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졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
2019-07-16 (FIRE!) 01:06:06
__vー'' ̄~~゙゙ ̄''ー 、 ノ'゙゙ ゙゙ー 、 ノ'´ `l 、 -゙゙゙ヽ ノ’ ヽ 1 丿 l \_ ! __u彡 \_ ! lllョョaaaaaauaaョョlllllllllllサ \ ヽ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllレ `' 、 ゙ll_ ミllllllllllllllllllllllll聿llll/ ゙\,,__ `ゝ ゙マllll聿宀~~ ̄ _ノ’ l)一'‐7^ー 、_  ̄ ___..-'" ./ \│ ^^¬宀一'"゙゙ /゛''''''''\ / ゙̄'' / \_ ,..‐’ _丿 ゙‐..,,__,,..-‐" <下ョ 、 ./^' ゙゙̄''''ー-.._ / |! __,,/ / ,ノ''''''''''' ̄" 丿 ¦ l!__  ̄"゛ -졸라즈마 일레븐의 시스템 정비를 위해 파 놓은 어장입니다 -어장주가 무능한 탓에 이런 걸 합니다 ㅠㅠ 1편:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1549204742/recent
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이름 없음
(7977093E+5 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:07:36
랄라!
3
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:08:26
, - 、 _ イ⌒} Y / Y  ̄ Y⌒ヽ ,rク Y, - == ≠ == - 、/ ̄\ / ヽ イ \ー―ヾ r―< ./ / ヽ__人 | ./ / ト、 \ _\ ノゝ/ / | |ハ i! ∨ _{ / ̄/ /| | i|__ト、 ハ ∨ /ヽ ./ ./ /_/ i| | i| ハヽ } ∨ _} r.イ / ./|i/ |,イ l | i} ./ } i| ∨ ヽ / イ / { / i|' i| | ハ i| ,.ィ≠=ミ、| リ ∨ノ .-=≦≠ / / .イ i| / 二二, | / | |" frハ 》 / } \ └/ イ i| 八/./ frハ. ヾ|i/ 乂ツ / ./ i| i| \. \ ./イ/| | ヾ《 乂ツ ー= './ ./ i| リ ハ≧=- / / i| .八 ト、八ヾ _ ノ '''' /イ} リ / \ \ ./ 八./ ∧ i! \ \ ,, ′ / ハ/ / |i \ ハ / // / ∧ト、 }‐一 u /} // i! ハ | / / { / ヾ|ヽト、:ヽ _ イ| 〉∧ | ハ /} i! __/ イ| | \ リ > ` ./| リ ∨/} /l / } ./ i| /  ̄ .八 /ハ / / 《∧ | }> イ |//.∧〉 ./ j./ .八/ j/ ヽ{ { \{ i{ ハ∧ iト、 | |ム《_/イ__/_ // / \八〈Y_〉 ヽ.八 〉.j _ __ ノ:::::::f:》:::::::::/ __ r―f /--, / フYヽ 〉:::>=ミ、::::{ _ 〃: )_ ≧=- ヽ:::ハミ/_≦ /_水¨} }::/ノ }ヾ:ノ -=≦ ={`ヽ {{: :{ `ヽ  ̄ //リ ̄ヽ //:::|::ヽ\ /_ノ  ̄ ̄ |: :人 ▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 자, 그러면 우선 시작에 앞서 이곳에서 결정된 시스템은 본편 진행에 지대한 영향을 주니 그 점 참고 바랍니다. 잡담판과 달리, 이 곳은 본편에 큰 영향을 미친다는 소리죠 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
4
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:09:26
, - 、 _ イ⌒} Y / Y  ̄ Y⌒ヽ ,rク Y, - == ≠ == - 、/ ̄\ / ヽ イ \ー―ヾ r―< ./ / ヽ__人 | ./ / ト、 \ _\ ノゝ/ / | |ハ i! ∨ _{ / ̄/ /| | i|__ト、 ハ ∨ /ヽ ./ ./ /_/ i| | i| ハヽ } ∨ _} r.イ / ./|i/ |,イ l | i} ./ } i| ∨ ヽ / イ / { / i|' i| | ハ i| ,.ィ≠=ミ、| リ ∨ノ .-=≦≠ / / .イ i| / 二二, | / | |" frハ 》 / } \ └/ イ i| 八/./ frハ. ヾ|i/ 乂ツ / ./ i| i| \. \ ./イ/| | ヾ《 乂ツ ー= './ ./ i| リ ハ≧=- / / i| .八 ト、八ヾ _ ノ '''' /イ} リ / \ \ ./ 八./ ∧ i! \ \ ,, ′ / ハ/ / |i \ ハ / // / ∧ト、 }‐一 u /} // i! ハ | / / { / ヾ|ヽト、:ヽ _ イ| 〉∧ | ハ /} i! __/ イ| | \ リ > ` ./| リ ∨/} /l / } ./ i| /  ̄ .八 /ハ / / 《∧ | }> イ |//.∧〉 ./ j./ .八/ j/ ヽ{ { \{ i{ ハ∧ iト、 | |ム《_/イ__/_ // / \八〈Y_〉 ヽ.八 〉.j _ __ ノ:::::::f:》:::::::::/ __ r―f /--, / フYヽ 〉:::>=ミ、::::{ _ 〃: )_ ≧=- ヽ:::ハミ/_≦ /_水¨} }::/ノ }ヾ:ノ -=≦ ={`ヽ {{: :{ `ヽ  ̄ //リ ̄ヽ //:::|::ヽ\ /_ノ  ̄ ̄ |: :人 ▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 그러면 우선 졸라즈마 일레븐의 시스템을 모두 소개하도록 하겠습니다 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
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이름 없음
(7977093E+5 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:09:54
넹!
6
이름 없음
(8435813E+5 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:11:28
시스템을 보자!!
7
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:12:02
, - 、 _ イ⌒} Y / Y  ̄ Y⌒ヽ ,rク Y, - == ≠ == - 、/ ̄\ / ヽ イ \ー―ヾ r―< ./ / ヽ__人 | ./ / ト、 \ _\ ノゝ/ / | |ハ i! ∨ _{ / ̄/ /| | i|__ト、 ハ ∨ /ヽ ./ ./ /_/ i| | i| ハヽ } ∨ _} r.イ / ./|i/ |,イ l | i} ./ } i| ∨ ヽ / イ / { / i|' i| | ハ i| ,.ィ≠=ミ、| リ ∨ノ .-=≦≠ / / .イ i| / 二二, | / | |" frハ 》 / } \ └/ イ i| 八/./ frハ. ヾ|i/ 乂ツ / ./ i| i| \. \ ./イ/| | ヾ《 乂ツ ー= './ ./ i| リ ハ≧=- / / i| .八 ト、八ヾ _ ノ '''' /イ} リ / \ \ ./ 八./ ∧ i! \ \ ,, ′ / ハ/ / |i \ ハ / // / ∧ト、 }‐一 u /} // i! ハ | / / { / ヾ|ヽト、:ヽ _ イ| 〉∧ | ハ /} i! __/ イ| | \ リ > ` ./| リ ∨/} /l / } ./ i| /  ̄ .八 /ハ / / 《∧ | }> イ |//.∧〉 ./ j./ .八/ j/ ヽ{ { \{ i{ ハ∧ iト、 | |ム《_/イ__/_ // / \八〈Y_〉 ヽ.八 〉.j _ __ ノ:::::::f:》:::::::::/ __ r―f /--, / フYヽ 〉:::>=ミ、::::{ _ 〃: )_ ≧=- ヽ:::ハミ/_≦ /_水¨} }::/ノ }ヾ:ノ -=≦ ={`ヽ {{: :{ `ヽ  ̄ //リ ̄ヽ //:::|::ヽ\ /_ノ  ̄ ̄ |: :人 ▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 우선 선수 스펙에 있어 가장 중요한 두 스텟, 속성과 신체능력을 소개합니다 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 신체능력: 커맨드 배틀에 있어 중요한 요소. 최대스텟에만 수치만큼 보정 속성: 해당 선수의 속성. 풍림화산으로 원작 이나이레와 같다. 선수의 기술 자속성 보정에 영향을 주며, 평타는 자속성 기술로 간주한다
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졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:13:39
_____________ _ノ宀~~^  ゙゙̄¬a_ ,ノ广 `^ヘ 、 ,ィl'´ `ヘ_ /l'´ ヘ_ ,彳 ゙廴 彳 ゙廴 ∥ a_ 彳 ∥ |ililil廴_ !! |〕 ilililililililil心_ |サ 彳 lililililililililililililil辷a__ _____ィ彳 彳 〈ilililililililililililililililililililililllllllllllllllllllllllllllllllililレ彳 ヘ_ ゙lilililililililililililililililililililililililililililililililililililililレ〃 _ノヘ 、 ヘ_ ゙聿聿聿聿llllllilililililililililililililililililililil心'´ ノ" ゙ヘ____ ゙ヘ 、  ̄~~゙゙宀lllllllililililil聿广 ________________  ゙゙゙゙゙゙̄宀宀=a____ ゙ヘa__ ゙゙ニl聿'´  ̄ ̄ ̄ ̄~~~~~~゙宀宀=+-u___  ゙゙̄宀+n二宀a,,___________r=宀" ___n=广 ^゙゙ーョd下二 ̄ ___n宀" _ノ'´ ^゙゙'弋_ ,_ィァ'"" ┌ニ 下 __ィl宀" 彳 聿a_ _ィ/ ,_a= ̄ 彳_____ ゙廴゙ヾul'´ __ィll广  ̄~~ヘ_ ∥ 廴 __d广 ^゙ヘaタ ゙廴 _ィ广 ゙ヘ ,ノ广 ゙∟ _ィd _d~~ コ广 |广 イ廴_彳 广~~ 彳 彳 _、 l〕 ,ィll! 廴,ノ"丿 ゙ ̄ '´ ▼――[졸라맨]――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 속성: 림속성 기초신체능력: 119 포지션: 감독 겸 수비수 직업: 중학생 학교명: 타입문 중학교 학년: 2학년 나이: 23 패시브 1-마징 파워: 마징가로 변신한다. 일시적으로 전 스펙 보너스 물론 쓰고 나면 지친다.(손 좀 봤습니다) 패시브 2-흘러가버린 전설: 한땐 전설이었지만 8년간 꿇었더니 이리저리 쇠퇴했다. 신체능력 -10. 이벤트로 긍정적 패시브로 대체예정. 액티브 1-새이크리드 크리스탈: 졸라맨의 변신도구를 공격에활용, 슛을날린다(슛블록가능) 림속,위력. 63 액티브 2-호랑이 블록 改:림속,슛에존재하는 빈틈을 간파,단번에 저지한다. 위력: 76+5 속성 (블록) 액티브 3-리무드라: 투기에 의한 초대형 충격파와 함께 날아가는 슛. 에? 장풍 아니냐고? AA의 사정상 그렇게 보이는 것 뿐이다. 위력 71 풍속성. 슛 액티브 4-?? ??: 9년 전 졸라맨의 간판기. 지금은 몸이 둔해져 다시 사용할 수 없다. 이벤트로 해금 예정. 감독스킬1-공략집: 자신이 출전 시, 모든 팀원에게 정신적, 사기 보정. 감독스킬 2-카리스마 C-: 이젠 제법 자리를 잡은, 군단/집단을 지휘하고 이끄는 재능. 남의 동료도 나의 동료처럼, 움직일 때에는 태산과 같이. 졸라맨이 출정 안해도 모든 아군의 최소다이스 +15. 또한, 일상생활 내지 경기 중 일정 확률로 적의 약점을 정확히 짚어낼 수 있다. 졸라맨의 경우 평소에는 1도 없으며 중요 자리에서만 나타난다 감독스킬 3-전술지휘관 V2: 국지적 전술 및 지시에 능숙. 경기중 2회, 선수 1명에게 세부 지시를 내리거나 허를 찌르는 작전을 구상해 낼 수 있다 감독스킬 4-썰렁한 농담-재미없는 농담을 던져서 시합을 잠깐 중단시킬 수도 있다.(당연하지만, 경기 시간은 흘러간다) 단 길어도 3분정도다. 자, 그러면 이해를 위해 졸라맨의 스텟을 보도록 하죠. 일단 졸라맨의 신체능력은 (스킬에선 일단 눈을 돌립시다) 119, 속성은 림속입니다
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이름 없음
(7977093E+5 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:14:39
넵
10
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:15:00
_____________ _ノ宀~~^  ゙゙̄¬a_ ,ノ广 `^ヘ 、 ,ィl'´ `ヘ_ /l'´ ヘ_ ,彳 ゙廴 彳 ゙廴 ∥ a_ 彳 ∥ |ililil廴_ !! |〕 ilililililililil心_ |サ 彳 lililililililililililililil辷a__ _____ィ彳 彳 〈ilililililililililililililililililililililllllllllllllllllllllllllllllllililレ彳 ヘ_ ゙lilililililililililililililililililililililililililililililililililililililレ〃 _ノヘ 、 ヘ_ ゙聿聿聿聿llllllilililililililililililililililililililil心'´ ノ" ゙ヘ____ ゙ヘ 、  ̄~~゙゙宀lllllllililililil聿广 ________________  ゙゙゙゙゙゙̄宀宀=a____ ゙ヘa__ ゙゙ニl聿'´  ̄ ̄ ̄ ̄~~~~~~゙宀宀=+-u___  ゙゙̄宀+n二宀a,,___________r=宀" ___n=广 ^゙゙ーョd下二 ̄ ___n宀" _ノ'´ ^゙゙'弋_ ,_ィァ'"" ┌ニ 下 __ィl宀" 彳 聿a_ _ィ/ ,_a= ̄ 彳_____ ゙廴゙ヾul'´ __ィll广  ̄~~ヘ_ ∥ 廴 __d广 ^゙ヘaタ ゙廴 _ィ广 ゙ヘ ,ノ广 ゙∟ _ィd _d~~ コ广 |广 イ廴_彳 广~~ 彳 彳 _、 l〕 ,ィll! 廴,ノ"丿 ゙ ̄ '´ ▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 이러한 상황에서 졸라맨이 스킬 다 떼고 평타를 시전한다 하면 그 위력 다이스는 1 119로 굴립니다. ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 언더스탠드?
11
이름 없음
(7894702E+6 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:15:36
이해
12
이름 없음
(8435813E+5 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:16:35
네.
13
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:18:00
-―- .,_ / ≧=- .,_ /,. ´ ̄ ̄ ̄` 、 __≧=-ミ __r<∠-==ミr ミ \ \ ̄` 、 \ /\{ノ } ヽ. \ \. \ \ . / `ー-=ミ } ‘, ゝ.,_ヽ \ \ . ;′ ` 、丿 , } } \ \ ′ \ }、. } }--、 ヽ. ヽ } / ‘, ゝ'´} } ‘, ‘, { 、 } ./ /. } }. マ ム 〉X 「 / ∧` 、. }人__ マ ム ‘, /≧=≦イノ´ { } ‘., ,ィ 、ー 、> .,,__ 乂 乂 ‘, /> ´ _,「 /〉' ∧/ \ `¨'''ー=ミヾ `≧ュ,,,__ r――r‐- /ヾゞ'' , ィ>r一 '´,/ ./ / ./===ミ \ { ̄ ̄`"ー==ミ、_ {、 { / ∨ /// / / ./ / `~" 、 \ ゝ-- ミ `¨¨`ヽ マ'., .:{ ./ ム ∨_/_/ _,,>'' ´ ./ ′ / / \ \\ヽム ヾ}、 マ ',__{ ′ ∧ 7ヾ'〈 /}/ / / ./ ´ ̄〉. \ヽ} } \、___ } i}__{{ ,〈, Ⅵム ハ > ' ;′ / ./ / / ヽ i} `ー==≧x _/ ,i} {{ / } マ }〈 〉> ´ イ {i .′ ′ / マ} `ヽ〉 ゞニミ 、 {.;′ .} 〉' r'´ / i} {i / .;′ }i} `¨¨7ヽ 〉{ 人/ ‘, _,.イ } {i { { / i{ 乂、 ′/ 人. 〉⌒ヽ _〉 -‐ } {i { { i{. 八 \\ { { ヽ/ 〈 ,. ´ } {i { / \ `<≧ュ,,,__,ノ} { 人 i}-‐=ミ >---‐ ´ i} {i {/ _,. -┬‐一 `¨¨¨¨¨¨¨´ { {\ } / イr{i /__,,.. -‐ { ‘, { { ヽノ <_____,,.. -‐ i}八 / { {. }', . 〉 .{\ i}⌒ヽ> .,_____,,.. -イ `´ ,八 人 }‘, / {:. ヽ} / / \ \ } ‘, . / _,/\ i} ‐-\____,,.. <. \ i}ヽ} ‘, // { / ヽ}‐- / ノ \. i} } }V´ ̄`ヽ . // 八 / 〈_____,,..イ ヽ i} } i}i‘, r=ミ} {/ }\/ / 〉┐ ‘,rノ } }i V \ . /. i}. 乂____,.イ' { ‘, ノ ノi /‘,、 ,ハ /. ノ / ∧ }'´ / / }, マ } . 〈 /ハ_/ゝヽ / ∧ }∠, / i} , Ⅵ} . ∧. /ヽ 乂 ‘,. / ∧ ;′ } / i} ‘,∨ / \_/ ノ r‐ 、 {_r 、‘, / ∧ { </ i} } . / } {i L /' ‘, /、 ',. / i} ;′ ▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 신체능력은 어디까지나 최대다이스에만 영향을 끼치기에, 신체능력이 81밖에 안 하는 랜슬롯한테 졸라맨이 처참하게 질 수도 있고 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 랜슬롯이 70 떴는데 졸라맨이 1 뜨고 / ̄ ̄`ヽ _ { r―… ´ r=ァチ{ ` ゝ ニ=‐ -=ニミx ,.ィ:ア′ __{,ニ{ニア , ,.ィ . '/ // ∠ニ,{〃V /{,ィ-ァ' /―ァ__. -‐ ´ ,/ // __,{三/∧三ヽ/ , { ' / r . -‐ ´‐- ../ ,// /´ \{{三ヽ三7=ニ三三三ミ、 >- // _____ , ト、__`≧=ヲ'’ `.二ニ=-¨´ // l´ `ヽ / , ヽ{_{三ア ヽ ̄ ニ=-´/ } / . / /{ ,..-{_{ア ,' ハ { 二ニ=‐´ ヽ ` < { / レ { /| ト、\ {、 ヽ\ ヽ l}`ヽ′ \ \ x-、 {_ ,/ x―:イ V { Ff㍉゙ヽ.ゝz兮、.ゝ ト、/__.ゝ `⌒ヽ ....-=≪:::≫' . ) / l, ― '' | 八 ∧Vタ 込z| ! ム' \ヽ┐ .....-=≪:::≫…''''´ } .. / ' '′ ヽl八 ' , jル'. :`ー‐'ヽ.|ヽ .....-=≪:::≫…'''´ \ ノ . / {_ {ル' ≧:.`二/´ ̄ ̄`ヽ、 : .\} .-=「l ̄l_≫…''´ ヽ ヽ 〈 `ヽ ,〈^y'マ_{ }: : : :.ヽ≫''`゙ー'  ̄ ̄) } ノ ヽ、 ; ,ィ rf Vニ} { / | : : : : : ハ ̄{ /`L∠ /⌒'/ У { fニニア}y 〈{ { ヽ__ イ |: : : : :/. :}: :.`¨´\ / `ヽ _/ _/_ . / ! /}i/>' ヽ \__..イ___ノ . : : /. : :} : : : : : : .ヽ三三三三ア´ ム三)__) / `ヽ r=ニ〈/ {___.>-'ハ:.:.:.:{:.: : :{: : : : : : : : :}: : : : :/⌒ \ ヽ _{ ( . { \`ーy┐ rf―‐/.:.:.:.:.:{:..ヽ:.:.{:.:.:./ . : : : : : : / . : / `ー'― ''´ ̄ ヽ } ヽ{フ f'/∧:.:{:.:.:.:.:.:.{:.:.:.:.\:.:.:L: : : : : : : ': : イ.:ト... \ / .{{ :゙^' :.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:..\/\r:‐ァ''´ : : : : ,.:.:.:.ヽ \ / {{: : : : : : ::.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :-‐ : : : : : : : /.:.:.:.:.:.:{} `¨¨´ {{: : : : .ヽ _: :__ : -‐: : : : : : : : : : : /. : .:.:.:.:.:.} ゙ゝ、: : : : : : .\_r' : : : : : : : : : : : : : /. :/}__.:.:.:/ } \____:斗ァ―‐- 、: : : : : : : ' : :{__ノ:/ / `>t_て二えアぇzム_`ヽ、: : : : : :.:.:イ/ _,.‐<^7{ / / `7'こニ=ニ彡''’ {:{ ヽ:≧=イ {, ∠ |:.} .イ¨}/ ̄´| i ..イ:.:.:{ レ'^Y.:{r=:ァ=' ヽ r ァ'フf7.:} ,|:.:l!:.:{  ̄ ´ {:.:.:.:/ {:.:/:ヽ{ `¨´ V!:lニl{ {.:.:.:.ヽ ▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 반대로 신체능력이 120인 요우무를 졸라맨이 너무 쉽게 이길 수도 있습니다. ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 요우무가 5 떴는데 졸라맨이 50 뜨는 경우 말이죠
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이름 없음
(8435813E+5 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:18:25
그렇군.
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졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:22:04
_____________ _ノ宀~~^  ゙゙̄¬a_ ,ノ广 `^ヘ 、 ,ィl'´ `ヘ_ /l'´ ヘ_ ,彳 ゙廴 彳 ゙廴 ∥ a_ 彳 ∥ |ililil廴_ !! |〕 ilililililililil心_ |サ 彳 lililililililililililililil辷a__ _____ィ彳 彳 〈ilililililililililililililililililililililllllllllllllllllllllllllllllllililレ彳 ヘ_ ゙lilililililililililililililililililililililililililililililililililililililレ〃 _ノヘ 、 ヘ_ ゙聿聿聿聿llllllilililililililililililililililililililil心'´ ノ" ゙ヘ____ ゙ヘ 、  ̄~~゙゙宀lllllllililililil聿广 ________________  ゙゙゙゙゙゙̄宀宀=a____ ゙ヘa__ ゙゙ニl聿'´  ̄ ̄ ̄ ̄~~~~~~゙宀宀=+-u___  ゙゙̄宀+n二宀a,,___________r=宀" ___n=广 ^゙゙ーョd下二 ̄ ___n宀" _ノ'´ ^゙゙'弋_ ,_ィァ'"" ┌ニ 下 __ィl宀" 彳 聿a_ _ィ/ ,_a= ̄ 彳_____ ゙廴゙ヾul'´ __ィll广  ̄~~ヘ_ ∥ 廴 __d广 ^゙ヘaタ ゙廴 _ィ广 ゙ヘ ,ノ广 ゙∟ _ィd _d~~ コ广 |广 イ廴_彳 广~~ 彳 彳 _、 l〕 ,ィll! 廴,ノ"丿 ゙ ̄ '´ ▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 여기서 중요한 것이 스킬입니다.스킬의 위력은 최대다이스와 최소다이스 모두에게 영향을 줍니다 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ ----------------- -一一'';;;ェ____ ______________________________________________________ ノ宀 ̄ ^゙`ー 、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ---------------------- ノ'´ ゙ヘ_ ―――――‐ ノ'´ ゙lL ,,................................................,, ______ ....................................................|! _ ! .ュ ,、 __________ ゙゙ヘ ̄~~ー 、 |! l聿lllョョaa_______u彡 |!ヘ, /| ゙゙ー 、:::::::::: ̄''¬-上:::::::::::: │ lllllllllllllllllllllllll广 |l ::luリ__,,-――――--上 、:::::::::::::::::::: ’:::::::::: ........,, ~~~~~~~~~~~~ ゙∟ ゙llllll聿聿聿聿レ┌'゙||:::::: f!'フ~~'''ーュ_::::::::::::::::::::::::゙゙ :::::::::::::::::::::::::::::::::: \,,_ ゙゙´ _ノ'´ l !::::::::::ヾ ゙゙̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ┬l4聿ha-u..uaョlliiaa-uu上┘:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 上コlか宀宀宀宀宀宀宀laっ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: _メ~~ ̄ イ |k:::::: _゙マー---- 、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ................................、 a_〃 _____________________ ゝ_ |::::jl个'ヘ _,,ノ''´::::::::::::::__....ィ::::::::::::::::::::::::__ :::: 上上a_ " |::/ 彳 宀ー―一―''"´ 丿::::::::__,,..-‐''フ :::: ,ィl广 ゙゙ー 、 |!l -''''' ̄´ ノニ‐‐"゙゙ -一一一‐ _d'´ ゙ヘ ‐ _/'´ ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ィ'´ -一一一一一'_ノ’ _,〃 ,ィl廴_ -一一一一一一一‐ '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' - ̄´  ̄" ▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 예를 들어 졸라맨이 리무드라를 쓴다고 합시다. 리무드라 외에는 어떠한 스킬도 없다고 치죠. 리무드라의 위력은 71이기에, 71이라는 수치가 졸라맨의 기본 다이스 1 119에 합산되어, 이 경우 졸라맨은 71 190이라는 다이스를 굴리게 됩니다. ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 원래 최소 다이스가 72가 되어야 하는 거 아니냐고요? ............................글쎄요
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졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:25:54
----------------- -一一'';;;ェ____ ______________________________________________________ ノ宀 ̄ ^゙`ー 、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ---------------------- ノ'´ ゙ヘ_ ―――――‐ ノ'´ ゙lL ,,................................................,, ______ ....................................................|! _ ! .ュ ,、 __________ ゙゙ヘ ̄~~ー 、 |! l聿lllョョaa_______u彡 |!ヘ, /| ゙゙ー 、:::::::::: ̄''¬-上:::::::::::: │ lllllllllllllllllllllllll广 |l ::luリ__,,-――――--上 、:::::::::::::::::::: ’:::::::::: ........,, ~~~~~~~~~~~~ ゙∟ ゙llllll聿聿聿聿レ┌'゙||:::::: f!'フ~~'''ーュ_::::::::::::::::::::::::゙゙ :::::::::::::::::::::::::::::::::: \,,_ ゙゙´ _ノ'´ l !::::::::::ヾ ゙゙̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ┬l4聿ha-u..uaョlliiaa-uu上┘:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 上コlか宀宀宀宀宀宀宀laっ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: _メ~~ ̄ イ |k:::::: _゙マー---- 、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ................................、 a_〃 _____________________ ゝ_ |::::jl个'ヘ _,,ノ''´::::::::::::::__....ィ::::::::::::::::::::::::__ :::: 上上a_ " |::/ 彳 宀ー―一―''"´ 丿::::::::__,,..-‐''フ :::: ,ィl广 ゙゙ー 、 |!l -''''' ̄´ ノニ‐‐"゙゙ -一一一‐ _d'´ ゙ヘ ‐ _/'´ ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ィ'´ -一一一一一'_ノ’ _,〃 ,ィl廴_ -一一一一一一一‐ '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' - ̄´  ̄" ▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 그리고 아까도 말했지만, 스킬에는 자속보정이라는 것이 있습니다. 속성이 맞는 스킬 사용 시, 최대와 최소 다이스가 추가로 25만큼 늘어납니다. 예를 들어, 졸라맨의 또 다른 스킬 새이크리드 크리스탈은 위력이 본래 63이기에 졸라맨이 이 기술을 쓰면 다이스가 63 182가 되어야 하나, 자속 보정 덕에 다이스가 88 207로 상승하게 됩니다. ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
17
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:29:21
----------------- -一一'';;;ェ____ ______________________________________________________ ノ宀 ̄ ^゙`ー 、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ---------------------- ノ'´ ゙ヘ_ ―――――‐ ノ'´ ゙lL ,,................................................,, ______ ....................................................|! _ ! .ュ ,、 __________ ゙゙ヘ ̄~~ー 、 |! l聿lllョョaa_______u彡 |!ヘ, /| ゙゙ー 、:::::::::: ̄''¬-上:::::::::::: │ lllllllllllllllllllllllll广 |l ::luリ__,,-――――--上 、:::::::::::::::::::: ’:::::::::: ........,, ~~~~~~~~~~~~ ゙∟ ゙llllll聿聿聿聿レ┌'゙||:::::: f!'フ~~'''ーュ_::::::::::::::::::::::::゙゙ :::::::::::::::::::::::::::::::::: \,,_ ゙゙´ _ノ'´ l !::::::::::ヾ ゙゙̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ┬l4聿ha-u..uaョlliiaa-uu上┘:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 上コlか宀宀宀宀宀宀宀laっ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: _メ~~ ̄ イ |k:::::: _゙マー---- 、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ................................、 a_〃 _____________________ ゝ_ |::::jl个'ヘ _,,ノ''´::::::::::::::__....ィ::::::::::::::::::::::::__ :::: 上上a_ " |::/ 彳 宀ー―一―''"´ 丿::::::::__,,..-‐''フ :::: ,ィl广 ゙゙ー 、 |!l -''''' ̄´ ノニ‐‐"゙゙ -一一一‐ _d'´ ゙ヘ ‐ _/'´ ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ィ'´ -一一一一一'_ノ’ _,〃 ,ィl廴_ -一一一一一一一‐ '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' - ̄´  ̄" ▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 그리고 원작 이나이레대로 속성 간에는 상성이 존재합니다. 속성이 유리한 쪽은 추가로 최대 최소 다이스에 보정이 +25 되고, 속성이 불리한 쪽은 다이스 값에 -25 페널티가 붙습니다. ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼쟁점 1: 불리한 쪽의 다이스를 최대만 깎을 것인가, 최소 최대 다 깎을 것인가? 쟁점 2: 유불리의 기준을 선수의 속성을 기준으로 할 것인가, 기술의 속성을 기준으로 할 것인가?
18
이름 없음
(7894702E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:30:24
(고민)
19
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:32:37
,,..-‐'―‐ー-.._ / ゙ー、 ノ \ 丿 a_ ゙ イ lllllii聿llllllョョaaaaaョョl彡 { ヘllllllllllllllllllllllllllllllllサ '、 'llllll聿聿聿聿聿llll彳 ゙ 、  ̄ ^ン `ゝ, _/ _..--..,,_ニコ-............-‐'''´ ,/ ¦ ゝ /'''''’ ヘ..-''"\ ‐ /― 、 \ ! "''''ー‐ v‐'ーy l!-'ヘ ! ゙ヘ _ l! ヽ ノ^ヘ_ ∫ │ / `ヘ,,_〃 │ ´ │ │ │ !--一 ▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 하지만 상대 선수를 만났다고 해서 무조건 이러한 기술 배틀이 뜨지는 않습니다. 일정 확률로 상대 선수한테 커맨드 배틀 없이 패배하거나 우승할 수도 있죠. 현재는 그 기준이 패배 3 - 커맨드 배틀 돌입 5 - 승리 3 (크리 포함) 입니다 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼쟁점 3: 여기에 아까도 말 나온 신체능력에 따른 유불리 값 조정을 해야 하는가?
20
이름 없음
(8435813E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:33:45
흠...
21
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:35:02
/ \ / iv\ 斗 ―/ 、ー┐ 斗,/  ̄ / ∧ .:|ー‐┐ _/ / ./ / }!、| i |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .:/ / ,/ ./ }! 、 |\ - ―./ .′ / .′ / }! }! ヽ./ }  ̄ ̄ { ! |i ∥ { j{ :|:i| |{ / ハ }! ′ ∨ ,ハ 斗| ! |i :!{ 八 j{ /|:i| |i ∧ i{ V / .、 ∨i } __...。s≦ .| ! |i 八 、 .∨!:|:i| |/ィぅ芸ミ } ,_,, :}\ Ⅶ′ 。s≦⌒ヽ. | i :从 { \ \ ∨|:i{ |⌒ゞ"’/イヽ ハ ∧\ i l/ \ | i 斗- ―<⌒) }八 ト、 ; j /}/}! ヽ| V i从 {/.../.........}!V......ヽ ヽ{\{⌒ 、_ア ムイ/ i .′ へr( }!. /......//........../_-}.........〉\_}!ハ > イハ}/i /〕ト | { へヽ j{ 〈......//......./_-,/......,/ー_-}i乂{_ / }! う´ ,}i / 〕ト | /⌒ヽミ .j{ Y /..../ー_ イ..../ー_-,/.} } } {__ }ノイ\ // ≧s。 人 ′r_} ∨ .乂/-_/...../ー_-,/../`ヽノヽノ' Y⌒ヽ.イ |....ハ /イ ⌒ ヽ ̄⌒ヽ┐ ,/ }⌒ヽ..../ー_-,/....../} }! { } ノヽ_-_}イ }! \/ イ,)ヽ .〃 /........./^⌒ヽイ__//⌒V ,. ---へ_乂 ハ/ / 〔....`=≦.....ノ∥ /_/⌒`ヽXハ_ー_,/ :} // 斗 ヽ. 、 } , ≧=-=≦ i{ // }_}⌒ `ヽ.ノ\´/ィ__r―}! \ /! / / |....| { ,.::::/ /⌒/⌒ヽ r' 、_ヽ ` 、 ̄ <⌒ア_ .イ / |....| ∨/.::/ / { У \ ,ハ ヽ ` 、ノ |....| .ハ.:/ イハ Y 乂__/ /⌒!{ . ヽ |....| :} イ_-_-i| i: ,. ムイ __,!{ . _ イ .八.....、 j / ,/_-_-_-| i/ ⌒Y !{ :. .iV´ __ ...。s≦ ,/⌒\....ー...イ ,__-_-_-__| ′ 乂_!{ } }:.V乂 /{ _  ̄ ⌒ヽ/_-_-_-_-!| i{ く⌒`!{ ; } }_,ノ >...´.............`ヽ{ /i{_-_-_-_-_-_| i{ __ \_i{ .; /\ ................................V ,八-_-_-_-_-_! i{ \ 八 ; ,  ̄⌒ ..................................ゝ. \-_-_-_/ 八 )/⌒\ ,′ /乂イ ................................./ ≧=- '_-_// .\ ノ⌒\ / イ_ <乂 ▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 근데 사실 제일 큰 문제는 이 분이죠 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼쟁점 4 : 인랑여왕의 기술 효과는 펌블이던 1을 무효화 하는 것이다. 그러면 이걸로 인해 줄어든 펌블의 값을 조정해야 하는가?
22
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:37:49
, - 、 _ イ⌒} Y / Y  ̄ Y⌒ヽ ,rク Y, - == ≠ == - 、/ ̄\ / ヽ イ \ー―ヾ r―< ./ / ヽ__人 | ./ / ト、 \ _\ ノゝ/ / | |ハ i! ∨ _{ / ̄/ /| | i|__ト、 ハ ∨ /ヽ ./ ./ /_/ i| | i| ハヽ } ∨ _} r.イ / ./|i/ |,イ l | i} ./ } i| ∨ ヽ / イ / { / i|' i| | ハ i| ,.ィ≠=ミ、| リ ∨ノ .-=≦≠ / / .イ i| / 二二, | / | |" frハ 》 / } \ └/ イ i| 八/./ frハ. ヾ|i/ 乂ツ / ./ i| i| \. \ ./イ/| | ヾ《 乂ツ ー= './ ./ i| リ ハ≧=- / / i| .八 ト、八ヾ _ ノ '''' /イ} リ / \ \ ./ 八./ ∧ i! \ \ ,, ′ / ハ/ / |i \ ハ / // / ∧ト、 }‐一 u /} // i! ハ | / / { / ヾ|ヽト、:ヽ _ イ| 〉∧ | ハ /} i! __/ イ| | \ リ > ` ./| リ ∨/} /l / } ./ i| /  ̄ .八 /ハ / / 《∧ | }> イ |//.∧〉 ./ j./ .八/ j/ ヽ{ { \{ i{ ハ∧ iト、 | |ム《_/イ__/_ // / \八〈Y_〉 ヽ.八 〉.j _ __ ノ:::::::f:》:::::::::/ __ r―f /--, / フYヽ 〉:::>=ミ、::::{ _ 〃: )_ ≧=- ヽ:::ハミ/_≦ /_水¨} }::/ノ }ヾ:ノ -=≦ ={`ヽ {{: :{ `ヽ  ̄ //リ ̄ヽ //:::|::ヽ\ /_ノ  ̄ ̄ |: :人 ▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 그러면 쟁점들을 총 정리하겠습니다 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 쟁점 1: 불리한 쪽의 다이스를 최대만 깎을 것인가, 최소 최대 다 깎을 것인가? 쟁점 2: 유불리의 기준을 선수의 속성을 기준으로 할 것인가, 기술의 속성을 기준으로 할 것인가? 쟁점 3: 상대 선수와의 인카운터 시, 전투 돌입 다이스를 신체능력에 따른 유불리 값 조정을 해야 하는가? 쟁점 4 : 인랑여왕의 기술 효과는 펌블이던 1을 무효화 하는 것이다. 그러면 이걸로 인해 줄어든 펌블의 값을 조정해야 하는가? 누락되었던 쟁점 5: 상대 선수 인카운터 시 전투 돌입 다이스가 현재 쓰고 있는 게 적절한가?
23
이름 없음
(8435813E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:39:15
일단 풍림화산의 상성관계를 한번 적어줘. 나는 이나즈마 일레븐을 한 번도 해본 적이 없어(...)
24
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:40:06
, - 、 _ イ⌒} Y / Y  ̄ Y⌒ヽ ,rク Y, - == ≠ == - 、/ ̄\ / ヽ イ \ー―ヾ r―< ./ / ヽ__人 | ./ / ト、 \ _\ ノゝ/ / | |ハ i! ∨ _{ / ̄/ /| | i|__ト、 ハ ∨ /ヽ ./ ./ /_/ i| | i| ハヽ } ∨ _} r.イ / ./|i/ |,イ l | i} ./ } i| ∨ ヽ / イ / { / i|' i| | ハ i| ,.ィ≠=ミ、| リ ∨ノ .-=≦≠ / / .イ i| / 二二, | / | |" frハ 》 / } \ └/ イ i| 八/./ frハ. ヾ|i/ 乂ツ / ./ i| i| \. \ ./イ/| | ヾ《 乂ツ ー= './ ./ i| リ ハ≧=- / / i| .八 ト、八ヾ _ ノ '''' /イ} リ / \ \ ./ 八./ ∧ i! \ \ ,, ′ / ハ/ / |i \ ハ / // / ∧ト、 }‐一 u /} // i! ハ | / / { / ヾ|ヽト、:ヽ _ イ| 〉∧ | ハ /} i! __/ イ| | \ リ > ` ./| リ ∨/} /l / } ./ i| /  ̄ .八 /ハ / / 《∧ | }> イ |//.∧〉 ./ j./ .八/ j/ ヽ{ { \{ i{ ハ∧ iト、 | |ム《_/イ__/_ // / \八〈Y_〉 ヽ.八 〉.j _ __ ノ:::::::f:》:::::::::/ __ r―f /--, / フYヽ 〉:::>=ミ、::::{ _ 〃: )_ ≧=- ヽ:::ハミ/_≦ /_水¨} }::/ノ }ヾ:ノ -=≦ ={`ヽ {{: :{ `ヽ  ̄ //リ ̄ヽ //:::|::ヽ\ /_ノ  ̄ ̄ |: :人 ▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 시간 관계상 저는 일단 여기서 물러납니다만............... 어떻게든 해결책을 찾고자 노력할 터이니 부디 졸라즈마에 대한 사랑 잃지 말아주시길........ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 그러니까 좀만 도와주세요 ㅠㅠ 아참, 다음에는 지금 소개 못한 다른 시스템들을 소개하도록 하겠습니다
25
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:40:36
속성 말인가요? 풍 < 림 < 화 < 산 < 풍 순입니다
26
이름 없음
(8915629E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:40:42
>풍>림>화>산>풍>
27
이름 없음
(8435813E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:41:10
여기에 무속성은 상성관계 자체를 발동시키지 않는 조커의 개념인가?
28
이름 없음
(8435813E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:41:38
그러고 보니 선수 속성 중에 무속성은 여태까지 만들어 본 적이 없네.
29
이름 없음
(8915629E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:41:49
>>27 상성 자체를 안 받아. 그래서 감소도 추가도 없지
30
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:41:54
>>27 넵 상대에게 유리하지도 않지만, 불리하지도 않고, 자속성을 발동시키지도 않는 겁니다
31
이름 없음
(8915629E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:42:14
>>28 그거 게임상으로도 한명도 존재 안 하니까 무리일걸(...)
32
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(3459234E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:42:15
>>28 졸라즈마 시스템 상, 자코는 무속성으로 간주됩니다
33
이름 없음
(8435813E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:43:10
>>32 그렇다면 여기서 무속성 선수의 메이킹 자체는 기회가 왔을 때 원한다면 가능하다는 거네?
34
이름 없음
(8915629E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:43:47
>>33 근데 그거 무속성이라 아무런 이득이 없을텐데
35
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(4882075E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:45:06
현재로써는 굳이 네임드 무속성을 만들 생각이 없습니다만........... 원작에도 없었고
36
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(4882075E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:46:13
아무튼 저 쟁점들을 해결해야 원할한 졸라즈마의 진행이 가능하지 싶습니다 저나 참치들 안 헷갈리게 말이죠
37
이름 없음
(8435813E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:46:47
그러고보면 애초에 속성이 없는 취급이니 무속성 스킬을 지녀도 자속성 보정을 받지도 않겠군.
38
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(4882075E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:47:31
쟁점 2부터. 포켓몬은 스피드에 따라 공격 순서가 정해지기에 편한데, 이나이레는 기술 간 격돌이라 뭘 기준으로 삼을 지 살짝 헷갈립니다 ㅠㅠ
39
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(4882075E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:49:39
현재는 우선 기술 중심을 기준으로 잡고 있습니다만, 그리고 이게 괜찮은 거 같지만.......... 예시: 풍속인 유카와 림속인 졸라맨은 자속 자체는 졸라맨이 불리하지만, 유카가 풍속기 쓰고 졸라맨이 산속기 쓰면 졸라맨이 다이스 값에서 유리하다
40
이름 없음
(8915629E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:51:06
>>39 풍속성 유카한테 림속성인 졸라맨이 왜 불리하지? 그리고 유카가 풍속성기를 쓰면 졸라맨이 산속성기가 유리할리가 없잖아....
41
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(4882075E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:51:44
.....아차차, 반대로 생각했네요 실수
42
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(4882075E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:53:22
다시 올바로 된 예시: 졸라맨의 속성은 림속, 유카의 속성은 풍속. 따라서 속성 자체만 보면 유카의 불리. 하지만 졸라맨이 림속기를(또는 평타)썼는데 유카가 화속기를 사용하면 유카가 유리하다.
43
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(4882075E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:53:49
지금 쟁점은 이 현행 시스템이 괜찮은 거 같냐입니다.
44
이름 없음
(8435813E+5 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:54:24
일단 평타를 쓰면 평타를 친 선수의 속성을 기준으로 상성을 판단하고, 액티브 스킬을 쓰면 그 스킬의 속성을 기준으로 상성을 판단하는 거지? 그런데 액티브 스킬의 자체 위력이 기본적으로 못해도 40을 찍는 현 상황에서 이 시스템대로라면 상성을 노리고 평타로 승부를 보는 수가 아예 없으니 해당 상황에 맞는 스킬이 없으면 그냥 최저 최고 범위를 고려할 때 맥없이 뚫린다는 것을 염두에 둬야 해. 따라서 한쪽이 평타를 쓰는데 그 선수의 속성이 다른 쪽이 쓴 스킬의 상성관계에 있다고 하면 그 역보정을 굉장히 크게 줘야 하고, 무속성 스킬의 경우는 애초에 위력 자체를 조금 낮게 책정되도록 안배되어야 할지도.
45
이름 없음
(8915629E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:56:46
참고로 원작 게임에서는 기술을 써도 씹히는 경우가 있었다.(...) 예-드리블 기술 무시하고 블록해서 공 뺏음. 블록 기술 무시하고 공 가지고 뚫음.(...)
46
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(4882075E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:57:07
그렇죠. 사실 지금 그게 걱정이에요. 드리블 상황에서 드리블 액티브기가 없으면 너무 쉽게 지니깐요........
47
이름 없음
(8915629E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:57:37
심하면 진화한 필살슛을 날려도 그냥 캐치로 막아내고(...)
48
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(4882075E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:58:11
하지만 기술도 없이 평타로 다 뚫어버리면 기술의 의미가 사라지지 싶고.......흠.........
49
이름 없음
(8915629E+6 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:58:35
이경우에는 상대의 스테이터스가 기술을 써도 높은 경우들이라는 점을 명심
50
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(4882075E+6 )
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2019-07-16 (FIRE!) 01:59:19
......그렇다면 평타 한정으로 상성상 보정치를 더 크게 주는 건.......?
51
이름 없음
(8915629E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 01:59:59
>>50 사실 상성으로 뚫린 경우도 있는터라. 더 머리 아픔.
52
졸라맨◆iXcjtrcHfE
(4882075E+6 )
Mask
2019-07-16 (FIRE!) 02:00:01
화속 캐치기 상대로 산속 기술을 쓰면 보정치가 25인데 산속 평타는 보정치가 50이라던가 예를 들어