>1597049818> 포켓몬 스테디 고! 포켓몬 잡담소 165어장 :: 1001

ABXY◆0AkyaDGMDc

2024-07-22 15:12:52 - 2024-07-25 19:24:49

0 ABXY◆0AkyaDGMDc (/xSURhiy6k)

2024-07-22 (모두 수고..) 15:12:52

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                    ̄丁¨¨´          /        \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

818 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:51:28

보통 가장 좋은 건

1고유에 상대에게 뭘 뭍히고, 2고유에서 그걸 터트리는 건데(@흐음 콘)

819 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:52:12

AA면 고유의 연계가 필요하긴 하겠네용...
"포텐셜의 발동을 무효화했을 때"는 완전 전대미문이라 안 이쁘고..

820 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:52:23

아 있다.

「사슬묶기」의 고유는 어떤지(@적당)

821 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:52:49

1고유로 사슬묶기 박고

2고유로 연계해서 포텐셜 기능 정지 되도록 하는 것.

822 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:54:31

『환상을 부수는 신정의 우현』
카미조 토우마 고유 포텐셜
아군이 상대의 공격을 받았을 때
상대를 「사슬묶기」상태로 한다.

『대충 2고유』
카미조 토우마 고유 포텐셜
상대가 「사슬묶기」상태일 때
(@이후 원하는 효과)


이런 식으로.

823 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:54:47

『』
카미조 토우마 고유 포텐셜
아군이 필드에 나와 최초로 받는 비접촉기술을 무효화한다.

『』
카미조 토우마 고유 포텐셜
상대의 기술이 무효화되었을 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.


.....는 너무 방어가 다용되어서 배틀이 늘어지려나

824 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:56:04

사슬묶기...

>>816 1고유가 3/시 류인걸 별로 좋아하지 않아서

825 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:58:22

>>816 톡까놓고 말해, 3고유 1/시 필살기가 그거에요

상대 트레이너의 모든 포텐셜 무효화

826 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:58:50

이게 아니면 이제 희대의 개사기인 「망각」이나 「봉인」인데

그건 진짜 아니므로(....)

827 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:58:50

그랬나...!!

828 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:00:32

필드 등장시 사슬묶기는 사실상 의미가 없으니 맞고 묶은 다음에

2고유로 밸류를 번다, 는 발상.(@적당)

829 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:01:57

근데 툭까놓고

저거 특수기 무효화하는 고유 물리 앞에서는 아무것도 못하고...

또 참치들도 고유 알면 물리편중으로 데려갈거 같아서

830 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:02:47

시로에 고유와 같은 현상이 나오나...
역할 맞대응이 마음에 안 들어서 6체 모두 역할 없이로 가버린다.

831 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:03:03

>>829 맞긴 하져(@호록(

832 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:03:24

>>830 대회 규정상 그건 불가능해서.

저번에 실수했지만 다음부터 비통솔형은

선발, 킬러, 어시스트, 에이스를 반드시 파티에 참여시켜야 한다

공지할 생각이기도 하고

833 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:03:38

머 이건 개인적인 조언(?) 비슷한 건데

이즈쿠랑 비슷한 사례로써 하는 건 어떰?

834 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:03:46

아니, 아니지. 머리띠도 비통솔형인데 선발 없었잖아. 으으으으으음

835 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:03:59

첫수 스카우트 내보내고 그랬는데 변동 범위..... 생각하기 곤란하군

836 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:04:19

>>832 아 대회 쪽이면 안되겠군(@확신)

능력형답게 진작 조정을 끝냈을테니까.

837 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:04:52

비통솔형이 선발 안 쓸 정도로 추가 역할을 써대는 환경이 미쳐버린 것이 (진실)

838 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:05:08

무효화하니까 생각난 건 아니고 그냥 가져오는 거기는 한데

839 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:07:39

다크타입은 전부 발군이라 너무 사기라 능력형의 전유물이었지만

기술의 타입 스텔라화는 나름대로 낮은 to로 풀어줄 수있는 사양이려나요?

일관성의 확보와 그 대가로 발군이랑 (대부분의 경우)자속보정을 포기한다는 건데 나름 머리 육성형들이 쓸법한 메타 아닐까 하는 거에요, 스텔라 타입

무효화도 안되고

840 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:10:29

...스텔라가 뭔지 모른다...!!
거다이맥스조차 낯선 옛날 세대인 것이야!

841 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:13:07

>>840 망할 테라스탈을 통해서 나온 19번째 한정 타입(@적당)

근데 걔도 아마 모든 타입 한 번씩만 반감하고 뭐 그래서 되게 복잡하던데(@호록)

842 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:14:39

그건 스텔라 테라스탈의 경우이고, 반감이 아니고 타입별 1회 기술 위력 강화고 대충

공격 타입상성으로서 스텔라는 방어 상성 존재 X, 자속 보정 받을 방법 없음, 모든 타입에 등배, 테라스탈한 상대에게 효과 발군

이정도 사양이에용

843 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:16:01

예전에 토우코로 비슷한거 했던 게 (능 AA)
특정 조건일 때 상대의 방어 무효화

특정 조건으로 상대 특성 소거(파괴)

그리고 1/시/상대 고유나 전용 무효화

였던가. 고유 자체와의 연계는 대충 전용으로 때우고

844 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:17:19

「중립」… 장소에 있는 전원의 기술의 타입상성이 「등배」가 된다.


이거랑 비슷한 건가용? 테라스탈 끼리는 효과발군이고?

845 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:17:28

>>839 노말 타입에 타입 내성관통을 붙여주는거랑 비슷할 듯
자속보정이 빠진다 정도의 차이려나

846 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:18:26

>>842 "상대의 타입 내성을 무시한다"

847 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:19:39

그냥 다크 타입 비스무리한 걸 추가한다로 이해하는 게 더 편하긴 하겠다.

848 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:20:19

절반 위력 다크타입으로ㅠ대체로 ok긴 해요

>>846 타내관이란...(?)

849 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:20:40

아무튼 방어는 그렇다치고
특성파괴는 나름 무효화에 어울린다고 생각해요
특성가드? 어쩔 수 없지...

850 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:22:13

타내관은 간단히 말해서
발군인건 발군으로 넣는데
별로나 무효가 나오면 등배로 만드는거라
발군이 없는 노말타입에 타내관을 주면 대충 비슷해진다

851 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:22:23

아군이 필드에 나왔을 때, 상대의 특성을 "없음"으로 한다.

상대의 특성이 "없음"일 때~~~


이런 느낌인가!

852 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:22:45

여튼 진지하게 부트 사양으로 파티 하나 짜볼까 생각도 드는데

CBBB 자질로 짤까나아

그치만 3계제 쓰고 독특한 전용 쓰고 종족치 좀 여유있게 가져가야지 빌딩이 재밌단 말입니다

853 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:23:13

아뇨. 트레센은 「특성 파괴」라는 상태변화를 따로 채용하고 있어요 아예

854 ABXY◆0AkyaDGMDc (JSJqUBqwMY)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:23:33

A를 지우면 자질 하나는 더 줘야 한다 생각합니다
(만능병자)

855 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:24:07

부트는 안타깝게도
뉴비를 위한 배틀이 목적이라
ABCC 분배 외에는 금지였다

856 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:24:29

>>853 정주행 중이어서 몰랐...!

857 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:24:31

>>849 응 나도 그 생각 했어

858 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:24:37

시작할 때부터 힙스터에 버릇 들이면 이상해지고...

859 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:24:54

『환상을 부수는 신정의 우현』
카미조 토우마 고유 포텐셜

아군이 필드에 등장했을 때 상대를 2턴 동안 「특성 파괴」 상태로 만든다.

그 생각 했어 나도

860 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:25:56

>>852 가능은 가능은 한데. 더블 참치씨는 배틀할 시간 없다고 하지 않으셔써요?

861 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:26:47

>>856 최근에 나온 수업에서나 공개한 거니까요.
원래도 존재하는 걸 설명하는 느낌이고 딱히 스포는 아니다

862 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:26:59

대신
아군이 필드에 등장했을때 전체 필드를 화학변화가스 상태로 해서 모든 특성의 발동을 미룬다


는 지나치게 피키하고 누가봐도 게을킹을 쓸거같아보이는군(?)

>>858 흑흑 참치 상처입었엉ㅅ
통솔형 한다음 날치머파오젠우라오스쓰는 파티 짤거야(아님)

863 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:27:47

>>860 희망 가지기 겸 뭐라도 목표 가지고 만들면 나름대로 즐거우니까요?

여유 나서 배틀할수 있으면 대박이고 아니여도 파티는 남?고

864 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:30:06

우라오스 하니 떠오르는거

865 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:30:14

하긴 이제 부트는 끝났고
룰만 가져오는 거면 BBBC도 가능은 한가...
연습도 할 겸 AA C C C 하나 해볼까

866 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:30:30

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ニニニ∧.:.:.:.:.:.:.:.:/ /   |     :|    /¨ニ=-   __/      /ニニ
ニニニニニ\_/ /     :|     |    |      |      /ニニニ
ニニニニニニニ\ /     ./    |    |     /    /ニニニニニ
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【이름】도몬 캇슈

【자질】
지시 : C 평범한 지시
육성 : A "일격의 태세"와 "연격의 태세"를 자랑으로 여기는 뛰어난 육성.
통솔 : C 평범한 통솔
능력 : B 자신의 권법을 재현하는 두 개의 고유

『일격에는 살의를 담아』
도몬 캇슈 고유 포텐셜

1/시/PT의 아군 전원이 「기능 확장 : 암흑강타」를 내보낼 수 있다.

【연격에는 마음을 담아』
도몬 캇슈 고유 포텐셜

1/시/PT의 아군 전원이 「기능 확장 : 수류연타」를 내보낼 수 있다.

867 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:30:36

우라오스를 체현한 고유

868 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:32:02

개센 1/시 1/시
너무 세서 1/시 로밖에 달 수 없었다
끝.

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