>1596242659> 유희왕 오리카 만들기. :: 315

방계 덱 지원을 빌고 있는 참치

2020-10-10 12:00:12 - 2021-04-17 00:15:36

0 방계 덱 지원을 빌고 있는 참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 12:00:12

각자 이런 지원이 나왔으면 좋겠다 싶은 유희왕 오리카를 만들자.

-사기 효과는 금지.
-이름이나 효과에 대한 그럴듯한 유래가 있다면 더욱 좋다.

1 방계참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 12:57:47

우선 오레노 턴 드로우!


방계종(方界縱) 바론(Varon)
랭크 1/어둠(暗)/악마족
ATK:0
DEF:0

[엑시즈/효과]
악마족 레벨 1 몬스터 X2

①이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
②엑시즈 소재를 가지고 있는 이 카드는 효과로 파괴되지 않는다.
③1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재 한 장을 제거하고 발동할 수 있다. 자신의 패/묘지에서 "방계" 몬스터 1장을 특수 소환한다.


이름의 유래는 인도의 신분제도인 카스트의 원래 명칭인 와르나(varna)를 비튼 것.
바론(Varon)에는 남작이라는 뜻도 있다. 이름의 종(縱)은 엑시즈가 "세로로 겹쳐 쌓는" 소환이라서.

2 방계참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 13:59:41

방계급(方界級).
[마법 카드]
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①:이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신 몬스터 존에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "방계" 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 특수 소환한다.
●자신 필드 위의 "방계" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 카드보다 레벨이 1 높은 "방계" 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 패에서 특수 소환한다. 이때 소환에 성공한 몬스터의 공격력은 몬스터의 레벨X500이 된다.

3 이름 없음 (Wbz2ci6U92)

2020-10-10 (파란날) 13:59:43

방계 몬스터들 대부분 특수 소환에도 조건 붙어있지 않던가

4 방계참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 14:27:32

>>3
그래서 "소환조건을 무시하고".
방계종 바론의 경우는 그래서 자기 자신하고 유성방계기 듀자, 방계윤 비잠, 암흑방계신 크림즌 노바밖에 특수 소환할 수 없다.

5 방계참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 14:29:30

방계종(세로)에 대비되는 방계횡(가로)를 만들려면 펜듈럼이 좋을까, 싱크로가 좋을까.

6 방계참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 14:29:49

개인적으로 펜듈럼은 흑역사로 묻혔으면.

7 이름 없음 (Wbz2ci6U92)

2020-10-10 (파란날) 15:26:07

횡에 어울리는건 펜듈럼이긴 한데(아무말)
가로 링크라던지?

8 방계참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 15:40:59

>>7 일단 방계는 팔방+상하의 두 방향을 합쳐 만물을 뜻하는 시방세계(十方世界)에서 따왔다고 하니까.
방향을 가리키는 링크는 만들 예정이기는 했으니...좋아. 링크 몬스터는 잘 모르지만 어떻게든 된다.

9 이름 없음 (MSPkNuYwCk)

2020-10-16 (불탄다..!) 20:42:52

메카 헌터 2.0
레벨 4/어둠(暗)/기계족
ATK:2050
DEF:150

[일반]
기계왕이 얻은 새로운 능력으로 강화된 기계 사냥꾼. 다양한 신무기가 장착되어 있다.

이제 2000따리도 넘을 때가 되었다

10 이름 없음 (dj4pOwMaSs)

2020-10-16 (불탄다..!) 21:17:43

디클레어러 트랜센더스
[의식 마법]
"퍼펙트 디클레어러" 또는 "얼티미트 디클레어러"의 의식 소환에 필요. 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 자신 패 / 묘지에서 "퍼펙트 디클레어러" 또는 "얼티미트 디클레어러"를 의식 소환한다. 상대 필드에만 카드가 존재할 경우, 대신에 자신 덱의 "디클레어러" 튜너 몬스터를 묘지로 보낼 수도 있다.

11 이름 없음 (dj4pOwMaSs)

2020-10-16 (불탄다..!) 22:16:27

디클레어러 리어셈블리지
[일반 마법]
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드를 발동하는 턴에, 자신은 "디클레어러" 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.
①: 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "디클레어러" 튜너 몬스터 1장과 튜너 이외의 "디클레어러" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.

이 정도면 되겠지. 위의 두 카드는 순수 디클레어러를 지원하는 카드야. 디클레어러 트랜센더스는 상대 턴에 패트랩으로 견제 -> 다음 턴에 디클레어러 특수 소환 목적으로 디클레어러 리어셈블리지는 의식 몬스터 이외의 디클레어러 몬스터도 사용해 보라는 목적으로 만들었어. 트랜센더스의 효과 범위가 레벨 2 이하의 "디클레어러" 몬스터가 아니라 "디클레어러" 튜너 몬스터인 이유는 얼티미트 디클레어러만 소환할까봐 애매하게 했어.

12 이름 없음 (Yaj0uFmeOA)

2020-10-18 (내일 월요일) 13:41:11

모노폴 워리어 N
링크 1/땅(地)/암석족 (↑)
공격력:1700

암석족 몬스터 1장
이 카드는 룰 상 "마그넷 워리어" 몬스터로도 취급한다.
①이 카드가 암석족 몬스터와 상호 링크 상태일 때, 자신 필드 위의 암석족 몬스터는 효과로는 파괴되지 않는다.


모노폴 워리어 S
링크 1/땅(地)/암석족 (↓)
공격력:1800

암석족 몬스터 1장
이 카드는 룰 상 "마그넷 워리어" 몬스터로도 취급한다.
①이 카드가 암석족 몬스터와 상호 링크 상태일 때, 암석족 몬스터의 전투로 인한 그 컨트롤러에게로의 전투 데미지는 0이 된다.


유래는 이론상으로만 존재하는 단극 자석 모노폴(Monopole).
N/S가 링크된 상태로 [마그넷 필드] 깐 뒤에 자폭특공으로 바운스하는 용도려나.

13 이름 없음 (Lhantoh5r6)

2020-10-19 (모두 수고..) 17:19:29

신령사 데우스
★4 / 어둠(暗) / 마법사족
[리버스/효과]
ATK: 1500
DEF: 1850

①: 이 카드가 리버스했을 경우, 상대 필드의 레벨 10 이상의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 동안, 그 몬스터의 컨트롤을 얻는다.
②: 이 카드는 이 카드의 ①의 방법으로 컨트롤을 얻은 몬스터와 같은 속성이 된다.


빙의장착-데우스
★7 / 신(神) / 마법사족
[특수 소환 / 효과]
ATK 2350
DEF 3000

이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 자신 필드의 앞면 표시의, "신령사 데우스" 1장과 레벨 10 이상의 몬스터 1장을 릴리스한 경우에 패 / 덱에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.
②: 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 묘지에서 신 속성 몬스터를 소환조건을 무시하고 특수 소환한다.
③: 이 카드가 몬스터 존 위에 존재하는 한, 신 속성 몬스터는 엔드 페이즈 시 묘지로 보내지는 효과를 발동하지 않아도 된다.


최후의 속성인 신 속성을 다루는 령사다!
외형은 령사들의 로브+금발거유 누님을 생각하고 있다.

14 이름 없음 (Lhantoh5r6)

2020-10-19 (모두 수고..) 18:39:18

>>13
신령사 데우스가 조금 마음에 안 든다. 에라타하자.
신령사 데우스
★5 / 어둠(暗) / 마법사족
[리버스/효과]
ATK: 1000
DEF: 2000

①: 이 카드는 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "령사" "빙의장착" 몬스터 한 장을 릴리스하고 패 / 덱에서 특수 소환할 수 있다. 이 경우, 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다.
②: 이 카드가 리버스했을 경우, 상대 필드의 레벨 10 이상의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 동안, 그 몬스터의 컨트롤을 얻는다.
③: 이 카드는 이 카드의 ②의 방법으로 컨트롤을 얻은 몬스터와 같은 속성이 된다.

15 이름 없음 (hozpvUiDbk)

2020-10-20 (FIRE!) 14:59:54

신령사의 마스코트 몬스터는 뭘까 라고 생각하니
령사 코스프레를 한 쿠자크 마이(금발거유)와 라의 익신룡 구체형이 생각났다(아무말)

16 이름 없음 (sjFhoyyydw)

2020-10-20 (FIRE!) 15:18:12

신령사의 지팡이는 대충 천년 지팡이+라의 익신룡 구체형 디자인을 섞은 거려나.

17 이름 없음 (Zv.vS.1HE.)

2020-10-22 (거의 끝나감) 21:28:51

창조신 원턴킬이 쉬울 것 같다

18 이름 없음 (Zv.vS.1HE.)

2020-10-22 (거의 끝나감) 21:39:20

드로우, 덤핑 관련 카드로 꽉 채우고 더 트릭키로 호르아크티 버리면서 특수 소환 -> 거신병 묻고 거신병은 죽은 자의 소생으로 특수소환 -> 트릭키로 신령사 일반 소환-> 가라 창조신!

19 이름 없음 (ydmpUJDRJA)

2020-10-27 (FIRE!) 09:52:21

미스틱 스워드맨 LV8
★8 / 땅(地) / 전사족
공격력: 2700
수비력: 1800
[효과 몬스터]
이 카드는 자신 필드 위의 "미스틱 스워드맨 LV6"을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다.
①이 카드가 뒷면 수비 표시의 몬스터를 공격했을 경우, 데미지 계산을 실행하지 않고 뒷면 수비 표시인 채로 그 몬스터를 파괴한다. 이 효과로 파괴한 몬스터를 묘지로 보내지 않고, 상대의 덱의 맨 위 또는 아래에 놓을 수 있다.
②1턴에 1번, 상대가 세트된 마법/함정 카드의 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. 이 효과로 파괴한 카드를 묘지로 보내지 않고, 상대의 덱의 맨 위 또는 아래에 놓을 수 있다.


같은 레벨 몬스터임에도 불구하고 "만죠메 썬더"하는 암드 드래곤이나, 사일런트와 달리 버려진 미스틱 스워드맨을 살리기 위해서.
일단 리버스 테마는 죽는다. 패트랩이나 지속 마/함은 못 막는다.

20 이름 없음 (Kxextx19mk)

2020-10-29 (거의 끝나감) 18:03:48

밑장빼기
[일반 마법]
① 자신은 카드를 2장 드로우한다. 드로우한 카드가 '카디언' 몬스터가 아닐 경우, 자신의 덱의 맨 밑으로 되돌린다. 드로우한 카드가 '카디언' 몬스터일 경우, 그 카드를 지속 마법 취급하여 자신의 마법/함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다. 이 효과로 마법/함정 존에 놓인 카드의 효과는 무효화되며, '카디언'몬스터의 싱크로 소재로 사용할 수 있다.
②이 카드가 '카디언' 몬스터의 효과로 묘지로 보내졌을 때, 자신 묘지의 '카디언' 몬스터 한장을 지속 마법 취급하여 자신의 마법/함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다. 이 효과로 마법/함정 존에 놓인 카드의 효과는 무효화되며, '카디언'몬스터의 싱크로 소재로 사용할 수 있다.

듀얼 링크스에서도 이노시카쵸 말고 다른걸 써보고 싶다 라는 이유만으로 만든 카드
사실 이노시카쵸도 자주 안보인다

21 이름 없음 (Kxextx19mk)

2020-10-29 (거의 끝나감) 18:06:50

①에서 지속 마법 취급하지 않은 카디언 몬스터도 다시 덱으로 되돌아가는 걸로

22 이름 없음 (v8gMOhtGxc)

2020-10-29 (거의 끝나감) 18:07:03

실드 브레이커
[일반 함정]
필드 위에 존재하는 공격력보다 수비력이 높은 몬스터를 모두 파괴한다.

초중무사는 죽어버렸으면(진심)

23 이름 없음 (Kxextx19mk)

2020-10-29 (거의 끝나감) 18:13:06

효과 끝나면 상대 묘지로 들어가는 마함이라던가(아무말)

25 이름 없음 (IV4UdFPvVo)

2020-11-01 (내일 월요일) 19:37:06

고종빌런은 죽여버려야 한다(딥빡)

최소한 효과나 소환 제한이라도 제대로 설정하면 아무 말 안하겠는데.

26 이름 없음 (XK3QO19zWA)

2020-11-04 (水) 15:50:58

하이랜더의 항아리
[일반 마법]
"하이랜더의 항아리"가 내 묘지에 존재할 때, 자신은 이 카드의 효과를 발동할 수 없다.
① 이 카드의 플레이어는 패를 전부 공개한다. 묘지에 카드가 10장 이상 있고, 자신의 패, 앞면 표시로 제외된 내 카드와 내 묘지의 카드의 카드명이 전부 다를 때, 자신은 카드를 2장 드로우한다.

하이랜더 지원이라는 느낌

27 이름 없음 (48.NQQlh1E)

2020-11-20 (불탄다..!) 14:33:40

사랑에 빠진 소녀
★2 / 빛(光) / 마법사족
공격력: 400
수비력: 300
[효과 몬스터]
①: 공격 표시의 이 카드는 전투로 파괴되지 않고, 이 카드의 전투로 발생하는 자신에게의 전투 데미지는 0이 된다.
②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 계산 후에 발동할 수 있다. 그 몬스터에 소녀 카운터를 1개 놓는다. 그 몬스터에 소녀 카운터가 이미 놓여 있을 경우, 추가로 그 몬스터의 컨트롤을 얻을 수 있다.
③: 이 카드의 공격력은 원래 주인이 상대인 자신의 몬스터 중, 공격력이 가장 높은 몬스터의 공격력만큼 올린다.
④: 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 공격 대상을 이 카드로 맞바꿔서 데미지 계산을 실행한다.

사랑에 빠진 소녀가 OCG 환경에서 쓰이려면 어떻게 해야 할까란 생각으로 만들어봤다. 이러면 진지하게 생각해보지 않을까?

28 이름 없음 (GwuiYdySuk)

2020-11-27 (불탄다..!) 09:48:25

네오 스페이시언 버닝 스캐럽
★4/ 불(火) / 곤충족
ATK: 700
DEF: 700
[융합/효과 몬스터]
이 카드는 룰상 "네오 스페이시언 플레어 스캐럽"으로도 취급한다. 이 카드는 "NEX"의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①이 카드의 공격력은 상대 필드 위의 마법/함정 카드의 수X500 올린다.


트윙클 모스를 끝으로 소식이 없는 네오 스페이시언 진화체.
순수 스펙이 별로 안 오른 대신, 효과로 인한 공격력 상승치를 100 높였다.
상대 필드에 마함 3장만 있다면 사이버 드래곤도 쓰러뜨릴 수 있다!

29 이름 없음 (GwuiYdySuk)

2020-11-27 (불탄다..!) 10:17:00

네오 스페이시언 스톰 윈디 허밍버드
★4/ 바람(火) / 비행야수족
ATK: 1100
DEF: 900
[융합/효과 몬스터]
이 카드는 룰상 "네오 스페이시언 에어 허밍버드"로도 취급한다. 이 카드는 "NEX"의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신은 자신/상대의 패의 수X500 라이프 포인트를 회복한다.


네오 스페이시언 진화체 그 2번째.
라이프 포인트는 내다버리는 것! 이라고는 해도 패 보충 잘 되는 덱에 투입한다면 5000 이상의 LP를 회복할 수 있을지도.
어차피 네오 스페이시언들 성능이 나사빠진 게 어제오늘 일도 아니고.

30 이름 없음 (GwuiYdySuk)

2020-11-27 (불탄다..!) 10:35:00

네오 스페이시언 옵시디안 펜서
★4/ 어둠(火) / 야수족
ATK: 1400
DEF: 900
[융합/효과 몬스터]
이 카드는 룰상 "네오 스페이시언 블랙 펜서"로도 취급한다. 이 카드는 "NEX"의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①1턴에 1번, 상대 필드/묘지의 몬스터 1장을 고르고 발동할 수 있다. 엔드 페이즈까지 이 카드는 그 몬스터의 원래 카드명/효과와 같은 카드명/효과를 얻는다.


이름 유래는 흑요석(obsidian).

이제 묘지의 몬스터에도 효과가 적용된다. 그리고 블랙 펜서가 제일 공격력이 높은 네오 스페이시언이라 스펙 상승치도 제일 높다. 그래봐야 하급 몬스터에도 발리지만. 그런데 튜너도 효과로 취급되던가?

31 이름 없음 (l2jc50WS5w)

2020-11-28 (파란날) 22:51:48

신령사 데우스
★8 / 신(神) / 마법사족
[리버스/효과]
ATK: 1300
DEF: 3000

①: 이 카드는 자신 필드 위의 "령사" "빙의장착" 몬스터 1장과 그 카드와 같은 속성의 몬스터 1장을 묘지로 보내고 패/덱에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 ①의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다.
③: 이 카드가 리버스했을 경우, 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 레벨 10 이상의 몬스터 1장을 고르고 발동할 수 있다. 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 한, 그 몬스터의 컨트롤을 얻는다.



빙의장착-데우스
★10 / 신(神) / 마법사족
[효과 몬스터]
ATK 2650
DEF 3000

①: 이 카드는 자신 필드 위의 "신령사 데우스" 1장과, 신 속성 몬스터 1장을 릴리스하는 것으로 패/덱에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 일반 소환/특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 신 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.
③: ⓛ의 효과로 특수 소환된 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼 전투 데미지를 준다.


마음에 안 들어서 1차 에라타. 요즘은 엑시즈나 링크 때문에 고레벨이 그렇게 많이 튀어나오지는 않지만.
속성을 변화시키는 계열의 카드들이 필수이려나.

32 이름 없음 (UkvvAGdJvA)

2020-12-01 (FIRE!) 15:25:02

호르아크티 원턴이 막혔네. 사기긴 했지

33 이름 없음 (VYgpA/MyJQ)

2020-12-02 (水) 15:20:48

신비의 검사 미스틱 스워드맨
★4 / 땅(地) / 전사족
[특수 소환/효과]
ATK 1900
DEF 1600

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드 위의 전사족 몬스터 1장을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때에 발동한다. 상대 필드 위의 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 한다.
②: 이 카드가 뒷면 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 데미지 계산을 실행하지 않고 뒷면 수비 표시인 채로 그 카드를 파괴한다. 이 효과에 대하여 상대는 마법/함정 카드의 효과를 발동할 수 없다.
③: 필드의 이 카드가 전투/효과로 파괴되었을 때에 발동할 수 있다. 패/덱에서 "신비의 검사 미스틱 스워드맨" 이외의 "미스틱 스워드맨" 몬스터 1장을 특수 소환한다.


아, 머리 안 돌아가. 누가 적당히 조정해줘.

34 이름 없음 (m4Yr3bXToQ)

2020-12-07 (모두 수고..) 21:36:04

>>33 이런 건 내 전문이지.

신비의 검사 미스틱 스워드맨
★4 / 땅(地) / 전사족
[효과]
ATK 1900
DEF 1600

이 카드는 일반 소환할 수 없다.
①: 이 카드는 자신 필드의 전사족 몬스터 1장을 릴리스하고, 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 자신 / 상대 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고 뒷면 수비 표시로 한다.
③: 이 카드가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.
④: 이 카드가 뒷면 수비 표시 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에 발동한다. 그 몬스터를 파괴한다.
⑤: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "신비의 검사 미스틱 스워드맨" 이외의 "미스틱 스워드맨" 몬스터 1장을 특수 소환한다.

35 이름 없음 (VDRJBKDMY.)

2020-12-09 (水) 11:04:41

미지의 소환서
[일반 마법]
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드를 발동하는 턴에, 자신은 몬스터를 특수 소환할 수 없다.
①: 덱에서 공격력 ?의 몬스터 1장을 패에 넣는다.

공격력 ?의 몬스터를 지원하는 카드야. OCG 환경에서는 라의 익신룡-구체형과 붉은 마수 다 이자를 서치하기 위해 투입할 수 있어. 하지만 후자의 경우, 기교사-오로치트론을 특수 소환한 턴에는 발동할 수 없다는 것에 주의할 것!

36 이름 없음 (6jGgMZsWxc)

2020-12-30 (水) 22:08:38

뭔가-. 바닐라 싱크로 몬스터가 나와줬으면 좋겠다.

37 이름 없음 (6jGgMZsWxc)

2020-12-30 (水) 22:12:15

일단 바닐라 싱크로를 주축으로 하는 카드군이라고 주제 잡고.

모티브는...
.dice 0 9. = 2
1. 판타지
2. SF
3. 역사
4. 현대
5. 생물
6. 무생물
7. 기타

38 이름 없음 (6jGgMZsWxc)

2020-12-30 (水) 22:12:29

앗차 .dice 1 7. = 1

39 이름 없음 (6jGgMZsWxc)

2020-12-30 (水) 22:20:37

흐음. 우선은
.dice 0 9. = 8 홀수로 인간 메인, 짝수로 인외 메인.
5의 배수로 혼종

40 이름 없음 (h672DTJtXk)

2020-12-31 (거의 끝나감) 14:07:53

카피 미러 월드
필드 마법
듀얼 개시시에 이 카드의 발동은 덱에서도 할 수 있다. 이 카드의 발동에 대해서 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다.
①: 패에서 이 카드를 버리고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 2장 드로우한다. 이 효과의 발동 후, 다음 자신의 턴 종료시까지 자신은 "카피 미러" 이외의 카드의 효과를 발동할 수 없다.
②: 패 / 덱에서 "카피 미러" 카드를 전부 제외한다. 이 효과로 제외한 "카피 미러" 카드가 40장 이상인 경우, 상대의 패 / 덱 / 엑스트라 덱의 카드를 복사해 자신의 패 / 덱 / 엑스트라 덱에 넣는다.

예전에 생각해뒀던 상대 덱 복사하는 테마. 카피 미러 카드는 알파부터 뮤까지 있고, 미러전에서는 체스처럼 머리를 굴려야 하게 된다.

41 이름 없음 (CF0S3YBTqc)

2020-12-31 (거의 끝나감) 16:27:07

인외 판타지 바닐라 싱크로 카드군이라

42 이름 없음 (CF0S3YBTqc)

2020-12-31 (거의 끝나감) 16:42:50

바닐라 튜너와 카드를 싱크로하는지
아니면 싱크로한 카드가 효과가 없는가(바닐라는 아님)에 대해선 후자로 생각하고 쓴 카드

번제자 칼마티온
★4 / 땅(地) / 마법사족 / 튜너
[효과]
ATK 1400
DEF 1000
이 카드를 싱크로 소환의 소재로 사용할 경우, 효과 몬스터가 아닌 싱크로 몬스터의 싱크로 소환으로밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드를 싱크로 소재로 사용한 싱크로 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●몬스터의 원래 공격력을 1000 올린다
●상대 플레이어는 패, 필드, 묘지에서 이 몬스터의 공격력보다 낮은 원래 공격력을 가진 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.

자신을 제물로 이계의 무언가를 소환한다는 컨셉. 일단 번제 카드군일지도 모른다.

43 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 10:13:22

뭔가 소환수 카드군 느낌이 나는구나.
...라고나 할지 컨셉이 겹친다. 으음. 좀 더 자세히 정해보고 나서 결정해보자.

44 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 10:15:03

카드군의 특징.

속성
.dice 1 2. = 2
1. 다속성
2. 단일 속성

종족
.dice 1 2. = 2
1. 단일 종족
2. 다종족



45 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 10:16:26

빙결계처럼 다종족인 대신 속성은 통일되어있다.
.dice 0 6. = 1
0. 신(?!)
1. 화염
2. 물
3. 땅
4. 바람
5. 빛
6. 어둠

46 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 10:24:09

플레임벨...큭 머리가.

47 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 11:25:42

그런데 확실히 화염속성이니 "번제"라는 느낌이 들기는 하네.
저레벨 튜너와 효과 몬스터, 그리고 바닐라 싱크로 몬스터들 다수로 구성된다고 보면 될까.
싱크로 몬스터 자체에는 효과가 없으니, 효과 몬스터를 통해 같은 카드군의 다른 몬스터를 엑덱에서 불러내는 식으로 싸워야 하려나.

48 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 17:00:28

튜너의 레벨
.dice 0 9. = 6
1-3. .dice 1 2. = 1
4-6. .dice 1 4. = 1
7-9. 설마했던 상급 튜너 .dice 1 6. = 1
0. 호르아크티

49 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 17:00:55

참고로 튜너 몬스터의 종류는
.dice 1 3. = 3가지.

50 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 17:09:22

...으음. 일단 하나는 1레벨이겠고.
.dice 0 9. = 2
.dice 0 9. = 1

51 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 17:20:17

1레벨짜리 튜너가 셋인가.

"번제"라는 키워드와 결합하면, 자신을 소재로 한 싱크로 몬스터에게 모종의 효과를 부여하는 튜너일 듯하다.

무슨 장작이나 코어처럼 생기지 않았을까.

52 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 17:53:48

번제의 제물

★1 / 화염(火)

공격력: 300
수비력: 200

[화염족 / 튜너 / 효과]

①이 카드가 효과가 없는 싱크로 몬스터의 싱크로 소재로 사용되었을 때, 그 몬스터의 공격력을 500 올린다.


일단 예시 하나 만들어놓고 일단은 보류. 누가 나머지도 디자인해줘.

53 이름 없음 (isGPcg8oFw)

2021-01-02 (파란날) 19:05:26

번제의 제단
★3/화염(火)/화염족/튜너/효과
공격력: 1200
수비력: 200

①: 이 카드는 싱크로 소재로 사용될 경우 튜너 이외의 몬스터로 사용할 수 있다.

②: 이 카드가 효과가 없는 싱크로 몬스터의 싱크로 소재로 사용되었을 때, 필드 위에 존재하는 카드 1장을 고르고 제외할 수 있다.

54 이름 없음 (ktC/n1fVK2)

2021-01-03 (내일 월요일) 22:36:26

엘프 권사
★4/땅(地)/전사족/효과

ATK: 1400
DEF: 1200

이 카드는 룰 상 "엘프 검사" 카드로도 취급한다.
① 1턴에 1번, 이 카드가 일반 소환/특수 소환 되었을 때에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 "엘프 검사" 카드 3장을 선택하고, 상대는 그 중 하나를 무작위로 선택한다. 상대가 선택한 카드 1장을 자신의 패에 넣고, 남은 카드를 묘지로 보낸다.
② 자신 필드 위에 몬스터가 존재하지 않는 경우, 이 카드를 패 또는 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

엘프 검사 카드군을 지원하는 오리카를 만들어보자

55 이름 없음 (9Qs3tGn1As)

2021-01-04 (모두 수고..) 09:36:16

다크 엘프 검사

★4/ 어둠(暗)

공격력: 1400
수비력: 1200

[전사족/효과]
이 카드는 룰상 "엘프 검사"로도 취급한다.
①이 카드는 효과로는 파괴되지 않는다.
②이 카드의 공격력은 자신 필드 위에 존재하는 "엘프 검사" 몬스터의 수X300 올린다.

엘프검사가 다크화했다.
1번 효과는 전투 파괴내성을 효과 파괴내성으로 뒤집은 것.
2번 효과로 사실상 공격력은 1700이 된다.

56 이름 없음 (GrQJDN8EwY)

2021-01-05 (FIRE!) 12:02:03

레디 투 오버레이
[속공 마법]
①: 패의 같은 레벨의 몬스터를 임의의 수만큼 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 그 몬스터들을 소재로 하고 "No." 엑시즈 몬스터 1장을 엑시즈 소환한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "RUM(랭크 업 매직)" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "RUM(랭크 업 매직)" 카드 이외의 효과로 몬스터를 특수 소환할 수 없다.

넘버즈 지원이야.

57 이름 없음 (iPRt7OfKOI)

2021-01-05 (FIRE!) 16:56:25

맘모스의 뼈 화살

[속공 마법]
이 카드는 자신 필드 위에 "엘프 검사" 몬스터가 존재할 경우에만 발동할 수 있다.
①상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 자신 필드 위의 땅 속성 몬스터 1장을 장착 마법 카드로 취급하여 상대 필드 위 몬스터에 장착하고,그 몬스터의 공격력을 장착된 몬스터의 공격력만큼 내린다.



정말 뜬금없는 엘프 검사 관련 카드.
듀얼리스트 킹덤 애니판에서 맘모스의 무덤+융합+마법 효과의 화살로 궁푸백을 부식시키는(...) 그시절 오레룰을 구현했다.
공격력 깎아놓은 다음에 자기 턴에 OCG판 마법 효과의 화살로 최소 500번뎀으로 마무리한다던가?


개인적으로 엘프 검사 카드군은 "XX하는 엘프 검사"로 통일하는 게 편할 것 같다는 의견입니다.
이미 나와버린 엘프의 성검사는 그렇다 치더라도.

58 이름 없음 (fT76RghY5c)

2021-01-06 (水) 14:30:31

엘프의 숲

[필드 마법]
①필드 위의 땅 속성 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 상승하고, 필드 위의 전사족 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 상승한다.
②필드 위의 땅 속성 전사족 몬스터의 전투에 의해서 발생하는 자신에게의 전투 데미지는 상대도 받는다. 이 효과는 상대 턴에서도 발동할 수 있다.
③자신의 묘지에 있는 "엘프 검사"의 수에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●1장 이상 : 이 카드가 파괴되었을 때, 자신의 덱 위에서 5장을 넘기고, 2장을 패에 넣고, 남은 카드는 묘지에 보낸다.
●2장 이상 : 필드 위의 몬스터가 전투로 몬스터를 파괴하여 묘지로 보냈을 때 발동한다. 파괴된 몬스터의 컨트롤러는 1000 데미지를 입는다.
●3장 이상 : 패를 1장 묘지로 보내고 발동한다. 자신 / 상대 필드 위의 카드 1장을 파괴한다.
●4장 이상 : 이 카드는 효과로 파괴되지 않는다.
●5장 이상 : 자신의 패가 3장 이상일 때, 자신의 패를 전부 묘지로 보내고 발동한다. 자신 필드 위의 모든 몬스터의 공격력은 1500 올리고, 효과는 무효화된다. 이 효과가 적용된 모든 몬스터는 이 턴의 엔드 페이즈에서 제외된다.

59 이름 없음 (FFNAmMa9ik)

2021-01-06 (水) 17:30:48

각성하는 엘프 검사.

★4 / 땅(地)

공격력:1800
수비력:1000

[전사족/효과]
①이 카드는 자신의 패/필드에서 "엘프 검사" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 패에서 특수 소환할 수 있다.
②이 카드가 ①의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우에 상대 필드의 카드 한 장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.
③이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 묘지에서 "각성하는 엘프 검사"를 제외한 "엘프 검사" 몬스터 1장을 특수 소환한다.


땅 속성 장착 카드인 "각성의 빛"을 장착한 엘프 검사.
무난해서 뚫릴 것 같은 파괴 효과와, 묘지로 가면 다른 엘프 검사를 특수 소환하는 효과.



쇄도하는 엘프 검사.

★4 / 땅(地)

공격력: 1200
수비력: 1400

[전사족/효과]
①이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
②자신 필드 위에 이 카드 이외에 "엘프 검사" 몬스터가 존재할 경우, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.


공수를 뒤집고 직공 효과를 넣은 엘프 검사. 번롱하는 엘프 검사를 벽으로 삼으면 버틸...수 있으려나?

60 이름 없음 (FFNAmMa9ik)

2021-01-06 (水) 19:33:32

폭주하는 엘프 검사.

★6 / 땅(地)

공격력: 2600
수비력: 0

[전사족/효과]
①자신 필드에 이 카드 이외의 "엘프 검사" 몬스터가 존재할 경우, 상대는 이 카드를 효과 대상으로 선택할 수 없다.


엘프 검사 덱의 메인 어태커려나.
뭔가 효과를 더 넣고 싶네.

61 이름 없음 (fT76RghY5c)

2021-01-06 (水) 19:52:00

그 비석 밑에 살아있는 것

[일반 함정]
①자신 / 상대의 묘지에 존재하는 몬스터가 합쳐 20장 이상 존재할 때 발동할 수 있다. 자신 / 상대의 묘지에서 각각 몬스터 1장을 선택하고, 소환조건을 무시하고 특수소환한다. 이 카드의 효과로 특수소환된 몬스터가 필드를 벗어나는 경우, 게임에서 제외된다. 이 카드를 발동한 턴의 엔드 페이즈에 자신은 4000 라이프 포인트를 상실한다.

62 이름 없음 (fT76RghY5c)

2021-01-06 (水) 19:53:08

그 비석 밑에 살아있는 것

[일반 함정]
①자신 / 상대의 묘지에 존재하는 몬스터가 합쳐 20장 이상 존재할 때 발동할 수 있다. 자신 / 상대의 묘지에서 각각 몬스터 1장을 선택하고, 소환조건을 무시하고 자신의 필드 위에 특수소환한다. 이 카드의 효과로 특수소환된 몬스터는 효과가 무효화되며, 필드를 벗어나는 경우 게임에서 제외된다. 이 카드를 발동한 턴의 엔드 페이즈에 자신은 3000 라이프 포인트를 상실한다.

==수정==

63 이름 없음 (fT76RghY5c)

2021-01-06 (水) 19:54:30

그 비석 밑에 살아있는 것

[일반 함정]
①자신 / 상대의 묘지의 카드를 합쳐 20장 이상 존재할 때 발동할 수 있다. 자신 / 상대의 묘지에서 각각 몬스터 1장씩을 선택하고, 소환조건을 무시하고 자신의 필드 위에 특수소환한다. 이 카드의 효과로 특수소환된 몬스터는 효과가 무효화되며, 필드를 벗어나는 경우 게임에서 제외된다. 이 카드를 발동한 턴의 엔드 페이즈에 자신은 3000 라이프 포인트를 상실한다.

== 재수정 ==

후반의 끝장카드로 구상했습니다.

64 이름 없음 (z/NjZx7/3w)

2021-01-07 (거의 끝나감) 00:04:08

호르아크티 띄우면...효과 무효화라 괜찮나?

65 이름 없음 (2Uo2SJI9sI)

2021-01-07 (거의 끝나감) 09:27:26

호르아크티 띄우면 승리는 몬스터 효과가 아니라 룰이라서 특수소한했다는 트리거만 맞추면 승리함

66 이름 없음 (6o6SDvi2tA)

2021-01-07 (거의 끝나감) 12:13:24

>>61-63 올린 참치입니다
호르아크티 등이 문제가 있네요... 소환조건 무시는 삭제해야겠네요.

67 이름 없음 (6o6SDvi2tA)

2021-01-07 (거의 끝나감) 12:14:54

그 비석 밑에 살아있는 것

[일반 함정]
①자신 / 상대의 묘지의 카드를 합쳐 20장 이상 존재할 때 발동할 수 있다. 자신 / 상대의 묘지에서 각각 몬스터 1장씩을 선택하여 자신 필드 위에 특수소환한다. 이 카드의 효과로 특수소환된 몬스터는 효과가 무효화되며, 필드를 벗어나는 경우 게임에서 제외된다. 이 카드를 발동한 턴의 엔드 페이즈에 자신은 3000 라이프 포인트를 상실한다.

68 이름 없음 (z/NjZx7/3w)

2021-01-07 (거의 끝나감) 13:26:17

>>66
아니면 레벨 제한을 두는 방법도 있기는 합니다. 호르아크티 레벨은 13이니까 대충 레벨 10 이하로 제한한다던가...
이렇게 되면 엑시즈나 링크를 소환못하니 더 안좋네.

69 이름 없음 (6o6SDvi2tA)

2021-01-07 (거의 끝나감) 13:31:43

>>68 소환조건 무시를 지워본건 어떤가요?
레벨제한은 엑시즈나 링크 등 때문에 오히려 지나치게 막는 느낌이 들어서...

70 이름 없음 (z/NjZx7/3w)

2021-01-07 (거의 끝나감) 13:49:40

뭔가 패왕룡 즈아크를 저격하는 카드가 나오면 좋겠는데.
카드 유래는 즈아크의 모티브인 뱀왕 자하크를 물리친 페르시아의 영웅 페레이둔 정도로 할까.

...드래곤족인 펜듈럼 몬스터를 저격하는 식으로 갈지. 음...끽해야 오룡즈 시절까지밖에 듀얼을 본 적이 없다보니, 현 메타에 적절한 효과를 모르겟어.

71 이름 없음 (6o6SDvi2tA)

2021-01-07 (거의 끝나감) 14:12:55

공략서
[필드 마법]

이 카드의 ①효과는 양쪽의 플레이어가 발동할 수 있다.
①상대의 스탠바이 페이즈에 자신은 종족 / 속성을 1개씩 선언할 수 있다. 이하의 경우에 1턴에 1번, 자신은 패를 2장 묘지로 보내고 그 소환을 무효로 할 수 있다.
●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 포함한 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 경우
●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 소재로 하는 일반 소환 / 특수 소환할 경우

72 이름 없음 (6o6SDvi2tA)

2021-01-07 (거의 끝나감) 14:29:31

>>71은 지속 함정 쪽이 어울리려나...

73 이름 없음 (apUH5ITpgk)

2021-01-08 (불탄다..!) 14:17:16

싱크로 소환을 무효화만 하는거면 무효화 이후 다시 싱크로 선언하면 패만 날리는 참사가

74 이름 없음 (eeyzGYfWsI)

2021-01-08 (불탄다..!) 14:32:43

>>71
공략서
[필드 마법]

이 카드의 ①효과는 양쪽의 플레이어가 발동할 수 있다.
①상대의 스탠바이 페이즈에 자신은 종족 / 속성을 1개씩 선언할 수 있다. 이하의 경우에 1턴에 1번, 자신은 패를 2장 묘지로 보내고 그 소환을 무효로 하고, 그 몬스터를 파괴한다.
●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 포함한 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 경우
●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 소재로 하는 일반 소환 / 특수 소환할 경우
-------
이렇게 수정해 봤는데 이렇게 수정하면 2장이상 동시 소환(펜듈럼 등)의 경우 전부 파괴로 취급되려나요

75 이름 없음 (eeyzGYfWsI)

2021-01-08 (불탄다..!) 14:37:53

그리고 필드마법이라 스펠스피드 쪽으로 불리하지 않을까 하는 생각도 들고

76 이름 없음 (eeyzGYfWsI)

2021-01-08 (불탄다..!) 14:49:19

>>74
공략서
[필드 마법]

이 카드의 ①효과는 양쪽의 플레이어가 발동할 수 있다.
①상대의 스탠바이 페이즈에 자신은 종족 / 속성을 1개씩 선언할 수 있다. 이하의 경우에 1턴에 1번, 자신은 패를 2장 묘지로 보내고 그 소환을 무효로 하고, 그 몬스터를 파괴할 수 있다.
●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 포함한 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 경우
●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 소재로 하는 일반 소환 / 특수 소환할 경우
------
할 수 있다로 수정
------

77 이름 없음 (uxuIWR78CY)

2021-01-09 (파란날) 12:56:06

이제 >>76의 공략서를 OCG 환경에 맞춰보자.
------
공략서
[필드 마법]
①: 양쪽의 플레이어는 1턴에 1번, 상대의 스탠바이 페이즈에 종족 / 속성을 1개씩 선언하여 발동할 수 있다. 이 턴에 이하의 효과를 적용한다.
●패를 1장 묘지로 보내는 것으로 선언한 종족 / 속성의 몬스터의 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환 및 선언한 종족 / 속성의 몬스터를 소재로 하는 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환을 무효로 하고 파괴할 수 있다.

78 이름 없음 (uxuIWR78CY)

2021-01-09 (파란날) 13:23:18

심심하니 >>67의 카드도 OCG 환경에 맞춰보았다. 듀얼링크스 환경이면 여기에 "이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화되며, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다."를 추가하고 일반 함정으로 변경하자.
------
그 비석 밑에 살아있는 것
[일반 마법]
①: 서로의 묘지의 몬스터가 20장 이상일 경우에 발동할 수 있다. 서로는 각각 자신의 묘지에서 공격력 1000 이상의 몬스터 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 카드를 발동하는 턴의 엔드 페이즈에 자신은 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력의 합계만큼의 데미지를 받는다.

79 이름 없음 (uxuIWR78CY)

2021-01-09 (파란날) 13:38:32

>>78
???: 공격력 제한을 추가했으니 이제 호르아크티를 특수 소환할 수 없겠지?
익명의 듀얼리스트 씨: 창성신 소피아요.
???:『』

아무렴 뭐 어때? 천마신 노레라스도 별문제 없었잖아. OCG 환경에서 이 정도까지는 용납 가능

80 이름 없음 (kXFH21kOcA)

2021-01-09 (파란날) 15:48:15

한 턴에 한번 제약도 없는게 자기 덱 갈면서 3장 모으고 사출하는 방식으로 짜면 재밌겠다

81 이름 없음 (MICMaZX5ik)

2021-01-09 (파란날) 18:11:05

비석과 공략서 제안자입니다
>>77 패 코스트가 줄어들고 되게 간결하게 쓰었군요 감사합니다
>>78 원본보다 써먹기 편하지만 디메리트가 좀 있네요. 서로 소환인데 발동한 사람만 데미지를 받는것인가...... 레인보우 라이프 정도라도 써먹어야하나
>>79 만약 진짜로 소피아를 꺼내온경우 어느 루트로 처리되려나요? '비석'의 상대 특수소환 처리 때문에 타이밍을 놓쳐서 불발되려나

82 이름 없음 (MICMaZX5ik)

2021-01-09 (파란날) 18:17:45

>>80 마법 및 나머지를 패에 잡게 하기 위한 '서치 혹은 드로우' + 사출 효과를 가진 카드 + 덱 갈아서 묘지에 몬스터 쌓을 수단 + 사출할 탄환인 고타점 몬스터
패 말림이 잦을 거 같은 느낌

83 이름 없음 (MICMaZX5ik)

2021-01-09 (파란날) 18:32:20

둘다 삼환신 등 '특수소환시 체인 불가의 효과 발동' + '소환 무효화되지 않음' 을 들고오면 어떻게 되려나

84 이름 없음 (kXFH21kOcA)

2021-01-09 (파란날) 18:51:04

잔디깎기만 있었어도

85 이름 없음 (MICMaZX5ik)

2021-01-09 (파란날) 18:52:28

아, 잔디깎이가 있었지. 덱 깎기는 좋지만 같이 마법도 깎여나가면 안되니 묘지에서 주워오기도 필요할테고...

86 이름 없음 (uxuIWR78CY)

2021-01-09 (파란날) 22:04:31

>>81 창성신 소피아의 제외 효과는 강제 효과라 타이밍을 놓쳐 불발되는 일은 없어.

87 이름 없음 (MICMaZX5ik)

2021-01-09 (파란날) 22:33:21

>>86 다행이군요. 강제효과가 비석보다 먼저 처리되지는 않죠?
개인적으로 비석의 디메리트가 조금 세보이는 느낌이 들긴하는데 뭐 레인보우 라이프나 그런거 쓰면 되려나

88 이름 없음 (2BYhexWSi6)

2021-01-11 (모두 수고..) 00:46:46

만들어진 신
[일반 마법]

①서로는 각자 주사위를 2회 굴린다. 서로의 필드에 "거짓된 우상 토큰"(천사족 / 어둠 / 레벨 10)을 1장씩 특수 소환한다. (토큰의 공격력과 수비력은 토큰의 컨트롤러가 굴린 주사위의 눈의 합 X 500으로 한다.)
②자신의 필드 위에 토큰이 존재하지 않을 때, 묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 레벨 10 이상의 몬스터를 패에 넣는다.

89 이름 없음 (2BYhexWSi6)

2021-01-11 (모두 수고..) 00:56:28

만들어진 신
[속공 마법]

①필드 위에 토큰이 존재하지 않을 때 발동할 수 있다. 서로의 필드에 "만들어진 신 토큰"(기계족 / 땅 / 레벨 10 / 공격력 0 / 수비력 0)을 1장씩 특수 소환하고, 서로는 각자 주사위를 2회 굴린다. 서로의 "만들어진 신 토큰"의 공격력 / 수비력은 토큰의 컨트롤러가 굴린 주사위의 눈의 합 X 600 올린다.
②필드 위에 토큰이 존재하지 않을 때, 묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 레벨 10 이상의 몬스터를 패에 넣는다.

90 이름 없음 (2BYhexWSi6)

2021-01-11 (모두 수고..) 01:01:46

1200~7200인데 7이 가장 확률이 높으니 4200인가. 높네요.

91 이름 없음 (2BYhexWSi6)

2021-01-11 (모두 수고..) 01:09:55

왜 카드 이름이 무신론의 대표 '만들어진 신'이면서 2번 효과가 레벨 10 이상 서치인가 하면, 무신론의 대표를 제외함으로써 신(정확히는 레벨10 이상 몬스터)을 쓰는 덱임을 나타내는 것이라고 생각합니다.
만들어진 신 토큰 자체가 레벨 10이지만 종족, 속성이 평범하고, 공수가 운에 따라 결정되는것 역시 인간이 만든 거짓된 신이라는 컨셉이기 때문이죠.

물론 이렇게 해도, 2번효과때문에 신을 사용하는 덱에서 쓰이겠죠. 따라서 수정.
현 OCG환경에 맞춰 누군가 수정해주실거라 믿습니다.
--------
만들어진 신
[속공 마법]

①필드 위에 토큰이 존재하지 않을 때 발동할 수 있다. 서로의 필드에 "만들어진 신 토큰"(기계족 / 땅 / 레벨 10 / 공격력 0 / 수비력 0)을 1장씩 특수 소환하고, 서로는 각자 주사위를 2회 굴린다. 서로의 "만들어진 신 토큰"의 공격력 / 수비력은 토큰의 컨트롤러가 굴린 주사위의 눈의 합 X 600 올린다.
②필드 위에 토큰이 존재하지 않을 때, 묘지의 이 카드를 선택하고 발동할 수 있다. 이하의 효과 중 하나를 선택한다.
●이 카드를 게임에서 제외하고, 자신의 덱에서 레벨 10 이상의 몬스터를 패에 넣는다.
●이 카드를 덱으로 되돌리고, 자신의 묘지에서 레벨 9 이하의 몬스터를 패에 넣는다.

92 이름 없음 (UzmEMsvVtg)

2021-01-13 (水) 11:42:02

욕망의 퀴즈
[일반 마법]
상대는 덱을 셔플한다. 자신은 카드명을 최대 4회까지 선언한다. 상대의 덱의 맨 위의 카드가 자신의 선언한 카드명일 경우, 자신은 카드를 2장 드로우한다. 상대의 덱의 맨 위의 카드명과 선언한 카드명이 전부 다를 경우, 상대는 자신이 선언한 카드명의 수 이하의 임의의 매수만큼 카드를 드로우 할 수 있다.


카드 2장 드로우의 가치는 어느 정도일까

93 이름 없음 (UzmEMsvVtg)

2021-01-13 (水) 11:45:24

사실 컵 오브 에이스 쓰는게 더 낫다

94 이름 없음 (UzmEMsvVtg)

2021-01-13 (水) 11:48:15

덱 셔플 빼면 상대 덱 조작할 카드+이 카드로 트레이드 인 정도 가치는 나오려나

95 이름 없음 (I8qpeN8ck2)

2021-01-13 (水) 14:57:55

3판 2선승 게임에서 2판째에 넣고 에이스 카드를 지목하는 게 가능성 높을거 같네요.
편승이나 대폭락, 카드 파괴 등으로 이득을 볼 수 있을지도. 아니면 듀얼 극초반에 덱 맨 위 카드로 덱을 미리 확인한다던지 정도인가

96 이름 없음 (I8qpeN8ck2)

2021-01-13 (水) 15:00:24

아니면 천재지변으로 2장 드로우라던지.
>>94 상대 덱을 미리 조작해놔도 덱을 셔플한 순간 의미 없지 않나요?

97 이름 없음 (aYEtGmXv66)

2021-01-13 (水) 18:01:02

텍스트에서 덱 셔플 문구를 뺀다는 의미였어요

98 이름 없음 (I8qpeN8ck2)

2021-01-13 (水) 18:55:27

>>97 아, 그런의미였군요. 그래도 덱 조작에 드는 수고를 생각하면 조금 버프를 걸어도 괜찮지 않을지

99 이름 없음 (UP.ddaWHYQ)

2021-01-14 (거의 끝나감) 12:28:20

스파이랄에 넣는다면...

100 이름 없음 (q0S4xOhQ.M)

2021-01-14 (거의 끝나감) 13:14:11

>>99 스파이랄 찾아보고 왔는데 와우... 괜찮을거 같습니다

101 이름 없음 (vpCsiQ5VSA)

2021-01-17 (내일 월요일) 00:29:48

아니다, 확인한 카드를 묘지에 보내는 경우 아예 변칙적으로 카드파괴등 덱파괴랑 연계할수도 있겠다.

102 이름 없음 (/CRwqFY5fQ)

2021-01-19 (FIRE!) 00:09:59

우상의 황혼(일반 마법)
서로 다른 두 가지 이상의 효과를 받고 있는 몬스터 카드를 대상으로 지정한다. 그 카드를 제외한다.

103 이름 없음 (eue7B4wb5A)

2021-01-25 (모두 수고..) 00:37:01

>>102 어느 카드가 두가지 효과를 가진경우는 두가지로 세나요?
-------
만들어본 카드 2장

재활용
[일반 함정]
①패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 묘지에서 카드 1장을 골라 패에 넣는다.
②묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동할 수 있다. 상대의 묘지에 있는 카드를 1장 골라 자신의 패에 넣는다. 상대는 1장 드로우한다.

메리씨의 전화
[일반 함정]
①발동 후, 이 카드는 몬스터 카드(악마족 / 어둠 속성 / 레벨 2 / 공격력 500 / 수비력 300)가 되어 자신의 몬스터 카드 존에 특수 소환한다.
②자신의 스탠바이 페이즈마다 상대 필드 위에 있는 몬스터 1장당 상대 라이프에 300 데미지를 준다.
③이 카드가 이 카드의 효과로 특수 소환되어 있을 경우, 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 필드 위의 카드 1장을 패로 되돌린다.

104 이름 없음 (SI2xWuyO5s)

2021-01-27 (水) 21:36:31

인법 참살술
[일반 함정]
자신 필드에 '첩자' 몬스터 한장을 릴리즈하고 발동할 수 있다. 상대 필드 위의 특수소환된 몬스터를 전부 묘지로 보낸다. 또한, 자신 필드 위에 이 카드와 "첩자"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재하는 한, 내 필드 위의 '첩자'라는 이름이 붙은 몬스터의 공격력과 수비력은 700 오른다.

참치게시판의 닌자가 참살하는 어장 보고 생각났다.

105 이름 없음 (SI2xWuyO5s)

2021-01-27 (水) 21:36:53

>>104 일반 -> 지속 함정

106 이름 없음 (zWMkKRNXgs)

2021-01-28 (거의 끝나감) 19:01:11

비전 일루전

[일반 함정]
이 카드는 필드 위에 "히어로"라고 이름 붙은 몬스터가 존재할 경우 발동할 수 있다.
①자신 몬스터를 공격 대상으로 하는 상대 몬스터의 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 그 공격 대상을 자신의 "비전 히어로" 몬스터로 변경하고, 공격 몬스터의 공격력을 절반으로 한다.


지속 "함정" 취급이라서 타 카드군과 연계도 잘 안되는 비전 히어로의 미 OCG화 카드 인 "환각"과 "환혹" 2장을 합쳤다.

107 이름 없음 (finR//NevA)

2021-02-04 (거의 끝나감) 11:30:59

성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: (미정)
DEF: (미정)

[의식/효과]
"성왕의 깃발"에 의해 의식 소환.
① (자체적으로 의식 소환이 가능한 효과. 상세 미정)
② ("엔" 마법카드에서 따온 효과. 상세 미정)
③ ("엔" 마법카드에서 따온 효과. 상세 미정)


성왕의 깃발.

[의식 마법]
"성왕룡 페레이둔"의 의식 소환에 필요.
①레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환한다.
②이 카드의 효과로 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환했을 경우에 발동할 수 있다.+(정규 소환할 경우 추가로 효과가 발동. 상세 미정)



모티브는 페르시아 신화의 뱀왕 자하크를 물리친 영웅 파리둔(페레이둔).
아들들을 시험하기 위해 본인이 직접 용으로 변신한 일화가 있어서 이쪽도 용으로 만들었다. 단, 이쪽은 환룡족이다.
제알 끝나고 등장한 게 환룡족이기도 하니, 사이킥족 팔아먹을 때처럼 환룡족 홍보용으로 등장시켰더라면 어땠을까나.
거기에 로망 좀 섞어서, 유일하게 모든 소환법이라면서 자크에게 버려진 의식 소환 카드다.

의식 마법 쪽의 모티브는 자하크에게 아들들을 잃은 대장장이 카웨가 자신의 네모 앞치마를 깃발 삼아 파리둔을 따르려는 무리를 이끈 것에서 따왔다.



뭔가 괜찮은 의견 있다면 첨삭해줘.

108 이름 없음 (tEEnZAyMCQ)

2021-02-04 (거의 끝나감) 12:57:25

>>107 엔 마법카드가 뭔지 모르겠으니 저 위쪽은 생략하겠습니다.
일단 모티브가 "'아들들을 잃은' 대장장이가 '네모 앞치마를 깃발 삼아' '파리둔을 따르려는 무리를 이끌었다'"이므로, 저 3가지를 써먹도록 하죠.

성왕의 깃발
[의식 마법]
"성왕룡 페레이둔"의 의식 소환에 필요.
①레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환한다.
②이 카드의 ①의 효과로 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환했을 경우에 이하의 효과 중 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●패를 1장 묘지로 보낸다. 묘지의 몬스터 1장을 패에 넣는다.
●자신 필드 위의 몬스터 1장을 고른다. 그 몬스터는 이 턴, 전투 / 효과로 파괴되지 않는다.
●이 턴, 자신 필드 위의 몬스터가 전투를 실행할 경우, 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.

109 이름 없음 (tEEnZAyMCQ)

2021-02-04 (거의 끝나감) 13:13:17

성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: (미정)
DEF: (미정)

[의식/효과]
"성왕의 깃발"에 의해 의식 소환.
①이 카드는 공격력 합계가 자신의 라이프 포인트 이상이 되도록 자신 필드의 몬스터를 릴리스하여 의식 소환할 수 있다.



========
효과의 모티브는 자하크에게 부모, 스승, 보호자를 모두 잃은 후 자하크와 결전을 벌여 승리했기 때문에, 극한까지 몰렸을 때 소환하기 편하게 되는 의미. 물론 실전에서는 활로를 향한 희망 3장 꾹꾹 넣을 거 같습니다만.

110 이름 없음 (e21LaZcnO.)

2021-02-04 (거의 끝나감) 16:44:52

유마가 바리안의 힘을 받아들이고, 자유자재로 다뤘다면이라는 IF 카드야. 절망황 호프리스 같은 카드도 있으니 괜찮지 않을까 생각해.

RUM-슈퍼 카오스 포스

[일반 마법]
①: "C(카오스)" 몬스터 이외의 자신 필드의 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신의 몬스터보다 랭크가 1개 또는 2개 높은 "C(카오스)" 엑시즈 몬스터 1장을, 대상 몬스터의 위에 겹쳐서 엑시즈 소환으로 취급하여 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. 그 후, 이 카드를 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. "RUM(랭크 업 매직)-슈퍼 카오스 포스" 이외의 "랭크 업" 카드가 기재되어 있는 카드, 또는 "랭크 업" 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다.

CNo.39 희망황 리플리 더 호프
☆6 / 빛(光) / 전사족

ATK: 2800
DEF: 2000
어둠 속성 레벨 6 몬스터 × 3
이 카드는 룰 상 "유토피아" 카드로서도 취급한다.
①: 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 이 카드가 "No.39 유토피아"를 엑시즈 소재로 하고 있을 경우, 이하의 효과를 얻는다.
●1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 이 카드의 공격력은 상대 필드의 앞면 표시 몬스터의 공격력을 합한 수치만큼 올라간다.
●이 카드가 전투로 파괴될 경우, 대신에 자신 묘지의 "유토피아" 몬스터 1장을 제외할 수 있다.
③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드의 속성은 "어둠"으로도 취급한다.

111 이름 없음 (finR//NevA)

2021-02-04 (거의 끝나감) 20:27:41

성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: (미정)
DEF: (미정)

[의식/효과]
"성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
① 상대 필드 위에 융합/싱크로/엑시즈/펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨 이상이 되도록 자신 패/필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환으로 취급해 특수 소환할 수 있다.
② 이 카드가 특수 소환되었을 때에 발동한다. 상대 펜듈럼 존의 카드를 2장까지 고르고 묘지로 보낸다. 묘지로 보내진 카드의 효과는 무효화되며, 일반 몬스터로 취급한다.
③ (미정)


패왕 덱과 대치하는 상황을 가정해서 짠 자체 의식 소환 조건. 펜듈럼 존에 있는 펜듈럼 몬스터도 포함이기는 한데, 텍스트에 오류는 없으려나?
2번 효과는 펜듈럼 죽이기. 원작의 "엔" 마법 카드의 바닐라화도 의식했다.

마지막 3번 효과를 깡패로 만들고, 의식 마법 카드와 연계해서 패왕룡급 깡패 카드를 연성할 생각인데...

112 이름 없음 (tEEnZAyMCQ)

2021-02-04 (거의 끝나감) 22:43:23

>>111 펜듈럼 존에 세팅된 카드가 몬스터로 치던가...? 그리고 2번 효과로 만약에 마법/함정 카드를 묘지로 보내면 어떻게 되나요? (예를들어 함정 속으로를 세트했는데 2번 효과로 날려버리면, 얘는 일반 몬스터로 취급되니 죽은자의 소생으로 되살릴 수 있는건가)

의식 마법과 연계해서 깡패로 만들거면 의식 마법이 파괴 내성 효과를, 3번 효과가 대상 지정 내성 효과를 각자 부여하면 되려나.

113 이름 없음 (e21LaZcnO.)

2021-02-04 (거의 끝나감) 23:58:05

>>!10 펜듈럼 몬스터는 GB헌터가 필드에 있는 경우가 아니면 묘지로는 갈 수 없어. 묘지에 놓는다라는 텍스트면 가능하겠지만, 그렇게 적는 것보다는 충혹의 함정 속으로처럼 효과를 무효로 하고 파괴한다나 고르고 제외한다가 맞겠지.

>>112 펜듈럼 존에 세팅된 카드는 마법 카드로 취급하지. 매지컬 실크햇 같은 카드가 나오지 않는 이상 2번 효과로 펜듈럼 이외의 마법 / 함정 카드를 묘지로 보내는 경우는 없을 거라고 생각하지만 보낼 수 있다면 특수 재정으로 매지컬 실크햇처럼 공 0 / 수 0의 몬스터로 살릴 수 있지 않을까 생각해.

114 이름 없음 (OYuEGS/Nok)

2021-02-05 (불탄다..!) 00:11:15

>>113에서 앵커를 이상하게 걸었네. >>!10이 아니라 >>111이야.

>>111 마지막 3번 효과를 깡패로 만들고, 의식 마법 카드와 연계해서 패왕룡급 깡패 카드를 연성할 생각인데... << 그럼 sophia의 네크로즈처럼 의식 몬스터에 소환 제약이 있어야겠지. 고등의식술이나 메테오닉스 드라이트론 같은 의식 마법으로 손쉽게 소환할 수도 있으니.

115 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 00:26:59

>>113
그런가, 좀 실수했네. 이놈의 콘마이 룰. 나중에 좀 더 생각 정리해서 써볼게.

116 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 09:28:17

성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: 0
DEF: 0

[의식/효과]
"성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
① 상대 필드 위에 융합/싱크로/엑시즈/펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드와 같은 레벨이 되도록 자신 패/필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환으로 취급해 특수 소환할 수 있다.
② 이 카드가 특수 소환되었을 때에 발동한다. 필드의 마법/함정 카드를 전부 파괴한다. 그 후, 이 카드의 공격력/수비력은 묘지로 보낸 카드의 수X600만큼 올린다.
③ (미정)


1번 효과를 무조건 레벨이 같아야 하도록 좀 빡빡하게 바꿨어.

2번 효과를 태풍+공격력/수비력을 올리는 효과로 바꿨어.
드라이트론의 경우는 공수가 0이 되었기 때문에 사용할 수 없음.

"발동한다"면 카운터 함정(ex.신의 심판)같은 걸로 체인해서 무효화 되던가? 아니면 "상대는 이 효과에 대해 몬스터/마법/함정 카드의 효과를 발동할 수 없다"도 추가해야 하나?

117 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 10:29:45

>>116 카운터함정으로 체인되서 소환이 무효화되면 소환했을때 발동되는 효과도 무효화되는걸로 아는데요... 나락 등 '소환된 그것을 파괴한다'와는 다르게요.

>>78 살짝 수정
그 비석 밑에 살아있는 것
[일반 마법]
①: 서로의 묘지의 몬스터가 20장 이상일 경우에 발동할 수 있다. 서로는 각각 자신의 묘지에서 공격력 1000 이상의 몬스터 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 카드를 발동하는 턴의 엔드 페이즈에 서로는 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력의 합계만큼의 데미지를 받는다.

둘다 동시에 데미지를 받게 수정. 발동자만 데미지를 받으면 쓸 이유가 거의 없다고 생각되서.

118 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 10:42:22

>>117
이해. 그러면 2번 효과는 내버려두고, 전용 의식 마법을 이용해 의식 소환하면 소환 무효화가 되지 않는 걸로 가볼까...

119 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 11:16:19

소환 시도 -(신의 심판 등 솟환 무효 계열 발동시기)-> 소환 성공, 소환시의 유발효과 발동 -(나락 등을 발동 가능 시기)

찾아보니 이렇네요
>>118 그럼 전용 의식 마법을 이렇게 바꿔볼까요.

성왕의 깃발
[의식 마법]
"성왕룡 페레이둔"의 의식 소환에 필요.
①레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환한다. 이 의식 소환은 무효화되지 않는다.
②①의 효과로 소환한 "성왕룡 페레이둔"은 이 턴에 이하의 효과를 갖는다.
●(미정)

120 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 11:21:27

>>119 소환을 왜 솟환이라 한것인가 나는

121 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 11:22:58

근데 이거 자체 의식소환 효과 조건이 의식마법으로 의식소환하는 거 보다 빡세보이는데

122 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 11:29:50

>>116에서 일부 수정. 상대 필드위에 4가지를 만들어야 한다 + 레벨 합계 이상이 아니라 딱 맞춰야 한다가 너무 빡세서 사실 존재의미를 찾기 너무 흼들다고 생각해서, 이상으로 고치는 대신, 필드 위의 몬스터만 릴리 할 수 있도록 조정하였습니다.

성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: 0
DEF: 0

[의식/효과]
"성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
① 상대 필드 위에 융합/싱크로/엑시즈/펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨 이상이 되도록 자신 필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환으로 취급해 특수 소환할 수 있다.
② 이 카드가 특수 소환되었을 때에 발동한다. 필드의 마법/함정 카드를 전부 파괴한다. 그 후, 이 카드의 공격력/수비력은 묘지로 보낸 카드의 수X600만큼 올린다.
③ (미정)

123 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 11:33:44

>>122 계속 오타가 이상하게 나네. 릴리 -> 릴리스. 컨트롤을 강제전이 같은걸로 넘겨서 소환조건을 채우는 방법이 있으려나

124 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 12:18:44

성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: 0
DEF: 0

[의식/효과]
"성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
① 필드 위에 융합/싱크로/엑시즈/펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨과 같아지도록 자신 패/필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환으로 취급해 특수 소환할 수 있다.
② 이 카드가 특수 소환되었을 때에 발동한다. 필드의 마법/함정 카드를 전부 파괴한다. 그 후, 이 카드의 공격력/수비력은 파괴한 카드의 수X600만큼 올린다.
③ (미정)



1번의 특수 소환 조건을 자신의 필드도 포함하는 대신, 레벨을 정확히 맞추도록 재조정했다.



성왕의 깃발.

[의식 마법]
"성왕룡 페레이둔"의 의식 소환에 필요.
①레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환한다.
②이 카드의 효과로 의식 소환한 "성왕룡 페레이둔"은 상대 필드에 존재하는 융합/싱크로/엑시즈 몬스터의 종류에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●융합: 상대는 이 카드를 효과의 대상으로 할 수 없고, 릴리스할 수도 없다.
●싱크로: 이 카드는 상대 마법/함정/몬스터의 효과로는 파괴되지 않는다.
●엑시즈: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않으며, 이 카드와 전투를 실행하는 상대 몬스터의 공격력은 데미지 계산시에만 원래 공격력이 된다.



스타브 베놈의 복제, 클리어윙의 파괴+공뻥, 리벨리온의 반감+공뻥을 의식했다. 정작 리벨리온과 맞장뜬다면 공격력 반감당해 데미지를 받겠지만.

125 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 12:21:20

>>124 필드 위 + 레벨 정확히니까 괜찮아졌네요. 4 특수 몬스터덱으로 작정하고 저걸 뽑으러 가기 혹은 정규 의식소환으로 특수 몬스터덱 카운터하는 방법도 있겠네요.

126 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 12:27:19

펜듈럼이 빠진 것은 의도인가...
●펜듈럼: 이 카드가 앞면 표시로 존재할 때, 1턴에 1번만, 필드 위의 마법 / 함정 카드의 효과를 무효로 하고 파괴할 수 있다.
펜듈럼 세팅 카운터로 구상

127 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 12:52:21

>>126
펜듈럼은 기존 소환법과 병행이다보니 좀 복잡해서...

가만, 그러고보니 OCG버전 즈아크는 융합/펜듈럼에 일부 사천룡 진화체들은 펜듈럼도 병행하고 있는데 이 경우는 어떻게 처리해야 하지? 그냥 몬스터 당 하나로 치면 되려나...?

128 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 13:04:47

>>127 융합이기도 하고 펜듈럼이기도 하니 2종류로 카운트할거같은 느낌이긴 한데...

129 이름 없음 (OYuEGS/Nok)

2021-02-05 (불탄다..!) 13:10:56

엘리멘틀 마스터 드리야드와 풍림화산처럼 2종류로 카운트야.

130 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 13:14:56

과연 3번 효과는 무엇이 될것인가-

131 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 14:51:56

>>129
그럼 가령 즈아크(융합/펜듈럼)와 패왕X룡(다른 소환법/펜듈럼)이 있으면 4종류 모인 걸로 취급해도 되는 건가?

132 이름 없음 (OYuEGS/Nok)

2021-02-05 (불탄다..!) 15:01:52

>>131 각각의 종류를 세는 것이 아니면 패왕흑룡 오드아이즈 리벨리온 드래곤과 패왕열룡 오드아이즈 레이징 드래곤이 있으면 4종류라는 조건을 만족하지.

133 이름 없음 (OYuEGS/Nok)

2021-02-05 (불탄다..!) 15:07:03

아, 아니다. 각각의 종류를 세는 거면 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼 몬스터가 있으면 조건이 만족되고 각각의 종류를 세는 것이 아니면 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼에 해당하는 몬스터가 4장 이상 있어야 할듯. 그러니까 어느 쪽을 의도했냐에 따라 다르겠지. 국어 게임이라서 쉽게 생각해내지 못 했다.

134 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 15:21:57

이러니까 펜듈럼이 까이는 거구나(아무말). 기존 소환법과 병행한다는 특성때문에 헷갈려...

135 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 15:25:17

성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: 0
DEF: 0

[의식/효과]
"성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
① 필드 위에 융합/싱크로/엑시즈 몬스터가 합계 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨과 같아지도록 자신 패/필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환으로 취급해 특수 소환할 수 있다.
② 이 카드가 특수 소환되었을 때에 발동한다. 필드의 마법/함정 카드를 전부 파괴한다. 그 후, 이 카드의 공격력/수비력은 파괴한 카드의 수X600만큼 올린다.
③ (미정)


펜듈럼은 그냥 삭제하고, 융합, 싱크로, 엑시즈 몬스터가 자신과 상대 필드 위에 총 4장 있으면 특소 가능한 걸로 바꿨어.


136 이름 없음 (OYuEGS/Nok)

2021-02-05 (불탄다..!) 15:35:07

이렇게 하는건 어때?

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성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: 5000
DEF: 5000

[의식/효과]
이 카드는 "성왕의 깃발"의 효과 및 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 / 상대 필드에 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨 이상이 되도록 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 주인의 덱으로 되돌린다.
③: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 1번, 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드 이외의, 서로의 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 몬스터를 전부 주인의 덱으로 되돌린다.

성왕의 깃발

[의식 마법]
의식 몬스터의 의식 소환에 필요.
①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환할 경우, 대신 자신 묘지의 몬스터를 제외할 수도 있다. 이 효과로 특수 소환한 "성왕룡 페레이둔"은 필드의 몬스터의 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼)에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●융합: 이 카드는 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다.
●싱크로: 카드의 효과를 무효로 하고 파괴하는 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다.
●엑시즈: 자신과 상대의 몬스터끼리가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 전투의 데미지 계산은 원래의 공격력 / 수비력으로 실행한다.
●펜듈럼: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 펜듈럼 존의 카드의 효과는 무효화된다.

137 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 16:04:49

성왕신우 비르마야

★(미정) / 빛(光) / 야수족

ATK: ()
DEF: ()

① (미정)
② "성왕룡 페레이둔"의 의식 소환을 실행할 경우, 필요한 레벨만큼의 몬스터 중 1장으로서 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.


성왕룡 서포트 카드로 일단 기초만.

138 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 16:09:12

>>136
깡딜 5000은 너무 사기인데...?
FGD나 궁극룡처럼 소환조건이나 디메리트가 그렇게까지 빡센 것도 아닌데 그건 좀. 툭 까놓고 말해서 빛 속성이니까 정령의 축복 쓰던가 고등의식술로 덱에서 소재 보낼 수도 있고 말이지.

139 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 16:13:02

아, 대신 >>137을 성왕룡의 서포트 겸 펜듈럼 저격 카드로 만들면 될 것 같은데.

140 이름 없음 (OYuEGS/Nok)

2021-02-05 (불탄다..!) 16:54:37

>>138 이 카드는 "성왕의 깃발"의 효과 및 이 카드의 효과로"만" 특수 소환할 수 있다. 고등의식술로는 소환 못 해. 물론 성왕의 깃발로 묘지에서 의식 소재를 조달할 수 있기는 하지만 대신 정확하게 12레벨을 맞춰야 해. 사이버 엔젤-벤텐- + 디클레어러 디바이너 + 아크 디클레어러로 나오는 게 문제라면 의식 소재에 환룡족 제약을 추가해서 넣던지.

FGD나 궁극룍과는 비교하면 안 되는 게 옛날 카드와 현재 카드의 파워 인플레를 생각해야 하고 현 OCG는 저런 몬스터를 여러 개 소환해도 금지된 일적이나 명왕결계파 하나로 뚫을 수 있어. 굳이 여기까지 안 가도 1~2장이면 라의 익신룡-구체형-, 파괴수 같은 릴리스계 카드나 심연의 선고자, 사이킥 이레이저 레이저에 허무하게 가고.

141 이름 없음 (OYuEGS/Nok)

2021-02-05 (불탄다..!) 16:59:11

그렇지만 드라이트론도 공 4000 / 수 4000이니 그것을 감안해서 작성하자면...

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성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: "4000"
DEF: "4000"

[의식/효과]
이 카드는 "성왕의 깃발"의 효과 및 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 / 상대 필드에 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨 이상이 되도록 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 주인의 덱으로 되돌린다.
③: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 1번, 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드 이외의, 서로의 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 몬스터를 전부 주인의 덱으로 되돌린다.

성왕의 깃발

[의식 마법]
의식 몬스터의 의식 소환에 필요.
①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환할 경우, 대신 자신 묘지의 "환룡족" 몬스터를 제외할 수도 있다. 이 효과로 특수 소환한 "성왕룡 페레이둔"은 필드의 몬스터의 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼)에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●융합: 이 카드는 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다.
●싱크로: 카드의 효과를 무효로 하고 파괴하는 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다.
●엑시즈: 자신과 상대의 몬스터끼리가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 전투의 데미지 계산은 원래의 공격력 / 수비력으로 실행한다.
●펜듈럼: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 펜듈럼 존의 카드의 효과는 무효화된다.

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이럼 딱 코나미식 밸런스야. 솔직히 의식 특유의 말림도 있으니 괜찮다고 생각하지 않아?

142 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 17:27:59

성왕신우 비르마야

★4 / 빛(光) / 야수족

ATK: ()
DEF: ()

[효과 몬스터]

① 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신/상대의 펜듈럼 존의 카드의 효과는 무효화되며, 파괴될 시 덱으로 되돌아간다.
② "성왕룡 페레이둔"의 의식 소환을 실행할 경우, 필요한 레벨만큼의 몬스터 중 1장으로서 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

필드 위에 존재하는 한 펜듈럼 효과를 틀어막는 효과를 추가했다. 만약 상대 필드에 패왕문 인피니티가 있다면 상대는 인피니티의 1번 효과 때문에 이득은 하나도 못 보면서 괜히 마함존만 막히고 펜듈럼 소환도 못하는 사태가 생긴다.

143 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 18:30:38

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성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: 4000
DEF: 4000

[의식/효과]
이 카드는 "성왕의 깃발"의 효과 및 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 / 상대 필드에 융합 / 싱크로 / 엑시즈 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨 이상이 되도록 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 파괴한다.
③: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 때에 발동한다. 상대 플레이어는 서로의 필드 / 묘지에 존재하는 융합 / 싱크로 / 엑시즈 몬스터의 수X600 포인트의 데미지를 받는다.


성왕의 깃발

[의식 마법]
환룡족의 의식 몬스터의 의식 소환에 필요.
①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 환룡족의 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환할 경우, 이 효과로 의식 소환한 "성왕룡 페레이둔"은 상대 필드의 몬스터의 종류에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●융합: 상대는 이 카드를 효과의 대상으로 할 수 없고, 릴리스할 수도 없다.
●싱크로: 이 카드는 효과로는 파괴되지 않으며, 이 카드의 컨트롤러가 받는 효과 데미지는 0이 된다.
●엑시즈: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않으며, 이 카드와 전투를 실행하는 상대 몬스터의 공격력/수비력은 데미지 계산시에만 원래 공격력/수비력이 된다.


성왕룡 2번 효과는 그냥 광역 파괴로 갈게. 펜듈럼이라던가, 아티팩트라던가의 연계로도 쓸 수 있을 것 같아서.
그리고 3번 효과는 애니에서 잠깐 등장한 "엔" 마법카드 시리즈의 효과에서 따왔어. 자세한 건 꺼무위키에서 아카바 레이를 찾아봐.

그냥 펜듈럼 쪽은 성왕신우 비르마야를 고치는 방향으로 견제할 예정.

성왕의 깃발은 오드아이즈 어드벤트처럼 환룡족 전용 의식 소환 카드로 고쳤어.

144 이름 없음 (iEcKvS5wns)

2021-02-06 (파란날) 15:31:27

목숨은 버리는 것!

[지속 함정]

①: 1턴에 한 번 필드 위에 존재하는 몬스터의 수 × 500만큼 라이프 포인트를 상실하는 것으로 이번 턴 배틀 페이즈를 종료시킨다.

패는 버리는 것!

[지속 함정]

이 카드의 효과는 자신의 패가 3장 이상일 때만 발동할 수 있다.

①: 1턴에 한 번 자신의 패를 모두 묘지로 보내고 그 수까지 필드 위의 카드를 고른다. 그 카드의 효과를 다음 턴 엔드 페이즈까지 무효화하며, 자신이 받는 모든 데미지를 0으로 한다.

묘지는 버리는 것!?


[지속 함정]

①: 1턴에 한 번 필드 위에 존재하는 몬스터의 수만큼 자신 묘지의 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이번 턴 자신이 받는 모든 데미지는 상대방도 같이 받는다.

쓰레기 수집가

★1 / 어둠(闇) / 악마족

[효과 몬스터]
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 한 턴에 한 번 밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 일반소환/특수소환 되었을 때에 발동한다. 자신/상대의 묘지에서 지속 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드 위에 세트한다.
②: 이 카드가 묘지에 보내진 경우 발동한다. 덱을 3장 넘긴 후 그 중에서 지속 함정 카드 1장을 골라서 필드 위에 세트할 수 있다. 이 효과로 세트한 카드가 '버리는 것' 카드일 경우 그 카드는 세트한 턴에 발동할 수 있다.

145 이름 없음 (RmP2DNjflE)

2021-02-06 (파란날) 21:13:02

오리카가 너무 약한 거 아니야? 전뇌나 드라이트론은 아니라도 섬도보다는 좋아야 하지 않나?

146 이름 없음 (hzm/pUDxr2)

2021-02-11 (거의 끝나감) 13:53:32

네크로밸리의 유적


[필드 마법]
이 카드는 필드에 "묘지기" 몬스터가 나와있는 한 "왕가의 골짜기-네크로밸리"로 취급하여 그 효과를 얻는다.

① 이 카드는 한턴에 한 번, 필드에서 벗어나지 않는다

② 한턴에 한 번, 필드의 "묘지기" 몬스터를 릴리스 하는 것으로 패,덱,묘지에서 "네크로밸리" 마법/함정 카드 1장을 고르고 자신의 필드 위에 세트할 수 있다.

③ 이 카드가 필드에 존재하는 한, 묘지에서 발동하는 모든 효과는 무효화되어, 적용되지 않는다.







ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

묘지기의 추가지원을 바라며....

147 이름 없음 (kIyKS7Is1Q)

2021-02-11 (거의 끝나감) 18:00:45

시그너 드래곤.

스타더스트-바람
블랙 로즈-불
레드 데몬-어둠
요정룡-빛
파워 툴&라이프 스트림-땅

이면 6번째 시그너 드래곤은 물 속성이야 하지 않을까? 왜 블랙 페더가 뜬금없이 튀어나온 거야?(어른의 사정 때문이겠지만)
그런 고로 물 속성 시그너 드래곤을 한 번 만들어봅시다.


(???????)

★(7 or 8) / 물(水) / 드래곤족

ATK: (2100~3000)
DEF: (1800~3000)

[싱크로/효과]
튜너+튜너 이외의 몬스터 1장 이상

①(효과)

148 이름 없음 (1irBVf4qms)

2021-02-13 (파란날) 20:08:13

시그너들은 범용적인 느낌이던데
파괴내성, 전체파괴, 특소및 서치, 라이프포인트+파괴내성, 효과데미지내성 및 번 등등
기본적이면서 좋은 범용 능력이라면 드로우?

① 이 카드가 싱크로 소환되었을 때, 자신은 카드를 1장 드로우한다. 드로우한 카드가 물 속성 몬스터였을 경우, 한장 더 드로우한다.

149 이름 없음 (OgJ2VLXB6I)

2021-02-13 (파란날) 20:30:58

'??? ??? 드래곤'카드의①,②번 효과는 한 턴에 한번만 발동할 수 있다.
② : 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 카드를 한장 드로우한다.

범용성(사기성)이다. 욕망의 항아리는 가장 범용성있는 카드지(아무말)

150 이름 없음 (OgJ2VLXB6I)

2021-02-13 (파란날) 20:31:41

다시보니 1번은 강제 효과?

151 이름 없음 (ErbEelOXCo)

2021-02-13 (파란날) 22:33:10

블랙페더-카운터+번뎀

레드데몬-수비 표시 파괴

블랙로즈-전체파괴+공격력 0

스타더스트-파괴내성+부활

고대요정-특소+LP회복+필드마법 서치

라이프 스트림-LP조정+효과데미지 무효.


이제 남은 건 패를 조작하는 드로우, 혹은 핸드 데스 계열밖에 안 남은 것 같기는 하다.

152 이름 없음 (ErbEelOXCo)

2021-02-13 (파란날) 23:42:07

(대충 물 속성 같은 2어절) 드래곤
★(7 or 8) / 물(水) / 드래곤족

ATK: 2300
DEF: 2600

[싱크로/효과]
튜너+튜너 이외의 몬스터 1장 이상

①이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
②1턴에 1번,

153 이름 없음 (WoqxKIBEGc)

2021-02-15 (모두 수고..) 18:14:45

(대충 물 속성 같은 2어절) 드래곤
★8 / 물(水) / 드래곤족

ATK: 2300
DEF: 2600

[싱크로/효과]
물 속성 튜너 + 튜너 이외의 물 속성 몬스터 1장 이상

이 카드명의 ①효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
①:패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 패를 덱에 넣고 셔플한다. 그 후, 덱에 넣은 매수만큼의 카드를 드로우한다.
②:이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 상대 묘지의 카드 1장을 고르고 효과를 무효로 하여 제외한다. 상대의 패 / 덱을 확인하여 그 카드와 원래의 카드명이 같은 카드를 전부 제외한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

패 순환 + 패트랩 방지

154 이름 없음 (2UAAMPmdvE)

2021-02-15 (모두 수고..) 23:21:20

묘지기의 광신자

☆1/어둠(闇)/마법사족

ATK : 100
DEF : 100

[효과 몬스터]

이 카드는 자신의 필드에 "왕가의 골짜기-네크로밸리"나 "묘지기" 몬스터가 있을 시 발동할 수 있다.
① 1턴에 1번. 몬스터의 효과/마법/함정 카드가 발동되었을 시, 자신의 패나 필드에서 이 카드를 릴리스하는 것으로 그 효과를 무효화하고 덱으로 되돌린다.

155 이름 없음 (bhAtY5y.SU)

2021-02-22 (모두 수고..) 23:08:42

이카루스의 날개
[일반 함정]

자신의 라이프 포인트가 상대보다 적고, 자신 필드의 마법/함정 카드 존에 카드가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 발동할 수 있다.
①: 발동 후 이 카드는 장착 카드가 되어, 필드 위의 몬스터 1장에게 장착한다.
②: 자신의 스탠바이 페이즈마다 이하의 효과 중 하나를 선택하여 다음 자신의 스탠바이 페이즈 개시까지 적용한다.
●장착 몬스터의 효과는 무효화되며, 이 카드 이외의 다른 카드의 효과를 받지 않고, 이 카드 이외의 다른 카드의 효과로 파괴되지 않는다.
●장착 몬스터는 전투로 파괴되지 않는다. 이 효과가 적용되는 동안, 장착 몬스터의 전투로 인한 서로에게의 전투 데미지는 절반이 된다.
●장착 몬스터는 상대 플레이어에게 직접 공격을 할 수 있다. 장착 몬스터가 직접 공격을 한 턴의 엔드 페이즈에, 장착 몬스터를 파괴한다.
③: 이 카드가 필드 위를 벗어났을 때, 장착 몬스터를 뒷면 표시로 제외한다.

156 이름 없음 (bhAtY5y.SU)

2021-02-22 (모두 수고..) 23:11:11

카드명은 그리스신화의 이카루스. 태양에 닿고 싶었지만 날개가 녹아 추락. 효과는 일장일단이 있게 구성했지만 대체로 플러스적인 효과라고 생각하는 중.
그러나 날개가 녹아 사라지면(필드를 벗어나면) 추락사해버립니다(제외)

157 이름 없음 (hr9hVkN3zk)

2021-02-28 (내일 월요일) 12:05:02

플로우 오버 드래곤
★8 / 물(水) / 드래곤족

ATK: 2000
DEF: 2500

[싱크로/효과]
튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상

이 카드명의 ①효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패를 모두 묘지로 보낸다. 그 후, 묘지로 보낸 카드의 수만큼 덱에서 카드를 드로우한다. 이 효과를 발동하는 턴, 자신은 묘지에서 발동하는 카드의 효과를 발동할 수 없다.


넘쳐흐르다(overflow)를 뒤집은 작명.
효과를 강력하게 잡고 소재도 널널하게 한 대신 타점이 쓰레기.

1번 효과는 건실하게 드로우.
2번 효과는 패 순환. 일단 양심적으로 묘지에서 제외하는 식으로 발동하는 카드 효과는 발동 못함.

158 이름 없음 (GYuH7IrQz2)

2021-02-28 (내일 월요일) 13:12:49

창성신룡 슈팅 퀘이사 어나더 시프트
★13 / 빛(光) / 드래곤족

ATK: 4500
DEF: 4500

[싱크로/효과]
싱크로 튜너 + 튜너 이외의 싱크로 몬스터 3장 이상
이 카드는 싱크로 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.
또한 필드위의 싱크로 튜너 1장과 본래카드명이 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 인 카드를 각각 1장씩 제외하는 것으로도 싱크로소환 취급하여 특수소환할 수 있다.

①:자신 필드의 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.
②:상대가 카드의 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고, 필드의 카드 1장을 골라 파괴한다. 이 효과는 자신의 필드 위에 스타더스트/슈팅 싱크로 몬스터의 수만큼 발동할 수 있다.
③: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 싱크로 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 특수소환한다.

159 이름 없음 (GYuH7IrQz2)

2021-02-28 (내일 월요일) 13:16:31

>>158 밸런스패치

창성신룡 슈팅 퀘이사 어나더 시프트
★13 / 빛(光) / 드래곤족

ATK: 4500
DEF: 4500

[싱크로/효과]
싱크로 튜너 + 튜너 이외의 싱크로 몬스터 3장 이상
이 카드는 싱크로 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.
또한 필드위의 싱크로 튜너 1장과 본래카드명이 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 인 카드를 각각 1장씩 제외하는 것으로도 싱크로소환 취급하여 특수소환할 수 있다.

①:1턴에 1번, 자신 필드의 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.
②:자신 필드 위의 스타더스트/슈팅 싱크로 몬스터 1장과 상대필드 위의 카드 1장을 고르고 다음턴 스탠바이페이즈까지 효과를 무효로 한다, 이 효과는 상대의 턴에도 발동할 수 있다.
③: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 싱크로 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 특수소환한다.

160 이름 없음 (GYuH7IrQz2)

2021-02-28 (내일 월요일) 13:21:56

>>159 최종 수정본

창성신룡 슈팅 퀘이사 어나더 시프트
★13 / 빛(光) / 드래곤족

ATK: 4500
DEF: 4500

[싱크로/효과]
싱크로 튜너 + 튜너 이외의 싱크로 몬스터 3장 이상
이 카드는 싱크로 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.
또한 필드위의 싱크로 튜너 1장과 본래카드명이 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 인 카드를 각각 1장씩 제외하는 것으로도 싱크로소환 취급하여 특수소환할 수 있다.

①:1턴에 1번, 자신 필드의 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.
②:자신 필드 위의 효과가 무효화되지 않은 스타더스트/슈팅 싱크로 몬스터 1장과 상대필드 위의 카드 1장을 고르고 다음턴 스탠바이페이즈까지 효과를 무효로 한다, 이 효과는 상대의 턴에도 발동할 수 있다. 이 효과의 발동 및 처리에 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없다.
③: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 싱크로 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 특수소환한다.



1번 효과는 쉬프르와 똑같은 효과.
2번 효과는 체인불가로 필드 위의 스덕, 슈팅스타, 슈팅 퀘이사 1장이랑 상대꺼 한장 효과 무효화시키는거.
3번 효과는 자기 날라가면 슈팅 퀘이사는 쉬프르 필드위에 남기는거.

161 이름 없음 (wS3WFccrII)

2021-03-05 (불탄다..!) 13:35:00

화이트 데빌 매지션 걸 LV3

★3 / 빛(光) / 마법사족

ATK: 1100
DEF: 600

[효과 몬스터]
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다.
②: 이 카드의 공격력은 이 카드의 마력 카운터의 수X500 올린다.
③: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재할 때, 자신 필드의 카드를 대상으로 하는 전투 또는 상대의 효과로 인한 파괴를 무효로 했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고, 패/덱에서 "화이트 데빌 매지션 걸 LV6"를 특수 소환한다.


화이트 데빌 매지션 걸 LV6

★6 / 빛(光) / 마법사족

ATK: 1100
DEF: 1600

[효과 몬스터]
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다.
②: 이 카드의 공격력은 이 카드의 마력 카운터의 수X500 올린다.
③: 이 카드에 놓인 마력 카운터가 없을 경우, 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
④: 이 카드가 상대에게 직접 공격에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고, 패/덱에서 "화이트 데빌 매지션 걸 LV9"를 특수 소환한다.

화이트 데빌 매지션 걸 LV9
ATK: 2100
DEF: 2600
[특수 소환/효과 몬스터]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "화이트 데빌 매지션 LV6"의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 자신 필드의 몬스터의 수만큼 이 카드에 마력 카운터를 놓는다.
②: 상대가 카드를 드로우했을 경우에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다.
③: 이 카드의 공격력은 이 카드의 마력 카운터의 수X500 올린다.
④: 이 카드는 상대 마법 카드의 효과를 받지 않는다.
⑤: 자신 필드에 이 카드 이외에 다른 카드가 없을 경우, 이 카드에 놓인 마력 카운터를 1개 제거하는 것으로, 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.



유희왕 MAD에 등장한 그 전설의 카드.
효과는 팍팍 너프를 먹였고, 레벨 몬스터로 분리했다. 이제 서포트 카드인 블랙 나이트 매지션 걸을 만들 차례인가...

162 이름 없음 (wS3WFccrII)

2021-03-05 (불탄다..!) 16:18:48

화이트 데빌 매지션 걸 LV9

★9 / 빛(光) / 마법사족

ATK: 2100
DEF: 2600

[특수 소환/효과 몬스터]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "화이트 데빌 매지션 LV6"의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 자신 필드의 몬스터의 수만큼 이 카드에 마력 카운터를 놓는다.
②: 상대가 카드를 드로우했을 경우에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다.
③: 이 카드의 공격력은 이 카드의 마력 카운터의 수X500 올린다.
④: 이 카드는 상대 마법 카드의 효과를 받지 않는다.
⑤: 자신 필드에 이 카드 이외에 다른 카드가 없을 경우, 이 카드에 놓인 마력 카운터를 1개 제거하는 것으로, 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.


속성과 종족 레벨을 빼먹어서 다시.



블랙 나이트 매지션 걸
★3 / 빛(光) / 마법사족

ATK: 1500
DEF: 200

[효과 몬스터]
①: 이 카드를 드로우했을 때에, 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱/묘지에서 "화이트 데빌 매지션 걸 LV3"를 패에 넣는다.
③: 이 카드는 상대 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
④: 필드의 이 카드를 릴리스하고 필드의 "화이트 데빌 매지션 걸"몬스터를 대상으로 발동할 수 있다. 대상 카드의 공격력을 이 카드의 공격력만큼 올린다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


능력치가 처참하므로, 특소 후 WDMG의 공뻥으로 소모되는 게 주된 용도.
동료의 희생 버프(아무말)

163 이름 없음 (UxUWdb7slY)

2021-03-06 (파란날) 16:37:57

극성보 미스틸테인

[일반 함정]

이 카드는 1턴에 1번밖에 발동할수 없다.

자신 필드 위에 "극신"이란 몬스터가 2체 이상 있을때 발동할수 있다.
그 몬스터를 게임에서 제외하는것으로 어둠 속성 의외에 모든
몬스터를 파괴하고 또한 이턴 상대는 마법/함정을 발동할수없다

광역 파괴 효과는 발두르를 죽인 "미스틸테인"의 효과로
모든 생명의 죽음(파괴)을 나타낸것이고
마함 발동 불가능인건 이때쯤에서 오딘의 룬의 효과(마법)이나
로키의 책략(함정)들이 나오지 않거나 쓸수 없게 되었던걸로
기억하기에 대충 따라해보았다

...근데 이런 카드가 나온다고 해서 극신덱이 과연 쓰일까???

164 이름 없음 (/ZdhttmBUg)

2021-03-10 (水) 12:13:37

락 스피릿
★4 / 빛(光) / 암석족

ATK: 600
DEF: 900

[스피릿/효과 몬스터]
이 카드는 특수 소환할 수 없다.
①: 이 카드가 일반소환에 성공했을 때 발동할 수 있다. 자신/상대 필드의 모든 몬스터의 표시형식을 변경한다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 리버스한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.

165 이름 없음 (Srq8VIYk9U)

2021-03-12 (불탄다..!) 09:17:38

시간의 끝
[일반 함정]

이 카드는 자신의 메인 페이즈에, 자신의 패 / 필드 위에 있는 카드의 종류가 12종류 이상일 경우 자신의 필드 / 묘지에 있는 카드를 전부 덱으로 되돌리고 셔플한 후, 다음 효과 중 하나를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신은 3장 드로우한다.
●자신은 상대의 패를 전부 확인하고, 그 중 1장을 골라 버린다.
●상대 필드 위의 카드를 전부 뒷면으로 제외한다.
●자신의 덱에서 카드 3장을 골라 묘지로 보낸다.
●이 효과의 발동후, 상대 턴에서 세어 5턴이 지나면, 자신은 듀얼에서 승리한다.

창성신 tierra 급으로 발동 조건을 어렵게 구상한 카드. 덱으로 되돌리는 건 코스트.

166 이름 없음 (he2Tcvfk.E)

2021-03-15 (모두 수고..) 16:29:42

토네이도 윙 드래곤
★7 / 바람(風) / 드래곤족
ATK: 2600
DEF: 2200

[효과 몬스터]
①: 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 주사위를 1회 던진다. 5,6이 나왔을 경우 이 카드의 파괴를 무효로 하고, 이 턴, 이 카드의 전투로 컨트롤러가 받는 데미지는 0이 된다.
②: 상대 필드 위에 존재하는 마법/함정 카드가 3장 이상일 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드에 존재하는 마법/함정 카드 한 장을 파괴한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
③: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 공격력 1500 이하의 드래곤족 / 바람 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다.


요새를 지키는 익룡의 리메이크(?)라고나 할지, 성장형을 생각하고 고안한 카드. 능력치는 본인의 팔레트 스왑인 와이반과 합친 값이다.

1번 효과는 요새를 지키는 익룡의 "35% 확률로 공격 회피"를 구현했다.
2번 효과는 팔레트 스왑인 "와이반"의 토네이도를 부린다는 플레이버 텍스트에서 따와, 속공 마법 "토네이도"의 효과를 넣었다.
3번 효과는 무난하게 바람 속성 드래곤족 몬스터 하나를 특수 소환하는 효과. "요새를 지키는 익룡"도 소환할 수 있다.

실전성 있어보이나요?

167 이름 없음 (gkYeGXez9.)

2021-03-15 (모두 수고..) 21:48:38

2번 효과에 회수제한이 없다면 사실상 상대 마함존을 2~3칸으로 줄이는 효과니까 유용할듯
펜듈럼 소환 기반 덱은 확실히 운다

168 이름 없음 (DHpXlvg97s)

2021-03-17 (水) 09:44:24

껍질 속에 숨은 인어
★4 / 물(水) / 물족
ATK: 1400
DEF: 1500

[효과 몬스터]
이 카드는 룰상 "활을 쏘는 인어"로도 취급한다.
①: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다.
②: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "인어" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
③: 상대가 세트된 마법/함정 카드의 효과를 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 무효로 하고 파괴한다.


활을 쏘는 인어의 리메이크 카드. 룰상 원본과 같은 카드로 취급하는 건 덤.
"(조개)껍질 속에 숨어있다"는 플레이버 텍스트에서 따와, 리버스 효과를 가진 몬스터를 고안했다.
1번 효과는 무난하게 사이클 리버스.
2번 효과는 특수 소환. 그리고 "인어"를 카드군으로 지정했다. 다만 영문판은 "활을 쏘는 인어"를 "Red Archery Girl"이라 번역해놔서, 원본도 소환하려면 "Mermaid" or "Red Archery Girl" 정도로 텍스트를 변경해야 할지도.
3번 효과는 OCG화 되지 않은 함정 카드 "인어의 눈물"의 효과.

169 이름 없음 (td258F46Jo)

2021-03-17 (水) 13:55:08

두근거림을 떠올리는거야
일반 마법
①덱에서 네오 스페이시언과 엘리멘틀 히어로 네오스를 1장 패에 넣는다.
이 효과로 패에 넣은 것이 네오 스페이시언 아쿠아 돌핀일 경우 패에서 특수 소환할 수 있다.

170 이름 없음 (dkRYkWbS.Y)

2021-03-17 (水) 16:28:01

>>169 돌핀!?

융합 유사재현장치
[일반 마법]

①: 자신의 덱/묘지에서 융합 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 그 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 그 융합 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없으며, 필드에서 벗어날 경우 자신은 그 몬스터의 원래 공격력만큼 데미지를 받는다.
②: 묘지에서 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드 위의 모든 융합 몬스터의 효과를 무효로 하고, 공격력을 배로 한다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 자신 필드 위의 모든 몬스터를 제외한다.

171 이름 없음 (dkRYkWbS.Y)

2021-03-17 (水) 16:28:24

>>170 카드명 '융합유사재현장치'로 수정

172 이름 없음 (f28rGAjUaA)

2021-03-19 (불탄다..!) 12:07:46

상호확증파괴
지속 마법
1)양쪽 플레이어는 자신 필드의 카드가 전투/효과로 파괴될 경우 이 카드명을 제외한 상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다.
2)필드 외에 이 카드명 외의 카드가 존재하지 않을 경우 이 카드를 묘지로 보내고 양쪽 플레이어는 3000 포인트의 효과 데미지를 받는다.

173 이름 없음 (cZ6YM/zPeU)

2021-03-20 (파란날) 20:05:35

마성의 늑대-실버 팽
★4 / 땅(地) / 야수족
ATK: 1200
DEF: 800
이 카드는 "실버 팽"으로도 취급한다.
①: 1턴에 1번, 패 / 덱에서 "마성의 달"을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신 필드의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 포인트 올린다.
②: 자신 필드에 이 카드 이외의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.

전용 장착 카드(정작 OCG에서는 종족이 달라서 장착불가...)가 더 유명한 늑대의 리메이크 카드다.
효과는 야수전사족 전용 카드가 되어 못 쓰는 마성의 달을 묘지로 보내고, 필드의 짐승 계통 종족들에게 "마성의 달"의 버프를 거는 것.
2번 효과는 토템인 이 카드를 보호하는 효과.

야수전사족 테마에 들어갈...만 하려나? 실용성이 있을지 모르겠네.

174 이름 없음 (3itYVPKEk2)

2021-03-21 (내일 월요일) 11:07:28

달빛에 매료된 늑대-실버 팽

★4 / 땅(地) / 야수족

ATK: 1200
DEF: 800

[효과 몬스터]
이 카드는 "실버 팽"으로도 취급한다.
①: 1턴에 1번, 패 / 덱에서 "마성의 달"을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신 필드의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 포인트 올린다.
②: 자신 필드에 이 카드 이외의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.


효과 몬스터라는 표시가 없으니 묘하게 불-편해서 다시 적었다.





175 이름 없음 (3itYVPKEk2)

2021-03-21 (내일 월요일) 11:16:55

초원의 전사-루이즈

★4 / 땅(地) / 야수전사족

ATK: 1200
DEF: 1500

[효과 몬스터]
①: 필드 위에 "초원"이 존재할 경우, 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "초원"을 패에 넣거나, 자신 / 상대 필드에 발동한다.


루이즈의 리메이크 카드.
초원에서 높은 수비력을 자랑한다는 플레이버 텍스트에 걸맞게, "초원"이 존재할 경우, 전투 파괴 내성을 추가했다.
2번 효과는 필드 마법을 사용하는 덱을 엿먹이는 효과. 솔직히 요즘 필드 마법은 잘 안쓰는 데다가, 전사족이나 야수전사족 덱이면 오히려 강화 효과만 주는 꼴일지도.

176 이름 없음 (nbWpGE4F6o)

2021-03-21 (내일 월요일) 19:12:30

>>170 금지 카드급 성능이야. 용마도의 수호자나 프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다로 갖고 와서 암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티, 혹성의 마지막 전사 같은 걸 바로 소환할 수 있어. 초마도용기사-붉은 눈의 드라군이 왜 금지먹었는지 생각하면 앞에 둘을 금지로 만들고도 충분해.

177 이름 없음 (0jHosQferM)

2021-03-22 (모두 수고..) 00:03:08

>>176 그럼, 수정.
융합유사재현장치
[일반 마법]

①: 자신의 덱/묘지에서 렙융합 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 그 융합 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없으며, 필드에서 벗어날 경우 자신은 그 몬스터의 원래 공격력만큼 데미지를 받는다.
②: 묘지에서 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드 위의 모든 융합 몬스터의 효과를 무효로 하고, 공격력을 배로 한다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 자신 필드 위의 모든 몬스터를 제외한다.

178 이름 없음 (0jHosQferM)

2021-03-22 (모두 수고..) 00:05:10

>>177 아, 잘못눌렸다.

융합유사재현장치
[일반 마법]

①: 자신의 턴의 메인페이즈 1 개시시에 발동할 수 있다. 자신의 묘지에서 레벨 6 이하의 융합 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 그 융합 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없으며, 필드에서 벗어날 경우 자신은 그 몬스터의 공격력만큼 라이프를 상실한다.
②: 묘지에서 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드 위의 모든 융합 몬스터의 효과를 무효로 하고, 공격력을 배로 한다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 자신 필드 위의 모든 몬스터를 제외한다.

발동타이밍 한정, 레벨제한, 소재 제한

179 이름 없음 (0jHosQferM)

2021-03-22 (모두 수고..) 00:07:13

융합유사재현장치
[일반 마법]

①: 자신의 메인페이즈 1 개시시에, 자신의 묘지에서 레벨 6 이하의 융합 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 그 융합 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없으며, 필드에서 벗어날 경우 자신은 그 몬스터의 공격력만큼 라이프를 상실한다.
②: 묘지에서 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드 위의 모든 융합 몬스터의 효과를 무효로 하고, 공격력을 배로 한다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 자신 필드 위의 모든 몬스터를 제외한다.

180 이름 없음 (jDlQqW3bRc)

2021-03-22 (모두 수고..) 10:37:30

암흑 불꽃의 드래곤왕

★5 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 2100
DEF: 1600

[효과 몬스터]
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 라이프에 500 포인트의 데미지를 준다.
②: 자신 필드 위의 몬스터 1장이 상대 몬스터의 공격 대상이 되었을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 그 대상을 자신 필드 위의 적절한 대상이 되는 이 카드에게로 옮긴다.


"암흑의 드래곤왕"의 리메이크 카드. 사실 유우기가 최초로 소환한 카드라는 입지가 있다나 뭐라나.
1번 효과는 "입에서 뿜는 화염이 특기"라는 반다이판 플레이버 텍스트에서 유래한, 마법 카드 "파이어 볼"의 효과.
2번 효과는 "시력이 좋지 않은 편"이라는 플레이버 텍스트를 유래해, 역으로 상대의 공격 대상을 변경하는 효과. 겸사겸사 번도 주면서 벽으로도 삼을 수 있다.

181 이름 없음 (0jHosQferM)

2021-03-22 (모두 수고..) 10:47:35

아예 이름을 바꾸는 것도, 서치 등을 못하게 만들수 있으니 유효하려나.

182 이름 없음 (o.5LHxRQKY)

2021-03-22 (모두 수고..) 12:15:40

웜 퓨전
덱에서 웜이라 이름붙은 파충류족 몬스터를 임의의 매수만큼 묘지로 보내고 웜 제로를 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.

183 이름 없음 (Td4l/xPzXs)

2021-03-25 (거의 끝나감) 12:15:46

빅뱅 드래곤 블로우

★4 / 땅(地) / 기계족

ATK: 0
DEF: 0

[융합/효과]
이 카드는 "헤르모스의 발톱"의 효과로 패 / 필드의 기계족 몬스터를 묘지로 보냈을 경우에만 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 이 카드 이외의 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 카드에 장착한다.
②: 1턴에 1번, 이 카드의 효과로 이 카드를 장착한 자신의 몬스터를 릴리스하고 발동할 수 있다. 상대 필드 위의 공격 표시 몬스터를 전부 파괴하고, 파괴한 몬스터의 원래 공격력의 합계만큼의 데미지를 상대에게 준다.


헤르모스의 발톱으로 소환되는 카드 중 유일하게 OCG화되지 않은 카드.
1턴에 1번 제약을 거는 대신, 드래곤족에서 장착 몬스터로 소재 제한을 풀었으므로 기계족 테마에도 집어넣을 수 있다.

184 이름 없음 (Td4l/xPzXs)

2021-03-25 (거의 끝나감) 17:11:27

저주받은 하인 워리어

★3 / 어둠(暗) / 언데드족

ATK: 1200
DEF: 900

[융합/효과]
"저주받은 하인"+전사족 몬스터
①: 이 카드의 카드명은 묘지에 존재하는 한 "저주받은 하인"으로 취급한다.
②: 이 카드의 공격력은 묘지에 존재하는 "저주받은 하인"의 수X500 올린다.


언데드 워리어의 리메이크 카드. 소재인 전사족은 덤핑 요원인 종말의 기사나 다크 그레퍼와 융합하면 되려나.
효과는 공통 효과와 열화판 "저주받은 하인 킹". 레벨 3짜리에 대단한 효과를 기대해도 곤란하다.

185 이름 없음 (Td4l/xPzXs)

2021-03-25 (거의 끝나감) 17:19:29

저주받은 하인 워리어

★3 / 어둠(暗) / 언데드족

ATK: 1200
DEF: 900

[융합/효과]
"저주받은 하인"+전사족 몬스터
①: 이 카드의 카드명은 묘지에 존재하는 한 "저주받은 하인"으로 취급한다.
②: 이 카드의 공격력은 자신 묘지에 존재하는 "저주받은 하인"의 수X500 올린다.


"자신 묘지"로 에라타.



186 이름 없음 (Td4l/xPzXs)

2021-03-25 (거의 끝나감) 17:32:43

저주받은 하인 프레임

★3 / 어둠(暗) / 언데드족

ATK: 1000
DEF: 800

[융합/효과]
"저주받은 하인"+화염 속성 몬스터
①: 이 카드의 카드명은 묘지에 존재하는 한 "저주받은 하인"으로 취급한다.
②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 묘지에 존재하는 "저주받은 하인"의 수X300 포인트의 데미지를 상대 라이프에 준다.


"프레임 고스트"의 리메이크 카드.
효과는 "프레임(flame)"답게 번 데미지를 주는 효과. "저주받은 하인" 특유의 변태적인 묘지 묻기를 생각하면 의외로 무시 못할 데미지가 들어갈지도 모른다.

187 이름 없음 (Cd1stITjc2)

2021-03-25 (거의 끝나감) 19:19:24

>>186 하인 킹까지 포함하면 더 흉악해지겠군요.
>>185 얘 뽑기보다 그냥 실용적인 스타브 베놈 뽑을거같은 느낌인데...

188 이름 없음 (Cd1stITjc2)

2021-03-25 (거의 끝나감) 19:20:07

>>186 그래도 300은 약하다. 600으로 하자(아무말)

189 이름 없음 (Td4l/xPzXs)

2021-03-25 (거의 끝나감) 19:40:13

>>188
저주받은 하인의 공격력 300에서 따온 거라서...

190 이름 없음 (k/2pTCUZEY)

2021-03-26 (불탄다..!) 19:07:13

야생의 몬스터가 나타났다!
일반 함정
1)상대가 공격 선언했을 때 발동할 수 있다. 패의 몬스터 1장을 특수 소환하고 공격 대상을 그 몬스터로 변경한다.

191 이름 없음 (JSSqXnkvW.)

2021-03-27 (파란날) 11:40:28

>>189 아, 그럼 효과 하나 추가하는 건 어떤가요.
하인(바닐라) 킹(묘지의 하인 및 킹 x1000 공격력)
부인(부인 이외의 레벨 3 이하의 언데드 전투/마함 내성 부여)
메어(제외된 하인/메어 묘지로 혹은 제외된 부인/킹 소환)
프린스(묘지로 보내지면 하인과 부인 하나씩 덤핑)
프린세스(일소 특소하면 프린스 덤핑, 패나 필드에서 묘지로 보내서 필드의 몬스터 레벨/랭크x300 다운
베이킹(묘지로 보내지면 덱에서 베이킹 이외의 하인 시리즈 2장 서치, 패에서 1장 버림)
번 데미지가 너무 약하다고 생각해서, 효과 하나 추가하는 것도 괜찮을 거 같은데...

192 이름 없음 (vNwUSHA0mw)

2021-03-27 (파란날) 12:02:42

오리컬코스 아리스테로스&덱시아

★10 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 0
DEF: 0

[특수 소환 / 효과 몬스터]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환할 수 있다.
①: 필드 위에 "오리컬코스"카드가 앞면 표시로 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: "오리컬코스 슈노로스"가 필드 위에 존재할 경우 이 카드는 전투/효과로 파괴되지 않는다.
③: 이 카드는 이 카드의 표시 형식에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●공격 표시: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 "오리컬코스"몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 올린다.
●수비 표시: 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 내린다.


OCG화 되며 쓰레기가 된 오리컬코스에 조의를 표하는 의미에서 고안한 카드.
고고고 아리스테라&덱시아처럼 원작에서는 두 개였던 카드를 하나로 합쳤다.
원래 레벨은 3이었으나 슈노로스처럼 10으로 높여 랭크 10 엑시즈에 써먹을 수 있도록 했다. 그런다고 쓰이지는 않겠지만.
여담으로 "오리컬코스"를 카드군으로 지정했다.

193 이름 없음 (vNwUSHA0mw)

2021-03-27 (파란날) 12:33:29

오리컬코스 데우테로스

[지속 마법]

①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "오리컬코스의 결계" 1장을 패에 넣는다.
②: 자신 필드 위에 "오리컬코스의 결계"가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 이하의 효과를 얻는다.
●자신 메인 페이즈 1에 발동할 수 있다. 자신 필드 위의 몬스터 수X500 LP를 회복한다.
●상대 몬스터의 공격 선언 시에 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고 파괴한다.


오리컬코스 서포트 그 2번째.
원작에서는 필드 마법이던 것을 지속 마법으로 변경. 효과는 원작과 크게 다르지 않고, 오리컬코스의 결계를 서치하는 효과를 추가했다.

194 이름 없음 (vNwUSHA0mw)

2021-03-27 (파란날) 12:48:53

오리컬코스 트리토스

[지속 마법]

①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "오리컬코스 데우테로스" 1장을 패에 넣는다.
②: 자신 필드 위에 "오리컬코스의 결계" "오리컬코스 트리토스"가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 이하의 효과를 얻는다.
●자신 필드 위의 몬스터가 상대의 마법 / 함정의 효과의 대상이 되었을 경우에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.


오리컬코스 서포트 그 3번째.
데우테로스를 서치해서 발동, 다시 오리컬코스의 결계를 발동, 삼중결계를 완성한다.
문제는 오리컬코스 결계가 터지면 마함존만 잡아먹는 무용지물이 된다는 것. 심지어 오리컬코스의 결계는 듀얼당 1번이라는 제약도 있다.

195 이름 없음 (vNwUSHA0mw)

2021-03-27 (파란날) 12:50:59

오리컬코스 아리스테로스&덱시아

★10 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 0
DEF: 0

[특수 소환 / 효과 몬스터]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환할 수 있다.
①: 필드 위에 "오리컬코스"카드가 앞면 표시로 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: "오리컬코스 슈노로스"가 필드 위에 존재할 경우 이 카드는 전투/효과로 파괴되지 않는다.
③: 이 카드는 이 카드의 표시 형식에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●공격 표시: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 올린다.
●수비 표시: 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 내린다.


평범하게 몬스터의 공격력으로 상향.

196 이름 없음 (vNwUSHA0mw)

2021-03-27 (파란날) 16:41:24

오리컬코스 기가스 디아볼로스

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1900
DEF: 1500

[듀얼 / 효과 몬스터]
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한 일반 몬스터로 취급한다.
②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 전투를 실행하는 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 500 올리고, 필드 위에 존재하는 몬스터 1장의 몬스터의 표시 형식을 변경한다.


OCG화 되지 않은 오리컬코스 디아볼로스와 오리컬코스 기가스를 합친 카드. 공수도 딱 둘을 합친 값이다.
듀얼 몬스터의 일반 몬스터 취급 특성을 이용해 슈노로스와 그럭저럭 시너지를 낼 수 있다.
계속해서 부활하며 강해지는 기가스의 특성은 듀얼 몬스터라 재현이 곤란하고, 대신 전투를 할 때마다 공격력이 올라가는 식으로 바꿨다.
거기에 디아볼로스의 표시 형식을 변경하는 효과.

위의 아르스테로스&덱시아의 효과와 연계해 극딜을 꽂을 수도 있다.

197 이름 없음 (vNwUSHA0mw)

2021-03-27 (파란날) 17:59:36

오리컬코스 기가스 디아블로스

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1900
DEF: 1500

[듀얼 / 효과 몬스터]
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한 일반 몬스터로 취급한다.
②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 전투를 실행하는 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 500 올리고, 필드 위에 존재하는 몬스터 1장의 몬스터의 표시 형식을 변경한다.



마왕 디아"블"로스의 전례를 고려해 에라타.

198 이름 없음 (vNwUSHA0mw)

2021-03-27 (파란날) 18:35:06

이제 오리컬코스 슈노로스 자체를 리메이크하는게 남았는데...랭크 10 엑시즈나 융합으로 할까, 아니면 메인 덱 특소로 갈까...

199 이름 없음 (kD/q0vNE7E)

2021-03-27 (파란날) 21:20:04

광천빙하의 물의 바일로
레벨 10 물속성 마법사족 공:3000 수:3000 융합 몬스터
마하 바일로 몬스터+물의 조종자 몬스터
이 카드는 룰상 빛 속성 몬스터로도 취급한다
1)1턴에 1번 자신/상대 묘지의 몬스터 카드 5장까지 고르고 장착 마법으로 취급해 장착할 수 있다. 그 후 그 수 x300 포인트 이 카드의 공격력을 올린다.
2)이 카드가 전투/효과로 파괴될 경우 대신 이 카드에 장착된 카드 1장을 대신 파괴한다.
3)이 카드로 인해 발생하는 전투 데미지는 배가 된다.

200 이름 없음 (3E0zRrx4m.)

2021-03-28 (내일 월요일) 00:32:16

()-오리컬코스 슈노로스

☆10 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 0
DEF: 0

[엑시즈/효과]
레벨 10 몬스터X2
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 10000 포인트 올린다.
②: 이 카드는 공격할 수 없으며, ()
③: 자신이 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 그 데미지를 무효로 하고, 받은 수치만큼 이 카드의 공격력을 내린다.
④: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드의 엑시즈 소재를 1장 제거하고,()


랭크 10의 엑시즈 몬스터로 리메이크한 오리컬코스 슈노로스.
큐토라의 효과와 오리컬코스 결계 효과도 집어넣어보고...아직 미완성.

201 이름 없음 (3E0zRrx4m.)

2021-03-28 (내일 월요일) 10:02:15

오리컬코스 트리토스

[지속 마법]

①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "오리컬코스 데우테로스" 1장을 패에 넣는다.
②: 자신 필드 위에 "오리컬코스의 결계" "오리컬코스 트리토스"가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 이하의 효과를 얻는다.
●자신 필드 위의 몬스터가 상대의 마법/함정의 효과의 대상이 되었을 경우에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
●자신 몬스터 존에 몬스터가 존재하는 한, 상대는 자신 마법/함정 존의 카드를 대상으로 하는 효과를 발동할 수 없다.


트리토스쪽이 너무 심심해서 효과를 추가.
원작에서 마함존을 몬스터 존처럼 써먹으며, 전위(몬스터존)가 사라지지 않는 한 후위(마함존)가 공격받지 않는 효과를 일부 구현했다.

202 이름 없음 (3E0zRrx4m.)

2021-03-28 (내일 월요일) 20:30:52

오리컬코스 아리스테로스&덱시아

★10 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 0
DEF: 0

[특수 소환 / 효과 몬스터]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환할 수 있다.
①: 필드 위에 "오리컬코스 슈노로스"가 앞면 표시로 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패/덱에서 특수 소환한다.
②: "오리컬코스 슈노로스"가 필드 위에 존재할 경우 이 카드는 전투/효과로 파괴되지 않는다.
③: 이 카드는 이 카드의 표시 형식에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●공격 표시: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 올린다.
●수비 표시: 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 내린다.


원작을 존중해, 오리컬코스 슈노로스가 있을 때 소환 가능하게 변경. 대신 령사마냥 덱 특소 능력을 얻었다.

203 이름 없음 (7co28l4Ql2)

2021-03-29 (모두 수고..) 20:26:47

초문명의 청동거상-오리컬코스 슈노로스

☆10 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 0
DEF: 0

[엑시즈/효과]
레벨 10 몬스터X2
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 10000 포인트 올린다.
②: 이 카드는 공격할 수 없으며, 상대 마법 / 함정의 효과를 받지 않는다.
③: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신 필드는 "오리컬코스의 결계"가 된다. 자신 필드에 다른 필드 마법이 존재할 경우, 이 효과는 적용되지 않는다.
④: 자신이 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 그 데미지를 무효로 하고, 받은 수치만큼 이 카드의 공격력을 내린다.
⑤: 1턴에 1번, 자신이 데미지를 받았을 경우에 이 카드의 엑시즈 소재를 1장 제거하고 발동할 수 있다. 그 데미지를 무효로 하고, 받은 수치만큼 이 카드의 공격력을 올린다.


오리컬코스의 리메이크 카드. 주된 역할은 예비 라이프 포인트 1만짜리 방패 및 오리컬코스의 결계(임시).
이걸로 나름 원작의 위엄을 살렸다.



204 이름 없음 (uLcTtroYm6)

2021-03-31 (水) 14:27:39

"라라라" 카드군.

속성: 바람(風)
종족: 번개족

컨셉은 라라라(ラララ)의 말장난.
덱의 특징은 "번개"에서 따온 조건부 전체 파괴.


일단 생각나는 걸로는...

몬스터

"라라라 라이온"

"라라라 라이노"


마/함
"라라라 라이징"

정도려나.

205 이름 없음 (uLcTtroYm6)

2021-03-31 (水) 17:30:04

라라라 라이온

★4 / 바람(風) / 번개족

ATK: 1800
DEF: 1500

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장당, 이 카드에 번개 카운터를 1개 놓는다.
②: 번개 카운터가 3개 이상 놓인 이 카드를 묘지로 보내는 것으로 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장을 선택하고 파괴한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


"썬더 보틀"이라는 카드에 "번개 카운터"라는 고유 카운터가 있기에 써먹어보기로 했다.
1번 효과는 카운터 덱에 으레 있는 카운터 쌓기 스킬. 2번 효과는 썬더 브레이크. 함정답게 상대 턴에도 발동 가능.

206 이름 없음 (sX5EdzZFu6)

2021-03-31 (水) 19:37:35

윈터 프레젠트
이 카드를 발동하는 턴에 자신은 물 속성 몬스터밖에 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 수 없다.
①: 필드의 몬스터 전부에 아이스 카운터를 1개씩 놓는다. 그 후, 덱에서 "아이스 블리자드 마스터" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이 턴에, 상대의 몬스터 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 자신 필드의 물 속성 몬스터가 효과를 발동하기 위해 자신을 릴리스할 경우,.대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

고유 카운터하면 아이스 카운터지. 아이스 버전 방해받은 파괴수의 잠이다. OCG화되지 않은 아이스 카운터 카드가 조금 있으니 오리카로 재탄생시킬 수 있어.

207 이름 없음 (uLcTtroYm6)

2021-03-31 (水) 22:09:35

>>206
아이스 카운터...듀링 할 때 써보려다 때려치웠었지.

208 이름 없음 (Pr9CaYKoQc)

2021-03-31 (水) 23:02:48

일렉 카운트
지속 마법
1)일렉 몬스터가 전투를 실행할 경우 발동한다. 이 카드에 일렉 카운터를 1개 놓는다
2)자신 필드 위의 모든 번개족 몬스터의 공격력은 이 카드에 놓인 일렉 카운터의 수 x 100 포인트 올린다
3)자신 필드 위의 일렉 몬스터는 상대를 직접 공격할 수 있다.

지박신의 궤적
필드 마법
1)이 카드는 자신 필드 위에 지박신 몬스터가 존재할 경우 다른 카드의 효과를 받지 않는다.
2)자신 필드 위에 지박신 외의 몬스터가 존재하지 않을 경우 상대는 직접 공격할 수 있다. 이 때 자신이 받는 전투 데미지는 절반이 된다.
3)1턴에 1번 패/묘지에 존재하는 지박신 몬스터 1장을 고르고 자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다.

209 이름 없음 (fjA.GIv4Eg)

2021-03-32 (거의 끝나감) 08:52:27

"라라라"의 공통 효과를 개편한다.

하급 몬스터.
①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 이 카드에 번개 카운터를 1개 놓는다.
②: (번개 카운터를 소모해서 발동하는 효과)


상급/최상급 몬스터.
①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 자신 필드의 카드에 번개 카운터를 1개 놓는다.
②: (번개 카운터를 소모해서 발동하는 효과)
③: (고유 효과)


상급/최상급은 다른 카드에도 자유롭게 카운터를 쌓을 수 있는 식으로.

210 이름 없음 (fjA.GIv4Eg)

2021-03-32 (거의 끝나감) 09:21:10

라라라 라이온

★4 / 바람(風) / 번개족

ATK: 1800
DEF: 1200

[효과 몬스터]

①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 이 카드에 번개 카운터를 1개 놓는다.
②: 이 카드의 번개 카운터를 3개 제거하고, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.


공수는 총합 3000에서 적당히 분배하는 형태로. 카운터만 제거하는 형태로 변경.

211 이름 없음 (fjA.GIv4Eg)

2021-03-32 (거의 끝나감) 09:26:58

라라라 라이노

★4 / 바람(風) / 번개족

ATK: 1900
DEF: 1100

[효과 몬스터]

①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 이 카드에 번개 카운터를 1개 놓는다.
②: 이 카드의 공격력은 이 카드의 번개 카운터의 수X300 올린다.


하급 어태커. 자체적으로 카운터를 못 쌓는 건 아깝지만, 하급 몬스터는 원래 그런 것.

212 이름 없음 (bpJg8DcJBA)

2021-03-32 (거의 끝나감) 09:33:23

3월 32일의 비극
[일반 함정]

2000 LP를 지불하고 발동한다. 필드 위의 모든 몬스터를 뒷면 수비로 한다. 더해서, 이 카드에 의해 표시 형식이 변경되지 않은 몬스터가 있을 경우, 이하의 효과 중 하나를 선택하고 적용한다.
●이 카드에 의해 표시형식이 변경되지 않은 몬스터를 전부 덱으로 되돌린다.
●이 카드에 의해 표시형식이 변경되지 않은 몬스터를 전부 제외한다.

213 이름 없음 (bpJg8DcJBA)

2021-03-32 (거의 끝나감) 09:37:18

[오늘은 3월 32일인가]

214 이름 없음 (fjA.GIv4Eg)

2021-03-32 (거의 끝나감) 10:24:34

라라라 라이온

★4 / 바람(風) / 번개족

ATK: 1800
DEF: 1200

[효과 몬스터]

①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 이 카드에 번개 카운터를 2개 놓는다.
②: 이 카드의 번개 카운터를 4개 제거하고, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.



라라라 라이노

★3 / 바람(風) / 번개족

ATK: 1300
DEF: 700

[효과 몬스터]

①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 이 카드에 번개 카운터를 2개 놓는다.
②: 이 카드의 공격력은 이 카드의 번개 카운터의 수X300 올린다.


한 번에 번개 카운터를 2개씩 놓을 수 있는 걸로 에라타.

215 이름 없음 (fjA.GIv4Eg)

2021-03-32 (거의 끝나감) 10:26:18

>>212 읭, 그러고보니...?


라라라 래빗

★3 / 바람(風) / 번개족

ATK: 500
DEF: 1500

[효과 몬스터]

①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 이 카드에 번개 카운터를 2개 놓는다.
②: 번개 카운터가 놓인 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 이 카드에 놓인 번개 카운터의 수 이하의 레벨을 가진 번개족 몬스터를 2장까지 특수 소환한다.


"그 토끼"에서 따온 특소 카드. 효과는 번개족 버전 머신 디벨로퍼에 가까우려나.

216 이름 없음 (fjA.GIv4Eg)

2021-03-32 (거의 끝나감) 14:16:23

라라라 랜서

★4 / 바람(風) / 번개족

ATK: 1700
DEF: 1300

[효과 몬스터]

①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 이 카드에 번개 카운터를 2개 놓는다.
②: 번개 카운터가 4개 이상 놓여 있는 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 상대 필드의 수비 표시 몬스터를 전부 파괴한다.


방패를 뚫는 창의 이미지로.

217 이름 없음 (EDZtvQYoW.)

2021-03-32 (거의 끝나감) 18:30:43

운명의 순환
일반 함정
1)덱에서 아르카나 포스 몬스터 1장을 특수 소환한다. 빛의 결계가 자신 필드 위에 존재할 경우 추가로 소환 조건을 무시할 수 있다.

218 이름 없음 (Tlk4XAiP/I)

2021-03-32 (거의 끝나감) 20:44:31

윈터 프레젠트

[일반 마법]

이 카드를 발동하는 턴에 자신은 물 속성 몬스터밖에 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 수 없다.
①: 필드의 몬스터 전부에 아이스 카운터를 1개씩 놓는다. 그 후, 덱에서 "아이스 블리자드 마스터" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이 턴에, 상대의 몬스터 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 자신 필드의 물 속성 몬스터가 효과를 발동하기 위해 자신을 릴리스할 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

스노우 로드

[일반 마법]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 패 물 속성 몬스터 1장을 고르고 파괴하여, 덱에서 아이스 카운터가 기재되어 있는 마법 / 함정 카드 2장을 패에 넣는다(같은 이름의 카드는 1장까지).
②: "스노우더스트 드래곤"을 특수 소환하기 위해 필드의 아이스 카운터를 제거할 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

절대빙벽

[필드 마법]

①: 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없고, 효과를 발동할 수 없으며, 공격 선언도 할 수 없다.
②: 1턴에 1번, 자신이 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터의 효과를 발동하기 위해 패를 버릴 경우, 대신에 상대의 패 1장을 버릴 수 있다.
③: 필드 존의 이 카드가 효과로 파괴되었을 경우, 자신 묘지의 "콜드 인챈터" 또는 "스노우 드래곤" 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드와 묘지의 이 카드를 제외하고, 제외한 카드의 종류에 따라 이하의 효과를 적용한다.
●콜드 인챈터: 덱에서 "아이스 블리자드 마스터" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 상대 턴에도 효과를 발동할 수 있다.
●스노우 드래곤: 덱에서 "스노우더스트 드래곤" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 효과를 발동할 수 없다.

아이스 블록

[일반 함정]

자신 필드에 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터가 존재할 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다.
①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신 필드의 물 속성 몬스터를 대상으로 하는 상대의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 한다.
●자신 필드의 물 속성 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고, 그 공격 몬스터는 수비 표시가 된다. 이 효과의 발동 후, 다음 턴 종료시까지 그 공격 몬스터는 공격 선언할 수 없다.

블리자드 커튼

[일반 함정]

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 전부에 아이스 카운터를 1개씩 놓는다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터 1장을 패에 넣는다.


다른 사람의 아이스 카운터 오리카와 차별점을 두기 위해 아이스 블리자드 마스터와 스노우더스트 드래곤을 중심으로 오리카를 구성해봤어. 여기에 메인 몬스터 하나만 있으면 그럴듯한 카드군이 되겠지.

219 이름 없음 (Tlk4XAiP/I)

2021-03-32 (거의 끝나감) 20:53:11

>>218 스노우 로드에 자기 자신 서치 불가능("스노우 로드" 이외의 아이스 카운터가 기재되어 있는) 추가하고, 아이스 블록에 다음 턴 종료시까지 → 다음 상대 턴 종료시까지로 에라타야. 사소한 실수가 잦아서 곤란하네.

220 이름 없음 (Tlk4XAiP/I)

2021-03-32 (거의 끝나감) 21:27:47

프로즌 페어리
★3 / 물(水) / 천사족
ATK: 900
DEF: 900

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 일반 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 이 카드는 2장만큼의 릴리스로 할 수 있다.
③: 이 카드가 일반 소환에 성공한 턴에 자신은 통상 소환 이외에 1번만 자신 메인 페이즈에 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다.

스노우 로드

[일반 마법]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 패 물 속성 몬스터 1장을 고르고 파괴하여, 덱에서 "스노우 로드" 이외의 아이스 카운터가 기재되어 있는 마법 / 함정 카드 2장을 패에 넣는다(같은 이름의 카드는 1장까지).
②: "스노우더스트 드래곤"을 특수 소환하기 위해 필드의 아이스 카운터를 제거할 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

절대빙벽

[필드 마법]

①: 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없고, 효과를 발동할 수 없으며, 공격 선언도 할 수 없다.
②: 1턴에 1번, 자신이 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터의 효과를 발동하기 위해 패를 버릴 경우, 대신에 상대의 패 1장을 버릴 수 있다.
③: 필드 존의 이 카드가 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 자신 묘지의 "콜드 인챈터" 또는 "스노우 드래곤" 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드와 묘지의 이 카드를 제외하고, 제외한 카드의 종류에 따라 이하의 효과를 적용한다.
●콜드 인챈터: 덱에서 "아이스 블리자드 마스터" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 상대 턴에도 효과를 발동할 수 있다.
●스노우 드래곤: 덱에서 "스노우더스트 드래곤" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 효과를 발동할 수 없다.

아이스 블록

[일반 함정]

자신 필드에 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터가 존재할 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다.
①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신 필드의 물 속성 몬스터를 대상으로 하는 상대의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 한다.
●자신 필드의 물 속성 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고, 그 공격 몬스터는 수비 표시가 된다. 이 효과의 발동 후, 다음 상대 턴 종료시까지 그 공격 몬스터는 공격 선언할 수 없다.


프로즌 페어리가 >>218에서 언급한 메인 몬스터야. 아래 3장은 에라타한 카드지. 프로즌 페어리, 어디서 많이 본 것 같다고? 어허 조용히 해!

221 이름 없음 (Tlk4XAiP/I)

2021-03-32 (거의 끝나감) 21:31:57

앗차! 프로즌 페어리에 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.를 빼먹었다.

222 이름 없음 (nHRLmrL6HA)

2021-04-03 (파란날) 20:22:42

Hearth(Earth)land

[필드 마법]

이 카드는 자신 필드에 랭크 9 엑시즈 몬스터가 나와있을시에만 발동할 수 있으며, 그렇지 않다면 파괴된다.

①: 이 카드가 필드에 나와있는 한, 자신 필드의 랭크 9 엑시즈 몬스터의 효과는 무효화되지 않는다.

②: 1턴에 1번. 자신 필드의 랭크 9 엑시즈 몬스터는 효과로 인해서 필드를 벗어나지 않는다.

223 이름 없음 (H7ycZzkxHk)

2021-04-03 (파란날) 23:11:06

무로 시작해 무로 끝나다

[일반 마법]

이 카드명의 카드는 듀얼 중에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신의 패 / 필드 / 묘지 및 앞면 표시로 제외되어 있는 카드가 5장 이상 존재하고, 그 카드들의 카드명이 전부 다를 경우에 발동할 수 있다. 이 카드 이외의 서로의 패 / 필드 / 묘지의 카드 및 제외되어 있는 카드 및 엑스트라 덱의 앞면 표시 펜듈럼 몬스터를 전부 주인의 덱으로 되돌린다. 그 후, 서로 덱에서 5장 드로우하고, LP를 8000으로 한다. 다음 상대 턴 종료시까지, 서로가 받는 모든 데미지는 0이 된다.

224 이름 없음 (.5fRq4yZEQ)

2021-04-04 (내일 월요일) 11:55:43

>>222 VFD:(빵긋)

225 이름 없음 (.5fRq4yZEQ)

2021-04-04 (내일 월요일) 11:57:48

원 헌드레드 아이 싱크론
레벨 4 어둠 속성 악마족 튜너 공:1000 수:1000
이 카드명의 1번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1)이 카드의 일반 소환/특수 소환에 성공했을 경우 발동할 수 있다. 패/묘지에서 레벨 4 이하의 악마족 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.
2)이 카드가 싱크로 소재로 묘지로 보내졌을 경우 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 6 이하의 어둠 속성 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.

226 이름 없음 (hWwfvk5wfg)

2021-04-04 (내일 월요일) 13:36:29

>>223 진정한 의미의 듀얼 리셋인가. tierra보다 쓰기 어려워보이네요.

227 이름 없음 (hWwfvk5wfg)

2021-04-04 (내일 월요일) 13:41:42

근데 카드가 최소 20종류여야 하는거니까... 어... 하이랜더?

228 이름 없음 (AeH/5HX2Qs)

2021-04-04 (내일 월요일) 15:43:02

>>227 각각 5장 이상 존재하고가 아니라 '그냥' 5장 이상 존재하고니까 하이랜더면 사용할 수 있는 카드죠. 주의할 점은 이 카드를 사용해도 턴 제약은 사라지지 않는다는 것입니다. 하이랜더면 40장 중에 1장이니 이 문제가 잘 두드러지지 않고 상대방도 유령토끼, 하루 우라라 같은 카드를 연속으로 사용할 수 없다는 점에서 오히려 이점일까요.

229 이름 없음 (hWwfvk5wfg)

2021-04-04 (내일 월요일) 16:45:51

>>228 아, 전부 다합쳐서 5종류 이상이면 쓸만하네요. 극단적으로 후공 첫턴에 써서 선공의 전개를 부수는 것도 가능할지도.
체인 불가 넣는건 어때요?

230 이름 없음 (lxopteGsQo)

2021-04-05 (모두 수고..) 21:28:05

무스펠헤임의 거인-수르트

☆9/불(火)/언데드족

ATK 3700
DEF 3500

[엑시즈/효과]

레벨 9 몬스터×2


① 이 카드는 효과로는 필드를 벗어나지 않는다.

② 1턴에 1번. 이 카드의 엑시즈 소재 하나를 제거하고 발동할 수 있다. 자신의 라이프 포인트를 4000 지불하는 것으로 이 카드를 제외한 필드 위의 카드를 전부 덱으로 되돌린다.

③ 이 카드가 파괴되었을 시, 필드 위의 존재하는 카드를 전부 제외한다. 이 효과로 제외한 카드는 게임에서 쓰일 수 없다.


(개막장이다. 응.)

231 이름 없음 (BInLBcF8o6)

2021-04-05 (모두 수고..) 22:14:52

그렇게까지 막장으로 보이진 않는데

232 이름 없음 (K1QZDTnlX6)

2021-04-05 (모두 수고..) 23:54:57

3번 효과는 룰적으로 문제가 생길 것 같은데요.
"뒷면 표시로 제외"하는 건 어떨까요?

233 이름 없음 (giS0UhNOKk)

2021-04-06 (FIRE!) 09:22:27

로얄 스트레이트 플러시

[일반 마법]

자신 필드에 "킹스 나이트", "퀸즈 나이트", "잭스 나이트", 레벨 1 몬스터, 레벨 10 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우, 자신은 듀얼에서 승리한다.


트럼프 삼기사 관련 지원이 없기에 한 번.

234 이름 없음 (giS0UhNOKk)

2021-04-06 (FIRE!) 10:19:27

킹스 나이트-다이아몬드

★4 / 빛(光) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 1400

[효과 몬스터]
이 카드는 룰상 "킹스 나이트"로 취급한다.
①: 자신 필드에 "퀸즈 나이트"가 존재하고, 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "잭스 나이트" 1장을 특수 소환한다.
②:묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 함정 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.


퀸즈 나이트-하트

★4 / 빛(光) / 전사족

ATK: 1500
DEF: 1600

[효과 몬스터]
이 카드는 룰상 "퀸즈 나이트"로 취급한다. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 "킹스 나이트"가 존재하고, 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "잭스 나이트" 1장을 특수 소환한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 마법 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.


잭스 나이트-스페이드

★5 / 빛(光) / 전사족

ATK: 1900
DEF: 1000

[효과 몬스터]
이 카드는 룰상 "잭스 나이트"로 취급한다.
①: 자신 필드에 카드가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 몬스터 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.


트럼프 삼기사의 리메이크 카드.
해피 레이디 시리즈처럼 룰상 "같은 카드"로 취급함.(덱에 기존 카드들과 합쳐서 3장밖에 못 들어감)
1번 효과는 잭스 나이트 특수 소환의 조건을 널널하게 바꾼 것. 킹즈와 퀸즈가 서로 특소될 때도 가능하고, 패에서도 소환가능.
잭스의 경우 필드가 비었을 때 특소가 가능해짐.

2번 효과는 융합체인 아르카나 나이트 조커의 코스트 벌이용으로 설계. 단지 융합 소재로 보내진 턴에는 발동이 불가능하다는 점이 문제다.

235 이름 없음 (giS0UhNOKk)

2021-04-06 (FIRE!) 14:48:32

6월달에 트럼프 삼기사 리메이크 나온다는 사실을 뒤늦게 알았다...
씁, 뭔가 부끄러운데.

236 이름 없음 (ee1s6B8nrM)

2021-04-06 (FIRE!) 17:33:54

>>232 그렇다면 살짝 고쳐서......


무스펠헤임의 거인-수르트

☆9/불(火)/언데드족

ATK 3700
DEF 3500

[엑시즈/효과]

레벨 9 몬스터×2


① 이 카드는 효과로는 필드를 벗어나지 않는다.

② 1턴에 1번. 이 카드의 엑시즈 소재 하나를 제거하고 발동할 수 있다. 자신의 라이프 포인트를 4000 지불하는 것으로 이 카드를 제외한 필드 위의 카드를 전부 덱으로 되돌린다.

③ 이 카드가 파괴되었을 시, 필드 위의 존재하는 카드를 전부 뒷면표시로 제외한다. 이 효과로 제외한 카드는 게임에서 쓰일 수 없고, 이 효과는 무효화되지 않는다.


(이건 어떻게든 빨리 터뜨리는게 최선이네.응)

237 이름 없음 (ee1s6B8nrM)

2021-04-06 (FIRE!) 17:34:28

>>236 아니, 터뜨리면 망하는구나

238 이름 없음 (TtNt5vGp5I)

2021-04-06 (FIRE!) 18:10:43

끝모를 악몽
지속 함정
1)양쪽 플레이어는 서로 1턴에 1번만 특수 소환할 수 있다
2)양쪽 플레이어는 자신의 엔드 페이즈시 자신의 필드 카드수 x 500 포인트의 라이프를 상실한다.

239 이름 없음 (n1vFkiZ.Nc)

2021-04-06 (FIRE!) 20:52:29

>>236 에☆네☆콘 에 취약하신 거인

240 이름 없음 (giS0UhNOKk)

2021-04-06 (FIRE!) 21:41:09

>>236
"이 듀얼 중에 사용할 수 없다"는 룰적으로 좀 어려울 것 같은데, 그냥 뒷면 표시 제외로 끝내는 편이 낫지 않을까요?

241 이름 없음 (fv9OzMpJ2M)

2021-04-06 (FIRE!) 22:00:20

비슷한 경우로 금지령이란 카드가 있죠

242 이름 없음 (giS0UhNOKk)

2021-04-06 (FIRE!) 22:05:47

세븐 암즈 데몬

★7 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1000
DEF: 600

[특수 소환/ 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 서로 다른 몬스터 4장을 릴리스하는 것으로 특수 소환할 수 있다.
①: 패 / 덱 / 묘지에서 "스컬 나이트"를 1장 특수 소환한다.
②: 상대 몬스터의 공격 선언 시 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격을 무효로 한다.
③:
④:
⑤: 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 상대의 패를 확인한다.


미완성 카드

243 이름 없음 (KJ/OTZfm8M)

2021-04-07 (水) 01:47:10

위치크래프트 라이브러리

[지속 마법]

이 카드명의 (1)(2)의 효과는 어느 쪽이든 한 턴에 한 번 밖에 사용할 수 없다

(1) 1턴에 1번, 자신/상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 [위치크래프트]라는 이름이 붙은 마법/함정 1장을 필드에 세트한다.
(2) 1턴에 1번, 자신/상대의 메인 페이즈에 묘지의 [위치크래프트]라는 이름이 붙은 마법/함정 카드를 5장 제외하고 발동할 수 있다. 그 턴, 양 플레이어는 패에서 카드의 효과를 발동할 수 없다.

-

패트랩에 맞으면 치명타인 위치크래프트 덱의 단점을 케어해 주기 위한 카드.
1번은 우라라 안맞는 세트 서치, 2번은 패트랩 봉쇄. 2번의 경우 서로 적용이니 타이밍을 잘 골라야 할지도.

244 이름 없음 (t0kUnK2ADY)

2021-04-07 (水) 09:54:02

세븐 암즈 데몬

☆(랭크)6 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 600
DEF: 600

[엑시즈/효과]
레벨 6 몬스터X3
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 메인 페이즈에 500LP를 지불하고 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 "스컬 나이트"를 1장 특수 소환한다.
②: 상대 몬스터의 공격 선언 시에 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격을 무효로 한다.
③: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 자신은 카드의 종류(몬스터/마법/함정)를 선언한다. 그 후, 상대의 패를 확인하고, 선언한 종류의 카드의 수X300포인트의 데미지를 준다.

엑시즈로 변경. 아직 미완성.

245 이름 없음 (t0kUnK2ADY)

2021-04-07 (水) 12:31:00

세븐 암즈 데몬

☆6 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1800
DEF: 1000

[엑시즈/효과]
레벨 6 몬스터X3
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 메인 페이즈에 1000LP를 지불하고 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 "스컬 나이트" 1장을 특수 소환한다.
②: 상대 몬스터의 공격 선언 시에 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격을 무효로 한다.
③: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 자신은 카드의 종류(몬스터/마법/함정)를 선언한다. 그 후, 상대의 패를 확인하고, 상대의 패에 있는 선언한 종류의 카드의 수X300포인트의 데미지를 준다.


캡슐몬스터즈에 등장한 "세븐 암즈 데몬"에서 모티브를 가져온 카드.
원작에서는 공/수가 666이라는 괴상한 수치였기에, 레벨 6 몬스터 3장을 소재로 삼는 것으로 했다.

효과들은 원작에서 일곱 개의 팔 각각의 능력을 OCG식으로 조정한 것.
1번 효과는 스컬 나이트를 소환하고, 또 파괴된 스컬나이트를 부활시키는 능력. 턴 제약은 없지만 LP를 1000씩 잡아먹는다.
2번 효과는 어둠의 벽을 생성하고, 상대의 움직임을 구속하는 능력. 희망황 호프다.
3번 효과는 광탄을 발사(=번 데미지)하고, 마음을 읽는 능력. 솔직히 덤으로 붙여놓은 효과에 가깝다.

246 이름 없음 (vc/FRsAbcs)

2021-04-08 (거의 끝나감) 12:47:26

합체 마신-게이트 가디언

★11 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 3750
DEF: 3400

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가"를 각각 1장씩 릴리스한 경우에 특수 소환할 수 있다. 이 카드의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 0이 된다.
②: 마법 / 함정/ 효과 몬스터의 효과가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
③: 이 카드를 릴리스하고 자신 묘지의 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가"를 1장씩 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


게이트 가디언의 리메이크 카드.
1번 효과는 소환에 성공하기만 하면 사실상 직공을 때릴 수 있는 효과. 합체 파츠(?)인 삼마신의 효과의 강화 버전.
2번 효과는 원작에서 3마리가 함께 있을 때 마함과 몬스터에 내성을 가졌던 것에서 가져온 효과.
3번 효과는 마그넷 발키리온처럼 자체 분해하는 효과. 기습적으로 분해한 뒤에 상대 몬스터의 공격력을 0으로 만드는 식으로 응용하자.

247 이름 없음 (vc/FRsAbcs)

2021-04-08 (거의 끝나감) 22:36:10

미궁의 그림자-월 섀도우

★7 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 3000

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "미궁 변화"의 효과로 특수 소환할 수 있다. 이 카드는 룰상 "월 섀도우"로 취급한다.
①: 이 카드가 전투를 실행하는 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 이 카드를 게임에서 제외하고, 상대 몬스터의 효과를 무효로 한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
②: 이 카드의 ①의 효과를 발동한 턴의 엔드 페이즈 시에 발동할 수 있다. 제외된 이 카드를 특수 소환한다.


월 섀도우의 리메이크 카드. 해피 레이디처럼 룰상 같은 카드이므로 소환에 문제는 없음.
미궁의 벽을 타고 이동하는 효과를 제외되었다가 귀환시키는 효과로 재현해보았다. 제로 포스와 연계할 수도 있으려나.
아직 미완성이라 싹 갈아엎을 가능성도 있다.

248 이름 없음 (bthIR79mMM)

2021-04-08 (거의 끝나감) 22:57:20

대융합
일반 마법
1)자신의 패/필드/묘지에서 융합 몬스터에 기재된 몬스터를 제외하는 것으로 엑스트라 덱에서 그 융합 몬스터를 1장 융합 소환한다.
이 효과를 발동한 턴 자신은 몬스터를 특수 소환할 수 없다

249 이름 없음 (uEkS.U3wfs)

2021-04-09 (불탄다..!) 01:43:36

사신의 부름

[일반 마법]

①: 패에서 악마족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "사신 아바타", "사신 드레드루트", "사신 이레이저" 중 어느 1장을 패에 넣는다. 이 효과로 패에 넣은 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드의 일반 소환은 무효화되지 않는다.
●이 카드의 일반 소환 성공시에는, 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다.
●이 카드는 효과의 대상이 되지 않는다.

250 이름 없음 (PTKaviFZP.)

2021-04-09 (불탄다..!) 15:26:20

>>249 질문.
패에 사신 아바타가 1장 있는 상태에서 사신의 부름을 발동해서 덱에서 2번째 사신 아바타를 서치했습니다.
그 다음 그 턴에서 사신 아바타를 일반소환한 경우, 이 사신 아바타가 원래 패에 있는 상태인지, 아니면 사신의 부름으로 서치한 사신 아바타인지 구분할 수 있나요?

'이 효과로 패에 넣은 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.'를 '이 카드를 발동한 턴, 필드의 "사신 아바타", "사신 드레드루트", "사신 이레이저"는 이하의 효과를 얻는다.'로 수정하면 어떨지.

251 이름 없음 (uEkS.U3wfs)

2021-04-09 (불탄다..!) 16:57:52

사신의 부름

[일반 마법]

①: 패에서 악마족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "사신 아바타", "사신 드레드루트", "사신 이레이저" 중 어느 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 이 듀얼 중에 자신의 "사신 아바타", "사신 드레드루트", "사신 이레이저"는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드의 일반 소환은 무효화되지 않는다.
●이 카드의 일반 소환 성공시에는, 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다.
●이 카드는 효과의 대상이 되지 않는다.

>>250 진지하게 파고 들면 둘다 정답은 아니야. 명색이 삼사신인데 공통 효과 정도는 그냥 줘버리자.

252 이름 없음 (KGZz3iPwKM)

2021-04-09 (불탄다..!) 18:52:26

야마라자의 엄포

[지속 마법]

이 카드가 필드에 존재할 시 묘지의 카드 수에 따라 영향을 받는 효과는 무효화된다.

253 이름 없음 (0xOkh1B8ws)

2021-04-09 (불탄다..!) 23:13:51

리빙츄얼 위스퍼
레벨 4 펜듈럼 빛속성 비행야수족 공:1400 수:1400
펜듈럼 스케일:0
펜듈럼 효과
카드명 지정 1번
1)자신의 다른 펜듈럼 존에 카드가 없을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 리빙츄얼 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 다른 펜듈럼존에 놓는다.
몬스터 효과
1)이 카드의 일반 소환/펜듈럼 소환에 성공했을 경우 자신의 덱에서 의식 마법 1장을 패에 넣는다.
2)이 카드가 의식 소환을 위해 릴리스되었을 경우 자신의 덱에서 카드 1장을 드로우한다.

리빙츄얼 블루버드
레벨 4 펜듈럼 빛속성 비행야수족 공:1600 수:1200
펜듈럼 스케일:9
펜듈럼 효과
카드명 지정 1번
1)자신의 다른 펜듈럼 존에 카드가 없을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 리빙츄얼 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 다른 펜듈럼존에 놓는다.
몬스터 효과
1)이 카드의 일반 소환/펜듈럼 소환에 성공했을 경우 자신의 덱에서 의식 몬스터 1장을 패에 넣는다.
2)이 카드가 의식 소환을 위해 릴리스되었을 경우 자신의 덱에서 리빙츄얼 마법/함정 카드를 1장 패에 넣는다.

리빙츄얼 퍼펙트럼
레벨 8 펜듈럼/의식 어둠속성 비행야수족 공:2800 수:2200
펜듈럼 스케일:0
카드명 지정 1번
1)자신의 다른 펜듈럼 존에 카드가 없을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 리빙츄얼 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 다른 펜듈럼존에 놓는다.
몬스터 효과
리빙츄얼 마법 카드에 의해 강림
1)이 카드의 의식 소환에 성공했을 경우 상대 필드 위의 카드 2장까지 고르고 뒷면 표시로 게임에서 제외한다.
2)이 카드가 전투/효과로 파괴될 경우 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 리빙츄얼 펜듈럼 몬스터 2장을 패에 넣는다.

리빙츄얼 에이가람
레벨 8 펜듈럼/의식 어둠속성 비행야수족 공:2200 수:2800
펜듈럼 스케일 9
카드명 지정 1번
1)자신의 다른 펜듈럼 존에 카드가 없을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 리빙츄얼 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 다른 펜듈럼존에 놓는다.
몬스터 효과
리빙츄얼 마법 카드에 의해 강림
1)이 카드가 의식 소환에 성공했을 경우 이 카드가 앞면 표시로 존재하는한 의식 몬스터 외의 모든 몬스터의 효과를 무효로 한다.
2)이 카드가 전투/효과로 파괴될 경우 묘지의 리빙츄얼 마법/함정 카드를 1장 패에 넣는다.

리빙츄얼 언포츈
의식 마법
1)자신 필드 위의 몬스터를 리빙츄얼 의식 몬스터 레벨 이상이 되도록 릴리스하고 패의 리빙츄얼 의식 몬스터를 의식 소환한다.
2)자신의 의식 몬스터가 효과의 대상이 되엇을 경우 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 이 카드를 자신의 덱의 맨아래로 되돌린다.

리빙츄얼 프로미스
일반 함정
1)묘지의 의식 마법 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 이 카드의 효과로 취급하여 발동할 수 있다.

254 이름 없음 (0xOkh1B8ws)

2021-04-09 (불탄다..!) 23:14:30

>>253 언포츈 1번 효과에 패/엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 으로 수정

255 이름 없음 (RJ6id7T.pM)

2021-04-10 (파란날) 12:38:35

불멸의 고종
레벨 9 마신족 9999/9999
소환에 마함 발동 불가능. 턴 종료시 상대의 LP에 9999피해를 준다.
내 턴이 시작할 때, 묘지나 제외되어 있다면 내 필드를 비욱ᆢ 재소환

256 이름 없음 (Zgls/ybZYM)

2021-04-10 (파란날) 16:07:15

RUM-차라투스트라는 이렇게 말하였다.

[속공 마법]

1. 자신필드 위에 존재하는 엑시즈 몬스터 1장을 선택하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 랭크보다 1 높은 몬스터를 대상의 몬스터 위에 겹치어 소환조건을 무시하고 엑시즈 소환으로 취급해 엑스트라 덱에서 특수소환한다.

2. 묘지에 존재하는 이 카드를 제외하는 것으로 발동할 수 있다. 1의 효과로 소환된 엑시즈 몬스터는 이번 턴, 이 카드를 제외한 카드의 효과를 받지 않으며, 릴리스,융합,싱크로,엑시즈,의식 소재로 사용할 수 없다.

257 이름 없음 (.ZNRxVktmg)

2021-04-10 (파란날) 18:38:48

>>255
고종이 그리도 좋다면 만들어주마. 기뻐해라 X발아.


불멸의 고종

★11 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: ?
DEF: ?

[효과 몬스터]
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 이 카드를 통상 소환할 경우, 3장을 릴리스하고 일반 소환해야 한다.
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 이 카드의 원래 공격력 / 수비력은, 이 카드의 어드밴스 소환을 위해 릴리스한 몬스터의 원래 공격력 / 수비력을 각각 더한 수치가 된다.
②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 라이프에 이 카드의 공격력만큼의 데미지를 준다. 이 효과를 발동하는 턴, 이 카드는 공격 선언할 수 없다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈시에 발동할 수 있다. 자신 필드의 카드를 전부 제외하고, 이 카드를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 이 카드의 원래 공격력 / 수비력은 제외한 카드의 수X500 포인트 올린다.


고종빌런의 더러움에 오염되어 악마족 / 어둠 속성으로 타락한 고종이다.
소환 조건은 라의 익신룡과 같다. 툭 까놓고 말해서 OCG 라의 익신룡보다는 쓸모있다.

258 이름 없음 (BF8KfrQV0Q)

2021-04-10 (파란날) 19:38:11

고종을 보고 싶다거나 그런 것보다 참치들을 화나게 하는 것에 목적이 있어 보이므로
어장주가 하이드하고 참치들은 무시하는게 좋다고 생각해

259 이름 없음 (Zgls/ybZYM)

2021-04-10 (파란날) 20:52:42

신을 멸하여 죽이는 극창

[카운터 함정]

이 카드는 필드 위에 레벨이나 랭크 10 이상이나 공격력이나 수비력 4000 이상의 몬스터가 존재하고, 자신의 라이프 포인트가 1000이하로 떨어졌을 시에 패에서 발동할 수도 있다.

① 위 몬스터의 플레이어는 그 몬스터를 묘지로 보내야만 한다.
② 이 효과로 묘지로 보내진 카드의 효과는 무효화되어, 적용되지 않으며 이 카드를 제외한 다른 카드의 효과를 받지 않는다.


(너도나도 모두들 평등하게 보내는 죽창허쉴?)

260 이름 없음 (Zgls/ybZYM)

2021-04-10 (파란날) 20:55:22

>>259 아 살짝 잘못썼다 수정수정



신을 멸하여 죽이는 극창

[카운터 함정]

이 카드는 필드 위에 레벨이나 랭크 10 이상이나 공격력이나 수비력 4000 이상의 몬스터가 존재하고, 자신의 라이프 포인트가 1000이하로 떨어졌을 시에 패에서 발동할 수도 있다.

① 위 몬스터의 컨트롤러는 그 몬스터를 묘지로 보내야만 한다.
② 이 효과로 묘지로 보내진 카드의 효과는 무효화되어, 적용되지 않으며 이 카드를 

261 이름 없음 (Zgls/ybZYM)

2021-04-10 (파란날) 21:04:06

>>260 이번에는 텍스트를 빠뜨리다니......




신을 멸하여 죽이는 극창


[카운터 함정]

이 카드는 필드 위에 레벨이나 랭크 10 이상이나 공격력이나 수비력 4000 이상의 몬스터가 존재하고, 자신의 라이프 포인트가 1000이하로 떨어졌을 시에 패에서 발동할 수도 있다.

① 위 몬스터의 컨트롤러는 그 몬스터를 묘지로 보내야만 한다.
② 이 효과로 묘지로 보내진 카드의 효과는 무효화되어, 적용되지 않으며 이 카드를 제외한 다른 카드의 효과를 받지 않는다.

262 이름 없음 (nC6p6PNV8A)

2021-04-11 (내일 월요일) 17:25:23

>>261
조정해보겠습니다.

신멸의 극창

[카운터 함정]

자신 필드에 카드가 존재하지 않고, 상대 필드에 레벨 / 랭크 10 이상의 몬스터가 존재할 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다.
①: 2000LP를 지불하고 발동할 수 있다. 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 고르고 묘지로 보낸다. 이 효과를 발동하는 턴, 상대는 묘지에서 발동하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 필드 / 묘지 / 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 레벨 / 랭크 10 이상의 몬스터를 대상으로 하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 무효로 하고 파괴한다.

패에서 발동하는 조건은 조금 빡세게 잡은 대신 효과의 범용성을 높였습니다.
1번 효과는 비대상 지정으로 묘지로 보내고, 그 턴, 묘지에서 발동하는 효과를 틀어막는 효과. 2000LP값은 하..겠지?
2번 효과는 자신의 고레벨 몬스터를 보호하거나 상대가 고레벨 몬스터를 소생시키는 것을 방해하는 효과.

어떤가요?

263 이름 없음 (6p6MjXfWRE)

2021-04-11 (내일 월요일) 17:35:55

>>262 오, 좋군요!

264 이름 없음 (nC6p6PNV8A)

2021-04-11 (내일 월요일) 21:42:59

죠노우치 파이어!

[일반 마법]

①: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는, 원래 주인이 상대인 몬스터 1장을 선택하고 발동할 수 있다. 선택한 몬스터를 파괴하고, 그 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. 이 효과를 발동하는 턴에, 자신의 몬스터는 공격할 수 없다.



라바골렘처럼 상대 몬스터를 잡아먹는 계통의 몬스터를 견제하거나, 컨트롤 탈취 계열의 카드와 연계하는 카드.
에네콘으로 공격력 쎈 몬스터 하나 뺏고 그대로 터뜨리는 거다.
모티브는 라바 골렘의 공격명 "죠노우치 파이어(...)"

잘만 하면 빡쎈 번뎀을 날릴 수 있는 대가로 공격 불가의 디메리트가 있다.

265 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 00:03:16

대령사 데우스

★7 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 1300
DEF: 3000

[리버스 / 효과]
이 카드의 속성은 "바람" "물" "화염" "땅" 으로도 취급한다.
①: 이 카드는 자신 필드의 수비력 1500의 마법사족 몬스터 1장을 릴리스하고 패에서 뒷면 수비 표시로 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 리버스했을 경우, 이 카드와 같은 속성의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 동안, 그 카드의 컨트롤을 얻는다.
③: 이 카드 이외의 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 릴리스된 몬스터와 같은 속성의 몬스터 1장을 패에서 특수 소환한다.


정령술-『사대(四大)』
[지속 함정]
①: 1턴에 1번, 자신 필드의 특정한 속성을 가진 몬스터 1장을 릴리스하고, 이하의 효과를 발동할 수 있다.
●바람 속성: 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 상대의 카드를 주인의 덱 맨 위로 되돌린다.
●물 속성: 상대의 패를 무작위로 1장 묘지로 보낸다.
●화염 속성: 릴리스한 몬스터의 원래 공격력의 절반만큼의 데미지를 상대에게 준다.
●땅 속성: 릴리스한 몬스터의 원래 공격력 이하의 공격력을 가진 레벨 4 이하의 땅 속성 몬스터 1장을 자신 필드 위에 특수 소환한다.


혼령술-『돈(沌)』
[일반 함정]
①: 자신 필드의 특정한 속성을 가진 몬스터 1장을 릴리스하고, 이하의 효과를 발동할 수 있다.
●빛 속성: 제외되어 있는 자신 몬스터 1장을 선택하고 자신 필드 위에 특수 소환한다.
●어둠 속성: 자신은 덱에서 카드를 1장 드로우한다.



령사 오리지널 스토리로, 옛날에 만든 "신령사 데우스"를 리메이크해보기로 했다.
우선은 사령사(히타, 에리아, 윈, 아우스)의 스승일 적의 "령사 데우스".
레벨과 공수는 각각 기본 령사+성장버전 흑역사들의 공수를 합친 것. 효과도 기본 령사와 성장형 령사들의 효과를 그대로 가져왔다.
요즘은 광암이 대세라서 조금은 빛이 바랠지도 모르지만 지수화풍의 4속성 몬스터를 전부 뜯어올 수 있으며, 뜯어온 몬스터를 바로 패의 몬스터와 바꿔먹을 수도 있다.

령술은 아직 조정중. 각 속성 령술들을 조금씩 하향해서 카드 두 개에 꼬라박은 상태.
혼령술은 유희왕의 전통인 빛+어둠="카오스"를 의식했다. 참고로 저 혼은 황혼의 혼(昏)이다.

266 이름 없음 (N45hMb8P6o)

2021-04-12 (모두 수고..) 00:19:23

마지막은 함께

[일반 마법]

이 카드명의 카드는 듀얼 중에 1장밖에 발동할 수 없다. 이 카드는 패를 1장 버리고 발동할 수도 있다.
①: 자신의 패 / 필드 / 묘지 및 앞면 표시로 제외되어 있는 카드가 5장 이상 존재하고, 그 카드들의 카드명이 전부 다를 경우에 발동할 수 있다. 상대는 패를 무작위로 골라 1장 버린다. 그 후, 상대는 패를 1장 고르고 버린다. 패를 1장 버려서 이 카드를 발동했을 경우, 대신 덱으로 되돌릴 수 있다.

>>229 대신 하이랜더 지원을 하나 더 드리겠습니다!

267 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 01:20:39

영원히 맥동할 심장의 땅


[일반 함정]

①: 자신 필드 위에 존재하는 "No. 53 위해신 Hearth-Earth"의 오버레이 유닛을 전부 묘지로 보내고, 파괴한다.
②: ①의 효과로 파괴된 "No. 53 위해신 Heart-Earth"를 엑시즈 소재로 엑스트라 덱에서 소환된 랭크 9의 엑시즈 몬스터가 존재할 때 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 제외하는 것으로, 이번 턴 동안 그 엑시즈 몬스터는 이 카드와 자신을 제외한 효과를 받지 않는다.



(위해신과 위해신룡을 지원한다......!)

268 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 10:42:33

위대한 정령사 데우스

★5 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 1300
DEF: 1500

[리버스 / 효과]
이 카드의 속성은 "바람" "물" "화염" "땅" 으로도 취급한다.
①: 카드가 리버스했을 경우, 상대 필드의 바람 / 물 / 화염 / 땅 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 동안, 그 카드의 컨트롤을 얻는다.
②: 1턴에 1번, 이 카드 이외의 자신 필드의 바람 / 물 / 화염 / 땅 속성의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 릴리스된 몬스터와 같은 속성의 몬스터 1장을 패에서 특수 소환한다.



대령사 데우스를 다시 갈아엎은 결과물. 이름은 성장형의 "~~한"+기본형의 "~령사"를 합쳤고, 효과도 거기서 따왔다.
일단 빙의각성이 발동된 상태라면 2800이라는 최상급 라인의 공격력이 된다. 수비력은 줄었지만 오히려 령사 서포트를 받을 수 있게 되었다.






269 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 15:47:08

혼령사 데우스

★6 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 2000
DEF: 1500

[리버스 / 효과]
이 카드의 속성은 "빛"으로도 취급한다. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 카드가 리버스했을 경우, 상대 필드의 빛 속성 또는 어둠 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 동안, 그 카드의 컨트롤을 얻는다.
②: 자신 필드 위의 빛 속성 또는 어둠 속성 몬스터 1장을 제외하고, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다.


광령사와 암령사를 제자로 받으며 카오스의 힘을 얻은 데우스.
빙의각성 발동시 기본 공격력 2600이니 타점 승부에는 그럭저럭?

270 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 16:07:41

종말의 세 주역-우주를 휘감는 요르문간드

★11 / 어둠(暗) / 파충류족

ATK : 4000
DEF : 4000

[효과 몬스터]

이 카드는 자신의 필드 위에 필드 마법 카드만 앞면 표시로 존재할시, 라이프 포인트 2000을 지불하는 것으로 그 필드 마법을 묘지로 보내고 특수소환 할 수 있다.
① 이 카드는 전투로 파괴되지 않는다.
② 한턴에 한번, 자신 필드 위에 앞면표시로 존재하는 필드 마법 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 상대 플레이어에게 1000 데미지를 주고, 상대필드 위에 존재하는 카드 한장을 고르고 덱으로 되돌린다.
③ 이 카드가 필드를 벗어날시 자신 필드에 앞면표시로 존재하는 필드 마법 카드 1장을 묘지로 발동할 수 있다. 상대 플레이어에게 1000 데미지를 주고, 필드 위에 존재하는 몬스터의 공격력/수비력을 500씩 깍는다.

271 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 16:40:53

종말의 세 주역-명계를 다스리는 헬

★11/어둠(暗)/마법사족

ATK : 0
DEF : 0

[효과 몬스터]

이 카드는 통상소환 할 수 없다. 이 카드는 자신 묘지에 20장 이상의 카드가 있을 시에만 라이프 포인트 2000을 지불하는 것으로 특수소환 할 수 있다.
① 한턴에 한번, 라이프 포인트 1000을 지불하고 자신의 묘지에 존재하는 카드 5장을 제외하는 것으로 자신또는 상대 묘지에 존재하는 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 자신 필드에 특수소환 할 수 있다.
② 이 카드가 파괴되었을 시, 자신의 묘지에 존재하는 카드 10장을 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지에 존재하는 카드 1장을 필드에 세트한다. 이 효과는 무효화 할 수 없다.

272 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 17:01:17

종말의 세 주역-신을 물어뜯는 펜리르

★11/어둠(暗)/야수족

[특수 소환/효과 몬스터]

ATK : 4500
DEF : 4000

이 카드는 자신의 효과를 제외하고 특수소환/통상소환 할 수 없다. 이 카드는 필드 위에 "종말의 세 주역"이라는 이름이 붙은 2종류 이상의 몬스터가 존재할 시, 라이프 포인트 4000을 지불하고 특수소환 할 수 있다.
① 이 카드는 이 카드를 제외한 카드의 효과를 받지 않으며, 이 카드의 효과는 무효화되지 않고 전투 이외로 자신의 필드를 벗어나지 않는다.
② 자신의 패나 필드에 존재하는 몬스터 1장을 릴리스 하는 것으로 발동한다. 상대 필드위에 존재하는 카드 1장을 효과를 무효로 하고 덱으로 되돌린다.
③ 이 카드가 파괴되었을 시, 이 카드는 1번만 묘지에서 특수 소환 할 수 있다. 이 효과로 특수소환된 이 카드의 공격력은 두배가 되며, 매 턴 500씩 상승한다.


(최종병기중에서도 최종병기. 소환조건은 빡세지만 소환만 성공한다면 치우기도 힘든데다가 부활 1회까지.) 조건이 좀 만만하다 싶으면 더 추가합니다......!

273 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 17:10:06

그러고보니 극신 카드군이라던가, 이름은 까먹었는데 라그나로크를 모티브로 하는 카드군 하나 있지 않던가...?

274 이름 없음 (uO0DCYPuzo)

2021-04-12 (모두 수고..) 17:36:16

>>273 그쪽은 북구신화 전체.

275 이름 없음 (jJu4409KdI)

2021-04-12 (모두 수고..) 17:55:19

PSY싸이프레임기어 π파이

★3 / 빛(光) / 사이킥족

ATK: 1415
DEF: 0

[특수 소환 / 튜너 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며, 상대가 덱에서 카드를 패에 넣었을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 패 / 덱 / 묘지의 "PSY싸이프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여, 덱에서 "PSY싸이프레임 서킷" 1장을 고르고 자신 필드에 발동한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "PSY싸이프레임" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.

PSY싸이프레임기어 Θ세타

★9 / 빛(光) / 사이킥족

ATK: 3200
DEF: 2500

[싱크로 / 효과]

"PSY싸이프레임" 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 이 카드를 다음 자신 턴의 스탠바이 페이즈까지 제외하고, 덱에서 "PSY싸이프레임" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 턴에, 자신은 이 효과로 패에 넣은 카드 및 그 같은 이름의 카드의 효과를 발동할 수 없다.
②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 이 카드 이외의 자신 묘지의 "PSY싸이프레임" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 대상의 카드를 덱으로 되돌리거나 특수 소환한다.

오랜만에 만든 파워 카드입니다. 파이의 공격력 1415는 원주율 3.1415⋯⋯를 의미하는 것입니다.

276 이름 없음 (jJu4409KdI)

2021-04-12 (모두 수고..) 18:14:05

PSY싸이프레임기어 Θ세타

★9 / 빛(光) / 사이킥족

ATK: 3200
DEF: 2500

[싱크로 / 효과]

"PSY싸이프레임" 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다
①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 이 카드를 다음 자신 턴의 스탠바이 페이즈까지 제외하고, 덱에서 "PSY싸이프레임" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 턴에, 자신은 이 효과로 패에 넣은 카드 및 그 같은 이름의 카드의 효과를 발동할 수 없다.
②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 이 카드 이외의 자신 묘지의 "PSY싸이프레임" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 대상의 카드를 덱으로 되돌리거나 특수 소환한다.

만들고 나서 뒤늦게 알았습니다. 세타로 세타를 살리면 무한 루프가 성립된다는 것을요. 그래서 에라타가 나옵니다.

277 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 18:21:07

종말계사 요르문간드

★9 / 어둠(暗) / 파충류족

ATK : 3500
DEF : 2800

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 / 상대의 필드 존에만 각각 카드가 존재할 경우, 2000LP를 지불하는 것으로 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 1턴에 1번, 자신 필드의 필드 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지로 보내고, 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장의 공격력을 절반으로 한다.
②: 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동한다. 자신 / 상대 필드 존 이외의 카드를 전부 파괴하고, 양쪽 플레이어는 파괴된 카드의 수X500 포인트의 데미지를 받는다.



종말계사(界蛇)는 종말하는 세계의 뱀이라는 뜻.

>>270의 리메이크...이지만 사실상 전혀 다른 카드. "세계=필드를 휘감는 뱀"의 컨셉에서 따와 필드 마법에 관련된 효과를 가지고 있다.
1번 효과는 토르와 맞짱뜰 때 독뎀을 먹인 것을 의미하는. 필드 마법을 코스트로 수축을 건다.
2번 효과는 요르문간드가 죽고 그 맹독이 퍼진 것을 의미하는 효과. 함께 폭☆4하자.

종말이라는 이름과는 달리, 전개가 없을 때 무대회전으로 상대 필드에 필드 마법 아무거나 떠넘기고 빠르게 특소+9랭크 엑시즈로 잇는게 주된 활용법일 듯. 그 때문에 스펙을 조금 낮추고 레벨을 9로 내렸다. 오히려 싱크로나 엑시즈에 쓰기는 이쪽이 더 편할지도.

278 이름 없음 (jJu4409KdI)

2021-04-12 (모두 수고..) 18:21:54

그나저나 엑스트라 덱 몬스터는 프레임로드 아니냐구요? 그게 말이죠. 프레임기어라고 쓰여 있는 게 위화감이 없어서(...) 눈치채지 못했습니다. 데헷~☆ 이런 건 좀 만들 때부터 잡아낼 수 있었으면 좋겠는데요. 뭐 어쩌겠어요. 저는 평생 실수하는 '인간'이니까요.

279 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 19:22:39

종말계후 헬

★9 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK : 2800
DEF : 3500

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환 할 수 없다. 자신 묘지의 몬스터가 10장 이상일 경우에만 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 묘지의 몬스터 3장을 제외하고 발동할 수 있다. 상대 묘지에 존재하는 몬스터 1장을 자신 필드에 특수 소환한다.
②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 때, 자신 묘지의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에는 발동할 수 없다.


종말계후(界后)의 후는 왕후의 후로, 종말하는 세계의 여왕이라는 의미다.
>>271의 리메이크 카드이자 마개조 카드. 죽음의 나라의 여왕답게 묘지에 관련된 효과를 가졌다.

1번 효과는 묘지 자원을 3장 제외하고 발동하는 상대 묘지 한정 죽은 자의 소생. 상대 묘지에 의존한다는 약점이 존재한다.
모티브는 빛의 신 발데르의 부활 탄원 일화. 헬은 신족과 대립하는 입장이기에 상대 묘지라는 제약이 생겼다.

2번 효과는 마함의 재활용. 대신 세트한 턴에는 사용할 수 없는 제약을 붙였다. 함정 카드라면 별 의미 없지만.


막상 만들고 보니 장난아닌 사기 카드가 된 것 같은데, 듀얼뇌가 딸려서 콤보가 잘 생각나지 않는다.
요르문간드와 달리 이쪽은 듀얼 후반부에 튀어나오는 용도일듯. 아니면 라이트로드같은 걸로 덱을 갈아버리고 소환하거나.

280 이름 없음 (jJu4409KdI)

2021-04-12 (모두 수고..) 19:40:43

>>279 명추리나 잔디를 사용하는 덱에서 장난이 아닌 사기 카드가 될 수 있겠죠.

281 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 20:20:23

........잠만.. >>271의 조건무시소환이라면 >>272의 펜리르도 특소 가능하지요... ?

282 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 20:37:00

.....근데 에리타하려니 좋은게 안 떠오른다.
그러니 서포트다 서포트....!




종말의 제 1막-미드가르즈의 거해

[필드 마법]

이 카드가 필드에 존재하는 한, 플레이어는 매 턴마다 자신의 필드,패,덱에서 카드 1장을 뒷면표시로 제외해야한다

① 한 차례에 한번, 자신 묘지에 존재하는 몬스터 카드 1장을 대상으로 발동한다. 그 카드를 제외하는 것으로, 자신은 제외한 몬스터의 공격력 절반의 라이프 포인트를 회복할 수 있다.

② 이 카드가 파괴되었을 경우 자신의 덱/패에서 '종말'이라는 이름이 붙은 필드 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 자신의 필드존에 세트한다.



모티브는 요르문간드가 잠긴 미드가르즈의 바다.
공통적으로 드는 라이프 소모를 커버+요르문간드의 효과 준비.
.....디메리트는....이 정도면 필수적이지요?

283 이름 없음 (jJu4409KdI)

2021-04-12 (모두 수고..) 20:41:11

소환 조건 무시면 펜리르가 아니라 호르아크티를 소환하겠죠.

284 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 20:47:06

종말의 제 2막-니플헤임의 지옥

[필드 마법]


이 카드가 필드에 존재하는 한, 이 카드의 컨트롤러와 상대 플레이어는 서로 묘지를 공유한다. 단 묘지에 있는 몬스터를 대상으로 효과를 발동할 경우, 효과의 대상은 양 플레이어의 원래 카드로 한정된다.

① 이 카드가 파괴되었을 시 자신의 패/덱에서 "종말"이라는 이름이 붙은 필드 마법 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 자신의 필드존에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에 발동할 수 없다.

285 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 20:47:29

>>283 글켓죠?

286 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 21:16:56

종말의 제 3막-거랑이 묶여있는 공터

[일반 마법]

① 한 차례에 한번, 자신의 패를 1장 버리는 것으로 자신의 덱에서 "종말"이라고 이름붙은 카드를 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 패로 가져온다.

② 묘지에 존재하는 이 카드를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이번 턴, 이 카드를 제외하는 것으로 공격표시 몬스터가 수비표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼의 데미지를 준다.



모티브는 펜리르가 묶인 곳. 아스가르드인지 어디인지 알 수 없어서 그냥 때웠습니다...... 서치에다가 +@로 관통능력 부여까지로.....

287 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 21:42:47

마법 카드들로 미루어, 종말(가칭)의 컨셉은 "종말을 주제로 하는 연극"인 건가요?

288 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 21:59:04

종말계랑 펜리르

★9 / 어둠(暗) / 야수족

ATK : 0
DEF : 0

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 상대 필드의 몬스터 3장을 릴리스했을 경우에 상대 필드에 특수 소환할 수 있다.
①: 자신은 이 카드의 표시 형식을 변경할 수 없다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다.
③: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.


>>272를 조정해보았지만...이젠 이름과 종족 속성을 빼면 흔적도 남지 않았다.
"세상을 먹어치운다"라는 전승에서 발상을 전환해, 상대 필드를 먹어치우고 소환된다. 파괴수일까?
참고로 1번 효과의 "자신"은 이 카드를 현재 컨트롤하고 있는 플레이어다. 즉, 상대다.

묘지에서 부활하는 효과를 비틀어서 파괴내성으로 변경. 상대는 사실상 다이렉트 어택을 계속해서 맞아야 한다.

290 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 22:15:03

종말계사 요르문간드

★9 / 어둠(暗) / 파충류족

ATK : 3500
DEF : 2800

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 / 상대의 필드 존에만 각각 카드가 존재할 경우에 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 필드 위의 필드 마법 카드를 전부 파괴한다. 이 효과에 대하여 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
②: 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동한다. 자신 / 상대 필드 존 이외의 카드를 전부 파괴하고, 양쪽 플레이어는 파괴된 카드의 수X500 포인트의 데미지를 받는다.


라이프 지불을 없애고, 1번 효과를 아예 필드 마법 파괴로 변경. 체인 불가능이므로 필드 마법은 무조건 파괴된다.
지박신이나 Sin 계열을 죽이는 카드가 되었다.

모티브가 된 요르문간드와 연관짓자면, "세계(=필드)"를 떠받치다가 소환되고, 세계를 휘감던 요르문간드가 사라져 세계(=필드)가 무너져내리고, 라그나로크 끝에 신들과 동귀어진하며 세상에 독을 흩뿌려 모두 멸망시킨다는 컨셉.

291 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 22:19:33

종말계사 요르문간드

★9 / 어둠(暗) / 파충류족

ATK : 3500
DEF : 2800

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 / 상대의 필드 존에만 각각 카드가 존재할 경우에 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 필드 위의 필드 마법 카드를 전부 파괴한다. 이 효과에 대하여 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
②: 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동한다. 자신 / 상대 필드 존 이외의 카드를 전부 파괴하고, 양쪽 플레이어는 파괴된 카드의 수X500 포인트의 데미지를 받는다.



종말계후 헬

★9 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK : 2800
DEF : 3500

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환 할 수 없다. 자신 묘지의 몬스터가 10장 이상일 경우에만 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 묘지의 몬스터 3장을 제외하고 발동할 수 있다. 상대 묘지에 존재하는 몬스터 1장을 자신 필드에 특수 소환한다.
②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 때, 자신 묘지의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에는 발동할 수 없다.



종말계랑 펜리르

★9 / 어둠(暗) / 야수족

ATK : 0
DEF : 0

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 상대 필드의 몬스터 3장을 릴리스했을 경우에 상대 필드에 특수 소환할 수 있다.
①: 자신은 이 카드의 표시 형식을 변경할 수 없다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다.
③: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.



"종말계(가칭)"의 3대 주역 카드 완성했습니다.
요르문간드는 필드 마법 관련. 헬은 묘지 소생. 펜리르는 파괴수 샌드백의 역할입니다.
평가 부탁드립니다.

292 이름 없음 (VCiXBliwks)

2021-04-13 (FIRE!) 00:57:36

볼까요. 요르문간드는 까다로운 소환 조건을 가지고 있지만 선공 1턴에 무대회전을 사용하면 소환 조건을 쉽게 채울 수 있습니다. 그러나 무대회전은 서치할 수 없으며, 제한 카드입니다. 게다가 필드 마법을 파괴할 뿐이라면 싸이크론 카드에 밀립니다.
그러니 주목해야 하는 것은 ②의 효과가 필드에서 벗어나기만 하면 특수 소환했든 장착 마법 상태든 무관하게 지박신 아스라 피스크와 비슷한 효과를 낸다는 거죠. 유니온 캐리어로 어둠 속성 또는 파충류족 몬스터한테 장착시키는 방법이 있습니다. 다만 이 발상은 문제가 있는데 아스라 피스크와는 다르게 데미지를 자신도 받습니다. FTK 즉, 선턴킬마저도 아스라 피스크에 밀립니다.
요약하자면 존재의의를 알 수 없는 안습한 효과의 카드입니다.

헬은 궁극 시계신 세피론처럼 자신 묘지의 몬스터가 10장 이상일 경우에 패에서 특수 소환할 수 있는 카드입니다. 궁극 시계신 세피론의 천사족 몬스터를 특수 소환하는 대신 묘지의 몬스터 3장을 제외하면 상대 묘지의 몬스터 1장을 특수 소환하는 효과를 지니고 있는데 소환수 메르카바나 클리어윙 싱크로 드래곤을 살린다면 궁극 시계신 세피론보다 좋겠지만 그 외의 상황에서는 궁극 시계신 세피론보다 안 좋습니다.
이것도 요르문간드처럼 ②의 효과에 주목해야 하는데 세트한 턴에는 발동할 수 없다는 디메리트는 속공 마법 / 함정 카드를 세트하면 상쇄할 수 있습니다. 사용법은 >>280에서 언급했다시피 몬스터 게이트, 명추리, 잔디깎기로 덱을 가는 것입니다. 참고로 ①과 ②의 효과 모두 활용하면서 세 카드를 사용할 수 있는 덱은 인페르노이드가 있습니다.
요약하자면 결과는 좋았다라는 느낌의 카드입니다.

펜리르는 라의 익신룡 구체형과 비슷한 감각으로 사용할 수 있는 카드입니다. 차이점이 있다면 구체형은 일반 소환을 사용한다는 것. 다른 카드의 효과를 받지 않기 때문에 여타 이런 류의 카드와는 다르게 소유자의 각인, 세뇌 해제로 가져오는 플레이는 불가능합니다. 요약하자면 종말계 3대 주역 카드 중 가장 우수한 성능을 보입니다.

293 이름 없음 (yXO/tJYcvs)

2021-04-13 (FIRE!) 01:14:55

덧붙여서 요르문간드를 선턴킬이 아니라 블랙 로즈처럼 활용하는 것에 대해서는 네가로기어 아제우스라는 미친 카드 때문에 밀린다고만 이야기해두겠습니다.

294 이름 없음 (PoMBlVPyBs)

2021-04-13 (FIRE!) 01:21:51

>>287 네. 약간 그런 느낌으로 했네요. 세 주연들의 삶을 다룬다는 느낌으로?

295 이름 없음 (PoMBlVPyBs)

2021-04-13 (FIRE!) 01:41:20

종말을 선고하는 종막-라그나로크

[지속 함정]

이 카드는 자신의 필드 위에 "종말의 세 주역-우주를 휘감는 요르문간드","종말의 세 주역-명계를 다스리는 헬","종말의 세 주역-신을 물어뜯는 펜리르" 3장이 필드에 앞면표시로 존재하고 있을 시에만 발동할 수 있다.

① 1턴에 1번, 위 3장이 필드 위에 앞면표시로 나와있을 시, 이 카드를 대상으로 발동한다. 이 카드에 라그나로크 카운트를 하나 놓는다.
② 자신의 필드에 앞면표시로 존재하는 위 몬스터들 중 한장이라도 필드를 벗어났을 시 발동한다. 이 카드에 놓인 라그나로크 카운터를 전부 지운다.
③ 이 카드에 라그나로크 카운터가 4개 얹혔을 때, 이 카드의 플레이어는 듀얼에서 승리한다.




(......애초에 펜리르가 필드에 나와있는 마당에 이걸로 이길 사람이 몇 있기는 할까?)
(게다가 카운터 놓고 버티려고해도 헬의 공수가 너무 쓰레기여서....펜리르 각오하거나 함정 먹으면 그대로 카운터 꼴까닥이고)
(그래도 로ㅡ망이 있으니까요)

296 이름 없음 (yXO/tJYcvs)

2021-04-13 (FIRE!) 01:51:53

저걸로 카운터 4개 쌓을 때쯤이면 어지간한 특수 승리는 이미 하고도 남는 게 현실입니다. 펜리르도 무적 같지만 파괴수나 심연의 선고자 같은 강제 명령계 카드에는 보내줘야 하고요.

297 이름 없음 (PoMBlVPyBs)

2021-04-13 (FIRE!) 02:05:13

>>296 (끄덕끄덕) 하지만 애초에 특수승리 카드들은 대부분 로ㅡ망이 가득하니까 실전에서는 못 써먹어도 저런건 로망이라는 게 남으니까요(아무말)

298 이름 없음 (yXO/tJYcvs)

2021-04-13 (FIRE!) 10:48:06

뭐든 지나치면 안 좋은 법이라고요!

299 이름 없음 (TxWzFd6UN.)

2021-04-13 (FIRE!) 10:57:10

종말계 늑대의 장(章) "바나르간드"

[지속 함정]

①: 필드 위에 "종말계랑 펜리르"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.
②: "종말계랑 펜리르"가 전투를 실행할 경우, 상대가 받는 전투 데미지는 배가 된다.
③: 이 카드의 ①의 효과가 발동한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 파괴하고, 패 / 덱에서 "종말계" 지속 함정 1장을 자신 필드에 세트한다.



종말계 뱀의 장(章) "미드가르즈오름"

[지속 함정]

①: 필드 위에 "종말계사 요르문간드"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드 위의 몬스터의 수X500 포인트의 데미지를 상대에게 준다.
②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 필드 마법 카드 1장을 고르고 패에 넣는다.
③: 이 카드의 ①의 효과가 발동한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 파괴하고, 패 / 덱에서 "종말계" 지속 함정 1장을 자신 필드에 세트한다.



종말계 저승의 장(章) "나글파르"

[지속 함정]

①: 필드 위에 "종말계후 헬"이 존재할 경우에 제외되어 있는 자신 몬스터 중에서 합계 3장까지 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 되돌린다.
②: 필드에 "종말계후 헬"이 앞면 표시로 존재할 경우, 자신 몬스터의 공격력은 자신 묘지에 존재하는 몬스터의 수X100 포인트 올린다.
③: 이 카드의 ①의 효과가 발동한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 파괴하고, 패 / 덱에서 "종말계" 지속 함정 1장을 자신 필드에 세트한다.



이름이 묘하게 마음에 안들어서 에라타할지도 모르는 "종말계" 지속 함정 시리즈.
장(章)이라는 표현 때문에 연극보다는 문학 작품에 가까워졌다는 게 옥의 티려나.

종말계 몬스터 3장과 관련이 있는 이름으로, "바나르간드"와 "미드가르즈오름"은 각각 펜리르와 요르문간드의 별명이고, "나글파르"는 헬이 라그나로크 때 타고 오는 배의 이름이다.

공통적으로 종말계 몬스터가 존재할 경우 사용할 수 있는 고유 효과+고유의 지속효과+1번 효과를 발동한 엔드 페이즈 시 파괴되고 다른 종말계 지속 함정을 세트하는 효과를 내장하고 있다.

바나르간드의 효과는 블랙홀. 요즘 카드는 파괴내성이 차고 넘치기는 해도, 대상 비지정은 얕볼 수 없다.
필드에 있는 것만으로 발동하는 효과는 펜리르의 전투 데미지 상승. 이미 직공 수준인 이 카드가 사실상 원턴킬용 샌드백이 된다.

미드가르즈오름의 효과는 온 세상의 독=번데미지를 뿌리는 효과.
지속 효과는 1턴에 1번 필드 마법 카드를 샐비지해오는 것. 필드 마법이 중요한 덱이 아니라면 코스트로나 쓰자.

나글파르의 효과는 이차원에서의 매장+몬스터 전체에 섀도우 구울.
저승=묘지를 다스리는 여왕다운 효과.


아이디어만 받았을 뿐 완전히 다른 효과인건 여전하네요.

300 이름 없음 (vn4yAzU12Y)

2021-04-14 (水) 12:55:48

승리의 열쇠-키 메이스

★1 / 빛(光) / 천사족

ATK: 400
DEF: 300

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 1 일반 몬스터 1장 또는 "잠자는 거인 즈신" 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 이 카드의 레벨보다 원래 레벨이 낮은 자신 일반 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없고, 효과의 대상으로 할 수 없다.
③: 이 카드의 레벨은, 필드의 즈신 카운터의 수만큼 올린다.


키 메이스의 리메이크 카드.
1번 효과는 즈신 또는 일반 몬스터의 서치. 즈신이 여러 장 있으면 카운터 쌓기도 비교적 쉬우니.
2번 효과는 일반 몬스터를 보호하는 효과. 역시나 비대상 지정에는 얄짤없다.
3번 효과는 이 카드의 사실상 진가. 즈신 카운터의 수만큼 레벨이 올라가므로, 레벨 1 일반 튜너인 가드 오브 플레임벨과 연계해 여차할 때 싱크로 소환으로 이어갈 수 있다. 이론상으로는.

301 이름 없음 (EJpqrJQWug)

2021-04-15 (거의 끝나감) 20:30:26

강뢰의 초신-유피테르

★12/빛(光)/천사족

ATK 4000
DEF 4000

[특수소환/효과]

이 카드는 통상소환할 수 없다. 이 카드는 자신 필드위에 카드가 존재하지 않을 시에만 자신의 묘지에서 레벨 10 이상의 몬스터 4장을 제외하는 것으로 특수소환 할 수 있다.
① 이 카드는 필드에 나와있는 한, 효과로는 파괴되거나 제외되지 않는다.
② 한 차례에 한번, 패에 존재하는 레벨 7 이상의 몬스터를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 뒷면표시로 제외하는 것으로 상대필드위에 존재하는 카드 1장을 고르고 뒷면표시로 제외한다.
③ 이 카드가 상대 필드 위에 존재하는 몬스터를 전투로 파괴했을 시 이 카드를 대상으로 발동한다. 이 카드는 한번 더 공격할 수 있다. 이 효과는 상대 필드 위에 몬스터가 존재할 시에만 발동할 수 있다.





유희왕 카드군에 그리스 신화는 없는것 같아 만들어보는 1인.
12장, 한번 가봅니다.....!

302 이름 없음 (Go.Rmz.PM6)

2021-04-15 (거의 끝나감) 21:01:09

레프티레스라고 있긴하지만

교차하는 운명
일반 함정
1)덱에서 카드 1장을 드로우한다
2)세트된 이 카드가 파괴되었을 경우 상대 덱 맨 위의 카드를 1장 패에 넣는다.

303 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 07:47:13

따지고 보면 플래닛 시리즈의 이름이 그리스 신에서 따온 거니까 그리스 신화라고 할 수 있...나?

304 이름 없음 (A8KbhamMeM)

2021-04-16 (불탄다..!) 07:56:39

아마조네스도 있고

305 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 08:14:31

참고로 근래 OCG를 달구고 있는 네가로기어 아제우스도 따지고 보면 제우스에서 따왔지...

그리스 신화라면 컨셉은 뭘로 잡아야 하려나...
평범하게 빛속성 천사족으로 통일할 수도 있고, 다속성 다종족으로 가는 대신 용병으로 불려갈수도 있게 만들수도 있고...

12신이니까 레벨 1부터 12까지 분포하게 만드는 건 어떨까나?(적당)

306 이름 없음 (A8KbhamMeM)

2021-04-16 (불탄다..!) 08:15:11

반대로 생각하는거다
엑시즈 테마로 해서 네가로기어 시리즈를 정규 소환시킨다고[?]

307 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 08:22:34

만약 카드군으로 통일할 생각이라면 이름도 조정해야 하고.
일단 >>301에서 카드군으로 지정할만한 건 "초신(超神)"인데, 다행히 지박초신관 하나를 빼면 엮이는 게 없어.

308 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 10:27:24

번제의 초신 헤스티아

★1 / 화염(火) / 천사족

ATK: 500
DEF: 200

[튜너 / 효과]
①: 이 카드를 싱크로 소재로 한 싱크로 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
● 이 카드가 전투로 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 경우에 발동한다. 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.
②: 자신에게 데미지를 주는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.


()의 초신 헤르메스

★2 / 바람(風) / 천사족

ATK: 800
DEF: 500

[튜너 / 효과]
①: 이 카드를 싱크로 소재로 한 싱크로 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 전투로 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 싱크로 소환의 소재로서 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈 시 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다.



()의 초신 아프로디테

★3 / 물(水) / 천사족

ATK: 1300
DEF: 800

[튜너 / 리버스 / 효과]
①: 이 카드를 싱크로 소재로 한 싱크로 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
● 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 직접 공격할 수 없으며, 다른 몬스터를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
②: 이 카드가 리버스했을 경우에 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동한다. 턴 종료시까지 그 몬스터의 컨트롤을 얻는다. 이 효과로 컨트롤을 얻은 몬스터는 공격할 수 없으며, 효과는 무효화된다.



카드군의 이름은 "초신(超神)"으로 하고, 싱크로 소환을 주축으로 하는 카드군으로 컨셉을 잡았다.

우선 레벨 1~3의 몬스터는 튜너이며, 싱크로 소재가 되었을 때 싱크로 몬스터에게 효과를 부여하는 1번 효과와 고유의 2번 효과가 존재한다.

헤스티아는 화로의 신 답게 불 속성이며, 플레임 윙맨의 효과를 부여한다. 자체 효과는 본인을 카운터치는 번뎀 무효 및 파괴.

헤르메스는 저승과 현세를 오가는 전령답게 여기저기 쏘다니는 바람 속성. 소재 효과는 더블 어택이며, 묘지로 보내져도 패로 돌아오는 고유 효과를 가졌다.

아프로디테는 거품에서 태어난 유래에 따라 물 속성.
소재 효과는 유혹(?)의 컨셉으로 직공까지 틀어막는 선봉대장. 고유 효과는 턴 제한과 공격/효과가 무효화되는 대신 속성 제약이 사라진 령사. 어차피 본인이 튜너이기도 하고 싱크로 소환 등으로 바꿔먹으면 그만이다.

309 이름 없음 (IpKnuCPClU)

2021-04-16 (불탄다..!) 11:42:24

진조 오벨리스크의 거신병
★11 / 신(神) / 환신야수족
공격력 5000
수비력 5000

[특수 소환/효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 원래의 카드명이 "오벨리스크의 거신병"이 되는 몬스터 1장을 릴리스했을 경우에만 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드의 특수 소환은 무효화되지 않는다.
②: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한, 어드밴스 소환을 위해서만 릴리스할 수 있으며, 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않고, 이 카드의 레벨보다도 원래의 레벨 또는 랭크가 낮은 몬스터 또는 링크 4 이하의 몬스터의 효과는 무효화된다.
③: 자신 필드의 몬스터 2장을 릴리스하고 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다.
●상대 필드의 몬스터를 전부 파괴하고, 상대에게 5000 데미지를 준다. 이 효과를 발동하는 턴에, 이 카드는 공격 선언할 수 없다.
●이 턴, 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때, 자신은 듀얼에서 승리한다.

신의 진화가 있지만, 따로 카드로도 만들어봤다. 이게 신이지라는 말이 잘 어울린다.

310 이름 없음 (qV3WbDZLgw)

2021-04-16 (불탄다..!) 16:01:21

포무의 용기사 가이아
레벨 7 드래곤족 바람 속성 공:2600 수:2000 융합 몬스터
"암흑기사 가이아" 몬스터+레벨 5 이상의 드래곤족 몬스터
이 카드는 룰상 용기사 가이아로도 취급한다.
1)이 카드는 상대 카드의 효과의 대상이 되지않으며 효과로 파괴되지 않는다
2)이 카드로 인해 발생하는 전투 데미지는 배가 된다.

311 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 18:18:33

포무의 용기사 가이아

★7 / 바람(風) / 드래곤족

공: 2600
수: 2000

[융합 / 효과]
"암흑기사 가이아"몬스터+레벨5 이상의 드래곤족 몬스터
이 카드는 룰상 "용기사 가이아"로도 취급한다.
①: 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대 효과로는 파괴되지 않는다.
②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 상대에게 주는 전투 데미지는 배가 된다.

>>310
깔끔하게 정리하긴 했는데, 너무 강하지 않나? 소환조건도 기사 가이아 덱이라면 널널한데다가, 내성이 너무 강해.
게다가 나선창살로 관통딜까지 때리면 푸카맥인데. 푸카맥은 의식 몬스터에 수비력 0이라는 문제가 있었고...

312 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 18:19:01

그런데 포무는 어디서 따온 단어인거야?

313 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 22:36:23

()의 기사 가이아()

★() / () / ()

ATK: ()
DEF: ()

[펜듈럼 / 효과]

◁ 8 / 8 ▶

<펜듈럼 효과>
①:


[몬스터 효과]
①:



()의 커스 오브 드래곤

★() / () / 드래곤족

ATK: ()
DEF: ()

[펜듈럼 / 효과]

◁ 4 / 4 ▶

<펜듈럼 효과>
①:


[몬스터 효과]
①:


펜듈럼 형태의 변종 기사 가이아와 커스 오브 드래곤. 아직 미완성.

314 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 23:55:50

용권(龍淃)의 기사 가이아스피어

★7 / 물(水) / 전사족

ATK: 2600
DEF: 300

[펜듈럼 / 효과]

◁ 8 / 8 ▶

<펜듈럼 효과>
①:


[몬스터 효과]
①:



()의 중강갑 거북

★5 / 물(水) / 물족

ATK: 2000
DEF: 1000

[펜듈럼 / 효과]

◁ 4 / 4 ▶

<펜듈럼 효과>
①: 1턴에 1번, 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "용기사 가이아"의 카드명이 기재된 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.

[몬스터 효과]
①: 1턴에 1번, 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장을 파괴한다. 이 효과에 대하여 상대는 마법 / 함정 / 효과 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.


미완.

315 이름 없음 (sO6ReC6gyU)

2021-04-17 (파란날) 00:15:36

극신전 발할라
필드 마법
이 카드명의 2번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다
1)이 카드가 앞면 표시로 존재하는한 묘지의'극신' 몬스터는 묘자에서 특수 소환히는 효과를 발동할 경우 대신 극성 몬스터를 제외하는 것으로 발동할 수 있다.
2)제외된 극성 몬스터를 3장 고르고 덱으로 되돌린다 그 후 덱에서 카드 1장을 드로우한다.

극성장 헤임달
레벨 4 빛속성 전사족 공:1800 수:0
이 카드는 룰상 극성수,극성천,극성령 몬스터로도 취급한다
1)이 카드의 일반 소환/특수 소환에 성공했을 경우 덱에서 극성 튜너 몬스터 1장을 특수 소환한다.
2)이 카드가 제외될 경우 발동한다. 덱에서 극성 몬스터 1장을 패에 넣는다.

극성수 굴린캄비
레벨 2 튜너 빛속성 야수족 공:800 수:800
1)1턴에 1번 자신의 패/묘지/제외되있는 극성 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다. 이 효과를 발동하는 턴 자신은 엑스트라 덱에서 극성 몬스터 또는 극신 몬스터만 특수 소환할 수 있다.
2)이 카드가 제외됬을 경우 발동할 수 있다 상대 필드 위의 키드 1장을 고르고 제외한다.

극성령 크바지르
레벨 3 튜너 빛속성 마법사족 공:1200 수:800
이 카드명의 2번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1)1턴에 1번 자신의 덱에서 극성보 카드를 1장 자신의 패에 넣는다. 이 효과로 함정 카드를 넣었을 경우 그 카드는 세트한 턴에 발동할 수 있다.
2)이 카드와 자신 묘지의 극성 몬스터의 레벨합이 10 되도록 제외하는 것으로 발동할 수 있다. 자신 필드 위에 존재하지 않는 극신 몬스터를 싱크로 소환한다.

극성천 에다
레벨 5 천사족 땅속성 공:2000 수:0
1)이 카드는 자신 필드 위에 몬스터가 없거나 극성 몬스터뿐일 경우 특수 소환할 수 있다.
2)이 카드가 제외됬을 경우 발동할 수 있다. 묘지의 극성보 카드 1장을 자신 필드 위에 세트한다.

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