>1567967363> [ORPG/메탈릭 가디언] 일어서라, 서머리의 거인 :: 184

오마하◆pCZHPbXMLs

2019-09-09 03:29:13 - 2021-10-22 16:02:46

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2019-09-09 (모두 수고..) 03:29:13


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【GM】

◆ 【기본 사항】

1. 본 어장은 메탈릭 가디언의 룰 및 진행을 간략하게 요약한 서머리 어장입니다.
2. 따라서 기본적으로는 사적인 사용이 금지되어 있습니다.
3. 어떠한 외적 참견도 받지 않겠습니다. 오류가 있다면 본편에서 수정하겠습니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 03:30:06


● 시작하기에 앞서
■ 이 룰북에 대해

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【GM】

본 어장은 테이블 토크 롤플레잉 게임 (이하, TRPG라고 줄여 부릅니다.)

『메탈릭 가디언』을 핵심적인 부분만 짚어 요약하는 서머리 어장입니다.

TRPG라는 것은 참가자가 행하는 커뮤니케이션을 통해, 가공의 캐릭터들이 짜만들어 가는 이야기, 드라마를 만들어, 그것을 즐긴다는 창조적인 게임이라고 할 수 있죠.

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2019-09-09 (모두 수고..) 03:30:26


                   __彡≧=ニ三ニ=ー ミ
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            -=ニ三/(O ',:ムマ>‐寸 И/ーr。ニ7^∨/        / ̄\ヽ 寸ニつ   ← 【게임 마스터Game Master】
ニ=‐ミ       /-=ニ ̄ ̄|\/∧:∧\(.∨|:|:|_   ー' _∨/     _/   \ V∨ \
////∧     /       }  V ∧:∧\ーl:|:|:|〈 ー=彡テ//.  _//  斗-\)::)イ \〉
/////∧ //   ___/__ マ ∧:∧  ∨ハ:\  __}//.//| ´  /    Vム
////// |/:.:/  /        \マ: 〉::ハ: : \  ⌒Y ̄∨ | ∧  / ||     <⌒>
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////: : : : : |   .八∧         \V:{_ ̄<>.7         /´
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【GM】

TRPG의 참가자 중 한 사람은 게임 마스터 (이하, GM이라 줄여 부른다.) 라고 하는 역할을 담당하고,

다른 참가자는 플레이어라고 하는 역할을 담당하게 됩니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 03:30:39


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     / ヽ、   _ノ \
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【GM】

플레이어는 자신의 담당 캐릭터를 한 사람씩 작성합니다.

이것은 플레이어 캐릭터 (이하, PC라 줄여 부릅니다.)라 부르며, 그들을 다루는 것으로 이야기를 완성시키는 것이 플레이어의 목적이 됩니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 03:30:51


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            ノ  ヽ、_  \
          ( ●)( ●)  |   네 주사위 운도 대단하다, 야….
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          ヽ`⌒ ´     |                   /       \
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          ヽ        ノ             /               \   펌블 떴다….
_______    ,>ー―  `ヽ            |    \    ,_    | ______
          | |   /            ヽ          >   u. (ー)∩ノ ⊃ /| |
          | | /              \___ .__(  ` .、 _/ _ノ   \ | |
          | |               、  ヽ  | | | |   \   “  / ___l  || |
          | |               ヽ  ヽ l | | |   | \   / ____/| |
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【GM】

게임의 진행 중, GM은 먼저 그 PC들이 도대체 어떤 상황에 직면해 있는가를 설명합니다.

그리고 플레이어는 그 PC라면 어떠한 행동을 할까, 어떻게 판단할까를 상정해, GM에게 전하는 것입니다.

GM은 행동의 결과를 그 장소의 상황에 참조해서 결정해, 새로운 상황을 만들어냅니다.

이러한 반복이 그대로 이야기를 만든다── 이 “리얼 타임으로 행해지는 이야기의 생성”이야말로 TRPG라고 하는 놀이의 참된 묘미인 것이죠.

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2019-09-09 (모두 수고..) 03:35:52


● 시작하기에 앞서
■ 『메탈릭 가디언』에 대해

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       ̄─ _   //
           ̄=─_
            //   ̄=-_
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           //             ̄=─,,_
            //                  ̄ー=ニ二/〉^ヽ
.          //                     ̄ーソィニニ〉=-_
         //           /  _         7 i|  | ̄ー
.        //           | /|/,.-=ミs。      /_,i|_,,|
       //               |/// / ̄\    〈彡─、/
       //              Vニ、  |〕    ゚。  // ̄\_〉
.      //                〈,ィシイ〈〈 _, ┘/ /    ハ
     //               〈__| }}イ/二二二7____//
    /¨7                ゝ77 /___/ヽ⌒)::::〉∨
  r-、_/                 // / ̄ ̄/∨| |^Y:::Y^ヽ
  メ〉__ソ                 〉/ /ニニ_∨Ⅵ | |:::::|(():ハ
  //ノ \               /〈__/ ̄ ̄ / / リ ハ_j: : |::::::ゞ'
...//∧__〉--、           /:::::/∨──‐// /_/::::::: ̄| ̄|^ヽ
// |//〈:::::::::∨         //\〈x=ミ、// /:::::::::::: /|\|::::::〉
   ∨::::∧:_:_:_ム ___      〈〈///>ゝ--'/7〉/:_:_:_:_/:::::/:_:_}::::/
   {::::/ 〈:::::::,xくノノヽ      \'ア____//∨'´ 〉 \:_:_/´/\
.   ∨***\'`YCつ〉`'∩‐/〉-、/二二\//  〉 ̄\  >-\γ´ )
   ,ィ、{    ≧ゝ'ーく:_,.イ_|///7二二二// ̄/ ̄ ̄ \/ f⌒ヽ /
s。ノoフ∧__,.--、   r‐‐'    ,.-====ミ  Y  / ̄/ー、-、|/^,ィ<__,ィ=ミ
<>く\__/⌒ヽ〉_`二>‐/7^Y^Y^|┴‐┴‐─┐  | \,x'oっ//⌒ヽ
二二二二二二二)__{   {__{ { { }────┘  || ̄|ハ>'"\  }
  ゝ-\⌒Yー'^ー-r‐イ ̄´(__)¨TTTー‐=彡        ||  | | |ヽ__〉_ノイ
'":::::::::::::::(/7:、 __}  }     .| | |________ノノ__ノ,| |ツ::::::::/_ソ
:::::::::::::::::::/{::::V:::::::: ̄`ヽ     /\_______/ ̄ ̄| |二「 ̄}
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...\//::::/::∧:::::::::::::::_:_:_:_/        /  / ̄ ̄//:_:_::::|:::::::::::.
__>---'-∧。o≦⌒/        /   /  //ヽ  \〉:::::::::}
     \__∧  /        /   / ̄ ̄    「\ 7⌒ヽ}
          ヽ/        /   /{        |〉__|V
         /ヽ/        /   //: : ∨        .|: : : ヽ
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【GM】

『메탈릭 가디언』이라는 것은 F.E.A.R 社에서 출판한 일본의 TRPG 시스템, 즉 TRPG 룰북입니다.

우리의 지구와는 다른 역사를 더듬은 "기갑력 세계"를 무대로, 거대 인형 병기 "가디언"이 활약하는 로봇 액션 TRPG입니다.

강철의 거신인 슈퍼로봇부터, 건담으로 익히 알려진 밀리터리 리얼로봇, 합체로봇, 변신로봇 등등의 다양한 로봇을 재현 가능한 게 그 묘미입니다.

어찌 보자면 『슈퍼로봇대전』 시리즈를 TRPG의 룰로 옮겨온 거라고 볼 수도 있겠네요.

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2019-09-09 (모두 수고..) 03:39:21


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       .ー/:.:/ -/ / / {./ニ/ニ/ニニニ/ヽ ヽ)! ヽ∨∧-==、(_/(   ノ  } / /
      {_'__/ -/ / /:.:.:ヾイニニ{ニニ/   ヽ  Υ (¨¨}ヽ__!\  ) (  ノ// ,
       `¨/ -/ //^∨/ヽ〔/⌒ヽイ       ヽ ゝ- 圦 ∨ ∧ Уノ⌒/' ) / ,    /,
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【GM】

본 서머리는 세계를 멸망시키는 악에 맞서 싸우는 인류의 수호자, 거대로봇 "가디언"과 그것을 모는 에이스 파일럿,

"링케이지"의 모험을 다룹니다. 이 룰북에서 여러분이 다루게 되는 캐릭터는 힘 없는 일반인이 아닙니다.

사람들을 구하기 위해 개발된 무적의 거대로봇 "가디언"의 파일럿 소질을 가진 존재, "링케이지"인 것입니다.

이 세계에는 수많은 위협이 존재합니다. 그 위협의 필두, "어비스"와 그 첨병에 맞서 싸울 수 있는 것은 오로지,

가디언 뿐입니다. 다시 말해서, 링케이지 되는 자들인 여러분── PC와 PL들인 여러분이 없다면 세상은 자연스레 멸망으로 기울 것입니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 03:42:50


● 월드 섹션
■ 『메탈릭 가디언』의 무대 배경

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_|淡淡'三二── ‐ ‐ ‐ ̄ ̄`二二└=二_|__,|::|爻爻彡, .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__|_
 ̄ ̄`'く二─┬──┬──┬─┬─── ─ ∟淡淡二|__.:.:.:.:.:.:.:.:_|州
. : : : : / ̄`'<三三二二─ ─ ‐          / ̄   \_.:.:.洲洲

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【GM】

과거에, 그러니까 본편의 플레이 이전 시점에 거대한 전쟁이 두 번 있었습니다.

본 룰에서는 이것을 '제1차 세계대전'과 '제2차 세계대전'이라 일컫습니다.

극도로 발전한 인류의 문명은 언제였는지, 열강제국이 개발한 스페이스 콜로니── 우주 식민지를 둘러싼 권익전쟁을 일으키고, 세계를 삼분하는 대전에 돌입한 것입니다.

이 싸움은, 지구권의 모든 국가, 모든 토지가 전장이 되었던 점에서 "세계대전"이라 불리게 됐습니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 03:45:49


             マム        _ロミ、  ムマ
            マム   \〔_〕/vムマ
     Y⌒Yi   _マム   f{℡_rュ’lヨ}マ   /〈\
   ___弋iヲノY辷ト、  ̄ヽ__辻}、n, {ilヨ_}r―r――\\__
  (O)::::)ニ壬}_j::ー'::::}コ__〕 ̄\三三}〉`ヽi‐' ̄ /ニ\ _ム
    ̄´0二)::}7j宀=Y::/7ヽ ___`二二 ___ } __,イ三三\ \
        `´Yi:r(⊃Y´ jz/  //三7ヽ___j三}‐´  V三三ニ\ \
        {:}:|三ヲ_/{ミr‐r――}:::/-/‐イマム_rz Vニ>、三\ \
        {:}:| i」   >辷ヽ__j::/ー/__/  マ‐ミニ}_}、\:::\三\ ゚。
        ~     ゞ‐廴_〕_辷_/__ム-、 `Y´`´ \:\:::>、三\ \
             〔 //fr―‐、}:i冂}: f  ̄V \ \  〉//:Y三=\ \
             // i|{i   }',::マ込廴 ノヽ   \f≦ゝ'::):}‐'三三ニ \ \
              〈〈,イ{ i`=' }::i ̄|、_z≦´     ∪彡' `\三三三ヽ ヽ
             ~ 7` ̄ ̄i´::ノ__ノ" _r'゚,ヽ           `ヽ、三三≧、Y
              //__// /` ̄ V ̄〉  ', ゚, _           ヽ三三=}}
                //z_// /     V \ V{ | ヽ           `ヽzzノ'
               /`ーミ_ノ      `Yzr‐ミz}j   ゚,
            // ゚ f fi       マ((N))ヽ、   }
          //‐-=、∧~        ∨`´ i ヽ |
           f__i〔__〕 / }            マ   ゝ }ュj
           { ゚|  /‐-/           ヽ  ノ/ (
          レ'{_/ク ゚ /            `Y´ i  ヽ、
          /  /i/                | 。i   /___
           /  //               >、f⌒Y´>' }
       _/辷コ/ }               { (乂ソノ__ ,z圦ヽ、
      ,イ〔三ム__f^Y                / ̄\__>ーイ//\}
      {_       (_{}             `ー―'゙ー―‐'ー‐'´
        /二二 ̄´〕}
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【GM】

이 싸움에서 처음으로 투입된 인형 병기, 그것이 "가디언"입니다.

고대유적에서 발굴된 자율금속세포 "ALTIMA(알티마)"에 의해 구동하는 거대한 인간형 로봇 "가디언"은,

하늘이든 땅이든 싸우는 장소를 고르지 않는 범용성과 ALTIMA가 가져오는 강대한 방어 필드인 "AL입자 필드"에 의해서,

재래병기에 대한 방어 성능 및 절대적인 화력을 얻는 것으로 기존의 재래식 병기들은 설 자리를 잃게 됩니다.

헌데, 전쟁을 단숨에 끝내기 위해 개발됐을 가디언은 어느 새인가 전 국가에 보급되어, 오히려 전쟁을 진흙탕 싸움으로 끌고가고 있던 것입니다.

이 끝나지 않는 전쟁을 끝내기 위해, 각국의 지도자들은 건드려선 안 될 것을 건드리고 맙니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 03:53:39


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【GM】

나락, 다른 이름으로는 "어비스"입니다. AL입자 연구의 과정에서 발견된 평행차원 공간 어비스에서 직접 에너지를 끌어오는 기술이 개발됐습니다.

이 세계에 평행해서 존재하는 순수 에너지 세계라고 할 수 있는 11차원 공간인 어비스에 대해, AL입자의 간섭역장으로 하여금 "게이트"를 열어,

그 에너지를 끌어오는 어비스 기술은 가디언을 억누를 최종병기가 될 것이라고 모두가 예상했습니다.

당초에는 가디언의 신 에너지 동력원으로서만 쓰이던 어비스 에너지는 곧 어비스 에너지 자체를 이용한 어비스 탄두 미사일이나,

초고출력 레이저 병기, 그리고 "나락수"라 불리는 무인 파괴병기로서 다종다양하게 세상에 퍼져나갔습니다.

허나 이는 오히려 가디언을 격멸하기는커녕, 최종병기에 의한 공포 및 상호확증파괴에 대한 두려움으로 사람들의 마음에 증오와 원념,

상대방의 진영에 대한 불신을 부추겨 각각의 진영이 전쟁에 나락병기를 무차별적으로 투입하게 만들었습니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 03:58:41


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【GM】

그리하여 세상은 멸망했습니다. 어떻게, 얼마만큼, 얼마나 지속되었는지. 그것은 모두 기록조차 유실되거나 마구 뒤섞여 불분명한 상황입니다.

확실한 것은 단 하나. 세계는 붕괴하고, 인류는 많은 것을 그 대가로 바쳐야 했습니다. 문화를, 전통을, 역사를, 과학 기술을.

이 제1차 세계대전의 여파로 인류는 대암흑기를 오랜 세월 동안 겪어야 했습니다.

그러나 역설적이게도, 멸망의 도화선이 되었던 "가디언"은 질서의 재건을 위해 지각변동을 수반한 재해에 맞서는 방패로,

어비스에 의해 오염되고, 무력분쟁으로 망가진 도시를 재건하는 도구로,

그리고 범죄자나 테러리스트, 어비스 게이트에서 출현하는 괴물 "나락수"와 싸우는 검으로 약자들을 지켜온 것에 의해,

인류는 수십 년의 긴 혼란기를 거쳐 사람들은 질서를 재건할 수 있었습니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 04:02:49


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【GM】

이 시기의 영웅적인 "가디언"들의 분투로, 사람들은 제1차 세계대전의 상징이었던 저주받은 병기를 마침내 자신들의 수호자로 받아들이게 됐습니다.

질서의 재건과 동시에 인류 최초의 통일정부인 "지구연방"이 태어나고, 어두운 역사를 청산하기 위해 지구연방은 새로운 역법으로 하여금,

인류의 새로운 시대가 시작함을 알렸습니다. 이를 "기갑력(Armored Century)"이라 합니다.

가디언을 이용한 범죄란 새로운 사회적 위협 등 다양한 트러블을 안고 있으면서도 전체적으로 지구연방의 통치는 평화리에 계속되어,

인류는 새로운 황금기를 맞이한 것처럼 보였습니다….

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2019-09-09 (모두 수고..) 04:05:56


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【GM】

허나 황금기는 오래 가지 못하고, 인류는 다시금 "제2차 세계대전"이란 끔찍한 고통을 겪게 됩니다.

재개된 우주 이민 사업은 인류에게 분명 많은 힘이 되어주었지만 동시에 출자자인 연방 가맹국과 콜로니 자치체의 사이에 큰 알력을 낳았습니다.

콜로니 및 월면도시는 지구가 자신들의 터를 빼앗고 있다는 인식을 가지고, 지구 측은 내놓는 것도 없이 요구만 하는 우주시민에 대해 불신감을 품었습니다.

어느 새인가, 충돌은 계속되어 마침내 달에서 가장 가까운 L1, L2의 콜로니군은 "볼프 공화국"이라 자신들을 칭하며 연방 이탈을 표명,

월면도시와 동맹을 맺어 지구연방에 선전포고를 하게 됩니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 04:10:18


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r‐=ニニニ二=-‐-=ニ=-‐     r勹=- ,_       ]_ -‐=ニ^¨   __,,. -=ニニ7⌒7-=ニ¨⌒\
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【GM】

그 규모 때문에 당초에 절대적으로 불리한 전국을 껴안고 전쟁을 시작했다고 여겨지던 볼프 공화국은,

양산형 가디언 "미레스"의 개발에 성공합니다. 우주에서만 정제할 수 있는 특수 합금을 이용했기에,

지구연방은 압도적인 생산력을 가진 미레스의 집중 투입으로 인해 일시적으론 지구의 삼 분의 일을 빼앗기고 말았던 적도 있습니다.

이 때가 기갑력 0053, "제2차 세계대전"의 개막입니다. 이 싸움은 "제1차 세계대전" 때와 같이 점점 전쟁이 격해져,

다시 한 번 서로가 나락병기를 꺼내들게 됩니다. 이 나락병기들의 여파로 세상에 이차원의 침략자들까지 출현해,

전쟁은 혼돈의 양상을 띱니다. 두 진영은 서로 크게 피폐해져, 마침내는 공화국 내부에 발생한 쿠데타를 계기로 평화 협정을 맺게 됩니다.

기갑력 0057. 4년 간의 길다면 길고 짧다면 짧은 전쟁이 끝이 난 것입니다.

공화국의 자치권은 확대되고, 연방 가맹국으로 각 국가와 동등한 권리를 획득했으며 동시에 그들은 연방에 귀환한 것입니다….

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2019-09-09 (모두 수고..) 04:20:21


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                     | ハ lミ 〃‐t_;=ミ、ヽ  /r‐t_;テァ,ィ,〈ム{
                     '、〈リ =!゙ ̄ ̄,r' lr===ュミ ̄ ̄´ ,r" リi ノ
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    /   ヽ         /       | ハ       /    |  l,         ゙、            /    ヽ
.   /     l          〈       /||      /     l l \      〉          /     ',
  /      l          ‐ 、 /  ヽ!        /      V   \    /        /      l
. /       l            ン    |      ,/      /     ` く         /         |

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【GM】

하지만, 이 "제2차 세계대전"이 남긴 전화는 연방을 더 이상 원래대로 되돌릴 수 없었습니다.

볼프 공화국이 행했던 태양 전지 위성의 파괴에 의해 발생한 심각한 에너지 문제,

갑작스레 나타난 "공룡왕국 하이퍼보리아"에 의한 파괴 활동으로 위기에 빠진 "에루지아 대륙"의 기술자 집단은,

어비스 기술의 부활을 갈구하며 무장 봉기를 시도했습니다. 그들의 리더인 "델루스 라후"는 중앙 에루지아에서 비밀 개발된 어비스 동력로 시설,

및 콜로니 떨구기 요격용으로 개발된 초장거리 X선 레이저 유닛 "아그니"를 점거해 에루지아의 전역 대부분에서 연방의 영향력을 제거해냈습니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 04:20:31


  廴゚ノ小:::::::::ミー- __弋.     /          /弋 `Yl
   彡'  ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´   / ⌒ヽ.    /   ヽ/j
      ,/∧ ', Y        /    ハ.   /    /          /ナj
     .ィ z >' |       /     ',  /    /      ___ ///
 ト、____  r /      / ====ミ、/    /        从ノ /7
 `ー─--ミ7´/      / <・):::::::::::::::ノ    /- 、    从_____ノ
 .弋ー----/ /      /    ..:_jト゚イ./    /   ヽ.  / ヾ彡′  /リ
   、二二´ /       / } イー- ィ ノ/    /ー=ミ ハ  /   /  /{ルr,
\      /      ∧   弋___ノ//    / L' ::: ,::ヽ〉/    /  /弋Y′
  ヽ、 ___ノ      ∧. \  == //    / ィ -' j´./    /ヽ /  /
   イ        ∧::\ >ー'./     ∧. 弋㍉/ /    /  // ./
、   .|ォ      イ  ヽ:ss::Xヽ イ    ./:::ヽミ辷´ /   /ーr弌. /ヽ
:::::`Y::::|ミヽ、       \/ |∨ミ弌   イ ヽ:::∧} .イ    /ミ7j/  /ーミ
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:::::::∧::l   \\  |{  o   | ト、  小  ヽ。_}|   }     弋   Y

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【GM】

이들은 곧 자신들을 "라후 제국"이라 칭하며 새로운 국가를 세웠고, "아그니"로 하여금 연방의 우주공간을 포함한 어떠한 돌입작전도 좌절시켰고,

어비스 에너지에 의해 강화된 라후의 가디언 부대는 압도적인 전투력을 자랑해 양산형 미레스로는 대응할 수 없었던 것입니다.

허나 이러한 무시무시한 전력에도 불구하고 라후 제국은 공세종말점에 도달했는지 에루지아 대륙을 완전히 점거한 뒤로부터는,

이 이상의 대규모 공격에는 나서지 않고 있습니다. 그렇다 할지라도 더 큰 어비스 에너지를 끌어내기 위해, 제국은 각지에 비밀리에

어비스 에너지를 발생시키는 "어비스 게이트"를 열려고 하고 있습니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 04:23:31


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【GM】

어비스 에너지를 직접 이차원에서 끌어내는 수단, "어비스 게이트"는 "어비스 시드"라 불리는 특수한 인자를 가진 인간,

또는 물품에 대해 특수한 간섭을 행하는 것으로 막대한 어비스 에너지를 끌어내는 특수한 기술입니다.

이 기술은 라후 제국의 황제 "델루스 라후"의 독창적인 것이며, 타국은 감히 모방할 수 없습니다.

어비스 게이트가 열리면, 우선 제1파로 강대한 "나락수"가 출현하거나, 또는 주변의 가디언과 융합하는 것으로 "어비스 가디언"을 세상에 강림시킵니다.

허나 이 단계라면 아직 "나락수"나 "어비스 가디언"을 격파하는 것으로 게이트를 닫을 수 있습니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 04:26:20


闇闇闇闇闇闇闇:./( 寸闇/ : 闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇闇震:乂: : \:\: :寸闇闇闇闇闇闇闇
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【GM】

하지만, 일정 시간이 경과해서 게이트가 안정된 경우, 본격적으로 에너지가 이차원에서 흘러들어오게 됩니다.

그 에너지는 반경 수백 km를 잿더미로 바꿀만한 것이며, 어비스 에너지로 구동하지 않는 모든 머신은

가디언을 포함해서 분쇄됩니다. 그렇게 이 세상에 흘러들어온 어비스 에너지는 게이트를 열기 위해 쓰였던 장치를 통해,

라후 제국 본토로 보내지며 제국을 윤택하게 하는 동력원이 됩니다.

당연히, 자국령 내에 이런 어비스 게이트 해방을 행할 수는 없기 때문에 제국은 테러 조직 "데스티니"로 위장한

특수부대를 이용해 연방령 내, 또는 각 콜로니에 어비스 게이트 해방 작전을 행하고 있습니다.

이들에 의해 소멸한 도시는 벌써 열이 넘어갑니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 04:31:15


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【GM】

어비스 에너지. 양산형 인형병기인 미레스에게 가디언에 필적할 정도의 성능을 부여하는 힘이며,

거의 불가시화라고 할 수 있을 정도까지 가능한 스텔스 기능을 부여하는 힘이며, 통상의 가디언을 아득히 뛰어넘는 초출력을 부여하는 힘이며,

이 우주에서 질량보존의 법칙조차 무시하는 에너지의 이름입니다. 하지만 이 어비스 에너지는 그저 꿈의 에너지인 것이 아닙니다.

"제1차 세계대전" 말기에 판명된 것이나, 이 어비스 에너지는 11차원의 고차원 순수정보이기 때문에 인간의 정신에 심각한 악영향을 미칩니다.

장기간 어비스 에너지에 노출된 사람들은 정신오염을 받아 공격충동이나 잔학충동이 강화되는 한편, 타인에 대한 공감성이 극도로 저하됩니다.

마치 괴물 같은 인간이 되어버리는 것입니다. 상세한 것은 불명이지만, 이는 어비스 동력로를 사용하는 라후 제국의 파일럿은 물론,

이 에너지를 일상적으로 사용하는 라후 제국의 시민들 또한 심각한 영향을 받고 있다고 전해집니다.

이러한 위험성은 각국의 상층부에게는 널리 알려져 있으며,

이것이 라후 제국의 나락병기에 대항하기 위해 자신들도 나락병기를 도입해야 한다, 라고 주장하는 이들의 세력이 약소한 이유입니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 04:34:00


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【GM】

슬프게도 지구를 노리는 적은 라후 제국 뿐만이 아닙니다.

차원 경계선의 저편에서 나타난 "공룡왕국 하이퍼보리아"는 전 인류를 노예로 삼으려는 계획을 세우고 있으며,

나락병기를 이용한 범죄를 저지르는 "가디언 갱"들도 허다하며, 악의 천재 과학자가 비밀리에 무시무시한 계획을 세우고 있기도 하며,

정체불명의 우주인들이 지구에 내려오거나, 기계생명체인 이차원 군단 "메타가이스트"가 강하해 오거나 하는 등의 일들이 빈번이 벌어지고 있습니다.

그렇습니다. 지구는 지금 이 순간에도 위협받고 있으며, 여러분의 일상 또한 마찬가지입니다.

여러분은, 여러분의 평화로운 일상, 혹은 지구, 또는 다른 무언가를 위해 싸워야 하는 것입니다!

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2019-09-09 (모두 수고..) 04:39:13


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【GM】

그리고 여러분은, 이런 암울한 지구에서도 절망적인 싸움을 계속하는 것을 포기하지 않는 이들 중 하나입니다.

"제3차 세계대전"의 발발, 그리고 어비스 에너지의 확산을 막기 위하여, 연방 가맹 각국 및 몇몇 대기업과 재단이 조직한 PMC(민간군사기업),

"포츈"의 일원으로서 여러분은 지구를 위협하는 적들과 싸워나가야 합니다.

평화를 바라는 사람들, 그리고 어비스 에너지의 공포를 아는 사람들에 의해 조직된 "포츈"은 전원이 뛰어난 실력으로 무장하고 있습니다.

그들의 구성원이 모두 직업군인인 것은 아닙니다. 비공식적인 히어로들, 그러니까 자경단원들이나, 평소엔 학생으로 학교에 다니는 소년소녀들까지….

비록 포츈만이 이 끝없는 전쟁을 끝낼 수 있는 것은 아니겠지만, 이들은 라후 제국에 의한 나락범죄나 그 밖의 위협에 맞서 싸우며, 매일같이 사람들을 지키고 있는 것입니다.

플레이어 여러분은 대부분 이 "포츈"이란 조직에 소속되어 평화를 지키기 위해 싸워나갑니다. 물론 종종 아닐 때도 있겠지만, 대부분은, 그렇습니다.

21 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 04:42:18


                                     |~|
                                      | .ヽ
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                                   |ヽ_/    \_//
                                 √_  ._     __.(
                                 ) (.ヽ´\  ./   ̄
                                 ⌒_   .\/
                                .ノし~|
                                |   |
                                <   ヽ
                                /    |
                                /    /
                               /   _(
                             _/   /
                        ._   ._/   .|
                       . <(_ ‐~     .|
                 _____  ./        /
             _.-‐"~   "ー´         |
           _ /___ ,,__....._,...,_  ._      (~)./
         <" ~ し、_.ノヽ- \ ]  (`‐‐-´~U⌒.|,/
         ヽ,   く ~|._.-‐.v´| /
          /   /       ~
         ヽ∩/~
           ´

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【GM】

또, 마지막으로 무대의 중심이 되는 "이즈모 특별구"는 대량의 ALTIMA가 출토되는 지역입니다.

그 전략성의 중요성을 본 연방 내부에서 특별구로 지정해 독립 자치권을 부여받을 정도로 이 동방의 섬나라는 중요한 요충지입니다.

그러나 동시에 이곳은 라후 제국과의 싸움에서 최전선에 있습니다. ALTIMA가 묻혀있는 고대유적의 위에 도시를 세운 이 이즈모는,

어비스 게이트를 열기 위한 역장 집중점으로 최적인 것입니다. 따라서 라후 제국이 조종하는 나락수들의 공격,

또는 어비스 게이트를 열려는 테러리스트들의 최적의 공격 대상이 되고 있는 것입니다.

만약 이 이즈모 특별구가 라후 제국의 손에 넘어가거나 한다면 고대유적의 비밀 또한 그들에게 넘어가,

세계가 어비스에 침식당할 것이라는 사실은 저명하겠죠.

22 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 04:44:31


二二二二二二二ニニ=‐  \   \_/   /                    / / //
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二二二二二二二二二二二二二 |___|/  /             j{  二二二j{    j{  /二二二二
二二二二二二二二二二二二二 | ̄ ̄ ̄|  , /         / j{/ ̄ ̄ ̄j{   j{/二二二二二
二二二二二二二二二二二二二 |___|/ /               j{  ̄ニ=‐- j{   j{二二二二二二
二二二二二二二二二二二二二 | ̄ ̄ ̄|__,/           _ ‐j{   二ニニj{   / `、二二二二二
二二二二二二二二二二二二二二ニニニ\           _  -=j{/ ̄ ̄ ̄ j{   /    `、二二二二
二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ\     - ‐=二j{ ̄ニニ=‐-j{  /       `、二二二
二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\ - ‐‐=ニ二j{  二二ニニj{/         `、二二

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【GM】

허나 이곳이 요충지라는 사실은 그들만이 알고 있는 것이 아닙니다. ALTIMA가 대량으로 매장된 이곳 이즈모 특별구에는,

포츈 최강의 가디언 부대가 밤낮으로 평화를 위협하는 적과 싸우고 있습니다.

그렇습니다. 이 가디언 부대야말로 당신들이 이 기갑력 세계에서의 분신이 될 조직인 것입니다.

여러분은 자신의 혼을 함께 하는 강철의 거인, "가디언"에 타고, "이즈모 특별구"를, 아니, 나아가서

"세계"의 평화를 지키기 위해 싸우는 것입니다.

당신들의 어깨에, 사람들의 미소가 걸려있는 것입니다!

23 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 04:49:01


● 플레이어 섹션
■ 『가디언』에 대해

                 |//|/ /.: : : : :.|//|/////|                 、     /::. -- 、          .> ´  ..ィ
                 |//| /:. : : : : :.|//|/////|      __       /::\  /::::::〉 =-  }      .> ´   .ィ
                 |//| : : : : : : : : |//|/////|      〔:::\     \::::\/::::::// ⌒i} /   .> ´    ,イ
             __|//| : : : : : : : : |//|/////|      _j:::::::::}    ./} ヽ:::::::::::/〈 _.//  _/    > ´
     ___ .-=ニニニニニ|//| : : : : : : : : |//|/////|     .{::::::::::::\  /  \ \:::/ヽ. : : :::>'     .イ     /⌒ヽ      > ´
__ -=ニニニニニニニニ|//| : : : : : : : : |//|/////|      ヽ:::::::::::::::∨ Y⌒. \ /ヽ.. : : |'´  ,..ィ  / _  -= ァ    \  /-、 ヽ
ニニニニニニニ >‐―┴ ┴――――f'///////!         .Y:::::::::::::::} /ー'   {  ,..:::::|_,.ィ::::| j/ /   __/、       ヽ´   ヽ 、
ニニニニ>-===//ニニニニニニニニ}/}///////,|       }::::::::::::::::| i r<  ヘ ./::::::::::::o::::::} _/  /   /  \      マ    ∧∨
ニ> チ//////i/|ニニニニニニニニ.|/|ニニニニ≧=-__   /:::::::::::::::::::ー{ ゝ-\. ',::::::::_:::::::::::::/  _./   /ニニ=- 、     }     | |
ニ{{//////////!/|ニ/....:::::::::::..ヽヽ..ニ|/|ニニニニニニニニ=- _::::::::::::::::r-- x::::::::彡 }:::{.'--'.:{_}::::/  ̄  / -- /ニニニ=-     / \   }_}
ニ||//////////!/!//::::::::::::::::::::::::Vハニ|/|ニニニニニニニニニニニ=-_:::{L }]    ==:::::::::::--- ヘ   /_/  /ニニニ=-  ',  /   .|/  \
ニ||/////////,j/|/{:::::::::::::::::::::::::::::}/}ニ!/!ニニニニニニニニ|ニニニニ|::::::::y'   __,::::::::::/____}  , --/__ ..彡ニニニ=-    }/  _  {
ニ||/|///////,i!/i/ム::::::::::::::::::::::::::リ/,ニ|/|ニニニニニニニニ|ニニニニ|:::::::∧ /: : :ヾ:::/____/ /_ 彡/ /ニニニ =--  ./  !  ./  / `ヽ  /
ヽ:|人//////,'i!/|V/ヽ::::::::::::::::::/.イ.ニ|/|ニニニニ==--  ̄ ̄ -=ニニ!::::::::::∧ } : ::::::::{___/彡 _> ´~< /  ヽ  /   |  '  {   \
 ヾニ≧=-//i!'/|ニ\ ≧= =≦/ニニ|/|ニニニニニニニニニニニ=- ':::::::::::::∧/:::::::ィ::〕ニニニニ=--  ` <  ',       | {   ',      Ⅵ
  `i''<ニニ|'/,|ニニ≧===≦ニニニ|/|ニニニニニニニニ=-   ̄彡 <::::::::::::`〔:::::{> ´ニニ=--     _ .≧_.',   _ -=  ヘ.  ヽ    }}
   ヘ  \ ji//Lニニニニニニニニ.」/|ニニニニ=- 」  ̄/////  /⌒ < ヽ::::::/ニニニ=--    ´  _   \_/. ',     \  >-イ|
    ヾ  {/////////////////////」ニニ=-  ̄,..ィ〔//////  /     } }ニニニニ=--   / /     \  ヽ ',      > _ノ
     \ / |//|ニニニニニニニニ|/|ニニニ=Y/////////  \.    | |ニニニニ=--  ./  ./           , ',  ,
      / }. ,.|//|ニ>..:::::::::::..<ニニ|/|ニニニ= |/////////  /\\  .| |ニニニニ=-   .′ ′           ',.  ', ヽ
     / }// .|//|//:::::::::::::::::::::::::マニ|/|ニニニ= |////////!  .   \\ | |ニニニ=--   {  {             } }    \
     { /   |//| {:::::::::::::::::::::::::::::}ニ|/|ニニニ= |//}/////!  .!ヽ   \ |ニニニ==--  /   :           ,: !  i   / =-_
     j/   >.|//|. ',:::::::::::::::::::::::::/ニ.|/|ニニニ= |_ノ/////}  ム \    .| |ニニ __  .イ :.   ',          / ,   |\./     =-_ /
    /  /   V/{ニヽ:::::::::::::::/ニニ|/|ニニニ= |、 > '' ´  {       | |'´ ̄ /{    __ヘ   ヽ        イ ./  |  ≧=-_     .|
    ,  /     V/ニニ≧=≦ニニニj/|ニニニニ=ヘ       ∨    / {   ./  .', /   ヽ   >.. __ 彡  /.   |      ̄ =-..|/
    | ./      `/ ̄{ ̄ ̄i ̄ ̄ ̄ ̄iニニニニニ.ヘ       ∨ / ./ !  /   ',{      \        /    ,
    ./        /  .|ヽ  ',     /|ニニニニニ} .ヘ       ∨ /   i!/     ',     /  r-  _ ィ      /
   /       /   ! \ ',   ./ .|ニニニニニ| .∧     ∨     i!      ',    ./  /   /  |    /

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【GM】

"가디언"이란 인간의 몇 배는 되는, 대개는 전고 16m ~ 22m 정도의 거대한 동체를 가진 인형 기동병기를 말합니다.

고대유적에서 발굴되는 특수금속 ALTIMA에 의해 구동하는 이들은, 그 두터운 장갑에 더해 AL입자에 의한 필드 방어를 겸비해,

전차포는커녕 함포의 직격을 받아도 견디는 절대적인 방어력과 인간형이란 점에 의한 다채로운 무기를 다루는 범용성,

그리고 그것에 의해 가져오는 절대적인 화력, 레이더를 비롯한 센서를 무력화하는 AL입자에 의한 스텔스 효과에 의해

재래병기*를 압살하는 압도적인 어드밴티지를 갖고 있는 것입니다.

* 가디언 이전에 존재한 우주전투기나 전차 등을 나타내는 표현입니다. 모든 병기는 가디언의 등장으로 말 그대로 과거의 유물이 되어버렸습니다만,

재래병기가 완전히 역사의 뒤안길로 사라진 것은 아닙니다. 가디언이 아니라도 되는 임무에는 구태여 귀중한 가디언을 투입할 필요는 없으며,

수송기나 항모처럼 가디언으로는 해낼 수 없는 목적에 종사하는 병기도 많으니까요.

24 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 04:58:05


● 플레이어 섹션
■ 『링케이지』에 대해

           /   ,   ―――――   __            ヽ
.          /  /         ___ ` ‐ 、_        ∧
         /  ´       _ ‐ ´ ___`_ ‐- _ ` 、       ∧
.        l /  ____  ´  , イ:.:.:.:.:.l:.:.:.:l、:.ト、 ミ 、 \       ∧
.        |′/ _     _.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:/l:.:.:.H:.l=-ヽ:.:.ヽヽ  ヽ     ∧
.        l  | /|:.`¬ ┬1ハ:.:.:.:.:.:./:.:/ _!:.:/zlイ=ミ、 l:.:.:.:!‐》  l     _∧
        \トl‐!:.:.:.:.:.l:.|=l'弐:. : :.:l/r'゙ノ'´fラ心  》!:.:.,' ||/   〃 __∧
          `l‐!:.:.:.:.:.l:.レ'fラ心、:.:.{    弋=ツノ j:.:.l  ||    /l 〃 __ ,
.            ∧l、:.:.:.:.:い弋zリ )`ミ-   三 ̄   ノ:.:.:l  ||     | || f l|
          l Vヘ:.:.:、:ヽ ̄三〈       ー彡;.:.:.:.l  ||     | ||弋ノ|
          |  Vム、:.ヽ:.ニ=‐ ヽ `     /:./l:.:/\||     | | ゝ___, |
          V  V∧:.:ハ    _ === 、   l:/ /  / ≫≦三ヽ二二 ィ
          ∨ V∧l  ヽ   ヽ-―‐;┴‐┴'´ /=≦三三三/   /
              ∨ l 丁\ \__-‐/\ _ =≦   l三三三彳  /
              {\jヽ{    ̄___/_ ≦キ¬   _ -=≦三三/
            \j¬ミニニ -‐≦    「 _ -≦三=‐¬ 丁´__
             ` ¬         _ ≦三/      , "´     `  、
                ≫‐z┬=≦三三彡'´       /      , ―‐\
            , イ ̄ ̄ ̄「| ̄「 ̄「 ̄       ,.'        /   , "´ ̄ ̄
          _/   l      _l !  |   |     _  =ニ// ̄\  /   /
       _r'  ヘ. !   /  ≫‐1‐ ┼一 ´    //      l /  ,
    ,  ´  | /    ,j ∠     l ‐┼―l一   ,  ニj/     l /  /
  /     l !    !\ \_j_j__」 -―彡'´   {     //  /

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

허나, 제아무리 강력한 "가디언"이라 할지라도 "링케이지"가 없으면 가디언은 기동하지 않습니다. 이들은 특별한 파일럿으로,

그들은 ALTIMA와 특수한 친화성을 가지고 있어 ALTIMA를 구동시킬 수 있는 유일한 존재인 것입니다.

링케이지가 구체적으로 무엇인가에 대해서는 거의 해명되지 않았지만, 어떤 종류의 초능력에 가까운 것은 아닌가, 하고 여겨지고 있습니다.

뇌신경의 특수한 발달에 의해 어떤 종류의 양자파가 발생해, 그 양자파와 ALTIMA가 감응한단 것입니다.

허나 이마저도 속단할 수 없는 것이, 링케이지의 소양은 선천적으로 각성하는 경우도 있지만 후천적인 훈련으로 깨어나는 경우도 있습니다.

가디언의 발명으로부터 100년이 지난 지금에 와서는 훈련 메소드가 만들어져, 대부분의 링케이지는 엄격한 훈련 속에서 재능을 개화하는 것으로 가디언의 파일럿이 된다지만,

그것들과 무관하게── 특히 생명의 위기에 빠지는 것으로 갑자기 링케이지의 힘에 눈을 뜨는 자도 있기 때문입니다.

25 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 05:03:35


● 플레이어 섹션
■ 『가호』에 대해

ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニ=―   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ―=ニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニ=―    _,.斗*''"´         ―=ニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニ=―  _,.斗*''“                 ―=ニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニ=―  _,.*''“                         ―=ニニニニニニニニニ
ニニニニニ=‐♂ ,*''                              ―=ニニニニニニニ
ニニニ=― ♂''  ,'                                  ―=ニニニニニ
ニニ=―,〆   ,*′              ,..。gぇ*∽宀冖“⌒´"''*s。.,_ _ ,..., _  ―=ニニニニ
=― ξ''  ,.メg*゚’         ,..。g∽冖“"´          _,.。 *'''"´"''*,, ¨ ̄´´"~、、ニニ
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【GM】

"가디언"과 "링케이지"가 있으면 빠질 수 없는 것이 "가호"이기도 합니다. 가디언이 발휘하는 무시무시한 힘, 그것이 바로 "가호"입니다.

링케이지의 정신 에너지가 ALTIMA에 호응해, AL입자에 의해 물리법칙이 변화하는 것으로 발생하는 이상현상이라고 할 수 있죠.

그 힘은 그야말로 '신의 힘'과도 같습니다. 물론 이러한 종교적인 명칭은 공식이 아니며 정식 명칭은

"『DIVINE』――Dimensional Intrude of Variable Imaginary Nonlinear Entangle(비선형 허수해에 의한 다차원 개입)"이라고 합니다.

허나 누구도 그리 풀어 쓰지 않습니다. 모두가 그저 "가호"라고 부릅니다. 저마다 각각 가져오는 현상이 다르지만,

이 현상들은 편의상 고대 신화의 신들에게 붙여졌던 이름을 받았습니다.

이러한 가호를 사용할 수 있는 것은 기존까지 "링케이지"만으로 여겨졌지만, 최근에는 극히 드물게도 베테랑 파일럿이나 오퍼레이터 중에서도

잠재적인 링케이지 능력을 각성시켜 가호를 쓸 수 있는 사람들이 있는 경우가 확인되고 있다 합니다.

이런 점에서, ALTIMA는 그저 계기일 뿐, 사실은 인간 자체가 가진 무한한 가능성이 가호의 형태로 표출되고 있다 생각하는 자들도 많습니다.

가호는 링케이지 한 사람 당 1 ~ 3종류 밖에 사용할 수 없는 것이 보통이나, 어비스로부터 힘을 이끌어 내는 라후 제국의

"어비스 가디언"은 대량의 가호를 사용할 수 있으며 그것이 그들의 강함이 가진 비밀이기도 합니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 05:07:43


● 플레이어 섹션
■ 『클래스』에 대해

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     √:./ニ/ニ/ニi∧ /∧辷彡': :.|_   -=7/: :/:.∧/ ∧ i-=ニ==-r ̄V ̄V
      乂r=ミ/^ 〉i彡/:/L≧_/\ ̄∨T//>彡': ___/:.∧/ ∧ 7__ソ八∧  ∨ ∧
      / / し |_∨: :|/|\ i: : :| ̄|: : |/∧: :∨∨\:.∧/ ∧ 〔_〔__∧  ∨ ∧
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         , ニニニニ>'"、  lノ: : : Ⅵ     、V',\_|ニ_=V= iⅥ  丿ニニニニニニニニ|
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【GM】

클래스는, 캐릭터의 재능이나 싸움법, 조종할 수 있는 가디언의 종류, 또는 능력치의 경향을 나타내는 것입니다.

최초의 메이킹에서 여러분은 이 클래스를 캐릭터 하나 당 합계 3레벨만큼 선택합니다.

뿔뿔이 흩어놔도 좋고, 같은 것을 중복해서 선택해도 좋습니다.

클래스는 다음 2종류가 존재하며, 지금부터 그 클래스들을 천천히 설명해 보도록 하겠습니다.

※ 【링케이지 클래스】 : 이야기 상(세션 중)으로의 역할을 나타내는 것이며, 그 활약하기 쉬운 경향이나 능력의 방향성을 결정합니다. 2종류까지 취득할 수 있습니다.

※ 【가디언 클래스】 : 캐릭터가 조종할 수 있는 가디언의 종류를 나타내는 클래스입니다. 반드시 1종류만 골라야 하며, 여러 종류의 가디언 클래스를 취득할 수는 없습니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 05:11:16


● 플레이어 섹션
■ 『링케이지 클래스』

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     /´ ̄ ̄7:::://| :::::::::::/ /7 心ヽ |::::::::/   _j/ V:::::::::::::l::::!
         l::::′::::!::::::::::/ ヽ 弋夕〟 |:::::/;' '´心ハ ヽ |::::::::::::/:::::!
         |:::::::::::::|::::::::/      ̄   j/ :l  ヽ`¨´ ノ |:::::::::::l::::::::!
         |::/|:::::::!:::::/l   ,, 〟       |    ̄  /|:::::::::∧::::::l
       __l/ .|/ヽ|:::/`l          ´/      //!:::::::/ \::!
     /___ ヽ‐-、.l:/ ゙¨ヽ    、_            /ィ':|:::::/   `i      __
      | イ::::::::∨ヘ  .!′:::::::l\       ̄ ¨ ‐ 、    /_.j/ ̄ ̄ ̄ ̄/´ ̄_ \
      | l::::::::::::∨ヘ |∧/\!  \     ̄     /           / /´::::::::l  /
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【GM】

※ 1. 스트라이커

주로 적에게 데미지를 주고, 격파하는 것을 특기로 하는 클래스가, 이 스트라이커입니다.

스트라이커는 풍부한 공격특기와, 다채로운 데미지 상승 수단을 갖습니다.

어떤 가디언 클래스를 취득하든, 스트라이커는 공격역으로 충분한 데미지를 주는 능력을 얻을 것입니다.

그 능력을 발휘할 최적의 장소는 무엇보다 BOSS 속성의 적을 격파하는 것이며, 그 이외의 상황에서는 다소 부족한 점도 있을지 모릅니다.

하지만 그것이야말로 세션 중에 가장 주목을 모으는 중요한 장소인 점은 틀림없을 것입니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 05:15:08


● 플레이어 섹션
■ 『링케이지 클래스』

                          ヽ
                              ヽ` 、            !
                       ヽー- .._  }ミ ミー _     ! j{
                      \:::::::::::::: ̄`::::::::::::::::::::`ヽ   !ソ::}
                      _ -ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::v′::::!
                    ー=ミ、´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::!
                       ン:::::::::::::::::::::::彡三ミ:::::::::::::::::::::::!::::::::l
                      //:ィ:::::::::::/^`゙′`ミ::::::::::::::::::::::::::::::ノ
                   /::::::::::|::::::::/      ミ::::_::::::::::::::::::::`丶_
                   / 7__,|:::::::!      ヾ ゙̄`:::::::::::::::::::く⌒`
                       ヽ  И 八       ミ::::ヾ\::::::::::::::::::.
          , -‐‐-           )、 i/ .ヘ\ _    ホミ:::::::::\\::::::::::::!
        {      \       /,、    ;收、 `ヽ jlミ:::::::::::::::::::::::::::::::トー
        ヾミ 、   ヽ    { k\  ´^ヾ  ,x彡ヘヽ::::::::::::::::::::::::::::
         \`ー 、  |   '、 ヾミツ     `ー―┐:::::::::::::::::::::::::::八、
            }ゝ...}   |     ミ:. _    ,)^う) }::::::::::::::::::l::::::::ミ_⌒
.       r―-  _l{    |        _入  ̄L..゙_'゙..ノ:::::::;、:::::::::ヾ:≦⌒
      /      八    l      /   ヽ//    ヾ⌒//}`゙`゙{
    /      / 个   {     / /{    〉      ////   |
  /     /  |    ン⌒\/ //{._´′__ ノ////     l
 く     /     /  /     ト.//////////////// 〈  jヽ l
  \   ′    /  /    /__,l \====ミx、 ̄ ̄ ̄ヾ/{   }//}
.     \    ,    /    / ,-′   }ミx  }l}        ヾ   {//
       \ `、 ,;     ム=ミ、   /三リ |l|         //
       \  `、        /=彡' ノリ     / ヾヽ_//
           {\        /´ゞ====彡'  ,/  l!  {///
          l  \     /ミx、___ ノ/  ,. /  _,xく
          l、   ー-‐"  {///////////ミ、/ン==彡"ニ
          l ー―――‐彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄`ヾミ!ニニニニニ
         lミー――――‐彡\=======ミノニニニニニニ
          {ミー――――――‐ヽ    /ニニニニニニ
          lミー――――――― }  /ニニニニニニニ

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【GM】

※ 2. 컨덕터

주로 아군을 지원하고, 동료를 감싸거나, 행동의 보조를 하는 것을 특기로 하는 클래스가, 이 컨덕터입니다.

컨덕터는 수많은 아군의 달성치를 상승시키거나, 회복을 하는 특기를 가집니다.

또, 무리지어 행동하는 잔챙이 (몹)에 대해 높은 데미지를 주는 것이 가능합니다.

어떠한 가디언 클래스를 취득하든, 컨덕터는 아군을 지키며, 지원하는 것에 있어서 따라올 수 없는 힘을 발휘합니다.

그 활약의 제1은, 아군의 보좌나 그 방패가 되는 것입니다.

적의 앞을 막아서서, 유상무상을 떨쳐내는 강철의 기사야 말로 컨덕터의 모습인 것입니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 05:16:47


● 플레이어 섹션
■ 『링케이지 클래스』

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    |   \::\:::\]|         /  ,ィ ト   |i    \ : : : : : : //      l(_
    |    \::\::/        /イ_(└┘)_ハハ     ―― └′        ⌒
   └~――  ̄            ト―――――イ
                        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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【GM】

※ 3. 스위퍼

주로 적의 행동을 방해하며, 재빨리 성가신 적을 소탕하는 것을 특기로 하는 클래스가, 이 스위퍼입니다.

스위퍼는 타의 추종을 불허할 정도의 방해특기를 가지고 있으며, 그중에는 아군에 대해 이루어지는 공격의 데미지를 낮추는 것도 있습니다.

또, 공격범위를 확대하는 능력을 지닌 점에서, 아군의 앞을 가로막는 적을 일소하는 것이 가능합니다.

높은 【명중치】나 【포격치】를 가지고 있기 때문에, 리액션에 뛰어난 적에게 공격을 맞추기 쉽단 특징도 있습니다.

그 대신, 데미지 자체는 스트라이커에 미치지 못합니다.

30 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 05:37:43


● 플레이어 섹션
■ 『링케이지 클래스』

                            ,, --- 、
                           >''" __ `<
                       / ,,zニニ二二ニ< `'<
                        ア /≦ニニ{三三}ニニニ=、 . ∨ /
                     / ,イムニニニニマニニ}ニニニ≦ム ∨ /
                    ,' //,ア´           `ヾム V
                      { ,'ニ,'二'ァ─、          ',=} ',
                    ,'ム{={ニニニ=-' /二ム      }=} . ',
                   ,'ム::ゝマ´    //ニニヘヘ    ,ノ=ム }
                     {.{:::::ヽニ≧zz''ニ/::::::::::::ヘヘzzz≦彡:::} }
                     |.{::::::ァ!ニニニV‐,':::::::::::::::::}イニニニ=::::::::} }
                     |.{::::::二二>‐.{:::::::::::::::::::}ァ≦ア二ア', !
                   ,' ムァ┴、ニ}ニニム=>▽く=ヘニニ,'二ア::::::} ',
                  ,' {::>、イニlニマ /ニァく=', ',}ニ{ニニ{::::::::}  ',
                    {  ',::::::::::>、ニ{≧ニ=ニ≦リニ人ニゞ::ノ  }
                     ヘ \\:::::::::::ニ=ゝ──‐''"::::::::::::::>" イ,ノ
                     Y´ ̄"''ー-`''‐=ニ::::::::::::::::::::::::ア´¨_..-'" ̄ `ヽ
                 ノ    \   -=ニニニニニニ=- イ     ≠ `Y
                 ,zハ_zzx、__    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄___ ─''"´     ,ィzxノzx
            ___}ニニ{ Oゞ、 "''‐- _  ̄ ̄         ,ア O ,'ニ}__
            ,////lニニ!    >、 _     ̄"''''"    ___, イ.   ,'ニ,'////.}
         ァ─,」////lニニl        >=- ___, <       ,'ニニ{ ////|ァ,─く
        / i {{ l:|////,ニニ,ム        / ./\. \.          ムニニ{/////| | {{ヽ
      /くマ,'/ム──,'ニニ,'/ヘ       '‐ァ ¨/\ 、‐`.         ム/iニニ{ ̄ ̄ }ヽ', ', ヽ
     /   //イ {、  ,'ニニ,'//∧.       '‐ァ ¨/\¨、‐゙       ///ムニニ',.   ノ! |\.\ ヽ
     /ァ‐v'/   |/>z,'ニニ,'////ヘ      '─'"    `─゙.      />''"ニニア─≪} |/ヽ /
.   ,' ゝイ'    |///>ニニニニニマ ̄ ̄|              / ̄/ニニニニ/:::::::::::::::} |  /::::::
.   {{//イ ヽ  |///|::::::::ヽニ/:::::::ヽ──┬zzzzzzzzzzzzz┬──{ニニニニ{::::::::::::::::::::::} | /::::::::::::

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【GM】

※ 4. 레인저

레인저는 서플리먼트에서 추가된 링케이지로서, 역할 분담, 연계를 의도하지 않은 클래스입니다.

말하자면 단독으로 다수를 상대하기 위해, 무쌍에 가까운 전투를 즐기기 위한 클래스이기에 다른 세 링케이지 클래스와 함께 둘 수 없습니다.

올라운드적인 방면에서 힘을 발휘하기 때문에 GM이 특정 상황에서 허가하지 않는 이상 일반적으로는 플레이할 수 없는 클래스입니다.

31 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 05:39:44


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

         f⌒i            _____       r‐、
          マ_ム        \ <.  ヽ`ヽ、  ,./ム_マ
          マ_ム       ,イ \\. /¨}} .//ム_マ
           マ ム        /(( <>o\\rr‐v' /ム マ
           マ ム     / ヽ_>、ゝ__\∧::j/ム マ
            マ ム     i  〈={ 〔rr-、_\/}ム マ   _____
    ,イ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ム___r=、{_   |ヨ  〉厂´=゙7イ _≦__{三i三≧f^i
.   〈 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \___,ィ冖ミ、_lヨ //、_r‐i//f >=、   ` <三∧ヽ、
    ゚,〈フ ム厂      Y: :.\゙ー‐-、 ̄ii:::::≧"\‐- 、_>r―――ミニ} f〔〕
    ',゚, ̄ ̄ ̄ ̄\   |__\   \辷ニニニコi.ヽ___マ ____r‐‐‐/ニl |:::l
     〉   WB102 ー‐ |',  i  ゚\   V二二二i 〉  i マ RX  /ニニ| |::::l
    {∧ ii        |:.',  i   >、 V二二ニi/ヽ i ',78-2/三三}_l__|_
    ゝ込、 〔__〕   ロ |.: :',  i / fj ` ̄ ̄ ̄ fj `ー_j-‐≦三三ニ|゚i__i_〕
    /`ーァ`ー‐-ァ、   _ノ.: : :',._/___r―===―、-‐ァ/_ /三三三}_i::::l
    / ,' /  / /   ̄{: : : : : :〉r======ァ/:.',     |三/fiミfi{三三三ニ| |::::l
   ,゚ ,' / ‐‐/ /    廴: : ://三三三7'ヽ: :',     l ̄i三ミ}¨}r―ミ三ニ} i::::l
  __{ ,'/7―n /      〉`ーr―――イ: : : o: ', ____}  i 辷j |::::::::::Y三| l::::|
 ,イ Y//:::://^7    ,zz、{::::::::{:::::::::::::::/: : : : : /{::::/|  i    |:::::::::::|三| |::::|
 {i   i三三/ /    /\::\:::::i__::-‐{: : : :/ ̄/}-、\ i     |:::::::::::|三| |::::|

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【GM】

※ 1. 카발리어

카발리어급은 가장 널리 보급된 가디언이며, 그 탁월한 밸런스와 쉬운 조작성에에서, "리얼급", "리얼로봇"이라 불리는 경우도 있는 클래스입니다.

다채로운 무장을 다룰 수 있는 범용성, 적당한 장갑과 운동성, 우수한 센서와 다루기 쉬운 조종계통을 갖춘 카발리어급은, 초심자부터 베테랑까지 추천할 수 있는 다루기 좋은 클래스입니다.

[추정 모티브 : 건담 시리즈]

33 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 05:41:33


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

                                      ,.ィ
                        ヘ            /ヤ
                         マ,         /:ヤ´               .。s.、
                          マ:,       _ / ヤ´                x≦三:三.!
                         マ:, /二`ヽ/ ヤ´            .  ´ |三三 |'.}!
                         マ: _!´¨>イ />´ヽ            .  ´    :!三ニ.ヤ }!
                          マ } / /ィ/ヽ.ヽ_ {,ィ¨!       ´       !三ニヤ .}!
        「≧r=― ..            ‘-!_. /ィ´ ,‘ィ{  r'  {   . ´        !三 ヤ .}!
        |三 | `  、`  、          ,ヾ'_'_x-.ァ:.、_」_ ヽ_「 /          /三三{  .}!
        |三 |    `  、 `  、       },〈´=`¨「 r ´ i! ,ァ' '         /三 ./  /´
        i三 {       ` r ―ヽ     {_ }r、 r「_ !,.-ァ-'-<_,!         /三 ./  /´
          ‘,三\       : _ ,!   ィ=:ァ‐┴',‐<:::/:x、∨>::|      .ム三./  /´
          \三\      : |三>-´―´―<:::>::´:::ゞ’´:イ_:::{      .ム三/\/´
           \ニ∧      !>「:::::ィ.ノ≧:::::::::::::`Y二二「:::::::!三|     .ム三'ヽ. \
            ∨ム      Y::r|:::::!ニニニ.ノ:::::::::::::「   ‘,::::::::!三|       ム三'、 .}  ィ !
                 ∨ム    |:::!.!:::::≧-≦:::_::::::::::ゝ-::=ィ」、:::::`ヽ|     ム>' ヽ-、-'>s。
                ∨ム     |:::`!:::::r―:r―:s。::、::::<´::::::::::`::、::::::|   > ´‘:,    ‘,!:::::‘;:::`ヽ
              ヽム    `iヽ|:::::i!::::::}!:::::::::!::\::、::ヽ´`ヽ::::::\'ヽ ´::!:ヽ ‘:,    ‘,::::::ィ:=:.‘:,
           />.、  />s。:__| !iヽi!::::::}!::::::::;::::::::::ア´三 三_!´::'<_:::::/::::∧ r`.´rヽ  }´:::::‘;::::`::ム
          /::/:::::::〉/ /' ,'  /-‘,:∨_}!_:::::,:::::::::/三三三三≧=-:::´|::::/ ヽ、三三> '∨:::::::‘;:::::::ム
        /ヽ:/ `ヽ'//三7   '   }=∨!::`ヽ:::::/三三三三三/::::::::::::!:イ   ハ三ニ}   .!::::::::::ィ-::、ム
         ,:´:::::::/、/-}'三三{_ /    !≧}'::::::::‘,/三/´三{≧、_/:::::::::/「::::{   | }三>'   }´:::::::::‘,:::::`ム
      /:::::::::/ /  /三 /<>'     >―`<二/> ´ ̄ ヽニY:::::>{:::!:::::!    ! ´> ´  }:::::::::::::‘,::::::::ム
     /`::::、:/ /、 ‘<>' .'/´≧s。. /::::::::/  Y´  rァ    ∨― 「 Y´ ̄ヽ  !´    /::__::::::::‘,::::::::ム
    ,:':::::::::::〈 /  ≧s。/.! =ァ _!/ゝ-=イ   :!   rァ/〉  ヽ._∨ヽ -└ 、|     !::::/::::::::!::::::::::}_:::::::ム
    /:::::::::::::::‘,     .' }r.、.Y´ | ̄  i|   r '   ム、`マ:,∨   ∨ \ 〉_>    .∨!:_/::::::/‘,::ヽ:_:ム
   {:::〈´ ̄:Y::/´  <, '  / /' |   |    i|   |   ム:/ マ:, ∨_/  ./´{ ∨     ∨_::/:::::::‘,::::::::::::!
   ∧::::≧≦/    ,:'` 、/ /' .|   }.__.i|_.ィ!   ム/  マ:, ヽ  \ / /   ∨   ィ`- r∨:::::::::‘,::::::::::|
  ':::::‘,― r-´ .     .' ム'  .| .Y´ ̄ ̄i! ̄ {:|   ,.ィ    /ヤ  ‘,   \_∧.   ∨´   ィ、 `ヽ::::::::}::::::::::|
  ':::::/ //L   ` < / マ  `ヽ|    .i!   ‘,「>'   /ヤ  / ‘:,     ‘,   `>イ三三/ヽ ∨:::!::::::::::!
 !./' >/三/>s。. /!  マ,  ‘,- ― ‘,    i|     /ヤ    /∧     ‘,   ,'≧/三ニ/三 〉 `´ ` ァ:/
  ̄`ヽイ'三 {イ、/   .∧   マ,  ‘,    ‘:,  .||   ィ:>'  /  /  ∧    〉  {三イ三ニ.'三 .'
     {三/-' ノ、    ∧  ‘<>.!|ヽ ___ ,||ィ> ´  /  /    ` -r―'   ‘<三≧、三.'
     \ーヽィノ      ヽ   ` r'|       iY   > ´ イ       ∨     ゝ三三}_/
        ̄        〈.\   : |       |.!.> ´ ,.ァ / ‘:,         ∨
                 トs。、 !      .| \_>イ ∨  ‘:,        .
                 | }!≧ '       i―――― ∨  ‘:,      ‘,
                 | }!         .! ̄ ̄ ̄  ̄ ∨  ‘:,       ‘,

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【GM】

※ 2. 크래셔

가디언 간의 배틀을 쇼로 하는 크래셔 리그를 위해 개발된 근접 격투용 가디언, 그것이 크래셔급입니다.

펀치나 킥에 의한 타격전은 물론, 할버드나 소드를 사용한 근접공격도 특기로 하고 있습니다. 반면, 원거리 전투에 뛰어나다고는 말하기 힘듭니다.

가호인 《후츠노미타마》와 어울려, 전위에서 스스로 다쳐가면서 억지로 공세로 나가는 스타일에 우수한 가디언입니다.

[추정 모티브 : 기동무투전 G건담 및 근접 격투계 로봇 전반]

34 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 05:43:16


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

                        }```‐‐ゥ          __,ャ
                   ,、 γ'´r``ー‐-{   _,/  _,;‐"´/
                    { ヽォ_,ノ,==---レ-‐メ  /´  /´   ,,,;;;;;;;;;;,,,
                   `ヽ、/ト ̄/´ヽ〈   /   // 〆´;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ
                     ,>,/´ ヽ/\\_ /   // ̄;;;;;;;;;;;γ'"´⌒`、
                    〆"´\,/´ \/ /   r/;;;;;;;;;;;;;;;;;/´     `、
                         } レ'"´/´  ,/´;;;;;;;;;;;;;;;;;r´       `、
                  ,、     /;;;;;;;r'´  ,/´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t      __`、__
               , -'" `ヽー´‐ーi;;;;;;;;;| ,/´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、   /;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
              ィ-ー'´\     |;;;;;;;;;レ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
                       /;\_, -ー‐´;;;;;ァ‐ー‐‐‐‐‐‐‐‐--;、,___;;;;;;;;;;;;;;;`{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
                      {ン‐t;;;;;;;;;;;;;,/´            ``ヽ;、_;;;;`、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
                  }  {;;;;;;;;,/´                  `ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_\
                  }  ヘ /                       ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;__ -‐;;;;;;;;;;;;;;ヽ
                    }  `|        ___,, -‐ー‐‐‐‐‐‐‐--;、,____  ヽ;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
                 ,}ィ-‐‐|    _,.- '"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄ヽ;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
                /;;;;;;;;;;;;;;|_,.- '"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Y.⌒ヽx--ィ--γ⌒Y⌒}

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

※ 3. 슈퍼

슈퍼급, 또는 슈퍼로봇이라 불리는 가디언은, 일종일체의 완전히 독립된 메카닉입니다.

기존의 물리법칙으론 설명할 수 없는 초 에너지로 구동하며, 절대무적의 초합금의 장갑으로 몸을 지키는 이동요새, 그것이 슈퍼급입니다.

하지만 반면에, 대개의 슈퍼급은 다른 가디언에 비해 둔중하며 움직임이 둔합니다. 하지만 그것은 약점이 아니겠지요. 그 파괴력과 장갑을 대신 말해주고 있는 것이기도 하니까요.

[추정 모티브 : 마징가 시리즈]

35 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 05:44:56


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

                       __ __  __ _   ___
                      /7 // ./.ニ/ .// ./l\/  /〉
                 _/ /{ | | |x―| | | |==∧ .//ヽ、
                   /  ,ニニニニニニニニ7 ./ .// {≧=ァ-=ニ. _
               /―/ ∧______√ .∧/〈 .〉 / // /
              /__/ /   /二二厶/___/ .〉 V . / // /.   |        > .
.              /  ./ . / ∧_/ニニニ厶┌≠ /〉, ヽ/ // /,fこヽ!--―<___\ > .
             r/ =/ .i′∨ニニニ7 ̄` /  / .}勹./\≠ニ/.从Tノ/ヽ≧ュ,____\   .〉
         r=≦/ /  /__ /〃/ /7  ′./{/〉l/\/_,--}≧ュ。l._l_ヽ―┐ ̄\ .} /
         L.>{ <  /ミ〈 〈〃/__/ /   .′/ 〉/ /ニ//一′        ./ ニニコ|. ̄`Y | ,′
.           └┴‐X―‐ミ ヾ ̄ 〈 〈 |.  i ./ V  /ニ//      .r‐==ニ二 L/ー‐' ̄/  |.i
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 爻 ,爻  爻  ,爻爻  爻  爻  爻ー一¨¨{ニ}-{ニ}\/            ゚ー==―==―=|  |] ./―≠′
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【GM】

※ 4. 디재스터

전고 15m ~ 30m정도의 중화력 지원형 가디언인 디재스터급은, 만재한 화기에 의해 전함에도 필적할 화력지원을 할 수 있는 전장의 여왕입니다.

재빠른 격투전을 해내는 것은 거의 불가능하나, 그 포격은 그야말로 압도적이며, 어떠한 전장에서도 일방적인 아웃레인지 공격을 걸 수 있을 것입니다.

하반신이 전차, 호버 등 특수한 형태를 갖는 기체가 많은 것도 특징입니다.

[추정 모티브 : 아머드 코어 시리즈, 태양의 엄니 다그람]

36 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 05:46:49


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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【GM】

※ 5. 판타즘

"마법왕국 레무리아"가 개발한, 현대 과학과는 전혀 다른 마도 테크놀로지로 구동하는 가디언, 그것이 판타즘급입니다.

단독으로 비행할 수 있는 기체도 많고, AL입자를 컨트롤하는 것으로 인한 배리어와, AL입자를 오라로 두르는 강력한 참격으로 높은 기동성을 자랑합니다.

또한 마법을 사용할 수 있어, 공방양면으로 틈이 없다고 할 수 있습니다.

[추정 모티브 : 성전사 단바인, 기갑계 가리안, 마장기]

37 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 05:50:00


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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    /  7 八_彡' /  \./   | | / ̄ ̄\_i    / /⌒ヽ_彡ヘ          \__|  |  |   |
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【GM】

※ 6. 유니온

다른 가디언과 합체하는 특수한 가디언, 그것이 유니온급입니다.

또, 합체의 부가효과로 높은 변형 능력도 갖추고 있어 (변형할 수 없다면 합체할 수 없는 점에서 이것은 당연합니다.), 전차형태나 열차형태 등, 다양한 스타일을 가진 유니온급도 많습니다.

단독으로도 그 고기동을 살려 충분한 전력이 되는 유니온급이나, 합체하는 것으로 최대의 힘을 발휘하는 것입니다.

[추정 모티브 : 마크로스 시리즈, 서포트 로봇 전반]

38 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 05:51:14


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

※ 7. 라이트닝

전고 4m 정도의 시가전에 특화된 소형 가디언, 그것이 라이트닝급입니다.

컴팩트한 기체에 대량의 화기를 만재한 그 설계사상은 그저 공격편중으로, 링케이지의 생존성조차 도외시하고 있습니다.

대형 트레일러 정도의 사이즈 밖에 되지 않는 라이트닝급은 그 운동성도 있어서, 오직 유리한 위치를 점하며 공격하는 것을 특기로 합니다.

파일럿의 실력에 따라선 최대급의 전과를 올릴 수 있을지도 모릅니다.

[추정 모티브 : 장갑기병 보톰즈, 코드 기아스]

39 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 05:52:20


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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          ___    , ´ ̄`ヽ    _ノ ̄ `ヽ‐ァ
          /{  __jj  f´{ ロ    }、 __込、_,ィ⌒ヽ〈
         {  l {>―-、入ゝ、「二0圦(__(0)/ヽ}::::::::))
        |  l |:ヘ \ ヽ个辷-レ´〔〔〔〔\\∠⌒ヽ/_   __
        |  | |j::ヽ_f⌒i {:::::::〉-‐―=≦(:((((((((((((_(こ´::::c=())
        |  | |L/:ヽ j:::}`ー'´二nzzzzzzzzr―‐-、厂l } }ノ ` ̄ ̄
        |  | | \:〈::::`z≦>'´ ̄fニ⊃ ̄〕:fj:〔}/∪'´
 r‐-、____|  | |___エ≧´ { {i::{  _ノ三ヲ// ̄´   _,、
 }‐<}:=:} : : |  | |  (⌒)、_/ 辷¨´_{zzzz/\ ̄ ̄ ̄:ii::{|
.└─' ̄ ̄´ i  | | ̄´ 込、_/  i〉‐〉  \ヽ 〉 ̄ ̄ ̄`´
        |  l |  ,イ/ /: : /   |  |ヘ   〕`く、
        |__| l,ィ´jツ¨  {   j  j: :ヽ/   ヽミ、
        {__{__j//     `ーチ込ノヘ      riヽ)
      /\,イヲ__,イゝ':>  /       `ヽ、f⌒Y:/\____
     / /f_/f/\::/`>'         〈廴ノ:{:::ヽ::∨〈0゚,
    /0 〉':::::jソ'/::::::::::ノヲ)            ゝ{二\}:ノl::::i:0 i
.   /0 /:::/ヽ 〈__/¨/            ,イ   `Y /ヽ:i:0j
  〈0 /:::/ヽ \_ f⌒}             {ゝー―‐'´:_,イ ̄´
   ¨<  ,' \_二ニノ             ゚、` ̄7´7  ヽ
      f⌒ヽ、 (  ノ                 /ー‐' /、   ゚、
    /   _入 `Y                {__/、_`ー‐'⌒i
  .,イ ヽ ‐'´ ,込、ノ                     `ヾミ三≧=zイ/
  /三≧=≦三シ'                     ` ̄¨¨´
  ¨`ヾミ三彡'´

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

※ 8. 베테랑

베테랑은 링케이지, 즉 가디언의 파일럿이 아니라, 양산형 미레스 타입이나 전투기, 전차 등의 파일럿을 나타내는 클래스입니다.

이 클래스를 가진 PC는, 초인적인 노력이나 긴 세월의 경험으로, 이러한 재래병기로 본래 불가능한 기동을 해내며, 가디언이나 나락수와 호각으로 싸울 수 있는 것입니다.

[추정 모티브 : 건담 시리즈, 장갑기병 보톰즈]

40 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 05:54:19


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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        ,.イ/^∧ヘ∨::∧``丶///二二二イ⊃ ̄ニコ ノ/()
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     く/__|//〉 ̄//く  ⌒/弌__∧ \\::::} / / ()//{_/、
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    //::::::/:::/\/       }))∧_'、xヘ ,ィ≠广{リ、/ ̄∨_「」
.   //::::::/:::/ //         |l ̄l| ̄|l ̄|∧┬=ニシハ/ ̄ |~i| ̄|∨
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【GM】

※ 9. 엔터프라이즈

엔터프라이즈급은 만능전함으로의 변형을 가능하도록 한 (엄밀하게는 전함에 한정되진 않으나, 일반적으로는 하나로 묶어서 전함이라 부르는 경우가 많습니다.) 가디언입니다.

단기로 슈퍼급에 필적하는 화력과 방어력을 지니면서, 함대 하나 클래스의 전투력을 가진 엔터프라이즈급은 전략병기지만, 그만큼 취급이 어렵습니다.

클래스로서의 엔터프라이즈는, 발레트라 불리는 NPC 부대를 사역하거나, 다른 캐릭터를 보급 · 수리하는 등 백업적인 위치와, 높은 화력 · 방어력을 겸비한 존재입니다.

[추정 모티브 : 마크로스 시리즈]

41 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 06:00:14


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

※ 10. 오버로드

오버로드급은 스타게이저라 불리는 특수한 힘을 가진 새로운 인류를 위해 개발된 가디언입니다.

단순히 링케이지라는 것만으론 기동시킬 수조차 없는 이 특이한 메카닉은, 스타게이저의 뇌양자파에 영향을 받아, 다양한 기적을 일으킬 수 있습니다.

데이터적으로는 원거리에서의 "이그니스"라 불리는 차폐를 무시할 수 있는 공격단말이나, 브레이크 시에 강화되는 기체기능 등, 다른 가디언에겐 없는 적성을 기대할 수 있습니다.

반면, 그 강함에는 차이가 크기 때문에, 다소 갬블성이 높다고도 할 수 있을지 모릅니다.

[추정 모티브 : 건담 시리즈]

43 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 06:02:37


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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【GM】

※ 11. 에인헤야르

특시요격형 거인보병 에인헤야르급 가디언은 비밀결사 테라네시아가 개발한 비밀로 가득찬 거인보병입니다.

빛의 날개로 하늘을 날며, 모든 나락을 구축하는 에인헤야르의 힘은, 구세주라 부르기에 어울립니다.

하지만, 에인헤야르의 링케이지는 언제나 그 압도적인 힘에 의해 휘둘리며, 파멸할 위험과 이웃해있습니다. 에인헤야르급의 취급에는 세심한 주의가 필요하다고 할 수 있겠죠.

[추정 모티브 : 창궁의 파프너, 신세기 에반게리온]

44 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 06:04:07


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

                   ____ ,.ィ≠ミ     _,.ィ≠ミ
                  /____/ ヽ⌒ヽヽ  / ,xヘ⌒ヽヽ
                 /// / / ̄\ } }/ /   \ リ
                [[]]/ヽ/ /    ノイニア、 x≠ミ、 >く
            _,.。o≦。o≦f^Y /   /   /  } {YooY}  /
         _,。o≦。o≦ ,.。o<ゝノ /  /   /   ; 乂xxノ /            _,,,,.. -
        (())(())_,。o<__/___∨_/二二/   __/    /   _,,..  -‐__ ¨  ̄-‐ _」
               ` . ̄ ̄\>\_\_,.。o≦二二><二 ̄--‐   ̄_,.   -=   ̄
                 ` . / >-ミヽ/ ̄ ̄>s。/¨¨ ̄_,,.. -= ゙゙
                   //^ヽ:`i ∨ ̄ ̄ ̄   \,ィ升 \
                 /,.ィ´::::::::::}:/ /──┐ ,。o≦イ廴|,.イハ
                 〈/メ、:::::::::/ /ー‐‐/二 ̄oニ|__|∧─∨       ,.ヘ
                /^ヽ>'´  / ̄7^\__}_/ V∧____〉  ,.ヘ/   〉
              ,./ー‐‐' ヽ  / xく>'´()、\  \/レ'´,.ィ才 ̄ /  /〉
           _,.。s彡'     _}///\/  ///\ ̄|~/ ,.ィ才゙  /  //
       ,.。o≦   /⌒\ ,.イ/ _//\/  /// /  /,ィ才゙  /  //
  _,.。o≦   _,. -ァ′   }>'/ ̄//  /  /// // ̄ヽ、___/  //
  ()二ノ_,.。o≦  (/_,.。o≦  / ̄//\/  /// と〈  _⊥[]/\_//i{
          (_)‐l_/   /  //\/  ///  /ゞゝ'´ ∨\/>イ_) i{)
                 |^∨/  /  ///  /      ∨∧'´ {    i{
                 | 〈_/  /  ///  /       ∨∧  〉   i{〉
                 /^ハ /  /// ̄         ∨∧/    {〉
               /\/ .∨ (__)∧           }_∨   {〉
               /  /  / ̄\_',           |:| ̄∨ /〉
              〈_,/_/                  |:|__|\__/
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

※ 12. 워버드

워버드급 가디언은, 변형을 주체로 한 제공전투를 하는 기체입니다.

그 운동성과 기동성은 따라올 자가 없고, 전장의 제공권을 확보할 수 있겠지요.

허나 워버드급의 조종에는 숙련이 필요합니다.

다수의 형태를 사용해내는 것을 전제로 한 밸런스가 되어 있기 때문에, 각각의 형태에 고집하면 스펙을 전혀 발휘할 수 없는 것입니다.

이러한 점에 입각해서, 기본적으로는 워버드급을 플레이할 경우는, 적어도 1번 이상은 『메탈릭 가디언』을 플레이해보는 편이 좋을 것입니다.

[추정 모티브 : 마크로스 시리즈]

45 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 06:05:40


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

                         / ̄〉
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    / ̄/ ,xく  x少:::::〔__〕\  } :} :}  }\(__)//:::::/  /し< ̄\
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   /し'゙ / ̄::::::: ̄\|>'^ 「:::::/^><ァ'⌒7_/ ̄   |_匚]--ァ'´:∧
   {___(___,、rVヘ/_/ ̄/⌒i /:::/:/         |_i//:::::/::::|
  └─‐rvVVV-┘::/ ̄\/(  __}_|::::|:::|‐‐ァ    _/ ̄\:/::: /():: |
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                           \(\( ̄

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

※ 13. 머신자우루스

머신자우루스급 가디언은, 이차원에서의 침략자인 공룡왕국 하이퍼보리아에서 독자적인 테크놀로지로 탄생한 그들의 가디언입니다.

공룡이나 고대생물을 본딴 머신자우루스는, 야생의 힘에 의해 압도적인 파워를 발휘합니다.

그 야생성을 제어할 수 있다면, 그만큼 믿음직한 아군도 없을 것입니다.

머신자우루스 클래스를 가진 PC가, 공룡인류인지, 또는 어떠한 이유로 머신자우루스를 손에 넣은 지구인이나 우주인인지에 대한 점은 룰적으로 규정하지 않습니다.

플레이어의 자유로 정하면 될 것입니다.

[추정 모티브 : 조이드, 겟타로보의 공룡제국]

46 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 06:07:31


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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                       ィi〔√ {/ゝrァこ/ ) ,/ /   (辷<   `~、      _..斗r≦^⌒
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                       ノ宀¬ハ辷く ィi〔__) 〉}≧=‐-)/アミt、 {   ヽ_⌒
                     )  ィi〔廴ここゝ(_/}/}   { ゝア⌒^) 乂  }__}}〕iト.,
                      フ^)_..斗≦⌒^\∨,}〕iト.., ゝ- ゝア二)) 〕iト,r‐=≦
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【GM】

※ 14. 미스틱

마법, 기적, 주술, 그렇게 불리는 초상의 힘으로 구동하는 가디언, 그것이 미스틱급입니다.

마법왕국 레무리아의 비밀병기인 상위 신령기 (그랑 마나리스)가 일반적인 미스틱급이나, 그밖에도 마술결사나 종교단체 등이 만들어낸 마술적 슈퍼로봇도 미스틱급에 포함됩니다.

파르테아 성간연합에도 미스틱급은 존재한다고 합니다.

현대문명의 이해를 초월한 마법의 힘을 다루는 미스틱급의 힘은 압도적인 것입니다.

각각의 정령의 속성을 파악하면, 미스틱급의 앞에 적은 없겠죠.

[추정 모티브 : 마장기신, 기신포후 데몬베인, 마법기사 레이어스]

47 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 06:10:32


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

-=ニ二二二二二二二二ニ\  \       〈.∨
-=ニ二二二二二二二二二二 、  \      ヤ.',
-=ニ二二二二二二二二二二二 、  \     {、.',
、-=ニ二二二二二二二二二二二ニ 、  \   ヤ__}!     __       /}
∧-=ニ二二二二二二二二二二ニ/.∨  \  ヤ ∧   ィ( >=、__ヽ__    / ./
   ̄\-=ニ二二二二二二二二∧   ∨   ∨..ヤ .∧ /-=、// `''‐--イ}  / ./
〕iト   .ヽ-=ニ二二二二二二二ニ∧ /\    ∨.ヤ~~{=< `~´、 /~~ヽ } }/ ./           -===、==<
、   〕iト .ヽ-=ニ二二二二二二二ニ.\  .\   ∨ヤh~~ヽ/~弋ノ}ノ=/ }/  '         ´      ゝ=ミ )h、
..〕iト    〕h、-=ニ二二二二二二二二\  .\ ∨}! }__}!=≧、〔 {(__)}// /      ´      ____    /:.:. 〉
: : : : : 〕iト    〕h、-=ニ二二二二ニ/// \  .\}! ヤ ! }∧rzz〉ヾイァ / / .,,.。*'"  ./   >''~   >''~   /:.:.:./
: : : : : : : : : :〕iト   〕h、-=ニニニ//〕h、//\  }<__、}_ノ {  / 7 7 / , '/ ''´ ̄`ヽ/ >''~   >''~  ,、、 , ':.:.:.:/
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: : : : : : : : : : : : : : : : : :.〕iト   〕h、{/i{ ~''<~''<\! }!``~、、==彡‐=≦~~''< ``~、、i , '   ィi〔////>''イ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.〕iト   〕h、   .\ ヽ \==< 〕~~77 / イ ̄`7ィi〔//圦 /     }\>''~
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 〕iト  〕h、  .\/≧sヽ{ {~/ 、-=ニ//////=-=///ヽ |i    ノ//}
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【GM】

※ 15. 메탈라이브

메탈라이브는 우주에서 온 기계생명체, 및 그 기술을 모방하거나 지구에서 독자적으로 개발된 지성을 가진 슈퍼로봇을 나타내는 클래스입니다.

플레이어의 메탈라이브가 어디에 속하는지는, GM과 상담해서 결정해 주세요.

메탈라이브는 《인간의 모습》을 취득하지 않는 한 인기융합체로 취급됩니다.

또, 《위장형태》 또는 《인간의 모습》을 취득하지 않은 경우, 메탈라이브는 가디언 사이즈에서의 행동만을 할 수 있기 때문에, 일상에 녹아들 수 없습니다.

GM은, 둘 중 한 특기를 반드시 취득하도록 지시할 수 있습니다.

[추정 모티브 : 용자 시리즈, 트랜스포머 시리즈]

48 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 13:30:51


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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【GM】

※ 16. 아웃레이지

아웃레이지급은 원격조종으로 구동하는 가디언입니다.

이 클래스에는 마법으로 소환되는 소환수나, 원격전파로 조종하는 우주괴수와 같은 것도 포함됩니다 (그것들이 ALTIMA를 이용하고 있는 경우에 한해서입니다).

이 클래스는 원격조종에 의한 독특한 취급편이성만이 아니라, 대단히 우수한 근접전 능력을 가지고 있습니다.

인간을 태우지 않는 것으로, 그 보호를 신경쓰지 않는 압도적인 파워를 휘두를 수 있는 것입니다.

다양한 기능을 발휘할 수 있는 아웃레이지이나, 회피능력이나 명중능력은 그리 높지 않습니다.

반면, 방어력은 대단히 우수한 편에 속합니다.

[추정 모티브 : 철인 28호, 자이언트 로보, 특촬물의 괴수 등]

49 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 13:32:35


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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                                \ \ / /|〔┏┰┓/ /}}/       `Y
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              .                /     / //丁㍉杉{/ / {          /  ____
                             {       / /,《 {_//《___V八      . イ  //ニニ \
                               \    \ \}/  ̄ \_/_/ `\_/  \//ニニ   |
                              >-- 、{⌒" -――-  、  ノ彡L\ __//三二  |
                              __/  /  }\(::::}:::::::::{:::::::::/〉/ニ二] / //三ニニ  |
                                /八_/  /   /  ̄/\::::::::{:{[三三三] {f/三三二ニ |
                            //⌒¨¨¨Y'ハー{___|  } ̄〔 ̄\三Ⅳ/o |三三二二 |
                              // /))Y'// ̄|・・・:|  / /==ァ- 、ヽ ||   |三三二ニ=  ,
                          ///))〆)/´ ̄`V¨¨¨\.../ /    . Ⅵ|   |三三二ニ= ′
                            //厶イ/ . / /    |   || |r灯      Vヘ||   |三三二ニ== |
                        〈r㍉㌢' . / /     .|   || |ヒ乢       V'||   |三三二ニ== |
                         〔.ノjjj′ ./ /   :"´ 汀二二辷廴     ',||   |三三二ニ== ;
                        ..:::/   〈_/    :  / `⌒',  | |`ヽ :    ||   |三三二二=  ′
                       ..:::/    / \  :/ \   ,  | |  i :    ||   |三三二ニ= ′
                      ..:::/       〈     Y     /   i  | |  l :    ||   |三三二== ,
                     ..:::/        ∨\  l   イ    \| |/\_rf||   |三三二ニ ,
                    ..:::/            ト气辷亥刋爿             ⅥJ||   |三二== /
               ..:::/              .|  ∨ー=彡ソ           Ⅵ]||  , ̄|二== /
              ..:::/            /\/ \...../            { ̄|| ,   |二 //
             ..:::/               /      /              \||    \//
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【GM】

※ 17. 그람메탈

수수께끼의 우주인, 성간연합왕국 파르테아가 사용하는 협위의 가디언, 그것이 그람메탈급입니다.

레무리아처럼 ALTIMA 생산기술을 가진 파르테아의 그람메탈은 그 압도적인 물량, 그리고 절대적인 가호 운용 능력에 의해, 지구 측의 가디언을 능가하는 포텐셜을 가지고 있습니다.

[추정 모티브 : 중전기 엘가임]

50 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 13:33:52


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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      /´ \( )\  /   //  / 〈三〉 / /    |::|  |:   :|          ̄
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    \  ( ) \/   //\/    :/ /       〕:〕 l|___,/〉
.       \___/    〈〈  /〈三〉:/ /       〈:〈ニl/___,/|
                〉>---</ /         |ー<__/\「l
                   /ニ|―‐|\_|-{        |―<_/`ーく/\
                  /__|__,|   〉 }        ー‐<l    | /〉
              〈   /   \/ /             ̄ ̄´  ̄
                \|___|/

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【GM】

※ 18. 메타트론

전뇌공간 사이버스페이스에서 운용하는 것을 상정하고 만들어진 가상 가디언, 그것이 메타트론급입니다.

ALTIMA의 불가사의한 작용에 의해 데이터 자체를 실체화시키는 기능을 얻어 물리차원에도 운용이 가능해진 이 가디언은,

본래 실체를 갖지 않는다는 성질을 살려, 통상의 기체로는 생각지도 못할 초절적인 기동을 할 수 있습니다.

기본적으로는 다루기 쉬운 근접전 무장과 버릇이 강한 원거리 무장을 조합해, 잽이나 캔슬을 구사해 경직의 틈을 보완하며 싸우게 될 것입니다.

[추정 모티브 : 전뇌전기 버추얼 온 시리즈]

51 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 13:38:57


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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【GM】

※ 19. 사이킥

초능력에 의해 구동하는 슈퍼로봇, 그것이 사이킥급입니다.

사이킥급의 탑승자는 모두 초능력자입니다.

그 절대적인 초능력을 ALTIMA로 공진시키는 것으로, 그 의지를 기체에 반영하여, 압도적인 파워를 휘두르는 것입니다.

하지만, 인간의 의지를 출력원으로 하고 있기 때문에, 사이킥급의 파워에는 편차가 큽니다.

구체적으로는, 후술할 "브레이크" 등을 트리거로 한 효과가 많기 때문에, 테크니컬한 클래스라고 할 수 있습니다.

[추정 모티브 : 파사대성 단가이오, 용자 라이딘]

52 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 13:43:11


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

.     _
    〈/,=\
    `、`、=‐_                                              _..斗=ァ
     `、`、==‐_                                         _..斗≦,、丶`
.        `、`、ニ=‐ _            __                 _..斗≦^.斗≦⌒
    /)   `、`、ニニ=‐ _ /〉     _  ,  }            _..斗≦⌒i:i,、丶`
.    {圦   `、`、ニニニ/-‐==アi}ア /(/^^}/}  _..斗≦⌒i:i:i:i:i,、丶`
    ノ二`、    `、`、二/i:i:i:i:i:i:i:i:/i:iア /i:i:i:i ̄ ̄/ィi〔⌒=‐ ^i:i:i,、丶`
 辷(/   r宀¬ \アニニ二,/}ア ‐=ニニニ/ニ=‐ ^i:i:i,、丶`
  V    /   }_}ア/ )ニニニ,/⌒^ /‐==ニニ二/i:i_..斗≦
   `~、/    iⅥ,/rく/〉ミt___/ニ)    }}/二}i/
     {    }:: アミ//_..斗=<ニ二/   √}Ⅵ/
      八   /:::〈:/_{_..斗≦}ニニニ/    √7}}/    _..斗r<__
      /,⌒:://ア ) }  ノ_}ニ/   ノ ,ノ≧=‐ィi〔  _..斗≦ミt、^r====ァ
       ゝく{ 癶_..斗≦====∧斗≦ /  |  //  /}iト/:.:.:/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
         7   {}宀彡    /  \___/冖¬ 〈/  /┐i:i:ゝ=≦``~、、i:i:i:i:i:〈``~、、
        ∧ {     __,/   //二二二八 / ,/i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i/i:i:i:i`~、__``~、 ``~、、
          〈(/{   /[_\__,/‐=ニニ二二{〕iト〈≧=‐‐=≦ 二二二二二ニ=―‐``~、、``,
        //乂⌒   {i:i:i:i:i:i|/ニニニニ/i:i:i:i/ ≧=―=≦⌒     ≧=―――=≦ ⌒^
       //乂/, ゝ‐=≦/,i:i:i:i:|  {/(`~、i:i,、丶`
     〈/     }i:i)∧i:i:i}ニ}i:i:i:i:| /^〈_〉`~、`~、

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【GM】

※ 20. 샤레이드

샤레이드급은 성 팁트리 공화왕국이 개발한 카발리어급의 발전형입니다.

카발리어가 가진 범용성을 최대로 살리기 위해, S(샤레이드)유닛이라 불리는 백팩을 환장하는 것으로, 다양한 가디언의 기능을 모방(샤레이드)하는 것이 가능합니다.

또, 위상전환 장갑이라 불리는 물리공격에 대한 철벽의 방어장비를 갖추고 있어, 그야말로 공방일체라 할 수 있습니다.

반면, 합체나 변형이 불가능한 등, 아직 발전도상인 기술이란 측면은 부정할 수 없습니다.

백팩을 환장하는 것을 주 특기로 삼고 있는 점에서 알 수 있듯이, 다수의 데이터를 제대로 이해할 수 있는 플레이어를 위한 클래스입니다.

[추정 모티브 : 기동전사 건담 SEED 시리즈, 건담 G의 레콘기스타, 에스테바리스]

53 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 13:45:38


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

                                           ,,._
                                               (  ', ,r‐ミ
                                             ',  V ー ´..,_
                                             〉-'ゝ-〈!、 .i、
                                              ノ、     Y )
                                         ,イ{. `⌒).  ,イ~´
                                   ,,....、_,. -ァ''  ゙ー''´ ̄´/
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    _                γ´::> .,   .ィヽ 、 /⌒ー=三彡'    ,′         `'‐-.、
  r‐、( ヘ    ,ィ7 ,ィ7‐''7ミ-‐=i!      > .,lゝ'ィャ l ヽ    ':, \_/              レ 、
  > ヾ、 ゝ、r‐=='"´ ̄ ̄ヘ  ',      ./  `迅 / ,リ    ':,   ヽ                 \
 ー''´>-ミ、  Y          }!   \     `Y   〉ー<  ,r‐'´ゝ':,   ',           ,r―-- ...,,,_ \
  ゝ' 乂_ノ _ノ          リ-‐''''´ `'''ー- ∧  {r―、! ./    ', ',  .|          /       `ヽ!
     ` ̄乂__,,,... -‐'''´         ', \. ` ̄´ ',_,,.. -‐'' l   .l           〈
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                            }-‐''"´  ,,,.....,,,,,_ ヽ/     ./\ ., ヘ|
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                          {           ,.>''"´ ̄`ヽ /
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                         //  \    .!.',   | |.   \\.',
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                       / ./        7ー-‐'' ':,. ', |      ` ',
                    γ=- ..,,      /      ', ',.|    .,. -‐-ミ!
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                       //  | .|       ./                ~',     >'´
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                //   | .|     ./
             ,. -‐''´ ̄`''ー ミ、::|    /
             .Y         !ミ、\/
            .乂___       }>'´
               .`''< `''= ..,,_ノ
                ` ̄ ̄´

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【GM】

※ 21. 트리니티

3기의 전투기 "트리니티 머신"이 합체하는 것으로 완성되는 슈퍼로봇, 그것이 트리니티급입니다.

트리니티 머신은 조합에 따라, 공전형인 α, 육전형인 β, 해전형인 γ로 변형할 수 있습니다.

3형태를 완벽히 구사하는 트리니티는 그야말로 무적이라고 해도 좋습니다.

하지만, 그러기 위해 플레이어는, 3장의 데이터 시트를 파악하고, 변형의 방식을 이해하는 것이 요구됩니다.

그렇기 때문에 『메탈릭 가디언』의 초심자에게는 추천되지 않는 클래스입니다.

[추정 모티브 : 겟타로보 사가, 아쿠에리온 시리즈, 광속전신 알베가스]

54 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 13:47:41


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

                              j{|!                     j{. j{///// j{.  |////i{   j{
.                              j{|l                     j{ .j{/////,j{.  |////{  .j{
                              j{|l                   __    .j{. j{/////j{    |///,i{  j{
                                 j{|l   __         .//〕ih。. j{ l/////j{.   |///,{  j{
                               j{i|l   ヽ\       ∧ /∧‘, V ∨///j{.     |///{   j{
                            /l  ,j{i|l⌒i、__V/\.     //∧V∧‘, V ∨/,j{.    |//,i{  .j{
                             | |. ノ、j{|l_ノ  __)//,ヽ.  /r 、 ∧V∧‘, V l/,j{       |//i{  .j{
                             | V  ○‐ ニニ__/∧_|_l_ ヽ∧V∧|.j{ l/j{       |//{  .j{
                             |/ゝ ≦ィ//{ニフ  V/∧   ) l ∧`^/j{ l/j{.      |/ {  .j{
                      __   |//{ニフ |___/=弋- l//,∧,イ乂ノ'//~/.j{ l/j{.      |/j{  j{
                     /_/////≧s| ∧ li.// ̄ -‐ }\////}. ∨////_.j{ l/j{.        |/i{ .j{
.                    //∧////⌒'∨∧/イ ´ ニ -v' /\/∧ー`='z≦:j{ l/j{.         |/{ .j{
                    ∧∨∧//|  {i¨∨//|.\_|_ イ>'  _ヽ__! ./=ニj{ l/j{.          |/{ j{
    「 - _              ∧∨∧/乂_二∧'/,|.>└=┘ /! ミx/ニニニ.j{ l/j{       __|/{_.j{\
    |   - _              ∧∨∧////// \| j|     |. ∧ニ∨ニニニ.j{ l/j{   __ -  ̄ニニニニ  ̄ ̄
    |  「 〕ih。 ‐ _           .∧`ー''/////////! j|     ィV ∧ニ∨ニニ.j{_l/j{ -  ̄_ -  ̄ ̄ヽニニニニニ
    |  |/////〕ih。. - _          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  j|   /  ,V ∧ニ∨ニ/> ''  ̄_   r ≦¨ヽ Vニニニニ
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【GM】

※ 22. 비질란테

비질란테급은 범죄자의 처형용으로 개발된 특수한 슈퍼로봇입니다.

메인 파일럿인 링케이지에 더해, 2명 이상의 사이드킥이라 불리는 프로페셔널 (그들은 링케이지는 아닙니다.)을 태우는 것으로 다채로운 행동이 이루어지는 것이 특징입니다.

도시에서의 은밀행동이나 정보수집에 뛰어날 뿐 아니라, 합체하는 것으로 발휘되는 초월적인 파괴력, 특히 근접 공격력에 대해서는 보증수표가 붙었다고 해도 좋을 것입니다.

[추정 모티브 : J9 시리즈, 전국마신 고쇼군]

55 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 13:49:21


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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          >、 ,へ、___/_/                  ゚,i{\}i ゚,
      _, 斗匕,イ\_ノヽ__ム、                  |{_,ィzz、_〉_
       `寸' ̄ ̄ ̄ _レ'´', }r'                ,*^Y´i____}\
        `ー──'⌒ー┴┘              >、´{_/f─‐ミ_〕`ム
                               /   V¨〈|   |ト<´ ム
                               ` ̄⌒Ⅶ ̄ ̄ム  ̄´
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【GM】

※ 23. 보행전차

시키시마 황국에서 개발된 인공근육 채용형 육전용 가디언, 그것이 보행전차입니다.

산악지대나 삼림, 도시에서의 전투에 특화했으며, 높은 근접전투능력을 갖습니다.

라이트닝급과 카발리어급의 중간에 위치한 메카닉이라고 할 수 있을 것입니다.

매복에 적합한 야전용의 병기이나, 반면, 넓은 필드에서의 원거리 포격전은 그리 적합하지 않습니다.

황국의 국방에 특화된 메카닉이라고 할 수 있는 것입니다.

[추정 모티브 : 고기동환상 건퍼레이드 마치, 마브러브 얼터너티브]

56 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 13:51:27


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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               /`Y ヘ
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                 |::: マ マ:iヘ
                 |王 マ マ::ヘ
                 ir===、r'’.∧
                   ';:::::::::i.マ:.、∧   /!  ,,- 、
                    マ::::::j ';::!..∧./|::!./   !.;\       .,.r== 、,,-==- 、
                    ∨:::!  !|//∧/    ..; i ∧   ./:i弍_ノ::|ヽ三≧ \
                |∨マ ||///∧       i_!、 ∧_..| ` === ´ :|三三!_r==-.、
      ___,.≦三三>.、 | l :| r<:三ニ.∨   ./ ヾ,.:人:::::j         |////! _ 人_
.    /(l!    l)`i、`ヾ::::Y弋 l弍!!j .!  __∨ /    /::! .∨! ___  .| ./        |::\
.     ! (l! ̄ ̄l) :|:!ヽ マ !:.ノ|:∨||:| .ノィ::>.'’ ̄ヽ,,<   :!  ∨     ∨ .,′      .,:::::::::>=- 、
.     ! (l! ̄ ̄l)くリ !  |;i、._∨`YY_:/    /∧         .|       .| /         ,′/弍__ 人
.     ! (l! ̄ ̄lノ/ . ノ . / |/ 八__//__/三三:7/:/ . ∨ ,,-===y!       .! !、      | ./ /      |:!
    `'`tー='三歹' . /| |_/∨/>'´7!r:,='//:/  弋戈_!,,イ人___ノ..|  ̄ ̄ Y´/./ /     iリ
.        ̄ ̄ ̄Ⅳ.:| |;!Eiリト三升 |ノ.//:/   / l `ー - r= = == = 弍____ !/:/../       ,′
               | マ:!./ ゞ=iヾー.イ<//:/!   .//:j     `: .、_ ____,,イ | !、    /:!
              _| マ'  `¨´>.《〈j//|::|::|   .|/ノ=- 、__/ _____ `ヽ   .|./  ̄ .Y//:|
.             |:| ./   ./   / ./|::|::|   /   ,.:´`ヽ:|  ――――― .〉= 弍     /!//!
           `Y! ;-  '’!,,イ./  _i/l::l:>'’ ̄`ヽ..::   .∧  ――――  ,′    ̄ ̄/ :|//|
           /ト= イ / . //ノ/ ̄ヽ _,,イ       .∧  二二二  .,′      ./  |//|
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          ゝ=イ_/:≧、 `:.〈  ´   マ:ヘ:::::,  !       ′ `Y´`Y´  `     ./   //,/
           `Y7V´ У::i    ∨    マ:::Y== 全=、____..|_..!、         ./   /人 ヽ
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【GM】

※ 24. 오리하르콘

오리하르콘급은, 행성 타르테소스의 지구를 초월한 과학력에 의해 건조된, 다수의 머신이 하나로 융합합신하는 것으로 탄생하는 가디언입니다.

소체가 되는 차량이나 원반 형태에서 가디언 형태로 융합변형하여, 더욱이 다른 머신과 융합하는 것으로 진정한 힘을 발휘합니다.

하지만 그 진정한 형태인 결전형태가 되는 것은 대단히 위험하여, 그 힘은 양날의 검이라고 할 수 있습니다.

때로는 링케이지 자신이 죽음의 위험에 빠질 가능성도 있어, 이것을 제대로 사용하기 위해서는 사용자 자신의 용기와 결단이 필요합니다.

[추정 모티브 : 용자왕 가오가이가, 용자지령 다그온, UFO로보 그렌다이저]

57 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 13:52:45


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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   { 〈__)}_/圦 ゝ∨__ノ,_/ / /  ∨/,アコ二乂(  }
   乂辷) { ∧√7  { //    \乂ニニ/彡ヽ_}
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        / ∨   ^^}   /, {  \}_
            ∨ _ハ   /,|    〕iト}
       {\   (   ) }   〈, {⌒〕iト.,`、
       |  /, /  ̄ 〈      〉     } /,
       八   V      }    { \   }   }
          {\/    /    圦  \^〈__
          八_/ \   /        /∨/,\}
        /   i  {        マ ∨_〉 /,
       ノ(_   i|  |_        ^∨    /,__
        /  }  i| / }         ∨     ハ
.       /   r‐=≦  八         } { ̄ヽ__} /,
     〈_..斗r{_}γ⌒マ(          {ヽ{   〈   }
   _/  ア⌒,乂_ノ }         〈∨/,  Ⅳノ
 /ゞ‐=ニ二〈∨ } 人_,ノ           i{ 乂}ゝ‐=V}ハ
 ゝ‐=ニ=‐ ^  ̄ ̄             √コ 乂二ハ_}
                        Ⅵ=乂__/},〉
                         \二ニニ,/
                               ̄ ̄

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【GM】

※ 25. 그라비트론

그라비트론급은, 그 이름이 나타내는 것처럼 중력제어 능력을 가진 가디언의 총칭입니다.

베이직한 기본 설계는 카발리어 등을 기반으로 하지만, 실제 움직임은 전혀 다르다고 해도 좋습니다.

중력을 제어하는 것으로 변환자재의 기동성이나 강고한 배리어, 그리고 다양한 중력병기는 모두 다른 가디언에겐 없는 특성입니다.

그 파워는 압도적이나, 단순한 타격력이란 점에서는 그리 높은 것은 아닙니다.

오히려 트리키한 움직임으로 적을 농락하는 기체라고 할 수 있을 것입니다.

[추정 모티브 : 휘케바인, 그랑존]

58 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 13:58:54


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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〕i   |i〕h、_      `、  丶   i i;}h、          ∨ /,__  \____
/さ   ⅱ  |〕h、r、   `、  \   }  i丶、       ∨ /, ̄ ̄ -_/ ̄ ̄ ̄ ̄
、 {   ⅱ  |i  | |    `、   \ 〈  } ⅰ丶     ∨/ ,   // / ̄ ̄ ̄
心{   |i   |i  | |     `、   \丶ノ   } ̄丶   〈 /,   j{ ∨ / ̄ ̄
三弐ァ幺_」i   | |      `、 | ̄_¨丶、 r-┴…冖‐- ∨  /∧ ゙,/
 ̄ ̄∨ /ー卍芒|ノ        ゙|_i{r=或ヌ∧    ∨ /、_さ     ゙ーヽ_/ ̄
    ∨ /    }\ ,. -‐-  .., ロ{Y⌒ヽ}i ∧    ∨  /∧     {{ \_/
    ∨ /    } |    _,,..../广¨¨¨Ёニ=-`、    `、  /∧    丶 ├─
、    ∨ /     } | -=ニ>ァー‐┬=======く`、    `、 /∧     \ヽ/
       ∨ /   ,Уヽニニ|、    Ⅴ 〉jIニ冖=‐ `、 -  ´ \. \    /゙,
  `、     ∨   /    ー| `、  /∨/- / ̄ ̄ ̄{`、    丶、 \ /  ト、
   `、   | ̄ ̄\     \ `、/ ノ`亥´ / ̄ ̄ヽ丶     `¨7゙`丶 / \
_   `、  |i    / ニ-_   丶 〉 '' -=ニ亥二二二ア=‐-≧┳─ ''"}  「∨
_ |、  i「 、 ⅱ  /   ニ=- _ .:L三三三三予-‐ '". . . . 。}/    /  ∨
__|-ゝ从 `、「  {_____ニ=-__辷、\{. . . . . . ._.%}i   、`   { /
「´∨∧ー…==LI _/\---┘    ` -_¨¨¨¨¨」´ | _\/     ∨ / ./
j -}- ∧     r----L _」         二ニニ7≫'" ̄\      ∨ /
,xく^⌒Y}---- ''"       }      ┌=ニ~   /  _ -ニ´\- ._    ∨|
  ヽ,/   / ̄ ̄ ̄ ̄ / ,. -、__{___/|、_ -ニ´    \ \   乂_
>''~ ̄ ̄ ̄  ,. ------_'"/  .: \__/゙ⅱ  l| : .        }iト、 、
¨ニ=‐- -‐ '",. ァ=ニ二三 /  .:   /ニ7\ ⅱ   さ, :.     _ -ニ´\〉、\
     ,.  ´/      __/  .:   /ニ7   マ〉   ∧ :.   /\  ノヽ  ̄\
    / _/ ,     ⅰ!    .Ⅵ=    }∧   ∧-‐ ´\/⌒´  \
 __/「 ̄ ̄{ ̄``~、 | j   :.   Ⅵム   _7 `トミ..,_ \__/   ,.r ''’⌒丶
{  \〕ニ=ァ⌒丶、   丶〉   :.  / ´/   _-⌒ァ´:. . . _]=ァ{   ,.r ''’
`>'"  _/    '弌ミh、ノ∧  :. / /  _- ̄ ̄. . . . . ,xく^ |i r ''’       、丶`
/_ -=ニ7         ⌒{{ ̄i|ヽ-ニ´ ./ _- `¨¨¨¨¨¨¨´   乢ヘ,     、丶`
      |         j{  j|    .: _‐- _____,,.. -‐ /|乢 ヘ,  /
|    |    r....'"彡'  j{    /    ̄\     ∥ ゙マIL ヘ,j′
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      |  // ̄}h、 ..ィ㌻                     }i丶  ゙マILj  L __
 .. -ニ~¨7 { 〈   i i ;}h〈                     }iム   ゙マI|  j{′
´   / _! ∨ /  i i ;}h、                     }i ム,. - マI j{′
.  /  _.‘, ∨ / /`ヽ }                      }i !    -ト- _
--く   _/‘, ∨  \ /                  ⅱ !   Ⅵ  ⌒ -

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

※ 25. 콘체르트

콘체르트급은, 통상의 가디언과 달리, 전투를 목적으로 한 것은 아니며, 노랫소리에 의해 어비스의 영향을 제거하는 목적으로 운용되는 특수한 존재입니다.

그 링케이지들은 모두 노랫소리에 의해 DIVA라는 현상을 일으켜, 그것으로 나락수를 약체화, 또는 격퇴할 수 있습니다.

또, 그 이상으로 특징적인 것은 그들의 노랫소리가 DIVA를 통해 가져오는 유위한 영향이며, 이것은 콘체르트급의 링케이지가 라이브를 열 때, 최대한의 효과로 발휘되는 것입니다.

그 모습은, 그야말로 열광의 일화를 다한다고 할 수 있겠죠.

[추정 모티브 : 마크로스 시리즈, 페이 옌, 라제폰, 아이돌마스터 제노그라시아]

59 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 14:00:52


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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          _---Y__∠、___) ̄ ̄       (」{ (⌒ニ=- __j/ / /(___,ノ    ∧      l     |     |___,| ||  |
       _----r-く_/ノ)             (」「⌒ニ=-  ____,.イ /(__/__    ∧   ノ⌒ヽ /________|___,| ||  |
      _--/ ̄`¨´  ̄         〈ソ| r=「  .」二二二ノ「 ̄| | ̄}    ∧  |::::::::::::V::::::::::::::::::/____| ||  |
    <--/                  〈ソ | r====ミ:::(__)::::: 八  | | ̄}     }  |/ ̄\ー┬‐‐{\__」 ||  |
      ̄               「\__ {_八{(((((⌒Y:::::└―彡\| | ̄}       }  人::::::::::::r}:::: |:「\)   「 |乂ノ

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【GM】

※ 26. 브레이브

브레이브는, 통상의 클래스와는 달리, 시빌리언급이라 불리는 민간용 미레스를 문자 그대로 용기와 기합, 그리고 근성으로 조종해보이는 사람들을 나타내는 클래스입니다.

개중에는 경찰관 등도 있지만, 모두가 군인처럼 전문적인 전용훈련을 받고 있을 리가 없어서, 그 전법은 대단히 거칠고, 어떤 의미로는 난폭합니다.

그렇기 때문에 그들은 전문 군인으론 상상도 못할 예상 외의 행동을 취해, 그것이 왕왕 승리로 이어지는 경우가 많습니다.

그렇지만, 어디까지나 타고 있는 것은 민간용 미레스이므로, 과신은 금물입니다.

[추정 모티브 : 기동경찰 패트레이버, 전투메카 자붕글, 초속변형 자이로젯터]

60 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 14:03:37


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

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            ̄ ̄ ̄

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【GM】

※ 27. 라인오피서

라인오피서는 전선지휘관을 표현하는 클래스입니다.

이 클래스는 가디언 클래스지만, 기본적으로 가디언이 아니며, 비클이나 기지를 장비해서 다른 캐릭터의 백업을 하는 것에 특화한 특수한 가디언 클래스입니다 (미레스를 상비화할 수 있습니다).

지휘관인 라인오피서는, 다른 캐릭터를 지휘통제할 때에 최대한의 전투력을 발휘합니다.

물론, 자신이 전투할 수 없는 것은 아닙니다.

하지만, 그 이상으로 지원능력이 우수한 클래스인 것입니다.

[추정 모티브 : 전함이 나오는 작품 전반]

61 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 14:09:30


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

/ニニ/ /  /            ∧       // |‐||/|_|xく_彡'/ ∨∧ ∧  ∨〉‐/__/
__/  /             ∨〉     //   .|‐||〉|/∨)_/ /∧ ∨ ∧__∨〉 ̄\/
     /‐=-_x==ミ.          ∨〉─</    |-||/ /⌒ヽ //}∧ ∨ /\__/∧ <__/
    /   / /⌒ヽ=-__  /γ⌒i\癶      .|‐||  {   川//\∧ ∨  /ニ|v'∧  }
    /  / /   /    ̄'=/ ∧'⌒トrイ∧    |‐||__人__ノノイ    ,〉∧ ∨/ニ7 ∨∧ /
   / / /丶_,/      「 ∨ 'ニム 〈_〉ハ     |‐|| ノ\/〈\  ∨∧ ∨ ̄∨∨∧′
.  /xへ/\_ /|      弋 乂_二>'^'く\〉   |‐||‐|  ∧  〉 〉  〉 ∧ ∨ ,∧ .∨∧
  /  人_. ィ´─:|        _〉 ̄\ ̄\j\\  .|‐||=| // ̄ ̄/\/\∧ ∨  ∨ V∧
/ /    ノ   :|_____/ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄\_/   〉ー\〉. ∨  ∨∨∧
  /   _/\  |   /∧   \          |\     \ ̄ ̄\   \    ∨/ ̄
  {γ´      \ |   //∧  __>-──‐┐_____,|  |\──--ヽ   \  ‘,  /
___{{      / ̄ ̄\___//__   _ }    :|  |  |     |    ∨//∧/<\
  从     /     / __/{     ̄  ∨     |  | /‐ _    |:      ∨///〉  `'く\
──┬=ミ   {     //{ {   \ \\\ ノ    :|  |/    ̄ ‐_|‘,    ∨//〈     `'く\
    |  }  {     { { 乂   ノヽ_> '───ー| / ̄ ‐ _ :|/∧.    ∨/'《 <^\
    |  }  \    乂  >''´/\'/∧       //         ∨,∧.    ∨/}/ \ \
二二二ジ\   \   >'´ ̄ |    \∧_____/⌒\        ∨,∧     ∨|──‐\
_____   }     ̄ノ    |     /二二二二二ヽ  \___  |// |     | |
     \  }\_/───────∧  γ⌒ヽ   |∧   | | ̄ ̄\,|// |___|/\
       ) /  /\〉_______/ ∧__乂___乂  |/∧_,| |      i|/// / ̄ ∨ / \
二二二彡' / /    >「 ̄ ̄ ̄丁 丁∧ /二二二二ニ∨_ ̄ ̄ ̄\ //// ∧___|\   \
 ̄ ̄ ̄ //   / {{     |  | ̄ ∨三三三三三////〕iト    //// / /─‐/   \ /
≧= =≦/   /{{,/{{ ̄ ̄ ̄丁 丁 ̄        /7 ̄`'<//\//// / /─‐/\
\  /   /||/{{  {{ / ̄ ̄「 ̄」   γ⌒ヽ   //    /\/∧// / /─‐/   \

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【GM】

※ 28. 포트리스

현재 데이터 미보유 중에 있습니다.

데이터가 보유되는 대로 플레이하실 수 있게 될 예정인 클래스입니다.

36m 이상의 초대형 가디언 전반을 일컫는 클래스로, 슈퍼급이나 카발리어급 등의 기존 클래스에 포함되기도 하는 대형 기체를 독립시킨 클래스로서,

이데온이나 사이코 건담, 데스 사우러와 같은 데이터가 존재한다고 합니다.

화력이 높은 범위 공격이 갖춰져 있어, 대집단전에 뛰어나며, 컨덕터와 상성이 특히 잘 맞는다 합니다.

[추정 모티브 : 건담 시리즈 등의 대형기체가 나오는 작품 전반]

62 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 14:19:44


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

                    __
                   {〕iト `~、   _       _
                      ‐=ニ二ヽ }iト }ハ       ,//}         _
                     {‐=ニニ二\_ ヽ}     ,/, }    /7 。s≦i:i:i:i)
                     〈i:i:i〕iト.,\ニ,\ \  _// }i}  _ア,/^ア)i:i:i//
                   ィi〔{二二ニ〕iト彡  ∨)r,(斗_) アヽ_//// ,
                      __≧=――‐=≦二},_  ∨}W/_ア\  ヽ‐≦ ___/
                 {i:i:i:iゝ二二二ノi:i:i:i:i:i:i:〕iト,≫(笊ニニハ }  /‐≦ミ
  ___________//ハi:i:i/辷辷∠辷ミ>''”アハ}iト//ィi〔ア〕iト.,i:i}iト.,
 /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}}二/二〈ゝ(〈  /‐=≦)〕iト.,i:i〕iト
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)云卍)二斗ア ゝ〈 `~、    〉~、)
                                )Kハ彡〕iトィi〔       ⌒^マ八二\
                           /// }\__(``~、、          Ⅵ}〕iト〈
                          /// 爪ト (<ニ)K }ハ        ゝ(气〈ヘ,
                         //{_,〈 (_  {   i}  { 〕iト.,           〈ヘ,
                       //ィi〔 八 ) i{辷 iト, / / ヽ             〈ヘ,
                       /// /  /∧}_{辷 i|ヽ ∧   _) ≧=‐ミ      〈ヘ,
                      //__〈ミ  / /乂\癶  | }iト..ゝ〈二〕iト〈二ハ     〈ヘ,
                     //∨ {二=〉彡アr―‐彡  ⌒    〕iト\二=) ∨{∧       〈ヘ,
                     //  } 乂 ⌒アニ//i:i:i:i:}         {二ハ二二ノ 入 ゝ     〈ヘ,
               //}   i}   二(=,//i:i:i:i:i/         〈\=〈≧s。.,_  Ⅵ(__,     〈ヘ,
               //ニノ  /⌒^ //アi:i:i:i:iノ               〕iト ∧__  ⌒',} } ∧   〈ヘ,
               ////  {i /  _/イi:i:i:iィi〔               〕iト..,=}≧=‐〈  ,∧   〈ヘ,
.            ///ア  /廴 くーア{i:i:i:ィi〔                   ∨}iト.,   、 ∧   ゝ'
         // ‐=/ /   ア/   ⌒                      }iト‐=(__  、}i∧
.         〈/ ア=//  ィi〔く^                             }iト=乂 \ `、 /
         ア/ ,  /=‐/                                      \\\∨
         ,/ / ア>''”                                      }iト‐=彡
         ,/ / //
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        乂_,//
         ⌒

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【GM】

※ 29. 마가츠가미

마가츠가미급 가디언은 "가디언 살해"로도 불리는 특수한 대가디언 시스템을 갖춘 순수 접근전투용의 가디언입니다.

그 대부분의 힘은 굉장히 꺼림칙한 이미지를 동반하는 것이며 다른 가디언을 구축하고 살육하는 것에 특화되어 있습니다.

허나 그 뛰어난 전투 능력을 대가로, 마가츠가미급은 조종자의 정신을 침식해 증오를 흩뿌리며, 굉장히 다루기 어려운 가디언입니다.

마가츠가미급을 다루는 플레이어는 그 조종의 난해함을 최대한 주의해두는 것이 필요할 테지요.

[추정 모티브 : 강철의 라인배럴, 장갑악귀 무라마사]

63 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 14:25:44


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

              /l ハ          /l
                | |ハ.|       ,.ィ /
                | { l | r=rヘ // / /二ヽ
   _            |λ>┴-、f´r' -/ /「┤| ∧  _   ,. -‐=_┐
 . l` ー`>、--x__  |У , -_'├<}/r=≠_庄≧/ r ' ´  /_7/
   ∨  | ヽ УヽVヘ´ーt'ニィ7´/イヽェYijヽゝ' ‐ '   /   /ニ7/
 .  V  !   /,、 | rfn_ヘ.ヘ_j〈_イnf´γ'|ハ  ',.     /    /三7/
    \ \ l {」 /┐  ,、ヾ`└┘λ lゞ'ヽ 〉、 /、>',´_>' ´
       ̄〈ヘ rf´ 二、 ヽ、r' -‐_┐' ヽヘ  // 7l、  _|/7、
        l\ ゝミゞ┘`〈 ヘ== 'ヘz‐ュヾV//l  V_//f´} ,_-、_
     .γ´l⊥`´` ヘ__ノ´/ _`コ´ 0〈ハ__`ヘ 〉__  r‐γ´、_, rヾ;
      { f ⊥ ゝ z=ハ_-- ' /  ̄x┴‐- 、  N__`/ 、 ゝ_'_ ゞイ> 、
      ¨}   f>/´_/`ヽr=‐-'、 γTTTヽl´-‐ト、_〉´ _ ヽ リニ=- 、> 、
      ,.'´ ̄`〈}=ニY ̄l\ f´_, -=| l/ r┬┬ 〉ニソ─ 、 ノハノイ_ ー-、<   ,>
.     / r= _=lλ┐}l __l  Ψ|j r‐ r' / ヽ‐┘{─j_/ Y_/、'/┘ ` ー ' ´
.      ', γ {ハ|爿 ! 〈 -、∨ |   ! |- ヘ. _ ヽ ,ゝ‐ 7 `;、/´ 7'〉
      `V{ Y|リ.| .\Vー〉〉,〕 イ  | ヘ_ノ ヘ_',Yフ}/ /7. //
          二Ⅶヘ !》`丁〈 《 《 《 ノ  Y 'ー'ヽ ゞ〈-'/ 〈-'/´
.       f‐' \|_l\ |  V》 / ∧ ム /` ヘ:、_ `´〈-'ソ
.      ├ヘ  ヾニヘ`_ ェノ`´、ヽ─‐>{ ト   ヾ:}  `´
        |   >、 ヽ-γ ヾ ) ` ' ̄{r' 「     Vヽ
       |    ハ  ゞニソ\     〉、.|   __ l. ヽ
.        }´ヘ  ノ ´    l ヽ   |  \ |Vヘ|  ハ
.         !′,〉く         }、ハ   l    ヽl   }‐ 、 l
       r'‐'   ヽ       ハヽ.}   ∨  f´ \ |  ヘ. l
     /   /lヘ ヽ   /v彡' `    ヽ l ト、     kⅥ
      /   l_>_'´ 〉 イ  |           \ヾヽ   VK|
.    〈-< -<´ヾγミト 、  |         Ⅵ ヽ、 __ ト'、
    /   __ハ ∧ゞ } } ` ┘         Y / /′` Vハ
   ∠===<n' ´r'ニ}'ノ  ス          lλ ヘ  lj }__}
 ∠ __,. リ  -ー' ̄` ´  ̄          ゞく〔「`>イイ |
                            ` <i_l_ン

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【GM】

※ 30. 팔랑크스

팔랑크스급은 이즈모 특별구에서 본토방위용으로 개발된 가디언으로, 말하자면 슈퍼급과 카발리어급의 중간에 위치하는 기종입니다.

그 목적부터가 집단으로서의 운용에 특화되어 있어, 아군을 지원하는 능력과 아군과 함께 싸우게 되면 강해지는 특성을 가지고 있습니다.

허나 집단전에 뛰어난 만큼, 범위 공격에 노려지기 쉬운 측면도 있는 만큼, 위치 선정에 세심한 주의를 기울여야 할 것입니다.

또한, 취득하는 특기에 따라 전투능력의 경향이 달라지기 때문에 자신이 어떤 싸움법을 취할 것인지를 확실히 인식해 캐릭터를 작성할 필요가 있을 것입니다.

[추정 모티브 : 슈퍼로봇대전 시리즈의 게슈펜스트 계통과 그 파생형]

64 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 14:33:09


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

                                /  _,/     }: : /: : : : : /: : :∧: : : : : /: : : : : : : : : :
                         _,,.....,    /|  / / / ̄`ヽ、//: : : : : : /: : : : :∧: : : /: : : : : : : : : : :
               _  -=   ̄    ∧/| .|  |/ / /     //: : : : : : : /: : : : : : : :〉‐く: : : : : : : : : : : :
          =ニニニニ二二________/\ |‐|  | / 〉{    // ̄ ̄\(:_:_) ̄ ̄ ̄〈: : : :〉‐‐‐‐‐‐'´ ̄
          {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:,ィ  |7⌒   }\ |_/ /__ ̄\ //|: : : : / ̄ ∧: : : : : : /7ァァヘ ̄¨¨ ¬…‐/
          トミi:i:i:トミi:i:i:i:i:i:/ ̄{ |-‐〈⌒ヽ /  ∨〈/\\__ノ / |: : : / :_: : : ∧: : : : / / .|::|        ′
  ,.。o=ニニニニニミ、} \i:i\`マi:i:{⌒  \i:i:i:i:∧xヘ  / /   〉7\/_// ̄//\: : ∧:_:_/ /  |::|        |
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イi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/  ヘ_/≧s。.,\〉_〉ィi{^ト{//「ハー'^:.\  /   /\∨∧_/乂∧ ヘ\     `ヽ〉__} ̄〈/
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/   xく_//i:|i:i:i:i:i:i:i:i:〉 〉〕iトミ-〈/ ,くう:.:.:.:.:.:.:.:.}∨   /\((__))〈 \__〉 〉_〉‐〉===ミ  \_
i:i:i:i:i:i:i:/x=ミ/   /i:i:|:i:i:i:ニニニニ乂/{^トvィシ `i:.:.:.:./\_\ /⌒ヽ〈 ̄\ ∨ \/\/:::::_:_:_:::::ヽ  ∨∧
i:i:i:i:/  {{  }}_  {i:i:i:L厂 ̄ ̄¨7∧:_ノ`く`nく∨/:.:.:.:.:.:.}i ̄{ /〉((_∨⌒\〉   \ /::γ´  ヽ:::::}i  }_j
i:/  /`´〈   ̄ ‐┐〈‐‐‐‐‐‐〈〈/,∧:.:.:.\`´:.〈:.:.:.:.:.:.:.:.}i\∨ / >〈\  >s。 〉=ニニニニニニニ=-  √
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≧s。       \//   \>‐ |::::|:::|::∨ー‐ヘ:.:.:.:.:.:〉/\__γ^ヽ  ヽ:.:.:.:.:.∧ 弋ニ_ノ\      xi〔ハ
   ≧s。.,,_ //     /   .|::::|リ:::::} ハ__><_\__,/∧-<  }:.:.:._ ‐∨/〈_|Y⌒Y-=≦ ∨ }
    | ̄`'弌 \    /    〕::i|::{:::::ハ〈¨〈())二/≧≦:::::::::∧  \/ ̄_ - ¨〈〈::: : \'人__人  ∨__〉 .}
    ≧s。.,_ 〕iト..>'゙-ミ    ∧::リ::{:::/ ∧__〉‐‐‐|  \__ニ=-〈\_/\ \  〉 \:::::::〉〉、       ノ
         ̄ > ´ ̄ヽ ヽ  {:::Vハヘ/   ̄ /ヘ 「>゙_ -弌_{_ -ヽ___∨__〉 ≧≦ヘ\  。o≦
         _/-=ミ    }/ ̄∨::::トゝ   __>''"∨\  \  \_ ,.イ- ¨\\___/::::::\\(
      _ - ¨    }   / ̄|\ |::::::|、ノ   〈  r< ̄ >くニ\_ - \{  \   \\\//\〉
 _,. - ¨       />'゙〈:_:_:_|:__/|::::∧_〉    '.  | 冂 ̄    ̄ノ}            \\∨ 〈 ̄ヽ
¨       _ -<     /     |::::|ー\   /| 乂ソ   __/ {            \\  \_ハ
   _ - ¨    ≧=----、    |::::|\ `/ / _ノノ ̄ノノ    ,}              \\___∧〉
_ - ¨               \   |::::|  }__ノ/  厂厂>''"    /                \ \\
                  \ |::|  〈     \\{     /                      \ \\
                     |::|、  \  / ̄ ̄ \   /                      ̄ \〉
                     |::|. \  ヽ{()      \_,/                         \
                     |::|   \ 乂     _/

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【GM】

※ 31. 시무르그

시무르그급은, 강습에 특화된 굉장히 특수한 가디언입니다.

중장갑과 압도적인 가속력, 그리고 지극히 높은 화력을 보유하고 있기에 본래 가디언이 갖는 우위점인 범용성이 빠져있어, 그 운용 코스트도 막대합니다.

특히나 막대한 코스트는 그 링케이지에게 걸리는 부담일 것입니다. 시무르그의 가속력은 인류의 한계치를 넘어선 것이기에 방심하면 링케이지의 생명을 앗아갈 수도 있습니다.

시무르그급을 조종하는 플레이어들은 명심해야 할 것입니다. 그 강함은 링케이지의 목숨과 맞바꿔 얻은 것임을.

[추정 모티브 : 덴드로비움 계통의 대형 추가 장비를 탑재한 MS, 톨기스 계통의 초고속 MS]

65 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 14:39:27


● 플레이어 섹션
■ 『가디언 클래스』

                             ,. -- 、   ,. --=ミ
                           jI斗 ――r‐=ミ     }、
                         ,. '"     ,ヽ `¨  Y、"~´ jl
                       /ア ,ヘ   ゞク  /{リ `'寸| I
                      ,.ム   (うリ     ,.イニ/    寸
                     /  }ト、 `´   ,.イニ/     / \
      く`  、            ,.< 〃', `'(\ ,,..ィi〔ニレ',.-=ミメ、  ,'   \
       \ \        /  Vり  寸l〔ニ>''"  {ニニ} }   '  jI斗-= 、
         、  丶___/\  ∧r‐ .,、丶'"     弋辷ク  { 〃  .|\ 寸
          }、  }、::::::::::::::\  \ ∧ニニ',. へ ー=ニニニニニ| l∨ ,. |  |==∨
         ノ`ー'’::::.、::::::::::::::\/  \   l   ~^'~., ー― / ∨/ :|  |-=ミ.,
         l{:::::::::::::::::::}::::::::::::::::::::}      `> ..,, _     `~^フ、  ,.ィi〔::|  |::::::::::::::..、
     ,.。s≦>ミ.,_,. へ{:::::::::::::>'’    〈ニニニニニニニニニ〉 /.:/:::|  |::::メ、::::∧
  -=≦> ''"    ∨  }-~'"       ∨ニ〈ニニ〉ニニニニ=' ':/:::::::/乂/::::::::::寸::::}
                }  /.           ,.斗'∨ニニニニニニニ/、|:{:::::::::{ニ/:::::::::::::::W::}
              ノ '        / 乂 ∨ニニニニニ>' ,.斗'⌒ヽr ,:::::::::::::::::ノ::ノ
           ー '        /\   `ヽ∨ニニニニ>'"  ,.。s≦、:::::(ニ「⌒寸'’
                   /く   \  /^∨ニ>'" ,.。s≦   ,.斗 ≧=--\  \
                 /\ \   7    -=≦   \ /     \   \  \

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【GM】

※ 32. 넵튠

넵튠급은 지구의 7할을 점하고 있는 해양과 수역에서의 전투에 특화된 가디언입니다.

수중이라 하는 영역은 우주 이상으로 전투에 곤란한 장소이며 거기서 자유롭게 행동할 수 있는 넵튠급은 가디언 중에서도 꽤나 특이한 존재입니다.

또한, 수압에 견디기 위해 탑재된 중장갑과 높은 출력은 넵튠급에게 확실한 전투력을 부여했습니다.

예를 들어 수역 이외라 할지라도 단시간이라면, 혹은 한정적인 근접전투라면 넵튠급은 귀신처럼 활약하는 모습을 보여줄 수 있을 것입니다.

[추정 모티브 : 수륙양용 MS]

66 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 14:45:28


● 플레이어 섹션
■ 캐릭터 메이킹에 관하여

        ./ く/ r'´ヘ   ヘ ヽ_ -、 ヽ, 、
      /       ヘ   .ヘ    ヽ' ∧
      {          ∧ > ゙ '´      ∧
      |  ___ - ィ´ i´      _ - '}ノ i
      |         }__}   _ - ´_ .ィ´ ∧
      }-、   _  -  ´__  ィ´ {Y」  ∧   하…. 어디서부터 뜯어 고쳐야 하냐…. 빌딩이 잘못됐네, 빌딩이….
      {ヽ `ー┴-- ‐イ¨{       r ィ ]/ {
      ヘ }        ー┘   _> ´ } Y   }
     _ ∨{`ヽ、 _ --「`r ´ _ ィ´ {_|」   i{ ̄|
   , r 7/>}¨ヘ  ヽ-――‐} i´        ,ィ ノハ 「 ―――r- __
, イ  //´  ∧ヘ      L 」     _> ´ノ'′ハ        i   \
 .} //   ////〉、      _  - ´_ イ }   }         }    \
./ //    {///{ ` \T ̄_ ̄_ -r‐ ´    i i,、  |       |     ∧
{  { {    |///∧∨_ ̄    | i     ヽ{‐〈ヽ__i       7       ヘ
{  i ∧   /////∧ .i     i´_」   _ .->‐'7//{       {      \
.i  ∨∧  {/////.∧ }、 __ .〕 }'77/////////∧       j           \
.ヽ  ヽ_ }  |///////77////////777///////////.∧     /          ヽ、
、_ >r'´ { .|/////////////////////////////////}     ノ} /          \
_∧_r ゙<__ {//////</////////////////,、///////}_ -‐ ´ ./、、
7 // ヽ  ‐---く  ` <//////////> '  `ヽ-‐ ´     / .7` <_
. /   rム    Yヽ    ` ー― ´     /        ィ' ̄ 7    ̄ ーく
.{    `ヽ_}   ヘ`゛             /{     ィ´ }   {        `ヽ、

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

『메탈릭 가디언』에서 캐릭터라고 할 경우, 크게 나눠서 PC, NPC 2종류가 있습니다.

여기서는 플레이어가 다루는 캐릭터인 PC의 작성 룰에 대해 설명해 보도록 하겠습니다.

캐릭터의 작성방법에는 "퀵 스타트"와 "컨스트럭션"의 2종류가 있다.

특별한 일이 아닌 이상, 본 서머리를 작성한 GM은 대부분 컨스트럭션의 형태로 캐릭터를 메이킹하게 할 것입니다.

간단하게 두 방식을 요약해 본 뒤, 좀 더 자세하게 설명을 드려보겠습니다.

※ [퀵 스타트] : 시간이 걸리지 않고 귀찮은 계산 없이 미리 준비된 샘플 캐릭터 등을 통해 플레이를 진행한다. 플레이어가 『메탈릭 가디언』을 처음 플레이하거나, 플레이 시간이 촉박한 경우에 이용.
※ [컨스트럭션] : 여러 항목과 데이터 등을 참조해 스스로 캐릭터를 작성하는 방식. 룰에 익숙해진 플레이어가 시간을 들여 작성할 때에 적합.

67 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 14:47:07


● 플레이어 섹션
■ 캐릭터 메이킹에 관하여

                        / } ̄ {-〈`ヽ
                          /  .i  i`´  i___
                      _j― ------- 、_〉‐く
          , r===i    _       {--、_ - -ァ、_人ノ   【플레이어 아이작의 내면 A】
        / /   { r 7 ̄‐}       | `ト――‐ ´ ノX}
         / / __i .i/ /  |     |`-ri==={`i=彡イ_〉     마, 뭘 귀찮게 다 뜯어고치고 앉았어! 시제품 써라, 시제품!
          { { /   / / /て      }、_U  .し' _ ノ} }
          i iーL_{ 7 / ./ニr=='   __{} iT===rT´  { i
       i i .{/// /  {`ヽY彡´ {///>!j______} i__ ィー'>- ___
       ノ ノ-i/}/ /____}__ノヘ   |//////////7ソ}/////|   }-、
       ̄ / ̄乂_)-イ }ヘ  |//>^ヽ―――ァ‐、///i  .i  ヽ
          廴) } |  |7/__ノ} i―┴-ヘ`ー^ー ニニ彡´ }//」---{   i
       _{r‐ 、 .| |  { .}___ノi i     {_ノ YT r┐廴i ̄   i    i
      / } / |r―‐-}/ 」ィ―┬―‐`=-U___U___ノ__    /    }_
        | i r‐‐、} { 7´ _フ rY‐‐ニニニニ=========-- ___コム}  __/}
        | | L   | | }/`´  ー|‐‐======= -----ェ- __7r-ヘ ̄ ̄   }
        | |   |  | Lフ}   [`ー-、----‐‐‐‐‐‐---、____}r┘ ヽ     }
        |__| /  | | i    [`ー‐ェ、__ ̄_ ̄ ‐---} 〕   ヽ____}
              |__.|/    {`ーX-、____ ̄ ̄ ー イ}     |   ∧
                     {ヽU{_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―}ノ      i     ∧
                     ト、   ̄ ̄ ̄ ̄< ‐‐‐‐7〕    i、    .}
                  i | }` ̄¬――=====‐‐‐'´ |     ∨    {
                  j.乂ノ `i } ̄ ̄ 7'´    /        ∨   i

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【GM】

※ 퀵 스타트

퀵스타트는 미리 준비한 샘플 캐릭터 중에서 선택해, 여기에 라이프패스나 커버, 성별, 연령, 그리고 이름 등의 퍼스널 데이터를 덧붙여 PC를 완성시키는 방법입니다.

퀵스타트의 최대의 이점은 캐릭터 작성에 걸리는 시간이 짧단 것입니다.

플레이어가 캐릭터의 데이터를 룰북에서 검색해 선택할 필요가 없기 때문에, 자신 전용의 룰북이 없어도 캐릭터를 작성할 수 있는 것입니다.

따라서, 플레이어, 또는 GM이 처음 즐길 경우나 플레이 시간에 여유가 없는 경우 등에 채용하는 방식입니다.

68 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 14:49:36


● 플레이어 섹션
■ 캐릭터 메이킹에 관하여

                 ,,>'"|--|`'<,,  .',
            r―-,y">っ |_| ` 、ヽ、ム_
          ,,ィ'7 __,斤'::/`つ|  ト、  i .}ハ,V  `ー、
        / リイ/ムイ::/::::://~)___| `'┴メ、}|ト,    ト、           【플레이어 아이작의 내면 B】
      ,,,斗-、 | .//{:::::::::::::::レ::/ァ .|,,... -" ,リ ゞ=-、__| \
   r--=二`ー、| V".ハ::::::::::::::::::/ー-|  ,ィ、 / `Y : : ::/ ,,'`ーへ         빌덕이 시간이 없지 (?), 가오가 없냐…. 명색이 빌덕이라면 자기가 타고 싶은 기체 정도는 커스터마이징해야겠지?
   |    |`ァ__}`V、-y" \:::::::/`i_。_i" /二ア|7 /: : : / /    ',
   |   / U_,ィ´-','    7:∧ゞ=ニニ=彳xァ.イ'": : : / /      ト、
  /二ニ/ ,ィ" 彳"_/⌒彡メ、\..二./ィ≦ /: : : : :{  ハ  ,,斗''" .ヘ
  /  /y'" ,厂´ ̄: : :,,ィ-<  \\  //./: : : : : :TT ,ィ'" ',  .\ヘ
  |ニク"  /: : : : : : :く:::::::::::ヘ  `ゞ=='イ  /: : : : : :::::ヘf"    ',   /: ハ
  レ'": :`ー': : : : : <,人`ー、:::\  i  /.r-、:::::::::::::::/セメ、  _',斗彡、: |
. /:::::::::::::::::::::::::::::/  }ミ、 : : : : ::::\_i_/:::::;' ィ'":::::::::::ヘ=、: : Vク'"',__叭
イ:::::::::::::::::::::::::/   {二>、: : :      : : : ::::::::::::::::::、::::`、', |メ、イ | )V .|
::::::::::::::::::::::/     }_,厂 \+ ㎞㍊㎜/`、::::::::::::::::::`、:::::\ムイ .ゝ-'' |  :|
::::::::::::::::/      /::::\ト、ノ.\|^Y'|/> ,.∠斗――-z__コ__,',  |  i
;;;;;;;;;,ィ´      /:::::::::::::::::::::::::::::::|:::;;ィ'"ル::::::::::i :: : r-=ニ二二二ツ ,'  ',  |
          i::::::::::::::::::::::,,ィク:::;ィ":::レ"::::::::::::::i::::人           i  .i
         /:::::::::::::::::::;///|ノ::/|:::/::::::::::::::::::/マY `ー-、_     ノ  |
        ./::::::::::::::::::::///Y::::/:/:/::::::::::::::::::/: : `ヽ、_三三ニ二__/___,ノ

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【GM】

※ 컨스트럭션

또 하나의 PC 작성방법인 컨스트럭션은, 퀵스타트와는 반대로, 클래스의 선택이나 특기 등, 게임에서 사용하는 데이터를 플레이어가 결정합니다.

따라서, 자신의 PC가 어떤 외견을 하고 있고 어떤 능력을 가지고 있는지를 아는 정도로는 부족하기에, 룰이나 『메탈릭 가디언』의 세계에 익숙해질 필요가 있습니다.

컨스트럭션은, 시간을 들여 캐릭터를 작성할 수 있는 경우에 유효한 캐릭터 작성방법입니다.

69 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 14:57:54


● 플레이어 섹션
■ 퍼스널 데이터

                              _ _
.                 /       -=ニ: : : : :〕7^~ ̄~^''
                 {乂_ . .. :''´: : : : : : : :><´ ̄~^'' : : : : : : : . .
                   >''´ : : : : / : : : /: : : :\: : : : : : :\ : : : : \
                 /: : : : : : : : :/ : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :..:.\
                 / : : : : : /: : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
        \ー: : : : :./: :: :: :: :/: : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
             ー―/: :: :: :: :/: : /| : : : | : : : : : : : :| : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
             /: : : : : :/:: : 斗ーミ : :| : : : : : : : :| : : :| : : : : : | : : | : : : : : : : : :
‐…‐-  .,,_       /.:/.: : : :イ | : : | |: : : | :| : : 斗‐|¬‐-ミ| : : : : : | : : | : : : : : : : : :|
        `    /.:/: :: :: :: :| :| : : | |: : : |: | : : | |: :|.: :|: :. :.|\ : : : | : : | : : : : : : : : :|
.       ,:   /.:/.:/:: : : : :|八.: .:| |: : : |: | : : N:八: : : : : | : : : : : | : : | : : : : : : :.|:|
     ,.,   /イ|: : : : : : ::」,,__\{ |: : : |八: :|  \:. :.|: : : : : : : : | : : : : : :. :..|八
    (___       |::|: : : :ノ笊笏笏圦 : | \|  _,,,,,__\ | : : : : : : : :|: : : : : : : :|  \   아저씨, 민증 까봐요. 민증. 나보다 나이 많아? 아니지? 근데 어따 대고 반말 찍찍이야. 쌍놈의 Shake it가.
        て___   |::|: : : : : |,,乂;;り^'\{   ケ笊笏笏㏍k__: : : : : : : :\ : : : : :
         .,,__/|人 : : \ '"'"            ゞ;;;ソ ノ厂: : : : : : : : :|: : :\ : : : : ..|      ← 【클래스 : 베테랑, 전투 경력 20년 차】
          {_: : : \ : :|\    ´        '"'"/: : :ノ : / : : : : :|: : : : : ::├ヘ|
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{ニニ/ニニニニ}   |: |.: : : : :.:/ 二 /ニニニ/二/: :/: : : :√二二二二二二二ヽ二二二ヽ
.\二ニニニニ/\ 从|: : : : :/ニニニ/ 二/二/.: : | : : : :|二二二二二二二二 } 二二二 }
  \二ニニ/ 二二\ |: : : :/ニニニ/ニ-/二二|: : : | : : : :|二二二二二二二二 } 二二二ノ
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

퍼스널 데이터란, 퀵 스타트, 컨스트럭션에 관계 없이 PC의 과거나 특징, 개인적인 목표, 그리고 인연이 있던 사람,

거기에 성별, 연령, 이름 등의 정보로 구성되는 캐릭터의 설정을 의미합니다.

그 캐릭터가 어떤 경력을 가지고 있는지 알아보기 위하여 『메탈릭 가디언』은 세 가지 라이프패스를 통해 캐릭터의 인생을 결정짓습니다.

내용은 다음과 같습니다.

1. 【출신】 : 출신은 PC가 어떠한 이유로 링케이지가 됐는지를 나타내는 데이터로, PC는 자신의 출신과 연관된 라이프패스 특기를 얻게 됩니다.
2. 【경험】 : 경험은 PC가 어떠한 과거를 가지고, 어떠한 사건을 경험했는지를 나타내는 데이터로, PC는 이것으로 하여금 개인적인 목적, 개인 미션을 부여받게 됩니다.
3. 【해후】 : 해후는 PC가 과거에 어떠한 만남을 가졌는지를 나타내는 데이터입니다. 이것으로 그 캐릭터가 관계된 인물과의 인연이 결정됩니다.

이것들 전부 PC가 임의로 결정하거나, 혹은 ROC(Roll Or Choice)라는 방식으로 하여 무작위로 데이터를 결정하거나 하는 것이 가능합니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 15:01:14


● 플레이어 섹션
■ 퍼스널 데이터

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                        .,   ´               ` .,
                    /                   `
                      "     ,'      ', \           \
                   ´   /     |    ,  :.、        ヽ
                  /   ' '     : |     ,   ヽ         `   、
                    '  ' '     /|     ,   ∨          く
                l   ' {   l| / lト、   l |:     ∨        ',ー‐
                |  | ,{ 丶 l| '、__l{_ 、 l '      ∨∧  ヽ    |
                /|  |/ {⌒レハ {  l{___ヽ{;'  '    ∨ ,   \   |
                  |八  |〃l'芯l  〃 7^7r芯ぅ  '     ':  ,ト .,_ ヽ ̄   ← 【클래스 : 베테랑, 커버 : 고교생이라는 파워 워딩을 시전 중인 유카리 씨】
                  |  ト从 } Vリ⌒ヽ   乂rタ’ |     }  }   {\{
                 ,   个十'〈    ` ー‐ "/  |     /  '  、 ヽ
                , {  , 从         l| |    / /|l  {  ̄`
                人 :.、{ :∧        乂ヽ|    / / ∨^
。s≦{_ ,. - = ^~ ̄{      __\:.、 : 丶 `^ '    rー`「ー‐=く,.イ{`ヽ{
'^~          .,     「 ⌒ーr七ア'\_ ,.。s≦ーァ7' ⌒∨ \{
            .,      ̄  ,  : ∧   jハ:   / /    }
               .,         ,   |  :, __}  , /    ,ー―― - .、
            .,      .,   :|   }  / }: , /    /    ` < {
              .,      ,    :|  从,'_,ノ , '    /        `ヽ、
                .,    _ / }   :! ' /´ /, {    /  , ⌒  、\   \
             .,´ ̄` ヽ へ  ノ / { / , ノ   ,イ '"      :\ ヽ  ノ^
            _ ,. '"  /   \/ :{ 〈   ,/   /_ --   ̄ ̄ ヽ ヽ/
         ,. イ     ,   \  \/_ノ ,/  , "           ∨ }l
        {  :、   ,      、,.⌒ヽ/  /,'               ∨|
         `「 :    |^ ー  __ /    V,/ ,'              } '
          ヽ:    、    ノ       }  /              /

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【GM】

그 다음에 캐릭터에게 부여되는 퍼스널 데이터는 【커버】입니다.

커버란, 그 캐릭터가 사회적으로 어떻게 보이는지, 또는 어떻게 행동하고 있는지를 나타내는 것입니다.

커버는 클래스와는 달리 실제 게임적으론 효과가 없습니다. 또, 커버는 데이터와 관계 없이 GM의 허락을 맡아 자유롭게 변경이 가능합니다.

이것 또한 임의로 플레이어가 작성하거나, ROC 방식을 통해 무작위로 결정할 수 있습니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 15:05:23


● 플레이어 섹션
■ 퍼스널 데이터

                                   /
                 |\         ハ            __//___
              __ |: : \-   ,,_|:|       /: : : : : /: : : : :.\
           r<: : \: : :\: : : : :|:|\       /: : :   -- 、:.:|\| |i
          /  ̄ \:\: : :\: :.:|:|: : ヽ   /: /   ; V:--| |: .
            /   /  |: |:.\ : : 「 |:|>--. ..、/: :.|     |  |: : |,ノ|:∧
        /__▽,,,/  /-': /:\: :Y:|ニ=/ : /|_: :.| ▽  ,,|  |: : |i\: : \
        V ̄\  /: : /: : : : : ∨/彡ィフ:ヘ:.:|ノ:/|_   〈i \∧:. :Ⅵ:.\: : \                  _
         i ij ij | i: : : ': : : /f≧乂)へハrノ √i: |∧〈i   V//ヽ: : : :.:./\: : \               //⌒)__
         |  | | : : |: : f7:' ̄:./≧' ̄ ̄/: :.:l/∧    V///\:∨/  \: : \            > ⌒`´  `` ‐- 、__,
        (|  /ヽ:.:.:.|: /__/: : :/__/: : : l//∧     V乂彡へハ   i77_,)     ,, '" /          く
         |_(_彡r: :.:.レV  / \:./_/|__/\/ヘ≧i:.乂_ ,,, ⌒ } ト彡': :.    V ̄     / / /    {          、
        _ノ:7___|| \:.|八   { /八_,i_ 斗_人//---<|-\_\_/ニニ〕V\  \    j/う′ |  i   i \    \  j人__
        (ノ:√ ̄U  / ̄Ⅹ―〈/ニ√__{__彡'r≦Ⅳ\ (__ ): :| ̄|: : :Vニ\        7 i  i_ 斗f''  `ト .,__  }「    [__
      __r-/: : :(:.(__ノ_//_/),,,,/L/ニ/: √ ̄>  ̄ ̄ ̄、彡'  /: i: :L,,_|: : |: : |∧\ i   /{/|  | /__, | i  |\「   '|   [,
      7: / ̄ ̄ミ∧:.V: :/: : : /: : /: :/-〔_ -―r―――〕  /: ∧: : :.:|: : |: : |/∧,厶|  {  ]   | {==ミ\{ 竺zz|,_|  |  i リ[_
.       ∨//⌒//: /: /⌒v―:\: : ̄, 「i 「|   / ̄ ̄∨  i: : i \_______:|/// ̄   へ/}人 、[,:,:,: }  ,:,:,:,:}/|  | i ノイ⌒
.       ///_//_:/-/| /∧ニ'//\__i |,| |,| o,,/: :∧ : ∧  |_ -=ニニ|_|彡辷{ __∠:::::::::\ i| }∧        u |八| |i |
     √:./ニ/ニ/ニi∧ /∧辷彡': :.|_   -=7/: :/:.∧/ ∧ i-=ニ==-r ̄V /⌒   \:::::::|_| i込、 亡  つ  /{i 、 jノ |
      乂r=ミ/^ 〉i彡/:/L≧_/\ ̄∨T//>彡': ___/:.∧/ ∧ 7__ソ八∧  /       }/}人   )> .,,__,,. '" |/^廴__,L,,ノ
      / / し |_∨: :|/|\ i: : :| ̄|: : |/∧: :∨∨\:.∧/ ∧ 〔_〔__∧ } -―     /    'Y三〔ノ}      j/\_/ ̄`''<__
...    / /   乂_|: ∧:\ \: |: : ',: :.:///∧: :|ニ|--r:\:|: : : :仆 _v_彡'  / _,,. -― _,∠....  -‐/ i  \__ /::::::::: /  i    て
.     / /        ̄ |: i: \ \: : :y'' ∨'/∧゙|ニ|∨∧込-i ̄L|    /      /{ i   i /| |i  }ハ):::/:::::::>'"{/i |  i [
    iV7         |: |: : : \ \ニV\/r' Ⅵ:.∨∧V/:.\     {        / \  |/ 、| \ V'':::>'" /  人ハ i | ノ
    | /       / へ]:.r、: /:\:.ハ: i 乂ヘ| : ∨∧|: :\: :\   \         \| / )「\ \[___/      ノ人|::::\
    |'       /: :/   Ⅵ_): : : :/: : |:/  /: :∠|:| ̄V: : : :|:〕:.:.|i    `   ‐-  .,,__   }    / に)く     /   / ∥  |::::::}:::Y
                〉: ハ  /: : : : /: : : : :|i  i: : : : : | Ⅵ|:.:/ : ':': : |:ハ               ̄ ̄}    / i ト、\ ./_,,... ''゙  ∥⌒` ̄j/
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           /ニニ/ヽ: : : : : : : : : :イ    : : :/ r 、  i\: : :|/ |              i    \ }\ ,/       ∥ |
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          /ニニゝ-=≦彡' イ|: : : :.:イ     |: : :|/ヽ\/=| ∧: i               |     \ 、i /    ∥ {
         , ニニニニ>'"、  lノ: : : Ⅵ     、V',\_|ニ_=V= iⅥ                 |         / ̄      ∥ \
         i_ =- '"  ヽ: : :∨:|:/: : : : 7     Ⅵ\ニニ_ ==∧〈              /      /  /     /'    \
         _/__r<ノ: : : : ∧: : |: : /      /:/:./、 ニ_ニ∧:∧             ,         / //  /    __,\
        /ニUニニニi: : :oノ ̄ ̄ ̄        |: Li  \ニ/ r‐:〉〉              ′     ∥     /{_,,.. -‐ ニ二二ノ
       /ニニニ=-    ̄                 : : /、   i⌒ /∨            i      「 ̄      ノ-t――く ̄
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【GM】

위의 두 가지가 정해졌다면 그 외의 기타 등등, 자잘한 설정을 적어넣습니다. 목록은 아래와 같습니다.

※ [외견] : 머리색, 눈색, 피부색, 신장 및 체중 등등을 플레이어가 자유롭게 기입합니다.
※ [성별, 연령, 이름] : 이것들 또한 플레이어가 자유롭게 결정할 수 있습니다. 허나 이 부분은 때론 GM과 맞춰야 할지도 모르며, 기갑력 세계관에 따른 이름을 짓기가 어렵다면 ROC해도 좋습니다.
※ [가디언의 설정과 이름] : 마지막으로 PC가 모는 가디언의 설정과 이름을 결정합니다. 특히, 가디언의 기체명은 굉장히 중요합니다. 만일 곤란하다면 ROC해도 좋습니다.
└ 베테랑이 타는 미레스의 경우에는 굳이 이름을 정하지 않아도 괜찮을지 모릅니다. 물론 그러지 않아도 좋습니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 15:12:41


● 플레이어 섹션
■ 캐릭터의 전투능력

                    /     //           ,、丶` 、\     /: : /: ィi{⌒ヽ:.:./     ,/       ,、丶`   ‐=       _,、丶`
                 __/      / /         {    >ミt\ √: : /:..{   ;,, ⌒     / _  ):.:}: :}    ‐=ニ二ニ=‐  ̄    _
            _/_  `~、  /   /__,         |,、丶` 、丶ミ ∨ノ:_:__/:.:.:.\   γ⌒ ヽ   ‐=    }: |: :乂_        __ ‐=ニ二二〕iト..,
.            / /  `~、  ィi〔>===∧,    __rく,、丶` ,、丶{: : : {:.:.:.: ,、丶`   {     } `      ィi〔:.|: : : : )   __ ‐=ニ         )=}
        / /      /v , /    ,  V,―√  { f ,、丶`   乂: :{:.:/         乂___ノ :. ;,‘ ‐=ニ二: |: : :(^ ‐=ニ二        ‐=ニ二,ノ
.        〈 /      /  V ,   >ミt、 ,V, {   { { 〈      (: : |:.:{   γ⌒ヽ  :.. ,       r‐=ニ二二ニ=‐ 冖宀¨¨¨¨¨¨-=ニ
        / r<   /   /i:iV , / r<  ノ }ア――圦 ∧   ,、丶): :.{:.:{    {    }   γ ⌒ ヽ ‐=ニ        )‐=)       ‐=ニ二〕iト
        /   `~、{    アi:i:i:ハ_ ) / }\ミ', 〉〉‐ | ∧ ゝ∧ 〈   f: : 乂乂  ゝ ‐彡   {     },  ⌒ ‐=ニニニニニノ‐=ニ二二二二二二ヽ
    __圦,       |  √i:i:i:厂(  {=,}  マ/}⌒) ,| / ∧ / ∧ 、   /^ヽ: :ヽ`~、 _     ゝ ‐ 彡   ノ:.:.:}: : : :/ ⌒ ‐=ニ乂_____ノ二ノ
___〈___ ヽ     |  /i:i:i:i:i/  乂^ヽ乂__)ィヽ f |  |i:`、/ ∧´,  〈  }: : :ゝ:.:.:.:.:.:(       ‘;,   /:.:.:..}: :/――――ミ ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
__   ___, 乂_ | √i:i:i:i:{   {〕iト}\ fミ/ア ^'|  |i:i∧/ ∧´_  \/==¬=-:ゝ:.``~、、  `    /ノ: : : (二 ̄ ̄ ̄ ̄ ‐=ニ二二二
   )⌒i__|  }〕iト (_,| ミi:i:i:i:i:i|  乂^(≧=‐爪r辷 |  |i:i:i:i:`、  ゝ  {i:i  /  / ⌒}: 乂:.:.:.:二ニ=‐\ \\: :/ ``~、、
  ノ - {   |\/i:i:i} }‐≦アア__/^ |   |  二二 __/     |i:iハ\≧=‐‐込{ r 〈_/  / 乂:. : : :.:r‐‐‐‐‐‐\  ⌒`、     ``~、、
<    乂 i| ,i:i:iノ ノi:i:i:ノ/ /  i{`~、,|        √   _ ,|i:i} 〕iト, __    \   ``~、、/ア⌒  /     \   〕iト..,
  辷辷辷辷ア二ア⌒^ ,  ,′  \  i|      √⌒  |i√} } }   `~、  ``~、、___/     _{v-=ミ   \     〕iト..,
           /   /f⌒廴   }``~、、____/__,///ヽ }      \           //: : : : : : : ヽ-、 \
.           /,、丶`_,{__}\_/\=,乂ここ/ /― /√^  / ,ノ〕iト,    }          ' /i: : : : : : : : : :{乂:}
         i_√  /ニ/     〉{ {__}/ f⌒ 乂  , \\  \  i|         / : |: i : 、: : : :|i: :}ゞr'
        / ,、丶`{二={       //         |√⌒   /   }i \  \ i|        /イ:|: ∨、:\: |i :ハ:{
                                                          V: /赱 ヾ赱ァ: :ハ
                              ______       __          {:.ヘ     ,|: :|
                              |/// |   __  Y≧=- <ニニニ≧=-     /ゞ:ヘ `_ ´ィ_==}
                              |/Y⌒Y / ,ハ | |i _____  ≧=-=ニニ\ニ≧< }: :\ |:i:i|: : 、
                              |,込=='  乂彡  | |i | ̄         〕≧ニニニ∧: : ∨¨∨: : :.\
                         乂// }_______,人人_________ノニニニ∧: : ∨=}=,: : : rくミf===ミ
                                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`´ゝ-====彡/'  > ニニ=∧: : :∨|=〉: : ゞ゚ソ/r} } } }ゝ
                                                  ̄ ̄ /  /  }ニニニ}: : :.:} |=|ハ: : : 、ゝ-^^^ - '
                                                    ,  ,:   |ニニニ}: : : ト|=|、 ヽ: : :
                                                     i  i   , ニニニ从: : |,,|=ハ. \|
                                                     l  |  /ニニニ/' \|,,|:i:i:∧
                                                     l  | ,/ニニニ/   |  ∨∧ }
                                                     l,/ニニニニ/ヽ_|  | V/|八\
                                                   /ニニニニ //Y⌒ヽ |  }/|⌒ヽ/}
                                               {ニニニニ,/彡ヘ,__,人,,|  |/}.  }/|
                                                    人ニニニ,/     7 / |  l/ヽ }/{ヽ
                                                   {  {ニニ=/===== / /===彡 /ヽ ゞ-'
                                                   |  ∨ニ,/   |i / / |  |/ ∨
                                               八.  ∨,/  -- / '---ヘ    /',
                                                \ ,/'\ /イ    __>==彡' ',
                                                     }\◎ノ- /'~  ̄   ヽ    ',

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

여러분은 클래스를 선택하고, 초기 3레벨을 분배함에 따라 여러 전투 능력치를 획득하게 됩니다.

지금부터 그렇게 획득하게 되는 전투 능력치들을 살펴보도록 하겠습니다.

※ 1. 가호

클래스를 선택하는 것으로, 가호를 3개까지 취득할 수 있습니다. 가호는 굉장히 강하지만 한 시나리오에 한 번 밖에 사용할 수 없는 필살기적인 것들로,

링케이지 클래스 하나와 가디언 클래스 하나만을 취득했다면 2개를 자동으로 가져간 뒤, 하나의 가호를 임의로 선택해서 가져갈 수 있게 됩니다.

혹은 링케이지 클래스 두 개와 가디언 클래스 한 개를 취득했다면 그 시점에서 클래스에 따른 가호를 자동적으로 배정받고 거기서 끝이 납니다. 가호를 임의로 선택할 순 없습니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 15:17:26


● 플레이어 섹션
■ 캐릭터의 전투능력

                    /     //           ,、丶` 、\     /: : /: ィi{⌒ヽ:.:./     ,/       ,、丶`   ‐=       _,、丶`
                 __/      / /         {    >ミt\ √: : /:..{   ;,, ⌒     / _  ):.:}: :}    ‐=ニ二ニ=‐  ̄    _
            _/_  `~、  /   /__,         |,、丶` 、丶ミ ∨ノ:_:__/:.:.:.\   γ⌒ ヽ   ‐=    }: |: :乂_        __ ‐=ニ二二〕iト..,
.            / /  `~、  ィi〔>===∧,    __rく,、丶` ,、丶{: : : {:.:.:.: ,、丶`   {     } `      ィi〔:.|: : : : )   __ ‐=ニ         )=}
        / /      /v , /    ,  V,―√  { f ,、丶`   乂: :{:.:/         乂___ノ :. ;,‘ ‐=ニ二: |: : :(^ ‐=ニ二        ‐=ニ二,ノ
.        〈 /      /  V ,   >ミt、 ,V, {   { { 〈      (: : |:.:{   γ⌒ヽ  :.. ,       r‐=ニ二二ニ=‐ 冖宀¨¨¨¨¨¨-=ニ
        / r<   /   /i:iV , / r<  ノ }ア――圦 ∧   ,、丶): :.{:.:{    {    }   γ ⌒ ヽ ‐=ニ        )‐=)       ‐=ニ二〕iト
        /   `~、{    アi:i:i:ハ_ ) / }\ミ', 〉〉‐ | ∧ ゝ∧ 〈   f: : 乂乂  ゝ ‐彡   {     },  ⌒ ‐=ニニニニニノ‐=ニ二二二二二二ヽ
    __圦,       |  √i:i:i:厂(  {=,}  マ/}⌒) ,| / ∧ / ∧ 、   /^ヽ: :ヽ`~、 _     ゝ ‐ 彡   ノ:.:.:}: : : :/ ⌒ ‐=ニ乂_____ノ二ノ
___〈___ ヽ     |  /i:i:i:i:i/  乂^ヽ乂__)ィヽ f |  |i:`、/ ∧´,  〈  }: : :ゝ:.:.:.:.:.:(       ‘;,   /:.:.:..}: :/――――ミ ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
__   ___, 乂_ | √i:i:i:i:{   {〕iト}\ fミ/ア ^'|  |i:i∧/ ∧´_  \/==¬=-:ゝ:.``~、、  `    /ノ: : : (二 ̄ ̄ ̄ ̄ ‐=ニ二二二
   )⌒i__|  }〕iト (_,| ミi:i:i:i:i:i|  乂^(≧=‐爪r辷 |  |i:i:i:i:`、  ゝ  {i:i  /  / ⌒}: 乂:.:.:.:二ニ=‐\ \\: :/ ``~、、
  ノ - {   |\/i:i:i} }‐≦アア__/^ |   |  二二 __/     |i:iハ\≧=‐‐込{ r 〈_/  / 乂:. : : :.:r‐‐‐‐‐‐\  ⌒`、     ``~、、
<    乂 i| ,i:i:iノ ノi:i:i:ノ/ /  i{`~、,|        √   _ ,|i:i} 〕iト, __    \   ``~、、/ア⌒  /     \   〕iト..,
  辷辷辷辷ア二ア⌒^ ,  ,′  \  i|      √⌒  |i√} } }   `~、  ``~、、___/     _{v-=ミ   \     〕iト..,
           /   /f⌒廴   }``~、、____/__,///ヽ }      \           //: : : : : : : ヽ-、 \
.           /,、丶`_,{__}\_/\=,乂ここ/ /― /√^  / ,ノ〕iト,    }          ' /i: : : : : : : : : :{乂:}
         i_√  /ニ/     〉{ {__}/ f⌒ 乂  , \\  \  i|         / : |: i : 、: : : :|i: :}ゞr'
        / ,、丶`{二={       //         |√⌒   /   }i \  \ i|        /イ:|: ∨、:\: |i :ハ:{
                                                          V: /赱 ヾ赱ァ: :ハ
                              ______       __          {:.ヘ     ,|: :|
                              |/// |   __  Y≧=- <ニニニ≧=-     /ゞ:ヘ `_ ´ィ_==}
                              |/Y⌒Y / ,ハ | |i _____  ≧=-=ニニ\ニ≧< }: :\ |:i:i|: : 、
                              |,込=='  乂彡  | |i | ̄         〕≧ニニニ∧: : ∨¨∨: : :.\
                         乂// }_______,人人_________ノニニニ∧: : ∨=}=,: : : rくミf===ミ
                                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`´ゝ-====彡/'  > ニニ=∧: : :∨|=〉: : ゞ゚ソ/r} } } }ゝ
                                                  ̄ ̄ /  /  }ニニニ}: : :.:} |=|ハ: : : 、ゝ-^^^ - '
                                                    ,  ,:   |ニニニ}: : : ト|=|、 ヽ: : :
                                                     i  i   , ニニニ从: : |,,|=ハ. \|
                                                     l  |  /ニニニ/' \|,,|:i:i:∧
                                                     l  | ,/ニニニ/   |  ∨∧ }
                                                     l,/ニニニニ/ヽ_|  | V/|八\
                                                   /ニニニニ //Y⌒ヽ |  }/|⌒ヽ/}
                                               {ニニニニ,/彡ヘ,__,人,,|  |/}.  }/|
                                                    人ニニニ,/     7 / |  l/ヽ }/{ヽ
                                                   {  {ニニ=/===== / /===彡 /ヽ ゞ-'
                                                   |  ∨ニ,/   |i / / |  |/ ∨
                                               八.  ∨,/  -- / '---ヘ    /',
                                                \ ,/'\ /イ    __>==彡' ',
                                                     }\◎ノ- /'~  ̄   ヽ    ',

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

※ 2. 능력치

가디언이 아닌, 여러분이 조종하게 되는 "링케이지"는 다음 6개의 능력치를 갖고 이러한 능력치들로 신체적인 능력이나 정신적인 능력을 표현하게 됩니다.

· 체력 : 근력이나 터프함 등을 나타냅니다. 캐릭터가 무거운 물건을 옮길 때 등에 쓰이며, 기체 운동의 G나 진동에 얼마나 견디는지를 나타냅니다.
· 반사 : 손재주나 반사신경, 운동능력 등을 나타냅니다. 멀리 뛰기나 기계의 조작, 달리기 경쟁 등에 쓰입니다.
· 지각 : 시각이나 청각 등의 오감을 비롯한 감각의 예민함을 나타냅니다. 멀리 있는 물체를 파악하거나 숨겨진 물품, 인물의 탐색 등에 쓰입니다.
· 이성 : 이성과 지성의 높음이나 견식의 분명함, 넓음 등을 나타냅니다. 또한, 상식의 유무나 분명함 등은 그리 관계없습니다. 인물이나 사물에 대해 지식을 갖고 있는지 등에 쓰이는 경우가 있습니다.
· 의지 : 정신적인 강함, 의지 자체의 강함을 나타냅니다. 교섭능력으로 쓰이며, 가디언의 힘을 얼마나 끌어낼 수 있는지도 관련됩니다.
· 행운 : 태어나며 지닌 운수를 나타냅니다. 행운이 필요한 국면에 쓰입니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 15:31:02


● 플레이어 섹션
■ 캐릭터의 전투능력

                    /     //           ,、丶` 、\     /: : /: ィi{⌒ヽ:.:./     ,/       ,、丶`   ‐=       _,、丶`
                 __/      / /         {    >ミt\ √: : /:..{   ;,, ⌒     / _  ):.:}: :}    ‐=ニ二ニ=‐  ̄    _
            _/_  `~、  /   /__,         |,、丶` 、丶ミ ∨ノ:_:__/:.:.:.\   γ⌒ ヽ   ‐=    }: |: :乂_        __ ‐=ニ二二〕iト..,
.            / /  `~、  ィi〔>===∧,    __rく,、丶` ,、丶{: : : {:.:.:.: ,、丶`   {     } `      ィi〔:.|: : : : )   __ ‐=ニ         )=}
        / /      /v , /    ,  V,―√  { f ,、丶`   乂: :{:.:/         乂___ノ :. ;,‘ ‐=ニ二: |: : :(^ ‐=ニ二        ‐=ニ二,ノ
.        〈 /      /  V ,   >ミt、 ,V, {   { { 〈      (: : |:.:{   γ⌒ヽ  :.. ,       r‐=ニ二二ニ=‐ 冖宀¨¨¨¨¨¨-=ニ
        / r<   /   /i:iV , / r<  ノ }ア――圦 ∧   ,、丶): :.{:.:{    {    }   γ ⌒ ヽ ‐=ニ        )‐=)       ‐=ニ二〕iト
        /   `~、{    アi:i:i:ハ_ ) / }\ミ', 〉〉‐ | ∧ ゝ∧ 〈   f: : 乂乂  ゝ ‐彡   {     },  ⌒ ‐=ニニニニニノ‐=ニ二二二二二二ヽ
    __圦,       |  √i:i:i:厂(  {=,}  マ/}⌒) ,| / ∧ / ∧ 、   /^ヽ: :ヽ`~、 _     ゝ ‐ 彡   ノ:.:.:}: : : :/ ⌒ ‐=ニ乂_____ノ二ノ
___〈___ ヽ     |  /i:i:i:i:i/  乂^ヽ乂__)ィヽ f |  |i:`、/ ∧´,  〈  }: : :ゝ:.:.:.:.:.:(       ‘;,   /:.:.:..}: :/――――ミ ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
__   ___, 乂_ | √i:i:i:i:{   {〕iト}\ fミ/ア ^'|  |i:i∧/ ∧´_  \/==¬=-:ゝ:.``~、、  `    /ノ: : : (二 ̄ ̄ ̄ ̄ ‐=ニ二二二
   )⌒i__|  }〕iト (_,| ミi:i:i:i:i:i|  乂^(≧=‐爪r辷 |  |i:i:i:i:`、  ゝ  {i:i  /  / ⌒}: 乂:.:.:.:二ニ=‐\ \\: :/ ``~、、
  ノ - {   |\/i:i:i} }‐≦アア__/^ |   |  二二 __/     |i:iハ\≧=‐‐込{ r 〈_/  / 乂:. : : :.:r‐‐‐‐‐‐\  ⌒`、     ``~、、
<    乂 i| ,i:i:iノ ノi:i:i:ノ/ /  i{`~、,|        √   _ ,|i:i} 〕iト, __    \   ``~、、/ア⌒  /     \   〕iト..,
  辷辷辷辷ア二ア⌒^ ,  ,′  \  i|      √⌒  |i√} } }   `~、  ``~、、___/     _{v-=ミ   \     〕iト..,
           /   /f⌒廴   }``~、、____/__,///ヽ }      \           //: : : : : : : ヽ-、 \
.           /,、丶`_,{__}\_/\=,乂ここ/ /― /√^  / ,ノ〕iト,    }          ' /i: : : : : : : : : :{乂:}
         i_√  /ニ/     〉{ {__}/ f⌒ 乂  , \\  \  i|         / : |: i : 、: : : :|i: :}ゞr'
        / ,、丶`{二={       //         |√⌒   /   }i \  \ i|        /イ:|: ∨、:\: |i :ハ:{
                                                          V: /赱 ヾ赱ァ: :ハ
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                         乂// }_______,人人_________ノニニニ∧: : ∨=}=,: : : rくミf===ミ
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                                                    ,  ,:   |ニニニ}: : : ト|=|、 ヽ: : :
                                                     i  i   , ニニニ从: : |,,|=ハ. \|
                                                     l  |  /ニニニ/' \|,,|:i:i:∧
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                                                   /ニニニニ //Y⌒ヽ |  }/|⌒ヽ/}
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                                               八.  ∨,/  -- / '---ヘ    /',
                                                \ ,/'\ /イ    __>==彡' ',
                                                     }\◎ノ- /'~  ̄   ヽ    ',

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【GM】

※ 3. 전투치

반대로 가디언은 아래와 같은 능력치들을 갖습니다. 전투치는 능력치를 ÷3하여 나온 【능력수정치】에서 산출되어, 가디언이나 장착 장비 등등에 따라 추가적으로 더해지거나, 감소됩니다.
능력치가 일상에서의 판정이나 정보수집 장면에서의 판정 등등에 쓰인다면, 전투치는 말 그대로 전투에서의 판정에 쓰입니다.

· 명중치 : 주먹이나 나이프와 같은 백병무기나 총 등의 사격무기에 의한 근접공격이 명중했는지를 확인할 때에 쓰입니다.

· 회피치 : 앞서 말한 명중치를 사용한 공격을 받을 때, 그것을 피할 수 있는지를 확인할 때 쓰입니다.

· 포격치 : 미사일이나 대포 등에 의한 원격공격이 명중했는지를 확인할 때 쓰입니다.

· 방벽치 : 가디언의 필드를 전개해, 앞서 말한 포격치를 사용한 공격을 피했는지 확인할 때 쓰입니다.

· 행동치 : 라운드 진행 시의 행동순서를 결정해, 얼마나 빠르게 움직일 수 있는지 나타내는 전투치입니다. 무장에 따라 불리한 수정을 받는 경우도 있습니다.

· 역장치 : 가디언의 공격에 견디는 능력을 나타내며, 0 이하가 되면 기체가 폭산해, 캐릭터가 사망할 가능성이 있습니다. 【FP】로 표기합니다.

· 내구력 : 육체적인 데미지에 대한 저항력이나 전투에서의 집중력을 나타냅니다. 공격이나 그 외의 방법으로 데미지를 받거나, 특기의 사용으로 감소합니다.
       0 이하가 되면 캐릭터는 사망할 가능성이 있습니다. 【HP】로 표기합니다.

· 감응력 : 캐릭터가 가진 가디언과의 친화성을 나타냅니다. 이것이 높을 수록 가디언의 출력은 높아집니다. 【EN】으로 표기합니다.

· 공격력 : 캐릭터가 가진, 적에게 데미지를 주는 힘을 의미합니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 15:34:30


● 플레이어 섹션
■ 캐릭터의 전투능력

                    /     //           ,、丶` 、\     /: : /: ィi{⌒ヽ:.:./     ,/       ,、丶`   ‐=       _,、丶`
                 __/      / /         {    >ミt\ √: : /:..{   ;,, ⌒     / _  ):.:}: :}    ‐=ニ二ニ=‐  ̄    _
            _/_  `~、  /   /__,         |,、丶` 、丶ミ ∨ノ:_:__/:.:.:.\   γ⌒ ヽ   ‐=    }: |: :乂_        __ ‐=ニ二二〕iト..,
.            / /  `~、  ィi〔>===∧,    __rく,、丶` ,、丶{: : : {:.:.:.: ,、丶`   {     } `      ィi〔:.|: : : : )   __ ‐=ニ         )=}
        / /      /v , /    ,  V,―√  { f ,、丶`   乂: :{:.:/         乂___ノ :. ;,‘ ‐=ニ二: |: : :(^ ‐=ニ二        ‐=ニ二,ノ
.        〈 /      /  V ,   >ミt、 ,V, {   { { 〈      (: : |:.:{   γ⌒ヽ  :.. ,       r‐=ニ二二ニ=‐ 冖宀¨¨¨¨¨¨-=ニ
        / r<   /   /i:iV , / r<  ノ }ア――圦 ∧   ,、丶): :.{:.:{    {    }   γ ⌒ ヽ ‐=ニ        )‐=)       ‐=ニ二〕iト
        /   `~、{    アi:i:i:ハ_ ) / }\ミ', 〉〉‐ | ∧ ゝ∧ 〈   f: : 乂乂  ゝ ‐彡   {     },  ⌒ ‐=ニニニニニノ‐=ニ二二二二二二ヽ
    __圦,       |  √i:i:i:厂(  {=,}  マ/}⌒) ,| / ∧ / ∧ 、   /^ヽ: :ヽ`~、 _     ゝ ‐ 彡   ノ:.:.:}: : : :/ ⌒ ‐=ニ乂_____ノ二ノ
___〈___ ヽ     |  /i:i:i:i:i/  乂^ヽ乂__)ィヽ f |  |i:`、/ ∧´,  〈  }: : :ゝ:.:.:.:.:.:(       ‘;,   /:.:.:..}: :/――――ミ ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
__   ___, 乂_ | √i:i:i:i:{   {〕iト}\ fミ/ア ^'|  |i:i∧/ ∧´_  \/==¬=-:ゝ:.``~、、  `    /ノ: : : (二 ̄ ̄ ̄ ̄ ‐=ニ二二二
   )⌒i__|  }〕iト (_,| ミi:i:i:i:i:i|  乂^(≧=‐爪r辷 |  |i:i:i:i:`、  ゝ  {i:i  /  / ⌒}: 乂:.:.:.:二ニ=‐\ \\: :/ ``~、、
  ノ - {   |\/i:i:i} }‐≦アア__/^ |   |  二二 __/     |i:iハ\≧=‐‐込{ r 〈_/  / 乂:. : : :.:r‐‐‐‐‐‐\  ⌒`、     ``~、、
<    乂 i| ,i:i:iノ ノi:i:i:ノ/ /  i{`~、,|        √   _ ,|i:i} 〕iト, __    \   ``~、、/ア⌒  /     \   〕iト..,
  辷辷辷辷ア二ア⌒^ ,  ,′  \  i|      √⌒  |i√} } }   `~、  ``~、、___/     _{v-=ミ   \     〕iト..,
           /   /f⌒廴   }``~、、____/__,///ヽ }      \           //: : : : : : : ヽ-、 \
.           /,、丶`_,{__}\_/\=,乂ここ/ /― /√^  / ,ノ〕iト,    }          ' /i: : : : : : : : : :{乂:}
         i_√  /ニ/     〉{ {__}/ f⌒ 乂  , \\  \  i|         / : |: i : 、: : : :|i: :}ゞr'
        / ,、丶`{二={       //         |√⌒   /   }i \  \ i|        /イ:|: ∨、:\: |i :ハ:{
                                                          V: /赱 ヾ赱ァ: :ハ
                              ______       __          {:.ヘ     ,|: :|
                              |/// |   __  Y≧=- <ニニニ≧=-     /ゞ:ヘ `_ ´ィ_==}
                              |/Y⌒Y / ,ハ | |i _____  ≧=-=ニニ\ニ≧< }: :\ |:i:i|: : 、
                              |,込=='  乂彡  | |i | ̄         〕≧ニニニ∧: : ∨¨∨: : :.\
                         乂// }_______,人人_________ノニニニ∧: : ∨=}=,: : : rくミf===ミ
                                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`´ゝ-====彡/'  > ニニ=∧: : :∨|=〉: : ゞ゚ソ/r} } } }ゝ
                                                  ̄ ̄ /  /  }ニニニ}: : :.:} |=|ハ: : : 、ゝ-^^^ - '
                                                    ,  ,:   |ニニニ}: : : ト|=|、 ヽ: : :
                                                     i  i   , ニニニ从: : |,,|=ハ. \|
                                                     l  |  /ニニニ/' \|,,|:i:i:∧
                                                     l  | ,/ニニニ/   |  ∨∧ }
                                                     l,/ニニニニ/ヽ_|  | V/|八\
                                                   /ニニニニ //Y⌒ヽ |  }/|⌒ヽ/}
                                               {ニニニニ,/彡ヘ,__,人,,|  |/}.  }/|
                                                    人ニニニ,/     7 / |  l/ヽ }/{ヽ
                                                   {  {ニニ=/===== / /===彡 /ヽ ゞ-'
                                                   |  ∨ニ,/   |i / / |  |/ ∨
                                               八.  ∨,/  -- / '---ヘ    /',
                                                \ ,/'\ /イ    __>==彡' ',
                                                     }\◎ノ- /'~  ̄   ヽ    ',

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

※ 4. 특기

특기는 캐릭터의 다양한 특수 능력이나 기술 등을 나타내는 데이터입니다. 캐릭터는 작성 시에 몇몇 규칙에 따라 특기를 취득하게 됩니다.

특기를 구분하는 데에는 단지 명칭만이 있는 것이 아니라, 선언 타이밍, 효과, 종별 등등이 다양하게 나눠져 있으나 이것은 추후 후술하기로 합니다.

76 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 15:38:10


● 플레이어 섹션
■ 아이템

                     - ── 、
                   {  r "¨⌒ヽ
                   ``~=‐ -zz _ --  ── -  _
                       >"´      `¨` - 、 `ヽ
                    _、rf〔              __  \
                   /                  「///∧  `、
                  イ     /                __ノ/Y_∧_ム
                 〃    /      ト、    γr--、ノ/../..iム `、
                         l      l V     !乂し...i.\..l.//l
               /      i      l   V _  ヽ≧=个ーイ∨   ',
               イ !       !        |   /、   `¨¨¨´`ゝ-イ
            /  l       ∧      l /   \  マ l !   lニl     ‘,   세상에 돈으로 해결되지 않는 문제는 없다. 만약 있다면 더 많은 돈으로 해결 가능하다. (?)
                >‐‐ 、   十-V  斗七-=ニニニニヽムl l .! lニ!
           /      \__上-===、 Yニニニニニニl从V .! l/l     人
          /   、 へ __γニニニニニl=乂ニニニニニイ / ! ! l/l   l   i、 `、
               \_ ‐八ニニニニ/    `¨¨¨¨¨´ l   l l .l__!   !   ! \、
       〃     \  }  _个ー─‐"              l   l l       i   入 ヽ、
       /    \  }ノ _ィ(入 `、             l          l !     ヽ \
        /       〉イ¨7    i 人          __ノ7  / ∥    !      `、  \
     /.ゝ、__( -イ. . .〃 /   !        ′`   `ーイ  /  ∥ー─‐ 、   V  ',
  γ-、/. . . . /. . i/./ .//  / 人   )ix       _ -个 /l  ∥      \   V   ,
 ///入 . . . /. . ノ. ィ(     〃  入  リ ̄ 个 -- ≦...........l / ル'从、        \    ‘,
〃///∧. . . . . . / /   / //7  \从   _ |.........      /::::::ヽ         ヽ    i
//////∧\. . /  {    / {//く      _,,斗へ     _、rf〔:::::::::::::/           乂-、 {
/、///l///≧=イ⌒}乂   /  ≧s、\     /}}:::::::::::〉 r七´::::::::::::::::::::/≧==── -- _ノ/ミhノ
/∧//!/////十//      /////\\ /. {l:::::::/`¨j!:::::::::::::::::::::::///77¨¨¨``~-、/ノー/∧
///\__//////∥     ノ///////7/ /. . <l:::::∧l | ィ:::::::::::::::::/-/イ//∥//////////////∧
///////`¨¨¨´∧   __{///////////. . .ノ.!::∧ l/ニ!:::::::::::/. . ////i/l//////V///////////}
/////////////{ γ////////////. . . . (_ i/l /ニ/l::::::/_/. .イ////l/l/////V//////////l//}
///斗七/////八 〃//l/l//////〃. . . . . .ノ_/ニィ=l .!//^./. .!/ ┌‐┐////{/////////////}
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

『메탈릭 가디언』에서는 캐릭터가 소지하는 무장이나 방어구 등의 아이템을 "소지품"과 "장비품"으로 나눕니다.

소지품은, 캐릭터가 가지고 있는 아이템 전반을 의미합니다 (즉 장비품을 포함하게 됩니다).

장비품은 캐릭터 시트의 전투치 산출을 위해 기입되는 아이템들을 의미합니다. 즉, 가디언의 무기와 옵션 파츠들을 의미하는 것입니다.

모든 캐릭터는 먼저 최초로 클래스 데이터에 따른 자동취득 아이템을 취득하며, 원칙적으로 미레스기(범용 양산기) 이외의 가디언은 이 자동취득 아이템으로만 취득할 수 있습니다.

그 뒤, 각 캐릭터는 그 클래스에 무관하게 상비화 포인트를 【50점】 갖습니다. 이 포인트를 소비하여 무장이나 그 밖의 소지품 등을 취득하는 것입니다.

또한, 캐릭터 작성 시에 쓰지 않고 남은 상비화 포인트는 자동적으로 사라집니다. 남겨두거나, 다른 PC에게 양도하거나, 빌려줄 수는 없습니다.

77 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 15:43:19


● 플레이어 섹션
■ 장비품

                                   /
                 |\         ハ            __//___
              __ |: : \-   ,,_|:|       /: : : : : /: : : : :.\
           r<: : \: : :\: : : : :|:|\       /: : :   -- 、:.:|\| |i
          /  ̄ \:\: : :\: :.:|:|: : ヽ   /: /   ; V:--| |: .
            /   /  |: |:.\ : : 「 |:|>--. ..、/: :.|     |  |: : |,ノ|:∧
        /__▽,,,/  /-': /:\: :Y:|ニ=/ : /|_: :.| ▽  ,,|  |: : |i\: : \
        V ̄\  /: : /: : : : : ∨/彡ィフ:ヘ:.:|ノ:/|_   〈i \∧:. :Ⅵ:.\: : \
         i ij ij | i: : : ': : : /f≧乂)へハrノ √i: |∧〈i   V//ヽ: : : :.:./\: : \
         |  | | : : |: : f7:' ̄:./≧' ̄ ̄/: :.:l/∧    V///\:∨/  \: : \
        (|  /ヽ:.:.:.|: /__/: : :/__/: : : l//∧     V乂彡へハ   i77_,)
         |_(_彡r: :.:.レV  / \:./_/|__/\/ヘ≧i:.乂_ ,,, ⌒ } ト彡': :.    V ̄
        _ノ:7___|| \:.|八   { /八_,i_ 斗_人//---<|-\_\_/ニニ〕V\  \
        (ノ:√ ̄U  / ̄Ⅹ―〈/ニ√__{__彡'r≦Ⅳ\ (__ ): :| ̄|: : :Vニ\
      __r-/: : :(:.(__ノ_//_/),,,,/L/ニ/: √ ̄>  ̄ ̄ ̄、彡'  /: i: :L,,_|: : |: : |∧\ i
      7: / ̄ ̄ミ∧:.V: :/: : : /: : /: :/-〔_ -―r―――〕  /: ∧: : :.:|: : |: : |/∧,厶|
.       ∨//⌒//: /: /⌒v―:\: : ̄, 「i 「|   / ̄ ̄∨  i: : i \_______:|/// ̄
.       ///_//_:/-/| /∧ニ'//\__i |,| |,| o,,/: :∧ : ∧  |_ -=ニニ|_|彡辷{
     √:./ニ/ニ/ニi∧ /∧辷彡': :.|_   -=7/: :/:.∧/ ∧ i-=ニ==-r ̄V ̄V
      乂r=ミ/^ 〉i彡/:/L≧_/\ ̄∨T//>彡': ___/:.∧/ ∧ 7__ソ八∧  ∨ ∧
      / / し |_∨: :|/|\ i: : :| ̄|: : |/∧: :∨∨\:.∧/ ∧ 〔_〔__∧  ∨ ∧
...    / /   乂_|: ∧:\ \: |: : ',: :.:///∧: :|ニ|--r:\:|: : : :仆 _v_彡'    ∨ ∧
.     / /        ̄ |: i: \ \: : :y'' ∨'/∧゙|ニ|∨∧込-i ̄L|      ゞ彡ゞ彡
    iV7         |: |: : : \ \ニV\/r' Ⅵ:.∨∧V/:.\        `¨´
    | /       / へ]:.r、: /:\:.ハ: i 乂ヘ| : ∨∧|: :\: :\
    |'       /: :/   Ⅵ_): : : :/: : |:/  /: :∠|:| ̄V: : : :|:〕:.:.|i
                〉: ハ  /: : : : /: : : : :|i  i: : : : : | Ⅵ|:.:/ : ':': : |:ハ
            ∨| |/r-=彡゙: : : : : : ||  |: \: ∧  ∨: //:v彡|:|
           /ニニ/ヽ: : : : : : : : : :イ    : : :/ r 、  i\: : :|/ |
             /ニ /ニニ_ : : : : : :/:.:|     、: : :.i∧ -'ニ|=\: |/
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          /ニニゝ-=≦彡' イ|: : : :.:イ     |: : :|/ヽ\/=| ∧: i
         , ニニニニ>'"、  lノ: : : Ⅵ     、V',\_|ニ_=V= iⅥ
         i_ =- '"  ヽ: : :∨:|:/: : : : 7     Ⅵ\ニニ_ ==∧〈
         _/__r<ノ: : : : ∧: : |: : /      /:/:./、 ニ_ニ∧:∧
        /ニUニニニi: : :oノ ̄ ̄ ̄        |: Li  \ニ/ r‐:〉〉
       /ニニニ=-    ̄                 : : /、   i⌒ /∨
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                                \//,|///
                                   `¨¨¨´

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

소지품 중, 가장 중요한 것이 있다고 한다면 분명 "장비품"들일 것입니다. 이 장비품들은 가디언이나 무장들을 의미하며,

이것들은 장착 시 전투치에 수정을 주게 되어있습니다. 종류는 다음과 같습니다.

※ [가디언] : 자신이 조종하게 되는 기체를 의미합니다. 모든 가디언은 기본적으로 주먹이나 몸통박치기로 공격하기 위한 기본 무장이 탑재되어 있습니다.
※ [무장] : 무장은 근접무장이나 원격무장마다 주무장과 부무장, 2종류씩까지만 장착할 수 있습니다. 대부분의 무장은 주무장에 장비한 경우와 부무장에 장비한 경우의 공격력이 다릅니다.
        그 중에는 주무장에만 장비할 수 있는 무장, 혹은 부무장에만 장비할 수 있는 무장도 있습니다. 또한 무장은 대부분 그 무기를 사용하는 데에 요구하는 【대가】들이 있습니다.
        허나 가디언의 주먹이나 몸통박치기처럼 종종 대가를 요구하지 않는 장비들도 또한 있습니다.
※ [옵션] : 기본적으로 1종류만 장착할 수 있는 다양한 효과를 제공하는 장비입니다.
※ [그 외] : 「타이밍 : 상시」인 특기에 의한 수정이나 특수한 아이템의 효과 등이 기입됩니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 15:48:46


● 플레이어 섹션
■ PC의 의식주

                                                                            }\
                                                                  ____  ___ノ/
  |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ|             ̄``'<
  |         | l         | [       | |          | |       | |               |  |  /                \
  |         | l         | [       | |          | |       | |               |  |      /    /       \
  |         | l         | [       | |          | |_______,| |            __|  /     /      /|       |
  |         | l         | [       | |      ィi{| |i i i i i i i ii| |_,,.. -‐ ''"´_: : : : :|  /    ./    /|/⌒、    ∧   .ハ
  |         | l         | [       | |   __,,,.... ,,|i i| |i i i i i i i ii| |──┐_,、:/\  :| ′   /   /レ′ _  \_/⌒Ⅵ   |.
  |         | l         | |  __,,..  -ー| |'' ´: : .  .|i i| |i i i i i i i ii| |ニ=-‐:::::/   \:||     .|    |r伐卞ミ    _  |   リ
  |         | |      ,. :| |' ´.:. : : : : : : | |: : .    |i i| |i i i i> '"´| |::::::::::/       ||   Y゚|八  | 弋_)ン     卞ミ 厶仏/   우리 집 윈도우 뷰, 아주 죽여주죠?
  |         | |  ,. : ' ´: :.:| | .: : . .     | |     _,|i i| |i i:/:::::::::::::| |__/           | 〉  乂  \八 、、、       Vン √i |.
  |         | |''"´: :   : :...| |       . . :| | : : . ∧|i i| |/__ -‐ ^| | | ,vミx ̄ ̄|    /    ∧  |⌒       ' 、、、{ 丿|.
  |    xミx : :| | . . . . . : xミミ| |: : . . .   _| |______/ i|i i| |¨”   i ̄| | | |ミミミミミ   |   /       /\八     、___,.  厂 /
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  |, : ' ´:、ミミミ;、 :| |: : : ;';';';ミミミ| |:;.:,: : : : : : | | | 口  |  |i i| |     _| |__ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミ,   |      __人     丶 ∥     ∨    Y^Y
  |_ _┌ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;| |┬冂-ミ;ミ;ミミ| |┬┬¬r '"´| | 口  |  |i i| |丁¨「「 ̄ :|:| | ,ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミミ   j斗―<::::j┐\    /圦   * }     | |    /〉
  |゙```ミミ;ミ;ミ;爻| |````ミ;ミ;ミ;ミ)| |ミ``````'~| |____{ ̄´"''ー-| |⊥..,」|_ |:| | ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミミ /     ∨.√::::::\__〉::∧    人    | |/⌒~^'く_
  |:_:_:_:ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;| |:_:_:_::ミ;ミ;ミ;ミ;j| |ミミ_:_:_:_:_:_:_:_:| |_:_:_:´"'ー-ミ:_| |:;.:,:;.:, .:,::  ̄| |ミ;ミ;ミ;ミ;ヾ:爻 〈\     _/ ./\::::::::/⌒^\::冫ー-< .ハ   j    >―ヲ
  |"""ミミ;ミ;ミ;ミ;ミ;| |"""ミミ;ミ;ミ爻| |ミ爻""""""^| |""""""""""| |""""""""^| |ミ;ミ;ヾ;:ミ:ヾ爻 ∧ ∨/^'く  {∧_\/\≫≪\〉ニニニハ .人 八/ ̄ア ./
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【GM】

PC는 마지막으로 어떠한 집에서 살며, 어떠한 생활을 보내는지도 또한 아이템을 통해 설명합니다.

모든 PC는 하나씩 【라이프스타일】과 【주거】 데이터를 취득하며, 【라이프스타일】의 종류에 따라 재산 포인트 n점을 후술할 프리 플레이 단계에서 얻습니다.

이렇게 얻은 재산 포인트는 후술할 애프터 플레이 단계에서 잃습니다.

79 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 15:49:59


● 룰 섹션
■ 행위판정 룰

                 , ヘ               '/\
                /.   \      , ´ ;;'/   \
                /    ● \    /,;'  /.     \
                /    ●    .\ /  ,;' ./       ●.\
          /\   ●     ●  ヽ' ,. '´ ヽ、●     ./
         く   ,,,\       ●.  ./'"     \     /
          \ ''  .\   ●    ヘ    , 、   \  /
            \ ''   \   /   \  ゝ'      .ヽ/
             \"   .\/       \    ,   ' ´
               \  ./         `ー''"
                `.´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

『메탈릭 가디언』을 진행하게 되면서, 캐릭터들은 다양한 행동을 취하게 됩니다.

그들의 행동이 성공할지 어떨지를 결정하는 것은 바로 이 『행위판정 룰』에 달려있습니다.

행위판정은 GM이 캐릭터의 행동에 행위판정이 필요하다고 생각할 때 실행하게 됩니다.

80 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 15:51:25


● 룰 섹션
■ 행위판정 룰

                 , ヘ               '/\
                /.   \      , ´ ;;'/   \
                /    ● \    /,;'  /.     \
                /    ●    .\ /  ,;' ./       ●.\
          /\   ●     ●  ヽ' ,. '´ ヽ、●     ./
         く   ,,,\       ●.  ./'"     \     /
          \ ''  .\   ●    ヘ    , 、   \  /
            \ ''   \   /   \  ゝ'      .ヽ/
             \"   .\/       \    ,   ' ´
               \  ./         `ー''"
                `.´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

GM이 판정을 실행하기로 결정하면, 행위판정은 아래의 순서대로 진행됩니다.

① GM이 판정을 실행할 것을 선언하고, 난이도를 선언한다.
② GM이 판정에 사용할 능력 수정치나 전투치를 결정한다.

이 부분은 GM의 재량에 따라서 적당히 생략할 수 있는 부분이니 하나로 묶어서 보셔도 좋습니다.

③ 다이스 롤. 추후 서술.
④ 달성치를 산출한다. 달성치는 다이스의 눈 + 능력 수정치 + 특기 및 아이템에 의한 수정.
⑤ 성공, 실패 여부를 결정한다. 달성치가 난이도와 같거나 높을 경우 성공이며, 난이도 미만일 경우에는 실패가 된다.

81 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 15:54:16


● 룰 섹션
■ 다이스 롤

                 , ヘ               '/\
                /.   \      , ´ ;;'/   \
                /    ● \    /,;'  /.     \
                /    ●    .\ /  ,;' ./       ●.\
          /\   ●     ●  ヽ' ,. '´ ヽ、●     ./
         く   ,,,\       ●.  ./'"     \     /
          \ ''  .\   ●    ヘ    , 、   \  /
            \ ''   \   /   \  ゝ'      .ヽ/
             \"   .\/       \    ,   ' ´
               \  ./         `ー''"
                `.´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

『메탈릭 가디언』에서 대부분의 판정은 간단하게 2D6의 형태로 진행됩니다.

이 때 굴린 2D6의 주사위 값이 크리티컬치 이상이 된 경우에는 크리티컬이 발생합니다.

그 반대로, 2D6의 주사위 값이 펌블치 이하였을 경우에는 펌블이 발생합니다.

만약 크리티컬이 발생한 경우 그 판정은 [자동성공]이 됩니다. 허나 때에 따라서는 이러한 처리가 이루어지지 않을 수도 있습니다.

기본적인 크리티컬치는 12입니다.

만약 펌블이 발생한 경우에는 그 판정은 [자동실패]가 됩니다. 허나 때에 따라서는 이러한 처리가 이루어지지 않을 수도 있습니다.

기본적인 펌블치는 2입니다.

82 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 15:56:06


● 룰 섹션
■ 달성치

                 , ヘ               '/\
                /.   \      , ´ ;;'/   \
                /    ● \    /,;'  /.     \
                /    ●    .\ /  ,;' ./       ●.\
          /\   ●     ●  ヽ' ,. '´ ヽ、●     ./
         く   ,,,\       ●.  ./'"     \     /
          \ ''  .\   ●    ヘ    , 、   \  /
            \ ''   \   /   \  ゝ'      .ヽ/
             \"   .\/       \    ,   ' ´
               \  ./         `ー''"
                `.´
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【GM】

다이스 롤을 하여, 크리티컬도 펌블도 발생하지 않았다면, 굴린 눈에 판정치와 수정을 더합니다.

이것이 판정이 「얼마나 잘 이루어졌는가」를 나타내는 수치가 됩니다.

이 수치를 [달성치]라 부른다.

이후 산출된 달성치와 난이도를 비교합니다.

결과적으로, 달성치가 난이도 이상이었을 경우, 행위판정은 성공합니다. 그 반대로 난이도 미만이었을 경우, 행위판정은 실패합니다.

행위판정은 이걸로 종료됩니다. GM은 플레이어가 낸 결과를 보고, 그 결과에 맞춰 행위의 성공여부를 결정해 알리며, 연출하게 됩니다.

83 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 15:56:59


● 룰 섹션
■ 대결

      / ̄ ̄\
    /ノ(  ゝ 、_,ノヽ        r'´ ゙ヽ      /`ヽ          ____
    | ⌒(( ●)(●)        ヽ   ヽ从从/   /        \   /\
.    |     (__人__) /⌒l     \  \/  /て       (●)liil(●) ノ( \
     |     ` ⌒´ノ |`'''|    ∑ ヽ/  /  そ     / (__人__)  ⌒   \
    / ⌒ヽ     }  |  |      ,)/  / \ く     |   |!!il|!|!l|         |
   /  へ  \   }__/ /      /   /\  \      \i⌒ヽェェ|      /
 / / |      ノ   ノ    /   / YYY\   \     \ \  /⌒,/´
( _ ノ    |      \´    /   /       \   \     / \ \/  /l
       |       \_,/   /         \   \_/    \__ノ |\
       .|            /            \             |) )
       ヽ          /               \           ,r' /
         \      , '´                   `' ,        /ー'′
          \     (                     )     /
            \    \                  /    /

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【GM】

행위판정은 그 대상이 존재하느냐, 존재하지 않느냐로 판정의 방식이 달라지기도 합니다.

일정 수치의 난이도에 도전하는 것을 일반적으로 본다면, 특정 대상을 상대로 해서 행위판정을 시도하게 될 경우,

『대결』 룰을 사용하기도 합니다.

대결이란, 어떠한 행위판정을 실행한 캐릭터에 대해 다른 캐릭터가 그 행위를 방해하려 할 때의 결과를 결정하기 위한 룰입니다.

간단하게 말해서, 내 달성치와 상대방의 달성치를 비교하는 과정입니다.

불만족스러운 결과가 나왔다고 하더라도, 상대가 그 이상으로 나쁜 결과를 내버리면 결과적으로는 성공하는 일도 있을 수 있죠.

84 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 15:57:57


● 룰 섹션
■ 대결

      / ̄ ̄\
    /ノ(  ゝ 、_,ノヽ        r'´ ゙ヽ      /`ヽ          ____
    | ⌒(( ●)(●)        ヽ   ヽ从从/   /        \   /\
.    |     (__人__) /⌒l     \  \/  /て       (●)liil(●) ノ( \
     |     ` ⌒´ノ |`'''|    ∑ ヽ/  /  そ     / (__人__)  ⌒   \
    / ⌒ヽ     }  |  |      ,)/  / \ く     |   |!!il|!|!l|         |
   /  へ  \   }__/ /      /   /\  \      \i⌒ヽェェ|      /
 / / |      ノ   ノ    /   / YYY\   \     \ \  /⌒,/´
( _ ノ    |      \´    /   /       \   \     / \ \/  /l
       |       \_,/   /         \   \_/    \__ノ |\
       .|            /            \             |) )
       ヽ          /               \           ,r' /
         \      , '´                   `' ,        /ー'′
          \     (                     )     /
            \    \                  /    /

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

대결을 실행할 때, 그 대결에 관계된 캐릭터는 『액션』 측과 『리액션』 측으로 나뉘게 됩니다.

액션 측은 능동적인 판정을 실행하는 캐릭터, 즉 주도적으로 행동하는 쪽입니다.

리액션 측은 액션 측에 대응하여 판정을 실행하는 캐릭터, 즉 액션 측의 캐릭터에 반응해 움직이는 쪽입니다.

전투를 예시로 들자면, 공격을 명중시키기 위한 판정을 실행하는 것이 액션 측, 그 공격을 피하기 위한 판정을 실행하는 것이 리액션 측입니다.

대결은 평범한 행위판정과 마찬가지로 GM이 판정치나 특기나 아이템 등에 의한 수정치 등을 결정합니다. 난이도는 보통 지정하지 않습니다.

이어서 액션 측과 리액션 측이 순서대로 필요한 판정을 실행하고, 달성치를 산출합니다.

양측의 달성치가 확정되면, 대결의 승패를 결정합니다. 대결에서는 보다 높은 달성치를 낸 캐릭터가 승리하며, 승리한 캐릭터의 행위가 채용됩니다.

85 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 16:00:59


● 룰 섹션
■ 대결

      / ̄ ̄\
    /ノ( _ノ  \
    | ⌒(( ○)(○)
    .|     (__人__) /⌒l
     |     ` ⌒´ノ |`'''|
    / ⌒ヽ     }  |  |
   /  へ  \   }__/ /                        三 ̄ ̄ ̄\
 / / |      ノ   ノ                         三  \   /...\
( _ ノ    |      \´       _                三  (●)  (●)  \
       |       \_,, -‐ ''"   ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ 三   (__人__)    |
       .|                    ─=ニニ≠'ノ   三   ` ⌒´    /
       ヽ           _,, -‐─=ニ二二ニ=      三      / ̄ ̄
___              ─=ニ二二二ニ=       三      /
   ───===ニニニ二二二二二ニニ=        三       /
            \    \               三         /

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

리액션 측이 어떠한 이유로 인해 판정을 실행할 수 없는 경우도 있습니다. 이 경우, 리액션 측의 달성치는 판정치에 특기나 아이템 등에 의한 수정을 더한 것으로 산출됩니다.

혹은, 대결에서 쌍방의 달성치가 동일할 경우에는 리액션 측이 승리하게 됩니다.

이를 『리액션 우선 법칙』이라고 합니다.

액션 측이 만일 크리티컬을 발생시킨 경우, 리액션 측이 크리티컬을 발생시키지 않는 한, 액션 측의 승리가 됩니다.

반대로 리액션 측도 크리티컬이었을 경우는 『리액션 우선 법칙』에 의해 리액션 측의 승리가 됩니다.

다른 예시로, 액션 측이 펌블을 일으켰을 경우 리액션 측은 판정을 실행하지 않아도 상관없습니다.

어차피 실패한 행위니까요. 물론 그 반대도 성립합니다.

리액션 측이 펌블을 일으켰을 경우에는 당연히 액션 측이 승리합니다.

86 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 16:06:20


● 룰 섹션
■ 다대일의 대결

  |         i!                                  |
  |       ヽノヽ_              r=、       △ ‐‐‐‐‐――┼――‐ ==ニニニ二二三三三
  |        "⌒ヾ               |=i|  ̄`ヽ         ∴  |          ____==ニ二三
  |                          | |       ヾ            |  /          ̄ ̄―=ニ二二
                 从_人人从    | |               ヾ ,;' "               |
―‐ "'‐―――――‐‐<        > ―――━━━━━‐‐‐――=ノi!' ` ",,.'"'‐‐―‐――――|―――
               < 우왓! >   | |                  "`Y'゛ ii!;   ‐‐―===ニ二二二
, ; |         ,;"    <       > fr==r ァ                 | (,ゾ       ――===ニ二
  |             Y⌒W⌒Y   \r===ユ              ,;;#  |            ______|___
      ,;'       ;#            |iニ|ニl|  / ̄ ̄ ̄\      |  ,;  ,i    ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄
 ヽノヽ                     |iニ|ニl|/   \    / 、           ノヾ|ノ("       !
  "⌒ヾ                     |iニ|ニl| U   (○)  (○)ヽ.〃 ‐―‐” ,';";' `  ;"ー'"―‐‐‐‐――
_|_____  ___  ,__,,__ |レ'´ ̄ヽ   u  __´,_   il! 。_!      ヾ'"ヾ'"
  |       /      \l!         |i!、   ト-、u.  /__/  /‐-,   |`r"、"     ,"
  |      /     _ノ  ヽ、    ,.-‐ァ≡`ー-'L  `ヽ、 _,.-r/    ヽ | `'´ `ー-、 ∇       i!"
  |     /      ( ○)}lii )   |f ̄| r‐r=ァ ̄i|三ニi| `ー<     _,, i! |        `ー-、  ,;"   |
  |     !          (_ノ、_) i!   || ||=li=| /)|ニニン    `  V"," i!         `ー   |
, ' |    \        |!!il|l| ヽ|i! |L,ノiヨ=l__|=| ヽー-、        /  キ",i! ,,'          , )"i!_,i
  | ,;    _>-.、 _    flェェェl、:: :\ (O)ムifニl。,」    ノ7、____,/{    i!)ヾv'(,,i!____,,     7"` ,;"―
  |   /´: : : : : :.:.ヽ/ ̄´.: : : :rノP\/ ̄ ̄´ `ー-r'‐′         \  |;"'i!、,i"゛ ̄"’      '"゛i!
  |  /: : : : : : : :_  |US ARMY|M /\       /            ノ  |   '゛   ▽"       i  ,__
  | ,/: : : : : :.:_ /(O)´ニニニニヽ ,lー-'  | ー-r-‐'´    ,ィニl _,.-r′ |     ;   ゛i!  __,__
  从_人_人_,人 / i,,i! _i!_〉i|   __i!_____i!_  // |i|     ,|i!  ! i     人,i! ――==ニ
<       人,人人   i!) iヽr' i」i」i」i」i」i」i」i」i」i」i」|r' K_,|i|        i!_i!_,,ノヽ  ゛ー-'"
< 후퇴 !      > _i|  |::::| 「i「i/´ ̄`ヽ i「i「i「i「i|i rニ(i(ニニニニニニill rニi' "  ,; て
<       후퇴  !>  r'|_ィ'ー―l     }-r―‐'i!^ヽ)           `  ̄ヾ  `  r-'" ==ニ二三
  Y⌒YW<        >__LL -、  ヽ__ノ´               | |    / "Y"ゞ
 i! \: : : : WW⌒Y⌒ || i | | | : : :.:.\          _,/  |       |  |    / ̄|   / ̄|   / ̄|
 |、  `ー-―'´:.:. : : |i || i | | | : : : : :.:.\         !    i      イ  |  /\ / /\ / /\ /
 ―‐''"‐‐―――━━━━―――――――――――――'"'――,'――     /    /    /
  トニニニソr'     \         `i    _,,ノ    L,      ノ  |  _/   _/   _/

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【GM】

특기나 아이템 등의 효과에 의해, 대결이 일대일이 아니라 여러 명을 대상으로 하게 되는 일이 있습니다.

그러한 경우, 액션 측이 한 번만 판정하고, 거기에 대해 (여럿 존재하는) 리액션 측이 개별적으로 판정을 하여, 대결을 합니다.

그리고, 대결의 결과도 개별적으로 적용하게 됩니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 16:07:08


● 룰 섹션
■ 세션 전체의 흐름

                r 、______
                | l   ト--―==ー 、,
                | ト--‐`        〈
                レ>               \
                     >  l |  \ !_       >=┐
  r:r―‐ 、        r‐|{ ̄ ̄l |メl\「「 |ハ   く ___|__
  | l    \     n  ∟l{    N l} 〉 uV 〉 l    \ l | |  |
  | |     l| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/厂 ̄ ノ      rイ    〉'"` l | |  |
  | |     /゙l      ∠V!    `L._-、    レ>==i    l | |  |
  | |     l ヽ    ∠ / |    └i_,ノ:y' -―-、┴ 、_,l | |  |
  | |    / ,、}_‐∠ /‐r‐|          /      ̄「 \l |  |
  |_|__r-‐' /   l ト-- イ ヽ ___./ __       |  ヘ |  |
     ̄`{ /  ハ    |   | >'´          l    寸"
       `{    ハ   l   r '´            / /   !
       ヽ.  ,   k _j./|            / ´    |
         ∨   ̄´   \        ∠ <          |
         ∨      >'´\    /            |
          \_,>'´  / 丶-イ                 |
             \_,>'´     l             l
                       l             l

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【GM】

『메탈릭 가디언』에서는 한 세션(게임을 플레이하는 것)을,

준비기간에 해당하는 프리 플레이,

실제로 게임을 진행하는 메인 플레이,

캐릭터의 성장이나 게임 뒷정리를 하는 애프터 플레이로 나누고 있습니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 16:07:54


● 룰 섹션
■ 세션 전체의 흐름

                r 、______
                | l   ト--―==ー 、,
                | ト--‐`        〈
                レ>               \
                     >  l |  \ !_       >=┐
  r:r―‐ 、        r‐|{ ̄ ̄l |メl\「「 |ハ   く ___|__
  | l    \     n  ∟l{    N l} 〉 uV 〉 l    \ l | |  |
  | |     l| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/厂 ̄ ノ      rイ    〉'"` l | |  |
  | |     /゙l      ∠V!    `L._-、    レ>==i    l | |  |
  | |     l ヽ    ∠ / |    └i_,ノ:y' -―-、┴ 、_,l | |  |
  | |    / ,、}_‐∠ /‐r‐|          /      ̄「 \l |  |
  |_|__r-‐' /   l ト-- イ ヽ ___./ __       |  ヘ |  |
     ̄`{ /  ハ    |   | >'´          l    寸"
       `{    ハ   l   r '´            / /   !
       ヽ.  ,   k _j./|            / ´    |
         ∨   ̄´   \        ∠ <          |
         ∨      >'´\    /            |
          \_,>'´  / 丶-イ                 |
             \_,>'´     l             l
                       l             l

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【GM】

【프리 플레이】 : 프리 플레이에서는 게임에 필요한 것들을 준비합니다.
당일까지의 준비, 당일에 플레이어와 GM이 모여 실제로 게임을 시작하기 전까지의 준비에 대해 해설합니다.

【메인 플레이】 : 메인 플레이에서는 실제로 게임을 진행하게 됩니다.
메인 플레이는 네 페이즈로 나뉘어져 있습니다. 그리고 각각의 페이즈는 여러 개의 씬에 의해 구성됩니다.

【애프터 플레이】 : 모든 엔딩 페이즈가 끝나고 GM이 시나리오의 종료를 선언하면, 이야기는 막을 내리게 됩니다. 그리고 애프터 플레이가 시작되죠.
애프터 플레이에서는 플레이어들에게 경험점을 배포하거나, 뒷정리를 하는 등 게임을 마치기 위한 다양한 작업을 처리합니다.

각각의 구성은 이렇게 되어있습니다. 조금 더 세부적으로 들어가 보겠습니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 16:08:14


● 룰 섹션
■ 프리 플레이

                       _
                   ,...:.:‐‐:.:.:.:.:ー:.:ヽ
                 -=:.:.:.:.:.:.フ:.:/:.:.:.:,-:.:ゞ:ヽ
                  /:.:.:.:-‐:.:/:.:{:.:.:/:.:.:.:.:.:ニ=彡
               ./:.:.:-:.‐:.:.ミ:.:.:.>.--、:.:.:.:.:.:.:.:彡  ´=ヽy-、
               ノ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{    i 、.}    >、==>、i-、     _  . =---、
             -=ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.-/ ,‐-=ノ iソ    / ->{ ./=、i    /∠/  / /
               《:.:.:.:.:.:./=ミ:.:./..  ゞ´/. \    } / .ノ-/\. /_    /  /
                ミ:.:.:. {i ゞiiミ.     ,. -´   .マ   У \`=/ T二ニヽ==《
               ,=彡:.:.:.:.:.:>、_      .,イ¨-}    ..マ、   .} /      __ ,,, _ヽ
               >彡^i:./、 .∧    ii ´.《    ≦===彡  }    ./  __,,,,ノ
           ---<   /  .、 .   i ¨ー=-ゞ=彡    ム三三マ  /_/ヽ ./ /
           / `ー ──-- 、 {   ` ∧        {三三三, ‐‐´ ノ.-<ノ=┐
          ュ≦ ...../   ̄ ¨ -.、-、 f } i `ヽ     /`ー-/      ___ -
        ./ // ./  ,     .ム- ノi...}  .ム   ./   .{     __ -‐7´
       / ./. .//    i        ム i. }.}   i  ../   ../      ノフ
     ../ i:.:.: //    {       ヽノ .》 、 .i  ./    .≦三≧ ./, -‐
      /  .ヽ:..i i     ` ヽ     ヽ ./  ヽ.}../   /三三三Y

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【GM】

프리 플레이는 GM을 비롯한 모든 참가자들이 세션을 위해 여러 가지 준비를 마쳐두는 단계입니다.

룰북을 확실하게 읽는다든가, GM은 시나리오를 작성하고, 플레이어들은 PC를 작성하는 등,

사전 준비 단계라고 할 수 있죠. 그러나 뭐니뭐니해도 가장 중요한 것은 '정신적인 준비'입니다.

자신만 즐기기 위해서 하는 것이 아니라, 모두가 즐길 수 있게끔 서로 배려해가며 노는 것이 바로 『TRPG』니까요.

사회성이 필요한 게임입니다. 지각을 할 것 같다면 사전에 통보를 하고, 지각을 했다면 뻗대지 말고 사과하고,

그런 사소한 배려와 타인을 생각하는 마음이 여러분을 좋은 플레이어로 이끌어 줄 겁니다.

아 참, 건강도 잊지 말고 꼭 챙기세요. 당일날 아파서 진행을 못하겠다고 한다면 다들 곤혹스럽겠죠?

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2019-09-09 (모두 수고..) 16:11:21


● 룰 섹션
■ 애프터 플레이

.........                       ∨ヘ                    / ∨      ...............:::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::........................          ∨ヘ                       / ∨ ................................:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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                            ∨ヘ \ 、 ,ィ´ |---! ヽ、, / .' ∨
 __ィァ‐-、 ,ィニニヽ、___   __     /¨=¨ '' ―--ィ‐ァ∨´ゝ-冫゙、、|j¨¨!|_,.,イ - く 7 ,ィ‐、___, .--zェ 、
´= ゞrir=' ̄ ̄|ニニニニニ`ヽr'-=.___  イァ' ,' 7゙¨¨゙レ'r,ヘ`j ̄{´/,、ベ¨¨゙ヾY,イヽrヽ     _rェェヽ             ___
 ̄ ̄ ||  ___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ゝ- ._  ̄/ヽ /_/____| ト| 辷_、_,ノ_,ォ ト| j!____ヘ、 ,ム''¨ ̄ ̄  _/|   .ィ―-- 、__,ノニニ
__  ||__|  └r、___    ヾ¨ '' ‐ 、  ̄ ヽ ',|  ̄ ̄ゝャ |`r 予‐r'| ャイ  ̄  ̄ iレ ,r― '' 二¨-‐,ノ`ー′ニニニニニニ
__ノ ァ'||=i!_   ! |ニニニニニヽ    \    ̄¨¨ ヽj!‐-{ム._|V_,ハ r::yヘ_V|'___,.-―|!、/ー‐‐ ´   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄r',r'||== ヽ―┬ヽ.ニニニニニ ̄ヽ.  ゝ- ._   ||´ ̄ ̄_¨ '、|ー `´―','/ ¨_ ̄ ̄`|| l ____,.イ______ lニニニニニニ
  }'v''||ソ`Vソハ.| i! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   | | ̄i¨|ヘ_rく `¨ヘ二二二ノ′´__>、{ ノ厂{   ヽ.___,イ、_______|
,ィ^y'^||、ヽ{ , イ`ヽ、_|         ,r-ト 、 |イr.く ! '、_¨ ー- 、  ̄ ̄ ,. -― ' ¨_/ j--rヽ  ノ -、L}―― ―――‐、
ソr'r ^||、 x'j Y_,ィ―┴‐ァ―――, ′ `ー'ァY: rノ‐Ⅵr‐ ニ _‐、 r―――i r _‐ ニ -、},′=Vノ='-‐''¨,ィ^ヽ三三三三三j
Y ,' ,r'||ぐ、 Yv^|   _/三三三/、    ,' ,':Y´三 ゞ、、ニニニ}j ! ‐---‐ | |{ニニニ _ヲ′三 !:',`ヾ¨´   ヽ三三三ニ./
'rヘ,',r'||、_YYンv'|___|_三三三,'  ` ー / ノ:ノ 三,イ  ハ ̄¨¨´ |ゝ‐―‐、! `¨¨ ̄/ ̄`i三.|:::', ヘ.__,.-‐'' ',三三三/
'_ノ´ハ||ム__ .-‐ ''¨_,.-‐ '''゛/      / ,':/  /,ゝ-'= 二 ー-|| ―― || r ´i ̄ ̄r¨‐r‐ャ ―r‐r、     ',三三./_______
-‐ ''¨ ̄ _ .-‐ ''´      /`!_    / / '  /ィゝ----r〈ヽ-,.||____||'´| ̄|  ̄_,'i! ヽ._j   ヽ.j 丶   _ハ
-‐ ''¨ ̄           _/   `¨'7''ァァ′/ {、___{__ソ/ || ̄ | |j‐''二>'´ ! |  _     __Y´   ヘ
             _ィ_´ィ≧、_  / //  /、_,r、__  ,、   / i! !`Y´:! !、´  , ィ-|_i!'¨   〉―‐‐ヾ  ',、_, ィ゙
        ,. ¨㍗゙ , イ____>ァ-=ァ-r'‐ ァ-r-、`゙ '゙rr‐'^ヽ,|│ .:.: ||',  ィi! } | !l   ノ‐-―-‐丶 |:| ̄`ヽ、三三三三三三
    ,.-,-  ̄    i孑r-r-r/   `´   `´  ハ_  ||__,. ィ::|│ .:.: ||:|  |!j j''{ 、ヽ l      | !j‐r‐ャ ャヽ三三三三三=
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‐''´       ,. '´     / r'´ー'¨¨¨ー‐く  ソ/.:|、/ ::::::::ゝ| ̄ ̄ ̄|:ノ-‐'/ ,ィ ´ヽヽ.ヽ  ',   |   |:::V,ノノノ三三三三三=
     ,. '´         ,' l  ____    ノ /,ム:j:rー 、::::::::::ト-----'″三{ /   ', j'^ヽ、 l   ', ィj:::::i三三三三三三三ニ
 ,. '´         ,1_ ブ   ./冫¨´///、ヾ.  i|!:::::/三三三.――V    ィ-ヾ `ヽ、,'j、___jrヘ:::: |三三三三三三三ニ
´              / |! `j‐‐-r' /-‐'' Y´:,イ   ヽ} l|j/三三ニ ̄      ',   !.:.:.:.ハ   `〈 ,′,′ ',:: !三三三三三三三=
            ,i ,ゝ/  ,' i__,.ァ'i|.:/     ゝ.ソ三三三ニ_      ヽ |.:.:i ',   `==′  ∨三三三三三三三ニ
              {,ジ i___j ,ノ  /  y-:1       }三三三三三=       ヽ ! .:.:|  i         ',三三三三三三三ニ
              /   └ ‐‐´   /  /.:.:.:.!      ,'三三三三三=       \.:.| | _ __ _ヽ三三三三三三三
        ___,ィ≦、      ___  /  /|.:.:.:.:|   /三三三三三ニ          `|  ,r'´  ',―‐くヽ. `',三三三三三三=
     ,ィ´-rr‐ '',エニ ニフ´  >'、 : ,':::!.:.:.:.:'、_,/三三三三三三ニ          ! ' ,ゝ'  ̄ヽ___V ̄ヾ、三三三三
      |  L!=''.____/ ̄`ヾ.::.:::.ヽj:::.ヘ.:.:. /三三三三三三三=             |/ /、  ,..┴‐‐┴- 、 }三三三三
二¨__ ̄ ̄¨¨¨ ニ _‐─- ._.::.: ヽ /i:::.::: }''´三三三三三三= ̄             _,ノ∨.:.:.:Y⌒Y゙三ヾ、ヽ.|ノ¨ヽ、三三=
‐-: :._ ̄¨ : :‐--、  ̄¨7゙ ̄ヽ.::. ',.::.:|:::.::,'三三三三三三= ̄            ハ   i :;ィく´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V三三三
.::.::.::.::.::.:: ̄::.ヽ、_ノ゙i  ,':::.:::.:::.ヘ.::.:i.::.:!:::/三三三三三三三             l i!   !'   i               ',三三ニ
.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:: |.:.:.:.',`i:::.:::.:::.:::. ',.::|.::.!:,'三三三三三= ̄ ̄                V  |   |   ,..――‐―‐‐‐rヘ三三=
.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:: |.:.:.:.:.V:::.:::.:::.:::.:::i.::|.: |'三三三三三三==               `ヽ.ノ   j、 ,r‐ャ―――‐ォ‐、レ′三=
.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:l.:.:.:.:. ',:::.:::.:::.:::.:::|_,レ,^ヽ、三三三三三三=               /.: >、/.:冫ヽ `ー―― ′{ヾ、三ニ
.::.::.::.::.__.::.::.::.::.!.:.:.:.:.:.',:::.:::.:::.:::.::!':/:::.::.;:ヘ三三三三三三ニ                  i.:.:.{  ヽ/  !        ヽ',ヘ三三
‐---{i ̄ ゙̄i!.::.::',.:.:.:.:. ヘ:::.:::.:::.::ノ/:::.:::.,':::::}三三三三三三三=            |.:.: ',  |   } r‐ 、    r‐ 、'vヘ三三
‐‐-、:i!.::.::.::.∥.::.:ヘ.:.:.:.:..:ヘ:::.::: /:,':::.:::.::{::::,'三三三三三三三三ニ            |.:.:.:.ヽ、ィ´ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ',三三

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【GM】

애프터 플레이는 간단히 말해서, 진행해 왔던 세션을 정리하고 마치는 단계입니다.

이 단계에서는 캐릭터에게 사망 선고를 내리거나, 플레이어들에게 경험점을 배포한다거나,

데미지를 소거하고 캐릭터를 기본 상태로 되돌리고, 상비화한 아이템을 소비, 파괴, 소실했더라도 그것을 회복시키고,

반대로 상비화하지 않은 아이템은 제거하고, 뒷정리를 하는 등의 행동들이 이루어집니다.

이후 GM과 플레이어들은 후담이라도 재밌게 즐기면서 여유로운 시간을 가지는 것도 좋겠죠.

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2019-09-09 (모두 수고..) 16:12:55


● 룰 섹션
■ 메인 플레이

                                                    (비─쟈앙─)

               /       i、                                                        /                          `;
                /!       iヘ                       /                               /                             ゙、
              / i   _,,、、,,_  l ヘ                       /ィ                                /                                 Y
              / レ ´ ∧  `ヘi: ヘ                       〃/                                   {                                i
             〈 : \,,/ ヘ_,,/ : 〉                   i /                ノ                          ∨             | i|                  |
               /\ ` 、 ,'   ',,  "/ ',                   ,′             . ィ   ノ i  |                ,イ|    イ     从 jノい八 i        `ヾ     !
            /   \_/i   iヘ_/  : ',                 i        // / /  / 人                   ハ!     :|:!   ノ八 (  Уハ乂   `ヽ      |i    リ
              l    /〈ヘ /〉\  :  i                     i !       _∠/   // _/∠  ハ              乂、   :|:!i / Ⅵ、、 ソ   メ ノ  `ヾ`Y、、    リ   !/
           |  /   ヘ | /   \i:  l               从    .::´::::::::::::`:く⌒Y´::::::::::::::::::`:.くハ              / /:.\ 从!{//∨77777ハ-ハ77777∨777У乂    イ ヽ、
           i ノノ>-、,,_ ∨ _、-ーヘヽ、 i                    ヽ  i:::: : :.  .:.::::::}  !:::::::: : : : : .:.::::::ヽ              / /:.:.:.:.:`Y小/////////r-//////////イノ  /: :∧ ヘ
           / /<  ̄ ヽ>''</ ̄ >\\i                    ヽ V: : :::.: : :.:::ノi  \::: : : :.:.:. :.:.::::::i            _,/ /:.:.:.:-=彡ハ∨///////.:i  \//////イ彡/  (.:.:.:.:.:.:∧ ヘ
         //!  `ー- ' /i\`ー ´  |\\              x‐r‐‐ヘゝ:::::: .. イ ,′  ヽ:.:.:.::::::.:.::::..イ        __/ ̄//:.:.:.:.:.:./イ 乂_ヘヽ////:.:.:|    ヽ////从′ ノ:.:.:.:.:.:.:. :∧ ヘー: . . __
        //   `┬---く ノ  ヽ- -┬'′ `\             /  i :   )ハ.二. __/       ー‐=彡'ノ      三三//:.:.:.:.: //:.{八  从  ̄   、j;,_      ̄ /イ  Y:.:.:.:.|!.:.:.:.:.:.:.∧ ヘ三三二ニ
       / ´     )ヘ   __ _ __   .ノソ     \             /   i: : ー=彡ヘ.  `丶::.     、 >=彡     三三/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:///:.:.:.:`ソハヘ    ____ ,    /ルヘリハ:.:.i.:|!:.:.:.:.:.:.:. ∧ ヘ三二ニ
      \      ゝト   ` ー‐ ´  イ)       )         /   i,ニ≠-=ミ.._ヽ  ー=、=‐   ゝ-=彳     三三/ / :.:.:.:.:.:.:.:.:./// :.:.:.:.:.:.:.:j \   ` 二 ´   /彡イ:.:.:.:.:.:. i.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:} j三二ニ
        \     イ \  `  / i_     _、/          ノ!  /     {__ノ、\.  ー)    . : : : :.`ー   三三/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://:.:.:.:.:.:.:./    ヽ       / .:   !:.:.:.:.:.:.//:.:.:.:.:.> "´ .イ三二ニ
          `'ー、,,.___|(::ミ=≧≦≡彡L__.,,、-''"             i i/   ,,.-‐ー一'  `Tヽ´/    ..イ : : : /   三三く く:_:_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ハ.    ` ー― ´  ..:.:   从:.:.:./> "´. .<三三二ニ
            _iミ 三ヘ || レ三 イ、                / 〈_,.. -‐''"´  ̄`ヽ /´ ̄V/ ̄___: : :r一'"      三三` ー―ー== 、:.:.:.:.:.:.:.:.{  ヽ.            / /:.:.:.:.:/..<三三三三二ニ
   __ _,,、-ー''"´   ヽ、.二ヽ||/二,、ノ `"''ー-、、,__ _       / (           ノヽ : //..イ   `ーミ       =三三三三三三`ヽ\:.:.:.:.:.:\   \        ///:.:.:.:.:/ /三三三三三三二ニ
/´ヽー┬ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)ー--(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/____7ヽ、  /   } ー ''"´ ̄`ヽゝ.イ /:.:/   !      `>、      =三三三三三三三\ヽ:.:.:.:.:.:ヘ、         / /:.:.:.:.:/ /三三三三三三二ニ
 /   |;;ヽ二二二`ヽ;;;;;;;;;;/    ヽ;;;;/´ ̄二二二7/  ¨`\ /   〈          ノ`ヽ/:.:/   :!    /  ヽ       =三三三三三三三\ヽ:.:.:.:.: \       イ  /:.:.:.:.:/ /三三三三三三二ニ

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【GM】

메인 플레이는 여러분이 가장 오래 플레이하게 될 단계이고, 또한 가장 중요한 단계입니다.

아무래도 실제 게임 진행에 가장 큰 연관성이 있으니까요.

메인 플레이는, 『오프닝 페이즈』, 『미들 페이즈』, 『클라이맥스 페이즈』, 『엔딩 페이즈』. 이렇게 총 네 가지의 페이즈로 나뉘어,

각각의 페이즈는 n개의 씬으로 구성이 됩니다.

92 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 16:14:19


● 룰 섹션
■ 씬

               _ __ _ ,... .
             /      > \ィ
           ,'   、     ゞ  `、
          彳   !、     ラ    l
           ヾ|   `v     `、    !   (개쩌는 RP 중)
           |___   _ . .... . |  ,ヘ'
          l゙  :::::゙:::':::::::: ̄:::`;iレ イ |
           \;;;;/!¨\;;;;__/,  、_ノ!_
           l   i{_ ,. ヽ   '゙  |ヽ!   フi
           ヽ '、_,._,i   ,'  ト、  /::::|
                人 ゙ ''' /  /   ノ ∨::::::::ヘ、__ , -‐‐、
             /   ヽ.  , ヘ  /  〈:::::::::::::::::::/:.:.:.:.:.:.:.:.\
             〈     ̄ |__,>'.   /〉:::::::::::::/:.:.:.:./ ̄`ヽ:.:.i
           \____/|__ `<_//:::::::::::::::|:.:./     i:.:.|
            ト、:.:.:.:.:|::::::\ヽ.  /::::::::::/ ̄レ゙.      l:.:.!
               ! `、:.:.:.l:::::::::::\、/::::::/   | i      /:/
            /  `、:.:.l ̄\::::||::::/      l  i    /:/|
            /    ,ィヘニコ \||/   ト、.._l   `  イノ |
              i      ' |  \_      `ーl       /   |
           i      /     \     j      /   |
          ,' _   /       \  <___      /    〉
         _/_ ̄``' /   __ --、-- ┴ゞ-、`'   /   /〉!
       __ ∠.......__`ゝ' "      \        /_ //  \
     /フ                 i      ノ;;;!|;;/     ヽ
      { l!ニ                  / _ -- ̄  ̄          i
     ∪' ,ィ || | |\_,,‐‐- - 、 .. __/ ̄                || !
       レU∪UU レ'         |                  ||ii |
        \_ _/            /                 ∥|| |
         | |              /                ∥ |!|
          | |           {,-=======,==、======〃 》
         fi |          /         /  |         |

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【GM】

『메탈릭 가디언』에서는 게임을 『씬』이라 불리는 게임 내 시간 단위로 진행합니다.

정말 간단하게 말하자면, 영화나 드라마에서 말하는 '장면' 하나하나를 의미하는 거죠.

플레이 중에서, GM은 내내 씬의 주역이 될 캐릭터를 정하고, 그 캐릭터를 중심으로 연출해 이야기를 진행하게 됩니다.

이 부분에 대한 건 전체적으로 GM이 재량권을 갖고 있습니다. 허나 플레이어가 어떠한 의견도 제안해선 안 된단 게 아닙니다.

하물며 씬에 참가하는 것도 플레이어가 자유롭게 결정할 수 있으니까요.

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2019-09-09 (모두 수고..) 16:17:28


● 룰 섹션
■ 등장과 퇴장, 그리고 난입

                  |\  .∧イ /|jしl  /|  ,ィ
            ___  | \/   `´   |/ ///
              `ヽ、`¨´              /しィ_
              <_                         /
         _。s≦゛                     ≧s。
         \                           <__
          _>     _。s=====s。__          _/
          ¬‐-ッ r-‐´    ,,s=sィ彡   ¨¬‐t    \
              /  {!     〃 歹ミx        j}:     \
           / ,ィ  {! rュ_  込s。_ノ     jI斗 j}   戈¬¨   난입에 백합 난입이 싫다.
            /// / {! | `><___>≦__ | j}__   }i
          __/イ: ,イ{i |:下ユェヾ、 '",ィエユ彡j} j} ム 圦:|彡′                   뭐라는 거야 이 X끼는!! >
        ≧s  ̄| ハ{ {i {!     ̄ ;}    ̄   j} j}'¨7 }i ヾ≧s。_
.      z-√ ̄  リ 刈 入/   '      \/  /_/入|     <
     _>        |圦  `Y        /  /_イ |           ミx
     \          |∧》,  |   ^ ^    |   / ∧|         て
     彡            リ人,_!  '¨こ ¬  |_才|人|             <_
     _>          |刈\  |!   / :|/                そ
    _)             / {≧s≧‐-‐≦-─¬}                 (
    _≧             ,炸三三三三三三三{!            ミx
    ミx              厶三三三三三三三三}                 ≦´
   _≧           ミ守三三三三三三三l7,イ               てs。
  ィ升>         ≧沁三三三三三三三三致,イ          ィ彡会ュ。_

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

씬에 참가하기 위해서는, 그 씬에 등장할 필요가 있습니다. 씬은 무대와도 같은 것이죠. 그리고 무대에 오르지 않으면, 배우(PC)는 아무것도 할 수 없습니다.

그와 반대로, 씬에서 벗어나는 것을 퇴장이라 부릅니다. 플레이어 캐릭터는 GM의 허가를 받는다면 언제든지 씬에서 퇴장할 수 있고요.

GM은 씬에 누구를 등장시킬지 자유롭게 결정할 수 있습니다. 필요하다면 도중에 등장시키는 것도 가능하며, 등장한 캐릭터를 임의로 퇴장시키는 것도 가능합니다.

GM에게 등장을 지정받지 않은 PC가 씬에 등장하기 위해서는 GM의 허가를 받은 뒤 【행운】 판정에 성공해야만 합니다.

이것을 "등장판정"이라고 합니다. 자신이 커넥션을 갖고 있는 캐릭터가 씬에 등장하고 있을 경우에는, 등장판정의 달성치가 +2 됩니다.

94 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 16:18:04


● 룰 섹션
■ 등장과 퇴장, 그리고 난입

   \         ト、               ___彡イ圦/
    \≧寸.    Vム             ∠ニニニ><ニ>ー-
      \ \≧   V∧  ___     |ニ><ニニ>     ヽ
       \::\ニ〉─‐>:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>、二二ニニ>‘  ⌒ヽ
         |:/::叭ニニ{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iV∧ V∧〉        \   \
          ̄{二マニV:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ ̄ ̄ 乂_〉    ',   /   艾    \_
           マニ寸───≦:i:i:i:i:i:/{:i:i:i:i:i:|  }、  ',寸/ ー==ニ才 ≧==≦
           /マ/マニ\:i/:i:i:i:i:i:i:/ .八:i:i:i:i:i|  ̄\ \佗チ ハ ノ l| \ .∧
          ./:i:i:マニニマイ/:i:i:i:i:i/:/二≧V:i:i:八 | 沁≧=ー   .ノイ| l|.ヽ \ ∧
          /:i:i:i:i:iマ/:i:i/:i:i:i:i:i八:{ \_リ V/ } 人、  ノ     |l  |V \ \乂
         ./:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i//  \    〈 乂ハ \ ー ´ / |l  |∧  >‐<≧=ー-- イ
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ l:i:i:i/ {   、_ /     V艾≧=‐彳._|l .八 〉´    ヽ  寸彡
       /:i:i:i:i:i:i:i:i:i::i/艾|:i:i:|::\_\   /       V∧Tニニニニ\ \       \ \
      /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iイニニ|:i:i:|≧=-イ≧个      .乂V }ノ ̄寸/  |ニl\ ヽ      _V
   ./:i:i:i:i:i/ ̄ ̄`寸 ::寸:i:i|ニ≧=ー匕|ハ__   イ//  ̄     .lo:|三 寸\  /ニ才∨
  ./:i:i/艾/       マ: : 乂{ {ミ}_|二ニ|  V/7  '彡'          |ニ|三::ハ\ヽ/ニ/ニニム
  :i:i:i:i|: : : : ≧=ァ    マ: : : : ム   ̄ VV/: / / ´     /     ニl三三ム__\\ニ才
  :i:i:i:i|: : : : : : /     } ̄ ̄Vム    ∨Y⌒寸      /        }ニ|三三:∧∧.\\
  :i:i:i/: : : : : :/      ハ   \\ `寸::|   |      '      厶..|三三三} V 寸.\
  :i:/⌒ヽ: / イ    ,        \\__|:::l   |      {     //ニ|三三:∨  ∨ )  ハ
  /: : : :_ノ\/:i八            ̄寸::l   |\    乂__/ ./ニ/三三::/  ー匕才 /
  : : : : { /:i:i:i:i∧  {           V    ',  `¨ ーrrtヘー=彡イ三三::イ   艾彡/
  _/イ:i:i:i:i/:i:i:i\八             }    |≧=ー彡l { }ノ艾ヽー==ニ二(山)   ,  Vム
  : : :\:i:i:i/:i:i:/:i:i「ニ。\        /    ノ三三才/八\ニ\ ̄ ̄ ̄廴__ィVム. Vム /
  : : : : :\:i:i:/:i:i:i:i:i|ー。─≧=ー-- -=彡≧==彡 |/ニ/ / .乂ニニ\ニ7::::::::::::::::Vム. Vム
  寸: : : : :\:i:i:i:i:i:i:i:i}二二二 ̄´      /   ./ニ/.__/___ ≧=ー匕艾)::::::::::::::::::Vム:OVム
  :i:i>: : : : : \厶イ厂 ̄ ̄ ̄ ───=彡    厂|/      ̄ |l/斗ヘ:::::::才',  Vム/
  :i:i//:i:i:>、: : : : : : 艾\ / ̄ ̄ ̄V   ∧  ./__」    {      マ≦ニイ   Vム ∨
  ://:i/:i:i:i:i:\_:艾ニヽ寸.′     V彡イ ∨/ /             マム     Vム
  ./:i:i:i:i:i:i:i:i/   V\〉'   }:       ∨/ /__________マム__/∨ハ

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【GM】

물론, 굳이 이런 방식이 아니라 씬 플레이어가 동행하고 있는 PC를 지정해 '동행자'로 등장시키게 하는 방법도 있습니다.

동행자는 상대의 허가를 받는다면 몇 명을 등장시켜도 상관없습니다. 물론 GM의 허가가 있어야겠지만요.

이 부분에 대해서는 기본적으로 GM이 재량권을 갖고 있습니다.

95 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 16:18:31


● 룰 섹션
■ 등장과 퇴장, 그리고 난입

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   \         ト、               ___彡イ圦/
    \≧寸.    Vム             ∠ニニニ><ニ>ー-
      \ \≧   V∧  ___     |ニ><ニニ>     ヽ
       \::\ニ〉─‐>:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i>、二二ニニ>‘  ⌒ヽ
         |:/::叭ニニ{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iV∧ V∧〉        \   \
          ̄{二マニV:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ ̄ ̄ 乂_〉    ',   /   艾    \_
           マニ寸───≦:i:i:i:i:i:/{:i:i:i:i:i:|  }、  ',寸/ ー==ニ才 ≧==≦
           /マ/マニ\:i/:i:i:i:i:i:i:/ .八:i:i:i:i:i|  ̄\ \佗チ ハ ノ l| \ .∧
          ./:i:i:マニニマイ/:i:i:i:i:i/:/二≧V:i:i:八 | 沁≧=ー   .ノイ| l|.ヽ \ ∧
          /:i:i:i:i:iマ/:i:i/:i:i:i:i:i八:{ \_リ V/ } 人、  ノ     |l  |V \ \乂
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        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ l:i:i:i/ {   、_ /     V艾≧=‐彳._|l .八 〉´    ヽ  寸彡         \ _    _ -ニ≧ー_――-...、
       /:i:i:i:i:i:i:i:i:i::i/艾|:i:i:|::\_\   /       V∧Tニニニニ\ \       \ \          \_ 二ニ=‐……\..._..............\
      /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iイニニ|:i:i:|≧=-イ≧个      .乂V }ノ ̄寸/  |ニl\ ヽ      _V        (__, /         \.._...............\
   ./:i:i:i:i:i/ ̄ ̄`寸 ::寸:i:i|ニ≧=ー匕|ハ__   イ//  ̄     .lo:|三 寸\  /ニ才∨        //      /     |  \._.................\
  ./:i:i/艾/       マ: : 乂{ {ミ}_|二ニ|  V/7  '彡'          |ニ|三::ハ\ヽ/ニ/ニニム      / ,  / /   ィ l |       ._.......................
  :i:i:i:i|: : : : ≧=ァ    マ: : : : ム   ̄ VV/: / / ´     /     ニl三三ム__\\ニ才        /   /  l l  /|| |l |     .._......................|
  :i:i:i:i|: : : : : : /     } ̄ ̄Vム    ∨Y⌒寸      /        }ニ|三三:∧∧.\\       /   /  ハ j/ 斗f七_ハ ト    ハ}.....................|
  :i:i:i/: : : : : :/      ハ   \\ `寸::|   |      '      厶..|三三三} V 寸.\    ,′/ィ  /_」_  レ'ノ_,ィi豺iTト、 ∨| }}......................
  :i:/⌒ヽ: / イ    ,        \\__|:::l   |      {     //ニ|三三:∨  ∨ )  ハ    j/||l  l ∧__」 癶シノ^从/\l| }}.........................
  /: : : :_ノ\/:i八            ̄寸::l   |\    乂__/ ./ニ/三三::/  ー匕才 /     || \Vl汽刋/     ノノ人 ノ | }}...............,...........〉
  : : : : { /:i:i:i:i∧  {           V    ',  `¨ ーrrtヘー=彡イ三三::イ   艾彡/     、_人ト 、ハ!l^´丶 __  7 / \ ハ }}..........//....../
  _/イ:i:i:i:i/:i:i:i\八             }    |≧=ー彡l { }ノ艾ヽー==ニ二(山)   ,  Vム        Уハ 八  く∠ノ ノィ  // ル}..../...〈....../
  : : :\:i:i:i/:i:i:/:i:i「ニ。\        /    ノ三三才/八\ニ\ ̄ ̄ ̄廴__ィVム. Vム /     ハ/ lイハ/\   _ ...斗 イ ハノ,√/.............ーヘ
  : : : : :\:i:i:/:i:i:i:i:i|ー。─≧=ー-- -=彡≧==彡 |/ニ/ / .乂ニニ\ニ7::::::::::::::::Vム. Vム       レ从 从イ.....{,,,,,,ー|.............l/.j/..../√'.......................〉
  寸: : : : :\:i:i:i:i:i:i:i:i}二二二 ̄´      /   ./ニ/.__/___ ≧=ー匕艾)::::::::::::::::::Vム:OVム      √jィハハ....{,,,,/......................../ √....../..>‐く\/込
  :i:i>: : : : : \厶イ厂 ̄ ̄ ̄ ───=彡    厂|/      ̄ |l/斗ヘ:::::::才',  Vム/      √. . . . . . .〉..V......................... ィ. .√....//...ハ.......:,Lト く
  :i:i//:i:i:>、: : : : : : 艾\ / ̄ ̄ ̄V   ∧  ./__」    {      マ≦ニイ   Vム ∨        φ. . . . . . .厶斗 ┬― 、  /. .√.../´.......l....._......:,」 | l
  ://:i/:i:i:i:i:\_:艾ニヽ寸.′     V彡イ ∨/ /             マム     Vム         φ. . ,  / -ニニニ{     /. .φ....;.............|........_......:, | |
  ./:i:i:i:i:i:i:i:i/   V\〉'   }:       ∨/ /__________マム__/∨ハ        ,′イ / -ニニニニニ    √ φ.....l..............|..........._.....:, | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ /二人_j/ニニニニニニ    √.φ..... |..............|............_...... | |
                                                       r=ニニニY^|ニニニニニニ\_,√ /..........|..............|............._........:.|
                                                       |-ニニニrしト、ニニニニニニ-^7 . ,............ |..............................._.........:.,
                                                         八ニニニニУ ` ー―一     ,′/._..........人.............................._............:.,
                                                       /\ニニ/             /. .,′_................\..................__.._」L∟.....:.,
                                                     /. . . ., ¬              ,′/......_......__.........-=ニ二..._~^.....、.....、.....:,

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

GM은 NPC가 씬 플레이어인 씬, 혹은 씬 플레이어가 존재하지 않는 씬을 설정할 수 있습니다.

이를 마스터 씬이라고 부릅니다. 마스터 씬에서는 아무도 등장하지 않는 경우를 포함하여, 등장할 캐릭터를 GM이 자유롭게 결정할 수 있죠.

96 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 16:20:46


● 룰 섹션
■ 등장과 퇴장, 그리고 난입

                                                                            }\
                                                                  ____  ___ノ/
  |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ|             ̄``'<
  |         | l         | [       | |          | |       | |               |  |  /                \
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  |         | l         | |  __,,..  -ー| |'' ´: : .  .|i i| |i i i i i i i ii| |ニ=-‐:::::/   \:||     .|    |r伐卞ミ    _  |   リ
  |         | |      ,. :| |' ´.:. : : : : : : | |: : .    |i i| |i i i i> '"´| |::::::::::/       ||   Y゚|八  | 弋_)ン     卞ミ 厶仏/
  |         | |  ,. : ' ´: :.:| | .: : . .     | |     _,|i i| |i i:/:::::::::::::| |__/           | 〉  乂  \八 、、、       Vン √i |.
  |         | |''"´: :   : :...| |       . . :| | : : . ∧|i i| |/__ -‐ ^| | | ,vミx ̄ ̄|    /    ∧  |⌒       ' 、、、{ 丿|.
  |    xミx : :| | . . . . . : xミミ| |: : . . .   _| |______/ i|i i| |¨”   i ̄| | | |ミミミミミ   |   /       /\八     、___,.  厂 /
  [ニニニニニニ| lニニニニニニニ| |ニニニニニニニ:| |ニニニニニニ| [ニニニニニニニ| l:ニニニニニニ  |        ∥ \〉     /  ⌒\イ ル′
  |, : ' ´:、ミミミ;、 :| |: : : ;';';';ミミミ| |:;.:,: : : : : : | | | 口  |  |i i| |     _| |__ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミ,   |      __人     丶 ∥     ∨    Y^Y
  |_ _┌ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;| |┬冂-ミ;ミ;ミミ| |┬┬¬r '"´| | 口  |  |i i| |丁¨「「 ̄ :|:| | ,ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミミ   j斗―<::::j┐\    /圦   * }     | |    /〉
  |゙```ミミ;ミ;ミ;爻| |````ミ;ミ;ミ;ミ)| |ミ``````'~| |____{ ̄´"''ー-| |⊥..,」|_ |:| | ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミミ /     ∨.√::::::\__〉::∧    人    | |/⌒~^'く_
  |:_:_:_:ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;| |:_:_:_::ミ;ミ;ミ;ミ;j| |ミミ_:_:_:_:_:_:_:_:| |_:_:_:´"'ー-ミ:_| |:;.:,:;.:, .:,::  ̄| |ミ;ミ;ミ;ミ;ヾ:爻 〈\     _/ ./\::::::::/⌒^\::冫ー-< .ハ   j    >―ヲ
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  |;';';'ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;'| |;';';';'ミ;ミ;ミミ爻| |ミ爻;';';';';';';';';゙| |;';';';';';';';';';__|_|__|// ̄ヘ V;|_|___|_|_/ / }__\__j⌒〉 }ニニニニニニ=- _   \ニニ- _ノ  Y:::=-イ.
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【GM】

씬을 종료하면, "무대 뒤의 처리"란 것을 합니다. 씬에 등장하지 않았던 PC는 대신 【HP】를 [캐릭터 레벨]D6만큼 회복할 수 있는 것입니다.

무대 뒤의 처리가 끝나면, 시나리오의 진행에 따라 다음 씬 플레이어를 결정합니다. 그리고, 다음 씬으로 넘어갑니다.

PC의 의식주에서 설명했던 【주택】의 데이터 대부분은 이 상황에서 PC의 【HP】 회복에 큰 도움을 줍니다.

97 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 16:23:18


● 룰 섹션
■ 구입판정

                                                                            }\
                                                                  ____  ___ノ/
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  |゙```ミミ;ミ;ミ;爻| |````ミ;ミ;ミ;ミ)| |ミ``````'~| |____{ ̄´"''ー-| |⊥..,」|_ |:| | ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミミ /     ∨.√::::::\__〉::∧    人    | |/⌒~^'く_
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【GM】

물론 【HP】를 회복하는 것이 아니라 그 대신으로 "아이템의 구입"을 해도 좋습니다. 아이템에는 각각 입수를 위해 필요한 구입 난이도와 필요 상비화 포인트가 설정되어 있습니다.

만일 설정되지 않았을 경우는, 구입할 수 없거나, 상비화할 수 없는 종류의 아이템이란 것을 나타냅니다.

아이템의 구입은 GM의 허가를 받은 후에, 또한 구입난이도를 난이도로 한 【행운】 판정에 성공해야 합니다. 이것을 "구입판정"이라 합니다.

이 구입판정 시에 특기나 아이템을 사용할 경우, 캐릭터는 메인 프로세스 1회 분의 액션을 할 수 있는 것으로 합니다.

기본적으로 구입판정은, 1씬 당 1번만 할 수 있습니다.

98 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 16:24:24


● 룰 섹션
■ 구입판정

                                                                            }\
                                                                  ____  ___ノ/
  |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ|             ̄``'<
  |         | l         | [       | |          | |       | |               |  |  /                \
  |         | l         | [       | |          | |       | |               |  |      /    /       \
  |         | l         | [       | |          | |_______,| |            __|  /     /      /|       |
  |         | l         | [       | |      ィi{| |i i i i i i i ii| |_,,.. -‐ ''"´_: : : : :|  /    ./    /|/⌒、    ∧   .ハ
  |         | l         | [       | |   __,,,.... ,,|i i| |i i i i i i i ii| |──┐_,、:/\  :| ′   /   /レ′ _  \_/⌒Ⅵ   |.
  |         | l         | |  __,,..  -ー| |'' ´: : .  .|i i| |i i i i i i i ii| |ニ=-‐:::::/   \:||     .|    |r伐卞ミ    _  |   リ
  |         | |      ,. :| |' ´.:. : : : : : : | |: : .    |i i| |i i i i> '"´| |::::::::::/       ||   Y゚|八  | 弋_)ン     卞ミ 厶仏/
  |         | |  ,. : ' ´: :.:| | .: : . .     | |     _,|i i| |i i:/:::::::::::::| |__/           | 〉  乂  \八 、、、       Vン √i |.
  |         | |''"´: :   : :...| |       . . :| | : : . ∧|i i| |/__ -‐ ^| | | ,vミx ̄ ̄|    /    ∧  |⌒       ' 、、、{ 丿|.
  |    xミx : :| | . . . . . : xミミ| |: : . . .   _| |______/ i|i i| |¨”   i ̄| | | |ミミミミミ   |   /       /\八     、___,.  厂 /
  [ニニニニニニ| lニニニニニニニ| |ニニニニニニニ:| |ニニニニニニ| [ニニニニニニニ| l:ニニニニニニ  |        ∥ \〉     /  ⌒\イ ル′
  |, : ' ´:、ミミミ;、 :| |: : : ;';';';ミミミ| |:;.:,: : : : : : | | | 口  |  |i i| |     _| |__ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミ,   |      __人     丶 ∥     ∨    Y^Y
  |_ _┌ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;| |┬冂-ミ;ミ;ミミ| |┬┬¬r '"´| | 口  |  |i i| |丁¨「「 ̄ :|:| | ,ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミミ   j斗―<::::j┐\    /圦   * }     | |    /〉
  |゙```ミミ;ミ;ミ;爻| |````ミ;ミ;ミ;ミ)| |ミ``````'~| |____{ ̄´"''ー-| |⊥..,」|_ |:| | ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミミ /     ∨.√::::::\__〉::∧    人    | |/⌒~^'く_
  |:_:_:_:ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;| |:_:_:_::ミ;ミ;ミ;ミ;j| |ミミ_:_:_:_:_:_:_:_:| |_:_:_:´"'ー-ミ:_| |:;.:,:;.:, .:,::  ̄| |ミ;ミ;ミ;ミ;ヾ:爻 〈\     _/ ./\::::::::/⌒^\::冫ー-< .ハ   j    >―ヲ
  |"""ミミ;ミ;ミ;ミ;ミ;| |"""ミミ;ミ;ミ爻| |ミ爻""""""^| |""""""""""| |""""""""^| |ミ;ミ;ヾ;:ミ:ヾ爻 ∧ ∨/^'く  {∧_\/\≫≪\〉ニニニハ .人 八/ ̄ア ./
  |;';';'ミ;ミ爻ヾ;ミ| |;';';';'ミ;ミ;爻;ミ| |ミ爻;';';';';';';';';゙| |;';';';';';';';';';'; / ̄\;'x---ミ| |/ ̄\ヾ;:ミ:  ∧ ∪  ∨__〉 ∨ニニニ\ 丶  \ニ人_ \ V:::::::::/j
  |;';';'ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;ミ;'| |;';';';'ミ;ミ;ミミ爻| |ミ爻;';';';';';';';';゙| |;';';';';';';';';';__|_|__|// ̄ヘ V;|_|___|_|_/ / }__\__j⌒〉 }ニニニニニニ=- _   \ニニ- _ノ  Y:::=-イ.
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【GM】

이 때 PC의 소지금을 나타내기 위해 【라이프스타일】로 설정된 【재산 포인트】는 여기서 사용하게 됩니다.

PC는 프리 플레이에, 취득하고 있는 라이프스타일마다 설정된 재산 포인트를 취득할 수 있고, 이 포인트를 1점 소비하는 것으로, 구입판정에 +10의 수정치를 추가할 수 있습니다.

99 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 16:30:56


● 룰 섹션
■ 미션

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   く    ,>、    l;:;:|   :::::    `ヽ、 l:::::::::::ヽ:::::::  ::::::   :: |i: : : l: : : /(/_ ‐=ぅテ: : : .| : |: i|:::l           ∥
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                               :{  {      \ノ   ).: ´       ヽ.i| |  }::::{ |   ∥   ∥_-_-
                           /:::|  |_  ‐=ニ⌒Y   .: ′          ノ  |  } : 〕|  ∥   ∥_-_-_-
                             :::: : |  |      .ノ__/___   ‐=ニ   .i|.」  .》〔人 ∥   ∥_-_-_-
                          l::::::::|  |     ィ( ⌒Y⌒¨¨¨¨´       八  .∥/: ∥    ∥_-_-_-
                          |::::::::|  |‐=≦八     .l           /:::∧ {{::::::ノ∥   ∥_-_-_-
                          |::::: ノ  |__ノ}.込、  人         ィ⌒ヽ/⌒ニ=く∥   ∥_-_-_-
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【GM】

미션이란 세션에서 달성할 목적이나 일, 사명을 의미합니다. 미션을 달성하는 것으로 경험점을 얻을 수 있습니다. 미션에는 다음 3종류가 있습니다.

· 시나리오 미션 : 세션 중에 배포되는 시나리오를 진행하기 위한 미션을 가리킵니다. 단순히 미션이라고 하는 경우, 이 시나리오 미션을 가리킵니다.
            시나리오 미션은 시나리오를 진행, 종료하는 것으로 달성됩니다.

· 그랜드 미션 : 모든 링케이지는 【평화를 지킨다】를 가지고 있습니다. 이 미션을 그랜드 미션이라 부릅니다.

· 개인 미션 : 캐릭터 작성 시에 퍼스널 데이터로 얻은 미션입니다. 개인 미션의 내용을 표현하는 (롤플레이를 하는) 것으로, 달성됩니다.

이 미션들을 달성하는 것으로 경험점을 입수할 수 있습니다.

100 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 16:36:23


● 룰 섹션
■ 오프닝 페이즈

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      l:::::::::::|/::::レ/!⌒ィ/l/ -|:/ |/|:::::::八::::::>
      ハ|:::/:/:|:/ |∠ム/  勹ニく./_/::::::ヽ:ハ
  ヽノ/:::レ-‐ l::::::|lレ,勹:ハ     辷ノ ツ:/::::|:::ハ::::|
    フ::/:l::|::::::\ :ト' 辷丿   ,   :::::彡::::::://:::/|:/
    {:::::l:::ヽ\:::::::\ ::::::   _  ┐  7::::::::::/ ノ
   `ヽl:::::l::\:::ー‐=ァ    ヽ ノ   イ::::彡'
     丶≧-:ミ::::、:::::> 、    イ:从{
.         `^ ーゝ``ヘハ  ̄  く
             / ノ    V \
           .ィi〔   }-   -/   ≧=- 、
          /⌒}ト   |====./     イハ
          .′ |i:i:\ | + ./    ィ才   :
        ./    、:i:i:i:i≧、__/≠≦:i:i:i/
        ′  /  ̄ ̄}:i:i:i:} ̄ ̄ ̄      {
       f三≧x     /:i:i:i:i:廴__   !     〉
      |     \___ x≦三三三}   }     {
      ,ム -- 、  |  |     r─へ  j     .∧
     / { ‐<  |  |    >‐  ヽ∧ /    ,
     .′乂 ーく   |  |     >--   |「 ̄「¨⌒ l
     {  { \「   |  |        ̄ }  |:! │    }

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【GM】

오프닝 페이즈는 이 게임의 도입부에 해당합니다.

즉, 캐릭터가 등장해, 시나리오에서 다루는 사건에 관여하기까지가 오프닝 페이즈라고 하는 것입니다.

아마도 개인 씬을 할당받게 되는 경우가 많을 거고, 난입이 금지되는 경우가 많을 겁니다.

101 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 16:37:59


● 룰 섹션
■ 미들 페이즈

      /                              ヽ
      /    l                            ヽ
    /    ハ |  、                            |
    /     | | |   ヽ
   |    いl ヽ,l\_ \   \
    | /     ト'  __ , --`ー `ー、 __ゝ  l l
   |!   ,-=、__f´::,.- =‐'´:.:.:.:.:.:.::::::)  ノノ
    l   |:::::::::::::::::::::::´ ,‐tァ‐=-  `r‐イ    /
    ヽヽ|:::::::::::厂ヽ:::::. : ̄:.:.:.:.:.:.:.:::/ {      ト、
     \!::::::::/   \:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/   ヽ     | \
        l::::/       ヽ---一 '   、_ノノ   ト、 ハ l
       ヾヽ、_ -          、_フ′/ / _/ヽ!
            ', __             ヽ_∠ノ /  ヒ´ノ
            ', ,-―‐--               /`l
            ', --     ____    /  ヽ、
           l      | r――- ニニニニニヽ
              l        | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ ノ |
   r,――‐ ´ ̄ヽ__ ‐┤l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::―‐/ ハ
    {{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|   l ||:::::::::::::┌────‐┐ヽ! ヽ、
   ヾ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_ノ   l  | |::::::::::::: |=<>ニ<>ニ<>=|::::::::::::ノ  ,
     ヾ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ_,.r┴┤|::::::::::::└――――‐┘:::::::ヽ__ハ
     ヾ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ!  ', ',::::::::::::::::::::::::::::, -――::::::::::::::::::::::´<
      ヾ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|   〉〉:::::::::::::::::, -'´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l

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【GM】

미들 페이즈는 시나리오에서 말하는 사건의 중반이며, 실제로 이야기가 진행되는 페이즈입니다.

미들 페이즈의 진행은 시나리오의 내용에 따라 크게 변화하기 때문에 이러저러하다고 명확하게 해설하기는 어려우나, 대부분의 경우 다음과 같은 이벤트가 발생합니다.

ㆍ 다른 PC들과 만난다.
ㆍ 사건에 의해 다양한 이벤트가 발생한다.
ㆍ 라후 제국의 링케이지나 나락수 등의 에너미와 조우한다.

이렇게 이벤트들과 조우함으로써, PC들은 클라이맥스에 도달하게 되는 것입니다.

102 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 16:40:57


● 룰 섹션
■ 클라이맥스 페이즈

  /   .i  l                      | |   / |   / {            \.、 \
  /   i  |           \       ノ .i   | .|   | ',              ヽ`、 \
 .j    .i  l            ヽ      /  i   .| .|   l .ム              } ヽ   ヽ
../i    ',  .i              マ 、    i  { ,  ノ |   l  l       /       i  i   i|
..|.i     ',  ヽ            ∨ヽ   ヽ  ∨∨/ヽ∨.} ノ  ./   /'         i  .j   .i.|
..|.i     ヽ  .}>              ∨ \  }--ハ }.i  i{ ノ、 ノ  /./         .j  ,'   .i.l
. i ,      .\'      > 、      ∨  > { r- 、ヽ  ノ , ┐ } ィ ´ /          / /   i l
/ヽ' ,  __   =-    / ム     .ヽ } ヽ }i_ ヽ ∨∠ ノ ノ , イ./           ノ /    ,'./
\ ヽヽ} ャ―≧=- 、 ≧イ  / ヽ  /}ヽ \_ ヽ マ.{r- 、Y r- ァ ノ /_ノ  __。o≦   ∨    / /
< ム ', .{       ヽ.',  {iヽ. / /ヽ.', \  }-ヽ- K r ッ>{- ´//   // }\\    -=  ェェェ/ }   <
 ` ミ} .', .∧      ', ', .} ./ / ム .', ∨ム  / ム ¨´ノ}+{.、` >}iヽ /  / / \.} ./ ´ r , -=   } i  ´  ,  ´
  ノノ ム .∧      i }  / iO  O } ハ. Y / マ/ ノ-ヽ.}― \}  / .f  0 マ,  //    //  , ‘
 // { ヽ  ヽ_    j l  i .i` O  i }ヽ ̄ ̄ =- 、 ` ヽ//` -彡} i 0 .0i.| .//    ./ / ´  > ´
/  /  ヽ、_   ̄ ̄ ノムへヽ  ノ ./ / ア ̄ ̄ ` ヽ \ / / ¨ マ ヽ 0ノノ / {   /イ { ヽ/
  /   ノ<  ア ̄ ̄  }  .}  / { i    __ )、  ヽノ     } ヽ`'//´ マ  ̄   ヽ マ_
/   ., -´// 二 ミ 、   ノ`  〉 〈- ヘヽ ヽイ==ャ´ ̄ ̄ フ ̄ ̄フ --ノ ノ ハ ヽ   .ム    `ヽ. \
   // /i  ヽ _ヽ.i /_/ .ノ 、  >{ i \ ヽィ ´  ヽ` マィ  ア} .イ    } ./ , - 、Y>、 ∧ ∧
> / ,'  ‘, /  .// }   /   }´_ ヽ.{ヽ \k ´ -== ミ>} ノ/__ムヽ7  ./ ヽ { (, イノノ‘, `マ'< i
   i  i   ` ._ <   /',  } / マ   ヽ }' />' /  ̄ ヽイ ノ  }Y.}/  .i   ` ―‐.'   ヽ ∧  `
  .}  i         /  /.}  i i   \   ` -=/      }'イ  ノ ノハ  /\        }  /  ,-
ニニ l  i       /  / / ノ、 }    ≧===≦{、     .i≧==≦.フ \ ヽ \     __⊥__ノ===イ
´    \   ___/  /  //´  ̄ ` ヽ    ャ ´  ヽ ___ノノ==、ノノ´    ` 、   ̄ ̄/   ` 、ヽ\
     ヽマ二二> ´   ´       }≧ュ ヽ―― ´ イ{>―‐ ノ´       ` ――/       ', .i
      .i.ムヽ               { >´ ヽ __ ノ {ゝ_ , イ}           / {、      ./ i
、     / .} i                  /  \ノヽ――ノ  }ヽ  >― 、       ./ マ ヽ __ イ  /
 ≧== ´  / .i      /ヽ   /≧ {    ヽ } ヽ/ {  }  }, ∨  }>-、__   ∨ \     .>
<__> ' ノ   .\-/   } イ    ヽ     {  {、 , -==== 、 ' '―― '    ヽ  ` <  ̄ ̄

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

미들 페이즈가 종료됨과 동시에, 시나리오에서의 진정한 적, 거대로봇 장르 애니메이션에서의 보스 캐릭터와 싸움이 벌어지게 됩니다.

이러한 고조되는 장면을 "클라이맥스 페이즈"라 부릅니다.

이 페이즈에서는 PC들의 전력을 모두 짜내야 할 정도로 강력한 적이 등장하게 됩니다.

103 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 16:43:01


● 룰 섹션
■ 엔딩 페이즈

             , -‐   ̄ ̄ ̄ ̄  ‐- 、
          _ /:/: : : /: : : : : : : : \: : \
          7: : : : : : : : : : : : : : : : l: : : : :ヽ : : \
         .': : : : : : :/: : : : : : : l: : :l}: :ヽ: : : : : : : ヽ
        /: : : : : : :/: : : : : : : :/: : ハ: :.l: : : :ヽ : : : l_
         ': : :l: : : :/: : : : : : :/: : /  l: :|: : : : :|: : : : r=‐
        l: : : |: : : l/: : : : / / : /   ,l: ハ: : : : |: : : : :l
    f、__/: :/: l: : : l: : : /⌒/:/  ⌒l/ヽ: : : / : : : : ヽ
     ー: : :/: :/ヽ : l : /   /'"    ノ  | : /: ヽ: : l: : :\
    ./: ;ィ7l: : l: : :\V,ィセ圷ミ     ィセ圷ミ/ : : : l: :|: : : l:l}
    {l: (/: :\(: : : : :ヽ.乂沙      乂沙 /: : : : /}ノ : : 人
     ゞY: : : : : : : :_\/:./:./:./:./:./:./:./: : :/: : : :l: : :ノ
       `` <:\: : :ヽ         ⌒/ : /: : : 人{~
          ヽ:l\: : >..._  - - _...ィ : :/⌒ア⌒
           lj  }人}ヽr‐l ー‐ l‐く{/
           r  ̄ ̄ ̄ {     /  ̄ ̄  、
           ハ ゝ    ∨ニニ∨     〃∧
             /  \\    V †V     //
            l l\\ /l^く    // /  ハ
         /    } ヾァ/ /ハヽヾ、-ア'"  {
            / _/ //‐ヽゝ \    }  ∧
        j   {/|'   厶ぅと‐   ヽヘ、 }
         ニ>゙ {{ |   ,ィア/|//\ _   | }}\-= ヘ
       /  l  {{ |=イ////|///ハ"'-.、| }} l     ヽ
             l  {{ | l〈////ハ///ム l| | }} l     {
        /    .l  {{ V  ̄ ̄  ̄ ̄ lU }} l      }
      ゝ     Y⌒          ``ー-、     ノ

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【GM】

엔딩 페이즈는, 세션의 에필로그에 해당합니다. 이야기의 후일담이나 있다면 보수의 지급 등이 처리됩니다.

이걸로, 메인 플레이 (협소한 의미로는 세션)는 종료되고, 애프터 플레이로 넘어가게 됩니다.

104 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 16:46:30


● 룰 섹션
■ 특기의 설명

                          |     | /     ノ /(____ノ: : : : : : :}
                   _):>   |     |/     / (: : : 丶.: : :. :. : : ノ
           ___   ⌒    |    ノ     /     \ : : :} : : : : : :{    _
          ´    /            |_,  '´      /         )ノ.:ノ: : : : : : |  /二|  |\
.         /    /           /___     |        } {{.: : : :. :. :.} ノ  |二二||  | \
 (.    /     /.            /    /     |      ノノリ.: : : :. :.ノ(__. |二二||  |   |
  ):.ヽ  /   /           /^\__/ ____/ /{  __彡イ: : : : :./: : : : :.|二二||  |   |
 '⌒iノ /   |           /    /.|    | /.: .:. ̄.: : : : ノ.: :. :. :: : : : : : : :|二二||  |   |
    {     \          /   /  |    | (:.:.:.:.:.:.:. : /\: : /: : : : : : /  |二二||  |   |
.     \       \__    |   /    |    | \:.:.:.:.:./ /:.:.:(___:.:.:.:.: /:|   |二二||V /   .|
.      \         }     |_/     ノ    |  ):. : :{  {:.:.:.:.:.:.:.く \:ノリ   |二二|| ∨    ノ    ノ(
.      /   __ノ \_ ___/ ̄      | /:. : :人 \:.:.:.:.:.: }  }:.(_ __ノニニノ|     /     ̄⌒)>
.     /     r少ノノ      }〈vvv  弋莎>     |/: :ノ|:.:.:.:.:.:.\ \_ノ ノ.._|ニニニ/ ノ   |/
.\   (_    /⌒       __ノ三三\_     \  |: :/-|:.:.:...._r厂\ 廻] /:.:.:.:.:|二/ / [\|    }(
: : :\/   /    __ ノ三三三三三三)\    ∨ /二|:. /(__)) 伝Υイ:.:.:.:.:.:.: l/  \  \|  __,ノ:.}
.: : : :.{_     |V\三ノ |三三三三三\___/: :|ニ|_)=彡ヘ LrッΛ:.:. : /    /-|  |   ⌒ソ           }>
.: : :./   _|V/     ,人三三三三三三三三三三 |二 |_:.:.:.:.:.:.:. >‐〔ー┘/   /ニ二|  |\           ノ(
: : : {___ /⌒く ∠ ̄ ̄     厂 ̄ ―<三三三三/ニニΛ \:.:.:.:.:.:.:.:.:...厂}    ノ | \ ニ.|  ./  \ ____       ⌒)
: : : :./     V: .: : ̄} \  /: : : : : : : :.::.::.:.{ ̄ ̄ /ΛニニΛ  \__/\  /ニ|\ |ニ.| /\ \ \ : :ニ=‐-ミ  /
: : :./   -r   }: :. :j,.ノ   )W: : : : : : :..:.:.:.:.:./\ : :/二ΛニニΛ   /    ノ/ニニ」  | \ノ/ __)   \ \: : : : : :ヾ
: : :{ \__ノ  ノ: : ,ノ     !¦: : : : : : : :.::.::.{   { |二/i:Λニ二| /   ___/ニニニ/   | ̄ ̄ ̄        )  \: : : : ::}
: : :. ̄  {__/: : ヾ     | iⅰ: : : : : ::.:.:.:.:.Λ  \|ニ{i:i{  ニ乂___/ニニニニ/\  人        ___/ : : : : :}
: : : : : : : : : : : : : : }    川|ⅱ: :`辷_: :.:.:.:.{ \  \\\Λ二二ニニニニニ/三三 \_)>―   __{ : : : : : : : : : :ノ   _,
廴 : : : : : : : : : : : {__彡ノ川.: : : :.`辷_:.:.:.:\ \  」ニ\i:i:〉ニニニニイi:i:i/三三三三三{_      沁、 : : : : : : :(___/⌒
: :⌒こ : : : : : : : : 辷  ̄ 彡j人: : : : : :ミ辷_ :.:.\ \ \二/⌒}ニ[_ノ;i/  ̄ ̄\三三三三} ̄\  乂」>┐: : : : __ノ
.: : : : : : : : : : : : : : : : :. :._彡  `ト.: : : :._{.: : : :.⌒圦_/i:i└‐L }ニ/ ̄:.:.:.:. ノ:.:.:.:.:.:.: ̄{三三三{  {三=┐  ̄`\: :ノ
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: : : : : : : : : : : : : : : : : : ノ {__ : : : : : : : ___Ξニ=-‐:.:.:|:i:i:「~V~]:i/:.(___彡'⌒.:.:.:.:.:.:.:.⌒ー=彡:.:.:.:.\        }┴┐ }
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{__    二=- -‐'′            ⌒こ_|\ \_|人|__ ノ |:.:.___;彡<⌒:.:._辷彡<⌒:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._彡\_厂   ̄\
辷ニ=-‐            _ノ:.)   /⌒i.:.:| \  ⌒∨ / ⌒      \:.:ノ     ー辷_辷=‐'´      { \    |
               (⌒   /   | /\   \{_  }\  __     )ノ                  \__LL ノ
                  _/    ├┤_\   |   /_}/    \
               _{/(_∠デ / ̄/三]  |  ∨三ニ{__  }
              __{  \     /  /三三]   |  |三三|       \
.              {         /  /三>‐‐]  |  |ー<´ ̄       \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

각 클래스는 각각 고유한 능력인 가호와 특기를 가지고 있습니다. 상당히 중요한 부분이므로, 이 부분에 대해서는 반드시 숙지가 필요합니다.

그 데이터를 보는 법을 지금부터 설명해 보겠습니다.

① 이름
특기의 이름입니다. 본문 중에 특기명이 기술될 때는 《이름》처럼 기술합니다.

② 레벨
특기의 취득에 필요한 클래스 레벨입니다.

105 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 16:52:37


● 룰 섹션
■ 특기의 설명

                          |     | /     ノ /(____ノ: : : : : : :}
                   _):>   |     |/     / (: : : 丶.: : :. :. : : ノ
           ___   ⌒    |    ノ     /     \ : : :} : : : : : :{    _
          ´    /            |_,  '´      /         )ノ.:ノ: : : : : : |  /二|  |\
.         /    /           /___     |        } {{.: : : :. :. :.} ノ  |二二||  | \
 (.    /     /.            /    /     |      ノノリ.: : : :. :.ノ(__. |二二||  |   |
  ):.ヽ  /   /           /^\__/ ____/ /{  __彡イ: : : : :./: : : : :.|二二||  |   |
 '⌒iノ /   |           /    /.|    | /.: .:. ̄.: : : : ノ.: :. :. :: : : : : : : :|二二||  |   |
    {     \          /   /  |    | (:.:.:.:.:.:.:. : /\: : /: : : : : : /  |二二||  |   |
.     \       \__    |   /    |    | \:.:.:.:.:./ /:.:.:(___:.:.:.:.: /:|   |二二||V /   .|
.      \         }     |_/     ノ    |  ):. : :{  {:.:.:.:.:.:.:.く \:ノリ   |二二|| ∨    ノ    ノ(
.      /   __ノ \_ ___/ ̄      | /:. : :人 \:.:.:.:.:.: }  }:.(_ __ノニニノ|     /     ̄⌒)>
.     /     r少ノノ      }〈vvv  弋莎>     |/: :ノ|:.:.:.:.:.:.\ \_ノ ノ.._|ニニニ/ ノ   |/
.\   (_    /⌒       __ノ三三\_     \  |: :/-|:.:.:...._r厂\ 廻] /:.:.:.:.:|二/ / [\|    }(
: : :\/   /    __ ノ三三三三三三)\    ∨ /二|:. /(__)) 伝Υイ:.:.:.:.:.:.: l/  \  \|  __,ノ:.}
.: : : :.{_     |V\三ノ |三三三三三\___/: :|ニ|_)=彡ヘ LrッΛ:.:. : /    /-|  |   ⌒ソ           }>
.: : :./   _|V/     ,人三三三三三三三三三三 |二 |_:.:.:.:.:.:.:. >‐〔ー┘/   /ニ二|  |\           ノ(
: : : {___ /⌒く ∠ ̄ ̄     厂 ̄ ―<三三三三/ニニΛ \:.:.:.:.:.:.:.:.:...厂}    ノ | \ ニ.|  ./  \ ____       ⌒)
: : : :./     V: .: : ̄} \  /: : : : : : : :.::.::.:.{ ̄ ̄ /ΛニニΛ  \__/\  /ニ|\ |ニ.| /\ \ \ : :ニ=‐-ミ  /
: : :./   -r   }: :. :j,.ノ   )W: : : : : : :..:.:.:.:.:./\ : :/二ΛニニΛ   /    ノ/ニニ」  | \ノ/ __)   \ \: : : : : :ヾ
: : :{ \__ノ  ノ: : ,ノ     !¦: : : : : : : :.::.::.{   { |二/i:Λニ二| /   ___/ニニニ/   | ̄ ̄ ̄        )  \: : : : ::}
: : :. ̄  {__/: : ヾ     | iⅰ: : : : : ::.:.:.:.:.Λ  \|ニ{i:i{  ニ乂___/ニニニニ/\  人        ___/ : : : : :}
: : : : : : : : : : : : : : }    川|ⅱ: :`辷_: :.:.:.:.{ \  \\\Λ二二ニニニニニ/三三 \_)>―   __{ : : : : : : : : : :ノ   _,
廴 : : : : : : : : : : : {__彡ノ川.: : : :.`辷_:.:.:.:\ \  」ニ\i:i:〉ニニニニイi:i:i/三三三三三{_      沁、 : : : : : : :(___/⌒
: :⌒こ : : : : : : : : 辷  ̄ 彡j人: : : : : :ミ辷_ :.:.\ \ \二/⌒}ニ[_ノ;i/  ̄ ̄\三三三三} ̄\  乂」>┐: : : : __ノ
.: : : : : : : : : : : : : : : : :. :._彡  `ト.: : : :._{.: : : :.⌒圦_/i:i└‐L }ニ/ ̄:.:.:.:. ノ:.:.:.:.:.:.: ̄{三三三{  {三=┐  ̄`\: :ノ
.: : : : : : : : : : : : : : :. :.⌒}.: : : : : :.乂___ :. :.乂_ :...:|i:[\i:i:/]:}ノ∨.:辷-‐:彡.:.:.:._彡:.:\三三ニ)   ̄ ̄L>┐  \
: : : : : : : : : : : : : : : : : : ノ {__ : : : : : : : ___Ξニ=-‐:.:.:|:i:i:「~V~]:i/:.(___彡'⌒.:.:.:.:.:.:.:.⌒ー=彡:.:.:.:.\        }┴┐ }
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{__    二=- -‐'′            ⌒こ_|\ \_|人|__ ノ |:.:.___;彡<⌒:.:._辷彡<⌒:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._彡\_厂   ̄\
辷ニ=-‐            _ノ:.)   /⌒i.:.:| \  ⌒∨ / ⌒      \:.:ノ     ー辷_辷=‐'´      { \    |
               (⌒   /   | /\   \{_  }\  __     )ノ                  \__LL ノ
                  _/    ├┤_\   |   /_}/    \
               _{/(_∠デ / ̄/三]  |  ∨三ニ{__  }
              __{  \     /  /三三]   |  |三三|       \
.              {         /  /三>‐‐]  |  |ー<´ ̄       \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

③ 종류
특기는 여러가지 종류로 나누어 기술되고 있습니다.

▼ 자동취득
특기의 레벨까지 클래스 레벨을 상승시키면 자동적으로 그 특기를 취득합니다.

▼ 선택취득
특기의 레벨까지 클래스 레벨을 상승시키면, 몇 가지 있는 특기 중에서 선택해서 취득합니다.

▼ 아이템
특수한 장비를 취득하는 특기를 의미합니다.

▼ 빌트인
초기 작성 시에 그 클래스를 취득하지 않으면 취득할 수 없는 특기를 의미합니다.

▼ 조종
가디언, 미레스, 범용 비클을 조종하고 있을 때만 사용할 수 있는 특기입니다.

▼ 기체
가디언 기체의 기능을 이용한 특기입니다. 베테랑의 특기와 가디언 특기 (범용 특기)를 제외하고,
이 특기는 원칙적으로 자신의 가디언 클래스와 같은 종류의 가디언을 조종하고 있어야 사용할 수 있습니다.

▼ 명중
【명중치】를 이용한 근접공격을 하는 특기입니다.

▼ 포격
【포격치】를 이용한 원격공격을 하는 특기입니다.

▼ 특수
특수공격을 하는 특기입니다.

▼ 데미지
무장에 관계없이 데미지를 주는 특기입니다. 이 특기는, 캐릭터의 미장비 상태의 공격력이나, 데미지에 수정을 주는 특기, 아이템의 영향을 받지만,
장비하고 있는 무장의 공격력에는 관계없이 데미지가 산출됩니다. 장비하지 않는 특수한 무장을 사용해 데미지를 주는 특기라 생각하면 됩니다.

▼ 방어
데미지를 감소시키는 특기입니다.

▼ 회복
데미지를 회복하는 특기입니다.

▼ 증가
데미지를 한순간만 증가시키는 특기입니다.

106 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 17:00:29


● 룰 섹션
■ 특기의 설명

                          |     | /     ノ /(____ノ: : : : : : :}
                   _):>   |     |/     / (: : : 丶.: : :. :. : : ノ
           ___   ⌒    |    ノ     /     \ : : :} : : : : : :{    _
          ´    /            |_,  '´      /         )ノ.:ノ: : : : : : |  /二|  |\
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【GM】

▼ 동원
이 특기는 지정된 종류의 에너미를 자신과 같은 스퀘어에 등장시켜, 자기 캐릭터의 일부로 조종하는 특기입니다.
이러한 특기에 의해 캐릭터의 일부로 동원된 에너미를 발레트라 부릅니다.

▼ 발레트
발레트 전용의 특기입니다. 발레트에 대한 자세한 것은 서머리에서 서술하지 않기로 합니다.

▼ 마법
이 특기가 마법에 의해서 이루어짐을 나타내는 특기입니다.

▼ 노래
노래를 부르거나 음악을 연주하는 것으로 효과가 발현되는 특기입니다.

▼ 상전이 특기
에인헤야르급 가디언을 조종하는 것으로 얻을 가능성이 있는 특기입니다. 자세한 것은 서머리에서 서술하지 않기로 합니다.

▼ 프라모델
당신의 가디언이 원래는 프라모델을 읽어들여 구축된 가상 데이터에서 실체화한 이데아기란 것을 나타내는 종류입니다.

▼ E, P
「종류 : E」는 초감각적인 초능력, 예지나 텔레파시 등의 정신적인 초능력이란 것을 나타냅니다.
「종류 : P」는 텔레키네시스 등의 물리적인 초능력을 나타내는 것입니다.
이러한 특기들은 전제가 되는 특기를 취득하지 않으면 취득할 수 없습니다.
《ESP》이외의 「종류 : E」인 특기는, 취득에 《초능력자》나, 《ESP》가 필요합니다.
반면, 《PK》이외의 「종류 : P」인 특기는, 취득에 《초능력자》나, 《PK》가 필요한 것입니다.

▼ α, β, γ
「종류 : α」「종류 : β」「종류 : γ」는 그 특기가, 트리니티급의 특유의 형태가 아니면 사용할 수 없는 특기란 것을 나타내는 것입니다.
그 이름대로, 가령 「종류 : α」라면 α형태인 트리니티α일 때만 사용할 수 있고, 「종류 : β」라면 트리니티β일 때만 사용할 수 있습니다.
이러한 특징에서, 이런 특기는 반드시 「종류 : 기체」로도 취급합니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 17:03:19


● 룰 섹션
■ 특기의 설명

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【GM】

④ 타이밍
특기를 사용하는 타이밍. 한 타이밍에 사용할 수 있는 특기는 하나입니다.

▼ 액션
마이너 액션, 메이저 액션 등으로 적혀있을 경우, 각각의 액션으로 특기를 사용할 수 있습니다.

▼ 프로세스
셋업 프로세스, 이니셔티브 프로세스 등으로 적혀있을 경우, 각각의 프로세스에 특기를 사용할 수 있습니다.

▼ 상시
언제나 효과를 발휘하고 있는 특기. 이 타이밍인 특기는, 모두 동시에 효과를 발휘합니다.

▼ 《특기명》
적혀있는 특기와 동시에 사용합니다.

▼ 본문
타이밍에 대해, 효과의 본문 내에 상세가 기술된 특기.
이 기술이 같은 특기는, 같은 타이밍에 사용하는 특기로 취급합니다.

▼ 그 외
적혀있는 타이밍에 사용할 수 있습니다.

108 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 17:05:47


● 룰 섹션
■ 특기의 설명

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

⑤대상
특기의 효과를 받을 대상에 대해 적혀있습니다.

▼ 자신
사용자 자신이 효과를 받습니다.

▼ 단일
캐릭터 하나가 효과를 받습니다. 사용자 자신도 대상으로 할 수 있습니다.

▼ 단일☆
캐릭터 하나가 효과를 받습니다. 이 대상은 가호를 포함한 어떤 수단으로도 변경할 수 없습니다.

▼ 범위X
반경 X마스의 스퀘어 내에 존재하는 캐릭터 전원이 효과를 받습니다.

▼ 범위X(선택)
반경 X마스의 스퀘어 내에 존재하는 캐릭터 중, 사용자가 임의로 선택한 캐릭터 전원이 효과를 받습니다.

▼ 직선X
자신이 있는 스퀘어 + X마스의 직선 방향에 존재하는 스퀘어 내에 있는 캐릭터 전원이 효과를 받습니다.

▼ 직선X(선택)
자신이 있는 스퀘어 + X마스의 직선 방향에 존재하는 스퀘어 내에 있는 캐릭터 중, 사용자가 임의로 선택한 캐릭터 전원이 효과를 받습니다.

▼ 장면
씬 내에 존재하는 캐릭터 전원이 효과를 받습니다.
이 특기는, 사선이 닿지 않아도 무차별적으로 효과를 발휘합니다.

▼ 장면(선택)
씬 내에 존재하는 캐릭터 중, 사용자가 임의로 선택한 캐릭터 전원이 효과를 받습니다.
이 특기는, 사선이 닿지 않는 캐릭터를 대상으로 선택할 수는 없습니다.

▼ 1스퀘어
캐릭터가 아니라, 사정 내의 스퀘어 하나 자체를 대상으로 합니다.

109 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 17:15:50


● 룰 섹션
■ 특기의 설명

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【GM】

▼ RS
RS이란, 캐릭터가 아닌 스퀘어 자체를 대상으로 하는 효과범위입니다.
RS의 효과범위는 「대상 : 범위」와 완전히 동일합니다. 하지만, 대상이 되는 것은 거기에 있는 캐릭터가 아니라, 어디까지나 스퀘어 자체입니다.
RS를 대상으로 하는 특기나 아이템이 사용된 경우, 그 효과는 그 효과 범위 안의 캐릭터가 아니라, 스퀘어 자체에 발휘됩니다.
예를 들어, 장해물 스퀘어가 통상의 아무것도 없는 스퀘어로 변하거나, 연막이 펼쳐진 부분차단을 얻을 수 있게 되는 등입니다.
하지만, RS은 반드시 「대상 : RS2」 이상이 됩니다. 「대상 : RS1」은 「대상 : 1스퀘어」와 같은 효과범위가 되기 때문입니다.

▼ 방사
방사란, 그 특기나 아이템을 사용한 캐릭터로부터, 전방을 향해 삼각뿔 형태로 효과범위가 늘어나는 것입니다.
방사는 반드시, 효과 범위가 「대상 : 방사2」 이상이 됩니다. 「대상 : 방사1」은 「대상 : 직선1」과 효과범위가 동일하기 때문입니다.

▼ X폭 직선
X폭 직선은, 직선과 매우 닮은 효과범위지만, 횡의 폭이 직선보다 넓게 되어있습니다.
횡의 폭은, "X폭 직선"의 X의 부분에서 지정됩니다. X는 반드시 3, 5, 7로 홀수의 수치를 취하며, 그 수치의 폭인 직선이 대상의 범위가 됩니다.
또한, 효과의 대상이 확대돼도 X폭 직선의 X가 확대되는 일은 없습니다.

▼ 돌파
대상이 「대상 : 돌파」라고 적힌 특기나 아이템은, 이동과 동시에 그 이동한 경로 상의 적에 대해 (또는 그 주위도 포함해서) 동시에 공격을 하는 것입니다.
「대상 : 돌파」는, 「대상 : 직선」과 같은 효과범위를 갖습니다.
다른 점은, 「대상 : 돌파」인 아이템이나 특기를 사용하면, 반드시 현재의 위치에서 그 효과범위의 종점이 되는 스퀘어로 이동한다는 것입니다.
이 이동 시, 사용자는 통상의 이동에서 「적 스퀘어에 들어가면 이동은 거기서 종료한다」라는 룰을 무시할 수 있습니다.
하지만, 사용자가 어떠한 이유로 침입할 수 없는 스퀘어는 효과범위에 포함할 수 없습니다.
「대상 : 돌파」를 확대한 경우, 「대상 : 직선」과 마찬가지로 처리됩니다.

▼ X폭 돌파
「대상 : X폭 돌파」는 「대상 : X폭 직선」과 같은 효과범위를 갖습니다. 그 이외는 「대상 : 돌파」의 룰에 따릅니다.

110 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 17:27:21


● 룰 섹션
■ 특기의 설명

                          |     | /     ノ /(____ノ: : : : : : :}
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【GM】

⑥ 사정
특기의 효과가 미치는 거리를 의미합니다.

▼ 0
사용자와 같은 스퀘어까지만 닿습니다.

▼ 0~X
사용자와 같은 스퀘어부터 X마스까지 닿습니다.

▼ 1~X
사용자가 있는 스퀘어에 인접한 스퀘어부터 X마스까지 닿습니다. 사용자가 있는 스퀘어에는 닿지 않습니다.

▼ A~X
사용자가 있는 스퀘어에서 A마스 떨어진 곳부터, 사용자가 있는 스퀘어에서 X마스 떨어진 곳까지 닿습니다.

▼ 장비
장비 중인 무장의 사정과 같은 거리까지만 닿습니다.

▼ 시야
사용자에게 보이는 거리까지 닿습니다.

▼ 장면
이 특기는, 원칙적으로 「사정 : 시야」와 같이 씬 전체에 효과를 미칠 수 있지만, 「사정 : 시야」와는 달리 사선에 막히는 일 없이, 그 효과를 줄 수 있습니다.

111 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 17:28:57


● 룰 섹션
■ 특기의 설명

                          |     | /     ノ /(____ノ: : : : : : :}
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: : :./   -r   }: :. :j,.ノ   )W: : : : : : :..:.:.:.:.:./\ : :/二ΛニニΛ   /    ノ/ニニ」  | \ノ/ __)   \ \: : : : : :ヾ
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: : : : : : : : : : : : : : }    川|ⅱ: :`辷_: :.:.:.:.{ \  \\\Λ二二ニニニニニ/三三 \_)>―   __{ : : : : : : : : : :ノ   _,
廴 : : : : : : : : : : : {__彡ノ川.: : : :.`辷_:.:.:.:\ \  」ニ\i:i:〉ニニニニイi:i:i/三三三三三{_      沁、 : : : : : : :(___/⌒
: :⌒こ : : : : : : : : 辷  ̄ 彡j人: : : : : :ミ辷_ :.:.\ \ \二/⌒}ニ[_ノ;i/  ̄ ̄\三三三三} ̄\  乂」>┐: : : : __ノ
.: : : : : : : : : : : : : : : : :. :._彡  `ト.: : : :._{.: : : :.⌒圦_/i:i└‐L }ニ/ ̄:.:.:.:. ノ:.:.:.:.:.:.: ̄{三三三{  {三=┐  ̄`\: :ノ
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{__    二=- -‐'′            ⌒こ_|\ \_|人|__ ノ |:.:.___;彡<⌒:.:._辷彡<⌒:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._彡\_厂   ̄\
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【GM】

⑦ 대가
특기 사용 시에 대가로 잃는 것입니다. 【HP】나 【EN】, 탄수의 경우, 특기를 사용하면 적혀있는 수치만큼 소비됩니다.
대가로 가호를 요구하는 경우도 있습니다.

⑧ 그 외

◆ 특기의 효과시간
특기의 효과가 언제까지 계속되는지 본문 중에 명시되어 있지 않은 경우, 메인 프로세스의 종료까지 지속되는 것으로 합니다.

◆ 특기 효과의 중복
특기는, 한 특기가 효과를 발휘하고 있는 동안에, 같은 특기를 겹쳐서 사용해도, 중복해서 효과가 적용되진 않습니다. 나중에 사용한 특기만이 유효합니다.

112 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 17:33:59


● 룰 섹션
■ 아이템의 설명

ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二/二二〕iト ,
二二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ{ニニニニニ\
二二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ{二二二ニニハ
ニ\二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二∧二二二二ニ/
二ニ\二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニニ√⌒               ≧=‐~、
二二ニ\二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/二二ニ\二}              ,、丶`  ∨   (``~、、
ニニニニ``~、二二二二二ニ〈\二二二二ニ{〕iト二二ニ{^(二二二ニニニニニニニ/ニニニニニア           ,、丶` ,、丶`   ∨  ∨ /  \
二ニニニニニニ\二二 〈`~、 \`~、二,)ヽ={  \ニ,从, ∨ニ/(二二二二二二,/二二二二二}        ,、丶` 、丶`       ∨  ∨ /
ニニニニニニニニ〕iト ``~、、⌒__,`~、 `   ヽ} i}  }//ア=/〉二二二ニ〉二二二二ニ|\        〈   〈          ∨  ∨ /
二二ニニニニニニニ\   ,、丶` `~、 ≧=‐  __       ///二ニニニ,/二ニニニニニ/   〕iト,   _∨ / }           ∨   ∨ /
二ニニニニニニニて⌒ 、 `       ``~、    ⌒ヽ      /二二二ニニ/ー,>''"~ ア  ∨`、 / L /    / /             ∨   ∨ /
二二ニニニニニニニ/           ノ        マ  <二ニニニ,/`、    /   /  /}/  { __{ / / ´            ∨   ∨ /
``~、、二ニニニニ/     __ 斗=<          }     (二ニニ,/    ,  /   / }  / /⌒ {i   / /  ´,        、丶`∨   ∨
二ニニ,``~、、ニ=〈    ̄       ``丶、           ノ ⌒ヾ二二/     //   /i|  |二ア>ミ {  / ∧   ,    ,、丶`     ,∨
二二二ニニニ`~、``~、、              )    _ -  ̄ \   \=/   ィi〔    / ,ノ /    _  \,/ ∧ ´,   ´,,、丶`     、丶` `、
二ニニニニニニニ`~、=``~、、      /_ -  ̄      (,\⌒ /,、丶`   ,、丶`  / ゝ〈 ィi〔二ハ  ,/ / ∨´_   ´_    ,、丶`
二二ニニニニニニニニ``~、、≧=‐‐=≦ア   /  |  |   ∨ニニ,{    ィi〔/   入 / `寸// {=‐}i / /   ∨´_   ´_、丶`
二二二ニニニニニニニニニニ``~、、_/    /   i}  }\  iニニニi  ィi〔  , /\ / 〈^〉,rミ{/ {=‐从,/ |    ∨´_   ´_
二二二ニニニニニニニニニニニニニニ``~、 /⌒},/乂ノニ\{ニニ=‐   ア /  /,/  /   ト {  ノィ, {コ_) |    ∨ ´_  ´_          /
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ``~、、ニニニニニニ=‐  / ,〈_/ノ  \_从 乂ノ7 ∧ { | r―┐ 、  ̄^∧        /
二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ``~、、二二ニ=‐ 入 /\     /  ゝ=7ィi〔 ,、丶゙{ |   i| ∧    ∧     ィi〔
二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ``~、、=‐ // _, \  八   ⌒  //   ゝ|   i| } ∧    ∧_,、丶`
二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ``~、、/i:i:i/ rミ,\ / ≧=‐=≦/      二二 }  `、    `、     ,、丶`
二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ``~、、/ /} /      /  ,、丶`_  } ノ   \___,\_,、丶`
二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ``~、、      /√/i:i:i} {i:i:i} / r‐=≦    〈
二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ``~、、 /   {i:i:i:i} {i:i/ {  ,、丶`⌒ \

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

『메탈릭 가디언』에서는, 적도 아군도 가디언과 그 무장 등의, 다양한 아이템을 사용합니다.

이 장에서는, 그런 캐릭터들이 사용할 다종다양한 아이템에 대해서 해설하려 합니다.

①명칭
아이템의 명칭. 아이템의 명칭의 앞에 「●」가 붙어있는 경우, 그 아이템은 범위1(선택)을 공격하는 아이템임을 나타내고 있습니다.
②종류
아이템의 카테고리를 의미합니다.
또, 종류가 "소모품"인 아이템은 사용하면 소비되어, 사라집니다. 전술했듯이, 상비화했다면 애프터 플레이에서 복구됩니다.
③구입난이도
전자동 시트 기준으로, 좌측에 상비화에 필요한 상비화 포인트, 좌측에 구입판정의 난이도가 기술되어 있습니다.
"-"인 경우는 설정되어 있지 않았음을 나타냅니다.
④해설
그 아이템에 대해 대략적인 해설이 기술되어 있습니다. 아이템이 특수한 효과를 가진 경우는, 거기에 대해서도 적혀있습니다.

▼탄수
무장이나 아이템 중에는 해설에 「탄수」가 적힌 경우가 있습니다.
이러한 아이템은 사용할 때마다, 그 탄수가 감소하며, 탄수가 0이 된 아이템은 사용할 수 없게 됩니다. 감소한 탄수는 원칙적으로 씬이 종료되면 회복합니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 17:43:51


● 룰 섹션
■ 아이템의 설명

ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二/二二〕iト ,
二二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ{ニニニニニ\
二二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ{二二二ニニハ
ニ\二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二∧二二二二ニ/
二ニ\二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニニ√⌒               ≧=‐~、
二二ニ\二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/二二ニ\二}              ,、丶`  ∨   (``~、、
ニニニニ``~、二二二二二ニ〈\二二二二ニ{〕iト二二ニ{^(二二二ニニニニニニニ/ニニニニニア           ,、丶` ,、丶`   ∨  ∨ /  \
二ニニニニニニ\二二 〈`~、 \`~、二,)ヽ={  \ニ,从, ∨ニ/(二二二二二二,/二二二二二}        ,、丶` 、丶`       ∨  ∨ /
ニニニニニニニニ〕iト ``~、、⌒__,`~、 `   ヽ} i}  }//ア=/〉二二二ニ〉二二二二ニ|\        〈   〈          ∨  ∨ /
二二ニニニニニニニ\   ,、丶` `~、 ≧=‐  __       ///二ニニニ,/二ニニニニニ/   〕iト,   _∨ / }           ∨   ∨ /
二ニニニニニニニて⌒ 、 `       ``~、    ⌒ヽ      /二二二ニニ/ー,>''"~ ア  ∨`、 / L /    / /             ∨   ∨ /
二二ニニニニニニニ/           ノ        マ  <二ニニニ,/`、    /   /  /}/  { __{ / / ´            ∨   ∨ /
``~、、二ニニニニ/     __ 斗=<          }     (二ニニ,/    ,  /   / }  / /⌒ {i   / /  ´,        、丶`∨   ∨
二ニニ,``~、、ニ=〈    ̄       ``丶、           ノ ⌒ヾ二二/     //   /i|  |二ア>ミ {  / ∧   ,    ,、丶`     ,∨
二二二ニニニ`~、``~、、              )    _ -  ̄ \   \=/   ィi〔    / ,ノ /    _  \,/ ∧ ´,   ´,,、丶`     、丶` `、
二ニニニニニニニ`~、=``~、、      /_ -  ̄      (,\⌒ /,、丶`   ,、丶`  / ゝ〈 ィi〔二ハ  ,/ / ∨´_   ´_    ,、丶`
二二ニニニニニニニニ``~、、≧=‐‐=≦ア   /  |  |   ∨ニニ,{    ィi〔/   入 / `寸// {=‐}i / /   ∨´_   ´_、丶`
二二二ニニニニニニニニニニ``~、、_/    /   i}  }\  iニニニi  ィi〔  , /\ / 〈^〉,rミ{/ {=‐从,/ |    ∨´_   ´_
二二二ニニニニニニニニニニニニニニ``~、 /⌒},/乂ノニ\{ニニ=‐   ア /  /,/  /   ト {  ノィ, {コ_) |    ∨ ´_  ´_          /
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ``~、、ニニニニニニ=‐  / ,〈_/ノ  \_从 乂ノ7 ∧ { | r―┐ 、  ̄^∧        /
二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ``~、、二二ニ=‐ 入 /\     /  ゝ=7ィi〔 ,、丶゙{ |   i| ∧    ∧     ィi〔
二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ``~、、=‐ // _, \  八   ⌒  //   ゝ|   i| } ∧    ∧_,、丶`
二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ``~、、/i:i:i/ rミ,\ / ≧=‐=≦/      二二 }  `、    `、     ,、丶`
二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ``~、、/ /} /      /  ,、丶`_  } ノ   \___,\_,、丶`
二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ``~、、      /√/i:i:i} {i:i:i} / r‐=≦    〈
二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ``~、、 /   {i:i:i:i} {i:i/ {  ,、丶`⌒ \

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【GM】

※ 기타 등등

▼ 행동치에 관하여
대부분의 장비에는 행동치에 관한 수정이 기술되어 있습니다. 이러한 【행동치】 수정을 적용한 결과,
【행동치】가 0 이하가 되도록 아이템을 장비할 수는 없습니다.

▼ 고정무장에 관하여
그 가디언에 부속된 무장을 일컫습니다. 그 가디언을 상비화하는 것으로, 자동적으로 상비화됩니다. 또한 이 무장은, 통상의 무장과 마찬가지로 장비할지 안할지 선택할 수 있습니다.

▼ 방어수정에 관하여
모든 공격에는 제각각 속성이 존재합니다. 그 공격의 속성에 따라 이만큼 받는 데미지를 경감함을 나타냅니다.

▼ 공격 종류에 관하여
공격의 종류는 크게 세 분류로 나눠집니다. 【근접공격】, 【원격공격】, 【특수공격】입니다. 자세한 사항은 아래에 기술하겠습니다.

【근접공격】
백병공격 : 백병무장으로 공격을 실행합니다. 【명중치】로 명중판정을 실행하고, 【회피치】로 방어판정을 실행합니다.
사격공격 : 사격무장으로 공격을 실행합니다. 【명중치】로 명중판정을 실행하고, 【회피치】로 방어판정을 실행합니다.

【원격공격】
포격공격 : 포격무장으로 공격을 실행합니다. 이동하면 사용할 수 없습니다. 【포격치】로 명중판정을 실행하고, 【방벽치】로 방어판정을 실행합니다.

【특수공격】
전술한 공격들을 제외한 특수한 공격을 실행합니다. 마법이나 적 링케이지의 정신에 직접적으로 간섭하는 특기 등등으로 실행합니다.

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2019-09-09 (모두 수고..) 18:03:48


● 룰 섹션
■ 전투의 흐름

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┃∥∥∥∥┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃∥∥∥∥┃   1   ┃   2   ┃   3   ┃   4   ┃   6   ┃
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┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃   A   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃   B   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃   C   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃   D   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃   E    ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

기본적으로 『메탈릭 가디언』의 세션에서, 전투란 상황은 빼놓을 수가 없는 것입니다.

전투를 위해 수많은 데이터가 준비된 만큼, 그 복잡성 또한 간과할 수가 없는 것이지만 전략·전술 면에서 생각해 볼 점이 많기 때문에,

전투가 백미라고 할 수 있는 룰입니다. 그럼 당연히 전투의 룰에 대해서 기본적으로 알아야겠지요.

지금부터 서술해 보겠습니다.

115 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 18:12:07


● 룰 섹션
■ 라운드

┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃∥∥∥∥┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃   A   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
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┃   C   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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┃   D   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃   E    ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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【GM】

전투의 개시를 GM이 선언하는 것으로, 세션은 라운드라 불리는 게임 내 시간단위로 처리됩니다.

통상의 씬 진행과 구별되기 때문에, 이것을 라운드 진행이라고 합니다. 라운드는 일정한 수순에 따라 진행합니다.

하나의 라운드는 4개의 프로세스로 구성됩니다.

라운드는 그 라운드 진행에 참가하고 있는 캐릭터 전원이 액션을 하기까지 지속됩니다.

116 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 18:14:13


● 룰 섹션
■ 라운드

┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃∥∥∥∥┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃∥∥∥∥┃   1   ┃   2   ┃   3   ┃   4   ┃   6   ┃
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┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃   A   ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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【GM】

라운드 진행의 개시에 대해서는 GM이 선언합니다. 전투가 된다면, GM이 전투상태에 들어갔다고 판단해, 라운드 진행의 개시를 선언하는 것으로 비로소 개시됩니다.

라운드 진행은 GM이 종료를 선언할 때까지 자동적으로 지속됩니다. GM은, 라운드의 도중이라도 라운드 진행의 종료를 고지해 그 라운드를 끊어도 됩니다.

그 경우, 이제까지의 라운드 중에 캐릭터가 받고 있던 배드스테이터스나 특기의 효과 등의 처리는, 최후의 클린업 프로세스에서 이루어집니다.

이러한 효과는, 라운드 진행이 종료됨과 동시에 종료되게 됩니다.

하지만, GM은 시나리오나 연출의 편의에 따라 배드스테이터스가 회복되지 않는 걸로 해도 됩니다.

또, 라운드의 종료 시에, 아직 메인 프로세스를 하지 않은 캐릭터가 존재할 경우, 그 캐릭터는 GM이 허가한다면 메인 프로세스를 해도 됩니다.

117 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 18:20:50


● 룰 섹션
■ 라운드

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【GM】

라운드 진행 중인 캐릭터는, 다음의 4가지 상태 중 하나로 분류됩니다.

◆ 미행동
캐릭터가 이 라운드에 아직 메인 프로세스를 하지 않았음을 나타냅니다.
라운드의 셋업 프로세스에 모든 캐릭터는 [미행동]이 되며, 그 라운드에 메인 프로세스를 할 권리를 얻습니다.

◆ 행동종료
캐릭터가 이미 메인 프로세스를 했음을 나타냅니다.

◆ 전투불능
전투불능은 캐릭터의 【HP】가 0이하가 되어, 전투를 지속할 수 없게 된 상태를 의미합니다.
전투불능이 되면, 전투불능이 회복되기까지 어떠한 판정, 및 오토 액션을 제외한 액션을 할 수 없습니다. 전투불능인 PC의 HP는 0으로 봅니다.

◆ 사망
사망한 캐릭터는, 게임에서 제외됩니다. 죽은 캐릭터의 명복을 빌고 새로운 캐릭터를 작성해 주세요.

▼ 가디언의 전투불능과 사망
가디언도, 조종불능, 또는 폭산이란 전투불능과 사망과 같은 상태가 있긴 합니다.
조종상태인 캐릭터는, 원칙적으로 모든 데미지가 【FP】에 적용되기 때문에, 어지간한 특수한 상황이 아닌 한, 조종상태로 전투불능이 되는 일은 없습니다.
만일 조종상태인 캐릭터가 전투불능이 됐다면, 통상의 전투불능과 마찬가지로 어떠한 액션도 할 수 없게 됩니다.
이 상태에서는, 설령 가디언을 조종 중이었다고 해도, 「마무리를 짓다」 행동을 하는 것으로, 캐릭터를 사망시킬 수 있습니다.
또한, 조종상태로 전투불능이 된 경우, 전투불능 중의 가디언의 리액션은 전부 펌블을 낸 것으로 취급합니다.

118 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 18:24:53


● 룰 섹션
■ 프로세스

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【GM】

라운드의 진행은 『프로세스』라는 단위로 이루어집니다. 지금부터 그 자세한 순서를 설명하겠습니다.

【셋업 프로세스】 : 새로운 라운드의 개시를 알리는 프로세스입니다. 캐릭터의 등장 혹은 난입 및 [미행동] 상태로 모든 캐릭터를 놔둡니다.

【이니셔티브 프로세스】 : 미행동 캐릭터 중, 누가 다음 메인 프로세스에서 액션을 실행할지를 결정하는 프로세스입니다.
그 중 【행동치】가 가장 높은 캐릭터가 이니셔티브 캐릭터가 되어 액션을 실행하는 【메인 프로세스】로 넘어갑니다.
【행동치】가 가장 높은 캐릭터가 여러 명 존재할 경우, PC가 액션을 실행한 뒤에 NPC가 액션을 실행합니다.
PC끼리 【행동치】가 동일할 경우 GM이 여러 절차를 거쳐 그 순서를 결정합니다.
모든 캐릭터가 행동종료 상태가 되면 클린업 프로세스로 이행합니다.

【메인 프로세스】 : 이니셔티브 프로세스에서 결정된 이니셔티브 캐릭터가 액션을 실행하는 프로세스입니다.
메인 프로세스 도중에 캐릭터가 실행하는 행동을 액션이라 부릅니다. 액션은 무브 액션, 마이너 액션, 메이저 액션, 리액션, 그리고 오토 액션의 네 종류로 나뉘어 있습니다.
모든 캐릭터는 무브 액션, 마이너 액션, 메이저 액션의 순서대로 각각 한 번씩 액션을 실행하게 됩니다.
나중에 좀 더 자세히 서술하겠습니다.

【클린업 프로세스】 : 라운드의 마지막 프로세스입니다. 처리해야 할 여러 효과들을 처리하고 다음 라운드를 준비합니다.

119 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 18:26:35


● 룰 섹션
■ 셋업 프로세스

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【GM】

【셋업 프로세스】 : 새로운 라운드의 개시를 알리는 프로세스입니다. 캐릭터의 등장 혹은 난입 및 [미행동] 상태로 모든 캐릭터를 놔둡니다.

▼ 등장
씬에 새로 등장하는 캐릭터가 있을 경우, 등장판정을 행합니다.

▼ 미행동
씬에 등장한 모든 캐릭터는 미행동 상태가 됩니다.

▼ 특기·아이템 사용
특기나 에너미 특기, 아이템의 일부에는, 「타이밍 : 셋업 프로세스」인 것들이 존재합니다.
다수의 캐릭터가 특기의 사용 등을 선언한 경우는 【행동치】가 높은 캐릭터부터 순서대로 선언해, 처리를 합니다.

121 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 18:29:01


● 룰 섹션
■ 이니셔티브 프로세스

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【GM】

【이니셔티브 프로세스】 : [미행동]인 캐릭터 중에서, 누가 다음 메인 프로세스에 액션을 할지 결정하는 프로세스입니다. 가장 【행동치】가 높은 캐릭터가 액션을 하게 됩니다.
가장 【행동치】가 높은 캐릭터가 다수 존재할 경우는, PC, NPC 순서로 액션을 행합니다. PC간에 【행동치】가 같다면, GM이 결정합니다.
만일, 모든 캐릭터가 [행동종료]라면, 클린업 프로세스로 넘어가게 됩니다.

▼ 특기·아이템 사용
특기나 에너미 특기, 아이템의 일부에는, 「타이밍 : 이니셔티브 프로세스」인 것들이 존재합니다.
다수의 캐릭터가 특기의 사용 등을 선언한 경우는 【행동치】가 높은 캐릭터부터 순서대로 선언해, 처리를 합니다.

122 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 18:30:28


● 룰 섹션
■ 메인 프로세스

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【GM】

【메인 프로세스】 : 이니셔티브 프로세스에서 결정된 캐릭터가 액션을 하는 프로세스입니다. 캐릭터는, 무브 액션, 마이너 액션, 메이저 액션의 순서로 각각 1번씩 액션을 수행할 수 있습니다.
주로 메인 프로세스 중에 캐릭터가 하는 행동을 액션이라고 합니다.
액션은, 무브 액션, 마이너 액션, 메이저 액션, 리액션, 그리고 오토 액션의 5종류로 나뉩니다.

▼ 대기의 선언
플레이어는 원한다면 메인 프로세스를 하지 않고 [대기]를 선언해도 됩니다.
대기한 캐릭터는, 그 【행동치】에 무관하게, [대기]한 캐릭터 이외의 모든 캐릭터가 [행동종료]가 된 후에 메인 프로세스를 하게 됩니다.
만일, 다수의 캐릭터가 [대기]한 경우는, [대기]하고 있는 캐릭터 중 가장 【행동치】가 낮은 캐릭터부터 순서대로 메인 프로세스를 하게 됩니다.
이때 다시 [대기]를 선언할 수는 없습니다.
또한, [대기]를 선언할 수 있는 것은 그 PC가 메인 프로세스를 하기 직전까지입니다. 무브 액션을 한 후에 [대기]를 선언하는 것은 불가능합니다.

▼ 행동의 포기
메인 프로세스 도중, 플레이어가 원한다면 행동을 포기해도 됩니다.
이때, 무브 액션, 마이너 액션, 메이저 액션을 전부 포기해도 되고, 그 중 일부만을 포기해도 됩니다. 메이저 액션을 포기한 경우, 그 캐릭터는 즉시 [행동종료]가 됩니다.

123 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 18:34:53


● 룰 섹션
■ 무브 액션

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【GM】

▼ 무브 액션
무브 액션이란 이동을 하는 액션입니다. 무브 액션은 마이너 액션 전에 1번만 할 수 있습니다.
이동을 한 경우, 그 메인 프로세스에서는 원격공격을 할 수 없습니다.

◆ 전투이동 · 이탈이동 · 전력이동
각각의 이동방법으로 허락된 범위에서 이동을 합니다. 『메탈릭 가디언』에서는 전장을 스퀘어 맵으로 표현합니다.
스퀘어 한 칸을 『메탈릭 가디언』에서는 "마스"라고 부르며, 대부분의 거리 단위는 이 "마스"를 기준으로 계산됩니다. 참고로 대각선 이동은 불가능합니다.
여기서 여러분은 일종의 토큰과도 같이 번호가 매겨져 전장에 배치되게 됩니다. 그리고 이동력에 따라 그만큼의 마스를 이동할 수 있습니다.
아래는 이동의 세 가지 방식에 대해 서술합니다.

● 전투이동
전투이동은 대시나 점프 등 단거리의 이동입니다.
캐릭터는, 1번의 전투이동으로 【이동력】마스까지 이동할 수 있습니다.

● 전력이동
전력이동은 달리거나, 추진장치나 구동장치를 이용해 하는 장거리 이동입니다.
캐릭터는, 1번의 전력이동으로 [【이동력】×2]마스까지 이동할 수 있습니다.

● 이탈이동
이탈이동은, 적과 같은 스퀘어에 있는 경우에 하는 이동입니다. 적 스퀘어를 벗어나, 1마스(인접 스퀘어로)이동할 수 있습니다.

◆ 특기 · 아이템의 사용
「타이밍 : 무브 액션」인 특기나 아이템을 사용합니다.

◆ 그 외
GM이 무브 액션에 상당한다고 생각하는 행위, 행동을 합니다.

124 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 18:36:30


● 룰 섹션
■ 마이너 액션

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【GM】

▼ 마이너 액션
마이너 액션이란, [행동종료]가 될 정도는 아닌 간단한 액션을 말합니다. 마이너 액션에서는 판정에 필요한 행위를 할 수 없습니다.
마이너 액션은, 메이저 액션의 직전에 1번만 할 수 있습니다. 또, 리액션이 발생할 법한 액션은 할 수 없습니다.

◆ 특기 · 아이템의 사용
「타이밍 : 마이너 액션」인 특기나 아이템을 사용합니다.

◆ 무장의 변경
장비하고 있는 현재의 무장 하나를 소지품으로 변경하고, 소지품에서 새로운 무장 하나를 골라, 그것을 장비합니다. 그 결과, 전투치가 변화하는 경우는, 수정을 적용합니다.

◆ 배드 스테이터스의 회복
일부 배드 스테이터스는 마이너 액션을 사용해서 회복할 수 있습니다.

◆ 그 외
GM이 마이너 액션에 상당한다고 생각하는 행위, 행동을 합니다.

125 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 18:39:05


● 룰 섹션
■ 메이저 액션

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【GM】

▼ 메이저 액션
캐릭터가 메인 프로세스에 하는, 공격이나 특기의 사용 등의 능동적인 행위를 메이저 액션이라고 합니다.
메이저 액션을 하면, 캐릭터는 [행동종료]가 됩니다. 메이저 액션은, 판정을 할 수 있습니다.
메이저 액션을 하여, 액션에 따르는 처리를 모두 마치면, 캐릭터는 [행동종료]가 됩니다.

◆ 공격
무장이나 특기 등을 사용해, 적에게 데미지를 줍니다.

◆ 특기의 사용
「타이밍 : 메이저 액션」인 특기, 또는 아이템을 사용합니다.

◆ 배드 스테이터스의 회복
일부 배드 스테이터스는 메이저 액션을 사용해서 회복할 수 있습니다.

◆ 마무리를 짓다
전투불능인 캐릭터를 사망시킵니다.

◆ 그 외
GM이 메이저 액션에 상당한다고 생각하는 행위, 행동을 합니다.

126 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 18:39:55


● 룰 섹션
■ 리액션

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【GM】

▼ 리액션
다른 캐릭터의 메이저 액션에 대응해서 하는 액션을 리액션이라고 합니다.

리액션은 몇 번을 하든, 그걸로 [행동종료]가 되지 않습니다. 또, 리액션은, 1번의 메이저 액션에 대해, 캐릭터 하나 당 1번만 할 수 있습니다.

리액션이 발생한 경우, 메이저 액션을 한 캐릭터와의 대결이 됩니다. 이 대결에 리액션 측의 캐릭터가 [승리]한 경우, 그 캐릭터는 상대의 메이저 액션에 의한 효과는 받지 않습니다.

리액션은 이미 [행동종료]인 캐릭터라도 할 수 있습니다. 리액션이 이루어지는 것은 기본적으로 메이저 액션의 대상이 된 캐릭터뿐입니다.

127 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 18:41:14


● 룰 섹션
■ 오토 액션

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【GM】

▼ 오토 액션
마이너 액션이나 메이저 액션을 사용하지 않고 GM에 대한 선언만으로 이루어지는 행동입니다. 기본적으로 회수제한은 없습니다.

◆ 대화
PC로서의 대화를 합니다. GM은 대화내용이나 상황에 따라선 적절한 액션을 사용하도록 PL에게 요구할 수 있습니다.

◆ 그 외
GM이 오토액션에 상당한다고 생각하는 행위, 행동을 합니다.

128 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 18:43:20


● 룰 섹션
■ 클린업 프로세스

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【GM】

【클린업 프로세스】 : 클린업 프로세스에서는, 라운드의 종료에 따른 처리를 합니다.
처리의 순서는 아래와 같습니다. 이러한 처리가 끝난 후에, 아직 전투가 지속된다면 다음 라운드의 셋업 프로세스로 이행합니다.

◆ 지속 데미지
클린업 프로세스에 데미지를 주는 특기나 아이템 등의 처리를 합니다. 데미지의 양이나 처리방법 등은 각각의 데이터를 참조해 주세요.

◆ 배드 스테이터스의 종료
일부 배드 스테이터스의 효과가 종료됩니다.

◆ 특기의 효과가 종료된다
라운드 종료까지 효과가 지속되는 특기의 효과가 종료됩니다.

◆ 특기의 지속을 처리한다
라운드를 걸쳐 효과가 지속되는 특기의 처리를 합니다.

◆ 특기 · 아이템을 사용한다
「타이밍 : 클린업 프로세스」의 특기나 아이템을 사용합니다.

◆ 그 외
GM이 허가한 행위, 행동을 합니다.

129 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 18:55:03


● 룰 섹션
■ 스퀘어의 성질

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【GM】

스퀘어에는 때론 다양한 성질을 갖는 스퀘어가 존재합니다. 이 스퀘어의 성질에 따라서 여러분은 전투에 이득을 얻을 수도 있을 것이고,

반대로 스퀘어의 성질에 발목이 잡혀 적에게 된통 얻어맞아야 하는 때가 올 수도 있습니다. 그러니 그 성질을 파악해 무브 액션을 하는 것은 상당히 중요한 것입니다.

지금부터 하술하게 될 스퀘어의 성질들은 모두 '명칭(기호)' 등으로 표시됩니다.

봉쇄(○) : 대단히 좁은 험로나 터널의 안 등, 적이 막아선 경우에 그 움직임이 제한되는 장소를 봉쇄 스퀘어라 부릅니다.
└ 봉쇄 스퀘어에 적이 있고, 적 스퀘어가 되어 있는 경우, 이 스퀘어에서의 이탈이동에는 【행동치】에 의한 대결이 필요합니다.
  이탈이동을 하는 캐릭터는, 적 스퀘어 내의 적 캐릭터와 【행동치】에 의한 대결을 하여, 이것에 승리해야만 합니다. 다수의 적과 같은 스퀘어에 있는 경우는, 그 모두에게 승리할 필요가 있습니다.
  액션 측은 이탈이동을 하려고 하는 캐릭터가 됩니다.

▼ 원격봉쇄
특기나 에너미 특기 중에는, 자신이 존재하는 곳 이외의 스퀘어를 봉쇄하는 것이 가능한 것도 있습니다. 그러한 특기의 영향 하에 있는 스퀘어는 봉쇄 스퀘어임과 동시에, 적 스퀘어로 취급합니다.
이 스퀘어에서 다른 스퀘어로 이동하기 위해서는, 이탈이동을 해야 하고, 동시에 스퀘어를 봉쇄하고 있는 캐릭터와의 【행동치】에 의한 대결에 승리해야만 합니다.

제압(●) : 봉쇄와는 반대로, 땅의 이점을 살려 적이 침입을 막고 있는 장소를 제압 스퀘어라 부릅니다.
└ 제압 스퀘어는 반드시 적 스퀘어가 됩니다. 제압 스퀘어에 들어가기 위해서는, 반드시 전력이동을 해야하며, 전투이동이나 이탈이동으로 제압 스퀘어에 들어갈 수는 없습니다.
  반대로 말하면, 제압 스퀘어로 둘러싸인 스퀘어에 있을 경우, 이탈이동은 할 수 없습니다.

진입불능(■) : 궤도 엘리베이터가 있다, 거대한 빌딩이 있다 등으로, 비행을 통해서도 진입할 수 없는 스퀘어입니다. 지하공동이나 콜로니의 벽 등도 여기에 해당합니다.
└ 이 스퀘어에는 진입할 수 없습니다.

장해물(▲) : 산이나 바위, 빌딩 등의 장해물 등에 의해, 진입할 수 없는 스퀘어입니다.
└ 이 스퀘어에는 진입할 수 없습니다. 비행 상태라면 진입이 가능합니다.

이동곤란(▽) : 경사면, 삼림이나 숲 등 진입이 곤란한 스퀘어입니다.
└ 이동곤란 스퀘어에 들어가기 위해선, 2마스만큼의 이동력이 필요합니다.

사막(//) : 사막이나 설원을 나타내는 스퀘어.
└ 이 스퀘어에 들어가기 위해선, 2마스만큼의 이동력이 필요합니다. 또, 이 스퀘어 안에 있는 캐릭터는, 리액션의 달성치가 -5됩니다.

수면(水) : 강이나 바다, 또는 습지를 나타내는 스퀘어입니다.
└ 이 스퀘어에 들어가기 위해선, 2마스만큼의 이동력이 필요합니다. 또, 이 스퀘어 안에 있는 캐릭터는, 리액션의 달성치가 -5됩니다.

수중(深) : 수면 스퀘어의 특성에 더해, 거기에 있는 캐릭터가 완전히 물속에 잠길만한 깊이가 있는 스퀘어입니다.
└ 수면 스퀘어의 특성에 더해, 주는 데미지가 절반이 됩니다.

도주(×) : 전투가 벌어지는 씬에서 도망갈(퇴장할) 수 있는 스퀘어입니다.
└ 도주한 캐릭터는, 이 스퀘어에 들어가는 것으로 이 씬에서 퇴장할 수 있습니다. 단, 이 스퀘어가 적 스퀘어가 되어 있을 경우, 퇴장할 수 없습니다. 또한, GM은 퇴장을 인정하지 않을 수 있습니다.

기지(☆) : 가디언을 조종하는 일 없이 전투에 참가하고 있는 캐릭터는, 원칙적으로 이 기지 스퀘어가 있는 것으로 취급합니다.
└ 특기 등의 사용에 있어서, 사정거리가 중요해질 경우는 이 스퀘어에서 거리를 계산하게 됩니다. 사선의 확인도, 이 스퀘어에서 하게 됩니다.

130 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:11:20


● 룰 섹션
■ 스퀘어의 성질

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【GM】

FP회복 X(F회n) : 클린업 프로세스마다, 그 스퀘어에 있는 캐릭터의 FP를 회복합니다. GM이 임의의 수치를 설정합니다. FP의 회복량은 [설정한 수치]D6이 됩니다.

HP회복 X(H회n) : 클린업 프로세스마다, 그 스퀘어에 있는 캐릭터의 HP를 회복합니다. GM이 임의의 수치를 설정합니다. HP의 회복량은 [설정한 수치]D6이 됩니다.

EN회복 X(E회n) : 클린업 프로세스마다, 그 스퀘어에 있는 캐릭터의 EN을 회복합니다. GM이 임의의 수치를 설정합니다. EN의 회복량은 [설정한 수치]D6이 됩니다.

명중보정 X(명중n) : 그 스퀘어 안에 있는 캐릭터가 하는 명중판정의 달성치에 수정을 더합니다. GM이 임의의 수치를 설정합니다. 명중판정의 판정치에 +[설정한 수치]합니다.

방어보정 X(방어n) : 그 스퀘어 안에 있는 캐릭터가 하는 방어판정의 달성치에 수정을 더합니다. GM이 임의의 수치를 설정합니다. 방어판정의 판정치에 +[설정한 수치]합니다.

데미지감소 X(뎀감n) : 그 스퀘어 안에서 데미지를 받는 캐릭터는, 자동적으로 데미지가 감소합니다. GM이 임의의 수치를 설정합니다.
                이 효과는, "타인으로부터 사용된" 「종류 : 방어」인 특기의 효과에 의한 것과 마찬가지로 취급하며, 받을 (예정의) 데미지를 -[설정한 수치]합니다.

차폐물(▼) : 키가 큰 삼림이나, 잡거빌딩 등 사선을 어느 정도 가리나, 침입은 가능한 지형을 나타냅니다.
└ 차폐물 스퀘어에 들어가기 위해서는 2마스만큼 이동력이 필요하며, 부분차폐를 제공합니다. 비행상태나 질주상태, 지중상태라면, 【이동력】에 대한 수정은 받지 않습니다.

시야차단(∥) : 특수한 필드가 펼쳐지거나, 연막이나 안개로 시야가 막히는 등, 침입하는 것은 가능하나 사선이 닿지 않는 스퀘어입니다.
└ 스퀘어는 침입불가 스퀘어처럼 완전차폐를 제공합니다. 또한, 이 스퀘어 안에 있는 캐릭터에게도, 마찬가지로 사선은 닿지 않으므로 주의해 주세요.
  이것은 같은 스퀘어 안에 있는 경우라도 마찬가지입니다.

설원(□) : 눈이 대량으로 쌓여 있거나, 일면이 얼음으로 뒤덮인 등으로, 행동에 지장이 생기는 스퀘어입니다.
└ 이 스퀘어에 들어가기 위해서는, 2마스만큼의 이동력이 필요합니다. 또, 이 스퀘어 안에 있는 캐릭터는, 리액션의 달성치가 -5됩니다.
  비행상태나 질주상태, 지중상태라면, 설원 스퀘어에서 이러한 【이동력】이나 리액션에 대한 수정은 받지 않습니다.

암초공역(=) : 큰 데브리나 가디언 사이즈의 바윗덩이가 굴러다니며, 이동과 행동을 방해하는 스퀘어입니다.
└ 이 스퀘어에 들어가기 위해서는, 2마스만큼의 이동력이 필요합니다. 또, 이 스퀘어의 안에 있는 캐릭터는, 리액션의 달성치가 -5됩니다.

밀집공역(#) : 데브리나 소행성이 밀집해서 진입할 수 없지만 시야는 통하는 스퀘어입니다.
└ 이 스퀘어는 진입은 할 수 없지만, 사선이나 시야는 닿습니다. 또, 부분차폐를 제공합니다.

132 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:24:19


● 룰 섹션
■ 각종 상태

     r―-- 、
      }    \                {モ` ''-、
      l      :\              l :!    \
  ュ――- 、      \            .l  !     \
  .ヽ     \      ::\          :|  !       \
   ヽ       \     ::\         |   〉_,,..ィ‐ Z ´ ̄ ̄`` ュ―-- ...._     __,... -――ィ‐-- ..._
    .ヽ         \ _z_z_z_zュ、-_――‐ ア ´               _,....-‐f '' ´|;|        l       `ァ 、
     ヽ         :\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `` ‐´ァ‐-_,,,.....:::::--―fァニ ´ ̄       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄````ニ:ェェ--±〈_:`ァ-  __
     ._ヽ     _     :\_            ―――――――‐tニh―z--::::{tt....,,___            ̄ ̄``` ̄    `` ‐ ._
     t‐ ヽヶマ仁_ニニニニニニニニニ=― ‐ff´\                           ̄二コニァ                     `ァ 、_
      rタ行r―´    _ _ _ _「_ _, , , ィ‐;‐;‐;‐;‐>――--.._          _コ:-―ヌニ´‐ ´           ______,,.... -‐ ' ´
    ,ィ――`` ―-ff仁_ ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l三モ/〃        ̄スヶニ ‐ '' ´ ̄ _,..- マ´  ̄ ̄ニニフ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  `<コブ]
   /             ̄ ̄__>  ̄ ';   / 〃        :/ _._._._._.__.\_ ┘
 /          _  ―  ̄-仁_  ; :/ 〃       / ―――‐´
〈     _ ―  ̄           ̄ ̄ :/ 〃       /
  ̄ ̄ ̄                   :/ 〃      /
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                       / 〃    /
                       / 〃    /
                      f ̄ ̄ ̄ __ラ
                     '――  ̄

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【GM】

특기나 아이템의 효과에 의해 캐릭터가 비행하는 경우가 있습니다. 이렇게 비행해서 이동하고 있는 캐릭터를 [비행상태]라고 합니다.

비행상태인 캐릭터는, "비행상태가 아닌" 캐릭터에 의해 이동을 방해받지 않습니다.

즉 비행상태인 캐릭터는, 이동 중에 적 인게이지를 통과해도, 적이 비행상태가 아니면, 그 스퀘어에 멈추지 않는 것을 선택할 수 있단 겁니다.

즉, 적을 날아서 넘어갈 수 있는 것이라고 할 수 있겠죠.

● 비행상태에서의 이탈이동
적 스퀘어에 있다고 해도, 적에게 비행상태인 캐릭터가 없을 경우는, 이탈이동을 하지 않아도 이동할 수 있습니다.
반대로 "비행상태가 아닌" 캐릭터가 비행상태인 캐릭터와 같은 스퀘어에 있을 때는, 통상의 룰대로 이탈이동을 할 필요가 있습니다.

● 비행상태의 고도
비행상태인 캐릭터가 얼마나 높은 장소를 날고 있는지에 대해서는, 룰로 규정하지 않습니다.
중요한 것은, 같은 스퀘어에 있는 한, 서로에게 백병공격을 할 수 있다, 라는 것입니다.

133 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:33:06


● 룰 섹션
■ 각종 상태

                           -─ - ミ
                       .  ´        ヽ
                 _//    _斗-vrz、  V/
                  __⌒7'r-=ニニニニ=- V/ハ   _
                γヾマ-7 }-ニニニニニ=- V/ノ'r.':::〉
                  ゝ_'ノニ'イ .}-ニニニニニニ=-'゜ .ノ!r':j{
               〕iト‐! ,〕iト-=二ニ=-劣苅ノイ}:}:::/ _
                     )ハ :リi }^芯{ノ'^‘炒j!' j!'ー/匚7ニ}
                      圦{ j込, ¨ ' __  .ノ/  {::::::::〕iト」< ̄‘,〕iト┐_ _/) _
                      リ::::/〕iト,。。,<抖r┐~}::::::r'┐ }:::::::‘,_ロ_j::::}::::::{r_ニツ
                   /ニニ心::::/[ f-√─ rYzrー ' ̄<〕iト .. _ _j!::::::{iニニニつ
                    . :  i{ニハ=ヤ')゜ }iト┘-=┴''7     ~"'' ー <ニ=-_'ニ- ̄_
           .:    . : ::  ゝ=ゝ'シr'I7'〈^〕iト '``ー 'v,           ヽニ{⌒''ー--'
          . :   . : : :     `ア^~L=>{~〕iト'v-┬ ^jL         ゝ'
         . : : : . : :: ::    、`:::::/`⌒ゝ,._.ィjLイ才'=)
        .: : : /):: : :   /マ┐_イ   ィIア/:::/⌒'Y´.._
     i  .: : :  .: : :  . :r< _/:::}ニハ ィ〔 //:::::::/:::::::ノ//V)
     l  : ::/  .: :   ../ゝr':,.斗''ヤ´  /'ー┐':、丶`//V/
     :. .:: ::  .:/ .::v'::://:: 7/´::::::} r<{ニニ7''アV//'V/
     : : : : :{ .:  _/{/´ `</:::::::::/ ‘,^Y'ー r'/::::/┐f〉゜
     : : : : :{/ /´{{://:::::::::/7:::::::/  ゝ,}∠:{{:::://}ィ__ ,.,.,. ,,
     : :i! |: ': : i{:::::}} ,┐:::_//─7     _}V>^T'' 厂.: : : ;;;;;;;; : : : : : : : ~"'' v,   . :
     : :i!:|!: : アニr'Yヒノ:/ニニ=- ' _,.,.,.7,.,. .vぃ'': :: ;; :''~ : : : : : : : : _: : : : : : : . : :   .
     : : : : :/ニ/(:::::::->L{___乂.: : : : : ; : ; : : : : : : : : : : : : : : :''"~ : : : : : : : : : : : : . . :
     ヽ: ::/_ニゝ.._ Y_/_-ア  ..... : :,, - '': : : : : : : : : : : :/ : : : : : : : : :__: : : : : : :
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      ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄      ´             ̄         ̄ ̄

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

질주상태는, 그 캐릭터가 특수한 가디언이나 비클을 장비하고 있을 때에만 얻을 수 있는 상태입니다.

질주상태인 캐릭터는 고속으로 이동을 하고 있기 떄문에, 지상의 상태의 영향을 받지 않습니다.

구체적으로는, 이동곤란 스퀘어, 사막이나 수면, 수중 스퀘어에서 이동력의 증대를 무시하고 이동할 수 있고, 이러한 스퀘어에서의 리액션의 수정을 받지 않습니다.

비행상태나 후술할 지중상태 또한 이와 비슷하게 해당 효과를 가지며, 그 목록은 아래와 같습니다.

※ 관련 스퀘어

장해물 : 장해물 스퀘어는 비행상태라면 진입할 수 있습니다.
이동곤란 : 비행상태나 질주상태, 지중상태라면, 【이동력】에 대한 수정을 받지 않는 것으로 합니다.
사막 : 비행상태나 질주상태, 지중상태라면, 【이동력】이나 리액션에 대한 수정을 받지 않는 것으로 합니다.
설원 : 비행상태나 질주상태, 지중상태라면, 설원 스퀘어에서 이러한 【이동력】이나 리액션에 대한 수정은 받지 않는 걸로 합니다.
수면 : 비행상태나 질주상태, 지중상태라면, 【이동력】이나 리액션에 대한 수정을 받지 않는 것으로 합니다.
수중 : 비행상태나 질주상태, 지중상태라면, 【이동력】이나 리액션에 대한 수정을 받지 않는 것으로 합니다.
차폐물 : 비행상태나 질주상태, 지중상태라면, 【이동력】에 대한 수정은 받지 않는 것으로 합니다.

134 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:37:43


● 룰 섹션
■ 각종 상태

                                      ___ ___
                                       ,ィ===ミ、//` <///>-=ニ _
                                          \////ハ///////ハ
                                               V====}-=ニ_///l}=ミ、
                               -z= = =z 、 _  {         7>!//ハ
                              . ィ´  / < ̄ ̄イ////ィミ>‐-z__ / ̄〉: : : : >. , __
_________________ / /   >---`--.{/////{ / /  /ハ__ /: : : : : : : /    `\
` <ノ     /     /    /    }     ヽ<>: : : : : : : : : : :V///.八/  /  >'ー‐ゝ: : : : : 〃    >=ニ二\
    ‘ < /     /     /      ,′   .ハ/l|: : : : : :_:_:_:_:_:_:_:_∨////\ /  /     {\: : :,′ ./       \
      ‘ <=彡     /     /    / }/}: : :/:>---ァ‐ァ、:.>//////\ ̄ }ハ    ≧=- { /           .\
            ‘ <=彡'       /    / .リ/j:/:/  / /: : :\__.//////≧彡ハ       ∨      ..  ´ ̄ ̄ ̄\
               ‘ <__彡     ./  ////: / r‐<   .∨: :/ : \/////////リ         ヽ    /         .\
                  ‘ < イ  ./.イ:/_:_{-'        〉イ: : : : : ∧>//_//./           ≧=- ._       ___\
                    二ニ=-∨_:_: :.リ  〉         〈: : : : : : :/ ∧≧==.イ‐ゝ-----=ニ ._       ≧=-´ . _   _ \
                  ////  ハ{ゝ}/   /  二ニ=ミ、 ヽ : : : : :./: :|: : : ∨{: : : : : : : : : : : : : >            ≧=- _\
                  |/Y   .{---{イ\.//´   丶、}丶 }: : : : : : : :l:_:_:_:_}:|: : : : : : : : : : : : : : :.ヾミ、
                  |Ⅵ  .|__ハ- '/  / ̄ ̄ヾ}::/Y: : : : : : : :|: : : /⌒ヽ: : : : : : : : : : : : : : :V/\
                    ヾ∧  f三三ト<., _/{こ:::::::::::::::/: : :ハ: : : .: .: .:| /{: : : : :> ,: : : : : : : : : : : :V/ハ
                      ///>-|  | | \ゝゝ::::::::::::/ : : /  }: : : : : : |///!: : : : : : : : > ,: : : : : : : : }//リ.、
                  |/////⌒ヽ<!.  \\:::::;r{:_:/_.イ : : : : : ///八: : : : : : : : : : : :> ,:_:_:_:_:_:_:}: : :\
                    二 ./:: : : /ーリ    \}ヾにノ__/: : : :. :./ゞ=--.\: : : : : : : : : : : : : :: : : : : }: : : : : ∧
                  ∧. Y: : : :/: :/        `ヽ/:_:_:_:_:_:_:_:_:_:/\//////\: : : : : : : : : : : : : : : ::八: : : : : ∧
                    /  \<_/_:イ          {: : : : : : : : //////////./\: : : : : : : : : : : :/: : : : : : : : :.}
                ∧    .≧=-=:>           ハ: : : :,<≧=----=.ァ ´     .≧=------<≧=------<
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                   ∧    \ /             .|: : Y: : : : : : : : : : : : :.リ
              /  \  ./              .|: : :|: : : : : : : : : : : :: /
                ∧    /                |: : :|: : : : : : : : : : :/}
                 /  \ /                ∨: \: : : : : : :イ: : リ
             ∧  ./                  \:./{≧=≦ : : : /
              /  /                            ∨:_:_:_:_:_/
             ./ ./
          .//

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

지상에서만 발생하는 "지중상태"인 캐릭터는, "지중상태가 아닌" 캐릭터에게 이동을 방해받지 않습니다.

즉 지중상태인 캐릭터는, 이동 중에 적 스퀘어를 통과해도 적이 지중상태가 아니면, 그 스퀘어에 머무르지 않는 것을 선택할 수 있습니다.

또한 지중상태인 캐릭터는, 평소에는 침입할 수 없는 침입불능 스퀘어나 장해물 스퀘어에도 침입할 수 있습니다.

지중상태인 캐릭터가 얼마나 깊은 장소에 있는지에 대해서 룰적으론 규정하지 않았습니다. 중요한 것은, 같은 스퀘어에 있는 한, 서로에게 백병공격을 할 수 있다는 점입니다.

또, 지중상태인 캐릭터는 「비행상태나 질주상태라면, 이러한 【이동력】이나 리액션의 수정은 받지 않는다」라고 된 지형의 【이동력】이나 리액션에 대한 수정은 받지 않습니다.

● 지중상태에서의 이탈이동
적 스퀘어에 있었다고 해도, 적에게 지중상태인 캐릭터가 없을 경우, 이탈이동을 하지 않아도 이동을 할 수 있습니다.
반대로 "지중상태가 아닌" 캐릭터가 지중상태인 캐릭터와 같은 스퀘어에 있을 때는, 통상의 룰대로 이탈이동을 할 필요가 있습니다.

● 지중상태의 해제
지중상태는 마이너 액션으로 선언하는 것으로 해제할 수 있습니다.

135 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:41:52


● 룰 섹션
■ 각종 상태

                                      /ア7
                                         /=,i:i,
                                       /=/,
                                      /=/i.,
                                     /=‐_i:i:i,
                                    /二/i:i,
                             /ニ=‐i:i:i:i,
                            /ニ=‐,.i:i:i:iア
             _       _      ,宀)ニ=‐/i:i:i:ア
             {:::::\   \ニ`~、/{_}ニ/ _,∠
               \:::::\   __,\ニ=‐_|  |⌒{入 ハ/`~、
\          /\   \:::::\)i:i:i:i:iヽニ=| √7√, } Ⅵ 〈i:i/:...、
ニニ=‐_       {ニ=\ rく\::::::〉)K ‐=二|__f¬√, √{   ^{:.:./i:i\
二ニニ=‐_    八ニ=‐,\)i:i:i:〉ニニ\\ア{} {__,| V,‐{ /〉 _二`~、`~、
二ニニニニ=‐_=====\ニ==‐\/二ニニ\\v, {___} vハ//~¬ `~、`~、`~、
二二ニニニニ=‐ _ニニニア¬¬==---ミt、{\v,┐i:.}/__,∠        ``~、`~、`~、
二ニニニニニニ=‐_i:i:i/,  〉‐=      ∨)ゞ圦rァ ア(   }            `~、`~、`~、
二ニニニニニニニ=‐ _/ , r¬__≧====Ⅵ_} 癶〈//`、/`~、               `~、_〉、:.:`~、
二ニニニニニニニニニ=‐_ /≧=‐辷辷辷ア\爪/ 、  `、}~、`~、              ̄ ̄
二二二二ニニニニニニニニ=‐_i:i:i:i{ {〈__/ `~、⌒\\  〉  `~、`~、
二ニニニニニニニニニニニニ=‐,乂乂___/⌒^>、/\斗r(      `~、}
二二二ニニニニニニニニニニニ=‐ _ { /,  /,_寸/ ̄ }__/,
 ̄ ‐=ニニニニニニニニニニニニニニ=‐_  /, / _}iト,く^} }ヽ,\
        ̄ ‐=ニニニ二ニニニニ=‐〕iト,〈 / __}iト.(、丶`乂〉
             〈/~" ‐=ニニニニニ=‐`~rミt、/ミt、ィi〔 /,
                 /i:i/ ~" ‐=ニ二二ノ ) )入=(/,{ニ∧}
                  /i:i/    ∨ ゝ _{乂‐_ノニア }}入二〉,
                    /i:i/      ∨〈 乂__〕iト.,〈_,人ノ `rく
                /i:i/        ∨/,   )_..斗 ハ⌒乂⌒(
                 /i/           ゞく  }  Y }    ⌒

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【GM】

우주에서만 발생하는 "고기동상태"인 캐릭터는, 우주공간에서의 전투에서 "고기동상태가 아닌" 캐릭터에 의해 이동을 방해받지 않습니다.

즉 고기동상태인 캐릭터는, 이동 중에 적 인게이지를 통과한다고 해도, 적이 고기동상태가 아니라면, 그 스퀘어에 머무르지 않는 것을 선택할 수 있단 겁니다.

◆ 고기동상태에서의 이탈이동
적 스퀘어에 있다고 해도, 적에 고기동상태인 캐릭터가 없을 경우, 이탈이동을 하지 않고도 이동을 할 수 있습니다.
반대로 "고기동상태가 아닌" 캐릭터가 고기동상태인 캐릭터와 같은 스퀘어에 있을 때는, 통상의 룰대로 이탈 이동을 할 필요가 있습니다.

◆ 비행상태와 고기동상태
비행상태인 캐릭터는, 우주공간에서는 자동적으로 고기동상태를 얻는 것으로 합니다.
반대로, 고기동상태라고 해서, 비행상태로 취급하는 것은 아닙니다.
비행상태가 이미 고기동상태를 포괄한 것으로 생각하면 좋을 것입니다.

136 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:45:43


● 룰 섹션
■ 사선

                            |
                            |
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                            |
                   ィi〔     /   ∨|
                  ィi〔      /.:...     |
              ,ィi〔       /.:.:.:.:.:.:.:.:.    |
           /        /.:.:.:.:/\.:.:.:.:.   |
            /          | .:.:.:.',   \:.:.:.:. |
.           /          | :.:.:.:.   _ ニ-<. |
          /          | __:.:.ニ=‐      |
.         /       ,,.+''’  .:.:.:.:/      |
        /      ,.+''’   ..:.:.:-/l      |
.       /     ,,.+''’  _ .:.:/〉.:.:八      |
      〈_,,.+''’   /.:.,:' ..:.〈/.:.:.:.:.:/ゞ込、/. |
        \\    l.:.:.l.:.:/    /    /.:.:  |
        \\  _ィ⌒`~`"''ヘノ __/L_ |
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                /. . .:)ゞィi|__/    l|   |
            | ̄\ . : : :ィ77|     ,イ   |
            |    〉イ.:.:/// \ /.:|   |
            ∧_/.:.:_/////xく\.:|   |
                  ̄ ̄ r:┬┬xく: : \.:|   |
                | l l l |\: : |   |
                | └′.! |三\| \|
                |    l .|三三|   |
                            |
                            |
                            |
                            |
                            |

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

[사선]이란, 어느 캐릭터로부터 볼 때, 특정한 위치에 있는 캐릭터가 보이는지를 의미하는 것입니다.

사선이 닿으면 그 캐릭터는 보이고, 닿지 않으면 보이지 않는 것으로 합니다.

모든 액션은 사선이 닿지 않는 ([완전차폐]) 대상에게 대해선 할 수 없는 걸로 봅니다.

사선은, 그 캐릭터가 있는 스퀘어의 중심점과, 상대 캐릭터가 있는 스퀘어의 중심점이, 선으로 이어지는지로 판단합니다.

스퀘어의 중심점 사이를, 앞서 말한 진입불가 스퀘어나 벽이 조금이라도 막고 있는 경우는, 「사선이 닿지 않는」 것으로 보고, 완전차폐로 취급합니다. 최종적인 판단은 GM이 하게 됩니다.

▼ 부분차폐
사선상에 장해물 스퀘어가 있을 경우, [부분차폐]가 됩니다.
부분차폐를 포함해 공격을 할 경우, 리액션 측의 달성치는 +2됩니다.
단, 이 수정은 동일 스퀘어에서의 공격에 대해선 적용되지 않습니다.
GM은 장해물 이외에도, 반쯤 열린 문 등이 부분차폐를 제공한다고 할 수 있습니다.

137 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:50:15


● 룰 섹션
■ 공격의 과정

            /    /   /(/イ ハr/ゝ{二>''”从〕iト, ハ r, __ ゝ´    ∨ /
             /    / ィi〔Ⅵ r)Kハ/__ /}  r /二/二二} /(_^ \ \( r<  ∨
             {/i/    〈\ハ {二二}  ))∨二二二} / /ア‐=ミt、>''”⌒}}iト,
.           _   r‐=≦ミ    {二) '/二ア二\∨二二ア  /二二二二二二}
         {二〕iト二二∧ :. ; ', )/〕iト二二二二/二二√   /二二二二二二/二二二ハ
           \二二二二/,  /ハ二二/二二二二二√   {二二二ハィi〔⌒二二二二}
             \二二二ニ/, {二二/^/ハ二二二ニ/^ ; ;; ,'’/二二√⌒ }二二二二二/〕iト
                /〕iト二二=/, ,二二\{二}二二二二/   {二二/   /二ハ二二ニ/二二二
            {/二\二ニ/, 〕iト二ハ⌒ 、ニニニニ/‘;:.  乂=ア   〈ニニ/ニ二!/|二二二
            ∨二二,\二/,.;'’,、  ‐=≦ \二/冖宀¬~ 、} :" ',:∨ニi二二 {/二二二
                ヽ ,、丶`ア^^ /                    >、 )\〉∨,/二二/二二二
                   {] )//,  /|/从イノ V/, ハ j}乂{\{、   ∨ 〉ニ二二二{二二二
                   込//{/  /ィi〔`~/}iトV∧ }^⌒   \(\\ニ二二二八二二二
                    //⌒) /} √ノ √{/, }i!、} Ⅵr、 /从 ハ\ ^ \\ニ,/二\二二
                   /   //  i!_i!√√ _^ i} i!   { \ \(   ⌒^`  ⌒‐=ニニニニ二
                      /   |i_i!气^{   ア i}\r,/      \
                       )|! 乂)K冖´ i|!从, 〉〉
                         /}|!孑i!r‐=}i</  //
                        /_ / } {__/ } (r,  //
                      /{ /i:i/,/ 从   人)vア=( /〉
                     ア,∧_^ ノ,イ//⌒f} //云芥~く≧=‐ミ
                 >ゝ彡  ィi〔乂_ア/‐=ニ二}/∨ / \
               ィi〔 ィi〔 ア込乂アィ/,/⌒^〉∧ / }ミ,{  √ハ
              /   /   ,込__,ィr‐==彡ィi〔孑/二/ヽ/_/__,/ } /
            / ィi〔,  /〕iト.,__,乂__〉ィi〔⌒/二`~、ノィ^  { }_r‐r‐ミ,
           〈ィi〔ヽ斗≦⌒ ,ィア     `~、,//i:i:i:i:i} }(rニニ=ミ{,//ア气∧   __
               ヽ/   __/ /         ,//i:i:i:i:i:i} }⌒^宀 . <斗匕f笊  ,/ニ=}
              ,     /   ∧ ∧      ,/``~、、i} }、.      / } V(__Y^v /=‐ 〈
            乂‐=ニア, -  ̄\圦    /{     ハ }〕iト,  / /`~、 ゝ〈/二=‐∨
              /_ -  ̄ィi{\  〉 \__/ /``~、、_ノ/// 〕iト彡    ,) },‐====‐∨
.     _ -  ̄^‐く,、丶`ィi〔\i}⌒∧   / //≧=‐``~,.       >‐ミ/‐ミニニニ`、
   ,、丶` /⌒,、丶,、丶   /  , ∧/,、丶7    /  乂___(   )/\  ヽ     寸
 /   /  / }/     /  ∧ ア^{  /``~、 /  /   / (, \ ⌒¨   \  \   i
/   /,、丶` / \    ,  / 〉´  ゝ〈    〈__/      \ \     ⌒`、,ヽ, 乂
   / /    ′  \ /  ,/〉^                /     \ }.        } アニニ\

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

공격은 후술할 6개의 스텝에 따라서, 대결로 처리됩니다.

● 명중판정
공격 측이 실행한 공격이 맞을지를 결정하기 이한 명중판정을 하는 스텝입니다. 명중판정 스텝에서 크리티컬이 발생한 경우는, 주는 데미지가 +2D6 상승하게 됩니다.
▼ 근접공격
공격 측은 【명중치】로 판정을 합니다.
▼ 원격공격
공격 측은 【포격치】로 판정을 합니다. 이동을 한 메인 프로세스에는 할 수 없습니다.
▼ 특수공격
공격 측은 지정된 전투치로 판정을 합니다.

● 방어판정
방어 측은 공격 측의 명중판정에 이어서, 그 공격을 피할 수 있는지를 결정하기 위해 방어판정을 합니다. 방어판정은 모두 리액션으로 취급합니다.
▼ 근접공격
방어 측은 【회피치】로 판정합니다.
▼ 원격공격
방어 측은 【방벽치】로 판정합니다.
▼ 특수공격
방어 측은 지정된 전투치로 판정합니다.
▼ 방어판정 스텝의 크리티컬
방어판정이 크리티컬한 경우, 방어 측은 자동성공으로 승리합니다. 즉, 공격이 빗나가게 됩니다. 이때, 공격 측이 크리티컬이었다고 해도, "리액션 측 우선의 법칙"으로 인해 방어 측의 승리가 됩니다.

138 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:52:24


● 룰 섹션
■ 공격의 과정

            /    /   /(/イ ハr/ゝ{二>''”从〕iト, ハ r, __ ゝ´    ∨ /
             /    / ィi〔Ⅵ r)Kハ/__ /}  r /二/二二} /(_^ \ \( r<  ∨
             {/i/    〈\ハ {二二}  ))∨二二二} / /ア‐=ミt、>''”⌒}}iト,
.           _   r‐=≦ミ    {二) '/二ア二\∨二二ア  /二二二二二二}
         {二〕iト二二∧ :. ; ', )/〕iト二二二二/二二√   /二二二二二二/二二二ハ
           \二二二二/,  /ハ二二/二二二二二√   {二二二ハィi〔⌒二二二二}
             \二二二ニ/, {二二/^/ハ二二二ニ/^ ; ;; ,'’/二二√⌒ }二二二二二/〕iト
                /〕iト二二=/, ,二二\{二}二二二二/   {二二/   /二ハ二二ニ/二二二
            {/二\二ニ/, 〕iト二ハ⌒ 、ニニニニ/‘;:.  乂=ア   〈ニニ/ニ二!/|二二二
            ∨二二,\二/,.;'’,、  ‐=≦ \二/冖宀¬~ 、} :" ',:∨ニi二二 {/二二二
                ヽ ,、丶`ア^^ /                    >、 )\〉∨,/二二/二二二
                   {] )//,  /|/从イノ V/, ハ j}乂{\{、   ∨ 〉ニ二二二{二二二
                   込//{/  /ィi〔`~/}iトV∧ }^⌒   \(\\ニ二二二八二二二
                    //⌒) /} √ノ √{/, }i!、} Ⅵr、 /从 ハ\ ^ \\ニ,/二\二二
                   /   //  i!_i!√√ _^ i} i!   { \ \(   ⌒^`  ⌒‐=ニニニニ二
                      /   |i_i!气^{   ア i}\r,/      \
                       )|! 乂)K冖´ i|!从, 〉〉
                         /}|!孑i!r‐=}i</  //
                        /_ / } {__/ } (r,  //
                      /{ /i:i/,/ 从   人)vア=( /〉
                     ア,∧_^ ノ,イ//⌒f} //云芥~く≧=‐ミ
                 >ゝ彡  ィi〔乂_ア/‐=ニ二}/∨ / \
               ィi〔 ィi〔 ア込乂アィ/,/⌒^〉∧ / }ミ,{  √ハ
              /   /   ,込__,ィr‐==彡ィi〔孑/二/ヽ/_/__,/ } /
            / ィi〔,  /〕iト.,__,乂__〉ィi〔⌒/二`~、ノィ^  { }_r‐r‐ミ,
           〈ィi〔ヽ斗≦⌒ ,ィア     `~、,//i:i:i:i:i} }(rニニ=ミ{,//ア气∧   __
               ヽ/   __/ /         ,//i:i:i:i:i:i} }⌒^宀 . <斗匕f笊  ,/ニ=}
              ,     /   ∧ ∧      ,/``~、、i} }、.      / } V(__Y^v /=‐ 〈
            乂‐=ニア, -  ̄\圦    /{     ハ }〕iト,  / /`~、 ゝ〈/二=‐∨
              /_ -  ̄ィi{\  〉 \__/ /``~、、_ノ/// 〕iト彡    ,) },‐====‐∨
.     _ -  ̄^‐く,、丶`ィi〔\i}⌒∧   / //≧=‐``~,.       >‐ミ/‐ミニニニ`、
   ,、丶` /⌒,、丶,、丶   /  , ∧/,、丶7    /  乂___(   )/\  ヽ     寸
 /   /  / }/     /  ∧ ア^{  /``~、 /  /   / (, \ ⌒¨   \  \   i
/   /,、丶` / \    ,  / 〉´  ゝ〈    〈__/      \ \     ⌒`、,ヽ, 乂
   / /    ′  \ /  ,/〉^                /     \ }.        } アニニ\

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

● 명중의 결정
공격 측과 방어 측의 [달성치]를 비교해 공격이 정말로 명중했는지를 확인하게 됩니다.
공격 측이 승리한 경우는, 데미지 롤 스텝으로 이행합니다.

● 데미지 롤 스텝
공격이 명중한 경우, 그 공격으로 얼마나 데미지를 줄 수 있었는지를 결정해야 합니다. 그것을 데미지 롤이라고 합니다.

◆ 공격력
모든 공격은, 그 공격이 데미지를 주는 힘으로 공격력이 설정되어 있습니다.
공격력에는, 데미지 속성과 데미지 수정 2개의 데이터가 존재하며, 데미지 속성 + 데미지 수정의 순서로, 〈때리기〉+2처럼 기재되어 있습니다.

▼ 데미지 속성
무장을 포함한 모든 공격방법에는 데미지 속성이란 데이터가 존재합니다.
이것은, 실체검으로 베어 가르는 〈베기〉, 미사일 등 폭발에 의한 데미지는 〈불꽃〉처럼 여러 분류로 나뉘어있습니다. 자세하게는 오른쪽 페이지의 칼럼을 참조해 주세요.
데미지 속성은 무장이라면 그 무기의 공격력에, 특기라면 그 특기의 효과 본문에 적혀있습니다.
또, 방어구의 방어수정도 마찬가지로 데미지 속성을 가지고 있습니다. 공격의 데미지 속성이 방어구의 방어수정의 속성과 같을 경우, 그 방어수정이 유효해지며, 데미지를 경감할 수 있게 됩니다.

▼ 데미지 수정
공격력에는, 데미지 속성에 더해 데미지 수정이 존재합니다. 이것은 후술할 데미지 롤에서의 수정치입니다. 즉, 이 데미지 수정이 크면 클수록 데미지도 또한 커지는 것입니다.

139 오마하◆pCZHPbXMLs (3247553E+6)

2019-09-09 (모두 수고..) 19:55:15


● 룰 섹션
■ 공격의 과정

            /    /   /(/イ ハr/ゝ{二>''”从〕iト, ハ r, __ ゝ´    ∨ /
             /    / ィi〔Ⅵ r)Kハ/__ /}  r /二/二二} /(_^ \ \( r<  ∨
             {/i/    〈\ハ {二二}  ))∨二二二} / /ア‐=ミt、>''”⌒}}iト,
.           _   r‐=≦ミ    {二) '/二ア二\∨二二ア  /二二二二二二}
         {二〕iト二二∧ :. ; ', )/〕iト二二二二/二二√   /二二二二二二/二二二ハ
           \二二二二/,  /ハ二二/二二二二二√   {二二二ハィi〔⌒二二二二}
             \二二二ニ/, {二二/^/ハ二二二ニ/^ ; ;; ,'’/二二√⌒ }二二二二二/〕iト
                /〕iト二二=/, ,二二\{二}二二二二/   {二二/   /二ハ二二ニ/二二二
            {/二\二ニ/, 〕iト二ハ⌒ 、ニニニニ/‘;:.  乂=ア   〈ニニ/ニ二!/|二二二
            ∨二二,\二/,.;'’,、  ‐=≦ \二/冖宀¬~ 、} :" ',:∨ニi二二 {/二二二
                ヽ ,、丶`ア^^ /                    >、 )\〉∨,/二二/二二二
                   {] )//,  /|/从イノ V/, ハ j}乂{\{、   ∨ 〉ニ二二二{二二二
                   込//{/  /ィi〔`~/}iトV∧ }^⌒   \(\\ニ二二二八二二二
                    //⌒) /} √ノ √{/, }i!、} Ⅵr、 /从 ハ\ ^ \\ニ,/二\二二
                   /   //  i!_i!√√ _^ i} i!   { \ \(   ⌒^`  ⌒‐=ニニニニ二
                      /   |i_i!气^{   ア i}\r,/      \
                       )|! 乂)K冖´ i|!从, 〉〉
                         /}|!孑i!r‐=}i</  //
                        /_ / } {__/ } (r,  //
                      /{ /i:i/,/ 从   人)vア=( /〉
                     ア,∧_^ ノ,イ//⌒f} //云芥~く≧=‐ミ
                 >ゝ彡  ィi〔乂_ア/‐=ニ二}/∨ / \
               ィi〔 ィi〔 ア込乂アィ/,/⌒^〉∧ / }ミ,{  √ハ
              /   /   ,込__,ィr‐==彡ィi〔孑/二/ヽ/_/__,/ } /
            / ィi〔,  /〕iト.,__,乂__〉ィi〔⌒/二`~、ノィ^  { }_r‐r‐ミ,
           〈ィi〔ヽ斗≦⌒ ,ィア     `~、,//i:i:i:i:i} }(rニニ=ミ{,//ア气∧   __
               ヽ/   __/ /         ,//i:i:i:i:i:i} }⌒^宀 . <斗匕f笊  ,/ニ=}
              ,     /   ∧ ∧      ,/``~、、i} }、.      / } V(__Y^v /=‐ 〈
            乂‐=ニア, -  ̄\圦    /{     ハ }〕iト,  / /`~、 ゝ〈/二=‐∨
              /_ -  ̄ィi{\  〉 \__/ /``~、、_ノ/// 〕iト彡    ,) },‐====‐∨
.     _ -  ̄^‐く,、丶`ィi〔\i}⌒∧   / //≧=‐``~,.       >‐ミ/‐ミニニニ`、
   ,、丶` /⌒,、丶,、丶   /  , ∧/,、丶7    /  乂___(   )/\  ヽ     寸
 /   /  / }/     /  ∧ ア^{  /``~、 /  /   / (, \ ⌒¨   \  \   i
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   / /    ′  \ /  ,/〉^                /     \ }.        } アニニ\

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

◆ 명중판정의 크리티컬
명중판정에 크리티컬로 성공하면, 데미지 롤에 +2D6의 수정을 받습니다. 하지만, 원래 데미지가 발생하지 않는 특기를 사용한 경우는 이 수정을 받을 수 없습니다.

◆ 데미지 롤
2D6에 공격력의 데미지 수정과, 클래스에 의한 수정, 「타이밍 : 상시」인 특기나 아이템, 기타 수정을 합계해서, 데미지를 산출합니다.
또한, 이때에 2D6의 다이스를 굴린 후에 「타이밍 : 데미지 롤 직후」인 특기나 아이템을 사용해 데미지를 상승시킬 수도 있습니다.

즉, 데미지 공식은 다음과 같습니다. 【데미지 = 2D6 + 공격력 + 수정(특기, 아이템, 기타)】

◆ 방어수정의 산출
방어 측은, 공격 측의 데미지가 산출된 후, 방어구의 방어수정과 특기나 그 밖의 수정을 산출해, 공격 측의 데미지에서 뺍니다.
이때, 사용할 수 있는 방어수정은 받은 데미지 속성과 같은 것이어야 합니다.
〈베기〉의 데미지를 받은 경우는, 〈베기〉의 방어수정, 〈얼음〉의 데미지에는, 〈얼음〉의 방어수정만이 유효한 셈입니다.

◆ 실데미지의 산출과 적용
공격 측이 산출한 데미지에서 방어수정을 빼고, 다시 추가 데미지를 더한 것을 「실데미지를 산출한다」고 합니다.
특기 중에 「타이밍 : 데미지 롤 직후」로 데미지를 경감하는 효과를 가진 것은, 이 산출 시에 효과를 적용합니다.
실데미지란, 실제로 【HP】에서 빼는 숫자를 말합니다.
방어 측은 실데미지만큼 【HP】를 감소시켜서, 레코드 시트의 「HP란」에 적습니다. 실데미지가 0이하가 된 경우는, 그 공격으로는 전혀 데미지를 받지 않은 것이 됩니다.

가디언의 탑승 중에는 【HP】 대신 【FP】를 감소시키는 게 일반적입니다. 기억해 두세요.

실데미지 = 데미지 - 방어수정 + 추가 데미지 + 기타 수정
HP = 데미지를 받기 전의 HP - 실데미지

140 오마하◆pCZHPbXMLs (7766919E+5)

2019-09-10 (FIRE!) 01:23:00


● 룰 섹션
■ 데미지의 속성

                            /ヽ
                              /  i
         〈`~、、                |
             `、  `、            ′  i|
           `、  `、           /    i|  _
             `、  `、          /     |i//      、丶ァ __≧=――ミ                 /
                `、  `、        / ____/ /‐=ア,、丶` ////ア___  )ニ/                 //
               `、  `、    / /(     / _/ィァ  ∠ _/=/二{   /  )\             / /
                    `、  {   /(/ ノ7/⌒_/ /ニ//  /ニィi{ア乂___/ィi〔 、 ∨  >―ミ     /   /
                  `、 \ ∨, {  乂/ ___ィi〔/__ィi{ ィi{ニ==‐/      \_,':.    }  /⌒   /
                >ミ )、ィi〔∨,     }厂\   ∠_    7 ``~、/       /  乂_  : __ノ:.     //
                  /ゝ `~、f⌒^) ,〉k  /{  ,、丶`   ゞ /  ノ       >‐ミ :.    )  Y ⌒ヽ:.
              ‐=/ __( `~、 ⌒辷}V ^}入/^} /⌒^ヽ /  ̄ ̄         {  :.. ゝ            Y⌒ヽ
       ,、丶`r‐=≦ √ {    }冖¬   /} 入{ } {乂≧=‐Yニハ         f⌒ {         ,........,     (
   _..斗≦    }iト‐=≦ ,斗〕iト,_/\〈ヽ\彡/ィi〔ゝ‐/ニ√人rミ,}        >‐ミ
  `~‐==========ア  /   )‐イ }__こ(ニ‐=≦/二ア冖/二二二二二>――ァ‐ {⌒ゝ‐‐ミ                ,、丶`
          ∠二二)  / ア //込   ∨二二二二二ニニニ(    {=,八:  /,γミ乂          ,、丶`
               /二彡 ∧, ∨〈`、(\___圦二二二二二二ニ=‐ __/=‐ )k ̄乂乂_ノ `~、 ,、丶`
                  / ∧__〈_〈>ァ /二ニヽ ̄ ‐=ニニニニニニ二二f ―― \  >‐ミ V
                   /    {   ( 圦_/ニ/^`寸}      ̄  ‐=ニニ二二) ―――‐) {   {
                    /    ∧___/   {二/   } \            ̄/:."''~、、  \ゝ‐=彡、
                     /    /      7`、 rミ 从                八:.     ≧=‐¬=く  \
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                                       ⌒

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【GM】

데미지 속성은 크게 3개로 나뉘며, 전부 9종류가 존재합니다.

● 일반속성
물리적인 파괴를 하는 속성입니다.
▼ 〈베기〉
베어 가르는 데미지. 실체검이나 체인소 등이 이 속성을 가집니다.
▼ 〈찌르기〉
찌르고 꿰뚫는 데미지. 스파이크나 파일벙커 등의 무기가 이 속성을 가집니다.
▼ 〈때리기〉
때리는 데미지. 주먹이나 해머, 머신건 등의 무기가 이 속성을 가집니다.

● 특수속성
에너지에 의한 파괴를 하는 속성입니다.
▼ 〈불꽃〉
불꽃이나 열의 데미지. 미사일이나 플라즈마 라이플 등이 이 속성을 가집니다.
▼ 〈얼음〉
얼음이나 냉기의 데미지. 냉동 레이저나 저온 가스 등이 이 속성을 가집니다.
▼ 〈전기〉
벼락이나 전기에 의한 데미지. 낙뢰나 전자 스파크 등이 이 속성을 가집니다.
▼ 〈빛〉
중입자포 등에 의한 공격의 데미지. 빔라이플이나 빔샤벨 등이 이 속성을 가집니다.
▼ 〈어둠〉
중력파나 정신공격 등에 의한 데미지. 블랙홀포 등이 이 속성을 가집니다.

● 그 외
위 이외의 속성을 말합니다.
▼ 〈신神〉
가호에 의해 발생하는 속성입니다. 〈신〉속성의 데미지는, 표기가 없는 한 원칙적으로 아이템이나 특기 등으로 경감할 수 없습니다.
즉, 다른 게임으로 따지자면 고정 대미지와도 같은 것입니다.

142 오마하◆pCZHPbXMLs (7766919E+5)

2019-09-10 (FIRE!) 01:29:08


● 룰 섹션
■ 부상과 회복

            :,:              (/)
            ノ霜斧ミx,゜      '´          _ノ(
           (圭圭圭{!'                (圭{
           寸圭圭イ :';'''                 '´⌒
           τ'{{7⌒∴:
            )/
         。∴{!                       _,ィ(。
        _,ィ(                       `'''´⌒'・
     ,ィ圭||ア '’    __                 ,ィ(____,ィ∵               ,ィ(_
     炸圭(       ,ィ升彡               ノ圭圭圭圭そ          。  佳圭心、_
      ⌒`寸ト、   ,{抄'⌒    ノ斧ミ、 o    ∴炸圭圭圭|iて ',∴ ・         _ノ佳佳佳て。
       ゜     ノ/        ⌒∴   ・ ノ(_ノ圭斥⌒',寸ミ、        ',.:,:・'`¨∵¨¨⌒´
     ,,、    //   ノ(          /少'⌒ `       ..,, _,.。x≦少"・       ,ィ(_∴_,:・・
  π_ノ心、_ノ(,炸||(   ,,.,⌒ ・っ  ∴ ・                 ;,,ィ炒⌒;.    c=≠二,ィ炸圭圭(;''
   )圭圭圭圭圭ア  ∴:¨'`   `                     ',∴ ・     ⌒ 寸筵τ'⌒``
 τ`Ⅷ:圭圭圭圭(_ノ廴 τミx。、∴__            ノ廴_,ィ炸廴ィ
   )}圭圭圭圭圭そ `⌒'・    __,ィ圭掛x、∵      ,ィ炸圭少⌒'・
 _,ィ炸圭圭才寸圭廴。x:≦少"´⌒''''⌒¨∵¨´      ⌒¨¨∵:・
   ⌒`寸ト、∴`寸ミ、 ∵:・
      `寸そ:¨'`沁っ

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【GM】

캐릭터는 데미지나 특기의 대가를 지불하는 것으로, 【HP】나 【EN】이 감소하거나, 배드 스테이터스를 받습니다.

【HP】가 0 이하가 된 경우는, 전투불능이 됩니다. 【EN】은 0 이하가 되어도 [배드 스테이터스]를 받는 일은 없습니다.

또, 【HP】【EN】양쪽 모두 그 수치가 0 미만이 되도록 대가의 지불로 【HP】【EN】을 소비할 수는 없습니다.

● 전투불능
전투불능은 캐릭터의 【HP】가 이렇게 0 이하가 되어, 전투를 지속할 수 없게 된 상태를 의미합니다.
전투불능이 되면, 그 캐릭터는 전투불능이 회복될 때까지, 오토 액션 이외의 어떠한 액션도 할 수 없습니다.
또한, 「타이밍 : 상시」 이외의 특기나 아이템의 효과가 해제됩니다. 또, 배드 스테이터스를 받고 있었을 경우, 전투불능이 됨과 동시에, 모든 배드스테이터스는 사라지게 됩니다.
또한, 전투불능 중의 HP는 0인 것으로 합니다.

▼ 마무리를 짓다
[전투불능]인 캐릭터에 대해 [마무리를 짓다]를 선언해, 메이저 액션으로 어떠한 공격을 한 경우, 캐릭터는 사망합니다.

▼ 전투불능의 회복
전투불능은 전투불능을 회복하는 특기나 아이템 등의 효과에 의해 회복합니다. 또, 전투(라운드 진행)가 종료되면, 전투불능에서 회복합니다. 전투불능에서 회복한 캐릭터의 HP는 1이 됩니다.

● 사망
사망한 캐릭터는, 게임에서 제외된다는 것이 됩니다. 죽은 캐릭터의 명복을 빌고 새 캐릭터를 작성해 주세요.

▼ 사망의 회복
《이둔》과 같은 가호 중에는 사망에서 회복시키는 효과를 가진 것이 있습니다.

143 오마하◆pCZHPbXMLs (7766919E+5)

2019-09-10 (FIRE!) 01:37:18


● 룰 섹션
■ 배드 스테이터스

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;/  / ;;;;;`l.フr;;;;;;;;;;;;;_,,..―'''''''''''''ー ..,,;;;;;;;;;;;;;;;`''-、 ゙く;;ヽ   .!'",/;;;; /    _,, -‐'''゙´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,r"    ./゙ン′  ヽヽ  `ぃ;;;゙ミi.;;;; l .!;;;.!  l;;;;;;;;;;;.! ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,..-''''゙゙゙ ̄ ゙゙̄''-
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【GM】

전투 중에 캐릭터는, 특기나 아이템 등에 의해 불리한 상태인 [배드 스테이터스]를 받는 경우가 있습니다.

배드스테이터스에는 아래의 9종류가 존재합니다. 여러 배드스테이터스를 동시에 받을 수도 있습니다.

● 배드 스테이터스의 회복
배드 스테이터스는, 각각 시간이나 특기에 의해 그 상태가 해제됩니다.
그 회복 방법은 배드 스테이터스마다 다릅니다. 또한, 배드 스테이터스가 유효한 것은 전투(라운드 진행)중에 만입니다. 전투가 종료된 시점에서, 배드 스테이터스는 모두 회복됩니다.
또한, 회복에 마이너 액션을 필요로 하는 배드 스테이터스는, 메이저 액션을 소비하는 것으로도, 회복할 수 있습니다.

아래는 그러한 배드 스테이터스들의 목록입니다.

※ 중압
중압은, 캐릭터가 유형무형의 프레셔를 받고 있음을 의미합니다. 중압을 받고 있는 동안, 캐릭터는 「타이밍 : 상시」 이외의 특기를 사용할 수 없습니다.
└ 중압의 회복 : 중압은 마이너 액션을 소비하는 것으로 회복할 수 있다.

※ 낭패
낭패는, 캐릭터가 당황해, 자세를 무너트렸음을 의미합니다. 낭패 상태에 빠진 캐릭터는, 자신이 실행하는 모든 이동을 할 수 없습니다.
또한, 낭패하고 있는 동안에 하는 모든 리액션의 달성치가 -10됩니다.
└ 낭패의 회복 : 낭패는 무브 액션을 소비하는 것으로 회복할 수 있다.

※ 침식
침식은 플라즈마 독이나 부식 물질, 나락의 오염 등으로 캐릭터나 가디언이 침식당하는 것을 나타냅니다.
침식을 받고 있는 캐릭터는, 클린업 프로세스마다 [침식의 레벨]D6점의 실데미지를 받습니다.
침식에는 레벨이 존재해, 레벨이 높은 침식일 수록 강력한 부식효과란 것을 의미합니다. 침식의 레벨은 [침식3]처럼 기술합니다.
레벨이 명기되지 않은 경우는 1레벨입니다.
└ 침식의 회복 : 침식은 아이템, 또는 특기에 의해서만 회복할 수 있다.

※ 포박
포박은 특기나 아이템에 의해 캐릭터가 가진 무기가 묶여버렸음을 의미합니다. 포박을 해제하지 않는 한, 캐릭터는 그 무기에 의한 공격을 할 수 없습니다.
└ 포박의 회복 : 포박은 무브 액션을 소비하는 것으로 회복할 수 있습니다.

※ 마비
마비는 특기나 아이템에 의해 캐릭터의 움직임이 둔해졌음을 의미합니다. 마비된 캐릭터는, 전투이동을 할 수 없고, 모든 리액션의 달성치가 -5됩니다.
└ 마비의 회복 : 마비는 아이템, 또는 특기의 효과로만 회복할 수 있습니다.

※ 방심
방심은 강한 충격을 받는 등으로 캐릭터가 몽롱해진 상태를 의미합니다. 방심이 된 캐릭터는, 모든 판정의 달성치가 -5됩니다.
└ 방심의 회복 : 방심은 라운드의 클린업 프로세스에 자동적으로 회복됩니다.

※ 실속
비행 상태 도중에, 특기에 의한 공격으로, 실속해, 자유낙하 상태가 되었단 것을 의미합니다. 실속 중인 캐릭터는 어떠한 이동도 할 수 없습니다.
└ 실속의 회복 : 실속은 무브 액션을 소비하는 것으로 회복할 수 있습니다.

※ 증오
증오는, 특정한 캐릭터에 대해 분노와 원한의 감정을 품어, 자신의 의식을 제대로 컨트롤할 수 없는 상태를 의미합니다.
증오가 된 캐릭터는, 증오를 준 캐릭터를 대상에 포함하지 않은 공격의 명중판정의 달성치가 -5됩니다.
└ 증오의 회복 : 증오는 라운드의 클린업 프로세스에 자동적으로 회복됩니다.

※ 파워다운
파워다운은, 일시적으로 에너지의 공급이 불안정하게 되어, 가디언의 힘이 막혀버린 상태를 의미합니다.
파워다운이 된 캐릭터는, 【EN】을 소비하는 특기, 아이템을 사용할 수 없습니다.
└ 파워다운의 회복 : 파워다운은 아이템, 또는 특기에 의해서만 회복할 수 있습니다.

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2019-09-10 (FIRE!) 01:42:37


● 룰 섹션
■ 브레이크

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              ∨/  /  /\ニニニニ/|        |   \ \/ / / }  ̄ ̄ ̄\_/ 二二二ニニ==‐‐-- : :/
          --=二∨//  /  /\二/\|         /\   ||   \/  /  __   /人 : : : : : : : : : : : : : : : : /
              ∨  /  /  //\\| __/ ̄   \_||    \/ 〈_匚ノ厂[ ̄  | : : : : : : : : : : : : : : : /

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【GM】

브레이크란, 링케이지와 조종하고 있는 가디언이 호응해, 그 진정한 힘을 해방한 상태를 나타냅니다.

링케이지는 가디언을 조종 중, 【FP】가 0이 되는 등의 이유로 조종불능이 됐을 경우, 조종불능을 받는 대신 브레이크를 선택할 수 있습니다.

브레이크한 링케이지와 가디언은, 아래에 서술하게 될 효과를 모두 받습니다.

· 조종불능, 또는 전투불능을 소거합니다(조종불능이나 전투불능이 되지 않았던 것이 된다).
· 【FP】 또는 【HP】가 【의지기본치】와 같은 수치까지 회복합니다. 회복하는 쪽은 어느 한쪽만입니다.
· 현재 받고 있는 모든 배드 스테이터스가 회복됩니다.
· 브레이크 중인 링케이지는 모든 배드 스테이터스를 받지 않습니다.
· 특기나 아이템에 설정되어 있는, 탄수 이외의 대가를 소비하지 않아도 됩니다.
· 브레이크 중인 링케이지의 【HP】와 가디언의 【FP】는, 가호 이외의 방법으로는 회복되지 않습니다.
└ 브레이크 중인 가디언의 【FP】가 0 이하가 된 경우, 가디언은 완전히 폭산하고, 링케이지는 자동적으로 사망합니다. 마찬가지로 브레이크 중에 【HP】가 0이 됐을 경우도 자동적으로 사망합니다.
· 브레이크는, 씬이 종료되기까지 지속됩니다.

◆ 자신의 의지로 브레이크한다
링케이지는 가디언을 조종 중이며, 라운드 진행 중이라면, 자신의 의지로 브레이크를 할 수 있습니다.
브레이크의 선언과 실행은, 「타이밍 : 언제든지」로 취급합니다. 단, 여기에는 GM의 허가가 필요합니다. 또한 자신의 의지로 브레이크한 경우, 【FP】는 변화하지 않습니다.

145 오마하◆pCZHPbXMLs (7766919E+5)

2019-09-10 (FIRE!) 01:48:15


● 룰 섹션
■ 합체

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【GM】

유니온의 《유나이트 가디언》으로 할 수 있는 특수한 가디언의 액션을, [합체]라고 합니다.

합체는 가디언 끼리 융합, 또는 한 쪽이 다른 쪽의 강화파츠가 되는 등으로 일체화하여, 단독의 상태를 상회하는 능력을 발현시키는 힘입니다.

지금부터 합체의 룰에 대해서 해설하겠습니다.

● 특기의 사용
원칙적으로 가디언의 합체는, 2체로 이루어집니다.
합체하기 위해서는, 캐릭터가 가디언을 조종하고 있는 상태로, 합체를 할 가디언 끼리 같은 스퀘어 내에 있을 필요가 있습니다.
그 상태로, 앞서 말한 것과 같은 특기를 사용해서 합체를 합니다.

▼ 3체 이상의 합체
3체 이상의 가디언이 합체할 때는, 먼저 2체로 합체를 합니다. 그 후에, 합체한 가디언과 다른 가디언이 합체하는 것입니다. 합체할 기체마다, 이것을 반복해야 합니다.

● 메인기의 결정
가디언 끼리 합체했을 때, 합체한 가디언 중에서 어느 쪽이 합체 후의 기체의 메인기가 될지를 결정해야만 합니다.

▼ 메인기의 변경
메인기의 변경은, 합체를 위해 사용한 특기를 다시 한 번 사용하는(즉, 재합체하는) 것으로 이루어집니다.

146 오마하◆pCZHPbXMLs (7766919E+5)

2019-09-10 (FIRE!) 01:50:36


● 룰 섹션
■ 합체

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【GM】

● 합체 후의 데이터
이러한 합체를 통해, 가디언의 데이터는 극적으로 변화하게 됩니다.

◆ 가디언의 종류
합체 후의 가디언은, 합체한 모든 기체의 종류를 동시에 겸비합니다.
즉, 「종류 : 슈퍼」인 기체와 「종류 : 유니온」인 기체가 합체한다면, 양쪽의 종류를 가진 「종류 : 슈퍼/유니온」인 기체로 취급하는 것입니다.

◆ 가디언의 사이즈
합체 후의 가디언의 사이즈는, 합체한 모든 기체 중, 가장 큰 기체의 것이 채택됩니다.

◆ 가디언의 전투치에 대한 수정
가디언을 조종하는 것으로 얻는 【역장치】와 【감응력】 이외의 전투치에 대한 수정은, 합체한 가디언 중에서 최대의 것이 채택됩니다.
【역장치】와 【감응력】에 관해서는, 합체해도 각각의 가디언마다 관리됩니다.
즉, 가디언 A가 【명중치】에 +2, 【회피치】에 -1, 【포격치】에 +1이며, 가디언 B가 【명중치】에 +1, 【회피치】에 +3, 【포격치】에 -1이었다면, 【명중치】에 +2, 【회피치】에 +3, 【포격치】에 +1이 되는 것입니다.

◆ 가디언의 방어수정
방어수정에 대해서도, 합체한 가디언 중에서 최대의 것이 채택됩니다.

◆ 가디언의 무장
합체한 상태라도, 가디언은 본래 자신의 기체가 장비하고 있던 무장만 다룰 수 있습니다.
단, 캐릭터는 합체했을 때, 불필요하다 생각한 무장 전부를 장비에서 해제해 소지품으로 바꾸고, 반대로 소지품에서 임의의 수의 무장을 장비할 수 있습니다.

▼ 합체무장
「종류 : 합체무장」인 무장은, 합체한 모든 가디언에게 장비할 수 있습니다.
이때, 같은 무장을 합체한 기체 끼리 공유할 수 있습니다 (즉, 다수의 가디언이 하나의 「종류 : 합체무장」인 무장을 사용할 수 있단 얘기입니다).

◆ 가디언의 옵션
합체한 가디언은, 합체한 모든 기체가 장비하고 있던 옵션의 효과를 받습니다. 또, 모든 옵션의 전투치에 대한 수정이 캐릭터의 현재치에 적용되는 것에 주의해 주세요.
캐릭터는 합체 시, 불요하다 생각한 옵션 전부를 장비에서 해제해 소지품으로 옮기고, 반대로 소지품에서 임의의 옵션을 장비할 수 있습니다.

◆ 가디언의 비행 상태
합체 후의 가디언은, 원칙적으로 메인 기체가 비행 상태를 획득하고 있다면 비행 상태가 됩니다.

147 오마하◆pCZHPbXMLs (7766919E+5)

2019-09-10 (FIRE!) 01:53:41


● 룰 섹션
■ 합체

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【GM】

● 합체 후의 가디언의 운용
이렇게 합체한 후의 가디언의 운용에 대해서 해설하겠습니다.

◆ 가디언의 이동
합체 후의 가디언은, 메인기가 된 가디언을 중심으로 행동하게 됩니다. 합체한 모든 가디언은, 메인기가 이동하는 것에 따라, 동시에 이동을 합니다.

◆ 가디언의 액션
합체 후의 가디언은, 각각이 개별적으로 메인 프로세스를 할 수 있습니다.
단, 메인기 이외의 기체는 무브 액션으로 이동을 할 수 없기 때문에, 사실상 「타이밍 : 무브 액션」인 특기를 사용하거나, 배드 스테이터스를 회복하는 이외의 액션을 할 수 없습니다.

◆ 특기·아이템의 사용과 대가
특기나 아이템의 사용에 있어서는, 같은 가디언을 메인기로 하는 캐릭터들은 메인기를 포함해 합체하고 있는 모든 가디언을 대상으로 「대상 : 자신」인 특기나 아이템을 사용할 수 있습니다.
단, 「타이밍 : 상시」인 특기나 아이템의 효과를 받을 수 있는 것은 아니란 점에 주의해 주세요.
특기나 아이템(무장)을 사용하는 경우의 대가에 대해서는, 합체 중에서의 각각의 가디언과 캐릭터 별로 개별적으로 관리합니다.

◆ 가디언의 리액션
합체 중인 가디언에 대해 공격이 이뤄질 경우, 원칙적으로 리액션은 메인기가 된 가디언의 조종자가 하게 됩니다.

◆ 가디언의 데미지
합체 중인 가디언이 받는 데미지는, 방어수정의 수정을 받은 후에, 실데미지 적용 시에, 합체하고 있는 가디언 각각에게 균일하게 분할해서 주어집니다. 소수점은 버립니다.

◆ 가디언의 배드 스테이터스
합체 후의 가디언은, 일부 배드 스테이터스에 대해 특수한 처리를 합니다.
여기서 기재되어 있는 이외의 배드 스테이터스는, 전부 합체 후의 가디언 모두에게 영향을 주며,
어떤 가디언(과 그 조종자인 링케이지)가 그 배드 스테이터스를 회복할 수 있다면, 자동적으로 다른 가디언이 받고 있는 배드 스테이터스도 회복하게 됩니다.

· 중압
중압은 합체한 가디언 전원이 아닌, 개별 캐릭터마다 발생합니다.

· 방심
방심은 합체한 가디언 전원이 아닌, 개별 캐릭터마다 발생합니다.

· 포박
포박은 무장마다 발생하는 배드 스테이터스입니다. 포박은 누가 회복을 위한 액션을 하든, 합체하고 있는 모든 가디언에게 영향을 줍니다.

· 배드 스테이터스를 무효화하는 효과
위의 중압, 방심, 포박을 제외하고, 특정한 배드 스테이터스를 무효화하는 능력을 가진 특기 · 아이템을 어떠한 캐릭터나 가디언이 가지고 있을 경우,
그 효과는 합체 후의 모든 가디언에게 영향을 줍니다.

148 오마하◆pCZHPbXMLs (7766919E+5)

2019-09-10 (FIRE!) 01:55:42


● 룰 섹션
■ 합체

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【GM】

합체 중에 가디언이 조종불능, 또는 폭산한 경우, 그 가디언은 합체가 해제됩니다. 만일 조종불능이 되거나 폭사한 가디언이 메인기였을 경우는, 합체한 모든 가디언의 합체가 해제됩니다.

또한, 조종불능이 된 타이밍에 브레이크를 선언한 경우, 합체는 해제되지 않습니다.

합체가 해제되기 전에 《이둔》을 사용해 폭산을 회복하면, 합체해제는 막을 수 있습니다.

또, 만일 합체한 상태로 합체하고 있는 가디언이 여럿, 폭사했다면, 합체해제를 막기 위해선 그 모든 기체를 《이둔》으로 회복할 필요가 있습니다.

설령 합체하고 있는 상태라도, 《이둔》으로 회복할 수 있는 기체는 1체까지입니다.

◆ 합체 중의 브레이크
합체 중의 브레이크는, 통상의 브레이크와 마찬가지로 취급하며, 딱히 중요한 변경은 없습니다.

◆ 합체 중의 전투불능
합체 중에 어떠한 가디언을 조종하고 있는 캐릭터가 전투불능이 되었다고 해도, 그것만으론 합체는 해제되지 않습니다.
단, 만일 합체의 메인기를 조종하고 있는 캐릭터가 전투불능이 됐을 경우, 합체 중인 가디언은 이동과 리액션을 할 수 없게 됩니다.
합체 중에는, 메인기체 이외의 가디언을 조종하는 캐릭터가 전투불능이 되어도, 추락은 발생하지 않습니다. 메인기의 조종 캐릭터가 전투불능이 됐을 때만, 추락이 발생합니다.
만일 추락이 발생한 경우는, 합체 중인 모든 가디언의 【FP】가 0이 되며, 조종불능이 됩니다.

● 합체의 해제
합체의 해제는, 합체를 위해 사용한 특기를 다시 사용하거나, 마이너 액션을 소비하는 것으로 할 수 있습니다.
이때, 메인기는 한 번에 합체하고 있는 모든 가디언의 합체를 해제할 수 있지만, 그 이외의 기체에 대해선 자신과 메인기의 합체를 해제하는 것만으로 끝납니다.

149 오마하◆pCZHPbXMLs (7766919E+5)

2019-09-10 (FIRE!) 01:59:20


● 룰 섹션
■ 변형

                       ____       /}
            =‐‐--   _,...../   /}     //|
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                    |::/  ´_l/::::::_/:::} /ミ. |    /   //..::::::\
                /   //|::::::::::::::/〈U〈 |   <"   //..:::::::::::/}
                /  /⌒ヽ |::::::::rく/]{‐--‐L_/ ´_l/..::::::::::://`ー' ̄ ̄¨¨¨¨>
                /  / {{ (  \/ 〃 ゝ─x/  /::| 「二ニニ] |==ァ==ー  ¨ ̄
.             /  /:::::| 辷彡'\ >=ミ / {:::/  /|::::::| 「二ニニ] |/
         /  / :::::::::|に」 〈:::::/ 〃 ,ノ〉./  / /:::::::l└─===′
        /   /::::::::::::/ /   ゙、》==ィタ/  /:::| ((\/)
      /  . ' :::::::::::/∠_/    /フ,/  /..:::::::| ̄{==}′
     /)   /::::::::::://_/ n゙ ∠∠./  /..::::::::/ /:::::ハ
   // / ,.> ´ {三U /::::|___ /  /..::::::::/\ /::::/:::/
  /:::::;;>‐ ´     `¨  /:::_/ /  . '..::::::::::/  /⌒ヽ/
   ̄ ̄           ,′ /)  / .:::::::://::{/⊆ミ、/
                 //  /,.> ´ /:::/:::: {三}ノ
                 /::::::;;>‐ ´     //::::__,ノ::}
                    ̄ ̄         /::::::/ \/
                            ` ̄

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

유니온의 《퀵 트랜스》나 《강기변형》 등으로 할 수 있는 특수한 액션을, [변형]이라고 합니다.

[변형]은 다수의 가디언이나 비클을 소지하고 있을 때, 장비하고 있는 가디언이나 비클을 자신이 소지하고 있는 다른 가디언이나 비클과 교환하는 것으로 처리됩니다.

아래에 [변형]에 대한 처리와 거기에 따르는 룰에 대해서 해설하겠습니다.

● 특기의 사용
변형은 위와 같이, 변형을 하기 위한 특기를 사용하는 것으로 이루어집니다.
가디언이 변형하기 위해서는, 캐릭터가 변형할 가디언이나 비클을 소지하고 있을 필요가 있습니다.
변형 후에 다시 원래의 상태로 돌아가기 위해선, 다시 그 변형을 위해 사용한 특기를 사용해, 이제까지 장비하고 있던 가디언이나 비클을 다시 장비하면 됩니다.

● 변형 후의 데이터
변형에 의해, 가디언의 데이터는 극적으로 변화합니다.
기본적으로는 변형 전에 조종하던 가디언이나 탑승하던 비클의 데이터는, 변형 후의 가디언이나 비클의 데이터에는 전혀 반영되지 않습니다.
당연하지만, 특정한 종류의 가디언이나 비클을 장비하지 않으면 사용할 수 없는 특기나 아이템은 사용할 수 없게 됩니다.
특히 가디언의 무장의 대부분은 비클로는 사용할 수 없기 때문에, 충분히 주의해 주세요.

◆ 변형 후의 무장과 옵션
캐릭터는 변형 시, 불필요하다 생각한 무장과 옵션 전부를 장비에서 해제하고 소지품으로 바꾸고, 반대로 소지품에서 임의의 수의 무장과 옵션을 장비할 수 있습니다.

◆ 【역장치】와 【감응력】
변형으로 데이터가 변경되어, 【역장치】와 【감응력】이 변동한 결과로, 【FP】나 【EN】이 변화할 수 있습니다. 【역장치】나 【감응력】은, 【FP】나 【EN】의 최대치이기도 하기 때문입니다.
만일 변형의 결과로 【역장치】나 【감응력】이 저하한 경우, 거기에 따라 【FP】나 【EN】도 감소하게 됩니다.
반대로 변형의 결과로 【역장치】나 【감응력】이 상승한 경우라도, 【FP】나 【EN】이 상승하거나, 회복되는 일은 없는 걸로 합니다.

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2019-09-10 (FIRE!) 02:04:06


● 룰 섹션
■ 커버업

                                                   \、.     /\./ 〉\  \     i |
                                                   \__ / /〈_/\/ 〉、 /    i |      __ _     / /
                           ト.        ,                    〈 〉 /    〈_/  /l     i |   _/   / /`ヽ/ /
                   __ / l   |:.!         /:l    _           /\/        /`!    」 ト、//   / /∧∧〈 /
                     /:「 ̄ ///ニ1 !:.!      /:/__,/./ヽ         /\ \      ./ .|   /N─i/   / /\ _〉_〉 \
                  /:.:.:.:|  /  /┴リ、 |:.|  __ ィ___/:/:.:.:. / /:.:.:.:.: \      ,\/  ./ \   /  |  /7右木1 ̄\ \\ \   /\
                    /:x===ミ/  /_/`Til:.:y:.:.:./:!:./:/:.:.:. / /:.\:.:.:.:.:.:.\    /   \/    \/   /\〈〈ヽ=┴ュ__, \ \\ \〈 (/〉
                /:/7:.//  /==彡 |.トト:f77:.:lハ:イ:.:.:.厶_/:.:.:.:.: \:.:.:.:.:.:.ヽ   /  /      /  / ̄ ̄\、/ \__\ |   ヽ_\/\/|
                  厶'ィ:./:.\=彡//// l|__{:.:{/l_7//:.}/:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.!  |  /   \  /  /| \_〈 ̄ヽ/| ̄ ̄|〈   | ̄ |  _/
             / l:.:/:.ヽ:./:./`7´--オ:.:トロ`〒´ロイ:.:.:/∧:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:|   \/\/ \ヽ./   /_」\/_」 | ̄|       | 7  |   |//
                 ̄|/:.:.:.:./´/ /厶//厶:.:l:.[l:iZZ77:.:.[l:il//}:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.:.:.:. イ     | /  /_/  イ(////   |/__/! ./   .//  /  ∧  )/\
             ,r/:.:.:.:./ ̄   /ZZl///」:.:、:.:.:.:.}:.:.:ヽ:.:.:V/:.:.:.:.:/厂 ̄ / /     /\ / / ̄L冂〉ー〈\〈 ̄ |__|/   ./7ー ´ ̄〈_/_/  /\
                {≧==/≧=ーく:.::.:.トr/:.:.:.:.:.:Vーヘ:.:./「jiト:ト=彡’   /メ,/    / / | ./、_  ∨ ̄_ヽ「]〉 ̄ | \_/く __   / \/     \
             「:./:.:.:/ノ}ZZj |7777ト--- イ〉 〉 〉|  l |/:.:.:厶斗--匕    / / ̄./\〉|  〉´/\/_ |   \_ \_/\ ./___|\     ./ヽ
            l:∧/l ̄//// / ̄ ̄,!   /ー‐イ/|/ ./77777i___       /|  /    |/  [/   `(  )iL       | ̄ |_!    \ \_/ /
              /:/ / /777 / __/_  /ヽ /:.l//==イ//////⌒しヘ       l/     /  /`ー──´ーく//∧    ./  / \      .\/\/
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            ` 7 /777 / {/:.Y  ̄ ・ ・ l:.:.l:.:.:.:.|‥ゝ---} \ ̄\        ト、  /    /    /     /\ |  ./  /       \
             i/__/.イ/:.:/ji 、     |:./777|    /:.:.\ \/ノ       //    ./    /     /  / | /_/           \
             ゝ---./:.://:.: !i\___  |〈///ll|   ,/!:.:.:.:.:.:ヽ/ノ           _
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             ___l777//777i/:.:.:///77777   l//ヘ:.:.:.:.:////777'//ヾ//////:|
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.      少"77 /:.:.:.:./:.:.:/                      \:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.//// ヽ//∧
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     ///厶斗 ///| :.:.:./                            ーr‐┬l{厂 ̄ ̄/:.:.:.「´
.    i/////r≦l//il:./                                  _ノ__/:.:./|:.:.:.:.∨:.:.:/ \
   /|////////厶ィ′                               |:.:.:.:.:.:/ l|:.:.:.:.:.:.:.:く_   \
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 {//////‐一 ’
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【GM】

『메탈릭 가디언』에서는 같은 스퀘어에 존재하는 캐릭터에 대한 공격을 감싸서 대신 받는 것이 가능합니다.
이것을 커버업이라 부릅니다. 이후, 커버업을 실행하는 캐릭터를 캐릭터 A, 커버업을 받는 캐릭터를 캐릭터 B라 부르겠습니다.

● 커버업의 타이밍
커버업은 공격 측이 데미지 롤을 하기 전까지 선언해야 합니다.

● 커버업의 조건, 금지사항
커버업을 할 때는 다음 조건이나 금지사항을 지켜야 하는 것을 확인해 주세요.

· 캐릭터 A는 커버업을 선언하는 시점에서, 미행동이어야 합니다.
· 커버업은 1회의 공격에 대해 1번만 할 수 있습니다.
· 캐릭터 A는 (커버업을 하려는) 공격에 대해 방어판정은 할 수 없습니다.
· 캐릭터 A는 커버업의 종료 후에 행동종료가 됩니다.
· 자기자신에 대해서는, 커버업을 할 수 없습니다.
· 캐릭터 A에 대해 다른 캐릭터가 추가적으로 커버업을 할 수는 없습니다.
· NPC는 커버업을 할 수 없습니다. 물론, GM이 특별히 인정하거나, 또는 특기나 아이템 등의 효과로 커버업이 가능한 경우는 예외로 합니다.

● 범위공격에 대한 커버업
캐릭터 B와 캐릭터 A가 동시에 공격을 받는 경우도 있습니다. 그 경우, 캐릭터 A는, 자신을 대상으로 한 공격에 대해서는 방어판정을 합니다. 수순은 다음과 같습니다.
① 명중판정이 이루어진다.
② 캐릭터A의 방어판정
③ 캐릭터B의 방어판정
④ 캐릭터A가 캐릭터B에 대한 커버업을 선언
⑤ 데미지 롤과 실데미지의 산출
⑥ 캐릭터A에게 실데미지의 적용

◆ 동시에 데미지를 받은 경우
앞서 말한 「범위 공격에 대한 커버업」 시에 캐릭터 A도 방어판정에 실패할 경우도 있다습니.
그 경우, 캐릭터 A는 커버업으로 대신 받은 캐릭터 B의 데미지에 더해, 자신이 받을만큼의 데미지도 동시에 받습니다.
즉, 캐릭터 A는 산출된 실데미지를 2배로 해서 HP를 감소시켜야 하는 것입니다. 수순은 다음과 같습니다.
①데미지 롤
②특기, 아이템 등의 효과에 의해 데미지 경감을 한다.
③방어수정의 적용
④실데미지를 2배로 한다.
⑤실데미지를 적용한다.

◆ 데미지의 영향
공격의 명중, 또는 실데미지의 적용을 통해, 배드 스테이터스나 아이템, 특기의 효과를 받습니다. 그러한 공격에 따르는 효과는 모두 캐릭터 A만이 받습니다.

151 오마하◆pCZHPbXMLs (7766919E+5)

2019-09-10 (FIRE!) 02:06:59


● 룰 섹션
■ 탄수의 보충 및 보급 씬

\ : : : : : : :\/\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\ニニニニニニ/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
.. \ : : : : : : :\,. \ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\ニニ/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
....  \: : : : :/: :\ \ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\ニ\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::
.      \/ : : : /ヘ. \ : : : : : : : : /\ : : : : : : : : : \ニ\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
       \ : :/ニア     \: : : : :/ ノ\\ : : : : : : : : : \ニ\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :: : : :
        ヘア’      >'\/ ⌒Y=少\\ : : : : : : : : :llニニ\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
             _  γ-/¨'7ニ乂_,ノ'´ r''ソ''\\_.: : : : :ll二二ニ\ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /\
.           / )-/  {  '寸ニァ´ / r''ソニニ\二\ : : llニニニニニ\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ://///,\
           {、__,/ {   ヽ、、     /廴ソニ='´  \二\:ll二二二ニニニ\ : : : : : : : : : : : : : : : : : ://////////
               ,' {  ヽ、        /⌒  ̄      \二\二二二ニニニ\ : : : : : : : : : : : : : /////////////
           乂''~、、    /                \二\二二二ニニニ\.: : : : : : : : : ///////////////
             ``~、、,.x'"´                 \二\二二二ニニニ\ : : : : ://///////////////
                                       \二\二二二ニニニ\ /'//////////////////
                               ,...,           \二\二二二ニニニ\///////////////////
                                (__ノ\.           \二\二二二ニニニ\/////////////////
                                \ _,ノ\.           \二\二二二ニニニ\///////////////
                                 \ニノ\         \二\二二二ニニニ\////////// /
                                  \ニノ\        /:::>ニニ>、ニニニニニニ\//////,/
                                   \ニノ\     (;;;:ィiニニァ": :\ニニニニニ=\///
                                  \ _,ノ     \ニァ" : : : : : \ニニニニニ=\
                                             \: : : : : : : : : :\ニニニニニ=\
                                              \: : : : : : : : : :\ニニニニニ=\

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【GM】

머신건이나 바주카 등 탄수를 소비해서 사용하는 무장은, 원직적으로는 전투가 종료되면 그 탄수는 회복합니다.

단 GM은, 연전이 되거나, 탄수를 보충하러 기지로 돌아갈 수 없는 등의 상황 하에서는, 전투가 종료돼도 탄수는 회복하지 않는 걸로 할 수 있습니다.

때때로 GM은 이 탄수가 회복하는 타이밍 등, 임의의 시점에 "보급 씬"을 연출할 수 있습니다.

보급을 받고, 휴식을 취하는 것으로, PC가 소비한 【FP】나 【EN】, 【HP】나 탄수가 완전히 회복되는 것입니다.

GM은 교류나 브리핑, 상황의 설명, 신 정보의 게시 등과 엮어서, 자유롭게 "보급 씬"을 연출할 수 있습니다.

또한, 이것은 「보급을 받으면, 반드시 모든 소모가 회복된다」는 의미는 아닙니다. GM은 임의로 회복량을 제한할 수도 있습니다.

152 오마하◆pCZHPbXMLs (7766919E+5)

2019-09-10 (FIRE!) 02:11:43


● 룰 섹션
■ 복수 무장 사용계 특기의 처리

                                         lヽ 、      l≧ -  、
                                         ∨  ≧ x  ∨     ≧x
                                    __\. ト、ー - 、ヽ `ー、     ヽ
                                    <  `¨\ト ヽ少ッ/≦:.:.:. ̄:.:.:ヽ、ノ ー ヽ
                                      >≦≧弋久{i:.:.:./:.:.:./ ̄:.:.:.:ム   ヽi
                                    </:.:.:.:./():.:.Y/:.:.:./:.:./, ー==..ムx
                                       /:.:.:.:./弋ソi|i|リゝ、l:.:/:.://|三|\:.:ム乍=- _
                                    |:.:.:.:/|圭{i彡人三ニ≡コ/::::::::\ヽム\` ̄
                                     フ¨ソ ノ /タ/>, ー 、ヽ::::::::::::::::::::::|  |iii| l}ム
                                 ト、 ./::::://..ハ ./ /::/ >\\/  ̄ ̄  ./ii/ l}圭}
                                   _...ト、〉::/// /}ハ|::::|/ l /7.\\   .//ノ圭ソ
                        _ ,,... -‐ ''_ ,,.. -マム叨´〈/マム  人/ヘ ̄  |.\\///¨ ̄
.              _ ,,... -‐ ''_ ,,... -‐ '' "´        ゝ|  ∨| .マム〉/∨::::::ーi /  \\ ̄
.        ‐  _ ,,... -‐ '' "´                     ∨  Y   ∨::::::/W|     .\\
     ̄  ̄                .               /久ー〈    .〉∨ノ ヘヽ   .\\
                                 ト、   ゝ:::::::::} .l}   ヽー ´::::::∧|     \\
                                 |∧   l}::::::| .|    ヽ:::::::::l|l:::lヘ     .\\
                                l l   /:::::::::| .l      Y::::l|l::ヽヘ      `¨
                               ヽ∧/::::::::::/ /       l:::::l|l::::::∧
                                   Y \:::::::/ /        l:::::l|l::::::::::〉、
                                  /l/て二⊿          `フ.l|l:::::::〈/
                                  `¨¨¨ ̄           〈ニ∀ニ/
                                                  ヽー '

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【GM】

《풀파이어》, 《트윈 암즈》, 《풀 블래스트 어택》, 《모탈 스톰》등, 여러 무장을 동시에 사용하는 특기를 사용한 경우, 캐릭터는 "사용한 무장"에 설정되어 있는 대가 전부를 소비해야 합니다.

이것은 【EN】, 【탄수】, 무장의 사용회수 전부를 말합니다. 만일 대가를 소비할 수 없는 경우(이것은 그 무장이 포박되어 있는 경우 등을 포함합니다.), 이러한 특기를 사용할 수 없습니다.

▼ 복수 무장 사용계 특기
다수의 무장을 동시에 사용하는 계통의 특기를, 「종류 : 합체무장」을 써서 사용할 수는 없습니다.
또, 복수 무장 사용계 특기를 사용할 경우, 사정은 메인으로 사용하는 무장에 대해서만 참조되며,
단순히 데미지를 가산하고 있을 뿐인 무장의 사정이나 효과범위는, 그 공격의 사정이나 범위에 전혀 영향이 없습니다.

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2019-09-10 (FIRE!) 02:14:22


● 룰 섹션
■ 적재상태

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\ /:::/ /::::::/──┐ {::::{  /{ ̄/ー/      。o≦   /\::\{::::::::::{::::::::::::::::::} ̄ ̄::::| } }  // /     |  |:|/  /
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\〈{/ ̄77───┐ /::: :: | /  ,.。o≦::/ }/   /{ :{',∨_|\||::::::::::|:::::::::::::::: :::::::::::::,} 圦 /  / .|    ./ ./   /
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ヽ/::://:// ̄ ̄>r'´:::::://:::/ __ ./:::::/ レ  ∠| :| ̄{ :{_∧ ∨|  ||::::::::::|:::::::::::::::::::: ::|ニ′广ニ′/.|ニニ|  /ニフ   /\
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【GM】

가디언을 조종 중인 캐릭터는, 다른 가디언을 들거나 화물실 등에 넣어 옮길 수 있습니다.

이것을 [적재상태]라 부릅니다. 여기서는 적재상태에 대해서 해설합니다.

또한, 가디언에 맨몸의 인간을 적재할 수는 없습니다. 맨몸의 인간은 반드시 동승 상태가 됩니다.

● 적재상태의 발생
적재상태는, 가디언을 장비 중인 캐릭터가, 동의한 다른 가디언을 장비 중인 캐릭터와 같은 스퀘어 내에 있을 때에, 마이너 액션을 소비하는 것으로 얻을 수 있습니다.
이때, 어느 캐릭터가 적재처가 될지(누가 누구를 운반하고 있는지)를 결정해 주세요.
또한, 적재상태를 얻기 위한 마이너 액션을 소비하는 것은, 적재처가 되는 캐릭터든, 적재되는 캐릭터든, 어느 쪽이든 좋습니다.

◆ 적재처의 제한
적재처가 될 수 있는 것은, 반드시 적재되는 캐릭터가 장비한 가디언과 같은 사이즈 이상인 가디언을 장비하고 있는 캐릭터여야 합니다.
즉, 사이즈 : M인 카발리어급은 사이즈 : S인 라이트닝급의 적재처가 될 수 있지만, 그 반대는 무리란 것입니다.

◆ 적재할 수 있는 기체의 상한
어떠한 특기나 아이템의 수정을 받지 않는 한, 적재처가 적재할 수 있는 기체수의 상한은 한 개까지입니다.

◆ 적재상태에서의 데이터
적재상태가 되었다고 해서, 가디언의 전투치에 대한 수정이 다른 가디언에 영향을 주지는 않습니다.

◆ 적재상태에서의 비행상태
적재상태에서는, 원칙적으로 적재처인 가디언이 비행상태를 획득하고 있다면, 적재된 캐릭터도 비행상태가 됩니다.

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2019-09-10 (FIRE!) 02:16:08


● 룰 섹션
■ 적재상태

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【GM】

● 적재상태에서의 운용
적재상태가 된 캐릭터는, 적재처인 캐릭터가 이동하는 것에 따라, 똑같이 이동합니다.
단, 이동 이외에 대해서는 완전히 개별로 액션 · 리액션을 하며, 범위나 직선을 대상으로 하는 공격을 받은 경우도 각각 데미지의 적용을 합니다.

● 적재상태에서의 조종불능·사망
적재상태인 가디언이 조종불능이 된다고 해서, 적재는 해제되지 않습니다. 적재상태를 해제하기 위해선 마이너 액션을 소비하거나, 어떠한 특기나 아이템을 사용할 필요가 있습니다.

◆ 적재상태에서의 추락
적재된 가디언을 조종하고 있는 캐릭터가 비행상태로 전투불능이 되어도, 추락은 발생하지 않습니다.
적재처인 가디언의 조종 캐릭터가 비행상태일 때에 전투불능이 됐을 때만, 추락이 발생합니다.
만일 추락이 발생한 경우는, 적재된 모든 가디언의 【FP】가 0이 되며, 조종불능이 됩니다.

● 적재상태의 해제
적재상태의 해제는, 마이너 액션을 소비하는 것으로 할 수 있습니다. 이것은 동의하고 있다면 적재되어 있는 캐릭터가 하든, 적재처인 캐릭터가 하든 상관없습니다.

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2019-09-10 (FIRE!) 02:18:44


● 룰 섹션
■ 기지에서의 전투

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_└L」 ヘ ◇ /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄≧=‐--‐=≦ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ◇ /\ └┘ _ニ- ^: :|: : : : : :
| :´'弌_/◯ o\/ヘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  />◇\/ _ニ-'^|: : : : : : |: : : :_
| : :|: : l´'弌п ◇ /|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_」L」_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ く/___,.ニ- `:.:|: : : : |: :_ : -|‐: : : : :
|‐-|_: :|: : | \[]ロn_\|:::::::::::::::::::::::::::::\, `   ´ ,/::::::::::::::::::::::::::| ┌口┘~|: : : _,| -‐: :| ̄: : : : |: : : : : :
| : :|´"|‐-|_: :|]匚]ロロ |=============      ============|匚] ̄n|-‐|  ̄: :|: : : : |: : : : : : |: : :_ :
|_:_:| : :|: : |´"|]㏄出 [|:::::::::::::::::::::::::::::/ ,    、\ :::::::::::::::::::::::: | ⌒V  |: : |: : : : |_: : |--─: : | ̄: : : :
| : :| ̄|¨¨|冖|]п出ロ「|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|{   }匚||-‐|   ̄|: : : : |: : : : : : |
|_:_:|: : |: : |: : |]□o叩ニ|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |乂ノ口「|: : |: : _|_: : |: : : ---|─…‥
|: : |´´| ̄|¨¨|]卩 _ロ叩|「|二二二二| ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|冂冂「]厂000 「| ̄| ̄: : |: : : : |: : : : : : |: : : : : :
|: : |: : |_|_/ロ i´ `i「 |i |口◯◯囗|        ||___|□弖◯п◯◯圦_,,|__|: : : : |: : : : : : |: : : : : :
丁「 ̄┌r∽匚]乂ノ[] |i |匚]◯___|____[匚]◯◯ロ口Ξモ冂匚] ┌─┐ ̄ ̄¨/¨¨"丁T冖冖¬
∽◯」Zユ=┬iT「」Z=- `` ̄ ̄//       \\ ̄ ´" ‐=Z「」T┬┐└|」口◯oo /   :| | 卩叩п
¨「] ロ 凹_」ニ- ´      //           \\      ´" ー=Z/ 〈/ 匚] /こ/     | | 匚]
ユ_ュュ-''"´   | ̄ |¨|─‐─ォ     ─‐/ ̄ ̄ ─、 \    ───‐/7 ̄|、/〉o/       | | 匚]o
二二二二二/_,|   |: |__/ |二二/   |     |  \二二/\   .//  | \´"''  _    | / ̄/7 o
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ̄::|   |: | ̄|  |.:. .: | ̄ ̄|ニ|     |ニ| ̄ |.:.:.:.:|   | ̄ | |   :| ̄ [ ̄ ̄  ‐-| __//ニニ
 ̄ ̄/|___l___/|   l/ 〉|_,,|_____|    |'´l     l`'|   |__,|__|__,i⌒i|   :|]_|_____ ̄ ‐-
 ̄ ̄|.:.:|     |_|__|__/ ̄  .∧〉|    | l     l |   |〈∧    \_|______|┘      // ̄ ̄∨
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【GM】

가디언을 조종해서 싸우는 것이 아니라, 기지 등의 후방에서, 오퍼레이터나 작전 지휘관으로 전투에 참가할 수도 있습니다.

가디언 클래스를 갖지 않고, 링케이지 클래스만을 가진 캐릭터는, 거의 자동적으로 이 형태로 전투참가가 됩니다.

대부분 GM이 각하하는 형태로 이 케이스는 거의 이루어지지 않지만요.

◆ 기지 데이터
기지에 있는 캐릭터는 아래의 데이터를 가진 가디언을 조종하고 있는 것과 같은 상태로 취급합니다.
브레이크하는 것도 가호를 사용하는 것도 가능하나, 모든 이동과 커버업을 할 수 없고, 근접공격과 원격공격에 대한 방어판정에서는, 자동적으로 펌블로 처리됩니다.
또, GM이 그렇다고 설정하지 않는 한, 비행상태가 될 수도 없습니다. 동승자가 되거나, 적재상태가 될 수도 없는 점에 주의해 주세요.
또한, 만일 여러 명이 기지에 있는 상태일 경우, 그 【FP】와 【EN】은 기지에 있는 캐릭터 전원이 공유하는 것으로 취급하게 됩니다.
전투 개시 시점에서 가장 높은 【FP】와 【EN】의 캐릭터의 것(각각의 캐릭터의 것이라도 됩니다.)으로 현재치가 맞춰지게 되며, 다른 캐릭터의 것은 취급하지 않습니다.
브레이크할 경우는 전원이 동시에 브레이크한 것이 되며, 조종불능, 사망도 같은 타이밍에 발생하게 됩니다.
단 범위나 직선을 대상으로 한 공격을 받을 경우는, 원칙적으로 하나의 캐릭터로 취급하여, 다수의 캐릭터 각각에게 데미지가 발생하진 않습니다.

◆ 기지 스퀘어
GM이 전투 시트 상에 기지 스퀘어를 배치한 경우, 특기 등의 사용에서, 사정거리가 중요한 경우는 이 스퀘어에서 거리를 계산하게 됩니다. 사선의 확인도, 이 스퀘어에서 합니다.
기지는 기지 스퀘어 내에 존재하는 XL의 가디언으로 취급합니다.

◆ 후방상태
GM이 전투 시트 상에 기지 스퀘어를 배치하지 않은 경우, 기지에 있는 캐릭터는 후방 상태로 취급합니다.
후방 상태인 캐릭터는, 「사정 : 시야」인 특기나 아이템, 가호의 효과로만 씬 내의 다른 캐릭터에게 간섭할 수 있습니다.
한편, 「사정 : 시야」인 특수 공격이나 가호 이외의 액션의 대상이 되는 일은 없고, 전투 시트 상의 모든 장소에 대해 사선을 무시하고 특기나 아이템을 사용할 수 있습니다.
후방 상태인 캐릭터는, 어떠한 이동도 할 수 없습니다.

156 오마하◆pCZHPbXMLs (7766919E+5)

2019-09-10 (FIRE!) 02:20:51


● 룰 섹션
■ 기지에서의 전투

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.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ̄::|   |: | ̄|  |.:. .: | ̄ ̄|ニ|     |ニ| ̄ |.:.:.:.:|   | ̄ | |   :| ̄ [ ̄ ̄  ‐-| __//ニニ
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【GM】

◆ 기지
종류: 기지
명중: ±0
회피: -
포격: +2
방벽: -
행동: +10
역장: +50
감응: +50
공격력: +2
이동력: -
방어수정(베기/찌르기/때리기/불꽃/빛):
10/10/10/10/10
해설: 장비 중, 근접무장은 장비할 수 없다. 또, 「종류:기체」, 「종류:조종」인 「종류:데미지」의 특기는 사용할 수 없다. 중규모 정도의 관제능력과 전선 지휘 능력, 보급능력을 가진 기지의 데이터.

157 오마하◆pCZHPbXMLs (7766919E+5)

2019-09-10 (FIRE!) 02:25:16


● 룰 섹션
■ 대기권 돌입에서의 상태

                          ,.:´   /  _‐二三三三三二ニ‐       _‐   ′
                         ,.:´   /  _‐三三三三三二ニ=‐        _‐   /
                       ,.:´   /  _‐三三三三三三二ニ-  _-     _-
                      ,.:´   /  _-三ニ- _-三三三二ニ-  _-     _‐     /
             .:       ,.:´   / _-三三- _-三三三二ニ- _-     _-     /
            .:      ,.:´ ハ / _‐三三- _‐三三三二ニ‐ _‐三ニ_   _‐   / .:
      :      :      .:´ .: ニ  xf〔二ニ=-‐…‐-=ミ二二‐ _‐三三三_ _‐ / / .:      _,、 ┬ 丁
      :      :     ,;″,.:  ニ/丶``    ......      `'弌_ -二三三三ア  .:  .: ___、rf〔__|  |
      :      :    ''  .:  リ´    γ´ `ヽ,、-ミ=-    `寸ニ二三三㌻ ′ ,/ | ̄ ̄ ̄ ̄ | | ̄|
       :      :   ::  .:  /    ‐{    }{  `Y=-    寸二三㌻ /   ' i|  | ⌒i|:: |⌒|::::| |  |
       :      :   :  ::  厶_  -=ニ≧==≦ゝ __ノ=-       ∨ /    / i|  |   i|:: |  |::::| |  |
        :.     :   ', :/三二ニ=-r⌒「 ̄`ヽ/-ミ=‐        レ'/ /  /  i|  |   i|:: |  |::::| | /
        ´:.     :   ´, 「 ̄ -二>''´ ̄ ̄``'<: : : : )_       }/‐_/  / .: i|  |   i|:: |  |::::| /i:i:
         ´:.    :   ´, ≧s。 | /-  ̄`丶、::::::\/二二≧s。.,: :i‐_/   .: ,.: ,i|  |   i|:: |  |/:i:i:i:i:i
          ´:.   ::.   ´,   7: : : : :    ヽ:::::ヘ=--=ニ二_/ヽ}/  . :  ,′/i|  |   i|:: |/:i:i:i:i:i:i:i:i
           ´:.   :.   ´,  √: : `  (__)   ∨::::}   |   |/ . :   , /| i|  |   xi(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
            ´.   ´.   ´,  {: : : 〈〉    ...: :}::┌┐二¨¨¨ア´ /  ,.:′/| | i|  |xi(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
                ´.   ´,   ´ , ゝ      ∧∧/∠|::::| | | . : ' /   . : ′ /| | | i|/|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iこ- ̄
              ´.   ` : .. | | ´ ,   __ .|::|,|||:|::::| | |┐イ‐┐. : ′___/| | ィi〔|  |i:i:i:こ┬'~|::::|
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【GM】

● 대기권 돌입
우주와 지상은, 두꺼운 대기의 층에 의해 나누어져있습니다. 우주에서 지상으로 내려가려고 할 경우, 이 대기의 층이 문제가 됩니다.

◆ 대기권 낙하
대기권 상층부, 우주공간 아슬아슬한 곳에서 활동을 하는 것은 대단히 위험합니다.
캐릭터는 세심한 주의를 기울여 행동하지 않으면, 대기에 의해 브레이크가 걸려, 지구의 중력에 붙잡혀 낙하할 가능성이 있습니다.
구체적으로는, GM이 대기권으로의 낙하의 위험성이 있다고 선언한 장소에서는, 판정의 펌블치가 +2됩니다.
그리고 그러한 장소에서, 【전투치】에 의한 판정에 펌블을 낸 경우, 캐릭터는 대기권으로 낙하하게 됩니다.
GM은 만일 대기권을 낙하하면서의 전투를 연출하고 싶다면, 1라운드 경과할 때마다 펌블치가 추가로 +2된다고 할 수 있습니다.
1라운드째는 펌블치가 +2, 2라운드째는 +4, 3라운드째는 +6이 됩니다.
대기권으로 낙하한 캐릭터는 후술하는 내열상태, 또는 돌입상태로 할 수단을 갖고 있지 않는 한, 사망, 또는 폭산합니다.
하지만, 예외적으로 〈불꽃〉속성의 데미지를 무효화하는 능력을 그 캐릭터가 가지고 있을 경우는, 그렇지만도 않습니다.
혹은 아래의 두 가지 상태로 이를 방지할 수 있습니다.

◆ 내열상태
내열상태는, 대기권 돌입의 엄청난 고온에서 스스로를 지키기 위해, 내열 가스나 어떠한 단열소재, 필드 등에 의해 자신을 지키고 있는 상태입니다.
이 상태인 캐릭터는 대기권으로 낙하해도, 그것에 의해 사망, 폭산하거나, 데미지를 받는 일은 없습니다.
하지만, 내열상태인 캐릭터는 메인 프로세스를 할 수 없게 됩니다.

◆ 돌입상태
돌입상태는, 단열 충격파를 만들어 내거나, 막대한 추력에 의해 억지로 낙하에 브레이크를 걸거나, 반중력으로 낙하속도를 무로 하는 등으로, 대기권 돌입의 열의 영향을 받지 않는 상태입니다.
이 상태인 캐릭터는 대기권으로 낙하해도, 그것에 의해 사망, 폭산하거나, 데미지를 받는 일은 없습니다.
또, 내열상태와는 달리 액션을 할 수 없는 것도 아니며, 자유로운 행동이 가능합니다.

158 오마하◆pCZHPbXMLs (7766919E+5)

2019-09-10 (FIRE!) 02:43:38


● 시작하기에 앞서 : test>1567967363>1-6
■ 이 룰북에 대해 : test>1567967363>1-4
■ 『메탈릭 가디언』에 대해 : test>1567967363>5-6

● 월드 섹션 : test>1567967363>7-22
■ 『메탈릭 가디언』의 무대 배경 : test>1567967363>7-22

● 플레이어 섹션 : test>1567967363>23-78
■ 『가디언』에 대해: test>1567967363>23
■ 『링케이지』에 대해 : test>1567967363>24
■ 『가호』에 대해 : test>1567967363>25
■ 『클래스』에 대해 : test>1567967363>26

■ 『링케이지 클래스』 : test>1567967363>27-30
■ 『가디언 클래스』 : test>1567967363>31-65

■ 캐릭터 메이킹에 관하여 : test>1567967363>66-68
■ 퍼스널 데이터 : test>1567967363>69-71
■ 캐릭터의 전투능력 : test>1567967363>72-75
■ 아이템 : test>1567967363>76
■ 장비품 : test>1567967363>77
■ PC의 의식주 : test>1567967363>78

● 룰 섹션 : test>1567967363>79-
■ 행위판정 룰 : test>1567967363>79-80
■ 다이스 롤 : test>1567967363>81
■ 달성치 : test>1567967363>82
■ 대결 : test>1567967363>83-85
■ 다대일의 대결 : test>1567967363>86

■ 세션 전체의 흐름 : test>1567967363>87-88
■ 프리 플레이 : test>1567967363>89
■ 애프터 플레이 : test>1567967363>90
■ 메인 플레이 : test>1567967363>91

■ 씬 : test>1567967363>92
■ 등장과 퇴장, 그리고 난입 : test>1567967363>93-96
■ 구입판정 : test>1567967363>97-98

■ 미션 : test>1567967363>99

■ 오프닝 페이즈 : test>1567967363>100
■ 미들 페이즈 : test>1567967363>101
■ 클라이맥스 페이즈 : test>1567967363>102
■ 백트랙 및 엔딩 페이즈 : test>1567967363>103

■ 특기의 설명 : test>1567967363>104-111
■ 아이템의 설명 : test>1567967363>112-113

■ 전투의 흐름 : test>1567967363>114
■ 라운드 : test>1567967363>115-117
■ 프로세스 : test>1567967363>118
■ 셋업 프로세스 : test>1567967363>119
■ 이니셔티브 프로세스 : test>1567967363>121
■ 메인 프로세스 : test>1567967363>122
■ 무브 액션 : test>1567967363>123
■ 마이너 액션 : test>1567967363>124
■ 메이저 액션 : test>1567967363>125
■ 리액션 : test>1567967363>126
■ 오토 액션 : test>1567967363>127
■ 클린업 프로세스 : test>1567967363>128

■ 스퀘어의 성질 : test>1567967363>129-130

■ 각종 상태 : test>1567967363>132-135

■ 사선 : test>1567967363>136

■ 공격의 과정 : test>1567967363>137-139
■ 데미지의 속성 : test>1567967363>140
■ 부상과 회복 : test>1567967363>142
■ 배드 스테이터스 : test>1567967363>143
■ 브레이크 : test>1567967363>144

■ 합체 : test>1567967363>145-148
■ 변형 : test>1567967363>149

■ 커버업 : test>1567967363>150

■ 탄수의 보충 및 보급 씬 : test>1567967363>151
■ 복수 무장 사용계 특기의 처리 : test>1567967363>152
■ 적재상태 : test>1567967363>153-154
■ 기지에서의 전투 : test>1567967363>155-156
■ 대기권 돌입에서의 상태 : test>1567967363>157

※ 추후 더 추가될 여지가 있습니다.

161 오마하◆pCZHPbXMLs (2505084E+5)

2019-09-18 (水) 15:50:14


                    .......-‐...¨...¨...‐-....    _
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.            l...........∧ ̄..............\.../T ̄l!....l!........l!.......l.........../,`...V/
          /イ!.......ィ斥うミ、............ィ斥うミ、/.......∧.......l........!..../,l...∨/
          -'´ l \...l! Vソ\;;/  Vソ .l/..../.l:::∨...l........';......l!.....V/   (← 플레이에서 사용할, 캐릭터를 나타내는 AA를 넣어주시면 되겠습니다.)
             /7..、ゝ   ,     | .イ..イ/|イ::::∧...l..........';.....|.......l
            /.......∧         /......../!` 、:∧.l、.........';...|.....7l
            /_ゝ-、/::::.>   ` ´   イ.........//‐  ̄`~\.......∨.../. !
        ///ノ-'-/7::::/ > _ < /...//´ニ二ニ\/l:\.....∨ ;
      、丶` /:i:i:i:i:i:i:iハ∧!´イ /i:iY ノ /...... イフ/´二\ニ( /.......\..\;
  、丶`  __(:i(_:i:i:i:/´〉/|:∨.!/∧(_ ィ/...../:::/ニ!/ニニニ\........./ Y.....\__
./    /ニニニ\.../:l/\∨::/|::::/...../::::::/ニニ!ニニニニニ\イ. ; /`;.......Y-`、_
      {イニニニY./::/--/∧'  .!,イ...../::::::/ニニlニニニ> ´  ̄ ` 、',   ∨.....\ `
.     /!/ニニニ(/:/  /.//V .ゝl......!ニlニ.ニlニ.ニ∨ニ/    , ---ゝ  ∨......./.,
.  __/...!ニニニニ.!/ /./〈//\__!.....!ニ.!. ̄.!ニニ\   /ニニニ\   ∨......./.,
-/...........{ニニニニ|./ニニ| /|.o! |.-∧...∨ゝ--ゝニニ/\/ニニニニニ∧  ∨.........
'............/{ニニニニ.!ニニ| | ! .l .|   \.`..、_ニニニ/../`.yニニニニニ/.   !..........
.....、 ` /.!ニニニニl.ニニ| | | .| .!  .|ニ.`Y.....\ニY../  /二二二ニニ/    !..........
/   /....!ニニニニl.ニニ! ! !o! . !  .|ニニ`~、_!ニ7..l  /二ニニニニ/   //!.......
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※ 【인적사항】

이름 : [※ AA의 이름(등장 작품)]
연령 : 세.
성별 : 성

머리색 :
눈색 :
피부색 :
키 / 체중 :
커버 :

※ 【클래스 레벨】
- n Lv
- n Lv
- n Lv

※ 【출신 : 】
설명 :
설정 :

※ 【경험 : 】
설명 :
설정 :

※ 【해후 : 커넥션으로 삼을 캐릭터와의 관계】 [※ 커넥션으로 삼을 캐릭터의 이름(등장 작품)]
설명 :
설정 :

※ 【배경】
 - 캐릭터의 백스토리를 자세히 풀어내는 칸.

※ 【자유 서술】
 - (중요) 내가 이번 세션에서 어떤 플레이를 하고 싶다는 것을 1차적으로 가장 먼저 적을 것.
 - 그 외 기타 등등 자유 서술.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

162 오마하◆pCZHPbXMLs (2505084E+5)

2019-09-18 (水) 15:50:27


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※ 【탑승하게 되는 캐릭터】
 - 탑승하게 될 캐릭터의 이름.

※ 【가디언 AA의 이름 (등장 작품)】

※ 【가디언의 이름】
 -

※ 【가디언의 설정】
 -

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163 오마하◆pCZHPbXMLs (5022035E+5)

2019-12-20 (불탄다..!) 00:46:12


● 플레이어 참고용
■ 라이프패스 : 출신

이세계 출신 : 당신은 이성이나 이차원, 지저세계 또는 평행세계 등, 이 기갑력 세계와는 다른 세계에서 온 링케이지다. 출신세계의 상세에 대해서는, GM과 상담하라.
원죄 없는 자 : 당신은 가디언을 조종하기 위해 만들어진 인조생명이나 클론 인간이다. 당신을 개발한 것이 어떤 국가나 연구소인지는 GM과 상담하라.
유명인 : 당신의 부모나 선조는, 에이스 파일럿이나 예능인 등, 세계에 이름이 알려진 저명한 인물이다. 그것을 당신이 어떻게 받아들이고 있는지는 자유롭게 정하라.
천애고독 : 당신의 부모나 선조는, 에이스 파일럿이나 예능인 등, 세계에 이름이 알려진 저명한 인물이다. 그것을 당신이 어떻게 받아들이고 있는지는 자유롭게 정하라.
결사 : 당신은 신사불각이나 마술결사, 레무리아 왕국 등의 신비와 연이 깊은 집에서 태어나, 그 훈련을 받으며 자랐다. 당신의 정신은 연마되어있다.
자산가 : 당신의 친가는 기업 복합체의 지배자나 성공한 범죄자 등의 부잣집이다. 그리고 당신도 경제적으로 축복받았다.
신의 은혜 : 당신은 미의 여신에게 사랑받아 이 땅에 태어났다. 당신의 미모는 탁월하며, 사람들은 누구든 당신을 주목할 수 밖에 없을 것이다.
교육자 : 당신의 부모는 교사나 학자다. 당신은 그런 이유로 엄격한 교육지도를 받고 자라, 그렇기에 깊은 학식을 익혔다.
지도자 : 당신의 부모는 교사나 학자다. 당신은 그런 이유로 엄격한 교육지도를 받고 자라, 그렇기에 깊은 학식을 익혔다.
초병약 : 당신의 부모는 교사나 학자다. 당신은 그런 이유로 엄격한 교육지도를 받고 자라, 그렇기에 깊은 학식을 익혔다.
왕자/공주님 : 당신은 오래된 귀족·정치가의 가계나, 레무리아나 라후의 제실에 따르는 가문에서 태어났다. 즉 재산이 당신의 모친이며, 권력이 당신의 부친이다.
형제자매 : 당신에게는 아무튼 많은 형제자매 친인척이 존재한다. 때때로 자신도 셀 수 없을 정도다.
파일럿 : 당신의 보호자도 또한 링케이지였다. 당신은 이른바 서러브레드, 순혈의 링케이지라고도 할 수 있다.
조직의 아이 : 당신은 어떤 종류의 특무기관, 예를 들어 정보부나 비밀결사와 같은 조직에서 자라, 링케이지가 되도록 훈련받았다.
유전자 조작 : 당신은 우수한 인간이 되도록, 유전자를 조작된 디자인드 칠드런이다. 당신의 공간파악능력은, 네츄럴한 인간이 따라올 수 있는 수준이 아니다.
격투가 : 당신은 우수한 인간이 되도록, 유전자를 조작된 디자인드 칠드런이다. 당신의 공간파악능력은, 네츄럴한 인간이 따라올 수 있는 수준이 아니다.
샐러리맨 : 당신의 친가는 딱히 특징이 없는, 어디에나 있을 평화로운 가정이었다.

164 오마하◆pCZHPbXMLs (5022035E+5)

2019-12-20 (불탄다..!) 00:50:19


● 플레이어 참고용
■ 라이프패스 : 경험

약탈 : 당신은 빼앗겼다. 소중한 것, 사람, 추억. 그것을 되찾기 위해, 당신은 가디언에 탔다.
계승 : 당신은 이어받았다. 그것은 유파일지도 모르고, 가디언일지도 모른다. 물려받은 혼이, 당신을 움직인다.
수호 : 당신의 앞에서 전화로 상처받은 사람들이 있었다. 당신에게는 링케이지로서의 힘이 있었다. 그러니 당신은 가디언에 탄다. 이유는, 그걸로 충분하다.
싸움의 프로 : 당신은 병사나 테스트 파일럿. 즉 전투의 프로로 자라왔다. 당신에게 있어서 가디언으로 싸우는 것은, 자신의 역량을 보이기 위한 자리다.
망명자 : 당신은 라후 제국이나 볼프 과격파, 하이퍼보리아 등의 출신자다. 당신은 목숨을 소중히 하지 않은 옛 동포와, 오늘도 계속 싸우고 있다.
격노 : 부조리한 폭력, 휘둘러지는 권력. 당신은 그것을 용서할 수 없었다. 당신은 분노에 맡겨 가디언에 타고, 싸워 버린 것이다.
빈곤 : 다른 훌륭한 뜻이 있는 것은 아니다. 그저 자신은 가디언에 탈 수 있었고, 그것은 아무튼 돈이 됐던 거다. 어째서 돈이 필요한지, 그것은 GM과 상담하라.
속죄 : 당신은 과거, 누군가가 말하는 대로 타인을 상처 입혀왔다. 그 죄의 깊음을 알아차렸을 때, 당신은 새로운 길을 찾기 위해, 다시 가디언에 올라탔다.
전화 : 당신은 과거, 누군가가 말하는 대로 타인을 상처입혀왔다. 그 죄의 깊음을 알아차렸을 때, 당신은 새로운 길을 찾기 위해, 다시 가디언에 올라탔다.
특훈 : 당신은 가디언을 동경해, 피가 배어나올 정도의 훈련의 끝에 링케이지로 선발됐다. 당신은 오늘도 계속 노력하고 있다. 지켜야할 것을 지키기 위해.
숙명의 아이 : 당신은 가디언에게 선택받아, 싸움에 이끌렸다. 가디언에 탈 수 있는 것은, 당신뿐이었다.
왕실 : 당신이 있던 나라는 멸망했다. 하지만, 나라의 심볼이었던 당신의 가디언과 당신은 남았다. 언젠가 나라를 재흥하기 위해, 당신은 싸우고 있는 것이다.
취미 : 당신은 취미로 정의의 아군을 하고 있다. 그렇게 하도록 명령을 받았기 떄문이 아니라, 그렇게 하고 싶으니까 하고 있는 것이다. 누구도 당신을 막을 순 없다.
죽음 : 당신은 취미로 정의의 아군을 하고 있다. 그렇게 하도록 명령을 받았기 떄문이 아니라, 그렇게 하고 싶으니까 하고 있는 것이다. 누구도 당신을 막을 순 없다.
지구 의지 : 당신은 취미로 정의의 아군을 하고 있다. 그렇게 하도록 명령을 받았기 떄문이 아니라, 그렇게 하고 싶으니까 하고 있는 것이다. 누구도 당신을 막을 순 없다.
유지 : 당신에게는 위대한 목표가 있었다. 그 사람의 등을 쫓아서 여기까지 왔다. 하지만 그 사람은 이젠 없다. 그 사람의 몫까지, 당신이 가디언으로 싸우는 것이다.
조직 : 당신은 어떠한 국가조직이나 비밀결사의 에이전트로 활동하고 있다. 당신은 이 세계의 평온을 위협하는 모든 적과 싸우기 위해 링케이지가 되었던 것이다.
역습 : 당신은 라후 제국에 의해 모든 것을 빼앗겼다. 그래서 당신은, 이번에는 그들로부터 모든 것을 빼앗아주겠다고 결의했다. 그렇지 않으면, 어떻게 살아갈 수 있겠는가?

165 오마하◆pCZHPbXMLs (5022035E+5)

2019-12-20 (불탄다..!) 00:52:50


● 플레이어 참고용
■ 라이프패스 : 해후

은인 : 당신은 그에게 은혜를 입어서, 그 은혜를 갚아야겠다고 언제나 생각하고 있다. 아직까지 그 기회는 오지 않았다.
비밀 : 당신과 그 사이에는 결코 밝혀선 안 될 비밀이 있다. 이 세상에서 가장 신뢰할 수 있는 것은 공범자다.
보호자 : 당신은 그를 형이나 누나, 또는 부모처럼 여기고 있다. 물론 정말로 혈연관계라도 좋다.
충성 : 당신은 그에게 충성을 바치고 있다. 그것은 그가 당신에게 베푼 은혜를 위해서일지도 모르고, 당신 자신이 스스로 원한 걸지도 모른다.
증오 : 당신은 그를 미워하고 있다. 그의 언동이, 그의 가디언이, 어쩌면 그의 존재자체가, 당신은 용서할 수 없는 것이다.
동경 : 당신은 그의 곁에 있는 것으로, 당신의 가슴에 켜지는 따스한 기분. 그 사람의 곁에 있고 싶다, 그것이 당신이 살아가는 의미다.
살의 : 녀석을 죽이지 않으면 당신은 살아갈 수 없고, 분명 상대도 그렇게 여기고 있다. 당신과 그는 그런 관계다.
동지 : 싸움의 나날 속에서, 마음을 함께할 수 있는 사람은 많지 않다. 그리고 당신에게 있어서 그는, 당신과 같은 목적을 품고, 같은 뜻을 가슴에 품은 사람인 것이다.
아동 : 당신은 그를 동생처럼 느끼고 있다. 그를 보면, 마음속에서 어떤 따스한 부분이 자극된다. 물론 실제로 동생이나 아이라도 좋다.
흥미 : 그는, 대단히 흥미로운 존재다. 선악이나 호오의 문제를 떠나, 아무튼 그에 대해서 좀 더 알고 싶다고, 당신은 그렇게 생각하고 있다.
라이벌 : 그는 당신을 인정하고, 당신도 그를 인정하고 있다. 그래도, 언젠가는 결판을 내야한다. 당신과 그는, 그러한 관계다.
스승 : 당신은 그에게 다양한 것을 배웠다. 그의 일거수일투족이, 당신에게 다양한 것을 가르쳐줬다. 그는 당신의 스승인 것이다.
연모 : 당신의 무미건조한 일상은, 그와의 만남으로 끝났다. 당신은 그를 마음속 깊이 연모하고 있다. 그가 당신의 살아갈 의미다.
우정 : 당신에게 있어서 그는 둘도 없는 친구다. 그와 함께라면 죽어도 좋다. 그렇게 여길, 영혼의 벗인 것이다.
가족 : 당신에게 있어서 그는 가족 같은 관계다. 물론 정말로 혈연관계라도 상관없다. 가족이란 것이 곧 친애로 이어진다곤 할 수 없다.
망각 : 당신은 그와 확실히 어딘가에서 만났다. 하지만, 그것이 언제고 어떤 상황이었는지 기억나진 않는다.
비즈니스 : 당신과 그는 거래를 몇 번인가 했던 비즈니스 파트너다. 그 이상도 그 이하도 아니지만, 신뢰할 수 있는 거래처임은 틀림없다.
악연 : 당신과 그는 거래를 몇 번인가 했던 비즈니스 파트너다. 그 이상도 그 이하도 아니지만, 신뢰할 수 있는 거래처임은 틀림없다.

※ 이 외에도 해후는 자유롭게 설정할 수 있습니다.

166 오마하◆pCZHPbXMLs (5022035E+5)

2019-12-20 (불탄다..!) 00:54:25


● 시작하기에 앞서 : test>1567967363>1-6
■ 이 룰북에 대해 : test>1567967363>1-4
■ 『메탈릭 가디언』에 대해 : test>1567967363>5-6

● 월드 섹션 : test>1567967363>7-22
■ 『메탈릭 가디언』의 무대 배경 : test>1567967363>7-22

● 플레이어 섹션 : test>1567967363>23-78
■ 『가디언』에 대해: test>1567967363>23
■ 『링케이지』에 대해 : test>1567967363>24
■ 『가호』에 대해 : test>1567967363>25
■ 『클래스』에 대해 : test>1567967363>26

■ 『링케이지 클래스』 : test>1567967363>27-30
■ 『가디언 클래스』 : test>1567967363>31-65

■ 캐릭터 메이킹에 관하여 : test>1567967363>66-68
■ 퍼스널 데이터 : test>1567967363>69-71
■ 캐릭터의 전투능력 : test>1567967363>72-75
■ 아이템 : test>1567967363>76
■ 장비품 : test>1567967363>77
■ PC의 의식주 : test>1567967363>78

● 플레이어 참고용 : test>1567967363>161-165
■ 캐릭터 시트 : test>1567967363>161-162
■ 라이프패스 : test>1567967363>163-165

● 룰 섹션 : test>1567967363>79-
■ 행위판정 룰 : test>1567967363>79-80
■ 다이스 롤 : test>1567967363>81
■ 달성치 : test>1567967363>82
■ 대결 : test>1567967363>83-85
■ 다대일의 대결 : test>1567967363>86

■ 세션 전체의 흐름 : test>1567967363>87-88
■ 프리 플레이 : test>1567967363>89
■ 애프터 플레이 : test>1567967363>90
■ 메인 플레이 : test>1567967363>91

■ 씬 : test>1567967363>92
■ 등장과 퇴장, 그리고 난입 : test>1567967363>93-96
■ 구입판정 : test>1567967363>97-98

■ 미션 : test>1567967363>99

■ 오프닝 페이즈 : test>1567967363>100
■ 미들 페이즈 : test>1567967363>101
■ 클라이맥스 페이즈 : test>1567967363>102
■ 백트랙 및 엔딩 페이즈 : test>1567967363>103

■ 특기의 설명 : test>1567967363>104-111
■ 아이템의 설명 : test>1567967363>112-113

■ 전투의 흐름 : test>1567967363>114
■ 라운드 : test>1567967363>115-117
■ 프로세스 : test>1567967363>118
■ 셋업 프로세스 : test>1567967363>119
■ 이니셔티브 프로세스 : test>1567967363>121
■ 메인 프로세스 : test>1567967363>122
■ 무브 액션 : test>1567967363>123
■ 마이너 액션 : test>1567967363>124
■ 메이저 액션 : test>1567967363>125
■ 리액션 : test>1567967363>126
■ 오토 액션 : test>1567967363>127
■ 클린업 프로세스 : test>1567967363>128

■ 스퀘어의 성질 : test>1567967363>129-130

■ 각종 상태 : test>1567967363>132-135

■ 사선 : test>1567967363>136

■ 공격의 과정 : test>1567967363>137-139
■ 데미지의 속성 : test>1567967363>140
■ 부상과 회복 : test>1567967363>142
■ 배드 스테이터스 : test>1567967363>143
■ 브레이크 : test>1567967363>144

■ 합체 : test>1567967363>145-148
■ 변형 : test>1567967363>149

■ 커버업 : test>1567967363>150

■ 탄수의 보충 및 보급 씬 : test>1567967363>151
■ 복수 무장 사용계 특기의 처리 : test>1567967363>152
■ 적재상태 : test>1567967363>153-154
■ 기지에서의 전투 : test>1567967363>155-156
■ 대기권 돌입에서의 상태 : test>1567967363>157

※ 추후 더 추가될 여지가 있습니다.

167 오마하◆pCZHPbXMLs (0544599E+5)

2019-12-23 (모두 수고..) 13:11:24


● 플레이어 참고용
■ 라이프패스 : 출신

이세계 출신 : 당신은 이성이나 이차원, 지저세계 또는 평행세계 등, 이 기갑력 세계와는 다른 세계에서 온 링케이지다. 출신세계의 상세에 대해서는, GM과 상담하라.
원죄 없는 자 : 당신은 가디언을 조종하기 위해 만들어진 인조생명이나 클론 인간이다. 당신을 개발한 것이 어떤 국가나 연구소인지는 GM과 상담하라.
유명인 : 당신의 부모나 선조는, 에이스 파일럿이나 예능인 등, 세계에 이름이 알려진 저명한 인물이다. 그것을 당신이 어떻게 받아들이고 있는지는 자유롭게 정하라.
천애고독 : 당신은 천애고독한 몸이다. 전 대전이나 이번 라후 제국과의 전쟁, 또는 침략자의 공격으로 가족을 잃었는지, 다른 이유일지는 자유롭게 정하라.
결사 : 당신은 신사불각이나 마술결사, 레무리아 왕국 등의 신비와 연이 깊은 집에서 태어나, 그 훈련을 받으며 자랐다. 당신의 정신은 연마되어있다.
자산가 : 당신의 친가는 기업 복합체의 지배자나 성공한 범죄자 등의 부잣집이다. 그리고 당신도 경제적으로 축복받았다.
신의 은혜 : 당신은 미의 여신에게 사랑받아 이 땅에 태어났다. 당신의 미모는 탁월하며, 사람들은 누구든 당신을 주목할 수 밖에 없을 것이다.
교육자 : 당신의 부모는 교사나 학자다. 당신은 그런 이유로 엄격한 교육지도를 받고 자라, 그렇기에 깊은 학식을 익혔다.
지도자 : 당신의 부모는 정치가나 시민운동가, 군 지휘관과 같이 사람을 이끄는 입장에 있는 인물이다. 당신도 자연스레 그 재능을 이어받고 자랐다.
초병약 : 당신은 무척 병약한 육체로 태어났다. 지금도 병약할지는 자유롭게 결정해도 된다. 그 점이, 당신에게 강한 의지력을 준다.
왕자/공주님 : 당신은 오래된 귀족·정치가의 가계나, 레무리아나 라후의 제실에 따르는 가문에서 태어났다. 즉 재산이 당신의 모친이며, 권력이 당신의 부친이다.
형제자매 : 당신에게는 아무튼 많은 형제자매 친인척이 존재한다. 때때로 자신도 셀 수 없을 정도다.
파일럿 : 당신의 보호자도 또한 링케이지였다. 당신은 이른바 서러브레드, 순혈의 링케이지라고도 할 수 있다.
조직의 아이 : 당신은 어떤 종류의 특무기관, 예를 들어 정보부나 비밀결사와 같은 조직에서 자라, 링케이지가 되도록 훈련받았다.
유전자 조작 : 당신은 우수한 인간이 되도록, 유전자를 조작된 디자인드 칠드런이다. 당신의 공간파악능력은, 네츄럴한 인간이 따라올 수 있는 수준이 아니다.
격투가 : 당신의 부모는 격투가였다. 그리고 당신에게도 그 격투술은 전수되었다. 훈련의 나날은, 지금도 계속되고 있다.
샐러리맨 : 당신의 친가는 딱히 특징이 없는, 어디에나 있을 평화로운 가정이었다.

168 오마하◆pCZHPbXMLs (0544599E+5)

2019-12-23 (모두 수고..) 13:12:36


● 플레이어 참고용
■ 라이프패스 : 경험

약탈 : 당신은 빼앗겼다. 소중한 것, 사람, 추억. 그것을 되찾기 위해, 당신은 가디언에 탔다.
계승 : 당신은 이어받았다. 그것은 유파일지도 모르고, 가디언일지도 모른다. 물려받은 혼이, 당신을 움직인다.
수호 : 당신의 앞에서 전화로 상처받은 사람들이 있었다. 당신에게는 링케이지로서의 힘이 있었다. 그러니 당신은 가디언에 탄다. 이유는, 그걸로 충분하다.
싸움의 프로 : 당신은 병사나 테스트 파일럿. 즉 전투의 프로로 자라왔다. 당신에게 있어서 가디언으로 싸우는 것은, 자신의 역량을 보이기 위한 자리다.
망명자 : 당신은 라후 제국이나 볼프 과격파, 하이퍼보리아 등의 출신자다. 당신은 목숨을 소중히 하지 않은 옛 동포와, 오늘도 계속 싸우고 있다.
격노 : 부조리한 폭력, 휘둘러지는 권력. 당신은 그것을 용서할 수 없었다. 당신은 분노에 맡겨 가디언에 타고, 싸워 버린 것이다.
빈곤 : 다른 훌륭한 뜻이 있는 것은 아니다. 그저 자신은 가디언에 탈 수 있었고, 그것은 아무튼 돈이 됐던 거다. 어째서 돈이 필요한지, 그것은 GM과 상담하라.
속죄 : 당신은 과거, 누군가가 말하는 대로 타인을 상처 입혀왔다. 그 죄의 깊음을 알아차렸을 때, 당신은 새로운 길을 찾기 위해, 다시 가디언에 올라탔다.
전화 : 당신은 태어난 순간부터 전화 속에 있었다. 살아가기 위해서 싸우는 나날 속. 평화를 위해 싸우는 가디언은 당신의 동경이었다. 그런 식으로 살아가고 싶다 생각했다.
특훈 : 당신은 가디언을 동경해, 피가 배어나올 정도의 훈련의 끝에 링케이지로 선발됐다. 당신은 오늘도 계속 노력하고 있다. 지켜야할 것을 지키기 위해.
숙명의 아이 : 당신은 가디언에게 선택받아, 싸움에 이끌렸다. 가디언에 탈 수 있는 것은, 당신뿐이었다.
왕실 : 당신이 있던 나라는 멸망했다. 하지만, 나라의 심볼이었던 당신의 가디언과 당신은 남았다. 언젠가 나라를 재흥하기 위해, 당신은 싸우고 있는 것이다.
취미 : 당신은 취미로 정의의 아군을 하고 있다. 그렇게 하도록 명령을 받았기 떄문이 아니라, 그렇게 하고 싶으니까 하고 있는 것이다. 누구도 당신을 막을 순 없다.
죽음 : 당신은 죽고, 그리고 과학(또는 마법)의 힘으로 구해졌다. 당신은 가디언의 파츠가 되어 살아났다. 사람들을 지키기 위해서.
지구 의지 : 당신은 선택받았다. 지구의 의지가 당신을 링케이지로 고른 것이다. 이 세계에서 사라져가는 희망이란 두 글자를 되찾기 위해.
유지 : 당신에게는 위대한 목표가 있었다. 그 사람의 등을 쫓아서 여기까지 왔다. 하지만 그 사람은 이젠 없다. 그 사람의 몫까지, 당신이 가디언으로 싸우는 것이다.
조직 : 당신은 어떠한 국가조직이나 비밀결사의 에이전트로 활동하고 있다. 당신은 이 세계의 평온을 위협하는 모든 적과 싸우기 위해 링케이지가 되었던 것이다.
역습 : 당신은 라후 제국에 의해 모든 것을 빼앗겼다. 그래서 당신은, 이번에는 그들로부터 모든 것을 빼앗아주겠다고 결의했다. 그렇지 않으면, 어떻게 살아갈 수 있겠는가?

169 오마하◆pCZHPbXMLs (0544599E+5)

2019-12-23 (모두 수고..) 13:13:11


● 플레이어 참고용
■ 라이프패스 : 해후

은인 : 당신은 그에게 은혜를 입어서, 그 은혜를 갚아야겠다고 언제나 생각하고 있다. 아직까지 그 기회는 오지 않았다.
비밀 : 당신과 그 사이에는 결코 밝혀선 안 될 비밀이 있다. 이 세상에서 가장 신뢰할 수 있는 것은 공범자다.
보호자 : 당신은 그를 형이나 누나, 또는 부모처럼 여기고 있다. 물론 정말로 혈연관계라도 좋다.
충성 : 당신은 그에게 충성을 바치고 있다. 그것은 그가 당신에게 베푼 은혜를 위해서일지도 모르고, 당신 자신이 스스로 원한 걸지도 모른다.
증오 : 당신은 그를 미워하고 있다. 그의 언동이, 그의 가디언이, 어쩌면 그의 존재자체가, 당신은 용서할 수 없는 것이다.
동경 : 당신은 그의 곁에 있는 것으로, 당신의 가슴에 켜지는 따스한 기분. 그 사람의 곁에 있고 싶다, 그것이 당신이 살아가는 의미다.
살의 : 녀석을 죽이지 않으면 당신은 살아갈 수 없고, 분명 상대도 그렇게 여기고 있다. 당신과 그는 그런 관계다.
동지 : 싸움의 나날 속에서, 마음을 함께할 수 있는 사람은 많지 않다. 그리고 당신에게 있어서 그는, 당신과 같은 목적을 품고, 같은 뜻을 가슴에 품은 사람인 것이다.
아동 : 당신은 그를 동생처럼 느끼고 있다. 그를 보면, 마음속에서 어떤 따스한 부분이 자극된다. 물론 실제로 동생이나 아이라도 좋다.
흥미 : 그는, 대단히 흥미로운 존재다. 선악이나 호오의 문제를 떠나, 아무튼 그에 대해서 좀 더 알고 싶다고, 당신은 그렇게 생각하고 있다.
라이벌 : 그는 당신을 인정하고, 당신도 그를 인정하고 있다. 그래도, 언젠가는 결판을 내야한다. 당신과 그는, 그러한 관계다.
스승 : 당신은 그에게 다양한 것을 배웠다. 그의 일거수일투족이, 당신에게 다양한 것을 가르쳐줬다. 그는 당신의 스승인 것이다.
연모 : 당신의 무미건조한 일상은, 그와의 만남으로 끝났다. 당신은 그를 마음속 깊이 연모하고 있다. 그가 당신의 살아갈 의미다.
우정 : 당신에게 있어서 그는 둘도 없는 친구다. 그와 함께라면 죽어도 좋다. 그렇게 여길, 영혼의 벗인 것이다.
가족 : 당신에게 있어서 그는 가족 같은 관계다. 물론 정말로 혈연관계라도 상관없다. 가족이란 것이 곧 친애로 이어진다곤 할 수 없다.
망각 : 당신은 그와 확실히 어딘가에서 만났다. 하지만, 그것이 언제고 어떤 상황이었는지 기억나진 않는다.
비즈니스 : 당신과 그는 거래를 몇 번인가 했던 비즈니스 파트너다. 그 이상도 그 이하도 아니지만, 신뢰할 수 있는 거래처임은 틀림없다.
악연 : 당신과 그는 거래를 몇 번인가 했던 비즈니스 파트너다. 그 이상도 그 이하도 아니지만, 신뢰할 수 있는 거래처임은 틀림없다.

※ 이 외에도 해후는 자유롭게 설정할 수 있습니다.

170 오마하◆pCZHPbXMLs (0544599E+5)

2019-12-23 (모두 수고..) 13:13:53


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        ///ノ-'-/7::::/ > _ < /...//´ニ二ニ\/l:\.....∨ ;
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  、丶`  __(:i(_:i:i:i:/´〉/|:∨.!/∧(_ ィ/...../:::/ニ!/ニニニ\........./ Y.....\__
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※ 【인적사항】

이름 : [※ AA의 이름(등장 작품)]
연령 : 세.
성별 : 성

머리색 :
눈색 :
피부색 :
키 / 체중 :
커버 :

※ 【클래스 레벨】
- n Lv
- n Lv
- n Lv

※ 【출신 : 】
설명 :
설정 :

※ 【경험 : 】
설명 :
설정 :

※ 【해후 : 커넥션으로 삼을 캐릭터와의 관계】 [※ 커넥션으로 삼을 캐릭터의 이름(등장 작품)]
설명 :
설정 :

※ 【배경】
 - 캐릭터의 백스토리를 자세히 풀어내는 칸.

※ 【자유 서술】
 - (중요) 내가 이번 세션에서 어떤 플레이를 하고 싶다는 것을 1차적으로 가장 먼저 적을 것.
 - 그 외 기타 등등 자유 서술.

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171 오마하◆pCZHPbXMLs (0544599E+5)

2019-12-23 (모두 수고..) 13:14:05


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※ 【탑승하게 되는 캐릭터】
 - 탑승하게 될 캐릭터의 이름.

※ 【가디언 AA의 이름 (등장 작품)】

※ 【가디언의 이름】
 -

※ 【가디언의 설정】
 -

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172 오마하◆pCZHPbXMLs (0544599E+5)

2019-12-23 (모두 수고..) 13:14:31


● 시작하기에 앞서 : test>1567967363>1-6
■ 이 룰북에 대해 : test>1567967363>1-4
■ 『메탈릭 가디언』에 대해 : test>1567967363>5-6

● 월드 섹션 : test>1567967363>7-22
■ 『메탈릭 가디언』의 무대 배경 : test>1567967363>7-22

● 플레이어 섹션 : test>1567967363>23-78
■ 『가디언』에 대해: test>1567967363>23
■ 『링케이지』에 대해 : test>1567967363>24
■ 『가호』에 대해 : test>1567967363>25
■ 『클래스』에 대해 : test>1567967363>26

■ 『링케이지 클래스』 : test>1567967363>27-30
■ 『가디언 클래스』 : test>1567967363>31-65

■ 캐릭터 메이킹에 관하여 : test>1567967363>66-68
■ 퍼스널 데이터 : test>1567967363>69-71
■ 캐릭터의 전투능력 : test>1567967363>72-75
■ 아이템 : test>1567967363>76
■ 장비품 : test>1567967363>77
■ PC의 의식주 : test>1567967363>78

● 플레이어 참고용 : test>1567967363>167-171
■ 캐릭터 시트 : test>1567967363>170-171
■ 라이프패스 : test>1567967363>167-169

● 룰 섹션 : test>1567967363>79-86
■ 행위판정 룰 : test>1567967363>79-80
■ 다이스 롤 : test>1567967363>81
■ 달성치 : test>1567967363>82
■ 대결 : test>1567967363>83-85
■ 다대일의 대결 : test>1567967363>86

■ 세션 전체의 흐름 : test>1567967363>87-88
■ 프리 플레이 : test>1567967363>89
■ 애프터 플레이 : test>1567967363>90
■ 메인 플레이 : test>1567967363>91

■ 씬 : test>1567967363>92
■ 등장과 퇴장, 그리고 난입 : test>1567967363>93-96
■ 구입판정 : test>1567967363>97-98

■ 미션 : test>1567967363>99

■ 오프닝 페이즈 : test>1567967363>100
■ 미들 페이즈 : test>1567967363>101
■ 클라이맥스 페이즈 : test>1567967363>102
■ 백트랙 및 엔딩 페이즈 : test>1567967363>103

■ 특기의 설명 : test>1567967363>104-111
■ 아이템의 설명 : test>1567967363>112-113

■ 전투의 흐름 : test>1567967363>114
■ 라운드 : test>1567967363>115-117
■ 프로세스 : test>1567967363>118
■ 셋업 프로세스 : test>1567967363>119
■ 이니셔티브 프로세스 : test>1567967363>121
■ 메인 프로세스 : test>1567967363>122
■ 무브 액션 : test>1567967363>123
■ 마이너 액션 : test>1567967363>124
■ 메이저 액션 : test>1567967363>125
■ 리액션 : test>1567967363>126
■ 오토 액션 : test>1567967363>127
■ 클린업 프로세스 : test>1567967363>128

■ 스퀘어의 성질 : test>1567967363>129-130

■ 각종 상태 : test>1567967363>132-135

■ 사선 : test>1567967363>136

■ 공격의 과정 : test>1567967363>137-139
■ 데미지의 속성 : test>1567967363>140
■ 부상과 회복 : test>1567967363>142
■ 배드 스테이터스 : test>1567967363>143
■ 브레이크 : test>1567967363>144

■ 합체 : test>1567967363>145-148
■ 변형 : test>1567967363>149

■ 커버업 : test>1567967363>150

■ 탄수의 보충 및 보급 씬 : test>1567967363>151
■ 복수 무장 사용계 특기의 처리 : test>1567967363>152
■ 적재상태 : test>1567967363>153-154
■ 기지에서의 전투 : test>1567967363>155-156
■ 대기권 돌입에서의 상태 : test>1567967363>157

※ 추후 더 추가될 여지가 있습니다.

173 오마하◆pCZHPbXMLs (1923688E+5)

2020-02-01 (파란날) 01:00:08


● 플레이어 참고용
■ 라이프패스 : 출신

이세계 출신 : 당신은 이성이나 이차원, 지저세계 또는 평행세계 등, 이 기갑력 세계와는 다른 세계에서 온 링케이지다. 출신세계의 상세에 대해서는, GM과 상담하라.
원죄 없는 자 : 당신은 가디언을 조종하기 위해 만들어진 인조생명이나 클론 인간이다. 당신을 개발한 것이 어떤 국가나 연구소인지는 GM과 상담하라.
유명인 : 당신의 부모나 선조는, 에이스 파일럿이나 예능인 등, 세계에 이름이 알려진 저명한 인물이다. 그것을 당신이 어떻게 받아들이고 있는지는 자유롭게 정하라.
천애고독 : 당신은 천애고독한 몸이다. 전 대전이나 이번 라후 제국과의 전쟁, 또는 침략자의 공격으로 가족을 잃었는지, 다른 이유일지는 자유롭게 정하라.
결사 : 당신은 신사불각이나 마술결사, 레무리아 왕국 등의 신비와 연이 깊은 집에서 태어나, 그 훈련을 받으며 자랐다. 당신의 정신은 연마되어있다.
자산가 : 당신의 친가는 기업 복합체의 지배자나 성공한 범죄자 등의 부잣집이다. 그리고 당신도 경제적으로 축복받았다.
신의 은혜 : 당신은 미의 여신에게 사랑받아 이 땅에 태어났다. 당신의 미모는 탁월하며, 사람들은 누구든 당신을 주목할 수 밖에 없을 것이다.
교육자 : 당신의 부모는 교사나 학자다. 당신은 그런 이유로 엄격한 교육지도를 받고 자라, 그렇기에 깊은 학식을 익혔다.
지도자 : 당신의 부모는 정치가나 시민운동가, 군 지휘관과 같이 사람을 이끄는 입장에 있는 인물이다. 당신도 자연스레 그 재능을 이어받고 자랐다.
초병약 : 당신은 무척 병약한 육체로 태어났다. 지금도 병약할지는 자유롭게 결정해도 된다. 그 점이, 당신에게 강한 의지력을 준다.
왕자/공주님 : 당신은 오래된 귀족·정치가의 가계나, 레무리아나 라후의 제실에 따르는 가문에서 태어났다. 즉 재산이 당신의 모친이며, 권력이 당신의 부친이다.
형제자매 : 당신에게는 아무튼 많은 형제자매 친인척이 존재한다. 때때로 자신도 셀 수 없을 정도다.
파일럿 : 당신의 보호자도 또한 링케이지였다. 당신은 이른바 서러브레드, 순혈의 링케이지라고도 할 수 있다.
조직의 아이 : 당신은 어떤 종류의 특무기관, 예를 들어 정보부나 비밀결사와 같은 조직에서 자라, 링케이지가 되도록 훈련받았다.
유전자 조작 : 당신은 우수한 인간이 되도록, 유전자를 조작된 디자인드 칠드런이다. 당신의 공간파악능력은, 네츄럴한 인간이 따라올 수 있는 수준이 아니다.
격투가 : 당신의 부모는 격투가였다. 그리고 당신에게도 그 격투술은 전수되었다. 훈련의 나날은, 지금도 계속되고 있다.
샐러리맨 : 당신의 친가는 딱히 특징이 없는, 어디에나 있을 평화로운 가정이었다.

174 오마하◆pCZHPbXMLs (1923688E+5)

2020-02-01 (파란날) 01:01:40


● 플레이어 참고용
■ 라이프패스 : 경험

약탈 : 당신은 빼앗겼다. 소중한 것, 사람, 추억. 그것을 되찾기 위해, 당신은 가디언에 탔다.
계승 : 당신은 이어받았다. 그것은 유파일지도 모르고, 가디언일지도 모른다. 물려받은 혼이, 당신을 움직인다.
수호 : 당신의 앞에서 전화로 상처받은 사람들이 있었다. 당신에게는 링케이지로서의 힘이 있었다. 그러니 당신은 가디언에 탄다. 이유는, 그걸로 충분하다.
싸움의 프로 : 당신은 병사나 테스트 파일럿. 즉 전투의 프로로 자라왔다. 당신에게 있어서 가디언으로 싸우는 것은, 자신의 역량을 보이기 위한 자리다.
망명자 : 당신은 라후 제국이나 볼프 과격파, 하이퍼보리아 등의 출신자다. 당신은 목숨을 소중히 하지 않은 옛 동포와, 오늘도 계속 싸우고 있다.
격노 : 부조리한 폭력, 휘둘러지는 권력. 당신은 그것을 용서할 수 없었다. 당신은 분노에 맡겨 가디언에 타고, 싸워 버린 것이다.
빈곤 : 다른 훌륭한 뜻이 있는 것은 아니다. 그저 자신은 가디언에 탈 수 있었고, 그것은 아무튼 돈이 됐던 거다. 어째서 돈이 필요한지, 그것은 GM과 상담하라.
속죄 : 당신은 과거, 누군가가 말하는 대로 타인을 상처 입혀왔다. 그 죄의 깊음을 알아차렸을 때, 당신은 새로운 길을 찾기 위해, 다시 가디언에 올라탔다.
전화 : 당신은 태어난 순간부터 전화 속에 있었다. 살아가기 위해서 싸우는 나날 속. 평화를 위해 싸우는 가디언은 당신의 동경이었다. 그런 식으로 살아가고 싶다 생각했다.
특훈 : 당신은 가디언을 동경해, 피가 배어나올 정도의 훈련의 끝에 링케이지로 선발됐다. 당신은 오늘도 계속 노력하고 있다. 지켜야할 것을 지키기 위해.
숙명의 아이 : 당신은 가디언에게 선택받아, 싸움에 이끌렸다. 가디언에 탈 수 있는 것은, 당신뿐이었다.
왕실 : 당신이 있던 나라는 멸망했다. 하지만, 나라의 심볼이었던 당신의 가디언과 당신은 남았다. 언젠가 나라를 재흥하기 위해, 당신은 싸우고 있는 것이다.
취미 : 당신은 취미로 정의의 아군을 하고 있다. 그렇게 하도록 명령을 받았기 떄문이 아니라, 그렇게 하고 싶으니까 하고 있는 것이다. 누구도 당신을 막을 순 없다.
죽음 : 당신은 죽고, 그리고 과학(또는 마법)의 힘으로 구해졌다. 당신은 가디언의 파츠가 되어 살아났다. 사람들을 지키기 위해서.
지구 의지 : 당신은 선택받았다. 지구의 의지가 당신을 링케이지로 고른 것이다. 이 세계에서 사라져가는 희망이란 두 글자를 되찾기 위해.
유지 : 당신에게는 위대한 목표가 있었다. 그 사람의 등을 쫓아서 여기까지 왔다. 하지만 그 사람은 이젠 없다. 그 사람의 몫까지, 당신이 가디언으로 싸우는 것이다.
조직 : 당신은 어떠한 국가조직이나 비밀결사의 에이전트로 활동하고 있다. 당신은 이 세계의 평온을 위협하는 모든 적과 싸우기 위해 링케이지가 되었던 것이다.
역습 : 당신은 라후 제국에 의해 모든 것을 빼앗겼다. 그래서 당신은, 이번에는 그들로부터 모든 것을 빼앗아주겠다고 결의했다. 그렇지 않으면, 어떻게 살아갈 수 있겠는가?

175 오마하◆pCZHPbXMLs (1923688E+5)

2020-02-01 (파란날) 01:01:48


● 플레이어 참고용
■ 라이프패스 : 해후

은인 : 당신은 그에게 은혜를 입어서, 그 은혜를 갚아야겠다고 언제나 생각하고 있다. 아직까지 그 기회는 오지 않았다.
비밀 : 당신과 그 사이에는 결코 밝혀선 안 될 비밀이 있다. 이 세상에서 가장 신뢰할 수 있는 것은 공범자다.
보호자 : 당신은 그를 형이나 누나, 또는 부모처럼 여기고 있다. 물론 정말로 혈연관계라도 좋다.
충성 : 당신은 그에게 충성을 바치고 있다. 그것은 그가 당신에게 베푼 은혜를 위해서일지도 모르고, 당신 자신이 스스로 원한 걸지도 모른다.
증오 : 당신은 그를 미워하고 있다. 그의 언동이, 그의 가디언이, 어쩌면 그의 존재자체가, 당신은 용서할 수 없는 것이다.
동경 : 당신은 그의 곁에 있는 것으로, 당신의 가슴에 켜지는 따스한 기분. 그 사람의 곁에 있고 싶다, 그것이 당신이 살아가는 의미다.
살의 : 녀석을 죽이지 않으면 당신은 살아갈 수 없고, 분명 상대도 그렇게 여기고 있다. 당신과 그는 그런 관계다.
동지 : 싸움의 나날 속에서, 마음을 함께할 수 있는 사람은 많지 않다. 그리고 당신에게 있어서 그는, 당신과 같은 목적을 품고, 같은 뜻을 가슴에 품은 사람인 것이다.
아동 : 당신은 그를 동생처럼 느끼고 있다. 그를 보면, 마음속에서 어떤 따스한 부분이 자극된다. 물론 실제로 동생이나 아이라도 좋다.
흥미 : 그는, 대단히 흥미로운 존재다. 선악이나 호오의 문제를 떠나, 아무튼 그에 대해서 좀 더 알고 싶다고, 당신은 그렇게 생각하고 있다.
라이벌 : 그는 당신을 인정하고, 당신도 그를 인정하고 있다. 그래도, 언젠가는 결판을 내야한다. 당신과 그는, 그러한 관계다.
스승 : 당신은 그에게 다양한 것을 배웠다. 그의 일거수일투족이, 당신에게 다양한 것을 가르쳐줬다. 그는 당신의 스승인 것이다.
연모 : 당신의 무미건조한 일상은, 그와의 만남으로 끝났다. 당신은 그를 마음속 깊이 연모하고 있다. 그가 당신의 살아갈 의미다.
우정 : 당신에게 있어서 그는 둘도 없는 친구다. 그와 함께라면 죽어도 좋다. 그렇게 여길, 영혼의 벗인 것이다.
가족 : 당신에게 있어서 그는 가족 같은 관계다. 물론 정말로 혈연관계라도 상관없다. 가족이란 것이 곧 친애로 이어진다곤 할 수 없다.
망각 : 당신은 그와 확실히 어딘가에서 만났다. 하지만, 그것이 언제고 어떤 상황이었는지 기억나진 않는다.
비즈니스 : 당신과 그는 거래를 몇 번인가 했던 비즈니스 파트너다. 그 이상도 그 이하도 아니지만, 신뢰할 수 있는 거래처임은 틀림없다.
악연 : 딱히 어떤 감정이 있는 건 아니지만, 당신과 그와는 어째선지, 오랜 인연이 있다. 뭐, 세상은 원래 그런 걸지도 모른다.

※ 이 외에도 해후는 자유롭게 설정할 수 있습니다.

176 오마하◆pCZHPbXMLs (1923688E+5)

2020-02-01 (파란날) 01:05:08


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          /イ!.......ィ斥うミ、............ィ斥うミ、/.......∧.......l........!..../,l...∨/
          -'´ l \...l! Vソ\;;/  Vソ .l/..../.l:::∨...l........';......l!.....V/   (← 플레이에서 사용할, 캐릭터를 나타내는 AA를 넣어주시면 되겠습니다.)
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            /.......∧         /......../!` 、:∧.l、.........';...|.....7l
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        ///ノ-'-/7::::/ > _ < /...//´ニ二ニ\/l:\.....∨ ;
      、丶` /:i:i:i:i:i:i:iハ∧!´イ /i:iY ノ /...... イフ/´二\ニ( /.......\..\;
  、丶`  __(:i(_:i:i:i:/´〉/|:∨.!/∧(_ ィ/...../:::/ニ!/ニニニ\........./ Y.....\__
./    /ニニニ\.../:l/\∨::/|::::/...../::::::/ニニ!ニニニニニ\イ. ; /`;.......Y-`、_
      {イニニニY./::/--/∧'  .!,イ...../::::::/ニニlニニニ> ´  ̄ ` 、',   ∨.....\ `
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.  __/...!ニニニニ.!/ /./〈//\__!.....!ニ.!. ̄.!ニニ\   /ニニニ\   ∨......./.,
-/...........{ニニニニ|./ニニ| /|.o! |.-∧...∨ゝ--ゝニニ/\/ニニニニニ∧  ∨.........
'............/{ニニニニ.!ニニ| | ! .l .|   \.`..、_ニニニ/../`.yニニニニニ/.   !..........
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/   /....!ニニニニl.ニニ! ! !o! . !  .|ニニ`~、_!ニ7..l  /二ニニニニ/   //!.......
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※ 【인적사항】

이름 : [※ AA의 이름(등장 작품)]
연령 : 세.
성별 : 성

머리색 :
눈색 :
피부색 :
키 / 체중 :
커버 :

※ 【클래스 레벨】
- n Lv
- n Lv
- n Lv

※ 【출신 : 】
설명 :
설정 :

※ 【경험 : 】
설명 :
설정 :

※ 【해후 : 커넥션으로 삼을 캐릭터와의 관계】 [※ 커넥션으로 삼을 캐릭터의 이름(등장 작품)]
설명 :
설정 :

※ 【배경】
 - 캐릭터의 백스토리를 자세히 풀어내는 칸.

※ 【자유 서술】
 - (중요) 내가 이번 세션에서 어떤 플레이를 하고 싶다는 것을 1차적으로 가장 먼저 적을 것.
 - 그 외 기타 등등 자유 서술.

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177 오마하◆pCZHPbXMLs (1923688E+5)

2020-02-01 (파란날) 01:05:20


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  \               ′ / \|   〔\__/〕   |/\  ハ              /
. \_\           |l /L∩/\_〔l〕  〔l〕_/〕∩_l〉  |               /_/   (← 여러분이 탑승할 가디언을 나타내는 AA를 넣어주시면 되겠습니다.)
. \\_\          |l | 〔_「〕iト ミ\__/-‐ァ 〔L〕 |  |          /_//
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※ 【탑승하게 되는 캐릭터】
 - 탑승하게 될 캐릭터의 이름.

※ 【가디언 AA의 이름 (등장 작품)】

※ 【가디언의 이름】
 -

※ 【가디언의 설정】
 -

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178 오마하◆pCZHPbXMLs (1923688E+5)

2020-02-01 (파란날) 01:05:40


● 시작하기에 앞서 : test>1567967363>1-6
■ 이 룰북에 대해 : test>1567967363>1-4
■ 『메탈릭 가디언』에 대해 : test>1567967363>5-6

● 월드 섹션 : test>1567967363>7-22
■ 『메탈릭 가디언』의 무대 배경 : test>1567967363>7-22

● 플레이어 섹션 : test>1567967363>23-78
■ 『가디언』에 대해: test>1567967363>23
■ 『링케이지』에 대해 : test>1567967363>24
■ 『가호』에 대해 : test>1567967363>25
■ 『클래스』에 대해 : test>1567967363>26

■ 『링케이지 클래스』 : test>1567967363>27-30
■ 『가디언 클래스』 : test>1567967363>31-65

■ 캐릭터 메이킹에 관하여 : test>1567967363>66-68
■ 퍼스널 데이터 : test>1567967363>69-71
■ 캐릭터의 전투능력 : test>1567967363>72-75
■ 아이템 : test>1567967363>76
■ 장비품 : test>1567967363>77
■ PC의 의식주 : test>1567967363>78

● 플레이어 참고용 : test>1567967363>173-177
■ 캐릭터 시트 : test>1567967363>176-177
■ 라이프패스 : test>1567967363>173-175

● 룰 섹션 : test>1567967363>79-86
■ 행위판정 룰 : test>1567967363>79-80
■ 다이스 롤 : test>1567967363>81
■ 달성치 : test>1567967363>82
■ 대결 : test>1567967363>83-85
■ 다대일의 대결 : test>1567967363>86

■ 세션 전체의 흐름 : test>1567967363>87-88
■ 프리 플레이 : test>1567967363>89
■ 애프터 플레이 : test>1567967363>90
■ 메인 플레이 : test>1567967363>91

■ 씬 : test>1567967363>92
■ 등장과 퇴장, 그리고 난입 : test>1567967363>93-96
■ 구입판정 : test>1567967363>97-98

■ 미션 : test>1567967363>99

■ 오프닝 페이즈 : test>1567967363>100
■ 미들 페이즈 : test>1567967363>101
■ 클라이맥스 페이즈 : test>1567967363>102
■ 백트랙 및 엔딩 페이즈 : test>1567967363>103

■ 특기의 설명 : test>1567967363>104-111
■ 아이템의 설명 : test>1567967363>112-113

■ 전투의 흐름 : test>1567967363>114
■ 라운드 : test>1567967363>115-117
■ 프로세스 : test>1567967363>118
■ 셋업 프로세스 : test>1567967363>119
■ 이니셔티브 프로세스 : test>1567967363>121
■ 메인 프로세스 : test>1567967363>122
■ 무브 액션 : test>1567967363>123
■ 마이너 액션 : test>1567967363>124
■ 메이저 액션 : test>1567967363>125
■ 리액션 : test>1567967363>126
■ 오토 액션 : test>1567967363>127
■ 클린업 프로세스 : test>1567967363>128

■ 스퀘어의 성질 : test>1567967363>129-130

■ 각종 상태 : test>1567967363>132-135

■ 사선 : test>1567967363>136

■ 공격의 과정 : test>1567967363>137-139
■ 데미지의 속성 : test>1567967363>140
■ 부상과 회복 : test>1567967363>142
■ 배드 스테이터스 : test>1567967363>143
■ 브레이크 : test>1567967363>144

■ 합체 : test>1567967363>145-148
■ 변형 : test>1567967363>149

■ 커버업 : test>1567967363>150

■ 탄수의 보충 및 보급 씬 : test>1567967363>151
■ 복수 무장 사용계 특기의 처리 : test>1567967363>152
■ 적재상태 : test>1567967363>153-154
■ 기지에서의 전투 : test>1567967363>155-156
■ 대기권 돌입에서의 상태 : test>1567967363>157

※ 추후 더 추가될 여지가 있습니다.

181 오마하◆pCZHPbXMLs (GQ7gQT48Sc)

2021-10-22 (불탄다..!) 16:01:52

● 플레이어 참고용
■ 라이프패스 : 출신

이세계 출신 : 당신은 이성이나 이차원, 지저세계 또는 평행세계 등, 이 기갑력 세계와는 다른 세계에서 온 링케이지다. 출신세계의 상세에 대해서는, GM과 상담하라.
원죄 없는 자 : 당신은 가디언을 조종하기 위해 만들어진 인조생명이나 클론 인간이다. 당신을 개발한 것이 어떤 국가나 연구소인지는 GM과 상담하라.
유명인 : 당신의 부모나 선조는, 에이스 파일럿이나 예능인 등, 세계에 이름이 알려진 저명한 인물이다. 그것을 당신이 어떻게 받아들이고 있는지는 자유롭게 정하라.
천애고독 : 당신은 천애고독한 몸이다. 전 대전이나 이번 라후 제국과의 전쟁, 또는 침략자의 공격으로 가족을 잃었는지, 다른 이유일지는 자유롭게 정하라.
결사 : 당신은 신사불각이나 마술결사, 레무리아 왕국 등의 신비와 연이 깊은 집에서 태어나, 그 훈련을 받으며 자랐다. 당신의 정신은 연마되어있다.
자산가 : 당신의 친가는 기업 복합체의 지배자나 성공한 범죄자 등의 부잣집이다. 그리고 당신도 경제적으로 축복받았다.
신의 은혜 : 당신은 미의 여신에게 사랑받아 이 땅에 태어났다. 당신의 미모는 탁월하며, 사람들은 누구든 당신을 주목할 수 밖에 없을 것이다.
교육자 : 당신의 부모는 교사나 학자다. 당신은 그런 이유로 엄격한 교육지도를 받고 자라, 그렇기에 깊은 학식을 익혔다.
지도자 : 당신의 부모는 정치가나 시민운동가, 군 지휘관과 같이 사람을 이끄는 입장에 있는 인물이다. 당신도 자연스레 그 재능을 이어받고 자랐다.
초병약 : 당신은 무척 병약한 육체로 태어났다. 지금도 병약할지는 자유롭게 결정해도 된다. 그 점이, 당신에게 강한 의지력을 준다.
왕자/공주님 : 당신은 오래된 귀족·정치가의 가계나, 레무리아나 라후의 제실에 따르는 가문에서 태어났다. 즉 재산이 당신의 모친이며, 권력이 당신의 부친이다.
형제자매 : 당신에게는 아무튼 많은 형제자매 친인척이 존재한다. 때때로 자신도 셀 수 없을 정도다.
파일럿 : 당신의 보호자도 또한 링케이지였다. 당신은 이른바 서러브레드, 순혈의 링케이지라고도 할 수 있다.
조직의 아이 : 당신은 어떤 종류의 특무기관, 예를 들어 정보부나 비밀결사와 같은 조직에서 자라, 링케이지가 되도록 훈련받았다.
유전자 조작 : 당신은 우수한 인간이 되도록, 유전자를 조작된 디자인드 칠드런이다. 당신의 공간파악능력은, 네츄럴한 인간이 따라올 수 있는 수준이 아니다.
격투가 : 당신의 부모는 격투가였다. 그리고 당신에게도 그 격투술은 전수되었다. 훈련의 나날은, 지금도 계속되고 있다.
샐러리맨 : 당신의 친가는 딱히 특징이 없는, 어디에나 있을 평화로운 가정이었다.
사이보그 : 당신은 무언가의 이유로 신체 일부를 기계로 바꾸었다. 그것은 장애나 부상이 이유일지도 모르고, 더욱 전투능력을 추구한 결과일지도 모른다.
풀보그 : 당신은 뇌수 이외를 완전히 기계로 바꾸었다. 매우 드문 존재다. 당신은 인간이지만, 주위는 당신을 기계처럼 다룰지도 모른다.
세계의 파괴자 : 당신의 아버지(혹은 어머니)는 세계를 태워 없애려고 한 대죄인이다. 당신은 그 죄를 짊어지고 살아왔다. 주위가 그것을 아는지 아닌지는 당신이 자유로이 결정하라.
목성 귀환자 : 당신은 목성권에서 태어나고 자라, 지구에 돌아왔다. 당신이 목성에서 체험한 것은, 지구의 사람들은 도저히 이해할 수 없을 것이다.
마션 : 당신은 테라포밍 중인 화성에서 태어나 자랐다. 행성을 횡단하는 거대한 매리너 계곡, 하늘도 꿰뚫을 듯한 올림포스 산. 그것이 당신의 고향이다.
기술자 : 당신의 아버지, 혹은 어머니는 가디언 기술자다. 그것이 군이나 기업 소속인지, 혹은 어디까지나 개인 천재 발명가인지는 자유로이 결정해도 좋다.
스타게이저 : 당신의 부모 양쪽 혹은 그 한쪽은 신인류인 스타게이저다. 당신이 그 사실을 어떻게 받아들이고 있는지, 당신에게 그 힘이 있는지는 특기 취득을 포함하여 자유로이 결정하라.
테라네시아 : 당신 일족은 비밀결사 테라네시아의 중추 간부다. 당신도 또한, 테라네시아의 위대한 목적을 잇기 위해 자랐다.
고독한 영혼 : 당신은 태어나서 지금까지, 계속 혼자였다. 친구도, 가족도, 따뜻한 집도, 당신에게는 아무것도 없었다.
상실 : 당신은 행복한 생활을 전부 빼앗겼다. 그것은 전쟁 때문일지도 모르고, 테러 때문일지도 모른다. 어찌됐든, 그 경험이 당신을 강하게 만들었다.
군인 : 당신의 집은 대대 군인의 가계였다. 어쩌면, 제 1차대전부터 계속되어 왔을지도 모른다. 당신에게 있어서, 평화를 위해 싸우는 것은 자연스러운 일이다.
전장에서 자람 : 당신은 지옥 같은 전장에서 태어나 자랐다. 당신은 장난감 대신 총을 잡고, 학교가 아니라 전장에 몸을 던져 살아왔다. 그것이 자연스러운 것이다.
헌터 : 당신은 산과 들을 달리며, 위험한 짐승이나 흉폭화한 무인병기를 사냥하는 헌터로써 자랐다. 당신은 전쟁의 프로는 아니지만, 서바이벌의 프로인 것이다.
곡예비행사 : 당신은 곡예 비행을 보여주는 서커스나 곡예비행 팀의 집에서 자랐다. 싸우기 위해서가 아니라, 즐기게 하기 위한 비행. 그것이 당신의 긍지다.
닌자 : 당신은 이즈모 등지에서 옛날부터 이어져 온 닌자의 집안에서 자랐다. 세간의 사람들이 존재를 인정하는지 아닌지는 문제가 아니다. 닌자는 존재하는 것이다.
라후 제국 : 당신은 라후 제국(정확히는 건국 전의 에루지아)에서 태어났다. 그러나 당신은 고향을 버리고, 지금은 포츈의 일원으로써 싸우고 있다.
월면 거주자 : 당신은 지구권에서도 보기 드문, 월면에서 태어난 사람이다. 당신은 지구를 올려다보며 자랐다.
멸망한 고향 : 당신의 고향은 공룡왕국 하이퍼보리아의 침략으로 제압되어 버렸다.
배신자 : 당신은 본래의 고향, 예컨대 하이퍼보리아나 라후, 파르테아 등을 배신하여 지금의 장소에 있다. 주변과의 관계에 대해서는 GM과 상담할 것.
하이브리드 : 당신은 인류와는 다른 지적생명체(공룡인류, 파르테아인 등등)의 하이브리드다. 당신이 그것을 어떻게 받아들이는가에 대해서는 자유로이 결정하라.
잠자는 공주 : 당신은 제 1차대전, 혹은 그 이전에 태어나, 냉동수면에 의해 현대에 각성했다. 구체적인 과거 세계의 지식에 대해서는 GM과 상담하라.
빈곤 : 당신은 가난한 집에서 태어났다. 다른 사람들이 손에 넣는 당연한 것들을, 당신은 손에 쥘 수 없었다.
타락한 가족 : 당신의 가족은, 당신을 저버렸다. 그리고, 이 세계를 멸망시키고자, 데스티니 같은 악의 비밀결사에 가담한 것이다.
우주인의 피 : 당신의 일족은 아득히 먼 옛날 지구에 표류해 온 우주인의 혈통이다. 그것을 당신이 아는지, 그것을 어떻게 생각하는지는 자유로이 결정하라.
피험체 : 당신은 아버지, 혹은 어머니에게 비인도적인 실험을 받았다. 당신은 살아남았지만, 마음의 상처는 남았다.
싸늘한 가정 : 당신은 유복하지만 사랑이 없는 가정에서 자랐다. 불륜, 무관심, 거만, 그러한 것이 당신의 집을 구성하고 있었다.
로스트 로열 : 당신은 어떤 왕실이나 귀족가에서 태어났지만, 어떠한 이유로 신분을 숨기고 자랐다. 그 사실을 당신이 아는지 아닌지는 자유롭게 결정하라.
사교도 신도 : 당신의 일족은, 어비스나 악신을 숭배하는, 사악한 비밀결사의 일족이었다. 당신은 그곳에서 인류의 적으로써 교육받고, 그리고 그곳을 탈출했다.
스페셜리티 : 당신은 링케이지로써 인류를 구하기 위해, 어릴 때부터 부모에게 단련받아 왔다. 어째서 부모가 그렇게 했는가, 당신은 지금도 이상하게 생각한다.
아티스트 : 당신의 집은, 노래나 춤, 혹은 연극 같은 예능의 집안이다. 당신에게는 예술을 일상으로 여기며 살아왔다.
잠입 공작원 : 당신은 언젠가 올 침략을 위해서, 지구인 사이에서 자란 이성인 파르테아 기사의 집안이다. 그러나, 당신은 지금은 파르테아를 버렸다.
황무지 : 당신은 전쟁으로 황폐해진 무법의 황야에서 자랐다. 총이 당신이 믿는 도덕, 강철이야말로 믿음직한 것이다.
미친 과학자 : 당신의 가족은 매드 사이언티스트다. 당신이 그 사실을 어떻게 받아들이는가에 대해서는 자유로이 결정하라.
영웅의 아이 : 당신의 가족은 세계를 몇 번이고 구한 전설의 슈퍼히어로다.
크리미널 : 당신의 집은 전문 범죄자다. 그것은 전설의 괴도 일족일지도 모르고, 조폭이나 마피아 같은 것일지도 모른다.

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2021-10-22 (불탄다..!) 16:02:02

● 플레이어 참고용
■ 라이프패스 : 경험

약탈 : 당신은 빼앗겼다. 소중한 것, 사람, 추억. 그것을 되찾기 위해, 당신은 가디언에 탔다.
계승 : 당신은 이어받았다. 그것은 유파일지도 모르고, 가디언일지도 모른다. 물려받은 혼이, 당신을 움직인다.
수호 : 당신의 앞에서 전화로 상처받은 사람들이 있었다. 당신에게는 링케이지로서의 힘이 있었다. 그러니 당신은 가디언에 탄다. 이유는, 그걸로 충분하다.
싸움의 프로 : 당신은 병사나 테스트 파일럿. 즉 전투의 프로로 자라왔다. 당신에게 있어서 가디언으로 싸우는 것은, 자신의 역량을 보이기 위한 자리다.
망명자 : 당신은 라후 제국이나 볼프 과격파, 하이퍼보리아 등의 출신자다. 당신은 목숨을 소중히 하지 않은 옛 동포와, 오늘도 계속 싸우고 있다.
격노 : 부조리한 폭력, 휘둘러지는 권력. 당신은 그것을 용서할 수 없었다. 당신은 분노에 맡겨 가디언에 타고, 싸워 버린 것이다.
빈곤 : 다른 훌륭한 뜻이 있는 것은 아니다. 그저 자신은 가디언에 탈 수 있었고, 그것은 아무튼 돈이 됐던 거다. 어째서 돈이 필요한지, 그것은 GM과 상담하라.
속죄 : 당신은 과거, 누군가가 말하는 대로 타인을 상처 입혀왔다. 그 죄의 깊음을 알아차렸을 때, 당신은 새로운 길을 찾기 위해, 다시 가디언에 올라탔다.
전화 : 당신은 태어난 순간부터 전화 속에 있었다. 살아가기 위해서 싸우는 나날 속. 평화를 위해 싸우는 가디언은 당신의 동경이었다. 그런 식으로 살아가고 싶다 생각했다.
특훈 : 당신은 가디언을 동경해, 피가 배어나올 정도의 훈련의 끝에 링케이지로 선발됐다. 당신은 오늘도 계속 노력하고 있다. 지켜야할 것을 지키기 위해.
숙명의 아이 : 당신은 가디언에게 선택받아, 싸움에 이끌렸다. 가디언에 탈 수 있는 것은, 당신뿐이었다.
왕실 : 당신이 있던 나라는 멸망했다. 하지만, 나라의 심볼이었던 당신의 가디언과 당신은 남았다. 언젠가 나라를 재흥하기 위해, 당신은 싸우고 있는 것이다.
취미 : 당신은 취미로 정의의 아군을 하고 있다. 그렇게 하도록 명령을 받았기 떄문이 아니라, 그렇게 하고 싶으니까 하고 있는 것이다. 누구도 당신을 막을 순 없다.
죽음 : 당신은 죽고, 그리고 과학(또는 마법)의 힘으로 구해졌다. 당신은 가디언의 파츠가 되어 살아났다. 사람들을 지키기 위해서.
지구 의지 : 당신은 선택받았다. 지구의 의지가 당신을 링케이지로 고른 것이다. 이 세계에서 사라져가는 희망이란 두 글자를 되찾기 위해.
유지 : 당신에게는 위대한 목표가 있었다. 그 사람의 등을 쫓아서 여기까지 왔다. 하지만 그 사람은 이젠 없다. 그 사람의 몫까지, 당신이 가디언으로 싸우는 것이다.
조직 : 당신은 어떠한 국가조직이나 비밀결사의 에이전트로 활동하고 있다. 당신은 이 세계의 평온을 위협하는 모든 적과 싸우기 위해 링케이지가 되었던 것이다.
역습 : 당신은 라후 제국에 의해 모든 것을 빼앗겼다. 그래서 당신은, 이번에는 그들로부터 모든 것을 빼앗아주겠다고 결의했다. 그렇지 않으면, 어떻게 살아갈 수 있겠는가?

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2021-10-22 (불탄다..!) 16:02:11

● 플레이어 참고용
■ 라이프패스 : 해후

은인 : 당신은 그에게 은혜를 입어서, 그 은혜를 갚아야겠다고 언제나 생각하고 있다. 아직까지 그 기회는 오지 않았다.
비밀 : 당신과 그 사이에는 결코 밝혀선 안 될 비밀이 있다. 이 세상에서 가장 신뢰할 수 있는 것은 공범자다.
보호자 : 당신은 그를 형이나 누나, 또는 부모처럼 여기고 있다. 물론 정말로 혈연관계라도 좋다.
충성 : 당신은 그에게 충성을 바치고 있다. 그것은 그가 당신에게 베푼 은혜를 위해서일지도 모르고, 당신 자신이 스스로 원한 걸지도 모른다.
증오 : 당신은 그를 미워하고 있다. 그의 언동이, 그의 가디언이, 어쩌면 그의 존재자체가, 당신은 용서할 수 없는 것이다.
동경 : 당신은 그의 곁에 있는 것으로, 당신의 가슴에 켜지는 따스한 기분. 그 사람의 곁에 있고 싶다, 그것이 당신이 살아가는 의미다.
살의 : 녀석을 죽이지 않으면 당신은 살아갈 수 없고, 분명 상대도 그렇게 여기고 있다. 당신과 그는 그런 관계다.
동지 : 싸움의 나날 속에서, 마음을 함께할 수 있는 사람은 많지 않다. 그리고 당신에게 있어서 그는, 당신과 같은 목적을 품고, 같은 뜻을 가슴에 품은 사람인 것이다.
아동 : 당신은 그를 동생처럼 느끼고 있다. 그를 보면, 마음속에서 어떤 따스한 부분이 자극된다. 물론 실제로 동생이나 아이라도 좋다.
흥미 : 그는, 대단히 흥미로운 존재다. 선악이나 호오의 문제를 떠나, 아무튼 그에 대해서 좀 더 알고 싶다고, 당신은 그렇게 생각하고 있다.
라이벌 : 그는 당신을 인정하고, 당신도 그를 인정하고 있다. 그래도, 언젠가는 결판을 내야한다. 당신과 그는, 그러한 관계다.
스승 : 당신은 그에게 다양한 것을 배웠다. 그의 일거수일투족이, 당신에게 다양한 것을 가르쳐줬다. 그는 당신의 스승인 것이다.
연모 : 당신의 무미건조한 일상은, 그와의 만남으로 끝났다. 당신은 그를 마음속 깊이 연모하고 있다. 그가 당신의 살아갈 의미다.
우정 : 당신에게 있어서 그는 둘도 없는 친구다. 그와 함께라면 죽어도 좋다. 그렇게 여길, 영혼의 벗인 것이다.
가족 : 당신에게 있어서 그는 가족 같은 관계다. 물론 정말로 혈연관계라도 상관없다. 가족이란 것이 곧 친애로 이어진다곤 할 수 없다.
망각 : 당신은 그와 확실히 어딘가에서 만났다. 하지만, 그것이 언제고 어떤 상황이었는지 기억나진 않는다.
비즈니스 : 당신과 그는 거래를 몇 번인가 했던 비즈니스 파트너다. 그 이상도 그 이하도 아니지만, 신뢰할 수 있는 거래처임은 틀림없다.
악연 : 딱히 어떤 감정이 있는 건 아니지만, 당신과 그와는 어째선지, 오랜 인연이 있다. 뭐, 세상은 원래 그런 걸지도 모른다.
은혜 : 당신은 그에게 커다란 은혜를 입었다고 생각한다. 상대가 어떻게 생각하고 있는지는 둘째치고, 당신은 그것을 잊을 수 없다.
빚 : 당신은 그에게 커다란 빚이 있다고 느낀다. 상대에 대한 호오는 둘째치고, 그 빚만은 갚아야 한다고 생각하고 있다. 상대가 그것을 어떻게 생각하는지는 별개의 이야기다.
열등감 : 당신은 그에게 열등감을 품고 있다. 그의 존재, 그의 행동이, 당신에게 잊으려고 하는 것을 불러일으키는 것이다.
질투 : 당신은 그에게 질투심을 품고 있다. 그것은 상대의 외모나 입장에 의한 것인가, 그렇지 않으면 재능, 혹은 연적이기 때문인지는 자유로이 결정해도 좋다.
유지 : 당신은 누군가의 유지로 인해, 그에 대한 호감을 가지고 있다. 그것이 당신의 의무감인지, 아니면 다른 것인지는 자유롭게 결정해도 좋다.
감명 : 당신에게 있어서 그는, 인생의 규범이 되는 사람이다. 그 행동, 그 말 하나하나가 당신을 가르치는 것이다.
신뢰 : 당신은 그를 마음 속 깊이 신뢰하고 있다. 그에게라면, 모든 것을 바쳐도 상관없다고 생각한다.
비호 : 당신은 그에게 목숨을 바쳐서라도 지켜야만 한다고 느낀다. 그것은 충성 때문일지도 모르고, 의리 때문일지도 모른다.
존경 : 당신은 그의 태도, 그의 삶의 방식을 마음 속 깊이 존경하여, 그 삶의 방식을 어느 정도 인생의 규범으로 삼고 싶다고 생각한다.
동정 : 당신은 그의 입장, 그의 처지를 마음 속 깊이 동정을 느낀다. 그것은 같은 처지에 있는 것에 의한 공감일지도 모르고, 의무감일지도 모른다.
적개심 : 당신은 그를 용서할 수 없고, 결코 그와 같은 하늘을 이고 살 수 없다. 거기에 이유가 있는지 아닌지는 자유로이 설정해도 좋다.
집착 : 그것이 호의적인 것인지 악의적인 것인지는 둘째치고, 당신은 그에게 집착하고 있다. 그가 없는 인생 같은 건 더 이상 생각할 수 없다.
공포 : 당신은 그에 대해서 씻어내지 못할 공포심을 품고 있다. 그것이 그의 힘이나 권력에 의한 것인가, 다른 무엇인가는 자유로이 결정해도 좋다.
육욕 : 당신은 그에게 육욕을 품고 있다. 그를 자신의 것으로 하는 것, 그것이 당신이 사는 목적인 것이다.
복수심 : 당신은 그에게 복수를 맹세했다. 부모의 적, 스승의 적, 혹은 단순히 당신 자신의 원한을 풀기 위해서. 그것이 당신이 사는 의미인 것이다.
연대감 : 당신은 그에게 동지 같은 연대감을 느끼고 있다. 어쩌면 근본적인 가치관은 다를지도 모른다. 그러나, 그 이상으로 당신과 그는 연대감으로 엮여 있는 것이다.
쓸모있음 : 당신은 그에게 이용가치가 있다고 느끼고 있다. 그를 쓸모 있게 사용하는 것으로, 당신의 목적은 이뤄질 것이다.
호기심 : 당신은 그에게 호기심을 품고 있다. 그에 대해서 알고 싶다. 어째서인지 그렇게 생각한 것이다.

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2021-10-22 (불탄다..!) 16:02:46


● 시작하기에 앞서 : test>1567967363>1-6
■ 이 룰북에 대해 : test>1567967363>1-4
■ 『메탈릭 가디언』에 대해 : test>1567967363>5-6

● 월드 섹션 : test>1567967363>7-22
■ 『메탈릭 가디언』의 무대 배경 : test>1567967363>7-22

● 플레이어 섹션 : test>1567967363>23-78
■ 『가디언』에 대해: test>1567967363>23
■ 『링케이지』에 대해 : test>1567967363>24
■ 『가호』에 대해 : test>1567967363>25
■ 『클래스』에 대해 : test>1567967363>26

■ 『링케이지 클래스』 : test>1567967363>27-30
■ 『가디언 클래스』 : test>1567967363>31-65

■ 캐릭터 메이킹에 관하여 : test>1567967363>66-68
■ 퍼스널 데이터 : test>1567967363>69-71
■ 캐릭터의 전투능력 : test>1567967363>72-75
■ 아이템 : test>1567967363>76
■ 장비품 : test>1567967363>77
■ PC의 의식주 : test>1567967363>78

● 플레이어 참고용 : test>1567967363>173-177
■ 캐릭터 시트 : test>1567967363>176-177
■ 라이프패스 : test>1567967363>181-183

● 룰 섹션 : test>1567967363>79-86
■ 행위판정 룰 : test>1567967363>79-80
■ 다이스 롤 : test>1567967363>81
■ 달성치 : test>1567967363>82
■ 대결 : test>1567967363>83-85
■ 다대일의 대결 : test>1567967363>86

■ 세션 전체의 흐름 : test>1567967363>87-88
■ 프리 플레이 : test>1567967363>89
■ 애프터 플레이 : test>1567967363>90
■ 메인 플레이 : test>1567967363>91

■ 씬 : test>1567967363>92
■ 등장과 퇴장, 그리고 난입 : test>1567967363>93-96
■ 구입판정 : test>1567967363>97-98

■ 미션 : test>1567967363>99

■ 오프닝 페이즈 : test>1567967363>100
■ 미들 페이즈 : test>1567967363>101
■ 클라이맥스 페이즈 : test>1567967363>102
■ 백트랙 및 엔딩 페이즈 : test>1567967363>103

■ 특기의 설명 : test>1567967363>104-111
■ 아이템의 설명 : test>1567967363>112-113

■ 전투의 흐름 : test>1567967363>114
■ 라운드 : test>1567967363>115-117
■ 프로세스 : test>1567967363>118
■ 셋업 프로세스 : test>1567967363>119
■ 이니셔티브 프로세스 : test>1567967363>121
■ 메인 프로세스 : test>1567967363>122
■ 무브 액션 : test>1567967363>123
■ 마이너 액션 : test>1567967363>124
■ 메이저 액션 : test>1567967363>125
■ 리액션 : test>1567967363>126
■ 오토 액션 : test>1567967363>127
■ 클린업 프로세스 : test>1567967363>128

■ 스퀘어의 성질 : test>1567967363>129-130

■ 각종 상태 : test>1567967363>132-135

■ 사선 : test>1567967363>136

■ 공격의 과정 : test>1567967363>137-139
■ 데미지의 속성 : test>1567967363>140
■ 부상과 회복 : test>1567967363>142
■ 배드 스테이터스 : test>1567967363>143
■ 브레이크 : test>1567967363>144

■ 합체 : test>1567967363>145-148
■ 변형 : test>1567967363>149

■ 커버업 : test>1567967363>150

■ 탄수의 보충 및 보급 씬 : test>1567967363>151
■ 복수 무장 사용계 특기의 처리 : test>1567967363>152
■ 적재상태 : test>1567967363>153-154
■ 기지에서의 전투 : test>1567967363>155-156
■ 대기권 돌입에서의 상태 : test>1567967363>157

※ 추후 더 추가될 여지가 있습니다.

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