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┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――… │【이름/AA】 : 메이플(방어올인) │『배경설정』 : │ │어렸을 때부터 꽃과 인형보다는 강철과 전쟁을 좋아하던 괴짜 소녀. │그녀의 삶에서 전투는 떼어놓을 수 없는 것이었고, │비록 그녀의 고향 군대는 그녀를 받아주지 않았지만 │그녀는 혼자서라도 싸우기 시작했다. │ │그 방패는 태산같고, 그 방어는 강인하기 이를 데 없다. │ ┌──────────────────────────────────────────… │《능력치》││ ├──────────────────────────────────────────… │근력 : 170│민첩 : 160│내구 : 180│지능 : 160│영력 : 160│차력 : 0│정신 : 180│위업 : -│ └──────────────────────────────────────────… ┌──────────────────────────────────────────… │《우위 차지》 ├──────────────────────────────────────────… │A++++()│재능│존재│전부│---~300│ ├──────────────────────────────────────────… ├◎기능:│패시브│[고저차]: 지형, 실력 등의 기타 요인으로는 설명할 수 없는 │특수한 형태의 우위점을 얻고 전투에 임한다. ├──────────────────────────────────────────… ├◎기능:│패시브│[자비 없음]: [고저차]의 것을 포함한 모든 우위로부터 │얻는 보정 극대화. ├──────────────────────────────────────────… ├◎기능:│패시브│[승리를 위해]: 가능한 모든 종류의 우위를 얻은 채로 전투에 │임할 수 있는 통찰력과 행동력. ├──────────────────────────────────────────… ├◎특수: 「전력 가동 존재하지 않음」 ├──────────────────────────────────────────… │지금까지 수많은 전투를 헤쳐오며, 그녀가 죽지 않았다는 것은 │그녀가 강하다는 것만을 의미하지 않는다. │그것이 의미하는 것은, 그녀는 유리할 때 싸운다는 것이기도 하며, │그녀가 싸울 때에는 항상 유리함을 품는다는 것이기도 하다. └──────────────────────────────────────────… ┌──────────────────────────────────────────… │《방패 다루기》 ├──────────────────────────────────────────… │A()│공방│무술│근력+민첩+내구││ ├──────────────────────────────────────────…… ├◎기능:│패시브│[방패 특화]: 방패를 사용하는 데에 필요한 체력 코스트와 조건 │극적으로 축소, 방패 사용 능력에 극적으로 보정 ├──────────────────────────────────────────…… ├◎기능:│액티브│[방패 가격]: 내구에 크게 보정받는 방패를 통한 공격이 가능. ├──────────────────────────────────────────… ├◎기능:│액티브│[방패 막기]: 방패로 공격을 막아 피해를 줄이는 행위에 │극적으로 보정. ├──────────────────────────────────────────… ├◎기능:│액티브│[방패 튕겨내기]: 방패를 휘둘러 상대의 공격이 아직 제대로 │발휘되지 않는 시점에 최소한의 피해를 받으며 차단한다. ├──────────────────────────────────────────… ├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지> ├──────────────────────────────────────────… │그녀가 스스로 익힌 방패를 다루는 기예. │방패는 그녀의 무기이자 방어구이며, 방패로 막을 수 있는 한계는 │적다. └──────────────────────────────────────────… ┌──────────────────────────────────────────… │《갑옷 친화》 ├──────────────────────────────────────────… │A()│방어│기술│근력+내구││ ├──────────────────────────────────────────…… ├◎기능:│패시브│[갑옷 걸치기]: 좋은 갑옷의 착용에 필요한 조건과 │갑옷을 장비함으로써 소모되는 체력, 심력의 양을 대폭 완화 ├──────────────────────────────────────────…… ├◎기능:│패시브│[정비된 갑옷]: 같은 갑옷을 입더라도 자신의 갑옷이 │더 좋은 방어능력을 발휘한다. ├──────────────────────────────────────────… ├◎기능:│액티브│[흘려내기]: 갑옷의 방어력과 내구로 자신을 향한 공격을 │큰 폭으로 경감한다 ├──────────────────────────────────────────… ├◎기능:│패시브│[갑옷 결속]: [흘려내기]를 물리적이지 않은 공격에 │적용 가능 ├──────────────────────────────────────────… ├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지> ├──────────────────────────────────────────… │갑옷은 방어구이자 무기이다. │좋은 갑옷은 자신감을 가지고 공격을 흘려낼 수 있게 만들어주고, │좀 더 적극적인 공세를 가할 수 있게 해준다. └──────────────────────────────────────────… ┌──────────────────────────────────────────… │《전투의 흐름》 ├──────────────────────────────────────────… │A()│전투│전투│근력+민첩+내구││ ├──────────────────────────────────────────… ├◎기능:│패시브│[전투 호흡]: 전투 상황이 지속됨에 따라 생명력과 기력 │지속적으로 회복 및 공격과 방어 행위에 보정 ├──────────────────────────────────────────… ├◎기능:│패시브│[전투 심화]: 전투 상황이 길어짐에 따라 [전투 호흡]의 │회복량과 보정량 유의미하게 상승. ├──────────────────────────────────────────… ├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지> ├──────────────────────────────────────────… │그녀는 전투의 흐름을 체득했다. │전투는 계속되어야한다. 그녀가 다치거나 적에게 패배하는 것은, │전투가 끊길 수 있는 변명이 되어서는 안된다. └──────────────────────────────────────────… ┌──────────────────────────────────────────… │《일점집중》 ├──────────────────────────────────────────… │A()│공방│무술│근력+내구││ ├──────────────────────────────────────────…… ├◎기능:│패시브│[질량 타격]: 자신의 내구를 사용하는 공격 행위가 │내구에 의한 큰 보정을 받는다. ├──────────────────────────────────────────…… ├◎기능:│패시브│[중심 사수]: 자신을 향한 공격으로 인해 위치가 강제적으로 │옮겨져야 할 경우 그 정도를 크게 완화한다. ├──────────────────────────────────────────… ├◎기능:│패시브│[균형 유지]: 자신이 이동할 경우에도 이 특성은 정상적으로 │작용한다. ├──────────────────────────────────────────… ├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지> ├──────────────────────────────────────────… │갑옷도 방패도, 무자비하다 싶을 정도의 질량 덩어리들이다. │그렇다면 역으로, 그 질량을 무기로 삼지 말라는 법은 없다. └──────────────────────────────────────────… ┌──────────────────────────────────────────… │《전쟁군주Warlord》 ├──────────────────────────────────────────… │A()│공방│무술│근력+민첩+내구││ ├──────────────────────────────────────────… ├◎기능:│패시브│[전쟁기술자]: 자신이 무구를 통해 주고받는 공방의 │숙련도와 위력에 큰 보정. ├──────────────────────────────────────────… ├◎기능:│액티브│[피의 집중력]: 이 특성의 보정량을 일시적으로 │더욱 크게 받을 수 있다. ├──────────────────────────────────────────… ├◎기능:│패시브│[끝나지 않는 전쟁]: 자신의 특성이 근력, 민첩, 내구를 │참조할 경우 실제 수치보다 높은 수치로 참조하도록 하는 보정. ├──────────────────────────────────────────… ├◎기능:│액티브│[피의 집중력]: 이 특성의 보정량을 일시적으로 │더욱 크게 받을 수 있다. ├──────────────────────────────────────────… ├◎반동: <「전력 가동」: dice 24-48.시간 동안 특성이 기능 정지.> ├──────────────────────────────────────────… │ └──────────────────────────────────────────…
┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――… │【이름/AA】 : 엘리스 투베르크 Alice Zuberg │『배경설정』 : 투베르크 가문의 현 가주. 사실상 이 전쟁을 일으킨 시발점 되는 이. │ │인류의 적에게 반하여, 그녀에게 순수히 호의를 베풀고 나눠 사랑을 하고 서로 이어짊을 약속한 이. │허나 적성을 믿은 대가일까? 거의 흥미가 없을지언정, 반려의 희생은 완전히 길을 어긋나게 만들었다. │ │감정의 불씨에 전쟁이 피어올랐다. 이 전쟁은 그저, 억눌려온 감정을 쏟아내는 이기적인 시작점. │ │이렇게라면 분명히, 나를 반하게 한 그 혈월도 피어오를지어니, 그러면 그 붉은 달을 쥐어짤 기회가-