>1596242659> 유희왕 오리카 만들기. :: 1001

방계 덱 지원을 빌고 있는 참치

2020-10-10 12:00:12 - 2022-03-25 21:09:50

0 방계 덱 지원을 빌고 있는 참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 12:00:12

각자 이런 지원이 나왔으면 좋겠다 싶은 유희왕 오리카를 만들자.

-사기 효과는 금지.
-이름이나 효과에 대한 그럴듯한 유래가 있다면 더욱 좋다.

1 방계참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 12:57:47

우선 오레노 턴 드로우!


방계종(方界縱) 바론(Varon)
랭크 1/어둠(暗)/악마족
ATK:0
DEF:0

[엑시즈/효과]
악마족 레벨 1 몬스터 X2

①이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
②엑시즈 소재를 가지고 있는 이 카드는 효과로 파괴되지 않는다.
③1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재 한 장을 제거하고 발동할 수 있다. 자신의 패/묘지에서 "방계" 몬스터 1장을 특수 소환한다.


이름의 유래는 인도의 신분제도인 카스트의 원래 명칭인 와르나(varna)를 비튼 것.
바론(Varon)에는 남작이라는 뜻도 있다. 이름의 종(縱)은 엑시즈가 "세로로 겹쳐 쌓는" 소환이라서.

2 방계참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 13:59:41

방계급(方界級).
[마법 카드]
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①:이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신 몬스터 존에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "방계" 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 특수 소환한다.
●자신 필드 위의 "방계" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 카드보다 레벨이 1 높은 "방계" 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 패에서 특수 소환한다. 이때 소환에 성공한 몬스터의 공격력은 몬스터의 레벨X500이 된다.

3 이름 없음 (Wbz2ci6U92)

2020-10-10 (파란날) 13:59:43

방계 몬스터들 대부분 특수 소환에도 조건 붙어있지 않던가

4 방계참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 14:27:32

>>3
그래서 "소환조건을 무시하고".
방계종 바론의 경우는 그래서 자기 자신하고 유성방계기 듀자, 방계윤 비잠, 암흑방계신 크림즌 노바밖에 특수 소환할 수 없다.

5 방계참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 14:29:30

방계종(세로)에 대비되는 방계횡(가로)를 만들려면 펜듈럼이 좋을까, 싱크로가 좋을까.

6 방계참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 14:29:49

개인적으로 펜듈럼은 흑역사로 묻혔으면.

7 이름 없음 (Wbz2ci6U92)

2020-10-10 (파란날) 15:26:07

횡에 어울리는건 펜듈럼이긴 한데(아무말)
가로 링크라던지?

8 방계참치 (bIkt49ldwY)

2020-10-10 (파란날) 15:40:59

>>7 일단 방계는 팔방+상하의 두 방향을 합쳐 만물을 뜻하는 시방세계(十方世界)에서 따왔다고 하니까.
방향을 가리키는 링크는 만들 예정이기는 했으니...좋아. 링크 몬스터는 잘 모르지만 어떻게든 된다.

9 이름 없음 (MSPkNuYwCk)

2020-10-16 (불탄다..!) 20:42:52

메카 헌터 2.0
레벨 4/어둠(暗)/기계족
ATK:2050
DEF:150

[일반]
기계왕이 얻은 새로운 능력으로 강화된 기계 사냥꾼. 다양한 신무기가 장착되어 있다.

이제 2000따리도 넘을 때가 되었다

10 이름 없음 (dj4pOwMaSs)

2020-10-16 (불탄다..!) 21:17:43

디클레어러 트랜센더스
[의식 마법]
"퍼펙트 디클레어러" 또는 "얼티미트 디클레어러"의 의식 소환에 필요. 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 자신 패 / 묘지에서 "퍼펙트 디클레어러" 또는 "얼티미트 디클레어러"를 의식 소환한다. 상대 필드에만 카드가 존재할 경우, 대신에 자신 덱의 "디클레어러" 튜너 몬스터를 묘지로 보낼 수도 있다.

11 이름 없음 (dj4pOwMaSs)

2020-10-16 (불탄다..!) 22:16:27

디클레어러 리어셈블리지
[일반 마법]
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드를 발동하는 턴에, 자신은 "디클레어러" 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.
①: 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "디클레어러" 튜너 몬스터 1장과 튜너 이외의 "디클레어러" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.

이 정도면 되겠지. 위의 두 카드는 순수 디클레어러를 지원하는 카드야. 디클레어러 트랜센더스는 상대 턴에 패트랩으로 견제 -> 다음 턴에 디클레어러 특수 소환 목적으로 디클레어러 리어셈블리지는 의식 몬스터 이외의 디클레어러 몬스터도 사용해 보라는 목적으로 만들었어. 트랜센더스의 효과 범위가 레벨 2 이하의 "디클레어러" 몬스터가 아니라 "디클레어러" 튜너 몬스터인 이유는 얼티미트 디클레어러만 소환할까봐 애매하게 했어.

12 이름 없음 (Yaj0uFmeOA)

2020-10-18 (내일 월요일) 13:41:11

모노폴 워리어 N
링크 1/땅(地)/암석족 (↑)
공격력:1700

암석족 몬스터 1장
이 카드는 룰 상 "마그넷 워리어" 몬스터로도 취급한다.
①이 카드가 암석족 몬스터와 상호 링크 상태일 때, 자신 필드 위의 암석족 몬스터는 효과로는 파괴되지 않는다.


모노폴 워리어 S
링크 1/땅(地)/암석족 (↓)
공격력:1800

암석족 몬스터 1장
이 카드는 룰 상 "마그넷 워리어" 몬스터로도 취급한다.
①이 카드가 암석족 몬스터와 상호 링크 상태일 때, 암석족 몬스터의 전투로 인한 그 컨트롤러에게로의 전투 데미지는 0이 된다.


유래는 이론상으로만 존재하는 단극 자석 모노폴(Monopole).
N/S가 링크된 상태로 [마그넷 필드] 깐 뒤에 자폭특공으로 바운스하는 용도려나.

13 이름 없음 (Lhantoh5r6)

2020-10-19 (모두 수고..) 17:19:29

신령사 데우스
★4 / 어둠(暗) / 마법사족
[리버스/효과]
ATK: 1500
DEF: 1850

①: 이 카드가 리버스했을 경우, 상대 필드의 레벨 10 이상의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 동안, 그 몬스터의 컨트롤을 얻는다.
②: 이 카드는 이 카드의 ①의 방법으로 컨트롤을 얻은 몬스터와 같은 속성이 된다.


빙의장착-데우스
★7 / 신(神) / 마법사족
[특수 소환 / 효과]
ATK 2350
DEF 3000

이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 자신 필드의 앞면 표시의, "신령사 데우스" 1장과 레벨 10 이상의 몬스터 1장을 릴리스한 경우에 패 / 덱에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.
②: 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 묘지에서 신 속성 몬스터를 소환조건을 무시하고 특수 소환한다.
③: 이 카드가 몬스터 존 위에 존재하는 한, 신 속성 몬스터는 엔드 페이즈 시 묘지로 보내지는 효과를 발동하지 않아도 된다.


최후의 속성인 신 속성을 다루는 령사다!
외형은 령사들의 로브+금발거유 누님을 생각하고 있다.

14 이름 없음 (Lhantoh5r6)

2020-10-19 (모두 수고..) 18:39:18

>>13
신령사 데우스가 조금 마음에 안 든다. 에라타하자.
신령사 데우스
★5 / 어둠(暗) / 마법사족
[리버스/효과]
ATK: 1000
DEF: 2000

①: 이 카드는 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "령사" "빙의장착" 몬스터 한 장을 릴리스하고 패 / 덱에서 특수 소환할 수 있다. 이 경우, 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다.
②: 이 카드가 리버스했을 경우, 상대 필드의 레벨 10 이상의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 동안, 그 몬스터의 컨트롤을 얻는다.
③: 이 카드는 이 카드의 ②의 방법으로 컨트롤을 얻은 몬스터와 같은 속성이 된다.

15 이름 없음 (hozpvUiDbk)

2020-10-20 (FIRE!) 14:59:54

신령사의 마스코트 몬스터는 뭘까 라고 생각하니
령사 코스프레를 한 쿠자크 마이(금발거유)와 라의 익신룡 구체형이 생각났다(아무말)

16 이름 없음 (sjFhoyyydw)

2020-10-20 (FIRE!) 15:18:12

신령사의 지팡이는 대충 천년 지팡이+라의 익신룡 구체형 디자인을 섞은 거려나.

17 이름 없음 (Zv.vS.1HE.)

2020-10-22 (거의 끝나감) 21:28:51

창조신 원턴킬이 쉬울 것 같다

18 이름 없음 (Zv.vS.1HE.)

2020-10-22 (거의 끝나감) 21:39:20

드로우, 덤핑 관련 카드로 꽉 채우고 더 트릭키로 호르아크티 버리면서 특수 소환 -> 거신병 묻고 거신병은 죽은 자의 소생으로 특수소환 -> 트릭키로 신령사 일반 소환-> 가라 창조신!

19 이름 없음 (ydmpUJDRJA)

2020-10-27 (FIRE!) 09:52:21

미스틱 스워드맨 LV8
★8 / 땅(地) / 전사족
공격력: 2700
수비력: 1800
[효과 몬스터]
이 카드는 자신 필드 위의 "미스틱 스워드맨 LV6"을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다.
①이 카드가 뒷면 수비 표시의 몬스터를 공격했을 경우, 데미지 계산을 실행하지 않고 뒷면 수비 표시인 채로 그 몬스터를 파괴한다. 이 효과로 파괴한 몬스터를 묘지로 보내지 않고, 상대의 덱의 맨 위 또는 아래에 놓을 수 있다.
②1턴에 1번, 상대가 세트된 마법/함정 카드의 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. 이 효과로 파괴한 카드를 묘지로 보내지 않고, 상대의 덱의 맨 위 또는 아래에 놓을 수 있다.


같은 레벨 몬스터임에도 불구하고 "만죠메 썬더"하는 암드 드래곤이나, 사일런트와 달리 버려진 미스틱 스워드맨을 살리기 위해서.
일단 리버스 테마는 죽는다. 패트랩이나 지속 마/함은 못 막는다.

20 이름 없음 (Kxextx19mk)

2020-10-29 (거의 끝나감) 18:03:48

밑장빼기
[일반 마법]
① 자신은 카드를 2장 드로우한다. 드로우한 카드가 '카디언' 몬스터가 아닐 경우, 자신의 덱의 맨 밑으로 되돌린다. 드로우한 카드가 '카디언' 몬스터일 경우, 그 카드를 지속 마법 취급하여 자신의 마법/함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다. 이 효과로 마법/함정 존에 놓인 카드의 효과는 무효화되며, '카디언'몬스터의 싱크로 소재로 사용할 수 있다.
②이 카드가 '카디언' 몬스터의 효과로 묘지로 보내졌을 때, 자신 묘지의 '카디언' 몬스터 한장을 지속 마법 취급하여 자신의 마법/함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다. 이 효과로 마법/함정 존에 놓인 카드의 효과는 무효화되며, '카디언'몬스터의 싱크로 소재로 사용할 수 있다.

듀얼 링크스에서도 이노시카쵸 말고 다른걸 써보고 싶다 라는 이유만으로 만든 카드
사실 이노시카쵸도 자주 안보인다

21 이름 없음 (Kxextx19mk)

2020-10-29 (거의 끝나감) 18:06:50

①에서 지속 마법 취급하지 않은 카디언 몬스터도 다시 덱으로 되돌아가는 걸로

22 이름 없음 (v8gMOhtGxc)

2020-10-29 (거의 끝나감) 18:07:03

실드 브레이커
[일반 함정]
필드 위에 존재하는 공격력보다 수비력이 높은 몬스터를 모두 파괴한다.

초중무사는 죽어버렸으면(진심)

23 이름 없음 (Kxextx19mk)

2020-10-29 (거의 끝나감) 18:13:06

효과 끝나면 상대 묘지로 들어가는 마함이라던가(아무말)

25 이름 없음 (IV4UdFPvVo)

2020-11-01 (내일 월요일) 19:37:06

고종빌런은 죽여버려야 한다(딥빡)

최소한 효과나 소환 제한이라도 제대로 설정하면 아무 말 안하겠는데.

26 이름 없음 (XK3QO19zWA)

2020-11-04 (水) 15:50:58

하이랜더의 항아리
[일반 마법]
"하이랜더의 항아리"가 내 묘지에 존재할 때, 자신은 이 카드의 효과를 발동할 수 없다.
① 이 카드의 플레이어는 패를 전부 공개한다. 묘지에 카드가 10장 이상 있고, 자신의 패, 앞면 표시로 제외된 내 카드와 내 묘지의 카드의 카드명이 전부 다를 때, 자신은 카드를 2장 드로우한다.

하이랜더 지원이라는 느낌

27 이름 없음 (48.NQQlh1E)

2020-11-20 (불탄다..!) 14:33:40

사랑에 빠진 소녀
★2 / 빛(光) / 마법사족
공격력: 400
수비력: 300
[효과 몬스터]
①: 공격 표시의 이 카드는 전투로 파괴되지 않고, 이 카드의 전투로 발생하는 자신에게의 전투 데미지는 0이 된다.
②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 계산 후에 발동할 수 있다. 그 몬스터에 소녀 카운터를 1개 놓는다. 그 몬스터에 소녀 카운터가 이미 놓여 있을 경우, 추가로 그 몬스터의 컨트롤을 얻을 수 있다.
③: 이 카드의 공격력은 원래 주인이 상대인 자신의 몬스터 중, 공격력이 가장 높은 몬스터의 공격력만큼 올린다.
④: 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 공격 대상을 이 카드로 맞바꿔서 데미지 계산을 실행한다.

사랑에 빠진 소녀가 OCG 환경에서 쓰이려면 어떻게 해야 할까란 생각으로 만들어봤다. 이러면 진지하게 생각해보지 않을까?

28 이름 없음 (GwuiYdySuk)

2020-11-27 (불탄다..!) 09:48:25

네오 스페이시언 버닝 스캐럽
★4/ 불(火) / 곤충족
ATK: 700
DEF: 700
[융합/효과 몬스터]
이 카드는 룰상 "네오 스페이시언 플레어 스캐럽"으로도 취급한다. 이 카드는 "NEX"의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①이 카드의 공격력은 상대 필드 위의 마법/함정 카드의 수X500 올린다.


트윙클 모스를 끝으로 소식이 없는 네오 스페이시언 진화체.
순수 스펙이 별로 안 오른 대신, 효과로 인한 공격력 상승치를 100 높였다.
상대 필드에 마함 3장만 있다면 사이버 드래곤도 쓰러뜨릴 수 있다!

29 이름 없음 (GwuiYdySuk)

2020-11-27 (불탄다..!) 10:17:00

네오 스페이시언 스톰 윈디 허밍버드
★4/ 바람(火) / 비행야수족
ATK: 1100
DEF: 900
[융합/효과 몬스터]
이 카드는 룰상 "네오 스페이시언 에어 허밍버드"로도 취급한다. 이 카드는 "NEX"의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신은 자신/상대의 패의 수X500 라이프 포인트를 회복한다.


네오 스페이시언 진화체 그 2번째.
라이프 포인트는 내다버리는 것! 이라고는 해도 패 보충 잘 되는 덱에 투입한다면 5000 이상의 LP를 회복할 수 있을지도.
어차피 네오 스페이시언들 성능이 나사빠진 게 어제오늘 일도 아니고.

30 이름 없음 (GwuiYdySuk)

2020-11-27 (불탄다..!) 10:35:00

네오 스페이시언 옵시디안 펜서
★4/ 어둠(火) / 야수족
ATK: 1400
DEF: 900
[융합/효과 몬스터]
이 카드는 룰상 "네오 스페이시언 블랙 펜서"로도 취급한다. 이 카드는 "NEX"의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①1턴에 1번, 상대 필드/묘지의 몬스터 1장을 고르고 발동할 수 있다. 엔드 페이즈까지 이 카드는 그 몬스터의 원래 카드명/효과와 같은 카드명/효과를 얻는다.


이름 유래는 흑요석(obsidian).

이제 묘지의 몬스터에도 효과가 적용된다. 그리고 블랙 펜서가 제일 공격력이 높은 네오 스페이시언이라 스펙 상승치도 제일 높다. 그래봐야 하급 몬스터에도 발리지만. 그런데 튜너도 효과로 취급되던가?

31 이름 없음 (l2jc50WS5w)

2020-11-28 (파란날) 22:51:48

신령사 데우스
★8 / 신(神) / 마법사족
[리버스/효과]
ATK: 1300
DEF: 3000

①: 이 카드는 자신 필드 위의 "령사" "빙의장착" 몬스터 1장과 그 카드와 같은 속성의 몬스터 1장을 묘지로 보내고 패/덱에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 ①의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다.
③: 이 카드가 리버스했을 경우, 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 레벨 10 이상의 몬스터 1장을 고르고 발동할 수 있다. 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 한, 그 몬스터의 컨트롤을 얻는다.



빙의장착-데우스
★10 / 신(神) / 마법사족
[효과 몬스터]
ATK 2650
DEF 3000

①: 이 카드는 자신 필드 위의 "신령사 데우스" 1장과, 신 속성 몬스터 1장을 릴리스하는 것으로 패/덱에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 일반 소환/특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 신 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.
③: ⓛ의 효과로 특수 소환된 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼 전투 데미지를 준다.


마음에 안 들어서 1차 에라타. 요즘은 엑시즈나 링크 때문에 고레벨이 그렇게 많이 튀어나오지는 않지만.
속성을 변화시키는 계열의 카드들이 필수이려나.

32 이름 없음 (UkvvAGdJvA)

2020-12-01 (FIRE!) 15:25:02

호르아크티 원턴이 막혔네. 사기긴 했지

33 이름 없음 (VYgpA/MyJQ)

2020-12-02 (水) 15:20:48

신비의 검사 미스틱 스워드맨
★4 / 땅(地) / 전사족
[특수 소환/효과]
ATK 1900
DEF 1600

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드 위의 전사족 몬스터 1장을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때에 발동한다. 상대 필드 위의 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 한다.
②: 이 카드가 뒷면 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 데미지 계산을 실행하지 않고 뒷면 수비 표시인 채로 그 카드를 파괴한다. 이 효과에 대하여 상대는 마법/함정 카드의 효과를 발동할 수 없다.
③: 필드의 이 카드가 전투/효과로 파괴되었을 때에 발동할 수 있다. 패/덱에서 "신비의 검사 미스틱 스워드맨" 이외의 "미스틱 스워드맨" 몬스터 1장을 특수 소환한다.


아, 머리 안 돌아가. 누가 적당히 조정해줘.

34 이름 없음 (m4Yr3bXToQ)

2020-12-07 (모두 수고..) 21:36:04

>>33 이런 건 내 전문이지.

신비의 검사 미스틱 스워드맨
★4 / 땅(地) / 전사족
[효과]
ATK 1900
DEF 1600

이 카드는 일반 소환할 수 없다.
①: 이 카드는 자신 필드의 전사족 몬스터 1장을 릴리스하고, 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 자신 / 상대 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고 뒷면 수비 표시로 한다.
③: 이 카드가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.
④: 이 카드가 뒷면 수비 표시 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에 발동한다. 그 몬스터를 파괴한다.
⑤: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "신비의 검사 미스틱 스워드맨" 이외의 "미스틱 스워드맨" 몬스터 1장을 특수 소환한다.

35 이름 없음 (VDRJBKDMY.)

2020-12-09 (水) 11:04:41

미지의 소환서
[일반 마법]
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드를 발동하는 턴에, 자신은 몬스터를 특수 소환할 수 없다.
①: 덱에서 공격력 ?의 몬스터 1장을 패에 넣는다.

공격력 ?의 몬스터를 지원하는 카드야. OCG 환경에서는 라의 익신룡-구체형과 붉은 마수 다 이자를 서치하기 위해 투입할 수 있어. 하지만 후자의 경우, 기교사-오로치트론을 특수 소환한 턴에는 발동할 수 없다는 것에 주의할 것!

36 이름 없음 (6jGgMZsWxc)

2020-12-30 (水) 22:08:38

뭔가-. 바닐라 싱크로 몬스터가 나와줬으면 좋겠다.

37 이름 없음 (6jGgMZsWxc)

2020-12-30 (水) 22:12:15

일단 바닐라 싱크로를 주축으로 하는 카드군이라고 주제 잡고.

모티브는...
.dice 0 9. = 2
1. 판타지
2. SF
3. 역사
4. 현대
5. 생물
6. 무생물
7. 기타

38 이름 없음 (6jGgMZsWxc)

2020-12-30 (水) 22:12:29

앗차 .dice 1 7. = 1

39 이름 없음 (6jGgMZsWxc)

2020-12-30 (水) 22:20:37

흐음. 우선은
.dice 0 9. = 8 홀수로 인간 메인, 짝수로 인외 메인.
5의 배수로 혼종

40 이름 없음 (h672DTJtXk)

2020-12-31 (거의 끝나감) 14:07:53

카피 미러 월드
필드 마법
듀얼 개시시에 이 카드의 발동은 덱에서도 할 수 있다. 이 카드의 발동에 대해서 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다.
①: 패에서 이 카드를 버리고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 2장 드로우한다. 이 효과의 발동 후, 다음 자신의 턴 종료시까지 자신은 "카피 미러" 이외의 카드의 효과를 발동할 수 없다.
②: 패 / 덱에서 "카피 미러" 카드를 전부 제외한다. 이 효과로 제외한 "카피 미러" 카드가 40장 이상인 경우, 상대의 패 / 덱 / 엑스트라 덱의 카드를 복사해 자신의 패 / 덱 / 엑스트라 덱에 넣는다.

예전에 생각해뒀던 상대 덱 복사하는 테마. 카피 미러 카드는 알파부터 뮤까지 있고, 미러전에서는 체스처럼 머리를 굴려야 하게 된다.

41 이름 없음 (CF0S3YBTqc)

2020-12-31 (거의 끝나감) 16:27:07

인외 판타지 바닐라 싱크로 카드군이라

42 이름 없음 (CF0S3YBTqc)

2020-12-31 (거의 끝나감) 16:42:50

바닐라 튜너와 카드를 싱크로하는지
아니면 싱크로한 카드가 효과가 없는가(바닐라는 아님)에 대해선 후자로 생각하고 쓴 카드

번제자 칼마티온
★4 / 땅(地) / 마법사족 / 튜너
[효과]
ATK 1400
DEF 1000
이 카드를 싱크로 소환의 소재로 사용할 경우, 효과 몬스터가 아닌 싱크로 몬스터의 싱크로 소환으로밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드를 싱크로 소재로 사용한 싱크로 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●몬스터의 원래 공격력을 1000 올린다
●상대 플레이어는 패, 필드, 묘지에서 이 몬스터의 공격력보다 낮은 원래 공격력을 가진 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.

자신을 제물로 이계의 무언가를 소환한다는 컨셉. 일단 번제 카드군일지도 모른다.

43 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 10:13:22

뭔가 소환수 카드군 느낌이 나는구나.
...라고나 할지 컨셉이 겹친다. 으음. 좀 더 자세히 정해보고 나서 결정해보자.

44 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 10:15:03

카드군의 특징.

속성
.dice 1 2. = 2
1. 다속성
2. 단일 속성

종족
.dice 1 2. = 2
1. 단일 종족
2. 다종족



45 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 10:16:26

빙결계처럼 다종족인 대신 속성은 통일되어있다.
.dice 0 6. = 1
0. 신(?!)
1. 화염
2. 물
3. 땅
4. 바람
5. 빛
6. 어둠

46 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 10:24:09

플레임벨...큭 머리가.

47 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 11:25:42

그런데 확실히 화염속성이니 "번제"라는 느낌이 들기는 하네.
저레벨 튜너와 효과 몬스터, 그리고 바닐라 싱크로 몬스터들 다수로 구성된다고 보면 될까.
싱크로 몬스터 자체에는 효과가 없으니, 효과 몬스터를 통해 같은 카드군의 다른 몬스터를 엑덱에서 불러내는 식으로 싸워야 하려나.

48 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 17:00:28

튜너의 레벨
.dice 0 9. = 6
1-3. .dice 1 2. = 1
4-6. .dice 1 4. = 1
7-9. 설마했던 상급 튜너 .dice 1 6. = 1
0. 호르아크티

49 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 17:00:55

참고로 튜너 몬스터의 종류는
.dice 1 3. = 3가지.

50 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 17:09:22

...으음. 일단 하나는 1레벨이겠고.
.dice 0 9. = 2
.dice 0 9. = 1

51 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 17:20:17

1레벨짜리 튜너가 셋인가.

"번제"라는 키워드와 결합하면, 자신을 소재로 한 싱크로 몬스터에게 모종의 효과를 부여하는 튜너일 듯하다.

무슨 장작이나 코어처럼 생기지 않았을까.

52 이름 없음 (3mqGaddO7g)

2021-01-01 (불탄다..!) 17:53:48

번제의 제물

★1 / 화염(火)

공격력: 300
수비력: 200

[화염족 / 튜너 / 효과]

①이 카드가 효과가 없는 싱크로 몬스터의 싱크로 소재로 사용되었을 때, 그 몬스터의 공격력을 500 올린다.


일단 예시 하나 만들어놓고 일단은 보류. 누가 나머지도 디자인해줘.

53 이름 없음 (isGPcg8oFw)

2021-01-02 (파란날) 19:05:26

번제의 제단
★3/화염(火)/화염족/튜너/효과
공격력: 1200
수비력: 200

①: 이 카드는 싱크로 소재로 사용될 경우 튜너 이외의 몬스터로 사용할 수 있다.

②: 이 카드가 효과가 없는 싱크로 몬스터의 싱크로 소재로 사용되었을 때, 필드 위에 존재하는 카드 1장을 고르고 제외할 수 있다.

54 이름 없음 (ktC/n1fVK2)

2021-01-03 (내일 월요일) 22:36:26

엘프 권사
★4/땅(地)/전사족/효과

ATK: 1400
DEF: 1200

이 카드는 룰 상 "엘프 검사" 카드로도 취급한다.
① 1턴에 1번, 이 카드가 일반 소환/특수 소환 되었을 때에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 "엘프 검사" 카드 3장을 선택하고, 상대는 그 중 하나를 무작위로 선택한다. 상대가 선택한 카드 1장을 자신의 패에 넣고, 남은 카드를 묘지로 보낸다.
② 자신 필드 위에 몬스터가 존재하지 않는 경우, 이 카드를 패 또는 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

엘프 검사 카드군을 지원하는 오리카를 만들어보자

55 이름 없음 (9Qs3tGn1As)

2021-01-04 (모두 수고..) 09:36:16

다크 엘프 검사

★4/ 어둠(暗)

공격력: 1400
수비력: 1200

[전사족/효과]
이 카드는 룰상 "엘프 검사"로도 취급한다.
①이 카드는 효과로는 파괴되지 않는다.
②이 카드의 공격력은 자신 필드 위에 존재하는 "엘프 검사" 몬스터의 수X300 올린다.

엘프검사가 다크화했다.
1번 효과는 전투 파괴내성을 효과 파괴내성으로 뒤집은 것.
2번 효과로 사실상 공격력은 1700이 된다.

56 이름 없음 (GrQJDN8EwY)

2021-01-05 (FIRE!) 12:02:03

레디 투 오버레이
[속공 마법]
①: 패의 같은 레벨의 몬스터를 임의의 수만큼 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 그 몬스터들을 소재로 하고 "No." 엑시즈 몬스터 1장을 엑시즈 소환한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "RUM(랭크 업 매직)" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "RUM(랭크 업 매직)" 카드 이외의 효과로 몬스터를 특수 소환할 수 없다.

넘버즈 지원이야.

57 이름 없음 (iPRt7OfKOI)

2021-01-05 (FIRE!) 16:56:25

맘모스의 뼈 화살

[속공 마법]
이 카드는 자신 필드 위에 "엘프 검사" 몬스터가 존재할 경우에만 발동할 수 있다.
①상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 자신 필드 위의 땅 속성 몬스터 1장을 장착 마법 카드로 취급하여 상대 필드 위 몬스터에 장착하고,그 몬스터의 공격력을 장착된 몬스터의 공격력만큼 내린다.



정말 뜬금없는 엘프 검사 관련 카드.
듀얼리스트 킹덤 애니판에서 맘모스의 무덤+융합+마법 효과의 화살로 궁푸백을 부식시키는(...) 그시절 오레룰을 구현했다.
공격력 깎아놓은 다음에 자기 턴에 OCG판 마법 효과의 화살로 최소 500번뎀으로 마무리한다던가?


개인적으로 엘프 검사 카드군은 "XX하는 엘프 검사"로 통일하는 게 편할 것 같다는 의견입니다.
이미 나와버린 엘프의 성검사는 그렇다 치더라도.

58 이름 없음 (fT76RghY5c)

2021-01-06 (水) 14:30:31

엘프의 숲

[필드 마법]
①필드 위의 땅 속성 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 상승하고, 필드 위의 전사족 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 상승한다.
②필드 위의 땅 속성 전사족 몬스터의 전투에 의해서 발생하는 자신에게의 전투 데미지는 상대도 받는다. 이 효과는 상대 턴에서도 발동할 수 있다.
③자신의 묘지에 있는 "엘프 검사"의 수에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●1장 이상 : 이 카드가 파괴되었을 때, 자신의 덱 위에서 5장을 넘기고, 2장을 패에 넣고, 남은 카드는 묘지에 보낸다.
●2장 이상 : 필드 위의 몬스터가 전투로 몬스터를 파괴하여 묘지로 보냈을 때 발동한다. 파괴된 몬스터의 컨트롤러는 1000 데미지를 입는다.
●3장 이상 : 패를 1장 묘지로 보내고 발동한다. 자신 / 상대 필드 위의 카드 1장을 파괴한다.
●4장 이상 : 이 카드는 효과로 파괴되지 않는다.
●5장 이상 : 자신의 패가 3장 이상일 때, 자신의 패를 전부 묘지로 보내고 발동한다. 자신 필드 위의 모든 몬스터의 공격력은 1500 올리고, 효과는 무효화된다. 이 효과가 적용된 모든 몬스터는 이 턴의 엔드 페이즈에서 제외된다.

59 이름 없음 (FFNAmMa9ik)

2021-01-06 (水) 17:30:48

각성하는 엘프 검사.

★4 / 땅(地)

공격력:1800
수비력:1000

[전사족/효과]
①이 카드는 자신의 패/필드에서 "엘프 검사" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 패에서 특수 소환할 수 있다.
②이 카드가 ①의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우에 상대 필드의 카드 한 장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.
③이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 묘지에서 "각성하는 엘프 검사"를 제외한 "엘프 검사" 몬스터 1장을 특수 소환한다.


땅 속성 장착 카드인 "각성의 빛"을 장착한 엘프 검사.
무난해서 뚫릴 것 같은 파괴 효과와, 묘지로 가면 다른 엘프 검사를 특수 소환하는 효과.



쇄도하는 엘프 검사.

★4 / 땅(地)

공격력: 1200
수비력: 1400

[전사족/효과]
①이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
②자신 필드 위에 이 카드 이외에 "엘프 검사" 몬스터가 존재할 경우, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.


공수를 뒤집고 직공 효과를 넣은 엘프 검사. 번롱하는 엘프 검사를 벽으로 삼으면 버틸...수 있으려나?

60 이름 없음 (FFNAmMa9ik)

2021-01-06 (水) 19:33:32

폭주하는 엘프 검사.

★6 / 땅(地)

공격력: 2600
수비력: 0

[전사족/효과]
①자신 필드에 이 카드 이외의 "엘프 검사" 몬스터가 존재할 경우, 상대는 이 카드를 효과 대상으로 선택할 수 없다.


엘프 검사 덱의 메인 어태커려나.
뭔가 효과를 더 넣고 싶네.

61 이름 없음 (fT76RghY5c)

2021-01-06 (水) 19:52:00

그 비석 밑에 살아있는 것

[일반 함정]
①자신 / 상대의 묘지에 존재하는 몬스터가 합쳐 20장 이상 존재할 때 발동할 수 있다. 자신 / 상대의 묘지에서 각각 몬스터 1장을 선택하고, 소환조건을 무시하고 특수소환한다. 이 카드의 효과로 특수소환된 몬스터가 필드를 벗어나는 경우, 게임에서 제외된다. 이 카드를 발동한 턴의 엔드 페이즈에 자신은 4000 라이프 포인트를 상실한다.

62 이름 없음 (fT76RghY5c)

2021-01-06 (水) 19:53:08

그 비석 밑에 살아있는 것

[일반 함정]
①자신 / 상대의 묘지에 존재하는 몬스터가 합쳐 20장 이상 존재할 때 발동할 수 있다. 자신 / 상대의 묘지에서 각각 몬스터 1장을 선택하고, 소환조건을 무시하고 자신의 필드 위에 특수소환한다. 이 카드의 효과로 특수소환된 몬스터는 효과가 무효화되며, 필드를 벗어나는 경우 게임에서 제외된다. 이 카드를 발동한 턴의 엔드 페이즈에 자신은 3000 라이프 포인트를 상실한다.

==수정==

63 이름 없음 (fT76RghY5c)

2021-01-06 (水) 19:54:30

그 비석 밑에 살아있는 것

[일반 함정]
①자신 / 상대의 묘지의 카드를 합쳐 20장 이상 존재할 때 발동할 수 있다. 자신 / 상대의 묘지에서 각각 몬스터 1장씩을 선택하고, 소환조건을 무시하고 자신의 필드 위에 특수소환한다. 이 카드의 효과로 특수소환된 몬스터는 효과가 무효화되며, 필드를 벗어나는 경우 게임에서 제외된다. 이 카드를 발동한 턴의 엔드 페이즈에 자신은 3000 라이프 포인트를 상실한다.

== 재수정 ==

후반의 끝장카드로 구상했습니다.

64 이름 없음 (z/NjZx7/3w)

2021-01-07 (거의 끝나감) 00:04:08

호르아크티 띄우면...효과 무효화라 괜찮나?

65 이름 없음 (2Uo2SJI9sI)

2021-01-07 (거의 끝나감) 09:27:26

호르아크티 띄우면 승리는 몬스터 효과가 아니라 룰이라서 특수소한했다는 트리거만 맞추면 승리함

66 이름 없음 (6o6SDvi2tA)

2021-01-07 (거의 끝나감) 12:13:24

>>61-63 올린 참치입니다
호르아크티 등이 문제가 있네요... 소환조건 무시는 삭제해야겠네요.

67 이름 없음 (6o6SDvi2tA)

2021-01-07 (거의 끝나감) 12:14:54

그 비석 밑에 살아있는 것

[일반 함정]
①자신 / 상대의 묘지의 카드를 합쳐 20장 이상 존재할 때 발동할 수 있다. 자신 / 상대의 묘지에서 각각 몬스터 1장씩을 선택하여 자신 필드 위에 특수소환한다. 이 카드의 효과로 특수소환된 몬스터는 효과가 무효화되며, 필드를 벗어나는 경우 게임에서 제외된다. 이 카드를 발동한 턴의 엔드 페이즈에 자신은 3000 라이프 포인트를 상실한다.

68 이름 없음 (z/NjZx7/3w)

2021-01-07 (거의 끝나감) 13:26:17

>>66
아니면 레벨 제한을 두는 방법도 있기는 합니다. 호르아크티 레벨은 13이니까 대충 레벨 10 이하로 제한한다던가...
이렇게 되면 엑시즈나 링크를 소환못하니 더 안좋네.

69 이름 없음 (6o6SDvi2tA)

2021-01-07 (거의 끝나감) 13:31:43

>>68 소환조건 무시를 지워본건 어떤가요?
레벨제한은 엑시즈나 링크 등 때문에 오히려 지나치게 막는 느낌이 들어서...

70 이름 없음 (z/NjZx7/3w)

2021-01-07 (거의 끝나감) 13:49:40

뭔가 패왕룡 즈아크를 저격하는 카드가 나오면 좋겠는데.
카드 유래는 즈아크의 모티브인 뱀왕 자하크를 물리친 페르시아의 영웅 페레이둔 정도로 할까.

...드래곤족인 펜듈럼 몬스터를 저격하는 식으로 갈지. 음...끽해야 오룡즈 시절까지밖에 듀얼을 본 적이 없다보니, 현 메타에 적절한 효과를 모르겟어.

71 이름 없음 (6o6SDvi2tA)

2021-01-07 (거의 끝나감) 14:12:55

공략서
[필드 마법]

이 카드의 ①효과는 양쪽의 플레이어가 발동할 수 있다.
①상대의 스탠바이 페이즈에 자신은 종족 / 속성을 1개씩 선언할 수 있다. 이하의 경우에 1턴에 1번, 자신은 패를 2장 묘지로 보내고 그 소환을 무효로 할 수 있다.
●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 포함한 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 경우
●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 소재로 하는 일반 소환 / 특수 소환할 경우

72 이름 없음 (6o6SDvi2tA)

2021-01-07 (거의 끝나감) 14:29:31

>>71은 지속 함정 쪽이 어울리려나...

73 이름 없음 (apUH5ITpgk)

2021-01-08 (불탄다..!) 14:17:16

싱크로 소환을 무효화만 하는거면 무효화 이후 다시 싱크로 선언하면 패만 날리는 참사가

74 이름 없음 (eeyzGYfWsI)

2021-01-08 (불탄다..!) 14:32:43

>>71
공략서
[필드 마법]

이 카드의 ①효과는 양쪽의 플레이어가 발동할 수 있다.
①상대의 스탠바이 페이즈에 자신은 종족 / 속성을 1개씩 선언할 수 있다. 이하의 경우에 1턴에 1번, 자신은 패를 2장 묘지로 보내고 그 소환을 무효로 하고, 그 몬스터를 파괴한다.
●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 포함한 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 경우
●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 소재로 하는 일반 소환 / 특수 소환할 경우
-------
이렇게 수정해 봤는데 이렇게 수정하면 2장이상 동시 소환(펜듈럼 등)의 경우 전부 파괴로 취급되려나요

75 이름 없음 (eeyzGYfWsI)

2021-01-08 (불탄다..!) 14:37:53

그리고 필드마법이라 스펠스피드 쪽으로 불리하지 않을까 하는 생각도 들고

76 이름 없음 (eeyzGYfWsI)

2021-01-08 (불탄다..!) 14:49:19

>>74
공략서
[필드 마법]

이 카드의 ①효과는 양쪽의 플레이어가 발동할 수 있다.
①상대의 스탠바이 페이즈에 자신은 종족 / 속성을 1개씩 선언할 수 있다. 이하의 경우에 1턴에 1번, 자신은 패를 2장 묘지로 보내고 그 소환을 무효로 하고, 그 몬스터를 파괴할 수 있다.
●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 포함한 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 경우
●이 턴에 선언된 종족 / 속성의 몬스터를 소재로 하는 일반 소환 / 특수 소환할 경우
------
할 수 있다로 수정
------

77 이름 없음 (uxuIWR78CY)

2021-01-09 (파란날) 12:56:06

이제 >>76의 공략서를 OCG 환경에 맞춰보자.
------
공략서
[필드 마법]
①: 양쪽의 플레이어는 1턴에 1번, 상대의 스탠바이 페이즈에 종족 / 속성을 1개씩 선언하여 발동할 수 있다. 이 턴에 이하의 효과를 적용한다.
●패를 1장 묘지로 보내는 것으로 선언한 종족 / 속성의 몬스터의 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환 및 선언한 종족 / 속성의 몬스터를 소재로 하는 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환을 무효로 하고 파괴할 수 있다.

78 이름 없음 (uxuIWR78CY)

2021-01-09 (파란날) 13:23:18

심심하니 >>67의 카드도 OCG 환경에 맞춰보았다. 듀얼링크스 환경이면 여기에 "이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화되며, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다."를 추가하고 일반 함정으로 변경하자.
------
그 비석 밑에 살아있는 것
[일반 마법]
①: 서로의 묘지의 몬스터가 20장 이상일 경우에 발동할 수 있다. 서로는 각각 자신의 묘지에서 공격력 1000 이상의 몬스터 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 카드를 발동하는 턴의 엔드 페이즈에 자신은 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력의 합계만큼의 데미지를 받는다.

79 이름 없음 (uxuIWR78CY)

2021-01-09 (파란날) 13:38:32

>>78
???: 공격력 제한을 추가했으니 이제 호르아크티를 특수 소환할 수 없겠지?
익명의 듀얼리스트 씨: 창성신 소피아요.
???:『』

아무렴 뭐 어때? 천마신 노레라스도 별문제 없었잖아. OCG 환경에서 이 정도까지는 용납 가능

80 이름 없음 (kXFH21kOcA)

2021-01-09 (파란날) 15:48:15

한 턴에 한번 제약도 없는게 자기 덱 갈면서 3장 모으고 사출하는 방식으로 짜면 재밌겠다

81 이름 없음 (MICMaZX5ik)

2021-01-09 (파란날) 18:11:05

비석과 공략서 제안자입니다
>>77 패 코스트가 줄어들고 되게 간결하게 쓰었군요 감사합니다
>>78 원본보다 써먹기 편하지만 디메리트가 좀 있네요. 서로 소환인데 발동한 사람만 데미지를 받는것인가...... 레인보우 라이프 정도라도 써먹어야하나
>>79 만약 진짜로 소피아를 꺼내온경우 어느 루트로 처리되려나요? '비석'의 상대 특수소환 처리 때문에 타이밍을 놓쳐서 불발되려나

82 이름 없음 (MICMaZX5ik)

2021-01-09 (파란날) 18:17:45

>>80 마법 및 나머지를 패에 잡게 하기 위한 '서치 혹은 드로우' + 사출 효과를 가진 카드 + 덱 갈아서 묘지에 몬스터 쌓을 수단 + 사출할 탄환인 고타점 몬스터
패 말림이 잦을 거 같은 느낌

83 이름 없음 (MICMaZX5ik)

2021-01-09 (파란날) 18:32:20

둘다 삼환신 등 '특수소환시 체인 불가의 효과 발동' + '소환 무효화되지 않음' 을 들고오면 어떻게 되려나

84 이름 없음 (kXFH21kOcA)

2021-01-09 (파란날) 18:51:04

잔디깎기만 있었어도

85 이름 없음 (MICMaZX5ik)

2021-01-09 (파란날) 18:52:28

아, 잔디깎이가 있었지. 덱 깎기는 좋지만 같이 마법도 깎여나가면 안되니 묘지에서 주워오기도 필요할테고...

86 이름 없음 (uxuIWR78CY)

2021-01-09 (파란날) 22:04:31

>>81 창성신 소피아의 제외 효과는 강제 효과라 타이밍을 놓쳐 불발되는 일은 없어.

87 이름 없음 (MICMaZX5ik)

2021-01-09 (파란날) 22:33:21

>>86 다행이군요. 강제효과가 비석보다 먼저 처리되지는 않죠?
개인적으로 비석의 디메리트가 조금 세보이는 느낌이 들긴하는데 뭐 레인보우 라이프나 그런거 쓰면 되려나

88 이름 없음 (2BYhexWSi6)

2021-01-11 (모두 수고..) 00:46:46

만들어진 신
[일반 마법]

①서로는 각자 주사위를 2회 굴린다. 서로의 필드에 "거짓된 우상 토큰"(천사족 / 어둠 / 레벨 10)을 1장씩 특수 소환한다. (토큰의 공격력과 수비력은 토큰의 컨트롤러가 굴린 주사위의 눈의 합 X 500으로 한다.)
②자신의 필드 위에 토큰이 존재하지 않을 때, 묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 레벨 10 이상의 몬스터를 패에 넣는다.

89 이름 없음 (2BYhexWSi6)

2021-01-11 (모두 수고..) 00:56:28

만들어진 신
[속공 마법]

①필드 위에 토큰이 존재하지 않을 때 발동할 수 있다. 서로의 필드에 "만들어진 신 토큰"(기계족 / 땅 / 레벨 10 / 공격력 0 / 수비력 0)을 1장씩 특수 소환하고, 서로는 각자 주사위를 2회 굴린다. 서로의 "만들어진 신 토큰"의 공격력 / 수비력은 토큰의 컨트롤러가 굴린 주사위의 눈의 합 X 600 올린다.
②필드 위에 토큰이 존재하지 않을 때, 묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 레벨 10 이상의 몬스터를 패에 넣는다.

90 이름 없음 (2BYhexWSi6)

2021-01-11 (모두 수고..) 01:01:46

1200~7200인데 7이 가장 확률이 높으니 4200인가. 높네요.

91 이름 없음 (2BYhexWSi6)

2021-01-11 (모두 수고..) 01:09:55

왜 카드 이름이 무신론의 대표 '만들어진 신'이면서 2번 효과가 레벨 10 이상 서치인가 하면, 무신론의 대표를 제외함으로써 신(정확히는 레벨10 이상 몬스터)을 쓰는 덱임을 나타내는 것이라고 생각합니다.
만들어진 신 토큰 자체가 레벨 10이지만 종족, 속성이 평범하고, 공수가 운에 따라 결정되는것 역시 인간이 만든 거짓된 신이라는 컨셉이기 때문이죠.

물론 이렇게 해도, 2번효과때문에 신을 사용하는 덱에서 쓰이겠죠. 따라서 수정.
현 OCG환경에 맞춰 누군가 수정해주실거라 믿습니다.
--------
만들어진 신
[속공 마법]

①필드 위에 토큰이 존재하지 않을 때 발동할 수 있다. 서로의 필드에 "만들어진 신 토큰"(기계족 / 땅 / 레벨 10 / 공격력 0 / 수비력 0)을 1장씩 특수 소환하고, 서로는 각자 주사위를 2회 굴린다. 서로의 "만들어진 신 토큰"의 공격력 / 수비력은 토큰의 컨트롤러가 굴린 주사위의 눈의 합 X 600 올린다.
②필드 위에 토큰이 존재하지 않을 때, 묘지의 이 카드를 선택하고 발동할 수 있다. 이하의 효과 중 하나를 선택한다.
●이 카드를 게임에서 제외하고, 자신의 덱에서 레벨 10 이상의 몬스터를 패에 넣는다.
●이 카드를 덱으로 되돌리고, 자신의 묘지에서 레벨 9 이하의 몬스터를 패에 넣는다.

92 이름 없음 (UzmEMsvVtg)

2021-01-13 (水) 11:42:02

욕망의 퀴즈
[일반 마법]
상대는 덱을 셔플한다. 자신은 카드명을 최대 4회까지 선언한다. 상대의 덱의 맨 위의 카드가 자신의 선언한 카드명일 경우, 자신은 카드를 2장 드로우한다. 상대의 덱의 맨 위의 카드명과 선언한 카드명이 전부 다를 경우, 상대는 자신이 선언한 카드명의 수 이하의 임의의 매수만큼 카드를 드로우 할 수 있다.


카드 2장 드로우의 가치는 어느 정도일까

93 이름 없음 (UzmEMsvVtg)

2021-01-13 (水) 11:45:24

사실 컵 오브 에이스 쓰는게 더 낫다

94 이름 없음 (UzmEMsvVtg)

2021-01-13 (水) 11:48:15

덱 셔플 빼면 상대 덱 조작할 카드+이 카드로 트레이드 인 정도 가치는 나오려나

95 이름 없음 (I8qpeN8ck2)

2021-01-13 (水) 14:57:55

3판 2선승 게임에서 2판째에 넣고 에이스 카드를 지목하는 게 가능성 높을거 같네요.
편승이나 대폭락, 카드 파괴 등으로 이득을 볼 수 있을지도. 아니면 듀얼 극초반에 덱 맨 위 카드로 덱을 미리 확인한다던지 정도인가

96 이름 없음 (I8qpeN8ck2)

2021-01-13 (水) 15:00:24

아니면 천재지변으로 2장 드로우라던지.
>>94 상대 덱을 미리 조작해놔도 덱을 셔플한 순간 의미 없지 않나요?

97 이름 없음 (aYEtGmXv66)

2021-01-13 (水) 18:01:02

텍스트에서 덱 셔플 문구를 뺀다는 의미였어요

98 이름 없음 (I8qpeN8ck2)

2021-01-13 (水) 18:55:27

>>97 아, 그런의미였군요. 그래도 덱 조작에 드는 수고를 생각하면 조금 버프를 걸어도 괜찮지 않을지

99 이름 없음 (UP.ddaWHYQ)

2021-01-14 (거의 끝나감) 12:28:20

스파이랄에 넣는다면...

100 이름 없음 (q0S4xOhQ.M)

2021-01-14 (거의 끝나감) 13:14:11

>>99 스파이랄 찾아보고 왔는데 와우... 괜찮을거 같습니다

101 이름 없음 (vpCsiQ5VSA)

2021-01-17 (내일 월요일) 00:29:48

아니다, 확인한 카드를 묘지에 보내는 경우 아예 변칙적으로 카드파괴등 덱파괴랑 연계할수도 있겠다.

102 이름 없음 (/CRwqFY5fQ)

2021-01-19 (FIRE!) 00:09:59

우상의 황혼(일반 마법)
서로 다른 두 가지 이상의 효과를 받고 있는 몬스터 카드를 대상으로 지정한다. 그 카드를 제외한다.

103 이름 없음 (eue7B4wb5A)

2021-01-25 (모두 수고..) 00:37:01

>>102 어느 카드가 두가지 효과를 가진경우는 두가지로 세나요?
-------
만들어본 카드 2장

재활용
[일반 함정]
①패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 묘지에서 카드 1장을 골라 패에 넣는다.
②묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동할 수 있다. 상대의 묘지에 있는 카드를 1장 골라 자신의 패에 넣는다. 상대는 1장 드로우한다.

메리씨의 전화
[일반 함정]
①발동 후, 이 카드는 몬스터 카드(악마족 / 어둠 속성 / 레벨 2 / 공격력 500 / 수비력 300)가 되어 자신의 몬스터 카드 존에 특수 소환한다.
②자신의 스탠바이 페이즈마다 상대 필드 위에 있는 몬스터 1장당 상대 라이프에 300 데미지를 준다.
③이 카드가 이 카드의 효과로 특수 소환되어 있을 경우, 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 필드 위의 카드 1장을 패로 되돌린다.

104 이름 없음 (SI2xWuyO5s)

2021-01-27 (水) 21:36:31

인법 참살술
[일반 함정]
자신 필드에 '첩자' 몬스터 한장을 릴리즈하고 발동할 수 있다. 상대 필드 위의 특수소환된 몬스터를 전부 묘지로 보낸다. 또한, 자신 필드 위에 이 카드와 "첩자"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재하는 한, 내 필드 위의 '첩자'라는 이름이 붙은 몬스터의 공격력과 수비력은 700 오른다.

참치게시판의 닌자가 참살하는 어장 보고 생각났다.

105 이름 없음 (SI2xWuyO5s)

2021-01-27 (水) 21:36:53

>>104 일반 -> 지속 함정

106 이름 없음 (zWMkKRNXgs)

2021-01-28 (거의 끝나감) 19:01:11

비전 일루전

[일반 함정]
이 카드는 필드 위에 "히어로"라고 이름 붙은 몬스터가 존재할 경우 발동할 수 있다.
①자신 몬스터를 공격 대상으로 하는 상대 몬스터의 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 그 공격 대상을 자신의 "비전 히어로" 몬스터로 변경하고, 공격 몬스터의 공격력을 절반으로 한다.


지속 "함정" 취급이라서 타 카드군과 연계도 잘 안되는 비전 히어로의 미 OCG화 카드 인 "환각"과 "환혹" 2장을 합쳤다.

107 이름 없음 (finR//NevA)

2021-02-04 (거의 끝나감) 11:30:59

성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: (미정)
DEF: (미정)

[의식/효과]
"성왕의 깃발"에 의해 의식 소환.
① (자체적으로 의식 소환이 가능한 효과. 상세 미정)
② ("엔" 마법카드에서 따온 효과. 상세 미정)
③ ("엔" 마법카드에서 따온 효과. 상세 미정)


성왕의 깃발.

[의식 마법]
"성왕룡 페레이둔"의 의식 소환에 필요.
①레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환한다.
②이 카드의 효과로 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환했을 경우에 발동할 수 있다.+(정규 소환할 경우 추가로 효과가 발동. 상세 미정)



모티브는 페르시아 신화의 뱀왕 자하크를 물리친 영웅 파리둔(페레이둔).
아들들을 시험하기 위해 본인이 직접 용으로 변신한 일화가 있어서 이쪽도 용으로 만들었다. 단, 이쪽은 환룡족이다.
제알 끝나고 등장한 게 환룡족이기도 하니, 사이킥족 팔아먹을 때처럼 환룡족 홍보용으로 등장시켰더라면 어땠을까나.
거기에 로망 좀 섞어서, 유일하게 모든 소환법이라면서 자크에게 버려진 의식 소환 카드다.

의식 마법 쪽의 모티브는 자하크에게 아들들을 잃은 대장장이 카웨가 자신의 네모 앞치마를 깃발 삼아 파리둔을 따르려는 무리를 이끈 것에서 따왔다.



뭔가 괜찮은 의견 있다면 첨삭해줘.

108 이름 없음 (tEEnZAyMCQ)

2021-02-04 (거의 끝나감) 12:57:25

>>107 엔 마법카드가 뭔지 모르겠으니 저 위쪽은 생략하겠습니다.
일단 모티브가 "'아들들을 잃은' 대장장이가 '네모 앞치마를 깃발 삼아' '파리둔을 따르려는 무리를 이끌었다'"이므로, 저 3가지를 써먹도록 하죠.

성왕의 깃발
[의식 마법]
"성왕룡 페레이둔"의 의식 소환에 필요.
①레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환한다.
②이 카드의 ①의 효과로 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환했을 경우에 이하의 효과 중 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●패를 1장 묘지로 보낸다. 묘지의 몬스터 1장을 패에 넣는다.
●자신 필드 위의 몬스터 1장을 고른다. 그 몬스터는 이 턴, 전투 / 효과로 파괴되지 않는다.
●이 턴, 자신 필드 위의 몬스터가 전투를 실행할 경우, 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.

109 이름 없음 (tEEnZAyMCQ)

2021-02-04 (거의 끝나감) 13:13:17

성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: (미정)
DEF: (미정)

[의식/효과]
"성왕의 깃발"에 의해 의식 소환.
①이 카드는 공격력 합계가 자신의 라이프 포인트 이상이 되도록 자신 필드의 몬스터를 릴리스하여 의식 소환할 수 있다.



========
효과의 모티브는 자하크에게 부모, 스승, 보호자를 모두 잃은 후 자하크와 결전을 벌여 승리했기 때문에, 극한까지 몰렸을 때 소환하기 편하게 되는 의미. 물론 실전에서는 활로를 향한 희망 3장 꾹꾹 넣을 거 같습니다만.

110 이름 없음 (e21LaZcnO.)

2021-02-04 (거의 끝나감) 16:44:52

유마가 바리안의 힘을 받아들이고, 자유자재로 다뤘다면이라는 IF 카드야. 절망황 호프리스 같은 카드도 있으니 괜찮지 않을까 생각해.

RUM-슈퍼 카오스 포스

[일반 마법]
①: "C(카오스)" 몬스터 이외의 자신 필드의 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신의 몬스터보다 랭크가 1개 또는 2개 높은 "C(카오스)" 엑시즈 몬스터 1장을, 대상 몬스터의 위에 겹쳐서 엑시즈 소환으로 취급하여 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. 그 후, 이 카드를 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. "RUM(랭크 업 매직)-슈퍼 카오스 포스" 이외의 "랭크 업" 카드가 기재되어 있는 카드, 또는 "랭크 업" 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다.

CNo.39 희망황 리플리 더 호프
☆6 / 빛(光) / 전사족

ATK: 2800
DEF: 2000
어둠 속성 레벨 6 몬스터 × 3
이 카드는 룰 상 "유토피아" 카드로서도 취급한다.
①: 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 이 카드가 "No.39 유토피아"를 엑시즈 소재로 하고 있을 경우, 이하의 효과를 얻는다.
●1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 이 카드의 공격력은 상대 필드의 앞면 표시 몬스터의 공격력을 합한 수치만큼 올라간다.
●이 카드가 전투로 파괴될 경우, 대신에 자신 묘지의 "유토피아" 몬스터 1장을 제외할 수 있다.
③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드의 속성은 "어둠"으로도 취급한다.

111 이름 없음 (finR//NevA)

2021-02-04 (거의 끝나감) 20:27:41

성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: (미정)
DEF: (미정)

[의식/효과]
"성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
① 상대 필드 위에 융합/싱크로/엑시즈/펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨 이상이 되도록 자신 패/필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환으로 취급해 특수 소환할 수 있다.
② 이 카드가 특수 소환되었을 때에 발동한다. 상대 펜듈럼 존의 카드를 2장까지 고르고 묘지로 보낸다. 묘지로 보내진 카드의 효과는 무효화되며, 일반 몬스터로 취급한다.
③ (미정)


패왕 덱과 대치하는 상황을 가정해서 짠 자체 의식 소환 조건. 펜듈럼 존에 있는 펜듈럼 몬스터도 포함이기는 한데, 텍스트에 오류는 없으려나?
2번 효과는 펜듈럼 죽이기. 원작의 "엔" 마법 카드의 바닐라화도 의식했다.

마지막 3번 효과를 깡패로 만들고, 의식 마법 카드와 연계해서 패왕룡급 깡패 카드를 연성할 생각인데...

112 이름 없음 (tEEnZAyMCQ)

2021-02-04 (거의 끝나감) 22:43:23

>>111 펜듈럼 존에 세팅된 카드가 몬스터로 치던가...? 그리고 2번 효과로 만약에 마법/함정 카드를 묘지로 보내면 어떻게 되나요? (예를들어 함정 속으로를 세트했는데 2번 효과로 날려버리면, 얘는 일반 몬스터로 취급되니 죽은자의 소생으로 되살릴 수 있는건가)

의식 마법과 연계해서 깡패로 만들거면 의식 마법이 파괴 내성 효과를, 3번 효과가 대상 지정 내성 효과를 각자 부여하면 되려나.

113 이름 없음 (e21LaZcnO.)

2021-02-04 (거의 끝나감) 23:58:05

>>!10 펜듈럼 몬스터는 GB헌터가 필드에 있는 경우가 아니면 묘지로는 갈 수 없어. 묘지에 놓는다라는 텍스트면 가능하겠지만, 그렇게 적는 것보다는 충혹의 함정 속으로처럼 효과를 무효로 하고 파괴한다나 고르고 제외한다가 맞겠지.

>>112 펜듈럼 존에 세팅된 카드는 마법 카드로 취급하지. 매지컬 실크햇 같은 카드가 나오지 않는 이상 2번 효과로 펜듈럼 이외의 마법 / 함정 카드를 묘지로 보내는 경우는 없을 거라고 생각하지만 보낼 수 있다면 특수 재정으로 매지컬 실크햇처럼 공 0 / 수 0의 몬스터로 살릴 수 있지 않을까 생각해.

114 이름 없음 (OYuEGS/Nok)

2021-02-05 (불탄다..!) 00:11:15

>>113에서 앵커를 이상하게 걸었네. >>!10이 아니라 >>111이야.

>>111 마지막 3번 효과를 깡패로 만들고, 의식 마법 카드와 연계해서 패왕룡급 깡패 카드를 연성할 생각인데... << 그럼 sophia의 네크로즈처럼 의식 몬스터에 소환 제약이 있어야겠지. 고등의식술이나 메테오닉스 드라이트론 같은 의식 마법으로 손쉽게 소환할 수도 있으니.

115 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 00:26:59

>>113
그런가, 좀 실수했네. 이놈의 콘마이 룰. 나중에 좀 더 생각 정리해서 써볼게.

116 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 09:28:17

성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: 0
DEF: 0

[의식/효과]
"성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
① 상대 필드 위에 융합/싱크로/엑시즈/펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드와 같은 레벨이 되도록 자신 패/필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환으로 취급해 특수 소환할 수 있다.
② 이 카드가 특수 소환되었을 때에 발동한다. 필드의 마법/함정 카드를 전부 파괴한다. 그 후, 이 카드의 공격력/수비력은 묘지로 보낸 카드의 수X600만큼 올린다.
③ (미정)


1번 효과를 무조건 레벨이 같아야 하도록 좀 빡빡하게 바꿨어.

2번 효과를 태풍+공격력/수비력을 올리는 효과로 바꿨어.
드라이트론의 경우는 공수가 0이 되었기 때문에 사용할 수 없음.

"발동한다"면 카운터 함정(ex.신의 심판)같은 걸로 체인해서 무효화 되던가? 아니면 "상대는 이 효과에 대해 몬스터/마법/함정 카드의 효과를 발동할 수 없다"도 추가해야 하나?

117 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 10:29:45

>>116 카운터함정으로 체인되서 소환이 무효화되면 소환했을때 발동되는 효과도 무효화되는걸로 아는데요... 나락 등 '소환된 그것을 파괴한다'와는 다르게요.

>>78 살짝 수정
그 비석 밑에 살아있는 것
[일반 마법]
①: 서로의 묘지의 몬스터가 20장 이상일 경우에 발동할 수 있다. 서로는 각각 자신의 묘지에서 공격력 1000 이상의 몬스터 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 카드를 발동하는 턴의 엔드 페이즈에 서로는 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력의 합계만큼의 데미지를 받는다.

둘다 동시에 데미지를 받게 수정. 발동자만 데미지를 받으면 쓸 이유가 거의 없다고 생각되서.

118 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 10:42:22

>>117
이해. 그러면 2번 효과는 내버려두고, 전용 의식 마법을 이용해 의식 소환하면 소환 무효화가 되지 않는 걸로 가볼까...

119 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 11:16:19

소환 시도 -(신의 심판 등 솟환 무효 계열 발동시기)-> 소환 성공, 소환시의 유발효과 발동 -(나락 등을 발동 가능 시기)

찾아보니 이렇네요
>>118 그럼 전용 의식 마법을 이렇게 바꿔볼까요.

성왕의 깃발
[의식 마법]
"성왕룡 페레이둔"의 의식 소환에 필요.
①레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환한다. 이 의식 소환은 무효화되지 않는다.
②①의 효과로 소환한 "성왕룡 페레이둔"은 이 턴에 이하의 효과를 갖는다.
●(미정)

120 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 11:21:27

>>119 소환을 왜 솟환이라 한것인가 나는

121 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 11:22:58

근데 이거 자체 의식소환 효과 조건이 의식마법으로 의식소환하는 거 보다 빡세보이는데

122 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 11:29:50

>>116에서 일부 수정. 상대 필드위에 4가지를 만들어야 한다 + 레벨 합계 이상이 아니라 딱 맞춰야 한다가 너무 빡세서 사실 존재의미를 찾기 너무 흼들다고 생각해서, 이상으로 고치는 대신, 필드 위의 몬스터만 릴리 할 수 있도록 조정하였습니다.

성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: 0
DEF: 0

[의식/효과]
"성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
① 상대 필드 위에 융합/싱크로/엑시즈/펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨 이상이 되도록 자신 필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환으로 취급해 특수 소환할 수 있다.
② 이 카드가 특수 소환되었을 때에 발동한다. 필드의 마법/함정 카드를 전부 파괴한다. 그 후, 이 카드의 공격력/수비력은 묘지로 보낸 카드의 수X600만큼 올린다.
③ (미정)

123 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 11:33:44

>>122 계속 오타가 이상하게 나네. 릴리 -> 릴리스. 컨트롤을 강제전이 같은걸로 넘겨서 소환조건을 채우는 방법이 있으려나

124 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 12:18:44

성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: 0
DEF: 0

[의식/효과]
"성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
① 필드 위에 융합/싱크로/엑시즈/펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨과 같아지도록 자신 패/필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환으로 취급해 특수 소환할 수 있다.
② 이 카드가 특수 소환되었을 때에 발동한다. 필드의 마법/함정 카드를 전부 파괴한다. 그 후, 이 카드의 공격력/수비력은 파괴한 카드의 수X600만큼 올린다.
③ (미정)



1번의 특수 소환 조건을 자신의 필드도 포함하는 대신, 레벨을 정확히 맞추도록 재조정했다.



성왕의 깃발.

[의식 마법]
"성왕룡 페레이둔"의 의식 소환에 필요.
①레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환한다.
②이 카드의 효과로 의식 소환한 "성왕룡 페레이둔"은 상대 필드에 존재하는 융합/싱크로/엑시즈 몬스터의 종류에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●융합: 상대는 이 카드를 효과의 대상으로 할 수 없고, 릴리스할 수도 없다.
●싱크로: 이 카드는 상대 마법/함정/몬스터의 효과로는 파괴되지 않는다.
●엑시즈: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않으며, 이 카드와 전투를 실행하는 상대 몬스터의 공격력은 데미지 계산시에만 원래 공격력이 된다.



스타브 베놈의 복제, 클리어윙의 파괴+공뻥, 리벨리온의 반감+공뻥을 의식했다. 정작 리벨리온과 맞장뜬다면 공격력 반감당해 데미지를 받겠지만.

125 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 12:21:20

>>124 필드 위 + 레벨 정확히니까 괜찮아졌네요. 4 특수 몬스터덱으로 작정하고 저걸 뽑으러 가기 혹은 정규 의식소환으로 특수 몬스터덱 카운터하는 방법도 있겠네요.

126 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 12:27:19

펜듈럼이 빠진 것은 의도인가...
●펜듈럼: 이 카드가 앞면 표시로 존재할 때, 1턴에 1번만, 필드 위의 마법 / 함정 카드의 효과를 무효로 하고 파괴할 수 있다.
펜듈럼 세팅 카운터로 구상

127 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 12:52:21

>>126
펜듈럼은 기존 소환법과 병행이다보니 좀 복잡해서...

가만, 그러고보니 OCG버전 즈아크는 융합/펜듈럼에 일부 사천룡 진화체들은 펜듈럼도 병행하고 있는데 이 경우는 어떻게 처리해야 하지? 그냥 몬스터 당 하나로 치면 되려나...?

128 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 13:04:47

>>127 융합이기도 하고 펜듈럼이기도 하니 2종류로 카운트할거같은 느낌이긴 한데...

129 이름 없음 (OYuEGS/Nok)

2021-02-05 (불탄다..!) 13:10:56

엘리멘틀 마스터 드리야드와 풍림화산처럼 2종류로 카운트야.

130 이름 없음 (GRjL3ETR6A)

2021-02-05 (불탄다..!) 13:14:56

과연 3번 효과는 무엇이 될것인가-

131 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 14:51:56

>>129
그럼 가령 즈아크(융합/펜듈럼)와 패왕X룡(다른 소환법/펜듈럼)이 있으면 4종류 모인 걸로 취급해도 되는 건가?

132 이름 없음 (OYuEGS/Nok)

2021-02-05 (불탄다..!) 15:01:52

>>131 각각의 종류를 세는 것이 아니면 패왕흑룡 오드아이즈 리벨리온 드래곤과 패왕열룡 오드아이즈 레이징 드래곤이 있으면 4종류라는 조건을 만족하지.

133 이름 없음 (OYuEGS/Nok)

2021-02-05 (불탄다..!) 15:07:03

아, 아니다. 각각의 종류를 세는 거면 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼 몬스터가 있으면 조건이 만족되고 각각의 종류를 세는 것이 아니면 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼에 해당하는 몬스터가 4장 이상 있어야 할듯. 그러니까 어느 쪽을 의도했냐에 따라 다르겠지. 국어 게임이라서 쉽게 생각해내지 못 했다.

134 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 15:21:57

이러니까 펜듈럼이 까이는 거구나(아무말). 기존 소환법과 병행한다는 특성때문에 헷갈려...

135 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 15:25:17

성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: 0
DEF: 0

[의식/효과]
"성왕의 깃발"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
① 필드 위에 융합/싱크로/엑시즈 몬스터가 합계 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨과 같아지도록 자신 패/필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환으로 취급해 특수 소환할 수 있다.
② 이 카드가 특수 소환되었을 때에 발동한다. 필드의 마법/함정 카드를 전부 파괴한다. 그 후, 이 카드의 공격력/수비력은 파괴한 카드의 수X600만큼 올린다.
③ (미정)


펜듈럼은 그냥 삭제하고, 융합, 싱크로, 엑시즈 몬스터가 자신과 상대 필드 위에 총 4장 있으면 특소 가능한 걸로 바꿨어.


136 이름 없음 (OYuEGS/Nok)

2021-02-05 (불탄다..!) 15:35:07

이렇게 하는건 어때?

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성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: 5000
DEF: 5000

[의식/효과]
이 카드는 "성왕의 깃발"의 효과 및 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 / 상대 필드에 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨 이상이 되도록 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 주인의 덱으로 되돌린다.
③: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 1번, 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드 이외의, 서로의 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 몬스터를 전부 주인의 덱으로 되돌린다.

성왕의 깃발

[의식 마법]
의식 몬스터의 의식 소환에 필요.
①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환할 경우, 대신 자신 묘지의 몬스터를 제외할 수도 있다. 이 효과로 특수 소환한 "성왕룡 페레이둔"은 필드의 몬스터의 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼)에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●융합: 이 카드는 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다.
●싱크로: 카드의 효과를 무효로 하고 파괴하는 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다.
●엑시즈: 자신과 상대의 몬스터끼리가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 전투의 데미지 계산은 원래의 공격력 / 수비력으로 실행한다.
●펜듈럼: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 펜듈럼 존의 카드의 효과는 무효화된다.

137 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 16:04:49

성왕신우 비르마야

★(미정) / 빛(光) / 야수족

ATK: ()
DEF: ()

① (미정)
② "성왕룡 페레이둔"의 의식 소환을 실행할 경우, 필요한 레벨만큼의 몬스터 중 1장으로서 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.


성왕룡 서포트 카드로 일단 기초만.

138 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 16:09:12

>>136
깡딜 5000은 너무 사기인데...?
FGD나 궁극룡처럼 소환조건이나 디메리트가 그렇게까지 빡센 것도 아닌데 그건 좀. 툭 까놓고 말해서 빛 속성이니까 정령의 축복 쓰던가 고등의식술로 덱에서 소재 보낼 수도 있고 말이지.

139 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 16:13:02

아, 대신 >>137을 성왕룡의 서포트 겸 펜듈럼 저격 카드로 만들면 될 것 같은데.

140 이름 없음 (OYuEGS/Nok)

2021-02-05 (불탄다..!) 16:54:37

>>138 이 카드는 "성왕의 깃발"의 효과 및 이 카드의 효과로"만" 특수 소환할 수 있다. 고등의식술로는 소환 못 해. 물론 성왕의 깃발로 묘지에서 의식 소재를 조달할 수 있기는 하지만 대신 정확하게 12레벨을 맞춰야 해. 사이버 엔젤-벤텐- + 디클레어러 디바이너 + 아크 디클레어러로 나오는 게 문제라면 의식 소재에 환룡족 제약을 추가해서 넣던지.

FGD나 궁극룍과는 비교하면 안 되는 게 옛날 카드와 현재 카드의 파워 인플레를 생각해야 하고 현 OCG는 저런 몬스터를 여러 개 소환해도 금지된 일적이나 명왕결계파 하나로 뚫을 수 있어. 굳이 여기까지 안 가도 1~2장이면 라의 익신룡-구체형-, 파괴수 같은 릴리스계 카드나 심연의 선고자, 사이킥 이레이저 레이저에 허무하게 가고.

141 이름 없음 (OYuEGS/Nok)

2021-02-05 (불탄다..!) 16:59:11

그렇지만 드라이트론도 공 4000 / 수 4000이니 그것을 감안해서 작성하자면...

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성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: "4000"
DEF: "4000"

[의식/효과]
이 카드는 "성왕의 깃발"의 효과 및 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 / 상대 필드에 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨 이상이 되도록 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고 의식 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 주인의 덱으로 되돌린다.
③: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 1번, 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드 이외의, 서로의 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 몬스터를 전부 주인의 덱으로 되돌린다.

성왕의 깃발

[의식 마법]
의식 몬스터의 의식 소환에 필요.
①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환할 경우, 대신 자신 묘지의 "환룡족" 몬스터를 제외할 수도 있다. 이 효과로 특수 소환한 "성왕룡 페레이둔"은 필드의 몬스터의 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼)에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●융합: 이 카드는 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다.
●싱크로: 카드의 효과를 무효로 하고 파괴하는 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다.
●엑시즈: 자신과 상대의 몬스터끼리가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 전투의 데미지 계산은 원래의 공격력 / 수비력으로 실행한다.
●펜듈럼: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 펜듈럼 존의 카드의 효과는 무효화된다.

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이럼 딱 코나미식 밸런스야. 솔직히 의식 특유의 말림도 있으니 괜찮다고 생각하지 않아?

142 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 17:27:59

성왕신우 비르마야

★4 / 빛(光) / 야수족

ATK: ()
DEF: ()

[효과 몬스터]

① 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신/상대의 펜듈럼 존의 카드의 효과는 무효화되며, 파괴될 시 덱으로 되돌아간다.
② "성왕룡 페레이둔"의 의식 소환을 실행할 경우, 필요한 레벨만큼의 몬스터 중 1장으로서 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

필드 위에 존재하는 한 펜듈럼 효과를 틀어막는 효과를 추가했다. 만약 상대 필드에 패왕문 인피니티가 있다면 상대는 인피니티의 1번 효과 때문에 이득은 하나도 못 보면서 괜히 마함존만 막히고 펜듈럼 소환도 못하는 사태가 생긴다.

143 이름 없음 (gMR8Lkojpc)

2021-02-05 (불탄다..!) 18:30:38

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성왕룡 페레이둔
★12 / 빛(光) / 환룡족

ATK: 4000
DEF: 4000

[의식/효과]
이 카드는 "성왕의 깃발"의 효과 및 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 / 상대 필드에 융합 / 싱크로 / 엑시즈 몬스터가 4종류 이상 존재할 경우, 이 카드는 레벨의 합계가 이 카드의 레벨 이상이 되도록 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 파괴한다.
③: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 때에 발동한다. 상대 플레이어는 서로의 필드 / 묘지에 존재하는 융합 / 싱크로 / 엑시즈 몬스터의 수X600 포인트의 데미지를 받는다.


성왕의 깃발

[의식 마법]
환룡족의 의식 몬스터의 의식 소환에 필요.
①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 환룡족의 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. "성왕룡 페레이둔"을 의식 소환할 경우, 이 효과로 의식 소환한 "성왕룡 페레이둔"은 상대 필드의 몬스터의 종류에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●융합: 상대는 이 카드를 효과의 대상으로 할 수 없고, 릴리스할 수도 없다.
●싱크로: 이 카드는 효과로는 파괴되지 않으며, 이 카드의 컨트롤러가 받는 효과 데미지는 0이 된다.
●엑시즈: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않으며, 이 카드와 전투를 실행하는 상대 몬스터의 공격력/수비력은 데미지 계산시에만 원래 공격력/수비력이 된다.


성왕룡 2번 효과는 그냥 광역 파괴로 갈게. 펜듈럼이라던가, 아티팩트라던가의 연계로도 쓸 수 있을 것 같아서.
그리고 3번 효과는 애니에서 잠깐 등장한 "엔" 마법카드 시리즈의 효과에서 따왔어. 자세한 건 꺼무위키에서 아카바 레이를 찾아봐.

그냥 펜듈럼 쪽은 성왕신우 비르마야를 고치는 방향으로 견제할 예정.

성왕의 깃발은 오드아이즈 어드벤트처럼 환룡족 전용 의식 소환 카드로 고쳤어.

144 이름 없음 (iEcKvS5wns)

2021-02-06 (파란날) 15:31:27

목숨은 버리는 것!

[지속 함정]

①: 1턴에 한 번 필드 위에 존재하는 몬스터의 수 × 500만큼 라이프 포인트를 상실하는 것으로 이번 턴 배틀 페이즈를 종료시킨다.

패는 버리는 것!

[지속 함정]

이 카드의 효과는 자신의 패가 3장 이상일 때만 발동할 수 있다.

①: 1턴에 한 번 자신의 패를 모두 묘지로 보내고 그 수까지 필드 위의 카드를 고른다. 그 카드의 효과를 다음 턴 엔드 페이즈까지 무효화하며, 자신이 받는 모든 데미지를 0으로 한다.

묘지는 버리는 것!?


[지속 함정]

①: 1턴에 한 번 필드 위에 존재하는 몬스터의 수만큼 자신 묘지의 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이번 턴 자신이 받는 모든 데미지는 상대방도 같이 받는다.

쓰레기 수집가

★1 / 어둠(闇) / 악마족

[효과 몬스터]
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 한 턴에 한 번 밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 일반소환/특수소환 되었을 때에 발동한다. 자신/상대의 묘지에서 지속 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드 위에 세트한다.
②: 이 카드가 묘지에 보내진 경우 발동한다. 덱을 3장 넘긴 후 그 중에서 지속 함정 카드 1장을 골라서 필드 위에 세트할 수 있다. 이 효과로 세트한 카드가 '버리는 것' 카드일 경우 그 카드는 세트한 턴에 발동할 수 있다.

145 이름 없음 (RmP2DNjflE)

2021-02-06 (파란날) 21:13:02

오리카가 너무 약한 거 아니야? 전뇌나 드라이트론은 아니라도 섬도보다는 좋아야 하지 않나?

146 이름 없음 (hzm/pUDxr2)

2021-02-11 (거의 끝나감) 13:53:32

네크로밸리의 유적


[필드 마법]
이 카드는 필드에 "묘지기" 몬스터가 나와있는 한 "왕가의 골짜기-네크로밸리"로 취급하여 그 효과를 얻는다.

① 이 카드는 한턴에 한 번, 필드에서 벗어나지 않는다

② 한턴에 한 번, 필드의 "묘지기" 몬스터를 릴리스 하는 것으로 패,덱,묘지에서 "네크로밸리" 마법/함정 카드 1장을 고르고 자신의 필드 위에 세트할 수 있다.

③ 이 카드가 필드에 존재하는 한, 묘지에서 발동하는 모든 효과는 무효화되어, 적용되지 않는다.







ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

묘지기의 추가지원을 바라며....

147 이름 없음 (kIyKS7Is1Q)

2021-02-11 (거의 끝나감) 18:00:45

시그너 드래곤.

스타더스트-바람
블랙 로즈-불
레드 데몬-어둠
요정룡-빛
파워 툴&라이프 스트림-땅

이면 6번째 시그너 드래곤은 물 속성이야 하지 않을까? 왜 블랙 페더가 뜬금없이 튀어나온 거야?(어른의 사정 때문이겠지만)
그런 고로 물 속성 시그너 드래곤을 한 번 만들어봅시다.


(???????)

★(7 or 8) / 물(水) / 드래곤족

ATK: (2100~3000)
DEF: (1800~3000)

[싱크로/효과]
튜너+튜너 이외의 몬스터 1장 이상

①(효과)

148 이름 없음 (1irBVf4qms)

2021-02-13 (파란날) 20:08:13

시그너들은 범용적인 느낌이던데
파괴내성, 전체파괴, 특소및 서치, 라이프포인트+파괴내성, 효과데미지내성 및 번 등등
기본적이면서 좋은 범용 능력이라면 드로우?

① 이 카드가 싱크로 소환되었을 때, 자신은 카드를 1장 드로우한다. 드로우한 카드가 물 속성 몬스터였을 경우, 한장 더 드로우한다.

149 이름 없음 (OgJ2VLXB6I)

2021-02-13 (파란날) 20:30:58

'??? ??? 드래곤'카드의①,②번 효과는 한 턴에 한번만 발동할 수 있다.
② : 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 카드를 한장 드로우한다.

범용성(사기성)이다. 욕망의 항아리는 가장 범용성있는 카드지(아무말)

150 이름 없음 (OgJ2VLXB6I)

2021-02-13 (파란날) 20:31:41

다시보니 1번은 강제 효과?

151 이름 없음 (ErbEelOXCo)

2021-02-13 (파란날) 22:33:10

블랙페더-카운터+번뎀

레드데몬-수비 표시 파괴

블랙로즈-전체파괴+공격력 0

스타더스트-파괴내성+부활

고대요정-특소+LP회복+필드마법 서치

라이프 스트림-LP조정+효과데미지 무효.


이제 남은 건 패를 조작하는 드로우, 혹은 핸드 데스 계열밖에 안 남은 것 같기는 하다.

152 이름 없음 (ErbEelOXCo)

2021-02-13 (파란날) 23:42:07

(대충 물 속성 같은 2어절) 드래곤
★(7 or 8) / 물(水) / 드래곤족

ATK: 2300
DEF: 2600

[싱크로/효과]
튜너+튜너 이외의 몬스터 1장 이상

①이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
②1턴에 1번,

153 이름 없음 (WoqxKIBEGc)

2021-02-15 (모두 수고..) 18:14:45

(대충 물 속성 같은 2어절) 드래곤
★8 / 물(水) / 드래곤족

ATK: 2300
DEF: 2600

[싱크로/효과]
물 속성 튜너 + 튜너 이외의 물 속성 몬스터 1장 이상

이 카드명의 ①효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
①:패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 패를 덱에 넣고 셔플한다. 그 후, 덱에 넣은 매수만큼의 카드를 드로우한다.
②:이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 상대 묘지의 카드 1장을 고르고 효과를 무효로 하여 제외한다. 상대의 패 / 덱을 확인하여 그 카드와 원래의 카드명이 같은 카드를 전부 제외한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

패 순환 + 패트랩 방지

154 이름 없음 (2UAAMPmdvE)

2021-02-15 (모두 수고..) 23:21:20

묘지기의 광신자

☆1/어둠(闇)/마법사족

ATK : 100
DEF : 100

[효과 몬스터]

이 카드는 자신의 필드에 "왕가의 골짜기-네크로밸리"나 "묘지기" 몬스터가 있을 시 발동할 수 있다.
① 1턴에 1번. 몬스터의 효과/마법/함정 카드가 발동되었을 시, 자신의 패나 필드에서 이 카드를 릴리스하는 것으로 그 효과를 무효화하고 덱으로 되돌린다.

155 이름 없음 (bhAtY5y.SU)

2021-02-22 (모두 수고..) 23:08:42

이카루스의 날개
[일반 함정]

자신의 라이프 포인트가 상대보다 적고, 자신 필드의 마법/함정 카드 존에 카드가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 발동할 수 있다.
①: 발동 후 이 카드는 장착 카드가 되어, 필드 위의 몬스터 1장에게 장착한다.
②: 자신의 스탠바이 페이즈마다 이하의 효과 중 하나를 선택하여 다음 자신의 스탠바이 페이즈 개시까지 적용한다.
●장착 몬스터의 효과는 무효화되며, 이 카드 이외의 다른 카드의 효과를 받지 않고, 이 카드 이외의 다른 카드의 효과로 파괴되지 않는다.
●장착 몬스터는 전투로 파괴되지 않는다. 이 효과가 적용되는 동안, 장착 몬스터의 전투로 인한 서로에게의 전투 데미지는 절반이 된다.
●장착 몬스터는 상대 플레이어에게 직접 공격을 할 수 있다. 장착 몬스터가 직접 공격을 한 턴의 엔드 페이즈에, 장착 몬스터를 파괴한다.
③: 이 카드가 필드 위를 벗어났을 때, 장착 몬스터를 뒷면 표시로 제외한다.

156 이름 없음 (bhAtY5y.SU)

2021-02-22 (모두 수고..) 23:11:11

카드명은 그리스신화의 이카루스. 태양에 닿고 싶었지만 날개가 녹아 추락. 효과는 일장일단이 있게 구성했지만 대체로 플러스적인 효과라고 생각하는 중.
그러나 날개가 녹아 사라지면(필드를 벗어나면) 추락사해버립니다(제외)

157 이름 없음 (hr9hVkN3zk)

2021-02-28 (내일 월요일) 12:05:02

플로우 오버 드래곤
★8 / 물(水) / 드래곤족

ATK: 2000
DEF: 2500

[싱크로/효과]
튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상

이 카드명의 ①효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패를 모두 묘지로 보낸다. 그 후, 묘지로 보낸 카드의 수만큼 덱에서 카드를 드로우한다. 이 효과를 발동하는 턴, 자신은 묘지에서 발동하는 카드의 효과를 발동할 수 없다.


넘쳐흐르다(overflow)를 뒤집은 작명.
효과를 강력하게 잡고 소재도 널널하게 한 대신 타점이 쓰레기.

1번 효과는 건실하게 드로우.
2번 효과는 패 순환. 일단 양심적으로 묘지에서 제외하는 식으로 발동하는 카드 효과는 발동 못함.

158 이름 없음 (GYuH7IrQz2)

2021-02-28 (내일 월요일) 13:12:49

창성신룡 슈팅 퀘이사 어나더 시프트
★13 / 빛(光) / 드래곤족

ATK: 4500
DEF: 4500

[싱크로/효과]
싱크로 튜너 + 튜너 이외의 싱크로 몬스터 3장 이상
이 카드는 싱크로 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.
또한 필드위의 싱크로 튜너 1장과 본래카드명이 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 인 카드를 각각 1장씩 제외하는 것으로도 싱크로소환 취급하여 특수소환할 수 있다.

①:자신 필드의 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.
②:상대가 카드의 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고, 필드의 카드 1장을 골라 파괴한다. 이 효과는 자신의 필드 위에 스타더스트/슈팅 싱크로 몬스터의 수만큼 발동할 수 있다.
③: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 싱크로 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 특수소환한다.

159 이름 없음 (GYuH7IrQz2)

2021-02-28 (내일 월요일) 13:16:31

>>158 밸런스패치

창성신룡 슈팅 퀘이사 어나더 시프트
★13 / 빛(光) / 드래곤족

ATK: 4500
DEF: 4500

[싱크로/효과]
싱크로 튜너 + 튜너 이외의 싱크로 몬스터 3장 이상
이 카드는 싱크로 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.
또한 필드위의 싱크로 튜너 1장과 본래카드명이 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 인 카드를 각각 1장씩 제외하는 것으로도 싱크로소환 취급하여 특수소환할 수 있다.

①:1턴에 1번, 자신 필드의 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.
②:자신 필드 위의 스타더스트/슈팅 싱크로 몬스터 1장과 상대필드 위의 카드 1장을 고르고 다음턴 스탠바이페이즈까지 효과를 무효로 한다, 이 효과는 상대의 턴에도 발동할 수 있다.
③: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 싱크로 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 특수소환한다.

160 이름 없음 (GYuH7IrQz2)

2021-02-28 (내일 월요일) 13:21:56

>>159 최종 수정본

창성신룡 슈팅 퀘이사 어나더 시프트
★13 / 빛(光) / 드래곤족

ATK: 4500
DEF: 4500

[싱크로/효과]
싱크로 튜너 + 튜너 이외의 싱크로 몬스터 3장 이상
이 카드는 싱크로 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.
또한 필드위의 싱크로 튜너 1장과 본래카드명이 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 인 카드를 각각 1장씩 제외하는 것으로도 싱크로소환 취급하여 특수소환할 수 있다.

①:1턴에 1번, 자신 필드의 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.
②:자신 필드 위의 효과가 무효화되지 않은 스타더스트/슈팅 싱크로 몬스터 1장과 상대필드 위의 카드 1장을 고르고 다음턴 스탠바이페이즈까지 효과를 무효로 한다, 이 효과는 상대의 턴에도 발동할 수 있다. 이 효과의 발동 및 처리에 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없다.
③: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 "슈팅 퀘이사"/"섬광신룡" 싱크로 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 특수소환한다.



1번 효과는 쉬프르와 똑같은 효과.
2번 효과는 체인불가로 필드 위의 스덕, 슈팅스타, 슈팅 퀘이사 1장이랑 상대꺼 한장 효과 무효화시키는거.
3번 효과는 자기 날라가면 슈팅 퀘이사는 쉬프르 필드위에 남기는거.

161 이름 없음 (wS3WFccrII)

2021-03-05 (불탄다..!) 13:35:00

화이트 데빌 매지션 걸 LV3

★3 / 빛(光) / 마법사족

ATK: 1100
DEF: 600

[효과 몬스터]
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다.
②: 이 카드의 공격력은 이 카드의 마력 카운터의 수X500 올린다.
③: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재할 때, 자신 필드의 카드를 대상으로 하는 전투 또는 상대의 효과로 인한 파괴를 무효로 했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고, 패/덱에서 "화이트 데빌 매지션 걸 LV6"를 특수 소환한다.


화이트 데빌 매지션 걸 LV6

★6 / 빛(光) / 마법사족

ATK: 1100
DEF: 1600

[효과 몬스터]
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다.
②: 이 카드의 공격력은 이 카드의 마력 카운터의 수X500 올린다.
③: 이 카드에 놓인 마력 카운터가 없을 경우, 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
④: 이 카드가 상대에게 직접 공격에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고, 패/덱에서 "화이트 데빌 매지션 걸 LV9"를 특수 소환한다.

화이트 데빌 매지션 걸 LV9
ATK: 2100
DEF: 2600
[특수 소환/효과 몬스터]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "화이트 데빌 매지션 LV6"의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 자신 필드의 몬스터의 수만큼 이 카드에 마력 카운터를 놓는다.
②: 상대가 카드를 드로우했을 경우에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다.
③: 이 카드의 공격력은 이 카드의 마력 카운터의 수X500 올린다.
④: 이 카드는 상대 마법 카드의 효과를 받지 않는다.
⑤: 자신 필드에 이 카드 이외에 다른 카드가 없을 경우, 이 카드에 놓인 마력 카운터를 1개 제거하는 것으로, 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.



유희왕 MAD에 등장한 그 전설의 카드.
효과는 팍팍 너프를 먹였고, 레벨 몬스터로 분리했다. 이제 서포트 카드인 블랙 나이트 매지션 걸을 만들 차례인가...

162 이름 없음 (wS3WFccrII)

2021-03-05 (불탄다..!) 16:18:48

화이트 데빌 매지션 걸 LV9

★9 / 빛(光) / 마법사족

ATK: 2100
DEF: 2600

[특수 소환/효과 몬스터]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "화이트 데빌 매지션 LV6"의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 자신 필드의 몬스터의 수만큼 이 카드에 마력 카운터를 놓는다.
②: 상대가 카드를 드로우했을 경우에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다.
③: 이 카드의 공격력은 이 카드의 마력 카운터의 수X500 올린다.
④: 이 카드는 상대 마법 카드의 효과를 받지 않는다.
⑤: 자신 필드에 이 카드 이외에 다른 카드가 없을 경우, 이 카드에 놓인 마력 카운터를 1개 제거하는 것으로, 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.


속성과 종족 레벨을 빼먹어서 다시.



블랙 나이트 매지션 걸
★3 / 빛(光) / 마법사족

ATK: 1500
DEF: 200

[효과 몬스터]
①: 이 카드를 드로우했을 때에, 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱/묘지에서 "화이트 데빌 매지션 걸 LV3"를 패에 넣는다.
③: 이 카드는 상대 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
④: 필드의 이 카드를 릴리스하고 필드의 "화이트 데빌 매지션 걸"몬스터를 대상으로 발동할 수 있다. 대상 카드의 공격력을 이 카드의 공격력만큼 올린다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


능력치가 처참하므로, 특소 후 WDMG의 공뻥으로 소모되는 게 주된 용도.
동료의 희생 버프(아무말)

163 이름 없음 (UxUWdb7slY)

2021-03-06 (파란날) 16:37:57

극성보 미스틸테인

[일반 함정]

이 카드는 1턴에 1번밖에 발동할수 없다.

자신 필드 위에 "극신"이란 몬스터가 2체 이상 있을때 발동할수 있다.
그 몬스터를 게임에서 제외하는것으로 어둠 속성 의외에 모든
몬스터를 파괴하고 또한 이턴 상대는 마법/함정을 발동할수없다

광역 파괴 효과는 발두르를 죽인 "미스틸테인"의 효과로
모든 생명의 죽음(파괴)을 나타낸것이고
마함 발동 불가능인건 이때쯤에서 오딘의 룬의 효과(마법)이나
로키의 책략(함정)들이 나오지 않거나 쓸수 없게 되었던걸로
기억하기에 대충 따라해보았다

...근데 이런 카드가 나온다고 해서 극신덱이 과연 쓰일까???

164 이름 없음 (/ZdhttmBUg)

2021-03-10 (水) 12:13:37

락 스피릿
★4 / 빛(光) / 암석족

ATK: 600
DEF: 900

[스피릿/효과 몬스터]
이 카드는 특수 소환할 수 없다.
①: 이 카드가 일반소환에 성공했을 때 발동할 수 있다. 자신/상대 필드의 모든 몬스터의 표시형식을 변경한다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 리버스한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.

165 이름 없음 (Srq8VIYk9U)

2021-03-12 (불탄다..!) 09:17:38

시간의 끝
[일반 함정]

이 카드는 자신의 메인 페이즈에, 자신의 패 / 필드 위에 있는 카드의 종류가 12종류 이상일 경우 자신의 필드 / 묘지에 있는 카드를 전부 덱으로 되돌리고 셔플한 후, 다음 효과 중 하나를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신은 3장 드로우한다.
●자신은 상대의 패를 전부 확인하고, 그 중 1장을 골라 버린다.
●상대 필드 위의 카드를 전부 뒷면으로 제외한다.
●자신의 덱에서 카드 3장을 골라 묘지로 보낸다.
●이 효과의 발동후, 상대 턴에서 세어 5턴이 지나면, 자신은 듀얼에서 승리한다.

창성신 tierra 급으로 발동 조건을 어렵게 구상한 카드. 덱으로 되돌리는 건 코스트.

166 이름 없음 (he2Tcvfk.E)

2021-03-15 (모두 수고..) 16:29:42

토네이도 윙 드래곤
★7 / 바람(風) / 드래곤족
ATK: 2600
DEF: 2200

[효과 몬스터]
①: 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 주사위를 1회 던진다. 5,6이 나왔을 경우 이 카드의 파괴를 무효로 하고, 이 턴, 이 카드의 전투로 컨트롤러가 받는 데미지는 0이 된다.
②: 상대 필드 위에 존재하는 마법/함정 카드가 3장 이상일 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드에 존재하는 마법/함정 카드 한 장을 파괴한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
③: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 공격력 1500 이하의 드래곤족 / 바람 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다.


요새를 지키는 익룡의 리메이크(?)라고나 할지, 성장형을 생각하고 고안한 카드. 능력치는 본인의 팔레트 스왑인 와이반과 합친 값이다.

1번 효과는 요새를 지키는 익룡의 "35% 확률로 공격 회피"를 구현했다.
2번 효과는 팔레트 스왑인 "와이반"의 토네이도를 부린다는 플레이버 텍스트에서 따와, 속공 마법 "토네이도"의 효과를 넣었다.
3번 효과는 무난하게 바람 속성 드래곤족 몬스터 하나를 특수 소환하는 효과. "요새를 지키는 익룡"도 소환할 수 있다.

실전성 있어보이나요?

167 이름 없음 (gkYeGXez9.)

2021-03-15 (모두 수고..) 21:48:38

2번 효과에 회수제한이 없다면 사실상 상대 마함존을 2~3칸으로 줄이는 효과니까 유용할듯
펜듈럼 소환 기반 덱은 확실히 운다

168 이름 없음 (DHpXlvg97s)

2021-03-17 (水) 09:44:24

껍질 속에 숨은 인어
★4 / 물(水) / 물족
ATK: 1400
DEF: 1500

[효과 몬스터]
이 카드는 룰상 "활을 쏘는 인어"로도 취급한다.
①: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다.
②: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "인어" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
③: 상대가 세트된 마법/함정 카드의 효과를 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 무효로 하고 파괴한다.


활을 쏘는 인어의 리메이크 카드. 룰상 원본과 같은 카드로 취급하는 건 덤.
"(조개)껍질 속에 숨어있다"는 플레이버 텍스트에서 따와, 리버스 효과를 가진 몬스터를 고안했다.
1번 효과는 무난하게 사이클 리버스.
2번 효과는 특수 소환. 그리고 "인어"를 카드군으로 지정했다. 다만 영문판은 "활을 쏘는 인어"를 "Red Archery Girl"이라 번역해놔서, 원본도 소환하려면 "Mermaid" or "Red Archery Girl" 정도로 텍스트를 변경해야 할지도.
3번 효과는 OCG화 되지 않은 함정 카드 "인어의 눈물"의 효과.

169 이름 없음 (td258F46Jo)

2021-03-17 (水) 13:55:08

두근거림을 떠올리는거야
일반 마법
①덱에서 네오 스페이시언과 엘리멘틀 히어로 네오스를 1장 패에 넣는다.
이 효과로 패에 넣은 것이 네오 스페이시언 아쿠아 돌핀일 경우 패에서 특수 소환할 수 있다.

170 이름 없음 (dkRYkWbS.Y)

2021-03-17 (水) 16:28:01

>>169 돌핀!?

융합 유사재현장치
[일반 마법]

①: 자신의 덱/묘지에서 융합 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 그 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 그 융합 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없으며, 필드에서 벗어날 경우 자신은 그 몬스터의 원래 공격력만큼 데미지를 받는다.
②: 묘지에서 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드 위의 모든 융합 몬스터의 효과를 무효로 하고, 공격력을 배로 한다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 자신 필드 위의 모든 몬스터를 제외한다.

171 이름 없음 (dkRYkWbS.Y)

2021-03-17 (水) 16:28:24

>>170 카드명 '융합유사재현장치'로 수정

172 이름 없음 (f28rGAjUaA)

2021-03-19 (불탄다..!) 12:07:46

상호확증파괴
지속 마법
1)양쪽 플레이어는 자신 필드의 카드가 전투/효과로 파괴될 경우 이 카드명을 제외한 상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다.
2)필드 외에 이 카드명 외의 카드가 존재하지 않을 경우 이 카드를 묘지로 보내고 양쪽 플레이어는 3000 포인트의 효과 데미지를 받는다.

173 이름 없음 (cZ6YM/zPeU)

2021-03-20 (파란날) 20:05:35

마성의 늑대-실버 팽
★4 / 땅(地) / 야수족
ATK: 1200
DEF: 800
이 카드는 "실버 팽"으로도 취급한다.
①: 1턴에 1번, 패 / 덱에서 "마성의 달"을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신 필드의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 포인트 올린다.
②: 자신 필드에 이 카드 이외의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.

전용 장착 카드(정작 OCG에서는 종족이 달라서 장착불가...)가 더 유명한 늑대의 리메이크 카드다.
효과는 야수전사족 전용 카드가 되어 못 쓰는 마성의 달을 묘지로 보내고, 필드의 짐승 계통 종족들에게 "마성의 달"의 버프를 거는 것.
2번 효과는 토템인 이 카드를 보호하는 효과.

야수전사족 테마에 들어갈...만 하려나? 실용성이 있을지 모르겠네.

174 이름 없음 (3itYVPKEk2)

2021-03-21 (내일 월요일) 11:07:28

달빛에 매료된 늑대-실버 팽

★4 / 땅(地) / 야수족

ATK: 1200
DEF: 800

[효과 몬스터]
이 카드는 "실버 팽"으로도 취급한다.
①: 1턴에 1번, 패 / 덱에서 "마성의 달"을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신 필드의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 포인트 올린다.
②: 자신 필드에 이 카드 이외의 야수족 / 야수전사족 / 비행야수족 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.


효과 몬스터라는 표시가 없으니 묘하게 불-편해서 다시 적었다.





175 이름 없음 (3itYVPKEk2)

2021-03-21 (내일 월요일) 11:16:55

초원의 전사-루이즈

★4 / 땅(地) / 야수전사족

ATK: 1200
DEF: 1500

[효과 몬스터]
①: 필드 위에 "초원"이 존재할 경우, 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "초원"을 패에 넣거나, 자신 / 상대 필드에 발동한다.


루이즈의 리메이크 카드.
초원에서 높은 수비력을 자랑한다는 플레이버 텍스트에 걸맞게, "초원"이 존재할 경우, 전투 파괴 내성을 추가했다.
2번 효과는 필드 마법을 사용하는 덱을 엿먹이는 효과. 솔직히 요즘 필드 마법은 잘 안쓰는 데다가, 전사족이나 야수전사족 덱이면 오히려 강화 효과만 주는 꼴일지도.

176 이름 없음 (nbWpGE4F6o)

2021-03-21 (내일 월요일) 19:12:30

>>170 금지 카드급 성능이야. 용마도의 수호자나 프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다로 갖고 와서 암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티, 혹성의 마지막 전사 같은 걸 바로 소환할 수 있어. 초마도용기사-붉은 눈의 드라군이 왜 금지먹었는지 생각하면 앞에 둘을 금지로 만들고도 충분해.

177 이름 없음 (0jHosQferM)

2021-03-22 (모두 수고..) 00:03:08

>>176 그럼, 수정.
융합유사재현장치
[일반 마법]

①: 자신의 덱/묘지에서 렙융합 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 그 융합 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없으며, 필드에서 벗어날 경우 자신은 그 몬스터의 원래 공격력만큼 데미지를 받는다.
②: 묘지에서 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드 위의 모든 융합 몬스터의 효과를 무효로 하고, 공격력을 배로 한다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 자신 필드 위의 모든 몬스터를 제외한다.

178 이름 없음 (0jHosQferM)

2021-03-22 (모두 수고..) 00:05:10

>>177 아, 잘못눌렸다.

융합유사재현장치
[일반 마법]

①: 자신의 턴의 메인페이즈 1 개시시에 발동할 수 있다. 자신의 묘지에서 레벨 6 이하의 융합 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 그 융합 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없으며, 필드에서 벗어날 경우 자신은 그 몬스터의 공격력만큼 라이프를 상실한다.
②: 묘지에서 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드 위의 모든 융합 몬스터의 효과를 무효로 하고, 공격력을 배로 한다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 자신 필드 위의 모든 몬스터를 제외한다.

발동타이밍 한정, 레벨제한, 소재 제한

179 이름 없음 (0jHosQferM)

2021-03-22 (모두 수고..) 00:07:13

융합유사재현장치
[일반 마법]

①: 자신의 메인페이즈 1 개시시에, 자신의 묘지에서 레벨 6 이하의 융합 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 그 융합 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없으며, 필드에서 벗어날 경우 자신은 그 몬스터의 공격력만큼 라이프를 상실한다.
②: 묘지에서 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드 위의 모든 융합 몬스터의 효과를 무효로 하고, 공격력을 배로 한다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 자신 필드 위의 모든 몬스터를 제외한다.

180 이름 없음 (jDlQqW3bRc)

2021-03-22 (모두 수고..) 10:37:30

암흑 불꽃의 드래곤왕

★5 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 2100
DEF: 1600

[효과 몬스터]
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 라이프에 500 포인트의 데미지를 준다.
②: 자신 필드 위의 몬스터 1장이 상대 몬스터의 공격 대상이 되었을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 그 대상을 자신 필드 위의 적절한 대상이 되는 이 카드에게로 옮긴다.


"암흑의 드래곤왕"의 리메이크 카드. 사실 유우기가 최초로 소환한 카드라는 입지가 있다나 뭐라나.
1번 효과는 "입에서 뿜는 화염이 특기"라는 반다이판 플레이버 텍스트에서 유래한, 마법 카드 "파이어 볼"의 효과.
2번 효과는 "시력이 좋지 않은 편"이라는 플레이버 텍스트를 유래해, 역으로 상대의 공격 대상을 변경하는 효과. 겸사겸사 번도 주면서 벽으로도 삼을 수 있다.

181 이름 없음 (0jHosQferM)

2021-03-22 (모두 수고..) 10:47:35

아예 이름을 바꾸는 것도, 서치 등을 못하게 만들수 있으니 유효하려나.

182 이름 없음 (o.5LHxRQKY)

2021-03-22 (모두 수고..) 12:15:40

웜 퓨전
덱에서 웜이라 이름붙은 파충류족 몬스터를 임의의 매수만큼 묘지로 보내고 웜 제로를 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.

183 이름 없음 (Td4l/xPzXs)

2021-03-25 (거의 끝나감) 12:15:46

빅뱅 드래곤 블로우

★4 / 땅(地) / 기계족

ATK: 0
DEF: 0

[융합/효과]
이 카드는 "헤르모스의 발톱"의 효과로 패 / 필드의 기계족 몬스터를 묘지로 보냈을 경우에만 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 이 카드 이외의 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 카드에 장착한다.
②: 1턴에 1번, 이 카드의 효과로 이 카드를 장착한 자신의 몬스터를 릴리스하고 발동할 수 있다. 상대 필드 위의 공격 표시 몬스터를 전부 파괴하고, 파괴한 몬스터의 원래 공격력의 합계만큼의 데미지를 상대에게 준다.


헤르모스의 발톱으로 소환되는 카드 중 유일하게 OCG화되지 않은 카드.
1턴에 1번 제약을 거는 대신, 드래곤족에서 장착 몬스터로 소재 제한을 풀었으므로 기계족 테마에도 집어넣을 수 있다.

184 이름 없음 (Td4l/xPzXs)

2021-03-25 (거의 끝나감) 17:11:27

저주받은 하인 워리어

★3 / 어둠(暗) / 언데드족

ATK: 1200
DEF: 900

[융합/효과]
"저주받은 하인"+전사족 몬스터
①: 이 카드의 카드명은 묘지에 존재하는 한 "저주받은 하인"으로 취급한다.
②: 이 카드의 공격력은 묘지에 존재하는 "저주받은 하인"의 수X500 올린다.


언데드 워리어의 리메이크 카드. 소재인 전사족은 덤핑 요원인 종말의 기사나 다크 그레퍼와 융합하면 되려나.
효과는 공통 효과와 열화판 "저주받은 하인 킹". 레벨 3짜리에 대단한 효과를 기대해도 곤란하다.

185 이름 없음 (Td4l/xPzXs)

2021-03-25 (거의 끝나감) 17:19:29

저주받은 하인 워리어

★3 / 어둠(暗) / 언데드족

ATK: 1200
DEF: 900

[융합/효과]
"저주받은 하인"+전사족 몬스터
①: 이 카드의 카드명은 묘지에 존재하는 한 "저주받은 하인"으로 취급한다.
②: 이 카드의 공격력은 자신 묘지에 존재하는 "저주받은 하인"의 수X500 올린다.


"자신 묘지"로 에라타.



186 이름 없음 (Td4l/xPzXs)

2021-03-25 (거의 끝나감) 17:32:43

저주받은 하인 프레임

★3 / 어둠(暗) / 언데드족

ATK: 1000
DEF: 800

[융합/효과]
"저주받은 하인"+화염 속성 몬스터
①: 이 카드의 카드명은 묘지에 존재하는 한 "저주받은 하인"으로 취급한다.
②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 묘지에 존재하는 "저주받은 하인"의 수X300 포인트의 데미지를 상대 라이프에 준다.


"프레임 고스트"의 리메이크 카드.
효과는 "프레임(flame)"답게 번 데미지를 주는 효과. "저주받은 하인" 특유의 변태적인 묘지 묻기를 생각하면 의외로 무시 못할 데미지가 들어갈지도 모른다.

187 이름 없음 (Cd1stITjc2)

2021-03-25 (거의 끝나감) 19:19:24

>>186 하인 킹까지 포함하면 더 흉악해지겠군요.
>>185 얘 뽑기보다 그냥 실용적인 스타브 베놈 뽑을거같은 느낌인데...

188 이름 없음 (Cd1stITjc2)

2021-03-25 (거의 끝나감) 19:20:07

>>186 그래도 300은 약하다. 600으로 하자(아무말)

189 이름 없음 (Td4l/xPzXs)

2021-03-25 (거의 끝나감) 19:40:13

>>188
저주받은 하인의 공격력 300에서 따온 거라서...

190 이름 없음 (k/2pTCUZEY)

2021-03-26 (불탄다..!) 19:07:13

야생의 몬스터가 나타났다!
일반 함정
1)상대가 공격 선언했을 때 발동할 수 있다. 패의 몬스터 1장을 특수 소환하고 공격 대상을 그 몬스터로 변경한다.

191 이름 없음 (JSSqXnkvW.)

2021-03-27 (파란날) 11:40:28

>>189 아, 그럼 효과 하나 추가하는 건 어떤가요.
하인(바닐라) 킹(묘지의 하인 및 킹 x1000 공격력)
부인(부인 이외의 레벨 3 이하의 언데드 전투/마함 내성 부여)
메어(제외된 하인/메어 묘지로 혹은 제외된 부인/킹 소환)
프린스(묘지로 보내지면 하인과 부인 하나씩 덤핑)
프린세스(일소 특소하면 프린스 덤핑, 패나 필드에서 묘지로 보내서 필드의 몬스터 레벨/랭크x300 다운
베이킹(묘지로 보내지면 덱에서 베이킹 이외의 하인 시리즈 2장 서치, 패에서 1장 버림)
번 데미지가 너무 약하다고 생각해서, 효과 하나 추가하는 것도 괜찮을 거 같은데...

192 이름 없음 (vNwUSHA0mw)

2021-03-27 (파란날) 12:02:42

오리컬코스 아리스테로스&덱시아

★10 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 0
DEF: 0

[특수 소환 / 효과 몬스터]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환할 수 있다.
①: 필드 위에 "오리컬코스"카드가 앞면 표시로 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: "오리컬코스 슈노로스"가 필드 위에 존재할 경우 이 카드는 전투/효과로 파괴되지 않는다.
③: 이 카드는 이 카드의 표시 형식에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●공격 표시: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 "오리컬코스"몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 올린다.
●수비 표시: 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 내린다.


OCG화 되며 쓰레기가 된 오리컬코스에 조의를 표하는 의미에서 고안한 카드.
고고고 아리스테라&덱시아처럼 원작에서는 두 개였던 카드를 하나로 합쳤다.
원래 레벨은 3이었으나 슈노로스처럼 10으로 높여 랭크 10 엑시즈에 써먹을 수 있도록 했다. 그런다고 쓰이지는 않겠지만.
여담으로 "오리컬코스"를 카드군으로 지정했다.

193 이름 없음 (vNwUSHA0mw)

2021-03-27 (파란날) 12:33:29

오리컬코스 데우테로스

[지속 마법]

①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "오리컬코스의 결계" 1장을 패에 넣는다.
②: 자신 필드 위에 "오리컬코스의 결계"가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 이하의 효과를 얻는다.
●자신 메인 페이즈 1에 발동할 수 있다. 자신 필드 위의 몬스터 수X500 LP를 회복한다.
●상대 몬스터의 공격 선언 시에 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고 파괴한다.


오리컬코스 서포트 그 2번째.
원작에서는 필드 마법이던 것을 지속 마법으로 변경. 효과는 원작과 크게 다르지 않고, 오리컬코스의 결계를 서치하는 효과를 추가했다.

194 이름 없음 (vNwUSHA0mw)

2021-03-27 (파란날) 12:48:53

오리컬코스 트리토스

[지속 마법]

①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "오리컬코스 데우테로스" 1장을 패에 넣는다.
②: 자신 필드 위에 "오리컬코스의 결계" "오리컬코스 트리토스"가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 이하의 효과를 얻는다.
●자신 필드 위의 몬스터가 상대의 마법 / 함정의 효과의 대상이 되었을 경우에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.


오리컬코스 서포트 그 3번째.
데우테로스를 서치해서 발동, 다시 오리컬코스의 결계를 발동, 삼중결계를 완성한다.
문제는 오리컬코스 결계가 터지면 마함존만 잡아먹는 무용지물이 된다는 것. 심지어 오리컬코스의 결계는 듀얼당 1번이라는 제약도 있다.

195 이름 없음 (vNwUSHA0mw)

2021-03-27 (파란날) 12:50:59

오리컬코스 아리스테로스&덱시아

★10 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 0
DEF: 0

[특수 소환 / 효과 몬스터]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환할 수 있다.
①: 필드 위에 "오리컬코스"카드가 앞면 표시로 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: "오리컬코스 슈노로스"가 필드 위에 존재할 경우 이 카드는 전투/효과로 파괴되지 않는다.
③: 이 카드는 이 카드의 표시 형식에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●공격 표시: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 올린다.
●수비 표시: 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 내린다.


평범하게 몬스터의 공격력으로 상향.

196 이름 없음 (vNwUSHA0mw)

2021-03-27 (파란날) 16:41:24

오리컬코스 기가스 디아볼로스

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1900
DEF: 1500

[듀얼 / 효과 몬스터]
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한 일반 몬스터로 취급한다.
②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 전투를 실행하는 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 500 올리고, 필드 위에 존재하는 몬스터 1장의 몬스터의 표시 형식을 변경한다.


OCG화 되지 않은 오리컬코스 디아볼로스와 오리컬코스 기가스를 합친 카드. 공수도 딱 둘을 합친 값이다.
듀얼 몬스터의 일반 몬스터 취급 특성을 이용해 슈노로스와 그럭저럭 시너지를 낼 수 있다.
계속해서 부활하며 강해지는 기가스의 특성은 듀얼 몬스터라 재현이 곤란하고, 대신 전투를 할 때마다 공격력이 올라가는 식으로 바꿨다.
거기에 디아볼로스의 표시 형식을 변경하는 효과.

위의 아르스테로스&덱시아의 효과와 연계해 극딜을 꽂을 수도 있다.

197 이름 없음 (vNwUSHA0mw)

2021-03-27 (파란날) 17:59:36

오리컬코스 기가스 디아블로스

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1900
DEF: 1500

[듀얼 / 효과 몬스터]
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한 일반 몬스터로 취급한다.
②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 전투를 실행하는 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 500 올리고, 필드 위에 존재하는 몬스터 1장의 몬스터의 표시 형식을 변경한다.



마왕 디아"블"로스의 전례를 고려해 에라타.

198 이름 없음 (vNwUSHA0mw)

2021-03-27 (파란날) 18:35:06

이제 오리컬코스 슈노로스 자체를 리메이크하는게 남았는데...랭크 10 엑시즈나 융합으로 할까, 아니면 메인 덱 특소로 갈까...

199 이름 없음 (kD/q0vNE7E)

2021-03-27 (파란날) 21:20:04

광천빙하의 물의 바일로
레벨 10 물속성 마법사족 공:3000 수:3000 융합 몬스터
마하 바일로 몬스터+물의 조종자 몬스터
이 카드는 룰상 빛 속성 몬스터로도 취급한다
1)1턴에 1번 자신/상대 묘지의 몬스터 카드 5장까지 고르고 장착 마법으로 취급해 장착할 수 있다. 그 후 그 수 x300 포인트 이 카드의 공격력을 올린다.
2)이 카드가 전투/효과로 파괴될 경우 대신 이 카드에 장착된 카드 1장을 대신 파괴한다.
3)이 카드로 인해 발생하는 전투 데미지는 배가 된다.

200 이름 없음 (3E0zRrx4m.)

2021-03-28 (내일 월요일) 00:32:16

()-오리컬코스 슈노로스

☆10 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 0
DEF: 0

[엑시즈/효과]
레벨 10 몬스터X2
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 10000 포인트 올린다.
②: 이 카드는 공격할 수 없으며, ()
③: 자신이 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 그 데미지를 무효로 하고, 받은 수치만큼 이 카드의 공격력을 내린다.
④: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드의 엑시즈 소재를 1장 제거하고,()


랭크 10의 엑시즈 몬스터로 리메이크한 오리컬코스 슈노로스.
큐토라의 효과와 오리컬코스 결계 효과도 집어넣어보고...아직 미완성.

201 이름 없음 (3E0zRrx4m.)

2021-03-28 (내일 월요일) 10:02:15

오리컬코스 트리토스

[지속 마법]

①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "오리컬코스 데우테로스" 1장을 패에 넣는다.
②: 자신 필드 위에 "오리컬코스의 결계" "오리컬코스 트리토스"가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 이하의 효과를 얻는다.
●자신 필드 위의 몬스터가 상대의 마법/함정의 효과의 대상이 되었을 경우에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
●자신 몬스터 존에 몬스터가 존재하는 한, 상대는 자신 마법/함정 존의 카드를 대상으로 하는 효과를 발동할 수 없다.


트리토스쪽이 너무 심심해서 효과를 추가.
원작에서 마함존을 몬스터 존처럼 써먹으며, 전위(몬스터존)가 사라지지 않는 한 후위(마함존)가 공격받지 않는 효과를 일부 구현했다.

202 이름 없음 (3E0zRrx4m.)

2021-03-28 (내일 월요일) 20:30:52

오리컬코스 아리스테로스&덱시아

★10 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 0
DEF: 0

[특수 소환 / 효과 몬스터]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환할 수 있다.
①: 필드 위에 "오리컬코스 슈노로스"가 앞면 표시로 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패/덱에서 특수 소환한다.
②: "오리컬코스 슈노로스"가 필드 위에 존재할 경우 이 카드는 전투/효과로 파괴되지 않는다.
③: 이 카드는 이 카드의 표시 형식에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●공격 표시: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 올린다.
●수비 표시: 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 상대 필드 몬스터의 수X300 내린다.


원작을 존중해, 오리컬코스 슈노로스가 있을 때 소환 가능하게 변경. 대신 령사마냥 덱 특소 능력을 얻었다.

203 이름 없음 (7co28l4Ql2)

2021-03-29 (모두 수고..) 20:26:47

초문명의 청동거상-오리컬코스 슈노로스

☆10 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 0
DEF: 0

[엑시즈/효과]
레벨 10 몬스터X2
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 10000 포인트 올린다.
②: 이 카드는 공격할 수 없으며, 상대 마법 / 함정의 효과를 받지 않는다.
③: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신 필드는 "오리컬코스의 결계"가 된다. 자신 필드에 다른 필드 마법이 존재할 경우, 이 효과는 적용되지 않는다.
④: 자신이 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 그 데미지를 무효로 하고, 받은 수치만큼 이 카드의 공격력을 내린다.
⑤: 1턴에 1번, 자신이 데미지를 받았을 경우에 이 카드의 엑시즈 소재를 1장 제거하고 발동할 수 있다. 그 데미지를 무효로 하고, 받은 수치만큼 이 카드의 공격력을 올린다.


오리컬코스의 리메이크 카드. 주된 역할은 예비 라이프 포인트 1만짜리 방패 및 오리컬코스의 결계(임시).
이걸로 나름 원작의 위엄을 살렸다.



204 이름 없음 (uLcTtroYm6)

2021-03-31 (水) 14:27:39

"라라라" 카드군.

속성: 바람(風)
종족: 번개족

컨셉은 라라라(ラララ)의 말장난.
덱의 특징은 "번개"에서 따온 조건부 전체 파괴.


일단 생각나는 걸로는...

몬스터

"라라라 라이온"

"라라라 라이노"


마/함
"라라라 라이징"

정도려나.

205 이름 없음 (uLcTtroYm6)

2021-03-31 (水) 17:30:04

라라라 라이온

★4 / 바람(風) / 번개족

ATK: 1800
DEF: 1500

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장당, 이 카드에 번개 카운터를 1개 놓는다.
②: 번개 카운터가 3개 이상 놓인 이 카드를 묘지로 보내는 것으로 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장을 선택하고 파괴한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


"썬더 보틀"이라는 카드에 "번개 카운터"라는 고유 카운터가 있기에 써먹어보기로 했다.
1번 효과는 카운터 덱에 으레 있는 카운터 쌓기 스킬. 2번 효과는 썬더 브레이크. 함정답게 상대 턴에도 발동 가능.

206 이름 없음 (sX5EdzZFu6)

2021-03-31 (水) 19:37:35

윈터 프레젠트
이 카드를 발동하는 턴에 자신은 물 속성 몬스터밖에 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 수 없다.
①: 필드의 몬스터 전부에 아이스 카운터를 1개씩 놓는다. 그 후, 덱에서 "아이스 블리자드 마스터" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이 턴에, 상대의 몬스터 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 자신 필드의 물 속성 몬스터가 효과를 발동하기 위해 자신을 릴리스할 경우,.대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

고유 카운터하면 아이스 카운터지. 아이스 버전 방해받은 파괴수의 잠이다. OCG화되지 않은 아이스 카운터 카드가 조금 있으니 오리카로 재탄생시킬 수 있어.

207 이름 없음 (uLcTtroYm6)

2021-03-31 (水) 22:09:35

>>206
아이스 카운터...듀링 할 때 써보려다 때려치웠었지.

208 이름 없음 (Pr9CaYKoQc)

2021-03-31 (水) 23:02:48

일렉 카운트
지속 마법
1)일렉 몬스터가 전투를 실행할 경우 발동한다. 이 카드에 일렉 카운터를 1개 놓는다
2)자신 필드 위의 모든 번개족 몬스터의 공격력은 이 카드에 놓인 일렉 카운터의 수 x 100 포인트 올린다
3)자신 필드 위의 일렉 몬스터는 상대를 직접 공격할 수 있다.

지박신의 궤적
필드 마법
1)이 카드는 자신 필드 위에 지박신 몬스터가 존재할 경우 다른 카드의 효과를 받지 않는다.
2)자신 필드 위에 지박신 외의 몬스터가 존재하지 않을 경우 상대는 직접 공격할 수 있다. 이 때 자신이 받는 전투 데미지는 절반이 된다.
3)1턴에 1번 패/묘지에 존재하는 지박신 몬스터 1장을 고르고 자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다.

209 이름 없음 (fjA.GIv4Eg)

2021-03-32 (거의 끝나감) 08:52:27

"라라라"의 공통 효과를 개편한다.

하급 몬스터.
①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 이 카드에 번개 카운터를 1개 놓는다.
②: (번개 카운터를 소모해서 발동하는 효과)


상급/최상급 몬스터.
①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 자신 필드의 카드에 번개 카운터를 1개 놓는다.
②: (번개 카운터를 소모해서 발동하는 효과)
③: (고유 효과)


상급/최상급은 다른 카드에도 자유롭게 카운터를 쌓을 수 있는 식으로.

210 이름 없음 (fjA.GIv4Eg)

2021-03-32 (거의 끝나감) 09:21:10

라라라 라이온

★4 / 바람(風) / 번개족

ATK: 1800
DEF: 1200

[효과 몬스터]

①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 이 카드에 번개 카운터를 1개 놓는다.
②: 이 카드의 번개 카운터를 3개 제거하고, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.


공수는 총합 3000에서 적당히 분배하는 형태로. 카운터만 제거하는 형태로 변경.

211 이름 없음 (fjA.GIv4Eg)

2021-03-32 (거의 끝나감) 09:26:58

라라라 라이노

★4 / 바람(風) / 번개족

ATK: 1900
DEF: 1100

[효과 몬스터]

①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 이 카드에 번개 카운터를 1개 놓는다.
②: 이 카드의 공격력은 이 카드의 번개 카운터의 수X300 올린다.


하급 어태커. 자체적으로 카운터를 못 쌓는 건 아깝지만, 하급 몬스터는 원래 그런 것.

212 이름 없음 (bpJg8DcJBA)

2021-03-32 (거의 끝나감) 09:33:23

3월 32일의 비극
[일반 함정]

2000 LP를 지불하고 발동한다. 필드 위의 모든 몬스터를 뒷면 수비로 한다. 더해서, 이 카드에 의해 표시 형식이 변경되지 않은 몬스터가 있을 경우, 이하의 효과 중 하나를 선택하고 적용한다.
●이 카드에 의해 표시형식이 변경되지 않은 몬스터를 전부 덱으로 되돌린다.
●이 카드에 의해 표시형식이 변경되지 않은 몬스터를 전부 제외한다.

213 이름 없음 (bpJg8DcJBA)

2021-03-32 (거의 끝나감) 09:37:18

[오늘은 3월 32일인가]

214 이름 없음 (fjA.GIv4Eg)

2021-03-32 (거의 끝나감) 10:24:34

라라라 라이온

★4 / 바람(風) / 번개족

ATK: 1800
DEF: 1200

[효과 몬스터]

①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 이 카드에 번개 카운터를 2개 놓는다.
②: 이 카드의 번개 카운터를 4개 제거하고, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.



라라라 라이노

★3 / 바람(風) / 번개족

ATK: 1300
DEF: 700

[효과 몬스터]

①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 이 카드에 번개 카운터를 2개 놓는다.
②: 이 카드의 공격력은 이 카드의 번개 카운터의 수X300 올린다.


한 번에 번개 카운터를 2개씩 놓을 수 있는 걸로 에라타.

215 이름 없음 (fjA.GIv4Eg)

2021-03-32 (거의 끝나감) 10:26:18

>>212 읭, 그러고보니...?


라라라 래빗

★3 / 바람(風) / 번개족

ATK: 500
DEF: 1500

[효과 몬스터]

①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 이 카드에 번개 카운터를 2개 놓는다.
②: 번개 카운터가 놓인 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 이 카드에 놓인 번개 카운터의 수 이하의 레벨을 가진 번개족 몬스터를 2장까지 특수 소환한다.


"그 토끼"에서 따온 특소 카드. 효과는 번개족 버전 머신 디벨로퍼에 가까우려나.

216 이름 없음 (fjA.GIv4Eg)

2021-03-32 (거의 끝나감) 14:16:23

라라라 랜서

★4 / 바람(風) / 번개족

ATK: 1700
DEF: 1300

[효과 몬스터]

①: 필드의 몬스터를 파괴하는 효과가 발동할 때마다, 이 카드에 번개 카운터를 2개 놓는다.
②: 번개 카운터가 4개 이상 놓여 있는 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 상대 필드의 수비 표시 몬스터를 전부 파괴한다.


방패를 뚫는 창의 이미지로.

217 이름 없음 (EDZtvQYoW.)

2021-03-32 (거의 끝나감) 18:30:43

운명의 순환
일반 함정
1)덱에서 아르카나 포스 몬스터 1장을 특수 소환한다. 빛의 결계가 자신 필드 위에 존재할 경우 추가로 소환 조건을 무시할 수 있다.

218 이름 없음 (Tlk4XAiP/I)

2021-03-32 (거의 끝나감) 20:44:31

윈터 프레젠트

[일반 마법]

이 카드를 발동하는 턴에 자신은 물 속성 몬스터밖에 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 수 없다.
①: 필드의 몬스터 전부에 아이스 카운터를 1개씩 놓는다. 그 후, 덱에서 "아이스 블리자드 마스터" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이 턴에, 상대의 몬스터 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 자신 필드의 물 속성 몬스터가 효과를 발동하기 위해 자신을 릴리스할 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

스노우 로드

[일반 마법]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 패 물 속성 몬스터 1장을 고르고 파괴하여, 덱에서 아이스 카운터가 기재되어 있는 마법 / 함정 카드 2장을 패에 넣는다(같은 이름의 카드는 1장까지).
②: "스노우더스트 드래곤"을 특수 소환하기 위해 필드의 아이스 카운터를 제거할 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

절대빙벽

[필드 마법]

①: 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없고, 효과를 발동할 수 없으며, 공격 선언도 할 수 없다.
②: 1턴에 1번, 자신이 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터의 효과를 발동하기 위해 패를 버릴 경우, 대신에 상대의 패 1장을 버릴 수 있다.
③: 필드 존의 이 카드가 효과로 파괴되었을 경우, 자신 묘지의 "콜드 인챈터" 또는 "스노우 드래곤" 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드와 묘지의 이 카드를 제외하고, 제외한 카드의 종류에 따라 이하의 효과를 적용한다.
●콜드 인챈터: 덱에서 "아이스 블리자드 마스터" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 상대 턴에도 효과를 발동할 수 있다.
●스노우 드래곤: 덱에서 "스노우더스트 드래곤" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 효과를 발동할 수 없다.

아이스 블록

[일반 함정]

자신 필드에 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터가 존재할 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다.
①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신 필드의 물 속성 몬스터를 대상으로 하는 상대의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 한다.
●자신 필드의 물 속성 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고, 그 공격 몬스터는 수비 표시가 된다. 이 효과의 발동 후, 다음 턴 종료시까지 그 공격 몬스터는 공격 선언할 수 없다.

블리자드 커튼

[일반 함정]

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 전부에 아이스 카운터를 1개씩 놓는다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터 1장을 패에 넣는다.


다른 사람의 아이스 카운터 오리카와 차별점을 두기 위해 아이스 블리자드 마스터와 스노우더스트 드래곤을 중심으로 오리카를 구성해봤어. 여기에 메인 몬스터 하나만 있으면 그럴듯한 카드군이 되겠지.

219 이름 없음 (Tlk4XAiP/I)

2021-03-32 (거의 끝나감) 20:53:11

>>218 스노우 로드에 자기 자신 서치 불가능("스노우 로드" 이외의 아이스 카운터가 기재되어 있는) 추가하고, 아이스 블록에 다음 턴 종료시까지 → 다음 상대 턴 종료시까지로 에라타야. 사소한 실수가 잦아서 곤란하네.

220 이름 없음 (Tlk4XAiP/I)

2021-03-32 (거의 끝나감) 21:27:47

프로즌 페어리
★3 / 물(水) / 천사족
ATK: 900
DEF: 900

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 일반 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 이 카드는 2장만큼의 릴리스로 할 수 있다.
③: 이 카드가 일반 소환에 성공한 턴에 자신은 통상 소환 이외에 1번만 자신 메인 페이즈에 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다.

스노우 로드

[일반 마법]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 패 물 속성 몬스터 1장을 고르고 파괴하여, 덱에서 "스노우 로드" 이외의 아이스 카운터가 기재되어 있는 마법 / 함정 카드 2장을 패에 넣는다(같은 이름의 카드는 1장까지).
②: "스노우더스트 드래곤"을 특수 소환하기 위해 필드의 아이스 카운터를 제거할 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

절대빙벽

[필드 마법]

①: 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없고, 효과를 발동할 수 없으며, 공격 선언도 할 수 없다.
②: 1턴에 1번, 자신이 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터의 효과를 발동하기 위해 패를 버릴 경우, 대신에 상대의 패 1장을 버릴 수 있다.
③: 필드 존의 이 카드가 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 자신 묘지의 "콜드 인챈터" 또는 "스노우 드래곤" 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드와 묘지의 이 카드를 제외하고, 제외한 카드의 종류에 따라 이하의 효과를 적용한다.
●콜드 인챈터: 덱에서 "아이스 블리자드 마스터" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 상대 턴에도 효과를 발동할 수 있다.
●스노우 드래곤: 덱에서 "스노우더스트 드래곤" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 효과를 발동할 수 없다.

아이스 블록

[일반 함정]

자신 필드에 아이스 카운터가 기재되어 있는 몬스터가 존재할 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다.
①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신 필드의 물 속성 몬스터를 대상으로 하는 상대의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 한다.
●자신 필드의 물 속성 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고, 그 공격 몬스터는 수비 표시가 된다. 이 효과의 발동 후, 다음 상대 턴 종료시까지 그 공격 몬스터는 공격 선언할 수 없다.


프로즌 페어리가 >>218에서 언급한 메인 몬스터야. 아래 3장은 에라타한 카드지. 프로즌 페어리, 어디서 많이 본 것 같다고? 어허 조용히 해!

221 이름 없음 (Tlk4XAiP/I)

2021-03-32 (거의 끝나감) 21:31:57

앗차! 프로즌 페어리에 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.를 빼먹었다.

222 이름 없음 (nHRLmrL6HA)

2021-04-03 (파란날) 20:22:42

Hearth(Earth)land

[필드 마법]

이 카드는 자신 필드에 랭크 9 엑시즈 몬스터가 나와있을시에만 발동할 수 있으며, 그렇지 않다면 파괴된다.

①: 이 카드가 필드에 나와있는 한, 자신 필드의 랭크 9 엑시즈 몬스터의 효과는 무효화되지 않는다.

②: 1턴에 1번. 자신 필드의 랭크 9 엑시즈 몬스터는 효과로 인해서 필드를 벗어나지 않는다.

223 이름 없음 (H7ycZzkxHk)

2021-04-03 (파란날) 23:11:06

무로 시작해 무로 끝나다

[일반 마법]

이 카드명의 카드는 듀얼 중에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신의 패 / 필드 / 묘지 및 앞면 표시로 제외되어 있는 카드가 5장 이상 존재하고, 그 카드들의 카드명이 전부 다를 경우에 발동할 수 있다. 이 카드 이외의 서로의 패 / 필드 / 묘지의 카드 및 제외되어 있는 카드 및 엑스트라 덱의 앞면 표시 펜듈럼 몬스터를 전부 주인의 덱으로 되돌린다. 그 후, 서로 덱에서 5장 드로우하고, LP를 8000으로 한다. 다음 상대 턴 종료시까지, 서로가 받는 모든 데미지는 0이 된다.

224 이름 없음 (.5fRq4yZEQ)

2021-04-04 (내일 월요일) 11:55:43

>>222 VFD:(빵긋)

225 이름 없음 (.5fRq4yZEQ)

2021-04-04 (내일 월요일) 11:57:48

원 헌드레드 아이 싱크론
레벨 4 어둠 속성 악마족 튜너 공:1000 수:1000
이 카드명의 1번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1)이 카드의 일반 소환/특수 소환에 성공했을 경우 발동할 수 있다. 패/묘지에서 레벨 4 이하의 악마족 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.
2)이 카드가 싱크로 소재로 묘지로 보내졌을 경우 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 6 이하의 어둠 속성 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.

226 이름 없음 (hWwfvk5wfg)

2021-04-04 (내일 월요일) 13:36:29

>>223 진정한 의미의 듀얼 리셋인가. tierra보다 쓰기 어려워보이네요.

227 이름 없음 (hWwfvk5wfg)

2021-04-04 (내일 월요일) 13:41:42

근데 카드가 최소 20종류여야 하는거니까... 어... 하이랜더?

228 이름 없음 (AeH/5HX2Qs)

2021-04-04 (내일 월요일) 15:43:02

>>227 각각 5장 이상 존재하고가 아니라 '그냥' 5장 이상 존재하고니까 하이랜더면 사용할 수 있는 카드죠. 주의할 점은 이 카드를 사용해도 턴 제약은 사라지지 않는다는 것입니다. 하이랜더면 40장 중에 1장이니 이 문제가 잘 두드러지지 않고 상대방도 유령토끼, 하루 우라라 같은 카드를 연속으로 사용할 수 없다는 점에서 오히려 이점일까요.

229 이름 없음 (hWwfvk5wfg)

2021-04-04 (내일 월요일) 16:45:51

>>228 아, 전부 다합쳐서 5종류 이상이면 쓸만하네요. 극단적으로 후공 첫턴에 써서 선공의 전개를 부수는 것도 가능할지도.
체인 불가 넣는건 어때요?

230 이름 없음 (lxopteGsQo)

2021-04-05 (모두 수고..) 21:28:05

무스펠헤임의 거인-수르트

☆9/불(火)/언데드족

ATK 3700
DEF 3500

[엑시즈/효과]

레벨 9 몬스터×2


① 이 카드는 효과로는 필드를 벗어나지 않는다.

② 1턴에 1번. 이 카드의 엑시즈 소재 하나를 제거하고 발동할 수 있다. 자신의 라이프 포인트를 4000 지불하는 것으로 이 카드를 제외한 필드 위의 카드를 전부 덱으로 되돌린다.

③ 이 카드가 파괴되었을 시, 필드 위의 존재하는 카드를 전부 제외한다. 이 효과로 제외한 카드는 게임에서 쓰일 수 없다.


(개막장이다. 응.)

231 이름 없음 (BInLBcF8o6)

2021-04-05 (모두 수고..) 22:14:52

그렇게까지 막장으로 보이진 않는데

232 이름 없음 (K1QZDTnlX6)

2021-04-05 (모두 수고..) 23:54:57

3번 효과는 룰적으로 문제가 생길 것 같은데요.
"뒷면 표시로 제외"하는 건 어떨까요?

233 이름 없음 (giS0UhNOKk)

2021-04-06 (FIRE!) 09:22:27

로얄 스트레이트 플러시

[일반 마법]

자신 필드에 "킹스 나이트", "퀸즈 나이트", "잭스 나이트", 레벨 1 몬스터, 레벨 10 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우, 자신은 듀얼에서 승리한다.


트럼프 삼기사 관련 지원이 없기에 한 번.

234 이름 없음 (giS0UhNOKk)

2021-04-06 (FIRE!) 10:19:27

킹스 나이트-다이아몬드

★4 / 빛(光) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 1400

[효과 몬스터]
이 카드는 룰상 "킹스 나이트"로 취급한다.
①: 자신 필드에 "퀸즈 나이트"가 존재하고, 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "잭스 나이트" 1장을 특수 소환한다.
②:묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 함정 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.


퀸즈 나이트-하트

★4 / 빛(光) / 전사족

ATK: 1500
DEF: 1600

[효과 몬스터]
이 카드는 룰상 "퀸즈 나이트"로 취급한다. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 "킹스 나이트"가 존재하고, 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "잭스 나이트" 1장을 특수 소환한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 마법 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.


잭스 나이트-스페이드

★5 / 빛(光) / 전사족

ATK: 1900
DEF: 1000

[효과 몬스터]
이 카드는 룰상 "잭스 나이트"로 취급한다.
①: 자신 필드에 카드가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 몬스터 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.


트럼프 삼기사의 리메이크 카드.
해피 레이디 시리즈처럼 룰상 "같은 카드"로 취급함.(덱에 기존 카드들과 합쳐서 3장밖에 못 들어감)
1번 효과는 잭스 나이트 특수 소환의 조건을 널널하게 바꾼 것. 킹즈와 퀸즈가 서로 특소될 때도 가능하고, 패에서도 소환가능.
잭스의 경우 필드가 비었을 때 특소가 가능해짐.

2번 효과는 융합체인 아르카나 나이트 조커의 코스트 벌이용으로 설계. 단지 융합 소재로 보내진 턴에는 발동이 불가능하다는 점이 문제다.

235 이름 없음 (giS0UhNOKk)

2021-04-06 (FIRE!) 14:48:32

6월달에 트럼프 삼기사 리메이크 나온다는 사실을 뒤늦게 알았다...
씁, 뭔가 부끄러운데.

236 이름 없음 (ee1s6B8nrM)

2021-04-06 (FIRE!) 17:33:54

>>232 그렇다면 살짝 고쳐서......


무스펠헤임의 거인-수르트

☆9/불(火)/언데드족

ATK 3700
DEF 3500

[엑시즈/효과]

레벨 9 몬스터×2


① 이 카드는 효과로는 필드를 벗어나지 않는다.

② 1턴에 1번. 이 카드의 엑시즈 소재 하나를 제거하고 발동할 수 있다. 자신의 라이프 포인트를 4000 지불하는 것으로 이 카드를 제외한 필드 위의 카드를 전부 덱으로 되돌린다.

③ 이 카드가 파괴되었을 시, 필드 위의 존재하는 카드를 전부 뒷면표시로 제외한다. 이 효과로 제외한 카드는 게임에서 쓰일 수 없고, 이 효과는 무효화되지 않는다.


(이건 어떻게든 빨리 터뜨리는게 최선이네.응)

237 이름 없음 (ee1s6B8nrM)

2021-04-06 (FIRE!) 17:34:28

>>236 아니, 터뜨리면 망하는구나

238 이름 없음 (TtNt5vGp5I)

2021-04-06 (FIRE!) 18:10:43

끝모를 악몽
지속 함정
1)양쪽 플레이어는 서로 1턴에 1번만 특수 소환할 수 있다
2)양쪽 플레이어는 자신의 엔드 페이즈시 자신의 필드 카드수 x 500 포인트의 라이프를 상실한다.

239 이름 없음 (n1vFkiZ.Nc)

2021-04-06 (FIRE!) 20:52:29

>>236 에☆네☆콘 에 취약하신 거인

240 이름 없음 (giS0UhNOKk)

2021-04-06 (FIRE!) 21:41:09

>>236
"이 듀얼 중에 사용할 수 없다"는 룰적으로 좀 어려울 것 같은데, 그냥 뒷면 표시 제외로 끝내는 편이 낫지 않을까요?

241 이름 없음 (fv9OzMpJ2M)

2021-04-06 (FIRE!) 22:00:20

비슷한 경우로 금지령이란 카드가 있죠

242 이름 없음 (giS0UhNOKk)

2021-04-06 (FIRE!) 22:05:47

세븐 암즈 데몬

★7 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1000
DEF: 600

[특수 소환/ 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 서로 다른 몬스터 4장을 릴리스하는 것으로 특수 소환할 수 있다.
①: 패 / 덱 / 묘지에서 "스컬 나이트"를 1장 특수 소환한다.
②: 상대 몬스터의 공격 선언 시 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격을 무효로 한다.
③:
④:
⑤: 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 상대의 패를 확인한다.


미완성 카드

243 이름 없음 (KJ/OTZfm8M)

2021-04-07 (水) 01:47:10

위치크래프트 라이브러리

[지속 마법]

이 카드명의 (1)(2)의 효과는 어느 쪽이든 한 턴에 한 번 밖에 사용할 수 없다

(1) 1턴에 1번, 자신/상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 [위치크래프트]라는 이름이 붙은 마법/함정 1장을 필드에 세트한다.
(2) 1턴에 1번, 자신/상대의 메인 페이즈에 묘지의 [위치크래프트]라는 이름이 붙은 마법/함정 카드를 5장 제외하고 발동할 수 있다. 그 턴, 양 플레이어는 패에서 카드의 효과를 발동할 수 없다.

-

패트랩에 맞으면 치명타인 위치크래프트 덱의 단점을 케어해 주기 위한 카드.
1번은 우라라 안맞는 세트 서치, 2번은 패트랩 봉쇄. 2번의 경우 서로 적용이니 타이밍을 잘 골라야 할지도.

244 이름 없음 (t0kUnK2ADY)

2021-04-07 (水) 09:54:02

세븐 암즈 데몬

☆(랭크)6 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 600
DEF: 600

[엑시즈/효과]
레벨 6 몬스터X3
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 메인 페이즈에 500LP를 지불하고 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 "스컬 나이트"를 1장 특수 소환한다.
②: 상대 몬스터의 공격 선언 시에 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격을 무효로 한다.
③: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 자신은 카드의 종류(몬스터/마법/함정)를 선언한다. 그 후, 상대의 패를 확인하고, 선언한 종류의 카드의 수X300포인트의 데미지를 준다.

엑시즈로 변경. 아직 미완성.

245 이름 없음 (t0kUnK2ADY)

2021-04-07 (水) 12:31:00

세븐 암즈 데몬

☆6 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1800
DEF: 1000

[엑시즈/효과]
레벨 6 몬스터X3
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 메인 페이즈에 1000LP를 지불하고 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 "스컬 나이트" 1장을 특수 소환한다.
②: 상대 몬스터의 공격 선언 시에 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격을 무효로 한다.
③: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 자신은 카드의 종류(몬스터/마법/함정)를 선언한다. 그 후, 상대의 패를 확인하고, 상대의 패에 있는 선언한 종류의 카드의 수X300포인트의 데미지를 준다.


캡슐몬스터즈에 등장한 "세븐 암즈 데몬"에서 모티브를 가져온 카드.
원작에서는 공/수가 666이라는 괴상한 수치였기에, 레벨 6 몬스터 3장을 소재로 삼는 것으로 했다.

효과들은 원작에서 일곱 개의 팔 각각의 능력을 OCG식으로 조정한 것.
1번 효과는 스컬 나이트를 소환하고, 또 파괴된 스컬나이트를 부활시키는 능력. 턴 제약은 없지만 LP를 1000씩 잡아먹는다.
2번 효과는 어둠의 벽을 생성하고, 상대의 움직임을 구속하는 능력. 희망황 호프다.
3번 효과는 광탄을 발사(=번 데미지)하고, 마음을 읽는 능력. 솔직히 덤으로 붙여놓은 효과에 가깝다.

246 이름 없음 (vc/FRsAbcs)

2021-04-08 (거의 끝나감) 12:47:26

합체 마신-게이트 가디언

★11 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 3750
DEF: 3400

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가"를 각각 1장씩 릴리스한 경우에 특수 소환할 수 있다. 이 카드의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 0이 된다.
②: 마법 / 함정/ 효과 몬스터의 효과가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
③: 이 카드를 릴리스하고 자신 묘지의 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가"를 1장씩 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


게이트 가디언의 리메이크 카드.
1번 효과는 소환에 성공하기만 하면 사실상 직공을 때릴 수 있는 효과. 합체 파츠(?)인 삼마신의 효과의 강화 버전.
2번 효과는 원작에서 3마리가 함께 있을 때 마함과 몬스터에 내성을 가졌던 것에서 가져온 효과.
3번 효과는 마그넷 발키리온처럼 자체 분해하는 효과. 기습적으로 분해한 뒤에 상대 몬스터의 공격력을 0으로 만드는 식으로 응용하자.

247 이름 없음 (vc/FRsAbcs)

2021-04-08 (거의 끝나감) 22:36:10

미궁의 그림자-월 섀도우

★7 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 3000

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. "미궁 변화"의 효과로 특수 소환할 수 있다. 이 카드는 룰상 "월 섀도우"로 취급한다.
①: 이 카드가 전투를 실행하는 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 이 카드를 게임에서 제외하고, 상대 몬스터의 효과를 무효로 한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
②: 이 카드의 ①의 효과를 발동한 턴의 엔드 페이즈 시에 발동할 수 있다. 제외된 이 카드를 특수 소환한다.


월 섀도우의 리메이크 카드. 해피 레이디처럼 룰상 같은 카드이므로 소환에 문제는 없음.
미궁의 벽을 타고 이동하는 효과를 제외되었다가 귀환시키는 효과로 재현해보았다. 제로 포스와 연계할 수도 있으려나.
아직 미완성이라 싹 갈아엎을 가능성도 있다.

248 이름 없음 (bthIR79mMM)

2021-04-08 (거의 끝나감) 22:57:20

대융합
일반 마법
1)자신의 패/필드/묘지에서 융합 몬스터에 기재된 몬스터를 제외하는 것으로 엑스트라 덱에서 그 융합 몬스터를 1장 융합 소환한다.
이 효과를 발동한 턴 자신은 몬스터를 특수 소환할 수 없다

249 이름 없음 (uEkS.U3wfs)

2021-04-09 (불탄다..!) 01:43:36

사신의 부름

[일반 마법]

①: 패에서 악마족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "사신 아바타", "사신 드레드루트", "사신 이레이저" 중 어느 1장을 패에 넣는다. 이 효과로 패에 넣은 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드의 일반 소환은 무효화되지 않는다.
●이 카드의 일반 소환 성공시에는, 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다.
●이 카드는 효과의 대상이 되지 않는다.

250 이름 없음 (PTKaviFZP.)

2021-04-09 (불탄다..!) 15:26:20

>>249 질문.
패에 사신 아바타가 1장 있는 상태에서 사신의 부름을 발동해서 덱에서 2번째 사신 아바타를 서치했습니다.
그 다음 그 턴에서 사신 아바타를 일반소환한 경우, 이 사신 아바타가 원래 패에 있는 상태인지, 아니면 사신의 부름으로 서치한 사신 아바타인지 구분할 수 있나요?

'이 효과로 패에 넣은 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.'를 '이 카드를 발동한 턴, 필드의 "사신 아바타", "사신 드레드루트", "사신 이레이저"는 이하의 효과를 얻는다.'로 수정하면 어떨지.

251 이름 없음 (uEkS.U3wfs)

2021-04-09 (불탄다..!) 16:57:52

사신의 부름

[일반 마법]

①: 패에서 악마족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "사신 아바타", "사신 드레드루트", "사신 이레이저" 중 어느 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 이 듀얼 중에 자신의 "사신 아바타", "사신 드레드루트", "사신 이레이저"는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드의 일반 소환은 무효화되지 않는다.
●이 카드의 일반 소환 성공시에는, 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다.
●이 카드는 효과의 대상이 되지 않는다.

>>250 진지하게 파고 들면 둘다 정답은 아니야. 명색이 삼사신인데 공통 효과 정도는 그냥 줘버리자.

252 이름 없음 (KGZz3iPwKM)

2021-04-09 (불탄다..!) 18:52:26

야마라자의 엄포

[지속 마법]

이 카드가 필드에 존재할 시 묘지의 카드 수에 따라 영향을 받는 효과는 무효화된다.

253 이름 없음 (0xOkh1B8ws)

2021-04-09 (불탄다..!) 23:13:51

리빙츄얼 위스퍼
레벨 4 펜듈럼 빛속성 비행야수족 공:1400 수:1400
펜듈럼 스케일:0
펜듈럼 효과
카드명 지정 1번
1)자신의 다른 펜듈럼 존에 카드가 없을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 리빙츄얼 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 다른 펜듈럼존에 놓는다.
몬스터 효과
1)이 카드의 일반 소환/펜듈럼 소환에 성공했을 경우 자신의 덱에서 의식 마법 1장을 패에 넣는다.
2)이 카드가 의식 소환을 위해 릴리스되었을 경우 자신의 덱에서 카드 1장을 드로우한다.

리빙츄얼 블루버드
레벨 4 펜듈럼 빛속성 비행야수족 공:1600 수:1200
펜듈럼 스케일:9
펜듈럼 효과
카드명 지정 1번
1)자신의 다른 펜듈럼 존에 카드가 없을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 리빙츄얼 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 다른 펜듈럼존에 놓는다.
몬스터 효과
1)이 카드의 일반 소환/펜듈럼 소환에 성공했을 경우 자신의 덱에서 의식 몬스터 1장을 패에 넣는다.
2)이 카드가 의식 소환을 위해 릴리스되었을 경우 자신의 덱에서 리빙츄얼 마법/함정 카드를 1장 패에 넣는다.

리빙츄얼 퍼펙트럼
레벨 8 펜듈럼/의식 어둠속성 비행야수족 공:2800 수:2200
펜듈럼 스케일:0
카드명 지정 1번
1)자신의 다른 펜듈럼 존에 카드가 없을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 리빙츄얼 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 다른 펜듈럼존에 놓는다.
몬스터 효과
리빙츄얼 마법 카드에 의해 강림
1)이 카드의 의식 소환에 성공했을 경우 상대 필드 위의 카드 2장까지 고르고 뒷면 표시로 게임에서 제외한다.
2)이 카드가 전투/효과로 파괴될 경우 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 리빙츄얼 펜듈럼 몬스터 2장을 패에 넣는다.

리빙츄얼 에이가람
레벨 8 펜듈럼/의식 어둠속성 비행야수족 공:2200 수:2800
펜듈럼 스케일 9
카드명 지정 1번
1)자신의 다른 펜듈럼 존에 카드가 없을 경우 엑스트라 덱/묘지에서 리빙츄얼 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 다른 펜듈럼존에 놓는다.
몬스터 효과
리빙츄얼 마법 카드에 의해 강림
1)이 카드가 의식 소환에 성공했을 경우 이 카드가 앞면 표시로 존재하는한 의식 몬스터 외의 모든 몬스터의 효과를 무효로 한다.
2)이 카드가 전투/효과로 파괴될 경우 묘지의 리빙츄얼 마법/함정 카드를 1장 패에 넣는다.

리빙츄얼 언포츈
의식 마법
1)자신 필드 위의 몬스터를 리빙츄얼 의식 몬스터 레벨 이상이 되도록 릴리스하고 패의 리빙츄얼 의식 몬스터를 의식 소환한다.
2)자신의 의식 몬스터가 효과의 대상이 되엇을 경우 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 이 카드를 자신의 덱의 맨아래로 되돌린다.

리빙츄얼 프로미스
일반 함정
1)묘지의 의식 마법 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 이 카드의 효과로 취급하여 발동할 수 있다.

254 이름 없음 (0xOkh1B8ws)

2021-04-09 (불탄다..!) 23:14:30

>>253 언포츈 1번 효과에 패/엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 으로 수정

255 이름 없음 (RJ6id7T.pM)

2021-04-10 (파란날) 12:38:35

불멸의 고종
레벨 9 마신족 9999/9999
소환에 마함 발동 불가능. 턴 종료시 상대의 LP에 9999피해를 준다.
내 턴이 시작할 때, 묘지나 제외되어 있다면 내 필드를 비욱ᆢ 재소환

256 이름 없음 (Zgls/ybZYM)

2021-04-10 (파란날) 16:07:15

RUM-차라투스트라는 이렇게 말하였다.

[속공 마법]

1. 자신필드 위에 존재하는 엑시즈 몬스터 1장을 선택하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 랭크보다 1 높은 몬스터를 대상의 몬스터 위에 겹치어 소환조건을 무시하고 엑시즈 소환으로 취급해 엑스트라 덱에서 특수소환한다.

2. 묘지에 존재하는 이 카드를 제외하는 것으로 발동할 수 있다. 1의 효과로 소환된 엑시즈 몬스터는 이번 턴, 이 카드를 제외한 카드의 효과를 받지 않으며, 릴리스,융합,싱크로,엑시즈,의식 소재로 사용할 수 없다.

257 이름 없음 (.ZNRxVktmg)

2021-04-10 (파란날) 18:38:48

>>255
고종이 그리도 좋다면 만들어주마. 기뻐해라 X발아.


불멸의 고종

★11 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: ?
DEF: ?

[효과 몬스터]
이 카드는 특수 소환할 수 없다. 이 카드를 통상 소환할 경우, 3장을 릴리스하고 일반 소환해야 한다.
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 이 카드의 원래 공격력 / 수비력은, 이 카드의 어드밴스 소환을 위해 릴리스한 몬스터의 원래 공격력 / 수비력을 각각 더한 수치가 된다.
②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 라이프에 이 카드의 공격력만큼의 데미지를 준다. 이 효과를 발동하는 턴, 이 카드는 공격 선언할 수 없다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈시에 발동할 수 있다. 자신 필드의 카드를 전부 제외하고, 이 카드를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 이 카드의 원래 공격력 / 수비력은 제외한 카드의 수X500 포인트 올린다.


고종빌런의 더러움에 오염되어 악마족 / 어둠 속성으로 타락한 고종이다.
소환 조건은 라의 익신룡과 같다. 툭 까놓고 말해서 OCG 라의 익신룡보다는 쓸모있다.

258 이름 없음 (BF8KfrQV0Q)

2021-04-10 (파란날) 19:38:11

고종을 보고 싶다거나 그런 것보다 참치들을 화나게 하는 것에 목적이 있어 보이므로
어장주가 하이드하고 참치들은 무시하는게 좋다고 생각해

259 이름 없음 (Zgls/ybZYM)

2021-04-10 (파란날) 20:52:42

신을 멸하여 죽이는 극창

[카운터 함정]

이 카드는 필드 위에 레벨이나 랭크 10 이상이나 공격력이나 수비력 4000 이상의 몬스터가 존재하고, 자신의 라이프 포인트가 1000이하로 떨어졌을 시에 패에서 발동할 수도 있다.

① 위 몬스터의 플레이어는 그 몬스터를 묘지로 보내야만 한다.
② 이 효과로 묘지로 보내진 카드의 효과는 무효화되어, 적용되지 않으며 이 카드를 제외한 다른 카드의 효과를 받지 않는다.


(너도나도 모두들 평등하게 보내는 죽창허쉴?)

260 이름 없음 (Zgls/ybZYM)

2021-04-10 (파란날) 20:55:22

>>259 아 살짝 잘못썼다 수정수정



신을 멸하여 죽이는 극창

[카운터 함정]

이 카드는 필드 위에 레벨이나 랭크 10 이상이나 공격력이나 수비력 4000 이상의 몬스터가 존재하고, 자신의 라이프 포인트가 1000이하로 떨어졌을 시에 패에서 발동할 수도 있다.

① 위 몬스터의 컨트롤러는 그 몬스터를 묘지로 보내야만 한다.
② 이 효과로 묘지로 보내진 카드의 효과는 무효화되어, 적용되지 않으며 이 카드를 

261 이름 없음 (Zgls/ybZYM)

2021-04-10 (파란날) 21:04:06

>>260 이번에는 텍스트를 빠뜨리다니......




신을 멸하여 죽이는 극창


[카운터 함정]

이 카드는 필드 위에 레벨이나 랭크 10 이상이나 공격력이나 수비력 4000 이상의 몬스터가 존재하고, 자신의 라이프 포인트가 1000이하로 떨어졌을 시에 패에서 발동할 수도 있다.

① 위 몬스터의 컨트롤러는 그 몬스터를 묘지로 보내야만 한다.
② 이 효과로 묘지로 보내진 카드의 효과는 무효화되어, 적용되지 않으며 이 카드를 제외한 다른 카드의 효과를 받지 않는다.

262 이름 없음 (nC6p6PNV8A)

2021-04-11 (내일 월요일) 17:25:23

>>261
조정해보겠습니다.

신멸의 극창

[카운터 함정]

자신 필드에 카드가 존재하지 않고, 상대 필드에 레벨 / 랭크 10 이상의 몬스터가 존재할 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다.
①: 2000LP를 지불하고 발동할 수 있다. 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 고르고 묘지로 보낸다. 이 효과를 발동하는 턴, 상대는 묘지에서 발동하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 필드 / 묘지 / 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 레벨 / 랭크 10 이상의 몬스터를 대상으로 하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 무효로 하고 파괴한다.

패에서 발동하는 조건은 조금 빡세게 잡은 대신 효과의 범용성을 높였습니다.
1번 효과는 비대상 지정으로 묘지로 보내고, 그 턴, 묘지에서 발동하는 효과를 틀어막는 효과. 2000LP값은 하..겠지?
2번 효과는 자신의 고레벨 몬스터를 보호하거나 상대가 고레벨 몬스터를 소생시키는 것을 방해하는 효과.

어떤가요?

263 이름 없음 (6p6MjXfWRE)

2021-04-11 (내일 월요일) 17:35:55

>>262 오, 좋군요!

264 이름 없음 (nC6p6PNV8A)

2021-04-11 (내일 월요일) 21:42:59

죠노우치 파이어!

[일반 마법]

①: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는, 원래 주인이 상대인 몬스터 1장을 선택하고 발동할 수 있다. 선택한 몬스터를 파괴하고, 그 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. 이 효과를 발동하는 턴에, 자신의 몬스터는 공격할 수 없다.



라바골렘처럼 상대 몬스터를 잡아먹는 계통의 몬스터를 견제하거나, 컨트롤 탈취 계열의 카드와 연계하는 카드.
에네콘으로 공격력 쎈 몬스터 하나 뺏고 그대로 터뜨리는 거다.
모티브는 라바 골렘의 공격명 "죠노우치 파이어(...)"

잘만 하면 빡쎈 번뎀을 날릴 수 있는 대가로 공격 불가의 디메리트가 있다.

265 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 00:03:16

대령사 데우스

★7 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 1300
DEF: 3000

[리버스 / 효과]
이 카드의 속성은 "바람" "물" "화염" "땅" 으로도 취급한다.
①: 이 카드는 자신 필드의 수비력 1500의 마법사족 몬스터 1장을 릴리스하고 패에서 뒷면 수비 표시로 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 리버스했을 경우, 이 카드와 같은 속성의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 동안, 그 카드의 컨트롤을 얻는다.
③: 이 카드 이외의 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 릴리스된 몬스터와 같은 속성의 몬스터 1장을 패에서 특수 소환한다.


정령술-『사대(四大)』
[지속 함정]
①: 1턴에 1번, 자신 필드의 특정한 속성을 가진 몬스터 1장을 릴리스하고, 이하의 효과를 발동할 수 있다.
●바람 속성: 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 상대의 카드를 주인의 덱 맨 위로 되돌린다.
●물 속성: 상대의 패를 무작위로 1장 묘지로 보낸다.
●화염 속성: 릴리스한 몬스터의 원래 공격력의 절반만큼의 데미지를 상대에게 준다.
●땅 속성: 릴리스한 몬스터의 원래 공격력 이하의 공격력을 가진 레벨 4 이하의 땅 속성 몬스터 1장을 자신 필드 위에 특수 소환한다.


혼령술-『돈(沌)』
[일반 함정]
①: 자신 필드의 특정한 속성을 가진 몬스터 1장을 릴리스하고, 이하의 효과를 발동할 수 있다.
●빛 속성: 제외되어 있는 자신 몬스터 1장을 선택하고 자신 필드 위에 특수 소환한다.
●어둠 속성: 자신은 덱에서 카드를 1장 드로우한다.



령사 오리지널 스토리로, 옛날에 만든 "신령사 데우스"를 리메이크해보기로 했다.
우선은 사령사(히타, 에리아, 윈, 아우스)의 스승일 적의 "령사 데우스".
레벨과 공수는 각각 기본 령사+성장버전 흑역사들의 공수를 합친 것. 효과도 기본 령사와 성장형 령사들의 효과를 그대로 가져왔다.
요즘은 광암이 대세라서 조금은 빛이 바랠지도 모르지만 지수화풍의 4속성 몬스터를 전부 뜯어올 수 있으며, 뜯어온 몬스터를 바로 패의 몬스터와 바꿔먹을 수도 있다.

령술은 아직 조정중. 각 속성 령술들을 조금씩 하향해서 카드 두 개에 꼬라박은 상태.
혼령술은 유희왕의 전통인 빛+어둠="카오스"를 의식했다. 참고로 저 혼은 황혼의 혼(昏)이다.

266 이름 없음 (N45hMb8P6o)

2021-04-12 (모두 수고..) 00:19:23

마지막은 함께

[일반 마법]

이 카드명의 카드는 듀얼 중에 1장밖에 발동할 수 없다. 이 카드는 패를 1장 버리고 발동할 수도 있다.
①: 자신의 패 / 필드 / 묘지 및 앞면 표시로 제외되어 있는 카드가 5장 이상 존재하고, 그 카드들의 카드명이 전부 다를 경우에 발동할 수 있다. 상대는 패를 무작위로 골라 1장 버린다. 그 후, 상대는 패를 1장 고르고 버린다. 패를 1장 버려서 이 카드를 발동했을 경우, 대신 덱으로 되돌릴 수 있다.

>>229 대신 하이랜더 지원을 하나 더 드리겠습니다!

267 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 01:20:39

영원히 맥동할 심장의 땅


[일반 함정]

①: 자신 필드 위에 존재하는 "No. 53 위해신 Hearth-Earth"의 오버레이 유닛을 전부 묘지로 보내고, 파괴한다.
②: ①의 효과로 파괴된 "No. 53 위해신 Heart-Earth"를 엑시즈 소재로 엑스트라 덱에서 소환된 랭크 9의 엑시즈 몬스터가 존재할 때 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 제외하는 것으로, 이번 턴 동안 그 엑시즈 몬스터는 이 카드와 자신을 제외한 효과를 받지 않는다.



(위해신과 위해신룡을 지원한다......!)

268 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 10:42:33

위대한 정령사 데우스

★5 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 1300
DEF: 1500

[리버스 / 효과]
이 카드의 속성은 "바람" "물" "화염" "땅" 으로도 취급한다.
①: 카드가 리버스했을 경우, 상대 필드의 바람 / 물 / 화염 / 땅 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 동안, 그 카드의 컨트롤을 얻는다.
②: 1턴에 1번, 이 카드 이외의 자신 필드의 바람 / 물 / 화염 / 땅 속성의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 릴리스된 몬스터와 같은 속성의 몬스터 1장을 패에서 특수 소환한다.



대령사 데우스를 다시 갈아엎은 결과물. 이름은 성장형의 "~~한"+기본형의 "~령사"를 합쳤고, 효과도 거기서 따왔다.
일단 빙의각성이 발동된 상태라면 2800이라는 최상급 라인의 공격력이 된다. 수비력은 줄었지만 오히려 령사 서포트를 받을 수 있게 되었다.






269 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 15:47:08

혼령사 데우스

★6 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 2000
DEF: 1500

[리버스 / 효과]
이 카드의 속성은 "빛"으로도 취급한다. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 카드가 리버스했을 경우, 상대 필드의 빛 속성 또는 어둠 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 동안, 그 카드의 컨트롤을 얻는다.
②: 자신 필드 위의 빛 속성 또는 어둠 속성 몬스터 1장을 제외하고, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다.


광령사와 암령사를 제자로 받으며 카오스의 힘을 얻은 데우스.
빙의각성 발동시 기본 공격력 2600이니 타점 승부에는 그럭저럭?

270 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 16:07:41

종말의 세 주역-우주를 휘감는 요르문간드

★11 / 어둠(暗) / 파충류족

ATK : 4000
DEF : 4000

[효과 몬스터]

이 카드는 자신의 필드 위에 필드 마법 카드만 앞면 표시로 존재할시, 라이프 포인트 2000을 지불하는 것으로 그 필드 마법을 묘지로 보내고 특수소환 할 수 있다.
① 이 카드는 전투로 파괴되지 않는다.
② 한턴에 한번, 자신 필드 위에 앞면표시로 존재하는 필드 마법 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 상대 플레이어에게 1000 데미지를 주고, 상대필드 위에 존재하는 카드 한장을 고르고 덱으로 되돌린다.
③ 이 카드가 필드를 벗어날시 자신 필드에 앞면표시로 존재하는 필드 마법 카드 1장을 묘지로 발동할 수 있다. 상대 플레이어에게 1000 데미지를 주고, 필드 위에 존재하는 몬스터의 공격력/수비력을 500씩 깍는다.

271 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 16:40:53

종말의 세 주역-명계를 다스리는 헬

★11/어둠(暗)/마법사족

ATK : 0
DEF : 0

[효과 몬스터]

이 카드는 통상소환 할 수 없다. 이 카드는 자신 묘지에 20장 이상의 카드가 있을 시에만 라이프 포인트 2000을 지불하는 것으로 특수소환 할 수 있다.
① 한턴에 한번, 라이프 포인트 1000을 지불하고 자신의 묘지에 존재하는 카드 5장을 제외하는 것으로 자신또는 상대 묘지에 존재하는 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 자신 필드에 특수소환 할 수 있다.
② 이 카드가 파괴되었을 시, 자신의 묘지에 존재하는 카드 10장을 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지에 존재하는 카드 1장을 필드에 세트한다. 이 효과는 무효화 할 수 없다.

272 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 17:01:17

종말의 세 주역-신을 물어뜯는 펜리르

★11/어둠(暗)/야수족

[특수 소환/효과 몬스터]

ATK : 4500
DEF : 4000

이 카드는 자신의 효과를 제외하고 특수소환/통상소환 할 수 없다. 이 카드는 필드 위에 "종말의 세 주역"이라는 이름이 붙은 2종류 이상의 몬스터가 존재할 시, 라이프 포인트 4000을 지불하고 특수소환 할 수 있다.
① 이 카드는 이 카드를 제외한 카드의 효과를 받지 않으며, 이 카드의 효과는 무효화되지 않고 전투 이외로 자신의 필드를 벗어나지 않는다.
② 자신의 패나 필드에 존재하는 몬스터 1장을 릴리스 하는 것으로 발동한다. 상대 필드위에 존재하는 카드 1장을 효과를 무효로 하고 덱으로 되돌린다.
③ 이 카드가 파괴되었을 시, 이 카드는 1번만 묘지에서 특수 소환 할 수 있다. 이 효과로 특수소환된 이 카드의 공격력은 두배가 되며, 매 턴 500씩 상승한다.


(최종병기중에서도 최종병기. 소환조건은 빡세지만 소환만 성공한다면 치우기도 힘든데다가 부활 1회까지.) 조건이 좀 만만하다 싶으면 더 추가합니다......!

273 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 17:10:06

그러고보니 극신 카드군이라던가, 이름은 까먹었는데 라그나로크를 모티브로 하는 카드군 하나 있지 않던가...?

274 이름 없음 (uO0DCYPuzo)

2021-04-12 (모두 수고..) 17:36:16

>>273 그쪽은 북구신화 전체.

275 이름 없음 (jJu4409KdI)

2021-04-12 (모두 수고..) 17:55:19

PSY싸이프레임기어 π파이

★3 / 빛(光) / 사이킥족

ATK: 1415
DEF: 0

[특수 소환 / 튜너 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며, 상대가 덱에서 카드를 패에 넣었을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 패 / 덱 / 묘지의 "PSY싸이프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여, 덱에서 "PSY싸이프레임 서킷" 1장을 고르고 자신 필드에 발동한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "PSY싸이프레임" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.

PSY싸이프레임기어 Θ세타

★9 / 빛(光) / 사이킥족

ATK: 3200
DEF: 2500

[싱크로 / 효과]

"PSY싸이프레임" 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 이 카드를 다음 자신 턴의 스탠바이 페이즈까지 제외하고, 덱에서 "PSY싸이프레임" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 턴에, 자신은 이 효과로 패에 넣은 카드 및 그 같은 이름의 카드의 효과를 발동할 수 없다.
②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 이 카드 이외의 자신 묘지의 "PSY싸이프레임" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 대상의 카드를 덱으로 되돌리거나 특수 소환한다.

오랜만에 만든 파워 카드입니다. 파이의 공격력 1415는 원주율 3.1415⋯⋯를 의미하는 것입니다.

276 이름 없음 (jJu4409KdI)

2021-04-12 (모두 수고..) 18:14:05

PSY싸이프레임기어 Θ세타

★9 / 빛(光) / 사이킥족

ATK: 3200
DEF: 2500

[싱크로 / 효과]

"PSY싸이프레임" 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다
①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 이 카드를 다음 자신 턴의 스탠바이 페이즈까지 제외하고, 덱에서 "PSY싸이프레임" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 턴에, 자신은 이 효과로 패에 넣은 카드 및 그 같은 이름의 카드의 효과를 발동할 수 없다.
②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 이 카드 이외의 자신 묘지의 "PSY싸이프레임" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 대상의 카드를 덱으로 되돌리거나 특수 소환한다.

만들고 나서 뒤늦게 알았습니다. 세타로 세타를 살리면 무한 루프가 성립된다는 것을요. 그래서 에라타가 나옵니다.

277 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 18:21:07

종말계사 요르문간드

★9 / 어둠(暗) / 파충류족

ATK : 3500
DEF : 2800

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 / 상대의 필드 존에만 각각 카드가 존재할 경우, 2000LP를 지불하는 것으로 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 1턴에 1번, 자신 필드의 필드 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지로 보내고, 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장의 공격력을 절반으로 한다.
②: 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동한다. 자신 / 상대 필드 존 이외의 카드를 전부 파괴하고, 양쪽 플레이어는 파괴된 카드의 수X500 포인트의 데미지를 받는다.



종말계사(界蛇)는 종말하는 세계의 뱀이라는 뜻.

>>270의 리메이크...이지만 사실상 전혀 다른 카드. "세계=필드를 휘감는 뱀"의 컨셉에서 따와 필드 마법에 관련된 효과를 가지고 있다.
1번 효과는 토르와 맞짱뜰 때 독뎀을 먹인 것을 의미하는. 필드 마법을 코스트로 수축을 건다.
2번 효과는 요르문간드가 죽고 그 맹독이 퍼진 것을 의미하는 효과. 함께 폭☆4하자.

종말이라는 이름과는 달리, 전개가 없을 때 무대회전으로 상대 필드에 필드 마법 아무거나 떠넘기고 빠르게 특소+9랭크 엑시즈로 잇는게 주된 활용법일 듯. 그 때문에 스펙을 조금 낮추고 레벨을 9로 내렸다. 오히려 싱크로나 엑시즈에 쓰기는 이쪽이 더 편할지도.

278 이름 없음 (jJu4409KdI)

2021-04-12 (모두 수고..) 18:21:54

그나저나 엑스트라 덱 몬스터는 프레임로드 아니냐구요? 그게 말이죠. 프레임기어라고 쓰여 있는 게 위화감이 없어서(...) 눈치채지 못했습니다. 데헷~☆ 이런 건 좀 만들 때부터 잡아낼 수 있었으면 좋겠는데요. 뭐 어쩌겠어요. 저는 평생 실수하는 '인간'이니까요.

279 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 19:22:39

종말계후 헬

★9 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK : 2800
DEF : 3500

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환 할 수 없다. 자신 묘지의 몬스터가 10장 이상일 경우에만 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 묘지의 몬스터 3장을 제외하고 발동할 수 있다. 상대 묘지에 존재하는 몬스터 1장을 자신 필드에 특수 소환한다.
②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 때, 자신 묘지의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에는 발동할 수 없다.


종말계후(界后)의 후는 왕후의 후로, 종말하는 세계의 여왕이라는 의미다.
>>271의 리메이크 카드이자 마개조 카드. 죽음의 나라의 여왕답게 묘지에 관련된 효과를 가졌다.

1번 효과는 묘지 자원을 3장 제외하고 발동하는 상대 묘지 한정 죽은 자의 소생. 상대 묘지에 의존한다는 약점이 존재한다.
모티브는 빛의 신 발데르의 부활 탄원 일화. 헬은 신족과 대립하는 입장이기에 상대 묘지라는 제약이 생겼다.

2번 효과는 마함의 재활용. 대신 세트한 턴에는 사용할 수 없는 제약을 붙였다. 함정 카드라면 별 의미 없지만.


막상 만들고 보니 장난아닌 사기 카드가 된 것 같은데, 듀얼뇌가 딸려서 콤보가 잘 생각나지 않는다.
요르문간드와 달리 이쪽은 듀얼 후반부에 튀어나오는 용도일듯. 아니면 라이트로드같은 걸로 덱을 갈아버리고 소환하거나.

280 이름 없음 (jJu4409KdI)

2021-04-12 (모두 수고..) 19:40:43

>>279 명추리나 잔디를 사용하는 덱에서 장난이 아닌 사기 카드가 될 수 있겠죠.

281 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 20:20:23

........잠만.. >>271의 조건무시소환이라면 >>272의 펜리르도 특소 가능하지요... ?

282 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 20:37:00

.....근데 에리타하려니 좋은게 안 떠오른다.
그러니 서포트다 서포트....!




종말의 제 1막-미드가르즈의 거해

[필드 마법]

이 카드가 필드에 존재하는 한, 플레이어는 매 턴마다 자신의 필드,패,덱에서 카드 1장을 뒷면표시로 제외해야한다

① 한 차례에 한번, 자신 묘지에 존재하는 몬스터 카드 1장을 대상으로 발동한다. 그 카드를 제외하는 것으로, 자신은 제외한 몬스터의 공격력 절반의 라이프 포인트를 회복할 수 있다.

② 이 카드가 파괴되었을 경우 자신의 덱/패에서 '종말'이라는 이름이 붙은 필드 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 자신의 필드존에 세트한다.



모티브는 요르문간드가 잠긴 미드가르즈의 바다.
공통적으로 드는 라이프 소모를 커버+요르문간드의 효과 준비.
.....디메리트는....이 정도면 필수적이지요?

283 이름 없음 (jJu4409KdI)

2021-04-12 (모두 수고..) 20:41:11

소환 조건 무시면 펜리르가 아니라 호르아크티를 소환하겠죠.

284 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 20:47:06

종말의 제 2막-니플헤임의 지옥

[필드 마법]


이 카드가 필드에 존재하는 한, 이 카드의 컨트롤러와 상대 플레이어는 서로 묘지를 공유한다. 단 묘지에 있는 몬스터를 대상으로 효과를 발동할 경우, 효과의 대상은 양 플레이어의 원래 카드로 한정된다.

① 이 카드가 파괴되었을 시 자신의 패/덱에서 "종말"이라는 이름이 붙은 필드 마법 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 자신의 필드존에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에 발동할 수 없다.

285 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 20:47:29

>>283 글켓죠?

286 이름 없음 (gkAxfaOslU)

2021-04-12 (모두 수고..) 21:16:56

종말의 제 3막-거랑이 묶여있는 공터

[일반 마법]

① 한 차례에 한번, 자신의 패를 1장 버리는 것으로 자신의 덱에서 "종말"이라고 이름붙은 카드를 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 패로 가져온다.

② 묘지에 존재하는 이 카드를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이번 턴, 이 카드를 제외하는 것으로 공격표시 몬스터가 수비표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼의 데미지를 준다.



모티브는 펜리르가 묶인 곳. 아스가르드인지 어디인지 알 수 없어서 그냥 때웠습니다...... 서치에다가 +@로 관통능력 부여까지로.....

287 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 21:42:47

마법 카드들로 미루어, 종말(가칭)의 컨셉은 "종말을 주제로 하는 연극"인 건가요?

288 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 21:59:04

종말계랑 펜리르

★9 / 어둠(暗) / 야수족

ATK : 0
DEF : 0

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 상대 필드의 몬스터 3장을 릴리스했을 경우에 상대 필드에 특수 소환할 수 있다.
①: 자신은 이 카드의 표시 형식을 변경할 수 없다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다.
③: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.


>>272를 조정해보았지만...이젠 이름과 종족 속성을 빼면 흔적도 남지 않았다.
"세상을 먹어치운다"라는 전승에서 발상을 전환해, 상대 필드를 먹어치우고 소환된다. 파괴수일까?
참고로 1번 효과의 "자신"은 이 카드를 현재 컨트롤하고 있는 플레이어다. 즉, 상대다.

묘지에서 부활하는 효과를 비틀어서 파괴내성으로 변경. 상대는 사실상 다이렉트 어택을 계속해서 맞아야 한다.

290 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 22:15:03

종말계사 요르문간드

★9 / 어둠(暗) / 파충류족

ATK : 3500
DEF : 2800

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 / 상대의 필드 존에만 각각 카드가 존재할 경우에 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 필드 위의 필드 마법 카드를 전부 파괴한다. 이 효과에 대하여 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
②: 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동한다. 자신 / 상대 필드 존 이외의 카드를 전부 파괴하고, 양쪽 플레이어는 파괴된 카드의 수X500 포인트의 데미지를 받는다.


라이프 지불을 없애고, 1번 효과를 아예 필드 마법 파괴로 변경. 체인 불가능이므로 필드 마법은 무조건 파괴된다.
지박신이나 Sin 계열을 죽이는 카드가 되었다.

모티브가 된 요르문간드와 연관짓자면, "세계(=필드)"를 떠받치다가 소환되고, 세계를 휘감던 요르문간드가 사라져 세계(=필드)가 무너져내리고, 라그나로크 끝에 신들과 동귀어진하며 세상에 독을 흩뿌려 모두 멸망시킨다는 컨셉.

291 이름 없음 (hz8wdeRirs)

2021-04-12 (모두 수고..) 22:19:33

종말계사 요르문간드

★9 / 어둠(暗) / 파충류족

ATK : 3500
DEF : 2800

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 / 상대의 필드 존에만 각각 카드가 존재할 경우에 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 필드 위의 필드 마법 카드를 전부 파괴한다. 이 효과에 대하여 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
②: 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동한다. 자신 / 상대 필드 존 이외의 카드를 전부 파괴하고, 양쪽 플레이어는 파괴된 카드의 수X500 포인트의 데미지를 받는다.



종말계후 헬

★9 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK : 2800
DEF : 3500

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환 할 수 없다. 자신 묘지의 몬스터가 10장 이상일 경우에만 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 묘지의 몬스터 3장을 제외하고 발동할 수 있다. 상대 묘지에 존재하는 몬스터 1장을 자신 필드에 특수 소환한다.
②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 때, 자신 묘지의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에는 발동할 수 없다.



종말계랑 펜리르

★9 / 어둠(暗) / 야수족

ATK : 0
DEF : 0

[특수 소환 / 효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 상대 필드의 몬스터 3장을 릴리스했을 경우에 상대 필드에 특수 소환할 수 있다.
①: 자신은 이 카드의 표시 형식을 변경할 수 없다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다.
③: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.



"종말계(가칭)"의 3대 주역 카드 완성했습니다.
요르문간드는 필드 마법 관련. 헬은 묘지 소생. 펜리르는 파괴수 샌드백의 역할입니다.
평가 부탁드립니다.

292 이름 없음 (VCiXBliwks)

2021-04-13 (FIRE!) 00:57:36

볼까요. 요르문간드는 까다로운 소환 조건을 가지고 있지만 선공 1턴에 무대회전을 사용하면 소환 조건을 쉽게 채울 수 있습니다. 그러나 무대회전은 서치할 수 없으며, 제한 카드입니다. 게다가 필드 마법을 파괴할 뿐이라면 싸이크론 카드에 밀립니다.
그러니 주목해야 하는 것은 ②의 효과가 필드에서 벗어나기만 하면 특수 소환했든 장착 마법 상태든 무관하게 지박신 아스라 피스크와 비슷한 효과를 낸다는 거죠. 유니온 캐리어로 어둠 속성 또는 파충류족 몬스터한테 장착시키는 방법이 있습니다. 다만 이 발상은 문제가 있는데 아스라 피스크와는 다르게 데미지를 자신도 받습니다. FTK 즉, 선턴킬마저도 아스라 피스크에 밀립니다.
요약하자면 존재의의를 알 수 없는 안습한 효과의 카드입니다.

헬은 궁극 시계신 세피론처럼 자신 묘지의 몬스터가 10장 이상일 경우에 패에서 특수 소환할 수 있는 카드입니다. 궁극 시계신 세피론의 천사족 몬스터를 특수 소환하는 대신 묘지의 몬스터 3장을 제외하면 상대 묘지의 몬스터 1장을 특수 소환하는 효과를 지니고 있는데 소환수 메르카바나 클리어윙 싱크로 드래곤을 살린다면 궁극 시계신 세피론보다 좋겠지만 그 외의 상황에서는 궁극 시계신 세피론보다 안 좋습니다.
이것도 요르문간드처럼 ②의 효과에 주목해야 하는데 세트한 턴에는 발동할 수 없다는 디메리트는 속공 마법 / 함정 카드를 세트하면 상쇄할 수 있습니다. 사용법은 >>280에서 언급했다시피 몬스터 게이트, 명추리, 잔디깎기로 덱을 가는 것입니다. 참고로 ①과 ②의 효과 모두 활용하면서 세 카드를 사용할 수 있는 덱은 인페르노이드가 있습니다.
요약하자면 결과는 좋았다라는 느낌의 카드입니다.

펜리르는 라의 익신룡 구체형과 비슷한 감각으로 사용할 수 있는 카드입니다. 차이점이 있다면 구체형은 일반 소환을 사용한다는 것. 다른 카드의 효과를 받지 않기 때문에 여타 이런 류의 카드와는 다르게 소유자의 각인, 세뇌 해제로 가져오는 플레이는 불가능합니다. 요약하자면 종말계 3대 주역 카드 중 가장 우수한 성능을 보입니다.

293 이름 없음 (yXO/tJYcvs)

2021-04-13 (FIRE!) 01:14:55

덧붙여서 요르문간드를 선턴킬이 아니라 블랙 로즈처럼 활용하는 것에 대해서는 네가로기어 아제우스라는 미친 카드 때문에 밀린다고만 이야기해두겠습니다.

294 이름 없음 (PoMBlVPyBs)

2021-04-13 (FIRE!) 01:21:51

>>287 네. 약간 그런 느낌으로 했네요. 세 주연들의 삶을 다룬다는 느낌으로?

295 이름 없음 (PoMBlVPyBs)

2021-04-13 (FIRE!) 01:41:20

종말을 선고하는 종막-라그나로크

[지속 함정]

이 카드는 자신의 필드 위에 "종말의 세 주역-우주를 휘감는 요르문간드","종말의 세 주역-명계를 다스리는 헬","종말의 세 주역-신을 물어뜯는 펜리르" 3장이 필드에 앞면표시로 존재하고 있을 시에만 발동할 수 있다.

① 1턴에 1번, 위 3장이 필드 위에 앞면표시로 나와있을 시, 이 카드를 대상으로 발동한다. 이 카드에 라그나로크 카운트를 하나 놓는다.
② 자신의 필드에 앞면표시로 존재하는 위 몬스터들 중 한장이라도 필드를 벗어났을 시 발동한다. 이 카드에 놓인 라그나로크 카운터를 전부 지운다.
③ 이 카드에 라그나로크 카운터가 4개 얹혔을 때, 이 카드의 플레이어는 듀얼에서 승리한다.




(......애초에 펜리르가 필드에 나와있는 마당에 이걸로 이길 사람이 몇 있기는 할까?)
(게다가 카운터 놓고 버티려고해도 헬의 공수가 너무 쓰레기여서....펜리르 각오하거나 함정 먹으면 그대로 카운터 꼴까닥이고)
(그래도 로ㅡ망이 있으니까요)

296 이름 없음 (yXO/tJYcvs)

2021-04-13 (FIRE!) 01:51:53

저걸로 카운터 4개 쌓을 때쯤이면 어지간한 특수 승리는 이미 하고도 남는 게 현실입니다. 펜리르도 무적 같지만 파괴수나 심연의 선고자 같은 강제 명령계 카드에는 보내줘야 하고요.

297 이름 없음 (PoMBlVPyBs)

2021-04-13 (FIRE!) 02:05:13

>>296 (끄덕끄덕) 하지만 애초에 특수승리 카드들은 대부분 로ㅡ망이 가득하니까 실전에서는 못 써먹어도 저런건 로망이라는 게 남으니까요(아무말)

298 이름 없음 (yXO/tJYcvs)

2021-04-13 (FIRE!) 10:48:06

뭐든 지나치면 안 좋은 법이라고요!

299 이름 없음 (TxWzFd6UN.)

2021-04-13 (FIRE!) 10:57:10

종말계 늑대의 장(章) "바나르간드"

[지속 함정]

①: 필드 위에 "종말계랑 펜리르"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.
②: "종말계랑 펜리르"가 전투를 실행할 경우, 상대가 받는 전투 데미지는 배가 된다.
③: 이 카드의 ①의 효과가 발동한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 파괴하고, 패 / 덱에서 "종말계" 지속 함정 1장을 자신 필드에 세트한다.



종말계 뱀의 장(章) "미드가르즈오름"

[지속 함정]

①: 필드 위에 "종말계사 요르문간드"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드 위의 몬스터의 수X500 포인트의 데미지를 상대에게 준다.
②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 필드 마법 카드 1장을 고르고 패에 넣는다.
③: 이 카드의 ①의 효과가 발동한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 파괴하고, 패 / 덱에서 "종말계" 지속 함정 1장을 자신 필드에 세트한다.



종말계 저승의 장(章) "나글파르"

[지속 함정]

①: 필드 위에 "종말계후 헬"이 존재할 경우에 제외되어 있는 자신 몬스터 중에서 합계 3장까지 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 되돌린다.
②: 필드에 "종말계후 헬"이 앞면 표시로 존재할 경우, 자신 몬스터의 공격력은 자신 묘지에 존재하는 몬스터의 수X100 포인트 올린다.
③: 이 카드의 ①의 효과가 발동한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 파괴하고, 패 / 덱에서 "종말계" 지속 함정 1장을 자신 필드에 세트한다.



이름이 묘하게 마음에 안들어서 에라타할지도 모르는 "종말계" 지속 함정 시리즈.
장(章)이라는 표현 때문에 연극보다는 문학 작품에 가까워졌다는 게 옥의 티려나.

종말계 몬스터 3장과 관련이 있는 이름으로, "바나르간드"와 "미드가르즈오름"은 각각 펜리르와 요르문간드의 별명이고, "나글파르"는 헬이 라그나로크 때 타고 오는 배의 이름이다.

공통적으로 종말계 몬스터가 존재할 경우 사용할 수 있는 고유 효과+고유의 지속효과+1번 효과를 발동한 엔드 페이즈 시 파괴되고 다른 종말계 지속 함정을 세트하는 효과를 내장하고 있다.

바나르간드의 효과는 블랙홀. 요즘 카드는 파괴내성이 차고 넘치기는 해도, 대상 비지정은 얕볼 수 없다.
필드에 있는 것만으로 발동하는 효과는 펜리르의 전투 데미지 상승. 이미 직공 수준인 이 카드가 사실상 원턴킬용 샌드백이 된다.

미드가르즈오름의 효과는 온 세상의 독=번데미지를 뿌리는 효과.
지속 효과는 1턴에 1번 필드 마법 카드를 샐비지해오는 것. 필드 마법이 중요한 덱이 아니라면 코스트로나 쓰자.

나글파르의 효과는 이차원에서의 매장+몬스터 전체에 섀도우 구울.
저승=묘지를 다스리는 여왕다운 효과.


아이디어만 받았을 뿐 완전히 다른 효과인건 여전하네요.

300 이름 없음 (vn4yAzU12Y)

2021-04-14 (水) 12:55:48

승리의 열쇠-키 메이스

★1 / 빛(光) / 천사족

ATK: 400
DEF: 300

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 1 일반 몬스터 1장 또는 "잠자는 거인 즈신" 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 이 카드의 레벨보다 원래 레벨이 낮은 자신 일반 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없고, 효과의 대상으로 할 수 없다.
③: 이 카드의 레벨은, 필드의 즈신 카운터의 수만큼 올린다.


키 메이스의 리메이크 카드.
1번 효과는 즈신 또는 일반 몬스터의 서치. 즈신이 여러 장 있으면 카운터 쌓기도 비교적 쉬우니.
2번 효과는 일반 몬스터를 보호하는 효과. 역시나 비대상 지정에는 얄짤없다.
3번 효과는 이 카드의 사실상 진가. 즈신 카운터의 수만큼 레벨이 올라가므로, 레벨 1 일반 튜너인 가드 오브 플레임벨과 연계해 여차할 때 싱크로 소환으로 이어갈 수 있다. 이론상으로는.

301 이름 없음 (EJpqrJQWug)

2021-04-15 (거의 끝나감) 20:30:26

강뢰의 초신-유피테르

★12/빛(光)/천사족

ATK 4000
DEF 4000

[특수소환/효과]

이 카드는 통상소환할 수 없다. 이 카드는 자신 필드위에 카드가 존재하지 않을 시에만 자신의 묘지에서 레벨 10 이상의 몬스터 4장을 제외하는 것으로 특수소환 할 수 있다.
① 이 카드는 필드에 나와있는 한, 효과로는 파괴되거나 제외되지 않는다.
② 한 차례에 한번, 패에 존재하는 레벨 7 이상의 몬스터를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 뒷면표시로 제외하는 것으로 상대필드위에 존재하는 카드 1장을 고르고 뒷면표시로 제외한다.
③ 이 카드가 상대 필드 위에 존재하는 몬스터를 전투로 파괴했을 시 이 카드를 대상으로 발동한다. 이 카드는 한번 더 공격할 수 있다. 이 효과는 상대 필드 위에 몬스터가 존재할 시에만 발동할 수 있다.





유희왕 카드군에 그리스 신화는 없는것 같아 만들어보는 1인.
12장, 한번 가봅니다.....!

302 이름 없음 (Go.Rmz.PM6)

2021-04-15 (거의 끝나감) 21:01:09

레프티레스라고 있긴하지만

교차하는 운명
일반 함정
1)덱에서 카드 1장을 드로우한다
2)세트된 이 카드가 파괴되었을 경우 상대 덱 맨 위의 카드를 1장 패에 넣는다.

303 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 07:47:13

따지고 보면 플래닛 시리즈의 이름이 그리스 신에서 따온 거니까 그리스 신화라고 할 수 있...나?

304 이름 없음 (A8KbhamMeM)

2021-04-16 (불탄다..!) 07:56:39

아마조네스도 있고

305 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 08:14:31

참고로 근래 OCG를 달구고 있는 네가로기어 아제우스도 따지고 보면 제우스에서 따왔지...

그리스 신화라면 컨셉은 뭘로 잡아야 하려나...
평범하게 빛속성 천사족으로 통일할 수도 있고, 다속성 다종족으로 가는 대신 용병으로 불려갈수도 있게 만들수도 있고...

12신이니까 레벨 1부터 12까지 분포하게 만드는 건 어떨까나?(적당)

306 이름 없음 (A8KbhamMeM)

2021-04-16 (불탄다..!) 08:15:11

반대로 생각하는거다
엑시즈 테마로 해서 네가로기어 시리즈를 정규 소환시킨다고[?]

307 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 08:22:34

만약 카드군으로 통일할 생각이라면 이름도 조정해야 하고.
일단 >>301에서 카드군으로 지정할만한 건 "초신(超神)"인데, 다행히 지박초신관 하나를 빼면 엮이는 게 없어.

308 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 10:27:24

번제의 초신 헤스티아

★1 / 화염(火) / 천사족

ATK: 500
DEF: 200

[튜너 / 효과]
①: 이 카드를 싱크로 소재로 한 싱크로 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
● 이 카드가 전투로 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 경우에 발동한다. 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.
②: 자신에게 데미지를 주는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.


()의 초신 헤르메스

★2 / 바람(風) / 천사족

ATK: 800
DEF: 500

[튜너 / 효과]
①: 이 카드를 싱크로 소재로 한 싱크로 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 전투로 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 싱크로 소환의 소재로서 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈 시 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다.



()의 초신 아프로디테

★3 / 물(水) / 천사족

ATK: 1300
DEF: 800

[튜너 / 리버스 / 효과]
①: 이 카드를 싱크로 소재로 한 싱크로 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
● 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 직접 공격할 수 없으며, 다른 몬스터를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
②: 이 카드가 리버스했을 경우에 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동한다. 턴 종료시까지 그 몬스터의 컨트롤을 얻는다. 이 효과로 컨트롤을 얻은 몬스터는 공격할 수 없으며, 효과는 무효화된다.



카드군의 이름은 "초신(超神)"으로 하고, 싱크로 소환을 주축으로 하는 카드군으로 컨셉을 잡았다.

우선 레벨 1~3의 몬스터는 튜너이며, 싱크로 소재가 되었을 때 싱크로 몬스터에게 효과를 부여하는 1번 효과와 고유의 2번 효과가 존재한다.

헤스티아는 화로의 신 답게 불 속성이며, 플레임 윙맨의 효과를 부여한다. 자체 효과는 본인을 카운터치는 번뎀 무효 및 파괴.

헤르메스는 저승과 현세를 오가는 전령답게 여기저기 쏘다니는 바람 속성. 소재 효과는 더블 어택이며, 묘지로 보내져도 패로 돌아오는 고유 효과를 가졌다.

아프로디테는 거품에서 태어난 유래에 따라 물 속성.
소재 효과는 유혹(?)의 컨셉으로 직공까지 틀어막는 선봉대장. 고유 효과는 턴 제한과 공격/효과가 무효화되는 대신 속성 제약이 사라진 령사. 어차피 본인이 튜너이기도 하고 싱크로 소환 등으로 바꿔먹으면 그만이다.

309 이름 없음 (IpKnuCPClU)

2021-04-16 (불탄다..!) 11:42:24

진조 오벨리스크의 거신병
★11 / 신(神) / 환신야수족
공격력 5000
수비력 5000

[특수 소환/효과]
이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 원래의 카드명이 "오벨리스크의 거신병"이 되는 몬스터 1장을 릴리스했을 경우에만 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드의 특수 소환은 무효화되지 않는다.
②: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한, 어드밴스 소환을 위해서만 릴리스할 수 있으며, 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않고, 이 카드의 레벨보다도 원래의 레벨 또는 랭크가 낮은 몬스터 또는 링크 4 이하의 몬스터의 효과는 무효화된다.
③: 자신 필드의 몬스터 2장을 릴리스하고 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다.
●상대 필드의 몬스터를 전부 파괴하고, 상대에게 5000 데미지를 준다. 이 효과를 발동하는 턴에, 이 카드는 공격 선언할 수 없다.
●이 턴, 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때, 자신은 듀얼에서 승리한다.

신의 진화가 있지만, 따로 카드로도 만들어봤다. 이게 신이지라는 말이 잘 어울린다.

310 이름 없음 (qV3WbDZLgw)

2021-04-16 (불탄다..!) 16:01:21

포무의 용기사 가이아
레벨 7 드래곤족 바람 속성 공:2600 수:2000 융합 몬스터
"암흑기사 가이아" 몬스터+레벨 5 이상의 드래곤족 몬스터
이 카드는 룰상 용기사 가이아로도 취급한다.
1)이 카드는 상대 카드의 효과의 대상이 되지않으며 효과로 파괴되지 않는다
2)이 카드로 인해 발생하는 전투 데미지는 배가 된다.

311 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 18:18:33

포무의 용기사 가이아

★7 / 바람(風) / 드래곤족

공: 2600
수: 2000

[융합 / 효과]
"암흑기사 가이아"몬스터+레벨5 이상의 드래곤족 몬스터
이 카드는 룰상 "용기사 가이아"로도 취급한다.
①: 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대 효과로는 파괴되지 않는다.
②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 상대에게 주는 전투 데미지는 배가 된다.

>>310
깔끔하게 정리하긴 했는데, 너무 강하지 않나? 소환조건도 기사 가이아 덱이라면 널널한데다가, 내성이 너무 강해.
게다가 나선창살로 관통딜까지 때리면 푸카맥인데. 푸카맥은 의식 몬스터에 수비력 0이라는 문제가 있었고...

312 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 18:19:01

그런데 포무는 어디서 따온 단어인거야?

313 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 22:36:23

()의 기사 가이아()

★() / () / ()

ATK: ()
DEF: ()

[펜듈럼 / 효과]

◁ 8 / 8 ▶

<펜듈럼 효과>
①:


[몬스터 효과]
①:



()의 커스 오브 드래곤

★() / () / 드래곤족

ATK: ()
DEF: ()

[펜듈럼 / 효과]

◁ 4 / 4 ▶

<펜듈럼 효과>
①:


[몬스터 효과]
①:


펜듈럼 형태의 변종 기사 가이아와 커스 오브 드래곤. 아직 미완성.

314 이름 없음 (9v0y06oq4w)

2021-04-16 (불탄다..!) 23:55:50

용권(龍淃)의 기사 가이아스피어

★7 / 물(水) / 전사족

ATK: 2600
DEF: 300

[펜듈럼 / 효과]

◁ 8 / 8 ▶

<펜듈럼 효과>
①:


[몬스터 효과]
①:



()의 중강갑 거북

★5 / 물(水) / 물족

ATK: 2000
DEF: 1000

[펜듈럼 / 효과]

◁ 4 / 4 ▶

<펜듈럼 효과>
①: 1턴에 1번, 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "용기사 가이아"의 카드명이 기재된 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.

[몬스터 효과]
①: 1턴에 1번, 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장을 파괴한다. 이 효과에 대하여 상대는 마법 / 함정 / 효과 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.


미완.

315 이름 없음 (sO6ReC6gyU)

2021-04-17 (파란날) 00:15:36

극신전 발할라
필드 마법
이 카드명의 2번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다
1)이 카드가 앞면 표시로 존재하는한 묘지의'극신' 몬스터는 묘자에서 특수 소환히는 효과를 발동할 경우 대신 극성 몬스터를 제외하는 것으로 발동할 수 있다.
2)제외된 극성 몬스터를 3장 고르고 덱으로 되돌린다 그 후 덱에서 카드 1장을 드로우한다.

극성장 헤임달
레벨 4 빛속성 전사족 공:1800 수:0
이 카드는 룰상 극성수,극성천,극성령 몬스터로도 취급한다
1)이 카드의 일반 소환/특수 소환에 성공했을 경우 덱에서 극성 튜너 몬스터 1장을 특수 소환한다.
2)이 카드가 제외될 경우 발동한다. 덱에서 극성 몬스터 1장을 패에 넣는다.

극성수 굴린캄비
레벨 2 튜너 빛속성 야수족 공:800 수:800
1)1턴에 1번 자신의 패/묘지/제외되있는 극성 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다. 이 효과를 발동하는 턴 자신은 엑스트라 덱에서 극성 몬스터 또는 극신 몬스터만 특수 소환할 수 있다.
2)이 카드가 제외됬을 경우 발동할 수 있다 상대 필드 위의 키드 1장을 고르고 제외한다.

극성령 크바지르
레벨 3 튜너 빛속성 마법사족 공:1200 수:800
이 카드명의 2번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1)1턴에 1번 자신의 덱에서 극성보 카드를 1장 자신의 패에 넣는다. 이 효과로 함정 카드를 넣었을 경우 그 카드는 세트한 턴에 발동할 수 있다.
2)이 카드와 자신 묘지의 극성 몬스터의 레벨합이 10 되도록 제외하는 것으로 발동할 수 있다. 자신 필드 위에 존재하지 않는 극신 몬스터를 싱크로 소환한다.

극성천 에다
레벨 5 천사족 땅속성 공:2000 수:0
1)이 카드는 자신 필드 위에 몬스터가 없거나 극성 몬스터뿐일 경우 특수 소환할 수 있다.
2)이 카드가 제외됬을 경우 발동할 수 있다. 묘지의 극성보 카드 1장을 자신 필드 위에 세트한다.

316 이름 없음 (bfE70rV08A)

2021-04-21 (水) 17:06:48

현재지불

[카운터 함정]

1턴에 1번, 몬스터의 소환이나 몬스터의 효과, 마법,함정의 효과가 발동되었을 때나 배틀 페이즈가 개시되었을 시 자신의 패가 5장 이상일 경우에만 발동할 수 있다.
자신의 패를 전부 묘지로 보내는 것으로, 상대필드 위에 존재하는 모든 카드를 덱으로 되돌리고 턴을 종료시킨다.

317 이름 없음 (ThXkcRY1kA)

2021-04-21 (水) 22:07:16

커맨드 입력!

[속공 마법]

①: 1000LP를 지불하고 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●상대 필드의 몬스터 1장을 파괴한다.
●이 턴, 자신이 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 상대 필드의 몬스터를 릴리스할 수도 있다.


원작 버전 에너미 컨트롤러. 믹기 히다리 에 삐!는 잊지 말자.

318 이름 없음 (fe6PShysG6)

2021-04-22 (거의 끝나감) 00:06:23

셀케트의 문장

[지속 마법]

이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드의 카드명은 필드 / 묘지에 존재하는 한, "왕가의 신전"으로 취급한다.
②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고, 자신의 덱 / 묘지에서 "신성한 몬스터 셀케트" 1장을 패에 넣는다.
③: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 묘지에서 함정 카드 1장을 패에 넣는다.


함정흑형 리시드의 에이스 몬스터 "신성한 몬스터 셀케트"의 지원 카드.
이름은 원작에서 셀케트 소환에 필요한 마법 카드 2장에서 따왔다.

1번 효과는 파샤스의 신역처럼 왕가의 신전으로 취급하는 것. 셀케트가 터질 확률을 줄여준다.
2번 효과는 셀케트의 서치. 천사족 땅 속성이라 애매한 놈인데 딱히 제한은 없어도 되나? 싶기도 하지만.
3번 효과는 함정이 주력인 사용자에 맞는 함정 카드 서치.

319 이름 없음 (eli1d2wJss)

2021-04-22 (거의 끝나감) 10:31:12

>>318 저걸로 셀케트는 안 소환하고 서치 용도로만 주구장창 쓸 것 같은데...

320 이름 없음 (fe6PShysG6)

2021-04-22 (거의 끝나감) 13:19:04

왕가의 성수 셀케트

☆6 / 땅(地) / 천사족

ATK: 2000
DEF: 2500

[엑시즈 / 효과]
레벨 6 몬스터X2

①: 이 카드의 공격력은, 이 카드의 엑시즈 소재의 수X500 올린다.
②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 그 몬스터를 이 카드의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다.
③: 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 자신 필드의 몬스터 대신에 이 카드의 엑시즈 소재를 제거할 수도 있다.


셀케트의 리메이크 카드. 엑시즈 몬스터가 되었다. 기본 스텟은 셀케트의 공수를 뒤집은 것.

1번 효과는 심플하게 강력한 공격력 상승 효과. 튀어나온 시점에서 3000.
2번 효과는 소재 충당. 일단 3000의 벽은 크다.
3번 효과는 교차하는 혼과 유사한 어드밴스 소환의 소재를 엑시즈 소재로 대체하는 효과.

강력한 대신 내성은 전무하니까 괜찮겠지...?

321 이름 없음 (fpVtHtPC4Q)

2021-04-23 (불탄다..!) 10:20:27

유기오프로를 통해 순수 방계덱을 짜보고 있는데, 아쉬운 점이 너무 많다.
툭 까놓고 말해서, 크림즌 노바 뽑기에 모든 것을 건 덱이다. 비쟘으로 최대한 벽 세우고, 듀자로 방계업을 묻고 크림즌 노바 서치.
만약 이때 우라라 같은 거 맞으면 게임을 던지고 싶어진다.
크림즌 노바의 소환 조건이 패에 자기 말고 방계 카드가 3장 있어야 하는 거라서, 함부로 다른 카드를 섞어넣기도 꺼려진다.

그나마 비쟘이 지속 마법 카드 취급으로 마함존에 간다는 점과, 환마 서포트 몬스터가 "공/수 0인 악마족"을 추가로 일반 소환하게 해주는 효과가 있어 번개황제 하몬과 엮어보기도 했다....못 쓸 건 아닌데 그냥 순수 방계가 낫더라.

322 이름 없음 (fpVtHtPC4Q)

2021-04-23 (불탄다..!) 10:36:52

우선 방계제 몬스터들은 평범한 800 번뎀을 주며 방계수보다는 상대에게 데미지를 주기 용이하지만, 패에서 특수 소환한 경우만 적용된다는 게 발목을 잡는다. 방계합신이나 버스터 간다일, 인디오라 데스 볼트 효과로 소환되면 공/수도 0인 쓰레기가 될 뿐이다.
일단 번 데미지는 크림즌 노바의 흉악한 데미지를 생각하면 제한을 둘 수 있겠지만, 적어도 공격력만큼은 유지해줬다면 좋았을텐데.

크림즌 노바처럼 원래 공격력이었어야 했다.

323 이름 없음 (/4GMGHYzXk)

2021-04-24 (파란날) 22:05:22

방계() ()

★() / 어둠(暗) / 악마족

ATK: ()
DEF: 0

[효과 몬스터]
①: ()
②: ()



미완성. 통상 소환 가능한 3번째 방계 몬스터를 구상중. 모티브는 트리무르티의 일각인 창조신 브라흐마.
유성방계기 듀자는 여동생 꺼니까 경우가 다르다고나 할까.

324 이름 없음 (T.vZ8ADmyc)

2021-04-25 (내일 월요일) 10:01:52

방계 오리카 만들다가 깨달은 것.
방계제, 방계수 몬스터들은 "묘지로 보냈을 경우 특수 소환"이라서 소재가 묘지로 가지 않으면 소환을 못 하네...?
매크로 코스모스 덱에 털린 이유가 이거 때문이었나...! 토큰 소환도 무리라는 거잖아...! 뭘 어떻게 하면 이런 결함 카드군을 만들어내는 거냐고 콘마이 놈들...

325 이름 없음 (T.vZ8ADmyc)

2021-04-25 (내일 월요일) 11:28:47

방계전생

[일반 마법]
이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 필드의 방계 카운터를 임의의 수만큼 제거하고 발동할 수 있다. 제거한 수와 같은 레벨을 가지는 "방계" 몬스터 1장을 덱 / 묘지에서 골라 패에 넣는다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신 "방계" 몬스터를 3장까지 묘지로 되돌린다. 그 후, ()


방계 서포트 마함. 솔직히 카운터가 쌓일 일 없이 링크나 엑시즈 싱크로로 엿바꿔먹는 경우가 많아서 쓸만할지는 모르겠지만, 적어도 비쟘이나 게이라 가일 정도는 가져올 수 있지 않을까. 10개 쌓아서 크림즌 노바를 퍼온다는 로망은 가능할런지.
2번 효과가 사실상 핵심으로, 효과는 이차원에서의 매장. 방계파동 코스트나 심판 맞고 제외된 방계 몬스터를 묘지로 되돌린다.
되돌린 뒤에 뭐 하나 효과를 넣고 싶은데 뭘 넣으면 좋을지 추천 좀...

326 이름 없음 (45.K.ck5e2)

2021-04-25 (내일 월요일) 18:07:32

영구동토의 암흑신 체르노보그

★11/ 어둠(暗) / 악마족

ATK 3000
DEF 2500

[엑시즈/효과]
레벨 11의 몬스터×2 이상(최대 4장)

이 카드는 자신 필드 위에 '영구동토'라는 이름이 붙은 레벨 8 이상의 몬스터가 2장 이상 존재할 시, 필드 위에 존재하는 레벨 8 이상의 '영구동토'라는 이름이 붙은 몬스터를 포함한 최소 2장, 최대 4장의 카드를 소재로 엑시즈 소환할 수 있다.
① 이 카드의 공격력은 자신의 엑시즈 소재×500만큼 올린다.
② 1턴에 1번, 엑시즈 소재를 1개 제거하는 것으로 발동할 수 있다. 이 카드의 파괴를 무효로 한다.
② 1차례에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재 3개를 제거하는 것으로 발동할 수 있다. 상대 필드 위에 존재하는 모든 카드를 이번턴 동안 효과를 무효화하며, 묘지로 보낸다.


(모티브는 슬라브 신화의 체르노보그. 효과는 일단 소재만 많으면 뭐든 된다는 식. 애초에 영구동토 레벨 8 이상 2체 모으면 한번에 소재 4개로 갑툭튀해서 한방에 죽창임팩트)










영구동토의 광신 벨로보그

★11/ 빛(光) / 천사족

ATK : 2000
DEF : 3000

[엑시즈/효과]
레벨 11의 몬스터×2 이상(최대 4장)

이 카드는 자신 필드위에 '영구동토'라는 이름이 붙은 레벨 8이상의 몬스터가 2장 이상 존재할 시, 그 2장을 포함한 최소 2장, 최대 4장의 카드로 엑스트라 덱에서 엑시즈 소환할 수 있다.
① 이 카드가 소환에 성공했을 시, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하는 것으로 발동할 수 있다. 플레이어의 라이프를 이 카드의 수비력만큼 올린다
② 1차례에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 3개 제거하는 것으로 자신 필드위에 존재하는 몬스터 1장을 대상으로 발동한다. 이번턴, 선택한 몬스터는 이 카드와 자신을 제외한 카드의 효과를 받지 않으며, 릴리스,융합,싱크로,엑시즈,링크 소재로 사용할 수 없다.


(모티브는 역시 슬라브 신화의 벨로보그. 효과는 완전내성부여나 라이프 회복. 이 녀석만으로도 좋다)







영구동토의 노파 바바야가

★8/ 어둠(暗) / 악마족

[효과]

ATK 2500
DEF 2000

이 카드는 자신 마법•함정 존에 존재하는 카드 2장이나 자신 패에 존재하는 카드 2장을 릴리스하고 특수소환할 수 있다.
① 이 카드가 소환에 성공했을 시, 자신의 덱에서 '영구동토'라는 이름이 붙은 카드 1장을 랜덤하게 가져올 수 있다.




영구동토의 불멸자 코셰이

★8/ 어둠(暗) / 악마족

[효과]

ATK 3000
DEF 2500

이 카드는 자신 마법•함정 존에 존재하는 카드 2장이나 자신 필드 위에 몬스터 카드가 존재하지 않을 시 패에 존재하는 카드 1장을 릴리스하고 특수소환할 수 있다.
① 이 카드가 묘지로 보내어진 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 마법•함정 존에 존재하는 카드 1장이나 패를 1장 묘지로 보내는 것으로 이 카드를 묘지에서 특수소환한다.



(일단은 우선 이 4장. 아래 2장의 모티브는 각각 슬라브쪽의 바바야가와 불멸의 코셰이)

327 이름 없음 (45.K.ck5e2)

2021-04-25 (내일 월요일) 18:13:00

>>326 아차, 체르노보그 효과좀 수정합니다......


영구동토의 암흑신 체르노보그

★11/ 어둠(暗) / 악마족

ATK 3000
DEF 2500

[엑시즈/효과]
레벨 11의 몬스터×2 이상(최대 4장)

이 카드는 자신 필드 위에 '영구동토'라는 이름이 붙은 레벨 8 이상의 몬스터가 2장 이상 존재할 시, 필드 위에 존재하는 레벨 8 이상의 '영구동토'라는 이름이 붙은 몬스터를 포함한 최소 2장, 최대 4장의 카드를 소재로 엑시즈 소환할 수 있다.
① 이 카드의 공격력은 자신의 엑시즈 소재×500만큼 올린다.
② 1턴에 1번, 엑시즈 소재를 1개 제거하는 것으로 발동할 수 있다. 이 카드의 파괴를 무효로 한다.
③ 1차례에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재 4개를 제거하는 것으로 발동할 수 있다. 상대 필드 위에 존재하는 모든 카드를 이번턴 동안 효과를 무효화하며, 묘지로 보낸다. 이 효과로 엑시즈 소재를 묘지로 보낸 수 ×500 만큼 이번 턴 동안 이 카드의 공격력을 올린다.

328 이름 없음 (T.vZ8ADmyc)

2021-04-25 (내일 월요일) 19:06:58

뭔가 다들 적는 방식이 미묘하게 다르니까, 아예 고정된 양식을 만들어보기로 했습니다.
카드 제작 양식.


(카드명)

□□■
□ □ (링크 마커)
■□□

(레벨 / 랭크 / 링크) / (속성) / (종족)

ATK: ()
DEF: ()

[펜듈럼 효과] ◁(좌측 스케일) / (우측 스케일)▶
(룰적인 요소를 적는 부분)
①:

[(카드 종류)]
(소재 및 각종 룰적인 요소를 적는 부분)
①: (효과)


1. 레벨 "★숫자", 랭크는 "☆숫자", 링크는 "LINK-숫자"의 형식으로 표기한다.

2. 링크 마커는 카드명과 레벨 / 속성 / 종족을 적는 칸 사이에 ■□을 이용해 표기한다.
■: 링크 마커가 있는 부분.
□: 링크 마커가 없는 부분.

3. 펜듈럼 효과는 카드 종류를 적는 칸과 공격력 / 수비력을 적는 칸 사이에 스케일 수치와 함께 표기한다.

4. 효과는 공식 표기에 맞춰, ①: ②:의 형태로 표기한다.

5. 카드 종류의 순서는 다음과 같이 표기한다.
의식 / 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 / 특수 소환: 가장 앞에 표기한다.
펜듈럼: 그 다음에 표기한다.
리버스 / 듀얼 / 유니온 / 툰 / 스피릿: 그 다음에 표기한다. (서로 겹쳐지는 것은 룰상 불가능에 가까우므로 재량껏)
튜너: 그 다음에 표기한다.
일반 / 효과: 가장 마지막에 표기한다.

329 이름 없음 (T.vZ8ADmyc)

2021-04-25 (내일 월요일) 23:49:06

방계전생

[일반 마법]

이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.

①: 필드의 방계 카운터를 임의의 수만큼 제거하고 발동할 수 있다. 제거한 수와 같은 레벨을 가지는 "방계" 몬스터 1장을 덱 / 묘지에서 골라 패에 넣는다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신 "방계" 몬스터를 3장까지 묘지로 되돌린다.


그냥 이걸로 만족하기로 했다. 퍼미션은 다른 카드를 또 구상해봐야지...

330 이름 없음 (8y9OFXwZOM)

2021-04-26 (모두 수고..) 00:09:41

(>>328 대충 양식 보완)
======================================================
(카드명)

□□■
□  □ (링크 마커)
■□□

(레벨 / 랭크 / 링크) / (속성) / (종족)

ATK: ()
DEF: ()

[펜듈럼 효과] ◁(좌측 스케일) / (우측 스케일)▶
(룰적인 요소를 적는 부분)
①:

[(카드 종류)]
(소재 및 각종 룰적인 요소를 적는 부분)
①: (효과)


1. 레벨 "★숫자", 랭크는 "☆숫자", 링크는 "LINK-숫자"의 형식으로 표기한다.

2. 링크 마커는 카드명과 레벨 / 속성 / 종족을 적는 칸 사이에 ■□을 이용해 표기한다.
■: 링크 마커가 있는 부분.
□: 링크 마커가 없는 부분.

3. 펜듈럼 효과는 카드 종류를 적는 칸과 공격력 / 수비력을 적는 칸 사이에 스케일 수치와 함께 표기한다.

4. 효과는 공식 표기에 맞춰, ①: ②:의 형태로 표기한다.(복붙이 힘들면 이쪽 -> ①②③④⑤⑥)

5. (몬스터의 경우)카드 종류의 순서는 다음과 같이 표기한다.
의식 / 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 / 특수 소환: 가장 앞에 표기한다.
펜듈럼: 그 다음에 표기한다.
리버스 / 듀얼 / 유니온 / 툰 / 스피릿: 그 다음에 표기한다. (서로 겹쳐지는 것은 룰상 불가능에 가까우므로 재량껏)
튜너: 그 다음에 표기한다.
일반 / 효과: 가장 마지막에 표기한다.
======================================================
링크 마커가 조금 이상해서 칸을 넣은 정도-.

331 이름 없음 (8y9OFXwZOM)

2021-04-26 (모두 수고..) 00:14:49

정해진 숙명

[일반 함정]
이 카드명의 카드는 듀얼 중 1번만 발동할 수 있다.
①: (코스트)하고 발동한다. (효과). 이 효과의 발동과 효과는 무효화되지 않는다. 이 효과에 대해 마법 / 함정 / 효과 몬스터의 효과는 발동할 수 없다.
----------------
이런 종류의 카드라면 무슨 코스트와 효과가 좋을까요?


>>330 아, 쓸때는 ===== 지우고 쓰세요-. 그리고 aa를 빼면 저기 가운데가 좀 나오는구나.


332 이름 없음 (M/CHMGqDsM)

2021-04-26 (모두 수고..) 09:04:41

>>331
듀얼 중 한 번만 발동할 수 있는 카드라면 일단 기억나는 걸로는 오리컬코스의 결계, 불꽃성기사 아스톨포 정도였던가...
듀얼 중 1번 제약이 걸린 카드들의 효과를 보니, 몬스터들은 레벨 조정이나 "배틀페이즈를 강제종료하는" 패트랩, 드로우 등이 있네요.

애초에 효과를 보고 너무 사기다 싶으면 제약을 거는 거라서 우선 효과를 정하는 편이 나을걸요...?
강력한 효과라 하면 대체로 드로우, 제약이 거의 없는 특수 소환 정도인가..

333 이름 없음 (M/CHMGqDsM)

2021-04-26 (모두 수고..) 11:20:57

방계제 솔라 레이

□□□
□ □
■□□

LINK-1 / 화염(炎) / 천사족

ATK: 800

[링크 / 효과]

"방계" 몬스터 1장

①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 상대에게 800 데미지를 준다.
②: 이 카드가 전투한 데미지 스텝 종료시, 자신 묘지의 "방계윤 비쟘" 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 대상의 몬스터를 이 카드의 링크 앞에 특수 소환한다.


모티브는 태양신 수리야(Surya). 남서쪽을 수호한다는 전승에 맞게 링크 마커도 남서쪽이다. 자기가 묘지로 가지는 않고 대신 링크 마커 앞에 비쟘을 특수 소환하는 효과를 가졌다.

334 이름 없음 (byxZuvpxnY)

2021-04-26 (모두 수고..) 14:19:55

링크 몬스터 외라던가 레벨 제한이 없네요
3연속 링크 소환으로 2400뎀, 방계법, 바운드링크까지 동원하여 번뎀으로 가는 예능 전법이 생각난다

335 이름 없음 (M/CHMGqDsM)

2021-04-26 (모두 수고..) 20:38:07

>>334
그래봤자 방계라서(폭언)

336 이름 없음 (M/CHMGqDsM)

2021-04-26 (모두 수고..) 21:18:29

패왕의 날개

[장착 마법]

드래곤족 몬스터에만 장착 가능. 이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.

①: 장착 몬스터는 1턴에 1번만, 효과로는 파괴되지 않는다.
②: 장착 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 파괴한 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.
③: 장착 몬스터가 전투로 파괴되었을 경우에 발동한다. 상대 필드의 몬스터 1장을 파괴한다.


미 OCG화 된 패왕 카드군의 장착 마법을 적당히 조정해보았다.
1번 효과는 효과 파괴 내성을 너프한 것. 이 카드 자체의 파괴 내성은 사라졌다.
2번 효과는 프레임 윙맨. 따지고 보면 원래 효과였다.
3번 효과는 장착 몬스터가 파괴되면 상대 필드의 몬스터 하나를 데려가는 물귀신 효과. 원래는 공격력만큼의 데미지를 주는 효과도 있었다.
몬스터를 소환할 수 없는 디메리트와, 장착 대상의 제한을 그냥 드래곤족으로 완화하고, 효과에 카드명으로 횟수 제한을 두었다.

밸런스가 적절한 것 같나요? 솔직히 굳이 즈아크 덱에 쓸 필요 없이 드래곤족 범용 장착카드로 쓰일 것 같지만...

337 이름 없음 (M/CHMGqDsM)

2021-04-26 (모두 수고..) 21:44:15

패왕무례

[함정 카드]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드에 "패왕룡 즈아크"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 확인하고, 자신 필드의 "패왕권룡" 몬스터 및 "패왕룡 즈아크"의 수까지, 상대의 패를 고르고 묘지로 보낸다.


원작에 등장한 개사기 핸드 데스 카드. 원작에서는 "패왕" 카드의 수만큼이었던 것을 "패왕룡 즈아크"와 "패왕권룡"으로 줄이고, 발동 조건도 패왕룡 즈아크가 있어야 한다는 것으로 빡세게 잡았다.

참고로 ""패왕룡 즈아크"가 존재할 경우"이기 때문에 펜듈럼 존에 있어도 상관없다.

338 이름 없음 (M/CHMGqDsM)

2021-04-26 (모두 수고..) 22:39:16

패왕난무

[일반 함정]
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 "패왕권룡" 몬스터가 2장 이상 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 턴에, 자신 "패왕권룡" 몬스터는 효과로는 파괴되지 않으며, "패왕권룡" 몬스터의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 대신 상대가 받는다.
②: 자신 필드의 "패왕권룡" 몬스터 2장과, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 "패왕룡 즈아크" 1장을, 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.



강제 배틀을 시킨다는 특이한 효과를, 아마조네스의 검사 효과로 바꿨다.
상대가 자신이 표시형식 실수한 줄 알고 극딜을 꽂을 때 빅엿을 먹여줄 수 있다.

패왕문 제로와 인피티니를 펜듈럼 소환->몬스터 효과로 패왕권룡을 한 마리씩 소환->자체 효과로 패왕문을 빈 펜듈럼 존에 세트->공/수 0에 효과도 무효화된 패왕권룡을 자폭돌격시켜 상대에게 데미지-> 빈 필드에 펜듈럼 소환한 뒤 나머지 패왕권룡(또는 나머지 융합 소재)을 소환-> 패왕문 효과로 자괴한 뒤 미라클 싱크로 퓨전이나 용의 거울 서치-> 묘지와 필드의 융합 소재를 제외하고 패왕룡 즈아크 소환이 가능하다.


2번 효과는 그토록 고대하시던 패왕룡 즈아크의 소생 효과. 필드에 패왕권룡 2장을 제외시키고 즈아크를 특수 소환할 수 있다.
예의 패왕문 몬스터 효과와 연계해 쓸모없는 패왕권룡들을 먹어치우고 필드를 쓸어버릴 수도 있다.


밸런스 붕괴일까요, 적당할까요?

339 이름 없음 (MGTUpZtD0c)

2021-04-26 (모두 수고..) 23:09:16

>>336 이리해도 티어권에서 활약할 수 있는 성능은 나오지 않으니 안심하세요. 밸런스에 대한 감이 잡히지 않으시면 예전에 제가 만들어 둔 아래의 PSY프레임 오리카가 마지노 선이라고 생각하면 됩니다.

PSY싸이프레임기어 π파이

★3 / 빛(光) / 사이킥족

ATK: 1415
DEF: 0

[특수 소환 / 튜너 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며, 상대가 덱에서 카드를 패에 넣었을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 패 / 덱 / 묘지의 "PSY싸이프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여, 덱에서 "PSY싸이프레임 서킷" 1장을 고르고 자신 필드에 발동한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "PSY싸이프레임" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.

PSY싸이프레임로드 Θ세타

★9 / 빛(光) / 사이킥족

ATK: 3200
DEF: 2500

[싱크로 / 효과]

"PSY싸이프레임" 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상
이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 이 카드를 다음 자신 턴의 스탠바이 페이즈까지 제외하고, 덱에서 "PSY싸이프레임" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 턴에, 자신은 이 효과로 패에 넣은 카드 및 그 같은 이름의 카드의 효과를 발동할 수 없다.
②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 이 카드 이외의 자신 묘지의 "PSY싸이프레임" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 대상의 카드를 덱으로 되돌리거나 특수 소환한다.

340 이름 없음 (M/CHMGqDsM)

2021-04-26 (모두 수고..) 23:51:05

패왕의 날개

[장착 마법]

드래곤족 몬스터에만 장착 가능. 이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.

①: 장착 몬스터는 1턴에 1번만, 효과로는 파괴되지 않는다.
②: 장착 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 파괴한 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.
③: 장착 몬스터가 전투로 파괴되었을 경우에 발동한다. 상대 필드의 몬스터 1장을 파괴한다. "패왕룡 즈아크"가 자신 필드에 존재할 경우, 상대는 이 효과의 발동에 대하여 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.


패왕룡 즈아크가 필드에 존재 시 3번 효과에 체인할 수 없게 만드는 효과를 추가했습니다. 이것만으로는 별 의미 없을지도 모르지만, 매지션즈 로드 같은 카드명으로 마함을 서치하는 카드를 구상중이라서.

341 이름 없음 (qGPcolfoOc)

2021-04-27 (FIRE!) 11:32:08

패왕열기

[장착 마법]

엑스트라 덱에서 특수 소환된 몬스터에만 장착 가능. "패왕열기"는 자신 필드 위에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.

①: 상대는 장착 몬스터 이외의 장착 몬스터와 같은 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 펜듈럼)의 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없고, 효과의 대상으로도 할 수 없다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드에 "패왕룡 즈아크"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 상대 몬스터를 파괴했을 경우, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터를 전부 파괴한다.



패왕열기의 OCG화. 이번에는 엑스트라 덱에서 특수 소환된 몬스터라는 제약을 붙였다.
1번 효과는 다른 몬스터들을 프린세스 코롱처럼 대상 지정 면역으로 만드는 효과. 원작 패왕권룡들의 2번 효과의 강화판이다.
융합/펜듈럼이나 싱크로/펜듈럼, 엑시즈/펜듈럼의 경우 펜듈럼 몬스터와 각 소환법 몬스터를 모두 보호할 수 있다.
대신 1장밖에 쓸 수 없다는 제약이 붙었다.

만약 즈아크가 원작대로 "룰상 싱크로 / 엑시즈 몬스터로도 취급한다"가 있었다면 장착하는 순간 링크 제외 모든 소환법을 보호 가능했을텐데 아까우려나.

2번 효과는 원작의 "상대 몬스터 1장 대상 효과를 상대 몬스터 전부를 대상으로 취급한다"는 괴랄한 효과에서 따왔다.
패왕권룡 클리어윙이 장착했다는 점에서 착안해, 즈아크가 존재할 경우 몬스터를 파괴시 추가로 상대 몬스터를 전부 터뜨려버릴 수 있다.

342 이름 없음 (qGPcolfoOc)

2021-04-27 (FIRE!) 17:33:55

암룡의 마술사

★4 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 1500
DEF: 900

◁ 1 / 1 ▶

"암룡의 마술사"의 펜듈럼 효과는 각각 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.

①: 다른 한 쪽 펜듈럼 존에 카드가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 자신 엑스트라 덱의 앞면 표시의 "패왕문" 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 패에 넣는다. 이 효과를 발동하는 턴, 자신은 어둠 속성 몬스터밖에 펜듈럼 소환할 수 없다.
②: 자신 필드의 "패왕권룡" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드를 파괴할 수 있다.


[펜듈럼 / 효과]

①: 자신 필드에 "패왕권룡" 몬스터 및 "패왕룡 즈아크"가 존재할 경우, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. "패왕룡 즈아크"의 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다.


패왕권룡 다크브룸의 마술사 버전이다.
펜듈럼의 1번 효과는 엑스트라 덱의 패왕문을 패에 넣는 효과. 천룡의 마술사와는 달리 펜듈럼 존에 카드가 없어야 한다는 점이 특징.
2번 효과는 패왕권룡의 방패가 되는 효과이며, 능동적으로 자괴해 몬스터 효과를 발동할 수 있다.

몬스터 효과는 패왕권룡과 즈아크가 존재하는 한 공격받지 않는 효과. 큰 의미는 없다.
2번 효과는 이 카드의 핵심인 패왕 마함 서치. 매지션즈 로드처럼 카드명이 기재된 것을 기준으로 한다. 어떻게든 즈아크의 이름을 우겨넣은 이유다.

343 이름 없음 (qGPcolfoOc)

2021-04-27 (FIRE!) 17:36:31

암룡의 마술사라고 하면 무슨 붉은 눈 서포트해야 할 것 같아서 이름이 묘하게 마음에 안드네...
혹시 좋은 의견 있나요?

344 이름 없음 (6/m0Vlm3ro)

2021-04-27 (FIRE!) 19:59:23

>>343 이름을 살짝 바꿔서 망룡의 마술사는 어때요?

345 이름 없음 (qGPcolfoOc)

2021-04-27 (FIRE!) 21:21:31

>>344
쓰읍...괜찮기는 한데,
다크 리벨리온(별칭 AGO룡)->"흑아"
클리어윙->"백익"
오드아이즈->"홍채"
스타브 베놈->"자독"

의 순서를 깨고 싶지 않다고 해야 하나...생각해보니 EM 천공의 마술사 시점에서 이미 깨졌나?

346 이름 없음 (6/m0Vlm3ro)

2021-04-27 (FIRE!) 23:27:24

>>345 그럼... 현룡의 마술사!

347 이름 없음 (nioGVIiYyg)

2021-04-28 (水) 00:00:28

>>346
검을 현(玄) 써서 현룡인가...
나쁘지 않지만, 제가 마음에 안 드는 건 "룡" 부분이라서요.

뭔가 "권속"라는 느낌을 살릴 법한 한자가 뭐가 있을까요?

348 이름 없음 (i0YZXG38hc)

2021-04-28 (水) 16:12:41

>>347 아, 그런 의미였습니까? 간단하게 정속의 마술사를 제안합니다.

349 이름 없음 (pgapGNsYUk)

2021-04-28 (水) 22:54:04

거짓신이 묻힌 성소-Heart eartH

[필드 마법]

이 카드의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
① 자신 필드 위에 존재하는 'Heart-eartH'라고 이름붙은 몬스터를 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드의 엑시즈 소재를 전부 묘지로 보낸 후, 그 카드를 파괴한다.
② 'Heart-eartH'라고 이름붙은 몬스터가 소환에 성공했을 시 발동할 수 있다. 자신 묘지에 존재하는 카드 2장을 그 카드의 엑시즈 소재로 삼는다.
③ 자신 필드 위에 존재하는 'Heart-eartH'라고 이름붙은 몬스터를 대상으로 하는 효과가 발동했을시 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다.


(서ㅡ포트 서ㅡ포트. 하트어스와 드래곤을 서포트ㅡ)

350 이름 없음 (gsesanRrVo)

2021-04-29 (거의 끝나감) 08:00:35

하 나, 듀얼리스트는
일반 마법
자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동한다.
그 몬스터는 이하의 효과를 얻는다
-서로의 스텐바이 페이즈시 공격력과 수비력을 800 포인트 올린다

351 이름 없음 (1PRWtmpujU)

2021-04-30 (불탄다..!) 20:16:18

환주, 문라이트, LL, WW를 하나의 덱에 몰아넣고 운용할 수 있을까 생각해보았다.
천사족/야수전사족/비행야수족/마법사족으로 죄다 속성도 종족도 다르고, 효과도 명칭 지정이라 무리.

352 이름 없음 (L6yDRFW8R.)

2021-04-30 (불탄다..!) 21:02:23

내 필드에 환주 문라이트 LL WW의 카드명을 가진 몬스터가 1장 이상씩 존재할 경우 발동할 수 있다
(대충 사기적 효과)
이런 어거지는 어떤지

353 이름 없음 (LH9mp1TJN.)

2021-05-01 (파란날) 00:55:29

환주의 오스티나토, 문라이트의 카레이드 치크, WW의 아이스 벨이 있어서 하나의 덱에 몰아넣고 운용하는 게 불가능하지는...

354 이름 없음 (AMg8LZa91.)

2021-05-05 (水) 12:45:09

ALL IN

[일반 마법]

이 카드는 자신의 라이프 포인트가 1000이하일 시에만 발동할 수 있다.
① 999라이프를 지불하고, 코인토스를 1회 실행한다. 앞면이 나왔을 시에 이 카드의 컨트롤러는 승리한다. 그렇지 않았을 경우 패배한다. 이 카드의 코인토스의 결과는 마법•함정•몬스터 효과로 간섭할 수 없다.


(말 그대로 올인. 하지만 코인토스의 결과는 못바꿔도 효과 무효화는 가능해서 잘못하다가는.......)

355 이름 없음 (Y6HlRC47DY)

2021-05-05 (水) 13:45:39

>>354
OCG 특성상 듀얼을 초고속으로 끝내버리는 계열은 그닥 반기지 않을 것 같고, 라의 익신룡처럼 라이프를 먹어치우는 계열도 100에서 멈추니 조금 조정해야 할 듯.


올 인

[일반 마법]

①: 라이프 포인트를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 상대 플레이어에게 악수를 신청한다. 상대가 악수에 응했을 경우, 코인 토스를 5회 실행한다. 5회 모두 앞면이 나왔을 경우, 자신은 듀얼에서 승리한다. 뒷면이 나왔을 경우, 상대는 뒷면이 나온 수만큼 드로우한다. 이 턴, 자신은 이 카드 이외의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.


코스트로 LP 절반 지불+악수를 한다는=즉 상대의 허락을 맡아야 발동할 수 있음+코인토스를 무려 다섯 번 성공해야 한다는 미치도록 빡센 조건을 넣어보았다. 마/함/몬스터의 효과가 발동하지 않으니 컨 캐논 샷같은 코인 토스 조작은 당연히 불가능.
직접적으로 패배하는 대신, 상대에게 무지막지한 아드를 벌어준다. 역으로 이런 카드라 상대가 비교적 쉽게 허락해줄 수도 있다.

356 이름 없음 (aFPzIDMv3o)

2021-05-05 (水) 17:21:00

럭키 세븐

[지속 마법]

이 카드명의 카드는 듀얼 중에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서 엑스트라 덱의 공격력 700의 천사족 몬스터 1장을 보여주고, 덱에서 "태양의 천칭" 1장을 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다.
②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하고, 필드에 "태양의 천칭"이 존재하는 한, 자신 또는 상대가 주사위를 던졌을 경우, 그 중에 1개의 눈을 임의의 눈으로서 적용할 수 있다.

태양의 천칭

[지속 마법]

①: 1턴에 1번, 주사위를 1회 던진다. 6이 나온 경우, 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴한다. 그 이외의 경우, 자신 필드의 몬스터 1장을 고르고 파괴한다. ②: 필드의 앞면 표시의 이 카드가 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때 발동할 수 있다. 상대에게 1000 데미지를 준다.

No.77 럭키 스트레이트의 강운을 가져다 주는 설정을 카드로 옮겨보았다.

357 이름 없음 (/FyRfxfN7U)

2021-05-06 (거의 끝나감) 22:35:31

시간이여 멈취라, 그대는 아름답다.

[카운터 함정]

이 카드는 자신 필드위에 카드가 존재하지 않거나 이 카드만이 존재하고, 상대 필드 위에 공격력 3000 이상의 몬스터 2장 이상이 존재할 시에만 패에서도 발동할 수 있다. 1턴에 1번, 이 카드의 ①,②의 효과 중 하나만 골라서 발동한다.

① 자신의 라이프 포인트를 1000으로 내리는 것으로, 몬스터,마법,함정의 효과에 관계없이 상대턴을 스킵한다.
② 자신의 라이프를 절반 줄이는 것으로, 이번 턴, 상대 필드 위에 존재하는 모든 카드의 효과는 무효화된다.

358 이름 없음 (6DPk/.EPcQ)

2021-05-07 (불탄다..!) 08:57:14

바바리안 1호의 공격력이 딱 1500 이었다면 좋았을텐데. 그러면 거대쥐나 황야의 여전사, 주작의 소환사, 크리터 등등 서포트를 무지막지하게 받을 수 있었는데...공수를 2호와 뒤집은 값이 되어 연관성도 잘 살아나고...

359 이름 없음 (6DPk/.EPcQ)

2021-05-07 (불탄다..!) 10:36:28

바바리안 워리어

☆5 / 땅(地) / 전사족

ATK: 2800
DEF: 2300

[엑시즈 / 효과]

전사족 레벨 5 몬스터 X 2

①: 자신의 전사족 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 경우에 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고 파괴한다.
②: 이 카드가 전투로 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 경우에 발동할 수 있다. 파괴한 그 몬스터를 이 카드의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다.


바바리안의 신규 카드. 바바리안 1호와 2호로 엑시즈 소환할 수 있다.
1번 효과는 바바리안을 비롯한 전사족 몬스터를 보호하는 효과. 횟수 제약이 없으므로 여러 번 쓸 수 있다. 본인도 보호 가능.
2번 효과는 몬스터를 전투로 파괴했을 때 엑시즈 소재를 보충하는 효과. 이걸로 여러 번 ①의 효과를 발동할 수 있다.

약점은 효과 내성이 없는 데다가, 공격만 막아준다는 점 정도일까. 블랙홀 한 방이면 죄다 쓸려나간다.

360 이름 없음 (Xf4ILB9o1M)

2021-05-07 (불탄다..!) 12:18:28

1500이라고 잘 쓸 것 같지는 않지만...
그런데 바바리안 워리어에 "바바리안" 몬스터를 소재로 하고 있을 경우, 이하의 효과를 얻는다는 필요없어?

361 이름 없음 (6DPk/.EPcQ)

2021-05-07 (불탄다..!) 14:11:44

>>360
솔직히 말해서 바바리안을 쓸 사람이 얼마나 되겠어(폭언)
카드군 지정보다는 전사족 범용 컨셉으로 나오는 게 훨씬 나을 것 같아.
뭐, 레벨 5 엑시즈를 쓰는 전사족 카드군인 성기사에서나 조금 쓰려나?

362 이름 없음 (Xf4ILB9o1M)

2021-05-07 (불탄다..!) 17:25:52

>>361 전사족 범용 컨셉으로 쓰지 말자는 게 아니라 초량 엑시즈 보면 "특정 몬스터" 소재시 효과가 강화되잖아?
바바리안 아무도 안 쓰는 것은 맞는데 그러한 효과를 넣어줄법하지 않을까 싶어서 말이야.

363 이름 없음 (6DPk/.EPcQ)

2021-05-07 (불탄다..!) 18:06:01

처음에는 바바리안 3호와 4호나 매드 샤먼도 만들어볼까 했지만, 기존 바바리안과는 컨셉이 이질적이라서 좀 그렇네.
바바리안은 높은(?) 타점과 연계로 후려치는 게 주된 방식인데, 컨트롤 탈취는 조큼...

364 이름 없음 (6DPk/.EPcQ)

2021-05-07 (불탄다..!) 18:10:01

>>362
흐으으음. 이미 효과 두 개를 넣어둔 터라 또 집어넣기는 미묘하니, 새로 하나 만들어볼까.

365 이름 없음 (6DPk/.EPcQ)

2021-05-07 (불탄다..!) 18:49:45

바바리안 제너럴

☆5 / 땅(地) / 전사족

ATK: 3000
DEF: 2500


[엑시즈 / 효과]

전사족 레벨 5 몬스터 X 3

이 카드는 자신 필드의 랭크 4 / 5 의 전사족 엑시즈 몬스터 위에 겹쳐 엑시즈 소환할 수도 있다.

①: "바바리안" 몬스터를 엑시즈 소재로서 가지고 있는 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.
②: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 전사족 몬스터의 공격력은 500 올린다.




2차 바바리안 신규 카드. 공격력을 높여 때린다는 그야말로 비트 다운에 충실한 효과를 가지고 있다.
스텟은 바바리안 워리어에 공수를 200씩 올린 것. 푸백과 같은 스텟이다.

1번 효과는 바바리안 몬스터를 엑시즈 소재로 가지고 있을 경우 관통 효과를 얻는 것. 바바리안 워리어 위에 겹쳐 엑시즈 소환할 수도 있다.
2번 효과는 전사족 몬스터의 공격력을 상승시키는 효과. 1턴에 1번 제약이 없기 때문에 작정하고 엑시즈 소재를 전부 털어서 후드려패는 것도 가능하다. 평범하게 소환했을 경우 최대 1500 포인트로 무려 4500의 깡딜을 넣을 수 있다.

약점은 역시 효과 내성이 전무하다는 점이다.

366 이름 없음 (fpLqBlnaXE)

2021-05-08 (파란날) 10:56:26

화염의 검사-투기염참검

★5 / 화염(炎) / 전사족

ATK: 1800
DEF: 1600

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 엑스트라 덱의 전사족 / 화염 속성 몬스터 1장을 묘지로 보내는 것으로 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 덱 / 묘지에서 장착 마법 카드 1장을 고르고 패에 넣는다.
②: 이 카드가 공룡족 몬스터와 전투를 실행할 경우, 데미지 계산을 실행하지 않고 그 카드를 파괴한다.
③: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 레벨 5 이하의 전사족 / 화염 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다.


화염의 검사의 리메이크 카드. 일종의 필살기 카드라고 할 수 있으려나?
1번 효과는 장착 마법 카드 서치. 사라만도라를 장착한 것에서 따온 거지만, 이 카드 용도를 생각하면 불꽃성검이나 주구장창 서치하겠지.
2번 효과는 원작에서 공룡족에 강했던 효과의 재현.
3번 효과는 무난한 특수 소환. 정작 이 카드 효과로 화염의 검사를 묘지로 보내고 특수 소환하면 소생 제한이 걸려서 원본을 살려내지 못한다.

367 이름 없음 (n4kH665/B2)

2021-05-08 (파란날) 14:06:33

페이크 번

[속공 마법]

이 카드는 자신의 필드 위에 "No.53 위해신 Heart-eartH"가 존재할 시에, 1턴에 1번만 발동할 수 있다.

① 자신 필드의 "No.53 위해신 Heart-eartH"를 대상으로 하고 발동한다. 위 카드의 엑시즈 소재를 1개 사용하는 것으로, 그 카드의 공격력을 상대 필드 위에 존재하는 공격력이 가장 높은 몬스터의 공격력만큼 턴 종료 시까지 올린다. 또한, 이 카드를 발동한 엔드 페이즈시 위 효과 중 하나를 선택하여 발동할 수 있다.
•이 카드의 효과로 인해 올라간 "No.53 위해신 Heart-eartH"의 공격력의 절반의 라이프 포인트를 상대는 지불해야한다.
•이 카드의 효과로 인해 올라간 "No.53 위해신 Heart-eartH"의 공격력의 절반의 라이프 포인트를 이 카드의 플레이어는 회복한다.




쓰레기라고 이름높은 하트어스 원작의 효과를 필살기 카드로 들고 왔는데......이 정도만해도 꽤나 알아줄 것 같은 효과다. 그런데 이런걸 그딴 쓰레기로 만들다니 뭐하는거냐.

368 이름 없음 (fpLqBlnaXE)

2021-05-08 (파란날) 15:30:20

>>367
그 라의 익신룡을 라이프 쪽쪽 기간트로 만든 콘마이다. 무엇을 바라나.
뭐, 엑조디아 이상으로 분할된 끝에 부활에 성공하기는 했지만.

369 이름 없음 (ASNMwRcIrc)

2021-05-08 (파란날) 15:37:03

이 카드를 일반 소환 / 세트할 경우, 자신 필드 위의 몬스터 3장을 릴리스하고 일반 소환해야 한다. 이 카드의 일반 소환은 무효화되지 않는다. 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때, 마법 / 함정 / 효과 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. 이 카드는 마법 / 함정 / 몬스터 효과의 대상으로 할 수 없다. 이 카드는 특수 소환했을 경우, 엔드 페이즈에 묘지로 보내진다. 이 카드의 공격력 / 수비력은 이 카드의 어드밴스 소환을 위해 릴리스한 몬스터의 원래 공격력 / 수비력을 합계한 수치가 된다. 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때, 다음 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●1000 라이프 포인트를 지불하는 것으로, 필드 위에 존재하는 몬스터 1장을 파괴하고 게임에서 제외한다.
●라이프를 1만 남게 지불하는 것으로, 이 카드의 공격력 / 수비력은 지불한 수치만큼 올린다.

하다못해 태그 포스 4 버전으로만 냈어도 당당하게 몬스터가 아니다! 신이다!를 외치고 다녔겠지. 지금은 신이 아니다! 몬스터다!

370 이름 없음 (n4kH665/B2)

2021-05-08 (파란날) 21:33:44

저주한다 코나미....위라코챠 라스카도 지박신이 아니라 지박병신이 됐고......

371 이름 없음 (GvtA286IjE)

2021-05-09 (내일 월요일) 07:05:12

>>369
많은 거 안 바라고, 특수 소환 불가의 제약 없애고 "고대의 주문(제물 능력치 흡수)"만 줬어도 충분했다고 생각해.
안정적인 벽 오벨리스크, 소환 견제 및 조건부 어태커 오시리스, 그냥 원턴킬 담당의 라의 익신룡. 이렇게 딱딱 역할도 나뉘고.

무엇보다 호르아크티 소환이 쉽다.

372 이름 없음 (MWWZE2nNsE)

2021-05-09 (내일 월요일) 17:57:34

툰 새크리파이스

★1 / 어둠(闇) / 마법사족

ATK : 0
DEF : 0

[특수 소환/툰/효과]

이 카드는 통상소환할 수 없다. 자사

373 이름 없음 (MWWZE2nNsE)

2021-05-09 (내일 월요일) 18:20:54

>>372 으아아 다 못썼는데 왜 올라간거냐아아아





툰 새크리파이스

★1 / 어둠(闇) / 마법사족

ATK : 0
DEF : 0

[특수 소환/툰/효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 1 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다. 이 카드는 특수소환된 턴에는 공격할 수 없다.
①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드에 "툰 월드"가 존재할 경우에, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 장착카드로 취급하여 이 카드에 장착하고(1장만 가능), 그 카드가 몬스터 카드일 경우에 이 카드의 공격력/수비력은 장착한 몬스터의 공격력/수비력 각각의 수치가 되고, 이 카드가 전투/효과로 파괴되거나 제외될 시 대신 그 카드를 파괴한다. 또한 이 카드가 위 효과로 카드를 장착하고 배틀했을시, 이 카드의 전투로 받은 데미지는 상대도 같이 받는다.
③: 이 카드가 파괴/제외되었을시 자신의 덱/묘지/제외존에서 "툰"이나 "새크리파이스"라는 이름이 붙은 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 자신의 패로 가져온다.




①의 효과는 전통적인 툰의 효과.
②의 효과는 좀 강화된 새크리파이스 원본의 효과
③의 효과는 제외/파괴되었을 시 툰이나 새크리파이스를 서치.

어째서인지 새크리파이스가 툰에 있을것 같으면서도 없어서 한번 만들어보았습니다. 페가서스 회장 만세!

374 이름 없음 (DMaBKSvjMI)

2021-05-10 (모두 수고..) 10:07:15

툰 새크리파이스

★1 / 어둠(闇) / 마법사족

ATK : 0
DEF : 0

[특수 소환/툰/효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 1 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다. 이 카드는 특수 소환된 턴에는 공격할 수 없다.
①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드에 "툰 월드"가 존재할 경우에, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 장착 카드 취급하여 이 카드에 장착한다(1장만 장착 가능). 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되거나 제외될 경우, 대신 장착한 그 카드를 파괴한다.
③: 이 카드의 효과로 장착된 카드가 몬스터 카드일 때, 이 카드의 공격력 / 수비력은 이 카드의 효과로 장착한 몬스터의 각각의 수치가 된다. 이 카드의 효과로 장착된 카드가 몬스터 카드가 아닐 때, 공격력 / 수비력은 100이 된다.
④: 이 카드의 효과로 카드를 장착한 이 카드의 전투로 자신이 전투 데미지를 받았을 때, 상대도 같은 수치만큼의 효과 데미지를 받는다.
⑤: 이 카드가 필드를 벗어났을 경우 자신의 덱 / 묘지 / 제외존에서 "툰 새크리파이스" 이외의 "툰"이나 "새크리파이스"라는 이름이 붙은 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 자신의 패로 가져온다.

------
대충 수정
2번 효과가 너무 길어서 분리해서 명확하게 만들었고 4번 효과를 필드를 벗어났을 경우로 상향
마법 / 함정을 장착했을 때 100으로 설정해서 반사뎀을 줄 수 있게 수정

375 이름 없음 (.NSnut07rA)

2021-05-10 (모두 수고..) 18:32:39

툰 새크리파이스

★1 / 어둠(闇) / 마법사족

ATK : 0
DEF : 0

[특수 소환 / 툰 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 1 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드에 "툰 월드"가 존재할 경우, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 장착 카드 취급하여 이 카드에 장착한다(1장만 장착 가능).
③: 이 카드의 효과로 장착한 카드가 몬스터 카드일 경우, 이 카드의 공격력 / 수비력은 이 카드의 효과로 장착한 몬스터의 각각의 수치가 되고, 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 또는 제외될 경우 대신 장착한 그 카드를 파괴한다.
④: 이 카드의 효과로 카드를 장착한 이 카드의 전투로 자신이 전투 데미지를 받았을 때, 상대도 같은 수치만큼의 효과 데미지를 받는다.
⑤: 앞면 표시의 이 카드가 상대에 의해서 필드에서 벗어났을 경우, 자신의 덱 / 묘지 및 제외되어 있는 카드 중에서 "툰 새크리파이스" 이외의 "툰" 또는 "새크리파이스" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.

//위의 카드를 다듬어보았다. 마법 & 함정을 장착하면 공격력 / 수비력이 100이 되는 ④의 효과에 영향이 미치지 않는 의미☆불명의 효과 퇴출. 텍스트가 길어지기도 하고, 필요없어 '특수 소환한 턴에는 공격할 수 없다.'는 퇴출. 코나미식 밸런스 맞추기에 링크리보, 아니마로 바꿔먹고 서치한다는 어림도 없어 "상대에 의해서" 추가.

376 이름 없음 (.NSnut07rA)

2021-05-10 (모두 수고..) 18:37:50

(이상한 거 없겠지? 카드를 봄. 이상함을 눈치챔.)

덱에서 대상으로 하는 카드는 유희왕 OCG에 존재할 수 없어!

⑤: 앞면 표시의 이 카드가 상대에 의해서 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다, 자신의 덱 / 묘지 및 제외되어 있는 카드 중에서 "툰 새크리파이스" 이외의 "툰" 또는 "새크리파이스" 카드 1장을 골라 패에 넣는다.

377 이름 없음 (.NSnut07rA)

2021-05-10 (모두 수고..) 19:28:23

툰 매지션 오브 블랙 카오스

★8 / 어둠(闇) / 마법사족

ATK : 2800
DEF : 2600

[특수 소환 / 툰 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 8 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다.
②: 몬스터의 효과가 발동했을 때, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.
③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드가 전투로 파괴한 몬스터는 제외된다. 이 효과로 제외한 몬스터 및 그 몬스터와 원래의 카드명이 같은 몬스터의 효과는 턴 종료시까지 무효화된다.
④: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 마법 카드 1장을 고르고 패에 넣는다.

378 이름 없음 (YHFSjlCMVA)

2021-05-10 (모두 수고..) 20:02:00

>>373 376

너무 강하지 않냐는 생각이 드는데. 기존 새크리파이스에 직공 효과가 추가된 것만 해도 충분히 위협적이지 않을까.

379 이름 없음 (YHFSjlCMVA)

2021-05-10 (모두 수고..) 20:10:12

툰 새크리파이스

★1 / 어둠(闇) / 마법사족

ATK : 0
DEF : 0

[특수 소환 / 툰 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 레벨 1 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터를 장착 카드로 취급하여 이 카드에 장착한다.(1장만 장착 가능)
③: 이 카드의 공격력 / 수비력은, 이 카드의 효과로 장착한 몬스터의 각각의 수치가 되고, 이 카드가 전투로 파괴될 경우, 대신에 장착한 그 몬스터를 파괴한다.
④: 이 카드의 효과로 몬스터를 장착한 이 카드의 전투로 자신이 전투 데미지를 받았을 때, 상대도 같은 수치만큼의 효과 데미지를 받는다.


솔직히 원본에 직공 효과만 붙여도 충분히 사기라는 생각이 든다.

380 이름 없음 (YHFSjlCMVA)

2021-05-10 (모두 수고..) 20:48:05

툰 새크리파이스

★1 / 어둠(闇) / 마법사족

ATK : 0
DEF : 0

[특수 소환 / 툰 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 레벨 1 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다.

①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터를 장착 카드로 취급하여 이 카드에 장착한다.(1장만 장착 가능)
③: 이 카드의 공격력 / 수비력은, 이 카드의 효과로 장착한 몬스터의 각각의 수치가 되고, 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 장착한 그 몬스터를 파괴한다.


컨트롤 탈취 부분만 남은 툰 버전 새크리파이스. 대부분 툰 몬스터가 지닌 "소환된 턴에 공격 불가" 제약도 없으니 공격력 높은 몬스터 하나 먹고 그대로 직공을 때리면 그만인지라 너프를 먹일 수밖에 없다고 생각한다. 대신 장착 몬스터를 방패 삼는 효과는 전투뿐만이 아니라 효과에 의한 파괴도 막을 수 있게 되었다.



툰 매지션 오브 블랙 카오스

★8 / 어둠(闇) / 마법사족

ATK : 2800
DEF : 2600

[특수 소환 / 툰 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 8 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다.

①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때, 자신 묘지의 마법 카드 1장을 선택하고 패에 넣을 수 있다.


이쪽도 소환된 턴 공격불가 디메리트가 없는 대신 원본 효과는 마법 카드 서치 하나만 가져왔다.
솔직히 이것만 해도 충분히 우수한 카드라고 본다.

381 이름 없음 (.NSnut07rA)

2021-05-10 (모두 수고..) 21:41:31

>>378 패 1장으로 6소재 네가로기어 아제우스 같은 카드가 나오는 환경에 너무 강하다는 생각은 안 드는데...
그럼 새크리파이스는 ⑤ 효과 퇴출에 매지션 오브 블랙 카오스는 혼돈의 흑마술사랑 다르게 하려고 매지션 오브 블랙 카오스 MAX의 몬스터 퍼미션을 넣은 거라서 이 의견에 동의할 수 없어.
솔직히 말해서 툰 카오스 솔저가 별로인 거지 위의 툰 매지션 오브 블랙 카오스가 너무 강한 게 아니라 ④ 효과도 유지해도 괜찮을 거라고 생각하는데 일단 이렇게 해봤어.

툰 새크리파이스

★1 / 어둠(闇) / 마법사족

ATK : 0
DEF : 0

[특수 소환 / 툰 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 1 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드에 "툰 월드"가 존재할 경우, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 장착 카드 취급하여 이 카드에 장착한다(1장만 장착 가능).
③: 이 카드의 효과로 장착한 카드가 몬스터 카드일 경우, 이 카드의 공격력 / 수비력은 이 카드의 효과로 장착한 몬스터의 각각의 수치가 되고, 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 또는 제외될 경우 대신 장착한 그 카드를 파괴한다.
④: 이 카드의 효과로 카드를 장착한 이 카드의 전투로 자신이 전투 데미지를 받았을 때, 상대도 같은 수치만큼의 효과 데미지를 받는다.

툰 매지션 오브 블랙 카오스

★8 / 어둠(闇) / 마법사족

ATK : 2800
DEF : 2600

[특수 소환 / 툰 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 패 / 필드에서 레벨의 합계가 8 이상이 되도록 툰 몬스터를 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 "툰 월드"가 존재하고, 상대 필드에 툰 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다.
②: 몬스터의 효과가 발동했을 때, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.
③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드가 전투로 파괴한 몬스터는 제외된다. 이 효과로 제외한 몬스터 및 그 몬스터와 원래의 카드명이 같은 몬스터의 효과는 다음 턴의 종료시까지 무효화된다.

382 이름 없음 (.NSnut07rA)

2021-05-10 (모두 수고..) 21:54:14

저 다르다는 것의 내 기준을 말하자면 매지션 오브 블랙 카오스 MAX처럼 마법을 샐비지하는 효과는 넣되 혼돈의 흑마술사처럼 특수 소환 시 마법을 샐비지하는 효과를 그대로 넣는 것은 반대라는 거야.
툰 카오스 솔저처럼 해도 되는 거 아니야? 라고 할 수 있는데 위에서 코나미식 밸런스 맞추기 소리를 하긴 했지만, 코나미라면 이렇게 낼 것이다 하고 만드는 게 아니어서라고 이야기해둘게.

383 이름 없음 (oEM5EM.ii6)

2021-05-11 (FIRE!) 13:10:22

제라의 악마

☆4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 2800
DEF: 2300

[엑시즈 / 효과]

레벨 4 몬스터X3

①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 상대의 패를 1장 무작위로 고르고 버린다.
②: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우, 다음 턴의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 묘지의 이 카드를 특수 소환한다.


대천사 제라토->제라의 천사로 이어지는 흐름에 맞춰, 데블 마제라의 리메이크판으로 구상.
천사족의 컨셉이 한때 제외였던 것처럼, 악마족의 한때의 컨셉이던(마굉신이라던가 암흑계라던가) 핸드 데스와 묘지 컨셉이다.

1번 효과는 핸드 데스. 평범하게 쓸모있다. 다만 버리는 효과라서 마굉신이나 암흑계가 상대라면...
2번 효과는 제라의 천사 2번 효과와 비슷한 자체 소생. 효과는 발동할 수 없으나 2800짜리 몬스터가 튀어나오는 건 충분히 쓸모있지 않을까. 역시나 제외나 바운스 등에는 무력하다.

384 이름 없음 (kFUWzVHpFI)

2021-05-11 (FIRE!) 13:28:11

>>383

385 이름 없음 (oEM5EM.ii6)

2021-05-11 (FIRE!) 15:20:55

>>384
어음...뭐. 우로보로스 쪽은 카드군 서포트를 받고, 효과가 다양하다는 점.
제라의 악마 쪽은 기본 타점이 살짝 더 높고 자체 부활이 가능하다는 점으로 차별화가 가능하지 않을까요.

386 이름 없음 (kFUWzVHpFI)

2021-05-11 (FIRE!) 15:42:54

>>385
소재 제한 달고 효과 강화는 어때요?

"제라의 전사"를 포함하는 레벨 4 몬스터 × 3

①: 1턴에 1번, 자신 필드에 "팬더모니엄-악마의 소굴-"이 존재할 경우, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 상대는 패를 2장 고르고 버린다.

이런 느낌으로!

387 이름 없음 (oEM5EM.ii6)

2021-05-11 (FIRE!) 18:13:36

>>386
대천사 제라토와 제라의 천사가 딱히 연계되는 요소가 없었듯이, 얘도 지 혼자서 쓸 수 있도록 구상한 거라서요.

388 이름 없음 (kFUWzVHpFI)

2021-05-11 (FIRE!) 18:18:50

>>387 그럼 생각을 바꿔서 초량 엑시즈 몬스터처럼 보너스를 주는 것은 어때요? 제라의 전사랑 대천사 제라토가 연계되는 요소가 없었지만, 제라의 전사랑 데블 마제라는 연계되는 요소가 있었으니 이리하면 중간 정도의 느낌을 줄 수 있지 않을까 싶은데요! 예시는 아래에...

①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 상대의 패를 이 카드가 엑시즈 소재로 하고 있는 "제라의 전사"의 수 + 1장을 무작위로 고르고 버린다.

389 이름 없음 (kFUWzVHpFI)

2021-05-11 (FIRE!) 19:01:26

제라의 전사가 아니고 제라의 천사였네요. 머쓱타드; 위에 있는 레스는 스루해 주세요.
그렇다 해도 실락의 마녀가 타락은 했지만 악마족이 되지 않았다는 것을 보았을 때, 제라의 천사 및 타락천사 제라토랑 엮기에는 문제가 있어 보이니 제라의 전사랑 엮이는 대천사 제라토, 데블 마제라랑 엮는 게 좋지 않을까 저는 생각합니다. 마침 데블 마제라가 어둠 속성 / 악마족이구요.
물론 이건 강요하는 게 아니고 어디까지나 어때요?라는 권유이므로 그렇게 하느냐 하지 않느냐는 >>387 참치의 마음대로죠.

390 이름 없음 (qOXlf6jacI)

2021-05-11 (FIRE!) 20:04:16

아스클레피오스의 재새동기

[일반 함정]

① 이 카드는 자신의 몬스터의 공격/효과 데미지로 자신의 라이프 포인트가 0이 될시 패에서도 발동할 수 있다. 그 데미지를 무효로하고 자신의 라이프 포인트를 100으로 만든다.

391 이름 없음 (oEM5EM.ii6)

2021-05-11 (FIRE!) 22:28:51

악마족 테마...

어둠 속성 악마족-말이 필요없을 정도로 많음.
빛 속성 악마족-마굉신
땅 속성 악마족-레벨 몬스터 루시어스
화염 속성 악마족-레조네이터 계열, 인페르노이드
물 속성 악마족-플런드럴

신 속성은 그렇다치고 바람 속성 악마족이 없으니, 한 번 만들어볼까.

392 이름 없음 (oEM5EM.ii6)

2021-05-11 (FIRE!) 22:36:28

"악마"+"바람"이라면 괜찮은 게 뭐가 있을까...

393 이름 없음 (oEM5EM.ii6)

2021-05-11 (FIRE!) 22:41:30

주된 소환법은...

.dice 1 7. = 3

1. 퓨전
2. 싱크로
3. 엑시즈
4. 펜듈럼
5. 의식
6. 어드밴스
7. 링크

394 이름 없음 (oEM5EM.ii6)

2021-05-11 (FIRE!) 23:10:44

응, 전혀 아이디어 안 떠올라...

395 이름 없음 (oVkTIORIAc)

2021-05-12 (水) 01:42:06

바람 악마 하면 비야키와 이타콰 바람의 정령을 다루는 외신 하스터 차례인가

396 이름 없음 (oVkTIORIAc)

2021-05-12 (水) 01:43:41

아캄 호러 풍으로다가

397 이름 없음 (oVkTIORIAc)

2021-05-12 (水) 01:50:26

희곡-황색의 왕
[필드 마법]
1(대충 하스터의 종복들을 지원하는 효과)
2(대충 상대 카드의 효과로 필드 위를 벗어났을때 이 카드를 제외하는 효과)
3(대충 특정 조건 맞추면 제외되는 효과)
4(2,3번 효과로 제외된 희곡-황색의 왕이 3장 존재할 경우 외신 하스터(약간 변형된 이름)을 소환하는 효과

외신 하스터는 희곡 황색의 왕을 3막까지 재현했을 때 강림한다고 한다

398 이름 없음 (oVkTIORIAc)

2021-05-12 (水) 02:09:09

하스터가 소환되면 제외된 희곡들을 엑시즈 소재로 가져온다
엑시즈 소재로 희곡을 사용하면 추가 보너스가 생기는 느낌

399 이름 없음 (6BtwE9Z/ew)

2021-05-12 (水) 08:28:29

참고로 유희왕에는 이미 "고신 하스톨"이라는 이름으로 하스터를 상징하는 카드가 있기는 하다.
다만 크툴루 카드군이 파츠라면 몰라도 덱을 짜기에는 그 "컵라면의 신"이 금지당하는 바람에...

400 이름 없음 (6BtwE9Z/ew)

2021-05-12 (水) 08:47:11

참고로 고신 하스톨은 싱크로 몬스터.

401 이름 없음 (6BtwE9Z/ew)

2021-05-12 (水) 14:57:40

팅 하고 왔다.
예로부터 바람, 특히 장기를 품은 바람은 전염병의 상징이었다.
이 시국에 대한 경각심을 가질 겸, "전염병"을 모티브로 하는 바람 속성 악마족 카드군을 만들어보는 건 어떨까.

402 이름 없음 (6BtwE9Z/ew)

2021-05-12 (水) 15:13:26

???

★? / 바람(風) / 악마족

ATK:
DEF:

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동한다. ()



상대와 "접촉"해서 병을 감염시키거나 악화시키는 효과려나. 카운터를 놓는 방법도 있고, 그냥 모 바이러스 시리즈처럼 파괴시켜버릴 수도 있고...

403 이름 없음 (6BtwE9Z/ew)

2021-05-12 (水) 16:36:43

어디보자. 역사적으로 악명높았던 질병이라 하면...

흑사병=페스트, 천연두, 탄저균, 인플루엔자...그 외에는 결핵 정도인가.

404 이름 없음 (6BtwE9Z/ew)

2021-05-12 (水) 16:43:02

아, 말라리아도 있다.

페스트는 그 위상을 생각하면 최상급이나 엑스트라 덱 몬스터로 놓고.
외형 모티브는 묵시록의 4기사인 페일 라이더로 하면 되겠지. 종종 동일시되기도 하고.

천연두는 대충 곰보처럼 생긴 외형이려나. 우두와 연관있으니 소의 형상도 집어넣어?

말라리아는 당연히 모기고.

인플루엔자는 돼지독감에 조류독감 등등 뭐가 장난아니게 많으니, 따로 나누는 것도 방법일지도.

405 이름 없음 (6BtwE9Z/ew)

2021-05-12 (水) 17:37:08

말라리아-주로 모기를 통해 감염, 발열, 오한, 근육통, 설사, "적혈구 파괴에 따른 비장 폐색"

천연두-공기로도 감염, 곰보.

인플루엔자-종류가 하도 많아서 분류할 수 없음.

페스트-"Ring around the rosy"라는 동요의 모티브가 된 만큼, 온몸에 뻘겋게 가래톳이 피어남.
여담으로 흑사병은 오역이라고.

406 이름 없음 (6BtwE9Z/ew)

2021-05-12 (水) 17:45:38

카드군 명칭은 뭐로 하는 게 좋으려나.

판데믹(Pandemic)+팬더모니엄(Pandemonium)+데몬(Demonic)=판데모니악(?)

이 부분은 좀 더 고려해보도록 하고.

407 이름 없음 (6BtwE9Z/ew)

2021-05-12 (水) 18:00:09

???

★? / 바람(風) / 악마족

ATK:
DEF:

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료 시에 발동한다. 그 몬스터에 판데믹 카운터를 1개 놓는다. 판데믹 카운터가 놓인 후 3번째의 자신 스탠바이 페이즈에, 그 카드를 묘지로 보낸다. 판데믹 카운터가 놓인 몬스터를 릴리스하고 어드밴스 소환된 몬스터는~.(임시)


공통 효과 비스무리한 것으로 전투 등을 통해 상대 몬스터에게 판데믹 카운터(가칭)을 놓는 효과를 구상했다. 바이서 데스처럼, 병에 걸린 몬스터는 시간이 지나면 사망한다.
또한, 병이 계속해서 감염해나가듯이, 판데믹 카운터가 놓인 몬스터를 소재로 삼아 소환된 몬스터에게도 영향을 끼친다. 이걸로 카운터덱의 고질적인 약점인 연속되는 전개로 카운터가 날아가버리는 점을 보완할 수 있을지도.

408 이름 없음 (6BtwE9Z/ew)

2021-05-12 (水) 18:22:57



①: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동한다. 그 몬스터에 판데믹 카운터를 1개 놓는다. 판데믹 카운터가 놓인 몬스터를 소재로서 () 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●(디메리트)
②: 필드의 판데믹 카운터를 1개 제거하고 발동할 수 있다. (고유 효과)


아예 판데믹 A, B, C 대충 이런 식으로 카드마다 고유의 카운터를 가지게 해봐...?

409 이름 없음 (6BtwE9Z/ew)

2021-05-12 (水) 18:27:32

??? 페일 라이더

★? / 바람(風) / 악마족

ATK:
DEF:

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동한다. 그 몬스터에 판데믹 카운터를 1개 놓는다. 판데믹 카운터가 놓인 몬스터를 소재로서 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가
②: 1턴에 1번, 필드의 판데믹 카운터를 임의의 수만큼 제거하고 발동할 수 있다. 제거한 수만큼, 상대 필드의 카드를 고르고 묘지로 보낸다.


구상중인 끝판왕 카드.

410 이름 없음 (RfyE4oEjOc)

2021-05-12 (水) 18:57:58

백스텝
속공 마법
1)자신 필드 위의 몬스터 1장을 고르고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 자신의 패로 되돌린다. 그 후 카드 1장을 드로우한다.

411 이름 없음 (6BtwE9Z/ew)

2021-05-12 (水) 21:13:01

>>410
소환시 어드밴티지를 주는 카드를 되돌려 재활용할 수 있는데다가 드로우까지 한다고? 너무 강하지 않아?



백스텝

[속공 마법]

①: 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱으로 되돌린다. 그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.


대상 지정+앞면 표시로 조건을 잡고, 패가 아니라 덱으로 되돌리는 것으로 에라타했어.

412 이름 없음 (6BtwE9Z/ew)

2021-05-12 (水) 21:36:54

??? 판데믹

[필드 마법]

①: 필드의 판데믹 카운터(가칭)가 놓인 몬스터는 그 몬스터의 판데믹 카운터의 수에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●1개:
●2개:
●3개: 이 카드는

미완

413 이름 없음 (lguLrj9.Dg)

2021-05-12 (水) 23:28:30

카드 게임에는 공통적으로 오리카 즉, 오리지널 카드가 있어. 그 중에는 다른 카드 게임의 카드를 옮겨오는 경우도 있지.
그래서 내가 생각을 해봤는데... 카드를 그대로 옮겨오면 룰이 서로 달라서 다른 카드 게임과 성능이 달라지는데 다른 카드 게임에서 그 카드를 썼을 때와 비슷하게 만들면 성능이 같아지지 않을까 해. 몇 가지 예를 들면 다음과 같아.

그림자 밟기

[일반 마법]

①: 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 주인의 패로 되돌린다. 그 후, 그 몬스터의 원래의 주인은 그 몬스터를 일반 소환 또는 특수 소환할 수 있다.

차원 초월

[일반 마법]

①: 발동 턴으로부터 18턴 후, 다음 상대 턴을 스킵한다. 이 카드의 발동 후, 이 듀얼 중에 이하의 효과를 적용한다.
●자신이 마법 카드를 발동할 때마다, 이 카드의 턴 카운트를 1턴 진행한다.

414 이름 없음 (6BtwE9Z/ew)

2021-05-12 (水) 23:38:18

>>413

어디 출신 카드야? 이쪽 원조인 매직 더 개더링? 아니면 하스스톤? 뱅가드?

415 이름 없음 (lguLrj9.Dg)

2021-05-12 (水) 23:45:07

>>414

위쪽은 하스스톤의 도적의 그림자 밟기고 아래쪽은 섀도우버스의 위치의 차원 초월이야.
이쪽 원조인 매직 더 개더링이라면 옮겨올 수 있는 카드가 하스스톤과 섀도우버스보다 많겠지.

416 이름 없음 (K.vBEYkKXI)

2021-05-13 (거의 끝나감) 07:57:46

그림자 밟기(하스스톤)


코스트: 0
종류: 도적 / 주문

아군 하수인을 내 손으로 다시 가져옵니다. 그 하수인의 비용이 (2) 감소합니다.


도적 덱의 카드. 전투의 함성(유희왕으로 따지면 일반 소환에 성공했을 경우 XX) 계열 하수인을 여러번 뽑아먹거나, 침묵(효과 무효화)으로 고자가 되거나, 체력이 줄어든 하수인을 회수하거나, 강력한 하수인으로 변한 하수인을 써먹기 위한 카드.



차원초월(섀도우버스)

코스트: 20
종류: 위치 / 주문

이번 턴이 끝나고 내 추가 턴을 얻는다.
【주문증폭】비용 -1



위키에 따르면 위치 덱이 욕먹는 원인 1순위. 고유 특성인 주문증폭은 "주문증폭 카드가 패에 있을 때" 주문을 발동할 때마다 능력치가 강화되는 효과이기에, 작정하고 덱 짜면 20 코스트가 순식간에 한 자릿수는 커녕 0코스트로 떨어지며 아르카나 포스 더 월드! 해버릴 수 있다.




위키 설명을 보는 것 만으로도 새삼 상대 턴에도 자기 플레이를 할 수 있는 유희왕이 얼마나 마경인지 깨닫게 된다. 저런 거 써봤자 우리는 "신의 심판"이라던가, 사이버 드래곤 인피니티라던가, 엿 먹일 카드가 차고 넘치고...

그게 재미있는 거지만! 그래도 링크 소환은 선 넘었다고 생각해.

417 이름 없음 (K.vBEYkKXI)

2021-05-13 (거의 끝나감) 08:46:11

>>413을 조금 조정해봤어.


그림자 밟기

[속공 마법]

①: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 주인의 패로 되돌리고, 그 몬스터의 레벨 이하의 레벨을 가지는 몬스터 1장을 패에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화된다.


상대 고레벨 몬스터를 컨트롤 탈취 -> 바운스 -> 자기 고레벨 몬스터 소환 후 와장창! 의 패턴이 보인다. 그게 아니더라도 싱크로 엑시즈 링크 등등등. 더이상 자세한 설명은 생략한다. 또한 속공마법이므로 상대 턴에도 발동 가능!

왠지 비슷한 카드가 하나쯤 존재할 것 같은데...

418 이름 없음 (K.vBEYkKXI)

2021-05-13 (거의 끝나감) 09:05:37

차원 초월

[지속 마법]

①: 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다.
②: 자신 / 상대의 마법 카드의 효과가 발동했을 때에 발동한다. 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다.
③: 마력 카운터가 20개 이상 놓인 이 카드를 파괴하고 발동할 수 있다. 다음 상대 턴을 스킵한다.


위치=마법사 덱에서 사용되었다는 점이나 주문증폭의 특성에서 따와 조정했다.
원래 정체성인 3번 효과는 사실 반쯤 장식이고, 마력 카운터 저장용으로 쓰이지 않을까. 물론 각잡고 카운터를 채우면 금방이겠지만.

419 이름 없음 (MzWwL0WIuU)

2021-05-13 (거의 끝나감) 14:01:36

>>413의 카드에 설명을 추가하자면

그림자 밟기는 주로 전투의 함성* 하수인**을 내고 그 하수인을 패로 되돌리고 다시 그 하수인을 내는 식(예: 시린빛 점쟁이 - 그림자 밟기 - 시린빛 점쟁이)으로 사용해서 이렇게 했는데... 문제는 돌진*** 하수인을 내고 공격하고 되돌리고 공격하는 플레이를 생각 못 했어(융합 - 융합 해제를 생각하면 이해가 편해). 따라서 이것을 재현한다면 '속공 마법 + 이 카드는 상대 턴에는 발동할 수 없다.'로 하면 돼.

차원 초월을 마력 카운터가 아니라 턴 카운트로 설정한 이유는 마법진 즉, 지속 마법과 비슷한 것이 섀도우버스에 있어서야. 어느 쪽이든 주문 증폭 추종자**와는 호환이 되지 않는다는 게 문제지. 고증을 반영한다면 마력 카운터가 낫겠다.

* 전투의 함성은 유희왕으로 말하면 패에서 일반 소환 / 특수 소환 시 효과가 발동하는 것. 반대 개념인 죽음의 메아리는 상대에 의해 파괴되어 효과가 발동하는 것.

** 하수인, 추종자 = 몬스터

*** 하스스톤은 유희왕의 툰 몬스터처럼 소환한 턴에는 하수인이 공격할 수 없다. 속공 하수인은 소환한 턴에도 공격할 수 있지만 영웅을 공격할 수 없다(하스스톤은 도발**** 하수인이 없으면 공격할 수 있는 하수인은 직접 공격할 수 있다). 돌진은 소환한 턴에 아무런 제약 없이 공격할 수 있다. 직접 공격 몬스터랑 비슷하다.

**** 잭나이츠 파라디온 아스트람의 '상대는 다른 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다.'랑 비슷하다.

420 이름 없음 (MzWwL0WIuU)

2021-05-13 (거의 끝나감) 14:45:06

덧붙여 차원 초월의 18턴 후는... 너프 전 차원 초월의 코스트*야.
위에서 시린빛 점쟁이 이야기가 나왔으니 이번에는 그림자 밟기, 차원 초월과 같이 사용한 카드를 만들어볼까.

시린빛 점쟁이

★3 / 물(水) / 어류족

ATK: 800
DEF: 800

[효과]

①: 이 카드가 패에서 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 양쪽 플레이어는 각각 덱에서 2장 드로우한다. 그 후, 패의 매수가 6장과 같아지도록, 자신의 패를 고르고 뒷면 표시로 제외해야 한다.

불꽃의 파괴자

★10 / 화염(炎) / 야수전사족

ATK: 2800
DEF: 2800

①: 자신이 마법 카드를 발동했을 경우에 발동한다. 패의 이 카드의 레벨을 1개 내린다.

* 한 단어로 표현한다면 스피드 카운터야.

421 이름 없음 (Zc1wpL5w.6)

2021-05-13 (거의 끝나감) 22:30:07

아스클레피오스의 응급수술

[속공 마법]

자신의 라이프 포인트가 100이하로 떨어지는 효과/전투 데미지를 입었을 시에 발동할 수 있다.
① : 자신의 라이프 포인트를 4000 올리고 그 데미지를 계산한다. 턴 종료시 자신의 라이프는 이 카드의 효과가 발동하기 전에 라이프로 되돌아간다.

422 이름 없음 (Zc1wpL5w.6)

2021-05-13 (거의 끝나감) 22:34:46

아스클레피오스의 사자소생술

[속공 마법]

이 카드는 자신의 라이프 포인트를 100으로 만드는 만큼의 효과 데미지를 지불하는 것으로 발동할 수 있다.
① 자신/상대의 묘지에서 몬스터 카드 1장을 고르고, 자신 필드위에 특수소환한다. 이 효과로 소환된 몬스터는 3턴 후 묘지로 보낸다.

423 이름 없음 (Zc1wpL5w.6)

2021-05-13 (거의 끝나감) 22:39:03

아스클레피오스의 등가교환

[속공 마법]

자신의 라이프 포인트가 1000 이하일 시 발동할 수 있다.
① 자신의 덱/패/묘지에서 몬스터 카드를 한장 대상으로 하여, 그 카드를 포함한 5장을 뒷면표시로 제외한다. 이 때, 자신은 대상으로 한 카드의 공격력/수비력 중 높은 수치만큼의 라이프 포인트를 회복한다

424 이름 없음 (Zc1wpL5w.6)

2021-05-13 (거의 끝나감) 22:44:51

아스클레피오스의 입원실

[필드 마법]

자신의 라이프 포인트가 1000 이하일 시에 이 카드를 필드 마법존에서 발동할 수 있다.
① 이 카드를 발동한 턴부터 3턴간, 매턴 자신은 1000 라이프 포인트를 회복한다.

425 이름 없음 (Zc1wpL5w.6)

2021-05-13 (거의 끝나감) 22:58:17

생환의 의신-아스클레피오스

☆ 12/빛(光)/천사족

ATK : 3000
DEF : 3500

[특수 소환/효과]

이 카드는 일반 소환할 수 없다. 자신의 묘지에 "아스클레피오스"라고 이름붙은 마법/함정 카드가 5장 이상일 시에만 자신의 패에서 특수소환 할 수 있다.
① 1턴에 1번, 자신의 라이프 포인트를 1000 올린다.
② 이 카드의 플레이어가 "아스클레피오스"라는 이름이 붙은 마법/함정 카드를 발동했을시에 발동할 수 있다. 자신의 라이프 포인트를 1000 올리고, 이 카드의 수비력을 500 올린다.
③ 1턴에 1번, 자신 묘지에 존재하는 "아스클레피오스"라는 마법/함정 카드를 패에 넣거나 라이프 포인트를 1000 지불하고 자신의 덱에서 "아스클레피오스"라는 이름이 붙은 마법/함정 카드를패에 넣는다.
④ 1턴에 1번, 자신 라이프 포인트를 4000 지불하고 발동할 수 있다. 상대 플레이어는 자신의 패/묘지에 존재하는 "아스클레피오스"라는 이름이 붙은 마법/함정 카드의 수×600 포인트만큼 데미지를 지불해야한다.

426 이름 없음 (Zc1wpL5w.6)

2021-05-13 (거의 끝나감) 23:00:35

아스클레피오스의 육체보신

[일반 함정]

이 카드를 발동한 턴부터 세서 3턴간, 매 턴 자신의 라이프 포인트 1000을 회복한다.

427 이름 없음 (Zc1wpL5w.6)

2021-05-13 (거의 끝나감) 23:05:31

아스클레피오스의 수술집도

[일반 함정]

자신의 필드 위에 "생환의 의신-아스클레피오스"가 있고, 상대 플레이어가 공격선언을 때 발동할 수 있다.
① 1턴에 1번, 그 공격을 무효로 하고 그 몬스터의 공격력 절반의 라이프 포인트를 회복한다.

428 이름 없음 (spqkCWPX06)

2021-05-14 (불탄다..!) 17:08:07

오망의 봉인사 메이세이

★3 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 1100
DEF: 900

[효과 몬스터]

이 카드명은 룰상 "봉인사 메이세이"로도 취급한다.

①: 1턴에 1번, 패에서 마법 / 함정 카드를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 지속 마법 / 지속 함정 카드 1장을 고르고 패에 넣거나 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.
②: 마법 / 함정 카드의 효과를 무효로 하는 효과를 포함하는, 몬스터의 효과 / 마법 / 함정이 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다.


봉인사 메이세이의 리메이크 카드.
이름의 오망은 모티브인 아베노 세이메이가 주로 사용했다는 오망성(五芒星, Pentagram) 형태의 부적에서 유래했다.

우선 "봉인사 메이세이"로 취급하는 기본적인 룰 효과가 있다.
1번 효과는 패에서 마함을 버리고 지속 마함을 서치 or 세트하는 효과. 봉인 마법의 부적을 서치해 그 턴에 발동시키거나 할 수 있지만, 지속 마함이 주류인 덱에서 서치 용도로 쓰이겠지.
2번 효과는 마함 무효의 효과를 가진 효과가 발동했을 때, 대상 비지정으로 카드를 1개 파괴하는 효과. 발동이므로 몬스터의 지속 효과는 막을 수 없다.
몬스터 소환 효과가 붙어있는 바람에 신의 경고로 매크로 코스모스가 날아가는 것처럼, 상대가 다른 효과를 발동했더라도 카드 텍스트 중에 포함되면 얄짤없이 파괴 가능.

429 이름 없음 (PhBp/76Zqg)

2021-05-16 (내일 월요일) 19:41:42

비전 ???

[필드 마법]

①: 자신 스탠바이 페이즈에 발동한다. 양쪽 플레이어는 100 포인트의 데미지를 받는다.
②: "비전 히어로" 몬스터가 그 공격력보다 높은 공격력을 가지는 몬스터를 공격한 경우, 공격 몬스터의 공격력은 데미지 계산시에만 1000 올린다.
③: "비전 히어로"


비전 히어로의 지원 카드. "마천루"나 "다크 시티"처럼 비전 히어로를 보완해준다.
다만 이것저것 효과가 추가되었다.

미완

430 이름 없음 (PhBp/76Zqg)

2021-05-16 (내일 월요일) 21:28:46

(미정)

[필드 마법]

①: "비전 히어로" 몬스터가 그 공격력보다 높은 공격력을 가지는 몬스터를 공격한 경우, 공격 몬스터의 공격력은 데미지 계산시에만 1000 올린다.


그냥 비전 히어로 버전 마천루로 가기로 했는데, 이름을 못 정하겠다.

엘리맨틀 히어로-아메리칸 히어로
데스티니 히어로-스팀펑크, 고딕?
네오스-울트라맨과 외계인 친구들

비전 히어로는 렌즈를 낀 디자인으로 미루어 영화 관련으로 넣으면 되나...? 이름 추천 좀 해주세요.

431 이름 없음 (PhBp/76Zqg)

2021-05-16 (내일 월요일) 22:23:40

비전 히어로 눌리파이어

★3 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1000
DEF: 700

[효과 몬스터]

이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신이 전투 / 효과로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.
②: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우, 서로의 메인 페이즈에, 자신 필드의 "히어로" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.
③: 이 카드가 마법 & 함정 존에서 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 파괴한다.



우연히 발견한 비전 히어로의 장점. 3번 효과가 대부분 "고르고", 즉 대상 비지정 효과다. 조금만 서포트 카드 있으면 충분히 강해질지도?

하여튼 신규 비전 히어로. 비전 히어로에 부족했던 마함 견제 효과를 지니고 있다. 마찬가지로 대상 비지정.
어원은 "무효로 한다"는 뜻의 영단어 nullify


432 이름 없음 (jNE8zrXUG2)

2021-05-17 (모두 수고..) 21:41:48

카오스 솔저 강화를 위해서는 뭐가 필요할까.
이미 총체적 난국이기는 한데. 가이아 주축은 논외로 치고, 개벽 소암을 주축으로 하는 4축이 그나마 안정적이겠지만...

초전사 카오스 솔저를 '룰상 "카오스 솔저"로 취급한다'던가.

전생의 초전사의 2번 효과에 턴 제한을 없앤다던가.

천지개벽을 속공마법으로 바꾼다던가...왜 죄다 효과가 이따구일까...

433 이름 없음 (jNE8zrXUG2)

2021-05-17 (모두 수고..) 21:56:29

링크 버전도 서포트와는 거리가 멀고...이제 와서는 뭘 줘야 될지 짐작도 안 가.

434 이름 없음 (jNE8zrXUG2)

2021-05-17 (모두 수고..) 22:39:59

견습 전사 쿠후린

★4 / 빛(光) / 전사족

ATK: 500
DEF: 1000

[듀얼 / 효과]

①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한 일반 몬스터로 취급한다.
②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 1번 더 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터로 취급되고, 이하의 효과를 얻는다.
● 덱에서 듀얼 몬스터 또는 일반 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 다음 자신 턴의 스탠바이 페이즈시까지, 이 카드의 공격력은 이 효과를 발동하기 위해서 묘지로 보낸 몬스터의 공격력만큼 올린다. 이 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.


각성전사 구후린의 듀얼 몬스터 버전. 툭 까놓고 말해서 원본보다 훨씬 좋은 효과가 되지 않았나 생각된다.
듀얼 효과는 듀얼 몬스터 또는 일반 몬스터를 묘지로 보내고, 그 공격력만큼 이 카드의 공격력을 높이는 효과. 공격력은 덤이고 묘지 덤핑이 진짜다.


이 카드가 얼마나 흉악하게 우려먹힐 수 있을지 누가 평가 좀 해주세요.

435 이름 없음 (MuVyfxLaBE)

2021-05-18 (FIRE!) 01:32:01

>>434 듀얼은 스피릿의 야마타 드래곤, 화지가구토처럼 세게 해야 해.

436 이름 없음 (l/15pR/6zg)

2021-05-19 (水) 11:31:49

운명론자의 망상의 끝

[카운터 함정]

체인이 3이상 쌓였을 시, 이 카드는 패에서도 발동할 수 있다.
① 이번 턴에 발동하거나 발동할 모든 효과를 무효로 하고, 턴을 종료한다

437 이름 없음 (.JCwnGPh5A)

2021-05-19 (水) 13:46:04

>>436 ......발동할?

일단 배너티 콜(카운터 함정)이
'체인 4 이상에 라이프 포인트를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동시에 쌓여 있던 체인 위의 모든 카드의 발동을 무효로 하고 파괴한다.'
니까

조금 강화해서

운명론자의 망상의 끝

[카운터 함정]

체인 5 이상일 경우, 이 카드는 패에서도 발동할 수 있다.
①: 라이프를 절반 지불하고 발동한다. 이 카드의 발동시에 쌓여 있던 체인 위의 모든 카드의 발동을 무효로 하고 파괴하여, 이 턴의 엔드 페이즈가 된다. 이 카드를 발동한 턴, 서로 카드를 발동할 수 없다.

마지막 문장은 엔드페이즈에 발동하는 효과들을 위해 달아둔 것

438 이름 없음 (s1gsjjakqQ)

2021-05-19 (水) 16:24:37

천공의 대성역

[필드 마법]

이 카드는 룰상 "천공의 성역"으로도 취급한다. 이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 빛 속성 / 천사족 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다. 이 턴에, 자신은 이 효과로 패에 넣은 몬스터 및 그와 같은 이름의 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 천사족 몬스터의 컨트롤러가 받는 전투 / 효과 데미지는 0 이 된다.
③: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 마법 & 함정 존의 카드 1장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 덱에서 "천공의 성역"이 기재되어 있는 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.

439 이름 없음 (hn5wV9tW2g)

2021-05-20 (거의 끝나감) 11:13:59

환각의 정원
필드 마법

1)이 카드가 앞면 표시로 존재하는한 양쪽 플레이어는 상대가 공격 선언시 공격 대상을 자신이 정한다
2)턴 종료시 양쪽 플레이어는 자신의 덱에서 카드 1장을 드로우한다.

440 이름 없음 (8c9pe8vbTo)

2021-05-20 (거의 끝나감) 13:54:24

환각의 정원

[필드 마법]

①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 자신 / 상대 몬스터가 공격 선언했을 경우, 자신 / 상대는 그 공격을 무효로 할 수 있다.
②: 자신 / 상대의 엔드페이즈에 발동한다. 양쪽 플레이어는 덱에서 1장 드로우한다.

>>439
텍스트를 어떻게 정해야 할지 모르겠어서 공격 무효로 변경했어. 더블 업 찬스와 병행할 수 있을지도.

441 이름 없음 (3cyJV2ALJ6)

2021-05-20 (거의 끝나감) 14:28:57

머리 비우고 만들었네... >>438 ③ 효과 "자신의 마법 & 함정 존의"야.

>>440 텍스트를 어떻게 정해야 할지 모른다면 코나미어에 빠삭하다 할 수 있는 내가 알려주지!
①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 자신 / 상대 몬스터가 공격 선언했을 경우, 공격 대상을 다른 카드로 맞바꿔서 데미지 계산을 실행할 수 있다.

442 이름 없음 (TIqUTEZkH2)

2021-05-21 (불탄다..!) 08:44:13

패왕백룡 소환하기 더럽게 어렵네...레벨과 소재가 너무 빡세.

딱 레벨 10에, "튜너+튜너 이외의'클리어윙' 몬스터" 정도였다면 완벽했을거라고.

귀룡의 마술사+클리어윙 싱크로 드래곤
EM 오드아이즈 싱크론+패왕권룡 클리어윙

오드아이즈 싱크론의 펜듈럼 효과가 있다고 해도 실질 뽑아낼 수 있는 레벨 7 클리어윙은 클리어윙 싱크로와 클리어윙 패스트 뿐인데, 클리어윙 패스트는 제약 때문에 바람 속성 덱이 아니면 나오기 그렇고...

443 이름 없음 (ntWxP7DzqA)

2021-05-21 (불탄다..!) 14:36:42

>>440 공격 대상을 자기가 정하는 효과는 이미 있어. 변경할 필요가 없단 뜻이지

444 이름 없음 (ntWxP7DzqA)

2021-05-21 (불탄다..!) 14:41:27

환각의 정원
필드 마법
1)이 카드가 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는한 양쪽 플레이어는 상대 몬스터의 공격 대상을 자신이 정한다.
2)자신/상대의 엔드 페이즈시 발동한다. 양쪽 플레이어는 자신의 덱에서 카드 1장을 드로우한다.

445 이름 없음 (ntWxP7DzqA)

2021-05-21 (불탄다..!) 14:42:30

1번 텍스트는 '검투수 도미티아누스' 텍스트 참고. 2번은 일시 휴전 텍스트 참고

446 이름 없음 (TIqUTEZkH2)

2021-05-21 (불탄다..!) 14:52:58

EM 오드아이즈 워리어

★6 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 2200
DEF: 1600

◁ 3 / 3 ▶

①: 1턴에 1번, 자신 필드의 튜너가 상대 효과의 대상이 되었을 때, 또는 상대 몬스터의 공격 대상이 되었을 때 발동할 수 있다. 펜듈럼 존의 이 카드를 효과를 무효로 하여 특수 소환하고, 그 대상을 이 카드에게 옮긴다.

-----------

[싱크로 / 펜듈럼 / 효과]

"EM 오드아이즈 싱크론"+ 튜너 이외의 몬스터 1장 이상

레벨 6이 펜듈럼 소환 가능한 경우에 엑스트라 덱의 앞면 표시의 이 카드는 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드의 공격력은 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 펜듈럼 몬스터의 수X300 올린다.
②: 몬스터 존의 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.


"EM" "오드아이즈" "워리어" 싱크로 몬스터의 3가지 카드군에 모두 속한 카드.
워리어 시리즈 전통의 싱크론 전용 싱크로 몬스터다. 공격력도 오드아이즈 싱크론의 공수에 각각 2000 / 1000을 더한 수치.

1번 효과는 펜듈럼 몬스터의 수만큼 타점 상승. 자신도 포함이니만큼 기본 공격력은 2500.
유사 정크 싱크론 취급받는 오드아이즈 싱크론 전용답게, 이쪽도 정크 워리어 비슷한 효과다.

2번 효과는 파괴되었을 때 펜듈럼 존으로 가는 효과. 스케일이 3이라 좀 펜듈럼 소환으로 쓰기에는 애매하다.

펜듈럼 효과는 튜너 보호 및 펜듈럼 존에서의 특수 소환. 효과는 무효라 2200짜리 벽이 될 뿐이지만, 살아남으면 바로 싱크로 소환할 수 있다. 아예 긴급동조를 써서 싱크로 소환을 이어갈 수도 있다.


문득 생각난 김에 만들었는데, 얼마나 실용성이 있을 것 같나요?

447 이름 없음 (ntWxP7DzqA)

2021-05-21 (불탄다..!) 14:56:05

최대공 4300인데 높은 타점이긴 한데 조건이 어렵고,
명칭 지정이라서 오드아이즈 싱크론이 안 잡히면 싱크로 소환을 못하는게 너무 타격이 심하다 싶어
나라면 굳이 쓸 것 같지는 않아.

448 이름 없음 (TIqUTEZkH2)

2021-05-21 (불탄다..!) 15:06:15

>>447
그런가...? 도쿠로배트 조커나, 천공의 홍채, 조율처럼 서치 범위가 꽤 넓어서 패에 넣기는 쉬울 것 같은데...

449 이름 없음 (TIqUTEZkH2)

2021-05-21 (불탄다..!) 18:33:09

섬광의 마술사

★8 / 바람(風) / 마법사족

ATK: 2500
DEF: 2000

◁ 1 / 1 ▶

①: 1턴에 1번, 필드의 카드를 파괴하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.

[싱크로 / 펜듈럼 / 효과]

튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상

①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 레벨 4 이하의 펜듈럼 몬스터 1장을 효과를 무효로 하고 특수 소환한다. 그 후, 앞면 표시의 이 카드를 자신 펜듈럼 존에 놓을 수 있다.
②: ()


희망의 마술사에 이은 역대 주인공 에이스 카드의 마술사화. "섬광"에서 알 수 있듯이 스타더스트의 마술사 버전이다.
펜듈럼 효과는 스타더스트의 파괴 무효 효과.

몬스터 효과의 1번 효과는 싱크로 소환되었을 경우 레벨 4 이하 펜듈럼 몬스터를 특수 소환하는 효과. 겸사겸사 자리 이동도 가능하다.
2번 효과를 어떻게 해야 할지가 감이 안 잡힌다는 게 문제...펜듈럼 소환도 까다로운 레벨 8이니만큼 나름 괜찮은 효과를 쥐어주고 싶은데...

450 이름 없음 (TIqUTEZkH2)

2021-05-21 (불탄다..!) 20:20:37

다크 싱크로 소환(가칭)

[속공 마법]

①: 자신 필드의 싱크로 몬스터 1장과 튜너 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 릴리스하고, 싱크로 몬스터와 튜너의 레벨의 차와 같은 레벨의 싱크로 몬스터 1장을, 싱크로 소환으로 취급하여 묘지 / 엑스트라 덱에서 특수 소환한다.

RDM(랭크다운매직)의 싱크로 소환 버전이랄까. 다크 싱크로 소환이랄까.
가령 스타더스트 드래곤(레벨 8)과 정크 싱크론(레벨 3)이 필드에 존재한다면, 레벨 5 싱크로 몬스터를 불러올 수 있다.

451 이름 없음 (A4sYKpTFqs)

2021-05-22 (파란날) 11:36:33

기적의 마술사

★7 / 빛(光) / 전사족

ATK: 2500
DEF: 2000

◁ 8 / 8 ▶
-----------

①: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
●상대의 패를 1장 고르고 버린다.
●자신은 덱에서 1장 드로우한다.

-----------

[융합 / 펜듈럼 / 효과]

속성이 다른 펜듈럼 몬스터X3

①: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.

●이 카드의 공격력은, 필드의 마법 / 함정 카드의 수X400 올린다.
●상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 고르고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 선택한 몬스터의 효과는 무효화된다.
●상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 주인의 패로 되돌린다. 이 효과를 발동하는 턴, 이 카드는 공격할 수 없다.

②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때 발동한다. 그 수치만큼 자신의 라이프 포인트를 회복한다.



===

모티브는 네오스 및 네오스 콘택트 융합체. 속성이 다른 펜듈럼 몬스터를 3체나 까먹는 귀찮은 조건이지만, 그 대신 콘택트 융합체 모두의 효과를 계승했다.

펜듈럼 효과는 각각 아쿠아 돌핀과 글로모스의 효과. 원본에 비해 "무작위 파괴"라는 조건이나 드로우에 이어지는 디메리트가 없다.
스케일도 8이라 어지간한 건 소환할 수 있다.


1번 몬스터 효과는 플레어 스캐럽, 블랙 펜서, 우주두더지의 효과를 조정한 것. 우주두더지는 비대상 지정인 대신 공격불가의 디메리트가 붙었다.
2번 몬스터 효과는 에어 허밍버드의 LP회복에서 유래한 효과. 실질 효과는 다그라의 검이다. 플레어 스캐럽 효과로 공뻥하고 후려치거나, 효과 무효화하고 후려치거나 하자.


실용성 평가좀 해주세요.

452 이름 없음 (nqEssz317A)

2021-05-22 (파란날) 17:38:17

>>451 세팅할 방법이 없는데

453 이름 없음 (A4sYKpTFqs)

2021-05-22 (파란날) 20:10:26

>>452
아. 그러네.

454 이름 없음 (A4sYKpTFqs)

2021-05-22 (파란날) 20:21:17

기적의 마술사

★8 / 빛(光) / 전사족

ATK: 2500
DEF: 2000

◁ 8 / 8 ▶
-----------

①: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.
●상대의 패를 1장 고르고 버린다.
●자신은 덱에서 1장 드로우한다.

-----------

[융합 / 펜듈럼 / 효과]

속성이 다른 펜듈럼 몬스터X3

①: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.

●이 카드의 공격력은, 필드의 마법 / 함정 카드의 수X400 올린다.
●상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 고르고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 선택한 몬스터의 효과는 무효화된다.
●상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 주인의 패로 되돌린다. 이 효과를 발동하는 턴, 이 카드는 공격할 수 없다.

②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때 발동한다. 그 수치만큼 자신의 라이프 포인트를 회복한다.
③: 몬스터 존의 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신 펜듈럼 존에 놓는다.


펜듈럼 존에 놓는 효과를 추가하고, 레벨을 8로 올렸다. 펜듈럼 소환하기는 다소 어려워졌다는 게 문제려나.

엑덱 몬스터를 펜듈럼 존에 놓는 효과가 몬스터 자체 효과를 빼면 펜듈럼 시프트나 펜듈럼 체인지밖에 없다는 것을 깨달았다.

455 이름 없음 (6zhdG.YxiA)

2021-05-22 (파란날) 20:31:22

이대로는 긁어 부스럼, 초융합으로만 소환하는 몬스터가 돼. 펜듈럼 몬스터 3장을 요구하는 것치고(검투수처럼 융합이 불필요한 것도 아니다) 상대 턴에도 발동할 수 있다는 텍스트도 없어서 요즘은 흔하디 흔한 No.38 희망괴룡 타이타닉 갤럭시 같은 카드와 비교하면 글쎄...

456 이름 없음 (3nyLVwcDGs)

2021-05-23 (내일 월요일) 11:51:25

지는 석양의 마을
필드 마법
1)양쪽 플레이어는 자신 필드 위에 몬스터가 2장 이상 있을 경우 1장이 되도록 묘지로 보내야한다.
2)필드 위에 존재하는 모든 몬스터는 대상을 지정하지 않는 효과를 받지않으며 효과로 파괴되지 않는다.
3)자신/상대의 엔드페이즈시 발동한다. 몬스터가 없는 플레이어는 라이프를 500 포인트 상실한다.

지는 석양의 보안관
레벨 4 빛속성 전사족 공:1800 수:1800
1)자신 필드 위에 몬스터가 없을 경우 이 카드를 패/묘지에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환에 성공했을 경우 이 카드의 공격력은 500 포인트 오른다.
2)이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우 그 몬스터의 원레 공격력만큼 이 카드의 공격력을 올린다.

지는 석양의 무법자
레벨 8 어둠 속성 전사족 공:3000 수:3000
1)이 카드는 자신의 몬스터존에 자신 외의 몬스터가 없을 경우 한턴에 3번 공격할 수 있다.
2)묘지의 지는 석양 카드 3장을 제외하는 것으로 이 카드를 패/묘지에서 특수 소환할수 있다 이 효과로 특수 소환된 이 카드는 이번턴 공격할 수 없다.
3)이 카드가 상대 몬스터를 전투로 파괴했을 경우 상대 라이프에 1000 포인트의 효과 데미지를 준다.

지는 석양의 현상수배장
일반 마법
이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1)덱에서 지는 석양 몬스터 1장을 패에 넣는다.

지는 석양의 수풀
레벨 1 땅속성 식물족 공:0 수:0
이 카드명의 1번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1)이 카드를 패에서 묘지로 보내는 것으로 자신 필드 위의 지는 석양의 보안관을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력을 엔드페이즈시까지 1500 포인트 올린다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
2)자신 필드 위의 지는 석양 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우 대신 이 카드를 제외할 수 있다.

지는 석양의 신속 사격
속공 마법
1)자신 필드 위에 지는 석양 몬스터가 존재할 경우 상대 필드의 몬스터를 1장 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력을 원레 공격력의 절반으로 한다.

지는 석양의 나이트바
지속 마법
1)1턴에 1번 자신의 지는 석양 몬스터가 상대 몬스터를 전투로 파괴했을 경우 덱에서 카드 1장을 드로우한다.

지는 석양의 결투
일반 마법
1)지는 석양의 마을이 필드 위에 존재하고 필드에 몬스터가 없을 경우 발동할 수 있다. 양쪽 플레이어는 패/덱에서 몬스터를 1장 고르고 공격 표시로 특수 소환한다.
그 후 이 효과로 소환된 몬스터는 공격이 가능할 경우 공격해야한다.

457 이름 없음 (3g7w4a6hHo)

2021-05-23 (내일 월요일) 19:03:32

제외되는 것으로 어드밴티지를 버는 마법 카드...뭐가 좋으려나.

458 이름 없음 (IiERltJh1Y)

2021-05-23 (내일 월요일) 19:35:19

요즘 제외는 뒷면 표시로 제외되는 게 많아서 그 어드밴티지가 금지 카드와 필적하거나 살짝 모자라는 수준으로 해야 하지 않을까?

459 이름 없음 (3g7w4a6hHo)

2021-05-23 (내일 월요일) 21:24:58

그러고보니 자체적으로 제외되는 것으로 발동하는 효과는 있어도, "제외되는 것" 자체로만 발동하는 효과는 거의 없네.

460 이름 없음 (Ii1YS27.nI)

2021-05-25 (FIRE!) 10:27:38

()

[일반 마법]

①: ()
②: 이 카드가 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.



()

[일반 마법]

①: ()
②: 이 카드가 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 카드 1장을 파괴한다.


()

[일반 마법]

①: ()
②: 이 카드가 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패 1장을 고르고 버린다.



일단 구상중..

461 이름 없음 (owH7goSSaI)

2021-05-25 (FIRE!) 14:19:26

제외되었을 경우면... 음 매크로코스모스라도 채용해야하나? 써먹기 귀찮을듯한 느낌

462 이름 없음 (Ii1YS27.nI)

2021-05-25 (FIRE!) 14:54:49

천하무쌍 사무라이

★5 / 바람(風) / 전사족

ATK: 1400
DEF: 1500

[효과 몬스터]

①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드의 공격력은 상대 패의 수X500 올린다.
③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 전사족 몬스터를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
④: 1턴에 1번, 자신 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고, 뒷면 수비 표시로 한다.


사무라이(유희왕)를 지원하는 카드...였으면 좋겠다.
1번 효과는 사이버 드래곤 계통의 자체 특소 효과.
2번 효과는 오시리스처럼 패의 수만큼 강해지지만, 상대의 패를 센다. 날렵한 사무라이와 연계해보자.
3번 효과는 선봉대장의 락 효과. 빈약한 사무라이들의 방패가 되어준다.
4번 효과는 일도양단 사무라이를 지원하는 효과로, 배틀 페이즈에 달의 서를 발동할 수 있다.


평가좀 부탁합니다.

463 이름 없음 (Ii1YS27.nI)

2021-05-25 (FIRE!) 15:16:12

>>461
애뮤릿 드래곤이나, 카오스라이더 구스타브같이 제외하고 어드밴티지를 얻는 카드와 연계하는 것을 상정하고 있음.

464 이름 없음 (bAh6jENH42)

2021-05-25 (FIRE!) 16:22:44

사무라이와 연계한다는 컨셉은 괜찮지만 비트 다운 몬스터로써는 아쉬워.
2번 효과는 덱을 너무 타고 4번 효과는 상대 배틀 페이즈에는 발동할 수 없어. 보통 이런 효과로 방해하는 것이 유효한 순간은 메인 페이즈라서 상대 배틀 페이즈에도 발동할 수 있다는 게 문제가 되지 않음에도 불구하고 말이야.

465 이름 없음 (Ii1YS27.nI)

2021-05-25 (FIRE!) 16:40:34


천하무쌍 사무라이

★5 / 바람(風) / 전사족

ATK: 1400
DEF: 1500

[효과 몬스터]

①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드의 공격력은 상대 패의 수X500 올린다.
③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 전사족 몬스터를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
④: 1턴에 1번, 자신 / 상대 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고, 뒷면 수비 표시로 한다.


>>464 확인. 그럼 4번 효과를 상대 턴에도 발동가능하도록 할게.

466 이름 없음 (Ii1YS27.nI)

2021-05-25 (FIRE!) 17:50:02

"마스터 몽크"의 텍스트를 요즘식으로 정리하면,

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 "몽크 파이터" 1장을 릴리스했을 경우에만 패에서 특수 소환할 수 있다.
①: 이 카드는 한 번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.


정도가 되려나.

...옛날 카드라 텍스트도 부실하겠다. 묘지에서도 특수 소환 가능하다거나 "경우에만"을 "경우에"로 바꾼다거나...못하려나...

467 이름 없음 (Ii1YS27.nI)

2021-05-25 (FIRE!) 18:16:30

몽크 ()

★4 / 땅(地) / 암석족

ATK: 1600
DEF: 1000

[효과 몬스터]

이 카드는 룰상 "몽크 파이터"로도 취급한다.

①: ()
②: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 "마스터 몽크" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


코나미가 버린 카드 중 하나인 몽크 파이터의 리메이크.
룰상 몽크 파이터로 취급하는 효과와, 묘지에서도 마스터 몽크를 특수소환하는 힘를 가지고 있다.



(대충 몽크 마법)

[일반 마법]

①: 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 카드명이 기재된 카드 1장을 패에 넣는다.


초고성능 서치 카드. 몽크 파이터 관련 마함(자기 포함)을 전부 서치 가능하고, 마스터 몽크도 서치 가능하다. 이래봤자 티어권은 무리지만.

468 이름 없음 (bAh6jENH42)

2021-05-25 (FIRE!) 19:22:14

>>466 툰 월드가 아래처럼 상향 조정된 것을 보면 한다면 할 수 있겠지만... 그럴 생각은 없어 보여.

발동할 때 1000 라이프 포인트를 지불한다. 또한, 자신의 스탠바이 페이즈마다 500 라이프 포인트를 지불하지 않으면 이 카드는 파괴된다. 이 카드가 묘지로 보내졌을 때, 지불한 라이프 포인트만큼 자신의 라이프 포인트를 올린다.

469 이름 없음 (bAh6jENH42)

2021-05-25 (FIRE!) 19:22:45

아래처럼 → 아래였는데 정신이 미쳐돌아간다.

470 이름 없음 (Ii1YS27.nI)

2021-05-25 (FIRE!) 20:34:33

몽크 스트라이커

★4 / 땅(地) / 암석족

ATK: 1600
DEF: 1000

[효과 몬스터]

이 카드는 룰상 "몽크 파이터"로도 취급한다.

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 수비력 1000 이하의 암석족 / 땅 속성 몬스터 또는 "격투쥐 츄스케" 1장을 패에 넣는다.
②: 자신 메인 페이즈에 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 "마스터 몽크" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.



>>468
따지고 보면 원작 카드를 OCG 버전에서 조정한 거라. 처음부터 OCG인 이녀석은 답이 없을지도(아무말)
일단 완성. 이름은 타격을 중점으로 하는 격투가를 지칭하는 스트라이커. 마스터 몽크와 몽크 파이터의 중간 단계쯤 되려나.

우선 몽크 파이터로 취급하는 룰 효과가 있다. 이걸로 각종 서포트를 받을 수 있다. 큰 의미는 없지만.
1번 효과는 소환시 몬스터를 서치하는 효과. 서치 범위가 조금 미묘하지만 아다마시아라던가 오파츠가 서치 범위에 들어가므로 연계가...되나?
2번 효과는 몽크 특수 소환. 묘지에서도 특수 소환이 가능해졌다.


471 이름 없음 (Ii1YS27.nI)

2021-05-25 (FIRE!) 21:51:59

암석 투척 어택으로 마스터 몽크를 묘지로 보낸다->몽크 스트라이커의 효과로 아드 벌이 후 특수 소환->고고한 격투가와 갓핸드 스매시 발동->두 번 때려서 몬스터 파괴.

파괴 내성 있으면 그마저도 무용지물인가.

472 이름 없음 (Ii1YS27.nI)

2021-05-25 (FIRE!) 21:55:15

전설의 검은띠가 공격력을 500 정도만 올려줬더라면...2400 이면 아예 전투에서 밀리는 능력치도 아니니 효과를 유효활용할 수 있는데...

473 이름 없음 (bAh6jENH42)

2021-05-25 (FIRE!) 22:07:09

파워 인플레 때문에 덱에 몽크 파이터 관련 마법 / 함정을 넣기도 애매해서... 이런 거 있으면 쓸까?

격투가의 길

[일반 마법]

①: 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. "갓 핸드 스매시", "전설의 검은 띠", "고고한 격투가"를 각각 1장씩 자신의 덱 / 묘지에서 고르고 패에 넣는다. 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.

474 이름 없음 (Ii1YS27.nI)

2021-05-25 (FIRE!) 22:21:50

그나마 쓸만한 카드인 고고한 격투가의 효과를 최대로 활용하려면, 대량 전개를 포기하고 마스터 몽크 하나로 최대한 우려먹는 형태로 가야 할 것 같은데...

475 이름 없음 (Ii1YS27.nI)

2021-05-25 (FIRE!) 23:22:27

명공의 밑준비

[일반 마법]

①: 덱에서 장착 마법 카드 1장을 고르고, 추가로 그 장착 마법 카드에 카드명이 쓰여진 몬스터 1장을 자신의 덱 / 묘지에서 고른다. 그 카드 2장을 패에 넣는다.


의식의 밑준비의 장착 마법 버전. 카드명이 기재된 장착 카드를 서치할 수 있다.
현재 유희왕에서 이 카드로 찾을 수 있는 몬스터는

"엘리멘틀 히어로 네오스", "엘리멘틀 히어로 버블맨", "엘리멘틀 히어로 스파크맨", "엘리멘틀 히어로 와일드맨"
"블랙 매지션", "블랙 매지션 걸",
"SPYRAL(스파이럴)-댄디",
"미궁출현-래버린스 월-", "월 섀도우",
"가디언 데스사이스",
"해피 레이디", "해피 레이디 세자매",
"초시공전투기 빅 바이퍼"
"백마도사 피켈" "흑마도사 쿠란" "마법나라 왕녀-피켈" "마법나라 왕녀-쿠란"
"신데렐라"
"인조인간-사이코 쇼커"
"격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"
"환황룡 스파이럴"


몽크 덱을 강화하려다가 이런 카드를 만들어낼 줄은 몰랐다. 만약 OCG화 된다면 어느 정도로 쓰일 것 같은지 평가좀.

476 이름 없음 (tbyAFB4JX6)

2021-05-26 (水) 10:59:56

(대충 몽크 마법 2)

[지속 마법]

①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 카드명이 기재된 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.
②: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 공격력은, 그 공격력보다 높은 공격력을 가지는 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에만 1000 올린다.


몽크 버전 마천루. 겸사겸사 발동처리로 카드명 기재된 마함을 서치한다.



(대충 몽크 마법 3)

[속공 마법]

①: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 1장을 고른다. 그 몬스터는 턴 종료시까지 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드는 효과로는 파괴되지 않으며, 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
●이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.


몽크 시리즈에 마함 내성과 효과 파괴 내성을 부여해주는 효과. 고고한 격투가가 커버 못쳐주는 부분을 담당한다.
원체 타점도 낮아 상대가 수비 표시로 돌릴리가 없으니 큰 의미는 없지만, 관통 효과도 붙었다.

477 이름 없음 (tbyAFB4JX6)

2021-05-26 (水) 14:33:44

위대한 격투가

[지속 마법]

①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다. 자신 필드에 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장만이 앞면 표시로 존재할 경우, 그 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.

②: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 공격력은, 그 공격력보다 높은 공격력을 가지는 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에만 1000 올린다.



생각해보니 매크로 코스모스처럼 하루 우라라에 걸려 망할 게 뻔하니 효과를 변경했다.
마스터 몽크 1장만 있을 때 발동->고고한 격투가 세트 후 발동->갓핸드 스매시 발동+검은띠 장착->2000~2900대 몬스터는 박살. 그 이상이어도 효과 파괴로 폭살.

카드들 이름 추천좀 해줘...

479 이름 없음 (tbyAFB4JX6)

2021-05-26 (水) 21:06:58

몽크 스트라이커

★4 / 땅(地) / 암석족

ATK: 1600
DEF: 1000

[효과 몬스터]

이 카드는 룰상 "몽크 파이터"로도 취급한다.

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 수비력 1000 의 암석족 몬스터 또는 "격투쥐 츄스케" 1장을 패에 넣는다.
②: 자신 메인 페이즈에 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 "마스터 몽크" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.



수행 입문

[일반 마법]

①: 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 카드명이 기재된 카드 1장을 패에 넣는다.



위대한 격투가

[지속 마법]

①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다. 자신 필드에 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장만이 앞면 표시로 존재할 경우, 그 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.

②: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 공격력은, 그 공격력보다 높은 공격력을 가지는 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에만 1000 올린다.



이나즈마 킥 블로우

[속공 마법]

①: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 1장을 고른다. 그 몬스터는 턴 종료시까지 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
●이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.
●자신 필드에 이 카드 이외의 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 대신 상대가 받는다.



완성.

480 이름 없음 (tbyAFB4JX6)

2021-05-26 (水) 21:11:26

마침내 이름도 전부 정하고 효과도 완성했다.

"몽크 스트라이커"의 효과는 수비력 1000 의 암석족으로 제한되었다. 뜬금없지만 제왕이 포함되는데...쓸 수 있나?

몽크 버전 툰 목차는 "수행 입문"으로 결정.

몽크 버전 갓블레이즈 캐논은 "이나즈마 킥 블로우"로 결정. 어원은 이나즈마 킥+로우 블로. 둘 다 발차기 기술이다.
파괴 내성이 전투에도 대응하도록 강화되었고, 1장만 있을 경우 아마조네스의 전사 효과가 생긴다. 낮은 공격력을 역이용해 상대에게 들이받는 전법도 가능해졌다.


이대로 실장된다면 어떨지 평가 부탁합니다.

481 이름 없음 (M3vM2lm6eI)

2021-05-27 (거의 끝나감) 14:56:01

친권

[지속함정]

자신의 필드에 '카디언' 몬스터가 존재하고 필드위의 자신의 패가 0장일 경우 효과를 발동할 수 있다. 한턴에 한번 몬스터/마법/함정의 발동을 무효로 한다.

카디언 지원. 친권은 원래 코이코이에서 패를 다쓰면 선공이 이긴다는 룰인데 딱히 생각이 안나서 이렇게 만들었음

482 이름 없음 (5U1bsUEKvg)

2021-05-27 (거의 끝나감) 21:13:12

()

★() / () / ()

ATK:
DEF:

[효과 몬스터]

①: 1턴에 1번, 자신이 마법 / 함정의 효과를 발동하기 위해 패 1장을 버렸을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.


패를 버리는 것으로 발동하는 효과를 지원하는 카드. 누가 아이디어 좀 주워가줘.

483 이름 없음 (5U1bsUEKvg)

2021-05-27 (거의 끝나감) 22:18:03

레어메탈 나이트

★6 / 땅(地) / 기계족

ATK: 1200
DEF: 500

[융합 / 효과]

"레어메탈 솔저"+"레어메탈 레이디"

①: 몬스터 존의 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 엑스트라 덱에서 "레어메탈 발키리" 1장을 특수 소환할 수 있다. 이 효과는 이 카드가 특수 소환된 턴에는 발동할 수 없다.
②: 이 카드가 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 종료 시, 이 카드의 공격력은 1000 올린다.



레어메탈 발키리

★6 / 땅(地) / 기계족

"레어메탈 솔저"+"레어메탈 레이디"

ATK: 1200
DEF: 500

[효과 몬스터]

①: 몬스터 존의 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 엑스트라 덱에서 "레어메탈 나이트" 1장을 특수 소환할 수 있다. 이 효과는 이 카드가 특수 소환된 턴에는 발동할 수 없다.
②: 이 카드가 상대에게 직접 공격한 데미지 스텝 종료 시, 이 카드의 공격력은 1000 올린다.



초 고대 카드인 레어메탈 부부의 텍스트를 현대식으로 고쳐보았다. 으음, 이 쓰레기 카드.

485 이름 없음 (5U1bsUEKvg)

2021-05-27 (거의 끝나감) 23:19:18

레어메탈 퓨전

[일반 마법]

①: 자신의 패 / 필드에서, 기계족 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 이 효과로 "레어메탈 나이트" "레어메탈 발키리"를 특수 소환했을 경우, 그 몬스터는, 공격력을 1000 올리고, 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.

②: "레어메탈 나이트" "레어메탈 발키리"가 특수 소환되었을 때, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는, 공격력을 1000 올리고, 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.


레어메탈 카드군 전용 융합 카드. 까놓고 말해서 스파이럴 퓨전. 고작 1000 상승인지라 미묘하지만, 레어메탈 나이트의 경우 1번만 살아남으면 3200으로 어지간한 최상급 몬스터를 깡타점으로 죽이고, 발키리의 경우 직공에 성공한다면 최대 2200+3200=5400의 극딜을 꽂을 수 있다.

2번 효과는 묘지에서 제외하고 1번 효과를 한 번 더 부여하는 것. 레어메탈 부부가 자체 효과로 서로 특수 소환하면서 효과가 리셋되었을 경우, 이 효과로 보조할 수 있다.

486 이름 없음 (pr7q7Sqin.)

2021-05-28 (불탄다..!) 17:39:48

레어메탈 소울

[속공 마법]

①: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 기계족 융합 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 1000 올리고, 턴 종료시까지 상대 마법 카드의 효과를 받지 않는다.
②: ()


미 OCG화 카드의 효과 조정. 기계족 융합 몬스터로 제약을 붙인 대신 마법 면역의 효과를 얻었다. 이것만으로는 별로이니 뭔가 효과를 더 넣고 싶은데 어쩌면 좋을까...

487 이름 없음 (pr7q7Sqin.)

2021-05-28 (불탄다..!) 23:51:25

메탈 서플리먼트

[일반 마법]

①: 패에서 "메탈화 마법반사장갑"의 카드명이 기재된 몬스터 1장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 2장 드로우한다.


무려 메탈화 몬스터의 지원 카드. 이름이 조금 아쉬우므로 누군가가 적절한 이름을 정해줬으면 한다.
효과는 버스터 텔레포트와 유사하게, "메탈화 마법반사장갑"의 카드명이 기재된 몬스터를 덱으로 되돌리고 드로우하는 효과다. 기껏 뽑았더니 또 메탈 몬스터가 나왔다면...한 번 더 써보자.

488 이름 없음 (CRDfaydTNM)

2021-05-29 (파란날) 17:47:48

헤비메탈 킹

★6 / 빛(光) / 기계족

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의, "메탈화 마법반사장갑"을 장착한 "음악의 제왕" 1장을 릴리스했을 경우에 덱에서 특수 소환할 수 있다.

①: ()
②: ()

음악의 제왕의 메탈화 몬스터. 참고로 원작에서 저 헤비메탈 킹은 자기신고였다(...)
메탈화가 되어 종족은 기계족으로 바뀌었고, 레벨도 1 올랐다.

489 이름 없음 (CRDfaydTNM)

2021-05-29 (파란날) 18:16:17

헤비메탈 킹

★6 / 빛(光) / 기계족

ATK: 2150
DEF: 1900

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의, "메탈화 마법반사장갑"을 장착한 "음악의 제왕" 1장을 릴리스했을 경우에 덱에서 특수 소환할 수 있다.

①: ()
②: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 덱에서 수비력 1500 이하의 몬스터 1장을 패에 넣는다.

공수 넣는 걸 깜박했다.1번 효과는 좀 더 고민해보자.

490 이름 없음 (CRDfaydTNM)

2021-05-29 (파란날) 19:58:40

메탈 음악의 제왕

★6 / 빛(光) / 기계족

ATK: 2150
DEF: 1900

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의, "메탈화 마법반사장갑"을 장착한 "음악의 제왕" 1장을 릴리스했을 경우에 덱에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드의 공격력은, 이 카드가 전투를 실행하는 데미지 계산시에만, 그 상대 몬스터의 공격력 절반의 수치만큼 올린다.
②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 덱에서 수비력 1500 이하의 몬스터 1장을 패에 넣는다.



음악의 제왕의 메탈화. 의미불명의 원본+메탈화 마법반사장갑을 묘지로 보내야 하는 막대한 코스트를 가진 시점에서 충분히 쓰레기 카드.

1번 효과는 마법반사장갑의 상향 버전. 데미지 계산을 실행하기만 하면 얼마든지 공격력이 오른다.
2번 효과는 1차 에라타조차 받기 이전의 검은 숲의 마녀의 효과. "필드에서"가 없으므로 엑시즈 소재로 쓰여도 효과가 발동한다. "~한다"라서 타이밍 놓칠 일도 없다.

적어도 다른 메탈화 몬스터들에 비해, "메탈화 바른 원본"보다는 쓸모 있다고 할 수 있으려나.

491 이름 없음 (CRDfaydTNM)

2021-05-29 (파란날) 20:13:00

메탈화 기생생물의 텍스트를 읽다가 생각난 건데, 겟 라이드!나 포메이션 유니온 등의 효과로 메탈화 기생생물을 몬스터에 장착하면 그 효과를 발동할 수 없게 되는 건가요?

492 이름 없음 (CRDfaydTNM)

2021-05-29 (파란날) 20:24:22

마법반사장갑 메탈플러스

[지속 함정]

①: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 기계족 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 포인트 올리고, 마법 카드의 효과를 받지 않는다.
②: ()

원작에서 붉은 눈의 암흑메탈 드래곤 소환에 쓰였던 카드.

493 이름 없음 (0SosZaplzk)

2021-05-29 (파란날) 23:27:36

하트 어스 도미네이트

[일반 함정]

이 카드는 자신의 필드 위에 "No.92 위해신룡-Heart eartH Dragon"이 존재할 시에만 발동할 수 있다.
① 1턴에 1번, 라이프를 반절 지불하고 발동할 수 있다. 상대 필드 위에 존재하는 몬스터들을 전부 수비표시로 바꾸고, 이 턴 동안만 효과를 무효화시킨다. 이 효과로 수비표시가 된 카드는 표시형식을 변경할 수 없다.





애니판 하트 어스 드래곤의 효과+약간의 강화.
하트어스에 비하면 거의 코나미를 피해가서 주요 효과들은 살아남았지만, 그래도 로ㅡ망은 중요한법

494 이름 없음 (ECbT56zIeM)

2021-05-30 (내일 월요일) 00:24:49

메탈 리페어

[일반 함정]

①: 패 / 묘지에서 "메탈화 마법반사장갑"의 카드명이 기재된 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 턴 종료시까지 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "메탈화 마법반사장갑" 1장을 고르고, 패에 넣거나 자신 필드에 세트한다.


Re-Buster의 메탈화 버전...이려나.
1번 효과는 패에서 썩는 메탈 몬스터를 특수 소환하는 효과. 소생 제한에 걸리지만, 마법 면역을 얻는다.
2번 효과는 묘지의 메탈화 마법반사장갑을 회수하는 효과.

495 이름 없음 (ECbT56zIeM)

2021-05-30 (내일 월요일) 00:25:23

메탈 리페어

[속공 마법]

①: 패 / 묘지에서 "메탈화 마법반사장갑"의 카드명이 기재된 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 턴 종료시까지 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "메탈화 마법반사장갑" 1장을 고르고, 패에 넣거나 자신 필드에 세트한다.


실전성을 위해 속공 마법으로 변경.

496 이름 없음 (ECbT56zIeM)

2021-05-30 (내일 월요일) 23:23:56

래버린스 웜

★4 / 땅(地) / 곤충족

ATK: 1800
DEF: 1500

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때, 이 카드의 공격력은 200 올린다.
②: 자신 필드 위에 필드 마법 카드가 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 할 수 없다.


던전 웜의 리메이크 카드.

497 이름 없음 (ECbT56zIeM)

2021-05-30 (내일 월요일) 23:59:23

탱크 오브 래버린스

★7 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 2400
DEF: 2400

[효과 몬스터]

①:

498 이름 없음 (oWw2Hb2nfU)

2021-05-31 (모두 수고..) 00:05:26

"미궁출현-래버린스 월-"을 주축으로 하는 미궁형제 카드들의 리메이크를 만들어볼까.
래버린스 월이 존재할 경우 고유 효과를 발동 가능한 느낌으로...

①: 덱에서 "미궁출현-래버린스 월-" 1장을 자신 필드에 특수 소환한다.

499 이름 없음 (oWw2Hb2nfU)

2021-05-31 (모두 수고..) 00:19:33

웜 오브 래버린스

★4 / 땅(地) / 곤충족

ATK: 1800
DEF: 1500

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때, 이 카드의 공격력은 200 올린다.
②: 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 할 수 없고, 효과의 대상으로도 할 수 없다.


던전 웜의 리메이크 카드. 1번 효과는 원작 코믹스에 있던 공격력 10% 증가 효과. 따지고보면 10%에서 11+(소수점 이하)%로 늘어난 셈이니 이득일까...?

2번 효과는 래버린스 월이 존재하는 한 프린세스 코롱이 되는 효과. 전체 파괴나 비지정에는 가볍게 쓸리겠지만.

500 이름 없음 (oWw2Hb2nfU)

2021-05-31 (모두 수고..) 11:36:49

미궁의 문-게이트 오브 래버린스-

[필드 마법]

(이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.)

①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 덱에서 "미궁출현-래버린스 월-" 1장을 특수 소환한다. (이 효과로 특수 소환한 몬스터는 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재로 할 수 없다.)
②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "미궁출현-래버린스 월-"은 상대 효과를 받지 않는다.
③: 필드 존의 이 카드가 파괴되었을 경우, 자신 패 / 묘지의 "게이트 가디언" 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.


래버린스 월의 필드 마법 버전 리메이크.
1번 효과는 미궁벽 소환. 우라라에 막힌다. 턴 제약을 붙이고 소재 재약을 없앨지, 턴 제약을 없애고 여러 번 소환 가능하게 할 지 고민 중.

2번 효과는 미궁벽의 효과 면역. 래버린스 리메이크 몬스터의 벽이 되어준다.

3번 효과는 게이트 가디언 특수 소환. 게이트 가디언도 리메이크 해야 하는데...

501 이름 없음 (WlPnZAugIE)

2021-05-31 (모두 수고..) 14:20:16

이봐, 친구! 패나 덱을 대상으로 하는 카드는 유희왕 OCG에 존재할 수 읎어.
턴 제약보다는 소재 제약. 세상에 어떤 미친 듀얼리스트가 미궁의 문 + 말뼈의 대가 콤보를 사용하겠어.

502 이름 없음 (c/RMPfzBfs)

2021-05-31 (모두 수고..) 14:39:39

패나 덱은 비공개정보니까 대상으로 삼는게 안되니까.
패 / 묘지의 "게이트 가디언" 1장을 소환조건을 무시하고 특수 소환한다 정도가 어울리겠네요.

503 이름 없음 (oWw2Hb2nfU)

2021-05-31 (모두 수고..) 14:41:49

>>502 아, 그러네. 내가 텍스트를 잘못 썼다.

504 이름 없음 (oWw2Hb2nfU)

2021-05-31 (모두 수고..) 14:45:19

미궁의 문-게이트 오브 래버린스-

[필드 마법]

①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 덱에서 "미궁출현-래버린스 월-" 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재로 할 수 없다.
②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "미궁출현-래버린스 월-"은 상대 효과를 받지 않는다.
③: 필드 존의 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 "게이트 가디언" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.


에라타 완료.

505 이름 없음 (oWw2Hb2nfU)

2021-05-31 (모두 수고..) 16:08:22

탱크 오브 래버린스

★7 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 2400
DEF: 2400

[효과 몬스터]

①: 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 데미지를 준다.
③: 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 앞면 표시로 존재하는 한, 이 카드는 1턴에 1번만 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.


미궁의 마전차 리메이크인데...으음...애매하네. 명색이 최상급인데 너무 짜게 줬나 싶기도 하고.

506 이름 없음 (oWw2Hb2nfU)

2021-05-31 (모두 수고..) 16:52:03

테이머 오브 래버린스

★4 / 땅(地) / 전사족

ATK: 1800
DEF: 1600

[유니온 / 효과]

①: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 이 카드를 파괴한다.
●자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 이 카드를 파괴한다.
●장착되어 있는 이 카드를 특수 소환한다.
②: 장착 몬스터의 공격력은 600 올리고, 장착 몬스터의 컨트롤을 얻는다.


지옥의 마물사(몬스터 테이머)의 리메이크 카드. 원작에서는 태그 파트너의 카드 컨트롤을 얻고 공격력을 올려주는 효과였다.

평범한 유니온 효과와, 타점 상승. 마지막으로 미궁벽 존재시 컨트롤 탈취가 가능한 효과다.

혹시 룰적으로 꼬일 요소가 있는지 확인 좀 해주세요.

507 이름 없음 (oWw2Hb2nfU)

2021-05-31 (모두 수고..) 19:09:55

미궁의 수호신-게이트 가디언

★11 / 땅(地) / 전사족

ATK: 3750
DEF: 3400

[융합 / 효과]

"번개 마신-썬가"+"풍 마신-휴가"+"수 마신-스가"

이 카드는 융합 소환 또는 이하의 방법으로만 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.
●자신 필드의 "게이트 가디언" 1장 또는 릴리스했을 경우에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.
필드의 "번개 마신-썬가"

미완

508 이름 없음 (c/RMPfzBfs)

2021-05-31 (모두 수고..) 19:33:49

>>506 간략하게 바꿔보았다

테이머 오브 래버린스

★4 / 땅(地) / 전사족

ATK: 1800
DEF: 1600

[유니온 / 효과]

①: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다.
●자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. 이 카드의 효과로 이 카드가 장착되어 있을 경우, 장착 몬스터의 컨트롤을 얻는다.
●장착되어 있는 이 카드를 특수 소환한다.
②: 이 카드가 장착되어 있을 때, 장착 몬스터의 공격력은 600 올린다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 이 카드를 파괴할 수 있다.

509 이름 없음 (oWw2Hb2nfU)

2021-05-31 (모두 수고..) 20:10:39

미궁의 수호신-게이트 가디언

★11 / 땅(地) / 전사족

ATK: 3750
DEF: 3400

[융합 / 효과]

"번개 마신-썬가"+"풍 마신-휴가"+"수 마신-스가"

이 카드는 융합 소환 또는 이하의 방법으로만 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.

●자신 필드의 "게이트 가디언" 1장 또는 필드의 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가"를 각각 1장씩 릴리스했을 경우에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드를 릴리스하고, 자신 묘지의 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가"를 1장씩 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
②: 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 1턴에 3번까지, 마법 / 함정 / 효과 몬스터의 효과를 받지 않는다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 모든 몬스터의 공격력을 0 으로 한다.


게이트 가디언의 리메이크 카드. 융합 몬스터가 되었고, 원본이나 원본 소환법으로도 특수 소환이 가능하다.
1번 효과는 마그넷 발키리온. 상대 턴에도 기습적으로 발동해 벽을 늘릴 수 있다. 자신 턴이 되면 그대로 랭크 7 엑시즈.
2번 효과는 미궁벽 한정 가가가 실드의 강화 버전.
3번 효과는 삼마신 효과의 강화형. 자신이 파괴되는 것으로 제로 포스를 만든다.

510 이름 없음 (hSuxtJO2pQ)

2021-06-01 (FIRE!) 09:20:53

>>509를 디자인하다가 생각난 겁니다만, 퓨전 태그로 엑스트라 덱에 있는 >>509의 카드명을 복사하면 "게이트 가디언"으로 취급할 수 있나요?

511 이름 없음 (hSuxtJO2pQ)

2021-06-01 (FIRE!) 16:49:22

()

★8 / 땅(地) / ()

ATK: 1400
DEF: 1200


[의식 / 효과]

"대지 찬송"에 의해 의식 소환.

①:
②:
③:


뭘로 만들어볼까...현재까지 나온 속성 의식 마법 전용 몬스터의 레벨이 6(어둠) , 7(빛), 9(바람)이었으니 레벨은 8.

512 이름 없음 (hSuxtJO2pQ)

2021-06-01 (FIRE!) 16:49:58

()

★8 / 땅(地) / ()

ATK: ()
DEF: ()


[의식 / 효과]

"대지 찬송"에 의해 의식 소환.

①:
②:
③:

아니, 최상급인데 저 공격력은 아니지...

513 이름 없음 (m5p4HkVN/M)

2021-06-01 (FIRE!) 18:00:19

>>510 "게이트 가디언" 1장이지 "게이트 가디언" 몬스터 1장이 아니고, 융합 소재로서 묘지로 보내고 융합 소환할 수도 있다가 아니라 불가능해.

>>511 그럼 불 속성은 4레벨이고 물 속성은 5레벨이 되겠다.

514 이름 없음 (hSuxtJO2pQ)

2021-06-01 (FIRE!) 18:01:23

()

★8 / 땅(地) / 드래곤족

ATK: 2700
DEF: 2800


[의식 / 효과]

"대지 찬송"에 의해 의식 소환.

①: 자신에게 데미지를 주는 마법 / 함정/ 몬스터의 효과가 발동했을 때, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.
②: 필드의 이 카드를 주인의 패로 되돌리고 발동할 수 있다. (묘지에서 레벨 8 이하의 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터의 효과는 무효화된다.) 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


대지 찬송 전용 의식 몬스터.
1번 효과는 패트랩. 데미지를 주는 효과를 무효로 하고 파괴한다.
2번 효과는 빛이 "제외", 바람이 "바운스", 땅은 "묘지 특소"라는 령술 컨셉에 맞춰 묘지의 몬스터를 특수 소환하는 효과. 소환 범위를 어떻게 잡아야 할지 아직 고민중.

그리고 이름 추천좀 해주세요.

515 이름 없음 (m5p4HkVN/M)

2021-06-01 (FIRE!) 18:13:07

① 효과 데미지 저글러랑 정크리보도 있는데 식상하지 않아? 하다못해 차이점이라도 있어야 할 것 같은데.

516 이름 없음 (hSuxtJO2pQ)

2021-06-01 (FIRE!) 20:57:51

>>515
다른 속성 의식 마법 전용 의식 몬스터(데몬강림 제외)들이 전부 패트랩 계열 효과를 가지고 있어서 이쪽도 그냥 넣은건데..

517 이름 없음 (Mo7Z.myz8.)

2021-06-02 (水) 01:05:09

>>516 패트랩 계열 효과를 넣은 것은 좋아, 좋은데... 사요 시구레, 이펙트 뵐러, 무한포영만 봐도 전부 차이점은 있었잖아?

518 이름 없음 (rQn4FrVLBo)

2021-06-02 (水) 08:57:54

()

★8 / 땅(地) / 드래곤족

ATK: 2700
DEF: 2800

[의식 / 효과]

"대지 찬송"에 의해 의식 소환.

①: 자신에게 데미지를 주는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 이 턴, 자신에게 데미지를 주는 효과는 자신의 LP를 회복하는 효과가 된다.
②: 필드의 이 카드를 주인의 패로 되돌리고 발동할 수 있다. 묘지에서 레벨 8 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터의 효과는 무효화된다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


이름은 못 정하겠다.
1번 효과는 패트랩형 머티리얼 드래곤. 번 덱이 상대거나, 데미지를 받는 효과를 쓸 때 써먹을 수 있을지도.
2번 효과는 레벨 8 몬스터를 아무거나 묘지에서 퍼올리는 효과. 단, 효과는 무효화된다.

519 이름 없음 (rQn4FrVLBo)

2021-06-02 (水) 14:55:22

스파이더 오브 래버린스

[지속 함정]

①: 이 카드는 발동 후, 효과 몬스터(곤충족 / 땅 / 레벨 4 / 공 2200 / 수 100)가 되어, 몬스터 존에 특수 소환한다. 이 카드는 함정 카드로도 취급한다.
②: 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재하지 않을 경우, 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 없다.
③: ()

520 이름 없음 (rQn4FrVLBo)

2021-06-02 (水) 18:20:38

스파이더 오브 래버린스

[지속 함정]

①: 이 카드는 발동 후, 효과 몬스터(곤충족 / 땅 / 레벨 5 / 공 2200 / 수 100)가 되어, 몬스터 존에 특수 소환한다. 이 카드는 함정 카드로도 취급한다.
②: 이 카드가 특수 소환되었을 때, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재할 경우, 대상 몬스터의 효과는 무효화되며, 상대는 이 효과의 발동에 대하여 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
③: 자신 / 상대의 엔드 페이즈시에 발동한다. 몬스터 존의 카드를 마법 / 함정 존에 세트한다.


지뢰거미의 함정 몬스터 버전 리메이크.
함정 몬스터로서 원작처럼 레벨이 1 올라 5가 되었다. 미궁출현과 엑시즈해 아드레우스나 불카사우르스를 뽑을 수 있다.
2번 효과는 함정 몬스터로 특수 소환되었을 때 상대 몬스터 1장을 잡아먹는 효과. 미궁출현이 존재할 경우 효과 무효 및 체인 발동 불가의 거의 무조건 파괴가 된다.
3번 효과는 효과를 재활용하기 위한 효과.

레벨을 OCG대로 4로 할지, 5로 할지 조언 좀 부탁합니다.

521 이름 없음 (nGYmJnftak)

2021-06-02 (水) 18:24:34

CNo(카오스 넘버즈).32 샤크 드레이크 슈바르츠
랭크 5 물속성 해룡족 공:3200 수:1800
레벨 5 물속성 x 4장
이 카드는 랭크 4의 No.32 몬스터에 겹쳐서 엑시즈 소환할 수 있다.
1)이 카드가 전투를 실행할 경우 엑시즈 소재를 1개 제거하는 것으로 상대 몬스터의 공격력/수비력을 절반으로 한다.
2)이 카드가 상대 몬스터를 전투로 파괴했을 경우 그 몬스터의 공격력만큼의 효과 데미지를 상대에게 준다.
3)이 카드가 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈 자신은 덱에서 레벨 4의 물속성 어류족 몬스터를 1장 패에 넣는다.

522 이름 없음 (rQn4FrVLBo)

2021-06-02 (水) 19:05:16

마풍충격파

[일반 마법]

①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●덱에서 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가" 중 어느 1장을 패에 넣는다. 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재할 경우, 추가로 덱에서 카드명이 다른 "번개 마신-썬가" "풍 마신-휴가" "수 마신-스가" 중 어느 1장을 패에 넣을 수 있다.


덱에서 삼마신을 패에 넣고, 미궁이 존재하면 추가로 1장 더 가지는 효과인데, 텍스트가 좀 어색합니다. 좋은 의견 있나요?

523 이름 없음 (rQn4FrVLBo)

2021-06-02 (水) 21:09:20

>>521

CNo.32 샤크 드레이크 슈발츠

☆5 / 물(水) / 해룡족

ATK: 2800
DEF: 2100

[엑시즈 / 효과]

물 속성 레벨 5 몬스터 x 3

이 카드는 자신 필드의 "No 39. 샤크 드레이크" 위에 겹쳐 엑시즈 소환할 수도 있다.

①: 이 카드가 "샤크" 엑시즈 몬스터를 엑시즈 소재로 하고 있을 경우, 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산 전에, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 그 상대 몬스터의 공격력을 0 으로 한다.
●이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.

②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴한 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 3 또는 4 의 어류족 / 물 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.



샤크 드레이크의 진화형인 바이스가 독일어로 "흰색"이고 컬러도 흰색이라, 대칭되게 "흑색"을 뜻하는 슈발츠라고 지은 것 같네.

1번 효과는 샤크 엑시즈 몬스터를 지정하는 효과로, 공격력 상승을 뺀 패왕권룡 다크 리벨리온과 플레임 윙맨. 파괴하기만 하면 되기 때문에 묘지로 안 가도 상관 없어. 참고로 첫번째 효과는 데미지 계산 전이라 상대 턴이라도 효과를 발동할 수 있어.

2번 효과는 상대 몬스터를 전투파괴했을 경우 엔드 페이즈에 카드를 서치할 수 있는 효과야. 묘지로 보내지는 건 공격적인 샤크 테마의 효과에 맞지 않는 것 같아 효과를 고쳤어.

524 이름 없음 (QrV6XD9Nho)

2021-06-02 (水) 22:36:52

위해촉루 Heart-eartH Grave

☆7/어둠(闇)/암석족

ATK : 50
DEF : 50

[엑시즈/효과]

어둠속성 레벨 7 몬스터 ×2

이 카드는 자신 필드 위에 존재하는 "No. 53 위해신 Heart eartH"가 효과/전투로 파괴되거나 자신 필드를 벗어났을시 자신 묘지에 존재하는 카드 1장을 효과를 무효로하고 엑시즈 소재로 삼아서 엑시즈 소환할 수 있다.
① 이 카드는 전투로 파괴되지 않으며, 이 카드의 공격은 무효화되지 않는다. 또한 이 카드와의 전투로 받는 데미지는 양쪽 플레이어가 같이 받는다.
② 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하는 것으로 발동할 수 있다. 이 턴에 자신이 받는 전투 및 효과 데미지는 0이된다. 이 카드는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
③ 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 이 카드를 릴리스하여 이하의 효과 중에서 1개를 발동할 수 있다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
• 자신의 엑스트라 덱, 묘지에서 "No.92 위해신룡 Heart-eartH Dragon"을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 카드를 소재로 삼아 그 카드를 엑시즈 소환한다.
• 자신 필드위에 존재하는 "No.92 위해신룡 Heart-eartH Dragon"을 대상으로 하여 발동한다. 이 카드의 효과 발동 턴 부터 2턴 후 까지 위 카드의 효과는 무효화되지 않으며, 1턴에 1번만 마법/함정/몬스터 효과를 받지 않는다.




위해신과 위해신룡의 중간과정을 상정하고 만든 카드. 고유효과는 위해신룡의 마이너판. 회복기능은 없고,
위해신이 뽀갈나거나 필드를 벗어나면 소재 1개로 특소되며, 이 소재를 가지고 뭘 할지는 취사선택이 가능.
그 턴 데미지를 아예 안 받거나, 상대턴에 기습적으로 소재 1개짜리 위해신룡을 소환해서 죄다 제외시키거나 등.

525 이름 없음 (CtpvhLlYik)

2021-06-03 (거의 끝나감) 12:53:19

가디언 포스 포메이션

[일반 함정]

①: 자신 필드의 "가디언" 몬스터가 상대 효과의 대상이 되었을 때, 또는 상대 몬스터의 공격 대상으로 선택되었을 때 발동할 수 있다. ()
그 후, 덱에서 장착 마법 카드 1장을 골라 그 적절한 대상이 되는 몬스터에 장착한다.


미완

526 이름 없음 (CtpvhLlYik)

2021-06-03 (거의 끝나감) 19:43:36

가디언 포스 포메이션

[카운터 함정]

①: 자신 필드의 "가디언" 몬스터가 상대 효과의 대상이 되었을 때, 또는 상대 몬스터의 공격 대상으로 선택되었을 때 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장을 효과를 무효로 하고 파괴한다. 그 후, 덱에서 장착 마법 카드 1장을 골라 그 적절한 대상이 되는 몬스터에 장착한다.


이 텍스트면 상대가 카드 효과를 발동하거나 공격했을 때 체인 걸어서 파괴할 수 있나요?

527 이름 없음 (mYgRZTUJVU)

2021-06-03 (거의 끝나감) 20:06:49

>>526 가디언? (가디언 에아토스를 떠올림) 흠... (웨폰 서머너를 떠올림) 아하! (이하생략)
코아키메일 암석축에서 쓰면 되구나? 이 텍스트면 고성대 사우라비스, 작렬 장갑 쓰듯이 쓸 수 있어.

528 이름 없음 (CtpvhLlYik)

2021-06-03 (거의 끝나감) 20:18:52

>>527
즉 체인 가능이라는 건가...텍스트가 이상하게 꼬인 건 아닌 것 같네.

529 이름 없음 (CtpvhLlYik)

2021-06-03 (거의 끝나감) 20:23:22

>>527
혹시 >>522의 텍스트에 조언 좀 해줄 수 있어? 원작의 삼마신 중에서 1장을 패에 넣고, 미궁출현이 존재할 경우에 처음에 뽑은 카드 외에 다른 삼마신을 추가로 패에 넣는 걸 생각하고 있는데, 저 텍스트대로 해도 괜찮은지 모르겠어.

530 이름 없음 (mYgRZTUJVU)

2021-06-03 (거의 끝나감) 20:51:48

>>529
①: 덱에서 "번개 마신-썬가", "풍 마신-휴가", "수 마신-스가" 중 어느 1장을 패에 넣는다. 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재하는 상태에서 발동했을 경우에는 그 매수는 2장까지가 된다(같은 이름의 카드는 1장까지).

이 경우에는 방계강세, 해피 퍼퓨머에 있는 텍스트를 가져오면 된다.

531 이름 없음 (CtpvhLlYik)

2021-06-03 (거의 끝나감) 21:19:51

>>530
감사...압도적 감사...!

532 이름 없음 (CtpvhLlYik)

2021-06-03 (거의 끝나감) 21:29:21

마풍충격파

[일반 마법]

①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.

●자신 필드에 "게이트 가디언" 몬스터가 존재할 경우, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 무효로 하고 파괴한다.

●덱에서 "번개 마신-썬가", "풍 마신-휴가", "수 마신-스가" 중 어느 1장을 패에 넣는다. 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재하는 상태에서 발동했을 경우에는 그 매수는 2장까지가 된다(같은 이름의 카드는 1장까지).


게이트 가디언의 필살기 카드. 나선의 스크라이크버스트처럼 서치 효과를 겸한다.
첫번째 효과는 게이트 가디언이 존재할 경우 필드의 카드 1장을 효과를 무효로 해서 파괴하는 것. 파괴 내성이나 파괴되었을 때 발동하는 효과를 씹을 수 있다.
두 번째 효과는 삼마신의 서치. 미궁출현이 존재할 경우 추가 서치가 가능하다.

533 이름 없음 (CtpvhLlYik)

2021-06-03 (거의 끝나감) 22:40:19

다크 가디언

★11 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 3800
DEF: 3800

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 라이프 포인트를 절반 지불하고 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
②: 자신 필드에 "미궁출현-래버린스 월-"이 존재할 경우,()
③: ()



어둠의 수호신-다크 가디언의 리메이크. 다크 엘리멘트의 효과를 조정해 LP 절반만 지불하면 언제든지 특수 소환할 수 있는 기선제압용 몬스터가 되었다.
실질 아무 덱에나 넣어도 밥값은 하는 타입으로 만들고 싶은데, 2, 3번 효과는 뭘로 하는 게 좋을까요?

534 이름 없음 (CG3ZhOtrTs)

2021-06-04 (불탄다..!) 10:45:14

다크 가디언

★12 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 3800
DEF: 3800

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 라이프 포인트를 절반 지불하고 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 효과의 발동 후, 자신은 턴 종료시까지 몬스터를 특수 소환할 수 없다.

이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
②: 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회까지 몬스터에 공격할 수 있다.
③: 이 카드가 원래 공격력보다 낮은 공격력을 가지는 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산 전에 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 상대에게 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 준다.


게이트 가디언과는 별 상관없는 몬스터가 되었다.
소환 조건은 원래 조건이던 "다크 엘리멘트"의 라이프 절반 지불에서 따왔다. 게이트 가디언이 묘지에 없어도 되지만, 대신 몬스터의 특수 소환이 불가능하다는 무거운 제약이 걸렸다.

1, 2번 효과는 푸른 눈의 쌍폭렬룡의 효과를 그대로 가져왔다. 원래부터 전투 파괴 내성은 있었고.

3번 효과는 스마일 카드군의 "원래 공격력보다 높은"을 뒤집은 텍스트로, 데미지 계산 전 효과 파괴 후 원래 공격력만큼의 번 뎀을 먹인다.
삼마신의 공격력을 0 으로 만드는 효과와 연계할...수 없는 건 아닌데 얘네는 상대 턴 발동이라 어지간하면 상대가 다른 몬스터로 바꿔먹었을 가능성이 높다.
공격력을 낮추는 효과와 연계하면 깡타점 높은 몬스터를 소환할 수록 받는 데미지가 늘어난다. 기본이 3000에서 노는 푸른 눈이라던가.

일단 번뎀 능력이 강해서 턴 제약을 걸기는 했는데, 제약이 필요할까요, 아니면 필요 없을까요? 순수깡딜도 강한 편이긴 해서.

535 이름 없음 (Y67oGexsec)

2021-06-04 (불탄다..!) 11:18:04

공격력 3800의 더블어택 몬스터가 LP만 절반 지불하면 간단히 튀어나오는 것은 사기야...

536 이름 없음 (CG3ZhOtrTs)

2021-06-04 (불탄다..!) 14:31:05

다크 가디언

★12 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 3800
DEF: 3800

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 자신 필드의 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우, LP를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
③: 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회까지 몬스터에 공격할 수 있다.
④: 1턴에 1번, 이 카드가 원래 공격력보다 낮은 공격력을 가지는 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산 전에 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 상대에게 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 준다.


몬스터 파괴를 트리거로 하고, 패에서만 특수 소환할 수 있다는 소환 제약이 생겼다.
4번 효과도 1턴에 1번으로 제약이 걸렸다. 효과까지 쓴다면 데미지 계산 전이므로 리플레이되니까 실질 3연타를 날릴 수 있는 건가?

537 이름 없음 (CG3ZhOtrTs)

2021-06-04 (불탄다..!) 14:31:25

>>535
이 정도라면 괜찮을까?

538 이름 없음 (CG3ZhOtrTs)

2021-06-04 (불탄다..!) 17:33:53

가디언 웨폰

[장착 마법]

①: 1턴에 1번, 자신 묘지의 장착 마법 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 카드는 그 장착 마법 카드와 같은 이름의 카드로 취급하고, 같은 효과를 얻는다.


네오 스페이시언 블랙 펜서의 장착 마법 버전. 의외로 이런 효과를 가진 카드가 없더라.
"가디언"이라 웨폰 서머너로 서치가 가능하다는 장점도 있다. 어차피 명공 호철이나 암즈 홀이라는 장착 마법 서치 수단이 있지만.



539 이름 없음 (8sZ8Cy..gY)

2021-06-05 (파란날) 15:47:33

문득 깨달은 건데, 카오스 계열 몬스터처럼 "빛/어둠으로도 취급" "화염/물/땅/바람으로도 취급"
이런 식으로 여러 속성을 보유한 몬스터는 많은데, 여러 "종족"으로 취급하는 카드는 없네.

540 이름 없음 (8sZ8Cy..gY)

2021-06-05 (파란날) 15:58:00

()

★4 / () / 전사족

ATK:
DEF:

[효과 몬스터]

이 카드는 룰상 마법사족으로도 취급한다.

①:

대충 이런 느낌이려나.

541 이름 없음 (8sZ8Cy..gY)

2021-06-05 (파란날) 16:01:25

환상수 카드군을 보다가 문득 떠오른 것.

환상수 크로스윙을 그냥 비행야수족으로 했다면 환상수의 뿔도 비행야수족까지 서포트하며 좀 더 괜찮은 효과가 되지 않았으려나.
어차피 얘는 묘지로 보내야 하는 놈이니 갓버드 어택으로 묘지로 보내는 동시에 어드밴티지도 챙길 수 있고.

542 이름 없음 (8sZ8Cy..gY)

2021-06-05 (파란날) 17:37:37

환상수 크로스윙

★4 / 빛(光) / 야수전사족

ATK: 1300
DEF: 1300

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 묘지에 존재하는 한, 필드의 "환상수" 몬스터의 공격력은 300 올린다.



환상수 와일드혼

★4 / 땅(地) / 야수전사족

ATK: 1700
DEF: 0

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 상대에게 전투 데미지를 준다.



환상수 썬더페가수스

★4 / 빛(光) / 야수전사족

ATK: 700
DEF: 2000

[효과 몬스터]

①: 상대 몬스터의 공격 선언시에, 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 "환상수" 몬스터 1장을 대상으로 하 발동할 수 있다. 이 턴, 그 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.



환상수 록리저드

★7 / 어둠(暗) / 야수전사족

ATK:
DEF:

[효과 몬스터]

이 카드는 "환상수" 카드 1장을 릴리스하고 앞면 표시로 어드밴스 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 상대에게 500 데미지를 준다.
②: 이 카드가 상대 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때 발동한다. 상대에게 2000 데미지를 준다.


환상수를 9기 이후 텍스트로 정리해보았다.

543 이름 없음 (8sZ8Cy..gY)

2021-06-05 (파란날) 19:36:00

환상수 록리저드

★7 / 어둠(暗) / 야수전사족

ATK: 2200
DEF: 2000

[효과 몬스터]

이 카드는 "환상수" 카드 1장을 릴리스하고 앞면 표시로 어드밴스 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 상대에게 500 데미지를 준다.
②: 이 카드가 상대 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때 발동한다. 상대에게 2000 데미지를 준다.

544 이름 없음 (8sZ8Cy..gY)

2021-06-05 (파란날) 22:00:55

집결! 랜드스타 전대

[일반 마법]

①: 자신 필드에 "랜드스타의 검사" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터의 수만큼, 자신 필드에 "랜드스타 토큰"(전사족 / 땅 속성 / 레벨 3 / 공격력 500 / 수비력 1200)을 특수 소환한다.


랜드스타의 검사의 서포트 카드. 자신 필드에 공투하는 랜드스타의 검사가 있고, 상대 필드에 몬스터가 2장 이상 존재한다면 바로 트리슈라를 뽑아낼 수 있다. 전사족이므로 성기사의 추상 이졸데를 뽑을 수도 있고, 상대 필드에 1장밖에 없으면 그것대로 고요우를 뽑을 수도 있고...

원작에서는 패의 랜드스타 몬스터를 가능한 한 특수 소환하는 효과였다.

545 이름 없음 (7nWGyxBLvg)

2021-06-06 (내일 월요일) 10:30:00

랜드스타의 총사

★4 / 땅(地) / 전사족

ATK: 1500
DEF: 1200

[효과 몬스터]

①: 1턴에 1번, 필드에 앞면 표시로 존재하는 공격력 500 이하의 전사족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 주사위를 1회 던지고, 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 나온 눈의 수x500 이 된다.


격투가나 기사는 스텟만 나오고 플레이버 텍스트조차 없는데, 총사는 일단 "총사" 카드군(조총사 카스텔과 환상의 총사로 끝인)에 속하는 데다 나름대로 등장도 했으므로 만들어보았다.

스텟은 원작의 장착 마법 "랜드스타 샷"을 장착에 공격력이 600 오른 상태다. 겸사겸사 레벨도 1 올랐다. 그레비티 바인드라던가 이것저것 제약이 생겼지만, 4축에서 쓸 수 있다는 장점도 생겼다.

1번 효과는 원작 버전 천사의 주사위의 효과. 운빨 나름으로 푸른 눈과 동급이 된다. 직접 공격 가능한 카드와 엮이면 상당히 무지막지한 딜이 들어가므로 전사족 몬스터로 한정했다. 이래도 유성의 활-실이라던가와 연계하면 충분히 무섭다.

546 이름 없음 (7nWGyxBLvg)

2021-06-06 (내일 월요일) 10:37:40

랜드스타의 총사

★4 / 땅(地) / 전사족

ATK: 1500
DEF: 1200

[효과 몬스터]

이 카드는 룰상 "랜드스타의 검사" 카드로도 취급한다.

①: 1턴에 1번, 필드에 앞면 표시로 존재하는 원래 공격력 500 이하의 전사족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 주사위를 1회 던지고, 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 나온 눈의 수x500 이 된다.

원래 공격력 500 이하로 에라타하고, 랜드스타의 검사 카드로 취급하는 룰 효과 추가,

547 이름 없음 (JOjcaRz9bA)

2021-06-06 (내일 월요일) 17:50:21

영혼 약탈자

★4 / 어둠(闇) / 악마족

ATK: 800
DEF: 2400

[효과 몬스터]

①: 자신이 덱에서 카드를 패에 넣었을 경우, 패에 넣은 카드를 전부 버리고 발동할 수 있다. 버린 카드의 종류에 따라 이하의 효과를 적용한다.
●몬스터 : 그 몬스터를 특수 소환한다.
●마법 / 함정 : 이 효과는, 그 마법 / 함정 카드 발동시의 효과와 같아진다.

최근에 나온 하스스톤의 역대 최강의 카드 영혼 약탈자를 유희왕으로 옮겨보았다. 마나의 컨셉 자체를 허물어버리는 카드는 대체 왜 내는 건지.

548 이름 없음 (JOjcaRz9bA)

2021-06-06 (내일 월요일) 18:02:58

Q. LP 상실 어디로 갔어?
A. 이 카드는 주로 생명력 소모를 막아주는 말가니스, 보랏빛 환영술사와 같이 사용해서 넣지 않았어. 넣는다면 "그 후, 버린 카드의 수 × 500 LP를 상실한다."를 ①에 넣으면 된다.

Q2. 이 효과로 2장 이상의 카드를 버리면 어떻게 돼?
A2. 2장 이상의 몬스터를 특수 소환 및 마법 / 함정 카드 발동시의 효과를 적용한다. 즉, 이 카드가 있을 때에 리로드로 3장의 카드를 덱으로 되돌리고 드로우했는데, 드로우한 카드가 끝의 시작 3장이면 버리고 9장을 드로우한다.

549 이름 없음 (7nWGyxBLvg)

2021-06-06 (내일 월요일) 18:29:31

갈라크론드 나오던 시절에나 사제로 잠깐 돌려서 잘 모루겠소요.

550 이름 없음 (JOjcaRz9bA)

2021-06-06 (내일 월요일) 18:45:50


>>549
이거 하나면 이해 100% 가능!

551 이름 없음 (qcimieHHC.)

2021-06-07 (모두 수고..) 18:18:41

CNo(카오스 넘버즈).30 종말의 애시드 타이탄
랭크 4 물속성 암석족 공:4000 수:4000
레벨 4의 물속성 몬스터x3장
1)자신의 스텐바이 페이즈시 엑시즈 소재를 1개 제거한다. 제거하지 못할 경우 자신은 듀얼에서 패배한다.
2)이 카드가 자신 필드 위에 존재하는한 자신은 몬스터를 통상 소환/특수 소환할 수 없다.
3)이 카드는 상대 필드 위의 모든 몬스터를 1번씩 공격할 수 있으며, 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼의 수치만큼 전투 데미지를 준다.
4)이 카드가 "No.30 파멸의 애시드 골렘"을 엑시즈 소재로 하고 있을 경우 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드로 인해 발생하는 전투 데미지는 배가 된다.

552 이름 없음 (d/LokKd3GA)

2021-06-07 (모두 수고..) 20:51:06

스피릿 오브 파라오

★6 / 빛(光) / 언데드족

ATK: 2500
DEF: 2000

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "제일의 관"의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 레벨 2 이하의 언데드족 일반 몬스터를 4장까지 특수 소환한다.


고대 카드 텍스트 재정리.

553 이름 없음 (d/LokKd3GA)

2021-06-07 (모두 수고..) 22:24:54

파라오의 관

[속공 마법]

①: 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 함정 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 언데드족 몬스터 1장을 소환조건을 무시하고 특수 소환한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 마법 / 함정 카드 3장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드 3장을 덱에 넣고 셔플한다. 그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.


스피릿 오브 파라오의 서포트를 하려는 의도였는데, 정신을 차리고 보니 엘드리치 지원 카드가 되었던 건에 관하여.
생각해보니 황금경 엘드리치랑 스피릿 오브 파라오 둘 다 빛 / 언데드족이다.

554 이름 없음 (AXOt8F0stc)

2021-06-07 (모두 수고..) 23:28:19

>>551 엑시즈 소재 다 쓴다음 강제전이로 보내버릴 거 같군(?)

555 이름 없음 (7jOaSnQevA)

2021-06-08 (FIRE!) 01:33:31

>>551 유토피아 드래그나로 뽑고 블랙 가든 + 전정의 코디네랄로 넘기면 끝!

>>553 데스카이저 드래곤 / 버스터 때문에 빛 속성 / 언데드족으로 제한해야 해..

556 이름 없음 (v2DvS.eznk)

2021-06-08 (FIRE!) 07:41:57

>>555
아. 그러네.
...완전히 엘드리치 전용카드가 되겠구만. 빛 속성 언데드족이 현재 4장인가 그랬던 것 같으니.

557 이름 없음 (KpqQiqM3wI)

2021-06-08 (FIRE!) 15:57:22

소매 밑에서 뽑기
일반 마법
1)덱에서 카드 1장을 고르고 자신의 덱 맨 위에 놓는다.

558 이름 없음 (mHCPMaUE/I)

2021-06-09 (水) 18:02:10

다크 파라오

★6 / 어둠(闇) / 언데드족

ATK: 2500
DEF: 2000

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 묘지의 언데드족 몬스터가 4장일 경우에만 특수 소환할 수 있다.

①: 1턴에 1번, 자신 묘지의 언데드족 몬스터 1장을 제외하고, 자신 / 상대 묘지의 언데드족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.


스피릿 오브 파라오의 다크화. 원본과는 딱히 유사성이 없는 듯 하다.

559 이름 없음 (mHCPMaUE/I)

2021-06-09 (水) 21:28:44

다크니스 네오스피어

★10 / 어둠(闇) / 악마족

ATK: 4000
DEF: 4000

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 상대 몬스터의 공격 선언 시에 자신의 패 / 필드에서 악마족 몬스터를 각각 1장씩 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
③: 1턴에 1번,()에 발동할 수 있다. 자신 필드의 앞면 표시로 존재하는 함정 카드를 전부 주인의 패로 되돌린다.


뜬금포와 캐붕으로 욕먹던 GX 4기의 에이스 몬스터 다크니스 네오스피어의 텍스트를 다듬는 중.
본인의 정체성이라고도 할 수 있는 저 3번 효과의 텍스트가 어떤지 모르겠다. 평범하게 자신 메인 페이즈라고 하면 되는 건지. 상대 턴이나 배틀 페이즈에도 발동이 가능한 건지.

560 이름 없음 (mHCPMaUE/I)

2021-06-09 (水) 21:44:43

다크니스 네오스피어

★10 / 어둠(闇) / 악마족

ATK: 4000
DEF: 4000

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 상대 몬스터의 공격 선언 시에 자신의 패 / 필드에서 악마족 몬스터를 각각 1장씩 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
③: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드의 앞면 표시로 존재하는 함정 카드를 전부 주인의 패로 되돌린다.


유기오프로 돌려보니까 그냥 메인 페이즈네.

561 이름 없음 (mHCPMaUE/I)

2021-06-09 (水) 21:52:40

다크니스 카드들을 보다 깨달은 건데, "제로"와 "인피니티" 지속 함정들은 내가 아는 한 최초로 "가로열"에 관련된 효과가 있다.
효과는 제로와 인피니티 사이에 세트된 마함을 전부 발동한다는 의미불명의 효과지만. 어쩌면 패왕문 시리즈도 여기서 따온 걸지도.

562 이름 없음 (mHCPMaUE/I)

2021-06-09 (水) 22:46:39

다크니스 제로

[지속 함정]

①: 자신 필드에 "다크니스 네오스피어"가 존재할 경우, 자신 / 상대의 엔드 페이즈시에 발동할 수 있다. 자신은 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 함정 카드의 수 X 500 LP 회복한다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 "다크니스 제로"와 "다크니스 인피니티"를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 "다크니스 네오스피어" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.



다크니스 인피니티

[지속 함정]

①: 자신 필드에 "다크니스 제로"가 존재하는 한, 자신은 함정 카드를 세트한 턴에도 발동할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드에 "다크니스 네오스피어"가 존재할 경우, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신 필드의 앞면 표시의 함정 카드의 수X500 데미지를 상대에게 준다.
●상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다.
●자신 필드의 몬스터 1장의 공격력을, 턴 종료시까지 자신 필드의 앞면 표시의 함정 카드의 수X500 올린다.


미완.

563 이름 없음 (bJz2ZzQCpI)

2021-06-10 (거의 끝나감) 13:24:15

다크니스 제로

[지속 함정]

①: 자신 필드에 "다크니스 인피니티"가 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 자신 필드의 앞면 표시의 함정 카드를 효과의 대상으로 할 수 없다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 함정 카드 2장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 "다크니스 네오스피어" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.



다크니스 인피니티

[지속 함정]

①: 자신 필드에 "다크니스 제로"가 앞면 표시로 존재하는 한, 자신은 함정 카드를 세트한 턴에도 발동할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드에 "다크니스 네오스피어"가 존재할 경우, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●자신 필드의 앞면 표시의 함정 카드의 수X1000 데미지를 상대에게 준다.
●자신 필드의 몬스터 1장의 공격력을, 턴 종료시까지 자신 필드의 앞면 표시의 함정 카드의 수X1000 올린다.


2번 효과가 정하기가 어렵네...

564 이름 없음 (bJz2ZzQCpI)

2021-06-10 (거의 끝나감) 16:52:21

다크니스 나이트슈라우드

★11 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 4400
DEF: 4400

[융합 / 효과]

"다크니스 네오스피어"+"다크니스 디스트로이어"

①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다.()
②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.()
③: 1턴에 1번, 카드명을 1개 선언하고, 상대 필드에 세트된 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 세트된 카드를 서로 확인하고, 선언한 카드였을 경우, 그 카드를 파괴한다.


미완.

565 이름 없음 (bJz2ZzQCpI)

2021-06-10 (거의 끝나감) 17:13:09

다크니스 나이트슈라우드

★11 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 4400
DEF: 4400

[융합 / 효과]

"다크니스 네오스피어"+"다크니스 디스트로이어"

이 카드는 융합 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.

①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 파괴한다. 그 후, 패 / 덱에서 "다크니스 제로" "다크니스 인피니티" 중 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다.
②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
③: 1턴에 1번, 카드명을 1개 선언하고, 상대 필드에 세트된 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 세트된 카드를 서로 확인하고, 선언한 카드였을 경우, 그 카드를 파괴한다.


이걸로는 의미가 없는데...

566 이름 없음 (bJz2ZzQCpI)

2021-06-10 (거의 끝나감) 18:21:54

다크니스 나이트슈라우드

★11 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 4400
DEF: 4400

[융합 / 효과]

"다크니스 네오스피어"+"다크니스 디스트로이어"

이 카드는 융합 소환 또는 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 또는 상대의 LP를 4000으로 한다.
②: 1턴에 1번, 1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 상대의 패 및 상대 필드에 세트된 카드를 전부 확인한다.
③: 1턴에 1번, 카드명을 1개 선언하고, 상대 필드에 세트된 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 서로 확인하고, 선언한 카드였을 경우, 그 카드를 자신 필드에 세트한다.
④: 이 카드가 묘지로 보내진 후 2회째의 자신 스탠바이 페이즈에 발동한다. 묘지의 이 카드를 특수 소환한다.


과감히 함정 관련 효과를 때려치우고 미 OCG화 다크니스 카드들의 효과를 넣었다.
1번 효과는 다크니스 브랜블 / 시드의 라이프 관련 효과. 상대 라이프도 변경할 수 있도록 상향되었다. 잘 하면 한 방에 상대 라이프를 절반으로 줄일 수 있다.
2번 효과는 다크니스 아이/ 브랜블의 피핑 효과에서 유래한 것으로, 실질 마인드 핵. 라이프 소모는 늘었지만, 이 쪽은 몬스터 효과라 지속적으로 써먹을 수 있다.
3번 효과는 다크니스 아웃사이더의 효과를 너프시킨 것. 덱이나 엑덱은 건드릴 수 없고, 세트해야 하지만, 몬스터라는 제약이 없다. 2번 효과와 연계하여 상대의 귀찮은 마함을 빼앗아올 수도 있다.
4번 효과는 시드에서 유래한 자체 부활 효과. 제외나 바운스를 당하면 얄짤없기는 하지만 노코스트로 공수 4400 짜리가 부활하는 건 그럭저럭 압박감이 있지 않을까.

567 이름 없음 (wJFtNv6iNc)

2021-06-11 (불탄다..!) 00:40:17

빈자의 항아리
[지속 마법]
①:자신 메인 페이즈 1 개시시에 발동할 수 있다.자신은 카드를 4장 드로우하고, 패를 전부 공개한다. 이후 상대는 카드명을 2개 선언한다. 선언된 카드명과 이름이 같은 카드가 자신 패, 필드, 묘지에 존재할 경우.패, 필드,묘지에서 선언된 카드명과 같은 카드를 전부 뒷면 표시로 제외한다. 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 선언된 카드명을 원래 카드명으로 하는 카드에 이하의 효과를 적용한다.
●필드에 낼 수 없다.
●카드의 발동 및 효과의 발동과 적용을 할 수 없다.
●통상 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 수 없다.
●공격 및 표시 형식의 변경을 할 수 없다.
●소재를 필요로 하는 특수 소환을 위한 소재로 할 수 없다.
②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 이 카드는 자신 카드의 효과의 대상이 되지 않으며 자신 카드의 효과로는 필드를 벗어나지 않는다.

그냥 4장 드로우 카드를 만들어보고 싶었다

568 이름 없음 (wJFtNv6iNc)

2021-06-11 (불탄다..!) 00:47:01

사기면 선언할 카드명을 1개씩 늘려가면 되려나

569 이름 없음 (UbSSkE84rs)

2021-06-11 (불탄다..!) 15:29:58

빈자의 항아리

[지속 마법]

①: 자신 메인 페이즈 1 개시시에 발동할 수 있다. 자신은 카드를 4장 드로우하고, 패를 전부 상대에게 보여준다. 그 후, 상대는 카드명을 2개 선언한다. 자신은 선언된 카드와 원래의 카드명이 같은 카드를 패 / 필드 / 묘지에서 전부 제외해야 한다.
②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신은 ①의 효과로 제외한 카드와 원래의 카드명이 같은 카드는 발동할 수 없고, 필드에 앞면 표시로 존재하는 경우에는, 묘지로 보내야 한다.

>>567의 카드를 적당히 조정해보았다. 롱기누스랑 연계한다면 디메리트를 회피할 수 있다.

570 이름 없음 (VHeNZdyH/c)

2021-06-11 (불탄다..!) 16:56:14

침묵의 마도검사-사일런트 파라딘을 리메이크 하려다 보니, 아무리 생각해도 이름이 너무 아깝다.
그냥 "사일런트 파라딘" 정도로 낸 다음에, 리메이크할때 저 이름을 쓸 수 있다면 완벽했는데.
솔직히 이름만 보면 무슨 사일런트 매지션과 스워드맨이 융합한 것 같아.

571 이름 없음 (VHeNZdyH/c)

2021-06-11 (불탄다..!) 17:35:40

흑마법의 검사-블랙 매지션즈 나이트

★7 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 2500
DEF: 2100

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 이 카드의 카드명은 룰상 "블랙 매지션즈 나이트"로 취급한다.

①: 이 카드는 패의 "블랙 매지션" 1장을 버리고 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 자신 묘지의 "블랙 매지션" 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.


블랙 매지션즈 나이트의 리메이크 카드. 효과가 이것저것 덕지덕지 붙었지만 크게 달라진 것은 없다.
룰 텍스트는 블랙 매지션즈 나이트로 취급하는 룰 효과와 PSY프레임 기어에 보이는 카드 효과로만 특수 소환할 수 있다는 제약. 당연히 "기사의 칭호"로도 특수 소환할 수 있다.

1번 효과는 패에서 블랙 매지션 1장을 버리고 특수 소환할 수 있는 효과. 무난하다.
2번 효과는 원본의 특소시 파괴효과의 상향판. 자신 필드는 적용 안된다는 단점이 있지만 1턴에 1번씩 쓸 수 있다.
3번 효과는 파괴되어 묘지로 가면 블매 1장을 특수 소환하는 효과.

572 이름 없음 (U9jWx30.ug)

2021-06-13 (내일 월요일) 19:48:42

영웅논파

[카운터 함정]

이 카드는 자신/상대 필드 위에 래벨/랭크 7이상의 몬스터가 일반/특수소환되었을 시에만 1턴에 1번 발동할 수 있다.
① 소환된 그 카드를 대상으로 하여 발동한다. 그 몬스터의 효과를 무효로하고, 묘지로 보낸다. 이 효과로 묘지로 보내진 카드는 묘지를 벗어날 수 없다.

573 이름 없음 (zW32Sem9Kc)

2021-06-16 (水) 09:36:20

운명의 크로스 드로우
일반 마법
1)양쪽 플레이어는 카드 1장을 드로우하고 서로 확인한다. 그 카드가 특수 소환이 가능한 몬스터일 경우 상대 필드 위에 특수 소환한다.

574 이름 없음 (XA6C8j9IsA)

2021-06-16 (水) 15:45:43

카타스트로프 드로우

[일반 마법]

①: 자신 필드의 몬스터를 전부 파괴하고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 2장 드로우한다.


앜파의 썩은 토마토의 드로우 카드. 5장 파괴를 그냥 전부 파괴로 바꿔, 상황에 따라서는 1:2 교환도 가능하다.

576 이름 없음 (9F78WL2n3c)

2021-06-17 (거의 끝나감) 16:38:47

예정된 몰락의 선고

[일반 마법]

① : 1턴에 1번, 자신의 패를 6장으로 만들도록 카드를 드로우한다. 그 후 자신의 덱을 전부 뒷면으로 제외한다.

577 이름 없음 (AwvQfnxDYw)

2021-06-17 (거의 끝나감) 17:19:06

>>576 백만먹기의 그랏톤이나 영혼흡수랑 하면...?

578 이름 없음 (TSnsbIS3gg)

2021-06-17 (거의 끝나감) 21:19:37

>>576
와, 와우...뒤가 없는 덱인가...
일단 비슷하게 만들어봤는데 어떤 것 같나요?



데인저러스 드로우

[일반 마법]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신은 패가 6장이 되도록 덱에서 드로우한다. 그 후, 이 효과로 드로우한 카드의 수만큼, 덱 위에서 카드를 제외한다.

579 이름 없음 (xs4omDH0lo)

2021-06-17 (거의 끝나감) 22:33:03

>>578 제육감이 왜 금지일까요? 그 전에 욕망과 탐욕의 항아리가 현역이라는 것을 잊으면 안 됩니다.

580 이름 없음 (KwPTFwrq9U)

2021-06-18 (불탄다..!) 23:16:41

나이트 오브 펜듈럼 드래곤

★4 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 1900
DEF: 1200

[의식 / 효과]

"오드아이즈 어드벤트"에 의해 의식 소환.

①: 이 카드가 상대 몬스터와의 전투로 상대에게 주는 전투 데미지는 배가 된다.
②: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 레벨 7 이상의 드래곤족 펜듈럼 몬스터 1장을 특수 소환한다.


드래곤족 서포트 레벨 4 의식 몬스터의 오드아이즈 버전. 오드아이즈 그래비티 드래곤과 의식 마법을 공유한다.

581 이름 없음 (TuU7hSHLfw)

2021-06-20 (내일 월요일) 19:39:31

()

★() / () / ()

ATK: ()
DEF: ()

◁ () / () ▶

①: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 의식 몬스터의 레벨과 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.

-------------

[펜듈럼 / 효과]

①: ()


의식을 보조하는 펜듈럼 몬스터...뭐가 좋을까.

582 이름 없음 (TuU7hSHLfw)

2021-06-20 (내일 월요일) 19:43:05

EM ()

★4 / () / ()

ATK: ()
DEF: ()

◁ () / () ▶

①: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 의식 몬스터의 레벨과 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.

-------------

[펜듈럼 / 효과]

①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 의식 몬스터 1장을 패에 넣는다.


일단은 이 정도려나.

583 이름 없음 (01HpBBuWJw)

2021-06-22 (FIRE!) 16:35:13

EM 마하 버드

★4 / 바람(風) / 비행야수족

ATK: 1400
DEF: 1000

◁ 5 / 5 ▶

①: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 의식 몬스터의 레벨과 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.

-------------

[펜듈럼 / 효과]

①: 의식 소환을 실행할 경우, 필요한 레벨만큼의 몬스터 중에서 1장으로서, 묘지 및 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 이 카드를 제외할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 의식 마법 카드 1장을 덱에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 마법 카드 발동시의 효과와 같아진다.


소닉 버드의 리메이크적인 느낌으로 만든 의식 몬스터를 지원하는 신규 EM 펜듈럼. 이름도 소닉(음속)->마하(음속의 n배)로 랭크업.


펜듈럼 효과는 의식 마법 카드를 대체하는 효과. 레벨에 맞춰야 한다는 소소한 제약이 있다.

1번 몬스터 효과는 묘지나 엑덱으로 간 이 카드를 제외해서 의식 소환의 소재로 쓸 수 있는 효과.
2번 몬스터 효과는 베르데 아나콘다의 의식 버전.

584 이름 없음 (9E2CKW02YU)

2021-06-24 (거의 끝나감) 10:58:15

CX(카오스 엑시즈) 주바바 최강 제너럴

☆5 / 땅(地) / 전사족

ATK: 2300
DEF: 1300

[엑시즈 / 효과]

레벨 5 몬스터×3

①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 패에서 전사족 몬스터 1장을 장착 카드로 취급하여 이 카드에 장착한다. 이 카드의 공격력은, 이 효과로 장착한 몬스터의 공격력만큼 올린다. 또한, 이 카드가 "주바바 제너럴"을 엑시즈 소재로 하고 있는 경우, 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드에 장착 카드 취급으로 장착된 몬스터 1장을 특수 소환한다.


미 OCG화 카드인 주바바 최강 제너럴의 효과를 조정해보았다.
1번 효과는 원본과 완전히 똑같다. 주바바 제너럴을 엑시즈 소재로 할 경우 얻는 추가 효과는 원래 엑시즈 소재를 필요로 했으나 그 제한을 없앴다. 어차피 소환 제약이 있는 몬스터는 소환을 못한다.

585 이름 없음 (9E2CKW02YU)

2021-06-24 (거의 끝나감) 15:36:25

CX(카오스 엑시즈) 루미너스 엘프

☆3 / 바람(風) / 마법사족

ATK: 1900
DEF: 1300

[엑시즈 / 효과]

레벨 3 몬스터×3

①: 이 카드가 엑시즈 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 앞면 표시 몬스터의 공격력은 500 내린다.
또한, 이 카드가 "샤인 엘프"를 엑시즈 소재로 하고 있을 경우, 이하의 효과를 얻는다.
●1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 상대 필드의 이 카드보다 공격력이 낮은 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴하고, 이 카드의 공격력은 500 올린다.


샤인 엘프의 카오스 엑시즈화.
원본의 상대 소환에 반응해 공격력을 깎는 효과는, 엑시즈 소환시 상대 필드의 몬스터의 공격력을 전부 깎는 것으로 조정했다.
원본을 가질 경우 얻는 효과는 이 카드의 공격력 이하의 몬스터를 파괴하고 공격력을 올리는 효과. 자체 능력치가 하급 수준이라 공격력이 2400 미만이어야 가능하지만, 1번만 성공하면 어지간한 상급 몬스터에 맞먹는 능력치가 된다.

레벨 3 대량전개가 가능한 덱이라면 원본처럼 원더 완드 장착 후 드로우 셔틀로 쓰일지도.

586 이름 없음 (9E2CKW02YU)

2021-06-24 (거의 끝나감) 16:01:08

CX H-C 포톤 바운서

☆7 / 빛(光) / 전사족

ATK: 3000
DEF: 2300

[엑시즈 / 효과]

레벨 7 몬스터×3

①: ()

미완

587 이름 없음 (9E2CKW02YU)

2021-06-24 (거의 끝나감) 19:11:55

CX(카오스 엑시즈) 루미너스 엘프

☆3 / 바람(風) / 마법사족

ATK: 1900
DEF: 1300

[엑시즈 / 효과]

레벨 3 몬스터×3

①: 상대가 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 그 몬스터의 공격력을 500 내린다.
또한, 이 카드가 "샤인 엘프"를 엑시즈 소재로 하고 있을 경우, 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드의 효과로 상대 몬스터의 공격력이 0이 되었을 경우, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.


1차 수정본.

588 이름 없음 (9E2CKW02YU)

2021-06-24 (거의 끝나감) 20:14:59

CX(카오스 엑시즈) 루미너스 엘프

☆3 / 바람(風) / 마법사족

ATK: 1900
DEF: 1300

[엑시즈 / 효과]

레벨 3 몬스터×3

①: 상대가 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 그 몬스터의 공격력을 500 내린다.
②: 이 카드가 "샤인 엘프"를 엑시즈 소재로 하고 있을 경우, 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드의 ①의 효과로 상대 몬스터의 공격력이 0이 되었을 경우, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.


샤인 엘프의 카오스 엑시즈. 턴 제약과 엑시즈 소재 코스트가 사라졌다. 카오스 엑시즈로 소환되었을 경우, 공격력이 0이 된 몬스터를 파괴하는 오시리스같은 효과가 붙었다.

589 이름 없음 (yC9ZI6HkyI)

2021-06-24 (거의 끝나감) 21:53:56

카타스트로프 퓨전
함정 카드
1)패/필드에서 몬스터를 묘지로 보내고 그 몬스터가 기제된.융합 몬스터를 묘지로 보낸다. 그 후 다음 자신의 배틀 페이즈 개시시 그 웅합 몬스터를 묘지에서 융합 소환한다.

590 이름 없음 (1d0U1QzxFg)

2021-06-24 (거의 끝나감) 22:07:56

환생특급열차 리인카네이션

[속공 마법]

이 카드는 양 측 플레이어의 묘지존에 있는 카드기 각각 5장 이상일 시 발동할 수 있다.
① 양 측 플레이어는 각각 상대 플레이어의 묘지에서 카드 2장을 고르고, 주인의 덱으로 되돌린다.

591 이름 없음 (9E2CKW02YU)

2021-06-24 (거의 끝나감) 23:50:59

대령사 데우스

★8 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 2000
DEF: 1800

[효과 몬스터]

①: 이 카드는 자신 필드의 서로 다른 속성의 마법사족 몬스터 2장을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환한 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.
③: 1턴에 1번, 자신 / 상대 배틀 페이즈에 속성을 1개 선언하고, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 그 몬스터의 속성은 선언한 속성이 된다.
④: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 수비력 1500의 마법사족 몬스터 1장을 고르고 자신 필드 위에 뒷면 수비 표시로 세트한다.
⑤: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "대령술" 카드 또는 "빙의" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣거나 자신 필드에 세트한다.


도대체 몇 번째 재시도하고 있는지 모를 7번째 령사.

592 이름 없음 (IlNw.qcPkY)

2021-06-26 (파란날) 22:41:34

대혁명 공모

[일반 함정]

①: 덱에서 이하의 몬스터 중 1장을 패에 넣는다.
●물족 / 물 속성 / 레벨 1 몬스터
●화염족 / 화염 속성 / 레벨 2 몬스터
●번개족 / 바람 속성 / 레벨 3 몬스터
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "대혁명" 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다.


대혁명 시리즈의 서포트 카드.
1번 효과는 대혁명 발동에 필요한 세 종류의 일반 몬스터를 서치하는 효과. 의외로 일반 몬스터 제약을 붙이지 않아도 의외로 화염족 / 화염 속성을 제외하면 그닥 유용한 카드를 서치할 수가 없다.
2번 효과는 "대혁명(Huge Revolution)"을 카드군으로 지정하여, 대혁명 카드를 세트하는 효과.
현재 카드군에 속하는 카드는 "대혁명"과 "대혁명 반전" 뿐이다.

593 이름 없음 (IlNw.qcPkY)

2021-06-26 (파란날) 23:46:49

대혁명 집결

[일반 함정]

①: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 패에서 그 몬스터와 종족과 속성이 다른 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 일반 몬스터를 특수 소환했을 경우, 다시 패에서 그 몬스터와 종족과 속성이 다른 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.


조금 복잡한 카드. 속성 종족 레벨 능력치 모두 따로 노는 카드들을 서포트하자니 이정도밖에 안 떠올랐다.
텍스트가 조금 복잡한데.

필드에 물족 / 물속성이 존재할 때 발동-> "물족 / 물 속성 이외의 몬스터"인 화염족 / 화염 속성 일반 몬스터 소환->일반 몬스터이므로 추가 효과 발동, "화염족 / 화염 속성 이외의 몬스터" 아무거나 특수 소환.


선턴 잡고 패가 대혁명, 이 카드, 레지스탕스 몬스터 3인방일 경우, 1턴만에 대혁명을 일으킬 수도 있다.

594 이름 없음 (xxJ/UBVeFY)

2021-06-27 (내일 월요일) 10:06:44

대혁명 역전

[카운터 함정]

①: 함정 카드의 발동이 무효가 되었을 때에 발동할 수 있다. 이 카드의 효과는, 무효가 된 함정 카드의 발동시의 효과와 같아진다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 "대혁명" 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 세트한다.


대혁명 반전의 카운터 카드. 카운터 함정에 대항할 수 있는 카운터 함정이다.
1번 효과는 "함정 카드의 발동이 무효가 되었을 때"라는 빡빡한 조건. 무효화된 함정 카드의 효과를 복사할 수 있다. 코스트도 그대로지만.
2번 효과는 묘지에서 함정 카드를 세트하는 효과. 아예 2번 효과를 중점으로 운영할 수도 있을지도.

595 이름 없음 (tAwNkrM162)

2021-06-28 (모두 수고..) 12:29:41

신의 폭주

[카운터 함정]

자신 필드에 카드가 존재하지 않을 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다.
①: 이하의 어느 효과를 포함하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고, 상대의 패 / 필드 / 묘지의 카드를 전부 제외한다.
●패의 카드를 파괴하는 효과
●패의 카드를 묘지로 보내는 효과
●패의 카드를 제외하는 효과

마녀의 일격 이후를 생각해본 카드. 조건이 까다로워서 자주 볼 수는 없지만 한데스 덱 상대로 강력한 억제력을 발휘한다.

596 이름 없음 (AKvwBt7/hg)

2021-06-28 (모두 수고..) 18:09:40

>>594 되었을 때면, 체인 1 (함정카드) 체인 2 (함정 발동 무효화하는 카운터) -> 체인 처리, 체인 2에 의해 체인 1 무효화 -> 발동 가능이 되는데,
발동이 생각보다 까다롭네요. 발동조건까지 복사하지 않는게 다행인가...?
>>595 한데스만 지정해서 죽이는 카드인가...

597 이름 없음 (4VhOV.3lLg)

2021-06-28 (모두 수고..) 19:11:56

비극룡 배드 엔드

☆6 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 2600
DEF: 1900

[엑시즈 / 효과]

레벨 6 몬스터X2

①: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 골라 버린다. 그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
②: 자신 필드에 앞면 표시의 마법 카드가 3장 이상 존재할 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 특수 소환하여, 자신 필드의 앞면 표시의 마법 카드 1장을, 이 카드의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다.


배드 엔드 퀸 드래곤의 리메이크 카드. 괜찮은 랭크 6 드래곤족 엑시즈 몬스터가 없어서 한 번 만들어보았다.
1번 효과는 핸드 데스+드로우로 어드밴티지를 버는 효과.
2번 효과는 자체 소생 효과. 지속 마법 카드가 아니더라도 가능하다.
원본과 공수가 뒤바뀐 덕분에 효과 발동이 훨씬 쉬워졌다.

598 이름 없음 (4VhOV.3lLg)

2021-06-28 (모두 수고..) 20:07:26

휘각룡 화이트혼

☆6 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 2200
DEF: 1400

[엑시즈 / 효과]

레벨 6 몬스터X2

①: 이 카드가 엑시즈 소환에 성공했을 경우, 자신 / 상대 묘지의 마법 카드를 합계 5장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 제외하고, 이 카드의 공격력은 그 제외한 카드의 수X300 올린다.
②: 마법 카드의 효과가 발동했을 때, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.


화이트 혼즈 드래곤의 리메이크 카드. 마법을 흡수한다는 설정에 충실하게 마법을 제외해 타점을 올리고 마법 카드를 견제하는 효과를 탑재했다. 1번 효과는 원본의 효과를 자신 묘지도 포함하도록 조정해 상대의 묘지에 구애받는 부분을 줄였다.
이름의 휘각룡은 빛날 휘(輝)에 뿔 각(角)

599 이름 없음 (QI12noEo6M)

2021-06-29 (FIRE!) 08:10:25

민초단
레벨 4 민초 속성 민초족 공:2000 수:0
민초단은 승리할 것이다!(플레이버 텍스트

600 이름 없음 (z60zicQ0tk)

2021-06-29 (FIRE!) 08:24:27

민초단이면 식물족이려나.

601 이름 없음 (Xh9LQpysuY)

2021-06-30 (水) 17:05:24

아이스크림을 모티브로 한 카드군이 나와도 재미있을 것 같기는 하다.
이미 마돌체같은 음식 모티브도 있으니.

베스킨라빈스와 콜라보해서 31개의 넘버즈...가 아니라 몬스터를 모은다던가(아무말)

602 이름 없음 (Xh9LQpysuY)

2021-06-30 (水) 21:40:26

드래곤 워리어

★6 / 땅(地) / 전사족

ATK: 2000
DEF: 1200

[융합 / 효과]

"전사 다이 그레퍼"+"스피릿 드래곤"

이 카드의 융합 소환은 상기의 카드로밖에 실행할 수 없다.

①: 이 카드를 대상으로 하는 마법 카드의 효과가 발동했을 경우에 발동한다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
②: 일반 함정 카드의 효과가 발동했을 경우, 1000LP를 지불하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다.


드래곤 워리어 텍스트 재정리.

603 이름 없음 (Xh9LQpysuY)

2021-06-30 (水) 23:15:21

칠흑의 마왕-다크 루시어스

★4 / 땅(地) / 악마족

ATK: 1500
DEF: 900

[융합 / 효과]

이 카드의 카드명은 룰상 "다크 루시어스 LV4","다크 루시어스 LV6"로도 취급한다.

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 그 몬스터의 효과는 무효화되고, 이 카드의 공격력은 500 올린다.
②: 이 카드가 전투를 실행하는 공격 선언 시에 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지 이 카드의 공격력은 1000 올리고, 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
③: 필드의 이 카드가 전투 또는 상대의 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "칠흑의 마왕-다크 루시어스" 이외의 "다크 루시어스" 몬스터 1장을 특수 소환한다.


다크 루시어스의 지원 카드. 루시어스들의 효과 발동을 위해 이름이 룰상 3개나 되는 괴랄한 텍스트가 붙었다. 레이더즈 윙도 룰상 이름이 3개니까 뭐 상관없겠지.

1번 효과는 다크 루시어스의 공통 효과의 강화판. 공격력 상승 효과가 추가로 붙었다.
2번 효과는 전투시 패를 버리고 공뻥+마함/면역을 얻는 효과. 노강 상태라도 2500의 마함 면역은 나름 강하다.
3번 효과는 다크 루시어스 몬스터 특소. 이름이 3개라 효과 발동도 가능하다.

604 이름 없음 (Xh9LQpysuY)

2021-06-30 (水) 23:43:15

잠깐, 왜 융합이라 썼지...?

605 이름 없음 (7398ew7LZU)

2021-07-01 (거의 끝나감) 08:03:55

7월의 시작
일반 마법
1)자신의 라이프를 1000 포인트 지불하고 덱에서 카드 1장을 드로우한다.

606 이름 없음 (ANumVYNBgo)

2021-07-01 (거의 끝나감) 14:16:07

카오스 솔저에게 구원은 있는가.


암흑 기사 카오스 솔저

☆8 / 땅(地) / 전사족

ATK: 3000
DEF: 2500

[엑시즈 / 효과]

레벨 8 몬스터×2

이 카드는 자신 필드의 랭크 7 의 엑시즈 몬스터의 위에 이 카드를 겹쳐 엑시즈 소환할 수 있다.

①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다.
②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 "카오스 솔저" 몬스터 또는 "암흑 기사 가이아" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
③: 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. ()

607 이름 없음 (ANumVYNBgo)

2021-07-01 (거의 끝나감) 19:58:36

암흑 기사 카오스 솔저

☆8 / 땅(地) / 전사족

ATK: 3000
DEF: 2500

[엑시즈 / 효과]

레벨 8 몬스터×2

①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다.
②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "카오스 솔저" 몬스터 또는 "암흑 기사 가이아" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
③: ()

608 이름 없음 (h7OnPb8502)

2021-07-01 (거의 끝나감) 20:31:39

요새를 지키는 거룡


☆4/바람(風)/드래곤족

ATK : 2000
DEF : 1400

[엑시즈/효과]

레벨 4 몬스터×2

① 1턴에 1번, 이 카드가 전투를 시행할 시, 엑시즈 소재를 1개 제거하는 것으로, 데미지 계산을 하지 않고 이 카드의 공격대상을 묘지로 보낸다.




요새를 지키는 익룡의 엑시즈판.
효과는 바닐라가 아니었다는 그 시절의 참고ㅡ

609 이름 없음 (2KK9GEoHKU)

2021-07-02 (불탄다..!) 13:30:40

지박신 Wiraqocha Rasca-데스 싱귤러리티

★10 / 어둠(暗) / 비행야수족

ATK: 100
DEF: 100

[효과 몬스터]

①: "지박신" 몬스터는 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
②: 레벨 10 이상의 몬스터를 릴리스하고 어드밴스 소환한 이 카드는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드는 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
●이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 배틀 페이즈를 실행할 수 없다.
③: 이 카드는 직접 공격할 수 있다.
④: 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
⑤: 필드 마법 카드가 앞면 표시로 존재하지 않을 경우에 이 카드는 파괴된다.


지박신 리메이크중...

610 이름 없음 (2KK9GEoHKU)

2021-07-02 (불탄다..!) 17:21:45

환신야수의 사도

★4 / 빛(光) / 천사족

ATK: 1800
DEF: 1000

[효과 몬스터]

①: 이 카드를 패에서 묘지로 보내고, 자신 필드의 환신야수족 / 신 속성 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력 / 수비력은 턴 종료시까지 4000 이 되고, 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않으며, 그 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우 상대가 받는 전투 데미지는 0 이 된다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "오시리스의 천공룡" "오벨리스크의 거신병" "라의 익신룡" 중 1장을 고르고 패에 넣는다.



삼환신 버전 소환사 알레이스터.
1번 효과는 삼환신 몬스터를 신으로 만들어주는 효과. "몬스터와 전투를 실행할" 경우에만 0이 되므로 다이렉트 어택은 상관없다.
2번 효과는 일반 소환 / 리버스하면 삼환신을 서치하는 효과. 라의 익신룡-구체형이나 갓 피닉스는 서치할 수 없지만, 서치 수단이 거의 없는 나머지 삼환신들을 서치할 수 있다.

611 이름 없음 (iXXNm09PCg)

2021-07-03 (파란날) 12:45:50

아머

머리-사이킥 아머 헤드

갑옷-액티브가드 아머

왼팔-블랙홀 실드, 제트건틀릿, 트랩버스터

오른팔-버닝너클, 버스터파일, 빅뱅블로우

다리-오버부스트 아머

???-버스터너클(오른팔), 어드밴스드 실드(왼팔),

그냥 갑옷-더블크로스


좋아. 이제 이걸 합체시켜서 카드로 만들어야 하는 건가.

612 이름 없음 (iXXNm09PCg)

2021-07-03 (파란날) 15:22:55

아머(가칭)

★4 / 땅(地) / 기계족

ATK: 0
DEF: 2500

[효과 몬스터]

①: 자신 드로우 페이즈에 일반 드로우를 실행하는 대신에 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 기계족 몬스터 1장을 골라 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후 자신은 턴 종료시까지 자신은 이 효과로 패에 넣은 몬스터 및 그 같은 이름의 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
②: 이 카드의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0 이 된다.
③: 이 카드의 컨트롤러가 받는 효과 데미지는 0 이 된다.
④: 이 카드는 대상을 지정하지 않는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과로는 파괴되지 않는다.
⑤: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다.


팔 파츠는 종종 바뀌므로 바뀌지 않는 헤드+몸통+다리 부분만 합체시켰다.
1번 효과는 헤드 파츠의 통상 드로우 대신 아머 몬스터를 드로우하는 효과를 기계족 전체로 범위를 넓힌 것. 대신 턴 종료시까지 효과를 발동할 수 없다.
2, 3번 효과는 몸통 파츠의 데미지 면역 효과.
4번 효과는 다리 파츠의 대상 비지정 면역 효과의 강화판. 마법 / 함정에도 문제없다. 대상 지정이면 박살나지만.
5번 효과는 헤드 파츠의 특소 효과를 조정한 것.


실용성이 있을지는 모르겠다. 일단 4축이고 수비력 하나는 최상급 수준으로 높으니까 벽은 되겠지.

613 이름 없음 (iXXNm09PCg)

2021-07-03 (파란날) 15:45:56

아머 라이트 암(가칭)

★4 / 땅(地) / 기계족

ATK: 0
DEF: 1000

[효과 몬스터]

①: 이 카드의 공격력은 자신 필드의 기계족 몬스터의 수×200 올린다.
②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않으며, 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0 이 된다.
③: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.
④: 이 카드와 전투를 실행하는 상대 몬스터의 공격력은 데미지 계산 시에만 이 카드의 공격력만큼 내린다.
⑤: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동할 수 있다.()


오른팔 파츠를 조합 중인데...빅뱅 블로우 아머만 묘하게 따로 노네...

614 이름 없음 (iXXNm09PCg)

2021-07-03 (파란날) 16:22:23

아머 레프트 암.(가칭)

★4 / 땅(地) / 기계족

ATK: 1000
DEF: 1500

[효과 몬스터]

①: 자신 필드에 기계족 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신 기계족 몬스터는 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
③: 자신 필드의 기계족 몬스터가 상대 몬스터의 공격 대상이 되었을 경우에, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 그 몬스터는 전투로는 파괴되지 않고, 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0 이 된다.
④: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 공격 표시 몬스터 1장을 고르고 파괴한다.


왼팔 파츠. 빅뱅 블로우를 그냥 여기에 넣을까 했는데 미묘해서 관뒀다.
1번 효과는 어드밴스드 실드의 효과를 뒤집어, 기계족 몬스터가 존재하면 특소 가능. 기계족 4축 엑시즈에 특화된 효과다.
2번 효과는 기계족 함정 면역.
3번 효과는 기계족 몬스터에게 전투 면역을 부여하는 효과.
4번 효과는 3번 효과와 연계하여 상대 몬스터를 파괴하는 효과. 비지정은 덤.

615 이름 없음 (iXXNm09PCg)

2021-07-03 (파란날) 17:57:23

아머 라이트 암(가칭)

★4 / 땅(地) / 기계족

ATK: 0
DEF: 1000

[효과 몬스터]

①: 이 카드의 공격력은 자신 필드의 기계족 몬스터의 수×200 올린다.
②: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않으며, 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0 이 된다.
③: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.
④: 이 카드와 전투를 실행하는 상대 몬스터의 공격력은, 데미지 계산 시에만 이 카드의 공격력만큼 내린다.
⑤: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터를 전부 파괴하고, 양쪽 플레이어는 이 효과로 파괴된 몬스터의 원래 공격력의 합계만큼의 데미지를 받는다.


결국 고민 끝에 빅뱅 블로우 아머의 효과를 집어넣었다. 효과가 묘하게 겹치기도 했고.

616 이름 없음 (iXXNm09PCg)

2021-07-03 (파란날) 18:22:51

아머 레프트 암.(가칭)

★4 / 땅(地) / 기계족

ATK: 1000
DEF: 1500

[효과 몬스터]

①: 자신 필드에 기계족 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 자신 필드에 이 카드 이외의 기계족 몬스터가 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
③: 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 자신 기계족 몬스터는 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
④: 자신 기계족 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드를 묘지로 보낼 수 있다.
⑤: 이 카드와 상대 필드의 공격 표시 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.


뭔가 이것저것 뒤바뀌었지만 왼팔 파츠도 조합 완료.

617 이름 없음 (iXXNm09PCg)

2021-07-03 (파란날) 21:13:02

풀 아머드 그래비테이션

[일반 마법]

①: 자신 필드에 "사이킥 아머-헤드 암즈"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱 위에서 카드를 10장 넘겨, 그 중에서 "사이킥 아머" 몬스터를 가능한 만큼 특수 소환한다. 남은 넘긴 카드는 전부 제외한다. 이 효과를 발동한 턴, 자신은 "사이킥 아머" 몬스터 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없으며, 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 엔드 페이즈에 묘지로 보내진다.


덱을 갈아버리기 딱 좋은 카드.

618 이름 없음 (sak7M4F4As)

2021-07-03 (파란날) 21:19:50

>>609의 2번 효과, 발동하는 효과가 아니라 지속효과니까 디메리트가 이상하네요. 수정해봅니다.

지박신 Wiraqocha Rasca-데스 싱귤러리티

★10 / 어둠(暗) / 비행야수족

ATK: 2400
DEF: 1000

[효과 몬스터]

①: "지박신" 몬스터는 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
②: 레벨 10 이상의 몬스터를 릴리스하고 어드밴스 소환한 이 카드는 상대의 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
③: 이 카드는 직접 공격할 수 있다.
④: 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
⑤: 필드 마법 카드가 앞면 표시로 존재하지 않을 경우에 이 카드는 파괴된다.

공수가 불명이니 제왕에 맞춰서 써먹으라고 내놔봤습니다

619 이름 없음 (iXXNm09PCg)

2021-07-03 (파란날) 22:14:36

마그넷 아우라 아머

[일반 함정]

자신 LP가 2000 이하일 경우, 이 카드의 발동은 패에서도 할 수 있다.

①: 상대 몬스터의 직접 공격 선언시에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 "사이킥 아머" 몬스터 1장의 공격력 / 수비력을 자신 LP만큼 올리고 공격 표시로 특수 소환한다.


마그넷 아머+아우라 아머.

620 이름 없음 (MnoqFcW2J6)

2021-07-06 (FIRE!) 10:02:11

마공요새 지그라트

★8 / 바람(風) / 기계족

ATK: 2500
DEF: 800

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 몬스터 3장을 릴리스했을 경우에만 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "토이로봇 토큰"(기계족 / 바람 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.
③: 자신 필드에 토큰이 존재하는 한, 상대는 "마공요새 지그라트"를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
④: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 패의 수까지, 자신 필드에 "토이로봇 토큰"을 특수 소환한다.


도마 삼총사 중 아멜다의 에이스 몬스터.
"마공합체"의 효과로만 특수 소환이 가능했으나, 그냥 효과를 합쳐 3장 릴리스로 특수 소환할 수 있게 되었다.
1번 효과는 원작의 마함내성을 그대로 가져왔다.
2번 효과는 상대 엔드페이즈까지 포함되어 상향된 토큰 특소 효과.
3번 효과는 "토이로봇 토큰"에서 그냥 토큰으로 상향된 공격 대상 면역.
4번 효과는 상대 패에 따라 토큰을 특수 소환하는 효과.

621 이름 없음 (GpinZaAcwY)

2021-07-06 (FIRE!) 11:05:04

하이 눈 게임
[지속 마법]
① 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 이 카드의 컨트롤러는 덱을 뒤집어 플레이한다.
② ①의 효과로 보이는 덱의 맨 위의 카드가 "크래시 리볼버" 일때, 양측의 플레이어는 "Bang!"을 선언할 수 있다. 먼저 선언한 플레이어는 다음의 효과 중 하나를 발동할 수 있다.
* "Bang!"을 선언한 플레이어는 카드를 2장 드로우한다.
* "Bang!"을 선언한 플레이어는 필드 위의 카드 한장을 고르고 그 카드의 컨트롤을 얻는다.
* "Bang!"을 선언하지 못한 플레이어는 3000 데미지를 입는다.

천재지변+기적의 창조자(?)+할리갈리(?)
크래시 리볼버는 공업에 묘지에서 하이 눈 게임을 서치하는 장착 마법 사양

622 이름 없음 (MnoqFcW2J6)

2021-07-06 (FIRE!) 13:24:21

>>621
유희왕이 스피드게임이 되어버렷...!

623 이름 없음 (9DpREzgN9U)

2021-07-06 (FIRE!) 17:10:37

초 하이 스피드 게임

[지속 함정]

① 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 양측 플레이어는 30초의 시간제한을 가진다. 또한 30초를 초과했을 시 강제로 그 플레이어의 턴을 종료한다.

624 이름 없음 (B3FqMNZPpk)

2021-07-06 (FIRE!) 17:18:07

체인 때문에 가능하려나

625 이름 없음 (B3FqMNZPpk)

2021-07-06 (FIRE!) 17:19:26

듀얼 링크스에선 자신 행동 전체에 총 제한시간이 있어서 초과하면 그대로 패배

626 이름 없음 (yZq.Tx5wUM)

2021-07-08 (거의 끝나감) 09:37:59

천칭의 마술사

★4 / () / 마법사족

ATK: 1500
DEF: ()

◁ () / () ▶
①: ()

[펜듈럼 / 효과]

①: 상대 필드 위에 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력과 자신 필드의 몬스터 1장의 공격력은 1000 내린다.

무슨 효과를 줘야 하려나.

627 이름 없음 (yZq.Tx5wUM)

2021-07-08 (거의 끝나감) 12:27:45

오드아이즈 게이트

[속공 마법]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며, 이 카드의 발동 후, 자신은 "오드아이즈" 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.

①: 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 "오드아이즈 펜듈럼 드래곤" 1장과, 자신 묘지의 드래곤족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화되고, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 그 후, 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈)에 따라 이하의 효과를 적용한다.
●융합:
●싱크로:
●엑시즈:


앜파 마지막화의 역대급 오리카인 오드아이즈 퓨전 / 싱크로 / 엑시즈 게이트의 효과를 조정해서 하나로 합치는 중...

628 이름 없음 (yZq.Tx5wUM)

2021-07-08 (거의 끝나감) 13:21:36

오드아이즈 서몬 게이트

[속공 마법]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며, 이 카드의 발동 후, 자신은 "오드아이즈" 이외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.

①: 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 "오드아이즈 펜듈럼 드래곤" 1장과, 자신 묘지의 드래곤족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화되고, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 그 후, 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 종류(융합 / 싱크로 / 엑시즈)에 따라 이하의 효과를 적용한다.
●융합: 이 효과로 특수 소환한 몬스터 2장만을 소재로 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.
●싱크로: 이 효과로 특수 소환한 "오드아이즈 펜듈럼 드래곤"은 튜너로서 취급하고, 레벨은 1이 된다.
●엑시즈: 이 효과로 특수 소환한 엑시즈 몬스터는 그 랭크와 같은 수치의 레벨의 몬스터로 엑시즈 소환의 소재로 할 수 있다.

완성. 오리카로군.

629 이름 없음 (yZq.Tx5wUM)

2021-07-08 (거의 끝나감) 17:20:15

()의 마술사

LINK-2 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 1500

□□□
□◇□
■□■

◁ () / () ▶
①:

[링크 / 펜듈럼 / 효과]

"마술사" 펜듈럼 몬스터 2장

() 경우, 엑스트라 덱의 앞면 표시의 이 카드는 펜듈럼 소환할 수 있다.

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드의 링크 앞에 "마술사" 펜듈럼 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "마술사" 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: 몬스터 존의 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.



링크 / 펜듈럼 몬스터는 어떻게 해야 엑덱에서 펜듈럼 소환할 수 있을까...아예 펜듈럼 소환을 포기해야 하나...?

630 이름 없음 (e7uGV3kqKE)

2021-07-08 (거의 끝나감) 17:43:34

이 카드는 (대충 링크 펜듈럼 소환 범용 마법 카드)의 효과로만 엑스트라 덱에서 펜듈럼 소환할 수 있다.
라던지(아무말)

631 이름 없음 (yZq.Tx5wUM)

2021-07-08 (거의 끝나감) 17:55:51

()의 마술사

LINK-2 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 1500

□□□
□◇□
■□■


[링크 / 효과]

"마술사" 펜듈럼 몬스터 2장

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드의 링크 앞에 "마술사" 펜듈럼 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "마술사" 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 엑스트라 덱의 앞면 표시의 펜듈럼 몬스터 1장을 묘지로 보낼 수 있다.


마술사 지원용 링크 몬스터 완성.
문제는 이름인데...링크 몬스터에 걸맞는 이름은 뭐가 좋을까.

632 이름 없음 (yZq.Tx5wUM)

2021-07-08 (거의 끝나감) 18:58:10

전해(電海)의 마술사

LINK-2 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 1500

□□□
□◇□
■□■


[링크 / 효과]

"마술사" 펜듈럼 몬스터 2장

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드의 링크 앞에 "마술사" 펜듈럼 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "마술사" 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 엑스트라 덱의 앞면 표시의 펜듈럼 몬스터 1장을 묘지로 보낼 수 있다.


"전뇌세계"의 "바다" 정도면 괜찮은 이름이려나.

633 이름 없음 (gcsr0iGFDM)

2021-07-14 (水) 09:06:11

낙성
일반 함정
1)필드의 모든 카드를 파괴한다. 그 후 파괴된 카드수만큼 상대는 덱에서 카드를 드로우한다

634 이름 없음 (A10d7.rZLQ)

2021-07-15 (거의 끝나감) 10:50:18

이차원의 악마 나이우스

★3 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1600
DEF: 0

[효과 몬스터]

①: 500LP를 지불하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "의문의 손" 1장을 특수 소환한다.


창조의 대행자 비너스의 악마족 버전이라고나 할까. 신성한 구체와 동일 스텟에 종족 / 속성이 반대인 "의문의 손"을 소환한다.
이름도 "비너스(ヴィーナス)"에서 방점만 뺀 아나그램이다.

635 이름 없음 (sLA4XBUsM.)

2021-07-15 (거의 끝나감) 14:18:40

무신론자의 도망의 끝

[카운터 함정]

① 이 카드는 1턴에 1번, 자신 필드 위에 존재하는 몬스터의 상대로의 직접 공격이 무효가 되었을 시에 라이프를 절반 지불하고 발동할 수 있다.
그 몬스터에게 다시한번 상대로의 직접 공격권을 주며, 이때 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없으며 만약 그 몬스터가 자신 필드 위에 존재하지 않을 경우 그 몬스터의 공격력만큼 상대 플레이어에게 전투 데미지를 준다.

636 이름 없음 (0X88765pSs)

2021-07-16 (불탄다..!) 17:46:57

카테고리를 넓혀도 좋을듯
전투 데미지 0이라던가 표시 형식 변경이라던가 배틀 페이즈 종료 같은 수단이 많은데 코스트에 비해 한정적으로 보일지도

637 이름 없음 (3U71bvAENw)

2021-07-18 (내일 월요일) 19:16:43

라이트레이 파샤스

★5 / 빛(光) / 천사족

ATK: 1900
DEF: 1400

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 묘지의 빛 속성 몬스터가 3장일 경우에만 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.
②: 이 카드의 ①의 효과의 적용에 의해 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우, 묘지의 빛 속성 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 빛 속성 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 덱에서 1장 드로우한다.


나선창살처럼 수비 표시 몬스터에게 관통딜을 먹이면 1장 덤핑+드로우하는 강력한 효과를 지녔다.

638 이름 없음 (1vxjJQRQFI)

2021-07-19 (모두 수고..) 14:42:40

()파샤스

★4 / 빛(光) / 천사족

ATK: 1400
DEF: 1900

이 카드의 카드명은 룰상 "천공기사 파샤스"로 취급한다.

①: 이 카드의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0 이 된다.
②: ()


파샤스를 대체할 리메이크 카드...

639 이름 없음 (93sjYsZJWM)

2021-07-20 (FIRE!) 21:58:42

가디언 포스 포메이션

[지속 함정]

①: 1턴에 1번, 자신 필드의 "가디언" 몬스터가 공격 대상이 되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 장착 마법 카드 1장을 고르고, 그 적절한 대상이 되는 자신 몬스터에 장착한다.
②: 자신 묘지에 몬스터가 존재하지 않고, 상대가 마법 / 함정 카드의 효과를 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.


가디언 포스와 포메이션을 합친 카드.
1번 효과는 공격 대상이 될 경우 장착 카드를 장착하는 효과. 가디언의 힘 같은 걸 장착하면 쉽게 터져나가지는 않겠지.
2번 효과는 가디언의 컨셉(라펠 주장)인 묘지에 몬스터를 남기지 않았을 경우 발동하는 효과.

640 이름 없음 (93sjYsZJWM)

2021-07-20 (FIRE!) 22:30:13

파사의 가디언 바오우

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1300
DEF: 400

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
②: 이 카드가 전투로 파괴한 몬스터의 효과는 무효화된다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.


1번만 효과 발동 성공하면 흉악해진다.

641 이름 없음 (GD/GHJ//sk)

2021-07-21 (水) 11:35:19

섬광의 가디언 트라이스

★5 / 빛(光) / 번개족

ATK: 1400
DEF: 1700


이 카드는 통상 소환할 수 없다. "섬광의 쌍검-트라이스"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 1번에 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.
③: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에, 자신 묘지의 "가디언" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.


몬스터 파괴시 가디언 몬스터를 아무거나 소환 조건 씹고 소환하는 효과와, 전투 데미지를 주었을 때 상대의 패를 터는 효과.
더블 어택도 합쳐져 최소한의 타점만 확보할 수 있다면 꽤나 흉악해질 것이다.

642 이름 없음 (GD/GHJ//sk)

2021-07-21 (水) 11:49:07

중력의 가디언 그랄

★5 / 땅(地) / 공룡족

ATK: 2500
DEF: 1000

[효과 몬스터]

①: "중력의 도끼-그랄"이 필드에 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 상대 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.
③: 이 카드가 상대 몬스터에 공격하는 공격 선언시에 발동한다. 이 카드의 공격력은 데미지 스텝 종료시까지 500 올린다.

리메이크 가디언 중에서 유일하게 소환 제약이 없다.

643 이름 없음 (GD/GHJ//sk)

2021-07-21 (水) 12:13:25

정적의 가디언 케이스트

★4 / 물(水) / 해룡족

ATK: 1000
DEF: 2300

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "정적의 로드-케이스트"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 상대의 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 "가디언" 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다.


마법 내성을 상대 마함 내성으로 상향시켰다.
대상 면역은 수비력이 아까우므로 역으로 매지션즈 발키리어 계열의 벽 몬스터가 되었다.

644 이름 없음 (GD/GHJ//sk)

2021-07-21 (水) 15:44:22

유성의 가디언 실

★4 / 화염(炎) / 화염족

ATK: 700
DEF: 1400

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "유성의 활-실"이 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
②: 자신 필드의 앞면 표시의 장착 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 묘지로 보낸다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 실" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.



정적의 가디언 케이스트

★4 / 물(水) / 해룡족

ATK: 1000
DEF: 2300

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "정적의 로드-케이스트"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 상대의 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 "가디언" 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 케이스트" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.


파사의 가디언 바오우

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1300
DEF: 400

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 동안, 그 몬스터의 효과는 무효화된다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 바오우" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.

645 이름 없음 (GD/GHJ//sk)

2021-07-21 (水) 16:27:55

중력의 가디언 그랄

★5 / 땅(地) / 공룡족

ATK: 2500
DEF: 1000

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "중력의 도끼-그랄"이 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 상대 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.
②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패에서 "가디언" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과는 자신 필드에 다른 몬스터가 없을 경우에 발동과 처리를 할 수 있다.
③: 이 카드가 상대 몬스터에 공격하는 공격 선언시에 발동한다. 이 카드의 공격력은 데미지 스텝 종료시까지 500 올린다.
④: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 그랄" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.



섬광의 가디언 트라이스

★5 / 빛(光) / 번개족

ATK: 1400
DEF: 1700

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "섬광의 쌍검-트라이스"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 1번에 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에, 자신 묘지의 "가디언" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 트라이스" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.

646 이름 없음 (Z0cVpKJi9U)

2021-07-22 (거의 끝나감) 16:39:04

파사의 가디언 바오우

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1300
DEF: 400

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 바오우" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.



섬광의 가디언 트라이스

★5 / 빛(光) / 번개족

ATK: 1400
DEF: 1700

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "섬광의 쌍검-트라이스"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는 1번에 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.
②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에, 자신 묘지의 "가디언" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.
④: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 트라이스" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.

647 이름 없음 (Z0cVpKJi9U)

2021-07-22 (거의 끝나감) 16:40:58

파사의 가디언 바오우

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1300
DEF: 400

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "파사의 대검-바오우"가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우에만, 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.
④: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "가디언 바오우" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.

648 이름 없음 (Z0cVpKJi9U)

2021-07-22 (거의 끝나감) 18:47:48

태양의 수호자

★7 / 빛(光) / 전사족

ATK: 2400
DEF: 2100

[융합 / 효과]

"태양의 전사"+"달의 여전사"

①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 같은 종족 / 속성을 가지는 "수호자 토큰"(레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. "수호자 토큰"이 존재하는 한, 필드의 이 카드는 공격 대상 및 상대 효과의 대상이 되지 않는다.
②: 어둠 속성 몬스터와 전투를 실행할 경우, 데미지 스텝 종료시까지 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
③: 필드의 "수호자 토큰"이 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터의 공격력만큼 자신의 LP를 회복한다. 그 후, 이 카드를 주인의 엑스트라 덱으로 되돌리고, 엑스트라 덱에서 "달의 수호자" 1장을 융합 소환으로 취급하여 특수 소환한다.



달의 수호자

★7 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 2100
DEF: 2400

[융합 / 효과]

"달의 여전사"+"태양의 전사"


①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 같은 종족 / 속성을 가지는 "수호자 토큰"(레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. "수호자 토큰"이 존재하는 한, 필드의 이 카드는 공격 대상 및 상대 효과의 대상이 되지 않는다.
②: 빛 속성 몬스터와 전투를 실행할 경우, 데미지 스텝 종료시까지 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
③: 필드의 "수호자 토큰"이 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고, 그 공격력 / 수비력을 800 내린다. 그 후, 이 카드를 주인의 엑스트라 덱으로 되돌리고, 엑스트라 덱에서 "태양의 수호자" 1장을 융합 소환으로 취급하여 특수 소환한다.



가디언 카드 검색하다보니 나온 융합 몬스터들.
원본과 달리 "태양의 전사"와 "달의 여전사"만 사용하여 한 쌍을 이루게 했다. 레어메탈 부부의 상위 호환일까.

649 이름 없음 (Z0cVpKJi9U)

2021-07-22 (거의 끝나감) 19:26:01

수호자 예찬

[지속 함정]

①: 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 이 카드를 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 무효로 하고, 대상 몬스터와 같은 종족 / 속성을 가지는 "수호자 토큰"(레벨 1 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. 대상 몬스터가 융합 / 싱크로 / 엑시즈 몬스터일 경우, 그 토큰의 공격력 / 수비력은 대상 몬스터의 각각의 수치와 같아진다.
②: 자신 필드에 "수호자 토큰"이 존재하는 한, 상대 배틀 페이즈 종료시에 발동한다. 이 턴, 공격 선언하고 있지 않은 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.
③: 자신 필드에 "수호자 토큰"이 존재하지 않을 경우에 발동한다. 이 카드를 파괴한다.


함께 따라온 지속 함정도 만들었다.

650 이름 없음 (ogKB6cirGs)

2021-07-23 (불탄다..!) 15:43:19

히든 나이트 다크 후크

★4 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1600
DEF: 0

[효과 몬스터]

①: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있으며, 이 카드의 전투로 상대가 받는 전투 데미지는 절반이 된다.
②: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 경우에, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장의 표시 형식을 변경한다. 그 후, 상대는 800 데미지를 받는다.
③: 이 카드의 ②의 효과를 적용한 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 수비 표시로 특수 소환한다.


히든 나이트 후크와 히든 나이트 다크+리바이벌 나이트를 하나의 카드로 합쳤다.
직접 공격으로 깔짝거리고, 때리려고 하면 새크리파이스 이스케이프+번뎀, 엔드 페이즈에 부활하는 거슬리는 효과.

651 이름 없음 (ogKB6cirGs)

2021-07-23 (불탄다..!) 19:48:28

데미우르고스 EMA

★8 / 빛(光) / 천사족

ATK: 3300
DEF: 2000

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 속성이 다른 몬스터 4장을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 자신 필드의 마법 / 함정 카드의 수만큼, 자신 필드에 "호문클루스 토큰"(천사족 / 빛 / 레벨 1 / 공 0 / 수 800)을 특수 소환한다. 이 토큰은 어드밴스 소환을 위해서는 릴리스할 수 없다.
②: 이 카드의 공격력은, 필드의 "호문클루스 토큰"의 수×800 포인트 올린다.
③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 "호문클루스 토큰"을 전부 파괴하고, 파괴한 수만큼 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 고르고 파괴한다.


대충 조정했다.

652 이름 없음 (LZMjXAyACQ)

2021-07-24 (파란날) 16:48:46

드래곤 레이디

★7 / 빛(光) / 전사족

ATK: 2500
DEF: 2100

[효과 몬스터]

이 카드명의 ③의 효과는 듀얼 중 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 1턴에 1번, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다. 이 효과를 발동하는 턴, 이 카드는 공격할 수 없다.
②: 이 카드의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다.
③: 자신 / 상대 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 드래곤족 몬스터 4장을 고르고 묘지로 보낸다. 그 후, 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지 자신 묘지의 드래곤족 몬스터의 수×300 올린다.



쿵후낭랑

★4 / 땅(地) / 전사족

ATK: 1700
DEF: 1000

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 공격 선언하지 않은 턴의 다음 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드의 공격력은 300 올린다.
②: 자신 필드의 (전사족) 몬스터 2장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "드래곤 레이디" 1장을 특수 소환한다.
③: 필드의 마법 / 함정 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 파괴된 카드의 컨트롤러는 1000 데미지를 받는다.


쿵후낭랑 2번 효과는 범위 설정이 귀찮네...

653 이름 없음 (diAKmcsws.)

2021-07-29 (거의 끝나감) 23:02:08

붉은 눈의 칠흑룡
레벨 7 드래곤족 어둠속성 공:2800 수:2400 융합 몬스터
붉은 눈 몬스터 x 2장
이 카드명의 2번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1)이 카드는 필드 및 묘지에서 붉은 눈의 흑룡 및 일반 몬스터로도 취급한다
2)이 카드의 특수 소환에 성공했을 경우 발동할 수 있다. 덱/묘지에서 흑염탄을 1장 패에 넣는다.


붉은 눈의 환합
일반 마법
1)엑스트라 덱에 존재하는 어둠 속성/드래곤족 융합 몬스터를 상대에게 보이는 것으로 발동할 수 있다. 그 몬스터에 기재된 융합 소재 몬스터를 패/필드에서 묘지로 보내고, 엑스트라 덱에서 그 융합 몬스터를 융합 소환한다. 이 효괴로 붉은 눈 몬스터를 묘지로 보냈을 경우 그 융합 몬스터를 '붉은 눈의 흑룡'으로도 취급한다
2)자신 필드의 붉은 눈 몬스터 또는 붉은 눈 몬스터를 소재로 삼은 융합 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우 대신 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

붉은 눈의 전선
지속 함정
1)1턴에 1번 묘지의 붉은 눈 몬스터 또는 어둠 속성/드래곤족 융합 몬스터를 1장 고르고 자신 필드 위에 특수 소환한다.
2)이 카드가 효과로 파괴될 경우 대신 묘지의 붉은 눈 카드 1장을 덱으로 되돌릴수 있다.

654 이름 없음 (f1ohUWOdtI)

2021-08-02 (모두 수고..) 16:18:14

비전 오브 데스티니

★4 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 1800

[효과 몬스터]

이 카드명은 룰상 "비전 히어로" 카드, "데스티니 히어로" 카드로도 취급한다.
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 어둠 속성 "히어로" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
②: ()
③: ()


레이더즈 윙처럼 데스티니 히어로와 비전 히어로를 동시 지원하는 카드로 구상중.

655 이름 없음 (f1ohUWOdtI)

2021-08-02 (모두 수고..) 16:35:01

비전 오브 데스티니

★4 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 1800

[효과 몬스터]

이 카드명은 룰상 "비전 히어로" 카드, "데스티니 히어로" 카드로도 취급한다.
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 어둠 속성 "히어로" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드 / 묘지에서 "드라군 D-엔드" 또는 어둠 속성 "히어로" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 제외하고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.

656 이름 없음 (Qo4pDZ1oeQ)

2021-08-03 (FIRE!) 10:19:05

미라지 필드

[필드 마법]

①: 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 몬스터 대신 자신 마법 & 함정 존의 "비전 히어로" 몬스터를 릴리스할 수 있다.
②: "비전 히어로" 몬스터가 그 공격력보다 높은 공격력을 가지는 몬스터를 공격한 경우, 공격 몬스터의 공격력은 데미지 계산시에만 1000 올린다.

657 이름 없음 (Qo4pDZ1oeQ)

2021-08-03 (FIRE!) 10:30:33

비전 히어로는

3레벨: 지속함정이 되었다가 필드로 튀어나오며 효과 발동
4레벨: 비전 히어로를 보조.

위치레이드는 마함 견제 및 어태커, 화리스는 전개 보조의 필수 부품인가.

658 이름 없음 (Qo4pDZ1oeQ)

2021-08-03 (FIRE!) 21:59:41

마그넷 콤비

LINK-2 / 땅(地) / 전사족

□□□
□◇□
■□■

ATK: 1500

[링크 / 효과]

전사족 몬스터 2장

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "융합" 일반 / 속공 마법 카드 또는 "퓨전" 일반 / 속공 마법 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
②: 이 카드의 링크 앞에 융합 몬스터가 융합 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. ()

659 이름 없음 (RGX9B8UbaM)

2021-08-07 (파란날) 17:40:28

그러고보니 코믹스판 에드는 비전 히어로 외에도 목성 플래닛 시리즈 썼었지...
어둠 속성 전사족이고...효과가 블루D같은 녀석이었고...

660 이름 없음 (RGX9B8UbaM)

2021-08-07 (파란날) 18:57:15

비전 히어로 판타즈마

★4 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 700

[효과 몬스터]

이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 전사족 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 이 카드는 2장만큼의 릴리스로 할 수 있다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우, 자신 묘지의 "히어로" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.
③: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 전사족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.



히어로 서포트인데 히어로도 아니고 전사족도 아니고, 마술사인데 마술사 펜듈럼도 아닌 환영의 마술사의 비전 히어로 버전 리메이크.
따지고 보면 이녀석이 비전 히어로 판 히어로 키즈 같은 아이려나.

661 이름 없음 (2Uf8HoQRgU)

2021-08-07 (파란날) 19:31:34

>>660 공격력 1000 이하로 낮춰주자. (양심 어디)

662 이름 없음 (RGX9B8UbaM)

2021-08-07 (파란날) 22:46:02

비전 히어로 판타즈마

★4 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1600
DEF: 700

[효과 몬스터]

①: 전사족 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 이 카드는 2장만큼의 릴리스로 할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 자신 묘지의 "히어로" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 전사족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 어둠 속성 "히어로" 몬스터를 제외했을 경우, 묘지로 보내지 않고 패에 넣을 수도 있다.


그냥 바이온과 비슷하게 바꿨다. 기본 덤핑 효과에 어둠 속성 히어로를 제외하면 서치 효과도 된다.

663 이름 없음 (bD.Y4zA6wM)

2021-08-08 (내일 월요일) 16:19:48

데몬 소환 시리즈.


데몬 강림(의식)-의식 외 전투 / 몬스터 효과 파괴 내성
데몬 현현(융합)-타점 상승
데몬 초래(싱크로)-대상 내성
데몬 초월(엑시즈)-파괴시 소재 제거

남은 건 펜듈럼과 링크인가.


데몬 출현(가칭)

★6 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 2500
DEF: 1200

◁ 7 / 7 ▶

①: "데몬 소환"이 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드의 효과를 발동할 수 없다.
②: ()


[펜듈럼 / 효과]

①: 이 카드가 (몬스터 존에) 존재하는 한, 카드명을 "데몬 소환"으로 취급한다.
②: 펜듈럼 소환한 이 카드가 상대에 의해 (묘지로 보내졌을) 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "데몬 소환" 1장을 고르고 특수 소환한다.

664 이름 없음 (.aK/.9964k)

2021-08-09 (모두 수고..) 11:55:50

체스 데몬 리메이크 해보고 싶다...
데몬 덱 추세가 대충 자괴 계통인 것 같으니, 자괴 관련 효과를 가지게 하면 되려나...


665 이름 없음 (.aK/.9964k)

2021-08-09 (모두 수고..) 12:36:56

데몬 출현(가칭)

★6 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 2500
DEF: 1200

◁ 7 / 7 ▶

①: "데몬 소환"이 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드의 효과를 발동할 수 없다.
②: ()


[펜듈럼 / 효과]

①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 카드명을 "데몬 소환"으로 취급한다.
②: ()
③: 펜듈럼 소환한 이 카드가 상대에 의해 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "데몬 소환" 1장을 고르고 특수 소환한다.


파괴되면 기본 엑덱으로 가는 펜듈럼 몬스터다 보니 3번 효과를 어떻게 쓸지가 문제로구만.

666 이름 없음 (.aK/.9964k)

2021-08-09 (모두 수고..) 22:01:34

카타스트로프 드로우

[일반 마법]

①: 자신 필드의 몬스터가 2장 이상 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 몬스터를 전부 파괴한다. 그 후, 자신은 덱에서 2장 드로우한다.


대충 효과 조정해보았다.

667 이름 없음 (kRunrUyw/Y)

2021-08-23 (모두 수고..) 19:39:21

오로라 디클레어러

★2 / 빛(光) / 천사족

ATK: 300
DEF: 500

[튜너 / 효과 몬스터]

이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없고, 이 카드의 효과를 사용하는 턴, 자신은 "디클레어러" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드를 싱크로 / 엑시즈 소재로 할 경우, 패의 "디클레어러" 몬스터 1장도 싱크로 / 엑시즈 소재로 할 수 있다.
①: 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "오로라 디클레어러" 이외의 레벨 2 이하의 "디클레어러" 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: "디클레어러" 의식 몬스터 1장을 의식 소환할 경우, 이 카드 1장으로 의식 소환에 필요한 레벨만큼의 릴리스로서, 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

디클레어러 리어셈블리지

[일반 마법]

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 발동할 수 없고, 이 카드를 발동하는 턴, 자신은 "디클레어러" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.
①: 패에서 천사족 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "디클레어러" 튜너 몬스터 1장과 튜너 이외의 "디클레어러" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 발동 후 이 턴 중에 자신 "디클레어러" 몬스터의 특수 소환 성공시에 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.

디클레어러 트랜센더스

[의식 마법]

"퍼펙트 디클레어러" 또는 "얼티미트 디클레어러"의 의식 소환에 필요.
이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 자신 패 / 묘지에서 "퍼펙트 디클레어러" 또는 "얼티미트 디클레어러"를 의식 소환한다. 상대 필드에만 카드가 존재할 경우에는 자신의 덱의 "디클레어러" 튜너 몬스터도 의식 소재로 할 수 있다.

어장 초창기에 올린 디클레어러 오리카. 아래 두 카드는 텍스트 다듬기 겸 효과 조정으로 올려봤어.

668 이름 없음 (GJpdr7PAtE)

2021-08-26 (거의 끝나감) 11:54:59

과도한 제물

[일반 마법]

①: 이번 턴 자신의 몬스터만을 사용하여 어드밴스 소환할 경우, 릴리스 소재를 3장까지 사용할 수 있다.
②: 이번 턴 어드밴스 소환된 몬스터의 릴리스 소재의 수에 따라 각각의 효과를 부여한다.
●1장 이상: 이 카드의 공격력/수비력을 400 포인트 올린다.
●2장 이상: 이 카드는 1턴에 1번 전투 또는 효과로 파괴되지.않는다.
●3장 이상: 1턴에 1번, 몬스터의 효과가 발동했을 때, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하여 파괴하고, 그 몬스터의 공격력 또는 수비력 중 더 높은 쪽의 수치만큼 상대에게 데미지를 준다.

669 이름 없음 (2fj/nsFr2M)

2021-09-02 (거의 끝나감) 11:06:17

패트랩이 유희왕의

670 이름 없음 (2fj/nsFr2M)

2021-09-02 (거의 끝나감) 11:06:53

앗 잘못 올림

671 이름 없음 (jJS9hzd1RQ)

2021-09-30 (거의 끝나감) 23:08:42

기어프리드 퓨전
일반 마법
이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있으며 이 카드를 발동한 턴 자신은 전사족 외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.
1)자신의 덱에서 레벨 4 이하의 기어프리드 몬스터와 레벨 5 이상의 기어프리드 몬스터를 각각 1장씩 묘지로 보내고 엑스트라 덱에서 "기어프리드" 융합 몬스터를 1장 융합 소환한다.

기어프리드 웨폰-라이트닝 스워드
장착 마법
기어프리드 몬스터에만 장착 가능
1)이 카드는 효과로 파괴되지 않으며 이 카드를 장착한 몬스터의 공격력은 800 포인트 올리고 상대 필드의 물속성 몬스터의 공격력/수비력은 500 포인트 내린다.
2)이 카드를 장착한 몬스터가 상대 몬스터를 전투로 파괴했을 경우 상대에게 1000 포인트의 효과 데미지를 준다.
3)이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우 덱에서 이 카드명 외의 기어프리드 카드 1장을 패에 넣는다

기어프리드 웨폰-드래곤 슬레이어
장착 마법
기어프리드 몬스터에만 장착 가능
1)이 카드는 효과로 파괴되지 않으며 이 카드를 장착한 몬스터의 공격력은 700 포인트 올린다.
2)장착 몬스터가 드래곤족 몬스터랑 전투를 실행할 경우 발동할 수 있다. 데미지 스텝 개시시 상대 몬스터를 파괴한다.
3)이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우 덱에서 이 카드명 외의 기어프리드 카드 1장을 패에 넣는다.

기어프리드 웨폰-캐슬 브레이커
장착 마법
1)이 카드는 효과로 파괴되지 않으며 이 카드를 장착한 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격할 경우 그 공격력을 1500 포인트 올린다.
2)이 카드를 장착한 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 때 그 공격력이 수비력을 넘었을 경우 그 수치만큼 전투 데미지를 준다.
3)이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우 덱에서 이 카드명 외의 기어프리드 카드 1장을 패에 넣는다.

환영의 철기사 기어프리드
레벨 4 전사족 빛속성 공:1800 수:1600
이 카드명의 2번 효과는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1)묘지의 전사족 몬스터를 1장 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 이 카드를 특수 소환할 수 있다. 이 효과를 발동한 턴 자신은 전사족 외의 몬스터를 특수 소환할 수 없다.
2)이 카드가 효과의 대상이 되었을 경우 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지로 보내는 것으로 덱에서 레벨 4의 기어프리드 몬스터를 1장 특수 소환한다.

위대한 검성 길포드 기어프리드
레벨 10 융합 몬스터 공:3000 수:2500 땅속성 전사족
레벨이 다른 기어프리드 몬스터 2장
1)1턴에 1번 상대가 카드의 효과를 발동할 경우 자신 묘지의 카드 1장을 제외하는 것으로 그 효과를 무효로 한다. 그 후 상대 필드/묘지에 존재하는 카드 1장을 고르고 제외할 수 있다.
2)이 카드가 전투/효과로 파괴될 경우 대신 자신 필드 위의 장착 마법 1장을 묘지로 보낼 수 있다.
3)묘지의 기어프리드 몬스터 1장을 제외하는 것으로 발동할 수 있다. 그 공격력만틈 이 카드의 공격력을 올린다.

기어프리드의 해방
속공 마법
이 카드는 룰상 '구속 해제'로도 취급한다.
이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1)자신 필드의 레벨 4의 기어프리드 몬스터를 묘지로 보내는 것으로 덱에서 기어프리드 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
2)자신 필드의 기어프리드 몬스터가 전투/효과로 파괴될 경우 대신 이 카드를 묘지에서 제외할 수 있다.

검신 슬래시 기어프리드
레벨 10 융합 몬스터 화염 속성 전사족 공:3500 수:2800
기어프리드 몬스터 3장 이상
1)이 카드는 1턴에 3번 공격할 수 있다.
2)1턴에 1번 상대가 효과를 발동할 경우 자신/상대의 묘지의 장착 마법 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 상대가 발동한 효과를 무효로 하고 그 장착 카드를 이 카드에 장착한다.
3)이 카드가 장착 마법을 장착하고 있을경우 발동할 수 있다. 자신 필드의 장착 마법의 수까지 상대 필드의 카드를 고르고 파괴한다.

672 이름 없음 (Ujr2Cx/v0I)

2021-10-09 (파란날) 11:16:41

길포드 더 오리진

★4 / 전사족 / 땅(地)

ATK: 1600
DEF: 1000

[전사족 / 효과]

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "전설의 검" 1장을 고르고 패에 넣는다.
②: 장착 마법 카드를 장착한 이 카드가 파괴될 경우, 대신 자신 필드의 장착 마법 카드 1장을 고르고 파괴할 수 있다.


길포드의 리즈 시절. 전설의 검을 얻고 고된 노력 끝에 스스로 전설이 되었다나 뭐라나.
소환되어 전설의 검을 장착해도 1900의 평범한 하급 어태커 수준. 2번 효과로 한정적인 파괴 내성을 얻을 수는 있다.
강점이라고 한다면 1번 효과가 묘지도 가능하고, 각 효과에 턴 제약이 없다는 정도.

673 이름 없음 (Ujr2Cx/v0I)

2021-10-09 (파란날) 11:33:34

길포드의 위대한 검

[장착 마법]

전사족 몬스터에만 장착 가능.

①: 이 카드의 카드명은, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "전설의 검"으로 취급한다.
②: 전사족 몬스터를 릴리스할 경우, 장착 몬스터는 2장만큼의 릴리스로 할 수 있다.
③: 이 카드가 장착되어 있을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "길포드" 카드 1장을 패에 넣는다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.


"길포드"를 카드군화한 서포트 카드.
"전설의 검" 취급하여 오리진의 서치 범위에 제한적으로 들어가고, 최상급 길포드들의 어드밴스 소환을 보조한다.
턴 제약도 없으니 여러장 파묻고 서치와 파괴를 반복하며 덱 압축도 가능.

GX의 미 OCG화 장착 마법인 "그레이드 스워드"에서 따왔다. great가 아니라 grade 쪽으로 보이지만 북미와 한국어의 오역을 써먹었다.

674 이름 없음 (Ujr2Cx/v0I)

2021-10-09 (파란날) 12:20:29

다이아몬드 헤드 드래곤

★8 / 드래곤족 / 빛(光)

ATK: ?
DEF: 2800

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 특수 소환된 드래곤족 몬스터 1장을 릴리스하고 자신 필드에 특수 소환 / 또는 상대 필드의 특수 소환된 드래곤족 몬스터 1장을 릴리스하고 상대 필드에 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드의 공격력은, 이 카드를 특수 소환하기 위해서 릴리스한 몬스터의 원래 공격력 + 1000 의 수치가 된다.


도마편에 등장한 보석 드래곤.
금강검의 부활이라는 전용 소환 카드와 일체화했다. 좀 더 널널하게 조정된 것은 덤.
상대가 특수 소환한 효과가 강력한 드래곤족 몬스터를 엿먹이는 일종의 패트랩으로도 활용할 수 있다.

675 이름 없음 (COgGzkqfZM)

2021-10-10 (내일 월요일) 22:38:47

부서진 왕국
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 무효로 한다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "아포클리포트 카넬"인 카드가 존재한다면, 그 몬스터의 공격력 / 수비력을 절반으로 할 수 있다.

무너진 기초
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 800 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 자신 필드 위에 같은 이름의 카드가 존재하지 않는 "클리포트" 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 어셈블러"인 카드가 존재한다면, 패를 1장 버리고 덱에서 1장 드로우할 수 있다.

떨어진 영광
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 게놈"인 카드가 존재한다면, 그 카드를 제외할 수 있다.

무의미한 승리
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력의 절반만큼의 대미지를 상대에게 준다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 아카이브"인 카드가 존재한다면, 그 카드를 파괴할 수 있다.

더럽혀진 아름다움
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 자신 / 상대의 몬스터가 릴리스되었을 때 발동할 수 있다. 자신은 1장 드로우한다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 툴"인 카드가 존재한다면, 이 턴, 자신은 통상 소환에 더해 1번만, 자신 메인 페이즈에 "클리포트" 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다. 이 효과로 일반 소환한 몬스터의 공격력은 절반이 된다.

난폭한 힘
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 카드를 전부 제외하고, 그 매수 x300 만큼 상대에게 대미지를 준다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 액세스"인 카드가 존재한다면, 그 수치의 절반만큼 라이프를 회복한다.

거짓된 자비
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 패를 1장 버리고 발동한다, 덱에서 "클리포트" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 엔드 페이즈에 파괴된다. 이 턴, 자신은 이 효과로 소환한 몬스터와 원래 카드명이 같은 카드의 효과를 발동할 수 없다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 디스크"인 카드가 존재한다면, 자신 필드 위의 몬스터의 공격력은 자신 필드의 "클리포트" 몬스터 x300 올린다.

불가능한 이해
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 자신 필드 위의 "클리포트" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴, 그 몬스터는 1번의 배틀 페이즈 중에 2번 공격할 수 있다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 쉘"인 카드가 존재한다면, 그 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼 전투 대미지를 준다.

닿지 못할 지혜
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌린다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "클리포트 에일리어스"인 카드가 존재한다면, 그 카드를 주인의 덱으로 되돌릴 수 있다.

부서진 왕관
지속 마법

이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 자신 필드 위에 이 카드를 제외한 "클리포트" 카드가 없다면 이 카드를 파괴한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
1턴에 1번, 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장을 고르고 묘지로 보낸다. 자신 필드 위에 원래 카드명이 "아포클리포트 킬러"인 카드가 존재한다면, 이 효과의 발동에 대해 마법 / 함정 / 효과 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.

========
세피로트의 나무의 반전이 클리포트의 나무인만큼, 10종류의 지원 지속마함을 만들어봤다.

676 이름 없음 (COgGzkqfZM)

2021-10-10 (내일 월요일) 22:47:48

귀결된 가능성
속공 마법
이 카드는 이 카드는 룰상 "클리포트" 카드로도 취급한다. 이 카드명의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
자신 필드의 몬스터가 "클리포트" 몬스터뿐일 경우에만 발동할 수 있다. 자신 필드의 "클리포트" 몬스터를 전부 제외하고, 자신 필드 위에 "클리포트 코어 토큰"(기계족 / 땅 / 레벨 6) 1장을 특수 소환한다. "클리포트 코어 토큰"의 원래 공격력 / 수비력은 이 효과로 제외한 "클리포트" 몬스터의 원래 공격력 / 수비력의 합계가 된다. "클리포트 코어 토큰"은 레벨 5 이하의 몬스터의 효과를 받지 않는다.
=========
다아트는 반전이 없기 때문에, 클리포트를 치우고 나오도록 했습니다.

677 이름 없음 (8P1bvQtqrg)

2021-10-12 (FIRE!) 11:24:48

화이트 워리어 - 보순의 포그

★3 / 천사족 / 빛(光)

ATK: 300
DEF: 2000

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 앞면 수비 표시로 존재하고, 자신 몬스터가 직접 공격으로 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.



화이트 워리어 - 승표의 스노우

★1 / 천사족 / 빛(光)

ATK: 0
DEF: 0

[튜너 / 효과]

①: 이 카드의 공격력은 상대 필드의 카드의 수×100 올린다.
②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
③: 이 카드가 상대 효과의 대상이 되었을 때, 또는 상대 몬스터의 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.



화이트 워리어 - 쇠망치의 헤일

★4 / 천사족 / 빛(光)

ATK: 1800
DEF: 1600

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.


오룡즈 애니판에서 등장한 화이트 워리어 카드군. 여담으로 윈드 위치(WW)과 이니셜이 같다.

678 이름 없음 (OZsAe34BBk)

2021-10-13 (水) 14:40:29

라이트닝 보드

★4 / 빛(光) / 번개족

ATK: 1400
DEF: 1200

[효과 몬스터]

①: 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 릴리스한 몬스터보다 레벨이 1 높은 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.



파워 다트 슈터

★5 / 땅(地) / 기계족

ATK: 1800
DEF: 700

[효과 몬스터]

①: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드의 기계족 / 땅 속성 몬스터의 공격력은 600 올린다.
②: 이 카드가 "다트 슈터" 몬스터의 효과를 발동하기 위해 릴리스된 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다.



로켓 다트 슈터

★6 / 땅(地) / 기계족

ATK: 1900
DEF: 100

[효과 몬스터]

①: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드의 기계족 / 땅 속성 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.
②: 이 카드가 "다트 슈터" 몬스터의 효과를 발동하기 위해 릴리스된 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다.



얼티미트 다트 슈터

★7 / 땅(地) / 기계족

ATK: 2400
DEF: 300

[효과 몬스터]

①: 이 카드는 자신 필드의 "다트 슈터" 몬스터 1장을 릴리스하고 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 자신의 "다트 슈터" 몬스터가 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.
③: 자신 필드의 카드 2장을 릴리스하고, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 무효로 하고 파괴한다.



사와타리가 사용한 최초의 카드군. 다트 슈터입니다.

상급들의 원작 효과가 하도 답이 없어서 기계족 / 땅 속성으로 범위를 넓히고, 모든 몬스터에게 적용되도록 에라타했습니다.
상급 다트 슈터들의 2번 공통 효과는 얼티미트 다트 슈터가 지니고 있던 "엔드 페이즈시 릴리스된 다트 슈터 소환"을 각 카드에 내장시킨 것입니다.

얼티미트 다트 슈터의 1번 효과는 자체 특소. 상급들의 2번 효과를 이용하면 실질 아드 소모 없음.
2번 효과는 유우야의 마술사 카드를 NTR해간 점에서 따와 두 마술사들의 펜듈럼 효과를 얻은 것. 몬스터 효과에는 취약하다는 단점.
3번 효과는 카드 2장을 릴리스하여 카드를 아무거나 1장 파괴하는 효과. 무효라서 내성도 씹을 수 있다. 상급 다트 슈터와 병행하면 어차피 엔드 페이즈에 돌아오므로 아드 소모도 없음.

679 이름 없음 (K/PqejHtUU)

2021-10-15 (불탄다..!) 12:21:11

규도 스피릿 YABU-SAME

★5 / 바람(風) / 전사족


◁ 1 / 1 ▶

①: 필드에 몬스터가 펜듈럼 소환되었을 경우에 발동한다. 펜듈럼 존의 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.


ATK: 2400
DEF: 1000

[스피릿 / 펜듈럼 / 효과]

①: 자신의 펜듈럼 존에 카드가 2장 존재하고, 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때, 몬스터 존의 이 카드 및 자신의 펜듈럼 존의 카드와 다른 세로열에 존재하는 상대 카드를 전부 묘지로 보낸다. 이 효과를 발동하는 턴에, 이 카드는 공격 선언할 수 없다.

②: 이 카드가 일반 소환 / 리버스한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.



스피릿 펜듈럼 몬스터. 모티브는 궁도에서 마상궁술을 지칭하는 "야부사메".
펜듈럼 존 앞의 상대를 대상으로 하는 기존 스피릿 펜듈럼의 약점을 보완했다.
상황에 따라서는 대상 내성, 파괴 내성 등을 전부 씹으며 최대 8장을 날려버릴 수 있다.

몬스터 효과인지라 그 깡패들(크리스탈윙, 사드 인피니티)에게는 어쩔 수 없지만...

680 이름 없음 (dcuXybbjDk)

2021-10-20 (水) 17:40:30

GENESISㆍOMEGAㆍDRAGON

★10 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 0
DEF: 0

◁ () / () ▶


⑴: 1턴에 1번, 자신 필드의 펜듈럼 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다. 다른 한쪽 자신의 펜듈럼 존에 카드가 존재할 경우, 추가로 자신 펜듈럼 존의 카드를 전부 파괴하고 배틀 페이즈를 종료할 수 있다.
⑵: 1턴에 1번, 자신 필드의 펜듈럼 몬스터가 상대 효과의 대상이 되었을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.


[펜듈럼 / 효과]

①:
②: 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
③: 1턴에 1번, 자신 펜듈럼 존에 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 펜듈럼 존의 카드의 수만큼, 필드의 몬스터를 고르고 파괴한다.
④: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.



제작중...

681 이름 없음 (dcuXybbjDk)

2021-10-20 (水) 21:58:48

GENESISㆍOMEGAㆍDRAGON

★10 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 0
DEF: 0

◁ 10 / 10 ▶

⑴: 1턴에 1번, 자신 필드의 펜듈럼 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때, 또는 상대 효과의 대상이 되었을 때에 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장의 효과를 무효로 하고 파괴한다. 그 후, 이 카드를 파괴한다.


[펜듈럼 / 효과]

이 카드명의 ③의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드의 공격력은 1000 올린다.
②: 자신의 펜듈럼 존에 카드가 2장 존재할 경우, 이 카드를 대상으로 하는 상대 몬스터의 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다. 그 후, 배틀 페이즈를 종료한다.
③: 자신 펜듈럼 존에 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 펜듈럼 존의 카드의 수만큼, 상대 필드의 몬스터를 고르고 파괴한다.
④: 몬스터 존의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.



대충 완성. 펜듈럼 존만 잘 지킨다면 매턴 몬스터 2장 파괴 및 공격 무력화가 가능하다. 4턴까지 버티면 괴물이 될 것이다.

682 이름 없음 (HJcupOV/qs)

2021-10-25 (모두 수고..) 18:43:11

()머신 ()M-()

★4 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 1300
DEF: 2000

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "7 카드" 1장을 패에 넣는다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드의 () 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

683 이름 없음 (.nZ3zYqoag)

2021-10-26 (FIRE!) 15:34:59

슬롯머신 CM-8

★8 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 2300
DEF: 2000

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "7 카드" 1장을 패에 넣는다.
②: 1턴에 1번, 필드의 기계족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력 / 수비력을 턴 종료시까지 맞바꾼다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
③: 이 카드에 "7 카드"가 3장 장착되었을 경우에 발동한다. 자신 필드의 "7 카드"를 전부 묘지로 보낸다. 그 후, 덱에서 3장 드로우한다.

684 이름 없음 (gPVVDXlqaw)

2021-10-31 (내일 월요일) 00:20:54

검은침묵

★7 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: ()
DEF: ()

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "Furioso" 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드는 1번의 배틀 페이즈에 2회 공격할 수 있다.
③: 광란 카운터가 9개 이상 놓()

685 이름 없음 (gPVVDXlqaw)

2021-10-31 (내일 월요일) 10:11:06

검은침묵

★8 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 2500
DEF: 2000

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "Furioso" 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드가 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동한다. 이 카드에 광란 카운터를 1개 놓는다.
③: 이 카드의 공격력은 이 카드에 놓인 광란 카운터의 수×200 올린다.
④: 이 카드가 전투로 파괴한 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.
⑤: 이 카드에 놓인 광란 카운터를 전부 제거하고 발동할 수 있다.()

Furioso

[일반 마법]

①: 자신 필드의 "검은침묵" 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드에 광란 카운터를 2개 놓고, 이 턴 대상 몬스터는 1번의 배틀 페이즈에 2회 공격할 수 있다. 그 후, 덱에서 "Furioso" 1장을 패에 넣는다.
②: 자신 필드의 "검은침묵"이 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

686 이름 없음 (kPqX5zgERU)

2021-11-02 (FIRE!) 13:52:35

개체변이

[일반 마법]

이 카드명은 룰상 "돌연변이"로도 취급한다. 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 필드에서 그 몬스터와 같은 이름으로 취급하는 레벨이 같은 몬스터 1장을 덱 / 엑스트라 덱에서 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.
②: 이 카드가 패에서 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다.

687 이름 없음 (Q9i9acoP5k)

2021-11-14 (내일 월요일) 10:34:33

빛의 봉인검을 카드군화 하려고 보니, 생각보다 귀찮다는 것을 깨달았다.

막연하게 "봉인검"으로 할 경우, 빌어먹을 영문판이 문제다.

"Sword of Revealing Light"고, 추후에 나온 카드들은 Revealing을 다른 단어로 대체하는 식으로 나오고 있어.

거기에 리메이크 카드는 "빛의 봉인영검"이라 "봉인검"이 아니고.
봉인검의 검사도 Swordman이라 애매하고...

봉인영검과 봉인검의 검사를 버린다 치면

"봉인검"("Sword of") 마법 카드 로 나오...자니 장착마법들 영문판이 걸린다.

688 이름 없음 (Q9i9acoP5k)

2021-11-14 (내일 월요일) 10:35:40

이럴 때는 선례를 따라

【"빛의 봉인검" 및 "봉인검" 지속 마법】

으로 가자.

689 이름 없음 (Bcps/ZwbTg)

2021-11-19 (불탄다..!) 01:02:45

방계전생
지속 함정
이 카드의 컨트롤러는 자신의 스탠바이 페이즈마다 이 카드 이외의 자신 패 / 필드 / 묘지의 "방계" 카드를 합계 2장 제외한다. 또는 제외하지 않고 이 카드를 파괴한다.
①: 자신 필드에 통상 소환할 수 없는 "방계" 몬스터가 특수 소환될 때마다, 자신은 그 몬스터를 특수 소환하기 위해 묘지로 보내진 "방계" 몬스터의 수만큼, 덱 / 묘지의 카드 및 제외되어 있는 카드 중에서 "방계" 카드를 고르고 패에 넣는다.
②: 자신의 "방계" 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환은 무효화되지 않고, 그 일반 소환 / 특수 소환 성공시에 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
③: "방계전생"은 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.

방계참치를 위해 적당히 방계 지원 1장 투척하고 이만 총총.

690 이름 없음 (v1E9dGBbrk)

2021-12-25 (파란날) 10:54:30

"과잉 릴리스"를 컨셉으로 잡는 의식 소환...해볼까.

691 이름 없음 (v1E9dGBbrk)

2021-12-25 (파란날) 16:12:05

악몽에 드리우는 용

★7 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 2350
DEF: 2400

[효과 몬스터]

①: ()
②: ()
③: ()



이블 나이트 드래곤의 리메이크 카드. 홀리 나이트 드래곤의 리메이크 카드인 "성야의 빛나는 용"의 카드명을 참고했다.
플레이버 텍스트인 "사악한 기사의 마음이 실체화"했다는 설정을 살려서 서포트 카드를 만들려고 하는데...

"악의 기사 드라고네스"를 리메이크할지, 사용자인 다이노서 류자키를 위한 공룡족/드래곤족 서포트를 만들지 고민중.

692 이름 없음 (v8G3O6qqIY)

2021-12-25 (파란날) 18:36:00

바람은 그분이 오시기에

[속공 마법]

이 카드의 발동에 대해서 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다.
①: 패에서 비행야수족 / 바람 속성 몬스터를 포함한 카드 4장을 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨의 차이가 1씩 나도록 비행야수족 / 바람 속성 몬스터 3장을 패에 넣는다.
②: 자신 메인 페이즈에 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 메인 페이즈 동안, 서로 패에서 발동하는 카드의 효과는 무효화된다.

비행야수족 / 바람 속성의 서포트 카드. 수호신의 패 다음으로 많은 패 코스트를 요구하지만, 레벨의 차이가 1씩 나기만 하면 비행야수족 / 바람 속성 몬스터 3장을 서치할 수 있으며 ② 효과와 조합하면 패 트랩에 면역을 얻을 수 있다.
단, 증식의 G나 디멘션 어트랙터는 이 카드를 발동하기 전에 발동할 수 있음에 주의. 시무르그와 상성이 좋다.

693 이름 없음 (iY2Lk28W0s)

2021-12-27 (모두 수고..) 15:31:56

마장용기사 드라고네스

☆3 / 바람(風) / 전사족

ATK: 1400
DEF: 900

[엑시즈 / 효과]

레벨 3 몬스터×2

???

694 이름 없음 (iY2Lk28W0s)

2021-12-27 (모두 수고..) 16:04:40

악몽에 드리우는 용

★7 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 2350
DEF: 2400

[효과 몬스터]

①: 자신 필드의 어둠 속성 몬스터 1장이 전투 또는 상대의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 패의 이 카드를 특수 소환한다.
②: ()
③: 필드의 이 카드가 전투 또는 상대의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 레벨 7 이하의 어둠 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다.


2번 효과를 뭘로 해야 하나.

695 이름 없음 (d1YB2x56Pw)

2021-12-28 (FIRE!) 12:16:10

악몽에 드리우는 용

★7 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 2350
DEF: 2400

[효과 몬스터]

①: 자신 필드의 어둠 속성 몬스터 1장이 전투 또는 상대의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 패의 이 카드를 특수 소환한다.
②: 이 카드는 전사족 몬스터와의 전투로는 파괴되지 않고, 전사족 몬스터의 효과로는 파괴되지 않는다.
③: 필드의 이 카드가 전투 또는 상대의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 레벨 7 이하의 어둠 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다.


화염의 검사나 바바리안과의 악연을 살려, 전사족 메타 효과를 넣자.

696 이름 없음 (K0qoxjol9g)

2021-12-29 (水) 16:29:54

모인GUY

[일반 마법]

①: 덱에서 공격력 1700 / 수비력 1600 인 전사족 몬스터 1장을 패에 넣는다.()


"다이 그레퍼"를 카드군으로 만들어보았다.
카드명은 "가이"로 발음하는 "會(모일 회)"를 이용한 말장난.

697 이름 없음 (K0qoxjol9g)

2021-12-29 (水) 16:54:22

네버 다이 그레퍼

★4 / 땅(地) / 언데드족

ATK: 1700
DEF: 0

①: 이 카드는 패에서 레벨 5 이상의 언데드족 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 덱에서 레벨 4 이하의 언데드족 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.



언데드화가 된 전사 다이 그레퍼.

698 이름 없음 (a8H0oI.j9Y)

2022-01-02 (내일 월요일) 20:20:07

만력 대마신 바이서 데스 쇼크

★5 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1300
DEF: 1800

[융합 / 효과]

레벨 5 이상의 악마족 / 어둠 속성 몬스터 + 악마족 / 어둠 속성 몬스터

①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 때, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 파괴한 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.
②: ()

699 이름 없음 (a8H0oI.j9Y)

2022-01-02 (내일 월요일) 22:46:13

만력 초마신 바이서 데스 쇼크

★6 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1300
DEF: 1800

[융합 / 효과]

레벨 5 이상의 악마족 몬스터 + 악마족 / 어둠 속성 몬스터

①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 때, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 파괴한 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.
②: 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다. 상대의 패를 확인하고, 그 중에서 몬스터 1장을 골라 자신의 패에 넣는다.

700 이름 없음 (XtOVGG0k8Q)

2022-01-08 (파란날) 19:37:21

청동의 방패벽

[속공 마법]

①: 패를 4장까지 버리고 발동할 수 있다. 버린 수만큼 자신 필드에 "기사 토큰(전사족 / 땅 속성 / 레벨 2 / 공 1500 / 수 1500)"을 특수 소환한다. 이 토큰은 공격할 수 없으며, 어드밴스 소환을 위해서는 릴리스할 수 없다.

701 이름 없음 (9D9W0xU/Ek)

2022-01-13 (거의 끝나감) 15:15:57

카드 캔슬

[속공 마법]

이 카드명의 카드는 1턴에 2장밖에 발동할 수 없다.
①: 상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 마력 카운터를 2개 제거하고 자신이 데미지를 받지 않은 턴에 발동할 수 있다. 이 카드를 패로 되돌리고 이 턴 동안, 자신 카드는 상대가 발동한 그 카드의 효과를 받지 않는다.

702 이름 없음 (9D9W0xU/Ek)

2022-01-13 (거의 끝나감) 15:20:37

효과가 발동했을 때, 마력 카운터를 → 효과를 발동했을 때, 필드의 마력 카운터를
>>692와 같은 곳에서 모티브를 가져왔어. 엔디미온에서 패 트랩을 케어하는데 주로 사용할듯? 도서관 엑조디아 같은 덱에서도 사용할 수 있지만 글쎄...

703 이름 없음 (jIGyAf8A/s)

2022-01-19 (水) 04:41:06

다들 창의성이 장난이 아니시네...

704 이름 없음 (Rnx.6yCUxs)

2022-01-19 (水) 11:04:18

엘리멘트 필드

[필드 마법]

①: 필드에 특정한 속성을 가진 몬스터가 존재할 경우, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.

●바람: 이 카드의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다.
●물: 이 카드의 컨트롤을 변경할 수 없다.
●화염: 이 카드의 공격력은 500 올린다.
●땅: 이 카드가 전투로 파괴한 효과 몬스터의 효과는 무효화된다.

②: 필드에 존재하는 몬스터의 속성이 4종류 이상일 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 공격력 1500 이하의 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.


고대의 카드군인 "엘리멘트" 시리즈의 효과를 부여하는 필드 마법.
4속성을 커버할 수 있는 덱에 유용하기는 할 것이다.

705 이름 없음 (Rnx.6yCUxs)

2022-01-19 (水) 11:26:14

라임 더스튼

LINK-2 / 바람(風) / 악마족

ATK: 2000

[링크 / 효과]

토큰 이외의 악마족 몬스터 2장

①: ()



인디고 더스튼

LINK-2 / 물(水) / 악마족

ATK: 2000

[링크 / 효과]

토큰 이외의 악마족 몬스터 2장

①: ()


효과는 미정인 더스튼들.

706 이름 없음 (V.NBnNeX6c)

2022-01-19 (水) 18:37:08

유령을 이끄는 망령

★10 / 어둠(闇) / 언데드족

ATK: 3000
DEF: 0

이 카드는 룰상 화염 속성으로도 취급한다. 이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 묘지에서 마법사족 1장과 악마족 3장과 야수족 1장과 언데드족 2장과 천사족 1장을 제외했을 경우에 특수 소환할 수 있다. 이 카드의 ③④ 효과의 발동과 효과는 무효화되지 않는다.
①: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한 릴리스할 수 없고, 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재로 할 수 없으며, 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 자신 또는 상대가 마법 카드를 발동할 때마다, 이 카드에 마력 카운터를 1개 놓는다.
②: 자신 / 상대 턴에 1번, 이 카드의 마력 카운터를 4개 제거하고 발동할 수 있다. 이 턴, 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다.
③: 1턴에 1번, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
●상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고, 그 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.
●상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 고르고, 주인의 패로 되돌린다.
④: 이 카드가 전투를 실행하는 데미지 스탭 개시시에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 묘지로 보낸다.
⑤: 앞면 표시의 이 카드가 상대에 의해 필드에서 벗어났을 경우에 묘지의 화염 속성 / 식물족 몬스터 8장을 제외하고 발동한다. 이 카드를 패 / 묘지 / 덱 / 제외 존에서 특수 소환하고, 이하의 효과를 얻는다.
● 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때에 발동한다. 코인 토스를 1회 실행한다. 앞면인 경우, 그 효과를 무효로 하고, 묘지로 보낸다.
● 상대가 몬스터를 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 시기에 발동한다. 코인 토스를 1회 실행한다. 앞면인 경우, 그 소환을 무효로 하고, 묘지로 보낸다.
● 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동한다. 코인 토스를 1회 실행한다. 앞면인 경우, 그 공격을 무효로 하고, 묘지로 보낸다.

대체 망령과 저 종족들이 무슨 관련이 있을까 싶지만 노골적으로 어떤 캐릭터를 컨셉으로 만든 카드야. 실전성은 당연히 0이고 원래 이런 카드 안 만드는데 백신 맞고 와서 그런지 머리가 띵해서 만듦.

707 이름 없음 (V.NBnNeX6c)

2022-01-19 (水) 20:00:46

수비력 밑에 [특수 소환 / 효과] 천사족 1장 → 천사족 2장 그러고 보니 한명을 빼먹었네. 마법사족 1장과 악마족 3장과 야수족 1장과 언데드족 2장과 천사족 2장을 덤핑할 수 있는 덱 따위 있을 리가 없고 천마신 노레라스를 소환하는 게 더 쉬워.
인잭터 엑사비틀에 아티팩트 듀란달이라는 연계도 청천벽력에 GB헌터 사용하는 게 더 쉬워보이니 말 다 했지.

708 이름 없음 (Z8UktGey4g)

2022-01-20 (거의 끝나감) 12:57:51

카오스 솔저 -소암- (희망편)

★8 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 3000
DEF: 2500

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 자신의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 자신 묘지의 빛 속성과 어둠 속성 몬스터의 수가 같을 경우에, 그 중에서 한쪽의 속성을 모두 제거하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환에 성공한 턴, 이 카드는 공격할 수 없다.

②: 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우, 특수 소환하기 위해 제외한 몬스터의 속성에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●빛: 1턴에 1번, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다.
●어둠: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고, 다음 상대의 엔드 페이즈까지 뒷면 표시로 제외한다.


일러스트는 잘 뽑은 주제에 성능은 답이 없는 카오스 솔저의 리메이크인 소암이 이랬다면 어떨까 생각해보았다.

일단 빛 속성으로도 취급하는 효과를 삭제하고, 상대 필드의 몬스터만 제외할 수 있도록 너프했다.
대신 각 효과를 매턴 1번씩 발동할 수 있게 되었고, 배틀 페이즈 실행 불가라는 황당한 제약도 정규 소환에 성공한 턴에 공격 불가로 완화되었다.

발매된 당시라면 나름대로 균형이 잡힌 제약이 아닐까 싶다.


709 이름 없음 (gZXOkBJ9xg)

2022-01-23 (내일 월요일) 19:28:23

쌍천()의 ()

★4 / 빛(光) / 전사족

ATK: ()
DEF: ()

[효과 몬스터]

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 덱에서 "쌍천권의 웅비" "쌍천각의 홍곡" 중 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는 엔드 페이즈까지, 묘지로 보낸 몬스터와 같은 이름의 카드로 취급한다.
②: 자신 필드의 "쌍천" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 자신의 패 / 필드에서 "쌍천" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.
③: ()


의외로 플레이하는 맛은 있는데 성능이 애매한 쌍천의 서포트 카드 제작중...
1번 효과로 웅비와 홍곡을 베낀 후 특소+융합하는 콤보.

710 이름 없음 (xOJh4dF1yo)

2022-01-24 (모두 수고..) 10:03:25

쌍천()의 항룡


★4 / 빛(光) / 전사족


ATK: 1500

DEF: 1500


[효과 몬스터]


이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.


①: 덱에서 "쌍천권의 웅비" "쌍천각의 홍곡" 중 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는 엔드 페이즈까지, 묘지로 보낸 몬스터와 같은 이름의 카드로 취급한다.

②: 자신 필드의 "쌍천" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. 그 후, 자신의 패 / 필드에서 "쌍천" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.

③: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신 묘지의 "쌍천" 마법 / 함정 카드 2장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.



711 이름 없음 (xOJh4dF1yo)

2022-01-24 (모두 수고..) 11:40:20

쌍천의 혼


★3 / 빛(光) / 전사족


ATK: 1000

DEF: 800


[효과 몬스터]


①: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 2장을 특수 소환한다.
②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신 묘지의 "쌍천" 융합 몬스터 1장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.


712 이름 없음 (xOJh4dF1yo)

2022-01-24 (모두 수고..) 12:25:04

쌍천장-나라연


★9 / 빛(光) / 전사족


ATK: 3000

DEF: 2700


[융합 / 효과]


"쌍천" 융합 몬스터 + "쌍천" 몬스터

이 카드는 융합 소환 및 "쌍천" 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: "쌍천" 효과 몬스터만을 소재로서 융합 소환에 성공한 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다.
②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.
③:



모티브는 밀적금강과 함께 사원을 수호하는 "나라연금강".
미완

713 이름 없음 (xOJh4dF1yo)

2022-01-24 (모두 수고..) 14:03:41

쌍천장-나라연

★9 / 빛(光) / 전사족

ATK: 3200
DEF: 2500

[융합 / 효과]

"쌍천" 융합 몬스터 + 레벨 4 이상의 "쌍천" 몬스터

이 카드는 융합 소환 및 "쌍천" 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: "쌍천" 효과 몬스터만을 소재로서 융합 소환한 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대 효과로는 파괴되지 않는다.
②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.
③: 이 카드가 상대 턴에 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 엑스트라 덱 / 묘지에서 "쌍천" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.


쌍천의 최종병기.

714 이름 없음 (xOJh4dF1yo)

2022-01-24 (모두 수고..) 15:22:54

쌍천의 진각

[지속 마법]

이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드의 "쌍천" 몬스터의 공격력은 자신 필드의 "쌍천" 융합 몬스터의 수×300 올린다.
②: 자신 필드에 "쌍천" 융합 몬스터가 존재하는 한, 자신 필드에 세트된 카드는 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다.
③: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 공격 표시 몬스터의 수만큼, 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0)을 특수 소환한다. 이 토큰은 릴리스할 수 없다.

715 이름 없음 (xOJh4dF1yo)

2022-01-24 (모두 수고..) 15:24:49

쌍천의 진각

[지속 마법]

이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드의 "쌍천" 몬스터의 공격력은 자신 필드의 "쌍천" 융합 몬스터의 수×300 올린다.
②: 자신 필드에 "쌍천" 융합 몬스터가 존재하는 한, 자신 필드에 세트된 카드는 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다.
③: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터의 수만큼, 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0)을 특수 소환한다. 이 토큰은 릴리스할 수 없고 엔드 페이즈에 파괴된다.

716 이름 없음 (xOJh4dF1yo)

2022-01-24 (모두 수고..) 18:24:05

몽크 스트라이커

★4 / 땅(地) / 암석족

ATK: 1600
DEF: 1000

[효과 몬스터]

이 카드명은 룰상 "몽크 파이터"로도 취급한다.

①:
②:



()

[일반 함정]

①: 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에, 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"의 카드명이 전부 쓰여진 일반 / 속공 마법 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 마법 카드 발동시의 효과와 같아진다



()

[속공 마법]

①: 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "전설의 검은띠" 1장을 고르고, 대상 몬스터에게 장착한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고

717 이름 없음 (xOJh4dF1yo)

2022-01-24 (모두 수고..) 23:57:56

몽크 스트라이커

★4 / 땅(地) / 암석족

ATK: 1600
DEF: 1000

[효과 몬스터]

①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한 카드명을 "몽크 파이터"로 취급한다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 패에 넣는다.
③: 이 카드의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다.



()

[일반 함정]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에, 덱에서 "몽크 파이터" 의 카드명이 기재된 일반 / 속공 마법 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 마법 카드 발동시의 효과와 같아진다


()

[속공 마법]

①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 덱에서 "몽크 파이터"의 카드명이 기재된 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "전설의 검은띠" 1장을 고르고, 대상 몬스터에게 장착한다.


미완.

718 이름 없음 (XZ0EKMLeeE)

2022-01-25 (FIRE!) 11:29:12

임전태세

[일반 함정]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에, 덱에서 "몽크 파이터" 의 카드명이 기재된 일반 / 속공 마법 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 마법 카드 발동시의 효과와 같아진다.



전설의 재림

[속공 마법]

①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 덱에서 "전설의 재림" 이외의 "몽크 파이터"의 카드명이 기재된 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "전설의 검은띠" 1장을 고르고, 대상 몬스터에게 장착한다.

719 이름 없음 (Um1oZfJgxY)

2022-01-27 (거의 끝나감) 09:37:27

임전태세

[지속 함정]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에, 덱에서 "몽크 파이터" 의 카드명이 기재된 일반 / 속공 마법 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 마법 카드 발동시의 효과와 같아진다.

②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크"는 상대 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.



전설의 재림

[속공 마법]

①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 골라 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 그 후, 덱에서 "전설의 재림" 이외의 "몽크 파이터"의 카드명이 기재된 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다.

②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 "격투쥐 츄스케" "몽크 파이터" "마스터 몽크" 중 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "전설의 검은띠" 1장을 고르고, 대상 몬스터에게 장착한다. 그 후, 대상 몬스터의 공격력은 1000 올린다.



딱 두 장만으로 완벽한 지원을 했다.

720 이름 없음 (meUJkCOcho)

2022-01-27 (거의 끝나감) 09:50:59

일단 듀얼에서 쓸수있는 위대한 전사 타일러 추가 부탁(아무말)

721 이름 없음 (Um1oZfJgxY)

2022-01-27 (거의 끝나감) 14:23:15

>>720 사실 위대한 전사 타일러는 "공식 듀얼에서 사용이 가능함."
다만 카드 자체가 딱 타일러 1명만을 위해 1장만 생산된 카드라서 그 사람 말고는 쓸 수 없을 뿐.

722 이름 없음 (Um1oZfJgxY)

2022-01-27 (거의 끝나감) 15:40:43

C체인 리사이클

[속공 마법]

①: 자신 필드에 "C"체인 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "C"체인 몬스터를 5장까지 선택하고 묘지로 되돌리고, 묘지로 되돌린 카드의 수만큼, 상대의 덱 위에서 카드를 묘지로 보낸다. 자신 필드에 "C"체인 싱크로 몬스터가 존재할 경우, 추가로 묘지로 보내진 카드의 수×300 데미지를 상대에게 준다.


덱 파괴+번 데미지를 동시에 노리는 카드. 체인 드래곤이 존재하는 상태에서 5장을 회수했을 경우 5장 덱 파괴+1500 데미지라는 준수한 피해를 줄 수 있다.
이론적으로는 속공 마법 발동+체인 드래곤의 효과 발동+2번째 속공 마법 발동+체인 드래곤의 공격으로 최대 13장+3000 데미지+a가 된다.

723 이름 없음 (Um1oZfJgxY)

2022-01-27 (거의 끝나감) 16:06:50

소울 앵커

[일반 함정]

①: 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 이 카드를 발동할 수 있다. 이 카드를 장착 카드로 취급하고 그 몬스터에 장착한다.
②: 장착 몬스터는 전투로는 파괴되지 않으며, 표시 형식을 변경할 수 없다.
③: 몬스터에 장착되어 있는 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동한다. 장착 몬스터의 레벨의 수만큼, 그 컨트롤러는 덱 위에서 카드를 묘지로 보낸다.


덱 파괴용 카드 2탄. 급할 경우 자신의 몬스터를 수비벽으로 삼을 수도 있고, 상대의 고레벨 몬스터에 장착하여, 상대가 해피의 깃털 같은 전체 제거형 마함을 쓰지 못하게 할 수도 있다.
엑시즈 몬스터에는 의미가 없지만, 반대로 자신의 엑시즈 몬스터에게 표시 형식 변경 내성+전투 파괴 내성을 준다고 생각할 수도 있다.

724 이름 없음 (Um1oZfJgxY)

2022-01-27 (거의 끝나감) 17:13:09

체인 블래스트 드래곤

★7 / 땅(地) / 드래곤족

ATK: 2300
DEF: 1500

[싱크로 / 효과]

튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상

①: 이 카드가 상대에게 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 파괴한 몬스터의 레벨의 수만큼, 상대의 덱 위에서 카드를 묘지로 보낸다. 이 효과의 발동 후, 상대는 턴 종료시까지 묘지에서 발동하는 효과를 발동할 수 없다.

②: 상대의 덱에서 카드가 묘지로 보내질 때마다, 상대 라이프에 500 데미지를 준다.


미완.

725 이름 없음 (Um1oZfJgxY)

2022-01-27 (거의 끝나감) 17:19:31

원작의 타카스 행보를 따라서 피핑 효과와 전기충격(...) 효과를 가진 카드를....흐음...

726 이름 없음 (xxIYFD.8Us)

2022-01-28 (불탄다..!) 12:38:39

검은 연꽃

★1 / 어둠(闇) / 식물족

ATK: 0
DEF: 0

[효과 몬스터]

①: 자신의 패 / 필드의 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 필드의 카운터가 얹혀 있는 카드 1장을 고르고 그 카드에 같은 이름의 카운터를 3개 놓는다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

매직 더 개더링의 검은 연꽃을 마나 색을 카운터로 바꾸어 옮겨보았다. 매직 더 개더링의 검은 연꽃보다는 성능이 떨어지지만, 이것만으로도 충분히 강하다.

727 이름 없음 (9WZ0Ph/GKQ)

2022-01-28 (불탄다..!) 13:17:28

>>726 강한 수준이 아니라 "독사신 베노미너거"의 경우 하이퍼 베놈 카운터 얹으면 게임 끝나는데요?
(베노미너거의 소환 난이도에서 눈을 돌리며)

728 이름 없음 (rOQDYqosNA)

2022-01-29 (파란날) 15:58:10

>>727 3개 '이상'을 요구하는 게 아니라 정확히 3개를 요구하니깐 괜찮...으려나요
갑자기 헷갈리네요

729 이름 없음 (sjTlk.J9ts)

2022-01-30 (내일 월요일) 13:36:19

유리가 프레데터 플랜츠 대신 베놈 카드군의 신지원 카드를 가지고 왔다면 좋았을 텐데...

730 이름 없음 (sjTlk.J9ts)

2022-01-30 (내일 월요일) 14:44:09

우선 베놈은 스타브 베놈 퓨전 드래곤에 맞춰 어둠 속성으로 신규 몬스터를 내주면 될 것 같고...

[베놈 카운터를 놓는 효과를 가진] 을 마/함 지정으로 하면 되겠지.

사신강림이나, 사신의 칙명, 독사의 공물 등은 못 받아먹지만...어쩔 수 없고.

731 이름 없음 (sjTlk.J9ts)

2022-01-30 (내일 월요일) 15:12:30

어둠 속성 / 파충류족을 메인.


베놈 히드라

★4 / 어둠(暗) / 파충류족

ATK:
DEF:

[효과 몬스터]
①: ()
②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 베놈 카운터를 놓는 효과를 가진 카드 1장을 패에 넣는다.

732 이름 없음 (sjTlk.J9ts)

2022-01-30 (내일 월요일) 15:23:20

생각해보면 베놈 카드군은 차별화될 여지가 없단 말이지...

레프티레스가 어둠 속성 / 파충류족에 공격력 0의 타점 감소가 특기이고...

733 이름 없음 (sjTlk.J9ts)

2022-01-30 (내일 월요일) 15:28:35

차라리 독사신과 독사왕이 땅 속성이었다면 "땅 속성 / 파충류족" 카드군으로 차별화가 가능했을지도 모르는데...
쓸데없이 어둠 속성이 섞이는 바람에 스타브 베놈 퓨전 드래곤과 엮을지, 독사신에 몰빵할지도 애매해졌어.

734 이름 없음 (93mCP2U5k.)

2022-01-31 (모두 수고..) 09:58:36

일단 기존의 베놈 몬스터는 버린다. 그나마 "베놈 서펜트" 정도는 쓸만한 것 같은데.

베놈 카드군의 가장 큰 문제점을 꼽자면, "베놈" 카운터 자체에는 효과가 없다는 거다.
마력 카운터처럼 카운터를 능동적으로 활용하는 몬스터가 있는 것도 아니고, 방계나 포식 카운터처럼 상대를 방해하는 것도 아니고...

게다가 생명줄인 베놈 스왐프는 엔드 페이즈 발동이라 너무 느려. 게다가 요즘은 공격력에 크게 구애받지 않기도 하고...


그리고 자신 몬스터에도 적용된다는 것도 단점이라면 단점인가?

735 이름 없음 (.vd2t9C22U)

2022-01-31 (모두 수고..) 10:55:18

>>727 정확히 3개를 요구하므로 불가능! 데스티니 레오도 비슷해. 데스티니 레오에 카운터를 놓고 금지된 성배를 데스티니 레오에 사용하여 강제로 3개로 맞출 수는 있지만...

736 이름 없음 (.vd2t9C22U)

2022-01-31 (모두 수고..) 10:56:35

생각해보면 금지된 성배로 카운터가 없어지는지는 모르겠으니 카운터 클리너 같은 걸 사용해야 할지도 몰라.

737 이름 없음 (93mCP2U5k.)

2022-01-31 (모두 수고..) 12:14:45

그냥 구버전 베놈을 싹 갖다버리고 신규 카드를 만드는 방향으로 가야 하나...

1. "베놈 카운터"를 유효 활용하는 카드.
2. 독사신 베노미너거의 소환을 서포트하는 카드.
3. 최소한의 타점 및 견제능력 확보.

738 이름 없음 (93mCP2U5k.)

2022-01-31 (모두 수고..) 12:21:50

"신관" 컨셉의 베놈 몬스터를 만들까 했더니 이미 "사신관 칠람 사바크"라는 녀석이 있었다.

739 이름 없음 (.vd2t9C22U)

2022-01-31 (모두 수고..) 12:58:50

1과 2를 적절하게 섞어서 만드는 게 어때?

740 이름 없음 (93mCP2U5k.)

2022-01-31 (모두 수고..) 13:09:08



[필드 마법]

①: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동한다. 양쪽 플레이어는 서로의 필드에 놓인 베놈 카운터의 수×300 데미지를 받는다.
②: 1턴에 1번, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 덱에서 파충류족 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 대상 몬스터에 베놈 카운터를 1개 놓는다. "베놈" 몬스터를 묘지로 보냈을 경우, 추가로 필드의 몬스터 1장을 선택하여 베놈 카운터를 1개 놓을 수 있다.
③: 필드의 베놈 카운터를 3개 제거하고 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "사신강림" 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다.

(미완/0

741 이름 없음 (.vd2t9C22U)

2022-01-31 (모두 수고..) 13:20:04

베놈 피리

[일반 마법]

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드를 발동하는 턴, 자신은 "베놈" 몬스터밖에 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 수 없다.
①: 패 / 덱에서 "베놈" 일반 몬스터를 3장까지 특수 소환한다. 이 효과로 패에서 몬스터를 특수 소환했을 경우, 추가로 덱에서 "베놈" 몬스터 또는 "베놈 피리" 이외의 "베놈" 몬스터가 기재되어 있는 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣을 수 있다.
②: 자신 묘지에서 이 카드와 "베놈" 일반 몬스터 3장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "독사" 몬스터 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "독사" 몬스터를 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다.

하나 만들어봤어. 피리로 코브라를 춤추게 하는 것에서 모티브를 따왔어. 물론 실제로 피리 소리에 반응해서 코브라가 춤추는 것은 아니라던데...
베놈 코브라가 덱에 3장 들어가는 것을 원했기 때문에 파워 카드로 만들었어. 레스큐 래빗이 그러했듯 두 세장째의 베놈 피리는 아무것도 아닌 카드므로 주의!

742 이름 없음 (.vd2t9C22U)

2022-01-31 (모두 수고..) 14:09:22

베놈 피리

[일반 마법]

이 카드명의 ①의 효과는 듀얼 중에 1번밖에 사용할 수 없으며, 이 카드를 발동하는 턴, 자신은 "베놈" 몬스터밖에 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 수 없다.
①: 패 / 덱에서 "베놈" 일반 몬스터를 3장까지 특수 소환한다. 이 효과로 패에서 몬스터를 특수 소환했을 경우, 추가로 덱에서 "사신강림" 또는 "베놈" 몬스터가 기재되어 있는 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣을 수 있다.
②: 자신 묘지에서 이 카드와 "베놈" 일반 몬스터 3장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "독사" 몬스터 1장을 패에 넣는다. 이 효과의 발동 후, 자신은 "독사" 몬스터를 1번만 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.

어차피 한 장만 쓸 카드에 듀얼 중 제약을 걸고 베놈 몬스터 대신 사신강림을 서치 범위에 둠으로써 독사신 베노미너거와 이어지게 조정!

레기온 개더링

[일반 함정]

이 카드명의 ①②의 효과는 어느 쪽이든 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: "베놈" 몬스터가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "베놈" 효과 몬스터를 3장 특수 소환한다(같은 레벨의 몬스터는 1장까지). 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전투로는 파괴되지 않고, "베놈" 몬스터 이외의 몬스터의 효과를 받지 않는다. 이 효과의 발동 후, 다음 턴의 종료시까지 자신은 "베놈" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 전부에 베놈 카운터를 1개 놓는다.

동료가 쓰러지면 베놈 몬스터를 3장 특수 소환하는 단순한 카드. 수동적이고 느리지만 시조룡 와이암과 비슷한 내성을 부여하는 점이 특기할 만하다. 붉은 눈의 유룡이 별로인 거지 이 정도는 되어야...

743 이름 없음 (.vd2t9C22U)

2022-01-31 (모두 수고..) 14:12:33

가장 중요한 것을 빼먹었는데, "베놈" 몬스터밖에 ~ 소환할 수 없다 → "베놈" 또는 "사신" 몬스터밖에 ~ 소환할 수 없다야.

744 이름 없음 (.vd2t9C22U)

2022-01-31 (모두 수고..) 14:12:53

사신이래 독사...

745 이름 없음 (OA3X2sb6FY)

2022-01-31 (모두 수고..) 17:45:07

검투수 안다바타에 (희망편)
레벨 8 / 어둠 속성 / 파충류족 / 공격력 1000 / 수비력 2800
융합 / 효과 몬스터
"검투수 세크톨" + 검투수 몬스터 × 2
자신 필드의 상기의 카드를 덱으로 되돌렸을 경우에만, 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다 ("융합"은 필요로 하지 않는다).
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 덱 / 엑스트라 덱에서 레벨 7 이하의 "검투수" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전투를 실행한 턴 종료시에 덱으로 되돌아간다.
②: 1턴에 1번, 자신의 "검투수" 몬스터가 주인의 덱 / 엑스트라 덱으로 되돌아갔을 경우에 자신 필드의 "검투수" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신 필드의 몬스터의 공격력 / 수비력은, 그 되돌아간 몬스터의 각각의 수치만큼 올린다.
③: 이 카드가 전투를 실행한 배틀 페이즈 종료시에 이 카드를 주인의 엑스트라 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 덱에서 "검투수" 몬스터 2장을 특수 소환한다.

>>708의 소암 개조처럼 앜파산 검투수 오리카인 안다바타에의 개조판.
변경사항은 다음과 같다.
-명칭지정 융합 소재는 아우구스톨인데 외모는 세크톨인 부조리를 해소하기 위해 명칭지정 소재를 세크톨로 변경(그에 따라 종족도 파충류족으로 변경)
-레벨 7 이하만 특소인 대신 덱특소도 가능. 대신 때리면 좋건싫건 복귀해야 함
-트리플 콘택트 융합체 주제에 더럽게 낮은 공격력을 커버해줄 타점 상승 효과 복구.

746 이름 없음 (93mCP2U5k.)

2022-01-31 (모두 수고..) 22:35:00

베놈의 샘

[지속 마법]

①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 자신의 덱에서 "베놈 스왐프" 1장을 고르고 발동한다.
②: 1턴에 1번, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 베놈 카운터를 1개 놓는다.
③: 필드의 베놈 카운터를 3개 제거하고 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 묘지에서 "사신강림" 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다.
④: 1턴에 1번, 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 "베놈" 카드가 파괴될 경우, 대신 필드의 베놈 카운터 1개를 제거할 수 있다.


해냈다...한 장만으로 베놈 카드군 지원을 해냈어...!

1번 효과는 베놈 카드군의 밥줄인 베놈 스왐프를 발동하는 효과. 우라라도 당하지 않는다.
2번 효과는 아무 몬스터 1장에나 베놈 카운터를 놓는 효과. 자신 몬스터에도 놓을 수 있다.
3번 효과는 "사신강림"을 세트하는 효과. 우라라 면역은 말할 것도 없고, 묘지 재활용도 가능하지만 카운터를 3개나 제거하는 것이 흠.
4번 효과는 "베놈" 카드의 파괴를 막는 효과. 주로 베놈 스왐프의 보호로 쓰일 것이다.

카드명 제약이 없으므로 3장을 발동해놓고 한 번에 베놈 카운터를 3개씩 놓는다던가 하는 짓도 가능하다.

747 이름 없음 (mxf..xlMGs)

2022-02-01 (FIRE!) 12:43:31

베놈 스왐프

[필드 마법]

①: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동한다. "베놈" 몬스터 이외의 필드의 모든 앞면 표시 몬스터에 베놈 카운터를 1개 놓는다.
②: 필드의 몬스터의 공격력은 그 몬스터의 베놈 카운터의 수×500 내리고, 0이 되었을 경우 그 몬스터를 파괴한다.


현대식으로 정리한 베놈 스왐프의 텍스트.

748 이름 없음 (mxf..xlMGs)

2022-02-01 (FIRE!) 12:57:38

프로페서 베놈

★4 / 어둠(暗) / 파충류족

ATK: 1900
DEF: ()

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때, 필드의 몬스터 1장을 선택하고 발동할 수 있다. 그 몬스터에 베놈 카운터를 1개 놓는다.
②: 이 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 상대 필드의 모든 앞면 표시 몬스터에 베놈 카운터를 1개 놓는다.

미완.

749 이름 없음 (mxf..xlMGs)

2022-02-01 (FIRE!) 16:02:07

베놈의 선도자 서(Sir) 코브라

★4 / 어둠(暗) / 파충류족

ATK: 1500
DEF: 0

[효과 몬스터]

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드의 모든 "베놈" 몬스터의 공격력은 필드의 베놈 카운터의 수×300 올린다.
②: 자신의 덱에서 파충류족 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 베놈 카운터를 1개 놓는다.
③: 이 카드가 전투로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "독사왕 베노미논" "독사신 베노미너거" 또는 "베놈의 선도자 서 코브라" 이외의 "베놈" 몬스터 1장을 패에 넣는다.


이름의 유래는 선도자(프로펫)+서(Sir)= 프로페서. 즉 프로페서 코브라의 말장난.
뭔가 효과가 조잡하다...괜찮은 효과를 좀 추천해주시오...

750 이름 없음 (iwYoFAlJ2o)

2022-02-02 (水) 10:51:32

앱솔루트 베놈

[속공 마법]

이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 패에서 "독사신 베노미논" 1장을 고르고 특수 소환한다. 그 후, 덱에서 "사신강림" 1장을 고르고 자신 필드에 세트할 수 있다.
②: 자신 필드의 "독사왕 베노미논"이 파괴되어 묘지로 보내졌을 때, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. "독사신 베노미너거" 1장을, "사신강림"에 의한 특수 소환으로 취급하여 패 / 묘지에서 특수 소환한다.



베놈의 샘

[지속 마법]

①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 자신의 덱에서 "베놈 스왐프" 1장을 고르고 발동한다.
②: 1턴에 1번, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 베놈 카운터를 1개 놓는다.
③: 1턴에 1번, 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 "베놈" 카드가 파괴될 경우, 대신 필드의 베놈 카운터 1개를 제거할 수 있다.



베놈의 선도자 서(Sir) 코브라

★4 / 어둠(暗) / 파충류족

ATK: 1500
DEF: 0

[효과 몬스터]

①: 자신 필드의 "베놈" 몬스터의 공격력 / 수비력은 필드의 베놈 카운터의 수×300 올린다.
②: 1턴에 1번, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 베놈 카운터를 1개 놓는다.
③: 1턴에 1번, 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 필드의 베놈 카운터를 3개 제거하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.



완성-!

751 이름 없음 (iwYoFAlJ2o)

2022-02-02 (水) 10:59:28

우선 "앱솔루트 베놈"은 독사신의 필살기 카드로, 독사신의 소환을 서포트한다.

1번 효과는 쉽고 간단한 패 특소. 그 후 덱에서 소환 트리거인 사신강림까지 세트할 수 있다.
2번 효과는 베노미논이 전투로 파괴될 경우에도 독사신을 소환 가능한 효과. 패/덱이 아닌 패/묘지에서 소환하며, 독사왕이 "묘지로 보내져야" 하므로 제외나 바운스에는 약하다.


"베놈의 샘"은 그냥 사신강림 서치 효과를 뺐다.


"베놈의 선도자 서 코브라"는 베놈 몬스터 서포트 및 상대의 효과를 견제한다.

1번 효과는 베놈 몬스터에게 부족한 타점을 채워주는 효과. 베놈 카운터가 1개만 있어도 실질적인 공격력 차이는 800 이 된다.
2번 효과는 평범한 베놈 카운터 놓기.
3번 효과는 베놈 카운터 3개를 제거하여 마/함/몬스터의 효과를 무효로 하고 파괴하는 효과. 일단 자신의 카드도 가능하기는 하다.

752 이름 없음 (iwYoFAlJ2o)

2022-02-02 (水) 12:18:36

융합 관련 효과를 가진 어둠 속성 파충류족 펜듈럼 몬스터...일단 한 쌍으로 만드는 게 좋으려나.

753 이름 없음 (aYPbVBAWIg)

2022-02-03 (거의 끝나감) 22:03:33

융합 차원의 최종보스답게 타 차원에서 뽀려온 킹그렘린이나 지박신 코카라이아, 뱀신 게 등을 사용하는 유리도 재미있을 것 같다.

754 이름 없음 (lZHC1dzycg)

2022-02-05 (파란날) 19:51:05

의식 펜듈럼을 만들고 싶은데 아이디어가 안 떠오르네...

755 이름 없음 (FvEeek.MqE)

2022-02-06 (내일 월요일) 10:12:40

암흑의 성이나 암흑 마계의 패왕 같은 초창기 막장 스텟 몬스터들을 좀 에라타해줬으면 좋겠다...
그놈의 30% 업이 문제였지...

일단 메탈 가디언은 50으로 떨어지니까 버리고(...)

30% 업이니까 대충 코믹스 원작 수치에서 각각 300~600 씩 깎으면 될 것 같은데.


756 이름 없음 (evMauAncCI)

2022-02-06 (내일 월요일) 13:30:48

이건 어때? 30%로 하되 10~30이 나오면 0으로 40~60은 50으로 70~90은 100으로 하는 거야.

757 이름 없음 (dF/1aY/EAg)

2022-02-06 (내일 월요일) 15:28:14

엘리멘틀 히어로 코멧 네오스

★9 / 빛(光) / 전사족

ATK: 3000
DEF: 2500

[융합/효과 몬스터]

"엘리멘틀 히어로 네오스" + "네오 스페이시언 글로모스" + "네오 스페이시언 에어 허밍버드"
자신 필드의 상기의 카드를 덱으로 되돌렸을 경우에만, 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다("융합"은 필요로 하지 않는다.).
①: 이 카드가 엑스트라 덱에서의 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 이번 턴, 상대는 다른 카드를 발동할 수 없다.
이 효과의 발동에, 상대는 다른 카드의 효과를 발동할 수 없다
②: 이 카드는 직접 공격할 수 있다.
③: 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 상대에게 1500 데미지를 준다.

758 이름 없음 (ryRGBOQVCg)

2022-02-08 (FIRE!) 11:50:36

"네오 스페이시언"도 "네오스" 카드군으로 취급했다면 얼마나 좋았을까.
가뜩이나 약해빠진 덱인데 코쿤 같은 의미불명의 카드 말고 재정이나 좀 잘 내주지...

759 이름 없음 (ryRGBOQVCg)

2022-02-08 (FIRE!) 12:12:39

네오스의 콘택트 융합체는,

불 - 플레어 스캐럽
물 - 아쿠아 돌핀
땅 - 그랜드 몰
바람 - 에어 허밍버드
빛 - 글로모스
어둠 - 블랙 팬서

에서, 트리플 융합체는

"불과 땅"="마그마"
"물과 바람"="폭풍(스톰)"
"빛과 어둠"="혼돈(카오스)"

이렇게 깔끔한 조합이 나온 상태인데...여기에 OCG 오리지널로 "성운(네뷸라)"이 나와버렸다.
즉, 코나미가 미칠 경우 이론상 가능한 트리플 콘택트 융합체의 수가

6!÷{(6-2)!2!} = 30÷2 = 15(...)

이니, 전부 발매할 경우 쿼트러플이나 일반 융합체를 때려치우고 오직 트리플 융합체만으로 엑덱이 정확히 가득 차게 된다.


760 이름 없음 (ryRGBOQVCg)

2022-02-08 (FIRE!) 13:11:35

엘리멘틀 히어로 트윈클 네오스

★8 / 빛(光) / 전사족

ATK: 2800
DEF: 2300

[융합 / 효과]

자신 필드의 상기의 카드를 덱으로 되돌렸을 경우에만, 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다. ("융합"은 필요로 하지 않는다)

①: 1턴에 1번, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 이 효과를 발동하는 턴에, 이 카드는 직접 공격할 수 없다.
②: 1턴에 1번, 카드의 종류(몬스터 / 마법 / 함정)를 선언하고 발동할 수 있다. 자신 덱의 맨 위의 카드를 넘겨, 선언한 종류의 카드였을 경우 패에 넣는다. 다를 경우, 그 카드를 덱으로 되돌린다.



트윈클 모스와 네오스의 융합체. 타 융합체에 비해 훨씬 쓸모있게 변했다.
1번 효과는 상대 필드의 카드 1장 파괴. 직접 공격이 불가능하다는 디메리트를 빼면, 뒷면 표시라도 파괴 가능하도록 상향되었고, 도박성 효과도 없다.
2번 효과는 도박성 효과와 트윈클 모스의 드로우 효과를 계승한 효과. 다만 SPYRAL마냥 카드 종류를 맞추면 패에 넣는 형태로 상향되었다.

761 이름 없음 (ZSSCc3GpdQ)

2022-02-08 (FIRE!) 13:30:14

미친 척 하고 5장 콘택트 융합은 어때?

762 이름 없음 (ryRGBOQVCg)

2022-02-08 (FIRE!) 15:43:44

>>761 솔직히 그쯤되면 5장이나 6장이나 의미있어? 라는 느낌인지라...

763 이름 없음 (ryRGBOQVCg)

2022-02-08 (FIRE!) 15:46:17

나중에 코나미가 새로운 콘택트 융합체를 만든다면, 아무리 그래도 15장을 전부 구현할 수는 없을 테니 "네오스페이시언" n장을 소재로 콘택트 융합하고, 소재로 한 카드명 내지는 속성에 따라 효과를 얻지 않을까?

764 이름 없음 (E/z7r0CUcA)

2022-02-09 (水) 16:33:18

만다리나의 충혹마
★4 / 땅(地)  / 곤충족
만다리나의 충혹마의 ②번 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.
① 이 카드와 패의 발동 조건을 만족시키고 있는 "홀" 일반 함정 카드 또는 "함정 속으로" 일반 함정 카드 1장을 패에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 효과는, 묘지로 보낸 함정 카드 발동시의 효과와 같아진다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
② 이 카드는 묘지의 "충혹마" 카드 또는 일반 함정 카드를 2장 제외하는 것으로 패 또는 묘지에서 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 소환된 카드가 필드 위를 벗어났을 경우, 제외된다.
③: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한, "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드의 효과를 받지 않는다.

오늘 충혹마 돌리다 후공에서 일소권만 방해되면 gg쳐야되는 상황을 3연속으로 만나서 어떻게든 후공에서 전개 한번만 더 할수 있는걸 목표로 하는 카드
1번 충혹마 전용 패트랩으로 묘지를 쌓고 2번 효과로 특소하는 컨셉으로다가.

765 이름 없음 (E/z7r0CUcA)

2022-02-09 (水) 17:33:19

뭐야 효과 공 1800 수 1000 어디갔어요

766 이름 없음 (QkuKIfQhjY)

2022-02-13 (내일 월요일) 10:22:35

방계() ()

LINK-1 / () / ()

ATK: 800

[링크 / 효과]

"방계" 몬스터 1장

①: 이 카드의 카드명은 필드 / 묘지에 존재하는 한 "방계윤 비쟘"으로 취급한다.
②: 이 카드를 릴리스하고, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 방계 카운터를 1개 놓는다. 방계 카운터가 놓여진 몬스터는 공격할 수 없으며, 효과는 무효화된다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


()

767 이름 없음 (QkuKIfQhjY)

2022-02-13 (내일 월요일) 12:39:55

효과랑 소재는 완성되었는데, 종족 / 속성이 문제로군...

768 이름 없음 (QkuKIfQhjY)

2022-02-13 (내일 월요일) 13:32:24

아예 기계족으로 하고 공격력을 500 으로 낮춰서 비쟘 3장을 전개하는 용도로 쓰는 것도 나쁘지 않을 것 같은데.

769 이름 없음 (QkuKIfQhjY)

2022-02-13 (내일 월요일) 16:33:46

암흑방계기 다크 저거너트

☆1 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 0
DEF: 0

[엑시즈 / 효과]

레벨 1 몬스터×2

①: 이 카드의 공격력은 이 카드의 엑시즈 소재의 수×1000 올린다.
②: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 자신 필드의 "방계" 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
③: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지의 "방계" 카드 1장을 이 카드 아래에 겹치고 엑시즈 소재로 한다.




방계()

LINK-1 / 어둠(暗) / 기계족

ATK: 800

[링크 / 효과]

"방계" 몬스터 1장

①: 이 카드의 카드명은 필드 / 묘지에 존재하는 한 "방계윤 비잠"으로 취급한다.
②: 이 카드를 릴리스하고, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 방계 카운터를 1개 놓는다. 방계 카운터가 놓여진 몬스터는 공격할 수 없으며, 효과는 무효화된다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

770 이름 없음 (ngWZ2QxYrU)

2022-02-14 (모두 수고..) 14:18:49

()방계윤 비쟘 아바타

LINK-1 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 800

[링크 / 효과]

"방계" 몬스터 1장

①: 이 카드의 카드명은 필드 / 묘지에 존재하는 한 "방계윤 비잠"으로 취급한다.
②: 이 카드를 릴리스하고, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 방계 카운터를 1개 놓는다. 방계 카운터가 놓여진 몬스터는 공격할 수 없으며, 효과는 무효화된다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


모티브는 비슈누의 화신을 가리키는 "아바타".
"희망황 호프"와 "희망황 호프 레이" 같은 관계인데...저 앞부분에 간단한 이명을 붙여주고 싶은데 뭐가 좋을지 모르겠다.

771 이름 없음 (5omu6wJmDo)

2022-02-15 (FIRE!) 15:14:34

화신방계윤 비잠 다샤바타라 같은 이름은 어떨까요
(다샤바타라: 비슈누의 주요 화신 = 아바타 10명)

772 이름 없음 (doez1EZ4bI)

2022-02-16 (水) 10:33:55

>>771 일단 "아바타"가 "다샤바타라"에서 따오기는 했습니다.

다만 방계는 인도 신화 속 이름을 살짝 비트는 작명법을 가지고 있어서...

가네샤 - 다크 "가넥스"
아그니 - 발칸 "드라그니"
간디바 - 버스터 "간다일"

...가만, 그러고보니 다크 가넥스는 "다크"가 들어가는 주제에 땅 속성이네...?
무슨 다크 루시어스인가?

773 이름 없음 (doez1EZ4bI)

2022-02-16 (水) 14:18:45

비슈누의 다샤바타라를 모티브로 하는 카드군..나쁘지 않을지도.

마쯔야(물고기) - 어류족
쿠르마(거북이) - 물족
바라하(멧돼지) - 야수족
나라심하(사자인간) - 야수전사족
바마나(난쟁이) -
파라슈라마(도끼맨) -
크리슈나(소년 and 자간나타) -
붓다(승려) -
칼키(기사) -

774 이름 없음 (doez1EZ4bI)

2022-02-16 (水) 14:25:37

크리슈나는 자간나타(저거너트)에서 따와서 "전차"(기계족)로 하자.

붓다는 승려니까 전통에 따라 마법사족. 그러면 바마나와 칼키가 문제인가...

775 이름 없음 (doez1EZ4bI)

2022-02-16 (水) 14:30:12

일단 크리슈나/저거너트는 엑시즈 몬스터로.

...아, 왜 가장 중요한 라마를 빼먹은 거지.

776 이름 없음 (doez1EZ4bI)

2022-02-16 (水) 14:39:02

라마찬드라 / 파라슈라마 / 칼키 이 셋은 전사족으로 놓고, 원본인 비슈누까지 해서 메인 덱을 채우면 되려나...?

777 이름 없음 (8rFzmMnGV2)

2022-02-16 (水) 21:55:00

성기사 로빈
☆4 / 빛(光) / 전사족

ATK: 800
DEF: 800
[일반]
①: 이 카드가 필드 위에서 벗어났을 때 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과의 발동에 대해 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없다.
②: 상대 필드의 몬스터 카드 한장을 릴리즈하고 발동한다. 자신은 릴리즈한 몬스터의 공격력만큼의 수치의 라이프 포인트를 회복한다.
③: 상대 필드의 마법/함정 카드 한장을 대상으로 발동한다. 그 카드를 자신 필드 위에 세트한다.

담대하고 용맹한 로빈 경, 카멜롯부터 기마 행차하셨네.

778 이름 없음 (QrPgyYAi4g)

2022-02-17 (거의 끝나감) 23:31:47

전갈단 철수

[일반 함정]

①: 자신 필드의 "돈 잘우그" 또는 "전갈" 몬스터를 임의의 수만큼 패로 되돌리고, 패로 되돌린 수만큼 상대 필드의 앞면 표시 몬스터를 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.



전갈 - 사랑의 비극

[일반 마법]

①: 자신 필드에 "돈 잘우그"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "전갈" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 "전갈-가시의 미네"를 특수 소환했을 경우, 추가로 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 파괴할 수 있다.



무난하게 조정한 미 OCG화된 전갈 카드들.
전갈단 철수는 전부가 아닌 임의의 수만큼 되돌리고, 그 수만큼 상대 몬스터를 파괴하는 효과.
사랑의 비극은 릴리스하여 전체 파괴 대신, 아무 전갈을 특소하고, 미네가 소환되면 대상 비지정으로 1장을 파괴하는 효과.

779 이름 없음 (AEi2jth5V.)

2022-02-18 (불탄다..!) 10:59:39

전갈-사랑의 비극

[속공 마법]

①: 자신 필드에 "돈 잘우그"가 존재할 경우, 자신의 패 / 필드의 "전갈" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고 파괴한다. 이 효과로 "전갈-가시의 미네"를 묘지로 보냈을 경우, 대신 상대 필드의 앞면 표시 몬스터를 전부 파괴할 수 있다.


조정. 특소 대신 패 / 필드의 전갈 몬스터를 소재로 상대의 앞면 표시 몬스터를 파괴하는 효과.
속공 마법이 되었으므로 새크리파이스 이스케이프 용도로도 사용 가능.

780 이름 없음 (AEi2jth5V.)

2022-02-18 (불탄다..!) 11:43:57

전갈-()의 돈 잘우그

LINK-2 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1500

[링크 / 효과]

①: 이 카드명은 필드 / 묘지에 존재하는 한 "돈 잘우그"로 취급한다.
②: ()

781 이름 없음 (AEi2jth5V.)

2022-02-18 (불탄다..!) 11:44:27

판드랄 스태그헬름처럼 선택형 효과를 둘 다 사용하게 해주는 카드가 있던가...?

782 이름 없음 (DdW4QG2sc2)

2022-02-18 (불탄다..!) 14:18:23

>>781 세리온즈 크로스가 있긴 합니다

783 이름 없음 (EcYerVyR6E)

2022-02-19 (파란날) 08:59:13

>>782

①: 자신 필드에 "세리온즈" 몬스터가 존재하고, 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 자신 묘지에 "무진기관 아르길로 시스템"이 존재할 경우, 양쪽을 선택할 수 있다.
●그 효과를 무효로 한다.
●그 몬스터를 제외한다.


이런 느낌인가...그러면 "삼전의 재"처럼 3개 이상일 경우는 어떤 텍스트를 적용하려나.

784 이름 없음 (EcYerVyR6E)

2022-02-19 (파란날) 10:24:26

전갈-()의 돈 잘우그

LINK-2 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1400

[링크 / 효과]

몬스터 2장

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드명은 필드 / 묘지에 존재하는 한 "돈 잘우그"로 취급한다.
②: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "돈 잘우그" 또는 "전갈" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 묘지로 보낸다. 턴 종료시까지, 이 효과로 묘지로 보낸 카드 및 그 카드와 원래의 카드명이 같은 카드의 효과는 무효화된다.


돈 잘우그의 링크 버전 리메이크 카드.
전갈의 효과보다는

785 이름 없음 (cELUTyOpnk)

2022-02-20 (내일 월요일) 09:48:53

연금가마-카오스 디스틸

[지속 마법]

①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 자신의 패 / 덱에서 "황금의 호문클루스" 1장을 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신의 묘지로 보내지는 카드는 묘지로는 가지 않고 제외된다.
③: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "매크로 코스모스" 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.


연금가마-카오스 디스틸의 OCG화.
묘지로 보내지면 "매크로 코스모스"를 세트하는 효과와, 원작의 "백의 과정-알베도"의 효과를 추가했다.

786 이름 없음 (cELUTyOpnk)

2022-02-20 (내일 월요일) 10:00:34

연금수-철의 샐러맨드라

★3 / 불(炎) / 암석족

ATK: 500
DEF: 500

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.



연금수-동의 우로보로스

★3 / 빛(光) / 암석족

ATK: 500
DEF: 500

[특수 소환 / 효과]

①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.



연금수-납의 레온

★3 / 땅(地) / 암석족

ATK: 500
DEF: 500

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.



연금수-수은의 에케네이스

★3 / 물(水) / 암석족

ATK: 500
DEF: 500

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.



연금수-주석의 아에토스

★3 / 바람(風) / 암석족

ATK: 500
DEF: 500

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.



연금수-은의 문페이스

★3 / 어둠(暗) / 암석족

ATK: 500
DEF: 500

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.



일단 정리 완료.

787 이름 없음 (cELUTyOpnk)

2022-02-20 (내일 월요일) 10:11:56

연금가마-카오스 디스틸

[지속 마법]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 자신의 패 / 덱에서 "황금의 호문클루스" 1장을 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신의 묘지로 보내지는 카드는 묘지로는 가지 않고 제외된다.
③: 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "매크로 코스모스" 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다.


3번 효과를 자신이 직접 발동할 수 있는 것으로 변경.

788 이름 없음 (cELUTyOpnk)

2022-02-20 (내일 월요일) 10:17:19

연금수는 6종이나 되는데 효과가 똑같단 말이지...

아예 하나로 합쳐버릴까...?

789 이름 없음 (seav/TR9vA)

2022-02-20 (내일 월요일) 11:26:37

>>788 고유 효과 부여는 어떨까요

790 이름 없음 (seav/TR9vA)

2022-02-20 (내일 월요일) 11:28:37

각 연금수별로 소환하기 위한 특수한 카드가 있었으니 그거랑 거기에 대응하는 연금수들에게 일맥상통하는 고유 효과 부여한다던가
(연금수는 궁극변이체 곤충 여왕처럼 카드 효과로만 특소 가능하게 제약을 걸고)

791 이름 없음 (cELUTyOpnk)

2022-02-20 (내일 월요일) 11:54:51

>>790 뭐, 그게 가장 이상적이기는 합니다만...고유 효과를 뭘로 할지가 가장 큰 문제죠.

792 이름 없음 (cELUTyOpnk)

2022-02-20 (내일 월요일) 12:33:01

바람-바운스
물-핸드 데스
화염-번 데미지
땅-특수 소환
빛-제외
어둠-드로우

로 맞출까.

793 이름 없음 (cELUTyOpnk)

2022-02-20 (내일 월요일) 12:46:42

연금수-철의 샐러맨드라

★3 / 불(炎) / 암석족

ATK: 500
DEF: 500

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다. 상대에게 자신 필드의 "연금수" 몬스터의 수×300 데미지를 준다.


연금수-동의 우로보로스

★3 / 빛(光) / 암석족

ATK: 500
DEF: 500

[특수 소환 / 효과]

①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "연금수" 몬스터 1장을 패에 넣는다.


연금수-납의 레온

★3 / 땅(地) / 암석족

ATK: 500
DEF: 500

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 "연금수" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.


연금수-수은의 에케네이스

★3 / 물(水) / 암석족

ATK: 500
DEF: 500

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다.


연금수-주석의 아에토스

★3 / 바람(風) / 암석족

ATK: 500
DEF: 500

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패로 되돌린다.


연금수-은의 문페이스

★3 / 어둠(暗) / 암석족

ATK: 500
DEF: 500

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다.
③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.

794 이름 없음 (cELUTyOpnk)

2022-02-20 (내일 월요일) 12:48:25

일단 간단하게 만들어본 6종류. 번, 핸드데스, 바운스, 드로우, 소생, 제외 리크루트 등 여러 효과를 탑재했다.

795 이름 없음 (cELUTyOpnk)

2022-02-20 (내일 월요일) 14:09:55

연금수 ()

★8 / 어둠(暗) / 암석족

ATK: 3000
DEF: 3000

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 자신 묘지에 몬스터가 존재하지 않고, 자신 필드에 "연금가마-카오스 디스틸"이 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드의 속성은 바람 / 물 / 화염 / 땅 으로도 취급한다.
③: 이 카드는 상대에게 직접 공격할 수 있다. 그 직접 공격으로 상대에게 주는 전투 데미지는 절반이 된다.


연금수 6종류를 전부 합친 카드.

796 이름 없음 (.R85xeThf2)

2022-02-20 (내일 월요일) 23:11:12

건 스틸러
[일반 함정]
내 필드에 카드가 존재하지 않고 "역전의 여신" 또는 "눈부신 역전의 여신" 카드가 묘지에 존재할 경우, 이 카드는 패에서 발동할 수 있다.
상대 필드의 몬스터의 공격 선언 시, 공격을 선언한 몬스터의 공격력이 자신의 라이프 포인트보다 높을 경우 발동할 수 있다. 상대 필드 위에서 몬스터 카드 한장을 골라 컨트롤을 얻는다. 이 효과에 대해서 상대는 몬스터/마법/함정 카드의 효과를 발동할 수 없다.


너 때문에 레어 카드에 흠집이 났잖아!

797 이름 없음 (tJZ4LqejxM)

2022-02-21 (모두 수고..) 19:14:31

초마도용기사-붉은 눈의 드라군

★8 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 3000
DEF: 2500

[융합 / 효과]

"블랙 매지션"+"붉은 눈의 흑룡" 또는 드래곤족 효과 몬스터

이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드는 효과의 대상이 되지 않으며, 효과로는 파괴되지 않는다.
②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 골라 파괴하고, 그 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.
③: 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하여 파괴하고, 턴 종료시까지 이 카드의 공격력을 1000 올린다.


에라타를 예상해본 드라군.

1턴 동안에는 2번과 3번의 효과 중 1개만 사용할 수 있고, 3번 효과에 의한 타점 상승이 영구가 아닌 턴 종료시까지.
2번의 불카사우르스같은 효과도 소재 상관없이 1턴에 1번으로 제한.

798 이름 없음 (4u0RLOlyEc)

2022-02-22 (FIRE!) 07:08:29

로스트리아 - 앵커쉘린느

☆4 / 땅(地) / 기계족

ATK: 1200
DEF: 1950

[엑시즈 / 효과]

이 카드는 자신 필드 위의 레벨 4 땅속성 곤충족/식물족 1장
또는 "로스트리아" 라고 이름붙은 엑시즈 몬스터 위에 겹쳐서
엑스트라덱에서 엑시즈 소환으로 취급해 특수소환할 수 있다.

이 방법으로는 1턴에 1번만 이 카드를 특수소환할 수 있다.

이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.


①: 1턴에 1번, 엑시즈 소재를 하나 제거하고 발동할 수 있다.
상대 필드 위의 몬스터 1장을 고르고, 상대는 다음중 하나를 선택한다.
●: 그 몬스터의 공격력/수비력은 필드 위의 "로스트리아" 한장당 500 포인트 감소한다.
●: 그 몬스터의 컨트롤을 엔드페이드시까지 상대에게 넘긴다.

②:이 카드가 앞면 표시로 존재하는 한, 서로의 패/묘지에서
몬스터의 효과가 발동되었을 경우 그것을 무효로 하고 파괴한다.
또한 그것이 식물족/곤충족 몬스터였을 경우 추가로 그 몬스터를
이 카드의 엑시즈 소재로 할 수 있다.
이 효과의 발동 및 처리는 이 카드가 엑시즈 소재로
"로스트리아" 엑시즈 몬스터가 존재할때만 할 수 있다.

③: 이 카드의 엑시즈 소재인 "로스트리아" 엑시즈 몬스터 1장을
묘지로 보내고 필드 위의 몬스터 1장을 뒷면 수비표시로 한다.
그후 덱에서 일반함정 카드 1장을 패로 넣을 수 있다.
이 효과는 상대턴에도 발동할 수 있으며
이 효과의 대상이 된 카드는 표시형식을 변경할 수 없다.

799 이름 없음 (4u0RLOlyEc)

2022-02-22 (FIRE!) 07:18:11

로스트리아 - 캐노로그

☆4 / 땅(地) / 기계족

ATK: 1700
DEF: 1100

[엑시즈 / 효과]

이 카드는 자신 필드 위의 레벨 4 땅속성 곤충족/식물족 1장
또는 "로스트리아" 라고 이름붙은 엑시즈 몬스터 위에 겹쳐서
엑스트라덱에서 엑시즈 소환으로 취급해 특수소환할 수 있다.

이 방법으로는 1턴에 1번만 이 카드를 특수소환할 수 있다.

이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.


①: 1턴에 1번, 엑시즈 소재를 하나 제거하고 발동할 수 있다.
상대 필드 위의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고, 파괴한다.
그 후 상대는 카드를 1장 드로우 한다.

②:이 카드가 앞면 표시로 존재하는 한,
서로 통상 드로우 외의 효과로 카드를 패에 넣었을 경우
그 카드를 공개하고 500 포인트의 데미지를 받는다.
이 효과의 발동 및 처리는 이 카드가 엑시즈 소재로
"로스트리아" 엑시즈 몬스터가 존재할때만 할 수 있다.

③: 이 카드의 엑시즈 소재인 "로스트리아" 엑시즈 몬스터 1장을
묘지로 보내고 발동할 수 있다.
자신은 1장을 드로우 한 후 패에서 카드 1장을 묘지로 보낸다.
묘지로 보낸 카드가 일반 함정이라면 1장 더 드로우할 수 있다.

800 이름 없음 (4u0RLOlyEc)

2022-02-22 (FIRE!) 07:34:17

로스트리아 - 픽서케이브

☆5 / 땅(地) / 기계족

ATK: 2000
DEF: 2250

[엑시즈 / 효과]

이 카드는 자신 필드 위의 "로스트리아" 라고 이름붙은
원래 카드명이 다른 엑시즈 몬스터 2장 위에 겹쳐서
엑스트라덱에서 엑시즈 소환으로 취급해 특수소환할 수 있다.

이 방법으로는 1턴에 1번만 이 카드를 특수소환할 수 있다.

이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.


①: 1턴에 1번, 엑시즈 소재를 하나 제거하고 발동할 수 있다.
자신의 묘지에서 땅속성 식물족/곤충족 몬스터 1장을 고르고 특수소환한다.
그후 상대는 묘지에서 몬스터 1장을 고르고 특수소환할 수 있다.

②:이 카드가 앞면 표시로 존재하는 한,
서로 덱에서 몬스터를 특수소환했을 경우
그 몬스터의 효과는 무효화되고 뒷면수비표시가 된다.
이 효과를 받은 카드는 표시형식을 변경할 수 없다.
이 효과의 발동 및 처리는 이 카드의 엑시즈 소재로
"로스트리아" 엑시즈 몬스터가 존재할때만 할 수 있다.

③: 이 카드의 엑시즈 소재인 "로스트리아" 엑시즈 몬스터 ​1장을
묘지로 보내고 그 카드를 특수소환할 수 있다.
그후 덱/패/묘지에서 땅속성 몬스터 1장을 엑시즈 소재로 한다.
이 효과를 발동한 턴, 자신은 "로스트리아" 이외의
엑시즈 몬스터를 엑시즈 소환하거나 특수소환할 수 없다.
또한 이 효과로 특수소환된 몬스터는 상대의 턴 스탠바이 페이즈시
파괴되어 묘지로 보내지고 자신은 LP를 1000 회복한다.

801 이름 없음 (4u0RLOlyEc)

2022-02-22 (FIRE!) 07:50:12

로스트리아 - 디텍크리피빗

☆4 / 땅(地) / 기계족

ATK: 1700
DEF: 1100

[엑시즈 / 효과]

이 카드는 자신 필드 위의 레벨 4 땅속성 곤충족/식물족 1장
또는 "로스트리아" 라고 이름붙은 엑시즈 몬스터 위에 겹쳐서
엑스트라덱에서 엑시즈 소환으로 취급해 특수소환할 수 있다.

이 방법으로는 1턴에 1번만 이 카드를 특수소환할 수 있다.

이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.


①: 1턴에 1번, 엑시즈 소재를 하나 제거하고 발동할 수 있다.
서로의 패를 모두 묘지로 보내고 상대는 최소 1장부터
최대 5장 까지 드로우한다. 그후 자신도 그 매수만큼 드로우한다.
이 효과는 상대의 턴에도 발동할 수 있다.

②:이 카드가 앞면 표시로 존재하는 한,
서로의 묘지로 보내지는 카드는 모두 제외된다.
이 카드가 필드에서 벗어났을 경우 그 카드들을 덱으로 되돌린다.
이 효과의 발동 및 처리는 이 카드가 엑시즈 소재로
"로스트리아" 엑시즈 몬스터가 존재할때만 할 수 있다.

③: 이 카드의 엑시즈 소재인 "로스트리아" 엑시즈 몬스터 1장을
묘지로 보내고 발동할 수 있다.
덱에서 함정 카드 1장을 묘지로 보낸다.
그 카드가 일반 함정일 경우 덱에서 레벨 4 이하의
땅속성 곤충족/식물족 몬스터 1장을 패레 넣거나 특수소환한다.

802 이름 없음 (4u0RLOlyEc)

2022-02-22 (FIRE!) 08:07:48

로스트리아 덱 설명.


로스트리아 엑시즈 몬스터 와 로스트리아 일반 함정

그리고 로스트리안 메인덱 몬스터를 중심으로 굴러가는 덱입니다.


기본적으로 "상대를 이기는 덱" 이라기 보다는

"상대를 빡치게하는 덱" 또는 "상대를 견제하는 덱" 을 중심으로

상대의 덱에 따라 제일 맞으면 기분이 더러운 효과를 골라 때릴 수 있습니다.

803 이름 없음 (4u0RLOlyEc)

2022-02-22 (FIRE!) 08:11:48

설정상 로스트리아는


먼 과거 무시무시한 기술력을 지닌 나라가

그 기술력을 앞세워 세계를 지배하려 들었다.

하지만 어떤 이유에서인지 그 나라는 멸망하고

그 나라에 대한 전설은 헛소문으로 남게되었다.


그러나, 어느 한 숲에서 그 전설의 단서.

무시무시한 기술력으로 만들어진 기계가 발견되었다.

이후 그곳에 몰려드는 사람들의 앞에 나타난것은

스스로를 숲의 주민이라고 자칭하는 소녀들.

그런 소녀들을 무시하고 전설을 파헤치려는 이들을

소녀들은 로스트 테크놀로지를 이용해 징벌한다.



라는 스토리를 지니고 있습니다.

804 이름 없음 (r8u/jgyrQQ)

2022-02-23 (水) 09:41:44

()

★1 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK:
DEF:

[효과 몬스터]

①: () 특수 소환한다.
②: () 자신 묘지의 레벨 1의 드래곤족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.


원래는 "아기 흑룡" "전설의 흑석" "블랙 메탈 드래곤" 등, "붉은 눈" 관련이지만 "붉은 눈"이 아닌 카드를 지원하는 목적으로 만든 카드.

805 이름 없음 (7pqbnG051c)

2022-02-24 (거의 끝나감) 13:32:12

듀어라이즈 로드-골드나이트 라는 카드를 발견했다.


【효과 텍스트에 "듀얼 몬스터"라고 쓰여진】이라는 특이한 텍스트가 눈에 띄는데, 추후 듀얼이나 스피릿 같은 카테고리 서포트 마함들을 서치할 때는 아마 저게 표준이 되지 않을까 싶다.

806 이름 없음 (Gq9LMsORfg)

2022-02-24 (거의 끝나감) 18:23:29

>>805 경우에 따라서는 D히어로나 검투수, 비크로이드의 서포트 카드처럼 카드명이 다 따로 노는 카드들을 엮을 수단도 될 수 있고요

807 이름 없음 (7pqbnG051c)

2022-02-24 (거의 끝나감) 21:53:21

개인적인 의견이지만, 카드군을 표기할 때와 몬스터의 이름을 표기할 때의 표시를 다르게 하면 헷갈릴 일이 적을 것이라는 생각이 들었다.

가령 카드명/토큰명은 기존에 쓰던대로 ""을 사용하고,
ex) "용사 토큰" , "블랙 매지션" 등등

카드군을 표시할 때는 "" 대신 『』이나 [] 등을 쓴다거나. 아니면 기존 표기에 추가로 []를 붙여서 카드명인지 카드군 표시인지 구분하기 쉽게 하던가.

ex) ["블랙 매지션" 몬스터]

808 이름 없음 (7pqbnG051c)

2022-02-24 (거의 끝나감) 23:55:41

절대빙벽

[필드 마법]

①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 필드의 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 공격할 수 없으며, 표시 형식을 변경할 수도 없다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 상대 몬스터의 공격 대상이 되었을 때에 발동할 수 있다. 각각의 몬스터를 수비 표시로 하고, 아이스 카운터를 1개 놓는다.
③: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고 아이스 카운터를 1개 놓는다.
④: 필드의 이 카드가 파괴될 경우, 대신 필드의 아이스 카운터를 2개 제거할 수 있다.


코믹스 아스카가 사용한 "절대빙벽"+"아이스 블록"(일반 함정)+"블리자드 커튼".

1번 효과는 아이스 카운터 계열의 공통 효과. 없는 것보다는 낫다.
2번 효과는 아이스 블록(공격 몬스터 수비 표시. 다음 엔드페이즈까지 표시 형식 변경 불가)과 블리자드 커튼(공격 대상 몬스터 수비 표시, 파괴될 경우 공격 몬스터에게 아이스 카운터)을 합친 효과. 자신 몬스터도 얼어버린다는 단점이 있다.
3번 효과는 평범하게 아이스 카운터를 놓는 효과.
4번 효과는 파괴 내성. 턴 제약이 없으므로 아이스 카운터가 존재하는 한, 여러 번 버틸 수 있다.

809 이름 없음 (cR4dK3MQYc)

2022-02-25 (불탄다..!) 11:21:30

헤일 사이버

★4 / 땅(地) / 전사족

ATK: 1300
DEF: 1500

[효과 몬스터]

①: ()
②: ()
③: ()


코믹스 아스카가 사용한 사이버 몬스터. 일단 공격해오는 몬스터의 공격력을 300 내리는 효과가 있는데...

810 이름 없음 (cR4dK3MQYc)

2022-02-25 (불탄다..!) 11:49:14

프리마의 빛

[속공 마법]

①: 자신 필드의 전사족 또는 천사족 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "사이버" 전사족 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 빛 속성 몬스터를 특수 소환했을 경우, 추가로 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 파괴할 수 있다.



GX 아스카가 사용한 프리마 전용 소환 마법. + 미 OCG화 속공 마법 "알레그로 툴"을 합쳤다.

["사이버" 전사족] 이라는 분류를 통해, 블레이드 스케이터를 제외한 나머지 사이버 걸들을 묶었다.
뜬금없이 어둠 / 전사족인 "마도 기가 사이버"가 엮이기는 했지만, 크게 방해되지도 않고.

참고로 현 시점 빛 속성 "사이버" 전사족은 "사이버 프리마" 1장뿐이다.

811 이름 없음 (cR4dK3MQYc)

2022-02-25 (불탄다..!) 12:19:21

퓨전 프리징

[일반 함정]

①: 필드의 융합 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 융합 몬스터를 주인의 엑스트라 덱으로 되돌린다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 아이스 카운터를 1개 놓는다. 아이스 카운터가 놓여진 몬스터는 공격할 수 없으며, 표시 형식을 변경할 수도 없다.


융합 해제에 가까웠던 원작 효과를 그냥 평범한 바운스 효과로 변경했다.
자신이 소재 조달용으로 못 쓰는 대신, 상대에게도 어드밴티지를 주지 않는다.

2번 효과는 아이스 카운터 놓기. 효과 발동에 실패했을 경우 얻어맞지 않을 보험이다.

812 이름 없음 (cR4dK3MQYc)

2022-02-25 (불탄다..!) 12:48:41

헤일 사이버

★4 / 땅(地) / 전사족

ATK: 1300
DEF: 1500

[효과 몬스터]

①: 상대 몬스터의 직접 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 그 공격을 무효로 한다.
②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산 시에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 자신 필드의 "사이버" 전사족 몬스터의 수×300 내린다.


코믹스 아스카가 사용한 사이버 몬스터. 적당히 상향해보았다.
1번 효과는 직공을 당하면 패에서 특수 소환하고 공격을 무효로 하는 효과. 도블 파세와 연계하여 상대를 엿먹일 수 있다.
2번 효과는 원작의 공격력 300 다운을 상향한 효과. 엑덱까지 전부 채워질 경우 이론상 1800 까지 내릴 수 있지만, 본인의 능력치가 워낙 처참한 게 문제. 공격력을 낮추고 자폭한 후 다른 고타점 몬스터로 치울 수는 있을 것이다.

813 이름 없음 (ynNH29HKYQ)

2022-02-25 (불탄다..!) 13:28:15

붉은 눈의 화염의 검사
Red-Eyes Flame Swordsman
레벨 4 / 어둠 속성 / 전사족 / 공격력 1800 / 수비력 1600
효과 몬스터
이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없고, 상대 턴에도 발동할 수 있다.
①: 자신 필드의 "붉은 눈" 몬스터 또는 효과 텍스트에 "붉은 눈"이라고 쓰여 있는 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 패 / 필드의 이 카드를 장착 카드 취급으로 그 몬스터에 장착한다.
②: 이 카드 이외의 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력을 600의 배수만큼 내리고, 그 몬스터의 공격력은 이 효과에 의해 이 카드의 공격력이 내려간 만큼 올린다.
③: 이 카드를 장착한 몬스터는 공격력이 600 오르고, 이 카드명의 ②의 효과를 얻는다.

붉은 눈의 로켓 전사
Red-Eyes Rocket Warrior
레벨 4 / 어둠 속성 / 전사족 / 공격력 1500 / 수비력 1300
효과 몬스터
이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없고, 상대 턴에도 발동할 수 있다.
①: 자신 필드의 "붉은 눈" 몬스터 또는 효과 텍스트에 "붉은 눈"이라고 쓰여 있는 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 패 / 필드의 이 카드를 장착 카드 취급으로 그 몬스터에 장착한다.
②: 이 카드가 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에 발동할 수 있다. 이 카드는 그 전투로는 파괴되지 않고, 그 전투로 인해 발생하는 서로에게의 전투 데미지는 0이 된다. 그 후, 그 상대 몬스터의 공격력은 이 카드의 공격력만큼 내린다.
③: 이 카드를 장착한 몬스터는 공격력이 600 오르고, 이 카드명의 ②의 효과를 얻는다.

붉은 눈의 전사족 폭을 확장하기 위해 만든 카드들.

814 이름 없음 (cR4dK3MQYc)

2022-02-25 (불탄다..!) 14:25:09

콜드 타이거

★4 / 물(水) / 야수족

ATK: 1900
DEF: 1100

[효과 몬스터]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신 필드에 "얼음 기둥 토큰"(물족 / 물 속성 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0)" 2장을 특수 소환한다. 이 토큰은 어드밴스 소환 또는 물 속성 몬스터의 효과 발동을 위해서만 릴리스할 수 있다.



"혹한의 고드름"의 효과를 얻은 콜드 타이거. 마찬가지로 코믹스 카드다.
하급 전투원으로도 나쁘지 않은 능력치를 보유하고 있다. 크리스탈 걸을 코스트로 보내고, 아이스 블리자드 마스터를 특수 소환한 후, 묘지에 있는 크리스탈 걸을 살려낸다던가 하는 식으로 운용할 수 있을 듯.

815 이름 없음 (cR4dK3MQYc)

2022-02-25 (불탄다..!) 14:31:09

어디 보자, 코믹스에서 남은 카드가...

-몬스터 카드

아이스 돌
눈사람맨

-마법 카드

절대군주의 관
커튼 오브 헤일
아이스 돌 미러
순간빙결
영혼을 불어넣는 조각가



여기에 원작 쪽 화이트 아스카도 있고...

816 이름 없음 (.0hl09kAgo)

2022-02-26 (파란날) 23:37:22

본딩 ()

[필드 마법]

①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, ()
②: 덱에서 "본딩" () 묘지로 보내고 발동할 수 있다.
③: ()


워터 드래곤 지원 카드...

817 이름 없음 (NoO3Adn2bg)

2022-02-27 (내일 월요일) 12:54:00

워터 드래곤-스파클링

★8 / 물(水) / 해룡족

ATK: 2800
DEF: 2600

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "본딩" 마법 / 함정의 효과로만 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드는, 패 / 묘지에 존재하는 한, "워터 드래곤"으로 취급한다.
②: ()
③: 이 카드가 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.


모티브는 "탄산수"...이기는 한데, 적당한 효과가 떠오르지 않는다.

818 이름 없음 (kRMtt5foBw)

2022-03-01 (FIRE!) 20:19:42

고구마(퍼미션) 대응이라던지

819 이름 없음 (9/oUjpUDiA)

2022-03-02 (水) 09:19:19

본딩 ()

[지속 마법]

①: ()
②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신이 "본딩" 마법 / 함정 카드의 효과를 발동하기 위해 몬스터를 릴리스할 경우, 덱의 몬스터도 1장까지 릴리스할 수 있다.
③: ()

820 이름 없음 (XBBuTdjwkc)

2022-03-02 (水) 09:29:53

유사-덱융합은 좋지만
본딩-DHO만 릴리스가 아니라 덱으로 되돌리기 때문에 그 부분은 따로 케어가 필요할 것 같네요

821 이름 없음 (qhs8KpOvjU)

2022-03-03 (거의 끝나감) 08:25:50

>>820 그게 가장 큰 문제...(먼산)

822 이름 없음 (4WT9NGigWM)

2022-03-03 (거의 끝나감) 08:50:10

데스티니 히어로 드래곤즈 엔드 가이
Destiny HERO - Dragon Ender
레벨 10 / 어둠 속성 / 전사족 / 공격력 3000 / 수비력 3000
융합 / 효과 몬스터
통상 소환할 수 없는 "히어로" 몬스터 × 2장
이 카드는 상기의 카드를 소재로 한 융합 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.
이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없고, 이 카드가 "데스티니 히어로" 몬스터만을 소재로 융합 소환되어 있을 경우, 이 효과의 발동에 대해 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 LP를 절반으로 한다.
②: 자신 / 상대 턴에 발동할 수 있다. 필드의 카드 1장을 고르고, 그 카드를 공격력 1900 올리는 장착 카드로 취급하여 이 카드에 장착한다.(최대 1장까지) 이 효과로 장착한 카드가 몬스터였을 경우, 추가로 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.
③: 이 카드가 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 이 카드가 장착하고 있는 카드와 원래 종류(몬스터 / 마법 / 함정)가 같은 상대 필드의 카드의 효과는 무효화된다.

좀 약빨고 만들어본 드라군 D 엔드 리메이크.
드라군 본인보다는 융합 소재들의 능력을 계승했단 느낌.
1번: 도그마 가이의 LP 타노스.
2번: 블루-D의 장착 + 드라군의 번뎀 효과.
3번: 블루-D의 무효화.

823 이름 없음 (4WT9NGigWM)

2022-03-03 (거의 끝나감) 08:54:15

적어놓고 보니깐 너무 강하다...
디드라군 이상으로 강해...
퓨데가 금지 아닌 상태에서 저거 나왔으면 도그마 + 블루-D + 퓨데 + 베르테만 용병으로 끌려갔을지도

824 이름 없음 (qhs8KpOvjU)

2022-03-03 (거의 끝나감) 10:13:11

()

[지속 마법]

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "하이드로게돈" "옥시게돈" "듀테리온" 중 1장을 패에 넣을 수 있다.
②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패의 "본딩" 마법 / 함정 카드 1장을 상대 턴 종료시까지 공개한다. 이 효과로 계속해서 공개하고 있는 동안, 그 카드에 카드명이 쓰여진 자신의 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않고, 상대 효과로는 파괴되지 않는다.
③: 필드에 "워터 드래곤" 또는 "워터 드래곤-클러스터"가 특수 소환되었을 경우에 발동한다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다.


1번 효과는 무난하게 워터 드래곤 파츠들을 서치하는 효과.
2번 효과는 본딩 마법 / 함정 카드를 보여주는 것으로 그 카드에 카드명이 기재된 몬스터들에게 내성을 부여하는 효과.

본딩-H20 : 하이드로게돈, 옥시게돈, 워터 드래곤
본딩-D2O : 듀테리온, 옥시게돈, 워터 드래곤, 워터 드래곤-클러스터
본딩-DHO : 듀테리온, 하이드로게돈, 옥시게돈, 워터 드래곤, 워터 드래곤-클러스터

에게 대상 지정 내성과 파괴 내성을 부여해준다.
3번 효과는 워터 드래곤 몬스터가 특수 소환되었을 경우 이 카드를 패로 되돌리는 효과. 고질적인 서치 문제를 해결할 수 있다.

825 이름 없음 (qhs8KpOvjU)

2022-03-03 (거의 끝나감) 10:21:27

다 좋은데 카드명이 떠오르지 않는다. 집단 지성 도움!

826 이름 없음 (qhs8KpOvjU)

2022-03-03 (거의 끝나감) 22:00:31

암흑방계영역 DSOD

[필드 마법]

이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: ()
②: 자신의 "방계" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 덱에서 "방계윤 비쟘" 1장을 묘지로 보낼 수 있다.
③: 필드의 방계 카운터를 3개까지 제거하고 발동할 수 있다. 제거한 수만큼 제외되어 있는 자신의 "방계" 몬스터를 고르고 묘지로 되돌린다.


일단 투척.

827 이름 없음 (MUqoqSe45A)

2022-03-04 (불탄다..!) 08:52:01

암흑방계영역 DSOD

[필드 마법]

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 통상 소환할 수 없는 레벨 4 이하의 "방계" 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않고, 상대 효과로는 파괴되지 않는다.
②: 필드의 방계 카운터를 3개까지 제거하고 발동할 수 있다. 제거한 수만큼 제외되어 있는 자신의 "방계" 몬스터를 고르고 묘지로 되돌린다.


1번 효과는 방계판 실락원. 방계수 및 방계제 몬스터들에게 강력한 내성을 부여한다. 비쟘까지 포함했다가는 전투 / 효과 파괴 내성+대상 지정 내성이라는 초강력 벽 몬스터가 탄생하므로...

2번 효과는 필드의 방계 카운터를 제거하는 것으로 발동하는 이차원에서의 매장. 방계파동의 효과 발동을 위해 제외한 방계 몬스터를 되돌릴 수 있다.

828 이름 없음 (rzvGDYSsbk)

2022-03-05 (파란날) 08:47:48

방계 몬스터는 방계제들의 효과만 개선해도 쓰는 사람이 있었을 텐데.

방계수는 비쟘의 수만큼 추가 공격이라는 컨셉이라, 방계초수는 공격력 3000의 3번 어택이라는 성공만 하면 원턴킬인데.

방계제는 그냥 800 데미지 끝. 심지어 타점도 낮아.

특수 소환에 성공하기만 하면 무조건 800 데미지를 준다거나, 공격력에 맞춰서 1600 / 2400 으로 화끈하게 데미지를 준다면 좋았을 것을.

그랬다면 누메론처럼 소위 교통사고 덱으로라도 입지가 있었을 것을.

829 이름 없음 (rzvGDYSsbk)

2022-03-05 (파란날) 08:55:45

자신 배틀 페이즈에, 자신의 "방계" 몬스터의 효과로 "방계윤 비쟘"이 특수 소환된 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "방계" 몬스터 1장을 특수 소환한다.


원작의 배틀 페이즈 특수 소환은 어떻게 재현해야 하나.

830 이름 없음 (rzvGDYSsbk)

2022-03-05 (파란날) 09:04:51

슬슬 코나미가 펜듈럼에 대한 탄압을 멈춰줬으면.

다른 건 필요없으니, 펜듈럼 소환 이외에 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 몬스터를 특수 소환하는 효과는 링크 마커 없이도 가능. 정도면 되지 않을까.

831 이름 없음 (nixKv62lM2)

2022-03-05 (파란날) 11:38:31

펜듈럼 하니 생각난 건데 아모르파지는 진짜 몬스터 지원 줄 게 없긴 하네요
7죄종에 더해 구 8대 죄악이던 허영심까지 나와서 더 이상 내줄 게 없다는 게 제일 큰 문제고
키문팔코스처럼 후일담 다루기에는 악역이라...

832 이름 없음 (l8QuIrZLMQ)

2022-03-05 (파란날) 13:49:50

>>830 아 이건 좀... 라스터 P랑 히구루미 정도는 풀어줘도 된다 생각해.

833 이름 없음 (l8QuIrZLMQ)

2022-03-05 (파란날) 13:55:45

물론 히구루미는 명칭 제약 생기지 않는 이상 아직은 제한까지가 마지노선이고.

834 이름 없음 (rzvGDYSsbk)

2022-03-05 (파란날) 19:30:12

>>831

용마왕과 엮여서 간접 지원이 나올지도...?

룡검사와 달리 용마왕은 고작 카드가 3장뿐이니까, 링크 쪽으로 리메이크될지도.

835 이름 없음 (l8QuIrZLMQ)

2022-03-05 (파란날) 21:19:35

마도서의 신판은 언제 풀릴까. 신판 자체는 말도 안 되는 카드가 맞는데 덱 파워가 평범한 마도가 신판이 풀린다고 환경을 지배할 정도로 사기가 될까 싶다.

836 이름 없음 (rzvGDYSsbk)

2022-03-05 (파란날) 23:27:21

진룡(용)마왕 아모르파지 ()

★8 / 땅(地) / 드래곤족

ATK: ()
DEF: ()

◁ () / () ▶

⑴: ()
⑵: ()

[펜듈럼 / 효과]

①: (대충 아모르파지의 제약 완화 효과)
②: ()



진룡, 용마왕, 아모르파지에 모두 포함되는 카드.
레벨 8 드래곤족이라 트레이드 인에도 대응하고, 부활의 복음을 비롯한 각종 범용 드래곤족 서포트도 받는다.

여담으로 룡검사와 용마왕 앞의 "룡(용)"은 한자와 읽는 법이 똑같은데, 만약 실제로 진룡마왕 같은 게 나온다면 룡마왕으로 에라타될지도 모르겠다. 아니면 진룡용마왕(...)으로 2번 쓰거나.

837 이름 없음 (rzvGDYSsbk)

2022-03-05 (파란날) 23:28:53

"아모르파스 P"는 왜 아모르파지 카드가 아닌 걸까...허용마왕은 말할 것도 없고.

838 이름 없음 (nixKv62lM2)

2022-03-05 (파란날) 23:57:19

그것이 "뭔가 있어 보이는 것처럼 악역으로 나오다가 스토리의 스포트라이트를 뺏기면서 용두사미식으로 퇴장하고 지원도 안나오는" 스토리 초반 악역 카드군의 숙명...(예외: 섀도르, 드래그마)

839 이름 없음 (tzjgpZ8IHY)

2022-03-06 (내일 월요일) 09:09:52

>>838 그것도 있고, 룡검사와 용마왕의 경우 컨셉이 "SD 건담 외전 - 나이트 건담 이야기"로 추정됩니다만.

<룡검사 - 나이트 건담>

룡검사 라스터P - 나이트 건담
룡검사 마스터P - 버설 나이트 건담
진룡검사 마스터 P - 슈페리올 드래곤



<용마왕 - 사탄 건담>

용마왕 벡터P - 사탄 건담
용마왕 P 렉터P - 블랙 드래곤
허용마왕 아모르펙터P - 네오 블랙 드래곤


<삼신기>

다이너미스트 - 안개의 갑옷
마제스펙터 - 힘의 방패
이그나이트 - 불의 검


<알가스 기사단>

진룡도사 마제스터M - 법술사 뉴
진룡전사 이그니스H - 검사 제타
진룡권사 다이너마이트K -투사 더블제타
진룡기장 드라이어스 Ⅲ세 - 나이트 알렉스


<진룡황>

진룡황 V.F.D. - 지크 지온?


<불명>

진룡검황 마스터 P - 룡검사 진화체이기는 한데...?
진룡기병 다스메타트론 - ?
진룡봉황 마리암네 - ?

840 이름 없음 (tzjgpZ8IHY)

2022-03-06 (내일 월요일) 09:40:50

룡검사(나이트 건담)이 이그나이트(불의 검), 다이너미스트(안개의 갑옷), 마제스펙터(힘의 방패)의 힘을 얻어,

용마왕(사탄 건담)과 싸우다가 하나로 융합, 진룡검사 마스터P(슈페리올 드래곤)가 된다.

그리고 진룡 몬스터(알가스 기사단)들과 함께 진룡황 V.F.D.(지크 지온)에 대적한다...

841 이름 없음 (tzjgpZ8IHY)

2022-03-06 (내일 월요일) 09:47:33

십이수, 메탈포제, 크리스트론의 힘이 합쳐진 것으로 보이는 진룡기병 다스메타트론은 살짝 따로 노는 경향이 있는데,

드래고닉D 에서 룡검사가 이 셋의 힘을 받아 각성했다는 점으로 미루어,

조력자이자 슈페리올 드래곤의 마지막 파편을 가졌던 "황금의 기사"가 모티브가 아닐까 생각된다.

그러면 진룡검황의 모티브도 <버설 로드 슈페리오르 건담> 혹은 기사단의 힘까지 받은 <슈페리올 드래곤 EX> 정도일 듯.

842 이름 없음 (tzjgpZ8IHY)

2022-03-06 (내일 월요일) 09:52:12

원래 나이트 건담 이야기에서 나이트 건담과 사탄 건담(네오 블랙 드래곤)이 합체하는 건 지크 지온을 잡으러 가는 2편으로,

지크 지온에 의해 드래곤 베이비로 전생한 사탄 건담이 자신을 찌른 불의 검과 융합해 네오 블랙 드래곤으로 진화하는 스토리였다.

하지만 룡검사 & 용마왕 이야기는 (굳이 따지자면) 1편 시점에서 이미 융합을 이뤄버렸으니...

843 이름 없음 (tzjgpZ8IHY)

2022-03-06 (내일 월요일) 10:18:47

"룡검사 VS 용마왕" 스토리에서, 갑자기 진룡으로 넘어가기 위한 중간 단계가 보이지 않는다.

정황상 진룡검사 마스터P로 합체한 후, 다가올 위협인 진룡황에 대비해 십이수, 메탈포제, 크리스트론에게 힘을 준 것을 보이기는 하는데...

어째 메탈포제 쪽에서 진룡황 V.F.D.의 힘을 흡수하는 모습이 보이는 등, 영 불안한 떡밥을 흘리고 있다.

844 이름 없음 (tzjgpZ8IHY)

2022-03-06 (내일 월요일) 11:56:32

추후 룡검사 & 용마왕 스토리에 추가 지원이 나온다면 모티브로 등장할 만한 것은...

나이트 건담 1편에 뜬금없이 등장해서는, 기껏 나이트 건담이 사탄 건담을 잡고 (사실 살아있었지만) 돌아왔더니,
나이트 건담의 왕국을 파괴해버린 거인 사이코 건담이라던가,

슈페리올로 합체한 뒤, 코로나(!!!) 노바라는 강대한 적을 상대하다가 악에 물든 암흑신 슈페리올 다크라던가...

뭐, 이 정도려나?

845 이름 없음 (tzjgpZ8IHY)

2022-03-06 (내일 월요일) 23:04:53

아모르파지 ()

LINK-2 / 땅(地) / 드래곤족

ATK: 1950

□□□
□◇□
↙□↘

[링크 / 효과]

"아모르파지" 몬스터를 포함하는 몬스터 2장

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 서로의 엔드 페이즈마다 발동할 수 있다. 서로의 펜듈럼 존의 카드를 합계 2장까지 골라, 주인의 패로 되돌린다. 이 효과의 발동에 대하여, 상대는 엑스트라 덱에서 특수 소환된 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
②: 자신 펜듈럼 존에 카드가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 "아모르파지" 몬스터 1장을 패에 넣는다. 자신 메인 몬스터 존에 카드가 존재하지 않을 경우, 2장까지 패에 넣을 수 있다.


1번 효과는 펜듈럼 존의 카드를 바운스하는 효과. 스탠바이 페이즈에 발동하는 아모르파지의 펜듈럼 효과 제약을 회피할 수 있다.
다른 펜듈럼 카드군을 상대로 기습적으로 발동시켜 펜듈럼 효과를 이용한 내성(ex. 마술사)을 뚫을 수도 있다.
아모르파지의 엑스트라 덱 봉인 효과를 계승해, 엑덱에서 소환된 몬스터에게 체인당하지 않는다는 효과는 덤이다.

2번 효과는 아모르파지 버전 어메이징 펜듈럼. 1번과 연계하여 이전 엔드 페이즈에 펜듈럼 존을 비운 후 아모르파지 몬스터 1장을 패로 가져오고, 다시 세팅하여 +1장으로 펜듈럼 소환하면 된다. 필드가 아예 비었을 경우에는 2장까지도 가능하다.

846 이름 없음 (tzjgpZ8IHY)

2022-03-06 (내일 월요일) 23:17:18

이름은 어떻게 지어야 하려나...

클리포트 게니우스처럼 아모르파지를 감염시킨 바이러스(?) 자체가 모티브라고 하면 되려나?

"ill(아픈, 나쁜)" 처럼 질병과 악(惡)을 동시에 의미하는 단어가...

847 이름 없음 (5IzSc942WY)

2022-03-07 (모두 수고..) 17:52:00

인아모르파지 게르미나

LINK-2 / 땅(地) / 드래곤족

ATK: 1950

□□□
□◇□
↙□↘

[링크 / 효과]

펜듈럼 몬스터 2장

이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드의 링크 앞에 펜듈럼 몬스터가 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
②: 서로의 엔드 페이즈마다 발동할 수 있다. 서로의 펜듈럼 존의 카드를 합계 2장까지 골라, 주인의 패로 되돌린다.
③: 자신 펜듈럼 존에 카드가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.


범용성을 높인 대신 효과를 약화시켜서 완성.


이름의 유래는 "germ"(세균)의 어원인 "Germen"의 복수형.
접두어 "in-" 을 붙여서 아모르파지로 만드는 존재, 혹은 아모르파지 안에 있는 것을 의미한다. 벨즈와 인벨즈의 관계라고나 할까.

848 이름 없음 (5IzSc942WY)

2022-03-07 (모두 수고..) 18:25:00

인아모르파지 게르미나

LINK-2 / 땅(地) / 드래곤족

ATK: 1950

□□□
□◇□
↙□↘

[링크 / 효과]

드래곤족 몬스터를 포함하는 몬스터 2장

이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
②: 서로의 엔드 페이즈마다 발동할 수 있다. 서로의 펜듈럼 존의 카드를 합계 2장까지 골라, 주인의 패로 되돌린다.
③: 자신 펜듈럼 존에 카드가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시 펜듈럼 몬스터 1장을 패에 넣는다.


소재를 펜듈럼이 아니어도 소환 가능하도록 에라타.
1번을 그냥 몬스터로 에라타.

849 이름 없음 (5IzSc942WY)

2022-03-07 (모두 수고..) 19:06:29

아모르파지 ()

[일반 함정]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 엑스트라 덱에서 특수 소환된 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 릴리스하고, 패 / 덱에서 "아모르파지" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과의 발동에 대하여, 대상 몬스터의 효과는 발동할 수 없다.


미완.

850 이름 없음 (7LikrVQJ6s)

2022-03-08 (FIRE!) 13:37:02

유사 괴수에 이리튬 특수 소환으로 유사 배너티 스페이스 ㄷㄷ
"이 카드의 발동 후, 다음 턴의 종료시까지 자신은 "아모르파지" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다." 이런 디메리트라도 다는 게 어때?

851 이름 없음 (DnkKOopXT6)

2022-03-08 (FIRE!) 17:37:26

필드 마법과 의식 몬스터를 서치하는 카드...

일단 필드 마법에 카드명이 기재된 의식 몬스터는 데미스/루인이 전부인가.

852 이름 없음 (YmmPJPT/Dw)

2022-03-08 (FIRE!) 17:45:34

흠... 여기에 오리카를 만들어 올릴까 생각해봤습니다만. 어차피 만들어도 아무도 반응 안 해줄 거 같고 의견을 남겨도 반영도 안 해줄 것 같군요... (사람 수가 적은 것도 한몫할 거고)
다른 곳을 알아봐야겠습니다.

853 이름 없음 (DnkKOopXT6)

2022-03-08 (FIRE!) 18:47:41

>>852 뭐, 앵커판도 아니고 릴레이판이니 어쩔 수 없기는 합니다만...
참치어장 자체가 그리 메이저한 곳도 아니고.

854 이름 없음 (DnkKOopXT6)

2022-03-08 (FIRE!) 18:48:10

어장 다 채우면 오리카 제작용 앵커판이나 만들어볼까...?

855 이름 없음 (DnkKOopXT6)

2022-03-08 (FIRE!) 19:32:46

필드 마법 카드에 카드명이 기재된 몬스터 목록


군관처 『카이센』- 샤리 군관

네오스페이스 - 엘리멘틀 히어로 네오스

마린세스 배틀오션 - 마린세스 크리스탈하트 (링크)

매지션즈 샐베이션 - 블랙 매지션, 블랙 매지션 걸

브레이크 오브 더 월드 - 파멸의 여신 루인 (의식), 종언의 왕 데미스 (의식)

실락원 - 환마황제 라비엘, 번개황제 하몬, 신염황제 우리아, 혼돈환마 아미타일 (융합)

아모르파스P - 허용마왕 아모르펙터 P (의식)

유옥의 시계탐 - 데스티니 히어로 드레드 가이

인형의 집 - 프린세스 코롱 (엑시즈) , 디메트 할아버지

주파하는 가이아 - 용기사 가이아 (융합)

초량기함 매그너캐리어 - 초량기신왕 그레이트 매그너스 (엑시즈)

폭주마법진 -

미완

856 이름 없음 (DnkKOopXT6)

2022-03-08 (FIRE!) 21:12:13

폭주 마법진 + 소환사 알레이스터가 끝인가.

857 이름 없음 (DnkKOopXT6)

2022-03-08 (FIRE!) 21:29:38

워크라이...어떻게 살려야 하지.(먼산)
최소한 타점 강화 효과가 영구 지속이었다면 타점 싸움만큼은 어지간하면 지지 않았을 것을. 어차피 내성도 없어서 펑펑 터지기는 하지만.

우선

하급 "워크라이" 몬스터,

최상급 몬스터 "워크라이 메테오라곤", "워크라이 바실레오스",

지속 마법인 "워크라이 미디엄",
속공 마법인 "워크라이 디그니티",

얘네 말고는 건질 게 없다.

858 이름 없음 (bMQ0Y1MQBY)

2022-03-08 (FIRE!) 21:40:21

답이 없으면 오히려 마도서의 신판이라던가 인페르니티 건급 사기 지원을 줘도 될지도?

859 이름 없음 (ORmlSSD.9A)

2022-03-08 (FIRE!) 22:02:08

1. 전용 링크 몬스터 많이 줬을때 쓰이던 방법
링크 1~2의 전용 링크몹에 서치기능 하나 특소 기능 하나와 테마 컨셉기능(공뻥이라던지) 하나를 준다.1링크 몹 하나에 꽉꽉 눌러담으면 굴러가지 않을까 하는
2. 전개를 초초강화해서 론고미언트를 뽑게 한다(아무말)

860 이름 없음 (8VnnZDqeEM)

2022-03-08 (FIRE!) 22:16:54

1번이 좋을 것 같네요
2번은 1장에 눌러담으면 '하루하루 론고 싸지르는 용병으로 불려다니다가 금지' 루트가 너무 뻔해 보이고
여러 장으로 쪼개면 그 여럿 전원이 미묘해지지 않을까 싶으니

861 이름 없음 (z75fmy561s)

2022-03-09 (水) 13:40:14

워크라이 ()

[지속 마법]

①: 자신 / 상대의 배틀 페이즈 종료시에 발동한다. 원래 공격력보다 높은 수치를 가진, 자신 필드의 모든 "워크라이" 몬스터의 원래 공격력은, 그 공격력과 같은 수치가 된다.
②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신의 "워크라이" 몬스터의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0 이 된다.
③: ()


1번 효과는 룰 꼬이게 만들기 딱 좋은 효과. 워크라이 몬스터의 타점 강화 효과를 영구적으로 유지하는 용도이며, 장착 마법 등을 통해 올린 수치도 반영된다. 다른 건 몰라도 타점만큼은 무식하게 올릴 수 있고, 원래 공격력을 참고하는 몇몇 효과들에도 응용할 수 있다.

2번 효과는 워크라이판 방계법. 자폭 전법을 사용해야 하는 워크라이의 LP 소모를 책임진다.

862 이름 없음 (z75fmy561s)

2022-03-09 (水) 16:16:18

쌍천의 혼

★1 / 빛(光) / 전사족

ATK: 800
DEF: 1000

[효과 몬스터]

이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "쌍천의 혼" 이외의 "쌍천" 몬스터 1장을 패에 넣는다.
②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 "쌍천" 몬스터 1장을 파괴하고, 자신 필드에 "쌍천혼 토큰(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0)" 2장을 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.


쌍천의 전신을 이용해 토큰 하나를 부숴서 덱 특소 가능하고, 서치에 1대 2 교환이라는 가성비 좋은 효과를 탑재하고 있다.
2번 효과로 자괴한 후, 패의 홍곡을 특수 소환한 뒤 함정 카드 1장+쌍천작 밀적을 바로 융합 소환할 수도 있다.

863 이름 없음 (z75fmy561s)

2022-03-09 (水) 16:58:41

쌍천의 ()

[지속 마법]

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신의 "쌍천" 몬스터의 공격력은, 자신 필드의 "쌍천" 융합 몬스터의 수×300 올린다.
②: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드의 "쌍천" 몬스터 1장을 파괴한다. 그 후, 패 / 필드에서 "쌍천" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 "쌍천" 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.


1번은 왜 필드 마법에 붙어있지 않았는지 의문인 타점 상승 효과. 효과 몬스터를 소재로 융합 소환한 개아 2장이 존재할 경우,
공격력이 1200 올라 3300 이 된다.
2번 효과는 상대 턴에도 융합 가능한 효과. 쌍천의 사명으로 묘지의 쌍천초래까지 발동한다면 1턴에 3번이나 융합 소환이 가능해진다.

864 이름 없음 (hHlBiYqto.)

2022-03-10 (거의 끝나감) 13:05:07

쌍천신장 나라연

★9 / 빛(光) / 전사족

ATK: 3200
DEF: 2500

[융합 / 효과]

"쌍천" 융합 몬스터 + "쌍천" 몬스터

이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드에 융합 몬스터가 2장 이상 존재할 경우, 자신의 "쌍천" 몬스터의 효과 발동에 대하여 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
②: 자신의 "쌍천" 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.
③: 이 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 엑스트라 덱 / 묘지에서 "쌍천신장 나라연" 이외의 "쌍천" 몬스터를 2장까지 고르고 특수 소환한다.


쌍천의 최종 에이스.

1번 효과는 융합 몬스터가 2장 이상 존재하면 상대가 쌍천 몬스터에게 체인을 걸 수 없게 되는 효과.
2번 효과는 전투로 상대 몬스터를 파괴하면 토큰을 소환하는 효과. 자신 이외의 "쌍천" 몬스터가 파괴해도 되며, 턴 제약도 없다.
3번 효과는 파괴되었을 때 쌍천 몬스터 2장을 특수 소환하는 효과.

865 이름 없음 (hHlBiYqto.)

2022-03-10 (거의 끝나감) 18:10:11

쌍천은 쓸데없는 제약만 줄었어도 좋았을 거란 말이지...
가령, "쌍천권의 웅비"의 ②의 효과는. 이상한 소재 제약이나, 상대 효과에만 반응하는 건 지우고,

[이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서, 자신 필드의 "쌍천" 융합 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.]

이렇게 간단하게 융합 몬스터가 파괴되면 발동하는 효과로 개선하면, "쌍천의 조복"에도 반응할 수 있으니 딱이잖아.

866 이름 없음 (hHlBiYqto.)

2022-03-10 (거의 끝나감) 18:13:27

사실 1번 효과도,

[①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "쌍천" 마법 카드 1장을 패에 넣는다.]

괜히 파괴할 필요 없이 이 정도면 충분하잖아?

867 이름 없음 (hHlBiYqto.)

2022-03-10 (거의 끝나감) 18:37:18

홍곡도 마찬가지야.

2번 효과야 무난하지만, 1번 효과가 문제지.
융합 몬스터가 터지는 시점에서 열세인데, 또 1장을 파괴하는데다가, 하다못해 융합 소환으로 취급하여 특수 소환조차 아니라고?
사실 쌍천이 딱히 토큰이 남아도는 테마도 아니잖아...죄다 엔드 페이즈에 터지고...


[①: "쌍천각의 홍곡" 이외의 자신 필드의 "쌍천" 몬스터가 상대 턴에 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.]

앞면 표시라는 있으나마나한 제약 지우고, 그냥 특수 소환으로 끝내도 무방할 걸. 괜히 함정 서치할 타이밍만 애매해지고.

868 이름 없음 (hHlBiYqto.)

2022-03-10 (거의 끝나감) 18:54:48

쌍천초래 (상향 에라타)

[일반 마법]

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0)을 가능한 한 특수 소환한다. 이 턴에 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없으며, 이 효과로 특수 소환한 토큰은 릴리스할 수 없고 엔드 페이즈에 파괴된다. 그 후, 이하의 효과를 2회까지 적용할 수 있다.
●자신의 패 / 필드에서 "쌍천" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.



쌍천초래같은 경우도 결함이 많지.
우선 패를 1장 버려야 한다는 효과. 쌍천이 그렇게 패가 여유로운 카드군이 아니란 말이지.
거기에 더해 엔드 페이즈에 파괴된다는 토큰의 효과까지. 적어도 이 효과로 소환된 토큰만 대상으로 하라고.

869 이름 없음 (hHlBiYqto.)

2022-03-10 (거의 끝나감) 21:29:33

아훔의 호흡 (상향 에라타)

[필드 마법]

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "쌍천" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.
②: 자신 필드에 "쌍천" 효과 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.

디메리트를 2번 효과의 턴 제약 빼고 전부 지웠다.

870 이름 없음 (hHlBiYqto.)

2022-03-10 (거의 끝나감) 21:43:51

쌍천권 개아 (상향 에라타)

★6 / 빛(光) / 전사족

ATK: 2100
DEF: 1500

[융합 / 효과]

"쌍천" 몬스터×2

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 이 카드는 직접 공격할 수 없다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "쌍천" 효과 몬스터의 공격력 / 수비력은, 자신 필드의 "쌍천" 융합 몬스터의 수×300 올린다.


매우 쉽고 단순하게 강화되었다.
1번 효과는 앞면 표시라면 공 / 수 상관없이 파괴 가능하도록 소소하게 상향.
2번 효과는 괴랄한 조건인 주제에 타점만 낮은 게 아니라, 그냥 융합 몬스터의 수만큼 타점이 올라간다. 적용 대상은 효과 몬스터이기에 토큰은 포함되지 않는다는 점에 주의해야 한다.

871 이름 없음 (hHlBiYqto.)

2022-03-10 (거의 끝나감) 22:02:57

쌍천권 개아 (상향 에라타)

★6 / 빛(光) / 전사족

ATK: 2100
DEF: 1500

[융합 / 효과]

"쌍천" 몬스터×2

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 이 카드는 직접 공격할 수 없다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "쌍천" 몬스터의 공격력 / 수비력은 자신 필드의 "쌍천" 융합 몬스터의 수×300 올린다.


쌍천각 개훔 (에라타)

★5 / 빛(光) / 전사족

ATK: 1700
DEF: 2100

[융합 / 효과]

"쌍천" 몬스터×2

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드의 "쌍천" 융합 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 자신 필드의 "쌍천" 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.
②: 자신 필드에 "쌍천각 개훔" 이외의 "쌍천" 몬스터가 존재할 경우, 상대 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다.



개아는 융합 몬스터의 수만큼 쌍천 몬스터의 스텟을 올리도록 상향. 이젠 토큰도 강화할 수 있다.
개훔은 1번 효과가 전투 파괴에도 대응하도록 강화되었고, 2번 효과는 쌍천각 개훔 이외의 쌍천 몬스터가 존재하기만 하면 무효화가 가능하며, 마법 / 함정도 가능하지만, 상대 턴에는 발동할 수 없게 되었다.

이 정도면 못해도 딕은 될 수 있지 않을까.

872 이름 없음 (tHVWnsAcD6)

2022-03-10 (거의 끝나감) 22:09:06

퍼미션에 이 효과는 상대 턴에도~ 있으면 좋을듯

873 이름 없음 (tHVWnsAcD6)

2022-03-10 (거의 끝나감) 22:12:58

원본 텍스트엔 있는데 사라진 거였군

874 이름 없음 (hHlBiYqto.)

2022-03-10 (거의 끝나감) 22:27:57

쌍천장 금강

★8 / 빛(光) / 전사족

ATK: 3000
DEF: 1700

[융합 / 효과]

"쌍천권의 웅비"+"쌍천" 몬스터×2

이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 주인의 패로 되돌린다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 이 카드는 직접 공격할 수 없다.
③: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 때에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "쌍천혼 토큰"(전사족 / 빛 / 레벨 2 / 공 0 / 수 0) 1장을 특수 소환한다.



쌍천장 밀적

★7 / 빛(光) / 전사족

ATK: 2000
DEF: 3000

[융합 / 효과]

"쌍천각의 홍곡"+"쌍천" 몬스터×2

이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신의 "쌍천" 융합 몬스터는 각각 1턴에 1번만 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.
②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 주인의 패로 되돌린다. 이 효과의 발동에 대하여 세트된 마법 / 함정 카드의 효과는 발동할 수 없다.
③: 자신 필드에 융합 몬스터가 2장 이상 존재하고, 상대의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.


어설프게 내성을 나눠주는 대신, 공격 담당의 금강과 방패 담당의 밀적으로 확실하게 역할을 나눴다.
둘이 함께 있으면 1회용 전투 / 효과 파괴 내성, 마법 & 함정 & 몬스터 바운스, 1회 무효+파괴, 토큰 소환이라는 극악의 콤보가 완성된다.

875 이름 없음 (hHlBiYqto.)

2022-03-10 (거의 끝나감) 22:28:43

>>873 조건이 비교적 간단해지고, 대응 범위가 늘어난 대신 상대 턴에는 발동 불가가 되었습니다.

876 이름 없음 (hHlBiYqto.)

2022-03-10 (거의 끝나감) 22:29:07

각각을 붙여야 했는데 깜박했다.

877 이름 없음 (hHlBiYqto.)

2022-03-10 (거의 끝나감) 22:42:12

쌍천의 조복

[속공 마법]

①: 자신 필드의 "쌍천" 몬스터 1장과 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 그 후, 그 종류에 따라, 이하의 효과를 각각 적용한다.
●효과: 상대 묘지에서 카드 1장을 고르고 제외한다.
●융합: 자신은 덱에서 1장 드로우한다.


일단 1턴에 1번만 사용 가능한 제약은 없어졌으므로 토큰 여러 개 늘어놓고 2대 1 교환을 이어갈 수는 있다.
쌍천 융합 몬스터를 파괴하면 드로우와 묘지 견제를 동시에 노릴 수 있다.

솔직히 쌍천초래 빼면 전개 수단이 전무한 이 덱에서 고작 2개 중 1택은 너무 짜다.

878 이름 없음 (hHlBiYqto.)

2022-03-10 (거의 끝나감) 22:45:04

나머지는 뭐, 크게 다듬을 건 없는데...일단 "쌍천" 함정이 공통적으로 1턴에 1번밖에 발동 못하는 제약은 빼고, "쌍천의 전신"의 ①의 효과도 턴 제약을 없애면 되겠지.

879 이름 없음 (hHlBiYqto.)

2022-03-10 (거의 끝나감) 23:01:34

"쌍천각의 홍곡"을 좀 제대로 다듬어야 할 것 같은데...쌍천초래 외에는 융합을 실행할 방법이 없으니 얘 효과를 다듬어볼까.


쌍천각의 홍곡 (에라타)

★3 / 빛(光) / 전사족

ATK: 800
DEF: 2000

[효과 몬스터]

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "쌍천" 함정 카드 1장을 패에 넣는다.
②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. "쌍천" 융합 몬스터 카드에 기재된, 이 카드를 포함하는 융합 소재 몬스터를 자신 필드에서 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.


번거로운 특소 효과를 과감히 삭제하고, EM 오드아이즈 디졸버의 효과를 주었다.
웅비는 쌍천초래를 서치해서 융합하고, 홍곡은 자체 효과로 융합하는 것으로 균형이 맞춰졌다.

880 이름 없음 (fBcZlWggxs)

2022-03-11 (불탄다..!) 11:53:44

골든 얼루어 퀸

LINK-3 / 어둠(暗) / 마법사족

ATK: 2500

□□□
←◇→
□↓□

[링크 / 효과]

"LV" 몬스터를 포함하는 몬스터 2장 이상

이 카드명의 ②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드의 공격력은, 이 카드의 링크 앞의 "LV" 몬스터의 공격력만큼 올린다.
②: 자신 필드의 "LV" 몬스터가 상대 효과의 대상이 되었을 때, 또는 상대 몬스터의 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 이 턴, 그 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.
③: 이 카드의 링크 앞에 "LV" 몬스터가 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다.


레벨 몬스터 전반에 대응하도록 조정된 골든 얼루어 퀸. 서포트라기보다는 에이스 느낌이지만.

우선 소재가 레벨 몬스터를 포함하는 몬스터 2장 이상으로 바뀌어, 링크 2짜리 몬스터 1장+레벨 몬스터 1장으로 소환할 수 있게 되었다.

1번 효과의 경우, 링크 앞의 레벨 몬스터의 공격력으로 범위가 늘어났다. 레벨 몬스터는 사일런트 매지션처럼 은근히 타점이 쎈 경우가 많고, 이 카드도 에이스급 타점이므로 타점 싸움에서는 밀리지 않는다. 다만 링크 마커의 위치상 한 번에 3개를 맞추는 건 불가능하다.

2번 효과는 레벨 몬스터에게 파괴 내성을 부여하는 효과. 내성이 전무한 레벨 몬스터들이 성장할 수 있도록 보호해준다.

3번 효과는 원본의 2번 효과에 붙어있던 대상 비지정 파괴 효과를 분리한 것. 마함도 부술 수 있도록 상향되었으며, 턴 제약이 없어 레벨 업! 등으로 링크 앞에 레벨 몬스터를 진화시킨다던가 하면 연속으로 효과를 발동할 수도 있다.

881 이름 없음 (fBcZlWggxs)

2022-03-11 (불탄다..!) 12:01:38

레벨 업!(에라타)

[일반 마법]

①: 자신 필드의 앞면 표시의 "LV" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 몬스터에 카드명이 쓰여진 몬스터 1장을 자신의 패 / 덱에서 고르고, 묘지로 보낸 몬스터의 효과로 취급하여 특수 소환한다.


묘지로 보낸 레벨 몬스터에 의한 비정규 소환이기에, 소생 제한 등에 걸리거나, 효과 발동을 못하게 되지 않는다.
인스턴트 퓨전은 잘 내줬으면서 왜 얘는 이 꼬라지였을까.

882 이름 없음 (fBcZlWggxs)

2022-03-11 (불탄다..!) 12:12:33

레벨 조정(에라타)

[일반 마법]

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 자신 묘지의 "LV" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.


짧은 텍스트는 강하다. 대신 턴 제약이 걸리기는 했지만, 소생 제한이 없는 고타점 몬스터를 조건 없이 소환할 수 있다.

883 이름 없음 (fBcZlWggxs)

2022-03-11 (불탄다..!) 12:34:14

레벨 몬스터들의 소환 조건은

"자신 스탠바이 페이즈에 묘지로 보내고, 상위 몬스터를 특수 소환"

"전투로 상대 몬스터를 파괴한 턴의 엔드 페이즈에, 상위 몬스터를 특수 소환"

이 두 개가 기본이니 이걸 베이스로 다듬고, 사일런트 매지션과 사일런트 스워드맨은 주인공 카드군이니만큼 예외로 친다.

884 이름 없음 (fBcZlWggxs)

2022-03-11 (불탄다..!) 14:44:48

암흑의 미믹 LV1

★1 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 100
DEF: 1000

[리버스 / 효과]

①: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동한다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
②: 자신 스탠바이 페이즈에, 자신 필드의 앞면 표시의 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "암흑의 미믹 LV3" 1장을 고르고 특수 소환한다.


암흑의 미믹 LV3

★3 / 어둠(暗) / 악마족

ATK: 1000
DEF: 1000

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다. 이 카드가 "암흑의 미믹 LV1"에 의해 특수 소환되었을 경우, 이 효과로 자신이 드로우할 매수는 2장이 된다.



드로우 효과인지라 여기서 더 강해져도 곤란하니 얘네는 텍스트만 다듬고 끝.

885 이름 없음 (fBcZlWggxs)

2022-03-11 (불탄다..!) 16:23:59

다크 루시어스 LV4 (에라타)

★4 / 땅(地) / 악마족

ATK: 1600
DEF: 1700

[효과 몬스터]

①: 이 카드가 전투로 파괴한 효과 몬스터의 효과는 무효화된다.
②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴한 턴의 엔드 페이즈에, 자신 필드의 앞면 표시의 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "다크 루시어스 LV6" 1장을 고르고 특수 소환한다.


다크 루시어스 LV6 (에라타)

★6 / 땅(地) / 악마족

ATK: 2200
DEF: 2000

[효과]

①: 이 카드가 전투로 파괴한 효과 몬스터의 효과는 무효화된다.
②: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴한 턴의 엔드 페이즈에, 자신 필드의 앞면 표시의 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "다크 루시어스 LV8" 1장을 고르고 특수 소환한다.


다크 루시어스 LV8 (에라타)

★8 / 땅(地) / 악마족

ATK: 2800
DEF: 2300

[효과]

①: 이 카드가 전투로 파괴한 몬스터의 효과는 무효화된다.
②: "다크 루시어스 LV6"의 효과로 특수 소환된 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 그 몬스터를 제외한다.


다크 루시어스는 효과는 둘째치고 처참하기 짝이 없는 스텟이 가장 큰 문제였다. 따라서 스텟을 에라타했다.
1번을 공통 효과로 놓고, 2번은 전투 파괴 후 "엔드 페이즈"에 진화체를 특수 소환하는 효과. 원본의 "다음 턴 스탠바이 페이즈"라는 어이없는 조건따위는 없다.

레벨 4는 타락의 부작용인지 공/수가 뒤바뀐 다이 그레퍼.
레벨 6의 스텟은 바오우를 쥐어 공격력이 500 상승하고 덤으로 수비력도 400 오른 다이 그레퍼.
레벨 8은 다시 공+600 , 수+300 한 것.

886 이름 없음 (fBcZlWggxs)

2022-03-11 (불탄다..!) 21:41:31

사차원의 묘(에라타)

[일반 마법]

①: 자신 묘지의 "LV" 몬스터를 2장 골라 덱으로 되돌린다. 그 몬스터의 레벨이 다르고 속성 / 종족이 같을 경우, 추가로 덱에서 1장 드로우할 수 있다.


같은 종족과 속성을 가진 카드일 경우, 드로우 효과를 발동 가능해졌다. 다만 종족과 속성이 겹치는 레벨 몬스터가 "마스크드 나이트"와 "미스틱 스워드맨" 정도인데, 마스크드 나이트는 OCG화 되지 않았다.

887 이름 없음 (vWi2OTK0lg)

2022-03-12 (파란날) 10:21:49

빌드로이드
레벨 7 / 땅 속성 / 기계족 / 공격력 2000 / 수비력 1300
융합 / 효과 몬스터
바람 속성 이외의 "로이드" 몬스터 × 2
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지에서 "메가로이드 시티" 1장을 골라 발동한다.
②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신 덱 / 묘지에서 "빌드로이드" 이외의 이하의 몬스터를 각각 1장까지 고르고 패에 넣거나 특수 소환한다. 이 효과를 발동하는 턴, 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
●바람 속성 이외의 "로이드" 몬스터
●"드래곤로이드"
●"믹서로이드"

메가로이드 시티를 위한 서치 카드.
인퓨로 못 뽑게 레벨 7로 했지만, 그건 아래의 카드로 보완.
메가로이드 시티 발동하고 빌드로이드 파괴해서 서치한 다음에 빌드로이드 효과로 서치or덱특소하세요~ 라는 느낌이다.

인스턴트 로이드 어셈블리
Instant Assembroid
일반 마법
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없고, 이 효과를 발동하는 턴, 자신은 융합 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
①: 1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 레벨 8 이하의 "로이드" 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환 취급으로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 턴 종료시에 파괴된다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 바람 속성 이외의 "로이드" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.

의도치 않게
인스턴트 로이드 어셈블리가 빌드로이드를 불러오고, 빌드로이드가 메가로이드 시티를 발동하고, 메가로이드 시티가 인스턴트 로이드 어셈블리를 찾아온다...
는 가위바위보식 설계가 되어버린 카드.

888 이름 없음 (sFS0Qc7M12)

2022-03-12 (파란날) 11:23:55

워크라이 오딜 (에라타)

[지속 마법]

①: "워크라이 오딜"은 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
②: 이 카드의 발동 시의 효과 처리로서, 이 카드에 카운터를 3개 놓는다.
③: 자신의 "워크라이" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 자신 필드의 카운터를 1개 제거할 수 있다.
④: 자신의 "워크라이" 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 경우에 발동한다. 이 카드에 카운터를 1개 놓는다.


이렇게 나왔어야 했을 카드. 최소한 워크라이의 파괴 내성은 챙겨줄 수 있다.

889 이름 없음 (vWi2OTK0lg)

2022-03-12 (파란날) 11:43:59

워크라이 지속 마함을 아예 전용 카운터를 만들어서 카운터 관련으로 전부 에라타해버리는 건?

890 이름 없음 (sFS0Qc7M12)

2022-03-12 (파란날) 12:13:04

>>889 카드군의 정체성이 날아가버리는 건 좀...
랄까, 정체성이 있었나? 싶기는 하지만.

891 이름 없음 (vWi2OTK0lg)

2022-03-12 (파란날) 13:54:12

>>889 잃었다? 아니, 얻었다!
카운터로 전투보조라는 개성!

892 이름 없음 (B6P1jfNzrA)

2022-03-13 (내일 월요일) 18:29:42

() LV4

★4 / 어둠(暗) / 전사족

ATK: 1500
DEF: 1500

[효과 몬스터]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 덱에서 "() LV4" 이외의 "LV" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 다음 턴 종료시까지, 이 카드는 그 몬스터와 같은 이름의 카드로 취급하여, 같은 효과를 얻는다.
②: 필드의 이 카드의 효과로 특수 소환한 "LV" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드의 레벨보다도 원래의 레벨 또는 랭크가 낮은 상대 몬스터는 공격할 수 없고, 효과는 무효화된다.


레벨 몬스터 서포트 카드.
1번 효과는 덱에서 레벨 몬스터 1장을 덤핑하고 그 몬스터와 같은 효과 및 이름을 얻는 효과.
2번 효과는 이 카드의 효과로 특수 소환한 레벨 몬스터들에게 무효화 효과를 주는 효과.

이 카드의 효과로 특수 소환할 수 있는 가장 높은 레벨 몬스터는 레벨 8이 최대이므로 기본적으로 레벨 / 랭크 7 까지는 막을 수 있다.
탄호이저 게이트 등으로 레벨을 대폭 상승시키면 그 이상도 노려볼 수는 있지만, 링크 몬스터에게는 의미가 없다.

893 이름 없음 (sbEM.tlrEs)

2022-03-13 (내일 월요일) 20:31:30

유니온 같은 느낌으로 레벨 몬스터에게 장착해서 레벨 몬스터를 자신의 효과로 진화시키고 그렇게 묘지로 보내진 것으로 효과를 발동해 덱에서 상위체를 장착 카드 취급으로 장착하는 건?

894 이름 없음 (HOhsyntfOM)

2022-03-14 (모두 수고..) 12:23:36

>>893 유니온은 이미 시체가 된지 오래인데요...

895 이름 없음 (Y9JZ8T3k2k)

2022-03-14 (모두 수고..) 17:55:14

>>894 대충 아래의 카드 같은 느낌으로 생각해 봤습니다.

레벨 아머 LV4
레벨 4 / 어둠 속성 / 기계족 / 공격력 1000 / 수비력 1000
효과 몬스터
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 1턴에 1번, 자신 필드의 앞면 표시 "LV" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 패 / 필드의 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다.
②: 장착 몬스터의 공격력은 1000 올린다.
③: 장착 몬스터가 필드에서 벗어나는 것에 의해 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 이하의 효과에서 1개를 선택하여 적용한다.
●자신 필드의 "LV" 몬스터 1장을 고르고, 패 / 덱에서 "레벨 아머 LV6" 1장을 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다.
●패 / 덱에서 "레벨 아머 LV6" 1장을 특수 소환한다.

896 이름 없음 (MryzmDZWFY)

2022-03-14 (모두 수고..) 18:46:47

룬으로 인해 덱 파괴가 부활한 것처럼 전투 내성 몬스터(마슈마론, 방계윤 비잠 등)를 부활시키는 테마가 있으면 좋겠다.

897 이름 없음 (Vp6T7pOL1E)

2022-03-14 (모두 수고..) 20:35:13

타이타닉 파이터

레벨 12 / 어둠 속성 / 전사족 / 공격력 3500 / 수비력 2000
Titanic Fighter
싱크로 / 효과 몬스터
튜너 1장 이상 + 전사족 싱크로 몬스터 1장

이 카드의 공격력은 서로의 필드/묘지/제외된 카드 중 전사족 몬스터의 수 × 100 포인트 올린다.
①: 싱크로 소환한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 이 카드 이외의 앞면 표시인 다른 전사족 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않고, 상대는 다른 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다.
②: 이 카드는 한 턴에 한 번, 전투로는 파괴되지 않는다.
③: 이 카드가 상대 카드의 효과로 묘지로 보내졌을 경우, 자신 또는 상대 묘지의 전사족 몬스터 1장을 선택하고 자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다.


https://www.youtube.com/watch?v=yR2bVIJ1Rbk

898 이름 없음 (Y9JZ8T3k2k)

2022-03-14 (모두 수고..) 20:52:51

①: 이 카드의 공격력은 자신 / 상대의 필드 / 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 서로의 몬스터 중 전사족 몬스터의 수 × 100 올린다.
②: 싱크로 소환한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드 이외의 자신 필드의 앞면 표시 전사족 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않고, 상대는 다른 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다.
③: 이 카드는 1턴에 1번만, 전투로는 파괴되지 않는다.
④: 이 카드가 상대의 효과로 묘지로 보내졌을 경우에 자신 / 상대 묘지의 전사족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다.

>>897의 효과 텍스트를 좀 더 현행 텍스트에 가깝게 에라타

899 이름 없음 (Y9JZ8T3k2k)

2022-03-14 (모두 수고..) 20:57:25

신권전사 기간테크 파이터
레벨 11 / 땅 속성 / 전사족 / 공격력 3800 / 수비력 2000
융합 / 효과 몬스터
전사족 싱크로 몬스터 + 전사족 몬스터
이 카드는 융합 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 / 상대의 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 몬스터 중 전사족 몬스터의 수 × 100만큼, 자신 필드의 몬스터의 공격력은 올리고, 상대 필드의 몬스터의 공격력은 내린다.
②: 이 카드가 상대에 의해 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지의 전사족 몬스터 또는 제외되어 있는 자신의 전사족 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.

>>897이 더블 튜닝에 의해 진화한 기간테크 파이터라면
이 녀석은 미라클 싱크로 퓨전에 의해 진화한 기간테크 파이터.
기간테크 파이터/버스터에서 레벨은 1 올라가고 공/수가 500씩 올라간 스탯인 이유는, 아캐나이트 매지션/버스터와 패마도사 아캐나이트 매지션에서도 비슷한 규칙이 보여서.

900 이름 없음 (uhsDXtcPPw)

2022-03-15 (FIRE!) 09:35:38

칠흑의 마왕-다크 루시어스

★4 / 땅(地) / 악마족

ATK: 1000
DEF: 900

[효과 몬스터]

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 전투로 파괴한 효과 몬스터의 효과는 무효화된다.
②: 패 / 덱에서 "칠흑의 마왕-다크 루시어스" 이외의 "다크 루시어스" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 다음 자신 턴 종료시까지, 이 카드의 공격력 / 수비력은 그 몬스터의 원래 공격력 / 수비력만큼 올리고, 그 몬스터와 같은 이름으로 취급하고 같은 효과를 얻는다.
③: 필드의 이 카드가 전투 또는 상대의 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 "칠흑의 마왕-다크 루시어스" 이외의 "다크 루시어스" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.


다크 루시어스의 서포트 카드.
1번 효과는 다크 루시어스 공통 효과. 없는 것보다는 낫다.
2번 효과는 다크 루시어스의 이름과 효과를 카피하고, 공수를 올리는 효과.
문제는 LV6의 효과가 워낙 괴랄한지라 카피를 해도 레벨업을 못 한다...

3번 효과는 제외되지만 않으면 다크 루시어스 몬스터를 어디서든 특수 소환하는 효과.

901 이름 없음 (uhsDXtcPPw)

2022-03-15 (FIRE!) 09:36:03

그냥 다크 루시어스 LV6의 효과를 에라타하는 것만이 살 길이다.(진지)

902 이름 없음 (q0gBUbayhA)

2022-03-15 (FIRE!) 09:46:27

사실 다크 루시어스는 레벨 8도 에라타해야 한다(진실

903 이름 없음 (q0gBUbayhA)

2022-03-15 (FIRE!) 09:48:38

왜 굳이 제외존에서는 효과 무효화가 적용되지 않는다는 재정을 낸 거야...
뭐 왕궁의 철벽이랑 같이 쓰라는 건지 뭔지

904 이름 없음 (uhsDXtcPPw)

2022-03-15 (FIRE!) 09:58:08

레벨 몬스터의 소환 제한.

<통상 소환 불가>

사일런트 스워드맨
-스탠바이 페이즈 / 직접 공격 후 다음 자신 턴 스탠바이 페이즈에 레벨업.

사일런트 매지션
-마력 카운터 5개가 쌓인 다음 자신 턴 스탠바이 페이즈에 레벨업.

호루스의 흑염룡
-전투 파괴한 엔드 페이즈에 레벨업.

암드 드래곤
-스탠바이 페이즈 / 전투 파괴한 엔드 페이즈에 레벨업.


<통상 소환 가능>

암흑의 미믹
-스탠바이 페이즈에 레벨업

미스틱 스워드맨
-전투 파괴한 엔드 페이즈에 레벨업.

얼티미트 인섹트.
-스탠바이 페이즈에 레벨업.

얼루어 퀸
-자체 효과로 몬스터를 장착한 상태에서 스탠바이 페이즈에 레벨업.

다크 루시어스
-전투 파괴한 다음 턴 스탠바이 페이즈 / 레벨 업 후 효과로 무효화한 다음 턴 스탠바이 페이즈에 레벨업.

905 이름 없음 (uhsDXtcPPw)

2022-03-15 (FIRE!) 10:03:21

미스틱 스워드맨은 일반 소환을 못하고 세트만 할 수 있는 디메리트도 있고...

얼루어 퀸과 다크 루시어스는 같은 팩 출신인 것도 그렇고, 코나미가 실험적으로 만든 케이스가 아닐까 싶다.

906 이름 없음 (uhsDXtcPPw)

2022-03-15 (FIRE!) 10:08:06

일단 사일런트 시리즈는 주인공 카드이니만큼 예외로 친다.
그래도 "다음 자신 턴 스탠바이 페이즈"가 아니라 "엔드 페이즈로 에라타"해줬으면 좋겠네. 너무 느려.

907 이름 없음 (uhsDXtcPPw)

2022-03-15 (FIRE!) 19:37:03

레벨 팰리스(가칭)

[필드 마법]

①: 자신 필드의 "LV" 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 올린다.
②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "LV" 몬스터가 발동하는 효과는, 서로의 메인 페이즈에도 발동할 수 있는 효과가 된다.
③: 자신 필드에 "LV" 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. ()



레벨 몬스터 지원 효과. 우선 ②의 효과를 메인으로 잡아서, 일부 카드는 소환한 즉시 바꿔먹기가 가능해졌다. 상대 턴에 잘 소환하면 바로 최종 진화체를 뽑을 수 있다.

908 이름 없음 (u8glmjBRDI)

2022-03-15 (FIRE!) 23:27:32

대재앙파괴수 데스트로이어
제한 1
레벨 11 / 어둠 속성 / 악마족 / 공격력 ? / 수비력 ?
효과 몬스터
①: 이 카드는 상대 필드의 몬스터를 전부 릴리스하고, 패에서 상대 필드에 공격 표시로 특수 소환할 수 있다. 이 카드의 공격력은, 릴리스한 몬스터의 수X700이 된다.
②: 상대 필드에 "파괴수" 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 패에서 공격 표시로 특수 소환할 수 있다.
③: "파괴수" 몬스터는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.
④: 1턴에 1번, 자신 필드 위의 괴수 카운터를 임의의 수만큼 제거하는것으로 발동한다. 상대 필드의 카드를 제거한 수만큼 고르고 파괴한다.

909 이름 없음 (u8glmjBRDI)

2022-03-15 (FIRE!) 23:29:32

모티브는 고지라 시리즈의 데스트로이아
4번 효과는 옥시전 디스트로이어 레이를 모티브로 만들어졌으며
시간이 지날수록 강해진다는 모티브는 파괴수에 너무 맞지 않아 먹은 몬스터만큼 공격력 강화로 하였다.

그냥 제한 1로 만들어보고 싶었다. 더 흉악하게 만들 아이디어가 있다면 추천.

910 이름 없음 (79VYEkyzyE)

2022-03-16 (水) 12:45:56

붉은 눈 시리즈는 연구하면 연구할수록 코나미가 작정하고 조졌다는 느낌밖에 들지 않는 테마다.

일단 "전설의 흑석". 왜 튜너가 아닌 거지?
"붉은 눈"도 아니라 일소권을 쓰는 경우가 많은데, 그냥 튜너까지 붙여서 "조화의 패" 코스트로 쓰게 했으면 좋았잖아.


그리고 융합 몬스터들.
괜한 이름붙일 것 없이, 붉은 눈의 흑인룡처럼

"붉은 눈의 악마룡"(악마룡 블랙 데몬즈 드래곤),
"붉은 눈의 유성룡"(유성룡 블랙 메테오 드래곤)


으로 하면 되잖아.

소재도 "붉은 눈의 흑룡"+(소재 몬스터)로 통일하던가.
"데몬" 몬스터로 하던가, 레벨 6 악마족 몬스터로 하던가...이상한 제약만 달아놓고는...

...아니, 반대로 악마룡과 유성룡이 망해서 흑인룡을 저렇게 디자인한 건가?

911 이름 없음 (79VYEkyzyE)

2022-03-16 (水) 12:50:47

진짜로 잘못 만든 카드라고 하면 당연히 붉은 눈의 비룡.
바람 속성이 뭐야, 바람 속성이! 엔드 페이즈라는 제약은 또 뭐고! 심지어 통상 소환 불가?! 장난 하냐?!

912 이름 없음 (7I.VQuTIMU)

2022-03-16 (水) 14:55:31

>>911 비룡은 뭐 GX 시절 카드니 뭐 그렇다 쳐도 악마룡은 진짜 융합 소재가 얼탱이가 없습디다
레벨 6 악마족 까지만 했어도 이미 붉은 눈에서 충분히 어려운데
레벨 6 악마족 일반 몬스터?? 붉은 눈만으로 뭐 어떻게 뽑으라는 건데...
설마 "아 ㅋㅋ 흉뢰황 필드에 내놓고 걔로 붉눈융합 하라고 ㅋㅋ" 같은 생각으로 이래 내놓은 건가?

913 이름 없음 (Hzf72ssQ56)

2022-03-16 (水) 19:33:23

코인 퓨전
일반 마법
①: 자신의 패 / 필드에서 코인 토스를 실행하는 효과를 가지는 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 이 카드의 발동시에 코인 토스를 1회 실행해, 그 결과에 따라 이하의 효과를 그 때의 효과에 넣을 수 있다.
●앞면: 자신의 덱의 몬스터 또는 상대 필드의 몬스터도 1장까지 융합 소재로 할 수 있다.
●뒷면: 자신 / 상대 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 서로의 몬스터도 주인의 덱으로 되돌리고 융합 소재로 할 수 있다.

코인 토스를 하는 융합 몬스터를 지원하는 카드.
현재 코인 토스를 하는 융합 몬스터는 개틀링 드래곤, 시간의 마도사, 카오스 네오스 셋뿐인데 카오스 네오스는 콘택트 융합으로만 뽑을 수 있으니 실질적으로는 저 둘 전용이다.

914 이름 없음 (pLutJK0tTw)

2022-03-16 (水) 20:20:45

개인적으로 붉은 눈 중에서 가장 어이없는 카드는 붉은 눈의 유룡이야. 효과가

①: 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 7 이하의 "붉은 눈" 몬스터 1장을 특수 소환하고, 묘지의 이 카드를 공격력 300 올리는 장착 카드로 취급하여, 그 몬스터에 장착할 수 있다.
②: 몬스터에 장착되어 있는 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 묘지에서, 드래곤족 / 레벨 1 몬스터 1장을 고르고 패에 넣는다.

인데 왜 "전투로 파괴"되어 "묘지"로 보내졌을 때에야? 묘지로 보내졌을 때는 둘째 쳐도 전투 또는 "상대의 효과"로 파괴되어 여야 하는 거 아니야? 나였으면 최소한의 매너로 "레벨 7 이하의"는 뺐어. 그럼 붉은 눈의 암흑 메탈 드래곤도 소환할 수 있거든.

915 이름 없음 (Hzf72ssQ56)

2022-03-16 (水) 20:50:58

하다못해 "붉은 눈" 카드의 효과로 묘지로 보내지거나 또는 "붉은 눈" 카드의 효과를 발동하기 위해 묘지로 보내지는 게 발동 조건이었으면 어땠을까요
붉은 눈은 인사이트라던가 이것저것 덱덤핑 수단 있고

916 이름 없음 (79VYEkyzyE)

2022-03-16 (水) 21:57:40

>>914 심지어 유룡의 2번째 효과의 경우, 재정이 상당히 골때립니다.
언뜻 텍스트를 보면 장착 카드 상태에서 묘지로 보내지기만 하면 되는 것 같지만, 장착 몬스터가 릴리스된다던가, 파괴되어 함께 묘지로 가면 효과가 발동하지 않아요. 장착 몬스터가 묘지로 간 시점에서 장착 카드로 취급하지 않기 때문에...

917 이름 없음 (79VYEkyzyE)

2022-03-16 (水) 22:03:35

여담으로 붉은 눈의 유룡은 사실 "베이비 드래곤"의 리메이크라고...레벨과 스텟도 모두 같고.

918 이름 없음 (79VYEkyzyE)

2022-03-16 (水) 23:43:58

붉은 눈의 아흑룡

★7 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 2400
DEF: 2000

[특수 소환 / 효과]

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신의 패 / 필드에서 "붉은 눈" 몬스터 1장을 릴리스한 경우에 특수 소환할 수 있다.

①: 이 카드의 카드명은, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "붉은 눈의 흑룡"으로 취급한다.
②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우, "붉은 눈의 아흑룡" 이외의 자신 묘지의 레벨 7 이하의 "붉은 눈" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.


조정해본 아흑룡.
우선 소환의 턴 제약을 지워서 아흑룡을 소환하고 그 아흑룡을 릴리스해서 또 소환한다는 뻘짓이 가능해졌다.
1번 효과는 아백룡에 달려있던 원본 취급 효과. 흑인룡의 융합 소재나 흑염탄 효과 발동에 이용할 수 있다.
2번 효과는 원본 소환시 공격력을 2배로 하는 추가 효과를 지운 대신, 자신이 파괴해도 발동 가능하도록 했다.


제약을 줄인 대신, 효과도 심심하게 바꿨다. 이 정도면 그럭저럭 활용도가 오른 편이 아닐까.

919 이름 없음 (79VYEkyzyE)

2022-03-16 (水) 23:53:18

붉은 눈 번

[일반 함정]

"붉은 눈 번"은 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 자신 필드의 앞면 표시의 "붉은 눈" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 양쪽의 플레이어는 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 받는다.


단순명쾌하고 강력한 카드. 유성룡(붉은 눈 융합)+흑염탄과 합치면 번뎀으로 원턴 킬도 노려볼 수 있다.

920 이름 없음 (51ZlPdrsmk)

2022-03-17 (거의 끝나감) 08:42:17

붉은 눈 융합(1차 에라타)

[일반 마법]

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 자신의 패 / 덱 / 필드에서, 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, "붉은 눈" 몬스터를 융합 소재로 하는 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.


괴랄한 디메리트를 지우고, "붉은 눈의 흑룡"으로 취급하는 효과도 지워서 평범한 덱 융합 카드가 되었다.
흑염탄을 이용할 수는 없게 되었지만, 그만큼 번뎀 킬도 어려워져서 코나미의 미움(?)을 받을 일이 적어졌다.

921 이름 없음 (6qTk8Ee.AA)

2022-03-17 (거의 끝나감) 09:19:54

붉은 눈 융합 / 섀돌퓨 보면 붉눈융합이 듀얼리스트 어드벤트 / 섀돌퓨가 클래시 오브 리벨리온에 나왔다고 해도 믿을 수 있을 지경
심지어 이 순서대로면 덱 융합은 처음 내는 거라서 얼마나 제약해야 할지 잘 모르겠어서 그런 거라고 변명이라도 할 수 있지...
아니 잠깐 오히려 섀돌퓨 깽판 때문에 붉눈융합에 제약 빡세게 건 거일지도?

922 이름 없음 (51ZlPdrsmk)

2022-03-17 (거의 끝나감) 09:34:50

붉은 눈의 비룡

★4 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 1800
DEF: 1600

[효과 몬스터]

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 묘지의 이 카드를 제외하고, "붉은 눈의 비룡" 이외의 자신 묘지의 "붉은 눈" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.


붉은 눈의 마두귀.
엔드 페이즈라는 조건, 통상 소환 불가의 제약도 없어지고 어둠 속성이 되었다.
대신 1턴에 1번이라는 제약과, 동명 몬스터 소환 불가의 제약이 생겼다.

923 이름 없음 (51ZlPdrsmk)

2022-03-17 (거의 끝나감) 09:38:27

>>921 이렇게 생각할 수도 있지 않을까요.

"어차피 붉은 눈은 애니메이션에도 등장한 테마니까, 성능이 다소 구려도 살 놈은 산다."

"하지만 섀도르는 인기를 보장할 요소가 적은 오리지널 테마. 성능이 구리면 아무도 안 사!"

"붉은 눈 융합이 효과가 좋으면 덱 융합 컨셉이 겹치겠지? 그러면 드래곤족에 애니 보정도 받는 붉은 눈에 밀려서 섀도르 매출이 떨어질지도 몰라! 그러니까 붉은 눈 융합은 성능을 좀 조져놓자!"

924 이름 없음 (6qTk8Ee.AA)

2022-03-17 (거의 끝나감) 10:36:33

GX 시절 팩에서 데뷔해서 DM 캐인 죠노우치하고는 별 관련 없는 듀얼을 억지로 스까한 것도 문제라고 생각합니다
게다가 심지어 듀얼은 카테고리 자체가 디메리트나 다름없어서...

925 이름 없음 (6qTk8Ee.AA)

2022-03-17 (거의 끝나감) 10:40:36

듀얼의 구조적인 문제는 재소환해야 효과를 얻는다는 건데

그렇게 재소환해서 얻는 효과가
●이 카드의 원래 수비력은 2300이 된다.(선라이즈 가드너)
●이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 이 카드를 튜너로 취급한다.(튠드 매지션)

같은 별로 대단치도 않은 것들이 대다수라...

926 이름 없음 (51ZlPdrsmk)

2022-03-17 (거의 끝나감) 13:34:10

듀얼은 "패 / 덱"에서는 일반 몬스터로 취급하지 않는다는 점이 가장 큰 문제죠.

일반 몬스터는 "덱"에서 바로바로 패 / 필드 / 묘지로 올 수 있다는 게 장점인데,

정작 "덱"에서 일반 몬스터로 취급하지 않다보니 대부분의 일반 몬스터 서포트를 받을 수 없죠. 재소환하면 얼마 없는 서포트도 사라지고.

927 이름 없음 (51ZlPdrsmk)

2022-03-17 (거의 끝나감) 13:38:33

솔직히 말해서 개개의 성능만 보면 (흉성룡 빼고) 듀얼 붉은 눈들은 그리 나쁘지 않은 효과란 말이죠.

흉뢰황은 기본 효과가 "마의 안개비"에다가, 타점도 2500이라 수비력 2500 미만은 전부 박살낼 수 있고,
흑염룡도 화끈한 번 데미지가 있고.
그런데 흉성룡 이X끼는 도대체.

928 이름 없음 (6qTk8Ee.AA)

2022-03-17 (거의 끝나감) 13:41:17

원본인 메테오 드래곤이 머저리인 게 나쁘다(진실

929 이름 없음 (DVmA8RcISA)

2022-03-17 (거의 끝나감) 15:50:34

듀얼도 문제가 좀 있어. 재소환하면 금지 카드급은 아니어도 제한 카드급 성능이 나와야 하는 거 아니야? 어떻게 조건부 효과가 평범한 카드 수준에서 그칠 수가 있어? 화합야수는 에라타 오리카를 만들어봐야겠다.

930 이름 없음 (DVmA8RcISA)

2022-03-17 (거의 끝나감) 17:09:41

화합야수 하이드론 호크 (에라타)

★2 / 물(水) / 비행야수족

ATK: 1400
DEF: 700

[듀얼 / 효과 몬스터]

이 카드의 효과를 발동하는 턴에, 자신은 "초화합야수" 몬스터 또는 듀얼 몬스터밖에 일반 소환 / 특수 소환할 수 없다.
①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다.
②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다.
●패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 묘지에서 "화합야수" 몬스터를 각각 1장까지 고르고 수비 표시로 특수 소환한다. (동명의 카드는 1장까지) 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 1번 더 일반 소환된 상태로 취급한다. "화합야수 하이드론 호크"의 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.




화합야수 카본 크랩 (에라타)

★2 / 화염(炎) / 물족

ATK: 700
DEF: 1400

[듀얼 / 효과 몬스터]

①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다.
②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다.
●자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "화합야수" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 그 후, 덱에서 "화합야수" 몬스터 1장 또는 효과 텍스트에 "듀얼 몬스터"라고 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. "화합야수 카본 크랩"의 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.




화합야수 옥신 옥스 (에라타)

★2 / 바람(風) / 야수족

ATK: 0
DEF: 2100

[듀얼 / 효과 몬스터]

①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다.
②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다.
●자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 "진화합야수" 몬스터 1장을 특수 소환하고, 자신 필드의 모든 듀얼 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지, 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 원래의 레벨과 같아진다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 1번 더 일반 소환된 상태로 취급한다. "화합야수 옥신 옥스"의 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
③: 필드의 이 카드를 소재로서 엑시즈 소환한 "초화합야수" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드는 전투 및 상대 효과로는 파괴되지 않는다.




진화합야수 다이오키신 (에라타)

★8 / 어둠(闇) / 악마족

ATK: 2800
DEF: 200

[듀얼 / 효과 몬스터]

①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다.
②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 듀얼 몬스터의 일반 소환은 무효화되지 않는다.
●자신의 필드 / 묘지에서 듀얼 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다. 이 턴에, 자신의 "진화합야수 다이오키신"의 효과를 발동하기 위해 같은 속성의 몬스터를 제외할 수 없다.




진화합야수 히드래곤 (에라타)

★8 / 물(水) / 드래곤족

ATK: 200
DEF: 2800

[듀얼 / 효과 몬스터]

①: 이 카드는 필드 / 묘지에 존재하는 한, 일반 몬스터로 취급한다.
②: 필드의 일반 몬스터 취급의 이 카드를 통상 소환으로서 추가로 1번 일반 소환할 수 있다. 그 경우 이 카드는 효과 몬스터 취급이 되고 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드 이외의 "화합야수" 몬스터가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력 / 수비력은 1000 올린다.
●자신 필드의 "화합야수" 몬스터는 상대 효과를 받지 않는다.




불닭밸런스 주의! 우선 듀얼 화합야수들을 에라타해봤어. 범위가 듀얼 몬스터에서 "화합야수"로 제한된 대신 효과가 강력해져 이제야 좀 제값다운 효과가 되었어. 서치는 언제나 옳으므로 카본 크랩은 크게 상향하지 않았어.

931 이름 없음 (q566DR523s)

2022-03-17 (거의 끝나감) 17:14:18

다이오키신은 듀얼 전용의 액세스코드가 되었군(진실)

932 이름 없음 (q566DR523s)

2022-03-17 (거의 끝나감) 17:15:00

그건 그렇고 랭크 2의 진화합야수를 만드는 건 어떨까요?
하이드론 호크 / 카본 크랩 / 옥신 옥스는 전부 레벨 2다 보니깐

933 이름 없음 (DVmA8RcISA)

2022-03-17 (거의 끝나감) 17:23:56

>>931 듀얼이면 이 정도는 줘야지.

좋은 아이디어긴 한데.. 솔직히 카드 네이밍 센스에는 자신이 없다 ㅋㅋㅋㅋ.. 모티브로 삼을 것이 뭐가 있으려나

934 이름 없음 (q566DR523s)

2022-03-17 (거의 끝나감) 23:01:32

매혹의 여왕 - 얼루어 퀸
Allure Queen
레벨 3 / 어둠 속성 / 마법사족 / 공격력 500 / 수비력 500
효과 몬스터
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없고, 상대 턴에도 발동할 수 있다.
①: 패 / 필드의 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신 필드의 "얼루어 퀸" 몬스터 1장과 상대 필드 / 묘지의 몬스터 1장을 골라, 그 효과에 의한 장착 카드 취급으로서 그 자신 몬스터에 그 상대 몬스터를 장착한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "얼루어 퀸" 몬스터 1장을 그 몬스터에 카드명이 기재되어 있는 몬스터의 효과 취급으로 특수 소환한다.

얼루어 퀸 지원.
1번은 밀레니엄 아이즈와 비슷하지만 대상 비지정에 묘지 몬스터도 장착 가능.
2번은 레벨 7를 특수 소환할 경우 거기에 카드명이 기재된 레벨 5의 효과 취급으로 특수 소환할 수 있습니다.

935 이름 없음 (BV601K9t1Y)

2022-03-18 (불탄다..!) 10:01:47

붉은 눈의 유룡 (에라타)

★3 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 1200
DEF: 700

[효과 몬스터]

이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 몬스터 존의 이 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 7 이하의 "붉은 눈" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신 필드의 "붉은 눈" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 공격력 / 수비력 300 올리는 장착 카드로 취급하여 그 자신 몬스터에 장착한다.
③: 장착되어 있는 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 덱에서 드래곤족 / 레벨 1 몬스터 1장을 고르고 패에 넣는다.


빡세게 에라타.

1번 효과는 상대 효과 파괴에도 대응하도록 조정했다. "경우" 이므로 타이밍이 비교적 널널해졌다.
2번 효과는 장착 효과를 분리한 것. 수비력도 300 올리도록 상향했고, 원하는 카드에 임의로 장착할 수 있게 되었다.
3번 효과는 서치 효과의 조정. 묘지에서 가져올 수 없게 된 대신, 능동적으로 사용할 수 있게 되었다.
턴 제약이 없으므로 서치 효과로 묘지로 보냈다가 자체 효과로 장착 후 다시 서치 효과를 사용할 수도 있다.

전개를 위해서는 전투에 의존해야 한다는 단점은 여전하지만, 그래도 조금은 빨라졌다.

936 이름 없음 (BV601K9t1Y)

2022-03-18 (불탄다..!) 13:08:18

붉은 눈의 소각룡 (에라타)

★4 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 1700
DEF: 1600

[효과 몬스터]

①: 자신 필드의 레벨 7 이하의 "붉은 눈" 몬스터가 전투 또는 상대 효과로 파괴되어 자신 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 가능한 한 그 파괴된 몬스터를 파괴되었을 때와 같은 표시 형식으로 특수 소환한다.
②: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 턴에, 자신은 통상 소환 외에도 1번만, 자신 메인 페이즈에 "붉은 눈" 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다.


듀얼과 소생이라는 붉은 눈의 두 컨셉을 그럭저럭 잘 조화시킨 카드라 크게 바꿀 만한 것은 없다.
자신 턴에 몬스터가 자폭해서 묘지로 보내졌을 경우에도 발동 가능해진 것과, 특수 소환에 표시 제약이 없어진 정도?

937 이름 없음 (BV601K9t1Y)

2022-03-18 (불탄다..!) 13:15:29

붉은 눈의 가장 큰 단점은 악마룡과 유성룡의 "명칭"과 "융합 소재"...그리고 "붉은 눈 융합"인가...
끊임없이 부활하는 게 컨셉인데, 소환 불가 디메리트에 붉은 눈이 아니라는게...

938 이름 없음 (Ve57iLBFwM)

2022-03-18 (불탄다..!) 14:43:50

리트머스 죽음의 검사 - AAcid / AAlkali

레벨 8 / 어둠 속성 / 전사족 / 공격력 0 / 수비력 0
Litmus Doom Swordsman - AAcid / AAlkali
의식 / 효과 몬스터
"리트머스 죽음의 의식"에 의해 의식 소환. 이 카드는 의식 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.
①: 이 카드의 카드명은, 패 / 필드에 존재하는 한 "리트머스 죽음의 검사"로 취급한다.
②: 의식 소환한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드는 함정 카드의 효과를 받지 않으며, 전투로는 파괴되지 않는다.
③: 함정 카드가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우, 이 카드의 공격력 / 수비력을 3000 올린다.
④: 1턴에 1번, 자신 필드 위의 함정 카드 1장과, 상대 필드 위의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드들의 효과를 무효로 한다.
⑤: 의식 소환한 이 카드가 상대에 의해 파괴되었을 경우, 필드 위의 함정 카드를 제외한 모든 카드를 파괴한다.

모티브는 리트머스 죽음의 검사와 리트머스 종이가 반응하는 산과 염기. 산과 염기가 하나로 합쳐지면 중화하는 성질로 4번 효과를 만들었고, 나머지는 원래 리트머스에서 따왔습니다. 5번의 함정 제외 필드 클린 효과는 그냥 상향한거로.

939 이름 없음 (cyNZ8f.Q2E)

2022-03-18 (불탄다..!) 15:07:39

숲의 용사 맥스 바분
Max Baboon, Brave of the Forest
레벨 4 / 땅 속성 / 야수족 / 공격력 1800 / 수비력 800
효과 몬스터
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드의 야수족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "숲의 용사 맥스 바분" 이외의 레벨 7 이하의 야수족 몬스터 1장을 패에 넣거나 묘지로 보내고, 자신은 1000 회복한다. 그 후, 이 효과의 발동시에 대상으로 한 몬스터를 파괴한다.
②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 자신 필드의 야수족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴, 서로 그 몬스터를 패 / 덱 / 엑스트라 덱으로 되돌릴 수 없다.

'완벽한 패군!'이라는 전설적인 네타를 남긴 모브, 시마 나오키=브레이브 맥스를 위한 지원입니다.
스테이터스는 브레이브 맥스의 작중 첫 듀얼이자 유일하게 승리한 듀얼에서 피니셔였던 사이버스 위저드의 스테이터스에서 속성과 종족만 그린 바분과 같아졌으며, 바분 계열 몬스터는 숲의 (어쩌구) (저쩌구) 바분 = (저쩌구) Baboon, (어쩌구) of the Forest의 형식을 한 카드명임을 반영하여 브레이브와 맥스를 분단해 집어넣었습니다.
①의 효과는 바분을 꺼낼 수 있게 도와주는 카드. 참고로 왜 서치 + 회복이 파괴보다 뒤냐면, 그린 바분의 효과 발동 타이밍은 "때"라서 파괴 후 서치하면 타이밍을 놓치기 때문.
②의 효과는 흔치 않은 바운스 내성 부여. 메탈 바분은 엑스트라 덱 몬스터이니 실키타스의 효과로 패로 돌아가지 않는다면서 자신만만해하던 걸 반영.

940 이름 없음 (BV601K9t1Y)

2022-03-18 (불탄다..!) 18:40:14

붉은 눈의 악마룡 (에라타)

★9 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 3200
DEF: 2500

[융합 / 효과]

"붉은 눈의 흑룡" + 악마족 몬스터

①: 이 카드가 전투를 실행할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
②: 이 카드가 전투를 실행한 배틀 페이즈 종료시, 자신 묘지의 "붉은 눈" 일반 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 묘지의 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. 그 후, 그 몬스터를 덱으로 되돌린다.


악마룡 블랙 데몬즈 드래곤의 에라타. 흑인룡의 작명법과 소재를 따라 소재도 흑룡+악마족 몬스터가 되었다.
"붉은 눈"이 되어 일부 서포트를 받을 수 있지만, 레벨은 9 라서 못 받는 효과도 많다. 그리고 원본과 달리 "데몬" 서포트를 못 받는다.
대신 2번 효과가 묘지에서 특수 소환되더라도 효과를 발동할 수 있게 상향되었다.

붉은 눈 융합으로 흉뢰황+흑룡을 소재로 덱 융합한 뒤 전투 실행, 그 후 흉뢰황을 되돌리며 2500 데미지를 준다는 간편하고 강력한 콤보가 가능하다.

941 이름 없음 (BV601K9t1Y)

2022-03-18 (불탄다..!) 18:59:44

붉은 눈의 유성룡 (에라타)

★10 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 3500
DEF: 2000

[융합 / 효과]

"붉은 눈의 흑룡" + 레벨 6 이상의 드래곤족 몬스터

①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "붉은 눈" 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 그 몬스터의 원래 공격력 절반의 데미지를 상대에게 준다.
②: 이 카드가 몬스터 존에서 묘지로 보내졌을 경우, 자신 묘지의 일반 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.


취향대로 리메이크한 유성룡.
효과는 바뀌지 않았고, 대신 레벨이 10으로 올라서 부활의 복음 등에 대응할 수 없게 되었다. 그래도 "붉은 눈"이 되었으니 비룡으로 소생시킬 수는 있다. 그리고 로망이지만 암흑 메탈 드래곤과 레벨 10 엑시즈 소환도 가능하다.
거기에 더해 융합 소재가 흑룡 + 레벨 6 이상이 되어, 딱히 레벨 6 몬스터가 아니더라도 융합할 수 있게 되었다.

942 이름 없음 (BV601K9t1Y)

2022-03-18 (불탄다..!) 19:17:03

이제와서의 이야기지만, 사실 흑드라군은 종족도 그렇고 이름이나 융합 소재도 그렇고,
블랙 매지션의 지원 카드지 흑룡의 지원 카드는 아니었지...

943 이름 없음 (BV601K9t1Y)

2022-03-18 (불탄다..!) 19:46:21

붉은 눈의 흑마룡

★8 / 어둠(暗) / 드래곤족

ATK: 3000
DEF: 2500

[융합 / 효과]

"붉은 눈의 흑룡" + 마법사족 몬스터

①: ()
②: 1턴에 1번, 상대의 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
③:


붉은 눈 쪽에 가까운 흑룡+블매의 if 융합체. 레벨도 흑드라군에 맞췄다.
일단 붉은 눈에 부족한 퍼미션 효과 위주로 설계 중인데...어떻게 해야 할지 모르겠다.

944 이름 없음 (uMQZ45uvCU)

2022-03-18 (불탄다..!) 21:00:45

>>940 악마족 몬스터 전반으로 바뀐 덕분에 트릭 데몬을 소재로 하고 데몬 카드를 서치해 오는 변칙적인 사용법도 있긴 하겠군요

>>941 사실 어째서인지 원본 메테오 블랙 드래곤은 블랙 데몬즈 드래곤보다 레벨이 낮은 레벨 8이지만!

>>943 이 카드가 융합 소환되어 있을 경우, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 주고 그 몬스터를 파괴한다.는 건 어떨까요.
위에 적은 대로라면 대상 몬스터가 파괴 내성이 있더라도 번뎀만큼은 줄 수 있고, 자신 필드의 몬스터도 지정할 수 있어서 엑시즈 소재를 가진 강염룡을 지정하고 번뎀은 주지만 효과로 파괴하지는 않는 강력한 연계가 가능할 테니.

945 이름 없음 (ZQ411tqf6Q)

2022-03-19 (파란날) 10:21:32

요즘은 드라군이 금지급 카드인가 생각이 들기 시작했어. 아니 분명 강력한 카드지만 TCG에서는 아나콘다도 드라군도 붉퓨도 무제한이니까 말이지.

946 이름 없음 (nTCvjv/pjA)

2022-03-19 (파란날) 12:10:28

효과 몬스터 2장 이상을 전개할 여력만 있다면 누구나 뽑을 수 있는 게 문제라서 아닐까요

947 이름 없음 (K.ND2SB5JA)

2022-03-19 (파란날) 16:21:56

역시, 붉은 눈의 가장 큰 약점은 "붉은 눈 융합" 이다.
그냥 제 2의 붉은 눈 전용 융합 마법이 나오던가, 엑시즈로 갈아타던가 해야 해.

948 이름 없음 (nTCvjv/pjA)

2022-03-19 (파란날) 18:03:32

붉은 눈 융합은 쓸데없이 디메리트가 무거워서...
게다가 우라라 맞는 날에는 세트 엔드밖에 할 거 없고

949 이름 없음 (K.ND2SB5JA)

2022-03-19 (파란날) 19:17:06

붉은 눈 융합 mk.2 (가칭)

[일반 마법]

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 사용할 수 없다.

①: 자신의 패 / 필드에서 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고, "붉은 눈" 몬스터를 융합 소재로 하는 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 자신 필드에 "붉은 눈" 몬스터가 존재할 경우, 자신의 덱의 몬스터도 1장까지 융합 소재로 할 수 있다.


붉은 눈과의 차이점은, 덱에서는 조건부로 1장밖에 보낼 수 없다는 것과, "붉은 눈의 흑룡"으로 취급하지 않는다는 것.
솔직히 이 정도로만 내줘도 충분하잖아?

950 이름 없음 (nTCvjv/pjA)

2022-03-19 (파란날) 21:39:56

나이트워크 페가수스
레벨 4 / 어둠 속성 / 악마족 / 공격력 1900 / 수비력 600
효과 몬스터
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱 / 묘지의 카드 및 제외되어 있는 자신의 카드 중에서, "사신 이레이저" "사신 드레드루트" "사신 아바타" 중 어느 1장, 또는 그 어느 카드명이 쓰여진 "나이트워크 페가수스" 이외의 카드 1장을 패에 넣는다. 이 턴, 자신은 통상 소환에 더해 1번만, 악마족 / 어둠 속성 / 레벨 10 몬스터 1장을 어드밴스 소환할 수 있다.
②: 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 이 카드는 3장만큼의 릴리스로 할 수 있다.

삼사신 지원 카드.
나이트워크 = 야행(夜行) / 페가수스 = 천마(天馬) 이 둘의 순서를 거꾸로 바꾸면 '텐마 야코'가 됩니다.
①의 효과는 초래신 같은 만능 서치 카드 + 삼사신 한정 일반소환권 추가...를 의도하긴 했는데
DD 마도현자 갈릴레이 / DDD 운명의 왕 제로 라플라스 / GO-DDD 신령왕 제로 갓 레이지 / The supremacy SUN / 유벨 / 지박신 Ccapac Apu / 트라고에디아도 어드밴스 소환 가능.
②의 효과는 평범한 3장 릴리스 효과.

951 이름 없음 (9Uf5hgcLo6)

2022-03-21 (모두 수고..) 09:32:33

아바타가 1장만으로 깔리는건 무섭다

952 이름 없음 (pN4fv56KmQ)

2022-03-21 (모두 수고..) 10:39:01

엘드리치가 잘 쓸 것 같다

953 이름 없음 (Gq0lghDOTo)

2022-03-21 (모두 수고..) 10:51:27

>>951-952
그러면 살짝만 너프해서...
"이 효과를 발동하는 턴 및 다음 자신 턴 종료시까지 자신은 "사신 이레이저" "사신 드레드루트" "사신 아바타" 또는 그 카드명이 기재되어 있는 카드 이외의 카드의 효과를 발동할 수 없다."
정도면 어떨까요

954 이름 없음 (Gq0lghDOTo)

2022-03-21 (모두 수고..) 10:51:58

①의 효과에 >>953의 제약을 붙인다는 소리

955 이름 없음 (pN4fv56KmQ)

2022-03-21 (모두 수고..) 13:21:46

>>953 제약이 너무 크지 않은가 싶기도 한데 카드 한 장으로 저 정도면 뭐... 괜찮겠지.

956 이름 없음 (9DAhIKd8t6)

2022-03-21 (모두 수고..) 15:03:05

그냥 더블 코스트 몬스터로 낮춰도 되지 않을까요? 다른 몬스터 1장만 더 있으면 소환 가능하도록.

957 이름 없음 (pN4fv56KmQ)

2022-03-21 (모두 수고..) 15:49:22

파란 눈의 백룡인

★4 / 빛(光) / 드래곤족
[효과 몬스터]
ATK: 2000
DEF: 1500

이 카드는 룰상 "푸른 눈의 백룡"으로도 취급한다. 자신 필드에 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 일반 소환 / 특수 소환할 수 없다.
①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 드래곤족 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없다.
②: 패에서 "푸른 눈의 백룡" 1장 또는 그 카드명이 기재된 카드 1장을 버리고, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

모티브는 백룡 메이드 만화와 던전 앤 드래곤 시리즈의 폴리모프야. 효과는 파란 눈의 위광과 멸망의 폭렬질풍탄에서 약화시켜 가져왔지. 눈여겨볼 점은 2번 효과가 턴 제약이 없고 상대 턴에도 발동할 수 있는 점이야.

958 이름 없음 (PSgeDJfUWY)

2022-03-21 (모두 수고..) 20:38:11

마탄환의 사수 킬리안
Magical Musketeer Kilian
레벨 8 / 빛 속성 / 악마족 / 공격력 2500 / 수비력 2500
특수 소환 / 효과 몬스터
이 카드는 통상 소환할 수 없고, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드의 "마탄환" 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 패 / 묘지에서 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 묘지에서 특수 소환된 이 카드는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.
②: 자신 / 상대 턴에 자신은 "마탄환" 마법 / 함정 카드를 패에서 발동할 수 있다.
③: 이 카드와 같은 세로열에서 마법 / 함정 카드가 발동했을 경우에 자신 / 상대의 필드 및 묘지의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌린다. 그 후, 자신 필드 / 묘지의 "마탄환" 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 그 카드의 발동 시 효과를 발동할 수 있다.

이름의 유래는 마탄의 사수의 등장인물 킬리안.(뛰어난 사격 실력을 보여주었기에, 위기를 느낀 막스가 카스파의 유혹에 넘어갔음)
여기서는 조금 뇌절해서, '킬리안이라는 인물은 사실 막스를 마탄의 사수로 만들기 위한 자미엘의 변장이었다면?' 이란 느낌입니다.
보시면 아시겠지만, 레벨 / 공격력 / 수비력 전부 자미엘과 동일하고, 소환 조건도 마탄환 1장을 묘지로 보내야 한다는 점에서는 자미엘과 어느 정도 비슷합니다.
②의 효과는 마탄환 공통의 효과.
메인인 ③의 효과는 대상 지정 패 바운스 + 유사 다이아몬드 가이. 자신의 마탄환을 패로 되돌려 탄을 보충할 수도 있고, 상대의 성가신 몬스터를 패로 되돌려 잡아낼 수 있는데다가 자신 필드나 묘지의 마탄환 1장을 재사용하는 것도 가능합니다.

959 이름 없음 (9DAhIKd8t6)

2022-03-21 (모두 수고..) 22:41:42

뭔가, 이제까지 없던 조합의 테마를 만들어보고 싶다.

화염 속성 / 물족 몬스터라던가. 이것도 이미 군관이 차지했지만.

960 이름 없음 (PSgeDJfUWY)

2022-03-21 (모두 수고..) 22:46:35

>>959 여태까지 OCG/러시듀얼 전부 통틀어서 단 1장뿐인 물 속성 / 화염족 어떨까요
물-도룡뇽-샐러맨더-불로 연결지으면 될 것 같고

961 이름 없음 (9DAhIKd8t6)

2022-03-21 (모두 수고..) 23:00:23

한글판 기준, 현재 존재하지 않거나 거의 없는(5장 이하) 조합.


어둠 - 어류족(2장) , 화염족(2장) , 물족(5장)

빛 - 화염족(4장) , 공룡족(5장) , 해룡족(2장) , 물족(4장) , 어류족 (1장)

땅- 어류족(2장) , 비행야수족(5장) , 해룡족(1장) , 화염족(5장)

물- 곤충족(2장) , 화염족(0장) , 번개족(1장) , 암석족(3장)

화염- 곤충족(5장) , 어류족(0장) , 해룡족(1장-금지) , 번개족(1장) , 암석족(5장)

바람- 언데드족(3장) , 파충류족 (4장) , 어류족(2장) , 해룡족(4장) , 화염족(3장)



화염 속성 어류족 / 해룡족은 끌리기는 하는데...

가령 용암 바다를 헤엄치는 생물이라던가?

962 이름 없음 (PSgeDJfUWY)

2022-03-21 (모두 수고..) 23:04:01

물 곤충족도 좀 끌리네요
장구애비나 물장군 같은 수생 곤충들이 있고 정 뭐하면 빙결계의 마취충(맞나)와 같은 얼음의 곤충으로 누니머기/모스노우 라인처럼 아이스 카운터와 연계한다던가?

963 이름 없음 (JTfmFuEknc)

2022-03-22 (FIRE!) 23:26:07

건곤일척
일반 함정
①: 자신의 LP가 10000 이상이고, 상대의 LP가 10 미만일 경우에 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 코인 토스를 3회 실행하고, 이하의 효과를 적용한다.
●3회 모두 앞면일 경우: 상대에게 10 데미지를 준다.
●그 이외: 자신의 LP는 0이 된다.

겸허한 파수병이나 대 한기 같은 의미불명의 개그 카드.
심지어 자신 메인 페이즈에만 발동할 수 있어서 프리 체인으로 쓰지도 못합니다.

964 이름 없음 (b5xnOQhqik)

2022-03-23 (水) 19:09:38

이제 이 어장도 슬슬 끝이 가까워지는데...좀 달릴까.

965 이름 없음 (xlMe/O68sI)

2022-03-23 (水) 20:15:01

바다를 박차는 씨호스
The Ocean Galloping Tatsunootoshigo
레벨 5 / 땅 속성 / 야수족 / 공격력 1350 / 수비력 1600
효과 몬스터
이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없고, 그 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드는 원래 주인이 상대인 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱 / 묘지에서 야수족 / 레벨 5 일반 몬스터를 2장까지 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 몬스터를 1번밖에 특수 소환할 수 없고, 야수족 이외의 몬스터로 공격 선언할 수 없다.
③: 이 카드가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동한다. 턴 종료시까지 이 카드의 공격력 / 수비력은 자신 필드의 몬스터의 수 × 1600 올리고, 이 카드의 공격력은 이 카드의 수비력만큼 올린다.

씨호스.
당연하게도, 유래는 사람은 듀얼할 수 있는가 영상입니다.
1번의 특수 소환 방법: 첫 영상에서 컨트롤 탈취한 스타더스트를 릴리스하고 특소
2번의 특수 소환 효과: 마지막 영상에서 지옥의 폭주소환으로 삼환馬... 아니, 씨호스 3장을 전개한 것 + 이후 특소를 씨호스 2장으로 티라스 엑시즈 소환한 것 이외에는 하지 않았거니와 티라스는 공격 선언하지 않았으므로 고증에 어긋나지 않음
3번의 공뻥 효과: 마지막 영상에서 단결의 힘 2장 + 야성해방 바르고 돌격한 것

966 이름 없음 (b5xnOQhqik)

2022-03-23 (水) 22:08:41

워크라이 포티아 (에라타)

★4 / 땅(地) / 전사족

ATK: 1700
DEF: 1700

[효과 몬스터]

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "워크라이" 카드 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드가 상대 효과로 몬스터 존에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 레벨 5 이상의 "워크라이" 몬스터 1장을 특수 소환한다.


있으나마나한 타점 상승 효과를 버리고, 깔끔하게 일소시 자신도 포함하는 서치 효과. 가토스가 있으면 바로 4축으로 이어갈 수 있다.
...가만, 1번 효과로 패에 가토스를 넣었을 경우, 패에 넣은 가토스의 효과를 바로 발동해서 특소 가능하던가? 헷갈리네.

967 이름 없음 (xlMe/O68sI)

2022-03-23 (水) 22:31:20

안 되지 않을까요
저 효과에서 가토스가 나오려면 이미 패에 있던 가토스가 저 효과에 체인해서 효과 쓰고 나와야 하니깐

968 이름 없음 (xlMe/O68sI)

2022-03-23 (水) 22:39:10

제가 써놓고도 헷갈리네요
플라잉 페가수스/데릭크레인이 대충 타이밍은 비슷했으니 그걸로 실험해 보고 와야 하려나

969 이름 없음 (b5xnOQhqik)

2022-03-23 (水) 23:14:30

더 록 오브 워크라이 (에라타)

[필드 마법]

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "워크라이" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.
②: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 자신의 전사족 몬스터는 1턴에 1번만 전투로는 파괴되지 않는다.
③: 1턴에 1번, 서로의 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 같은 이름의 카드가 자신 필드에 존재하지 않는 "워크라이" 몬스터 1장을 패에서 특수 소환한다.


상향시킨 워크라이 필드 마법.
2번 효과는 원본의 3번 효과의 강화판. 필드 마법이 파괴되지도 않고, 모든 전사족 몬스터에게 일회용 전투 파괴 내성을 준다.
3번 효과는 원본의 2번 효과의 강화판. 소환 조건이 크게 완화되었다.


이 정도는 되어야 카드 취급 받지.

970 이름 없음 (xlMe/O68sI)

2022-03-23 (水) 23:20:27

3번 효과는 배틀 페이즈 중에 프리 체인으로 발동할 수 있는 효과인가요?

971 이름 없음 (b5xnOQhqik)

2022-03-23 (水) 23:37:37

워크라이는 레벨 분포도 너무 불편해...

깔끔하게 4 / 6 / 8 아니면 4 / 5 / 8 로 통일했다면 엑시즈 소환 같은 것으로 이어가기도 비교적 용이했을 텐데.

그나마 공통점이라고 하면 전부 공 / 수 수치가 같다는 정도?

972 이름 없음 (b5xnOQhqik)

2022-03-23 (水) 23:38:44

>>970 넹. 일단 그렇게 생각했습니다만...문제가 있나요? 패왕권룡 다크 리벨리온 같은 거 보고 넣은 효과인데.

973 이름 없음 (b5xnOQhqik)

2022-03-23 (水) 23:50:11

워크라이 제너레이트 (에라타)

[일반 함정]

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 자신 / 상대의 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "워크라이" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터가 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 그 몬스터밖에 공격할 수 없다.


번거로운 조건을 빼고, 덱 특소+도발 효과만 뽑아냈다.

974 이름 없음 (xlMe/O68sI)

2022-03-23 (水) 23:51:47

>>972 배틀 페이즈 중에 발동할 수 있는 마법 카드의 효과는 속공 마법의 발동을 제외하면
'배틀 페이즈 개시시'(원본 록 오브 워크라이), '공격 선언시'(Ai들링 본) '데미지 스텝 개시시'(PSY프레임 서킷) '데미지 계산 전'(패왕백룡 펜듈럼 효과) 등등 발동 타이밍이 배틀 페이즈 중의 특정 상황이라고 기재되어 있는 카드뿐이라고 알고 있습니다

975 이름 없음 (dngJRqL17Q)

2022-03-24 (거의 끝나감) 00:00:24

이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다 라던가 ~시에 발동할 수 있다.라는 말이 필요할듯

976 이름 없음 (dngJRqL17Q)

2022-03-24 (거의 끝나감) 00:03:46

마법 카드는 유발 즉시 효과를 제외하면 전부 스펠 스피드 1이었다...

977 이름 없음 (fIUcEMaeRg)

2022-03-24 (거의 끝나감) 00:19:22

>>974 아하.

978 이름 없음 (fIUcEMaeRg)

2022-03-24 (거의 끝나감) 00:27:26

워크라이 맘무드 (에라타)

★5 / 땅(地) / 전사족

ATK: 2000
DEF: 2000

[효과 몬스터]

이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 자신 필드에 "워크라이 맘무드" 이외의 전사족 몬스터가 존재할 경우, 자신 메인 페이즈에 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.
③: 1턴에 1번, 자신의 전사족 / 땅 속성 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 자신 필드의 모든 "워크라이" 몬스터의 공격력은 200 올린다.


텍스트는 길어졌지만 그렇게 강해지지는 않았다.

1번 효과는 사이버 드래곤 계열의 특소 효과. 몬스터가 이미 존재할 경우 패에서 썩는다는 게 단점.
2번 효과는 이름이 다른 전사족 몬스터가 있으면 상대의 마함을 파괴할 수 있는 효과.
3번 효과는 2번 효과와 분리한 공격력 상승 효과. 워크라이 웬토의 발동 타이밍에서 따와 "데미지 계산시"로 상향되었고, 효과 역시 영구지속이다. 카드명 제약이 없어 2장 이상이 존재할 경우 각각 효과를 사용할 수 있다.


1번 효과로 자체 특소+패에서 다른 하급 전사족 소환+마함 파괴+전투 라는 흐름이다.

979 이름 없음 (fIUcEMaeRg)

2022-03-24 (거의 끝나감) 08:46:58

생각해보니 일반 소환시 특소 가능한 가토스가 있지...? 그냥 릴리스 없이 일반 소환이 나은가?

980 이름 없음 (tqPsOReazc)

2022-03-24 (거의 끝나감) 12:35:28

>>979 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 또는 "워크라이" 몬스터뿐일 경우, 이 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다.
강귀 라이징스콜피오 또는 트릭스터 케로베인이나 워크라이의 컨셉을 생각하면 이게 더 자연스럽겠지.

981 이름 없음 (tqPsOReazc)

2022-03-24 (거의 끝나감) 12:41:13

좀 더 정확하게 말하자면 덱 파워가 심각하게 낮아서 '전사족 몬스터'는 빼고 그냥 강하게 만드는 게 제일 좋을 거 같아. 뭐 와일드맨에 어니스티 네오스라도 넣어서 굴리기라도 할 거야? 의미 하나도 없잖아 저거...

982 이름 없음 (fIUcEMaeRg)

2022-03-24 (거의 끝나감) 13:55:36

워크라이 메테오라곤 (에라타)

★7 / 땅(地) / 전사족

ATK: 2600
DEF: 2600

[효과 몬스터]

①: 이 카드는 상대 효과로는 파괴되지 않는다.
②: 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회까지 몬스터에 공격할 수 있다.
③: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 공격 선언시에 발동할 수 있다. 이 턴에, 그 상대 몬스터 및 그 상대 몬스터와 원래 카드명이 같은 몬스터의 효과는 무효화된다.
④: 1턴에 1번, 자신의 전사족 / 땅 속성 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 자신 필드의 모든 "워크라이" 몬스터의 공격력은 200 올린다.


워크라이의 최종 병기. 전투에 있어서는 어지간하면 패배할 일이 없다.
1번과 3번은 원래 있던 효과이고, 2번 효과는 4번 효과와 따로 분리해서 조건 없이 몬스터에게 더블 어택이 가능해졌다. 잘 하면 혼자서 공격력 3000을 찍을 수도 있다.

983 이름 없음 (fIUcEMaeRg)

2022-03-24 (거의 끝나감) 20:31:09

워크라이 바실레오스 (에라타)

★8 / 땅(地) / 전사족

ATK: 2700
DEF: 2700

[효과 몬스터]

이 카드명의 ①의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신의 전사족 / 땅 속성 몬스터가 전투로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.
②: 이 카드는 직접 공격할 수 있다.
③: 1턴에 1번, 자신의 전사족 / 땅 속성 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 자신 필드의 모든 "워크라이" 몬스터의 공격력은 200 올린다.


패에서는 특수 소환이 불가능해졌지만, "경우"가 되어 타이밍을 놓치지 않게 되었다.
직공 능력을 패시브로 보유하고, 혼자서 공격할 때도 3번 효과가 발동하므로 혼자 있을 때 실질적인 공격력은 2900.

984 이름 없음 (9zdxgO6h9o)

2022-03-24 (거의 끝나감) 22:05:21

>>983 이제 저걸 묘지에 어떻게 묻으면 되는가가 관건이군요

985 이름 없음 (Lxov23zIS6)

2022-03-24 (거의 끝나감) 22:10:14

덤핑하지 말고 사황제의 능묘를 쓰면 되는 게 아닐까요?

986 이름 없음 (Lxov23zIS6)

2022-03-24 (거의 끝나감) 22:19:24

퍼핏 록
효과 몬스터
레벨 4 땅 속성 전사족 공격력 1200 수비력 1200

①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 수비 표시로 하고, 덱에서 전사족 / 땅 속성 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 공격 가능한 상대 몬스터는 이 카드를 공격해야 한다.
③: 1턴에 1번, 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때, 자신의 묘지의 레벨 6 이상의 전사족 / 땅 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 필드의 이 카드를 묘지로 보내고, 대상의 몬스터를 특수 소환한다. 그 후, 공격 대상을 그 몬스터로 옮긴다.

출처: 꺼라위키

일단 이런 몬스터도 있긴 하다구요?

프로모션
일반 마법
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 필드의 레벨 3 이하의 전사족 / 땅 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 보내고, 덱에서 레벨 4 이상의 전사족 / 땅 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다. 그 후, 원래의 종족 / 속성이 전사족 / 땅 속성인 "퍼핏" 몬스터가 자신 필드에 존재할 경우, 그 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력 / 수비력은 상대 묘지의 카드의 수 × 100 올린다.

출처: 장작위키

이런 카드로 직접 부를 수도 있을 거고...

987 이름 없음 (9zdxgO6h9o)

2022-03-24 (거의 끝나감) 22:46:37

(지식이 늘었다 콘)

988 이름 없음 (Ep5mla.vfc)

2022-03-25 (불탄다..!) 09:31:52

실제로 워크라이 굴릴 때 퍼핏도 같이 넣기는 합니다만...

같은 체스가 모티브인데 너희는 왜...(체스 데몬을 본다)

989 이름 없음 (qpJ7H4ojzU)

2022-03-25 (불탄다..!) 09:53:18

주인공 보정도 없이 주사위 굴리는 놈들한테 뭘 기대합니까(폭언

990 이름 없음 (URguAjK8C2)

2022-03-25 (불탄다..!) 10:06:56

이슈타르 게이트
일반 마법
이 카드는 룰상 "아티팩트" 카드로도 취급한다. 이 효과를 발동하는 턴 및 다음 자신 턴 종료시까지 자신은 "아티팩트" 카드 이외의 카드의 효과를 발동할 수 없다.
①: 패에서 "아티팩트" 몬스터를 임의의 매수만큼 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 묘지로 보낸 수만큼 자신은 덱에서 "아티팩트" 몬스터를 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 다음 상대 메인 페이즈 개시시에 파괴된다.
②: 자신 필드의 "아티팩트" 몬스터를 대상으로 하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

순수 아티팩트를 지원하는 오리카예요. 보통 순수 형태라고 해도 범용 카드 정도는 투입하는 것을 생각하면 덱 파워는 크게 차이가 나지 않을지도

991 이름 없음 (qpJ7H4ojzU)

2022-03-25 (불탄다..!) 10:12:48

>>990
1: 마법 & 함정 존에 세트하는 건지 몬스터 존에 세트(=뒷면 수비 표시로 특수 소환)하는 건지 확실하게 기재해야 할 필요성이 있습니다
2: 저런 식의 유발 효과는 보통 '상대 턴에도 발동할 수 있다' 같은 걸 넣지 않아도 상대 턴에 발동할 수 있습니다.
정크리보처럼 말이죠.

992 이름 없음 (URguAjK8C2)

2022-03-25 (불탄다..!) 10:17:38

>>991
1은 고르고, 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 세트한다.를 넣어야 한다는 것을 까먹었습니다. 요즘은 신지로만 꺼내다 보니...
2는 무사신기-헤츠카의 텍스트를 그대로 가져온 거라서 잘 모르겠네요.

993 이름 없음 (Ep5mla.vfc)

2022-03-25 (불탄다..!) 17:47:41

패왕무례

[함정 카드]

①: 자신 필드에 "패왕룡 즈아크"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 몬스터 존 / 펜듈럼 존의 "패왕권룡" 몬스터 및 "패왕문" 펜듈럼 몬스터의 수 + 1장만큼, 상대의 패를 무작위로 고르고 묘지로 보낸다. 이 효과로 묘지로 보낸 카드의 수×300 데미지를 상대에게 준다.


핸드 데스. 패왕룡 즈아크까지 끼워넣기에는 너무 텍스트가 더러워지므로 그냥 +1로 타협했다.
패왕의 역린과 함께 사용할 경우, 최대 8장을 묘지로 보내고 2400 데미지를 줄 수 있다. 깡으로 써도 1장은 보낼 수 있다.

994 이름 없음 (j3vk0Q0E0o)

2022-03-25 (불탄다..!) 18:40:34

'자신 필드의 "패왕권룡" 몬스터 카드 및 "패왕문" 펜듈럼 몬스터 카드의 수 + 1장만큼'은 어떨까요?
이렇게 하면 마함존에 있는 패왕권룡/펜존에 있는 패왕문도 지정할 수 있습니다

995 이름 없음 (Ep5mla.vfc)

2022-03-25 (불탄다..!) 19:40:00

>>994 몬스터가 마법 함정 존에 존재해도(장착 카드가 되었다거나) "몬스터 카드"로 취급하던가요...?
그리고 어차피 이 카드를 쓴다면 펜듈럼 존에 카드 2장, 펜듈럼그래프 지속 마함 2장으로 이미 꽉꽉 차있을 것 같아서 큰 의미가 있을지...?

996 이름 없음 (j3vk0Q0E0o)

2022-03-25 (불탄다..!) 19:57:00

>>995 몬스터 존의 펜듈럼 몬스터만 지정할 때는 "펜듈럼 몬스터"라고 지정하고
마법 & 함정 존(펜듈럼 존 포함)의 펜듈럼 몬스터까지 지정할 때는 "펜듈럼 몬스터 카드"라고 지정한다고 알고 있습니다

997 이름 없음 (OhxaQ7D/Oc)

2022-03-25 (불탄다..!) 20:23:27

...근데 다음 어장 필요해?

998 이름 없음 (OhxaQ7D/Oc)

2022-03-25 (불탄다..!) 20:25:18

아. 이미 있구나.

999 이름 없음 (j3vk0Q0E0o)

2022-03-25 (불탄다..!) 20:47:55

몽마경의 반전
Dream Mirror Reversal
지속 마법
이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 상대 필드 존의 앞면 표시 "성광의 몽마경" "암흑의 몽마경"의 ①의 효과는 그 카드의 원래 주인에게 적용되는 효과가 된다.
②: 필드 존에 "성광의 몽마경" "암흑의 몽마경"이 각각 1장씩 존재할 경우, 상대는 다른 필드 마법을 발동 / 세트할 수 없다.
③: 자신 필드의 "몽마경" 몬스터가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 이하의 효과에서 1개를 골라 적용한다.
●제외되어 있는 자신의 "몽마경" 카드 1장을 고르고 패에 넣는다.
●덱 / 묘지에서 "몽마경의 반전" 이외의 "몽마경" 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 마법 & 함정 존에 세트한다. 속공 마법 / 함정 카드를 세트했을 경우, 그 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다.

상대 필드에 필드 까는 게 특성이 된 몽마경을 위한 지원.
1번은 상대 필드에 깔아둔 몽마경 필마의 효과를 도로 ntr해오는 효과.
2번은 무대회전처럼 다른 필드 마법의 발동을 막는 효과.
3번은 릴리스를 트리거로 제외된 필드 마법의 샐비지나 우라라/와라시 안맞는 마함서치.

1000 이름 없음 (Ep5mla.vfc)

2022-03-25 (불탄다..!) 20:50:51

다음 어장~.

다음 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/relay/1596490082/recent

1001 이름 없음 (OhxaQ7D/Oc)

2022-03-25 (불탄다..!) 21:09:50

>>1001로 어이. 듀얼해라.
끝.

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