①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드의 공격력은 상대 패의 수X500 올린다. ③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 전사족 몬스터를 공격 대상으로 선택할 수 없다. ④: 1턴에 1번, 자신 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고, 뒷면 수비 표시로 한다.
사무라이(유희왕)를 지원하는 카드...였으면 좋겠다. 1번 효과는 사이버 드래곤 계통의 자체 특소 효과. 2번 효과는 오시리스처럼 패의 수만큼 강해지지만, 상대의 패를 센다. 날렵한 사무라이와 연계해보자. 3번 효과는 선봉대장의 락 효과. 빈약한 사무라이들의 방패가 되어준다. 4번 효과는 일도양단 사무라이를 지원하는 효과로, 배틀 페이즈에 달의 서를 발동할 수 있다.
사무라이와 연계한다는 컨셉은 괜찮지만 비트 다운 몬스터로써는 아쉬워. 2번 효과는 덱을 너무 타고 4번 효과는 상대 배틀 페이즈에는 발동할 수 없어. 보통 이런 효과로 방해하는 것이 유효한 순간은 메인 페이즈라서 상대 배틀 페이즈에도 발동할 수 있다는 게 문제가 되지 않음에도 불구하고 말이야.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드의 공격력은 상대 패의 수X500 올린다. ③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 전사족 몬스터를 공격 대상으로 선택할 수 없다. ④: 1턴에 1번, 자신 / 상대 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고, 뒷면 수비 표시로 한다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 수비력 1000 이하의 암석족 / 땅 속성 몬스터 또는 "격투쥐 츄스케" 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 메인 페이즈에 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 "마스터 몽크" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
>>468 따지고 보면 원작 카드를 OCG 버전에서 조정한 거라. 처음부터 OCG인 이녀석은 답이 없을지도(아무말) 일단 완성. 이름은 타격을 중점으로 하는 격투가를 지칭하는 스트라이커. 마스터 몽크와 몽크 파이터의 중간 단계쯤 되려나.
우선 몽크 파이터로 취급하는 룰 효과가 있다. 이걸로 각종 서포트를 받을 수 있다. 큰 의미는 없지만. 1번 효과는 소환시 몬스터를 서치하는 효과. 서치 범위가 조금 미묘하지만 아다마시아라던가 오파츠가 서치 범위에 들어가므로 연계가...되나? 2번 효과는 몽크 특수 소환. 묘지에서도 특수 소환이 가능해졌다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 카드명이 기재된 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 공격력은, 그 공격력보다 높은 공격력을 가지는 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에만 1000 올린다.
몽크 버전 마천루. 겸사겸사 발동처리로 카드명 기재된 마함을 서치한다.
(대충 몽크 마법 3)
[속공 마법]
①: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 1장을 고른다. 그 몬스터는 턴 종료시까지 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드는 효과로는 파괴되지 않으며, 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ●이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.
몽크 시리즈에 마함 내성과 효과 파괴 내성을 부여해주는 효과. 고고한 격투가가 커버 못쳐주는 부분을 담당한다. 원체 타점도 낮아 상대가 수비 표시로 돌릴리가 없으니 큰 의미는 없지만, 관통 효과도 붙었다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다. 자신 필드에 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장만이 앞면 표시로 존재할 경우, 그 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.
②: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 공격력은, 그 공격력보다 높은 공격력을 가지는 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에만 1000 올린다.
생각해보니 매크로 코스모스처럼 하루 우라라에 걸려 망할 게 뻔하니 효과를 변경했다. 마스터 몽크 1장만 있을 때 발동->고고한 격투가 세트 후 발동->갓핸드 스매시 발동+검은띠 장착->2000~2900대 몬스터는 박살. 그 이상이어도 효과 파괴로 폭살.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 수비력 1000 의 암석족 몬스터 또는 "격투쥐 츄스케" 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 메인 페이즈에 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 "마스터 몽크" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다. 자신 필드에 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장만이 앞면 표시로 존재할 경우, 그 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.
②: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 공격력은, 그 공격력보다 높은 공격력을 가지는 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에만 1000 올린다.
이나즈마 킥 블로우
[속공 마법]
①: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 1장을 고른다. 그 몬스터는 턴 종료시까지 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ●이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ●자신 필드에 이 카드 이외의 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 대신 상대가 받는다.
"몽크 스트라이커"의 효과는 수비력 1000 의 암석족으로 제한되었다. 뜬금없지만 제왕이 포함되는데...쓸 수 있나?
몽크 버전 툰 목차는 "수행 입문"으로 결정.
몽크 버전 갓블레이즈 캐논은 "이나즈마 킥 블로우"로 결정. 어원은 이나즈마 킥+로우 블로. 둘 다 발차기 기술이다. 파괴 내성이 전투에도 대응하도록 강화되었고, 1장만 있을 경우 아마조네스의 전사 효과가 생긴다. 낮은 공격력을 역이용해 상대에게 들이받는 전법도 가능해졌다.
①: 몬스터 존의 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 엑스트라 덱에서 "레어메탈 발키리" 1장을 특수 소환할 수 있다. 이 효과는 이 카드가 특수 소환된 턴에는 발동할 수 없다. ②: 이 카드가 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 종료 시, 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
레어메탈 발키리
★6 / 땅(地) / 기계족
"레어메탈 솔저"+"레어메탈 레이디"
ATK: 1200 DEF: 500
[효과 몬스터]
①: 몬스터 존의 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 엑스트라 덱에서 "레어메탈 나이트" 1장을 특수 소환할 수 있다. 이 효과는 이 카드가 특수 소환된 턴에는 발동할 수 없다. ②: 이 카드가 상대에게 직접 공격한 데미지 스텝 종료 시, 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
①: 자신의 패 / 필드에서, 기계족 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 이 효과로 "레어메탈 나이트" "레어메탈 발키리"를 특수 소환했을 경우, 그 몬스터는, 공격력을 1000 올리고, 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.
②: "레어메탈 나이트" "레어메탈 발키리"가 특수 소환되었을 때, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는, 공격력을 1000 올리고, 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.
레어메탈 카드군 전용 융합 카드. 까놓고 말해서 스파이럴 퓨전. 고작 1000 상승인지라 미묘하지만, 레어메탈 나이트의 경우 1번만 살아남으면 3200으로 어지간한 최상급 몬스터를 깡타점으로 죽이고, 발키리의 경우 직공에 성공한다면 최대 2200+3200=5400의 극딜을 꽂을 수 있다.
2번 효과는 묘지에서 제외하고 1번 효과를 한 번 더 부여하는 것. 레어메탈 부부가 자체 효과로 서로 특수 소환하면서 효과가 리셋되었을 경우, 이 효과로 보조할 수 있다.
①: 패에서 "메탈화 마법반사장갑"의 카드명이 기재된 몬스터 1장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 2장 드로우한다.
무려 메탈화 몬스터의 지원 카드. 이름이 조금 아쉬우므로 누군가가 적절한 이름을 정해줬으면 한다. 효과는 버스터 텔레포트와 유사하게, "메탈화 마법반사장갑"의 카드명이 기재된 몬스터를 덱으로 되돌리고 드로우하는 효과다. 기껏 뽑았더니 또 메탈 몬스터가 나왔다면...한 번 더 써보자.
이 카드는 자신의 필드 위에 "No.92 위해신룡-Heart eartH Dragon"이 존재할 시에만 발동할 수 있다. ① 1턴에 1번, 라이프를 반절 지불하고 발동할 수 있다. 상대 필드 위에 존재하는 몬스터들을 전부 수비표시로 바꾸고, 이 턴 동안만 효과를 무효화시킨다. 이 효과로 수비표시가 된 카드는 표시형식을 변경할 수 없다.
애니판 하트 어스 드래곤의 효과+약간의 강화. 하트어스에 비하면 거의 코나미를 피해가서 주요 효과들은 살아남았지만, 그래도 로ㅡ망은 중요한법
①: 패 / 묘지에서 "메탈화 마법반사장갑"의 카드명이 기재된 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 턴 종료시까지 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "메탈화 마법반사장갑" 1장을 고르고, 패에 넣거나 자신 필드에 세트한다.
Re-Buster의 메탈화 버전...이려나. 1번 효과는 패에서 썩는 메탈 몬스터를 특수 소환하는 효과. 소생 제한에 걸리지만, 마법 면역을 얻는다. 2번 효과는 묘지의 메탈화 마법반사장갑을 회수하는 효과.
①: 패 / 묘지에서 "메탈화 마법반사장갑"의 카드명이 기재된 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 턴 종료시까지 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "메탈화 마법반사장갑" 1장을 고르고, 패에 넣거나 자신 필드에 세트한다.
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 덱에서 "미궁출현-래버린스 월-" 1장을 특수 소환한다. (이 효과로 특수 소환한 몬스터는 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재로 할 수 없다.) ②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "미궁출현-래버린스 월-"은 상대 효과를 받지 않는다. ③: 필드 존의 이 카드가 파괴되었을 경우, 자신 패 / 묘지의 "게이트 가디언" 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
래버린스 월의 필드 마법 버전 리메이크. 1번 효과는 미궁벽 소환. 우라라에 막힌다. 턴 제약을 붙이고 소재 재약을 없앨지, 턴 제약을 없애고 여러 번 소환 가능하게 할 지 고민 중.
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 덱에서 "미궁출현-래버린스 월-" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재로 할 수 없다. ②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "미궁출현-래버린스 월-"은 상대 효과를 받지 않는다. ③: 필드 존의 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 "게이트 가디언" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
①: 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 데미지를 준다. ③: 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 앞면 표시로 존재하는 한, 이 카드는 1턴에 1번만 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.
미궁의 마전차 리메이크인데...으음...애매하네. 명색이 최상급인데 너무 짜게 줬나 싶기도 하고.
①: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 이 카드를 파괴한다. ●자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 이 카드를 파괴한다. ●장착되어 있는 이 카드를 특수 소환한다. ②: 장착 몬스터의 공격력은 600 올리고, 장착 몬스터의 컨트롤을 얻는다.
지옥의 마물사(몬스터 테이머)의 리메이크 카드. 원작에서는 태그 파트너의 카드 컨트롤을 얻고 공격력을 올려주는 효과였다.
평범한 유니온 효과와, 타점 상승. 마지막으로 미궁벽 존재시 컨트롤 탈취가 가능한 효과다.
①: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. ●자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. 이 카드의 효과로 이 카드가 장착되어 있을 경우, 장착 몬스터의 컨트롤을 얻는다. ●장착되어 있는 이 카드를 특수 소환한다. ②: 이 카드가 장착되어 있을 때, 장착 몬스터의 공격력은 600 올린다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 이 카드를 파괴할 수 있다.
●자신 필드의 "게이트 가디언" 1장 또는 필드의 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가"를 각각 1장씩 릴리스했을 경우에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드를 릴리스하고, 자신 묘지의 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가"를 1장씩 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ②: 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 1턴에 3번까지, 마법 / 함정 / 효과 몬스터의 효과를 받지 않는다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 모든 몬스터의 공격력을 0 으로 한다.
게이트 가디언의 리메이크 카드. 융합 몬스터가 되었고, 원본이나 원본 소환법으로도 특수 소환이 가능하다. 1번 효과는 마그넷 발키리온. 상대 턴에도 기습적으로 발동해 벽을 늘릴 수 있다. 자신 턴이 되면 그대로 랭크 7 엑시즈. 2번 효과는 미궁벽 한정 가가가 실드의 강화 버전. 3번 효과는 삼마신 효과의 강화형. 자신이 파괴되는 것으로 제로 포스를 만든다.