낡은 책 속 소인들 :: 9

이름 없음 2021-09-14 19:53:10

유희왕 오리카 만들기. :: 670

방계 덱 지원을 빌고 있는 참치 2021-09-02 11:06:53

검은 비가 내리기 시작했다 :: 49

다음 2021-08-20 21:27:44

뭔가 마법소녀물로 릴레이 해볼까 :: 108

큐베레이 2021-08-13 12:59:49

폐허 속을 사는 릴레이소설 :: 53

숙청된 정치장교◆t2Fwfd0vJs 2021-08-05 21:17:30

한번 제대로 릴레이 소설을 써보자! :: 35

메르메르메◆bw6mF174cM 2021-07-03 21:52:46

고양이 :: 3

고양이 2021-06-21 09:54:08

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>1596241865> 낡은 책 속 소인들 :: 9

이름 없음

2020-09-15 17:46:40 - 2021-09-14 19:53:10

0 이름 없음 (C17.gTS3AQ)

2020-09-15 (FIRE!) 17:46:40

우리 할머니께서 해주신 말씀이다. 책 속에는 책벌레가 살고 있어서 귀를 기울이면 벌레들이 소곤대는 소리가 들린다고 말이다. 20대 후반, 나는 회사를 그만두고 고향 집으로 내려가게 되었다. 다루던 편집 일을 그만두고 조금은 홀가분하며 막막한 기분으로 말이다. 돌아가던 날에는 비가 내리고 있었고 주변의 냄새가 평소보다 물씬 느껴졌다. 나는 양옥집의 문을 열고 들어가 비가 내리는 날의 적막감에 흠취하고 있었다. 빗 소리 사이로 소곤대는 소리, 타박대는 소리, 사람의 인기척이 드문드문 느껴졌다. 소리가 들리는 곳은 할머니의 오래된 서재 안쪽에서였다. 오래된 문 너머로 나무의 묵은 냄새가 물씬 느껴졌고 작은 인영이 시야 저편으로 사라져 가는것을 느꼈다.

1 이름 없음 (2tR8NE3oDk)

2020-09-15 (FIRE!) 19:31:20

호기심이 동한 나는 조용히 문을 열려고 했지만, 워낙 집이 낡았던 탓일까. 오히려 평소보다 문 여는 소리가 크게 났다.
이런, 오늘은 글렀군.

2 이름 없음 (tlxsF31Mr6)

2020-09-16 (水) 20:12:12

슬쩍 고개를 집어넣어 어두운 서재 안을 바라봤다. 당연하겠지만 습기 찬 나무와 종이의 냄새 말고는 아무것도 찾을 수 없었다. 여기서 굳이 소리를 내가며 그들을 찾는 것은 크나큰 실례이리라. 나는 다음을 기약하며 문을 닫았고, 그제서야 서재는 조금씩 소란스러워지기 시작했다.

3 이름 없음 (VoEyY4n7vQ)

2020-09-21 (모두 수고..) 17:01:52

그날 저녁, 달이 안팍까지 차오르는 밤에 나는 서재 안으로 다시금 걸어들어갔다.

4 이름 없음 (BdfuBOEDpQ)

2020-11-01 (내일 월요일) 16:11:35

거기에는 고종이 서 있었다

5 이름 없음 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 10:54:54

>>4
나는 고종의 모습을한 존재에게 물었다
"당신은 고종이신가요"
그존재가 말했다
"아니 나는 고종이 아니다"

6 이름 없음 (7iiFjRfkxI)

2021-09-03 (불탄다..!) 10:29:52

>>3 부터 다시 할까여

7 이름 없음 (nqb7wmQwuE)

2021-09-12 (내일 월요일) 19:56:43

서재 안에서는 여전히 인기척이 느껴졌다.

8 이름 없음 (Z3t2yCjbn6)

2021-09-14 (FIRE!) 01:00:44

문 앞에서 한참을 망설인 끝에 내가 문을 열었을 때, 달빛 아래에 한 소녀가 책 위에 걸터앉아 창 밖을 바라보고 있었다- 내가 들어오고도, 여전히.

9 이름 없음 (dhzrQIGVK.)

2021-09-14 (FIRE!) 19:53:10

그 운명적인 순간에 내가 넋을 놓고 있자, 그 작은 소녀는 내 눈치를 보며 책을 열었다. 정확히는 책의 문을 열었다는 표현이 맞을까. 그 소녀가 책의 문을 연 순간, 그것은 더 이상 내가 알던 책이 아니었다. 작은 골목길 사이 밤의 가로등이 반짝이는 밤의 골목길이 눈 앞에 보이고 있던 것이다. 내가 그 입구에 다가서자, 마치 사람들이 소란스럽게 이야기 하는 소리가 들리는 것 같았다.

그 때 소녀가 말했다.
"너는 너무 커서 들어올 수 없어. 줄어들 방법을 찾아봐."

줄어든다니, 어떻게? 나는 의아한 표정으로 소녀를 바라만 보았다.

>1596242659> 유희왕 오리카 만들기. :: 670

방계 덱 지원을 빌고 있는 참치

2020-10-10 12:00:12 - 2021-09-02 11:06:53

0 방계 덱 지원을 빌고 있는 참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 12:00:12

각자 이런 지원이 나왔으면 좋겠다 싶은 유희왕 오리카를 만들자.

-사기 효과는 금지.
-이름이나 효과에 대한 그럴듯한 유래가 있다면 더욱 좋다.

620 이름 없음 (MnoqFcW2J6)

2021-07-06 (FIRE!) 10:02:11

마공요새 지그라트

★8 / 바람(風) / 기계족

ATK: 2500
DEF: 800

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 몬스터 3장을 릴리스했을 경우에만 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "토이로봇 토큰"(기계족 / 바람 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.
③: 자신 필드에 토큰이 존재하는 한, 상대는 "마공요새 지그라트"를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
④: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 패의 수까지, 자신 필드에 "토이로봇 토큰"을 특수 소환한다.


도마 삼총사 중 아멜다의 에이스 몬스터.
"마공합체"의 효과로만 특수 소환이 가능했으나, 그냥 효과를 합쳐 3장 릴리스로 특수 소환할 수 있게 되었다.
1번 효과는 원작의 마함내성을 그대로 가져왔다.
2번 효과는 상대 엔드페이즈까지 포함되어 상향된 토큰 특소 효과.
3번 효과는 "토이로봇 토큰"에서 그냥 토큰으로 상향된 공격 대상 면역.
4번 효과는 상대 패에 따라 토큰을 특수 소환하는 효과.

621 이름 없음 (GpinZaAcwY)

2021-07-06 (FIRE!) 11:05:04

하이 눈 게임
[지속 마법]
① 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 이 카드의 컨트롤러는 덱을 뒤집어 플레이한다.
② ①의 효과로 보이는 덱의 맨 위의 카드가 "크래시 리볼버" 일때, 양측의 플레이어는 "Bang!"을 선언할 수 있다. 먼저 선언한 플레이어는 다음의 효과 중 하나를 발동할 수 있다.
* "Bang!"을 선언한 플레이어는 카드를 2장 드로우한다.
* "Bang!"을 선언한 플레이어는 필드 위의 카드 한장을 고르고 그 카드의 컨트롤을 얻는다.
* "Bang!"을 선언하지 못한 플레이어는 3000 데미지를 입는다.

천재지변+기적의 창조자(?)+할리갈리(?)
크래시 리볼버는 공업에 묘지에서 하이 눈 게임을 서치하는 장착 마법 사양

622 이름 없음 (MnoqFcW2J6)

2021-07-06 (FIRE!) 13:24:21

>>621
유희왕이 스피드게임이 되어버렷...!

623 이름 없음 (9DpREzgN9U)

2021-07-06 (FIRE!) 17:10:37

초 하이 스피드 게임

[지속 함정]

① 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 양측 플레이어는 30초의 시간제한을 가진다. 또한 30초를 초과했을 시 강제로 그 플레이어의 턴을 종료한다.

624 이름 없음 (B3FqMNZPpk)

2021-07-06 (FIRE!) 17:18:07

체인 때문에 가능하려나

625 이름 없음 (B3FqMNZPpk)

2021-07-06 (FIRE!) 17:19:26

듀얼 링크스에선 자신 행동 전체에 총 제한시간이 있어서 초과하면 그대로 패배

626 이름 없음 (yZq.Tx5wUM)

2021-07-08 (거의 끝나감) 09:37:59

천칭의 마술사

★4 / () / 마법사족

ATK: 1500
DEF: ()

◁ () / () ▶
①: ()

[펜듈럼 / 효과]

①: 상대 필드 위에 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력과 자신 필드의 몬스터 1장의 공격력은 1000 내린다.

무슨 효과를 줘야 하려나.

627 이름 없음 (yZq.Tx5wUM)

2021-07-08 (거의 끝나감) 12:27:45

오드아이즈 게이트

[속공 마법]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며, 이 카드의 발동 후, 자신은 "오드아이즈" 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.

①: 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 "오드아이즈 펜듈럼 드래곤" 1장과, 자신 묘지의 드래곤족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화되고, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 그 후, 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈)에 따라 이하의 효과를 적용한다.
●융합:
●싱크로:
●엑시즈:


앜파 마지막화의 역대급 오리카인 오드아이즈 퓨전 / 싱크로 / 엑시즈 게이트의 효과를 조정해서 하나로 합치는 중...

628 이름 없음 (yZq.Tx5wUM)

2021-07-08 (거의 끝나감) 13:21:36

오드아이즈 서몬 게이트

[속공 마법]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며, 이 카드의 발동 후, 자신은 "오드아이즈" 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.

①: 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 "오드아이즈 펜듈럼 드래곤" 1장과, 자신 묘지의 드래곤족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화되고, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 그 후, 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈)에 따라 이하의 효과를 적용한다.
●융합: 이 효과로 특수 소환한 몬스터 2장만을 소재로 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.
●싱크로: 이 효과로 특수 소환한 "오드아이즈 펜듈럼 드래곤"은 튜너로서 취급하고, 레벨은 1이 된다.
●엑시즈: 이 효과로 특수 소환한 엑시즈 몬스터는 그 랭크와 같은 수치의 레벨의 몬스터로 엑시즈 소환의 소재로 할 수 있다.

완성. 오리카로군.

629 이름 없음 (yZq.Tx5wUM)

2021-07-08 (거의 끝나감) 17:20:15

()의 마술사

LINK-2 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 1500

□□□
□◇□
■□■

◁ () / () ▶
①:

[링크 / 펜듈럼 / 효과]

"마술사" 펜듈럼 몬스터 2장

() 경우, 엑스트라 덱의 앞면 표시의 이 카드는 펜듈럼 소환할 수 있다.

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드의 링크 앞에 "마술사" 펜듈럼 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "마술사" 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: 몬스터 존의 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.



링크 / 펜듈럼 몬스터는 어떻게 해야 엑덱에서 펜듈럼 소환할 수 있을까...아예 펜듈럼 소환을 포기해야 하나...?

630 이름 없음 (e7uGV3kqKE)

2021-07-08 (거의 끝나감) 17:43:34

이 카드는 (대충 링크 펜듈럼 소환 범용 마법 카드)의 효과로만 엑스트라 덱에서 펜듈럼 소환할 수 있다.
라던지(아무말)

631 이름 없음 (yZq.Tx5wUM)

2021-07-08 (거의 끝나감) 17:55:51

()의 마술사

LINK-2 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 1500

□□□
□◇□
■□■


[링크 / 효과]

"마술사" 펜듈럼 몬스터 2장

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드의 링크 앞에 "마술사" 펜듈럼 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "마술사" 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 엑스트라 덱의 앞면 표시의 펜듈럼 몬스터 1장을 묘지로 보낼 수 있다.


마술사 지원용 링크 몬스터 완성.
문제는 이름인데...링크 몬스터에 걸맞는 이름은 뭐가 좋을까.

632 이름 없음 (yZq.Tx5wUM)

2021-07-08 (거의 끝나감) 18:58:10

전해(電海)의 마술사

LINK-2 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 1500

□□□
□◇□
■□■


[링크 / 효과]

"마술사" 펜듈럼 몬스터 2장

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드의 링크 앞에 "마술사" 펜듈럼 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "마술사" 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 엑스트라 덱의 앞면 표시의 펜듈럼 몬스터 1장을 묘지로 보낼 수 있다.


"전뇌세계"의 "바다" 정도면 괜찮은 이름이려나.

633 이름 없음 (gcsr0iGFDM)

2021-07-14 (水) 09:06:11

낙성
일반 함정
1)필드의 모든 카드를 파괴한다. 그 후 파괴된 카드수만큼 상대는 덱에서 카드를 드로우한다

634 이름 없음 (A10d7.rZLQ)

2021-07-15 (거의 끝나감) 10:50:18

이차원의 악마 나이우스

★3 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1600
DEF: 0

[효과 몬스터]

①: 500LP를 지불하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "의문의 손" 1장을 특수 소환한다.


창조의 대행자 비너스의 악마족 버전이라고나 할까. 신성한 구체와 동일 스텟에 종족 / 속성이 반대인 "의문의 손"을 소환한다.
이름도 "비너스(ヴィーナス)"에서 방점만 뺀 아나그램이다.

635 이름 없음 (sLA4XBUsM.)

2021-07-15 (거의 끝나감) 14:18:40

무신론자의 도망의 끝

[카운터 함정]

① 이 카드는 1턴에 1번, 자신 필드 위에 존재하는 몬스터의 상대로의 직접 공격이 무효가 되었을 시에 라이프를 절반 지불하고 발동할 수 있다.
그 몬스터에게 다시한번 상대로의 직접 공격권을 주며, 이때 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없으며 만약 그 몬스터가 자신 필드 위에 존재하지 않을 경우 그 몬스터의 공격력만큼 상대 플레이어에게 전투 데미지를 준다.

636 이름 없음 (0X88765pSs)

2021-07-16 (불탄다..!) 17:46:57

카테고리를 넓혀도 좋을듯
전투 데미지 0이라던가 표시 형식 변경이라던가 배틀 페이즈 종료 같은 수단이 많은데 코스트에 비해 한정적으로 보일지도

637 이름 없음 (3U71bvAENw)

2021-07-18 (내일 월요일) 19:16:43

라이트레이 파샤스

★5 / 빛(光) / 천사족

ATK: 1900
DEF: 1400

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 묘지의 빛 속성 몬스터가 3장일 경우에만 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.
②: 이 카드의 ①의 효과의 적용에 의해 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우, 묘지의 빛 속성 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 빛 속성 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 덱에서 1장 드로우한다.


나선창살처럼 수비 표시 몬스터에게 관통딜을 먹이면 1장 덤핑+드로우하는 강력한 효과를 지녔다.

638 이름 없음 (1vxjJQRQFI)

2021-07-19 (모두 수고..) 14:42:40

()파샤스

★4 / 빛(光) / 천사족

ATK: 1400
DEF: 1900

이 카드의 카드명은 룰상 "천공기사 파샤스"로 취급한다.

①: 이 카드의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0 이 된다.
②: ()


파샤스를 대체할 리메이크 카드...

639 이름 없음 (93sjYsZJWM)

2021-07-20 (FIRE!) 21:58:42

가디언 포스 포메이션

[지속 함정]

①: 1턴에 1번, 자신 필드의 "가디언" 몬스터가 공격 대상이 되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 장착 마법 카드 1장을 고르고, 그 적절한 대상이 되는 자신 몬스터에 장착한다.
②: 자신 묘지에 몬스터가 존재하지 않고, 상대가 마법 / 함정 카드의 효과를 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.


가디언 포스와 포메이션을 합친 카드.
1번 효과는 공격 대상이 될 경우 장착 카드를 장착하는 효과. 가디언의 힘 같은 걸 장착하면 쉽게 터져나가지는 않겠지.
2번 효과는 가디언의 컨셉(라펠 주장)인 묘지에 몬스터를 남기지 않았을 경우 발동하는 효과.

640 이름 없음 (93sjYsZJWM)

2021-07-20 (FIRE!) 22:30:13

파사의 가디언 바오우

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1300
DEF: 400

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
②: 이 카드가 전투로 파괴한 몬스터의 효과는 무효화된다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.


1번만 효과 발동 성공하면 흉악해진다.

641 이름 없음 (GD/GHJ//sk)

2021-07-21 (水) 11:35:19

섬광의 가디언 트라이스

★5 / 빛(光) / 번개족

ATK: 1400
DEF: 1700


이 카드는 통상 소환할 수 없다. "섬광의 쌍검-트라이스"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 1번에 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.
③: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에, 자신 묘지의 "가디언" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.


몬스터 파괴시 가디언 몬스터를 아무거나 소환 조건 씹고 소환하는 효과와, 전투 데미지를 주었을 때 상대의 패를 터는 효과.
더블 어택도 합쳐져 최소한의 타점만 확보할 수 있다면 꽤나 흉악해질 것이다.

642 이름 없음 (GD/GHJ//sk)

2021-07-21 (水) 11:49:07

중력의 가디언 그랄

★5 / 땅(地) / 공룡족

ATK: 2500
DEF: 1000

[효과 몬스터]

①: "중력의 도끼-그랄"이 필드에 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 상대 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.
③: 이 카드가 상대 몬스터에 공격하는 공격 선언시에 발동한다. 이 카드의 공격력은 데미지 스텝 종료시까지 500 올린다.

리메이크 가디언 중에서 유일하게 소환 제약이 없다.

643 이름 없음 (GD/GHJ//sk)

2021-07-21 (水) 12:13:25

정적의 가디언 케이스트

★4 / 물(水) / 해룡족

ATK: 1000
DEF: 2300

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "정적의 로드-케이스트"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 상대의 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 "가디언" 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다.


마법 내성을 상대 마함 내성으로 상향시켰다.
대상 면역은 수비력이 아까우므로 역으로 매지션즈 발키리어 계열의 벽 몬스터가 되었다.

644 이름 없음 (GD/GHJ//sk)

2021-07-21 (水) 15:44:22

유성의 가디언 실

★4 / 화염(炎) / 화염족

ATK: 700
DEF: 1400

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "유성의 활-실"이 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
②: 자신 필드의 앞면 표시의 장착 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 묘지로 보낸다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 실" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.



정적의 가디언 케이스트

★4 / 물(水) / 해룡족

ATK: 1000
DEF: 2300

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "정적의 로드-케이스트"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 상대의 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 "가디언" 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 케이스트" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.


파사의 가디언 바오우

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1300
DEF: 400

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 동안, 그 몬스터의 효과는 무효화된다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 바오우" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.

645 이름 없음 (GD/GHJ//sk)

2021-07-21 (水) 16:27:55

중력의 가디언 그랄

★5 / 땅(地) / 공룡족

ATK: 2500
DEF: 1000

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "중력의 도끼-그랄"이 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 상대 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.
②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패에서 "가디언" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과는 자신 필드에 다른 몬스터가 없을 경우에 발동과 처리를 할 수 있다.
③: 이 카드가 상대 몬스터에 공격하는 공격 선언시에 발동한다. 이 카드의 공격력은 데미지 스텝 종료시까지 500 올린다.
④: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 그랄" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.



섬광의 가디언 트라이스

★5 / 빛(光) / 번개족

ATK: 1400
DEF: 1700

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "섬광의 쌍검-트라이스"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 1번에 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에, 자신 묘지의 "가디언" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 트라이스" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.

646 이름 없음 (Z0cVpKJi9U)

2021-07-22 (거의 끝나감) 16:39:04

파사의 가디언 바오우

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1300
DEF: 400

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 바오우" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.



섬광의 가디언 트라이스

★5 / 빛(光) / 번개족

ATK: 1400
DEF: 1700

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "섬광의 쌍검-트라이스"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 1번에 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에, 자신 묘지의 "가디언" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.
④: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 트라이스" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.

647 이름 없음 (Z0cVpKJi9U)

2021-07-22 (거의 끝나감) 16:40:58

파사의 가디언 바오우

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1300
DEF: 400

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.
④: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 바오우" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.

648 이름 없음 (Z0cVpKJi9U)

2021-07-22 (거의 끝나감) 18:47:48

태양의 수호자

★7 / 빛(光) / 전사족

ATK: 2400
DEF: 2100

[융합 / 효과]

"태양의 전사"+"달의 여전사"

①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 같은 종족 / 속성을 가지는 "수호자 토큰"(레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. "수호자 토큰"이 존재하는 한, 필드의 이 카드는 공격 대상 및 상대 효과의 대상이 되지 않는다.
②: 어둠 속성 몬스터와 전투를 실행할 경우, 데미지 스텝 종료시까지 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
③: 필드의 "수호자 토큰"이 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터의 공격력만큼 자신의 LP를 회복한다. 그 후, 이 카드를 주인의 엑스트라 덱으로 되돌리고, 엑스트라 덱에서 "달의 수호자" 1장을 융합 소환으로 취급하여 특수 소환한다.



달의 수호자

★7 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 2100
DEF: 2400

[융합 / 효과]

"달의 여전사"+"태양의 전사"


①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 같은 종족 / 속성을 가지는 "수호자 토큰"(레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. "수호자 토큰"이 존재하는 한, 필드의 이 카드는 공격 대상 및 상대 효과의 대상이 되지 않는다.
②: 빛 속성 몬스터와 전투를 실행할 경우, 데미지 스텝 종료시까지 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
③: 필드의 "수호자 토큰"이 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고, 그 공격력 / 수비력을 800 내린다. 그 후, 이 카드를 주인의 엑스트라 덱으로 되돌리고, 엑스트라 덱에서 "태양의 수호자" 1장을 융합 소환으로 취급하여 특수 소환한다.



가디언 카드 검색하다보니 나온 융합 몬스터들.
원본과 달리 "태양의 전사"와 "달의 여전사"만 사용하여 한 쌍을 이루게 했다. 레어메탈 부부의 상위 호환일까.

649 이름 없음 (Z0cVpKJi9U)

2021-07-22 (거의 끝나감) 19:26:01

수호자 예찬

[지속 함정]

①: 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 이 카드를 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 무효로 하고, 대상 몬스터와 같은 종족 / 속성을 가지는 "수호자 토큰"(레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. 대상 몬스터가 융합 / 싱크로 / 엑시즈 몬스터일 경우, 그 토큰의 공격력 / 수비력은 대상 몬스터의 각각의 수치와 같아진다.
②: 자신 필드에 "수호자 토큰"이 존재하는 한, 상대 배틀 페이즈 종료시에 발동한다. 이 턴, 공격 선언하고 있지 않은 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.
③: 자신 필드에 "수호자 토큰"이 존재하지 않을 경우에 발동한다. 이 카드를 파괴한다.


함께 따라온 지속 함정도 만들었다.

650 이름 없음 (ogKB6cirGs)

2021-07-23 (불탄다..!) 15:43:19

히든 나이트 다크 후크

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1600
DEF: 0

[효과 몬스터]

①: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있으며, 이 카드의 전투로 상대가 받는 전투 데미지는 절반이 된다.
②: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 경우에, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장의 표시 형식을 변경한다. 그 후, 상대는 800 데미지를 받는다.
③: 이 카드의 ②의 효과를 적용한 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 수비 표시로 특수 소환한다.


히든 나이트 후크와 히든 나이트 다크+리바이벌 나이트를 하나의 카드로 합쳤다.
직접 공격으로 깔짝거리고, 때리려고 하면 새크리파이스 이스케이프+번뎀, 엔드 페이즈에 부활하는 거슬리는 효과.

651 이름 없음 (ogKB6cirGs)

2021-07-23 (불탄다..!) 19:48:28

데미우르고스 EMA

★8 / 빛(光) / 천사족

ATK: 3300
DEF: 2000

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 속성이 다른 몬스터 4장을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 자신 필드의 마법 / 함정 카드의 수만큼, 자신 필드에 "호문클루스 토큰"(천사족 / 빛 / 레벨 1 / 공 0 / 수 800)을 특수 소환한다. 이 토큰은 어드밴스 소환을 위해서는 릴리스할 수 없다.
②: 이 카드의 공격력은, 필드의 "호문클루스 토큰"의 수×800 포인트 올린다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 "호문클루스 토큰"을 전부 파괴하고, 파괴한 수만큼 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 고르고 파괴한다.


대충 조정했다.

652 이름 없음 (LZMjXAyACQ)

2021-07-24 (파란날) 16:48:46

드래곤 레이디

★7 / 빛(光) / 전사족

ATK: 2500
DEF: 2100

[효과 몬스터]

이 카드명의 ③의 효과는 듀얼 중 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 1턴에 1번, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다. 이 효과를 발동하는 턴, 이 카드는 공격할 수 없다.
②: 이 카드의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다.
③: 자신 / 상대 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 드래곤족 몬스터 4장을 고르고 묘지로 보낸다. 그 후, 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지 자신 묘지의 드래곤족 몬스터의 수×300 올린다.



쿵후낭랑

★4 / 땅(地) / 전사족

ATK: 1700
DEF: 1000

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 공격 선언하지 않은 턴의 다음 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드의 공격력은 300 올린다.
②: 자신 필드의 (전사족) 몬스터 2장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "드래곤 레이디" 1장을 특수 소환한다.
③: 필드의 마법 / 함정 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 파괴된 카드의 컨트롤러는 1000 데미지를 받는다.


쿵후낭랑 2번 효과는 범위 설정이 귀찮네...

653 이름 없음 (diAKmcsws.)

2021-07-29 (거의 끝나감) 23:02:08

붉은 눈의 칠흑룡
레벨 7 드래곤족 어둠속성 공:2800 수:2400 융합 몬스터
붉은 눈 몬스터 x 2장
이 카드명의 2번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1)이 카드는 필드 및 묘지에서 붉은 눈의 흑룡 및 일반 몬스터로도 취급한다
2)이 카드의 특수 소환에 성공했을 경우 발동할 수 있다. 덱/묘지에서 흑염탄을 1장 패에 넣는다.


붉은 눈의 환합
일반 마법
1)엑스트라 덱에 존재하는 어둠 속성/드래곤족 융합 몬스터를 상대에게 보이는 것으로 발동할 수 있다. 그 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 패/필드에서 묘지로 보내고, 엑스트라 덱에서 그 융합 몬스터를 융합 소환한다. 이 효괴로 붉은 눈 몬스터를 묘지로 보냈을 경우 그 융합 몬스터를 '붉은 눈의 흑룡'으로도 취급한다
2)자신 필드의 붉은 눈 몬스터 또는 붉은 눈 몬스터를 소재로 삼은 융합 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우 대신 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

붉은 눈의 전선
지속 함정
1)1턴에 1번 묘지의 붉은 눈 몬스터 또는 어둠 속성/드래곤족 융합 몬스터를 1장 고르고 자신 필드 위에 특수 소환한다.
2)이 카드가 효과로 파괴될 경우 대신 묘지의 붉은 눈 카드 1장을 덱으로 되돌릴수 있다.

654 이름 없음 (f1ohUWOdtI)

2021-08-02 (모두 수고..) 16:18:14

비전 오브 데스티니

★4 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 1800

[효과 몬스터]

이 카드명은 룰상 "비전 히어로" 카드, "데스티니 히어로" 카드로도 취급한다.
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 어둠 속성 "히어로" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
②: ()
③: ()


레이더즈 윙처럼 데스티니 히어로와 비전 히어로를 동시 지원하는 카드로 구상중.

655 이름 없음 (f1ohUWOdtI)

2021-08-02 (모두 수고..) 16:35:01

비전 오브 데스티니

★4 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 1800

[효과 몬스터]

이 카드명은 룰상 "비전 히어로" 카드, "데스티니 히어로" 카드로도 취급한다.
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 어둠 속성 "히어로" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드 / 묘지에서 "드라군 D-엔드" 또는 어둠 속성 "히어로" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.

656 이름 없음 (Qo4pDZ1oeQ)

2021-08-03 (FIRE!) 10:19:05

미라지 필드

[필드 마법]

①: 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 몬스터 대신 자신 마법 & 함정 존의 "비전 히어로" 몬스터를 릴리스할 수 있다.
②: "비전 히어로" 몬스터가 그 공격력보다 높은 공격력을 가지는 몬스터를 공격한 경우, 공격 몬스터의 공격력은 데미지 계산시에만 1000 올린다.

657 이름 없음 (Qo4pDZ1oeQ)

2021-08-03 (FIRE!) 10:30:33

비전 히어로는

3레벨: 지속함정이 되었다가 필드로 튀어나오며 효과 발동
4레벨: 비전 히어로를 보조.

위치레이드는 마함 견제 및 어태커, 화리스는 전개 보조의 필수 부품인가.

658 이름 없음 (Qo4pDZ1oeQ)

2021-08-03 (FIRE!) 21:59:41

마그넷 콤비

LINK-2 / 땅(地) / 전사족

□□□
□◇□
■□■

ATK: 1500

[링크 / 효과]

전사족 몬스터 2장

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "융합" 일반 / 속공 마법 카드 또는 "퓨전" 일반 / 속공 마법 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
②: 이 카드의 링크 앞에 융합 몬스터가 융합 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. ()

659 이름 없음 (RGX9B8UbaM)

2021-08-07 (파란날) 17:40:28

그러고보니 코믹스판 에드는 비전 히어로 외에도 목성 플래닛 시리즈 썼었지...
어둠 속성 전사족이고...효과가 블루D같은 녀석이었고...

660 이름 없음 (RGX9B8UbaM)

2021-08-07 (파란날) 18:57:15

비전 히어로 판타즈마

★4 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 700

[효과 몬스터]

이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 전사족 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 이 카드는 2장만큼의 릴리스로 할 수 있다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우, 자신 묘지의 "히어로" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.
③: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 전사족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.



히어로 서포트인데 히어로도 아니고 전사족도 아니고, 마술사인데 마술사 펜듈럼도 아닌 환영의 마술사의 비전 히어로 버전 리메이크.
따지고 보면 이녀석이 비전 히어로 판 히어로 키즈 같은 아이려나.

661 이름 없음 (2Uf8HoQRgU)

2021-08-07 (파란날) 19:31:34

>>660 공격력 1000 이하로 낮춰주자. (양심 어디)

662 이름 없음 (RGX9B8UbaM)

2021-08-07 (파란날) 22:46:02

비전 히어로 판타즈마

★4 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 700

[효과 몬스터]

①: 전사족 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 이 카드는 2장만큼의 릴리스로 할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 자신 묘지의 "히어로" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 전사족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 어둠 속성 "히어로" 몬스터를 제외했을 경우, 묘지로 보내지 않고 패에 넣을 수도 있다.


그냥 바이온과 비슷하게 바꿨다. 기본 덤핑 효과에 어둠 속성 히어로를 제외하면 서치 효과도 된다.

663 이름 없음 (bD.Y4zA6wM)

2021-08-08 (내일 월요일) 16:19:48

데몬 소환 시리즈.


데몬 강림(의식)-의식 외 전투 / 몬스터 효과 파괴 내성
데몬 현현(융합)-타점 상승
데몬 초래(싱크로)-대상 내성
데몬 초월(엑시즈)-파괴시 소재 제거

남은 건 펜듈럼과 링크인가.


데몬 출현(가칭)

★6 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 2500
DEF: 1200

◁ 7 / 7 ▶

①: "데몬 소환"이 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드의 효과를 발동할 수 없다.
②: ()


[펜듈럼 / 효과]

①: 이 카드가 (몬스터 존에) 존재하는 한, 카드명을 "데몬 소환"으로 취급한다.
②: 펜듈럼 소환한 이 카드가 상대에 의해 (묘지로 보내졌을) 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "데몬 소환" 1장을 고르고 특수 소환한다.

664 이름 없음 (.aK/.9964k)

2021-08-09 (모두 수고..) 11:55:50

체스 데몬 리메이크 해보고 싶다...
데몬 덱 추세가 대충 자괴 계통인 것 같으니, 자괴 관련 효과를 가지게 하면 되려나...


665 이름 없음 (.aK/.9964k)

2021-08-09 (모두 수고..) 12:36:56

데몬 출현(가칭)

★6 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 2500
DEF: 1200

◁ 7 / 7 ▶

①: "데몬 소환"이 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드의 효과를 발동할 수 없다.
②: ()


[펜듈럼 / 효과]

①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 카드명을 "데몬 소환"으로 취급한다.
②: ()
③: 펜듈럼 소환한 이 카드가 상대에 의해 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "데몬 소환" 1장을 고르고 특수 소환한다.


파괴되면 기본 엑덱으로 가는 펜듈럼 몬스터다 보니 3번 효과를 어떻게 쓸지가 문제로구만.

666 이름 없음 (.aK/.9964k)

2021-08-09 (모두 수고..) 22:01:34

카타스트로프 드로우

[일반 마법]

①: 자신 필드의 몬스터가 2장 이상 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 몬스터를 전부 파괴한다. 그 후, 자신은 덱에서 2장 드로우한다.


대충 효과 조정해보았다.

667 이름 없음 (kRunrUyw/Y)

2021-08-23 (모두 수고..) 19:39:21

오로라 디클레어러

★2 / 빛(光) / 천사족

ATK: 300
DEF: 500

[튜너 / 효과 몬스터]

이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없고, 이 카드의 효과를 사용하는 턴, 자신은 "디클레어러" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드를 싱크로 / 엑시즈 소재로 할 경우, 패의 "디클레어러" 몬스터 1장도 싱크로 / 엑시즈 소재로 할 수 있다.
①: 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "오로라 디클레어러" 이외의 레벨 2 이하의 "디클레어러" 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: "디클레어러" 의식 몬스터 1장을 의식 소환할 경우, 이 카드 1장으로 의식 소환에 필요한 레벨만큼의 릴리스로서, 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

디클레어러 리어셈블리지

[일반 마법]

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 발동할 수 없고, 이 카드를 발동하는 턴, 자신은 "디클레어러" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.
①: 패에서 천사족 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "디클레어러" 튜너 몬스터 1장과 튜너 이외의 "디클레어러" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 발동 후 이 턴 중에 자신 "디클레어러" 몬스터의 특수 소환 성공시에 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.

디클레어러 트랜센더스

[의식 마법]

"퍼펙트 디클레어러" 또는 "얼티미트 디클레어러"의 의식 소환에 필요.
이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 자신 패 / 묘지에서 "퍼펙트 디클레어러" 또는 "얼티미트 디클레어러"를 의식 소환한다. 상대 필드에만 카드가 존재할 경우에는 자신의 덱의 "디클레어러" 튜너 몬스터도 의식 소재로 할 수 있다.

어장 초창기에 올린 디클레어러 오리카. 아래 두 카드는 텍스트 다듬기 겸 효과 조정으로 올려봤어.

668 이름 없음 (GJpdr7PAtE)

2021-08-26 (거의 끝나감) 11:54:59

과도한 제물

[일반 마법]

①: 이번 턴 자신의 몬스터만을 사용하여 어드밴스 소환할 경우, 릴리스 소재를 3장까지 사용할 수 있다.
②: 이번 턴 어드밴스 소환된 몬스터의 릴리스 소재의 수에 따라 각각의 효과를 부여한다.
●1장 이상: 이 카드의 공격력/수비력을 400 포인트 올린다.
●2장 이상: 이 카드는 1턴에 1번 전투 또는 효과로 파괴되지.않는다.
●3장 이상: 1턴에 1번, 몬스터의 효과가 발동했을 때, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하여 파괴하고, 그 몬스터의 공격력 또는 수비력 중 더 높은 쪽의 수치만큼 상대에게 데미지를 준다.

669 이름 없음 (2fj/nsFr2M)

2021-09-02 (거의 끝나감) 11:06:17

패트랩이 유희왕의

670 이름 없음 (2fj/nsFr2M)

2021-09-02 (거의 끝나감) 11:06:53

앗 잘못 올림

>1596247015> 타바네가 마블의 아이언맨 영화판 마누라가 된 경우 :: 46

이름 없음

2021-02-27 13:59:39 - 2021-08-31 01:15:19

0 이름 없음 (NOtWx.c.WI)

2021-02-27 (파란날) 13:59:39

굴려보는 어장

1 이름 없음 (sP0EctQy4Q)

2021-02-27 (파란날) 17:58:48

우선 지구-199999의 타바네의 성격부터 알아보자구.

.dice 0 9. = 2
1-3. 망할 매드토끼.
4-6. 개심도 .dice 0 100. = 66
7-9. 일단 인간존중은 익혔...나?
0. 크리

2 이름 없음 (sP0EctQy4Q)

2021-02-27 (파란날) 18:04:50

글렀네.

스타크와 만난 계기.
.dice 0 9. = 4
1-3. 기술과 상관 없음.
4-6. IS 발표할 때 스타크가 참가했었다.
7-9. +기술 관련 교류 .dice 0 100. = 47
0. 크리

3 이름 없음 (sP0EctQy4Q)

2021-02-27 (파란날) 18:07:19

흠흠흠.
그럼 어쩌다가 결혼까지?
.dice 0 9. = 7
1-3. 스타아아아아아크!!!...이건 빌드 네타인가?
4-6. 그나마 대화가 통하니까 마음에 들어버렸다.
7-9. 두 줄...이네...?(앗)
0. 크리

4 이름 없음 (sP0EctQy4Q)

2021-02-27 (파란날) 18:10:09

타바네: 뭔가 드물게 말 통하는 상대
스타크: 일단 미인

기적적인 원나잇 후, 일발필중(의미심장)

HOLY SHIT.

아이에 관하여.

성별 .dice 0 1. = 1(남/여)

육체 .dice 0 100. = 43(낮을수록 빈약, 높을수록 헐크)
지능 .dice 0 100. = 23(낮을수록 바보, 높을수록 천재)
인성 .dice 0 100. = 50(낮을수록 토끼, 높을수록 성자)

5 이름 없음 (sP0EctQy4Q)

2021-02-27 (파란날) 18:12:14

타-노-스한 인성을 가진 머리가 살짝 둔한 평범한 딸인가.

타바네의 애정.
.dice 0 9. = 0
1-3. 제 자식도 사람으로 안보이는 미친년...!
4-6. 애정 .dice 0 100. = 1
7-9. 제시)빗자루.
0. 크리

6 이름 없음 (sP0EctQy4Q)

2021-02-27 (파란날) 18:26:23

호에에에에에에
.dice 0 9. = 0
1-3. 오히려 죽일듯이 미워한다.
4-6. 【이 세상 무엇】보다도 소중하다...무거워!
7-9. 그 타바네가 .dice 0 100. = 15만큼 개선되었다고?!
0. 크리

7 이름 없음 (sP0EctQy4Q)

2021-02-27 (파란날) 18:31:07

갸아아아앍
.dice 0 9. = 2
1-3. "--라는 아이로 자라지 않았으려나?"(WARNING!)
4-6. 애 낳고 사람이 좀 많이 착해졌다.
7-9. 성모 타바네 엔딩.
0. 크리

8 이름 없음 (sP0EctQy4Q)

2021-02-27 (파란날) 18:35:18

단숨에 액재료 투처억~.
.dice 0 9. = 5
1-3. 난산으로 인해 산모는 지켰지만 아이가...
4-6. .dice 1 10. = 1살 때 그만...
7-9. 행방불명으로 타협하자!
0. 크리

9 이름 없음 (sP0EctQy4Q)

2021-02-27 (파란날) 18:38:36

원작대로 망할 매드토끼였다가 기술시연회에서 토니와 만나고, 드물게 말이 통해서 유혹에 넘어가주고,
어쩌다보니 임신해서 그대로 결혼. 그런데 딸이 1살을 채 못 넘기고 사망.

자, 이제 이걸 누가 이어써 봐!(내던짐)

10 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 22:10:07

의외로 IS의 최대 속도가 마하 3,(군용 IS의 최대 속력이 마하2, 아카츠바키가 마하 3정도)
아이언맨 슈트 중 가장 빠른 기체의 속도가 마하 5(아이언맨 3 기준)라는건 보면
4세대 IS보단 제대로 만든 토니의 슈트가 더 강할 가능성이 있다.(작가 오너캐 수준인 타바네가 진심 내는건 논외로 치고)
물론 속도가 절대적인 성능을 나타내는건 아니지만.
실드 에너지만 있으면 조종사의 안전은 확실히 보장하는 IS에 미친 에너지 효율의 아크 리엑터 집어넣으면 완전체 아이언하트 되겠지
그런 의미에서 IS와 마블 설정에 대한 몇가지 굴려봄

1. 외계인도 IS 탑승이 가능한가?
.dice 0 9. = 0
1-4. 인간 여자만 됩니다.
5-7. 외계인 여자도 됩니다.
8-9. 뭔가 남자(구체적으로는 레귤러) 적성이 원작보다 높은데
0. 크리

11 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 22:14:22

다갓이 크리라고 하신다
.dice 0 9. = 9
1-3. 스톤의 힘을 이용한다면...
4-6. 로켓 : 아 저 기술, 예전 여존남비 행성에서 사용하던 구닥다리 기술이지.
7-9. 외계인마다 된다 여자만 된다 안된다 1~3으로 굴려보자
0. 크리

12 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 22:20:36

1. 다 탈수 있다. 2, 여자만 탈 수 있다. 3, 그런거 없다.
아스가르드인 .dice 1 3. = 1
셀레스티얼 .dice 1 3. = 1 (2여도 다 탈수 있다.)
제호베레이 .dice 1 3. = 3
플로라 콜로서스 .dice 1 3. = 1
타이탄 .dice 1 3. = 3 (2여도 다 탈수 있다.)
서리거인 .dice 1 3. = 3
파이어 데몬 .dice 1 3. = 3
소버린 .dice 1 3. = 1
크리 .dice 1 3. = 2
사카르인 .dice 1 3. = 3
크로난 .dice 1 3. = 3
아스가르드 토끼 .dice 1 3. = 2
드렉스 .dice 1 3. = 3

생각나는 애들만

13 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 22:23:46

셀레스티얼(스타로드), 아스가르드인은 IS 여자 설정 씹고 탑승 가능.
셀레스티얼은 잠재된 능력으로, 아스가르드인은 과학력이든 마법이든 이용해서 탈 듯한 느낌
아이 엠 그루트도 탈 수 있다. 로켓은 못타지만 암컷은 탈 수 있다.
아담 워록도 탈 수 있는 모양
금발 미남 양아치 토르가 아스가르드에서 지구로 떨어져서 IS학원에 들어가 이치카 하렘을 NTR하는 것인가(아무말)

14 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 22:25:58

근데 로키는 못타네 흑흑

15 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 22:32:48

2. IS의 원래 용도가 우주에 가기 위해서라고 하는데, 여기는 외계인들이 넘쳐나는 곳이란 말이지
.dice 0 9. = 9
1~3 : 타바네는 모른다
4~6 : 어렴풋이 알고 있다.
7~9 : 아니까 만든다
0 : 크리

16 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 22:39:26

외계인의 존재도 알고 있고, 그렇기 때문에 여러 행성을 가고 싶은 모양?
IS의 스펙이 높아질 가능성과 타바네가 우주여행을 할 가능성이 높아졌다.
쉴드는 IS에 대해 어떻게 생각하고 있습니까
.dice 0 9. = 1
1~3. 당연히 막아야지
4~6. 일단은 관망한다.
7~9. 접촉 시도
0. 크리

17 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 22:45:17

아직 외계인의 존재는 알리고 싶지 않은 쉴드. 타바네 박사의 연구가 위험하다고 판단. 강압적이든 회유든 세계에 IS가 퍼지는 건 막고 싶은 모양

.dice 0 9. = 1
1~3 막으려다 터진게 백기사 사건.. 음...
4~6 앤트맨도 없고 아직 1세대 IS 막을 병기가 존재하지 못한다. 포섭도 납치도 어쨌든 실패
7~9 스카우트 시도. 사실상 쉴드의 감시 하에 둔다
0 크리

18 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 22:49:46

백기사 사건. 원작에선 미사일 2341발, 전투기 207기, 항모 5척 순양함 7척, 지원용 군사위성 8기, 애니에선 미사일 2000발 정도와 대치해서 무사상자 승리는 낸, IS가 세계에 알려지게 된 대사건
여기선 핼리케리어라던가 쉴드의 나름 오버테크놀러지 병기들과 싸워서 언론통제가 불가능할 정도의 대깽판을 낸 것 같다.
IS라고 이렇게까진 못하고 사기급 캐릭터 2호인 오리무라 치후유의 능력도 있어서 가능했던 것 같지만.
참고로 이 사건은 .dice 1 2. = 2 1, 아들 생전 2. 사별후
그리고 .dice 0 9. = 6 (1이면 아들의 죽음의 원인은 설마? 그리고 0이면...)

19 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 22:54:30

쉴드도 하이드라의 공작도 없었다.
어느쪽이든 표면상으론 IS 세계관과 비슷한 느낌으로 흘러간다.(알래스카 조약이라던지 IS학원 설립 등의 경위)
뒷면으론 쉴드는 타바네에게 .dice 0 9. = 1(1.???, 2~8 패배, 9무승부, 0.승리?)
이 사건이 일어난 것이 원작 시작 .dice 1 10. = 10년전

20 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 23:00:22

그리고 여기서 펌블로 인해 타바네는 쉴드 내부 하이드라의 공작으로 인해 실종된다.
어찌어찌 타바네와 싸워 그럭저럭 성과를 낸 듯한 쉴드지만 .dice 0 100. = 91%의 전력만이 남게 되어 위축된다(하이드라 미포함)
덤으로 백기사 사건의 뒤처리도 해야 하는데 타바네는 확보 못한 최악의 상황

그리고 20세에 결혼을 한 것도 모자라 아내와 자식을 모두 잃어버린 토니. 쉴드와는 돌아갈 수 없는 강을 건너게 된다.

21 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 23:03:47

(쉴드 의외로 힘냈다.)

원작보다 하이드라가 강해질 가능성이 생겼다.
백기사 사건의 뒤처리중 발견된 IS 코어의 대수는 .dice 0 467. = 321
원작과 달리 일본이 아닌 미국이 먹게 될 느낌이지만

22 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 23:08:45

어느쪽이든 타바네 박사의 실종과 그 조사중 발견된 IS는 321대
거의 확정적으로 블랙 위도우는 전용기를 갖게 되는 게 확정
토니가 개인적으로 얻은 코어 대수는 .dice 1 85. = 10개(슈트 개수만큼)
쉴드 .dice 1 50. = 38대 (하이드라 .dice 10 90. = 37%)
그 외에는 세계 전역으로 뻗어나가게 된다.

23 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 23:13:57

이 혼파망 상황에서 치후유는?
.dice 0 9. = 3
1. 그런 사람 존재하지 않는다.
2. 전사
3. 실종
4~6. IS학원, 지금은 검은 토끼부대?(원작)
7~9. 토니 스타크와 접촉

24 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 23:14:27

아이언맨 1의 최종보스 빌런이 정해진 느낌이 든다.

25 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 23:21:53

3. 원작 캐릭터들의 IS적성이 혹시 있지 않을까? (100이면 있다)
아이언맨 .dice 90 100. = 100(타바네 보정)
캡아 .dice 1 100. = 93
헐크 .dice 1 100. = 5
스파이더맨 .dice 1 100. = 67
워머신 .dice 1 100. = 11
팔콘 .dice 1 100. = 95
비전(?).dice 80 100. = 86 (스톤 보정)
호크아이 .dice 1 100. = 87
블랙 팬서 .dice 1 100. = 90
앤트맨 .dice 1 100. = 72
로켓 .dice 1 100. = 30
호건 .dice 1 100. = 48
닥터 스트레인지 .dice 1 100. = 33 .dice 80 100. = 100(소서러 슈프림)
.dice 1 100. = 3
팔콘 .dice 1 100. = 7
버키 .dice 1 100. = 87
닉퓨리 .dice 1 100. = 90
행크.dice 1 100. = 35
알렉산더 피어스.dice 1 100. = 95
크로스 본즈.dice 1 100. = 27
스탠 리 .dice 90 100. = 97
레드 스컬.dice 1 100. = 3
스탠.dice 1 100. = 81
어보미네이션.dice 1 100. = 76
위플래시.dice 1 100. = 2
킬리언.dice 1 100. = 81
옐로재킷.dice 1 100. = 38
벌쳐.dice 1 100. = 38
에릭 킬몽거.dice 1 100. = 21
어딘가에 존재하는 일반인 .dice 1 100. = 25

26 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 23:23:47

아이언맨이면 타바네가 무언가를 한 느낌이 든다.
그리고 소서러 슈프림이 되면 IS를 억지로 움직이는게 가능한 모양
IS를 움직일 수 있는 남자는 반 셀레스티얼인 스타로드, 아이언맨, 그리고 각성한 스트레인지 셋뿐

27 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 23:27:47

난 여기까지! 다음 사람에게 넘길게요

28 이름 없음 (neBrmxZhpo)

2021-02-27 (파란날) 23:46:06

(이치카도 있으니 4명인가)

29 이름 없음 (7XMH/AfBj.)

2021-08-12 (거의 끝나감) 21:42:19

여기서
라우라 같은 존재가 문제네 그러면

1.하이드라는 타바네와 토니 스타크의 딸의 유전자를 입수했다 그걸로 복제인간을 만들었다.
2. 1번이 사실이면 하이드라는 이 유전자를 토대로 많은 적성자를 제작할려고 했다.
3. 라우라는 그중 성공작이라고 생각했으나 의외로 낮은 적합성때문에 버려졌으나 어떤 선한 독일 군인 가족이 라우라를 입양했다로
해도 되겠네

30 이름 없음 (7YBSckI/Bg)

2021-08-16 (모두 수고..) 00:01:49

마블이나 IS에 대해서 잘 모르지만 일단 굴려 보자면…
타바네는 이 사람들과 면식이 있는가?
50 이상의 경우 면식이 있음.

행크 핌 .dice 0 100. = 90
재닛 밴 다인 .dice 0 100. = 78
닥터 스트레인지 .dice -50 50. = -13

31 이름 없음 (7YBSckI/Bg)

2021-08-16 (모두 수고..) 00:16:26

어떻게 알게된 사이지?

행크 핌 .dice 0 100. = 17
제인 밴 다인 .dice 0 100. = 31


1-10 지인의 지인. 전공도 다르고 나이 차도 있어 별다른 접점은 없지만 여러번 만나봤네요.
11-40 친구친귀. 나이차도 있고 괴팍한 성격을 생각하면 특이하네요.
41-70 베스트 프랜드! 나이는 숫자에 불과한법!
71-100 단순한 지인을 넘어 서로의 내밀한 사정을 아는 사이.

32 이름 없음 (7YBSckI/Bg)

2021-08-16 (모두 수고..) 00:33:23

그냥 지인이었나. 그리고 생각해보니 제닛은 80년대에 실종됬으니 말이 안되네. 그러니 없던 일로치고…

영화에선 행크랑 스타크가 안면이 없던데 여기선 어떠려나. .dice 0 100. = 41


1-50 평범하게 모르는 사이.
51-90 아내의 지인
91-100 제법 친하다.
0 아버지, 정답을 알려줘.

33 이름 없음 (7YBSckI/Bg)

2021-08-16 (모두 수고..) 00:41:00

여기서도 모르는 사이군요.
참, 행크는 타바네 실종에 대해 얼마나 짐작할까요? .dice 0 100. = 39

1-70 백기사 사건으로 어그로를 너무 심하게 끌긴했지.
71-90 어렴풋이 짐작함.
91-100 쉴드가 개입한 것까지 안다.

34 이름 없음 (7YBSckI/Bg)

2021-08-16 (모두 수고..) 00:41:50

그냥 IS 때문일 수 있겠다 생각하는 정도.

35 이름 없음 (7YBSckI/Bg)

2021-08-16 (모두 수고..) 00:46:42

생각해보니 스트레인지 다이스 너무 낮게 굴렸나? 생각해보면 행크와도 접점이 있을거 같진 않는데… 재굴림.

50 이상일 경우 지인. .dice -30 70. = 2

36 이름 없음 (7YBSckI/Bg)

2021-08-16 (모두 수고..) 00:47:12

함부로 재굴림하지 말라는 다갓의 뜻이군요.

37 이름 없음 (3kbgSLlaR6)

2021-08-31 (FIRE!) 00:33:25

아이언맨 1의 주적은 텐 링즈(중 라자 일파)
이후 오베디아가 진 최종보스로 나서긴 하지만 시작은 납치사건으로 전개된다.
하지만 이미 사건은 전개되었고 IS도 있는 이상 제리코 미사일 시연을 위해 중동으로 출장을 갈까 하는 의문

0 : ???
1~3 : 타 회사 고든 경감님이 말하셨던 상승작용(파워 인플레이션)
4~6 : .dice 2 4. = 4세대 IS(제리코 미사일 첨부)를 시연하기 위한 출장
7~9 : 중동 출장은 없다. 영화 시작은 자기 집에서

호옥시 모를 확률이 있을지 모르니 IS 적성 다이스
인센 .dice 0 100. = 69
라자 .dice 0 100. = 30

38 이름 없음 (3kbgSLlaR6)

2021-08-31 (FIRE!) 00:33:36

.dice 0 9. = 7

39 이름 없음 (3kbgSLlaR6)

2021-08-31 (FIRE!) 00:35:04

아이언맨, 또는 IS X세대형 기체 "아이언맨" MK 1의 탄생은 토니 스타크 집에서 시작된다.

40 이름 없음 (3kbgSLlaR6)

2021-08-31 (FIRE!) 00:37:21

시작 시점에서
1~3 : 예전에 만져봤는데 작동 안하더라, 지금도 안되지 않을까? 아이언맨 MK1 스타트
4~6 : 만져보니까 되더라. IS 전용기 스타트
7~9 : 타바네가 준 선물, 이름은 .dice 0 9. = 1 (1,0이면 아이언맨이 아니다.)
0 : ???

.dice 0 9. = 0

41 이름 없음 (3kbgSLlaR6)

2021-08-31 (FIRE!) 00:40:12

1~3 : 부부가 쌍으로
4~6 : 좀 빠른 위도우메이커 등장
7~9 : 좀 빠른 닉 퓨리 등장
0 : ????????
.dice 0 9. = 9

42 이름 없음 (3kbgSLlaR6)

2021-08-31 (FIRE!) 00:44:37

여기서 닉 퓨리 등장은
1~3 : 프로젝트 인사이트가 빨라졌습니다. 타바네도 있고 치후유도 있겠다 쉴드 뒤에 있을 필요가 없죠
4~6 : 1~3 을 감지하고 믿을 만한 협력자들을 모으는 중인 닉 퓨리. 근데 설득 가능?
7~9 : 이미 시작 시점에서 아이언맨으로 활동중인 토니.
0 : ???
.dice 0 9. = 8

43 이름 없음 (3kbgSLlaR6)

2021-08-31 (FIRE!) 00:49:34

이미 아이언맨으로 활동중이다 =
1~3 : 가족을 잃은 슬픔으로 분쟁지역의 무기를 파괴하고 IS를 회수중 (빌런 아슬아슬)
4~6 : 타바네의 소식에 대한 무언가의 단서를 얻었기에 세계 각지에서 정보수집 겸 자기방위용 물건이 필요
7~9 : 백기사 사건으로 시작 시점이 빨라지는 히어로들이 몇몇 더 있다
0 : ???
.dice 0 9. = 7

44 이름 없음 (3kbgSLlaR6)

2021-08-31 (FIRE!) 01:01:46

이 시점에서 시작 시점이 빨라지고 토니와 엮일 수 있는 캐릭터
1~3 : 추후 IS를 움직일 운명인 닥터 스트레인지 (또는 에인션트 원)
4~6 : 하이드라의 전력 강화의 반동으로 드러난 윈터솔져(덤으로 캡틴 아메리카)
7~9 : IS 때문에 초조해진 데런 크로스 견제하느라 고생하는 행크 핌(앤트맨)
0 : ??????
.dice 0 9. = 4

45 이름 없음 (3kbgSLlaR6)

2021-08-31 (FIRE!) 01:13:20

캡틴 아메리카가 예정보다 일찍 깨어났고, 윈터솔져도 더욱 왕성하게 활동 중이다.
아이언맨 1의 빌런 세력은 하이드라에 조력자는 캡틴 아메리카(+닉 퓨리)
하이드라의 IS 코어의 탈취를 목적으로 한 스타크 저택 습격이 있었고, 그 과정에서 어찌어찌 살아남아 아이언맨이 되었다- 라고 정리할 수 있을듯
일단 아이언맨 제작 경위
1. 사건 전(자신) / 2. 사건 전(타바네) / 3. 사건 후
.dice 1 3. = 3

스타크 저택 습격 사건에서 토니가 목격한 것은-
1~3 : 많이 알던 사이(?) (치후유 메인 빌런 루트)
4~6 : 냉동 슈퍼 솔져 중에 여성이 있었다(여성 슈퍼솔져 메인 빌런 루트)
7~9 : 1라운드 보스로 윈터솔져 등장
0 : ???
.dice 0 9. = 1

46 이름 없음 (3kbgSLlaR6)

2021-08-31 (FIRE!) 01:15:19

사기캐 치후유를 토니 스타크는 이길 수 있을까요?
치후유가 세뇌되었다면 타바네는 무사할 수 있는 걸까요?
캡틴 아메리카와 윈터솔져는 이 파워 인플레에서 어떤 중요한 역할을 맡게 될 것인지!

지금까지 출발 릴레이 여행의 무명참치였습니다.

>1593716207> 검은 비가 내리기 시작했다 :: 49

다음

2020-07-03 03:56:37 - 2021-08-20 21:27:44

0 다음 (4044714E+5)

2020-07-03 (불탄다..!) 03:56:37

갑작스레 내리는 비에 편의점 안으로 몸을 피했다.
젖은 우산을 접어보자 검은 물줄기가 뚝뚝 떨어져 내렸다.
유리문 너머의 사람들은 금세 당황하며 가까운 가게나 천막 밑으로 내달리기 시작했다.

1 다음 (6933321E+5)

2020-07-03 (불탄다..!) 23:22:14

"어서오세요."

카운터에 서 있던 알바생이 상투적인 인삿말을 내뱉었다.
뭐라도 인사를 돌려주려다가, 알바생이 이 쪽을 보고있지 않다는 걸 깨닫곤 관뒀다. 대신 그는 진열대 안쪽으로 걸음을 옮겼다.
마트나 편의점 같은 데 발을 들여놓았으면 뭐라도 사야 한다는 기묘한 책임감에서 나온 발로였다.

2 다음 (263923E+56)

2020-07-04 (파란날) 05:28:47

어느새 편의점 안으로 네 다섯 씩 사람들이 성급히 뛰어들어왔고 알바생은 그제서야 이변을 눈치챈 듯 했다. 유리문 너머로 먹 처럼 쏟아지는 검은 빗줄기를 주시하던 이들 중 한명이 말을 꺼내자, 그는 자신도 모르게 그 말소리에 귀를 집중한다.

근처 공장에서 화재가 났다는 것 같아요.

불이 났다는 이유만으로 검은 비가 내릴 수 있나? 그는 솟아나는 의구심을 떠올리며 태연한 척 과자 고르는 시늉을 했다. 그들은 계속해서 이야기를 해댔다. 무의식적으로 집은 과자는 크게 좋아하지도 않는 초콜릿 과자였다.

3 다음 (2829832E+6)

2020-07-04 (파란날) 21:12:40

뭐, 가끔씩은 이런것도 괜찮겠지. 이 참에 같이 먹을 음료수도 몇개 골라 카운터로 가져갔다. 사람들은 여전히 검은 비를 주제로 대화하고 있었다.
슬쩍 귀를 기울여봤지만, 하는 말들의 대부분이 의문형으로 끝나는 것을 보아 쓸만한 정보는 없어 보였다.
애초에 평범한 시민들에게 너무 많은 걸 바라면 안 되겠지. 그는 나중에 뉴스라도 찾아보기로 하면서 카운터에 물건을 올려놓았다.

4 다음 (7028888E+5)

2020-07-06 (모두 수고..) 23:34:10

그러자 갑자기 천둥이 치기 시작했다.

5 다음 (3450337E+6)

2020-07-15 (水) 15:29:46

그러자 소란스럽던 사람들의 이목이 유리문 너머로 집중됐다. 그것에 무심한 사람은 오직 알바생과 자신 뿐이었다. 그리고 번개가 친 것일까, 시야가 밝아져 바코드 소리와 함께 유리문 밖을 바라보았다.
번개가 아니었다. 불이 난 것이다. 우리는 침묵하며 유리문 너머의 광경을 바라보기만 바라보기만 했다. 누구도 아까처럼 말을 꺼내는 사람은 없었다. 천둥은 마치 재앙의 전조처럼 잠잠히 하지만 확실하게,
사람들의 침묵 속에 파고들었다. 어디에 번개가 떨어진 걸까? 그도 아니면 공장에서 일어난 화재? 어떤 공장이었을까? 머리속에는 조금 전 사람들이 떠들었던 물음이 테이프를 틀어놓은 듯이 반복해서 재생되었다.
그때 누군가의 알림이 울렸다. 고개를 돌리니 학생의 핸드폰에서 울린 알림이었다.

6 다음 (0225428E+6)

2020-07-15 (水) 18:14:12

꺼져있던 화면을 비집고 나온 것은 '엄마'라고 쓰여진 글자와, 각각 녹색과 빨간색으로 칠해진 수화기 두 개였다.
학생의 얼굴은 안심의 한 구석을 묘한 불안이 침범한 듯한 모양새였다. 울려퍼지는 착신음 속에서 그는 몇 번이고 엄지손가락을 움찔거렸다.

"...여보세요?"
결국 학생은 핸드폰을 귀에 가져다댔다. 통화 상대의 목소리는 들리지 않았고, 목소리를 낮춘 탓에 학생의 목소리도 분간이 되지 않았다.
그는 억지로 사람들 틈을 비집고 들어가 통화내용을 들어보려다가 관뒀다. 그럴 바엔 차라리 집으로 돌아가 뉴스를 보는 편이 더 나을 것이다.

알바생이 계산을 끝내고, 남자는 과자랑 음료수가 들어간 봉투를 들고 편의점을 나왔다. 빗 속에서 잠깐 화재가 난 곳을 바라보았지만, 역시 관두고 집으로 향했다.
지금쯤이면 뉴스에서 검은 비랑 화재의 원인을 다 알아낸 뒤 보도하고 있을 것이다. 그 원인이란 것도 비행기가 운송하던 검은색 잉크를 떨어트렸다거나, 누가 담배꽁초를 불도 안 끄고 버려놨다던가 하는 시덥잖은 것들이리라.
그래도 뭔가 불안해지는것은 어쩔 수 없어서, 남자는 뒤돌아 자신이 나왔던 편의점을 바라봤다. 사람이 없는 거리에서 시야를 방해하는 것은 새까만 색의 빗줄기 뿐이었고, 편의점의 화려한 간판은 그런 빗줄기 속에서도 밝게 빛났다.

잠깐 멈춰서서 편의점을 바라보던 그는, 역시 아무 일도 일어나지 않는 걸 보고 다시 고개를 돌렸다. 하지만 가슴 언저리에서 나타난 찜찜함은 아무것도 찾지 못하고 고개를 돌릴수록 더욱 커져만 갔고, 다섯 번째로 고개를 돌릴 즈음에 그는 드디어 편의점에 생긴 이상을 발견할 수 있었다.

7 다음 (3450337E+6)

2020-07-15 (水) 21:20:51

편의점을 향해 새가 날아들고 있었다. 아니 새였을까... 커다란 날개를 달고 나는것을 나는 알고있는 상식대로 새 라고밖에 표현하지 못했다. 그러나 일반적인 크기가 아니었다. 편의점의 크기에 필적하는 의문의 새는 편의점의 전광판을 향해 날아들었다. 마치 빛을 향해 달려드는 나방 같았다. 그는 걸음이 제멋대로 움직이는 것 처럼 열심히 달려 그 자리를 벗어났다. 얼굴을 타고 검은 비가 흐르고 있었다. 무슨 일이 벌어지고 있는걸까.

집에 도착한 그는 뉴스를 틀었다. 예상대로 뉴스에서도 검은 비에 대해 보도하고 있었다. 그러나 뉴스에서는 명확한 원인에 대해서는 밝히지 않고 검은 비가 내린다는 사실만을 보도했으며 알 수 없는 새에 대해서도 다루지 않았기에 그는 홧김에 티비를 꺼버렸다. 조용한 와중에 빗소리만이 선명하게 울려퍼졌다. 그는 바깥을 보기 위해 창문에 얼굴을 가져다 대었다.

8 다음 (4106758E+5)

2020-07-31 (불탄다..!) 06:58:50

창문을 통해 보는 바깥은 뉴스에서 보도하는 것 보다 조금 더 참혹했다. 마치 온 도시 위로 석유가 끼얹어 진 것 같이 검지 않은 곳이 없었다. 군데군데 피어오르는 연기가 아까 편의점에서 목격했던 화재를 떠올리게 만들었다. 문득 소름이 돋아 화재와 검은 비에 대해 핸드폰에 검색했다. 다급히 두들겨진 핸드폰 위로 턱 끝에 맺힌 검은 물방울이 떨어지고, 나는 실시간으로 올라오는 뉴스들을 보며 참았던 숨을 작게 내쉬었다.

다행히 내 불길한 직감이 맞는 일은 없었다. 곳곳에서 일어난 화재는 검은 비로 인해 시야가 가려져 생긴 교통사고. 혹여 진짜로 저 비가 석유가 아닐까. 그리 생각했던 스스로의 과도한 망상에 피식 웃음이 흘러나왔다. 그렇게 긴장이 풀린 후에야 핸드폰 위로 떨어진 검은 물방울이 눈에 들어왔다.

역시 조금 찝찝한걸. 그렇게 생각하며 손가락으로 검은 물방울을 벅벅 닦아내며 욕실로 들어갔다.

9 이름 없음 (gQyG44AqZI)

2020-08-07 (불탄다..!) 00:34:11

욕실에서 나오자 핸드폰이 진동을 울리고 있었다. 핸드폰을 들어보니 순간 전화가 끊어졌고 부재중 기록에는 10통이 넘는 전화가 와 있었다. 서둘러 기록을 확인하니 대부분이 부모님에게서, 몇몇은 타 지역의 친구들에게서 온 전화와 문자였다. 그들은 한결같이 내 안부를 걱정하고 있었는데 문자를 자세히 살펴보니, 검은 비가 내린것은 서울 근교의 몇 안되는 지역인것 같았다. 몇몇 뉴스가 섣불리 유독가스 유출의 가능성을 보도해 주변 지인들이 걱정하며 연락을 했던 것이다.

그는 서둘러 문자를 보내며 문을 두드리는 소리에 고개를 돌렸다. 창문 바깥에서부터 시선이 느껴졌기 때문이다. 그는 소리없이 문 앞으로 다가가 구멍 틈새로 문 바깥의 것을 마주보았다. 그것과 눈이 마주치자 문이 거세게 움직이기 시작했다. 무슨 일이 벌어진 걸까, 문 바깥의 저것은 무엇이며 뉴스에서는 어째서 허위 보도를 내보내고 있는걸까.

10 이름 없음 (BdfuBOEDpQ)

2020-11-01 (내일 월요일) 17:44:52

검은 비 속에서 내려온 고종은 세상을 녹이고, 녹인 끝에 1890년의 조선으로 바꾸었다.

11 이름 없음 (JSbB0usKWs)

2020-12-09 (水) 09:22:38

1980년의 조선 1턴에는
0이면 좋은일 100이면 안좋은일
.dice 0 100. = 50

12 이름 없음 (OeCu0bABNY)

2020-12-11 (불탄다..!) 11:37:54

어떤 보통 일인지 직하 앵커

13 이름 없음 (7d7l9VnFik)

2020-12-13 (내일 월요일) 11:09:35

어느덧 계절이 바뀌어 눈이 내리기 시작했다. 그런데 눈의 상태가 이상했다. 본래의 흰색은 아니었으며, 그럼 검은색인가 하며 그것도 아니었다.
희고 검은 눈송이가 서로 뭉쳐지며서 내려오더니 유통기한 8년 지난 쿠앤크 초콜릿을 연상시키는 패턴으로 쌓이기 시작했다.

14 이름 없음 (92OnIgiMoQ)

2020-12-21 (모두 수고..) 11:41:28

그러자 갑자기 쿠앤크 초콜릿이 먹고싶어졌다.

15 이름 없음 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 10:12:43

그러거나 말거나 희고 검은 눈송이는 계속 내린다
희고 검은 눈송이는 사람의 마음처럼 내린다
기쁘게도 내리고
슬프게도 내리고
평온하게도 내린다

16 이름 없음 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 10:19:56

이 눈송이가 희고 검은 것은
사람의 마음이 희고 검은
마음이기 때문이 아닐까?

17 벡사시옹 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 11:10:32


이상한 고종이 오고 나서 이세상이 이상하게 얼어가고있다
나는 그렇게 생각하고 있다
나는 세상이 이상하게 얼어가는 증거를 찾고았다

18 벡사시옹 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 11:10:52


이상한 고종이 오고 나서 이세상이 이상하게 얼어가고있다
나는 그렇게 생각하고 있다
나는 세상이 이상하게 얼어가는 증거를 찾고있다

19 벡사시옹 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 11:11:52

>>17 은 오타가있어서
>>18로 다시 썻습니다

20 이름 없음 (pr7q7Sqin.)

2021-05-28 (불탄다..!) 12:56:06

>>19
그냥 고종드립 칠거면 꺼져주시지 않을래요? 아니면 따로 고종 릴레이판을 파던가.

21 벡사시옹 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 13:46:54

>>20 그럼 고종을 빼고 이야기를 쓰져

이상한 미친놈이 오고 나서 이세상이 이상하게 얼어가고있다
나는 그렇게 생각하고 있다
나는 세상이 이상하게 얼어가는 증거를 찾고있다

22 벡사시옹 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 13:58:15

>>20 그리고 고종을 빼려고 이야기를 쓴겁니다

그 미친놈은 자기를 고종이라 부른다
그러나 아무도 그를 고종이나 왕이라 생각 안 한다
그놈은 지멋대로 행동하는 미친놈이다
그놈은 제멋대로 사람을 죽이는 미친놈이다

23 벡사시옹 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 14:03:12

그리고 나는 그놈을 없앨 거다
그놈이 나의 일상을 파괴하고
그놈이 내 가족을 죽였다.

24 벡사시옹 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 14:20:12

오늘도 내 가족이 죽었던 하루처럼
희고 검은 눈송이가 내린다
그날에는 기쁘게도 내렸던 눈이
지금은 내마음처럼 슬프게도 내린다

25 이름 없음 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 15:03:04

나는 그놈에게 잊지못할 고통을 주고싶었다
그놈은 언제나 온몸에 검은 베일을 두르고 나타났다
그러서 누구도 그놈의정체를 몰랐다
오늘 그놈이 있는 장소를 알아내어 습격하였다



26 이름 없음 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 15:03:53

나는 오늘 그놈의 성별을 알았다
그놈은 여자였다

27 이름 없음 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 15:07:49

그것도 내 취향의 아름다운 여자였다
>>26 번과 >>27 번은 없다고 생각해도 좋습니다

28 이름 없음 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 15:18:10

물흐려서 죄송합니다
진짜 죄송합니다

29 이름 없음 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 15:40:15

진짜 죄송합니다
>>26 번과 >>27 번은 없다고 생각해도 좋습니다

30 이름 없음 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 20:02:55

너무나도 후회합니다
잘못한것을 후회합니다
헛소리 한것을 후회합니다

31 벡사시옹 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 20:10:57

갑자기 머리위로 아주 큰 새가
지나가는 것이나
마물같이 생긴 생명체가
튀어나오는 것은
일상이 되었다


32 이름 없음 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 22:54:59

나의 마음이 뒤틀린것 일까
아니면 세상이 뒤틀린것 일까
그것도 아니면 무엇이 뒤틀린것 일까?

33 이름 없음 (em.peJ9m66)

2021-05-29 (파란날) 09:47:43

>>9 부터 다시 쓸까요?
아니면은
>>16 부터 다시 쓸까여?
원하시는 방향을 대답해주시면 감사하겠습니다

34 이름 없음 (em.peJ9m66)

2021-05-29 (파란날) 16:53:35

나는 그때 아무것도 하지 못했다
검은 비가 오기 시작한 그떄
나는 검은 비를 멈추지 못했다

35 이름 없음 (em.peJ9m66)

2021-05-29 (파란날) 16:54:02

더 쓸 사람이 없나요

36 이름 없음 (em.peJ9m66)

2021-05-29 (파란날) 21:09:01

>>9 에서 이어서 쓸게요
나는 내 방에서 야구 배트를 꺼내서
문앞에 있는 무언가를 대비했다


37 이름 없음 (em.peJ9m66)

2021-05-29 (파란날) 23:33:36

그때 문에서 큰소리가 들렸다

38 이름 없음 (J5ZbNq4VXY)

2021-05-30 (내일 월요일) 10:28:23

놀라서 엉덩방아를 찧었다. 다행히도 소리는 안 냈...나?

39 이름 없음 (HIyZ2wt.9w)

2021-05-30 (내일 월요일) 13:32:51

그리고 문에서 부서지는 듯한 소리가 들렸다
나는 야구 배트를 세게 쥐었다

40 이름 없음 (HIyZ2wt.9w)

2021-05-30 (내일 월요일) 18:36:38

그때 문이 부셔지면서 무언가가 들어왔다

41 이름 없음 (Wr4AFspBoU)

2021-06-02 (水) 22:50:27

들어온 것은 3명의 난쟁이였다

42 이름 없음 (NDUjpW067k)

2021-06-11 (불탄다..!) 21:30:57

그 난쟁이들은 모두 다른색의 모자를 쓰고
나에게 말했다

43 이름 없음 (dOOk1ei2yY)

2021-06-21 (모두 수고..) 07:02:03

아탈리아 요리는 좋아하는가?
만약 좋아한다면 어떤걸 먹고 싶나?
피자? 파스타? 카르파초?

44 이름 없음 (ADSmyKhM0o)

2021-06-27 (내일 월요일) 21:40:57

나는 말했다
"아탈리아가 어디야"
그리고
"너가 말한것들이 내가 아는 음식이 맞니"

45 이름 없음 (X6niG8kjHg)

2021-07-03 (파란날) 22:41:14

나는 아탈리아 라는 지명을 오랜만에 들어본다
내가 옛날에 썼던 소설의 지명 이자 내 소설의 1부의 배경

46 이름 없음 (X6niG8kjHg)

2021-07-03 (파란날) 22:49:29

거기서 주인공은
세개의 전통 음식을 먹고
각각 음식을 세번 먹을 때마다
한 챕터가 시작되고
서로 다른 사람을 만난다
(3개의 챕터가 1개의 부를 이루는 방식)

47 이름 없음 (X6niG8kjHg)

2021-07-03 (파란날) 22:53:53

그리고 왕국의 수도
(왕국의 이름은 다음 사람이 정하세요)
또한 소설에는 5개의 국가가 나온다
국가는 5개의 지역으로 이루어져있고

48 이름 없음 (P9Jg6vmB6c)

2021-07-14 (水) 18:38:03

참치: 다음 어장주님 죄송합니다 잘알아보고 쓰겠습니다

49 이름 없음 (UIW26CFdeg)

2021-08-20 (불탄다..!) 21:27:44

>>45~>>47은 무시해도됩니다

>1596256066> 뭔가 마법소녀물로 릴레이 해볼까 :: 108

큐베레이

2021-05-27 09:35:15 - 2021-08-13 12:59:49

0 큐베레이 (5U1bsUEKvg)

2021-05-27 (거의 끝나감) 09:35:15

도시 이름은 귀찮으니까 알파벳에서 따와 A to Z 중 하나로.

대충 도시 하나꼴로 악의 조직이 활보하고, 마법소녀건 히어로건 짱짱센 공권력이건 맞서싸우고 있다는 느낌.
도시마다 대마인급 디스토피아일수도 있고, 류켄도마냥 간부 장례식(...)에 마법소녀를 초대하는 지역구 조직일수도 있고 대충대충.

58 이름 없음 (rJYckBUYRE)

2021-06-03 (거의 끝나감) 02:07:46

단순한 의문 겸 주인공의 능력에 대해
다들 D시 소속인데 주인공만 파견이라는 건 뭔가 이유가 있지 않을까
일손이 부족하면 단 한명만 부족하진 않을 테고, D시와의 인연은 없어보이고

1~3 : 지원자 단 한명!
4~6 : 기존 인원과 최대한 비슷한 포지션을 모집
7~9 : 주인공이 가진 또는 가졌다고 알려진 능력이 필요하다.
0 : (도주)
.dice 0 9. = 6

59 이름 없음 (rJYckBUYRE)

2021-06-03 (거의 끝나감) 02:13:10

주인공은 죽은 마법소녀 동료와 비슷한 포지션의 능력을 가진 듯합니다.
3딜러 2서폿. 구체적으론 1딜러 1누커 1선봉 2서폿 포지션 이겠지만
마법소녀라고 전투만 하는 건 아니니까
주인공은 딜러 중에서도 .dice 0 9. = 4
1~3 : 딜탱
4~6 : 원딜
7~9 : 근딜
0 : 비대칭전력

그리고 전투 외에는 .dice 0 9. = 8
1~3 전투 특화
4~6 전투 보조 기능
7~9 전투 외 기능
0 : 주인공 스러운 무언가

60 이름 없음 (rJYckBUYRE)

2021-06-03 (거의 끝나감) 02:15:23

네이비가 해군 색이니까 함포를 발사하는 이미지(아무말)
그외에 전투 외에서 쓸만한 능력이 하나 더 있다.
.dice 0 100. = 46 낮을수록 현실적, 높을수록 메르헨
.dice 0 100. = 80 낮을수록 자신 한정, 높을수록 많은 곳에 영향
.dice 0 100. = 26 낮을수록 평범. 높을수록 희귀

61 이름 없음 (rJYckBUYRE)

2021-06-03 (거의 끝나감) 02:19:31

적당히 마법소녀적이면서 광범위한 능력
하지만 능력 자체는 평범한 마법소녀들의 소양인 듯한 기술이 있다.
1~3 : 그 언론통제 들어가는 마법적 결계. 일반인은 기억을 잊는다.
4~6 : 마법으로 일어난 피해를 복구하는 기술
7~9 : 꿈과 희망으로 소원을 이루어주는 매지컬 스테이지 스러운 무언가(현실도가 중간이므로 마력 소모 필요)
0 : 좀더 근원적인 무언가
.dice 0 9. = 6

62 이름 없음 (rJYckBUYRE)

2021-06-03 (거의 끝나감) 02:23:18

아무리 마을이 파괴되어도 다음 화면 멀쩡히 복구되는 마법소녀로는 흔한 능력(아무말)
능력보다는 전투 조합? 합을 맞추기 쉬운걸 목적으로 선발한 모양
전쟁(마법소녀)을 겪은 4명이니까 마법소녀 기준에서 전투쪽에 무게가 실렸다.

그렇다면 이 마법으로 D시 복구는 얼마나 가능합니까?
.dice 0 9. = 2
1~3 : 무언가가 막고 있다.
4~6 : 시간이 오래 걸린다.
7~9 : 천천히 진행중
0 : 마법이 아니야?!

63 이름 없음 (rJYckBUYRE)

2021-06-03 (거의 끝나감) 02:26:44

마법소녀 5명의 목표는 D시 복구를 방해하는 '무언가'가 아직 남아 있어 복구를 진행하지 못하고 있다.
몬스터든 뭐든 이벤트를 클리어하지 못하면 맵이 안전구역으로 변하지 못하는 듯하다.
신흥 악의 조직이 등장하는 에피소드 전까지 목적은 '무언가'를 찾아 해결하는 것이 되었습니다.

마지막으로 주인공,ABCD의 복구 마법 능력
26 이하(>>60)는 해당 마법에 재능이 없고, 100에 가까울수록 능숙하다.
주인공 .dice 70 100. = 90
A .dice 0 100. = 0
B .dice 0 100. = 84
C .dice 0 100. = 7
D .dice 0 100. = 6

64 이름 없음 (rJYckBUYRE)

2021-06-03 (거의 끝나감) 02:29:12

복구 작업은 사실상 시안(B)가 전담하고 있었다.
>>62에서 약간 수정해서 복구 능력도 중요한 포인트였다는 걸로
A를 크리로 둘지 펌블로 둘지에 대한 판단은 아래에 있는 사람이 해줄 겁니다(도주)

65 이름 없음 (kqEihIBQqk)

2021-06-03 (거의 끝나감) 20:02:44

크리로 갑시다.

66 이름 없음 (rJYckBUYRE)

2021-06-03 (거의 끝나감) 21:04:55

크리를 원한다면 다음 전개를 이으십시오(아무말)

67 이름 없음 (nivC.hs42k)

2021-06-03 (거의 끝나감) 23:42:35

다음 능력 타자는 A군요 어쨌든 주목할 만한 다이스 수치가 나온 만큼
수복과 관련된 크리이므로 수복 기능이 가능한 특수능력으로 모아봅시다
.dice 0 9. = 4
1~3 평행세계, 부서지지 않은 세계선의 물건을 가져와 복구한다.
4~6 창조, 잿더미에서 원래 물건을 생성할 수도 있다.
7~9 시간, 특히 시간 역행과 연관된 특수능력
0 도주를 준비하는 모습

68 이름 없음 (nivC.hs42k)

2021-06-03 (거의 끝나감) 23:45:22

잿빛 녹색 하면 드루이드 느낌이 나는 누님의 이미지가 아닐까 하는
재료를 기반으로 창조한다. 결과적으로 부서졌을 뿐인 물건은 그 부서진 물건을 기반으로 수복과 같은 효과를 낸다
능력의 강함 .dice 0 100. = 15
능력의 연비.dice 0 100. = 10 100일수록 좋다
능력의 범위 .dice 0 100. = 34 높을수록 개념적이고 마법적인 범위를 포함한다.

69 이름 없음 (nivC.hs42k)

2021-06-03 (거의 끝나감) 23:50:42

복구에 사용이 가능하지만 실질적으로 복구할만한 코스트는 나오지 않는다.
복구에 사용할 경우 부서진 물건에 더해서 많은 마력 소모
일부 상성이 맞는 마법적 물건의 생성도 가능하지만 크거나 정밀한 물건을 창조하려면 그 이상의 코스트 발생
서포터로서의 적성 덕에 마법도구를 창조하는 기술은 높으나 쿨타임, 연비 등의 문제로 전투에는 거의 못씀
하지만 일단 유니크한 특성이기에, 기존에 알려진 마법과는 다르게 일단 만들어 놓으면 마력 소모가 필요 없고, 마력으로 만들어졌다는 것을 감지할 수 없다.

대충 나열하면 이런 느낌 같네요

70 이름 없음 (nivC.hs42k)

2021-06-03 (거의 끝나감) 23:59:13

A그린을 했으니 B시안
기본적으로 극딜러
누커라는 포지션이 누킹딜이 통하지 않는 적이 등장하는 환경이 되면 급격히 비주류가 되죠
이는 페그오의 버스터와 명일방주의 첸 그리고 소녀전선의 죽창 라이플들이 증명한다.(아무말)

.dice 0 9. = 4
1~3 익스플로젼은 로망이다 그것만 배웠다.
4~6 보조 버프 (주로 딜뻥) 관련 기술이 있다고
7~9 뭔가 더 특수한 기술도 가지고 있다.
0 12시가 되면 자연스럽게 사라질 수 있다

71 이름 없음 (R/SxIRwtYY)

2021-06-04 (불탄다..!) 00:01:53

버프계열 특수능력을 가지고 있는 듯 합니다.
.dice 0 9. = 1
1~3 자버프. 주로 딜뻥
4~6 아군에게도 사용 가능한 버프
7~9 일정 구간에 적용되는 장판식. 마법적으로 결계려나
0 뭔가 특수한 버프

72 이름 없음 (R/SxIRwtYY)

2021-06-04 (불탄다..!) 00:03:00

버프를 쌓아서 물리로 팬다.
매우 정석적인 딜러형 스킬셋입니다.
전투 특화로 보면 되겠네요

73 이름 없음 (R/SxIRwtYY)

2021-06-04 (불탄다..!) 00:04:22

CD는 다음 시간(다음 사람)에...

74 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:27:49

주인공(네이비 포체) [중학교 3학년] #3c5498 - 원딜
마법소녀 능력 : 피해복구. D시의 복구는 무언가에 의해 막혀있다
(근력 87/민첩 80/지혜 55/교육 88/매력 23)

동료A(애쉬 그린) [고등학교 2학년] #394c38 - 서포터
마법소녀 능력 : 유니크한 창조. 연비는 나쁘다. 전투에는 활용 힘듬
(근력 67/민첩 63/지혜 99/교육 3/매력 45)

동료B(비비드 시안) [중학교 2학년] #1bf5e5 - 공격 특화 누커
마법소녀 능력 : 자기 자신에게 버프 부여
(근력 97/민첩 51/지혜 32/교육 75/매력 23)

동료C(어서티브 옐로) [고등학교 2학년] #ddcf24 - 회피 특화 근접 딜러
마법소녀 능력 :
(근력 93/민첩 87/지혜 28/교육 78/매력 83)

동료D(느와르 레드 [초등학교 6학년] #8e2a48 - 서포터
마법소녀 능력 :
(근력 58/민첩 50/지혜 97/교육 68/매력 53)

C는 이미지상 방어력 올인의 사리라는 느낌. 사정거리는 짧은 대신 공격을 계속 안맞으면서 딜을 넣는.
D는 모르겠군.

75 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:31:00

C의 능력 0 아니면 전투에 직접 관련 .dice 0 9. = 8
D의 능력 0 아니면 전투 보조 .dice 0 9. = 9

76 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:36:52

C의 능력 .dice 1 9. = 4
1-3 : 전투 '능력'
4-6 : 전투 특화
7-9 : 자기도 어느정도 전투 보조에도 사용 가능

D의 능력 .dice 1 9. = 7
1-3 : 아예 동떨어진 능력을 지혜 97로 써먹고 있다
4-6 : 전투 보조로만 써먹을 수 있다
7-9 : 자기도 어느정도 전투가 가능한 능력

77 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:37:37

C는 전투 특화, D는 전투 보조이나 전투가 어느정도 가능한 능력

78 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:45:21

>>68을 나머지에도 도입하자
주인공 - 피해복구
>>60에 의거
능력의 강함 .dice 40 100. = 48 (능력의 범위가 광범위, 복구를 위해 파견됨
능력의 연비 .dice 30 80. = 58 (너무 메르헨적이지 않으므로 연비는 어느정도 있을거라 판단)
능력의 범위 .dice 80 80. = 80 (>>60)

A - >>68
B - 자버프
능력의 강함 .dice 0 100. = 50
능력의 연비 .dice 0 100. = 49
능력의 범위 .dice 0 0. = 0 (자버프)
C - 전투특화
능력의 강함 .dice 0 100. = 37
능력의 연비 .dice 0 100. = 26
능력의 범위 .dice 0 100. = 82
D - 직접 전투도 가능한 전투 보조
능력의 강함 .dice 0 100. = 37
능력의 연비 .dice 0 100. = 18
능력의 범위 .dice 0 100. = 4

79 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:46:06

D능력 범위가 죽었다?! 이정도면 반경 10m 수준 아니야?!
뭔 토템이냐?!

80 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:49:29

주인공(네이비 포체) [중학교 3학년] #3c5498 - 함포를 쏘는 원딜
마법소녀 능력 : 평범한 마법소녀적인 광범위한 피해복구. D시의 복구는 무언가에 의해 막혀있다
강도 48/연비 58/범위 80
(근력 87/민첩 80/지혜 55/교육 88/매력 23)

동료A(애쉬 그린) [고등학교 2학년] #394c38 - 서포터
마법소녀 능력 : 유니크한 창조. 연비는 나쁘다. 전투에는 활용 힘듬
강도 15/연비 10/범위 34
(근력 67/민첩 63/지혜 99/교육 3/매력 45)

동료B(비비드 시안) [중학교 2학년] #1bf5e5 - 공격 특화 누커
마법소녀 능력 : 자기 자신에게 버프 부여
강도 50/연비 49/범위 0(자기 자신)
(근력 97/민첩 51/지혜 32/교육 75/매력 23)

동료C(어서티브 옐로) [고등학교 2학년] #ddcf24 - 회피 특화 근딜
마법소녀 능력 : [광역 전투 특화 계열]
강도 37/연비 26/범위 82
(근력 93/민첩 87/지혜 28/교육 78/매력 83)

동료D(느와르 레드) [초등학교 6학년] #8e2a48 - 서포터
마법소녀 능력 : [극소의 범위에 전투 보조 계열]
강도 37/연비 18/범위 4
(근력 58/민첩 50/지혜 97/교육 68/매력 53)

연비가 60을 넘는 녀석이 단 하나도 없다니 거참

81 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:54:14

음. 음... 회피 특화 근딜의 이미지를 갖고있었는데, 광역 전투 특화면 이걸 어떻게 처리할까
도적 형태로 가야하나?
D의 경우 범위 버프가 아니라 개인개인에 버프를 가하는 정도로 하면 될테고

82 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 15:01:34

주인공(네이비 포체) [중학교 3학년] #3c5498 - 대포를 쏘는 느낌의 원딜
마법소녀 능력 : 평범한 마법소녀적인 광범위한 피해복구. D시의 복구는 무언가에 의해 막혀있다.
강도 48/연비 58/범위 80
(근력 87/민첩 80/지혜 55/교육 88/매력 23)

동료A(애쉬 그린) [고등학교 2학년] #394c38 - 서포터
마법소녀 능력 : 유니크한 창조. 연비는 나쁘다. 전투에는 활용 힘듬.
강도 15/연비 10/범위 34
(근력 67/민첩 63/지혜 99/교육 3/매력 45)

동료B(비비드 시안) [중학교 2학년] #1bf5e5 - 공격 특화 누커
마법소녀 능력 : 자기 자신에게 버프 부여.
강도 50/연비 49/범위 0(자기 자신)
(근력 97/민첩 51/지혜 32/교육 75/매력 23)

동료C(어서티브 옐로) [고등학교 2학년] #ddcf24 - 회피 특화 근딜
마법소녀 능력 : 범위 내의 적을 자동 공격하는 단검.
강도 37/연비 26/범위 82
(근력 93/민첩 87/지혜 28/교육 78/매력 83)

동료D(느와르 레드) [초등학교 6학년] #8e2a48 - 서포터
마법소녀 능력 : 동료 개개인에게 접촉으로 버프 부여.
강도 37/연비 18/범위 4
(근력 58/민첩 50/지혜 97/교육 68/매력 53)

자동 공격하는 단검은 어떨까(?)

83 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 15:02:03

<clr #3c5498 #3c5498>주인공(네이비 포체)</clr> [중학교 3학년] #3c5498 - 대포를 쏘는 느낌의 원딜
마법소녀 능력 : 평범한 마법소녀적인 광범위한 피해복구. D시의 복구는 무언가에 의해 막혀있다.
강도 48/연비 58/범위 80
(근력 87/민첩 80/지혜 55/교육 88/매력 23)

<clr #394c38 #394c38>동료A(애쉬 그린)</clr> [고등학교 2학년] #394c38 - 서포터
마법소녀 능력 : 유니크한 창조. 연비는 나쁘다. 전투에는 활용 힘듬.
강도 15/연비 10/범위 34
(근력 67/민첩 63/지혜 99/교육 3/매력 45)

<clr #1bf5e5 #1bf5e5>동료B(비비드 시안)</clr> [중학교 2학년] #1bf5e5 - 공격 특화 누커
마법소녀 능력 : 자기 자신에게 버프 부여.
강도 50/연비 49/범위 0(자기 자신)
(근력 97/민첩 51/지혜 32/교육 75/매력 23)

<clr #ddcf24 #ddcf24>동료C(어서티브 옐로)</clr> [고등학교 2학년] #ddcf24 - 회피 특화 근딜
마법소녀 능력 : 범위 내의 적을 자동 공격하는 단검.
강도 37/연비 26/범위 82
(근력 93/민첩 87/지혜 28/교육 78/매력 83)

<clr #8e2a48 #8e2a48>동료D(느와르 레드)</clr> [초등학교 6학년] #8e2a48 - 서포터
마법소녀 능력 : 동료 개개인에게 접촉으로 버프 부여.
강도 37/연비 18/범위 4
(근력 58/민첩 50/지혜 97/교육 68/매력 53)

이렇게 해서 cd 능력을 정해봤습니다만, 수정하실 분은 수정해주세요. 그럼 이만.

84 이름 없음 (.UW4JNt6uE)

2021-06-07 (모두 수고..) 01:44:57

>>35부터 다시
건물에 입장한 주인공, 겉의 멀쩔한 외관과는 달리 복도와 방은 누군가가 급히 빠져나간 듯한 어수선함이 있습니다. 전투가 일어난 듯한 부서진 벽과 탄 자국도 보입니다. 작은 방들 대부분의 문이 부서져 있었고 그 내부는 도둑이 든 듯이 캐비냇이 열려 있고 물건이 어지럽게 흩어져 있습니다.
그런 어수선함 사이에서 어느 복도의 길 하나만은 누군가가 청소한 듯이 깨끗합니다. 어느 정도 개수된 흔적도 있습니다. 주인공은 이 길을 따라가면 다른 사람들을 만날 수 있을 거라는 느낌이 들었습니다. 천천히 복도를 따라갑니다. 사람의 흔적은 가장 큰 사무실까지 연결되어 있었습니다.
아마도 높은 간부가 있던 방이라고 생각됩니다. 쳔쳔히 노크를 합니다.
1. 애쉬 2. 시안 3. 옐로 4. 레드
.dice 1 4. = 1

85 이름 없음 (.UW4JNt6uE)

2021-06-07 (모두 수고..) 01:49:15

이제 와서지만 다들 성격을 모른다. 간단하게 체크

.dice 0 9. = 2
1~3 대답이 없자 천천히 문을 열었다. 그녀는 악의 조직의 간부라도 된 마냥 가운데의 책상에서 두 손을 깍지껴서 얼굴 앞으로 모으고 앉아있었다.
4~6 그녀는 천천히 문을 열었다. 경계하는 듯한 눈빛은 이내 안도의 표정으로 바뀌었고, 그녀을 방 안으로 안내했다.
7~9 그녀는 반가운 듯이 문을 열어, 주인공을 마주했다.
0. 어느 쪽이든 리더 성향은 아닌 것 같아

86 이름 없음 (.UW4JNt6uE)

2021-06-07 (모두 수고..) 01:55:14

장난기 있는 듯한 전대물 레드에 가까운 성격. 또는 중2병
===========================================
"후후후... 어서 오너라! 이곳은 모든 것이 시작된 장소이자 모든 곳이 끝난 곳.그리고 나는 이 곳의 주인."
무언가 반응하기 어려운 대사를 말하면서, 그녀는 주인공을 맞이했습니다.

츳코미 역할은 있는가
.dice 0 9. = 8
1~3 : 주인공이 앞으로 그 역할을 맡게 될 듯하다
4~6 : .dice 1 3. = 3 (1.B 2.C 3.D)의 역할이지만 지금은 없다.
7~9 : .dice 1 3. = 1 (1.B 2.C 3.D).
0. 카오스함

87 이름 없음 (.UW4JNt6uE)

2021-06-07 (모두 수고..) 02:03:46

"아니 방금 만난 사람에게 뭘 말하는 겁니까 (1.대장 2.리더 3.언니 4.애쉬 5.그린 6.(아무튼 본명) ) .dice 1 6. = 2"
마치 짠 듯한 움직임으로 뒤통수를 치는 소녀. 일상인 듯 합니다.

그런 둘을 .dice 0 9. = 1
1~3 안절부절하는 표정으로
4~6 쓴웃음을 지으며
7~9 무관심한 듯이
0.
바라보는, 주인공이 본 마법소녀 중에서 가장 어린 듯한 인물 (D)

그리고 .dice 0 9. = 1
1~3 조용히 차를 준비하는
4~6 상황을 수습하기 위해 나선
7~9 정말로 즐거운 듯이 웃고 있는
0.
자기보다 연장자인 듯한 소녀(C)가 자리에 있었습니다.

88 이름 없음 (.UW4JNt6uE)

2021-06-07 (모두 수고..) 02:10:51

A : 장난기 많은 성격
B : 츳코미
C : 조용히 할 일 하는 성격
D : 그 나이때와 같은 착하고 여린 성격
주인공은 쓰는 참치의 행동대로 움직이는게 좋다고 생각해서 패스
========================================================

"어찌 되었든, D시에 온 것을 환영해"
약간의 해프닝도 있었지만(?) 정식으로 서로를 소개하는 마법소녀들
주인공이 마법소녀들에 대한 감상을 독백하는 것으로 애니메이션 A파트, 또는 에피소드 챕터 1이 끝나게 됩니다.

다음은 설명역 .dice 1 4. = 2 ABCD 가 소개하는 D시의 설명 파트가 시작 (주로 위에서 나온 설정들에 대한)

89 이름 없음 (.UW4JNt6uE)

2021-06-07 (모두 수고..) 02:11:29

B는 츳코미도 설명도 하는 성실한 성격이 되었습니다.
여기까지

90 이름 없음 (LXBJMfb5L.)

2021-06-07 (모두 수고..) 23:54:44

설명 파트 이후에 들어가는 전개
.dice 0 9. = 8
1~3 바로 수색 작업에 들어가는 스피디 전개
4~6 과거회상으로 B파트를 끝내는 지루한 전개
7~9 무난무난한 환영회 전개. 이 근처는 폐허라 놀러 나갈 곳은 없다 사실
0 백합이라던가 암튼 서비스 타임 심야 애니 전개

91 이름 없음 (znh.Ew83ao)

2021-06-08 (FIRE!) 00:00:01

환영회 그것은 아타라시 가조쿠를 맞이하는 왕도적 이벤트
라곤 해도 과자 같은 것을 늘어놓고 걸즈 토크를 이어가는 것 뿐입니다. 이 근처는 까페도 노래방도 없으니
무언가를 잊기 위해, 또는 무언가를 잊지 않기 위해 밝은 표정을 짓는 소녀들. 주인공은 그 위화감을 느끼지만, 그녀들이 말하기 전에 입 밖에 내지는 않기로 합니다.
걸즈 토크의 소재
.dice 0 9. = 4
1~3 각자의 과거 이야기. 조금 무거워 집니다.
4~6 취미 같은 일상 이야기.
7~9 핑크빛 걸즈 토크
0 사건 발생

92 이름 없음 (znh.Ew83ao)

2021-06-08 (FIRE!) 00:06:30

자기소개의 연장선으로 서로에 대해 알아가는 시간입니다.
과거 이야기를 피해갔다는 것은 말하기 싫다. 또는 말할 수 없다. 둘 중 하나라는 건데
.dice 0 9. = 8
1~3 말할 수 없다(동료의 죽음에 석연치 않은 부분이 있다. 액재료 1스택)
4~6 말하고 싶지 않다.(동료의 죽음은 모두가 목격했지만, 그 때문에 자세히 말하고 싶지 않다. 호감도 필요)
7~9 굳이 지금 말할 것은 아니다.(환영회가 끝나면 본격적으로 이야기해줍니다. 공사구분이 있는 팀이네요)
0 말하지 않아도 안다.

93 이름 없음 (znh.Ew83ao)

2021-06-08 (FIRE!) 00:10:43

환영회가 끝나고, 본격적인 일 이야기를 할 시간에 과거회상으로 넘어갑니다.
과거회상 -> 그로 인한 마을의 붕괴 -> 목적을 다시 한번 상기시킴 -> 본격적인 추적 파트의 전개일듯

94 이름 없음 (wfu.T0pc0k)

2021-06-08 (FIRE!) 23:18:23

중간에 주인공이 폐허에서 복구 마법을 시전하지만 불발하는 장면. 이후 B가 설명하는 장면이 들어갈 듯한

복구를 막는 무언가에 대해
.dice 0 100. = 9 클 수록 직접적, 작을 수록 불가사의
.dice 0 100. = 52 클 수록 마력 또는 물리적으로 강한 무언가
.dice 0 100. = 3 ABCD의 "무언가"에 대한 이해도

95 이름 없음 (wfu.T0pc0k)

2021-06-08 (FIRE!) 23:19:34

마법소녀 역사에서 전례를 찾아볼 수 없는 불가사의한 현상
ABCD도 나름 오래동안 폐허가 된 D시에 있었지만 원인을 아직도 찾을 수 없었다.
혹시나 하는 마음에 복구마법을 잘 쓰는 주인공을 수소문했지만 이 또한 불발

96 이름 없음 (wfu.T0pc0k)

2021-06-08 (FIRE!) 23:23:44

그와는 별개로 마력/물리적 현상으로 보통으로 드러난다.
.dice 0 9. = 9
1~3. 마마마의 마녀, 말하자면 마이너스 에너지에서 만들어진 야생 자코 몹
4~6. 유령, 잔류사념. 그리고 그것을 활성화하는 영적 아티펙트
7~9. 메인 악의 조직의 첫 등장
0. SAN치 체크

97 이름 없음 (wfu.T0pc0k)

2021-06-08 (FIRE!) 23:25:53

악의 조직의 등판
일단 특정 마법을 봉인하는 기술 또는 능력자가 있는 듯 하다. 위의 다이스에 따라 완전한 신기술이라 출처를 알 수 없다.
자신들의 목적을 막기 위해 해당 기술을 먼저 도시에 적용시킴
게다가 상당히 조심히 움직여서 마법소녀들이 전투원 얼굴 한번 보기 힘들다.

98 이름 없음 (wfu.T0pc0k)

2021-06-08 (FIRE!) 23:29:49

마법소녀들은 오늘도 수확 없는 정찰에 나선다.
주인공의 등장으로 이 교착상황이 변하는 전개겠군

99 이름 없음 (qmtWEV.7hw)

2021-06-21 (모두 수고..) 12:17:09

조용-. 악의 조직들의 목표라도 정해봐야하나

100 이름 없음 (RdXbpWInPU)

2021-06-23 (水) 14:57:41

악의 조직은 별개의 2가지 조직이 있으니까 2가지 각각의 목표를 봅시다

0 너네가 왜 "악"의 조직이냐?!
1-3 도시를 지배하는 것 자체가 궁극적인 목적
4-6 돈, 기술, 노동력 등 실질적인 물자가 목표
7-9 나름대로 신념이 있다

.dice 0 9.
.dice 0 9.

101 이름 없음 (RdXbpWInPU)

2021-06-23 (水) 14:57:53

.dice 0 9. = 8
.dice 0 9. = 3

102 이름 없음 (RdXbpWInPU)

2021-06-23 (水) 14:59:45

격퇴당했던 거대한 악의 조직은 나름대로 뭔가 신념이 있긴 하지만, 악의 조직은 맞고.
반대로 이후에 찾아올 악의 조직은 그냥 도시를 지배하기 위한 일차원적인 조직이군요.

찾아올 쪽의 조직을 격퇴하고, 이 조직을 통해서 거악의 정보를 얻는 형태로 전개될 거 같군요

103 이름 없음 (TBXF3fPDu.)

2021-06-24 (거의 끝나감) 16:23:42

격퇴당했던 거악의 나름대로 신념은 무엇? 일단 크리는 아니니 선의의 악행 계열은 제외입니다.
0 질서 악
1-3 혼돈 악
4-6 혼돈 중립
7-9 중립 악
.dice 0 9. = 4

104 이름 없음 (TBXF3fPDu.)

2021-06-24 (거의 끝나감) 16:26:07

즉, 보스 멋대로인, 굉장히 자유분방한 조직이긴 하지만 동시에 규모로는 장난아닌 세력이군요. 어떻게 세력을 키운거야.

이거 보스가 엄청 천재라서 냅둬도 알아서 잘된다던지, 아니면 거악 나름대로 착각물을 찍고있든지, 아니면 그냥 지금까진 운좋은거든지 이겠네요.

105 이름 없음 (SaoA.r2zL2)

2021-07-22 (거의 끝나감) 09:48:10

아무도 없나아

106 이름 없음 (qwg3Uv5ZSU)

2021-08-13 (불탄다..!) 12:58:02

>>96에서 만난 악의 조직은 어느정도?
.dice 0 9. = 8
0 보스?!
1-3 말단
4-6 중역
7-9 핵심 간부진

107 이름 없음 (qwg3Uv5ZSU)

2021-08-13 (불탄다..!) 12:59:20

핵심 간부군요.
간부는 총 몇명?
.dice 0 9. = 6
0 나 혼자. 내가 2인자다
1-3 .dice 7 10. = 10
4-6 .dice 5 7. = 6
7-9 .dice 2 4. = 3

108 이름 없음 (qwg3Uv5ZSU)

2021-08-13 (불탄다..!) 12:59:49

6명의 간부와 1명의 보스. .dice 1 6. = 5번째의 지위를 가지고 있는 간부입니다

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