근데 준비라고는 적었지만 진짜 할지는 미정입니DA
851 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 21:24:52
854 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 21:26:06
855 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 21:27:31
856 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 21:29:13
859 히요리 (HYHHpG8LXM)
2024-11-30 (파란날) 21:33:32
간나가 능력은 C랬던가.
전용 포텐션이 줄었다고는 해도 그래도 AA면 그래도 3개는 되겠고.
C면 1? 2?
862 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 21:39:41
869 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 21:50:03
871 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 21:53:47
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|ニニ=- 〉ニV '.\ニニニニニニニニニニ} .′ニニニニ/ニニニ|
|ニニニ=- /ニニニ} ∧=\ニ}\ニニニニ/ ′ニニニニ/}ニニニl|
|ニニニニニ=‐‐ァ 〈ニニ=- / ∧ニニ人 : \./ ′ニニニ/ 八ニニニ{
|ニニニニニニ/ ノ_/´ // ー―‐ ` ̄ ./ニニニニ./ /ニニニ.八
|ニニニニニニ〈 ./ニ.〈 /_/ .イニニニニ.′′ニニニ∧
|ニニニニニニくニニニニ} /_/ /ニニニニニニ{ 〈`ヽニニニニニ\
i!ニニニニニ}ニニ./{ .-=/ /-=ニニニニ.八 \_〉__ニニニニ\
.|ニニニニニニ/_//=乂_ノ_〉 /ニ/ 人 `\ニニニ∧ 〉-くニニニニニY
.i!ニニニニニ/_/_./ニニニニ//二/ \ 〉-、ニニ.\ \ \ニニニ.}
_|ニニニ<ニ}Y/ニニニ.//ニニ./ ` ∨ \ニニニY ー ー
_》ニニ/ノニ〈 ′ニニ〉 〈ニニ/ \ \ニニ.}
/_/ }ニニノ {ニニニ{ 人ニl{ ー -
./ .ノニY .八ニニニーニニニ!
rくニニ{ .〉/⌒Yニニニ人
|ニニニ/ ` }ニニニニ>
【이름】 히이라기 시노아
【타입】 고스트/강철 (2배×불꽃/땅/고스트/악 1/2배×풀/얼음/비행/에스퍼/바위/드래곤/강철/페어리 1/4배×벌레 0배×노말/격투/독)
【특성】 「그림자밟기」… 상대 전체는 통상 교대할 수 없다. 적진에 「특성 : 그림자밟기」가 있다면 무효화된다.
【레벨】???
【소지품】
【기술×5 】 : 섀도다이브, 속이기, 방어, 야습, 참철검
「섀도다이브」… 물리/고스트/120/100/1체/O/0/다이브/「충전」할 때 「어둠 안」으로 숨는다. 대상의 「방어」 상태를 관통(해제)한다. 「날씨 : 밤」일 때 「충전」이 없어진다. 「충전 : 다이브」 기술.
「속이기」… 물리/노말/40/100/1체/O/3/선공/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.
「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「야습」… 물리/고스트/40/100/1체/O/1/선공/「우선도」+1.
「참철검」… 물리/강철/70/100/1체/O/0/베기/「타입 : 강철」에게 「효과가 굉장」하게 된다. 「베기」 기술.
【능력치】
H P : C
공 격 : B+
방 어 : B
특 공 : C
특 방 : B+
스피드 : A
【포텐셜】
『영웅』… 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 「명중/회피」를 강화(1.15배)한다.
『유겸령의 환각』… 「어둠 속」 상태가 되었을 때 아군과 에리어를 뒤바꿀 수 있다.
『유겸령의 장전』… 1/시/「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 아군과 임의 교대할 수 있다.
『카마이타지』… 자신을 「특성 : 그림자밟기」로 만든다.
『선의 선』… 같은 에리어의 상대가 「우선도 : +1」 이상인 기술을 내보낼 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대악박격』… 상대가 「악」타입일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
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『엄습하는 어둠 속 죽음의 기운』
히이라기 시노아 전용 포텐셜
「어둠 속」 상태일 때 상대의 공격을 받으면 상대의 「임의의 능력치 : -1」 한다.
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짜잔
876 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 22:01:57
{ニニ/ ⌒'<ニニニニニ> 。, |ニニ| |ニニ|
-ニニ{ `゙''<ニニニニニニ> 。 i⌒\ |ニニ| |ニニ|
-ニh、 `゙''<ニニニニニニ] \ / | |ニニ| |ニニ|
-ニ}h、 ___ ~''ー=ニ「 ̄ ̄_ ,,......,,,, ∨ | |ニニ| |ニニ|
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(: : : {  ̄ ̄ ┌┘ /ニニニニ/:..:.⌒\|〈〈 〉∨'ニ\ /ニ=|
__ \: : .、 (\/ _、 : :´ ̄: /: : :/ : : /: :/'V〉〉〈〈' ∨'ニニ\ ./ニニ;′
/) /: : :⌒\.\ :\.,_\`''<: : _彡'゛ : :/: /: : <゛ ∨ 〉〉〈∨二ニニ\/ニニ/
..{ ( . :/^ア :  ̄: `ヽ : :_彡へ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\ ∨〈〈 〉〉ニニニニ\ニ/
\\___彡/ /:/⌒\: : : \ (: (: : (⌒¨¨¨¨´:/ :/: : __: :./ : : :\ ∨〉〉〈〈. ∨ニニニニV
 ̄ ̄ {:( \: : : \\): : :\: :. :./:.:..:/⌒/ /: : : : : :. :.| ∨ 〉〉〈∨ニニニニ}
__\ _ \: :乂_彡イ⌒\ /: : ィ示ぅ、/: : : :/⌒\ ∨〈〈 〉〉ニニニニ}
/ : : : : : : : :  ̄~"' ミ \: : : \: : : : 彡( : : /ん;;り/(/ァ=ミ、:..:/ ∨〉〉〈〈. ∨ニニニ}
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. // (: :.( ̄ ┌―‐ 、: : : : : : : : : : : : :{ 乂こシィ: /:.\ ∨〈〈 〉\ニニ/
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\) ∨⌒\<⌒ヽ)Λ ゝ-'____,.ア: : : /: : |.,_\ .〉〉〈/
_ } ∨>――┴彡/ ̄: : : : : : : : : /: /:..:./ :ハ \{ /
__ /¨¨¨¨\ 乂/ :/Τ¨¨¨ア / : : /ニ=-___: : : 彡イ: ://ニΛ \
. / ̄  ̄\ / V( : :/ニ彡゙/ニ(: ({.:. :. (ニニニニニニ}=彡ニニニノ /
/ | _] /⌒V⌒ } \{ /ニニニニ\:...:\___ニニニニ八~~¨¨¨¨´ |
/⌒V⌒ヽ |ニニ.| |::::::::::::::::} } _\ニニニニニニニ\: : : : : ´"''<__ .厂
. 〈 :::::::::::::::: } |ニニ.| |::::::::::::::::} }ニニニニニニニニニニニ≧=-、、 : : : \ \ /
∨ ::::::::::: } [/\| |::::::::::::::/ ニニニニニニニニニニニ}二二/⌒\: : ∨^\彡
. ∨:::::::::: } | | | :::::::: / / ̄|ニニニニニニニニニ}ニ/ニ) :) ) : :} \_/\___
. Λ ∨:::::::: } | | |::::::: / /-- ., ̄ ̄ ̄|ニニニニニノ/ニ/イ 乂__彡′―‐ ミ、 |
Λ ∨:::::::} |''~ ̄` 乂_シ /<-(_,)ー、 ノニニニ>''゛ ニ/'¨´ ->>-<<_,>>-\ |_
. Λ ヽ::_ツ 、 ヽ---\ ̄}ニ厂 ニニニ{>>-<<_,>>-<<_,>\ }
. / 、` ∨---∨ ̄"' 、ニニ/ニニニニニニニニニ\-<<.\ |_
、` ∨---} 〉ニニ{二二二二二二二ニニニ\__>>.\
,,、、、 、ヽ` __ } ̄/(_,) /ニニニ\=======ミ、ニニニニニニ\<<_, \
. { /////ヽ 彡 //ハ /--} \ニニニニニニニ{ ヽ二二二二 ∨>>-
r=={/> <//} V/ノ ,\---} /二二二二二二 乂_ ノ、、二二二二}-<< }
从 乂/// ノ __ / \ソ \ニニニニニニニニ\二二}}ニニニニ}<_,>>}
\ `¨ -シ /「 ̄ ̄ (_,)厂 ̄二二二二二二ニニニ\二}}ニニニニ}>-<<}
【이름】 요시노
【타입】 얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「탈」… 1/시/기술에 의한 대미지를 「0」으로 만들고 자신의 「HP」를 1/8만큼 소비한다. 이 「특성」은 변경(파괴)되지 않는다.
【레벨】 ???
【소지품】
【기술×5 】 : 드레인키스, 냉동빔, 얼어붙은바람, 방어, 명상
「드레인키스」… 특수/페어리/50/100/1체/O/0/흡수/3/4의 드레인.
「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/1체/X/0/-/1할 「얼음」.
「얼어붙은바람」… 특수/얼음/60/100/상대 전체/X/0/바람/10할 「스피드 : -1」. 「바람」 기술.
「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「명상」… 변화/에스퍼/0/0/자신/-/0/-/「특공/특방: +1」.
【능력치】
H P : C
공 격 : D
방 어 : C
특 공 : A
특 방 : A-
스피드 : B
【포텐셜】
『영웅』… 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 「명중/회피」를 강화(1.15배)한다.
『토끼소녀의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다.
『요시농!』… 「특성 : 탈」이 발동했을때 자신의 「스피드 : +1」 한다.
『대의 선』… 같은 에리어의 상대가 「스피드」 종족치가 같을 때 중확률로 자신의 기술에 「우선도 : +1」 한다.
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『또 하나의 나와 함께』
요시노 전용 포텐셜
자신을 「특성 : 탈」로 만든다. 자신의 특성이 어떠한 경우에도 무시되지 않는다.
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877 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 22:02:45
이것이 비-육성형이다
시트 길이편! (?)
뭐 세세한 부분은 바뀔 수 있는 그런 것들이긴 해유
880 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 22:04:01
881 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 22:05:05
882 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 22:06:21
885 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 22:10:50
888 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 22:12:10
889 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 22:12:50
890 히요리 (HYHHpG8LXM)
2024-11-30 (파란날) 22:13:25
『카마이타지』… 자신을 「특성 : 그림자밟기」로 만든다.
『대악회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대악박격』… 상대가 「악」타입일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
위의거랑 비교하면 속별이 없고 회피내성격이 없는건가? 이걸 정하면 되는거고.
강철 속성으로 하면 될려나 저건.
아니면 어차피 강철은 맞으면 죽으니 걍 2배 보안하는게 낫나?
891 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 22:15:16
892 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 22:16:17
893 히요리 (HYHHpG8LXM)
2024-11-30 (파란날) 22:16:52
【포텐셜】
【역할】『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전 능력치가 오르고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
【분류】『고유종』… 「피슬」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
【종①】『전오희의 윤회』… 자신이 「충전」상태가 된 턴의 종료시, 아군과 교대할 수 있다.
【종②】『전오희의 재충』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 「충전」상태가 된다.
【속별】『롤 플레잉』… 자신의 『역할』『부수』가 발동했을 때, 중확률로 랜덤한 능력치가 오른다.
【선제】『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
【유대】『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
【회피】『대빙회피』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대빙내성』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【반격】『대빙박격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
【범용】『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
【부수】『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
【pt①】『무엇을 고민하지? 내가 여깄는데!』… 자신이 「충전」상태가 되었을 때, 중확률로 상대를 턴 종료시 까지 「도발」상태로 한다.
막막 【ㅇㅇ】 있으면 보기 편할거 같긴 함(?)
896 히요리 (HYHHpG8LXM)
2024-11-30 (파란날) 22:18:40
>>892 아 그려?
내가 잡담판에 물어보니 신룰로 하냐고 누가 물어보던데.
이게 신판이라서 차이가 있는건가.
>>893는 육성 C인데도 회피내성격이 있어서.
『극』은 「육성:AA」만.
『대○회피』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대○내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【육성 AA 이상 전용】
『극○회피』… 상대의 「」 기술을 저확률로 회피한다.
『극○내성』… 상대의 「」 기술의 데미지를 반감한다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
이런게 AA라 들었고
897 간나 (29prifR/Ik)
2024-11-30 (파란날) 22:19:54
898 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 22:20:25
{ニニ/ ⌒'<ニニニニニ> 。, |ニニ| |ニニ|
-ニニ{ `゙''<ニニニニニニ> 。 i⌒\ |ニニ| |ニニ|
-ニh、 `゙''<ニニニニニニ] \ / | |ニニ| |ニニ|
-ニ}h、 ___ ~''ー=ニ「 ̄ ̄_ ,,......,,,, ∨ | |ニニ| |ニニ|
‐=ニ=//⌒ ̄\\ ┌――┘ ,.ィ(ニニニニハ |\,___ /二/ |ニニ|
/: /-==-__ | _,くニニニニニニ} |'゙〉〉〈∨ニ\ニ/ |ニニ|
(: : : {  ̄ ̄ ┌┘ /ニニニニ/:..:.⌒\|〈〈 〉∨'ニ\ /ニ=|
__ \: : .、 (\/ _、 : :´ ̄: /: : :/ : : /: :/'V〉〉〈〈' ∨'ニニ\ ./ニニ;′
/) /: : :⌒\.\ :\.,_\`''<: : _彡'゛ : :/: /: : <゛ ∨ 〉〉〈∨二ニニ\/ニニ/
..{ ( . :/^ア :  ̄: `ヽ : :_彡へ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\ ∨〈〈 〉〉ニニニニ\ニ/
\\___彡/ /:/⌒\: : : \ (: (: : (⌒¨¨¨¨´:/ :/: : __: :./ : : :\ ∨〉〉〈〈. ∨ニニニニV
 ̄ ̄ {:( \: : : \\): : :\: :. :./:.:..:/⌒/ /: : : : : :. :.| ∨ 〉〉〈∨ニニニニ}
__\ _ \: :乂_彡イ⌒\ /: : ィ示ぅ、/: : : :/⌒\ ∨〈〈 〉〉ニニニニ}
/ : : : : : : : :  ̄~"' ミ \: : : \: : : : 彡( : : /ん;;り/(/ァ=ミ、:..:/ ∨〉〉〈〈. ∨ニニニ}
/:../ ̄/: : : : ⌒\:.\\: : : \_ : : ) ./,,, ー ゛( んr;沁/:.\ ∨ 〉〉 ∨ニニニ}
. // (: :.( ̄ ┌―‐ 、: : : : : : : : : : : : :{ 乂こシィ: /:.\ ∨〈〈 〉\ニニ/
/ \ \ ⌒\ \`¨¨¨ア⌒\Λ r , '''' __彡'゙: :/:..| ∨〉〉〈〈 〉ニ/
\) ∨⌒\<⌒ヽ)Λ ゝ-'____,.ア: : : /: : |.,_\ .〉〉〈/
_ } ∨>――┴彡/ ̄: : : : : : : : : /: /:..:./ :ハ \{ /
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/⌒V⌒ヽ |ニニ.| |::::::::::::::::} } _\ニニニニニニニ\: : : : : ´"''<__ .厂
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. Λ ∨:::::::: } | | |::::::: / /-- ., ̄ ̄ ̄|ニニニニニノ/ニ/イ 乂__彡′―‐ ミ、 |
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. Λ ヽ::_ツ 、 ヽ---\ ̄}ニ厂 ニニニ{>>-<<_,>>-<<_,>\ }
. / 、` ∨---∨ ̄"' 、ニニ/ニニニニニニニニニ\-<<.\ |_
、` ∨---} 〉ニニ{二二二二二二二ニニニ\__>>.\
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【이름】 요시노
【타입】 얼음/페어리 (4배×강철 2배×불꽃/독/바위 1/2배×얼음/벌레/악 0배×드래곤)
【특성】 「탈」… 1/시/기술에 의한 대미지를 「0」으로 만들고 자신의 「HP」를 1/8만큼 소비한다. 이 「특성」은 변경(파괴)되지 않는다.
【레벨】 ???
【소지품】
【기술×5 】 : 드레인키스, 냉동빔, 얼어붙은바람, 방어, 명상
「드레인키스」… 특수/페어리/50/100/1체/O/0/흡수/3/4의 드레인.
「냉동빔」… 특수/얼음/90/100/1체/X/0/-/1할 「얼음」.
「얼어붙은바람」… 특수/얼음/60/100/상대 전체/X/0/바람/10할 「스피드 : -1」. 「바람」 기술.
「방어」… 변화/노말/0/0/자신/-/4/방어/「우선도」+4. 자신에 대한 기술을 방어한다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
「명상」… 변화/에스퍼/0/0/자신/-/0/-/「특공/특방: +1」.
【능력치】
H P : C
공 격 : D
방 어 : C
특 공 : A
특 방 : A-
스피드 : B
【포텐셜】
【역할】『영웅』… 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 「명중/회피」를 강화(1.15배)한다.
【종①】『토끼소녀의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다.
【속별】『요시농!』… 「특성 : 탈」이 발동했을때 자신의 「스피드 : +1」 한다.
【선제】『대의 선』… 같은 에리어의 상대가 「스피드」 종족치가 같을 때 중확률로 자신의 기술에 「우선도 : +1」 한다.
【유대】『영혼의 유대』… 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다.
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『또 하나의 나와 함께』
요시노 전용 포텐셜
자신을 「특성 : 탈」로 만든다. 자신의 특성이 어떠한 경우에도 무시되지 않는다.
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예상 질문: 왜 여기에선 범용/pt/부수/분류 같은거 없어요? 왜 포텐셜이 이리 적어요? 등등
답변: 제가 GM이라 뺐습니다. 없는건 없는거에요.
899 ◆uzJ35USa4U (xReBeK.CCI)
2024-11-30 (파란날) 22:22:44
>>896 신판 맞음+로우파워+더블 세가지가 겹쳐져서
어장쪽에서 주로 돌리는 거랑은 파워나 밸런스 기준이 많이 달라요.
그리고 회내격 관련되어서는... 원래 어장에서 대부분은 육C부터 회피 내성 격을 가지고 육 AA에서 기존 포텐셜이 강화되는 느낌인데
여기에서는 그냥 파워레벨이 낮아져서 기초적인 회피 내성 격 부여 자체가 육성이 올라야 가능하단 느낌.
>>897 오케이... 근데 왜 바람인데 비행이 아니냐고 말하면 안되겠죠(?)
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