한번 제대로 릴레이 소설을 써보자! :: 37

메르메르메◆bw6mF174cM 2021-11-29 15:46:54

돌려쓰는 릴레이일기장 :: 14

버터참치 2021-11-19 14:32:20

유희왕 오리카 만들기. :: 689

방계 덱 지원을 빌고 있는 참치 2021-11-19 01:02:45

뭔가 마법소녀물로 릴레이 해볼까 :: 113

큐베레이 2021-11-18 10:11:19

낡은 책 속 소인들 :: 9

이름 없음 2021-09-14 19:53:10

검은 비가 내리기 시작했다 :: 49

다음 2021-08-20 21:27:44

폐허 속을 사는 릴레이소설 :: 53

숙청된 정치장교◆t2Fwfd0vJs 2021-08-05 21:17:30

누구든지 영리목적의 광고성 정보를 본 게시판에 게시할 수 없습니다.
광고글이나 남에게 피해가 되는 글들은 예고 없이 삭제됨을 알려드립니다.

관리자 메일: admin@tunaground.net

>1565867523> 한번 제대로 릴레이 소설을 써보자! :: 37

메르메르메◆bw6mF174cM

2019-08-15 20:11:53 - 2021-11-29 15:46:54

0 메르메르메◆bw6mF174cM (1897247E+6)

2019-08-15 (거의 끝나감) 20:11:53

규칙 .
개연성 날아가는 전개는 금지한다!
예를 들어서
운석으로 지구가 멸망했다.
100년후
시공의 폭풍에 죄다 끌려가버렸다 같이!

1 메르메르메◆bw6mF174cM (1897247E+6)

2019-08-15 (거의 끝나감) 20:15:19

그러면 도입부는 가장 흔한 이것!

[....모르는 천장이다.]

2 익명의 참치 씨 (7294938E+6)

2019-08-15 (거의 끝나감) 20:28:33

[나는 누구? 여기는 어디?
거울을 살펴보았다. 나는 여자인 것 같다.]

3 익명의 참치 씨 (0102529E+6)

2019-08-15 (거의 끝나감) 20:53:31

주변을 둘러보았다.
평범한 방이다. 책상과 책장, 작은 옷장이 보인다.

책상에는 마치 아까까지 열심히 읽기라도 한듯 어떤 책이 놓여져있다.

4 익명의 참치 씨 (1897247E+6)

2019-08-15 (거의 끝나감) 21:22:25

다가가 펼쳐져 있는 책을 접자
표지에 적힌 제목을 읽을 수 있었다.

[...4살짜리도 할 수 있는 간단한 강렁술?]

5 익명의 참치 씨 (0720447E+6)

2019-08-15 (거의 끝나감) 21:33:55

나는 떨림반 설렘반으로 책을 펼쳤지만 분신사바, 위저보드, 구석놀이 같은 것들만 잔득 적혀있었다.
순간적으로 약간의 탈력감이들고 당연하단 생각까지 들었다.
하지만 그것들의 원리와 부작용, 사례들이 빼곡하게 적혀있는 것을보고 나는 약간 떨었던거 같다.
그것은 너무나도…두려웠다.

6 익명의 참치 씨 (7401726E+5)

2019-08-15 (거의 끝나감) 22:06:23

나는 남자였으니까.
옷장 옆에 걸린 달력을 확인 했다. 내 기억으로부터 1년 이상 차이가 난다.
나는... 죽었었다. 1년 전에.
그리고 이 여자는...

7 익명의 참치 씨 (9426998E+6)

2019-08-16 (불탄다..!) 09:36:36

내 옆집에 살던 여자아이였다.
나와 이야기를 한 적은 없었던 거로 기억하는데 나를 부른건가?
하지만 뭔가 잘못되었는지 내가 이 몸을 차지하게 된 모양이다,
그 때 방문이 열리는 소리가 들렸다.

8 익명의 참치 씨 (3229521E+6)

2019-08-16 (불탄다..!) 10:21:25

방문이 열리고, 내 사형집행인이 들어왔다.
내 엄마. 아빠의 시체를 잡고 흐느끼면서도 남모르게 미소를 짓던 엄마. 내게 독이든 커피를 주었을 때도 지금과 같은 미소를 지었었다. 다만 그때와 다른점은, 약지에 낀 반지가 조금더 화려했다는 점이다.

"애,공부하니? 쉬엄쉬엄해."

옴마는 커피를 책상에 올랴두고 올려두고 나갔다.
방안에 엄마 냠새가 퍼졌다. 강한 향수냄새.
침대에서일어서며 나는 손목사이사이에난 흰 빗금들을 매만졌다.

9 익명의 참치 씨 (3229521E+6)

2019-08-16 (불탄다..!) 10:23:22

가로로 그은 흔적들.죽기싫어 차마 세러로 긋진 못한
새살들을 보았다. 아,너와나는 님매였구나. 서로의 시작은 달라도 우린 죽음으로 연결되어 있으니.

10 익명의 참치 씨 (5369057E+5)

2019-08-16 (불탄다..!) 14:03:37

그런데 너와나는 유령이구나

11 익명의 참치 씨 (6907544E+5)

2019-08-18 (내일 월요일) 20:15:30

시천주에 사인여천은 인내천이 답이거늘 난 왜 이것을 모랐을까.
나는 한탄하면 조용이 흐느꼈다.

12 익명의 참치 씨 (6907544E+5)

2019-08-18 (내일 월요일) 20:19:21

나는 어둠을 직시하였다. 그것은 나였다.
어둠은 빛을 이길 수 없다. 그것은 이미 뼈져리게 느끼고 있었다.
사람은 누구나 신성을 품고 있다. 하지만 나에게도 그게 있을지 의문이다.
아니, 이미 연옥이 아닐까하는 의문도 스쳐지나갔지만 이내 무시하기로하였다.

13 익명의 참치 씨 (4373558E+6)

2019-08-21 (水) 10:22:32

그리고 나는 죽었다.

14 익명의 참치 씨 (4373558E+6)

2019-08-21 (水) 11:50:40

그리고 환생해 고종이 되었다.

15 메르메르메#jda2218 (0089077E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 02:06:52

>>13 >>14 (지긋이)
>>0 위반!

그리고 >>8부터 오타가 너무 심하다.

16 메르메르메#jda2218 (0089077E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 02:08:20

고로 >>7 부터 이어쓰기 스타아트!

17 메르메르메#jhs2218 (0089077E+6)

2019-08-22 (거의 끝나감) 02:25:11

어.. 그리고 나메에 문제가 있네.
변경!

18 익명의 참치 씨 (2008803E+5)

2019-08-22 (거의 끝나감) 13:06:47

>>17 그거 여기서는 이제 안 됨.

tuna>1550219857>741
이거 참고.

19 익명의 참치 씨 (6075746E+6)

2019-09-07 (파란날) 02:41:57

"우리 딸, 자니?"

방문을 열고 들어온 것은 이 육체의 주인의 아버지였다.
일단은 눈을 비비며 졸린 척했다.

"피곤하면 이만 자렴. 너무 밤늦게까지 공부해봤자 몸만 상해."

고개를 끄덕이며 침대에 눕는다.
아버지가 방의 불을 끄고 나가자, 어둠이 방을 뒤덮었다.


"저기..."

20 다음 (157708E+63)

2020-03-14 (파란날) 20:04:24

나는 나직이 이 몸의 주인을 불러보았다.
대답은 없었다.
그녀는 도대체 어떻게 된 것일까?
"나"의 육체에 대신 들어갔을까?

클리셰대로 몸의 기억이 떠오른다던가 하는 형편좋은 이야기도 없었다.
그렇다면, 직접 가서 확인해보는 수밖에.
혹시 도움이 될까 싶어 강령술 책을 가방에 챙긴 채로, 나는 조용히 방문을 열어 여자아이의 아버지가 아직 깨어있는지 확인했다.

아버지는 자신의 방에서 코를 골며 자고 있었다.
이 여자아이의 어머니는 딸을 낳은 후 몸상태가 나빠져 일찍 돌아가셨다고 알고 있으니, 가족 구성원은 아버지 뿐이다.

나는 발소리를 죽이며 현관문을 열고 집 밖으로 나갔다.

21 다음 (4752854E+6)

2020-04-06 (모두 수고..) 23:22:38

[써보고싶어졌다]
끼익.
문 경첩에서 나는 소리는 고요한 밤에 울려퍼졌다. 나는 그 소리에 잠깐 놀랐지만, 이 여자아이의 아버지가 나오는 기색은 없었다. 나는 살짝 나와서 현관문을 닫았다.

문 바깥은 조용하고, 가로등의 약한 불빛만이 유일한 빛이었다.

강령술 책을 펼쳤다. 책은 200페이지 정도에, 가만 보니 먼지가 좀 쌓여서 나도 모르게 기침이 나왔다. 글씨 크기는 일반적인 책보다 조금 커서 가로등 빛으로도 어렵지 않게 읽을 수 있었다.

어디보자... 이 '몸'의 주인을 부르는 법, 몸과 영혼의 관계, 쫒겨난 영혼, 불려진 영혼, 강령, 퇴마, 빙의, 소환... 소환. 이게 가장 적당하다.

밤중에만 행할 수 있고, 누군가의 영혼을 소환하는 마술. 영혼이 들어간 몸이 없다면 그대로 불려지고, 있다면 불려진 후 아침에 깨어났을 때 불려진 경험을 꿈으로 인식한다. 실패시 부작용은 한쪽 팔의 통증이라고 적혀있다. 불려진 영혼에 소환자가 씌일 걱정 역시 없다고 보인다. 필요한 재료는... 이게 뭐야.

글씨가 작아져서 잘 보이지 않는다. 나는 혹시나 넘어지거나 차에 치이거나 등을 조심하며 잘 볼 수 있게 가로등 쪽에 다가갔다.

재료는...

22 다음 (4157061E+5)

2020-04-06 (모두 수고..) 23:56:27

고종이다

23 다음 (6250907E+5)

2020-04-07 (FIRE!) 17:54:07

[>>22 고종이야?!]

24 다음 (6250907E+5)

2020-04-07 (FIRE!) 23:40:27

>>22에 이어서
재료는... 고종.
그렇다. 대한제국의 황제 고종! (이미 돌아가신)그 사람이야말로 이 마술에 필요한 재료이다!
... 농담은 여기까지. 그럴리 없지.
눈을 비비고 다시 읽으니 구주피나무 껍질의 구주를 잘못 읽었다. 구주까지 써놓고서 줄바꾼 편집자와 약한 빛의 조합이 오독을 만든 것이다.

... 그런데, 어떻게 구할 거지?
생각이 멈췄다. 자다가 나온 이 차림으로, 여자아이가, 어딜 가서 구할 수 있을까.

나는 한가지, 가능성 높은 장소를 생각해냈다.
이 책의 주인은 어쩌면 재료를 가지고 있지 않을까?
나는 이 여자아이의 집 현관문을 열었다.
기분탓인지 끼익 소리가 조금 크게 들렸다.

25 다음 (5189587E+5)

2020-06-14 (내일 월요일) 12:08:12

그렇게 여자아이는 현관문을 연 채 굳어버렸고- 그 상태로 2달이 흘렀다.

26 이름 없음 (c.DV1k16qI)

2020-09-25 (불탄다..!) 12:11:59

그것들의 저주는 삽시간에 곳곳으로 퍼져나갔다. 눈을 보면 굳어버린다는 속설에 사람들은 그것을 만나면 눈을 보지 말아야 한다는 사실을 떠올렸지만 갑작스런 상황에 소녀는 마땅한 대처를 할 수 없었다. 현주는 굳어버렸다는 여자아이의 옆집에 살던 아이였다. 소문의 그것이 나타났다는 소문에 호기심과 공포를 안은 눈동자를 굴리며 창문을 열었다. 그때 현주가 키우던 고양이가 창문 바깥으로 빠져나갔다. 앗, 소리와 함께 현주는 현관문을 몰래 열고 빠져나갔다. 고양이의 이름을 부르면서...

27 이름 없음 (BdfuBOEDpQ)

2020-11-01 (내일 월요일) 17:42:56

현주의 앞에 나타난 것은 고종의 망령이었다. 어쩌면 소녀는 잘못된 재료로 의식을 벌였기에 저주를 받은 것이 아닐까, 그는 그렇게 추정했다.

28 이름 없음 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 14:45:20

그리고 현주는 1회용 시간회귀 능력이 있었다
>>24로 시간이돌아갔다
그리고 고종의 망령을 이용해서 소녀의영혼을 불렸다

29 이름 없음 (cg2gY/Zkk.)

2021-05-28 (불탄다..!) 14:45:48

고종의 망령은 사라졌다

31 이름 없음 (NDUjpW067k)

2021-06-11 (불탄다..!) 21:24:38

>>30
꺼지거라
망령이여

32 이름 없음 (50aXO0b7Io)

2021-07-02 (불탄다..!) 20:29:41

.dice 0 10. = 6

33 이름 없음 (50aXO0b7Io)

2021-07-02 (불탄다..!) 20:29:52

.dice 0 10. = 1

34 이름 없음 (50aXO0b7Io)

2021-07-02 (불탄다..!) 20:32:47

.dice 0 10. = 8

35 이름 없음 (X6niG8kjHg)

2021-07-03 (파란날) 21:52:46

다이스는 무엇인가요

36 이름 없음 (.dNp8gars2)

2021-11-18 (거의 끝나감) 19:10:10

아무것도 아니다

37 이름 없음 (IpXzBnydLU)

2021-11-29 (모두 수고..) 15:46:54

부활 가능성 .dice 0 10. = 4

>1576999574> 돌려쓰는 릴레이일기장 :: 14

버터참치

2019-12-22 16:26:04 - 2021-11-19 14:32:20

0 버터참치 (109679E+60)

2019-12-22 (내일 월요일) 16:26:04

다 같이 일기를 써봅시다
도배도 괜찮음

1 버터참치 (109679E+60)

2019-12-22 (내일 월요일) 16:27:37

구별하려다보니까 나메가 필요해서 달았음

2 다음 (109679E+60)

2019-12-22 (내일 월요일) 18:18:54

아..그냥 혼자 쓸걸 그랬나

3 다음 (9810554E+6)

2019-12-22 (내일 월요일) 19:51:31

오늘은 아주○치킨에 순살반반을 시켜먹었다.
치킨 크기가 어디가 아주커인지 모르겠다. 그리고 덜 튀겨졌다. 어째서냐, 대답해라. 대답하라, 루드거!!!

4 버터참치 (7927432E+5)

2019-12-23 (모두 수고..) 10:02:38

오 드디어 한분 등장..감격스럽다

5 버터참치 (7927432E+5)

2019-12-23 (모두 수고..) 10:04:00

이름을 버터쿠키라고 할걸 그랬나
아무튼 오늘 아침에 화장실에서 상어아가미스러운 일을 했다
물론 현실은 아니고 꿈에서

6 버터참치 (7927432E+5)

2019-12-23 (모두 수고..) 10:04:33

그리고 할머니 생신이기도 하다

7 버터참치 (580689E+61)

2019-12-27 (불탄다..!) 15:38:29

앗 뜨거워 방이 너무 뜨겁다

8 버터참치 (0617468E+6)

2019-12-27 (불탄다..!) 18:58:01

날짜 나올때 내일 월요일 이러지말고 빨간날이라고 하는게
낫지 않나..

9 익명의 옆동네 참치 (6486099E+6)

2019-12-28 (파란날) 06:36:30

최근 의뢰라 해야 하나. 어차피 좁은 업계라 알아볼 사람들은 다 알아보겠지만 여튼 커미션 비스무리한 게 수십개 정도 쌓여서 처리하는데 상당히 고역이다.

근데 내 잘못이라 하기는 뭐한게 하루에 몇개씩 처리해도 그 틈새에 다른 신청이 또 최소 대여섯에서 많게는 다스 단위로 몰려온단 말이지.

기한도 정해져있지 않고 비교적 간단하다면 간단하게 처리할 수 있는 것들이지만 내 태생이 완벽주의 성향이 있는데다 빚지고는 못 사는 성격이라

의식적이던 무의식적이던 마음의 짐이 된 거 같다는 기분이 든다. 내색은 안 했지만 그래도 가끔 가스 빼주지 않으면 나도 모르게 무고한 사람한테 불똥 튀길 거 같아

대숲에 임금님 험담하는 느낌으루다가 여기에라도 짧막히 내 본심을 토로해본다.

10 이름 없음 (9og5UMA5TI)

2021-11-15 (모두 수고..) 15:59:14

고기는 역시 맛있다.

11 이름 없음 (1jwJYZfz1Y)

2021-11-15 (모두 수고..) 21:46:25

오늘 피자를 먹었다. 식은 피자다 산날이 저번주 토요일이다. 핫소스는 뿌려 먹고, 김치에 수육을 꼭다리 빵과 함께 먹었다. 딱딱하다.

12 이름 없음 (WzB4qTlLRQ)

2021-11-17 (水) 15:56:52

점심으로 라볶이 먹었당!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
요즘은 전보다 게을러진다
지금도 해야할거 미루고 참치하고 있다

14 이름 없음 (K3/JToqWiM)

2021-11-19 (불탄다..!) 14:32:20

99% 초콜릿은 요새 매장에서 보기 힘들다 역시 한약재 맛은 인기가 없는것 같다.

0 이름 없음 (oTN9KK4Qro)

2021-11-14 (내일 월요일) 18:02:29

때는 세종시기

1 이름 없음 (DNaV5z1w.Y)

2021-11-18 (거의 끝나감) 13:13:51

인간을 초월한 우마무스메들에게 시달리느라 조선인들은 덩달아 초인이 되었고,
김종서 장군 등이 4군 6진을 개척하는 과정에서 유목민들은 전부 쓸려나갔다고 한다.(대충)

2 이름 없음 (K3/JToqWiM)

2021-11-19 (불탄다..!) 14:31:10

유목민들이 죄다 강제 결혼당한 엔딩1

>1596242659> 유희왕 오리카 만들기. :: 689

방계 덱 지원을 빌고 있는 참치

2020-10-10 12:00:12 - 2021-11-19 01:02:45

0 방계 덱 지원을 빌고 있는 참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 12:00:12

각자 이런 지원이 나왔으면 좋겠다 싶은 유희왕 오리카를 만들자.

-사기 효과는 금지.
-이름이나 효과에 대한 그럴듯한 유래가 있다면 더욱 좋다.

639 이름 없음 (93sjYsZJWM)

2021-07-20 (FIRE!) 21:58:42

가디언 포스 포메이션

[지속 함정]

①: 1턴에 1번, 자신 필드의 "가디언" 몬스터가 공격 대상이 되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 장착 마법 카드 1장을 고르고, 그 적절한 대상이 되는 자신 몬스터에 장착한다.
②: 자신 묘지에 몬스터가 존재하지 않고, 상대가 마법 / 함정 카드의 효과를 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.


가디언 포스와 포메이션을 합친 카드.
1번 효과는 공격 대상이 될 경우 장착 카드를 장착하는 효과. 가디언의 힘 같은 걸 장착하면 쉽게 터져나가지는 않겠지.
2번 효과는 가디언의 컨셉(라펠 주장)인 묘지에 몬스터를 남기지 않았을 경우 발동하는 효과.

640 이름 없음 (93sjYsZJWM)

2021-07-20 (FIRE!) 22:30:13

파사의 가디언 바오우

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1300
DEF: 400

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
②: 이 카드가 전투로 파괴한 몬스터의 효과는 무효화된다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.


1번만 효과 발동 성공하면 흉악해진다.

641 이름 없음 (GD/GHJ//sk)

2021-07-21 (水) 11:35:19

섬광의 가디언 트라이스

★5 / 빛(光) / 번개족

ATK: 1400
DEF: 1700


이 카드는 통상 소환할 수 없다. "섬광의 쌍검-트라이스"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 1번에 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.
③: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에, 자신 묘지의 "가디언" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.


몬스터 파괴시 가디언 몬스터를 아무거나 소환 조건 씹고 소환하는 효과와, 전투 데미지를 주었을 때 상대의 패를 터는 효과.
더블 어택도 합쳐져 최소한의 타점만 확보할 수 있다면 꽤나 흉악해질 것이다.

642 이름 없음 (GD/GHJ//sk)

2021-07-21 (水) 11:49:07

중력의 가디언 그랄

★5 / 땅(地) / 공룡족

ATK: 2500
DEF: 1000

[효과 몬스터]

①: "중력의 도끼-그랄"이 필드에 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 상대 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.
③: 이 카드가 상대 몬스터에 공격하는 공격 선언시에 발동한다. 이 카드의 공격력은 데미지 스텝 종료시까지 500 올린다.

리메이크 가디언 중에서 유일하게 소환 제약이 없다.

643 이름 없음 (GD/GHJ//sk)

2021-07-21 (水) 12:13:25

정적의 가디언 케이스트

★4 / 물(水) / 해룡족

ATK: 1000
DEF: 2300

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "정적의 로드-케이스트"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 상대의 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 "가디언" 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다.


마법 내성을 상대 마함 내성으로 상향시켰다.
대상 면역은 수비력이 아까우므로 역으로 매지션즈 발키리어 계열의 벽 몬스터가 되었다.

644 이름 없음 (GD/GHJ//sk)

2021-07-21 (水) 15:44:22

유성의 가디언 실

★4 / 화염(炎) / 화염족

ATK: 700
DEF: 1400

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "유성의 활-실"이 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
②: 자신 필드의 앞면 표시의 장착 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 묘지로 보낸다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 실" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.



정적의 가디언 케이스트

★4 / 물(水) / 해룡족

ATK: 1000
DEF: 2300

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "정적의 로드-케이스트"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 상대의 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 "가디언" 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 케이스트" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.


파사의 가디언 바오우

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1300
DEF: 400

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 동안, 그 몬스터의 효과는 무효화된다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 바오우" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.

645 이름 없음 (GD/GHJ//sk)

2021-07-21 (水) 16:27:55

중력의 가디언 그랄

★5 / 땅(地) / 공룡족

ATK: 2500
DEF: 1000

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "중력의 도끼-그랄"이 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 상대 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.
②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패에서 "가디언" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과는 자신 필드에 다른 몬스터가 없을 경우에 발동과 처리를 할 수 있다.
③: 이 카드가 상대 몬스터에 공격하는 공격 선언시에 발동한다. 이 카드의 공격력은 데미지 스텝 종료시까지 500 올린다.
④: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 그랄" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.



섬광의 가디언 트라이스

★5 / 빛(光) / 번개족

ATK: 1400
DEF: 1700

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "섬광의 쌍검-트라이스"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 1번에 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에, 자신 묘지의 "가디언" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 트라이스" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.

646 이름 없음 (Z0cVpKJi9U)

2021-07-22 (거의 끝나감) 16:39:04

파사의 가디언 바오우

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1300
DEF: 400

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 바오우" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.



섬광의 가디언 트라이스

★5 / 빛(光) / 번개족

ATK: 1400
DEF: 1700

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "섬광의 쌍검-트라이스"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 1번에 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에, 자신 묘지의 "가디언" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.
④: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 트라이스" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.

647 이름 없음 (Z0cVpKJi9U)

2021-07-22 (거의 끝나감) 16:40:58

파사의 가디언 바오우

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1300
DEF: 400

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.
④: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 바오우" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.

648 이름 없음 (Z0cVpKJi9U)

2021-07-22 (거의 끝나감) 18:47:48

태양의 수호자

★7 / 빛(光) / 전사족

ATK: 2400
DEF: 2100

[융합 / 효과]

"태양의 전사"+"달의 여전사"

①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 같은 종족 / 속성을 가지는 "수호자 토큰"(레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. "수호자 토큰"이 존재하는 한, 필드의 이 카드는 공격 대상 및 상대 효과의 대상이 되지 않는다.
②: 어둠 속성 몬스터와 전투를 실행할 경우, 데미지 스텝 종료시까지 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
③: 필드의 "수호자 토큰"이 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터의 공격력만큼 자신의 LP를 회복한다. 그 후, 이 카드를 주인의 엑스트라 덱으로 되돌리고, 엑스트라 덱에서 "달의 수호자" 1장을 융합 소환으로 취급하여 특수 소환한다.



달의 수호자

★7 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 2100
DEF: 2400

[융합 / 효과]

"달의 여전사"+"태양의 전사"


①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 같은 종족 / 속성을 가지는 "수호자 토큰"(레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. "수호자 토큰"이 존재하는 한, 필드의 이 카드는 공격 대상 및 상대 효과의 대상이 되지 않는다.
②: 빛 속성 몬스터와 전투를 실행할 경우, 데미지 스텝 종료시까지 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
③: 필드의 "수호자 토큰"이 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고, 그 공격력 / 수비력을 800 내린다. 그 후, 이 카드를 주인의 엑스트라 덱으로 되돌리고, 엑스트라 덱에서 "태양의 수호자" 1장을 융합 소환으로 취급하여 특수 소환한다.



가디언 카드 검색하다보니 나온 융합 몬스터들.
원본과 달리 "태양의 전사"와 "달의 여전사"만 사용하여 한 쌍을 이루게 했다. 레어메탈 부부의 상위 호환일까.

649 이름 없음 (Z0cVpKJi9U)

2021-07-22 (거의 끝나감) 19:26:01

수호자 예찬

[지속 함정]

①: 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 이 카드를 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 무효로 하고, 대상 몬스터와 같은 종족 / 속성을 가지는 "수호자 토큰"(레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. 대상 몬스터가 융합 / 싱크로 / 엑시즈 몬스터일 경우, 그 토큰의 공격력 / 수비력은 대상 몬스터의 각각의 수치와 같아진다.
②: 자신 필드에 "수호자 토큰"이 존재하는 한, 상대 배틀 페이즈 종료시에 발동한다. 이 턴, 공격 선언하고 있지 않은 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.
③: 자신 필드에 "수호자 토큰"이 존재하지 않을 경우에 발동한다. 이 카드를 파괴한다.


함께 따라온 지속 함정도 만들었다.

650 이름 없음 (ogKB6cirGs)

2021-07-23 (불탄다..!) 15:43:19

히든 나이트 다크 후크

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1600
DEF: 0

[효과 몬스터]

①: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있으며, 이 카드의 전투로 상대가 받는 전투 데미지는 절반이 된다.
②: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 경우에, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장의 표시 형식을 변경한다. 그 후, 상대는 800 데미지를 받는다.
③: 이 카드의 ②의 효과를 적용한 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 수비 표시로 특수 소환한다.


히든 나이트 후크와 히든 나이트 다크+리바이벌 나이트를 하나의 카드로 합쳤다.
직접 공격으로 깔짝거리고, 때리려고 하면 새크리파이스 이스케이프+번뎀, 엔드 페이즈에 부활하는 거슬리는 효과.

651 이름 없음 (ogKB6cirGs)

2021-07-23 (불탄다..!) 19:48:28

데미우르고스 EMA

★8 / 빛(光) / 천사족

ATK: 3300
DEF: 2000

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 속성이 다른 몬스터 4장을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 자신 필드의 마법 / 함정 카드의 수만큼, 자신 필드에 "호문클루스 토큰"(천사족 / 빛 / 레벨 1 / 공 0 / 수 800)을 특수 소환한다. 이 토큰은 어드밴스 소환을 위해서는 릴리스할 수 없다.
②: 이 카드의 공격력은, 필드의 "호문클루스 토큰"의 수×800 포인트 올린다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 "호문클루스 토큰"을 전부 파괴하고, 파괴한 수만큼 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 고르고 파괴한다.


대충 조정했다.

652 이름 없음 (LZMjXAyACQ)

2021-07-24 (파란날) 16:48:46

드래곤 레이디

★7 / 빛(光) / 전사족

ATK: 2500
DEF: 2100

[효과 몬스터]

이 카드명의 ③의 효과는 듀얼 중 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 1턴에 1번, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다. 이 효과를 발동하는 턴, 이 카드는 공격할 수 없다.
②: 이 카드의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다.
③: 자신 / 상대 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 드래곤족 몬스터 4장을 고르고 묘지로 보낸다. 그 후, 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지 자신 묘지의 드래곤족 몬스터의 수×300 올린다.



쿵후낭랑

★4 / 땅(地) / 전사족

ATK: 1700
DEF: 1000

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 공격 선언하지 않은 턴의 다음 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드의 공격력은 300 올린다.
②: 자신 필드의 (전사족) 몬스터 2장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "드래곤 레이디" 1장을 특수 소환한다.
③: 필드의 마법 / 함정 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 파괴된 카드의 컨트롤러는 1000 데미지를 받는다.


쿵후낭랑 2번 효과는 범위 설정이 귀찮네...

653 이름 없음 (diAKmcsws.)

2021-07-29 (거의 끝나감) 23:02:08

붉은 눈의 칠흑룡
레벨 7 드래곤족 어둠속성 공:2800 수:2400 융합 몬스터
붉은 눈 몬스터 x 2장
이 카드명의 2번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1)이 카드는 필드 및 묘지에서 붉은 눈의 흑룡 및 일반 몬스터로도 취급한다
2)이 카드의 특수 소환에 성공했을 경우 발동할 수 있다. 덱/묘지에서 흑염탄을 1장 패에 넣는다.


붉은 눈의 환합
일반 마법
1)엑스트라 덱에 존재하는 어둠 속성/드래곤족 융합 몬스터를 상대에게 보이는 것으로 발동할 수 있다. 그 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 패/필드에서 묘지로 보내고, 엑스트라 덱에서 그 융합 몬스터를 융합 소환한다. 이 효괴로 붉은 눈 몬스터를 묘지로 보냈을 경우 그 융합 몬스터를 '붉은 눈의 흑룡'으로도 취급한다
2)자신 필드의 붉은 눈 몬스터 또는 붉은 눈 몬스터를 소재로 삼은 융합 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우 대신 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

붉은 눈의 전선
지속 함정
1)1턴에 1번 묘지의 붉은 눈 몬스터 또는 어둠 속성/드래곤족 융합 몬스터를 1장 고르고 자신 필드 위에 특수 소환한다.
2)이 카드가 효과로 파괴될 경우 대신 묘지의 붉은 눈 카드 1장을 덱으로 되돌릴수 있다.

654 이름 없음 (f1ohUWOdtI)

2021-08-02 (모두 수고..) 16:18:14

비전 오브 데스티니

★4 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 1800

[효과 몬스터]

이 카드명은 룰상 "비전 히어로" 카드, "데스티니 히어로" 카드로도 취급한다.
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 어둠 속성 "히어로" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
②: ()
③: ()


레이더즈 윙처럼 데스티니 히어로와 비전 히어로를 동시 지원하는 카드로 구상중.

655 이름 없음 (f1ohUWOdtI)

2021-08-02 (모두 수고..) 16:35:01

비전 오브 데스티니

★4 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 1800

[효과 몬스터]

이 카드명은 룰상 "비전 히어로" 카드, "데스티니 히어로" 카드로도 취급한다.
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 어둠 속성 "히어로" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드 / 묘지에서 "드라군 D-엔드" 또는 어둠 속성 "히어로" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.

656 이름 없음 (Qo4pDZ1oeQ)

2021-08-03 (FIRE!) 10:19:05

미라지 필드

[필드 마법]

①: 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 몬스터 대신 자신 마법 & 함정 존의 "비전 히어로" 몬스터를 릴리스할 수 있다.
②: "비전 히어로" 몬스터가 그 공격력보다 높은 공격력을 가지는 몬스터를 공격한 경우, 공격 몬스터의 공격력은 데미지 계산시에만 1000 올린다.

657 이름 없음 (Qo4pDZ1oeQ)

2021-08-03 (FIRE!) 10:30:33

비전 히어로는

3레벨: 지속함정이 되었다가 필드로 튀어나오며 효과 발동
4레벨: 비전 히어로를 보조.

위치레이드는 마함 견제 및 어태커, 화리스는 전개 보조의 필수 부품인가.

658 이름 없음 (Qo4pDZ1oeQ)

2021-08-03 (FIRE!) 21:59:41

마그넷 콤비

LINK-2 / 땅(地) / 전사족

□□□
□◇□
■□■

ATK: 1500

[링크 / 효과]

전사족 몬스터 2장

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "융합" 일반 / 속공 마법 카드 또는 "퓨전" 일반 / 속공 마법 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
②: 이 카드의 링크 앞에 융합 몬스터가 융합 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. ()

659 이름 없음 (RGX9B8UbaM)

2021-08-07 (파란날) 17:40:28

그러고보니 코믹스판 에드는 비전 히어로 외에도 목성 플래닛 시리즈 썼었지...
어둠 속성 전사족이고...효과가 블루D같은 녀석이었고...

660 이름 없음 (RGX9B8UbaM)

2021-08-07 (파란날) 18:57:15

비전 히어로 판타즈마

★4 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 700

[효과 몬스터]

이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 전사족 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 이 카드는 2장만큼의 릴리스로 할 수 있다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우, 자신 묘지의 "히어로" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.
③: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 전사족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.



히어로 서포트인데 히어로도 아니고 전사족도 아니고, 마술사인데 마술사 펜듈럼도 아닌 환영의 마술사의 비전 히어로 버전 리메이크.
따지고 보면 이녀석이 비전 히어로 판 히어로 키즈 같은 아이려나.

661 이름 없음 (2Uf8HoQRgU)

2021-08-07 (파란날) 19:31:34

>>660 공격력 1000 이하로 낮춰주자. (양심 어디)

662 이름 없음 (RGX9B8UbaM)

2021-08-07 (파란날) 22:46:02

비전 히어로 판타즈마

★4 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 700

[효과 몬스터]

①: 전사족 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 이 카드는 2장만큼의 릴리스로 할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 자신 묘지의 "히어로" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 전사족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 어둠 속성 "히어로" 몬스터를 제외했을 경우, 묘지로 보내지 않고 패에 넣을 수도 있다.


그냥 바이온과 비슷하게 바꿨다. 기본 덤핑 효과에 어둠 속성 히어로를 제외하면 서치 효과도 된다.

663 이름 없음 (bD.Y4zA6wM)

2021-08-08 (내일 월요일) 16:19:48

데몬 소환 시리즈.


데몬 강림(의식)-의식 외 전투 / 몬스터 효과 파괴 내성
데몬 현현(융합)-타점 상승
데몬 초래(싱크로)-대상 내성
데몬 초월(엑시즈)-파괴시 소재 제거

남은 건 펜듈럼과 링크인가.


데몬 출현(가칭)

★6 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 2500
DEF: 1200

◁ 7 / 7 ▶

①: "데몬 소환"이 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드의 효과를 발동할 수 없다.
②: ()


[펜듈럼 / 효과]

①: 이 카드가 (몬스터 존에) 존재하는 한, 카드명을 "데몬 소환"으로 취급한다.
②: 펜듈럼 소환한 이 카드가 상대에 의해 (묘지로 보내졌을) 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "데몬 소환" 1장을 고르고 특수 소환한다.

664 이름 없음 (.aK/.9964k)

2021-08-09 (모두 수고..) 11:55:50

체스 데몬 리메이크 해보고 싶다...
데몬 덱 추세가 대충 자괴 계통인 것 같으니, 자괴 관련 효과를 가지게 하면 되려나...


665 이름 없음 (.aK/.9964k)

2021-08-09 (모두 수고..) 12:36:56

데몬 출현(가칭)

★6 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 2500
DEF: 1200

◁ 7 / 7 ▶

①: "데몬 소환"이 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드의 효과를 발동할 수 없다.
②: ()


[펜듈럼 / 효과]

①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 카드명을 "데몬 소환"으로 취급한다.
②: ()
③: 펜듈럼 소환한 이 카드가 상대에 의해 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "데몬 소환" 1장을 고르고 특수 소환한다.


파괴되면 기본 엑덱으로 가는 펜듈럼 몬스터다 보니 3번 효과를 어떻게 쓸지가 문제로구만.

666 이름 없음 (.aK/.9964k)

2021-08-09 (모두 수고..) 22:01:34

카타스트로프 드로우

[일반 마법]

①: 자신 필드의 몬스터가 2장 이상 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 몬스터를 전부 파괴한다. 그 후, 자신은 덱에서 2장 드로우한다.


대충 효과 조정해보았다.

667 이름 없음 (kRunrUyw/Y)

2021-08-23 (모두 수고..) 19:39:21

오로라 디클레어러

★2 / 빛(光) / 천사족

ATK: 300
DEF: 500

[튜너 / 효과 몬스터]

이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없고, 이 카드의 효과를 사용하는 턴, 자신은 "디클레어러" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드를 싱크로 / 엑시즈 소재로 할 경우, 패의 "디클레어러" 몬스터 1장도 싱크로 / 엑시즈 소재로 할 수 있다.
①: 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "오로라 디클레어러" 이외의 레벨 2 이하의 "디클레어러" 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: "디클레어러" 의식 몬스터 1장을 의식 소환할 경우, 이 카드 1장으로 의식 소환에 필요한 레벨만큼의 릴리스로서, 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

디클레어러 리어셈블리지

[일반 마법]

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 발동할 수 없고, 이 카드를 발동하는 턴, 자신은 "디클레어러" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.
①: 패에서 천사족 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "디클레어러" 튜너 몬스터 1장과 튜너 이외의 "디클레어러" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 발동 후 이 턴 중에 자신 "디클레어러" 몬스터의 특수 소환 성공시에 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.

디클레어러 트랜센더스

[의식 마법]

"퍼펙트 디클레어러" 또는 "얼티미트 디클레어러"의 의식 소환에 필요.
이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 자신 패 / 묘지에서 "퍼펙트 디클레어러" 또는 "얼티미트 디클레어러"를 의식 소환한다. 상대 필드에만 카드가 존재할 경우에는 자신의 덱의 "디클레어러" 튜너 몬스터도 의식 소재로 할 수 있다.

어장 초창기에 올린 디클레어러 오리카. 아래 두 카드는 텍스트 다듬기 겸 효과 조정으로 올려봤어.

668 이름 없음 (GJpdr7PAtE)

2021-08-26 (거의 끝나감) 11:54:59

과도한 제물

[일반 마법]

①: 이번 턴 자신의 몬스터만을 사용하여 어드밴스 소환할 경우, 릴리스 소재를 3장까지 사용할 수 있다.
②: 이번 턴 어드밴스 소환된 몬스터의 릴리스 소재의 수에 따라 각각의 효과를 부여한다.
●1장 이상: 이 카드의 공격력/수비력을 400 포인트 올린다.
●2장 이상: 이 카드는 1턴에 1번 전투 또는 효과로 파괴되지.않는다.
●3장 이상: 1턴에 1번, 몬스터의 효과가 발동했을 때, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하여 파괴하고, 그 몬스터의 공격력 또는 수비력 중 더 높은 쪽의 수치만큼 상대에게 데미지를 준다.

669 이름 없음 (2fj/nsFr2M)

2021-09-02 (거의 끝나감) 11:06:17

패트랩이 유희왕의

670 이름 없음 (2fj/nsFr2M)

2021-09-02 (거의 끝나감) 11:06:53

앗 잘못 올림

671 이름 없음 (jJS9hzd1RQ)

2021-09-30 (거의 끝나감) 23:08:42

기어프리드 퓨전
일반 마법
이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있으며 이 카드를 발동한 턴 자신은 전사족 외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.
1)자신의 덱에서 레벨 4 이하의 기어프리드 몬스터와 레벨 5 이상의 기어프리드 몬스터를 각각 1장씩 묘지로 보내고 엑스트라 덱에서 "기어프리드" 융합 몬스터를 1장 융합 소환한다.

기어프리드 웨폰-라이트닝 스워드
장착 마법
기어프리드 몬스터에만 장착 가능
1)이 카드는 효과로 파괴되지 않으며 이 카드를 장착한 몬스터의 공격력은 800 포인트 올리고 상대 필드의 물속성 몬스터의 공격력/수비력은 500 포인트 내린다.
2)이 카드를 장착한 몬스터가 상대 몬스터를 전투로 파괴했을 경우 상대에게 1000 포인트의 효과 데미지를 준다.
3)이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우 덱에서 이 카드명 외의 기어프리드 카드 1장을 패에 넣는다

기어프리드 웨폰-드래곤 슬레이어
장착 마법
기어프리드 몬스터에만 장착 가능
1)이 카드는 효과로 파괴되지 않으며 이 카드를 장착한 몬스터의 공격력은 700 포인트 올린다.
2)장착 몬스터가 드래곤족 몬스터랑 전투를 실행할 경우 발동할 수 있다. 데미지 스텝 개시시 상대 몬스터를 파괴한다.
3)이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우 덱에서 이 카드명 외의 기어프리드 카드 1장을 패에 넣는다.

기어프리드 웨폰-캐슬 브레이커
장착 마법
1)이 카드는 효과로 파괴되지 않으며 이 카드를 장착한 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격할 경우 그 공격력을 1500 포인트 올린다.
2)이 카드를 장착한 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때 그 공격력이 수비력을 넘었을 경우 그 수치만큼 전투 데미지를 준다.
3)이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우 덱에서 이 카드명 외의 기어프리드 카드 1장을 패에 넣는다.

환영의 철기사 기어프리드
레벨 4 전사족 빛속성 공:1800 수:1600
이 카드명의 2번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1)묘지의 전사족 몬스터를 1장 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 이 카드를 특수 소환할 수 있다. 이 효과를 발동한 턴 자신은 전사족 외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.
2)이 카드가 효과의 대상이 되었을 경우 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지로 보내는 것으로 덱에서 레벨 4의 기어프리드 몬스터를 1장 특수 소환한다.

위대한 검성 길포드 기어프리드
레벨 10 융합 몬스터 공:3000 수:2500 땅속성 전사족
레벨이 다른 기어프리드 몬스터 2장
1)1턴에 1번 상대가 카드의 효과를 발동할 경우 자신 묘지의 카드 1장을 제외하는 것으로 그 효과를 무효로 한다. 그 후 상대 필드/묘지에 존재하는 카드 1장을 고르고 제외할 수 있다.
2)이 카드가 전투/효과로 파괴될 경우 대신 자신 필드 위의 장착 마법 1장을 묘지로 보낼 수 있다.
3)묘지의 기어프리드 몬스터 1장을 제외하는 것으로 발동할 수 있다. 그 공격력만틈 이 카드의 공격력을 올린다.

기어프리드의 해방
속공 마법
이 카드는 룰상 '구속 해제'로도 취급한다.
이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1)자신 필드의 레벨 4의 기어프리드 몬스터를 묘지로 보내는 것으로 덱에서 기어프리드 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
2)자신 필드의 기어프리드 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우 대신 이 카드를 묘지에서 제외할 수 있다.

검신 슬래시 기어프리드
레벨 10 융합 몬스터 화염 속성 전사족 공:3500 수:2800
기어프리드 몬스터 3장 이상
1)이 카드는 1턴에 3번 공격할 수 있다.
2)1턴에 1번 상대가 효과를 발동할 경우 자신/상대의 묘지의 장착 마법 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 상대가 발동한 효과를 무효로 하고 그 장착 카드를 이 카드에 장착한다.
3)이 카드가 장착 마법을 장착하고 있을경우 발동할 수 있다. 자신 필드의 장착 마법의 수까지 상대 필드의 카드를 고르고 파괴한다.

672 이름 없음 (Ujr2Cx/v0I)

2021-10-09 (파란날) 11:16:41

길포드 더 오리진

★4 / 전사족 / 땅(地)

ATK: 1600
DEF: 1000

[전사족 / 효과]

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "전설의 검" 1장을 고르고 패에 넣는다.
②: 장착 마법 카드를 장착한 이 카드가 파괴될 경우, 대신 자신 필드의 장착 마법 카드 1장을 고르고 파괴할 수 있다.


길포드의 리즈 시절. 전설의 검을 얻고 고된 노력 끝에 스스로 전설이 되었다나 뭐라나.
소환되어 전설의 검을 장착해도 1900의 평범한 하급 어태커 수준. 2번 효과로 한정적인 파괴 내성을 얻을 수는 있다.
강점이라고 한다면 1번 효과가 묘지도 가능하고, 각 효과에 턴 제약이 없다는 정도.

673 이름 없음 (Ujr2Cx/v0I)

2021-10-09 (파란날) 11:33:34

길포드의 위대한 검

[장착 마법]

전사족 몬스터에만 장착 가능.

①: 이 카드의 카드명은, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "전설의 검"으로 취급한다.
②: 전사족 몬스터를 릴리스할 경우, 장착 몬스터는 2장만큼의 릴리스로 할 수 있다.
③: 이 카드가 장착되어 있을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "길포드" 카드 1장을 패에 넣는다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.


"길포드"를 카드군화한 서포트 카드.
"전설의 검" 취급하여 오리진의 서치 범위에 제한적으로 들어가고, 최상급 길포드들의 어드밴스 소환을 보조한다.
턴 제약도 없으니 여러장 파묻고 서치와 파괴를 반복하며 덱 압축도 가능.

GX의 미 OCG화 장착 마법인 "그레이드 스워드"에서 따왔다. great가 아니라 grade 쪽으로 보이지만 북미와 한국어의 오역을 써먹었다.

674 이름 없음 (Ujr2Cx/v0I)

2021-10-09 (파란날) 12:20:29

다이아몬드 헤드 드래곤

★8 / 드래곤족 / 빛(光)

ATK: ?
DEF: 2800

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 특수 소환된 드래곤족 몬스터 1장을 릴리스하고 자신 필드에 특수 소환 / 또는 상대 필드의 특수 소환된 드래곤족 몬스터 1장을 릴리스하고 상대 필드에 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드의 공격력은, 이 카드를 특수 소환하기 위해서 릴리스한 몬스터의 원래 공격력 + 1000 의 수치가 된다.


도마편에 등장한 보석 드래곤.
금강검의 부활이라는 전용 소환 카드와 일체화했다. 좀 더 널널하게 조정된 것은 덤.
상대가 특수 소환한 효과가 강력한 드래곤족 몬스터를 엿먹이는 일종의 패트랩으로도 활용할 수 있다.

675 이름 없음 (COgGzkqfZM)

2021-10-10 (내일 월요일) 22:38:47

부서진 왕국
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 무효로 한다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "아포클리포트 카넬"인 카드가 존재한다면, 그 몬스터의 공격력 / 수비력을 절반으로 할 수 있다.

무너진 기초
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 800 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 자신 필드 위에 같은 이름의 카드가 존재하지 않는 "클리포트" 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 어셈블러"인 카드가 존재한다면, 패를 1장 버리고 덱에서 1장 드로우할 수 있다.

떨어진 영광
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 게놈"인 카드가 존재한다면, 그 카드를 제외할 수 있다.

무의미한 승리
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력의 절반만큼의 대미지를 상대에게 준다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 아카이브"인 카드가 존재한다면, 그 카드를 파괴할 수 있다.

더럽혀진 아름다움
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 자신 / 상대의 몬스터가 릴리스되었을 때 발동할 수 있다. 자신은 1장 드로우한다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 툴"인 카드가 존재한다면, 이 턴, 자신은 통상 소환에 더해 1번만, 자신 메인 페이즈에 "클리포트" 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다. 이 효과로 일반 소환한 몬스터의 공격력은 절반이 된다.

난폭한 힘
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 카드를 전부 제외하고, 그 매수 x300 만큼 상대에게 대미지를 준다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 액세스"인 카드가 존재한다면, 그 수치의 절반만큼 라이프를 회복한다.

거짓된 자비
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 패를 1장 버리고 발동한다, 덱에서 "클리포트" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 엔드 페이즈에 파괴된다. 이 턴, 자신은 이 효과로 소환한 몬스터와 원래 카드명이 같은 카드의 효과를 발동할 수 없다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 디스크"인 카드가 존재한다면, 자신 필드 위의 몬스터의 공격력은 자신 필드의 "클리포트" 몬스터 x300 올린다.

불가능한 이해
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 자신 필드 위의 "클리포트" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴, 그 몬스터는 1번의 배틀 페이즈 중에 2번 공격할 수 있다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 쉘"인 카드가 존재한다면, 그 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼 전투 대미지를 준다.

닿지 못할 지혜
더 보기

676 이름 없음 (COgGzkqfZM)

2021-10-10 (내일 월요일) 22:47:48

귀결된 가능성
속공 마법
이 카드는 이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
자신 필드의 몬스터가 "클리포트" 몬스터뿐일 경우에만 발동할 수 있다. 자신 필드의 "클리포트" 몬스터를 전부 제외하고, 자신 필드 위에 "클리포트 코어 토큰"(기계족 / 땅 / 레벨 6) 1장을 특수 소환한다. "클리포트 코어 토큰"의 원래 공격력 / 수비력은 이 효과로 제외한 "클리포트" 몬스터의 원래 공격력 / 수비력의 합계가 된다. "클리포트 코어 토큰"은 레벨 5 이하의 몬스터의 효과를 받지 않는다.
=========
다아트는 반전이 없기 때문에, 클리포트를 치우고 나오도록 했습니다.

677 이름 없음 (8P1bvQtqrg)

2021-10-12 (FIRE!) 11:24:48

화이트 워리어 - 보순의 포그

★3 / 천사족 / 빛(光)

ATK: 300
DEF: 2000

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 앞면 수비 표시로 존재하고, 자신 몬스터가 직접 공격으로 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.



화이트 워리어 - 승표의 스노우

★1 / 천사족 / 빛(光)

ATK: 0
DEF: 0

[튜너 / 효과]

①: 이 카드의 공격력은 상대 필드의 카드의 수×100 올린다.
②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
③: 이 카드가 상대 효과의 대상이 되었을 때, 또는 상대 몬스터의 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.



화이트 워리어 - 쇠망치의 헤일

★4 / 천사족 / 빛(光)

ATK: 1800
DEF: 1600

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.


오룡즈 애니판에서 등장한 화이트 워리어 카드군. 여담으로 윈드 위치(WW)과 이니셜이 같다.

678 이름 없음 (OZsAe34BBk)

2021-10-13 (水) 14:40:29

라이트닝 보드

★4 / 빛(光) / 번개족

ATK: 1400
DEF: 1200

[효과 몬스터]

①: 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 릴리스한 몬스터보다 레벨이 1 높은 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.



파워 다트 슈터

★5 / 땅(地) / 기계족

ATK: 1800
DEF: 700

[효과 몬스터]

①: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드의 기계족 / 땅 속성 몬스터의 공격력은 600 올린다.
②: 이 카드가 "다트 슈터" 몬스터의 효과를 발동하기 위해 릴리스된 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다.



로켓 다트 슈터

★6 / 땅(地) / 기계족

ATK: 1900
DEF: 100

[효과 몬스터]

①: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드의 기계족 / 땅 속성 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.
②: 이 카드가 "다트 슈터" 몬스터의 효과를 발동하기 위해 릴리스된 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다.



얼티미트 다트 슈터

★7 / 땅(地) / 기계족

ATK: 2400
DEF: 300

[효과 몬스터]
더 보기

679 이름 없음 (K/PqejHtUU)

2021-10-15 (불탄다..!) 12:21:11

규도 스피릿 YABU-SAME

★5 / 바람(風) / 전사족


◁ 1 / 1 ▶

①: 필드에 몬스터가 펜듈럼 소환되었을 경우에 발동한다. 펜듈럼 존의 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.


ATK: 2400
DEF: 1000

[스피릿 / 펜듈럼 / 효과]

①: 자신의 펜듈럼 존에 카드가 2장 존재하고, 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때, 몬스터 존의 이 카드 및 자신의 펜듈럼 존의 카드와 다른 세로열에 존재하는 상대 카드를 전부 묘지로 보낸다. 이 효과를 발동하는 턴에, 이 카드는 공격 선언할 수 없다.

②: 이 카드가 일반 소환 / 리버스한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.



스피릿 펜듈럼 몬스터. 모티브는 궁도에서 마상궁술을 지칭하는 "야부사메".
펜듈럼 존 앞의 상대를 대상으로 하는 기존 스피릿 펜듈럼의 약점을 보완했다.
상황에 따라서는 대상 내성, 파괴 내성 등을 전부 씹으며 최대 8장을 날려버릴 수 있다.

몬스터 효과인지라 그 깡패들(크리스탈윙, 사드 인피니티)에게는 어쩔 수 없지만...

680 이름 없음 (dcuXybbjDk)

2021-10-20 (水) 17:40:30

GENESISㆍOMEGAㆍDRAGON

★10 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 0
DEF: 0

◁ () / () ▶


⑴: 1턴에 1번, 자신 필드의 펜듈럼 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다. 다른 한쪽 자신의 펜듈럼 존에 카드가 존재할 경우, 추가로 자신 펜듈럼 존의 카드를 전부 파괴하고 배틀 페이즈를 종료할 수 있다.
⑵: 1턴에 1번, 자신 필드의 펜듈럼 몬스터가 상대 효과의 대상이 되었을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.


[펜듈럼 / 효과]

①:
②: 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
③: 1턴에 1번, 자신 펜듈럼 존에 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 펜듈럼 존의 카드의 수만큼, 필드의 몬스터를 고르고 파괴한다.
④: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.



제작중...

681 이름 없음 (dcuXybbjDk)

2021-10-20 (水) 21:58:48

GENESISㆍOMEGAㆍDRAGON

★10 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 0
DEF: 0

◁ 10 / 10 ▶

⑴: 1턴에 1번, 자신 필드의 펜듈럼 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때, 또는 상대 효과의 대상이 되었을 때에 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장의 효과를 무효로 하고 파괴한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.


[펜듈럼 / 효과]

이 카드명의 ③의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
②: 자신의 펜듈럼 존에 카드가 2장 존재할 경우, 이 카드를 대상으로 하는 상대 몬스터의 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다. 그 후, 배틀 페이즈를 종료한다.
③: 자신 펜듈럼 존에 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 펜듈럼 존의 카드의 수만큼, 상대 필드의 몬스터를 고르고 파괴한다.
④: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.



대충 완성. 펜듈럼 존만 잘 지킨다면 매턴 몬스터 2장 파괴 및 공격 무력화가 가능하다. 4턴까지 버티면 괴물이 될 것이다.

682 이름 없음 (HJcupOV/qs)

2021-10-25 (모두 수고..) 18:43:11

()머신 ()M-()

★4 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 1300
DEF: 2000

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "7 카드" 1장을 패에 넣는다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드의 () 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

683 이름 없음 (.nZ3zYqoag)

2021-10-26 (FIRE!) 15:34:59

슬롯머신 CM-8

★8 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 2300
DEF: 2000

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "7 카드" 1장을 패에 넣는다.
②: 1턴에 1번, 필드의 기계족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력 / 수비력을 턴 종료시까지 맞바꾼다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
③: 이 카드에 "7 카드"가 3장 장착되었을 경우에 발동한다. 자신 필드의 "7 카드"를 전부 묘지로 보낸다. 그 후, 덱에서 3장 드로우한다.

684 이름 없음 (gPVVDXlqaw)

2021-10-31 (내일 월요일) 00:20:54

검은침묵

★7 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: ()
DEF: ()

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "Furioso" 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드는 1번의 배틀 페이즈에 2회 공격할 수 있다.
③: 광란 카운터가 9개 이상 놓()

685 이름 없음 (gPVVDXlqaw)

2021-10-31 (내일 월요일) 10:11:06

검은침묵

★8 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 2500
DEF: 2000

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "Furioso" 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드가 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동한다. 이 카드에 광란 카운터를 1개 놓는다.
③: 이 카드의 공격력은 이 카드에 놓인 광란 카운터의 수×200 올린다.
④: 이 카드가 전투로 파괴한 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.
⑤: 이 카드에 놓인 광란 카운터를 전부 제거하고 발동할 수 있다.()

Furioso

[일반 마법]

①: 자신 필드의 "검은침묵" 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드에 광란 카운터를 2개 놓고, 이 턴 대상 몬스터는 1번의 배틀 페이즈에 2회 공격할 수 있다. 그 후, 덱에서 "Furioso" 1장을 패에 넣는다.
②: 자신 필드의 "검은침묵"이 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

686 이름 없음 (kPqX5zgERU)

2021-11-02 (FIRE!) 13:52:35

개체변이

[일반 마법]

이 카드명은 룰상 "돌연변이"로도 취급한다. 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 필드에서 그 몬스터와 같은 이름으로 취급하는 레벨이 같은 몬스터 1장을 덱 / 엑스트라 덱에서 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
②: 이 카드가 패에서 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다.

687 이름 없음 (Q9i9acoP5k)

2021-11-14 (내일 월요일) 10:34:33

빛의 봉인검을 카드군화 하려고 보니, 생각보다 귀찮다는 것을 깨달았다.

막연하게 "봉인검"으로 할 경우, 빌어먹을 영문판이 문제다.

"Sword of Revealing Light"고, 추후에 나온 카드들은 Revealing을 다른 단어로 대체하는 식으로 나오고 있어.

거기에 리메이크 카드는 "빛의 봉인영검"이라 "봉인검"이 아니고.
봉인검의 검사도 Swordman이라 애매하고...

봉인영검과 봉인검의 검사를 버린다 치면

"봉인검"("Sword of") 마법 카드 로 나오...자니 장착마법들 영문판이 걸린다.

688 이름 없음 (Q9i9acoP5k)

2021-11-14 (내일 월요일) 10:35:40

이럴 때는 선례를 따라

【"빛의 봉인검" 및 "봉인검" 지속 마법】

으로 가자.

689 이름 없음 (Bcps/ZwbTg)

2021-11-19 (불탄다..!) 01:02:45

방계전생
지속 함정
이 카드의 컨트롤러는 자신의 스탠바이 페이즈마다 이 카드 이외의 자신 패 / 필드 / 묘지의 "방계" 카드를 합계 2장 제외한다. 또는 제외하지 않고 이 카드를 파괴한다.
①: 자신 필드에 통상 소환할 수 없는 "방계" 몬스터가 특수 소환될 때마다, 자신은 그 몬스터를 특수 소환하기 위해 묘지로 보내진 "방계" 몬스터의 수만큼, 덱 / 묘지의 카드 및 제외되어 있는 카드 중에서 "방계" 카드를 고르고 패에 넣는다.
②: 자신의 "방계" 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환은 무효화되지 않고, 그 일반 소환 / 특수 소환 성공시에 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
③: "방계전생"은 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.

방계참치를 위해 적당히 방계 지원 1장 투척하고 이만 총총.

>1596256066> 뭔가 마법소녀물로 릴레이 해볼까 :: 113

큐베레이

2021-05-27 09:35:15 - 2021-11-18 10:11:19

0 큐베레이 (5U1bsUEKvg)

2021-05-27 (거의 끝나감) 09:35:15

도시 이름은 귀찮으니까 알파벳에서 따와 A to Z 중 하나로.

대충 도시 하나꼴로 악의 조직이 활보하고, 마법소녀건 히어로건 짱짱센 공권력이건 맞서싸우고 있다는 느낌.
도시마다 대마인급 디스토피아일수도 있고, 류켄도마냥 간부 장례식(...)에 마법소녀를 초대하는 지역구 조직일수도 있고 대충대충.

63 이름 없음 (rJYckBUYRE)

2021-06-03 (거의 끝나감) 02:26:44

마법소녀 5명의 목표는 D시 복구를 방해하는 '무언가'가 아직 남아 있어 복구를 진행하지 못하고 있다.
몬스터든 뭐든 이벤트를 클리어하지 못하면 맵이 안전구역으로 변하지 못하는 듯하다.
신흥 악의 조직이 등장하는 에피소드 전까지 목적은 '무언가'를 찾아 해결하는 것이 되었습니다.

마지막으로 주인공,ABCD의 복구 마법 능력
26 이하(>>60)는 해당 마법에 재능이 없고, 100에 가까울수록 능숙하다.
주인공 .dice 70 100. = 90
A .dice 0 100. = 0
B .dice 0 100. = 84
C .dice 0 100. = 7
D .dice 0 100. = 6

64 이름 없음 (rJYckBUYRE)

2021-06-03 (거의 끝나감) 02:29:12

복구 작업은 사실상 시안(B)가 전담하고 있었다.
>>62에서 약간 수정해서 복구 능력도 중요한 포인트였다는 걸로
A를 크리로 둘지 펌블로 둘지에 대한 판단은 아래에 있는 사람이 해줄 겁니다(도주)

65 이름 없음 (kqEihIBQqk)

2021-06-03 (거의 끝나감) 20:02:44

크리로 갑시다.

66 이름 없음 (rJYckBUYRE)

2021-06-03 (거의 끝나감) 21:04:55

크리를 원한다면 다음 전개를 이으십시오(아무말)

67 이름 없음 (nivC.hs42k)

2021-06-03 (거의 끝나감) 23:42:35

다음 능력 타자는 A군요 어쨌든 주목할 만한 다이스 수치가 나온 만큼
수복과 관련된 크리이므로 수복 기능이 가능한 특수능력으로 모아봅시다
.dice 0 9. = 4
1~3 평행세계, 부서지지 않은 세계선의 물건을 가져와 복구한다.
4~6 창조, 잿더미에서 원래 물건을 생성할 수도 있다.
7~9 시간, 특히 시간 역행과 연관된 특수능력
0 도주를 준비하는 모습

68 이름 없음 (nivC.hs42k)

2021-06-03 (거의 끝나감) 23:45:22

잿빛 녹색 하면 드루이드 느낌이 나는 누님의 이미지가 아닐까 하는
재료를 기반으로 창조한다. 결과적으로 부서졌을 뿐인 물건은 그 부서진 물건을 기반으로 수복과 같은 효과를 낸다
능력의 강함 .dice 0 100. = 15
능력의 연비.dice 0 100. = 10 100일수록 좋다
능력의 범위 .dice 0 100. = 34 높을수록 개념적이고 마법적인 범위를 포함한다.

69 이름 없음 (nivC.hs42k)

2021-06-03 (거의 끝나감) 23:50:42

복구에 사용이 가능하지만 실질적으로 복구할만한 코스트는 나오지 않는다.
복구에 사용할 경우 부서진 물건에 더해서 많은 마력 소모
일부 상성이 맞는 마법적 물건의 생성도 가능하지만 크거나 정밀한 물건을 창조하려면 그 이상의 코스트 발생
서포터로서의 적성 덕에 마법도구를 창조하는 기술은 높으나 쿨타임, 연비 등의 문제로 전투에는 거의 못씀
하지만 일단 유니크한 특성이기에, 기존에 알려진 마법과는 다르게 일단 만들어 놓으면 마력 소모가 필요 없고, 마력으로 만들어졌다는 것을 감지할 수 없다.

대충 나열하면 이런 느낌 같네요

70 이름 없음 (nivC.hs42k)

2021-06-03 (거의 끝나감) 23:59:13

A그린을 했으니 B시안
기본적으로 극딜러
누커라는 포지션이 누킹딜이 통하지 않는 적이 등장하는 환경이 되면 급격히 비주류가 되죠
이는 페그오의 버스터와 명일방주의 첸 그리고 소녀전선의 죽창 라이플들이 증명한다.(아무말)

.dice 0 9. = 4
1~3 익스플로젼은 로망이다 그것만 배웠다.
4~6 보조 버프 (주로 딜뻥) 관련 기술이 있다고
7~9 뭔가 더 특수한 기술도 가지고 있다.
0 12시가 되면 자연스럽게 사라질 수 있다

71 이름 없음 (R/SxIRwtYY)

2021-06-04 (불탄다..!) 00:01:53

버프계열 특수능력을 가지고 있는 듯 합니다.
.dice 0 9. = 1
1~3 자버프. 주로 딜뻥
4~6 아군에게도 사용 가능한 버프
7~9 일정 구간에 적용되는 장판식. 마법적으로 결계려나
0 뭔가 특수한 버프

72 이름 없음 (R/SxIRwtYY)

2021-06-04 (불탄다..!) 00:03:00

버프를 쌓아서 물리로 팬다.
매우 정석적인 딜러형 스킬셋입니다.
전투 특화로 보면 되겠네요

73 이름 없음 (R/SxIRwtYY)

2021-06-04 (불탄다..!) 00:04:22

CD는 다음 시간(다음 사람)에...

74 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:27:49

주인공(네이비 포체) [중학교 3학년] #3c5498 - 원딜
마법소녀 능력 : 피해복구. D시의 복구는 무언가에 의해 막혀있다
(근력 87/민첩 80/지혜 55/교육 88/매력 23)

동료A(애쉬 그린) [고등학교 2학년] #394c38 - 서포터
마법소녀 능력 : 유니크한 창조. 연비는 나쁘다. 전투에는 활용 힘듬
(근력 67/민첩 63/지혜 99/교육 3/매력 45)

동료B(비비드 시안) [중학교 2학년] #1bf5e5 - 공격 특화 누커
마법소녀 능력 : 자기 자신에게 버프 부여
(근력 97/민첩 51/지혜 32/교육 75/매력 23)

동료C(어서티브 옐로) [고등학교 2학년] #ddcf24 - 회피 특화 근접 딜러
마법소녀 능력 :
(근력 93/민첩 87/지혜 28/교육 78/매력 83)

동료D(느와르 레드 [초등학교 6학년] #8e2a48 - 서포터
마법소녀 능력 :
(근력 58/민첩 50/지혜 97/교육 68/매력 53)

C는 이미지상 방어력 올인의 사리라는 느낌. 사정거리는 짧은 대신 공격을 계속 안맞으면서 딜을 넣는.
D는 모르겠군.

75 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:31:00

C의 능력 0 아니면 전투에 직접 관련 .dice 0 9. = 8
D의 능력 0 아니면 전투 보조 .dice 0 9. = 9

76 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:36:52

C의 능력 .dice 1 9. = 4
1-3 : 전투 '능력'
4-6 : 전투 특화
7-9 : 자기도 어느정도 전투 보조에도 사용 가능

D의 능력 .dice 1 9. = 7
1-3 : 아예 동떨어진 능력을 지혜 97로 써먹고 있다
4-6 : 전투 보조로만 써먹을 수 있다
7-9 : 자기도 어느정도 전투가 가능한 능력

77 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:37:37

C는 전투 특화, D는 전투 보조이나 전투가 어느정도 가능한 능력

78 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:45:21

>>68을 나머지에도 도입하자
주인공 - 피해복구
>>60에 의거
능력의 강함 .dice 40 100. = 48 (능력의 범위가 광범위, 복구를 위해 파견됨
능력의 연비 .dice 30 80. = 58 (너무 메르헨적이지 않으므로 연비는 어느정도 있을거라 판단)
능력의 범위 .dice 80 80. = 80 (>>60)

A - >>68
B - 자버프
능력의 강함 .dice 0 100. = 50
능력의 연비 .dice 0 100. = 49
능력의 범위 .dice 0 0. = 0 (자버프)
C - 전투특화
능력의 강함 .dice 0 100. = 37
능력의 연비 .dice 0 100. = 26
능력의 범위 .dice 0 100. = 82
D - 직접 전투도 가능한 전투 보조
능력의 강함 .dice 0 100. = 37
능력의 연비 .dice 0 100. = 18
능력의 범위 .dice 0 100. = 4

79 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:46:06

D능력 범위가 죽었다?! 이정도면 반경 10m 수준 아니야?!
뭔 토템이냐?!

80 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:49:29

주인공(네이비 포체) [중학교 3학년] #3c5498 - 함포를 쏘는 원딜
마법소녀 능력 : 평범한 마법소녀적인 광범위한 피해복구. D시의 복구는 무언가에 의해 막혀있다
강도 48/연비 58/범위 80
(근력 87/민첩 80/지혜 55/교육 88/매력 23)

동료A(애쉬 그린) [고등학교 2학년] #394c38 - 서포터
마법소녀 능력 : 유니크한 창조. 연비는 나쁘다. 전투에는 활용 힘듬
강도 15/연비 10/범위 34
(근력 67/민첩 63/지혜 99/교육 3/매력 45)

동료B(비비드 시안) [중학교 2학년] #1bf5e5 - 공격 특화 누커
마법소녀 능력 : 자기 자신에게 버프 부여
강도 50/연비 49/범위 0(자기 자신)
(근력 97/민첩 51/지혜 32/교육 75/매력 23)

동료C(어서티브 옐로) [고등학교 2학년] #ddcf24 - 회피 특화 근딜
마법소녀 능력 : [광역 전투 특화 계열]
강도 37/연비 26/범위 82
(근력 93/민첩 87/지혜 28/교육 78/매력 83)

동료D(느와르 레드) [초등학교 6학년] #8e2a48 - 서포터
마법소녀 능력 : [극소의 범위에 전투 보조 계열]
강도 37/연비 18/범위 4
(근력 58/민첩 50/지혜 97/교육 68/매력 53)

연비가 60을 넘는 녀석이 단 하나도 없다니 거참

81 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 14:54:14

음. 음... 회피 특화 근딜의 이미지를 갖고있었는데, 광역 전투 특화면 이걸 어떻게 처리할까
도적 형태로 가야하나?
D의 경우 범위 버프가 아니라 개인개인에 버프를 가하는 정도로 하면 될테고

82 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 15:01:34

주인공(네이비 포체) [중학교 3학년] #3c5498 - 대포를 쏘는 느낌의 원딜
마법소녀 능력 : 평범한 마법소녀적인 광범위한 피해복구. D시의 복구는 무언가에 의해 막혀있다.
강도 48/연비 58/범위 80
(근력 87/민첩 80/지혜 55/교육 88/매력 23)

동료A(애쉬 그린) [고등학교 2학년] #394c38 - 서포터
마법소녀 능력 : 유니크한 창조. 연비는 나쁘다. 전투에는 활용 힘듬.
강도 15/연비 10/범위 34
(근력 67/민첩 63/지혜 99/교육 3/매력 45)

동료B(비비드 시안) [중학교 2학년] #1bf5e5 - 공격 특화 누커
마법소녀 능력 : 자기 자신에게 버프 부여.
강도 50/연비 49/범위 0(자기 자신)
(근력 97/민첩 51/지혜 32/교육 75/매력 23)

동료C(어서티브 옐로) [고등학교 2학년] #ddcf24 - 회피 특화 근딜
마법소녀 능력 : 범위 내의 적을 자동 공격하는 단검.
강도 37/연비 26/범위 82
(근력 93/민첩 87/지혜 28/교육 78/매력 83)

동료D(느와르 레드) [초등학교 6학년] #8e2a48 - 서포터
마법소녀 능력 : 동료 개개인에게 접촉으로 버프 부여.
강도 37/연비 18/범위 4
(근력 58/민첩 50/지혜 97/교육 68/매력 53)

자동 공격하는 단검은 어떨까(?)

83 이름 없음 (btWUSoxzls)

2021-06-06 (내일 월요일) 15:02:03

<clr #3c5498 #3c5498>주인공(네이비 포체)</clr> [중학교 3학년] #3c5498 - 대포를 쏘는 느낌의 원딜
마법소녀 능력 : 평범한 마법소녀적인 광범위한 피해복구. D시의 복구는 무언가에 의해 막혀있다.
강도 48/연비 58/범위 80
(근력 87/민첩 80/지혜 55/교육 88/매력 23)

<clr #394c38 #394c38>동료A(애쉬 그린)</clr> [고등학교 2학년] #394c38 - 서포터
마법소녀 능력 : 유니크한 창조. 연비는 나쁘다. 전투에는 활용 힘듬.
강도 15/연비 10/범위 34
(근력 67/민첩 63/지혜 99/교육 3/매력 45)

<clr #1bf5e5 #1bf5e5>동료B(비비드 시안)</clr> [중학교 2학년] #1bf5e5 - 공격 특화 누커
마법소녀 능력 : 자기 자신에게 버프 부여.
강도 50/연비 49/범위 0(자기 자신)
(근력 97/민첩 51/지혜 32/교육 75/매력 23)

<clr #ddcf24 #ddcf24>동료C(어서티브 옐로)</clr> [고등학교 2학년] #ddcf24 - 회피 특화 근딜
마법소녀 능력 : 범위 내의 적을 자동 공격하는 단검.
강도 37/연비 26/범위 82
(근력 93/민첩 87/지혜 28/교육 78/매력 83)

<clr #8e2a48 #8e2a48>동료D(느와르 레드)</clr> [초등학교 6학년] #8e2a48 - 서포터
마법소녀 능력 : 동료 개개인에게 접촉으로 버프 부여.
강도 37/연비 18/범위 4
(근력 58/민첩 50/지혜 97/교육 68/매력 53)

이렇게 해서 cd 능력을 정해봤습니다만, 수정하실 분은 수정해주세요. 그럼 이만.

84 이름 없음 (.UW4JNt6uE)

2021-06-07 (모두 수고..) 01:44:57

>>35부터 다시
건물에 입장한 주인공, 겉의 멀쩔한 외관과는 달리 복도와 방은 누군가가 급히 빠져나간 듯한 어수선함이 있습니다. 전투가 일어난 듯한 부서진 벽과 탄 자국도 보입니다. 작은 방들 대부분의 문이 부서져 있었고 그 내부는 도둑이 든 듯이 캐비냇이 열려 있고 물건이 어지럽게 흩어져 있습니다.
그런 어수선함 사이에서 어느 복도의 길 하나만은 누군가가 청소한 듯이 깨끗합니다. 어느 정도 개수된 흔적도 있습니다. 주인공은 이 길을 따라가면 다른 사람들을 만날 수 있을 거라는 느낌이 들었습니다. 천천히 복도를 따라갑니다. 사람의 흔적은 가장 큰 사무실까지 연결되어 있었습니다.
아마도 높은 간부가 있던 방이라고 생각됩니다. 쳔쳔히 노크를 합니다.
1. 애쉬 2. 시안 3. 옐로 4. 레드
.dice 1 4. = 1

85 이름 없음 (.UW4JNt6uE)

2021-06-07 (모두 수고..) 01:49:15

이제 와서지만 다들 성격을 모른다. 간단하게 체크

.dice 0 9. = 2
1~3 대답이 없자 천천히 문을 열었다. 그녀는 악의 조직의 간부라도 된 마냥 가운데의 책상에서 두 손을 깍지껴서 얼굴 앞으로 모으고 앉아있었다.
4~6 그녀는 천천히 문을 열었다. 경계하는 듯한 눈빛은 이내 안도의 표정으로 바뀌었고, 그녀을 방 안으로 안내했다.
7~9 그녀는 반가운 듯이 문을 열어, 주인공을 마주했다.
0. 어느 쪽이든 리더 성향은 아닌 것 같아

86 이름 없음 (.UW4JNt6uE)

2021-06-07 (모두 수고..) 01:55:14

장난기 있는 듯한 전대물 레드에 가까운 성격. 또는 중2병
===========================================
"후후후... 어서 오너라! 이곳은 모든 것이 시작된 장소이자 모든 곳이 끝난 곳.그리고 나는 이 곳의 주인."
무언가 반응하기 어려운 대사를 말하면서, 그녀는 주인공을 맞이했습니다.

츳코미 역할은 있는가
.dice 0 9. = 8
1~3 : 주인공이 앞으로 그 역할을 맡게 될 듯하다
4~6 : .dice 1 3. = 3 (1.B 2.C 3.D)의 역할이지만 지금은 없다.
7~9 : .dice 1 3. = 1 (1.B 2.C 3.D).
0. 카오스함

87 이름 없음 (.UW4JNt6uE)

2021-06-07 (모두 수고..) 02:03:46

"아니 방금 만난 사람에게 뭘 말하는 겁니까 (1.대장 2.리더 3.언니 4.애쉬 5.그린 6.(아무튼 본명) ) .dice 1 6. = 2"
마치 짠 듯한 움직임으로 뒤통수를 치는 소녀. 일상인 듯 합니다.

그런 둘을 .dice 0 9. = 1
1~3 안절부절하는 표정으로
4~6 쓴웃음을 지으며
7~9 무관심한 듯이
0.
바라보는, 주인공이 본 마법소녀 중에서 가장 어린 듯한 인물 (D)

그리고 .dice 0 9. = 1
1~3 조용히 차를 준비하는
4~6 상황을 수습하기 위해 나선
7~9 정말로 즐거운 듯이 웃고 있는
0.
자기보다 연장자인 듯한 소녀(C)가 자리에 있었습니다.

88 이름 없음 (.UW4JNt6uE)

2021-06-07 (모두 수고..) 02:10:51

A : 장난기 많은 성격
B : 츳코미
C : 조용히 할 일 하는 성격
D : 그 나이때와 같은 착하고 여린 성격
주인공은 쓰는 참치의 행동대로 움직이는게 좋다고 생각해서 패스
========================================================

"어찌 되었든, D시에 온 것을 환영해"
약간의 해프닝도 있었지만(?) 정식으로 서로를 소개하는 마법소녀들
주인공이 마법소녀들에 대한 감상을 독백하는 것으로 애니메이션 A파트, 또는 에피소드 챕터 1이 끝나게 됩니다.

다음은 설명역 .dice 1 4. = 2 ABCD 가 소개하는 D시의 설명 파트가 시작 (주로 위에서 나온 설정들에 대한)

89 이름 없음 (.UW4JNt6uE)

2021-06-07 (모두 수고..) 02:11:29

B는 츳코미도 설명도 하는 성실한 성격이 되었습니다.
여기까지

90 이름 없음 (LXBJMfb5L.)

2021-06-07 (모두 수고..) 23:54:44

설명 파트 이후에 들어가는 전개
.dice 0 9. = 8
1~3 바로 수색 작업에 들어가는 스피디 전개
4~6 과거회상으로 B파트를 끝내는 지루한 전개
7~9 무난무난한 환영회 전개. 이 근처는 폐허라 놀러 나갈 곳은 없다 사실
0 백합이라던가 암튼 서비스 타임 심야 애니 전개

91 이름 없음 (znh.Ew83ao)

2021-06-08 (FIRE!) 00:00:01

환영회 그것은 아타라시 가조쿠를 맞이하는 왕도적 이벤트
라곤 해도 과자 같은 것을 늘어놓고 걸즈 토크를 이어가는 것 뿐입니다. 이 근처는 까페도 노래방도 없으니
무언가를 잊기 위해, 또는 무언가를 잊지 않기 위해 밝은 표정을 짓는 소녀들. 주인공은 그 위화감을 느끼지만, 그녀들이 말하기 전에 입 밖에 내지는 않기로 합니다.
걸즈 토크의 소재
.dice 0 9. = 4
1~3 각자의 과거 이야기. 조금 무거워 집니다.
4~6 취미 같은 일상 이야기.
7~9 핑크빛 걸즈 토크
0 사건 발생

92 이름 없음 (znh.Ew83ao)

2021-06-08 (FIRE!) 00:06:30

자기소개의 연장선으로 서로에 대해 알아가는 시간입니다.
과거 이야기를 피해갔다는 것은 말하기 싫다. 또는 말할 수 없다. 둘 중 하나라는 건데
.dice 0 9. = 8
1~3 말할 수 없다(동료의 죽음에 석연치 않은 부분이 있다. 액재료 1스택)
4~6 말하고 싶지 않다.(동료의 죽음은 모두가 목격했지만, 그 때문에 자세히 말하고 싶지 않다. 호감도 필요)
7~9 굳이 지금 말할 것은 아니다.(환영회가 끝나면 본격적으로 이야기해줍니다. 공사구분이 있는 팀이네요)
0 말하지 않아도 안다.

93 이름 없음 (znh.Ew83ao)

2021-06-08 (FIRE!) 00:10:43

환영회가 끝나고, 본격적인 일 이야기를 할 시간에 과거회상으로 넘어갑니다.
과거회상 -> 그로 인한 마을의 붕괴 -> 목적을 다시 한번 상기시킴 -> 본격적인 추적 파트의 전개일듯

94 이름 없음 (wfu.T0pc0k)

2021-06-08 (FIRE!) 23:18:23

중간에 주인공이 폐허에서 복구 마법을 시전하지만 불발하는 장면. 이후 B가 설명하는 장면이 들어갈 듯한

복구를 막는 무언가에 대해
.dice 0 100. = 9 클 수록 직접적, 작을 수록 불가사의
.dice 0 100. = 52 클 수록 마력 또는 물리적으로 강한 무언가
.dice 0 100. = 3 ABCD의 "무언가"에 대한 이해도

95 이름 없음 (wfu.T0pc0k)

2021-06-08 (FIRE!) 23:19:34

마법소녀 역사에서 전례를 찾아볼 수 없는 불가사의한 현상
ABCD도 나름 오래동안 폐허가 된 D시에 있었지만 원인을 아직도 찾을 수 없었다.
혹시나 하는 마음에 복구마법을 잘 쓰는 주인공을 수소문했지만 이 또한 불발

96 이름 없음 (wfu.T0pc0k)

2021-06-08 (FIRE!) 23:23:44

그와는 별개로 마력/물리적 현상으로 보통으로 드러난다.
.dice 0 9. = 9
1~3. 마마마의 마녀, 말하자면 마이너스 에너지에서 만들어진 야생 자코 몹
4~6. 유령, 잔류사념. 그리고 그것을 활성화하는 영적 아티펙트
7~9. 메인 악의 조직의 첫 등장
0. SAN치 체크

97 이름 없음 (wfu.T0pc0k)

2021-06-08 (FIRE!) 23:25:53

악의 조직의 등판
일단 특정 마법을 봉인하는 기술 또는 능력자가 있는 듯 하다. 위의 다이스에 따라 완전한 신기술이라 출처를 알 수 없다.
자신들의 목적을 막기 위해 해당 기술을 먼저 도시에 적용시킴
게다가 상당히 조심히 움직여서 마법소녀들이 전투원 얼굴 한번 보기 힘들다.

98 이름 없음 (wfu.T0pc0k)

2021-06-08 (FIRE!) 23:29:49

마법소녀들은 오늘도 수확 없는 정찰에 나선다.
주인공의 등장으로 이 교착상황이 변하는 전개겠군

99 이름 없음 (qmtWEV.7hw)

2021-06-21 (모두 수고..) 12:17:09

조용-. 악의 조직들의 목표라도 정해봐야하나

100 이름 없음 (RdXbpWInPU)

2021-06-23 (水) 14:57:41

악의 조직은 별개의 2가지 조직이 있으니까 2가지 각각의 목표를 봅시다

0 너네가 왜 "악"의 조직이냐?!
1-3 도시를 지배하는 것 자체가 궁극적인 목적
4-6 돈, 기술, 노동력 등 실질적인 물자가 목표
7-9 나름대로 신념이 있다

.dice 0 9.
.dice 0 9.

101 이름 없음 (RdXbpWInPU)

2021-06-23 (水) 14:57:53

.dice 0 9. = 8
.dice 0 9. = 3

102 이름 없음 (RdXbpWInPU)

2021-06-23 (水) 14:59:45

격퇴당했던 거대한 악의 조직은 나름대로 뭔가 신념이 있긴 하지만, 악의 조직은 맞고.
반대로 이후에 찾아올 악의 조직은 그냥 도시를 지배하기 위한 일차원적인 조직이군요.

찾아올 쪽의 조직을 격퇴하고, 이 조직을 통해서 거악의 정보를 얻는 형태로 전개될 거 같군요

103 이름 없음 (TBXF3fPDu.)

2021-06-24 (거의 끝나감) 16:23:42

격퇴당했던 거악의 나름대로 신념은 무엇? 일단 크리는 아니니 선의의 악행 계열은 제외입니다.
0 질서 악
1-3 혼돈 악
4-6 혼돈 중립
7-9 중립 악
.dice 0 9. = 4

104 이름 없음 (TBXF3fPDu.)

2021-06-24 (거의 끝나감) 16:26:07

즉, 보스 멋대로인, 굉장히 자유분방한 조직이긴 하지만 동시에 규모로는 장난아닌 세력이군요. 어떻게 세력을 키운거야.

이거 보스가 엄청 천재라서 냅둬도 알아서 잘된다던지, 아니면 거악 나름대로 착각물을 찍고있든지, 아니면 그냥 지금까진 운좋은거든지 이겠네요.

105 이름 없음 (SaoA.r2zL2)

2021-07-22 (거의 끝나감) 09:48:10

아무도 없나아

106 이름 없음 (qwg3Uv5ZSU)

2021-08-13 (불탄다..!) 12:58:02

>>96에서 만난 악의 조직은 어느정도?
.dice 0 9. = 8
0 보스?!
1-3 말단
4-6 중역
7-9 핵심 간부진

107 이름 없음 (qwg3Uv5ZSU)

2021-08-13 (불탄다..!) 12:59:20

핵심 간부군요.
간부는 총 몇명?
.dice 0 9. = 6
0 나 혼자. 내가 2인자다
1-3 .dice 7 10. = 10
4-6 .dice 5 7. = 6
7-9 .dice 2 4. = 3

108 이름 없음 (qwg3Uv5ZSU)

2021-08-13 (불탄다..!) 12:59:49

6명의 간부와 1명의 보스. .dice 1 6. = 5번째의 지위를 가지고 있는 간부입니다

109 이름 없음 (l0oOaK9N9.)

2021-09-23 (거의 끝나감) 11:01:52

그럼 일단 1달 이상이 지났지만 적어볼까요.
--------
환영회가 끝나고, D시의 현황을 들은 주인공, 복구 작업에 힘을 보태겠다고 선언하여 비교적 최근에 부서진 상수도 시설에 5명이 함께 가고 있습니다.
주인공이 자신있게 말하네요.
"제 마법은 피해복구에 특화니까, 가능할 거에요."
그러자 옆에서 기대의 눈빛을 살짝 보내는 4명. 그리고 마법을 시전하는 주인공. 하지만 복구가 되지 않네요.
"......어라?"
"왜그래?"
어서티브 옐로가 옆에서 묻네요. 주인공은 뭔가가 방해하고 있다고 말해주네요. 기대가 꺾여 풀썩 주저 앉은 4명.
주인공은 무엇이 원인인지 주변을 살펴보고 있습니다
--------
(간부가 이때쯤 등장하면 좋을듯하네요. 덤으로 메인 악의 조직의 설정이라던가도 조금 더)

110 이름 없음 (l0oOaK9N9.)

2021-09-23 (거의 끝나감) 11:19:13

>>104의 3가지로 조금 굴려볼까나. .dice 0 9. = 2
0 다음사람분 부탁해요!
1-3 보스가 천재여서 다른 사람이 보기에는 멋대로처럼 보여도 보스만의 나름대로의 계획이 있는 행동
4-6 오버로드마냥 착각물을 찍고있다
7-9 지금까지 보스가 멋대로 움직여도, 운좋아서 어찌어찌 버텼다.

111 이름 없음 (l0oOaK9N9.)

2021-09-23 (거의 끝나감) 11:19:36

보스가 천재라면, 그 신념은 무엇인가...

112 이름 없음 (WzB4qTlLRQ)

2021-11-17 (水) 15:52:59

이 스레 버려진거야??

113 이름 없음 (6skv6Ke0C.)

2021-11-18 (거의 끝나감) 10:11:19

버려지지는 않았는데, 다른 사람이 없어서 방치하는 중

Powered by lightuna v0.6.0