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라크시아◆4RKj9sZ4UA

2024-01-11 22:35:48 - 2024-02-17 01:02:42

0 라크시아◆4RKj9sZ4UA (XlMF70MKRs)

2024-01-11 (거의 끝나감) 22:35:48

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    マ//,>,、∨∧∨∧ //,イ/>―</ハ`l'/l"ヾ'ハ ヾ'/,l―マ/ヽ
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1 라크시아 (j6/zWVX4C2)

2024-01-12 (불탄다..!) 18:13:47

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◆ 『스킬 판정 목록』
────────────────────────────────────────────────
《은폐》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 손재주 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 본인이나 동료가 남긴 흔적을 감추거나 물건이나 출입구를 숨기기 위한 체크입니다.

《응급처치》
-기본값: 레인저 레벨 + 손재주 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 의식이 없는 캐릭터가 HP 0 이하로 떨어지는 것을 깨우기는 판정입니다.
목표치는 0이지만 패널티는 각성하려는 캐릭터의 현재 HP입니다.
예를 들어, -5 HP에서 의식이 없는 캐릭터는 -5(사실상 목표치는 5)의 패널티를 적용합니다.
판정에 성공하면 대상 캐릭터는 1HP로 깨어납니다. 판정에 실패하면 캐릭터는 의식을 잃은 채로,
판정 후 10분이 경과했기 때문에 죽음 판정이 필요합니다.

《해제》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 손재주 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 이 판정는 자물쇠를 따고 덫과 장치를 푸는 데 사용됩니다.
레인저의 판정는 자연 환경에서 자연물을 이용하는 덫에 대해서만 이 판정을 사용할 수 있습니다.
기계적인 물건들에 대한 판정은 반드시 스카우트에 의해 이루어져야 합니다.
스카우트 '스카우트 도구'가 필요합니다. 그렇지 않으면 -4 의 페널티가 적용됩니다.

《소매치기》
-기본값: 스카우트 레벨 + 손재주 수정치
-소요시간: 10초 (1라운드)
-설명: 상대방의 물건이나 소지품을 훔칩니다. 상대방의 위험 감지 판정과의 비교가 됩니다
대결에 실패했다면 것은 당신이 아무것도 훔치지 못하고 노출된다는 것을 의미합니다.

《명중률》
-기본값: 명중률(전사형 기능 레벨 + 손재주 수정치)
-소요시간: 즉시
-설명: 무기를 이용한 공격의 명중률입니다. 대상의 회피와 비교합니다.

《낙법》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 즉시
-설명: 넘어질 때 받는 피해를 줄입니다. 목표가 없는 스킬 판정을 수행하고 성공 값을 얻습니다.
넘어질 때 받는 피해가 성공 값만큼 줄어듭니다. 결과적으로 피해를 0까지 줄일 수 있습니다.
자동 실패의 경우를 포함하여 최소 성공 값은 0(완화 없음)입니다.
자동 성공의 경우 성공 값 +5 규칙에 따릅니다.

《은밀》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 그림자 사이로 숨어서, 소리 없이 움직입니다. 이 스킬 판정은 1분간의 준비 과정을 거쳐
주변 지역을 벗어나야 하지만, 예기치 않은 만남으로 인해 시간을확보할 수 없는 경우에도
판정을 수행할 수 있으며 성공 값에 -2의 페널티를 부여합니다. 금속 갑옷을 장착한 캐릭터는
이 판정에 -4의 페널티를 부여받습니다.

《회피》
-기본값: 회피(파이터, 그래플러 or 펜서 레벨 + 민첩 수정치)
-소요시간: 즉시
-설명: 상대의 무기 공격과 발사체를 피합니다. 공격자의 명중률 판정과 비교합니다.

《곡예》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 열악한 발판 사이에서 균형을 유지합니다. 한 번의 성공적인 판정으로 약 1분 안에 이동할 수 있는
거리를 안전하게 이동할 수 있습니다. 건너기 위한 거리가 더 멀면 추가 판정을 해야 합니다.
실패하면 넘어질 확률이 높습니다. 위치에 따라 넘어집 판정으로 이어질 수 있습니다.
금속 갑옷을 장착한 캐릭터는 이 판정의 성공 값에 -4 페널티를 받습니다.

《기승》
-기본값: 라이더 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 이 판정은 라이더 기능이 탑승하는 탈것을 제어하는 것에 대한 판정입니다.

《주도권》
-기본값: 스카우트 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 즉시
-설명: 전투 준비 단계 동안 수행된 판정입니다. PC 중 하나가 성공하면 PC 가 첫 번째 동작을
수행하는 것으로 전투가 시작됩니다. 주도권 판정는 double 6s'가 자동 성공이 되지 않는
예외적인 스킬 판정입니다. 성공 값 +5 규칙도 적용되지 않으며, double 6s'는 단순히 12로
처리되어야 합니다. 반면, double 1s'는 여전히 자동 실패입니다.

《수영》
-기본값: 모험가 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드) or 10초 (1라운드)
-설명: 이 판정은 물속을 헤엄쳐 건너갈 때 사용됩니다. 또한 물속에 있는 불편함과 단점을 줄여줍니다.

《조사》
-기본값: 아무 기능 + 지능 수정치
-소요시간: 1시간
-설명: 이 판는 귀하의 사회적 지위를 이용하여 NPC와 대화하여 미스터리와 관련된 단서를 얻을 수 있습니다.
PC가 접점과 상호 작용하는 방식에 따라 GM은 점검에 사용되는 클래스를 결정해야 합니다.
GM은 다음 표를 가이드로 하여 목표치를 결정합니다. 여러 종류 또는 수준의 단서를 작성하여 표와 같이
성공 값에 따라 PC에 제공할 수 있습니다.

《조사》
-기본값: 라이더 레벨 + 지능 수정치
-소요시간: 즉시
-설명: 각각의 탈것에는 약점이 있습니다. 적 세력이 이 약점을 발견하면 PC가 몬스터의 약점을 발견했을 때와
마찬가지로 탈것에 대한 공격이 더 큰 피해를 입힐 것입니다. 이 판정은 PC가 전투 준비 기간 동안
몬스터 지식 판정을 수행하는 동시에 수행됩니다. 전투 준비 중 적세력는 다음과 같은 지침에 따라
자신의 기본값과 성공 값를 결정하고, 그 결과를 기수의 약점 판정의 성공 값와 비교합니다.

《추적》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 지능 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 발자국과 기타 흔적을 찾아 언제 어느 방향으로 갔는지 확인합니다.

《지각》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 지능 수정치
-소요시간: 즉시
-설명: 이것은 여러분이 무언가가 특이하거나 부자연스러울 때 알아차릴 수 있는지를 알아보기 위한
판정입니다. 예를 들어, 만약 여러분이 커튼에 이상한 얼룩이, 바닥에 일그러진 매트가, 또는
나무의 한쪽 면에 부러진 나뭇가지를 발견했을때 판정합니다.
레인저는 자연 환경에서만 이 기술을 사용할 수 있습니다.

《지도 제작》
-기본값: 스카우트 or 레인저 or 세이지 레벨 + 지능 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 지도나 평면도를 만듭니다. 만약 판정에 성공한다면, 당신은 당신이 지금까지 탐험했던
지역들을 기반으로 지도를 만들 수 있습니다. 레인저들은 오직 자연 환경에 대한
지도만 만들 수 있습니다.

《기상학》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 지능 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 구름의 움직임, 바람의 흐름, 피부에 느껴지는 수분 등을 바탕으로 날씨를 예측합니다.
심한 변화가 발생할 때의 날씨를 예측하고 1시간 정도 앞서 예측하는 것은 비교적 쉽지만
하루를 넘겨 예측하기는 어렵습니다.

《병리학》
-기본값: 레인저 or 세이지 레벨 + 지능 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 환자의 상태에 따라 질병의 정체, 진행 상태 및 치료를 결정합니다.
희귀 질환의 경우 목표치가 더 높습니다.

《문헌 조사》
-기본값: 세이지 레벨 + 지능 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 찾고자 하는 지식을 가진 문헌의 일부를 찾을 때 사용합니다.
이 기술은 도서관이나 다른 컬렉션에서 적절한 책이나 자료를 찾을 때도 사용됩니다.

《공학 기술》
-기본값: 세이지 레벨 + 지능 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 건축물이나 물건의 재질과 구조를 보고 그것이 어떤 문명에서 만들어졌는가를 결정합니다
(신문명, 고대마술문명, 마기테문명 또는 현재). 높은 성공값으로 건축물이나 물건의 기원이
되는 시대의 정확한 시기를 보다 정확하게 결정할 수 있습니다.

《감정》
-기본값: 스카우트 or 세이지 레벨 + 지능 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 항목 또는 도구를 살펴보고 사용 및 효과에 대해 알아봅니다. 성공 값이 각 항목에 정의된 목표치
이상이면 해당 항목에 대한 모든 데이터를 알 수 있습니다. 그러나 스카우터는 아이템의 가치나
가격만 확인할 수 있습니다. 이 확인은 성공 값에 -4의 페널티를 적용하여 "Time Required: Instant"로
수행할 수도 있습니다.

《주문 영창》
-기본값: 마력(마법사형 기능 레벨 + 지능 수정)
-소요시간: 즉시
-설명: 마력은 캐릭터가 습득한 마법사 기능마다 개별적으로 결정됩니다.

생성술Evocation
-기본값: 연금술 레벨 + 지능 수정치
-소요시간: 즉시
-설명: 연금술사들은 생성술을 사용할 때 이 체크를 사용합니다. 생성술의 대상이 되는 캐릭터는
주문 영창 판정과 마찬가지로 저항하기 위해 의지 판정을 해야 합니다. 대상 캐릭터의 의지 판정의 성공값이
연금술사의 생성술 판정 성공값과 같거나 이를 초과할 경우 효과가 감소할 수 있습니다.

《몬스터 지식》
-기본값: 세이지 레벨 + 지능 수정치
-소요시간: 즉시
-설명: 마주친 몬스터를 식별합니다.

《약초학》
-기본값: 레인저 or 세이지 레벨 + 지능 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 약초와 의약품의 효능을 평가합니다. 또는 음식과 음료가 독이나 화학물질로 오염되었는지를 판단합니다.
판정이 성공하여 독이 검출되면 그것을 무효화하는 방법을 알 수 있습니다.

《함정 감지》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레 + 지능 수정치
-소요시간: 즉시
-설명: 함정이 활성화되기 직전에 순간적으로 함정의 존재를 감지할 수 있는지 확인하기 위한 판정입니다.
레인저들은 자연 환경에서만 함정을 탐지할 수 있습니다.

《죽음 판정》
-기본값: 모험가 레벨 + 활력 수정치
-소요시간: 즉시
-설명: 캐릭터의 HP가 0 이하로 떨어지면 의식을 잃고 싸울 능력이 없어집니다. 이 경우 죽음 판정을 굴립니다.
목표치는 마이너스 부호(절대값) 없이 캐릭터의 현재 HP와 동일합니다. 예를 들어, HP가 -5이면
목표치는 5입니다. 성공하면 캐릭터는 의식을 잃지만 살아 있습니다. 실패하면 캐릭터는 사망합니다.
자동 성공(더블 6s)의 경우 캐릭터의 HP가 1로 회복되고 무의식 상태에서 회복됩니다.

《인내》
-기본값: 인(모험가 레벨 + 활력 수정치)
-소요시간: 즉시
-설명: 독, 질병 등에 저항합니다. 성공하면 효과가 무효화되거나 반감될 수 있습니다( 각 효과에 대해 정의됨).
실패하면 전체 효과를 받게 됩니다. 일부 몬스터 능력치와 아이템 효과는 저항력 판정을 필요로 합니다.
이것들은 일반적으로 비교 판정입니다.

《의지력》
-기본값: 의지력(모험가 레벨 + 정신 수정치)
-소요시간: 즉시
-설명: 다양한 정신적, 마법적 효과에 저항하세요. 성공하면 효과가 무효화되거나 (각 효과에 대해 정의된 대로)
반감될 수 있습니다. 실패시 완전한 효과를 받게 합니다. 주로 마법과 주문 영창의 스킬 비에 사용됩니다.
일부 몬스터 능력치와 아이템 효과는 의지력 판정을 필요로 합니다.. 이들은 일반적으로 비교 판정입니다.

《공연》
-기본값: 바드의 힘(바드 레벨 + 정신 수정치)
-소요시간: 즉시
-설명: 바드는 주문곡과 피날래의 형태로 특수 효과를 얻기 위해 이 판정을 수행할 수 있습니다.

《간파》
-기본값: 모험가 레벨 + 지능 수정
-소요시간: 즉시
-설명: PC가 외관을 위장하거나 진짜 신분을 숨기고 있는 사람이나 물건이 가짜라는 강한 의심을 가지고 있다면,
GM의 재량에 따라 수행해야 할 점검입니다. 만약 여러분이 이 체크에 성공한다면, 여러분은 다른 사람이나
물건이 무엇인가를 모방하는 가짜라는 것을 발견할 수 있을 것입니다. 그것은 다음과 같습니다:
• 기억상실증을 위장하거나 자신의 진정한 능력을 감추는 등의 거짓말, 위장, 공연.
• 환각과 환상의 영향
• 능력으로 인해 다른 사람을 위장하거나 모방하는 몬스터
목표치는 GM에서 결정하지만 성공 값은 변장 검사, 착시 마법 등과 비교될 수 있습니다.
원칙적으로 간파 스킬은 GM에서 요청하는 것입니다. 선수가 GM에서 요청할 수 있는 것은 아닙니다.

《도약》
-기본값: 모험가 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 10초 (1라운드)
-설명: 장비를 착용하고 멀리 또는 높이 도약하세요. 성공하면 원하는 거리를 뛰거나 장애물을 제거할 수 있습니다.
실패하면, 짧게 착지하거나 장애물에 부딪힐 것입니다. 목표치는 10이지만 점프하고 싶은 거리와 높이,
주변 상황에 따라 다른 수정치가 적용됩니다.

《등반》
-기본값: 모험가 레벨 + 지능 수정치
-소요시간: 1분(6라운드)
-설명: 절벽, 벽, 매달린 밧줄 등을 오르내리는 것. 목표치는 10이나, 성공값은 상황에 따른 수정치가 붙습니다.
성공하면 캐릭터는 안전하게 오르거나 내려올 수 있지만, 실패하면 넘어집니다. 추락이 시도된 등반의
절반 높이(가장 가까운 부분까지 둥글게)에서 일어난 것처럼 추락 피해를 결정합니다.
플레이어는 패널티를 고려하여 등반 또는 하강의 높이를 더 짧은 구간으로 분리할 수 있습니다.
물론 거리를 나누기로 선택했기 때문에 추가적인 등반 점검(및 소요 시간)이 필요합니다.

《근력 판정》
-기본값: 모험가 레벨 + 힘 수정
-소요시간: 즉시
-설명: 힘으로 무엇인가를 해내는 것입니다. 무거운 물건을 들어 올리거나, 막힌 문을 밀거나, 쇠막대기를 구부리거나,
땅에서 말뚝을 뽑는 등의 작업이 가능합니다. 목표 번호는 GM이 상황을 고려하여 결정합니다.

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9 라크시아 (j6/zWVX4C2)

2024-01-12 (불탄다..!) 21:34:16

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◆ 『종족 설정』
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엘프Elf
엘프들은 아름답고 우아한 외모와 마법에 대한 친화력을 가진 종족으로 인간보다 키가 큽니다.
그들은 해안과 민물 호수와 강을 둘러싼 지역에서 사는 것을 선호합니다. 그들이 자연을 사랑하고
침착하게 긴 삶을 즐기지만, 강한 호기심으로 여행을 떠나는 엘프들도 드물지 않습니다.
그들은 인간보다 더 똑똑한 경향이 있어서, 그들이 마법사가 되기에 적합합니다.
그들은 또한 빠르고 손재주가 있어서, 뛰어난 레인저, 펜서, 그리고 슈터가 됩니다.
그들의 긴 수명 때문에, 그들은 종종 인간의 것과 다른 시간관을 가지고 있습니다.
그들은 최대 수명이 약 500년인 15세의 나이에 성인으로 여겨집니다.
대부분은 어른이 되어서 모험가가 되고 약 300세 정도에 천천히 나이를 먹기 시작합니다.

-초기 습득 언어 : 「엘프어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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◆ 『종족 능력』
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《어둠 시야》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있습니다.

《검의 가호/다정한 물》
『레벨 1』
엘프는 물 소게서도 말할 수 있으며, 지상처럼 제한없이 활도할 수 있습니다. 물속에서 1시간을 견딜 수 있지만
1시간에 1분 정도 숨을 쉴 필요가 있습니다. (물이 아닌 환경에선 다른 종족과 동일)

『레벨6』
당신의 한 손을 잡은 아군은 《검의 가호/다정한 물》의 혜택을 받습니다. 이것은 아군이 물속에서도 땅 위에서와 같이
자유롭게 움직일 수 있도록 해줍니다. 또한, 수중에서 그들은 1 시간동안 숨을 참을 수 있습니다. (물이 아닌 환경에선 다른 종족과 동일)
또한, "독"과 "질병" 유형의 효과로부터 인내와 의지력에 +2를 얻습니다. 만약 연결이 끊겼다면, 이 혜택도 마찬가지로 끊니다.

『레벨11』
1시간 동안 온 몸을 물에 담그면 6시간 자는 것처럼 HP와 MP를 회복할 수 있습니다. 이것은 하루에 한 번 할 수 있으며
정상적인 수면과 회복에 방해가 되지 않습니다.
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10 라크시아 (j6/zWVX4C2)

2024-01-12 (불탄다..!) 21:42:39

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◆ 『종족 설정』
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드워프Dwarf
인간보다 키는 작지만, 난쟁이들은 강인하고 신체가 튼튼한 종족입니다. 대부분의 수컷 난쟁이들은 튼튼하고 두꺼운 수염을 기릅니다.
암컷 난쟁이들은 수염을 가지고 있지 않고 성인이 되어서도 외모가 어린 인간 소녀들과 비슷하며, 남은 일생 동안 조금 늙습니다.
남녀 모두 몸과 머리털 모두 금속성의 털을 가지고 있는 경향이 있습니다. 때때로, 밝은 분홍색과 녹색과 같은
화려한 색이 나는 경우도 있습니다. 많은 이들이 지나치게 고집이 센 반면, 또한 그들의 동료들을 매우 소중히
여기는 것으로 알려져 있습니다. 그들을 훌륭한 전사로 만들면서, 스스로 더 강해지도록 훈련하는 것이 그들의 특징입니다.
그들은 또한 우수한 무기와 다른 공예품을 만드는 것으로 유명하고 스스로를 훈련시키고 훌륭한 전사와 성직자가 되는 것을 좋아합니다.
그들은 민첩성과 지능이 부족하기 때문에 주문자, 마법사 또는 요정의 길들이기에 적합하지 않습니다.
그들은 15세에 성인이 되고 수명은 약 200세입니다.

-초기 습득 언어 : 「드워프어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────
《어둠 시야》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있습니다.

《검의 가호/불꽃의 육체》
『레벨 1』
불에 의한 물리 공격이나 마법으로 대미지를 전혀 받지 않으며, 몸에 차고 다니는 것 역시 불속성으로 타거나 손상되지 않습니다.

『레벨6』
당신의 한 손을 잡은 아군은 더 이상 불에 의한 물리 공격이나 마법으로 대미지를 전혀 받지 않으며 장비가
불에 타거나 손상되지 않습니다. 만약 손의 연결이 끊겼다면, 이 혜택도 마찬가지로 끊김니다.

『레벨11』
드워프는 더이상 모든 곳에서 발생하는 에너지형 대미지에 저항합니다. 에너지형의 대미지를 입으면 자동으로 절반으로 줄어듭니다.
만약 피해의 원인이 저항: 반감인 경우 성공적인 인내 또는 의지력 판정(해당하는 경우)은 저항: 부정으로 처리됩니다.
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12 라크시아 (j6/zWVX4C2)

2024-01-12 (불탄다..!) 22:06:49

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◆ 『종족 설정』
────────────────────────────────────────────────
인간Human
인간은 라크시아에서 가장 인족으로 모험가가 가장 많습니다. 그들은 실제 세계의 인간과 똑같이 생겼습니다.
그들은 모든 클래스에 적합하고 자신의 운명을 형성하는 힘을 가지고 있다고 합니다. 그들은 세계 최초의
인족으로, 모든 인족의 시조, 그리고 최초의 신들이었습니다. 능력적인 면에서는 모든 면에서 평균적이고
어떤 범주와 어떤 유형의 캐릭터에도 적합합니다. 반대로, 그들은 뛰어난 범주와 유형을 가지고 있지 않습니다.
그들은 라크시아 세계를 창조한 창세의 검들로부터 축복을 받고, 그들의 운명을 형성할 힘을 가지고 있다고 합니다.
그들은 15세에 성인으로 간주되며 수명은 약 100세입니다.

-초기 습득 언어 : 「지방어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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◆ 『종족 능력』
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검의 축복Sword Grace/운명 전환Change Fate
『레벨 1』
게임 내 시간을 기준으로 1일 1회, 행위 판정, 대미지 산출, 전리품 결정으로 굴린 2d6의 눈을 양쪽 다 뒤집을 수 있습니다.
단, 하나만 뒤집을 수는 없습니다.

『레벨6』
최종값에 +1를 합니다. 하지만, 펌블을 바꾸면 크리가 되고 펌블은 여전히 자동 실패가 됩니다.
전력표에서 사용할때, 결과의 최대치는 12입니다.

『레벨11』
최종값에 +2를 합니다. 하지만, 펌블을 바꾸면 크리가 되고 펌블은 여전히 자동 실패가 됩니다.
전력표에서 사용할때, 결과의 최대치는 12입니다.
────────────────────────────────────────────────

13 라크시아 (j6/zWVX4C2)

2024-01-12 (불탄다..!) 22:15:26

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◆ 『종족 설정』
────────────────────────────────────────────────
타빗Tabbit
타빗은 약 1미터 정도의 키에 반듯하고, 토끼처럼 생긴 외모를 가지고 있습니다. 그들의 몸 털은 다양하고,
손과 발에 육구 있지만, 그들은 여전히 인간처럼 도구를 사용하고 신발을 신을 수 있습니다.
그들은 지식을 모으고 진실을 찾기 위해 헌신하는 것을 좋아합니다. 그들은 거의 모든 종류의 마법을 사용할 수 있는,
훌륭한 재능을 가지고 있습니다. 그러나, 그들은 어떤 이유에서인지 신의 마법을 배울 수 없습니다. 많은 타빗들은 그들이
신들의 전쟁에서 패배하고 저주받은 신들의 후손이기 때문이라고 믿습니다(그러나 이러한 주장의 진실은 알려지지 않았습니다).
이러한 특성 때문에, 그들은 매우 훌륭한 마술사이지만 전사나 척후로는 적합하지 않습니다. 그들은 마술에 큰 재능을 보이지만,
짧은 팔과 다리 때문에 움직임이 느리고 어설픕니다.
그들은 10살의 나이에 성인으로 여겨지고, 수명은 약 50년입니다.
대부분은 5살의 이른 나이에 모험가가 되고 죽을 때까지 모험가로 남아 있습니다.

-초기 습득 언어 : 「신기문명어」의 독해와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 프리스트
────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────
《육감》
『레벨 1』
위험감지 판정을 할 경우, 「모험가 레벨 + 지능 수정치」로 판정 가능합니다.

『레벨6』
「모험가 레벨 + 지능 수정치」를 사용하여 함정 감지 판정을 수행할 수 있습니다.

『레벨11』
위험 감지 또는 함정 감지 판정시 결과에 +4를 추가합니다.
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14 라크시아 (j6/zWVX4C2)

2024-01-12 (불탄다..!) 22:29:08

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◆ 『종족 설정』
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룬포크Runefolk
룬포크는 자연적으로 탄생한 것이 아니라 2000년 전에 마동기 문명 때 만들어진 인조인간입니다.
기본적으로 인간과 비슷한 모양으로, 그들은 또한 그들처럼 먹고 자야만 합니다. 대부분의 여성 모델들은 키가 더 작은
반면, 남성 모델들은 대부분 큰 체구를 가지고 있습니다. 그러나, 그들의 목은 항상 단단한 물질로 덮여 있기 때문에
그들은 여전히 인간과 구별될 수 있습니다. 그 이외에도 다른 곳에서 비슷한 특징을 가지고 있습니다.
예를 들어, 그들의 귀, 얼굴의 일부, 다리 또는 팔은 또한 이러한 단단한 물질로 만들어질 수도 있습니다.
룬 포크는 힘과 손재주가 뛰어나 우수한 전사나 사수가 될 자격이 충분합니다, 그들은 오직 인공적인 영혼만을 가지고 있어서
신의 목소리를 듣거나 요정을 볼 수 없어 마법은 서툴지만 그 출신 떄문에 마기테크가 되는 경우도 자주 뵙니다.
그들의 수명은 그들이 작동할 수 있는 기간입니다. 약 50년 동안 안정적으로 작동하지만, 그 후로는 갑자기 작전을 중단합니다(즉, 사망합니다).

-초기 습득 언어 : 「마동기문명어」의 독해와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 페어리 테이머, 프리스트
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◆ 『종족 능력』
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《어둠 시야》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있습니다.

《HP 변환》
『레벨 1』
게임 내 시간 기준으로 하루에 한 번, HP를 원하는 만큼 소비하고 그와 같은 수치만큼 MP를 회복합니다.
변환에는 10초(1라운드)가 필요합니다.

『레벨6』
이제 「보조 동작」으로 발동하고 전투 준비중 사용할 수 있습니다.

『레벨11』
하루에 두 번 사용 가능합니다.
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15 라크시아 (j6/zWVX4C2)

2024-01-12 (불탄다..!) 22:46:49

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◆ 『종족 설정』
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나이트메어Nightmare
나이트메어는 인간, 엘프, 드워프에서 태어난 돌연변이입니다. 그들은 머리에 한두 개의 작은 뿔이 있고 하나의 영혼의 더러움을
가지고 태어납니다. 비록 그들의 피부는 극도로 창백하지만, 그들의 외모는 사람의 그것과 크게 다르지 않습니다.
그들의 영혼의 더러움 때문에, 그들은 "혐오"로서 사회적으로 따돌리는 경향이 있습니다.
그들의 뿔이 자주 엄마를 다치게 해서, 그들의 죽음으로 이어지는 경우가 많습니다.
그러나 영혼의 조각들의 힘 때문에, 모험가로서의 적성은 다른 종족들 보다 높아 대다수가 우수한 마법 전사가 됩니다.
때문에, 그들은 종종 차별 없이 모험가로서 환영 받습니다.
나이트메어는 15세부터 성인으로 취급됩니다. 그들의 수명은 확실하지 않지만, 그들의 대부분은 사고나 질병으로 200년 이내에 사망합니다.

-초기 습득 언어 : 태어난 출신의 종족과 같은 언어
-선택 불가 기능 : 없음
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◆ 『종족 능력』
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《약점》
은 무기나 태어난 종족에 따라 결정되는 속성에게 받는 결산 대미지가 +2점이 됩니다.
『약점 속성』
인간 : 땅 / 엘프 : 물, 얼음 / 드워프 : 불 / 릴드라켄 : 바람

《이형》
『레벨 1』
하루에 몇 번이든 「보조 동작」으로 순식간에 나이트메어만의 독특한 모습으로 변할 수 있습니다. 뿔이 커지고 피부가 새파랗게 변합니다.
마법을 쓸 때 갑옷에 의한 패널티를 받지 않게 되며, 필요한 발성이나 동작을 하지 않더라도 마법을 쓸 수 있게 됩니다. (발동체 등은 필요합니다.)
원래 모습으로 되돌아갈 때는 10초(1라운드)가 걸립니다.

『레벨6』
《이형》상태일 때, 모든 근접 공격, 원거리 공격, 주문이 추가로 +1의 대미지를 입힙니다.

『레벨11』
《이형》상태일 때. 모든 명중률 및 주문 영창에 +1 보너스를 받습니다.
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16 라크시아 (j6/zWVX4C2)

2024-01-12 (불탄다..!) 23:10:42

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◆ 『종족 설정』
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라이칸트Lykant
라이칸트는 알프레임 대륙이 출신인 종족으로, 꼬리와 귀는 풍성한 털로 덮여 있습니다. 그들은 머리를 육식 짐승의 형태로
바꾸는 능력을 가지고 있으며, 주로 야외 생활과 일에 능숙합니다. 수컷은 인간보다 약간 크지만, 암컷은 인간과 큰 차이가 없습니다.
그들은 날씬하지만 근육질이고 민첩합니다. 또한 그들은 매우 똑똑하고 함정을 잘 찾아내기 때문에 훌륭한 전사, 정찰병, 사냥꾼이 됩니다.
야수의 모습을 취하는 것은 그들의 근육 힘을 강화시킬 수 있지만, 특유의 포효하는 소리만 낼 수 있기 때문에 대부분의
마법을 사용할 수 없게 만듭니다. 이러한 특성 때문에 원격지원 부문이나 마법사 부문에 맞지 않고,
전반적으로 마술에 능숙하지 않습니다.
외모와 특성 때문에 한때 리칸트로프(웨어울프 등)와 혼동되어 박해를 받기도 했으며, 이후 이들에 대한 강한 적개심이 생겼습니다.
이들은 15세의 성인으로 간주되며, 약 150년의 수명을 가지고 있습니다.

-초기 습득 언어 : 「라이칸트어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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◆ 『종족 능력』
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《어둠 시야(짐승화)》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있습니다. 하지만, 오직 《짐승화》상태에서만 발동합니다.

《짐승화》
『레벨 1』
라이칸트의 머리는 짐승의 형태를 띄고 몸의 모든 근육이 강화됩니다. 짐승의 형태로 바꾸거나 다시 돌아올려면 「주 동작 (10초)」을 취해야 합니다.
짐승의 형태가 되면 근력 수정치가 +2만큼 증가합니다. 동시에 라이칸트어 이외의 언어는 말할 수 없고,
진어 마법, 조령 마법 또는 마지테크 주문 또한 사용할 수 없습니다.(다만 신성 마법은 사용할 수 있습니다.)

『레벨6』
이제 하루에 한 번 《짐승화》를 「보조 동작」으로 사용하거나 전투 준비 중에 사용할 수 있습니다. 인간의 모습으로 돌아가려면 여전히 「주 동작」을 필요로합니다.

『레벨11』
이제 《짐승화》를 사용해 변화하면 라이칸트가 민첩 수정치 +1을 얻게 됩니다.
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17 라크시아 (j6/zWVX4C2)

2024-01-12 (불탄다..!) 23:26:36

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◆ 『종족 설정』
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릴드라켄Lildraken
릴드라켄스는 더 작고 곧게 걷는 용의 모습을 하고 있습니다. 키가 2미터도 안 되는 그들은 튼튼한 신체와 강한 팔,
그리고 큰 날개를 가지고 있고, 긴 꼬리는 그 자체로 무기로 사용될 수 있습니다. 겉보기에는 무시무시한 외모에도 불구하고,
그들은 "조화의 검"인 뤼미에르의 축복을 받았기 때문에 인족 중에 하나로 꼽힙니다. 사실, 그들은 겉보기와는 다르게 교류를 좋아하고,
교역 상인이되는 자도 다수 존재합니다. 독자적인 국가도 형성했습니다만, 대부분의 경우 인간과 공존하고 있습니다.
그들의 뛰어난 힘과 생명력은 그들을 무거운무기와 갑옷을 입은 전사들에게 이상적인 것으로 만듭니다.
그들은 마법을 사용할 수 있지만 매우 능숙하지는 않습니다. 손재주와 민첩성이 부족하기 때문에, 그들은 뛰어난 정찰병이 될 수 없습니다.
그들은 알에서 태어났고, 수명이 약 300년인 반면, 3번의 탈피(약 30살) 후에 성체 취급을 받습니다.

-초기 습득 언어 : 「드래곤어」의 회화와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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◆ 『종족 능력』
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《비늘 피부》
방호점에 +1 합니다.

《꼬리 무기》
꼬리를 무기로 다룰 수 있습니다.

《검의 가호/바람의 날개》
『레벨 1』
등의 날개를 이용해 게임 시간 기준으로 하루에 총 1분 (6라운드) 동안 비행할 수 있습니다.
1라운드 씩 6번이나, 6라운드를 연속으로 날 수도 있습니다. 비행 속도는 통상이동까지이며,
비행중 근접 공격 명중력과 회피력에 +1 수정치를 얻습니다.
또한 다른 캐릭터나 짐을 들어 옭길 수 있으며 옮길 수 있는 무게는 약 200kg 정도입니다.

『레벨6』
《검의 가호/바람의 날개》를 사용하여 비행할 때, 이제 전력이동(즉, 민첩의 3배)를 사용하여 이동할 수 있습니다.

『레벨11』
《검의 가호/바람의 날개》를 이용한 비행은 하루에 최대 2분(12라운드)까지 지속 할 수 있습니다.
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18 라크시아 (e42RyCpFuo)

2024-01-13 (파란날) 00:46:07

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◆ 『종족 설정』
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그래스러너Grassrunner
그래스러너는 초원을 여행하는 작은 인간형의 종족으로, 긍정적이고 느긋해게 방랑을 좋아하는 종족입니다.
그들은 키가 약 1미터에 불과하고, 심지어 어른 마저도 인간의 아이들(약 5살)로 착각할 수 있는 것처럼 보입니다.
그들의 귀는 약간 뾰족하지만, 그것들을 숨기기 쉽습니다. 어떤 이유에서인지, 그들은 (마법의 근원인) 마나에 반응하기
어려운 체질을 가지고 있어서 마법엔 별로 흥미가 없습니다. 그들의 영혼은 놀랍도록 높고, 음유시인으로서,
그들은 마법사만큼 뛰어날 수 있습니다. 그들이 어디에서 왔는지, 어떻게 라크시아에 왔는지는 미스터리입니다.
그들은 어떤 기록도 남기지 않기 때문에, 그들의 진짜 기원은 베일에 싸여 있습니다. 그래스러너의 유해는
지하 미로의 악마 근처나 드물게 얕은 심연에서 발견되어, 그들이 다른 세계에서 왔는지에 대한 논의를 불러 일으켰습니다.
그들은 15세에 신체적으로 성숙하며, 수명은 약 200세라고 합니다만, 대부분의 경우 호기심이 그래스러너를 죽입니다.
벌레나 식물과 대화는 불가능하지만 의사소통은 가능하며, 이로 인해 위험을 미리 듣거나 속삭임을 느낄 수 있습니다.

-초기 습득 언어 : 「그래스러너어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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◆ 『종족 능력』
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《자연과의 소통》
벌레나 식물과 대화는 불가능하지만 의사소통은 가능하며, 이로 인해 위험을 미리 듣거나 속삭임을 느낄 수 있습니다.

《마나 불간섭》
『레벨 1』
MP가 없습니다. 관련 기능을 습득해도 적용할 수 없습니다. (마정석은 사용 가능)
의지력 판정에 성공하면 어떤 마법이나 효과라도 전혀 영향을 받지 않으며, 효과가 소멸됩니다.

『레벨6』
하루에 한 번, 「주요 동작」으로, 그래스러너는 일정 기간 동안 마법의 효과를 디스펠할 수 있다.
이들은 그것을 건드리는 것으로 「모험가 레벨 + 정신 수정치」에 의한 판정을 수행할 수 있고,
그리고 만약 이것이 영창자의 기본값보다 높다면 그 효과는 디스펠된다.

『레벨11』
그래스러너는 이제 마법의 지각으로 감지하기가 더 어려워졌습니다.
그래스러너는 "지각: 마법"인 몬스터와 싸울 때 명중률과 회피에 +1의 보너스를 받습니다.
그들을 상대로 은밀 판정을 수행할 때도 +1의 보너스가 적용됩니다.
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19 라크시아 (e42RyCpFuo)

2024-01-13 (파란날) 01:02:02

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◆ 『종족 설정』
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메리아Meria
식물이 인간형으로 변한 것은 라크시아에서 보기 드문 종족입니다. 생김새는 사람과 똑같지만 머리, 어깨, 손목 등 눈에 잘 띄는 곳에서
한 송이 이상의 꽃이 핍니다. 이 꽃들은 감정 상태에 따라 피거나 시들어 갑니다. 성적으로 이형성을 하고 겉모습은 사람과 상당히 비슷하지만
내부 구조가 식물과 똑같아서 탄력 있고 내구성이 강한 경향이 있습니다. 메리아는 잠을 잘 필요가 없고
씨앗의 형태로 번식할 필요가 있는 독특한 종입니다. 능력에는 차이가 없지만 수명이 짧은 메리아와 수명이 긴 메리아가 있습니다.
수명이 짧은 종은 비옥한 토양에 씨앗을 심은 지 약 1주일 후에 신생아의 형태를 띠고 약 6개월 후에 성체에 도달합니다.
수명이 긴 종은 약 1년 후에 신생아의 형태를 띠고 20세에 성숙합니다.
수명이 짧은 종은 약 10년 정도 살고 수명이 긴 종은 거의 300년을 삽니다.

-초기 습득 언어 : 「실반어」의 회화와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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◆ 『종족 능력』
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《번영하는 생명》
『레벨 1』
메리아는 잠을 잘 필요가 없습니다. 하루의 시작 (6시)에 그들의 HP는 자동적으로 최대값의 20%만큼 회복되고(가장 가까운 정수까지 반올림),
MP는 최대값으로 회복됩니다. 원한다면 그들은 잠을 잘 수 있지만, 자는것으로 HP/MP를 회복하지 못합니다.

『레벨6』
이제 자연 환경 및 햇빛 아래에서 인내와 죽음 판정에 +4의 보너스를 얻는다.

『레벨11』
메리아는 오전 6시 회복 외에도 저녁 6시 HP와 MP도 회복할 수 있습니다.
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20 라크시아 (e42RyCpFuo)

2024-01-13 (파란날) 01:19:21

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◆ 『종족 설정』
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틴스Tiens
틴스는 주로 알프레임 대륙의 북부에서 발견되는 인종입니다. 그들은 마법 문명 시대에 인간과 괴물을 마법으로 결합시켜
만들어졌다고 믿어집니다. 그들의 임무는 심연의 벽을 지키는 것입니다. 그들은 뛰어난 체격, 튼튼한 신체, 금속성의 머리카락,
그리고 보석 같은 눈이 특징입니다. 그들은 또한 이마, 가슴, 그리고 손등에 보석을 가지고 있는데, 이것들은 그들의 몸에 있는
마나으로부터 결정화된 것입니다(보석의 위치와 숫자는 사람마다 다릅니다).
뛰어난 신체 능력을 가진 틴스는 전사와 마법 전사에 적합하며, 그들의 종족적 능력은 라이더 기능와 잘 어울립니다.
그들은 15세에 나타나고 그들의 수명은 약 50년이지만, 그들은 노화되지 않는 상태로 마음대로 들어갈 수 있습니다.
정지된 상태에서 깨어나기 위해, 다른 사람이 보석에 20MP를 부어야 합니다.

-초기 습득 언어 : 「악마어」의 회화와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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◆ 『종족 능력』
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《상호 소통》
『레벨 1』
《상호 소통》
눈에 보이거나 서로에 대해 잘 아는 10미터 이내의 캐릭터(간편 전투의 인접 지역까지)와 소통할 수 있습니다.
공통적인 언어를 사용할 필요는 없습니다. 하지만 일반적인 대화와 동일한 시간이 소요됩니다. 사소한 액션이나 전투 준비를 사용하여
목표를 지정하거나 전환할 수 있습니다. 동물이나 신화 속의 야수 탈것에 사용할 경우 상기 효과 외에도 탈것에 전술적인 영향을 줘
명중률 판정 및 회피에 +1 보너스를 부여합니다(여러 부위가 있는 경우).
영감 효과는 1분(6라운드)동안 지속되며 6시간에 한 번만 사용할 수 있습니다.

『레벨6』
《상호 소통》의 범위는 이제 "30m 이내(간소화 전투의 모든 지역)"이 되었습니다.

『레벨11』
《상호 소통》에 영감을 받은 탈것들에 부여되는 명중률 및 회피 보너스가 +1만큼 더 증가합니다. (총 +2)
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21 라크시아 (e42RyCpFuo)

2024-01-13 (파란날) 01:33:14

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◆ 『종족 설정』
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레프리칸Leprechaun
약 130cm의 작은 종족인 레프리칸은 알프레임 대륙의 여러 곳, 주로 도시 지역에 서식합니다.
그들은 마동기 문명 시대의 발전에 기여했고 물건과 마동기의 사용에 큰 재능을 보였다고 합니다.
그들은 크고 털이 많은 귀를 특징으로 하며, 수컷은 종종 수염이 가득합니다. 그들은 지하나
마동기 문명의 폐허에서 혼자 또는 가족 단위로 살기 때문에 거의 보이지 않습니다. 그들은 보이지 않게 변하는
능력이 있기 때문에, 이 힘을 이용하여, 그들은 가능한 사람들 앞에 나타나지 않는 방식으로 삶을 삽니다.
그러나 그들은 자신을 앞에 드러내고 좋아하는 사람들과 시간을 보낼 것입니다.
대부분은 다른 사람들과의 접촉을 피하면서 숨어 살지만, 일부는 다른 사람들의 주목을 받지 않고 다른 사람을 돕거나
장난칠 수도 있습니다. 이러한 특징들은 그들을 정찰병이나 마법사에게 적합하지만, 힘이 약하기 때문에 전사에는 적합하지 않습니다.
그들은 15세에 성인이 되며, 약 200년 정도 살 것으로 생각됩니다.

-초기 습득 언어 : 「마동기문명어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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◆ 『종족 능력』
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《어둠 시야》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있습니다.

《보이지 않는 장인》
「주요 행동」으로 레프리칸은 5MP를 사용하여 보이지 않게 변할 수 있습니다. 이것은 진어 주문 「은신」과
같은 기능을 합니다. 그러나 장비 등에는 제한이 없습니다.

《보이지 않는 손》
『레벨 1』
레프리칸은 두 개의 "기타" 장신구를 장비할 수 있습니다.

『레벨6』
레프리칸의 《보이지 않는 손》은 이제 총 3개의 "기타" 장신구를 장비할 수 있습니다.

『레벨11』
레프리칸은 《보이지 않는 손》을 통해 장신구 부위의 장비를 10초(1라운드)마다 한 번씩 「보조 행동」으로 교체할 수 있습니다.
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23 라크시아 (e42RyCpFuo)

2024-01-13 (파란날) 04:10:18

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◆ 『전투특기』
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◎ 『선택으로 습득하는 패시브 전투특기』
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발놀림Footwalk
· 전제조건 : 모험가 레벨 9이상
제한이동으로 최대 10m까지 이동할 수 있습니다. 작은 교전에서는 캐릭터가 한 영역을 이동할 수 있습니다.
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수호자Guardian I 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상/[감싸기Cover]요구
[감싸기Cover]를 선언할 때 최대 3개의 여러 대상을 임의로 지정할 수 있습니다. 대상 캐릭터가 적절한 위치에 있는 한
근거리 공격, 원거리 공격, 또는 기타 유사한 공격을 감쌉니다(회피나 저항 판정). 결과적으로, 한 캐릭터는 한 라운드에서
두 번 이상 감싸질 수 있습니다.
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수호자Guardian II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 9이상/[수호자Guardian I]대체
[수호자Guardian I]에서와 동일하지만, 마스터는 [감싸기Cover]를 선언할 때 최대 1~5개의 목표를 선언할 수 있습니다.
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흘리기Dodge
· 요구기능 : 방패
방패는 자신에게 유리한 위치를 얻고 치명적인 타격을 목표로 하면서 공격을 차단하는 데 사용될 수 있습니다.
당신은 이 라운드 동안 적의 근접 공격에 대해 성공한 회피 판정의 수에 집중해야합니다. 그런 다음, 자신의
차례에 첫 번째 근접 공격에서 급소 목표값은 회피의 성공(최소 8)만큼 감소합니다. 공격이 여러 대상에게
피해를 입히면 한 나의 대미지 결정만이 이 효과를 얻는다. 플레이어가 자신의 차례에 두 번 이상의 근접 공격을
수행하더라도 이 효과를 얻지 못한다. 이 효과를 얻기 위해서 플레이어가 회피 판정을 할 떄 방패를 장착해야
하지만, 자신의 공격을 할 때 방어막을 장착할 필요는 없습니다.
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회피기동Evasive Maneuvers I 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상
회피 판정에 +1의 보너스를 얻는다.
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회피기동Evasive Maneuvers II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상/[<ruby $Evasive Maneuvers>회피 기동</ruby> I] 대체
· 요구기능 : 배틀 댄서 or 펜서
항상 배틀 댄서 또는 펜서 기능을 기본값으로 사용하는 회피 체크에 +2 보너스를 받습니다.
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완강Tenacity
· 전제조건 : 파이터 or 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 기능 레벨 5이상
최대 HP가 15증가한다.
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수용Capacity
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상
최대 MP가 15증가한다. 그래스러너 캐릭터는 이 전투특기를 습득할 수 없다.
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궁수의 은혜Archer s Grace
· 전제조건 : 슈터 레벨 7이상
· 요구기능 : 슈터 기능
당신은 회피 판정을 [슈터 레벨 + 민첩 수정치]으로 계산할 수 있다.
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강렬한 피날레Intense Finale
· 전제조건 : 바드 레벨 3이상
· 요구기능 : 바드 기능
피날레의 대미지와 회복 효과의 전력을 10상승시킨다.
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추가곡Additional Songs I 》
· 전제조건 : 바드 레벨 1이상
이 전투특기를 숙련한 이는 +1개의 주가와 피날레를 배울 수 있다.
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추가곡Additional Songs II 》
· 전제조건 : 바드 레벨 7이상/[추가 곡Additional Songs I] 대체
배울 수 있는 주가와 피날레가 +1개 증가한다. (총합 +2)
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25 라크시아 (e42RyCpFuo)

2024-01-13 (파란날) 14:26:43

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◆ 『종족 설정』
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알브Alv
알브족은 알프레임 대륙의 북부에 사는 희귀한 종족입니다. 그들은 왁스 같은 하얀 피부와 검은 역안, 황금색이나 붉은 홍채를 가지고 있습니다.
그들은 인간보다 키가 약간 크며 날씬하고 지능은 높지만 생명력이 부족합니다. 외모와 영혼의 "부정", 삶의 방식 때문에 그들은 종종 야만인으로
오해를 받고 차별을 받습니다. 그 결과 그들은 은둔 생활을 하는 경향이 있고 그들을 목격하는 것은 드뭅니다. 그들의 가장 큰 특징은 다른 사람들의
마나 없이는 생존할 수 없다는 것입니다. 알브는 만진 누구에게서도 마나을 추출할 수 있으며, 이 과정은 일주일에 한 번 이상 수행해야 합니다.
이는 그들이 인간의 정착지에서 완전히 떨어져 사는 것을 어렵게 하는데, 그들은 같은 종족끼리 추출할 수 없기 때문입니다.
결과적으로, 그들은 고립된 마을이나 도시 지역에서 자신을 이해해줄 수 있는 동반자와 함께 사는 것을 선호합니다.
이런 특성 때문에 그들은 만족으로 오해 받는 것을 피하기 위해 그들의 본성을 숨깁니다.
어떤 사람들은 그들이 길잡이 별 하룰라의 인도 아래 환생한 뱀파이어라고 믿고 있으며, 그들 중 많은 하룰라 신자들을 찾아볼 수 있습니다.
알베스는 15세의 성인으로 간주되며 대략 250년 동안 살 수 있습니다.

-초기 습득 언어 : 「지방어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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◆ 『종족 능력』
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《어둠 시야》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있습니다.

《정신력 흡수》
『레벨 1』
알브는 「주요 동작」을 사용해 「목표: 1캐릭터」 그리고 「거리/지역: 접촉/ - 」에 았는 목표로 부터 마나를 빼앗아 획득할 수 있습니다.
이 효과는 판정 없이 「저항: 할 수 없음」으로 처리되며 「사용자의 정신 수정치 + 영혼의 부정 수」 만큼 목표의 현재 MP를
줄이는 동시에 동일한 양만큼 사용자의 MP를 회복합니다. 이 능력으로 인한 MP 감소 효과는 어떤 효과로도 감소하지 않습니다.
알브는 이 효과를 하루에 최대 「정신 수정치」와 같은 횟수까지만 수행할 수 있습니다. 이 효과는 MP가 있는 인족(알브 외)와
만족 캐릭터에게만 사용할 수 있으며, 그렇게 않으면 효과가 없습니다.

『레벨6』
「거리/지역」이 「1(10m)/목표」로 변경됩니다.

『레벨11』
「사용자의 정신 수정치 + 영혼의 부정 수 + 2」 만큼 목표의 현재 MP를 줄이는 동시에 동일한 양만큼 사용자의 MP를 회복하는 것으로 변경합니다.
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26 라크시아 (e42RyCpFuo)

2024-01-13 (파란날) 16:34:14

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◆ 『종족 설정』
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위클링Lildraken
일부 인족들이 영혼의 "부정"를 가지고 태어나는 것처럼, 일부 만족들은 평소보다 영혼의 더러움을 적게 가지고 태어납니다.
위클링들은 외모는 인간과 비슷하지만 부모의 특성이 자신들의 것과 결합되어 있습니다. 위클링들은 어느 만족 종족에서나 나올 수 있지만,
이 책에는 그들 중 가루다, 타노즈, 바실리스크, 미노타우르 네 가지가 포함되어 있습니다.
그들은 신체적으로 강하고 왕성한 경향이 있는 반면, 종종 지적이고 정신적인 면에서는 낮은 경우가 많습니다.
위클링들은 어린 시절에 학대를 받지만 기적적으로 살아남아 만족 사회에서 탈출하여 PC가 됩니다.
그 결과, 그들 중 많은 이들이 사려 깊고 인족의 가치관에 대해 잘 이해하고 있습니다.
이들이 인족의 사회에 통합되기는 어렵지만, 일부는 사람들에게 인정받는 방랑자로 성공하게 됩니다.
몇몇 이들이 운 좋게 적합한 사람들을 만날 수 있다면 모험가가 될 수도 있습니다.
위클링은 일반적으로 인간과 같은 키이거나 약간 더 크며 15살에 성인이 됩니다. 그들의 수명은 부모와 상관없이 약 100살입니다

-초기 습득 언어 : 「만족어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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◆ 『종족 능력』
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《만족의 신체》
능력치 중 하나가 3점 상승합니다. 증가된 능력 점수는 위클링의 종족에 따라 달라집니다. 추가적으로, 캐릭터가 약점을 가지고 있다면,
플레이어는 전투 준비 중에 약점 판정을 수행해야 합니다. 「모험가 레벨+지력 수정치」를 자신의 약점의 기본값으로 삼고,
실패 시 자신의 원래 종족에 해당하는 목표 약점이 적용됩니다.

◎『가루다 위클링의 종족 능력』
《미성숙한 날개》
가루다 위클링은 등에 작은 날개를 가지고 있습니다. 낙하 피해를 20 감소시킵니다. 그들은 날 수 없습니다.

《바람의 칼날》
『레벨 1』
가루다 위클링스는 바람의 칼날을 만들어 미성숙한 날개로 공격할 수 있습니다. 이는 「주요 동작」을 사용하며
「거리/지역: 2(30m)/지역/대상」과 함께 「대상: 1캐릭터」로 취급됩니다.
「모험가 레벨 + 활력 수정치」를 기본치로 사용하여 대상의 의지력과 비교하고 「위력 10 + 모험가 레벨 + 활력 수정치」만큼의
바람 마법의 대미지를 줍니다. 이 효과는 「저항: 반감」과 「급소값: 10」으로 처리되며 사용시 4MP가 소모됩니다.

『레벨6』
추가로 MP 4점(총 8점)을 소모하면 「위력 30+모험가 레벨 + 활력 수정치」로 대미지를 변경할 수 있습니다(추가 비용 없이 사용 가능).

『레벨11』
추가로 MP 8점(총 12점)을 소모하면 「위력 50+모험가 레벨 + 활력 수정치」로 대미지를 변경할 수 있습니다.

◎『타노즈 위클링의 종족 능력』
《수중 적성》
타노즈 위클링들은 육지에서 처럼 물속에서도 행동할 수 있습니다.

《쉘 클로》
사용자가 [무기 숙련도 A/격투]을 획득한 경우, 이 무기는 날카로운 발톱으로 대체되고, 사용자가 [무기 숙련도 S/격투]을 획득한 경우,
손톱은 치열한 손톱으로 대체됩니다. 또한 두 손이 필요한 스킬 판정을 시도할 때, 손재주를 기본값으로
사용하는 플레이어는 -2의 페널티를 받습니다. 이 페널티의 수정치는 무기 및 플레이어 자신의
조가비 손톱을 포함하여 자세: 1H가 있는 아이템을 사용할 때 적용되지 않습니다.

《갑각 손》
『레벨 1』
타노즈 위클링은 오른손을 격투 무기로 사용할 수 있습니다.

『레벨6』
[쉘 클로]와 교체하는 무기에 +1 명중률 체크(+2 총)가 추가됩니다.

『레벨11』
[쉘 클로]와 교체하는 무기에 +1 명중률 체크(+3 총)가 추가됩니다.

◎『바실리스크 위클링의 종족 능력』
《석화의 시선》
바실리스크 위클링은 상대방을 사악한 눈으로 노려보며 속도를 늦출 수 있습니다.
라운드당 한 번씩 「보조 행동」으로 「대상: 1캐릭터」, 「거리/면적: 2(30m)/대상」을 노려보면
「사용자의 모험가 레벨 + 정신 수정치」를 대상의 의지력 성공치와 비교하여 석화 효과를 입힙니다.
이 효과는 저주형, 「저항: 취소」로 처리되며 연속적으로 사용할 수 없습니다. 이 효과를 사용하려면 5MP의 비용이 듭니다.

《독성혈액》
『레벨 1』
바실리스크 위클링이 근거리 공격으로 물리적 대미지를 받으면 공격자는 「1d-2(최소 1)」의 마법의 독 대미지를 입습니다.
이는 근거리 공격이 물리적 피해를 입힐 때마다 대미지가 확인된 직후에 효력이 발생합니다.

『레벨6』
입히는 대미지가「1d」로 증가합니다.

『레벨11』
입히는 대미지가「1d + 2」로 증가합니다.

◎『미노타우르스 위클링의 종족 능력』
《어둠 시야》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있습니다.

《헤라클레스 힘》
『레벨 1』
양손 근거리 무기로 공격할 때 추가 대미지를 +2점 증가시킨다.

『레벨6』
추가 대미지가 +2점 증가한다. (총 +4점)

『레벨11』
추가 대미지가 +4점 증가한다. (총 +6점)
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27 라크시아 (e42RyCpFuo)

2024-01-13 (파란날) 18:03:13

┏━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━┓
┃  2d  ┃ Background. ┃Starting Classes┃Skill/Body/Mind..┃.Experience.┃
┗━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━┛

28 라크시아 (e42RyCpFuo)

2024-01-13 (파란날) 18:05:37

┏┳┓
┣╋┫
┗┻┛━┃

30 라크시아 (RPc2u3IRhs)

2024-01-15 (모두 수고..) 15:58:02

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◆ 『단순화 전투 규칙』
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[아군 후위 지역] <==> [교전 지역] <==> [적 후위 지역]

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◎ 『전투의 흐름』
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1. 전투 시작 과정
1.1 진형 확인
1.2 전투준비
1.3 몬스터 지식 판정
1.4 우선도 판정
1.5 초기 배치 : 전선는 최소 후위 지역의 절반의 캐릭터를 배치해야 한다.

2. 우선도 승리 행동
-이동
-주요 행동
-(보조 행동)

3. 우선도 패배 행동
-이동
-주요 행동
-(보조 행동)

4. 전투 상태 확인
-계속한다면 => 2
-종료한다면 => 5

5. 전투 종료 과정
-전리품 획득
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◎ 『캐릭터의 턴』
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『기본적인 턴』
1. 이동 => 2. 주요 행동

『이동의 종류』
「전력 이동」
아군 후위 지역에서 적 후위 지역으로 한 번에 이동할 수 있습니다.
단, 전선에 적 캐릭터가 있는 경우에는 이를 수행할 수 없습니다.
전력 이동을 한 후에는 보조 행동만 수행할 수 있고 주요 행동은 수행할 수 없다.
플레이어는 다음 차례가 시작될 때까지 회피 판정에 -4 페널티를 받는다.

「통상 이동」
인접한 지역으로 이동할 수 있다.
기본 이동시 마법과 원거리 공격을 사용할 수 없다. (보조, 주요 행동 관계 없이)

「제한 이동」
자신의 있는 곳에 머무른다.

『이동에 관한 참고 사항』
「이동할 수 없는 경우」
만약 적이 같은 지역에 있다면(즉, 교전지역에) 캐릭터는 이동할 수 없습니다. 그들은 마법이나 다른 이유로 이동하지
못하게 될 수도 있습니다.

「첫 라운드의 제약」
우선도 판정을 승리한 세력중 전선에 배치한 캐릭터는 첫 라운드에 일반 이동을 한 것으로 취급한다.
이 제약은 첫 라운드 이후에는 적용되지 않으며, 우선도가 패배한 쪽의 캐릭터에게도 적용되지 않는다.

『주요 행동』
-주문 영창
-무기 공격
-전선 이탈 준비
-무기류 및 기타 아이템의 인계, 보관, 줍기
-장신구의 장착/보관
-기타 GM이 정한 조치 (라운드 즉, 10초의 대부분을 소비할 것이라고 결정한 모든 행동)

『주요 행동에 대한 보충』
「철수 준비」
교전 지역 안에 있는 캐릭터는 교전 지역을 떠나기 위해 "철수 준비"를 주요 행동으로 수행해야안다.
그러면, 다음 라운드에 교전 지역에서 후퇴할 수 있다. 단, 준비를 한 후 다음 차례가 올때까지 회피 판정에 -4 페널티를 받는다.
하지만, 교전 지역의 아군 캐릭터의 수가 적의 수의 두 배를 초과할 경우, 그 캐릭터는 철수 준비를 할 필요 없이 즉시 철수할 수 있다.

「무기 및 기타 장비 줍기」
주요 행동당 1개의 무기 혹은 지상의 다른 아이템을 주울 수 캐릭터와 동일한 영역에 있는 아이템만 주울 수 있다.

「무기 또는 기타 장비 보관」
주용 행동당 한손 무기 또는 다른 아이템하나를 수하물에 보관할 수 있다.

「무기나 다른 아이템의 전달」
주요 행동으로 무기나 아이템을 전달할 수 있다. (받는 것은 보조 행동이다) 이 경우, 받는 캐릭터의 차례가 끝나기전 수행햐야 한다.
받는 사람은 받는 시점에서 같은 영역에 있어야 한다. (받는 사람이 나중에 지역에 들어가 물건을 받을 수 있다)

「보조 행동 수행」
마버빙나 능력의 영향으로 보조 행도을 할 수 없을 때 주요 행동으로 보조 행동을 수행할 수 있다.

『보조 행동』
보조 행동은 특별한 언급이 없는 한, 한 턴으로 얼마든지 수행 할 수 있으며,
이동과 주요 행동의 전후에 언제든지 수행할 수 있다.
-주문 영창(보조 행동으로 영창 가능한 특수 마법)
-주문 또는 효과의 해제
-일어서기
-무기 장비 또는 받기/장비 상태 변경/무기 집어넣기/무기 떨어뜨리기

「일어나기」
일어나는 것은 한 라운드에 한 번 판정 가능하다. 일어난 후에 자신의 턴이 끝날때 까지지 모든 행동 판정의 성공값에 -2 페널티를 받는다.
넘어진 턴에는 일어날 수 없다.

「무기와 방패의 착용 자세/납도/떨어뜨리기/받기」
이 행동들은 주요 행동 후에 수행할 수 없고 전투 준비중에도 수행 가능하다.

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◎ 『사거리와 범위』
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『근접 공격, 그리고 "사거리: 접촉"주문과 효과』
이것은 자신과 같은 영역에 있는 캐릭터만을 목표로 할 수 있다.

『공격, 주문 및 효과의 사거리』
원거리 공격(발사체) 및 주문에는 "사거리"가 있다. 사거리가 "사거리: 1"이상인 모든 원거리 무기 공격 또는 주문은 인접 지역의
캐릭터를 목표로 할 수 있다. 그리고 "사거리: 2"는 아군 후위 지역에서 적 후위 지역의 캐릭터들을 목표로 할 수 있다. 단,
전열에 적 캐릭터들이 있을 때, 전투기능 "매의 눈"이 필요하다.

『오사의 위험』
원거리 공격 및 "범위: 사격"에 의한 주문 및 효과는 교전 지역 교전 지역 외부에서 교전 지역의 캐릭터를 목표로 할 떄 오사가 발생한다.
해당 교전 지역 내의 모든 참가자 중에서 무작위 목표물을 선택한다. 오사는 외부에서 전선을 목표로 할 때만 발생하며, 목표와 동일한
교전 지역 내에 있는 동안 목표를 선택할 때에는 발생하지 않는다."범위: 목표"의 주문 효과로 인해 오사가 발생하지 않는다.

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◎ 『무기 공격』
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『공격 종류』
1. 근접 공격
2. 원거리 공격
ㄴ 사격 공격
ㄴ 투척 공격 : 통상, 제한 이동 후에 수행 가능

『명중률과 회피 판정』
「명중률과 회피 판정 기본값」
명중률 : 전사형 기능 레벨 + 손재주 수정치"
회피 : "파이터, 그래플러, 펜서 + 민첩 수정치"
공격 유형에 따라 명중률 판정에 사용 가능한 전사형 기능이 제한 된다.
명중률 판정에 사용되는 기능이 반드시 회피 판정에 사용되는 기능과 일치할 필요는 없디.
-근거리 공격 : 파이터, 그래플러, 펜서
-사격 공격 : 슈터
-투척공격 : 파이터, 펜서, 슈터
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◎ 『대미지』
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[물리 대미지인지 마법 대미지인지 구분] => [위력표 굴림] => [추가 대미지 적용산출 대미지
=> [대미지 상승 효과 적용대미지 합계] => [대미지 감소 효과 적용적용 대미지] => [HP(MP) 감소]

『공격 종류』
물리 대미지는 무기 공격이나 벽이나 땅과의 충돌 같은 것에 의해서 발생하고 마법 대미지는 불, 냉기, 전기와 같은 특수 효과에 의해
발생한다. 이때, 방호점은 물리 대미지는 감소되지만 마법 대미지는 감소되지 않는다.

『위력표』
"위력"은 대미지의 강도를 측정하는 간단한 방법입니다.
더블 1이 나왔을 경우 어떤 방식으로도 목표에게 대미지를 주지 못하고 경험점 50을 획득한다.

『추가 대미지』
총이 아닌 경우 : 적용 가능한 전사형 기능 레벨 + 근력 수정치
총 : 마력(마동기사 레벨 + 지력 수정치)

『기타 보충 사항』
「던지기」
"레슬링" 범주에 속하는 스로우는 근접 공격을 할 수 있습니다
그래플러만 사용할 수 있습니다. 양손에 아무것도 들고 있지 않거나 "스탠스: 1HW"가 장착된 무기만 장착되어 있을 경우에만 수행할 수 있습니다.
원칙적으로 이 공격은 이족보행 캐릭터만을 목표로 할 수 있습니다. 두 다리로 걷더라도 다른 움직임 방법이 있고 이를 활용하는 것으로 간주되면 던지기
시도의 목표가 될 수 없습니다. 예를 들어, 일부 몬스터는 이족보행을 하고 날개가 있습니다. 만약 그들이 날고 있다면, 던지기의 목표가 될 수 없습니다.
던지기가 적중하면, 목표물이 손상되고 엎드릴 것입니다. 넘어진 캐릭터는 마이너 액션을 수행한 상태에서 일어설 수 있습니다(p. 95 참조).
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33 라크시아 (RPc2u3IRhs)

2024-01-15 (모두 수고..) 19:20:43

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◆ 『전투특기』
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◎ 『선택으로 습득하는 패시브 전투특기』
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발놀림Footwalk
· 전제조건 : 모험가 레벨 9이상
제한이동으로 최대 10m까지 이동할 수 있습니다. 간편화 전투에서는 캐릭터가 한 영역을 이동할 수 있습니다.
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수호자Guardian I 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상/[감싸기Cover]요구
[감싸기Cover]를 선언할 때 최대 3개의 여러 대상을 임의로 지정할 수 있습니다. 대상 캐릭터가 적절한 위치에 있는 한
근거리 공격, 원거리 공격, 또는 기타 유사한 공격을 감쌉니다(회피나 저항 판정). 결과적으로, 한 캐릭터는 한 라운드에서
두 번 이상 감싸질 수 있습니다.
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수호자Guardian II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 9이상/[수호자Guardian I]대체
[수호자Guardian I]에서와 동일하지만, 마스터는 [감싸기Cover]를 선언할 때 최대 1~5개의 목표를 선언할 수 있습니다.
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흘리기Dodge
· 사용기능 : 방패
방패는 자신에게 유리한 위치를 얻고 치명적인 타격을 목표로 하면서 공격을 차단하는 데 사용될 수 있습니다.
당신은 이 라운드 동안 적의 근접 공격에 대해 성공한 회피 판정의 수에 집중해야합니다. 그런 다음, 자신의
차례에 첫 번째 근접 공격에서 급소 목표값은 회피의 성공(최소 8)만큼 감소합니다. 공격이 여러 대상에게
피해를 입히면 한 나의 대미지 결정만이 이 효과를 얻는다. 플레이어가 자신의 차례에 두 번 이상의 근접 공격을
수행하더라도 이 효과를 얻지 못한다. 이 효과를 얻기 위해서 플레이어가 회피 판정을 할 떄 방패를 장착해야
하지만, 자신의 공격을 할 때 방패를 장착할 필요는 없습니다.
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회피 기동Evasive Maneuvers I 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상
회피 판정에 +1의 보너스를 얻는다.
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회피 기동Evasive Maneuvers II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상/[회피 기동Evasive Maneuvers I] 대체
· 사용기능 : 배틀 댄서 or 펜서
항상 배틀 댄서 또는 펜서 기능을 기본값으로 사용하는 회피 체크에 +2 보너스를 받습니다.
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완강Tenacity
· 전제조건 : 파이터 or 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 기능 레벨 5이상
최대 HP가 15증가한다.
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수용Capacity
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상
최대 MP가 15증가한다. 그래스러너 캐릭터는 이 전투특기를 습득할 수 없다.
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궁수의 은혜Archer s Grace
· 전제조건 : 슈터 레벨 7이상
· 사용기능 : 슈터 기능
당신은 회피 판정을 [슈터 레벨 + 민첩 수정치]으로 계산할 수 있다.
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강렬한 피날레Intense Finale
· 전제조건 : 바드 레벨 3이상
· 사용기능 : 바드 기능
피날레의 대미지와 회복 효과의 전력을 10상승시킨다.
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추가 곡Additional Songs I 》
· 전제조건 : 바드 레벨 1이상
이 전투특기를 숙련한 이는 +1개의 주가와 피날레를 배울 수 있다.
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추가 곡Additional Songs II 》
· 전제조건 : 바드 레벨 7이상/[추가 곡Additional Songs I] 대체
배울 수 있는 주가와 피날레가 +1개 증가한다. (총합 +2)
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투척Throwing I 》
포션 공에 포션을 넣을 수 있으며, 이 포션은 투척 무기로 사용할 수 있다. 사거리는 "1(10m)"이고, 명중률 판정에서 자동 실패하지 않는 이상
항상 목표물을 명중시킨다. 목표물에 명중시키면, 포션의 효과가 목표물에게 주어진다. 이 경우, "저항: 선택"으로 간주된다.(대상이 효과를
받고 싶지 않다면, 효과를 받지 않는다). 또한, 당신은 투척 공격에 대해서 항성 명중률 판정에 +1 보너스를 받는다.
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투척Throwing II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상/[투척Throwing I] 대체
[투척Throwing I]의 효과에 더해서모든 "사거리: 1(10m)"인 투척 공격은 "사거리: 2(20m)"을 갖게된다.
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이중 타격Twin Strike
· 전제조건 : [쌍수Dual Wielding] 대체
[쌍수Dual Wielding]로 2번 공격할 경우, 첫 번째 공격 결과를 확인한 후, 마스터는 동일한 대상을 추가로 공격할지,
아니면 다른 대상을 선택해 공격할지 선택할 수 있습니다.
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표적Targeting
전투에서 캐릭터를 겨냥한 원거리 공격을 할 때나 "범주: 사격" 주문이나 효과를 수행할 때 마스터의 사격이 빗나갈 위험이 없습니다.
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매의 눈Hawk Eye
· 전제조건 : [표적Targeting] 대체
당신은 적대적인 캐릭터와의 교전 지역을 포함한 방어되는 지역 너머를 볼 수 있으며 이를 통해 원거리 공격을 하고 마법을 사용할 수 있습니다.
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초완강Super Tenacity
· 전제조건 : 파이터 or 그래플러 7레벨 이상/[완강Tenacity] 대체
최대 HP가 15증가한다. ([완강Tenacity]을 포함해서 총합 30)
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특수 도구 숙련Special Instrument Proficiency
· 전제조건 : 바드 레벨 1이상
이 특기는 당신이 특수 도구로 분류된 아이템을 장비하고 사용할 수 있게 해줍니다.
그러나 무기나 갑옷으로 사용할 수 있는 아이템을 장비한다고 해서 다른 숙련된 기능처럼 추가 피해나 방어력이 증가하는 것은 아닙니다.
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날라차기Flying Kick
· 전제조건 : 그래플러 레벨 9이상
· 사용기능 : 그래플러 기능
당신은 통상이동을 수행하고 1개 이상의 지역 또는 10m이상을 이동한 후에만 발차기로 대상 캐릭터 1개를 공격할 수 있습니다.
이 공격은 [연속 공격Chain Attack]을 활성화하지 않습니다. 당신은 이후 「주요 행동」을 수행할 수 있습니다.
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던지기 강화Improved Throw I 》
· 전제조건 : 그래플러 레벨 3이상
· 사용기능 : 그래플러 기능
당신이 던지기을 수행하면 던지기의 위력이 +10 증가합니다. 던지기는 더 이상 이족보행 캐릭터의 이동 방법에 국한되지 않으며
최대 2개의 부위가 있는 모든 캐릭터에 사용할 수 있습니다. 2개의 부위의 캐릭터는 명중하는데 정확도가 1개만 필요합니다.
공격받은 대상은 아무 부위를 선택하여 회피 체크를 수행할 수 있으며, 회피 체크에 실패하면 대상에게 명중합니다([공격 장애물]
또는 다른 이유로 인해 어느 부위에서 근접 공격이 불가능한 경우에는 투척 공격의 영향을 받지 않습니다). 모든 부위를 던지면,
공격자는 각 부위에 대미지를 입힐 수 있습니다.
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던지기 강화Improved Throw II 》
· 전제조건 : 그래플러 9레벨 이상/[던지기 강화Improved Throw I] 대체
· 사용기능 : 그래플러 기능
당신이 던지기를 수행하면 던지기의 위력이 +20만큼 증가합니다. 투척은 이동 방식이나 다리 수에 관계없이 최대 3부위의 캐릭터를
상대로 사용할 수 있습니다. 여러 부위의 캐릭터를 공격하는 과정은 [던지기 강화Improved Throw I]와 같습니다.
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무쌍의 쌍검Peerless Double Swords
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상
[쌍수Dual Wielding]로 장착할 수 있는 무기의 최소 근력 한계를 제거합니다.
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이도류Dual Technique
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상
[쌍수Dual Wielding]로 두 번 공격을 하는 것에 대한 페널티를 제거한다.
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화음Harmony
· 전제조건 : 바드 레벨 5이상
· 사용기능 : 바드 기능
전투특기를 가진 바드는 펫이 주가를 부르는 동안 다른 주가를 시작할 수 있으며,
이는 그 효과를 복합적으로 만들고 두 가지 모두 동시에 발생시킵니다. 이 경우 펫의 주가는
주인과 동일한 효과 범위 및 주인의 성공값과 동일한 성공값을 갖는 것으로도 취급됩니다.
바드가 공연 판정에 실패하거나 공연 판정이 자동 실패인 경우 펫의 주가는 여전히 계속되지만
성공값은 0입니다. 피날레가 사용되는 경우 펫의 주가는 주인의 피날레의 동일한 성공값을 가집니다.
펫의 주가는 여전히 리듬을 생성하지 않습니다.
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무기 숙련Weapon Proficiency A/**》
당신은 이 특기를 획득하면 검 또는 도끼와 같은 **에 대한 무기의 종류를 선택해야 합니다.
해당 종류의 무기로 공격하면 +1의 대미지를 입힙니다. 또한 해당 종류의 A 랭크 무기를 휘두를 수 있습니다.
종류가 다른 [무기 숙련Weapon Proficiency A/**]는 별도의 학습 슬롯을 사용하여 여러 번 학습할 수 있습니다.
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무기 숙련Weapon Proficiency S/**》
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상/[무기 숙련Weapon Proficiency A/**] 요구
당신은 자신이 가지고 있는 [무기 숙련Weapon Proficiency A/**]를 획득할 때 **에서 선택한 무기 종류를 선택해야 합니다.
해당 종류의 무기를 휘두르면 +2의 대미지(총 +3)를 입힙니다. 또한 해당 종류의 S랭크 무기를 휘두를 수 있습니다.
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무기의 달인Weapon Master
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상/[무기 숙련Weapon Proficiency S/**] 요구
당신은 모든 종류의 모든 랭크 무기(SS 랭크 포함)를 장착할 수 있습니다. 그러나 기능 제한은 여전히 적용됩니다.
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강화된 부술Enhanced Evocations I 》
· 전제조건 : 연금술사 레벨 3이상
· 사용기능 : 연금술사 기능
당신이 수행하는 모든 부술 판정의 성공 값에 +1의 보너스를 얻는다.
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강화된 부술Enhanced Evocations II 》
· 전제조건 : 연금술사 레벨 9이상/[향상된 부술Enhanced Evocations I]
· 사용기능 : 연금술 기능
당신이 수행하는 모든 부술 판정의 성공 값에 +2의 보너스를 얻는다.
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원격 부술Distant Evocations
· 전제조건 : 연금술사 레벨 5이상
· 사용기능 : 연금술사 기능
당신은 "거리/범주: 접촉/-"의 발동을 "거리/범주: 1(10m)/사격"으로 처리합니다. 자신의 부술이 "목표: 1캐릭터"일 경우 소비하는
재료 카드 수를 두 배로 늘려 여러 대상을 동시에 선택할 수 있습니다.
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짓밟기Stomp
· 전제조건 : 그래플러 레벨 5이상
· 사용기능 : 그래플러 기능
당신이 던지기를 성공시키면 발차기로 대상을 추가 공격할 수 있습니다. [던지기 강화Improved Throw]로 동시에 2개 이상의 부분을 던지면
이 대상의 어느 한 구간에 발차기가 가능합니다. 이 발차기 공격에 [연속 공격Chain Attack]을 추가할 수 없습니다.
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막기Block
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상
간단한 전투에서 처음 최전선에 배치될 때 당신은 캐릭터 수의 2배(부위 수)를 보유한 것으로 취급됩니다.
기본 전투와 상위 전투에서 당신은 이동이 차단되거나 교전에서 철수하는 상황에서 두 배의 캐릭터(부위 수)를 보유한 것으로 취급됩니다.
이것은 당신이 이동할 때, 우호적인 캐릭터가 교전을 통과하거나 떠날 때, 적대적인 캐릭터의 이동을 차단할 때,
적대적인 캐릭터가 교전에서 철수하려고 할 때 모두에 영향을 미칩니다.
전투 기능 [그림자 걸음Shadow Step]의 "효과 2"를 계산할 때도 효과적입니다.
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변환 자재Ever Changing I 》
· 전제조건 : 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 레벨 5이상
· 사용기능 : 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 기능
하나의 공격에서 두 개의 서로 다른 전투특기를 선언하고 둘 다 적용하거나, 서로 다른 공격 각각에 하나의 전투특기를
선언할 수 있다(복수의 공격을 허용함). 후자의 경우, 동일한 전투특기를 두 번 선언할 수 있다. 선언된 전투특기가 단점을
지니고 있다면, 동일한 전투특기를 여러 번 선언하더라도 모두 누적적으로 적용된다.
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변환 자재Ever Changing II 》
· 전제조건 : 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 레벨 13이상/[변환 자재Ever Changing I] 대체
· 사용기능 : 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 기능
하나의 공격에서 세 개의 서로 다른 전투특기를 선언하고 셋 다 적용하거나, 서로 다른 공격 각각에 하나의 전투특기를
선언할 수 있다(복수의 공격을 허용함). 후자의 경우, 동일한 전투특기를 세 번 선언할 수 있다. 선언된 전투특기가 단점을
지니고 있다면, 동일한 전투특기를 여러 번 선언하더라도 모두 누적적으로 적용된다.
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방어구 숙련Armor Proficiency A/**》
당신은 이 특기를 획득하면 갑옷, 방패와 같은 **에 대한 방어구 카테고리를 선택해야 합니다.
당신이 해당 카테고리의 방어구를 장착하면 방호점에 +1을 더한다. 당신은 해당 종류의 A랭크 방어구도 장착할 수 있다.
별도의 전투특기 슬롯을 이용하여 서로 다른 종류의 [갑옷 숙련Armor Proficiency A/**]를 학습할 수 있다.
이 경우 두 종류의 방어구를 모두 장착하면 방호점의 증가가 누적된다.
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방어구 숙련Armor Proficiency S/**》
· 전제조건 : [갑옷 숙련Armor Proficiency A/**] 요구
당신은 자신이 가지고 있는 [갑옷 숙련Armor Proficiency A/**]을 획득할 때 **에서 선택한 방어구의 종류를 선택해야 합니다.
해당 종류의 방어구를 장착하면 +2의 방호점(총 +3)을 더합니다. 또한 해당 종류의 S랭크 방어구를 장착할 수 있습니다.
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방어구의 달인Armor Master
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상/[방어구 숙련Armor Proficiency S/**] 요구
당신은 모든 종류의 모든 랭크 방어구(SS 랭크 포함)를 장착할 수 있습니다.
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마광석 달인Mako Stone Master
· 전제조건 : 모험가 레벨 9이상
당신은 최대 2개의 마광석을 동시에 사용할 수 있다.
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마법확대 달인Metamagic Master
· 전제조건 : [마법확대 전부Universal Metamagic] 요구
당신은 [마법확대 전부Universal Metamagic]를 선언하고 [마법확대Metamagic/목표Targets]를 다른 [메타매직Metamagic/**]과 결합할 수 있으며, 각 목표에 대해
어떤 메타매직과 결합할지 개별적으로 결정할 수 있습니다.
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꼭두각시Marionette
· 전제조건 : 모험갈 레벨 5이상
당신이 골렘, 엔데드, 요정에게 "명령 복종"을 부여하거나 악마를 악마 행동 목록에 따라 행도하게 할 때, 그 순서는 당신의
순서 직후에 고정되는 것이 아니라 아군의 순서 내에서 임의의 순서가될 수 있다.
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강력한 마법Powerful Magic I 》
· 전제조건 : 2개의 마법사 종류의 기능 레벨 6이상
당신은 배우고 있는 모든 마법의 마력에 +1을 얻는다.
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강력한 마법Powerful Magic II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상, 2개의 마법사 종류의 기능 레벨 10이상/[강력한 마법Powerful Magic I] 대체
당신은 배우고 있는 모든 마법의 마력에 +2을 얻는다.
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정밀 공격Pinpoint Attack I 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상
당신의 명중률 판정 +1
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정밀 공격Pinpoint Attack II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 13이상/[정밀 공격Pinpoint Attack I] 대체
당신의 명중률 판정 +2
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쌍수Dual Wielding
당신은 각 팔에 최소 근력 20 이하의 "자세: H1(H1#는 허용되지 않음)"의 무기를 하나씩 장비할 수 있으며,
하나의 주요 행동에서 각 무기로 한번씩 공격할 수 있다. 이 공격들은 각각 명중률 판정에 -2 페널티를 받게 된다.
각 공격에 사용되는 팔은 임의이며, 각각 다른 전사 종류의 기능으로 명중률 판정 및 대미지 결정을 수행할 수 있다.
첫 번째 공격과 두 번째 공격 사이에 목표를 변경할 수 없지만. 두 번째 공격은 첫 번째 공격 후 취소할 수 있다.
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연속 부술Consecutive Evocation
· 전제조건 : 연금술사 레벨 5이상
주요 행동으로 부술을 사용할 때, 당신은 주요 행동과 부술을 각각 한 번씩 사용할 수 있다. 부술마다 부술 판정을 수행하고
각 부술마다 목표를 별도로 결정합니다.
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근육의 신비Muscle Mystery
· 전제조건 : 연체사 레벨 5이상
모든 연기의 지속 시간을 3배로 늘립니다. 지속 시간이"즉시"인 연기에는 작동하지 않습니다.
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《MP 경감Save/**》
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상
소서러 또는 프리스트와 같이 이 특기를 획득할 때, **에 대한 마법사 기능 하나를 선택합니다. 해당 기능의 주문을 사용할 때마다
MP소모량이 1점 감소한다.(최소 1MP) [메타매직Metamagic/**]을 사용할 때, 이 전투특기에 의한 MP
소모량이 먼저 감소한 후 곱해 최종 MP 소모량을 계산한다. 이 전투특기는 습득한 다른 기능에 대해서도 추가로 학습 슬롯을
사용해 얻을 수 있다.
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추격Follow Up》 - V
· 전제조건 : [<Shield Bash>방패 강타</ruby>] 필요
[<Shield Bash>방패 강타</ruby>]로 당신이 공격하고 목표가 넘어지면, 당신은 목표에게 추가적인 근접 공격을 할 수 있습니다.
이 전투특기의 효과로 추가적인 근접 공격을 할 때, 무기는 "자세: 1H" 또는 그와 동등한 것이어야 합니다.
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강화된 저항력Enhanced Resistance I 》 - V
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상
당신은 생존의 의지를 얻습니다. 인내, 의지력 또는 사망 체크를 할 때 +1 보너스 수정자를 획득합니다.
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강화된 저항력Enhanced Resistance II 》 - V
· 전제조건 : [강화된 저항력Enhanced Resistance I] 대체
인내, 의지력 또는 사망 체크를 할 때, 항상 추가로 +1 보너스 수정자(+2 총합)를 얻는다.
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36 라크시아 (k9wsSzPN..)

2024-01-16 (FIRE!) 23:02:37

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◆ 『전투특기』
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◎ 『선택으로 습득하는 패시브 전투특기』
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발놀림Footwalk
· 전제조건 : 모험가 레벨 9이상
제한이동으로 최대 10m까지 이동할 수 있다. 단순한 전투에서는 캐릭터가 한 영역을 이동할 수 있다.
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수호자Guardian I 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상/[감싸기Cover]요구
[감싸기Cover]를 선언할 때 최대 3개의 여러 대상을 임의로 지정할 수 있다. 대상 캐릭터가 적절한 위치에 있는 한
근거리 공격, 원거리 공격, 또는 기타 유사한 공격을 감싼다(회피나 저항 판정). 결과적으로, 한 캐릭터는 한 라운드에서
두 번 이상 감싸질 수 있다.
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수호자Guardian II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 9이상/[수호자Guardian I]대체
[수호자Guardian I]와 동일하지만, 사용자는 [감싸기Cover]를 선언할 때 최대 1~5개의 목표를 선언할 수 있다.
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흘리기Dodge
· 사용기능 : 방패
방패는 사용자에게 유리한 위치를 얻고 치명적인 타격을 목표로 하면서 공격을 차단하는 데 사용될 수 있다.
사용자가 이 라운드 동안 적의 근접 공격에 대해 성공한 회피 판정의 수 만큼 다음 자신의
차례의 첫 번째 근접 공격에서 급소 목표값은 회피의 성공횟수(최소 8)만큼 감소한다. 공격이 다수에게
대미지를 입히면 한 명만의 대미지 결정이 이 효과를 얻는다. 플레이어가 자신의 차례에 두 번 이상의 근접 공격을
수행하더라도 이 효과를 얻지 못한다. 이 효과를 얻기 위해서 플레이어가 회피 판정을 할 떄 방패를 장착해야
하지만, 자신의 공격을 할 때 방패를 장착할 필요는 없다.
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회피 기동Evasive Maneuvers I 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상
회피 판정에 +1의 보너스를 얻는다.
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회피 기동Evasive Maneuvers II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상/[회피 기동Evasive Maneuvers I] 대체
· 사용기능 : 배틀 댄서 or 펜서
항상 배틀 댄서 또는 펜서 기능을 기본값으로 사용하는 회피 체크에 +2 보너스를 받는다.
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완강Tenacity
· 전제조건 : 파이터 or 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 기능 레벨 5이상
최대 HP가 15증가한다.
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수용Capacity
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상
최대 MP가 15증가한다. 그래스러너 캐릭터는 이 전투특기를 습득할 수 없다.
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궁수의 은혜Archer s Grace
· 전제조건 : 슈터 레벨 7이상
· 사용기능 : 슈터 기능
당신은 회피 판정을 [슈터 레벨 + 민첩 수정치]으로 계산할 수 있다.
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강렬한 피날레Intense Finale
· 전제조건 : 바드 레벨 3이상
· 사용기능 : 바드 기능
피날레의 대미지와 회복 효과의 전력을 10상승시킨다.
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추가 곡Additional Songs I 》
· 전제조건 : 바드 레벨 1이상
주가나 피날레의 습득 수 +1
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추가 곡Additional Songs II 》
· 전제조건 : 바드 레벨 7이상/[추가 곡Additional Songs I] 대체
주가나 피날레의 습득 수 + 2
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추가 곡Additional Songs III 》
· 전제조건 : 바드 레벨 13이상/[추가 곡Additional Songs II] 대체
주가나 피날레의 습득 수 + 3
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투척Throwing I 》
포션 공에 포션을 넣어 투척 무기로 사용할 수 있다. 사거리는 "1(10m)"이고, 명중률 판정에서 자동 실패하지 않는 이상
항상 목표물을 명중시킨다. 목표물에 명중시키면, 포션의 효과가 목표물에게 주어진다. 이 경우, "저항: 선택"으로 간주된다.
또한, 사용자는 투척 공격에 대해서 항상 명중률 판정에 +1 보너스를 받는다.
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투척Throwing II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상/[투척Throwing I] 대체
[투척Throwing I]의 효과에 더해서ㅍ모든 "사거리: 1(10m)"인 투척 공격은 "사거리: 2(20m)"를 갖게된다.
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이중 타격Twin Strike
· 전제조건 : [쌍수Dual Wielding] 대체
[양손잡이Dual Wielding]로 2번 공격할 경우, 첫 번째 공격 결과를 확인한 후, 동일한 대상을 추가로 공격할지,
아니면 다른 대상을 선택해 공격할지 선택할 수 있다.
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표적Targeting
전투에서 캐릭터를 겨냥한 원거리 공격을 할 때 "형상: 사격" 주문이나 효과를 수행할 때 마스터의 사격이 빗나갈 위험이 없습니다.
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매의 눈Hawk Eye
· 전제조건 : [표적Targeting] 대체
사용자는 적대적인 캐릭터와의 교전 지역을 포함한 방어되는 지역 너머를 볼 수 있으며 이를 넘어서 원거리 공격을 하고 마법을 사용할 수 있다.
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초완강Super Tenacity
· 전제조건 : 파이터 or 그래플러 7레벨 이상/[완강Tenacity] 대체
최대 HP가 15증가한다. ([완강Tenacity]을 포함해서 총합 30)
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특수 도구 숙련Special Instrument Proficiency
· 전제조건 : 바드 레벨 1이상
이 특기는 사용자가 특수 도구로 분류된 아이템을 장비하고 사용할 수 있게 해준다.
그러나 무기나 갑옷으로 사용할 수 있는 아이템을 장비한다고 해서 다른 숙련된 기능처럼 추가 피해나 방어력이 증가하는 것은 아니다.
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날라차기Flying Kick
· 전제조건 : 그래플러 레벨 9이상
· 사용기능 : 그래플러 기능
당신은 통상이동을 수행하고 1개 이상의 지역 또는 10m이상을 이동한 후에 발차기로 목표 캐릭터 1명를 공격할 수 있다.
이 공격은 [연속 공격Chain Attack]을 활성화하지 않습니다. 당신은 이후 「주요 행동」을 수행할 수 있습니다.
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던지기 강화Improved Throw I 》
· 전제조건 : 그래플러 레벨 3이상
· 사용기능 : 그래플러 기능
사용자가 던지기을 수행하면 던지기의 위력이 +10 증가한다. 던지기는 더 이상 이족보행 캐릭터의 이동 방법에 국한되지 않으며
최대 2개의 부위가 있는 모든 캐릭터에 사용할 수 있다. 2개의 부위의 캐릭터는 명중하는데 정확도가 1개만 필요하다.
공격받은 대상은 어떤 부위든 선택하여 회피 판정을 수행할 수 있으며, 회피 판정에 실패하면 대상에게 명중한다([공격 장애물]
또는 다른 이유로 인해 어느 부위에서 근접 공격이 불가능한 경우에는 던지기 공격의 영향을 받지 않습니다). 모든 부위를 던지면,
공격자는 각 부위에 대미지를 입힐 수 있다.
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던지기 강화Improved Throw II 》
· 전제조건 : 그래플러 9레벨 이상/[던지기 강화Improved Throw I] 대체
· 사용기능 : 그래플러 기능
당신이 던지기를 수행하면 던지기의 위력이 +20만큼 증가한다. 던지기는 이동 방식이나 다리 수에 관계없이 최대 3부위의 캐릭터를
상대로 사용할 수 있다. 여러 부위의 캐릭터를 공격하는 과정은 [던지기 강화Improved Throw I]와 같다.
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이도무쌍Peerless Double Swords
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상
[양손잡이Dual Wielding]로 장착할 수 있는 무기의 최소 근력 한계를 제거한다.
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이도류Dual Technique
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상
[양손잡이Dual Wielding]로 두 번 공격을 하는 것에 대한 페널티를 제거한다.
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화음Harmony
· 전제조건 : 바드 레벨 5이상
· 사용기능 : 바드 기능
전투특기를 가진 바드는 펫이 주가를 부르는 동안 다른 주가를 시작할 수 있으며,
이는 그 효과를 복합적으로 만들고 두 가지 모두 동시에 발생시킵니다. 이 경우 펫의 주가는
주인과 동일한 효과 범위 및 주인의 성공값과 동일한 성공값을 갖는 것으로도 취급된다.
바드가 연주 판정에 실패하거나 연주 판정이 자동 실패인 경우 펫의 주가는 여전히 계속되지만
성공값은 0입니다. 피날레가 사용되는 경우 펫의 주가는 주인의 피날레의 동일한 성공값을 가진다.
펫의 주가는 여전히 리듬을 생성하지 않는다.
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무기 숙련Weapon Proficiency A/**》
당신은 이 특기를 획득하면 검 또는 도끼와 같은 **에 대한 무기의 종류를 선택해야 한다.
해당 종류의 무기로 공격하면 +1의 대미지를 입힙니다. 또한 해당 종류의 A 랭크 무기를 휘두를 수 있다.
종류가 다른 [무기 숙련Weapon Proficiency A/**]는 별도의 학습 슬롯을 사용하여 여러 번 학습할 수 있다.
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무기 숙련Weapon Proficiency S/**》
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상/[무기 숙련Weapon Proficiency A/**] 요구
당신은 자신이 가지고 있는 [무기 숙련Weapon Proficiency A/**]를 획득할 때 **에서 선택한 무기 종류를 선택해야 한다.
해당 종류의 무기를 휘두르면 +2의 대미지(총 +3)를 입힌다. 또한 해당 종류의 S랭크 무기를 휘두를 수 있다.
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무기의 달인Weapon Master
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상/[무기 숙련Weapon Proficiency S/**] 요구
사용자가 모든 종류의 모든 랭크 무기(SS 랭크 포함)를 장착할 수 있다. 그러나 기능 제한은 여전히 적용된다.
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부술 강화Enhanced Evocations I 》
· 전제조건 : 연금술사 레벨 3이상
· 사용기능 : 연금술사 기능
사용자가 수행하는 모든 부술 판정의 성공 값에 +1의 보너스를 얻는다.
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부술 강화Enhanced Evocations II 》
· 전제조건 : 연금술사 레벨 9이상/[향상된 부술Enhanced Evocations I]
· 사용기능 : 연금술 기능
사용자가 수행하는 모든 부술 판정의 성공 값에 +2의 보너스를 얻는다.
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원격 부술Distant Evocations
· 전제조건 : 연금술사 레벨 5이상
· 사용기능 : 연금술사 기능
사용자의 "거리/범주: 접촉/-"의 발동을 "거리/범주: 1(10m)/사격"으로 처리합니다. 자신의 부술이 "목표: 1캐릭터"일 경우 소비하는
재료 카드 수를 두 배로 늘려 여러 대상을 동시에 선택할 수 있다.
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밟기Stomp
· 전제조건 : 그래플러 레벨 5이상
· 사용기능 : 그래플러 기능
사용자가 던지기를 성공시키면 발차기로 대상을 추가 공격할 수 있습니다. [던지기 강화Improved Throw]로 동시에 2개 이상의 부위을 던지면
이 대상의 어느 한 부위에 발차기가 가능하다. 이 발차기 공격에 [연속 공격Chain Attack]을 추가할 수 없다.
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막기Block
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상
간단한 전투에서 처음 교전 지역에 배치될 때 당신은 캐릭터 수의 2배(부위 수)를 보유한 것으로 취급된다.
기본 전투와 상위 전투에서 당신은 이동이 차단되거나 교전에서 철수하는 상황에서 두 배의 캐릭터(부위 수)를 보유한 것으로 취급된다.
이것은 당신이 이동할 때, 우호적인 캐릭터가 교전을 통과하거나 떠날 때, 적대적인 캐릭터의 이동을 차단할 때,
적대적인 캐릭터가 교전에서 철수하려고 할 때 모두에 영향을 미친다.
전투 기능 [그림자 걸음Shadow Step]의 "효과 2"를 계산할 때도 효과적이다.
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변환 자재Ever Changing I 》
· 전제조건 : 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 레벨 5이상
· 사용기능 : 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 기능
하나의 공격에서 두 개의 서로 다른 전투특기를 선언하고 둘 다 적용하거나, 서로 다른 공격 각각에 하나의 전투특기를
선언할 수 있다(복수의 공격을 허용함). 후자의 경우, 동일한 전투특기를 두 번 선언할 수 있다. 선언된 전투특기가 단점을
지니고 있다면, 동일한 전투특기를 여러 번 선언하더라도 모두 누적적으로 적용된다.
────────────────────────────────────────────────
변환 자재Ever Changing II 》
· 전제조건 : 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 레벨 13이상/[변환 자재Ever Changing I] 대체
· 사용기능 : 그래플러 or 배틀 댄서 or 펜서 기능
하나의 공격에서 세 개의 서로 다른 전투특기를 선언하고 셋 다 적용하거나, 서로 다른 공격 각각에 하나의 전투특기를
선언할 수 있다(복수의 공격을 허용함). 후자의 경우, 동일한 전투특기를 세 번 선언할 수 있다. 선언된 전투특기가 단점을
지니고 있다면, 동일한 전투특기를 여러 번 선언하더라도 모두 누적적으로 적용된다.
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방어구 숙련Armor Proficiency A/**》
사용자는 이 특기를 획득하면 갑옷, 방패와 같은 **에 대한 방어구 카테고리를 선택해야 한다.
사용자는 해당 카테고리의 방어구를 장착하면 방호점에 +1을 더한다. 당신은 해당 종류의 A랭크 방어구도 장착할 수 있다.
별도의 전투특기 슬롯을 이용하여 서로 다른 종류의 [갑옷 숙련Armor Proficiency A/**]를 학습할 수 있다.
이 경우 두 종류의 방어구를 모두 장착하면 방호점의 증가가 누적된다.
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방어구 숙련Armor Proficiency S/**》
· 전제조건 : [갑옷 숙련Armor Proficiency A/**] 요구
사용자는 자신이 가지고 있는 [갑옷 숙련Armor Proficiency A/**]을 획득할 때 **에서 선택한 방어구의 종류를 선택해야 한다.
해당 종류의 방어구를 장착하면 +2의 방호점(총 +3)을 얻는다. 또한 해당 종류의 S랭크 방어구를 장착할 수 있다.
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방어구의 달인Armor Master
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상/[방어구 숙련Armor Proficiency S/**] 요구
사용자는 모든 종류의 모든 랭크 방어구(SS 랭크 포함)를 장착할 수 있다.
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마광석 달인Mako Stone Master
· 전제조건 : 모험가 레벨 9이상
사용자는 최대 2개의 마광석을 동시에 사용할 수 있다.
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마법 확대 달인Metamagic Master
· 전제조건 : [마법확대 전부Universal Metamagic] 요구
당신은 [마법 확대 전부Universal Metamagic]를 선언하고 [마법 확대Metamagic/목표Targets]를 다른 [메타매직Metamagic/**]과 결합할 수 있으며, 각 목표에 대해
어떤 마법 확장과 결합할지 개별적으로 결정할 수 있다.
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꼭두각시Marionette
· 전제조건 : 모험갈 레벨 5이상
당신이 골렘, 엔데드, 요정에게 "순차 지시"를 따르게 하거나 악마를 악마 행동 목록에 따라 행동하게 할 때, 그 순서는 사용자의
순서 직후에 고정되는 것이 아니라 아군의 순서 내에서 임의의 순서가될 수 있다.
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강력한 마법Powerful Magic I 》
· 전제조건 : 2개의 마법사 종류의 기능 레벨 6이상
습득하고 있는 모든 마법의 마력에 +1을 얻는다.
────────────────────────────────────────────────
강력한 마법Powerful Magic II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상, 2개의 마법사 종류의 기능 레벨 10이상/[강력한 마법Powerful Magic I] 대체
습득하고 있는 모든 마법의 마력에 +2을 얻는다.
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정밀 공격Pinpoint Attack I 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상
사용자의 명중률 판정 +1
────────────────────────────────────────────────
정밀 공격Pinpoint Attack II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 13이상/[정밀 공격Pinpoint Attack I] 대체
사용자의 명중률 판정 +2
────────────────────────────────────────────────
양손잡이Dual Wielding
당신은 각 팔에 최소 근력 20 이하의 "자세: H1(H1#는 허용되지 않음)"의 무기를 하나씩 장비할 수 있으며,
하나의 주요 행동에서 각 무기로 한번씩 공격할 수 있다. 이 공격들은 각각 명중률 판정에 -2 페널티를 받게 된다.
각 공격에 사용되는 팔은 임의이며, 각각 다른 전사 유형의 기능으로 명중률 판정 및 대미지 결정을 수행할 수 있다.
첫 번째 공격과 두 번째 공격 사이에 목표를 변경할 수 없지만. 두 번째 공격은 첫 번째 공격 후 취소할 수 있다.
────────────────────────────────────────────────
연속 부술Consecutive Evocation
· 전제조건 : 연금술사 레벨 5이상
주요 행동으로 부술을 사용할 때, 당신은 주요 행동과 부술을 각각 한 번씩 사용할 수 있다. 부술마다 부술 판정을 수행하고
각 부술마다 목표를 별도로 결정한다.
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연체의 비법Muscle Mystery
· 전제조건 : 연체사 레벨 5이상
모든 연기의 지속 시간을 3배로 늘린다. 지속 시간이"순간"인 연기에는 작동하지 않는다.
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《MP 경감Save/**》
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상
소서러 또는 프리스트와 같이 이 특기를 획득할 때, **에 대한 마법사 기능 하나를 선택한다. 해당 기능의 주문을 사용할 때마다
MP소모량이 1점 감소한다.(최소 1MP) [마법 확장Metamagic/**]을 사용할 때, 이 전투특기에 의한 MP
소모량이 먼저 감소한 후 곱해 최종 MP 소모량을 계산한다. 이 전투특기는 습득한 다른 기능에 대해서도 추가로 학습 슬롯을
사용해 얻을 수 있다.
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추격Follow Up》 - V
· 전제조건 : [<Shield Bash>방패 강타</ruby>] 필요
[<Shield Bash>방패 강타</ruby>]로 당신이 공격하고 목표가 넘어지면, 당신은 목표에게 추가적인 근접 공격을 할 수 있다.
이 전투특기의 효과로 추가적인 근접 공격을 할 때, 무기는 "자세: 1H" 또는 그와 동등한 것이어야 한다.
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강화된 저항력Enhanced Resistance I 》 - V
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상
당신은 생존의 의지를 얻습니다. 인내, 의지력 또는 사망 판정을 할 때 +1 보너스 수정자를 획득한다.
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강화된 저항력Enhanced Resistance II 》 - V
· 전제조건 : [강화된 저항력Enhanced Resistance I] 대체
인내, 의지력 또는 사망 판정을 할 때, 항상 추가로 +1 보너스 수정자(+2 총합)를 얻는다.
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상극의 표적Spreading Triad
· 전제조건 : 천지술사 레벨 1이상
· 사용기능 : 천지술사 기능
상역이 활성화되면, 두 개의 표이 범위 내에서 무작위로 선택된다. 상역의 효과를 취소할 때, 사용자는 두 개의 표적을 모두 취소하거나
두 개의 표적 중 하나만 취소하고 나머지 캐릭터에 영향을 주는 것을 선택할 수 있다.
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상극의 이별Dividing Triad
· 전제조건 : 천지술사 레벨 3이상
· 사용기능 : 천지술사
일단 상역의 목표가 정해지면, 사용자는 천지술사가 부여하는 상역의 원하지 않는 효과를 취소할 수 있다.
그런 다음, 다른 상역의 나머지 효과를 그 목표에게 적용한다.
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추가 군략Additional Stratagem/책략Maneuver I 》
· 전제조건 : 워리더 레벨 1이상
이 전투특기 숙달을 통해 +1 전략 또는 책략을 추가로 습득할 수 있어 총 "워리더 기능 레벨 +1"의 전략 및 책략을 학습할 수 있다.
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추가 군략Additional Stratagem/책략Maneuver II 》
· 전제조건 : 워리더 레벨 5이상/[추가 군략Additional Stratagem/책략Maneuver I] 대체
습득할 수 있는 전략 및 책략의 수가 [추가 군략Additional Stratagem/책략Maneuver I]에서 +1만큼 증가한다.(총 +3)
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37 라크시아 (lng9CFfIyU)

2024-01-17 (水) 03:53:58

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◆ 『전투특기』
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◎ 『선택으로 습득하는 액티브 전투특기』
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인파이트Infight I 》
· 전제조건 : 그래플러 레벨 5이상
· 사용기능 : 그래플러 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
· 단점 : 회피 판정 -2
이 특기는 선언 시 단일 캐릭터에 대해 선언되어야 한다. 또한, 다른 캐릭터에게 근접 공격이나 원거리 공격을 수행하는 턴에는
선언할 수 없다. 그래플러 기능을 사용하여 목표로한 캐릭터에 대해 10초(1라운드) 동안 근접 공격을 하면 마스터는
명중률 판정에서 +2 보너스를 얻는다. 그러나 당신은 다음 턴의 시작까지 다른 캐릭터를 공격할 수 없다.
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인파이트Infight II 》
· 전제조건 : 그래플러 레벨 9이상/[인파이트Infight I] 대체
· 사용기능 : 그래플러 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
· 단점 : 회피 판정 -2
[인파이트Infight I]와 동일하지만, 명중률 +2 보너스를 얻을 뿐만 아니라 명중 시 +4의 대미지를 준다.
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속임수 공격Decoy Attack I 》 - B
· 적용범위 : 근접 공격 1회
근접 공격이 이루어질 때 선언되며 한 번의 공격에 대해서만 활성화된다. 여러 목표를 동시에 공격할 때는 선언할 수 없다.
명중률 판정은 -2의 페널티를 받지만, 명중 시 대미지가 +2 증가한다. 만약 선언된 공격이 회피된다면,
다음 10초(1라운드) 동안 적은 회피 판정에 -1 페널티를 받는다. 이 효과는 최대 -4까지 누적되지만,
목표가 한 번이라도 회피 판정에 실패하면 페널티는 사라진다.
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속임수 공격Decoy Attack II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 9이상/[속임수 공격Decoy Attack I] 대체
· 적용 : 근접 공격 1회
[속임수 공격Decoy Attack I]와 동일하지만, 명중 시 대미지가 +8 증가한다.
그리고, 선언된 공격을 회피할 때 주어지는 회피 판정에 대한 페널티는 -2이며, 최대로 누적되면 -8까지 적용된다.
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카드 경감Card Reduction
· 전제조건 : 연금술사 레벨 5이상
· 사용기능 : 연금술사 기능
· 적용 : 부술의 사용
부술을 사용하기 위해 다양한 수의 재료 카드를 필요로 하는 경우, 한장 더 적게 필요하지만 최소 한 장은 필수이다.
연금술사가 해당 부술의 목표 수를 늘리고 싶다면, 우선 이 전투특기를 통해 필요한 재료 카드 수를 줄인 다음 의도한 대상 수로 곱하면 된다.
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리듬 변환Rhythm Conversion
· 전제조건 : 바드 레벨 3이상
· 적용 : 순간
이 전투특기는 턴 중 언제든지 선언될 수 있다. 이 기술을 선언할 때, 이미 누적된 "1" 이상의 리듬 중 하나를 선택하고,
그 누적을 -1로 감소시킨다. 동시에 다른 리듬의 누적을 +1 증가시킬 수 있다.
효과 발생 조건을 가진 주가들이 효과를 발생시키는지의 여부는 연주 판정의 타이밍에 달려 있다.
판정 후 리듬이 변경되어 조건을 만족해도 효과는 발생하지 않는다.
반대로, 이 기술로 효과를 발생시키고 전환하여 조건이 충족되지 않으면, 효과는 사라지지 않는다.
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신기루 화살Mirage Arrow
· 전제조건 : 슈터 레벨 9이상
· 사용기능 : 슈터 기능
· 적용 : 원거리 공격 1회
투척 무기 또는 활의 종류로 공격한다고 선언했을 때 한번의 공격에 유효하다. 이 특기로 선언된 공격은 동일한 두 개의
투척 무기 또는 탄약을 동시에 사격에 사용하게 된다. 투척 무기의 경우를 제외하면 무기를 바꿀 필요 없이 두 개를 함께 쏘는 것처럼 취급한다.
명중률 판정을 두 번 할 수 있고, 두 번의 굴림 중 더 좋은 굴림을 택한다. 하나의 공격만이 목표를 타격한다.
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《△감싸기Cover I 》
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
이 특기를 선언할 때, 사용자는 원하는 캐릭터를 지정할 수 있다. 다음 10초(1 라운드) 동안,
지정된 캐릭터가 근접 공격, 원거리 공격 또는 유사한 특수 기술(회피/부정 효과)의 대상이 되면,
사용자는 그 대신에 대상이 되며 회피 판정을 하지 못하고 항상 공격을 받는다.
이 효과가 발동하려면 감싸는 캐릭터와 사용자는 같은 영역에 있어야 한다. 만약 효과가 공격의 일부로 발생한다면,
사용자는 감싸기 후 바로 해당 효과를 받게 된다. [감싸기Cover]의 효과는 대상이 목표로 지정될 때 한 라운드당 자동으로 한 번만 적용된다.

[감싸기Cover]의 보충
[감싸기Cover]는 특수한 전투특기다. 여기에는 몇 가지 추가 설명이 제공된다. 단순한 전투에서는 캐릭터가 "동일한 영역에" 있을 때,
적용 가능하다. 기본 그리고 고급 전투에서는 가능한 이동 방해의 범위를 기준으로 다음과 같은 조건으로 나뉜다:
"사용자가 교전을 하는 경우에 있는 경우, 교전 지역에 지정된 캐릭터가 있을 때."
"사용자가 독립적인 경우, 지정된 캐릭터가 교전 지역 내에 있고 제한 이동으로 도달 가능한 영역에 있을 때."
"사용자가 교전 지역 밖에 있는 경우, 지정된 캐릭터가 제한 이동으로 도달 가능한 영역 내에 위치하고 교전 지역에 위치하지 않을 때."
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《△감싸기Cover II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상/[감싸기Cover I] 대체
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
이 전투특기의 효과는 [감싸기Cover I]과 정확히 동일하다. 이 특기는 선언이 아니며 한 턴에 사용 한 전투특기로 취급되지 않는다.
즉, 이것이 사용되더라도 다른 전투특기를 선언을 할 수 있다. 하나의 캐릭터가 여러 개의 선언을 할 수 있다면,
그 횟수만큼 이 특기와 별개로 선언할 수 있다. 특기 자체는 라운드당 한 번만 선언될 수 있다.
여러 개의 선언을 가진 캐릭터에 대해서도 마찬가지이다.
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이빨 꺽기Nerve Strike
· 전제조건 : 그래플러 or 배틀 댄서 레벨 9이상
· 사용기능 : 그래플러 or 배틀 댄서 기능
· 적용 : 근접 공격 1회
근거리 공격 시에 선언할 수 있다. 해당 공격이 적중하면, 이후 10초(1라운드)간 적의(부위별) 대미지가 -8 만큼 감소한다.
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베어내기Repeated Strike I 》 - B
· 사용기능 : 파이터 or 배틀 댄서 or 펜서 기능/2H 근접 무기
· 적용 : 근접 공격 1회
이 기술은 "자세: 2H"를 가진 무기로 근접 공격을 할 때 선언할 수 있으며, 한 번의 공격에 대해 유효하다.
만약 선언된 공격이 회피되면, 동일한 무기로 동일한 대상에게 즉시 다시 근접 공격을 할 수 있다.
다수에게 동시에 공격하는 경우, 이를 회피하는 모든 대상에 대해 다시 정확도 판정을 수행할 수 있다.
제1 공격 또는 제2 공격 중 어느 하나의 공격이 적중한 경우, 대미지 결정은 각각 내려진다.
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베어내기Repeated Strike II 》
· 전제조건 : 펜서 or 파이터 레벨 7이상/[베어내기Repeated Strike I] 대체
· 사용기능 : 파이터 or 배틀 댄서 or 펜서 기능/2H 근접 무기
· 적용 : 근접 공격 1회
[베어내기Repeated Strike I]와 동일하며, 첫 번째 명중률 판정에서 선언된 공격이 명중할 경우 대미지가 +4 증가한다.
다수에게 동시에 공격하는 경우, 회피한 모든 대상에 대해 추가적인 명중률 판정이 가능하다.
플레이어는 첫 번째 공격으로 맞은 캐릭터 중 하나를 선택하여 대미지를 +4 점 증가시킬 수 있다(선택은 대미지가 결정되기 전에 이루어져야 한다).
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크리티컬 캐스트Critical Cast I 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상
· 사용기능 : 마법사 유형 기능
· 적용 : 한 번의 주문 영창
주문이 영창될 때 선언할 수 있다. 주문이 대마지를 결정하기 위해 위력표을 사용하는 경우, 급소값이 -1 (최소 8) 감소된다.
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크리티컬 캐스트Critical Cast II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상/[크리티컬 캐스트Critical Cast I]
· 사용기능 : 마법사 유형 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
주문이 영창될 때 선언할 수 있다. [크리티컬 캐스트Critical Cast I]의 효과 외에도 다음 효과가 추가로 적용된다.
목표의 급소 면역과 급소값값 변경 능력은 모두 무시되며, '저항: 반감'을 가진 주문의 경우 목표물이 저항해도
위력표을 사용할 때 치명타가 발생한다. 이 경우 치명타로 전체 대미지를 결정한 후 절반으로 감소시킨다.
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견제 공격Aimed Attack I 》 - B
· 적용 : 무기 공격 1회
근접 공격 또는 원거리 공격이 이루어질 때, 이 특기는 공격할 때 선언될 수 있으며 단일 공격에 유효하다.
동시에 다중 공격을 할 경우, 효과는 모든 공격에 적용된다. 선언된 공격은 명중률 판정에 +1 보너스를 받지만,
급소값은 +1 증가한다.
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견제 공격Aimed Attack II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상/[견제 공격Aimed Attack I] 대체
· 적용 : 무기 공격 1회
[Aimed Attack I]와 동일하지만, 명중률 판정에 대한 보너스는 +2이며, 급소값의 증가나 감소는 없다.
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견제 공격Aimed Attack III 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 11이상/[조준 공격Aimed Attack II] 대체
· 적용 : 무기 공격 1회
[Aimed Attack I]와 동일하지만, 명중률 판정에 대한 보너스는 +3이며, 급소값의 증가나 감소는 없다.
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전력 공격Power Strike I 》
· 적용 : 근접 공격 1회
· 단점 : 회피 판정 -2
근접 공격이 이루어졌을 때, 이 특기는 공격 시에 선언될 수 있다. 선언된 공격이 적중하면, 대미지가 +4만큼 증가한다.
단점으로, 회피 판정은 -2의 페널티를 받는다. 여러 캐릭터를 동시에 공격할 때, 사용자는 그 공격 중에서 한 캐릭터를
무작위로 선택해야 한다. 이 목표 선택은 피해를 결정하기 전에 이루어진다.
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전력 공격Power Strike II 》
· 전제조건 : 파이터 or 배틀 댄서 or 그래플러 레벨 9이상/[전력 공격Power Strike I] 대체
· 사용기능 : 파이터 or 배틀 댄서 or 그래플러 기능
· 적용 : 근접 공격 1회
· 단점 : 회피 판정 -2
[Power Strike I]과 동일하지만 명중 시 대미지가 +12 증가한다.
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전력 공격Power Strike III 》
· 전제조건 : 파이터 레벨 15이상/[전력 공격Power Strike II] 대체
· 사용기능 : 파이터 기능/ 2H 무기
· 적용 : 근접 공격 1회
· 단점 : 회피 판정 -2
[Power Strike I]과 동일하지만 명중 시 대미지가 +20 증가한다.
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이중 영창Double Cast
· 전제조건 : 마법사 유형의 레벨 9이상
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
이 특기는 주요 행동과 함께 주문을 영창하면서 선언할 수 있다. 이 특기를 선언하면 주요 행동으로 주문을 행사한 후,
곧바로 한 번 더 추가 주문을 행사할 수 있다. 추가로 행사할 수 있는 주문은
"최대 레벨 또는 등급의 1/2(올림)인 두 번째 주문의 마법 체계"으로 제한된다. 이것의 마력은 -10(최소 0) 감소한다.
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도발 공격Taunting Strike I 》 - B
· 적용 : 무기 공격 1회
근거리 공격이나 원거리 공격이 이루어질 때, 이 특기는 공격 시에 선언될 수 있고 그 단일 공격에 유효하다.
공격이 여러명에게 이루어질 경우, 그 효과는 그 모든 것에 적용된다. 선언된 공격을 받은 목표는 도발되며
이후 10초(1라운드) 동안 최대한 사용자를 공격해야 한다(공격 방법은 제한 없음).
[타운팅 스트라이크 I]은 18 이상의 지능을 가진 캐릭터나 "지능: 높음"을 가진 몬스터에게는 영향을 미치지 않는다.
또한 도발된 목표물이 사용자를 공격할 수 없거나 다른 지역에 있거나 목표물이 10m 이상 떨어진 곳에 있는 경우
(표준 전투 또는 고급 전투)에도 영향을 미치지 않는다. 이 선언으로 인한 공격으로 입히는 대미지는 -2 점 감소하며,
적용된 피해가 0이더라도 도발은 여전히 유효하다.
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도발 공격Taunting Strike II 》
· 전제조건 : 배틀 댄서 or 펜서 레벨 7이상/[도발 공격Taunting Strike I] 대체
· 사용기능 : 배틀 댄서 or 펜서 기능
· 적용 : 무기 공격 1회
[도발 공격Taunting Strike I]과 동일하지만,
18 이상의 지능을 가진 캐릭터나 "지능: 높음"을 가진 몬스터에게는 영향을 미치지 않는다.
이들은 [도발 공격Taunting Strike II]를 수행한 캐릭터를 공격할 수 밖에 없지만, 명중률 판정,
주문 영창 판정 및 기타 고유 스킬 판정의 성공 값에 -2 페널티가 부여된다.
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《△방어 자세Defensive Stance
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
· 단점 : 대부분의 스킬 판정 -4
이 특기는 스킬 판정이 수행되기 전에 선언되어야 한다. 사용자가 턴 초기에 어떤 판정의 지속적인 효과 아래에 있다면,
그 판정 바로 전에 선언할 수 있다. 사용자는 "회피 판정", "인내" 또는 "의지력" 중 하나를 선택하여
다음 턴이 시작될 때까지 +4 보너스를 받을 수 있다. 선언할 때마다, 그들은 다른 판정를 선택할 수 있다.
위험부담 하에, 위에서 선택되지 않은 두 판정과 사망 판정을 제외한 다른 모든 판정은 -4 의 페널티를 받는다.
그러나, 이 전투 위업이 전투 준비 중에 선언되었다고 가정하자. 그 경우, 전투 준비 시의 주도권 판정과 몬스터 지식 판정은
이 단점으로 부터 제외된다. 이 전투특기는 통상 이동 또는 제한 이동으로 제한한다. 이 턴에서 전력 이동이 수행되면 선언할 수 없다.
그러나, 사용자가 전력 이동한 후 통상 이동를 할 수 있는 능력이 있거나, 전력 이동이 주요 행동 사용을 제한하지 않는 경우, 선언할 수 있다.
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꼬리 치기Tail Swing I 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 3이상
· 사용기능 : 꼬리
· 적용 : 근접 공격 1회
이 특기는 격투무기 꼬리로 근거리 공격을 하고 한 번의 공격이 효과가 있을 때만 선언할 수 있다.
꼬 공격으로 공격자는 동일한 좌표를 공유하거나 교전 내에 있는 최대 3명의 캐릭터를 공격한다.
공격자의 명중률 판정은 -1 페널티와 함께 한 번만 이루어진다. 대미지는 공격자가 두 명 이상의 캐릭터를 타격할 경우 개별적으로 판정해야 한다.
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꼬리 치기Tail Swing II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 9이상/[꼬리 치기Tail Swing I] 대체
· 사용기능 : 꼬리
· 적용 : 근접 공격 1회
[꼬리 치기Tail Swing I]과 동일하지만 꼬리로 최대 5명까지 공격할 수 있으며, 명중률 판정에는 패널티가 없다.
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절단Cleave I 》
· 전제조건 : 파이터 or 배틀 댄서 레벨 3이상
· 사용기능 : 파이터 or 배틀 댄서/2H 근접 무기
· 적용 : 근접 공격 1회
비-격투인 "자세: 2H" 무기로 근거리 공격을 할 때, 이 특기는 공격 시에 선언될 수 있다,
사용자는 사용자의 손이 닿는 범위 내에 있는 최대 3개의 목표물을 공격할 수 있다.
그들에게 한 번의 명중률 판정을 할 수 있다. 두 명 이상 적중 시 대미지는 개별적으로 결정되지만 모두 -3만큼 감소한다.
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절단Cleave II 》
· 전제조건 : 파이터 or 배틀 댄서 레벨 9이상/[절단Cleave]
· 사용기능 : 파이터 or 배틀 댄서/2H 근접 무기
· 적용 : 근접 공격 1회
[절단Cleave I]과 동일하지만, 사용자는 최대 5명까지 근거리 공격이 가능하며, 대미지 감소는 없다.
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바이오런스 캐스트Violentcast I 》
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
이 특기는 주문을 영창할 때 선언할 수 있으며 해당 한 영창에만 유효합니다.
상대에게 대미지를 주는 주문이라면 주문 영창 판정의 성공값에 +2의 보너스를 얻는다.
이 기능은 대미지를 입히는 주문에만 적용되며 지속 시간은 "순간"이다. 대미지 이외의 효과가 있는 주문이나
대미지를 입히지 않는 주문에는 효과가 없다. 그러나 대상의 분류와 같이 특정 조건에서만 피해를 증가시키는
주문이나 언데드 캐릭터의 특정 조건에서만 피해를 입히는 주문에는 적용된다.
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바이오런스 캐스트Violentcast II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 13이상/[바이오런스 캐스트Violentcast I] 대체
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
[바이오런스 캐스트Violentcast I]과 동일하지만 주문 영창 판정에 +3의 보너스가 주어집니다.
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필살격Lethal Strike I 》 - B
· 적용 : 근접 공격 1회
· 단점 : 회피 판정 -2
근접 공격이 이루어졌을 때, 이 특기는 공격 시에 선언될 수 있고 그 단일 공격에 효과적이다. 선언된 공격이 적중하면,
굴림이 3-11일 때 대미지 굴림을 +1만큼 증가한다. 이중 1과 이중 6은 그대로 작동한다. 이 대미지 결정에 중요한 모든 것에
대해서도 마찬가지이다. 단점으로, 모든 회피 판정은 -2 페널티를 받게 된다. 여러 캐릭터를 동시에 공격할 때, 사용자는
그 타격 중에서 하나의 캐릭터를 무작위로 선택해야 한다. 그런 다음 위 과정을 사용하여 그 하나의 캐릭터에 대한 피해를 계산한다.
이 타겟 선택은 피해가 결정되기 전에 이루어진다.
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필살격Lethal Strike II 》
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상/[필살격Lethal Strike I] 대체
· 적용 : 근접 공격 1회
· 단점 : 회피 판정 -1
[필살격Lethal Strike I]과 동일하지만, 회피 판저의 단점에 대해 -1의 감소된 페널티를 가진다.
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38 라크시아 (lng9CFfIyU)

2024-01-17 (水) 03:54:11

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필살격Lethal Strike III 》
· 전제조건 : 펜서 or 배틀 댄서 레벨 11이상/[필살격Lethal Strike I] 대체
· 사용기능 : 펜서 or 배틀 댄서 기능
· 적용 : 근접 공격 1회
[필살격Lethal Strike I]과 동일하나, 대상의 급소 면역 및 급소값 변경 능력을 무시한다. 또한,
단점(회피 판정에 대한 페널티)이 없다.
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마법 확장Metamagic/위력 확실화Power Assurance
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
사용자가 이 특기를 선언하는 차례에서 모든 주문 영창에 이 마법 확장을 수행할지 여부를 선택할 수 있다.
사용자가 이 마법 확장을 사용하기로 선택할 경우, 일반적으로 소모하는 것보다 2배 많은 MP를 소모해야 하며
다음과 같은 이점을 얻을 수 있다. 주문 대미지를 위해 위력표를 사용할 때의 2d 롤이 4 이하인 경우,
한 번만 더 굴릴 수 있고 어느 하나의 결과를 사용할 수 있다. 위력표가 넓은 범위에
영향을 미치는 마법과 같이 여러 대상에 사용될 경우, 이 효과는 각 대상에 대해 적용된다.
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마법 확장Metamagic/확실화Accuracy
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
사용자가 이 특기를 선언하는 차례에서, 그들은 모든 주문 영창에 이 마법 확장을 수행할지 여부를 선택할 수 있다.
사용자가 이 마법 확장을 사용하기로 선택한다면, 그들은 보통 소모하는 것보다 두 배의 MP를 소모해야 하며
다음과 같은 이점을 얻을 수 있다. 주문 영창 판정은 2d를 두 번 굴리고 원하는 굴림을 선택함으로써 수행할 수 있다.
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마법 확장Metamagic/목표Targets
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
사용자가 이 특기를 선언하는 차례에 모든 주문 영창에 이 마법 확장을 수행할지 여부를 선택할 수 있다.
사용자가 이 마법 확장을 사용하기로 선택하면 다음과 같은 이점을 얻는다. "목표: 1캐릭터(전체 캐릭터 1명과 캐릭터X를 포함한)",
"목표: 1개의 물체", "목표: 1개의 주문"으로 주문의 대상 수를 늘린다.
단, "범위: 캐스터" 또는 "범위: 접촉"로 주문을 수행하는 경우에는 영향을 받을 수 없다.
각 추가 대상은 소모된 MP를 곱한다(2개의 대상은 2배, 3개의 대상은 3배 등). 모든 대상에 대해 한 번씩 주문 영창 판정을 수행해야 한다.
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마법 확장Metamagic/시간Time
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
사용자가 이 특기를 선언하는 차례에 모든 주문 영창에 이 마법 확장을 수행할지 여부를 선택할 수 있다.
사용자가 이 마법 확장을 사용하기로 선택하면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있다. 주문의 사거리가 증가한다.
그러나 "범위: 캐스터" 또는 "범위: 첩촉"가 포함된 주문은 영향을 받을 수 없습니다. 범위 거리가 2배 또는 3배 증가할 때마다
소모되는 MP는 2배 또는 3배 등이 됩니다. 승수는 정수배로만 선택할 수 있습니다. 간단한 전투에서는
MP 비용을 두 배로 증가시켜 "범위: 1"을 "범위: 2"로 변경할 수 있다.
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마법 확장Metamagic/범위Area
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
사용자가 이 특기를 선언하면 이 마법 확정을 모든 주문 영창에 적용할지 여부를 선택할 수 있습니다.
사용하기로 결정하면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다: '1범위(XX반경)/공간', '1범위(XX반경)/전체' 또는
'1범위(XX반경)/Y'를 목표로 하며, 반경 2~5m의 주문의 효과 영역이 확대된다. MP의 비용은 추가로 매 미터마다 2배씩 증가하며,
최대 반경은 6m이다. 주문에 최대 목표 수(즉, "1 범위(반지름 XX)/Y")가 있는 경우, 최대 목표 수는 반경 1m당 5개씩 증가한다.
간이 전투에서는 최대 목표 수를 늘리는 효과만 얻을 수 있다.
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마법 확장 전체Universal Metamagic
· 전제조건 : 아무 [마법 확장Metamagic/**] 필요
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 10초(1라운드) 지속
이 전투 특기를 선언한 사용자의 차례에 플레이어는 모든 주문 영창에 대해 [마법 확장Metamagic/**] 중 어느 하나의 효과를 얻을 것인지
여부를 선택할 수 있다. 사용자는 이들을 조합해 사용하기 위해 [마법 확장Metamagic/**]를 모두 알 필요는 없다. 뿐만 아니라,
여러 개의 효과를 조합할 수도 있다. 그 경우, MP 소모량은 각 메타매직에 대해 결정된 계수를 모두 곱하여 계산된다.
예를 들어, 사용자가 [마법 확장Metamagic/목표Targets]로 2개의 캐릭터를 목표로 선택하고, [마법 확장Metamagic/시간Time]을 선택하여
지속시간을 3배 연장할 경우, 2x3=6배의 MP를 소비해야 한다.
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마법 수렴Magic Convergence
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
이 차례에 다음에 영창할 주문에 영향을 준다. "목표: 1 범위(XX 반경)/Y"를 가진 주문을 "목표: 1 캐릭터"로 변경할 수 있다.
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마법 제어Magic Control
· 전제조건 : [표적Targeting], [마법 수렴Magic Convergence] 필요
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
이 차례에 다음에 영창할 주문에 영향을 줍니다. 선언된 주문이 "범위: 선" 또는 "목표: 1범위(XX반경)/Y"일 때,
범위 내에 있는 어떤 캐릭터든 미리 주문 대상에서 제외할 수 있다.
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마력격Mana Strike》 - B
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 근접 공격 1회
· 단점 : 인내와 의지력 -2
근거리 공격이 이루어졌을때, 이 특기는 공격 시에 선언될 수 있다. 선언된 공격이 적중하면,
공격자의 마력에 의해 대미지가 증가한다. 단점은 사용자의 인내와 의지력에 대해 -2 페널티를 받는다.
여러 캐릭터를 동시에 공격할 때, 사용자는 그 공격 중에서 하나의 캐릭터를 임의로 선택해야 한다.
대미지 여부를 확인하기 전에 대상을 선택해야한다.
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자신감 있는 연주자Confident Performer
· 전제조건 : 바드 레벨 3이상
· 사용기능 : 바드 기능
· 적용 : 피날레 연주
이 전투특기는 '저항: 반감'을 보유한 피날레에 대해 선언할 수 있다. 선언이 이뤄지면 피날레는 '저항: 필중'으로 처리되지만,
동시에 급소값은 '없음'으로 변경된다. 저항 유형과 면역 유형의 변화만이 피날레의 효과를 부정할 수 있다.
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능수능란한 연주Skillful Play
· 전제조건 : 바드 레벨 7이상
· 사용기능 : 바드 기능
· 적용 : 주가 or 피날레 연주
이 전투특기는 주가나 피날레를 사용할 때 선언된다. 선언이 이루어진 주가나 피날레를 사용할 때는
연주 판정을 두 번 하게 되는데, 그 두 번의 결과를 모두 사용할 수 있다. 성공 값의 비교가 필요한 경우,
플레이어는 이 판정을 먼저 수행한 다음, 수동측이 결과를 한 번만 굴린다.
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멀티 액션Multi Action
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상
· 적용 : 근접 공격 or 주문 영창 1회
한 번의 주요 행동으로 근접 공격을 하고 주문을 영창할 수 있다. 캐릭터가 근접 공격을 선언하면 그 직후에 주문을 영창할 수 있다.
반대로 캐릭터가 주문을 영창하면 그 직후에 근접 공격을 할 수 있다. 캐릭터가 한 라운드에 여러 전투 특기를 선언할 수 있는 능력이
있어도 추가 근접 공격이나 주문 영창을 위한 추가 [멀티 액션Multi Action]을 선언할 수 없다. 단, 주문을 영창하기 위한 조건이 충족되어야 하며
움직임은 제한 이동으로 제한된다.
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갑옷 관통Armor Piercer I 》
· 사용기능 : 그래플러 기능
· 적용 : 근접 공격 1회
근접 공격이 이루어졌을 때, 이 특기는 공격 시에 선언될 수 있다. 선언된 공격이 적중하면, 공격 대상의 방어는 반으로 처리되지만,
대미지 판정에서 급소값값은 +1 증가한다. 급소값이 13 이상일 경우, 치명타는 발생하지 않는다. 여러 캐릭터를 동시에
공격할 때, 사용자는 목표들 중에서 하나의 캐릭터를 무작위로 선택할 필요가 있다. 그런 다음, 그 하나의 캐릭터에 대미지를 가할 때
위의 과정이 수행된다. 이 목표 선택은 대미지를 결정하기 전에 이루어진다.
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갑옷 관통Armor Piercer II 》
· 전제조건 : 그래플러 9레벨 이상/[갑옷 관통Armor Piercer I] 대체
· 사용기능 : 그래플러 기능
· 적용 : 근접 공격 1회
[갑옷 관통Armor Piercer I]과 마찬가지로 대미지 판정에서 치명타가 발생하면 공격 대상의 방어력을 '0'으로 처리한다.
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갑옷 관통Armor Piercer III 》
· 전제조건 : 그래플러 15레벨 이상/[갑옷 관통Armor Piercer II] 대체
· 사용기능 : 그래플러 기능
· 적용 : 근접 공격 1회
[아머 피어서 II]와 마찬가지로 대미지 판정에서 치명타가 발생하면 대상의 급소 면역과 급소값 변경 능력은 모두 무시되며,
급소값을을 증가(또는 감소)시키지 않는다.
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치트 캐스트Cheat Cast I 》 - V
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
이미 영창된 주문을 다시 영창하면, 성공값이 증가한다. 주문을 영창할 떼 선언할 수 있다. 전투 중 이전 턴에서 이미 같은 이름의
주문 영창 판정을 했다면, 선언 후 사용자는 영창 판정의 성공값에 +2의 보너스를 얻는다. 주문이 이미 영창된 경우,
영창 시 목표가 변경되었거나 첫 번째 주문 영창 결과가 자동 실패한 경우에도 유효하다.
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치트 캐스트Cheat Cast II 》 - V
· 전제조건 : 모험가 레벨 13이상/[치트 캐스트Cheat Cast I] 대체
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
[치트 캐스트Cheat Cast I]와 동일하지만 성공값에 +3 보너스를 얻는다.
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고속 영창Quick Cast》 - V
· 사용기능 : 마법사 유형의 기능
· 적용 : 주문 영창 1회
주문을 영창 할 때 절차를 간소화하여 마력 소모를 줄일 수 있다. 주문을 영창할 때 선언할 수 있다.
주문을 영창하기 직전에 선언된 이 전투특기은 영창되는 주문의 MP 소모량을 절반으로 줄인다. 이 반감은 MP 소모량 계산이 끝날 때 수행된다.
"저항: 소멸"이 적용된 주문에만 적용된다. 주문 영창 판정이 자동으로 실패하더라도 MP 소모량은 절반으로 줄어들 것이다.
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방패 강타Shield Bash I 》 - V
· 사용기능 : 방패
· 적용 : 근접 공격 1회
· 단점 : 방패의 방호점과 회피가 적용되지 않는다
근접 공격을 수행할 때 선언된다. 장착된 방패는 무기로 취급된다.
이 전투 특기에 의해 무기가 되는 방패는 다음과 같은 데이터를 가지고 있으며, 타격 무기로 취급된다.
[명중률: +2/위력: 방패의 최소 근력/급소값: 12]
이 방패로 공격을 받으면 상대는 피해를 입고 부위가 하나만 있을 경우 넘어지게 된다. 사용자가 이 특기를 선언할 때
자신이 사용하는 방패의 방어 및 회피 판정 보너스가 적용되지 않는다(방패가 회피 체크에 대한 페널티가 있는 경우 잔류하여 적용된다).
사용자가 한 번에 두 번 이상 이 특기를 선언할 경우 그 이상의 추가적인 불이익은 없다. 방패를 무기로 취급할 수 있고
무기 데이터가 있는 경우에도 이 특기 선언에 따라 사용될 때는 이 전투특기에 명시된 데이터와 함께 사용되며 페널티도 적용된다.
한 사람 이상을 동시에 공격할 경우 이 전투 기능을 선언할 수 없다.
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방패 강타Shield Bash II 》 - V
· 전제조건 : 모험가 레벨 5이상/[방패 강타Shield Bash I] 대체
· 사용기능 : 방패
· 적용 : 근접 공격 1화
[Shield Bash I]에서와 같이 방패 공격을 받은 캐릭터가 한 부위만 있으면 이동 방식이나 다리 수에 상관없이 너머지게 할 수 있다.
또한 방패의 방호점 및 회피 수정치를 사용할 수 있다.
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그림자 발걸음Shadow Step I 》 - V, B
· 적용 : 10초(1라운드) 지속 or 근접 공격 1회
사용자가 전자에 서있는 동안 그 위치를 이용해서 공격 또는 회피를 할 수 있다. 이 전투특기가 활성화되어 있다면,
플레이어는 아래의 두 가지 효과중 하나를 선택할 수 있다.

효과 1: 턴 중 언제든지 활성화 가능. 활성화 후 10초(1라운드) 이내에 회피 판정 또는 회피를 기준값으로 하는 스킬 판정에 실패할 경우,
한 번 결과를 버리고 다시 굴릴 수 있다. 이 효과는 첫 번째로 실패한 회피 판정 시 자동으로 적용되며, 해당 판정 후에는 손실된다.

효과 2: 이 특기는 근접 공격을 할 때 활성화되며, 단일 공격에 효과적이다. 여러 대상을 동시에 공격할 때는 활성화할 수 없다.
사용자는 공격 명중 시 +2의 대미지를 얻는다. 이 효과는 자신이 위치한 교전 지역에서 자신을 포함한 아군 진영 총 캐릭터 수(부위 수)가
상대 팀의 캐릭터 수 보다 많을 경우에만 유효하다. 대미지 증가 효과의 유효 여부를 판단할 때,
전투특기 막기Block을 가진 캐릭터는 부위 수(탈 것 등 미포함)의 2배로 처리된다.

하나의 캐릭터가 여러 번 선언할 수 있어도, 두 번째 효과를 여러 번 선언할 수 있을 뿐이다. 한 번의 공격에 여러 번의 선언을 적용할 수는 없다.
사용자는 "효과 1"을 두 번 이상 선언할 수 없으며, 한 라운드에 "효과 1"과 "효과 2"를 모두 선언할 수 없다.
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그림자 발걸음Shadow Step II 》 - V
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상/[그림자 발걸음Shadow Step I] 대체
· 적용 : 10초(1라운드) 지속 or 근접 공격 1회
[그림자 발걸음Shadow Step I]과 동일하다. 단, 사용자가 "효과 1"을 선택하고 해당 판정을 재굴림하면 해당 판정에 +1 보너스를 지급한다.
또는, "효과 2"를 선택하면 추가 대미지가 +2(총 4)만큼 증가한다.
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필사의 공격Desperate Strike I 》 - V, B
· 적용 : 근접 공격 1번
이 전투 특기를 통해 사용자는 자신의 부상을 무시한 채 목표에 많은 피해를 입힐 수 있다.
근접 공격을 수행할 때 선언될 수 있다. 공격이 적중하면 대미지가 +5 점 증가한다. 그러나 대미지를 계산한 직후
공격자는 자신의 HP에 고정 대미지 5를 받는다. 선언된 공격이 실패하면 사용자는 아무런 대미지도 받지 않는다.
여러 캐릭터를 동시에 공격할 때 무작위로 캐릭터 중 하나에 대해 피해량이 +5 증가한다.
대미지을 확인하기 전에 대상을 선택한다.
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필사의 공격Desperate Strike II 》 - V
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상/[필사의 공격Desperate Strike I] 대체
· 적용 : 근접 공격 1회
효과는 [필사의 공격Desperate Strike I]과 동일하지만, +5의 대미지를 더 입히고(총 +10), 사용자가 HP에 5(총 10)의 대미지를 더 입는다.
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필사의 공격Desperate Strike III 》 - V
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상/[필사의 공격Desperate Strike I] 대체
· 적용 : 근접 공격 1회
효과는 [필사의 공격Desperate Strike II]과 동일하지만, +20의 대미지를 더 입히고(총 +30), 사용자가 HP에 20(총 30)의 대미지를 더 입는다.
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헤럴드 스트라이크Herald Strike》 - V, B
· 적용 : 근접 공격 또는 원거리 공격 1번
사용자는 공격자세를 가정하고 하위의 상대에게 무기를 보여주며 균형을 깨트리고 급소를 노출시킨다.
무기 공격을 수행할 때 선언될 수 있다. 선언 시 무기 공격의 명중률 판정을 위해 주사위를 굴리지 않고 구림을 "5"로 고정한다.
고정된 굴림으로 공격을 명중 시켜 위력표에서 3-11을 굴리면 "+1"로 처리한다. 더블 1과 더블 6은 그대로 사용하며,
더블 1은 피해를 입히지 않는다. 이 보너스는 치명타 굴림에도 유효하다. 다수의 동시 공격의 경우 맞은
상대중에서 임의로 한 캐릭터를 선택한다. 그런 다음 위의 과정을 이용하여 그 한 캐릭터의 의미지를 계산한다.
이러한 목표 선택은 데미지를 판정하기 전에 이루어진다. 이 전투 특기의 효과는 [필살격Lethal Strike I]의 효과와 겹치지 않는다.
위력표의 굴림을 증가시키는 다른 전투 특기을 사용하는 경우에도 동일하게 적용된다.
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난격Wild Strike I 》 - V, B
· 사용기능 : 1H 무기
· 적용 : 근접 공격 1회
한 손으로 무기를 휘두르며, 사용자는 주변의 여러 적들을 공격한다.
이 특기는 근거리 공격을 할 때 반드시 선언되어야 하며, 한 번의 공격에도 유효하다.
이것은 "사용법: 1H" 무기로만 선언할 수 있다. 사용자는 근거리 무기로 공격할 수 있는 최대 3개의 캐릭터를 선택하여 모두 공격한다.
명중률 판정은 -2의 페널티를 받는다. 한 캐릭터가 한 라운드에 여러 개의 액티브 전투 특기는 선언할 수 있더라도,
이 특기은 라운드당 한 번만 선언할 수 있다.
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《ruby Wild Strike>난격</ruby> II 》 - V
· 전제조건 : 모험가 레벨 7이상/[난격Wild Strike I] 대체
· 사용기능 : 1H 무기
· 적용 : 근접 공격 1회
효과는 [난격Wild Strike I]의 효과와 동일하지만, 명중률 판정에 대한 패널티는 제거된다.
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《△최전선의 재치Frontline Mastermind
· 전제조건 : 워리더 레벨 5이상
· 적용 : 순간
이 기능의 사용자는 자신의 우선권위 성공 값이 적의 우선권의 최대 값보다
클(또는 몬스터 데이터의 우선권보다 크거나 같음)경우 +2 점의 진기를 축적한다.
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고도의 유연성Versatile
· 전제조건 : 워리더 레벨 9이상
· 적용 : 순간
사용자는 이전 라운드에서 사용된 것보다 2단계 더 낮은 랭크의 전략을 사용한 후 바로 이 특기를 선언할 수 있다.
이 특기를 사용하면 사용자가 전기 2 포인트를 획득할 수 있다.
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40 라크시아 (lng9CFfIyU)

2024-01-17 (水) 10:32:37

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◆ 『스킬 판정 목록』
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《은폐》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 기용 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 본인이나 동료가 남긴 흔적을 감추거나 물건이나 출입구를 숨기기 위한 판정이다.

《응급처치》
-기본값: 레인저 레벨 + 기용 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 의식이 없는 캐릭터가 HP 0 이하로 떨어지는 것을 깨우기는 판정이다.
목표치는 0이지만 패널티는 각성하려는 캐릭터의 현재 HP다.
예를 들어, -5 HP에서 의식이 없는 캐릭터는 -5(사실상 목표치는 5)의 패널티를 적용한다.
판정에 성공하면 대상 캐릭터는 1HP로 깨어난다. 판정에 실패하면 캐릭터는 의식을 잃은 채로,
판정 후 10분이 경과했기 때문에 사망 판정이 필요하다.

《해제》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 기용 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 이 판정는 자물쇠를 따고 덫과 장치를 푸는 데 사용된다.
레인저의 판정은 자연 환경에서 자연물을 이용하는 덫에 대해서만 이 판정을 사용할 수 있다.
기계적인 물건들에 대한 판정은 반드시 스카우트에 의해 이루어져야 한다.
스카우트 '스카우트 도구'가 필요하다. 그렇지 않으면 -4 의 페널티가 적용된다.

《소매치기》
-기본값: 스카우트 레벨 + 기용 수정치
-소요시간: 10초 (1라운드)
-설명: 상대방의 물건이나 소지품을 훔친다. 상대방의 위험 감지 판정과의 비교가 된다.
비교에 패배했다면 것은 당신이 아무것도 훔치지 못하고 노출된다는 것을 의미한다.

《명중률》
-기본값: 명중률(전사형 기능 레벨 + 기용 수정치)
-소요시간: 순간
-설명: 무기를 이용한 공격의 명중률아다. 대상의 회피와 비교한다.

《낙법》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 넘어질 때 받는 피해를 줄인다. 목표가 없는 스킬 판정을 수행하고 성공 값을 얻는다.
넘어질 때 받는 대미지가 성공 값만큼 줄어든다. 결과적으로 대미지를 0까지 줄일 수 있다.
자동 실패의 경우를 포함하여 최소 성공 값은 0(완화 없음)이다.
자동 성공의 경우 성공 값 +5 규칙에 따른다.

《은밀》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 그림자 사이로 숨어서, 소리 없이 움직인다. 이 스킬 판정은 1분간의 준비 과정을 거쳐
주변 지역을 벗어나야 하지만, 예기치 않은 만남으로 인해 시간을 확보할 수 없는 경우에도
판정을 수행할 수 있으며 성공 값에 -2의 페널티가 부여된다. 금속 갑옷을 장착한 캐릭터는
이 판정에 -4의 페널티를 부여받는다.

《회피》
-기본값: 회피(파이터, 그래플러 or 펜서 레벨 + 민첩 수정치)
-소요시간: 순간
-설명: 상대의 무기 공격과 발사체를 피한다. 공격자의 명중률 판정과 비교한다.

《곡예》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 열악한 발판 사이에서 균형을 유지한다. 한 번의 성공적인 판정으로 약 1분 안에 이동할 수 있는
거리를 안전하게 이동할 수 있다. 건너기 위한 거리가 더 멀면 추가 판정을 해야 한다.
실패하면 넘어질 확률이 높다. 위치에 따라 넘어집 판정으로 이어질 수 있다.
금속 갑옷을 장착한 캐릭터는 이 판정의 성공 값에 -4 페널티를 받는다.

《기승》
-기본값: 라이더 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 이 판정은 라이더 기능이 탑승하는 탈것을 제어하는 것에 대한 판정이다.

《우선권》
-기본값: 스카우트 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 전투 준비 단계 동안 수행된 판정이다. PC 중 하나가 성공하면 PC 가 첫 번째 동작을
수행하는 것으로 전투가 시작됩니다. 주도권 판정는 double 6s'가 자동 성공이 되지 않는
예외적인 스킬 판정이다. 성공 값 +5 규칙도 적용되지 않으며, double 6s'는 단순히 12로
처리되어야 한다. 반면, double 1s'는 여전히 자동 실패한다.

《수영》
-기본값: 모험가 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드) or 10초 (1라운드)
-설명: 이 판정은 물속을 헤엄쳐 건너갈 때 사용된다. 또한 물속에 있는 불편함과 단점을 줄여준다.

《조사》
-기본값: 아무 기능 + 지력 수정치
-소요시간: 1시간
-설명: 이 판정은 귀하의 사회적 지위를 이용하여 NPC와 대화하여 수수깨끼와 관련된 단서를 얻을 수 있다.
PC가 접점과 상호 작용하는 방식에 따라 GM은 점검에 사용되는 클래스를 결정해야 한다.
GM은 다음 표를 가이드로 하여 목표치를 결정한다. 여러 종류 또는 수준의 단서를 작성하여 표와 같이
성공 값에 따라 PC에 제공할 수 있다.

《조사》
-기본값: 라이더 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 각각의 탈것에는 약점이 있다. 적 세력이 이 약점을 발견하면 PC가 몬스터의 약점을 발견했을 때와
마찬가지로 탈것에 대한 공격이 더 큰 피해를 입힐 것이다. 이 판정은 PC가 전투 준비 기간 동안
몬스터 지식 판정을 수행하는 동시에 수행된다. 전투 준비 중 적세력는 다음과 같은 지침에 따라
자신의 기본값과 성공 값를 결정하고, 그 결과를 기수의 약점 판정의 성공 값와 비교한다.

《추적》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 발자국과 기타 흔적을 찾아 언제 어느 방향으로 갔는지 확인한다.

《지각》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 이것은 여러분이 무언가가 특이하거나 부자연스러울 때 알아차릴 수 있는지를 알아보기 위한
판정이다. 예를 들어, 만약 여러분이 커튼에 이상한 얼룩이, 바닥에 일그러진 매트가, 또는
나무의 한쪽 면에 부러진 나뭇가지를 발견했을때 판정한다.
레인저는 자연 환경에서만 이 기술을 사용할 수 있다.

《지도 제작》
-기본값: 스카우트 or 레인저 or 세이지 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 지도나 평면도를 만듭니다. 만약 판정에 성공한다면, 당신은 당신이 지금까지 탐험했던
지역들을 기반으로 지도를 만들 수 있다. 레인저들은 오직 자연 환경에 대한
지도만 만들 수 있다.

《기상학》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 구름의 움직임, 바람의 흐름, 피부에 느껴지는 수분 등을 바탕으로 날씨를 예측한다.
심한 변화가 발생할 때의 날씨를 예측하고 1시간 정도 앞서 예측하는 것은 비교적 쉽지만
하루를 넘겨 예측하기는 어렵다.

《병리학》
-기본값: 레인저 or 세이지 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 환자의 상태에 따라 질병의 정체, 진행 상태 및 치료를 결정한다.
희귀 질환의 경우 목표치가 더 높다.

《문헌 조사》
-기본값: 세이지 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 찾고자 하는 지식을 가진 문헌의 일부를 찾을 때 사용한다.
이 기술은 도서관이나 다른 컬렉션에서 적절한 책이나 자료를 찾을 때도 사용된다.

《공학 기술》
-기본값: 세이지 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 건축물이나 물건의 재질과 구조를 보고 그것이 어떤 문명에서 만들어졌는가를 결정한다
(신문명, 고대마술문명, 마기테문명 또는 현재). 높은 성공값으로 건축물이나 물건의 기원이
되는 시대의 정확한 시기를 보다 정확하게 결정할 수 있다.

《감정》
-기본값: 스카우트 or 세이지 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 10분 (60라운드)
-설명: 항목 또는 도구를 살펴보고 사용 및 효과에 대해 알아본다. 성공 값이 각 항목에 정의된 목표치
이상이면 해당 항목에 대한 모든 데이터를 알 수 있다. 그러나 스카우터는 아이템의 가치나
가격만 확인할 수 있다. 이 판정은 성공 값에 -4의 페널티를 적용하여 "시간 소요: 순간"으로 수행할 수도 있다.

《주문 영창》
-기본값: 마력(마법사형 기능 레벨 + 지력 수정)
-소요시간: 즉시
-설명: 마력은 캐릭터가 습득한 마법사 기능마다 개별적으로 결정된다.

《부술》
-기본값: 연금술 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 연금술사들은 부술을 사용할 때 이 판정를 사용합니다. 부술의 대상이 되는 캐릭터는
주문 영창 판정과 마찬가지로 저항하기 위해 의지력 판정을 해야 한다. 대상 캐릭터의 의지력 판정의 성공값이
연금술사의 생성술 판정 성공값과 같거나 이를 초과할 경우 효과가 감소할 수 있다.

《몬스터 지식》
-기본값: 세이지 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 마주친 몬스터를 식별한다.

《약초학》
-기본값: 레인저 or 세이지 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 1분 (6라운드)
-설명: 약초와 의약품의 효능을 평가합니다. 또는 음식과 음료가 독이나 화학물질로 오염되었는지를 판단한다.
판정이 성공하여 독이 검출되면 그것을 무효화하는 방법을 알 수 있다.

《함정 감지》
-기본값: 스카우트 or 레인저 레벨 + 지력 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 함정이 활성화되기 직전에 순간적으로 함정의 존재를 감지할 수 있는지 확인하기 위한 판정이다.
레인저들은 자연 환경에서만 함정을 탐지할 수 있다.

《사망 판정》
-기본값: 모험가 레벨 + 생명 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 캐릭터의 HP가 0 이하로 떨어지면 의식을 잃고 싸울 능력이 없어집니다. 이 경우 죽음 판정을 굴린다.
목표치는 마이너스 부호(절대값) 없이 캐릭터의 현재 HP와 동일하다. 예를 들어, HP가 -5이면
목표치는 5다. 성공하면 캐릭터는 의식을 잃지만 살아 있습니다. 실패하면 캐릭터는 사망한다.
자동 성공(더블 6s)의 경우 캐릭터의 HP가 1로 회복되고 무의식 상태에서 회복된다.

《인내》
-기본값: 인내(모험가 레벨 + 생명 수정치)
-소요시간: 순간
-설명: 독, 질병 등에 저항합니다. 성공하면 효과가 무효화되거나 반감될 수 있다( 각 효과에 대해 정의됨).
실패하면 전체 효과를 받게 된다. 일부 몬스터 능력치와 아이템 효과는 저항력 판정을 필요로 한다.
이것들은 일반적으로 비교 판정이다.

《의지력》
-기본값: 의지력(모험가 레벨 + 정신 수정치)
-소요시간: 순간
-설명: 다양한 정신적, 마법적 효과에 저항하세요. 성공하면 효과가 무효화되거나 (각 효과에 대해 정의된 대로)
반감될 수 있다. 실패시 완전한 효과를 받게 합니다. 주로 마법과 주문 영창의 스킬 비에 사용된다.
일부 몬스터 능력치와 아이템 효과는 의지력 판정을 필요로 한다. 이들은 일반적으로 비교 판정이다.

《연주》
-기본값: 연주력(바드 레벨 + 정신 수정치)
-소요시간: 순간
-설명: 바드는 주가와 피날래의 형태로 특수 효과를 얻기 위해 이 판정을 수행할 수 있다.

《간파》
-기본값: 모험가 레벨 + 지력 수정
-소요시간: 순간
-설명: PC가 외관을 위장하거나 진짜 신분을 숨기고 있는 사람이나 물건이 가짜라는 강한 의심을 가지고 있다면,
GM의 재량에 따라 수행해야 할 점검입니다. 만약 여러분이 이 체크에 성공한다면, 여러분은 다른 사람이나
물건이 무엇인가를 모방하는 가짜라는 것을 발견할 수 있을 것이다. 그것은 다음과 같다:
• 기억상실증을 위장하거나 자신의 진정한 능력을 감추는 등의 거짓말, 위장, 공연.
• 환각과 환상의 영향
• 능력으로 인해 다른 사람을 위장하거나 모방하는 몬스터
목표치는 GM에서 결정하지만 성공 값은 변장 검사, 착시 마법 등과 비교될 수 있다.
원칙적으로 간파 스킬은 GM에서 요청하는 것입니다. 선수가 GM에서 요청할 수 있는 것은 아니다.

《도약》
-기본값: 모험가 레벨 + 민첩 수정치
-소요시간: 10초 (1라운드)
-설명: 장비를 착용하고 멀리 또는 높이 도약한요. 성공하면 원하는 거리를 뛰거나 장애물을 제거할 수 있다.
실패하면, 짧게 착지하거나 장애물에 부딪힐 것이다. 목표치는 10이지만 점프하고 싶은 거리와 높이,
주변 상황에 따라 다른 수정치가 적용된다.

《등반》
-기본값: 모험가 레벨 + 근력 수정치
-소요시간: 1분(6라운드)
-설명: 절벽, 벽, 매달린 밧줄 등을 오르내리는 것. 목표치는 10이나, 성공값은 상황에 따른 수정치가 붙는다.
성공하면 캐릭터는 안전하게 오르거나 내려올 수 있지만, 실패하면 넘어집니다. 추락이 시도된 등반의
절반 높이(가장 가까운 부분까지 둥글게)에서 일어난 것처럼 추락 피해를 결정합니다.
플레이어는 패널티를 고려하여 등반 또는 하강의 높이를 더 짧은 구간으로 분리할 수 있다.
물론 거리를 나누기로 선택했기 때문에 추가적인 등반 점검(및 소요 시간)이 필요하다.

《근력 판정》
-기본값: 모험가 레벨 + 근력 수정치
-소요시간: 순간
-설명: 힘으로 무엇인가를 해내는 것이다. 무거운 물건을 들어 올리거나, 막힌 문을 밀거나, 쇠막대기를 구부리거나,
땅에서 말뚝을 뽑는 등의 작업이 가능하다. 목표 번호는 GM이 상황을 고려하여 결정한다.

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41 라크시아 (lng9CFfIyU)

2024-01-17 (水) 11:03:52

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42 라크시아 (lng9CFfIyU)

2024-01-17 (水) 13:40:44


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43 라크시아 (lng9CFfIyU)

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45 라크시아 (lng9CFfIyU)

2024-01-17 (水) 13:57:01

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46 라크시아 (lng9CFfIyU)

2024-01-17 (水) 13:58:34

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        Ν.   ',: '  |{: : : |.′: : : : : : : : : } : : : : : }   \: : : : : : : : : : :〕iト : : : :,
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    人 {: : : : /{:.:\ { 乂ソ    ⌒灯ミh、|//: ′:/∧     〕iトく     ⌒〕iト: : ',: : }: }',_ノ
    ⌒^',: : :{. Vミx_" ,     乂,,ソノ//: :{ }".:.イ .\                  \: : :.}: } ',
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.  〈. ゝ'"_,.二`'く   _、丶` }    }-=- ¨ )     }ニ〕iト─==ニ ̄. }}     冫: : : : : : : : : : .:
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47 라크시아 (lng9CFfIyU)

2024-01-17 (水) 14:00:27

                               ,.:
                              /. |
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    人 {: : : : /{:.:\ { 乂ソ    ⌒灯ミh、|//: ′:/∧     〕iトく     ⌒〕iト: : ',: : }: }',_ノ
    ⌒^',: : :{. Vミx_" ,     乂,,ソノ//: :{ }".:.イ .\                  \: : :.}: } ',
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48 라크시아 (lng9CFfIyU)

2024-01-17 (水) 14:16:41

      ___
    ,イ//-マ/,l
.    l'/∧、 `",--, ,.---, ,--, ,.-―-,、 ,.---- 、   ,.------ 、
    マ//,>,、∨∧∨∧ //,イ/>―</ハ`l'/l"ヾ'ハ ヾ'/,l―マ/ヽ
     `マ'//ハ∨∧//∧//.i/,{     }'/,i l/,l-イ/ノ  .l'/,l   .}//!
.   fヘ.___)//} ∨'//∨// Vハ   ハ,'リ l/,lVハ  .l'/,|  .ノ/,リ
    l//////>'  ∨/ .V/  '<//77/,>'.r//,ヽ<'ーi.「//777//
.    ` ̄ ̄´                ̄ ̄    ̄ ̄   ̄                      ___      ___
             l77777!l77777! .l777l ,.ィ'777>、f7777ヽ f777」   f7777>、   ∧////∧    ∧////∧
             ∨/∧ V/,∧  /////V  ヾ'ハ.!/,l__),'リ .|//l     l//! ̄ヾ/ハ    ̄ ̄ ̄|/|    |/| ̄ ̄ ̄
              ∨/∧ .///∧ /// .!/,{    }'/,!|'///く  .|//l     l//!  .}'/リ    __∨    ∨__
              ∨/∧/////V// .V/ヽ.__,.イ//_!/,Lマ\ !//L ィ┐j//!--イ//  ∧┴┴       ┴┴∧
                 V//// ∨'///   `ー-=-‐"└―┘`ー└――‐└――‐'"    |/|___  _   __|/|
                   ∨//  ∨//                             ∨////∨ ///   /////∨
                    ̄     ̄                                 ̄ ̄ ̄   ̄    ̄ ̄ ̄
                               ,.:
                              /. |
                              ト     .: . . . |
               .:/.          !.ヽ .′. . . | _、-‐‐- ..,,
               //.     -=ニ: :  ̄: ニ=-. Ⅵ . . . . j: :_」ニ=-‐‐-〕iト
            .: . .′ .-ニ: : : : : : : : : : : : : : : `: :..  .ノ/ . . . . . . . ./: : 〕iト
          /. . .{/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\./   . . . ./: : : : : : : : \
         . . . . {: : : : /{: : : :i: : : : : : : : : : : : : : : : :',.    彡''~、、 : : : : : : : \
          { . . . {: : : / :|: : : :{:, : : : : : : : : : :', : : : : :.〕iト: : : ̄ニ=-"''~、、: : : : : :.
        Ν.   ',: '  |{: : : |.′: : : : : : : : : } : : : : : }   \: : : : : : : : : : :〕iト : : : :,
.      {  ∨ {ミ:{  |.V/:.:l V/,: : : : : : : :|: /: / }. . . . . .', : : : : : : :\ : : : \ ′、
.       /': : ', 八 { __\.i{. V/:l  V/,: : | : }: : |: : //八.. . . . . :. 〕iト: : : : : :\ : : : \. \
    〃/: : : : \  〈灯ぅx ', Ⅵl'^~_V/,: |: /: :,゙'^~:.://⌒ヽ. . . . .}   ⌒〕iト: : : :丶 : /ハヽ :L_
    人 {: : : : /{:.:\ { 乂ソ    ⌒灯ミh、|//: ′:/∧     〕iトく     ⌒〕iト: : ',: : }: }',_ノ
    ⌒^',: : :{. Vミx_" ,     乂,,ソノ//: :{ }".:.イ .\                  \: : :.}: } ',
        _r‐ァ:.  V/≧=-       """〃:{: : {'/  `┐_Z               ∨/}/: : ,
    -=≠く \〉. `ヽ:   ` 一   / .ィ乂: :ー-==ニ ̄ ニ=-  _            }: /: : : ′
  〃>r‐ミ: : ',     )ノ )>。,  _,,. /<__-=- _⌒ヽ〉       -=-\         j/: : : : :i
  {/ i{、、、}i: ハ__「 {        _、<´     〕iト _ -=- _          __//}、、       . : : : : : : :|
  {''^v‐ァ. ㍉}ノ ノ     _、‐゛  }   _ -=- ¨〕iト )-=====‐  ̄.._/    ./ : : : : : : : |
.  〈. ゝ'"_,.二`'く   _、丶` }    }-=- ¨ )     }ニ〕iト─==ニ ̄. }}     冫: : : : : : : : : : .:
. /. ./{{¨¨¨¨≫''^゛   \_′   :      ___    }ニノノ: : : : : : : : : >、--‐../:/: : : : : : : : : ,′
. { /i{ {{  ゛    \         ;_、<込、   ノ'/: : : : : : : :r<  ヽ '^ /: : : : : : : : : ://
..'/八 .]L       〃´\  -=ニ ̄   i{=-≧≦:/: : : : : : : : : ノノ_,、 '^,、+'゚: : : : : : : : : : : //
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.      ≧‐=ニ ̄              丶: : : : : : : : : : :/'^,、+'/: : : : : : : : : : : 、ヽ,:゙ /-‐…ァ
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                         「:: ::,、 '^、+'゚- v/: : : : : : : : 、ヽ`',.: .:/:/.: .: .: .: .: .: .:_,.、、、、、、.,_.: .: .: ̄ニ=-. . __
                           _]ニ=-、 '゙、+'^}-Y /: : : : : : : : /-=ニへ-,.:, ′─==ニ ̄  -=ニ ̄.: ________.:ニ=-. ._
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                _]≫ ゛丶`/ .///:://:/〃: : : : : : : :/ : : : : : : : : /:/                             
             /.: .: .: .: / //. /:://:/./ : : : : : : : 〃_、─==ニ ̄/:/ 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- "소드 월드 2.5"를 번역한 데이터를 보관하거나 연재를 준비해 보는 어장


49 라크시아 (lng9CFfIyU)

2024-01-17 (水) 15:06:43

┏━━━━━━━━┓        ┏━━━━┓      ┏━━━━━━━━┓
┃        ┃        ┃    ┃      ┃        ┃
┃   아군 후방 지역 ┃ <=>    ┃    전선    ┃ <=>     ┃   적군 후방 지역 ┃
┃        ┃        ┃    ┃      ┃        ┃
┗━━━━━━━━┛        ┗━━━━┛      ┗━━━━━━━━┛

50 라크시아 (lng9CFfIyU)

2024-01-17 (水) 18:17:03

                        __
                    _ /⌒ヾ
                ,. .: :. :. :. : :. : ``丶、
                  , .: :. :. :. :. :. :.  ̄`:. :. :. :.\
            /:. :./:. /:. :. /:. :. :|:.ヽ:. :..-=ミ
               /:. :. :.' : : ' :. :. /:. :. :. :.:|:. :. :._{ {:i:i:i:iヽ
             ':. :. /:. :/:. :. / : : : : :. :. |:. :. {:i:iヽ:i:i:i:i:ii
            :. :./:. :.':. : ,:. i|:. :. :. : : : : |:. :. 乂_:i)、:i:i:リ
           i:. /:. :. |:. :/‐从:. :. :. :., /:.|:. :. :. :. :.ト-r
           |:/ :. :. :|f不㍉ |:. :.//‐十 :. : /:.:.|:. :|
           |' :. :. :. l v_ソ j/  x==ミハ / : : |:. :|
           >―‐:.八 ,,;      v^ソ 》':. :. :.ノ:. :|
          〈-====∧)      '    ,,;〈〈-=ミ彡イ:}:.,
            ト--イ  、  _      y--、_}ノ/
         //:. :. :. \、}\ ハ`_,,.  ≦:. :. :. :/ ̄
        /-7:. :. :. :. .  7 ' '  |/:. :. :. :./⌒ヽ
.         -=/イ:. :. :. :. :r' )∨ j_/ つ
         -=i:=|:. :. :. |:. :.V  ̄\∠ :/_/'     
       {-=|:=|:. :. :. |:. ://////ハ
         -=|:=|:. :. :. |:. i======V≧≦ =7      /_
.          =|:=|:. :. :. |:. |7-=ニ〈.................   _ ,):i:i)=}
           |:. :. :. :.从'-=ニニi............... /.......// ⌒)
           V:. :. :. /:. :.)-=ニニ|..............{/........ /-=ニ {
            ∨:. :.(:.:/-=ニニ 、.........../..... /-=ニニ:,
           }/=7-=ニニニニ_ ___/.../-=ニニ /
           〈 -=//∧-=ニニニ〈 ̄ -=ニニニニ,
              }∨///∧-=ニニニ}../-=ニニ二/
           j///∧//i-=ニニニ| -=ニニニ ,x
           ///} ....... ̄|-=ニニニ|-=ニニニ:/
         ///_:| ............. -=ニニニ -==ニニ/
         /'///_-_} ......\... -=ニニニ -=ニニ/\
      , '/////_-_/ .............\..\-=ニ/-=ニニ, //,'\
.     , /////,_-_:,..............................7≦-=ニニi{/////,\
.    ///////-_-ノ .......................... /-=ニニニ/\/////,'\
   , ' //////_-_/...\.......................i-=ニニニ/..... {``丶、///\
.  イ//////\/............\.................|-=ニニニ, ............. =ミ_///\
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51 라크시아 (lng9CFfIyU)

2024-01-17 (水) 18:19:12

                               ,.:
                              /. |
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- "소드 월드 2.5"를 번역한 데이터를 보관하거나 연재를 준비해 보는 어장

52 라크시아◆4RKj9sZ4UA (lng9CFfIyU)

2024-01-17 (水) 18:24:43

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- "소드 월드 2.5"를 번역한 데이터를 보관하거나 연재를 준비해 보는 어장

53 라크시아◆4RKj9sZ4UA (lng9CFfIyU)

2024-01-17 (水) 20:48:08

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 설정』
────────────────────────────────────────────────
                                                    ____
                                         -‐…‐- ミ
                                      _、     '^゚~ ̄~゚へ、` 、
                                     /          └У〉   ’,
                                    ,‘ , ‘         v/ └У〉  ’,
                                _、 ‐ v' √!   {i  ト、\ v/ └У〉  /,
                               ノ>-v  √.{  {i  } \\〈∨〉У〉.  /,
                             乂(  .√.i{ v/,  八  ̄~"' ヽ〈∧〉У〉:   /,
                             ゝ- √ ! v/乂)斗ぅ笊㍉  .:〈У〉:.   }
                              >┤ 斗ァァx   ⌒Vrツ | i  }'/ }v/   .:}
                                 〈( ,乂}  〈( Vリ     `¨´ | i  }〉,ノ v/  .‘,
                              >√ . {::. ^` 、      | i iレ' | v/  .‘,
                              / ,√ ..{::::..   _      .| i  }  |i .v/  .‘,
                             /  ./√   {::込、 ` ´    八.  ハ:...|i   v/.  ‘,
                           /   / √.  √ ⌒>。,   ,。<⌒  / {㍉_」L」_ .:}. ‘,
                      /⌒'冖'^` .√ i √..// /  斤ト //..// / /   . . v.}. ‘,
                     /  /     / 八√.// /  /厶 V/ .// ∥'    . . .} }  }
                        /   l|    ./ /(  // /  // . : 0 .///^∥'     . . . } V/ .}
                           l」    / / /} // /_、‐'". : /}〉 /へ:∥{      . . ゙ V/リ
                              / / //{ /.γ´ //' {/.)/ . . {/∧    . . ゙   V/
                           / / // ∧. ,゙ //: . , '    . ..:{ /∧.   . . ゙ .i .:/∧
                              / / {/ /,   ,゙//: . , 'r '"゚~ ̄~"'㍉ /∧'⌒ヽ/〉.:} V/∧
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                           {_、‐'"  /{: .   . :/:「/   ヽ }7 / }i : .     /  } / !  V/∧
               \       _、‐''~  ../  乂_、‐'"/:::{   ヽヽУ冖''^`i: .   /〉::.//  .} i  V/∧
                  ´^''冖冖''^`  _、‐'" // . :/(⌒ノ  ,へУ}}: . . :/: .   / //  ,’  .:V/ .}
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       { |   .// / _、‐''~ _、‐''~√   . :.}:::://⌒廴 ⌒廴_√.           : .  : .V/
        八|  ./ / /‐''~ _、‐''~   .√   . : .} //  . :)⌒ヽ  7. :            : .  : : V/

엘프Elf
엘프들은 아름답고 우아한 외모와 마법에 대한 친화력을 가진 종족으로 인간보다 키가 큽니다.
그들은 해안과 민물 호수와 강을 둘러싼 지역에서 사는 것을 선호합니다. 그들이 자연을 사랑하고
침착하게 긴 삶을 즐기지만, 강한 호기심으로 여행을 떠나는 엘프들도 드물지 않습니다.
그들은 인간보다 더 똑똑한 경향이 있어서, 그들이 마법사가 되기에 적합합니다.
그들은 또한 빠르고 손재주가 있어서, 뛰어난 레인저, 펜서, 그리고 슈터가 됩니다.
그들의 긴 수명 때문에, 그들은 종종 인간의 것과 다른 시간관을 가지고 있습니다.
그들은 최대 수명이 약 500년인 15세의 나이에 성인으로 여겨집니다.
대부분은 어른이 되어서 모험가가 되고 약 300세 정도에 천천히 나이를 먹기 시작합니다.

-초기 습득 언어 : 「엘프어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────
《어둠 시야》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있습니다.

《검의 가호/다정한 물》
『레벨 1』
엘프는 물 소게서도 말할 수 있으며, 지상처럼 제한없이 활도할 수 있습니다. 물속에서 1시간을 견딜 수 있지만
1시간에 1분 정도 숨을 쉴 필요가 있습니다. (물이 아닌 환경에선 다른 종족과 동일)

『레벨6』
당신의 한 손을 잡은 아군은 《검의 가호/다정한 물》의 혜택을 받습니다. 이것은 아군이 물속에서도 땅 위에서와 같이
자유롭게 움직일 수 있도록 해줍니다. 또한, 수중에서 그들은 1 시간동안 숨을 참을 수 있습니다. (물이 아닌 환경에선 다른 종족과 동일)
또한, "독"과 "질병" 유형의 효과로부터 인내와 의지력에 +2를 얻습니다. 만약 연결이 끊겼다면, 이 혜택도 마찬가지로 끊깁니다.

『레벨11』
1시간 동안 온 몸을 물에 담그면 6시간 자는 것처럼 HP와 MP를 회복할 수 있습니다. 이것은 하루에 한 번 할 수 있으며
정상적인 수면과 회복에 방해가 되지 않습니다.
────────────────────────────────────────────────

54 라크시아◆4RKj9sZ4UA (EQvqPe1EMg)

2024-01-18 (거의 끝나감) 12:19:39

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆ 『프로필』
────────────────────────────────────────────────
【이름】    【종족】
【나이】    【성별】
【성향】    【언어】

【기능 레벨】
【모험가 등급】  【명성】 0/20
【모험가 레벨】  【경험점】 0
────────────────────────────────────────────────
◆ 『능력치』
────────────────────────────────────────────────
《기초 능력치》
【기】  【A】  【B】
【체】  【C】  【D】
【심】  【E】   【F】 

《능력치》※기초값 + 성장 + 장비 보정 = 합계 수정치
【HP】   【인내력】
【MP】  【의지력】

【기용】 0 + 0 + 0 = (수정치 : )
【민첩】 0 + 0 + 0 = (수정치 : )
【근력】 0 + 0 + 0 = (수정치 : )
【생명】 0 + 0 + 0 = (수정치 : )
【지력】 0 + 0 + 0 = (수정치 : )
【정신】 0 + 0 + 0 = (수정치 : )
────────────────────────────────────────────────
◆ 『주요 수치』
────────────────────────────────────────────────
《주요 판정》
[][][][]

【몬스터 지식: 0】 【우선권: 0】 【이동력】 3m/0m/0m

【기본 명중률】
[]

【추가 대미지】
[]

【마력】
[]

【기본 회피력】

【총 회피력: 0】
【총 방호점: 0】
────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 특성』
────────────────────────────────────────────────
《》
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 특기』
────────────────────────────────────────────────
《》
· 전제조건 :
· 사용기능 :
· 적용 :
· 단점 :
────────────────────────────────────────────────
◆ 『기타 기술』
────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
《무기》

《방어구》

《장신구》
【머리】
【얼굴】
【귀】
【목】
【등】
【오른손】
【왼손】
【허리】
【발】
【기타】

《소지품》
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

55 라크시아◆4RKj9sZ4UA (EQvqPe1EMg)

2024-01-18 (거의 끝나감) 14:36:38

                               ,.:
                              /. |
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               .:/.          !.ヽ .′. . . | _、-‐‐- ..,,
               //.     -=ニ: :  ̄: ニ=-. Ⅵ . . . . j: :_」ニ=-‐‐-〕iト
            .: . .′ .-ニ: : : : : : : : : : : : : : : `: :..  .ノ/ . . . . . . . ./: : 〕iト
          /. . .{/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\./   . . . ./: : : : : : : : \
         . . . . {: : : : /{: : : :i: : : : : : : : : : : : : : : : :',.    彡''~、、 : : : : : : : \
          { . . . {: : : / :|: : : :{:, : : : : : : : : : :', : : : : :.〕iト: : : ̄ニ=-"''~、、: : : : : :.
        Ν.   ',: '  |{: : : |.′: : : : : : : : : } : : : : : }   \: : : : : : : : : : :〕iト : : : :,
.      {  ∨ {ミ:{  |.V/:.:l V/,: : : : : : : :|: /: / }. . . . . .', : : : : : : :\ : : : \ ′、
.       /': : ', 八 { __\.i{. V/:l  V/,: : | : }: : |: : //八.. . . . . :. 〕iト: : : : : :\ : : : \. \
    〃/: : : : \  〈灯ぅx ', Ⅵl'^~_V/,: |: /: :,゙'^~:.://⌒ヽ. . . . .}   ⌒〕iト: : : :丶 : /ハヽ :L_
    人 {: : : : /{:.:\ { 乂ソ    ⌒灯ミh、|//: ′:/∧     〕iトく     ⌒〕iト: : ',: : }: }',_ノ
    ⌒^',: : :{. Vミx_" ,     乂,,ソノ//: :{ }".:.イ .\                  \: : :.}: } ',
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                         「:: ::,、 '^、+'゚- v/: : : : : : : : 、ヽ`',.: .:/:/.: .: .: .: .: .: .:_,.、、、、、、.,_.: .: .: ̄ニ=-. . __
                           _]ニ=-、 '゙、+'^}-Y /: : : : : : : : /-=ニへ-,.:, ′─==ニ ̄  -=ニ ̄.: ________.:ニ=-. ._
                      _]ニ=-  -=//:://,'..:/: : : : : : : : /: : : : : : : :/:/⌒`丶、                         ̄ ̄ 
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             /.: .: .: .: / //. /:://:/./ : : : : : : : 〃_、─==ニ ̄/:/ 
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◆ 『프로필』
────────────────────────────────────────────────
【이름】유우키 유우나      【종족】인간Human
【나이】15                【성별】여성
【성향】중립 · 선                【언어】「교역 공통어(필/독)」, 「지방어(필/독)」

【기능 레벨】[그래플러Lv2][스카우트Lv1][연체사Lv1]
【모험가 등급】 없음  【명성】 0/20
【모험가 레벨】 2           【경험점】 0
────────────────────────────────────────────────
◆ 『능력치』
────────────────────────────────────────────────
《기초 능력치》
【기】8  【A】11   【B】10
【체】12         【C】11  【D】9
【심】6  【E】      4       【F】8 

《능력치》※기초값 + 성장 + 장비 보정 = 합계 수정치
【HP】 24   【인내력】 5
【MP】 14                【의지력】 4

【기용】 19 + 0 + 0 = 19 (수정치 : 3)
【민첩】 18 + 0 + 0 = 18 (수정치 : 3)
【근력】 23 + 0 + 0 = 23 (수정치 : 3)
【생명】 21 + 0 + 0 = 21 (수정치 : 3)
【지력】 10 + 0 + 0 = 10 (수정치 : 1)
【정신】 14 + 0 + 0 = 14 (수정치 : 2)
────────────────────────────────────────────────
◆ 『주요 수치』
────────────────────────────────────────────────
《주요 판정》
[][][][]

【몬스터 지식: 2】 【우선권: 4】 【이동력】 3m/18m/54m

【기본 명중률】
[그래플러: 5]

【추가 대미지】
[그래플러: 5]

【마력】
[]

【기본 회피력: 5】

【총 회피력: 0】
【총 방호점: 0】
────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 특성』
────────────────────────────────────────────────
《검의 축복/운명 전환》
게임 내 시간을 기준으로 1일 1회, 행위 판정, 대미지 결정, 전리품 결정으로 굴린 2d6의 굴림을 양쪽 다
뒤집을 수 있다.단, 하나만 뒤집을 수는 없다.
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 특기』
────────────────────────────────────────────────
양손잡이Dual Wielding
당신은 각 팔에 최소 근력 20 이하의 "종류: H1(H1#는 허용되지 않음)"의 무기를 하나씩 장비할 수 있으며,
하나의 주요 행동에서 각 무기로 한번씩 공격할 수 있다. 이 공격들은 각각 명중률 판정에 -2 페널티를 받게 된다.
각 공격에 사용되는 팔은 임의이며, 각각 다른 전사 유형의 기능으로 명중률 판정 및 대미지 결정을 수행할 수 있다.
첫 번째 공격과 두 번째 공격 사이에 목표를 변경할 수 없지만. 두 번째 공격은 첫 번째 공격 후 취소할 수 있다.
────────────────────────────────────────────────
◆ 『기타 기술』
────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
《무기》※이름(종류) : 최소 근력 : 명중률 : 위력 : 급소값 : 추가 대미지
[아이언 복서(1H) : 10 : +1 : 10 : 11 : - ]

《방어구》※이름(종류) : 최소 근력 : 회피 : 방호점
[포인트 가드(비금속 갑옷) : 10 : +1 : 0 ]

《장신구》
【머리】
【얼굴】
【귀】
【목】
【등】
【오른손】
【왼손】
【허리】
【발】
【기타】

《소지품》
◎ 재산 : 470G
◎ 모험가 세트(배낭, 물통, 모포, 성냥값, 10m 로프, 작은 칼)
◎ 스카우트 세트(와이어, 해골 열쇠, 키타 도구들.)
◎ 구명초(위력 50만큼 HP 회복) x 2
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

56 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 03:44:31

┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃    ┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 전사계 ┃    B    ┃    B    ┃    B    ┃    B    ┃    C      ┃    C      ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃마법사계┃   B-    ┃   B-    ┃   B-    ┃   B-    ┃   B+    ┃   B+    ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

57 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 04:20:08

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 설정』
────────────────────────────────────────────────
                               ,.:
                              /. |
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               .:/          !.ヽ .′. . . | _、-‐‐- ..,,
               //     -=ニ: :  ̄: ニ=-. Ⅵ . . . . j: :_」ニ=-‐‐-〕iト
            .: . .′ .-ニ: : : : : : : : : : : : : : : `: :.  .ノ/ . . . . . . . ./: : 〕iト
          /. . .{/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\/   . . . ./: : : : : : : : \
         . . . . {: : : : /{: : : :i: : : : : : : : : : : : : : : : :',    彡''~、、 : : : : : : : \
          { . . . {: : : / :|: : : :{:, : : : : : : : : : :', : : : : :.〕iト: : : ̄ニ=-"''~、、: : : : : :.
        Ν.   ',: '  |{: : : |.′: : : : : : : : : } : : : : : }   \: : : : : : : : : : :〕iト : : : :,
.       /{  ∨ {ミ:{  |.V/:.:l V/,: : : : : : : :|: /: / }. . . . . .', : : : : : : :\ : : : \ ′、
.       /': : ', 八 { __\.i{. V/:l  V/,: : | : }: : |: : //八.. . . . . :. 〕iト: : : : : :\ : : : \. \
    〃/: : : : \  〈灯ぅx ', Ⅵl'^~_V/,: |: /: :,゙'^~:.://⌒ヽ. . . . .}   ⌒〕iト: : : :丶 : /ハヽ :L_
    人 {: : : : /{:.:\ { 乂ソ    ⌒灯ミh、|//: ′:/∧     〕iトく     ⌒〕iト: : ',: : }: }',_ノ
    ⌒^',: : :{. Vミx_丶" ,     乂,,ソノ//: :{ }".:.イ .\                  \: : :.}: } ',
        _r‐ァ:. V/≧=-       """〃:{: : {'/  `┐_Z               ∨/}/: : ,
    -=≠く \〉. `ヽ:\   ` 一   / .ィ乂: :ー-==ニ ̄ ニ=-  _            }: /: : : ′
  〃>r‐ミ: : ',     )ノ )>。,  _,,. /<__-=- _⌒ヽ〉       -=-\         j/: : : : :i
  {/ i{、、、}i: ハ__「 {        _、<´     〕iト _ -=- _          __//}、、       . : : : : : : :|
  {''^v‐ァ. ㍉}ノ ノ     _、‐゛  }   _ -=- ¨〕iト -=====‐  ̄.._/  丶  ./ : : : : : : : |
.  〈. ゝ'"_,.二`'く   _、丶` }    }-=- ¨      }ニ〕iト─==ニ ̄. }}     冫: : : : : : : : : : .:
. /. ./{{¨¨¨¨≫''^゛   \_′   :      ___    }ニノノ: : : : : : : : : >、--‐../:/: : : : : : : : : ,′
. { /i{ {{  ゛    \         ;_、<込、   ノ'/: : : : : : : :r<  ヽ '^ /: : : : : : : : : ://
..'/八 .]L       〃´\  -=ニ ̄   i{=-≧≦:/: : : : : : : : : ノノ_,、 '^,、+'゚: : : : : : : : : : : //
.     丶      ゝ-=ニ ̄       /八: : : : : : : : : : : : : : :/、 '^,、+'゚: : : : : : : : : : : : : イ/
.      ≧‐=ニ ̄              丶: : : : : : : : : : :/'^,、+'/: : : : : : : : : : : 、ヽ,:゙ /-‐…ァ
                              〕iト: : : :彡'^、+'゚/ /: : : : : : : : : :、ヽ`: :, ゙,: ′‐‐…・・・・…‐‐-. . .,,_
                         「:: ::,、 '^、+'゚- v/: : : : : : : : 、ヽ`',.: .:/:/.: .: .: .: .: .: .:_,.、、、、、、.,_.: .: .: ̄ニ=-. . __
                           _]ニ=-、 '゙、+'^}-Y /: : : : : : : : /-=ニへ-,.:, ′─==ニ ̄  -=ニ ̄.: ________.:ニ=-. ._
                      _]ニ=-  -=//:://,'..:/: : : : : : : : /: : : : : : : :/:/⌒`丶、                         ̄ ̄ 
                _]≫ ゛丶`/ .///:://:/〃: : : : : : : :/ : : : : : : : : /:/  \\                            
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────────────────────────────────────────────────
◎ 『개요』
────────────────────────────────────────────────
인간은 라크시아에서 가장 수가 많다는 「인족」이다.
도구와 기술에 의해 어떤 환경에서도 살 수 있는 잠재력의 높이를 자랑한다.
「신에게 가장 사랑받는 종족」이라고 불리기도 하며, 스스로의 선택으로 운명을 바꾸는 특이한 힘을 가진다.
그들은 15살로 성인으로 취급 받고 수명은 약 100년 정도로 이 세계에 사는 종족으로서는 다소 단명한다.

외모는 이쪽의 세계의 인간과 다르지 않지만 머리와 눈동자의 색깔 등의 개체 차이가 존재한다.
구체적으로는 대륙 북부의 인간은 머리카락이나 피부의 색소가 약간 짙은 눈.
남부의 인간은 전체적으로 색소가 얇고 비교적 장신이라는 특징이 있다.

인간은 능력적인 면에서는 모든 면에서 평균적이고 어떤 역할에도 적성이 있다.
이러한 평균적인 능력과 많은 적성 때문에 모험가들 사이에서 가장 흔한 인족이다.
────────────────────────────────────────────────
◎ 『종족 특징』
────────────────────────────────────────────────
《검의 축복/운명 전환》
『레벨 1』
게임 내 시간을 기준으로 1일 1회, 행위 판정, 대미지 산출, 전리품 결정으로 굴린 2d6의 눈을 양쪽 다 뒤집을 수 있다.
단, 하나만 뒤집을 수는 없다. 이 때,

『레벨 6』
최종값에 +1을 한다. 값을 더한 것으로 자동 성공은 발생하지 않는다. 결과의 최대치는 12다.

『레벨 11』
최종값에 +2을 한다. 값을 더한 것으로 자동 성공은 발생하지 않는다. 결과의 최대치는 12다.
────────────────────────────────────────────────

58 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 04:32:07

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 설정』
────────────────────────────────────────────────
                               ,.:
                              /. |
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◎ 『개요』
────────────────────────────────────────────────
인간Human
인간은 라크시아에서 가장 수가 많다는 「인족」이다.
도구와 기술에 의해 어떤 환경에서도 살 수 있는 잠재력의 높이를 자랑한다.
「신에게 가장 사랑받는 종족」이라고 불리기도 하며, 스스로의 선택으로 운명을 바꾸는 특이한 힘을 가진다.
그들은 15살로 성인으로 취급 받고 수명은 약 100년 정도로 이 세계에 사는 종족으로서는 다소 단명한다.

외모는 이쪽의 세계의 인간과 다르지 않지만 머리와 눈동자의 색깔 등의 개체 차이가 존재한다.
구체적으로는 대륙 북부의 인간은 머리카락이나 피부의 색소가 약간 짙은 눈.
남부의 인간은 전체적으로 색소가 얇고 비교적 장신이라는 특징이 있다.

인간은 능력적인 면에서는 모든 면에서 평균적이고 어떤 역할에도 적성이 있다.
이러한 평균적인 능력과 많은 적성 때문에 모험가들 사이에서 가장 흔한 인족이다.
────────────────────────────────────────────────
◎ 『종족 특징』
────────────────────────────────────────────────
《검의 축복/운명 전환》
『레벨 1』
게임 내 시간을 기준으로 1일 1회, 행위 판정, 대미지 산출, 전리품 결정으로 굴린 2d6의 눈을 양쪽 다 뒤집을 수 있다.
단, 하나만 뒤집을 수는 없다. 이 때,

『레벨 6』
최종값에 +1을 한다. 값을 더한 것으로 자동 성공은 발생하지 않는다. 결과의 최대치는 12다.

『레벨 11』
최종값에 +2을 한다. 값을 더한 것으로 자동 성공은 발생하지 않는다. 결과의 최대치는 12다.
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59 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 04:32:44

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◆ 『종족 설정』
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◎ 『개요』
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《인간Human》
인간은 라크시아에서 가장 수가 많다는 「인족」이다.
도구와 기술에 의해 어떤 환경에서도 살 수 있는 잠재력의 높이를 자랑한다.
「신에게 가장 사랑받는 종족」이라고 불리기도 하며, 스스로의 선택으로 운명을 바꾸는 특이한 힘을 가진다.
인간들은 15세에 성인으로 취급 받고 수명은 약 100년 정도로 이 세계에 사는 종족으로서는 다소 단명한다.

외모는 이쪽의 세계의 인간과 다르지 않지만 머리와 눈동자의 색깔 등의 개체 차이가 존재한다.
구체적으로는 대륙 북부의 인간은 머리카락이나 피부의 색소가 약간 짙은 눈.
남부의 인간은 전체적으로 색소가 얇고 비교적 장신이라는 특징이 있다.

인간은 능력적인 면에서는 모든 면에서 평균적이고 어떤 역할에도 적성이 있다.
이러한 평균적인 능력과 많은 적성 때문에 모험가들 사이에서 가장 흔한 인족이다.
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◎ 『종족 특징』
────────────────────────────────────────────────
《검의 축복/운명 전환》
『레벨 1』
게임 내 시간을 기준으로 1일 1회, 행위 판정, 대미지 산출, 전리품 결정으로 굴린 2d6의 눈을 양쪽 다 뒤집을 수 있다.
단, 하나만 뒤집을 수는 없다. 이 때,

『레벨 6』
최종값에 +1을 한다. 값을 더한 것으로 자동 성공은 발생하지 않는다. 결과의 최대치는 12다.

『레벨 11』
최종값에 +2을 한다. 값을 더한 것으로 자동 성공은 발생하지 않는다. 결과의 최대치는 12다.
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60 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 04:55:08

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◆ 『종족 설정』
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◎ 『개요』
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《인간Human》
인간은 라크시아에서 가장 수가 많다는 「인족」이다.
도구와 기술에 의해 어떤 환경에서도 살 수 있는 잠재력의 높이를 자랑한다.
「신에게 가장 사랑받는 종족」이라고 불리기도 하며, 스스로의 선택으로 운명을 바꾸는 특이한 힘을 가진다.
인간들은 15세에 성인으로 취급 받고 수명은 약 100년 정도로 이 세계에 사는 종족으로서는 다소 단명한다.

외모는 이쪽의 세계의 인간과 다르지 않지만 머리와 눈동자의 색깔 등의 개체 차이가 존재한다.
구체적으로는 대륙 북부의 인간은 머리카락이나 피부의 색소가 약간 짙은 눈.
남부의 인간은 전체적으로 색소가 얇고 비교적 장신이라는 특징이 있다.

인간은 능력적인 면에서는 모든 면에서 평균적이고 어떤 역할에도 적성이 있다.
이러한 평균적인 능력과 많은 적성 때문에 모험가들 사이에서 가장 흔한 인족이다.
────────────────────────────────────────────────
◎ 『종족 특징』
────────────────────────────────────────────────
《검의 축복/운명 반전》
『레벨 1』
게임 내 시간을 기준으로 1일 1회, 행위 판정, 대미지 산출, 전리품 결정으로 굴린 2d6의 눈을 양쪽 다 뒤집을 수 있다.
단, 하나만 뒤집을 수는 없다. 이 때,

『레벨 6』
최종값에 +1을 한다. 값을 더한 것으로 자동 성공은 발생하지 않는다. 결과의 최대치는 12다.

『레벨 11』
최종값에 +2을 한다. 값을 더한 것으로 자동 성공은 발생하지 않는다. 결과의 최대치는 12다.
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◎ 『추가 설명』
────────────────────────────────────────────────
《능력치와 기능 적성》
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃    ┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 전사계 ┃    B    ┃    B    ┃    B    ┃    B    ┃    C      ┃    C      ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃마법사계┃   B-    ┃   B-    ┃   B-    ┃   B-    ┃   B+    ┃   B+    ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
인간은 매우 평균적인 단점이 없는 종족이다.
때문에 인간은 대부분의 기능에 적성을 가지고 있지만,
특히 근접 전투도 마법도 소화할 수 있기 떼문에 마법 전사 계열과 같은 둥근 능력이 선호되는 기능에 적합하다.
────────────────────────────────────────────────

61 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 04:57:01

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◆ 『종족 설정』
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◎ 『개요』
────────────────────────────────────────────────
《인간Human》
인간은 라크시아에서 가장 수가 많다는 「인족」이다.
도구와 기술에 의해 어떤 환경에서도 살 수 있는 잠재력의 높이를 자랑한다.
「신에게 가장 사랑받는 종족」이라고 불리기도 하며, 스스로의 선택으로 운명을 바꾸는 특이한 힘을 가진다.
인간들은 15세에 성인으로 취급 받고 수명은 약 100년 정도로 이 세계에 사는 종족으로서는 다소 단명한다.

외모는 이쪽의 세계의 인간과 다르지 않지만 머리와 눈동자의 색깔 등의 개체 차이가 존재한다.
구체적으로는 대륙 북부의 인간은 머리카락이나 피부의 색소가 약간 짙은 눈.
남부의 인간은 전체적으로 색소가 얇고 비교적 장신이라는 특징이 있다.

인간은 능력적인 면에서는 모든 면에서 평균적이고 어떤 역할에도 적성이 있다.
이러한 평균적인 능력과 많은 적성 때문에 모험가들 사이에서 가장 흔한 인족이다.
────────────────────────────────────────────────
◎ 『종족 특징』
────────────────────────────────────────────────
《검의 축복/운명 반전》
『레벨 1』
게임 내 시간을 기준으로 1일 1회, 행위 판정, 대미지 산출, 전리품 결정으로 굴린 2d6의 눈을 양쪽 다 뒤집을 수 있다.
단, 하나만 뒤집을 수는 없다. 이 때,

『레벨 6』
최종값에 +1을 한다. 값을 더한 것으로 자동 성공은 발생하지 않는다. 결과의 최대치는 12다.

『레벨 11』
최종값에 +2을 한다. 값을 더한 것으로 자동 성공은 발생하지 않는다. 결과의 최대치는 12다.
────────────────────────────────────────────────
◎ 『추가 설명』
────────────────────────────────────────────────
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃    ┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 전사계 ┃    B    ┃    B    ┃    B    ┃    B    ┃    C      ┃    C      ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃마법사계┃   B-    ┃   B-    ┃   B-    ┃   B-    ┃   B+    ┃   B+    ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
인간은 매우 평균적인 단점이 없는 종족이다.
때문에 인간은 대부분의 기능에 적성을 가지고 있지만,
특히 근접 전투도 마법도 소화할 수 있기 떼문에 마법 전사 계열과 같은 둥근 능력이 선호되는 기능에 적합하다.

-초기 습득 언어 : 「지방어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
────────────────────────────────────────────────

62 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 05:03:04

┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃   B+    ┃   B+    ┃    E     ┃   B-    ┃   A-    ┃   A-    ┃
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66 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 06:33:44

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 설정』
────────────────────────────────────────────────
                               ,.:
                              /. |
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          /. . .{/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\./   . . . ./: : : : : : : : \
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        Ν.   ',: '  |{: : : |.′: : : : : : : : : } : : : : : }   \: : : : : : : : : : :〕iト : : : :,
.      {  ∨ {ミ:{  |.V/:.:l V/,: : : : : : : :|: /: / }. . . . . .', : : : : : : :\ : : : \ ′、
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◎ 『개요』
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《인간Human》
인간은 라크시아에서 가장 수가 많다는 「인족」이다.
도구와 기술에 의해 어떤 환경에서도 살 수 있는 잠재력의 높이를 자랑한다.
「신에게 가장 사랑받는 종족」이라고 불리기도 하며, 스스로의 선택으로 운명을 바꾸는 특이한 힘을 가진다.
인간들은 15세에 성인으로 취급 받고 수명은 약 100년 정도로 이 세계에 사는 종족으로서는 다소 단명한다.

외모는 이쪽의 세계의 인간과 다르지 않지만 머리와 눈동자의 색깔 등의 개체 차이가 존재한다.
구체적으로는 대륙 북부의 인간은 머리카락이나 피부의 색소가 약간 짙은 눈.
남부의 인간은 전체적으로 색소가 얇고 비교적 장신이라는 특징이 있다.

인간은 능력적인 면에서는 모든 면에서 평균적이고 어떤 역할에도 적성이 있다.
이러한 평균적인 능력과 많은 적성 때문에 모험가들 사이에서 가장 흔한 인족이다.
────────────────────────────────────────────────
◎ 『종족 특징』
────────────────────────────────────────────────
《검의 축복/운명 반전》
『레벨 1』
게임 내 시간을 기준으로 1일 1회, 행위 판정, 대미지 산출, 전리품 결정으로 굴린 2d6의 눈을 양쪽 다 뒤집을 수 있다.
단, 하나만 뒤집을 수는 없다. 이 때,

『레벨 6』
최종값에 +1을 한다. 값을 더한 것으로 자동 성공은 발생하지 않는다. 결과의 최대치는 12다.

『레벨 11』
최종값에 +2을 한다. 값을 더한 것으로 자동 성공은 발생하지 않는다. 결과의 최대치는 12다.
────────────────────────────────────────────────
◎ 『추가 설명』
────────────────────────────────────────────────
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃    ┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 전사계 ┃    B    ┃    B    ┃    B    ┃    B    ┃    C      ┃    C      ┃
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┃마법사계┃   B-    ┃   B-    ┃   B-    ┃   B-    ┃   B+    ┃   B+    ┃
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(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

인간은 매우 평균적인 단점이 없는 종족이다.
때문에 인간은 대부분의 기능에 적성을 가지고 있지만,
특히 근접 전투도 마법도 소화할 수 있기 떼문에 마법 전사 계열과 같은 둥근 능력이 선호되는 기능에 적합하다.

-초기 습득 언어 : 「지방어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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70 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 06:53:03

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 설정』
────────────────────────────────────────────────
           _........:::::::::::¨ヽ
          /´¨¨¨ ヽ::::::,'
      x:::::::::..      /::::/
_,,.....ィ    ヾ::::::}     /:::/
:::::::/     }::,'    //                ヽ::..        ,-=-..._   _ .._ _
:::::::|       ,::/    //               ヾi      ,-..._` ー-=_/ニニニニi-,_,,,,-、
:::::::|     /:/   //                  l}    __/ニニ>。ヽニヽニニイ/////∧/ヽ。_
:::::::|   /:/   /:: ′            _.................../_ ,'ニニ=ヽニニニム}*¨`¨-- '´|>ヽ///////≧s。.
:::::::{   ,':;'   /:::/           ,...::::::::::_::ミ'::::::/:::-`:..ニニニiニニニニl}           ¨¨¨` <//////≧s。.
::::: ム   |:|   {:::::l               ,:::::::::/:::::,-ヽ://:::ヘ:::ヽヽ.}ニニlニニ== '                 ` <//////≧s。.
::::::::::゚。 l:{  マ:::              /:::::::/::::::::/三三三三ヽ::::ヽ:ヾ゚                           ` <//////≧s。.
:::::::::::::ヽ{:::、   ヽ::.            ,::::::::/::::::::::!>::i:::::::|::::',::::::ヽ::::ム` ー-                             ` <//////≧s。.
\:::::::::::::ヽ:ヽ.  \:.、      /::::::/::/:::::::l::::::::i!::::::|´`マ:::l:;::マ::::ム                                   ` <//////≧s。.
::::::\:::::::::::::、::::>。..._`<::‐---ノ::::::/:::;i:::::::::|:::i:::lヽ::: !  ,イ_マ:マ:::ムヽ                                      ` <//////≧。
\::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::_::::::::/:::::::/::イ::{::: l:::|iー|--{  ´ィ笊}!}|マ:、:::ム \                                          ` <////>。.
::::::\:::::::::::>。:::::>。:::::::-‐::::::::::::::、― ‐', :::マ{,イ示㍉ヾ.  ゞ゚ ,' ノ゚:::.マ::ム
\:::::::>。::::::::::::::::::≧s。:::::::::::::::。<:ヽ.ヽ マ::::::ヽゞ゚'    ,   }::、 ゚。:}\ム
.. >。::::::::::::::::-=ニ :::::::::::。<:::::::::::::::/:::::/i:ヽ ::::::ヽ  _ .ィ  イ:::ム '::!  ヾ', 。<i\
:::::.... _  ` -=::::::::::。<::::::::::::::::::::::::/:::::/:::::::}lヽ :::::....._`¨´イ }::}ヽム |}  <ヽi:i:i:i:i:i:i:i\   .>:i:i:.<
>=-:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/: イ::::::イ///マ::::ム//} | /:/ ヾ} i!   \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i´i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
ニニニニ=----=ニ:::::::::::::::::::/'...:':::::://'′   ヽ::ム/} |}//   }!  。<i:i:i:i:i:>--<i:i:i:i::i:i:i:i:i:i:i<
 ` <//////≧s。..._   ̄/:::´:::::::ィ//'      ゚。マ。ノム    <i:i:i:i:i:i:i:i:<      ` <i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>
__   ` <//////.。s≦ <_¨´  ,/{          ゚。/\ }     `<i:i:i:i:i:i:i:i:>。.....。s≦´i:i:i:i:i:i:i:i:>´
ニニヽ    .。s≦<////////≧s!/|          }// /   .。<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i> ´
ニニニヽニ/'ニ三ニ=-=ニ`_,<////|l/{゚。 '、      l/,/ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>=ニ二マ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
ニニニ=/'=マニニ<ニ/ニ/ニニ>i:|∨マ\ ',    ノ/|.._ニ|:i:i:i:i:i:i:ヾニニニニニマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
ニニニ//ニニニマニニマニニ{ニニ//ニ=! ∨マニ>。--イ'ニ!i、i li:i:i:il-。:i:i:i:ヽニニニ=<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
ニニ,':::{ニニニニマニニマニl=/i:i/ニニマ >'マ。ニニi=ニ/iノニ:。i:i:i| |:i:i:i://≧s:i´:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>=ニム
ニニ{:i!:|ニニニニヽニニ\{'i:i:i:{=イ/=、マニニマ:i:iヽ_/:i/}ニニ}<マ!:i:il ,////}:i:i:i:i:>-=ニ三ニニニニ\
ニニヾヽ三ニ=-.ニ>。.ニニ\:i:i!:i,',′ ',.マニニヽニニ/ニニニ,':i:i:i:iニニ/</ノ:/ニニニ/ニニニニニニニ.\
ニ三 ̄三ニ=-=ニニニ==--ヽヾ.\ヽ::',∧ニニ=-=ニニ//i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i://ニニニ/ニニニニニニニニム
ニニニニ。<ニニニニニニニ|!{ニ>。ヽ。.゚。/\ニニ> 'ニ}i:i:i:i:i:i:i:i:-i'i:/ニニニ/ニニニニニニニニニニ}
ニニ。<ニニニニニニニニニ/¨<ニヽ-=:i:i:i:/ヾニニニ/!ニニ./ニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ/
ニ/ニニニニニニニニニニ/ _.。。。_>=ニヽ:i:i:i:|=ヽ/ニ!ニニ/ニニニニ/ニニニニニニニニニニニ/
/ニニニニニニニニニニ// ` ,。</>。ヽヽ=!ヽニニノムニ/ニニニ./ニニニニニニニニニニニ./
ニニニニニニニニニ/ |/  ////////∧}ニ!ニニニ/ニムニニ/___//\  ̄ ¨¨`--=ニニニ=/
ニニニニニニニニ/   ! /////// ゚  ヽ゚。=!ニニニ/ニニム/==-///>\            ̄ ´
ニニニニニニニ/     ',//////'       マ,'ニニニニ,、ニニム ///////./ヽ
ニニニニニニ/     ∨///         i!ニニニ/7ヾヽニ}///////'´ `<。
ニニニニニ/        |∨{         l、ニニヽif iニニ///////      .ム
ニニニニ/          |∧!         ! \ヽニニイ/ \///       ',
ニニニ/            |`Y`ヽ        ,   {,=,ニ,ニ、/ヽ. ヽ{         }
ニニ/               |/ |∧      /   /_/!_|__i-'、丶_'  ヽヽ       /
ニ/                 l////` ‐-  - '   / / l l |゚。゚。     `ヽ _ . イ
/                ヽ/////,'         ゝ'   ! l .i ヽ}
                 `</ '          ゝ{ノ
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◎ 『개요』
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엘프Elf
신화의 시대, 요정의 신 아스테리아의 가호에 의해서 생겨난 종족으로 전해진다.
수는 많지 않고 원래 자연에서 많이 떨어지지 않는 성격 때문에 인간의 거리에서는 드물게 보이는 정도이다.
기본적으로 태평한 사람이 많지만 호기심도 강해 장난으로 여행을 하러 나오는 것도 적지 않다.

주로 나무가 풍부한 강가나 호반 등의 물가를 좋아해 인근에 취락을 쌓고 자연과 일체화해서 살고 있다.
기본적으로 「물가」는 담수를 가리키지만 드물게 바닷가에 취락을 짓는 이들도 존재한다.

외모는 장신에 일반적으로 색소는 얅고, 화사한 체격으로 존재 자체가 「미」라 칭할 만한 아름다움을 갖는다.
전술한 바닷가에 사는 엘프는 다갈색의 피부를 가지고 있다. 또한 개방적인 환경 때문인지, 성격은 동종과 비교해서 어느 정도 명량하다.
엘프들은 15세에 성인으로 여겨지며수명은 약 500년으로 매우 장수하고 노화는 매우 천천히 진행된다.
적어도 300세 정도 까지는 신체 능력의 쇠퇴는 커녕 외견적인 노화도 일어나지 않는다.
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◎ 『종족 능력』
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《어둠 시야》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있습니다.

《검의 가호/다정한 물》
『레벨 1』
엘프는 물 속에서도 말할 수 있으며, 지상처럼 제한없이 활동할 수 있다.
물속에서 1시간을 견딜 수 있지만 1시간에 1분 정도 숨을 쉴 필요가 있다.

『레벨 6』
당신의 한 손을 잡은 아군은 《검의 가호/다정한 물》의 혜택을 받는다.
이것은 아군이 물속에서도 땅 위에서와 같이 자유롭게 움직일 수 있도록 해준다.
수중에서 그들은 1 시간동안 숨을 참을 수 있다.
「독」과 「질병」 유형의 효과로부터 인내력과 의지력에 +2를 얻는다. 만약 연결이 끊겼다면, 이 혜택도 마찬가지로 끊긴다.

『레벨 11』
1시간 동안 온 몸을 물에 담그면 6시간 자는 것처럼 HP와 MP를 회복할 수 있다.
이것은 하루에 한 번 할 수 있으며 정상적인 수면과 회복에 방해가 되지 않는다.
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◎ 『추가 설명』
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┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃   B+    ┃   B+    ┃    E     ┃   B-    ┃   A-    ┃   A-    ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

엘프는 근력이 낮고 지력과 민첩이 높아 경전사나 마법사를 하기 쉬운 능력을 가지고 있다.
따라서 마법사 계열이나 경전사 계열을 하고 싶다면 추천하는 종족이다.
근력이 낮기 때문에 장비 제한이 상당히 크기 때문에 근력을 잘 사용하지 않는 기능을 추천한다.

-초기 습득 언어 : 「엘프어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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71 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 07:03:30

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 설정』
────────────────────────────────────────────────                       --ニニ- _
                      /´ ̄ ’  -=   ィzzァィゞ _
                    /      _  .≧=イ    /
                /    . イ      `  .\ィ≦ ̄`ヽ
              __/  /´    、.  ヽ    \/  ィ≦三ヽー=ミ
            _{≧=-/  /       ハ   ト、.、   ハ´  ,ィ≦´ ̄ ̄ }
           { ̄ ̄./  /  / {   }、 斗 } ト  }ヾ}_/    _ィ=イ=ァ
           .八_.〈  / ハ .{ヾ|、 {  |ハ イ心.}  .|´ /   ィ≦ ̄ ̄/
          /     >{/八 l.ィ心l|.ヾ! リ Vツ |  .l.イハ≦      /
          ̄7ニ〈三ニ|ハ. ヾ{ V:〉     ´ 从 リ○` <三三彡
        \  {≧イ   .K:V{lヾ\  '  _  ./} ./ノ|:\  \\}.7
         ≧=〈      > ヾ{l込.  .ゝ .ノ //イ/.|: : :} -=彡イ\
        {{.   V彡イ   ハ ノ ノ .≧- _イ// ./ |: : :|   Y: : Y〉
             ヾ彡≦´〈/ / ./: :,ィf〉-{ {./  !:. :.|     |: : :/
              ゞ=彡イ ゞ Y ./: :/|/\/ヾ   V: :!    .|: :/ .ィzz.ァ
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                   〈  〈: : {   l ヽー/    7--¨.、|//   .||
                     \ ヾ: :ヽ八  ∨   .ィ-.′  ハ/     ||  ,ィ===
        _             \_Y>-.\ 〉≦: :∧|    .ハ    八/: : /´
       /  .>.、.--=ニ.       .}ィ.===-{ヽ : V: /:!   .′:ゝ__/:_:_/ __
      ./   /: : : : : : :> .      .レ ⌒`| V: :V: :|   |三仁ィ=ミ、: : : ≧<: : :
      ′_./: : : : : : : : : : : : \   .∧.   !  V: :V |   | : >{: : :}:::リ: : : : : : : : :
    ィ≦ヾ: : : ̄: ≧=-: : : _: : : .ィ \/:.:.:\ .|_r≦三 ノ__  |/=_≧=彡\: : : : : : : :
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    /     /: : : : : : : : : : : : : :: :/}=≦:.:≧=:.、ハ      / : : : <////>ヽ: : : : :
     {    ./: : : : : : : : : : : : : :./:∨:.:.:.:.:._:.:.:.:.:.::.:>     {: ,<////>: : : : :\: :
    八   〈:: : : : : : : : : : : : / : : : V\/:.:. ̄ ̄/ -'---.ァ<////>: : : : : : : : : ::\:
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     \      .>-.<: : : : : : /:.:.:.:.:.:.〈. 〈  ゝ   ゝ</    ≧=---=≦
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◎ 『개요』
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드워프Dwarf
신화 새대, 염무제 그렌달의 가호에 의해서 생겨난 종족으로 전해진다.
키는 인간보다 작다, 남자는 150cm, 여성은 140cm정도.
피부는 갈색 계열이고 몸과 머리색깔은 빨강과 은색, 녹색, 핑크 등 기발한 이들이 많다.
남성과 여성에게는 큰 외모 차이가 있다. 남성은 훌륭한 수염을 기른 일반적인 드워프상 그대로의 모습이다.
여성의 경우에는 수염이 아니라 인간의 소녀와 같은 모습이다.
튼튼한 골격과 강인한 근육을 가지고 있으며 매우 완강하고 강력하다.

「단련하는 것」에 기쁨을 찾는 종족으로, 그 대상은 물품은 물론 자기 자신도 대상이다.
단련을 위해서 모험가가 되는 자는 많으며 은퇴한 뒤 후배들을 가르치는 모험가 여관의 주인이 되는 경우도 있다.

성격은 동료들을 매우 소중히 여기지만 많은 이들이 지나치게 고집이 세기도 하다.
때문에 정반대의 성격을 가진 엘프와는 잘 맞지 않는다.
또한 매우 호쾌하고, 술에 취하게 되면 쾌활하게 되지만 술에 매우 강해서 취할 일은 드물다.
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◎ 『종족 능력』
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《어둠 시야》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있습니다.

《검의 가호/불꽃의 육체》
『레벨 1』
불에 의한 물리 공격이나 마법으로 대미지를 전혀 받지 않으며, 몸에 차고 다니는 것 역시 불으로 타거나 손상되지 않는다.

『레벨 6』
당신의 한 손을 잡은 아군은 더 이상 불에 의한 물리 공격이나 마법으로 대미지를 전혀 받지 않으며 장비가 불에 타거나 손상되지 않는다.
만약 손의 연결이 끊겼다면, 이 혜택도 마찬가지로 끊긴다.

『레벨 11』
드워프는 더이상 모든 곳에서 발생하는 에너지형 대미지에 저항한다. 에너지형의 대미지를 입으면 자동으로 반감한다.
만약 피해의 원인이 「저항: 반감」인 경우 성공적인 인내력 또는 의지력 판정(해당하는 경우)으로 「저항: 부정」으로 처리된다.
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◎ 『추가 설명』
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┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃   B+    ┃    D    ┃    B    ┃    B    ┃    C   ┃   A-    ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

드워프는 민첩과 지력이 낮은 대신, 다른 능력치가 높아지고 있다.
드워프에게 필수적이라고 생각되는 기능은 기용을 살리기 위한레인저다.
그리고 높은 정신은 마법에 저항하기 쉽고, MP를 많이 확보할 수 있어서 팔라딘 등이나
연체사로 MP를 마구 사용하는 방향도 있을 수 있다.

-초기 습득 언어 : 「드워프어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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73 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 12:56:20

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◆ 『종족 설정』
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                        /      `ヽ.     / .::.
                    /           ハ   ./ .::.
                -‐  ̄li          i}才  /::..
          . -‐ ´    ,孑}ヽ       才/ ;:: ,’: : _ 孑´
       ,  ´        ////ト//77===77///ハ ;:i ’才´
     /      ,ィ::::イフi{////| ヽ、/////i////ハ:i/´
    /      ./:::/ 〃 V////>、 .二二 .イ////i}’
  ,イ       / /   ィ   ヽ////////{´V// V/ヾ
/      / /    イ    ゝ、////∧ V∧ ヽ i
     ´ ̄_ .才     -┼ 、:..    ` ̄ ̄ヽ ヽヽ ヽ .}
 . 孑 ´ ̄         ィ “、`ヽ         ヽ ヽ__ Ⅶ
´              ,イ  :{ヽ、        ,-..ト、 ヽ. V
             /'’   ゙ト、ハ 、;:.       リ 、 ` ー 、.ヽ
             }     ` ゙ヾ    ;:{/ ̄ ̄ ̄ ヽ .i
             {ヒ       ”   ./ ケ=ェ.  i.} .i
         ̄ ̄ ─A、- .._    i:i:i  ヽイ ::::{、  i | i i
          ̄ ̄ ̄`>‐ -`ニ ヽ  .ノ_ --i|   いハ
           才´////ゝ、    .><   ̄ ̄フ/ヽ   }  }
         才   }/////{ ≧、´  ` ,ィ≦////く __  .>イ}、
       才       ’/////i }///≧に}≦/} V//>ニヽ<´ィ≦ハ尖:、
   才          i//////i} ` ̄  i `i ̄i }//>─≦//////∧ ./
 {´//ヽ        i///////i i }.  {  i  i///∧V/////////∧/
 {//////> 、    .i///////ハ  {   } i /////∧.V////////i∧
  Ⅶ////////> 、 i////////ハ :i { i i ///////∧.V////////i∧
  :}////////////∧i////////iハ { } :i .i/////////∧.V/////////
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◎ 『개요』
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타빗Tabbit
타빗은 약 1미터 정도의 키에 반듯하고, 토끼처럼 생긴 외모를 가지고 있다.
그들의 몸 털은 다양하고, 손과 발에 육구 있지만, 그들은 여전히 인간처럼 도구를 사용하고 신발을 신을 수 있다.
그들은 지식을 모으고 진실을 찾기 위해 헌신하는 것을 좋아한다.
그들은 거의 모든 종류의 미밥을 사용할 수 있는, 훌륭한 재능을 가지고 있지만 그들은 어떤 이유에서인지 신의 마법을 배울 수 없다
많은 타빗들은 그들이 신들의 전쟁에서 패배하고 저주받은 신들의 후손이기 때문이라고 믿는다(그러나 이러한 주장의 진실은 알려지지 않았다).
성인은 10세부터지만, 성인 전(6세경)부터 모험자가 되는 경우가 많다.
수명은 50년 정도로 세대 교체가 빠르기 때문에 다산이다, 다른 종족보다 큰 가족이 되기 쉬운 경향이 있다.
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◎ 『종족 능력』
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《육감》
『레벨 1』
위험 감지 판정을 할 경우, 「모험가 레벨 + 지력 수정치」로 판정 가능합니다.

『레벨 6』
「모험가 레벨 + 지력 수정치」를 사용하여 함정 감지 판정을 수행할 수 있습니다.

『레벨 11』
위험 감지 또는 함정 감지 판정시 결과에 +4를 추가합니다.
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃    E     ┃    E     ┃    E     ┃   B-    ┃   A+    ┃   B+    ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

-초기 습득 언어 : 「신기문명어」의 독해와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 프리스트
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74 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 13:01:03

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◆ 『종족 설정』
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                  - 、-ノ⌒〕iト
                / /^><⌒\. \-、
                    / /⌒ヽ ヽ\. \ト
                   /  ./ ./   .} \ \. \〉
              / /       | }.  \ ',  \
               // / / |i   | |i  :. ',V  〈⌒
            / ./ /  /|  .|.八 :.  } .} } ',   __
              /,イ / /{ / .|  .|( ─-}ノイ...| | } }r‐f.:.:.:.:.:./  __
.            〈( .| / / .{./─ト  .八 ィ茫ア| !.人|ノ(.:.:\ ̄_ -.:.:.:.(
              八{ /{ .人ィ茫ハ\. \  ノイ(  |ノ\_.:.:.:.:.、丶`⌒
              r─|.'.人(∧〉    `;¨⌒   从\\_   __
            ).:.:.|/ ./\∧           /)ノ.:.∧ 、  ̄ ̄ <⌒
.            /.:.: / ./{ //)个:....  '  ` /}〉.:.:}.:.∧ 〕iト _,ノ⌒ヽ
              V.:/{ {. V.:.:.: |.:.:{.:≧s。..// ).:./.:.:.:∧
                〈人. \〉.:.:.:| ノ{.〈⌒>rヘヽ./.:.:.:.:.:}.:.:∧
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         / / ///人.:ノ(_.八 )ト..V}_: /{.:\.:ヽ〕iト.:.:._.://{\l.:.{.{..{ .{
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◎ 『개요』
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룬포크Runefolk
마동기 문명 시대에 태어난 인조 인간.
과거에는 사람들에게 따르는 로봇과 같은 존재였으나 긴 시간을 걸치고 룬포크도 같은 사람으로 다루게 되어졌다.
인간과의 구분 때문인지 목과 몸통이 단단한 소재로 덮혀져 있지만 나머지는 거의 인간과 다름 없어 식사와 수면도 똑같이 한다.
수명에 대해선, 50년은 안정되게 생활하지만 그 후는 갑자기 기능 정지한다.
모습은 태어날 때부터 변하지 않아 탄생 직후부터 모험자가 되어 생애를 현역으로 활동하는 것도 가능하다,
제너레이터라고 불리는 장치에서 태어난 인공 존재이기 때문인지 룬포크는 신의 목소리가 들리지 않고 요정의 모습도 보이지 않는다.
또한 죽어서 소생했을 때 생물처럼 부정이 쌓이지 않고 대신 죽기 1년 전까지의 기억을 잃게 된다.

그 출신 때문인지 충성심이 두터워 한번 주인으로 정한 이를 결코 배신하는 일은 없다.
과묵하고 점잖은 사람이 많지만 개체별의 개성은 천차 만별이고 여러가지 종류가 존재하고 있다.
특히, 「대파국」이후에는 제너레이터의 고장이나 조정 부족으로 자아가 강한 것과 자립심이 높은 개체가 늘고 있는 것 같다.
만족의 영역에도 마동기 문명 시대에 만들어진 제너레이터가 존재하고 거기에서 태어난 룬포크는 만족을 위주로 행동하는 경우가 있다.
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◎ 『종족 능력』
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《어둠 시야》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있습니다.

《HP 변환》
『레벨 1』
게임 내 시간 기준으로 하루에 한 번, HP를 원하는 만큼 소비하고 그와 같은 수치만큼 MP를 회복한다.
변환에는 10초(1라운드)가 필요하다.

『레벨6』
이제 「보조 동작」으로 발동하고 전투 준비중 사용할 수 있다.

『레벨11』
하루에 두 번 사용 가능하다.
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
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┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
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┃   B+    ┃   B-    ┃   B+    ┃   B+    ┃   B     ┃   C    ┃
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(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

-초기 습득 언어 : 「마동기문명어」의 독해와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 페어리 테이머, 프리스트
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75 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 13:29:07

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◆ 『종족 설정』
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/i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕h、    ,  "   、 ヽ `         `  、  ///// /         /j`
i:i:i_ i:_ i:_i:_ i:i:iミh、 /    /        . ヽ`   _, ヘ  \///// /          // ‘
´:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`ミh、ア_     /  ,    /,.. -=ニ"    \///// /          /// ‘
i:i:i:i:i _ :-=ニ'"i:i:γi:i:i≧=-s。、、/     /    ,  " ¨`///// /.、         //// ,
≧"´i:i:i:i:i:i:i:/i/:i:i:i:i:i:iムア /     /    /     ///// /〈 '         //// /
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i:i:i:i:i:i彡i:i/ノ   /   / /   /   、    ,, イ///// ' , イ /     } ////// '
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i:/:i:i:i:i:i:i:l/ /  { ∧ヽ,' /    、  {灯/下㍉、//    '  ノ//ア i
/:i:i:i:i:i:i:i:l /   ノ   ゝ,{/     {   i夊:ツ  '"  /  、` /¨~   l
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i'  / __ ,.彡"´ト、 、  /! /l      /  / ∠,,ノ ,  ,  !
i:i:i:i:i:i:i:i:i:l  ' , イ/く    l }  \ { { / ヽ     厶イィ斥アi l /,  / │
ニニニ=≦s,, / {/// \ j l    `l !(          ヾイ ノル'/ '  ,l
===‐- ,,、 `"ミh、//// ヽ{   i   }     、      冫/ ノ /ノ/  / {
ヽi:i:i:i:i:i:i:ミh 、 \ヽ///∧   l   j          __,   , イ / /  /, {
/i:i:i:i:i:i:/'7¨/i:i:ヽ ヾヽ/// ゝ===彳㍉      ,.ィ升 }  ー=彡イ { ヽ \__,
i:i:i:i:i:∥,' ∥i:i:i:ヽ  ヾヽ//}ミ≡= ,,〉:i:〕h、 _ イ  i , l   { 厶イ !    ̄´
i:i:i:i:i∥,' ∥i:i:i:i:i:∧  ソ}∨ー===アi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{  ノ { ノ   l   ! {
i:i:i:i:iゞ=彳i:i:i:i:i:i:i:.}   } }ノ .} i  ! ヽi:i:/^j^}i:i:i:ゝ===彳}   、    l
<i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:il  l iヽ ノ ,  }/ ,/ ,i:i:i:i:{=ニニア:i:l    、    ゝ,
/ , ⌒7¨゙ <_i:i:i:i:l   l l ,\ノ__ノヽ//i:i:i:i:i〉ー‐}i:i:l    、      ヽ
 ,  /  /  7⌒il   l l ゞ=彳 \ `゛マヽi:{ j i li:i:l     、       ヽ
./  /  /  /  }l  l l         ',   \\  / }:i:リ    ヽ        \
=ミ ミh、,   '    }i  l l ー=======ム\   \ヽi:i:i:i:ヽ ヽ    ヽ        \
  `"<ミh、   / }i  l l  , ====== 、 iヽ` <__∨ヽi:i:il  \    \        ヽ
=ミh 、`''<ミh、 }i  l lヽ {i:i:i:i:i:i:i:i:i:} l ニ= ー∨∧i:il          \      、 丶
i:i:i:i`"<ミh、 `''<ミh、l l } 冫======〈 l     ,∨∧il     ヽ    __    \  \
へ___i:i:i`"<ミh、 `''<ミ} {i:i:i:i:i:i:i:i:i:} l≧== 〃C\∧       `  /   ヽγヽ   \  \
〉  ヽ 〉i:i,へ__i:<ミh  }}} 冫ニニニニ〈. l Ⅶi:i∧¨´ \         (_ ,イ  }{{   }   \
、へ__〉i:i:i〉  ヽ 〉i:i:i/ ∥ {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} l  Ⅶi:i∧    \       __ ヽ彳 }:  iγ⌒,  `
<i:i:i:i:i:i:i゙ 、へ__〉i:/ ∥! 〉´〈 〉´〈 〉´〈 i.  Ⅶi:i∧     \    (  ヽ/γ=l  }/  γヽ
  /¨7=- 、_i:i:i:i:i:i:/ ∥ l `^´ `^´ `^´ j   Ⅶi:i∧      \  ヽ ノ∥ ゞ彳  ム /_
   ,  ,  / ̄}i:i:/ ∥ :゙艾¨艾¨艾¨艾.    Ⅶi:i∧        ヽ≦'}"〈ニ=ミ<{ / /}//〉
  /   / ,  /i:i/ ∥ : {!!!} {!!!} {!!!} {!!!}    Ⅶi:i∧        {///ゞ/ /  `≧ ¨~i:i://〈
=ミ ミh、, /  /:i:/ ∥  . / : : : : : : : . .      Ⅷi:i∧      ヽ/// /  о/只i:iノ//∧
  `"<ミh、/i:i:/ ∥ : : / : : : : : : : : : : . . .   . :}i:i:i:i:∧       /// /    //{:i:i}//////
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i:i:i:〉  ヽ 〉i:il}   l i ニ{ : : : : : : : : : : : : : : : : : /:i:i:i/// : : : : : : : / /    ///////////////
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◎ 『개요』
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나이트메어Nightmare
「인족」으로 태어나면서 「부정」을 가진 돌연변이 종.
모든 사람들로부터 나오는 것이 아니라 『검의 가호』를 가진 인간, 엘프, 드워프, 릴드라켄에서만 탄생한다.
원인에 대해서는 일체 불명이고 어느 종족에서 태어난 경우에도 「작은 뿔이 있고, 극단적으로 흰 인족」이란 모습이다.

인족의 사회에서는 기본적으로 박해를 받는 입장에 놓였다.
만족의 상징인 「부정」을 갖고 있는 것 외에도, 타고난 뿔로 산모를 죽여 버리는 경우가 많아서 버려지기 쉬운 경향이 있다.
또한, 신체 능력이 워낙 높아 노예로 다루는 일도 있다.
하지만, 대부분은 부모의 심정에 좌우되므로 소중히 키워지는 나이트메어도 적잖이 존재는 한다.

덧붙여서, 릴드라켄 태생의 나이트메어는 난생이라 산모를 죽일 걱정은 없다.(오히려 알의 껍질을 깨는데 적합하다.)
용모는 다른 나이트메어와 같아서 외모부터 다른 종족인데, 「색다른 아이」라는 정도의 인식으로 키우는 모양이다.
여기에서는 린드라켄이라는 종족 자체가 뿔을 가진 종족인 것과, 비늘의 색이 다양하고 갈기의 여부가 존재하는 등
종족간의 외모의 개체 차가 심한 것도 관련된다.
이런 맥락에서 린드라켄 태생의 나이트메어는 「이형화」의 기피감과 문제 의식에 낮은 경향이 있다.

모험가의 세계에서는 높은 능력으로 매우 우대받는 존재이다.
「부정」에 대한 기피감이 일반인보다 희박하다는 점에서도 구원 받고 있다.
다만, 업무상 몰이해한 사람과 접하는 것도 많아 기본적으로 나이트메어임을 대외적으로는 숨기고 싸우게 된다.
물론, 모험가 중에서도 나이트메어, 「부정」을 싫어하는 사람이 존재한다.
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◎ 『종족 능력』
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《약점》
은 무기나 태어난 종족에 따라 결정되는 속성에게 받는 총 대미지가 +2점이 된다.
『약점 속성』
인간 : 땅 / 엘프 : 물, 얼음 / 드워프 : 불 / 릴드라켄 : 바람

《이형화》
『레벨 1』
하루에 몇 번이든 「보조 동작」으로 순식간에 나이트메어만의 독특한 모습으로 변할 수 있다. 뿔이 커지고 피부가 창백하게 변한다.
마법을 쓸 때 갑옷에 의한 패널티를 받지 않게 되며, 필요한 발성이나 동작을 하지 않더라도 마법을 쓸 수 있게 된다. (발동체 등은 필요합니다.)
원래 모습으로 되돌아갈 때는 10초(1라운드)가 걸린다.

『레벨 6』
《이형화》상태일 때, 모든 근접 공격, 원거리 공격, 주문이 추가로 +1의 대미지를 입힌다.

『레벨 11』
《이형화》상태일 때. 모든 명중률 및 주문 영창에 +1 보너스를 받는다.
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
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┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
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(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

《「부모」로서의 나이트메어》
나이트메어라 하되 인간의 아이임에는 변함이 없고 당연히 아이를 기르기도 한다.
라크시아의 사람들은 타종족과의 「혼혈」이 존재하지 않고 부모 중 한쪽의 종족으로 태어나는 것이 대부분이다.

그렇다고 나이트메어에서 나이트메어가 태어나지는 않는다.
나이트메어가 「본래 있었어야 할 종족(부모의 종족)」으로 다뤄진다. 그것은 릴드라켄도 예외는 아니다.

《다크나이트》
환경이 환경이기 때문에 「사람들에게 혐오하고 만족에 가담」하게 된 나이트메어도 존재한다.
기본적으로 만족 사회는 실력 주의이며, 상당한 실력이 없다면 인정 받지 않고, 반대로 인정 받을 만큼의 실력자는 사람들에게 큰 위협이다.

-초기 습득 언어 : 태어난 출신의 종족과 같은 언어
-선택 불가 기능 : 없음
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76 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 14:16:21

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◆ 『종족 설정』
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              _ -=ニ:: :: :: :: :: :: :___ :/  人{:: :∧ Vツ (    ∨ツ/ :: ::./: :: 人 \:: :: :: : :: :__ :: :: :: :: :: :: : ``~、、
            //:: :: :: ::/ ̄ ̄_ \ /__ :∧    、     -=彡:: :/八\:: \ ``~、::./ }:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : \
               //:: :: :: ::/   \_} `¨´ こ〉〉〉  \ゝ   、   ノ/::. ::.::/〈 ( \`¨⌒    / / ̄ ̄ ̄`丶、:: :: :: :: :: \
            /:: :: :: ::/     \__〉~/二ニ=‐------'_>。.,こ/:: :: :: ::/―<⌒    _  / /        \:: :: :: :: : : ヽ
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           ∥:: :: ::./  }    /_   /ニ\\   ヽ二二=-=(○){:: : : /八{/⌒>===<i{ {// / /  〉_  / )    )  ):: ::ノ
         {::/⌒V_____{    { ハ , ニニハ∧   )'" ̄ ̄`丶、人:: 〈__/ // ̄ ̄〉∨/ '⌒/  /  / / /     /⌒´
         V  {__〉   |    |/ }:{ニニニ∧ ', /       \ ∨⌒ //ニニ/ 彡 ∨ /  /  /  /
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    (        、   |  /¨⌒ヽ 、ニニニ}/  -==ニニ==- }ニニニニ /( / /   \  Y_/ /
      )\         \ | / // / 个 =ニ/ {rニニニニニニニニ八ニニ //  7  し┐   >、ノ―< \_____
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◎ 『개요』
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리칸트Lykant
알프레임 대륙의 토착 종족.
신성 문명 시대에는 인간과 공존하며 평화롭게 살았다고 하지만 마법 문명 시대에는 종족적으로
마법의 재능이 부족한 것에서 노예처럼 취급 받고 마동기 문명 초기에는 다른 대륙의 이주자들에게 거처를
빼앗기고 또 「대파국」 후의 혼란기에는 그 외모에서 만족과 혼동되어 박해를 받는 등 상당히 비참한 역사를 가졌다.
그러나 리칸트의 대부분이 철천지한을 가진 적이 없는 쾌활하고 긍적적인 과거에 너무 연연핮 않는 성격 덕분에,
그런 그들에게 다가와서 노력해준 사람들의 활약에 의해서 현재는 인족의 일원으로 받아들여지고 있다.

기본적으로 씨족을 중심으로 자연 속에서 독자적인 취락을 만드는 것을 전통으로 삼지만
타종족과의 교류에도 적극적이여서 시내에서 보이는 일도 많다.

과거 부터 만족과의 전투에는 적극적이고, 특기 많은 공통점을 가지고 있는 만족인 라이칸슬로프에 대해서는
깊은 원한을 느끼고 있는 것으로 알려졌다.

평소에는 인간의 몸에 덥수룩한 큰 귀와 꼬리를 가진 정도지만, 종족의 특징인 「짐승화」를 사용하는 것으로
머리를 짐승의 모습으로 변모시키고 근력을 증대시킬 수 있다.(개체에 따라서는 몸의 일부, 혹은 온몸에 털이 나거나 한다.)
수명은 약 150년으로 인간보다 약간 길다. 남자의 체구는 크고, 여성은 작은 경향이 있다.

「짐승화」를 할 때의 머리의 모습은 개과 동물이 많은 경향이 있지만 호랑이나 사자 등의 고양이과 동물은 물론
육식 포유류 전반(잡식 동물도 포함)이면 무엇이든 존재한다.
공식으로는 개과, 고양이과 이외에 족제비, 천산갑이 등장하고 있고 희귀종이지만 바다 코끼리나 범고래 같은 해양 포유류도 존재한다고 한다.
「짐승화」시의 외모는 부족이나 부모 형제가 닮는 것이 많지만 다양한 피의 교류의 결과 가족 전원이 다른 동물의 것일 경우도 있다.
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◎ 『종족 능력』
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《어둠 시야(짐승화)》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있습니다. 하지만, 오직 《짐승화》상태에서만 발동한다.

《짐승화》
『레벨 1』
라이칸트의 머리는 짐승의 형태를 띄고 몸의 모든 근육이 강화됩니다. 짐승의 형태로 바꾸거나 다시 돌아올려면 「주동작 (10초)」을 취해야 한다.
짐승의 형태가 되면 근력 수정치가 +2만큼 증가합니다. 동시에 라이칸트어 이외의 언어는 말할 수 없고,
진어 마법, 조령 마법 또는 마지테크 주문 또한 사용할 수 없다.(다만 신성 마법은 사용할 수 있다.)

『레벨 6』
이제 하루에 한 번 《짐승화》를 「보조 동작」으로 사용하거나 전투 준비 중에 사용할 수 있다.
인간의 모습으로 돌아가려면 여전히 「주동작」을 필요로한다.

『레벨 11』
이제 《짐승화》를 사용해 변화하면 라이칸트가 민첩 수정치 +1을 얻게 됩니다.
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
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┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
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(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

-초기 습득 언어 : 「라이칸트어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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78 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 14:45:53

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◆ 『종족 설정』
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                  ,--<㌻¨ゞソー--;;;`';;;;;;;;;;\、
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◎ 『개요』
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릴드라켄Lildraken
아득히 먼 과거, 「시작의 검」의 힘을 동경했던 일부 드래곤들이 가호를 받고 태어난 종족으로 알려졌다.
그 내력을 상징하듯, 종족의 특징으로서 「검의 가호/바람의 날개」를 가지고 있다.

체구는 2m를 넘어 온 몸을 「비늘 피부」가 덮고있고 큰 꼬리를 가지고 기본적인 비행 능력은 사라졌지만 큰 날개 또한 가지고 있다.
그리고 남녀의 외모의 차이는 거의 없을 것으로 알려졌다.
인족이면서도 드래곤과 마찬가지로 난생이다. 마을 하나가 큰 가족 같은 커뮤니티를 만들고 있으며 생모와의 육친적 연관성은 희박하다.
비슷한 시기에 태어난 아이들과 형제처럼 키운다.

고고하고 엄격함을 풍기는 외모에 반하는 매우 온화한 성격이다.
체구를 살려 전사가 되는 자가 많은 가운데, 행상을 생업으로 하는 자들도 적지 않다.
타종족의 문화의 흡수에도 적극적으로 릴드라켄의 거리에는 다른 인족들의 문화가 뒤섞이고 있다고 한다.

수명은 300년이고, 성인으로 인정되는 것은 다른 인족들보다 늦어, 생후 약 30년에 맞는 3번째 탈피때가 된다.
하지만 이것은 모험가나 상인 활동을 제한하지는 않는다고 한다.
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◆ 『종족 능력』
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《비늘 피부》
방호점에 +1 한다.

《꼬리 무기》
꼬리를 무기로 다룰 수 있다.

《검의 가호/바람의 날개》
『레벨 1』
등의 날개를 이용해 게임 시간 기준으로 하루에 총 1분 (6라운드) 동안 비행할 수 있다.
1라운드 씩 6번이나, 6라운드를 연속으로 날 수도 있다. 비행 속도는 통상이동까지이며, 비행중 근접 공격 명중률과 회피에 +1 수정치를 얻는다.
또한 다른 캐릭터나 짐을 들어 옭길 수 있으며 옮길 수 있는 무게는 약 200kg 정도다.

『레벨 6』
《검의 가호/바람의 날개》를 사용하여 비행할 때, 이제 전력이동(즉, 민첩의 3배)를 사용하여 이동할 수 있다.

『레벨 11』
《검의 가호/바람의 날개》를 이용한 비행은 하루에 최대 2분(12라운드)까지 지속 할 수 있다.
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
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┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
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(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

-초기 습득 언어 : 「드래곤어」의 회화와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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80 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 16:26:27

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◆ 『종족 설정』
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                     / /   /-‐\  ‘, 斗ぅ㍉ \  \  \
                   // / |:   斗ぅ㍉ー¬V沙ノ〔.‘,  ‘,.\_  _ノ
               //    |:  |〈( V沙  ,    〔 ‘,  ‘, ´^''冖''^`
.                厶 /   八.  ‘,沁,   _  ノ  ノ:  ‘,  ‘,   \ :|
                    ′/ :|\. ‘,.公。,      イ_   :}      У
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                  八 \  \ ⌒-ニニ=-   ̄      \. ノ . :ノ
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                     ´^''冖''√          _、<⌒     丶- _
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               /二ニ-/    √  八  ノ      }       ー      V/ニニニニニ/
                /ニニニニ/   .√     ∨        :}: . .        〕:       \
               -ニニニニ/     .√  ー   一      八 : . .      √          \
                |ニニ二二/    √      冖         /∧\: . .    .√         √___
                |:ニニ//      √ : . 、       ./ . . : /∧ \: . . √           .√   -‐〕
                |√][_ /       √  : . \     /. . . :   ./∧   \. √           ./ _ <
                |] ]: √       :                       /):  {            /       ┘
                |] \|     ┌叭_            /⌒Y  √  ``~、、   /
                |]:   \.  ‘,  ⌒〕iト          ./   ノ  ノ        ̄ ̄
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◎ 『개요』
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《그래스러너Grassrunner》
그래스러너는 초원을 여행하는 작은 인간형의 종족으로, 긍정적이고 느긋해게 방랑을 좋아하는 종족이다.
그들은 키가 약 1미터에 불과하고, 심지어 어른 마저도 인간의 아이들(약 5살)로 착각할 수 있는 것처럼 보인다.
그들의 귀는 약간 뾰족하지만, 그것들을 숨기기는 쉽다.

어떤 이유에서인지, 그들은 (마법의 근원인) 마나에 반응하기 어려운 체질을 가지고 있어서 마법엔 별로 흥미가 없다.
그들의 정신력은 놀랍도록 높고, 음유시인으로서, 그들은 마법사만큼 뛰어나질 수 있다.
그들이 어디에서 왔는지, 어떻게 라크시아에 왔는지는 미스터리입니다.
그들은 어떤 기록도 남기지 않기 때문에, 그들의 진짜 기원은 베일에 싸여 있다.
그래스러너의 유해는 지하 미로의 악마 근처나 드물게 얕은 심연에서 발견되며, 그들이 다른 세계에서 왔는지에 대한 논의를 불러 일으켰다.
그들은 30세 전후로 성인, 100세 전후부터 노화가 시작되고, 200세 전후로 수명을 다한다.
벌레나 식물과 대화는 불가능하지만 의사소통은 가능하며, 이로 인해 위험을 미리 듣거나 속삭임을 느낄 수 있다.
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◎ 『종족 능력』
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《자연과의 소통》
벌레나 식물과 대화는 불가능하지만 의사소통은 가능하며, 이로 인해 위험을 미리 듣거나 속삭임을 느낄 수 있다.

《마나 불간섭》
『레벨 1』
MP가 없다. 관련 기능을 습득해도 적용할 수 없다. (마정석은 사용 가능)
의지력 판정에 성공하면 어떤 마법이나 효과라도 전혀 영향을 받지 않으며, 효과가 소멸된다.

『레벨 6』
하루에 한 번, 「주동작」으로, 그래스러너는 일정 기간 동안 마법의 효과를 디스펠할 수 있다.
이들은 그것을 접촉하는 것으로 「모험가 레벨 + 정신 수정치」에 의한 판정을 수행할 수 있고,
그리고 만약 이것이 영창자의 성공값 보다 높다면 그 효과는 디스펠된다.

『레벨 11』
그래스러너는 이제 마법의 지각으로 감지하기가 더 어려워졌다.
그래스러너는 "지각: 마법"인 몬스터와 싸울 때 명중률과 회피에 +1의 보너스를 받는다.
그들을 상대로 은밀 판정을 수행할 때도 +1의 보너스가 적용된다.
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
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┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
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┃   A-    ┃   A-    ┃   F      ┃   B-    ┃   B     ┃   S      ┃
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(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

-초기 습득 언어 : 「그래스러너어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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82 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 16:50:17

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◆ 『종족 설정』
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             _  -───-  _,,,,_ / ̄\
      -ヘrヘ _ -ニ ̄          ( rヘ)ハ ̄\ ',
     /  「rヘ)ハ/ ̄       ̄~^'' 辷彡ノ}丶: \
.    / /乂辷彡/           丶 -=彡}  \  ',
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.  / /{./  /// /     i   i     ',   V/}:/ハ   ',
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 { :{  /ハ :{ { {/ .{ .|)\八 /  |  | } ̄~^'' ノ ノ/    . }  \
Ⅵ :{:  /∧ .八 八rノ⌒ハ┐  八 .|ィぅ笊ぅぃ //  / ノ  . . }
. v八 ̄ニ- \  { y( r(厄) ノハ ⌒ ⌒ Vツ Ⅵ / / /  . . ノ
. V∧: . . \) 八{(乂辷彡 ノ      ̄~^/{ // /(  . /(
  \:',: .   } }⌒ヽ )}⌒´   '      /八 ./ -ヘ ( ⌒\、
.     ) \. . } } )ハ込.     、   ァ   ィ /⌒\  ノハ \)   :)ハ       _
  //  .). ノノ^~ ̄ :个o。    ̄ ...<.:| { / ̄)ノ( ノ}  } ̄\ :ノ   _ -ニ ̄  ̄\
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(   //( ̄\-ヘ}ノ}  , -ヘ/ ) /(⌒) //  /\⌒// _/ハ\ : ',         ) }
.  /{  \( ̄( ̄ ノ  {  \\ {  /Y^\ ./   //ハ /{⌒  ) :}  _ ─ヘ /.:ノ
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 ̄ニ- _(  /. . . :/ハ⌒ ⌒文_ノ  / ( ノ:l   . : {⌒) (  .{ ̄ニ- _ :V/: (    V\ ̄   ̄\   \ \
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\. . .( (  ̄\ / :/ }    Ⅵ : {: Ⅵ  . . .l :(__ ) ( -ヘ ̄\ ̄ ̄ _ :/    . ..} : .   V /{
^~ ̄\ \-=ニ ̄ -  ̄八     V/ -{  :}   . . .l  ̄\( )/ ) _/     /  ̄( ̄ニ=-^ ̄ ̄~^'':、{八
.     )/ / ) ̄ / /ハ    V/ ハ :}   . ../\\ノ  ̄)/ (  . . : ̄(⌒) ./) _ -ヘ    . . . )
.    / /{. // /  / /ハ    V/ :} }   . . ', :\\ ̄ ̄   )ノ . ./ ̄) (_/ (    V/ ̄\. (\
    {  ( :八{ /  ./   }    i V/八.}  . . { V/  ̄  ̄ニ- _ (. ./ /⌒( ̄ / ̄\  ノ     \
.  八  \ \ -=≦ . . . .ノ    { V/ . }   . .{ V/ ̄\_ ''^~ ̄ ̄ ̄ ̄~^''  、    .) ( ̄  _rヘ}ノ
. /⌒\  ≧=- ̄\. . / /   八 }: . / /  . .}v \ ( ̄\: . . .    / ̄~^'' \ ̄)-=ニ ̄ ( ノyハ)ハ
.(     ̄ニ- _ ̄)>  ) ( / / / :)八./ /{   八\ ``~、、   -=ニ ̄)ニ=-   ̄ ̄\. . ( ̄ 乂辷彡}
  ̄ニ==─  ̄ ̄./\{rヘ.{ {./)./ / .}  .{ \:\}ノ  ̄ニ=- _ _./  -=ニ ̄ ̄ ̄ニ=-  ̄\(
 /  -=ニ ̄/./  - '  ⌒  V{ /⌒)  八  (⌒ノ``~、、  / ──    ̄ ̄ ̄    "''~ ,,_
.//  /   / ( /// _,,、、,,_  V/{ ⌒⌒  y⌒ \: . ./ ̄ニ=- _ rヘ-ヘ  \   ̄"''~ ,,_
./   ./  ノ(  \└〈_/ ̄    \_}八 rヘ   \ \ \ ̄ニ- _ ̄ ̄(:乂「厄ハ)┐ .\ニ- _
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◎ 『개요』
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메리아Meria
라크시아 전체에서도 드문 식물에서 인족이된 종족인 메리아는 알프레임 대륙이기 때문에 태어난 것으로 알려졌다.
특히 산림이 많은 환경에서 잘 보인다. 외관은 몸의 어딘가에 꽃을 피우고 있는 것 이외는 인간과 똑같아서,
부드러운 피부와 머리카락도 있고 신체적 특징도 인간과 거의 변하지 않는다.(예를 들어서 부상을 입으면
피를 많이 닮은 색깔의 체액이 상처에서 흐르고 땀과 눈물도 흘린다.)
식사도 보통 필요하고 개체의 취향에 따라 고기도 야채도 무엇이든 먹을 수 있다.
몸에 피는 꽃은 본인의 정신 상태나 신체 상태에 따라서 아름답게 피거나 시들거나 하므로,
무효정을 가장해도 메리아의 기분을 읽어 내는 것은 간단하다고 알려졌다.

식물이라 그런지 아이는 한번에 1~여러개의 씨앗의 형태로 낳아 흙속에 심고 일정 기간이 지나면
아기의 모습으로 땅 속에서 드러난다.
당연하지만 다른 종족과의 혼혈은 존재하지 않지만, 다른 종족과 사랑을 하는 이들도 있다.
또한, 능력적으로는 차이가 없지만 단명종과 장수종이 존재한다.
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◎ 『종족 능력』
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《번영하는 생명》
『레벨 1』
메리아는 잠을 잘 필요가 없다. 하루의 시작 (6시)에 그들의 HP는 자동적으로 최대값의 20%만큼 회복되고
(가장 가까운 정수까지 반올림), MP는 최대값으로 회복된다. 원한다면 그들은 잠을 잘 수 있지만,
자는것으로 HP/MP를 회복하지 못한다.

『레벨 6』
이제 자연 환경 및 햇빛 아래에서 인내와 사망 판정에 +4의 보너스를 얻는다.

『레벨 11』
메리아는 오전 6시 회복 외에도 저녁 6시 HP와 MP도 회복할 수 있다.
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
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┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃   C      ┃    C      ┃   C       ┃   A        ┃   B+    ┃   B+    ┃
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(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

《단명종》
단명종은 화초를 시조로 하고있다. 라고는 하지만 그렇게 까지
엄격하게 구별되지는 않으며 같은 꽃에서 단명종과 장명종이 모두 있어도 문제 없다.
그들의 최대 특징은 수명이 불과 10년이라는 것이다.
그러나 그들은 전체적으로 명랑하고 지금을 살기를 한껏 즐기는 이들이 대부분이며 자신의 단명에 한탄은 없다고 한다.
씨앗은 땅에 묻어서부터 1주일 정도 후에 아기의 모습으로 나타나고 반년만에 어른이 된다.
그리고 생에를 통틀어 아름답고, 목숨이 다하기 몇일 전에 급격히 시들고, 죽음을 맞는다.

《장명종》
이들은 나무들을 시조로 하고 수명은 약 300년으로 인족들 중에선 엘프에 이은 장수 종족이다.
씨앗을 심고 1년 정도 후에 아기의 모습으로 나타나고 20년이 걸쳐서 어른이 된다.
200세를 지날 때부터 피부가 수목처럼 단단해지고 서서히 석회와 같은 주름이 새겨지고
300세 정도가 되면 영혼의 수명을 맞아 남은 몸은 나무가 되는 모양이다,
그 수명 때문에 일반적으로 사색에 잠기기 쉬운 온화한 성격을 하고 잇꺼나 한가한 이들이 많다.

-초기 습득 언어 : 「요정어」의 회화와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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83 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 17:41:02

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◆ 『종족 설정』
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                                          ┌
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                            /∧  Ⅵ          | ヤ
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                           /∧  Ⅵ        .|:  }
                           /∧  Ⅵ r㍉_.rヘⅥ: リ__
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                          {: :′./{: : :|\.〕iト.彡、-‐ }: : : Ⅵ,
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                                〈-八 : 乂f炒\,/   )/.: :リ/: : : \
                              \-\. \    , 彡: :/ヘ\: : : \
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寸 ̄\_.//: : :/  . . . :/  . . .:|: .  \ \‐┘.:.:/ ∧i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ :{i:i:i/\: .  沁     ∨\: .    )\: .     `^冖^´    \
 寸L  .{: : /  . . . . :/   . . :|: .    \ \.:.:/ / :\i:i:i:i/: Ⅵi/.:.:._、-''"~ ̄}沁.    ∨ ',:   / \.\: .
  寸L .乂(   . . . :/   . . . . :|: .rヘ_/.:.:\ \/    `^´   Ⅵ''"   _、-''"ノ  丶    ∨ ', ⌒ヽ. \.\: .
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      . . :/ /    . . . ://    _、-''"``~、、          〔\.  \/⌒7ハ:. .  \-_-(ヘ :',:   ‘,    `^''``~、、: .
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◎ 『개요』
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티엔스Tiens
알프레임 대륙 북부에 서식하는 인족으로 체내의 마나가 결정화한 보석이 이마나 가슴, 손등에 존재하고 있다(장소, 수는 개체마다 다르다).
키는 남자가 190cm, 여성이 약 180cm로 인간에 비해서 큰 경향이 있고 심신이 강하다.
수명은 약 50년이지만 스스로 가사 상태가 되는 중에는 나이를 먹지않고 몇년이고 계속 잘 수 있어 평균 200년 정도는 산다고 한다.
가사 상태의 티엔스를 깨우기 위해서는 다른 사람이 그들의 보옥에 MP 20점을 주입할 필요가 있다.
개체수는 적고 독자적인 공동체를 구축하는 것은 없다고 한다.
출생률도 낮고 결혼도 타종족(주로 인간)과 하는 것이 보통이므로 극히 드물게 인간끼리의 부부에게서 티엔스가 태어날 수 있다.

종족의 기원은 마법 문명 시대의 말기까지 올라간다.
「아스트레이드」라고 불리는 천사형의 마물과 인간의 마나의 합성 실험에 의해서 인공적으로 태어난 종족이다.
뛰어난 능력과 짧은 수명, 마법 문명 시대에 인공적이라는 종족이라는 점에선 「하이먼」과 가까울지도 모른다.
실폐작으로 파기하지 않고 지하에서 휴먼 상태로 계속 되고 있던 하이먼과 달리, 이쪽은 특별시되는 나라가 있어 취급에 차이가 있다.

그들이 만들어진 이유는 여러가지 설이 있지만 알프레임 대륙 북부에
존재하는 「나락어비스」에서 나타난 악마에 대항하기 위해서 라는 것이 가장 유력간 이유로 알려졌다.
그래서인지 티엔스들도 주로 대륙 북부, 특히 「나락어비스」에서 대륙을 지키기 위한 초거대 방벽인 「나락의 벽월 오브어비스」주변에서 많이 보이며
악마들과의 전투에서는 항상 최전선에서 싸우는 것으로 알려졌다.
그 때문에인지, 교리나 특수 신성 마법 레벨로 「마신의 살해」를 실제로 한 어비스의 방패신 이브나
그 여동생인 인도의 성신 하룰라를 신앙하고 있는 자가 많다.

성격은 자란 환경에 상관없이 고지식하고 올곧은 이들이 많은 것 같다.
또 텔레파시 같은 능력을 가지므로 배려를 잘하는 사람도 적지 않고 함께 싸우는 동료와 기수를 열려하며 고무시키는 일도 잘한다.
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◎ 『종족 능력』
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《상호 소통》
『레벨 1』
《상호 소통》
눈에 보이거나 서로에 대해 잘 아는 10미터 이내의 캐릭터(간편 전투의 인접 지역까지)와 소통할 수 있다.
공통적인 언어를 사용할 필요는 없다. 하지만 일반적인 대화와 동일한 시간이 소요된다. 사소한 동작이나 전투 준비를 사용하여
목표를 지정하거나 전환할 수 있다. 동물이나 환수 탈것에 사용할 경우 상기 효과 외에도 탈것에 전술적인 영향을 줘
명중률 판정 및 회피에 +1 보너스를 부여한다다(여러 부위가 있는 경우 전부).
영감의 효과는 1분(6라운드)동안 지속되며 6시간에 한 번만 사용할 수 있다.

『레벨 6』
《상호 소통》의 범위는 이제 "30m 이내(간소화 전투의 모든 지역)"이 된다.

『레벨 11』
《상호 소통》에 영감을 받은 탈것들에 부여되는 명중률 및 회피 보너스가 +1만큼 더 증가한다. (총 +2)
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
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┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
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┃   B      ┃    B      ┃   B        ┃   A-    ┃   B        ┃   A-    ┃
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(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

-초기 습득 언어 : 「마신어」의 회화와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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84 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 18:00:13

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◆ 『종족 설정』
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                                                        \
        ________________________               \
-―==ニ二 ̄ ̄                                ̄ ̄二ニ==―--         ∧
                             ―-                         \  /
                           ´      `ヽ、                    \/
                     /            \                       ∨
                   /
                     /                  、
                  ′           __,4六     `
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                    /  ///⌒´: : : : :`'~^⌒い   |
                  j r┘//:_彡-ヘ: : :i:∧{\: : 仆┐!
                  / ,ノ,4爪: {f゚迦ソ\从^迦ソ〉/ ハ |i ¦
                八{_ |:{ : i\:>         ∠:イ:人|仇 |
                 \从: 乂:_フ   __   ー彳/リ_,ノ/
                       \>辷介┐ _,. イ从ノ厂 /
                      //`'ァ- ..,_|\__/ノ ̄´ -く`ヽ
                    厶亠K  ``\__/ ∠\,.⊥、:.
                  /|   ̄У      ` -ニ   冫⌒い
                    / :|  つ/          \  辷_ j |
                 j :/ √/            ! └ォ 八
                    //{  圦{           ! j |  ∨\
                   j/八 ∧{人::..............:::::::::.........../..,,人|  | 八
                /   └彳| トニ=-‐ '^⌒`'' -=た´/八__,/   \
                 〈  /    |∧!         ∥ /∧ ∨    | ./
.                Υ    リ 刈        j{  {/ | |     У
                  人    { / リ        ! 八 〈 j    /
                 \   }/ /           !  `. ∨  /
                   \/ /            !   `, }_/                   /
\                    /              !    ∨                     /
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        ̄   -ニ二 ___′               |      |__ 二ニ-   ̄
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◎ 『개요』
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레프리칸Leprechaun
키 130cm의 안밖으로 매우 작고 털달린 큰 둥근 귀가 특징인 종족.
남성은 수염도 풍부하고 복실복실하다. 기존의 종족에서 말하자면 귀 말고는 드워프에 가깝지만 레프리칸쪽이 조금 더 작다.
종족의 기원은 불명이지만, 고대 마법 문명 시대에는 이미 존재했던 것으로 알려져있다.
가족 단위로 낡은 집의 지하나 마동기 문명 시대의 유적에 은신하는 경우가 많고 종족 특징으로 모습을 완전히 감출 수 있기 때문에,
개체 수의 적음과 배타적이고 낯을 가리는 성격으로 인해서 평범하게 살고 있다 보이는 경우가 거의 전무에 가까운 희귀한 종족이다.
이런 성격으로 모험가가 된 녀석이 있냐는 이야기지만, 괴짜는 어느 종족에나 있고, 그렇지 않아도 마음에 드는 상대에게
헌신하는 성격으로 그런 인물이 대리고 다니는 형태로 어느새 모험가가 되는 일도 있다.

최대 장점은 그 손재주로 세공이나 기계 만지기에 매우 뛰어난 수완을 발휘한다.
마동기 문명의 발전에도 기여했으며 지금까지도 당시의 기술을 이어받고 있는 이들도 있다고 한다.

수명은 200년 정도로 길고, 15세 정도가 되면 성인으로 취급되고 독립한다.
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◆ 『종족 능력』
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《어둠 시야》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있다.

《모습 없는 장인》
「주요 행동」으로 레프리칸은 5MP를 사용하여 보이지 않게 변할 수 있다. 이것은 진어 주문 「은신」과 같은 기능을 한다.
그러나 장비 등에는 제한이 없다.

《보이지 않는 손》
『레벨 1』
레프리칸은 두 개의 「기타」장신구를 장비할 수 있다.

『레벨 6』
레프리칸의 《보이지 않는 손》은 이제 총 3개의 「기타」 장신구를 장비할 수 있다.

『레벨 11』
레프리칸은 《보이지 않는 손》을 통해 장신구 부위의 장비를 10초(1라운드)마다 한 번씩 「보조 행동」으로 교체할 수 있다.
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃   A-    ┃    B      ┃   C       ┃   C       ┃   B-    ┃   B-    ┃
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(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

-초기 습득 언어 : 「마동기 문명어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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85 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 18:16:19

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 설정』
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                /:::::::::::::::::::::〕iト _    ___
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          ,::::::::::::::: /: ` <:::::::::::::::、:::::::::::::::::::::弋_,.  /
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     弋=彡:::::::::::::/: : : :, : : _,. -\::::::::∨::ト、::://         /
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       /二ニ/二二二ニ{ : : : :ト、 ` <:_ : : : :._,. イ 7_   r 、   _二ニ=
.       〃二ニ/二二ニニニ| : : : :∨\    ̄ ̄  /} ! /  \ {
.       {{二ニニ!二二二二二ム : : : : ‘ , ` <___彡' ´/ ´
        Ⅶ二=|二二二二二ニム : : : : : ` <     >'´
       Ⅵニ=Ⅵ二二二二ニニム: /:. : : : : : :  ̄ ̄/
        `寸ニ.\二二二二ニニイ:, : : : : : : : : :. :./
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◎ 『개요』
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섀도우Shadow
섀도우는 원래 알프레임 서쪽의 라젤다운 대륙에 살았던 인족이다.
이름에서 알 수 있듯이, 그들은 회갈색의 피부와 어둠을 내다보는 고양이 같은 눈동자 세개를 갖는 종족이다.
그들의 눈은 고양이와 비슷한 파란색, 녹색 또는 금색이며 빛에 반응하여 변화하며,
그들의 머리카락의 색은 주로 검은색이며 종종 은색과 회색이 있다.

그들은 사람보다 약간 크고 유연하고 마치 채찍처럼 보이는 팔다리를 가지고 있다.
그들은 손재주와 민첩성이 뛰어나 레인저, 스카우트, 암살자로 활동하기에 이상적이다.
반면에 지성과 정신력은 떨어져, 마법사로서의 소양은 낮지만 종족 특성으로 인해 마법에 강한 저항을 가지고 있다.

그들은 생애의 대부분을 전쟁 속에 사는 종족으로 인간과 거의 같은 100년의 수명을 갖지만,
대부분은 전장에서 그 목숨을 잃는 극히 단명하는 종족으로 알려졌다.

기본적으로 독자적인 공동체를 형성하고 성인까지 훈련의 나날을 보내며 밀정과 전재에 대해 배운다.
매우 인내심이 강한 종족이기도 하고 또 주로 용병으로 생계를 꾸린 탓인지 계약은 꼭 지킨다는
불문율을 갖고 있기 때문에 의협심이 넘치듯 의로운 약속을 지키고 한번 친구가 된 이를 결코 배신하지 않는다고 알려졌다.
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◎ 『종족 능력』
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《어둠 시야》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있다.

《달빛의 방호》
『레벨 1』
의지력 판정에 +4점 더한다.

『레벨 6』
항상 독, 질병 및 저주 유형의 물리 및 마법 대미지를 -3점 감소시킨다.

『레벨 11』
의지력 판정에 +2점(총 +6) 더한다. 항상 독, 질병 및 저주 유형의 물리 및 마법 대미지를 -3점(총 -6) 감소시킨다.
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃   A-    ┃   A-    ┃   B       ┃   B       ┃   C       ┃   C       ┃
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(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

-초기 습득 언어 : 「섀도우어」의 회화와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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86 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 18:53:40

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◆ 『종족 설정』
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                         /:i{: : : :}i‘,
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 「二二二〕 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_________ ̄ ̄_________ ̄ ̄ ̄ ̄〔二二二」
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◎ 『개요』
────────────────────────────────────────────────
솔레유Soleil》》
솔레유는 굉장한 근육질로 덩치가 크고 주로 자외선에 의한 황갈색 피부를 가진 종족이다.
극히 원시적인 생활을 보내며, 옷은 최소한만 입으며 몸에 특징적인 문신을 넣고 사냥으로 생계를 유지하는 이들이 많다.
수명은 300년이지만, 사냥과 싸움에서 그 목숨을 잃는것이 많아 수명을 다하는 자는 드물다.
기본적으로 레이제르돈 대륙에 살고 있지만 테라스테어 대륙이나 알프레임 대륙에 살고 있는 자들은
조업을 하다가 떠내려온 이들이 각지에 퍼진 것으로 생각된다.

태양신 티단에 의해서 만들어진 종족이라고 생각된며, 이들의 신앙심은 매우 깊어
이들의 하루는 티단에 대한 기도로 시작되며, 달의 신 씬에게의 기도로 끝난다.
대체로 과거에는 별로 얽매이지 않고, 의식같은 딱딱한 것은 질색인것과 같이 전시대적인 수렵민족의 이미지가 딱 들어맞는 종족이다.
이처럼, 다른 사람들과 (문화적으로) 한 획을 긋는 솔레유지만 그 중에서도 그들의 언어는 손짓과 발짓을 써 말한다.
발성이 꼭 필요하지 않은, 몸짓 손짓만으로 복잡한 대화를 할 수 있는 반면, 꼼짝 못하면 전혀 의사소통을 못하고,
일부가 구속된 상태에서도 한 단어로 밖이 대화를 할 수 없다는 어려움도 있다.
────────────────────────────────────────────────
◎ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────
《광합성》
10분간 햇빛을 쬐면 솔레유는 HP10을 회복할 수 있다.
이 효과는 10분 간격으로 1일 최대 1시간까지(총 60점) 사용할 수 있다.
이 효과와 수면은 별개로 다루지만, 이 효과에 집중해야 한다.

《태양의 아이》
솔레이유는 오전 6시부터 오후 6시 직전까지 실내든 실외든 인내력과 의지력 판정에 +4의 보너스를 받는다.
그러나 오후 6시 부터 오전 6시 직전까지 인내력과 의지력 판정에 -4의 페널티를 받는다.

《빛나는 육체》
『레벨 1』
솔레유는 보조 동작으로 그들의 몸을 빛나게해 주변에 있는 이들의 눈을 멀게 하거나 방향을 잃게 할 수 있다.
자신과 동일한 좌표의 한 캐릭터(또는 한 부위)를 선택한다.
대상은 10초 동안 명중률, 회피, 주문 영창 판정에 -2 페널티를 받는다.
이 효과는 「저항: 불가능」으로 처리되며, 상대가 금속 갑옷을 입고 있었을 경우, 페널티는 -1로 줄어든다.
이 효과는 하루에 한 번만 사용할 수 있다.

『레벨 6』
이 효과는 「1구역(반경 6m)/20」이내의 모든 대상에게 적용 가능하다.

『레벨 11』
이 능력은 하루에 2회까지 사용할 수 있다.
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
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┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
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(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

-초기 습득 언어 : 「솔레유어」의 회화와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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87 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 18:55:42

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◆ 『종족 설정』
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                               . :‐‐: .
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◎ 『개요』
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솔레유Soleil
솔레유는 굉장한 근육질로 덩치가 크고 주로 자외선에 의한 황갈색 피부를 가진 종족이다.
극히 원시적인 생활을 보내며, 옷은 최소한만 입으며 몸에 특징적인 문신을 넣고 사냥으로 생계를 유지하는 이들이 많다.
수명은 300년이지만, 사냥과 싸움에서 그 목숨을 잃는것이 많아 수명을 다하는 자는 드물다.
기본적으로 레이제르돈 대륙에 살고 있지만 테라스테어 대륙이나 알프레임 대륙에 살고 있는 자들은
조업을 하다가 떠내려온 이들이 각지에 퍼진 것으로 생각된다.

태양신 티단에 의해서 만들어진 종족이라고 생각된며, 이들의 신앙심은 매우 깊어
이들의 하루는 티단에 대한 기도로 시작되며, 달의 신 씬에게의 기도로 끝난다.
대체로 과거에는 별로 얽매이지 않고, 의식같은 딱딱한 것은 질색인것과 같이 전시대적인 수렵민족의 이미지가 딱 들어맞는 종족이다.
이처럼, 다른 사람들과 (문화적으로) 한 획을 긋는 솔레유지만 그 중에서도 그들의 언어는 손짓과 발짓을 써 말한다.
발성이 꼭 필요하지 않은, 몸짓 손짓만으로 복잡한 대화를 할 수 있는 반면, 꼼짝 못하면 전혀 의사소통을 못하고,
일부가 구속된 상태에서도 한 단어로 밖이 대화를 할 수 없다는 어려움도 있다.
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◎ 『종족 능력』
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《광합성》
10분간 햇빛을 쬐면 솔레유는 HP10을 회복할 수 있다.
이 효과는 10분 간격으로 1일 최대 1시간까지(총 60점) 사용할 수 있다.
이 효과와 수면은 별개로 다루지만, 이 효과에 집중해야 한다.

《태양의 아이》
솔레이유는 오전 6시부터 오후 6시 직전까지 실내든 실외든 인내력과 의지력 판정에 +4의 보너스를 받는다.
그러나 오후 6시 부터 오전 6시 직전까지 인내력과 의지력 판정에 -4의 페널티를 받는다.

《빛나는 육체》
『레벨 1』
솔레유는 보조 동작으로 그들의 몸을 빛나게해 주변에 있는 이들의 눈을 멀게 하거나 방향을 잃게 할 수 있다.
자신과 동일한 좌표의 한 캐릭터(또는 한 부위)를 선택한다.
대상은 10초 동안 명중률, 회피, 주문 영창 판정에 -2 페널티를 받는다.
이 효과는 「저항: 불가능」으로 처리되며, 금속 갑옷을 입고 있었을 경우, 페널티는 -1로 줄어든다.
이 효과는 하루에 한 번만 사용할 수 있다.

『레벨 6』
이 효과는 「1구역(반경 6m)/20」이내의 모든 대상에게 적용 가능하다.

『레벨 11』
이 능력은 하루에 2회까지 사용할 수 있다.
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
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(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

-초기 습득 언어 : 「솔레유어」의 회화와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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88 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 19:13:28

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◆ 『종족 설정』
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◎ 『개요』
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위클링Weakling
일부 인족들이 영혼의 「부정」을 가지고 태어나는 것처럼, 일부 만족들은 평소보다 영혼의 더러움을 적게 가지고 태어난다.
위클링들은 외모는 인간과 비슷하지만 부모의 특성이 자신들의 것과 결합되어 있다.
원래의 종족의 특징도 부분적으로 계승되 완전하지 않는다.
만족의 사회에서는 인족들과 동일한 취급(요컨데 노예)이며 전장에 유년 시절부터 동원되어, 학대의 대상이 되고
심한 경우에는 종족, 부족에서 태어나자 마자 부모와 함께 처단되기도 한다. 때문에 성인 위클링은 드물다.

성격은 원래 종족보다 온화하고 사려 깊은 경향이 있고, 출신 떄문에 인족의 상식을 벗어나기 쉬운 것을 제외하면 친화성은 비교적 높다.
이들이 인족의 사회에 통합되기는 어렵지만, 일부는 사람들에게 인정받는 방랑자로 성공하게 된다.
몇몇 이들이 운 좋게 적합한 사람들을 만날 수 있다면 모험가가 될 수도 있다.
위클링은 일반적으로 인간과 같은 키이거나 약간 더 크며 15살에 성인이 된다. 그들의 수명은 부모와 상관없이 약 100년이다.
────────────────────────────────────────────────
◎ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────
《만족의 신체》
능력치 중 하나가 3점 상승한다. 증가된 능력 점수는 위클링의 종족에 따라 달라진다. 추가적으로, 캐릭터가 약점을 가지고 있다면,
플레이어는 전투 준비 중에 약점 판정을 수행해야 한다. 「모험가 레벨+지력 수정치」를 자신의 약점의 기본값으로 삼고,
실패 시 자신의 원래 종족에 해당하는 목표 약점이 적용된다.

◎『가루다 위클링의 종족 능력』
《미성숙한 날개》
가루다 위클링은 등에 작은 날개를 가지고 있다. 낙하 피해를 20 감소시킵니다. 그들은 날 수 없다.

《바람의 칼날》
『레벨 1』
가루다 위클링스는 바람의 칼날을 만들어 미성숙한 날개로 공격할 수 있습니다. 이는 「주요 동작」을 사용하며
「거리/지역: 2(30m)/지역/대상」과 함께 「대상: 1캐릭터」로 취급된다.
「모험가 레벨 + 활력 수정치」를 기본치로 사용하여 대상의 의지력과 비교하고 「위력 10 + 모험가 레벨 + 활력 수정치」만큼의
바람 마법의 대미지를 준다. 이 효과는 「저항: 반감」과 「급소값: 10」으로 처리되며 사용시 4MP가 소모된다.

『레벨6』
추가로 MP 4점(총 8점)을 소모하면 「위력 30+모험가 레벨 + 활력 수정치」로 대미지를 변경할 수 있다(추가 비용 없이 사용 가능).

『레벨11』
추가로 MP 8점(총 12점)을 소모하면 「위력 50+모험가 레벨 + 활력 수정치」로 대미지를 변경할 수 있다.

◎『타노즈 위클링의 종족 능력』
《수중 적성》
타노즈 위클링들은 육지에서 처럼 물속에서도 행동할 수 있다.

《쉘 클로》
사용자가 [무기 숙련도 A/격투]을 획득한 경우, 이 무기는 날카로운 발톱으로 대체되고, 사용자가 [무기 숙련도 S/격투]을 획득한 경우,
손톱은 치열한 손톱으로 대체된다. 또한 두 손이 필요한 스킬 판정을 시도할 때, 기용을 기본값으로
사용하는 플레이어는 -2의 페널티를 받습니다. 이 페널티의 수정치는 무기 및 플레이어 자신의
쉘 클로를 포함하여 종류: 1H가 있는 아이템을 사용할 때 적용되지 않는다.

《갑각 손》
『레벨 1』
타노즈 위클링은 오른손을 격투 무기로 사용할 수 있다.

『레벨6』
[쉘 클로]와 교체하는 무기에 +1 명중률 체크(+2 총)가 추가된다.

『레벨11』
[쉘 클로]와 교체하는 무기에 +1 명중률 체크(+3 총)가 추가된다.

◎『바실리스크 위클링의 종족 능력』
《석화의 시선》
바실리스크 위클링은 상대방을 사악한 눈으로 노려보며 속도를 늦출 수 있다.
라운드당 한 번씩 「보조 행동」으로 「대상: 1캐릭터」, 「거리/면적: 2(30m)/대상」을 노려보면 「사용자의 모험가 레벨 + 정신 수정치」를
대상의 의지력 성공치와 비교하여 석화 효과를 입힌다. 이 효과는 저주형, 「저항: 취소」로 처리되며 연속적으로 사용할 수 없다.
이 효과를 사용하려면 5MP의 비용이 든다.

《독성혈액》
『레벨 1』
바실리스크 위클링이 근거리 공격으로 물리적 대미지를 받으면 공격자는 「1d-2(최소 1)」의 마법의 독 대미지를 입는다.
이는 근거리 공격이 물리적 피해를 입힐 때마다 대미지가 확인된 직후에 효력이 발생한다.

『레벨6』
입히는 대미지가「1d」로 증가한다.

『레벨11』
입히는 대미지가「1d + 2」로 증가한다.

◎『미노타우르스 위클링의 종족 능력』
《어둠 시야》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있다.

《헤라클레스 힘》
『레벨 1』
양손 근거리 무기로 공격할 때 추가 대미지를 +2점 증가시킨다.

『레벨6』
추가 대미지가 +2점 증가한다. (총 +4점)

『레벨11』
추가 대미지가 +4점 증가한다. (총 +6점)
────────────────────────────────────────────────
◎ 『추가 설명』
────────────────────────────────────────────────
《능력치》
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃   B       ┃   B       ┃   B      ┃    B       ┃   B       ┃   B       ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

-초기 습득 언어 : 「만족어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음

89 라크시아◆4RKj9sZ4UA (iswcsnaNZY)

2024-01-19 (불탄다..!) 19:13:41

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 설정』
────────────────────────────────────────────────
              /|    | 、
.                / |    | \-―< __(\   /´ ̄\
              {  |/⌒八.  \     >\{_     \
             {(_ /  、__\   \   {//{\ ⌒\  \
           \/     \ ⌒\_ }   /:::Λ \
.              /   /    \     ̄) __ノ|::::::: l  |      |
             /   /  | |  l    ̄〔 ̄    人::::八 |      |\
                |―=ミ  |    Υ ̄´  / } 八       | |
          |  |八  | |  |ト|     |「⌒Y  / /イ | |\        |
          ||   _,j抖扞云ミk   |   }/  / l l|          |
          ||  ハ   「以灯   | ノ]   八  ノノ    \   |
          |八 | _ ノ  ''"´ ,,,, |  |  | 7Λ  /   \( | l     l  /
             八         |八|  | /  }/{  }ミト- | |      |/
.             | 、          |  |     }ノ八 ⌒ | |      |,′
.             | ハ _    |  |/       |「  | |      |
                |/  /二二    |  |         l___  | |      |
                  /ニニ/-< / /       |ニニ| |      八
              /ニニ/ :| //         乂⌒'| |    /
                /ニニ/  |/ニニニ-__       j八  /{\ }
.              _/ニニ/ / ̄ ̄ ̄\ニニ-_     |  \ |  )/
            / Lニ>''"´ ̄ ̄ ̄ ̄「 \ニニニ-__  |     |/
         /    /            |   \ニニニ-__|  | |
           /    /              |____  ̄ ̄ |  | |
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◎ 『개요』
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위클링Weakling
일부 인족들이 영혼의 「부정」을 가지고 태어나는 것처럼, 일부 만족들은 평소보다 영혼의 더러움을 적게 가지고 태어난다.
위클링들은 외모는 인간과 비슷하지만 부모의 특성이 자신들의 것과 결합되어 있다.
원래의 종족의 특징도 부분적으로 계승되 완전하지 않는다.
만족의 사회에서는 인족들과 동일한 취급(요컨데 노예)이며 전장에 유년 시절부터 동원되어, 학대의 대상이 되고
심한 경우에는 종족, 부족에서 태어나자 마자 부모와 함께 처단되기도 한다. 때문에 성인 위클링은 드물다.

성격은 원래 종족보다 온화하고 사려 깊은 경향이 있고, 출신 떄문에 인족의 상식을 벗어나기 쉬운 것을 제외하면 친화성은 비교적 높다.
이들이 인족의 사회에 통합되기는 어렵지만, 일부는 사람들에게 인정받는 방랑자로 성공하게 된다.
몇몇 이들이 운 좋게 적합한 사람들을 만날 수 있다면 모험가가 될 수도 있다.
위클링은 일반적으로 인간과 같은 키이거나 약간 더 크며 15살에 성인이 된다. 그들의 수명은 부모와 상관없이 약 100년이다.
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◎ 『종족 능력』
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《만족의 신체》
능력치 중 하나가 3점 상승한다. 증가된 능력 점수는 위클링의 종족에 따라 달라진다. 추가적으로, 캐릭터가 약점을 가지고 있다면,
플레이어는 전투 준비 중에 약점 판정을 수행해야 한다. 「모험가 레벨+지력 수정치」를 자신의 약점의 기본값으로 삼고,
실패 시 자신의 원래 종족에 해당하는 목표 약점이 적용된다.

◎『가루다 위클링의 종족 능력』
《미성숙한 날개》
가루다 위클링은 등에 작은 날개를 가지고 있다. 낙하 피해를 20 감소시킵니다. 그들은 날 수 없다.

《바람의 칼날》
『레벨 1』
가루다 위클링스는 바람의 칼날을 만들어 미성숙한 날개로 공격할 수 있습니다. 이는 「주요 동작」을 사용하며
「거리/지역: 2(30m)/지역/대상」과 함께 「대상: 1캐릭터」로 취급된다.
「모험가 레벨 + 활력 수정치」를 기본치로 사용하여 대상의 의지력과 비교하고 「위력 10 + 모험가 레벨 + 활력 수정치」만큼의
바람 마법의 대미지를 준다. 이 효과는 「저항: 반감」과 「급소값: 10」으로 처리되며 사용시 4MP가 소모된다.

『레벨6』
추가로 MP 4점(총 8점)을 소모하면 「위력 30+모험가 레벨 + 활력 수정치」로 대미지를 변경할 수 있다(추가 비용 없이 사용 가능).

『레벨11』
추가로 MP 8점(총 12점)을 소모하면 「위력 50+모험가 레벨 + 활력 수정치」로 대미지를 변경할 수 있다.

◎『타노즈 위클링의 종족 능력』
《수중 적성》
타노즈 위클링들은 육지에서 처럼 물속에서도 행동할 수 있다.

《쉘 클로》
사용자가 [무기 숙련도 A/격투]을 획득한 경우, 이 무기는 날카로운 발톱으로 대체되고, 사용자가 [무기 숙련도 S/격투]을 획득한 경우,
손톱은 치열한 손톱으로 대체된다. 또한 두 손이 필요한 스킬 판정을 시도할 때, 기용을 기본값으로
사용하는 플레이어는 -2의 페널티를 받습니다. 이 페널티의 수정치는 무기 및 플레이어 자신의
쉘 클로를 포함하여 종류: 1H가 있는 아이템을 사용할 때 적용되지 않는다.

《갑각 손》
『레벨 1』
타노즈 위클링은 오른손을 격투 무기로 사용할 수 있다.

『레벨6』
[쉘 클로]와 교체하는 무기에 +1 명중률 체크(+2 총)가 추가된다.

『레벨11』
[쉘 클로]와 교체하는 무기에 +1 명중률 체크(+3 총)가 추가된다.

◎『바실리스크 위클링의 종족 능력』
《석화의 시선》
바실리스크 위클링은 상대방을 사악한 눈으로 노려보며 속도를 늦출 수 있다.
라운드당 한 번씩 「보조 행동」으로 「대상: 1캐릭터」, 「거리/면적: 2(30m)/대상」을 노려보면 「사용자의 모험가 레벨 + 정신 수정치」를
대상의 의지력 성공치와 비교하여 석화 효과를 입힌다. 이 효과는 저주형, 「저항: 취소」로 처리되며 연속적으로 사용할 수 없다.
이 효과를 사용하려면 5MP의 비용이 든다.

《독성혈액》
『레벨 1』
바실리스크 위클링이 근거리 공격으로 물리적 대미지를 받으면 공격자는 「1d-2(최소 1)」의 마법의 독 대미지를 입는다.
이는 근거리 공격이 물리적 피해를 입힐 때마다 대미지가 확인된 직후에 효력이 발생한다.

『레벨6』
입히는 대미지가「1d」로 증가한다.

『레벨11』
입히는 대미지가「1d + 2」로 증가한다.

◎『미노타우르스 위클링의 종족 능력』
《어둠 시야》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있다.

《헤라클레스 힘》
『레벨 1』
양손 근거리 무기로 공격할 때 추가 대미지를 +2점 증가시킨다.

『레벨6』
추가 대미지가 +2점 증가한다. (총 +4점)

『레벨11』
추가 대미지가 +4점 증가한다. (총 +6점)
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
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(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준이다. 「태생」으로 ±1등급 정도의 오차가가 발생한다.)

-초기 습득 언어 : 「만족어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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90 라크시아◆4RKj9sZ4UA (qc0S7sp2/A)

2024-01-20 (파란날) 10:50:03

                               ,.:
                              /. |
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    〃/: : : : \  〈灯ぅx ', Ⅵl'^~_V/,: |: /: :,゙'^~:.://⌒ヽ. . . . .}   ⌒〕iト: : : :丶 : /ハヽ :L_
    人 {: : : : /{:.:\ { 乂ソ    ⌒灯ミh、|//: ′:/∧     〕iトく     ⌒〕iト: : ',: : }: }',_ノ
    ⌒^',: : :{. Vミx_" ,     乂,,ソノ//: :{ }".:.イ .\                  \: : :.}: } ',
        _r‐ァ:.  V/≧=-       """〃:{: : {'/  `┐_Z               ∨/}/: : ,
    -=≠く \〉. `ヽ:\   ` 一   / .ィ乂: :ー-==ニ ̄ ニ=-  _            }: /: : : ′
  〃>r‐ミ: : ',     )ノ )>。,  _,,. /<__-=- _⌒ヽ〉       -=-\         j/: : : : :i
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                              〕iト: : : :彡'^、+'゚/ /: : : : : : : : : :、ヽ`: :, ゙,: ′‐‐…・・・・…‐‐-. . .,,_
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆ 『프로필』
────────────────────────────────────────────────
【이름】 유우키 유우나  【종족】 인간Human
【나이】 15            【성별】 여성
【성향】 중립 · 선            【언어】 「버라이트어」, 「교역 공통어」

【기능 레벨】[그래플러 Lv3][스카우트 Lv1][연체사 Lv2]
【모험가 등급】          【명성】 0/20
【모험가 레벨】3  【경험점】 0
────────────────────────────────────────────────
◆ 『능력치』
────────────────────────────────────────────────
《기초 능력치》
【기】12     【A】10    【B】11
【체】8  【C】11   【D】9
【심】6  【E】    4         【F】8 

《능력치》※기초값 + 성장 + 장비 보정 = 합계 수정치
【HP】 27   【인내력】 6   【이동력】 3m/24m/72m
【MP】 14  【의지력】 5  【우선권】 5

【기용】 22 + 2 + 0 = 24 (수정치 : 4)
【민첩】 23 + 1 + 0 = 24 (수정치 : 4)
【근력】 19 + 1 + 0 = 20 (수정치 : 3)
【생명】 17 + 1 + 0 = 18 (수정치 : 3)
【지력】 10 + 0 + 0 = 10 (수정치 : 1)
【정신】 14 + 0 + 0 = 14 (수정치 : 2)

【추가 대미지 및 기본 명중률】
[그래플러 : 7 : 7]

【총 회피력: 8】
【총 방호점: 0】
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◆ 『스킬 판정』
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《모험가 판정》
[수영: 6][간파: 4][도약: 7][등반: 6][근력 판정: 6][사망 판정: 7]

《스카우트 판정》
【기용】[은폐: 5][해제: 5][소매치기: 5]
【민첩】[낙법: 5][은밀: 5][곡예: 5]
【지력】[추적: 2][관찰: 2][지도 제작: 2]
                                 [기상학: 2][감정: 2][함정 감지: 2]
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◆ 『종족 특성』
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《검의 축복/운명 반전》
1일 1회, 행위 판정, 대미지 산출, 전리품 결정으로 굴린 2d6의 눈을 양쪽 다 뒤집을 수 있다.
단, 하나만 뒤집을 수는 없다.
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◆ 『전투 특기』
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【패시브】
연속 공격Chain Attack
· 전제조건 : 그래플러 레벨 1
· 사용기능 : 그래플러 기능, 1H 격투 무기
"종류: 1H"인 격투 무기로 근접 공격을 할 때, "종류: 1H"인 격투 무기로 동일한 대상에게 다시 근접 공격을 할 수 있다.
처음의 공격에 사용되는 무기는 추가 공격에 사용되는 무기와 다를 수 있다.
양손잡이로 2회 공격을 할 경우, 1회의 추가 공격만 허용된다.

무기 숙련Weapon Proficiency A/격투》
격투 무기로 공격을 하면 +1의 대미지를 입힌다.
A랭크의 격투무기를 장비할 수 있다.

양손잡이Dual Wielding
당신은 각 팔에 최소 근력 20 이하의 "종류: H1(H1#는 허용되지 않음)"의 무기를 하나씩 장비할 수 있으며,
하나의 주요 행동에서 각 무기로 한번씩 공격할 수 있다. 이 공격들은 각각 명중률 판정에 -2 페널티를 받게 된다.
각 공격에 사용되는 팔은 임의이며, 각각 다른 전사 유형의 기능으로 명중률 판정 및 대미지 결정을 수행할 수 있다.
첫 번째 공격과 두 번째 공격 사이에 목표를 변경할 수 없지만. 두 번째 공격은 첫 번째 공격 후 취소할 수 있다.
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◆ 『기타 기술』
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【연체사】
《》
· 전제조건 :
· 사용기능 :
· 적용 :
· 단점 :
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◆ 『장비』
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《무기》※이름(종류) : 최소 근력 : 명중률 : 위력 : 급소값 : 추가 대미지
[체인 스틱(1H) : 10 : +1 : 15 : 11 : - ] 630G
[하드 키(1H#) : 15 : -1 : 30 : 11 : - ] 1290G

《방어구》※이름(종류) : 최소 근력 : 회피 : 방호점
[포인트 가드(비금속 갑옷) : 10 : +1 : 0 ] 100G

《장신구》
【머리】
【얼굴】
【귀】
【목】
【등】
【오른손】
【왼손】
【허리】
【발】
【기타】
────────────────────────────────────────────────
◆ 『소지품』
────────────────────────────────────────────────
《소모품》


《장식품/장비품》


《모험 도구》


《생활계》
◎재산 : 3000G
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◆ 『캐릭터 배경』
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버라이트 지방의 가난한 시골에서 태어났다.
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91 라크시아◆4RKj9sZ4UA (qc0S7sp2/A)

2024-01-20 (파란날) 12:11:29

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◆ 『진어 주문』
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◎ 『제 1계위 진어 주문』
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에너지 볼트Energy Bolt
· 비용 : MP 5
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 2(30m)/사격
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 에너지
· 영창 : "진, 제 1계위의 공격. 섬광, 열선, 빛 ── 에너지 볼트Energy Bolt"
마나의 화살을 만들어내 위력 10 + 마력의 마법 대미지를 목표에게 준다.
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브랜트 • 웨폰Blunt Weapon
· 비용 : MP 2
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 3분(18r)
· 저항 : 소멸
· 영창 : "진, 제 1계위의 쇠약. 약화, 둔화 ── 브랜트 • 웨폰Blunt Weapon"
목표의 근접 또는 원거리 공격의 대미지를 -4 감소시킨다.
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라이트Light
· 비용 : MP 1
· 목표 : 아무 지점
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 3시간
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 1계위의 색. 빛, 광휘, 백열 ── 라이트Light"
표적을 중심으로 반경 10m를 빛으로 비춘다. 이 영역 내에서 목표는 어둠의 페널티를 받지 않게 된다.
이 주문은 물체에 영창해 가지고 다닐 수 있으며, 캐릭터에게 직접 영창할 수는 없다.
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Lock
· 비용 : MP 1
· 목표 : 물체 1개
· 사거리/범위 : 접촉/-
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 1계위의 봉인. 밀봉, 폐쇠 ── Lock "
잠글 수 있는 모든 물체를 잠근다. 이 주문으로 잠근 물체는 정상적으로 잠긴 것처럼 행동한다.
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◎ 『제 2계위 진어 주문』
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마법 감지Sense Magic
· 비용 : MP 1
· 목표 : 물체 1개
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 2계위의 감지. 마법, 비명, 지식 ──마법 감지Sense Magic"
목표로한 물체의 마법의 존재를 감지한다. 영창자는 마법의 유무는 알 수 있지만,
이름, 종류, 효과, 원리, 영구적인지 일시적인지를 알 수 없다.
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디스펠 • 매직Dispel Magic
· 비용 : MP 3
· 목표 : 주문 1개
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 영창 : "진, 제 2계위의 파괴. 마법, 제거, 파괴 ── 디스펠 • 매직Dispel Magic"
저주 유형 이외의 마법의 효과 하를 제거하므로 이 주문의 성공값과 목표로한 주문의 성공값을 비교해 제거한다.
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졸음Nap
· 비용 : MP 5
· 목표 : 캐릭터 1명 X
· 사거리/범위 : 1(10m)/목표
· 지속시간 : 3분(18r)
· 저항 : 소멸
· 유형 : 정신(약함)
· 영창 : "진, 제 2계위의의 환상. 속삭임, 초대, 수면 ── 졸음Nap"
목표는 가벼운 수면 상태에 빠진다. 대상은 이동하거나 어떠한 활동도 할 수 없다.
동작 수행이 요청되면, 목표는 모든 동작에 대해 -4의 페널티를 받는다.
서있는 대상은 넘어지지는 않고 선채로 잠든다. 이 주문의 효과는 다른 캐릭터가 목표물에 닿으면 자동으로 취소된다.
친근한 캐릭터라면 보조 동작으로 취소할 수 있다.
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활력Vitallity
· 비용 : MP 2
· 목표 : 캐릭터 1명 전체
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 3분(18r)
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 2계위의 강화. 생명, 강화, 완강 ── 활력Vitallity"
대상에게 생명력을 부여한다. 대상의 인내력 판정시 +2 보너스를 부여한다.
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◎ 『제 3계위 진어 주문』
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언 • 락Unlock
· 비용 : MP 2
· 목표 : 물체 1개
· 사거리/범위 : 접촉/-
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 영창 : "진, 제 3계위의 기술. 열림, 해금, 적발 ── 언 • 락Unlock"
이 주문은 일반적인 자물쇠를 연다. 만약 자물쇠가 마법으로 채워져있다면, 잠금 영창자와 성공값을 비교해 이긴다면 자물쇠가 열린다.
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적의 감지Sense Enemy
· 비용 : MP 2
· 목표 : 캐릭터 1명 전체
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 영창 : "진, 제 3계위의 감지. 적의, 탐지, 노출 ── 적의 감지Sense Enemy"
영창자는 목표가 영창자에게 적의를 품고 있는지를 알 수 있다. 그러나 목표의 정확한 생각이나 동기를 드러내지는 않는다.
이 주문의 목표가 되는 사람은 누구나 순간적인 어지러움을 경험한다.
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패럴라이즈Paralyze
· 비용 : MP 3
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 3분(18r)
· 저항 : 소멸
· 영창 : "진, 제 3계위의 쇠약. 상실, 경련, 무력 ── 패럴라이즈Paralyze"
목표는 명중률 또는 회피에 -2 페널티를 받는다. 영창자는 페널티가 적용되는 부분을 선택한다.
"마법 확장/목표"으로 여러 목표를 동시에 목표로 할는 경우, 페널티를 받는 부분은 모두 동일해야 한다.
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립 • 슬래시Reaping Slash
· 비용 : MP 7
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 1(10m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 참격
· 영창 : "진, 제 3계위의 공격. 강철, 순간, 참격 ── 리프 • 슬래시Reaping Slash"
마법의 칼날으로 상대를 벤다. 위력 20 + 마력의 마법 대미지를 준다.
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◎ 『제 4계위 진어 주문』
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페밀리어Familiar
· 비용 : MP 15
· 목표 : 접촉
· 사거리/범위 : 접촉/-
· 지속시간 : 영구적
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 4계위의 창조. 하인, 사역마, 창조 ── 페밀리어Familiar"
사역마를 창조한다. 주문을 영창하는데 1시간이 걸린다.
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마킹Marking
· 비용 : MP 2
· 목표 : 목표 1개
· 사거리/범위 : 접촉/-
· 지속시간 : 3일
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 4계위의 감지. 표시, 인식, 마법 ── 마킹Marking"
영창자는 지속 시간 동안 언제든지 마킹된 물체와의 방향과 거리를 알 수 있다.
물체가 파괴되거나 위치에서 이동한다면 주문은 사라진다.
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라이트닝Lightning
· 비용 : MP 7
· 목표 : 아무 지점
· 사거리/범위 : 2(30m)/선
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 전격
· 영창 : "진, 제 4계위의 공격. 섬광, 전격, 강타 ── 라이트닝Lightning"
전격의 화살을 날려 대상에게 위력 20 + 마력의 마법 대미지를 준다
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◎ 『제 5계위 진어 주문』
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웨폰 • 마스터리Weapon Mastery
· 비용 : MP 5
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 3분(18r)
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 5계위의 기술. 숙련, 집중, 이해 ── 무기 숙련Weapon Mastery"
대상은 다음 전투특기 중 하나를 사용할 수 있다.
[흘리기], [표적] [무기 숙련 A/**], [양손잡이], [베어내기 I], [견제 공격 I], [전력 공격 I], [도발 공격 I], [필살격 I], [갑옷 관통 I].
이 주문의 효과는 예외적으로 중복될 수 있다. 반복적으로 주문을 영창 함으로써 영창자는 대상에게 여러특기를 사용하게할 수 있게 한다.
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월 • 워킹Wall Walking
· 비용 : MP 3
· 목표 : 캐릭터 1면 전체
· 사거리/범위 : 2(30m)/사격
· 지속시간 : 3분(18r)
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 5계위의 공식. 붙잡고, 걷는다, 어디든지 ── 월 • 워킹Wall Walking"
목표의 발은 위치나 방향에 상관없이 닿는 모든것에 달라붙어 목표가 떨어지지 않고 벽이나 천장을 돌아다닐 수 있게 한다.
목표가 전력이동을 시도하거나 두 발이 닿는 부분을 동시에 때면 효과가 끝난다.
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트랜슬레이트Translate
· 비용 : MP 2
· 목표 : 영창자
· 사거리/범위 : 영창자/-
· 지속시간 : 3분(18r)
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 5계위의 감지. 이해, 독서, 해석 ── 트랜슬레이트Translate"
영창자는 미지의 글의 의미를 이해할 수 있는 능력을 가지게 된다. 영창자는 그 언어를 읽을 수 있고 그것이 무엇인지 알 수 있지만,
그 언어를 말하거나 말을 걸려와도 이해하지 못한다. 이 효과는 영창자가 한 번에 한 종류의 언어를 읽을 수 있도록 허용하는데,
이것은 영창시 지정해야 한다. 그러나 처음부터 인공 암호, 문법적으로 올바르지 않은 문장을 해독할 수 없다.
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블레스트Blast
· 비용 : MP 6
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 접촉/-
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 타격
· 영창 : "진, 제 5위계의 공격. 충격, 폭발, 타격 ── 블레스트Blast"
영창자가 마력의 공으로 대상을 강타해 위력 30 + 마력의 마법 대미지를 입힌다.
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◎ 『제 6계위 진어 주문』
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컨실 • 셀프Conceal Self
· 비용 : MP 15
· 목표 : 영창자
· 사거리/범위 : 영창자/-
· 지속시간 : 1시간
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 6계위의 환상. 투명화, 비밀, 은밀 ── 컨실 • 셀프Conceal Self"
영창자는 마법적이거나 기계적인 오감에 의해 보이지 않게 된다. 영창자는 아무 소리도 만들지 않고 냄새도 나지 않게된다.
영창자는 여전히 만저질 수 있으며, 그들의 주문은 [마나 감지]와 유사한 주문으로 감지될 수 있다.
제한 이동 이외의 이동을 하거나 행동 판정이 필요한 조취를 취하면 그 효과가 사라진다.
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하드 • 락Hard Lock
· 비용 : MP
· 목표 : 물체 1개
· 사거리/범위 : 접촉/-
· 지속시간 : 영구적
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 6계위의 봉인. 봉인, 강화, 폐쇄 ── 하드 • 락Hard Lock"
영창자는 열쇠나 다른 장치 없이 잠글 수 있는 모든 물체를 잠근다. 목표물에는 잠금장치가 있어야 하고 작동하고 있어야 한다.
원래의 열쇠나 해제 스킬 판정으로 영향을 받은 물체의 잠금을 해제할 수 없다.
영향을 받은 문, 뚜껑, 상자는 일반적인 방법으로 깨지지 않는다.
만약 해금의 열쇠 또는 [언 락] 주문을 사용하여 영향을 받는 물체를 열 경우, 성공값을 비교한다.
영창자는 영향을 받는 물체를 잠그고 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 비밀번호를 설정할 수 있다.
────────────────────────────────────────────────
파이어볼Fire Ball
· 비용 : MP 8
· 목표 : 범위(반지름 3m의 원)/5
· 사거리/범위 : 2(30m)/사격
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 불
· 영창 : "진, 제 6계위의 공격. 불, 염열, 폭발 ── 파이어볼Fire Ball"
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레비테이션Levitation
· 비용 : MP 6
· 목표 : 영창자
· 사거리/범위 : 영창자/-
· 지속시간 : 3분(18r)
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 6계위의 이동. 중력, 이동, 유동 ── 레비테이션Levitation"
영창자는 10m까지 공중에 떠 있을 수 있다.
떠 있는 동안, 영창자는 마치 땅 위에 있는 것처럼 움직일 수 있지만 제한 이동만 사용 가능하다.
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◎ 『제 7계위 진어 주문』
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애널라이즈 • 인챈트Analyze Enchantment
· 비용 : MP 4
· 목표 : 물체 또는 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 1(10m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 불가능
· 영창 : "진, 제 7위계의 감지. 마법, 이해, 파악 ── 애널라이즈 • 인챈트Analyze Enchantment"
영창자는 대상에 영향을 미치는 모든 주문의 이름, 남은 시간, 마법의 효과를 확인할 수 있습니다.
마법 아이템에 사용할 경우 아이템의 마법과 사용 방법을 공개합니다.
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어포트Apport
· 비용 : MP 5
· 목표 : 물체 1개
· 사거리/범위 : 2(무한)/-
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 7계위의 치환. 소환, 물체, 부름 ── 어포트Apport"
영창자는 아이템을 미리 표시하고 손으로 순간이동 시킬 수 있다. 표시할 아이템은 어떤 차원에서도 3m를 초과할 수 없으며
영창자가 마법으로 만든 아이템(골렘 포함)을 포함할 수 있다. 각각의 물체는 하나의 표시만 가질 수 있다.
영창자는 물체당 표시를 그리는데 1시간이 걸리고 자신의 소서러 레벨과 동일한 숫자의 표시를 그릴 수 있다.
물체가 이 주문의 대상이 되기 위해서는 적어도 일주일 이상 지난 것이여야 한다.
영창자가 소서러 레벨보다 더 많이 그리려고 하면 이전 표식중 하나가 무작위로 제거된다.
이 주문은 영창자가 마법 기구를 갖지 않고 사용할 수 있다.
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스틸 • 마인드Steal Mind
· 비용 : MP 2
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 1(10m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 유형 : 저주
· 영창 : "진, 제 7위계의 저주. 저주, 마법, 본질 ── 스틸 • 마인드Steal Mind"
위력 10 + 마력의 대미지를 목표의 MP에 주고, 대상의 총 MP의 최대의 1/10만큼 영창자의 MP를 회복시킨다.
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텅스Tongues
· 비용 : MP 5
· 목표 : 영창자
· 사거리/범위 : 영창자/-
· 지속시간 : 3분(18r)
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 7계위의 감지. 이해, 발음, 해석 ── 텅스Tongues"
주문이 지속되는 동안 영창자는 선택한 언어를 유창하게 구사하고 이해할 수 있다.
영창자는 언어의 이름을 알지 못하더라도 해당 언어로 된 단어를 듣고 동시에 언어 이름을 식별하여 선택할 수 있다.
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◎ 『제 8계위 진어 주문』
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《△블링크Blink
· 비용 : MP 10
· 목표 : 영창자
· 사거리/범위 : 영창자/-
· 지속시간 : 3분(18r)
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 8위계의 환영. 은밀, 추방, 순간 ── 블링크Blink"
영창자는 해야 할 다음 회피 판정에 자동으로 성공한다.
이 효과는 회피 판정이 처음 요청될 때 자동으로 발생하며, 동시에 이 주문은 자동으로 취소된다.
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에너지 • 자벨린Energy Javelin
· 비용 : MP 9
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 2(30m)/사격
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 에너지
· 영창 : "진, 제 8위계의 공격. 섬광, 순간, 빛 ── 에너지 • 자벨린Energy Javelin"
마력을 창으로 압축해 상대에게 던져, 위력 40 + 마력의 마법 대미지를 준다.
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크리에이트 • 디바이스Create Device
· 비용 : MP 4
· 목표 : 접촉
· 사거리/범위 : 영창자/-
· 지속시간 : 영구적
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 8계위의 창조. 마법, 창조, 도구 ── 크리에이트 • 디바이스Create Device"
영창자의 손에 마법의 도구를 만듭니다. 양손 무기보다 작으면 어떤 모양이든 취할 수 있지만 전투 시
근접 무기로는 사용할 수 없다. 이 주문은 영창자가 마법 발동체를 가지고 있지 않아도 사용할 수 있다.
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매지션Magician
· 비용 : MP 6
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 1(10m)/목표
· 지속시간 : 3분(18r)
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 8위계의 기술. 마법, 강화, 길 ── 매지션Magician"
목표물은 [표적], [마법 수렴], [마법 제어], [매의 눈], [바이올린캐스트 I] 또는 [MP 세이브/**]의 전투 특기 중 하나를 학습한다.
영창자는 어떤 전투 업적을 획득할지 결정한다. 목표물은 그 업적을 학습하기 위한 전제 조건을 충족해야 한다.
여러 개의 영창으로 영창자는 여러 개의 특기를 모방할 수 있다.
한 명 이상의 [매지션]이 캐스팅되면 한 명의 대상에게 여러 개의 전투 위업이 주어진다.

92 라크시아◆4RKj9sZ4UA (qc0S7sp2/A)

2024-01-20 (파란날) 12:11:42

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◎ 『제 9계위 진어 주문』
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일레이스 • 매직Erase Magic
· 비용 : MP 6
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 1(10m)/목표
· 지속시간 : 30초(3r)
· 저항 : 소멸
· 영창 : "진, 제 9계위의 파괴. 소멸, 제약, 약화 ── 일레이스 • 매직Erase Magic"
목표는 영창자에 마법 시스템의 6레벨/등급 이하의 주문을 영창하는 것이 막힌다.
영창자는 이 주문 영창 시에 어떤 마법 시스템을 막을지를 특정할 수 있다.
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텔레키네시스Telekinesis
· 비용 : MP 6
· 목표 : 물체 1개
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 3분(18r)
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 9위계의 원격. 북굴, 강력, 마음 ── 텔레키네시스Telekinesis"
주동작으로 1라운드(10초)당 1개의 물체를 최대 3m까지 이동시킬 수 있다.
영창자는 물체를 공중에 띄우게 할 수는 있지만 장애물을 통과하게 할 수는 없다.
마법확장/목표로 여러 개의 목표물을 선택하더라도 한 번씩의 주동작으로는 한 개의 물체만 이동시킬 수 있다.
이 물체는 무게에 상관없이 이동할 수 있지만 2m보다 크거나 반경 1m전후로 커선 안 된다.
다른 캐릭터가 장비한 물체에는 영향을 미칠 수 없다.
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블레이드 • 배리어Blade Barrier
· 비용 : MP 10
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 1(10m)/목표
· 지속시간 : 30초(3r)
· 저항 : 단축
· 유형 : 참격
· 영창 : "진, 제 9계위의 구속. 강철, 날카로움, 포착 ── 블레이드 • 배리어Blade Barrier"
대상의 턴이 끝나면, "위력 0 + 마력"의 대미지를 입힌다.
이 주문으로 인한 피해는 치명타를 입힐 수 없다.
대상이 자신에 턴에 주동작이나 보조 동작을 수행하지 않으면 이 대미지를 입지 않는다.
의지력 판정은 영창 순간 한 번만 굴리면 된다.
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마법 흡수Absorb Magic
· 비용 : MP 5
· 목표 : 영창자
· 사거리/범위 : 영창자/-
· 지속시간 : 1일
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 9계위의 방어. 교환, 치료, 회복 ── 마법 흡수Absorb Magic"
마법 대미지를 입은 후에, MP를 받은 대미지와 동일한 만큼 회복한다.
이 주문은 하루에 한 번만 사용할 수 있다.
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◎ 『제 10계위 진어 주문』
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투시See Through
· 비용 : MP 6
· 목표 : 범위(반경 2m)/공간
· 사거리/범위 : 1(10m)/사격
· 지속시간 : 10초(1r)
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 10위계의 감지. 시야, 투과, 물체 ── 투시See Through"
목표 영역은 투명하게 만들어져서 영창자가 반대편까지 볼 수 있게 해준다.
생물, 캐릭터, 장비, 옷 등은 영창자에게만 보이지 않게 되고 계속해서 존재한다.
이 영역을 통해 보는 물체는 마법의 목표가 될 수 있지만 "범위: 사격"을 사용하는 마법은 방해물에 의해서 차단된다.
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실 • 인챈트먼트Seal Enchantment
· 비용 : MP 7
· 목표 : 물체 1개
· 사거리/범위 : 접촉/-
· 지속시간 : 영구적
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 10계위의 은밀. 마법, 은폐, 은밀 ── 《실 • 인챈트먼트Seal Enchantment》"
대상은 마법을 탐지하는 어떠한 주문이나 능력으로 더 이상 탐지할 수 없으며, 대상에 대한 마법의 효과는 숨겨진다.
감정표로 물건을 감정할 때 이 주문은 의미가 없다.
그런나 이 주문이 걸린 물건은 마법 도구가 아닌 물건으로 위장하는 경우가 많다.
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플라이트Flight
· 비용 : MP 8
· 목표 : 캐릭터 1명X
· 사거리/범위 : 접촉/-
· 지속시간 : 1시간
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 10계위의 이동. 힘, 질주, 비행 ── 플라이트Flight"
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블리자드Blizzard
· 비용 : MP 10
· 목표 : 범위(반경 6m)/20
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 물, 얼음
· 영창 : "진, 제 10계위의 공격. 냉기, 눈, 바람 ──"
"위력 30 + 마력"의 대미지를 주는 국지적인 눈보라를 생성한다.
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◎ 『제 11계위 진어 주문』
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썬더 • 볼트Thunder Bolt
· 비용 : MP 13
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 전기
· 영창 : "진, 제 11계위의 공격. 맹공, 살해, 전격 ── 썬더 • 볼트Thunder Bolt"
"위력 50 + 마력"의 마법 대미지를 주는 번개를 목표에게 발사한다.
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슬로우Slow
· 비용 : MP 8
· 목표 : 캐릭터 1명X
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 1분(6r)
· 저항 : 소멸
· 영창 : "진, 제 11계위의 변화. 생명, 정체, 축소 ── 슬로우Slow"
목표물의 이동(몬스터의 경우, 이동 속도)이 반으로 줄어든다.
기본 전투에서 인접 지역으로 이동하려면 전력이동이 필요하며, 2개 지역 이동은 불가능하다.
목표물은 턴이 시작될 때, 1d를 굴려야 하며, 굴림이 1 또는 2일 경우, 목표물은 해당 턴에 어떠한 주동작도 취할 수 없다.
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페밀리어Familiar II 》
· 비용 : MP 30
· 목표 : 접촉
· 사거리/범위 : 접촉/-
· 지속시간 : 영구적
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 11계위의 창조. 영혼, 강화, 동반자 ── 페밀리어Familiar II "
고급 페밀리어를 창조할 수 있다. 주문을 영창하는데 한 시간이 걸린다.
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◎ 『제 12계위 진어 주문』
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샤이닝 • 스팟Shining Spot
· 비용 : MP 16
· 목표 : 범위(반경 3m)/5
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 에너지
· 영창 : "진, 제 12계위의 공격. 가열, 집중, 발광 ── 샤이닝 • 스팟Shining Spot"
집중된 눈부신 빛은 그 에너지로 주변을 파괴한다.
대상에게 "위력 40 + 마력"의 마법 대미지를 입힌다.
이 주문의 급소값은 9이다.
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쇼크Shock
· 비용 : MP 15
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 2(50m)/사격
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 불가능
· 유형 : 타격
· 영창 : "진, 제 12계위의 공격. 충격, 타격, 파괴 ── 쇼크Shock"
대상에게 마나 덩어리를 명중시켜 대상의 HP와 MP 모두에게 "위력 30 + 마력"의 물리 대미지를 입힌다.
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비컴 • 드래곤Become Dragon
· 비용 : MP 20
· 목표 : 영창자
· 사거리/범위 : 영창자/-
· 지속시간 : 1일
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 12계위의 변화. 드래곤, 육체, 변신 ── 비컴 • 드래곤Become Dragon"
영창자는 드라코넷으로 변형되며, 해당 데이터를 사용해야 한다.
영창자의 HP가 감소해 있다면 몸통 부위로 이월된다. 반면, 몸통 부위의 대미지는 이 주문이 해제되면 영창자에게 전달된다.
효과가 지속되는 동안 영창자 자신의 기능, 전투특기, 종족 능력이 모두 없어지며, 영창자가 장비했던 무기, 갑옷 또는 장신구도
일시적으로 없어져 사용할 수 없다. 영창자가 휴대한 아이템은 정의된 종류가 없는 효과만사용될 수 있다.
영창자가 원하는 경우 다른 PC의 탈것 역할을 할 수 있다.
이 경우 드라코넷의 탈것 데이터를 사용하고 기수의 모험가 레벨의 향상 및 기예를 적용받으며 탈것 자비를 장착할 수 있찌만
영창자 자신의 행동은 탈것에 국한된다.
15레벨의 영창자는 레서 드래곤으로 변신할 수 있다.
몬스터 및 탈것 데이터의 주문 및 고유 기술은 이 주문으로는 사용할 수 없다.
이 경우 머리 위위에는 영창자의 HP 감소가 포함된다.
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◎ 『제 13계위 진어 주문』
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디설토리Desultory
· 비용 : MP 9
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 30초(3r)
· 저항 : 단축
· 유형 : 정신
· 영창 : "진, 제 13계위의 정지. 소멸, 마법, 한계 ── 디설토리Desultory"
집중력을 방해하고 마법을 방해한다. 대상의 주문 영창 판정 시 주문의 지속 시간 동안 -4의 페널티를 부여한다.
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텔레포트Teleport
· 비용 : MP 15
· 목표 : 물체 1개 또는 캐릭터 1명X
· 사거리/범위 : 1(10m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 13계위의 전송. 이동, 공간, 전송 ── 텔레포트Teleport"
목표물을 영창자가 이전에 갔던 곳이나 시야의 1km 떨어진 곳까지 이동시킨다.
목표물의 크기는 반경 1m 또는 높이 2m보다 클 수 없다.
주문은 벽, 방패 및 기타 장애물을 무시하지만 대상이 목적지에 존재할 수 있는 안전한 장소가 없으면 실패한다.
캐릭터를 목표로 사용하는 경우 "목표: 캐릭터 1명X"로 처리된다.
다른 캐릭터가 보유하거나 장착한 아이템에 영향을 미치지 않는다.
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라이트 • 닝바인드Lightning Bind
· 비용 : MP 15
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 1(10m)/목표
· 지속시간 : 1분(6r)
· 저항 : 단축
· 유형 : 전격
· 영창 : "진, 제 13계위의 구속. 충격, 전격, 제압 ── 라이트 • 닝바인드Lightning Bind"
대상은 번개로 만든 밧줄로 묶여 모든 행동 판정 시 -2의 페널티를 받는다.
자신의 턴이 끝날 때, 대상은 "위력 20 + 마력"의 마법 피해를 입는다.
이 주문은 치명타가 발생하지 않는다. 대상의 부위가 하나거나 모든 부위가 구속됬을 경우 움직일 수 없다.
의지력 판정은 이 주문이 영창될 때만 확인되며, 대미지 판정 시에는 혹인되지 않는다.
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◎ 『제 14계위 진어 주문』
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디멘션 • 게이트Dimension Gate
· 비용 : MP 23
· 목표 : 아무 지점
· 사거리/범위 : 1(10m)/목표
· 지속시간 : 30초(3r)
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 14계위의 전송. 이동, 공간, 문 ── 디멘션 • 게이트Dimension Gate"
영창자의 발치에 반경 3m의 게이트를 만든다.
게이트의 출구는 영창자가 알고 있는 어느 지점이든 위치와 거리에 관계없이 지정할 수 있다.
그러나 게이트는 건물 안에 만들어 지지 않을 수도 있다. 출구에는 안전한 탈출을 위한 공간이 있어야 한다.
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디멘션 • 소드Dimension Sword
· 비용 : MP 18
· 목표 : 아무 지점
· 사거리/범위 : 2(50m)/선
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 참격
· 영창 : "진, 제 14계위의 공격. 차원, 개방, 공허 ── 디멘션 • 소드Dimension Sword"
공간 자체를 가르는 칼날로 공격해 "위력 60 + 마력"의 마법 대미지를 입힌다.
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매직 • 리플랙션Magic Reflection
· 비용 : MP 17
· 목표 : 영창자
· 사거리/범위 : 영창자/-
· 지속시간 : 3분(18r)
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 14계위의 방어. 마법, 반사, 소멸 ── 매직 • 리플랙션Magic Reflection"
"목표: 캐릭터 1명(캐릭터 전체와 캐릭터X를 포함)"를 가진 주문은 주문의 영창자에게 반사 된다.
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◎ 『제 15계위 진어 주문』
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세이브 • 더 • 월드Save The World
· 비용 : MP 50
· 목표 : 모든 범위(반경 500m)/공간
· 사거리/범위 : 영창자/-
· 지속시간 : 1시간
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 15계위의 방어. 방어, 차단, 배리어 ── 세이브 • 더 • 월드Save The World"
범위의 가장자리에 반구형의 장벽이 형성되어 외부의 영향이나 간섭으로부터 내부를 완전히 보호할 수 있다.
어떤 주문이 다른 기술로도 통과할 수 없다.
만약 캐릭터가 이 주문 영창 순간에 배리어의 가장자리에 있다면, 그들은 그들이 어디에 있기를 원하는지를 결정할 수 있다.
이 배리어는 물리적, 마법적 또는 다른 방법으로, 심지어 "퍼팩트 캔슬러"와 같은 주문으로도 꺠지거나 제거될 수 없다.
그러나 영창자는 효과를 유지하기 위해 주문이 지속시간 동안 집중해야 한다.
영창자가 움직이가너 주동작 또는 보조 동작을 취하면 배리어는 사라진다.
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퍼펙트 • 캔슬레이션Perfect Cancellation
· 비용 : MP 33
· 목표 : 범위(반경 6m)/20
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 영창 : "진, 제 15계위의 파괴. 마법, 제한, 소멸 ── 퍼펙트 • 캔슬레이션Perfect Cancellation"
범위 내에 있는 모든 주문, 주가, 부술, 고유 기술 등등이 취소 대상이 된다.
범위 내에 있는 각 효과의 성공값 보다 이 주문 영창의 성공값이 크다면 그 효과는 취소된다.
이 주문 영창이 1시간 동안 영창 될 경우 마법 아이템에도 영향을 미칠 수 있다.
신성 문명 시대에 생성된 아이템은 이 주문으로 취소할 수 없다.
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메테오• 스트라이크Meteor Strike
· 비용 : MP 30
· 목표 : 범위(반경 6m)/20
· 사거리/범위 : 2(30m)/사격
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 충격
· 영창 : "진, 제 15계위의 공격. 강화, 소환, 메테오라이트 ── 메테오• 스트라이크Meteor Strike"
하늘에서 운석을 소환해 "위력 100 + 마력"의 마법 대미지를 입힌다.
이 주문이 성공하려면 영창자가 하늘을 보아야 하고, 하늘에서 피사체가 보일 수 있어야 한다.
영창자는 이 주문을 영창하는데 1시간을 보낼 수 있따.
그렇게 하면 대규모 운석 낙하 공격으로 "사거리2(1km)"와 "목표: 모든 지역(500m)/전체"로 주문이 바뀐다.
이 버전의 주문은 구조물과 건물에도 대미지를 가한다.
이 대미지를 입힐 떄 건물의 방호점은 무시되며, 이 주문의 급소 값은 8이상이다.
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93 라크시아◆4RKj9sZ4UA (qc0S7sp2/A)

2024-01-20 (파란날) 12:12:13

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◎ 『제 9계위 진어 주문』
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일레이스 • 매직Erase Magic
· 비용 : MP 6
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 1(10m)/목표
· 지속시간 : 30초(3r)
· 저항 : 소멸
· 영창 : "진, 제 9계위의 파괴. 소멸, 제약, 약화 ── 일레이스 • 매직Erase Magic"
목표는 영창자에 마법 시스템의 6레벨/등급 이하의 주문을 영창하는 것이 막힌다.
영창자는 이 주문 영창 시에 어떤 마법 시스템을 막을지를 특정할 수 있다.
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텔레키네시스Telekinesis
· 비용 : MP 6
· 목표 : 물체 1개
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 3분(18r)
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 9위계의 원격. 북굴, 강력, 마음 ── 텔레키네시스Telekinesis"
주동작으로 1라운드(10초)당 1개의 물체를 최대 3m까지 이동시킬 수 있다.
영창자는 물체를 공중에 띄우게 할 수는 있지만 장애물을 통과하게 할 수는 없다.
마법확장/목표로 여러 개의 목표물을 선택하더라도 한 번씩의 주동작으로는 한 개의 물체만 이동시킬 수 있다.
이 물체는 무게에 상관없이 이동할 수 있지만 2m보다 크거나 반경 1m전후로 커선 안 된다.
다른 캐릭터가 장비한 물체에는 영향을 미칠 수 없다.
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블레이드 • 배리어Blade Barrier
· 비용 : MP 10
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 1(10m)/목표
· 지속시간 : 30초(3r)
· 저항 : 단축
· 유형 : 참격
· 영창 : "진, 제 9계위의 구속. 강철, 날카로움, 포착 ── 블레이드 • 배리어Blade Barrier"
대상의 턴이 끝나면, "위력 0 + 마력"의 대미지를 입힌다.
이 주문으로 인한 피해는 치명타를 입힐 수 없다.
대상이 자신에 턴에 주동작이나 보조 동작을 수행하지 않으면 이 대미지를 입지 않는다.
의지력 판정은 영창 순간 한 번만 굴리면 된다.
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마법 흡수Absorb Magic
· 비용 : MP 5
· 목표 : 영창자
· 사거리/범위 : 영창자/-
· 지속시간 : 1일
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 9계위의 방어. 교환, 치료, 회복 ── 마법 흡수Absorb Magic"
마법 대미지를 입은 후에, MP를 받은 대미지와 동일한 만큼 회복한다.
이 주문은 하루에 한 번만 사용할 수 있다.
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◎ 『제 10계위 진어 주문』
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투시See Through
· 비용 : MP 6
· 목표 : 범위(반경 2m)/공간
· 사거리/범위 : 1(10m)/사격
· 지속시간 : 10초(1r)
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 10위계의 감지. 시야, 투과, 물체 ── 투시See Through"
목표 영역은 투명하게 만들어져서 영창자가 반대편까지 볼 수 있게 해준다.
생물, 캐릭터, 장비, 옷 등은 영창자에게만 보이지 않게 되고 계속해서 존재한다.
이 영역을 통해 보는 물체는 마법의 목표가 될 수 있지만 "범위: 사격"을 사용하는 마법은 방해물에 의해서 차단된다.
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실 • 인챈트먼트Seal Enchantment
· 비용 : MP 7
· 목표 : 물체 1개
· 사거리/범위 : 접촉/-
· 지속시간 : 영구적
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 10계위의 은밀. 마법, 은폐, 은밀 ── 《실 • 인챈트먼트Seal Enchantment》"
대상은 마법을 탐지하는 어떠한 주문이나 능력으로 더 이상 탐지할 수 없으며, 대상에 대한 마법의 효과는 숨겨진다.
감정표로 물건을 감정할 때 이 주문은 의미가 없다.
그런나 이 주문이 걸린 물건은 마법 도구가 아닌 물건으로 위장하는 경우가 많다.
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플라이트Flight
· 비용 : MP 8
· 목표 : 캐릭터 1명X
· 사거리/범위 : 접촉/-
· 지속시간 : 1시간
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 10계위의 이동. 힘, 질주, 비행 ── 플라이트Flight"
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블리자드Blizzard
· 비용 : MP 10
· 목표 : 범위(반경 6m)/20
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 물, 얼음
· 영창 : "진, 제 10계위의 공격. 냉기, 눈, 바람 ──"
"위력 30 + 마력"의 대미지를 주는 국지적인 눈보라를 생성한다.
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◎ 『제 11계위 진어 주문』
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썬더 • 볼트Thunder Bolt
· 비용 : MP 13
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 전기
· 영창 : "진, 제 11계위의 공격. 맹공, 살해, 전격 ── 썬더 • 볼트Thunder Bolt"
"위력 50 + 마력"의 마법 대미지를 주는 번개를 목표에게 발사한다.
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슬로우Slow
· 비용 : MP 8
· 목표 : 캐릭터 1명X
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 1분(6r)
· 저항 : 소멸
· 영창 : "진, 제 11계위의 변화. 생명, 정체, 축소 ── 슬로우Slow"
목표물의 이동(몬스터의 경우, 이동 속도)이 반으로 줄어든다.
기본 전투에서 인접 지역으로 이동하려면 전력이동이 필요하며, 2개 지역 이동은 불가능하다.
목표물은 턴이 시작될 때, 1d를 굴려야 하며, 굴림이 1 또는 2일 경우, 목표물은 해당 턴에 어떠한 주동작도 취할 수 없다.
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페밀리어Familiar II 》
· 비용 : MP 30
· 목표 : 접촉
· 사거리/범위 : 접촉/-
· 지속시간 : 영구적
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 11계위의 창조. 영혼, 강화, 동반자 ── 페밀리어Familiar II "
고급 페밀리어를 창조할 수 있다. 주문을 영창하는데 한 시간이 걸린다.
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◎ 『제 12계위 진어 주문』
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샤이닝 • 스팟Shining Spot
· 비용 : MP 16
· 목표 : 범위(반경 3m)/5
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 에너지
· 영창 : "진, 제 12계위의 공격. 가열, 집중, 발광 ── 샤이닝 • 스팟Shining Spot"
집중된 눈부신 빛은 그 에너지로 주변을 파괴한다.
대상에게 "위력 40 + 마력"의 마법 대미지를 입힌다.
이 주문의 급소값은 9이다.
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쇼크Shock
· 비용 : MP 15
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 2(50m)/사격
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 불가능
· 유형 : 타격
· 영창 : "진, 제 12계위의 공격. 충격, 타격, 파괴 ── 쇼크Shock"
대상에게 마나 덩어리를 명중시켜 대상의 HP와 MP 모두에게 "위력 30 + 마력"의 물리 대미지를 입힌다.
────────────────────────────────────────────────
비컴 • 드래곤Become Dragon
· 비용 : MP 20
· 목표 : 영창자
· 사거리/범위 : 영창자/-
· 지속시간 : 1일
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 12계위의 변화. 드래곤, 육체, 변신 ── 비컴 • 드래곤Become Dragon"
영창자는 드라코넷으로 변형되며, 해당 데이터를 사용해야 한다.
영창자의 HP가 감소해 있다면 몸통 부위로 이월된다. 반면, 몸통 부위의 대미지는 이 주문이 해제되면 영창자에게 전달된다.
효과가 지속되는 동안 영창자 자신의 기능, 전투특기, 종족 능력이 모두 없어지며, 영창자가 장비했던 무기, 갑옷 또는 장신구도
일시적으로 없어져 사용할 수 없다. 영창자가 휴대한 아이템은 정의된 종류가 없는 효과만사용될 수 있다.
영창자가 원하는 경우 다른 PC의 탈것 역할을 할 수 있다.
이 경우 드라코넷의 탈것 데이터를 사용하고 기수의 모험가 레벨의 향상 및 기예를 적용받으며 탈것 자비를 장착할 수 있찌만
영창자 자신의 행동은 탈것에 국한된다.
15레벨의 영창자는 레서 드래곤으로 변신할 수 있다.
몬스터 및 탈것 데이터의 주문 및 고유 기술은 이 주문으로는 사용할 수 없다.
이 경우 머리 위위에는 영창자의 HP 감소가 포함된다.
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◎ 『제 13계위 진어 주문』
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디설토리Desultory
· 비용 : MP 9
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 30초(3r)
· 저항 : 단축
· 유형 : 정신
· 영창 : "진, 제 13계위의 정지. 소멸, 마법, 한계 ── 디설토리Desultory"
집중력을 방해하고 마법을 방해한다. 대상의 주문 영창 판정 시 주문의 지속 시간 동안 -4의 페널티를 부여한다.
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텔레포트Teleport
· 비용 : MP 15
· 목표 : 물체 1개 또는 캐릭터 1명X
· 사거리/범위 : 1(10m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 13계위의 전송. 이동, 공간, 전송 ── 텔레포트Teleport"
목표물을 영창자가 이전에 갔던 곳이나 시야의 1km 떨어진 곳까지 이동시킨다.
목표물의 크기는 반경 1m 또는 높이 2m보다 클 수 없다.
주문은 벽, 방패 및 기타 장애물을 무시하지만 대상이 목적지에 존재할 수 있는 안전한 장소가 없으면 실패한다.
캐릭터를 목표로 사용하는 경우 "목표: 캐릭터 1명X"로 처리된다.
다른 캐릭터가 보유하거나 장착한 아이템에 영향을 미치지 않는다.
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라이트닝 • 바인드Lightning Bind
· 비용 : MP 15
· 목표 : 캐릭터 1명
· 사거리/범위 : 1(10m)/목표
· 지속시간 : 1분(6r)
· 저항 : 단축
· 유형 : 전격
· 영창 : "진, 제 13계위의 구속. 충격, 전격, 제압 ── 라이트 • 닝바인드Lightning Bind"
대상은 번개로 만든 밧줄로 묶여 모든 행동 판정 시 -2의 페널티를 받는다.
자신의 턴이 끝날 때, 대상은 "위력 20 + 마력"의 마법 피해를 입는다.
이 주문은 치명타가 발생하지 않는다. 대상의 부위가 하나거나 모든 부위가 구속됬을 경우 움직일 수 없다.
의지력 판정은 이 주문이 영창될 때만 확인되며, 대미지 판정 시에는 혹인되지 않는다.
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◎ 『제 14계위 진어 주문』
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디멘션 • 게이트Dimension Gate
· 비용 : MP 23
· 목표 : 아무 지점
· 사거리/범위 : 1(10m)/목표
· 지속시간 : 30초(3r)
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 14계위의 전송. 이동, 공간, 문 ── 디멘션 • 게이트Dimension Gate"
영창자의 발치에 반경 3m의 게이트를 만든다.
게이트의 출구는 영창자가 알고 있는 어느 지점이든 위치와 거리에 관계없이 지정할 수 있다.
그러나 게이트는 건물 안에 만들어 지지 않을 수도 있다. 출구에는 안전한 탈출을 위한 공간이 있어야 한다.
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디멘션 • 소드Dimension Sword
· 비용 : MP 18
· 목표 : 아무 지점
· 사거리/범위 : 2(50m)/선
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 참격
· 영창 : "진, 제 14계위의 공격. 차원, 개방, 공허 ── 디멘션 • 소드Dimension Sword"
공간 자체를 가르는 칼날로 공격해 "위력 60 + 마력"의 마법 대미지를 입힌다.
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매직 • 리플랙션Magic Reflection
· 비용 : MP 17
· 목표 : 영창자
· 사거리/범위 : 영창자/-
· 지속시간 : 3분(18r)
· 저항 : 선택
· 영창 : "진, 제 14계위의 방어. 마법, 반사, 소멸 ── 매직 • 리플랙션Magic Reflection"
"목표: 캐릭터 1명(캐릭터 전체와 캐릭터X를 포함)"를 가진 주문은 주문의 영창자에게 반사 된다.
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◎ 『제 15계위 진어 주문』
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세이브 • 더 • 월드Save The World
· 비용 : MP 50
· 목표 : 모든 범위(반경 500m)/공간
· 사거리/범위 : 영창자/-
· 지속시간 : 1시간
· 저항 : 없음
· 영창 : "진, 제 15계위의 방어. 방어, 차단, 배리어 ── 세이브 • 더 • 월드Save The World"
범위의 가장자리에 반구형의 장벽이 형성되어 외부의 영향이나 간섭으로부터 내부를 완전히 보호할 수 있다.
어떤 주문이 다른 기술로도 통과할 수 없다.
만약 캐릭터가 이 주문 영창 순간에 배리어의 가장자리에 있다면, 그들은 그들이 어디에 있기를 원하는지를 결정할 수 있다.
이 배리어는 물리적, 마법적 또는 다른 방법으로, 심지어 "퍼팩트 캔슬러"와 같은 주문으로도 꺠지거나 제거될 수 없다.
그러나 영창자는 효과를 유지하기 위해 주문이 지속시간 동안 집중해야 한다.
영창자가 움직이가너 주동작 또는 보조 동작을 취하면 배리어는 사라진다.
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퍼펙트 • 캔슬레이션Perfect Cancellation
· 비용 : MP 33
· 목표 : 범위(반경 6m)/20
· 사거리/범위 : 2(30m)/목표
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 영창 : "진, 제 15계위의 파괴. 마법, 제한, 소멸 ── 퍼펙트 • 캔슬레이션Perfect Cancellation"
범위 내에 있는 모든 주문, 주가, 부술, 고유 기술 등등이 취소 대상이 된다.
범위 내에 있는 각 효과의 성공값 보다 이 주문 영창의 성공값이 크다면 그 효과는 취소된다.
이 주문 영창이 1시간 동안 영창 될 경우 마법 아이템에도 영향을 미칠 수 있다.
신성 문명 시대에 생성된 아이템은 이 주문으로 취소할 수 없다.
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메테오• 스트라이크Meteor Strike
· 비용 : MP 30
· 목표 : 범위(반경 6m)/20
· 사거리/범위 : 2(30m)/사격
· 지속시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 유형 : 충격
· 영창 : "진, 제 15계위의 공격. 강화, 소환, 메테오라이트 ── 메테오• 스트라이크Meteor Strike"
하늘에서 운석을 소환해 "위력 100 + 마력"의 마법 대미지를 입힌다.
이 주문이 성공하려면 영창자가 하늘을 보아야 하고, 하늘에서 피사체가 보일 수 있어야 한다.
영창자는 이 주문을 영창하는데 1시간을 보낼 수 있따.
그렇게 하면 대규모 운석 낙하 공격으로 "사거리2(1km)"와 "목표: 모든 지역(500m)/전체"로 주문이 바뀐다.
이 버전의 주문은 구조물과 건물에도 대미지를 가한다.
이 대미지를 입힐 떄 건물의 방호점은 무시되며, 이 주문의 급소 값은 8이상이다.
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94 이름 없음 (qc0S7sp2/A)

2024-01-20 (파란날) 21:33:48

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95 라크시아◆4RKj9sZ4UA (5BhDT97Cl.)

2024-01-22 (모두 수고..) 20:35:52

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96 라크시아◆4RKj9sZ4UA (5BhDT97Cl.)

2024-01-22 (모두 수고..) 20:42:44

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97 라크시아◆4RKj9sZ4UA (5BhDT97Cl.)

2024-01-22 (모두 수고..) 21:22:20

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98 라크시아◆4RKj9sZ4UA (ZueldR5W16)

2024-01-24 (水) 21:12:50

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       . { _{ア ./j ,:rv.  /iⅥ:i: \〉        |_」L」_ _  - ―/    ⌒〕iト .
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.     ∧  { {~|  }~} } 、 :i:i:i:i:i/∧ ⅥL.   │ Ⅵ〉  __ア        .イiア /:i:i:i:i∧
.      / 仝 ヤ .ヤ.   √ ',:i:i:i:i:i:i:i:.  寸L  │    /       .イiア /:i:i:i:i:i:i:/,
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99 라크시아◆4RKj9sZ4UA (ZueldR5W16)

2024-01-24 (水) 21:47:36

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       .:,'  | : : : : : : : : ,,ィf芹茫坏芋ミゞレ  V:: : : :,',ィ乏茫坏弌マs。|::: : : : : :| |  |:::::.',
      /   |: : : : : : : : : マ  __)::::{!::::::}     V: :,'  __)::{!:::::::}   : : : : : : :| |  | \::.、
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100 라크시아◆4RKj9sZ4UA (ZueldR5W16)

2024-01-24 (水) 22:03:24

                      _,. -‐‐イ/
                  ,. -''" ̄ ̄¨'' ‐- ,- 、 __ ,
                /: : : : : : : : : : : : : : : \: ,.ィ′
               ,イ: : : : : : : : : : : : : : : :', : : : ヽ`: 、_
               _,/ : : : ,': : : : :i : : : ! : : : : ',: : : : : :',"
           ,.ィ" ,': : : : :!: : : : :| : : : || :.: .: : :|', : ', : : ',
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.      /::::::::::::::::::::::::人::::::/| : : : : |/ レ  __ |:.:/ ,,z=-:,' : |l:!
    .イ::::::::::::::::::::::::/  `、:l !: : : : |' ,,z==ミ レ'   、、 !|: : |レ
.   〈::::::::::::::::::::::::::::L    `'._!::.: : :.| "、、     `   リ: : |
    '。::::::::::::::::::::::::::::L_.    |:.::.: : |.      ,. -┐  /!: ::|
.     寸::::::::::::::::::::::::∧_  ヘ マ : :h..、   丶__ノ .イl |:::/
       寸::::::::::::::::::::::::::::`マー.ヾマ :l.!: : ≧: . .  イ |=| !/
       寸::::::::::::::::::::::::::::::マム ヘ!'     └!`ー-- 、 、
         寸::::::::::::::::::::::::::!',.ム   ヽ--____‐|    ㍊.j'。
          寸:::::::::::::::::::::|::', ム  \==== |    ィ㌢イ!::',
           `守:::::::::::::::|::::'..,ムs。_ ヘ.Ц |==.㌻.イ::::|:::::',
                `iヽ:::::::::|:::::::::>- .,__ヘ  |ィ㌻イ::::::::::|:::::::!
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                |::::::::::::::::::::::〈........../|~!マ__|:::::::::::::|:,.. ィ,',

101 라크시아◆4RKj9sZ4UA (4nt054uGi.)

2024-01-25 (거의 끝나감) 10:29:02

/i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕h、    ,  "   、 ヽ `         `  、  ///// /         /j`
i:i:i_ i:_ i:_i:_ i:i:iミh、 /    /        . ヽ`   _, ヘ  \///// /          // ‘
´:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`ミh、ア_     /  ,    /,.. -=ニ"    \///// /          /// ‘
i:i:i:i:i _ :-=ニ'"i:i:γi:i:i≧=-s。、、/     /    ,  " ¨`///// /.、         //// ,
≧"´i:i:i:i:i:i:i:/i/:i:i:i:i:i:iムア /     /    /     ///// /〈 '         //// /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ' i:/~¨ヾ;i:i:ムア /   / 、 ` /     ///// / ム ∨     //// /
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i, イ /  /`マ  /  , ' /  ,      ///// /   ム ∨  ///, /
i:i:i:i:i:i:i:i:i// /  /   〉 '  / ,    、      /////. ' / ,    ',  v///// '
i:i:i:i:i:i彡i:i/ノ   /   / /   /   、    ,, イ///// ' , イ /     } ////// '
i:i:i//i:i:i:{    /   /∠,   /    ,    /  {///ア /  /     ノ'///// ' /
/i:i:i:i:il   ,   /{`ノ   '    、   /   }// /   '   ,  ////// '/
 / , :i:i:i:i:l  、___。s≦  _, イ     、 -‐/-  、 ¨~/  ,    /  ///// '/
/:i/:i:i:i:i:i:l  , ` ー… ィ 'δ/     、  /zzzミ. \/ ., /   /  //////
i:/:i:i:i:i:i:i:l/ /  { ∧ヽ,' /    、  {灯/下㍉、//    '  ノ//ア i
/:i:i:i:i:i:i:i:l /   ノ   ゝ,{/     {   i夊:ツ  '"  /  、` /¨~   l
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i'  / __ ,.彡"´ト、 、  /! /l      /  / ∠,,ノ ,  ,  !
i:i:i:i:i:i:i:i:i:l  ' , イ/く    l }  \ { { / ヽ     厶イィ斥アi l /,  / │
ニニニ=≦s,, / {/// \ j l    `l !(          ヾイ ノル'/ '  ,l
===‐- ,,、 `"ミh、//// ヽ{   i   }     、      冫/ ノ /ノ/  / {
i:i:i:i:i:i:i:ミh 、 \ヽ///∧   l   j          __,   , イ / /  /, {
/i:i:i:i:i:i:/'7¨/i:i:ヽ ヾヽ/// ゝ===彳㍉      ,.ィ升 }  ー=彡イ { ヽ \__,
i:i:i:i:i:∥,' ∥i:i:i:ヽ  ヾヽ//}ミ≡= ,,〉:i:〕h、 _ イ  i , l   { 厶イ !    ̄´
i:i:i:i:i∥,' ∥i:i:i:i:i:∧  ソ}∨ー===アi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{  ノ { ノ   l   ! {
i:i:i:i:iゞ=彳i:i:i:i:i:i:i:.}   } }ノ .} i  ! ヽi:i:/^j^}i:i:i:ゝ===彳}   、    l
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:il  l iヽ ノ ,  }/ ,/ ,i:i:i:i:{=ニニア:i:l    、    ゝ,
/ , ⌒7¨゙ <_i:i:i:i:l   l l ,\ノ__ノヽ//i:i:i:i:i〉ー‐}i:i:l    、      ヽ
 ,  /  /  7⌒il   l l ゞ=彳 \ `゛マヽi:{ j i li:i:l     、       ヽ
./  /  /  /  }l  l l         ',   \\  / }:i:リ    ヽ        \
=ミ ミh、,   '    }i  l l ー=======ム\   \ヽi:i:i:i:ヽ ヽ    ヽ        \
  `"<ミh、   / }i  l l  , ====== 、 iヽ` <__∨ヽi:i:il  \    \        ヽ
=ミh 、`''<ミh、 }i  l lヽ {i:i:i:i:i:i:i:i:i:} l ニ= ー∨∧i:il          \      、 丶
i:i:i:i`"<ミh、 `''<ミh、l l } 冫======〈 l     ,∨∧il     ヽ    __    \  \
へ___i:i:i`"<ミh、 `''<ミ} {i:i:i:i:i:i:i:i:i:} l≧== 〃C\∧       `  /   ヽγヽ   \  \
〉  ヽ 〉i:i,へ__i:<ミh  }}} 冫ニニニニ〈. l Ⅶi:i∧¨´ \         (_ ,イ  }{{   }   
、へ__〉i:i:i〉  ヽ 〉i:i:i/ ∥ {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} l  Ⅶi:i∧    \       __ ヽ彳 }:  iγ⌒,  `
<i:i:i:i:i:i:i゙ 、へ__〉i:/ ∥! 〉´〈 〉´〈 〉´〈 i.  Ⅶi:i∧     \    (  ヽ/γ=l  }/  γヽ
  /¨7=- 、_i:i:i:i:i:i:/ ∥ l `^´ `^´ `^´ j   Ⅶi:i∧      \  ヽ ノ∥ ゞ彳  ム /_
   ,  ,  / ̄}i:i:/ ∥ :゙艾¨艾¨艾¨艾.    Ⅶi:i∧        ヽ≦'}"〈ニ=ミ<{ / /}//〉
  /   / ,  /i:i/ ∥ : {!!!} {!!!} {!!!} {!!!}    Ⅶi:i∧        {///ゞ/ /  `≧ ¨~i:i://〈
=ミ ミh、, /  /:i:/ ∥  . / : : : : : : : . .      Ⅷi:i∧      ヽ/// /  о/只i:iノ//∧
  `"<ミh、/i:i:/ ∥ : : / : : : : : : : : : : . . .   . :}i:i:i:i:∧       /// /    //{:i:i}//////
=ミh 、`''<ミh、. ∥  / : : : : : : : : : : : : : : : : : :j:i:i:i:i//} .    .〈// /  о///i:i:i:i//////
i:i:i:i`"<ミh 、`''<ミ : . } : : : : : : : : : : : : : : : : : :ム:i:i:i///: : : : : : : :'/ /    ////ヾ:i:}//////
i:i:i:,へ__ i:i:il}   } } : :ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : ムi:i:i/// : : : : : : : / /  о//////)i:!//////
i:i:i:〉  ヽ 〉i:il}   l i ニ{ : : : : : : : : : : : : : : : : : /:i:i:i/// : : : : : : : / /    ///////////////

102 라크시아◆4RKj9sZ4UA (4nt054uGi.)

2024-01-25 (거의 끝나감) 10:29:20

이게 글자수 제한에 걸리네

103 라크시아◆4RKj9sZ4UA (4nt054uGi.)

2024-01-25 (거의 끝나감) 11:19:48

 /: : : : : : : \                    ̄ ̄  丶   ////          /|
 : : : : : : : : : : : :\ /   /            \/////         //|
 : : : : : : :  ̄ ̄ミ∠__ /   /         ̄ ̄ ミ /////         ///|
 /: : : : : /⌒/ミ: : : ://7=/   /         ./////\         .////
 : : : : : : : : : : /\: : :./// /   /           ./////\ ヽ     ////
 : : : : : : : : :_/   \'// /   /           .//////  ハ  ',   ////
 : : : : : : //   / /`у  /        ////// /    !  i /////
 : : : :./: :/   / / / / /       / l//////    l  //////
 : :///:'   / / ,-/ /       ./   l////      j//////
 ://: : : { ____/  /        / \厶イ /     .//////
 /: : : : : :l \____ .オ ./  ./ー云ミ_- ニ_7 /!     /////
 : : : :: : : l/  /  八 (J| /!   / /lki升らノメ/      イ///l
 : : : : : : :l  /  /  \ l/ |  i  i 'く少' ノ) /    /.厶イ  l
 : : : : : : :l/  //⌒´~l ∧  | 八  `~´ /  _ ィ=ァ/ / !
 ___」 / /ニ__    l  \|V      ̄ ̄ 炒イ/イ / /
 __ ̄ ミメ /ニニニ-__ l     l           〉/  厶イ  {
 :i:i:i:i ̄-=-__`'ミメニニニ=l     !   \     /    l | l
 :i:i:i:i:i:i:i/フフ:i:マ_ ママ二_乂__ノ 、    ー_´ イ| |    / ∧{
 :i:i:i:i:i:///:i:i:i:i:i:マ_ マ,マ}三ニ{ 〉: \ _.。sチ   リ |  /イ  \
 :i:i:i:i:i{_{_{:i:i:i:i:i:i:i:マ_ マム..7~=j/: : :_ : : : 〈   ハ ',     l
 __:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}= l=/    '; : :/ 「 !: : ≧=1 } ∧    l
. / 7 -, __:i:i:i:i:i:i:i:i}= lニ\_ノ< ノ ノ: : :三三': } ∧   ∧
  ./ / / 7- _:i:i}= }=l((__))  マ` く: : :/  〈: :}.  ∧   ∧
 / / / / / 〉}= }=}  ̄   マ_ \{_   }: }    丶   \
 -__/_ / / /:i}= jニ}=ニ三三ムニ_、「ヽ>く:.〈ハ     \    \
 _ ̄ -=ニ__-__:i}=' /_7斗ャセI:「:i:|:ム―\ \: : }     \    \
 :i:i:i:i:≧-_  ̄-=_'_7Ⅶ|:i:|:i:|:i:|:i:|:i:ム.__\ \l  \       __    
 ヘ _:i:i:i:i:i:i:≧-__ ̄=,Ⅶ|:i:|:i:|:i:|:i:|:i:|ム.__r\ \  \.   /_ \r‐ 、
 \\_〉:i;へ _:i:i:i= =lⅦ|:i:|:i:|:i:|:i:|:i:| ムマ__  \__l   \ ヒイ` }l   〉、 \
 /\〉:i:i;\\__〉i= =j Ⅶ|:i:|:i:_:I:斗ャセム.マ-_   \   γヽ 〉r‐!  ll⌒ヽ 
 . 7 - __<_/\〉:i= =「 Ⅶ≦二ニニ_ニ-:.マム    \  人  V j ト /l  //ヽ
 / / / 7- __:i:i= =「  lⅦ斗ャセチ ll.l小,: :マム     \ _ヽ_ノ/_└' .l /ノ /ト
  / / / / /:i= =「  .l_ノ川 川 ノリ 川; : マム      /二}_/......`ヽl_ソ(イ:/ニノ
 ./ / / / /i:i= =「  j. ' リ   ′   ; : :マム       乂ニ./............../_):./ニ〈
  ̄ =-_ /:i:i= =「   /             !: : :l_ム     //............../小ニ/ニ{
 =-_   ̄=-__7 /           } : : }ニ!    〈ニ/.........o../ニl:l:}ニニム
 :i:i:i:_i:i ̄=-_  jニ} !            } : : lニl      ∨........... /ニ川=/ニニ
 :i:i〈 \へ:i:i:= jニjイ                /: : /ニ/      /....... o../ニニリニニニ
 :i/\ `く:i:= jニj‐ヘ           /: : /ニ/      /........... /ニニニニニニ

111 라크시아◆4RKj9sZ4UA (2zI87Xr.DE)

2024-01-29 (모두 수고..) 01:26:42

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 설정』
────────────────────────────────────────────────
                               ,.:
                              /. |
                              ト     .: . . . |
               .:/          !.ヽ .′. . . | _、-‐‐- ..,,
               //     -=ニ: :  ̄: ニ=-. Ⅵ . . . . j: :_」ニ=-‐‐-〕iト
            .: . .′ .-ニ: : : : : : : : : : : : : : : `: :.  .ノ/ . . . . . . . ./: : 〕iト
          /. . .{/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\/   . . . ./: : : : : : : : \
         . . . . {: : : : /{: : : :i: : : : : : : : : : : : : : : : :',    彡''~、、 : : : : : : : \
          { . . . {: : : / :|: : : :{:, : : : : : : : : : :', : : : : :.〕iト: : : ̄ニ=-"''~、、: : : : : :.
        Ν.   ',: '  |{: : : |.′: : : : : : : : : } : : : : : }   \: : : : : : : : : : :〕iト : : : :,
.       /{  ∨ {ミ:{  |.V/:.:l V/,: : : : : : : :|: /: / }. . . . . .', : : : : : : :\ : : : \ ′、
.       /': : ', 八 { __\.i{. V/:l  V/,: : | : }: : |: : //八.. . . . . :. 〕iト: : : : : :\ : : : \. \
    〃/: : : : \  〈灯ぅx ', Ⅵl'^~_V/,: |: /: :,゙'^~:.://⌒ヽ. . . . .}   ⌒〕iト: : : :丶 : /ハヽ :L_
    人 {: : : : /{:.:\ { 乂ソ    ⌒灯ミh、|//: ′:/∧     〕iトく     ⌒〕iト: : ',: : }: }',_ノ
    ⌒^',: : :{. Vミx_丶" ,     乂,,ソノ//: :{ }".:.イ .\                  \: : :.}: } ',
        _r‐ァ:. V/≧=-       """〃:{: : {'/  `┐_Z               ∨/}/: : ,
    -=≠く \〉. `ヽ:\   ` 一   / .ィ乂: :ー-==ニ ̄ ニ=-  _            }: /: : : ′
  〃>r‐ミ: : ',     )ノ )>。,  _,,. /<__-=- _⌒ヽ〉       -=-\         j/: : : : :i
  {/ i{、、、}i: ハ__「 {        _、<´     〕iト _ -=- _          __//}、、       . : : : : : : :|
  {''^v‐ァ. ㍉}ノ ノ     _、‐゛  }   _ -=- ¨〕iト -=====‐  ̄.._/  丶  ./ : : : : : : : |
.  〈. ゝ'"_,.二`'く   _、丶` }    }-=- ¨      }ニ〕iト─==ニ ̄. }}     冫: : : : : : : : : : .:
. /. ./{{¨¨¨¨≫''^゛   \_′   :      ___    }ニノノ: : : : : : : : : >、--‐../:/: : : : : : : : : ,′
. { /i{ {{  ゛    \         ;_、<込、   ノ'/: : : : : : : :r<  ヽ '^ /: : : : : : : : : ://
..'/八 .]L       〃´\  -=ニ ̄   i{=-≧≦:/: : : : : : : : : ノノ_,、 '^,、+'゚: : : : : : : : : : : //
.     丶      ゝ-=ニ ̄       /八: : : : : : : : : : : : : : :/、 '^,、+'゚: : : : : : : : : : : : : イ/
.      ≧‐=ニ ̄              丶: : : : : : : : : : :/'^,、+'/: : : : : : : : : : : 、ヽ,:゙ /-‐…ァ
                              〕iト: : : :彡'^、+'゚/ /: : : : : : : : : :、ヽ`: :, ゙,: ′‐‐…・・・・…‐‐-. . .,,_
                         「:: ::,、 '^、+'゚- v/: : : : : : : : 、ヽ`',.: .:/:/.: .: .: .: .: .: .:_,.、、、、、、.,_.: .: .: ̄ニ=-. . __
                           _]ニ=-、 '゙、+'^}-Y /: : : : : : : : /-=ニへ-,.:, ′─==ニ ̄  -=ニ ̄.: ________.:ニ=-. ._
                      _]ニ=-  -=//:://,'..:/: : : : : : : : /: : : : : : : :/:/⌒`丶、                         ̄ ̄ 
                _]≫ ゛丶`/ .///:://:/〃: : : : : : : :/ : : : : : : : : /:/  \\                            
             /.: .: .: .: / .//. /:://:/./ : : : : : : : 〃_、─==ニ ̄/:/    丶   
────────────────────────────────────────────────
◎ 『개요』
────────────────────────────────────────────────
인간Human
라크시아에서 가장 많으며, 최초로 태어난 인족이라고 일컬어집니다.
도구와 기술에 의해 어떤 환경에서도 살 수 있는 잠재력을 자랑합니다.
「신에게 가장 사랑받는 종족」이라고 불리기도 하며, 자신의 선택으로 운명을 바꾸는 특이한 힘을 가집니다.
인간들은 15세에 성인으로 취급 받고 수명은 약 100년 정도로 이 세계에 사는 종족으로서는 다소 단명합니다.

외모는 이쪽 세계의 인간과 다르지 않지만 사는 지방에 따라 약간의 차이는 있습니다.
알프레임 대륙 북부에서는 피부나 머리카락의 색소가 옅으며 키가 큰 사람들이 많으며 금발에 녹색이나
파란색 눈동자가 많습니다. 남부에서는 피부나 머리카락의 색소가 짙으며 흑발이나 갈색 머리가 주로 보입니다.

대부분의 경우 큰 취락을 형성하고 방벽을 둘러싼 성채도시를 만들어 지내고 있습니다.
그들은 시조신 라이포스, 달의 여신 시엔 그리고 심연에 맞서는 방패 이브를 신앙하는 자가 많다고 합니다.
────────────────────────────────────────────────
◎ 『종족 특징』
────────────────────────────────────────────────
《검의 가호/운명 변전》
『레벨 1』
게임 내의 시간으로 하루에 단 한 번 행위판정, 대미지 산출, 전리품 결정으로 굴린 2d의 눈을 양쪽 다
뒤집을 수 있습니다. 단, 2d 중 한 쪽만을 바꿀 수는 없습니다.

『레벨 6』
최종값에 +1을 더합니다. 값을 더한 것으로 자동성공은 발생하지 않습니다. 결과의 최대치는 「12」입니다.

『레벨 11』
최종값에 +2을 더합니다. 값을 더한 것으로 자동성공은 발생하지 않습니다. 결과의 최대치는 「12」입니다.
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◎ 『추가 정보』
────────────────────────────────────────────────
《능력치》
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃    ┃솜씨┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃합계┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 전사계 ┃   13     ┃   13     ┃   13     ┃   13   ┃   16     ┃   16     ┃        83        ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃마법사계┃   15         ┃    15     ┃    14     ┃    14     ┃    13     ┃    13     ┃        84        ┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준입니다. 소수점의 경우는 반올림으로 처리했습니다..)

-초기 습득 언어 : 「지방어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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112 라크시아◆4RKj9sZ4UA (2zI87Xr.DE)

2024-01-29 (모두 수고..) 01:53:08

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 설정』
────────────────────────────────────────────────
           _........:::::::::::¨ヽ
          /´¨¨¨ ヽ::::::,'
      x:::::::::..      /::::/
_,,.....ィ    ヾ::::::}     /:::/
:::::::/     }::,'    //                ヽ::..        ,-=-..._   _ .._ _
:::::::|       ,::/    //               ヾi      ,-..._` ー-=_/ニニニニi-,_,,,,-、
:::::::|     /:/   //                  l}    __/ニニ>。ヽニヽニニイ/////∧/ヽ。_
:::::::|   /:/   /:: ′            _.................../_ ,'ニニ=ヽニニニム}*¨`¨-- '´|>ヽ///////≧s。.
:::::::{   ,':;'   /:::/           ,...::::::::::_::ミ'::::::/:::-`:..ニニニiニニニニl}           ¨¨¨` <//////≧s。.
::::: ム   |:|   {:::::l               ,:::::::::/:::::,-ヽ://:::ヘ:::ヽヽ.}ニニlニニ== '                 ` <//////≧s。.
::::::::::゚。 l:{  マ:::              /:::::::/::::::::/三三三三ヽ::::ヽ:ヾ゚                           ` <//////≧s。.
:::::::::::::ヽ{:::、   ヽ::.            ,::::::::/::::::::::!>::i:::::::|::::',::::::ヽ::::ム` ー-                             ` <//////≧s。.
\:::::::::::::ヽ:ヽ.  \:.、      /::::::/::/:::::::l::::::::i!::::::|´`マ:::l:;::マ::::ム                                   ` <//////≧s。.
::::::\:::::::::::::、::::>。..._`<::‐---ノ::::::/:::;i:::::::::|:::i:::lヽ::: !  ,イ_マ:マ:::ムヽ                                      ` <//////≧。
\::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::_::::::::/:::::::/::イ::{::: l:::|iー|--{  ´ィ笊}!}|マ:、:::ム \                                          ` <////>。.
::::::\:::::::::::>。:::::>。:::::::-‐::::::::::::::、― ‐', :::マ{,イ示㍉ヾ.  ゞ゚ ,' ノ゚:::.マ::ム
\:::::::>。::::::::::::::::::≧s。:::::::::::::::。<:ヽ.ヽ マ::::::ヽゞ゚'    ,   }::、 ゚。:}\ム
.. >。::::::::::::::::-=ニ :::::::::::。<:::::::::::::::/:::::/i:ヽ ::::::ヽ  _ .ィ  イ:::ム '::!  ヾ', 。<i\
:::::.... _  ` -=::::::::::。<::::::::::::::::::::::::/:::::/:::::::}lヽ :::::....._`¨´イ }::}ヽム |}  <ヽi:i:i:i:i:i:i:i\   .>:i:i:.<
>=-:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/: イ::::::イ///マ::::ム//} | /:/ ヾ} i!   \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i´i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>
ニニニニ=----=ニ:::::::::::::::::::/'...:':::::://'′   ヽ::ム/} |}//   }!  。<i:i:i:i:i:>--<i:i:i:i::i:i:i:i:i:i:i<
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__   ` <//////.。s≦ <_¨´  ,/{          ゚。/\ }     `<i:i:i:i:i:i:i:i:>。.....。s≦´i:i:i:i:i:i:i:i:>´
ニニヽ    .。s≦<////////≧s!/|          }// /   .。<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i> ´
ニニニヽニ/'ニ三ニ=-=ニ`_,<////|l/{゚。 '、      l/,/ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>=ニ二マ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
ニニニ=/'=マニニ<ニ/ニ/ニニ>i:|∨マ\ ',    ノ/|.._ニ|:i:i:i:i:i:i:ヾニニニニニマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
ニニニ//ニニニマニニマニニ{ニニ//ニ=! ∨マニ>。--イ'ニ!i、i li:i:i:il-。:i:i:i:ヽニニニ=<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
ニニ,':::{ニニニニマニニマニl=/i:i/ニニマ >'マ。ニニi=ニ/iノニ:。i:i:i| |:i:i:i://≧s:i´:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>=ニム
ニニ{:i!:|ニニニニヽニニ\{'i:i:i:{=イ/=、マニニマ:i:iヽ_/:i/}ニニ}<マ!:i:il ,////}:i:i:i:i:>-=ニ三ニニニニ\
ニニヾヽ三ニ=-.ニ>。.ニニ\:i:i!:i,',′ ',.マニニヽニニ/ニニニ,':i:i:i:iニニ/</ノ:/ニニニ/ニニニニニニニ.\
ニ三 ̄三ニ=-=ニニニ==--ヽヾ.\ヽ::',∧ニニ=-=ニニ//i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i://ニニニ/ニニニニニニニニム
ニニニニ。<ニニニニニニニ|!{ニ>。ヽ。.゚。/\ニニ> 'ニ}i:i:i:i:i:i:i:i:-i'i:/ニニニ/ニニニニニニニニニニ}
ニニ。<ニニニニニニニニニ/¨<ニヽ-=:i:i:i:/ヾニニニ/!ニニ./ニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ/
ニ/ニニニニニニニニニニ/ _.。。。_>=ニヽ:i:i:i:|=ヽ/ニ!ニニ/ニニニニ/ニニニニニニニニニニニ/
/ニニニニニニニニニニ// ` ,。</>。ヽヽ=!ヽニニノムニ/ニニニ./ニニニニニニニニニニニ./
ニニニニニニニニニ/ |/  ////////∧}ニ!ニニニ/ニムニニ/___//\  ̄ ¨¨`--=ニニニ=/
ニニニニニニニニ/   ! /////// ゚  ヽ゚。=!ニニニ/ニニム/==-///>\            ̄ ´
ニニニニニニニ/     ',//////'       マ,'ニニニニ,、ニニム ///////./ヽ
ニニニニニニ/     ∨///         i!ニニニ/7ヾヽニ}///////'´ `<。
ニニニニニ/        |∨{         l、ニニヽif iニニ///////      .ム
ニニニニ/          |∧!         ! \ヽニニイ/ \///       ',
ニニニ/            |`Y`ヽ        ,   {,=,ニ,ニ、/ヽ. ヽ{         }
ニニ/               |/ |∧      /   /_/!_|__i-'、丶_'  ヽヽ       /
ニ/                 l////` ‐-  - '   / / l l |゚。゚。     `ヽ _ . イ
/                ヽ/////,'         ゝ'   ! l .i ヽ}
                 `</ '          ゝ{ノ
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◎ 『개요』
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엘프Elf
신화의 시대, 요정의 신 아스테리아에게 검의 가호를 받아 탄생한 종족이라 여겨집니다. 그 수는 인간에
비하면 부족하지만 여전히 라크시아에서 가장 흔한 종족중 하나입니다. 그들은 서족에서보다 대륙의
동쪽에서 더 많이 볼 수 있습니다. 엘프들은 15세에 성인으로 받아들여지며 수명은 약 500년으로
매우 장수하고 노화 또한 매무 천천히 진행되 적어도 300세 정도 까지는 신체능력의 쇠퇴는 커녕
외견적인 노화도 일어나지 않습니다.

신장은 인간보다 조금 크며 남성은 평균 180cm, 여성은 170cm 정도입니다. 머리카락은 금발이나 은발,
옅은 갈색 등이 많으며 대부분의 엘프가 흰 피부에 가녀린 체격입니다. 엘프들은 나무가 풍요로운
강가나 호숫가에 살며 아름당운 목조 가옥을 지어 살고 있습니다. 자연과의 조화를 좋아하기 때문에
그들의 취락은 완전히 숲의 풍경에 녹아들어 있습니다. 엘프는 바닷물을 별로 좋아하지 않습니다만
바닷가에 취락을 만드는 자도 드물게 존재합니다. 그런 엘프는 특히 길맨과는 적대관계이며 바닷가의
취락은 언제나 싸움의 위험을 품고 있습니다. 또 바닷가에 사는 엘프는 다갈색 피부를 지니며 쾌활한
성격을 지닌 이들이 많습니다. 호수에 떠있는 외딴 작은 섬 등에 취락을 만들기도 하며 물속까지
이어지는 주거지나 식량창고를 만드는 이들도 있습니다.

음악이나 그림, 세공품 등의 예술에도 뛰어난 재능을 보이며 마법을 배우는 것도 좋아합니다.
다만 마동기문명 시대에는 인간과의 교류가 별로 없었기 때문에 마동기술에 관한 지식은 거의 없습니다.
수명이 긴 엘프는 시간감각에 세심하지 못하며 느긋합니다. 한편 호기심이 강하고 변덕으로 정든 취락을
떠나기도 합니다. 마법이나 활을 다루는 데 능하며 그 실력은 위험한 황야나 숲을 여행하는데 충분하다고
할 수 있을 것입니다. 주로 요정의 신 아스테리아를 신앙합니다만 일부는 태양의 신 티단, 지식의 신 키르하이
그리고 나무의 신 달리온을 신앙하는 자도 있습니다.
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◎ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────
《암시》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있습니다.

《검의 가호/상냥한 물》
『레벨 1』
물속에서도 지상처럼 전혀 제한을 받지 않고 활동을 할 수 있습니다. 물속에서도 한 시간은 숨을 쉬지 않고
있을 수 있습니다(물속 이외는 다른 종족과 같습니다). 한 시간 정도 물속에 있었다면 1분 정도 숨을 쉴
필요가 있습니다. 엘프는 물속에서도 자연스럽게 목소리를 낼 수 있습니다.

『레벨6』
당신의 한 손을 잡은 아군도 《검의 가호/상냥한 물》의 혜택을 받습니다. 아군이 물속에서도 땅 위에서와
같이 자유롭게 움직일 수 있도록 해줍니다. 수중에서 그들은 1 시간동안 숨을 참을 수 있고 이들은
「독」과 「질병」 속성의 효과로 부터 생명저항력과 정신저항력에 +2의 보너스를 얻습니다.
만약 연결이 끊겼다면, 이 혜택도 마찬가지로 끊깁니다.

『레벨11』
1시간 동안 온 몸을 물에 담그면 6시간 자는 것처럼 HP와 MP를 회복할 수 있습니다..
이 효과는 하루에 한 번 받을 수 있으며 정상적인 수면과 회복에 방해가 되지 않습니다.
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◎ 『추가 설명』
────────────────────────────────────────────────
《능력치》
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃합계┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃   18      ┃    18     ┃     7     ┃    11     ┃   18      ┃   18      ┃        90        ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준입니다. 소수점의 경우는 반올림으로 처리합니.)

-초기 습득 언어 : 「엘프어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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113 라크시아◆4RKj9sZ4UA (2zI87Xr.DE)

2024-01-29 (모두 수고..) 01:53:30

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 설정』
────────────────────────────────────────────────
           _........:::::::::::¨ヽ
          /´¨¨¨ ヽ::::::,'
      x:::::::::..      /::::/
_,,.....ィ    ヾ::::::}     /:::/
:::::::/     }::,'    //                ヽ::..        ,-=-..._   _ .._ _
:::::::|       ,::/    //               ヾi      ,-..._` ー-=_/ニニニニi-,_,,,,-、
:::::::|     /:/   //                  l}    __/ニニ>。ヽニヽニニイ/////∧/ヽ。_
:::::::|   /:/   /:: ′            _.................../_ ,'ニニ=ヽニニニム}*¨`¨-- '´|>ヽ///////≧s。.
:::::::{   ,':;'   /:::/           ,...::::::::::_::ミ'::::::/:::-`:..ニニニiニニニニl}           ¨¨¨` <//////≧s。.
::::: ム   |:|   {:::::l               ,:::::::::/:::::,-ヽ://:::ヘ:::ヽヽ.}ニニlニニ== '                 ` <//////≧s。.
::::::::::゚。 l:{  マ:::              /:::::::/::::::::/三三三三ヽ::::ヽ:ヾ゚                           ` <//////≧s。.
:::::::::::::ヽ{:::、   ヽ::.            ,::::::::/::::::::::!>::i:::::::|::::',::::::ヽ::::ム` ー-                             ` <//////≧s。.
\:::::::::::::ヽ:ヽ.  \:.、      /::::::/::/:::::::l::::::::i!::::::|´`マ:::l:;::マ::::ム                                   ` <//////≧s。.
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ニニニニ=----=ニ:::::::::::::::::::/'...:':::::://'′   ヽ::ム/} |}//   }!  。<i:i:i:i:i:>--<i:i:i:i::i:i:i:i:i:i:i<
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ニニヽ    .。s≦<////////≧s!/|          }// /   .。<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i> ´
ニニニヽニ/'ニ三ニ=-=ニ`_,<////|l/{゚。 '、      l/,/ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>=ニ二マ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
ニニニ=/'=マニニ<ニ/ニ/ニニ>i:|∨マ\ ',    ノ/|.._ニ|:i:i:i:i:i:i:ヾニニニニニマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
ニニニ//ニニニマニニマニニ{ニニ//ニ=! ∨マニ>。--イ'ニ!i、i li:i:i:il-。:i:i:i:ヽニニニ=<:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
ニニ,':::{ニニニニマニニマニl=/i:i/ニニマ >'マ。ニニi=ニ/iノニ:。i:i:i| |:i:i:i://≧s:i´:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>=ニム
ニニ{:i!:|ニニニニヽニニ\{'i:i:i:{=イ/=、マニニマ:i:iヽ_/:i/}ニニ}<マ!:i:il ,////}:i:i:i:i:>-=ニ三ニニニニ\
ニニヾヽ三ニ=-.ニ>。.ニニ\:i:i!:i,',′ ',.マニニヽニニ/ニニニ,':i:i:i:iニニ/</ノ:/ニニニ/ニニニニニニニ.\
ニ三 ̄三ニ=-=ニニニ==--ヽヾ.\ヽ::',∧ニニ=-=ニニ//i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i://ニニニ/ニニニニニニニニム
ニニニニ。<ニニニニニニニ|!{ニ>。ヽ。.゚。/\ニニ> 'ニ}i:i:i:i:i:i:i:i:-i'i:/ニニニ/ニニニニニニニニニニ}
ニニ。<ニニニニニニニニニ/¨<ニヽ-=:i:i:i:/ヾニニニ/!ニニ./ニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ/
ニ/ニニニニニニニニニニ/ _.。。。_>=ニヽ:i:i:i:|=ヽ/ニ!ニニ/ニニニニ/ニニニニニニニニニニニ/
/ニニニニニニニニニニ// ` ,。</>。ヽヽ=!ヽニニノムニ/ニニニ./ニニニニニニニニニニニ./
ニニニニニニニニニ/ |/  ////////∧}ニ!ニニニ/ニムニニ/___//\  ̄ ¨¨`--=ニニニ=/
ニニニニニニニニ/   ! /////// ゚  ヽ゚。=!ニニニ/ニニム/==-///>\            ̄ ´
ニニニニニニニ/     ',//////'       マ,'ニニニニ,、ニニム ///////./ヽ
ニニニニニニ/     ∨///         i!ニニニ/7ヾヽニ}///////'´ `<。
ニニニニニ/        |∨{         l、ニニヽif iニニ///////      .ム
ニニニニ/          |∧!         ! \ヽニニイ/ \///       ',
ニニニ/            |`Y`ヽ        ,   {,=,ニ,ニ、/ヽ. ヽ{         }
ニニ/               |/ |∧      /   /_/!_|__i-'、丶_'  ヽヽ       /
ニ/                 l////` ‐-  - '   / / l l |゚。゚。     `ヽ _ . イ
/                ヽ/////,'         ゝ'   ! l .i ヽ}
                 `</ '          ゝ{ノ
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◎ 『개요』
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엘프Elf
신화의 시대, 요정의 신 아스테리아에게 검의 가호를 받아 탄생한 종족이라 여겨집니다. 그 수는 인간에
비하면 부족하지만 여전히 라크시아에서 가장 흔한 종족중 하나입니다. 그들은 서족에서보다 대륙의
동쪽에서 더 많이 볼 수 있습니다. 엘프들은 15세에 성인으로 받아들여지며 수명은 약 500년으로
매우 장수하고 노화 또한 매무 천천히 진행되 적어도 300세 정도 까지는 신체능력의 쇠퇴는 커녕
외견적인 노화도 일어나지 않습니다.

신장은 인간보다 조금 크며 남성은 평균 180cm, 여성은 170cm 정도입니다. 머리카락은 금발이나 은발,
옅은 갈색 등이 많으며 대부분의 엘프가 흰 피부에 가녀린 체격입니다. 엘프들은 나무가 풍요로운
강가나 호숫가에 살며 아름당운 목조 가옥을 지어 살고 있습니다. 자연과의 조화를 좋아하기 때문에
그들의 취락은 완전히 숲의 풍경에 녹아들어 있습니다. 엘프는 바닷물을 별로 좋아하지 않습니다만
바닷가에 취락을 만드는 자도 드물게 존재합니다. 그런 엘프는 특히 길맨과는 적대관계이며 바닷가의
취락은 언제나 싸움의 위험을 품고 있습니다. 또 바닷가에 사는 엘프는 다갈색 피부를 지니며 쾌활한
성격을 지닌 이들이 많습니다. 호수에 떠있는 외딴 작은 섬 등에 취락을 만들기도 하며 물속까지
이어지는 주거지나 식량창고를 만드는 이들도 있습니다.

음악이나 그림, 세공품 등의 예술에도 뛰어난 재능을 보이며 마법을 배우는 것도 좋아합니다.
다만 마동기문명 시대에는 인간과의 교류가 별로 없었기 때문에 마동기술에 관한 지식은 거의 없습니다.
수명이 긴 엘프는 시간감각에 세심하지 못하며 느긋합니다. 한편 호기심이 강하고 변덕으로 정든 취락을
떠나기도 합니다. 마법이나 활을 다루는 데 능하며 그 실력은 위험한 황야나 숲을 여행하는데 충분하다고
할 수 있을 것입니다. 주로 요정의 신 아스테리아를 신앙합니다만 일부는 태양의 신 티단, 지식의 신 키르하이
그리고 나무의 신 달리온을 신앙하는 자도 있습니다.
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◎ 『종족 능력』
────────────────────────────────────────────────
《암시》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있습니다.

《검의 가호/상냥한 물》
『레벨 1』
물속에서도 지상처럼 전혀 제한을 받지 않고 활동을 할 수 있습니다. 물속에서도 한 시간은 숨을 쉬지 않고
있을 수 있습니다(물속 이외는 다른 종족과 같습니다). 한 시간 정도 물속에 있었다면 1분 정도 숨을 쉴
필요가 있습니다. 엘프는 물속에서도 자연스럽게 목소리를 낼 수 있습니다.

『레벨6』
당신의 한 손을 잡은 아군도 《검의 가호/상냥한 물》의 혜택을 받습니다. 아군이 물속에서도 땅 위에서와
같이 자유롭게 움직일 수 있도록 해줍니다. 수중에서 그들은 1 시간동안 숨을 참을 수 있고 이들은
「독」과 「질병」 속성의 효과로 부터 생명저항력과 정신저항력에 +2의 보너스를 얻습니다.
만약 연결이 끊겼다면, 이 혜택도 마찬가지로 끊깁니다.

『레벨11』
1시간 동안 온 몸을 물에 담그면 6시간 자는 것처럼 HP와 MP를 회복할 수 있습니다..
이 효과는 하루에 한 번 받을 수 있으며 정상적인 수면과 회복에 방해가 되지 않습니다.
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃합계┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃   18      ┃    18     ┃     7     ┃    11     ┃   18      ┃   18      ┃        90        ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준입니다. 소수점의 경우는 반올림으로 처리합니다.)

-초기 습득 언어 : 「엘프어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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114 라크시아◆4RKj9sZ4UA (2zI87Xr.DE)

2024-01-29 (모두 수고..) 02:16:37

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 설정』
────────────────────────────────────────────────                       --ニニ- _
                      /´ ̄ ’  -=   ィzzァィゞ _
                    /      _  .≧=イ    /
                /    . イ      `  .\ィ≦ ̄`ヽ
              __/  /´    、.  ヽ    \/  ィ≦三ヽー=ミ
            _{≧=-/  /       ハ   ト、.、   ハ´  ,ィ≦´ ̄ ̄ }
           { ̄ ̄./  /  / {   }、 斗 } ト  }ヾ}_/    _ィ=イ=ァ
           .八_.〈  / ハ .{ヾ|、 {  |ハ イ心.}  .|´ /   ィ≦ ̄ ̄/
          /     >{/八 l.ィ心l|.ヾ! リ Vツ |  .l.イハ≦      /
          ̄7ニ〈三ニ|ハ. ヾ{ V:〉     ´ 从 リ○` <三三彡
        \  {≧イ   .K:V{lヾ\  '  _  ./} ./ノ|:\  \\}.7
         ≧=〈      > ヾ{l込.  .ゝ .ノ //イ/.|: : :} -=彡イ\
        {{.   V彡イ   ハ ノ ノ .≧- _イ// ./ |: : :|   Y: : Y〉
             ヾ彡≦´〈/ / ./: :,ィf〉-{ {./  !:. :.|     |: : :/
              ゞ=彡イ ゞ Y ./: :/|/\/ヾ   V: :!    .|: :/ .ィzz.ァ
               /ゞ=- {{ゞ' /: :/ .|    .\  ヾ|   .|イ //{:/
                  /  /: :/ .ト、    ./ \ィ´ ̄ ̄_7ィ/  |{
                   〈  〈: : {   l ヽー/    7--¨.、|//   .||
                     \ ヾ: :ヽ八  ∨   .ィ-.′  ハ/     ||  ,ィ===
        _             \_Y>-.\ 〉≦: :∧|    .ハ    八/: : /´
       /  .>.、.--=ニ.       .}ィ.===-{ヽ : V: /:!   .′:ゝ__/:_:_/ __
      ./   /: : : : : : :> .      .レ ⌒`| V: :V: :|   |三仁ィ=ミ、: : : ≧<: : :
      ′_./: : : : : : : : : : : : \   .∧.   !  V: :V |   | : >{: : :}:::リ: : : : : : : : :
    ィ≦ヾ: : : ̄: ≧=-: : : _: : : .ィ \/:.:.:\ .|_r≦三 ノ__  |/=_≧=彡\: : : : : : : :
     \  /\ : : : : : : : : : : : ̄/..:\{.:.:.:.:.:.:\!: : : :> ´  .\/: : : |: : :| : \ : : : <
      ∨  ∧: : : : : : : : : : : 〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>イ       \: : : l: : :|: : : : :<///
      /  / .}: : :、:_:_:_:_:_:_:_:_:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.∨ /         /: : :/: : : : :<////>
     ./     八: : : : : : : : : : : : : \:.:.:.:.:_:.:.:.:.:.:∨      イ: : :/: : :<////>: : :
    /     /: : : : : : : : : : : : : :: :/}=≦:.:≧=:.、ハ      / : : : <////>ヽ: : : : :
     {    ./: : : : : : : : : : : : : :./:∨:.:.:.:.:._:.:.:.:.:.::.:>     {: ,<////>: : : : :\: :
    八   〈:: : : : : : : : : : : : / : : : V\/:.:. ̄ ̄/ -'---.ァ<////>: : : : : : : : : ::\:
     }.   \: : : : : : : : :/ : : : : :_ノ:.:.:.:.:.:.:.:.r<    .ィ/////> : : : : : : : : : : : : : : :
     ノ      \: : : : :: /: : : : : : : 〉----:./ / /  .{///>:/⌒ヽ: : : : : : : : : : :イ
     \      .>-.<: : : : : : /:.:.:.:.:.:.〈. 〈  ゝ   ゝ</    ≧=---=≦
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◎ 『개요』
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드워프Dwarf
신화의 시대, 염무제 그렌달에게 검의 가호를 받아 탄생한 종족이라고 합니다.
신장은 인간보다 약간 작으며 남성은 평균 150cm, 여성은 140cm 정도입니다. 피부는 적갈색이나 황갈색
등의 진한 색이 많으며 머리카락은 빨강이나 은색, 때로는 녹색이나 핑크 등의 기발한 색도 보입니다.
키는 작지만 튼튼한 골격과 강인한 근육이 있어 매우 터프하며 힘이 셉니다. 드워프는 15세가 되면
성인이 되며, 수명은 200년 정도입니다.

뭐든지 단련하는 것에 기쁨을 느끼는 드워프는 청빈함을 좋아하며 스스로 혹독한 환경을 골라 취락을
만드는 습성이 있습니다. 무기를 단련하는 것도 좋아하기 때문에 좋은 광맥이 있는 산간지대에서는
그들의 취락을 자주 찾을 수 있을 것입니다. 드워프의 취락은 석조 혹은 폐광을 이용한 지하도시입니다.
그러나 장인 이외에는 잘 정착하지 않으며 자신을 단련하기 위해 용병이 되거나 무기 상인이 되어
각지를 떠돕니다. 드워프 용병의 존재는 유명하여 어떠한 가혹한 환경이라도 불평하지 않고 싸우며
계약을 지키는 것을 긍지로 삼는 그들은 높이 평가받습니다.

그런 이유로 인간 마을에서도 드워프는 때때로 보이며 대장간을 운영하는 경우도 자주 있습니다.
또 화력이 높은 화덕을 사용한 호쾌한 드워프 요리는 인간에게도 인기가 있으며 그런 쪽으로도
유명합니다(정성들인 소스를 많이 쓰는 코볼트 요리사와는 라이벌 관계입니다). 애주가로도 유명하며
취하면 쾌활해집니다. 허나 고주망태가 되는 일은 없습니다.

드워프는 대체로 의리있으며 시간에 정확하고 약속을 지키고 욕망이 없는 성격입니다. 그런 반명에
완고하여 자기주장을 굽히지 않는다는 것으로도 알려져 있으며 때로는 대하기 힘든 녀석들이라고도
여겨집니다. 시간감각의 차이 떄문에 엘프와는 자주 트러블을 일으킵니다.

드워프는 전사 이외에도 마동기 기술자나 신관의 재능을 보이는 자도 있습니다. 그러나 그 외의
마법에 관해서는 별다른 흥미를 보이지 않습니다. 주로 염무제 그렌달을 신앙하지만,
심연에 맞서는 방패 이브와 여성들 사이에서는 미리차를 신앙하는 이들도 많습니다.
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◎ 『종족 특성』
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《암시》
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있습다.

《검의 가호/불꽃의 육체》
『레벨 1』
불에 의한 공격이나 마법으로는 일절 상처를 입지 않으며, 불속성의 물리, 마법 대미지를 전혀 받지 않습니다.
몸에 차고 다니는 것도 불속성으로 타거나 손상되지 않습니다.

『레벨 6』
당신의 한 손을 잡은 아군은 더 이상 불속성에의한 물리, 마법 대미지를 전혀 받지 않으며 몸에 차고 다니는
것이 불속성으로 타거나 손상되지 않습는다. 만약 손의 연결이 끊겼다면, 이 혜택도 마찬가지로 끊깁니다.

『레벨 11』
드워프는 더이상 모든 순수 에너지속성의 대미지에 저항합니다. 순수 에너지속성의 대미지를 입으면
자동으로 반감합니다. 만약 대미지의 원인이 「저항: 반감」인 경우 성공적인 생명저항력 혹은 정신저항력
판정(해당하는 경우)을 함으로서 「저항: 소멸」으로 처리합니다.
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃합계┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃   18      ┃        9         ┃    15    ┃    15     ┃   10      ┃   20      ┃        87        ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준입니다. 소수점의 경우는 반올림으로 처리합니다.)

-초기 습득 언어 : 「드워프어」와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 없음
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115 라크시아◆4RKj9sZ4UA (2zI87Xr.DE)

2024-01-29 (모두 수고..) 02:33:38

────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 설정』
────────────────────────────────────────────────
                        /      `ヽ.     / .::.
                    /           ハ   ./ .::.
                -‐  ̄li          i}才  /::..
          . -‐ ´    ,孑}ヽ       才/ ;:: ,’: : _ 孑´
       ,  ´        ////ト//77===77///ハ ;:i ’才´
     /      ,ィ::::イフi{////| ヽ、/////i////ハ:i/´
    /      ./:::/ 〃 V////>、 .二二 .イ////i}’
  ,イ       / /   ィ   ヽ////////{´V// V/ヾ
/      / /    イ    ゝ、////∧ V∧ ヽ i
     ´ ̄_ .才     -┼ 、:..    ` ̄ ̄ヽ ヽヽ ヽ .}
 . 孑 ´ ̄         ィ “、`ヽ         ヽ ヽ__ Ⅶ
´              ,イ  :{ヽ、        ,-..ト、 ヽ. V
             /'’   ゙ト、ハ 、;:.       リ 、 ` ー 、.ヽ
             }     ` ゙ヾ    ;:{/ ̄ ̄ ̄ ヽ .i
             {ヒ       ”   ./ ケ=ェ.  i.} .i
         ̄ ̄ ─A、- .._    i:i:i  ヽイ ::::{、  i | i i
          ̄ ̄ ̄`>‐ -`ニ ヽ  .ノ_ --i|   いハ
           才´////ゝ、    .><   ̄ ̄フ/ヽ   }  }
         才   }/////{ ≧、´  ` ,ィ≦////く __  .>イ}、
       才       ’/////i }///≧に}≦/} V//>ニヽ<´ィ≦ハ尖:、
   才          i//////i} ` ̄  i `i ̄i }//>─≦//////∧ ./
 {´//ヽ        i///////i i }.  {  i  i///∧V/////////∧/
 {//////> 、    .i///////ハ  {   } i /////∧.V////////i∧
  Ⅶ////////> 、 i////////ハ :i { i i ///////∧.V////////i∧
  :}////////////∧i////////iハ { } :i .i/////////∧.V/////////
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◎ 『개요』
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타빗Tabbit
출신을 전혀 알 수 없는 신기한 종족입니다. 타빗들은 자신들을 「신들의 싸움에서 죽어벼려 저주를 받은
신이 전생한 모습」이라고 자주 주장합니다만 진위는 아직 확실하지 않습니다. 그 수는그리 많지
않습니다만 인간 마을을 여행하는 자가 많으며 특히 학문이 번성하는 마을에서는 자주 보입니다.
10세면 성인으로 대하며, 수명은 50년 정도입니다. 대부분 성인이 되기전 6살인 정도부터 모험가가
되며 죽을 때까지 모험가를 계속합니다.

신장은 정수리까지 약 1m 정도이고 귀를 포함해도 120cm 정도입니다. 손발은 짧으며 걷은 모습은
유머러스하기까지 할 정도입니다. 전신은 푹신푹신한 털로 덮여 있으며 색은 흰색이나 갈색, 검은색
등 다양합니다. 잡식이며 뭐든지 먹습니다만 고기보다는 채소를 선호합니다.

타빗은 잘 정착하지 않으며 독자적인 취락이 없습니다. 대학이나 마술사 길드가 있는 곳에 장기체류하는
경우는 있습니다만 연구가 일단락되면 다음 마을로 가는 경우가 대부분입니다.
스스로 판단할 수 있는 연령(5~6세)이 되면 내쫓거나 자신의 조수로 부리게 됩니다. 높은 지능과 풍부한
지식이 있습니다만 죽을 때까지 어딘가 아이 같은 면도 있고 마음이 여린 이들이 많은 주제에
자기중심적입니다.

타빗은 마법의 재능을 지니고 있습니다만 신들의 말만큼은 들을 수 없어 신성마법만은 사용할 수 없습니다.
이것을 근거로 자신들을 「저주받은 신의 후예」라고 생각합니다. 자신들이 손재주가 없고 힘이 없으며
둔하다는 것을 잘 인식하고 있어 여행할 때는 인간이나 드워프 등과 함께 행동합니다. 협조성이 없는
것은 아닙니다만 흥미가 가는 것을 앞에 두면 넋을 잃어버리는 것이 흠입니다.
────────────────────────────────────────────────
◎ 『종족 특성』
────────────────────────────────────────────────
《제6감》
『레벨 1』
위험을 감지하는 능력이 뛰어납니다.
위험감지 판정을 할 경우, 「모험가 레벨 + 지력 보너스」으로 판정할 수 있습니다.

『레벨 6』
「모험가 레벨 + 지력 보너스」를 사용하여 함정감지 판정을 할 수 있습니다.

『레벨 11』
위험감지 혹은 함정감지 판정시 결과에 +4를 더합니다.
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◎ 『추가 설명』
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《능력치》
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃기용┃민첩┃근력┃생명┃지력┃정신┃합계┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃    10     ┃    10      ┃    10    ┃    13     ┃    21     ┃   16      ┃        80        ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
(「출생」으로 부터의 평균 + 다이스의 기대치가 기준입니다. 소수점의 경우는 반올림으로 처리합니다.)

-초기 습득 언어 : 「신기문명어」의 독해와 「교역 공통어」의 회화와 독해
-선택 불가 기능 : 프리스트
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116 라크시아◆4RKj9sZ4UA (xItvdR.wps)

2024-01-29 (모두 수고..) 15:46:35

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◆ 『진어마법』
───────────────────────────────────────────────┤
◎ 『제 1계위 진어마법』
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《에너지 볼트》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 순수 에너지
───────────────────────────────────────────────┤
마나의 화살을 만들어내 「위력 10+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 1계위의 공격. 섬광, 열선, 빛 ── 《에너지 볼트》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《브랜드 웨폰》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 무기나 손톱 등의 위력을 마나의 작용으로 약화시킵니다.
대상이 근접공격, 사격공격을 할 때 그 물리 대미지에 -4합니다. 0점보다 내려가지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 1계위의 쇠약. 약화, 둔화 ── 《브랜드 웨폰》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《라이트》
· 비용 : MP 1
· 대상 : 아무 지점
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
기점을 중심으로 반경 10m를 비추는 작은 광원을 만들어냅니다. 효과범위 안에서는 어둠에 의한
페널티 수정을 받지 않게 됩니다. 물체에 걸어, 들고다닐 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 1계위의 색채. 빛, 광휘, 백열 ── 《라이트》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《락》
· 비용 : MP 1
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
잠글 수 있는 자물쇠를 잠급니다. 이 주문으로 잠긴 열쇠는 보통의 자물쇠로 간주합니다.
잠금 장치가 있는 것이라면, 어떤 자물쇠라도 잠글 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 1계위의 봉인. 밀봉, 폐쇠, 잠금 ── 《락》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
◎ 『제 2계위 진어마법』
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《센스 매직》
· 비용 : MP 1
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상에 마력이 있는지에 대해 판별합니다. 대상에 모종의 마법이 걸려있는지를 알 수 있습니다만,
그 명칭이나 계통, 효과, 걸려있는 수는 알 수 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 2계위의 감지. 마법, 비명, 지식 ── 《센스 매직》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《디스펠 매직》
· 비용 : MP 3
· 대상 : 마법 하나
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마나의 흐름을 뒤틀어 마법의 효과를 없앱니다.
효과시간 중인, 저주 속성 이외의 마법 하나를 소거합니다. 대상 마법의 명칭은 몰라도 괜찮습니다.
마법을 지우기 위해서는 달성치를 비교해야 합니다. 수를 확대하면 여러 마법을 동시에 지울 수
있습니다(달성치를 비교해서 웃돌지 않은 마법은 사라지지 않습니다).
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 2계위의 파멸. 마법, 제거, 파괴 ── 《디스펠 매직》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《냅》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과(약함)
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 저항에 실패하면 가벼운 수면 상태에 빠집니다. 대상은 이동하거나 어떠한 동작도 할 수 없습니다.
행위 판정이 요구되면, 대상은 모든 동작에 대해서 -4의 페널티를 받습니다. 서있는 대상은 넘어지지는
않고 선채로 잠듭니다. 이 마법의 효과는 다른 캐릭터가 대상에 닿으면 자동으로 해제됩니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 2계위의 환상. 속삭임, 초대, 수면 ── 《냅》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《바이탈리티》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
육체의 활력을 향상시켜 저항력을 늘립니다.
대상이 생명저항력 판정을 할 때, 달성치에 +2의 보너스 수정을 가합니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 2계위의 강화. 생명, 강화, 완강 ── 《바이탈리티》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
◎ 『제 3계위 진어마법』
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《언락》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
보통 자물쇠라면 반드시 열립니다.
마법에 의해 잠긴 자물쇠의 경우, 그 마법과 달성치를 비교하며, 웃돌면 열 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 3계위의 기술. 열림, 해금, 적발 ── 《언락》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《센스 에너미》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 술자에게 적의나 악의를 가지고 있는지를 판별할 수 있습니다. 마법이 저항당하면 대상이 적의나
악의를 가지고 있는지 알 수 없습니다. 이 마법을 사용당한 캐릭터는 한 순간 멀미와 같은 불쾌감을
느끼며, 이 마법이 사용됐다고 알아차릴 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 3계위의 감지. 적의, 탐지, 노출 ── 《센스 에너미》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《페럴라이즈》
· 비용 : MP 3
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
손이나 발을 저리게 만들어 움직임이 무뎌지게 합니다. 대상의 명중력 판정이나 회피력 판정에 -2의
페널티 수정을 가합니다. 명중력 판정인지 회피력 판정인지는 술자가 정합니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 3계위의 쇠약. 상실, 경련, 무력 ── 《페럴라이즈》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《리프 슬래시》
· 비용 : MP 7
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 참격
───────────────────────────────────────────────┤
목표에게 마나로 만들어낸 칼날을 휘둘러 「위력20+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 3계위의 공격. 강철, 순간, 참격 ── 《리프 슬래시》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
◎ 『제 4계위 진어마법』
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《페밀리어》
· 비용 : MP 15
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 영속
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
사역마로 삼을 마법생물을 제작합니다.
이 마법은 행사에 한 시간 걸립니다. 술자는 제작한 사역마와 항상 시각, 청각을 공유합니다.
사역마는 기본적으로 망가지지 않습니다만, 사역마에 대한 대미지, 마법 대미지는 자동적으로
술자가 받습니다. 이 마법은 《디스펠 매직》등, 마법이나 통상의 수단으로 해제할 수 없습니다.
사역마는 한 명에 하나만 가질 수 있으며, 형상도 변화시킬 수 없습니다. 사역마와 술자가
접촉하고 있으면 사역마의 MP를 술자가 사용할 수 있게 됩니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 4계위의 창조. 하인, 사역마, 창조 ── 《페밀리어》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《마킹》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 3일
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
물체에 마법의 표식을 새깁니다. 대상으로 한 물체가 존재하는 방향과 거리르 효과시간 도중이라면
언제든 확인할 수 있게 됩니다. 물체가 그곳에서 이동하거나, 부서지거나 하면 마법은 즉시 효과를
잃습니다. 이 마법의 효과가 적용되고 있는 동안, 술자는 이 마법을 쓸 수 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 4계위의 감지. 표식, 인식, 마법 ── 《마킹》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《라이트닝》
· 비용 : MP 7
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 2(30m)/관통
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 번개
───────────────────────────────────────────────┤
술자로부터 전광의 띠를 내뿜어 공격해 「위력20+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 4계위의 공격. 섬광, 전격, 강타 ── 《라이트닝》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
◎ 『제 5계위 진어마법』
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《웨폰 마스터》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상에게 전투특기 《흘리기》, 《타겟팅》, 《무기숙력 A/**》, 《양손잡이》, 《휘둘러 치기I》, 《견제공격I》,
《전력공격I》, 《도발공격I》, 《필살공격I》, 《갑옷관통I》 중 하나를 습득시킬 수 있습니다. 여러 번 거는
것으로 동시에 다른 전투특기를 습득시킬 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 5계위의 기술. 숙련, 집중, 이해 ── 《웨폰 마스터》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《월 워킹》
· 비용 : MP 3
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
발을 온갖 곳에 달라붙게 해서 벽이나 천장 등을 바닥처럼 걸어서 이동할 수 있습니다.
방향이나 위치와는 관계없이 발바닥이 닿아있는 곳을 이동할 수 있습니다. 대상이 「전력이동」을
시도하거나 양발이 동시에 접해있는 곳에서 떨어지면 마법의 효과는 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 5계위의 공식. 접착, 도보, 사방 ── 《월 워킹》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《트랜슬레이트》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
미지의 문자를 해독하여, 보는 것만으로 의미를 알 수 있게 됩니다. 그 문자가 어떠한 종류인지
일 수 있으며 읽을 수 있습니다만, 말할 수도 없으며 알아들을 수도 없고 발음도 알 수 없습니다.
이 효과는 한 번에 한 종류의 언어만을 해독할 수 있고 마법 행사시 지정해야 합니다. 그러나
처음부터 인공 암호, 문법적으로 올바르지 않은 문장을 해독할 수는 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 5계위의 감지. 이해, 독서, 해석 ── 《트랜슬레이트》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《블래스트》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 충격
───────────────────────────────────────────────┤
대상에게 마나의 덩어리를 부딪쳐 공격해 「위력30+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 5위계의 공격. 충격, 폭발, 타격 ── 《블래스트》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
◎ 『제 6계위 진어마법』
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《컨실 셀프》
· 비용 : MP 15
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자를 마나로 감싸 모습을 감춥니다. 술자를 마법적이든 기계적이든간에 오감으로 보이지 않게 됩니다.
술자에게 직접 닿을 수 있으며 마법의 효과 등으로도 감지할 수 있습니다. 전투 중이라면 「제한이동」
이외의 행동을 하거나 능동적인 행위판정을 하려하면 즉시 효과가 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 6계위의 환상. 투명, 비밀, 은밀 ── 《컨실 셀프》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《하드 락》
· 비용 : MP 4
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 영속
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
잠글 수 있는 자물쇠를 잠급니다. 이 마법으로 잠긴 자물쇠는 마법 자물쇠로 간주합니다. 통상의
「해제판정」으로는 열리지 않습니다. 또 잠겨있는 문, 덮개, 보물 상자 등도 통상의 수단으로는
파괴할 수 없게 됩니다. 「잠금해제 열쇠」나 《언락》등으로 풀 경우, 달성치를 비교합니다.
암호를 설정하고 그 말을 읊으면 개폐할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 6계위의 봉인. 봉인, 강화, 폐쇄 ── 《하드 락》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《파이어 볼》
· 비용 : MP 8
· 대상 : 반경 3m의 공간/5
· 사거리/형상 : 2(30m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 불
───────────────────────────────────────────────┤
충격시 폭발하는 화염의 덩어리를 던져, 범위 내를 불로 감싸 공격해 「위력20+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 6계위의 공격. 불, 염열, 폭발 ── 《파이어 볼》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《레비테이션》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자의 몸을 지상 10m의 높이까지 자유롭게 부유시킬 수 있습니다. 공중을 부유할 때는 「제한이동」만이
가능하며 지상에 있을 때와 같이 움직일 수 있습니다. 전투중이라면, 근접공격, 사격공격이나 마법을
행사할 수도 있습니다. 효과시간이 지나도 공중에 있을 경우, 그 자리에서 낙하해서 낙하 대미지를
입습니다. 이 마법으로 난전 지역에서 탈출할 경우에도 「난전으로부터의 이탈 선언」을 해야합니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 6계위의 이동. 중력, 이동, 유동 ── 《레비테이션》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
◎ 『제 7계위 진어마법』
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《에널라이즈 인챈트먼트》
· 비용 : MP 4
· 대상 : 물체 하나 혹은 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과를 발휘하고 있는 마법의 명칭, 효과시간, 달성치를 알 수 있습니다. 마법 아이템에 행사했을 경우
그 효과나 능력을 알 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 7위계의 감지. 마법, 이해, 파악 ── 《에널라이즈 인챈트먼트》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《어포트》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 2(무한)/-
· 시간 : 순간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자가 표식을 그린 반경 3m, 높이 3m 이내의 크기의 물품을 곁으로 불러들일 수 있습니다.
표식은 술자 자신이 한 시간 들여 그려야 하며 그리고 일주일이 경과하지 않으면 부를 수 없습니다.
한 물체에 그릴 수 있는 표식은 하나뿐입니다. 표식을 그릴 수 있는 물체는 술자가 제작한 사역마나
골렘도 포함됩니다. 표식은 영구히 지속됩니다만 지워지거나 새로운 표식이 그려졌을 경우 자동적으로
무효화됩니다. 동시에 표식을 그릴 수 있는 물체의 수는 술자의 「소서러 기능 레벨」과 같은 개수
만큼입니다. 이 마법은 「마법 발동체」를 지니고 있지 않더라도 사용할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 7계위의 치환. 소환, 물체, 부름 ── 《어포트》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《스틸 마인드》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : 저주
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 MP에 「위력0+마력」점의 마법 대미지를 줍니다. 그에 더해 입힌 적용 대미지만큼 술자의
MP가 회복됩니다. 단 회복되는 양은 「대상의 최대MP의 10분의 1」점이 상한입니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 7위계의 저주. 저주, 마법, 본질 ── 《스틸 마인드》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《텅》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과시간 동안 술자는 선택한 언어를 유창하게 구사하고 이해할 수 있습니다. 술자는 언어의 이름을
알지 못하더라도 해당 언어로 된 단어를 듣고 동시에 언어의 이름을 식별하여 선택할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 7계위의 감지. 이해, 발음, 해석 ── 《텅》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
◎ 『제 8계위 진어마법』
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《△블링크》
· 비용 : MP 10
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자의 분신을 만들어내 공격의 대역으로 삼습니다.
근접공격, 사격공격에 대한 회피력 판정에 자동적으로 성공합니다. 1회 공격을 회피하면 효과는 소멸합니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 8위계의 환영. 은밀, 추방, 순간 ── 《블링크》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《에너지 자벨린》
· 비용 : MP 9
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 순수 에너지
───────────────────────────────────────────────┤
압축한 마나를 창으로 바꿔 대상을 공격해 「위력40+마력」점의 대미지를 줍니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 8위계의 공격. 섬광, 순간, 빛 ── 《에너지 자벨린》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《크리에이트 디바이스》
· 비용 : MP 4
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 영속
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자의 손바닥 위에 「마법 발동체」를 제작합니다. 발동체는 원하는 형태가 됩니다만 양손무기보다
큰 것은 제작할 수 없습니다. 또한 무기로는 도움이 되지 않습니다.
이 마법은 「마법 발동체」를 지니고 있지 않더라도 사용할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 8계위의 창조. 마법, 창조, 도구 ── 《크리에이트 디바이스》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《매지션》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
전투특기 《타겟팅》, 《마법수렴》, 《마법제어》, 《매의 눈》, 《바이오런스 캐스트I》, 《MP경감/**》 중
하나를 습득할 수 있습니다. 습득에 필요한 조건은 충족해야 합니다. 여러 번 거는 것으로 동시에
다른 전투특기를 습득시킬 수 있습니다.
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『영창』
"진, 제 8위계의 기술. 마법, 강화, 경로 ── 《매지션》"
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◎ 『제 9계위 진어마법』
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───────────────────────────────────────────────┐
《이레이즈 매직》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 30초 (3라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 지닌 6레벨까지의 마법의 사용을 막습니다. 막히는 마법은 대상이 지닌 것 중에서 하나의 계통
중에서 선택할 수 있습니다. 회화 등 그 외의 행동은 방해할 수 없습니다.
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『영창』
"진, 제 9계위의 파괴. 소멸, 제약, 약화 ── 《이레이즈 매직》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《텔레키네시스》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
물체에 손을 대지 않고 마음대로 천천히 움직이게 합니다. 움직이는 속도는 10초(1라운드)에
3m까지입니다. 물체 하나를 움직이게 하는 것은 「주동작」입니다. 대상의 무게와는 관계없이
움직일 수 있습니다만 크기는 반경 1m, 높이 2m까지의 물체에 한합니다. 타인이 장비하거나
착용하고 있는 물품에는 효과가 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 9위계의 원격. 북굴, 강력, 마음 ── 《텔레키네시스》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《블레이드 넷》
· 비용 : MP 10
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 30초 (3라운드)
· 저항 : 단축
· 속성 : 참격
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 주위에 마력의 날을 만들어내 차례가 끝날 때 「위력0+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
마법이 효과를 발휘하면 대미지에 대해서는 정신저항력 판정을 할 수 없습니다. 크리티컬이 발생하지
않습니다. 차례에 이동이나 동작을 하지 않으면 이 효과로 대미지를 입지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 9계위의 구속. 강철, 예리, 포착 ── 《블레이드 넷》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《리듀스 매직》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1일
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마법 대미지를 입으면 적용 대미지만큼 MP가 회복됩니다. 이 효과는 한 번 효과를 발휘하면 소멸합니다.
이 마법은 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 9계위의 방어. 교환, 치료, 회복 ── 《리듀스 매직》"
───────────────────────────────────────────────┘

117 라크시아◆4RKj9sZ4UA (xItvdR.wps)

2024-01-29 (모두 수고..) 15:46:53

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◎ 『제 10계위 진어마법』
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《씨 스루》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 반경 2m의 공간
· 사거리/형상 : 1(10m)/사격
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마나의 빛을 날려 대상을 술자가 보기에 투명하게 하여 그 너머를 볼 수 있게 됩니다. 그렇게 보이는 것을
마법의 대상으로 삼을 수 있습니다만 형상이 「사격」인 마법은 차폐에 막힙니다. 생물은 투시할 수 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 10위계의 감지. 시야, 투과, 물체 ── 《씰 인챈트먼트》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《씰 인챈트먼트》
· 비용 : MP 7
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 영속
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 마력을 은폐하여 마력이 없는 것처럼 위장합니다. 생물에는 사용할 수 없습니다.
단, 감정 판정으로 대상을 감정할 때 이 마법은 의미가 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 10계위의 은밀. 마법, 은폐, 은밀 ── 《씰 인챈트먼트》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《플라이트》
· 비용 : MP 8
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상은 비행할 수 있게 됩니다. 이동할 때의 속도는 10초(1라운드)에 150m입니다. 이 이동은 복잡한
기동 등은 할 수 없기 때문에 「전력이동」으로 간주합니다. 난전이나 기타 장애물로 인해 대상의 이동이
방해되더라도 회피력 판정에 -4의 페널티를 부여받아 통과할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 10계위의 이동. 힘, 질주, 비행 ── 《플라이트》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《블리자드》
· 비용 : MP 10
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 물, 얼음
───────────────────────────────────────────────┤
눈보라로 공격해 「위력30+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 10계위의 공격. 냉기, 눈, 바람 ── 《블리자드》"
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───────────────────────────────────────────────┐
◎ 『제 11계위 진어마법』
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《썬더 볼트》
· 비용 : MP 13
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 번개
───────────────────────────────────────────────┤
대상에게 번개를 내리쳐 공격해 「위력50+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 11계위의 공격. 맹공, 살해, 전격 ── 《썬더 볼트》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《슬로우》
· 비용 : MP 8
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 1분 (6라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 이동속도를 절만으로 만듭니다. 또 대상은 차례가 시작할 때 1d를 굴려 그 눈이 「2」이하였을 경우
그 차례에 「주동작」을 할 수 없게 됩니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 11계위의 변화. 생명, 정체, 축소 ── 《슬로우》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《패밀리어II》
· 비용 : MP 30
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 영속
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
사역마로 삼을 고급 마법생물을 제작합니다. 제작한 사역마는 자아를 지니며 마법문명어로
대화할 수 있게 됩니다.
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『영창』
"진, 제 11계위의 창조. 영혼, 강화, 동반자 ── 《패밀리어II》"
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───────────────────────────────────────────────┐
◎ 『제 12계위 진어마법』
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《샤이닝 스팟》
· 비용 : MP 16
· 대상 : 반경 3m/5
· 사거리/형상 : 2(30m)/5
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 순수 에너지
───────────────────────────────────────────────┤
마나를 집중시킨 눈부신 빛으로 주변을 파괴해 대상에게 「위력40+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 12계위의 공격. 가열, 집중, 발광 ── 《샤이닝 스팟》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《쇼크》
· 비용 : MP 15
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(50m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 필중
· 속성 : 충격
───────────────────────────────────────────────┤
보이지 않는 마나 덩어리를 물질화시켜 던져 공격해 「위력30+마력」점의 물리 대미지를 줍니다.
적용 대미지는 HP와 MP 양쪽에 줄 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 12계위의 공격. 충격, 타격, 파괴 ── 《쇼크》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《비컴 드래곤》
· 비용 : MP 20
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1일
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자는 드라코넷으로 변형되며, 해당 데이터를 사용해야 합니다. 술자의 HP가 감소해 있다면 몸통 부위로
이월됩니다. 반면, 몸통 부위의 대미지는 이 주문이 해제되면 술자에게 전달됩니다. 효과시간동안 술자는
자신의 기능, 전투특기, 종족 능력이 모두 없어지면, 술자가 장비했던 무기, 갑옷 혹은 장신구도 일시적으로
없어져 사용할 수 없습니다. 술자가 휴대한 아이템은 정의된 종류가 없는 효과만 사용될 수 있습니다.
술자가 원하는 경우 다른 PC의 탈것 역할을 할 수 있습니다. 이 경우 드라코넷의 탈것 데이터를 사용하고
기수의 모험가 레벨의 향상 및 기예를 적용받으며 탈것의 장비를 장착할 수 있지만 술자 자신의 동작은
탈것에 국한됩니다. 15레벨의 술자는 레서 드래곤으로 변신할 수 있습니다. 마물 및 탈것 데이터의 마법
및 고유 기술은 이 주문으로는 사용할 수 없습니다. 이 경우 머리 부위에는 술자의 HP감소가 포함됩니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 12계위의 변화. 드래곤, 육체, 변신 ── 《비컴 드래곤》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
◎ 『제 13계위 진어마법』
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《데스루텔리》
· 비용 : MP 9
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 30초 (3라운드)
· 저항 : 단축
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 집중력을 흐트러뜨려 대상이 마법을 행사할 때 행사 판정에 -4의 페널티 수정을 받습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 13계위의 정지. 소멸, 마법, 한계 ── 《데스루텔리》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《텔레포트》
· 비용 : MP 15
· 대상 : 물체 하나 혹은 1체X
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대사을 술자가 간 적 있는 장소나 1km 이내의 술자가 볼 수 있는 곳으로 순식간에 이동시킵니다.
대상의 크기느 반경 1m, 높이 2m까지여야 합니다. 벽이나 차폐, 거리 등은 무시하고 이동시킬 수
있습니다만 이동시키는 곳에 대상이 존재할 수 있는 공간이 없으면 마법은 효과를 발휘하지 않습니다.
다른 캐릭터가 보유하거나 장착한 아이템에 영향을 미치지는 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 13계위의 전송. 이동, 공간, 전송 ── 《텔레포트》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《라이트닝 바인드》
· 비용 : MP 15
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 1분 (6라운드)
· 저항 : 단축
· 속성 : 번개
───────────────────────────────────────────────┤
번개의 밧줄로 대상을 묶어 구속하여 공격합니다. 대상은 이동할 수 없으며 모든 행위판정에 -2의
페널티 수정을 받습니다. 또 대상은 차례가 끝날 때 「위력20+마력」점의 마법 대미지를 입습니다.
마법이 효과를 발휘하면 대미지에 대해서는 정신저항력 판정을 할 수 없습니다. 이 마법은
크리티컬이 발생하지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 13계위의 구속. 충격, 전격, 제압 ── 《라이트닝 바인드》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
◎ 『제 14계위 진어마법』
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《디멘션 게이트》
· 비용 : MP 23
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 30초 (3라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
멀리 떨어진 지점으로 이동할 수 있는 입구를 만들어냅니다. 입구는 반경 3m의 크기로 지면 등의
발밑에 만들어집니다. 제작할 때 술자는 자신이 알고 있는 원하는 곳을 출구로 지정합니다. 출구의
장소, 거리는 따지지 않습니다. 입구는 캐릭터가 있는 장소나 건조물이 지어져 있는 장소에는
제작할 수 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 14계위의 전송. 이동, 공간, 문 ── 《디멘션 게이트》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《디멘션 소드》
· 비용 : MP 18
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 2(50m)/관통
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 참격
───────────────────────────────────────────────┤
공간 그 자체를 베는 날로 공격해 「위력60+마력」점의 마법 대미지를 줍니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 14계위의 공격. 차원, 개방, 공허 ── 《디멘션 소드》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《매직 리플렉션》
· 비용 : MP 17
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과시간 중에 받은 「대상:1체」의 마법의 효과를 그 사용자에게 즉시 튕겨냅니다. 행사된 마법을
튕켜낼 수 있을지 여부는 행사 판정의 달성치를 듣고 나서 《매직 리플렉션》사용한 술자가 결정할
수 있습니다. 튕겨낸다면 마법을 행사한 캐릭터가 저항력 판정을 합니다. 튕겨내지 않을 경우
이 마법의 사용자가 저항력 판정을 합니다. 마법을 행사한 캐릭터가 이미 대상에 포함되어 있을
경우 마법을 튕겨내도 저항력 판정을 하지 않습니다(술자가 효과를 받지 않는 것으로 처리합니다).
한 번 마법을 튕겨내면 이 효과는 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 14계위의 방어. 마법, 반사, 소멸 ── 《매직 리플렉션》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
◎ 『제 15계위 진어마법』
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《세이브 더 월드》
· 비용 : MP 50
· 대상 : 반경 500m의 공간
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
범위의 외곽에 반구형의 마나의 막이 나타나 외부로부터의 영향을 차단합니다. 막 너머로는
어떠한 효과도 미칠 수 없으며 막에 차단됩니다. 막은 통과할 수 없습니다. 막은 어떤 수단으로도
파괴할 수 없으며 《퍼펙트 캔슬레이션》 등의 마법으로도 해제할 수 없습니다. 효과시간 동안
술자는 이 마법의 유지에 전념해야 합니다. 술자가 이동하거나 「보조동작」, 「주동작」을 하면
마법의 효과는 즉시 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 15계위의 방어. 방어, 차단, 배리어 ── 《세이브 더 월드》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《퍼펙트 캔슬래이션》
· 비용 : MP 33
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
범위 내에서 효과를 발휘하고 있는 마법, 특수능력, 연체술, 주가 등을 모두 해제합니다. 조금이라도
이 마법의 범위 내에 포함되어 있으면 효과는 해제됩니다. 각각의 특수효과와는 달성치를 비교합니다.
행사에 1시간을 소비하면 범위 내의 마법 아이템 등의 효과도 모두 소거됩니다. 캐릭터가 지니고
있는 아이템이라도 달성치는 변함없습니다. 이 마법으로도 신기문명 시대 이전에 만들어진 아이템은
해제할 수 없습니다.

『아이템이 제작된 시기/달성치』
- 현대/25
- 마동기문명 시대/30
- 마법문명 시대/40
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 15계위의 파괴. 마법, 제한, 소멸 ── 《퍼펙트 캔슬래이션》"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《메테오 스트라이크》
· 비용 : MP 30
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 2(30m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 충격
───────────────────────────────────────────────┤
하늘에서 극소형의 운석을 떨어뜨려 공격해 「위력100+마력」점의 마법 대미지를 줍니다. 이 마법은 술자가
하늘이 보이는 장소에 있으며 대상이 하늘에서 보여야 합니다. 이 마버븐 행사에 1시간을 소비하면 대규모의
운석을 떨어뜨려 공격할 수 있습니다. 대상이 「반경 500m의 공간」, 사거리가 「1km」이며 《마법수속》,
《마법제어》로 대상을 선택할 수 없게 됩니다. 또 범위 내에 있는 통상의 건조물이나 구조물에도 대미지를
입히고 파괴합니다. 이때 구조물의 방호점은 무시하고 구조물에 대해서는 크리티컬치를 8로 간주합니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 15계위의 공격. 강화, 소환, 메테오라이트 ── 《메테오 스트라이크》"
───────────────────────────────────────────────┘

118 라크시아◆4RKj9sZ4UA (s6rFpx6fu6)

2024-01-31 (水) 18:33:20

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◆ 『기본 신성마법』
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◎ 『제 1계위 기본 신성마법』
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《새니티》
· 비용 : MP 3
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
속성이 「정신효과」인 마법, 특수능력 등의 영향을 모두 해제할 수 있습니다. 받고 있는 마법이나 특수능력
등에 달성치가 있는 경우, 달성치를 비교합니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《필드 프로텍션》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 반경 3m/5
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간/3분 (18라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
범위 내에 있는 대상에게 찬란한 빛을 내리게 해 가호를 줘 대상이 입는 물리, 마법 대미지에 -1점 합니다.
가호의 효과는 3분(18라운드) 지속됩니다. 단, 독, 질병, 저주 속성의 대미지는 경감시킬 수 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《†배니시》
· 비용 : MP 3
· 대상 : 반경 3m/5
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간/다양
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
범위 내의 종별 「만족」, 「언데드」인 캐릭터는 저항에 실패했을 경우, 2d를 굴려 다음의 「배니시/피어표」의
효과를 받습니다. 이 마법은 만약 대상이 만족이라면 정신효과가 됩니다
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───────────────────────────────────────────────┐
《‡피어》
· 비용 : MP 3
· 대상 : 반경 3m/5
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간/다양
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
범위 내의 종별 「인족」, 「언데드」인 캐릭터는 저항에 실패했을 경우, 2d를 굴려 다음의 「배니시/피어표」의
효과를 받습니다. 이 마법은 만약 대상이 인족이라면 정신효과가 됩니다
───────────────────────────────────────────────┘
《배니시/피어 표》
─────┬─────────────────────────────────────────┐
  2d  │                   효과                                   │
─────┼─────────────────────────────────────────┤
     │대상은 공포에 빠져 버서크 상태에 빠집니다. 30초(3라운드)동안 명중력 판정에 +2의
               2-4                          │보너스 수정, 회피력 판정에 -2의 페널티 수정을 받습니다. 또 지성이 있더라도 이성적인
     │행동을 취할 수 없게 되며, 모든 마법을 쓸 수 없게 됩니다.
─────┼─────────────────────────────────────────┤
                5-9                         │대상은 공포에 휩싸여 행동에 지장이 갑니다. 3분(18라운드) 동안, 명중력 판정, 회피력 판정,
     │행사 판정에 -1의 페널티 수정을 받습니다.
─────┼─────────────────────────────────────────┤
                       10-12                 │대상은 도망칩니다. 도망칠 수 없는 상황일 경우, 10초 동안(1라운드) 얼어붙어, 일절 행동할
     │수 없습니다. 그 뒤에는 영향 없이 행동할 수 있습니다.
─────┴─────────────────────────────────────────┘
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◎ 『제 2계위 기본 신성마법』
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───────────────────────────────────────────────┐
《어웨이큰》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
수면, 기절한 캐릭터를 각성시킵니다. 그때, 대상의 HP가 「0」 이하였을 경우 「1」로 회복합니다.
깨어난 캐릭터는 즉시 행동할 수 있습니다(쓰러져 있던 캐릭터는 그 자세 그대로 깨어납니다).
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《큐어 운스》
· 비용 : MP 3
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마나의 힘으로 대상의 상처를 치유해 「위력10+마력」점의 HP를 회복시킵니다.
이 마법은 분류가 「마동기」「마법생물」인 캐릭터에게는 일절 효과가 없습니다.
이 마법은 분류가 「언데드」인 캐릭터에게 행사하면 「위력10+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
이 마법은 크리티컬이 발생하지 않습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《디텍트 페이스》
· 비용 : MP 4
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 지니고 있는 프리스트 기능 레벨과 신앙하고 있는 신의 이름을 알 수 있습니다. 그때까지 몰랐던
신이라도 그 신이 관장하는 것이나 상징, 특수 신성마법의 이름, 효과를 알 수 있습니다.
대상은 이 마법이 쓰인 것을 알 수 있습니다.
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◎ 『제 3계위 기본 신성마법』
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───────────────────────────────────────────────┐
《큐어 블라인드니스》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 마법 등으로 시각에 페널티를 입었을 경우, 이 마법으로 해제해서 원래 상태로 되돌립니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《큐어 포이즌》
· 비용 : MP 3
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마법이나 마물의 특수능력으로 독에 걸렸을 경우, 이 마법으로 해제해서 원래 상태로 돌립니다.
달성치가 있는 독의 경우 달성치를 비교합니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《필드 레지스트》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 반경 5m/15
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간/3분 (18라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
범위 내의 대상에게 가호를 줘, 특정 속성으로부터 지킵니다. 대상은 술자가 지정한 속성 하나의 물리,
마법 대미지에 -3점 합니다. 속성은 「바람」, 「불」, 「물, 얼음」, 「땅」, 「번개」, 「순수 에너지」 중
하나를 지정합니다. 가호의 효과는 3분간 지속됩니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《포스》
· 비용 : MP 4
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 충격
───────────────────────────────────────────────┤
격렬한 기세의 기탄을 날려 공격해 「위력10+마력」의 대미지를 입힙니다.
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◎ 『제 4계위 기본 신성마법』
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《페이스 인디케이트》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 반경 5m/15
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : 저주
───────────────────────────────────────────────┤
스스로의 신앙을 알려, 다른 신에게 일시적인 제한을 입힙니다. 범위 내의 저항에 실패한 캐릭터는
「특수 신성마법」을 쓸 수 없게됩니다. 술자와 같은 「특수 신성마법」은 행사할 수 있습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《†세이크리드 웨폰》
· 비용 : MP 3
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 근접공격, 사격공격을 분류 「만족」, 「언데드」인 캐릭터를 대상으로 했을 경우, 모두 마법무기로
간주하며 명중력 판정에 +1의 보너스 수정을 받으며, 물리 대미지에 +2합니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《†세이크리드 실드》
· 비용 : MP 4
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 분류 「만족」, 「언데드」인 캐릭터에게 공격을 받았을 경우, 물리 대미지에 -3점 합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《‡바이스 웨폰》
· 비용 : MP 3
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 근접공격, 사격공격을 분류 「인족」, 「언데드」인 캐릭터를 대상으로 했을 경우, 모두 마법무기로
간주하며 명중력 판정에 +1의 보너스 수정을 받으며, 물리 대미지에 +2합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《‡바이스 실드》
· 비용 : MP 4
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 분류 「인족」, 「언데드」인 캐릭터에게 공격을 받았을 경우, 물리 대미지에 -3점 합니다.
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◎ 『제 5계위 기본 신성마법』
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───────────────────────────────────────────────┐
《큐어 디지즈》
· 비용 : MP 4
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 받고 있는 독, 질병속성의 효과를 모두 소멸시킵니다. 독, 질병속성 효과에 달성치가 있을 경우,
달성치를 비교합니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《큐어 하트》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마나의 힘과 신의 가호로 대상의 상처를 치유해 「위력30+마력」점 만큼의 HP를 회복합니다. 이 마법은
분류가 「마동기」, 「마법생물」인 캐릭터에게 일절 효과가 없습니다. 이 마법은 분류가 「언데드」인
캐릭터에게 행사하면, 「위력30+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《트랜스펄 마나》
· 비용 : MP 1+임의
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자의 MP를 1점과 임의의 수치만큼 소비하여, 임의의 수치만큼 대상의 MP를 회복시킵니다.
이 마법으로 전송할 수 있는 최대MP는 20점입니다. 이 마법의 소모량을 줄이기 위해 전투특기를
사용할 수 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《홀리 라이트》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 반경 5m/15
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마나의 힘으로 성스러운 빛을 발해, 주위의 언데드를 공격합니다.
분류가 「언데드」인 캐릭터에게 「위력20+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
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◎ 『제 6계위 기본 신성마법』
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《블레스》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 육체를 활성화시켜, 높은 운동능력을 발휘시킵니다. 대상의 솜씨, 민첩, 근력, 생명력 중 하나에
+6(보너스+1)합니다. 상승한 능력으로 기준치나 최대HP등도 변화합니다. 같은 대상의 다른 능력치에
대해서도 행사할 수 있습니다. 《마법확대/수》를 선언할 경우, 같은 능력치에 대해서만 할 수 있습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《홀리 크레이들》
· 비용 : MP 4
· 대상 : 반경 3m/5
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3시간
· 저항 : 선택
· 속성 : 정신효과
───────────────────────────────────────────────┤
대상을 잠들게해 자연회복효과를 높입니다. 수면 중에는 무방비해지며, 마법의 효과가 사라지거나
HP, MP가 감소할 때까지 일어나지 않습니다. 3시간 자고 나면 HP와 MP가 시간만큼 회복합니다.
이 효과는 하루에 두 번까지 받을 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《리무브 커스》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
저주 속성으로 대상에게 악영향을 주고 있는 효과를 모두 해제합니다. 아이템으로부터 저주 속성의 효과를
받고있다면 저주가 발동한 1분간 (6라운드) 혹은 한 번 더 아이템의 효과가 발동할 때까지,
대상은 그 저주의 효과를 받지 않습니다.
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◎ 『제 7계위 기본 신성마법』
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《큐어 스톤》
· 비용 : MP 4
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
석화한 대상을 회복시킵니다. 어떤 효과로 석화했다고 하더라도 해제할 수 있습니다. 자연의 돌이나
화석 등에는 효과가 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《퀘스트》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 특수
· 저항 : 선택
· 속성 : 저주
───────────────────────────────────────────────┤
대상에게 사명을 하나 내립니다. 사명의 내용은 술자가 자유롭게 정할 수 있습니다만 사명을 달성하는
조건은 명확하게 해두어야 합니다. 사명을 의식적으로 지연시키거나 계속 포기하려 한다면 1라운드에
1점의 저주 속성의 고정 대미지를 입습니다. 사명을 달성하변 이 마법의 효과는 해제됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《배틀 송》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 반경 6m의 공간
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 특수
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
싸움의 노래를 불러 술자가 원하는 캐릭터에게 가호를 내립니다. 대상은 범위 안에서 술자가 자유롭게
선택할 수 있습니다. 술자가 정한 모든 대상의 명중력에 +2의 보너스 수정을 입히며 추가 대미지에
+2점을 합니다. 이 마법은 술자가 노래하는 것으로 효과를 지속시킬 수 있습니다. 노래하는 것은
주동작입니다. 이 마법은 주가의 효과를 저해하지 않습니다.
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◎ 『제 8계위 기본 신성마법』
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《엑소시즘》
· 비용 : MP 10
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
성스러운 빛을 내리게 하여 부정한 존재를 소멸시킵니다.
마물 레벨이 「8」이하인 분류가 「언데드」인 대상에게만 효과가 있는 마법입니다. 대상의 HP를 0으로 하고
쓰러뜨립니다. 저항에 실패한 대상은 그자리에서 무너져 내립니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《갓 피스트》
· 비용 : MP 8-12
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 충격
───────────────────────────────────────────────┤
신의 주먹을 한 순간 구현화해 대상을 때립려 충격 속성의 마법 대미지를 줍니다.
이 마법은 신앙하고 있는 신의 신격에 따라 소비하는 MP와 대미지가 달라집니다.

『신격/소비MP/대미지/C치』
에이전트 갓/12/위력40+마력/11
메이저 갓/10/위력30+마력/10
마이너 갓/8/위력20+마력/9
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《필드 프로텍션II》
· 비용 : MP 7
· 대상 : 반경 3m/15
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간/3분 (18라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
범위 안의 대상에게 반짝이는 빛은 내려 가호를 내립니다. 대상이 입는 물리, 마법 대미지에 -2점 합니다.
《필드 프로텍션II》는 독, 질병, 저주 속성의 대미지는 경감시킬 수 없습니다.
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◎ 『제 9계위 기본 신성마법』
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《포스 익스플로전》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 충격
───────────────────────────────────────────────┤
자신을 중심으로 강렬한 충격파를 발생시켜 「위력30+마력」점의 마법 대미지를 줍니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《프리저베이션》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 영속
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
행사된 물체는 부패하지 않습니다. 시체에 사용하면 「타락표」를 사용할 대의 수정을 사용한 날부터
날짜가 경과하지 않은 것으로 취급합니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《홀리 블레싱》
· 비용 : MP 8
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
30점만큼의 추가 HP를 얻습니다. 대미지를 입얻을 때 이 추가HP를 대신 감소시킬 수 있습니다.
추가HP는 결코 회복할 수 없으며 추가HP를 감소시킬 때는 방호점 0으로 간주합니다. 그 외의
대미지를 감소시키는 효과도 모두 적용되지 않습니다. 추가HP가 0 이하가 될 만한 대미지를
입었을 때 남은 대미지는 대상의 HP에 들어갑니다. 방호점이나 효과는 적용됩니다.
이 마법은 같은 대상에게 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┘

119 라크시아◆4RKj9sZ4UA (s6rFpx6fu6)

2024-01-31 (水) 18:33:32

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◎ 『제 10계위 기본 신성마법』
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《큐어 인저리》
· 비용 : MP 8
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마나의 힘과 신의 가호로 대상의 상처를 치유해 「위력50+마력」점의 HP를 회복시킵니다.
분류가 「마동기」, 「마법생물」인 캐릭터에게 일절 효과가 없습니다. 이 마법은 분류가 「언데드」인
캐릭터에게 행사하면, 「위력50+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《리프레시》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 받고 있는 모든 독, 질병, 정신효과 속성의 효과를 없앱니다. 달성치도 비교하지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《레벨레이션》
· 비용 : MP 10
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
인족 대상에게 술자가 신앙하는 신의 성인을 만들어 내립니다. 또 대상이 프리스트 기능의 습득을 희망할
경우, 대상은 경험점 1000점 지불하여 프리스트 기능 레벨을 습득합니다. 대상이 신앙하는 신은 술자와
같은 신이 됩니다. 이 마법은 행사에 1시간이 걸립니다. 또 이 효과로 프리스트 기능 레벨을 2이상을
만들수는 없으며 타빗과 룬포크 캐릭터에게는 효과가 없습니다,
───────────────────────────────────────────────┘
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◎ 『제 11계위 기본 신성마법』
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《블레스II》
· 비용 : MP 12
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 능력치를 모두 +6(보너스+1)합니다. 상승한 능력으로 기준치나 최대HP, 최대MP도 변화합니다.
고정치인 캐릭터의 경우 생명력, 회피력, 생명저항력, 정신저항력에 +1의 보너스 수정을 얻고 HP와 MP의
최대치와 현재치가 6점 상승합니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《홀리 라이트II》
· 비용 : MP 9
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간/3분 (18라운드)
· 저항 : 반감
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
분류가 「언데드」인 캐릭터에게만 효과가 있는 마법입니다. 「위력50+마력」점의 마법 대미지를 줍니다.
저항에 실패한 대상은 3분 동안 정신저항력에 -2의 페널티 수정을 받습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《†서렌더》
· 비용 : MP 13
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
───────────────────────────────────────────────┤
만족의 싸울 기력을 잃게 만들어 투항시킵니다. 저항에 실패한 대상은 그 자리에서 모든 저항을 포기하고
술자를 따릅니다. 대상의 HP가 최대치의 1/10 이하가 아니라면 효과가 없습니다. 적의 부위가 다수 있을
경우 모든 부위가 앞의 상태를 충족해야 합니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《‡레저그네이션》
· 비용 : MP 13
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 HP가 최대치의 1/10 이하가 아니라면 효과가 없습니다. 적의 부위가 다수 있을 경우 모든 부위가
앞의 조건을 충족해야 합니다. 대상이 만족을 공격하거나, 마법을 행사하거나, 다른 행위판정을 시도하려고
하면, 대상은 명중력, 마법행사 및 기타 모든 행위 판정에 -4의 페널티 수정을 받습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
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◎ 『제 12계위 기본 신성마법』
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《이스케이프》
· 비용 : MP 3
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상은 즉시 신자가 신앙하고 있는 신의 가장 가까운 신전이나 제작한 사당으로 이동합니다. 벽이나 차폐,
거리 등은 무시하고 이동시킬 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《레스큐》
· 비용 : MP 17
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1일
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과시간 동안 술자는 대상의 HP의 상태를 알 수 있습니다. 또 대상의 동의가 있다면 보조동작으로 대상을
불러들일 수 있습니다. 벽이나 차폐, 거리 등은 무시하고 이동시킬 수 있습니다만 이동시키는 곳에 대상이
존재할 수 있는 공간이 없으면 마법은 효과를 발휘하지 않습니다. 이 마법은 대상을 불러들이면 효과가
사라집니다. 또 대상에게 새롭게 이 마법을 행사하면 그때까지의 대상에 대한 마법의 효과는 사라집니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《†세이크리드 필드》
· 비용 : MP 20
· 대상 : 반경 100m의 공간
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간/1일
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
하루 동안 분류 「만족」, 「언데드」인 캐릭터가 들어갈 수 없는 결계를 만들어냅니다. 해당하는 캐릭터는 범위
안애 들어갈 수 없으며 마법이나 특수능력 등의 효과도 전혀 발휘할 수 없게 됩니다. 술자가 이동해도 마법의
범위는 이동하지 않습니다. 이 마법 그 자체의 해제를 시도하는 것은 가능합니다. 행사하려 한 범위 내에 이미
「만족」, 「언데드」인 캐릭터가 있을 경우 효과가 발휘되지 않습니다. 또 《‡바이스 필드》의 범위와 겹쳐졌을
경우 양쪽의 효과는 즉시 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《‡바이스 필드》
· 비용 : MP 20
· 대상 : 반경 100m의 공간
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간/1일
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
하루 동안 분류 「만족」, 「언데드」인 캐릭터가 들어갈 수 없는 결계를 만들어냅니다. 해당하는 캐릭터는 범위
안애 들어갈 수 없으며 마법이나 특수능력 등의 효과도 전혀 발휘할 수 없게 됩니다. 술자가 이동해도 마법의
범위는 이동하지 않습니다. 이 마법 그 자체의 해제를 시도하는 것은 가능합니다. 행사하려 한 범위 내에 이미
「만족」, 「언데드」인 캐릭터가 있을 경우 효과가 발휘되지 않습니다. 또 《‡바이스 필드》의 범위와 겹쳐졌을
경우 양쪽의 효과는 즉시 사라집니다.
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◎ 『제 13계위 기본 신성마법』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
───────────────────────────────────────────────┐
《오라클》
· 비용 : MP 13
· 대상 : 반경 10km/전부
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
범위 내의 술자와 같은 신을 신앙하고 있는 대상에게 말을 겁니다. 대상의 프리스트 기능 레벨이 1이상이
아니라면 술자의 목소리가 들리지 않습니다. 또 술자가 대상의 목소리를 들을 수는 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《큐어 모터리》
· 비용 : MP 10
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(50m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마나의 힘과 신의 위대한 가호로 대상의 상처를 치유해 「위력70+마력」점 만큼 HP를 회복시킵니다.
분류가 「마동기」, 「마법생물」인 캐릭터에게 일절 효과가 없습니다. 이 마법은 분류가 「언데드」인
캐릭터에게 행사하면, 「위력70+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《†이레이즈 블랜디드》
· 비용 : MP 50
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 「타락」을 1점 소거합니다. 이 효과로는 나이트메어가 태어날 때부터 가지고 있는 「타락」은 소거할 수
없습니다. 또 이 마법을 한 번이라도 받은 적 있는 캐릭터는 두 번째부터 자동적으로 저항하게 됩니다.
이 마법은 행사하는데 하루가 필요합니다.
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《‡인스턴트 블랜디드》
· 비용 : MP 20
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 1분 (6라운드)
· 저항 : 단축
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상은 1분동안 「타락」을 1점 얻습니다. 대상에 따라 이 마법은 다르게 적용됩니다. 대상이 인족인 경우, 다음
차례가 시작될 때 주사위를 굴려야 합니다. 눈이 3이하인 경우, 그 차례는 이동이나 주동작을 취할 수 없습니다.
목표가 만족일 경우, 그들은 매 차례가 끝날 때마다 주사위를 굴려야 합니다. 눈이 4이상일 경우, 그 만족은
그 차례 동안 주동작을 추가로 행사할 수 있습니다. 이 효과는 한 차례에 한 번만 효과가 나타납니다.
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◎ 『제 14계위 기본 신성마법』
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《홀리 워》
· 비용 : MP 40
· 대상 : 반경 500m/전체
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 6시간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
이 마법의 대상이 되기 위해서는 술자의 신의 성인을 장착, 보유 혹은 소지해야 합니다. 술자 자신과 지성이
「없음」, 「동물」, 「서번트」인 캐릭터는 대상이 될 수 없습니다. 대상은 모든 전사계 기능을 선택하며
일시적으로 기능 레벨을 +3 상승시킵니다. 레벨이 없는 기능을 선택하여 3레벨로 만드는 것도 가능합니다.
단, 대상의 모험가 레벨은 변경되지 않고, 새로운 전투특기는 습득되지 않습니다. 마물 데이터를 보유한
마물이 대상이 될 경우 명중률 판정 및 회피력 판정에 +3의 보너스를 얻으며, 근접공격 및 사격공격으로
인한 물리 대미지에 +3점을 부여합니다.
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《퓨리파이 소울》
· 비용 : MP 20
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마물 레벨이 「13」이하인 분류 「언데드」의 마물에게만 효과가 있습니다. 대상의 HP와 MP를 0으로 합니다.
저항이 실패한 대상은 혼이 구제되어 술자가 신앙하고 있는 신의 곁으로 떠납니다. 대상이 저항하지 않을
경우 마물 레벨이 13보다 높더라도 효과가 있습니다.
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《라인카네이션》
· 비용 : MP 30
· 대상 : 시체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
사망하고 나서 24시간 이내의 시체가 아니면 대상으로 할 수 없습니다. 대상은 7일 이내에 다른 장소에서
아기로 태어납니다. 다시 태어난 아기는 능력치가 전생하기 전과 같아지며 일정한 연령에 도달했을 때
생전의 기억을 모두 되찾습니다. 습득하고 있던 기능, 전투특기 등도 이 시점에서 모두 사용할 수 있게
됩니다. 기억을 되찾는 연령은 다음과 같습니다. 이 마법은 행사하는 데 한 시간이 필요합니다.

『달성치/기억을 되찾는 연령』
-25/자연적으로 되찾지 못함
26-27/30세
28-29/20세
30-31/10세
32-/5세
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◎ 『제 15계위 기본 신성마법』
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《콜 갓》
· 비용 : MP 50-200
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 1분 (6라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
신앙하는 신을 불러내고, 그들이 절실하게 필요한 상황에서 도움을 받도록 간청합니다. 이 주문을 행사하기
위해서는 특별한 의식이 필요하며, 그 후에 이 마법을 즉시 행사해야 합니다. 술자는 준비 직후 마법을
행사할 수 있지만, 만약 마법을 행사하지 않고 의식기간과 같은 시간이 경과하면, 술자는 처음부터 의식을
시작해야 합니다. 이 마법의 MP와 행사시간은 호출되는 신의 종류에 따라 달라집니다. 전투에서 이
기적의 힘을 사용한다면, 술자는 어떤 저항도 없이 특정한 레벨 이하의 술자의 시야에 있는 적들을
물리칠 수 있습니다. 그 신의 프리스트 기능을 습득하고 있는 캐릭터는 이 마법으로 신이 강림했다는
것을 깨닫습니다.

『에이션트 갓/소비 MP200』
준비에 1년, 행사에 7일이 필요합니다. 불러내면 대륙에 커다란 구멍을 뚫거나 섬을 만들어 내거나 지형을
바꿀 정도의 기적을 실현할 수 있습니다. 모험가 레벨 혹은 마물 레벨이 35 이하인 캐릭터라면 저항의
여지 없이 일소할 수 있습니다. 에이션트 갓을 불러낸 술자는 신에게 혼을 바치게 되어 사망하고 두 번
다시 소생할 수 없게 됩니다.

『메이저 갓/소비 MP100』
준비에 1개월, 행사에 1일이 필요합니다. 불러내면 산을 하나 날려버리거나 눈에 들어오는 땅을 온통 숲으로
바꿀 수 있을 정도의 기적을 실현할 수 있습니다. 모험가 레벨 혹은 마물 레벨이 25 이하인 캐릭터라면
저항의 여지없이 일소할 수 있습니다. 메이저 갓을 불러낸 술자는 HP의 현재치와는 관계없이 사망합니다.

『마이너 갓/소비 MP50』
행사의 준비에 6라운드가 필요합니다. 행사하면 즉시 불러낼 수 있습니다. 불러내면 거대한 바위를 움직이거나
언덕 하나를 꽃밭으로 바꿀 수 있을 정도의 기적을 실현할 수 있습니다. 모험가 혹은 마물 레벨이 15 이하인
캐릭터라면 저항의 여지 없이 일소할 수 있습니다. 마이너 갓을 불러낸 술자는 HP가 0이 되며 7일 동안
MP의 최대치가 50 감소합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《레스터레이션》
· 비용 : MP 18
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(50m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 받고 있는 「시간:영속」이외의 효과를 선택해 모두 사라지게 할 수 있습니다. 달성치를 비교할 필요가
없습니다. 동시에 「술자의 마력X5」점의 HP가 회복됩니다. 이 마법은 분류 「언데드」, 「마동기」, 「마법생물」인
캐릭터에게는 효과가 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┘

120 라크시아◆4RKj9sZ4UA (s6rFpx6fu6)

2024-01-31 (水) 18:33:48

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◆ 『특수 신성마법』
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◎ 『"시조신"라이포스의 특수 신성마법』『제 1의 검의 고대신』
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《서치 바르바로스》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 3
· 대상 : 반경 30m/전체
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마나로 한 순간만 작용하는 간단한 탐지용 결계를 전개합니다. 범위 내에 「만족」이 있었을 경우, 그 존재를
감지할 수 있습니다. 장소나 수까지는 알 수 없습니다. 대상은 이 마법이 쓰인 것을 알 수 있습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《마인드 센딩》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 4
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과시간 내에 술자는 생각하는 것만으로 대상에게 자신의 생각이나 말을 전할 수 있습니다. 내용은
10초 안에 말할 수 있는 길이의 내용이나, 생각하고 있는 것의 대략적인 이미지뿐입니다. 전할 때의
언어 등은 술자가 알고 있는 것만 쓸 수 있기 때문에 의사가 전해지는가는 받아들이는 쪽에 따라
달라집니다. 전해지는 거은 '술자로부터 대상에게'만으로 한정되며, 반대는 할 수 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《피스》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 8
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간/1시간
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
───────────────────────────────────────────────┤
저항에 실패한 대상은 적의를 잃고 싸움을 그만두려 합니다. 스스로 전투에 적극적으로 참가하지 않으며
가능하면 다른 캐릭터가 전투에 참가하는 것을 그만두려 합니다. 새로운 싸움이나 전투가 일어날만한
상황도 피하려 합니다. 효과시간 중이라 하더라도 다른 캐릭터에게 공격을 받거나 적대적인 행동을
취하면 마법의 효과는 즉시 사라집니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《그레이스 오브 루미엘》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 10
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 1시간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
「검의 가호/운명변전」, 「검의 가호/상냥한 물」, 「검의 가호/불꽃의 육체」, 「검의 가호/바람의 날개」
중 하나를 임의로 부여할 수 있습니다. 이미 지니고 있는 것을 부여할 수는 없습니다. 「검의 가호」의
레벨은 대상의 레벨에 관계없이 1입니다.
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《프로미스 서클》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 10
· 대상 : 반경 3m
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
범위 내의 대상과 MP를 공유할 수 있게 됩니다. 대상은 차례에 MP를 소비하는 효과를 사용할 때마다
이 마법의 효과를 받고 있는 캐릭터의 MP를 자유롭게 소비하여 사용할 수 있습니다. 다수의 캐릭터의
MP에서 동시에 소비하는 것도 가능합니다. 이 마법은 예외적으로 《마법제어》가 없더라도 술자가
원하는 캐릭터를 대상으로 할 수 있습니다.
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◎ 『"태양의 신"티단의 특수 신성마법』『제 1의 검의 고대신』
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《선라이트》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 3
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 12시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
중심에 광원을 만들어내, 범위 내를 밝은 빛으로 비춥니다. 효과범위 내에서는 어둠에 의한 페널티 수정을 받지
않게 됩니다. 물체에 걸어 들고 다닐 수 있습니다.
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《레이》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 5
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 2(30m)/관통
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 순수 에너지
───────────────────────────────────────────────┤
대상을 가는 빛줄기로 꿰둟어 「위력10+마력」의 마법 대미지를 입힙니다. 대상이 분류 「언데드」인 캐릭터일
경우, 저항에 실패했을 때 적용 대미지에 +3점 합니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《파인 웨더》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 8
· 대상 : 반경 1km의 공간
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3시간
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
어떠한 악천후라도 즉시 맑아집니다.
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《데이브레이크》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 10
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 3시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
주먹 크기의 빛나는 구슬을 만들어냅니다. 이 구슬을 중심으로 반경 30m 안은 햇빛 아래에 있는 것으로
간주합니다. 빛의 구슬은 술자의 주변을 떠다니며 자동으로 따라다닙니다. 말이나 행동이 필요 없이
술자의 의지만으로 어느 정도 제어가 가능하지만, 1m를 넘어서까지 술자를 떠나지는 않습니다. 술자는
주동작을 사용해서 빛의 공을 던질 수 있습니다. 그럴 경우 대상의 위치에서 폭발하여 대상에
「위력20+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다. 대상이 언데드일 경우에는 「위력40+마력」점이 됩니다.
여러개의 빛의 구슬이 준비되더라도 주동작으로는 하나의 공만 던질 수 있습니다. 공을 던지는 것은
마법을 행사하는 것과 같은 방식으로 처리됩니다. 술자는 달성치를 결정하기 위해 새로운 마법행사 판정을
하고 대상의 정신저항력과 달성치를 비교해야합니다.

『빛의 공 투척 데이터』
· 대상 : 반경 5m/15
· 사거리/형상 : 1(10m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 순수 에너지
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《에반겔》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 20
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 입고 있는 독, 질병, 저주, 정신효과 속성의 효과를 모두 소거합니다. 각각의 효과와 달성치를
비교해야 합니다. 이 마법은 태양빛이 직접 내리쬐는 곳이 아니면 효과가 없습니다.
《데이브레이크》의 범위 내에서도 효과를 발휘합니다만 그 경유 《데이브레이크》의 효과는 사라집니다.
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◎ 『"요정의 신"아스테리아의 특수 신성마법』『제 1의 검의 고대신』
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《컨퓨전》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 4
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 소요시간 1분 이상 판정하고 있을 때 그 판정을 중지시킬 수 있습니다. 또 대상이 전투특기
《타겟팅》의 효과를 잃게 합니다. 이 전투특기를 전제로 하는 전투특기도 효과를 잃습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《참》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 4
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 6시간
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
───────────────────────────────────────────────┤
대상을 술자와 적대하더라도 경계심을 풀지 않게 됩니다. 가능한 술자의 행동을 방해하지 않으며 술자의
언어를 친한 친구의 말처럼 신용합니다. 다만 명백히 대상이 불리해질만한 행동이나 언동은 신용하지
않습니다. 이 마법은 술자가 대상에게 적대적인 해동을 취하면 즉시 효과를 잃습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《인터널 디스코드》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 7
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
───────────────────────────────────────────────┤
대상은 술자가 지정한 캐릭터를 적이라고 생각하게 됩니다. 지정하는 캐릭터는 1체로 한정됩니다.
대상은 자신의 턴에 지정된 캐릭터에게 그때 장비하고 있는 무기로 공격합니다. 대상이 다수부위를
지닌 마물이거나 지정한 캐릭터를 공격할 수 없을 경우 효과는 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《질러시》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 10
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1분 (6라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : 저주 + 정신효과
───────────────────────────────────────────────┤
대상은 자신 이외의 모든 캐릭터를 전혀 신뢰하지 않게 되며 질투하게 됩니다. 신회하던 동료나 가족,
연인 등에게도 격렬한 질투를 품으며 그 감정을 말로 드러냅니다. 대상은 주위의 모든 캐릭터를
지원하거나 돕는 등의 행동을 취할 수 없게 됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《패닉》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 15
· 대상 : 반경 6m
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간/3분 (18라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 난전 지역 안에서 근접공격, 사격공격, 마법 행사 등의 동작을 했을 때 선언한 행동의 대상이
같은 난전 지역에서 랜덤하게 선택되게 됩니다. 대상이 랜덤하게 선택되는 것은 「대상:1체」의
공격이나 효과를 사용, 행사할 때만 해당됩니다. 다수에 대한 효과를 사용할 경우 이 마법의
효과를 받지 않습니다.
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◎ 『"염무제"그렌달의 특수 신성마법』『제 1의 검의 고대신』
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《사인 토치》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 2
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 1분 (6라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 머리 위 혹은 가까이에 밝은 불꽃이 떠오릅니다. 불꽃은 대상 주위 5m를 밝게 비춥니다. 범위 안에서의
모든 캐릭터는 시야가 좋지 않은 것에 의한 페널티 수정을 받지 않습니다. 또 대상은 회피력에 -2의 페널티
수정을 받습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《△히트 웨폰》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 4
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
물체에 불을 둘러 마법무기로 쓸 수 있게 합니다. 대상이 근접공격, 사격공격을 할 경우 그 공격에 사용하는
무기를 불속성의 마법무기로 간주하며 물리 대미지에 +2점 합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《버닝 소울》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 5
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자는 근접공격으로 대미지를 입을 때마다 대미지를 입힌 상대에게 불 속성으로 「5」점의 마법 대미지를
줍니다. 이 대미지를 입히는 효과는 저항력 판정을 하지 않으며 대미지는 자동적으로 주어집니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《플레임 버스트》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 10
· 대상 : 반경 5m/15
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 불
───────────────────────────────────────────────┤
마나를 응축하여 불덩어리로 바꾸어 폭발시켜 「위력30+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《오펜틱 파이어》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 20
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 1(이동속도m)/돌파
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 불
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몸에 불을 둘러 적진을 돌파해「위력90+마력」점의 마법 대미지를 입히고 이동합니다. 통상전투에서 마법의 사거리는
술자의 이동속도에 따라 결정됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
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◎ 『"돈의 신"가멜의 특수 신성마법』『제 1의 검의 고대신』
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《디텍트 트루코인》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 2
· 대상 : 특수
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
1,000개 이하의 가멜을 포함하는 가멜의 묶음을 대상으로 합니다. 마법은 대상이 되는 동전의 합법적인 가멜의 수,
금인지 은인지를 정확히 식별합니다. 또한 금속의 혼합 비율, 조폐 기술 및 디자인의 차이 등을 포함하여 동전의
진위를 결정할 수 있습니다. 술자가 일정량의 가멜 동정에 대해 이 마법을 행사하면, 그들은 이 중 몇 개가 진짜
가멜 동전인지를 알 수 있습니다. 진짜와 가짜를 구별하는 것도 가능합니다.
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《페어 프라이스》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 4
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자는 대상의 금전적 가치를 알 수 있습니다. 술자는 1년 간의 시간 중 시간 및 가용성과 같은 요소에 따라
시장 가격이 크게 변동하는 아이템에 대해 대략적인 평균값을 얻을 수 있습니다. 대상이 가짜이거나 가치에
손상이 있는 경우, 술자는 손상된 값을 차감함으로써 공정한 가격을 결정할 수 있습니다. 물체가 손상되거나
극도로 높은 부가 가치 혹은 희소성이 있는 경우, 이 주문은 "알 수 없음"으로만 가치를 표시할 수 있습니다.
이 마법은 살아있는 생명체에게는 적용되지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《가드 트레이딩》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 8
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1일
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
이 마법은 술자가 연관된 거래가 공정하게 이루어 짐을 보장해줍니다. 마법의 효과시간 동안 술자가 금전 거래를
시도하면 대상의 인식 여부와는 상관없이 상대방이 부정 거래를 시도하고 있는지를 즉시 파악합니다. 또한
캐릭터로부터 물건을 훔치거나 빼앗으려는 모든 시도는 즉시 노출됩니다. 또한 마법의 효과시간 동안 술자가
직접 부정 거래를 시도하는 것 또한 상대방에게 노출됩니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《럭키 코인》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 6
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1일
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과시간 동안 술자가 관찰, 위험감지, 함정감지 판정 혹은 생사판정을 시도하면 +4의 보너스 수정을 얻습니다.
그러나 술자가 돈이 없다면 이 마법은 발동하지 않습니다. 효과가 발동된다면 술자의 재산이 1G 감소합니다.
이 효과는 위의 판정 중 하나를 시도하면 자동으로 발생하고 효과가 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┘
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《라이프 인서런스》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 7
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1일
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자가 생명이 위협받는 상황에 처했을 때, 가멜이 그들의 생명을 회복시킬 것입니다. 효과시간 동안
술자가 생사 판정을 시도하면 판정 전 일정량의 가멜을 지출해 판정 보너스를 획득할 수 있습니다.
보너스는 100G를 쓸때마다 +1이 됩니다. 다만 소비된 가멜은 판정의 성공 여부와 관계없이
소비됩니다. 또한 가멜로 보너스를 얻을 때마다 비용이 100G 증가합니다. 이러한 이런 가멜의 증가는
술자가 생사 판정에 실패할 때까지 영구적으로 누적됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘

121 라크시아◆4RKj9sZ4UA (s6rFpx6fu6)

2024-01-31 (水) 18:34:51

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◎ 『"지혜의 신"키르히아의 특수 신성마법』『제 3의 검의 고대신』
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《△페네트레이트》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 2
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 특수
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자가 「마물지식 판정」을 시도하기 전에 사용됩니다. 마물지식 판정에 +2의 보너스 수정을 받습니다.
마물지식 판정이 여러 번 필요한 경우, 술자는 시도 하기 전에 그 중 하나를 선택해야 합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《위크 포인트》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 4
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
신의 눈을 빌려 적의 급소를 간파합니다. 저항에 실패한 대상은 효과시간 중 공격이나 마법으로 대미지를
입을 때, 모든 크리티컬치에 -1점 합니다.
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《인스피레이션》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 4
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1일
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 행사 판정을 제외 「지력 보너스를 사용하는 행위판정」을 하여 실패했을 때 판정의 결과를 「자동성공」으로
변경할 수 있습니다. 이 효과는 한 번쓰면 사라집니다. 이 마법은 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다.
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《△프리코그》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 6
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
일순간 너머의 미래를 예지할 수 있는 능력을 받습니다. 이 시간 동안 술자는 자신이 수행하는 모든
행위 판정으로 2d를 굴리는 대신 「8」의 고정값을 사용할 수 있습니다.
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《△컴프레션》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 10
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
모든 것을 내다보는 키르하이의 눈으로 마법을 일시적으로 습득합니다. 술자는 모든 10레벨까지의 진어마법과
조령마법, 요정마법 중 하나를 일시적으로 습득하고 행사할 수 있게 됩니다. 습득한 마법의 마력은 술자의
「프리스트 기능 레벨+마력」입니다. 「마법 발동체」등의 행사에 필요한 조건은 모두 무시할 수 있습니다만
MP는 그대로 소비합니다.
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◎ 『"달의 신"씬의 특수 신성마법』『제 1의 검의 주신』
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《나이트 워커》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 2
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 1시간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상은 암시능력을 얻습니다. 어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있게 됩니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《블라인드니스》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 4
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
저항에 실패한 대상은 완전히 시력을 잃습니다. 지각이 「마법」, 「기계」인 것에는 효과가 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《셔터 심벌》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 1
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
자신의 성인을 부숴 대상의 HP를 30점 회복시킵니다. 성인을 부수면 1d를 굴려 그날부터 그 눈만큼의
날짜만큼 일시적으로 신성마법을 쓸 수 없게 됩니다.
분류가 「마법생물」, 「마동기」, 「언데드」인 캐릭터에게는 효과가 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《크레센트 샤인》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 12
· 대상 : 반경 100m의 공간
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간/10초 (1라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
주변을 달처럼 포근한 빛으로 감싸 싸울 힘을 줄입니다. 대상이 물리, 마법 대미지를 입힐 때의 위력, 타격점에서
굴리는 2d의 눈을 「3」으로 고정합니다. (「검의가호/운명변전」은 사용할 수 없습니다.)
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《위시 스타》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 20
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(50m)/사격
· 시간 : 30초 (3라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마나로 만들어낸 작은 별을 대상에게 흩뿌립니다. 대상이 생명저항력 판정, 정신저항력 판정을 할 때
행위판정을 하지 않고 자동적으로 성공시킵니다.
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◎ 『"신성한 손"미르타발의 특수 신성마법』『제 1의 검의 주신』
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《리트라이》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 2
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
미르타발이 술자의 손을 이끌어 실수를 방지합니다. 판정의 소요시간이 1분 이상인 솜씨 판정을 수행할 때
판정중 굴려진 2d의 굴림을 1회 다시 굴릴 수 있습니다. 이 마법은 하루에 한 번만 행사할 수 있으며
다시굴리게 되면 자동적으로 종료됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《어프라이잘》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 1
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10분 (60라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
미르타발이 사물을 자세히 보여주어 술자가 보다 정확하게 감정할 수 있게 보여줍니다.
술자는 감정 판정의 달성치에 +4의 보너스를 얻습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《△퀵 기빙》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 3
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자가 짐으로 들고 있거나 들고 있는 아이템 하나를 골라 곧바로 대상에게 전달합니다.
전달된 아이템은 다음과 같이 처리됩니다. 물건을 들고 있거나 장비할 수 없거나 필요하지 않는 경우에는
짐으로 받게 됩니다.
-무기, 방패, 그리고 「용법:1H/2H」로 정의된 아이템들
대상이 충분히 자유로운 손을 가지고 있으면 바로 장비할 수 있습니다.
-장신그
이 마법을 주동작으로 대상에게 행사해야만 장신구를 해당 부위에 즉시 장착할 수 있습니다.
-의복과 갑옷
술자는 의복이나 갑옷을 그대로 전달할 수 없습니다. 이 마법으로 착용한 옷이나 갑옷을 전달할 수 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《디바인 핸드》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 6
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 1시간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과시간 중 솜씨 보너스를 사용하는 행위 판정은 2d굴림에서 11 혹은 12가 자동 성공이 됩니다.
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《△하이퍼 엑셀레이션》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 22
· 대상 : 반경 3m/5
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간/10초 (1라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
신의 손 자체가 캐릭터 주변으로 내려오면서 움직임이 가속화됩니다. 해당 범위 내 모든 캐릭터는
효과시간 중 솜씨와 민첩이 +12점 증가합니다. 이동속도 및 기타 매개 변수도 변경됩니다.
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◎ 『"심연에 맞서는 방패"이브의 특수 신성마법』『제 1의 검의 주신』
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《카운터 데몬》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 3
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마신이 사용하는 능력치에 저항할 수 있는 능력치를 획득합니다. 대상은 마신이 사용하는 고유 능력에 대한
생명저항력 혹은 정신저항력 판정 시 +2의 보너스를 얻습니다.
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《세이크리드 아우라》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 4
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과시간 동안 술자가 행사하는 《세이크리드 실드》《세이크리드 웨폰》 마법이 마신에게도 영향을 줍니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《플래시 실드》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 9
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
빛의 장막이 대상을 감싸 보호하여 대상이 입는 물리, 마법 대미지를 -5점 줄여줍니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《세이크리드 제일》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 3
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
이 마법은 대상이 마신이 아닌 이상 효과가 없습니다. 마나로 이루어진 사슬을 만들어 대상을 묶습니다.
대상은 특별한 수단이나 마법, 능력, 효과 등에 의해 움직일 수 없게 됩니다. 이 마법의 효과시간은
「마법확대/시간」으로 연장할 수 없습니다. 만약 저항에 성공했다면 다음 날 같은 술자를 상대로
이 마법에 면역을 같게됩니다. 이 마법은 대상당 하루에 한 번씩만 MP를 6 소모함으로써
「저항:필중」으로 행사할 수 있습니다.
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《데몬 버스터》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 14
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간/10초 (1라운드)
· 저항 : 반감
· 속성 : 순수 에너지
───────────────────────────────────────────────┤
마신을 파괴하는 광선을 머리 위로 쏴 대상이 마신인 경우 「위력70+마력」점의 마법 대미지를 줍니다.
또한 이후, 10초 동안 대상에 의해 발생하는 모든 물리, 마법 대미지가 -5점 감소합니다.
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◎ 『"인도하는 별"하룰라의 특수 신성마법』『제 1의 검의 주신』
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《스타 가이드》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 1
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
하늘에 있는 별똥별은 돌아갈 곳을 가리키며, 술자는 현재 위치에서 가장 가까운 하룰라 신전까지의 정확한
거리와 방향을 파악할 수 있습니다. 이 효과는 별이 빛나는 하늘이 보이는 밤에만 행사할 수 있습니다.
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《△디스클로스 데몬》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 2
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 특수
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자는 마신의 생태와 특성에 대한 통찰력을 별들로 부터 얻습니다. 술자는 마신에 대한 마물지식 판정에
+2의 보너스를 얻습니다. 마신에 대한 마물지식 판정이 여러 번 필요한 경우, 이 효과는 모든 마룽에
대해서 적용됩니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《트레일 가이드》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 5
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1분 (6라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자가 원하는 위치로 이어지는 경로를 정합니다. 이 마법이 행사할 때, 술자가 실제로 방문한 장소를 목적지로
지정해야 합니다. 그 장소는 술자에게 보일 필요는 없습니다. 마법이 행사되면 효과시간 동안 목적지까지
차단되지 않는 전체 경로가 술자에게 빛으로 나타날 것입니다. 경로의 복잡성이 어떻든, 그것이 결국 목적지로
이어진다면, 그 경로는 빛날 것입니다. 술자의 몸이 통과할 수 없는 장소가 있다면, 그 경로는 그곳에서
차단된 것으로 간주합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《리봇》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 20
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
자신의 생각을 대상에게 전달합니다. 이 마법이 전달된 후, 대상은 효과시간 중의 첫 번쨰 차례에서
주동작의 횟수가 1회 증가하게 됩니다. 이 효과는 효과가 발생하면 자동으로 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《레스큐 프롬 샬로우 어비스》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 20
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(무한)/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
별을 보고 대상이 있는 얕은 심연으로 이끕니다. 대상이 있는 얕은 심연이 술자 근터에 있다면 텔레포트됩니다.
대상이 살아있든 죽었든 혹은 다른 어떤 상태에 있는 상관없습니다. 술자는 대상을 잘 알고 잇어야 합니다.
이 마법을 행사하는데는 1시간이 소요됩니다.
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◎ 『"나무의 신"달리온의 특수 신성마법』『제 1의 검의 주신』
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《포레스트 패스》
· 레벨 : 3
· 비용 : MP 1
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3시간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마법은 일시적으로 당신에게 대지의 생명력을 부여합니다. 효과시간 중 술자가 자연환경에 있다면
최대와 현재 HP의 값이 +3점 상승합니다. 효과시간 동안 술자가 자연환경을 벗어나면, 마법은 즉시 취소됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《바인딩 손》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 5
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 30초 (3라운드)
· 저항 : 단축
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마나로 엮은 가시를 땅에서 뻗어 대상 주위에 엉키게해 약화시킵니다. 대상은 효과시간 중 명중력 판정과
회피력 판정에 -1의 페널티를 받습니다. 마법 행사 중에 술자와 대상의 달성치를 비교하고 술자의 성공값이
5이상 높다면 효과시간을 3분으로 연장합니다. 대상이 자동으로 성공하면 효과는 10초동안 지속됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《하이드 인 내추얼》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 5
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
자연환경에서 술자가 지형과 환경에 섞이게 하여 가시성을 떨어뜨린다. 자연환경에 술자가 존재하는 경우
술자와 함께 시도되거나 술자를 대상으로 시도되는 모든 명중려 판정 및 마법행사 판정은 달성치에 -1의
페널티를 받습니다. 이러한 효과는 「형상: 관통」에 대해서도 발동합니다. 반대로 술자가 《마법제어》에
의해서 대상에서 제외되었을 경우에는 이러한 효과가 발생하지 않습니다. 또한 술자가 자연환경에서
은밀 판정을 하면 +4의 보너스를 얻습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《하베스트 필드》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 10
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간/ 10초 (1라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
일적으로 거대한 나무의 재생력을 대상에게 스며들게 합니다. 대상이 HP를 회복시키는 효과에
영향을 받으면 HP 회복량이 2배로 증가합니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《홀리 트리》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 16
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간/1시간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자는 자신을 신성한 거대한 나무로 변형시킵니다. 술자는 캐릭터로서 자신의 모든 능력을 유지할 수
있습니다. 무기와 아이템을 사용할 수 있습니다(움직이는 나뭇가지로 사용). 대화는 제한되지 않습니다.
술자의 지각은 마법이 됩니다. 술자의 발(뿌리)는 지면에 고정되고 이동속도는 0으로 설정됩니다.
술자는 더 이상 발차기나 이를 강화하는 어떻나 무기도 사용할 수 없으며, 회피력 판정에 -4의 페널티를
받습니다. 술자는 《텔레포트》 마법을 포함하여 어떤 효과로도 위치를 변경할 수 없으며, 그렇게 하도록
강제할 수도 없습니다. 술자는 날수도 넘어질수도 없습니다. 술자는 「사거리/형상:1(10m)/목표」로
「사거리:접촉」내에서 근접공격을 하거나 효과를 사용할 수 있습니다. 술자가 《감싸기》를 선언할 때,
대상은 1(10m) 내에 있어야 합니다.
───────────────────────────────────────────────┘

122 라크시아◆4RKj9sZ4UA (s6rFpx6fu6)

2024-01-31 (水) 18:35:09

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◎ 『"자애과 복수의 여신"밀리차의 특수 신성마법』『제 1의 검의 주신』
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《△리다이렉트 운스》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 4
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 HP에 대미지를 받으면 적용 대미지 중 5점이 술자의 HP에 고정대미지로 들어옵니다.
원래의 적용 대미지가 5점 이하라면 모두 술자에게 고정 대미지로 주어지며, 대상은 아무런 대미지도
받지 않습니다. 이 효과는 대상이 1점 이상의 적용 대미지를 받을 때마다 자동으로 발동되며,
발동 후 마법이 종료됩니다. 이 마법은 한 대상에게 여러 술자가 동시에 적용할 수 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《△리벤지 포스》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 6
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과시간 중 술자의 HP 혹은 MP에 1점 이상의 적용 대미지를 입힌 캐릭터에 대해서 술자가 명중력 판정
혹은 마법 행사 판정을 시도했을 때 +2의 보너스를 얻습니다. 여러 대상을 동시에 공격하거나 여러 대상을
목표로 하는 마법을 행사할 때, 이 효과는 모든 대상이 이 마법이 적용되는 대상이 아닌 이상 발동하지 않습니다.
술자가 이 효과를 발동해 한 번의 명중력 판정 혹은 마법 행사 판정을 완료하면 이 마법은 자동으로
취소됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《디스트레스 리딩》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 5
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자는 목표가 현재 직면하고 있는 문제, 고통 혹은 어려움과 그렇게 만든 상황을 파악할 수 있습니다.
대상이 어려움을 인식하지 못하는 경우, 이 주문은 그 내용을 드러내지 않습니다.
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《트레잇 페인》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 8
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 10분 (60라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
원치 않는 효과로 인한 고통을 줄여줍니다. 대상이 받는 독, 질병, 저주 속성의 대미지를 -5점 감소시킵니다.
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《스케이프고트》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 30
· 대상 : 반경 30m의 공간
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자는 범위 내의 모든 캐릭터에 적용된 대미지를 대신 받을 수 있습니다. 효과시간 동안 술자는 전투특기
《불굴》을 습득한 것으로 취급되며, 효과시간 동안 생사 판정의 달성치가 10이상이라면 자동으로 성공합니다.
이 마법은 하루에 한 번만 행사할 수 있습니다.
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◎ 『"식사의 신"미일즈의 특수 신성마법』『제 1의 검의 주신』
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《덱스트러스 핑거》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 2
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
손끝을 더 능숙하게 만들어 술자가 더 정교한 물건을 만들 수 있게 해줍니다. 효과시간 중 술자는 물건을
제작하거나 조작하는 함정설치 판정 혹은 기준치로 솜씨를 사용하는 판정에 +2의 보너스를 얻습니다.
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《딜리셔스 새티스팩션》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 4
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 6시간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자는 그들이 먹는 음식의 양과 질에서 만족감을 얻습니다. 효과시간 중 100G 상당의 식사를 함으로써
+3점의 최대HP를 얻게 됩니다. 술자는 음식의 양과 상관없이 100G 상당의 음식을 섭취하기만 하면 됩니다.
이 효과는 하루에 한 번 얻을 수 있습니다.
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《엔타이싱 아로마》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 5
· 대상 : 반경 5m/15
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과(약함)
───────────────────────────────────────────────┤
대상은 식사의 향기에 정신이 팔려 행위 판정에 -2의 페널티를 받습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《그레이트 스토션》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 8
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상은 일시적으로 극도로 살이쪄 움직임이 심각하게 제한되고 방어 동작이 손상됩니다. 그 결과 대상의
솜씨와 민첩이 반감되며, 방호점이 -4점 감소합니다. 대상이 고정치를 가진 캐릭터라면 명중률 판정과
회피력이 -2 감소하고 방호점이 -4점 감소합니다.
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《코르누코피아》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 18
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 접촉/
· 시간 : 1시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자의 손에 염소의 뿔이 나타납니다. 생성된 염소 뿔은 효과시간 중 술자가 원하는 음식을 무한정 생산할
수 있습니다. 이 음식은 마법이 지속되는 동안 평소처럼 먹을 수 있습니다. 음식은 누구나 먹을 수 있으며,
먹은 캐릭터는 마법이 지속되는 동안 생명저항력과 정신저항력 판정 및 솜씨 판정에 +3의 보너스를
얻습니다. 마법이 끝나면 생산되어진 먹지 않은 음식은 없어집니다.
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◎ 『"기갑신"알마타의 특수 신성마법』『제 1의 검의 주신』
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《마키나 그리브》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 3
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 10m/목표
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상에게 알마타의 갑주의 힘을 부여합니다. 마법의 효과시간 중 대상에게 넘어지는 것에 대한 면역을
부여합니다. 또한 발차기 혹은 이와 유사한 격투무기의 대미지를 +2점 증가시킵니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《마키나 아머》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 6
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상에게 알마타의 장갑의 힘을 부여합니다. 마법의 효과시간 중 대상이 HP가 감소하는 물리, 마법 대미지를
입으면 즉시 감소한 HP의 절반을 회복합니다. 대상이 받은 대미지를 확인 후 사용 여부를 결정할 수 있습니다.
이 효과가 발동하면 마법이 종료됩니다. 이 효과는 대상의 HP가 0 이하로 떨어지는 경우에도 발동하지만,
대상이 이 효과로 회복하기 전에 생사 판정을 시도해야합니다. 판정에 성공하면 대상은 회복되지만 여전히
의식은 없는 상태가 됩니다. 다만 이 효과를 고정 대미지에 적용할 수는 없습니다.
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《마키나 윙》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 7
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상에게 알마타의 기계 날개의 힘을 부여합니다. 대상은 마법이 지속되는 동안 30의 이동속도인 통상이동으로
하늘을 날 수 있습니다. 또한 대상이 이 마법의 영향을 받아 비행하는 동안에는 어떤 주동작도 행사할 수 없습니다.
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《마키나 해머》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 11
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 충격
───────────────────────────────────────────────┤
대상에게 알마타의 망치 공격을 가해 「위력20+마력」점의 마법 대미지를 줍니다. 대상이 여러 부위를 가진
캐릭터라면 부위별로 대미지를 각각 계산합니다. 저항하지 못한다면 넘어집니다.
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《마키나 캐논》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 18
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(50m)/관통
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 충격
───────────────────────────────────────────────┤
술자가 알마타의 가장 큰 무기를 발사해 「위력50+마력」점의 마법 대미지를 줍니다.
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◎ 『"전령신"파로의 특수 신성마법』『제 1의 검의 주신』
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《팔 커맨드》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 2
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자의 전략은 더 멀리, 더 정확하게 도달하게 됩니다. 마법의 효과시간 중 술자가 워리더 기능의 전략을
사용할 경우, 범위 결정을 위한 모험가 랭크가 한 단계 높은 것으로 가정됩니다. 이 효과는 실제
모험가 랭크를 변경하지는 않습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《피죤 폼》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 10
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자는 비둘기로 변신하여 본래의 모든 능력을 잃고 비행 능력을 얻습니다. 비둘기의 형태의 이동속도는
15입니다. 변신하는 도중에는 오직 생명력, 지력, 정신력에 기반한 판정만 수행할 수 있습니다.
HP와 MP는 그대로 유지됩니다. 비둘기 형태인 동안에는 기능을 사용할 수 없으며 술자는 새가 우는
소리만 낼 수 있습니다. 최소한의 의복과 성인을 제외한 모든 의복, 장신구, 소지품은 마법 행사스
떨어집니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《멘탈 힐링》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 6
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
이 마법은 대상에게 격려의 말을 보내 부정적인 효과를 제거합니다. 대상이 받고 있는 정신효과 속성의 효과 중
하나를 달성치 비교 없이 제거할 수 있습니다.
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《컨택트 포탈》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 5
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1일
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
파로가 파로 신사와 사원을 통해 대화를 나누는 것을 허락합니다. 이 마법의 효과시간 중 신사나 사원을 만지고
말함으로써, 다른 신사나 사원을 만지고 있는 다른 캐릭터에게 목소리를 전달할 수 있습니다. 두 캐릭터 모두
신사나 사원에 마법을 행사해야 합니다.
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《플렉시블 커맨드》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 8
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
전술가에게 명확한 지침을 제공합니다. 대상이 효과시간 중 워리더 기능의 책략을 사용할 경우, 효과 시간 중
본래의 제약을 무시하고 최대 2회까지 책략을 사용할 수 있습니다. 사용하는 책략은 동일하거나 다를 수 있습니다.
각 책략을 사용하려면 필요한 전기를 소모해야 합니다.
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◎ 『"직공의 여신"아데니의 특수 신성마법』『제 3의 검의 주신』
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《클린 클로스》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 3
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간/1일
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
옷의 얼룩을 제거하고 몸에 착용하면 새로 생기는 얼룩에 대한 내성을 제공합니다. 대상은 천 조각일 수도 있고
옷 한 벌일 수도 있습니다. 천 조각은 최대 5제곱미터의 크기가 될 수 있으며, 옷 한 벌은 한 캐릭터가 어렵지
않게 입을 수 잇을 정도입니다. 대상의 먼지는 씻겨나가고, 찢긴 부분은 완전히 수리됩니다. 또한 하루 동안
이 마법이 걸린 천이나 옷을 입거나 피부에 직접 닿게하는 것은 독과 질병에 대한 생명저항력과 정신저항력
판정에 +1의 보너스를 제공합니다.
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《레지스트 클로스》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 6
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
이 마법은 착용자를 더 잘 보호하기 위해 옷과 경갑의 내구성과 내절단성을 향상시킵니다. 대상에게 비금속
방어구가 장비되어 있으면 방호점이 +1점이 증가합니다. 또한 대상에게 독, 질병, 저주, 정신효과 속성이 아닌
마법 대미지를 1점 감소시킵니다. 마법의 효과시간 중 대상의 비금속 방어구는 부식 등 방호점을 감소시킬 수
있는 모든 효과에 면역을 갖게 됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《마더 클록》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 9
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
이 마법은 마나로 성스러운 로브를 만들어 대상을 보호해줍니다. 마법의 효과시간 동안 대상은 이동하거나
보조동작을 할 수 없습니다. 대상의 방호점이 +5점 증가하고, 받는 모든 마법 대미지를 -5만큼 감소시킵니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《세이크리드 밴디지》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 7
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 상처를 성스러운 붕대로 감싸 치유합니다. 대상이 받고있는 독, 질병, 저주 속성의 효과 중 하나를
달성치 비교 없이 제거할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
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《스텔라일 텐트》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 25
· 대상 : 반경 30m의 공간
· 사거리/형상 : 임의의 지점
· 시간 : 1일
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자 주변에 거대한 마력의 천막이 세워져 독과 질병의 발생을 방지합니다. 천막 안에서는 어떠한 독이나
질병의 효과도 발생할 수 없습니다. 추가적으로, 천막 안에 있는 캐릭터들에 대한 독이나 질병 효과는
달성치 비교 없이 즉시 제거됩니다. 이 마법은 천막안에 있는 이들에게 새로운 효과가 영향을 미치는 것을
방지해줍니다. 이 마법을 행사하는데 한 시간이 필요합니다.
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◎ 『"바람과 비의 여신"플루실의 특수 신성마법』『제 3의 검의 소신』
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《윈드 서큘레이션》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 3
· 대상 : 반경 5m
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 3시간
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과시간 중 범위 내에 적절한 온도의 부드러운 바람을 발생시킵니다. 범위 내에서 고온 및 저온을 포함한
온도 혹은 바람으로 인한 임의의 페널티가 -1 감소합니다. 또, 범위 내에서 식물의 성장 속도가 2배로
증가합니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《콜드 레인》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 7
· 대상 : 반경 3m/5
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간/10초 (1라운드)
· 저항 : 반감
· 속성 : 물, 얼음
───────────────────────────────────────────────┤
범위 내에 차가운 비를 쏟아부어 대상에게 「위력10+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다. 대상이 저항에
실패할 때, 10초간 회피력 판정에 -1의 페널티를 받습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《쓰리 스톱》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 5
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 바람
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 휘몰아치는 바람에 휩쓸려 격렬하게 흔들려 「위력10+마력」점의 마법 대미지를 입습니다. 대상에게
부위가 2개 이상일 경우 부위당 대미지가 +2점씩 증가합니다. 이 추가 대미지는 대상이 저항하더라도
발생합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《스톰 프렌드》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 8
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간/3분 (18라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
플루실의 축복을 받은 장소를 생성합니다. 대상에서 유발되는 물, 얼음 그리고 바람 속성의 물리, 마법 대미지가
+2점 증가합니다. 반면, 대상에게 이 속성으로 부터 물리, 마법 대미지가 주어지면 -2점 감소합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《싸이클론》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 18
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 바람, 번개
───────────────────────────────────────────────┤
격렬한 폭풍관 번개를 생성해 「위력40+마력」점의 마법 대미지를 줍니다.
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◎ 『"철도신"스트래스퍼드의 특수 신성마법』『제 1의 검의 소신』
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《그리스》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 2
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
바퀴달린 차량, 마동기 등의 원활한 이동을 돕습니다. 대사의 이동 방법이 바퀴인 경우 마법의 효과시간 중
제한이동으로 이동할 수 있는 거리가 +2m 증가합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
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《드라이브 어웨이》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 4
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 단축
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
여러 번의 사고로 대상을 지치게 합니다. 대상은 주동작으로 적대적인 행동을 할 때마다 회피력 혹은 정신저항력
판정을 할 때마다 -1의 페널티를 받습니다. 이 효과는 개별적으로 각 효과 판정마다 -4까지 누적되지만 대상의
차례가 오면 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《블래스트 월》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 8
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
이 마법은 재료에 상관없이 최대 50cm의 두께의 벽을 파괴합니다. 파괴할 벽의 높이와 폭은 각각 3m와 10m입니다.
마법으로 세운 벽도 달성치를 비교하지 않고 제거합니다. 이 마법은 캐릭터를 파괴하거나 캐릭터에게 대미지를
입힐 수 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《고 더 웨이》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 30
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과시간 중, 술자는 공중에서 움직일 수 있습니다. 술자가 가려는 길은 빛을 방출하는 1m 너비의 철로가 되고
다른 이들이 이동하기 위해서 사용할 수 있습니다. 술자가 철로를 만든 후에는 철로가 돌아올 때 사라지지 않고
술자가 다른 방향으로 간다면 분기가 발생합니다. 철로에서 이동하는 동안, 술자의 이동은 통상이동으로
제한되고 술자는 주동작을 수행할 수 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《컨트롤 트레인》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 15
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
접촉함으로써, 술자는 열차나 다른 차량들을 마음대로 조종할 수 있습니다. 효과시간 중 술자는 바퀴가 있는
구조물을 단순히 접촉하고 마음으로 이동시킴으로써 움직일 수 있습니다. 술자는 구조물의 자연 속도의
두 배까지 움직일 수 있습니다. 이 마법은 캐릭터나 탈것에 행사할 수 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
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◎ 『"방랑신"사둘의 특수 신성마법』『제 1의 검의 소신』
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《롱 스트라이더》
· 레벨 : 2
· 비용 : MP 4
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 통상이동이 5m 증가되지만 제한이동은 영향을 받지 않습니다. 이 마법으로 인한 이동의 증가는
지면 이동에만 영향을 미칩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
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《히든 스트레인저》
· 레벨 : 4
· 비용 : MP 5
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1일
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
이동하는 대상을 흐르는 바람과 주변 구조물들과 뒤섞어 쉽게 알아보지 못하게 합니다. 통상이동으로
이동하는 동안 눈에 띄는 행동이나 말을 하지 않으면 주변 캐릭터들에게 대상은 눈에 띄지 않습니다.
또한 대상은 주문 행사 판정에 +2의 보너스를 얻습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《에어 워크》
· 레벨 : 7
· 비용 : MP 6
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 10분 (60라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상은 발을 움직이지 않고 공중을 이동할 수 있습니다. 통상이동의 이동속도는 원래 속도 혹은 10 중
어느 하나가 되지만 ,동시에 이 마법의 효과에 의하지 않으면 이동할 수 없습니다.
공중이동에는 제한이 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《디텍트 에너미》
· 레벨 : 10
· 비용 : MP 7
· 대상 : 반경 30m의 공간
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자는 주위의 적의를 인식하게 됩니다. 술자는 「반응:적대적」인 모든 캐릭터의 방향뿐만 아니라 범위 내에
있는 적대적인 캐릭터의 방향을 식별할 수 있습니다. 만약 여러 캐릭터가 있을 경우, 술자는 모두 감지할 수
있스빈다. 그러나, 술자는 이 캐릭터들의 정확한 거리를 알지 못합니다. 이 마법에 의해서 감지되는 캐릭터들은
특별한 마법 감지 능력이나 아이템을 가지고 있거나, 술자를 보거나, 마법에 걸렸을 대 술자의 목소리를 듣지
않는 한 술자를 인식하지 못합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《이머전시 어라이벌》
· 레벨 : 13
· 비용 : MP 28
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간/1일
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
이 마법은 대상이 도움을 요청할 때 술자가 즉시 인족인 대상의 위치로 텔레포트될 수 있게 해줍니다.
단 대상은 술자의 모험가 레벨보다 적어도 3단계 낮은 모험가 레벨을 가져야 합니다. 만약, 대상이
마법이 효과시간 중 술자에게 도움을 요청한다면, 술자는 거리에 관계없이 즉시 이를 감지할 것입니다.
의지가 있다면 술자는 대상에게 즉시 텔레포트를 할 수 있스빈다. 텔레포트 후 10초 후에 행동할
수 있습니다. 텔레보프 여부와 관계없이 대상이 도움을 요청하면 마법은 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┘

123 라크시아◆4RKj9sZ4UA (s6rFpx6fu6)

2024-01-31 (水) 18:35:32

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◆ 『마동기 기술』
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◎ 『제 1계위 마동기 기술』
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《△시그널 불릿》
· 비용 : MP
· 도구 : 소형, 탄환 1발
· 대상 :
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상에 명중했을 때 강렬하게 빛나는 신호탄을 만듭니다. 신호탄이 내뿜는 빛은 반경 10m의 공간을 10초 동안
비추게 됩니다. 대상에 명중하지 않으면 신호탄은 대상 근처의 지면에 명중하여 빛을 발합니다. 해당 목표로 부터
10m 이내에서 사격하는 것도 가능합니다. 목표 없이 사격하는 것도 가능하지만, 이 경우 장애물이나 장벽에
부딪히거나 최대 사거리까지 날아간 후 빛이 납니다. 오감이나 기계적인 지각을 가진 캐릭터가 이 탄환에 명중되면
10초 동안 강렬한 빛에 눈이 멀어 행위 판정 시 -2의 페널티를 받습니다. 마법적인 지각을 가진 캐릭터는
영향을 받지 않습니다. 이 총알은 명중한 대상에게 대미지를 주지 않습니다.
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《△솔리드 불릿》
· 비용 : MP 1
· 도구 : 소형
· 대상 : 탄환
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
통상의 탄화 1발에 마나를 담습니다. 명중하면 「위력20+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
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《△타겟 사이트》
· 비용 : MP 2
· 도구 : 소형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
동체시력을 향상시켜, 무기를 명중시키기 쉬워지게 합니다. 모든 명중력 판정에 +1의 보너스를 얻습니다.
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《사운드 봄》
· 비용 : MP 2
· 도구 : 소형
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 2(30m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
폭탄을 던져 작은 소리를 냅니다. 폭탄이 목표에 떨어질 때, 그것은 폭발, 호루라기, 혹은 동물의 울음소리를
잠깐 동안 내뿜습니다. 술자가 어떤 소리를 낼지 결정하지만, 그것은 술자가 전에 들어본 적이 있는 소리여야
됩니다. 폭탄으로 단어를 말하게 할 수 있지만, 단지 한 단어로 제한될 것입니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《플래시 라이트》
· 비용 : MP 2
· 도구 : 소형
· 대상 : 플래시 라이트
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 6시간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어 변형 후, 밝은 빛을 내뿜어 술자의 전반부에 반원형으로 반경 10m를 밝힙니다.
범위 내에서는 어둠에 의한 페널티 수정을 받지 않습니다.
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◎ 『제 2계위 마동기 기술』
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《△익스플로러 에이드》
· 비용 : MP 4
· 도구 : 소형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10분 (60라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 :
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어가 시각과 청각에 도움이 된는 센서로 변형됩니다. 술자는 검색 혹은 해제 판정에 +2의 보너스를 얻습니다.
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《△크리티컬 불릿》
· 비용 : MP 2
· 도구 : 소형
· 대상 : 탄환
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
관통력이 높은 탄환을 제작합니다. 명중하면 「위력20+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
또 이 탄환이 대미지의 산출에서 크리티컬치에 -1합니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《△힐링 불릿》
· 비용 : MP 1
· 도구 : 소형
· 대상 : 탄환
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
명중한 상대의 치유능력을 향상시키는 특수탄을 제작합니다. 탄환이 명중하면 「위력0+마력」점을 회복시킵니다.
술자가 자동실패를 하지 않는 한 탄환은 명중합니다. 분류가 「언데드」, 「마법생물」, 「마동기」인 캐릭터에게는
효과가 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《사운드 리코더》
· 비용 : MP 5
· 도구 : 소형, 중형, 대형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 특수
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어가 변형되어 음성 녹음기 및 재생기가 됩니다. 이는 술자가 들은 음성을 동일한 볼륨로 녹음할 수
있습니다. 녹음 시간은 마기스피어에 크기에 따라서 달라지며 소형은 10분, 중형은 1시간, 대형은 최대 1일
까지 녹음할 수 있습니다. 술자는 오디오를 재생하기 위해서 이 마법을 행사해야 합니다. 녹음된 음성은
녹음된 볼륨에서 재생됩니다. 재생하는 동안 술자는 재새할 오디오의 모든 부분을 선택할 수 있습니다.
이 마법으로 녹음의 일부를 삭제하고 오디오를 편집하는데 사용할 수 있습니다. 이 마법은 주가와 같은
효과를 재현할 수 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《섀도우 바디》
· 비용 : MP 3
· 도구 : 소형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1분 (6라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
몸에 마나로 만든 그림자를 둘러, 윤곽을 흐리게 합니다. 회피력 판정에 +1의 보너스를 얻습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《노커 봄》
· 비용 : MP 3
· 도구 : 소형
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간/10초 (1라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
3cm 정도의 작은 폭탄을 만들어 10초 후 폭발시켜, 보통 자물쇠뿐만 아니라 마법이 걸려있는 자물쇠도
날려버립니다. 마법으로 닫혀있는 자물쇠를 부술 경우, 달성치를 비교합니다. 폭발하면 큰 소리가 납니다.
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◎ 『제 3계위 마동기 기술』
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《이펙트 불릿》
· 비용 : MP 1
· 도구 : 소형
· 대상 : 탄환
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
불이나 번개, 흙 등의 속성을 마나와 함께 탄환에 담습니다. 명중하면 「위력20+마력」점의 마법대미지를
입힙니다. 또 마법을 행사할 때 탄환에 속성을 더할 수 있습니다. 더할 수 있는 속성은 「불속성」,
「물, 얼음속성」, 「바람속성」, 「땅속성」, 「번개속성」 중 하나입니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《티어가스 불릿》
· 비용 : MP 3
· 도구 : 소형
· 대상 : 탄환
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
타격 시 자극적인 가스를 생성하는 최루탄을 생성합니다. 탄환이 목표에 명중해도 피해를 입히지 않습니다.
그러나 명중한 캐릭터는 격렬한 기침을 하게되고 눈을 충분히 뜰 수 없게 됩니다. 명중 후 모든 행위판정은
10초 동안 -2의 페널티를 받게됩니다. 이 효과는 독속성으로 처리됩니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《이펙트 웨폰》
· 비용 : MP 2
· 도구 : 소형
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 근접공격, 사격공격을 할 경우, 그 공격에 사용하는 무기를 마법무기로 간주하고 물리 대미지에 +1점
합니다. 또 이 공격에 속성이 더해집니다. 더할 수 있는 속성은 「불속성」, 「물, 얼음속성」, 「바람속성」,
「땅속성」, 「번개속성」 중 하나입니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《글루 봄》
· 비용 : MP 5
· 도구 : 소형
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
이 마법은 넘어진 대상에게만 적용됩니다. 대상이 일어나려고 할 때마다 술자는 대상의 생명저항력 판정에 대해
마법행사 판정을 시도해야 합니다. 대상이 동일하거나 더 낮은 달성치를 냈을 경우 일어날 수 없습니다. 이
시도는 대상의 보조동작으로 할 수 있지만 라운드 당 한 번만 가능합니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《점프 부츠》
· 비용 : MP 3
· 도구 : 소형, 중형, 대형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어를 높이 도약할 수 있는 신발로 변형시켜 즉석에서 장비합니다. 효과시간 중, 수직도약이나 멀리뛰기의
도약력을 늘립니다. 소형이라면 2배, 중형이라면 3배, 대형이라면 5배입니다. 이 도약에 의한 낙하 대미지를
입지 않습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《쇼크 봄》
· 비용 : MP 3
· 도구 : 중형
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/사격
· 시간 : 순간/30초 (3라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
전기를 내뿜는 투척용 폭탄을 제작하고, 사출해 폭발시킵니다. 대상은 폭발시 정신저항력 판정을 하고
판정에 실패하면 30초 동안, 민첩에 -12 합니다. 이 효과로 민첩이 0 미만이 되지 않습니다.
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◎ 『제 4계위 마동기 기술』
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《△애널라이즈》
· 비용 : MP 2
· 도구 : 소형
· 대상 : 물체 하나 혹은 1체 전체
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어가 분석기로 변형되어 술자가 마동기 문명 시대의 아이템의 능력, 효과 및 용도에 대해 배울 수
있습니다. 또한 마동기 마물의 데이터를 보여줍니다. 그러나 약점을 드러내지는 않습니다. 이 마법은
전투준비 중 마물지식 판정을 시도하기 전에 행사될 수 있습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《△오토로드》
· 비용 : MP 5
· 도구 : 중형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어가 스스로 움직이는 소형 방패로 변형됩니다. 행사 시 술자는 회피력 판정과 방호점에 +1 보너스를
얻습니다. 술자가 여러 부위로 구성된 캐릭터라면 행사 시 술자가 이 마법에 영향을 받는 한 부위를 선택할
수 있습니다. 또한 라이더는 이 마법으로 자신의 탈것을 대상으로 삼을 수 있습니다. 반대도 가능합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《△퀵 로더》
· 비용 : MP 4
· 도구 : 소형
· 대상 : 총 하나
· 사거리/형상 : 술자/
· 시간 : 순간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어가 로더로 변형됩니다.
총 한개에 자동적으로 술자의 총 벨트에서 넣을 수 있는 만큼의 탄환이 장전됩니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《오토모빌》
· 비용 : MP 10
· 도구 : 대형
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어가 마나로 움직이는 미니 마나바이크 혹은 마나바이크로 변형되어 움직일 수 있습니다.
편형된 마기스피어를 행사할 마기스피어로 사용할 수 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《스모크 봄》
· 비용 : MP 4
· 도구 : 중형
· 대상 : 반경 5m의 공간
· 사거리/형상 : 1(10m)/사격
· 시간 : 순간/30초 (3라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
폭발해서 비살상 연막을 뿜는 폭탄을 사출해 그 자리를 중심으로 반경 5m 범위에 연막을 전개합니다.
범위 안은 시야가 완전히 차단되며, 암시의 능력으로도 볼 수 없습니다. 지각이 「마법」, 「기계」인
캐릭터는 이 마법의 영향을 받지 않습니다.
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◎ 『제 5계위 마동기 기술』
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《△샷건 불릿》
· 비용 : MP 2
· 도구 : 소형
· 대상 : 탄환
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
통상의 탄환에 마나를 담아 산탄을 제작합니다. 탄환은 「대상:반경3m/5」와 「사거리:1(10m)」에 대미지를
입히고, 명중하면 「위력20+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다. 단, 이 탄환은 「용법:2H」를 가진 총으로만
발사할 수 있습니다. 술자는 사격 범위 내에 자신이 들어가 있는 난전을포함 시킬수 있습니다. 또 술자가
전투특기 《마법제어》를 습득한 경우 이 탄환으로 사격을 할 때 선언할 수 있습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《언체인드 봄》
· 비용 : MP 8
· 도구 : 중형
· 대상 : 반경 5m/15
· 사거리/형상 : 2(30m)/사격
· 시간 : 순간/3분 (18라운드)
· 저항 : 단축
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과 범위에 빛의 궤적에 영향을 줘 시각 정보를 웨곡하는 폭탄을 사출합니다. 대상에게 지각이 「오감」이나
「기계」 일 경우, 전투기능 《타겟팅》과 이것을 전제로 하는 모든 전투특기가 비활성화됩니다. 지각이 「마법」인
캐릭터는 이 마법의 영향을 받지 않는다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《그레네이드》
· 비용 : MP 6
· 도구 : 소형
· 대상 : 반경 3m/5
· 사거리/형상 : 1(10m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 불
───────────────────────────────────────────────┤
폭발해서 광범위에 대미지를 입히는 폭탄을 사출해, 착탄시켜 「위력30+마력」점의 마법 대미지를 줍니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《라이프 시그널》
· 비용 : MP 5
· 도구 : 소형
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어가 신호 수신기로 변형됩니다. 이 마법이 행사되면, 술자는 효과시간 중 대상의 위치(기리와 모든
3차원의 방향)와 현재 HP를 알 수 있습니다. 대상이 독 혹은 질병 효과에 걸렸는지 감지할 수 있습니다.
술자는 대상이 무엇을 하고 있는지 혹은 독이나 질병 이외의 효과를 받았는지 알 수 없습니다. 이 마법은
「언데드」, 「마법생물」, 「마동기」인 캐릭터에게는 효과를 주지 못합니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《와이어 앵커》
· 비용 : MP 4
· 도구 : 중형
· 대상 : 물체 하나 혹은 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(30m)/사격
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어가 와이어를 사출하는 기계로 변형됩니다. 마법 행사와 동시에 끝에 훅 달린 30m 길이의
와이어가 발사되어 대상을 향해 발사됩니다. 훅과 와이어는 튼튼해 200kg의 무게까지 견딜 수 있습니다.
벽 위나 튼튼한 기둥 등에 휘감는 것으로 벽을 타고 올라가거나, 몸을 받칠 수 있습니다. 와이어는 천천히
감아 올릴 수 있으며(10초에 10m), 그것으로 짐이나 술자를 이동시킬 수 있습니다. 캐릭터를 향해
사출할 경우, 마력을 기준치로 판정합니다. 대상은 공격 당했을 때와 같이 회피를 시도할 수 있습니다.
회피력 판정에 실패하면 대상에게 와이어가 감겨 회피력 판정에 -2의 페널티 수정을 받으며, 술자로
부터 30m이상 떨어질 수 없게 됩니다. 앵커를 감아올리는 것으로 10초에 10m, 대상을 끌어당길 수
있습니다. 앵커를 감아올리는 것은 주동작으로 간주합니다. 부위가 둘 이상인 대형 대상은 페널티 수정을
받지 않으며, 술자가 대상에게 잡아 당겨집니다.
───────────────────────────────────────────────┘
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◎ 『제 6계위 마동기 기술』
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───────────────────────────────────────────────┐
《△버스트 샷》
· 비용 : MP 3
· 도구 : 소형
· 대상 : 탄환 3발
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
탄환 3발에 동시에 마력을 담아, 연사해서 공격할 수 있게 합니다. 명중하면 「위력30+마력」점의
마법 대미지를 입힙니다. 이 탄환으로 명중력 판정을 할 때, 달성치에 +2의 보너스 수정을 받습니다.
장전하고 있는 탄환 3발을 소비합니다. 3발 이상 탄환을 장전할 수 있는 총이 아니라면 효과는
없습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《위크니스》
· 비용 : MP 6
· 도구 : 중형
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 단축
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
다음의 약점 표에 의해서 결정된 약점을 대상에게 추가합니다. 약점 추가 효과는 마물지식 판정의 결과에
관계없이 적용되지만, 「위크니스 익스플로이트」에 의해 배가되지는 않습니다. 이 마법은 중첩될 수 있습니다.
대상은 여전히 면역을 유지하며, 해당 속성에 대해 약점을 추가해도 소용 없습니다.

『약점표』
┏━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 1d ┃약점
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃     1     ┃불속성 대미지 +3점
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃     2     ┃물/얼음속성 대미지 +3점
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃     3     ┃번개속성 대미지 +3점
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃     4     ┃물리 대미지 +2점
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃     5     ┃마법 대미지 +2점
┣━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃     6     ┃명중력 +1
┗━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━┛
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《크리에이트 웨폰》
· 비용 : MP 7
· 도구 : 소형
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1분 (6라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어가 마법무기로 변형됩니다. 무기는 A랭크 이하의 비마법 무기 중에서 선택해야 합니다.
또한, 마기스피어는 변형 중 다른 마동기 기술을 사용하는데 이용될 수 없습니다. 이 무기는 다른
사람들에게도 전달될 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《디스가이즈 세트》
· 비용 : MP 3
· 도구 : 소형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
모습의 특징을 잘 알고있는 인족 혹은 만족의 모습이 될 수 있습니다. 술자는 그들의 얼굴, 체형, 특징까지
흉내낼 수 있습니다. 주의를 기울이지 않고 본 것만으로는 원래의 캐릭터와 구분할 수 없습니다.
변장을 간파하기 위해서는 「모험가 레벨+지력 보너스를」기준치로 행위판정을 해, 이 마법의 달성치와
비교합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《레지스트 봄》
· 비용 : MP 6
· 도구 : 소형
· 대상 : 반경 5m/15
· 사거리/형상 : 1(10m)/사격
· 시간 : 순간/3분 (18라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자는 마법을 행사할 때, 「불속성」, 「물, 얼음속성」, 「바람속성」, 「땅속성」, 「번개속성」 중 하나를 선택합니다.
범위 내에 있는 생물은 선택한 속성의 대미지에 -4점 할 수 있으며, 불리한 효과를 받지 않게 됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◎ 『제 7계위 마동기 기술』
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───────────────────────────────────────────────┐
《△스턴 불릿》
· 비용 : MP 3
· 도구 : 소형
· 대상 : 탄환
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
명중한 상대를 마비시키는 살상능력이 낮은 탄환을 만들어냅니다. 명중하면 「위력10+마력」점의 마법 대미지를
줍니다. 이 탄환이 명중했을 경우 술자는 다시 행사 판정을 하여 대상의 정신저항력 판정과 달성치를 비교해
승리할 시 대상은 10초 동안 모든 「보조동작」과 「전투특기」를 선언할 수 없게 됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《△타이머 클록》
· 비용 : MP 1
· 도구 : 소형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자가 《** 봄》마법을 행사할 때, 타이머를 설정할 수 있습니다. 술자는 마법을 행사하기 전에 이 마법을
보조동작으로 행사해야 합니다. 지연 시간은 10초에서 1시간으로 폭발 전에 경고음을 내도록 설정하는
것도 가능합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《오토모빌II》
· 비용 : MP 15
· 도구 : 대형
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어가 우수한 마나바이크로 변형됩니다. 이것은 탈것으로 사용될 수 있습니다. 이와 같이 변형된
마기스피어는 마동기 기술 행사에 사용될 수 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《텔레스코프》
· 비용 : MP 1
· 도구 : 소형, 중형, 대형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어를 고성능의 망원경으로 변형시킵니다. 망원경으로 시인할 수 있는 거리는 소형으로 100m,
중형으로 300m, 대형으로 1km까지입니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《라이프 센서》
· 비용 : MP 3
· 도구 : 소형, 중형, 대형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
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마기스피어가 범위 내에 있는 생명체를 탐지합니다. 신체 부위의 수뿐만 아니라 크기도 알려줍니다.
또한 너무 작아서 육안으로 볼 수 없는 생명체도 탐지할 수 없습니다. 이 마법의 효과범위는 마기스피어에
크기에 따라 다르며, 소형이 30m, 중형이 50m, 대형이 100m입니다.
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124 라크시아◆4RKj9sZ4UA (s6rFpx6fu6)

2024-01-31 (水) 18:35:42

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◎ 『제 8계위 마동기 기술』
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《△글라이더 망토》
· 비용 : MP 6
· 도구 : 중형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어를 글라이더로 변형시켜 술자가 날 수 있게 해줍니다. MP를 추가 3점 소비하면 지상에서
뜅어오를 수도 있습니다. 공중의 이동속도는 20m로 간주합니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《△파일 슈터》
· 비용 : MP
· 도구 :
· 대상 :
· 사거리/형상 : (m)/
· 시간 :
· 저항 :
· 속성 :
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마기스피어가 쇠로 만든 쐐기나 철구를 빠른 속도로 쏘는 근접무기인 "파일 슈터"로 변형됩니다. 이 마법을
행사하려면 술자의 팔 중 적어도 하나가 무기나 아이템을 들고 있지 않아야 합니다. 파일 슈터는 자동적으로
술자의 자유로운 팔에 장착되며, 마법의 효과시간 동안 술자는 그 손에 다른 무기, 방패 혹은 아이템을
장착하거나 들 수 없습니다. 술자는 쐐기를 날릴지 철구를 날릴지 행사때 결정합니다. 술자가 쐐기르 선택하면
참격 무기로 취급되고 철구를 선택하면 충격 무기로 처리됩니다. 파일 슈터의 필요근력은 1임 어떤 무기
카테고리에도 속하지 않는 B등급의 마법 무기로 취급됩니다. 명중력 판정은 전사계 기능 중 하나로 시도할 수
있습니다. 대상에게 명중하면 위력50과 크리티컬치 10으로 물리 대미지를 입히비다. 명줄력 판정에 사용되는
기능에 관계없이 술자의 마기테크의 마력은 추가 대미지로 추가되어야 합니다. 파일 슈터가 쐐기나 철구를
발사하면 공격할 때 사용한 마기스피어를 자동으로 파괴하고 마법을 종료합니다. 따라서 캐릭터의 능력에
상관없이 파일 슈터는 한 번만 공격할 수 있습니다.
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《에어타이트 아머》
· 비용 : MP 8
· 도구 : 대형
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어를 변형시켜 전신을 덮어 바깥 공기를 차단합니다. 독 속성에 의한 대미지나 불리한 효과를 전혀
받지 않습니다. 동시에 신선한 공기도 공급되기 때문에 수중에서 자유롭게 활동할 수 있습니다. 이 마법을
사용하여 착용하고 있는 마기스피어는 효과를 발휘하고 있는 동안 다른 마법을 사용할 수 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《플래시 봄》
· 비용 : MP 5
· 도구 : 중형
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 2(30m)/사격
· 시간 : 순간/1분 (6라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
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가렬한 섬광을 내뿜는 특수한 비살상성 폭탄을 만듭니다. 범위 내의 지각이 「오감」 혹은 「기계」인
모든 캐릭터들은 정신저항력 판정을 하거나 10초 동안 눈이 멀어야 합니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《마나 카메라》
· 비용 : MP 1
· 도구 : 소형, 중형, 대형
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 2(무한)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 필중
· 속성 : -
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마기스피어를 비디오 레코드로 변형시킵니다. 술자의 시야 안에 있는 모든 것이 영상으로 기록됩니다.
영상의 기능은 사용되는 마기스피어의 크기에 따라 달라집니다. 소형은 50분, 중형은 200분,
대형은 1000분의 영상을 저장할 수 있습니다. 기록한 영상을 다른 사람에게 보여주고 싶을 경우에도
똑같이 마법을 행사해야 합니다. 그럴 경우 효과시간은 3분이 됩니다. 임의의 영상을 자유롭게
영사기 처럼 벽에 비출 수 있습니다.
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◎ 『제 9계위 마동기 기술』
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《△하이브리드》
· 비용 : MP 8
· 도구 : 중형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자는 한 번의 「주동작」으로 동시에 두 개의 《** 봄》마법을 행사할 수 있습니다. 두 개의 마법은 서로
달라야 하며, 대상은 동일해야 합니다.
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《△레이저 불릿》
· 비용 : MP 3
· 도구 : 소형
· 대상 : 탄환
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : 순수 에너지
───────────────────────────────────────────────┤
살상력이 높은 광탄을 만듭니다. 명중하면 「위력30+마력」점의 마법 대미지를 줍니다.
이 공격은 크리티컬치에 -1합니다.
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《텔레그래프》
· 비용 : MP 3
· 도구 : 소형, 중형, 대형
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 6시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어에서 무선기를 꺼냅니다. 마기스피어를 무전기를 꺼내 술자 이외의 캐릭터에게 넘겨주는 것으로
마기스피어를 통해 술자의 목소리를 들려줄 수 있습니다. 목소리는 술자로부터 일방적으로 전해줄 수만 있으며
거리는 소형이라면 1km, 중형은 10km, 대형은 50km입니다. 술자는 오직 이 마법으로 하나의 마기스피어 만을
변형시킬 수 있습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《마나 딕셔너리》
· 비용 : MP 3
· 도구 : 중형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 :술자/-
· 시간 : 10분 (60라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어가 미지의 언어를 자동으로 번역하여 문자나 음성으로 의미를 가르켜 줍니다.
술자는 이 마법으로 암호를 해독하거나 수수께끼의 답을 배울 수 없습니다.
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《메디컬 키트》
· 비용 : MP 3
· 도구 : 중형
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어에서 치료에 필요한 도구를 거내 상처나 질병을 치료해 「위력50+마력」점의 HP를 회복시킵니다.
대상이 분류 「마법생물」이나 「마동기」에 영향을 줄 수 있지만 「언데드」에는 효과가 없습니다. 대상이
룬포크인 경우 회복량에 +5합니다. 추가적으로 독, 질병 및 석화도 회복할 수 있습니다.
이 마법은 행사하는 데 10분이 필요합니다.
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◎ 『제 10계위 마동기 기술』
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《△트리트 불릿》
· 비용 : MP 2
· 도구 : 소형
· 대상 : 탄환
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
상처를 치료하는 탄환을 만듭니다. 탄환에 명중되면 「위력30+마력」점 만큼 HP가 회복됩니다. 탄환은 술자가
자동실패하지 않는 한 명중합니다. 이 마법은 「언데드」, 「마법생물」, 「마동기」에 효과가 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《△호밍 레이저》
· 비용 : MP 4
· 도구 : 소형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
광탄을 자유자재로 구부릴 수 있도록 마나를 응축합니다. 이 마법은 《레이저 불릿》을 행사한 탄환에 사용합니다.
《레이저 불릿》을 쏠 때 명중력 판정에 +2의 보너스 수정을 얻습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《홀로그래퍼》
· 비용 : MP 5
· 도구 : 대형
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 2(무한)/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어가 영상 촬영기/상영기로 변형됩니다. 술자의 시야에 들어와 있는 것을 동영상으로서 기록합니다.
영상은 합계 1시간까지 기록할 수 있습니다. 기로간 동영상을 타인에게 보여주고 싶을 경우에도 똑같이
마법을 행사해야 합니다. 기록한 동영상은 마기스피어를 그 자리에 두면 그 자리에서 재생할 수 있습니다.
영상의 크기나 내용의 편집은 술자가 자유롭게 변경할 수 있습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《마나폴리》
· 비용 : MP 10
· 도구 : 대형
· 대상 : 반경 10m의 공간
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어가 마나 축적기로 변형됩니다. 술자의 차례가 끝나면 2d 굴림을 합니다. 눈이 4에서 12사이인 경우
술자를 제외한 효과 범위 안의 모든 캐릭터는 MP에 고정 대미지 2점을 받습니다. 손실된 MP의 합계는
마기스피어에 일시적으로 저장되며, 술자는 이를 사용하여 마동기 기술을 행사하거나 마법 탈것의 고유기술을
사용하거나 "마동기문명" 혹은 "현재" 시대의 아이템을 사용할 수 있습니다. 이 MP는 술자 자신의 MP,
마정석과 결합해서 사용할 수 있습니다. 굴림이 2에서 3사이인 경우, 이 마법에 사용된 마기스피어가
파괴되고 마법이 종료됩니다. 이 마법의 효과가 사라지면 마기스피어에 축적된 MP는 자동으로 소멸됩니다.
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◎ 『제 11계위 마동기 기술』
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《스카이 바이크》
· 비용 : MP 20
· 도구 : 대형
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마력으로 움직이는 스카이 바이크를 제작하여 조종할 수 있게 됩니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《△스나이퍼 레인지》
· 비용 : MP 5
· 도구 : 소형, 중형, 대형
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 원거리 무기로 사격공격을 할 때 사거리를 늘립니다. 늘어나는 길이는 마기스피어의 크기에 따릅니다.
소형이라면 +10m, 중형이라면 +30m, 대형이라면 +500m 증가합니다. 단, 사격공격은 원래의 사정거리의
2배를 초과해서 확장되지 않습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《파나케이아 라이트》
· 비용 : MP 10
· 도구 : 중형
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 2(30m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
정신을 정화하는 따뜻한 빛은 내 온갖 정신효과 속성의 마법, 특수능력 등을 상쇄합니다.
달성치를 비교할 필요는 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《프리즘 이펙트》
· 비용 : MP 10
· 도구 : 소형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
주위의 빛을 굴절시켜 기계 등에게 원래 모습이 보이지 않게 합니다. 영상을 기억하는 마법이나 아이템에
기록되더라도 모습이 보이지 않게 됩니다. 또 「지각:기계」인 캐릭터에게서 근접공격, 사격공격을 받았을 때
회피력 판정을 하기 전에 「1d」를 굴립니다. 눈이 「1-3」이었다면 통상적으로 회피력 판정을 합니다.
눈이 「4-6」이었다면 회피력 판정을 하지 않고 자동적으로 공격을 회피할 수 있습니다. 「지각:오감」,
「지각:마법」인 캐릭터는 통상적으로 술자를 볼 수 있습니다.
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◎ 『제 12계위 마동기 기술』
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《△오토가드II》
· 비용 : MP 8
· 도구 : 중형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어를 스스로 움직이는 소형 방패로 변형시킵니다. 술자는 회피력 판정과 방호점에 +2의 보너스를
얻습니다. 술자가 여러 부위를 가진 캐릭터라면 마법을 행사할 때 술자가 선택한 한 부위만이 효과를 받습니다.
기수와 그들의 탈것은 이 마법으로 서로를 대상으로 할 수 있습니다.
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《△캐논 불릿》
· 비용 : MP 6
· 도구 : 중형
· 대상 : 탄환
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
탄환은 「대상:반경4m」, 「사거리:20m」를 갖도록 제작되어지며, 목표에 명중했을 때 「위력40+마력」점의
마법 대미지를 입힙니다. 단, 「용법:2H」를 가진 총만이 이 탄환을 사용할 수 있습니다. 술자는 사격공격의
범위 내에 자신이 포함되어도 자신을 제외할 수 있고 《마법제어》를 선언할 수 있습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《스피어 셰이드》
· 비용 : MP 10
· 도구 : 대형
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 영속
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어에 도구나 무생물을 수납할 수 있게 됩니다. 생물이나 시체 등은 수납할 수 없습니다. 수납할 수 있는
물체의 크기는 반경 1m, 높이 2m까지인 것에 한합니다. 수납할 수 있는 도구는 마기스피어 하나당 하나입니다.
수납한 도구는 같은 마기스피어에 이 마법을 행사하는 것을 꺼낼 수 있습니다. 이 마법으로 도구를
수납하고 있는 마기스피어는 다른 마법에 사용할 수 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《체프 그레네이드》
· 비용 : MP 9
· 도구 : 중형
· 대상 : 반경 5m의 공간
· 사거리/형상 : 2(30m)/사격
· 시간 : 순간/10초 (1라운드)
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
도구의 마나를 방해하는 자잘한 파편을 흩뿌립니다. 마법의 효과시간 중 범위 내의 개릭터는 「형상:목표」의
효과 및 마법의 영향을 받을 수 없습니다. 만약 한 캐릭터가 범위 안에 있다면, 그들은 아무런 제한 없이 범위
안밖의 대상을 지정할 수 있습니다.
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◎ 『제 13계위 마동기 기술』
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《더블 업》
· 비용 : MP 12
· 도구 : 중형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과시간 중 술자가 능력치 혹은 행위판정에 보너스를 제공하는 아이템을 파괴하거나 소비하면 술자의
보너스가 두배로 증가합니다. 이 효과는 마동기문명 혹은 현제의 시대의 아이템에만 적용됩니다.
이 효과는 파괴 혹은 소비 시에만 발생하며 아이템의 영구적인 효과에는 영향을 미치지 않습니다.
이 효과는 아이템이 파괴되거나 소비될 때 자동으로 종료됩니다.
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《힐링샤워 불릿》
· 비용 : MP 6
· 도구 : 중형
· 대상 : 탄환
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
이 탄환은 「대상:반경6m/20」을 가지고 있으며, 명중하면 「위력30+마력」점의 HP를 회복시킵니다.
이 탄환은 「용법:2H」인 총으로만 발사할 수 있으며, 명중력 판정에 자동실패하지 않는 이상 대상을
명중시킬 수 있습니다. 술자는 효과 범위 내에서 적용할 캐릭터의 수를 얼마든지 선택할 수 있습니다.
이 마법은 「언데드」, 「마동기」, 「마법생물」인 캐릭터에게는 효과가 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《이펙트 프로텍터》
· 비용 : MP 15
· 도구 : 대형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어가 술자를 보호하는 장벽 생성기로 변형됩니다. 다음 번에 술자가 「저항:필중」인 마법이나
고유기술의 대상이 되면 술자는 그 마법이나 기술의 영향을 받지 않습니다. 이 마법이나 기술이 취소되면
이 마법에 사용된 마기스피어는 사용할 수 없을정도로 산산조각이 나고 즉시 마법의 효과가 종료됩니다.
만약 마법의 효과시간이 만료되거나 술자의 의지로 마법을 취소하면 마기스피어는 파괴되지 않습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《리턴》
· 비용 : MP 18
· 도구 : 대형
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1년
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
미기스피어를 그 자리에 설치하고 어떠한 상황에서도 현제 지점을 정확하게 파악합니다. 이 마법의
행사에 사용한 마기스피어는 그 자리에 부유하며 다른 마법에는 사용할 수 없습니다. 술자 보조동작을
사용하여 신호하는 것만으로 언제나 이 마기스피어가 있는 곳으로 돌아올 수 있습니다. 이동할 때
벽이나 차폐 등은 무시할 수 있습니다. 술자에 닿아 있는 캐릭터나 같은 난전 지역에 존재하는 캐릭터는
원할 경우 술자와 같은 곳으로 이동할 수 있습니다. 한번 설치한 마기스피어가 있는 곳으로 돌아가거나
다른 곳에서 이 마법을 행사하여 새로운 마기스피어를 설치하면 사용한 마기스피어는 부서져 쓸 수 없게
됩니다. 부유하고 있는 마기스피어가 부서지면 효과는 사라집니다(술자는 부서졌나는 것을 감지할 수
있습니다). 이 마법으로 마기스피어를 설치하기 위해서는 10분이 필요합니다.
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◎ 『제 14계위 마동기 기술』
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───────────────────────────────────────────────┐
《△미니멈 리프》
· 비용 : MP 15
· 도구 : 중형
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상을 10m 이내의 원하는 장소로 이동시킵니다. 벽이나 차폐 등은 무시하고 이동시킬 수 있습니다만
이동할 수 있는 거리는 10m이며 술자가 볼 수 있는 곳에 한합니다. 이 마법은 한 라운드에 한 번만
사용할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
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《△오메가 슈터》
· 비용 : MP 16
· 도구 : 대형
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 순간/10초 (1라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
초고속의 사격무기를 만듭니다. 이 무기는 위력100에 오메가 슈터라고 불리는 것을 제외하고는
파일 슈터와 동일합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《머신 리페어》
· 비용 : MP 40
· 도구 : 대형(1-3)
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 영속
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마동기문명 이후에 만들어진 온갖 도구나 건조물을 완전히 수리합니다. 수리하는 것의 크기에 따라 필요한
미기스피어의 수가 달라집니다. 인간 크리가면 대형 한개, 작은 집까지라면 두개, 작은 요새 정도의 크기라면
셋이 필요합니다. 수리하는 도구나 건조물은 본래의 부분 등이 70%이상 남아있어야 합니다. 이 마법으로
룬포크나 분류가 「마법생물」인 캐릭터의 신체를 수리할 수 있습니다. HP는 회복하지 않습니다.
이 마법을 행사하는데 1시간이 필요합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《마나 하우스》
· 비용 : MP 15
· 도구 : 대형
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1일
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
그 자리에서 주거지를 작성합니다. 주거지의 크기는 3LDK 정도의 크기로, 다섯 명까지 쾌적하게 지낼 수
있습니다. 주거지를 중심으로 반경 50m 이내는 마물 레벨이 5 이상에 분류가 「만족」인 캐릭터나 모든
「언데드」캐릭터가 다가올 수 없게 됩니다. 주거지는 방호점 10, HP100의 구조물로 취급합니다. 주거지가
공격당하거나 분류가 「만족」인 캐릭터가 10m 이내에 존재하면 커다란 경고음이 울립니다. 이 마법을
행사하고 있는 동안 사용하고 있는 마기스피어는 다른 마법에 사용할 수 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
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◎ 『제 14계위 마동기 기술』
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───────────────────────────────────────────────┐
《△포토닉 배리어》
· 비용 : MP 16
· 도구 : 대형
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마기스피어가 대상을 보호하는 빛의 배리어를 생성합니다. 배리어는 50의 HP를 가지고 대상이 입는 모든
물리, 마법 대미지를 흡수합니다. 대상이 대미지를 입으면 배리어가 대미지를 입습니다. 대상의 방호점을
포함한 대미지를 줄이는 효과는 적용되지 않습니다. 배리어의 HP는 절대로 회복되지 않고 0에 도달하면
파괴됩니다. HP가 0에 도달하기 전에 배리어를 비활성화하면, 마기스피어는 파괴되지 않습니다.
대미지가 배리어의 HP를 초과하면, 배리어가 사라지고 남은 대미지가 캐릭터에게 가해집니다.
술자는 한 번에 1체의 대상에게만 효과를 줄 수 있습니다. 이 마법을 행사하고 있는 동안 사용하고 있는
마기스피어는 다른 마법에 사용할 수 없습니다. 《홀리 블레싱》과 동시에 적용되어 있다면, 대상은
이 배리어의 HP로 받을 대미지를 임의로 할당할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《△제노사이드 불릿》
· 비용 : MP 10
· 도구 : 탄환
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
탄환은 「대상:반경6m」, 「사거리:20m」를 가지며, 명중 시 「위력70+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
단, 「용법:2H」를 가진 총만이 이 탄환을 발사할 수 있습니다. 술자는 사격공격의 범위 내에 자신이 포함되어도
자신을 제외할 수 있고 《마법제어》를 선언할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《슈퍼노바 봄》
· 비용 : MP 24
· 도구 : 중형
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 2(100m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 순수 에너지
───────────────────────────────────────────────┤
강렬한 폭탄을 던져 대상에게 「위력90+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다. 이 마법에 사용되는
마기스피어는 먼지로 부서져 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《스카이 십》
· 비용 : MP 40
· 도구 : 대형(5)
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1일
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
비행선을 제작합니다. 이 마법에는 5개의 대형 마기스피어를 사용해야 합니다. 이 마법을 사용하기 위해서
마기스피어를 장착할 필요는 없습니다. 이 마법을 행사하고 있는 동안 사용하고 있는 마기스피어는 다른
마법에 사용할 수 없습니다. 이 마법을 행사하는데 10분이 걸립니다.
───────────────────────────────────────────────┘

125 라크시아◆4RKj9sZ4UA (s6rFpx6fu6)

2024-01-31 (水) 18:35:51

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◆ 『주가와 피날레』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
◎ 『1레벨부터 습득할 수 있는 주가』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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《얼리 버드》
· 가창 : -
· 펫 : 새, 개구리
· 필요 리듬 : -
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ⮭1
· 고취값 : 13
· 추가 리듬 : ♡1
───────────────────────────────────────────────┤
이 쾌활한 선율로 잠자는 캐릭터들을 깨웁니다. 자연적인 수면이라면 자동적으로 깨울 수 있습니다. 마법이나
주가, 특수능력 등에 의한 수면일 경우 연주자 판정으로 달성치를 비교해서 승리해야 합니다. 바드가 이 주가를
연주하는 동안 효과 범위 내의 캐릭터들은 자연적으로 잠들 수 없습니다. 효과 범위 내의 캐릭터들을 잠들게
하려는 마법, 주가 및 특수능력들은 바드의 연주자 판정의 달성치와 비교해 높아야 합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《엠비언트》
· 가창 : -
· 펫 : 개구리, 벌레
· 필요 리듬 : -
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ⮯1
· 고취값 : 13
· 추가 리듬 : ⮯1
───────────────────────────────────────────────┤
느리고 축 늘어지는 선율로 차분한 기분으로 만들어 전투의욕을 잃게 만듭니다.
대상은 명중력 판정에 -1의 페널티 수정을 받습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《서먼 스몰 애니멀》
· 가창 : -
· 펫 : 새, 벌레
· 필요 리듬 : -
· 저항 : 필중
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ♡1
· 고취값 : 13
· 추가 리듬 : ♡1
───────────────────────────────────────────────┤
유쾌한 선율을 연주하여 근처에 있는 동물들의 흥미를 끌어, 연주자의 곁으로 불러 모읍니다.
불러 모을 수 있는 것은 양손에 태울 수 있을 정도의 포유류나 새로 한정됩니다. 주가는 즉시 효과를
발휘하기 시작하지만, 점차 작은 동물 부터 모여들며, 3분이 지나면 완전히 집합이 끝납니다.
불러낸 동물에게 일부라도 위해를 끼치면 이 주가의 효과는 소멸합니다. 동물들은 일제히 도망칩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《서먼 피시》
· 가창 : -
· 펫 : 새, 벌레
· 필요 리듬 : -
· 저항 : 필중
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ♡1
· 고취값 : 13
· 추가 리듬 : ♡1
───────────────────────────────────────────────┤
이 주가는 물가에서 사용해야 합니다. 물이 흐르는 것만 같은 선율을 연주하여 근처에 있는 물고기들의
흥미를 끌어 불러 모읍니다. 불러 모을 수 있는 것은 사납지 않은 물고기로 한정됩니다. 주가는 즉시
효과를 발휘합니다만 물고기들은 서서히 모이며 집합이 끝나는 것은 3분 후입니다. 불러낸 물고기에게
일부라도 위해를 끼치면 이 주가의 효과는 소멸합니다. 무고기들은 일제히 도망칩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《노이즈》
· 가창 : -
· 펫 : 새, 개구리, 벌레
· 필요 리듬 : -
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ⮯1
· 고취값 : 13
· 추가 리듬 : ⮯1
───────────────────────────────────────────────┤
귀에 거슬리는 선율을 내어 듣는 자의 집중력을 흩뜨립니다.
대상은 모든 마법의 행사 판정에 -1의 페널티를 받습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《발라드》
· 가창 : -
· 펫 : 개구리, 벌레
· 필요 리듬 : -
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ⮯1
· 고취값 : 13
· 추가 리듬 : ⮯1
───────────────────────────────────────────────┤
슬픈 기분이 들게 하여 눈물을 흘리게 하는 선율을 연주합니다.
대상은 회피력 판정에 -1의 페널티를 받습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《모럴》
· 가창 : -
· 펫 : 새, 개구리, 벌레
· 필요 리듬 : -
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ⮭1
· 고취값 : 13
· 추가 리듬 : ⮭1
───────────────────────────────────────────────┤
듣는 이의 용기를 일깨워주는 씩씩한 선율을 연주합니다.
대상은 명중력 판정에 +!의 보너스를 얻습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《레퀴엠》
· 가창 : -
· 펫 : 새, 개구리, 벌레
· 필요 리듬 : ⮯2 ♡1
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
· 생성 리듬 : ⮯1
· 고취값 : 13
· 추가 리듬 : ♡1
───────────────────────────────────────────────┤
죽은 자를 애도하는 차분한 선율을 연주합니다.
대상의 분류가 「언데드」일 경우 모든 행위판정에 -2의 페널티를 받습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《레지스턴스》
· 가창 : -
· 펫 : 새, 개구리
· 필요 리듬 : -
· 저항 : 필중
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ⮯1
· 고취값 : 13
· 추가 리듬 : ⮭1
───────────────────────────────────────────────┤
듣는 이의 육체와 정신의 기능을 활성화시키는 선율을 연주합니다.
대상은 생명, 정신저항력 판정에 +1의 보너스를 얻습니다.
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◎ 『5레벨부터 습득할 수 있는 주가』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
───────────────────────────────────────────────┐
《엘리먼츠》
· 가창 : -
· 펫 : 새, 개구리
· 필요 리듬 : -
· 저항 : 필중
· 속성 : -
· 생성 리듬 : ♡2
· 고취값 : 18
· 추가 리듬 : ♡1
───────────────────────────────────────────────┤
불규칙한 리듬으로 연주해 요정들에게 도움을 요청합니다. 이 주가를 연주할 때, 바드는 「불」, 「물, 얼음」,
「땅」, 「바람」 혹은 「번개」와 같은 속성 중 하나를 선택합니다. 선택한 유형의 모든 물리, 마법 대미지가
+2만큼 증가합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《큐리오스티》
· 가창 : O
· 펫 : -
· 필요 리듬 : ♡4
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ♡2
· 고취값 : 18
· 추가 리듬 : ♡1
───────────────────────────────────────────────┤
호기심을 강하게 자극하는 노래를 연주합니다. 대상은 연주자의 모습을 보고 싶다는 욕구를 억누르지 못하고
연주자를 볼 수 있는 위치로 이동하려고 합니다. 만약 바드를 한번 눈으로 보면 이 주가의 효과는 소멸합니다.
처음부터 바드를 눈으로 볼 수 있었다면 이 주가의 효과를 전혀 받지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《챠밍》
· 가창 : O
· 펫 : -
· 필요 리듬 : ♡4
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과(약함)
· 생성 리듬 : ♡2
· 고취값 : 18
· 추가 리듬 : ♡1
───────────────────────────────────────────────┤
대상은 연주나 노랫소리에 매료되어 바드에게 해를 끼칠 수 없습니다.
바드가 수동측에선 판정 비교에서 바드는 자동적으로 승리합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《트랜스》
· 가창 : -
· 펫 : 새, 개구리, 벌레
· 필요 리듬 : -
· 저항 : 필중
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ⮭2
· 고취값 : 18
· 추가 리듬 : ⮭2
───────────────────────────────────────────────┤
듣는 이의 마음을 날카롭게 만드는 맑은 선율을 연주합니다. 대상은 마법의 행사 판정에 +1의 보너스를 얻습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《노스탤지》
· 가창 : -
· 펫 : 새, 개구리, 벌레
· 필요 리듬 : ⮯6 ♡6
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과(약함)
· 생성 리듬 : ⮯2
· 고취값 : 18
· 추가 리듬 : ♡1
───────────────────────────────────────────────┤
애절한 곡조로 듣는 이들의 가슴에 집을 그리는 마음을 강하게 품게 하여 보금자리로 돌아가게 합니다.
대상은 그 자리에서 이동하여 보금자리로 돌아가는 것을 최우선시합니다. 전투 중이라면 이탈이나 도망을
시도합니다. 대상이 이탈이나 도망을 할 수 없는 상황이거나 이미 보금자리에 있거나 할 때는 이 주가의
효과가 나타나지 않습니다. 이 주가는 대상이 효과범위에서 벗어나거나 바드가 연주를 끝내도 1시간 동안
효과가 지속됩니다. 1시간이 경과하거나 대상이 보금자리에 도착하면 효과는 소멸됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《브레이크》
· 가창 : -
· 펫 : 개구리, 벌레
· 필요 리듬 : -
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ⮯2
· 고취값 : 18
· 추가 리듬 : ⮯1
───────────────────────────────────────────────┤
귀에 거슬리는 선율을 연주해 듣는 자의 집중력을 흩뜨립니다.
대상은 생명, 정신저항력 판정에 -1의 페널티를 받습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《러브송》
· 가창 : O
· 펫 : -
· 필요 리듬 : ⮭6 ♡6
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과(약함)
· 생성 리듬 : ♡2
· 고취값 : 18
· 추가 리듬 : ⮭1
───────────────────────────────────────────────┤
들뜬 기분이 되어 연애감정이 싹트게 하는 선율을 연주합니다. 대상은 가까운 이성에게 반하게 됩니다.
가까이에 연인이나 혼인관계인 대상이 있다면 그에 다가갑니다. 그런 상대가 가까이 없다면 가장 가까운
이성에게 연애감정을 품습니다. 종족은 따지지 않습니다. 주가의 효과범위에 이성이 없으면 효과를
나타내지 않습니다. 연애감정을 품은 대상에게는 가능한 좋게 보이려고 스스로의 판단으로 행동합니다.
이미 연인사이라면 그 자리에서 사랑을 속삭이며 서로의 감정을 확인합니다. 이 주가의 효과는
바드가 이를 멈추더라도 1시간 동안 지속됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《럴러바이》
· 가창 : O
· 펫 : -
· 필요 리듬 : ⮯4 ♡4
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과(약함)
· 생성 리듬 : ⮯2
· 고취값 : 18
· 추가 리듬 : ♡1
───────────────────────────────────────────────┤
차분한 잠의 선율을 연주합니다. 대상은 졸음에 빠져 어떤 행위 동작을 취하거나 이동할 수 없습니다.
만일 행위 판정을 강요받는다면, 대상은 -4의 페널티를 받습니다. 이 주가의 지속시간은 평소처럼
10초입니다. 그 시간이 지나면, 졸음은 자동적으로 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┘
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◎ 『10레벨부터 습득할 수 있는 주가』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
───────────────────────────────────────────────┐
《클랩》
· 가창 : -
· 펫 : 새
· 필요 리듬 : ⮭4 ♡2
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ♡2
· 고취값 : 24
· 추가 리듬 : ⮭2
───────────────────────────────────────────────┤
리듬감 있는 선율을 연주하여 박수치게 합니다. 대상은 손에 쥐고 있는 도구를 그 자리에서 떨어뜨리고
음악에 맞춰 박수를 치게 됩니다. 팔을 써야 하는 동작을 할 수 없게 됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《코러스》
· 가창 : O
· 펫 : -
· 필요 리듬 : ♡6
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ♡2
· 고취값 : 24
· 추가 리듬 : ♡2
───────────────────────────────────────────────┤
느긋한 선율로 바드와 함께 노래하게 합니다. 대상은 바드와 함께 노래하게 됩니다. 노래하고 있는 동안
「제한이동」 밖에 할 수 없으며, 발성이 필요한 행위를 할 수 없게됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《덜》
· 가창 : -
· 펫 : 개구리
· 필요 리듬 : -
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ⮯2
· 고취값 : 24
· 추가 리듬 : ⮯2
───────────────────────────────────────────────┤
귀에 거슬리는 선율로 냉정한 판단을 잃게 합니다. 대상은 선언이 필요한 전투특기를 선언할 수 없게 됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《댄스》
· 가창 : -
· 펫 : -
· 필요 리듬 : ⮭4 ♡2
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ♡2
· 고취값 : 24
· 추가 리듬 : ⮭2
───────────────────────────────────────────────┤
대상은 명중력 및 회피력 판정에 -2의 페널티를 받습니다. 그러나 이 판정이 그래플러 기능을 이용해서
수행될 경우 대상은 이 페널티를 받지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《폴》
· 가창 : -
· 펫 : 벌레
· 필요 리듬 : ⮯6
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ⮯2
· 고취값 : 24
· 추가 리듬 : ⮯2
───────────────────────────────────────────────┤
찢어지는 듯한 선율로 비행을 방해합니다.
효과 발생 시점에서 공중에 있는 대상은 땅에 떨어질 수 밖에 없습니다. 효과시간 중 대상은 다시 달 수 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《리덕션》
· 가창 : -
· 펫 : 새, 개구리, 벌레
· 필요 리듬 : ⮯2 ♡4
· 저항 : 필중
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ♡2
· 고취값 : 24
· 추가 리듬 : ⮯2
───────────────────────────────────────────────┤
평안의 선율로 주위의 마나를 모아 마법의 행사를 돕습니다.
범위 내에서 행사되는 모든 마법의 소비MP를 -1점 경감합니다. 이 효과로 소비MP는 0 이하가 되지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《레이지》
· 가창 : -
· 펫 : 새, 개구리, 벌레
· 필요 리듬 : ⮯4 ♡2
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과
· 생성 리듬 : ♡2
· 고취값 : 24
· 추가 리듬 : ⮯4
───────────────────────────────────────────────┤
권태감을 일으키는 선율을 연주하여 집중을 방해합니다. 대상이 모든 행위 판정에 -1의 페널티를 받습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
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◎ 『1레벨부터 습득할 수 있는 피날레』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
───────────────────────────────────────────────┐
《피날레: 봄의 강풍》
· 소비 리듬 : ⮭2
· 저항 : 반감
· 속성 : 바람
───────────────────────────────────────────────┤
대상에게 「위력10+연주력」의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《피날레: 여름의 활력》
· 소비 리듬 : ⮭1 ♡1
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 HP를 「위력20+연주력」점 회복시킵니다. 이 효과는 1시간에 1번만 받을 수 있습니다.
또 「언데드」, 「마동기」, 「마법생물」은 이 피날레의 효과를 받지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《피날레: 가을의 수확》
· 소비 리듬 : ⮯1 ♡1
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 MP를 「위력0+연주력」점 회복시킵니다. 이 효과는 하루에 1번만 받을 수 있습니다.
또 「언데드」, 「마동기」, 「마법생물」은 이 피날레의 효과를 받지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《피날레: 겨울의 찬바람》
· 소비 리듬 : ⮯2
· 저항 : 반감
· 속성 : 물, 얼음
───────────────────────────────────────────────┤
대상에게 「위력10+연주력」의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┘
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◎ 『5레벨부터 습득할 수 있는 피날레』
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───────────────────────────────────────────────┐
《피날레: 짐승의 포효》
· 소비 리듬 : ⮭4
· 저항 : 반감
· 속성 : 충격
───────────────────────────────────────────────┤
최대 3체의 대상에게 「위력20+연주력」의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《피날레: 초원의 숨결》
· 소비 리듬 : ⮭2 ♡2
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
최대 3체의 HP를 「위력30+연주력」점 회복시킵니다. 이 효과는 1시간에 1번만 받을 수 있습니다.
또 「언데드」, 「마동기」, 「마법생물」은 이 피날레의 효과를 받지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《피날레: 꽃의 축제》
· 소비 리듬 : ⮯2 ♡2
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
최대 3체의 MP를 「위력10+연주력」점 회복시킵니다. 이 효과는 하루에 1번만 받을 수 있습니다.
또 「언데드」, 「마동기」, 「마법생물」은 이 피날레의 효과를 받지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《피날레: 절규하는 뱀의 교향곡》
· 소비 리듬 : ⮯4
· 저항 : 반감
· 속성 : 저주
───────────────────────────────────────────────┤
최대 3체의 대상에게 「위력20+연주력」의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┘
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◎ 『10레벨부터 습득할 수 있는 피날레』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
───────────────────────────────────────────────┐
《피날레: 화룡의 춤》
· 소비 리듬 : ⮭6
· 저항 : 반감
· 속성 : 불, 바람
───────────────────────────────────────────────┤
최대 5체의 대상에게 「위력30+연주력」의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《피날레: 수룡의 표효》
· 소비 리듬 : ⮯6
· 저항 : 반감
· 속성 : 물, 얼음, 번개
───────────────────────────────────────────────┤
최대 5체의 대상에게 「위력30+연주력」의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《피날레: 푸른 달빛》
· 소비 리듬 : ⮯3 ♡3
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
최대 5체의 MP를 「위력20+연주력」점 회복시킵니다. 이 효과는 하루에 1번만 받을 수 있습니다.
또 「언데드」, 「마동기」, 「마법생물」은 이 피날레의 효과를 받지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《피날레: 밝은 햇빛》
· 소비 리듬 : ⮭3 ♡3
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
최대 3체의 HP를 「위력40+연주력」점 회복시킵니다. 이 효과는 1시간에 1번만 받을 수 있습니다.
또 「언데드」, 「마동기」, 「마법생물」은 이 피날레의 효과를 받지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┘

126 라크시아◆4RKj9sZ4UA (s6rFpx6fu6)

2024-01-31 (水) 18:36:02

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◆ 『연체술』
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◎ 『1레벨부터 습득할 수 있는 연체술』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
───────────────────────────────────────────────┐
《△안티 바디》
· 시간 : 30초 (3라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
활력을 높여 독이나 질병에 저항해 「독」, 「질병」 속성의 효과에 대해 생명저항력 판정, 정신저항력 판정을
할 때 그 달성치에 +4의 보너스 수정을 얻습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《아울 비전》
· 시간 : 3분 (18라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
어둠 속에서도 낮처럼 볼 수 있게 됩니다. 연체사의 눈은 올빼미처럼 금색으로 발광합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《△가젤 풋》
· 시간 : 30초 (3라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
각력이 강화되어 가뿐하게 뛰어다니는 가젤처럼 민첩하게 움직일 수 있게됩니다.
회피력 판정에 +1의 보너스 수정을 얻습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《캣츠 아이》
· 시간 : 30초 (3라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
먹잇감을 노리는 짐승처럼 상대의 움직임을 정확하게 포착하는 능력을 얻어 명중력 판정에 +1의 보너스를 얻습니다.
연체사의 눈동자에는 고양이처럼 한 줄기 세로선이 생겨납니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《스케일 레킹스》
· 시간 : 1시간
───────────────────────────────────────────────┤
연체사의 전신에 옅은 색의 비늘이 자라납니다. 수중에서 자유자재로 행동할 수 있게 되며 수중에서
행동하는 것에 의핸 페널티 수정을 받지 않습니다. 다만 수중에서 호흡할 수 있게 되지는 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《△스트롱 블러드》
· 시간 : 30초 (3라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
혈액이 흐르는 속도를 올리거나 반대로 정체시키거나 하는 것으로 체온을 일정하게 유지합니다.
연체사가 「불」, 「물, 얼음」 속성의 물리, 마법 대미지를 입을 때 그에 -5점 감소시킵니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《짹짹》
· 시간 :1시간
───────────────────────────────────────────────┤
연체사의 등에 작은 새의 날개가 자라나 도약이나 활공을 돕습니다.
연체사는 높이뛰기, 멀리뛰기의 판정에 +5의 보너스를 얻습니다. 또한 낙하 대미지를 20점 경감시킵니다.
이 연체술로 하늘을 날 수는 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《드래곤 테일》
· 시간 : 3분 (18라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
사용하면 꼬리가 자라나 격투무기로 사용할 수 있습니다. 이미 꼬리를 사용할 수 있는 상태의 캐릭터가
이 연체술을 사용했다면 명중력 판정에 +1 혹은 추가 대미지에 +2 둘 중 하나의 효과를 선택할 수 있습니다.
이 효과는 최대 명중력 +2, 추가 대미지 +4가 될 때까지 누적시킬 수 있습니다.
이 연체술은 1라운드 1회만 사용할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《비틀 스킨》
· 시간 : 30초 (3라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
피부를 갑충의 껍질처럼 단단하게 하여 방호점에 +2합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《머슬 베어》
· 시간 : 30초 (3라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
육체를 활성화하여 곰과 같은 괴력을 얻습니다. 연체사의 근력 보너스에 +2합니다.
다만 능력치 그 자체는 변화하지 않은 것으로 합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《△메디테이션》
· 시간 : 30초 (3라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
정신을 안정시켜서 자아를 강화하여 정신에 대한 악영향을 잘 받지 않도록 합니다. 「정신효과」 속성의
효과에 대해 정신저항력 판정을 할 때 달성치의 +4의 보너스 수정을 얻습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《레빗 이어》
· 시간 : 3분 (18라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
귀를 한층 크게 만들고 근육과 신경을 통하게 하여 자유자재로 움직일 수 있도록 합니다.
듣기 판정과 위험감지 판정에 +2의 보너스 수정을 얻습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
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◎ 『5레벨부터 습득할 수 있는 연체술』
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───────────────────────────────────────────────┐
《△켄타우로스 레그》
· 시간 : 10초 (1라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
켄타우로스와 같은 강인한 하반신을 얻습니다. 연체사의 민첩에 +12 합니다.
전투중일 경우 연체술의 사용은 1라운드의 차례가 시작할 때 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《셰이프 애니멀》
· 시간 : 1시간
───────────────────────────────────────────────┤
말이나 돼지, 개, 고양이 등 인간사회에 가까운 동물로 변신합니다. 이때 무기나 방어구, 의상을 장비한 채로는
변신할 수 없습니다. 변신 이후의 능력치는 그대로이며 발성도 할 수 있고 기능도 사용할 수 있습니다.
다만 손으로 무언가를 들 수는 없습니다. 이 연체술로 동물과 의사소통할 수 있게 되지는 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《자이언트 암》
· 시간 : 10초 (1라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
거인과도 같은 굳센 팔을 얻습니다. 연체사의 근력에 +12 합니다. 고정치인 캐릭터의 경우 대미지에 +2합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《△스핑크스 널리지》
· 시간 : 10초 (1라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
스핑크스와도 같은 총명한 지력을 얻습니다. 연체사의 지력에 +12합니다.
고정치인 캐릭터의 경우 마력 등 GM이 지력을 기준으로 한다고 생각하는 판정에 +2합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《데몬 핑거》
· 시간 : 10초 (1라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
마신과도 같은 날카로운 손끝을 얻습니다. 연체사의 솜씨에 +12합니다.
고정치인 캐릭터의 경우 명중력에 +2합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《파이어 브래스》
· 시간 : 30초 (3라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
효과시간동안 주동작으로 불을 뿜어 공격할 수 있게 됩니다. 「인핸서 기능 레벨+지력 보너스」를 기준치로 하여
마법의 행사 판정과 같이 판정합니다. 이 불은 「사거리/형상:10m/사격」, 「대상:반경3m/5」, 「저항:반감」으로
「위력10+인헨서 기능 레벨+지력 보너스」점의 불 속성 마법 대미지를 줍니다. 연체사가 전투특기 《마법수속》
이나 《마법제어》를 습득했다면 이 불에도 그 효과를 적용할 수 있습니다. 《마법확대/범위》는 무효화됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《리커버리》
· 시간 : 순간
───────────────────────────────────────────────┤
순식간에 육체를 활성화시켜 연체사가 「인핸서 기능 레벨」점만큼 HP를 회복합니다.
이 연체술은 1라운드에 1회만 사용할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《와이드 윙》
· 시간 : 3분 (18라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
등에 독수리와도 같은 날개를 지나게 하여 비행할 수 있습니다. 비행할 때의 이동력은 라운드 당 10m입니다.
이 연체술의 효과시간 안에 또 연체술을 사용하변 이동력을 20m로 만들 수 있습니다.
한 번 더 사용하면 30점까지 상승합니다. 그 이상은 누적되지 않습니다.
이 연체술은 1라운드에 1회만 사용할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
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◎ 『10레벨부터 습득할 수 있는 연체술』
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───────────────────────────────────────────────┐
《△카멜레온 카모플라쥬》
· 시간 : 30초 (3라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
몸이 잘 보이지 않게 되어 「은밀 판정」에 +4의 보너스 수정을 얻습니다. 또 시각이 「오감」인
캐릭터는 10m 이상 떨어져 있으면 이 연체술을 사용하고 있는 캐릭터를 시인할 수 없게 되며
마법이나 사격공격의 대상으로 선택할 수 없게 됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《△크라켄 스테빌리티》
· 시간 : 30초 (3라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
크라켄의 촉수처럼 유연하고 강인한 하반신을 얻어 어떠한 효과를 받아도 넘어지지 않게 됩니다.
이 연체술은 지면이나 물밑에 발을 붙이고 있을 때만 효과가 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《△G 프로퍼시》
· 시간 : 1시간
───────────────────────────────────────────────┤
바퀴벌레 같은 감각으로 위험을 감지하고 한 발 앞서 사태를 파악할 수 있게 됩니다.
위험감지 판정, 선제 판정의 달성치에 +2의 보너스 수정을 얻습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《△스트라이더 워크》
· 시간 : 3분 (18라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
소금쟁이처럼 물 위나 구름 위를 걸어서 이동할 수 있습니다.
이 효과로 이동할 때 「전력이동」은 할 수 없습니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《스파이더 웹》
· 시간 : 3분 (18라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
점착성이 높은 거미줄을 손가락에서 사출하여 밧줄처럼 사용할 수 있습니다. 《와이어 앵커》처럼 사용할 수
있습니다만 달성치가 필요할 때는 「인핸서 기능 레벨+근력 보너스」를 기준치로 행위판정을 합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《타이탄 풋》
· 시간 : 10초 (1라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
주동작으로 벽이나 무느 바닥 등의 구조물을 발로 차 반경 1m의 구명을 만들 수 있습니다. 구조물에 1m
이상의 두께가 있을 경우 반경 1m의 반구형 구멍을 뚫을 수 있습니다. 철보다 두꺼운 구조물에는 효과가
없습니다. 또 캐릭터가 있는 범위나 난전 지역 안에서는 이 연체술을 사용할 수 없습니다.
이 연체술을 사용하면 큰 소리가 납니다.
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───────────────────────────────────────────────┐
《△트롤 바이탈》
· 시간 : 30초 (3라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
트롤처럼 강인한 몸을 손에 넣어 마법 대미지를 받을 때 -4점 합니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《벌룬 시드 샷》
· 시간 : 30초
───────────────────────────────────────────────┤
입에 무기를 물고 봉선화처럼 오므렸다가 사출합니다. 입으로 투척무기를 다루어 「인핸서 기능 레벨+솜씨 보너스」로
명중력 판정을 할 수 있습니다. 추가 대미지는 「인핸서 기능 레벨+근력 보너스」입니다. 이 연체술에 의한 공격은
한 라운드에 한 번만 보조동작으로 할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《펜닐 바이트》
· 시간 : 3분 (18라운드)
───────────────────────────────────────────────┤
사용하면 이빨이 자라나 격투무기인 이빨로 「인핸서 기능 레벨+솜씨 보너스」로 명중력 판정을 할 수 있습니다.
추가 대미지는 「인핸서 기능 레벨+근력 보너스」입니다.
이미 이빨로 공격할 수 있을 경우 이 연체술을 사용하변 이빨에 의한 공격에 명중력 +1의 보너스 수정이나
추가 대미지에 +2의 보너스 수정 둘 중 하나를 얻을 수 있습니다. 이 연체술의 효과는 취대 명중력 +2,
대미지 +4점까지 중복됩니다. 이 연체술은 한 라운드에 한 번만 사용할 수 있으며 이 연체술에 의한 공격은
한 라운드에 한 번만 보조동작으로 할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《헬시 바디》
· 시간 : 순간
───────────────────────────────────────────────┤
체내의 악영향을 하나 제거해 받고 있는 독, 질병, 정신효과 속성의 효과를 하나 골라 소거합니다.
달성치를 비교하지 않아도 됩니다.
───────────────────────────────────────────────┘

127 라크시아◆4RKj9sZ4UA (0MWxmDFrF.)

2024-02-01 (거의 끝나감) 14:41:30

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◆ 『진어마법』
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진어마법은 신성문명 시대에 시작되어 마법문명 시대에 절정에 달했던 마법 체계입니다.
마법사계열의 기능 중에서, 진어마법을 다루는 것은 오직 소서러(진어술사)만이 가능합니다.
진어 마법은 다양한 효과를 발휘하기 위해서 라크시아의 세계를 가득 체우는 마나를 활용하는 마법체계로
주문을 영창하면서 공중에 마법의 문양을 새기는 방식으로 사용됩니다. 진어마법은 강력하고 다재다능한
공격 마법이 특징이지만 전투 외에도 사용할 수 있는 유용한 주문도 있습니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◎ 『진어마법 발동조건』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
『마법 발동체』
진어마법을 행사하기 위해서는 캐릭터가 마법 발동체를 가질 필요가 있습니다.
이 중에 하나를 사용할 수 있는 경우 마법 행사를 할 수 있습니다.
하나의 캐릭터에게 두 개 이상의 발동체가 있을 수 있고 어떤것을 사용할지를 선택할 수 있습니다.
발동체는 다른 이에게 빌려서 사용될 수 있으며, 그렇게 할 때의 수치, 달성체에 대한 수정은 없습니다.

-손으로 직접
완드나 로드로 불리는 작은 지팡이를 한 손으로 잡을 수 있습니다. 그 손에는 어떤 무가나 방패도
장착할 수 없습니다. 이런 종류의 도구는 100G에 구입해야 합니다.

-무기로서의 발동체
모든 지팡이는 마법 발동체로서 사용될 수 있습니다. 다른 종류의 무기는 가격에 100G를 추가해서 발동체로
만들 수 있습니다. 무기를 발동체화 시키는 것은 무기의 성능에 영향을 미치지 않습니다.

-반지 사용
100G로 발동체인 반지를 갖추는 것이 가능합니다.

『팔의 자유』
공중에 마법의 문양을 그리기 위해서는 발동체를 잡고 있는 팔이 자유롭게 움직일 수 있어야 합니다.
약간의 장애는 허용되지만, 진어마법과 조령마법은 GM이 팔이 분명히 움직일 수 없다고 규정하는
상황에서는 영창할 수 없습니다.

『마법 영창』
진어마법을 행사하기 위해서 술자는 주문의 영창을 마법문명어로 말해야 합니다.
영창하기 위해 그들은 말할 필요가 있습니다. 만약 그들이 말할 수 없다면, 그들은 진어마법을 사용할 수 없습니다.

『방어구 제한』
진어마법 혹은 조령마법을 행사할 때 금속 방어구를 착용하면 마법행사 판정에 -4의 페널티를 받습니다.
필요근력이 10 이상인 비금속 방어구는 -2의 페널티를 받습니다.

128 라크시아◆4RKj9sZ4UA (lwO/BE0b0I)

2024-02-03 (파란날) 14:17:47

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◆ 『진어마법』
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                       _,.='^ニニヽ、             {: : : : : : :}
                        _,.x<ニニニニニニVニ\               !: : : : : :.j
                      _,.,__r'>くjノニニニニr-rミト<iニ>、          l: : : : : .:| __
               ,xriii'iiiiム 》、V-x、,__ニヘ<k,ノ `^Y丶、        1: : : ;/´: .:`ヽ
            / ̄^ヾjiツ'/イニ>:=、大、_ノく^'=ュニi,  \ `ヽ、      1.:/:_,..=、: : : ヽ
         _,。ィヲ...^丶、 ゙iiiiiijr::{:vj,//:::^ト=<ニ=<くヽ    `ヽrーヽ      <;/      ヽ: : :'、
      r'////.... ..... ....1_ノii/::::Nュx、^'ーi≦xLト、<二ニ>ュ、,_          ,rj////>、  V: :ヘ
ー―――‐`'‐y'...―....―/―l::/::l Fj ,  ||:┼:i}::::i:::ヽ、'<―三ミ=x、―――ーi///////ハ.  }: : :! ――――
       /.....-:ー:‐く,_  .レ|:イ{ `    ヽ=イ::::F::::N///7X'ー==xへ   1///////7  ': : :j
        ヽ、.... .... .....ヽkゞ=fVス} ⌒   ノ:、::ヾjVー―――ー ''^ ̄    ヾZ//jノ',。r'゙: : :/
_,....-==='≧ニ>:、....、......ヾヘ'ニくf}.lヘ  ィ7iヾ::::ミ>ミ}                   _r‐'v:^:、ヾ/
;ニ‐'ンfニニニニニニヾk、.....ヾヽ'ミツノ::::ヾ==L]ミハ::::ヾニヽ              r‐: :':^:ヘ  ': .:}_ノ
<ニニニニニニニニニ\.....'、..`´..ヾ::::1ニヽ,r-'k:::::ヽ≦=x、_         V : : : : :ヘ Y゙
ニニニニニニニニニニニヘ..... ..... .....ヘ::} ....`ェ<..ヘ::l、::'、ニニニ>ュ.、,_    l: : : : : :ノ^´
ニニニニニニニニニニニニヽ..... ..... .....リ..... ..<')....XニW ニニニニニニニ>x、j : : : :/
ニニニニ二二二二二二ニニニヽ..... .... .... .... ..イX ....}ヾ二二二二二二二二ニj: : : :/、_
二二二二二二二二ニニニニニヽ.... .... .... .... .... .....j....ヽ二二二二二二二ニ7 : : /ニi>x,:-x、
ニニニニニニニニニニニニニニ.入.... .... .... .... .... l...`ヾ:k、ニニニニニニニ7: : :/ニニニ>x.,丶、,_
ニニニニニニニニニニニニニ /.... .... .... .... .... .....j、.... .......`\ニニニニニ7: : /ニニニニニニ>.、`丶、
二二二二二二二二二二ニ,ノ:::;_ ... .... .... 、... ....7ニk;.... .... ........丶、ニニニ7'^Yニニニニニニニニニ>x、` 丶、
ニニニニニニニニニニニ/三三三ミ=ェ、,_....\../ニニ、.... ..... ......,>'^ヽ、ニL.../ニニニニニニニニニニ>‐'へ、
ニニニニニニニニニニ ∠====ミ三三三三ミl^'ミx、ニニx、......./゙ /iixk/,_ /ニニニニニ>‐ '^ ̄  _,...--ー
ニニニニニニニニニ/.... .... ... .... ̄`'<ミ三! |ミl|ニニニ:>、..j  jヾfiiiiiiij>r<''‐<-‐'^ ̄_,.。-ー '^ ̄
ニニニニニニニニ,イ...._; .... .... .... .... .... .... ...^Lヾミ]ニニニニニ>.、|__ノニY;ヘニノ゙  ̄´.‐'^
ニニニニニニニ./> i'r::1{....,:、.... ..... ...... ...... ...... .`Yニニニニニニニニrイ  ハ,V'^
ニニニニニニニ./-..、 ^^ <j i../ヽ..../r:ヾ../r:ヽ..j\ニニニニ>'^ ,/ /

진어마법은 신성문명 시대에 시작되어 마법문명 시대에 절정에 달했던 마법 체계입니다.
마법사계열의 기능 중에서, 진어마법을 다루는 것은 오직 소서러만이 가능합니다.
진어 마법은 다양한 효과를 발휘하기 위해서 라크시아의 세계를 가득 체우는 마나를 활용하는 마법체계로
주문을 영창하면서 공중에 마법의 문양을 새기는 방식으로 사용됩니다. 진어마법은 강력하고 다재다능한
공격 마법이 특징이지만 전투 외에도 사용할 수 있는 유용한 주문도 있습니다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◎ 『진어마법 발동조건』
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『마법 발동체』
진어마법을 행사하기 위해서는 캐릭터가 마법 발동체를 가질 필요가 있습니다.
이 중에 하나를 사용할 수 있는 경우 마법 행사를 할 수 있습니다.
하나의 캐릭터에게 두 개 이상의 발동체가 있을 수 있고 어떤것을 사용할지를 선택할 수 있습니다.
발동체는 다른 이에게 빌려서 사용할 수 있으며, 그렇게 할 때의 수치, 달성치에 대한 수정은 없습니다.

-손으로 직접
완드나 로드로 불리는 작은 지팡이를 한 손으로 잡을 수 있습니다. 그 손에는 어떤 무가나 방패도
장착할 수 없습니다. 이런 종류의 도구는 100G에 구입해야 합니다.

-무기로서의 발동체
모든 지팡이는 마법 발동체로서 사용될 수 있습니다. 다른 종류의 무기는 가격에 100G를 추가해서 발동체로
만들 수 있습니다. 무기를 발동체화 시키는 것은 무기의 성능에 영향을 미치지 않습니다.

-반지 사용
100G로 발동체인 반지를 갖추는 것이 가능합니다.

『팔의 자유』
공중에 마법의 문양을 그리기 위해서는 발동체를 잡고 있는 팔이 자유롭게 움직일 수 있어야 합니다.
약간의 장애는 허용되지만, 진어마법과 조령마법은 GM이 팔이 분명히 움직일 수 없다고 규정하는
상황에서는 영창할 수 없습니다.

『마법 영창』
진어마법을 행사하기 위해서 술자는 주문의 영창을 마법문명어로 말해야 합니다.
영창하기 위해 그들은 말할 필요가 있습니다. 만약 그들이 말할 수 없다면, 그들은 진어마법을 사용할 수 없습니다.

『갑옷 제한』
진어마법 혹은 조령마법을 행사할 때 금속 갑옷을 착용하면 마법행사 판정에 -4의 페널티를 받습니다.
필요근력이 10 이상인 비금속 갑옷은 -2의 페널티를 받습니다.
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◎ 『제 1계위 진어마법』
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───────────────────────────────────────────────┐
《에너지 볼트》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 순수 에너지
───────────────────────────────────────────────┤
마나의 화살을 만들어내 「위력 10+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 1계위의 공격. 섬광, 열선, 빛 ── 《에너지 볼트》"
"Verum, Primum Ordo Graveolentiam. Instantaneae Flash, Caloris Ray, Lux."
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《브랜드 웨폰》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 무기나 손톱 등의 위력을 마나의 작용으로 약화시킵니다.
대상이 근접공격, 사격공격을 할 때 그 물리 대미지에 -4합니다. 0점보다 내려가지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 1계위의 쇠약. 약화, 둔화, ── 《브랜드 웨폰》"
"Verum, Primum Ordo Decay. Debilitas, Bluntness.".
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《라이트》
· 비용 : MP 1
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
임의의 지점을 중심으로 반경 10m를 비추는 작은 광원을 만들어냅니다.
효과범위 안에서는 어둠에 의한 페널티를 받지 않게 됩니다. 물체에 걸어, 들고다닐 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 1계위의 색채. 빛, 광휘, 광명 ── 《라이트》"
"Verum, Primum Ordo Colorem. Lux, Splendor, Gloriosus"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《락》
· 비용 : MP 1
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
잠글 수 있는 자물쇠를 잠급니다. 이 주문으로 잠긴 열쇠는 보통의 자물쇠로 간주합니다.
잠금 장치가 있는 것이라면, 어떤 자물쇠라도 잠글 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 1계위의 봉인. 밀봉, 폐쇠, 잠금 ── 《락》"
"Verum, Primum Ordo Sigillum. Obsignare, Clausura, Obfirmo"
───────────────────────────────────────────────┘
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◎ 『제 2계위 진어마법』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
───────────────────────────────────────────────┐
《센스 매직》
· 비용 : MP 1
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상에 마법이 걸려 있는지 판별합니다. 대상에 모종의 마법이 걸려있는지를 알 수 있지만,
그 명칭이나 계통, 효과, 걸려있는 수는 알 수 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 2계위의 감지. 마법, 비명, 지식 ── 《센스 매직》"
"Vera, Secundum Ordo Sensus. Magia, Scrying, Scientia."
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《디스펠 매직》
· 비용 : MP 3
· 대상 : 마법 하나
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마나의 흐름을 뒤틀어 마법의 효과를 없앱니다.
효과시간 중인, 저주 속성 이외의 마법 하나를 소거합니다. 대상 마법의 명칭을 몰라도 괜찮습니다.
마법을 지우기 위해서는 달성치를 비교해야 합니다. 수를 확대하면 여러 마법을 동시에 지울 수
있습니다(달성치를 비교해서 웃돌지 않은 마법은 사라지지 않습니다).
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 2계위의 파멸. 마법, 제거, 파괴 ── 《디스펠 매직》"
"Verum, Secundum Ordinem Perditionis. Magia, Eliminatio, Gaudete."
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《냅》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : 정신효과(약함)
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 저항에 실패하면 가벼운 수면 상태에 빠집니다. 대상은 이동하거나 어떠한 동작도 할 수 없습니다.
행위 판정이 요구되면, 대상은 모든 동작에 대해서 -4의 페널티를 받습니다. 서있는 대상은 넘어지지는
않고 선채로 잠듭니다. 이 마법의 효과는 다른 캐릭터가 대상에 닿으면 자동으로 해제됩니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 2계위의 환상. 속삭임, 초대, 수면 ── 《냅》"
"Verum, Secunda Ordo Illusionis. Susurri, Invitatio, Somnus."
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───────────────────────────────────────────────┐
《바이탈리티》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
육체의 활력을 향상시켜 저항력을 늘립니다.
대상이 생명저항력 판정을 할 때, 달성치에 +2의 보너스를 얻습다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 2계위의 강화. 생명, 강화, 완강 ── 《바이탈리티》"
"Verus, Secundus Ordo Fortis. Vita, Supplementum, Lentus "
───────────────────────────────────────────────┘

129 라크시아◆4RKj9sZ4UA (lwO/BE0b0I)

2024-02-03 (파란날) 14:36:47

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◎ 『제 3계위 진어마법』
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《언락》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
보통 자물쇠라면 반드시 열립니다. 마법에 의해 잠긴 자물쇠의 경우, 그 마법과 달성치를 비교하며,
웃돌면 열 수 있습니다. 잠금장치의 기계적인 부분은 계속 작동합니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 3계위의 기술. 열림, 해금, 적발 ── 《언락》"
"Vera, Tertia Ordo Ars. Aperi, Basem, Revela"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《센스 에너미》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 술자에게 적의나 악의를 가지고 있는지를 판별할 수 있습니다.
단, 대상의 정확한 생각이나 동기를 알 수 없습니다. 이 마법을 사용당한
캐릭터는 한 순간 멀미와 같은 불쾌감을 느끼며, 이 마법이 자신에게 사용됐다고 알아차릴 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 3계위의 감지. 적의, 탐지, 노출 ── 《센스 에너미》"
"Vera, Tertia Ordo Sensus. Inimicitia, Deprehensio, Expositio."
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《페럴라이즈》
· 비용 : MP 3
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
손이나 발을 저리게 만들어 움직임이 무뎌지게 합니다. 대상의 명중력 판정이나 회피력 판정에 -2의
페널티를 가합니다. 명중력 판정인지 회피력 판정인지는 술자가 정합니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 3계위의 쇠약. 상실, 경련, 무력 ── 《페럴라이즈》"
"Vera, Tertia Ordo Decay. Detrimentum, Spasmus, Paralysis."
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《리프 슬래시》
· 비용 : MP 7
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 참격
───────────────────────────────────────────────┤
목표에게 마나로 만들어낸 칼날을 휘둘러 「위력20+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 3계위의 공격. 강철, 순간, 참격 ── 《리프 슬래시》"
"Verum, Tertius Ordo Oppugnationis. Ferro, Instant, Secans."
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◎ 『제 4계위 진어마법』
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───────────────────────────────────────────────┐
《페밀리어》
· 비용 : MP 15
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 영속
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
사역마로 삼을 마법생물을 제작합니다. 이 마법은 행사에 한 시간 걸립니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 4계위의 창조. 하인, 사역마, 창조 ── 《페밀리어》"
"Vera, Quartus Ordo Creationis. Servus, Familiaris, Creatio."
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《마킹》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 3일
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
물체에 마법의 표식을 새깁니다. 대상으로 한 물체가 존재하는 방향과 거리르 효과시간 도중이라면
언제든 확인할 수 있게 됩니다. 물체가 그곳에서 이동하거나, 부서지거나 하면 마법은 즉시 효과를
잃습니다. 이 마법의 효과가 적용되고 있는 동안, 술자는 이 마법을 쓸 수 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 4계위의 감지. 표식, 인식, 마법 ── 《마킹》"
"Verus, Quartus Ordo Sensus. Vestigium, Perceptio, Magica"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《라이트닝》
· 비용 : MP 7
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 2(30m)/관통
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 번개
───────────────────────────────────────────────┤
술자로부터 전광의 띠를 내뿜어 공격해 「위력20+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 4계위의 공격. 섬광, 전격, 강타 ── 《라이트닝》"
"Verax Quartus Ordo Oppugnationis. Micare, Electrica, Percutere"
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◎ 『제 5계위 진어마법』
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───────────────────────────────────────────────┐
《웨폰 마스터》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상에게 전투특기 《흘리기》, 《타겟팅》, 《무기숙력 A/**》, 《양손잡이》, 《휘둘러 치기I》, 《견제공격I》,
《전력공격I》, 《도발공격I》, 《필살공격I》, 《갑옷관통I》 중 하나를 습득시킬 수 있습니다.
여러 번 거는 것으로 동시에 다른 전투특기를 습득시킬 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 5계위의 기술. 숙련, 집중, 이해 ── 《웨폰 마스터》"
"Vera, Quintus Ordo Ars. Dominatio, Intentio, Intellectus"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《월 워킹》
· 비용 : MP 3
· 대상 : 1체 전체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
발을 온갖 곳에 달라붙게 해서 벽이나 천장 등을 바닥처럼 걸어서 이동할 수 있습니다.
방향이나 위치와는 관계없이 발바닥이 닿아있는 곳을 이동할 수 있습니다.
대상이 「전력이동」을 시도하거나 양발이 동시에 접해있는 곳에서 떨어지면 마법의 효과는 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 5계위의 공식. 접착, 도보, 사방 ── 《월 워킹》"
"Vera, Quinta Ordo Formula. Haero, Ambulans, Usquam"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《트랜슬레이트》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
미지의 문자를 해독하여, 보는 것만으로 의미를 알 수 있게 됩니다. 그 문자가 어떠한 종류인지
일 수 있으며 읽을 수 있습니다만, 말할 수도 없으며 알아들을 수도 없고 발음도 알 수 없습니다.
이 효과는 한 번에 한 종류의 언어만을 해독할 수 있고 마법 행사시 지정해야 합니다.
그러나 처음부터 인공 암호, 문법적으로 올바르지 않은 문장을 해독할 수는 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 5계위의 감지. 이해, 독서, 해석 ── 《트랜슬레이트》"
"Vera, Quinta Ordo Sensus, Comprehensio, Lectio, Translatio"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《블래스트》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 충격
───────────────────────────────────────────────┤
대상에게 마나의 덩어리를 부딪쳐 공격해 「위력30+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 5위계의 공격. 충격, 폭발, 타격 ── 《블래스트》"
"Verum, Quinto Ordo Oppugnationis. Impulsum, Ruptis, Hit "
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◎ 『제 6계위 진어마법』
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───────────────────────────────────────────────┐
《컨실 셀프》
· 비용 : MP 15
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자를 마나로 감싸 모습을 감춥니다. 술자를 마법적이든 기계적이든간에 오감으로 보이지 않게 됩니다.
술자에게 직접 닿을 수 있으며 마법의 효과 등으로도 감지할 수 있습니다. 전투 중이라면 「제한이동」
이외의 행동을 하거나 능동적인 행위판정을 하려하면 즉시 효과가 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 6계위의 환상. 투명, 비밀, 은밀 ── 《컨실 셀프》"
"Vera, Sexta Ordo Illusio. Invisibilis, Tectus, Occultus"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《하드 락》
· 비용 : MP 4
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 영속
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
잠글 수 있는 자물쇠를 잠급니다. 이 마법으로 잠긴 자물쇠는 마법 자물쇠로 간주합니다. 통상의
「해제판정」으로는 열리지 않습니다. 또 잠겨있는 문, 덮개, 보물 상자 등도 통상의 수단으로는
파괴할 수 없게 됩니다. 「잠금해제 열쇠」나 《언락》등으로 풀 경우, 달성치를 비교합니다.
암호를 설정하고 그 말을 읊으면 개폐할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 6계위의 봉인. 봉인, 강화, 폐쇄 ── 《하드 락》"
"Verum, Sexti Ordo Sigillum. Sigillum, Confirma, Claude"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《파이어 볼》
· 비용 : MP 8
· 대상 : 반경 3m의 공간/5
· 사거리/형상 : 2(30m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 불
───────────────────────────────────────────────┤
충격시 폭발하는 화염의 덩어리를 던져,
범위 내를 불로 감싸 공격해 「위력20+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 6계위의 공격. 불, 염열, 폭발 ── 《파이어 볼》"
"Vera Sexta Ordo Oppugnatur. Ignis, Exuror, Rumpor"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《레비테이션》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자의 몸을 지상 10m의 높이까지 자유롭게 부유시킬 수 있습니다. 공중을 부유할 때는 「제한이동」만이
가능하며 지상에 있을 때와 같이 움직일 수 있습니다. 전투중이라면, 근접공격, 사격공격이나 마법을
행사할 수도 있습니다. 효과시간이 지나도 공중에 있을 경우, 그 자리에서 낙하해서 낙하 대미지를
입습니다. 이 마법으로 난전 지역에서 탈출할 경우에도 「난전으로부터의 이탈 선언」을 해야합니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 6계위의 이동. 중력, 이동, 유동 ── 《레비테이션》"
"Verum, Sexto Ordo Motus. Gravitas, Motus, Fluxus"
───────────────────────────────────────────────┘

130 라크시아◆4RKj9sZ4UA (lwO/BE0b0I)

2024-02-03 (파란날) 14:53:35

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◎ 『제 7계위 진어마법』
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───────────────────────────────────────────────┐
《에널라이즈 인챈트먼트》
· 비용 : MP 4
· 대상 : 물체 하나 혹은 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 필중
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과를 발휘하고 있는 마법의 명칭, 효과시간, 달성치를 알 수 있습니다.
마법 아이템에 행사했을 경우 그 효과나 능력을 알 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 7위계의 감지. 마법, 이해, 파악 ── 《에널라이즈 인챈트먼트》"
"Vera Septimi Ordo Sensus. Magia, Intellectus, Explicans"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《어포트》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 2(무한)/-
· 시간 : 순간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자가 표식을 그린 반경 3m, 높이 3m 이내의 크기의 물품을 곁으로 불러들일 수 있습니다.
표식은 술자 자신이 한 시간 들여 그려야 하며 그리고 일주일이 경과하지 않으면 부를 수 없습니다.
한 물체에 그릴 수 있는 표식은 하나뿐입니다. 표식을 그릴 수 있는 물체는 술자가 제작한 사역마나
골렘도 포함됩니다. 표식은 영구히 지속됩니다만 지워지거나 새로운 표식이 그려졌을 경우 자동적으로
무효화됩니다. 동시에 표식을 그릴 수 있는 물체의 수는 술자의 「소서러 기능 레벨」과 같은 개수
만큼입니다. 이 마법은 「마법 발동체」를 지니고 있지 않더라도 사용할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 7계위의 치환. 소환, 물체, 부름 ── 《어포트》"
"Vera Septimi Ordo Transmutatio. Vocatio, Objectum, Vocatum"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《스틸 마인드》
· 비용 : MP 2
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : 저주
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 MP에 「위력0+마력」점의 마법 대미지를 줍니다. 그에 더해 입힌 적용 대미지만큼 술자의
MP가 회복됩니다. 단 회복되는 양은 「대상의 최대MP의 10분의 1」점이 상한입니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 7위계의 저주. 저주, 마법, 본질 ── 《스틸 마인드》"
"Verum, Septimum Ordo Execratur. Maledicta, Magia, Essentia "
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《텅》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과시간 동안 술자는 선택한 언어를 유창하게 구사하고 이해할 수 있습니다. 술자는 언어의 이름을
알지 못하더라도 해당 언어로 된 단어를 듣고 동시에 언어의 이름을 식별하여 선택할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 7계위의 감지. 이해, 발음, 해석 ── 《텅》"
"Vera Septimi Ordo Sensus. Intellectus, Pronunciatio, Interpretatio."
───────────────────────────────────────────────┘
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◎ 『제 8계위 진어마법』
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───────────────────────────────────────────────┐
《△블링크》
· 비용 : MP 10
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자의 분신을 만들어내 공격의 대역으로 삼습니다.
근접공격, 사격공격에 대한 회피력 판정에 자동적으로 성공합니다. 1회 공격을 회피하면 효과는 소멸합니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 8위계의 환영. 은밀, 추방, 순간 ── 《블링크》"
"Vera Octavus Ordo Illusio. Tegmen, Vane, Momentaneum."
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《에너지 자벨린》
· 비용 : MP 9
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 순수 에너지
───────────────────────────────────────────────┤
압축한 마나를 창으로 바꿔 대상을 공격해 「위력40+마력」점의 대미지를 줍니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 8위계의 공격. 섬광, 순간, 빛 ── 《에너지 자벨린》"
"Vera, Oppugnationis Ordo Tank. Fulgura, Instans, Levis."
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《크리에이트 디바이스》
· 비용 : MP 4
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 영속
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자의 손바닥 위에 「마법 발동체」를 제작합니다. 발동체는 원하는 형태가 됩니다만 양손무기보다
큰 것은 제작할 수 없습니다. 또한 무기로는 도움이 되지 않습니다.
이 마법은 「마법 발동체」를 지니고 있지 않더라도 사용할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 8계위의 창조. 마법, 창조, 도구 ── 《크리에이트 디바이스》"
"Vera Octavo Ordo Creationis. Magia, Creatio, Sigillum"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《매지션》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
전투특기 《타겟팅》, 《마법수렴》, 《마법제어》, 《매의 눈》, 《바이오런스 캐스트I》, 《MP경감/**》 중
하나를 습득할 수 있습니다. 습득에 필요한 조건은 충족해야 합니다.
여러 번 거는 것으로 동시에 다른 전투특기를 습득시킬 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 8위계의 기술. 마법, 강화, 경로 ── 《매지션》"
"Verum, Octavus Ars Nobiliatis. Magia, Virtus, Semita"
───────────────────────────────────────────────┘
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◎ 『제 9계위 진어마법』
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───────────────────────────────────────────────┐
《이레이즈 매직》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 30초 (3라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상이 지닌 6레벨까지의 마법의 사용을 막습니다. 막히는 마법은 대상이 습득하고 있는 것 중에서
하나의 계통을 선택할 수 있습니다. 회화 등 그 외의 행동은 방해할 수 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 9계위의 파괴. 소멸, 제약, 약화 ── 《이레이즈 매직》"
"Vera Noni Ordinis Jugum. Discedere, Finiens, Debilitas."
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《텔레키네시스》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
물체에 손을 대지 않고 마음대로 천천히 움직이게 합니다. 움직이는 속도는 10초(1라운드)에
3m까지입니다. 물체 하나를 움직이게 하는 것은 「주동작」입니다. 대상의 무게와는 관계없이
움직일 수 있습니다만 크기는 반경 1m, 높이 2m까지의 물체에 한합니다. 타인이 장비하거나
착용하고 있는 물품에는 효과가 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 9위계의 원격. 경직, 강력, 마음 ── 《텔레키네시스》"
"Vera, Noni Ordinis Remoti. Rigidus, Potens, Mens"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《블레이드 넷》
· 비용 : MP 10
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 30초 (3라운드)
· 저항 : 단축
· 속성 : 참격
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 주위에 마력의 날을 만들어내 차례가 끝날 때 「위력0+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
마법이 효과를 발휘하면 대미지에 대해서는 정신저항력 판정을 할 수 없습니다.
크리티컬이 발생하지 않습니다. 차례에 이동이나 동작을 하지 않으면 이 효과로 대미지를 입지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 9계위의 구속. 강철, 예리, 포착 ── 《블레이드 넷》"
"Verum, Noni Ordinis Ligat. Ferro, Acre, Captiva."
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《리듀스 매직》
· 비용 : MP 5
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1일
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마법 대미지를 입으면 적용 대미지만큼 MP가 회복됩니다.
이 효과는 한 번 효과를 발동하면 사라집니다. 이 마법은 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 9계위의 방어. 교환, 치료, 회복 ── 《리듀스 매직》"
"Verum, Noni Ordinis Defensio. Commutatio, Cura, Restituo"
───────────────────────────────────────────────┘
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
◎ 『제 10계위 진어마법』
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
───────────────────────────────────────────────┐
《씨-스루》
· 비용 : MP 6
· 대상 : 반경 2m의 공간
· 사거리/형상 : 1(10m)/사격
· 시간 : 10초 (1라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
마나의 빛을 날려 대상을 술자가 보기에 투명하게 하여 그 너머를 볼 수 있게 됩니다. 그렇게 보이는 것을
마법의 대상으로 삼을 수 있습니다만 형상이 「사격」인 마법은 차폐에 막힙니다. 생물은 투시할 수 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 10위계의 감지. 시야, 투과, 물체 ── 《씨-스루》"
Verum, Decimus Ordo Sensus. Visus, Per, Objectum
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《씰 인챈트먼트》
· 비용 : MP 7
· 대상 : 물체 하나
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 영속
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 마력을 은폐하여 마력이 없는 것처럼 위장합니다. 생물에는 사용할 수 없습니다.
단, 감정 판정으로 대상을 감정할 때 이 마법은 의미가 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 10계위의 은밀. 마법, 은폐, 은밀 ── 《씰 인챈트먼트》"
"Verum, Sigillum Decimi Ordo. Magia, Latens, Signaculum"
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───────────────────────────────────────────────┐
《플라이트》
· 비용 : MP 8
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상은 비행할 수 있게 됩니다. 이동할 때의 속도는 10초(1라운드)에 150m입니다. 이 이동은 복잡한
기동 등은 할 수 없기 때문에 「전력이동」으로 간주합니다. 난전이나 기타 장애물로 인해 대상의 이동이
방해되더라도 회피력 판정에 -4의 페널티를 부여받아 통과할 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 10계위의 이동. 힘, 질주, 비행 ── 《플라이트》"
"Verum, Decimum Ordo Moveret. Vis, Concitus, Volans”"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《블리자드》
· 비용 : MP 10
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 물, 얼음
───────────────────────────────────────────────┤
눈보라로 공격해 「위력30+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 10계위의 공격. 냉기, 눈, 바람 ── 《블리자드》"
"Verum, Decimus Ordo Impetum. Frigus, Nix, Ventus"
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◎ 『제 11계위 진어마법』
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───────────────────────────────────────────────┐
《썬더 볼트》
· 비용 : MP 13
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 번개
───────────────────────────────────────────────┤
대상에게 번개를 내리쳐 공격해 「위력50+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 11계위의 공격. 맹공, 살해, 전격 ── 《썬더 볼트》"
"Verum, Decimus Ordo Delictum. Rapidus, Occide, Tonitrua"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《슬로우》
· 비용 : MP 8
· 대상 : 1체X
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 1분 (6라운드)
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 이동속도를 절만으로 만듭니다. 또 대상은 차례가 시작할 때 1d를 굴려 그 눈이 「2」이하였을 경우
그 차례에 「주동작」을 할 수 없게 됩니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 11계위의 변화. 생명, 정체, 축소 ── 《슬로우》"
"Verus, Undecimus Ordo Mutatio. Vita, Stagnatio, Reductio "
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───────────────────────────────────────────────┐
《패밀리어II》
· 비용 : MP 30
· 대상 : 접촉
· 사거리/형상 : 접촉/-
· 시간 : 영속
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
사역마로 삼을 고급 마법생물을 제작합니다. 이 마법은 한 시간 동안 행사해야 합니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 11계위의 창조. 영혼, 강화, 동반자 ── 《패밀리어II》"
"Verum, Undecimi Ordo Creatio. Spiritus, Confortans, Comitans"
───────────────────────────────────────────────┘

131 라크시아◆4RKj9sZ4UA (lwO/BE0b0I)

2024-02-03 (파란날) 15:01:13

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◎ 『제 12계위 진어마법』
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───────────────────────────────────────────────┐
《샤이닝 스팟》
· 비용 : MP 16
· 대상 : 반경 3m의 공간/5
· 사거리/형상 : 2(30m)/5
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 순수 에너지
───────────────────────────────────────────────┤
마나를 집중시킨 눈부신 빛으로 주변을 파괴해 대상에게 「위력40+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 12계위의 공격. 가열, 집중, 발광 ── 《샤이닝 스팟》"
"Verum, Duodecim Ordo Impetum. Calor, Focus, Candor"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《쇼크》
· 비용 : MP 15
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(50m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 필중
· 속성 : 충격
───────────────────────────────────────────────┤
보이지 않는 마나 덩어리를 물질화시켜 던져 공격해 「위력30+마력」점의 물리 대미지를 줍니다.
적용 대미지는 HP와 MP 양쪽에 줄 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 12계위의 공격. 충격, 타격, 파괴 ── 《쇼크》"
"Verum, Duodecim Ordo Impetum. Incursu, Impulsu, Confractus"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《비컴 드래곤》
· 비용 : MP 20
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1일
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자는 드라코넷으로 변형되며, 해당 데이터를 사용해야 합니다. 술자의 HP가 감소해 있다면 몸통 부위로
이월됩니다. 반면, 몸통 부위의 대미지는 이 주문이 해제되면 술자에게 전달됩니다. 효과시간동안 술자는
자신의 기능, 전투특기, 종족 특성이 모두 없어지며, 술자가 장비했던 무기, 갑옷 혹은 장신구도 일시적으로
없어져 사용할 수 없습니다. 술자가 휴대한 아이템은 정의된 종류가 없는 것만 사용될 수 있습니다.
술자가 원하는 경우 다른 PC의 탈것 역할을 할 수 있습니다. 이 경우 드라코넷의 탈것 데이터를 사용하고
기수의 모험가 레벨의 향상 및 기예를 적용받으며 탈것의 장비를 장착할 수 있지만 술자 자신의 동작은
탈것에 국한됩니다. 15레벨의 술자는 레서 드래곤으로 변신할 수 있습니다. 마물 및 탈것 데이터의 마법
및 고유 기술은 이 주문으로는 사용할 수 없습니다. 이 경우 머리 부위에는 술자의 HP감소가 포함됩니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 12계위의 변화. 드래곤, 육체, 변신 ── 《비컴 드래곤》"
"Verum, Duodecim Ordo Mutatio. Draco, Corpus, Transmutatio"
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◎ 『제 13계위 진어마법』
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《데스루텔리》
· 비용 : MP 9
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 30초 (3라운드)
· 저항 : 단축
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 집중력을 흐트러뜨려 대상이 마법을 행사할 때 행사 판정에 -4의 페널티 받습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 13계위의 정지. 소멸, 마법, 한계 ── 《데스루텔리》"
"Verum, Ordo Tertius Decimus. Exstinguere, Magicae, Modus"
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《텔레포트》
· 비용 : MP 15
· 대상 : 물체 하나 혹은 1체X
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대사을 술자가 간 적 있는 장소나 1km 이내의 술자가 볼 수 있는 곳으로 순식간에 이동시킵니다.
대상의 크기느 반경 1m, 높이 2m까지여야 합니다. 벽이나 차폐, 거리 등은 무시하고 이동시킬 수
있습니다만 이동시키는 곳에 대상이 존재할 수 있는 공간이 없으면 마법은 효과를 발휘하지 않습니다.
다른 캐릭터가 보유하거나 장착한 아이템에 영향을 미치지는 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 13계위의 전송. 이동, 공간, 전송 ── 《텔레포트》"
"Verus Tertius Decimus Ordo Transitus. Motus, Spatium, Translatio "
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《라이트닝 바인드》
· 비용 : MP 15
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 1분 (6라운드)
· 저항 : 단축
· 속성 : 번개
───────────────────────────────────────────────┤
번개의 밧줄로 대상을 묶어 구속하여 공격합니다. 대상은 이동할 수 없으며 모든 행위판정에 -2의
페널티 수정을 받습니다. 또 대상은 차례가 끝날 때 「위력20+마력」점의 마법 대미지를 입습니다.
마법이 효과를 발휘하면 대미지에 대해서는 정신저항력 판정을 할 수 없습니다. 이 마법은
크리티컬이 발생하지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 13계위의 구속. 충격, 전격, 제압 ── 《라이트닝 바인드》"
"Verum, Tertiadecima Ordo Alligatura. Concussa, Fulgura, Temperantia"
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◎ 『제 14계위 진어마법』
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《디멘션 게이트》
· 비용 : MP 23
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 30초 (3라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
멀리 떨어진 지점으로 이동할 수 있는 입구를 만들어냅니다. 입구는 반경 3m의 크기로 지면 등의
발밑에 만들어집니다. 제작할 때 술자는 자신이 알고 있는 원하는 곳을 출구로 지정합니다. 출구의
장소, 거리는 따지지 않습니다. 입구는 캐릭터가 있는 장소나 건조물이 지어져 있는 장소에는
제작할 수 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 14계위의 전송. 이동, 공간, 문 ── 《디멘션 게이트》"
"Verum, Quartaedecimae Ordo Transitus. Move, Spatium, Porta"
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《디멘션 소드》
· 비용 : MP 18
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 2(50m)/관통
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 참격
───────────────────────────────────────────────┤
공간 그 자체를 베는 날로 공격해 「위력60+마력」점의 마법 대미지를 줍니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 14계위의 공격. 차원, 개방, 공허 ── 《디멘션 소드》"
"Verum, Quartaedecimae Ordo Impetus. Dimensio, Apertus, Vacuus "
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《매직 리플렉션》
· 비용 : MP 17
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과시간 중에 받은 「대상:1체」의 마법의 효과를 그 사용자에게 즉시 튕겨냅니다. 행사된 마법을
튕켜낼 수 있을지 여부는 행사 판정의 달성치를 듣고 나서 《매직 리플렉션》사용한 술자가 결정할
수 있습니다. 튕겨낸다면 마법을 행사한 캐릭터가 저항력 판정을 합니다. 튕겨내지 않을 경우
이 마법의 사용자가 저항력 판정을 합니다. 마법을 행사한 캐릭터가 이미 대상에 포함되어 있을
경우 마법을 튕겨내도 저항력 판정을 하지 않습니다(술자가 효과를 받지 않는 것으로 처리합니다).
한 번 마법을 튕겨내면 이 효과는 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 14계위의 방어. 마법, 반사, 소멸 ── 《매직 리플렉션》"
"Vera, Quartadecima Ordo Defensionis. Magicae, Reflectunt, Evanescet"
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◎ 『제 15계위 진어마법』
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《세이브 더 월드》
· 비용 : MP 50
· 대상 : 반경 500m의 공간
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
범위의 외곽에 반구형의 마나의 막이 나타나 외부로부터의 영향을 차단합니다.
막 너머로는 어떠한 영향을 끼칠 수 없으며 막에 차단됩니다. 막은 통과할 수 없습니다.
막은 어떤 수단으로도 파괴할 수 없으며 《퍼펙트 캔슬레이션》 등의 마법으로도 해제할 수 없습니다.
효과시간 동안 술자는 이 마법의 유지에 전념해야 합니다. 술자가 이동하거나 「보조동작」, 「주동작」을 하면
마법의 효과는 즉시 사라집니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 15계위의 방어. 방어, 차단, 배리어 ── 《세이브 더 월드》"
"Verum, Decimo Quinto Ordo Defensionis. Defensus, Clausus, Obice"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《퍼펙트 캔슬래이션》
· 비용 : MP 33
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
범위 내에서 효과를 발휘하고 있는 마법, 특수능력, 연체술, 주가 등을 모두 해제합니다. 조금이라도
이 마법의 범위 내에 포함되어 있으면 효과는 해제됩니다. 각각의 특수효과와는 달성치를 비교합니다.
행사에 1시간을 소비하면 범위 내의 마법 아이템 등의 효과도 모두 소거됩니다. 캐릭터가 지니고
있는 아이템이라도 달성치는 변함없습니다. 이 마법으로도 신기문명 시대 이전에 만들어진 아이템은
해제할 수 없습니다.

『아이템이 제작된 시기/달성치』
- 현대/25
- 마동기문명 시대/30
- 마법문명 시대/40
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 15계위의 파괴. 마법, 제한, 소멸 ── 《퍼펙트 캔슬래이션》"
"Verum, Quintae Decimae Ordo Jugum. Magia, Immunitas, Ablatio"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《메테오 스트라이크》
· 비용 : MP 30
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 2(30m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 충격
───────────────────────────────────────────────┤
하늘에서 극소형의 운석을 떨어뜨려 공격해 「위력100+마력」점의 마법 대미지를 줍니다. 이 마법은 술자가
하늘이 보이는 장소에 있으며 대상이 하늘에서 보여야 합니다. 이 마버븐 행사에 1시간을 소비하면 대규모의
운석을 떨어뜨려 공격할 수 있습니다. 대상이 「반경 500m의 공간」, 사거리가 「1km」이며 《마법수속》,
《마법제어》로 대상을 선택할 수 없게 됩니다. 또 범위 내에 있는 통상의 건조물이나 구조물에도 대미지를
입히고 파괴합니다. 이때 구조물의 방호점은 무시하고 구조물에 대해서는 크리티컬치를 8로 간주합니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 15계위의 공격. 강화, 소환, 메테오라이트 ── 《메테오 스트라이크》"
"Verum, Quintae Decimae Ordo Impetum. Augere, Convoca, Meteorite"
───────────────────────────────────────────────┘

133 라크시아◆4RKj9sZ4UA (vGMob7k3IY)

2024-02-03 (파란날) 17:50:15

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◎ 『제 12계위 진어마법』
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《샤이닝 스팟》
· 비용 : MP 16
· 대상 : 반경 3m의 공간/5
· 사거리/형상 : 2(30m)/5
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 순수 에너지
───────────────────────────────────────────────┤
마나를 집중시킨 눈부신 빛으로 주변을 파괴해 대상에게 「위력40+마력」점의 마법 대미지를 입힙니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 12계위의 공격. 가열, 집중, 발광 ── 《샤이닝 스팟》"
"Verum, Duodecim Ordo Impetum. Calor, Focus, Candor"
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───────────────────────────────────────────────┐
《쇼크》
· 비용 : MP 15
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(50m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 필중
· 속성 : 충격
───────────────────────────────────────────────┤
보이지 않는 마나 덩어리를 물질화시켜 던져 공격해 「위력30+마력」점의 물리 대미지를 줍니다.
적용 대미지는 HP와 MP 양쪽에 줄 수 있습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 12계위의 공격. 충격, 타격, 파괴 ── 《쇼크》"
"Verum, Duodecim Ordo Impetum. Incursu, Impulsu, Confractus"
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《비컴 드래곤》
· 비용 : MP 20
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1일
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
술자는 드라코넷으로 변형되며, 해당 데이터를 사용해야 합니다. 술자의 HP가 감소해 있다면 몸통 부위로
이월됩니다. 반면, 몸통 부위의 대미지는 이 주문이 해제되면 술자에게 전달됩니다. 효과시간동안 술자는
자신의 기능, 전투특기, 종족 특성이 모두 없어지며, 술자가 장비했던 무기, 갑옷 혹은 장신구도 일시적으로
없어져 사용할 수 없습니다. 술자가 휴대한 아이템은 정의된 종류가 없는 것만 사용될 수 있습니다.
술자가 원하는 경우 다른 PC의 탈것 역할을 할 수 있습니다. 이 경우 드라코넷의 탈것 데이터를 사용하고
기수의 모험가 레벨의 향상 및 기예를 적용받으며 탈것의 장비를 장착할 수 있지만 술자 자신의 동작은
탈것에 국한됩니다. 15레벨의 술자는 레서 드래곤으로 변신할 수 있습니다. 마물 및 탈것 데이터의 마법
및 고유 기술은 이 주문으로는 사용할 수 없습니다. 이 경우 머리 부위에는 술자의 HP감소가 포함됩니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 12계위의 변화. 드래곤, 육체, 변신 ── 《비컴 드래곤》"
"Verum, Duodecim Ordo Mutatio. Draco, Corpus, Transmutatio"
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◎ 『제 13계위 진어마법』
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《데스루텔리》
· 비용 : MP 9
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 30초 (3라운드)
· 저항 : 단축
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대상의 집중력을 흐트러뜨려 대상이 마법을 행사할 때 행사 판정에 -4의 페널티 받습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 13계위의 정지. 소멸, 마법, 한계 ── 《데스루텔리》"
"Verum, Ordo Tertius Decimus. Exstinguere, Magicae, Modus"
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───────────────────────────────────────────────┐
《텔레포트》
· 비용 : MP 15
· 대상 : 물체 하나 혹은 1체X
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
대사을 술자가 간 적 있는 장소나 1km 이내의 술자가 볼 수 있는 곳으로 순식간에 이동시킵니다.
대상의 크기느 반경 1m, 높이 2m까지여야 합니다. 벽이나 차폐, 거리 등은 무시하고 이동시킬 수
있습니다만 이동시키는 곳에 대상이 존재할 수 있는 공간이 없으면 마법은 효과를 발휘하지 않습니다.
다른 캐릭터가 보유하거나 장착한 아이템에 영향을 미치지는 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 13계위의 전송. 이동, 공간, 전송 ── 《텔레포트》"
"Verus Tertius Decimus Ordo Transitus. Motus, Spatium, Translatio "
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《라이트닝 바인드》
· 비용 : MP 15
· 대상 : 1체
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 1분 (6라운드)
· 저항 : 단축
· 속성 : 번개
───────────────────────────────────────────────┤
번개의 밧줄로 대상을 묶어 구속하여 공격합니다. 대상은 이동할 수 없으며 모든 행위판정에 -2의
페널티 수정을 받습니다. 또 대상은 차례가 끝날 때 「위력20+마력」점의 마법 대미지를 입습니다.
마법이 효과를 발휘하면 대미지에 대해서는 정신저항력 판정을 할 수 없습니다. 이 마법은
크리티컬이 발생하지 않습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 13계위의 구속. 충격, 전격, 제압 ── 《라이트닝 바인드》"
"Verum, Tertiadecima Ordo Alligatura. Concussa, Fulgura, Temperantia"
───────────────────────────────────────────────┘
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◎ 『제 14계위 진어마법』
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《디멘션 게이트》
· 비용 : MP 23
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 1(10m)/목표
· 시간 : 30초 (3라운드)
· 저항 : -
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
멀리 떨어진 지점으로 이동할 수 있는 입구를 만들어냅니다. 입구는 반경 3m의 크기로 지면 등의
발밑에 만들어집니다. 제작할 때 술자는 자신이 알고 있는 원하는 곳을 출구로 지정합니다. 출구의
장소, 거리는 따지지 않습니다. 입구는 캐릭터가 있는 장소나 건조물이 지어져 있는 장소에는
제작할 수 없습니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 14계위의 전송. 이동, 공간, 문 ── 《디멘션 게이트》"
"Verum, Quartaedecimae Ordo Transitus. Move, Spatium, Porta"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《디멘션 소드》
· 비용 : MP 18
· 대상 : 임의의 지점
· 사거리/형상 : 2(50m)/관통
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 참격
───────────────────────────────────────────────┤
공간 그 자체를 베는 날로 공격해 「위력60+마력」점의 마법 대미지를 줍니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 14계위의 공격. 차원, 개방, 공허 ── 《디멘션 소드》"
"Verum, Quartaedecimae Ordo Impetus. Dimensio, Apertus, Vacuus "
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《매직 리플렉션》
· 비용 : MP 17
· 대상 : 술자
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 3분 (18라운드)
· 저항 : 선택
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
효과시간 중에 받은 「대상:1체」의 마법의 효과를 그 사용자에게 즉시 튕겨냅니다. 행사된 마법을
튕켜낼 수 있을지 여부는 행사 판정의 달성치를 듣고 나서 《매직 리플렉션》사용한 술자가 결정할
수 있습니다. 튕겨낸다면 마법을 행사한 캐릭터가 저항력 판정을 합니다. 튕겨내지 않을 경우
이 마법의 사용자가 저항력 판정을 합니다. 마법을 행사한 캐릭터가 이미 대상에 포함되어 있을
경우 마법을 튕겨내도 저항력 판정을 하지 않습니다(술자가 효과를 받지 않는 것으로 처리합니다).
한 번 마법을 튕겨내면 이 효과는 사라집니다.
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『영창』
"진, 제 14계위의 방어. 마법, 반사, 소멸 ── 《매직 리플렉션》"
"Vera, Quartadecima Ordo Defensionis. Magicae, Reflectunt, Evanescet"
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◎ 『제 15계위 진어마법』
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《세이브 더 월드》
· 비용 : MP 50
· 대상 : 반경 500m의 공간
· 사거리/형상 : 술자/-
· 시간 : 1시간
· 저항 : -
· 속성 : -
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범위의 외곽에 반구형의 마나의 막이 나타나 외부로부터의 영향을 차단합니다.
막 너머로는 어떠한 영향을 끼칠 수 없으며 막에 차단됩니다. 막은 통과할 수 없습니다.
막은 어떤 수단으로도 파괴할 수 없으며 《퍼펙트 캔슬레이션》 등의 마법으로도 해제할 수 없습니다.
효과시간 동안 술자는 이 마법의 유지에 전념해야 합니다. 술자가 이동하거나 「보조동작」, 「주동작」을 하면
마법의 효과는 즉시 사라집니다.
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『영창』
"진, 제 15계위의 방어. 방어, 차단, 배리어 ── 《세이브 더 월드》"
"Verum, Decimo Quinto Ordo Defensionis. Defensus, Clausus, Obice"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《퍼펙트 캔슬래이션》
· 비용 : MP 33
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 2(30m)/목표
· 시간 : 순간
· 저항 : 소멸
· 속성 : -
───────────────────────────────────────────────┤
범위 내에서 효과를 발휘하고 있는 마법, 특수능력, 연체술, 주가 등을 모두 해제합니다. 조금이라도
이 마법의 범위 내에 포함되어 있으면 효과는 해제됩니다. 각각의 특수효과와는 달성치를 비교합니다.
행사에 1시간을 소비하면 범위 내의 마법 아이템 등의 효과도 모두 소거됩니다. 캐릭터가 지니고
있는 아이템이라도 달성치는 변함없습니다. 이 마법으로도 신기문명 시대 이전에 만들어진 아이템은
해제할 수 없습니다.

『아이템이 제작된 시기/달성치』
- 현대/25
- 마동기문명 시대/30
- 마법문명 시대/40
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 15계위의 파괴. 마법, 제한, 소멸 ── 《퍼펙트 캔슬래이션》"
"Verum, Quintae Decimae Ordo Jugum. Magia, Immunitas, Ablatio"
───────────────────────────────────────────────┘
───────────────────────────────────────────────┐
《메테오 스트라이크》
· 비용 : MP 30
· 대상 : 반경 6m/20
· 사거리/형상 : 2(30m)/사격
· 시간 : 순간
· 저항 : 반감
· 속성 : 충격
───────────────────────────────────────────────┤
하늘에서 극소형의 운석을 떨어뜨려 공격해 「위력100+마력」점의 마법 대미지를 줍니다. 이 마법은 술자가
하늘이 보이는 장소에 있으며 대상이 하늘에서 보여야 합니다. 이 마법은 행사에 1시간을 소비하면 대규모의
운석을 떨어뜨려 공격할 수 있습니다. 대상이 「반경 500m의 공간」, 사거리가 「1km」이며 《마법수속》,
《마법제어》로 대상을 선택할 수 없게 됩니다. 또 범위 내에 있는 통상의 건조물이나 구조물에도 대미지를
입히고 파괴합니다. 이때 구조물의 방호점은 무시하고 구조물에 대해서는 크리티컬치를 8로 간주합니다.
───────────────────────────────────────────────┤
『영창』
"진, 제 15계위의 공격. 강화, 소환, 메테오라이트 ── 《메테오 스트라이크》"
"Verum, Quintae Decimae Ordo Impetum. Augere, Convoca, Meteorite"
───────────────────────────────────────────────┘

134 라크시아◆4RKj9sZ4UA (vGMob7k3IY)

2024-02-03 (파란날) 18:30:10

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◆ 『프로필』
────────────────────────────────────────────────
【이름】    【종족】
【연령】    【성별】
【성향】    【언어】

【기능 레벨】
【모험가 등급】  【명예점】 0/0
【모험가 레벨】  【경험점】 0
────────────────────────────────────────────────
◆ 『능력치』
────────────────────────────────────────────────
《기초 능력치》
【기】  【A】   【B】
【체】  【C】  【D】
【심】  【E】    【F】 

《능력치》※기초값 + 성장 + 장비 보정 = 합계 보너스
【HP】    【생명저항력】  【이동력】 3m/0m/0m
【MP】  【정신저항력】  【선제력】

【솜씨】 0 + 0 + 0 = (수정치 : )
【민첩】 0 + 0 + 0 = (수정치 : )
【근력】 0 + 0 + 0 = (수정치 : )
【생명】 0 + 0 + 0 = (수정치 : )
【지력】 0 + 0 + 0 = (수정치 : )
【정신】 0 + 0 + 0 = (수정치 : )
────────────────────────────────────────────────
◆ 『행위 판정』
────────────────────────────────────────────────
《모험가 판정》
[수영: ][간파: ][도약:][등반:][근력 판정:][생사 판정: ]

《기능 판정》
【기능】[명중력: ][회피력: ][추가 대미지:]

《스카우트 판정》
【솜씨】[은폐: ][해제: ][소매치기: ][함정설치: ]
【민첩】[낙법: ][은밀: ][몸놀림: ]
【지력】[추적: ][관찰: ][지도제작: ]
                                                [날씨예측:][감정:][함정감지:][듣기:]

《레인저 판정》
【솜씨】[은폐: ][응급처치: ][해제: ][함정설치: ]
【민첩】[낙법: ][은밀: ][몸놀림: ]
【지력】[추적: ][탐색: ][지도제작: ][날씨예측:]
                  [질병지식:][약학:][함정감지:][듣기:]

《세이지 판정》
【솜씨】[은폐: ][응급처치: ][해제:][낙법:][은밀:]
【지력】[지도제작: ] [질병지식:][문헌:]
                                                [공학기술:][감정:][마물지식:]

《연금술사 판정》
【지력】[부술: ][탐색: ][문헌: ][약학: ]

《라이더 판정》
【민첩】[몸놀림: ][기승: ]
【지력】[약점값: ][지도제작: ][마물지식: ]

《라이더 판정》※라이더가 [탐색지령] 기예를 습득했을 경우
【지력】[추적: ][위험감지: ][통찰: ][탐색: ][함정감지: ]
────────────────────────────────────────────────
◆ 『종족 특성』
────────────────────────────────────────────────
《》
────────────────────────────────────────────────
◆ 『전투 특기』
────────────────────────────────────────────────
【패시브】
《》
· 전제조건 :
· 사용기능 :
· 적용 :
· 단점 :

【액티브】
《》
· 전제조건 :
· 사용기능 :
· 적용 :
· 단점 :
────────────────────────────────────────────────
◆ 『기타 기술』
────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────
◆ 『장비』
────────────────────────────────────────────────
《무기》※이름(종류) : 필요근력 : 명중력 : 위력 : 크리티컬치 : 추가 대미지
[() : 10 : +1 : 10 : 11 : - ]

《방어구》※이름(종류) : 필요근력 : 회피력 : 방호점
[() : 10 : +1 : 0 ]

《장신구》
【머리】
【얼굴】
【귀】
【목】
【등】
【오른손】
【왼손】
【허리】
【발】
【기타】
────────────────────────────────────────────────
◆ 『소지품』
────────────────────────────────────────────────
《소모품》


《장식품/장비품》


《모험 도구》


《생활계》
◎재산 : 0G
────────────────────────────────────────────────
◆ 『캐릭터 배경』
────────────────────────────────────────────────
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135 이름 없음 (nvcMTHh2gc)

2024-02-14 (水) 16:04:04

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136 이름 없음 (WO3Jwtoxqo)

2024-02-17 (파란날) 01:02:42

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