>1563206776> [졸라즈마 일레븐, 디버깅, 시스템 정비]졸라즈마 일레븐 프로그래밍 공방 -1- :: 345

졸라맨◆iXcjtrcHfE

2019-07-16 01:06:06 - 2019-09-29 19:25:57

0 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:06:06

                                     __vー'' ̄~~゙゙ ̄''ー 、
                                   ノ'゙゙             ゙゙ー 、
                                 ノ'´                  `l 、
              -゙゙゙ヽ             ノ’                     ヽ
                  1            丿                       l
                   \_          !                     __u彡
                     \_        !     lllョョaaaaaauaaョョlllllllllllサ
                        \      ヽ     lllllllllllllllllllllllllllllllllllllレ
                          `' 、    ゙ll_    ミllllllllllllllllllllllll聿llll/
                            ゙\,,__ `ゝ   ゙マllll聿宀~~ ̄  _ノ’
                              l)一'‐7^ー 、_  ̄      ___..-'"
                             ./ \│   ^^¬宀一'"゙゙
                            /゛''''''''\              / ゙̄''
                           /       \_         ,..‐’
                         _丿           ゙‐..,,__,,..-‐"
                       <下ョ 、
                       ./^' ゙゙̄''''ー-.._
                      /          |!
                  __,,/           /
          ,ノ''''''''''' ̄"               丿
         ¦                      l!__
                                   ̄"゛
-졸라즈마 일레븐의 시스템 정비를 위해 파 놓은 어장입니다
-어장주가 무능한 탓에 이런 걸 합니다 ㅠㅠ

1편:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1549204742/recent

2 이름 없음 (7977093E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:07:36

랄라!

3 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:08:26

                   , - 、 _
                イ⌒}   Y / Y  ̄ Y⌒ヽ
              ,rク Y, -  == ≠ ==  - 、/ ̄\
              / ヽ イ               \ー―ヾ
           r―< ./ /                 ヽ__人
           |   ./  /        ト、        \  _\
         ノゝ/    /     |     |ハ  i!        ∨ _{
      / ̄/          /|     | i|__ト、  ハ   ∨ /ヽ
     ./ ./         /_/ i|     | i|  ハヽ  }    ∨ _}
     r.イ     /     ./|i/  |,イ  l | i} ./  }   i|    ∨ ヽ
    / イ   /   {  / i|'   i| |   ハ i| ,.ィ≠=ミ、|  リ       ∨ノ
.-=≦≠ / / .イ   i| / 二二, | / | |" frハ  》  /   }     \
    └/ イ  i|  八/./ frハ. ヾ|i/     乂ツ / ./ i|  i|     \. \
     ./イ/|  |    ヾ《  乂ツ        ー= './ ./ i|  リ     ハ≧=-
   /  / i|  .八  ト、八ヾ _ ノ         '''' /イ}  リ /   \  \
      ./ 八./ ∧ i! \ \  ,,     ′   /  ハ/ /  |i  \ ハ
     / //  / ∧ト、 }‐一             u /} //     i!   ハ   |
   / /   {   / ヾ|ヽト、:ヽ      _    イ| 〉∧  |  ハ    /}  i!
__/ イ|     |       \ リ  >      ` ./| リ ∨/} /l / }  ./ i| /
 ̄  .八  /ハ  /   / 《∧   |   }>  イ   |//.∧〉 ./ j./  .八/  j/
      ヽ{ { \{   i{ ハ∧  iト、 |      |ム《_/イ__/_  //  /
          \八〈Y_〉 ヽ.八 〉.j _  __ ノ:::::::f:》:::::::::/
   __      r―f /--,  /   フYヽ 〉:::>=ミ、::::{       _
 〃: )_ ≧=-   ヽ:::ハミ/_≦     /_水¨} }::/ノ }ヾ:ノ    -=≦ ={`ヽ
 {{: :{   `ヽ     ̄ //リ ̄ヽ    //:::|::ヽ\ /_ノ    ̄ ̄         |: :人
▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
자, 그러면 우선 시작에 앞서 이곳에서 결정된 시스템은 본편 진행에 지대한 영향을 주니
그 점 참고 바랍니다.
잡담판과 달리, 이 곳은 본편에 큰 영향을 미친다는 소리죠
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

4 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:09:26

                   , - 、 _
                イ⌒}   Y / Y  ̄ Y⌒ヽ
              ,rク Y, -  == ≠ ==  - 、/ ̄\
              / ヽ イ               \ー―ヾ
           r―< ./ /                 ヽ__人
           |   ./  /        ト、        \  _\
         ノゝ/    /     |     |ハ  i!        ∨ _{
      / ̄/          /|     | i|__ト、  ハ   ∨ /ヽ
     ./ ./         /_/ i|     | i|  ハヽ  }    ∨ _}
     r.イ     /     ./|i/  |,イ  l | i} ./  }   i|    ∨ ヽ
    / イ   /   {  / i|'   i| |   ハ i| ,.ィ≠=ミ、|  リ       ∨ノ
.-=≦≠ / / .イ   i| / 二二, | / | |" frハ  》  /   }     \
    └/ イ  i|  八/./ frハ. ヾ|i/     乂ツ / ./ i|  i|     \. \
     ./イ/|  |    ヾ《  乂ツ        ー= './ ./ i|  リ     ハ≧=-
   /  / i|  .八  ト、八ヾ _ ノ         '''' /イ}  リ /   \  \
      ./ 八./ ∧ i! \ \  ,,     ′   /  ハ/ /  |i  \ ハ
     / //  / ∧ト、 }‐一             u /} //     i!   ハ   |
   / /   {   / ヾ|ヽト、:ヽ      _    イ| 〉∧  |  ハ    /}  i!
__/ イ|     |       \ リ  >      ` ./| リ ∨/} /l / }  ./ i| /
 ̄  .八  /ハ  /   / 《∧   |   }>  イ   |//.∧〉 ./ j./  .八/  j/
      ヽ{ { \{   i{ ハ∧  iト、 |      |ム《_/イ__/_  //  /
          \八〈Y_〉 ヽ.八 〉.j _  __ ノ:::::::f:》:::::::::/
   __      r―f /--,  /   フYヽ 〉:::>=ミ、::::{       _
 〃: )_ ≧=-   ヽ:::ハミ/_≦     /_水¨} }::/ノ }ヾ:ノ    -=≦ ={`ヽ
 {{: :{   `ヽ     ̄ //リ ̄ヽ    //:::|::ヽ\ /_ノ    ̄ ̄         |: :人
▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
그러면 우선 졸라즈마 일레븐의 시스템을 모두 소개하도록 하겠습니다
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

5 이름 없음 (7977093E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:09:54

넹!

6 이름 없음 (8435813E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:11:28

시스템을 보자!!

7 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:12:02

                   , - 、 _
                イ⌒}   Y / Y  ̄ Y⌒ヽ
              ,rク Y, -  == ≠ ==  - 、/ ̄\
              / ヽ イ               \ー―ヾ
           r―< ./ /                 ヽ__人
           |   ./  /        ト、        \  _\
         ノゝ/    /     |     |ハ  i!        ∨ _{
      / ̄/          /|     | i|__ト、  ハ   ∨ /ヽ
     ./ ./         /_/ i|     | i|  ハヽ  }    ∨ _}
     r.イ     /     ./|i/  |,イ  l | i} ./  }   i|    ∨ ヽ
    / イ   /   {  / i|'   i| |   ハ i| ,.ィ≠=ミ、|  リ       ∨ノ
.-=≦≠ / / .イ   i| / 二二, | / | |" frハ  》  /   }     \
    └/ イ  i|  八/./ frハ. ヾ|i/     乂ツ / ./ i|  i|     \. \
     ./イ/|  |    ヾ《  乂ツ        ー= './ ./ i|  リ     ハ≧=-
   /  / i|  .八  ト、八ヾ _ ノ         '''' /イ}  リ /   \  \
      ./ 八./ ∧ i! \ \  ,,     ′   /  ハ/ /  |i  \ ハ
     / //  / ∧ト、 }‐一             u /} //     i!   ハ   |
   / /   {   / ヾ|ヽト、:ヽ      _    イ| 〉∧  |  ハ    /}  i!
__/ イ|     |       \ リ  >      ` ./| リ ∨/} /l / }  ./ i| /
 ̄  .八  /ハ  /   / 《∧   |   }>  イ   |//.∧〉 ./ j./  .八/  j/
      ヽ{ { \{   i{ ハ∧  iト、 |      |ム《_/イ__/_  //  /
          \八〈Y_〉 ヽ.八 〉.j _  __ ノ:::::::f:》:::::::::/
   __      r―f /--,  /   フYヽ 〉:::>=ミ、::::{       _
 〃: )_ ≧=-   ヽ:::ハミ/_≦     /_水¨} }::/ノ }ヾ:ノ    -=≦ ={`ヽ
 {{: :{   `ヽ     ̄ //リ ̄ヽ    //:::|::ヽ\ /_ノ    ̄ ̄         |: :人
▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
우선 선수 스펙에 있어 가장 중요한 두 스텟,
속성과 신체능력을 소개합니다
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
신체능력: 커맨드 배틀에 있어 중요한 요소. 최대스텟에만 수치만큼 보정
속성: 해당 선수의 속성. 풍림화산으로 원작 이나이레와 같다.
선수의 기술 자속성 보정에 영향을 주며, 평타는 자속성 기술로 간주한다

8 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:13:39

                              _____________
                          _ノ宀~~^      ゙゙̄¬a_
                       ,ノ广                  `^ヘ 、
                     ,ィl'´                        `ヘ_
                    /l'´                            ヘ_
                  ,彳                               ゙廴
                  彳                                 ゙廴
                 ∥   a_                              彳
                 ∥  |ililil廴_                           !!
                 |〕   ilililililililil心_                      |サ
                 彳  lililililililililililililil辷a__            _____ィ彳
                  彳 〈ilililililililililililililililililililililllllllllllllllllllllllllllllllililレ彳
                   ヘ_ ゙lilililililililililililililililililililililililililililililililililililililレ〃
 _ノヘ 、              ヘ_ ゙聿聿聿聿llllllilililililililililililililililililililil心'´
ノ"   ゙ヘ____          ゙ヘ 、         ̄~~゙゙宀lllllllililililil聿广   ________________
        ゙゙゙゙゙゙̄宀宀=a____  ゙ヘa__               ゙゙ニl聿'´       ̄ ̄ ̄ ̄~~~~~~゙宀宀=+-u___
                    ゙゙̄宀+n二宀a,,___________r=宀"                             ___n=广
                           ^゙゙ーョd下二 ̄                               ___n宀"
                            _ノ'´ ^゙゙'弋_                           ,_ィァ'""
                          ┌ニ        下                      __ィl宀"
                   彳       聿a_   _ィ/                    ,_a= ̄
                   彳_____    ゙廴゙ヾul'´                  __ィll广
                     ̄~~ヘ_ ∥   廴               __d广
                          ^゙ヘaタ   ゙廴            _ィ广
                                   ゙ヘ        ,ノ广
                                    ゙∟ _ィd _d~~
                                      コ广 |广
                                    イ廴_彳
                                      广~~
                                      彳
                                     彳   _、
                                     l〕   ,ィll!
                                     廴,ノ"丿
                                     ゙ ̄  '´

▼――[졸라맨]――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
속성: 림속성
기초신체능력: 119
포지션: 감독 겸 수비수
직업: 중학생
학교명: 타입문 중학교
학년: 2학년
나이: 23


패시브 1-마징 파워: 마징가로 변신한다. 일시적으로 전 스펙 보너스 물론 쓰고 나면 지친다.(손 좀 봤습니다)
패시브 2-흘러가버린 전설: 한땐 전설이었지만 8년간 꿇었더니 이리저리 쇠퇴했다. 신체능력 -10. 이벤트로 긍정적 패시브로 대체예정.
액티브 1-새이크리드 크리스탈: 졸라맨의 변신도구를 공격에활용, 슛을날린다(슛블록가능) 림속,위력. 63
액티브 2-호랑이 블록 改:림속,슛에존재하는 빈틈을 간파,단번에 저지한다. 위력: 76+5 속성 (블록)
액티브 3-리무드라: 투기에 의한 초대형 충격파와 함께 날아가는 슛. 에? 장풍 아니냐고? AA의 사정상 그렇게 보이는 것 뿐이다. 위력 71 풍속성. 슛
액티브 4-?? ??: 9년 전 졸라맨의 간판기. 지금은 몸이 둔해져 다시 사용할 수 없다. 이벤트로 해금 예정.

감독스킬1-공략집: 자신이 출전 시, 모든 팀원에게 정신적, 사기 보정.
감독스킬 2-카리스마 C-: 이젠 제법 자리를 잡은, 군단/집단을 지휘하고 이끄는 재능. 남의 동료도 나의 동료처럼, 움직일 때에는 태산과 같이. 졸라맨이 출정 안해도 모든 아군의 최소다이스 +15.
또한, 일상생활 내지 경기 중 일정 확률로 적의 약점을 정확히 짚어낼 수 있다. 졸라맨의 경우 평소에는 1도 없으며 중요 자리에서만 나타난다
감독스킬 3-전술지휘관 V2: 국지적 전술 및 지시에 능숙. 경기중 2회, 선수 1명에게 세부 지시를 내리거나 허를 찌르는 작전을 구상해 낼 수 있다
감독스킬 4-썰렁한 농담-재미없는 농담을 던져서 시합을 잠깐 중단시킬 수도 있다.(당연하지만, 경기 시간은 흘러간다) 단 길어도 3분정도다.


자, 그러면 이해를 위해 졸라맨의 스텟을 보도록 하죠.
일단 졸라맨의 신체능력은 (스킬에선 일단 눈을 돌립시다) 119, 속성은 림속입니다

9 이름 없음 (7977093E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:14:39

10 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:15:00

                              _____________
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                 |〕   ilililililililil心_                      |サ
                 彳  lililililililililililililil辷a__            _____ィ彳
                  彳 〈ilililililililililililililililililililililllllllllllllllllllllllllllllllililレ彳
                   ヘ_ ゙lilililililililililililililililililililililililililililililililililililililレ〃
 _ノヘ 、              ヘ_ ゙聿聿聿聿llllllilililililililililililililililililililil心'´
ノ"   ゙ヘ____          ゙ヘ 、         ̄~~゙゙宀lllllllililililil聿广   ________________
        ゙゙゙゙゙゙̄宀宀=a____  ゙ヘa__               ゙゙ニl聿'´       ̄ ̄ ̄ ̄~~~~~~゙宀宀=+-u___
                    ゙゙̄宀+n二宀a,,___________r=宀"                             ___n=广
                           ^゙゙ーョd下二 ̄                               ___n宀"
                            _ノ'´ ^゙゙'弋_                           ,_ィァ'""
                          ┌ニ        下                      __ィl宀"
                   彳       聿a_   _ィ/                    ,_a= ̄
                   彳_____    ゙廴゙ヾul'´                  __ィll广
                     ̄~~ヘ_ ∥   廴               __d广
                          ^゙ヘaタ   ゙廴            _ィ广
                                   ゙ヘ        ,ノ广
                                    ゙∟ _ィd _d~~
                                      コ广 |广
                                    イ廴_彳
                                      广~~
                                      彳
                                     彳   _、
                                     l〕   ,ィll!
                                     廴,ノ"丿
                                     ゙ ̄  '´
▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
이러한 상황에서 졸라맨이 스킬 다 떼고 평타를 시전한다 하면
그 위력 다이스는 1 119로 굴립니다.
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
언더스탠드?

11 이름 없음 (7894702E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:15:36

이해

12 이름 없음 (8435813E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:16:35

네.

13 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:18:00

                     -―-  .,_
                  /       ≧=- .,_
                 /,. ´ ̄ ̄ ̄`  、   __≧=-ミ
                   __r<∠-==ミr ミ     \ \ ̄` 、 \
               /\{ノ      } ヽ.     \ \.  \ \
.              /  `ー-=ミ    }  ‘,      ゝ.,_ヽ   \ \
.              ;′      ` 、丿   ,       } }     \ \
              ′         \   }、.       } }--、     ヽ. ヽ
                          }  / ‘,      ゝ'´} }      ‘, ‘,
           {          、    } ./  /.          } }.      マ ム
                     〉X 「 /  ∧` 、.       }人__     マ ム
           ‘,    /≧=≦イノ´  { }  ‘.,   ,ィ 、ー 、> .,,__ 乂 乂
                ‘,   /> ´ _,「   /〉'   ∧/   \  `¨'''ー=ミヾ  `≧ュ,,,__
      r――r‐- /ヾゞ''  , ィ>r一 '´,/   ./ /     ./===ミ    \  { ̄ ̄`"ー==ミ、_
        {、   {  /  ∨ ///   /       /    ./    / `~" 、  \ ゝ-- ミ    `¨¨`ヽ
      マ'., .:{ ./  ム ∨_/_/ _,,>'' ´     ./  ′   /    /      \  \\ヽム       ヾ}、
       マ ',__{ ′  ∧  7ヾ'〈     /}/  /   /   ./       ´ ̄〉.  \ヽ} }        \、___
       } i}__{{  ,〈, Ⅵム ハ    > '   ;′   /   ./    /    /       ヽ i}           `ー==≧x
       _/ ,i} {{ / }  マ }〈  〉> ´    イ {i   .′  ′           /       マ}              `ヽ〉
      ゞニミ 、 {.;′ .}  〉' r'´        / i} {i          /      .;′       }i}
      `¨¨7ヽ 〉{  人/  ‘,    _,.イ   } {i   {   {   /      i{          乂、
        ′/ 人.   〉⌒ヽ _〉 -‐       } {i   {   {  i{.       八        \\
       {  {   ヽ/    〈      ,.  ´ } {i   {  /             \         `<≧ュ,,,__,ノ}
       { 人   i}-‐=ミ  >---‐ ´   i} {i   {/       _,.  -┬‐一           `¨¨¨¨¨¨¨´
       {  {\  }   /         イr{i  /__,,..  -‐   {   ‘,
       {  {  ヽノ  <_____,,.. -‐  i}八 /   {        {.     }',
.        〉  .{\ i}⌒ヽ> .,_____,,..  -イ  `´   ,八     人   }‘,
       /   {:. ヽ}  /         /         \      \  } ‘,
.      / _,/\ i} ‐-\____,,.. <.             \      i}ヽ} ‘,
     // { /   ヽ}‐- /        ノ              \.   i} }  }V´ ̄`ヽ
.    //  八   /  〈_____,,..イ                    ヽ  i} } i}i‘, r=ミ}
    {/    }\/   /        〉┐                    ‘,rノ }  }i V \
.     /.      i}.      乂____,.イ' {                   ‘,  ノ ノi /‘,、 ,ハ
    /.     ノ   /          ∧                 }'´ / /  }, マ }
.   〈      /ハ_/ゝヽ             / ∧                 }∠,  /   i} , Ⅵ}
.   ∧.   /ヽ    乂 ‘,.           / ∧              ;′ } /   i} ‘,∨
  /  \_/ ノ r‐ 、 {_r 、‘,          / ∧             {  </   i}  }
. /    }  {i  L    /' ‘,           /、               ',.  /    i} ;′
▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
신체능력은 어디까지나 최대다이스에만 영향을 끼치기에,
신체능력이 81밖에 안 하는 랜슬롯한테 졸라맨이 처참하게 질 수도 있고
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
랜슬롯이 70 떴는데 졸라맨이 1 뜨고
                           / ̄ ̄`ヽ
                _          { r―… ´
                r=ァチ{ `         ゝ ニ=‐ -=ニミx       ,.ィ:ア′
                __{,ニ{ニア   ,    ,.ィ           .  '/     //
            ∠ニ,{〃V   /{,ィ-ァ' /―ァ__. -‐ ´ ,/   //
         __,{三/∧三ヽ/ , { ' / r  . -‐ ´‐- ../    ,//
     /´     \{{三ヽ三7=ニ三三三ミ、         >- //         _____
    ,      ト、__`≧=ヲ'’           `.二ニ=-¨´  //          l´          `ヽ
   /       ,  ヽ{_{三ア                 ヽ ̄ ニ=-´/          }           /
.  /     /{  ,..-{_{ア ,'   ハ   {       二ニ=‐´             ヽ      ` <
  {    /   レ   { /|   ト、\  {、 ヽ\ ヽ  l}`ヽ′             \         \ x-、
  {_   ,/  x―:イ  V {  Ff㍉゙ヽ.ゝz兮、.ゝ ト、/__.ゝ                 `⌒ヽ ....-=≪:::≫'
.   ) /  l, ― ''    | 八 ∧Vタ   込z| ! ム' \ヽ┐            .....-=≪:::≫…''''´ }
.. / '            '′ ヽl八 '     ,  jル'. :`ー‐'ヽ.|ヽ      .....-=≪:::≫…'''´  \   ノ
. /  {_              {ル' ≧:.`二/´ ̄ ̄`ヽ、 : .\} .-=「l ̄l_≫…''´            ヽ ヽ
〈     `ヽ               ,〈^y'マ_{           }: : : :.ヽ≫''`゙ー'   ̄ ̄)            } ノ
 ヽ、     ;         ,ィ  rf  Vニ} {         / | : : : : : ハ ̄{ /`L∠          /⌒'/
   У   {        fニニア}y 〈{ { ヽ__  イ  |: : : : :/. :}: :.`¨´\ / `ヽ     _/ _/_
.  /    !      /}i/>' ヽ \__..イ___ノ . : : /. : :} : : : : : : .ヽ三三三三ア´  ム三)__)
 /      `ヽ  r=ニ〈/ {___.>-'ハ:.:.:.:{:.: : :{: : : : : : : : :}: : : : :/⌒ \ ヽ _{    (
. {         \`ーy┐  rf―‐/.:.:.:.:.:{:..ヽ:.:.{:.:.:./ . : : : : : : / . : /      `ー'― ''´ ̄
 ヽ           }  ヽ{フ f'/∧:.:{:.:.:.:.:.:.{:.:.:.:.\:.:.:L: : : : : : : ': : イ.:ト...
   \      /      .{{ :゙^' :.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:..\/\r:‐ァ''´ : : : : ,.:.:.:.ヽ
    \   /         {{: : : : : : ::.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :-‐ : : : : : : : /.:.:.:.:.:.:{}
      `¨¨´          {{: : : : .ヽ _: :__ : -‐: : : : : : : : : : : /. : .:.:.:.:.:.}
                 ゙ゝ、: : : : : : .\_r' : : : : : : : : : : : : : /. :/}__.:.:.:/
                    } \____:斗ァ―‐- 、: : : : : : : ' : :{__ノ:/
                /    `>t_て二えアぇzム_`ヽ、: : : : : :.:.:イ/
            _,.‐<^7{   /    /       `7'こニ=ニ彡''’
               {:{  ヽ:≧=イ    {,       ∠
              |:.} .イ¨}/ ̄´|     i       ..イ:.:.:{
              レ'^Y.:{r=:ァ='      ヽ   r ァ'フf7.:}
                   ,|:.:l!:.:{            ̄ ´ {:.:.:.:/
                 {:.:/:ヽ{            `¨´
               V!:lニl{
                 {.:.:.:.ヽ
▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
반대로 신체능력이 120인 요우무를 졸라맨이 너무 쉽게 이길 수도 있습니다.
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
요우무가 5 떴는데 졸라맨이 50 뜨는 경우 말이죠

14 이름 없음 (8435813E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:18:25

그렇군.

15 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:22:04

                              _____________
                          _ノ宀~~^      ゙゙̄¬a_
                       ,ノ广                  `^ヘ 、
                     ,ィl'´                        `ヘ_
                    /l'´                            ヘ_
                  ,彳                               ゙廴
                  彳                                 ゙廴
                 ∥   a_                              彳
                 ∥  |ililil廴_                           !!
                 |〕   ilililililililil心_                      |サ
                 彳  lililililililililililililil辷a__            _____ィ彳
                  彳 〈ilililililililililililililililililililililllllllllllllllllllllllllllllllililレ彳
                   ヘ_ ゙lilililililililililililililililililililililililililililililililililililililレ〃
 _ノヘ 、              ヘ_ ゙聿聿聿聿llllllilililililililililililililililililililil心'´
ノ"   ゙ヘ____          ゙ヘ 、         ̄~~゙゙宀lllllllililililil聿广   ________________
        ゙゙゙゙゙゙̄宀宀=a____  ゙ヘa__               ゙゙ニl聿'´       ̄ ̄ ̄ ̄~~~~~~゙宀宀=+-u___
                    ゙゙̄宀+n二宀a,,___________r=宀"                             ___n=广
                           ^゙゙ーョd下二 ̄                               ___n宀"
                            _ノ'´ ^゙゙'弋_                           ,_ィァ'""
                          ┌ニ        下                      __ィl宀"
                   彳       聿a_   _ィ/                    ,_a= ̄
                   彳_____    ゙廴゙ヾul'´                  __ィll广
                     ̄~~ヘ_ ∥   廴               __d广
                          ^゙ヘaタ   ゙廴            _ィ广
                                   ゙ヘ        ,ノ广
                                    ゙∟ _ィd _d~~
                                      コ广 |广
                                    イ廴_彳
                                      广~~
                                      彳
                                     彳   _、
                                     l〕   ,ィll!
                                     廴,ノ"丿
                                     ゙ ̄  '´
▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
여기서 중요한 것이 스킬입니다.
스킬의 위력은 최대다이스와 최소다이스 모두에게 영향을 줍니다
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
 -----------------   -一一'';;;ェ____       ______________________________________________________
                        ノ宀 ̄   ^゙`ー 、    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
---------------------- ノ'´             ゙ヘ_ ―――――‐
                     ノ'´                ゙lL       ,,................................................,,    ______
 ....................................................|!      _            !  .ュ   ,、           __________   ゙゙ヘ ̄~~ー 、
                    |!      l聿lllョョaa_______u彡 |!ヘ, /|           ゙゙ー 、:::::::::: ̄''¬-上::::::::::::
                    │     lllllllllllllllllllllllll广 |l ::luリ__,,-――――--上 、:::::::::::::::::::: ’::::::::::
........,,      ~~~~~~~~~~~~ ゙∟     ゙llllll聿聿聿聿レ┌'゙||:::::: f!'フ~~'''ーュ_::::::::::::::::::::::::゙゙ ::::::::::::::::::::::::::::::::::
                      \,,_    ゙゙´     _ノ'´  l  !::::::::::ヾ ゙゙̄ ̄  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,    ┬l4聿ha-u..uaョlliiaa-uu上┘::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                      上コlか宀宀宀宀宀宀宀laっ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
                    _メ~~ ̄               イ  |k:::::: _゙マー---- 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ................................、   a_〃     _____________________   ゝ_ |::::jl个'ヘ  _,,ノ''´::::::::::::::__....ィ::::::::::::::::::::::::__ ::::
                上上a_                     " |::/ 彳 宀ー―一―''"´ 丿::::::::__,,..-‐''フ ::::
             ,ィl广    ゙゙ー 、                   |!l                -''''' ̄´   ノニ‐‐"゙゙
-一一一‐  _d'´           ゙ヘ                   ‐
        _/'´              ||         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      _ィ'´  -一一一一一'_ノ’
    _,〃               ,ィl廴_      -一一一一一一一‐            ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
 - ̄´                  ̄"
▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
예를 들어 졸라맨이 리무드라를 쓴다고 합시다.
리무드라 외에는 어떠한 스킬도 없다고 치죠. 리무드라의 위력은 71이기에,
71이라는 수치가 졸라맨의 기본 다이스 1 119에 합산되어,
이 경우 졸라맨은 71 190이라는 다이스를 굴리게 됩니다.
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
원래 최소 다이스가 72가 되어야 하는 거 아니냐고요? ............................글쎄요

16 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:25:54

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                        ノ宀 ̄   ^゙`ー 、    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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    ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,    ┬l4聿ha-u..uaョlliiaa-uu上┘::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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                上上a_                     " |::/ 彳 宀ー―一―''"´ 丿::::::::__,,..-‐''フ ::::
             ,ィl广    ゙゙ー 、                   |!l                -''''' ̄´   ノニ‐‐"゙゙
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▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
그리고 아까도 말했지만, 스킬에는 자속보정이라는 것이 있습니다.
속성이 맞는 스킬 사용 시, 최대와 최소 다이스가 추가로 25만큼 늘어납니다.
예를 들어, 졸라맨의 또 다른 스킬 새이크리드 크리스탈은 위력이 본래 63이기에
졸라맨이 이 기술을 쓰면 다이스가 63 182가 되어야 하나,
자속 보정 덕에 다이스가 88 207로 상승하게 됩니다.
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

17 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:29:21

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▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
그리고 원작 이나이레대로 속성 간에는 상성이 존재합니다.
속성이 유리한 쪽은 추가로 최대 최소 다이스에 보정이 +25 되고,
속성이 불리한 쪽은 다이스 값에 -25 페널티가 붙습니다.
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
쟁점 1: 불리한 쪽의 다이스를 최대만 깎을 것인가, 최소 최대 다 깎을 것인가?
쟁점 2: 유불리의 기준을 선수의 속성을 기준으로 할 것인가, 기술의 속성을 기준으로 할 것인가?

18 이름 없음 (7894702E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:30:24

(고민)

19 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:32:37

               ,,..-‐'―‐ー-.._
            /           ゙ー、
          ノ                \
         丿  a_              ゙
         イ   lllllii聿llllllョョaaaaaョョl彡
         {   ヘllllllllllllllllllllllllllllllllサ
          '、   'llllll聿聿聿聿聿llll彳
          ゙ 、   ̄           ^ン
            `ゝ,           _/
       _..--..,,_ニコ-............-‐'''´
     ,/     ¦   ゝ
  /'''''’       ヘ..-''"\
  ‐          /― 、   \
            !    "''''ー‐
          v‐'ーy
          l!-'ヘ
          !   ゙ヘ
  _      l!    ヽ
  ノ^ヘ_   ∫     │
 /   `ヘ,,_〃      │
        ´        │
                 │
                 │
                  !--一
▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
하지만 상대 선수를 만났다고 해서 무조건 이러한 기술 배틀이 뜨지는 않습니다.
일정 확률로 상대 선수한테 커맨드 배틀 없이 패배하거나 우승할 수도 있죠.
현재는 그 기준이 패배 3 - 커맨드 배틀 돌입 5 - 승리 3 (크리 포함) 입니다
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
쟁점 3: 여기에 아까도 말 나온 신체능력에 따른 유불리 값 조정을 해야 하는가?

20 이름 없음 (8435813E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:33:45

흠...

21 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:35:02

                                 / \
                        / iv\ 斗 ―/     、ー┐
                   斗,/  ̄ /          ∧ .:|ー‐┐
               _/  /    ./           / }!、|   i |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  .:/  /   ,/   ./              }! 、  |\
         - ―./   .′  /    .′        / }!      }! ヽ./  }
   ̄ ̄         { !  |i  ∥ {   j{  :|:i|  |{ / ハ }!   ′  ∨ ,ハ
             斗| !  |i   :!{ 八   j{ /|:i|  |i ∧ i{  V   / .、   ∨i }
    __...。s≦     .| !  |i   八  、 .∨!:|:i|  |/ィぅ芸ミ } ,_,, :}\   Ⅶ′
。s≦⌒ヽ.      | i :从 {  \ \ ∨|:i{  |⌒ゞ"’/イヽ ハ ∧\ i l/
       \      | i    斗- ―<⌒) }八  ト、        ; j /}/}! ヽ|
         V    i从 {/.../.........}!V......ヽ ヽ{\{⌒  、_ア ムイ/ i  .′
  へr(    }!.     /......//........../_-}.........〉\_}!ハ >    イハ}/i    /〕ト
  | { へヽ  j{      〈......//......./_-,/......,/ー_-}i乂{_ / }! う´   ,}i /     〕ト
  | /⌒ヽミ .j{      Y /..../ー_ イ..../ー_-,/.}  }  } {__   }ノイ\    //  ≧s。
 人 ′r_} ∨      .乂/-_/...../ー_-,/../`ヽノヽノ' Y⌒ヽ.イ  |....ハ /イ
⌒ ヽ ̄⌒ヽ┐   ,/  }⌒ヽ..../ー_-,/....../}  }!   {   } ノヽ_-_}イ         }!
     \/  イ,)ヽ .〃  /........./^⌒ヽイ__//⌒V ,. ---へ_乂   ハ/          /
    〔....`=≦.....ノ∥  /_/⌒`ヽXハ_ー_,/   :} //  斗 ヽ. 、  }         ,
     ≧=-=≦ i{ //      }_}⌒  `ヽ.ノ\´/ィ__r―}! \ /!        /
   / |....|  {   ,.::::/        /⌒/⌒ヽ r' 、_ヽ   ` 、 ̄  <⌒ア_  .イ
  /  |....|  ∨/.::/        /    {   У  \ ,ハ    ヽ      ` 、ノ
      |....|  .ハ.:/     イハ Y  乂__/   /⌒!{      .      ヽ
      |....|   :}    イ_-_-i| i: ,. ムイ    __,!{      .        _          イ
     .八.....、   j  / ,/_-_-_-| i/       ⌒Y  !{       :.        .iV´ __ ...。s≦
   ,/⌒\....ー...イ  ,__-_-_-__| ′          乂_!{        }        }:.V乂
 /{  _   ̄ ⌒ヽ/_-_-_-_-!| i{           く⌒`!{         ;       } }_,ノ
>...´.............`ヽ{ /i{_-_-_-_-_-_| i{        __ \_i{       .;      /\
................................V ,八-_-_-_-_-_! i{         \   八       ;      ,  ̄⌒
..................................ゝ.   \-_-_-_/ 八         )/⌒\     ,′    /乂イ
................................./ ≧=- '_-_// .\           ノ⌒\ /    イ_ <乂
▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
근데 사실 제일 큰 문제는 이 분이죠
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
쟁점 4 : 인랑여왕의 기술 효과는 펌블이던 1을 무효화 하는 것이다. 그러면 이걸로 인해 줄어든 펌블의 값을 조정해야 하는가?

22 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:37:49

                   , - 、 _
                イ⌒}   Y / Y  ̄ Y⌒ヽ
              ,rク Y, -  == ≠ ==  - 、/ ̄\
              / ヽ イ               \ー―ヾ
           r―< ./ /                 ヽ__人
           |   ./  /        ト、        \  _\
         ノゝ/    /     |     |ハ  i!        ∨ _{
      / ̄/          /|     | i|__ト、  ハ   ∨ /ヽ
     ./ ./         /_/ i|     | i|  ハヽ  }    ∨ _}
     r.イ     /     ./|i/  |,イ  l | i} ./  }   i|    ∨ ヽ
    / イ   /   {  / i|'   i| |   ハ i| ,.ィ≠=ミ、|  リ       ∨ノ
.-=≦≠ / / .イ   i| / 二二, | / | |" frハ  》  /   }     \
    └/ イ  i|  八/./ frハ. ヾ|i/     乂ツ / ./ i|  i|     \. \
     ./イ/|  |    ヾ《  乂ツ        ー= './ ./ i|  リ     ハ≧=-
   /  / i|  .八  ト、八ヾ _ ノ         '''' /イ}  リ /   \  \
      ./ 八./ ∧ i! \ \  ,,     ′   /  ハ/ /  |i  \ ハ
     / //  / ∧ト、 }‐一             u /} //     i!   ハ   |
   / /   {   / ヾ|ヽト、:ヽ      _    イ| 〉∧  |  ハ    /}  i!
__/ イ|     |       \ リ  >      ` ./| リ ∨/} /l / }  ./ i| /
 ̄  .八  /ハ  /   / 《∧   |   }>  イ   |//.∧〉 ./ j./  .八/  j/
      ヽ{ { \{   i{ ハ∧  iト、 |      |ム《_/イ__/_  //  /
          \八〈Y_〉 ヽ.八 〉.j _  __ ノ:::::::f:》:::::::::/
   __      r―f /--,  /   フYヽ 〉:::>=ミ、::::{       _
 〃: )_ ≧=-   ヽ:::ハミ/_≦     /_水¨} }::/ノ }ヾ:ノ    -=≦ ={`ヽ
 {{: :{   `ヽ     ̄ //リ ̄ヽ    //:::|::ヽ\ /_ノ    ̄ ̄         |: :人
▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
그러면 쟁점들을 총 정리하겠습니다
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
쟁점 1: 불리한 쪽의 다이스를 최대만 깎을 것인가, 최소 최대 다 깎을 것인가?
쟁점 2: 유불리의 기준을 선수의 속성을 기준으로 할 것인가, 기술의 속성을 기준으로 할 것인가?
쟁점 3: 상대 선수와의 인카운터 시, 전투 돌입 다이스를 신체능력에 따른 유불리 값 조정을 해야 하는가?
쟁점 4 : 인랑여왕의 기술 효과는 펌블이던 1을 무효화 하는 것이다. 그러면 이걸로 인해 줄어든 펌블의 값을 조정해야 하는가?
누락되었던 쟁점 5: 상대 선수 인카운터 시 전투 돌입 다이스가 현재 쓰고 있는 게 적절한가?

23 이름 없음 (8435813E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:39:15

일단 풍림화산의 상성관계를 한번 적어줘. 나는 이나즈마 일레븐을 한 번도 해본 적이 없어(...)

24 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:40:06

                   , - 、 _
                イ⌒}   Y / Y  ̄ Y⌒ヽ
              ,rク Y, -  == ≠ ==  - 、/ ̄\
              / ヽ イ               \ー―ヾ
           r―< ./ /                 ヽ__人
           |   ./  /        ト、        \  _\
         ノゝ/    /     |     |ハ  i!        ∨ _{
      / ̄/          /|     | i|__ト、  ハ   ∨ /ヽ
     ./ ./         /_/ i|     | i|  ハヽ  }    ∨ _}
     r.イ     /     ./|i/  |,イ  l | i} ./  }   i|    ∨ ヽ
    / イ   /   {  / i|'   i| |   ハ i| ,.ィ≠=ミ、|  リ       ∨ノ
.-=≦≠ / / .イ   i| / 二二, | / | |" frハ  》  /   }     \
    └/ イ  i|  八/./ frハ. ヾ|i/     乂ツ / ./ i|  i|     \. \
     ./イ/|  |    ヾ《  乂ツ        ー= './ ./ i|  リ     ハ≧=-
   /  / i|  .八  ト、八ヾ _ ノ         '''' /イ}  リ /   \  \
      ./ 八./ ∧ i! \ \  ,,     ′   /  ハ/ /  |i  \ ハ
     / //  / ∧ト、 }‐一             u /} //     i!   ハ   |
   / /   {   / ヾ|ヽト、:ヽ      _    イ| 〉∧  |  ハ    /}  i!
__/ イ|     |       \ リ  >      ` ./| リ ∨/} /l / }  ./ i| /
 ̄  .八  /ハ  /   / 《∧   |   }>  イ   |//.∧〉 ./ j./  .八/  j/
      ヽ{ { \{   i{ ハ∧  iト、 |      |ム《_/イ__/_  //  /
          \八〈Y_〉 ヽ.八 〉.j _  __ ノ:::::::f:》:::::::::/
   __      r―f /--,  /   フYヽ 〉:::>=ミ、::::{       _
 〃: )_ ≧=-   ヽ:::ハミ/_≦     /_水¨} }::/ノ }ヾ:ノ    -=≦ ={`ヽ
 {{: :{   `ヽ     ̄ //リ ̄ヽ    //:::|::ヽ\ /_ノ    ̄ ̄         |: :人
▼――[어장주]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
시간 관계상 저는 일단 여기서 물러납니다만...............
어떻게든 해결책을 찾고자 노력할 터이니 부디 졸라즈마에 대한 사랑 잃지 말아주시길........
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
그러니까 좀만 도와주세요 ㅠㅠ
아참, 다음에는 지금 소개 못한 다른 시스템들을 소개하도록 하겠습니다

25 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:40:36

속성 말인가요?

풍 < 림 < 화 < 산 < 풍

순입니다

26 이름 없음 (8915629E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:40:42

>풍>림>화>산>풍>

27 이름 없음 (8435813E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:41:10

여기에 무속성은 상성관계 자체를 발동시키지 않는 조커의 개념인가?

28 이름 없음 (8435813E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:41:38

그러고 보니 선수 속성 중에 무속성은 여태까지 만들어 본 적이 없네.

29 이름 없음 (8915629E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:41:49

>>27 상성 자체를 안 받아. 그래서 감소도 추가도 없지

30 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:41:54

>>27 넵
상대에게 유리하지도 않지만, 불리하지도 않고, 자속성을 발동시키지도 않는 겁니다

31 이름 없음 (8915629E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:42:14

>>28 그거 게임상으로도 한명도 존재 안 하니까 무리일걸(...)

32 졸라맨◆iXcjtrcHfE (3459234E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:42:15

>>28 졸라즈마 시스템 상, 자코는 무속성으로 간주됩니다

33 이름 없음 (8435813E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:43:10

>>32 그렇다면 여기서 무속성 선수의 메이킹 자체는 기회가 왔을 때 원한다면 가능하다는 거네?

34 이름 없음 (8915629E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:43:47

>>33 근데 그거 무속성이라 아무런 이득이 없을텐데

35 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4882075E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:45:06

현재로써는 굳이 네임드 무속성을 만들 생각이 없습니다만...........
원작에도 없었고

36 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4882075E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:46:13

아무튼 저 쟁점들을 해결해야 원할한 졸라즈마의 진행이 가능하지 싶습니다
저나 참치들 안 헷갈리게 말이죠

37 이름 없음 (8435813E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:46:47

그러고보면 애초에 속성이 없는 취급이니 무속성 스킬을 지녀도 자속성 보정을 받지도 않겠군.

38 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4882075E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:47:31

쟁점 2부터. 포켓몬은 스피드에 따라 공격 순서가 정해지기에 편한데,
이나이레는 기술 간 격돌이라 뭘 기준으로 삼을 지 살짝 헷갈립니다 ㅠㅠ

39 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4882075E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:49:39

현재는 우선 기술 중심을 기준으로 잡고 있습니다만, 그리고 이게 괜찮은 거 같지만..........
예시: 풍속인 유카와 림속인 졸라맨은 자속 자체는 졸라맨이 불리하지만,
유카가 풍속기 쓰고 졸라맨이 산속기 쓰면 졸라맨이 다이스 값에서 유리하다

40 이름 없음 (8915629E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:51:06

>>39 풍속성 유카한테 림속성인 졸라맨이 왜 불리하지?
그리고 유카가 풍속성기를 쓰면 졸라맨이 산속성기가 유리할리가 없잖아....

41 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4882075E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:51:44

.....아차차, 반대로 생각했네요 실수

42 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4882075E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:53:22

다시 올바로 된 예시:
졸라맨의 속성은 림속, 유카의 속성은 풍속. 따라서 속성 자체만 보면 유카의 불리.
하지만 졸라맨이 림속기를(또는 평타)썼는데 유카가 화속기를 사용하면 유카가 유리하다.

43 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4882075E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:53:49

지금 쟁점은 이 현행 시스템이 괜찮은 거 같냐입니다.

44 이름 없음 (8435813E+5)

2019-07-16 (FIRE!) 01:54:24

일단 평타를 쓰면 평타를 친 선수의 속성을 기준으로 상성을 판단하고, 액티브 스킬을 쓰면 그 스킬의 속성을 기준으로 상성을 판단하는 거지?

그런데 액티브 스킬의 자체 위력이 기본적으로 못해도 40을 찍는 현 상황에서 이 시스템대로라면 상성을 노리고 평타로 승부를 보는 수가 아예 없으니 해당 상황에 맞는 스킬이 없으면 그냥 최저 최고 범위를 고려할 때 맥없이 뚫린다는 것을 염두에 둬야 해.

따라서 한쪽이 평타를 쓰는데 그 선수의 속성이 다른 쪽이 쓴 스킬의 상성관계에 있다고 하면 그 역보정을 굉장히 크게 줘야 하고, 무속성 스킬의 경우는 애초에 위력 자체를 조금 낮게 책정되도록 안배되어야 할지도.

45 이름 없음 (8915629E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:56:46

참고로 원작 게임에서는 기술을 써도 씹히는 경우가 있었다.(...)

예-드리블 기술 무시하고 블록해서 공 뺏음.
블록 기술 무시하고 공 가지고 뚫음.(...)

46 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4882075E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:57:07

그렇죠. 사실 지금 그게 걱정이에요.
드리블 상황에서 드리블 액티브기가 없으면 너무 쉽게 지니깐요........

47 이름 없음 (8915629E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:57:37

심하면 진화한 필살슛을 날려도 그냥 캐치로 막아내고(...)

48 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4882075E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:58:11

하지만 기술도 없이 평타로 다 뚫어버리면 기술의 의미가 사라지지 싶고.......흠.........

49 이름 없음 (8915629E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:58:35

이경우에는 상대의 스테이터스가 기술을 써도 높은 경우들이라는 점을 명심

50 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4882075E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:59:19

......그렇다면 평타 한정으로 상성상 보정치를 더 크게 주는 건.......?

51 이름 없음 (8915629E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 01:59:59

>>50 사실 상성으로 뚫린 경우도 있는터라. 더 머리 아픔.

52 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4882075E+6)

2019-07-16 (FIRE!) 02:00:01

화속 캐치기 상대로 산속 기술을 쓰면 보정치가 25인데 산속 평타는 보정치가 50이라던가 예를 들어

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