굳건한 선봉대장 Firm Marauding Captain 랭크 3 / 땅 속성 / 전사족 / 공격력 1700 / 수비력 900 엑시즈 / 효과 몬스터 땅 속성 전사족 몬스터×2 ①: 이 카드가 엑시즈 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 카드를 1장 드로우한다. 그 후, 패/묘지에서 레벨 4 이하의 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다. 묘지에서 몬스터를 특수 소환했을 경우, 그 카드의 효과를 무효로 한다. ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 전사족 몬스터를 공격 대상으로 선택할 수 없고, 자신 필드 위의 다른 전사족 몬스터를 효과의 대상으로 할 수 없다. ③: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 자신 필드 위의 전사족 몬스터의 공격력은, 필드 위의 전사족/마법사족/파충류족 몬스터의 수X200만큼 올라간다.
선봉대장 콤보로 엑시즈 할 수 있는 몬스터. 1번 효과는 선봉 대장+취사 대장+화난 대장의 효과를 어떻게든 짬뽕했고 2번 효과는 원래 효과에다가 다른 전사족 몬스터를 효과 대상으로 할 수 없는 효과를 추가. 3번 효과로는 연합군 효과에다가 그 대상에 선봉 대장과 연이 있는 가가기고의 속성인 파충류족을 부여.
쟈테라나이트 아레가 Jatellarknight Arega 레벨 4 / 어둠 속성 / 전사족 / 공격력 1100 / 수비력 900 효과 몬스터 이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "쟈테라나이트 아레가" 이외의 "테라나이트" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 엑시즈 몬스터 또는 "테라나이트" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
아레가 데네브 알타이르 베가- 기존 테라나이트와는 다르다는 것을 표현하고자 이름도 살짝 꼬아두었습니다.
①: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "엘프 검사" 몬스터를 2장까지 고르고 특수 소환한다.
플레이버 텍스트를 살려 "재빠른" 카드군에 속하게 된 엘프 검사. 스텟은 원본의 1400 / 1200 에서, 재빠른 몬스터 공통의 수비력 100 으로 맞췄다. 여담으로 하운드 드래곤과 능력치가 같다. 레벨이 1 낮아져 4축 엑시즈 소환에 써먹을 수는 없지만, 대신 "재빠른" 몬스터의 서포트를 받는다. 이를 이용해 재빠른 덱의 어태커로 채용할 수도 있다.
효과 발동 타이밍이 다소 느린 편이지만, 자기 자신도 소환할 수 있고, 패에서도 소환 가능해 엘프의 성검사의 공격 조건을 채울 수도 있다. 메인 페이즈까지 살릴 수만 있다면 바로 4축 엑시즈 소환으로 이어갈 수도 있다.
①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드의 속성은 "빛"으로도 취급한다. ②: 서로의 배틀 페이즈에 패 / 필드의 이 카드를 묘지로 보내고, 자신 필드의 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 800 올리고, 효과로는 파괴되지 않는다.
홀리 엘프의 카오스화. 융합체인 "카오스 위저드"가 OCG 최초의 (이름만) 카오스 몬스터라는 점에서 유래했다. 1번 효과는 카오스 그레퍼처럼 몬스터 존에서 빛 속성으로도 취급하는 효과. 2번 효과는 홀리 버스트 스트림에서 끝내 재현되지 못한 공격력 상승 효과. 효과 파괴 내성도 생겨 공격 반응형 함정에도 면역이 생긴다. 물론 바운스 등에는 얄짤없다.
①: 필드의 앞면 표시의 빛 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 패 / 필드의 이 카드를 공격력을 1200 내리는 장착 카드로 취급하여 대상 몬스터에 장착한다. ②: 서로의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 장착 몬스터의 공격력은 1200 내린다. 이 효과로 장착 몬스터의 공격력이 0 이 되었을 경우, 그 몬스터를 묘지로 보낸다.
맘모스의 무덤의 리메이크 카드. 원작의 융합+마법 효과의 화살+맘모스의 무덤으로 궁푸백과 강제융합(...)이라는 의미 불명의 효과를 재현했다. 종족도 어둠 속성 언데드족이 되어 일러스트 값을 한다. 단점은 역시 너무 느리다는 것. 거기에 효과 발동에는 제약이 없다보니 자체 효과로 막거나, 다른 몬스터로 바꿔먹으면 그만이다. 대신 0이 되면 파괴도 아니고 "묘지로 보내는" 효과이므로 이제는 흔한 파괴내성이나 각종 트리거 효과도 깔끔하게 씹는다.
①: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 장착 몬스터는 턴 종료시까지 튜너로 취급한다. ②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장을 고르고, 장착 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지 그 몬스터와 같아진다. ③: 융합 몬스터 카드에 기재된, 장착 몬스터를 포함하는 융합 소재 몬스터를 필드에서 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.
융합 / 싱크로 / 엑시즈를 모두 실행할 수 있는 장착 마법. 여담으로 "퓨전" 마법 카드이므로 해당 서포트를 받는다.
1번 효과는 평범하게 튜너로 취급하는 효과. 장착 몬스터를 튜너로 만든 후 그대로 하리파를 소환할 수도 있다. 2번 효과는 레벨 조정 효과. 필드의 몬스터이므로 상대 몬스터도 고를 수 있다. 여담으로 "레벨은 ~ 같아진다" 이므로, 링크 몬스터나 엑시즈 몬스터는 장착해봤자 의미가 없다. 3번 효과는 평범한 필드 융합. 장착 몬스터를 포함해야 한다.
천명융합 Celestial Name Fusion 일반 마법 ①: 자신의 패/필드의 몬스터 및 효과 몬스터가 아닌 자신의 덱/엑스트라 덱의 몬스터 중에서, 융합 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 융합 몬스터 1세트 전부의 카드명이 기재된 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.
①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 앞면 표시의 마법 / 함정 카드는 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 6 이 되도록 자신 필드의 언데드족 몬스터를 릴리스하고, 묘지의 이 카드를 특수 소환한다.
스피릿 오브 파라오의 의식 버전 리메이크. 1번 효과는 앞면 표시의 마함에 파괴 내성을 부여하는 효과. 일단은 원본을 소환하는 데에 필요한 "제일의 관"을 보호하는 목적이지만, 그보다는 언데드 월드나 엘드리치 지속 함정을 보호하는 것에 쓰일 듯. 2번 효과는 소생 효과. 소생 제한만 채운다면 무한히 소생할 수 있다.
"() 파라오"의 의식 소환에 필요. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신의 패 / 필드에서, 레벨의 합계가 6 이상이 되도록 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "()"를 의식 소환한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 레벨 6 이하의 언데드족 몬스터 1장을 "제일의 관"의 효과로 취급하여 특수 소환한다.
리메이크체 전용 의식 마법 겸 스피릿 오브 파라오의 소환 서포트. 1번 효과는 평범한 의식 소환. 2번 효과는 레벨 6 이하의 언데드족 몬스터를 패 / 묘지에서 특수 소환하는 효과. "제일의 관"의 효과로 특수 소환이라서 스피릿 오브 파라오도 소환 가능하다.
"파라오의 관"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 앞면 표시의 마법 / 함정 카드는 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 6 이 되도록 자신 필드의 언데드족 몬스터를 릴리스하고, 묘지의 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드의 공격력 / 수비력은 1000 올린다.
파라오의 관
[의식 마법]
"사우전드 스피릿 오브 파라오"의 의식 소환에 필요. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신의 패 / 필드에서, 레벨의 합계가 6 이상이 되도록 몬스터를 릴리스하고, 자신의 패에서 "사우전드 스피릿 오브 파라오"를 의식 소환한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 레벨 6 이하의 언데드족 몬스터 1장을 "제일의 관"의 효과로 취급하여 특수 소환한다.
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 패를 3장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "화염의 조종자" 1장과 "전설의 검객 마사키" 1장과 "융합" 1장을 패에 넣는다. 발동 후, 이 턴 중에 자신이 "화염의 검사"의 융합 소환에 성공했을 경우, 그 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다. ●이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한 릴리스할 수 없고, 다른 카드의 효과를 받지 않으며, 공격력은 700 올리고, 수비력은 1000 내린다. ●1턴에 1번, 배틀 페이즈 중에 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. ●이 카드가 공룡족 몬스터를 공격한 데미지 계산 후에 발동할 수 있다. 상대 필드의 공룡족 몬스터를 전부 묘지로 보낸다.
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 패를 2장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "화염의 조종자" "전설의 검객 마사키" "융합"을 1장씩 패에 넣는다. 발동 후, 이 턴 중에 자신이 "화염의 검사"의 융합 소환에 성공했을 경우, 그 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. 이 카드를 발동하는 턴에, 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. ●이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한 릴리스할 수 없고, 다른 카드의 효과를 받지 않으며, 원래 공격력은 2500이 된다. ●이 카드가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 1번, 발동할 수 있다. 데미지 스텝 종료시까지, 이 카드 이외의 필드의 카드의 효과는 무효화되고, 그 전투의 데미지 계산은 원래의 공격력 / 수비력으로 실행한다. ●이 카드가 공룡족 몬스터를 공격한 데미지 계산 후에 발동할 수 있다. 상대 필드의 공룡족 몬스터를 전부 묘지로 보낸다.
효과가 좀 약해서 상향 조정. 다른 완전 내성 카드와 다르게 파괴수, 어니스트 등이 통하지 않고 덤으로 공룡족 몬스터를 전멸시키는 효과를 가지고 있다. 하지만 여전히 부족하다는 느낌을 지울 수 없다. 비트 다운계 카드의 한계
>>23 샐러맨더보다는 반다이판쪽이었는데 이쪽이 더 나은 것 같아서 채택! 공룡 푹찍은 원작에도 있던 공룡족의 약점을 찌르는 화염 속성 이 부분에서 가져왔지.
이렇게 발음하는데, 다른 카드들이 "炎"을 "엔"으로 음독하는 것과 달리, 원본 화염의 검사만 혼자 "호노오"로 훈독한다. 게다가 러시 듀얼 쪽에서도 퓨전 소환용으로 나와버린 터라, 이제와서 이름을 에라타하기도 그렇다. 물론 코나미가 작정하면 안 될 일은 없겠지만...애초에 카드가 썩 성능이 좋은 편도 아니고, 그냥 화염 속성 전사족 몬스터 전반을 서포트하는 쪽으로 가지 않을까.
①: 전사족 / 화염 속성의 융합 몬스터 1장을 융합 소환으로 취급하고 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. 이 효과로 "화염의 검사"를 특수 소환했을 경우, 그 몬스터의 공격력은 700 올리고, 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다. ②: 자신 필드의 전사족 / 화염 속성 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
화염의 검사의 필살기 카드. 1번 효과는 전사족 / 화염 속성 몬스터 1장을 인스턴트 퓨전하는 효과. 화염의 검사를 소환하면 공격력 2500 에 배틀 페이즈 동안 상대 몬스터의 효과를 무효화하는 효과를 얻는다. 다만 현 시점에서 전사족 / 화염 속성 / 융합 몬스터는 고작 7장으로, 화염의 검사를 빼면 전부 히어로에 그마저도 2장은 콘택트 융합, 나머지는 마스크 체인지 전용이라 소환을 못 한다. 나머지 애들도 "융합 소환으로만 특수 소환할 수 있다"라는 텍스트를 보유해 활용도가 미묘하다. 2번 효과는 평범한 파괴 내성 효과. 1의 효과로 소환한 화염의 검사를 보호하는 용도로 쓸 수 있다.
>>25 하긴 코나미도 융합 소재 몬스터 재록 안 하고 대놓고 인스턴트 퓨전으로 뽑으라고 했으니 그쪽이 낫긴 해. 그런 경우에는, 이렇게
화염투사의 의지
[일반 마법]
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드를 발동하는 턴에, 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. ①: 패에서 일반 몬스터를 포함한 몬스터 2장을 버리고 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 "화염의 검사" 1장을 융합 소환으로 취급하여 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한 릴리스할 수 없고, 링크 소재로도 할 수 없고, 다른 카드의 효과를 받지 않으며, 원래 공격력은 2500이 된다. ●이 카드가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 1번, 발동할 수 있다. 데미지 스텝 종료시까지, 이 카드 이외의 필드의 카드의 효과는 무효화되고, 그 전투의 데미지 계산은 원래의 공격력 / 수비력으로 실행한다. ●이 카드가 공룡족 몬스터를 공격한 데미지 계산 후에 발동할 수 있다. 상대 필드의 공룡족 몬스터를 전부 묘지로 보낸다.
①: (아드 보충) ②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 의식 몬스터를 의식 소환하는 효과를 포함하는 효과를 자신이 발동했을 경우, 그 발동은 무효화되지 않으며, 그 의식 소환 성공시에 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ③: (아드 보충)
패레어메탈 드라케 Parare Metal Drache 레벨 4/화염 속성/환룡족/펜듈럼/특수 소환/효과 펜듈럼 스케일 2 <펜듈럼 효과> ①: 이 카드가 펜듈럼 존에 존재하는 한, 패의 통상 소환할 수 없는 몬스터를 포함하는 자신의 펜듈럼 소환은 무효화되지 않는다. <몬스터 효과> 이 카드는 통상 소환할 수 없고, 펜듈럼 소환 및 카드의 효과로 특수 소환할 수 있다. 이 카드명의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 특수 소환에 성공한 턴의 메인 페이즈에, 자신의 엑스트라 덱의 의식 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 고르고 패로 되돌린다. 이 턴에 "패레어메탈 드라케"가 펜듈럼 소환에 성공했을 경우, 자신의 묘지의 의식 몬스터도 대상으로 할 수 있다. 공격력 2000/수비력 1200
패레어메탈 드라케 Parare Metal Drache 레벨 4/화염 속성/환룡족/펜듈럼/특수 소환/효과 펜듈럼 스케일 2 <펜듈럼 효과> ①: 이 카드가 펜듈럼 존에 존재하는 한, 패의 통상 소환할 수 없는 몬스터를 포함하는 자신의 펜듈럼 소환은 무효화되지 않는다. <몬스터 효과> 이 카드는 통상 소환할 수 없고, 펜듈럼 소환 및 카드의 효과로 특수 소환할 수 있다. 이 카드명의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 특수 소환에 성공한 턴의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱의 의식 몬스터 1장을 고르고 패로 되돌린다. 이 턴에 "패레어메탈 드라케"가 펜듈럼 소환에 성공했을 경우, 이 효과로 패에 넣는 몬스터를 자신의 묘지의 의식 몬스터로 할 수 있다. 공격력 2000/수비력 1200
허용마술-오버멘탈 Imagination Dracovermind 일반 마법 ①: 의식 마법 이외의, 의식 몬스터를 의식 소환하는 효과를 가지는 카드 1장을 덱에서 패에 넣거나 묘지로 보낸다. 그 후, 그 카드에 원래의 카드명이 쓰여 있는 의식 몬스터 1장을 자신의 덱/묘지에서 고르고 패에 넣을 수 있다.
필마로 의식 소환하는 허용마왕이나 속공으로 의식 뽑는 블매덱, 통상마법으로 의식 뽑는 마건 같은 테마가 이 카드를 좋아하...ㄹ지도 모릅니다
①: 자신 마법 & 함정 존에 "비전 히어로" 카드가 존재하는 한, 자신이 전투 / 효과로 받는 데미지는 절반이 된다. ②: 상대 몬스터의 직접 공격 선언 시에, 마법 & 함정 존의 "비전 히어로" 몬스터 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 특수 소환하고, 공격 대상을 그 카드로 옮겨 데미지 계산을 실행한다.
비전 히어로의 서포트 카드. 1번 효과는 데미지를 입어야 마함 존에 놓일 수 있는 비전 히어로 덱의 LP 소모를 줄여주는 효과. 2번 효과는 마함 존에 놓인 비전 히어로를 방패로 삼는 효과. 직공 능력을 가진 카드도 강제로 몬스터에 꼬라박게 만들 수 있다.
①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "히어로" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 이 효과를 발동하는 턴, 자신은 "히어로" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. ②: 자신 필드의 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 자신 필드의 앞면 표시의 "히어로" 마법 & 함정 카드 1장을 파괴할 수 있다.
비전 히어로 서포트 카드. 의외로 "히어로" 마법 / 함정 카드 중에는 지속 마함이 존재하지 않는다. 아니, 애초에 히어로 관련 카드 중에 지속 마함 자체가 없다. 그나마 존재하는 것이 필드 마법인 "마천루2-히어로 시티"와 장착 마법인 "페이버릿 히어로" 2장뿐이다.
1번 효과는 짧고 강력한 덤핑 효과. 다만 히어로 몬스터밖에 소환할 수 없다는 제약이 있다. 2번 효과는 실질 비전 히어로를 대신 파괴하는 효과.
G전대 샤인레드 Shiny Red "C" Squadder 레벨 4 / 땅 속성 / 전사족 / 공격력 2000 / 수비력 0 일반 몬스터 붉은 빛의 슈트를 몸에 두르고, 전장을 누비는 "붉은 혜성"... 그림자 있는 곳에 G전대가 있다! 뛰어난 전략을 구사하여 거대한 몬스터에게도 맞선다!!
G전대 샤인블루 Shiny Blue "C" Squadder 레벨 4 / 땅 속성 / 전사족 / 공격력 2000 / 수비력 0 일반 몬스터 푸른 빛의 슈트를 몸에 두르고, 전장을 누비는 "푸른 거성"... 그림자 있는 곳에 G전대가 있다! 재빠른 속도를 구사하여 거대한 몬스터에게도 맞선다!!
G전대 샤인옐로 Shiny Yellow "C" Squadder 레벨 4 / 땅 속성 / 전사족 / 공격력 2000 / 수비력 0 일반 몬스터 노란 빛의 슈트를 몸에 두르고, 전장을 누비는 "노란 번개"... 그림자 있는 곳에 G전대가 있다! 엄청난 괴력을 구사하여 거대한 몬스터에게도 맞선다!!
G전대 샤인핑크 Shiny Pink "C" Squadder 레벨 4 / 땅 속성 / 전사족 / 공격력 2000 / 수비력 0 일반 몬스터 분홍 빛의 슈트를 몸에 두르고, 전장을 누비는 "분홍 바람"... 그림자 있는 곳에 G전대가 있다! 트릭키한 움직임을 구사하여 거대한 몬스터에게도 맞선다!!
초장갑병기 로보 그랜드 레인보우G Super Armored Robot Armed Grand Rainbow "C" 랭크 4 / 땅 속성 / 기계족 / 공격력 4000 / 수비력 4000 엑시즈 / 효과 몬스터 땅 속성 전사족 몬스터×5 ①: 이 카드는 엑시즈 소재가 있을 시, 상대 카드의 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다. 이 카드의 소환은 무효화되지 않는다. ②: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 묘지의 'G전대' 몬스터 한 장을 필드 위에 특수 소환하고, 상대 필드 위의 카드 한 장을 고르고 파괴한다. ③: 이 카드의 엑시즈 소재가 한 장 줄어들었을 때마다, 이 카드의 공격력을 500 내린다. 이 카드에 엑시즈 소재가 한 장 늘어났을 때마다, 이 카드의 공격력을 500 올린다.
①: 이 카드를 패에서 묘지로 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "다크 시티" "유옥의 시계탑" 중 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드에 "데스티니 히어로" 몬스터가 존재할 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "이블 히어로 스테인드 글라스" 이외의 "히어로" 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 이 카드는 턴 종료시까지 그 몬스터와 같은 이름의 카드로 취급하며, 같은 효과를 얻는다. ②: 이 카드가 융합 소환의 소재가 되어, 묘지로 보내졌을 경우 또는 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 묘지에서 "다크 퓨전" 1장을 고르고 패에 넣는다.
엘리멘틀 히어로 플리즈마의 이블 히어로화. 1번 효과는 덤핑 및 이름+효과 복사. 플리즈마와 달리 덤핑이 코스트가 아닌 효과이므로 우라라에 막히고, "히어로"만 가능하지만, 융합 소재로 쓰여져 있지 않더라도 묘지로 보낼 수 있다. 2번 효과는 융합 소환에 소재가 되면 다크 퓨전을 패에 넣는 효과.
①: 이 카드의 카드명은 패 또는 필드에 앞면 표시로 존재하는 한 "돌연변이"로 취급한다. ②: 장착 몬스터의 공격력은 800 올린다. ③: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신 필드의 통상 소환할 수 없는 "히어로" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 그 몬스터에 장착한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
>>60 ③의 효과에 태클. 상대 턴에도 가능한 마법 카드의 효과의 발동은 기본적으로 이 턴 이외의 턴에 세트되어 있던 속공 마법 카드의 발동 / 발동 조건을 충족한 유발효과의 발동밖에 없습니다. 다시 말해 프리 체인으로 마법 카드의 효과를 발동할 수는 없다 이 말입니다. 차라리 발동 조건을 자신 필드에 "이 카드가 묘지에 존재하고, 자신 필드에 통상 소환할 수 없는 "히어로" 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다."로 하는 건 어떨까요?
메타모르 퓨전 Metamorfusion 일반 마법 ①: 자신 필드의 몬스터 1장을 골라 융합 소재로서 묘지로 보내고, 그 몬스터와 같은 레벨로 그 카드명이 융합 소재로서 쓰여 있는 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. ②: 이 카드의 카드명은, 패에 존재하는 한 "돌연변이"로 취급한다.
진초량기신왕 블래스터 매그너 Neo Super Quantal Mech King Blaster Magna 랭크 12 / 빛 속성 / 기계족 / 공격력 4300 / 수비력 3900 엑시즈 / 효과 몬스터 레벨 12 몬스터×4 이 카드는 자신 필드 위의 "초량기수" 몬스터 4장을 소재로 하는 것으로 엑시즈 소환 취급하여 특수 소환할 수 있다 ①: 이 카드의 엑시즈 소재의 종류에 따라 이하의 효과를 얻는다. ●2종류 이상: 1턴에 1번, 자신 / 상대 메인 페이즈에 이 카드의 엑시즈 소재를 1개, 또는 2개 제거하고 발동할 수 있다. 필드의 카드를 제거한 엑시즈 소재의 수만큼 고르고 주인의 덱으로 되돌린다. ●4종류 이상: 이 카드는 상대 카드의 효과를 받지 않으며, 효과로 파괴되지 않는다. ●6종류 이상: 상대는 카드의 효과로 덱에서 카드를 패에 넣을 수 없다. ●8종류 이상: 상대는 필드에 몬스터를 한 장만 소환할 수 있다. 이 카드가 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 카드의 효과를 발동할 수 없다. ②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 모든 카드를 파괴하고, 자신 묘지의 "초량기수" 엑시즈 몬스터 4종류를 1장씩 고르고 가능한 만큼 특수 소환한다.
"로이드" 몬스터에만 장착 가능. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 장착 몬스터는 상대에게 직접 공격할 수 있다. ②: 장착 몬스터가 공격 선언한 배틀 페이즈 종료시에 발동한다. 장착 몬스터를 다음 자신의 스탠바이 페이즈까지 제외한다. ③: 상대 턴에 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "로이드" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
명세계를 적시는 비 Ogdoadic Rain 일반 마법 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 패 / 필드의 파충류족 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "스네이크 레인" 1장을 패에 넣는다. 이 턴, 자신은 파충류족 몬스터밖에 일반 소환 / 특수 소환할 수 없다. ②: "명세계를 적시는 비" 이외의 "명세계" 카드의 효과의 발동에 체인해 상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동했을 경우, 그 처리시에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다. 그 경우, 그 효과는 "서로의 플레이어는, 각각 덱에서 파충류족 몬스터 1장을 고르고 패에 넣거나 묘지로 보낸다"가 된다.
VV(밸리언츠 워) ~시작의 땅~에서 영감을 얻은 명세계 지원 카드. 사실 1번 효과만 놓고 보면 명세계에서뿐만 아니라 파충류족 범용으로도 사용 가능. 1번 효과는 스네이크 레인의 명칭 지정 서치. 2번 효과는 효과 바꿔치기. 명세계를 적시는 비 이외의 가 붙은 이유는 상대가 이 카드에 우라라를 날렸을 때 싸이크론 / 비상식량 등으로 묘지로 보내고 바로 2번 효과를 사용해서 우라라를 빼고 추가로 1장 더 묘지로 보내는 플레이를 방지하기 위해서.
자신의 패 / 필드 / 묘지에서 상기 카드를 제외했을 경우에만 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다("융합"은 필요로 하지 않는다).
①: 이 카드가 엑스트라 덱에서 특수 소환에 성공했을 경우, 이 카드의 융합 소재 몬스터를 어디에서 제외했는지에 따라 이하의 효과에서 3개까지 선택하여 발동할 수 있다. ●패: 상대 필드의 몬스터 1장을 골라, 그 공격력만큼 이 카드의 공격력을 올린다. ●필드: 상대 필드의 세트된 카드를 전부 파괴한다. ●묘지: 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 파괴한다.
미 OCG화 카드인 솔리드 로이드의 OCG화 구상. 원래는 패 / 필드 / 묘지의 카드를 덤핑/제외해서 각각 소재를 보낸 위치에 따라 3가지 형태로 소환되는 융합 몬스터였다.
세 카드를 전부 합쳐서 패 / 필드 / 묘지에서 카드 3장을 제외했을 경우에만 융합 소환할 수 있는 효과가 되었고, 그 제외한 위치에 따라 효과를 얻을 수 있다. 패 / 필드 / 묘지에서 각각 1장씩 제외할 수 있었다면 공뻥+비대상 파괴+세트 카드 파괴라는 그럭저럭 강력한 효과가 된다. 물론 소환 후에는 그냥 바닐라가 되버린다는 게 단점.
①: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다. ②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 카드의 종류(마법/함정/몬스터)를 선언한다. 자신 덱의 맨 위의 카드를 넘겨, 넘긴 카드가 선언한 종류의 카드였을 경우, 상대에게 1500 데미지를 주고, 그 카드를 패에 넣는다. 다를 경우, 상대는 덱에서 1장 드로우한다.
GX의 단역 아야노코지 미츠루가 사용한 테니스 카드. "전설의 빅 서버"와 마법 카드 "스매시 에이스", "서비스 에이스"의 효과를 조정해서 합쳤다. 무엇보다도 상대가 아닌 자신이 맞추기 때문에 덱 조작 카드와 함께 사용하면 확정적으로 1500 데미지+1드로우를 노릴 수 있다.
①: 공격 표시의 이 카드는 전투로 파괴되지 않는다. ②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드의 원래 주인이 상대인 카드의 수×200 데미지를 상대에게 준다. ③: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터 1장의 컨트롤을 얻는다.
크라잉 스카나이트
★1 / 어둠(闇) / 전사족
ATK: 0 DEF: 0
[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 몬스터가 공격력 2000 이상의 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. ②: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 필드의 몬스터를 전부 파괴하고, 양쪽 플레이어는 파괴한 카드의 수×500 데미지를 받는다. ③: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신 필드에 원래 주인이 상대인 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다.
디맨드맨
★3 / 어둠(闇) / 전사족
ATK: 800 DEF: 0
[효과 몬스터]
①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 서로 LP를 회복하는 효과는 무효화된다. ②: 1턴에 1번, 상대 메인 페이즈에 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 표시 형식을 변경한다. ③: 1턴에 1번, 상대 몬스터의 공격 선언시에 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터에 공격 대상을 옮긴다.
이 카드를 일반 소환 / 특수 소환하는 턴에, 자신은 카드의 효과로 몬스터를 특수 소환할 수 없다. 또한, 이 카드가 이미 몬스터 존에 존재하는 상태에서, 상대가 한 턴에 10장 이상의 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우, 자신은 듀얼에서 승리한다. ①: 이 카드는 묘지로 보낼 수 없다. 이 효과는 무효화되지 않는다. ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대의 통상 소환 횟수 제한은 없어지게 된다. ③: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 이 효과의 발동 후, 2번째 자신 스탠바이 페이즈에 패 / 덱 또는 게임에서 제외되어 있는 이 카드를 특수 소환한다.
초우주사기신포 타나토스 Superverse Theoshooter XX-Thanatos - Mort Machina 레벨 13/어둠 속성/사이버스족/싱크로/효과 통상 소환된 튜너 1장 이상 + 튜너 이외의 통상 소환된 몬스터 1장 ①: 싱크로 소환된 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않고, 몬스터 존에 존재하는 한 서로의 플레이어에게 이하를 적용한다. ●토큰이 아닌, 패/필드의 통상 소환할 수 없는 몬스터 카드를 릴리스할 수 없다. ●패/필드/묘지의 카드의 컨트롤을 변경할 수 없다. ●소재를 필요로 하는 특수 소환을 할 경우, 원래의 컨트롤러가 자신인 통상 소환 가능한 몬스터밖에 그 소재로 할 수 없다. ●서로의 필드/묘지의 카드를 효과의 대상으로 할 수 없다. ②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대는 자신의 패/필드의 카드 1장을 묘지로 보내야 한다. 공격력 5000/수비력 4500
"초우주초사기" 카드를 주문한 사람이 있길래 "초우주초사기 내성"을 필드에 뿌려버리는 싱크로. 물론 소환 조건으로 양심을 부여했습니다.
①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력의 절반만큼의 데미지를 상대에게 준다. ②: 자신이 전투 / 효과로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 그 수치만큼만 이 카드의 공격력을 올린다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드의 융합 소환에 사용한 융합 소재 몬스터 1세트를 자신 묘지에서 특수 소환한다.
비스트보그 울프 캠퍼
★6 / 어둠(闇) / 기계족
ATK: 2200 DEF: 1500
[융합 / 효과]
야수전사족 몬스터 + 기계족 몬스터
①: () ②: 상대가 전투 / 효과로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 그 수치만큼만 이 카드의 공격력을 올린다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드의 융합 소환에 사용한 융합 소재 몬스터 1세트를 자신 묘지에서 특수 소환한다.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 몬스터 2장을 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다. 이 카드를 특수 소환하는 턴에, 자신은 카드의 효과를 발동할 수 없다. 이 카드의 효과는 무효화되지 않는다. ①: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드 이외에 의해 자신 필드에서 벗어날 수 없고, 엑시즈 소재로 할 수 없으며, 직접 공격할 수 있다. ②: 자신 필드에 "천상의 아이기스" 이외의 몬스터가 존재하지 않을 경우, 상대 몬스터는 직접 공격할 수 있다. ③: 이 카드의 수비력이 0이 되었을 때, 이 카드는 파괴된다.
섀도우버스의 비숍 전용 카드 천상의 아이기스의 유희왕 오리카 버전. 효과 외 텍스트의 특수 소환과 내성을 제외하면 원본과 크게 차이 나지 않는다.
매직비스트 제네럴 엔디미온 Endymion, the General of Mythical Beasts 레벨 7/어둠 속성 <펜듈럼 스케일 9> ①: 이 카드가 펜듈럼 존에 존재하고 있는 상태에서 자신 또는 상대가 마법 카드를 발동할 때마다, 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다. ②: 1턴에 1번, 몬스터의 효과가 발동했을 때, 자신 필드의 마력 카운터를 6개 제거하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 제외한다. 그 후, 이 카드를 주인의 패로 되돌릴 수 있다. [마법사족/펜듈럼/의식/효과] "마력집속식"에 의해 의식 소환. 자신의 펜듈럼 존에 마력 카운터가 놓여진 카드가 존재할 경우, 이 카드는 패/엑스트라 덱에서 펜듈럼 소환할 수 있다. ①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하고 있는 상태에서 마법 카드 또는 펜듈럼 몬스터 카드가 자신 또는 상대의 묘지로 보내질 때마다, 그 매수만큼만 이 카드에 마력 카운터를 놓는다. ②: 서로의 턴에 1번, 자신 필드의 마력 카운터를 6개 제거하고 발동할 수 있다. 필드의 앞면 표시 카드 1장을 고르고 파괴한다. 이 카드가 의식 소환되어 있을 경우, 추가로 자신의 묘지에서 마력 카운터를 놓는 효과를 가지는 카드 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다. 공격력 2700/수비력 1800
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마력집속식 Spell Power Focus 의식 마법 의식 몬스터의 의식 소환에 필요. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 의식 소환하는 몬스터의 레벨과 같은 수치만큼만 자신 필드의 마력 카운터를 제거하고, 마력 카운터를 놓는 효과를 가지는 의식 몬스터 1장을 패/묘지에서 의식 소환한다. ②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 엑스트라 덱의 앞면 표시의 펜듈럼 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨과 같은 수치만큼 자신 필드의 마력 카운터를 제거하고, 이 카드와 대상의 카드를 패로 되돌린다. 이 효과로 "매직비스트 제너럴 엔디미온"을 패에 넣었을 경우, 추가로 자신 필드의 마력 카운터를 놓을 수 있는 카드 전부에 마력 카운터를 1개씩 놓는다.
오드아이즈 펜듈럼드래곤을 보면 볼수록 가슴이 두근대서 마음 가는 대로 만든 의식/펜듈럼. 효과 엔디미온 매직비스트의 마력 카운터 회전력을 우습게 본 건 아닌가 싶다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드 / 묘지에서 "보옥수" 몬스터 1장을 고르고, 지속 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 놓는다. ②: 자신 메인 페이즈에, 자신의 마법 & 함정 존의 "보옥수" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 특수 소환한다. ③: 이 카드가 몬스터 존에서 파괴되었을 경우, 묘지로 보내지 않고 지속 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다.
모티브는 흑요석(옵시디언)+늑대.
보옥수 지원용 링크. 1번 효과는 페가수스와 비슷한 보옥수 세팅 효과. 덱에서는 불가능하지만, 필드의 카벙클이나 페가수스를 마함 존으로 보낸 뒤, 2번 효과로 콤보를 이어나갈 수도 있다. 2번 효과는 평범하게 마함 존의 보옥수를 특수 소환하는 효과. 3번 효과는 보옥수의 공통 효과.
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다. ①: 이 카드가 상대에 의해 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 상대 몬스터에 장착한다. 이 효과의 발동에 대해서, 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ②: 이 카드의 효과로 장착되어 있을 경우, 장착 몬스터의 컨트롤을 배틀 페이즈 시까지만 얻고, 자신의 스탠바이 페이즈마다 장착 몬스터에 잠식 카운터를 1개 놓는다. ③: 장착 몬스터에 잠식 카운터가 2개 놓였을 때, 이 카드를 주인의 패로 되돌리고 장착 몬스터의 컨트롤을 얻는다.
성각광왕-아툼스 Hieratic Luminous King of Atum 레벨 6/빛 속성/드래곤족/의식/효과 "휘광의 성각인"에 의해 의식 소환. ①: 1턴에 1번, 자신의 "성각" 카드의 효과의 발동에 체인하여 상대가 마법/함정/몬스터의 효과를 발동했을 때, 그 처리의 개시시에 자신의 패/필드의 "성각" 몬스터 또는 일반 몬스터 1장을 릴리스할 수 있다. 그 경우, 그 상대의 효과를 무효로 한다. ②: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동한다. 자신의 패/덱/묘지에서 드래곤족 일반 몬스터 1장을 고르고, 공격력/수비력을 0으로 하여 특수 소환한다. 공격력 2100/수비력 2400
성각휘룡-에네아드 Hieratic Spark Dragon Overlord of Heliopolis 레벨 8/빛 속성/드래곤족/의식/효과 "휘광의 성각인"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 패의 이 카드를 상대에게 보이고 발동할 수 있다. 의식 몬스터 이외의 "성각" 카드 1장을 자신의 덱/묘지에서 고르고 패에 넣는다. 그 후, 자신의 패/필드의 몬스터 1장을 고르고 릴리스한다. ②: 원래의 주인이 상대인 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 자신의 패/필드의 몬스터 1장을 릴리스하고, 그 효과를 무효로 한다. 상대의 패에서 발동한 효과에 체인하고 이 효과를 발동했을 경우, 추가로 자신의 묘지에서 통상 소환 가능한 "성각" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환할 수 있다. ③: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동한다. 자신의 패/덱/묘지에서 드래곤족 일반 몬스터 1장을 고르고, 공격력/수비력을 0으로 하여 특수 소환한다. 공격력 2400/수비력 3000
휘광의 성각인 Hieratic Seals of the Luminous Starliege 의식 마법 드래곤족 의식 몬스터의 의식 소환에 필요. ①: 레벨의 합계가 의식 소환하는 몬스터의 레벨 이상이 되도록 자신의 패/필드의 몬스터를 릴리스하고, 자신의 패/묘지에서 드래곤족 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. "성각광왕-아툼스" 또는 "성각휘룡-에네아드"가 자신의 필드/묘지에 존재할 경우, 릴리스 대신에 덱 및 제외되어 있는 자신의 몬스터 중에서 일반 몬스터 또는 "성각" 몬스터를 1장까지 묘지로 보낼 수 있다.
>>91 그냥 컨트롤을 얻으면 '비대상 지정'의 '체인 불가 탈취'라서 일소권 쓰는 거 감안해도 너무 강한 거 같은데... 일단 서로의 스탠바이 페이즈마다로 완화.
악마의 인형
★4 / 어둠(闇) / 천사족
ATK: 0 DEF: 0
[효과 몬스터]
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다. ①: 이 카드가 상대에 의해 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 상대 몬스터에 장착한다. 이 효과의 발동에 대해서, 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ②: 이 카드의 효과로 장착되어 있을 경우, 장착 몬스터의 컨트롤을 배틀 페이즈 시에만 얻고, 서로의 스탠바이 페이즈마다 장착 몬스터에 잠식 카운터를 1개 놓는다. ③: 장착 몬스터에 잠식 카운터가 2개 놓였을 때, 이 카드를 주인의 패로 되돌리고 장착 몬스터의 컨트롤을 얻는다.
①: () ②: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 카드의 종류(마법 / 함정 / 몬스터)를 1개 선언하고 발동할 수 있다. 상대의 덱 맨 위의 카드를 서로 확인하고, 선언한 종류의 카드였을 경우, 이 카드의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다. 다를 경우, 그 카드를 묘지로 보낸다.
현명 덱 지원용 카드.
2번 효과는 최초로 1턴에 3번 발동 가능한 효과. 원래는 무제한으로 하려 했으나, 그랬다가는 천재지변과 함께 써서 완벽히 갈아버릴 수 있으므로...대신 상대 턴에도 가능하기 때문에 피핑 계열 카드와 함께 사용하면 매턴 3장씩 덱 파괴를 할 수 있다.
①: 이 카드의 공격력 / 수비력은 자신 / 상대의 묘지의 카드의 수×100 올린다. ②: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 카드의 종류(마법 / 함정 / 몬스터)를 1개 선언하고 발동할 수 있다. 상대의 덱 맨 위의 카드를 서로 확인하고, 선언한 종류의 카드였을 경우, 이 카드의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다. 다를 경우, 그 카드를 묘지로 보낸다.
마리오네뜨 소울 Manipulated Soul 레벨 2/어둠 속성/악마족/효과 이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환 및 ②의 효과의 처리는 각각 1턴에 1번밖에 할 수 없다. ①: 자신 필드에 어둠 속성/레벨 2 몬스터가 2장 이상 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 자신/상대의 메인 페이즈 또는 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 상대의 필드/묘지의 몬스터 1장을 고르고, 그 원래 공격력만큼만 자신의 LP를 회복한다. ③: 이 카드를 엑시즈 소재로 하고 있는, 원래의 랭크가 2인 엑시즈 몬스터는 이 카드명의 ②의 효과를 얻는다. 공격력 200/수비력 2000
①: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴하고, 상대에게 1000 데미지를 준다. ②: 이 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "아차차 챔피언" 이외의 "아차차" 몬스터 1장을 패에 넣거나 특수 소환한다.
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터를 전부 수비 표시로 한다. ②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우하고, 패를 1장 골라 덱의 맨 위에 놓는다. ③: 자신 필드의 몬스터 3장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 "고대룡-에인션트 드래곤" 1장을 특수 소환한다.
고대의 거인
★5 / 땅(地) / 암석족
ATK: 2200 DEF: 1100
[효과 몬스터]
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 또는 자신 필드 존에 필드 마법 카드가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 공격 선언하지 않은 자신 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 상대에게 500 데미지를 준다. ③: 자신 필드 존에 필드 마법 카드가 앞면 표시로 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "돌의 거인 토큰"(암석족 / 땅 / 레벨 3 / 공 400 / 수 2000) 2장을 특수 소환한다. 이 토큰은 어드밴스 소환을 위해서는 릴리스할 수 없다.
①: 자신 필드의 몬스터 3장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과의 발동에 대하여 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없다. ②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 수비 표시 몬스터를 전부 파괴한다. ③: 이 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 엔드 페이즈에 발동한다. 묘지의 이 카드를 특수 소환한다.
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터를 전부 수비 표시로 한다. ②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우하고, 패를 1장 골라 덱의 맨 위에 놓는다. ③: 이 카드의 발동 후 2회째의 자신 스탠바이 페이즈에 발동한다. 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 주인의 패로 되돌린다.
만들어놓고도 어디에 쓸지 애매한 카드. 1번 효과는 표시 형식 변경, 링크 몬스터에는 통하지 않는다. 2번 효과는 패 교환. 데몬의 선고와 함께 쓰면 실질 +1 드로우가 된다. 3번 효과는 시간이 매우 오래 걸리는 허리케인. 마함이 중요한 덱이라면 퍼미션을 낭비하게 만들어줄 수 있다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 또는 상대 필드에 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "돌의 거인 토큰"(암석족 / 땅 / 레벨 3 / 공 400 / 수 2000) 2장을 특수 소환한다. 이 토큰은 어드밴스 소환을 위해서는 릴리스할 수 없다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 또는 상대 필드의 몬스터의 수가 자신 필드의 몬스터보다 많을 경우, 이 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다. ②: 패를 1장 버린다. 자신 필드에 "돌의 거인 토큰"(암석족 / 땅 / 레벨 3 / 공 400 / 수 2000) 2장을 특수 소환한다. 이 토큰은 어드밴스 소환을 위해서는 릴리스할 수 없다.
①: 자신 필드의 "C" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨과 같은 매수의 카드를 상대의 덱 위에서 묘지로 보낸다. 그 후, 이 효과로 묘지로 보낸 카드의 수×100 데미지를 상대에게 준다. ②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "C" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
신규 체인 몬스터. 레벨만큼 덱을 파괴하고 번 데미지를 주는 효과를 탑재했다. 레벨을 올리는 카드와 함께 사용하면 이론상 막대한 피해를 줄 수 있다.
①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "C" 몬스터를 전부 묘지로 되돌린다. 그 후, 자신 묘지의 "C" 몬스터의 수만큼 상대의 덱 위에서 카드를 묘지로 보낸다. ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대의 카드가 덱에서 묘지로 보내질 때마다 상대에게 묘지로 보내진 카드의 수×100 데미지를 준다. ③: 자신 필드의 "C" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨과 같은 매수의 카드를 상대의 덱 위에서 묘지로 보낸다.
체인 드래곤의 진화형. 정석적인 덱 파괴+번 효과를 보유하고 있다. 공수는 코일의 효과로 300 씩 오른 것을 의미하며, 큰 의미는 없지만 "베놈" 카드군이다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다. ②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 융합 몬스터 카드에 기재된, 이 카드를 포함하는 융합 소재 몬스터를 자신의 패 / 필드에서 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.
쌍천 카드 지원. 레벨 1이라 원 포 원에도 대응한다. 이 카드 1장만으로 바로 개아와 개훔을 뽑을 수 있다. 패에 웅비나 홍곡이 있다면 바로 금강과 밀적도 가능하다.
이을 승(承)을 써서, 쌍천 카드군의 후계자라는 느낌. 기린이라는 이름도 기린아(麒麟兒)에서 따온 것.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "구신의 인장" 1장을 패에 넣는다. ②: 1턴에 1번, 카드명을 1개 선언하고, 상대 필드에 세트된 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 세트된 카드를 서로 확인하고, 선언한 카드였을 경우, 그 카드를 묘지로 보낸다. 이 효과의 발동에 대하여 대상의 카드를 발동할 수 없다.
왕의 침탈자 발드르 Valdr, the King's Raider 랭크 9/물 속성/사이버스족/효과 레벨 9 몬스터 × 2장 이상 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없고, 상대 턴에도 발동할 수 있다. ①: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 자신/상대의 묘지의 카드를 같은 매수만큼 고르고 주인의 덱에 넣어 셔플한다. ②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 몬스터를 3장까지 고르고 덱으로 되돌린다. 2장 이상 되돌릴 경우에는 전부 같은 레벨로 카드명이 다른 몬스터여야 한다. 엑스트라 덱에서 묘지로 보내졌을 경우, 추가로 이하를 적용할 수 있다. ●이 효과로 자신의 메인 덱에 넣은 매수까지, 상대 필드의 카드를 고르고 주인의 덱에 넣어 셔플한다. 공격력 0/수비력 4500
아폴로 싱크론 Apollo Synchron 레벨 1/빛 속성/천사족/튜너/일반 태양의 힘을 끌어모으는 안테나로 만물에 깃든 열정을 가속할지어니, 빛을 이끄는 길을 따라 현현하라! 싱크로 소환! 공격력 400/수비력 300 - 아폴론 워리어 Apollon Warroir 레벨 3/빛 속성/전사족/싱크로/효과 "아폴로 싱크론"을 포함하는 튜너 1장 이상 + 튜너 이외의 몬스터 1장 ①: 자신/상대 턴에 1번, 자신 필드의 튜너 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 원래 공격력의 배의 수치만큼의 데미지를 상대에게 준다. 그 후, 이하의 효과를 적용할 수 있다. ●그 튜너의 카드명이 싱크로 소재로서 쓰여 있는 싱크로 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 싱크로 소환 취급으로 특수 소환한다. 공격력 800/수비력 800
①: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력의 절반만큼의 데미지를 상대에게 준다. ②: 자신 / 상대가 효과로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 그 수치만큼만 이 카드의 공격력을 올린다. ③:
비스트보그 울프 캠퍼
★6 / 어둠(闇) / 기계족
ATK: 2200 DEF: 1500
[융합 / 효과]
야수전사족 몬스터 + 기계족 몬스터
①: () ②: 자신 / 상대가 전투로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 그 수치만큼만 이 카드의 공격력을 올린다. ③:
비스트보그 퓨저너
[지속 마법]
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신의 패 / 필드에서, "비스트보그" 융합 몬스터 카드에 의해 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. ②: 자신 필드의 융합 몬스터가 공격 대상 또는 상대 효과의 대상이 되었을 경우에 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 양쪽 플레이어는 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 받는다. 그 후, 그 몬스터의 융합 소환에 사용한 융합 소재 몬스터 1세트가 자신의 묘지에 모여 있으면, 그 1세트를 특수 소환할 수 있다.
다크 센티넬
★4 / 어둠(闇) / 기계족
ATK: 1500 DEF: 1800
[효과 몬스터]
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 상대 필드의 세트된 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. ②: 이 카드가 묘지에서 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대에게 1500 데미지를 준다.
①: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대에게 800 데미지를 준다. ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드의 융합 소환에 사용한 융합 소재 몬스터 1세트를 자신 묘지에서 특수 소환한다.
비스트보그 울프 캠퍼
★6 / 어둠(闇) / 기계족
ATK: 2200 DEF: 1500
[융합 / 효과]
야수전사족 몬스터 + 기계족 몬스터
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드의 융합 소환에 사용한 융합 소재 몬스터 1세트를 자신 묘지에서 특수 소환한다.
비스트보그 퓨저너
[지속 마법]
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신의 패 / 필드에서, "비스트보그" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. ②: 자신 필드의 "비스트보그" 융합 몬스터가 공격 대상 또는 상대 효과의 대상이 되었을 경우에 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 양쪽 플레이어는 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 받는다.
()의 비스트보그 훈장
[지속 함정]
이 카드명의 ①의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 / 상대가 전투 / 효과로 데미지를 받았을 경우, 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 수치만큼 대상 몬스터의 공격력을 올린다. ②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신의 "비스트보그" 융합 몬스터가 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환할 수 없고, 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.
①: 자신 묘지의 "비스트보그" 카드 1장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. ②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "비스트보그" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. ③: 1턴에 1번, 필드에 세트된 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.
캐리어 센티넬
★4 / 어둠(闇) / 기계족
ATK: 1000 DEF: 1600
[효과 몬스터]
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 패가 이 카드 1장뿐일 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 야수전사족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.
아폴론 워리어 Apollon Warroir 레벨 10/빛 속성/전사족/싱크로/효과 "아폴로 싱크론"을 포함하는 튜너 1장 이상 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상 ①: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈 1에 발동할 수 있다. 자신의 덱 위에서 5장 넘기고, 좋아하는 순서대로 덱 맨 아래에 놓는다. 이 효과로 튜너를 넘겼을 경우, 이 카드는 그 턴의 배틀 페이즈에 2회 공격할 수 있다. ②: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한 릴리스할 수 없고, 제외되어 있는 한 다른 카드의 효과를 받지 않는다. ③: 1턴에 1번, 이 카드를 엔드 페이즈까지 제외하고 이하의 효과를 발동할 수 있다. ●몬스터의 일반 소환/반전 소환/특수 소환을 무효로 하는, 마법/함정/몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과는 "서로의 플레이어는 각각 1장씩 드로우한다"가 된다. ●마법/함정/몬스터의 효과의 발동 또는 그 발동한 효과를 무효로 하는 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과는 "서로의 플레이어는 각각 1장씩 드로우한다"가 된다. 공격력 3300/수비력 2500
소환 영창은 전용 튜너의 플레이버 텍스트로
아폴로 싱크론 Apollo Synchron 레벨 1/빛 속성/천사족/튜너/일반 태양의 힘을 끌어모으는 안테나로 만물에 깃든 열정을 가속할지어니, 빛을 이끄는 길을 따라 현현하라! 싱크로 소환! 공격력 400/수비력 300
젬나이트처럼 종족이 달라도 속성이 통일되었거나, 반대로 종족이 통일되었다면...최소한 레벨이라도 통일되었다면... 생긴 건 화염 / 야수족인데 빛 / 천사족인 루비 카벙클이라던가, 혼자 물족 / 비행야수족인 터틀과 이글이라던가...
토파즈 타이거의 원래 공격력이 1800 이었다면, 사이버 드래곤까지는 처리 가능한 "나름" 쓸만한 어태커였겠지. 사파이어 이글의 효과가 덱 맨 위가 아니라 패로 되돌리는 효과였다면 필드를 비워주면서 패도 불리는 쓸만한 카드였을 거야. 앰버 맘모스와 에메랄드 터틀은...그냥 카드를 뜯어고쳐야할 것 같다.
사실 다 필요없고 자체 특수 효과, 비전 히어로처럼 몬스터 1장 릴리스하고 특수 소환되는 정도라도 나왔다면 좋았을 텐데.
[효과 몬스터] 이 카드는 통상 소환할 경우, 자신 필드의 "파괴수"가 아닌 몬스터 2장을 릴리스하고 자신의 필드에 일반 소환 / 또는 상대 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 상대 필드에 세트해야 한다. ①: 이 카드는 상대 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고, 패에서 상대 필드에 수비 표시로 특수 소환할 수 있다. ②: 상대 필드에 "파괴수" 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 패에서 수비 표시로 특수 소환할 수 있다. ③: "파괴수" 몬스터는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다. ④: 이 카드가 리버스했을 때, 자신 / 상대 필드의 파괴수 카운터를 2개 제거하고 발동할 수 있다. 덱에서 "파괴수" 카드를 한장 패에 넣는다.
혁기사 나르세스 Red Knight Narses 레벨 1/화염 속성/전사족/효과/튜너 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 장착 카드로 취급되어 몬스터에 장착되어 있을 경우, 자신/상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 마법&함정 존의 이 카드를 특수 소환한다. 그 후, 자신 필드의 전사족/화염 속성 몬스터 1장을 고르고, 그 레벨을 3개까지 올릴 수 있다. ②: 상대 턴에 1번, 발동할 수 있다. 이 카드를 포함하는 자신 필드의 몬스터를 소재로 하고 화염 속성 또는 전사족인 싱크로 몬스터 1장을 싱크로 소환한다. 공격력 0/수비력 200
①: 자신 메인 페이즈 1 개시시에 발동할 수 있다. 덱에서 카드를 3장 드로우한다. 이 카드를 발동하는 듀얼에 자신은 이 듀얼 중 필드에 낸 카드 혹은 발동한 카드 및 효과를 발동한 카드와 동명 카드를 낼 수 없고, 발동 및 효과를 발동할 수 없다. 이 카드의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 카드의 효과로 드로우할 수 없다.
퀘이사
[일반 마법]
이 카드의 발동에 대해서 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다. ①: 자신 메인 페이즈 1 개시시에 발동할 수 있다. 필드의 카드를 전부 파괴한다. 이 카드를 발동하는 듀얼에 자신은 이 듀얼 중 필드에 낸 카드 혹은 발동한 카드 및 효과를 발동한 카드와 동명 카드를 낼 수 없고, 발동 및 효과를 발동할 수 없다.
①: 자신 메인 페이즈 1 개시시에 발동할 수 있다. 덱에서 카드를 3장 드로우한다. 이 카드를 발동하는 듀얼에 자신은 이 듀얼 중 필드에 낸 카드 혹은 발동한 카드 및 효과를 발동한 카드 이외의 동명 카드를 낼 수 없고, 발동 및 효과를 발동할 수 없다. 그 후, 패에 자신이 이 듀얼 중 필드에 낸 카드 혹은 발동한 카드 및 효과를 발동한 카드 이외의 동명 카드가 있을 경우, 패를 전부 공개하고, 덱으로 되돌린다.
퀘이사
[일반 마법]
이 카드의 발동에 대해서 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다. ①: 자신 메인 페이즈 1 개시시에 발동할 수 있다. 필드의 카드를 전부 파괴한다. 이 카드를 발동하는 듀얼에 자신은 이 듀얼 중 필드에 낸 카드 혹은 발동한 카드 및 효과를 발동한 카드 이외의 동명 카드를 낼 수 없고, 발동 및 효과를 발동할 수 없다. 그 후, 패에 자신이 이 듀얼 중 필드에 낸 카드 혹은 발동한 카드 및 효과를 발동한 카드 이외의 동명 카드가 있을 경우, 패를 전부 공개하고, 덱으로 되돌린다.
설명을 좀 더 이해하기 쉽게 변경하고 하이랜더 디메리트를 강화하는 대신 트레져 박스의 드로우할 수 없는 디메리트는 제거.
Q. 파문의 베리어 -웨이브 포스- 등으로 덱 / 엑스트라 덱으로 되돌려진 카드를 다시 내거나 발동할 수 있습니까? A. 아니요. 덱과 엑스트라 덱은 공개 정보가 아니므로 그 카드를 다시 내거나 발동할 수 없습니다.
①: 이 카드가 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 이 카드의 컨트롤러는 "클리어 월드"의 효과가 적용되지 않는다. ②: 이 카드의 공격력은, 상대 몬스터에게 공격하는 데미지 계산시에만 그 상대 몬스터의 공격력의 배가 된다. ③: 이 카드가 상대 효과로 파괴될 경우, 대신에 자신의 패를 1장 버릴 수 있다.
이 카드의 컨트롤러는 자신의 엔드 페이즈마다 500 LP를 지불한다. 또는, LP를 지불하지 않고 이 카드를 파괴한다.
①: 양쪽 플레이어는 자신 필드의 몬스터의 속성에 따라 이하의 효과를 적용한다.
●빛: 자신은 패를 전부 계속해서 공개한다. ●어둠: 자신 필드의 몬스터가 2장 이상일 경우, 자신은 공격 선언할 수 없다. ●땅: 자신의 스탠바이 페이즈시, 자신의 앞면 수비 표시 몬스터 1장을 파괴한다. ●물: 자신의 엔드 페이즈시, 자신의 패를 1장 버린다. ●화염: 자신의 엔드 페이즈시, 자신은 1000 포인트 데미지를 받는다. ●바람: 자신은 500 라이프 포인트를 지불해야 마법 카드를 발동할 수 있다.
①: 자신 필드에 다른 "빙결계" 몬스터가 존재하는 한, "빙결계" 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "빙결계의 총사" 이외의 "빙결계" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ③: 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 자신의 묘지에서 "빙결계의 총사" 이외의 "빙결계" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
①: 이 카드의 카드명은, 패 / 덱 / 필드 / 묘지에 존재하는 한 "붉은 눈 융합"으로 취급한다. ②: 자신의 패 / 필드에서, 융합 몬스터 카드에 기재된 "붉은 눈" 몬스터를 포함하는 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. "붉은 눈" 융합 몬스터를 융합 소환할 경우, 자신의 덱의 "붉은 눈" 몬스터도 1장까지 융합 소재로 할 수 있다.
붉은 눈 융합 2호기. 어원은 에라타 이전 플레이버 텍스트. "붉은 눈" 융합 몬스터 한정으로 소재를 1장까지 덱에서 조달할 수 있고, 결과물에 대한 제약이 없어졌다.
이 몬스터는 링크/엑시즈 소재로 사용할 수 없다. 1. 일반소환됐을 때 패/덱에서 살아있는 시체들의 밤을 특수소환한다. 2. 특수소환됐을 때 좀비 토큰(언데드족/2레벨/튜너/공: 0/수: 0)을 1장을 특수소환한다. 3. 묘지에서 이 몬스터를 제외하고 묘지에서 2레벨 공격력 200/수비력 500의 언데드족 효과몬스터를 특수소환한다.
유령 히어로 레오나 레벨 6 / 어둠 속성 / 언데드족 / 공격력 0 / 수비력 2400 효과 몬스터 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 "다크 히어로 존바이어" 또는 "마력흡수구체"를 릴리스하고 어드밴스 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 그 어드밴스 소환을 위해 릴리스한 몬스터와 카드명이 다른 "다크 히어로 존바이어" 또는 "마력흡수구체" 1장을 덱 / 묘지에서 고르고 특수 소환한다. ②: 앞면 공격 표시의 이 카드는 파괴된다.
>>144
살아있는 시체들의 밤 레벨 2 / 어둠 속성 / 언데드족 / 공격력 200 / 수비력 500 효과 몬스터 이 카드는 엑시즈 / 링크 소재로 할 수 없다. 이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "살아있는 시체들의 밤" 1장을 특수 소환한다. ②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "좀비 토큰"(언데드족 / 튜너 / 어둠 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다. ③: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 언데드족 / 레벨 2 / 공격력 200 / 수비력 500인 효과 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.
고스트 Hero 레오나 레벨 6 / 어둠 속성 / 언데드족 / 공격력 0 / 수비력 2400 특수 소환 / 효과 몬스터 이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 "다크 Hero 존바이어" 또는 "마력흡수구체" 1장을 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다. 이 카드를 특수 소환하는 턴에, 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. ①: 이 방법으로 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환하기 위해 릴리스한 몬스터와 카드명이 다른 "다크 Hero 존바이어" 또는 "마력흡수구체" 1장을 패 / 덱에서 고르고 특수 소환한다. ②: 이 카드를 묘지로 보내고, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 자신의 필드 / 묘지에서, "혹성의 마지막 전사"에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. ③: 앞면 공격 표시의 이 카드는 파괴된다.
살아있는 시체들의 밤 레벨 2 / 어둠 속성 / 언데드족 / 공격력 200 / 수비력 500 효과 몬스터 이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. 이 카드의 효과를 발동하는 턴, 자신은 언데드족 싱크로 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. ①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "살아있는 시체들의 밤" 1장을 특수 소환한다. ②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "좀비 토큰"(언데드족 / 튜너 / 어둠 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다. ③: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 언데드족 / 레벨 2 / 공격력 200 / 수비력 500인 효과 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.
>>146이 텍스트를 다듬었길래 난 밸런스를 손봐봤어. 다크 히어로가 아닌 다크 Hero인 이유는 일본판에서는 히어로 몬스터가 아니라서야.
생매장 당한 원혼 레벨 2 / 어둠 속성 / 언데드족 / 공격력 500 / 수비력 200 효과 몬스터
이 카드명의 이하의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. 이 카드의 효과를 발동하는 턴, 자신은 악마족 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
1. 이 카드를 릴리스하고 어드벤스 소환했을 때 묘지에서 제외하고 나락과의 계약을 서치한다. 2. 이 카드가 융합소재로 사용되었을 때 묘지에서 제외하고 덱에서 데몬 소환을 서치한다. 3. 이 카드를 릴리스하고 싱크로 소환했을 때 묘지에서 제외하고 덱에서 묘지에서 데몬 소환을 패로 가져온다. 4. (악마족/어둠/랭크 6/공 2500/수 12)의 엑시즈 몬스터를 소환했을 때 묘지에서 제외하고 패/덱에서 좀비 캐리어를 특수소환한다. 5. 이 카드를 릴리스하고 링크소환했을 묘지에서 제외하고 때 (악마족/어둠/랭크/공 2500/수 1200)의 효과 몬스터를 덱에서 패로 가져온다.
생매장 당한 원혼 레벨 6 / 어둠 속성 / 언데드족 / 공격력 500 / 수비력 200 효과 몬스터
이 카드명의 이하의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. 이 카드의 효과를 발동하는 턴, 자신은 악마족 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
1. 이 카드를 어드벤스 소환했을 때 필드에서 제외하고 나락과의 계약을 서치한다. 2. 이 카드가 융합소재로 사용되었을 때 묘지에서 제외하고 덱에서 데몬 소환을 서치한다. 3. 이 카드를 릴리스하고 싱크로 소환했을 때 묘지에서 제외하고 덱에서 묘지에서 데몬 소환을 패로 가져온다. 4. (악마족/어둠/랭크 6/공 2500/수 12)의 엑시즈 몬스터를 소환했을 때 묘지에서 제외하고 패/덱에서 좀비 캐리어를 특수소환한다. 5. 이 카드를 릴리스하고 링크소환했을 묘지에서 제외하고 때 (악마족/어둠/랭크/공 2500/수 1200)의 효과 몬스터를 덱에서 패로 가져온다.
데몬의 폭군 Tyrant of Archfiend 레벨 6 / 어둠 속성 / 악마족 / 공격력 2500 / 수비력 1200 효과 몬스터 이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없고, 이 카드의 효과를 사용한 턴, 자신은 악마족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. ①: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "데몬" 몬스터 1장을 튜너 몬스터로서 특수 소환한다. 그 후, 이하의 효과를 적용할 수 있다. ●덱에서 "융합" 1장을 패에 넣는다. ●자신 필드의 "데몬" 튜너 1장과 튜너 이외의 "데몬" 몬스터 1장을 고르고, 그 튜너 몬스터의 레벨만큼 그 튜너 이외의 몬스터의 레벨을 내린다. ●자신 필드의 "데몬" 몬스터를 2장까지 고른다. 고른 몬스터 1장의 레벨은, 다른 1장의 몬스터의 레벨과 같아진다. ●자신 필드에 "데몬 토큰"(악마족 / 어둠 / 레벨 4 / 공 0 / 수 0)을 2장까지 특수 소환한다. ②: 이 카드가 악마족 몬스터의 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재가 되었을 경우에 발동할 수 있다. 패를 1장 버리고, 덱에서 레벨 6의 "데몬" 몬스터 1장과 의식 마법 카드 1장을 패에 넣는다.
데몬의 폭군 Tyrant of Archfiend 레벨 6 / 어둠 속성 / 악마족 / 공격력 2500 / 수비력 1200 효과 몬스터 이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없고, 이 카드의 효과를 사용한 턴, 자신은 악마족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. ①: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "데몬" 몬스터 1장을 튜너 몬스터로서 특수 소환한다. 그 후, 이하의 효과에서 1개를 골라 적용할 수 있다. ●덱에서 "융합" 1장을 패에 넣는다. ●자신 필드의 "데몬" 튜너 1장과 튜너 이외의 "데몬" 몬스터 1장을 고르고, 그 튜너 몬스터의 레벨만큼 그 튜너 이외의 몬스터의 레벨을 내린다. ●자신 필드의 "데몬" 몬스터를 2장까지 고른다. 고른 몬스터 1장의 레벨은, 다른 1장의 몬스터의 레벨과 같아진다. ●자신 필드에 "데몬 토큰"(악마족 / 어둠 / 레벨 4 / 공 0 / 수 0)을 2장까지 특수 소환한다. ②: 이 카드가 악마족 몬스터의 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재가 되었을 경우에 발동할 수 있다. 패를 1장 버리고, 덱에서 레벨 6의 "데몬" 몬스터 1장과 의식 마법 카드 1장을 패에 넣는다.
①: 자신의 패 / 필드의 "궁극보옥신" 몬스터 및 "보옥수" 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다. ②: 패에서 "보옥" 일반 마법 / 함정 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 일반 마법 / 함정 카드 발동시의 효과와 같아진다.
꼬마 마법사 레나 레벨 4 / 화염 속성 / 마법사족 / 공격력 1400 / 수비력 1200 효과 몬스터
1. 어드벤스 소환을 위해 이 카드를 릴리스했을 때 묘지에서 덱으로 되돌린다. 2. 이 카드가 엑시즈 소재로 가진 몬스터의 공격력을 500 올린다. 3. 엑시즈 소재로 있는 이 카드를 제거하고 효과를 사용했을 때 원래 이 카드를 엑시즈 소재로 사용한 몬스터에 장착 카드로 취급하여 장착한다. 장착된 카드가 효과로 파괴되었을 때 무효로하고 이 카드를 제외한다.
1. 이 카드는 자신 필드에 다른 몬스터가 있을 때 파괴된다. 2. 이 카드가 일반소환됐을 때 패에 동명의 카드를 묘지로 보낸다. 그 수만큼 드로우한다. 3. 이 카드가 특수소환됐을 때 동명의 카드를 패/덱에서 묘지로 보낸다. 패에서 묘지로 보낸 수만큼 드로우한다. 4. 이 카드는 필드에서 어드벤스/융합/링크 소환을 위해 릴리스 할 수 없다.
이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 어드밴스 소환을 위해 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 덱으로 되돌린다. ②: 이 카드를 소재로서 가지고 있는 엑시즈 몬스터의 공격력은 500 올린다. ③: 엑시즈 소재의 이 카드가 엑시즈 몬스터의 효과를 발동하기 위해 제거되어 묘지로 보내졌을 경우에 자신 필드의 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 그 몬스터에 장착 카드 취급으로 장착한다. 장착 몬스터가 효과로 파괴될 경우, 대신 이 카드를 파괴할 수 있다.
>>155
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 패 / 덱의 "폐허의 고독한 방랑자"를 임의의 수만큼 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신은 패에서 묘지로 보낸 수만큼 덱에서 드로우한다. ②: 필드의 이 카드는 릴리스할 수 없고, 소재를 필요로 하는 특수 소환의 소재로 할 수 없으며, 자신 필드에 몬스터가 2장 이상 존재할 경우에 묘지로 보내진다.
①: 자신 필드의 "궁극보옥신" 몬스터 및 "보옥수" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "보옥수" 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 묘지로 보낸 몬스터의 원래 공격력만큼 대상 몬스터의 공격력을 올린다. ②: 자신 묘지의 "보옥수" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 지속 마법 카드로 취급하여 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다. ③: 자신 마법 & 함정 존의 "보옥수" 몬스터 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.
①: 이 카드명은 필드 존에 앞면 표시로 존재하는 한 "어드밴스드 다크"로 취급한다. ②: 자신의 "궁극보옥신" 몬스터 및 "보옥수" 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ③: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●덱에서 "보옥수" 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 그 원래 공격력만큼 자신의 LP를 회복한다. ●자신 묘지의 "보옥수" 몬스터 1장을 고르고 지속 마법 카드로 취급하여 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다. ●자신 마법 & 함정 존의 "보옥수" 몬스터 카드 1장을 고르고 특수 소환한다.
무지성으로 만든 카드. 선도자로 서치도 되고, A보옥수들을 지킬 수도 있고, 궁극보옥신의 무식한 타점에 관통 효과까지 달아줄 수 있다.
보옥수 카닐리언 라이온 레벨 4 / 땅 속성 / 야수족 / 공격력 1500 / 수비력 1200
1. 이 카드가 보옥수 몬스터의 어드밴스 소환을 위해 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 세트된 마법/함정 카드를 두장까지 파괴한다 2. 앞면 표시의 이 카드가 몬스터 존에서 파괴되었을 경우, 묘지로 보내지 않고 지속 마법 취급으로 하여 자신의 마법, 함정 존에 앞면 표시로 둘 수 있다. 3. 이 카드를 소재로서 가지고 있는 엑시즈 몬스터의 수비력을 500 올린다. 4. 마법, 함정 존의 앞면 표시로 있는 이카드를 릴리스하고 발동한다. 패/덱에서 어드벤스드 다크를 발동한다. 그 후 묘지에서 어드벤스드 보옥수를 특수소환한다.
룰렛형 식탁 Roulette Wheel Table 필드 마법 이 카드명의 카드는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없고, 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 2번까지 사용할 수 있다. ①: 이 카드의 발동 시 효과 처리로, 덱에서 "고스트 비프" "마일드 터키"를 1장씩 골라 자신의 펜듈럼 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다. ②: 자신이 필드의 몬스터 / 펜듈럼 존의 카드의 효과로 주사위를 던질 경우, 그 눈을 6으로 취급할 수 있다. 이 효과를 2번 사용한 턴, 자신은 코인 토스를 실행하는 효과 또는 주사위를 던지는 효과를 가지는 몬스터 이외의 몬스터를 펜듈럼 소환할 수 없다.
RR(레이드 랩터즈)-펑키 스트릭스 Raidraptor - Funky Strix 레벨 4 / 어둠 속성 / 비행야수족 / 공격력 1800 / 수비력 1700 펜듈럼 / 효과 몬스터 ◁ 1 / 1 ▶ 이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드를 발동한 턴의 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "RUM(랭크 업 매직)" 마법 카드 1장을 패에 넣는다. 그 후, 이 카드를 파괴한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 비행야수족 / 어둠 속성 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. / 이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신의 "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 이 카드를 그 몬스터의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다. ②: "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터의 엑시즈 소재의 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장을 골라 제외한다.
RR(레이드 랩터즈)-데블 레이니어스 Raidraptor - Fiend Lanius 레벨 4 / 어둠 속성 / 비행야수족 / 공격력 1800 / 수비력 800 펜듈럼 / 효과 몬스터 ◁ 8 / 8 ▶ ①: 1턴에 1번, 자신 필드의 "RR(레이드 랩터즈)" "RUM(랭크 업 매직)" 카드의 효과의 발동에 대해 발동한 상대 카드의 효과를 무효로 할 수 있다. 그 후, 이 카드를 파괴한다. / 이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신의 "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 이 카드를 그 몬스터의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다. ②: "RR(레이드 랩터즈)" 엑시즈 몬스터의 엑시즈 소재의 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "RR(레이드 랩터즈)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드를 발동하는 턴에 자신은 "동료의 희생" 이외의 효과로는 드로우 이외의 방법으로 덱에서 카드를 패에 넣을 수 없다. ①: 패의 몬스터 1장을 상대에게 보여준다. 보여준 몬스터와 종족 / 속성 / 레벨 / 공격력 / 수비력 중, 1개 이상 같은 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣고, 패에서 보여준 몬스터를 묘지로 보낸다. 이 효과로 묘지로 보낸 몬스터는, 이 턴에 효과를 발동할 수 없다. 이 카드의 발동 후, 턴 종료시까지 상대가 받는 모든 데미지는 절반이 된다.
무가치한 희생
[일반 마법]
이 카드를 발동하는 턴에 자신은 링크 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. ①: 속성을 1개 선언하고 발동할 수 있다. 선언한 속성과 같은 몬스터를 자신의 패 / 필드에서 전부 묘지로 보내고, 묘지로 보낸 몬스터의 수와 링크 마커의 수가 같고, 같은 속성인 링크 몬스터를 링크 소환으로 취급하여 특수 소환한다.
영혼 교환
일반 함정
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드를 발동하는 턴에 자신은 묘지의 카드의 효과를 발동할 수 없다. ①: 서로 묘지의 카드가 각각 6장 이상일 경우에 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 서로 묘지의 카드를 전부 맞바꾼다.
①: 자신 / 상대의 배틀 페이즈에 이 카드를 패로 되돌리고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "중무장무사-벤 케이" 1장을 고르고 특수 소환한다. ②: 자신 필드의 전사족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 패 / 필드의 이 카드를 공격력을 800 올리는 장착 카드로 취급하여 그 자신의 몬스터에 장착한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ③: 1턴에 1번, 장착 몬스터의 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력 / 수비력을 0 으로 한다.
천상무희-시즈카
★3 / 빛(光) / 천사족
ATK: 300 DEF: 600
[효과 몬스터]
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "천상무희-시즈카" 이외의 "중무장무사-벤 케이" 또는 그 카드명이 기재된 몬스터 1장을 패에 넣거나 특수 소환한다. ②: 자신 필드의 전사족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 패 / 필드의 이 카드를 공격력을 800 올리는 장착 카드로 취급하여 그 자신의 몬스터에 장착한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ③: 장착 몬스터가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 그 수치만큼 자신의 LP 를 회복한다.
배틀클로 여우
★4 / 어둠(闇) / 전사족
ATK: 800 DEF: 1200
[효과 몬스터]
①: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "중무장무사-벤 케이" 또는 장착 마법 카드 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드의 전사족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 패 / 필드의 이 카드를 공격력을 800 올리는 장착 카드로 취급하여 그 자신의 몬스터에 장착한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ③: 1턴에 1번, 장착 몬스터를 대상으로 하는 카드의 효과가 발동했을 때, 자신 필드의 장착 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.
제왕룡-징기스 간
★8 / 어둠(闇) / 드래곤족
ATK: 2800 DEF: 2300
[효과 몬스터]
①: 장착 카드를 장착한 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 올리고, 상대 필드의 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 내린다. ③: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. ()
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 "천상무희-시즈카" 이외의 "중무장무사-벤 케이" 또는 그 카드명이 쓰여진 몬스터 1장을 특수 소환한다. ②: 자신 필드의 전사족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 패 / 필드의 이 카드를 공격력을 600 올리는 장착 카드로 취급하여 그 자신의 몬스터에 장착한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ③: 장착 몬스터가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 그 수치만큼 자신의 LP를 회복한다.
배틀클로 여우
★4 / 어둠(闇) / 전사족
ATK: 800 DEF: 1200
[효과 몬스터]
①: () ②: 자신 필드의 전사족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 패 / 필드의 이 카드를 공격력을 1200 올리는 장착 카드로 취급하여 그 자신의 몬스터에 장착한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ③: 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 자신 필드의 장착 카드 1장을 파괴할 수 있다.
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며, 자신 필드 또는 자신 묘지에 이 카드 이외의 "푸른 눈의 백룡"이 존재할 경우에밖에 발동할 수 없다. ①: 이 카드의 카드명은, 패 / 덱 / 필드 / 묘지에 존재하는 한 "푸른 눈의 백룡"으로 취급한다. ②: 이 카드가 패에 존재할 경우, 자신 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 릴리스하고, 이 카드를 특수 소환한다. 그 후, 자신 묘지의 원래의 카드명이 "푸른 눈의 백룡"이 되는 몬스터 1장을 패에 넣거나 덱으로 되돌릴 수 있다. ③: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 8 이상의 드래곤족 몬스터 또는 의식 마법 카드 1장을 패에 넣는다.
1. 자신 필드에 이 카드 이외의 야수족 몬스터 존재하지 않을 경우 이 카드는 파괴된다. 2. 이 카드가 특수소환에 성공했을 때 발동한다. 코인토스를 실행하고 앞면이 나왔을 때 상대 필드에 가장 공격력이 낮은 몬스터를 파괴하고, 뒷면이 나왔을 때 자신 필드에서 공격력이 가장 낮은 몬스터를 파괴한다. 3. 이 카드를 필드에서 묘지로 보내고 엔드페이지에 4레벨 이하의 땅 속성/야수족 몬스터를 덱에서 패로 가져온다. 4. 필드/묘지에 링크 몬스터가 있을 때 엑스트라존 앞에 있는 이 카드를 엑스트라존으로 이동한다. 그후 공격력을 900 올린다.
이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 코인 토스를 실행하고, 앞뒷면을 맞힌다. 맞힌 경우, 상대 필드의 가장 공격력이 낮은 몬스터 1장을 파괴한다. 맞히지 못한 경우, 자신 필드의 가장 공격력이 낮은 몬스터 1장을 파괴한다. ②: 자신 필드에 다른 야수족 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 파괴된다. ③: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 덱에서 레벨 4 이하의 야수족 / 땅 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.
메인 몬스터 존에서 엑스트라 몬스터 존으로 자리를 옮기는 효과는 선례가 없었습니다 특히 메인 덱에 들어가는 통상 소환할 수 있는 효과 몬스터라면 더더욱
제넥스 리부트 지속 마법 ①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "제넥스" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 1턴에 1번, 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "제넥스" 튜너 1장을 특수 소환하고, 대상 몬스터를 파괴한다. ③: 자신 필드의 "제넥스" 카드가 전투 또는 몬스터의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 몬스터 1장을 일반 소환한다.
얼터너티브 제넥스 지속 함정 ①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "제넥스" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 엔드 페이즈에 파괴된다. ②: 이 카드의 카드명은, 마법 & 함정 존에 존재하는 한 "제넥스 컨트롤러"로 취급한다. ③: 이 카드가 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "얼터너티브 제넥스" 이외의 "제넥스" 카드 1장을 패에 넣는다.
1. 이 카드가 어드벤스 소환에 성공했을 때 덱에서 오드아이즈 드래곤족 몬스터를 패로 가져온다. 2. 어드벤스 소환에 성공한 이 카드가 전투로 파괴되었을 때 엔드페이지에 묘지에서 특수소환한다. 3. 일반소환한 이 카드가 효과로 파괴되었을 때 필드의 세트된 마법/함정 카드 두장까지 파괴한다.
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 어드밴스 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 드래곤족의 "오드아이즈" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 어드밴스 소환한 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이하의 효과에서 1개를 골라 적용한다. ●이 턴의 엔드 페이즈에, 자신 묘지의 "오드아이즈" 몬스터 1장을 골라 특수 소환한다. ●필드에 세트된 마법 / 함정 카드를 2장까지 고르고 파괴한다.
할루시네이션 퓨전 지속 함정 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 패에서, 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 상대에게 보여주고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. ②: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동한다. 자신 필드의 융합 몬스터를 전부 엑스트라 덱으로 되돌린다.
이 카드명의 카드는 한 턴의 한 장 밖에 발동할 수 없다. ①: 자신 필드에 "G 전대 샤인블랙" 이 2장 이상 존재할 때 발동할 수 있다. 덱에서 4레벨 이하의 곤충족 일반 몬스터 1체를 특수 소환한다. 이 턴, 자신은 곤충족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지에 존재하는 "G 전대 샤인블랙", 혹은 "G 볼 파크" 한 장을 패에 넣는다.
G 전대 블랙크로스
랭크 4/ 땅 / 곤충족 / 엑시즈
곤충족 일반 몬스터 x2
이 카드명의 ②와 ③번 효과는 각각 한 턴에 한 번만 발동 가능하다. ①: 이 카드의 카드면은 "G 전대 샤인블랙" 으로도 취급한다. ②: 이 카드의 엑시즈 소재를 한 개 제거하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 레벨 4 이하의 곤충족 일반 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다. ③: 곤충족 일반 몬스터나 필드 마법을 대상으로 하는 상대의 효과가 발동했을 때, 이 카드의 엑시즈 소재를 한 개 제거하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
①: 장착 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 올리고, 대상을 지정하지 않는 상대 효과를 받지 않는다. ②: 자신의 마법 & 함정 존의 앞면 표시의 카드 1장과, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ③: 필드의 앞면 표시의 이 카드가 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 500 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다.
보옥수와 성검 동시 지원. 대상 비지정 내성이라는 희귀한 효과와, 공/수 500 상승 효과. 프리 체인으로 1대 1 교환이 가능한 효과와, 1턴에 1번 재활용할 수 있는 효과까지 탑재.
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며, 이 카드를 싱크로 / 엑시즈 소환의 소재로 할 경우, "성기사" 몬스터의 싱크로 / 엑시즈 소환으로밖에 사용할 수 없다.
①: 자신의 패 / 필드 / 묘지에서 "성검" 카드 및 "성기사" 카드 1장을 각각 1장씩 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패 / 묘지에서 특수 소환한다. ②: 이 카드가 "성검" 장착 마법 카드를 장착하고 있는 한, 자신의 "성기사" 몬스터는 1번의 배틀 페이즈에 2회 공격할 수 있다. ③: 필드의 이 카드를 소재로서 싱크로 / 엑시즈 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드 이외의 필드의 카드를 전부 파괴한다.
성기사 지원 카드. 모티브는 저주받은 기사 베이린. 2번 효과는 베이린의 이명인 쌍검의 기사에서 따온 더블 어택 효과. 성검을 잔뜩 장착한 성기사들의 더블 어택은 의외로 강할지도. 3번 효과는 성창으로 나라를 부숴버린 것에서 유래한 필드 클린 효과.
이 카드를 링크 소환할 경우, 자신 패의 "워크라이" 몬스터도 1장까지 링크 소재로 할 수 있다. 이 카드명의 효과는 자신의 덱과 엑스트라 덱에 "워크라이" 이외의 카드가 존재하지 않을 경우에만 적용할 수 있다. ①: 서로의 메인 페이즈 동안, 이 카드 이외의 필드의 모든 앞면 표시 몬스터의 효과는 무효화된다. ②: 이 카드가 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동할 수 있다. 자신 필드의 모든 "워크라이" 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 배가 된다. ③: 몬스터 존의 이 카드가 효과로 파괴될 경우, 대신에 묘지의 "워크라이" 몬스터 1장을 제외할 수 있다.
>>193 1장 나온다고 어찌 되려면 이 정도는 줘야지. 조건은 듀얼 링크스의 스킬에서 참고했어.
①: 자신 / 상대의 배틀 페이즈 종료시에 발동한다. 원래의 공격력보다 높은 공격력을 가진 "워크라이" 몬스터의 수만큼, 이 카드에 카운터를 1개 놓는다. ②: 자신 필드의 카운터를 이하의 수만큼 제거하고, 그 효과를 발동할 수 있다. 2개: () 4개: 상대 카드의 효과가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 그 효과는 "상대는 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다"가 된다. 6개: ()
①이 카드가 링크 소환되었을 때 발동할 수 있다. 이 카드의 링크 마커 위에 링크 소재로 사용한 몬스터의 레벨 합계와 동일한 레벨을 가진 파이버플렉스 토큰(암석족/빛/튜너/공격력 1000/수비력 1000)을 가능한 만큼 특수 소환한다. 파이버플렉스 토큰은 싱크로 소환 외의 특수 소환의 소재로 할 수 없다. ②: 자신/상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에 필드의 이 카드를 제외하고 자신 필드의 파이버플렉스 토큰과 몬스터 한장을 대상으로 발동할 수 있다. 대상 카드만을 소재로 싱크로 소환한다.
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 2번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신은 "마도서" 마법 카드밖에 발동할 수 없다. 이 효과는 무효화되지 않는다. ②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신 또는 상대가 "마도서" 마법 카드를 발동할 때마다, 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다. ③: 자신 필드에 마법사족 몬스터가 존재할 경우, 이 카드의 마력 카운터를 2개 제거하고 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 묘지에서 "마도서" 카드를 1장 고르고 패에 넣는다.
마도서의 신판 제한 기념 마도 오리카. 세계는 거대한 도서관이라는 의미로 타로 카드 XXI (세계)에 대응하여 이름을 지었다. 마도 버전 여섯 무의 문 같은 카드지만, 여섯 무의 문과는 다르게 여러 제약이 있다.
①: 자신 / 상대의 배틀 페이즈 종료시에 발동한다. 원래의 공격력보다 높은 공격력을 가진 "워크라이" 몬스터의 수만큼, 이 카드에 카운터를 1개 놓는다. ②: 자신 필드의 "워크라이" 몬스터의 공격력은 자신 필드의 "워크라이" 카드에 놓인 카운터의 수×100 올린다. ③: 상대 카드의 효과가 발동했을 경우, 자신 필드의 "워크라이" 카드에 놓인 카운터를 2개 제거하고 발동할 수 있다. 그 효과는 "상대는 자신 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다"가 된다.
[XX 카드에 놓인 카운터]라는 새로운 텍스트를 시험해본 카드. 워크라이 오딜이 카운터 보관용+효과 방패라는 쓸모가 생겼다. 하급 워크라이 몬스터를 파괴해 상급 워크라이들을 불러내는 콤보다. 메테오라곤의 경우, 효과 파괴 면역이므로 3번 효과의 방패로 쓸 수 있다.
①: 자신의 패 / 필드에서 융합 몬스터 카드에 기재된, "쌍천" 몬스터를 포함하는 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. ②: 자신 묘지의 "쌍천" 융합 몬스터를 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다(같은 이름의 카드는 1장까지). 그 몬스터를 엑스트라 덱으로 되돌린다. 그 후, 되돌린 수만큼 자신 필드에 "쌍천혼 토큰(레벨 2 / 전사족 / 빛 / 공 0 / 수 0)"을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 토큰은 엔드 페이즈에 파괴된다.
쌍천초래를 대체할 융합 카드. 쌍천 몬스터를 포함하기만 하면 되므로 시조룡 와이암 등 다른 카드도 얼마든지 뽑을 수 있다.
①: 1턴에 1번, 자신의 전사족 / 땅 속성 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 자신 필드의 모든 "워크라이" 몬스터의 공격력은 상대 턴 종료시까지 200 올린다. ②: 원래 공격력보다 높은 공격력을 가지는 몬스터가 자신 필드에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 "워크라이 살라시아" 이외의 "워크라이" 카드 1장을 패에 넣는다. ③: 이 카드가 상대 효과로 몬스터 존에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 레벨 5 이상의 "워크라이" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
이름의 모티브는 그리스어로 "물". 여신 살라키아의 이름이기도 하다. 다른 워크라이 카드들에 비해 타점이 딸린다는 게 단점. 대신 혼자 효과가 3개다.
①: 1턴에 1번, 자신의 "엄브럴" 몬스터가 전투를 실행할 경우, 그 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지를 0 으로 할 수 있다. ②: 자신의 "엄브럴" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 1개 올린다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.
엄브럴 리프레시
[속공 마법]
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 원래 공격력보다 낮은 공격력을 가진 자신 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 원래 수치가 되고, 그 수치만큼 자신의 LP를 회복한다. ②: 자신 필드의 "엄브럴" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 또는 악마족 몬스터뿐일 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. ②: 이 카드를 소재로서 가지고 있는 어둠 속성 엑시즈 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 이 카드와 종족이 같고 랭크가 1개 높은 어둠 속성 엑시즈 몬스터 1장을, 이 카드 위에 겹쳐 엑시즈 소환으로 취급하고 엑스트라 덱에서 특수 소환한다.
① 필드의 푸른 눈 몬스터가 공격 대상이 되었을 때 발동한다. 이 카드는 발동 후, 일반 몬스터(드래곤족 / 빛 / 레벨 8 / 공 3000 / 수 0)가 되고, 몬스터 존에 수비표시로 특수 소환한다. 이 카드는 함정 카드로도 취급한다. ② 자신의 필드의 푸른 눈 몬스터가 전투를 실행했을 때 상대에게 100의 데미지를 준다.
이 카드명의 효과는 각각 1 턴의 1 번만 발동할 수 있다. ① 패에서 이 카드를 버리고, 자신 필드의 "참기" 몬스터 한 장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 묘지의 "참기" 몬스터 한 장을 특수 소환한다. 이 턴, 그 몬스터는 효과로 파괴되지 않는다. ② 자신이 "참기" 몬스터의 엑시즈, 싱크로 소환을 성공했을 때 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다.
모티브는 제곱근. 몬스터(제곱)을 자신을 버려 릴리스해(제곱근을 씌워) 그 제곱근을 구하는 것을 생각하며 만들었다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "레전드 오브 하트" 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "전설의 용" 마법 카드 1장을 패에 넣고, 그 후 패를 1장 골라 버린다. ③: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 제외되어 있는 자신의 "전설의 용" 마법 카드를 3장 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다.
이름의 유래는 전설의 용들의 모티브인 <티마이오스>의 등장인물이자, 실존하는 철학자인 소(크)라(테)스.
이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 필드의 "Sin(신)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 상대 카드의 효과를 받지 않는다. ②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신 묘지의 "Sin(신)" 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다.
Sin 패러다임 시프트
[일반 함정]
①: 자신 필드의 "Sin(신) 패러독스 드래곤"이 상대에 의해 파괴되었을 경우에 LP를 절반 지불하고 발동할 수 있다. "Sin(신) 트루스 드래곤" 1장을 소환 조건을 무시하고 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는, 그 몬스터에 효과가 미칠 때, 자신 묘지의 "Sin(신)" 몬스터 1장을 제외하고 그 효과를 무효로 하고 적용하지 않을 수 있고, 그 몬스터가 효과로 몬스터를 파괴할 때마다, 상대에게 파괴한 몬스터의 수 × 1600 대미지를 준다.
미OCG화된 Sin(신) 카드들의 오리카. 효과가 미칠 때, 효과를 무효로 하고 적용하지 않을 수 있다는 텍스트는 간단하게 설명하면 파괴수, 길항승부를 제외한 번개, 라이트닝 스톰 같은 카드를 Sin 몬스터를 제외하고 무효로 할 수 있는 것이다.
①: 필드의 장착 카드로 취급하여 장착하고 있던 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과를 발동한 턴에, 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. ②: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 엑스트라 덱의 융합 몬스터 1장을 상대에게 보여주고, 대상 몬스터의 종족 / 속성은 턴 종료시까지, 보여준 몬스터와 같아진다.
오리지널 지원은커녕 빅뱅 드래곤 블로우도 OCG화되지 않은 헤르모스의 발톱 지원 카드. 효과 자체는 비교적 범용성이 있는 편으로, 블루-D 같은 카드에 잡아먹힌 자신의 카드를 되찾아오거나, 반대로 상대가 사용하던 장착 몬스터 카드를 빼앗아올 수도 있다. 그 후에 2번 효과로 종족을 맞춰서 헤르모스의 발톱으로 꺼억.
①: 필드의 장착 카드로 취급하여 장착하고 있던 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 그 장착되었던 카드를 자신 필드에 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과를 발동한 턴에, 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. ②: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 엑스트라 덱의 융합 몬스터 1장을 상대에게 보여주고, 대상 몬스터의 종족 / 속성은 턴 종료시까지, 보여준 몬스터와 같아진다.
①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신은 상대 패의 수×500 LP 회복한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
[융합 / 펜듈럼 / 효과]
카드명이 다른 펜듈럼 몬스터×3
이 카드명의 ②의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드의 공격력은, 자신 필드의 마법 / 함정 카드의 수×300 올린다. ②: 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 주인의 패로 되돌리고, 상대의 패를 무작위로 1장 골라 버린다. 이 효과의 발동에 대하여 상대는 대상 몬스터의 효과를 발동할 수 없으며, 이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 배틀 페이즈를 실행할 수 없다. ③: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신 펜듈럼 존에 놓는다.
속성 대신 카드명을 따지는 것으로 바꾸었다. 몬스터 효과는 바운스+핸드 데스를 동시에 실행하는 무지막지한 효과. 퍼미션 효과를 가진 몬스터도 보내버릴 수 있다. 대신 자신 턴이 아니면 타점 빼면 의미가 없다는 게 약점.
이 카드를 발동하는 턴, 자신은 4회밖에 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환할 수 없다. ①: 자신이 "진실의 이름"의 효과로 신 속성 몬스터 1장을 패에 넣거나 특수 소환한 듀얼에 발동할 수 있다. 자신 덱에서 "오시리스의 천공룡", "오벨리스크의 거신병", "라의 익신룡"을 각각 1장씩 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 자신 필드의, 원래의 카드명이 "오시리스의 천공룡", "오벨리스크의 거신병", "라의 익신룡"이 되는 몬스터를 릴리스하고, 패의 "빛의 창조신 호르아크티" 1장을 "빛의 창조신 호르아크티"에 의한 특수 소환으로 취급하여 특수 소환한다.
이 카드를 발동하는 턴, 자신은 4회밖에 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환할 수 없다. 이 카드의 발동에 대해서 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다. ①: 자신이 "진실의 이름"의 효과로 신 속성 몬스터 1장을 패에 넣은 턴에 발동할 수 있다. 자신 덱에서 "오시리스의 천공룡", "오벨리스크의 거신병", "라의 익신룡"을 각각 1장씩 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 자신 필드의, 원래의 카드명이 "오시리스의 천공룡", "오벨리스크의 거신병", "라의 익신룡"이 되는 몬스터를 릴리스하고, 패의 "빛의 창조신 호르아크티" 1장을 "빛의 창조신 호르아크티"에 의한 특수 소환으로 취급하여 특수 소환한다.
수정. 이름의 유래는 그리고 지금, "파라오의 이름하에" 신을 결속시키겠다! 효과 또한 충실한 원작 재현. 그렇기 때문에 신들이 전부 덱에 있어야 하는 까다로운 조건인데 밸런스적으로는 영혼의 심복 + 진실의 이름을 의식한 것이라고 할 수 있겠다.
① 자신 필드에 기황 몬스터가 세장 이상 있을 때 발동할 수 있다. 상대 팔드에 특수소환된를 두장까지 지정한다. 그 카드를 싱크로 몬스터로 취급한다. ② 이 카드가 효과로 파괴되었을 때 발동한다. 상대 필드의 어드벤스 소환된 몬스터 한장을 싱크로 몬스터로 취급한다. ③ 자신의 필드의 기황 몬스터가 모두 파괴되었을 때 발동한다. 이 카드는 발동 후, 일반 몬스터(사이킥족 / 어둠 / 레벨 1 / 공 100 / 수 500)가 되고, 몬스터 존에 수비표시로 특수 소환한다. 이 카드는 함정 카드로도 취급한다.
자신 필드의 "기황병" 몬스터가 3종류뿐일 경우에 이 카드를 발동할 수 있다. 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다. ①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 상대 필드의 몬스터는 싱크로 몬스터로 취급한다. ②: 1턴에 1번, 자신 필드의 "기황병" 몬스터가 전투 또는 상대 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱에서 "기황제" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 상대 필드의 싱크로 몬스터 1장을 고르고 "기황제" 몬스터에 장착할 수 있다. ③: 이 카드가 상대 효과로 필드에서 벗어나, 묘지로 보내졌을 경우 또는 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱에서 "기황신 머시니클∞" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 상대의 엑스트라 덱을 확인하여 상대 필드의 싱크로 몬스터 또는 그 중에서 싱크로 몬스터를 3장까지 고르고 "기황신 머시니클∞"에 의한 장착으로 취급하여 "기황신 머시니클∞"에 장착할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드의 "기황병" 몬스터가 전투 또는 상대 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱에서 "기황제" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 상대 필드의 싱크로 몬스터 1장을 고르고 자신에 의한 장착으로 취급하여 "기황제" 몬스터에 장착할 수 있다.
①: LP를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "기황" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 자신 / 상대 엑스트라 덱을 확인하고, 그 중에서 싱크로 몬스터 1장을 골라 효과를 무효로 하고 상대 필드에 특수 소환할 수 있다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 "기황" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 턴, 그 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 그 몬스터의 전투로 자신이 받는 전투 데미지는 0 이 된다.
①: LP를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "기황" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 자신 / 상대 엑스트라 덱을 확인하고, 그 중에서 싱크로 몬스터 1장을 골라 효과를 무효로 하고 상대 필드에 특수 소환할 수 있다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 "기황" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 턴, 그 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 그 몬스터의 전투로 자신이 받는 전투 데미지는 0 이 된다.
①: 자신 필드의 마법사족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 속성이 다른 공격력 0 / 수비력 0 의 마법사족 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환한다. ②: 자신 묘지의 공격력 0 / 수비력 0 의 마법사족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.
①: 엑시즈 소재를 가진 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대 필드의 몬스터의 공격력은 500 내린다. ②: 이 카드가 "샤인 엘프"를 엑시즈 소재로 하고 있을 경우, 이하의 효과를 얻는다. ● 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 필드의 공격력이 0 인 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
이전에 만든 루미너스 엘프의 재조정. 공격력 500을 내리는 효과가 지속 효과로 강화되고, 반전 소환에도 대응할 수 있게 되었다. 2번 효과는 고르고닉 가디언과 비슷하게 공격력 0 몬스터를 파괴하는 효과. 상대 턴에도 발동 가능하므로 상대가 전개 파츠로 공격력 500 이하의 몬스터를 소환했을 때 끊어버릴 수도 있다.
①: 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "메탈화 마법반사장갑"의 카드명이 쓰여진 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 턴 종료시까지 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "메탈화 마법반사장갑" 1장을 골라 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 또는 기계족 몬스터뿐일 경우, 이 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 다음 상대의 턴 종료시까지, 자신 필드의 기계족 몬스터의 공격력 / 수비력은 600 올린다.
로켓 다트 슈터
★6 / 땅(地) / 기계족
ATK: 1900 DEF: 100
[효과 몬스터]
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 또는 기계족 몬스터뿐일 경우, 이 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 다음 상대의 턴 종료시까지, 자신 필드의 기계족 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.
얼티미트 다트 슈터
★7 / 땅(地) / 기계족
ATK: 2400 DEF: 300
[효과 몬스터]
①: 이 카드는 자신 필드의 기계족 몬스터 1장을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 자신 패 / 필드의 카드 2장을 릴리스하고, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 무효로 하고 파괴한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ③: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 이 턴에 자신의 패 / 필드에서 릴리스된 기계족 몬스터를 가능한 한 특수 소환한다.
①: 장착 몬스터의 공격력은 자신 필드의 포그 카운터의 수×200 올린다. ②: 장착 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 계산 시에 발동한다. 장착 몬스터에 포그 카운터를 1개 놓는다. ③: 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 자신 필드의 포그 카운터 1개를 제거할 수 있다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "작렬 장갑" 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다. ②: 이 카드가 묘지에 존재하고, 상대 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.
오직 작렬 장갑을 지원하기 위한 몬스터. 원어판 명칭으로는 리액티브 아머드 그레퍼로 비교적 멀쩡한 이름일 것이다. 아마도.
①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 파괴하고, 몬스터 1장을 통상 소환한다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 펜듈럼 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 이 턴에, 자신은 묘지에서 효과 몬스터를 특수 소환할 수 없다. ●1턴에 1번, 자신 묘지의 일반 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 듀얼 몬스터를 특수 소환했을 경우, 그 몬스터를 한 번 더 일반 소환된 상태로 취급할 수 있다.
①: 자신 몬스터의 통상 소환 / 반전 소환은 무효화되지 않으며, 자신 몬스터의 통상 소환 / 반전 소환 성공시에는, 그 몬스터 이외의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다. ●()
①: 자신 몬스터의 통상 소환 / 반전 소환은 무효화되지 않으며, 자신 몬스터의 통상 소환 / 반전 소환 성공시에는, 그 몬스터 이외의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신의 듀얼 몬스터는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있고, 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ●1턴에 1번, 이 카드가 전투를 실행하는 데미지 계산 시에, 자신의 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지, 묘지로 보낸 몬스터의 원래 공격력만큼 올린다.
오직 전투에만 모든 것을 때려박은 카드. 타점 싸움만큼은 질 일이 거의 없다. 온갖 퍼미션 효과가 문제일 뿐.
①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 파괴하고, 몬스터 1장을 통상 소환한다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 엑스트라 덱에 앞면 표시로 넣거나 묘지로 보낸다. ●1턴에 1번, 자신 묘지의 일반 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 그 후, 자신은 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다.
①: 자신 몬스터의 통상 소환 / 반전 소환은 무효화되지 않으며, 자신 몬스터의 통상 소환 / 반전 소환 성공시에는, 그 몬스터 이외의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신의 듀얼 몬스터는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있고, 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ●1턴에 1번, 자신의 듀얼 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 계산 시에, 자신의 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 묘지로 보낸 몬스터의 원래 공격력만큼 올린다.
①: 통상 소환 / 반전 소환된 자신 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대 효과로는 파괴되지 않는다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신의 듀얼 몬스터가 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ●1턴에 1번, 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 1500 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 한다.
①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 몬스터 1장을 일반 소환한다. ②: 1턴에 1번, 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 통상 소환 / 반전 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 듀얼 몬스터 1장을 패에 넣는다. ③: 자신 필드에 한 번 더 소환된 상태의 듀얼 몬스터 1장을 파괴하고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 2장 드로우한다.
①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 몬스터 1장을 일반 소환한다. ②: 1턴에 1번, 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 통상 소환 / 반전 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 듀얼 몬스터 1장을 패에 넣는다. ③: 자신 필드의 한번 더 일반 소환한 상태의 듀얼 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 자신은 덱에서 2장 드로우한다.
①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 파괴하고, 몬스터 1장을 통상 소환한다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 엑스트라 덱에 앞면 표시로 넣거나 묘지로 보낸다. ●1턴에 1번, 자신 묘지의 일반 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 그 후, 자신은 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다.
배니시드 키메라
★6 / 빛(光) / 물족
ATK: 2200 DEF: 1500
◁ 5 / 5 ▶
①: 통상 소환 / 반전 소환된 자신 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대 효과로는 파괴되지 않는다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신의 듀얼 몬스터가 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ●1턴에 1번, 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 1500 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 한다.
배니시드 샴
★8 / 빛(光) / 물족
ATK: 3000 DEF: 2000
◁ 2 / 2 ▶
①: 자신 몬스터의 통상 소환 / 반전 소환은 무효화되지 않으며, 자신 몬스터의 통상 소환 / 반전 소환 성공시에는, 그 몬스터 이외의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신의 듀얼 몬스터는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있고, 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ●1턴에 1번, 자신의 듀얼 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 계산 시에, 자신의 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 묘지로 보낸 몬스터의 원래 공격력만큼 올린다.
①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 몬스터 1장을 일반 소환한다. ②: 1턴에 1번, 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 통상 소환 / 반전 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 일반 몬스터 1장을 패에 넣는다. ③: 자신 필드의 한번 더 일반 소환한 상태의 듀얼 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 자신은 덱에서 2장 드로우한다.
드라코니아나 이그나이트, 메탈포제 같은 일반 / 펜듈럼 몬스터와도 엮일 수 있게 되었다. 실용성은 몰?루.
① 패에서 카드 한장을 묘지로 보내고 발동한다. 묘지 위에 카드를 넘겨 그것이 마법사족 몬스터가 아닐 경우 제외한다. 그 후 마법사족 몬스터가 넘겨질 때까지 이 효과를(최대 8회) 반복한다. 넘긴 카드를 전부 제외한다. 제외된 카드의 수와 동일한 레벨의 마법사족 융합 몬스터를 조건을 무시하고 특수소환한다. ② 묘지에서 이 카드를 제외하고 ①의 효과로 제외된 마법사족 몬스터를 덱 위로 되돌린다.
① 이 카드를 장착한 몬스터는 전투를 할 수 없다. ② 이 카드를 장착한 상태로, 자신 턴에서 세어서 6턴 이상이 경과한 자신 필드의 마법사족 몬스터 한장을 릴리스하고 패/덱/묘지에서 신 속성 몬스터를 조건을 무시하고 특수소환한다. 이 효과로 몬스터를 소환했을 때 다른 자신 필드 위에 몬스터를 모두 파괴한다.
자신 필드의 레벨 4 이하의 마법사족 몬스터에만 장착 가능. ①: 장착 몬스터는 공격 선언할 수 없고, 상대는 장착 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다. ②: 이 카드를 장착한 상태로, 자신 턴에서 세어서 6턴 이상이 경과한 장착 몬스터를 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 레벨 10의 신 속성 몬스터 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 이 효과로 특수 소환된 몬스터 이외의 자신 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.
①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 파괴하고, 몬스터 1장을 통상 소환한다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 엑스트라 덱에 앞면 표시로 넣는다. ●1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
①: 이 카드는 필드 / 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, () ●1턴에 1번, ()
①: 이 카드는 필드 / 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, ●1턴에 1번, ()
모티브는 기형종(teratoma). 일종의 종양으로, 암세포가 이상증식을 넘어 아예 인간처럼 전신을 만들어버린 케이스다.
①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 파괴하고, 몬스터 1장을 통상 소환한다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 엑스트라 덱에 앞면 표시로 넣는다. ●1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
배니시드 키메라
★6 / 빛(光) / 물족
ATK: 2200 DEF: 1500
◁ 9 / 9 ▶
①: 통상 소환 / 반전 소환된 자신 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대 효과로는 파괴되지 않는다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신의 듀얼 몬스터가 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ●1턴에 1번, 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 1500 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 한다.
배니시드 샴
★8 / 빛(光) / 물족
ATK: 3000 DEF: 2000
◁ 9 / 9 ▶
①: 자신 몬스터의 통상 소환 / 반전 소환은 무효화되지 않으며, 자신 몬스터의 통상 소환 / 반전 소환 성공시에는, 그 몬스터 이외의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신의 듀얼 몬스터는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있고, 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ●1턴에 1번, 자신의 듀얼 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 계산 시에, 자신의 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 묘지로 보낸 몬스터의 원래 공격력만큼 올린다.
스케일 변경. 이제까지 등장한 듀얼 몬스터는 덕드롭퍼 빼고 전부 2~8레벨 이었으므로, 레벨 4 이하는 1스케일, 레벨 5 이상은 9스케일로 통일해 모든 듀얼 몬스터를 소환 가능하도록...
①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 특수 소환한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, 자신의 묘지의 일반 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. ●1턴에 1번, 자신 엑스트라 덱의 앞면 표시의 일반 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.
펜듈럼 효과는 덱 특소, 몬스터 효과는 묘지 특소와 엑덱 앞면 특소. 패 특소는 펜듈럼 소환으로 대체한다.
①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 패에 넣는다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 엑스트라 덱에 앞면 표시로 넣는다. ●1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드의 링크 소재로 한 몬스터의 수만큼, 자신의 묘지에서 일반 몬스터를 골라 패에 넣는다. ②: 1턴에 1번, 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 통상 소환 / 반전 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 일반 몬스터 1장을 패에 넣는다. ③: 자신 필드의 한번 더 일반 소환한 상태의 듀얼 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 자신은 덱에서 2장 드로우한다.
①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 특수 소환한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, 자신의 묘지의 일반 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. ●1턴에 1번, 자신 엑스트라 덱의 앞면 표시의 일반 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.
배니시드 인페투스
★4 / 빛(光) / 물족
ATK: 1500 DEF: 1000
◁ 1 / 1 ▶
①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 패에 넣는다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 엑스트라 덱에 앞면 표시로 넣는다. ●1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
배니시드 키메라
★6 / 빛(光) / 물족
ATK: 2200 DEF: 1500
◁ 9 / 9 ▶
①: 통상 소환 / 반전 소환된 자신 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대 효과로는 파괴되지 않는다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신의 듀얼 몬스터가 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ●1턴에 1번, 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 1500 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 한다.
배니시드 샴
★8 / 빛(光) / 물족
ATK: 3000 DEF: 2000
◁ 9 / 9 ▶
①: 자신 몬스터의 통상 소환 / 반전 소환은 무효화되지 않으며, 자신 몬스터의 통상 소환 / 반전 소환 성공시에는, 그 몬스터 이외의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
[듀얼 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드는 필드 / 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신의 듀얼 몬스터는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있고, 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ●1턴에 1번, 자신의 듀얼 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 계산 시에, 자신의 덱에서 듀얼 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 묘지로 보낸 몬스터의 원래 공격력만큼 올린다.
"TG" 싱크로 몬스터의 튜너 1장 + 튜너 이외의 "TG" 싱크로 몬스터 2장 이상 이 카드는 싱크로 소환으로밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. ①: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한, 릴리스할 수 없고, 다른 카드의 효과를 받지 않으며 공격했을 경우, 데미지 스텝 종료 후 1번만 더 이어서 직접 공격할 수 있다. ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대 몬스터의 공격 대상은 자신이 선택한다. ③: 1턴에 1번, 상대 몬스터의 공격 선언시, 그 몬스터의 공격을 무효로 하고 파괴한다. 그 후, 이 턴의 엔드 페이즈가 된다. ④: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 때에 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 "TG 블레이드 건맨" 1장을 특수 소환한다.
리미터 브레이크, 오버 클럭, All Clear! 하나 된 소망으로 한계를 돌파하여 기적을 일으켜라! GO! 리미트 오버 액셀 싱크로! COME ON! TG 플라즈마 캐논!
만약 리미트 오버 액셀 싱크로를 안티노미가 했다면의 오리카. 할 버드 캐논과는 다른 방향으로 블레이드 건맨을 진화시켰다. 주요 모티브는 레일건이다. 퍼미션 효과는 없지만, 최강의 내성을 가지고 있기 때문에 할 버드 캐논보다 더 좋다고 할 수 있다.
펜듈럼 몬스터는 애초에 펜듇럼 효과의 유용성에 따라 평가되는 경향이 좀 있다고 생각합니다 몬스터 효과는 디메리트밖에 없는 러스터 P는 유용한 펜듈럼 효과가 있어서 잘 쓰이고 이것저것 효과가 많은 도레미코드는 펜듈럼 효과가 없는 거나 마찬가지여서 육도천 중 독보적 약체로 자리매김한 걸 감안하면...
①: 한번 더 일반 소환된 상태의 듀얼 몬스터를 소재로 하고 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 모든 앞면 표시 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. ②: 1턴에 1번, 상대가 마법 / 함정 카드의 효과를 발동했을 때, 자신 묘지의 일반 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.
듀얼 몬스터를 소재로 싱크로 소환하면 명왕결계파를 갈길 수 있고, 일반 몬스터를 코스트로 카드명 제약 없는 마함 퍼미션을 때릴 수 있는 초강력 카드. 사실 닥터 스트레인지에서 따왔다 카더라.
①: 한번 더 일반 소환된 상태의 듀얼 몬스터를 소재로 하고 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 모든 앞면 표시 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. ②: 상대가 마법 / 함정 카드의 효과를 발동했을 때, 자신 묘지의 일반 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.
자신은 "배니시드 콘티키즈"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없으며, 자신 필드의 한번 더 일반 소환된 상태의 "배니시드" 듀얼 몬스터의 위에 겹쳐 엑시즈 소환할 수도 있다.
①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱의 앞면 표시의 일반 몬스터 1장을 이 카드의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다. ②: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 자신 묘지의 일반 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. ③: 자신 필드의 듀얼 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거할 수 있다.
①: 자신 필드의 듀얼 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 릴리스한 몬스터보다 레벨이 2 높은 듀얼 몬스터 1장을 덱 / 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 일반 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.
①: 자신 필드의 한번 더 일반 소환한 상태의 듀얼 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터를 공격력을 500 올리는 장착 카드로 취급하여 대상의 자신 몬스터에 장착한다. ②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신의 마법 / 함정 존의 카드 1장을 파괴하고, 묘지의 이 카드를 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 이 카드는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.
①: 서로의 패 / 필드에서 몬스터가 묘지로 보내질 때마다, 1장당 1개씩 이 카드에 실드 카운터를 놓는다. ②: 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에 이 카드에 놓인 실드 카운터를 전부 제거하고 발동할 수 있다. 펜듈럼 존의 이 카드를 특수 소환한다. 이 카드의 공격력은 이 효과를 발동하기 위해 제거한 실드 카운터의 수×500 올린다.
[펜듈럼 / 효과]
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "오리컬코스 기가스" 이외의 "오리컬코스" 카드 1장을 패에 넣는다. ②: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.
마함 존에 몬스터를 소환할 수 있다는 원본 오리컬코스의 효과에서 유래하여 펜듈럼화했다. 무한으로 즐기는 강화소생 효과는 너프되어 1턴에 1번씩 펜듈럼 존에서 특수 소환 가능한 효과가 되었다. 그래도 몬스터 존에서 펜듈럼 존에 놓이는 건 턴 제약이 없다는 게 위안. 대신 오리컬코스 "카드"를 서치 가능한 효과를 탑재했다.
①: 서로의 패 / 필드에서 몬스터가 묘지로 보내질 때마다, 1장당 1개씩 이 카드에 실드 카운터를 놓는다. ②: 자신의 "거울의 기사 토큰"이 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산 시에 자신 필드의 실드 카운터를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 전투를 실행하는 상대 몬스터의 공격력만큼 올린다.
[의식 / 펜듈럼 / 효과]
①: 이 카드가 의식 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "거울의 기사 토큰(전사족 / 어둠 / 레벨 4 / 공 0 / 수 0)"을 4장까지 특수 소환한다. ②: 자신 필드에 "거울의 기사 토큰"이 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 / 효과의 대상으로 할 수 없다. ③: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 펜듈럼 존에 놓는다.
거울의 기사 토큰의 레벨이 4가 되어, 오리컬코스 슈노로스의 효과 내성을 받게 되었다. 미러나이트 콜링이 펜듈럼 존으로 옮겨가고, 오리컬코스의 결계까지 존재한다고 가정했을 때, 사실상 전투 / 효과 파괴 내성을 지닌다고 보아도 무방하다.
①: 자신 / 상대의 배틀 페이즈에 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 펜듈럼 존의 이 카드를 특수 소환한다.
[펜듈럼 / 효과]
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "오리컬코스 기가스" 이외의 "오리컬코스" 카드 1장을 패에 넣는다. ②: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.
긴급버스터 (罠)함정 | 이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없으며, 각각 듀얼 중에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신의 패 / 필드의 "버스터 모드"를 포함한 카드를 3장까지 제외하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "/ 버스터" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. ②: 자신의 "/ 버스터" 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 이 카드를 묘지에서 제외하고 발동할 수 있다. 전투를 실행하는 상대 몬스터를 파괴한다.
슈팅 퀘이사 드래곤 / 버스터 (光)빛 | ⍟12 | [ 드래곤족 / 특수 소환 / 효과 ] | 공격력 4500 | 수비력 4500이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. 이 카드는 통상 소환할 수 없다. "버스터 모드"의 효과로만 특수 소환할 수 있다. ①: 이 카드는, 자신 묘지의 튜너 이외의 싱크로 몬스터의 수 + 1까지 1번의 배틀 페이즈 중에 공격할 수 있다. ②: 상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. 그 후, 상대 턴 종료시까지, 무효로 한 종류의 카드를 상대는 발동할 수 없다. ③: 필드의 이 카드가 파괴되었을 때, 자신 묘지의 "슈팅 퀘이사 드래곤" 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
할 버드 캐논 / 버스터가 있으면 슈팅 퀘이사 드래곤 / 버스터도 있어야지 라는 생각으로 만든 오리카. 소환 난이도를 감안해서 정규 소환 이외에도 소환할 수 있는 오리카도 만들었다. 긴급버스터인데 어째서 함정 카드인지 알고 있다면 당신은 특덕.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "오리컬코스 디아블로스" 이외의 "오리컬코스" 카드 1장을 패에 넣는다. ②: 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 표시 형식을 변경한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
일단 2번 효과는 슈노로스의 양팔 파츠에 이용할 수 있을 것 같고...데우테로스와 트리토스를 먼저 만들까.
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 덱에서 "오리컬코스의 결계" 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 필드 존에 "오리컬코스의 결계"가 존재하는 한, 자신의 마법 & 함정 존의 카드는 상대 효과로는 파괴되지 않으며, 상대 효과의 대상이 되지 않는다. ③: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신은 필드의 어둠 속성 몬스터의 수×500 LP 회복한다.
오리컬코스 트리토스
[지속 마법]
이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 덱에서 "오리컬코스 데우테로스" 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 필드 존에 "오리컬코스의 결계"가 존재할 경우, 자신 펜듈럼 존의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 특수 소환한다. ③: 필드 존에 "오리컬코스의 결계"가 존재하고, 상대의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
1번 효과는 이전 단계(?)의 결계를 서치하는 효과. 2번 효과는 원작 오리컬코스의 결계의 효과를 조정한 것. 3번 효과는 고유 효과를 소소하게 상향한 것.
① 패에서 카드 한장을 묘지로 보내고 발동한다. 덱에서 카드를 넘겨 그것이 레벨10 신 속성 몬스터가 아닐 경우 제외한다. 그 후 레벨10 몬스터가 넘겨질 때까지 이 효과를(최대 8회) 반복한다. 넘긴 카드를 전부 제외한다. 이 효과로 넘겨진 레벨 10 신 속성 몬스터를 조건을 무시하고 특수 소환한다.
"포예의 입김" "음악의 정령"에 의해 의식 소환. ① 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 팬듈럼 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "음악의 정령" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. ② 이 카드가 의식 소환에 성공했을 경우, 자신 묘지의 도레미코드 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱으로 되돌린다. ③ 앞면 표시의 이 카드가 몬스터 존에서 파괴되었을 경우, 자신 필드의 도레미코드 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. 장착 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우, 대신 이 카드를 파괴한다.
힘의 희생자(魔)마법 | 🔥의식 | 이 카드의 발동에 대해서 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다. ①: 자신 필드에 어둠 속성 / 마법사족 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신 / 상대 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "푸른 눈" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. 그 후, 상대 필드에 "소녀의 영혼 토큰"(마법사족 / 튜너 / 빛 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.
>>321의 카드를 뜯어고쳐봤는데 아예 다른 카드가 되었다. 보시다시피 아크나딘이 키사라를 살해해 영혼을 석판에 봉인한 것을 모티브로 한 카드다.
①: 자신 필드의 레벨 1 / 식물족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 릴리스하고, 덱에서 땅 속성 / 암석족 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 그 후, 덱에서 레벨 7 이상의 식물족 몬스터 1장을 특수 소환한다. ②: 자신 필드의 식물족 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 그 몬스터와 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 1 / 식물족 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.
이야기는 노래와 같이
[일반 마법]
이 카드를 발동하는 턴에, 자신은 다음 턴의 종료시까지, 이 카드명의 카드의 효과 이외로는 몬스터를 특수 소환할 수 없다. ①: 자신 필드에 빛 속성 / 천사족 몬스터가 2장 이상 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 몬스터를 전부 덱으로 되돌리고, 덱에서 빛 속성 / 천사족 몬스터를 되돌린 매수 + 1까지 특수 소환한다. (같은 이름의 카드는 1장까지)
전사의 긍지
[지속 함정]
이 카드명의 ②의 효과는 듀얼 중 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 1턴에 1번, 자신 필드의 빛 속성 / 전사족 몬스터가 전투 또는 상대 효과로 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환하고 이 효과로 특수 소환한 수만큼 전사의 긍지 카운터를 놓는다. 전사의 긍지 카운터가 놓여진 몬스터의 공격력은 전사의 긍지 카운터의 수 × 500 올린다. ②: 상대 몬스터의 직접 공격 선언시, 그 몬스터의 공격력이 자신의 LP 이상일 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 레벨 4 이하의 빛 속성 / 전사족 몬스터 1장을 특수 소환하고 그 공격을 무효로 한다. 그 후, 이 턴의 엔드 페이즈가 된다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ● 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한 공격 대상이 되지 않고, 상대 효과의 대상이 되지 않으며 원래 공격력과 수비력은 배가 된다. ● 이 카드가 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 카드의 효과를 발동할 수 없다. ③: 마법 & 함정 존의 앞면 표시의 이 카드를 묘지로 보내고, 자신 필드의 메인 몬스터 존 중앙의 빛 속성 / 전사족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 턴, 그 몬스터는 가능한 한 상대 몬스터 전부에 1회씩 공격해야 한다. 그 공격으로 파괴된 몬스터의 효과는 발동하지 못하고 무효화된다.
①: 자신 묘지의 "오리컬코스의 결계" 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 자신의 필드 존에 앞면 표시로 놓는다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
[펜듈럼 / 효과]
이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없다.
①: 필드 존에 "오리컬코스의 결계"가 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "오리컬코스 슈노로스" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
턴 제약 없이 슈노로스를 불러낼 수 있다. 큐토라가 패에 2장 잡히고, 결계가 있을 경우 바로 10랭크 엑시즈 소환으로 이어갈 수 있다.
① 상대 필드 위의 몬스터 카드 존 전부에 몬스터가 존재하고 있을 때 발동할 수 있다. 덱/묘지에서 잠자는 거인 즈신 1장을 패로 가져오고 자신 필드의 몬스터 한장을 지정한다. 그 카드에 즈신 카운터를 5개 올린다. ② 필드에 이 카드가 존재하는한 1번 효과로 지정된 몬스터를 레벨1 일반 몬스터로 취급한다.
상대 필드 위의 마법/함정 카드 존 전부에 몬스터가 존재하고 있을 때 발동할 수 있다. 자신/상대 필드의 마법/함정 카드를 가능한 한 릴리스하고 자신 패에 "도레미코드" 몬스터를 의식 몬스터로 취급하고 의식 소환한다. 이 효과로 몬스터가 소환되었을 때 다른 자신의 필드 위의 몬스터를 전부 파괴한다.
도레미코드 펜타토닉 Solfachord Pentatonic 속공 마법 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신의 펜듈럼 존에 "도레미코드" 몬스터가 2장 존재할 경우, 그 중의 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드 이외의 자신 필드의 "도레미코드" 카드 1장을 골라 파괴하고, 그 카드를 특수 소환한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "도레미코드 펜타토닉" 이외의 "도레미코드" 마법 / 함정 카드 1장을 자신 필드에 세트한다. 속공 마법 / 함정 카드를 세트했을 경우, 그 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 패의 "도레미코드" 몬스터 1장을 상대에게 보여주고, 엔드 페이즈까지 의식 몬스터로 취급한다. 그 후, 이하의 효과를 적용할 수 있다. ● 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 자신의 엑스트라 덱에 앞면 표시로 넣고, 패에서 "도레미코드" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이 턴에, 이하의 효과를 적용한다. ●자신이 "도레미코드" 마법 카드를 2번 발동할 때마다, 자신은 덱에서 1장 드로우해야 한다.
①: 1턴에 1번, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 또는 "패왕룡 즈아크"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 펜듈럼 존의 이 카드를 특수 소환한다.
[펜듈럼 / 효과]
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "패왕권룡" 몬스터, 또는 "패왕룡 즈아크"의 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. ②: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.
패왕권룡 다크브룸의 마술사 버전. 카드명의 "굴종"은 패왕권룡 다크 리벨리온을 소환할 때 "나에게 굴복하고(屈) 나를 따르거라(從)"라는 소환 영창에서 유래한 것.
1번 효과는 메인 덱의 패왕권룡을 서치하거나, 패왕룡 즈아크의 카드명이 기재된 마함을 서치하는 효과. "몬스터" 범위로 가면 패왕문은 그렇다 쳐도 "아스트로그래프 매지션" 때문에...
①: 자신 필드에 "패왕룡 즈아크"가 존재하지 않을 경우, 이 카드를 파괴한다. ②: 자신 필드의 몬스터의 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼)에 따라 이하의 효과를 적용한다.
●융합: 장착 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼 상대에게 전투 데미지를 준다. ●싱크로: 장착 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다. ●엑시즈: 장착 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 공격력은 0 이 된다. ●펜듈럼: 장착 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 상대에게 주는 전투 데미지는 배가 된다.
③: 장착 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우, 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.
스타더스트 씨호스 Stardust Tatsunootoshigo 레벨 5 / 빛 속성 / 야수족 / 공격력 1350 / 수비력 1600 효과 몬스터 이 카드명의 ①②(③)의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 필드의 "스타더스트" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 싱크로 몬스터를 릴리스했을 경우, (미정) ②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "스타더스트" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. ③: (미정)
①: 자신 필드에 "패왕룡 즈아크"가 존재하지 않을 경우 이 카드는 파괴된다. ②: 장착 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우, 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. ③: 장착 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 자신 필드의 몬스터의 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼)에 따라 이하의 효과를 적용한다. ●융합: 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ●싱크로: 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다. ●엑시즈: 그 상대 몬스터의 공격력은 0 이 된다. ●펜듈럼: 상대에게 주는 전투 데미지는 배가 된다.
①: 상대 몬스터의 직접 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 "패왕룡 즈아크" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 공격 대상을 그 몬스터로 옮긴다. ②: 자신 필드에 "패왕룡 즈아크"가 존재할 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 상대의 패를 확인하고, 그 중에서 카드 1장을 골라 버린다.
패왕난무와 패왕무례를 너프해서 합쳤다. 1번 효과는 공격 강제 효과. 패왕룡의 혼과 함께 엑덱에서 즈아크를 바로 소환 가능하지만, 직접 공격이라는 엄청 까다로운 조건이 있다. 2번 효과는 즈아크가 존재할 경우, 압수를 발동하는 효과.
①: 자신의 묘지 및 엑스트라 덱의 앞면 표시의 펜듈럼 몬스터를 2장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱 / 엑스트라 덱으로 되돌린다. ②: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신의 엑스트라 덱에서 펜듈럼 몬스터 1장만이 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다.
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패/덱에서 4레벨 이하의 전사족 몬스터를 한장 특수소환한다. ②: 이 카드는 야수족 몬스터의 전투/효과로 파괴되지 않는다. ③: 링크마커 앞의 전사족 몬스터는 파괴되지 않는다.
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며, 이 카드의 효과와 링크 소환은 무효화되지 않는다. ①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 전사족 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이 턴에, 효과가 무효화되고, 소재를 필요로 하는 특수 소환을 위한 소재로 할 수 없다. ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드와 이 카드의 링크 마커 앞의 전사족 몬스터는 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터와의 전투로는 파괴되지 않고, 효과도 받지 않는다.
이렇게 바꾸면 이졸데랑은 다르게 안티 트라이브리게이드 카드로써 사용되지 않을까? 스프라이트랑 티아라멘츠가 날뛰는 환경에 안티 트라이브라이게이드 카드는 시대착오적인 느낌이 있지만
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "스톰 라이더" 이외의 바람 속성의 "라이더" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우, 제외되어 있는 자신의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "허리케인 라이더" 이외의 바람 속성의 "라이더" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우, 제외되어 있는 자신의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우, 자신 묘지의 기계족 몬스터를 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱으로 되돌린다. 그 후, 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지 800 올린다. ②: 자신 필드에 토큰이 존재하는 한, 이 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. ③: ()
①: 이 카드가 엑시즈 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 Evil★Twins 키스킬 리일라를 패로 가져온다. ②: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 세트된 마법/함정 카드 한장을 파괴한다. ③: 이 카드가 파괴되었을 때 발동한다. 묘지에서 2레벨 Evil★Twins 몬스터 한장을 특수소환한다.
①: 자신 필드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 그 후, 자신 묘지의 레벨 5 이하의 "군관" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신 필드에 "군관" 엑시즈 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.
상대 카드를 견제할 수 있는 효과. 남아도는 엑시즈 소재를 재활용할 수도 있고, 이 카드도 재활용이 가능하다.
①: 자신 필드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 그 후, 자신 묘지의 레벨 5 이하의 "군관" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신 필드에 "군관" 엑시즈 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "기믹 퍼핏-킬러 나이트" 이외의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 턴 종료시까지 8 로 한다. ③: 필드의 이 카드를 소재로서 엑시즈 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드는 상대 효과로는 파괴되지 않는다.
1장만으로 기믹 퍼핏을 살려보는 도전. 하급 어태커 수준은 되는 스펙에, 서치 효과, 레벨 조정, 엑시즈 소재가 되었을 경우 기믹 퍼핏의 단점인 내성 부족까지 보완할 수 있는 궁극의 카드.
이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 "기믹 퍼핏" 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "퍼핏" 마법 / 함정 카드 1장을 골라 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다. ③: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우, 제외되어 있는 자신의 "기믹 퍼핏" 몬스터를 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 되돌린다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "기믹 퍼핏-킬러 나이트" 이외의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 턴 종료시까지 4 또는 8 로 한다. ③: 필드의 이 카드를 소재로서 엑시즈 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●()
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "기믹 퍼핏-킬러 나이트" 이외의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 턴 종료시까지 4 또는 8 로 한다. ③: 필드의 이 카드를 소재로서 엑시즈 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
①: 자신 필드의 기계족 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨 / 랭크와 같은 수치의 레벨을 가진 "기믹 퍼핏" 몬스터 2장을 덱에서 특수 소환한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 기계족 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 그 후, 제외되어 있는 자신의 기계족 몬스터 1장을 골라 대상 몬스터 아래에 두고 엑시즈 소재로 한다.
원작에 폭풍 상향된 효과. 자괴 효과를 가진 데스트로이와 연계하면 순식간에 4장의 기믹 퍼핏을 전개할 수 있다. 또한, 묘지로 간 기계족 엑시즈 몬스터를 소생시켜 엑시즈 소재 보충까지 할 수 있다.
①: 자신 필드의 기계족 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨 / 랭크와 같은 수치의 레벨을 가진 "기믹 퍼핏" 몬스터 2장을 패 / 덱에서 특수 소환한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 기계족 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 그 후, 제외되어 있는 자신의 기계족 몬스터 1장을 골라 대상 몬스터 아래에 두고 엑시즈 소재로 한다.
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 덱에서 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 패에 넣거나 묘지로 보낼 수 있다. ②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 스트링 카운터가 놓여 있는 상대 몬스터의 효과는 무효화된다. ③: 자신의 "기믹 퍼핏" 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력 / 수비력을 턴 종료시까지 맞바꾼다.
①: () ②: () ③: 필드의 이 카드를 소재로서 엑시즈 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 스트링 카운터가 놓여 있는 상대 몬스터의 효과는 무효화된다. ●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 데스티니 카운터가 놓여 있는 자신 몬스터는 상대 몬스터의 효과를 받지 않는다.
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 2번까지 사용할 수 있다. 자신 필드에 "카디언" 몬스터가 존재할 경우에 이 카드를 발동할 수 있다. ①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●패 / 덱에서 "전설의 도박사" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 엔드 페이즈 개시시에 파괴된다. ●덱에서 "겜블" 1장을 자신 필드에 세트한다. ②: 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "일격필살 사무라이" 1장을 특수 소환한다.
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 덱에서 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 패에 넣거나 묘지로 보낼 수 있다. ②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 스트링 카운터가 놓여 있는 상대 몬스터의 효과는 무효화된다. ③: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 데스티니 카운터가 놓여 있는 자신 몬스터는 상대 몬스터의 효과를 받지 않는다. ④: 1턴에 1번, 자신의 "기믹 퍼핏" 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 자신 또는 상대 몬스터의 공격력 / 수비력을 턴 종료시까지 맞바꾼다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "기믹 퍼핏-킬러 나이트" 이외의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 턴 종료시까지 4 또는 8 로 한다. ③: 필드의 이 카드를 소재로서 엑시즈 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
기믹 퍼핏-그로테스크 돌
★8 / 어둠(闇) / 기계족
ATK: 2000 DEF: 2000
[효과 몬스터]
이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 "기믹 퍼핏" 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "퍼핏" 마법 / 함정 카드 1장을 골라 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다. ③: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우, 제외되어 있는 자신의 "기믹 퍼핏" 몬스터를 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 되돌린다.
괴뢰극장-퍼핏 시어터
[필드 마법]
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 덱에서 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 패에 넣거나 묘지로 보낼 수 있다. ②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 스트링 카운터가 놓여 있는 상대 몬스터의 효과는 무효화된다. ③: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 데스티니 카운터가 놓여 있는 자신 몬스터는 상대 몬스터의 효과를 받지 않는다. ④: 1턴에 1번, 자신의 기계족 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 자신 또는 상대 몬스터의 공격력 / 수비력을 턴 종료시까지 맞바꾼다.
리페어 퍼핏
[일반 함정]
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드의 기계족 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨 / 랭크와 같은 수치의 레벨을 가진 "기믹 퍼핏" 몬스터 2장을 패 / 덱에서 특수 소환한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 기계족 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 그 후, 제외되어 있는 자신의 기계족 몬스터 1장을 골라 대상 몬스터 아래에 두고 엑시즈 소재로 한다.
일단 이렇게 4장 완성인가. 일단 기믹 퍼핏 특유의 패 소모를 해결할 수 있는 카드가 필요할 것 같은데, 이 카드에 끼워넣을지 아니면 새 카드를 만들지...
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "기믹 퍼핏-킬러 나이트" 이외의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드의 "기믹 퍼핏" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 턴 종료시까지 4 또는 8 로 한다. ③: 필드의 이 카드를 소재로서 엑시즈 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. ●이 카드가 전투 / 효과로 몬스터를 파괴했을 때, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. "기믹 퍼핏" 엑시즈 몬스터 1장을, 이 카드 위에 겹쳐 엑시즈 소환으로 취급하여 특수 소환한다. ②: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우하고, 서로 확인한다. 그것이 "기믹 퍼핏" 몬스터였을 경우, 레벨×200 데미지를 상대에게 준다.
①: 이 카드는 발동 후, 일반 몬스터(기계족 / 빛 / 레벨 1 / 공 300 / 수 250)가 되고, 몬스터 존에 특수 소환한다. 이 카드는 함정 카드로도 취급한다. 자신 필드에 "사이버 드래곤"이 존재할 경우, 추가로 덱에서 "사이버 드래곤" 1장을 패에 넣는다. ② 이 카드가 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "사이버 드래곤" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
"라의 익신룡"에만 장착 가능. ①: 1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 골라 파괴한다.
①: 자신이 "라의 익신룡"의 어드밴스 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 그 "라의 익신룡"의 공격력 / 수비력은, 그 어드밴스 소환을 위해 릴리스한 몬스터의 각각의 수치의 합계가 된다.
둘 다 라의 익신룡-불사조 / 고대의 주문과 완벽하게 포지션이 겹치네. 게다가 다른 강력한 효과도 있는 저 둘과는 달리 다른 효과도 없고
>>407
①: 이 카드는 발동 후, 일반 몬스터(기계족 / 빛 / 레벨 1 / 공 300 / 수 250)가 되고, 몬스터 존에 특수 소환한다. 이 카드는 함정 카드로도 취급한다. 자신 필드에 "사이버 드래곤"이 존재할 경우, 추가로 자신의 덱에서 "사이버 드래곤" 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 이 카드가 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "사이버 드래곤" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
무난하게 괜찮은 서치 카드...긴 한데 아직은 덱에서 사드 취급하는 대용품이 없어서 미묘
>>408
①: 이 카드가 "사이버 드래곤"을 릴리스하고 어드밴스 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력 / 수비력은 1400 올린다. ②: 이 카드가 전투로 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 300 내린다.
이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며, ②③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 "기믹 퍼핏" 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "퍼핏" 마법 / 함정 카드 1장을 골라 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다. ③: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이 턴, 자신의 "기믹 퍼핏" 몬스터가 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
사이버 드래곤 리파리에르트 Cyber Dragon Repariert 빛 속성 / 기계족 / 공격력 2100 / LINK-2(↙↓) 링크 / 효과 몬스터 "사이버 드래곤" 2장 자신은 "사이버 드래곤 리파리에르트"를 1턴에 1번밖에 사용할 수 없고, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드의 카드명은, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "사이버 드래곤"으로 취급한다. ②: 덱에서 "사이버" 일반 마법 / 속공 마법 / 일반 함정 카드 또는 "사이버네틱" 일반 마법 / 속공 마법 / 일반 함정 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 카드 발동시의 효과와 같아진다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 기계족의 "사이버" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
사이버네틱 디자이어 Cybernetic Desire 일반 마법 이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없고, 이 카드를 발동하는 턴, 자신은 기계족의 융합 몬스터 또는 "사이버 드래곤" 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. ①: 자신의 패 / 필드에서, 기계족의 융합 몬스터 카드에 의해 정해진 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, "사이버 드래곤" 몬스터를 융합 소재로 하는 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 상대 필드에 몬스터가 존재할 경우, 그 수까지 덱의 "사이버 드래곤" 몬스터도 융합 소재로 할 수 있다.
>>425 묘지에서 저주받은 하인 취급이 없고 필드에 나와서 터지기까지 해야 덤핑이 가능해서 안 쓰일 것 같네
덤으로 현행 텍스트에 가깝게 수정 + 별도의 효과 추가 ①: 이 카드의 카드명은 묘지에 존재하는 한 "저주받은 하인"으로 취급한다. ②: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장을 고르고 파괴한다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "저주받은 하인" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 패에서 묘지로 보냈을 경우, 추가로 자신은 덱에서 1장 드로우할 수 있다.
① 이 카드는 엑시즈 소환에 성공했을 때, 상대 필드의 몬스터 한장을 파괴한다. ② 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 패 한장을 덱으로 되돌린다. ③ 자신의 패가 0장일 경우, 이하의 효과를 얻는다. 1턴에 한번 몬스터 효과가 발동했을 경우 효과를 발동한 몬스터를 파괴할 수 있다.
레벨 3 몬스터 × 2 ①: 이 카드가 엑시즈 소환에 성공했을 경우에 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. ②: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 패 1장을 고르고 덱으로 되돌린다. ③: 자신의 패가 0장일 경우, 이 카드는 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, 몬스터 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.
3번은 그래도 어느 정도 쓸만하긴 한데 나머지가 좀 미묘한 효과들이네. 일단 소환 자체는 네크로맨서 2장으로 엑시즈할 수 있겠지만...
덱/묘지의 "푸른 눈" 몬스터 한장을 제외하고 발동한다. 자신 필드에 "푸른 눈의 백룡 토큰"(드래곤족 / 빛 / 레벨 8 / 공 3000 / 수 2300) 1장을 특수 소환한다. 이 카드의 발동 후 6회째의 자신 스탠바이 페이즈에, 이 효과로 제외한 카드를 덱으로 되돌린다.
①: 자신의 덱 / 묘지에서 "푸른 눈" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 자신 필드에 "푸른 눈의 백룡 토큰"(드래곤족 / 빛 / 레벨 8 / 공 3000 / 수 2500) 1장을 특수 소환한다. 이 카드의 발동 후 6회째의 자신 스탠바이 페이즈 개시시에, 이 카드를 발동하기 위해 제외한 카드를 덱으로 되돌린다.
음... 미묘하네. 토큰이 푸른 눈의 백룡 취급인 것도 아니니 무엇보다 덱에서 끌어오려고 해도 푸른 눈은 마땅히 제외와 연계할 수단이 없고 묘지 카드를 간접적으로 재활용하고자 해도 되돌아가는 타이밍 너무 느려
>>427 인페르니티라는 테마가 어떤 테마인지 이해 못 한 거 같음. 애초에 인페르니티는 전개로 패를 소모해 패를 0장으로 만드는 테마지 전개를 하고 그 몬스터로 내 패를 0장으로 만드는 테마가 아님. 다크 그레퍼 같은 것도 전개 전에 나오잖아. 오리카를 만드는 건 자유라지만 적어도 기존의 테마가 어떤 테마인지 이해하고 오리카를 만드는 것을 추천하겠음.
염왕의 전생 Fire King Transmigration 일반 마법 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 덱에서 "염왕" 몬스터 1장을 파괴한다. ②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 패 / 필드의 화염 속성 몬스터 1장을 골라 파괴하고, 이 카드를 패에 넣는다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 "스프리건즈" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. ②: 이 카드가 패 / 필드 / 묘지에 존재할 경우, 자신 필드의 "스프리건즈" 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 그 몬스터의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다. ③: 엑시즈 소재의 이 카드가 엑시즈 몬스터의 효과를 발동하기 위해 제거되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 특수 소환한다.
①: 이 카드가 엑스트라 덱에서 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 "스프리건즈" 몬스터 또는 "알버스의 낙윤" 1장을 패에 넣는다. ②: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 자신 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 자신의 몬스터 중에서 "스프리건즈 쉽 서플라이즈" 이외의 "스프리건즈" 몬스터 또는 "알버스의 낙윤"을 소재로 하는 융합 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱으로 되돌린다. ③: 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 엔드 페이즈까지 제외한다.
①: 덱에서 "쌍천" 마법 / 함정 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 마법 / 함정 카드 발동 시의 효과와 같아진다. ②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 묘지에서 "쌍천의 혼" 이외의 "쌍천" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "서번트 오브 아르카나 포스" 이외의 "아르카나 포스" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 패에서 "서번트 오브 아르카나 포스" 이외의 "아르카나 포스" 몬스터 1장을 특수 소환한다. ③: 코인 토스를 1회 실행하는 효과를 적용할 시기에, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 코인 토스를 실행하지 않고 앞뒷면 중 어느 쪽이든 고르고 적용한다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 코인 토스를 실행하는 효과를 가진 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 패에서 "서번트 오브 아르카나 포스" 이외의 "아르카나 포스" 몬스터 1장을 특수 소환한다. ③: 코인 토스를 1회 실행하는 효과를 적용할 시기에, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 코인 토스를 실행하지 않고 앞뒷면 중 어느 쪽이든 고르고 적용한다.
①: 이 카드가 마법 / 함정 존에 존재하는 한, 자신의 "아르카나 포스" 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다. ②: 자신 메인 페이즈에 이 카드를 포함하는 자신 필드의 앞면 표시의 카드 3장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 묘지에서 "아르카나 포스" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 덱에서 "더 머티리얼 로드" 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다. ③: 코인 토스를 1회 실행하는 효과를 적용할 시기에, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 코인 토스를 실행하지 않고 앞뒷면 중 어느 쪽이든 고르고 적용한다.
더 머티리얼 로드
[지속 함정]
①: 이 카드가 마법 / 함정 존에 존재하는 한, 자신의 "아르카나 포스" 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않는다. ②: 자신 메인 페이즈에 이 카드를 포함하는 자신 필드의 앞면 표시의 카드 3장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱에서 "아르카나 포스" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 덱에서 "더 스피리츄얼 로드" 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다. ③: 코인 토스를 1회 실행하는 효과를 적용할 시기에, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 코인 토스를 실행하지 않고 앞뒷면 중 어느 쪽이든 고르고 적용한다.
더 스피리츄얼 로드
[지속 함정]
①: 이 카드가 마법 / 함정 존에 존재하는 한, 자신의 "아르카나 포스" 몬스터는 상대 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 자신 메인 페이즈에 이 카드를 포함하는 자신 필드의 앞면 표시의 카드 3장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 "아르카나 포스" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 덱에서 "더 헤븐즈 로드" 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다. ③: 코인 토스를 1회 실행하는 효과를 적용할 시기에, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 코인 토스를 실행하지 않고 앞뒷면 중 어느 쪽이든 고르고 적용한다.
①: 이 카드가 마법 / 함정 존에 존재하는 한, 자신의 "아르카나 포스" 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않고, 상대 효과로는 파괴되지 않는다. ②: () ③: 코인 토스를 1회 실행하는 효과를 적용할 시기에, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 코인 토스를 실행하지 않고 앞뒷면 중 어느 쪽이든 고르고 적용한다.
드래그니티 나이트-아람 Dragunity Knight - Aram 레벨 8 / 바람 속성 / 드래곤족 / 공격력 2700 / 수비력 2000 싱크로 / 효과 몬스터 튜너 + "드래그니티" 몬스터를 포함하는 튜너 이외의 몬스터 1장 이상 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신의 마법 & 함정 존의 "드래그니티" 몬스터를 특수 소환하는 효과는 무효화되지 않고, 자신의 "드래그니티" 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환 성공시에 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없다. ②: 이 카드 이외의 자신 필드 / 묘지의 "드래그니티" 카드 1장과 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 대상의 카드를 주인의 패로 되돌린다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ③: 이 카드 이외의 "드래그니티" 카드의 효과가 발동한 자신 / 상대 턴의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. "드래그니티" 몬스터 1장을 일반 소환한다.
①: 이 카드가 마법 / 함정 존에 존재하는 한, 자신의 "아르카나 포스" 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않고, 상대 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 자신 필드의 "아르카나 포스" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "아르카나 포스" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. ③: 코인 토스를 1회 실행하는 효과를 적용할 시기에, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 코인 토스를 실행하지 않고 앞뒷면 중 어느 쪽이든 고르고 적용한다.
① - 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "다이너레슬러" 몬스터 1장 또는 "다이너" 마법, 함정 카드를 패에 넣을 수 있다. ② - 자신의 "다이너레슬러" 몬스터가, 그 공격력 이상의 공격력을 가지는 상대 몬스터와 전투를 실행할 시, 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터는 전투로는 파괴되지 않으며, 전투를 실행한 상대 몬스터를 파괴한다. ③ - 묘지에 존재하는 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다, 덱 / 묘지에서 "월드 다이너 레슬링" 1장을 고르고 발동한다.
① - 상대 필드의 몬스터의 수가 자신 필드의 몬스터의 수보다 많을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ② - 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신의 "다이너레슬러" 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때 발동할 수 있다. 이 카드를 수비 표시로 특수 소환한다. 이후, 이하의 효과를 적용할 수 있다. ● 이 카드를 포함하는 자신 필드의 몬스터를 융합 소재로, "다이너레슬러" 융합 몬스터를 융합 소환한다. ● 이 카드를 포함하는 자신 필드의 몬스터를 싱크로 소재로, "다이너레슬러" 싱크로 몬스터를 싱크로 소환한다.
월드 다이너 챔피언십 지속 마법 이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없고, 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "다이너레슬러" 몬스터 또는 "타이런트 다이너 퓨전" 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 자신의 "다이너레슬러" 몬스터가 그 공격력 이상의 공격력을 가지는 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터는 턴 종료시까지 전투로는 파괴되지 않으며, 그 데미지 스텝 종료시에 그 상대 몬스터를 파괴한다. ③: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다, 덱 / 묘지에서 "월드 다이너 레슬링" 1장을 고르고 자신 필드 존에 앞면 표시로 놓는다.
다이너레슬러 파키세타이 레벨 2 / 땅 속성 / 공룡족 / 공격력 400 / 수비력 0 튜너 / 효과 몬스터 이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없고, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 상대 필드의 몬스터의 수가 자신 필드의 몬스터의 수보다 많을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신의 "다이너레슬러" 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때 발동할 수 있다. 이 카드를 수비 표시로 특수 소환한다. 이후, 이하의 효과에서 1개를 골라 적용할 수 있다. ●"다이너레슬러" 융합 몬스터 카드에 기재된, 이 카드를 포함하는 자신 필드의 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. ●이 카드를 포함하는 자신 필드의 몬스터를 소재로 하고 "다이너레슬러" 싱크로 몬스터 1장을 싱크로 소환한다. ●이 카드를 포함하는 자신 필드의 몬스터를 소재로 하고 "다이너레슬러" 링크 몬스터 1장을 링크 소환한다.
고철의 함정 속으로 [일반 함정] 자신 필드에 "충혹마"카드가 존재할 경우, 또는 자신 묘지에 함정 카드가 없을 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다. ①:상대가 몬스터의 특수 소환에 성공했을 때 발동할 수 있다. 그 몬스터를 상대의 패로 되돌린다. 세트된 이 카드의 발동 후 추가로 이 카드는 묘지로는 가지 않고,자신의 패로 되돌린다.
포식의 함정 속으로 [일반 함정] 자신 묘지에 함정 카드가 없을 경우, 또는 자신 필드에 카드가 없을 경우 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다. ①:상대가 몬스터를 일반 소환/특수 소환했을 때에 발동할 수 있다. 자신 패/묘지에서 "충혹마" 몬스터를 특수 소환 또는 자신의 패에서 "충혹마" 몬스터를 일반 소환한다. 그 후 소환한 몬스터 이하의 공격력을 가지는 상대 필드의 몬스터 카드를 전부 파괴한다.
>>451 애초에 고철의 함정 속으로는 오룡즈 애니 카드다 그 시절에는 충혹마가 있지도 않았는데 굳이 충혹마를 지정하는 지원 카드로 만들겠다면 그래야 할 당위성을 설명하는 게 맞지 않을까 함정 속으로 카드니까라기엔 가혹한 함정 속으로도 함정 속으로 카드인데 충혹마의 ㅊ도 보이지 않는단 말이지
크람푸스 데스 슬라이드 레벨 3 / 물 속성 / 악마족 / 공격력 0 / 수비력 0 튜너 / 효과 몬스터 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때 발동할 수 있다. 상대 필드에 "나쁜 아이 토큰"(악마족 / 어둠 속성 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다. "나쁜 아이 토큰"은 싱크로 소환 이외의 소재를 필요로 하는 특수 소환의 소재로 사용할 수 없다. ②: 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 포함하는 자신 필드의 몬스터를 소재로 "크람푸스" 싱크로 몬스터 1장을 싱크로 소환한다. 상대 필드에 "나쁜 아이 토큰"이 존재할 경우, 상대 필드의 몬스터도 1장까지 싱크로 소재로 할 수 있다.
>>455
크람푸스 데스 루돌프 드래곤 레벨 4 / 물 속성 / 언데드족 / 공격력 0 / 수비력 2200 싱크로 / 효과 몬스터 이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 묘지에서 레벨 4 이하의 "크람푸스" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다. ②: "나쁜 아이 토큰"을 소재로 하고 싱크로 소환한 이 카드를 싱크로 소환의 소재로 할 경우, 이 카드를 튜너 몬스터로 취급할 수 있다. ③: 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 포함하는 자신 필드의 몬스터를 소재로 "크람푸스" 싱크로 몬스터 1장을 싱크로 소환한다. 상대 필드에 "나쁜 아이 토큰"이 존재할 경우, 상대 필드의 몬스터도 1체까지 싱크로 소재로 할 수 있다.
선물보따리 - 눈 달린 감자 지속 마법 이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없고 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "크람푸스" 몬스터 1장을 패에 넣는다. 상대 필드에 "나쁜 아이 토큰"이 존재할 경우, 패에 넣지 않고 특수 소환할 수도 있다. ②: 자신이 "크람푸스" 싱크로 몬스터의 싱크로 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드에 "나쁜 아이 토큰"(악마족 / 어둠 속성 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다. "나쁜 아이 토큰"은 싱크로 소환 이외의 소재를 필요로 하는 특수 소환의 소재로 사용할 수 없다.
밥상 뒤집기 지속 함정 이 카드는 1턴에 1번, 배틀 페이즈의 이행 중 효과를 발동할 수 있다. 카드의 효과, 전투를 통한 데미지를 무효로 하고, 대상으로 지정된 플레이어는 데미지 수치 만큼의 라이프 포인트를 회복한다. 이 카드가 필드에 존재하는 동안, 이 카드를 제외한 라이프를 회복하는 효과는 모두 데미지를 주는 효과로 변경된다.
솔드래폼므 양타오 Yangtao the Soldrapom 랭크 1 / 화염 속성 / 식물족 / 공격력 1200 / 수비력 400 엑시즈 / 효과 몬스터 식물족 레벨 1 몬스터 × 2 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 엑시즈 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 식물족 / 화염 속성 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 이 효과로 레벨 2 이상의 몬스터를 묘지로 보냈을 경우, 다음 자신 턴 종료시까지 자신은 이 효과로 묘지로 보낸 몬스터 및 그 같은 카드명의 몬스터를 통상 소환 / 특수 소환할 수 없고, 그 효과도 발동할 수 없다. ②: 덱에서 식물족 몬스터가 묘지로 보내졌을 경우에, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 식물족 / 레벨 1 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 턴, 자신은 식물족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
구마본대구사 [장착 마법] "야타 까마귀"에만 장착 가능. ① 장착 몬스터는 상대 플레이어에게 직접 공격할 수 있다. ② 이 카드를 장착한 몬스터가 상대 플레이어에게 전투 데미지를 주었을 경우 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 "야타 까마귀" 카드를 패로 가져온다. ③ 이번 턴 ②의 효과를 발동한 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 때 발동할 수 있다. 다음 턴의 엔드 페이즈까지, 서로 스피릿 몬스터의 효과 외의 카드의 효과로 덱/묘지에서 카드를 패로 넣을 수 없다.
①: 장착 몬스터는 직접 공격할 수 있다. ②: 장착 몬스터가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "야타 까마귀" 카드 1장을 패에 넣는다. ③: 이 카드의 ②의 효과를 발동한 턴에 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 다음 턴 종료시까지, 서로 스피릿 몬스터 또는 "야타 까마귀" 카드의 효과 이외의 효과로 덱 / 묘지에서 카드를 패에 넣을 수 없다.
걸신 들린 사도 랭크 8 / 화염 속성 / 악마족 / 공격력 2500 / 수비력 2600 엑시즈 / 효과 몬스터 레벨 8 몬스터 × 2 ①: 마법/함정/몬스터의 효과가 발동했을 때, 이 카드의 엑시즈 소재 * 1000의 라이프를 지불하고 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 무효로 하고, 이 카드에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다. ②: 엔드 페이즈에 발동한다. 자신의 패/필드에서 카드 한장을 골라 이 카드에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다.이 카드 의외의 자신의 패/필드에 카드가 없을 경우, 대신에 상대의 패, 필드의 카드를 고를 수 있다.(패의 경우 무작위로 선택한다) 8축 범용 퍼미션 요원
레벨 8 몬스터 × 2 ①: 이 카드 이외의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 이 카드의 엑시즈 소재의 수 × 1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다(동일한 체인 위에서는 1번까지). 그 효과를 무효로 하고, 이 카드 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다. ②: 서로의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드 이외의 자신의 패 / 필드의 카드 1장을 고르고 이 카드 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다. 이 효과의 발동시에 자신의 패 / 필드의 카드가 이 카드뿐일 경우, 대신에 이하의 효과를 적용한다. ●상대의 패 / 필드의 카드 1장을 고르고 이 카드 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다(패에서는 무작위로 고른다).
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 묘지의 빛 / 어둠 속성 몬스터의 수가 같을 경우에만 패에서 특수 소환할 수 있다.
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 필드 / 묘지에 존재하는 한, 이 카드의 속성은 "빛"으로도 취급한다. ②: 자신 묘지의 빛 / 어둠 속성 몬스터를 각각 1장씩 제외하고, 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다. ● 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 제외한다. ● 상대의 패를 무작위로 1장 고르고, 다음 상대의 엔드 페이즈까지 뒷면 표시로 제외한다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "인형의 행복" 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, "인형의 행복"의 효과는 무효화되지 않는다. ③: 자신 필드의 레벨 8의 "돌 몬스터" 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 랭크 8의 엑시즈 몬스터를 대상 몬스터 위에 겹쳐 엑시즈 소환으로 취급하고 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. 이 효과를 발동하는 턴, 자신은 엑스트라 덱에서 엑시즈 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
① 발동된 턴에서 8턴 후, 묘지에서 "저주받은 하인" 몬스터 1장을 특수소환 할수 있다. ② 자신의 "저주받은 하인" 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드를 묘지로 보낼 수 있다. ③ 자신/상대 배틀 페이즈 개시시에 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다. 자신 필드의 "저주받은 하인" 몬스터의 공격력을 이 카드의 마력 카운터의 수 × 300 올린다. ④ 모든 언데드족 몬스터의 공격력은 200 포인트 올린다.
①이 카드가 대역전 퀴즈의 효과로 묘지로 보내졌을 때, 상대 라이프에 600 포인트 데미지를 준다. ②세트되어 있는 이 카드가 상대 효과로 필드에서 벗어나, 묘지로 보내졌을 경우 또는 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱/묘지에서 풍마 수리검을 자신 필드에 세트한다. ③ 엔드페이지에 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서를 검은 펜던트를 자신 필드에 세트한다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 리버스했을 경우에 발동할 수 있다.다. 자신의 패 / 덱에서 일반 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다. ②: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한, "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ③: 자신 / 상대 턴에 발동할 수 있다. 자신 필드에 세트된 카드 1장과, 상대 필드에 세트된 카드 1장을 고르고 주인의 패로 되돌린다.
이 카드명의 카드는 듀얼 중에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 자신 필드의 몬스터 1장을 뒷면 표시로 제외하고 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고른다. 그 후, 상대는 그 몬스터를 묘지로 보내야 한다. 이 듀얼 중, "죽음을 불사르는 성배"의 효과로 이 효과로 묘지로 보낸 몬스터 또는 그 원래의 카드명이 같은 이름의 카드의 특수 소환에 성공하지 않았을 경우, 상대는 이 효과로 묘지로 보낸 몬스터와 원래의 카드명이 같은 카드의 효과를 발동할 수 없다. 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.
죽음을 불사르는 성배
[일반 마법]
이 카드명의 카드는 듀얼 중에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 패를 1장 뒷면 표시로 제외하고 발동할 수 있다. 자신 또는 상대가 이 듀얼 중에 통상 소환 / 특수 소환에 성공한, 자신 또는 상대 묘지의 몬스터 1장을 고르고 자신 필드에 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.
⑴: 1턴에 1번, 자신 몬스터가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 엑스트라 덱에서 "패왕룡 즈아크"의 카드명이 기재된 몬스터 1장을 패에 넣거나 특수 소환한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
[펜듈럼 / 효과]
이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "패왕룡 즈아크"의 카드명이 기재된 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣거나 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다. ②: 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 마법 카드 1장을 고르고 제외한다. ③: 자신 또는 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 마법 카드 1장을 고르고 패에 넣는다. 그 후, 그 카드를 버리고, 그 공격을 무효로 한다.
EM 희대의 듀얼리스트를 뜯어고쳐본 카드. 우선 펜듈럼 효과는 기존 1번 몬스터 효과를 확대하여 집어넣은 것. 아스트로그래프 매지션도 효과에 들어간다.
몬스터 효과는 펜듈럼 효과의 마함 버전.
2,3번은 버리고 말았다...의 강화판. 일단 마법카드를 묘지로 보내는 거니까 위치크래프트와 연계가...되나? 아님 말고.
1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다. "황금향" 마법 / 함정 카드 또는 "엘드릭시르" 마법 / 함정 카드을 3장까지 골라 제외하고 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "엘드리치" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다. 소환한 몬스터의 공격력 / 수비력은 제외한 카드의 수 × 1000 올린다.
① 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 패/덱/묘지에서 "정의의 아군 카이바맨"을 특수 소환한다. ② 자신 필드/묘지의 "정의의 아군 카이바맨"을 덱으로 되돌리고 발동한다. 자신 필드/묘지의 "푸른 눈" 몬스터를 대상으로하는 효과를 무효로한다. ③ 자신 필드의 "파란 눈" 몬스터가 상대 턴에 파괴되었을 경우 발동한다. 자신의 패/묘지의 "푸른 눈의 백룡"을 가능한 한 특수 소환한다.
이 카드는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없으며, 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "쌍천" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 자신 필드의 "쌍천" 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 올린다. ③: 자신 필드의 "쌍천" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 그 몬스터보다 원래의 레벨이 1개 높은, 또는 원래의 레벨이 1개 낮은 "쌍천" 몬스터 1장을 덱 / 엑스트라 덱에서 특수 소환한다.
쌍천권 개아
★6 / 빛(光) / 전사족
ATK: 2100 DEF: 1500
[융합 / 효과]
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 이 카드는 직접 공격할 수 없다. ②: ()
①: 이 카드가 일반 소환/특수 소환에 성공했을 경우 발동할 수 있다. 덱에서 "케미컬라이즈 키메라" 카드1장을 패에 넣거나 묘지로 보낸다. ②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우, 또는 필드에서 벗어났을 경우 발동할 수 있다. 덱에서 "케미컬라이즈 키메라" 카드 1장을 특수 소환한다. ③: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 묘지에서 "케미컬라이즈 키메라" 카드 1장을 고르고 패에 넣고, 자신의 패에서 "케미컬라이즈 키메라" 카드 1장을 특수 소환할 수 있다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
근미래의 초동은 이정도는 되지 않을?까 하는 느낌으로 오버밸런스같다고 생각하면 다른 케미컬라이즈 키메라 카드를 종이뭉치로 만들면 해결(아무말)
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. 이 카드는 "도레미코드" 링크 몬스터를 링크 소환할 경우, 펜듈럼 몬스터 대신 링크 소재로 할 수 있다. ①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다. ②: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 특수 소환한다.
도레미코드 콘서트
[속공 마법]
①: 자신 엑스트라 덱의 앞면 표시 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터 1장을 덱으로 되돌린다. 그 후, 덱에서 펜듈럼 스케일이 홀수와 짝수인 "도레미코드" 펜듈럼 몬스터를 1장씩 고르고, 패에 넣는다. ②: 자신 메인 페이즈에 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이 메인 페이즈 동안, 자신 필드의 "도레미코드" 몬스터의 효과 발동에 대하여, 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
자신 필드 / 묘지의 카드 및 제외되어 있는 자신의 카드 중에서, 마법 카드가 존재하지 않을 경우에만, 이 카드는 자신 필드에 앞면 표시로 존재할 수 있다. 이 카드의 컨트롤러는 상대의 스탠바이 페이즈마다 자신의 패 / 덱에서 마법 카드 1장을 묘지로 보낸다. 묘지로 보내지 않았을 경우 700 LP를 상실한다. ①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 필드의 모든 마법 카드의 효과는 무효화된다.
왕궁의 칙명을 에라타해 보았다. 이 정도로 에라타를 해도 사기 카드로 보인다는 점에서 칙명의 효과가 얼마나 말도 안 되는지를 깨닫게 해준다.
>>486 묘지로 보낸 시점에서 '자신 필드 / 묘지의 카드 및 제외되어 있는 자신의 카드 중에서, 마법 카드가 존재하지 않을 경우'가 아니게 되므로 유지 코스트가 유지 코스트가 아니게 되는게? 보낸다, 니까 일단 있으면 보내야하고. 결과적으로 저거 채용하는 순간 마법카드를 하나도 넣으면 안된다는 결론이 나오는데.
>>487 마법 카드를 하나도 넣으면 안 된다는 거 맞아. 하이드랜더 조건을 백설로 회피하면서 쓰는 걸 본 적이 있어서 저렇게 에라타를 했어. 근데 지금 생각해 보면 더 좋은 텍스트가 있는 거 같다.
왕궁의 칙명
[지속 함정]
이 듀얼 중, 자신이 마법 카드를 발동하지 않은 경우에만, 이 카드는 자신 필드에 앞면 표시로 존재할 수 있다. 이 카드의 컨트롤러는 서로의 스탠바이 페이즈마다 700 LP를 지불한다. 700 LP를 지불할 수 없을 경우 이 카드를 파괴한다. ①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 필드의 모든 마법 카드의 효과는 무효화된다.
①: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 이하의 효과에 대한 효과를 적용할 때, 자신 필드에 카드가 존재하지 않는 것으로 판정하여 효과를 적용한다. ● 상대의 카드의 효과로 이 카드의 컨트롤러가 필드 위의 카드를 묘지로 보내거나 제외하거나 덱/패로 보내는 효과 ● 상대의 카드의 효과로 이 카드의 컨트롤러가 카드의 표시 형식을 변경하는 효과
간간히 나오는 플레이어 명령형 효과 내성 테스트. 더 간단하게 줄일 수 있는 방법이 없을까.
비틀트루퍼 퓨전 Beetrooper Fusion 일반 마법 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 패 / 필드의 몬스터를 융합 소재로 하여, 곤충족의 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 상대 필드 / 묘지에 몬스터가 존재할 경우, 그 수까지 자신 덱의 "비틀트루퍼" 몬스터도 융합 소재로 할 수 있다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 레벨 5 이상의 곤충족 몬스터 1장을 특수 소환한다.
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 자신의 덱 / 묘지에서 "령신의 수호" 이외의 "령신의 성전"의 카드명이 쓰여진 카드, "령신의 성전" 중 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다. ②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신의 "엘리멘트세이버" 몬스터 또는 "령신" 몬스터의 효과의 발동에 대하여 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ③: 자신 필드의 "령신" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 8이 되도록, 덱에서 "엘리멘트세이버" 몬스터를 3장까지 고르고 패에 넣는다(같은 이름의 카드는 1장까지). 그 후, 다음 자신 턴의 배틀 페이즈를 스킵한다.
엘리멘트세이버의 서포트 카드. 1번 효과는 덱의 생명줄인 령신의 성전 세트. 우라라를 맞지 않으면서 엘리멘틀 트레이닝도 바로 사용 가능하다. 2번 효과는 체인 불가능. 3번 효과는 블록드래곤의 엘리멘트세이버 버전. 마르기 쉬운 패를 순식간에 보충할 수 있다.
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다. ①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "문라이트" 카드 또는 "월광향" 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한 자신의 "문라이트" 카드의 효과는 무효화되지 않으며, 자신의 "문라이트" 카드는 상대의 효과로는 제외되지 않는다. ③: 자신의 "문라이트" 융합 몬스터 1장을 지정한다. 이번 턴, 그 몬스터의 공격 선언 시 덱에서 "문라이트" 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.
이 카드명 효과는 이번 듀얼중 한번만 발동될 수 있다. ①:패에 이 카드를 상대에게 보이고 발동을 선언한다. 상대가 선언에 응할 경우 이하의 효과를 적용한다 ●이 카드 이외 모든 효과의 발동과 그 처리, 지시 사항을 무시하고 상대와 자신의 라이프 포인트는 8000점으로 변경하며 패, 필드, 묘지, 제외의 모든 카드를 전부 덱으로 되돌린다
전황사략-송공찬합 [일반 마법] 이 카드명의 ①,②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다. ①: 자신 필드/묘지의 "전황" 몬스터 한장을 대상으로 발동할 수 있다. 해당 몬스터를 제외하고, 제외한 카드와는 카드명이 다른 "전황" 몬스터를 덱에서 특수 소환하고, "전황" 카드 한장을 덱/묘지에서 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 이 듀얼 중 자신은 이 카드의 효과로 제외한 카드명의 카드를 일반 소환/특수 소환/세트할 수 없고, 효과를 발동할 수 없다. ②묘지의 이 카드를 제외하고 발동한다. 제외 상태의 "전황" 카드 한장을 패에 넣는다.
①: 장착 몬스터의 카드명은 "용기사 가이아"로도 취급한다. ②: 자신 / 상대의 메인 페이즈에, 이하의 효과 중 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 파괴한다. ●패 / 묘지에서 "암흑 기사 가이아" 몬스터 1장을 특수 소환한다. ●패 / 묘지에서 드래곤족 / 레벨 5 몬스터 1장을 특수 소환한다.
③: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신 필드에 "용기사 가이아"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.
이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며, ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "암흑 기사 가이아" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ③: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 드래곤족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.
①: 자신 필드에 "암흑 기사 가이아" 몬스터, "카오스 솔저" 몬스터 또는 "용기사 가이아"가 존재할 경우, 자신 묘지의 드래곤족 융합 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터 1장을 융합 소환으로 취급하여 자신 필드에 특수 소환한다. 그 후, 제외되어 있는 자신의 전사족 / 드래곤족 몬스터를 각각 1장씩 골라 덱으로 되돌린다.
①: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한, 카드명을 "용기사 가이아"로 취급한다. ②: () ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱 / 묘지에서, "용기사 카오스 솔저" 이외의 "용기사 가이아" 1장 또는 그 카드명이 쓰여진 카드 1장을 고르고 특수 소환한다.
①: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한, 카드명을 "용기사 가이아"로 취급한다. ②: 이 카드의 공격력은 자신 필드 / 묘지의 드래곤족 / 전사족 몬스터의 수×500 올린다. ③: 이 카드는, 이 카드의 의식 소재로 한 몬스터의 종족에 따라 이하의 효과를 얻는다. ●전사족: 이 카드의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다. ●드래곤족: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 패 / 필드의 카드 1장을 고르고 묘지로 보낸다. ④: 이 카드가 상대 효과로 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱 / 묘지에서, 레벨 7 의 드래곤족 융합 몬스터와 레벨 8의 전사족 의식 몬스터를 각각 1장씩 고르고 특수 소환한다.
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궁극룡 기사의 의식
[의식 마법]
"궁극룡 기사 카오스 솔저"의 의식 소환에 필요. 이 카드의 발동에 대하여 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신의 패 / 필드에서 레벨의 합계가 12 이상이 되도록 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "궁극룡 기사 카오스 솔저를 의식 소환한다. ②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 제외되어 있는 자신의 빛 속성과 어둠 속성 몬스터를 1장씩 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 되돌리고, 이 카드를 패에 넣는다.
이퀴녹스 싱크론 Equinox Synchron 레벨 1 / 어둠 / 전사족 / 튜너 / 효과 / 300 / 200 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드는 자신의 묘지/제외상태의 전사족 몬스터 1장을 덱/엑스트라 덱으로 되돌리고, 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드를 일반 소환/특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다(이 효과의 발동에 대하여, 서로는 통상 소환 가능한 몬스터의 효과를 패에서 발동할 수 없다). 튜너를 제외한, "멘탈 드레인"의 카드명이 쓰여진 카드 1장을 자신의 덱/묘지에서 패에 넣는다. ③: 자신/상대 턴에, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●공격력의 합계가 의식 소환할 몬스터의 공격력 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 몬스터를 릴리스하고, 패/묘지에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. ●필드의 다른 몬스터 1장의 레벨을 1개 내린다. 그 후, 이 카드를 포함하는 자신 필드의 몬스터를 소재로서 싱크로 소환을 실행한다.
①: 자신 필드의 "용기사 가이아" 및 "암흑 기사 가이아" 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 올린다. ②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 "암흑 기사 가이아" 몬스터 또는 드래곤족 / 레벨 5 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 턴에, 자신은 직접 공격할 수 없다. ③: 자신 필드의 "용기사 가이아"가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. ()
①: 자신의 "방계" 몬스터를 대상으로 하는 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다. 그 후, 대상 몬스터와 같은 이름의 카드를 2장까지 소환 조건을 무시하고 패 / 덱 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 이 카드 이외의 제외되어 있는 자신의 "방계" 카드를 3장까지 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 덱으로 되돌리고, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
방계방진의 OCG화. 원작에서는 전투 파괴 대응이었으나, 공격을 트리거로 하는 함정은 이미 방계 덱에 여럿 있으니 효과 대응이다.
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 덱에서 "방계" 카드 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 자신이 "방계" 몬스터를 특수 소환하기 위해 자신 필드의 "방계" 몬스터를 묘지로 보낼 경우, 대신에 상대 필드의 방계 카운터가 놓인 몬스터를 묘지로 보낼 수 있다. ③: 패의 "방계" 카드를 3장까지 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 보여준 카드의 카드의 수만큼, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터에 방계 카운터를 놓는다. 방계 카운터가 놓여 있는 몬스터는 공격할 수 없고, 효과는 무효화된다.
①: () ②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. ③: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "네오 스페이시언 엘리멘틀 히어로 네오스" 이외의 "네오 스페이시언" 또는 "엘리멘틀 히어로" 몬스터 1장을 패에 넣는다.