>1597050113> [나메, aa허용] 비평 합평 강의 잡담의 아테네 학당 25 :: 1001

나의 구월은 너의 삼월◆.rViUfgf.g

2024-07-27 01:56:44 - 2024-09-12 15:19:27

0 나의 구월은 너의 삼월◆.rViUfgf.g (Mq8YK7sZZs)

2024-07-27 (파란날) 01:56:44

합평(여럿이서 하는 리뷰)
비평(장점만 하는 리뷰)
강의(알지?)

어지간하면 나메달기.
질문과 강의와 합평은 나메달고 콘솔쓰자.
비난금지.
작품 상담방 ㅇㅇ

1어장https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596664083/recent#bottom
2어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596665070/recent
3어장
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596665092/recent
4오정
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5
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596679074/recent#top
7
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8
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9
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10
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25
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818 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (pcaDJBAIIQ)

2024-09-05 (거의 끝나감) 23:57:29

정말 잔인하게 말하자면, 할 필요가 없는 판정을 존재하니까 하고 계신겁니다.

819 천마◆w7HZD1s6hA (aa9cBjco6I)

2024-09-05 (거의 끝나감) 23:58:27

할 필요가 없는 판정을 그냥 존재하고 있기 때문에 하고 있다...

그만큼 쓰잘데기없이 판정이 많이 나오기도 했고.

그런가...(곰곰)

820 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (pcaDJBAIIQ)

2024-09-05 (거의 끝나감) 23:58:46

흙 파먹기라는 행동이 있다고 칩시다. 이런것도 할수는 있죠. 그런데 그걸 굳이 해야할 이유가 없잖아요?
근데 계속 흙파먹기를 연속으로 시도하고 계세요.
시스템 기능을 설명하거나 보여주기 위해서요.

821 천마◆w7HZD1s6hA (aa9cBjco6I)

2024-09-05 (거의 끝나감) 23:59:37

시스템 기능...

판정해라, 같은 쪽일까요 ?

822 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:00:50

ㄴㄴ 그보단 이런거요



           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣────────────────────────────────
           ┃【Lv.1 Hp: / Mp: 】
           ┣────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 11[+01] 내구: 12[+02] 민첩: 15[+05] 내력: 14[+04]
           ┃지능: 11[+01] 지혜: 11[+01] 정신: 11[+01] 매력: 09[-01]
           ┣────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣────────────────────────────────
           ┃【특성(0/6)】
           ┃《(C Rank)》
           ┣────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃(下 · 中)/
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【】

@ [C Rank - 평균적으로 이류二流의 영역을 답보하는 특성 수준의 증명.]

@ [下 · 中 - 평균적으로 삼류三流에서 이류二流 정도를 거치는 기술 수준의 증명.]

@ 이라는 지식.

823 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:01:00




           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣────────────────────────────────
           ┃【Lv.1 Hp: / Mp: 】
           ┣────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 11[+01] 내구: 12[+02] 민첩: 15[+05] 내력: 14[+04]
           ┃지능: 11[+01] 지혜: 11[+01] 정신: 11[+01] 매력: 09[-01]
           ┣────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣────────────────────────────────
           ┃【특성(0/6)】
           ┃《(C Rank)》
           ┣────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃(下 · 中)/
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【】

@ 상태창에도 팔려나간 무협. 아니, 이것도 익숙하다.

네이버 웹툰은 나에게 많은 무협의 말로를 알려줬고, 이것도 개중 하나일 뿐이다.

그럴거면 차라리 갑甲, 을乙, 병兵 같은 걸 쓰라 하고 싶기는 하… 아니 이것도 뇌절인가.

아무튼.

대강 그런 정도의 것이라는 걸 떠올리고, 그런데 내가 무협지에나 나올 그런 수준인 게 있던가 떠올려보면 ─

下1 특성의 '계통' 지정(ex. 검도, 단련된 몸, ~~지체, 달리기, 몽키스패너 다루기…)

下2 기술의 '계통' 지정(ex. 검술, 경신술, 내성, 기만, 화술…)

전체적으로 3시까지 협의해서 지정. +

824 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:02:12

나오지 않아도 상관없지요?
이미 특성이 있으니까 그걸 살리기 위한 사건만 보여주고 나중에 채워도 상관없는 걸
사건보다 먼저 채우고 있습니다.

825 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:03:15

아니면 어장주님이 스스로 채워도 되고요. 어차피 뭐가 뭔지 안나와서 아직 알지도 못하는데

826 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:03:53

물어봐도 참치들에게 스트레스지요.
해도 되나? 가 되니까요.

827 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:05:00

음 ?

828 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:05:25

어...저 쪽이요 ?

829 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:05:26

모르니까 또 설명할려고 시간이들어가고 정하는 데 시간이 들어가고
그러다보니 장면이 늘어나고 상황에 변화는 없고 세션은 루즈해지는, 악순환에 갇히신 거지요.

830 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:06:40

당장은 제가 보던 쪽에서 고른 거긴 합니다. 그리고 이런 것도 고쳐주시면 좋겠네요


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冂l [l[l[l[l匚_ |    |  【부디 시간 내에 "경기장"에 입성하셔서 경기를 준비해주세요!】.|LLLLLLL| |
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|l |l |   匚_ |    |  【심연은 기한 내에 입장하지 못한 사용자의 안위를 보장할 수 없습니다!】 L| |
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831 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:07:28


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              【두번째 튜토리얼의 조건을 충족하셨습니다!】  

         【부디 시간 내에 "경기장"에 입성하셔서 경기를 준비해주세요!】

       【심연은 기한 내에 입장하지 못한 사용자의 안위를 보장할 수 없습니다!】
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832 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:07:44

단순하게 뭐라는 지 안읽힙니다.

833 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:09:23

과연...

834 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:13:23

상황설명은 글로 넘기지 말고 장면으로, 화면으로 보여주십셔

백화점에 사람이 많겠군>X
백화점 AA 사람들 우글우글 거리는 AA >O

835 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:14:11

무슨 이유가 있는 건지는 잘모르겠는데 지금 장면에서 카메라를 움직이지 않고 계시거든요.
주인공이나 장소에서 멀어져서 설명하는 대상을 가리키는 것도 방법 ㅇㅇ

836 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:14:54

일단은 이정도로 끝내도록 할게요.
할수록 옛날 문창과 합평이 떠올라서 PTSD가...

837 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:15:28

>>835 아마 대체로





야루요미 및 오린린 운용 능력 부족이 (...)

838 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:16:00

시스템에 대해서는 비중을 지금보다 절반은 줄여야 하고, 사건 일으키고 거기에 대한 주인공을 제외한 주변 반응+ 주인공 반응 정도로 나눠서 행동 턴 가져주시면 좋겠습니다...
하루에 사건 1개는 마무리 짓는다고 생각하고 템포를 올려주시면 더 좋겠구용.

839 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:16:41

>>837 그럼 구글 번역 키셔서 어디에 어떤 AA가 있는지 알아보세요.
합성하라는 말이 아니니까요.

840 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:17:28

전체적으로 강의어장들을 한번씩 모두 읽고 오시는 걸 추천합니다.
저도 제 어장이 있어서 알아야 할 모든 부분을 제가 알려드릴수 가 없기 때문에...

841 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:18:46

오린린 관련은
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597048363
이거랑
루살카의 AA 지옥이면 될테고...

842 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:18:49

그것도 있고 아마 그쪽도 있는 것 같네요.

아무래도 주로 하고 있던 쪽은 OR이었고, 그때 사용했던 것도 저 시스템인데다가

843 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:20:40

대채로 다종다양하다 싶이 넓은 캐릭터의 능력같은 걸 나타내는 게 저거였고

아예 캐릭터를 0에서 메이킹한다는 느낌으로 그때는 시작했던 게 맞아서

계속 시스템이 설명된다, 라는 느낌을 받았다면 그런 게 맞는 쪽일 것 같기는 합니다

그야 OR에서는 이미 플레이 전에 사전 설명했던 걸 어장에서는 연재를 통해

실시간으로 설명하고 대강의 이해가 이뤄져야 한다고 봤는데

근데 그러기에는 참치들이 어떻게 이해했는지를 확인하기가 어려워서 게속 이어졌어서 (...)

844 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:21:45

아마 그렇게 느끼실 수 밖에 없기는 할거라고 떠올렸기는 했습니다

일단 시스템에 대해서는 비중을 줄이는 게 맞고

좀 더 서사 위주에, 루틴의 속도를 늘린다, 인가...

>>839 그건 그렇게 해야겠네요 (끄덕)

845 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:22:32

다른 기능 및 스토리 강의는

https://cradlegift.blogspot.com/p/q.html

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1523537360/recent
(기능)


https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1566044882/recent
작법

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490359689//
합동강의 어장



846 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:23:37

AA는
https://bbs.tunaground.net/list.php/anchor?search_type=thread_title&keyword=%EC%95%8C%EC%84%A0%EC%86%8C
AA 알선소

https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=aa_%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0_%EC%86%8D%EC%84%B1_%EB%B6%84%EB%A5%98
AA 속성집

847 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:24:12

나머지는 AA 갤 가서 강의나 정보 위주로 찾아보면 있을 거임...

848 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:24:47

확인 확인.

시스템...이 부분은 역시 계속 생각을 해봐야 하나

움...

849 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:25:15

OR은 특정 다수를 상대하는 거고
어장은 불특정 다수를 상대하는 거기 때문에
최대한 간단하게, 복잡한 어장이라면 조금씩 많아도 하루에 1개 정도만 알려주는 게 낫습니다.

850 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:25:59

옛날엔 다른 어장주가 시스템 관련해서 조언도 해주는 어장이 있었는데 지금도 운영되는지 모르겠어서
이건 최대한 줄여보라고 밖에는 ㅇㅇ

851 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:26:17

그렇군요...(곰곰)

852 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:26:34

일단 이 정도까지만 하고 저는 다시 콘티쓰러 갑니다 ㅃ

853 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (Hb.bmU3jpc)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:28:24

시간나시면 이 어장 보고 합평 좀 부탁할게용
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050838/recent

854 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:30:18

예써 !

>>850 (끄덕끄덕)

855 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 00:30:33

일단 과거의 삼세리 중 하나가 복잡한 건 줄이라고 확실히 말하고 있었다...

856 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 01:19:19

연재가 끝났으니 확실히 좀 더 읽어보고 복기도 해봐야지 (곰곰)

857 네루(폰)◆RuUJW1dx9I (0xkNK0yxSM)

2024-09-06 (불탄다..!) 10:35:09

시스템의 문제라......

858 개막엑칼◆KJJQOMVnsM (w7v0i5Al0k)

2024-09-06 (불탄다..!) 11:21:38

으음 한 4어장까지 슥 흝어봤는데 으음...

859 개막엑칼◆KJJQOMVnsM (w7v0i5Al0k)

2024-09-06 (불탄다..!) 11:46:27

짧고 간단하게만 감상평 남기면 그거네요...

1. DND 쪽 시스템이 어장 쪽으로 오면서 생기는 특성상 늘어지는게 길다.
ORPG라면 빠르게 서로 핑퐁이 가능한 부분이 어장이다 보니 텀이 늘어나고, 그 결과 루즈해지는 느낌이 없잖아 있다.
간단히 비유하자면 한 수를 30초 이내에 두는 체스와 3분씩 걸리는 체스의 차이.
정보가 풀리는게 판정 의존도가 높다 보니 판정에 따라 진행 루트가 달라진다... 보다는 실패하면 길이 잠깐 막히고 멈추는 감각이 살짝 존재.

2. AA보단 아랫쪽 텍스트의 정보량+의존도가 높다.
AA가 없어도 8할의 정보가 그대로 유지될 정도라 딱딱해지는 느낌.
더불어 텍스트 양이 늘어나서 AA보다는 텍스트게임이나 소설에 가까운 감성.
레트로&올드한 맛이라는 장점이 될 수도 있겠지만 호불호 명확히 갈릴 요소긴 함.

3. 템포가 좀 느린 편
아직 초반이라 그런걸지도 모르겠지만 묘하게 '사건 진행'의 템포가 느린 느낌.
주인공의 강화나 데이터 건드는 요소, 전투의 택티컬 같은데 시간 소모가 큰 편에 비해서,
사건 자체의 진행도가 좀 느리다고 체감됨.
실시간으로 참여하는 입장에선 택티컬한 요소가 보통 재미있지만 후에 보는 입장에선 보통 루즈하다 느끼는 요소.

4. 실제 정보량과 체감 정보량의 차이
실제로 주어지는 정보, 시스템, 설정, 무협 용어, 이런저런 정보량은 상당히 많은 편인데
체감상 '그래서 이제 뭐함?' '그래서 뭐 어캐 흘러감?'을 해소하는 정보는 적음.
템포랑도 연결되는 이야기지만 아무래도 보는 입장에선 쉽게 피로해지는게 없잖아 존재.

한줄평 - 고전 비쥬얼노벨/쯔꾸르/텍겜/전략겜 감성은 좀 잘 살아있는데요, 반대로 말하면 그건 호불호가 갈릴 수 밖에 없다는 뜻이기도 합니다.

간단히 보면서 이건 좀 그런데... 싶은 부분들 위주로 정리하면 이 정도네요.
어디까지나 주관적 의견 + 장단점이 모두 존재하는 요소들이긴 한데...
결국 어장주 본인께서 어떤 부분을 수정하고 어떤 부분은 유지하면서 가실지의 문제 아닌가 합니다.
아마 본인이 어딘가 마음에 안 드는 부분이 있으셔서 합평 찾아오신 것일테니까요.

860 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 13:14:57

아무래도 참여도나 간주가 떨어지면 스스로 아 잘못되고 있구나, 하고 느끼게 되니까요

템포 부족, 글이 너무 많은 것, AA 변환, 복잡한 데이터...

역시 수정수정해야만

861 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (UcyVVNsSPs)

2024-09-06 (불탄다..!) 13:59:33

1개씩 ㄱ 전부 한꺼번에는 불가능.

862 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 14:40:38

제일 시급한 것을 골라서 천천히 바꿔간다구 생각해야지

863 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (kKqs5PLoMw)

2024-09-06 (불탄다..!) 14:45:17

결국 님이 뭘 할지의 문제죠

864 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (kKqs5PLoMw)

2024-09-06 (불탄다..!) 14:45:29

자신이 보고싶은 이야기를 쓸것인가

865 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (kKqs5PLoMw)

2024-09-06 (불탄다..!) 14:45:40

남들이 보고싶은 이야길 쓸것인가

866 열등감 폭발◆tr.t4dJfuU (kKqs5PLoMw)

2024-09-06 (불탄다..!) 14:46:04

뭘 쓸것이냐가 정해지지않는다면 앞서나온 요소들은 무위미합니다

867 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 14:50:02

(곰곰)

868 천마◆w7HZD1s6hA (.XWh979/q.)

2024-09-06 (불탄다..!) 14:54:26

쓰는 입장에서야 자신이 쓸 때 재밌는 글을 쓰면 그만이다, 라는 말을 듣기는 했지만

실제로는 참치가 재미없는 글을 쓰면 쓰는 쪽도 재미없다, 라고 느끼는 순환이니...

택한다면 후자 쪽이고, 그러면서도 어느 정도 전자를 맞출 수 있으면 좋겠다, 겠지만.

그렇게 욕심부려서 택할만한 걸 갖출만한 능력이 있는가는 또 다른가
끝.

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