>1597049818> 포켓몬 스테디 고! 포켓몬 잡담소 165어장 :: 1001

ABXY◆0AkyaDGMDc

2024-07-22 15:12:52 - 2024-07-25 19:24:49

0 ABXY◆0AkyaDGMDc (/xSURhiy6k)

2024-07-22 (모두 수고..) 15:12:52

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                    ̄丁¨¨´          /        \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

1 ABXY◆0AkyaDGMDc (/xSURhiy6k)

2024-07-22 (모두 수고..) 15:13:48

(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : anchor>1590507051>  (-◎-) 121판 : anchor>1596245800>  (-◎-) 141판 : anchor>1596359074>  (-◎-) 161판 : anchor>1596848065>
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2 ABXY◆0AkyaDGMDc (/xSURhiy6k)

2024-07-22 (모두 수고..) 15:14:19

 (-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 :    anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 :    anchor>1596673083>712

│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 :   http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 :   http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C

│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 :    http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 :    http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 :  http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 :  http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4

│ (-◎-) 역할을 논하다. :       anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. :       anchor>1482068130>425-560
│                     ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│                     └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 :  anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. :       anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 :      anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 :      anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────

3 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:51:58

바운스가 빠지면

대신 바운스 역이 서포터 포지션이 갈거고

범용적까지는 아니여도 꽤나 많은 포켓몬이 선행/턴 종료시 빈사 상태가 되고 XX한다 같은 포텐셜을 달지도 모른다는 생각

진지하게 3대3~4대4 싱글이면 넣을만하다

4 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:52:11

ㅇㅊㅊ
아무튼 밸런스를 하나하나 다 쌓아야 한다는 점이 무섭네요 그래서

5 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:52:54

>>3 그건 6 vs 6에서도 경계해야 하는거라

6 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:53:48

오히려 수가 많으니까 더 만들지도 모르지요
제물용 포켓몬을.
그리고 가끔이거나 특수한 상대의 기믹이면 모를까 많으면 좋지 않은 거기 때문에
제약을 와장창 먹고요

7 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:54:34

안착──.

실기좀 플레이 해보고, 어장 배틀도 해보고 하면 뭔가 경험으로 나올 수 있는 결론이 있지 않?을까??

실기……3DS를 꺼내야 할 때가 온건가……근데 아직 썬문이나 울트라썬문 하는 유저가 있을까.

닌텐도 스위치를 사야되는 건가……!

8 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:55:12

뭐 아군이 둘이 되면 에이스가 나올 수 있다~ 자체는
로직적으로 문제없긴 하니까 괜찮을거에요.
밀리는 상황에서 역전이 에이스의 본령이고
다만 그럼 킬러의 중요도가 올라가고, 추가역할들 넣을 공간이 사라져서
통솔형의 새 혜택이 뭘지 고민해야한다

9 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:56:31

통솔형의 혜택은 추가역할, 특권, PT포텐셜에다가 높은 종족치, 였나??

10 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:57:01

결국 또 역할 리부트로 돌아가네요
실기도 어장배틀도 많이 해보고 경험을 쌓는 게 정석일까요

11 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:57:32

>>9 거기에 유대의 증가와 명중률 보정 정도네요

12 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:57:57

>>11 오. 유대와 명중률도 있었지.

13 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:59:25

뭐 높은 종족치라는 게
단순히 높은 종족치 뿐 아니라
그 높은 종족치에서 얻을 수 있는 강한 특성,
요구하는 통솔이 높은 포켓몬들만이 달수 있는 특수하거나 강한 포텐셜 등등을 포함하고 있네요

14 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:00:19

4대자질 중에 혜택이 적은 건 지시형인가? 통솔과 육성은 비슷비슷한 혜택을 받고, 능력형이 최고네(진지)

15 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:01:37

아, 궁금한 게 있는데. 배틀할 때, 위력이 1.33 X 1.5 X 1.5배 되면 대부분 일격에 빈사 되나?

어디선가 그런 글을 본 것 같아서.

16 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:02:03

>>14 거긴 또 어장마다 좀 달라서
능력형이라도 통솔형이나 육성형들이 능력형의 혜택을 막 가져다 쓰는 곳도 적지 않네요.
다만 지시형이 받는 혜택이 가장 적은 최약체인건 확실하다

17 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:02:29

체력이나 방어가 아주 높다면 >>15의 위력은 일격 막을 수 있으려나?

18 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:02:29

체력이나 방어가 아주 높다면 >>15의 위력은 일격 막을 수 있으려나?

19 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:02:59

훗. 크로노스여. 나는 이제 너의 저주를 받아도 한탄하지 않겠다…….

20 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:03:36

>>15 고려할 게 많네요 그건
그렇지만 기술 위력이 90 정도고
등배에 내구 B B
자속에 화력 B+정도라고 가정해보면 아마 그럴 것

21 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:04:00

>>17 아주 높으면
일격 수준이 아니라 여유롭게 버텨요 또

22 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:04:50

그리고 지시형은 받는 혜택이 적지만
일단 극론 일정 수준 이상의 체급차와 상성이 나지 않는다면
지시에서 다 이기면 무조건 이기기 때문에
연재에서 상대할 때는 무진장 무섭다

23 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:06:03

본인이 조작할 때?
일단 읽으세요. 아님 무조건 밀리니까(해맑)

24 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:08:59

지식 없는 거 표현하고 싶지 않지만 어쩔 수 없다;; >>20의 설명 중 등배가 정확히 어떤 뜻이에요. 줄임말 같은데.

25 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:09:57

그 포켓몬 보면
불이 물을 때리면 별로(0.5배)
물이 불을 때리면 발군(2배)
고 1배인 상성으로 때리면 등배네요

26 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:11:05

>>25 아 그 줄임말이었구나! 나는 1배는 그냥 1배라고 부르든가 평범한 상성이라고만 불러서;;

27 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:11:26

등이
등호 할때 그 등이네요
같을 등

28 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:14:26

아무튼
능력형이 기본적으로 화려하고
머리 이상해보이고
뭔가 엄청난 게 나와서 사기같아 보이지만
막상 실제로는 다 읽는 지시형한테 밀리거나(pve 한정)
육성형이나 통솔형(능력형 특권을 외부부착해오는)들한테
기믹 돌리지도 못하고 메타당하거나 체급차에 눌리는 일도 적지가 않네요

29 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:15:39

기본적으로 GM들은 4대 자질에 우열이 없게 만드는 밸런스를
목표로 삼기 때문에
뭐가 특별하게 사기다~ 이런 건
실제로는 많이 힘들지만. 그래도 지양하는 방향이어야 한다

30 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:16:08

공격 B+ 위력90 X자속보정(1.5배)X포텐셜(1.33배)X포텐셜2(1.5배) VS(등배) 방어 B

=결과는 아마 일격으로 이길 확률이 높다. 라는 건가?

그럼 하쿠농님은 무슨 형이 취향이신가?? 나는 일단 능력형의 로망을 느껴서 우선시하는 건데.

31 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:17:09

능력형 한다음에 다 읽어서
체급차 극복하는 게 짜릿해요

32 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:17:39

와라 육통형... 나는 지시를 읽어서
기믹을 작동시켜야 겨우 같은 스테이지에 선다...

33 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:17:49

즉 하쿠농님도 능력형이 일등 픽이다 라는 것이군!

34 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:18:36

센건 육성형이라고 생각하네요
레벨은 정의야

35 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:19:33

레벨이 정의인 건 맞지……그건 실기에서부터 이어져 내려오는 전설 중 하나…….

36 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (qO0tjQ.pDU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:21:25

만들고 싶은걸 만들려고 하다보니 육통형 선호가 되어있었다

37 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:22:23

슬슬 포켓몬 어장들 정주행 해야 되는데. 참치 어장에 있는 포켓몬 최신 어장들. 트레센, 스파이럴, 아카기. 대략 30에서 50어장 가까이 연재됐으니까.

38 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:22:57

복합형은 생각보다 사기임? 복합형은 생각하지도 못해봐서.

39 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:23:55

당연히 사기죠?
자질이라는 건 B에서 A로 올라갈 때 세계가 달라져요
그런 A가 하나도 아니고 둘이나 있는거에요?

40 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:25:04

>>14 PVE에서 지시형의 진짜 이점은...
머리 이상한 지시력이네요

41 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:25:28

그런 거의 정점이
전능형
전자질 A 이상
전능형을 달성한 거 만으로
능력 A인데 AA이상도 들기 까다로워하는 고유를 들어도 용서되는 정도
그냥 달성하면 달성한거 만으로도 센데 거기에 버프가 더 걸린다

42 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:25:31

그래서 참치들끼리 배틀할 때는 복합형은 없는 건가??

복합형은 어장에서만 등장할 수 있는 이른바 레어형!

43 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:26:07

만능형은 운다...
그래도 만능형 로우파워에선 나름 할만해요

44 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:26:28

>>38 복합형을 줄거면 만능형을 주세요

자질 특권 2개는 주인공에게 주면 주인공 보정이랑 섞여서 인플레를 극한으로 가속합니다

45 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:27:05

>>42 그건 PVP설정에 따라 다르네요

나는 가능하다면 육성형 섞인 복합형을 선택하고

46 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:27:39

참치들끼리 pvp 할때도 하이파워면 나름 복합형이 있어요.
부트 캠프가 로우파워라 금지였을 뿐

47 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:28:48

복합형은 제대로 만들지도 못할 것 같은데;;

>>45 아아 복합형이 있는 PVP룰도 있군요.

내가 하는 PVP룰은 부트캠프?는 로우파워여서 복합형같은 건 없는 거고.

48 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:28:55

2중 복합형 6종중에
내가 추천하는건 육통이나 통능형이네요

통솔형의 높은 개체값과
그 개체값을 최대한 활용하는 육성/능력이
게임을 일방적으로 밀어버리기 쉬워요

49 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:29:15

육능은 로어적으로 금지나 다름없으니까...
이즈미다? 그건 신의 실수다

50 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:29:27

차라리 전능형이 더 보기 쉽지
육능형은...

51 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:30:13

오레마스의 플레이버적인 설정으로는 육성이 높으면 능력이 낮고, 능력이 높으면 육성이 낮다, 라는 설정이 있지 않았나??

52 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:30:35

>>49 이즈미다는...
설정적으로 가능은 하죠

"누구보다 빠르게 달리고 싶다"는 갈망인데
"누구보다 빠르"려면, "같이 달리는 누군가"가 필요하다는

파순 같은 버그성 육능형이죠

53 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:30:37

>>51 yes!
그래서 로어적으로도 금지라는 거네요
로어적이라는 게 스토리나 설정적이란 뜻

54 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:31:00

이즈미다는 그 겁쟁이 폐달의 자전거 선수 설정이었던 것 같은데.

55 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:31:05

>>52 그 버그 때문에 안 좋은 사례만 잔뜩 나와서
나중에 신 본인이 실수였다고 인정했고...

56 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:31:41

이즈미다는
(요즘 보고있는)디에스 이레식으로 말하면

패도가 섞인 구도신 같은 거니가요

파순의 역버전 같은거죠

57 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:31:59

파순같은 버그ㅋㅋㅋㅋ 알맞은 표현인가ㅋㅋㅋㅋ

58 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:32:02

육통이나 통능은 진짜 체급빨로 밀어버리는 라인이다.
특히 육통쯤 되면
지시형이 게임 시작부터 아 이거 지시 다 이겨도 답이 없을지도... 하면서 운에 맞겨야 하는 경우도
생길지도 몰라요

59 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (qO0tjQ.pDU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:32:50

육통형은 보통 저점을 트럭으로 집어던지는 계통이라...

60 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:32:55

>>56 디에스 이레 한글번역은 없을 텐데 어떻게 플레이 중이신가요? 아니면 애니를 보고 계신건가?

61 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:33:10

뭐 이즈미다도 있어서

"가장 강해지기 위한 이미지"가 능력의 근원인데
이게 다른 누군가와 어울릴 수 있는 이질적인 이미지라면

나는 설정적으로 설득력 있으면 별 말 안해요

62 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:34:06

>>60 애니요

사실 그런 설정적인거 말고
육능형은... 너무 강해요

63 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:35:10

A+(육성시 내리지 않는다)붙어서 유사적으로 육능형인 린이
데이터가 없었다면 얼마나 깽판치는지 아는데

그걸 레벨링 특권까지 가져가면서 해버린가?

으... 악몽이네

64 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:35:34

최강의 복합형은 육능형 아님? 레벨도 높고 포텐셜도 높고 고유도 쩔고 전용같은 필살기도 있다……나, 최강이거든(육능형)

65 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:36:19

>>64 파워만 따지면 맞네요
나오면 안된다

66 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:36:32

그래서 차라리 전능형이 나오지 육능형은 안 나와요

67 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:36:38

그다음으로 강한 건 전능형이려나? 제대로 된 전능형 표본을 본 적은 거의 없지만. 오레마스의 로제놈 정도 였을까. 야루오의 테니스 선배랑.

68 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:37:04

>>64 그래서 >>62-63 같은 말을 한거죠

제대로 짜면
고유의 트리거 + 연동된 4계제 + 전용을 전제로 육성 가능 때문에
진심으로 아파요

69 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:37:41

육능형도 근데
육 AA 능 AA같은 게 아닌 한
보통 전능형이 더 셉니다
아니 그야 육성도 능력도 A인데
지시도 통솔도 A인거니까

70 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:37:49

최강의 자질

사실 그건 주인공의 자질

메타적으로 주인공은 이기는 재능이니까...(?)

71 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:38:15

전능형은 그래서 보통 챔피언 포지션
아니면 두체처럼 외부부착이거나

72 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:38:44

전능형은

만능형의 S자질 같은거죠

73 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:39:07

자질 S들이랑 동급이고...

74 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:39:30

그런데 웃긴건

막상 배틀해보면 전능형보다 다른 애들이 더 아픈 경우가 많아요

전능형은 그 특유의 전능성 때문에 너프(by 어장주) 당하거든요

75 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:39:48

진짜 개막장으로 전 자질이 S인 슈퍼 전능형을 보고 싶다. 하지만 그런 일은 일어나지 않는다!!

완전 막장으로 밸런스 붕괴거든!

76 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:39:48

진짜 개막장으로 전 자질이 S인 슈퍼 전능형을 보고 싶다. 하지만 그런 일은 일어나지 않는다!!

완전 막장으로 밸런스 붕괴거든!

77 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:40:40

>>75 아 그거 일방적으로 밀리다 질거 같다(플래그적)

78 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:41:49

쓸데없는 tmi

제 취향적으로 오레마스 환경에서 삭제/변경하고 싶은 것들 목록으로는

역할 전부 너프
부수 삭제
익펜 전부 삭제
선 삭제 (제 취향)
선/윤회류의 턴 종료시 교대하는 포텐셜 전부 레규
전개지령 삭제
숙달지령 삭제
오리지널 기술 전부 너프
특성 전부 실기사양으로 롤백
몇몇 개사기 속별 너프
범프업 삭제 등등등


뭐 이러면 실기랑 다를게 뭐냐고요? 저도 몰라요!

79 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:42:09

분명히 아군의 누군가 완전히 카운터해서
그 녀석만 튀어 나오면 아무것도 못하다가 밀려날거 같은데

80 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:42:38

>>78 그냥 실기를 하시는 게...?

81 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:43:18

>>78 변경목록 중 2, 3개는 동의하는 내가 있었다.

82 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:43:41

계제가 좀 남아있나

83 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:44:26

>>80 그치만 실기가면 파오젠 날치머 딩루 달투곰 코라이돈 레츠고잖아요

미친 환경 같으니 67세대를 돌려줘

84 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:44:46

>>78 몇개는 유일신이 제안한거고 몇개는 더 나아간거긴 하네요

전개지령 -> 1.5배로 너프(횟수 4회)
숙달지령 -> 1.33배로 너프(횟수 3회)

85 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:46:03

사실 대놓고 사기인 전개와 달리 숙달지령을 제가 삭제하고 싶어하는 이유는 딱 하나에요

돌조를 어장에서 쓰고 싶어서.

돌조를 열려면... 영구적 랭크업 수단을 싹다 밀어버리는 수밖에 없는걸...

86 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:46:33

저 개인적으로는 회피 내성 공격 3개 세트인 포텐셜을 하나만 선택해 성능을 올리는 게 어떨까 싶은 생각이 들기도 한다.

87 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:47:13

돌조가 이상한 게 아닐까요
애초에 변화기를 막는단 점에서
지시에는 방해다

88 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:47:48

회내격 쪽은 뭐 수정해도 좋다고 생각해요.

그런 세부적인 것, 범용 포텐셜 채용 여부 같은건 은근 어장마다 차이 있기도 하고 적당히 자기가 기준 정하는 것도 나쁘지 않을 거에요.

대신 명확하게 허용 라인을 잡아야겠지만

89 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:48:05

돌격조끼는

속별로 넣어버리죠

89 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:48:05

>>84의 지령들은 밸런스에 맞게 변경시킨 것 같음.

90 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:48:05

>>84의 지령들은 밸런스에 맞게 변경시킨 것 같음.

91 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:49:14

전기구슬이나 변함없는돌 같이
원작 소지품중 크게 강화하는건 AA화의 속별이 된것처럼

돌격조끼도 속별화 해야 해요

92 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:49:21

>>84 이거는 근데
지시형 구제책이 없는거라...
따로 고려해야 할 게 많아서 그대로 넣기는 힘들다

93 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:50:33

포켓몬과 관련된 이야기는 아니지만 내일 모레에 데드풀과 울버린이 개봉한다. 청불이지만 데드풀이 주인공이니 꼭 보고 싶다.

94 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:50:36

정답

지시 C따리는 배틀 중 지령을 1~2번만 쓸수 있게 한다

모두가 약해지면 상대적 격차는 유지된다

95 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:51:05

>>92 대신에 지시에 따라 급소율이 고정으로 오름 + 급소율 사양이 후기로 변경되면서
지시형들은 급소를 더 많이 치게 되버렸죠

96 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:51:19

>>94 그래도 약해서 문제거든요 지시형...
ㅋㅋㅋ

97 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:51:22

글고 돌조는 전 개인적으로

통수형 소지품이라고 생각해서 나름 좋아하거든요

더 정확히는 돌조 레규할거면 구애도 같이 레규해라에 가깝긴 한데

98 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:51:51

>>97 구애는 그래서 생구랑 같이 레규하는 곳도 많네요
아니면 트릭용 구애스카프 정도만 풀어주거나

99 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:52:00

>>94 지령 1번은 좀 그렇고 2번까지 하는 게 괜찮지 않을까?

>>95 지시형에 급소 관련 혜택을 준다면 >>84도 괜찮을 것 같은데.

100 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:52:55

그것보다는
어떤 수치를 (1.5배 이상) 강화한다

이런것들은 대체로 포텐셜이랑 합쳐져서 개판낼 가능성이 있거든요

예를들어 천하장사 마릴리(계제로 공격 A+화 됨)라던가

101 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:53:02

그리고 상위 지령 삭제한 환경에서 지시 A 능력 A 트레이너가

고유로 "지령 받은 아군이 턴 종료시까지 특성 단순이 된다"달고 전개지령의 달콤함을 혼자 독점하는 스토리(아무말)

102 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:56:22

솔직히 구애가 많이 사기란 느낌이 들긴 해요.
선회한테 주면 사실상 노 디메리트 느낌이라..

103 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:56:32

지시 하니까 생각난 명대사인데, “나에게 지시란 살인이다!” 라는 명언.

104 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:56:42

계제로 이득보는게 많으니까
저런 배율 강화계는 어느정도 너프는 필요하죠

그리고
소지품 슬롯 안쓰는게 생각보다 좋더라고요
(전기구슬 구애 볼트태클 피카츄 꺼내오기)

105 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:57:36

츠구님. 좋은 밤. 오늘 연재는 없는 건가요??

106 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:57:36

츠구님. 좋은 밤. 오늘 연재는 없는 건가요??

107 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:57:54

요즘은 구애 레규하고
지시형은 지시차가 아니라 급소율 고정으로 오르는 곳도 꽤 되니까

108 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:57:54

지시형이 약하다라는 것에는 동의가..
솔직히 읽기란 플레이버 설정이 없으면 메리트가 크게 딸리지..

109 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:58:02

아, 크로노스의 저주……진짜 마우스 때문이라고 하면 마우스를 바꿔야 하는 건가??

110 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:58:23

오늘 일 많아서 침대에 쓰러졌답니다..

111 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:59:15

지시형은

참치의 지시가 문제지
한번 돌면 무섭죠

112 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:59:20

>>110 이런;; 다음 연재를 기대하겠습니다. 최강범부 포켓몬 어장! 고죠 사토루가 주인공인 건 상상 못했었다!

113 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 21:59:36

다 읽으면
이기는 건 보통 당연하니까...

114 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:00:39

강한 지시형도 5기에서 나오긴 하는데...
솔직히 소지들 보면 그냥 지시형 고유 단 육성형 느낌이 더 들어서..
BD설정 너무 이상해져버렸어! 사기야!

115 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (qO0tjQ.pDU)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:00:52

사실 PVP에서는 PL이 스스로를 혹사시키면 지시 낮은건 어느정도 땜빵칠 수 있으니까 자주 버리는 느낌도 있다...

116 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:00:57

anchor>1597049818>112
감사합니다!

117 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:01:06

그래서 뭐더라 소지품이야기 였었나? 구애 시리즈는 3대 금지 소지품과 같이 금지 시켜야 된다고?

118 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:02:03

그리고 지시형의 강약에 대해서 이야기 하고 있었나.

119 ABXY◆0AkyaDGMDc (dP2EnLcoIU)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:02:04

BD는
육성형의 깡 레벨링 특권(+30)을 못이기는거 빼고는 악랄하죠

120 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:02:09

구애스카프까지는 괜찮지 않을까요?
트릭쇼 용으로다가

121 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:02:57

적당히 구애안경 구애머리띠 생구 금지시키고
스카프 정도는 풀어주는 게 좋을거 같긴 하다

122 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:03:44

구애스카프가 속도 올리는 거였었나.

123 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:04:50

생구...도 솔직히 해악이란 느낌.
저런 게 있으니 쥬얼을 안 쓰지!

124 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:06:19

실기꺼인데 어째요
뭐 적당히 3대 금지 소지품에
구애 안경 구애 머리띠 생구
그리고 다들 말없이 절대로 암묵적으로 금지하는 흉내허브 정도까지 금지하면 된다고 생각해요

125 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (qO0tjQ.pDU)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:06:49

무호흡 생구 성애자를 죽이고 있어 이 사람들... 죽기가 쉽긴한데

126 ABXY◆0AkyaDGMDc (/xSURhiy6k)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:07:23

사실 육성형 특권은 다른거 다 빼고 동일 체급에서 레벨+30인데

열혈만두는 그 +30이랑 사기 고유 믿고 자기보다 윗선에 들이박아서
약해보였죠

127 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:07:40

+ 돌격조끼, 약점보험, 휘석, 특성가드(였던가)

이것들도 문제가 되지 않던가요?

128 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:08:10

>>127 3대 금지가 앞에 3개고
특성가드는 삼각은 특성가드를 뚫는다는 재정을 채용하네요 보통

129 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:08:28

아니면 그냥 금지때리는 곳도 있고요

130 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:08:45

특성가드 저거 "방호특성 무시가 안 됨" 이거가 있단 소문이..

131 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:09:11

아하

132 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:10:03

트레이너 포텐셜은 별개야! 뚫어! ...라는 느낌인던가

133 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:10:42

그냥 틀깨기만 막는다~에 가깝지 않을까요

134 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:10:59

주 용도를 파괴(변경)무시에 두고

135 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:11:15

질문. 특성가드가 정확히 뭐임?

136 이름 없음 (OPk6KrQlLk)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:11:54

휘석은 금지되었다기보단 휘석을 쓰는 실기 포켓몬들의 속별로 적용되는 느낌이네요-

137 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:11:56

9세대 소지품인데
이 도구를 지니면 상대방에 의해 특성이 변경되는 것을 막아준다. 그리고 틀깨기처럼 상대방의 특성을 무시하는 효과를 무시하게 만든다.

138 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:12:37

스칼렛에서 나온 소지품으로 효과가
자신의 특성이 파괴(변화) 안 됨. 틀깨기 무효.

139 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:12:54

여기에 은밀망토라는
상대 기술의 부가효과를 막아주는(주로 속이기 등 견제) 소지품이랑
클리어참이라는 상대에 의해 능력이 하락(저하)되지 않는 소지품이 추가되어 있네요.
이 둘은 널리 쓰인다

140 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:12:59

>>137 9세대를 안해 봤으니 알 수가 없었군.

141 이름 없음 (OPk6KrQlLk)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:13:38

오레마스의 경우에는 돌격조끼와 약점보험도 채용은 됐는데 그 직후에 연재가 중단되는 사태가 터져서 오레마스 룰 기반 데이터에선 취급이 까다롭죠. 대회 딱 한번에서 허용된거고 그 대회 룰이 좀 특이하기도 했고 해서 데이터에서 어떻게 취급해야할지 미묘한 느낌?

142 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:14:29

>>141 1회용 특수 보상 아이템으로 주는 경우도 있고
아니면 대체로 밴이죠
휘석은 올타들 속별로 가버렸고

143 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:14:54

카즈마 스레에서 평범하게 돌격조끼 흉내허브 쓰는 걸 보면 괜찮은 건가 싶기도 하면서...도 아닌 거 같은

144 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:15:27

카즈마스는 그 재정이 좀 많이 그

145 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:15:40

참고해서 별로 좋을 게 없는 곳이라고 생각해요

146 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:15:46

흉내허브 보통 선발한테 주고서 쓰더라고요.
에이스 걸 배껴오는 건 솔직히 현실적이지 않으니

147 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:16:24

흉내허브는... 먹히면 머리 이상해지는 것도 이상해지는 건데 선구가 웁니다

148 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:16:31

그렇군용..

149 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:17:14

선구 에이스가 문제긴 하겠네요!
절대 못 쓰는 환경!

150 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:18:25

거기에 에이스가 나오길 기다리는
앰부시형 킬러들도 있고요.

151 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:18:44

챌린지가 주력이긴 하지만
사장된 리턴 큐어랑 다르게 앰부시는 꽤 보이는 편이고

152 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:18:47

카즈마스는 그거지? 이 멋진 신오에 축복을! 스레. 지금 생각해보니 옆나라 연재중인 유일신식 포켓몬 어장은 이 신오축복밖에 없는 듯한 기분이......

153 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:20:59

사라져버린 포켓몬 스레주들이 그립다……예전에는 번역되지 않은 내용을 번역기로 번역해서 본 기억까지 있었는데.

154 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:21:22

에리짱 주인공이던 스레도.. 복귀했다고 들었던 거 같은데 요줌 하나..;

155 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:21:54

그리운 현실..

156 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:22:14

복귀했으면 문넷의 번역귀신들이 번역을 하지 않았을 리 없지 않나??

157 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:24:13

아...

158 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:25:59

지금 시간 10시 반 가까이. 평일이니 슬슬 참치들이 조금씩 사라지는 시간이려나.

159 츠구(폰)◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:27:07

저도 슬슬 자러.. 좋은 밤 되시길!

160 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:27:38

그래서 부트캠프 룰로 ABXY님과 슬라임님과 나의 배틀은 평일이 아닌 토요일이나 일요일날 하는 걸로 알고 있으면 되는 거임?

>>159 굿나잇!

161 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:27:39

그래서 부트캠프 룰로 ABXY님과 슬라임님과 나의 배틀은 평일이 아닌 토요일이나 일요일날 하는 걸로 알고 있으면 되는 거임?

>>159 굿나잇!

162 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:28:34

>>161 덱이 완성되거나
렌탈하실거라면
평일 낮도 괜찮아요?

163 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:28:49

슬라임님도 낮이나 오후에 괜찮을 거 같다고 하셨고

164 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:28:58

제가 심판봐도 되는거고

165 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:29:48

일단 덱은 거의 다 만들었는데. 슬라임님이 보셔도 미흡한 점이 있지만 일단 파티로서 가능은 할 것 같다고 하신 것 같고. 맞나?

166 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:30:40

능력형이니까 고유 2개를 만들어야 돼서 하나를 더 만들어야 하는 점만 빼면 뭐, 배틀은 가능하지 않을까? 승률은 낮겠지만.

167 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:32:21

슬라임님은 오늘 낮부터 지금까지 트레센 연재 중이신 것 같으니까 연재 끝나면 무슨 말이라도 남겨놔 주겠지.

168 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:33:33

아무래도 그렇겠죠
2고유도 용기 상태가 해제되었을 때 임의의 능력을 올린다는 대안도 제시해주셨고

169 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:34:21

일단 나는 평일에도 가능하고, 토일에도 가능하니까 ABXY님이랑 슬라임님이 배틀하고자 하는 날에 배틀할 수 있을 거임.

그러니 배틀하고자 하는 날을 미리 알려주시면 고맙.

>>168 응. 제2고유로 그걸로 할까 생각하고 있었어.

170 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 22:35:26

나도 슬슬 사라진다... 그럼 사라바다! 하쿠농님도 오늘 대화해주셔서 고맙웠음!

171 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 02:17:56

test>1596933068>331-334
대충 텍스트 수정해서 pt로 만들어봤네요...
이제 계산기에 넣어둬야...

172 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 07:06:26

>>171 오오. 아침 일찍 일어나서 들어와보니, 텍스트 수정해서 파티로 만들어 줬음???

하쿠농님 진짜 고맙!

173 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 07:07:25

지C
육A
통C
능B

선행입력
아군이 가장 마지막에 기능확장: 스타어설트에 의한 추가행동을 얻는다
이 포텐셜은 연속된 턴에는 사용할 수 없다

PT포테 - 슬러그 아츠

정도면...(곰곰)

174 이름 없음 (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 07:09:16

>>173 PT포텐셜이 통솔 높지 않아도 육성이 높으면 붙일 수 있는 건가? 그럴 때는 육성 포텐셜이라고 하지 않았었나?

175 이름 없음 (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 07:10:23

PT포텐셜이나 육성 포텐셜이나 거의 비슷비슷 하지만.

176 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 07:12:00

>>174 오레마스 위키에서도 같이 나오니까 그냥 PT라고 부르는 쪽

177 이름 없음 (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 07:13:59

>>176 그런가.

178 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 07:14:18

나메가 빠져있었다!

179 ABXY◆0AkyaDGMDc (Mz5QfjGlaE)

2024-07-23 (FIRE!) 07:15:43

차이점은

육성형은 단품으로 강하고
통솔형은 고유랑 연동되는 경향이 강해요

180 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 07:17:48

통솔이 높으면 PT포텐셜을 2개 가질 수 있는 걸로 나는 알고 있는데,

육성은 PT포텐셜 하나였던가?

181 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 07:20:15

해외에 살게 되느라 오레마스를 못 보는게 많이 손해로군...

182 ABXY◆0AkyaDGMDc (Mz5QfjGlaE)

2024-07-23 (FIRE!) 07:21:06

>>180 일단 부트캠프에서는 1개네ㅔ요

183 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 07:21:28

아닌가? 내가 조금 잘못 알고 있는 건가??

>>181 해외에서 사시는구나!해외에선 문넷접속이 어려움???

184 ABXY◆0AkyaDGMDc (Mz5QfjGlaE)

2024-07-23 (FIRE!) 07:21:42

설정상으로는 최소 AA
보통은 AAA에서 2번째가 열리는데

부트캠프는 A가 한계니까요

185 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 07:22:05

>>183 사실상 불가능이죠(먼산)

186 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 07:22:49

부트캠프에선 그러한 룰이구나. 그리고 참고로

>>182 제 파티? 데이터는 >>171에 나와있음.

187 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 07:23:58

>>186에 >>182 왜 붙였지? 나의 실수다.

188 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 07:24:58

저거 기가임팩트 고유 어떻게, 얼마나 썼더라...? 본편에서

189 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 07:25:59

아직 아침 일찍이니 저는 조금 더 잔 다음에 오겠음.

>>188 기가임팩트 고유는 곤상의 고유 아니었던가.

190 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 07:32:07

>>189 그거 배틀에서 사용 빈도 정도으ㅣ...

191 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 07:42:50

일섬일창 파쿠리할수는 없고...(?)

192 슬라임 (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 08:02:20

이제 누가 도시를 굽어보는가

193 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 08:11:41

난 비루한 피아니스트일 뿐이다

194 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 08:18:15

>>193 @C뿌리기

195 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 08:53:27

클리어참 저거요. 텍스트적으로 보면 고유, 전용, 필드는 대상외인 거 맞을까요.
보통 "상대"는 상대 포켓몬만 대상이니까..

196 ◆9QZaWBjEZ6 (nxH4NxeF62)

2024-07-23 (FIRE!) 08:57:41

포켓몬에서의 "상대"라는 텍스트는 소지품 한정으로 '자신 이외'인지 '상대'인지가 명확하지 않아요.

대체로는 자기 자신에 의한 능력 감소 이외는 전부 막는다로 취급할거에요. 뭐 클리어바디 류의 특성이랑 동일하게 처리하면 되지 않을까 생각.

197 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 08:59:07

그렇군요..!

198 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 09:01:33

참...코나미어게임

199 ◆9QZaWBjEZ6 (nxH4NxeF62)

2024-07-23 (FIRE!) 09:07:24

『미래에서 올 선물』

아군이 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을때 「미래예지(준비)」에 의한 추가 행동을 얻는다.

「미래예지(준비)」…        특수/에스퍼/120(-)/100(-)/1체/±0/×/대상이 존재하는 에리어를 3턴 동안 「미래예지(신)」 상태로 만들어, 2턴 뒤 모든 행동이 끝난 뒤 「미래예지(실행)」에 의한 추가 공격을 실행한다.
「미래예지(실행)」…        특수/에스퍼/120/100/지정 에리어/-/×/이 공격은 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다.

※「미래예지(준비)」를 사용한 포켓몬의 능력치로 대미지 계산을 행하지만, 해당 기술을 사용한 포켓몬이 「빈사」 상태가 되어 필드 위에 있지 않아도 해당 포켓몬이 필드 위에 마지막으로 있던 시점을 기준으로 대미지 계산을 행한다.
이 기술이 사용되는 시점에서 대상 위치에 어떠한 포켓몬도 존재하지 않고 있다면 기술은 실패한다.
※「미래예지(실행)」 시 필드 위에 존재하는 포켓몬과 「미래예지(준비)」를 사용한 포켓몬이 일치하지 않는 경우 「미래예지(준비)」의 시전자의 랭크 변화 없는 「특공」을 바탕으로 계산한다.
※「미래예지(준비)」 는 표시 명중률과 별개로 반드시 명중한다. 「미래예지(실행)」시에 해당 시점의 사용자와 대상의 명중/회피를 바탕으로 기술의 명중 여부를 판별한다.
※「미래예지(준비)」 당시의 소지품 혹은 상태변화는 「미래예지(실행)」의 위력에 영향을 주지 않는다. 「미래예지(실행)」 시전시 사용자의 랭크 변화나 상태변화(「송전」 등), 일부 특성(「노말스킨」 포함) 등은 적용되지만,
사용자가 시전 위치에 있지 않다면 이러한 효과들은 기술 사용 시에 적용되지 않는다.
※「미래예지(실행)」에 의한 공격은 소지품 「레드카드」「탈출버튼」 등과 특성 「저주받은바디」 등을 발동시키지 않고 「길동무」 역시 발동하지 않는다.

기타 자세한 판정들은 실기의 「미래예지」의 처리를 참고한다.


『선물이 올 당신』

적진이 「미래예지(신)」 상태라면 해당 위치에 있는 포켓몬의 전 능력치를 저하시킨다.


『뜻밖의 미래』

1/시/임의/아군이 「미래예지(실행)」에 의한 추가 행동을 할 때, 「미래예지(실행)」의 타입을 임의의 타입으로 변경하여 대미지 계산을 행한다.



내가 생각한 최강의 미래예지 덱(이미 일반적인 미래예지의 범주를 벗어났다)

200 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 09:08:24

알아보기 힘들어...!!

201 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 09:09:21

코나미어의 끝판왕은 역시 이거.

자신 이외의 "반감한다"를 무효화한다.

202 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 09:10:36

anchor>1597049818>199
준비 실행 그렇게 넣지말고 그냥 별개로 하는 게 좋지 않을까 싶어용...
보기가 너무 안 이뻐요!

203 ◆9QZaWBjEZ6 (nxH4NxeF62)

2024-07-23 (FIRE!) 09:12:17

그치만 실기에서 판정이 이따구인데

사실 더럽게 텍스트가 복잡한 이유는 실기 처리를 최대한 그대로 가져와서 그렇다는게 유머에요

만약 실제로 이딴 고유가 나온다면 제가 gm인 어장에서나 나올듯 ㅋㅋ

204 ◆9QZaWBjEZ6 (nxH4NxeF62)

2024-07-23 (FIRE!) 09:17:08

그리고 온갖 더러운 텍스트들 다 빼고 보면

아군이 선발(죽내밀)로 나온 뒤 3턴째에 방어로 막을 수 없고 시전을 취소할수도 없는 위력 120 추가공격이 날라온다고 생각하면 대체로 ok니까

상당히 능력 리소스에 올인한 사양에서나 쓸 수 있을 거에요

실기 미래예지는 기술이라고 볼 수 있는 성능이라 이걸 공짜로 쓴다는 건 유사 마검이네요 마검. 그것도 실질 5발짜리

205 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 09:28:21

그래도 알기 힘든 것은 죄악이라고 생각해요!

206 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 09:32:10

사실 5기 미래예지도 직관적이지 않아서 따로 재정 외워야한다는 게 엄청 별로긴 하지만요..
그래서 그다지 쓰기가 싫음...

207 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (.XbexxkBZI)

2024-07-23 (FIRE!) 09:40:56

미래예지는 언제나 봐도 모른다(?)

208 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 09:46:59

지금 아타시 포켓몬 마스터 변경점을 봤는데, 오레마스보다 너프가 되어 있는 게 밸런스는 맞을 것 같긴 해.

209 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 09:54:52

전개지령이랑 어벤저 톱배터 +2가 사기긴 해요.
갑자기 2배가 왠말이냐!

210 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 09:56:01

만약 내가 포켓몬 어장을 할 거면 유일신식에서 변경사항.

『역할』
『분류』
『주인』=X
『이명』
『종족 ①』
『종족 ②』
『종족 ③』
『종족 ④』= X
『속별』
『유대』
『선』
『회피』=X
『내성』=X 【셋 중에 하나만】
『격』 =X
『범용』
『부수』=X
『특권』
『PT ①』
『PT ②』=X

대충 이 정도?

211 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 09:58:09

>>210 이것도 좀 포텐셜이 많은 것 같은데, 생각하는 중.

212 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 09:58:46

아라시에서는 범용도 없앤 모양

213 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 09:59:32

전투속행이랑 초근성은 아쉽긴 하지만서도..

214 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 09:59:54

>>212 아아. 범용이 폐지되고 유대가 기합같은 범위라고 나와있었나. 근데 개인적으로는 유대랑 범용은 나뉘는 게 좋은 것 같은데.

215 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:00:47

아. 츠구님. 츠구님은 포텐셜 어떻게 정리하셨나요? 아직 최강범부 고죠랑 레나랑 얀쿡? 그리고 라인하르트의 데이터밖에 안나와서 궁금한데.

216 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:01:18

부수는 근데 빠지면
역할 리부트가 결국 필수가 된다
신사양 역할은 부수가 빠져있지만

217 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:02:25

>>216 저도 신사양 설정 보고 부수 빼는 게 어떨까 해서 빼봤음.

218 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 10:03:03

펌프빌런 님의 사양을 따라 범용만 뺐단 느낌.
하지만 대ㅇ회피도 빼버릴까 고민 중이에요.
회피는 당하면 너무 기분 나빠서.. 해악임.

219 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:03:43

고죠 어차피 텔레키네 전문이라 큰 상관 없는게

220 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 10:04:00

차라리 투쟁본능은 방호라서 뚫기라도 가능하지 회피는...
그냥 피해라 물러나만 있어도 충분해

221 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (.XbexxkBZI)

2024-07-23 (FIRE!) 10:04:10

회내격은 기분나쁘다기보다 일하는 모습을 본 기억이 없다보니

222 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:04:22

필중을 밥먹듯이 쓸 고죠 입장에선
아군한테는 도움만 되는 포테니까 그거

223 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 10:05:15

제가 컨트롤하는 NPC 입장에서 그래욧!
조금 주인공이 너프 당하는 느낌이긴 해도 피해라 물러나 뚫는 걸로도 충분하잖아요..?

224 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:05:35

>>218 회피를 빼는 것도 좋은 방법.

>>211 확실히, 그렇게 느껴진다. 대공격중 반격과 박격이 어느정도 보이긴 했었는데.

225 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 10:06:10

회피는 일 시키면 좀 그래용... 후의 선도 터지기만 하면 난리던데

226 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:06:25

>>223 컨트롤하는 NPC입장은 중요하지(근엄)

지시를 어떻게 하느냐가 중요.

227 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:06:25

>>223 컨트롤하는 NPC입장은 중요하지(근엄)

지시를 어떻게 하느냐가 중요.

228 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:06:38

뭐 NPC 입장에선 그렇긴 하다
PC들 입장에선 너프 느낌이긴 하겠다만
실제로 고죠 고유 진짜 강한 편이니까 별로 반발은 없겠죠

229 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:07:45

근데 사실
회피나 후의 선 기합같은 건
적당히 어장주가 조절해야하는거기도 해서

230 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:08:33

대형사고 방지나 연출 등에 필요한거긴 하다

231 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:09:01

나는 선 포텐셜이나 범용 포텐셜은 사용하고 싶네. 배틀 계산기 버전3에도 선이나 범용 적용되어 있으니까.

232 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:11:18

당장 엊그제 마리사만 해도
회피 가지고 멋진 연출 보여줬었고

233 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 10:14:02

연출용으로 좋단 것에는 인정...!
하지만 자칫 잘못하면 압도적인 주작의 냄새를 피할 수가 없느뉴것이닷...!

234 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 10:14:35

그거까지 포함해서 어장주의 재량인 것이겠지만용..

235 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:15:22

어느 정도의 조작은 어쩔수 없이 필요한 거니까...
조작으로 강제 패배 이벤트만 안 한다면

236 ◆9QZaWBjEZ6 (w/7WYzghn6)

2024-07-23 (FIRE!) 10:17:03

사실 회내격 제일 큰 팁은

드물게 정도의 확률은 평소에는 안굴리고 연출용으로 필요할때만 굴리면 되긴 하는데

PvP일때 제외하면

237 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:19:26

이런 거 물어보면 실례같은데 츠구님은 포켓몬 어장 배틀 어떻게 익숙해지셨음? 어장할 정도면 일다 기초적인 데이터 만들기부터 기초적인 배틀을 할 수 있다는 뜻일 텐데.

238 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 10:20:33

5기 정주행 3번 정도랑 어장의 배틀 참가요!
역시 실제 해봐야 감각이 익혀지는 것! (익혀졌다고는 하지 않는다)

239 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:20:42

일단 굴려는 두고
적용하면 괜찮겠다~ 싶은것만 적용해도 되고요
그래도 평소에 너무 한번도 안뜨면 그것도 그러니까

240 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 10:22:58

저는 개인 시트에서 모든 포텐셜 다이스 굴릴 생각이었... (광기)

241 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:23:01

5기 정주행이라면 오레마스 1000화 가까이를 3번 반복했다는 건가……?! 나는 로제놈과 싸우는 곳까지 밖에 못봤는데!

어장의 배틀 참가는 역시 슬라임님의 트레센이 좋겠지? 트레센은 배틀을 어느정도 많이 하는 것 같고.

242 ◆9QZaWBjEZ6 (w/7WYzghn6)

2024-07-23 (FIRE!) 10:23:11

『미래에서 올 선물』

아군 전원이 「기능확장 : 미래예지(신)」을 사용할 수 있다.

「미래예지(신)」…        특수/에스퍼/120/100/1체/±0/×/대상이 존재하는 장소에 공격을 예약하여 2턴 뒤에 「방어」 등의 기술을 관통하고 공격한다. 만약 사용자가 장소에 존재하지 않는다면 랭크 변화 없이 원래의 능력치를 사용하여 대미지 계산을 행한다.

『예정된 결말』

상대에게 「미래예지(신)」이 예약되어있다면 상대의 전 능력치를 저하시킨다.

『뜻밖의 미래』

1/시/임의/아군이 「미래예지(신)」에 의한 공격을 실행할 때, 「미래예지(신)」의 타입을 임의의 타입으로 변경하여 대미지 계산을 행한다.



진지하게 신사양 미래예지 쓴다면 이런 로직으로 함 짜보고 싶다

근데 GM이 안받아주겠지?

243 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 10:23:44

한번 만들어만 두면 F9누르면 계속 다이스가 굴러가니까! (안 좋다)

244 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:25:29

>>242 처리가 죽어라 복잡해서...
일단 저는 안 받을 듯

245 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 10:26:02

『1고유』
아군이 나왔을 때, 상대를 미래예지 상태로 한다.

『2고유』
상대가 미래예지 상태일 때, 상대의 전능력을 반감한다.

『3고유』 1/시
상대가 받는 미래예지의 타입을 다크로 한다.


그냥 이렇게로 하면 보기 편하지 않을까요..?

246 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:26:23

>>245 간단한 설명ㅋㅋ

247 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:26:38

1고유랑 2고유 3고유 능력 랭크가 다른 거 같아

248 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 10:26:45

밸런스가 문제긴 한데! (누가 누구한테 할 소리를)

249 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:27:31

>>245 일단은 위에 저건
미래예지를 상태로 두지 않는 데에 의의를 둬서
자연스레 길어지고 처리가 복잡해질수밖에 없음
한 타이밍 더 늦어지는 건 둘째치고

250 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 10:28:07

저거 그냥 AA랭크 아닌가요?
2고유만 배율 0.67배나 0.75배로 하면..

251 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 10:29:30

기능확장으로 내보내는 것이 중요하다는 걸까요...?
.....솔직히 굳이란 느낌이...

252 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:31:13

처리나 트리거 단위로 가면
달라지는 게 많긴 해요
문제는 저렇게 바꿔서 처리할 걸 늘려버리면 할 일이 제곱으로 늘어난다는 거지만

253 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:37:53

츠구님 최강범부 어장 다시 보고 왔는데, 포켓몬 데이터에 레벨이 안나와있네? 고죠나 라인하르트 대충 레벨이 몇인지 알 수 있음?

아님 본편에서 나온다던가?

254 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:40:49

그냥 비공개 아닌가

255 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:42:19

>>254 역시 그런가? 본편 진행하다 보면 레벨 나오겠지?? 처음 등장했을 때부터 2계제 달고 있어서 조금 궁금했음.

256 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:42:57

쿠농 시합 언제부터 가능해?

257 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:43:22

(벌떡) 시합!

258 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:43:49

데이터 넣는 중이라
그 한 1~2시간? 정도 걸려

259 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:44:09

아무래도 첫 연재다보니
합성이나 이것저것 어색하고

260 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:44:52

그릉가

261 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:45:29

아 지시는 어디로 받을거야? 웹박 파두면 편하긴 한데

262 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:45:57

웹박이 뭐임??

263 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:46:03

아 웹박도 만들어야 하는군
할게 많다

264 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:47:11

슬라임님은 어느 덱 사용하실 거임? 기존에 만들어놨던 덱? 아님 새로 만들으셨나?

265 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:47:48

긴코 덱 사용하신다고

266 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 10:47:52

저는 1계재 50렙 2계재 100렙 3계재 150~ 레벨 생각 중!
최전선 레벨을 250~로 생각해서 인플레를 먹였닷!
그런고로 스타트 지점에서 100레벨 근처였어요!

267 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:49:17

>>266 오오. 그렇구나. 최전선이 레벨250이면 최대 레벨은 좀 낮겠네. 나도 레벨이 막 500까지 넘어간다던가 하는 건 파워가 너무 강하다고 생각하는 파라서.

268 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:49:53

>>265 아, 긴코덱. 처음 슬라임님이 액셀과 함께 보여주셨던 그 덱.

269 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 10:58:56

천천히 긴코덱 읽어보고 계시는 게 좋을지도요

270 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 10:59:47

>>269 안그래도 지금 살펴보고 있는 중.

271 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 11:00:14

웹박스는 1:1 카톡이나 디스코드 같은 느낌의 사이트
하쿠농님한테 지시를 톡으로 날리는 사이트라고 보면 되요!

272 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:02:27

>>271 아아. 이해했음.

273 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:05:05

쓰읍. 긴코덱 보고 있어도 정확히 어떤 지시 플레이를 할지 예측이 안된다. 그리고 포켓몬 데이터가 8체야. 가짓수가 좀 있는데.

지시하는 방법은 이쪽의 자원과 상대쪽의 자원을 어떻게 소비하느냐에 따라서 승패가 결정된다고 했었나.

274 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:05:20

물론 상대의 지시읽기도 중요하지만.

275 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:05:48

>>273 맨 아래 2체는
서브인데
오늘은 메인만 쓰실거에요 아마

276 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:06:45

>>275 메인이랑 서브로 나뉘어져 있었던 거구나.

277 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:08:27

근데 하쿠농님이 심판해주셔서 다행히긴 한데, 심판하려면 뭔가 데이터를 많이 입력해놔야 되나요? 저는 계산기는 잡담판에 있는 버전3밖에 몰라서,

심판용 데이터 입력하는데 시간이 1~2시간 걸릴 줄은 몰랐음. 이건 비아냥이 아닌 순수한 궁금증임.

278 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:09:02

아 올 픽션 상- 지시 차이 비례는 어떻게 하실 건가요?

지시 차이에 비례해 C증가랑

A부터 단계적으로 C 증가가 있어요

279 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:10:35

>>278 어느쪽이 낫냐고 한다면 역시 후자가 아닐까?? 그야 자질 최대는 A가 최대니까 C+1이 최대지만 지시 차이 비례는 C+2가 되버리니;;

280 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:11:53

뭐 그렇지요

281 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:12:17

타임의 처리는 어떻게? 트리거로만 기능? 아니면 지시에 대한 힌트를 알려주는 방향으로?

282 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 11:12:22

지시자는 딱히 입력할 필요 없지 않나요?
물론 초보시니까 데미지 계산 감 잡으려면 좋긴 하겠지만.

283 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:12:32

이런거 세세하게 다 정해두고 합의하에 시작하는게 배틀.

의외로 할게 많다

284 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:14:40

타임은 제가 자세히 몰라서 그러는데, 타임에 경우 케이스 바이 케이스라고 어장주마다 차이가 있다고 들어서, 이건 슬라임님의 마음대로 하시는 게 어떨까하고.

285 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:15:23

뭐 저는 트리거로만 기능하지 않고 힌트 주는 쪽을 선호해요.

왜냐면....그것조차 없으면...지시형은 진짜 개구데기거든.....

286 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:16:57

>>285 그럼 그런 걸로. 배틀해서 이기고 싶긴 하지만 첫배틀인 만큼 나 나름대로 머리를 제대로 굴려가며 지시를 해볼 예정.

287 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:17:03

스펙상 지시 AAA 지시 S면 뭐해

플레이어가 지시 C~D따리인데.

288 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:17:31

>>287 ㅋㅋㅋ 맞는 말임.

289 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 11:17:52

애터열매까지 읽어라, 지시형의 타임!! (보통 무리다)

290 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:19:57

그리고 개인적으로는 4대자질 중에서 지시형은 뭔가 마음에 안듬. 플레이버적인 면이 있다고 해야 할까.

291 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:20:09

힌트 주는 심판의 지시도 중요한 게 아닐까요...

292 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:20:33

암튼 계산기는 보통 이정도까진 안 걸리는데
제가 처음이라 그러네요

293 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:21:41

>>291 물론 참치들끼리 PVP로 배틀할 때는 심판의 지시도 중요하다고 생각함.

>>292 아아. 심판하시는 게 처음이시구나.

294 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:23:55

챕터 2 끝내고 바꿀게 많아

295 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:24:04

연속기에 대한 버텨라 제정이라던지

296 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:26:51

슬라임님의 트레센 포켓몬 어장! 슬슬 정주행 하려고 했어!

어제도 낮부터 밤 늦게까지 연재한 것 같았는데! 슬슬 50어장 가까워지는데, 지금 스토리는 챕터2인 것인가!

297 ◆9QZaWBjEZ6 (UsX5RkLF46)

2024-07-23 (FIRE!) 11:32:34

>>245 달라요

구체적으로 교대해도 해제가 안된다는 점에서

그 부분이

298 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:34:42

그건 미래예지를

희망사항 같은 설치기 판정으로 만드는 수단이 있을지도

299 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:34:57

적 에리어를 대상으로 하는거면. 교대해도 떨어질테고

300 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 11:35:04

아아, 기뢰 같이 설치물 느낌으로 가고 싶으셨던 건가..

301 ◆9QZaWBjEZ6 (UsX5RkLF46)

2024-07-23 (FIRE!) 11:35:22

굳이 이렇게 복잡한 처리의 고유를 따로 할 이유가 있는가에 대한 대답은

굳이 실기 미래예지를 쓰고 싶어서라고 대답할 수 있고

즉? 제 취향만 담은거지 범용성은(ry

302 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 11:38:32

그냥 미래예지 류는 해악. 복잡해!!

303 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:40:00

이건 개인적으로 궁금한 건데, 포켓몬 실기 배틀 계산기에 추가로 항목마다 포텐셜 부분을 추가하는 건 어떨까? 예를 들어 위력이 1.33배라면 그걸 적용시킬 수 있게.

생각보다 실기 포켓몬 배틀 계산기는 잘 만들어져 있으니까, 그걸 바탕으로 포텐셜 부분만 추가하면 좋은 실기 요소도 들어가는 좋은 계산기가 될 것 같은데.

근데 포켓몬 실기 배틀 계산기는 대부분 엑셀같은 게 아니니까 어떻게 적용시켜야 될지 모르겠다. 이런 건 기술자가 필요한 일인 건가.

304 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 11:40:58

추가 시키는 거 엄청 간단할 것이고.
생구를 보면 이미 있을텐데요?

305 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:41:14

엑셀이 마음에 들지 않는다는 건 아니지만, 일일이 기입하는데 시간이 아주 조금 걸리니까, 계산하는 입장이면 조금 귀찮을 것 같아서 생각해봤어.

306 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:42:01

>>304 그런 게 있었음? 어떤 계산기임?

307 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:44:32

대부분의 실기 포켓몬 배틀 계산기는 엑셀 같은 형태가 아니라 포텐셜 같은 부분을 추가시키려면 프로그래밍?이 필요하지 않나?? 아니, 잘 모르면서 말하는 거지만.

308 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:46:48

역시 아주 조금 귀찮지만 엑셀이 최고인가... 달레트님이 만들었다고 들었던 계산기 버전3……그래, 슈퍼 계산기3다……!(아무말)

309 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:51:48

슬라임님과의 배틀은 낮 시간대 사이에 시작할 수 있는 것 같으니, 잠시 딴짓이나 하고 있을까.

잡담판에서 혼자 떠드는 건 외롭고;;

310 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:53:34

>>303 놀랍게도 대충 그런 기능이 다 추가되어 있는 형태를 사용중이라

311 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:53:56

데이터 입력보단 연재 준비가 더 걸리네요...

312 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:54:53

aa 제작 중이라

313 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:55:08

>>310 포켓몬 잡담판에 있는 버전3랑은 다른 계산기임?

그리고 연재 준비라면 연출같은 걸 말하는 건가? 참치들끼리 배틀하는데에도 어느정도 긴 연출이 필요함?

314 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:57:52

>>312 슬라임님은 장인 능력도 갖추고 계신가.

315 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:58:08

다른 계산기에요.

316 ◆9QZaWBjEZ6 (qiRNyNKnjg)

2024-07-23 (FIRE!) 11:58:43

『모두를 위한 모두(가칭)』

XXX 고유 포텐셜

아군이 (필드에 등장했을때) 아군의 특성을 파티의 다른 아군의 특성으로 변경할 수 있다.



대충 이런 구성에
파티 구성: 가뭄, 염록소, 고대활성까지 고정에 굿스터프로 틀깨기, 둔감, 도주, 매직가드같이
그런 식으로 특성 6개를 전 파티가 돌려쓰는 구성의 파티.
본격 나만의 개쩌는 쾌청팟 느낌으로 해보고 싶은데
대충 이러면 텍스트가 등장시 xx면 능력형일 거고, 근데 딱히 다른 트리거가 있나?
전에 본 전용 공유하는 고유 생각해서 짜봤는데 어떠려나용

날씨 붐은 온다

317 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 11:59:26

다른 계산기라면 어디서 다운받을 수 있는지 알 수 있음? 아니면 그런 계산기는 스스로 만드신 거라 다른 사람에게 배포하는 건 금지되어 있음?

318 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:00:23

>>317 후자 쪽이네요

319 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:00:36

>>316 날씨 팟인가. 물통릴레이가 생각나는군...

320 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:02:17

>>318 후자쪽이면 어쩔 수 없지. 잡담판의 버전3 계산기로 만족하는 수밖에. 그런데 스스로 그런 계산기를 만드는데에 필요한 스킬이 있다면 알려주는 것도 안됨?

아마 스스로 만든 계산기도 엑셀 비슷할 것 같긴 한데.

321 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:03:24

차원이 다른거라. 안 되여

322 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:04:33

>>321 그런가. 그럼 완전히 포기해야겠군. 그런데 슬라임님과 하쿠농님은 같은 계산기 사용하는 중임?

슬라임님과 하쿠농님 둘 다에게서 답변이 나오길래.

323 ◆9QZaWBjEZ6 (usPQZEoWn2)

2024-07-23 (FIRE!) 12:05:42

액셀 로 직접 구현할거몀 포켓몬 위키 등에 공개되어있는 실수치 계산식/대미지 계산식 바탕으로 rounddown 엄청 써가면서 수식 만들어 넣은다음 특성이나 소지품 위력증가/완화 계산할때 포텐셜도 같이 넣어주면 대충 될거에요

귀찮은거랑 별개로 만들기는 쉬운데, 단점은 그렇게 만들 바에는 레트씨꺼 쓰는게 더 편해요

324 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:06:48

>>323 그럴 것 같긴 해.

325 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:07:54

계산기 이야기는 이쯤에서 멈추자. 그럼 배틀하기 전까지는 내 어장 잠깐 연재라도 할까.

326 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:07:54

계산기 이야기는 이쯤에서 멈추자. 그럼 배틀하기 전까지는 내 어장 잠깐 연재라도 할까.

327 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:15:57

생각해보니 평일 낮 시간대는 참치어장 참치들의 수가 적은 시간대였다……토일이라면 몰라도, 평일 낮 시간대는 조금;;

328 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:16:31

있다. 제작중이라서 말을 못할 뿐이야. 말하기 곤란한 사안이기도 하고!

329 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:18:19

>>328 아니, 내 말은 내 어장에 참여해줄 참치들이 낮 시간대에는 별로, 거의 없다는 걸 말하는 거였음.

포켓몬 잡담판 이야기가 아니라;;

330 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:18:37

아아

331 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:18:54

뭐 낮 연재는....

참치 참여 없을 각오 하고 묵묵히 진행하는 느낌이 좋을거에요

332 ◆9QZaWBjEZ6 (usPQZEoWn2)

2024-07-23 (FIRE!) 12:19:34

아침연재인데 간주가 일정 수 이상이면

그건 초머기업-

333 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:20:07

원래도 별로 없었던 참치들이 낮에는 거의 아예 없다보니 의욕이 떨어져서;;

그래도 저녁이나 밤에는 3명 정도 봐주니까, 잠깐의 연재는 할 만 하다고 해야 할까.

334 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:21:08

만약 포켓몬 어장을 한다고 치면, 배틀 전까지는 진행을 어느정도 할 수 있을 것 같지만.

포켓몬 어장이나 어장 배틀에 흥미가 많고.

335 ◆9QZaWBjEZ6 (usPQZEoWn2)

2024-07-23 (FIRE!) 12:22:00

그러고보면 심심해서 그런데 라임님

>>316 같은 구조의 고유는 혹시

통솔형의 역할발동 트리거로 특성을 아군의 특성 중 하나로 변경

라임님이 gm인 환경이라고 치면 이런 식으로 가능한가요?

아니면 등장시 트리거의 능력형이거나.

+당연히 빈사 아군 특성은 못배낀다고 하고

336 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:22:10

일단 오늘 슬라임님과의 배틀 뒤에, 다음은 ABXY님과의 배틀이 남아 있다.

337 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:24:51

그런데, 포켓몬의 계제 포텐셜의 파워 밸런스의 단계라는 것이 있으려나?

일단 특성과 전용 포텐셜이 제일 높고, 그 다음으로 계제랑 속별 이라고 하던 것 같은데.

고유는 일단 냅두고.

338 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:26:56

솔직히 첫 포켓몬 파티 만들 때, 계제 때문에 고생한 게 한둘이 아님.

339 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:28:06

고유 포텐셜 만드는 건 반대로 재밌었지만.

340 ◆9QZaWBjEZ6 (usPQZEoWn2)

2024-07-23 (FIRE!) 12:28:53

계제 짜는 건 기술의 영역이라 더 그럴 거에요

어떤 계제들이 있는지 많이 알아야 참고하고 응용이 가능하고
각 포켓몬별 어울리는 계제에 대해서도 포켓몬을 많이 봐야 알 수 있고
계제 간 연계가 어디까지가 콤보고 어디부터가 하메인지, 어떤 계제와 속별의 성능이 위험한지 등등은

많이 해봐야 알 수 있으니까...

341 ◆9QZaWBjEZ6 (usPQZEoWn2)

2024-07-23 (FIRE!) 12:30:21

반대로 계제가 익숙해지면 한마리 한마리를 만드는 스트레스가 확 줄고

각 맴버들과의 연계나 보완, 이미지에 맞는 독특한 속별 넣어주기 같은 식으로 퍼즐 맞추는 감각으로 파티를 짤 수 있게
될지도 몰라요. 메이비.

342 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 12:30:53

혹시 어장 하시는 분들은 데미지 표기 어떻게 하고 계시나요.
몇퍼센트에서 몇퍼센트까지는 작은 데미지 이런 것..

343 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:31:55

>>340-341 조언 고맙.

>>342 그건 어장주마다 다르지 않을까? 퍼센트로 하는 곳도 있고 @1 이렇게 표기하는 어장도 있고.

344 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:32:36

>>335 흐음 애매

345 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:32:43

트레센은 %단위 표시해주고
@1 이런 식으로 비슷한 피해를 몇번 받으면 죽는지 표시해주는 경우도 있고

346 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:33:07

퍼센트가 편해서 퍼센트로. 대미지 표기의 경우는(그럭저럭, 큰 대미지!) 같은 경우는

오레마스 시스템에 있는 항목 봐서 눈대중으로 떼워요

347 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:34:34

>>316의 고유 포텐셜은 간단히 랭크로 지정한다면 AA는 되려나? 효과의 좋고 나쁨은 일단 냅두고.

348 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:34:48

가능은 한데. 재미가 있을지는 잘

349 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:36:08

뭐 아군전원 특성 공유같은 거니까. 능 AA 라인 아닐까 싶긴 하고

350 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 12:37:38

아뇨아뇨 @부분 말고 몇 퍼센트가 달면 작은 데미지이고 큰데미지인지 궁금해서요!
특히 특대의 데미지랑 측정불가의 데미지 퍼센트 비율이 궁금..

351 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:38:45

>>350 이런 설명으로는 이해가 잘 안됨?

「미미한 데미지」…
정말로 얼마 안 되는 데미지. 대략 1/10깎는 정도.
「작은 데미지」…
작은 데미지. 1/8~1/6깎는 정도.
「그럭저럭의 데미지」…
최대 1/3깎는 정도. 보통은 1/4깎았다고 생각하면 좋다.
「큰 데미지」…
최대 1/2이상의 큰 데미지.
이 표기로 일격째가 @2인 경우, 상대의 체력이 크거나 이쪽의 화력이 낮고,
반대로 이 표기로 쓰러진 경우, 상대의 체력이 낮단 게 된다.
타입 불일치로 약점을 찌르면 @2표기가 나오는 경우가 있다.
「심각한 데미지」…
남은 체력이 1/6이하일 때.
이른바 선제기술로 쓰러트릴법한 상태.
「특대의 데미지」…
이것저것 생각해서 일격으로 쓰러질 데미지.
이 표기로 아직 @1인 경우, 상당히 체력이 많은 상대인게 된다.
「극대의 데미지」…
아이템이나 어떠한 포텐셜 이외로 견디는 것이 불가능한 데미지.
굉장히 쓸때없는 정보지만, 『기합』을 깨부술 때는,
경우에 따라서는 공격회수보다 이쪽의 데미지가 큰 쪽이 중요한 경우가 있다.
「측정불능의 데미지」…
다양한 요인이 겹쳐서 계측불능인 레벨의 큰 데미지.
레벨에 차이가 너무 크거나, 4배 약점으로 급소를 맞으면 이러한 표기가 된다.

352 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 12:39:58

아하..!

353 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:40:21

아니면 퍼센트로 대미지를 작은 대미지나 큰 대미지를 구별하고 싶으면 어장주가 직접 만들어야 되지 않을까?

354 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:40:46

>>352 이해된 것 같아서 다행.

355 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:42:22

특대의 대미지 : 대충 400~500 대미지 근처

측정불능 : 1000 오버

356 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:42:35

참고로 데미지는 옳은 표기가 아니고 대미지가 옳은 표기이다.

357 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 12:46:31

"데미지"가 너무 익숙해...!

358 ◆9QZaWBjEZ6 (usPQZEoWn2)

2024-07-23 (FIRE!) 12:46:52

댸미쥐

359 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:48:46

큐리오스... AA가... 안보여...

360 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:50:53

기동전사 건담 OO . MS 01 부분에 있을 텐데?

361 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:53:43

아 그렇군
검색이 뭔가 잘못 들어갔었나

362 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:53:53

감사해요

363 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:54:26

그나저나 심판이 배틀 연출까지 신경쓰다니. 참치들끼리 배틀한 환상서고배 포켓몬배틀 을 보면 연출은 그리 신경쓰지 않은 걸로 보였는데.

364 슬라임◆0tcDAkZvPQ (2oJ80XpmDg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:54:56

신경쓰지 않아도 되긴 하는데.

365 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:57:08

뭐, 그건 심판의 재량에 달린 문제인가.

그런데 포켓몬 배틀할 때, 진행하면서 처리해야할 부분을 놓치고 진행하게 되면 어떻게 됨?

그 왜, 유희왕 카드 게임에서도 체인 처리라던지 카드 발동이라던지 까먹고 진행하는 경우가 있잖음???

366 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:59:21

배틀 연출이 문제가 아니라
그냥 연재 자체가 처음인거라...

367 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 12:59:39

아무튼 대략 거의 준비됐고
한 10분쯤 뒤에 시작 가능이네요

368 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 12:59:53

오오. 10분 뒤에 배틀!

369 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 13:01:34

그래서 >>365 의 처리해야할 부분을 누락한다던가 하면 어떻게 처리됨? 그냥 누락되고 진행하고 있었으면 누락된 부분은 어쩔 수 없다 치고 배틀 계속 진행하는 건가?

370 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (NnxcizGNU.)

2024-07-23 (FIRE!) 13:03:48

다음 턴이 시작하기 전에 지적한다 : 수정하고 넘어간다

어 살펴보니 1턴째에 이거 적용 안 했는데요? (현재 20턴) : 뭐 그냥 넘어가야죠.

371 슬라임◆0tcDAkZvPQ (7MF/4gdFp6)

2024-07-23 (FIRE!) 13:04:08

어장주 재량에 따라.

너무 오래 지나갔으면 롤백이 어려운 경우도 있고

372 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 13:06:03

아니면 이건가?

“내가 시간을 역행했다……처리의 실수한 시간까지 말이야……! 디오, 너에게 앞으로 처리의 실수를 하게 두진 않겠다……!(도도도도도) 같은.

>>370-371 이해했음. 다음 턴이 시작하기 전에 지적하면 수정하고 넘어가고, 지적하는 게 늦었으면 그냥 배틀 계속 진행하는 건가. 어장주, 그러니까 심판의 재량도 필요하고.

373 슬라임◆0tcDAkZvPQ (7MF/4gdFp6)

2024-07-23 (FIRE!) 13:10:07

와아아아아

374 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 13:11:53

>>373 왜 그래 슬라임님? 이제 배틀 시간 다가와서 그런가? 하쿠농님이 아직 시작이라고 하지 않았으니 조금만 더 기다리면 될 것 같은데.

375 슬라임◆0tcDAkZvPQ (7MF/4gdFp6)

2024-07-23 (FIRE!) 13:12:03

가게를 보며 노트북으로 참여중이기에 중간중간 탈주할 수 있음을 주의(ry

376 ◆9QZaWBjEZ6 (usPQZEoWn2)

2024-07-23 (FIRE!) 13:12:04

상황이 종료되기 전에 언탄을 쏘아 오류를 논파해라!(?)

377 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 13:13:17

오픈~
처음이라 오래 걸릴 가능성이 높네요 아무래도

378 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 13:13:19

>>375 가게를 보며 노트북으로 참여라니, 보통으로 일하면서 배틀한다는 뜻인가. 가게가 무슨 가게인지 모르지만 그래도 괜찮음?

379 슬라임◆0tcDAkZvPQ (7MF/4gdFp6)

2024-07-23 (FIRE!) 13:15:13

ㅔㅔ 손님이 잘 없는 가게라

380 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 13:16:29

오픈이라면 어디로 가야 됨?

381 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 13:17:47

아, 앵커판에 부트캠프 어장 생겼구나.

382 슬라임◆0tcDAkZvPQ (7MF/4gdFp6)

2024-07-23 (FIRE!) 13:17:50

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049849/recent#relay

383 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 13:20:24

(와쿠와쿠)

384 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 14:06:10

포텐셜 명칭 헬프..!
저희 어장에서 전부가 수화 트레이너란 설정이라 아래의 포텐셜을 전부 갖고 있을 예정인데 명칭을 어떻게 하면 좋을지 추천 좀 부탁드립니다..!
포텐셜 칸은 유대 부분이에요!

『ㅁㅁ의 유대』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 이 포텐셜을 『영혼의 유대』로 취급한다.

385 달레트◆136SiloVc2 (y1nqmsIHBc)

2024-07-23 (FIRE!) 14:11:52

(곰곰)
수화 트레이너는 『셀프 XX』 계열이 일반적이었던 것 같으니까 셀프 본드 정도로... 하면 뭔가 또 어감이 애매한 것 같기도 하고
어렵네요-

386 이름 없음 (KtHTKJC3xQ)

2024-07-23 (FIRE!) 14:13:33

>>363 연출 신경쓰기엔 PvP 특성상 빠른 배틀진행이 더 중요하다 보아서.

387 이름 없음 (KtHTKJC3xQ)

2024-07-23 (FIRE!) 14:15:20

안그래도 처리에 오래걸리는데 명령내리고 10쯤 있어야 결과 확인가능하고 하면서 총 소요시간을 늘리는것보단 빠르게 진행하는게 나아..!

귀찮음은 덤이었고 (사실 이 이유가 크다)

388 이름 없음 (KtHTKJC3xQ)

2024-07-23 (FIRE!) 14:16:36

>>384 自X의 유대?

자아의 유대..(곰곰)

389 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 14:25:22

뒤의 유대 부분도 그냥 바꿔버릴까...
무슨 명칭이 좋지...

390 슬라임◆0tcDAkZvPQ (7MF/4gdFp6)

2024-07-23 (FIRE!) 14:32:13

페르소나(적당)

391 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 14:37:33

페르소나?!

392 츠구(폰)◆XKey3STP6. (9BfemPxs/Q)

2024-07-23 (FIRE!) 14:47:52

대충 세계(시스템)가 중개해줬다고 해서 세계의 유대라고 해야겠네요...
도와주시려고 했던 분들 모두 감사합니다!!

393 ABXY◆0AkyaDGMDc (bttHTWZftE)

2024-07-23 (FIRE!) 16:23:32

머리아프지 저렇게 굴러가면

394 슬라임◆0tcDAkZvPQ (7MF/4gdFp6)

2024-07-23 (FIRE!) 16:24:50

뉴비에게 탈탈 털리는 건에 대하여

395 청하◆7oi.BbTDUM (xWAh/ycvmg)

2024-07-23 (FIRE!) 16:32:03

안차쿠.

판이 갈리고, PVP까지 열리다니. 얼마만인가(@호록(

396 ◆9QZaWBjEZ6 (P6WXiAEs3c)

2024-07-23 (FIRE!) 16:34:23



PvP 참가하거나 열고 싶다~(시간 없음)

397 청하◆7oi.BbTDUM (xWAh/ycvmg)

2024-07-23 (FIRE!) 16:34:51

>>396 나도 하고 싶다~(@마찬가지로 시간 없음)

398 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (.XbexxkBZI)

2024-07-23 (FIRE!) 16:36:04

PVP 하고 싶다(계기가 없음)

399 ABXY◆0AkyaDGMDc (bttHTWZftE)

2024-07-23 (FIRE!) 16:36:10

>>396-397 덱 짜오실레요?

400 ABXY◆0AkyaDGMDc (bttHTWZftE)

2024-07-23 (FIRE!) 16:36:53

주말에 비 안오면
심판 할 수 있는데

401 청하◆7oi.BbTDUM (xWAh/ycvmg)

2024-07-23 (FIRE!) 16:38:22

>>399 짠다고 해도 아마 기존에 만든 완성도 높은 거에 +a하는 수준일 걸요 지금은.

데이터 안 건드린지 너무 오래되서(....)

랄까 AA를 기준으로 제작하지 않아서 대리 AA도 좀 필요하고.

test>1548930991>679-689
예에전 부트 기준으로 썼던 덱.

개인적으로 완성도가 제일 높다 생각함 ㅇㅇ.

402 ◆9QZaWBjEZ6 (P6WXiAEs3c)

2024-07-23 (FIRE!) 16:42:09

저어는 시간이 없는 사람이에요

진짜로 많이 없어서. 구체적으로는 지시하고 할 만큼 꾸준히 폰 잡고있을 수 있단 보장이 없는 상태

403 청하◆7oi.BbTDUM (xWAh/ycvmg)

2024-07-23 (FIRE!) 16:47:09

지금 보면 쿠와곤은 좀 고쳐져야 할 수도 있긴 하지만 머(@호록)

그거랑 별개로 진짜 얘네 하나하나가 다 고비라고 보는 나(@호록)

404 ◆9QZaWBjEZ6 (P6WXiAEs3c)

2024-07-23 (FIRE!) 16:54:35

더블 환경 구축... 추격의 삭제... 머저리같은 실기 더블 따때 재정의 무효화... 그것이야말로 신 환경(기약 없음)에서의 메타 추구...

아예 추격이라는 요소를 다른 기술 효과로 대체해버린다면...

405 츠구(폰)◆XKey3STP6. (.Y73BZTvps)

2024-07-23 (FIRE!) 17:18:30

더블은 역시 2기였던가 3기를 많이 참고하시는 것이.
진짜 완전 교과서였으니까요

406 ◆9QZaWBjEZ6 (P6WXiAEs3c)

2024-07-23 (FIRE!) 17:20:57

애초에 일반적인 오레마스 환경에서 추격이라는 포텐셜이 존재하는 이유는, 근본적으로 상대의 교대를 메타하기 위해서이다. (물론 체이서마냥 상시로 교대를 막는 건 제정신이 아닌 거 같지만)
그중에서도 특히, "킬러 등이 에이스를 죽일 수 있는 상황에서 아무런 손해 없이 에이스가 물러날 수 있는 상황"을 막기 위해서 필중추미가 존재한다고 본인은 생각한다. 에이스가 아니더라도, 죽이기 힘든 타겟의 확정 사망을 위해.

즉 추격의 존재 이유는, 때릴려는 대상을 보호하는 플레이(교대 받기)를 역으로 카운터하기 위해서이다. 기회를 잡았는데도 상대가 그걸 딸깍으로 넘기면, 암살자의 가치가 많이 떨어지게 되니까.

그러면 생각해보자. 더블배틀에서는 이런 "보호하는 플레이"가 주로 어디에서 나올까? 킬러가 에이스를 공격할 수 있는 상황에서 가장 킬러 입장에서 돌파하기 힘든 상황은 어떤 상황일까?


답은 날따름/분노가루/사이드체인지 3인방일 것이다. 기본적으로 더블배틀인 만큼 단순히 불리 상대를 만나 빠져야 한다면 그만큼 킬러 쪽에서도 나쁘지 않다는 점도 있지만, 그것보다도 해당 3기술들은 압도적으로 편리하게, 1~2턴간 아군을 확실하게 보호할 수 있다. 특정 요인을 암살해야 하는 입장에서, 에이스 교대로 나오는 바운스만큼이나 태산같은 요소라고 생각해도 되지 않을까?

특히나 6대6 풀파티에 기술폭 선택이 상당히 자유로운 환경이라면 어지간해서는 파티에 날따름류의 기술이 1~2개는 있을 것이고. 아니 쓰는게 훨씬 편하다니까?(경험담)

그러니까 대략적으로 내가 언젠가 열 어장에서의 전용 포텐셜은... 이런 모습일 것이다.


『노려 숨통끊는 저격수의 탄환』… 1/시/선행/이번 턴 자신의 기술이 필중하고 「노려맞히기」 효과를 부여한다. 「노려맞히기」 효과가 발동했다면 기술의 위력이 2배가 된다.

-필중추격 포텐셜의 강화형. 다만 원본과 마찬가지로 상대의 행동을 예측하고 썼을 때 효율이 나오므로 상대 파티의 파악과 행동 예측에 능한 트레이너들이 선호.

만약 일반적인 능C라인이라면 위력 2배가 없는 사양이 아닐까. 위에 보인 것처럼 통칭은 필중추격.

「노려맞히기」… 이 효과가 부여된 기술은 상대의 기술을 끌어당기는 효과를 무시하고 명중하게 된다.
동명의 기술에서 따온 기술 효과. 상대가 「사이드체인지」 「분노가루」 등의 대상을 바꾸는 기술을 썼거나 호환되는 포텐셜을 발동했다면, 대상의 변경 여부와 상관없이 「노려맞히기」 효과가 발동한 것으로 취급한다.


대충 위의 이것. 싱글에서의 필중추미보다 호환성이 줄기는 했지만 나름대로 대체 불가능한 포지션의 전용이고, 그것이 아니여도 필중의 요소 역시 (어쩌면 버텨라를 삭제할지도 모르는) 추구 사양에서 가치가 나쁘지 않으므로 나름대로 필중추미의 인기를 대신할 수 있지 않을까.




근데 이렇게 구상하면 뭐함 시간이 없는데

407 ◆9QZaWBjEZ6 (P6WXiAEs3c)

2024-07-23 (FIRE!) 17:22:08

>>405 아이디어적으로 진짜 참고할 게 많죠.

다만 밸런스적으로는 역시 예전 더블 고수분에게 들었던 썰? 환경이랑 제 감각으로 다시 맞추는게 맞을거 같지만

408 이름 없음 (QPa6ocQ4fM)

2024-07-23 (FIRE!) 18:23:30

더블은 유일신식을 굳이 따르는것보다 실기 기반으로 처음부터 새로 짜는게 나을지도요. 싱글 6:6 기반으로 짠 포텐셜 등등이 만드는 변수가 더블에선 제곱해서 복잡하게 꼬이기 마련이니.

409 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 18:40:24

후우. 오늘치 배틀이 끝났다. 조금 지시에 자신감이 생겼어.

410 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:40:34

이건 뉴비 사기야!!!

411 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:40:35

수고하셨습니다

412 크렘바◆2/plLcSbj6 (OneI2qjSS.)

2024-07-23 (FIRE!) 18:42:03

확률 억깤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

413 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:42:09

생급이 몇번을 터지는건지...

414 ABXY◆0AkyaDGMDc (NNGKAtNY5c)

2024-07-23 (FIRE!) 18:42:38

뉴비 어디갔어! 내 뉴비 돌려라 이 고인물!(농담)

415 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:42:52

뭔가 뉴비분 지시가 좋기도 했는데
맞아떨어지는 것도 기가 막히게 맞아떨어져서
상호작용이 일어나는 걸 보고 있으면 즐거울 정도였다

416 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:43:14

필중추미 앞에서 방어를 한 번도 안 쓰다니 이게 대체

417 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:43:18

라임은... 운이 없는건지
에이스에 모든 운을 몰아넣은건지

418 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:44:00

어차피 난 지시 D 고정이야.

쿠농한테도 지시 앞질러졌는걸

419 ABXY◆0AkyaDGMDc (NNGKAtNY5c)

2024-07-23 (FIRE!) 18:44:12

>>416 오히려 그래서 안썻을거죠

깡으로 나와서 너무 필중추미로 위협하는 모습이여서
필중추미 아닌게 보이더라고요

420 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 18:44:39

지시할 때는 너무 깊게 생각하지 않고 일단 눈앞의 상황을 이겨내는데에 집중해서 지시를 내봤다.

어쨌든 잘됐으니까 좋다!

421 ABXY◆0AkyaDGMDc (NNGKAtNY5c)

2024-07-23 (FIRE!) 18:44:52

뭐 이건 한걸음 뒤에서 봐서 느낀거지만

이걸 본것만 해도 지시력 높아요

422 츠구(폰)◆XKey3STP6. (.Y73BZTvps)

2024-07-23 (FIRE!) 18:44:57

응애 뉴비... 다음 번에 기회되면 저도 도전해봐도 될까요..?
정작 스스로 덱 짜서 배틀을 아직 못 해봤단 걸 깨달았다..

423 츠구(폰)◆XKey3STP6. (.Y73BZTvps)

2024-07-23 (FIRE!) 18:45:17

올픽션님 진짜 지시 잘 해

424 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:45:28

뉴비는 언제나 환영이야. 지시 D가 상대해줄게 와라(떨림)

425 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 18:45:51

뉴비인 내가 어느새 참치들에게 지시 잘해 소리를 듣는 건에 대해서!

426 이름 없음 (sE3g.I36y.)

2024-07-23 (FIRE!) 18:45:55

지시형한테는 무식하게 해서 털리거나 오히려 조지거나 하는 식으로 해야하고

427 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 18:46:11

츠구님 배틀은 당연히 환영합니다!

428 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:46:41

뭐 긴코가 뉴비한테 털리는 건 전통이니까...

429 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:47:00

벌레 약하고
서브를 들고온것도 아니고

430 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:47:10

내게 승산이 있을까 쿠도?

431 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 18:47:44

츠구님, 포켓몬 어장 배틀 경험하지 않고 포켓몬 어장 시작하면 뭔가 불안하지 않으세요? 아, 다른 포켓몬 어장에서 지시참치로 활동하셨다면 괜찮을 것 같지만.

432 크렘바◆2/plLcSbj6 (OneI2qjSS.)

2024-07-23 (FIRE!) 18:47:52

에이스를 믿는거다!

433 ABXY◆0AkyaDGMDc (NNGKAtNY5c)

2024-07-23 (FIRE!) 18:47:59

>>430 있긴 한데
운이 나쁘면 막히네요

434 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:48:23

심판 입장에서 보면
차고 넘치네요
아직 초반부고

435 ◆9QZaWBjEZ6 (nxH4NxeF62)

2024-07-23 (FIRE!) 18:48:54

올픽션님 배틀보면 느끼는게

63아니 64 감각으로 지시하는 느낌도 조금 느꼈어요

지시 되게 과감하고 좋고, 그리고 아끼지 않는다는 느낌? 템포를 빠르게 잡는다고 봐야 하나.

자원투자량 쪽은 하다보면 내구/화력계산 감 올거니까 더 좋아지실거 같고

436 츠구(폰)◆XKey3STP6. (.Y73BZTvps)

2024-07-23 (FIRE!) 18:50:21

불안 막급이죠...! 참치들이 NPC보고 쟤 이상해, 라고 해보리면 어떨까 하고?!

437 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:50:23

자원 아끼지 않는 과감함은 확실히 놀랐어

438 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 18:50:26

아껴봤자 똥되니까……자원은 후반전에서 쓴다고 생각하면 초반에 제대로 공격을 못하는 감각이 들어서.

439 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:50:34

뭐 배틀이 아예 끝난 게 아니라 내일 이어서고
너무 깊게 이야기하면 내일 지시에 영향이 올수도 있다

440 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:50:41

반대로 이쪽은 자원을 남기려는 타입이라. 아끼똥 되는 경우가,....

441 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 18:51:02

슬라임님 내일 몇시쯤 배틀 가능함?

442 츠구(폰)◆XKey3STP6. (.Y73BZTvps)

2024-07-23 (FIRE!) 18:51:11

물러나 피해라만 헛낭비 하지 않는 것만 봐도..

443 이름 없음 (ZjeexzXj/o)

2024-07-23 (FIRE!) 18:51:29

오, 더블 뉴비분 돌아오셨구나

444 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:51:30

쿠농님만 일어나면?

445 ABXY◆0AkyaDGMDc (NNGKAtNY5c)

2024-07-23 (FIRE!) 18:52:13

개개인의 취향이지만

과감한 투자로 더 큰 아드를 얻는건 지시략이 좋다는 증거에요

좋은 어장주가 되겠네요

446 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:52:54

한 10시~11시 사이면 시작 가능할 거 같네요

447 청하◆7oi.BbTDUM (xWAh/ycvmg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:53:23

배틀 진행하신 분들 숫고고---(@좀 늦었지만)

448 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 18:53:47

츠구님. 포켓몬 어장 제대로 하실 거면 참치들과 한두번 배틀 경험해보는 게 좋을 거임.

나도 처음에는 불안했는데, 지금 막 주위에서 좋은 말 해주고 있다.

>>446 저는 그 시간대에 해도 상관없어요. 혹시 무슨 일이 생겨 늦어도 12시까지는 돌아와 할 수 있을 듯.

449 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:55:05

일어나는대로 할수 있지만
요즘 늦잠을 자서...

450 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 18:55:58

저 10시에서 11시라는 게 오전 시간대를 말하는 거지?

451 츠구(폰)◆XKey3STP6. (.Y73BZTvps)

2024-07-23 (FIRE!) 18:56:04

테스트가 중요..!

452 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 18:57:07

밤 10시에서 11시도 상관은 없는데 그 시간대에 시작하면 새벽을 아예 넘길 것 같은데.

453 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 18:58:25

뭐 포켓몬 어장에는 기초부터 설명하면서 진행하는 어장도 있으니까 너무 걱정하지 마셈 츠구님.

454 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 18:58:35

그야 오전이죠
뭐 밤도 상관은 없지만
라임님 트레센이 있으니까

455 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 18:59:12

>>454 역시 그렇지? 혹시 몰라서 물어본 거임.

456 올픽션◆2G3UkVrBFU (eeyV7aecLk)

2024-07-23 (FIRE!) 19:09:37

츠구님 계시나? 츠구님 오늘은 연재 하시는 건가??

457 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 19:12:51

>>406 더블 한 70판정도 돌려본 바로는
솔직하게 노려맞히기는 강하긴 한데
그거보다 필중추미가 세요.
사양도 실기 사양이 아니라 단일 대상 지정해서 그 대상이 교대할때만 추격하는 사양이어도
필중추미가 세네요
왜냐하면 노려맞히기는, 상대가 들고 있다는 걸 알고 있으면
바운스(블로커)가 변화기를 치게 하고 어태커를 교대하면 그만인데
필중추미는 기본적으로 상대가 둘 다 날따름이 없는 상황을 기본으로 쳤을 때 날릴 수 있거든요
뭐 날따름에 연속사용 제한이 있다던지, 그게 아니어도 날따름이나 사챈 든 개체가
없을 때 사용하는 게 기본이 됩니다.
그밖에도 추격 타이밍이 날따름보다 먼저라서(교대가 우선도 3보다 높으니까)
추격을 정확히 맞추기만 하면 노려맞히기 효과도 얻을 수 있고
무엇보다 노려맞히기는 블로커가 있을 때만 쓸모있는 반면
필중추미는 블로커 제외 나머지 5체에게도 다 유효하다는 게 좋았네요.
그렇다고 날따름을 한 pt에 여러채 준다? 그건 지옥이고

458 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 19:13:51

결론은
추격을 빼고 노려맞히기를 넣는 건 밸런스 조절에
좋을지도 몰라요. 실기 사양 사랑하시니까 아마 그 머리 이상한 전체추격 재정일테고
그런데 노려맞히기가 추격을 대체할 수 있냐면 그건 절대 아닐 듯

459 이름 없음 (sE3g.I36y.)

2024-07-23 (FIRE!) 19:16:59

어쩔 때 과감하게 하는게 지시에 좋은걸지도.슈퍼플레이와 슈퍼쓰로잉은 종이 한장 차이고. 에이스vs에이스 대결에서 피하지 않고 맞춰라 버서크 드레인키스 박았는데 이겼었고

460 ◆9QZaWBjEZ6 (nxH4NxeF62)

2024-07-23 (FIRE!) 19:31:24

>>458 뭐 개인적으로 제가 싱글 배틀 보다보니 더 추격을 싫어하는 것도 있어요

추미는 사악한 문명...

그리고 당연히 추격보다 노려맞히기가 구리겠죠. 하지만 뭐 제작자로서 의도하는 로직을 기준으로 보면 나름대로 역할이 비슷하다는 얘기네요. 뭐 그래도 교대하면 그만이야~ 라고 해도 날따름-공격요원 정렬에서 공격요원 빼는거 자체가 어지간해서는 손해기도 할거고요.


뭐 이러니저러니 구상 해도 완성해서 굴려보는게 아니면 의미가 없다만

461 크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y (Lvf7SgZm6E)

2024-07-23 (FIRE!) 19:31:24

괴물신입이 있다는 소리를 듣고(?

462 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 19:42:29

스타어설트 트레이너 대리 AA 추천 받아요(슥슥)

463 크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y (Lvf7SgZm6E)

2024-07-23 (FIRE!) 19:44:40

창파나이트 트레이너?

464 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 19:50:31

지C
육A
통C
능B

선행입력
아군이 가장 마지막에 기능확장: 스타어설트에 의한 추가행동을 얻는다
이 포텐셜은 연속된 턴에는 사용할 수 없다

이런 트레이너인!

465 슬라임◆0tcDAkZvPQ (6v313X7Dcg)

2024-07-23 (FIRE!) 19:51:23

곤씨 끼야아아아아아아악

466 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 19:54:35

역선회도 없고 역둔주도 없고 반동 케어 방법이 거의 없다고요(?)

467 ABXY◆0AkyaDGMDc (pFhrE3S4mQ)

2024-07-23 (FIRE!) 19:58:23

만능형으로 조정하고 싶다

468 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 20:02:34

만능?형

469 ABXY◆0AkyaDGMDc (NNGKAtNY5c)

2024-07-23 (FIRE!) 20:03:08

지 B
통 B
육 B
능 B

아군의 능력이 변화했을때, T 종료시까지 같은 능력을 ±1한다

470 ABXY◆0AkyaDGMDc (Wm8C0k84ZU)

2024-07-23 (FIRE!) 20:05:19

2고유도 잇으면 좋겠지만 이건 넘기고

이런 느낌으로요

471 ABXY◆0AkyaDGMDc (Wm8C0k84ZU)

2024-07-23 (FIRE!) 20:06:50

(만능형 선호병 발증중)

472 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 20:08:43

(겟타 토마호크)

473 ABXY◆0AkyaDGMDc (NNGKAtNY5c)

2024-07-23 (FIRE!) 20:17:43

>>472 (나선반전 받아치기)

474 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (GezpbbTP8w)

2024-07-23 (FIRE!) 20:24:08

>>473 초! 천원돌파! 기가... 드릴! 브레이크으으으으으으!!!(나암편 짤)

475 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (GezpbbTP8w)

2024-07-23 (FIRE!) 20:30:53

라는 걸로

AA는 아무도 안 계십니까...

476 ABXY◆0AkyaDGMDc (Mz5QfjGlaE)

2024-07-23 (FIRE!) 20:33:54

크윽... 삼각효과는 좀


삼각효과를 받아내는법
1)자체 체급으로 받아낸다
다만 삼각을 쏘는 포켓몬은 공격 체급이 강력함 + 포텐셜의 보조가 있기에 PVP급 체급으로는 속성내성으로 덜아프게 맞는게 한계

2)맞지 않는다
맞으면 필살이라면 4식이나 회피율로 안맞으면 된다
다만 상대도 아니까 4식을 보고 쏠것이고, 회피율은 믿으면 안된다

3)버티기를 쓴다
삼각은 「방어」류의 기술을 관통한다
그렇지만 버티기는? 아무리 쎄게 맞아도 체력이 1로 남는 효과기에 방어가 아니다.
다만 버티기를 써도 "맞고 죽지만" 않는다

4)『기합』으로 버틴다
『기합』만 가지는 특별 처리
그렇지만 확률은 믿을게 못된다.

477 ABXY◆0AkyaDGMDc (Mz5QfjGlaE)

2024-07-23 (FIRE!) 20:34:28

>>475 쿄스케 난부
말뚝(창)으로 박어서 꽤뚫는 느낌으로요

478 ABXY◆0AkyaDGMDc (Mz5QfjGlaE)

2024-07-23 (FIRE!) 20:37:00

내가 삼각 맞을 방법 이것저것 찾아보다 깨달았는데

결국 삼각을 맞게 된다면
장막 깔아두거나 방특방을 +2 이상으로 올리는게 그나마 확실한 생존법이였죠(1번 방법)

479 츠구◆XKey3STP6. (VasHH0I4RA)

2024-07-23 (FIRE!) 20:39:52

삼각은 버티기 뚫는 판정으로 알았는데 아니었나...?

480 ABXY◆0AkyaDGMDc (Mz5QfjGlaE)

2024-07-23 (FIRE!) 20:43:02

(※구 시리즈와 달리, 「대타출동」「리플렉터」등이 적용 외가 되어있다.)

삼각이 구시리즈에서 몇배는 더 날뛰어서
너프 되는 과정에서 「방어」류 기술만 뚫게 되었어요

481 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 20:49:42

>>477 파일벙커가 있어서 이미지가 쬐끔 그렇지 않은가 싶긴 한데...

스타어설트가 차지기니까 리볼빙 스테이크가 맞고
알트아이젠 고유의 문제점이라고 하면 반동도 괜찮은가.

482 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (HMxhRwMWCM)

2024-07-23 (FIRE!) 21:05:39

버텨라를 뚫는 데 버티기를 뚫지 못 할 이유가?
그리고 방어류 기술에 적용되는 레규를 똑같이 적용받는 데 방어류 기술로 취급되지 않을 이유가 없죠.

483 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (.XbexxkBZI)

2024-07-23 (FIRE!) 21:09:00

추억이 새록새록 돋아나서 신키님을 개수하려한 결과

더 엉망이 된 기분이다..(?)

484 ABXY◆0AkyaDGMDc (Mz5QfjGlaE)

2024-07-23 (FIRE!) 21:12:09

>>482 『버텨라』는 방호고

「버티기」방어랑 다르게 데미지 자체는 받는 판정이죠

485 ABXY◆0AkyaDGMDc (Mz5QfjGlaE)

2024-07-23 (FIRE!) 21:12:49

나도 왠지는 모르지만
아마 기술에 붙은 상태이상등으로
버티기 쓰고 죽는거 때문에 그러는거라 생각해요

486 ABXY◆0AkyaDGMDc (Mz5QfjGlaE)

2024-07-23 (FIRE!) 21:15:42

그리고 나도 그거에 동의해서
버티기랑 방어는 다른 기술로 취급하고 있고

내 판정상에서 버티기는 『기합』이랑 같은 취급이에요

487 츠구◆XKey3STP6. (VasHH0I4RA)

2024-07-23 (FIRE!) 21:15:44

버티기 자체가 방어 등의 기술로 판정되서 뚫린다는 느낌으로 기억..

488 ABXY◆0AkyaDGMDc (Mz5QfjGlaE)

2024-07-23 (FIRE!) 21:18:07

판정이야 어장주 나름이니 놔두면

나는 대략 >>476의 방법들로 삼각을 막을 수 있다 생각해요

489 츠구◆XKey3STP6. (VasHH0I4RA)

2024-07-23 (FIRE!) 21:21:04

삼각방호? 였던가 5기 칭호 중 하나가 삼각 무효시키는 걸 보긴 햇는데 너무 특이 케이스...겠죠..

490 ◆9QZaWBjEZ6 (nxH4NxeF62)

2024-07-23 (FIRE!) 21:34:45

삼각 등 각종 필살기들의 대응법

그것은 상대 기술이 날라오기 전에 먼저 상대를 죽인다(아무말)

491 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (.XbexxkBZI)

2024-07-23 (FIRE!) 21:36:38

맞고 버틸 정도의 내구보정을 하고 카운터미러코트를 한다면..(안된다)

492 하쿠농◆2xexAcgTn2 (qVMKnn86Kg)

2024-07-23 (FIRE!) 21:37:47

삼각쉘터요
사실 가장 좋은 건 기띠다

493 ABXY◆0AkyaDGMDc (Mz5QfjGlaE)

2024-07-23 (FIRE!) 21:38:00

>>491 그거 비스무리한짓 했던게
dd씨(이름 바꿔 청하)의 Es가

방 B에 +6으로 삼각 맞은거였죠

494 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 22:11:34

                                         ヘ
                                       //
                                      //
                                _>=/     .//
                              /: : ∠z-、   //
                          r、 /: : /::::::::::::ゝ∠/
                           __」:::ゝ: f=-'⌒'<:::: ヽ--====7
                      }:/: :ヽ: ―=――`―≒-三/
                      ア: : λ: :ヽ.、: : \::リ}テ''~三←イ-イ
                      /{: :/!`.i: : i! \: : V リ三三三三三L,,,-≠
                       {!.!:/il`武: :汽テ''ミヽV三三三三三三三二ニ-
                        i{ }ili、 \! ̄ ミ―<Zn三三三三三三/
                    /| .iヘilili>''~ ̄、__`ー-ァ `ヽ〕_三三三三トミ
                   〃 i .r-ミ` x≧ミx_/ヽ<}三三ニKハ∠>三ニ-
                  〃  |┴、 /   ヽ、_\} ヽ三三三三三〈
                 /    .i>'~ニヽ,!/ニニ} )ilii i {州シ、三三三.\
                __,。s≦ /    ./     }リ}´-、ニ//`テ-、\  \ニノ ̄ ̄
          ∠三三ニ./     .ノ-ミヽ / : : : : 彡}/   ̄`   '´
          f-----/   ./~~ヽ}リ ´: : : : : : : :ノ二ニ=-_____
          乂--/     {   ,  ,!iliヽ〔.〕 ̄ ̄彡リ\~ ''=ニ二ニ=- ,_
              /      /  /  ∥ilili{|___∠,_ノ::.  >-,, ~''-ニ二ニ 、
             /      `-イ{  {ilililiλ \   >=ニ_   ~ =-―}ニニ>
            /        / \__)ilil/ \ `<# # i} ̄~'' ―- ヲニ/ヽ
           /         リ fililililii/ /#\  ̄ ~ ―--= ___ ∠/\ .}
        /         ./{ノノⅦi/ /# >-=≧s。__  ___ /
       /           ./f_/  У ./イ T~ ̄ `=ニ三il ̄
      /       ./      / .Λil! ・ i      ~-}
     ∥      /.       { ./  i}! ・ i        i
     ∥     /         .V  Λ  i        i!.
     ∥    /                 Λ i        i!i
    ∥    /                  Λノ        i!il
   ∥  ./                   Λ        .i!il
   ∥ ./                     \      i!lil|
   {i/                            ` <ニ=―ililili|
                               ''<ニニニヽ
                                  了ニ}
                                   ゝ-''
─────────────────────────────────────────────────
【이름】 하이랜더

【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시.
ㆍ육성:「A」 … 훌륭한 육성. 굳이 말하자면 물리형 특화.
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔
ㆍ능력:「B」 … 높은 능력. 반동이 있지만 파괴력은 으뜸인 그 창을 찔러넣는다. (고유 2 전용 3)

【지시 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

【고유 포텐셜】

『딜레이 차지』
하이랜더 고유 포텐셜. 선행입력
아군이 가장 마지막에 「기능확장:스타어설트」에 의한 추가행동을 얻는다. 이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.

「스타어설트」… 물리/격투/150/100/단일/±0/○/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다

『피의 폭주』
하이랜더 고유 포텐셜. 1/시
이 포텐셜을 『버서크』로 취급한다.

【PT 포텐셜】
『랜스 마스터리』… 자신의 「속도」의 종족치가 상대보다 높을때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)

이런 느낌일까(곰곰)

495 ◆9QZaWBjEZ6 (k6lidllTxY)

2024-07-23 (FIRE!) 22:40:03

고유 고유...

496 ◆9QZaWBjEZ6 (nxH4NxeF62)

2024-07-23 (FIRE!) 22:45:03

뭔가 이미지 잡고싶은건 생겨도

이게 밸런스 어케 맞춰야 할지 모를 때는 어떻게 해야할까 하는 고민

러프만 그려서는 덱을 못만드는데

497 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 22:48:23

이미지가 있어도
AA가 없어서 만들지 못하는 슬픔...!

물론 이미지가 잘 생긴다는 것도 아니다 고유 만드는거 너무 어려워

498 이름 없음 (wOvC95v6eI)

2024-07-23 (FIRE!) 23:00:45

버서크가 무슨 속별이더라

499 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 23:03:22

『B급의 만능』
후부키 고유 퍼텐셜
1/시 『필중추미』『삼각효과』『선행유턴』 중 하나를 선택해 발동한다.

쨔란

500 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (hlZEAeDQFU)

2024-07-23 (FIRE!) 23:03:45

저거에 선행 붙여야 하겠지만

501 ◆9QZaWBjEZ6 (nxH4NxeF62)

2024-07-23 (FIRE!) 23:06:18

밸런스를 잘 모르겠으면 밸런스를 일단 무시하면 되는게 아닐?까?

502 ABXY◆0AkyaDGMDc (Mz5QfjGlaE)

2024-07-23 (FIRE!) 23:17:32

버서커가 아니라 버서크?

503 ABXY◆0AkyaDGMDc (Mz5QfjGlaE)

2024-07-23 (FIRE!) 23:20:22

버서크도
1타 맞추기 전에 반피 깍기
1타 맞추고 반피 깍기
2타째 맞춘 다음 반피 깍기(이건 극후분 파워 인플레 적용본)

3종이 있는데
어느건가요?

504 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (Jdz9qklhhM)

2024-07-24 (水) 01:04:36

>>503 2번이라 생각해요(전용 포텐셜 칸을 보며)

505 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (Jdz9qklhhM)

2024-07-24 (水) 01:05:20

선행이라 안 맞으면 날아가는 쪽으로

506 츠구(폰)◆XKey3STP6. (3b586aMhz6)

2024-07-24 (水) 08:55:07

PVP용 파티를 짜봐야..!

507 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 09:29:18

좋은 아침. 슬라임님과 하쿠농님은 아직 안 오셨나.

508 이름 없음 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 09:45:53

좋은 아침
10시는 무리고 아마 11시쯤

509 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 09:46:15

시작할거 같네요

510 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 09:53:28

>>509 OK. 그때까지 슬라임님 오시려나?

511 츠구(폰)◆XKey3STP6. (3b586aMhz6)

2024-07-24 (水) 10:11:10

아군의 올드타입이 무시되지 않는 고유의 육성형 파티...?
PT는 기술 갯수 추가로 하고.
...은근 강할지도..

512 츠구(폰)◆XKey3STP6. (3b586aMhz6)

2024-07-24 (水) 10:12:47

근대 노잼 파티가 되겠다... 안 해야지

513 하쿠농◆2xexAcgTn2 (VIU7OtjGqA)

2024-07-24 (水) 10:13:56

파워빌딩 그 자체

514 츠구(폰)◆XKey3STP6. (3b586aMhz6)

2024-07-24 (水) 10:30:08

방호 무조건 뚫으면 좀 그렇긴 해용..

515 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 10:55:20

라임님은 아직 안 오셨나

516 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 11:06:32

하쿠농님. 나 잠시 바깥에 나갔다 옴. 오후 1시 전까진 돌아오겠음. 그때 슬라임님 있으면 배틀하자고.

517 슬라임◆0tcDAkZvPQ (xswExq7cVk)

2024-07-24 (水) 11:08:00

종 말이에요

518 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 11:08:04

확인인

519 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 11:10:59

어긋났어!

520 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 12:41:28

나갔다 돌아왔음. 슬라임님 오셨었네. 그럼 배틀 시작하는 거임?

521 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 12:48:43

뭐 무난하게 1시쯤 시작~

522 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 12:49:00

가능하죠 라임님?

523 슬라임◆0tcDAkZvPQ (xswExq7cVk)

2024-07-24 (水) 12:49:35

나는 있다

524 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 12:53:26

나도 가능.

525 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 12:57:20

그럼 1시 정각에 맞춰서 시작할테니 와주시면 되겠습니다

526 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 12:58:56

OK!

527 슬라임◆0tcDAkZvPQ (K5ZvpJxYU6)

2024-07-24 (水) 13:21:03

                                                __
                           ┌<_       _     ___      / /
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           rミ  .{//}  ///}         \._  \(ツ 乂ソ::(ツ / /
           ∨ハ {//} .////         ∥_{{\  \:::::::::/{/ /}
         rミ ∨ハ.j//.}////             {{ _{{\`< \く_/ /:::∧
         \㍉.} ////////             」{ _{{:::: \:.:\ `´ /::/:/.}
.             \////////.{             」{ _{{\___〉:.:.:.Y /:.,ィ:.:.:/r´
          厂{/////////\_jI斗ミx     ∧_∧、_:.:.:.:.:.,ィ㌻乂^~:.:/八
            ∨ {/////////////.//ノ  r=ミxj{__∧_∧::`¨´:::::::::::::::`¨アh
        /∨  {//////////。s≦⌒`ヽ/_/ /\ \℡_:::::^:::::::::^:://.| }                ,,ィニア
      /∨  .∧//////// j{ニニ=- 、≧=く二二∨ `、 ≧r―-y ./ | }ニ=======<_      /ニア
   __>j{  /\`¨¨¨¨¨´./j{二]ニ≧}/二ニニニ}  `、≧====≦ミx.| ∨ニ}__     _㍉__jI斗Vニニ/,ィァ
    \  .j{  /\ `¨¨¨¨¨´/ }`ヽ==≦ニニニ/⌒`ヽ、,,,,}\ ̄ ̄``ー∧ }ニ∨⌒[ \   jハ. > ∨ニニシ__
     __}  j{  {\ニ≧====≦ニア.}. ‘,ニニ㍉二乂___乂ノ==ミ∨__『¨¨¨¨㍉__∨\ \__Χ .八}. < } }ニ/二7
     \__ \_{\``ニ==-==ニ´ /}  ‘,ニニハニニ≧=彡/   .∨ [___.∨ 〈^\   /≧j  >j{ }ニニ/
      r―∨ 八 ≧s。__,.、イニニ}  }ニニニ}¨¨≧く___{    ji「 ___ア   \Χ  /厶./ </ /ニニア
     ^≧=\ \ \ニニニニニ/  j{ニニニ}   __  ≧==彡ji「_「 ̄ア'\/\     V / >/ /ニニ7
      `≧s。\ \≧s。__/   八ニニニ}_/⌒`ヽ  /⌒`、」ア'  \.  \ .∨イ <__/ /ニ=≦
        `ヽ、≧s。{_r r r r /_,。s≦∨ニニ∨ニ{    .}_{.     }/     \xへ∨r\}} {≫/ニイ⌒
             ≧s。_⌒``´`ヽ、八. ∨ニ∨ニニ\_乂ニ人  ,‰\/\    ,f'j{∧.///ニ/  }
               ⌒ニ===彡 `ヽ辷./ニニニニニ/ ⌒`,‰   \  \  ,f'ニj{≫'_/-=ニ  /
                        {ニ{ニニニニニ{    ,f'\,、    \_Χ ,fニ=∧//  /ニ\_/
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                         /≧======- .__,f'    \  }  ,イ}ニニ八__//   ___}
                            / /ニ}「ニニニニ,f'\,、     `` \i(=〈ニニ「  {ニ/  /ア゛
                         / /ニj{ニニニ,f'  く  \    ,i(⌒ |ニ={   `、_,、ヽ⌒ニ㍉
                           / /ニ/ }ニニ㌻     \  }   ,i(二≧s。ニ{    ∨ニニニニ∨
                       / /ニ/イ}ニ㌻\rx     `、/. . ヽ. . . ..}.{-=r==ミxニニニニ∨
                         / /ニニj「=㌻  /  \   ./. ⌒`ヽ「 ̄7//. .≫、. . . . ..㍉ニニニ∨ __
                     //ニニニ=j{㌻    \  〉 /. . `ヽ } } ̄ ̄ ̄}. . /. . . . . . . ..人ニニ=∨  }
                       / ,’ニニニj/\X㍉   ``/. . . . . . . .j{.}___}. . {. . . . . . . ..j{。s≦⌒ ∨ ‘,
                  /.,‘ ニニニ/  〈  ㍉ /. . . . . . . . . . . >r―<. . ≫xノ. . . . 八 _  -=∨ }
─────────────────────────────────────────────────
【이름】 오마 지오
【타입】 악/격투 (4배x페어리 2배x격투/비행 1/2배x바위/고스트 1/4배x악 0배x에스퍼)
【특성】 「최후의왕좌」… 최후의 1체일 때 자신의 모든 능력을 강화(1.5배)한다.

【기술×6 】 : 유린제패, 치어죽이기, 은광, 마른외침, 킹실드, 투쟁의노래
「유린제패」…            물리/격투/120/100/1체/O/0/반동/명중 후 1/4의 반동 대미지.
「치어죽이기」…          물리/악/120/100/1체/O/0/반동/명중 후 1/4의 반동 대미지.
「은광」…                특수/강철/130/100/정면/X/0/-/연속으로 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」 등과 별도 판정.
「마른외침」…            특수/바위/130/90/1체/X/0/소리/명중 후 자신에게 「특공 : -2」. 「소리」 기술.
「킹실드」…              변화/강철/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 대상에게 「공격 : -1」. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「투쟁의노래」…          변화/격투/0/0/자신/-/0/소리/「공격/방어/특공 : +1」. 「소리」 기술.

【능력치】

체  력 : AA-(140)
공  격 : AA(150)
방  어 : B(100)
특  공 : AA(150)
특  방 : B(100)
스피드 : C-(60)

총합 : 700

【포텐셜】
『부동의 에이스』…       「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
『천부의 재능』…         「헤이세이 라이더」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다.
『시대의 끝』…           「이때다!」일 때 이 「특성 : 최후의왕좌」가 반드시 발동한다.
『봉마왕의 옥좌』…       「이때다!」일 때 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 반감한다.
『봉마왕의 옥관』…       「이때다!」일 때 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 2배로 만든다.
『봉마왕의 무련』…       자신의 『선』『회피』『내성』『격』『기합』이 『극』에 도달한다.
『봉마왕의 찬가』…       상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 상태 이상을 치유한다.
『봉마의 때』…           「최후의 1체」일 때 적진이 「이때다!」가 되지 않는다.
『영혼의 유대』…         필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『삼종의 신기』…         높은 육성력에 의해 『선의 선』, 『대의 선』, 『후의 선』 모두가 극에 달했다.
『극요회피』…            상대의 「페어리」타입 기술을 저확률로 회피한다.
『극요내성』…            상대의 「페어리」타입 기술의 위력을 반감한다.
『극요추격』…            적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 중확률로 자신의 기술에 「따라가때리기」효과를 부여한다.
『초기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『슬러그 아츠』…         「이때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 : 악』…        상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다.
『라이더스 하이』…       「유턴」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『라이더스 로우』…       「유턴」 기술을 내보낸 턴 상대의 「따라가때리기」 기술의 위력을 반감한다.

528 슬라임◆0tcDAkZvPQ (K5ZvpJxYU6)

2024-07-24 (水) 13:21:17

철혈 덱에 리벤지도 해야지...

529 모바일 작을라운◆h/dB/2pdDI (YQSj1bkFQo)

2024-07-24 (水) 14:34:50

저정도는 해야 내구가 있는건가(카프유를 보며)

(?)

530 ABXY◆0AkyaDGMDc (I/cVUmlGeE)

2024-07-24 (水) 14:47:07

【이름】센지 무라마사
【타입】불꽃/강철
【특성】열폭주 : 「화상」상태의 디메리트를 받지 않는다. 「화상」상태일 때, 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【레벨】275 (기본 250 + 육성 20 + 주인 5)

공격 A+(135)
방어 B-(90)
특공 C(65)
특방 B+(105)
속도 B-(90)
체력 C(70)

기술 : 혼신의불꽃, 객기, 스틸소드, 칼로막기, 탁쳐서떨구기

혼신의불꽃 : 물리/불꽃/150/100/전체/±0/O/명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라면 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)
객기 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/상태이상일때 위력을 2배로 한다.
스틸소드 : 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다.
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
탁쳐서떨구기 : 물리/악/65/100/단일/±0/상대의 소지품을 파괴해 위력을 강화(1.5배)한다.

【포텐셜】
『에이스 킬러β』…      『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『화산의 주인』…        「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『단야사』…             자신이 「화상」상태일때, 자신의 기술에 「10할 : 화상」을 부여한다.
『명도공의 폭주』…      장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다.
『명도공의 살의』…      『킬러』에 임명되어 있을때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『명도공의 기교』…      「화상」 상태일때, 자신의 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『명도공의 검기』…      「화상」 상태일때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『당대염』…             이 포텐셜을 『계약의 특권(강철)』으로 취급한다.
『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』…           상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』…           상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』…             상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『닛카리 아오메』…      「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.

『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
자신에게 『계약의특권』이 부여되어 있을때,
「강철」타입인 아군에게 트레이너의 「육성」이 1랭크 오른다.
자신에게 『영혼의 유대』를 부여한다.


이건 개수할 필요 없는거 같은데...
특성 변경은 사고 같은거고

531 ABXY◆0AkyaDGMDc (zv/MySrO8o)

2024-07-24 (水) 14:58:34

【이름】카네사다
【타입】강철
【특성】무한의검 : 「강철」기술 일치배율 2배. 자신의 기술이 「강철」타입이 되며, 「강철」에 「효과가 굉장」해진다.
【레벨】290 (기본 250 + 육성 20 + PT 1체 20)

공격 AA+(165)
방어 D-(45)
특공 D-(45)
특방 D-(45)
속도 A+(135)
체력 C(65)

기술 * 7 : 칼로막기, 따라가태우기, 죽창, 거합뽑기, 잘게썰기, 크로스카운터, 고속킥

칼로막기 : 변화/강철/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「공격」가 오른다.
따라가태우기 : 물리/불꽃/40/100/단일/±0/X/「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다.
죽창 : 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
거합뽑기 : 물리/노말/75/100/단일/-7/O/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.
잘게썰기 : 물리/악/25/100/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술.
크로스카운터 : 물리/격투/130/85/단일/+1/O/상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
고속킥 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/「킥」등의 기술. 내보낼 때, 자신의 「속」을 강화(1.5배)한다.

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『유체종』…             사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『천검』…               트레이너가 「츠바쿠로 유메」일때, 자신의 특성을 「무한의검」으로 한다.자신의 특성이 변경(소실)되지 않는다.
『노사다의 참격』…      장소에 나와 처음 내보내는 「강철」 기술에 「탁쳐서떨구기」효과를 부여한다.
『노사다의 돌진』…      「특성 : 철혈」인 상대의 우선도 +1 이상의 기술을 무효화 한다.
『노사다의 임전』…      「특성 : 철혈」인 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『노사다의 무퇴』…      1/시/자동 상대가 통상교대로 장소에 나왔을때, 상대의 특성을 「철혈」로 한다.
『카네사다』…           「칼」「검」기술이 상대의 「회피」 상승(강화)를 무시한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『극화회피』…           상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』…           상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『닛카리 아오메』…      「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.

『숙업 찢어 베는 마검』
카네사다 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장:베어죽이기」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.

베어죽이기 : 물리/강철/200/100/±0/O/사용 후 전체의 장소를 정상화 한다.

532 슬라임◆0tcDAkZvPQ (K5ZvpJxYU6)

2024-07-24 (水) 15:04:02

근데 천부의 재능이 아닌데 확장삼각은 로어적 미스 아닐지

533 ABXY◆0AkyaDGMDc (zv/MySrO8o)

2024-07-24 (水) 15:06:03

못씨(소근)

534 ◆9QZaWBjEZ6 (woQCqYxaqQ)

2024-07-24 (水) 15:07:13

『Alice in Wonderland』      

앨리스 고유 포텐셜
선행/전체 필드에 4턴간 「원더룸」을 전개한다. 이미 전개되어 있다면 대신 해제한다.

이 포텐셜은 연속한 턴에는 사용할 수 없다.



물리막이 날치머, 특막 레지락 레츠고(아무말)

535 슬라임◆0tcDAkZvPQ (K5ZvpJxYU6)

2024-07-24 (水) 15:14:24

못씨는......뭐라고 해야하나(머리아픔)

536 슬라임◆0tcDAkZvPQ (K5ZvpJxYU6)

2024-07-24 (水) 15:14:36

뭐 그렇다고 하죠(생각 포기)

537 슬라임◆0tcDAkZvPQ (K5ZvpJxYU6)

2024-07-24 (水) 15:14:45

어차피 나도 정상적인걸 들고가진 않을테고

538 ABXY◆0AkyaDGMDc (zv/MySrO8o)

2024-07-24 (水) 15:16:21

그리고 확장인건
너프의 의미도 있어서요(웃음)

우선도 +2 실위력 800의 삼각은
생각만 해도 싫지요

539 이름 없음 (4hBsBDbQCI)

2024-07-24 (水) 15:20:32

천부의 재능 한정으로 허용되는건 대삼각이고 확장삼각은 상관이 없습니다.

오레마스에서 확장삼각 첨으로 보여준 하쿠만 해도 대삼각으로 노말/격투 중 뭘 써도 확장삼각보다 더 강할걸 확장삼각 쓰면서 오히려 너프받은 쪽이기도 하고.

540 ABXY◆0AkyaDGMDc (zv/MySrO8o)

2024-07-24 (水) 15:21:34

위력 50이야
어짜피 둘 다 맞으면 죽으니까

기술 재지정으로 실패 시킬수 있고...

생각해보니 개수하면서 화력 좀 줄엿으니 확장 아니여도 되려나

541 ABXY◆0AkyaDGMDc (zv/MySrO8o)

2024-07-24 (水) 15:26:37

아니 아무리 생각해도

확장삼각보다 삼각 서브가 몇배는 사악하다는 생각이 가시지 않는다

그냥 유지해야지

542 슬라임◆0tcDAkZvPQ (K5ZvpJxYU6)

2024-07-24 (水) 15:36:07

(그건 그냥 서브가 이상한게 아닐까)

543 슬라임◆0tcDAkZvPQ (K5ZvpJxYU6)

2024-07-24 (水) 15:37:23

>>539 그러하군.

544 ◆9QZaWBjEZ6 (woQCqYxaqQ)

2024-07-24 (水) 15:37:31

서브류는 위력 90으로 제한해도 1인분은 할거 같은 인상이(ry

545 슬라임◆0tcDAkZvPQ (K5ZvpJxYU6)

2024-07-24 (水) 15:41:40

실기 서브가 벌레타입에 위력 90인걸 고려하면. 뭐...

546 ◆9QZaWBjEZ6 (woQCqYxaqQ)

2024-07-24 (水) 15:43:48

흐으음

하트 여왕 배역으로 넣어줄 만한 aa뭐가있지

547 ABXY◆0AkyaDGMDc (zv/MySrO8o)

2024-07-24 (水) 15:55:51

alice?

란스 시리즈의 여신인데

548 ABXY◆0AkyaDGMDc (eZ7iOy.uhU)

2024-07-24 (水) 16:20:29

『창휘검의 각성』…      자진이 「순풍」상태일때, 자신의 「공격」을 2배로 한다.

이거를 뭐로 너프할까(고민)

549 슬라임◆0tcDAkZvPQ (K5ZvpJxYU6)

2024-07-24 (水) 16:25:36

『닛카리 아오메』…      「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.

근데 타입 내성으로 받으라면서 이건 못받지 않아요?

550 ◆9QZaWBjEZ6 (KVBHsTuRXA)

2024-07-24 (水) 17:00:21

오늘의 고민

원더룸을 공짜로 전개하는 건 to를 얼마로 잡아야 할까


아무도 쓰지 않아서 가치를 짐작하기도 힘든 기술이 있다?

551 ABXY◆0AkyaDGMDc (zv/MySrO8o)

2024-07-24 (水) 17:03:01

삼각안 타입내성으로 받아내라

즉, 내가 삼각알 내보낼때는 타입내성 관통을 넣어서(웃음)

552 슬라임◆0tcDAkZvPQ (fOepwe4vnk)

2024-07-24 (水) 17:03:42

아니 서브도 기능확장이잖아요

553 슬라임◆0tcDAkZvPQ (K5ZvpJxYU6)

2024-07-24 (水) 17:28:03

모두의 서브를 타입 내성으로 받을 수가 없는데...

554 ABXY◆0AkyaDGMDc (zv/MySrO8o)

2024-07-24 (水) 18:20:05

육성 PT
『닛카리 아오메』…      「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.

통솔 PT
『메탈 마칭』…          상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

555 ABXY◆0AkyaDGMDc (I/cVUmlGeE)

2024-07-24 (水) 18:32:47

『창휘검의 각성』…      트레이너가 「육성 : A」이상일때, 독자적인 『전용 포텐셜』을 얻는다.

『영원히 춤추는 폭풍』
아티 전용 포텐셜
자신이 장소에 있는 한 자진이 「순풍」상태가 된다.


아군에 대한 순풍의 지원을 지운다면 대략 이런 느낌이려나

556 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (GTDxiYBQks)

2024-07-24 (水) 18:52:55

기나긴 리얼이었다
이제 다시 포켓몬으로 돌아와야만

557 ABXY◆0AkyaDGMDc (I/cVUmlGeE)

2024-07-24 (水) 18:57:17

어서오세요

제작? 잡담? 아.니.면.

배틀?

558 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (GTDxiYBQks)

2024-07-24 (水) 19:03:24

일단 이전 부트캠프 때 파티 좀 리메하고요 허허

559 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (GTDxiYBQks)

2024-07-24 (水) 19:04:47

별개로 리얼에서 갈려가며 스스로를 고찰해본 결과

저는 진성 선구성애자였

선구팟 생각할 때가 제일 재미있..크아아악

560 슬라임◆0tcDAkZvPQ (xswExq7cVk)

2024-07-24 (水) 19:06:24

부트 아직 안 열렸어용,...

561 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 19:11:59

오늘치 배틀이 끝났다. 이길 확률이 낮아졌지만 아직 제로는 아니다……! 라고 믿고 싶어!!

562 슬라임◆0tcDAkZvPQ (xswExq7cVk)

2024-07-24 (水) 19:12:36

수고하셨습니다

563 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 19:13:35

슬라임님도!

564 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (b0BVUvb1kk)

2024-07-24 (水) 19:14:13

세분 모두 오늘도 수고하셨어요

565 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 19:14:13

수고하셨습니다

566 ABXY◆0AkyaDGMDc (I/cVUmlGeE)

2024-07-24 (水) 19:14:26

강철과 만능 성애자도 있죠

567 ABXY◆0AkyaDGMDc (I/cVUmlGeE)

2024-07-24 (水) 19:14:41

세분다 수고 하셨습니다

568 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (b0BVUvb1kk)

2024-07-24 (水) 19:15:35

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【이름】 코치야 사나에 (た行>と>東方project>風神録>東風谷早苗)
【타입】 비행/땅 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
【특성】 「폭풍을휘감은자」… 필드 위에 있는 한 자진을 「순풍」 상태로 한다.
【레벨】 100+10(에이스)
【소지품】

【기술 ×8 : 선혈의날, 지진, 코멧버스터, 폭풍, 바이스드레인, 코스믹파워, 분발, 방어】

선혈의날: 물리/물/120/90/단일/±0/O/상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 1/4의 반동 대미지. 「검」「칼」 기술.
지진: 물리/땅/100/100/전체/±0/X/「구멍 안」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
코멧버스터: 특수/강철/120/85/단일/±0/X/3할 「특공」+1. 「날씨 : 별하늘」일 때 「필중기」한다.
폭풍: 특수/비행/120/70/단일/±0/X/3할 「혼란」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 명중「50」. 「공중날기」 상태인 상대에게도 명중.
바이스드레인: 특수/악/90/90/단일/±0/X/1/2의 드레인.
코스믹파워: 변화/에스퍼/-/-/자신/±0/X/「방어」「특방」+1.
분발: 변화/노말/-/-/자신/±0/X/「공격」「특공」+1..
방어 : 변화/노말/-/-/자신/+4/X/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.

체력 : AAA- (170) / AA (150)
공격 : B (100)
방어 : B (100)
특공 : B (100)
특방 : B (100)
속도 : B (100)
총합 : 670 / 650

【포텐셜】
역할 - 『부동의 에이스』…     「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
분류 - 『고유종』…            「현인신」으로써 이 개체만 존재하고 있기에 『올드 타입』을 무효화한다.
주인 - 『산의 주인』…         「바위」기술의 위력을 반감한다.
계제 - 『현인신의 회절』…       자신이 먼저 행동했을 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
계제 - 『현인신의 천생』…       트레이너가 「통솔 : A」일 때, 추가로 임의의 타입의 익스펜션을 부여한다.
속별 - 『숭상받는 바람의 인간』…    필드 위에 있는 한 자진을 「순풍」 상태로 한다.
유대 - 『영혼의 유대』…       필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
선제 - 『선의 선』…          상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대빙회피』…         적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대빙내성』…         적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대빙반격』…           적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
범용 - 『초근성』…           중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
부수 - 『카운터 아츠』…         「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
특권 - 『익스펜션 : 비행』…    필드의 날씨에 의한 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
특권 - 『익스펜션 : 드래곤』…     자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
PT포 - 『반혼향』…           전체의 필드가 《결계/삼라결계》일 때, 턴 개시 시 HP를 1/16 회복한다.

***********************************************************************************************
『신앙은 덧없는 인간을 위해서』

코치야 사나에 전용 포텐셜.

자신(상대)의 타입 비일치의 기술의 위력을 강화(완화)(1.5배/0.67배)한다.
**********************************************************************************************


신키님을 기반으로 개수하려 해본 결과 이도저도 아닌게 튀어나왔다

569 청하◆7oi.BbTDUM (56ZGW1fKz.)

2024-07-24 (水) 19:17:08

간만에 덱 메이킹 하고 있어서 늦었지만

배틀 하신 세 분 모두 숫고고--.

570 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (Jdz9qklhhM)

2024-07-24 (水) 19:18:10

오츠카레- 입니다.

571 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 19:19:07

명중률이 낮은 기술을 사용하면 도박 같은 기분이 들어.

572 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (Jdz9qklhhM)

2024-07-24 (水) 19:19:28

                                         ヘ
                                       //
                                      //
                                _>=/     .//
                              /: : ∠z-、   //
                          r、 /: : /::::::::::::ゝ∠/
                           __」:::ゝ: f=-'⌒'<:::: ヽ--====7
                      }:/: :ヽ: ―=――`―≒-三/
                      ア: : λ: :ヽ.、: : \::リ}テ''~三←イ-イ
                      /{: :/!`.i: : i! \: : V リ三三三三三L,,,-≠
                       {!.!:/il`武: :汽テ''ミヽV三三三三三三三二ニ-
                        i{ }ili、 \! ̄ ミ―<Zn三三三三三三/
                    /| .iヘilili>''~ ̄、__`ー-ァ `ヽ〕_三三三三トミ
                   〃 i .r-ミ` x≧ミx_/ヽ<}三三ニKハ∠>三ニ-
                  〃  |┴、 /   ヽ、_\} ヽ三三三三三〈
                 /    .i>'~ニヽ,!/ニニ} )ilii i {州シ、三三三.\
                __,。s≦ /    ./     }リ}´-、ニ//`テ-、\  \ニノ ̄ ̄
          ∠三三ニ./     .ノ-ミヽ / : : : : 彡}/   ̄`   '´
          f-----/   ./~~ヽ}リ ´: : : : : : : :ノ二ニ=-_____
          乂--/     {   ,  ,!iliヽ〔.〕 ̄ ̄彡リ\~ ''=ニ二ニ=- ,_
              /      /  /  ∥ilili{|___∠,_ノ::.  >-,, ~''-ニ二ニ 、
             /      `-イ{  {ilililiλ \   >=ニ_   ~ =-―}ニニ>
            /        / \__)ilil/ \ `<# # i} ̄~'' ―- ヲニ/ヽ
           /         リ fililililii/ /#\  ̄ ~ ―--= ___ ∠/\ .}
        /         ./{ノノⅦi/ /# >-=≧s。__  ___ /
       /           ./f_/  У ./イ T~ ̄ `=ニ三il ̄
      /       ./      / .Λil! ・ i      ~-}
     ∥      /.       { ./  i}! ・ i        i
     ∥     /         .V  Λ  i        i!.
     ∥    /                 Λ i        i!i
    ∥    /                  Λノ        i!il
   ∥  ./                   Λ        .i!il
   ∥ ./                     \      i!lil|
   {i/                            ` <ニ=―ililili|
                               ''<ニニニヽ
                                  了ニ}
                                   ゝ-''
─────────────────────────────────────────────────
【이름】 하이랜더

【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시.
ㆍ육성:「A」 … 훌륭한 육성. 굳이 말하자면 물리형 특화.
ㆍ통솔:「C」 … 평범한 통솔
ㆍ능력:「B」 … 높은 능력. 반동이 있지만 파괴력은 으뜸인 창을 찔러넣는 고유. (고유 2 전용 3)/(고유 1 전용 4)

【지시 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

【고유 포텐셜】

『딜레이 차지』
하이랜더 고유 포텐셜. 선행입력
아군이 가장 마지막에 「기능확장:스타어설트」에 의한 추가행동을 얻는다. 이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.

「스타어설트」… 물리/격투/150/100/단일/±0/○/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다

『크로스 차지』
하이랜더 고유 포텐셜. 1/시/선행
이 포텐셜을 『버서크』로 취급한다.

ㆍ『버서크』…
전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 공격 명중 시, 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다.
(※체력이 「1」일 때는 사용할 수 없다)

【PT 포텐셜】
『랜스 마스터리』… 자신의 「속」에 +보정을 받는다

(슥슥)(이거면 될까)

573 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 19:19:46

실제로 도박이 맞으니까

574 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (Jdz9qklhhM)

2024-07-24 (水) 19:20:11

「폭풍을휘감은자」… 필드 위에 있는 한 자진을 「순풍」 상태로 한다.
『숭상받는 바람의 인간』…    필드 위에 있는 한 자진을 「순풍」 상태로 한다.

ㅁ... 뭐시여 이건

575 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (b0BVUvb1kk)

2024-07-24 (水) 19:20:23

실제 도박 맞다

본인의 경우 부트 캠프에서 저명중 기술은 애용하다못해 연옥전자포를 쏴대고 다녔지만

작정하고 명중을 쌓는 포켓몬이었으니까 연옥전자포를 굴릴 수 있었고..

576 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 19:21:27

지금 참여하고 있는 부트캠프? 룰에서는 위력100 명중100 기술을 채용할 수 없으니까.

577 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (Jdz9qklhhM)

2024-07-24 (水) 19:22:02

창술사인데 랜스 시리즈를 못 쓰다니...(아무말)

578 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 19:24:02

바람의칼(위력 100 명중 100 C+1)

579 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 19:24:29

너 뭐니 왜 시트에 90으로 되어있니

580 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (b0BVUvb1kk)

2024-07-24 (水) 19:24:42

                   |  |  ―<-=ニニニニ=- -=====ミ
               ̄`丶、 |''    Yニ=- :. :.''":. :. ヽ-=ニニ}
           / ―――=ミ 、   __ノ- ''" :. :. :. : :/ : : V-=/
            _     人 >-=≦/: |:. :./|:.:.|:. /:. :. :. :-''
___       /'⌒   /=- 7''":. { |:. :| : :i丁''ト': :./:. :.|:.',
:. :. :. :. \      |:、  /-=ニ/:. :/:.Ⅵ:. :|: : |メ、:.l彡/:. :./|: :',    へ_
 ̄ ̄ ̄``丶、   乂\(-=ニ/:./:. :./八:. |\|ゞ''ヽ:イ : :/: |:|\、_/ / i ト___
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|o| __{ ノ ,ノ ノ  } 〕=----
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 ___/:. :/:. :. :. :. :/   \ O 八 〕 イ7//|/彡'///| ̄     /            ) ハ
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―――=彡:. :./:. :. :. /      〔/-=彡へ:i:i人〔 V//∨    ――           / // /
 /:. :. :. :. /:. :./:. :./|       `、\_彡':i| o\_)\{ ̄ ̄ /:.  ̄ ̄):. )       ⌒¨´⌒ (
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: : : : :/:. :. :. :./:. :.〈___\_  /   > トイ 〔Ⅵ〕 i:i:\  ̄`` 、:\
:. :. :/:. :. :. :. :.//  ∨(V)===ミ |彡'  /:i:i:|  〔Ⅵ〕:i:i:i:i|     \:.\
:. :./:. :. :. :. :./''    / -----=ミ|   /:i:i:i:|   〔Ⅵ〕Vヘ|      \:.\
:.:/:. :. :. :. :./    乂/|    |_> \ /:i:i:i:i:i|   〔Ⅵ〕`、        `⌒ヽ
:,':. :. :. :. :./       ,'     i   ∨⌒∨        ',
:. : : : : : /        i      |   〔             i_
:. :. :. : .           |      | _〈 \          |人
:. :. :. :./        |    ,  〕/|i  \          |  〕\_/\_______
:. :. : :,'            |    / /  ||\  \         | /i   \__\    \==-\
【성별/아인종여부】♀/O
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 피노 선생님 (た行>と>東方project>緋想天>比那名居天子)
【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)
【특성】 승리의별… 자진의 포켓몬의 명중률이 강화(1.2배)된다.
【레벨】 100
【소지품】

【기술 ×6 : 전자포, 연옥, 초승달베기, 그림자분신, 드래곤다이브, 용의춤】

전자포: 특수/전기/120/50/단일/±0/X/10할 「마비」.
연옥: 특수/불꽃/100/50/단일/±0/X/10할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.
초승달베기: 물리/페어리/100/50/단일/±0/O/2회 연속으로 공격한다.
그림자분신: 변화/노말/-/-/자신/±0/X/「회피」+1.
드래곤다이브: 물리/드래곤/120/75/단일/±0/O/2할 「풀죽음」. 「다이브」 기술.
용의춤: 변화/드래곤/-/-/자신/±0/X/「공격」「스피드」+1.「춤」 기술.

체력 : A (122)
공격 : A (122) / B (100)
방어 : B (97) / C (70)
특공 : A (122) / B (100)
특방 : B (97) / C (70)
속도 : A (122) / B (100)
총합 : 682 / 562

【포텐셜】
역할 - 『스카우터』…               1턴에 1번 트레이너의 지시 전 상대의 정보를 해석 할 수 있다.
계제 - 『상급닌자의 순보』…          상대의 데이터를 해석했을 때, 중확률로 자신의 「스피드」가 오른다.
계제 - 『상급닌자의 교란』…          적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때, 상대의 「회피」를 저하(0.85배)시킨다.
속별 - 『그 앞을 산다고 하여 선생』…    필드에 있을 때 트레이너의 「지시」를 1랭크 올린다. 저확률로 다시 『지령』을 받을 수 있다.
선제 - 『후의 선』…                상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대투회피』…                 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대투내성』…                 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대투반격』…                   적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
범용 - 『기합』…                   드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
부수 - 『택티스 스코프』…            적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다.
특권 - 『익스펜션 : 노말』…            자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화 (1.5배)한다.
PT포 - 『반혼향』…                전체의 필드가 《결계/삼라결계》일 때, 턴 개시 시 HP를 1/16 회복한다.

***********************************************************************************************
『한정해제 : 비상비비상천의 검』

피노 선생님 전용 포텐셜.

자신의 「모든 능력치」를 1랭크 올린다.
***********************************************************************************************


데이터 해석해서 상대 회피를 까고 명중 1.1배 보정을 얻고 특성으로 명중률 추가로 1.2배 뜯어오고 필드로 1.33배 끌고와서

50*1.33*1.2*1.1/0.85 = 103.27058823%의 명중률을 확보하는 기행...

여기에 광각렌즈를 끼면 명중률 123%까지 올라가긴하는데

581 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (b0BVUvb1kk)

2024-07-24 (水) 19:25:34

아니다 광각렌즈로는 113%구나

582 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 19:25:35

아무튼 뭐
오키타의 일격들은
위력 10 차이로 달라지는 건 없었으니까 괜찮겠지...

583 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 19:26:06

>>578-579 아, 그거 위력 100 명중 100 으로 하면 안된다고 해서 위력 10 정도 줄였음ㅎㅎ;;

584 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 19:27:43

>>583 기술 자동화 사용 중이라...
오리지널기로 만들어서 이름을 바꿔주셔야...
어차피 오리지널기들 뉴비보정으로 넣어드렸고

585 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 19:27:43

밥좀 먹어야겠다. 잠시 사라짐.

586 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 19:29:02

>>584 아, 그런 기술 자동화 같은 게 있을 줄은;; 잡담판의 버전3 계산기의 기술목록 같은 건가요? 죄송함;;

587 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 19:30:09

>>586 그냥 엑셀 노가다...를 받아온거네요
다음부터는 시트를 좀 더 자세히 보면 되겠지...

588 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (b0BVUvb1kk)

2024-07-24 (水) 19:32:17

>>574 속별 - 『숭상받는 바람의 인간』…    자신을 「특성 : 폭풍을휘감은자」로 한다.

이쪽으로 해야했는데 지금 OR 준비하느라 누락을 저지른 정도의 텍스트..

589 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (Jdz9qklhhM)

2024-07-24 (水) 19:33:53

긴코 이미 독침붕 쓰긴 하는데(곰곰)

뭐 괜찮겠지 원종으로 쓰는거고(능:B를 보며)

590 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 19:34:08

【이름】체셔 캣
【타입】에스퍼/페어리
【특성】짓궂은마음 : 자신의 「변화기」에 우선도 : +1한다.

공격 D(50)
방어 D(50)
특공 B(100)
특방 S(200)
속도 D(50)
체력 B(100)

기술 * 6 : 명상, 하품, 배턴터치, 원더룸, 드레인키스, 사이코쇼크


【포텐셜】


『고양이 없는 미소』
체셔 캣 전용 포텐셜
전체 필드가 「원더룸」이면, 상대는 통상 교대 이외의 방법으로 교대할 수 없다.


(띵킹)

591 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:19:58

김밥나라에서 밥 먹고 왔다.

그러는 도중에 생각한 거지만, 만약 실기요소를 포켓몬 어장에 추가하고 싶다면, 4대자질에 관해서도 변경이 필요하지 않을까?

랭크는

D - C - B - A - S 이렇게 5가지에 +,- 가 붙는 느낌의? 뭐 그냥 갑자기 생각나서 말해본 거지만.

592 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (b0BVUvb1kk)

2024-07-24 (水) 20:21:16

+-는 이미 존재하다...

593 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:22:03

◆9QZaWBjEZ6님이 포켓몬 어장을 실기요소 가깝게, 그리고 더블배틀을 하고 싶다고 하셨나?

뭔가 생각하시는 게 있남?

>>592 유일신식에 자질 랭크에 +,- 있는 건 알고 있지.

594 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:22:04

◆9QZaWBjEZ6님이 포켓몬 어장을 실기요소 가깝게, 그리고 더블배틀을 하고 싶다고 하셨나?

뭔가 생각하시는 게 있남?

>>592 유일신식에 자질 랭크에 +,- 있는 건 알고 있지.

595 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:23:25

크로노스가 내가 사용하는 마우스 때문이라면 마우스를 바꿔야 하는데, 요즘 마우스는 돈이 얼마나 들지? 검색좀 해볼까...

596 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (b0BVUvb1kk)

2024-07-24 (水) 20:26:45

다이소라던가에서는 5000원이면 되긴하는데

597 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 20:27:51

더블배틀에서 대충 필요한 것, 범용적일 수 있는 것에 대해서는 나름 생각이 있지만

그 뭐냐, 제가 구상하단 건 스토리적으로는 별로 맛있는 포멧이 아니에요. 밸런스 위주에 실기 참고가 많아서 이질적이고 뽕을 채우기 부족하다고 해야 하나


일단 더블에서 쓰기 좋은 키워드나 더블에서 조심해야 할 것 등등은 도와드릴수 있지만

598 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:29:59

>>597 그런 것도 괜찮지 않아? 유일신식에 너무 빠져 있지 않고, 실기요소 넣는 것도 개인적인 생각에는 재밌을 것 같은데.

599 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:29:59

>>597 그런 것도 괜찮지 않아? 유일신식에 너무 빠져 있지 않고, 실기요소 넣는 것도 개인적인 생각에는 재밌을 것 같은데.

600 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 20:30:58

>>598 딱히 그게 문제는 아닌데
밸런스를 잡아나가는 과정이 힘들죠?
새로 뭔가를 하나 만들어내는 거니까 사실상

601 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 20:32:33

그리고 배틀 자체의 재미는 둘째치고
생각하시는 방식이 스토리물 연재에 좋지 못한 방향이라는 듯 해요

602 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 20:32:38

뭐 갠적인 고민 결론을 이야기하자면

역할 중 에이스는 역시 넣는게 인물 스토리 짜기 좋아용

역할은 여러모로 밸런스는 몰라도 스토리적으로 좋은 요소...

603 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:32:43

유일신식은 한번 빠지면 그대로 깊숙히 들어가 고인물이 되던가, 아니면 몸만 담그고 익숙해지던가, 아님 발만 내밀어놓고 어려워서 피하거나 삼택인 것 같은데.

실기는 뭐, 일단 유일신식보다는 쉬우니까.

>>600 아, 밸런스를 맞추기 위해 새로운 요소라던지 원래 있던 요소를 바꾸거나 해야하니까 좀 힘이 든다는 거구나.

604 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:34:01

아, 포켓몬 어장은 스토리도 꽤 중요하지. 스토리가 별로 없으면 배틀에만 집중해야 되는 어장이고. 부트 캠프처럼?

605 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 20:34:08

당장 오늘만 해도

스토리를 반쯤 내다버린 pvp지만 그래도

에이스 등장할 때 범용 에이스 연출만 넣어도 뭔가 있어 보이고 긴장감이 팍 오잖아요

606 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:35:10

>>605 저는 굉장히 만족했는데 오늘 배틀은. 배틀 처리도 하쿠농님이 거의 실수가 없이 진행해줬고.

607 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 20:36:04

헛소리: 원더룸의 개쩌는 점

해피너스를 내고 원더룸을 깔면 물리내구 180000짜리 해피너스가 완성된다. 대신 특내가 27000이 되지만 물리기는 버티니 좋아쓰!

물론 스레식에서 해피너스는 멸종했습니다 감사합니다

608 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:36:36

아, 그러고보면 더블용 배틀 계산기 만드는 것도 고생이긴 하겠네. 원래 있던 잡담판 버전3 계산기를 개조해서 사용할 수 있을 것 같긴 해도.

609 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 20:37:26

뭐였더라
1d7에서 진짜 777잭팟 터뜨리면 럭키를 주는 카지노가 있던
오레마스식 어장은 본적 있다.
물론 실패했다

610 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 20:37:43

암튼 뭐냐

포켓몬+스토리 어장인 이상 트레이너와 에이스 간 유대가 중요한 요소가 된다는 거에요

그리고 그런 요소들 부분에서 역할, 유대 같은 포텐셜들이 되게 충족을 시켜주고

반대로 실기 사양으로 갈수록 유연한 맴버 교체 등을 위해서 특정 맴버에만 특권을 주는 걸 피하게 되는데, 성능이 특별하지 않으면 유대감이나 그런 걸 느끼는 것도 덜해진다고 해야 하나? 그런게 있어요

611 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 20:38:28

>>608 장벽만 배율 수정하고 전체가 때릴때 0.75 곱해주면 대체로 문제 없다

메이비

612 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 20:38:40

계산기도 문제죠...
스레식 더블은 처리할게 배는 되서
한판 한판이 굉장히 길고 계산기가 필수다
그만큼 짧은 턴수에 밀도높은 수읽기가 가능해서 싱글이랑 다른 재미가 있긴 한데

613 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:40:32

>>610 내 생각에는 특정 맴버에게만 특권을 주는 건 좀 아깝다는 생각이 들어. 이건 참치나 어장주마다 다른 생각이겠지만, 특정 맴버만 있으면 포켓몬이 고정되기 쉽잖아?

하지만 이 생각의 나쁜 점은 데이터 지옥을 맛보게 된다는 거겠지……그런 의미로 유일신은 지옥조차 답파한 신이었어!

614 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 20:40:46

>>606 초반부가... 초반부가...

그래도 더 가기전에 막아서 세이프였다

615 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 20:41:33

>>613 스토리물이면 반대로
포켓몬이 어느 정도 고정되지 않으면
숱하게 유기때리는 나쁜놈이 되어버려서...
스토리에 한정하면 머리띠는 유기 잔뜩한다는 소리를 듣기도 해요

616 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:42:37

나도 오레마스 초반에는 사용할 수 있는 포켓몬이 뭐이리 많아 라는 생각을 자주 했었지. 육성형은 굉장해!

617 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:46:10

>>611의 자세한 의미를 알 수 있을까??

618 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:46:10

>>611의 자세한 의미를 알 수 있을까??

619 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 20:46:17

그 뭐냐

부트?는 포켓몬별 기술폭이 어떻게 되더라(슥슥)

620 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 20:46:36

뭐 어떻게든 드래프트가 당연하다~
렌탈 형식으로 게임하는 게 기본이다~
롤처럼 매칭해야 한다(?) 등
스토리적으로 유기와 관련없게 하면서 판을 짜는 게 가능하기는 한데
문제가 2개 생기죠
하나는 주인공 한명에게만 집중 가능하고 지속적으로 뭔가 교류할 대상이 안 보여서
스토리라기보단 토너먼트배틀게임이 되어버린다.
두번째는 데이터 지옥을 어장주가 감당한다 하더라도 참치들까지 감당할 수 있을지는 모른다.

621 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:46:54

>>619 최소 4개에서 많게는 8개까지?

622 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 20:47:42

>>618 더블은 벽과 전체기가 강해서
벽(리플렉터 등)의 배율을 0.5배에서 0.67배정도로 낮추고
전체기의 위력에 0.75배를 기본적으로 붙여요

623 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 20:48:04

>>617 아

이건 저 한정 얘기네요

실수치 메모해놓은거 바탕으로 자작 계산시 돌려서 매번 대미지 계산하고 체력은 옆에서 더하기 빼기해서 구했었어요 전

그래서 전체기 완화 효과나 그런건 최종 답에 곱하기만 하면 되었어서... 물론 기존 계산기에서 더블 계산하려면 포켓몬 넣었다 뺐다 무진장 해야하긴 하네요

624 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 20:49:10

┌───────────────┐
│      『화력별 기술 수』        │
├───┬───┬───┬───┤
│      │ 550  │ 600  │ 650  │
├───┼───┼───┼───┤
│ AAA  │  X  │   4  │   4  │
├───┼───┼───┼───┤
│ AA   │   4  │   5  │   6  │
├───┼───┼───┼───┤
│  A  │   5  │   6  │   6  │
├───┼───┼───┼───┤
│  B  │   6  │   7  │   8  │
├───┼───┼───┼───┤
│  C   │   7  │   8  │   8  │
├───┼───┼───┼───┤
│  D  │   8  │  X  │  X  │
└───┴───┴───┴───┘
>>619

625 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 20:51:06

아항

626 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:51:34

3류 어장주의 마음속으로는 일단 해보고 싶으면 최소한의 시스템을 만들고 어장 만들어서 해라. 라고 말하고 싶다. 3류 어장주의 말이라 신용은 않가겠지만.

그렇다고 가벼운 마음으로 만들고 의욕이 떨어지져서 어장 연재를 제대로 못하면 그건 어장주 책임이긴 하다. 어장 자체가 취미라서 뭐라고 하진 않겠지만 참치들에게 신용을 잃어버린다.

627 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:54:34

뭐 ◆9QZaWBjEZ6님은 현실문제도 있다고 하신 것 같았는데, 현실 문제면 어쩔 수 없는 거지.

하지만 진짜로 실기요소 포함한 더블배틀 하고 싶으면 일단 해보고 진행하면서 수정할 점을 찾는 것도 방법 중 하나.

628 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:55:42

포켓마스에서 3기는 더블배틀이었던가 그랬던 것 같은데. 자세히는 안봤지만 유우기와 어둠의 유우기가 주역 포지션으로 나오는 것을 본 것 같다.

629 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:55:42

포켓마스에서 3기는 더블배틀이었던가 그랬던 것 같은데. 자세히는 안봤지만 유우기와 어둠의 유우기가 주역 포지션으로 나오는 것을 본 것 같다.

630 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 20:56:02

전에 이미 가벼운 단편 하시면서
일단 1판은 돌려 보셨을 것

저도 심판하면서 연재경험 쌓고 데이터 모아서 연재준비 하고있고...
포켓몬은 일단 스토리 초안도 초안인데 기본적으로 데이터를 쌓고 시작해야하다보니
준비가 무지 오래 걸린다

631 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 20:57:49

아, 심판 역할 중요하지~오늘 배틀 심판하는 걸 보면 하쿠농님은 잘 하신 것 같은데? 심판보다는 어장주로서 참치들의 적이 되는 트레이너 지시를 생각하는 게 더 어렵지 않아?

632 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 20:58:03

맴버 1 - 에스퍼/페어리, 기술폭 6개
H 100
A 50
B 50
C 100
D 200
S 50

맴버 2 - 불꽃/물, 기술폭 4개
H 90
A 140
B 140
C 60
D 60
S 60

맴버 3 - 비행/고스트, 기술폭 7개
H 55
A 80
B 110
C 80
D 55
S 130

맴버 4 - 독/노말, 기술폭 6개
H 70
A 60
B 60
C 100
D 120
S 100

맴버 5 - 전기, 기술폭 5개
H 80
A 60
B 120
C 120
D 60
S 100

맴버 6 - 격투/악, 기술폭 5개
H 80
A 120
B 60
C 60
D 120
S 100


효율... 혹은 종족치의 어울리는 분배...

633 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 20:59:29

>>631 뭐 어느쪽이던 익숙하달까
배틀악귀라서
부트시절부터 배틀도 왕창 돌리고, 남들 심판도 많이 본 짬밥이네요

634 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:00:14

부트시절을 경험하지 못해서 그런데, 그때는 배틀하는 수가 아주 많았었어??

635 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 21:00:23

>>631 뭐 배틀에 좀만 익숙해져도 은근 지시 쉬워요

오히려 어려운 건 자신이 플레이하는 캐릭터의 지시에 걸맞게 난이도 조절하는건 좀 어려워보이던데

그런거 때고 참치들 상대 지시하는건 그렇게 어렵진 않을 거에요. 배틀 좀만 더 익숙해져도.

어떤 의미에서는, 자기가 조절을 하면서 지시를 낼 수 있게 되는 거라 생각보다 쉬울 것

636 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 21:00:47

없는 건 연재경험과 연출 쪽이라 그게 더 문제다
대사 생각이라던지, 빠른 합성이라던지

637 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 21:01:18

포켓몬... 대사... 너는 S니 M이니?

638 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 21:02:05

>>634 그때는 캔드민님 허락 받고
다른 프로그램에서 진행한 다음 그 로그를 어장에 다 올리는 방식을 취했네요.
뭐 하루에 가볍게 2~4판 정도 배틀하고 심판보는 일상이었달까

639 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:03:15

>>635 흠흠(메모메모)

>>636 연출은 너무 화려하게 해도 시간이 오래 걸릴 것 같은데. 어장 연재할 때 적어도 5분, 늦어도 10분 안에 내용을 투하해야 되잖아?

>>638 와, 즐거웠겠다.

640 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 21:04:44

경험이 쌓이고 노하우가 생기면 시간이 단축되거나
미리 모아놓은 연출을 선보이거나 할 수 있겠죠
이번 pvp만 해도 아예 생초보인 제가 저 정도까지 되는 건
라임님 트레센 연출을 허락받고 다 가져다썼기 때문이고

641 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:06:07

아, 부트캠프 자체가 슬라임님이 시작한 거니까 트레센 연출도 허락받아 사용하는 거였구나.

나는 그냥 트레센 형식이 좋아서 그냥 따라하는 줄 알았음.

642 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:06:07

아, 부트캠프 자체가 슬라임님이 시작한 거니까 트레센 연출도 허락받아 사용하는 거였구나.

나는 그냥 트레센 형식이 좋아서 그냥 따라하는 줄 알았음.

643 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:06:47

크아아아아아앙───!! 크로노스크로노스크로노스───!!

644 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 21:07:00

anchor>1597049849>30

여기서 괜히 배틀악귀를 써붙인 건 아니라
부트의 90%를 제가 배틀하건 심판보건 했었고...(나중엔 아예 심판자리를 굳혔고)
그 이후에도 따로 배틀을 많이 했거든요
지금은 어림잡아 싱글 더블 합쳐서 수백판쯤 된다

645 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:08:21

아. 이해했다. 지금 나하고 슬라임님이 하는 어장형 배틀형식이 아닌, 뭔가 다른 프로그램으로 빠르게 배틀했다는 뜻이구나 부트캠프가!

맞아??

646 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:08:21

아. 이해했다. 지금 나하고 슬라임님이 하는 어장형 배틀형식이 아닌, 뭔가 다른 프로그램으로 빠르게 배틀했다는 뜻이구나 부트캠프가!

맞아??

647 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:09:01

∴연재가 처음이라 그냥 대충 스킵 때리고 배틀 들어가고 싶다. 라고 설명 나와있고.

648 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:09:57

나는 그냥 어장형 배틀 형식이 부트캠프인 줄 알았지. 배틀은 테스트판에서 하거나 가끔 어장 만들어서 하거나 하는.

649 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 21:11:05

>>646 네.

로그는 다 테스트판에 올라와 있지만

650 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:13:05

설명듣고 좀 이상하다고 생각했었어. 오늘 배틀하는 시간만 해도 5시간은 넘은 것 같은데, >>638에서는 2~4판 가볍게 했다고 하니까.

651 청하◆7oi.BbTDUM (56ZGW1fKz.)

2024-07-24 (水) 21:18:01

푸리나에 아쿠아링 고유면

물 통일 파티가 나으려나(@호록(

652 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (b0BVUvb1kk)

2024-07-24 (水) 21:20:46

좀 더 배틀하고 싶었다...

653 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:21:32

그런데 부트 캠프는 왜 중지된 거야?? 무슨 사정이라도 있었나?

654 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 21:23:26

>>653 대체로 anchor>1597049849>18
너무 성황리였던 나머지 검수량 오버플로우로 슬라임님이 지치셔서...
제가 검수자 배려를 최대한 하는 성향이 생긴 게 이때 때문이다
검수자도 사람이야 지쳐.

655 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:25:28

검수라는 건 포켓몬 파티 데이터를 말하는 건가? 검수자의 정확한 뜻이…??

656 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 21:26:24

>>655 ㅔㅔ
pvp는 어느 정도 밸런스가 맞아야 하니까(pve도 마찬가지지만)
슬라임님이 검수를 맡아서 파티를 조정하셨거든요

657 청하◆7oi.BbTDUM (56ZGW1fKz.)

2024-07-24 (水) 21:26:32

>>655 짜여진 PT를 보고 견적을 제면서 밸런싱을 하는 거죠.

이런저런 요소를 보고 너무 쎄다 싶으면 너프하라 하고, 괜찮다 싶으면 통과하고.

658 청하◆7oi.BbTDUM (56ZGW1fKz.)

2024-07-24 (水) 21:26:54

랄까 >>651 답을 안해줘잉(....)

659 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:27:15

아아…데이터 지옥에 특대의 대미지를 입으신 거구나. 그것도 4배 약점으로.

660 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 21:27:46

이번에야 뉴비분의 첫 스타트고,
너무 크게 이상하다 싶은 건 제가 대충 쳐내서 슬라임님이
그냥 이대로 하자고 하셨지만
원래는 용기 덱도 좀 더 조정했을 것
너프로든 버프로든

661 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:28:42

슬라임님은 포켓몬 어장도 연재하시니까, 그런 부분은 어쩔 수가 없겠지.

>>660 과연. 너프든 버프든 데이터의 수정이 필요했었구나. 뉴비어서 넘어간 거고.

662 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 21:28:50

저는 교대받기론을 채택한 타입통일에 대한 근본적 거부감이 있는 사람이라 잘 몰?루

무튼 아쿠아링의 고유라면?

663 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 21:29:25

물 통일도 나쁘지 않죠
물 세고

664 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:32:20

타입통일파티는 강점이나 약점을 말하자면 뭐가 있을까.

665 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 21:34:32

강점은
통일 자체가 강력한 트리거가 되어서 강한 효과를 받아갈 수 있다는 것
약점은
약점 속성들을 빡세게 보완해도 결국 어느 정도 일관성은 생긴다는 거랑
그 타입을 노리는 효과에 일관성있게 pt 전체가 노려진다는 거
불 통일이 물 통일을 만나면 가뭄팟에 상대 비바라기 없음 같은 특수한 상황이 아닌 이상 죽어나간다는 거

666 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:35:57

어우. 좀 머리 아파서 잠시만 누워있어야겠다.

참고로 나는 타입통일파티든 아니든 해보면 둘 다 재밌을 것 같은 덱이라고 생각하는 파이다.

667 올픽션◆2G3UkVrBFU (BPliOOWZNk)

2024-07-24 (水) 21:35:58

어우. 좀 머리 아파서 잠시만 누워있어야겠다.

참고로 나는 타입통일파티든 아니든 해보면 둘 다 재밌을 것 같은 덱이라고 생각하는 파이다.

668 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 21:36:38

노말타입 통일팟

엔트리
메타몽 실버디 아르세우스 폴리곤 테라파고스 히스이조로아크

아무튼 노말타입 통일이죠?

669 청하◆7oi.BbTDUM (56ZGW1fKz.)

2024-07-24 (水) 21:36:43


 |  {       / ̄ ̄`\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`''<ニニ/
 \ \     /ニニニ\ニ\__.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`Y´
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   ___/  /  / |\ `ヽ、 \___/ \  \ ‘,   }
   `¨¨¨ア'  / .:|⌒\ \`丶斗キ允h    \  \ ‘,  }
    /  /  :| -‐ \ \  乂ツノ |\   |\  ヽ|  }
.  /  /    / xf允ト \ \_ : : : :.::|  |\ :|/ハ  || V
  | /| /  /ィ( 乂ツ  '`¨¨⌒   丿,ノ ハ |   |/:|  }
  [/ <_//|\ : : : :   __,,ノ   ^7    :}ノ_/  | ノ
  |   | | / 人__\   `¨´    /|  {  /    ノノ
   _,ノ 人{\} ¨|个: . . ,, __/ | 人 \(    /
    ̄ ̄  xー/  /⊥_Kしヘ癶癶,J>イ \ \
       /::/ //\:: ̄:|>|::::〈〉::|>|__  }/
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        { ̄\ /   |    |:::::/ \::::`¨¨¨¨マ¨¨´
        \___乂___ノ ̄\ :|/     \::::::::::::::::\
         / // \__,/       \:::::::::::::/
───────────────────────────────────────────────────
【이름】푸리나
【출신】폰타인
【경력】?년

【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 보통의 지시. 다만 허세를 부리는 경향이 있다.
ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성. 덤벙거리지만 기본은 한다.
ㆍ통솔:「A」 … 뛰어난 통솔. 「연기자」로써의 카리스마를 보인다.
ㆍ능력:「B」 … 「물의 고리」를 머금어 아군을 보조하는 『고유』

【고유 포텐셜】
『넘실거리는 파도의 개막』
푸리나 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을 때 아군을 「아쿠아링」상태로 한다.

『휘몰아치는 파도의 폐막』
푸리나 고유 포텐셜
선행
아군의 「아쿠아링」상태를 해제하고
기술의 위력을 강화(1.33배)한다.

※PT 포텐셜
『파도의 무대』… 아군이 「아쿠아링」상태일 때 상대의 기술의 데미지를 완화한다.(0.8배)


>>662-663 대애충 이런 식으로.

670 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 21:39:22

>>668 노말타입이라는 트리거가 중요한건데
트리거를 못 받으니까 통일이 아님

671 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 21:39:43

뭐 농담삼아 하신 말씀이시겠지만
저런 식으로 우회는 힘들다

672 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 21:40:07

뭐 로어적으로 보면 물타입 통일이 이쁘긴 하겠죠

단군 아쿠아링도 물 이미지가 쌘데 푸리나도 같이 다니는 그 소환물?들도 다 물이고 하니까

벌레나 에스퍼나 얼음 같은 게 아닌 물이니까 조합 따라 보완도 될거고.

전부 통일까지는 아니여도 되는게 아닐까 싶기도 하지만? 뭐 취향껏이라는 걸로

673 하쿠농◆2xexAcgTn2 (24KzXaRQHg)

2024-07-24 (水) 21:40:22

>>669 통일하실거면
물 타입 제약 붙이고 효과를
좀더 세게 받아가시는 게?

674 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (b0BVUvb1kk)

2024-07-24 (水) 21:41:10

타입 통일이라던가 딱히 생각해본적이 없어서 모른다

고질병때문에 타입을 최대한 분산시켜놓거나(또한 전원 복합타입인채로 겹치지않음)하니까

부트 캠프에서는 익펜노말의 사양이 그거라서 노말의 비중이 컸지만

675 청하◆7oi.BbTDUM (56ZGW1fKz.)

2024-07-24 (水) 21:48:02

>>673 그게 더 나으려나(@흐음 콘)

지금 짜는 거 보면 걍 기라(test>1548930991>679-689) 짰을 때 마냥 굿스터프 느낌이 쎄서(...)

676 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (b0BVUvb1kk)

2024-07-24 (水) 21:49:38

굿스터프가 어쨌단거냐(?)

T도 굿스터프였어! 아마도..(?)

677 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 21:51:27

굿스터프가 되거나

콤보덱이 되거나

약한 덱이 되거나

(?)

678 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 21:56:32

고유 어케 하지(어케 하지)

679 ABXY◆0AkyaDGMDc (nU4LEZeHgw)

2024-07-24 (水) 21:58:39

예쁘게 만든 타입 통일 덱은

맞아보면 엄청나게 아프다

680 ABXY◆0AkyaDGMDc (nU4LEZeHgw)

2024-07-24 (水) 21:59:52

『휘몰아치는 파도의 폐막』
푸리나 고유 포텐셜
선행
「아쿠아링」상태를 해제하고 발동한다.
물타입 아군의 전능력을 T종료시까지 강화(1.5배)한다.

681 이름 없음 (2KIdiyCPpg)

2024-07-24 (水) 22:00:08

물타입 제약이면 그냥 물타입 아군 등장시 아쿠아링.. 은 능A일려나?

682 ABXY◆0AkyaDGMDc (nU4LEZeHgw)

2024-07-24 (水) 22:06:00

물과 교대해서 등장시라면 B정도려나?
선발 죽내밀에 반응 안하고

683 ◆9QZaWBjEZ6 (EzCIlXbup2)

2024-07-24 (水) 23:53:30

─────────────────────────────────────────────────
【이름】 앨리스
【팀명】 원더랜드 보헤미안즈

【자질】

 지시 : C 평범한 지시

 육성 : C 평범한 육성

 통솔 : B 우수한 통솔

 능력 : A 이상한 세계에서의 현상을 구현하고 또 거두는 『고유』


『Into the Rabbit Hole』
앨리스 고유 포텐셜
선행
턴 개시시 전체 필드를 4턴 동안 「원더룸」 상태로 만든다. 이미 「원더룸」 상태라면 대신 해제한다.

이 포텐셜은 연속한 턴에 입력할 수 없다.

『Welcome to Wonderland』
앨리스 고유 포텐셜

전체 필드가 「원더룸」일 때 상대는 통상 교대 이외의 방법으로 교대할 수 없다.




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【이름】체셔 캣
【이름】에스퍼/페어리
【특성】「짓궂은마음」
【효과】자신의 「변화기」의 우선도에 +1한다. 악 타입에게는 기술이 무효화된다.
【기술×6: 대타출동, 하품, 명상, 원더룸, 드레인키스, 사이코쇼크】

「대타출동」…              변화/노말/-/-/자신/±0/-/자신의 「HP」를 1/4만큼 소모해서 자신을 「대타출동」 상태로 만든다.
「하품」…                  변화/노말/-/-/단일/±0/-/대상을 「하품」 상태로 만든다.
「명상」…                  변화/에스퍼/-/-/자신/±0/-/자신의 「특공/특방 : +1」.
「원더룸」…                변화/에스퍼/-/-/필드 전체/±0/-/전체 필드를 「원더룸」으로 만들어 모든 포켓몬의 「방어」와 「특방」을 뒤바꾼다.
「드레인키스」…            특수/페어리/50/100/단일/±0/○/입힌 피해의 3/4의 드레인.    
「사이코쇼크」…            특수/에스퍼/80/100/단일/±0/X/상대의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.     


 체력 : B / 100
 공격 : D / 50
 방어 : D / 50
 특수공격 : B / 100
 특수방어 : S / 200
 스피드 : D / 50
 총합 : 550

【포텐셜】

【종족】『신비묘의 전환』…      전체 필드가 「원더룸」일 때 자신의 「명상」으로 상승하는 능력치가 「방어/특공 : +1」로 변경한다.
【종족】『신비묘의 여유』…       「원더룸」이 전개(해제)되었을 때 자신의 「도발」 상태를 회복한다.
【속별】『체셔 캣』…            상대의 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대강회피』…          적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대강내성』…          적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
【격】  『대강반격』…          적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 한다.
【범용】『기합』…                드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
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『Was it a Cat I saw?』
체셔 캣 전용 포텐셜

자신을 「특성 : 짓궂은마음」으로 만들고, 자신의 「변화기」가 「악」 타입에게 무효화되지 않게 한다.
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파티 짜기는 어렵구나
아니지 이상한 컨샙 안버리고 끌고 온 시점에서 이미 아웃이었던게 아닐까?

684 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 00:38:55

컨셉은 중요하긴 한데
구체화할 아이디어 없이 컨셉에 모든 걸 갈아넣으면 진짜 많이 힘들죠...?

685 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 00:39:26

그리고 아무리 봐도 능 A는 아닌 듯(ry

686 ◆9QZaWBjEZ6 (ho0f3zOFos)

2024-07-25 (거의 끝나감) 00:44:52

원더룸이란 뭘까

왜 이런 기술이 존재하는 걸까. 도대체 무슨 철학이야?

687 이름 없음 (K0.G9RAtyw)

2024-07-25 (거의 끝나감) 00:47:21

해피너스에 맞은 누군가?

688 이름 없음 (TZvcqkTpLk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 01:10:11

원더룸이라면 오레마스의 세실리 캠벨의 순풍 고유를 응용해서

1. 필드에 나갈 때 필드를 N턴간 원더룸 상태로 할 수 있다

2. 상대에게 피격되었을 때 원더룸을 해제하고 방어(특방)을 두배로 할 수 있다.

같은 구성이면 어떻게든 가능할지도요. 이래도 성능 자체는 순풍 고유보다 훨 약하긴 한데 원더룸 전개&해제 트리거 전용을 세게 만들어주면 어떻게든?

689 이름 없음 (TZvcqkTpLk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 01:11:20

2고유는 단순히 방특방 배화로는 성능이 너무 딸리고 상대의 공특공 상승무시도 같이 넣어줘야 할려나요.

690 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:26:23

ABXY!!!

뉴비 때 패배한 내가 돌아왔소.

이 포켓몬 잡담판을 파멸시키고야 말 것이오!!!

test>1596837119>124-128

691 올픽션◆2G3UkVrBFU (ZqNjvSa5Jo)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:35:06

>>690 우와……;;

잠깐 눈 붙이고 있었는데 눈이 떠져서 잠시 확인해보니 포켓몬 1체 데이터마다 종족치가 가뿐히 600을 넘어;;

692 올픽션◆2G3UkVrBFU (ZqNjvSa5Jo)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:35:46

이게 그 뭐더라, 환상서고? 배틀 룰인가???

693 올픽션◆2G3UkVrBFU (ZqNjvSa5Jo)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:38:01

그리고 포켓몬이 전부 가면라이더인 곳에서 웃었다ㅋㅋ

694 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (6m4srE9qFI)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:40:43

서고배하고는 미세하게 다른것같지만..(자질 포인트를 계산하?며)

695 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:59:22

배틀할려고 파티 짜는데

종족치 부족으로 원래 하려던 계획을 다 엎어야 한다(착란)

696 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:02:57

하지만 능력이 C면 스타어설트 추가반동 고유를 쓸 수 없어

697 ABXY◆0AkyaDGMDc (MSexubMeDA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:45:27

test>1596258229>48-51

도전을 받아들이겠다!
내 최강의 파티(아님, 밸런스적으로 공격밖에 못함)로!

698 ABXY◆0AkyaDGMDc (MSexubMeDA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 04:40:28

『각성종』…              각성의 힘을 얻은 『고유종』. 포텐셜의 발동률이 상승하며 독자적으로 전용 퍼텐셜을 보유한다.
『헤이세이의 1번』…       자신을 『톱 배터』에 임명하고 『톱 배터』가 반드시 발동한다.

근데 솔직히 이건 좀...

699 ABXY◆0AkyaDGMDc (MSexubMeDA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 04:47:12

「최후의왕좌」… 최후의 1체일 때 자신의 모든 능력을 강화(1.5배)한다.

『시대의 끝』…           「이때다!」일 때 이 「특성 : 최후의왕좌」가 반드시 발동한다.


그리고 천부라고 해도
상시 1.5배는 좀...

700 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 04:57:43

『딜레이 차지』
하이랜더 고유 포텐셜. 선행입력
아군이 가장 마지막에 「기능확장:스타어설트」에 의한 추가행동을 얻는다. 이 포텐셜은 연속해서 발동할 수 없다.

「스타어설트」… 물리/격투/150/100/단일/±0/○/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다

생각해보니 이런 고유면 파티 전체가 방어 레균가...?

701 ABXY◆0AkyaDGMDc (MSexubMeDA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:04:15

방어후 추가행동 안되니까
크게 문제는 없을거 같은데

702 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:07:28

곤씨네가 방어가 없어서 헷갈렸다... 선행입력한 시점에서 무조건 방어라 그런가?

나머지 한 명은 뭐(눈돌림)

703 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:07:49

*ㅁㅜ조건 발동

704 ABXY◆0AkyaDGMDc (MSexubMeDA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:08:21

곤씨는

몬헌이 많아서(몬헌 원종은 로어상 방어를 계제로 배워야 한다)

705 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:12:25

방어가 없는 강한 포켓몬으로 하는 줄 알아서 몬헌이 된 줄 안

706 ABXY◆0AkyaDGMDc (MSexubMeDA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:16:42

>>705 방어가 없는건
곤의 취향 아닐까요?

707 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:17:26

>>706 고유 특성으로 방어 있으면 안되니까
유일신이 그러면 방어 없는게 로어고 그래도 강한 몬헌으로 하자
이런 식으로 파티를 짠 줄

708 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:18:55

AB님 포켓몬 저장소 보는데
《모드》가 써져있는 포켓몬이 있는데 그게 한 파티당 2개만...

열혈만두가 육성했는데 왜 리본이 없지.(?)

709 ABXY◆0AkyaDGMDc (MSexubMeDA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:19:18

고유 자체에 방어는 문제 없어요
다만 내 생각에는
역선회가 레규걸린거 같은게

나선왕도 방어 갯수가 적었던걸로 기억해요

710 ABXY◆0AkyaDGMDc (MSexubMeDA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:24:19

>>708 2고유 파워가
너무 강했어요

711 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:29:04

사악한죠...

712 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:31:34

데이터 다 까고 하는 배틀이라
선발 랜서 쓰기가 애매하군...

713 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:33:41

생각해보니 서고배도 리부트 소식 나온다고 하는데 오실 생각 있으신가요

714 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:46:59

사라지셨네...

715 ABXY◆0AkyaDGMDc (MSexubMeDA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:52:53

서고배는
거기 있던 사람이랑 싸우고 안간거라 좀...

716 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:59:35

>>715 ㅇㅏ(아)

그런 사정이 있으셨...

(빠른 하이드 요청)

717 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 05:59:44

크아악 죄송합니다

718 ABXY◆0AkyaDGMDc (MSexubMeDA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 06:02:50

하이드? 나는 그런거 할 줄 몰라요(사실 안다)

719 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 06:05:01

>>718 속였구나, 속였구나 샤아!!

720 ABXY◆0AkyaDGMDc (MSexubMeDA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 06:08:11

뭐 한참 전의 이야기고
다시 간적도 없으니까 뭐

721 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 06:09:06

으음.

그런 이야기라도 후벼판 것은 제 잘못이라고 생각해요...(쭈굴)

722 ABXY◆0AkyaDGMDc (MSexubMeDA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 06:11:12

>>721 쭈글어져 있을 시간에 데이터 다시 짜보죠

지금 문제가 종족치인가요?

723 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 06:15:10

>>722 랜서 변종으로 기술의 1호 넣어서
기능확장 만능러로 하려고 했는데...

그거 말고 선발이 뭐가 될까 고민중이네요

724 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 06:15:39

https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%B6%80%ED%8A%B8_%EC%BA%A0%ED%94%84_%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0_%EC%B4%9D%EB%9E%8C

*본 데이터는 부트 캠프 룰에 맞추어 짜고 있음을 알려드립니다

725 ABXY◆0AkyaDGMDc (MSexubMeDA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 06:17:33

기능확장의 특화, 추가행동은 아님인가

지금 생각나는게
기능확장을 변경하는 계통?

726 ABXY◆0AkyaDGMDc (MSexubMeDA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 06:18:30

내가 예전에 만들었던 건데

기능확장으로 내보내는 기술을
임의로 변경할 수 있는 전용이였어요

그걸로 추가반동을
연속 공격으로 바꾸는 식으로 사용했죠

727 ABXY◆0AkyaDGMDc (MSexubMeDA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 06:19:25

고유
선행/PT의 아군 전원이 추가행동으로 「기능확장 : 파괴광선」을 내보낼 수 있다

전용
「기능확장」으로 내보내는 기술을, 자신이 기억한 임의의 기술로 변경할 수 있다

728 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 06:19:52

공격과 특공 둘 다 맞추다 보니 다른 포켓몬들 줄 종족치가 부족...(종족치 3000으로 6마리)

729 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 06:20:09

>>727 WA(WA)

730 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 06:20:57

딜묵 하면 이도?류로 맞출수 있긴 하지만은
딜묵은 그럴 능력이 없고

731 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 07:45:02

                           ..- ――-
    ≦≧=-,,,        ____   . ´            ` 、
        "'''-=≧  イィ j トt v′              ヘ
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                       }ニニニニニニニニニ\: : : : : : : : : : : )
                     -=ニニニニニニニニニニニ\: : : : : : :./三ニ-
                      /ニニニニニニニニニニニニニニニY: : : /ニニ\-=三ニ
                       /ニニニニニニニニニニニニニニニニ|: イニニニニニニ\ -ニ三ニ-
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【이름】병아리 사무라이
【타입】땅/비행 (4배×얼음 2배×물 1/2배×격투/독/벌레 0배×전기/땅)
【특성】칼솜씨… 2할로 상대의 공격을 회피한다.
【소지품】

【기술 × 5: 제비반환, 어스블레이드, 리프블레이드, 칼춤, 그림자분신】

체력: C- (60)
공격: A+ (135)
방어: D- (40)
특공: C- (60)
특방: D- (40)
속도: B+ (105) /B (95)
총합: 430

【포텐셜】
『베테랑』…               1/시/트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다.
『적응종』…                고대종 「파오리」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『제비 되돌리기』…        상대의 「필중기술」을 무효화한다.
『파검주의 반전』…        상대의 공격을 회피했을때, 제일 마지막에 「제비반환」에 의한 추가 공격을 실시한다.
『파검주의 일섬』…        상대의 공격을 회피한 T 종료시까지, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5)배 한다.
『파검주의 책략』…        상대의 데이터를 해석했을때, 자신의 「회피」를 올린다.
『맹세의 하오리』…         「방/특방」의 종족치가 1랭크 내린다.
『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대빙회피』…          적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대빙내성』…          적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대빙추격』…          적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
『어드바이스』…        트레이너가 「타임」을 사용했을 때 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『랜스 마스터리』…        자신의 「속」에 +보정을 받는다
***********************************************************************************************
『이루지 못할 맹세를 지키다』
병아리 사무라이 전용 포텐셜. 1/시/선행/우선도-7
상대의 공격기술을 회피하고, 자신의 「회피」를 크게 올린다.
***********************************************************************************************
(사악)(?)

732 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 07:59:51

>>697 그렇게까지 안 하면 이길 수 있는 자신이 없는 제 자신의 나약함이라 알아주세요(?)

랄까. 쿠우가는 실질 야생 포켓몬 감각이고. (각성종은 전용 포텐셜 조달 느낌)

아나스타샤(욕심쟁이 에이스)와 비교하면 썩 괜찮지 않나 생각하는데. 아닐까요?"

733 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 08:02:28

욕심쟁이꺄아악!!

734 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 08:06:28

[특성] 잘 버티기... 자신의 능력이 올라갔을 때, 같은 능력을 올린다.
[모찌모노]

[기술 x4: 성스러운 덩굴, 스톤 엣지, 류로잉, 덩굴 매]

항공:AA+
모자: B+
특공:D+
특보:A+
스바사 : C+

[포텐셜]
부동의 에이스...     "여기야!"라고 할 때, 전 능력치가 상승해, 기술의 크리티컬율이 올라간다.
천부적인 재...        베오울프 종의 정점인 고유종 에이스가 되면 트레이너의 통솔이 한 단계 올라간다.
참산검...         볼프람이 트레이너 때, 《이계》 》의 효과를 무효화한다.
"검랑녀의 성검"…저확률로 추가공격을 감행한다. 자신의 기술이 급소를 맞기 쉬워진다. (C+1)
검랑녀의 갈망...    낮은 확률로 상대 기술의 손상을 반감한다. 자신의 '방/특방'을 강화(1.1배)한다.
검랑녀 퇴치...    자신의 「회피」 「내성」 「격」이 「불」 「물」 「용」타입에도 발동한다.
검랑녀의 연무...    상대를 쓰러뜨렸을 때 맨 마지막에 '두루미 매'에 의한 추가 행동을 얻는다.
『블레이드 그레이스』…1/시/자동기 「두루미의 매」를 내보냈을 때, 자신의 체력을 1/2 회복하고 상태 이상을 치유한다.

전성기 아나스타샤랑 비교하면 뭐....

735 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 08:08:17

칼춤은 왜 저렇게 번역된거야(착란)

736 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 08:09:27

.....생각해보면 저 에이스랑 비교해서 이건 그나마 낫네 정도라니 그게 이상한게?(?)

737 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 08:12:46

ABXY님 데이터도 6~7장 부근 데이터니까.

저 아나스타샤는 4장 중후반이고.

즉 나는 결백하다. Q.E.D

738 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (uoU35GS9iQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 08:17:09

결백... 한걸까?(뱅뱅)

739 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 10:18:56

어으 잘잤다
오늘도 11시쯤부터 가능하려나

740 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 11:04:18

1시쯤에 다시 와야겠군

741 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 11:20:48

1시-

742 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 11:31:19

절각참의 전법을 사용하는 고유...(띵킹)

743 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 11:53:12

『맞서는 자에게 승부를』
절각참(?) 고유 포텐셜. 선행입력
이 턴 상대가 공격했다면 아군이 상대보다 먼저 행동한다. 상대가 공격하지 않았다면 아군의 행동이 실패한다.
이 포텐셜은 연속된 턴에 발동할 수 없다.

『도망치는 자에게 대가를』
절각참(?) 고유 포텐셜. 선행입력
아군의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여한다. 상대가 교대하지 않았다면 아군의 기술의 위력을 반감한다.
이 포텐셜은 연속된 턴에 발동할 수 없다.



도발이나 메탈버스트까지 곁들이고 따때 기습 칼춤 심리전님 그립... 나?
그래도 암튼 재미있었습니다...

744 올픽션◆2G3UkVrBFU (ZqNjvSa5Jo)

2024-07-25 (거의 끝나감) 11:56:56

하쿠농님 슬라임님. 나 1시에 배틀 못할 것 같은데;;

바깥 용무 있어서. 혹시 슬라임님 오늘도 저녁에 트레센 연재할 거면, 내일 배틀할 수 있을까??

745 올픽션◆2G3UkVrBFU (ZqNjvSa5Jo)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:00:55

지금 나가야 돼서, 뭔가 말하고 싶으면 잡담판에 글 남겨줘. 시간 잠깐 날 때, 확인할테니까.

746 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:01:25

확인~ 트레센 연재가 있으면 내일로

747 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:04:09

>>743 지시 A 능력 A로
비슷한 고유 해본적은 있다
오레마스 만능형(후반부) 고유 참고해서

1고유 : 선행/아군의 「HP」를 1/4 감소시켜 아군의 공격기술에 「유턴」 효과를 부여한다. 이 효과로는 「빈사」가 되지 않는다.

2고유 : 선행/아군의 「HP」를 1/4 감소시켜 아군의 공격기술의 우선도에 +1 한다. 이 효과로는 「빈사」가 되지 않는다.

748 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:05:17

따때랑 유턴은 비슷(?) 하다고 치고
첫번째 고유는 우선도 +1이 예쁠지도요.
어차피 기습도 우선도 1이고

749 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:09:38

암튼 사용해본 감각으로는
강하긴 한데 난사하면 페널티가 아프고, 지금 쓰겠다 하는 타이밍에
쉬고 넘어가는 페이크 등을 섞을 필요가 많아서 지능형한테 어울리는 고유였긴 했어요.
심리전 재미써

750 청하◆7oi.BbTDUM (QJ5GapPpRM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:18:44

오전에도 무친듯이 더운 날에(@쿠X 알바를 했으니 당연하지만)

물을 끼얹으며 이 몸 등장.(@저장)

751 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:21:13

찬물끼얹기라니

특공이 감소하셨나요(?)

>>748 확실히 그편이 더 이쁘려나요

기 습 좋 아

752 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:23:05

지능형 절각참이구나

753 청하◆7oi.BbTDUM (QJ5GapPpRM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:23:10

>>751 「침수」상태입니다만(@???)

※「침수」… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「물」타입이 된다.

754 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:23:51

이게 먼저 행동한다는
아무리 기습호환이 붙어있다고 해도
좀 많이 세다.
실기랑 다르게 후천척으로 우선도를 늘리는 수단들이 종종 붙어있다보니까

755 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:24:24

침수... 부트... 큭 머리가...

756 청하◆7oi.BbTDUM (QJ5GapPpRM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:26:46

>>755 조용히 하세욧!(@꽁)

757 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:27:34

반대로 후천적으로 우선도를 올리는 수단에 대항할 수 있으니까 더 좋은게 아닐?까?(1인칭 사용자 시점)

>>752 아무래도 좋은 사실: 절각참의 진화형인 대도각참은 도감 설명을 보면 육통 자질에 통솔에 - 붙어있을거 같다

758 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (6m4srE9qFI)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:30:11

부트...부트...어벤저...깨꼬닥...

759 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:32:00

더 좋으니까
먼저 행동한다의 TO가 오른다는 뜻

큰 군세를 이끌고 싸우나 어려운 작전을 세우는 데는 재주가 없어서
그저 힘으로 밀어붙이려고만 한다.

통솔형에 지시에 -가 붙어있는 쪽 아닐까요
지능형으로 싸우던 절각참은 통솔형으로 컨버트하며 지시를 떨궈야 진화한다(?)

760 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:36:06

슬라는 일일 연재에요

761 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:36:26

다만 지시를 내리는 것 정도는 연재 중 짬짬이를 내면서 해볼수는 있을 지도

762 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:36:58

오늘 끝내고 싶다면 좌뇌우뇌 따로 회전시켜보고

안 그래도 된다고 하면 내일로 미루고

763 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 12:39:03

저야 뭐 올픽션님 바라시는대로

764 청하◆7oi.BbTDUM (QJ5GapPpRM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 13:36:05

test>1547875804>410-420

일단 다 짰는데 화력 과잉이 좀 몇군데 보이네(....)

천천히 수정하던가 해야겠다.

765 청하◆7oi.BbTDUM (QJ5GapPpRM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 13:50:03

대애충 생각해도 사쿠야->에프넬이 성공만 해도 최초 한정 임능 +2에 속 +1,

에이스분도 있고, 최초로 내보내는 기술은 방관....,

최초 행동이 4배수 턴이면 시작시 추가행동....,

흠, 너프해야겠군(@확신)

766 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 13:53:10

에프넬이 물...?

767 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 13:53:41

부트 재개 계획은 없지만

다음 부트 재개의 경우 가장 먼저 추행 계통은 자를거에요

768 청하◆7oi.BbTDUM (QJ5GapPpRM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 13:57:50

>>766-767 수룡계열 예쁜 AA가 읎어서(....)

랄까 메가진화까지 전부?

769 이름 없음 (OoJkw/7/6g)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:04:27

밀로틱 AA가 적은가

770 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:12:12

메가진화는 너프하겠다고 쭉 공지했었

771 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:12:37

자르는 이유는 단 한가지

대처할 방도가 없어서

772 츠구(폰)◆XKey3STP6. (cq.syOrg0A)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:15:22

메가 진화할 바에는 델타종 하라는게 개인적인 생각...
애초에 머리띠 리자몽 보면 그렇게 하려던 거 같았고.

773 츠구(폰)◆XKey3STP6. (cq.syOrg0A)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:16:34

최근 호시노 네타보면 배틀 스위치 같은 느낌 할 수 있을 거 같...
공격 모드, 방어 모드 같은?

774 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:18:15

뭐 메가진화는 고유 포텐셜이나 전용 포텐셜이나 그런걸 소모해야하긴 하는데

그래도 4배수턴 최초 추행은 너무 쎄서

775 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:19:15

『필승의 아이사츠=가라테』
비하이브 전용 포텐셜

선발(죽어내밀기)로 필드에 등장한 턴, 가장 먼저 「씨기관총」에 의한 추가 행동을 얻는다.
이제는 말도 안 나올 만큼의 스고이 실례다!


그러니가 이런 건 안된다는 거죠?(?)

776 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:21:01

저건 구려서 될지도

777 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:21:21

결국 가장최초 추행으로 뭘 하느냐가 중요한데

씨기관총 정도면 뭐....

778 청하◆7oi.BbTDUM (QJ5GapPpRM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:22:10

test>1547875804>410-427

요시, 소소한 부분에서 수정.

779 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:22:29

보통은 가장최초 추행으로 상대 반피~@2타를 낼 공격을 하거나

최속 길동무를 한다거나 하는녀석들이 있는데(메가 팬텀)

선발(죽어내밀기) = 시합중 6번 한정에

그게 씨기관총이라는 구데기 기술이라면. 싸바싸바 볼 수 있다는 느낌이죠

780 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:24:24

뭐 근데. 그건 밸런스 측면적인 얘기고.

만약에 부트에서 일관되게 " 저건 되는게 이건 왜 안 되요?" 같은 의견이 나오면

가장먼저 계통을 통폐기 할 의사도 없진 않아요.

뭐 결국 부트를 열었을 때의 이야기지만!

781 청하◆7oi.BbTDUM (QJ5GapPpRM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:25:45

세삼스럽지만

얼추 수정을 해도 미쳐돌아가는 거 같다 >>778은(....)

782 츠구(폰)◆XKey3STP6. (cq.syOrg0A)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:28:00

그4배수 최선 행동은 너무 심하긴 해요(...)

783 츠구(폰)◆XKey3STP6. (cq.syOrg0A)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:28:59

메가진화한 턴 전능 강화도 심하고..
아무튼 다 심해!

784 청하◆7oi.BbTDUM (QJ5GapPpRM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 14:29:12

test>1547875804>410-428

아 은랑 맹독 안넣었네(@수정)

785 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 15:32:42

뭐랄까 조건을 너무 이중 삼중으로 건다는 느낌이

786 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 15:39:27

잠자기 잠꼬대 하품 땅가르기 어써러셔를 쓰고 싶다

하지만 나 빼고 아무도 안 좋아할 게 뻔하니 참아야지(?)

787 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 15:46:11

본인이 평범한 파티로 그걸 상대하게 된다면 어떨지를 생각해보시면...

788 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:08:11

>>785-787

.....,


(@과거 AI이던 시절 >>775에서 언급한 침수덱을 보여주며)

진짜 저거 제한들 풀어서 날뛰면 머(@호록)

789 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:12:05

그나저나 전부터 느낀거지만

청하씨 물 타입 되게 좋아하네

790 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:12:46

>>789 그르게(....)

왠지 몰라도 푸키먼 하면 항상 끌리더라고요.

791 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:16:24

처음으로 잘 짰다! 생각한 녀석도 침략전 고유의 물 통일 통솔형이고

그 뒤에도 심심하면 물 통일 팟 만들었고

찌리찌리짜라짜라 하려는데 쓸데없이 -메-의 스커에 끌려서 물을 섞질 않나

부트에서도 처음에 물 능력형을 짰으니


진짜 물타입 좋아하긴 하군(@납득)

애초에 원작 최애가 갑주무사(벌레/물)니 머...,

792 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:17:25

지금와서 생각하는 거지만

키사마스의 기하 관장 고유를 능동적으로 쓰려고 그랬던 건데

그리 미쳐날뛸 줄 몰랐었지(....)

793 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:24:00

『갑주무사의 서브』- 자신의 「만나자마자」를 「위력 : 150」으로 강화한다.

(아무말☆

794 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:26:35

>>793 계제랑 원래 배우는 기술 써서 하는거면 뭐.... 밸런스에 따라.

근데 아이디어는 괜찮은데

795 츠구(폰)◆XKey3STP6. (VcWXogNIMY)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:28:18

= 초회 공격 강화랑 똑같은 거니까요.
물론 만나자마자가 실패하지 않는다를 넣으면 달라지지만!

796 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:31:09

그게 용서되는건 하이파워 레벨 뿐이다

797 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:31:46

그리고 이제 여기에

모 어장 마리사의 고유를(안됩니다)

798 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:32:11

트레센도 봐줘잉

799 츠구(폰)◆XKey3STP6. (VcWXogNIMY)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:33:23

열심히 정주행 중!

800 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:34:23

1부?라고 해야 하나 재개 이전 분량까지는 읽었고

여유 나면 마저 다 읽을게용

801 츠구(폰)◆XKey3STP6. (VcWXogNIMY)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:35:16

저는 양대간판 하는 거까지 읽었네요

802 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:37:01

호엥호엥

803 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:37:16

고유....고유 어쩌지...

804 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:37:25

능 AA의 무효화 고유...

805 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:39:28

>>798 (@말은 안하지만 계속 재밌게 보는 중)

>>804 무효화면 어느 쪽의?

806 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:40:46

무슨 이능인데요?

807 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:43:49

무효화 이능...? 무효화라도 범위가 넓어서...
캐릭터도 같이 가르쳐주시면 조금이라도 힘이...

808 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:44:31

카미조 토우마라는 캐릭터.

생각없이 넣었다보니 살려야 하는데

어떤 고유를 줄지 고민

스펙은

지 B
육 D
통솔 B
능 AA

즈음으로....

809 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:46:14

『환상을 부수는 신정의 우현』
카미조 토우마 고유 포텐셜

선행/상대의 「특수기」를 무효화한다. 이 포텐셜은 연속된 턴 발동할 수 없다.

대충 1고유

810 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:46:29

근데 이거 너무 약하지 않나

811 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:47:19

1고유 확정이에요? (나름 짜고 잇었다)

812 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:47:20

>>809 AA급의 이능이 보통 가냉충으로 시작해서 화력도랏을 보여줬던 걸 보면 흐음이긴 함(....)

813 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:48:09

보통 이런 건 상대 포텐셜 무효나 확률 장난질을 못하게 하는게 정배인데(@호록)

814 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:48:46

AA면 고유 3개고,

토우마면 3고유가 아마 드래곤스트라이크 같은 필살기니까...,

(@흐음 콘)

815 슬라임◆0tcDAkZvPQ (r.eyAIimRE)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:49:05

필살기(3고유)는 정해놨는데

1고유 2고유가 되게 애매

816 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:49:22

『마를 토벌하는 오른손』…
카미죠 토우코 고유 퍼텐셜. 3/시/T개시시
상대 트레이너의 퍼텐셜의 발동을 T종료시까지 무효화한다.
발동 타이밍이 「교대」 뒤이기 때문에, 『돌아와! 』에 대응하지 않는다.


고유 1개는 그냥 이거 가져와보시는 거 어떠신가요.
도루오타에서 나왔던...

817 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:50:08

참고로 저거 대상은 4식 6령, 고유, 전용까지.

818 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:51:28

보통 가장 좋은 건

1고유에 상대에게 뭘 뭍히고, 2고유에서 그걸 터트리는 건데(@흐음 콘)

819 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:52:12

AA면 고유의 연계가 필요하긴 하겠네용...
"포텐셜의 발동을 무효화했을 때"는 완전 전대미문이라 안 이쁘고..

820 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:52:23

아 있다.

「사슬묶기」의 고유는 어떤지(@적당)

821 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:52:49

1고유로 사슬묶기 박고

2고유로 연계해서 포텐셜 기능 정지 되도록 하는 것.

822 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:54:31

『환상을 부수는 신정의 우현』
카미조 토우마 고유 포텐셜
아군이 상대의 공격을 받았을 때
상대를 「사슬묶기」상태로 한다.

『대충 2고유』
카미조 토우마 고유 포텐셜
상대가 「사슬묶기」상태일 때
(@이후 원하는 효과)


이런 식으로.

823 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:54:47

『』
카미조 토우마 고유 포텐셜
아군이 필드에 나와 최초로 받는 비접촉기술을 무효화한다.

『』
카미조 토우마 고유 포텐셜
상대의 기술이 무효화되었을 때, 아군의 임의의 능력을 올린다.


.....는 너무 방어가 다용되어서 배틀이 늘어지려나

824 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:56:04

사슬묶기...

>>816 1고유가 3/시 류인걸 별로 좋아하지 않아서

825 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:58:22

>>816 톡까놓고 말해, 3고유 1/시 필살기가 그거에요

상대 트레이너의 모든 포텐셜 무효화

826 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:58:50

이게 아니면 이제 희대의 개사기인 「망각」이나 「봉인」인데

그건 진짜 아니므로(....)

827 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 16:58:50

그랬나...!!

828 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:00:32

필드 등장시 사슬묶기는 사실상 의미가 없으니 맞고 묶은 다음에

2고유로 밸류를 번다, 는 발상.(@적당)

829 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:01:57

근데 툭까놓고

저거 특수기 무효화하는 고유 물리 앞에서는 아무것도 못하고...

또 참치들도 고유 알면 물리편중으로 데려갈거 같아서

830 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:02:47

시로에 고유와 같은 현상이 나오나...
역할 맞대응이 마음에 안 들어서 6체 모두 역할 없이로 가버린다.

831 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:03:03

>>829 맞긴 하져(@호록(

832 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:03:24

>>830 대회 규정상 그건 불가능해서.

저번에 실수했지만 다음부터 비통솔형은

선발, 킬러, 어시스트, 에이스를 반드시 파티에 참여시켜야 한다

공지할 생각이기도 하고

833 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:03:38

머 이건 개인적인 조언(?) 비슷한 건데

이즈쿠랑 비슷한 사례로써 하는 건 어떰?

834 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:03:46

아니, 아니지. 머리띠도 비통솔형인데 선발 없었잖아. 으으으으으음

835 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:03:59

첫수 스카우트 내보내고 그랬는데 변동 범위..... 생각하기 곤란하군

836 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:04:19

>>832 아 대회 쪽이면 안되겠군(@확신)

능력형답게 진작 조정을 끝냈을테니까.

837 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:04:52

비통솔형이 선발 안 쓸 정도로 추가 역할을 써대는 환경이 미쳐버린 것이 (진실)

838 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:05:08

무효화하니까 생각난 건 아니고 그냥 가져오는 거기는 한데

839 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:07:39

다크타입은 전부 발군이라 너무 사기라 능력형의 전유물이었지만

기술의 타입 스텔라화는 나름대로 낮은 to로 풀어줄 수있는 사양이려나요?

일관성의 확보와 그 대가로 발군이랑 (대부분의 경우)자속보정을 포기한다는 건데 나름 머리 육성형들이 쓸법한 메타 아닐까 하는 거에요, 스텔라 타입

무효화도 안되고

840 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:10:29

...스텔라가 뭔지 모른다...!!
거다이맥스조차 낯선 옛날 세대인 것이야!

841 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:13:07

>>840 망할 테라스탈을 통해서 나온 19번째 한정 타입(@적당)

근데 걔도 아마 모든 타입 한 번씩만 반감하고 뭐 그래서 되게 복잡하던데(@호록)

842 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:14:39

그건 스텔라 테라스탈의 경우이고, 반감이 아니고 타입별 1회 기술 위력 강화고 대충

공격 타입상성으로서 스텔라는 방어 상성 존재 X, 자속 보정 받을 방법 없음, 모든 타입에 등배, 테라스탈한 상대에게 효과 발군

이정도 사양이에용

843 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:16:01

예전에 토우코로 비슷한거 했던 게 (능 AA)
특정 조건일 때 상대의 방어 무효화

특정 조건으로 상대 특성 소거(파괴)

그리고 1/시/상대 고유나 전용 무효화

였던가. 고유 자체와의 연계는 대충 전용으로 때우고

844 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:17:19

「중립」… 장소에 있는 전원의 기술의 타입상성이 「등배」가 된다.


이거랑 비슷한 건가용? 테라스탈 끼리는 효과발군이고?

845 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:17:28

>>839 노말 타입에 타입 내성관통을 붙여주는거랑 비슷할 듯
자속보정이 빠진다 정도의 차이려나

846 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:18:26

>>842 "상대의 타입 내성을 무시한다"

847 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:19:39

그냥 다크 타입 비스무리한 걸 추가한다로 이해하는 게 더 편하긴 하겠다.

848 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:20:19

절반 위력 다크타입으로ㅠ대체로 ok긴 해요

>>846 타내관이란...(?)

849 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:20:40

아무튼 방어는 그렇다치고
특성파괴는 나름 무효화에 어울린다고 생각해요
특성가드? 어쩔 수 없지...

850 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:22:13

타내관은 간단히 말해서
발군인건 발군으로 넣는데
별로나 무효가 나오면 등배로 만드는거라
발군이 없는 노말타입에 타내관을 주면 대충 비슷해진다

851 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:22:23

아군이 필드에 나왔을 때, 상대의 특성을 "없음"으로 한다.

상대의 특성이 "없음"일 때~~~


이런 느낌인가!

852 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:22:45

여튼 진지하게 부트 사양으로 파티 하나 짜볼까 생각도 드는데

CBBB 자질로 짤까나아

그치만 3계제 쓰고 독특한 전용 쓰고 종족치 좀 여유있게 가져가야지 빌딩이 재밌단 말입니다

853 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:23:13

아뇨. 트레센은 「특성 파괴」라는 상태변화를 따로 채용하고 있어요 아예

854 ABXY◆0AkyaDGMDc (JSJqUBqwMY)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:23:33

A를 지우면 자질 하나는 더 줘야 한다 생각합니다
(만능병자)

855 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:24:07

부트는 안타깝게도
뉴비를 위한 배틀이 목적이라
ABCC 분배 외에는 금지였다

856 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:24:29

>>853 정주행 중이어서 몰랐...!

857 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:24:31

>>849 응 나도 그 생각 했어

858 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:24:37

시작할 때부터 힙스터에 버릇 들이면 이상해지고...

859 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:24:54

『환상을 부수는 신정의 우현』
카미조 토우마 고유 포텐셜

아군이 필드에 등장했을 때 상대를 2턴 동안 「특성 파괴」 상태로 만든다.

그 생각 했어 나도

860 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:25:56

>>852 가능은 가능은 한데. 더블 참치씨는 배틀할 시간 없다고 하지 않으셔써요?

861 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:26:47

>>856 최근에 나온 수업에서나 공개한 거니까요.
원래도 존재하는 걸 설명하는 느낌이고 딱히 스포는 아니다

862 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:26:59

대신
아군이 필드에 등장했을때 전체 필드를 화학변화가스 상태로 해서 모든 특성의 발동을 미룬다


는 지나치게 피키하고 누가봐도 게을킹을 쓸거같아보이는군(?)

>>858 흑흑 참치 상처입었엉ㅅ
통솔형 한다음 날치머파오젠우라오스쓰는 파티 짤거야(아님)

863 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:27:47

>>860 희망 가지기 겸 뭐라도 목표 가지고 만들면 나름대로 즐거우니까요?

여유 나서 배틀할수 있으면 대박이고 아니여도 파티는 남?고

864 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:30:06

우라오스 하니 떠오르는거

865 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:30:14

하긴 이제 부트는 끝났고
룰만 가져오는 거면 BBBC도 가능은 한가...
연습도 할 겸 AA C C C 하나 해볼까

866 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:30:30

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ニニニ∧.:.:.:.:.:.:.:.:/ /   |     :|    /¨ニ=-   __/      /ニニ
ニニニニニ\_/ /     :|     |    |      |      /ニニニ
ニニニニニニニ\ /     ./    |    |     /    /ニニニニニ
─────────────────────────────────────────────────
【이름】도몬 캇슈

【자질】
지시 : C 평범한 지시
육성 : A "일격의 태세"와 "연격의 태세"를 자랑으로 여기는 뛰어난 육성.
통솔 : C 평범한 통솔
능력 : B 자신의 권법을 재현하는 두 개의 고유

『일격에는 살의를 담아』
도몬 캇슈 고유 포텐셜

1/시/PT의 아군 전원이 「기능 확장 : 암흑강타」를 내보낼 수 있다.

【연격에는 마음을 담아』
도몬 캇슈 고유 포텐셜

1/시/PT의 아군 전원이 「기능 확장 : 수류연타」를 내보낼 수 있다.

867 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:30:36

우라오스를 체현한 고유

868 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:32:02

개센 1/시 1/시
너무 세서 1/시 로밖에 달 수 없었다

869 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:33:53

상당히 꽤나 아픈 기술

870 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:35:04

흠흠... 만능형...

아군이 필드에 등장한 턴 종료시까지 임의 능력치를 2배로 하는 고유라고 치면... 흠...

대신 어벤저는 안넣는 걸로 하고, 장갑류 포텐셜도 제한하고 대충...

871 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:41:33

능 A로 해서 지금 있는 애들 좀 고칠까(???)

872 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:47:24

올픽션씨가 안 보이는군

873 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:50:34

>>744-745라서

아직 안돌아오신 것이(@적당)

874 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:53:07

저도 한 번 파티를 짜볼... 파티 짜는 룰은 혹시 어디서 볼 수 있을까요...?

875 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:56:22

https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%B6%80%ED%8A%B8_%EC%BA%A0%ED%94%84_%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0_%EC%B4%9D%EB%9E%8C

일단 로우파워는 이쪽?

876 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:57:39

오! 감사합니다!

877 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:59:09

랄까 심심해졌다.(@???)

878 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:59:36









          ''"~ ̄~"''
  .       .゙ .:| :| ⌒)〔_
         i| :| :| .⌒)〔_
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         i| :| :| .⌒)〔_      ⊂⊃ o 。
  .         ’ _/⌒)) 〔          __)
         ‘,r㍉ 厂 /       (  (
  .          \∩/ _ -―…r㍉ ⌒ニ=- _ __ _ __
  .            ]_[  [厂lOOOリ┘[                __)
   __ .  -―…| i ''"゚~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~゚"''    _ (  (  ̄ ̄ ̄
  ⌒ニ=- _ ..――..| l  ̄厂ニニ](__)]:i:i[ニニニニ=-)  )¨´
        ⌒ニ=- | l ̄_/:i:i] _」^^」厂ー┐   r-=ニ⌒
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  .          __/.:| l/ ´^''=――┌――=''^,
          __厂ュ:| l´^''=―厂|[./⌒)__/_^,
       ノ( ̄ ̄) | l_)┐ .| ̄〉八_/ ∪⌒/r㍉
     └ /⌒) 厂\┐つ_/⌒ニ=-__/┌㍉(\
      √\へ .(⌒][ :|⌒)ヒりヒりヒりヒり⌒)/⌒\)
     √_// .(⌒][ :| ( ][ )≫=ミ( ][ ゞ’_/ ./ ./ |
      /.:└└ レへ_ノ^\( ][ ) ][ )`/^\ 〈-〈.::.|
  .  /.::./.::.丶 へ∧-_- ) 、¨´¨¨´/.:.::.:.::.:: \ ┘.|
  .: /./''"゚~ ̄/ ̄ ̄)’)/-_.) 、 /´⌒`\.\\八
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  ./_、‐^ / ̄〉/⌒レ /∧. :    .\_/ ::.::.::.::.::.::.::..:|
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  |./.:./:i:´^''=―=''.:| l.::.ノ .::. \_/ :|/∧ :.::.::.::.::.:..::.:: |
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./.:./li:i:i:i:_ -=ニ⌒/.:|:| l.::.::.::.::.::.::.|i:i:i:i/|―― \:.::.::.::.::. |i
l::./八i:i:i:(⌒\: /. :.|:| l.::.::.::.::.::.::.: ̄. .: .|i:i:i:i:i:i:i|.::´^''=―:.|
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【이름】 카론
【타입】 물/고스트 (2배x풀/전기/고스트/악 1/2배x불꽃/물/얼음/독/벌레/강철 0배x노말/격투)
【특성】 「탈」… 1/시/상대의 기술에 의한 대미지를 받지 않는다.

【기술×6 】 : 소금물, 병상첨병, 대지의힘, 사신의낫, 이상한빛, 흘려보내기
「소금물」…              특수/물/65/100/1체/X/0/-/대상이 「HP : 1/2 이하」일 때 위력이 2배가 된다.
「병상첨병」…            특수/고스트/65/100/1체/X/0/-/대상이 상태 이상일 때 기술의 위력이 2배가 된다.
「대지의힘」…            특수/땅/90/100/1체/X/0/-/1할 「특방 : -1」.
「사신의낫」…            물리/고스트/0/90/1체/O/0/-/대상에게 「현재 HP」의 1/2만큼의 비례 대미지를 가한다. 단, 이 피해는 기술에 의한 피해로 취급한다.
「이상한빛」…            변화/고스트/0/100/1체/-/0/-/대상을 1~4턴 동안 「혼란」 상태로 만든다.
「흘려보내기」…          변화/물/0/0/자진/-/0/-/자진의 설치물을 철거한다.

【능력치】

공  격 : C
방  어 : C-
특  공 : A
특  방 : A
스피드 : A+

【포텐셜】
『어벤져』…              죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『명사공의 영역』…       상대가 「HP : 1/2 이하」일 때 자신의 전능력치를 강화(1.33배)한다.
『명사공의 안내』…       상대가 「HP : 1/4 이하」일 때 상대의 기술에 「우선도 : -1」 한다.
『명사공의 금역』…       「사신의낫」이 명중한 상대를 2턴 동안 「회복봉인」 상태로 만든다.
『명사공의 수렁』…       상대가 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 아군과 임의 교대 할 수 있다.
『망자의 업』…           자신을 『어벤져』에 임명할 수 있다.
『선의 선』…             상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대영회피』…            적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대영내성』…            적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「고스트」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대영저격』…            적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다.
『초근성』…              중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
『리벤지 힐』…           죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.

『나르는 죽음의 배』'
카론 전용 포텐셜

죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 「사신의낫」에 의한 추가 행동을 얻는다.

879 슬라임◆0tcDAkZvPQ (Rhmu20s482)

2024-07-25 (거의 끝나감) 17:59:41

심심하오

880 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:00:25

탈에 저거냐

881 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:00:40

트레이너 룰 부분이랑 포켓몬 룰 부분이 엄청 길고 상세하다...

882 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:02:43

왜 탈인데 추정 570~600족인가요(?)

883 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:02:47

혹시 만약에 파티를 짠다면 배틀해주실 수 있는 분 계실까요...!

884 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:03:27

암튼 파르셀 적응종 aa 추천받아요

델타파르셀 하기에는 625는 너무 비싸네(?)

885 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:04:00

짜신다면 제가?

886 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:04:23

>>883 가능(@가능)

어차피 최근에 정신적 문제로 연재하던 것도 터졌고

게임 기획도 반쯤 막힌 상태라 요즘엔 거의 쉬엄쉬엄하고 있으니.

887 슬라임◆0tcDAkZvPQ (GEAOXd7Phk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:04:36

치르노?

888 ABXY◆0AkyaDGMDc (JSJqUBqwMY)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:04:49

>>881 밸런스를 위해 "하지 말자"하는 것들 모으이니까요

889 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (6m4srE9qFI)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:05:01

배?틀

890 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:05:32

>>887 (특성 스킬링크 아니고 조가비갑옷임)

891 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:05:33

사실 저것도 절대는 아니니까
알아서 조심해야한다...

892 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:05:47

와하이!

893 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:08:00

기라는 사실상 AA이슈로 안 쓸 거니까

푸리나 쪽으로 준비를 해야하나.(@적당)

하쿠농상, 혹시 피드백 가능?(>>784)

894 ABXY◆0AkyaDGMDc (JSJqUBqwMY)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:08:40

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050072/recent#bottom

혹시나 모르니까
950 넘으면 올려주세요

895 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:08:50

가능은 한데
좀 많다

896 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:09:24

>>895 (@어떤의미에서인가 콘)

897 슬라임◆0tcDAkZvPQ (GEAOXd7Phk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:09:37

집이다

898 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:10:12

우선 고유는
사실 아쿠아링 해제까지 붙으면 물타입 기술에 한정해야 하나?라는 의문이 있다

899 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:10:54

말 그대로 그냥 분량이 많아서 오래 걸린단 것

900 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:11:37

>>898 사실 머 하도 예전에 쎄게 만들고 살다 보니까

알아서 제약 빡세게 걸게 되었다는 후문(....)

901 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:11:57

>>899 (@납득)

902 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:13:04

역할 포텐셜 조금 다르게 할 거니까 통솔형은 안 하고...
한다면 육성형이나 능력형인가...
지시형은 할 자신이 없으니 패스...

903 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:14:01

우선 에이스는
자신의 『역할』이 발동하고 최초로 내보내는 「드래곤」기술이 타입내성으로 무효되지 않는다.
이거보다는 자신의 『에이스』가 발동했을 때 다음에 내보내는 「드래곤」기술이 「페어리」 타입에게도 명중한다.
이 편이 깔끔하겠고.
유격형 에이스로 필중추미하고 선회한다는 발상은 나쁘지 않지만
파티에 이미 윤회가 둘이나 더 있다는 문제점이 있네요

904 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:15:06

사실 제일 취향인 고유는 이거긴 한데

모든 포켓몬이 포텐셜 효과로 교대할 수 없게 만드는 고유


난 처음부터 수송과 선회가 전개지령, 체이서, 서브 등등의 다음으로 싫었어... (싫어하는게 많음)

단점이라면 상대 플랜을 망치는 식으로 게임하는 덱이 되어서 상대하기 기분 나빠진다는 점이지만유

905 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:15:58

사오리는
자신이 「아쿠아링」상태일 때 「특성: 나쁜손버릇」이 발동하면 상대에게 「물: 1/16」만큼의 데미지를 준다.
조건이 너무 빡빡하고, 보기도 나쁘니까
1/8도 아닌 물 타입비례를 포기하고 좀 완화해서 분량을 줄이는 게...
『심해 속 허무』… 1/시/자동/상대가 죽어내밀기로 필드에 등장한 턴 동안 상대의 「공격(특공)」을 완화(0.9배)한다.
이건 그 너무 약해서 쓸모가 없어요 그리고
1/시/자동에 상대의 죽어내밀기라는 빡빡한 조건인데

906 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:16:21

>>903 엔터가 속별로 1회 한정 윤회하는 거겠군요(@호록(

907 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:16:43

>>904 NPC로 한두번 나오는거면 모를까
pvp나 주인공, 메인 라이벌 등으로 나오긴 힘들죠

908 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:17:17

>>906
『수랑계의 접속』… 자신이 데이터를 해석한 턴 종료 시 임의의 「물」타입 아군과 교대할 수 있다.

909 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:18:15

>>908 아하.

그럼 개선 쪽으로 바꾸면...,

일단 고려는 해봐야하나.(@사실 1차 수정때 개선 할까 말까 하다 안했다)

910 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:19:18

『해공모의 파사』… 자신이 「아쿠아링」상태일 때 『지령』을 받은 턴 동안 자신의 「비행」기술이 상대의 「방어(특방)」의 상승(강화)를 무시한다.
너무 복잡하지 않을까요?
적어도 아쿠아링이나 지령 둘 중 하나는 빼는 게 좋을 거 같은데

911 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:21:11

교대 등장 턴 종료시까지 능강화 고유를 들고

선윤회를 아무도 안넣는 파티

지금 시작?합니다

912 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:21:14

진짜 내가 생각보다 엄청 빡빡하게 잡았나...?
(@새삼문득진지)

913 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:25:12

윤회 겹치는 건 아까도 나왔으니 생략하고
사쿠야아아아아가 좀 많은데
우선. 『시간종의 수류』… 「물」타입 아군과 교대해서 필드에 등장한 턴 동안 자신을 「아쿠아링」상태로 한다.
바운스에 어째서라는 느낌이
아쿠아링 트리거로 수송하는 것도 아니고, 어시스트라서 본인이 고유로 아쿠아링에 안 걸리는 걸
굳이 계제로 보완할 정도로 낚였을 때의 싸움을 중시할 필요가 있을까요?
심지어 수송은 『시간종의 수송』… 아군과 교대해서 등장하고 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 기술을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다.
보통은 1번 조건만 하거나 아니면 2번 조건만(육성형들이)하는데
굳이 눌러담아서 나 윤회한다음 변화기 하나 쓰고 수송하겠다하는 것보단
그냥 1계제에 장갑이나 아군 지원 넣고
2계제로 평범한 수송하는 게 나을 거 같아요. 아니면 아예 위기회피 특성을 쓰거나
거기에 또 『시간가속』… 1/시/자동/「따라가때리기」효과가 부여된 기술을 무효화한다.
막말내뱉기: 악/변화/―/100/단일/±0/비접촉/사용시 상대의 「공격/특공」 -1, 「유턴」기술.
이런 게 있으면서 속도가 C인데
수송이 있으면서 굳이 유턴기나 통상교대로 도망가는 게 모순되는 건 둘째치고
하다못해 수송을 빼고 유턴기로 교대하는 방식이라도 스피드가 빨라야 할 듯.

뭐랄까 결론만 내리자면 온갖 어시스트의 방식을 쑤셔넣다가 이상한 혼종이 나왔다?

914 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:27:51

(@사쿠야는..., 걍 다 뜯어고치자...., 메모...,)

915 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:30:48

요시노는
『수정령의 쇄벽』… 자신이 「아쿠아링」상태이고 필드가 「날씨 : 비」일 때 「리플렉터(빛의장막)」의 유지 턴 수가 1턴 증가한다.
이것도 그냥 비만 있어도 될 거 같은데, 라기보다 그 아쿠아링이랑 비일때는 뭐랄까 겹치는 트리거라고 생각해요
같은 종류의 트리거 2개를 만족할 때 무언가라는 느낌
'비' 일때 '물' 기술을 이랑, '비'일때 '아쿠아링' 이라면 전자 쪽이 예뻐 보인다?
제가 아직 미숙해서 대충 느낌으로밖에 설명이 안 되네요.
아무튼 이게 그 진지작성 호환 효과 맞나요? 그거라면 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다. 이쪽 텍스트가 맞을 듯.

그 외에는 딴건 다 문제가 없는데
인챈터면서 아쿠아링 트리거를 들고 있다는 게 문제네요.
인챈터면 본인이 아쿠아링이 될 방법이 아예 존재하지 않으니까요
결국 위에서 아쿠아링 트리거를 빼면 대체로 해결될 듯

916 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:31:53

pvp용 파티를 짜면서 느끼는 건데용...
너무 죽자고 이기자고 달려드는 느낌으로 만들고 있단 느낌이...
물론 지자고 만드는 건 아니긴 한데...!!
그래도 뭔가가 뭔가한 느낌.. (어째서)

917 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:35:41

마지막 은랑은
일단 『수랑계의 수정』… 자신이 「아쿠아링」상태이고 상대가 「상태이상(변화)」가 됐을 때 중확률로 상대의 가장 높은 능력을 내린다.
폭이 넓어요. 상태이상까진 괜찮은데 상태변화는 상태변화 전체 지정은 너무 범위가 광범위해요.
어차피 은랑이 거는 상태변화가 막 많지도 않고, 그냥 1개 골라서 그거로 지정하는 게 나을 듯(물론 상태변화 하나 지정하면 상태이상은 빠지게요)
아니면 상태이상 특화로 상태이상기 3개 다 들고가거나
그리고 윤회겹친다(ry는 넘어가고
침수끼야아아아아아아악은
그 어떻게 될지 모르긴 하겠는데, pvp 심판이나 상대에 따라
횟수가 줄어들거나, 다른 상태변화로 바꾸고 대신 무제한이 되거나 할지도 몰루
당한 게 있다보니까 감이 잘 안잡히고 객관적인 판단이 힘들어요 저도.

918 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:36:52

대충 간단하게 연계나 특성 기술폭 제대로 안 보고
포텐셜만 보면 이 정도. 혹시 뭐 가고 싶은 빌드가 있는데
어떻게 가면 좋을지 아이디어가 필요하다거나
아니면 제가 제시한 대안이 부족하다거나, 제가 말씀드린 부분 중에 이상하거나 이해 안 가는 게 있으면 말씀해주세요

919 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (N3/G9lZAmY)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:37:27

그냥 아쿠아링 파티라고 아쿠아링 트리거를 일단 쑤셔박고 본게 문제니까

조건이 2개 이상인 포텐셜은 일단 아쿠아링을 뜯어내고 다시 생각해보자.

920 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:37:39

>>916 pvp의 딜레마죠
뭔가 굿스터프를 짜고 싶기도 하고...
뭐 만드시다보면 요령이 붙어서 괜찮아지실 것

921 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:37:42

자신이 필드에 등장해서 두번째 턴, 기능확장 : 텔레포트 에 의한 추가 행동을 할 수 있다

순간이동 에스퍼 변화 - - 자신 -3 아군과 임의 교대한다


유사 선회(아무말)

922 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:38:14

확실히 2체 정도는 아쿠아링 없이 보완하는 느낌으로 짜는게 더 잘 굴러가긴 할 거 같네요. (끄덕)

923 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:38:36

턴중 교대 취급이라 선회랑은 달라지는 게 굉장히 많죠 아무래도
추가 행동이나 유턴에 들어가는 다른 트리거도 많고.

924 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:39:13

그치만 전 턴 종료 교대를 쓰기 싫단 말입니다

점마 재정 되게 취향 아니야(?)

925 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:39:33

>>918-919 조언감사합니다(@꾸벅)

일단 머 하나하나씩 뜯어 고쳐봐야겠구만(@호록)

926 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:39:49

1체를 아쿠아링일때~ 특화로 잡고
1체는 아쿠아링 걸리거나 해제될 때 특화 정도로 하고
1체 정도만 아쿠아링 트리거를 첨가하듯 넣은 다음
나머지들은 아쿠아링을 포기하는 게 괜찮을 거 같네요 저는

927 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:41:04

>>924 그치만 등장시를 트리거로
턴 종료시까지 무언가를 하는 포텐셜이나 상태변화들이 넘쳐서 어쩔 수가 없달까...

928 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:41:06

뭐 텍스트 깔끔하게 하려면

XXX의 선회- 우선도 -7/아군과 임의 교대한다. 이 포텐셜은 필드에 등장해서 두번째 턴에만 발동할 수 있다. (방어 속이기 등 레규)

이렇게 쓰지 않을까... 아니 이러면 내가 gm인 어장 사양 준비하는게 되네

929 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:42:27

턴종료 교대가 없으면 발동 횟수가 희박해지는 방향으로 발전한 기믹들이
굉장히 많다.

930 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:43:56

우하아아 찬물샤워 마시써

심장이 철렁이는 물리적 쇼크가 스릴넘쳐

931 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:44:23

감기 조심!

932 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:44:53

찬물샤워라니... 어떻게 하는걸까(이 폭염에도 뜨거운물만 고집한다)

933 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:45:25

저도 뜨거운 물에 전신 드라이기 사용 중...

934 ◆9QZaWBjEZ6 (EjtnMs/y2U)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:45:42

적고 보니까 나쁘지 않네

나중에 어장 열면 선윤회류 사양 >>928로 싹 바꿔버려야지(?)

>>930 오우

935 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:45:53

물론 나도 나가기 전에는 41도의 뜨거운 물로 시원하게 땀 빼고 나가는데

매번 그렇게 땀 빼면 지치니까

936 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:52:12

『』
고유 포텐셜
아군이 필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.


이건 능력C의 영역이라도 봐도 될까요...?

937 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:53:33

능력 랭크랑 별개로 재미가 없...

938 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:53:56

>>936 아마도 그럴것

939 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:54:09

그렇긴 하네요..!
그런데 저거 따지고 보면 서브고...

940 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:54:57

육성형은 솔직히 재미보단 승률 따지는 구성이고...
그래서 PVP로는 최악인건가...?!

941 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (N3/G9lZAmY)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:55:49

오레마스에서 C+긴 했는 데 계는 자질사기고.

B는 되어야 한다보 봐요.

942 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:57:17

시시오 사부가 비유 들었던게 뭐였더라

943 ABXY◆0AkyaDGMDc (EyP9Hqf9lU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:57:44

불꽃 강화가
C 1.5배
B 2배
A 가열(2배 + 트리거 형성)

944 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:58:17

확실히 타입 한정 지어야 C랭크 선이란 느낌이네요.

945 ABXY◆0AkyaDGMDc (EyP9Hqf9lU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:58:23

>>936 저거는 일분창 계통인데
에리오 들고왔을때 능력 뭐였더라

946 ABXY◆0AkyaDGMDc (EyP9Hqf9lU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:58:44

잠만 문넷좀 뒤지고 올게요

947 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (N3/G9lZAmY)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:59:07

>>945 제가 >>941에서 말한게 걔에요.

948 이름 없음 (gN.TzyCeJM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:59:08

『일섬일창의 질주』
에리오 고유 퍼텐셜
아군이 필드에 나와 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

C+

949 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:59:33

타입 한정이었군

950 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:00:15

C+은 대체로 자질사기고

뭐 무난하게는 B선 아닐지

951 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:00:28

그냥 C로 할거면 배율을 낮추거나 타입 한정 지어야 한단 느낌이네요.
그래서 다들 그냥 기능확장 마음 편히 날렸었군. (녹차)

952 ABXY◆0AkyaDGMDc (EyP9Hqf9lU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:00:36

일단 C+계는 맞아요

+가 "조건 만족시 A랭크 상당"이란 표시거든요

953 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:00:41

생각해보니 용기(오리지널 상태변화)가 A선이고

도우미가 역할 연동으로 B인걸 고려하면

일번창 효과는 B선이 맞겠군

954 ABXY◆0AkyaDGMDc (EyP9Hqf9lU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:02:19

오레마스 기준으로는

능력 랭크 = 발동 조건에 따라 달라짐
이런 느낌이라

통상 어장 기준으로는 자질 사기라고 보이는게 엄청 많죠

955 ◆9QZaWBjEZ6 (ho0f3zOFos)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:03:09

아군이 등장한 턴 종료시까지 임의 능 2배는

B로 가능하나용

956 ABXY◆0AkyaDGMDc (EyP9Hqf9lU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:03:18

복흑안경의 고유도

효과는
"상대보다 선제한다"라는 최상급인데
발동 조건이
"같은 역할이 장소에 있을때"라 C인 판정이죠

957 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:03:29

                  ノ\
            l\     /   } -─┐
            |  \__,r┴┐/ /⌒/
          \__Y⌒ ̄ ̄\‐┴─
        〈 ̄ ̄_>∧ \ } _} _}─    \
           \  7 | \/     \  \ 「
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          |  l   |  |   '"´  x云x | ∧)
          |  | \ 八  x云ミ 弋::ハ l l |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\__
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             {  \ \ \ ーくノ/} ̄厂 ̄ /  /   {       | /
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            \____/   \/      | _____/
                     〈_{     __<    }  / \
                       \__/\_\___/\ 、}
───────────────────────────────────────────────────
【이름】하루 우라라
【소속】요괴소녀 듀얼몬스터즈
───────────────────────────────────────────────────

【자질】
ㆍ지시:「AA」 … 매우 탁월한 지시력. 상대의 의도를 방해하는 데 능숙하다.
ㆍ육성:「C」 …  평범한 육성력.
ㆍ통솔:「C」 …  평범한 통솔력.
ㆍ능력:「C」 …  상대의 움직임을 방해하는 고유와 에이스로써 수화하는 고유.

───────────────────────────────────────────────────

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군이 상대의 「물리기」를 회피한다.
『피해라!』…    1/시/선행/아군이 상대의 「특수기」를 회피한다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군이 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 버틴다.
『돌아와!』…    1/시/선행/아군에 대한 통상 교대와 함께 사용한다. 상대의 행동이 끝난 뒤 아군을 내보낸다.
『맞춰라!』…    1/시/선행/아군의 기술이 필중한다. 다른 4식과 함께 입력할 수 있다.

『전개공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 2배로 한다.
『전개방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 2배로 한다.
『전개특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 2배로 한다.
『전개특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 2배로 한다.
『전개민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 2배로 한다.
『전개회복지령』… 1/시/선행/아군의 행동을 스킵하고 아군의 「HP」를 1/2만큼 회복한다..
『전개저격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「명중」을 2배로 한다.
『전개회피지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「회피」를 2배로 한다.

───────────────────────────────────────────────────

【고유 포텐셜】
『어쩔 우라라』
하루 우라라 고유 포텐셜

자신이 「타임」을 선언한 턴, 아군의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 「필중」시킨다.

『수비력 1800』
하루 우라라 고유 포텐셜

「하루 우라라」를 PT에 참가시킬 수 있다.
이때 「하루 우라라」를 「에이스」로 임명해야 한다.

───────────────────────────────────────────────────

멤버 : 하루 우라라, 하나 미즈키, 사요 시구레, 유령토끼, 부유벚꽃, 저택 와라시

───────────────────────────────────────────────────

958 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:03:29

『쳐서 꿰뚫는 먹색의 탄환』…
사가라 소스케 고유 퍼텐셜.
PT의 전원이 장소에 나온 최초로 「기능 확장」에 의해, 기술 「어설트탄」을 내보낼 수 있다.

「어설트탄」… 물리/강철/80/-/단일○/상대의 「방어」등을 관통한다. 필중 기술 「탄」 「볼」등의 기술.

『깜박이는 신속의 발도술』…
카츠라 코토노하 고유 퍼텐셜.
「기능확장」에 의해, PT의 전원이 기술 「신속거합」을 내보낼 수 있다.

「신속거합」… 물리/노말/100/100/단일/○/우선도+2/「고스트」타입에도 맞는다. 「검」 「칼」등의 기술. 장소에 나와 최초 이외라면 실패한다.

『어둠의 불꽃에 휩싸여 사라져라! 』…
타나카 간다무 고유 퍼텐셜.
「기능확장」에 의해, PT의 전원이 기술 「다크플레임」을 내보낼 수 있다.

「다크플레임」… 특수/악/60/100/단/×/「추격」기술「추격」효과 발동시, 상대를 「화상」상태로 한다.


능력 랭크 사기 작작 쳐라라란 느낌의 도루오타 능력:C의 육성형들... (참고하면 안 된다.)

959 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:04:21

역시 우라라는 지시형이겠지

960 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:04:39

우라라 ㅋㅋㅋㅋ 네, 지명자요.

961 ◆9QZaWBjEZ6 (ho0f3zOFos)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:04:52

다른 우라라였다면 만능형 지지했는데 이 우라라네

962 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:05:08

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050072/recent#bottom

963 ABXY◆0AkyaDGMDc (EyP9Hqf9lU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:05:29

>>957 끄아아악(우라라에 메인 기믹 막히는 덱 사용자)

964 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (N3/G9lZAmY)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:07:33

>>958 도루오타 정도는 그나마 양심적이고

965 ABXY◆0AkyaDGMDc (EyP9Hqf9lU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:07:38

>>958 딱히?

기능확장 고유에서 중요한건
다른 무언가가 아니라 쏘면 죽이는 위력인데

그게 미묘하게 부족해요

966 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:08:26

『』
고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장:보고흉내내기」를 내보낼 수 있다.

『육성PT』… 아군의 타입불일치 기술의 데미지를 강화(1.2배)한다.


육성C로 이거 어떤 편일까요?
나름 육성형이면서 재미 보는 스타일

967 ABXY◆0AkyaDGMDc (EyP9Hqf9lU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:08:35

신속거합은 봐줄만 한데

나머지는 주력기로 쓰기에는 조금 미묘한데...

968 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:08:51

어썰트탄은 사사사사사사사사사 도 쓰던 고유고.(고양이질주)

신속거합은 서브랑 비교하면 양반이고

타나카 간다무는 뭐 말 그대로 추격용

969 ABXY◆0AkyaDGMDc (EyP9Hqf9lU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:09:08

>>966 저거 미묘하게 쓰기 어려워요

970 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:09:08

그...ABXY님의 감각은 많이 망가져 있다고 생각합니다....

971 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:09:18

『쳐서 꿰뚫는 먹색의 탄환』…
사가라 소스케 고유 퍼텐셜.
PT의 전원이 장소에 나온 최초로 「기능 확장」에 의해, 기술 「어설트탄」을 내보낼 수 있다.

「어설트탄」… 물리/강철/80/-/단일○/상대의 「방어」등을 관통한다. 필중 기술 「탄」 「볼」등의 기술.


이거 왠만한 능력형 저리 가라 아닌가요...?
그냥 대응하지 말고 맞고 죽어라인데?

972 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:09:33

>>966 시노아인가
괜찮지요
근데 pt가 데미지가 아니라 위력이네요.(그리고 대미지다)

973 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:09:35

항상 하는 말이지만

육성 PT - 고유와 연동되는 효과X

지만서도

974 ABXY◆0AkyaDGMDc (EyP9Hqf9lU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:10:00

>>968 첫회 한정이라는 조건이 있으니까요

차라리 방특방을 내려서
첫회 한정을 때버리면 모를까

장소에 나와 한번이면서 저러면 좀...?

975 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:10:03

>>971 위력이 80에 첫수 한정이라 읽기 쉬우니까요. 강철이라는 타점이 약한 라인인 것도 있고

976 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:10:14

사사사도 흑묘 탱고 되기 전에는 C+이던가

977 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:10:56

육성PT 저거 고유에 연동되긴 해도 흔하게 볼 수 있는 범용 스타일이라서 괜찮은 줄...

978 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:11:18

우라라 고유는 어때 보이나요?
어울리지 않나 나름

979 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (N3/G9lZAmY)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:11:20

>>971 최초 다른차원홀 정도는 그다지?
방어도 4식도 막긴 하지만 공격타점 그닥인 강철이고 위력도 80이라 맞고 죽어라 라기엔 결정력 크게 부족할껄요.

980 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:11:24

>>977 뭐 괜찮긴 하겠죠

981 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:11:43

그런가... 생각보다 엄청나다거나 한 건 아니었군

982 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:11:48

한 판에 3번만 사용 가능하다는 게 세일즈 포인트다

983 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:11:52

멀티웨폰 하위호환이니까 육성형 PT로 보이기도 하고

984 ABXY◆0AkyaDGMDc (EyP9Hqf9lU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:12:16

>>971
강한 기술이긴 한데
기능확장은 포켓몬의 부족한 결정력을 채워주거나
유틸성을 채워주는게 좋은데

저거는 결정력은 평범한데다, 첫회 한정이라 유틸성을 채워주지 못하는게 꽤 카요

985 이름 없음 (Xt/X08H8E6)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:12:37

오레마스류 작품들 중에 기능확장 고유의 파워 밸런스 기준이 폭렬서브에 있는 오레마스 본가만큼 심한 쪽은 없으니까요.

986 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:12:45


『흑묘의 대풍차』
사사세가와 사사미 고유 퍼텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장:검은고양이질주」를 내보낼 수 있다.

「검은고양이질주」… 특수/악(페어리)/100/0/1체/X/0/고양이, 필중/「필중기」. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 명중 후 자신에게 「방어 : -1」.
「악」「페어리」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다. 「고양이」 기술.

물론 나중에 사사사사사사사 가 쓰는 검은고양이질주는 이야기가 좀 다릅니다.

987 이름 없음 (Xt/X08H8E6)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:14:11

장소에 나와 첫 턴 제한도 없으니까요. 능력 B가 되긴 했습니다만

988 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:14:28

그냥 폭렬서브가 기능확장 고유의 최고봉이군요. (오의 제외)

989 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:14:35

어떤 의미로는 서브보다 악질 아닐까.

필중에 방관에 이중타입

990 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:15:04

>>988 비능력형 한정이지만요

991 츠구◆XKey3STP6. (QbrLOBjSdQ)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:15:05

고양이질주 저거 심하면 그냥 연타해도 이기는 경우가 생기겠는데요..?

992 ABXY◆0AkyaDGMDc (EyP9Hqf9lU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:15:40

간담무는 꽤 쓸만 해요

위력은 좀 낮아도 추격과 화상이라는 유틸성이 있어서
항상 상대가 염두에 둬야 하거든요

993 ABXY◆0AkyaDGMDc (EyP9Hqf9lU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:16:20

>>991 그걸 위해서 거꾸로 간판 채용까지 했죠

994 이름 없음 (Xt/X08H8E6)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:18:59

사실 폭렬서브(와 그로 인한 기능확장계 고유의 파워인플레)나 왕도의 백면 같은 오레마스 초반부의 개사기 고유들은 그런게 등장할 필요가 있어서 만든거긴 했지만요.

포케마스 시절에는 바운스와 비슷한 개념은 있었지만 타입/특성 변화가 자유로워서 이를 맡는 포켓몬은 읽기만 정확하면 무상교대를 할 수 있는 경우에만 가능했었기 때문에 유일신이라고 해도 깡 내구로 바운스를 돌린다는게 얼마나 유효할지 확신이 없었고 이를 촉진하기 위해 카가라는 개사기 바운스를 초반에 가입시키고 폭렬서브라는 교대를 적극적으로 할수록 리턴이 어마어마하게 큰 고유를 줘서 구상한 환경을 실현하려고 한 거니.

왕도의 백면도 에이스 외의 역할이 제대로 정립되었다고 보기 어려운 포케마스 환경에서 역할 포텐셜의 위상을 압도적으로 강화한 오레마스 환경에서의 역할의 중요성을 강조해 드러내기 위해 그렇게나 어질어질한 고유를 만들어 준 거고...

995 청하◆7oi.BbTDUM (aiyH0Up3zA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:20:49

test>1547875804>429-440

피드백 받아서 수정완료한 버죤.(@적당)

996 ABXY◆0AkyaDGMDc (JSJqUBqwMY)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:20:56

내 기준으로 쓸만한 가능 확장은

위력 120 라인을 넘어서 결정력을 올려주거나
추격이나 상태이상처럼 유틸성으로 항상 의식하게 만드는거네요

위력 80대에 필중하는 기능확장은
그냥 포켓몬에 기술로 집어넣으라 그래요

997 이름 없음 (Xt/X08H8E6)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:21:18

오레마스의 비능력형 기능확장 고유를 가진 쪽 중엔 메이사이의 천의검이나 모몬가의 전쟁의탑같은 어질어질한 것도 있어서 폭렬서브가 정점은 아니네요.

2고유 합쳐지면 지속투사 기준 정점의 화력이 되는 고유지만요.

998 슬라임◆0tcDAkZvPQ (jHlike5gXc)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:23:07

그런데. ABXY님은 저어어기 위에 올라간 제 덱과 그대로 싸우실 생각 있어요?

999 ABXY◆0AkyaDGMDc (JSJqUBqwMY)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:24:02

>>998 심판이...

1000 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:24:27

일단 제가 봐드릴수는

1001 하쿠농◆2xexAcgTn2 (v9rVpFfKFk)

2024-07-25 (거의 끝나감) 19:24:49

근데 저 하이파워처리를 내가 감당할 수 있을까
끝.

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