>1597058374> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -59- :: 189

보그스◆3izcYvpyi2

2025-01-21 23:40:55 - 2025-01-23 00:02:48

0 보그스◆3izcYvpyi2 (3XaFTq75B.)

2025-01-21 (FIRE!) 23:40:55

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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
                                   ┳━┓┳━┓┏━┓┳━┓┳  ┳
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[어장목록]
test>1597038257>280

[설정들]
test>1597038257>277-279

[지원AA]
test>1597038257>275

[구음진경]
test>1597038257>239-240

[참치백과]
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4

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53 크렘바◆2/plLcSbj6 (d1udkP.NEc)

2025-01-22 (水) 01:34:06

엣지 쇼트처럼 몸을 변형시키는 류

54 보그스◆3izcYvpyi2 (s71/T5bYZ.)

2025-01-22 (水) 01:37:33

이형계니까
아예 평소에도 전신 벌래떼일듯

55 크렘바◆2/plLcSbj6 (d1udkP.NEc)

2025-01-22 (水) 01:39:15

그러면 엄청나게 거부감이

56 보그스◆3izcYvpyi2 (s71/T5bYZ.)

2025-01-22 (水) 01:39:40

                           _
                      -ニ.:.:.:.〕iト
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      {人\У(ヘ \_ノ⌒ニ=-.:.:.:.:. /.:./.:.:.:.|.|.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |.:.:.: V〉 : |
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 【걸어다니는 벌래떼(이형계)】: 전신을 무수히 작은 딱정벌레의 무리로 만들고 조종할수 있다
 파워(11): 딱정벌레 1마리 1마리의 힘은 약간 강한 벌레수준
 테크닉(83): 전신을 무수히 많은 딱정벌레로 바꿔 적의 공격을 피하고 야생 딱정벌레무리 또한 조종가능
 

57 보그스◆3izcYvpyi2 (s71/T5bYZ.)

2025-01-22 (水) 01:40:12

대략 이런느낌?

아님 평소에는 그냥 딱정벌래 뿔이 달린 인간형일수도 있고

58 크렘바◆2/plLcSbj6 (d1udkP.NEc)

2025-01-22 (水) 01:42:11

아니면 림버스 에피소드 1의 벌레병사라던가

59 보그스◆3izcYvpyi2 (s71/T5bYZ.)

2025-01-22 (水) 01:42:23

그럴수도 있공

60 보그스◆3izcYvpyi2 (s71/T5bYZ.)

2025-01-22 (水) 01:42:52

만들어 보니까 생각보다 나쁘지 않네요
쉬는날 비정기로 히로아카 단편 한번 굴려봐도 나쁘지 않을지도

61 보그스◆3izcYvpyi2 (s71/T5bYZ.)

2025-01-22 (水) 01:44:31

그럼 모두 수고하셨고
내일 봅시다 여러분

62 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 01:45:17

>>58 탄환에 속성부여,최후의 사격,전용탄창 같은걸 만드는것도 좋을 듯

63 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 01:45:36

수고하셨습니다

64 크렘바◆2/plLcSbj6 (d1udkP.NEc)

2025-01-22 (水) 01:46:30

>>61 안녕히 주무세요

>>62 흠흠(메모

65 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 01:53:09

리로드 스킬도 괜찮아 보이고

66 크렘바◆2/plLcSbj6 (d1udkP.NEc)

2025-01-22 (水) 01:55:09

쿠퍼 선배 등이 사용하는 화기의 탄수라는게 리로드 가능인지는 모르겠지만요

67 보그스◆3izcYvpyi2 (sbmedQcALI)

2025-01-22 (水) 11:16:33

보통 탄 다쓰면
함턴소모로 리로드라고
보면될듯

68 크렘바◆2/plLcSbj6 (i7PjqACEiU)

2025-01-22 (水) 11:48:24

아하 그렇군요

69 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 12:08:21

리로드 스킬이 있어도 탄약을 가지고 있어야 재장전이 가능하지만요.

70 보그스◆3izcYvpyi2 (a4IFU/aXnU)

2025-01-22 (水) 12:29:32

>>69 ㅇㅇ

71 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 12:32:27

안그래도 돈에 쪼들리는 드라군이 장비빨을 심하게 받는 거너를 한다면 탄약 소비량에 따라서는 손해를 보는 경우도 있을듯하니 아예 소환술에서 계약으로 탄약을 소환하는것도 좋을듯?

72 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 12:33:04

아니면 아공간 주머니 같은거 가지고 다니면서 거기에 탄약을 넣는것도 방법이고

73 크렘바◆2/plLcSbj6 (i7PjqACEiU)

2025-01-22 (水) 12:41:23

일단 매력칸이 다 찼으니까 아공간이 낫겠군요

74 크렘바◆2/plLcSbj6 (i7PjqACEiU)

2025-01-22 (水) 12:42:04

보그스님이 이야기한 체내에 드론은 어떤건가요?

75 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 12:52:44

소환술쪽도 일단 사격계열이라서 재능의 보조범위 내가 아닐까싶긴한데?

76 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 12:54:19

스나이퍼니까 암살스킬을 배우는것도 좋아보이고

77 크렘바◆2/plLcSbj6 (i7PjqACEiU)

2025-01-22 (水) 12:58:41

             ┌┐          __    -----ヘ
             〔ニ〕       -=ニニニニニニニ',
                  |ニ|      /ニニニニニニニニニ\
                  |ニ|      -=ニニニニニニニニニ=-
                  |ニ|     -=ニ|ニニニニニニニニニニニ|ニ=-
                  |ニ|  /ニニ| \ニニニニニニニニニ/ |ニニ',
                  |ニ|  -=ニ\  ニ=─────=ニ  /ニ=-
                  |ニ|  \ニニニ=- _____ -=ニニニ/__,
                  |ニ|  、 __彡--=ニニニニニニニニニ=-<i:i:ー/
               〔i〔〕i〕  \:i:iY^|  ||:::::::l  ̄ ̄ l:::::::|| | Y:i:i:i/
                 | ̄ |   ー=彡i|   、__/      、_// |/:i:i:<
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            |ニlニ|ニ| _/ニ///|  \: .   /  |/∧ニ=-_
            l__L_|__|ニニニ'///ハ    >‐‐<   /|//∧ニニ=- _
          __ -=|ニニ|ニニニ////|/∧  ∧:i:i:i∧ /∧//'∧ニニニニ=- _
        __ -=ニニニ|ニニ|ニニ/////ハ  ∨ L:i:」 V   |///'∧ニニニニニニ=- _
      / ̄\ニニニニ、_/|ニ//////|∧ \  /:i:l   '  |//// ∧-=ニニニニニニニ\
      -=ニ∧-=ニニ|i:i:i:i:lニ|///// |: : .   ,:i:i:i:|//   |////// 〉ニニニニニニ=-}ニ}
     |ニニ/∧ニニニ|:i:i:i:i|=-\///〉 . : : .  |:i:i:i|: /   /| \///-=ニニニニニニ/ニ〉
     |ニニニ/∧ニニ|:i:i:i:i|ニニ///{  . :\ |:i:i:i| '     |///\-=ニニニニニ/ニ/ニ{

┏【스나이퍼 가면】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
HP [11/11] MP [80/80]
종족: 드라군

┏【스탯】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
육체: 100
민첩: 100
지능: 60
의지: 60
영혼: 40(55)
매력: 60

┏【공격】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. 일반: 전뇌 직렬 저격총 '헤카테'X화이트페더 류 저격술
전력치: 민첩(100)X화이트페더 류 저격술(5) = 500

대미지: 6대미지 1연격 급소범위 +3 장갑관통2

2. 첫 턴: 전뇌 직렬 저격총 '헤카테'X화이트페더 류 저격술+타게팅 스코프: '스나이퍼'
전력치: 민첩(100)X화이트페더 류 저격술(5)+타게팅 스코프: '스나이퍼'(100) = 600

대미지: 6+3대미지 1연격 급소범위 +3 장갑관통2+1

┏【재능】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
상급 사격의 재능
ㄴ사격 스킬 학습 다이스X5
ㄴ사격 스킬이 사용하는 MP소모량 X0.5배
ㄴ사격 스킬이 차지하는 스킬 슬롯수 X0.5배

┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【소환술: 상급
대리계약: 악마사수 자미엘(매력X4, 지능X2): 매해 계약자에게 7발의 필중의 마탄을 제공한다. 6발은 계약자가 자유롭게 사용할 수 있지만, 마지막 1발은 자미엘의 의지로 날아간다.
                             마탄 카운터는 7발까지 모두 사용되어야 초기화 된다.
대리계약: 솔로몬의 72 악마 - 악마기사 엘리고스(매력X2, 지능X2): 상대의 수준에 따라 현물 또는 수명을 지불하고 헤드샷의 즉사 확률을 증가시킨다

【마나: '인외의 업'
환경 적응(육체X2): 극한의 환경에도 적응하여 다이스에 불이익을 받지 않는다.
육체단련(육체): 자신의 최대 HP를 +1한다.

화이트페더 류 저격술(민첩X4): 사격 공격 배율X5배, MP20을 소모하여 자신의 저격총에 장갑관통+2를 부여한다
필살의 탄환(민첩X4): MP20을 소모해서 1턴간 자신의 사격공격에 '관통'을 부여한다.
헤드샷(민첩): 자신의 원거리 물리 공격이 급소에 명중했을 때, 대미지를 주는 대신 3할의 확률로 즉사시킨다
암살자(민첩): 자신의 급소 범위 +2
저격수(민첩): 일정거리 이상 떨어져 있을 때, 전투 시작 시 1회의 우선 행동권을 얻는다
월샷(민첩): 벽, 건물 등에 의해 발생하는 명중 패널티를 1점 감소시킨다
재빠른 손(민첩): 하루 2번 사격 공격 중에 연막탄·섬광탄 등의 아이템 사용 행동권을 추가할 수 있다
은신(민첩): 자신의 은신판정X3배, MP10을 소모해서 은신에 다이스 보정 추가 가능

광역 사격(지능): 기관단총, 돌격소총 등을 장비하고 있을 때 사용가능. 소모 탄수를 배로 하고 1연격으로 하는 대신 '광역'을 부여한다
지원 사격(지능): 하루 3번 사격 절대다이스-2 하는 대신, 아군 공격에 연계하여 사격 공격을 1회 가할 수 있다(1턴에 1번)
정보수집(지능): 대중적인 정보수집 기술

견문색 패기(의지X2, 민첩X2): 1. MP 5/10/20을 소모해 자신의 명중/회피 다이스에 +1/2/3 보정
2. 상대의 기척, 기량 등을 감지하고, 감정, 기억 등을 읽을 수 있다.
3. 조금 앞의 미래를 예지할 수 있다. 최대 MP를 20 감소시키고 상대의 공격을 1회 회피한다 (전투 종료 후엔 원래대로 돌아감)
마력증강(의지X2): 자신의 MP최대치+20
중급 마법저항(의지): 자신의 마법저항 배율X3배


┏【사이버웨어】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Neural Link: 설치 시 영혼 1d6소모
Interface Plugs: 설치 시 영혼 1d6소모
【안구: 타게팅 스코프: '스나이퍼'】: 자신의 전력치에 현재 보유한 우선 행동권 X50 만큼의 보정을 추가한다, 전투전 대상을 30초 이상 분석해야 사용가능, 설치 시 영혼 1d6소모
【피부: 광학미채 피부】: 자신의 '은신' 판정에 다이스 보정을 추가한다. 설치 시 영혼 1d6소모
【다리: 보강 발목】: 높이 점프하거나, 높은 곳에서 착지할 때 발생하는 대미지를 줄인다. 설치 시 영혼 1d3소모
【증설: 자기력 발생장치】: 자기력을 발생시켜 벽에 붙을 수 있다. 설치 시 영혼 1d3소모

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
전뇌 직렬 저격총 '헤카테': 6대미지 1연격 급소범위 +1. 첫 턴 한정하여 3대미지 장갑관통1을 추가한다. 전투 시작 시, 1회의 추가 행동권을 얻는다. 설치 시 영혼 2d6소모. 탄수 [5/5]
마법양복: 물리대미지 -2, 교섭 판정에서 이점
신사의 모자: 매력 다이스+1
H&K MP5SD6: 2대미지 3연격. 근거리 사격이 아닐 시, 명중 다이스-2. 탄수 [30/30]
드라군용 억제제 담배: 사이버사이코가 되지 않게 사용하는 드라군용 약품

78 크렘바◆2/plLcSbj6 (i7PjqACEiU)

2025-01-22 (水) 13:00:08

현재는 이런 느낌

79 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:11:56

오!

80 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:13:06

영혼수치도 높으니 산데비스탄 정도는 추가해도 좋을것 같은데

81 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:14:32

1턴 동안 추가행동을 하는거라서 필살의 탄환에 소모되는 MP도10 뿐이고

82 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:18:21

아니면 연사스킬도 좋아보이는데 첫턴에 한정하여 3데미지 장갑관통1 이니까 아예 1첫턴에 5발 전부 쏟아붙는 방식으로 하면 상당히 강할거고

6+3대미지 1연격 급소범위 +3 장갑관통2+1 관통 5회

83 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:19:51

이러면 실직적으로

9데미지 5연격 급소범위+3 장갑관통+3 관통

이러니 어지간한 드래곤이라도 1점사 당하면 죽을걸?

84 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:20:14

45뎀이면 어지간해서는 상대방이 죽을거고

85 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:21:07

하급 정령들을 1회용 탄환으로 사용하는 방식으로 속성탄을 날리는것도 가능할거고

86 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:21:45

이런것도 사격계열 스킬이라서 재능보정을 받으니 그것도 장점이고

87 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:24:07

정령탄은 카트리지 형식으로 해도 되고 아니면 계약을 맺는것도 방법이긴 한데 어느쪽이든 돈이 엄청 들겠네

88 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:26:56

종합적으로 정리해보면

소환술:탄환생성,정령탄
사이버웨어:산데비스탄
마나:속사,연사,암살
아이템:아공간 주머니,탄창,탄약

이정도?

89 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:31:26

연사로 사격에 한정하여 연격+1 저격수로 1회의 우선 행동권 산데비스탄으로 추가 행동권+2로 3회 행동 이정도려나?

이러면4발 갈기고 상황에 따라서 추가 사격할지 아니면 후퇴를 할지 정할 수 있을거고

90 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:34:14

9데미지 4연격이면 금소범위+3 장갑관통+3 관통이면 36뎀이라서 데미지가 작은것도 아니고 어지간히 방어력이 높아도 이정도면 방어수단 거의다 무효화하고 36뎀 그대로 주는게 가능할거고 정 안되겠다 싶으면 속성탄으로 쏘면 무조건으로 상대방 체력을 36 깎는게 가능할 듯?

91 크렘바◆2/plLcSbj6 (i7PjqACEiU)

2025-01-22 (水) 13:38:16

그쵸-

92 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:43:29

이정도면 라오모토 칸 선배라도 1격에 죽이는게 가능할려나 하고 시트를 보고 있는데 용의비늘(물리무효)이랑 진룡의 비늘(모든데미지-3)은 관통이랑 장갑관통+3으로 뚫리긴 하는데

기본체력26 이악물기 라서 3연격까지는 버티고 4연격째에 죽는가 싶었는데

신경 초가속(영혼X2, 육체X2): MP20을 소모해서 자신이 상대보다 먼저 행동한다
이타미 타격흡수 자세(의지X4): 빼앗은 '이타미 타격흡수' 스킬을 채화했다
자신에게 가해지는 1~2 대미지(경감으로 1~2대미지된 경우는 불가)를 회복으로 반전시킨다(상태이상으로 인한 대미지도 대상이 된다)
전투중 1번 MP20을 소모해 [이타미 타격흡수 자세]를 취한다 이때 자신이 상대의 대미지를 경감한 만큼 회복한다

이게 변수네

93 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:47:45

신경 초가속으로 먼저 행동가능해서 진체화하거나 이타미 타격흡수 자세로 경감한만큼 회복하면 살아남네

진체화시:42 물리무효,모든데미지-4
이타미 타격흡수 자세:26-36(관통,장갑관통으로 모두 뚫는다.)죽음

아니다. 계산해보니까 타격흡수는 경감한만큼 회복이라서 장갑관통+3으로 다 뚫렸으니 회복 못하네

94 크렘바◆2/plLcSbj6 (i7PjqACEiU)

2025-01-22 (水) 13:49:36

운이 좋으면 헤드샷 스킬로 즉사시킬 수도 있고

95 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:52:20

진체화쪽으로 계산하면

(42 물리무효,모든데미지-3)-(9데미지 4연격 급소범위+3 장갑관통+3 관통)=42-32=10
이타미 타격흡수 자세시 4회복해서 14

속성탄을 사용할 경우 관통이 장갑관통+2가 되어서 장갑관통+5가 되니 뚫린다.42-36=6

산데비스탄으로 5발 사용하면 45뎀이라서 이악물기 발동하니 다른 저격총으로 마무리 일격을 날리면 쓰러트리는게 가능은 하다.

96 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:54:34

산데비스탄 팔콘을 사용해서 행동권+2할거면

리로드:전투시3회까지 자동으로 리로드 한다.

이런 스킬을 넣어서 6회 연사로 날리는것도 좋을듯?

97 크렘바◆2/plLcSbj6 (i7PjqACEiU)

2025-01-22 (水) 13:55:14

일단 아카데미 전체를 커버할 수 있는 범위의 탐지스킬을 가진 라오모토에게 안 들켜야 하는 전제이지만요

98 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:55:28

9데미지 6연격 급소범위+3 장갑관통+3 관통 54뎀

이거 장난아니게 강하다.

99 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:56:01

>>97 라오모토 칸 회피스킬이 없어서 어지간하면 전탄 명중임

100 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:56:34

선공을 잡는게 가능하냐가 문제지 선공을 잡기만 하면 충분히 쓰러트리는게 가능할 듯?

101 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:57:20

문제는 시경초가속 스킬이 있어서 장거리 저격으로 기습을 해도 선공을 잡는게 가능한가가 문제지

102 크렘바◆2/plLcSbj6 (i7PjqACEiU)

2025-01-22 (水) 13:57:49

저거 전투 시작 시 우선행동권이어서 1턴 시작하기도 전에 먼저 행동하는 것

103 이름 없음 (Me4Bs2RstI)

2025-01-22 (水) 13:57:50

신경초가속

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