>1558006428> [AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG 서머리 어장. :: 297

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2019-05-16 20:33:38 - 2019-07-27 20:54:29

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (748874E+55)

2019-05-16 (거의 끝나감) 20:33:38


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이 어장은...

0. 어장주가 진행하는 ORPG를 준비하는 어장입니다.
1. 플레이에 관련 된 세계관 및 설정 설명, 플레이 준비 등이 올라오는 어장입니다.
2. 기본적으로 어장주만 사용하며 필요에 따라서 플레이어, 또는 다른 이가 사용할 수 있습니다.
3. 타인의 간섭, 이견, 참견을 일절 받지 않으며 어장주 외의 참치가 다른 어장에 올리는 것을 금지합니다.
4. 한 번 팔 때 각 잡고 파 두면 두고두고 쓸 수 있기에 각 잡고 파는 어장. 로봇물은 진리.

56 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:06:42


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앞서 설명 드렸듯 행위판정은 2d6, 6면체 주사위 2개를 통해서 진행 됩니다. 앵커판에서는 dice 1 6을 2회 굴리는 방식이 될 겁니다.

행위판정의 순서는 다음과 같습니다.

1. 특정한 행동에 따라 사용 되는 능력 보너스, 또는 전투치를 지정합니다. 이를 판정치라 부릅니다.
2. 행위에 따른 쉬움, 어려움 여부를 판정하고 난이도를 지정합니다.
3. 2d6을 굴린 뒤 나온 숫자에 판정치, 그 외에 보너스나 페널티가 있다면 더하고 빼 최종 수치를 산출합니다. 이를 달성치라 부릅니다.
4. 달성치가 난이도 이상일 경우 행위판정은 성공하며 달성치가 난이도 미만일 경우 행위판정은 실패합니다.

이때 주사위의 눈(판정치가 아닌 오로지 주사위의 눈만 봅니다)에 따라 크리티컬, 또는 펌블이라 부르는 특수한 상황이 발생합니다.

57 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:06:50


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크리티컬: 판정의 대성공을 말합니다. 주사위의 눈이 크리티컬치 이상일 경우 행위판정은 무조건 성공합니다.
기본적인 크리티컬치는 12이며 특기나 아이템 등에 의해 감소할 수 있습니다.

펌블: 판정의 대실패를 말합니다. 주사위의 눈이 펌블치 이하일 경우 행위판정은 무조건 실패합니다.
기본적인 펌블치는 2이나 적의 특기, 또는 아이템이나 페널티 등으로 펌블치가 상승할 수 있습니다.

이 둘은 달성치가 몇이든 주사위의 눈만 봐서 판정하며, 발생할 경우 난이도 여부에 관계 없이 성공 또는 실패로 판정합니다.

58 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:06:55


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또한 행위판정은 경우에 따라 난이도에 도전하는 것이 아닌 PC와 PC, 또는 PC와 NPC 간의 대결이 성립할 수도 있습니다.

누가 먼저 총을 뽑는가, 상대의 공격을 막아내는가 등에 대한 판정 등을 할 때는 행위판정이 조금 달라집니다.

이 경우는 난이도 충족이 아닌 서로 간의 주사위 대결로 이루어집니다.

59 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:07:04


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대결이 발생하게 되면 캐릭터는 각각 액션 측과 리액션 측으로 분류하게 됩니다.

액션 측은 먼저 공격하거나 협박을 하는 등, 능동적으로 행동하는 캐릭터이며

리액션 측은 공격을 방어하거나 협박에 겁먹지 않기 위한 노력을 하는 등, 액션 측에 대응하는 캐릭터입니다.

단적으로 간단하게 말하자면 액션은 공격, 리액션은 방어인 셈입니다.

60 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:07:10


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대결 상황에서도 기본적인 판정의 흐름은 크게 변하지 않습니다. 2d6을 굴리고 판정치를 정합니다.

하지만 여기서는 액션 측이 먼저 공격 주사위를 굴리고 리액션 측이 거기에 대한 방어 주사위를 굴립니다.

그리고 이 둘의 달성치(2d6+판정치+기타 보정)를 비교하여 높은 쪽이 승리하게 됩니다.

액션이 높다면 공격은 성공하고 리액션 측이 높다면 방어에 성공하는 것입니다.

61 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:07:15


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     \      `i ヾ/´ / ───=三───)ヽ/  ヽ、ノ|ノ´─三=ー‐──{         <
     /     ⌒´  ノ   _≡三____ `r      r'____三≡_   ゝ       \
    /           /´ ̄       =三 ̄`')     (三=        ̄`ヽ          \
  /            /             , '´⌒`Y´⌒` 、            ヽ            \
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  ` 、___ ノ    /

만일 달성치가 동일하다면 리액션 측이 이기는 것으로 처리합니다. 이를 리액션 우선 법칙이라 부릅니다.

또한 대결에서도 크리티컬과 펌블이 적용 되며 경우의 수는 다음과 같습니다.

1. 액션 측이 크리티컬: 리액션 측 또한 크리티컬을 내지 못 하면 액션 측이 승리합니다. 리액션 측 또한 크리티컬일 경우 리액션 우선 법칙이 적용 됩니다.
2. 액션 측이 펌블: 판정은 자동적으로 리액션 측이 승리합니다. 리액션 측은 판정하지 않습니다.

62 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:07:21


■룰 섹션
●세션의 진행 및 흐름

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메탈릭 가디언 RPG의 플레이는 전체적으로 프리 플레이, 메인 플레이, 애프터 플레이로 나뉩니다.

이 세 가지 플레이를 합쳐서 하나의 세션이라고 부르며, 세션이 하나거나 여러 개거나 하는 식으로 플레이의 규모가 정해지곤 합니다.

프리 플레이: 플레이 전에 모여 준비하는 것. 캐릭터 시트를 짜거나 서로 상의를 하는 등, 메인 플레이의 준비를 합니다.
메인 플레이: 본격적인 플레이의 시작. 정성을 들여 만든 PC를 통해 이야기를 즐기며 본격적인 이야기를 진행합니다.
애프터 플레이: 플레이의 종료 및 후일담. 플레이를 종료하고 피드백 또는 감상평을 나누며 뒷마무리를 매듭 짓습니다.

63 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:07:26


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   ,, ,, ¨ll   ll:- ミ 、           - 二二二二二  、     .|   L.イ  /   /  /  >-≧=r---、.,
.  , ', ' . .: : :,リ、_| {l、: : :.ヽ ヽ      ,,,, . . .,,斗====ミ、_≧==、   .|   Lノ /   /  /,r -、|^Ⅵ:::::::::、__{ `
 //. : : : : :〃  _ oヾ: : : : :.'.‘.     //===≠'"_o l | 、      l  |   /   /  //⌒:V:::::::V゙ヽ/:::::::ヽ
 l l: : : : : : :{{ 、__  }}: : : : : :l l    .l      __ノ  ノ _ノ x≠=rf! |  i   /  /_/:::::::::::::厶:-‐┐ L:::::::::::ノ ,             형 시트 짰어요? 아. 나 샤프 좀.<플레이어1
  、:、: : : : : ヾ 、 - 〃: : : : : //      ヽz斗===ミ、___.ィ'': : : : : //  |   l  /  /r':::::::`ト-r/--、::::/―く^`< /
  〕.ヽ、: : : ll  ̄ ll:_:_: : ,,/      `'<: : : : : ` ̄ ̄: : : : : : /ィ   |   l/  /!/^l::::>-n⌒ヽヽ'::::::::::}-―Ⅵ:              나 스트라이커/슈퍼 할 건데 할 사람 있냐?<플레이어2
   l: :` 二 ll _ __ .ll_,,イ :l 斗―――- ミ≧=========≦: : .′   .|     / }::::::::レ':::::::::l l>-く_:::::::{  ⌒l::::
   .l: : : : : : }}   {{: : : ;, '"`''ミx__ : ̄` 、丶: : : : : : : : : : : : : :.′    |    /  ノ::::::::l:::::::::::::l/::::://::::::::ヽ≧=彡:::               다 좋은데 탱 좀 해. 탱. 스트슈퍼 하면서 공격만 하지 말고.<플레이어3
   l: : : : : : ll   ll: : />ミ`  \ o ̄`丶、: .丶丶、: : : : : : : : : ;′  /ヽ、/   .{こ二ス>―〈::::::::Ll:;斗<   /
    l、: : : : :.ll____ll: //. : : :ヾ、、__ノ//  ヾ: : : . l l: : : : : : : : : /  /  /{   ノ:::}/^l  _l「`'く //::::::::::>''" /               스트슈퍼면 형 개느리잖아요. 미리 앞에서 몸빵 좀 해요.<플레이어1
    ヽ` .,____l l: : : : : :ヾ、 ―' _`ノ ヾx: : //: : : : : : : /  /   〈  `''<丶ノ:::::: l  /⌒l:斗-Ⅵ>''´   /
     ` .,____人丶、: : : : :≧===ミ、`   ヽv'―― 彡   |`    `     >  ,_L/:::::::::i ⌒/     /
              〕 . ` .,: : : : : : : : : :≧x ` イ  ̄ ̄       .|    `   ` r'     `''<ー--彡   /
              l: :`  .,二二二二 イ}} ,リ           .| ~へ ,ィ≧=- _        `ー― ./    /
                 l: : : : : : : : : : : : : : : 〃 {!             |_ 廿[_] {{      ≧=-        /    /
               l: : : : : : : : : : : : : : : {{,/l              ‐- ゞ.._      ㍉  ‐-  _/    /
                  l丶、: : : : : : : : : : : : : :/                    ‐-=ニ__ リ     .i   /
               ヽ、 ` .,: : : : : : :,, ', '                       ‐-       .|  /
                 `  二二二 イ                            ‐-    |/
                                                          ̄

프리 플레이는 게임 마스터와 플레이어 모두 함께 상의를 하며 플레이를 준비하는 시간입니다.

이때 플레이어들은 자신이 어떤 캐릭터를 할 것인가, 어떤 걸 하고 싶은가, 또는 플레이어 간의 합을 맞추기 위한 합의를 하며 조율을 합니다.

캐릭터 시트를 준비하고 다 같이 모여 떠드는 것 또한 훌륭한 플레이의 일환입니다.

64 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:07:32


|     | ̄ ̄|              | ̄ ̄|       |二二二二二二二   _─゙|::::|二二二二二二二二
|     |__|      口      |__|       |二二二二    _─ ̄  :|::::|              _
|_____________________|二二二__─ ̄ 二二二二|::::|:::大二二_  -‐   ̄: : : :
`'<三三三三三三三三三三三三三三三三三三>''~¨¨¨¨¨¨¨ |¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨゙∧|::::|,'|....|¨ ̄: : : : : : : : : : : : : : :
    ̄>─<  /丁丁 \|::::::|/丁\|::::: |>''~          ∧::∧       L」|::::|└┘ _    : : : : : : : : : :
    // ̄~‘,V__|__|__|__|_,∧::/__|__|__|,∧ : |       叩  L」::L」    叩   |::|: : : ::/ヽ、`ー─- ミ: : : : : : :          스트라이커/슈퍼가 제일 빨리 움직이다니, 그 누가 알았겠는가.<게임 마스터
=====:| |ロ::O:: | |ゑゑゑゑゑ|::|ゑゑゑrュ|::::[=========∨====|:::|======∨===ー|::::|: : : /...__\    ``ヽ、: : :
: : : : : :| |:::::::::::::| |[__|__|__,|__,|__,|::||__|__|,__|__,|::::|       . . . : : : : |:::|: : : : : : : : : : : :.:::|::::|_/|___|__\____\           가이아! 가이아! 가이아!<플레이어2
__ -  ̄ ̄ ̄∠⊆⊇二弋二ア二二二二⊥⊥-  ̄ ‐ _      :|:::|   : : : : : : : : ::|::::|____________
二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ア     |:::|__        n. : :|::::| |::|二|::|¨¨ | |¨¨¨弌ア¨¨¨¨             빌딩을 너무 거지 같이 한 거 같아요.<플레이어1
|   _____         ⊂⊃  ⊂⊃  ⊂⊃ :|    「 ̄ ̄_|,_   γ::ヽ :|::::| |::|…|::|‐- |_|: : : :.:| |: : : : :
| ̄|]┴───┴‐ッ__r㍉__||_,||__,||_,||__,||_,||_|_─r=ニ二.._ ⊆⊇  ̄|::::::::|⊥::|_| ̄”¨Ti: : : : ~" '' |_| ‐-  _              룰도 파다 보면 그럴싸한 빌딩이 나오는 법이야.<플레이어3
|_|」      ,.ィ´ー─‐|:|i:i|─||‐||─‐||‐||─‐||‐||─┘ .|i:i:i:i:i|::::::::::|`丶   `¨¨´    ̄”¨“ニ=- __
 ../ ̄ ̄/ 乂|      |:|i:i|                |i:i:i:i:i| ̄ ̄\ :|二二二二二二:::㌻ ̄ ̄ ̄ ̄ヽニ=-  _
__ ̄___彡'゙〕    |:|i:i|                |i:i:i:i:i|  ̄ \:|. : ::|_______|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i| =-  .._ ¨
‐┐二二ニ=┬ニ”|___|:|i:i|                Li:i:i:i:|____\.::.|:|i:i|¨|〕iト㌣:|i:|i|i:∧i:i∧i:i:∧i:|     ¨
i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| :|/¨¨¨¨¨¨¨j√|                     |iпi:i|‐‐rr┬r┘:|:|i:il: :li:|:| ̄|:|i:|i|i:∨i:i:∨i:i∨i:|
i:i:| ̄ ̄.:|i:i:i:i|/二二二二リィ′                    |i:| |i:i|==|:| |i:i|: :. |:|i:i|: :|_|〕iト¨¨¨゙|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iリ
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애프터 플레이는 메인 플레이가 종료 된 뒤의 후일담을 즐기는 시간입니다.

대개는 이런 점이 좋았다, 저런 점이 나빴다 등의 피드백을 주고 받거나 감상평, 이런 게 재미있었다 등으로 떠드는 시간입니다.

또한 여기서 메인 플레이 결과에 따른 아이템 배분이나 경험치 배분, 정산 등을 진행합니다.

경우에 따라서는 다음 플레이를 준비할 때도 있고, 그대로 플레이를 끝낼 때도 있습니다.

65 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:07:37


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본래대로라면 프리 플레이-메인 플레이-애프터 플레이 순으로 진행 되지만 여기서는 설명을 위해 프리 플레이, 애프터 플레이를 먼저 설명했습니다.

그러면 지금부터 세션의 중심인 메인 플레이에 대해 설명을 시작하도록 하겠습니다.

66 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:07:43


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메탈릭 가디언 RPG는 씬Scene이라 부르는 단위로 장면이 구성 되어 있습니다.

PC가 일상에서 노는 사소한 장면부터 중요한 임무를 하달 받는 장면, 적과 싸우는 것과 이야기의 엔딩 등.

그 모든 것이 씬으로 구성 되어 있고 이 씬이 모여서 하나의 플레이를 이루게 됩니다.

67 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:07:48


                               `ーi y' .
                                 __  r'ソ'
                          _zXソゝ<y<ノ .
                        ,〆'´
                         《{}>―-- 、
                          >'"´ Ⅰ``ヽ ヽ
                      /"XII    Ⅱ',  ',
                   / "            ;   |
                     , ', ' XI       Ⅲリ  リ
                   / /               /  /
                 / /Ⅹ     ○   Ⅳ/  /
                   / /               ' . ′
              .' .'Ⅸ        Ⅴ/ , ′
                 { {       Ⅵ / /
                ∨゙、Ⅷ  Ⅶ / /
                ヽ、`ー-- ‐ '" . "
                  ` ー-- ‐ ´

메인 플레이를 최소한의 단위로 나눈 것이 씬이라면 크게 분류한 것을 페이즈라고 부릅니다.

페이즈는 총 오프닝 페이즈, 미들 페이즈, 클라이맥스 페이즈, 엔딩 페이즈로 나뉘며 역할은 다음과 같습니다.

오프닝 페이즈: 기승전결의 기. PC의 등장이나 사건의 시작 등을 알리는, 말 그대로 오프닝.
미들 페이즈: 기승전결의 승. 본격적인 이야기의 시작. 사건이 진행 되거나 이야기의 숨은 반전 등이 밝혀지는 것 등.
클라이맥스 페이즈: 기승전결의 전. 이야기를 매듭 지을 준비를 하며 최후의 전투 등을 앞둔 긴박한 절정.
엔딩 페이즈: 기승전결의 결. 사건이 해결 되거나 여러 가지 이야기가 매듭 지어지며 이야기가 맞이하는 끝.

메인 플레이는 이 네 가지 페이즈로 구성 되어 있으며 오프닝-미들-클라이맥스-엔딩 페이즈를 한 번씩 진행하는 것을 통해 한 편의 이야기를 만들어냅니다.

68 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:07:53


       |  |::        \  \: : : : : : :/ _, イ              \ .,'   ∧
       |  K          \  ::\/:: _,xイ                 l .,'   / |
       |  | \         :\ /_-‐´              __-''"∧l ,'  /∧ |
       |  |  ::|\__         .Y            _x- イ ∧   V   | |l.l .|
       |  └─┼─|丶- 、     .|         __ - ´:::::::/:::::〉-:┼──'’  L|l |l.|
       .{     .|l  li    \    .|      _イ::::::::::::::/:::::::l  ll     .l  .|l.ll |          어째서 싸울 수밖에 없는 거야…!
       V    .l|  li    \__|___/::/: : : : : : :イ:::::::::: |  ll     l  V .|
        V    |l  li     i|\ー---‐' イ.::::,':: : : : / //|:::::: |  ll     l ./  l
        V_  |l  li      i|  \ ::_/::::l ::/ .,': :/  /j .:::::::: l  ll    __. Vl  /
     _,;──l\ ``、|l /ヽ.    i|   \:::::::::l/ ,'/     /:::::::::ト、__ll  _- ''"  .| / ̄`ー─┬
    /     ヘ \  ',  ヘ     il   ::::::l\::::l       ./y;;;/ / ̄ _,ィ.'||  イ      |
──┤     ヘ.  \ ',. ヘ    il  ::::::| _丶ゝ    彡‐' / /  /  || V         |
   .|       .\.  \.  ヘ   il  _     _    / / _ イ  /  V.          |
   .|.         \_ .|\  ヘ   il 〈ー ̄ ̄ ̄ー} .__,/  / r‐'′ /__;;--‐′        |
.   ├──────  \ \| ∧  il.  ̄ニ ̄ ̄ ̄ ∧|  /  | __,イ / /           |
.   |             |\ ヽ∧__.il  __ _._ / l/   /´ /  ./.            |
.   |             | ∧ l ∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/./l.|/  /  /   /             |

그런 이야기 속에서 긴장감을 즐기기 위해 갈등 상황은 반드시 일어나기 마련이고 그 갈등은 대부분 전투를 통해 이루어집니다.

메탈릭 가디언 RPG 또한 전투를 통해 갈등 상황의 고조 및 긴장을 즐기며 전투가 매우 중요한 룰입니다.

지금부터는 그 전투 룰에 대한 설명을 시작하도록 하겠습니다.

69 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:07:59


■룰 섹션
●전투 룰

                           {``~、
                       \  ``~、、
                         \     ``~、、
                            ___`、
                          \   ∧         _\         /(フ
                        ___\ / ∧       __{≧=‐ミ    _,/(}ィi〔     _..斗r-‐…・・・・・・・…‐
                       \  ≦二二二二二二r冖宀¬ハ ,.ィ{r{,rァフ__  ,、丶`         ,、丶`^
                         \   \      ィi〔⌒ヽ¬ Ⅵこ)  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄`、       ィi〔
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    \          ,/      =‐         > )ィi〔/ /} ,/  /i{  ,  /{ ,_____}\
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                                                         ⌒`

메탈릭 가디언 RPG를 즐기는 사람들은 흔히 슈퍼로봇대전 RPG라고 부르기도 합니다.

이 이야기로 전투 룰 설명을 시작하는 이유는 메탈릭 가디언 RPG의 흐름이 슈퍼로봇대전과 흡사하기 때문입니다.

슈퍼로봇대전을 한 번이라도 플레이 해 보신 분이라면 금방 이해하실 수 있을 룰이며

모르시는 분들 또한 이해하실 수 있게 진행 될 설명입니다. 애초에 목적이 모르는 분을 위한 룰 설명이니 말입니다.

70 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:08:05


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메탈릭 가디언 RPG에서 전투는 스퀘어라 부르는 칸에 가디언 등을 배치하며 진행하는 전투입니다.

위에 표시한 것처럼 저런 칸에 여러 가지 기호나 가디언 위치 등을 표시하면서 지형을 설정하고 거기에 맞게 행동하는 방식입니다.

PC들은 이렇게 설정 된 지형 위에서 미션을 행하며 전투를 진행하게 됩니다.

참고로 이동을 할 때 단위는 마스입니다. 1마스라고 하면 한 칸을 이동할 수 있다는 뜻.

71 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:08:10


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전투를 라운드 제로 구성 되며 라운드는 다음과 같은 구성으로 이루어져 있습니다.

셋업 프로세스: 라운드의 시작. 캐릭터 등장 및 셋업을 합니다.
이니셔티브 프로세스: 우선적으로 행동하거나 나중에 행동할 캐릭터의 순서를 정합니다.
메인 프로세스: 실질적으로 캐릭터가 행동하는 타이밍. 무브 액션, 마이너 액션, 메이저 액션으로 구성 됩니다.
클린업 프로세스: 라운드의 마지막. 처리해야 할 룰이나 나머지를 정리하고 다음 라운드를 준비합니다.

셋업 프로세스-이니셔티브 프로세스-메인 프로세스-클린업 프로세스 순으로 진행을 마치면 한 라운드가 종료 됩니다.

이때 전투가 끝나는 상태라면 전투 종료, 전투가 끝나지 않는다면 다음 라운드로 진행합니다.

72 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:08:15


                               `ーi y' .
                                 __  r'ソ'
                          _zXソゝ<y<ノ .
                        ,〆'´
                         《{}>―-- 、
                          >'"´ Ⅰ``ヽ ヽ
                      /"XII    Ⅱ',  ',
                   / "            ;   |
                     , ', ' XI       Ⅲリ  リ
                   / /               /  /
                 / /Ⅹ     ○   Ⅳ/  /
                   / /               ' . ′
              .' .'Ⅸ        Ⅴ/ , ′
                 { {       Ⅵ / /
                ∨゙、Ⅷ  Ⅶ / /
                ヽ、`ー-- ‐ '" . "
                  ` ー-- ‐ ´

또한 이 프로세스와 액션 등은 아이템이나 특기 등의 타이밍으로 지정 되어 있습니다.

해당 타이밍에 해당 아이템을 사용할 수 있다는 말입니다.

가령 회복제 아이템은 마이너 액션에 사용, 타이밍이 메이저인 특기는 메이저 액션에서만 사용할 수 있다는 식입니다.

그렇기에 본인의 아이템이나 특기가 어떤 타이밍에 사용할 수 있는지를 잘 숙지해야 하며 각 타이밍마다 행동할 수 있는 횟수는 1회입니다.

따라서 어떤 프로세스에 아이템을 여러 개 사용하거나 특기를 여러 개 사용하는 것은 불가능합니다.

마찬가지로 공격한 후에 아이템을 사용하는 것 또한 불가능하니 본인의 시트를 숙지하여 움직임을 잘 생각합시다.

73 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:08:20


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셋업 프로세스. 라운드의 개시를 알림과 동시에 전투를 준비하는 단계입니다.

이 타이밍에서는 다음과 같은 행동이 이루어집니다.

1. 등장: 캐릭터가 씬에 등장합니다. 전투에 참여할 수 있게 됩니다.
2. 미행동 상태: 캐릭터가 미행동 상태가 됩니다. 행동 횟수가 회복 되는 것입니다.
3. 특기, 아이템 사용: 타이밍이 셋업 프로세스인 특기나 아이템을 사용합니다. 여러 명이 사용하면 행동치가 높은 순서대로 처리합니다.

여기서는 전투를 돕기 위해 아군 캐릭터 둘과 적군 캐릭터 둘을 배치해 보겠습니다.

아군은 ①②, 적군은 ⑪⑫로 하겠습니다.

74 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:08:26


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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 ┃        ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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 ┃        ┃        ┃        ┃  ②    ┃        ┃
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이니셔티브 프로세스. 셋업 프로세스 다음에 진행 되는 프로세스입니다.

이 타이밍에서는 다음과 같은 행동이 이루어집니다.

1. 순서 정하기: 행동치가 가장 높은 캐릭터를 1명 선별합니다. 해당 캐릭터가 우선적으로 메인 프로세스를 이행합니다.
2. 특기, 아이템 사용: 타이밍이 이니셔티브 프로세스인 특기나 아이템을 사용합니다. 여러 명이 사용하면 행동치가 높은 순서대로 처리합니다.

행동치는 숫자가 적은 순서대로 높다고 가정하고 진행하겠습니다. 1-2-11-12 순서가 됩니다.

75 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:08:31


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※순서
 ┃        ┃        ┃  ⑪    ┃        ┃        ┃   ①(행동 중)-②-⑪-⑫
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 ┃        ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 ┃        ┃        ┃        ┃  ②    ┃        ┃
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메인 프로세스. 캐릭터가 본격적으로 움직이기 시작하는 전투의 핵심입니다.

메인 프로세스는 무브 액션, 마이너 액션, 메이저 액션으로 구분 되어 있으며 각 액션을 차례대로 한 번씩 행하게 됩니다.

전투의 핵심인 만큼 복잡한 절차를 진행하므로 한꺼번에 설명하는 것이 아닌 각 액션을 하나씩 진행하도록 하겠습니다.

76 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:08:37


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※순서
 ┃        ┃        ┃  ⑪    ┃        ┃        ┃   ①(행동 중)-②-⑪-⑫
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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메인 프로세스(무브 액션). 캐릭터를 이동 시키는 단계입니다.

이 타이밍에서는 다음과 같은 행동 중 하나를 선택할 수 있습니다.

1. 이동: 캐릭터를 이동시킵니다. 전투이동, 전력이동, 이탈이동 중 하나를 행합니다.
2. 특기, 아이템 사용: 타이밍이 무브 액션인 특기나 아이템을 사용합니다.

모든 행동을 전부 행하던 셋업 프로세스, 이니셔티브 프로세스와 달리 메인 프로세스부터는 행동을 한 가지 선택해야 합니다.

77 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:08:44


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※순서
 ┃        ┃        ┃  ⑪    ┃        ┃        ┃   ①(행동 중)-②-⑪-⑫
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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 ┃        ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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특기를 선택했다면 특기에 적힌 대로 행동을 실행하면 됩니다. 이동을 선택했다면 이동을 합니다.

이동의 종류는 총 세 가지입니다.

전투이동: 기본적인 이동입니다. 전투이동만큼 이동합니다.
전력이동: 전력으로 이동합니다. 전투이동의 2배만큼 이동력이 늘어납니다.
이탈이동: 적 스퀘어에서 벗어납니다. 적 스퀘어에서 1마스만큼만 벗어날 수 있습니다.

적 스퀘어란 적이 있거나 여러 요인을 이동을 방해하는 스퀘어를 말합니다.
이동 중 경로에 적 스퀘어가 있다면 이동은 거기서 멈춥니다.

또한 전투이동을 제외한 나머지 이동은 행동을 전부 사용하는 이동입니다.
전력이동과 이탈이동을 행하면 그 시점에서 자신의 행동이 종료 되는 점을 명심하시기 바랍니다.

이번에는 1을 11이 있는 곳으로 1마스 움직여 보겠습니다.

78 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:08:50


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※순서
 ┃        ┃        ┃  ⑪    ┃        ┃        ┃   ①(행동 중)-②-⑪-⑫
 ┃        ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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메인 프로세스(마이너 액션). 본격적인 행동을 하기 전의 준비입니다.

이 타이밍에서는 다음과 같은 행동 중 하나를 선택할 수 있습니다.

1. 특기, 아이템 사용: 타이밍이 마이너 액션인 특기나 아이템을 사용합니다.
2. 무장의 변경: 장비하고 있는 무장 하나를 해제한 뒤 새로운 무장 하나를 장비합니다. 이에 따라 전투치가 변화하면 새로 적용합니다.
3. 배드 스테이터스 회복: 마이너 액션에서 회복할 수 있는 배드 스테이터스를 회복합니다.
4. 그 외: GM이 마이너 액션에 해당한다고 생각하는 행위, 행동을 합니다.

배드 스테이터스란 캐릭터에게 안 좋은 영향을 끼치는 상태이상을 말합니다. 상태이상의 종류는 차후에 설명합니다.

설명에서는 할 게 없으므로 곧바로 메이저 액션으로 진행합니다.

79 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:08:56


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※순서
 ┃        ┃        ┃  ⑪    ┃        ┃        ┃   ①(행동 중)-②-⑪-⑫
 ┃        ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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메인 프로세스(메이저 액션). 캐릭터가 본격적으로 행동하는 단계입니다.

이 타이밍에서는 다음과 같은 행동 중 하나를 선택할 수 있습니다.

1. 공격: 무장이나 특기 등을 사용해, 적에게 데미지를 가합니다.
2. 특기, 아이템 사용: 타이밍이 메이저 액션인 특기나 아이템을 사용합니다.
3. 배드 스테이터스 회복: 메이저 액션에서 회복할 수 있는 배드 스테이터스를 회복합니다.
4. 마무리 공격: 전투불능인 캐릭터를 마무리하여 사망 시킵니다.
5. 그 외: GM이 메이저 액션에 해당한다고 생각하는 행위, 행동을 합니다.

전투의 핵심인 공격을 바로 이 타이밍, 메이저 액션에서 행하는 것입니다.

아군 1을 이용해 적군 11을 공격해 보겠습니다.

80 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:09:01


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※순서
 ┃        ┃        ┃  ⑪    ┃        ┃        ┃   ①(행동 중)-②-⑪-⑫
 ┃        ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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공격에는 총 세 가지 종류의 공격이 있습니다.

1. 근접공격: 백병공격과 사격공격을 아우르는 말. 시트에 표기 된 近 무장이 바로 근접공격입니다.
백병공격은 빔샤벨이나 가디언의 주먹 등, 백병 무장을 이용해 공격하는 것을 말합니다. 원칙적으로는 같은 스퀘어의 적만 공격할 수 있습니다.
사격공격은 라이플이나 발칸 등, 사격 무장을 이용해 공격하는 것을 말합니다. 원칙적으로는 같은 스퀘어의 적을 공격할 수 없습니다.

2. 원격공격: 대화력의 대포나 바주카, 미사일 등인 무장을 이용한 공격을 말합니다. 시트에 표기 된 遠 무장이 바로 원격공격입니다.
원격공격은 강력한 파괴력과 먼 사정거리를 지니고 있지만 그 탓에 이동을 한 뒤에는 공격할 수 없습니다. 공격을 하려면 이동하지 않아야 합니다.

3. 특수공격: 최면술이나 마법, 기체의 특수한 기능 등을 사용한 특기나 아이템에 의한 공격을 말합니다.
자세한 사항은 개별적인 특기나 아이템의 해설을 참조하여 거기에 따릅니다.

여기서는 백병공격으로 판정을 실시하지만 설명 자체는 모든 공격에 대한 설명으로 진행합니다.

81 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:09:06


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※순서
 ┃        ┃        ┃  ⑪    ┃        ┃        ┃   ①(행동 중)-②-⑪-⑫
 ┃        ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 ┃        ┃        ┃        ┃  ②    ┃        ┃
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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공격을 하게 되면 절차는 다음과 같은 순서로 진행합니다.

1. 공격 측의 명중판정. 액션.
2. 방어 측의 방어판정. 리액션.

판정 자체는 상술했던 식으로 판정을 하며 방어 측이 이긴다면 판정은 여기서 끝납니다.
공격 측이 이겼다면 다음 판정으로 진행합니다.

3. 공격 측의 공격판정 및 데미지 산출.
4. 방어 측의 방어력 산출.
5. 기타 보정 및 실데미지의 산출, 적용.

이런 식으로 진행이 되며 설명은 공격 측의 명중이 성공했을 경우를 가정해서 진행하겠습니다.

82 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:09:11


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※순서
 ┃        ┃        ┃  ⑪    ┃        ┃        ┃   ①(행동 중)-②-⑪-⑫
 ┃        ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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1. 공격 측의 명중판정.
2. 방어 측의 방어판정.

기본적으로 전투에서 쓰이는 판정치는 능력 보너스가 아닌 전투치입니다. 명중, 방어 등을 할 때 사용하는 대부분이 전투치입니다.

또한 판정치는 근접공격, 원격공격에 따라 쓰이는 게 다릅니다.

근접공격: 명중치로 명중판정, 회피치로 방어판정.
원격공격: 포격치로 명중판정, 방벽치로 방어판정.
특수공격: 특기 및 기타 사항에 따라 처리.

많은 분들이 헷갈리는 것으로는 사격공격은 원격공격이 아닌 근접공격이라는 점입니다. 따라서 판정치는 명중, 회피입니다.

발칸이나 빔 라이플 같은 건 근접-사격공격.
초 장거리 빔 캐논이나 폭격 미사일 같은 건 원격공격.

으로 구분하시면 대체적으로 편합니다.

83 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:09:18


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※순서
 ┃        ┃        ┃  ⑪    ┃        ┃        ┃   ①(행동 중)-②-⑪-⑫
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3. 공격 측의 공격판정 및 데미지 산출.

명중이 성공했으면 이제 데미지를 산출합니다. 데미지 산출은 다음과 같은 방식으로 산출 됩니다.

데미지=2d6+공격에 사용한 무기의 공격력+수정(특기, 아이템, 기타).

만일 명중이 크리티컬이었다면 여기에 +2d6을 추가합니다. 즉, 4d6이 되는 셈입니다.

여기서는 판정을 위해 총합 데미지가 20이라고 가정하겠습니다.

84 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:09:24


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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 ┃        ┃        ┃  ⑪    ┃        ┃        ┃   ①(행동 중)-②-⑪-⑫
 ┃        ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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4. 방어 측의 방어력 산출.

공격 측의 데미지 산출이 끝났다면 이제는 방어 측의 방어력을 산출할 차례입니다.

기본적으로 공격은 무기나 특기 등에 따라 속성이 정해지며 속성은 다음과 같습니다.

일반속성: 물리적인 파괴력을 표현한 속성.
- 베기: 검 등으로 베는 공격.
- 찌르기: 파일벙커 등으로 찌르는 공격.
- 때리기: 주먹 등으로 때리는 공격.

특수속성: 에너지에 의한 파괴력을 표현한 속성.
- 불꽃: 불꽃 속성을 통한 공격.
- 얼음: 얼음 속성을 통한 공격.
- 전기: 전기 속성을 통한 공격.
- 빛: 빛 속성을 통한 공격.
- 어둠: 어둠 속성을 통한 공격.

그 외: 일반, 특수가 아닌 제 3의 속성.
- 신神: 가호에 의해 발생하는 속성. 신 속성의 데미지는 특수한 방법이 아닌 한 아이템이나 특기 등으로 데미지를 경감할 수 없습니다.

방어 측은 공격 측이 공격한 속성에 맞는 방어수정을 찾아 공격 측의 데미지를 경감합니다.

1의 공격은 일반속성, 베기 공격이라고 가정하고 11의 베기 방어력은 10으로 가정하겠습니다.

85 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:09:30


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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 ┃        ┃        ┃  ⑪    ┃        ┃        ┃   ①(행동 중)-②-⑪-⑫
 ┃        ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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5. 기타 보정 및 실데미지의 산출, 적용.

공격 측의 데미지는 20, 속성은 베기입니다.
방어 측의 방어력은 10, 속성은 베기입니다.

여기에 기타 보정이나 다른 변수가 없다면 그대로 정리를 해 실데미지를 산출합니다.

데미지 20-방어력 10=실데미지 10.

이 실데미지 10이 방어 측에게 가해지는 데미지입니다.

만일 가디언을 타고 있지 않다면 내구력을 기반으로 한 HP가, 가디언을 타고 있다면 역장치를 기반으로 한 FP가 감소합니다.

링케이지의 체력은 HP, 가디언의 체력은 FP입니다.

86 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:09:35


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※순서
 ┃        ┃        ┃  ⑪    ┃        ┃        ┃   ①(행동종료)-②-⑪-⑫
 ┃        ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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 ┃        ┃        ┃        ┃  ②    ┃        ┃
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이렇게 해서 아군 1의 행동이 끝났습니다. 아군 1은 미행동이 아닌 행동종료가 됩니다.

특기 등이 없는 한 이번 라운드에서는 더 행동할 수가 없습니다.

그러면 이제 아군 2의 메인 프로세스로 집행하느냐 하면, 그것이 아닙니다. 순서는 이제 다시 이니셔티브 프로세스로 돌아갑니다.

87 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:09:40


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※순서
 ┃        ┃        ┃  ⑪    ┃        ┃        ┃   ①(행동종료)-②-⑪-⑫
 ┃        ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
 ┃        ┃        ┃        ┃  ②    ┃        ┃
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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이니셔티브 프로세스로 돌아왔다면 행동종료인 캐릭터를 제외한 미행동 캐릭터 중에서 행동치가 높은 캐릭터를 다시 뽑습니다.

이번에 높은 캐릭터는 아군 2이므로 아군 2의 메인 프로세스를 진행합니다.

아군 2의 행동이 끝나면 아군 2 또한 행동종료가 되고 나머지 미행동 캐릭터 중에서 행동치가 높은 캐릭터를 다시 뽑아 메인 프로세스를 진행합니다.

이 순서를 반복해 미행동 캐릭터가 없어지면 그 뒤 클린업 프로세스로 진행합니다.

순서는 셋업 프로세스-이니셔티브 프로세스1-메인 프로세스1-이니셔티브 프로세스2-메인 프로세스2-……-이니셔티브 프로세스(전원 행동 종료)-클린업 프로세스가 됩니다.

88 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:09:46


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※순서(전원 행동 종료)
 ┃        ┃        ┃  ⑪    ┃        ┃        ┃   ①-②-⑪-⑫
 ┃        ┃        ┃  ①    ┃        ┃        ┃
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃
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 ┃        ┃        ┃        ┃  ②    ┃        ┃
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클린업 프로세스. 라운드를 종료하고 거기에 따른 처리를 하는 단계입니다.

이 타이밍에서는 다음과 같은 행동이 이루어집니다.

1. 지속 데미지: 클린업 프로세스에 데미지를 주는 특기나 아이템 등의 처리를 진행합니다. 데미지의 양이나 처리방법 등은 각각의 데이터를 참조.
2. 배드 스테이터스의 종료: 일부 배드 스테이터스의 효과가 종료됩니다.
3. 특기의 효과 종료: 라운드 종료까지 효과가 지속되는 특기의 효과가 종료됩니다.
4. 특기의 지속 처리: 라운드를 걸쳐 효과가 지속되는 특기의 처리를 합니다.
5. 특기, 아이템 사용: 타이밍이 클린업 프로세스인 특기나 아이템을 사용합니다. 여러 명이 사용하면 행동치가 높은 순서대로 처리합니다.
6. 그 외: GM이 클린업 프로세스에 해당한다고 생각하는 행위, 행동을 합니다.

이렇게 클린업 프로세스까지 진행한 뒤 전투가 종료 되었으면 전투 종료, 전투가 지속 되면 다음 라운드로 진행합니다.

이것이 전투의 기본적인 흐름입니다.

89 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:09:52


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다음은 캐릭터에게 악영향을 끼치는 배드 스테이터스의 종류와 효과입니다.

중압: 캐릭터가 유형무형의 프레셔를 받고 있음을 의미.
- 효과: 「타이밍:상시」이외의 특기 사용불가.
- 회복: 마이너 액션을 소비하여 회복.

낭패: 캐릭터가 당황해, 자세를 무너트렸음을 의미.
- 효과: 전력이동, 전투이동 불가. 리액션 달성치-10.
- 회복: 무브 액션을 소비하여 회복.

침식: 플라즈마독이나 부식물질, 나락의 오염 등으로 캐릭터나 가디언이 침식당하는 것을 의미.
- 효과: 클린업 프로세스에 레벨D6점의 실데미지를 받는다. 레벨은 캐릭터 레벨이 아닌 침식의 레벨이며 명기 되지 않은 침식의 레벨은 1.
- 회복: 아이템, 또는 특기에 의해서만 회복.

포박: 특기나 아이템에 의해 캐릭터가 가진 무기가 묶여버렸음을 의미
- 효과: 대상이 된 무기가 사용불능.
- 회복: 무브 액션을 소비하여 회복.

마비: 특기나 아이템에 의해 캐릭터의 움직임이 둔해졌음을 의미.
- 효과: 전투이동 불가. 리액션 달성치-5.
- 회복: 아이템, 또는 특기에 의해서만 회복.

방심: 강한 충격을 받는 등으로 캐릭터가 몽롱해진 상태를 의미.
- 효과: 판정의 달성치-5
- 회복: 라운드의 클린업 프로세스에 자동적으로 회복.

실속: 비행상태 도중에, 특기에 의한 공격으로, 실속해, 자유낙하 상태가 되었단 것을 의미.
- 효과: 전력이동, 전투이동 불가.
- 회복: 무브 액션을 소비하여 회복.

증오: 특정한 캐릭터에 대해 분노와 원한의 감정을 품어, 자신의 의식을 제대로 컨트롤할 수 없는 상태를 의미.
- 효과: 증오를 준 대상을 포함하지 않은 공격의 명중판정 달성치-5.
- 회복: 라운드의 클린업 프로세스에 자동적으로 회복.

파워다운: 일시적으로 에너지의 공급이 불안정하게 되어, 가디언의 힘이 막혀버린 상태를 의미.
- 효과: EN을 소비하는 특기·아이템의 사용불가.
- 회복: 아이템, 또는 특기에 의해서만 회복.

※마이너 액션을 소비하여 회복하는 배드 스테이터스는 메이저 액션을 소비해서도 회복 가능.

90 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:09:58


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다음은 지형이나 상태 등을 나타낸 스퀘어의 성질입니다.

표기는 다음과 같은 양식을 따릅니다.

스퀘어 이름(스퀘어 상의 표기 기호): 설명
- 효과: 효과 설명.

봉쇄(○): 대단히 좁은 험로나 터널의 안 등, 적이 막아선 경우에 그 움직임이 제한되는 장소.
- 효과: 봉쇄 스퀘어에 적이 있고, 적 스퀘어가 되어 있는 경우, 이 스퀘어에서의 이탈이동에는 【행동치】에 의한 대결에서 승리해야 가능.

제압(●): 땅의 이점을 살려 적이 침입을 막고 있는 장소.
- 효과: 제압 스퀘어는 반드시 적 스퀘어가 된다.
제압 스퀘어에 들어가기 위해서는, 반드시 전력이동을 해야하며, 전투이동이나 이탈이동으로 제압 스퀘어에 들어갈 수는 없다.

진입불능(검게 칠함): 궤도 엘리베이터가 있다, 거대한 빌딩이 있다 등으로, 비행을 통해서도 진입할 수 없는 스퀘어.
- 효과: 스퀘어를 검게 칠할 것. 이 스퀘어에는 진입할 수 없다.

장해물(▲): 산이나 바위, 빌딩 등의 장해물 등에 의해, 진입할 수 없는 스퀘어.
- 효과: 이 스퀘어는 진입할 수 없다.

이동곤란(▽): 경사면, 삼림이나 숲 등 진입이 곤란한 스퀘어.
- 효과: 이동곤란 스퀘어에 들어가기 위해선, 2마스만큼의 이동력이 필요하다.

사막(/): 사막이나 설원을 나타내는 스퀘어.
- 효과: 이 스퀘어에 들어가기 위해선, 2마스만큼의 이동력이 필요하다. 또, 이 스퀘어 안에 있는 캐릭터는, 리액션의 달성치가 -5된다.

수면(水): 강이나 바다, 또는 습지를 나타내는 스퀘어.
- 효과: 이 스퀘어에 들어가기 위해서는, 2마스만큼의 이동력이 필요하다. 또, 이 스퀘어 안에 있는 캐릭터는, 리액션의 달성치가 -5된다.

수중(深): 수면 스퀘어의 특성에 더해, 거기에 있는 캐릭터가 완전히 물속에 잠길만한 깊이가 있는 스퀘어.
- 효과: 수면 스케어의 특성에 더해, 주는 데미지가 절반이 된다.

도주(X): 전투가 벌어지는 씬에서 도망갈(퇴장할) 수 있는 스퀘어.
- 효과: 도주한 캐릭터는, 이 스퀘어에 들어가는 것으로 이 씬에서 퇴장할 수 있다.
단, 이 스퀘어가 적 스퀘어가 되어 있을 경우, 퇴장할 수 없다. 또한, GM은 퇴장을 인정하지 않아도 된다.

91 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:10:04


        、                                                         ,,,,,/─/二二i─,
          .|` 、 、          __,,r/`>=--                           ,─三三, ‐ ´/ _,┘ ̄フ ̄´ ,,‐,‐,‐,─,,,,,i    _,‐´/
          \ \` 、      _,, r ''/`/                              / /./   // ̄,──‐´ ヽ//// / ∠─_ ‐´_ ‐´
              ><.\、ーr、‐<`:..、` 、,ィ                           _   / /./    //__/   __∠_─── ´─|/  //\
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            /:.、 . \---\:.:.:.:>-.<                             ,,─ ─‐ヽ||三ヽ  ,─ ´二フ / // / \ |  | ̄ ̄/ /(二()〉
        /、:::\  .\:.:.:.:./:.:.:,r:<`:....、                         //    //ヽ/三三三三__|_/ i´/   /,,,>─i二 ̄    /
       ,rへ \:::::\  .><:.:.:.:.:i:.:.:.:.\、:.:`:...、       ,r_ 、         //__─ ̄|   | ヽ三─|__|__/    =/`/  二二〉//ヽ、
    、./ /\ \_;;r`.´.\.\:.:.\:.:.:.:``:/::::`ヽ     / /'        〈 〈 ̄  _,,,,,ヽ__ヽ,─´、_/ / |ヽ_ヽヽ  _─´| /   `|_|  |() 二()
    />、´  _,,r.i´     .\\.\:.:`、:.:/:::::::::::::::::i、.<  / /          \〈´Vii/ フ \   /_/‐_┘─ |二二 /ヽ´ヽ     `─i`´ /
  r</ _ゝ‐'ー ´         .\\.\::`、r 、::::___l ` 、:ヽ  /                〉`´|ヽi` へ \\ |く//   `´ |二|__| ( )_丿       /─ 〈─,
  `、r. ´                 \\!\\..、 .ll  \l::l:.:.',\             `‐_〉 ‐´/i´`>‐、〉/        .|  |ヽ‐/        .┘_|/ /─i、
   `、                .\',. \`ー`_-_-_´, ':.:.:.l  .、                 ∠ヽヽ | .(_) |          |〉‐/ /       ././ / i‐| ,i─´
    `、                 /.\ ` 、:.:.:.:.:.:.:.:.:./   .、            `〈 |_| ̄ `.‐ ´          / / /        `´.i_i |_||_|´
     `              / / \  `ー―.´     __、            `´              /`ヽ__/_
                  / /  ,, r ''<         /  `、                               |   /_ / .ヽ_
                 /、./,, r ''´     \r 、    /       、                       ,,_.┘‐、/ / | (__(_)
                 \_,,>''        .\\ ./        、                         /〉‐,>‐, ,‐、´ ./
                              ` 、.l          .、                        |_| i´ // |. /
                                 ` 、         i                      `i |_| .| .|‐´
                                    `  、_   ノ                         `´
                                         ̄

이하는 비행상태와 질주상태에 따른 스퀘어 관련 룰입니다.

비행상태
- 장애물: 진입 가능.
- 이동곤란: 이동력 페널티 없음.
- 사막: 이동력, 리액션 페널티 없음.
- 수면: 이동력, 리액션 페널티 없음.
※적 스퀘어에 비행상태인 적 캐릭터가 없을 경우 이동을 멈추거나 이탈이동을 할 필요 없음.

질주상태
- 이동곤란: 이동력 페널티 없음.
- 사막: 이동력, 리액션 페널티 없음.
- 수면: 이동력, 리액션 페널티 없음.

92 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (1477569E+5)

2019-05-18 (파란날) 16:13:55


■시작하기에 앞서: test>1558006428>1-5
●TRPG(ORPG)란: test>1558006428>1-4
●메탈릭 가디언 RPG란: test>1558006428>5

■월드 섹션: test>1558006428>6-24
●대암흑기 이전: test>1558006428>6-9
●대암흑기: test>1558006428>10-12
●기갑력의 시대: test>1558006428>13-14
●제 2차 세계대전과 격동의 시대: test>1558006428>15-20
●PMC 포츈: test>1558006428>21-22
●기갑력 0063년. 현재: test>1558006428>23-24

■플레이어 섹션: test>1558006428>25-48
●가디언: test>1558006428>25-29
●링케이지: test>1558006428>30
●클래스: test>1558006428>31-44
 ▶링케이지 클래스: test>1558006428>32-35
 ▶가디언 클래스: test>1558006428>36-44
●라이프패스: test>1558006428>47-48
 ▶출신: test>1558006428>47
 ▶경험: test>1558006428>48

■룰 섹션: test>1558006428>50-91
●행위판정: test>1558006428>50-61
 ▶능력치: test>1558006428>52-53
 ▶전투치: test>1558006428>54-55
 ▶행위판정: test>1558006428>56-61
●세션의 진행 및 흐름: test>1558006428>62-68
 ▶프리 플레이: test>1558006428>63
 ▶애프터 플레이: test>1558006428>64
 ▶메인 플레이: test>1558006428>65-68
●전투 룰: test>1558006428>69-91
 ▶전투의 구성: test>1558006428>69-72
 ▶셋업 프로세스: test>1558006428>73
 ▶이니셔티브 프로세스: test>1558006428>74
 ▶메인 프로세스(무브 액션): test>1558006428>75-77
 ▶메인 프로세스(마이너 액션): test>1558006428>78
 ▶메인 프로세스(메이저 액션): test>1558006428>79
 ▶공격 처리: test>1558006428>80-85
 ▶메인 프로세스 종료 후: test>1558006428>86-87
 ▶클린업 프로세스: test>1558006428>88
 ▶배드 스테이터스: test>1558006428>89
 ▶스퀘어 성질: test>1558006428>90
 ▶비행상태와 질주상태: test>1558006428>91


룰 섹션을 포함한 목록.

93 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0352631E+6)

2019-07-03 (水) 21:17:09


■플레이어 섹션
●클래스

                `ヽ、 \       /:|  |: : : : : : : :/: : : :/: : : : : : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : :: : : : : : : : :
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◇판타즘.
마법왕국 레무리아가 개발한, 현대 과학과는 전혀 다른 마도 테크놀로지로 구동하는 가디언, 그것이 판타즘급입니다.
단독으로 비행할 수 있는 기체도 많고, AL입자를 컨트롤하는 것으로 인한 배리어와, AL입자를 오라로 두르는 강력한 참격으로 높은 기동성을 자랑합니다.
또한 마법을 사용할 수 있어, 공방양면으로 틈이 없습니다.

※기존 설명에서는 판타즘을 사이바스터에 비유했지만 특기에 있는 '오라베기'로 인해 단바인 쪽이 어울린다는 의견이 있었습니다.

94 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0352631E+6)

2019-07-03 (水) 21:17:15



                                           ___, ‐ァx
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                               レf_/ }_,.ヘ/ア   / / /∨ 〉
                             _}\/:/__∠∠{_ノイ / /./ /xく/__/〉
                           ,.ィ ()‐/  ,.イ_)/__./ / / ∠∠/ ∨/
                         ,.ィ´∠≧≦_ .,イ__)_アロ /xくヽ r' ,イ_ア ア .xヘ/
                      。o久_//  / (__)/===={  /ハ ',∨|/_// /ー‐〉
                     xく>'´ /-'--=彡ヘ /^刈 ∠`Y/ ∨-、{__/ ,イOoア
                  ,ィ=ミ‐{ /\/ / //¨アヽ/ヽ}}_リ  ,[]__ノ/  /cOア
                 /,ィくニソィ㌻ ̄ // /  //二マム_/ ,.ィ〈^, /\/〉
                 く,.ィ\//} ∠/---/  ,.ィ㌻二ア´>t彡日',_ソ  /⌒
                 ,.イ// / / ̄ 7ー__,ィタ´   ,ィ㌻ ,.ィ_ハーヘ  /
                /,.イ/ /  /  / / / 。o≦>'/〈  ト、__V_/
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          。o<___∠_ /   t彡'"
        / ̄~ アー‐ァ´V:,  //
       / (__) /〈  /,.ィ 〈刈tf'"
       (__) / //// /
.    /  / // / (__)/
.   /  /_// ∠__,ィチ´
  く   // /,.ィケ=ィタ′
  />rts。∠ __//
// ,ィ㌻,ィケ ̄
  /"/"

◇엔터프라이즈
엔터프라이즈급은 만능전함으로의 변형을 가능하도록 한(엄밀하게는 전함에 한정되진 않으나, 일반적으로는 하나로 묶어서 전함이라 부르는 경우가 많다) 가디언입니다.
단기로 슈퍼급에 필적하는 화력과 방어력을 지니면서, 함대 하나 클래스의 전투력을 가진 엔터프라이즈급은 전략병기지만, 그만큼 취급이 어렵습니다.
클래스로서의 엔터프라이즈는, 발레트라 불리는 NPC 부대를 사역하거나, 다른 캐릭터를 보급·수리하는 등 백업적인 위치와, 높은 화력·방어력을 겸비한 존재입니다.

95 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0352631E+6)

2019-07-03 (水) 21:17:22


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        rfニニニニニニ´∠二二> }ニ/\イ \__∨/∧|_/ }_:回::::::|  \ / ̄ ̄ \     \  │回  |:::::::|
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                       /   //,∠二二ア∨ :/           {\_/    / /
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              <二二二>´ /   //                       マニ冂ニ/
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                     /   //
                <二二二>´

◇오버로드
오버로드급은 스타게이저라 불리는 특수한 힘을 가진 새로운 인류를 위해 개발된 가디언입니다.
단순히 링케이지라는 것만으론 기동시킬 수조차 없는 이 특이한 메카닉은, 스타게이저의 뇌양자파에 영향을 받아, 다양한 기적을 일으킬 수 있습니다.
데이터적으로는 원거리에서의 “이그니스”라 불리는 차폐를 무시할 수 있는 공격단말이나, 브레이크 시에 강화되는 기체기능 등, 다른 가디언에겐 없는 적성을 기대할 수 있습니다.
반면, 그 강함에는 차이가 크기 때문에, 다소 갬블성이 높다고도 할 수 있을지 모릅니다.

96 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0352631E+6)

2019-07-03 (水) 21:17:31


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     /三ヘ      ./i三三il|         _,..ィ´/////∧ ∨∧/    ノヽ/ ./`ヽ `ヽ!_///////////// /
     ,'三三|        i三三三!      _∠///////////∧ ∨ ト=、.  〈:::::| ./´`!i   ////////////// ,/
      |l三三i       .|三三三|  ,.ィ´    .乏´ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨〈   `   Y´ !  |i/////////////// /
      i三三.',.     l三三三|. ,イ,.ィ´.7,ィ´三 /.          ∧/. 、__/  .∨ .////////////////, /
     ヘ三三',     .|三三三!/./ ,イ.,'i三三/         i .|  /_,ィ'.ノ-=.、 .|イ≧ュ、///////////  /
       i三三ヘ     l三三三|.´  ´. i三三.,'            i/ゞ∨_,イ辷7.:ノ´ ,r==r=、i///////  /
      il三三li     .|三三三!     /三三,'            | ト=rr/!ソl イ////,  /::::::! !   /  /
      ',三三.l    |三三三|     /三三,'.           |`´!州メ,_//////!   |::::::::! .!__/   /
       |三三.!   |三三三|   ./i三三!i              \リ/!::/\i////!   |:::::/ /´    /
      i三三!i   |三三三!  /i三三!/           ,イ ̄/\,  \///ヽ _ `_.////  ./
.      ',三三ヘ  .|三三三!  /i三三/   _ _, . ィ.≦  ̄ `ヾ,////\  ∨////// ///
         ',三三`ー'´三三三| /il三三/,.ィ´////////////__ //////i   | / ./\i>'"
          i三三三三三三三`´.三三//////////// , ' ´三三`i//////|  jィ´ :,.イ
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`ヽ、       |i三三三三三三三三三////////,ィ´ .三三,ィ´ ///,ィ´ _ _,イ  /
三三ヽ、   |三三三三三三三三三i/////.,ィ´ .三三,ィ´  /////  ̄ .》   ./
_三三三`ー'´三三三三三三三三三`ー=イ三三三/  ///////    ||  ,.イ
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      \三三三三三三三三三三三三i / _ , ィ ´         |__,.イ  \
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           ̄`ヽ三三三三三三三/             /           |

◇에인헤야르
특시요격형 거인보병 에인헤야르급 가디언은 비밀결사 테라네시아가 개발한 비밀로 가득찬 거인보병입니다.
빛의 날개로 하늘을 날며, 모든 나락을 구축하는 에인헤야르의 힘은, 구세주라 부르기에 어울립니다.
하지만, 에인헤야르의 링케이지는 언제나 그 압도적인 힘에 의해 휘둘리며, 파멸할 위험과 이웃해 있습니다. 에인헤야르급의 취급에는 세심한 주의가 필요합니다.

97 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0352631E+6)

2019-07-03 (水) 21:17:40


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         >-く _>'´_>く-ァ个<^yく二-‐… ´
         トく/ /oX´_三ユ-レへ_>′
       />く.//_、ィス^Yュ `r化>Jヘ、__
      //./ .イlT  / `弋-くハ `rJヘ |
   _.ィく.∠ィ´ / L._>ァ′   Λ_ハ ヽ |  |
  ヒ{(/   / _/_//       \  |、 | _>、」
    / _、ィ´ / / /        ト、 lΛ`7下、
   `´   ,ム/ /          ||| Λ`マノ
     _.ィ>、」ィ´             ⅥΛ l
   _/>、ヽ仂            L介」_|
  /___.┴'^┘              」=弌
   ̄                     レ个、」
                      ト |  |
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◇워버드
워버드급 가디언은, 변형을 주체로한 제공전투를 하는 기체입니다. 그 운동성과 기동성은 따라올 자가 없고, 전장의 제공권을 확보할 수 있습니다.
워버드급의 조종에는 숙련이 필요합니다. 다수의 형태를 사용해내는 것을 전제로 한 밸런스가 되어 있기 때문에, 각각의 형태에 고집하면 스펙을 전혀 발휘할 수 없는 것입니다.
이러한 점에 입각해서, 기본적으로는 워버드급을 플레이할 경우는, 적어도 1번 이상은 『MGR』을 플레이해보는 편이 좋을 것입니다.

98 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0352631E+6)

2019-07-03 (水) 21:17:47


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                    /   /  |7/〉′ /     /   |7/〉′ rニ7 ̄`ヽx= / / /  > ´/   r‐イ.//
                 lr─┐   |//   !__r─┐   :|//__ //∧___r┘ / / /  .// /─=彡ヘ./
                    ト. iト. iト.「l| 0:{∧     l |ニ「 「l|0 {ソ/|// ̄ /}/|二|./  .// /¨¨ ̄
           r 、    .| | | | | l  // /    l |ニ|i |/ハ /二 r┐   ∠__/ /ニ/  .// /
           | |  .「| .| | | | | |─ / / 二二イ|__|ニ|i_|=ミ }::::://}.x─/ ./ ̄ ̄| ∠/ /〉=ミ
           | lr=ミ | !_.i| | | | | |ニ./ /|=ミ   \{二乂ソ:::::/./ニ/ ./ / > /   ,.イ//三}ハ
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◇머신자우루스
머신자우루스급 가디언은, 이차원에서의 침략자인 공룡왕국 하이퍼보리아 독자적인 테크놀로지로 탄생한 그들의 가디언입니다.
공룡이나 고대생물을 본딴 머신자우루스는, 야생의 힘에 의해 압도적인 파워를 발휘합니다. 그 야생을 제어할 수 있다면, 그만큼 믿음직한 아군도 없을 것입니다.
머신자우루스 클래스를 가진 PC가, 공룡인류인지, 또는 어떠한 이유로 머신자우루스를 손에 넣은 지구인이나 우주인인지에 대한 점은 룰적으로 규정하지 않습니다.
플레이어의 자유로 정하면 됩니다.

99 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0352631E+6)

2019-07-03 (水) 21:18:00


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                            八  7 / /(__( /ハイ/  〕iト‐=ア/   _..斗r≦⌒  _..斗r≦⌒    〕iト..,
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◇미스틱
마법, 기적, 주술, 그렇게 불리는 초상의 힘으로 구동하는 가디언, 그것이 미스틱급입니다.
마법왕국 레무리아의 비밀병기인 상위 신령기(그랑 마나리스)가 일반적인 미스틱급이나, 그밖에도 마술결사나 종교단체 등이 만들어낸 마술적 슈퍼로봇도 미스틱급에 포함됩니다.
현대문명의 이해를 초월한 마법의 힘을 다루는 미스틱급의 힘은 압도적인 것입니다. 각각의 정령의 속성을 파악하면, 미스틱급의 앞에 적은 없을 것입니다.

100 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0352631E+6)

2019-07-03 (水) 21:18:06


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◇메탈라이브
머나먼 이차원의 저편에서 찾아온 기계생명체. 그것이 메탈라이브급입니다.
엄밀하게 가디언은 아니나, 거의 ALTIMA와 같은 신체구조를 갖기 때문에, 가디언으로 보는 경우가 많습니다. 그 정의는, “링케이지를 갖지 않고 자율행동이 가능”하다는 것입니다.
기계생명체라고 하면 메타가이스트가 유명하나, 메탈라이브들에 의하면, 메타가이스트는 어디까지나 메탈라이브의 한 파벌에 지나지 않는 것이 됩니다.
사악한 메타가이스트를 쫓아온 메탈라이브족은, 포츈과 협력해, 메타가이스트, 그리고 우주의 적인 어비스와 싸우고 있습니다.
당초에는 이차원 유래의 것만 존재한다고 여겨졌던 메탈라이브였으나, 그 기술에 촉발되어,
또는 완전히 독자적으로 개발된 자율사고 가능한 링케이지AI 탑재형 가디언도 또한, 메탈라이브급으로 분류되게 됐습니다.

101 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0352631E+6)

2019-07-03 (水) 21:18:13


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◇포트리스
포트리스급 가디언은, 전고 35미터를 넘는 초대형 가디언의 통칭입니다.
그 때문에, 포트리스급의 능력은 실로 다채롭습니다. 접근전, 원거리 포격, 가변, 원거리 공격 단말 이그니스 등, 가디언에 상정된 모든 기능을 갖추고 있다고 해도 좋을 것입니다.
그리고 무엇보다, 광범위의 적, 특히 자기보다 소형의 적을 소탕하는 것에 있어서, 포트리스보다 우수한 기체는 드뭅니다.
절대적인 페이로드와 장갑을 자랑하는 포트리스급은 그야말로 전장의 수호신입니다. 그러나, 그 규격외의 거체는 둔한 움직임으로 이어져, 과신한다면 죽음을 초래할 것입니다.

102 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0352631E+6)

2019-07-03 (水) 21:18:24


       |!        /{二二=}   {ニニニ,} } }
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⌒:./=〈    /辷ア } √ i|i|ニ,イ|i|二=‐/} i| r(     //|        _,.。s≦i:i:i:i)  /
. /=/: 〕iト  /   :. } {‐〈ニ}i|^ i|i{ マ=‐{ } i}   〉,    /,/,{i|___,.。s≦- ァi:i:i:i:i:iィi〔 ∠
. 〈_/ ゙{:.:}:.:.|!_〉:. {  ,' )  ノ |卍 { , Ⅵノノ-,ノ i{i }   /,/ニ|i|  |  |     ィi〔i:i:iィi〔  /∠ _
     乂i |!  从  /‐,/ ィ云込 〈 {ニ{ 〈___{_ }i   i/=‐,} |  |  |  ィi〔.。s≦´  // /ニア
.        |!    Ⅵ  /{/ゝ‐=≦} 〉/マ{〈=‐ミ ヽ\  /ニ/ i| _|_|。s≦      // /ア /,}
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          /ニ=ト..,}〈ヽニrァ7⌒/ 。s≦マ / 。s≦             √ 。s≦ ィ /ニ=‐
            {/={ 入 Y r/<こ,/ 〈  ノ^ノ ィi                √  ィ。s≦ニニ=‐
         /‐==圦{ }_/}    /)Kィi〔/  {ニ{        }〕iト..,  ィi〔ィi〔/ニニニニ=‐
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           |=ア ゝ‐ア  /彡 ^ アー=‐ 廴__ 〈/        ィ     _,.。s≦二=‐/二二≧s。.,_二≧s。.,
        ア      乂〈‐==≦ニニニニニニi    。s≦≧=‐ミt、 /二ニニ=‐,/ニニニニニニ≧s。.,_}
         ア      /二二二ニニニニニ/|  ィi〔⌒^|`寸‐==二ゝ'ニニニ=‐,/≧=く二二二〈二≧=‐<
         〕iト., ___/ニニニニニ//二=,/ニ/{  |‘,   |  `寸ニニニニ=‐/ハ=ゝ=====ァニニ\=‐\
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 二 / // /〕iト _,/ニ=/   |     |二二〈i:i/  } ⌒/ニ/‐‐‐.|ニ=!ii:i:i:i:i八ニ=,}/i:i:i//
/  √__/,/    /ニ=‐ 〈     i|     }二二∧,   i}  ゝ<ゝ 、‐:.{=,/‐‐‐‐‐‐〕iト'i:i:i://
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◇마가츠가미
마가츠가미급 가디언은, 가디언살해자라고 불리는 특수한 가디언 시스템을 갖춘 순수 근접전투형 가디언입니다.
그 대부분의 힘은 대단히 흉흉한 이미지를 수반하며, 다른 가디언을 구축하여, 살육하는 것에 특화했습니다.
하지만 그 높은 전투능력과 바꿔, 마가츠가미급은 조종자의 정신을 침식하여 증오를 흩뿌리는, 대단히 다루기 껄끄러운 가디언이기도 합니다.
마가츠가미급을 다루는 플레이어는, 그 조종의 어려움을 일정 이상 고려해둘 필요가 있을 것입니다.

103 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0352631E+6)

2019-07-03 (水) 21:18:38


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ィメ,ィ゙'''ュ、. "\ ,>'".,,ィ- {、,ノィ .// i! ./"~7 .i.i .j i、 .| i    ヘ .,, =‐{-''" ̄ ゛''.‐、  .,,ク    マ
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ヒュ,iゴ''iイヒヘ''" .ヘ.,,ィ'',,ィフ"    .| |   ゙'''‐ィ'''7 i  .i,,}"    ._,,,, ‐ャュ、,_ \_   .`ーャ 、  /
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  ゝ,,,/  i.>/  /》、     ヘ .ヘ.ヘ    .! j j   ! !     / /ヤュ 、  ヘ.ヘ
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'"   /   |  し' / / ,.i .i    ヘ .ヘ  / /.| .j |   '''' .,, ‐''".ソ |        \   \
  ./     .ト、   'イ .i .ト.ヘ    ヘ .ヘ./ / | .'-'  ,, < ,, .<"  |          \   \

◇팔랑크스
팔랑크스급은 이즈모에서 본토방위용으로 개발된 가디언이며, 말하자면 슈퍼급과 카발리어의 중간에 위치한 기종입니다.
그 목적에서, 집단으로의 운용에 특화해, 아군을 지원하는 능력과 우군과 함께 싸우면 강해지는 특성을 가지고 있습니다.
단 집단전에 능숙한 만큼, 범위공격에 노려지기 쉬운 측면도 있기 때문에, 위치선정에는 세심한 주의가 요구됩니다.
또한, 취득하는 특기에 따라 전투능력의 경향이 달라지기 때문에, 자신이 어떠한 전법을 취할지를 충분히 인식하며 캐릭터를 만들 필요가 있을 것입니다.

104 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0352631E+6)

2019-07-03 (水) 21:18:47


■룰 섹션
●무기의 대상에 관해서

                         〔エエ〕≧ニニ〃=ヽ
                    r===^⌒Y三リ::|!三三|l ) ) l|
                  {.:.:.l:::|::≠|三|:::ヽ三三ヾ=〃           /ミ_ヘ
                 ヾヽ三|三|ニニフハ ̄ ̄´               ///∨∧
                 |.ヘ |//|=///                   /// ∨∧
                 、__| ヘヽ::| /ニニ::\                 ///  ∨∧
                    ∧///|///\:::::\________///三三∨∧      ,.-―‐、
            ∧ニニ/⌒>|ニ|〈/〈|//> ゝ::::o)///////|二ニ.lニニニニ二レニニニ./三 / ̄ヽヽ
         /三三|ZZZ|ニ[]///////////.//r‐ 、/::/::::/:::/::/::://|::::./::::|三三三三三|三{ {:::::::::::} .}
       /ニ0三0|三ニリ(三〔三三(≡(///rヘ|.  |====イレ::::|::::|::::::|三三三三三ヽ三ゝ、__ノノ
.     r=三三三zヽリ⌒ヽ=======レ='::::./^| |.  l⌒Y///////|ヽヽ::|::::::ト\H ̄ ̄ ̄ ̄´`ーェ--´
.     |ニ|三三三ニ| |《三三三)/二/二/ |. | |.  |  ヘ//////\////////G〉
.     |ニ|三三三ニ| |∧/////レ=====ィニ|. | |.  |   ヘ:///////ミ ̄ / ̄
.     |ニ|三三三ニ| |::∧////{⊃|三三三| 1. 1  |   ヘ二二二/  /
.     |ニ|三三三ニ| |::::∧///.|≡|三三三| ヽ ヽ ヽ.  l `'''''''''"゛.  /
      1ニヽ三三三.\二/|//三.|三三三|\ \.\ \〈         /
 ̄ ̄ニ.ヘ1二.\///// ̄ ̄ ̄ ̄)〉/.|三三|//\           /
   〃─────へ 〈 ̄ ̄ ̄´.|三|三三|////\          /
.  〃    ___r=  .ヽニ三三三1ニニニニ二二 \         /
 〃            ー__). XX|oX|三三|///ヘ   マ         / |
 ||          ̄ ̄⌒ヽニニニニ)XX|XX|三三|.///ヘ   マ     ./ /
 ||__人  .ー── ____)X.|XX|三三|////ヘ  .マ      / /
o.||::::::::::/ゝ______-ィXX |XX|三三|.////ヘ   |\_//
 ̄ ̄ ̄   |    .|   |XXXX〈.0Xヽ.三.|/////ヘ  | ̄ ̄ ̄

모든 무기는 만들어질 때 싸우는 대상과의 목적을 가지고 만들어집니다.

예를 들어 칼은 사람 한 명과 싸울 때, 폭탄은 다수의 적에게 피해를 주고자 할 때 등 같은 것들이 정해지듯 말입니다.

메탈릭 가디언 RPG의 무기 또한 이런 식으로 한 번의 공격에 어느 영역에 피해를 주는가 하는 대상이 지정 되어 있습니다.

105 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0352631E+6)

2019-07-03 (水) 21:18:54


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                                 `ー‐''´ー''"´  ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> 、
                                            /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',

대상은 크게 단일, 범위, 직선, 돌파로 나뉘게 되며 효과는 각각 다음과 같습니다.

단일: 캐릭터 한 명에게만 적용 되는 공격 및 특기 등.
범위: 해당 범위 내에 있는 캐릭터 전원에게 적용 되는 공격 및 특기 등.
직선: 직선 형태로 늘어선 캐릭터 전원에게 적용 되는 공격 및 특기 등.
돌파: 직선과 같은 효과를 지니지만 이후 공격의 종점으로 직접 이동하는 공격 및 특기 등.

그 외에 X폭이라는 옵션이 있으며 지금부터 하나하나에 대해 설명해 보겠습니다.

106 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0352631E+6)

2019-07-03 (水) 21:19:00


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                                      、 .ヽ.   `'ヽ、  `'       ,. <::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,.. -―===ー ..,,_
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.__,,..,,__                                       `'ミ''ゝ           .,イ::::::::::::::::::::::::::::::::::,.<::::::::::::::::::::::::::::,,..ィ''´::::::::::::\:::::::::\
乂ヽヽヘ! _,,...,,_                                    ゙'-、         ./:::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::,.ィ'´:::::::\\:::::::::\:::::::::ヽ
 `ヽ::ヘ/::::::::::''ーミ、        _,,,.....ヘ.....,,,,_            ''`-ニ, ̄ ̄ ̄ ̄         .,':::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::,ィ''´::::::\::::::::::::\\:::::::::ヽ:::::::::',
(`ー=}:,'::::::::::::::Y´~`rー=ー-''"´::ィ'rヘ:::》Y⌒ヽ:`'' ミ,. -‐- 、_,,...,,_     .`゙'ニニr          .j:::::::::::::::::::::::::::::::::,':`゛'''‐-...,,_/:::::::::::::::\\::::::::::::ヽ:ヽ:::::::::',:::::::::!
..` ̄´`::、:::::::::乂 /::::::/:::::::::::::{ `ヘ:::::》,;;;/´}::::::,.イ!Y"´,ィ´;;; ---ー'''''"゙´             {:::::::::::::::::::::::::::::::::{:::::::::,,....、::::::,'=ミ、::::::::::::::::ヽ:ヽ::::::::::::',::',:::::::::',::::::リ
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            \  ヽ::::::::~`!、',t‐ミ!l,rァ'  /:':,:乂_ 乂;;;;;;;;;;ノ.─===二二二      .',:::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::',:::{"´::\:::::::::\::::::::::::::',::',::::::::::}:::}:::::リ
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             ':,   >ミ::::::::i'´  /::::::/               ,/           ,ィ\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::/::::::::::::ヽ::::::::',::::::::リ:::::_,,..='´
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                  〉、.,_     _ノ:::ヽ        ,.-“゛ /      /  ,iゞ   .!l !     `'''''ー―― ''''"´  ` ̄`ー--‐''"´
                   _/:::::::::` ̄ ̄´:::::::::リ⌒ヽ      ./         /  ,i″    | !
              ,. < ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::ツ ノ  ':,   /,._ν .,y  ./   .'゙       l  .|
              /     ヽ:::::::::::::_,,..>''´     ':, ,,‐ン ゙/ // /               l  |
             ,.イ        リ`''ー'''´  ',     ,,;;シ'" ,ノ゙./ / /              l l゙

단일. 지정하는 캐릭터 한 명에게 적용 되는 공격 및 특기 등입니다.

특기 등을 이용해 범위를 늘리거나 변경할 수 있으나 기본적으로는 한 명에게만 적용 되는 특기입니다.

간혹 단일☆이라는 대상이 있을 경우, 이 공격은 특기와 가호를 이용해도 범위를 늘리거나 바꿀 수 없음을 나타내는 경우입니다.

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