방계급(方界級). [마법 카드] 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다. ①:이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●자신 몬스터 존에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "방계" 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 특수 소환한다. ●자신 필드 위의 "방계" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 카드보다 레벨이 1 높은 "방계" 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 패에서 특수 소환한다. 이때 소환에 성공한 몬스터의 공격력은 몬스터의 레벨X500이 된다.
디클레어러 트랜센더스 [의식 마법] "퍼펙트 디클레어러" 또는 "얼티미트 디클레어러"의 의식 소환에 필요. 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 자신 패 / 묘지에서 "퍼펙트 디클레어러" 또는 "얼티미트 디클레어러"를 의식 소환한다. 상대 필드에만 카드가 존재할 경우, 대신에 자신 덱의 "디클레어러" 튜너 몬스터를 묘지로 보낼 수도 있다.
디클레어러 리어셈블리지 [일반 마법] 이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드를 발동하는 턴에, 자신은 "디클레어러" 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다. ①: 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "디클레어러" 튜너 몬스터 1장과 튜너 이외의 "디클레어러" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.
이 정도면 되겠지. 위의 두 카드는 순수 디클레어러를 지원하는 카드야. 디클레어러 트랜센더스는 상대 턴에 패트랩으로 견제 -> 다음 턴에 디클레어러 특수 소환 목적으로 디클레어러 리어셈블리지는 의식 몬스터 이외의 디클레어러 몬스터도 사용해 보라는 목적으로 만들었어. 트랜센더스의 효과 범위가 레벨 2 이하의 "디클레어러" 몬스터가 아니라 "디클레어러" 튜너 몬스터인 이유는 얼티미트 디클레어러만 소환할까봐 애매하게 했어.
이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 자신 필드의 앞면 표시의, "신령사 데우스" 1장과 레벨 10 이상의 몬스터 1장을 릴리스한 경우에 패 / 덱에서 특수 소환할 수 있다. ①: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ②: 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 묘지에서 신 속성 몬스터를 소환조건을 무시하고 특수 소환한다. ③: 이 카드가 몬스터 존 위에 존재하는 한, 신 속성 몬스터는 엔드 페이즈 시 묘지로 보내지는 효과를 발동하지 않아도 된다.
최후의 속성인 신 속성을 다루는 령사다! 외형은 령사들의 로브+금발거유 누님을 생각하고 있다.
>>13 신령사 데우스가 조금 마음에 안 든다. 에라타하자. 신령사 데우스 ★5 / 어둠(暗) / 마법사족 [리버스/효과] ATK: 1000 DEF: 2000
①: 이 카드는 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "령사" "빙의장착" 몬스터 한 장을 릴리스하고 패 / 덱에서 특수 소환할 수 있다. 이 경우, 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다. ②: 이 카드가 리버스했을 경우, 상대 필드의 레벨 10 이상의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 동안, 그 몬스터의 컨트롤을 얻는다. ③: 이 카드는 이 카드의 ②의 방법으로 컨트롤을 얻은 몬스터와 같은 속성이 된다.
미스틱 스워드맨 LV8 ★8 / 땅(地) / 전사족 공격력: 2700 수비력: 1800 [효과 몬스터] 이 카드는 자신 필드 위의 "미스틱 스워드맨 LV6"을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다. ①이 카드가 뒷면 수비 표시의 몬스터를 공격했을 경우, 데미지 계산을 실행하지 않고 뒷면 수비 표시인 채로 그 몬스터를 파괴한다. 이 효과로 파괴한 몬스터를 묘지로 보내지 않고, 상대의 덱의 맨 위 또는 아래에 놓을 수 있다. ②1턴에 1번, 상대가 세트된 마법/함정 카드의 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. 이 효과로 파괴한 카드를 묘지로 보내지 않고, 상대의 덱의 맨 위 또는 아래에 놓을 수 있다.
같은 레벨 몬스터임에도 불구하고 "만죠메 썬더"하는 암드 드래곤이나, 사일런트와 달리 버려진 미스틱 스워드맨을 살리기 위해서. 일단 리버스 테마는 죽는다. 패트랩이나 지속 마/함은 못 막는다.
밑장빼기 [일반 마법] ① 자신은 카드를 2장 드로우한다. 드로우한 카드가 '카디언' 몬스터가 아닐 경우, 자신의 덱의 맨 밑으로 되돌린다. 드로우한 카드가 '카디언' 몬스터일 경우, 그 카드를 지속 마법 취급하여 자신의 마법/함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다. 이 효과로 마법/함정 존에 놓인 카드의 효과는 무효화되며, '카디언'몬스터의 싱크로 소재로 사용할 수 있다. ②이 카드가 '카디언' 몬스터의 효과로 묘지로 보내졌을 때, 자신 묘지의 '카디언' 몬스터 한장을 지속 마법 취급하여 자신의 마법/함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다. 이 효과로 마법/함정 존에 놓인 카드의 효과는 무효화되며, '카디언'몬스터의 싱크로 소재로 사용할 수 있다.
듀얼 링크스에서도 이노시카쵸 말고 다른걸 써보고 싶다 라는 이유만으로 만든 카드 사실 이노시카쵸도 자주 안보인다
하이랜더의 항아리 [일반 마법] "하이랜더의 항아리"가 내 묘지에 존재할 때, 자신은 이 카드의 효과를 발동할 수 없다. ① 이 카드의 플레이어는 패를 전부 공개한다. 묘지에 카드가 10장 이상 있고, 자신의 패, 앞면 표시로 제외된 내 카드와 내 묘지의 카드의 카드명이 전부 다를 때, 자신은 카드를 2장 드로우한다.
사랑에 빠진 소녀 ★2 / 빛(光) / 마법사족 공격력: 400 수비력: 300 [효과 몬스터] ①: 공격 표시의 이 카드는 전투로 파괴되지 않고, 이 카드의 전투로 발생하는 자신에게의 전투 데미지는 0이 된다. ②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 계산 후에 발동할 수 있다. 그 몬스터에 소녀 카운터를 1개 놓는다. 그 몬스터에 소녀 카운터가 이미 놓여 있을 경우, 추가로 그 몬스터의 컨트롤을 얻을 수 있다. ③: 이 카드의 공격력은 원래 주인이 상대인 자신의 몬스터 중, 공격력이 가장 높은 몬스터의 공격력만큼 올린다. ④: 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 공격 대상을 이 카드로 맞바꿔서 데미지 계산을 실행한다.
사랑에 빠진 소녀가 OCG 환경에서 쓰이려면 어떻게 해야 할까란 생각으로 만들어봤다. 이러면 진지하게 생각해보지 않을까?
네오 스페이시언 버닝 스캐럽 ★4/ 불(火) / 곤충족 ATK: 700 DEF: 700 [융합/효과 몬스터] 이 카드는 룰상 "네오 스페이시언 플레어 스캐럽"으로도 취급한다. 이 카드는 "NEX"의 효과로만 특수 소환할 수 있다. ①이 카드의 공격력은 상대 필드 위의 마법/함정 카드의 수X500 올린다.
트윙클 모스를 끝으로 소식이 없는 네오 스페이시언 진화체. 순수 스펙이 별로 안 오른 대신, 효과로 인한 공격력 상승치를 100 높였다. 상대 필드에 마함 3장만 있다면 사이버 드래곤도 쓰러뜨릴 수 있다!
네오 스페이시언 스톰 윈디 허밍버드 ★4/ 바람(火) / 비행야수족 ATK: 1100 DEF: 900 [융합/효과 몬스터] 이 카드는 룰상 "네오 스페이시언 에어 허밍버드"로도 취급한다. 이 카드는 "NEX"의 효과로만 특수 소환할 수 있다. ①1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신은 자신/상대의 패의 수X500 라이프 포인트를 회복한다.
네오 스페이시언 진화체 그 2번째. 라이프 포인트는 내다버리는 것! 이라고는 해도 패 보충 잘 되는 덱에 투입한다면 5000 이상의 LP를 회복할 수 있을지도. 어차피 네오 스페이시언들 성능이 나사빠진 게 어제오늘 일도 아니고.
네오 스페이시언 옵시디안 펜서 ★4/ 어둠(火) / 야수족 ATK: 1400 DEF: 900 [융합/효과 몬스터] 이 카드는 룰상 "네오 스페이시언 블랙 펜서"로도 취급한다. 이 카드는 "NEX"의 효과로만 특수 소환할 수 있다. ①1턴에 1번, 상대 필드/묘지의 몬스터 1장을 고르고 발동할 수 있다. 엔드 페이즈까지 이 카드는 그 몬스터의 원래 카드명/효과와 같은 카드명/효과를 얻는다.
이름 유래는 흑요석(obsidian).
이제 묘지의 몬스터에도 효과가 적용된다. 그리고 블랙 펜서가 제일 공격력이 높은 네오 스페이시언이라 스펙 상승치도 제일 높다. 그래봐야 하급 몬스터에도 발리지만. 그런데 튜너도 효과로 취급되던가?
①: 이 카드는 자신 필드 위의 "령사" "빙의장착" 몬스터 1장과 그 카드와 같은 속성의 몬스터 1장을 묘지로 보내고 패/덱에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 ①의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다. ③: 이 카드가 리버스했을 경우, 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 레벨 10 이상의 몬스터 1장을 고르고 발동할 수 있다. 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 한, 그 몬스터의 컨트롤을 얻는다.
①: 이 카드는 자신 필드 위의 "신령사 데우스" 1장과, 신 속성 몬스터 1장을 릴리스하는 것으로 패/덱에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 일반 소환/특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 신 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다. ③: ⓛ의 효과로 특수 소환된 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼 전투 데미지를 준다.
마음에 안 들어서 1차 에라타. 요즘은 엑시즈나 링크 때문에 고레벨이 그렇게 많이 튀어나오지는 않지만. 속성을 변화시키는 계열의 카드들이 필수이려나.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드 위의 전사족 몬스터 1장을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다. ①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때에 발동한다. 상대 필드 위의 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 한다. ②: 이 카드가 뒷면 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 데미지 계산을 실행하지 않고 뒷면 수비 표시인 채로 그 카드를 파괴한다. 이 효과에 대하여 상대는 마법/함정 카드의 효과를 발동할 수 없다. ③: 필드의 이 카드가 전투/효과로 파괴되었을 때에 발동할 수 있다. 패/덱에서 "신비의 검사 미스틱 스워드맨" 이외의 "미스틱 스워드맨" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
이 카드는 일반 소환할 수 없다. ①: 이 카드는 자신 필드의 전사족 몬스터 1장을 릴리스하고, 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 자신 / 상대 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고 뒷면 수비 표시로 한다. ③: 이 카드가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다. ④: 이 카드가 뒷면 수비 표시 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에 발동한다. 그 몬스터를 파괴한다. ⑤: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "신비의 검사 미스틱 스워드맨" 이외의 "미스틱 스워드맨" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
카피 미러 월드 필드 마법 듀얼 개시시에 이 카드의 발동은 덱에서도 할 수 있다. 이 카드의 발동에 대해서 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다. ①: 패에서 이 카드를 버리고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 2장 드로우한다. 이 효과의 발동 후, 다음 자신의 턴 종료시까지 자신은 "카피 미러" 이외의 카드의 효과를 발동할 수 없다. ②: 패 / 덱에서 "카피 미러" 카드를 전부 제외한다. 이 효과로 제외한 "카피 미러" 카드가 40장 이상인 경우, 상대의 패 / 덱 / 엑스트라 덱의 카드를 복사해 자신의 패 / 덱 / 엑스트라 덱에 넣는다.
예전에 생각해뒀던 상대 덱 복사하는 테마. 카피 미러 카드는 알파부터 뮤까지 있고, 미러전에서는 체스처럼 머리를 굴려야 하게 된다.
바닐라 튜너와 카드를 싱크로하는지 아니면 싱크로한 카드가 효과가 없는가(바닐라는 아님)에 대해선 후자로 생각하고 쓴 카드
번제자 칼마티온 ★4 / 땅(地) / 마법사족 / 튜너 [효과] ATK 1400 DEF 1000 이 카드를 싱크로 소환의 소재로 사용할 경우, 효과 몬스터가 아닌 싱크로 몬스터의 싱크로 소환으로밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드를 싱크로 소재로 사용한 싱크로 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●몬스터의 원래 공격력을 1000 올린다 ●상대 플레이어는 패, 필드, 묘지에서 이 몬스터의 공격력보다 낮은 원래 공격력을 가진 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
그런데 확실히 화염속성이니 "번제"라는 느낌이 들기는 하네. 저레벨 튜너와 효과 몬스터, 그리고 바닐라 싱크로 몬스터들 다수로 구성된다고 보면 될까. 싱크로 몬스터 자체에는 효과가 없으니, 효과 몬스터를 통해 같은 카드군의 다른 몬스터를 엑덱에서 불러내는 식으로 싸워야 하려나.
이 카드는 룰 상 "엘프 검사" 카드로도 취급한다. ① 1턴에 1번, 이 카드가 일반 소환/특수 소환 되었을 때에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 "엘프 검사" 카드 3장을 선택하고, 상대는 그 중 하나를 무작위로 선택한다. 상대가 선택한 카드 1장을 자신의 패에 넣고, 남은 카드를 묘지로 보낸다. ② 자신 필드 위에 몬스터가 존재하지 않는 경우, 이 카드를 패 또는 묘지에서 특수 소환할 수 있다.
레디 투 오버레이 [속공 마법] ①: 패의 같은 레벨의 몬스터를 임의의 수만큼 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 그 몬스터들을 소재로 하고 "No." 엑시즈 몬스터 1장을 엑시즈 소환한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "RUM(랭크 업 매직)" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "RUM(랭크 업 매직)" 카드 이외의 효과로 몬스터를 특수 소환할 수 없다.
[속공 마법] 이 카드는 자신 필드 위에 "엘프 검사" 몬스터가 존재할 경우에만 발동할 수 있다. ①상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 자신 필드 위의 땅 속성 몬스터 1장을 장착 마법 카드로 취급하여 상대 필드 위 몬스터에 장착하고,그 몬스터의 공격력을 장착된 몬스터의 공격력만큼 내린다.
정말 뜬금없는 엘프 검사 관련 카드. 듀얼리스트 킹덤 애니판에서 맘모스의 무덤+융합+마법 효과의 화살로 궁푸백을 부식시키는(...) 그시절 오레룰을 구현했다. 공격력 깎아놓은 다음에 자기 턴에 OCG판 마법 효과의 화살로 최소 500번뎀으로 마무리한다던가?
개인적으로 엘프 검사 카드군은 "XX하는 엘프 검사"로 통일하는 게 편할 것 같다는 의견입니다. 이미 나와버린 엘프의 성검사는 그렇다 치더라도.
[필드 마법] ①필드 위의 땅 속성 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 상승하고, 필드 위의 전사족 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 상승한다. ②필드 위의 땅 속성 전사족 몬스터의 전투에 의해서 발생하는 자신에게의 전투 데미지는 상대도 받는다. 이 효과는 상대 턴에서도 발동할 수 있다. ③자신의 묘지에 있는 "엘프 검사"의 수에 따라 이하의 효과를 얻는다. ●1장 이상 : 이 카드가 파괴되었을 때, 자신의 덱 위에서 5장을 넘기고, 2장을 패에 넣고, 남은 카드는 묘지에 보낸다. ●2장 이상 : 필드 위의 몬스터가 전투로 몬스터를 파괴하여 묘지로 보냈을 때 발동한다. 파괴된 몬스터의 컨트롤러는 1000 데미지를 입는다. ●3장 이상 : 패를 1장 묘지로 보내고 발동한다. 자신 / 상대 필드 위의 카드 1장을 파괴한다. ●4장 이상 : 이 카드는 효과로 파괴되지 않는다. ●5장 이상 : 자신의 패가 3장 이상일 때, 자신의 패를 전부 묘지로 보내고 발동한다. 자신 필드 위의 모든 몬스터의 공격력은 1500 올리고, 효과는 무효화된다. 이 효과가 적용된 모든 몬스터는 이 턴의 엔드 페이즈에서 제외된다.
[전사족/효과] ①이 카드는 자신의 패/필드에서 "엘프 검사" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 패에서 특수 소환할 수 있다. ②이 카드가 ①의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우에 상대 필드의 카드 한 장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. ③이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 묘지에서 "각성하는 엘프 검사"를 제외한 "엘프 검사" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
땅 속성 장착 카드인 "각성의 빛"을 장착한 엘프 검사. 무난해서 뚫릴 것 같은 파괴 효과와, 묘지로 가면 다른 엘프 검사를 특수 소환하는 효과.
쇄도하는 엘프 검사.
★4 / 땅(地)
공격력: 1200 수비력: 1400
[전사족/효과] ①이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다. ②자신 필드 위에 이 카드 이외에 "엘프 검사" 몬스터가 존재할 경우, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
공수를 뒤집고 직공 효과를 넣은 엘프 검사. 번롱하는 엘프 검사를 벽으로 삼으면 버틸...수 있으려나?
[일반 함정] ①자신 / 상대의 묘지에 존재하는 몬스터가 합쳐 20장 이상 존재할 때 발동할 수 있다. 자신 / 상대의 묘지에서 각각 몬스터 1장을 선택하고, 소환조건을 무시하고 특수소환한다. 이 카드의 효과로 특수소환된 몬스터가 필드를 벗어나는 경우, 게임에서 제외된다. 이 카드를 발동한 턴의 엔드 페이즈에 자신은 4000 라이프 포인트를 상실한다.
[일반 함정] ①자신 / 상대의 묘지에 존재하는 몬스터가 합쳐 20장 이상 존재할 때 발동할 수 있다. 자신 / 상대의 묘지에서 각각 몬스터 1장을 선택하고, 소환조건을 무시하고 자신의 필드 위에 특수소환한다. 이 카드의 효과로 특수소환된 몬스터는 효과가 무효화되며, 필드를 벗어나는 경우 게임에서 제외된다. 이 카드를 발동한 턴의 엔드 페이즈에 자신은 3000 라이프 포인트를 상실한다.
[일반 함정] ①자신 / 상대의 묘지의 카드를 합쳐 20장 이상 존재할 때 발동할 수 있다. 자신 / 상대의 묘지에서 각각 몬스터 1장씩을 선택하고, 소환조건을 무시하고 자신의 필드 위에 특수소환한다. 이 카드의 효과로 특수소환된 몬스터는 효과가 무효화되며, 필드를 벗어나는 경우 게임에서 제외된다. 이 카드를 발동한 턴의 엔드 페이즈에 자신은 3000 라이프 포인트를 상실한다.
[일반 함정] ①자신 / 상대의 묘지의 카드를 합쳐 20장 이상 존재할 때 발동할 수 있다. 자신 / 상대의 묘지에서 각각 몬스터 1장씩을 선택하여 자신 필드 위에 특수소환한다. 이 카드의 효과로 특수소환된 몬스터는 효과가 무효화되며, 필드를 벗어나는 경우 게임에서 제외된다. 이 카드를 발동한 턴의 엔드 페이즈에 자신은 3000 라이프 포인트를 상실한다.
이 카드의 ①효과는 양쪽의 플레이어가 발동할 수 있다. ①상대의 스탠바이 페이즈에 자신은 종족 / 속성을 1개씩 선언할 수 있다. 이하의 경우에 1턴에 1번, 자신은 패를 2장 묘지로 보내고 그 소환을 무효로 할 수 있다. ●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 포함한 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 경우 ●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 소재로 하는 일반 소환 / 특수 소환할 경우
이 카드의 ①효과는 양쪽의 플레이어가 발동할 수 있다. ①상대의 스탠바이 페이즈에 자신은 종족 / 속성을 1개씩 선언할 수 있다. 이하의 경우에 1턴에 1번, 자신은 패를 2장 묘지로 보내고 그 소환을 무효로 하고, 그 몬스터를 파괴한다. ●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 포함한 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 경우 ●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 소재로 하는 일반 소환 / 특수 소환할 경우 ------- 이렇게 수정해 봤는데 이렇게 수정하면 2장이상 동시 소환(펜듈럼 등)의 경우 전부 파괴로 취급되려나요
이 카드의 ①효과는 양쪽의 플레이어가 발동할 수 있다. ①상대의 스탠바이 페이즈에 자신은 종족 / 속성을 1개씩 선언할 수 있다. 이하의 경우에 1턴에 1번, 자신은 패를 2장 묘지로 보내고 그 소환을 무효로 하고, 그 몬스터를 파괴할 수 있다. ●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 포함한 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 경우 ●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 소재로 하는 일반 소환 / 특수 소환할 경우 ------ 할 수 있다로 수정 ------
이제 >>76의 공략서를 OCG 환경에 맞춰보자. ------ 공략서 [필드 마법] ①: 양쪽의 플레이어는 1턴에 1번, 상대의 스탠바이 페이즈에 종족 / 속성을 1개씩 선언하여 발동할 수 있다. 이 턴에 이하의 효과를 적용한다. ●패를 1장 묘지로 보내는 것으로 선언한 종족 / 속성의 몬스터의 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환 및 선언한 종족 / 속성의 몬스터를 소재로 하는 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환을 무효로 하고 파괴할 수 있다.
심심하니 >>67의 카드도 OCG 환경에 맞춰보았다. 듀얼링크스 환경이면 여기에 "이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화되며, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다."를 추가하고 일반 함정으로 변경하자. ------ 그 비석 밑에 살아있는 것 [일반 마법] ①: 서로의 묘지의 몬스터가 20장 이상일 경우에 발동할 수 있다. 서로는 각각 자신의 묘지에서 공격력 1000 이상의 몬스터 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 카드를 발동하는 턴의 엔드 페이즈에 자신은 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력의 합계만큼의 데미지를 받는다.
①서로는 각자 주사위를 2회 굴린다. 서로의 필드에 "거짓된 우상 토큰"(천사족 / 어둠 / 레벨 10)을 1장씩 특수 소환한다. (토큰의 공격력과 수비력은 토큰의 컨트롤러가 굴린 주사위의 눈의 합 X 500으로 한다.) ②자신의 필드 위에 토큰이 존재하지 않을 때, 묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 레벨 10 이상의 몬스터를 패에 넣는다.
①필드 위에 토큰이 존재하지 않을 때 발동할 수 있다. 서로의 필드에 "만들어진 신 토큰"(기계족 / 땅 / 레벨 10 / 공격력 0 / 수비력 0)을 1장씩 특수 소환하고, 서로는 각자 주사위를 2회 굴린다. 서로의 "만들어진 신 토큰"의 공격력 / 수비력은 토큰의 컨트롤러가 굴린 주사위의 눈의 합 X 600 올린다. ②필드 위에 토큰이 존재하지 않을 때, 묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 레벨 10 이상의 몬스터를 패에 넣는다.
왜 카드 이름이 무신론의 대표 '만들어진 신'이면서 2번 효과가 레벨 10 이상 서치인가 하면, 무신론의 대표를 제외함으로써 신(정확히는 레벨10 이상 몬스터)을 쓰는 덱임을 나타내는 것이라고 생각합니다. 만들어진 신 토큰 자체가 레벨 10이지만 종족, 속성이 평범하고, 공수가 운에 따라 결정되는것 역시 인간이 만든 거짓된 신이라는 컨셉이기 때문이죠.
물론 이렇게 해도, 2번효과때문에 신을 사용하는 덱에서 쓰이겠죠. 따라서 수정. 현 OCG환경에 맞춰 누군가 수정해주실거라 믿습니다. -------- 만들어진 신 [속공 마법]
①필드 위에 토큰이 존재하지 않을 때 발동할 수 있다. 서로의 필드에 "만들어진 신 토큰"(기계족 / 땅 / 레벨 10 / 공격력 0 / 수비력 0)을 1장씩 특수 소환하고, 서로는 각자 주사위를 2회 굴린다. 서로의 "만들어진 신 토큰"의 공격력 / 수비력은 토큰의 컨트롤러가 굴린 주사위의 눈의 합 X 600 올린다. ②필드 위에 토큰이 존재하지 않을 때, 묘지의 이 카드를 선택하고 발동할 수 있다. 이하의 효과 중 하나를 선택한다. ●이 카드를 게임에서 제외하고, 자신의 덱에서 레벨 10 이상의 몬스터를 패에 넣는다. ●이 카드를 덱으로 되돌리고, 자신의 묘지에서 레벨 9 이하의 몬스터를 패에 넣는다.
욕망의 퀴즈 [일반 마법] 상대는 덱을 셔플한다. 자신은 카드명을 최대 4회까지 선언한다. 상대의 덱의 맨 위의 카드가 자신의 선언한 카드명일 경우, 자신은 카드를 2장 드로우한다. 상대의 덱의 맨 위의 카드명과 선언한 카드명이 전부 다를 경우, 상대는 자신이 선언한 카드명의 수 이하의 임의의 매수만큼 카드를 드로우 할 수 있다.
>>102 어느 카드가 두가지 효과를 가진경우는 두가지로 세나요? ------- 만들어본 카드 2장
재활용 [일반 함정] ①패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 묘지에서 카드 1장을 골라 패에 넣는다. ②묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동할 수 있다. 상대의 묘지에 있는 카드를 1장 골라 자신의 패에 넣는다. 상대는 1장 드로우한다.
메리씨의 전화 [일반 함정] ①발동 후, 이 카드는 몬스터 카드(악마족 / 어둠 속성 / 레벨 2 / 공격력 500 / 수비력 300)가 되어 자신의 몬스터 카드 존에 특수 소환한다. ②자신의 스탠바이 페이즈마다 상대 필드 위에 있는 몬스터 1장당 상대 라이프에 300 데미지를 준다. ③이 카드가 이 카드의 효과로 특수 소환되어 있을 경우, 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 필드 위의 카드 1장을 패로 되돌린다.
인법 참살술 [일반 함정] 자신 필드에 '첩자' 몬스터 한장을 릴리즈하고 발동할 수 있다. 상대 필드 위의 특수소환된 몬스터를 전부 묘지로 보낸다. 또한, 자신 필드 위에 이 카드와 "첩자"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재하는 한, 내 필드 위의 '첩자'라는 이름이 붙은 몬스터의 공격력과 수비력은 700 오른다.
[일반 함정] 이 카드는 필드 위에 "히어로"라고 이름 붙은 몬스터가 존재할 경우 발동할 수 있다. ①자신 몬스터를 공격 대상으로 하는 상대 몬스터의 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 그 공격 대상을 자신의 "비전 히어로" 몬스터로 변경하고, 공격 몬스터의 공격력을 절반으로 한다.
지속 "함정" 취급이라서 타 카드군과 연계도 잘 안되는 비전 히어로의 미 OCG화 카드 인 "환각"과 "환혹" 2장을 합쳤다.
[의식/효과] "성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. ① (자체적으로 의식 소환이 가능한 효과. 상세 미정) ② ("엔" 마법카드에서 따온 효과. 상세 미정) ③ ("엔" 마법카드에서 따온 효과. 상세 미정)
성왕의 깃발.
[의식 마법] "성왕룡 페레이둔"의 의식 소환에 필요. ①레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환한다. ②이 카드의 효과로 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환했을 경우에 발동할 수 있다.+(정규 소환할 경우 추가로 효과가 발동. 상세 미정)
모티브는 페르시아 신화의 뱀왕 자하크를 물리친 영웅 파리둔(페레이둔). 아들들을 시험하기 위해 본인이 직접 용으로 변신한 일화가 있어서 이쪽도 용으로 만들었다. 단, 이쪽은 환룡족이다. 제알 끝나고 등장한 게 환룡족이기도 하니, 사이킥족 팔아먹을 때처럼 환룡족 홍보용으로 등장시켰더라면 어땠을까나. 거기에 로망 좀 섞어서, 유일하게 모든 소환법이라면서 자크에게 버려진 의식 소환 카드다.
의식 마법 쪽의 모티브는 자하크에게 아들들을 잃은 대장장이 카웨가 자신의 네모 앞치마를 깃발 삼아 파리둔을 따르려는 무리를 이끈 것에서 따왔다.
>>107 엔 마법카드가 뭔지 모르겠으니 저 위쪽은 생략하겠습니다. 일단 모티브가 "'아들들을 잃은' 대장장이가 '네모 앞치마를 깃발 삼아' '파리둔을 따르려는 무리를 이끌었다'"이므로, 저 3가지를 써먹도록 하죠.
성왕의 깃발 [의식 마법] "성왕룡 페레이둔"의 의식 소환에 필요. ①레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환한다. ②이 카드의 ①의 효과로 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환했을 경우에 이하의 효과 중 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●패를 1장 묘지로 보낸다. 묘지의 몬스터 1장을 패에 넣는다. ●자신 필드 위의 몬스터 1장을 고른다. 그 몬스터는 이 턴, 전투 / 효과로 파괴되지 않는다. ●이 턴, 자신 필드 위의 몬스터가 전투를 실행할 경우, 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.
유마가 바리안의 힘을 받아들이고, 자유자재로 다뤘다면이라는 IF 카드야. 절망황 호프리스 같은 카드도 있으니 괜찮지 않을까 생각해.
RUM-슈퍼 카오스 포스
[일반 마법] ①: "C(카오스)" 몬스터 이외의 자신 필드의 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신의 몬스터보다 랭크가 1개 또는 2개 높은 "C(카오스)" 엑시즈 몬스터 1장을, 대상 몬스터의 위에 겹쳐서 엑시즈 소환으로 취급하여 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. 그 후, 이 카드를 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. "RUM(랭크 업 매직)-슈퍼 카오스 포스" 이외의 "랭크 업" 카드가 기재되어 있는 카드, 또는 "랭크 업" 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다.
CNo.39 희망황 리플리 더 호프 ☆6 / 빛(光) / 전사족
ATK: 2800 DEF: 2000 어둠 속성 레벨 6 몬스터 × 3 이 카드는 룰 상 "유토피아" 카드로서도 취급한다. ①: 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다. ②: 이 카드가 "No.39 유토피아"를 엑시즈 소재로 하고 있을 경우, 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 이 카드의 공격력은 상대 필드의 앞면 표시 몬스터의 공격력을 합한 수치만큼 올라간다. ●이 카드가 전투로 파괴될 경우, 대신에 자신 묘지의 "유토피아" 몬스터 1장을 제외할 수 있다. ③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드의 속성은 "어둠"으로도 취급한다.
[의식/효과] "성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ① 상대 필드 위에 융합/싱크로/엑시즈/펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨 이상이 되도록 자신 패/필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환으로 취급해 특수 소환할 수 있다. ② 이 카드가 특수 소환되었을 때에 발동한다. 상대 펜듈럼 존의 카드를 2장까지 고르고 묘지로 보낸다. 묘지로 보내진 카드의 효과는 무효화되며, 일반 몬스터로 취급한다. ③ (미정)
패왕 덱과 대치하는 상황을 가정해서 짠 자체 의식 소환 조건. 펜듈럼 존에 있는 펜듈럼 몬스터도 포함이기는 한데, 텍스트에 오류는 없으려나? 2번 효과는 펜듈럼 죽이기. 원작의 "엔" 마법 카드의 바닐라화도 의식했다.
마지막 3번 효과를 깡패로 만들고, 의식 마법 카드와 연계해서 패왕룡급 깡패 카드를 연성할 생각인데...
>>!10 펜듈럼 몬스터는 GB헌터가 필드에 있는 경우가 아니면 묘지로는 갈 수 없어. 묘지에 놓는다라는 텍스트면 가능하겠지만, 그렇게 적는 것보다는 충혹의 함정 속으로처럼 효과를 무효로 하고 파괴한다나 고르고 제외한다가 맞겠지.
>>112 펜듈럼 존에 세팅된 카드는 마법 카드로 취급하지. 매지컬 실크햇 같은 카드가 나오지 않는 이상 2번 효과로 펜듈럼 이외의 마법 / 함정 카드를 묘지로 보내는 경우는 없을 거라고 생각하지만 보낼 수 있다면 특수 재정으로 매지컬 실크햇처럼 공 0 / 수 0의 몬스터로 살릴 수 있지 않을까 생각해.
>>111 마지막 3번 효과를 깡패로 만들고, 의식 마법 카드와 연계해서 패왕룡급 깡패 카드를 연성할 생각인데... << 그럼 sophia의 네크로즈처럼 의식 몬스터에 소환 제약이 있어야겠지. 고등의식술이나 메테오닉스 드라이트론 같은 의식 마법으로 손쉽게 소환할 수도 있으니.
[의식/효과] "성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다. ① 상대 필드 위에 융합/싱크로/엑시즈/펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드와 같은 레벨이 되도록 자신 패/필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환으로 취급해 특수 소환할 수 있다. ② 이 카드가 특수 소환되었을 때에 발동한다. 필드의 마법/함정 카드를 전부 파괴한다. 그 후, 이 카드의 공격력/수비력은 묘지로 보낸 카드의 수X600만큼 올린다. ③ (미정)
1번 효과를 무조건 레벨이 같아야 하도록 좀 빡빡하게 바꿨어.
2번 효과를 태풍+공격력/수비력을 올리는 효과로 바꿨어. 드라이트론의 경우는 공수가 0이 되었기 때문에 사용할 수 없음.
"발동한다"면 카운터 함정(ex.신의 심판)같은 걸로 체인해서 무효화 되던가? 아니면 "상대는 이 효과에 대해 몬스터/마법/함정 카드의 효과를 발동할 수 없다"도 추가해야 하나?
>>116 카운터함정으로 체인되서 소환이 무효화되면 소환했을때 발동되는 효과도 무효화되는걸로 아는데요... 나락 등 '소환된 그것을 파괴한다'와는 다르게요.
>>78 살짝 수정 그 비석 밑에 살아있는 것 [일반 마법] ①: 서로의 묘지의 몬스터가 20장 이상일 경우에 발동할 수 있다. 서로는 각각 자신의 묘지에서 공격력 1000 이상의 몬스터 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 카드를 발동하는 턴의 엔드 페이즈에 서로는 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력의 합계만큼의 데미지를 받는다.
둘다 동시에 데미지를 받게 수정. 발동자만 데미지를 받으면 쓸 이유가 거의 없다고 생각되서.
소환 시도 -(신의 심판 등 솟환 무효 계열 발동시기)-> 소환 성공, 소환시의 유발효과 발동 -(나락 등을 발동 가능 시기)
찾아보니 이렇네요 >>118 그럼 전용 의식 마법을 이렇게 바꿔볼까요.
성왕의 깃발 [의식 마법] "성왕룡 페레이둔"의 의식 소환에 필요. ①레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환한다. 이 의식 소환은 무효화되지 않는다. ②①의 효과로 소환한 "성왕룡 페레이둔"은 이 턴에 이하의 효과를 갖는다. ●(미정)
>>116에서 일부 수정. 상대 필드위에 4가지를 만들어야 한다 + 레벨 합계 이상이 아니라 딱 맞춰야 한다가 너무 빡세서 사실 존재의미를 찾기 너무 흼들다고 생각해서, 이상으로 고치는 대신, 필드 위의 몬스터만 릴리 할 수 있도록 조정하였습니다.
성왕룡 페레이둔 ★12 / 빛(光) / 환룡족
ATK: 0 DEF: 0
[의식/효과] "성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다. ① 상대 필드 위에 융합/싱크로/엑시즈/펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨 이상이 되도록 자신 필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환으로 취급해 특수 소환할 수 있다. ② 이 카드가 특수 소환되었을 때에 발동한다. 필드의 마법/함정 카드를 전부 파괴한다. 그 후, 이 카드의 공격력/수비력은 묘지로 보낸 카드의 수X600만큼 올린다. ③ (미정)
[의식/효과] "성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다. ① 필드 위에 융합/싱크로/엑시즈/펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨과 같아지도록 자신 패/필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환으로 취급해 특수 소환할 수 있다. ② 이 카드가 특수 소환되었을 때에 발동한다. 필드의 마법/함정 카드를 전부 파괴한다. 그 후, 이 카드의 공격력/수비력은 파괴한 카드의 수X600만큼 올린다. ③ (미정)
1번의 특수 소환 조건을 자신의 필드도 포함하는 대신, 레벨을 정확히 맞추도록 재조정했다.
성왕의 깃발.
[의식 마법] "성왕룡 페레이둔"의 의식 소환에 필요. ①레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환한다. ②이 카드의 효과로 의식 소환한 "성왕룡 페레이둔"은 상대 필드에 존재하는 융합/싱크로/엑시즈 몬스터의 종류에 따라 이하의 효과를 얻는다. ●융합: 상대는 이 카드를 효과의 대상으로 할 수 없고, 릴리스할 수도 없다. ●싱크로: 이 카드는 상대 마법/함정/몬스터의 효과로는 파괴되지 않는다. ●엑시즈: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않으며, 이 카드와 전투를 실행하는 상대 몬스터의 공격력은 데미지 계산시에만 원래 공격력이 된다.
아, 아니다. 각각의 종류를 세는 거면 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼 몬스터가 있으면 조건이 만족되고 각각의 종류를 세는 것이 아니면 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼에 해당하는 몬스터가 4장 이상 있어야 할듯. 그러니까 어느 쪽을 의도했냐에 따라 다르겠지. 국어 게임이라서 쉽게 생각해내지 못 했다.
[의식/효과] "성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다. ① 필드 위에 융합/싱크로/엑시즈 몬스터가 합계 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨과 같아지도록 자신 패/필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환으로 취급해 특수 소환할 수 있다. ② 이 카드가 특수 소환되었을 때에 발동한다. 필드의 마법/함정 카드를 전부 파괴한다. 그 후, 이 카드의 공격력/수비력은 파괴한 카드의 수X600만큼 올린다. ③ (미정)
펜듈럼은 그냥 삭제하고, 융합, 싱크로, 엑시즈 몬스터가 자신과 상대 필드 위에 총 4장 있으면 특소 가능한 걸로 바꿨어.
[의식/효과] 이 카드는 "성왕의 깃발"의 효과 및 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. ①: 자신 / 상대 필드에 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨 이상이 되도록 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 주인의 덱으로 되돌린다. ③: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 1번, 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드 이외의, 서로의 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 몬스터를 전부 주인의 덱으로 되돌린다.
성왕의 깃발
[의식 마법] 의식 몬스터의 의식 소환에 필요. ①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환할 경우, 대신 자신 묘지의 몬스터를 제외할 수도 있다. 이 효과로 특수 소환한 "성왕룡 페레이둔"은 필드의 몬스터의 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼)에 따라 이하의 효과를 얻는다. ●융합: 이 카드는 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다. ●싱크로: 카드의 효과를 무효로 하고 파괴하는 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다. ●엑시즈: 자신과 상대의 몬스터끼리가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 전투의 데미지 계산은 원래의 공격력 / 수비력으로 실행한다. ●펜듈럼: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 펜듈럼 존의 카드의 효과는 무효화된다.
>>138 이 카드는 "성왕의 깃발"의 효과 및 이 카드의 효과로"만" 특수 소환할 수 있다. 고등의식술로는 소환 못 해. 물론 성왕의 깃발로 묘지에서 의식 소재를 조달할 수 있기는 하지만 대신 정확하게 12레벨을 맞춰야 해. 사이버 엔젤-벤텐- + 디클레어러 디바이너 + 아크 디클레어러로 나오는 게 문제라면 의식 소재에 환룡족 제약을 추가해서 넣던지.
FGD나 궁극룍과는 비교하면 안 되는 게 옛날 카드와 현재 카드의 파워 인플레를 생각해야 하고 현 OCG는 저런 몬스터를 여러 개 소환해도 금지된 일적이나 명왕결계파 하나로 뚫을 수 있어. 굳이 여기까지 안 가도 1~2장이면 라의 익신룡-구체형-, 파괴수 같은 릴리스계 카드나 심연의 선고자, 사이킥 이레이저 레이저에 허무하게 가고.
[의식/효과] 이 카드는 "성왕의 깃발"의 효과 및 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. ①: 자신 / 상대 필드에 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨 이상이 되도록 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 주인의 덱으로 되돌린다. ③: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 1번, 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드 이외의, 서로의 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 몬스터를 전부 주인의 덱으로 되돌린다.
성왕의 깃발
[의식 마법] 의식 몬스터의 의식 소환에 필요. ①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환할 경우, 대신 자신 묘지의 "환룡족" 몬스터를 제외할 수도 있다. 이 효과로 특수 소환한 "성왕룡 페레이둔"은 필드의 몬스터의 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼)에 따라 이하의 효과를 얻는다. ●융합: 이 카드는 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다. ●싱크로: 카드의 효과를 무효로 하고 파괴하는 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다. ●엑시즈: 자신과 상대의 몬스터끼리가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 전투의 데미지 계산은 원래의 공격력 / 수비력으로 실행한다. ●펜듈럼: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 펜듈럼 존의 카드의 효과는 무효화된다.
[의식/효과] 이 카드는 "성왕의 깃발"의 효과 및 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. ①: 자신 / 상대 필드에 융합 / 싱크로 / 엑시즈 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨 이상이 되도록 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 파괴한다. ③: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 때에 발동한다. 상대 플레이어는 서로의 필드 / 묘지에 존재하는 융합 / 싱크로 / 엑시즈 몬스터의 수X600 포인트의 데미지를 받는다.
성왕의 깃발
[의식 마법] 환룡족의 의식 몬스터의 의식 소환에 필요. ①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 환룡족의 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환할 경우, 이 효과로 의식 소환한 "성왕룡 페레이둔"은 상대 필드의 몬스터의 종류에 따라 이하의 효과를 얻는다. ●융합: 상대는 이 카드를 효과의 대상으로 할 수 없고, 릴리스할 수도 없다. ●싱크로: 이 카드는 효과로는 파괴되지 않으며, 이 카드의 컨트롤러가 받는 효과 데미지는 0이 된다. ●엑시즈: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않으며, 이 카드와 전투를 실행하는 상대 몬스터의 공격력/수비력은 데미지 계산시에만 원래 공격력/수비력이 된다.
성왕룡 2번 효과는 그냥 광역 파괴로 갈게. 펜듈럼이라던가, 아티팩트라던가의 연계로도 쓸 수 있을 것 같아서. 그리고 3번 효과는 애니에서 잠깐 등장한 "엔" 마법카드 시리즈의 효과에서 따왔어. 자세한 건 꺼무위키에서 아카바 레이를 찾아봐.
①: 1턴에 한 번 필드 위에 존재하는 몬스터의 수 × 500만큼 라이프 포인트를 상실하는 것으로 이번 턴 배틀 페이즈를 종료시킨다.
패는 버리는 것!
[지속 함정]
이 카드의 효과는 자신의 패가 3장 이상일 때만 발동할 수 있다.
①: 1턴에 한 번 자신의 패를 모두 묘지로 보내고 그 수까지 필드 위의 카드를 고른다. 그 카드의 효과를 다음 턴 엔드 페이즈까지 무효화하며, 자신이 받는 모든 데미지를 0으로 한다.
묘지는 버리는 것!?
[지속 함정]
①: 1턴에 한 번 필드 위에 존재하는 몬스터의 수만큼 자신 묘지의 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이번 턴 자신이 받는 모든 데미지는 상대방도 같이 받는다.
쓰레기 수집가
★1 / 어둠(闇) / 악마족
[효과 몬스터] 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 한 턴에 한 번 밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반소환/특수소환 되었을 때에 발동한다. 자신/상대의 묘지에서 지속 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드 위에 세트한다. ②: 이 카드가 묘지에 보내진 경우 발동한다. 덱을 3장 넘긴 후 그 중에서 지속 함정 카드 1장을 골라서 필드 위에 세트할 수 있다. 이 효과로 세트한 카드가 '버리는 것' 카드일 경우 그 카드는 세트한 턴에 발동할 수 있다.
이 카드명의 ①효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다. ①:패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 패를 덱에 넣고 셔플한다. 그 후, 덱에 넣은 매수만큼의 카드를 드로우한다. ②:이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 상대 묘지의 카드 1장을 고르고 효과를 무효로 하여 제외한다. 상대의 패 / 덱을 확인하여 그 카드와 원래의 카드명이 같은 카드를 전부 제외한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
자신의 라이프 포인트가 상대보다 적고, 자신 필드의 마법/함정 카드 존에 카드가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 발동할 수 있다. ①: 발동 후 이 카드는 장착 카드가 되어, 필드 위의 몬스터 1장에게 장착한다. ②: 자신의 스탠바이 페이즈마다 이하의 효과 중 하나를 선택하여 다음 자신의 스탠바이 페이즈 개시까지 적용한다. ●장착 몬스터의 효과는 무효화되며, 이 카드 이외의 다른 카드의 효과를 받지 않고, 이 카드 이외의 다른 카드의 효과로 파괴되지 않는다. ●장착 몬스터는 전투로 파괴되지 않는다. 이 효과가 적용되는 동안, 장착 몬스터의 전투로 인한 서로에게의 전투 데미지는 절반이 된다. ●장착 몬스터는 상대 플레이어에게 직접 공격을 할 수 있다. 장착 몬스터가 직접 공격을 한 턴의 엔드 페이즈에, 장착 몬스터를 파괴한다. ③: 이 카드가 필드 위를 벗어났을 때, 장착 몬스터를 뒷면 표시로 제외한다.
이 카드명의 ①효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다. ①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다. ②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패를 모두 묘지로 보낸다. 그 후, 묘지로 보낸 카드의 수만큼 덱에서 카드를 드로우한다. 이 효과를 발동하는 턴, 자신은 묘지에서 발동하는 카드의 효과를 발동할 수 없다.
넘쳐흐르다(overflow)를 뒤집은 작명. 효과를 강력하게 잡고 소재도 널널하게 한 대신 타점이 쓰레기.
1번 효과는 건실하게 드로우. 2번 효과는 패 순환. 일단 양심적으로 묘지에서 제외하는 식으로 발동하는 카드 효과는 발동 못함.
[싱크로/효과] 싱크로 튜너 + 튜너 이외의 싱크로 몬스터 3장 이상 이 카드는 싱크로 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다. 또한 필드위의 싱크로 튜너 1장과 본래카드명이 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 인 카드를 각각 1장씩 제외하는 것으로도 싱크로소환 취급하여 특수소환할 수 있다.
①:자신 필드의 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. ②:상대가 카드의 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고, 필드의 카드 1장을 골라 파괴한다. 이 효과는 자신의 필드 위에 스타더스트/슈팅 싱크로 몬스터의 수만큼 발동할 수 있다. ③: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 싱크로 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 특수소환한다.
[싱크로/효과] 싱크로 튜너 + 튜너 이외의 싱크로 몬스터 3장 이상 이 카드는 싱크로 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다. 또한 필드위의 싱크로 튜너 1장과 본래카드명이 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 인 카드를 각각 1장씩 제외하는 것으로도 싱크로소환 취급하여 특수소환할 수 있다.
①:1턴에 1번, 자신 필드의 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. ②:자신 필드 위의 스타더스트/슈팅 싱크로 몬스터 1장과 상대필드 위의 카드 1장을 고르고 다음턴 스탠바이페이즈까지 효과를 무효로 한다, 이 효과는 상대의 턴에도 발동할 수 있다. ③: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 싱크로 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 특수소환한다.
[싱크로/효과] 싱크로 튜너 + 튜너 이외의 싱크로 몬스터 3장 이상 이 카드는 싱크로 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다. 또한 필드위의 싱크로 튜너 1장과 본래카드명이 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 인 카드를 각각 1장씩 제외하는 것으로도 싱크로소환 취급하여 특수소환할 수 있다.
①:1턴에 1번, 자신 필드의 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. ②:자신 필드 위의 효과가 무효화되지 않은 스타더스트/슈팅 싱크로 몬스터 1장과 상대필드 위의 카드 1장을 고르고 다음턴 스탠바이페이즈까지 효과를 무효로 한다, 이 효과는 상대의 턴에도 발동할 수 있다. 이 효과의 발동 및 처리에 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없다. ③: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 싱크로 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 특수소환한다.
1번 효과는 쉬프르와 똑같은 효과. 2번 효과는 체인불가로 필드 위의 스덕, 슈팅스타, 슈팅 퀘이사 1장이랑 상대꺼 한장 효과 무효화시키는거. 3번 효과는 자기 날라가면 슈팅 퀘이사는 쉬프르 필드위에 남기는거.
[효과 몬스터] ①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다. ②: 이 카드의 공격력은 이 카드의 마력 카운터의 수X500 올린다. ③: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재할 때, 자신 필드의 카드를 대상으로 하는 전투 또는 상대의 효과로 인한 파괴를 무효로 했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고, 패/덱에서 "화이트 데빌 매지션 걸 LV6"를 특수 소환한다.
화이트 데빌 매지션 걸 LV6
★6 / 빛(光) / 마법사족
ATK: 1100 DEF: 1600
[효과 몬스터] ①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다. ②: 이 카드의 공격력은 이 카드의 마력 카운터의 수X500 올린다. ③: 이 카드에 놓인 마력 카운터가 없을 경우, 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다. ④: 이 카드가 상대에게 직접 공격에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고, 패/덱에서 "화이트 데빌 매지션 걸 LV9"를 특수 소환한다.
화이트 데빌 매지션 걸 LV9 ATK: 2100 DEF: 2600 [특수 소환/효과 몬스터] 이 카드는 통상 소환할 수 없다. "화이트 데빌 매지션 LV6"의 효과로만 특수 소환할 수 있다. ①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 자신 필드의 몬스터의 수만큼 이 카드에 마력 카운터를 놓는다. ②: 상대가 카드를 드로우했을 경우에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다. ③: 이 카드의 공격력은 이 카드의 마력 카운터의 수X500 올린다. ④: 이 카드는 상대 마법 카드의 효과를 받지 않는다. ⑤: 자신 필드에 이 카드 이외에 다른 카드가 없을 경우, 이 카드에 놓인 마력 카운터를 1개 제거하는 것으로, 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
유희왕 MAD에 등장한 그 전설의 카드. 효과는 팍팍 너프를 먹였고, 레벨 몬스터로 분리했다. 이제 서포트 카드인 블랙 나이트 매지션 걸을 만들 차례인가...
[특수 소환/효과 몬스터] 이 카드는 통상 소환할 수 없다. "화이트 데빌 매지션 LV6"의 효과로만 특수 소환할 수 있다. ①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 자신 필드의 몬스터의 수만큼 이 카드에 마력 카운터를 놓는다. ②: 상대가 카드를 드로우했을 경우에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다. ③: 이 카드의 공격력은 이 카드의 마력 카운터의 수X500 올린다. ④: 이 카드는 상대 마법 카드의 효과를 받지 않는다. ⑤: 자신 필드에 이 카드 이외에 다른 카드가 없을 경우, 이 카드에 놓인 마력 카운터를 1개 제거하는 것으로, 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
속성과 종족 레벨을 빼먹어서 다시.
블랙 나이트 매지션 걸 ★3 / 빛(光) / 마법사족
ATK: 1500 DEF: 200
[효과 몬스터] ①: 이 카드를 드로우했을 때에, 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. ②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱/묘지에서 "화이트 데빌 매지션 걸 LV3"를 패에 넣는다. ③: 이 카드는 상대 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ④: 필드의 이 카드를 릴리스하고 필드의 "화이트 데빌 매지션 걸"몬스터를 대상으로 발동할 수 있다. 대상 카드의 공격력을 이 카드의 공격력만큼 올린다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
능력치가 처참하므로, 특소 후 WDMG의 공뻥으로 소모되는 게 주된 용도. 동료의 희생 버프(아무말)
[스피릿/효과 몬스터] 이 카드는 특수 소환할 수 없다. ①: 이 카드가 일반소환에 성공했을 때 발동할 수 있다. 자신/상대 필드의 모든 몬스터의 표시형식을 변경한다. ②: 이 카드가 일반 소환 / 리버스한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.
이 카드는 자신의 메인 페이즈에, 자신의 패 / 필드 위에 있는 카드의 종류가 12종류 이상일 경우 자신의 필드 / 묘지에 있는 카드를 전부 덱으로 되돌리고 셔플한 후, 다음 효과 중 하나를 선택하고 발동할 수 있다. ●자신은 3장 드로우한다. ●자신은 상대의 패를 전부 확인하고, 그 중 1장을 골라 버린다. ●상대 필드 위의 카드를 전부 뒷면으로 제외한다. ●자신의 덱에서 카드 3장을 골라 묘지로 보낸다. ●이 효과의 발동후, 상대 턴에서 세어 5턴이 지나면, 자신은 듀얼에서 승리한다.
[효과 몬스터] ①: 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 주사위를 1회 던진다. 5,6이 나왔을 경우 이 카드의 파괴를 무효로 하고, 이 턴, 이 카드의 전투로 컨트롤러가 받는 데미지는 0이 된다. ②: 상대 필드 위에 존재하는 마법/함정 카드가 3장 이상일 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드에 존재하는 마법/함정 카드 한 장을 파괴한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ③: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 공격력 1500 이하의 드래곤족 / 바람 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다.
요새를 지키는 익룡의 리메이크(?)라고나 할지, 성장형을 생각하고 고안한 카드. 능력치는 본인의 팔레트 스왑인 와이반과 합친 값이다.
1번 효과는 요새를 지키는 익룡의 "35% 확률로 공격 회피"를 구현했다. 2번 효과는 팔레트 스왑인 "와이반"의 토네이도를 부린다는 플레이버 텍스트에서 따와, 속공 마법 "토네이도"의 효과를 넣었다. 3번 효과는 무난하게 바람 속성 드래곤족 몬스터 하나를 특수 소환하는 효과. "요새를 지키는 익룡"도 소환할 수 있다.
[효과 몬스터] 이 카드는 룰상 "활을 쏘는 인어"로도 취급한다. ①: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다. ②: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "인어" 몬스터 1장을 특수 소환한다. ③: 상대가 세트된 마법/함정 카드의 효과를 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 무효로 하고 파괴한다.
활을 쏘는 인어의 리메이크 카드. 룰상 원본과 같은 카드로 취급하는 건 덤. "(조개)껍질 속에 숨어있다"는 플레이버 텍스트에서 따와, 리버스 효과를 가진 몬스터를 고안했다. 1번 효과는 무난하게 사이클 리버스. 2번 효과는 특수 소환. 그리고 "인어"를 카드군으로 지정했다. 다만 영문판은 "활을 쏘는 인어"를 "Red Archery Girl"이라 번역해놔서, 원본도 소환하려면 "Mermaid" or "Red Archery Girl" 정도로 텍스트를 변경해야 할지도. 3번 효과는 OCG화 되지 않은 함정 카드 "인어의 눈물"의 효과.
①: 자신의 덱/묘지에서 융합 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 그 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 그 융합 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없으며, 필드에서 벗어날 경우 자신은 그 몬스터의 원래 공격력만큼 데미지를 받는다. ②: 묘지에서 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드 위의 모든 융합 몬스터의 효과를 무효로 하고, 공격력을 배로 한다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 자신 필드 위의 모든 몬스터를 제외한다.
상호확증파괴 지속 마법 1)양쪽 플레이어는 자신 필드의 카드가 전투/효과로 파괴될 경우 이 카드명을 제외한 상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다. 2)필드 외에 이 카드명 외의 카드가 존재하지 않을 경우 이 카드를 묘지로 보내고 양쪽 플레이어는 3000 포인트의 효과 데미지를 받는다.
마성의 늑대-실버 팽 ★4 / 땅(地) / 야수족 ATK: 1200 DEF: 800 이 카드는 "실버 팽"으로도 취급한다. ①: 1턴에 1번, 패 / 덱에서 "마성의 달"을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신 필드의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 포인트 올린다. ②: 자신 필드에 이 카드 이외의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
전용 장착 카드(정작 OCG에서는 종족이 달라서 장착불가...)가 더 유명한 늑대의 리메이크 카드다. 효과는 야수전사족 전용 카드가 되어 못 쓰는 마성의 달을 묘지로 보내고, 필드의 짐승 계통 종족들에게 "마성의 달"의 버프를 거는 것. 2번 효과는 토템인 이 카드를 보호하는 효과.
[효과 몬스터] 이 카드는 "실버 팽"으로도 취급한다. ①: 1턴에 1번, 패 / 덱에서 "마성의 달"을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신 필드의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 포인트 올린다. ②: 자신 필드에 이 카드 이외의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
[효과 몬스터] ①: 필드 위에 "초원"이 존재할 경우, 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. ②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "초원"을 패에 넣거나, 자신 / 상대 필드에 발동한다.
루이즈의 리메이크 카드. 초원에서 높은 수비력을 자랑한다는 플레이버 텍스트에 걸맞게, "초원"이 존재할 경우, 전투 파괴 내성을 추가했다. 2번 효과는 필드 마법을 사용하는 덱을 엿먹이는 효과. 솔직히 요즘 필드 마법은 잘 안쓰는 데다가, 전사족이나 야수전사족 덱이면 오히려 강화 효과만 주는 꼴일지도.
>>170 금지 카드급 성능이야. 용마도의 수호자나 프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다로 갖고 와서 암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티, 혹성의 마지막 전사 같은 걸 바로 소환할 수 있어. 초마도용기사-붉은 눈의 드라군이 왜 금지먹었는지 생각하면 앞에 둘을 금지로 만들고도 충분해.
①: 자신의 덱/묘지에서 렙융합 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 그 융합 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없으며, 필드에서 벗어날 경우 자신은 그 몬스터의 원래 공격력만큼 데미지를 받는다. ②: 묘지에서 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드 위의 모든 융합 몬스터의 효과를 무효로 하고, 공격력을 배로 한다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 자신 필드 위의 모든 몬스터를 제외한다.
①: 자신의 턴의 메인페이즈 1 개시시에 발동할 수 있다. 자신의 묘지에서 레벨 6 이하의 융합 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 그 융합 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없으며, 필드에서 벗어날 경우 자신은 그 몬스터의 공격력만큼 라이프를 상실한다. ②: 묘지에서 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드 위의 모든 융합 몬스터의 효과를 무효로 하고, 공격력을 배로 한다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 자신 필드 위의 모든 몬스터를 제외한다.
①: 자신의 메인페이즈 1 개시시에, 자신의 묘지에서 레벨 6 이하의 융합 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 그 융합 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없으며, 필드에서 벗어날 경우 자신은 그 몬스터의 공격력만큼 라이프를 상실한다. ②: 묘지에서 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드 위의 모든 융합 몬스터의 효과를 무효로 하고, 공격력을 배로 한다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 자신 필드 위의 모든 몬스터를 제외한다.
[효과 몬스터] ①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 라이프에 500 포인트의 데미지를 준다. ②: 자신 필드 위의 몬스터 1장이 상대 몬스터의 공격 대상이 되었을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 그 대상을 자신 필드 위의 적절한 대상이 되는 이 카드에게로 옮긴다.
"암흑의 드래곤왕"의 리메이크 카드. 사실 유우기가 최초로 소환한 카드라는 입지가 있다나 뭐라나. 1번 효과는 "입에서 뿜는 화염이 특기"라는 반다이판 플레이버 텍스트에서 유래한, 마법 카드 "파이어 볼"의 효과. 2번 효과는 "시력이 좋지 않은 편"이라는 플레이버 텍스트를 유래해, 역으로 상대의 공격 대상을 변경하는 효과. 겸사겸사 번도 주면서 벽으로도 삼을 수 있다.
[융합/효과] 이 카드는 "헤르모스의 발톱"의 효과로 패 / 필드의 기계족 몬스터를 묘지로 보냈을 경우에만 특수 소환할 수 있다. ①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 이 카드 이외의 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 카드에 장착한다. ②: 1턴에 1번, 이 카드의 효과로 이 카드를 장착한 자신의 몬스터를 릴리스하고 발동할 수 있다. 상대 필드 위의 공격 표시 몬스터를 전부 파괴하고, 파괴한 몬스터의 원래 공격력의 합계만큼의 데미지를 상대에게 준다.
헤르모스의 발톱으로 소환되는 카드 중 유일하게 OCG화되지 않은 카드. 1턴에 1번 제약을 거는 대신, 드래곤족에서 장착 몬스터로 소재 제한을 풀었으므로 기계족 테마에도 집어넣을 수 있다.
[융합/효과] "저주받은 하인"+화염 속성 몬스터 ①: 이 카드의 카드명은 묘지에 존재하는 한 "저주받은 하인"으로 취급한다. ②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 묘지에 존재하는 "저주받은 하인"의 수X300 포인트의 데미지를 상대 라이프에 준다.
"프레임 고스트"의 리메이크 카드. 효과는 "프레임(flame)"답게 번 데미지를 주는 효과. "저주받은 하인" 특유의 변태적인 묘지 묻기를 생각하면 의외로 무시 못할 데미지가 들어갈지도 모른다.
>>189 아, 그럼 효과 하나 추가하는 건 어떤가요. 하인(바닐라) 킹(묘지의 하인 및 킹 x1000 공격력) 부인(부인 이외의 레벨 3 이하의 언데드 전투/마함 내성 부여) 메어(제외된 하인/메어 묘지로 혹은 제외된 부인/킹 소환) 프린스(묘지로 보내지면 하인과 부인 하나씩 덤핑) 프린세스(일소 특소하면 프린스 덤핑, 패나 필드에서 묘지로 보내서 필드의 몬스터 레벨/랭크x300 다운 베이킹(묘지로 보내지면 덱에서 베이킹 이외의 하인 시리즈 2장 서치, 패에서 1장 버림) 번 데미지가 너무 약하다고 생각해서, 효과 하나 추가하는 것도 괜찮을 거 같은데...
[특수 소환 / 효과 몬스터] 이 카드는 통상 소환할 수 없다. 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환할 수 있다. ①: 필드 위에 "오리컬코스"카드가 앞면 표시로 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. ②: "오리컬코스 슈노로스"가 필드 위에 존재할 경우 이 카드는 전투/효과로 파괴되지 않는다. ③: 이 카드는 이 카드의 표시 형식에 따라 이하의 효과를 얻는다. ●공격 표시: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 "오리컬코스"몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 올린다. ●수비 표시: 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 내린다.
OCG화 되며 쓰레기가 된 오리컬코스에 조의를 표하는 의미에서 고안한 카드. 고고고 아리스테라&덱시아처럼 원작에서는 두 개였던 카드를 하나로 합쳤다. 원래 레벨은 3이었으나 슈노로스처럼 10으로 높여 랭크 10 엑시즈에 써먹을 수 있도록 했다. 그런다고 쓰이지는 않겠지만. 여담으로 "오리컬코스"를 카드군으로 지정했다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "오리컬코스의 결계" 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드 위에 "오리컬코스의 결계"가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 이하의 효과를 얻는다. ●자신 메인 페이즈 1에 발동할 수 있다. 자신 필드 위의 몬스터 수X500 LP를 회복한다. ●상대 몬스터의 공격 선언 시에 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고 파괴한다.
오리컬코스 서포트 그 2번째. 원작에서는 필드 마법이던 것을 지속 마법으로 변경. 효과는 원작과 크게 다르지 않고, 오리컬코스의 결계를 서치하는 효과를 추가했다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "오리컬코스 데우테로스" 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드 위에 "오리컬코스의 결계" "오리컬코스 트리토스"가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 이하의 효과를 얻는다. ●자신 필드 위의 몬스터가 상대의 마법 / 함정의 효과의 대상이 되었을 경우에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
오리컬코스 서포트 그 3번째. 데우테로스를 서치해서 발동, 다시 오리컬코스의 결계를 발동, 삼중결계를 완성한다. 문제는 오리컬코스 결계가 터지면 마함존만 잡아먹는 무용지물이 된다는 것. 심지어 오리컬코스의 결계는 듀얼당 1번이라는 제약도 있다.
[특수 소환 / 효과 몬스터] 이 카드는 통상 소환할 수 없다. 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환할 수 있다. ①: 필드 위에 "오리컬코스"카드가 앞면 표시로 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. ②: "오리컬코스 슈노로스"가 필드 위에 존재할 경우 이 카드는 전투/효과로 파괴되지 않는다. ③: 이 카드는 이 카드의 표시 형식에 따라 이하의 효과를 얻는다. ●공격 표시: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 올린다. ●수비 표시: 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 내린다.
[듀얼 / 효과 몬스터] ①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 전투를 실행하는 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 500 올리고, 필드 위에 존재하는 몬스터 1장의 몬스터의 표시 형식을 변경한다.
OCG화 되지 않은 오리컬코스 디아볼로스와 오리컬코스 기가스를 합친 카드. 공수도 딱 둘을 합친 값이다. 듀얼 몬스터의 일반 몬스터 취급 특성을 이용해 슈노로스와 그럭저럭 시너지를 낼 수 있다. 계속해서 부활하며 강해지는 기가스의 특성은 듀얼 몬스터라 재현이 곤란하고, 대신 전투를 할 때마다 공격력이 올라가는 식으로 바꿨다. 거기에 디아볼로스의 표시 형식을 변경하는 효과.
[듀얼 / 효과 몬스터] ①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 전투를 실행하는 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 500 올리고, 필드 위에 존재하는 몬스터 1장의 몬스터의 표시 형식을 변경한다.
광천빙하의 물의 바일로 레벨 10 물속성 마법사족 공:3000 수:3000 융합 몬스터 마하 바일로 몬스터+물의 조종자 몬스터 이 카드는 룰상 빛 속성 몬스터로도 취급한다 1)1턴에 1번 자신/상대 묘지의 몬스터 카드 5장까지 고르고 장착 마법으로 취급해 장착할 수 있다. 그 후 그 수 x300 포인트 이 카드의 공격력을 올린다. 2)이 카드가 전투/효과로 파괴될 경우 대신 이 카드에 장착된 카드 1장을 대신 파괴한다. 3)이 카드로 인해 발생하는 전투 데미지는 배가 된다.
[엑시즈/효과] 레벨 10 몬스터X2 ①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 10000 포인트 올린다. ②: 이 카드는 공격할 수 없으며, () ③: 자신이 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 그 데미지를 무효로 하고, 받은 수치만큼 이 카드의 공격력을 내린다. ④: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드의 엑시즈 소재를 1장 제거하고,()
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "오리컬코스 데우테로스" 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드 위에 "오리컬코스의 결계" "오리컬코스 트리토스"가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 이하의 효과를 얻는다. ●자신 필드 위의 몬스터가 상대의 마법/함정의 효과의 대상이 되었을 경우에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다. ●자신 몬스터 존에 몬스터가 존재하는 한, 상대는 자신 마법/함정 존의 카드를 대상으로 하는 효과를 발동할 수 없다.
트리토스쪽이 너무 심심해서 효과를 추가. 원작에서 마함존을 몬스터 존처럼 써먹으며, 전위(몬스터존)가 사라지지 않는 한 후위(마함존)가 공격받지 않는 효과를 일부 구현했다.
[특수 소환 / 효과 몬스터] 이 카드는 통상 소환할 수 없다. 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환할 수 있다. ①: 필드 위에 "오리컬코스 슈노로스"가 앞면 표시로 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패/덱에서 특수 소환한다. ②: "오리컬코스 슈노로스"가 필드 위에 존재할 경우 이 카드는 전투/효과로 파괴되지 않는다. ③: 이 카드는 이 카드의 표시 형식에 따라 이하의 효과를 얻는다. ●공격 표시: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 올린다. ●수비 표시: 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 내린다.
원작을 존중해, 오리컬코스 슈노로스가 있을 때 소환 가능하게 변경. 대신 령사마냥 덱 특소 능력을 얻었다.
[엑시즈/효과] 레벨 10 몬스터X2 ①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 10000 포인트 올린다. ②: 이 카드는 공격할 수 없으며, 상대 마법 / 함정의 효과를 받지 않는다. ③: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신 필드는 "오리컬코스의 결계"가 된다. 자신 필드에 다른 필드 마법이 존재할 경우, 이 효과는 적용되지 않는다. ④: 자신이 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 그 데미지를 무효로 하고, 받은 수치만큼 이 카드의 공격력을 내린다. ⑤: 1턴에 1번, 자신이 데미지를 받았을 경우에 이 카드의 엑시즈 소재를 1장 제거하고 발동할 수 있다. 그 데미지를 무효로 하고, 받은 수치만큼 이 카드의 공격력을 올린다.
오리컬코스의 리메이크 카드. 주된 역할은 예비 라이프 포인트 1만짜리 방패 및 오리컬코스의 결계(임시). 이걸로 나름 원작의 위엄을 살렸다.
①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장당, 이 카드에 번개 카운터를 1개 놓는다. ②: 번개 카운터가 3개 이상 놓인 이 카드를 묘지로 보내는 것으로 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장을 선택하고 파괴한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
"썬더 보틀"이라는 카드에 "번개 카운터"라는 고유 카운터가 있기에 써먹어보기로 했다. 1번 효과는 카운터 덱에 으레 있는 카운터 쌓기 스킬. 2번 효과는 썬더 브레이크. 함정답게 상대 턴에도 발동 가능.
윈터 프레젠트 이 카드를 발동하는 턴에 자신은 물 속성 몬스터밖에 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 수 없다. ①: 필드의 몬스터 전부에 아이스 카운터를 1개씩 놓는다. 그 후, 덱에서 "아이스 블리자드 마스터" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이 턴에, 상대의 몬스터 카드의 효과를 받지 않는다. ②: 자신 필드의 물 속성 몬스터가 효과를 발동하기 위해 자신을 릴리스할 경우,.대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
고유 카운터하면 아이스 카운터지. 아이스 버전 방해받은 파괴수의 잠이다. OCG화되지 않은 아이스 카운터 카드가 조금 있으니 오리카로 재탄생시킬 수 있어.
일렉 카운트 지속 마법 1)일렉 몬스터가 전투를 실행할 경우 발동한다. 이 카드에 일렉 카운터를 1개 놓는다 2)자신 필드 위의 모든 번개족 몬스터의 공격력은 이 카드에 놓인 일렉 카운터의 수 x 100 포인트 올린다 3)자신 필드 위의 일렉 몬스터는 상대를 직접 공격할 수 있다.
지박신의 궤적 필드 마법 1)이 카드는 자신 필드 위에 지박신 몬스터가 존재할 경우 다른 카드의 효과를 받지 않는다. 2)자신 필드 위에 지박신 외의 몬스터가 존재하지 않을 경우 상대는 직접 공격할 수 있다. 이 때 자신이 받는 전투 데미지는 절반이 된다. 3)1턴에 1번 패/묘지에 존재하는 지박신 몬스터 1장을 고르고 자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다.
2000 LP를 지불하고 발동한다. 필드 위의 모든 몬스터를 뒷면 수비로 한다. 더해서, 이 카드에 의해 표시 형식이 변경되지 않은 몬스터가 있을 경우, 이하의 효과 중 하나를 선택하고 적용한다. ●이 카드에 의해 표시형식이 변경되지 않은 몬스터를 전부 덱으로 되돌린다. ●이 카드에 의해 표시형식이 변경되지 않은 몬스터를 전부 제외한다.
이 카드를 발동하는 턴에 자신은 물 속성 몬스터밖에 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 수 없다. ①: 필드의 몬스터 전부에 아이스 카운터를 1개씩 놓는다. 그 후, 덱에서 "아이스 블리자드 마스터" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이 턴에, 상대의 몬스터 카드의 효과를 받지 않는다. ②: 자신 필드의 물 속성 몬스터가 효과를 발동하기 위해 자신을 릴리스할 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
스노우 로드
[일반 마법]
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 패 물 속성 몬스터 1장을 고르고 파괴하여, 덱에서 아이스 카운터가 기재되어 있는 마법 / 함정 카드 2장을 패에 넣는다(같은 이름의 카드는 1장까지). ②: "스노우더스트 드래곤"을 특수 소환하기 위해 필드의 아이스 카운터를 제거할 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
절대빙벽
[필드 마법]
①: 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없고, 효과를 발동할 수 없으며, 공격 선언도 할 수 없다. ②: 1턴에 1번, 자신이 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터의 효과를 발동하기 위해 패를 버릴 경우, 대신에 상대의 패 1장을 버릴 수 있다. ③: 필드 존의 이 카드가 효과로 파괴되었을 경우, 자신 묘지의 "콜드 인챈터" 또는 "스노우 드래곤" 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드와 묘지의 이 카드를 제외하고, 제외한 카드의 종류에 따라 이하의 효과를 적용한다. ●콜드 인챈터: 덱에서 "아이스 블리자드 마스터" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 상대 턴에도 효과를 발동할 수 있다. ●스노우 드래곤: 덱에서 "스노우더스트 드래곤" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 효과를 발동할 수 없다.
아이스 블록
[일반 함정]
자신 필드에 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터가 존재할 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다. ①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●자신 필드의 물 속성 몬스터를 대상으로 하는 상대의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 한다. ●자신 필드의 물 속성 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고, 그 공격 몬스터는 수비 표시가 된다. 이 효과의 발동 후, 다음 턴 종료시까지 그 공격 몬스터는 공격 선언할 수 없다.
블리자드 커튼
[일반 함정]
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 필드에 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 전부에 아이스 카운터를 1개씩 놓는다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터 1장을 패에 넣는다.
다른 사람의 아이스 카운터 오리카와 차별점을 두기 위해 아이스 블리자드 마스터와 스노우더스트 드래곤을 중심으로 오리카를 구성해봤어. 여기에 메인 몬스터 하나만 있으면 그럴듯한 카드군이 되겠지.
①: 이 카드가 일반 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 이 카드는 2장만큼의 릴리스로 할 수 있다. ③: 이 카드가 일반 소환에 성공한 턴에 자신은 통상 소환 이외에 1번만 자신 메인 페이즈에 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다.
스노우 로드
[일반 마법]
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 패 물 속성 몬스터 1장을 고르고 파괴하여, 덱에서 "스노우 로드" 이외의 아이스 카운터가 기재되어 있는 마법 / 함정 카드 2장을 패에 넣는다(같은 이름의 카드는 1장까지). ②: "스노우더스트 드래곤"을 특수 소환하기 위해 필드의 아이스 카운터를 제거할 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
절대빙벽
[필드 마법]
①: 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없고, 효과를 발동할 수 없으며, 공격 선언도 할 수 없다. ②: 1턴에 1번, 자신이 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터의 효과를 발동하기 위해 패를 버릴 경우, 대신에 상대의 패 1장을 버릴 수 있다. ③: 필드 존의 이 카드가 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 자신 묘지의 "콜드 인챈터" 또는 "스노우 드래곤" 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드와 묘지의 이 카드를 제외하고, 제외한 카드의 종류에 따라 이하의 효과를 적용한다. ●콜드 인챈터: 덱에서 "아이스 블리자드 마스터" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 상대 턴에도 효과를 발동할 수 있다. ●스노우 드래곤: 덱에서 "스노우더스트 드래곤" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 효과를 발동할 수 없다.
아이스 블록
[일반 함정]
자신 필드에 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터가 존재할 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다. ①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●자신 필드의 물 속성 몬스터를 대상으로 하는 상대의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 한다. ●자신 필드의 물 속성 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고, 그 공격 몬스터는 수비 표시가 된다. 이 효과의 발동 후, 다음 상대 턴 종료시까지 그 공격 몬스터는 공격 선언할 수 없다.
프로즌 페어리가 >>218에서 언급한 메인 몬스터야. 아래 3장은 에라타한 카드지. 프로즌 페어리, 어디서 많이 본 것 같다고? 어허 조용히 해!
이 카드명의 카드는 듀얼 중에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 자신의 패 / 필드 / 묘지 및 앞면 표시로 제외되어 있는 카드가 5장 이상 존재하고, 그 카드들의 카드명이 전부 다를 경우에 발동할 수 있다. 이 카드 이외의 서로의 패 / 필드 / 묘지의 카드 및 제외되어 있는 카드 및 엑스트라 덱의 앞면 표시 펜듈럼 몬스터를 전부 주인의 덱으로 되돌린다. 그 후, 서로 덱에서 5장 드로우하고, LP를 8000으로 한다. 다음 상대 턴 종료시까지, 서로가 받는 모든 데미지는 0이 된다.
원 헌드레드 아이 싱크론 레벨 4 어둠 속성 악마족 튜너 공:1000 수:1000 이 카드명의 1번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다. 1)이 카드의 일반 소환/특수 소환에 성공했을 경우 발동할 수 있다. 패/묘지에서 레벨 4 이하의 악마족 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다. 2)이 카드가 싱크로 소재로 묘지로 보내졌을 경우 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 6 이하의 어둠 속성 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
>>227 각각 5장 이상 존재하고가 아니라 '그냥' 5장 이상 존재하고니까 하이랜더면 사용할 수 있는 카드죠. 주의할 점은 이 카드를 사용해도 턴 제약은 사라지지 않는다는 것입니다. 하이랜더면 40장 중에 1장이니 이 문제가 잘 두드러지지 않고 상대방도 유령토끼, 하루 우라라 같은 카드를 연속으로 사용할 수 없다는 점에서 오히려 이점일까요.
[효과 몬스터] 이 카드는 룰상 "킹스 나이트"로 취급한다. ①: 자신 필드에 "퀸즈 나이트"가 존재하고, 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "잭스 나이트" 1장을 특수 소환한다. ②:묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 함정 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.
퀸즈 나이트-하트
★4 / 빛(光) / 전사족
ATK: 1500 DEF: 1600
[효과 몬스터] 이 카드는 룰상 "퀸즈 나이트"로 취급한다. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 필드에 "킹스 나이트"가 존재하고, 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "잭스 나이트" 1장을 특수 소환한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 마법 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.
잭스 나이트-스페이드
★5 / 빛(光) / 전사족
ATK: 1900 DEF: 1000
[효과 몬스터] 이 카드는 룰상 "잭스 나이트"로 취급한다. ①: 자신 필드에 카드가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 몬스터 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.
트럼프 삼기사의 리메이크 카드. 해피 레이디 시리즈처럼 룰상 "같은 카드"로 취급함.(덱에 기존 카드들과 합쳐서 3장밖에 못 들어감) 1번 효과는 잭스 나이트 특수 소환의 조건을 널널하게 바꾼 것. 킹즈와 퀸즈가 서로 특소될 때도 가능하고, 패에서도 소환가능. 잭스의 경우 필드가 비었을 때 특소가 가능해짐.
2번 효과는 융합체인 아르카나 나이트 조커의 코스트 벌이용으로 설계. 단지 융합 소재로 보내진 턴에는 발동이 불가능하다는 점이 문제다.
[특수 소환/ 효과] 이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 서로 다른 몬스터 4장을 릴리스하는 것으로 특수 소환할 수 있다. ①: 패 / 덱 / 묘지에서 "스컬 나이트"를 1장 특수 소환한다. ②: 상대 몬스터의 공격 선언 시 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격을 무효로 한다. ③: ④: ⑤: 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 상대의 패를 확인한다.
(1) 1턴에 1번, 자신/상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 [위치크래프트]라는 이름이 붙은 마법/함정 1장을 필드에 세트한다. (2) 1턴에 1번, 자신/상대의 메인 페이즈에 묘지의 [위치크래프트]라는 이름이 붙은 마법/함정 카드를 5장 제외하고 발동할 수 있다. 그 턴, 양 플레이어는 패에서 카드의 효과를 발동할 수 없다.
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패트랩에 맞으면 치명타인 위치크래프트 덱의 단점을 케어해 주기 위한 카드. 1번은 우라라 안맞는 세트 서치, 2번은 패트랩 봉쇄. 2번의 경우 서로 적용이니 타이밍을 잘 골라야 할지도.
[엑시즈/효과] 레벨 6 몬스터X3 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다. ①: 자신 메인 페이즈에 500LP를 지불하고 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 "스컬 나이트"를 1장 특수 소환한다. ②: 상대 몬스터의 공격 선언 시에 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격을 무효로 한다. ③: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 자신은 카드의 종류(몬스터/마법/함정)를 선언한다. 그 후, 상대의 패를 확인하고, 선언한 종류의 카드의 수X300포인트의 데미지를 준다.
[엑시즈/효과] 레벨 6 몬스터X3 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다. ①: 자신 메인 페이즈에 1000LP를 지불하고 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 "스컬 나이트" 1장을 특수 소환한다. ②: 상대 몬스터의 공격 선언 시에 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격을 무효로 한다. ③: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 자신은 카드의 종류(몬스터/마법/함정)를 선언한다. 그 후, 상대의 패를 확인하고, 상대의 패에 있는 선언한 종류의 카드의 수X300포인트의 데미지를 준다.
캡슐몬스터즈에 등장한 "세븐 암즈 데몬"에서 모티브를 가져온 카드. 원작에서는 공/수가 666이라는 괴상한 수치였기에, 레벨 6 몬스터 3장을 소재로 삼는 것으로 했다.
효과들은 원작에서 일곱 개의 팔 각각의 능력을 OCG식으로 조정한 것. 1번 효과는 스컬 나이트를 소환하고, 또 파괴된 스컬나이트를 부활시키는 능력. 턴 제약은 없지만 LP를 1000씩 잡아먹는다. 2번 효과는 어둠의 벽을 생성하고, 상대의 움직임을 구속하는 능력. 희망황 호프다. 3번 효과는 광탄을 발사(=번 데미지)하고, 마음을 읽는 능력. 솔직히 덤으로 붙여놓은 효과에 가깝다.
[특수 소환 / 효과] 이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가"를 각각 1장씩 릴리스한 경우에 특수 소환할 수 있다. 이 카드의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다. ①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 0이 된다. ②: 마법 / 함정/ 효과 몬스터의 효과가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다. ③: 이 카드를 릴리스하고 자신 묘지의 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가"를 1장씩 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
게이트 가디언의 리메이크 카드. 1번 효과는 소환에 성공하기만 하면 사실상 직공을 때릴 수 있는 효과. 합체 파츠(?)인 삼마신의 효과의 강화 버전. 2번 효과는 원작에서 3마리가 함께 있을 때 마함과 몬스터에 내성을 가졌던 것에서 가져온 효과. 3번 효과는 마그넷 발키리온처럼 자체 분해하는 효과. 기습적으로 분해한 뒤에 상대 몬스터의 공격력을 0으로 만드는 식으로 응용하자.
[특수 소환 / 효과] 이 카드는 통상 소환할 수 없다. "미궁 변화"의 효과로 특수 소환할 수 있다. 이 카드는 룰상 "월 섀도우"로 취급한다. ①: 이 카드가 전투를 실행하는 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 이 카드를 게임에서 제외하고, 상대 몬스터의 효과를 무효로 한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ②: 이 카드의 ①의 효과를 발동한 턴의 엔드 페이즈 시에 발동할 수 있다. 제외된 이 카드를 특수 소환한다.
월 섀도우의 리메이크 카드. 해피 레이디처럼 룰상 같은 카드이므로 소환에 문제는 없음. 미궁의 벽을 타고 이동하는 효과를 제외되었다가 귀환시키는 효과로 재현해보았다. 제로 포스와 연계할 수도 있으려나. 아직 미완성이라 싹 갈아엎을 가능성도 있다.
①: 패에서 악마족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "사신 아바타", "사신 드레드루트", "사신 이레이저" 중 어느 1장을 패에 넣는다. 이 효과로 패에 넣은 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드의 일반 소환은 무효화되지 않는다. ●이 카드의 일반 소환 성공시에는, 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다. ●이 카드는 효과의 대상이 되지 않는다.
>>249 질문. 패에 사신 아바타가 1장 있는 상태에서 사신의 부름을 발동해서 덱에서 2번째 사신 아바타를 서치했습니다. 그 다음 그 턴에서 사신 아바타를 일반소환한 경우, 이 사신 아바타가 원래 패에 있는 상태인지, 아니면 사신의 부름으로 서치한 사신 아바타인지 구분할 수 있나요?
'이 효과로 패에 넣은 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.'를 '이 카드를 발동한 턴, 필드의 "사신 아바타", "사신 드레드루트", "사신 이레이저"는 이하의 효과를 얻는다.'로 수정하면 어떨지.
①: 패에서 악마족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "사신 아바타", "사신 드레드루트", "사신 이레이저" 중 어느 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 이 듀얼 중에 자신의 "사신 아바타", "사신 드레드루트", "사신 이레이저"는 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드의 일반 소환은 무효화되지 않는다. ●이 카드의 일반 소환 성공시에는, 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다. ●이 카드는 효과의 대상이 되지 않는다.
>>250 진지하게 파고 들면 둘다 정답은 아니야. 명색이 삼사신인데 공통 효과 정도는 그냥 줘버리자.
리빙츄얼 위스퍼 레벨 4 펜듈럼 빛속성 비행야수족 공:1400 수:1400 펜듈럼 스케일:0 펜듈럼 효과 카드명 지정 1번 1)자신의 다른 펜듈럼 존에 카드가 없을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 리빙츄얼 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 다른 펜듈럼존에 놓는다. 몬스터 효과 1)이 카드의 일반 소환/펜듈럼 소환에 성공했을 경우 자신의 덱에서 의식 마법 1장을 패에 넣는다. 2)이 카드가 의식 소환을 위해 릴리스되었을 경우 자신의 덱에서 카드 1장을 드로우한다.
리빙츄얼 블루버드 레벨 4 펜듈럼 빛속성 비행야수족 공:1600 수:1200 펜듈럼 스케일:9 펜듈럼 효과 카드명 지정 1번 1)자신의 다른 펜듈럼 존에 카드가 없을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 리빙츄얼 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 다른 펜듈럼존에 놓는다. 몬스터 효과 1)이 카드의 일반 소환/펜듈럼 소환에 성공했을 경우 자신의 덱에서 의식 몬스터 1장을 패에 넣는다. 2)이 카드가 의식 소환을 위해 릴리스되었을 경우 자신의 덱에서 리빙츄얼 마법/함정 카드를 1장 패에 넣는다.
리빙츄얼 퍼펙트럼 레벨 8 펜듈럼/의식 어둠속성 비행야수족 공:2800 수:2200 펜듈럼 스케일:0 카드명 지정 1번 1)자신의 다른 펜듈럼 존에 카드가 없을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 리빙츄얼 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 다른 펜듈럼존에 놓는다. 몬스터 효과 리빙츄얼 마법 카드에 의해 강림 1)이 카드의 의식 소환에 성공했을 경우 상대 필드 위의 카드 2장까지 고르고 뒷면 표시로 게임에서 제외한다. 2)이 카드가 전투/효과로 파괴될 경우 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 리빙츄얼 펜듈럼 몬스터 2장을 패에 넣는다.
리빙츄얼 에이가람 레벨 8 펜듈럼/의식 어둠속성 비행야수족 공:2200 수:2800 펜듈럼 스케일 9 카드명 지정 1번 1)자신의 다른 펜듈럼 존에 카드가 없을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 리빙츄얼 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 다른 펜듈럼존에 놓는다. 몬스터 효과 리빙츄얼 마법 카드에 의해 강림 1)이 카드가 의식 소환에 성공했을 경우 이 카드가 앞면 표시로 존재하는한 의식 몬스터 외의 모든 몬스터의 효과를 무효로 한다. 2)이 카드가 전투/효과로 파괴될 경우 묘지의 리빙츄얼 마법/함정 카드를 1장 패에 넣는다.
리빙츄얼 언포츈 의식 마법 1)자신 필드 위의 몬스터를 리빙츄얼 의식 몬스터 레벨 이상이 되도록 릴리스하고 패의 리빙츄얼 의식 몬스터를 의식 소환한다. 2)자신의 의식 몬스터가 효과의 대상이 되엇을 경우 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 이 카드를 자신의 덱의 맨아래로 되돌린다.
리빙츄얼 프로미스 일반 함정 1)묘지의 의식 마법 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 이 카드의 효과로 취급하여 발동할 수 있다.
[효과 몬스터] 이 카드는 특수 소환할 수 없다. 이 카드를 통상 소환할 경우, 3장을 릴리스하고 일반 소환해야 한다. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다. ①: 이 카드의 원래 공격력 / 수비력은, 이 카드의 어드밴스 소환을 위해 릴리스한 몬스터의 원래 공격력 / 수비력을 각각 더한 수치가 된다. ②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 라이프에 이 카드의 공격력만큼의 데미지를 준다. 이 효과를 발동하는 턴, 이 카드는 공격 선언할 수 없다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈시에 발동할 수 있다. 자신 필드의 카드를 전부 제외하고, 이 카드를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 이 카드의 원래 공격력 / 수비력은 제외한 카드의 수X500 포인트 올린다.
자신 필드에 카드가 존재하지 않고, 상대 필드에 레벨 / 랭크 10 이상의 몬스터가 존재할 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다. ①: 2000LP를 지불하고 발동할 수 있다. 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 고르고 묘지로 보낸다. 이 효과를 발동하는 턴, 상대는 묘지에서 발동하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 필드 / 묘지 / 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 레벨 / 랭크 10 이상의 몬스터를 대상으로 하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 무효로 하고 파괴한다.
패에서 발동하는 조건은 조금 빡세게 잡은 대신 효과의 범용성을 높였습니다. 1번 효과는 비대상 지정으로 묘지로 보내고, 그 턴, 묘지에서 발동하는 효과를 틀어막는 효과. 2000LP값은 하..겠지? 2번 효과는 자신의 고레벨 몬스터를 보호하거나 상대가 고레벨 몬스터를 소생시키는 것을 방해하는 효과.
[리버스 / 효과] 이 카드의 속성은 "바람" "물" "화염" "땅" 으로도 취급한다. ①: 이 카드는 자신 필드의 수비력 1500의 마법사족 몬스터 1장을 릴리스하고 패에서 뒷면 수비 표시로 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 리버스했을 경우, 이 카드와 같은 속성의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 동안, 그 카드의 컨트롤을 얻는다. ③: 이 카드 이외의 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 릴리스된 몬스터와 같은 속성의 몬스터 1장을 패에서 특수 소환한다.
정령술-『사대(四大)』 [지속 함정] ①: 1턴에 1번, 자신 필드의 특정한 속성을 가진 몬스터 1장을 릴리스하고, 이하의 효과를 발동할 수 있다. ●바람 속성: 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 상대의 카드를 주인의 덱 맨 위로 되돌린다. ●물 속성: 상대의 패를 무작위로 1장 묘지로 보낸다. ●화염 속성: 릴리스한 몬스터의 원래 공격력의 절반만큼의 데미지를 상대에게 준다. ●땅 속성: 릴리스한 몬스터의 원래 공격력 이하의 공격력을 가진 레벨 4 이하의 땅 속성 몬스터 1장을 자신 필드 위에 특수 소환한다.
혼령술-『돈(沌)』 [일반 함정] ①: 자신 필드의 특정한 속성을 가진 몬스터 1장을 릴리스하고, 이하의 효과를 발동할 수 있다. ●빛 속성: 제외되어 있는 자신 몬스터 1장을 선택하고 자신 필드 위에 특수 소환한다. ●어둠 속성: 자신은 덱에서 카드를 1장 드로우한다.
령사 오리지널 스토리로, 옛날에 만든 "신령사 데우스"를 리메이크해보기로 했다. 우선은 사령사(히타, 에리아, 윈, 아우스)의 스승일 적의 "령사 데우스". 레벨과 공수는 각각 기본 령사+성장버전 흑역사들의 공수를 합친 것. 효과도 기본 령사와 성장형 령사들의 효과를 그대로 가져왔다. 요즘은 광암이 대세라서 조금은 빛이 바랠지도 모르지만 지수화풍의 4속성 몬스터를 전부 뜯어올 수 있으며, 뜯어온 몬스터를 바로 패의 몬스터와 바꿔먹을 수도 있다.
령술은 아직 조정중. 각 속성 령술들을 조금씩 하향해서 카드 두 개에 꼬라박은 상태. 혼령술은 유희왕의 전통인 빛+어둠="카오스"를 의식했다. 참고로 저 혼은 황혼의 혼(昏)이다.
이 카드명의 카드는 듀얼 중에 1장밖에 발동할 수 없다. 이 카드는 패를 1장 버리고 발동할 수도 있다. ①: 자신의 패 / 필드 / 묘지 및 앞면 표시로 제외되어 있는 카드가 5장 이상 존재하고, 그 카드들의 카드명이 전부 다를 경우에 발동할 수 있다. 상대는 패를 무작위로 골라 1장 버린다. 그 후, 상대는 패를 1장 고르고 버린다. 패를 1장 버려서 이 카드를 발동했을 경우, 대신 덱으로 되돌릴 수 있다.
①: 자신 필드 위에 존재하는 "No. 53 위해신 Hearth-Earth"의 오버레이 유닛을 전부 묘지로 보내고, 파괴한다. ②: ①의 효과로 파괴된 "No. 53 위해신 Heart-Earth"를 엑시즈 소재로 엑스트라 덱에서 소환된 랭크 9의 엑시즈 몬스터가 존재할 때 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 제외하는 것으로, 이번 턴 동안 그 엑시즈 몬스터는 이 카드와 자신을 제외한 효과를 받지 않는다.
[리버스 / 효과] 이 카드의 속성은 "바람" "물" "화염" "땅" 으로도 취급한다. ①: 카드가 리버스했을 경우, 상대 필드의 바람 / 물 / 화염 / 땅 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 동안, 그 카드의 컨트롤을 얻는다. ②: 1턴에 1번, 이 카드 이외의 자신 필드의 바람 / 물 / 화염 / 땅 속성의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 릴리스된 몬스터와 같은 속성의 몬스터 1장을 패에서 특수 소환한다.
대령사 데우스를 다시 갈아엎은 결과물. 이름은 성장형의 "~~한"+기본형의 "~령사"를 합쳤고, 효과도 거기서 따왔다. 일단 빙의각성이 발동된 상태라면 2800이라는 최상급 라인의 공격력이 된다. 수비력은 줄었지만 오히려 령사 서포트를 받을 수 있게 되었다.
[리버스 / 효과] 이 카드의 속성은 "빛"으로도 취급한다. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다. ①: 카드가 리버스했을 경우, 상대 필드의 빛 속성 또는 어둠 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 동안, 그 카드의 컨트롤을 얻는다. ②: 자신 필드 위의 빛 속성 또는 어둠 속성 몬스터 1장을 제외하고, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다.
광령사와 암령사를 제자로 받으며 카오스의 힘을 얻은 데우스. 빙의각성 발동시 기본 공격력 2600이니 타점 승부에는 그럭저럭?
이 카드는 자신의 필드 위에 필드 마법 카드만 앞면 표시로 존재할시, 라이프 포인트 2000을 지불하는 것으로 그 필드 마법을 묘지로 보내고 특수소환 할 수 있다. ① 이 카드는 전투로 파괴되지 않는다. ② 한턴에 한번, 자신 필드 위에 앞면표시로 존재하는 필드 마법 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 상대 플레이어에게 1000 데미지를 주고, 상대필드 위에 존재하는 카드 한장을 고르고 덱으로 되돌린다. ③ 이 카드가 필드를 벗어날시 자신 필드에 앞면표시로 존재하는 필드 마법 카드 1장을 묘지로 발동할 수 있다. 상대 플레이어에게 1000 데미지를 주고, 필드 위에 존재하는 몬스터의 공격력/수비력을 500씩 깍는다.
이 카드는 통상소환 할 수 없다. 이 카드는 자신 묘지에 20장 이상의 카드가 있을 시에만 라이프 포인트 2000을 지불하는 것으로 특수소환 할 수 있다. ① 한턴에 한번, 라이프 포인트 1000을 지불하고 자신의 묘지에 존재하는 카드 5장을 제외하는 것으로 자신또는 상대 묘지에 존재하는 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 자신 필드에 특수소환 할 수 있다. ② 이 카드가 파괴되었을 시, 자신의 묘지에 존재하는 카드 10장을 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지에 존재하는 카드 1장을 필드에 세트한다. 이 효과는 무효화 할 수 없다.
이 카드는 자신의 효과를 제외하고 특수소환/통상소환 할 수 없다. 이 카드는 필드 위에 "종말의 세 주역"이라는 이름이 붙은 2종류 이상의 몬스터가 존재할 시, 라이프 포인트 4000을 지불하고 특수소환 할 수 있다. ① 이 카드는 이 카드를 제외한 카드의 효과를 받지 않으며, 이 카드의 효과는 무효화되지 않고 전투 이외로 자신의 필드를 벗어나지 않는다. ② 자신의 패나 필드에 존재하는 몬스터 1장을 릴리스 하는 것으로 발동한다. 상대 필드위에 존재하는 카드 1장을 효과를 무효로 하고 덱으로 되돌린다. ③ 이 카드가 파괴되었을 시, 이 카드는 1번만 묘지에서 특수 소환 할 수 있다. 이 효과로 특수소환된 이 카드의 공격력은 두배가 되며, 매 턴 500씩 상승한다.
(최종병기중에서도 최종병기. 소환조건은 빡세지만 소환만 성공한다면 치우기도 힘든데다가 부활 1회까지.) 조건이 좀 만만하다 싶으면 더 추가합니다......!
이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. ①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며, 상대가 덱에서 카드를 패에 넣었을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 패 / 덱 / 묘지의 "PSY프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여, 덱에서 "PSY프레임 서킷" 1장을 고르고 자신 필드에 발동한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "PSY프레임" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
PSY프레임기어 Θ
★9 / 빛(光) / 사이킥족
ATK: 3200 DEF: 2500
[싱크로 / 효과]
"PSY프레임" 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 이 카드를 다음 자신 턴의 스탠바이 페이즈까지 제외하고, 덱에서 "PSY프레임" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 턴에, 자신은 이 효과로 패에 넣은 카드 및 그 같은 이름의 카드의 효과를 발동할 수 없다. ②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 이 카드 이외의 자신 묘지의 "PSY프레임" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 대상의 카드를 덱으로 되돌리거나 특수 소환한다.
오랜만에 만든 파워 카드입니다. 파이의 공격력 1415는 원주율 3.1415⋯⋯를 의미하는 것입니다.
"PSY프레임" 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다 ①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 이 카드를 다음 자신 턴의 스탠바이 페이즈까지 제외하고, 덱에서 "PSY프레임" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 턴에, 자신은 이 효과로 패에 넣은 카드 및 그 같은 이름의 카드의 효과를 발동할 수 없다. ②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 이 카드 이외의 자신 묘지의 "PSY프레임" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 대상의 카드를 덱으로 되돌리거나 특수 소환한다.
만들고 나서 뒤늦게 알았습니다. 세타로 세타를 살리면 무한 루프가 성립된다는 것을요. 그래서 에라타가 나옵니다.
[특수 소환 / 효과] 이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 / 상대의 필드 존에만 각각 카드가 존재할 경우, 2000LP를 지불하는 것으로 패에서 특수 소환할 수 있다. ①: 1턴에 1번, 자신 필드의 필드 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지로 보내고, 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장의 공격력을 절반으로 한다. ②: 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동한다. 자신 / 상대 필드 존 이외의 카드를 전부 파괴하고, 양쪽 플레이어는 파괴된 카드의 수X500 포인트의 데미지를 받는다.
종말계사(界蛇)는 종말하는 세계의 뱀이라는 뜻.
>>270의 리메이크...이지만 사실상 전혀 다른 카드. "세계=필드를 휘감는 뱀"의 컨셉에서 따와 필드 마법에 관련된 효과를 가지고 있다. 1번 효과는 토르와 맞짱뜰 때 독뎀을 먹인 것을 의미하는. 필드 마법을 코스트로 수축을 건다. 2번 효과는 요르문간드가 죽고 그 맹독이 퍼진 것을 의미하는 효과. 함께 폭☆4하자.
종말이라는 이름과는 달리, 전개가 없을 때 무대회전으로 상대 필드에 필드 마법 아무거나 떠넘기고 빠르게 특소+9랭크 엑시즈로 잇는게 주된 활용법일 듯. 그 때문에 스펙을 조금 낮추고 레벨을 9로 내렸다. 오히려 싱크로나 엑시즈에 쓰기는 이쪽이 더 편할지도.
[특수 소환 / 효과] 이 카드는 통상 소환 할 수 없다. 자신 묘지의 몬스터가 10장 이상일 경우에만 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 묘지의 몬스터 3장을 제외하고 발동할 수 있다. 상대 묘지에 존재하는 몬스터 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. ②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 때, 자신 묘지의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에는 발동할 수 없다.
종말계후(界后)의 후는 왕후의 후로, 종말하는 세계의 여왕이라는 의미다. >>271의 리메이크 카드이자 마개조 카드. 죽음의 나라의 여왕답게 묘지에 관련된 효과를 가졌다.
1번 효과는 묘지 자원을 3장 제외하고 발동하는 상대 묘지 한정 죽은 자의 소생. 상대 묘지에 의존한다는 약점이 존재한다. 모티브는 빛의 신 발데르의 부활 탄원 일화. 헬은 신족과 대립하는 입장이기에 상대 묘지라는 제약이 생겼다.
2번 효과는 마함의 재활용. 대신 세트한 턴에는 사용할 수 없는 제약을 붙였다. 함정 카드라면 별 의미 없지만.
막상 만들고 보니 장난아닌 사기 카드가 된 것 같은데, 듀얼뇌가 딸려서 콤보가 잘 생각나지 않는다. 요르문간드와 달리 이쪽은 듀얼 후반부에 튀어나오는 용도일듯. 아니면 라이트로드같은 걸로 덱을 갈아버리고 소환하거나.
[특수 소환 / 효과] 이 카드는 통상 소환할 수 없다. 상대 필드의 몬스터 3장을 릴리스했을 경우에 상대 필드에 특수 소환할 수 있다. ①: 자신은 이 카드의 표시 형식을 변경할 수 없다. ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다. ③: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
>>272를 조정해보았지만...이젠 이름과 종족 속성을 빼면 흔적도 남지 않았다. "세상을 먹어치운다"라는 전승에서 발상을 전환해, 상대 필드를 먹어치우고 소환된다. 파괴수일까? 참고로 1번 효과의 "자신"은 이 카드를 현재 컨트롤하고 있는 플레이어다. 즉, 상대다.
묘지에서 부활하는 효과를 비틀어서 파괴내성으로 변경. 상대는 사실상 다이렉트 어택을 계속해서 맞아야 한다.
[특수 소환 / 효과] 이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 / 상대의 필드 존에만 각각 카드가 존재할 경우에 패에서 특수 소환할 수 있다. ①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 필드 위의 필드 마법 카드를 전부 파괴한다. 이 효과에 대하여 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ②: 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동한다. 자신 / 상대 필드 존 이외의 카드를 전부 파괴하고, 양쪽 플레이어는 파괴된 카드의 수X500 포인트의 데미지를 받는다.
라이프 지불을 없애고, 1번 효과를 아예 필드 마법 파괴로 변경. 체인 불가능이므로 필드 마법은 무조건 파괴된다. 지박신이나 Sin 계열을 죽이는 카드가 되었다.
모티브가 된 요르문간드와 연관짓자면, "세계(=필드)"를 떠받치다가 소환되고, 세계를 휘감던 요르문간드가 사라져 세계(=필드)가 무너져내리고, 라그나로크 끝에 신들과 동귀어진하며 세상에 독을 흩뿌려 모두 멸망시킨다는 컨셉.
[특수 소환 / 효과] 이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 / 상대의 필드 존에만 각각 카드가 존재할 경우에 패에서 특수 소환할 수 있다. ①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 필드 위의 필드 마법 카드를 전부 파괴한다. 이 효과에 대하여 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ②: 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동한다. 자신 / 상대 필드 존 이외의 카드를 전부 파괴하고, 양쪽 플레이어는 파괴된 카드의 수X500 포인트의 데미지를 받는다.
종말계후 헬
★9 / 어둠(暗) / 마법사족
ATK : 2800 DEF : 3500
[특수 소환 / 효과] 이 카드는 통상 소환 할 수 없다. 자신 묘지의 몬스터가 10장 이상일 경우에만 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 묘지의 몬스터 3장을 제외하고 발동할 수 있다. 상대 묘지에 존재하는 몬스터 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. ②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 때, 자신 묘지의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에는 발동할 수 없다.
종말계랑 펜리르
★9 / 어둠(暗) / 야수족
ATK : 0 DEF : 0
[특수 소환 / 효과] 이 카드는 통상 소환할 수 없다. 상대 필드의 몬스터 3장을 릴리스했을 경우에 상대 필드에 특수 소환할 수 있다. ①: 자신은 이 카드의 표시 형식을 변경할 수 없다. ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다. ③: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
"종말계(가칭)"의 3대 주역 카드 완성했습니다. 요르문간드는 필드 마법 관련. 헬은 묘지 소생. 펜리르는 파괴수 샌드백의 역할입니다. 평가 부탁드립니다.
볼까요. 요르문간드는 까다로운 소환 조건을 가지고 있지만 선공 1턴에 무대회전을 사용하면 소환 조건을 쉽게 채울 수 있습니다. 그러나 무대회전은 서치할 수 없으며, 제한 카드입니다. 게다가 필드 마법을 파괴할 뿐이라면 싸이크론 카드에 밀립니다. 그러니 주목해야 하는 것은 ②의 효과가 필드에서 벗어나기만 하면 특수 소환했든 장착 마법 상태든 무관하게 지박신 아스라 피스크와 비슷한 효과를 낸다는 거죠. 유니온 캐리어로 어둠 속성 또는 파충류족 몬스터한테 장착시키는 방법이 있습니다. 다만 이 발상은 문제가 있는데 아스라 피스크와는 다르게 데미지를 자신도 받습니다. FTK 즉, 선턴킬마저도 아스라 피스크에 밀립니다. 요약하자면 존재의의를 알 수 없는 안습한 효과의 카드입니다.
헬은 궁극 시계신 세피론처럼 자신 묘지의 몬스터가 10장 이상일 경우에 패에서 특수 소환할 수 있는 카드입니다. 궁극 시계신 세피론의 천사족 몬스터를 특수 소환하는 대신 묘지의 몬스터 3장을 제외하면 상대 묘지의 몬스터 1장을 특수 소환하는 효과를 지니고 있는데 소환수 메르카바나 클리어윙 싱크로 드래곤을 살린다면 궁극 시계신 세피론보다 좋겠지만 그 외의 상황에서는 궁극 시계신 세피론보다 안 좋습니다. 이것도 요르문간드처럼 ②의 효과에 주목해야 하는데 세트한 턴에는 발동할 수 없다는 디메리트는 속공 마법 / 함정 카드를 세트하면 상쇄할 수 있습니다. 사용법은 >>280에서 언급했다시피 몬스터 게이트, 명추리, 잔디깎기로 덱을 가는 것입니다. 참고로 ①과 ②의 효과 모두 활용하면서 세 카드를 사용할 수 있는 덱은 인페르노이드가 있습니다. 요약하자면 결과는 좋았다라는 느낌의 카드입니다.
펜리르는 라의 익신룡 구체형과 비슷한 감각으로 사용할 수 있는 카드입니다. 차이점이 있다면 구체형은 일반 소환을 사용한다는 것. 다른 카드의 효과를 받지 않기 때문에 여타 이런 류의 카드와는 다르게 소유자의 각인, 세뇌 해제로 가져오는 플레이는 불가능합니다. 요약하자면 종말계 3대 주역 카드 중 가장 우수한 성능을 보입니다.
이 카드는 자신의 필드 위에 "종말의 세 주역-우주를 휘감는 요르문간드","종말의 세 주역-명계를 다스리는 헬","종말의 세 주역-신을 물어뜯는 펜리르" 3장이 필드에 앞면표시로 존재하고 있을 시에만 발동할 수 있다.
① 1턴에 1번, 위 3장이 필드 위에 앞면표시로 나와있을 시, 이 카드를 대상으로 발동한다. 이 카드에 라그나로크 카운트를 하나 놓는다. ② 자신의 필드에 앞면표시로 존재하는 위 몬스터들 중 한장이라도 필드를 벗어났을 시 발동한다. 이 카드에 놓인 라그나로크 카운터를 전부 지운다. ③ 이 카드에 라그나로크 카운터가 4개 얹혔을 때, 이 카드의 플레이어는 듀얼에서 승리한다.
(......애초에 펜리르가 필드에 나와있는 마당에 이걸로 이길 사람이 몇 있기는 할까?) (게다가 카운터 놓고 버티려고해도 헬의 공수가 너무 쓰레기여서....펜리르 각오하거나 함정 먹으면 그대로 카운터 꼴까닥이고) (그래도 로ㅡ망이 있으니까요)
①: 필드 위에 "종말계랑 펜리르"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터를 전부 파괴한다. ②: "종말계랑 펜리르"가 전투를 실행할 경우, 상대가 받는 전투 데미지는 배가 된다. ③: 이 카드의 ①의 효과가 발동한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 파괴하고, 패 / 덱에서 "종말계" 지속 함정 1장을 자신 필드에 세트한다.
종말계 뱀의 장(章) "미드가르즈오름"
[지속 함정]
①: 필드 위에 "종말계사 요르문간드"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드 위의 몬스터의 수X500 포인트의 데미지를 상대에게 준다. ②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 필드 마법 카드 1장을 고르고 패에 넣는다. ③: 이 카드의 ①의 효과가 발동한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 파괴하고, 패 / 덱에서 "종말계" 지속 함정 1장을 자신 필드에 세트한다.
종말계 저승의 장(章) "나글파르"
[지속 함정]
①: 필드 위에 "종말계후 헬"이 존재할 경우에 제외되어 있는 자신 몬스터 중에서 합계 3장까지 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 되돌린다. ②: 필드에 "종말계후 헬"이 앞면 표시로 존재할 경우, 자신 몬스터의 공격력은 자신 묘지에 존재하는 몬스터의 수X100 포인트 올린다. ③: 이 카드의 ①의 효과가 발동한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 파괴하고, 패 / 덱에서 "종말계" 지속 함정 1장을 자신 필드에 세트한다.
이름이 묘하게 마음에 안들어서 에라타할지도 모르는 "종말계" 지속 함정 시리즈. 장(章)이라는 표현 때문에 연극보다는 문학 작품에 가까워졌다는 게 옥의 티려나.
종말계 몬스터 3장과 관련이 있는 이름으로, "바나르간드"와 "미드가르즈오름"은 각각 펜리르와 요르문간드의 별명이고, "나글파르"는 헬이 라그나로크 때 타고 오는 배의 이름이다.
공통적으로 종말계 몬스터가 존재할 경우 사용할 수 있는 고유 효과+고유의 지속효과+1번 효과를 발동한 엔드 페이즈 시 파괴되고 다른 종말계 지속 함정을 세트하는 효과를 내장하고 있다.
바나르간드의 효과는 블랙홀. 요즘 카드는 파괴내성이 차고 넘치기는 해도, 대상 비지정은 얕볼 수 없다. 필드에 있는 것만으로 발동하는 효과는 펜리르의 전투 데미지 상승. 이미 직공 수준인 이 카드가 사실상 원턴킬용 샌드백이 된다.
미드가르즈오름의 효과는 온 세상의 독=번데미지를 뿌리는 효과. 지속 효과는 1턴에 1번 필드 마법 카드를 샐비지해오는 것. 필드 마법이 중요한 덱이 아니라면 코스트로나 쓰자.
나글파르의 효과는 이차원에서의 매장+몬스터 전체에 섀도우 구울. 저승=묘지를 다스리는 여왕다운 효과.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 1 일반 몬스터 1장 또는 "잠자는 거인 즈신" 1장을 패에 넣는다. ②: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 이 카드의 레벨보다 원래 레벨이 낮은 자신 일반 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없고, 효과의 대상으로 할 수 없다. ③: 이 카드의 레벨은, 필드의 즈신 카운터의 수만큼 올린다.
키 메이스의 리메이크 카드. 1번 효과는 즈신 또는 일반 몬스터의 서치. 즈신이 여러 장 있으면 카운터 쌓기도 비교적 쉬우니. 2번 효과는 일반 몬스터를 보호하는 효과. 역시나 비대상 지정에는 얄짤없다. 3번 효과는 이 카드의 사실상 진가. 즈신 카운터의 수만큼 레벨이 올라가므로, 레벨 1 일반 튜너인 가드 오브 플레임벨과 연계해 여차할 때 싱크로 소환으로 이어갈 수 있다. 이론상으로는.
이 카드는 통상소환할 수 없다. 이 카드는 자신 필드위에 카드가 존재하지 않을 시에만 자신의 묘지에서 레벨 10 이상의 몬스터 4장을 제외하는 것으로 특수소환 할 수 있다. ① 이 카드는 필드에 나와있는 한, 효과로는 파괴되거나 제외되지 않는다. ② 한 차례에 한번, 패에 존재하는 레벨 7 이상의 몬스터를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 뒷면표시로 제외하는 것으로 상대필드위에 존재하는 카드 1장을 고르고 뒷면표시로 제외한다. ③ 이 카드가 상대 필드 위에 존재하는 몬스터를 전투로 파괴했을 시 이 카드를 대상으로 발동한다. 이 카드는 한번 더 공격할 수 있다. 이 효과는 상대 필드 위에 몬스터가 존재할 시에만 발동할 수 있다.
유희왕 카드군에 그리스 신화는 없는것 같아 만들어보는 1인. 12장, 한번 가봅니다.....!
[튜너 / 효과] ①: 이 카드를 싱크로 소재로 한 싱크로 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ● 이 카드가 전투로 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 경우에 발동한다. 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. ②: 자신에게 데미지를 주는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
()의 초신 헤르메스
★2 / 바람(風) / 천사족
ATK: 800 DEF: 500
[튜너 / 효과] ①: 이 카드를 싱크로 소재로 한 싱크로 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 전투로 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다. ②: 이 카드가 싱크로 소환의 소재로서 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈 시 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다.
()의 초신 아프로디테
★3 / 물(水) / 천사족
ATK: 1300 DEF: 800
[튜너 / 리버스 / 효과] ①: 이 카드를 싱크로 소재로 한 싱크로 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ● 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 직접 공격할 수 없으며, 다른 몬스터를 공격 대상으로 선택할 수 없다. ②: 이 카드가 리버스했을 경우에 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동한다. 턴 종료시까지 그 몬스터의 컨트롤을 얻는다. 이 효과로 컨트롤을 얻은 몬스터는 공격할 수 없으며, 효과는 무효화된다.
카드군의 이름은 "초신(超神)"으로 하고, 싱크로 소환을 주축으로 하는 카드군으로 컨셉을 잡았다.
우선 레벨 1~3의 몬스터는 튜너이며, 싱크로 소재가 되었을 때 싱크로 몬스터에게 효과를 부여하는 1번 효과와 고유의 2번 효과가 존재한다.
헤스티아는 화로의 신 답게 불 속성이며, 플레임 윙맨의 효과를 부여한다. 자체 효과는 본인을 카운터치는 번뎀 무효 및 파괴.
헤르메스는 저승과 현세를 오가는 전령답게 여기저기 쏘다니는 바람 속성. 소재 효과는 더블 어택이며, 묘지로 보내져도 패로 돌아오는 고유 효과를 가졌다.
아프로디테는 거품에서 태어난 유래에 따라 물 속성. 소재 효과는 유혹(?)의 컨셉으로 직공까지 틀어막는 선봉대장. 고유 효과는 턴 제한과 공격/효과가 무효화되는 대신 속성 제약이 사라진 령사. 어차피 본인이 튜너이기도 하고 싱크로 소환 등으로 바꿔먹으면 그만이다.
[특수 소환/효과] 이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 원래의 카드명이 "오벨리스크의 거신병"이 되는 몬스터 1장을 릴리스했을 경우에만 특수 소환할 수 있다. ①: 이 카드의 특수 소환은 무효화되지 않는다. ②: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한, 어드밴스 소환을 위해서만 릴리스할 수 있으며, 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않고, 이 카드의 레벨보다도 원래의 레벨 또는 랭크가 낮은 몬스터 또는 링크 4 이하의 몬스터의 효과는 무효화된다. ③: 자신 필드의 몬스터 2장을 릴리스하고 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다. ●상대 필드의 몬스터를 전부 파괴하고, 상대에게 5000 데미지를 준다. 이 효과를 발동하는 턴에, 이 카드는 공격 선언할 수 없다. ●이 턴, 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때, 자신은 듀얼에서 승리한다.
포무의 용기사 가이아 레벨 7 드래곤족 바람 속성 공:2600 수:2000 융합 몬스터 "암흑기사 가이아" 몬스터+레벨 5 이상의 드래곤족 몬스터 이 카드는 룰상 용기사 가이아로도 취급한다. 1)이 카드는 상대 카드의 효과의 대상이 되지않으며 효과로 파괴되지 않는다 2)이 카드로 인해 발생하는 전투 데미지는 배가 된다.
[융합 / 효과] "암흑기사 가이아"몬스터+레벨5 이상의 드래곤족 몬스터 이 카드는 룰상 "용기사 가이아"로도 취급한다. ①: 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 상대에게 주는 전투 데미지는 배가 된다.
>>310 깔끔하게 정리하긴 했는데, 너무 강하지 않나? 소환조건도 기사 가이아 덱이라면 널널한데다가, 내성이 너무 강해. 게다가 나선창살로 관통딜까지 때리면 푸카맥인데. 푸카맥은 의식 몬스터에 수비력 0이라는 문제가 있었고...
극신전 발할라 필드 마법 이 카드명의 2번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다 1)이 카드가 앞면 표시로 존재하는한 묘지의'극신' 몬스터는 묘자에서 특수 소환히는 효과를 발동할 경우 대신 극성 몬스터를 제외하는 것으로 발동할 수 있다. 2)제외된 극성 몬스터를 3장 고르고 덱으로 되돌린다 그 후 덱에서 카드 1장을 드로우한다.
극성장 헤임달 레벨 4 빛속성 전사족 공:1800 수:0 이 카드는 룰상 극성수,극성천,극성령 몬스터로도 취급한다 1)이 카드의 일반 소환/특수 소환에 성공했을 경우 덱에서 극성 튜너 몬스터 1장을 특수 소환한다. 2)이 카드가 제외될 경우 발동한다. 덱에서 극성 몬스터 1장을 패에 넣는다.
극성수 굴린캄비 레벨 2 튜너 빛속성 야수족 공:800 수:800 1)1턴에 1번 자신의 패/묘지/제외되있는 극성 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다. 이 효과를 발동하는 턴 자신은 엑스트라 덱에서 극성 몬스터 또는 극신 몬스터만 특수 소환할 수 있다. 2)이 카드가 제외됬을 경우 발동할 수 있다 상대 필드 위의 키드 1장을 고르고 제외한다.
극성령 크바지르 레벨 3 튜너 빛속성 마법사족 공:1200 수:800 이 카드명의 2번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다. 1)1턴에 1번 자신의 덱에서 극성보 카드를 1장 자신의 패에 넣는다. 이 효과로 함정 카드를 넣었을 경우 그 카드는 세트한 턴에 발동할 수 있다. 2)이 카드와 자신 묘지의 극성 몬스터의 레벨합이 10 되도록 제외하는 것으로 발동할 수 있다. 자신 필드 위에 존재하지 않는 극신 몬스터를 싱크로 소환한다.
극성천 에다 레벨 5 천사족 땅속성 공:2000 수:0 1)이 카드는 자신 필드 위에 몬스터가 없거나 극성 몬스터뿐일 경우 특수 소환할 수 있다. 2)이 카드가 제외됬을 경우 발동할 수 있다. 묘지의 극성보 카드 1장을 자신 필드 위에 세트한다.
1턴에 1번, 몬스터의 소환이나 몬스터의 효과, 마법,함정의 효과가 발동되었을 때나 배틀 페이즈가 개시되었을 시 자신의 패가 5장 이상일 경우에만 발동할 수 있다. 자신의 패를 전부 묘지로 보내는 것으로, 상대필드 위에 존재하는 모든 카드를 덱으로 되돌리고 턴을 종료시킨다.
①: 이 카드의 카드명은 필드 / 묘지에 존재하는 한, "왕가의 신전"으로 취급한다. ②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고, 자신의 덱 / 묘지에서 "신성한 몬스터 셀케트" 1장을 패에 넣는다. ③: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 묘지에서 함정 카드 1장을 패에 넣는다.
함정흑형 리시드의 에이스 몬스터 "신성한 몬스터 셀케트"의 지원 카드. 이름은 원작에서 셀케트 소환에 필요한 마법 카드 2장에서 따왔다.
1번 효과는 파샤스의 신역처럼 왕가의 신전으로 취급하는 것. 셀케트가 터질 확률을 줄여준다. 2번 효과는 셀케트의 서치. 천사족 땅 속성이라 애매한 놈인데 딱히 제한은 없어도 되나? 싶기도 하지만. 3번 효과는 함정이 주력인 사용자에 맞는 함정 카드 서치.
①: 이 카드의 공격력은, 이 카드의 엑시즈 소재의 수X500 올린다. ②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 그 몬스터를 이 카드의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다. ③: 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 자신 필드의 몬스터 대신에 이 카드의 엑시즈 소재를 제거할 수도 있다.
셀케트의 리메이크 카드. 엑시즈 몬스터가 되었다. 기본 스텟은 셀케트의 공수를 뒤집은 것.
1번 효과는 심플하게 강력한 공격력 상승 효과. 튀어나온 시점에서 3000. 2번 효과는 소재 충당. 일단 3000의 벽은 크다. 3번 효과는 교차하는 혼과 유사한 어드밴스 소환의 소재를 엑시즈 소재로 대체하는 효과.
유기오프로를 통해 순수 방계덱을 짜보고 있는데, 아쉬운 점이 너무 많다. 툭 까놓고 말해서, 크림즌 노바 뽑기에 모든 것을 건 덱이다. 비쟘으로 최대한 벽 세우고, 듀자로 방계업을 묻고 크림즌 노바 서치. 만약 이때 우라라 같은 거 맞으면 게임을 던지고 싶어진다. 크림즌 노바의 소환 조건이 패에 자기 말고 방계 카드가 3장 있어야 하는 거라서, 함부로 다른 카드를 섞어넣기도 꺼려진다.
그나마 비쟘이 지속 마법 카드 취급으로 마함존에 간다는 점과, 환마 서포트 몬스터가 "공/수 0인 악마족"을 추가로 일반 소환하게 해주는 효과가 있어 번개황제 하몬과 엮어보기도 했다....못 쓸 건 아닌데 그냥 순수 방계가 낫더라.
우선 방계제 몬스터들은 평범한 800 번뎀을 주며 방계수보다는 상대에게 데미지를 주기 용이하지만, 패에서 특수 소환한 경우만 적용된다는 게 발목을 잡는다. 방계합신이나 버스터 간다일, 인디오라 데스 볼트 효과로 소환되면 공/수도 0인 쓰레기가 될 뿐이다. 일단 번 데미지는 크림즌 노바의 흉악한 데미지를 생각하면 제한을 둘 수 있겠지만, 적어도 공격력만큼은 유지해줬다면 좋았을텐데.
방계 오리카 만들다가 깨달은 것. 방계제, 방계수 몬스터들은 "묘지로 보냈을 경우 특수 소환"이라서 소재가 묘지로 가지 않으면 소환을 못 하네...? 매크로 코스모스 덱에 털린 이유가 이거 때문이었나...! 토큰 소환도 무리라는 거잖아...! 뭘 어떻게 하면 이런 결함 카드군을 만들어내는 거냐고 콘마이 놈들...
[일반 마법] 이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다. ①: 필드의 방계 카운터를 임의의 수만큼 제거하고 발동할 수 있다. 제거한 수와 같은 레벨을 가지는 "방계" 몬스터 1장을 덱 / 묘지에서 골라 패에 넣는다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신 "방계" 몬스터를 3장까지 묘지로 되돌린다. 그 후, ()
방계 서포트 마함. 솔직히 카운터가 쌓일 일 없이 링크나 엑시즈 싱크로로 엿바꿔먹는 경우가 많아서 쓸만할지는 모르겠지만, 적어도 비쟘이나 게이라 가일 정도는 가져올 수 있지 않을까. 10개 쌓아서 크림즌 노바를 퍼온다는 로망은 가능할런지. 2번 효과가 사실상 핵심으로, 효과는 이차원에서의 매장. 방계파동 코스트나 심판 맞고 제외된 방계 몬스터를 묘지로 되돌린다. 되돌린 뒤에 뭐 하나 효과를 넣고 싶은데 뭘 넣으면 좋을지 추천 좀...
이 카드는 자신 필드 위에 '영구동토'라는 이름이 붙은 레벨 8 이상의 몬스터가 2장 이상 존재할 시, 필드 위에 존재하는 레벨 8 이상의 '영구동토'라는 이름이 붙은 몬스터를 포함한 최소 2장, 최대 4장의 카드를 소재로 엑시즈 소환할 수 있다. ① 이 카드의 공격력은 자신의 엑시즈 소재×500만큼 올린다. ② 1턴에 1번, 엑시즈 소재를 1개 제거하는 것으로 발동할 수 있다. 이 카드의 파괴를 무효로 한다. ② 1차례에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재 3개를 제거하는 것으로 발동할 수 있다. 상대 필드 위에 존재하는 모든 카드를 이번턴 동안 효과를 무효화하며, 묘지로 보낸다.
(모티브는 슬라브 신화의 체르노보그. 효과는 일단 소재만 많으면 뭐든 된다는 식. 애초에 영구동토 레벨 8 이상 2체 모으면 한번에 소재 4개로 갑툭튀해서 한방에 죽창임팩트)
영구동토의 광신 벨로보그
★11/ 빛(光) / 천사족
ATK : 2000 DEF : 3000
[엑시즈/효과] 레벨 11의 몬스터×2 이상(최대 4장)
이 카드는 자신 필드위에 '영구동토'라는 이름이 붙은 레벨 8이상의 몬스터가 2장 이상 존재할 시, 그 2장을 포함한 최소 2장, 최대 4장의 카드로 엑스트라 덱에서 엑시즈 소환할 수 있다. ① 이 카드가 소환에 성공했을 시, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하는 것으로 발동할 수 있다. 플레이어의 라이프를 이 카드의 수비력만큼 올린다 ② 1차례에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 3개 제거하는 것으로 자신 필드위에 존재하는 몬스터 1장을 대상으로 발동한다. 이번턴, 선택한 몬스터는 이 카드와 자신을 제외한 카드의 효과를 받지 않으며, 릴리스,융합,싱크로,엑시즈,링크 소재로 사용할 수 없다.
(모티브는 역시 슬라브 신화의 벨로보그. 효과는 완전내성부여나 라이프 회복. 이 녀석만으로도 좋다)
영구동토의 노파 바바야가
★8/ 어둠(暗) / 악마족
[효과]
ATK 2500 DEF 2000
이 카드는 자신 마법•함정 존에 존재하는 카드 2장이나 자신 패에 존재하는 카드 2장을 릴리스하고 특수소환할 수 있다. ① 이 카드가 소환에 성공했을 시, 자신의 덱에서 '영구동토'라는 이름이 붙은 카드 1장을 랜덤하게 가져올 수 있다.
영구동토의 불멸자 코셰이
★8/ 어둠(暗) / 악마족
[효과]
ATK 3000 DEF 2500
이 카드는 자신 마법•함정 존에 존재하는 카드 2장이나 자신 필드 위에 몬스터 카드가 존재하지 않을 시 패에 존재하는 카드 1장을 릴리스하고 특수소환할 수 있다. ① 이 카드가 묘지로 보내어진 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 마법•함정 존에 존재하는 카드 1장이나 패를 1장 묘지로 보내는 것으로 이 카드를 묘지에서 특수소환한다.
이 카드는 자신 필드 위에 '영구동토'라는 이름이 붙은 레벨 8 이상의 몬스터가 2장 이상 존재할 시, 필드 위에 존재하는 레벨 8 이상의 '영구동토'라는 이름이 붙은 몬스터를 포함한 최소 2장, 최대 4장의 카드를 소재로 엑시즈 소환할 수 있다. ① 이 카드의 공격력은 자신의 엑시즈 소재×500만큼 올린다. ② 1턴에 1번, 엑시즈 소재를 1개 제거하는 것으로 발동할 수 있다. 이 카드의 파괴를 무효로 한다. ③ 1차례에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재 4개를 제거하는 것으로 발동할 수 있다. 상대 필드 위에 존재하는 모든 카드를 이번턴 동안 효과를 무효화하며, 묘지로 보낸다. 이 효과로 엑시즈 소재를 묘지로 보낸 수 ×500 만큼 이번 턴 동안 이 카드의 공격력을 올린다.
뭔가 다들 적는 방식이 미묘하게 다르니까, 아예 고정된 양식을 만들어보기로 했습니다. 카드 제작 양식.
(카드명)
□□■ □ □ (링크 마커) ■□□
(레벨 / 랭크 / 링크) / (속성) / (종족)
ATK: () DEF: ()
[펜듈럼 효과] ◁(좌측 스케일) / (우측 스케일)▶ (룰적인 요소를 적는 부분) ①:
[(카드 종류)] (소재 및 각종 룰적인 요소를 적는 부분) ①: (효과)
1. 레벨 "★숫자", 랭크는 "☆숫자", 링크는 "LINK-숫자"의 형식으로 표기한다.
2. 링크 마커는 카드명과 레벨 / 속성 / 종족을 적는 칸 사이에 ■□을 이용해 표기한다. ■: 링크 마커가 있는 부분. □: 링크 마커가 없는 부분.
3. 펜듈럼 효과는 카드 종류를 적는 칸과 공격력 / 수비력을 적는 칸 사이에 스케일 수치와 함께 표기한다.
4. 효과는 공식 표기에 맞춰, ①: ②:의 형태로 표기한다.
5. 카드 종류의 순서는 다음과 같이 표기한다. 의식 / 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 / 특수 소환: 가장 앞에 표기한다. 펜듈럼: 그 다음에 표기한다. 리버스 / 듀얼 / 유니온 / 툰 / 스피릿: 그 다음에 표기한다. (서로 겹쳐지는 것은 룰상 불가능에 가까우므로 재량껏) 튜너: 그 다음에 표기한다. 일반 / 효과: 가장 마지막에 표기한다.
①: 필드의 방계 카운터를 임의의 수만큼 제거하고 발동할 수 있다. 제거한 수와 같은 레벨을 가지는 "방계" 몬스터 1장을 덱 / 묘지에서 골라 패에 넣는다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신 "방계" 몬스터를 3장까지 묘지로 되돌린다.
2. 링크 마커는 카드명과 레벨 / 속성 / 종족을 적는 칸 사이에 ■□을 이용해 표기한다. ■: 링크 마커가 있는 부분. □: 링크 마커가 없는 부분.
3. 펜듈럼 효과는 카드 종류를 적는 칸과 공격력 / 수비력을 적는 칸 사이에 스케일 수치와 함께 표기한다.
4. 효과는 공식 표기에 맞춰, ①: ②:의 형태로 표기한다.(복붙이 힘들면 이쪽 -> ①②③④⑤⑥)
5. (몬스터의 경우)카드 종류의 순서는 다음과 같이 표기한다. 의식 / 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 / 특수 소환: 가장 앞에 표기한다. 펜듈럼: 그 다음에 표기한다. 리버스 / 듀얼 / 유니온 / 툰 / 스피릿: 그 다음에 표기한다. (서로 겹쳐지는 것은 룰상 불가능에 가까우므로 재량껏) 튜너: 그 다음에 표기한다. 일반 / 효과: 가장 마지막에 표기한다. ====================================================== 링크 마커가 조금 이상해서 칸을 넣은 정도-.
[일반 함정] 이 카드명의 카드는 듀얼 중 1번만 발동할 수 있다. ①: (코스트)하고 발동한다. (효과). 이 효과의 발동과 효과는 무효화되지 않는다. 이 효과에 대해 마법 / 함정 / 효과 몬스터의 효과는 발동할 수 없다. ---------------- 이런 종류의 카드라면 무슨 코스트와 효과가 좋을까요?
>>330 아, 쓸때는 ===== 지우고 쓰세요-. 그리고 aa를 빼면 저기 가운데가 좀 나오는구나.
드래곤족 몬스터에만 장착 가능. 이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 장착 몬스터는 1턴에 1번만, 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 장착 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 파괴한 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. ③: 장착 몬스터가 전투로 파괴되었을 경우에 발동한다. 상대 필드의 몬스터 1장을 파괴한다.
미 OCG화 된 패왕 카드군의 장착 마법을 적당히 조정해보았다. 1번 효과는 효과 파괴 내성을 너프한 것. 이 카드 자체의 파괴 내성은 사라졌다. 2번 효과는 프레임 윙맨. 따지고 보면 원래 효과였다. 3번 효과는 장착 몬스터가 파괴되면 상대 필드의 몬스터 하나를 데려가는 물귀신 효과. 원래는 공격력만큼의 데미지를 주는 효과도 있었다. 몬스터를 소환할 수 없는 디메리트와, 장착 대상의 제한을 그냥 드래곤족으로 완화하고, 효과에 카드명으로 횟수 제한을 두었다.
밸런스가 적절한 것 같나요? 솔직히 굳이 즈아크 덱에 쓸 필요 없이 드래곤족 범용 장착카드로 쓰일 것 같지만...
[일반 함정] 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 필드에 "패왕권룡" 몬스터가 2장 이상 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 턴에, 자신 "패왕권룡" 몬스터는 효과로는 파괴되지 않으며, "패왕권룡" 몬스터의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 대신 상대가 받는다. ②: 자신 필드의 "패왕권룡" 몬스터 2장과, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 "패왕룡 즈아크" 1장을, 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.
강제 배틀을 시킨다는 특이한 효과를, 아마조네스의 검사 효과로 바꿨다. 상대가 자신이 표시형식 실수한 줄 알고 극딜을 꽂을 때 빅엿을 먹여줄 수 있다.
패왕문 제로와 인피티니를 펜듈럼 소환->몬스터 효과로 패왕권룡을 한 마리씩 소환->자체 효과로 패왕문을 빈 펜듈럼 존에 세트->공/수 0에 효과도 무효화된 패왕권룡을 자폭돌격시켜 상대에게 데미지-> 빈 필드에 펜듈럼 소환한 뒤 나머지 패왕권룡(또는 나머지 융합 소재)을 소환-> 패왕문 효과로 자괴한 뒤 미라클 싱크로 퓨전이나 용의 거울 서치-> 묘지와 필드의 융합 소재를 제외하고 패왕룡 즈아크 소환이 가능하다.
2번 효과는 그토록 고대하시던 패왕룡 즈아크의 소생 효과. 필드에 패왕권룡 2장을 제외시키고 즈아크를 특수 소환할 수 있다. 예의 패왕문 몬스터 효과와 연계해 쓸모없는 패왕권룡들을 먹어치우고 필드를 쓸어버릴 수도 있다.
>>336 이리해도 티어권에서 활약할 수 있는 성능은 나오지 않으니 안심하세요. 밸런스에 대한 감이 잡히지 않으시면 예전에 제가 만들어 둔 아래의 PSY프레임 오리카가 마지노 선이라고 생각하면 됩니다.
PSY프레임기어 π
★3 / 빛(光) / 사이킥족
ATK: 1415 DEF: 0
[특수 소환 / 튜너 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. ①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며, 상대가 덱에서 카드를 패에 넣었을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 패 / 덱 / 묘지의 "PSY프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여, 덱에서 "PSY프레임 서킷" 1장을 고르고 자신 필드에 발동한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "PSY프레임" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
PSY프레임로드 Θ
★9 / 빛(光) / 사이킥족
ATK: 3200 DEF: 2500
[싱크로 / 효과]
"PSY프레임" 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상 이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 이 카드를 다음 자신 턴의 스탠바이 페이즈까지 제외하고, 덱에서 "PSY프레임" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 턴에, 자신은 이 효과로 패에 넣은 카드 및 그 같은 이름의 카드의 효과를 발동할 수 없다. ②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 이 카드 이외의 자신 묘지의 "PSY프레임" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 대상의 카드를 덱으로 되돌리거나 특수 소환한다.
드래곤족 몬스터에만 장착 가능. 이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 장착 몬스터는 1턴에 1번만, 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 장착 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 파괴한 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. ③: 장착 몬스터가 전투로 파괴되었을 경우에 발동한다. 상대 필드의 몬스터 1장을 파괴한다. "패왕룡 즈아크"가 자신 필드에 존재할 경우, 상대는 이 효과의 발동에 대하여 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
패왕룡 즈아크가 필드에 존재 시 3번 효과에 체인할 수 없게 만드는 효과를 추가했습니다. 이것만으로는 별 의미 없을지도 모르지만, 매지션즈 로드 같은 카드명으로 마함을 서치하는 카드를 구상중이라서.
엑스트라 덱에서 특수 소환된 몬스터에만 장착 가능. "패왕열기"는 자신 필드 위에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
①: 상대는 장착 몬스터 이외의 장착 몬스터와 같은 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼)의 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없고, 효과의 대상으로도 할 수 없다. ②: 1턴에 1번, 자신 필드에 "패왕룡 즈아크"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 상대 몬스터를 파괴했을 경우, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터를 전부 파괴한다.
패왕열기의 OCG화. 이번에는 엑스트라 덱에서 특수 소환된 몬스터라는 제약을 붙였다. 1번 효과는 다른 몬스터들을 프린세스 코롱처럼 대상 지정 면역으로 만드는 효과. 원작 패왕권룡들의 2번 효과의 강화판이다. 융합/펜듈럼이나 싱크로/펜듈럼, 엑시즈/펜듈럼의 경우 펜듈럼 몬스터와 각 소환법 몬스터를 모두 보호할 수 있다. 대신 1장밖에 쓸 수 없다는 제약이 붙었다.
만약 즈아크가 원작대로 "룰상 싱크로 / 엑시즈 몬스터로도 취급한다"가 있었다면 장착하는 순간 링크 제외 모든 소환법을 보호 가능했을텐데 아까우려나.
2번 효과는 원작의 "상대 몬스터 1장 대상 효과를 상대 몬스터 전부를 대상으로 취급한다"는 괴랄한 효과에서 따왔다. 패왕권룡 클리어윙이 장착했다는 점에서 착안해, 즈아크가 존재할 경우 몬스터를 파괴시 추가로 상대 몬스터를 전부 터뜨려버릴 수 있다.
①: 다른 한 쪽 펜듈럼 존에 카드가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 자신 엑스트라 덱의 앞면 표시의 "패왕문" 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 패에 넣는다. 이 효과를 발동하는 턴, 자신은 어둠 속성 몬스터밖에 펜듈럼 소환할 수 없다. ②: 자신 필드의 "패왕권룡" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드를 파괴할 수 있다.
[펜듈럼 / 효과]
①: 자신 필드에 "패왕권룡" 몬스터 및 "패왕룡 즈아크"가 존재할 경우, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다. ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. "패왕룡 즈아크"의 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다.
패왕권룡 다크브룸의 마술사 버전이다. 펜듈럼의 1번 효과는 엑스트라 덱의 패왕문을 패에 넣는 효과. 천룡의 마술사와는 달리 펜듈럼 존에 카드가 없어야 한다는 점이 특징. 2번 효과는 패왕권룡의 방패가 되는 효과이며, 능동적으로 자괴해 몬스터 효과를 발동할 수 있다.
몬스터 효과는 패왕권룡과 즈아크가 존재하는 한 공격받지 않는 효과. 큰 의미는 없다. 2번 효과는 이 카드의 핵심인 패왕 마함 서치. 매지션즈 로드처럼 카드명이 기재된 것을 기준으로 한다. 어떻게든 즈아크의 이름을 우겨넣은 이유다.
이 카드의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ① 자신 필드 위에 존재하는 'Heart-eartH'라고 이름붙은 몬스터를 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드의 엑시즈 소재를 전부 묘지로 보낸 후, 그 카드를 파괴한다. ② 'Heart-eartH'라고 이름붙은 몬스터가 소환에 성공했을 시 발동할 수 있다. 자신 묘지에 존재하는 카드 2장을 그 카드의 엑시즈 소재로 삼는다. ③ 자신 필드 위에 존재하는 'Heart-eartH'라고 이름붙은 몬스터를 대상으로 하는 효과가 발동했을시 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다.
이 카드는 자신의 라이프 포인트가 1000이하일 시에만 발동할 수 있다. ① 999라이프를 지불하고, 코인토스를 1회 실행한다. 앞면이 나왔을 시에 이 카드의 컨트롤러는 승리한다. 그렇지 않았을 경우 패배한다. 이 카드의 코인토스의 결과는 마법•함정•몬스터 효과로 간섭할 수 없다.
(말 그대로 올인. 하지만 코인토스의 결과는 못바꿔도 효과 무효화는 가능해서 잘못하다가는.......)
>>354 OCG 특성상 듀얼을 초고속으로 끝내버리는 계열은 그닥 반기지 않을 것 같고, 라의 익신룡처럼 라이프를 먹어치우는 계열도 100에서 멈추니 조금 조정해야 할 듯.
올 인
[일반 마법]
①: 라이프 포인트를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 상대 플레이어에게 악수를 신청한다. 상대가 악수에 응했을 경우, 코인 토스를 5회 실행한다. 5회 모두 앞면이 나왔을 경우, 자신은 듀얼에서 승리한다. 뒷면이 나왔을 경우, 상대는 뒷면이 나온 수만큼 드로우한다. 이 턴, 자신은 이 카드 이외의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
코스트로 LP 절반 지불+악수를 한다는=즉 상대의 허락을 맡아야 발동할 수 있음+코인토스를 무려 다섯 번 성공해야 한다는 미치도록 빡센 조건을 넣어보았다. 마/함/몬스터의 효과가 발동하지 않으니 컨 캐논 샷같은 코인 토스 조작은 당연히 불가능. 직접적으로 패배하는 대신, 상대에게 무지막지한 아드를 벌어준다. 역으로 이런 카드라 상대가 비교적 쉽게 허락해줄 수도 있다.
이 카드명의 카드는 듀얼 중에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서 엑스트라 덱의 공격력 700의 천사족 몬스터 1장을 보여주고, 덱에서 "태양의 천칭" 1장을 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다. ②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하고, 필드에 "태양의 천칭"이 존재하는 한, 자신 또는 상대가 주사위를 던졌을 경우, 그 중에 1개의 눈을 임의의 눈으로서 적용할 수 있다.
태양의 천칭
[지속 마법]
①: 1턴에 1번, 주사위를 1회 던진다. 6이 나온 경우, 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴한다. 그 이외의 경우, 자신 필드의 몬스터 1장을 고르고 파괴한다. ②: 필드의 앞면 표시의 이 카드가 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때 발동할 수 있다. 상대에게 1000 데미지를 준다.
①: 자신의 전사족 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 경우에 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고 파괴한다. ②: 이 카드가 전투로 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 경우에 발동할 수 있다. 파괴한 그 몬스터를 이 카드의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다.
바바리안의 신규 카드. 바바리안 1호와 2호로 엑시즈 소환할 수 있다. 1번 효과는 바바리안을 비롯한 전사족 몬스터를 보호하는 효과. 횟수 제약이 없으므로 여러 번 쓸 수 있다. 본인도 보호 가능. 2번 효과는 몬스터를 전투로 파괴했을 때 엑시즈 소재를 보충하는 효과. 이걸로 여러 번 ①의 효과를 발동할 수 있다.
약점은 효과 내성이 없는 데다가, 공격만 막아준다는 점 정도일까. 블랙홀 한 방이면 죄다 쓸려나간다.
이 카드는 자신 필드의 랭크 4 / 5 의 전사족 엑시즈 몬스터 위에 겹쳐 엑시즈 소환할 수도 있다.
①: "바바리안" 몬스터를 엑시즈 소재로서 가지고 있는 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ②: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 전사족 몬스터의 공격력은 500 올린다.
2차 바바리안 신규 카드. 공격력을 높여 때린다는 그야말로 비트 다운에 충실한 효과를 가지고 있다. 스텟은 바바리안 워리어에 공수를 200씩 올린 것. 푸백과 같은 스텟이다.
1번 효과는 바바리안 몬스터를 엑시즈 소재로 가지고 있을 경우 관통 효과를 얻는 것. 바바리안 워리어 위에 겹쳐 엑시즈 소환할 수도 있다. 2번 효과는 전사족 몬스터의 공격력을 상승시키는 효과. 1턴에 1번 제약이 없기 때문에 작정하고 엑시즈 소재를 전부 털어서 후드려패는 것도 가능하다. 평범하게 소환했을 경우 최대 1500 포인트로 무려 4500의 깡딜을 넣을 수 있다.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 엑스트라 덱의 전사족 / 화염 속성 몬스터 1장을 묘지로 보내는 것으로 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 덱 / 묘지에서 장착 마법 카드 1장을 고르고 패에 넣는다. ②: 이 카드가 공룡족 몬스터와 전투를 실행할 경우, 데미지 계산을 실행하지 않고 그 카드를 파괴한다. ③: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 레벨 5 이하의 전사족 / 화염 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다.
화염의 검사의 리메이크 카드. 일종의 필살기 카드라고 할 수 있으려나? 1번 효과는 장착 마법 카드 서치. 사라만도라를 장착한 것에서 따온 거지만, 이 카드 용도를 생각하면 불꽃성검이나 주구장창 서치하겠지. 2번 효과는 원작에서 공룡족에 강했던 효과의 재현. 3번 효과는 무난한 특수 소환. 정작 이 카드 효과로 화염의 검사를 묘지로 보내고 특수 소환하면 소생 제한이 걸려서 원본을 살려내지 못한다.
이 카드는 자신의 필드 위에 "No.53 위해신 Heart-eartH"가 존재할 시에, 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
① 자신 필드의 "No.53 위해신 Heart-eartH"를 대상으로 하고 발동한다. 위 카드의 엑시즈 소재를 1개 사용하는 것으로, 그 카드의 공격력을 상대 필드 위에 존재하는 공격력이 가장 높은 몬스터의 공격력만큼 턴 종료 시까지 올린다. 또한, 이 카드를 발동한 엔드 페이즈시 위 효과 중 하나를 선택하여 발동할 수 있다. •이 카드의 효과로 인해 올라간 "No.53 위해신 Heart-eartH"의 공격력의 절반의 라이프 포인트를 상대는 지불해야한다. •이 카드의 효과로 인해 올라간 "No.53 위해신 Heart-eartH"의 공격력의 절반의 라이프 포인트를 이 카드의 플레이어는 회복한다.
쓰레기라고 이름높은 하트어스 원작의 효과를 필살기 카드로 들고 왔는데......이 정도만해도 꽤나 알아줄 것 같은 효과다. 그런데 이런걸 그딴 쓰레기로 만들다니 뭐하는거냐.
이 카드를 일반 소환 / 세트할 경우, 자신 필드 위의 몬스터 3장을 릴리스하고 일반 소환해야 한다. 이 카드의 일반 소환은 무효화되지 않는다. 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때, 마법 / 함정 / 효과 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. 이 카드는 마법 / 함정 / 몬스터 효과의 대상으로 할 수 없다. 이 카드는 특수 소환했을 경우, 엔드 페이즈에 묘지로 보내진다. 이 카드의 공격력 / 수비력은 이 카드의 어드밴스 소환을 위해 릴리스한 몬스터의 원래 공격력 / 수비력을 합계한 수치가 된다. 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때, 다음 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●1000 라이프 포인트를 지불하는 것으로, 필드 위에 존재하는 몬스터 1장을 파괴하고 게임에서 제외한다. ●라이프를 1만 남게 지불하는 것으로, 이 카드의 공격력 / 수비력은 지불한 수치만큼 올린다.
하다못해 태그 포스 4 버전으로만 냈어도 당당하게 몬스터가 아니다! 신이다!를 외치고 다녔겠지. 지금은 신이 아니다! 몬스터다!
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 1 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다. 이 카드는 특수소환된 턴에는 공격할 수 없다. ①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 자신 필드에 "툰 월드"가 존재할 경우에, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 장착카드로 취급하여 이 카드에 장착하고(1장만 가능), 그 카드가 몬스터 카드일 경우에 이 카드의 공격력/수비력은 장착한 몬스터의 공격력/수비력 각각의 수치가 되고, 이 카드가 전투/효과로 파괴되거나 제외될 시 대신 그 카드를 파괴한다. 또한 이 카드가 위 효과로 카드를 장착하고 배틀했을시, 이 카드의 전투로 받은 데미지는 상대도 같이 받는다. ③: 이 카드가 파괴/제외되었을시 자신의 덱/묘지/제외존에서 "툰"이나 "새크리파이스"라는 이름이 붙은 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 자신의 패로 가져온다.
①의 효과는 전통적인 툰의 효과. ②의 효과는 좀 강화된 새크리파이스 원본의 효과 ③의 효과는 제외/파괴되었을 시 툰이나 새크리파이스를 서치.
어째서인지 새크리파이스가 툰에 있을것 같으면서도 없어서 한번 만들어보았습니다. 페가서스 회장 만세!
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 1 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다. 이 카드는 특수 소환된 턴에는 공격할 수 없다. ①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 자신 필드에 "툰 월드"가 존재할 경우에, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 장착 카드 취급하여 이 카드에 장착한다(1장만 장착 가능). 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되거나 제외될 경우, 대신 장착한 그 카드를 파괴한다. ③: 이 카드의 효과로 장착된 카드가 몬스터 카드일 때, 이 카드의 공격력 / 수비력은 이 카드의 효과로 장착한 몬스터의 각각의 수치가 된다. 이 카드의 효과로 장착된 카드가 몬스터 카드가 아닐 때, 공격력 / 수비력은 100이 된다. ④: 이 카드의 효과로 카드를 장착한 이 카드의 전투로 자신이 전투 데미지를 받았을 때, 상대도 같은 수치만큼의 효과 데미지를 받는다. ⑤: 이 카드가 필드를 벗어났을 경우 자신의 덱 / 묘지 / 제외존에서 "툰 새크리파이스" 이외의 "툰"이나 "새크리파이스"라는 이름이 붙은 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 자신의 패로 가져온다.
------ 대충 수정 2번 효과가 너무 길어서 분리해서 명확하게 만들었고 4번 효과를 필드를 벗어났을 경우로 상향 마법 / 함정을 장착했을 때 100으로 설정해서 반사뎀을 줄 수 있게 수정
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 1 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다. ①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 자신 필드에 "툰 월드"가 존재할 경우, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 장착 카드 취급하여 이 카드에 장착한다(1장만 장착 가능). ③: 이 카드의 효과로 장착한 카드가 몬스터 카드일 경우, 이 카드의 공격력 / 수비력은 이 카드의 효과로 장착한 몬스터의 각각의 수치가 되고, 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 또는 제외될 경우 대신 장착한 그 카드를 파괴한다. ④: 이 카드의 효과로 카드를 장착한 이 카드의 전투로 자신이 전투 데미지를 받았을 때, 상대도 같은 수치만큼의 효과 데미지를 받는다. ⑤: 앞면 표시의 이 카드가 상대에 의해서 필드에서 벗어났을 경우, 자신의 덱 / 묘지 및 제외되어 있는 카드 중에서 "툰 새크리파이스" 이외의 "툰" 또는 "새크리파이스" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.
//위의 카드를 다듬어보았다. 마법 & 함정을 장착하면 공격력 / 수비력이 100이 되는 ④의 효과에 영향이 미치지 않는 의미☆불명의 효과 퇴출. 텍스트가 길어지기도 하고, 필요없어 '특수 소환한 턴에는 공격할 수 없다.'는 퇴출. 코나미식 밸런스 맞추기에 링크리보, 아니마로 바꿔먹고 서치한다는 어림도 없어 "상대에 의해서" 추가.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 8 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다. ①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다. ②: 몬스터의 효과가 발동했을 때, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. ③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드가 전투로 파괴한 몬스터는 제외된다. 이 효과로 제외한 몬스터 및 그 몬스터와 원래의 카드명이 같은 몬스터의 효과는 턴 종료시까지 무효화된다. ④: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 마법 카드 1장을 고르고 패에 넣는다.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 레벨 1 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다. ①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터를 장착 카드로 취급하여 이 카드에 장착한다.(1장만 장착 가능) ③: 이 카드의 공격력 / 수비력은, 이 카드의 효과로 장착한 몬스터의 각각의 수치가 되고, 이 카드가 전투로 파괴될 경우, 대신에 장착한 그 몬스터를 파괴한다. ④: 이 카드의 효과로 몬스터를 장착한 이 카드의 전투로 자신이 전투 데미지를 받았을 때, 상대도 같은 수치만큼의 효과 데미지를 받는다.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 레벨 1 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터를 장착 카드로 취급하여 이 카드에 장착한다.(1장만 장착 가능) ③: 이 카드의 공격력 / 수비력은, 이 카드의 효과로 장착한 몬스터의 각각의 수치가 되고, 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 장착한 그 몬스터를 파괴한다.
컨트롤 탈취 부분만 남은 툰 버전 새크리파이스. 대부분 툰 몬스터가 지닌 "소환된 턴에 공격 불가" 제약도 없으니 공격력 높은 몬스터 하나 먹고 그대로 직공을 때리면 그만인지라 너프를 먹일 수밖에 없다고 생각한다. 대신 장착 몬스터를 방패 삼는 효과는 전투뿐만이 아니라 효과에 의한 파괴도 막을 수 있게 되었다.
툰 매지션 오브 블랙 카오스
★8 / 어둠(闇) / 마법사족
ATK : 2800 DEF : 2600
[특수 소환 / 툰 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 8 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다. ②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때, 자신 묘지의 마법 카드 1장을 선택하고 패에 넣을 수 있다.
이쪽도 소환된 턴 공격불가 디메리트가 없는 대신 원본 효과는 마법 카드 서치 하나만 가져왔다. 솔직히 이것만 해도 충분히 우수한 카드라고 본다.
>>378 패 1장으로 6소재 네가로기어 아제우스 같은 카드가 나오는 환경에 너무 강하다는 생각은 안 드는데... 그럼 새크리파이스는 ⑤ 효과 퇴출에 매지션 오브 블랙 카오스는 혼돈의 흑마술사랑 다르게 하려고 매지션 오브 블랙 카오스 MAX의 몬스터 퍼미션을 넣은 거라서 이 의견에 동의할 수 없어. 솔직히 말해서 툰 카오스 솔저가 별로인 거지 위의 툰 매지션 오브 블랙 카오스가 너무 강한 게 아니라 ④ 효과도 유지해도 괜찮을 거라고 생각하는데 일단 이렇게 해봤어.
툰 새크리파이스
★1 / 어둠(闇) / 마법사족
ATK : 0 DEF : 0
[특수 소환 / 툰 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 1 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다. ①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 자신 필드에 "툰 월드"가 존재할 경우, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 장착 카드 취급하여 이 카드에 장착한다(1장만 장착 가능). ③: 이 카드의 효과로 장착한 카드가 몬스터 카드일 경우, 이 카드의 공격력 / 수비력은 이 카드의 효과로 장착한 몬스터의 각각의 수치가 되고, 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 또는 제외될 경우 대신 장착한 그 카드를 파괴한다. ④: 이 카드의 효과로 카드를 장착한 이 카드의 전투로 자신이 전투 데미지를 받았을 때, 상대도 같은 수치만큼의 효과 데미지를 받는다.
툰 매지션 오브 블랙 카오스
★8 / 어둠(闇) / 마법사족
ATK : 2800 DEF : 2600
[특수 소환 / 툰 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 8 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다. ①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다. ②: 몬스터의 효과가 발동했을 때, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. ③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드가 전투로 파괴한 몬스터는 제외된다. 이 효과로 제외한 몬스터 및 그 몬스터와 원래의 카드명이 같은 몬스터의 효과는 다음 턴의 종료시까지 무효화된다.
저 다르다는 것의 내 기준을 말하자면 매지션 오브 블랙 카오스 MAX처럼 마법을 샐비지하는 효과는 넣되 혼돈의 흑마술사처럼 특수 소환 시 마법을 샐비지하는 효과를 그대로 넣는 것은 반대라는 거야. 툰 카오스 솔저처럼 해도 되는 거 아니야? 라고 할 수 있는데 위에서 코나미식 밸런스 맞추기 소리를 하긴 했지만, 코나미라면 이렇게 낼 것이다 하고 만드는 게 아니어서라고 이야기해둘게.
①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 상대의 패를 1장 무작위로 고르고 버린다. ②: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우, 다음 턴의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 묘지의 이 카드를 특수 소환한다.
대천사 제라토->제라의 천사로 이어지는 흐름에 맞춰, 데블 마제라의 리메이크판으로 구상. 천사족의 컨셉이 한때 제외였던 것처럼, 악마족의 한때의 컨셉이던(마굉신이라던가 암흑계라던가) 핸드 데스와 묘지 컨셉이다.
1번 효과는 핸드 데스. 평범하게 쓸모있다. 다만 버리는 효과라서 마굉신이나 암흑계가 상대라면... 2번 효과는 제라의 천사 2번 효과와 비슷한 자체 소생. 효과는 발동할 수 없으나 2800짜리 몬스터가 튀어나오는 건 충분히 쓸모있지 않을까. 역시나 제외나 바운스 등에는 무력하다.
>>387 그럼 생각을 바꿔서 초량 엑시즈 몬스터처럼 보너스를 주는 것은 어때요? 제라의 전사랑 대천사 제라토가 연계되는 요소가 없었지만, 제라의 전사랑 데블 마제라는 연계되는 요소가 있었으니 이리하면 중간 정도의 느낌을 줄 수 있지 않을까 싶은데요! 예시는 아래에...
①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 상대의 패를 이 카드가 엑시즈 소재로 하고 있는 "제라의 전사"의 수 + 1장을 무작위로 고르고 버린다.
제라의 전사가 아니고 제라의 천사였네요. 머쓱타드; 위에 있는 레스는 스루해 주세요. 그렇다 해도 실락의 마녀가 타락은 했지만 악마족이 되지 않았다는 것을 보았을 때, 제라의 천사 및 타락천사 제라토랑 엮기에는 문제가 있어 보이니 제라의 전사랑 엮이는 대천사 제라토, 데블 마제라랑 엮는 게 좋지 않을까 저는 생각합니다. 마침 데블 마제라가 어둠 속성 / 악마족이구요. 물론 이건 강요하는 게 아니고 어디까지나 어때요?라는 권유이므로 그렇게 하느냐 하지 않느냐는 >>387 참치의 마음대로죠.
희곡-황색의 왕 [필드 마법] 1(대충 하스터의 종복들을 지원하는 효과) 2(대충 상대 카드의 효과로 필드 위를 벗어났을때 이 카드를 제외하는 효과) 3(대충 특정 조건 맞추면 제외되는 효과) 4(2,3번 효과로 제외된 희곡-황색의 왕이 3장 존재할 경우 외신 하스터(약간 변형된 이름)을 소환하는 효과
①: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료 시에 발동한다. 그 몬스터에 판데믹 카운터를 1개 놓는다. 판데믹 카운터가 놓인 후 3번째의 자신 스탠바이 페이즈에, 그 카드를 묘지로 보낸다. 판데믹 카운터가 놓인 몬스터를 릴리스하고 어드밴스 소환된 몬스터는~.(임시)
공통 효과 비스무리한 것으로 전투 등을 통해 상대 몬스터에게 판데믹 카운터(가칭)을 놓는 효과를 구상했다. 바이서 데스처럼, 병에 걸린 몬스터는 시간이 지나면 사망한다. 또한, 병이 계속해서 감염해나가듯이, 판데믹 카운터가 놓인 몬스터를 소재로 삼아 소환된 몬스터에게도 영향을 끼친다. 이걸로 카운터덱의 고질적인 약점인 연속되는 전개로 카운터가 날아가버리는 점을 보완할 수 있을지도.
①: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동한다. 그 몬스터에 판데믹 카운터를 1개 놓는다. 판데믹 카운터가 놓인 몬스터를 소재로서 () 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●(디메리트) ②: 필드의 판데믹 카운터를 1개 제거하고 발동할 수 있다. (고유 효과)
①: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동한다. 그 몬스터에 판데믹 카운터를 1개 놓는다. 판데믹 카운터가 놓인 몬스터를 소재로서 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 ②: 1턴에 1번, 필드의 판데믹 카운터를 임의의 수만큼 제거하고 발동할 수 있다. 제거한 수만큼, 상대 필드의 카드를 고르고 묘지로 보낸다.
카드 게임에는 공통적으로 오리카 즉, 오리지널 카드가 있어. 그 중에는 다른 카드 게임의 카드를 옮겨오는 경우도 있지. 그래서 내가 생각을 해봤는데... 카드를 그대로 옮겨오면 룰이 서로 달라서 다른 카드 게임과 성능이 달라지는데 다른 카드 게임에서 그 카드를 썼을 때와 비슷하게 만들면 성능이 같아지지 않을까 해. 몇 가지 예를 들면 다음과 같아.
그림자 밟기
[일반 마법]
①: 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 주인의 패로 되돌린다. 그 후, 그 몬스터의 원래의 주인은 그 몬스터를 일반 소환 또는 특수 소환할 수 있다.
차원 초월
[일반 마법]
①: 발동 턴으로부터 18턴 후, 다음 상대 턴을 스킵한다. 이 카드의 발동 후, 이 듀얼 중에 이하의 효과를 적용한다. ●자신이 마법 카드를 발동할 때마다, 이 카드의 턴 카운트를 1턴 진행한다.
도적 덱의 카드. 전투의 함성(유희왕으로 따지면 일반 소환에 성공했을 경우 XX) 계열 하수인을 여러번 뽑아먹거나, 침묵(효과 무효화)으로 고자가 되거나, 체력이 줄어든 하수인을 회수하거나, 강력한 하수인으로 변한 하수인을 써먹기 위한 카드.
차원초월(섀도우버스)
코스트: 20 종류: 위치 / 주문
이번 턴이 끝나고 내 추가 턴을 얻는다. 【주문증폭】비용 -1
위키에 따르면 위치 덱이 욕먹는 원인 1순위. 고유 특성인 주문증폭은 "주문증폭 카드가 패에 있을 때" 주문을 발동할 때마다 능력치가 강화되는 효과이기에, 작정하고 덱 짜면 20 코스트가 순식간에 한 자릿수는 커녕 0코스트로 떨어지며 아르카나 포스 더 월드! 해버릴 수 있다.
위키 설명을 보는 것 만으로도 새삼 상대 턴에도 자기 플레이를 할 수 있는 유희왕이 얼마나 마경인지 깨닫게 된다. 저런 거 써봤자 우리는 "신의 심판"이라던가, 사이버 드래곤 인피니티라던가, 엿 먹일 카드가 차고 넘치고...
①: 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다. ②: 자신 / 상대의 마법 카드의 효과가 발동했을 때에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다. ③: 마력 카운터가 20개 이상 놓인 이 카드를 파괴하고 발동할 수 있다. 다음 상대 턴을 스킵한다.
위치=마법사 덱에서 사용되었다는 점이나 주문증폭의 특성에서 따와 조정했다. 원래 정체성인 3번 효과는 사실 반쯤 장식이고, 마력 카운터 저장용으로 쓰이지 않을까. 물론 각잡고 카운터를 채우면 금방이겠지만.
그림자 밟기는 주로 전투의 함성* 하수인**을 내고 그 하수인을 패로 되돌리고 다시 그 하수인을 내는 식(예: 시린빛 점쟁이 - 그림자 밟기 - 시린빛 점쟁이)으로 사용해서 이렇게 했는데... 문제는 돌진*** 하수인을 내고 공격하고 되돌리고 공격하는 플레이를 생각 못 했어(융합 - 융합 해제를 생각하면 이해가 편해). 따라서 이것을 재현한다면 '속공 마법 + 이 카드는 상대 턴에는 발동할 수 없다.'로 하면 돼.
차원 초월을 마력 카운터가 아니라 턴 카운트로 설정한 이유는 마법진 즉, 지속 마법과 비슷한 것이 섀도우버스에 있어서야. 어느 쪽이든 주문 증폭 추종자**와는 호환이 되지 않는다는 게 문제지. 고증을 반영한다면 마력 카운터가 낫겠다.
* 전투의 함성은 유희왕으로 말하면 패에서 일반 소환 / 특수 소환 시 효과가 발동하는 것. 반대 개념인 죽음의 메아리는 상대에 의해 파괴되어 효과가 발동하는 것.
** 하수인, 추종자 = 몬스터
*** 하스스톤은 유희왕의 툰 몬스터처럼 소환한 턴에는 하수인이 공격할 수 없다. 속공 하수인은 소환한 턴에도 공격할 수 있지만 영웅을 공격할 수 없다(하스스톤은 도발**** 하수인이 없으면 공격할 수 있는 하수인은 직접 공격할 수 있다). 돌진은 소환한 턴에 아무런 제약 없이 공격할 수 있다. 직접 공격 몬스터랑 비슷하다.
**** 잭나이츠 파라디온 아스트람의 '상대는 다른 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다.'랑 비슷하다.
이 카드는 일반 소환할 수 없다. 자신의 묘지에 "아스클레피오스"라고 이름붙은 마법/함정 카드가 5장 이상일 시에만 자신의 패에서 특수소환 할 수 있다. ① 1턴에 1번, 자신의 라이프 포인트를 1000 올린다. ② 이 카드의 플레이어가 "아스클레피오스"라는 이름이 붙은 마법/함정 카드를 발동했을시에 발동할 수 있다. 자신의 라이프 포인트를 1000 올리고, 이 카드의 수비력을 500 올린다. ③ 1턴에 1번, 자신 묘지에 존재하는 "아스클레피오스"라는 마법/함정 카드를 패에 넣거나 라이프 포인트를 1000 지불하고 자신의 덱에서 "아스클레피오스"라는 이름이 붙은 마법/함정 카드를패에 넣는다. ④ 1턴에 1번, 자신 라이프 포인트를 4000 지불하고 발동할 수 있다. 상대 플레이어는 자신의 패/묘지에 존재하는 "아스클레피오스"라는 이름이 붙은 마법/함정 카드의 수×600 포인트만큼 데미지를 지불해야한다.
①: 1턴에 1번, 패에서 마법 / 함정 카드를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 지속 마법 / 지속 함정 카드 1장을 고르고 패에 넣거나 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다. ②: 마법 / 함정 카드의 효과를 무효로 하는 효과를 포함하는, 몬스터의 효과 / 마법 / 함정이 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다.
봉인사 메이세이의 리메이크 카드. 이름의 오망은 모티브인 아베노 세이메이가 주로 사용했다는 오망성(五芒星, Pentagram) 형태의 부적에서 유래했다.
우선 "봉인사 메이세이"로 취급하는 기본적인 룰 효과가 있다. 1번 효과는 패에서 마함을 버리고 지속 마함을 서치 or 세트하는 효과. 봉인 마법의 부적을 서치해 그 턴에 발동시키거나 할 수 있지만, 지속 마함이 주류인 덱에서 서치 용도로 쓰이겠지. 2번 효과는 마함 무효의 효과를 가진 효과가 발동했을 때, 대상 비지정으로 카드를 1개 파괴하는 효과. 발동이므로 몬스터의 지속 효과는 막을 수 없다. 몬스터 소환 효과가 붙어있는 바람에 신의 경고로 매크로 코스모스가 날아가는 것처럼, 상대가 다른 효과를 발동했더라도 카드 텍스트 중에 포함되면 얄짤없이 파괴 가능.
①: 자신이 전투 / 효과로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다. ②: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우, 서로의 메인 페이즈에, 자신 필드의 "히어로" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. ③: 이 카드가 마법 & 함정 존에서 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 파괴한다.
우연히 발견한 비전 히어로의 장점. 3번 효과가 대부분 "고르고", 즉 대상 비지정 효과다. 조금만 서포트 카드 있으면 충분히 강해질지도?
하여튼 신규 비전 히어로. 비전 히어로에 부족했던 마함 견제 효과를 지니고 있다. 마찬가지로 대상 비지정. 어원은 "무효로 한다"는 뜻의 영단어 nullify
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다. ● 덱에서 듀얼 몬스터 또는 일반 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 다음 자신 턴의 스탠바이 페이즈시까지, 이 카드의 공격력은 이 효과를 발동하기 위해서 묘지로 보낸 몬스터의 공격력만큼 올린다. 이 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
각성전사 구후린의 듀얼 몬스터 버전. 툭 까놓고 말해서 원본보다 훨씬 좋은 효과가 되지 않았나 생각된다. 듀얼 효과는 듀얼 몬스터 또는 일반 몬스터를 묘지로 보내고, 그 공격력만큼 이 카드의 공격력을 높이는 효과. 공격력은 덤이고 묘지 덤핑이 진짜다.
이 카드는 룰상 "천공의 성역"으로도 취급한다. 이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 빛 속성 / 천사족 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다. 이 턴에, 자신은 이 효과로 패에 넣은 몬스터 및 그와 같은 이름의 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 천사족 몬스터의 컨트롤러가 받는 전투 / 효과 데미지는 0 이 된다. ③: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 마법 & 함정 존의 카드 1장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 덱에서 "천공의 성역"이 기재되어 있는 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.
①: 1턴에 1번, 필드의 카드를 파괴하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
[싱크로 / 펜듈럼 / 효과]
튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상
①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 레벨 4 이하의 펜듈럼 몬스터 1장을 효과를 무효로 하고 특수 소환한다. 그 후, 앞면 표시의 이 카드를 자신 펜듈럼 존에 놓을 수 있다. ②: ()
희망의 마술사에 이은 역대 주인공 에이스 카드의 마술사화. "섬광"에서 알 수 있듯이 스타더스트의 마술사 버전이다. 펜듈럼 효과는 스타더스트의 파괴 무효 효과.
몬스터 효과의 1번 효과는 싱크로 소환되었을 경우 레벨 4 이하 펜듈럼 몬스터를 특수 소환하는 효과. 겸사겸사 자리 이동도 가능하다. 2번 효과를 어떻게 해야 할지가 감이 안 잡힌다는 게 문제...펜듈럼 소환도 까다로운 레벨 8이니만큼 나름 괜찮은 효과를 쥐어주고 싶은데...
①: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 파괴한다. ●상대의 패를 1장 고르고 버린다. ●자신은 덱에서 1장 드로우한다.
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[융합 / 펜듈럼 / 효과]
속성이 다른 펜듈럼 몬스터X3
①: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●이 카드의 공격력은, 필드의 마법 / 함정 카드의 수X400 올린다. ●상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 고르고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 선택한 몬스터의 효과는 무효화된다. ●상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 주인의 패로 되돌린다. 이 효과를 발동하는 턴, 이 카드는 공격할 수 없다.
②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때 발동한다. 그 수치만큼 자신의 라이프 포인트를 회복한다.
===
모티브는 네오스 및 네오스 콘택트 융합체. 속성이 다른 펜듈럼 몬스터를 3체나 까먹는 귀찮은 조건이지만, 그 대신 콘택트 융합체 모두의 효과를 계승했다.
펜듈럼 효과는 각각 아쿠아 돌핀과 글로모스의 효과. 원본에 비해 "무작위 파괴"라는 조건이나 드로우에 이어지는 디메리트가 없다. 스케일도 8이라 어지간한 건 소환할 수 있다.
1번 몬스터 효과는 플레어 스캐럽, 블랙 펜서, 우주두더지의 효과를 조정한 것. 우주두더지는 비대상 지정인 대신 공격불가의 디메리트가 붙었다. 2번 몬스터 효과는 에어 허밍버드의 LP회복에서 유래한 효과. 실질 효과는 다그라의 검이다. 플레어 스캐럽 효과로 공뻥하고 후려치거나, 효과 무효화하고 후려치거나 하자.
①: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 파괴한다. ●상대의 패를 1장 고르고 버린다. ●자신은 덱에서 1장 드로우한다.
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[융합 / 펜듈럼 / 효과]
속성이 다른 펜듈럼 몬스터X3
①: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●이 카드의 공격력은, 필드의 마법 / 함정 카드의 수X400 올린다. ●상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 고르고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 선택한 몬스터의 효과는 무효화된다. ●상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 주인의 패로 되돌린다. 이 효과를 발동하는 턴, 이 카드는 공격할 수 없다.
②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때 발동한다. 그 수치만큼 자신의 라이프 포인트를 회복한다. ③: 몬스터 존의 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신 펜듈럼 존에 놓는다.
펜듈럼 존에 놓는 효과를 추가하고, 레벨을 8로 올렸다. 펜듈럼 소환하기는 다소 어려워졌다는 게 문제려나.
엑덱 몬스터를 펜듈럼 존에 놓는 효과가 몬스터 자체 효과를 빼면 펜듈럼 시프트나 펜듈럼 체인지밖에 없다는 것을 깨달았다.
이대로는 긁어 부스럼, 초융합으로만 소환하는 몬스터가 돼. 펜듈럼 몬스터 3장을 요구하는 것치고(검투수처럼 융합이 불필요한 것도 아니다) 상대 턴에도 발동할 수 있다는 텍스트도 없어서 요즘은 흔하디 흔한 No.38 희망괴룡 타이타닉 갤럭시 같은 카드와 비교하면 글쎄...
지는 석양의 마을 필드 마법 1)양쪽 플레이어는 자신 필드 위에 몬스터가 2장 이상 있을 경우 1장이 되도록 묘지로 보내야한다. 2)필드 위에 존재하는 모든 몬스터는 대상을 지정하지 않는 효과를 받지않으며 효과로 파괴되지 않는다. 3)자신/상대의 엔드페이즈시 발동한다. 몬스터가 없는 플레이어는 라이프를 500 포인트 상실한다.
지는 석양의 보안관 레벨 4 빛속성 전사족 공:1800 수:1800 1)자신 필드 위에 몬스터가 없을 경우 이 카드를 패/묘지에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환에 성공했을 경우 이 카드의 공격력은 500 포인트 오른다. 2)이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우 그 몬스터의 원레 공격력만큼 이 카드의 공격력을 올린다.
지는 석양의 무법자 레벨 8 어둠 속성 전사족 공:3000 수:3000 1)이 카드는 자신의 몬스터존에 자신 외의 몬스터가 없을 경우 한턴에 3번 공격할 수 있다. 2)묘지의 지는 석양 카드 3장을 제외하는 것으로 이 카드를 패/묘지에서 특수 소환할수 있다 이 효과로 특수 소환된 이 카드는 이번턴 공격할 수 없다. 3)이 카드가 상대 몬스터를 전투로 파괴했을 경우 상대 라이프에 1000 포인트의 효과 데미지를 준다.
지는 석양의 현상수배장 일반 마법 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다. 1)덱에서 지는 석양 몬스터 1장을 패에 넣는다.
지는 석양의 수풀 레벨 1 땅속성 식물족 공:0 수:0 이 카드명의 1번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다. 1)이 카드를 패에서 묘지로 보내는 것으로 자신 필드 위의 지는 석양의 보안관을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력을 엔드페이즈시까지 1500 포인트 올린다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. 2)자신 필드 위의 지는 석양 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우 대신 이 카드를 제외할 수 있다.
지는 석양의 신속 사격 속공 마법 1)자신 필드 위에 지는 석양 몬스터가 존재할 경우 상대 필드의 몬스터를 1장 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력을 원레 공격력의 절반으로 한다.
지는 석양의 나이트바 지속 마법 1)1턴에 1번 자신의 지는 석양 몬스터가 상대 몬스터를 전투로 파괴했을 경우 덱에서 카드 1장을 드로우한다.
지는 석양의 결투 일반 마법 1)지는 석양의 마을이 필드 위에 존재하고 필드에 몬스터가 없을 경우 발동할 수 있다. 양쪽 플레이어는 패/덱에서 몬스터를 1장 고르고 공격 표시로 특수 소환한다. 그 후 이 효과로 소환된 몬스터는 공격이 가능할 경우 공격해야한다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드의 공격력은 상대 패의 수X500 올린다. ③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 전사족 몬스터를 공격 대상으로 선택할 수 없다. ④: 1턴에 1번, 자신 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고, 뒷면 수비 표시로 한다.
사무라이(유희왕)를 지원하는 카드...였으면 좋겠다. 1번 효과는 사이버 드래곤 계통의 자체 특소 효과. 2번 효과는 오시리스처럼 패의 수만큼 강해지지만, 상대의 패를 센다. 날렵한 사무라이와 연계해보자. 3번 효과는 선봉대장의 락 효과. 빈약한 사무라이들의 방패가 되어준다. 4번 효과는 일도양단 사무라이를 지원하는 효과로, 배틀 페이즈에 달의 서를 발동할 수 있다.
사무라이와 연계한다는 컨셉은 괜찮지만 비트 다운 몬스터로써는 아쉬워. 2번 효과는 덱을 너무 타고 4번 효과는 상대 배틀 페이즈에는 발동할 수 없어. 보통 이런 효과로 방해하는 것이 유효한 순간은 메인 페이즈라서 상대 배틀 페이즈에도 발동할 수 있다는 게 문제가 되지 않음에도 불구하고 말이야.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드의 공격력은 상대 패의 수X500 올린다. ③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 전사족 몬스터를 공격 대상으로 선택할 수 없다. ④: 1턴에 1번, 자신 / 상대 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고, 뒷면 수비 표시로 한다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 수비력 1000 이하의 암석족 / 땅 속성 몬스터 또는 "격투쥐 츄스케" 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 메인 페이즈에 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 "마스터 몽크" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
>>468 따지고 보면 원작 카드를 OCG 버전에서 조정한 거라. 처음부터 OCG인 이녀석은 답이 없을지도(아무말) 일단 완성. 이름은 타격을 중점으로 하는 격투가를 지칭하는 스트라이커. 마스터 몽크와 몽크 파이터의 중간 단계쯤 되려나.
우선 몽크 파이터로 취급하는 룰 효과가 있다. 이걸로 각종 서포트를 받을 수 있다. 큰 의미는 없지만. 1번 효과는 소환시 몬스터를 서치하는 효과. 서치 범위가 조금 미묘하지만 아다마시아라던가 오파츠가 서치 범위에 들어가므로 연계가...되나? 2번 효과는 몽크 특수 소환. 묘지에서도 특수 소환이 가능해졌다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 카드명이 기재된 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 공격력은, 그 공격력보다 높은 공격력을 가지는 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에만 1000 올린다.
몽크 버전 마천루. 겸사겸사 발동처리로 카드명 기재된 마함을 서치한다.
(대충 몽크 마법 3)
[속공 마법]
①: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 1장을 고른다. 그 몬스터는 턴 종료시까지 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드는 효과로는 파괴되지 않으며, 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ●이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.
몽크 시리즈에 마함 내성과 효과 파괴 내성을 부여해주는 효과. 고고한 격투가가 커버 못쳐주는 부분을 담당한다. 원체 타점도 낮아 상대가 수비 표시로 돌릴리가 없으니 큰 의미는 없지만, 관통 효과도 붙었다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다. 자신 필드에 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장만이 앞면 표시로 존재할 경우, 그 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.
②: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 공격력은, 그 공격력보다 높은 공격력을 가지는 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에만 1000 올린다.
생각해보니 매크로 코스모스처럼 하루 우라라에 걸려 망할 게 뻔하니 효과를 변경했다. 마스터 몽크 1장만 있을 때 발동->고고한 격투가 세트 후 발동->갓핸드 스매시 발동+검은띠 장착->2000~2900대 몬스터는 박살. 그 이상이어도 효과 파괴로 폭살.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 수비력 1000 의 암석족 몬스터 또는 "격투쥐 츄스케" 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 메인 페이즈에 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 "마스터 몽크" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다. 자신 필드에 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장만이 앞면 표시로 존재할 경우, 그 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.
②: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 공격력은, 그 공격력보다 높은 공격력을 가지는 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에만 1000 올린다.
이나즈마 킥 블로우
[속공 마법]
①: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 1장을 고른다. 그 몬스터는 턴 종료시까지 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ●이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ●자신 필드에 이 카드 이외의 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 대신 상대가 받는다.
"몽크 스트라이커"의 효과는 수비력 1000 의 암석족으로 제한되었다. 뜬금없지만 제왕이 포함되는데...쓸 수 있나?
몽크 버전 툰 목차는 "수행 입문"으로 결정.
몽크 버전 갓블레이즈 캐논은 "이나즈마 킥 블로우"로 결정. 어원은 이나즈마 킥+로우 블로. 둘 다 발차기 기술이다. 파괴 내성이 전투에도 대응하도록 강화되었고, 1장만 있을 경우 아마조네스의 전사 효과가 생긴다. 낮은 공격력을 역이용해 상대에게 들이받는 전법도 가능해졌다.
①: 몬스터 존의 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 엑스트라 덱에서 "레어메탈 발키리" 1장을 특수 소환할 수 있다. 이 효과는 이 카드가 특수 소환된 턴에는 발동할 수 없다. ②: 이 카드가 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 종료 시, 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
레어메탈 발키리
★6 / 땅(地) / 기계족
"레어메탈 솔저"+"레어메탈 레이디"
ATK: 1200 DEF: 500
[효과 몬스터]
①: 몬스터 존의 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 엑스트라 덱에서 "레어메탈 나이트" 1장을 특수 소환할 수 있다. 이 효과는 이 카드가 특수 소환된 턴에는 발동할 수 없다. ②: 이 카드가 상대에게 직접 공격한 데미지 스텝 종료 시, 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
①: 자신의 패 / 필드에서, 기계족 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 이 효과로 "레어메탈 나이트" "레어메탈 발키리"를 특수 소환했을 경우, 그 몬스터는, 공격력을 1000 올리고, 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.
②: "레어메탈 나이트" "레어메탈 발키리"가 특수 소환되었을 때, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는, 공격력을 1000 올리고, 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.
레어메탈 카드군 전용 융합 카드. 까놓고 말해서 스파이럴 퓨전. 고작 1000 상승인지라 미묘하지만, 레어메탈 나이트의 경우 1번만 살아남으면 3200으로 어지간한 최상급 몬스터를 깡타점으로 죽이고, 발키리의 경우 직공에 성공한다면 최대 2200+3200=5400의 극딜을 꽂을 수 있다.
2번 효과는 묘지에서 제외하고 1번 효과를 한 번 더 부여하는 것. 레어메탈 부부가 자체 효과로 서로 특수 소환하면서 효과가 리셋되었을 경우, 이 효과로 보조할 수 있다.
①: 패에서 "메탈화 마법반사장갑"의 카드명이 기재된 몬스터 1장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 2장 드로우한다.
무려 메탈화 몬스터의 지원 카드. 이름이 조금 아쉬우므로 누군가가 적절한 이름을 정해줬으면 한다. 효과는 버스터 텔레포트와 유사하게, "메탈화 마법반사장갑"의 카드명이 기재된 몬스터를 덱으로 되돌리고 드로우하는 효과다. 기껏 뽑았더니 또 메탈 몬스터가 나왔다면...한 번 더 써보자.
이 카드는 자신의 필드 위에 "No.92 위해신룡-Heart eartH Dragon"이 존재할 시에만 발동할 수 있다. ① 1턴에 1번, 라이프를 반절 지불하고 발동할 수 있다. 상대 필드 위에 존재하는 몬스터들을 전부 수비표시로 바꾸고, 이 턴 동안만 효과를 무효화시킨다. 이 효과로 수비표시가 된 카드는 표시형식을 변경할 수 없다.
애니판 하트 어스 드래곤의 효과+약간의 강화. 하트어스에 비하면 거의 코나미를 피해가서 주요 효과들은 살아남았지만, 그래도 로ㅡ망은 중요한법
①: 패 / 묘지에서 "메탈화 마법반사장갑"의 카드명이 기재된 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 턴 종료시까지 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "메탈화 마법반사장갑" 1장을 고르고, 패에 넣거나 자신 필드에 세트한다.
Re-Buster의 메탈화 버전...이려나. 1번 효과는 패에서 썩는 메탈 몬스터를 특수 소환하는 효과. 소생 제한에 걸리지만, 마법 면역을 얻는다. 2번 효과는 묘지의 메탈화 마법반사장갑을 회수하는 효과.
①: 패 / 묘지에서 "메탈화 마법반사장갑"의 카드명이 기재된 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 턴 종료시까지 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "메탈화 마법반사장갑" 1장을 고르고, 패에 넣거나 자신 필드에 세트한다.
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 덱에서 "미궁출현-래버린스 월-" 1장을 특수 소환한다. (이 효과로 특수 소환한 몬스터는 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재로 할 수 없다.) ②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "미궁출현-래버린스 월-"은 상대 효과를 받지 않는다. ③: 필드 존의 이 카드가 파괴되었을 경우, 자신 패 / 묘지의 "게이트 가디언" 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
래버린스 월의 필드 마법 버전 리메이크. 1번 효과는 미궁벽 소환. 우라라에 막힌다. 턴 제약을 붙이고 소재 재약을 없앨지, 턴 제약을 없애고 여러 번 소환 가능하게 할 지 고민 중.
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 덱에서 "미궁출현-래버린스 월-" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재로 할 수 없다. ②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "미궁출현-래버린스 월-"은 상대 효과를 받지 않는다. ③: 필드 존의 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 "게이트 가디언" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
①: 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 데미지를 준다. ③: 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 앞면 표시로 존재하는 한, 이 카드는 1턴에 1번만 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.
미궁의 마전차 리메이크인데...으음...애매하네. 명색이 최상급인데 너무 짜게 줬나 싶기도 하고.
①: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 이 카드를 파괴한다. ●자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 이 카드를 파괴한다. ●장착되어 있는 이 카드를 특수 소환한다. ②: 장착 몬스터의 공격력은 600 올리고, 장착 몬스터의 컨트롤을 얻는다.
지옥의 마물사(몬스터 테이머)의 리메이크 카드. 원작에서는 태그 파트너의 카드 컨트롤을 얻고 공격력을 올려주는 효과였다.
평범한 유니온 효과와, 타점 상승. 마지막으로 미궁벽 존재시 컨트롤 탈취가 가능한 효과다.
①: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. ●자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. 이 카드의 효과로 이 카드가 장착되어 있을 경우, 장착 몬스터의 컨트롤을 얻는다. ●장착되어 있는 이 카드를 특수 소환한다. ②: 이 카드가 장착되어 있을 때, 장착 몬스터의 공격력은 600 올린다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 이 카드를 파괴할 수 있다.
●자신 필드의 "게이트 가디언" 1장 또는 필드의 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가"를 각각 1장씩 릴리스했을 경우에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드를 릴리스하고, 자신 묘지의 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가"를 1장씩 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ②: 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 1턴에 3번까지, 마법 / 함정 / 효과 몬스터의 효과를 받지 않는다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 모든 몬스터의 공격력을 0 으로 한다.
게이트 가디언의 리메이크 카드. 융합 몬스터가 되었고, 원본이나 원본 소환법으로도 특수 소환이 가능하다. 1번 효과는 마그넷 발키리온. 상대 턴에도 기습적으로 발동해 벽을 늘릴 수 있다. 자신 턴이 되면 그대로 랭크 7 엑시즈. 2번 효과는 미궁벽 한정 가가가 실드의 강화 버전. 3번 효과는 삼마신 효과의 강화형. 자신이 파괴되는 것으로 제로 포스를 만든다.
①: 자신에게 데미지를 주는 마법 / 함정/ 몬스터의 효과가 발동했을 때, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. ②: 필드의 이 카드를 주인의 패로 되돌리고 발동할 수 있다. (묘지에서 레벨 8 이하의 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터의 효과는 무효화된다.) 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
대지 찬송 전용 의식 몬스터. 1번 효과는 패트랩. 데미지를 주는 효과를 무효로 하고 파괴한다. 2번 효과는 빛이 "제외", 바람이 "바운스", 땅은 "묘지 특소"라는 령술 컨셉에 맞춰 묘지의 몬스터를 특수 소환하는 효과. 소환 범위를 어떻게 잡아야 할지 아직 고민중.
①: 자신에게 데미지를 주는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 이 턴, 자신에게 데미지를 주는 효과는 자신의 LP를 회복하는 효과가 된다. ②: 필드의 이 카드를 주인의 패로 되돌리고 발동할 수 있다. 묘지에서 레벨 8 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터의 효과는 무효화된다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
이름은 못 정하겠다. 1번 효과는 패트랩형 머티리얼 드래곤. 번 덱이 상대거나, 데미지를 받는 효과를 쓸 때 써먹을 수 있을지도. 2번 효과는 레벨 8 몬스터를 아무거나 묘지에서 퍼올리는 효과. 단, 효과는 무효화된다.
①: 이 카드는 발동 후, 효과 몬스터(곤충족 / 땅 / 레벨 4 / 공 2200 / 수 100)가 되어, 몬스터 존에 특수 소환한다. 이 카드는 함정 카드로도 취급한다. ②: 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재하지 않을 경우, 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 없다. ③: ()
①: 이 카드는 발동 후, 효과 몬스터(곤충족 / 땅 / 레벨 5 / 공 2200 / 수 100)가 되어, 몬스터 존에 특수 소환한다. 이 카드는 함정 카드로도 취급한다. ②: 이 카드가 특수 소환되었을 때, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재할 경우, 대상 몬스터의 효과는 무효화되며, 상대는 이 효과의 발동에 대하여 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ③: 자신 / 상대의 엔드 페이즈시에 발동한다. 몬스터 존의 카드를 마법 / 함정 존에 세트한다.
지뢰거미의 함정 몬스터 버전 리메이크. 함정 몬스터로서 원작처럼 레벨이 1 올라 5가 되었다. 미궁출현과 엑시즈해 아드레우스나 불카사우르스를 뽑을 수 있다. 2번 효과는 함정 몬스터로 특수 소환되었을 때 상대 몬스터 1장을 잡아먹는 효과. 미궁출현이 존재할 경우 효과 무효 및 체인 발동 불가의 거의 무조건 파괴가 된다. 3번 효과는 효과를 재활용하기 위한 효과.
CNo(카오스 넘버즈).32 샤크 드레이크 슈바르츠 랭크 5 물속성 해룡족 공:3200 수:1800 레벨 5 물속성 x 4장 이 카드는 랭크 4의 No.32 몬스터에 겹쳐서 엑시즈 소환할 수 있다. 1)이 카드가 전투를 실행할 경우 엑시즈 소재를 1개 제거하는 것으로 상대 몬스터의 공격력/수비력을 절반으로 한다. 2)이 카드가 상대 몬스터를 전투로 파괴했을 경우 그 몬스터의 공격력만큼의 효과 데미지를 상대에게 준다. 3)이 카드가 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈 자신은 덱에서 레벨 4의 물속성 어류족 몬스터를 1장 패에 넣는다.
①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●덱에서 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가" 중 어느 1장을 패에 넣는다. 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재할 경우, 추가로 덱에서 카드명이 다른 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가" 중 어느 1장을 패에 넣을 수 있다.
덱에서 삼마신을 패에 넣고, 미궁이 존재하면 추가로 1장 더 가지는 효과인데, 텍스트가 좀 어색합니다. 좋은 의견 있나요?
이 카드는 자신 필드의 "No 39. 샤크 드레이크" 위에 겹쳐 엑시즈 소환할 수도 있다.
①: 이 카드가 "샤크" 엑시즈 몬스터를 엑시즈 소재로 하고 있을 경우, 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산 전에, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 그 상대 몬스터의 공격력을 0 으로 한다. ●이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.
②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴한 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 3 또는 4 의 어류족 / 물 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.
샤크 드레이크의 진화형인 바이스가 독일어로 "흰색"이고 컬러도 흰색이라, 대칭되게 "흑색"을 뜻하는 슈발츠라고 지은 것 같네.
1번 효과는 샤크 엑시즈 몬스터를 지정하는 효과로, 공격력 상승을 뺀 패왕권룡 다크 리벨리온과 플레임 윙맨. 파괴하기만 하면 되기 때문에 묘지로 안 가도 상관 없어. 참고로 첫번째 효과는 데미지 계산 전이라 상대 턴이라도 효과를 발동할 수 있어.
2번 효과는 상대 몬스터를 전투파괴했을 경우 엔드 페이즈에 카드를 서치할 수 있는 효과야. 묘지로 보내지는 건 공격적인 샤크 테마의 효과에 맞지 않는 것 같아 효과를 고쳤어.
이 카드는 자신 필드 위에 존재하는 "No. 53 위해신 Heart eartH"가 효과/전투로 파괴되거나 자신 필드를 벗어났을시 자신 묘지에 존재하는 카드 1장을 효과를 무효로하고 엑시즈 소재로 삼아서 엑시즈 소환할 수 있다. ① 이 카드는 전투로 파괴되지 않으며, 이 카드의 공격은 무효화되지 않는다. 또한 이 카드와의 전투로 받는 데미지는 양쪽 플레이어가 같이 받는다. ② 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하는 것으로 발동할 수 있다. 이 턴에 자신이 받는 전투 및 효과 데미지는 0이된다. 이 카드는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ③ 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 이 카드를 릴리스하여 이하의 효과 중에서 1개를 발동할 수 있다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. • 자신의 엑스트라 덱, 묘지에서 "No.92 위해신룡 Heart-eartH Dragon"을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 카드를 소재로 삼아 그 카드를 엑시즈 소환한다. • 자신 필드위에 존재하는 "No.92 위해신룡 Heart-eartH Dragon"을 대상으로 하여 발동한다. 이 카드의 효과 발동 턴 부터 2턴 후 까지 위 카드의 효과는 무효화되지 않으며, 1턴에 1번만 마법/함정/몬스터 효과를 받지 않는다.
위해신과 위해신룡의 중간과정을 상정하고 만든 카드. 고유효과는 위해신룡의 마이너판. 회복기능은 없고, 위해신이 뽀갈나거나 필드를 벗어나면 소재 1개로 특소되며, 이 소재를 가지고 뭘 할지는 취사선택이 가능. 그 턴 데미지를 아예 안 받거나, 상대턴에 기습적으로 소재 1개짜리 위해신룡을 소환해서 죄다 제외시키거나 등.
①: 자신 필드의 "가디언" 몬스터가 상대 효과의 대상이 되었을 때, 또는 상대 몬스터의 공격 대상으로 선택되었을 때 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장을 효과를 무효로 하고 파괴한다. 그 후, 덱에서 장착 마법 카드 1장을 골라 그 적절한 대상이 되는 몬스터에 장착한다.
●자신 필드에 "게이트 가디언" 몬스터가 존재할 경우, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 무효로 하고 파괴한다.
●덱에서 "번개 마신-썬가", "풍 마신-휴가", "수 마신-스가" 중 어느 1장을 패에 넣는다. 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재하는 상태에서 발동했을 경우에는 그 매수는 2장까지가 된다(같은 이름의 카드는 1장까지).
게이트 가디언의 필살기 카드. 나선의 스크라이크버스트처럼 서치 효과를 겸한다. 첫번째 효과는 게이트 가디언이 존재할 경우 필드의 카드 1장을 효과를 무효로 해서 파괴하는 것. 파괴 내성이나 파괴되었을 때 발동하는 효과를 씹을 수 있다. 두 번째 효과는 삼마신의 서치. 미궁출현이 존재할 경우 추가 서치가 가능하다.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 라이프 포인트를 절반 지불하고 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 효과의 발동 후, 자신은 턴 종료시까지 몬스터를 특수 소환할 수 없다.
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. ②: 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회까지 몬스터에 공격할 수 있다. ③: 이 카드가 원래 공격력보다 낮은 공격력을 가지는 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산 전에 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 상대에게 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 준다.
게이트 가디언과는 별 상관없는 몬스터가 되었다. 소환 조건은 원래 조건이던 "다크 엘리멘트"의 라이프 절반 지불에서 따왔다. 게이트 가디언이 묘지에 없어도 되지만, 대신 몬스터의 특수 소환이 불가능하다는 무거운 제약이 걸렸다.
1, 2번 효과는 푸른 눈의 쌍폭렬룡의 효과를 그대로 가져왔다. 원래부터 전투 파괴 내성은 있었고.
3번 효과는 스마일 카드군의 "원래 공격력보다 높은"을 뒤집은 텍스트로, 데미지 계산 전 효과 파괴 후 원래 공격력만큼의 번 뎀을 먹인다. 삼마신의 공격력을 0 으로 만드는 효과와 연계할...수 없는 건 아닌데 얘네는 상대 턴 발동이라 어지간하면 상대가 다른 몬스터로 바꿔먹었을 가능성이 높다. 공격력을 낮추는 효과와 연계하면 깡타점 높은 몬스터를 소환할 수록 받는 데미지가 늘어난다. 기본이 3000에서 노는 푸른 눈이라던가.
일단 번뎀 능력이 강해서 턴 제약을 걸기는 했는데, 제약이 필요할까요, 아니면 필요 없을까요? 순수깡딜도 강한 편이긴 해서.
①: 자신 필드의 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우, LP를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. ②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. ③: 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회까지 몬스터에 공격할 수 있다. ④: 1턴에 1번, 이 카드가 원래 공격력보다 낮은 공격력을 가지는 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산 전에 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 상대에게 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 준다.
몬스터 파괴를 트리거로 하고, 패에서만 특수 소환할 수 있다는 소환 제약이 생겼다. 4번 효과도 1턴에 1번으로 제약이 걸렸다. 효과까지 쓴다면 데미지 계산 전이므로 리플레이되니까 실질 3연타를 날릴 수 있는 건가?
①: 자신 필드에 "랜드스타의 검사" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터의 수만큼, 자신 필드에 "랜드스타 토큰"(전사족 / 땅 속성 / 레벨 3 / 공격력 500 / 수비력 1200)을 특수 소환한다.
랜드스타의 검사의 서포트 카드. 자신 필드에 공투하는 랜드스타의 검사가 있고, 상대 필드에 몬스터가 2장 이상 존재한다면 바로 트리슈라를 뽑아낼 수 있다. 전사족이므로 성기사의 추상 이졸데를 뽑을 수도 있고, 상대 필드에 1장밖에 없으면 그것대로 고요우를 뽑을 수도 있고...
Q. LP 상실 어디로 갔어? A. 이 카드는 주로 생명력 소모를 막아주는 말가니스, 보랏빛 환영술사와 같이 사용해서 넣지 않았어. 넣는다면 "그 후, 버린 카드의 수 × 500 LP를 상실한다."를 ①에 넣으면 된다.
Q2. 이 효과로 2장 이상의 카드를 버리면 어떻게 돼? A2. 2장 이상의 몬스터를 특수 소환 및 마법 / 함정 카드 발동시의 효과를 적용한다. 즉, 이 카드가 있을 때에 리로드로 3장의 카드를 덱으로 되돌리고 드로우했는데, 드로우한 카드가 끝의 시작 3장이면 버리고 9장을 드로우한다.
CNo(카오스 넘버즈).30 종말의 애시드 타이탄 랭크 4 물속성 암석족 공:4000 수:4000 레벨 4의 물속성 몬스터x3장 1)자신의 스텐바이 페이즈시 엑시즈 소재를 1개 제거한다. 제거하지 못할 경우 자신은 듀얼에서 패배한다. 2)이 카드가 자신 필드 위에 존재하는한 자신은 몬스터를 통상 소환/특수 소환할 수 없다. 3)이 카드는 상대 필드 위의 모든 몬스터를 1번씩 공격할 수 있으며, 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼의 수치만큼 전투 데미지를 준다. 4)이 카드가 "No.30 파멸의 애시드 골렘"을 엑시즈 소재로 하고 있을 경우 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드로 인해 발생하는 전투 데미지는 배가 된다.
①: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 함정 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 언데드족 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 특수 소환한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 마법 / 함정 카드 3장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드 3장을 덱에 넣고 셔플한다. 그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
스피릿 오브 파라오의 서포트를 하려는 의도였는데, 정신을 차리고 보니 엘드리치 지원 카드가 되었던 건에 관하여. 생각해보니 황금경 엘드리치랑 스피릿 오브 파라오 둘 다 빛 / 언데드족이다.
①: 상대 몬스터의 공격 선언 시에 자신의 패 / 필드에서 악마족 몬스터를 각각 1장씩 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. ②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. ③: 1턴에 1번,()에 발동할 수 있다. 자신 필드의 앞면 표시로 존재하는 함정 카드를 전부 주인의 패로 되돌린다.
뜬금포와 캐붕으로 욕먹던 GX 4기의 에이스 몬스터 다크니스 네오스피어의 텍스트를 다듬는 중. 본인의 정체성이라고도 할 수 있는 저 3번 효과의 텍스트가 어떤지 모르겠다. 평범하게 자신 메인 페이즈라고 하면 되는 건지. 상대 턴이나 배틀 페이즈에도 발동이 가능한 건지.
①: 상대 몬스터의 공격 선언 시에 자신의 패 / 필드에서 악마족 몬스터를 각각 1장씩 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. ②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. ③: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드의 앞면 표시로 존재하는 함정 카드를 전부 주인의 패로 되돌린다.
①: 자신 필드에 "다크니스 네오스피어"가 존재할 경우, 자신 / 상대의 엔드 페이즈시에 발동할 수 있다. 자신은 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 함정 카드의 수 X 500 LP 회복한다. ②: 1턴에 1번, 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 "다크니스 제로"와 "다크니스 인피니티"를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 "다크니스 네오스피어" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
다크니스 인피니티
[지속 함정]
①: 자신 필드에 "다크니스 제로"가 존재하는 한, 자신은 함정 카드를 세트한 턴에도 발동할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 자신 필드에 "다크니스 네오스피어"가 존재할 경우, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●자신 필드의 앞면 표시의 함정 카드의 수X500 데미지를 상대에게 준다. ●상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다. ●자신 필드의 몬스터 1장의 공격력을, 턴 종료시까지 자신 필드의 앞면 표시의 함정 카드의 수X500 올린다.
①: 자신 필드에 "다크니스 인피니티"가 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 자신 필드의 앞면 표시의 함정 카드를 효과의 대상으로 할 수 없다. ②: 1턴에 1번, 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 함정 카드 2장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 "다크니스 네오스피어" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
다크니스 인피니티
[지속 함정]
①: 자신 필드에 "다크니스 제로"가 앞면 표시로 존재하는 한, 자신은 함정 카드를 세트한 턴에도 발동할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 자신 필드에 "다크니스 네오스피어"가 존재할 경우, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●자신 필드의 앞면 표시의 함정 카드의 수X1000 데미지를 상대에게 준다. ●자신 필드의 몬스터 1장의 공격력을, 턴 종료시까지 자신 필드의 앞면 표시의 함정 카드의 수X1000 올린다.
①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다.() ②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.() ③: 1턴에 1번, 카드명을 1개 선언하고, 상대 필드에 세트된 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 세트된 카드를 서로 확인하고, 선언한 카드였을 경우, 그 카드를 파괴한다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 파괴한다. 그 후, 패 / 덱에서 "다크니스 제로" "다크니스 인피니티" 중 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다. ②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. ③: 1턴에 1번, 카드명을 1개 선언하고, 상대 필드에 세트된 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 세트된 카드를 서로 확인하고, 선언한 카드였을 경우, 그 카드를 파괴한다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 또는 상대의 LP를 4000으로 한다. ②: 1턴에 1번, 1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 상대의 패 및 상대 필드에 세트된 카드를 전부 확인한다. ③: 1턴에 1번, 카드명을 1개 선언하고, 상대 필드에 세트된 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 서로 확인하고, 선언한 카드였을 경우, 그 카드를 자신 필드에 세트한다. ④: 이 카드가 묘지로 보내진 후 2회째의 자신 스탠바이 페이즈에 발동한다. 묘지의 이 카드를 특수 소환한다.
과감히 함정 관련 효과를 때려치우고 미 OCG화 다크니스 카드들의 효과를 넣었다. 1번 효과는 다크니스 브랜블 / 시드의 라이프 관련 효과. 상대 라이프도 변경할 수 있도록 상향되었다. 잘 하면 한 방에 상대 라이프를 절반으로 줄일 수 있다. 2번 효과는 다크니스 아이/ 브랜블의 피핑 효과에서 유래한 것으로, 실질 마인드 핵. 라이프 소모는 늘었지만, 이 쪽은 몬스터 효과라 지속적으로 써먹을 수 있다. 3번 효과는 다크니스 아웃사이더의 효과를 너프시킨 것. 덱이나 엑덱은 건드릴 수 없고, 세트해야 하지만, 몬스터라는 제약이 없다. 2번 효과와 연계하여 상대의 귀찮은 마함을 빼앗아올 수도 있다. 4번 효과는 시드에서 유래한 자체 부활 효과. 제외나 바운스를 당하면 얄짤없기는 하지만 노코스트로 공수 4400 짜리가 부활하는 건 그럭저럭 압박감이 있지 않을까.
빈자의 항아리 [지속 마법] ①:자신 메인 페이즈 1 개시시에 발동할 수 있다.자신은 카드를 4장 드로우하고, 패를 전부 공개한다. 이후 상대는 카드명을 2개 선언한다. 선언된 카드명과 이름이 같은 카드가 자신 패, 필드, 묘지에 존재할 경우.패, 필드,묘지에서 선언된 카드명과 같은 카드를 전부 뒷면 표시로 제외한다. 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 선언된 카드명을 원래 카드명으로 하는 카드에 이하의 효과를 적용한다. ●필드에 낼 수 없다. ●카드의 발동 및 효과의 발동과 적용을 할 수 없다. ●통상 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 수 없다. ●공격 및 표시 형식의 변경을 할 수 없다. ●소재를 필요로 하는 특수 소환을 위한 소재로 할 수 없다. ②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 이 카드는 자신 카드의 효과의 대상이 되지 않으며 자신 카드의 효과로는 필드를 벗어나지 않는다.
①: 자신 메인 페이즈 1 개시시에 발동할 수 있다. 자신은 카드를 4장 드로우하고, 패를 전부 상대에게 보여준다. 그 후, 상대는 카드명을 2개 선언한다. 자신은 선언된 카드와 원래의 카드명이 같은 카드를 패 / 필드 / 묘지에서 전부 제외해야 한다. ②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신은 ①의 효과로 제외한 카드와 원래의 카드명이 같은 카드는 발동할 수 없고, 필드에 앞면 표시로 존재하는 경우에는, 묘지로 보내야 한다.
>>567의 카드를 적당히 조정해보았다. 롱기누스랑 연계한다면 디메리트를 회피할 수 있다.
이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 이 카드의 카드명은 룰상 "블랙 매지션즈 나이트"로 취급한다.
①: 이 카드는 패의 "블랙 매지션" 1장을 버리고 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 자신 묘지의 "블랙 매지션" 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.
블랙 매지션즈 나이트의 리메이크 카드. 효과가 이것저것 덕지덕지 붙었지만 크게 달라진 것은 없다. 룰 텍스트는 블랙 매지션즈 나이트로 취급하는 룰 효과와 PSY프레임 기어에 보이는 카드 효과로만 특수 소환할 수 있다는 제약. 당연히 "기사의 칭호"로도 특수 소환할 수 있다.
1번 효과는 패에서 블랙 매지션 1장을 버리고 특수 소환할 수 있는 효과. 무난하다. 2번 효과는 원본의 특소시 파괴효과의 상향판. 자신 필드는 적용 안된다는 단점이 있지만 1턴에 1번씩 쓸 수 있다. 3번 효과는 파괴되어 묘지로 가면 블매 1장을 특수 소환하는 효과.
①: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 의식 몬스터의 레벨과 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
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[펜듈럼 / 효과]
①: 의식 소환을 실행할 경우, 필요한 레벨만큼의 몬스터 중에서 1장으로서, 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 이 카드를 제외할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 의식 마법 카드 1장을 덱에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 마법 카드 발동시의 효과와 같아진다.
소닉 버드의 리메이크적인 느낌으로 만든 의식 몬스터를 지원하는 신규 EM 펜듈럼. 이름도 소닉(음속)->마하(음속의 n배)로 랭크업.
펜듈럼 효과는 의식 마법 카드를 대체하는 효과. 레벨에 맞춰야 한다는 소소한 제약이 있다.
1번 몬스터 효과는 묘지나 엑덱으로 간 이 카드를 제외해서 의식 소환의 소재로 쓸 수 있는 효과. 2번 몬스터 효과는 베르데 아나콘다의 의식 버전.
①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 패에서 전사족 몬스터 1장을 장착 카드로 취급하여 이 카드에 장착한다. 이 카드의 공격력은, 이 효과로 장착한 몬스터의 공격력만큼 올린다. 또한, 이 카드가 "주바바 제너럴"을 엑시즈 소재로 하고 있는 경우, 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드에 장착 카드 취급으로 장착된 몬스터 1장을 특수 소환한다.
미 OCG화 카드인 주바바 최강 제너럴의 효과를 조정해보았다. 1번 효과는 원본과 완전히 똑같다. 주바바 제너럴을 엑시즈 소재로 할 경우 얻는 추가 효과는 원래 엑시즈 소재를 필요로 했으나 그 제한을 없앴다. 어차피 소환 제약이 있는 몬스터는 소환을 못한다.
①: 이 카드가 엑시즈 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 앞면 표시 몬스터의 공격력은 500 내린다. 또한, 이 카드가 "샤인 엘프"를 엑시즈 소재로 하고 있을 경우, 이하의 효과를 얻는다. ●1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 상대 필드의 이 카드보다 공격력이 낮은 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴하고, 이 카드의 공격력은 500 올린다.
샤인 엘프의 카오스 엑시즈화. 원본의 상대 소환에 반응해 공격력을 깎는 효과는, 엑시즈 소환시 상대 필드의 몬스터의 공격력을 전부 깎는 것으로 조정했다. 원본을 가질 경우 얻는 효과는 이 카드의 공격력 이하의 몬스터를 파괴하고 공격력을 올리는 효과. 자체 능력치가 하급 수준이라 공격력이 2400 미만이어야 가능하지만, 1번만 성공하면 어지간한 상급 몬스터에 맞먹는 능력치가 된다.
①: 상대가 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 그 몬스터의 공격력을 500 내린다. 또한, 이 카드가 "샤인 엘프"를 엑시즈 소재로 하고 있을 경우, 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드의 효과로 상대 몬스터의 공격력이 0이 되었을 경우, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.
①: 상대가 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 그 몬스터의 공격력을 500 내린다. ②: 이 카드가 "샤인 엘프"를 엑시즈 소재로 하고 있을 경우, 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드의 ①의 효과로 상대 몬스터의 공격력이 0이 되었을 경우, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.
샤인 엘프의 카오스 엑시즈. 턴 제약과 엑시즈 소재 코스트가 사라졌다. 카오스 엑시즈로 소환되었을 경우, 공격력이 0이 된 몬스터를 파괴하는 오시리스같은 효과가 붙었다.
①: 이 카드는 자신 필드의 서로 다른 속성의 마법사족 몬스터 2장을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환한 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ③: 1턴에 1번, 자신 / 상대 배틀 페이즈에 속성을 1개 선언하고, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 그 몬스터의 속성은 선언한 속성이 된다. ④: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 수비력 1500의 마법사족 몬스터 1장을 고르고 자신 필드 위에 뒷면 수비 표시로 세트한다. ⑤: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "대령술" 카드 또는 "빙의" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣거나 자신 필드에 세트한다.
①: 덱에서 이하의 몬스터 중 1장을 패에 넣는다. ●물족 / 물 속성 / 레벨 1 몬스터 ●화염족 / 화염 속성 / 레벨 2 몬스터 ●번개족 / 바람 속성 / 레벨 3 몬스터 ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "대혁명" 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다.
대혁명 시리즈의 서포트 카드. 1번 효과는 대혁명 발동에 필요한 세 종류의 일반 몬스터를 서치하는 효과. 의외로 일반 몬스터 제약을 붙이지 않아도 의외로 화염족 / 화염 속성을 제외하면 그닥 유용한 카드를 서치할 수가 없다. 2번 효과는 "대혁명(Huge Revolution)"을 카드군으로 지정하여, 대혁명 카드를 세트하는 효과. 현재 카드군에 속하는 카드는 "대혁명"과 "대혁명 반전" 뿐이다.
①: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 패에서 그 몬스터와 종족과 속성이 다른 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 일반 몬스터를 특수 소환했을 경우, 다시 패에서 그 몬스터와 종족과 속성이 다른 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.
조금 복잡한 카드. 속성 종족 레벨 능력치 모두 따로 노는 카드들을 서포트하자니 이정도밖에 안 떠올랐다. 텍스트가 조금 복잡한데.
필드에 물족 / 물속성이 존재할 때 발동-> "물족 / 물 속성 이외의 몬스터"인 화염족 / 화염 속성 일반 몬스터 소환->일반 몬스터이므로 추가 효과 발동, "화염족 / 화염 속성 이외의 몬스터" 아무거나 특수 소환.
선턴 잡고 패가 대혁명, 이 카드, 레지스탕스 몬스터 3인방일 경우, 1턴만에 대혁명을 일으킬 수도 있다.
①: 함정 카드의 발동이 무효가 되었을 때에 발동할 수 있다. 이 카드의 효과는, 무효가 된 함정 카드의 발동시의 효과와 같아진다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 "대혁명" 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 세트한다.
대혁명 반전의 카운터 카드. 카운터 함정에 대항할 수 있는 카운터 함정이다. 1번 효과는 "함정 카드의 발동이 무효가 되었을 때"라는 빡빡한 조건. 무효화된 함정 카드의 효과를 복사할 수 있다. 코스트도 그대로지만. 2번 효과는 묘지에서 함정 카드를 세트하는 효과. 아예 2번 효과를 중점으로 운영할 수도 있을지도.
자신 필드에 카드가 존재하지 않을 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다. ①: 이하의 어느 효과를 포함하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고, 상대의 패 / 필드 / 묘지의 카드를 전부 제외한다. ●패의 카드를 파괴하는 효과 ●패의 카드를 묘지로 보내는 효과 ●패의 카드를 제외하는 효과
마녀의 일격 이후를 생각해본 카드. 조건이 까다로워서 자주 볼 수는 없지만 한데스 덱 상대로 강력한 억제력을 발휘한다.
①: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 골라 버린다. 그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다. ②: 자신 필드에 앞면 표시의 마법 카드가 3장 이상 존재할 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 특수 소환하여, 자신 필드의 앞면 표시의 마법 카드 1장을, 이 카드의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다.
배드 엔드 퀸 드래곤의 리메이크 카드. 괜찮은 랭크 6 드래곤족 엑시즈 몬스터가 없어서 한 번 만들어보았다. 1번 효과는 핸드 데스+드로우로 어드밴티지를 버는 효과. 2번 효과는 자체 소생 효과. 지속 마법 카드가 아니더라도 가능하다. 원본과 공수가 뒤바뀐 덕분에 효과 발동이 훨씬 쉬워졌다.
①: 이 카드가 엑시즈 소환에 성공했을 경우, 자신 / 상대 묘지의 마법 카드를 합계 5장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 제외하고, 이 카드의 공격력은 그 제외한 카드의 수X300 올린다. ②: 마법 카드의 효과가 발동했을 때, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
화이트 혼즈 드래곤의 리메이크 카드. 마법을 흡수한다는 설정에 충실하게 마법을 제외해 타점을 올리고 마법 카드를 견제하는 효과를 탑재했다. 1번 효과는 원본의 효과를 자신 묘지도 포함하도록 조정해 상대의 묘지에 구애받는 부분을 줄였다. 이름의 휘각룡은 빛날 휘(輝)에 뿔 각(角)
①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 그 몬스터의 효과는 무효화되고, 이 카드의 공격력은 500 올린다. ②: 이 카드가 전투를 실행하는 공격 선언 시에 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지 이 카드의 공격력은 1000 올리고, 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ③: 필드의 이 카드가 전투 또는 상대의 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "칠흑의 마왕-다크 루시어스" 이외의 "다크 루시어스" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
다크 루시어스의 지원 카드. 루시어스들의 효과 발동을 위해 이름이 룰상 3개나 되는 괴랄한 텍스트가 붙었다. 레이더즈 윙도 룰상 이름이 3개니까 뭐 상관없겠지.
1번 효과는 다크 루시어스의 공통 효과의 강화판. 공격력 상승 효과가 추가로 붙었다. 2번 효과는 전투시 패를 버리고 공뻥+마함/면역을 얻는 효과. 노강 상태라도 2500의 마함 면역은 나름 강하다. 3번 효과는 다크 루시어스 몬스터 특소. 이름이 3개라 효과 발동도 가능하다.
이 카드는 자신 필드의 랭크 7 의 엑시즈 몬스터의 위에 이 카드를 겹쳐 엑시즈 소환할 수 있다.
①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. ②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 "카오스 솔저" 몬스터 또는 "암흑 기사 가이아" 몬스터 1장을 특수 소환한다. ③: 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. ()
①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. ②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "카오스 솔저" 몬스터 또는 "암흑 기사 가이아" 몬스터 1장을 특수 소환한다. ③: ()
①: "지박신" 몬스터는 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다. ②: 레벨 10 이상의 몬스터를 릴리스하고 어드밴스 소환한 이 카드는 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드는 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ●이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 배틀 페이즈를 실행할 수 없다. ③: 이 카드는 직접 공격할 수 있다. ④: 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다. ⑤: 필드 마법 카드가 앞면 표시로 존재하지 않을 경우에 이 카드는 파괴된다.
①: 이 카드를 패에서 묘지로 보내고, 자신 필드의 환신야수족 / 신 속성 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력 / 수비력은 턴 종료시까지 4000 이 되고, 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않으며, 그 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우 상대가 받는 전투 데미지는 0 이 된다. ②: 이 카드가 일반 소환 / 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "오시리스의 천공룡" "오벨리스크의 거신병" "라의 익신룡" 중 1장을 고르고 패에 넣는다.
삼환신 버전 소환사 알레이스터. 1번 효과는 삼환신 몬스터를 신으로 만들어주는 효과. "몬스터와 전투를 실행할" 경우에만 0이 되므로 다이렉트 어택은 상관없다. 2번 효과는 일반 소환 / 리버스하면 삼환신을 서치하는 효과. 라의 익신룡-구체형이나 갓 피닉스는 서치할 수 없지만, 서치 수단이 거의 없는 나머지 삼환신들을 서치할 수 있다.
①: 자신 드로우 페이즈에 일반 드로우를 실행하는 대신에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 기계족 몬스터 1장을 골라 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후 자신은 턴 종료시까지 자신은 이 효과로 패에 넣은 몬스터 및 그 같은 이름의 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ②: 이 카드의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0 이 된다. ③: 이 카드의 컨트롤러가 받는 효과 데미지는 0 이 된다. ④: 이 카드는 대상을 지정하지 않는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과로는 파괴되지 않는다. ⑤: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다.
팔 파츠는 종종 바뀌므로 바뀌지 않는 헤드+몸통+다리 부분만 합체시켰다. 1번 효과는 헤드 파츠의 통상 드로우 대신 아머 몬스터를 드로우하는 효과를 기계족 전체로 범위를 넓힌 것. 대신 턴 종료시까지 효과를 발동할 수 없다. 2, 3번 효과는 몸통 파츠의 데미지 면역 효과. 4번 효과는 다리 파츠의 대상 비지정 면역 효과의 강화판. 마법 / 함정에도 문제없다. 대상 지정이면 박살나지만. 5번 효과는 헤드 파츠의 특소 효과를 조정한 것.
실용성이 있을지는 모르겠다. 일단 4축이고 수비력 하나는 최상급 수준으로 높으니까 벽은 되겠지.
①: 이 카드의 공격력은 자신 필드의 기계족 몬스터의 수×200 올린다. ②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않으며, 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0 이 된다. ③: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ④: 이 카드와 전투를 실행하는 상대 몬스터의 공격력은 데미지 계산 시에만 이 카드의 공격력만큼 내린다. ⑤: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동할 수 있다.()
①: 자신 필드에 기계족 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신 기계족 몬스터는 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ③: 자신 필드의 기계족 몬스터가 상대 몬스터의 공격 대상이 되었을 경우에, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 그 몬스터는 전투로는 파괴되지 않고, 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0 이 된다. ④: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 공격 표시 몬스터 1장을 고르고 파괴한다.
왼팔 파츠. 빅뱅 블로우를 그냥 여기에 넣을까 했는데 미묘해서 관뒀다. 1번 효과는 어드밴스드 실드의 효과를 뒤집어, 기계족 몬스터가 존재하면 특소 가능. 기계족 4축 엑시즈에 특화된 효과다. 2번 효과는 기계족 함정 면역. 3번 효과는 기계족 몬스터에게 전투 면역을 부여하는 효과. 4번 효과는 3번 효과와 연계하여 상대 몬스터를 파괴하는 효과. 비지정은 덤.
①: 이 카드의 공격력은 자신 필드의 기계족 몬스터의 수×200 올린다. ②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않으며, 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0 이 된다. ③: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ④: 이 카드와 전투를 실행하는 상대 몬스터의 공격력은, 데미지 계산 시에만 이 카드의 공격력만큼 내린다. ⑤: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터를 전부 파괴하고, 양쪽 플레이어는 이 효과로 파괴된 몬스터의 원래 공격력의 합계만큼의 데미지를 받는다.
①: 자신 필드에 기계족 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 자신 필드에 이 카드 이외의 기계족 몬스터가 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다. ③: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신 기계족 몬스터는 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ④: 자신 기계족 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드를 묘지로 보낼 수 있다. ⑤: 이 카드와 상대 필드의 공격 표시 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.
①: 자신 필드에 "사이킥 아머-헤드 암즈"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱 위에서 카드를 10장 넘겨, 그 중에서 "사이킥 아머" 몬스터를 가능한 만큼 특수 소환한다. 남은 넘긴 카드는 전부 제외한다. 이 효과를 발동한 턴, 자신은 "사이킥 아머" 몬스터 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없으며, 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 엔드 페이즈에 묘지로 보내진다.
>>609의 2번 효과, 발동하는 효과가 아니라 지속효과니까 디메리트가 이상하네요. 수정해봅니다.
지박신 Wiraqocha Rasca-데스 싱귤러리티
★10 / 어둠(暗) / 비행야수족
ATK: 2400 DEF: 1000
[효과 몬스터]
①: "지박신" 몬스터는 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다. ②: 레벨 10 이상의 몬스터를 릴리스하고 어드밴스 소환한 이 카드는 상대의 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ③: 이 카드는 직접 공격할 수 있다. ④: 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다. ⑤: 필드 마법 카드가 앞면 표시로 존재하지 않을 경우에 이 카드는 파괴된다.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 몬스터 3장을 릴리스했을 경우에만 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드는 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ②: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "토이로봇 토큰"(기계족 / 바람 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다. ③: 자신 필드에 토큰이 존재하는 한, 상대는 "마공요새 지그라트"를 공격 대상으로 선택할 수 없다. ④: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 패의 수까지, 자신 필드에 "토이로봇 토큰"을 특수 소환한다.
도마 삼총사 중 아멜다의 에이스 몬스터. "마공합체"의 효과로만 특수 소환이 가능했으나, 그냥 효과를 합쳐 3장 릴리스로 특수 소환할 수 있게 되었다. 1번 효과는 원작의 마함내성을 그대로 가져왔다. 2번 효과는 상대 엔드페이즈까지 포함되어 상향된 토큰 특소 효과. 3번 효과는 "토이로봇 토큰"에서 그냥 토큰으로 상향된 공격 대상 면역. 4번 효과는 상대 패에 따라 토큰을 특수 소환하는 효과.
하이 눈 게임 [지속 마법] ① 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 이 카드의 컨트롤러는 덱을 뒤집어 플레이한다. ② ①의 효과로 보이는 덱의 맨 위의 카드가 "크래시 리볼버" 일때, 양측의 플레이어는 "Bang!"을 선언할 수 있다. 먼저 선언한 플레이어는 다음의 효과 중 하나를 발동할 수 있다. * "Bang!"을 선언한 플레이어는 카드를 2장 드로우한다. * "Bang!"을 선언한 플레이어는 필드 위의 카드 한장을 고르고 그 카드의 컨트롤을 얻는다. * "Bang!"을 선언하지 못한 플레이어는 3000 데미지를 입는다.
천재지변+기적의 창조자(?)+할리갈리(?) 크래시 리볼버는 공업에 묘지에서 하이 눈 게임을 서치하는 장착 마법 사양
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며, 이 카드의 발동 후, 자신은 "오드아이즈" 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.
①: 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 "오드아이즈 펜듈럼 드래곤" 1장과, 자신 묘지의 드래곤족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화되고, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 그 후, 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈)에 따라 이하의 효과를 적용한다. ●융합: ●싱크로: ●엑시즈:
앜파 마지막화의 역대급 오리카인 오드아이즈 퓨전 / 싱크로 / 엑시즈 게이트의 효과를 조정해서 하나로 합치는 중...
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며, 이 카드의 발동 후, 자신은 "오드아이즈" 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.
①: 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 "오드아이즈 펜듈럼 드래곤" 1장과, 자신 묘지의 드래곤족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화되고, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 그 후, 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈)에 따라 이하의 효과를 적용한다. ●융합: 이 효과로 특수 소환한 몬스터 2장만을 소재로 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. ●싱크로: 이 효과로 특수 소환한 "오드아이즈 펜듈럼 드래곤"은 튜너로서 취급하고, 레벨은 1이 된다. ●엑시즈: 이 효과로 특수 소환한 엑시즈 몬스터는 그 랭크와 같은 수치의 레벨의 몬스터로 엑시즈 소환의 소재로 할 수 있다.
①: 이 카드의 링크 앞에 "마술사" 펜듈럼 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "마술사" 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 엑스트라 덱의 앞면 표시의 펜듈럼 몬스터 1장을 묘지로 보낼 수 있다.
마술사 지원용 링크 몬스터 완성. 문제는 이름인데...링크 몬스터에 걸맞는 이름은 뭐가 좋을까.
①: 이 카드의 링크 앞에 "마술사" 펜듈럼 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "마술사" 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 엑스트라 덱의 앞면 표시의 펜듈럼 몬스터 1장을 묘지로 보낼 수 있다.
① 이 카드는 1턴에 1번, 자신 필드 위에 존재하는 몬스터의 상대로의 직접 공격이 무효가 되었을 시에 라이프를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 그 몬스터에게 다시한번 상대로의 직접 공격권을 주며, 이때 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없으며 만약 그 몬스터가 자신 필드 위에 존재하지 않을 경우 그 몬스터의 공격력만큼 상대 플레이어에게 전투 데미지를 준다.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 묘지의 빛 속성 몬스터가 3장일 경우에만 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ②: 이 카드의 ①의 효과의 적용에 의해 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우, 묘지의 빛 속성 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 빛 속성 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 덱에서 1장 드로우한다.
나선창살처럼 수비 표시 몬스터에게 관통딜을 먹이면 1장 덤핑+드로우하는 강력한 효과를 지녔다.
①: 1턴에 1번, 자신 필드의 "가디언" 몬스터가 공격 대상이 되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 장착 마법 카드 1장을 고르고, 그 적절한 대상이 되는 자신 몬스터에 장착한다. ②: 자신 묘지에 몬스터가 존재하지 않고, 상대가 마법 / 함정 카드의 효과를 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
가디언 포스와 포메이션을 합친 카드. 1번 효과는 공격 대상이 될 경우 장착 카드를 장착하는 효과. 가디언의 힘 같은 걸 장착하면 쉽게 터져나가지는 않겠지. 2번 효과는 가디언의 컨셉(라펠 주장)인 묘지에 몬스터를 남기지 않았을 경우 발동하는 효과.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다. ②: 이 카드가 전투로 파괴한 몬스터의 효과는 무효화된다. ③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "섬광의 쌍검-트라이스"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드는 1번에 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다. ②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다. ③: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에, 자신 묘지의 "가디언" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
몬스터 파괴시 가디언 몬스터를 아무거나 소환 조건 씹고 소환하는 효과와, 전투 데미지를 주었을 때 상대의 패를 터는 효과. 더블 어택도 합쳐져 최소한의 타점만 확보할 수 있다면 꽤나 흉악해질 것이다.
①: "중력의 도끼-그랄"이 필드에 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 상대 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다. ③: 이 카드가 상대 몬스터에 공격하는 공격 선언시에 발동한다. 이 카드의 공격력은 데미지 스텝 종료시까지 500 올린다.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "유성의 활-실"이 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다. ②: 자신 필드의 앞면 표시의 장착 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 묘지로 보낸다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 실" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
정적의 가디언 케이스트
★4 / 물(水) / 해룡족
ATK: 1000 DEF: 2300
[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "정적의 로드-케이스트"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드는 상대의 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다. ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 "가디언" 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 케이스트" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
파사의 가디언 바오우
★4 / 어둠(暗) / 악마족
ATK: 1300 DEF: 400
[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다. ②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 동안, 그 몬스터의 효과는 무효화된다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 바오우" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "중력의 도끼-그랄"이 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 상대 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다. ②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패에서 "가디언" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과는 자신 필드에 다른 몬스터가 없을 경우에 발동과 처리를 할 수 있다. ③: 이 카드가 상대 몬스터에 공격하는 공격 선언시에 발동한다. 이 카드의 공격력은 데미지 스텝 종료시까지 500 올린다. ④: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 그랄" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
섬광의 가디언 트라이스
★5 / 빛(光) / 번개족
ATK: 1400 DEF: 1700
[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "섬광의 쌍검-트라이스"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드는 1번에 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다. ②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에, 자신 묘지의 "가디언" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 트라이스" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다. ②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 바오우" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
섬광의 가디언 트라이스
★5 / 빛(光) / 번개족
ATK: 1400 DEF: 1700
[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "섬광의 쌍검-트라이스"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드는 1번에 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다. ②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에, 자신 묘지의 "가디언" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. ③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다. ④: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 트라이스" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다. ②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다. ③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다. ④: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 바오우" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 같은 종족 / 속성을 가지는 "수호자 토큰"(레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. "수호자 토큰"이 존재하는 한, 필드의 이 카드는 공격 대상 및 상대 효과의 대상이 되지 않는다. ②: 어둠 속성 몬스터와 전투를 실행할 경우, 데미지 스텝 종료시까지 이 카드의 공격력은 1000 올린다. ③: 필드의 "수호자 토큰"이 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터의 공격력만큼 자신의 LP를 회복한다. 그 후, 이 카드를 주인의 엑스트라 덱으로 되돌리고, 엑스트라 덱에서 "달의 수호자" 1장을 융합 소환으로 취급하여 특수 소환한다.
달의 수호자
★7 / 어둠(暗) / 전사족
ATK: 2100 DEF: 2400
[융합 / 효과]
"달의 여전사"+"태양의 전사"
①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 같은 종족 / 속성을 가지는 "수호자 토큰"(레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. "수호자 토큰"이 존재하는 한, 필드의 이 카드는 공격 대상 및 상대 효과의 대상이 되지 않는다. ②: 빛 속성 몬스터와 전투를 실행할 경우, 데미지 스텝 종료시까지 이 카드의 공격력은 1000 올린다. ③: 필드의 "수호자 토큰"이 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고, 그 공격력 / 수비력을 800 내린다. 그 후, 이 카드를 주인의 엑스트라 덱으로 되돌리고, 엑스트라 덱에서 "태양의 수호자" 1장을 융합 소환으로 취급하여 특수 소환한다.
가디언 카드 검색하다보니 나온 융합 몬스터들. 원본과 달리 "태양의 전사"와 "달의 여전사"만 사용하여 한 쌍을 이루게 했다. 레어메탈 부부의 상위 호환일까.
①: 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 이 카드를 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 무효로 하고, 대상 몬스터와 같은 종족 / 속성을 가지는 "수호자 토큰"(레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. 대상 몬스터가 융합 / 싱크로 / 엑시즈 몬스터일 경우, 그 토큰의 공격력 / 수비력은 대상 몬스터의 각각의 수치와 같아진다. ②: 자신 필드에 "수호자 토큰"이 존재하는 한, 상대 배틀 페이즈 종료시에 발동한다. 이 턴, 공격 선언하고 있지 않은 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴한다. ③: 자신 필드에 "수호자 토큰"이 존재하지 않을 경우에 발동한다. 이 카드를 파괴한다.
①: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있으며, 이 카드의 전투로 상대가 받는 전투 데미지는 절반이 된다. ②: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 경우에, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장의 표시 형식을 변경한다. 그 후, 상대는 800 데미지를 받는다. ③: 이 카드의 ②의 효과를 적용한 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 수비 표시로 특수 소환한다.
히든 나이트 후크와 히든 나이트 다크+리바이벌 나이트를 하나의 카드로 합쳤다. 직접 공격으로 깔짝거리고, 때리려고 하면 새크리파이스 이스케이프+번뎀, 엔드 페이즈에 부활하는 거슬리는 효과.
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 속성이 다른 몬스터 4장을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 자신 필드의 마법 / 함정 카드의 수만큼, 자신 필드에 "호문클루스 토큰"(천사족 / 빛 / 레벨 1 / 공 0 / 수 800)을 특수 소환한다. 이 토큰은 어드밴스 소환을 위해서는 릴리스할 수 없다. ②: 이 카드의 공격력은, 필드의 "호문클루스 토큰"의 수×800 포인트 올린다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 "호문클루스 토큰"을 전부 파괴하고, 파괴한 수만큼 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 고르고 파괴한다.
①: 1턴에 1번, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다. 이 효과를 발동하는 턴, 이 카드는 공격할 수 없다. ②: 이 카드의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다. ③: 자신 / 상대 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 드래곤족 몬스터 4장을 고르고 묘지로 보낸다. 그 후, 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지 자신 묘지의 드래곤족 몬스터의 수×300 올린다.
쿵후낭랑
★4 / 땅(地) / 전사족
ATK: 1700 DEF: 1000
[효과 몬스터]
①: 이 카드가 공격 선언하지 않은 턴의 다음 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드의 공격력은 300 올린다. ②: 자신 필드의 (전사족) 몬스터 2장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "드래곤 레이디" 1장을 특수 소환한다. ③: 필드의 마법 / 함정 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 파괴된 카드의 컨트롤러는 1000 데미지를 받는다.
붉은 눈의 칠흑룡 레벨 7 드래곤족 어둠속성 공:2800 수:2400 융합 몬스터 붉은 눈 몬스터 x 2장 이 카드명의 2번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다. 1)이 카드는 필드 및 묘지에서 붉은 눈의 흑룡 및 일반 몬스터로도 취급한다 2)이 카드의 특수 소환에 성공했을 경우 발동할 수 있다. 덱/묘지에서 흑염탄을 1장 패에 넣는다.
붉은 눈의 환합 일반 마법 1)엑스트라 덱에 존재하는 어둠 속성/드래곤족 융합 몬스터를 상대에게 보이는 것으로 발동할 수 있다. 그 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 패/필드에서 묘지로 보내고, 엑스트라 덱에서 그 융합 몬스터를 융합 소환한다. 이 효괴로 붉은 눈 몬스터를 묘지로 보냈을 경우 그 융합 몬스터를 '붉은 눈의 흑룡'으로도 취급한다 2)자신 필드의 붉은 눈 몬스터 또는 붉은 눈 몬스터를 소재로 삼은 융합 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우 대신 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
붉은 눈의 전선 지속 함정 1)1턴에 1번 묘지의 붉은 눈 몬스터 또는 어둠 속성/드래곤족 융합 몬스터를 1장 고르고 자신 필드 위에 특수 소환한다. 2)이 카드가 효과로 파괴될 경우 대신 묘지의 붉은 눈 카드 1장을 덱으로 되돌릴수 있다.
이 카드명은 룰상 "비전 히어로" 카드, "데스티니 히어로" 카드로도 취급한다. ①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 어둠 속성 "히어로" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. ②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드 / 묘지에서 "드라군 D-엔드" 또는 어둠 속성 "히어로" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.
①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "융합" 일반 / 속공 마법 카드 또는 "퓨전" 일반 / 속공 마법 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. ②: 이 카드의 링크 앞에 융합 몬스터가 융합 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. ()
①: 전사족 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 이 카드는 2장만큼의 릴리스로 할 수 있다. ②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우, 자신 묘지의 "히어로" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다. ③: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 전사족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.
히어로 서포트인데 히어로도 아니고 전사족도 아니고, 마술사인데 마술사 펜듈럼도 아닌 환영의 마술사의 비전 히어로 버전 리메이크. 따지고 보면 이녀석이 비전 히어로 판 히어로 키즈 같은 아이려나.
①: 전사족 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 이 카드는 2장만큼의 릴리스로 할 수 있다. ②: 1턴에 1번, 자신 묘지의 "히어로" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 전사족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 어둠 속성 "히어로" 몬스터를 제외했을 경우, 묘지로 보내지 않고 패에 넣을 수도 있다.
그냥 바이온과 비슷하게 바꿨다. 기본 덤핑 효과에 어둠 속성 히어로를 제외하면 서치 효과도 된다.
이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없고, 이 카드의 효과를 사용하는 턴, 자신은 "디클레어러" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드를 싱크로 / 엑시즈 소재로 할 경우, 패의 "디클레어러" 몬스터 1장도 싱크로 / 엑시즈 소재로 할 수 있다. ①: 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "오로라 디클레어러" 이외의 레벨 2 이하의 "디클레어러" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: "디클레어러" 의식 몬스터 1장을 의식 소환할 경우, 이 카드 1장으로 의식 소환에 필요한 레벨만큼의 릴리스로서, 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
디클레어러 리어셈블리지
[일반 마법]
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 발동할 수 없고, 이 카드를 발동하는 턴, 자신은 "디클레어러" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다. ①: 패에서 천사족 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "디클레어러" 튜너 몬스터 1장과 튜너 이외의 "디클레어러" 몬스터 1장을 특수 소환한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 발동 후 이 턴 중에 자신 "디클레어러" 몬스터의 특수 소환 성공시에 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
디클레어러 트랜센더스
[의식 마법]
"퍼펙트 디클레어러" 또는 "얼티미트 디클레어러"의 의식 소환에 필요. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 자신 패 / 묘지에서 "퍼펙트 디클레어러" 또는 "얼티미트 디클레어러"를 의식 소환한다. 상대 필드에만 카드가 존재할 경우에는 자신의 덱의 "디클레어러" 튜너 몬스터도 의식 소재로 할 수 있다.
어장 초창기에 올린 디클레어러 오리카. 아래 두 카드는 텍스트 다듬기 겸 효과 조정으로 올려봤어.
①: 이번 턴 자신의 몬스터만을 사용하여 어드밴스 소환할 경우, 릴리스 소재를 3장까지 사용할 수 있다. ②: 이번 턴 어드밴스 소환된 몬스터의 릴리스 소재의 수에 따라 각각의 효과를 부여한다. ●1장 이상: 이 카드의 공격력/수비력을 400 포인트 올린다. ●2장 이상: 이 카드는 1턴에 1번 전투 또는 효과로 파괴되지.않는다. ●3장 이상: 1턴에 1번, 몬스터의 효과가 발동했을 때, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하여 파괴하고, 그 몬스터의 공격력 또는 수비력 중 더 높은 쪽의 수치만큼 상대에게 데미지를 준다.
기어프리드 퓨전 일반 마법 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있으며 이 카드를 발동한 턴 자신은 전사족 외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다. 1)자신의 덱에서 레벨 4 이하의 기어프리드 몬스터와 레벨 5 이상의 기어프리드 몬스터를 각각 1장씩 묘지로 보내고 엑스트라 덱에서 "기어프리드" 융합 몬스터를 1장 융합 소환한다.
기어프리드 웨폰-라이트닝 스워드 장착 마법 기어프리드 몬스터에만 장착 가능 1)이 카드는 효과로 파괴되지 않으며 이 카드를 장착한 몬스터의 공격력은 800 포인트 올리고 상대 필드의 물속성 몬스터의 공격력/수비력은 500 포인트 내린다. 2)이 카드를 장착한 몬스터가 상대 몬스터를 전투로 파괴했을 경우 상대에게 1000 포인트의 효과 데미지를 준다. 3)이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우 덱에서 이 카드명 외의 기어프리드 카드 1장을 패에 넣는다
기어프리드 웨폰-드래곤 슬레이어 장착 마법 기어프리드 몬스터에만 장착 가능 1)이 카드는 효과로 파괴되지 않으며 이 카드를 장착한 몬스터의 공격력은 700 포인트 올린다. 2)장착 몬스터가 드래곤족 몬스터랑 전투를 실행할 경우 발동할 수 있다. 데미지 스텝 개시시 상대 몬스터를 파괴한다. 3)이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우 덱에서 이 카드명 외의 기어프리드 카드 1장을 패에 넣는다.
기어프리드 웨폰-캐슬 브레이커 장착 마법 1)이 카드는 효과로 파괴되지 않으며 이 카드를 장착한 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격할 경우 그 공격력을 1500 포인트 올린다. 2)이 카드를 장착한 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때 그 공격력이 수비력을 넘었을 경우 그 수치만큼 전투 데미지를 준다. 3)이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우 덱에서 이 카드명 외의 기어프리드 카드 1장을 패에 넣는다.
환영의 철기사 기어프리드 레벨 4 전사족 빛속성 공:1800 수:1600 이 카드명의 2번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다. 1)묘지의 전사족 몬스터를 1장 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 이 카드를 특수 소환할 수 있다. 이 효과를 발동한 턴 자신은 전사족 외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다. 2)이 카드가 효과의 대상이 되었을 경우 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지로 보내는 것으로 덱에서 레벨 4의 기어프리드 몬스터를 1장 특수 소환한다.
위대한 검성 길포드 기어프리드 레벨 10 융합 몬스터 공:3000 수:2500 땅속성 전사족 레벨이 다른 기어프리드 몬스터 2장 1)1턴에 1번 상대가 카드의 효과를 발동할 경우 자신 묘지의 카드 1장을 제외하는 것으로 그 효과를 무효로 한다. 그 후 상대 필드/묘지에 존재하는 카드 1장을 고르고 제외할 수 있다. 2)이 카드가 전투/효과로 파괴될 경우 대신 자신 필드 위의 장착 마법 1장을 묘지로 보낼 수 있다. 3)묘지의 기어프리드 몬스터 1장을 제외하는 것으로 발동할 수 있다. 그 공격력만틈 이 카드의 공격력을 올린다.
기어프리드의 해방 속공 마법 이 카드는 룰상 '구속 해제'로도 취급한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 1)자신 필드의 레벨 4의 기어프리드 몬스터를 묘지로 보내는 것으로 덱에서 기어프리드 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 2)자신 필드의 기어프리드 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우 대신 이 카드를 묘지에서 제외할 수 있다.
검신 슬래시 기어프리드 레벨 10 융합 몬스터 화염 속성 전사족 공:3500 수:2800 기어프리드 몬스터 3장 이상 1)이 카드는 1턴에 3번 공격할 수 있다. 2)1턴에 1번 상대가 효과를 발동할 경우 자신/상대의 묘지의 장착 마법 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 상대가 발동한 효과를 무효로 하고 그 장착 카드를 이 카드에 장착한다. 3)이 카드가 장착 마법을 장착하고 있을경우 발동할 수 있다. 자신 필드의 장착 마법의 수까지 상대 필드의 카드를 고르고 파괴한다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "전설의 검" 1장을 고르고 패에 넣는다. ②: 장착 마법 카드를 장착한 이 카드가 파괴될 경우, 대신 자신 필드의 장착 마법 카드 1장을 고르고 파괴할 수 있다.
길포드의 리즈 시절. 전설의 검을 얻고 고된 노력 끝에 스스로 전설이 되었다나 뭐라나. 소환되어 전설의 검을 장착해도 1900의 평범한 하급 어태커 수준. 2번 효과로 한정적인 파괴 내성을 얻을 수는 있다. 강점이라고 한다면 1번 효과가 묘지도 가능하고, 각 효과에 턴 제약이 없다는 정도.
①: 이 카드의 카드명은, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "전설의 검"으로 취급한다. ②: 전사족 몬스터를 릴리스할 경우, 장착 몬스터는 2장만큼의 릴리스로 할 수 있다. ③: 이 카드가 장착되어 있을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "길포드" 카드 1장을 패에 넣는다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 1턴에 1번, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 무효로 한다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "아포클리포트 카넬"인 카드가 존재한다면, 그 몬스터의 공격력 / 수비력을 절반으로 할 수 있다.
무너진 기초 지속 마법
이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 1턴에 1번, 800 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 자신 필드 위에 같은 이름의 카드가 존재하지 않는 "클리포트" 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 어셈블러"인 카드가 존재한다면, 패를 1장 버리고 덱에서 1장 드로우할 수 있다.
떨어진 영광 지속 마법
이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 1턴에 1번, 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 게놈"인 카드가 존재한다면, 그 카드를 제외할 수 있다.
무의미한 승리 지속 마법
이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 1턴에 1번, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력의 절반만큼의 대미지를 상대에게 준다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 아카이브"인 카드가 존재한다면, 그 카드를 파괴할 수 있다.
더럽혀진 아름다움 지속 마법
이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 1턴에 1번, 자신 / 상대의 몬스터가 릴리스되었을 때 발동할 수 있다. 자신은 1장 드로우한다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 툴"인 카드가 존재한다면, 이 턴, 자신은 통상 소환에 더해 1번만, 자신 메인 페이즈에 "클리포트" 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다. 이 효과로 일반 소환한 몬스터의 공격력은 절반이 된다.
난폭한 힘 지속 마법
이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 1턴에 1번, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 카드를 전부 제외하고, 그 매수 x300 만큼 상대에게 대미지를 준다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 액세스"인 카드가 존재한다면, 그 수치의 절반만큼 라이프를 회복한다.
거짓된 자비 지속 마법
이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 1턴에 1번, 패를 1장 버리고 발동한다, 덱에서 "클리포트" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 엔드 페이즈에 파괴된다. 이 턴, 자신은 이 효과로 소환한 몬스터와 원래 카드명이 같은 카드의 효과를 발동할 수 없다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 디스크"인 카드가 존재한다면, 자신 필드 위의 몬스터의 공격력은 자신 필드의 "클리포트" 몬스터 x300 올린다.
불가능한 이해 지속 마법
이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 1턴에 1번, 자신 필드 위의 "클리포트" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴, 그 몬스터는 1번의 배틀 페이즈 중에 2번 공격할 수 있다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 쉘"인 카드가 존재한다면, 그 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼 전투 대미지를 준다.
닿지 못할 지혜 지속 마법
이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 1턴에 1번, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌린다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 에일리어스"인 카드가 존재한다면, 그 카드를 주인의 덱으로 되돌릴 수 있다.
부서진 왕관 지속 마법
이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 1턴에 1번, 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장을 고르고 묘지로 보낸다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "아포클리포트 킬러"인 카드가 존재한다면, 이 효과의 발동에 대해 마법 / 함정 / 효과 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
======== 세피로트의 나무의 반전이 클리포트의 나무인만큼, 10종류의 지원 지속마함을 만들어봤다.
귀결된 가능성 속공 마법 이 카드는 이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 자신 필드의 몬스터가 "클리포트" 몬스터뿐일 경우에만 발동할 수 있다. 자신 필드의 "클리포트" 몬스터를 전부 제외하고, 자신 필드 위에 "클리포트 코어 토큰"(기계족 / 땅 / 레벨 6) 1장을 특수 소환한다. "클리포트 코어 토큰"의 원래 공격력 / 수비력은 이 효과로 제외한 "클리포트" 몬스터의 원래 공격력 / 수비력의 합계가 된다. "클리포트 코어 토큰"은 레벨 5 이하의 몬스터의 효과를 받지 않는다. ========= 다아트는 반전이 없기 때문에, 클리포트를 치우고 나오도록 했습니다.
①: 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 릴리스한 몬스터보다 레벨이 1 높은 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.
파워 다트 슈터
★5 / 땅(地) / 기계족
ATK: 1800 DEF: 700
[효과 몬스터]
①: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드의 기계족 / 땅 속성 몬스터의 공격력은 600 올린다. ②: 이 카드가 "다트 슈터" 몬스터의 효과를 발동하기 위해 릴리스된 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다.
로켓 다트 슈터
★6 / 땅(地) / 기계족
ATK: 1900 DEF: 100
[효과 몬스터]
①: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드의 기계족 / 땅 속성 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다. ②: 이 카드가 "다트 슈터" 몬스터의 효과를 발동하기 위해 릴리스된 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다.
얼티미트 다트 슈터
★7 / 땅(地) / 기계족
ATK: 2400 DEF: 300
[효과 몬스터]
①: 이 카드는 자신 필드의 "다트 슈터" 몬스터 1장을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 자신의 "다트 슈터" 몬스터가 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다. ③: 자신 필드의 카드 2장을 릴리스하고, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 무효로 하고 파괴한다.
사와타리가 사용한 최초의 카드군. 다트 슈터입니다.
상급들의 원작 효과가 하도 답이 없어서 기계족 / 땅 속성으로 범위를 넓히고, 모든 몬스터에게 적용되도록 에라타했습니다. 상급 다트 슈터들의 2번 공통 효과는 얼티미트 다트 슈터가 지니고 있던 "엔드 페이즈시 릴리스된 다트 슈터 소환"을 각 카드에 내장시킨 것입니다.
얼티미트 다트 슈터의 1번 효과는 자체 특소. 상급들의 2번 효과를 이용하면 실질 아드 소모 없음. 2번 효과는 유우야의 마술사 카드를 NTR해간 점에서 따와 두 마술사들의 펜듈럼 효과를 얻은 것. 몬스터 효과에는 취약하다는 단점. 3번 효과는 카드 2장을 릴리스하여 카드를 아무거나 1장 파괴하는 효과. 무효라서 내성도 씹을 수 있다. 상급 다트 슈터와 병행하면 어차피 엔드 페이즈에 돌아오므로 아드 소모도 없음.
⑴: 1턴에 1번, 자신 필드의 펜듈럼 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다. 다른 한쪽 자신의 펜듈럼 존에 카드가 존재할 경우, 추가로 자신 펜듈럼 존의 카드를 전부 파괴하고 배틀 페이즈를 종료할 수 있다. ⑵: 1턴에 1번, 자신 필드의 펜듈럼 몬스터가 상대 효과의 대상이 되었을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
[펜듈럼 / 효과]
①: ②: 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다. ③: 1턴에 1번, 자신 펜듈럼 존에 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 펜듈럼 존의 카드의 수만큼, 필드의 몬스터를 고르고 파괴한다. ④: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.
⑴: 1턴에 1번, 자신 필드의 펜듈럼 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때, 또는 상대 효과의 대상이 되었을 때에 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장의 효과를 무효로 하고 파괴한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
[펜듈럼 / 효과]
이 카드명의 ③의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다. ②: 자신의 펜듈럼 존에 카드가 2장 존재할 경우, 이 카드를 대상으로 하는 상대 몬스터의 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다. 그 후, 배틀 페이즈를 종료한다. ③: 자신 펜듈럼 존에 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 펜듈럼 존의 카드의 수만큼, 상대 필드의 몬스터를 고르고 파괴한다. ④: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.
대충 완성. 펜듈럼 존만 잘 지킨다면 매턴 몬스터 2장 파괴 및 공격 무력화가 가능하다. 4턴까지 버티면 괴물이 될 것이다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "7 카드" 1장을 패에 넣는다. ②: 1턴에 1번, 필드의 기계족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력 / 수비력을 턴 종료시까지 맞바꾼다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ③: 이 카드에 "7 카드"가 3장 장착되었을 경우에 발동한다. 자신 필드의 "7 카드"를 전부 묘지로 보낸다. 그 후, 덱에서 3장 드로우한다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "Furioso" 1장을 패에 넣는다. ②: 이 카드가 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동한다. 이 카드에 광란 카운터를 1개 놓는다. ③: 이 카드의 공격력은 이 카드에 놓인 광란 카운터의 수×200 올린다. ④: 이 카드가 전투로 파괴한 상대 몬스터의 효과는 무효화된다. ⑤: 이 카드에 놓인 광란 카운터를 전부 제거하고 발동할 수 있다.()
Furioso
[일반 마법]
①: 자신 필드의 "검은침묵" 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드에 광란 카운터를 2개 놓고, 이 턴 대상 몬스터는 1번의 배틀 페이즈에 2회 공격할 수 있다. 그 후, 덱에서 "Furioso" 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드의 "검은침묵"이 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
이 카드명은 룰상 "돌연변이"로도 취급한다. 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 필드에서 그 몬스터와 같은 이름으로 취급하는 레벨이 같은 몬스터 1장을 덱 / 엑스트라 덱에서 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. ②: 이 카드가 패에서 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다.
방계전생 지속 함정 이 카드의 컨트롤러는 자신의 스탠바이 페이즈마다 이 카드 이외의 자신 패 / 필드 / 묘지의 "방계" 카드를 합계 2장 제외한다. 또는 제외하지 않고 이 카드를 파괴한다. ①: 자신 필드에 통상 소환할 수 없는 "방계" 몬스터가 특수 소환될 때마다, 자신은 그 몬스터를 특수 소환하기 위해 묘지로 보내진 "방계" 몬스터의 수만큼, 덱 / 묘지의 카드 및 제외되어 있는 카드 중에서 "방계" 카드를 고르고 패에 넣는다. ②: 자신의 "방계" 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환은 무효화되지 않고, 그 일반 소환 / 특수 소환 성공시에 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ③: "방계전생"은 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
이 카드의 발동에 대해서 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다. ①: 패에서 비행야수족 / 바람 속성 몬스터를 포함한 카드 4장을 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨의 차이가 1씩 나도록 비행야수족 / 바람 속성 몬스터 3장을 패에 넣는다. ②: 자신 메인 페이즈에 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 메인 페이즈 동안, 서로 패에서 발동하는 카드의 효과는 무효화된다.
비행야수족 / 바람 속성의 서포트 카드. 수호신의 패 다음으로 많은 패 코스트를 요구하지만, 레벨의 차이가 1씩 나기만 하면 비행야수족 / 바람 속성 몬스터 3장을 서치할 수 있으며 ② 효과와 조합하면 패 트랩에 면역을 얻을 수 있다. 단, 증식의 G나 디멘션 어트랙터는 이 카드를 발동하기 전에 발동할 수 있음에 주의. 시무르그와 상성이 좋다.
①: 자신 필드의 어둠 속성 몬스터 1장이 전투 또는 상대의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 패의 이 카드를 특수 소환한다. ②: () ③: 필드의 이 카드가 전투 또는 상대의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 레벨 7 이하의 어둠 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다.
①: 자신 필드의 어둠 속성 몬스터 1장이 전투 또는 상대의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 패의 이 카드를 특수 소환한다. ②: 이 카드는 전사족 몬스터와의 전투로는 파괴되지 않고, 전사족 몬스터의 효과로는 파괴되지 않는다. ③: 필드의 이 카드가 전투 또는 상대의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 레벨 7 이하의 어둠 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다.
①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 때, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 파괴한 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. ②: 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다. 상대의 패를 확인하고, 그 중에서 몬스터 1장을 골라 자신의 패에 넣는다.
이 카드명의 카드는 1턴에 2장밖에 발동할 수 없다. ①: 상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 마력 카운터를 2개 제거하고 자신이 데미지를 받지 않은 턴에 발동할 수 있다. 이 카드를 패로 되돌리고 이 턴 동안, 자신 카드는 상대가 발동한 그 카드의 효과를 받지 않는다.
①: 필드에 특정한 속성을 가진 몬스터가 존재할 경우, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●바람: 이 카드의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다. ●물: 이 카드의 컨트롤을 변경할 수 없다. ●화염: 이 카드의 공격력은 500 올린다. ●땅: 이 카드가 전투로 파괴한 효과 몬스터의 효과는 무효화된다.
②: 필드에 존재하는 몬스터의 속성이 4종류 이상일 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 공격력 1500 이하의 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.
고대의 카드군인 "엘리멘트" 시리즈의 효과를 부여하는 필드 마법. 4속성을 커버할 수 있는 덱에 유용하기는 할 것이다.
이 카드는 룰상 화염 속성으로도 취급한다. 이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 묘지에서 마법사족 1장과 악마족 3장과 야수족 1장과 언데드족 2장과 천사족 1장을 제외했을 경우에 특수 소환할 수 있다. 이 카드의 ③④ 효과의 발동과 효과는 무효화되지 않는다. ①: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한 릴리스할 수 없고, 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재로 할 수 없으며, 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 자신 또는 상대가 마법 카드를 발동할 때마다, 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다. ②: 자신 / 상대 턴에 1번, 이 카드의 마력 카운터를 4개 제거하고 발동할 수 있다. 이 턴, 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다. ③: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고, 그 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. ●상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 고르고, 주인의 패로 되돌린다. ④: 이 카드가 전투를 실행하는 데미지 스탭 개시시에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 묘지로 보낸다. ⑤: 앞면 표시의 이 카드가 상대에 의해 필드에서 벗어났을 경우에 묘지의 화염 속성 / 식물족 몬스터 8장을 제외하고 발동한다. 이 카드를 패 / 묘지 / 덱 / 제외 존에서 특수 소환하고, 이하의 효과를 얻는다. ● 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때에 발동한다. 코인 토스를 1회 실행한다. 앞면인 경우, 그 효과를 무효로 하고, 묘지로 보낸다. ● 상대가 몬스터를 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 시기에 발동한다. 코인 토스를 1회 실행한다. 앞면인 경우, 그 소환을 무효로 하고, 묘지로 보낸다. ● 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동한다. 코인 토스를 1회 실행한다. 앞면인 경우, 그 공격을 무효로 하고, 묘지로 보낸다.
대체 망령과 저 종족들이 무슨 관련이 있을까 싶지만 노골적으로 어떤 캐릭터를 컨셉으로 만든 카드야. 실전성은 당연히 0이고 원래 이런 카드 안 만드는데 백신 맞고 와서 그런지 머리가 띵해서 만듦.
수비력 밑에 [특수 소환 / 효과] 천사족 1장 → 천사족 2장 그러고 보니 한명을 빼먹었네. 마법사족 1장과 악마족 3장과 야수족 1장과 언데드족 2장과 천사족 2장을 덤핑할 수 있는 덱 따위 있을 리가 없고 천마신 노레라스를 소환하는 게 더 쉬워. 인잭터 엑사비틀에 아티팩트 듀란달이라는 연계도 청천벽력에 GB헌터 사용하는 게 더 쉬워보이니 말 다 했지.
①: 자신 묘지의 빛 속성과 어둠 속성 몬스터의 수가 같을 경우에, 그 중에서 한쪽의 속성을 모두 제거하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환에 성공한 턴, 이 카드는 공격할 수 없다.
②: 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우, 특수 소환하기 위해 제외한 몬스터의 속성에 따라 이하의 효과를 얻는다. ●빛: 1턴에 1번, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. ●어둠: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고, 다음 상대의 엔드 페이즈까지 뒷면 표시로 제외한다.
일러스트는 잘 뽑은 주제에 성능은 답이 없는 카오스 솔저의 리메이크인 소암이 이랬다면 어떨까 생각해보았다.
일단 빛 속성으로도 취급하는 효과를 삭제하고, 상대 필드의 몬스터만 제외할 수 있도록 너프했다. 대신 각 효과를 매턴 1번씩 발동할 수 있게 되었고, 배틀 페이즈 실행 불가라는 황당한 제약도 정규 소환에 성공한 턴에 공격 불가로 완화되었다.
①: 덱에서 "쌍천권의 웅비" "쌍천각의 홍곡" 중 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는 엔드 페이즈까지, 묘지로 보낸 몬스터와 같은 이름의 카드로 취급한다. ②: 자신 필드의 "쌍천" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 자신의 패 / 필드에서 "쌍천" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. ③: ()
의외로 플레이하는 맛은 있는데 성능이 애매한 쌍천의 서포트 카드 제작중... 1번 효과로 웅비와 홍곡을 베낀 후 특소+융합하는 콤보.
①: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 2장을 특수 소환한다. ②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신 묘지의 "쌍천" 융합 몬스터 1장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.
①: "쌍천" 효과 몬스터만을 소재로서 융합 소환에 성공한 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다. ③:
①: "쌍천" 효과 몬스터만을 소재로서 융합 소환한 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다. ③: 이 카드가 상대 턴에 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 엑스트라 덱 / 묘지에서 "쌍천" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.
①: 자신 필드의 "쌍천" 몬스터의 공격력은 자신 필드의 "쌍천" 융합 몬스터의 수×300 올린다. ②: 자신 필드에 "쌍천" 융합 몬스터가 존재하는 한, 자신 필드에 세트된 카드는 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다. ③: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 공격 표시 몬스터의 수만큼, 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0)을 특수 소환한다. 이 토큰은 릴리스할 수 없다.
①: 자신 필드의 "쌍천" 몬스터의 공격력은 자신 필드의 "쌍천" 융합 몬스터의 수×300 올린다. ②: 자신 필드에 "쌍천" 융합 몬스터가 존재하는 한, 자신 필드에 세트된 카드는 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다. ③: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터의 수만큼, 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0)을 특수 소환한다. 이 토큰은 릴리스할 수 없고 엔드 페이즈에 파괴된다.
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한 카드명을 "몽크 파이터"로 취급한다. ②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 패에 넣는다. ③: 이 카드의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다.
()
[일반 함정]
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에, 덱에서 "몽크 파이터" 의 카드명이 기재된 일반 / 속공 마법 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 마법 카드 발동시의 효과와 같아진다
()
[속공 마법]
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 덱에서 "몽크 파이터"의 카드명이 기재된 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "전설의 검은띠" 1장을 고르고, 대상 몬스터에게 장착한다.
①: 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에, 덱에서 "몽크 파이터" 의 카드명이 기재된 일반 / 속공 마법 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 마법 카드 발동시의 효과와 같아진다.
전설의 재림
[속공 마법]
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 덱에서 "전설의 재림" 이외의 "몽크 파이터"의 카드명이 기재된 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "전설의 검은띠" 1장을 고르고, 대상 몬스터에게 장착한다.
①: 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에, 덱에서 "몽크 파이터" 의 카드명이 기재된 일반 / 속공 마법 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 마법 카드 발동시의 효과와 같아진다.
②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"는 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
전설의 재림
[속공 마법]
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 덱에서 "전설의 재림" 이외의 "몽크 파이터"의 카드명이 기재된 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "전설의 검은띠" 1장을 고르고, 대상 몬스터에게 장착한다. 그 후, 대상 몬스터의 공격력은 1000 올린다.
①: 자신 필드에 "C" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "C" 몬스터를 5장까지 선택하고 묘지로 되돌리고, 묘지로 되돌린 카드의 수만큼, 상대의 덱 위에서 카드를 묘지로 보낸다. 자신 필드에 "C" 싱크로 몬스터가 존재할 경우, 추가로 묘지로 보내진 카드의 수×300 데미지를 상대에게 준다.
덱 파괴+번 데미지를 동시에 노리는 카드. 체인 드래곤이 존재하는 상태에서 5장을 회수했을 경우 5장 덱 파괴+1500 데미지라는 준수한 피해를 줄 수 있다. 이론적으로는 속공 마법 발동+체인 드래곤의 효과 발동+2번째 속공 마법 발동+체인 드래곤의 공격으로 최대 13장+3000 데미지+a가 된다.
①: 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 이 카드를 발동할 수 있다. 이 카드를 장착 카드로 취급하고 그 몬스터에 장착한다. ②: 장착 몬스터는 전투로는 파괴되지 않으며, 표시 형식을 변경할 수 없다. ③: 몬스터에 장착되어 있는 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동한다. 장착 몬스터의 레벨의 수만큼, 그 컨트롤러는 덱 위에서 카드를 묘지로 보낸다.
덱 파괴용 카드 2탄. 급할 경우 자신의 몬스터를 수비벽으로 삼을 수도 있고, 상대의 고레벨 몬스터에 장착하여, 상대가 해피의 깃털 같은 전체 제거형 마함을 쓰지 못하게 할 수도 있다. 엑시즈 몬스터에는 의미가 없지만, 반대로 자신의 엑시즈 몬스터에게 표시 형식 변경 내성+전투 파괴 내성을 준다고 생각할 수도 있다.
①: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동한다. 양쪽 플레이어는 서로의 필드에 놓인 베놈 카운터의 수×300 데미지를 받는다. ②: 1턴에 1번, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 덱에서 파충류족 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 대상 몬스터에 베놈 카운터를 1개 놓는다. "베놈" 몬스터를 묘지로 보냈을 경우, 추가로 필드의 몬스터 1장을 선택하여 베놈 카운터를 1개 놓을 수 있다. ③: 필드의 베놈 카운터를 3개 제거하고 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "사신강림" 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다.
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드를 발동하는 턴, 자신은 "베놈" 몬스터밖에 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 수 없다. ①: 패 / 덱에서 "베놈" 일반 몬스터를 3장까지 특수 소환한다. 이 효과로 패에서 몬스터를 특수 소환했을 경우, 추가로 덱에서 "베놈" 몬스터 또는 "베놈 피리" 이외의 "베놈" 몬스터가 기재되어 있는 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 자신 묘지에서 이 카드와 "베놈" 일반 몬스터 3장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "독사" 몬스터 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "독사" 몬스터를 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다.
하나 만들어봤어. 피리로 코브라를 춤추게 하는 것에서 모티브를 따왔어. 물론 실제로 피리 소리에 반응해서 코브라가 춤추는 것은 아니라던데... 베놈 코브라가 덱에 3장 들어가는 것을 원했기 때문에 파워 카드로 만들었어. 레스큐 래빗이 그러했듯 두 세장째의 베놈 피리는 아무것도 아닌 카드므로 주의!
이 카드명의 ①의 효과는 듀얼 중에 1번밖에 사용할 수 없으며, 이 카드를 발동하는 턴, 자신은 "베놈" 몬스터밖에 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 수 없다. ①: 패 / 덱에서 "베놈" 일반 몬스터를 3장까지 특수 소환한다. 이 효과로 패에서 몬스터를 특수 소환했을 경우, 추가로 덱에서 "사신강림" 또는 "베놈" 몬스터가 기재되어 있는 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 자신 묘지에서 이 카드와 "베놈" 일반 몬스터 3장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "독사" 몬스터 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 자신은 "독사" 몬스터를 1번만 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.
어차피 한 장만 쓸 카드에 듀얼 중 제약을 걸고 베놈 몬스터 대신 사신강림을 서치 범위에 둠으로써 독사신 베노미너거와 이어지게 조정!
레기온 개더링
[일반 함정]
이 카드명의 ①②의 효과는 어느 쪽이든 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: "베놈" 몬스터가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "베놈" 효과 몬스터를 3장 특수 소환한다(같은 레벨의 몬스터는 1장까지). 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전투로는 파괴되지 않고, "베놈" 몬스터 이외의 몬스터의 효과를 받지 않는다. 이 효과의 발동 후, 다음 턴의 종료시까지 자신은 "베놈" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 전부에 베놈 카운터를 1개 놓는다.
동료가 쓰러지면 베놈 몬스터를 3장 특수 소환하는 단순한 카드. 수동적이고 느리지만 시조룡 와이암과 비슷한 내성을 부여하는 점이 특기할 만하다. 붉은 눈의 유룡이 별로인 거지 이 정도는 되어야...
검투수 안다바타에 (희망편) 레벨 8 / 어둠 속성 / 파충류족 / 공격력 1000 / 수비력 2800 융합 / 효과 몬스터 "검투수 세크톨" + 검투수 몬스터 × 2 자신 필드의 상기의 카드를 덱으로 되돌렸을 경우에만, 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다 ("융합"은 필요로 하지 않는다). ①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 덱 / 엑스트라 덱에서 레벨 7 이하의 "검투수" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전투를 실행한 턴 종료시에 덱으로 되돌아간다. ②: 1턴에 1번, 자신의 "검투수" 몬스터가 주인의 덱 / 엑스트라 덱으로 되돌아갔을 경우에 자신 필드의 "검투수" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신 필드의 몬스터의 공격력 / 수비력은, 그 되돌아간 몬스터의 각각의 수치만큼 올린다. ③: 이 카드가 전투를 실행한 배틀 페이즈 종료시에 이 카드를 주인의 엑스트라 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 덱에서 "검투수" 몬스터 2장을 특수 소환한다.
>>708의 소암 개조처럼 앜파산 검투수 오리카인 안다바타에의 개조판. 변경사항은 다음과 같다. -명칭지정 융합 소재는 아우구스톨인데 외모는 세크톨인 부조리를 해소하기 위해 명칭지정 소재를 세크톨로 변경(그에 따라 종족도 파충류족으로 변경) -레벨 7 이하만 특소인 대신 덱특소도 가능. 대신 때리면 좋건싫건 복귀해야 함 -트리플 콘택트 융합체 주제에 더럽게 낮은 공격력을 커버해줄 타점 상승 효과 복구.
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 자신의 덱에서 "베놈 스왐프" 1장을 고르고 발동한다. ②: 1턴에 1번, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 베놈 카운터를 1개 놓는다. ③: 필드의 베놈 카운터를 3개 제거하고 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 묘지에서 "사신강림" 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다. ④: 1턴에 1번, 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 "베놈" 카드가 파괴될 경우, 대신 필드의 베놈 카운터 1개를 제거할 수 있다.
해냈다...한 장만으로 베놈 카드군 지원을 해냈어...!
1번 효과는 베놈 카드군의 밥줄인 베놈 스왐프를 발동하는 효과. 우라라도 당하지 않는다. 2번 효과는 아무 몬스터 1장에나 베놈 카운터를 놓는 효과. 자신 몬스터에도 놓을 수 있다. 3번 효과는 "사신강림"을 세트하는 효과. 우라라 면역은 말할 것도 없고, 묘지 재활용도 가능하지만 카운터를 3개나 제거하는 것이 흠. 4번 효과는 "베놈" 카드의 파괴를 막는 효과. 주로 베놈 스왐프의 보호로 쓰일 것이다.
카드명 제약이 없으므로 3장을 발동해놓고 한 번에 베놈 카운터를 3개씩 놓는다던가 하는 짓도 가능하다.
①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때, 필드의 몬스터 1장을 선택하고 발동할 수 있다. 그 몬스터에 베놈 카운터를 1개 놓는다. ②: 이 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 상대 필드의 모든 앞면 표시 몬스터에 베놈 카운터를 1개 놓는다.
①: 자신 필드의 모든 "베놈" 몬스터의 공격력은 필드의 베놈 카운터의 수×300 올린다. ②: 자신의 덱에서 파충류족 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 베놈 카운터를 1개 놓는다. ③: 이 카드가 전투로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "독사왕 베노미논" "독사신 베노미너거" 또는 "베놈의 선도자 서 코브라" 이외의 "베놈" 몬스터 1장을 패에 넣는다.
이름의 유래는 선도자(프로펫)+서(Sir)= 프로페서. 즉 프로페서 코브라의 말장난. 뭔가 효과가 조잡하다...괜찮은 효과를 좀 추천해주시오...
①: 패에서 "독사신 베노미논" 1장을 고르고 특수 소환한다. 그 후, 덱에서 "사신강림" 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다. ②: 자신 필드의 "독사왕 베노미논"이 파괴되어 묘지로 보내졌을 때, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. "독사신 베노미너거" 1장을, "사신강림"에 의한 특수 소환으로 취급하여 패 / 묘지에서 특수 소환한다.
베놈의 샘
[지속 마법]
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 자신의 덱에서 "베놈 스왐프" 1장을 고르고 발동한다. ②: 1턴에 1번, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 베놈 카운터를 1개 놓는다. ③: 1턴에 1번, 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 "베놈" 카드가 파괴될 경우, 대신 필드의 베놈 카운터 1개를 제거할 수 있다.
베놈의 선도자 서(Sir) 코브라
★4 / 어둠(暗) / 파충류족
ATK: 1500 DEF: 0
[효과 몬스터]
①: 자신 필드의 "베놈" 몬스터의 공격력 / 수비력은 필드의 베놈 카운터의 수×300 올린다. ②: 1턴에 1번, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 베놈 카운터를 1개 놓는다. ③: 1턴에 1번, 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 필드의 베놈 카운터를 3개 제거하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
1번 효과는 쉽고 간단한 패 특소. 그 후 덱에서 소환 트리거인 사신강림까지 세트할 수 있다. 2번 효과는 베노미논이 전투로 파괴될 경우에도 독사신을 소환 가능한 효과. 패/덱이 아닌 패/묘지에서 소환하며, 독사왕이 "묘지로 보내져야" 하므로 제외나 바운스에는 약하다.
"베놈의 샘"은 그냥 사신강림 서치 효과를 뺐다.
"베놈의 선도자 서 코브라"는 베놈 몬스터 서포트 및 상대의 효과를 견제한다.
1번 효과는 베놈 몬스터에게 부족한 타점을 채워주는 효과. 베놈 카운터가 1개만 있어도 실질적인 공격력 차이는 800 이 된다. 2번 효과는 평범한 베놈 카운터 놓기. 3번 효과는 베놈 카운터 3개를 제거하여 마/함/몬스터의 효과를 무효로 하고 파괴하는 효과. 일단 자신의 카드도 가능하기는 하다.
"엘리멘틀 히어로 네오스" + "네오 스페이시언 글로모스" + "네오 스페이시언 에어 허밍버드" 자신 필드의 상기의 카드를 덱으로 되돌렸을 경우에만, 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다("융합"은 필요로 하지 않는다.). ①: 이 카드가 엑스트라 덱에서의 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이번 턴, 상대는 다른 카드를 발동할 수 없다. 이 효과의 발동에, 상대는 다른 카드의 효과를 발동할 수 없다 ②: 이 카드는 직접 공격할 수 있다. ③: 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 상대에게 1500 데미지를 준다.
자신 필드의 상기의 카드를 덱으로 되돌렸을 경우에만, 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다. ("융합"은 필요로 하지 않는다)
①: 1턴에 1번, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 이 효과를 발동하는 턴에, 이 카드는 직접 공격할 수 없다. ②: 1턴에 1번, 카드의 종류(몬스터 / 마법 / 함정)를 선언하고 발동할 수 있다. 자신 덱의 맨 위의 카드를 넘겨, 선언한 종류의 카드였을 경우 패에 넣는다. 다를 경우, 그 카드를 덱으로 되돌린다.
트윈클 모스와 네오스의 융합체. 타 융합체에 비해 훨씬 쓸모있게 변했다. 1번 효과는 상대 필드의 카드 1장 파괴. 직접 공격이 불가능하다는 디메리트를 빼면, 뒷면 표시라도 파괴 가능하도록 상향되었고, 도박성 효과도 없다. 2번 효과는 도박성 효과와 트윈클 모스의 드로우 효과를 계승한 효과. 다만 SPYRAL마냥 카드 종류를 맞추면 패에 넣는 형태로 상향되었다.
만다리나의 충혹마 ★4 / 땅(地) / 곤충족 만다리나의 충혹마의 ②번 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다. ① 이 카드와 패의 발동 조건을 만족시키고 있는 "홀" 일반 함정 카드 또는 "함정 속으로" 일반 함정 카드 1장을 패에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 묘지로 보낸 함정 카드 발동시의 효과와 같아진다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ② 이 카드는 묘지의 "충혹마" 카드 또는 일반 함정 카드를 2장 제외하는 것으로 패 또는 묘지에서 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 소환된 카드가 필드 위를 벗어났을 경우, 제외된다. ③: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한, "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
오늘 충혹마 돌리다 후공에서 일소권만 방해되면 gg쳐야되는 상황을 3연속으로 만나서 어떻게든 후공에서 전개 한번만 더 할수 있는걸 목표로 하는 카드 1번 충혹마 전용 패트랩으로 묘지를 쌓고 2번 효과로 특소하는 컨셉으로다가.
①: 이 카드의 카드명은 필드 / 묘지에 존재하는 한 "방계윤 비쟘"으로 취급한다. ②: 이 카드를 릴리스하고, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 방계 카운터를 1개 놓는다. 방계 카운터가 놓여진 몬스터는 공격할 수 없으며, 효과는 무효화된다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
①: 이 카드의 공격력은 이 카드의 엑시즈 소재의 수×1000 올린다. ②: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드의 "방계" 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ③: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지의 "방계" 카드 1장을 이 카드 아래에 겹치고 엑시즈 소재로 한다.
방계()
LINK-1 / 어둠(暗) / 기계족
ATK: 800
[링크 / 효과]
"방계" 몬스터 1장
①: 이 카드의 카드명은 필드 / 묘지에 존재하는 한 "방계윤 비잠"으로 취급한다. ②: 이 카드를 릴리스하고, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 방계 카운터를 1개 놓는다. 방계 카운터가 놓여진 몬스터는 공격할 수 없으며, 효과는 무효화된다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
①: 이 카드의 카드명은 필드 / 묘지에 존재하는 한 "방계윤 비잠"으로 취급한다. ②: 이 카드를 릴리스하고, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 방계 카운터를 1개 놓는다. 방계 카운터가 놓여진 몬스터는 공격할 수 없으며, 효과는 무효화된다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
모티브는 비슈누의 화신을 가리키는 "아바타". "희망황 호프"와 "희망황 호프 레이" 같은 관계인데...저 앞부분에 간단한 이명을 붙여주고 싶은데 뭐가 좋을지 모르겠다.
ATK: 800 DEF: 800 [일반] ①: 이 카드가 필드 위에서 벗어났을 때 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과의 발동에 대해 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없다. ②: 상대 필드의 몬스터 카드 한장을 릴리즈하고 발동한다. 자신은 릴리즈한 몬스터의 공격력만큼의 수치의 라이프 포인트를 회복한다. ③: 상대 필드의 마법/함정 카드 한장을 대상으로 발동한다. 그 카드를 자신 필드 위에 세트한다.
①: 자신 필드에 "돈 잘우그"가 존재할 경우, 자신의 패 / 필드의 "전갈" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고 파괴한다. 이 효과로 "전갈-가시의 미네"를 묘지로 보냈을 경우, 대신 상대 필드의 앞면 표시 몬스터를 전부 파괴할 수 있다.
조정. 특소 대신 패 / 필드의 전갈 몬스터를 소재로 상대의 앞면 표시 몬스터를 파괴하는 효과. 속공 마법이 되었으므로 새크리파이스 이스케이프 용도로도 사용 가능.
①: 자신 필드에 "세리온즈" 몬스터가 존재하고, 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 자신 묘지에 "무진기관 아르길로 시스템"이 존재할 경우, 양쪽을 선택할 수 있다. ●그 효과를 무효로 한다. ●그 몬스터를 제외한다.
①: 이 카드명은 필드 / 묘지에 존재하는 한 "돈 잘우그"로 취급한다. ②: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "돈 잘우그" 또는 "전갈" 몬스터 1장을 특수 소환한다. ③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 묘지로 보낸다. 턴 종료시까지, 이 효과로 묘지로 보낸 카드 및 그 카드와 원래의 카드명이 같은 카드의 효과는 무효화된다.
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 자신의 패 / 덱에서 "황금의 호문클루스" 1장을 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신의 묘지로 보내지는 카드는 묘지로는 가지 않고 제외된다. ③: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "매크로 코스모스" 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.
연금가마-카오스 디스틸의 OCG화. 묘지로 보내지면 "매크로 코스모스"를 세트하는 효과와, 원작의 "백의 과정-알베도"의 효과를 추가했다.
①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 자신의 패 / 덱에서 "황금의 호문클루스" 1장을 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신의 묘지로 보내지는 카드는 묘지로는 가지 않고 제외된다. ③: 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "매크로 코스모스" 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다.
①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다. ③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다. 상대에게 자신 필드의 "연금수" 몬스터의 수×300 데미지를 준다.
연금수-동의 우로보로스
★3 / 빛(光) / 암석족
ATK: 500 DEF: 500
[특수 소환 / 효과]
①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다. ③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "연금수" 몬스터 1장을 패에 넣는다.
연금수-납의 레온
★3 / 땅(地) / 암석족
ATK: 500 DEF: 500
[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다. ③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 "연금수" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
연금수-수은의 에케네이스
★3 / 물(水) / 암석족
ATK: 500 DEF: 500
[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다. ③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다.
연금수-주석의 아에토스
★3 / 바람(風) / 암석족
ATK: 500 DEF: 500
[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다. ③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패로 되돌린다.
연금수-은의 문페이스
★3 / 어둠(暗) / 암석족
ATK: 500 DEF: 500
[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다. ③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
①: 자신 묘지에 몬스터가 존재하지 않고, 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드의 속성은 바람 / 물 / 화염 / 땅 으로도 취급한다. ③: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다. 그 직접 공격으로 상대에게 주는 전투 데미지는 절반이 된다.
건 스틸러 [일반 함정] 내 필드에 카드가 존재하지 않고 "역전의 여신" 또는 "눈부신 역전의 여신" 카드가 묘지에 존재할 경우, 이 카드는 패에서 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터의 공격 선언 시, 공격을 선언한 몬스터의 공격력이 자신의 라이프 포인트보다 높을 경우 발동할 수 있다. 상대 필드 위에서 몬스터 카드 한장을 골라 컨트롤을 얻는다. 이 효과에 대해서 상대는 몬스터/마법/함정 카드의 효과를 발동할 수 없다.
①: 이 카드는 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 골라 파괴하고, 그 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. ③: 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하여 파괴하고, 턴 종료시까지 이 카드의 공격력을 1000 올린다.
에라타를 예상해본 드라군.
1턴 동안에는 2번과 3번의 효과 중 1개만 사용할 수 있고, 3번 효과에 의한 타점 상승이 영구가 아닌 턴 종료시까지. 2번의 불카사우르스같은 효과도 소재 상관없이 1턴에 1번으로 제한.
이 카드는 자신 필드 위의 레벨 4 땅속성 곤충족/식물족 1장 또는 "로스트리아" 라고 이름붙은 엑시즈 몬스터 위에 겹쳐서 엑스트라덱에서 엑시즈 소환으로 취급해 특수소환할 수 있다.
이 방법으로는 1턴에 1번만 이 카드를 특수소환할 수 있다.
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 1턴에 1번, 엑시즈 소재를 하나 제거하고 발동할 수 있다. 상대 필드 위의 몬스터 1장을 고르고, 상대는 다음중 하나를 선택한다. ●: 그 몬스터의 공격력/수비력은 필드 위의 "로스트리아" 한장당 500 포인트 감소한다. ●: 그 몬스터의 컨트롤을 엔드페이드시까지 상대에게 넘긴다.
②:이 카드가 앞면 표시로 존재하는 한, 서로의 패/묘지에서 몬스터의 효과가 발동되었을 경우 그것을 무효로 하고 파괴한다. 또한 그것이 식물족/곤충족 몬스터였을 경우 추가로 그 몬스터를 이 카드의 엑시즈 소재로 할 수 있다. 이 효과의 발동 및 처리는 이 카드가 엑시즈 소재로 "로스트리아" 엑시즈 몬스터가 존재할때만 할 수 있다.
③: 이 카드의 엑시즈 소재인 "로스트리아" 엑시즈 몬스터 1장을 묘지로 보내고 필드 위의 몬스터 1장을 뒷면 수비표시로 한다. 그후 덱에서 일반함정 카드 1장을 패로 넣을 수 있다. 이 효과는 상대턴에도 발동할 수 있으며 이 효과의 대상이 된 카드는 표시형식을 변경할 수 없다.
이 카드는 자신 필드 위의 "로스트리아" 라고 이름붙은 원래 카드명이 다른 엑시즈 몬스터 2장 위에 겹쳐서 엑스트라덱에서 엑시즈 소환으로 취급해 특수소환할 수 있다.
이 방법으로는 1턴에 1번만 이 카드를 특수소환할 수 있다.
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 1턴에 1번, 엑시즈 소재를 하나 제거하고 발동할 수 있다. 자신의 묘지에서 땅속성 식물족/곤충족 몬스터 1장을 고르고 특수소환한다. 그후 상대는 묘지에서 몬스터 1장을 고르고 특수소환할 수 있다.
②:이 카드가 앞면 표시로 존재하는 한, 서로 덱에서 몬스터를 특수소환했을 경우 그 몬스터의 효과는 무효화되고 뒷면수비표시가 된다. 이 효과를 받은 카드는 표시형식을 변경할 수 없다. 이 효과의 발동 및 처리는 이 카드의 엑시즈 소재로 "로스트리아" 엑시즈 몬스터가 존재할때만 할 수 있다.
③: 이 카드의 엑시즈 소재인 "로스트리아" 엑시즈 몬스터 1장을 묘지로 보내고 그 카드를 특수소환할 수 있다. 그후 덱/패/묘지에서 땅속성 몬스터 1장을 엑시즈 소재로 한다. 이 효과를 발동한 턴, 자신은 "로스트리아" 이외의 엑시즈 몬스터를 엑시즈 소환하거나 특수소환할 수 없다. 또한 이 효과로 특수소환된 몬스터는 상대의 턴 스탠바이 페이즈시 파괴되어 묘지로 보내지고 자신은 LP를 1000 회복한다.
①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 필드의 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 공격할 수 없으며, 표시 형식을 변경할 수도 없다. ②: 1턴에 1번, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 상대 몬스터의 공격 대상이 되었을 때에 발동할 수 있다. 각각의 몬스터를 수비 표시로 하고, 아이스 카운터를 1개 놓는다. ③: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고 아이스 카운터를 1개 놓는다. ④: 필드의 이 카드가 파괴될 경우, 대신 필드의 아이스 카운터를 2개 제거할 수 있다.
코믹스 아스카가 사용한 "절대빙벽"+"아이스 블록"(일반 함정)+"블리자드 커튼".
1번 효과는 아이스 카운터 계열의 공통 효과. 없는 것보다는 낫다. 2번 효과는 아이스 블록(공격 몬스터 수비 표시. 다음 엔드페이즈까지 표시 형식 변경 불가)과 블리자드 커튼(공격 대상 몬스터 수비 표시, 파괴될 경우 공격 몬스터에게 아이스 카운터)을 합친 효과. 자신 몬스터도 얼어버린다는 단점이 있다. 3번 효과는 평범하게 아이스 카운터를 놓는 효과. 4번 효과는 파괴 내성. 턴 제약이 없으므로 아이스 카운터가 존재하는 한, 여러 번 버틸 수 있다.
①: 필드의 융합 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 융합 몬스터를 주인의 엑스트라 덱으로 되돌린다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 아이스 카운터를 1개 놓는다. 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 공격할 수 없으며, 표시 형식을 변경할 수도 없다.
융합 해제에 가까웠던 원작 효과를 그냥 평범한 바운스 효과로 변경했다. 자신이 소재 조달용으로 못 쓰는 대신, 상대에게도 어드밴티지를 주지 않는다.
①: 상대 몬스터의 직접 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 그 공격을 무효로 한다. ②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산 시에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 자신 필드의 "사이버" 전사족 몬스터의 수×300 내린다.
코믹스 아스카가 사용한 사이버 몬스터. 적당히 상향해보았다. 1번 효과는 직공을 당하면 패에서 특수 소환하고 공격을 무효로 하는 효과. 도블 파세와 연계하여 상대를 엿먹일 수 있다. 2번 효과는 원작의 공격력 300 다운을 상향한 효과. 엑덱까지 전부 채워질 경우 이론상 1800 까지 내릴 수 있지만, 본인의 능력치가 워낙 처참한 게 문제. 공격력을 낮추고 자폭한 후 다른 고타점 몬스터로 치울 수는 있을 것이다.
붉은 눈의 화염의 검사 Red-Eyes Flame Swordsman 레벨 4 / 어둠 속성 / 전사족 / 공격력 1800 / 수비력 1600 효과 몬스터 이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없고, 상대 턴에도 발동할 수 있다. ①: 자신 필드의 "붉은 눈" 몬스터 또는 효과 텍스트에 "붉은 눈"이라고 쓰여 있는 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 패 / 필드의 이 카드를 장착 카드 취급으로 그 몬스터에 장착한다. ②: 이 카드 이외의 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력을 600의 배수만큼 내리고, 그 몬스터의 공격력은 이 효과에 의해 이 카드의 공격력이 내려간 만큼 올린다. ③: 이 카드를 장착한 몬스터는 공격력이 600 오르고, 이 카드명의 ②의 효과를 얻는다.
붉은 눈의 로켓 전사 Red-Eyes Rocket Warrior 레벨 4 / 어둠 속성 / 전사족 / 공격력 1500 / 수비력 1300 효과 몬스터 이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없고, 상대 턴에도 발동할 수 있다. ①: 자신 필드의 "붉은 눈" 몬스터 또는 효과 텍스트에 "붉은 눈"이라고 쓰여 있는 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 패 / 필드의 이 카드를 장착 카드 취급으로 그 몬스터에 장착한다. ②: 이 카드가 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에 발동할 수 있다. 이 카드는 그 전투로는 파괴되지 않고, 그 전투로 인해 발생하는 서로에게의 전투 데미지는 0이 된다. 그 후, 그 상대 몬스터의 공격력은 이 카드의 공격력만큼 내린다. ③: 이 카드를 장착한 몬스터는 공격력이 600 오르고, 이 카드명의 ②의 효과를 얻는다.
①: 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신 필드에 "얼음 기둥 토큰"(물족 / 물 속성 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0)" 2장을 특수 소환한다. 이 토큰은 어드밴스 소환 또는 물 속성 몬스터의 효과 발동을 위해서만 릴리스할 수 있다.
"혹한의 고드름"의 효과를 얻은 콜드 타이거. 마찬가지로 코믹스 카드다. 하급 전투원으로도 나쁘지 않은 능력치를 보유하고 있다. 크리스탈 걸을 코스트로 보내고, 아이스 블리자드 마스터를 특수 소환한 후, 묘지에 있는 크리스탈 걸을 살려낸다던가 하는 식으로 운용할 수 있을 듯.
데스티니 히어로 드래곤즈 엔드 가이 Destiny HERO - Dragon Ender 레벨 10 / 어둠 속성 / 전사족 / 공격력 3000 / 수비력 3000 융합 / 효과 몬스터 통상 소환할 수 없는 "히어로" 몬스터 × 2장 이 카드는 상기의 카드를 소재로 한 융합 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없고, 이 카드가 "데스티니 히어로" 몬스터만을 소재로 융합 소환되어 있을 경우, 이 효과의 발동에 대해 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 LP를 절반으로 한다. ②: 자신 / 상대 턴에 발동할 수 있다. 필드의 카드 1장을 고르고, 그 카드를 공격력 1900 올리는 장착 카드로 취급하여 이 카드에 장착한다.(최대 1장까지) 이 효과로 장착한 카드가 몬스터였을 경우, 추가로 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. ③: 이 카드가 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 이 카드가 장착하고 있는 카드와 원래 종류(몬스터 / 마법 / 함정)가 같은 상대 필드의 카드의 효과는 무효화된다.
좀 약빨고 만들어본 드라군 D 엔드 리메이크. 드라군 본인보다는 융합 소재들의 능력을 계승했단 느낌. 1번: 도그마 가이의 LP 타노스. 2번: 블루-D의 장착 + 드라군의 번뎀 효과. 3번: 블루-D의 무효화.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "하이드로게돈" "옥시게돈" "듀테리온" 중 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패의 "본딩" 마법 / 함정 카드 1장을 상대 턴 종료시까지 공개한다. 이 효과로 계속해서 공개하고 있는 동안, 그 카드에 카드명이 쓰여진 자신의 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않고, 상대 효과로는 파괴되지 않는다. ③: 필드에 "워터 드래곤" 또는 "워터 드래곤-클러스터"가 특수 소환되었을 경우에 발동한다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다.
1번 효과는 무난하게 워터 드래곤 파츠들을 서치하는 효과. 2번 효과는 본딩 마법 / 함정 카드를 보여주는 것으로 그 카드에 카드명이 기재된 몬스터들에게 내성을 부여하는 효과.
①: () ②: 자신의 "방계" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 덱에서 "방계윤 비쟘" 1장을 묘지로 보낼 수 있다. ③: 필드의 방계 카운터를 3개까지 제거하고 발동할 수 있다. 제거한 수만큼 제외되어 있는 자신의 "방계" 몬스터를 고르고 묘지로 되돌린다.
①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 통상 소환할 수 없는 레벨 4 이하의 "방계" 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않고, 상대 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 필드의 방계 카운터를 3개까지 제거하고 발동할 수 있다. 제거한 수만큼 제외되어 있는 자신의 "방계" 몬스터를 고르고 묘지로 되돌린다.
1번 효과는 방계판 실락원. 방계수 및 방계제 몬스터들에게 강력한 내성을 부여한다. 비쟘까지 포함했다가는 전투 / 효과 파괴 내성+대상 지정 내성이라는 초강력 벽 몬스터가 탄생하므로...
2번 효과는 필드의 방계 카운터를 제거하는 것으로 발동하는 이차원에서의 매장. 방계파동의 효과 발동을 위해 제외한 방계 몬스터를 되돌릴 수 있다.
①: 서로의 엔드 페이즈마다 발동할 수 있다. 서로의 펜듈럼 존의 카드를 합계 2장까지 골라, 주인의 패로 되돌린다. 이 효과의 발동에 대하여, 상대는 엑스트라 덱에서 특수 소환된 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ②: 자신 펜듈럼 존에 카드가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 "아모르파지" 몬스터 1장을 패에 넣는다. 자신 메인 몬스터 존에 카드가 존재하지 않을 경우, 2장까지 패에 넣을 수 있다.
1번 효과는 펜듈럼 존의 카드를 바운스하는 효과. 스탠바이 페이즈에 발동하는 아모르파지의 펜듈럼 효과 제약을 회피할 수 있다. 다른 펜듈럼 카드군을 상대로 기습적으로 발동시켜 펜듈럼 효과를 이용한 내성(ex. 마술사)을 뚫을 수도 있다. 아모르파지의 엑스트라 덱 봉인 효과를 계승해, 엑덱에서 소환된 몬스터에게 체인당하지 않는다는 효과는 덤이다.
2번 효과는 아모르파지 버전 어메이징 펜듈럼. 1번과 연계하여 이전 엔드 페이즈에 펜듈럼 존을 비운 후 아모르파지 몬스터 1장을 패로 가져오고, 다시 세팅하여 +1장으로 펜듈럼 소환하면 된다. 필드가 아예 비었을 경우에는 2장까지도 가능하다.
①: 이 카드의 링크 앞에 펜듈럼 몬스터가 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다. ②: 서로의 엔드 페이즈마다 발동할 수 있다. 서로의 펜듈럼 존의 카드를 합계 2장까지 골라, 주인의 패로 되돌린다. ③: 자신 펜듈럼 존에 카드가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.
범용성을 높인 대신 효과를 약화시켜서 완성.
이름의 유래는 "germ"(세균)의 어원인 "Germen"의 복수형. 접두어 "in-" 을 붙여서 아모르파지로 만드는 존재, 혹은 아모르파지 안에 있는 것을 의미한다. 벨즈와 인벨즈의 관계라고나 할까.
①: 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다. ②: 서로의 엔드 페이즈마다 발동할 수 있다. 서로의 펜듈럼 존의 카드를 합계 2장까지 골라, 주인의 패로 되돌린다. ③: 자신 펜듈럼 존에 카드가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.
①: 자신 / 상대의 배틀 페이즈 종료시에 발동한다. 원래 공격력보다 높은 수치를 가진, 자신 필드의 모든 "워크라이" 몬스터의 원래 공격력은, 그 공격력과 같은 수치가 된다. ②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신의 "워크라이" 몬스터의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0 이 된다. ③: ()
1번 효과는 룰 꼬이게 만들기 딱 좋은 효과. 워크라이 몬스터의 타점 강화 효과를 영구적으로 유지하는 용도이며, 장착 마법 등을 통해 올린 수치도 반영된다. 다른 건 몰라도 타점만큼은 무식하게 올릴 수 있고, 원래 공격력을 참고하는 몇몇 효과들에도 응용할 수 있다.
2번 효과는 워크라이판 방계법. 자폭 전법을 사용해야 하는 워크라이의 LP 소모를 책임진다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "쌍천의 혼" 이외의 "쌍천" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 "쌍천" 몬스터 1장을 파괴하고, 자신 필드에 "쌍천혼 토큰(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0)" 2장을 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
쌍천의 전신을 이용해 토큰 하나를 부숴서 덱 특소 가능하고, 서치에 1대 2 교환이라는 가성비 좋은 효과를 탑재하고 있다. 2번 효과로 자괴한 후, 패의 홍곡을 특수 소환한 뒤 함정 카드 1장+쌍천작 밀적을 바로 융합 소환할 수도 있다.
①: 자신의 "쌍천" 몬스터의 공격력은, 자신 필드의 "쌍천" 융합 몬스터의 수×300 올린다. ②: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드의 "쌍천" 몬스터 1장을 파괴한다. 그 후, 패 / 필드에서 "쌍천" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 "쌍천" 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.
1번은 왜 필드 마법에 붙어있지 않았는지 의문인 타점 상승 효과. 효과 몬스터를 소재로 융합 소환한 개아 2장이 존재할 경우, 공격력이 1200 올라 3300 이 된다. 2번 효과는 상대 턴에도 융합 가능한 효과. 쌍천의 사명으로 묘지의 쌍천초래까지 발동한다면 1턴에 3번이나 융합 소환이 가능해진다.
①: 자신 필드에 융합 몬스터가 2장 이상 존재할 경우, 자신의 "쌍천" 몬스터의 효과 발동에 대하여 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ②: 자신의 "쌍천" 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다. ③: 이 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 엑스트라 덱 / 묘지에서 "쌍천신장 나라연" 이외의 "쌍천" 몬스터를 2장까지 고르고 특수 소환한다.
쌍천의 최종 에이스.
1번 효과는 융합 몬스터가 2장 이상 존재하면 상대가 쌍천 몬스터에게 체인을 걸 수 없게 되는 효과. 2번 효과는 전투로 상대 몬스터를 파괴하면 토큰을 소환하는 효과. 자신 이외의 "쌍천" 몬스터가 파괴해도 되며, 턴 제약도 없다. 3번 효과는 파괴되었을 때 쌍천 몬스터 2장을 특수 소환하는 효과.
①: 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0)을 가능한 한 특수 소환한다. 이 턴에 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없으며, 이 효과로 특수 소환한 토큰은 릴리스할 수 없고 엔드 페이즈에 파괴된다. 그 후, 이하의 효과를 2회까지 적용할 수 있다. ●자신의 패 / 필드에서 "쌍천" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.
쌍천초래같은 경우도 결함이 많지. 우선 패를 1장 버려야 한다는 효과. 쌍천이 그렇게 패가 여유로운 카드군이 아니란 말이지. 거기에 더해 엔드 페이즈에 파괴된다는 토큰의 효과까지. 적어도 이 효과로 소환된 토큰만 대상으로 하라고.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 이 카드는 직접 공격할 수 없다. ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "쌍천" 효과 몬스터의 공격력 / 수비력은, 자신 필드의 "쌍천" 융합 몬스터의 수×300 올린다.
매우 쉽고 단순하게 강화되었다. 1번 효과는 앞면 표시라면 공 / 수 상관없이 파괴 가능하도록 소소하게 상향. 2번 효과는 괴랄한 조건인 주제에 타점만 낮은 게 아니라, 그냥 융합 몬스터의 수만큼 타점이 올라간다. 적용 대상은 효과 몬스터이기에 토큰은 포함되지 않는다는 점에 주의해야 한다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 이 카드는 직접 공격할 수 없다. ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "쌍천" 몬스터의 공격력 / 수비력은 자신 필드의 "쌍천" 융합 몬스터의 수×300 올린다.
쌍천각 개훔 (에라타)
★5 / 빛(光) / 전사족
ATK: 1700 DEF: 2100
[융합 / 효과]
"쌍천" 몬스터×2
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드의 "쌍천" 융합 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 자신 필드의 "쌍천" 몬스터 1장을 파괴할 수 있다. ②: 자신 필드에 "쌍천각 개훔" 이외의 "쌍천" 몬스터가 존재할 경우, 상대 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다.
개아는 융합 몬스터의 수만큼 쌍천 몬스터의 스텟을 올리도록 상향. 이젠 토큰도 강화할 수 있다. 개훔은 1번 효과가 전투 파괴에도 대응하도록 강화되었고, 2번 효과는 쌍천각 개훔 이외의 쌍천 몬스터가 존재하기만 하면 무효화가 가능하며, 마법 / 함정도 가능하지만, 상대 턴에는 발동할 수 없게 되었다.
①: 이 카드가 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 주인의 패로 되돌린다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 이 카드는 직접 공격할 수 없다. ③: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.
쌍천장 밀적
★7 / 빛(光) / 전사족
ATK: 2000 DEF: 3000
[융합 / 효과]
"쌍천각의 홍곡"+"쌍천" 몬스터×2
이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신의 "쌍천" 융합 몬스터는 각각 1턴에 1번만 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 주인의 패로 되돌린다. 이 효과의 발동에 대하여 세트된 마법 / 함정 카드의 효과는 발동할 수 없다. ③: 자신 필드에 융합 몬스터가 2장 이상 존재하고, 상대의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
어설프게 내성을 나눠주는 대신, 공격 담당의 금강과 방패 담당의 밀적으로 확실하게 역할을 나눴다. 둘이 함께 있으면 1회용 전투 / 효과 파괴 내성, 마법 & 함정 & 몬스터 바운스, 1회 무효+파괴, 토큰 소환이라는 극악의 콤보가 완성된다.
①: 자신 필드의 "쌍천" 몬스터 1장과 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 그 후, 그 종류에 따라, 이하의 효과를 각각 적용한다. ●효과: 상대 묘지에서 카드 1장을 고르고 제외한다. ●융합: 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
일단 1턴에 1번만 사용 가능한 제약은 없어졌으므로 토큰 여러 개 늘어놓고 2대 1 교환을 이어갈 수는 있다. 쌍천 융합 몬스터를 파괴하면 드로우와 묘지 견제를 동시에 노릴 수 있다.
"쌍천각의 홍곡"을 좀 제대로 다듬어야 할 것 같은데...쌍천초래 외에는 융합을 실행할 방법이 없으니 얘 효과를 다듬어볼까.
쌍천각의 홍곡 (에라타)
★3 / 빛(光) / 전사족
ATK: 800 DEF: 2000
[효과 몬스터]
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "쌍천" 함정 카드 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. "쌍천" 융합 몬스터 카드에 기재된, 이 카드를 포함하는 융합 소재 몬스터를 자신 필드에서 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.
번거로운 특소 효과를 과감히 삭제하고, EM 오드아이즈 디졸버의 효과를 주었다. 웅비는 쌍천초래를 서치해서 융합하고, 홍곡은 자체 효과로 융합하는 것으로 균형이 맞춰졌다.
①: 이 카드의 공격력은, 이 카드의 링크 앞의 "LV" 몬스터의 공격력만큼 올린다. ②: 자신 필드의 "LV" 몬스터가 상대 효과의 대상이 되었을 때, 또는 상대 몬스터의 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 이 턴, 그 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. ③: 이 카드의 링크 앞에 "LV" 몬스터가 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다.
레벨 몬스터 전반에 대응하도록 조정된 골든 얼루어 퀸. 서포트라기보다는 에이스 느낌이지만.
우선 소재가 레벨 몬스터를 포함하는 몬스터 2장 이상으로 바뀌어, 링크 2짜리 몬스터 1장+레벨 몬스터 1장으로 소환할 수 있게 되었다.
1번 효과의 경우, 링크 앞의 레벨 몬스터의 공격력으로 범위가 늘어났다. 레벨 몬스터는 사일런트 매지션처럼 은근히 타점이 쎈 경우가 많고, 이 카드도 에이스급 타점이므로 타점 싸움에서는 밀리지 않는다. 다만 링크 마커의 위치상 한 번에 3개를 맞추는 건 불가능하다.
2번 효과는 레벨 몬스터에게 파괴 내성을 부여하는 효과. 내성이 전무한 레벨 몬스터들이 성장할 수 있도록 보호해준다.
3번 효과는 원본의 2번 효과에 붙어있던 대상 비지정 파괴 효과를 분리한 것. 마함도 부술 수 있도록 상향되었으며, 턴 제약이 없어 레벨 업! 등으로 링크 앞에 레벨 몬스터를 진화시킨다던가 하면 연속으로 효과를 발동할 수도 있다.
빌드로이드 레벨 7 / 땅 속성 / 기계족 / 공격력 2000 / 수비력 1300 융합 / 효과 몬스터 바람 속성 이외의 "로이드" 몬스터 × 2 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "메가로이드 시티" 1장을 골라 발동한다. ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신 덱 / 묘지에서 "빌드로이드" 이외의 이하의 몬스터를 각각 1장까지 고르고 패에 넣거나 특수 소환한다. 이 효과를 발동하는 턴, 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. ●바람 속성 이외의 "로이드" 몬스터 ●"드래곤로이드" ●"믹서로이드"
메가로이드 시티를 위한 서치 카드. 인퓨로 못 뽑게 레벨 7로 했지만, 그건 아래의 카드로 보완. 메가로이드 시티 발동하고 빌드로이드 파괴해서 서치한 다음에 빌드로이드 효과로 서치or덱특소하세요~ 라는 느낌이다.
인스턴트 로이드 어셈블리 Instant Assembroid 일반 마법 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없고, 이 효과를 발동하는 턴, 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. ①: 1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 레벨 8 이하의 "로이드" 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환 취급으로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 턴 종료시에 파괴된다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 바람 속성 이외의 "로이드" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.
①: "워크라이 오딜"은 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다. ②: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 이 카드에 카운터를 3개 놓는다. ③: 자신의 "워크라이" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 자신 필드의 카운터를 1개 제거할 수 있다. ④: 자신의 "워크라이" 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 경우에 발동한다. 이 카드에 카운터를 1개 놓는다.
①: 덱에서 "() LV4" 이외의 "LV" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 다음 턴 종료시까지, 이 카드는 그 몬스터와 같은 이름의 카드로 취급하여, 같은 효과를 얻는다. ②: 필드의 이 카드의 효과로 특수 소환한 "LV" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드의 레벨보다도 원래의 레벨 또는 랭크가 낮은 상대 몬스터는 공격할 수 없고, 효과는 무효화된다.
레벨 몬스터 서포트 카드. 1번 효과는 덱에서 레벨 몬스터 1장을 덤핑하고 그 몬스터와 같은 효과 및 이름을 얻는 효과. 2번 효과는 이 카드의 효과로 특수 소환한 레벨 몬스터들에게 무효화 효과를 주는 효과.
이 카드의 효과로 특수 소환할 수 있는 가장 높은 레벨 몬스터는 레벨 8이 최대이므로 기본적으로 레벨 / 랭크 7 까지는 막을 수 있다. 탄호이저 게이트 등으로 레벨을 대폭 상승시키면 그 이상도 노려볼 수는 있지만, 링크 몬스터에게는 의미가 없다.
레벨 아머 LV4 레벨 4 / 어둠 속성 / 기계족 / 공격력 1000 / 수비력 1000 효과 몬스터 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 1턴에 1번, 자신 필드의 앞면 표시 "LV" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 패 / 필드의 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. ②: 장착 몬스터의 공격력은 1000 올린다. ③: 장착 몬스터가 필드에서 벗어나는 것에 의해 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 이하의 효과에서 1개를 선택하여 적용한다. ●자신 필드의 "LV" 몬스터 1장을 고르고, 패 / 덱에서 "레벨 아머 LV6" 1장을 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. ●패 / 덱에서 "레벨 아머 LV6" 1장을 특수 소환한다.
레벨 12 / 어둠 속성 / 전사족 / 공격력 3500 / 수비력 2000 Titanic Fighter 싱크로 / 효과 몬스터 튜너 1장 이상 + 전사족 싱크로 몬스터 1장
이 카드의 공격력은 서로의 필드/묘지/제외된 카드 중 전사족 몬스터의 수 × 100 포인트 올린다. ①: 싱크로 소환한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 이 카드 이외의 앞면 표시인 다른 전사족 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않고, 상대는 다른 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다. ②: 이 카드는 한 턴에 한 번, 전투로는 파괴되지 않는다. ③: 이 카드가 상대 카드의 효과로 묘지로 보내졌을 경우, 자신 또는 상대 묘지의 전사족 몬스터 1장을 선택하고 자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드의 공격력은 자신 / 상대의 필드 / 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 서로의 몬스터 중 전사족 몬스터의 수 × 100 올린다. ②: 싱크로 소환한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드 이외의 자신 필드의 앞면 표시 전사족 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않고, 상대는 다른 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다. ③: 이 카드는 1턴에 1번만, 전투로는 파괴되지 않는다. ④: 이 카드가 상대의 효과로 묘지로 보내졌을 경우에 자신 / 상대 묘지의 전사족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다.
신권전사 기간테크 파이터 레벨 11 / 땅 속성 / 전사족 / 공격력 3800 / 수비력 2000 융합 / 효과 몬스터 전사족 싱크로 몬스터 + 전사족 몬스터 이 카드는 융합 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 / 상대의 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 몬스터 중 전사족 몬스터의 수 × 100만큼, 자신 필드의 몬스터의 공격력은 올리고, 상대 필드의 몬스터의 공격력은 내린다. ②: 이 카드가 상대에 의해 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 전사족 몬스터 또는 제외되어 있는 자신의 전사족 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.
>>897이 더블 튜닝에 의해 진화한 기간테크 파이터라면 이 녀석은 미라클 싱크로 퓨전에 의해 진화한 기간테크 파이터. 기간테크 파이터/버스터에서 레벨은 1 올라가고 공/수가 500씩 올라간 스탯인 이유는, 아캐나이트 매지션/버스터와 패마도사 아캐나이트 매지션에서도 비슷한 규칙이 보여서.
①: 이 카드가 전투로 파괴한 효과 몬스터의 효과는 무효화된다. ②: 패 / 덱에서 "칠흑의 마왕-다크 루시어스" 이외의 "다크 루시어스" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 다음 자신 턴 종료시까지, 이 카드의 공격력 / 수비력은 그 몬스터의 원래 공격력 / 수비력만큼 올리고, 그 몬스터와 같은 이름으로 취급하고 같은 효과를 얻는다. ③: 필드의 이 카드가 전투 또는 상대의 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 "칠흑의 마왕-다크 루시어스" 이외의 "다크 루시어스" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
다크 루시어스의 서포트 카드. 1번 효과는 다크 루시어스 공통 효과. 없는 것보다는 낫다. 2번 효과는 다크 루시어스의 이름과 효과를 카피하고, 공수를 올리는 효과. 문제는 LV6의 효과가 워낙 괴랄한지라 카피를 해도 레벨업을 못 한다...
①: 자신 필드의 "LV" 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 올린다. ②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "LV" 몬스터가 발동하는 효과는, 서로의 메인 페이즈에도 발동할 수 있는 효과가 된다. ③: 자신 필드에 "LV" 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. ()
레벨 몬스터 지원 효과. 우선 ②의 효과를 메인으로 잡아서, 일부 카드는 소환한 즉시 바꿔먹기가 가능해졌다. 상대 턴에 잘 소환하면 바로 최종 진화체를 뽑을 수 있다.
대재앙파괴수 데스트로이어 제한 1 레벨 11 / 어둠 속성 / 악마족 / 공격력 ? / 수비력 ? 효과 몬스터 ①: 이 카드는 상대 필드의 몬스터를 전부 릴리스하고, 패에서 상대 필드에 공격 표시로 특수 소환할 수 있다. 이 카드의 공격력은, 릴리스한 몬스터의 수X700이 된다. ②: 상대 필드에 "파괴수" 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 패에서 공격 표시로 특수 소환할 수 있다. ③: "파괴수" 몬스터는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다. ④: 1턴에 1번, 자신 필드 위의 괴수 카운터를 임의의 수만큼 제거하는것으로 발동한다. 상대 필드의 카드를 제거한 수만큼 고르고 파괴한다.
>>911 비룡은 뭐 GX 시절 카드니 뭐 그렇다 쳐도 악마룡은 진짜 융합 소재가 얼탱이가 없습디다 레벨 6 악마족 까지만 했어도 이미 붉은 눈에서 충분히 어려운데 레벨 6 악마족 일반 몬스터?? 붉은 눈만으로 뭐 어떻게 뽑으라는 건데... 설마 "아 ㅋㅋ 흉뢰황 필드에 내놓고 걔로 붉눈융합 하라고 ㅋㅋ" 같은 생각으로 이래 내놓은 건가?
코인 퓨전 일반 마법 ①: 자신의 패 / 필드에서 코인 토스를 실행하는 효과를 가지는 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 이 카드의 발동시에 코인 토스를 1회 실행해, 그 결과에 따라 이하의 효과를 그 때의 효과에 넣을 수 있다. ●앞면: 자신의 덱의 몬스터 또는 상대 필드의 몬스터도 1장까지 융합 소재로 할 수 있다. ●뒷면: 자신 / 상대 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 서로의 몬스터도 주인의 덱으로 되돌리고 융합 소재로 할 수 있다.
코인 토스를 하는 융합 몬스터를 지원하는 카드. 현재 코인 토스를 하는 융합 몬스터는 개틀링 드래곤, 시간의 마도사, 카오스 네오스 셋뿐인데 카오스 네오스는 콘택트 융합으로만 뽑을 수 있으니 실질적으로는 저 둘 전용이다.
①: 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 7 이하의 "붉은 눈" 몬스터 1장을 특수 소환하고, 묘지의 이 카드를 공격력 300 올리는 장착 카드로 취급하여, 그 몬스터에 장착할 수 있다. ②: 몬스터에 장착되어 있는 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 묘지에서, 드래곤족 / 레벨 1 몬스터 1장을 고르고 패에 넣는다.
인데 왜 "전투로 파괴"되어 "묘지"로 보내졌을 때에야? 묘지로 보내졌을 때는 둘째 쳐도 전투 또는 "상대의 효과"로 파괴되어 여야 하는 거 아니야? 나였으면 최소한의 매너로 "레벨 7 이하의"는 뺐어. 그럼 붉은 눈의 암흑 메탈 드래곤도 소환할 수 있거든.
>>914 심지어 유룡의 2번째 효과의 경우, 재정이 상당히 골때립니다. 언뜻 텍스트를 보면 장착 카드 상태에서 묘지로 보내지기만 하면 되는 것 같지만, 장착 몬스터가 릴리스된다던가, 파괴되어 함께 묘지로 가면 효과가 발동하지 않아요. 장착 몬스터가 묘지로 간 시점에서 장착 카드로 취급하지 않기 때문에...
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신의 패 / 필드에서 "붉은 눈" 몬스터 1장을 릴리스한 경우에 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드의 카드명은, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "붉은 눈의 흑룡"으로 취급한다. ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우, "붉은 눈의 아흑룡" 이외의 자신 묘지의 레벨 7 이하의 "붉은 눈" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.
조정해본 아흑룡. 우선 소환의 턴 제약을 지워서 아흑룡을 소환하고 그 아흑룡을 릴리스해서 또 소환한다는 뻘짓이 가능해졌다. 1번 효과는 아백룡에 달려있던 원본 취급 효과. 흑인룡의 융합 소재나 흑염탄 효과 발동에 이용할 수 있다. 2번 효과는 원본 소환시 공격력을 2배로 하는 추가 효과를 지운 대신, 자신이 파괴해도 발동 가능하도록 했다.
제약을 줄인 대신, 효과도 심심하게 바꿨다. 이 정도면 그럭저럭 활용도가 오른 편이 아닐까.
붉은 눈 융합 / 섀돌퓨 보면 붉눈융합이 듀얼리스트 어드벤트 / 섀돌퓨가 클래시 오브 리벨리온에 나왔다고 해도 믿을 수 있을 지경 심지어 이 순서대로면 덱 융합은 처음 내는 거라서 얼마나 제약해야 할지 잘 모르겠어서 그런 거라고 변명이라도 할 수 있지... 아니 잠깐 오히려 섀돌퓨 깽판 때문에 붉눈융합에 제약 빡세게 건 거일지도?
이 카드의 효과를 발동하는 턴에, 자신은 "초화합야수" 몬스터 또는 듀얼 몬스터밖에 일반 소환 / 특수 소환할 수 없다. ①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다. ●패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 묘지에서 "화합야수" 몬스터를 각각 1장까지 고르고 수비 표시로 특수 소환한다. (동명의 카드는 1장까지) 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 1번 더 일반 소환된 상태로 취급한다. "화합야수 하이드론 호크"의 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
화합야수 카본 크랩 (에라타)
★2 / 화염(炎) / 물족
ATK: 700 DEF: 1400
[듀얼 / 효과 몬스터]
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다. ●자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "화합야수" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 그 후, 덱에서 "화합야수" 몬스터 1장 또는 효과 텍스트에 "듀얼 몬스터"라고 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. "화합야수 카본 크랩"의 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
화합야수 옥신 옥스 (에라타)
★2 / 바람(風) / 야수족
ATK: 0 DEF: 2100
[듀얼 / 효과 몬스터]
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다. ●자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 "진화합야수" 몬스터 1장을 특수 소환하고, 자신 필드의 모든 듀얼 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지, 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 원래의 레벨과 같아진다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 1번 더 일반 소환된 상태로 취급한다. "화합야수 옥신 옥스"의 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ③: 필드의 이 카드를 소재로서 엑시즈 소환한 "초화합야수" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드는 전투 및 상대 효과로는 파괴되지 않는다.
진화합야수 다이오키신 (에라타)
★8 / 어둠(闇) / 악마족
ATK: 2800 DEF: 200
[듀얼 / 효과 몬스터]
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 듀얼 몬스터의 일반 소환은 무효화되지 않는다. ●자신의 필드 / 묘지에서 듀얼 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다. 이 턴에, 자신의 "진화합야수 다이오키신"의 효과를 발동하기 위해 같은 속성의 몬스터를 제외할 수 없다.
진화합야수 히드래곤 (에라타)
★8 / 물(水) / 드래곤족
ATK: 200 DEF: 2800
[듀얼 / 효과 몬스터]
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다. ②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다. ●이 카드 이외의 "화합야수" 몬스터가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력 / 수비력은 1000 올린다. ●자신 필드의 "화합야수" 몬스터는 상대 효과를 받지 않는다.
불닭밸런스 주의! 우선 듀얼 화합야수들을 에라타해봤어. 범위가 듀얼 몬스터에서 "화합야수"로 제한된 대신 효과가 강력해져 이제야 좀 제값다운 효과가 되었어. 서치는 언제나 옳으므로 카본 크랩은 크게 상향하지 않았어.
매혹의 여왕 - 얼루어 퀸 Allure Queen 레벨 3 / 어둠 속성 / 마법사족 / 공격력 500 / 수비력 500 효과 몬스터 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없고, 상대 턴에도 발동할 수 있다. ①: 패 / 필드의 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신 필드의 "얼루어 퀸" 몬스터 1장과 상대 필드 / 묘지의 몬스터 1장을 골라, 그 효과에 의한 장착 카드 취급으로서 그 자신 몬스터에 그 상대 몬스터를 장착한다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "얼루어 퀸" 몬스터 1장을 그 몬스터에 카드명이 기재되어 있는 몬스터의 효과 취급으로 특수 소환한다.
얼루어 퀸 지원. 1번은 밀레니엄 아이즈와 비슷하지만 대상 비지정에 묘지 몬스터도 장착 가능. 2번은 레벨 7를 특수 소환할 경우 거기에 카드명이 기재된 레벨 5의 효과 취급으로 특수 소환할 수 있습니다.
①: 몬스터 존의 이 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 7 이하의 "붉은 눈" 몬스터 1장을 특수 소환한다. ②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신 필드의 "붉은 눈" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 공격력 / 수비력 300 올리는 장착 카드로 취급하여 그 자신 몬스터에 장착한다. ③: 장착되어 있는 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 드래곤족 / 레벨 1 몬스터 1장을 고르고 패에 넣는다.
빡세게 에라타.
1번 효과는 상대 효과 파괴에도 대응하도록 조정했다. "경우" 이므로 타이밍이 비교적 널널해졌다. 2번 효과는 장착 효과를 분리한 것. 수비력도 300 올리도록 상향했고, 원하는 카드에 임의로 장착할 수 있게 되었다. 3번 효과는 서치 효과의 조정. 묘지에서 가져올 수 없게 된 대신, 능동적으로 사용할 수 있게 되었다. 턴 제약이 없으므로 서치 효과로 묘지로 보냈다가 자체 효과로 장착 후 다시 서치 효과를 사용할 수도 있다.
①: 자신 필드의 레벨 7 이하의 "붉은 눈" 몬스터가 전투 또는 상대 효과로 파괴되어 자신 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 가능한 한 그 파괴된 몬스터를 파괴되었을 때와 같은 표시 형식으로 특수 소환한다. ②: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 턴에, 자신은 통상 소환 외에도 1번만, 자신 메인 페이즈에 "붉은 눈" 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다.
듀얼과 소생이라는 붉은 눈의 두 컨셉을 그럭저럭 잘 조화시킨 카드라 크게 바꿀 만한 것은 없다. 자신 턴에 몬스터가 자폭해서 묘지로 보내졌을 경우에도 발동 가능해진 것과, 특수 소환에 표시 제약이 없어진 정도?
레벨 8 / 어둠 속성 / 전사족 / 공격력 0 / 수비력 0 Litmus Doom Swordsman - A / A 의식 / 효과 몬스터 "리트머스 죽음의 의식"에 의해 의식 소환. 이 카드는 의식 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다. ①: 이 카드의 카드명은, 패 / 필드에 존재하는 한 "리트머스 죽음의 검사"로 취급한다. ②: 의식 소환한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드는 함정 카드의 효과를 받지 않으며, 전투로는 파괴되지 않는다. ③: 함정 카드가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드의 공격력 / 수비력을 3000 올린다. ④: 1턴에 1번, 자신 필드 위의 함정 카드 1장과, 상대 필드 위의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드들의 효과를 무효로 한다. ⑤: 의식 소환한 이 카드가 상대에 의해 파괴되었을 경우, 필드 위의 함정 카드를 제외한 모든 카드를 파괴한다.
모티브는 리트머스 죽음의 검사와 리트머스 종이가 반응하는 산과 염기. 산과 염기가 하나로 합쳐지면 중화하는 성질로 4번 효과를 만들었고, 나머지는 원래 리트머스에서 따왔습니다. 5번의 함정 제외 필드 클린 효과는 그냥 상향한거로.
숲의 용사 맥스 바분 Max Baboon, Brave of the Forest 레벨 4 / 땅 속성 / 야수족 / 공격력 1800 / 수비력 800 효과 몬스터 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 필드의 야수족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "숲의 용사 맥스 바분" 이외의 레벨 7 이하의 야수족 몬스터 1장을 패에 넣거나 묘지로 보내고, 자신은 1000 회복한다. 그 후, 이 효과의 발동시에 대상으로 한 몬스터를 파괴한다. ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 자신 필드의 야수족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴, 서로 그 몬스터를 패 / 덱 / 엑스트라 덱으로 되돌릴 수 없다.
'완벽한 패군!'이라는 전설적인 네타를 남긴 모브, 시마 나오키=브레이브 맥스를 위한 지원입니다. 스테이터스는 브레이브 맥스의 작중 첫 듀얼이자 유일하게 승리한 듀얼에서 피니셔였던 사이버스 위저드의 스테이터스에서 속성과 종족만 그린 바분과 같아졌으며, 바분 계열 몬스터는 숲의 (어쩌구) (저쩌구) 바분 = (저쩌구) Baboon, (어쩌구) of the Forest의 형식을 한 카드명임을 반영하여 브레이브와 맥스를 분단해 집어넣었습니다. ①의 효과는 바분을 꺼낼 수 있게 도와주는 카드. 참고로 왜 서치 + 회복이 파괴보다 뒤냐면, 그린 바분의 효과 발동 타이밍은 "때"라서 파괴 후 서치하면 타이밍을 놓치기 때문. ②의 효과는 흔치 않은 바운스 내성 부여. 메탈 바분은 엑스트라 덱 몬스터이니 실키타스의 효과로 패로 돌아가지 않는다면서 자신만만해하던 걸 반영.
①: 이 카드가 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. ②: 이 카드가 전투를 실행한 배틀 페이즈 종료시, 자신 묘지의 "붉은 눈" 일반 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 묘지의 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. 그 후, 그 몬스터를 덱으로 되돌린다.
악마룡 블랙 데몬즈 드래곤의 에라타. 흑인룡의 작명법과 소재를 따라 소재도 흑룡+악마족 몬스터가 되었다. "붉은 눈"이 되어 일부 서포트를 받을 수 있지만, 레벨은 9 라서 못 받는 효과도 많다. 그리고 원본과 달리 "데몬" 서포트를 못 받는다. 대신 2번 효과가 묘지에서 특수 소환되더라도 효과를 발동할 수 있게 상향되었다.
붉은 눈 융합으로 흉뢰황+흑룡을 소재로 덱 융합한 뒤 전투 실행, 그 후 흉뢰황을 되돌리며 2500 데미지를 준다는 간편하고 강력한 콤보가 가능하다.
①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "붉은 눈" 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 그 몬스터의 원래 공격력 절반의 데미지를 상대에게 준다. ②: 이 카드가 몬스터 존에서 묘지로 보내졌을 경우, 자신 묘지의 일반 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.
취향대로 리메이크한 유성룡. 효과는 바뀌지 않았고, 대신 레벨이 10으로 올라서 부활의 복음 등에 대응할 수 없게 되었다. 그래도 "붉은 눈"이 되었으니 비룡으로 소생시킬 수는 있다. 그리고 로망이지만 암흑 메탈 드래곤과 레벨 10 엑시즈 소환도 가능하다. 거기에 더해 융합 소재가 흑룡 + 레벨 6 이상이 되어, 딱히 레벨 6 몬스터가 아니더라도 융합할 수 있게 되었다.
>>940 악마족 몬스터 전반으로 바뀐 덕분에 트릭 데몬을 소재로 하고 데몬 카드를 서치해 오는 변칙적인 사용법도 있긴 하겠군요
>>941 사실 어째서인지 원본 메테오 블랙 드래곤은 블랙 데몬즈 드래곤보다 레벨이 낮은 레벨 8이지만!
>>943 이 카드가 융합 소환되어 있을 경우, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 주고 그 몬스터를 파괴한다.는 건 어떨까요. 위에 적은 대로라면 대상 몬스터가 파괴 내성이 있더라도 번뎀만큼은 줄 수 있고, 자신 필드의 몬스터도 지정할 수 있어서 엑시즈 소재를 가진 강염룡을 지정하고 번뎀은 주지만 효과로 파괴하지는 않는 강력한 연계가 가능할 테니.
①: 자신의 패 / 필드에서 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, "붉은 눈" 몬스터를 융합 소재로 하는 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 자신 필드에 "붉은 눈" 몬스터가 존재할 경우, 자신의 덱의 몬스터도 1장까지 융합 소재로 할 수 있다.
붉은 눈과의 차이점은, 덱에서는 조건부로 1장밖에 보낼 수 없다는 것과, "붉은 눈의 흑룡"으로 취급하지 않는다는 것. 솔직히 이 정도로만 내줘도 충분하잖아?
나이트워크 페가수스 레벨 4 / 어둠 속성 / 악마족 / 공격력 1900 / 수비력 600 효과 몬스터 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지의 카드 및 제외되어 있는 자신의 카드 중에서, "사신 이레이저" "사신 드레드루트" "사신 아바타" 중 어느 1장, 또는 그 어느 카드명이 쓰여진 "나이트워크 페가수스" 이외의 카드 1장을 패에 넣는다. 이 턴, 자신은 통상 소환에 더해 1번만, 악마족 / 어둠 속성 / 레벨 10 몬스터 1장을 어드밴스 소환할 수 있다. ②: 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 이 카드는 3장만큼의 릴리스로 할 수 있다.
삼사신 지원 카드. 나이트워크 = 야행(夜行) / 페가수스 = 천마(天馬) 이 둘의 순서를 거꾸로 바꾸면 '텐마 야코'가 됩니다. ①의 효과는 초래신 같은 만능 서치 카드 + 삼사신 한정 일반소환권 추가...를 의도하긴 했는데 DD 마도현자 갈릴레이 / DDD 운명의 왕 제로 라플라스 / GO-DDD 신령왕 제로 갓 레이지 / The supremacy SUN / 유벨 / 지박신 Ccapac Apu / 트라고에디아도 어드밴스 소환 가능. ②의 효과는 평범한 3장 릴리스 효과.
이 카드는 룰상 "푸른 눈의 백룡"으로도 취급한다. 자신 필드에 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 일반 소환 / 특수 소환할 수 없다. ①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 드래곤족 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다. ②: 패에서 "푸른 눈의 백룡" 1장 또는 그 카드명이 기재된 카드 1장을 버리고, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
모티브는 백룡 메이드 만화와 던전 앤 드래곤 시리즈의 폴리모프야. 효과는 파란 눈의 위광과 멸망의 폭렬질풍탄에서 약화시켜 가져왔지. 눈여겨볼 점은 2번 효과가 턴 제약이 없고 상대 턴에도 발동할 수 있는 점이야.
마탄환의 사수 킬리안 Magical Musketeer Kilian 레벨 8 / 빛 속성 / 악마족 / 공격력 2500 / 수비력 2500 특수 소환 / 효과 몬스터 이 카드는 통상 소환할 수 없고, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 필드의 "마탄환" 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 묘지에서 특수 소환된 이 카드는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. ②: 자신 / 상대 턴에 자신은 "마탄환" 마법 / 함정 카드를 패에서 발동할 수 있다. ③: 이 카드와 같은 세로열에서 마법 / 함정 카드가 발동했을 경우에 자신 / 상대의 필드 및 묘지의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌린다. 그 후, 자신 필드 / 묘지의 "마탄환" 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 그 카드의 발동 시 효과를 발동할 수 있다.
이름의 유래는 마탄의 사수의 등장인물 킬리안.(뛰어난 사격 실력을 보여주었기에, 위기를 느낀 막스가 카스파의 유혹에 넘어갔음) 여기서는 조금 뇌절해서, '킬리안이라는 인물은 사실 막스를 마탄의 사수로 만들기 위한 자미엘의 변장이었다면?' 이란 느낌입니다. 보시면 아시겠지만, 레벨 / 공격력 / 수비력 전부 자미엘과 동일하고, 소환 조건도 마탄환 1장을 묘지로 보내야 한다는 점에서는 자미엘과 어느 정도 비슷합니다. ②의 효과는 마탄환 공통의 효과. 메인인 ③의 효과는 대상 지정 패 바운스 + 유사 다이아몬드 가이. 자신의 마탄환을 패로 되돌려 탄을 보충할 수도 있고, 상대의 성가신 몬스터를 패로 되돌려 잡아낼 수 있는데다가 자신 필드나 묘지의 마탄환 1장을 재사용하는 것도 가능합니다.
건곤일척 일반 함정 ①: 자신의 LP가 10000 이상이고, 상대의 LP가 10 미만일 경우에 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 코인 토스를 3회 실행하고, 이하의 효과를 적용한다. ●3회 모두 앞면일 경우: 상대에게 10 데미지를 준다. ●그 이외: 자신의 LP는 0이 된다.
겸허한 파수병이나 대 한기 같은 의미불명의 개그 카드. 심지어 자신 메인 페이즈에만 발동할 수 있어서 프리 체인으로 쓰지도 못합니다.
바다를 박차는 씨호스 The Ocean Galloping Tatsunootoshigo 레벨 5 / 땅 속성 / 야수족 / 공격력 1350 / 수비력 1600 효과 몬스터 이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없고, 그 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드는 원래 주인이 상대인 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 야수족 / 레벨 5 일반 몬스터를 2장까지 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 몬스터를 1번밖에 특수 소환할 수 없고, 야수족 이외의 몬스터로 공격 선언할 수 없다. ③: 이 카드가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동한다. 턴 종료시까지 이 카드의 공격력 / 수비력은 자신 필드의 몬스터의 수 × 1600 올리고, 이 카드의 공격력은 이 카드의 수비력만큼 올린다.
씨호스. 당연하게도, 유래는 사람은 듀얼할 수 있는가 영상입니다. 1번의 특수 소환 방법: 첫 영상에서 컨트롤 탈취한 스타더스트를 릴리스하고 특소 2번의 특수 소환 효과: 마지막 영상에서 지옥의 폭주소환으로 삼환馬... 아니, 씨호스 3장을 전개한 것 + 이후 특소를 씨호스 2장으로 티라스 엑시즈 소환한 것 이외에는 하지 않았거니와 티라스는 공격 선언하지 않았으므로 고증에 어긋나지 않음 3번의 공뻥 효과: 마지막 영상에서 단결의 힘 2장 + 야성해방 바르고 돌격한 것
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "워크라이" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 자신의 전사족 몬스터는 1턴에 1번만 전투로는 파괴되지 않는다. ③: 1턴에 1번, 서로의 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 같은 이름의 카드가 자신 필드에 존재하지 않는 "워크라이" 몬스터 1장을 패에서 특수 소환한다.
상향시킨 워크라이 필드 마법. 2번 효과는 원본의 3번 효과의 강화판. 필드 마법이 파괴되지도 않고, 모든 전사족 몬스터에게 일회용 전투 파괴 내성을 준다. 3번 효과는 원본의 2번 효과의 강화판. 소환 조건이 크게 완화되었다.
>>972 배틀 페이즈 중에 발동할 수 있는 마법 카드의 효과는 속공 마법의 발동을 제외하면 '배틀 페이즈 개시시'(원본 록 오브 워크라이), '공격 선언시'(Ai들링 본) '데미지 스텝 개시시'(PSY프레임 서킷) '데미지 계산 전'(패왕백룡 펜듈럼 효과) 등등 발동 타이밍이 배틀 페이즈 중의 특정 상황이라고 기재되어 있는 카드뿐이라고 알고 있습니다
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 자신 필드에 "워크라이 맘무드" 이외의 전사족 몬스터가 존재할 경우, 자신 메인 페이즈에 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. ③: 1턴에 1번, 자신의 전사족 / 땅 속성 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 자신 필드의 모든 "워크라이" 몬스터의 공격력은 200 올린다.
텍스트는 길어졌지만 그렇게 강해지지는 않았다.
1번 효과는 사이버 드래곤 계열의 특소 효과. 몬스터가 이미 존재할 경우 패에서 썩는다는 게 단점. 2번 효과는 이름이 다른 전사족 몬스터가 있으면 상대의 마함을 파괴할 수 있는 효과. 3번 효과는 2번 효과와 분리한 공격력 상승 효과. 워크라이 웬토의 발동 타이밍에서 따와 "데미지 계산시"로 상향되었고, 효과 역시 영구지속이다. 카드명 제약이 없어 2장 이상이 존재할 경우 각각 효과를 사용할 수 있다.
①: 이 카드는 상대 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회까지 몬스터에 공격할 수 있다. ③: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 공격 선언시에 발동할 수 있다. 이 턴에, 그 상대 몬스터 및 그 상대 몬스터와 원래 카드명이 같은 몬스터의 효과는 무효화된다. ④: 1턴에 1번, 자신의 전사족 / 땅 속성 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 자신 필드의 모든 "워크라이" 몬스터의 공격력은 200 올린다.
워크라이의 최종 병기. 전투에 있어서는 어지간하면 패배할 일이 없다. 1번과 3번은 원래 있던 효과이고, 2번 효과는 4번 효과와 따로 분리해서 조건 없이 몬스터에게 더블 어택이 가능해졌다. 잘 하면 혼자서 공격력 3000을 찍을 수도 있다.
①: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신의 전사족 / 땅 속성 몬스터가 전투로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. ②: 이 카드는 직접 공격할 수 있다. ③: 1턴에 1번, 자신의 전사족 / 땅 속성 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 자신 필드의 모든 "워크라이" 몬스터의 공격력은 200 올린다.
패에서는 특수 소환이 불가능해졌지만, "경우"가 되어 타이밍을 놓치지 않게 되었다. 직공 능력을 패시브로 보유하고, 혼자서 공격할 때도 3번 효과가 발동하므로 혼자 있을 때 실질적인 공격력은 2900.
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 수비 표시로 하고, 덱에서 전사족 / 땅 속성 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 공격 가능한 상대 몬스터는 이 카드를 공격해야 한다. ③: 1턴에 1번, 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때, 자신의 묘지의 레벨 6 이상의 전사족 / 땅 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 필드의 이 카드를 묘지로 보내고, 대상의 몬스터를 특수 소환한다. 그 후, 공격 대상을 그 몬스터로 옮긴다.
출처: 꺼라위키
일단 이런 몬스터도 있긴 하다구요?
프로모션 일반 마법 이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 자신 필드의 레벨 3 이하의 전사족 / 땅 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 보내고, 덱에서 레벨 4 이상의 전사족 / 땅 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다. 그 후, 원래의 종족 / 속성이 전사족 / 땅 속성인 "퍼핏" 몬스터가 자신 필드에 존재할 경우, 그 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력 / 수비력은 상대 묘지의 카드의 수 × 100 올린다.
이슈타르 게이트 일반 마법 이 카드는 룰상 "아티팩트" 카드로도 취급한다. 이 효과를 발동하는 턴 및 다음 자신 턴 종료시까지 자신은 "아티팩트" 카드 이외의 카드의 효과를 발동할 수 없다. ①: 패에서 "아티팩트" 몬스터를 임의의 매수만큼 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 묘지로 보낸 수만큼 자신은 덱에서 "아티팩트" 몬스터를 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 다음 상대 메인 페이즈 개시시에 파괴된다. ②: 자신 필드의 "아티팩트" 몬스터를 대상으로 하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
순수 아티팩트를 지원하는 오리카예요. 보통 순수 형태라고 해도 범용 카드 정도는 투입하는 것을 생각하면 덱 파워는 크게 차이가 나지 않을지도
>>990 1: 마법 & 함정 존에 세트하는 건지 몬스터 존에 세트(=뒷면 수비 표시로 특수 소환)하는 건지 확실하게 기재해야 할 필요성이 있습니다 2: 저런 식의 유발 효과는 보통 '상대 턴에도 발동할 수 있다' 같은 걸 넣지 않아도 상대 턴에 발동할 수 있습니다. 정크리보처럼 말이죠.
①: 자신 필드에 "패왕룡 즈아크"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 몬스터 존 / 펜듈럼 존의 "패왕권룡" 몬스터 및 "패왕문" 펜듈럼 몬스터의 수 + 1장만큼, 상대의 패를 무작위로 고르고 묘지로 보낸다. 이 효과로 묘지로 보낸 카드의 수×300 데미지를 상대에게 준다.
핸드 데스. 패왕룡 즈아크까지 끼워넣기에는 너무 텍스트가 더러워지므로 그냥 +1로 타협했다. 패왕의 역린과 함께 사용할 경우, 최대 8장을 묘지로 보내고 2400 데미지를 줄 수 있다. 깡으로 써도 1장은 보낼 수 있다.
몽마경의 반전 Dream Mirror Reversal 지속 마법 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 상대 필드 존의 앞면 표시 "성광의 몽마경" "암흑의 몽마경"의 ①의 효과는 그 카드의 원래 주인에게 적용되는 효과가 된다. ②: 필드 존에 "성광의 몽마경" "암흑의 몽마경"이 각각 1장씩 존재할 경우, 상대는 다른 필드 마법을 발동 / 세트할 수 없다. ③: 자신 필드의 "몽마경" 몬스터가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 이하의 효과에서 1개를 골라 적용한다. ●제외되어 있는 자신의 "몽마경" 카드 1장을 고르고 패에 넣는다. ●덱 / 묘지에서 "몽마경의 반전" 이외의 "몽마경" 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 마법 & 함정 존에 세트한다. 속공 마법 / 함정 카드를 세트했을 경우, 그 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.
상대 필드에 필드 까는 게 특성이 된 몽마경을 위한 지원. 1번은 상대 필드에 깔아둔 몽마경 필마의 효과를 도로 ntr해오는 효과. 2번은 무대회전처럼 다른 필드 마법의 발동을 막는 효과. 3번은 릴리스를 트리거로 제외된 필드 마법의 샐비지나 우라라/와라시 안맞는 마함서치.