>1563450247> TEST :: 204

익명의

2019-07-18 20:43:57 - 2020-08-25 12:03:33

0 익명의 (2520914E+6)

2019-07-18 (거의 끝나감) 20:43:57

.dice 9 12. = 11

154 익명의 테스터 (6909348E+5)

2020-02-17 (모두 수고..) 17:40:00


739 :八つ手 ◆L8K2T5GUS2 :2020/02/16(日) 01:26:47 ID:Xs+A1HYy





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        jll jl|                   )     て   ::::::::|:::::::::::|抖竿竿竿ミ', :::::::::: /抖竿竿竿ミ:::::::::”::::::::∧
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            人:乂  汐.::ノ{  j L- ̄/|\\/ 〉\                   |l|       l|
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             ≧s。.,_ 乂_`丁\_/\/.:./¨777ア^\i:i:i:i:i:i\             jリ |ll|  l|
                   ≧s。//\:/:::///メ、.:.:.:/⌒'マi:i:i:i\              jリ l|l l|  l|
                     /7:::::::::/::::// ̄イ/   /`'マi:i:i\           l||l|lリ {l|l|l|l|
                 _ γ7__,/-/  / ∧,  /   `'マ:i:\
              _γγ⌒∨.:.:.:.:.:レ  /    ∧\       >‐-  _
            / /\ ̄\__// ̄ | /      |ヘi::i:\    /  \  `
            / /   \ /     | '   /∧ .|  ``'㍉  /     \   \
         xく// /\  ∨     ∧ // ∧ .|   /  \______/    \
       _,./ /:::/ /\ \,∧      ∨/ / ∨ /    〈\    \      \
   _ -   >''"  /\ /  ∧      ∧ / ///       ∨ \_   \       \
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     문을 열었을 때. 발을 내디뎠을 때. 시야가 트였을 때, etc...

     아무튼 『상황이 바뀌는 순간』에 AA합성에 마구 쓰이는
     과로사 AA 중 하나.

     고민되면 이걸 쓰자

──────────────────────────────────────

.

155 익명의 테스터 (6909348E+5)

2020-02-17 (모두 수고..) 17:40:06


742 :八つ手 ◆L8K2T5GUS2 :2020/02/16(日) 01:31:08 ID:Xs+A1HYy





┌───────────────┐
│  ※ ↓오리지널 말풍선       │
└───────────────┘



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┣╋╋┣┳┃┃━┓╋┃┃━╋┗┃┫


┣╋┗╋┛┫┏┳┃┣┫━┏┃╋┛╋━┫━┳┓┣┗┃┫
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┃                                    ┃
┣╋╋┣┳┃┃━┓╋┃┃━╋┗┃━╋┫┛┃┗╋┓┳┫




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     스스로 만들어 자신용이기 때문에 남용하고 있는 녀석

     아무튼 흉흉한 대사에 다용하고 있지만,
     자작이기 때문에, MLT이나 Edit 안의 말풍선 범위에 이 AA는 없다.

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156 익명의 테스터 (6909348E+5)

2020-02-17 (모두 수고..) 17:40:11


743 :八つ手 ◆L8K2T5GUS2 :2020/02/16(日) 01:38:41 ID:Xs+A1HYy





┌─────────┐
│    ※ 효과선     │
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:      :
i   i  i: :
i  : :|  i: i
l  : i|  li | :
l  : i|  ll | :
l  i i|  ll | i                l
|  i i|  |l | l                |
|  i l|  |l | |                | |
|  l l|  |l | |                | | l
|  l l|  |l | |                | | ||
|  l l|  |l | |                | | || l
|  i i|  |l | l                | | || |
|  i l|  |l | |                | | || | |
|  l l|  |l | |   ←これ→    | | || | |
|  l l|  |l | |                | | || | |
|  l l|  |l | |                | | || | |
|  i i|  |l | l                | | || | |
|  i l|  |l | |                | | || | |
|  l l|  |l | |                | | || | |

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     옛날, 합성의 참고로 한 스레에서 가져온 것을,
     스스로 좌우반전 개변하거나, 다른 버전을 만들어
     합계 8개의 장수로 늘린 것.

     이것도 MLT 안에는 존재하지 않는다.
     이것 자체도 자신용의 개변물이니
     올리거나 할 예정은 전혀 없다. 각자 만들어 쓰자(억지)

──────────────────────────────────────

157 익명의 테스터 (6909348E+5)

2020-02-17 (모두 수고..) 17:40:18


744 :八つ手 ◆L8K2T5GUS2 :2020/02/16(日) 01:40:33 ID:Xs+A1HYy





        _,,.. --- 、
       /::.::.::.::.::.::.::.::.::..  、
        l::.:/>ー 、::.::.::.::.::.::.. \
       l::;/ /二 \::.::.::.::.::.::.::.\
      //|{ /-― 、 ヽ\::.::.::.::.::.::.::.ヽ
      |:| |ヽ(;;;)`ヽヽ  ト、::.::.::.::.::.::.::|         이런 정도겠지……
       |:| |二ノ} | || | |ヘ::.::.::.::.::.::|
       |:| ヘ__,ノ / / / , /.:|.::.::.::.::.::〈
       |:l   ヽ// 厶イ::.::/.::.::.::.::.::ノー 、        되도록 알기 쉽게 설명할
      l::.、  >.::'´::.::.::.::/.::.::.::.:/.::.::.::.::\       생각이었지만, 잘 전해졌으려나?
      ヽ::.ヽ〈::.::.::.::.::.::.::/::.::.::/.::.::.::.::.::.::.::.::\
       \::.\::.::.::.::.:/:.::./.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::ヽ
         ヽ::.:ヽーイ::/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.',
        /::.::.::.::ヽ/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.l     그런 이유로 강좌는 여기까지!!
          /::.::.::.::.::.E}::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:l    잘자!
       /::.::.::.::.::.::.{ヨ::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.l
       .′::.::.::.::.::.{ヨ '⌒ ヽ::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:l
      , ::.::.::,,==タ{ 卩 }}::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:l
       l ::.::.〃 _ {ヨト=='' 〃::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:l
     l ::.::r{{__'ノ 〃    }}::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:l
     l ::.::.::》   {ヨ    ノイ::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.l
.    l ::.::.::{{    >、、 fr'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:l
     lイ::.::.::ゞ、_/::.::.\《::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.l
   /::.::.::.:_,-‐'::.::.::.::.::.::.:\::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:l

158 익명의 테스터 (6909348E+5)

2020-02-17 (모두 수고..) 17:40:24


750 :名無しさん@狐板:2020/02/16(日) 15:42:19 ID:kw0EQUDH
어제 이런 멋진 화제가 있었다니……늦었다……
죄송하지만 가능하다면 하나만 괜찮을까요
AA 만들면 미묘한 대각선이나 곡선은 점이나 컴마로 만들게 됩니다만, 전체적으로 가루가 붙은 것처럼 됩니다
그럴 때에 도움이 되는 문자 등이 있다면 가르쳐주신다면 감사하겠습니다.

751 :八つ手 ◆L8K2T5GUS2 :2020/02/16(日) 20:00:27 ID:exuMXXSa





                ◆ >> 750 이 AA의 머리카락의 곡선 라인이라도 봐줘 ◆



                         /         _、 -‐… /
                           /     _、‐''`     /                    __
                       /    _、-'`       / _ ,,..  -‐…・・・…‐-  ..,,_    〈    .::}
                    / |  /       /  ̄                  _r‐r'∧ / /
                       / .|//      /                  〈¨〈¨〈 ‘ノ///>'
                   〈  l ,/       <l   、 "~~~~~~゚"''‐ _        _,∧へノ¨゛<}     ` 、
                       〉/      \ l\、-=ミi  、      ‐ , -‐' ¨V/∧ `¨ヽ ノ}ヽ    
                    ′        \/i 示ミ、:\ \ ̄\  〈  _ -‐- V/∧‐‐=彡'ニ}       \
                       {   ,\     {八`''゛,ノ   \ \  \_}/ニニニ\,∧¬--=彡            、
                       {     ', \_      `¨>     :::、 ‘,   〈ニニ{ ̄ \/ /〉   V∧          `、
                      ∧   _','゛.ィ笊Iト、-<  _    }l '>、〉 __,〉ニ‐゚。_  V〈     V }
                      / ∧    ',{人乂''゙ノ   ('.:.:.:ヽ 八_V/ ‐=ニニニ〉 \} ̄ ̄\  i/}          。
                     / ∧     '。V^\゛   /二二二二二二‐¨ ̄ ̄゛   }     V |,ノ             ゚
                             `、 、  \ ,/ニニニ-‐  ̄        _、 イ _  -=ニ゛ : ‘,           }
                        \  `、\  \‐ニ/     _ 、 ‐=ニ、   _〉 ̄: : : : : : : : : : : ::             }
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                 ‐ニニ‐ニニ‐'゛                  〈  /  }      ∨‐ニニニニニニ‐∨〉     '
                ‐ニニ‐ニニ‐'゛                       〉゛    }       {‐ニニニニニニニ‐〈     _
           ‐ニニ‐ニニ‐'゛                        /      }__,.、‐ニ ‐ニニニニニニニ‐ ,   '゙
           ‐ニニ‐ニニ‐'゛                          ∧__、‐ニニニニ‐ ∧‐ニニニニニニ‐/‐}/
.        ‐ニニ‐ニニ‐'゛                         //:i:i:i>----…ァ冖'' ゛:i:i∧‐ニニニニニ‐/=‐}_
   _ ‐ニニ‐ニニ‐'゛                           {>''゛:i:/:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:〉\‐ニニニ‐ ニ‐,ノ \
  /‐ニ‐ニニ‐'゛                         <:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:/   `¨"'' ‐ニニ,/  /  ,
 ,/‐二=‐'゛                                 `'< ̄\:i:i:i:i:i/::|:i:i:i:i:i:i/  ̄      /\ ̄  _.ィ 〉  ‘
  ̄                            / ̄        \/_ `¨¨\「 ̄ ̄         /ニ‐`、`∨//∧  }
                         /{         _ ‐ニ      `‐、_      _ ‐ニニニニ‐\\//ノ  ノ
                             {  {_____  ‐ニ            _ ‐ _‐二ニニニニニニ‐ _ '‐=ニイ
                         \{_                    _ ‐ ¨       ̄‐ニ二ニニニニニニ‐ _
                              ¨ ‐=ニ  __ ニ=‐ ¨              ̄‐ニニニニニニ‐_
                                                            `‐ニニニニニニ‐_
                                                          `‐ニニニニニ‐_

159 익명의 테스터 (6909348E+5)

2020-02-17 (모두 수고..) 17:40:31


752 :八つ手 ◆L8K2T5GUS2 :2020/02/16(日) 20:15:48 ID:exuMXXSa



                                            _,,..,,,__
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                        // /二二ヽ (\∠   <    /イ
                           {〈>‐‐{<r‐‐‐⊂ニ _ "'‐〈∧  /´
                       V  l/ >ヘi「 (//,.へ__VA/
                         └‐i└‐「 _'ノ|  V¨゛  V/`¨゛
                     _、‐゛ `、 - ィi7 |\ 〉     |
                      _、‐゛     ト<\{\|  \   l
                   へ、       ̄/ \::|  /   l
                   /  ` 、    ヽ、  '| ./   .:l
                  /  _ -‐…>、    `丶| /      {
                 /-‐ ¨ _ -ニ‐⌒゚。      V。     {_____
              ./_ -‐ ¨_‐¨       `、      V。   /へ,  /
          /¨    _‐        〉、   __V。__,〈_/ /"''‐ .,_
                   /            {  ><   「\   /       "'‐ .,
          ._‐゙                  /\"'‐、 > 「L| `¨__        `ヽ
      _‐゙     _‐゙            /   \   {/⌒¨‐ニ_         `、
      _‐       _‐         _         \ {        . ̄‐ニ_        }
    <     _‐           _‐゙           /`¨          {  ニ=---=ア≧x、
     <:\   _‐           _‐゙           /             "'<,,,>''゛:i:i:i:i:i:i:i)
   ./ \ :>、/          _ ゙         /                       "''‐--‐''゛
__/   /`         _、‐゛/      /
‐‐//, /        _ ‐゙ , /     /
///イノ         _ ‐    '/   _、‐'゛
. 〈/       _ ‐     /  >''゛      ◆ 그리고 이것은 곤란한 각도만으로 구성된 카스가의 AA ◆
       _、‐゛ . /   /_ ‐゛
      _‐゙   /  _ ‐゛
   _、‐'゛    / _ ‐゛
  /       _ ‐゛
/       _ ‐゛
      _ ‐゛
   _ ‐゛
_、‐'

160 익명의 테스터 (6909348E+5)

2020-02-17 (모두 수고..) 17:40:36



754 :八つ手 ◆L8K2T5GUS2 :2020/02/16(日) 20:24:16 ID:exuMXXSa



                 {     ‘                 {     ,
                 {    ,               {     ‘
                 {     ‘               〉     }
                 {       V 、            {    }/⌒}
                   〉     }:i:>''"゚~~~~~゚"''<  {    }:i:i:i:i}
                 {     /-‐(〉^⌒厂ノ‐- . _ ``{    }:i:i:i:i}
                 {   /_ -‐{⌒>‐''゛‐-  _   ヽ{     /:i:i:i:i:}/}
                 { ///  {::{/  {  {  }\/    {:i:i:i:i∥:i/
                 {/  {ノ ‐-八八__,人__人_,人 {    /:i:i:i:i∥:/
                   __/\/ /⌒ヽ ̄   /⌒ヽ^ '/,   {:i:i:i:i∥/:〉
                \/  ' ,ィ(_入          }  :}\   {i:i:i:i}{:i:/      뭐 진지한 이야기를 하면,
                   }{  ,' {:i:i:i:i:i:i:i:i:}   ∧,,__,/}  .}  \八:i:i:i}{:/         미숙한 장인 분의 작풍이 점묘가 되는 건,
                   }{ __{ .{へ:i:i:人ノ    {:i:i:i:i:i:i:i:i} ,'    厂 ̄ ̄ ̄ ̄>   문자의 패턴을 모르기 때문이야.
                   }{ {  `  ¨゛ ・   乂`¨゛}ノ ′  /  _ ,. - ''゛
                八人       ゝ,,人,,ノ      /    /¨¨゛ {
                \{> ,,_          /  /{:    {           문자 템플릿을 넷에서 조사해서 DL・Edit에 반영하거나,
                    /i:i/::::::::::::::〕>‐--------/ . / ̄\   〔            잘 만드는 장인 분에게서 언제나 패턴을 돚거하는 것이
                  /i:i:i://⌒ ヽ…‐- _ />‐- / /V:i:i:i:i:iハ  〔              바람직하네요.
              /i:i:i:/ { mmr‐'¨¨¨゛  }_}__r‐ )、 ::: Vi:i:i:i:i:ハ .〔
                /i:i:i:/ 〈`¨゛    _ -‐''⌒   〉:::::::V:i:i:i:i:iハ〔
              /:i:i:i/::::{ `¨¨¨¨¨゛{ 〉‐-  ___,/ ',:::::V:i:i:i:i:iハ
           ^7:i:i:i:i{ ::: {     ( ○ )         }::::::: V:i:i:i:i:i:i:>
             {:i:i:i/⌒フ      Π            }\::::::V:i:i:i:i:iハ

161 익명의 테스터 (6909348E+5)

2020-02-17 (모두 수고..) 17:40:42


756 :八つ手 ◆L8K2T5GUS2 :2020/02/16(日) 20:32:22 ID:exuMXXSa



    ,/    /       _ /             | |l    ∨ }{
   /   , /   _ ‐ニ¨ /             | |      }  }{
  ,/   / ‐ニ¨     /  ニ‐ _           | |      }  }{
    //  ̄\   , ゛     ニ‐ _        | l      }//
  /‐/⌒ヽ   V‐7- _        _ニ‐ _     |   __    }/
    {‐{V/⌒〉   V     ゚̄。 ¬‐- \ ‐ニ‐ _ l   | | / }      ◆ 익숙해지면, 점계만으로도 다소는
    {‐{ V /   /       ゚。      ̄\  ‐rニ- __|_|ノ ,/         선으로 보이는 부분을 만들 수 있게 되지만 ◆
   VA 〈{_           ゚。        \ {:i:i「\l| |ニ‐/
     ‘, ⌒ヽ         ゚。        ㍉} .,__| |‐ニ)
     ノ-、             }        /⌒| |⌒{
    / : : ',            ::         /    | |  ',           ◆ 선의 각도의 바리에이션 패턴을 늘려가는 것을
   /: :   ∧                      | |    ',           당해낼 순 없으니, 아무튼 손패의 수를 늘려라 ◆
  : :   .: : : }                         |_|     ‘,
 : :    { : : ‘,                            ‘,
: :     {  : : \                            ‘,
      {   : : \                         _、‐''゛
      {    : : \                       _、‐''゛

162 익명의 테스터 (6909348E+5)

2020-02-17 (모두 수고..) 17:40:47



758 :八つ手 ◆L8K2T5GUS2 :2020/02/16(日) 20:54:44 ID:exuMXXSa



                 {     ‘                 {     ,
                 {    ,               {     ‘
                 {     ‘               〉     }
                 {       V 、            {    }/⌒}
                   〉     }:i:>''"゚~~~~~゚"''<  {    }:i:i:i:i}
                 {     /-‐(〉^⌒厂ノ‐- . _ ``{    }:i:i:i:i}
                 {   /_ -‐{⌒>‐''゛‐-  _   ヽ{     /:i:i:i:i:}/}
                 { ///  {::{/  {  {  }\/    {:i:i:i:i∥:i/
                 {/  {ノ ‐-八八__,人__人_,人 {    /:i:i:i:i∥:/
                   __/\/ /⌒ヽ ̄   /⌒ヽ^ '/,   {:i:i:i:i∥/:〉
                \/  ' ,ィ(_入          }  :}\   {i:i:i:i}{:i:/           뭐 전부 설명하자면
                   }{  ,' {:i:i:i:i:i:i:i:i:}   ∧,,__,/}  .}  \八:i:i:i}{:/           당연하게 날이 새게 되니
                   }{ __{ .{へ:i:i:人ノ    {:i:i:i:i:i:i:i:i} ,'    厂 ̄ ̄ ̄ ̄>     위에 말한 2가지 방법으로
                   }{ {  `  ¨゛ ・   乂`¨゛}ノ ′  /  _ ,. - ''゛         해결하는 것이 상책이다!
                八人       ゝ,,人,,ノ      /    /¨¨゛ {
                \{> ,,_          /  /{:    {            언젠가 막아서는 과제니까 이거!
                    /i:i/::::::::::::::〕>‐--------/ . / ̄\   〔
                  /i:i:i://⌒ ヽ…‐- _ />‐- / /V:i:i:i:i:iハ  〔
              /i:i:i:/ { mmr‐'¨¨¨゛  }_}__r‐ )、 ::: Vi:i:i:i:i:ハ .〔
                /i:i:i:/ 〈`¨゛    _ -‐''⌒   〉:::::::V:i:i:i:i:iハ〔
              /:i:i:i/::::{ `¨¨¨¨¨゛{ 〉‐-  ___,/ ',:::::V:i:i:i:i:iハ
           ^7:i:i:i:i{ ::: {     ( ○ )         }::::::: V:i:i:i:i:i:i:>
             {:i:i:i/⌒フ      Π            }\::::::V:i:i:i:i:iハ

163 익명의 테스터 (6909348E+5)

2020-02-17 (모두 수고..) 17:40:54


759 :名無しさん@狐板:2020/02/16(日) 21:03:46 ID:v4oIc0dM
이쪽의 문자례가 편리하네요.

ィi〔
〕iト
〕h。
}i:、
x2
、く
,,。sく
。<
ー=介
ィi(
,.:'







ミs。
。s≦
≧s。
ニ=-

761 :八つ手 ◆L8K2T5GUS2 :2020/02/16(日) 21:51:10 ID:exuMXXSa



                               _____
                         /L、‐ニ¨.:.:.:.:.:.:/
                           l\/:|V、.:.:.:.:.:.:.:.:._、ニ..,,____
                           l/.:.:.:|.:.V\.:.:<.:.:.:.:.:.:.:>''゛
                         V.:.:.:.:.:. |.:.: V/\.:.:.:`'<二>         ◆ AA를 만들 수 있으면, 원하는 씬을
                      {.:.:.: .:|:l'\.:.:V/、:\.:.:.:.:.:`¨¨フ         직접 끌어낼 수 있으니 좋다고(장인의 마수) ◆
                      {.:./.:.:N`` \〈 _ -‐V/\「
                      {/∧ |r…‐ 、`     l':∧ \
                      {/\゚。   _ -‐==ニ l//^`
                      ( (A 〈V::::::::::::::::} l/‐ _
                       >゚。 ∨⌒二フ xi ⌒ニ‐ _/ ̄ ̄ ̄ ̄~~゚"'' ‐ ,_
                人___ノ_ _、‐'⌒  ゚〕h。¨¨゛/ |_  ⌒ニ‐ _-‐……‐-=ニュ,_  ニ- _
           /レ'゛   /-‐-ミ\   / ̄}⌒¨゛ 「ニニ}_、   ⌒ニ‐ _‐ニニニニニニ‐ _ニ}\
       / ̄⌒.: : : :./ /⌒`ヽ: :ヽ\,/'"~~~゚"'r‐‐〔___〕\     ⌒ニ‐ _‐ニニニニニ‐)゙   }
      / /.: : : : : :. :.,/ /.: : : :. :. :. :.',: :`、、-=ニニニニニニニニ‐\     ⌒ニ‐- 二‐/  ,/\
        { :{: :ノ: : : : :./l,/{ l: : :.|: : l: : :.',: : ` ´ _、-‐l  lニニニニつ ⌒{\_)      _ ̄⌒‐-ニ_/ニ‐`、
       乂: : :./: :l: :{´ ̄V\ 「 `|: : : :'。: : ヽ   l  l        ゝ-<ニ‐ _ ‐ニ       ¨‐ニ_‐`、
    \__(_ノ_/: : ∧ ‐=≠   _  |八: : ゚。 : : }    l  l           ∨ /⌒ニ=‐- ..,,_      ¨‐ニ_
     >--イ {.: : :〈` : :  '   ㍉ /\: : :.ノ     l  l               V: : : :/ : : : : :⌒ニ- _    `ヽ
    /.: : :/⌒八 : :八  r:::::ヽ .: :/: :/ `¨: :)    :l  l             }: :/ : : : : : : :_ 、-ニ : :ニ‐、
    { : :( { : : { ∧∧\  ゝ '゛  イ,/\ `'<   厂ニ-rニ⌒ヽ         :}イ : : : : _ 、-ニ : : : : : : : : }^\   }
   {/八: : 乂∧>‐{:> -‐七フ: :イ}: : :\「  /ニニニ|ニニ‐\,,.:へ     八: /二ニ(`¨¨¨¨゛ : : : :\}二‐\_ノ
  _ノr‐厂`i‐<´\___,{ : : : :}アイノノ: : : :} 〉_/ニ‐  ̄       ̄ _‐_   ′レ'ニニ(`¨¨¨¨ ̄~゚"'< : }ニニ‐ `、
  {,イ {  {   〉__{ `¨¨¨゛"'<ノ~"'<,ノイ‐ニ{                〉‐} イ /ニニア~~~~゚"''<,  ∨ニニニニ‐
  {八 `、 ゚。 ,/⌒^乂`¨¨¨゛) ‐ニ)    Υ_フ   _、-=ニ二二二ニ=‐'ニ‐}/,'レ'ニニア゛-- _    \ }ニニニニ‐}
  {乂`、 }_ノイ      `T¨¨゛ ⌒ `、   \|乂_、‐ニ>''´     `Y‐‐ニ〈〈ニニア゛     \    ヽ}ニニニニ‐}
  /\_ノ¨゛//,{     :.:      }l    \`¨⌒{   _   -‐‐… |____/⌒ア⌒>‐、     `、    /二二ニニ‐}
/     ,///'{    ..:.:.:..     八    \_、‐ニ〈  _,,..、、、、/7~"'-_ / /  _ノ:、     ゚。 /ニニニニニ‐}
    /////∧  . : : : : : : . .  ///\  \ \∨∧ニニニニ{ {ニニ7./  /  )     ,/二ニニニニニ‐}

164 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:03:11

――――――――――――
■무장전기RPG  카미가카리■
――――――――――――

■■■월드 섹션



■FAQ기본-W-001
●p016「단편」
Q:카미가카리가 영혼에 깃든 단편은, 외과수술과 같은 물리적인 수단으로 제거 가능합니까?
A:아뇨. 단편은 영혼에 깃들기 때문에, 물리적으로는 제거할 수 없습니다.


■FAQ기본-W-002
●p024「영문」
Q:〈인조신기〉에 【영문】은 존재합니까?

A:존재합니다. 단, [영문연소] 등에는 사용할 수 없는 것으로 해주세요.


■FAQ기본-W-003
●p024「영육」
Q:영육화한 피해자가 있다고 하면. 그 경우, 영육만으로 피해자를 특정할 수 있거나, 용모를 파악할 수 있거나 합니까?

A:아뇨. 영육에서는 개인을 특정할 수 없고, 지문이나 DNA 등도 얻을 수 없습니다. 따라서, 영육의 피해자는 어디까지나, 주변에 존재하는 유류품만으로 추측합니다.


■FAQ기본-W-004
●p035「히사시로시」
Q:히사시로시에 인접하고 있는 바다의 명칭을 알려주세요.

A:태평양입니다. 자세하게는 기본p35의 「히사시로시 개요」를 참조해주세요.



■■■플레이어 섹션



■FAQ기본-P-001
●p062~「오리지널 PC의 작성」
Q:세션 개시 시에 얻게 되는 “+200G”는 세계간섭레벨 2이상인 신규작성 PC도 얻을 수 있습니까?

A:네. 얻을 수 있습니다.


■FAQ기본-P-002
●p062~「오리지널 PC의 작성」
Q:캐릭터 작성 시, 좌측에 숫자가 있는 《탤런트》란에 《종족 탤런트》를 취득할 수 있습니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-003
●p064~「탤런트를 보는 법」
Q:[데미지 감소 시]나 [데미지 산출 시]등에 효과를 발휘하는 [타이밍:상시]인 《탤런트》는, 가령 [데미지 감소 시]에 복수의 《탤런트》를 동시에 사용했을 때, 양쪽에 중복해서 효과를 발휘합니까?

A:아뇨. 「효과 중에 특별한 표기가 없는 한, 명칭이 같은 《탤런트》는 동일한 [대상]에게 중복, 누적해서 효과를 발휘하지 않습니다」(기본p64~p65참조)의 적용에 의해, 효과는 중복되지 않습니다.


■FAQ기본-P-004
●p064~「탤런트를 보는 법」
Q:[코스트:n・n]에, [코스트:연번]이나 [코스트:대칭수]는 포함됩니까?

A:네. 포함됩니다.


■FAQ기본-P-005
●p064~「탤런트를 보는 법」
Q:[코스트:홀]이나 [코스트:짝]은, [코스트:n]에 포함됩니까?

A:네. 포함됩니다.


■FAQ기본-P-006
●p064~「탤런트를 보는 법」
Q:[전투 외]에서 《탤런트》를 사용하는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다. 단, 다음 제한을 받는 걸로 해주세요.

・[전투 외]에서 소비한 [영력]은 씬 종료 후, 또는 GM의 [전투개시] 선언 시까지 재굴림할 수 없다.

・[타이밍:상시]이외의 《탤런트》는, 1씬 중 1번만 사용할 수 있다.


■FAQ기본-P-007
●p064~「탤런트를 보는 법」
Q:[사격무기]를 [장비] 중에 [전투이동]을 하여, [효과종류:물리공격]인 《탤런트》를 사용하는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-008
●p066「효과종류」
Q:[효과종류:물리공격(마법공격)]인 《탤런트》는, 「[장비]중인 [무기]에 관계없이 く[물리공격(마법공격)]을 할 수 있다」라고 합니다만, 가령 [육탄무기]만을 [장비] 중에 [효과종류:마법공격]을 하

는 경우, [형태]는 어떻게 됩니까? 또, [마법무기]만을 [장비] 중에 [효과종류:물리공격]인 《탤런트》를 사용했을 때의 [형태]는 어떻게 됩니까?

A:[육탄무기]나 [사격무기]를 [장비] 중에 [효과종류:마법공격]인 《탤런트》를 사용한 경우, [형태]는 [마법]이 됩니다. 또, [마법무기]를 [장비] 중에 [효과종류:물리공격]인 《탤런트》를 사용한 경우,

[형태]는 [추]로 해주세요.


■FAQ기본-P-010
●p066「효과종류」
Q:[맨손]을 포함해, 모든 어떠한 [무기]든 미[장비] 중, [거리:아이템]인 [효과종류:물리공격・마법공격]인 《탤런트》는 어떻게 처리하면 됩니까?

A:기본p167의 「표기가 없는 공격행동의 거리」를 참조해주세요. 또, [대상]은 기본p168의 「표기가 없는 공격행동의 대상」을 참조해주세요.


■FAQ기본-P-011
●p066「효과종류」
Q:대상의 【생명력】을 [회복]시키는 [효과종류:마법공격]인 《탤런트》를 사용했을 때, 대상은 [수동판정]을 할 필요가 있습니까?

A:아뇨. [수동판정]을 할지 안 할지는, 대상의 임의가 됩니다.


■FAQ기본-P-012
●p066「효과종류」
Q:「〇〇판정에 성공한 후」인 [효과종류:특수효과]에 대한 질문입니다. 이 타이밍에 이루어지는 [공격행동]은, 원래 발생했을 [데미지 산출・데미지 감소]보다 뒤에 발생합니까?

A:아뇨. [데미지 산출・데미지 감소]의 전에 발생시켜주세요.


■FAQ기본-P-013
●p066「효과종류」
Q:《익시드 액셀》 등의 [타이밍:특수/효과종류:수동판정에 성공한 후에 사용]인 《탤런트》와, 《클록 액션》 등의 「수동판정에 성공할 때마다」라 기술된 [타이밍:상시]인 《탤런트》를 동시에 사용할 때,

어느 《탤런트》의 효과를 먼저 사용하면 좋습니까?

A:사용자의 임의로 합니다.


■FAQ기본-P-014
●p066「효과종류」
Q:[효과종류:상시효과]인 《탤런트》에 「○○를 사용할 때마다, ○○의 수정을 얻는다(가령, p82의 《싸움의 극의》등)」과 같은 표기의 효과가 있습니다만, 이것은 ○○을 1번 사용할 때마다, ○○의 수정

을 전투 중 지속해서 얻는다는 의미입니까?

A:아뇨. 효과는 〇〇를 사용한 한순간만으로, 전투 중 지속해서 얻지는 않습니다.


■FAQ기본-P-015
●p067「종족일람」
Q:PC의 [종류]가 [인간형]이외로 변경된 경우, [모노노케]로 취급합니까?

A:아뇨. PC는 언제나 [모노노케]가 아닌, [카미가카리]로 취급합니다. 단, [계약신수]만 [모노노케]로 취급합니다.


■FAQ기본-P-016
●p064「탤런트를 보는 법」
Q:《칭호 탤런트》의 사용조건을 만족하지 못하면, 《칭호 탤런트》는 사용할 수 없게 됩니다만, 그 때는 [타이밍:상시]인 《칭호 탤런트》의 효과도 받을 수 없게 됩니까?

A:네. 받을 수 없게 됩니다.


■FAQ기본-P-017
●p064「탤런트를 보는 법」
Q:기본p66의 룰에 따를 경우, 가령 《태고의 기억》처럼 [영력]과 [롤] 양쪽의 단어가 존재하는 《탤런트》를 NPC가 사용했을 때, 양쪽이 적용되어 「대상은 [초과영력]을 n개 획득한다. 또는, 대상의 [판정

]의 달성치를 ±n한다」로 변경된다고 생각하면 되겠습니까?

A:네. 그 말대로입니다.

165 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:04:03

■■[종족:봉신]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-봉신-001
●p068《봉신강림》
Q:《봉신강림》과 같은 「○○판정에 성공한다」의 효과의 사용방법에 대해서 자세하게 알려주세요.

A:p65의 「⑦효과」의 항목을 참조해주세요.


■FAQ기본-P-봉신-002
●p069《츠쿠모의 신기》
Q:《츠쿠모의 신기》에 의한 [공격행동]은 [사격공격]으로 변경될 수 있습니까?

A:아뇨. 변경되지 않습니다.


■FAQ기본-P-봉신-003
●p069《츠쿠모의 신기》
Q:《츠쿠모의 신기》에 의한 [공격행동]은 [상태변화:비행]에 대해서도 효과를 발휘할 수 있습니까?

A:네. 효과를 발휘합니다.


■FAQ기본-P-봉신-004
●p069《무기강화》
Q:《무기강화》나, 그에 유사한 《탤런트》의 [랭크]+1의 효과는 [효과종류:능동 시에 사용]인 《탤런트》를 사용해서 [물리공격(마법공격)]을 했을 때에도 유효합니까?

A:네. 유효합니다.


■FAQ기본-P-봉신-005
●p069●《천신의 업》
Q:[마법무기]만을 [장비] 중에 [육탄공격]을 하는 경우, 《신화의 일격》과 《천신의 업》 중 어느쪽을 사용해야합니까?

A:《천신의 업》을 사용해주세요.



■■[종족:야마]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-야마-001
●p070《수마질주》
Q:《수마질주》의 효과는, 「[롤] 시의 다이스 -1개, [사격공격]과 [마법공격]을 할 수 없다」의 패널티를 무효할 뿐이며, 「타이밍을 전부 소비한다」의 효과는 남습니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-P-야마-002
●p071《무산변이》
Q:【회피】판정 성공 시, 《무산변이》로 2마스 이동을 하여, [근접상태]가 된 [대상:1체]에게 《일섬》을 사용하는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-야마-003
●p071●《영력흡인》
Q:《영력흡인》은 사용자를 [대상]으로 고를 수 있습니까? 그 경우, 「자신이 받은 데미지와 같은 수치만큼 【생명력】을 회복한다」는 것이 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-야마-004
●p071●《영력흡인》
Q:《영력흡인》입니다만, 받은 [생명력 데미지]가, 현재의 【생명력】보다 큰 경우에도 [기절]이 되지 않고 끝날 수 있습니까?

A:아뇨. 【생명력】이 0이 되면 [상태변화:기절]이 되어, 《탤런트》를 사용불가가 되기 때문에, 그 때는 《영력흡인》을 사용할 수 없습니다.


■FAQ기본-P-야마-005
●p071●《육탄내성》
Q:《육탄내성》입니다만, [육탄무기]만을 [장비]하고 있는 상대에게 [효과종류:물리공격]인 《탤런트》를 받았을 때, 그 [데미지]를 [반감]해도 괜찮습니까?

A:네. 상관없습니다.


■FAQ기본-P-야마-006
●p071●《육탄내성》
Q:《육탄내성》입니다만, [모노노케]의 《탤런트》의 [형태]가 [검・창・부・추(육탄무기)]라면, [반감]을 적용해도 괜찮습니까?

A:네. 상관없습니다.



■■[종족:반요]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-반요-001
●p072《호기초래》
Q:[반요]의 《호기초래》로 재굴림 직전인 [롤]에 [물리초월]을 사용할 수 있습니까?

A:네. 사용할 수 있습니다. 단, 재굴림 전의 [롤]에 사용한 [물리초월]의 효과는, 재굴림을 한 시점에서 소멸하는 것에 주의해주세요.



■■[종족:마술사]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-마술사-001
●p075●《충술사》
Q:《충술사》는 「언제든지 사용할 수 있다」이므로, 상대의 [수동판정]의 결과를 본 후, 자신의 [능동판정]까지 거슬러 올라가 효과②를 사용하는 것은 가능합니까?

A:아뇨. 불가능합니다. 「판정의 달성치에 +n」의 효과는, 판정의 적전, 또는 직후에 적용해주세요.



■■[종족:인간]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-인간-001
●p076《영력조작》
Q:《영력조작》은 [전투 외]에도 사용가능합니까?

A:「FAQ기본-P-006」을 참조해주세요.


■FAQ기본-P-인간-002
●p076《비오취득》
Q:《비오취득》이나 ●《비오숙련》으로 취득한 《탤런트》를 [성장] 시에 교체한 경우, 교체하기 전의 《탤런트》는 남습니까?

A:아뇨. 그러한 《탤런트》는 남지 않고, 미취득이 됩니다.


■FAQ기본-P-인간-003
●p076《비오취득》
Q:《비오취득》이나 ●《비오숙련》의 효과는 [타입]은 무시할 수 있습니까?

A:아뇨. [타입]은 무시할 수 없습니다.



■■《공통 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-공통-001
●p079《양손잡이》
Q:《양손잡이》로 [핸드액스]와 [※경화기류]를 동시에 [장비]한 경우, [핸드액스]를 투척하면, 양쪽의 수정을 중복할 수 있습니까?

A:아뇨. 다른 종류의 [무기]이기 때문에, 중복되지 않습니다. 자세하게는 기본p107「다른 종류의 무기끼리」의 항목을 참조해주세요.


■FAQ기본-P-공통-002
●p079《양손잡이》
Q:《양손잡이》로 [단창]과 [핸드액스]를 [장비] 중, [공격행동]의 [거리]는 어떻게 됩니까?

A:[거리]가 짧은 [핸드액스]를 채용해주세요. 자세하게는 기본p79《양손잡이》의 효과를 참조해주세요.


■FAQ기본-P-공통-003
●p079《양손잡이》
Q:《양손잡이》로 [단창]과 [핸드액스]를 [장비] 중, 투척 후 재[장비]할 수 있는 것은 [자동포착]을 취득하고 있는 [무기]만입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-P-공통-004
●p079《양손잡이》
Q:《양손잡이》로 [용법:한손]인 [무기]를 동시에 [장비]중, 각각의 [무기]에 같은 [추가효과]를 적용하고 있을 경우, 효과는 중복됩니까?

A:네. 중복됩니다.


■FAQ기본-P-공통-005
●p079《양손잡이》
Q:《양손잡이》로 [육탄무기]와 [마법무기] 등, 다른 종류의 [무기]를 [장비]한 경우, [거리]는 [육탄무기]를 적용하는 겁니까?

A:아뇨. 종류가 다른 [무기]끼리는 [공격행동]마다, 별개로 사용합니다. 자세하게는 기본p107「양손잡이의 처리, 다른 종류의 무기끼리」의 항목을 참조해주세요.

166 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:05:10

■■[종족:봉신]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-봉신-001
●p068《봉신강림》
Q:《봉신강림》과 같은 「○○판정에 성공한다」의 효과의 사용방법에 대해서 자세하게 알려주세요.

A:p65의 「⑦효과」의 항목을 참조해주세요.


■FAQ기본-P-봉신-002
●p069《츠쿠모의 신기》
Q:《츠쿠모의 신기》에 의한 [공격행동]은 [사격공격]으로 변경될 수 있습니까?

A:아뇨. 변경되지 않습니다.


■FAQ기본-P-봉신-003
●p069《츠쿠모의 신기》
Q:《츠쿠모의 신기》에 의한 [공격행동]은 [상태변화:비행]에 대해서도 효과를 발휘할 수 있습니까?

A:네. 효과를 발휘합니다.


■FAQ기본-P-봉신-004
●p069《무기강화》
Q:《무기강화》나, 그에 유사한 《탤런트》의 [랭크]+1의 효과는 [효과종류:능동 시에 사용]인 《탤런트》를 사용해서 [물리공격(마법공격)]을 했을 때에도 유효합니까?

A:네. 유효합니다.


■FAQ기본-P-봉신-005
●p069●《천신의 업》
Q:[마법무기]만을 [장비] 중에 [육탄공격]을 하는 경우, 《신화의 일격》과 《천신의 업》 중 어느쪽을 사용해야합니까?

A:《천신의 업》을 사용해주세요.



■■[종족:야마]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-야마-001
●p070《수마질주》
Q:《수마질주》의 효과는, 「[롤] 시의 다이스 -1개, [사격공격]과 [마법공격]을 할 수 없다」의 패널티를 무효할 뿐이며, 「타이밍을 전부 소비한다」의 효과는 남습니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-P-야마-002
●p071《무산변이》
Q:【회피】판정 성공 시, 《무산변이》로 2마스 이동을 하여, [근접상태]가 된 [대상:1체]에게 《일섬》을 사용하는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-야마-003
●p071●《영력흡인》
Q:《영력흡인》은 사용자를 [대상]으로 고를 수 있습니까? 그 경우, 「자신이 받은 데미지와 같은 수치만큼 【생명력】을 회복한다」는 것이 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-야마-004
●p071●《영력흡인》
Q:《영력흡인》입니다만, 받은 [생명력 데미지]가, 현재의 【생명력】보다 큰 경우에도 [기절]이 되지 않고 끝날 수 있습니까?

A:아뇨. 【생명력】이 0이 되면 [상태변화:기절]이 되어, 《탤런트》를 사용불가가 되기 때문에, 그 때는 《영력흡인》을 사용할 수 없습니다.


■FAQ기본-P-야마-005
●p071●《육탄내성》
Q:《육탄내성》입니다만, [육탄무기]만을 [장비]하고 있는 상대에게 [효과종류:물리공격]인 《탤런트》를 받았을 때, 그 [데미지]를 [반감]해도 괜찮습니까?

A:네. 상관없습니다.


■FAQ기본-P-야마-006
●p071●《육탄내성》
Q:《육탄내성》입니다만, [모노노케]의 《탤런트》의 [형태]가 [검・창・부・추(육탄무기)]라면, [반감]을 적용해도 괜찮습니까?

A:네. 상관없습니다.



■■[종족:반요]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-반요-001
●p072《호기초래》
Q:[반요]의 《호기초래》로 재굴림 직전인 [롤]에 [물리초월]을 사용할 수 있습니까?

A:네. 사용할 수 있습니다. 단, 재굴림 전의 [롤]에 사용한 [물리초월]의 효과는, 재굴림을 한 시점에서 소멸하는 것에 주의해주세요.



■■[종족:마술사]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-마술사-001
●p075●《충술사》
Q:《충술사》는 「언제든지 사용할 수 있다」이므로, 상대의 [수동판정]의 결과를 본 후, 자신의 [능동판정]까지 거슬러 올라가 효과②를 사용하는 것은 가능합니까?

A:아뇨. 불가능합니다. 「판정의 달성치에 +n」의 효과는, 판정의 적전, 또는 직후에 적용해주세요.



■■[종족:인간]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-인간-001
●p076《영력조작》
Q:《영력조작》은 [전투 외]에도 사용가능합니까?

A:「FAQ기본-P-006」을 참조해주세요.


■FAQ기본-P-인간-002
●p076《비오취득》
Q:《비오취득》이나 ●《비오숙련》으로 취득한 《탤런트》를 [성장] 시에 교체한 경우, 교체하기 전의 《탤런트》는 남습니까?

A:아뇨. 그러한 《탤런트》는 남지 않고, 미취득이 됩니다.


■FAQ기본-P-인간-003
●p076《비오취득》
Q:《비오취득》이나 ●《비오숙련》의 효과는 [타입]은 무시할 수 있습니까?

A:아뇨. [타입]은 무시할 수 없습니다.



■■《공통 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-공통-001
●p079《양손잡이》
Q:《양손잡이》로 [핸드액스]와 [※경화기류]를 동시에 [장비]한 경우, [핸드액스]를 투척하면, 양쪽의 수정을 중복할 수 있습니까?

A:아뇨. 다른 종류의 [무기]이기 때문에, 중복되지 않습니다. 자세하게는 기본p107「다른 종류의 무기끼리」의 항목을 참조해주세요.


■FAQ기본-P-공통-002
●p079《양손잡이》
Q:《양손잡이》로 [단창]과 [핸드액스]를 [장비] 중, [공격행동]의 [거리]는 어떻게 됩니까?

A:[거리]가 짧은 [핸드액스]를 채용해주세요. 자세하게는 기본p79《양손잡이》의 효과를 참조해주세요.


■FAQ기본-P-공통-003
●p079《양손잡이》
Q:《양손잡이》로 [단창]과 [핸드액스]를 [장비] 중, 투척 후 재[장비]할 수 있는 것은 [자동포착]을 취득하고 있는 [무기]만입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-P-공통-004
●p079《양손잡이》
Q:《양손잡이》로 [용법:한손]인 [무기]를 동시에 [장비]중, 각각의 [무기]에 같은 [추가효과]를 적용하고 있을 경우, 효과는 중복됩니까?

A:네. 중복됩니다.


■FAQ기본-P-공통-005
●p079《양손잡이》
Q:《양손잡이》로 [육탄무기]와 [마법무기] 등, 다른 종류의 [무기]를 [장비]한 경우, [거리]는 [육탄무기]를 적용하는 겁니까?

A:아뇨. 종류가 다른 [무기]끼리는 [공격행동]마다, 별개로 사용합니다. 자세하게는 기본p107「양손잡이의 처리, 다른 종류의 무기끼리」의 항목을 참조해주세요.


■■[칭호:아크슬레이어/타입:A]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-아크A-001
●p080《싸움의 극의》
Q:《싸움의 극의》와 《양식》을 사용해 적에게 공격한 직후, 다크헌터A의 《그림자볕》을 사용해, 다시, 공격한 경우, 그 효과에 《양식》과 《싸움의 극의》는 적용됩니까?

A:아뇨. 자세하게는 「FAQ기본-P-014」를 참조해주세요.


■FAQ기본-P-아크A-002
●p080《싸움의 극의》
Q:《싸움의 극의》의 발동조건은 《영격》이나 《스트라이크》와 같은 [효과종류:능동 시에 사용]에도 유효합니까?

A:아뇨. [능동판정 시에 사용]은 [○○판정 시에 사용]으로 분류되는 [효과종류]이므로, [능동 시에 사용]과는 다른 [효과종류]가 됩니다(기본p66을 참조해주세요).


■FAQ기본-P-아크A-003
●p080《싸움의 극의》
Q:《싸움의 극의》의 발동조건은 [효과종류:판정 시에 사용]인 《탤런트》에도 유효합니까?

A:네. 그 《탤런트》를 【명중】판정, 【발동】판정, [능동판정] 중 한 타이밍에 사용했을 때는 유효합니다.


■FAQ기본-P-아크A-004
●p082《음식》
Q:동시에 [판정]한 캐릭터가 복수 존재할 때, 한쪽이 [영력조작](or[크리티컬][펌블]에 의한 [영력]의 변경)이 발생하기 전, 다른 쪽이 [영력조작]을 한 후인 상황에서의 《음식》의 선언은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-아크A-005
●p082●《이능심법》
Q:●《이능심법》으로 【행동치】의 합계를 교체했을 때, 추가로 《탤런트》나 [아이템] 등으로 【행동치】를 가감했을 때, 자신과 대상의 【행동치】는 어떻게 가감됩니까?

A:각각, 변경 후의 【행동치】를 가감합니다.


■FAQ기본-P-아크A-006
●p082●《이능심법》
Q:【행동치】29인 NPC에게 【행동치】15인 PC가 ●《이능심법》을 사용하고, 추가로 PC가 《탐색숙련》을 선언한 경우, 어떻게 됩니까?

A:PC의 【행동치】는 29가 되며, 《탐색숙련》의 효과로 58로 변경됩니다.


■FAQ기본-P-아크A-007
●p082●《이능심법》
Q:【행동치】15인 PC가 【행동치】29인 NPC에게 ●《이능심법》을 사용, 그 후, PC가 「행동⑭:대기(기본p165)」를 선언한 경우, 【행동치】에 대한 영향은 어떻게 됩니까?

A:「FAQ기본-P-아크A-005」를 참조해주세요.


■FAQ기본-P-아크A-008
●p082《살기심오》
Q:《살기심오》는, 명칭에 「×n」이 존재하지 않는 대상에게 사용한 경우, 「[사망]으로 할 수 있다」효과가 낭비되지 않도록 하기 위한 《탤런트》라 해석하면 됩니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-P-아크A-009
●p082《음식》
Q:《음식》의 효과로 [영력] 대신에 [초과영력]을 선택할 수 있습니까?

A:아뇨. 효과 중에 [영력]이라 지정되어 있기 때문에, 불가능합니다.



■■[칭호:아크슬레이어/타입:B]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-아크B-001
●p081※《일섬》
Q:※《일섬》의 효과는, 자신의 [차례]와 관계없이 [타이밍:공격]을 직시 얻을 수 있다는 뜻입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-P-아크B-002
●p081※《일섬》
Q:※《일섬》으로 [무기공격]을 했을 때, [추가효과] 등에서 [거리/대상]의 변경이 없다면, ※《일섬》의 효과에 있는 [거리/대상]은 변경할 수 없습니까?

A:네. 그 경우, [거리/대상]은 변경할 수 없습니다.


■FAQ기본-P-아크B-003
●p081《천무기》
Q:《전투즉응》의 효과는 《천무기》의 상위호환이지만, 문제없습니까?

A:네. 문제없습니다. 《천무기》는 「불필요한 [코스트:홀]을 소비하면서, 【회피】판정의 달성치를 추가한다」라는 〝선택지를 얻을〟 뿐인 《탤런트》입니다.


■FAQ기본-P-아크B-004
●p081《잔광기》
Q:《잔광기》의 효과는, 수동 측의 [수동판정]의 수치를 전부 5로 판정할 수 있단 의미입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-P-아크B-005
●p083《영식》
Q:《영식》은 「《탤런트》를 선언한 [대상]이, 그 《탤런트》의 효과를 발휘하기 전에, 자신이 이동을 할 수 있다」라는 효과입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-P-아크B-006
●p083◎《종횡무진》
Q:◎《종횡무진》은, 【회피】성공 후에 이동을 하여, 이동 후의 마스에서 [근접상태]가 된 [대상:범위]에게 [타이밍:공격]을 하는 효과입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-P-아크B-007
●p083◎《종횡무진》
Q:《영식》※《일섬》◎《종횡무진》을 병용한 경우, 현재 [근접상태]가 아닌 상대에게 근접해서, [대상:범위]의 [공격행동]이 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-아크B-008
●p083◎《종횡무진》
Q:◎《종횡무진》의 효과로 [대상]을 [범위]로 변경한 경우, ※《일섬》으로 「[공격행동]을 하지 않은 대상」을 대상으로 선택할 수 있습니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-아크B-009
●p083●《금성탕지》
Q:●《금성탕지》의 효과는 [무기공격]이라면, [물리공격]이든 [마법공격]이든 적용가능합니까?

A:네. 적용가능합니다.


■FAQ기본-P-아크B-010
●p083●《간파의 극치》
Q:●《간파의 극치》입니다만, 《잔광기》사용 후, 즉시 [기준치]변경의 효과를 종료시키고, 본래의 [기준치]에 대해서 《간파의 극치》에 의한 효과의 +4를 적용하는 것은 가능합니까?

A:아뇨. 불가능합니다.


■FAQ기본-P-아크B-011
●p083●《파신공선》
Q:기본p172에 「《탤런트》의 [거리/대상]에 [아이템]의 [추가효과]의 수정을 더하는 것은 가능」이라고 되어있습니다만, ●《파신공선》 등, 사용에 조건이 있는 《탤런트》를 사용했을 때, [추가효과] 등

으로 대상을 늘려서, 조건을 만족하지 않은 대상에게도 [무기공격]을 하는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-아크B-012
●p081《수호신전》
Q:《수호신전》이나 《저지먼트》 등, [타이밍:방어]를 소비하지 않는 《탤런트》를 [코스트]를 소비하지 않고 사용할 수 있는 경우, [대상:n체(2체 이상)]의 공격에 대해, n체 각각에게 사용할 수 있습니까?

A:네. 할 수 있습니다.


■■[칭호:드래곤캐리어/타입:A]の《칭호 탤런트》について



■FAQ기본-P-드래곤A-001
●p084※《결정변신》
Q:※《결정변신》 등, [타이밍]을 소비하지 않는다고 기술된 《탤런트》에 《그림자깨기》 등을 적용한 경우, 본문 중의 「소비하지 않는다」의 효과도 무효화됩니까?

A:네. 무효화됩니다.


■FAQ기본-P-드래곤A-002
●p084《슈팅 얼터》
Q:《슈팅 얼터》는 [효과종류:사격공격]입니다만, 《이단계 변신》과 같은 [효과종류:물리공격]에 영향을 주는 《탤런트》의 은혜는 받을 수 있습니까?

A:네. 받을 수 있습니다.


■FAQ기본-P-드래곤A-003
●p084《슈팅 얼터》
Q:《슈팅 얼터》는 [효과종류:사격공격]입니다만, [육탄무기]라도 [사격공격]이 가능합니까?

A:네. 가능합니다. 단, 투척하는 것이 아니기 때문에, [육탄무기]도 사용불능은 되지 않습니다.


■FAQ기본-P-드래곤A-004
●p084《포스 버스터》
Q:《포스 버스터》 등의 효과는, [공격행동]의 [대상] 이외에게 부여되어 있는 [반감]의 효과에도 적용됩니까?

A:네. 적용됩니다.


■FAQ기본-P-드래곤A-005
●p086●《관통결정》
Q:●《관통결정》과 《스파크 재퍼》를 병용한 경우, 상대의 [장갑]은 4분의 1이 됩니까?

A:네. 4분의 1이 됩니다.


■FAQ기본-P-드래곤A-006
●p086◎《크리스탈 인포서》
Q:◎《크리스탈 인포서》는 [효과종류:능동 시에 사용]인 《탤런트》로 [물리공격]을 선택한 경우에도 적용됩니까?

A:네. 적용됩니다.


■FAQ기본-P-드래곤A-007
●p086◎《크리스탈 인포서》
Q:◎《크리스탈 인포서》와 《복합기》를 병용한 경우, 사용한 [효과종류:물리공격]인 《탤런트》 양쪽의 [코스트]에서, 각각 1개씩 사용한 것으로 할 수 있습니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-드래곤A-008
●p086◎《이단계 변신》
Q:◎《이단계 변신》과 《복합기》 등을 병용한 경우, [데미지 산출]은 어떻게 됩니까? 가령, 《복합기》+《스파크 재퍼》+《예리한 일격》과 같은 상황 등입니다.

A:《스파크 재퍼》와 《예리한 일격》 양쪽의 효과를 적용해서 [데미지 산출]을 하여, 최종적으로 산출된 수치에 《이단계 변신》의 수정을 더해주세요.


■FAQ기본-P-드래곤A-009
●p086◎《크리스탈 인포서》

Q:《크리스탈 인포서》를 취득완료한 경우, 《결정변신》의 코스튼 1개 소비되어, 선언만으로 사용가능해지는 것입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-P-드래곤A-010
●p086◎《크리스탈 인포서》

Q:《크리스탈 인포서》는 《결정변신》을 사용 중이 아니면 효과를 발휘할 수 없습니까?

A:아뇨. 《결정변신》을 미사용 중이라도, 언제나 효과를 발휘합니다.



■■[칭호:드래곤캐리어/타입:B]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-드래곤B-001
●p085《방호》
Q:[대상]이 존재하지 않는 상태로 《방호》를 사용해, [이동 4마스]의 효과만 얻을 수는 있습니까?
A:아뇨. 효과를 얻을 경우, 반드시 사용조건을 만족해주세요(기본p166「타이밍의 상세」의 [방어]의 항목을 참조).


■FAQ기본-P-드래곤B-002
●p085《방호》
Q:《방호》는, 자신을 [대상]으로 사용할 수 있습니까?

A:네. 가능합니다. 단, 자신은 그 자리에 존재하기 때문에, [거리:이동 4마스]의 효과는 없을 수 없습니다.


■FAQ기본-P-드래곤B-003
●p085《방호》
Q:《방호》로 이동했을 때, [근접상태]의 선언으로 이동을 방해받은 경우, 《방호》에 의한 [데미지]대신 받기의 효과는 잃게 됩니까?

A:네. 잃게 됩니다.


■FAQ기본-P-드래곤B-004
●p085《방호》
Q:「대상:1+n체」의 [공격행동]에 대해서 《방호》를 사용한 경우, 「1+n체」전원의 [타이밍:방어]에 각각 《방호》를 사용할 수 있습니까?

A:네. [코스트]를 소비할 수 있는 한, 사용할 수 있습니다.


■FAQ기본-P-드래곤B-005
●p085《방호》
Q:《방호》는 [데미지 감소](P175)의 1~5의 어느 부분에서 적용됩니까?

A:1의 「장갑과 결계의 적용」 전입니다.


■FAQ기본-P-드래곤B-006
●p085《방호》
Q:《방호》의 대상이 [펌블]한 경우, 사용자의 [장갑]이나 [결계]는 어떻게 됩니까?

A:《방호》의 사용자가 [펌블]하지 않은 한, 사용자의 [장갑]이나 [결계]는 적용됩니다.


■FAQ기본-P-드래곤B-007
●p085《방호》
Q:[대상:2체 이상]인 [공격행동]에 대해서, 《방호》를 여러번 사용할 경우, 「이동 4마스」의 처리는, 《방호》를 사용한 PC가 있는 마스에서 4마스 이동→다음으로 《방호》를 사용한 대상과 인접하도록 4마

스 이동→……→최후의 대상과 인접한 상태로 《방호》를 적용해서 종료되는 처리가 맞습니까?

A:네. 맞습니다.


■FAQ기본-P-드래곤B-008
●p085《방호》
Q:[코스트]를 지불하는 한, 《방호》는 n+1체에게 사용할 수 있습니다만, 그 경우, [타이밍:방어]는 어떻게 발생하는 겁니까?

A:1체에게 [공격행동]이 이루어질 때마다, 각 캐릭터는 [타이밍:방어]를 1번씩 할 수 있습니다. 자세하게는 기본p166를 참조해주세요.


■FAQ기본-P-드래곤B-009
●p085《방호》
Q:《방호》를 사용할 때, [데미지 감소]를 하는 캐릭터의 순번은 어떻게 하면 됩니까?

A:어떤 순번으로 다른 PC를 감쌀지는 《방호》를 사용한 PC의 임의입니다.


■FAQ기본-P-드래곤B-010
●p085《방호》
Q:대상이 적대하는 NPC와 [근접상태]라도, 《방호》는 적용가능합니까?

A:[거리:이동 n마스]는, 임의로 [근접상태]가 될 수 있으므로(기본p167) 적용가능합니다.


■FAQ기본-P-드래곤B-011
●p085《방호》
Q:《방호》의 대상이, 적대하는 [상태변화:비행]인 NPC에게 가로막혀 있을 경우, 어떻게 재정하면 됩니까?

(구도 예시)
A:《방호》사용자
B:《방호》대상
C:적대하는 NPC([비행]중)
□□□□□
□A C B □
□□□□□

A:C가 [근접상태]를 거부한 경우, B의 인접마스까지 이동해서 《방호》를 사용, [근접상태]를 선언한 경우, A는 C를 경유해서 B에게 [근접상태]를 선언해서 《방호》를 사용해주세요.


■FAQ기본-P-드래곤B-012
●p085《방호》
Q:《방호》로 감싸는 대상이, 적대하는 복수의 NPC로 가로막혀, 그러한 NPC가 전원 [상태변화:비행]인 경우, 어떠한 재정이 됩니까?

(구도 예시)
A:《방호》사용자
B:《방호》대상
C・D・E:적대하는 NPC([비행]중)
□□□□□
□□D □□
□A C B □
□□E □□
□□□□□

A:C・D・E전원이 [근접상태]를 거부하고 있다면, [거리:이동 4마스]로도 B에 인접할 수 없기 때문에, 《방호》의 효과가 발휘되지 않습니다.


■FAQ기본-P-드래곤B-013
●p085《방호》
Q:A가 《마테리얼 실드》와 《방호》를 병용해서, 동료인 B・C가 받은 공격을 감싼 경우, B・C의 2체에 대해서 [데미지 감소]를 하는 것으로, 《마테리얼 실드》의 효과는 누적됩니까?

A:아뇨. 기본p64에 기재된 대로, 《탤런트》는 딱히 표기가 없는 한, 같은 명칭의 효과는 중복・누적되지 않습니다.


■FAQ기본-P-드래곤B-014
●p085《방호》
Q:《방호》는 [대상:범위・전투지대]인 [공격행동]에 효과를 발휘할 수 없지만, 이것은 효과는 발휘하지 않으나 발동은 할 수 있다는 의미입니까?

A:아뇨. 할 수 없습니다.


■FAQ기본-P-드래곤B-015
●p087《마테리얼 실드》
Q:《마테리얼 실드》나 《이서리얼 실드》는, 해당 《탤런트》를 쓸 때마다 [장갑(결계)]가 5씩 늘어난다는 의미입니까?

A:아뇨. 「FAQ기본-P-드래곤B-013」를 참조해주세요.


■■[칭호:다크헌터/타입:A]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-다크A-001
●p088※《그림자부수기》
Q:※《그림자부수기》는 [전투이동]을 할 수 없는 경우에도 효과를 발휘합니까?

A:네. [근접상태]인 대상에게 효과를 발휘할 수 있습니다.


■FAQ기본-P-다크A-002
●p088※《그림자부수기》
Q:※《그림자부수기》는 [상태변화:비행]인 대상에게 효과를 발휘할 수 있습니까?

A:아뇨. [근접상태]를 거부당한 경우, 효과를 발휘할 수 없습니다.


■FAQ기본-P-다크A-003
●p088※《그림자부수기》
Q:※《그림자부수기》사용 후, [사격공격]이나 [마법공격]은 할 수 있습니까?

A:네. 할 수 있습니다.


■FAQ기본-P-다크A-004
●p088《암구》
Q:《암구》나 《숨겨둔 영약》(원초p42)를 사용해 「이 [소모]는 [타이밍:공격]이 아니면 사용할 수 없다」라 기술된 [아이템:소모]를 사용할 수 있습니까?

A:아뇨. 할 수 없습니다.


■FAQ기본-P-다크A-005
●p088《암구》
Q:《암구》를 엘더메이지B의 ●《저주확대》로 확대한 경우, [타이밍:개시]를 소비하는 것은 《암구》를 사용한 PC만입니까?

A:네. 《암구》를 사용한 PC만입니다.


■FAQ기본-P-다크A-006
●p088《영격》
Q:《영격》이나 《스트라이크》 등의 효과에 기재된 [공격행동]이란 [무기공격]을 의미합니까?

A:아뇨. 효과 중에 [무기공격]이란 단어가 포함되지 않는 한, [무기공격]이 아닙니다(자세하게는 p170의 「무기공격의 정의」를 참조해주세요).


■FAQ기본-P-다크A-007
●p088《그림자볕》
Q:《그림자볕》은, 엘더메이지A의 ※《대마술행사》 등에도 적용가능합니까?

A:네. 적용가능합니다.


■FAQ기본-P-다크A-008
●p088《그림자볕》
Q:《그림자볕》으로, 동명의 《탤런트》를 연속해서 사용가능합니까? 가령, [초과영력]을 1개 얻은 상태로 《크리스탈 스매셔》를 연속사용하는 등입니다.

A:네. 「1턴 중 1번」처럼, 횟수의 제한 등에 저촉되지 않으면 가능합니다.


■FAQ기본-P-다크A-009
●p090《영주숙련》
Q:《영주숙련》으로 [전력이동]을 실행 후, [타이밍:공격]을 소비합니까?

A:아뇨. [전력이동]은 「“그”[타이밍]을 전부 소비한다」이기 때문에, 《영주숙련》으로는 [타이밍:준비]를 전부 소비하게 됩니다.


■FAQ기본-P-다크A-010
●p090◎《영법사》
Q:◎《영법사》는 [행동하지 않는다](기본p165)로 [준비]를 소비해도 효과를 발휘합니까?

A:네. 발휘합니다.


■FAQ기본-P-다크A-011
●p090◎《영법사》
Q:다크헌터A의 ◎《영법사》의 효과입니다만, [준비]를 소비해서 [전투이동]을 할 경우, [무기공격]은 [전투이동] 전과 후 중 언제 이루어집니까?

A:사용자가 전후를 임의로 결정할 수 있습니다.


■FAQ기본-P-다크A-012
●p090◎《영멸비오》
Q:《영멸비오》에 대한 질문입니다. 【행동치】30인 PC가 [대기]를 해서 【행동치】의 [총합]을 10까지 감소시켰습니다. 다음의 공격으로 《영멸비오》를 선언한 경우, 데미지는 +30입니까? 아니면 +10입니

까?

A:효과에 「【행동치】의 총합」이라 되어있으니, +30입니다.



■■[칭호:다크헌터/타입:B]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ기본-P-다크B-001
●p089※《영문전이》
Q:※《영문전이》를 사용해서, [상태변화:비행]인 NPC와 [근접상태]인 PC를 교체했을 때, [비행]중인 NPC는 [근접상태]가 됩니까?

A:본인이 즉시 [근접상태]를 거부하면, [근접상태]가 되지 않습니다.


■FAQ기본-P-다크B-002
●p089※《영문전이》
Q:《영문전이》는 [장해물]을 [대상]으로 지정할 수 있습니까?

A:네. 기본p190에 기재된 어떠한 [장해물]이든, 가능합니다.


■FAQ기본-P-다크B-003
●p089《영문영력》
Q:《영문영력》의 효과에, 엘더메이지B의 《영력유전》(p99)의 효과는 적용할 수 있습니까?

A:네. 적용할 수 있습니다.


■FAQ기본-P-다크B-004
●p089《영문치유》
Q:《영문치유》는 《치유마술》이나 《고위치유》 등, 【생명력】을 [회복]하는 《탤런트》에 적용할 수 있습니까?

A:아뇨. 적용할 수 없습니다.


■FAQ기본-P-다크B-005
●p089《영문치유》
Q:《영문치유》 등의 [회복]효과는, 디바인토커A의 ◎《술인의 달인》의 효과를 받을 수 있습니까?

A:네. 받을 수 있습니다.


■FAQ기본-P-다크B-006
●p089《영문치유》
Q:《영문영력》의 효과를 받았을 때, 「[영력]의 눈을 변경하지 않는다」는 선택할 수 있습니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-다크B-007
●p091●《그림자깨기》
Q:보스가 《극대영력방출》 선언 시, PC1이 ●《그림자깨기》를 사용. 거기서 보스는 ★《암흑의 의지》를 선언해 ●《그림자깨기》를 소멸. 이때, PC1이 ◎《마스터 어뎁트》로 재차 ●《그림자깨기》를 선언해,

《극대영력방출》을 소멸시키는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-다크B-008
●p091●《영기증폭》
Q:《영기증폭》의 「《영문치유》의 [회복]은 포함되지 않는다」의 의미를 가르쳐주세요.

A:[회복]이 발생하는 《탤런트》를 사용했을 때에도, 《영기증폭》의 효과는 적용된다는 의미입니다.
(주석:영문치유도 [데미지]가 발생하지 않는 탤런트를 조건으로 하기 때문에 영문치유가 영기증폭에 같이 적용되서 초과영력을 2개씩 주진 않는단 의미로 추정)

■FAQ기본-P-다크B-009
●p089※《영문전이》
Q:《영문전이》나 《영문도약》으로 적을 움직이는 일은 가능합니까/

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-다크B-009
●p089《영문치유》
Q:《영문치유》의 효과를 적용한 《영문영력》을 《성가이조》의 효과로 [타이밍:준비]로 사용할 수 있습니까?

A:네. 사용할 수 있습니다.


■FAQ기본-P-다크B-010
●p089《영문치유》
Q:《영문치유》는 「[데미지]를 주지 않는 [타이밍:공격]인 《탤런트》를 사용할 때마다 효과에 추가할 수 있다」라고 되어있습니다만, [신령]의 《병마퇴산》이나 《신력소생》에도 적용가능합니까?

A:네. 적용가능합니다.


■FAQ기본-P-다크B-011
●p089《영문치유》
Q:《영문치유》를 《병마퇴산》에 적용한 경우, [상태변화]의 [해제]를 주지 않고, [회복]의 효과만 주는 것도 가능합니까?

A:네. 상관없습니다.


■FAQ기본-P-다크B-012
●p089《영문치유》
Q:《영문치유》를 《신력소생》에 적용한 경우, [상태변화:기절]의 [해제]와 【생명력】을 [회복]하는 효과를 동시에 줄 수 있습니까?

A:네. 상관없습니다.

167 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:06:26

■■인조신기――[아이템]에 대해서



■FAQ기본-P-아이템-001
●p108「용법」
Q:[용법:한손반]을 [한손][양손] 중 하나로 [장비]할지는 [타이밍:특수]로 합니까? 아니면 [타이밍:준비]를 소비합니까?

A:[준비]를 소비합니다. 자세하게는, 기본p165의 [행동⑥:아이템의 장비]와 기본p166의 [준비]의 항목을 참조해주세요.


■FAQ기본-P-아이템-002
●p110「무장 시스템」
Q:[소재합성]은 [소재]가 없으면 할 수 없습니까?

A:네. 할 수 없습니다.


■FAQ기본-P-아이템-003
●p110「무장 시스템」
Q:[무장 시스템]은 [전투 외]라면, 언제든 할 수 있다고 합니다만, 누군가가 개조를 하여, [가격]이나 [소재], 1G의 소비는 어디에 지불하는 것입니까?

A:그것은 모두, 대상으로 지정된 인조신기에 흡수됩니다.


■FAQ기본-P-아이템-004
●p110「무장 시스템」
Q:[소재합성]에 「내용이 완전히 같은 [소재]의 효과는, 중복되지 않는 점에 주의해주세요」라고 합니다만, [형태:검]만으로도 [물D+3]이 3종류 존재하는 것은 어째서입니까? [가격:3000G/효과치:5

]를 1개 추가한다면 다음에는 [가격:4000G/효과치:7]이상이 아니면 추가할 수 없습니까? 아니면, 「내용이 완전히 같은」은, 「같은 명칭」을 잘못 말한 것입니까?

A:[형태:검]의 [무장 시스템]에 표기되어 있는 효과는 [소재]가 아니라, [추가효과]라 호칭되는 다른 효과입니다. 그러므로, [소재]로 취급하지 않습니다.


■FAQ기본-P-아이템-005
●p110「무장 시스템」
Q:[전투 외]에 《고위치유》와 [마법무기]의 [추가효과]를 조합해, [등장]중인 PC전원의 【생명력】을 [대상:범위]로 [회복]하는 것은 가능합니까? 그 경우, 1턴 중 1회나 1전투 중 1회인 [추가효과]는,

어떻게 취급하면 좋습니까?

A:네. [대상:범위]로 [등장] 중인 PC전원에게 효과를 주는 것은 가능합니다. 또, 1턴 중 n회, 또는 1전투 중 1회인 [추가효과]는 모두 “1씬 중 1회”로 해주세요.


■FAQ기본-P-아이템-006
●p110「무장 시스템」
Q:[효과치:2]인 [소재]를 3개 소비해서 [효과치:3]인 [추가효과]를 2개 얻는 것은, 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-아이템-007
●p110「무장 시스템」
Q:[무기]의 [거리/대상]은 《탤런트》의 효과에 의해 덮어씌워진다고 되어 있습니다만, [추가효과]에 의해 [거리]나 [대상]이 변화하는 경우, 어떠한 순서로 효과를 적용하면 됩니까?

A:임의의 순서로 적용해주세요.


■FAQ기본-P-아이템-008
●p110「무장 시스템」
Q:《양손잡이》 등의 효과로, 같은 [형태]의 [무기]를 동시에 [장비]했을 때, 동명의 [추가효과]를 각각의 무기로 취득시켜, 중복하는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-아이템-009
●p111「무장 시스템」
Q:[소재합성] 시, [소재]의 수정이 【체력】이었을 경우, 【명중】や【물D】 등에 영향을 줍니까?

A:아뇨. [소재]에 의한 수정은 지정된 수치에만 수정을 줍니다.


■FAQ기본-P-아이템-010
●p116~「육탄무기/형태:창」
Q:[형태추가/형태:부]를 적용한 [단창]과 [핸드액스]를 《양손잡이》로 [장비] 중, [핸드액스]에 [자동포착]이 적용되어 있다면, [단창]과 [핸드액스] 양쪽을 다시 [장비]해도 됩니까?

A:네. [자동포착]의 조건을 만족하고 있으므로, 양쪽 모두 다시 [장비]할 수 있습니다.


■FAQ기본-P-아이템-011
●p120「육탄무기/형태:추」
Q:[가드]는 [장비] 중, [맨손]을 [장비] 중으로 취급합니다만, 이것은 [맨손]의 데이터가 [가드]로 바뀌는 것으로 취급합니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-P-아이템-012
●p120「육탄무기/형태:추」
Q:[추가효과:분쇄 트리거]의 효과는, [장해물]에 대한 [물리 데미지] 적용 전과 적용 후, 언제 사용합니까?

A:적용 후에 사용합니다.


■FAQ기본-P-아이템-013
●p120「육탄무기/형태:추」
Q:[형태:추]에 [바위뒤집기]를 부여한 경우, 「필요 [바위뒤집기] 취득」인 [암석초래]를 [갑옷]이나 [장식]에 부여시키는 것은 가능합니까?

A:아뇨. 불가능합니다. [무장 시스템]은, 그 [추가효과]를 부여한 〝[무기]이외〟부여할 수 없습니다.


■FAQ기본-P-아이템-014
●p122「사격무기」
Q:「이동 n마스/대상:n체」인 [사격무기]나 《탤런트》에 [멀티 타겟] 등으로 [대상을 +m체]한 경우, n+m체 전부와 인접하지 않으면, 모든 대상을 공격할 수 없습니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-P-아이템-015
●p122「사격무기」
Q:[투사무기]는 [물리공격]을 [특수공격]으로 변경할 수 있지만, [카테고리]가 [사격무기]이므로, [전투이동] 후에는 패널티에 의해 [사격공격]을 할 수 없다는 처리로 문제없습니까?

A:네. 문제없습니다.


■FAQ기본-P-아이템-016
●p122「사격무기」
Q:[거리:5마스/대상:1체]인 [사격무기]에 [멀티 타겟]을 구매했을 때, [종족:봉신]의 《츠쿠모의 신기》를 사용해, [거리/대상]을 [거리:6마스/대상:2체]로 해도 문제없습니까?

A:네. 문제없습니다.


■FAQ기본-P-아이템-017
●p122「사격무기」
Q:[사격무기]의 [추가효과:마법장비]나 [마법무기]의 [추가효과:사격기능]으로 [공격행동]의 내용을 변경한 경우, [데미지 산출]도 각각 [마법 데미지]나 [물리 데미지]로 변경됩니까?

A:네. 변경됩니다.


■FAQ기본-P-아이템-018
●p124「마법무기」
Q:홀리 심볼의 [추가효과]――[회복]에 +5한다――는, 《탤런트》이외의 [아이템:소모] 등에 의한 [회복]에도 적용가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-P-아이템-019
●p124「마법무기」
Q:[신력악기]의 [추가효과]에 「[제한:엘더메이지・디지털소서러]의 [아이템]을 [장비]중으로 취급한다」라고 되어있습니다. 이것은 소지하고 있는 [제한:엘더메이지・디지털소서러]인 [아이템]을 [

신력악기]와 함께 장비하고 있다고 해석하면 됩니까?

A:아뇨. [신력악기]나, 그에 유사한 표기의 [추가효과]는, 《탤런트》의 사용제한을 만족할 뿐인 [추가효과]로 취급해주세요.


■FAQ기본-P-아이템-020
●p125「마법무기」
Q:[추가속성:◇추가효과]으로 [마법무기]에 [속성]을 부여했을 때, 《공격마술》이나 《치유마술》 등에 [속성]을 부여할 수 있습니까?

A:네. [속성]을 부여할 수 있습니다. 또, 《오버랩》 등의 효과를 받았을 경우, [회복]의 [랭크]는 +n됩니다.


■FAQ기본-P-아이템-021
●p132「장식」
Q:[영력 모바일]은 [소지]하고 있는 것만으로 디지털소서러의 《탤런트》를 사용가능합니까?
A:아뇨. [장비]하고 있을 필요가 있습니다.


■FAQ기본-P-아이템-022
●p120「육탄무기/형태:추」
Q:[바위뒤집기][암석초래][돌기둥사용자]로 배치한 [장해물]의 [장갑]의 수치는 얼마로 취급하면 됩니까?

A:기본p190에 표기된 [장해물] 중에서, 사용자가 임의로 선택한 [장해물]의 [장갑]을 적용해주세요.


■FAQ기본-P-아이템-023
●p108「아이템의 표기」
Q:인조신기 등의 무기의 외견은 설명문의 어느 정도까지 따르는 편이 좋습니까? 양손검을 「외견은 단검이나 양손으로만 다룰 수 있는 검」으로 하는 것은 가능합니까?

A:기본p108의 ①[명칭]의 항목을 참조해주세요.


■FAQ기본-P-아이템-024
●p111「무장 시스템」
Q: [타이밍:상시]에서 효과를 발휘하고 있는 [추가효과]는, [타이밍:특수]를 소비해서 임의로 미적용의 상태로 할 수 있습니까? 가령, [멀티 타켓]이 적용된 [※경화기류]에 대해서, 《장기의 벽》의 효

과를 받고 있는 [그림의 영]에게 [공격행동]을 했을 때, [반감]을 받지 않도록 [멀티 타겟]을 미적용으로 할 수 있습니까?

A:네. 할 수 있습니다.


■FAQ기본-P-아이템-025
●p111「무장 시스템」
Q:[영력공급]이 적용된 [그리모어]를 [장비]한 캐릭터가, 그 [영력공급]을 사용해서 [초과영력]을 1개 획득. 그 후, 즉시 [타이밍:특수]를 소비해 [장비] 중인 [그리모어]를 [소지]상태로 변경했습니

다. 이 때, [초과영력] 1개는 남습니까?

A:네. 남습니다.


■FAQ기본-P-아이템-026
●p111「무장 시스템」
Q:[추가효과]를 사용해서 [사격무기]나 [마법무기]에 의한 [무기공격]을 한 직후, [타이밍:특수]로 [무기]를 [소지] 중으로 한 경우,[사격무기]나 [마법무기]를 미[장비] 중인 상태가 됩니까?

A:네. 됩니다.


■FAQ기본-P-아이템-027
●p106「아이템의 종류」
Q:《양손잡이》나 《기승전투》로, 다른 [형태]의 [무기]를 동시에 [장비]하고 있는 경우, [데미지 산출] 시에는 어느쪽 [형태]를 적용하면 됩니까?

A:[형태]를 다수 가진 경우, [데미지 산출] 마다 임의의 [형태]를 1개 지정해주세요.



■■[겉의 직업]에 대해서



■FAQ기본-P-겉의 직업-001
●p137「특징」
Q:[특징]은 【주능력치】읠 달성치에 +1~2됩니다만, [판정]에 【주능력치】를 사용하는 [행위]에도 각각 효과가 있습니까?

A:네. [행위]에도 효과가 있습니다.

168 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:06:39

■■■룰 섹션



■FAQ기본-R-001
●p151~「크리티컬과 펌블」
Q:P151과 P173에서 [크리티컬]과 [펌블]의 효과가 다릅니다. 이것은 [전투 중]과 [전투 외]에서 [크리티컬]과 [펌블]의 효과가 다르단 의미입니까?

A:아뇨. P151과 173 양쪽의 기술을 다 적용해주세요.


■FAQ기본-R-002
●p154~「행위」
Q:[행위:수영]은 [불리한 상황:수중]에 의한 패널티가 들어오는 것이 전제인 난이도입니까?

A:아뇨. [불리한 상황:수중]에 의한 패널티를 적용하지 않고, 판정을 하는 것으로 해주세요.


■FAQ기본-R-003
●p154~「행위」
Q:[행위:식별]입니다만, 어떠한 이유에 의해 【영문】을 읽을 수 없는, 또는 〈신명〉이 존재하지 않는 상황은 있을 수 있습니까? 또, 카미가카리의 〈신명〉은 이명이나 별명으로 쓰인다고 합니다만, 〈신명〉

에서 본명을 알아낼 수는 없습니까?

A:시나리오에 따라서, 그러한 예외적 상황도 있을 수 있습니다. 또, 카미가카리의 경우, 〈신명〉에서 본명도 인식할 수 있는 걸로 해주세요. GM은 기본p012의 「GM의 권한」에 따라, 시나리오의 형편으로,

그런 것들을 상황에 맞춰, 자유롭게 설정할 수 있는 것으로 합니다.


■FAQ기본-R-004
●p160《영력결계》
Q:1턴 째, PC1이 《영력결계》를 선언 시, 대상으로 지정된 PC2는 [신격계약수]를 [장비]. 그리고 1턴 째의 [종료] 시에 「아이템의 소지」를 하여, [신격계약수]를 [소지]로 변경. [무기]를 미[장비]인 채

로 2턴 째의 [개시]를 맞이해, 이번에는 PC2가 미사용인 《영력결계》를 선언해, [소지] 중인 [메이지 킬러]를 [장비]하는 행동은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-R-005
●p160《영력결계》
Q:《영력결계》 내에서는, 카미가카리라도, 인류라면 오랜 시간 체재로 노화 등의 영향을 받는한 뉘앙스의 기술이 있지만, 이것은 [신령]이나 [영령] 등에게도 적용됩니까?

A:[신령][영령][마레비토][사키미타마]는 「영력결계 내에서 체재를 계속해도 노화 등의 영향을 받지 않는다」는 것으로 해주세요. 단, GM은 「PC가 장기간 《영력결계》 내에서 체재하는 것으로, 세션 진

행에 문제가 생긴다」라고 판단한 경우, 「영맥에 일그러짐이 생겨서, 갑자기 체재할 수 없게 됐다」라고 해도 상관없습니다.


■FAQ기본-R-006
●p160《영력결계》
Q:《영력결계》의 효과에 의해, 본래 [전투 외]에서만 [장비]를 변경할 수 있는 [갑옷]을 [장비]하는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-R-007
●p160《영력결계》
Q:《영력결계》의 [대상]으로 선택됐을 때, 이미 [갑옷]이나 [장식]을 [장비]하고 있는 캐릭터는 [소지] 중인 다른 [갑옷]이나 [장식품]로 다시 [장비]를 교체할 수 있습니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-R-008
●p165~「행동의 종류」
Q:[행동:영력을 모은다]는 「그 [타이밍]의 최초에, [타이밍]을 전부 소비하는 것으로~」라고 되었습니다만, 이것은 [타이밍]을 소비하지 않는 《탤런트》도 사용할 수 없다는 의미입니까?

A:아뇨. [타이밍]을 소비하지 않는 《탤런트》를 사용 후, 「영력을 모은다」를 실행해도 상관없습니다.


■FAQ기본-R-009
●p166~「타이밍의 상세」
Q:[타이밍:상시]는 「효과의 켜고 끄기를 [타이밍:특수]로 몇 번이고 할 수 있다」라고 합니다만, [타이밍:상시]인 효과를 발동시키고, 효과를 받기 전에 [타이밍:특수]로 지우는 것으로, 「《탤런트》는

발동했지만, 효과는 받지 않는다」라는 처리는 가능합니까?

A:불가능합니다.


■FAQ기본-R-010
●p166~「타이밍의 상세」
Q:[효과종류:능동 시에 사용]인 《탤런트》는, 여러번 동시에 사용할 수 있습니까? 예를 들어 《파신비오》을 사용했을 때, 사이보그의 《수납병기》와 《풀메탈 버스트》를 동시에 사용하는 것은 가능합니까?

A:아뇨. 1번의 [타이밍:공격]으로 사용할 수 있는 [타이밍:공격]의 《탤런트》는 1개만입니다. 단, 확장룰북 『신혼의 레퀴엠』에는, 《복합기》라는 《고위 탤런트》가 기재되어 있어, 이것을 사용하면 다수의

[타이밍:공격]을 조합해서 사용할 수 있습니다.


■FAQ기본-R-011
●p166~「타이밍의 상세」
Q:[타이밍:특수]인 《탤런트》나 [행동]의 처리에 순번은 있습니까? 우리들이 보통 플레이할 때는, 동일한 순간(예시:어떤 PC가 아라미타마에게 《탤런트》에 의한 [공격행동]을 선언하는 등)에 사용된

[타이밍:특수]인 《탤런트》는, 언제나 보다 뒤에 선언된 행동부터 효과를 역순처리하고 있습니다만, 이것은 문제가 없습니까?

A:동일 타이밍의 처리는, 기본p65의 「⑦효과」의 항목을 참조해주세요. 만일, 동일타이밍에서 우선순위를 결정할 필요가 있을 경우, 각 캐릭터마다 1d를 굴려, 눈이 높은 자에게 순서를 우선하게 해주세

요. 하지만, 세션 운영에 지장이 없다면, GM은 어떠한 처리를 해도 문제없습니다. 그러니, 당신의 플레이 환경이 그렇다면, 그 방법이 적절합니다.


■FAQ기본-R-012
●p166~「타이밍의 상세」
Q:《불가시의 벽》처럼 다수의 [대상]에게 효과를 주는 《탤런트》는, 각각에 대해 [방어]를 소비해, 그 이상은 [방어]의 《탤런트》를 사용할 수 없게 됩니까?

A:아뇨. 사용자만이 [방어]를 소비하는 것으로 합니다.


■FAQ기본-R-013
●p166~「타이밍의 상세」
Q:가령, 모노노케1체가 PC1에 대해서 [공격행동]을 하여, PC2가 PC1에게 《방호》를 사용해서 데미지를 받았을 때, PC2는 자신에게 새롭게 [타이밍:방어]가 발생한 것으로, 《배리어》를 선언할 수 있습

니까? 마찬가지로 PC1에게서 PC2에게 [타이밍:방어]는 발생합니까?

A:네. 발생합니다.


■FAQ기본-R-014
●p166~「타이밍의 상세」
Q:「기본-R-013」에 이어서입니다. PC1이 [타이밍:방어]를 얻은 경우, 그것을 PC1 자신에게의 《백업》이나 PC2에 대한 《배리어》 등, 다른 대상에 대한 [타이밍:방어]로 소비할 수 있습니까?

A:네 소비할 수 있습니다.


■FAQ기본-R-015
●p166~「타이밍의 상세」
Q:「기본-R-014」에 이어서입니다. 《방호》에는 「대상이 받을 [데미지]나 그 이외의 효과를 사용자가 받는다」라고 합니다만, PC3이 PC1에게 《배리어》를 선언한 경우, 그 효과는 PC1을 《방호》한 PC2

가 받습니까?

A:네. PC2가 효과를 받습니다. 단, PC2가 자신에게 《배리어》를 사용하고 있던 경우, 동명의 효과는 동일한 타이밍에 중복할 수 없기 때문에, 효과를 발휘하지 않습니다.


■FAQ기본-R-016
●p166~「타이밍의 상세」
Q:「기본-R-015」에 이어서입니다. 만일, 그러한 효과를 PC2가 받고 있다면, PC1이 자신의 [상태변화]를 [해제]하기 위해서 사용한 《백업》과, PC3이 PC2에게 사용한 《배리어》는 모두 PC2가 이어받

는 것이 됩니까?

A:네. 그렇습니다. 또한, 《방호》를 사용한 PC2는, 그러한 효과를 임의로 거부할 수 있는 것으로 합니다.


■FAQ기본-R-017
●p167~「거리의 상세」
Q:[거리:이동 n마스]란, 「n마스 이동한 결과, 목표와 [근접상태]가 되는 효과」입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-R-018
●p168~「대상의 상세」
Q:[대상:범위]는, 근접상태 내에 존재하는 임의의 캐릭터를 선택해서 [대상]으로 지정할 수 있습니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-R-019
●p168~「대상의 상세」
Q:[거리:이동 n마스]에서 [대상:2체]이상에 대해 [공격행동]을 할 때의 처리를 가르쳐주세요.

A:n마스 이동 후, [근접상태]가 된 [대상]에게 [공격행동]을 합니다.


■FAQ기본-R-020
●p168~「대상의 상세」
Q:[대상:범위]는 [거리] 내의 모든 [근접상태]의 적에게 공격가능한 겁니까. 아니면 [거리] 내의 1개의 [근접상태]에 대해서 공격가능한 겁니까.

A:[거리] 내의 1개의 [근접상태] 내의 적에 대해서 공격가능합니다.


■FAQ기본-R-021
●p169「이동행위」
Q:[이동행위] 중에는 「실행 후, [사격공격]과 [마법공격]을 할 수 없다」는 것이 있습니다만, 이것은 [효과종류:물리공격]인 《탤런트》에는 적용됩니까?

A:아뇨. 적용되지 않습니다.


■FAQ기본-R-022
●p169「이동행위」
Q:【행동치】의 증감에 의해, [전투이동]이나 [전력이동]의 수치는 변동합니까?

A:아뇨. 변동하지 않습니다.


■FAQ기본-R-023
●p170「근접돌파」
Q:[근접돌파]로 캐릭터를 뚫고나가는 것은 가능합니까?

A:아뇨. [근접돌파]나 [이동행위]로, 캐릭터나 [장해물]을 뚫고나갈 수는 없습니다.


■FAQ기본-R-024
●p170「근접돌파」
Q:[근접돌파] 시, [간이이동]이나 [전력이동]을 할 수 있습니까?

A:아뇨. 할 수 없습니다.


■FAQ기본-R-025
●p170「사이즈」
Q:[사이즈]는 《탤런트》나 [아이템]의 효과를 누적시키는 것으로, 6이상이 될 수 있습니까?

A:네. 될 수 있습니다.


■FAQ기본-R-026
●p171「근접상태」
Q:장해물을 끼고 [근접상태]가 발생하지 않는다고 합니다만, 그림처럼, A와 ■는 [근접상태]가 됩니까?

그림
□□□□□□□
□□□□□□□ AB:캐릭터
□□□□□□□ ■:장해물
□□A ■ B□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□

A:아뇨. [근접상태]는 발생하지 않고, [대상:범위]로도 지정할 수 없습니다.


■FAQ기본-R-027
●p171「근접상태」
Q: 다음의 그림A처럼 [장해물]과 접촉 중, [대상:범위]에 의해 [장해물]과 NPC에게 [공격행동]을 할 수 있습니까?

図A
□□□□□□□ ★:PC
□□□▲□□□ ▲:NPC
□□▲■▲□□ ■:장해물
□▲■★■▲□
□□▲■▲□□
□□□▲□□□
□□□□□□□

A:아뇨. 이 경우, [장해물]에 대해서만 [대상:범위]를 지정가능합니다.


■FAQ기본-R-028
●p171「근접상태」
Q: 다음의 그림B처럼 NPC나 [장해물]과 접촉 중, [대상:범위]에 의해 NPC와 [장해물] 모두에게 [공격행동]을 할 수 있습니까?

図B
□□□□□□□ ★:PC
□□□■□□□ ▲:NPC
□□■▲■□□ ■:장해물
□■▲★▲■□
□□■▲■□□
□□□■□□□
□□□□□□□

A:아뇨. 이 경우, NPC에 대해서만, [대상:범위]를 지정가능합니다.


■FAQ기본-R-029
●p171「근접상태」
Q:「[근접상태]를 무시한다」효과를 적용 중인 캐릭터가, 다른 캐릭터로부터의 「[근접상태]의 선언」에 의해 이동의 방해를 받은 경우, 어떻게 됩니까?

A:[근접상태]를 무시하기 때문에, 이동의 방해를 받지 않고, 그대로 마스를 통과할 수 있습니다.


■FAQ기본-R-030
●p172「공격행동과 방어행동」
Q:[근접상태]인 캐릭터는, 같은 [근접상태], 또는 [거리] 내의 다른 [대상]에게 [마법공격]이나 [사격공격]을 할 수 있습니까?

A:네. 할 수 있습니다.


■FAQ기본-R-031
●p172「공격행동과 방어행동」
Q:[공격행동]은 「부상이나 효과를 주는 행동」이라 되어있습니다만 [데미지 산출]을 하지 않는 《탤런트》도 [공격행동]에 포함됩니까? 가령 《응시「넘어짐」》(→기본p228 외)나 《마풍저해》(→기본p220

) 등입니다.

A:[공격행동]은 [물리공격・마법공격・능동 시에 사용] 중 하나로 표기된 《탤런트》나, 「[무기공격]을 한다」라 기술된 효과나 [행동]입니다. 그 때문에, 《응시「넘어짐」》이나 《마풍저해》는 [공격행동]에

포함되지 않습니다.


■FAQ기본-R-032
●p172「공격행동과 방어행동」
Q:[물리공격]이나 [마법공격]을 [특수공격]으로 변경하는 효과를 적용한 경우, [물리공격]이나 [마법공격]의 [랭크]나 [대상]수를 상승시키는 효과를 적용할 수 있습니까?

A:네. 적용할 수 있습니다.


■FAQ기본-R-033
●p172「공격행동과 방어행동」
Q:[거리:사용자/대상:사용자]에, [데미지]나 불리한 [상태변화]를 주도록 [공격행동]을 할 수 있습니까?

A:GM의 허가가 필요합니다.


■FAQ기본-R-034
●p172「공격행동과 방어행동」
Q:《파멸의 일격》 등, [수동판정]에 실패했을 때에 효과를 주는 [공격행동]은, [데미지 감소] 시에 《엘리멘트 론도》 등의 효과에 의해서 [대상]을 [1체]로 변경되어도, 「수동판정에 실패했을 때에 적용

되는 효과」는 [수동판정]을 한 전원에게 적용됩니까?

A:네. 전원에게 적용됩니다.


■FAQ기본-R-035
●p172「공격행동과 방어행동」
Q:특수공격의 기술에 「특수공격으로 변경한다」와 「특수공격으로 취급한다」라는 2종류의 기술이 존재합니다만, 이것들의 차이는 무엇입니까?

A:같은 것으로 해주세요.


■FAQ기본-R-036
●p174~「데미지」
Q:다수에게의 [공격행동]를 동시에 받은 각 PC가 [데미지 감소]를 처리 후, [생명력 데미지]를 적용하는 것은, 다음 중 어떤 결과가 됩니까?
①:[생명력 데미지]확정 후, 전원의 【생명력】이 동시에 소비된다.
②:어떠한 원칙에 따라, 순번으로 적용한다.

A:딱히 아무것도 없다면 ①이 됩니다. 단, [효과종류:데미지 감소 시]인 《탤런트》(예시:《방호》 등)이 사용된 경우, 그 《탤런트》를 사용한 캐릭터가 [생명력 데미지]를 적용하는 순번을 임의로 결정할

수 있습니다. 또한, 그 《탤런트》를 사용한 PC가 처리의 도중, 【생명력】0이 된 경우는 [상태변화:기절]이 되며, 이후, 《탤런트》를 사용할 수 없게 되는 점에 주의해주세요.


■FAQ기본-R-037
●p174~「데미지」
Q:「【생명력】을 소비한다」의 효과에 의해, [데미지 감소]의 처리는 발생합니까?

A:아뇨. 발생하지 않습니다.


■FAQ기본-R-038
●p174~「데미지」
Q:「[데미지 산출] 시에 적용되는 「[롤]의 눈」을 n으로 취급한다」효과를 가진 《탤런트》나 [추가효과]는, [크리티컬]발생 후에 효과를 적용하는 경우, 어떻게 됩니까?

A:[크리티컬]를 발생시킨 캐릭터가, 눈을 「10」으로 하거나 「n」으로 하거나, 임의로 결정합니다.


■FAQ기본-R-039
●p175~「데미지 감소」
Q:예를 들어, A와 B의 2체가 받은 [데미지]를 C가 각각《방호》했을 때, [데미지 감소]는 「A와 B 각각을 《방호》한 횟수(2번)」발생하는 겁니까? 아니면 「각각의 《방호》로 발생한 [데미지]를 합계한 만큼

」입니까?

A:「A와 B 각각을 《방호》한 횟수」만큼, 발생합니다. 즉, 2회 《방호》를 한 경우, 각각 1번씩 [데미지 감소]를 합니다.


■FAQ기본-R-040
●p175~「데미지 감소」
Q:《결정강화》나 《마테리얼 실드》등, [데미지 감소 시]에 효과가 발생하는 《탤런트》에 대해서 질문입니다.
 가령, 캐릭터 A・B가 [대상]이 되어, 동시에 [데미지]를 받았다고 합시다. 그 때, A가 B에게 《방호》를 사용한 경우, A는 자신의 [데미지 감소]와 B의 [데미지 감소] 양쪽에 《결정강화》나 《마테리얼 실드

》의 효과를 적용할 수 있습니까?

A:네. 적용할 수 있습니다. 단, 《마테리얼 실드》 등의 효과는 중복, 누적되지 않는 점에 주의해주세요.


■FAQ기본-R-041
●p177~「속성」
Q:[◇추가속성]으로 [마법무기]에 [속성]을 부여했을 때, 《공격마술》이나 《치유마술》 등에 [속성]을 부여가능한 부분입니다만, 《야마의 요안》 등 원래 [속성]이 부여되어 있는 《탤런트》에 [속성]을

부여하는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다. 자세하게는 기본p177의 「속성」의 항목을 참조해주세요.


■FAQ기본-R-042
●p171「근접상태」
Q:[대상:n체]인 공격으로, [장해물] 너머에 있는 캐릭터에게 공격할 수는 있습니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-R-043
●p168「대상의 상세의 [범위] 항목」
Q:[거리] 내의 1마스, 또는 [근접상태] 1개의 내부에 존재하는 임의의 [대상]이란, [근접상태]내라면 원하는만큼 대상을 지정할 수 있다는 의미입니까? 가령 《대마술행사》로, [근접상태]에 모여있는 [

라르바×4]를 일망타진하는 등입니다.

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-R-044
●p66「대상의 상세의 [범위] 항목」
Q:기본p66[데미지 감소 시에 사용]의 설명에 「[데미지]를 받은 전후에 사용하는 것을 나타냅니다」라고 되어있습니다만, 「[데미지]를 받은 전후」란, 전투차트의 「데미지 감소」의 전후라는 이해로 문제

없습니까?

A:네. 문제없습니다.


■FAQ기본-R-045
●p66「대상의 상세의 [범위] 항목」
Q:[효과종류:데미지 감소 시에 사용]인 《탤런트》(엘리멘탈어뎁트B의 《엘리멘트 카운터》등)을 [데미지 감소 시]의 전에 사용해, [데미지 산출]을 한 대상의 【생명력】을 0으로 할 수 있다면, [데미지]

를 받을 필요는 없습니까?

A:네 필요없습니다.


■FAQ기본-R-046
●p171「근접상태」
Q:다음 상황에서, A가 차례를 맞이해, [준비]를 소비해 [근접돌파]를 선언. ★의 좌측을 통해 이동하려고 했을 때, ★는 A에게 [근접상태]의 선언을 해서 이동을 방해할 수 있습니까?

□□□□ AB=사이즈2의 모노노케
□A B □ ★=사이즈2의 PC
□↓★□
□↓□□
□□□□

A:[근접돌파]는 [근접상태]를 무시하고 [전투이동]을 할 수 있으므로, 방해할 수 없습니다. 자세하게는 기본p170을 참조해주세요.


■FAQ기본-R-047
●p63「소지금」
Q:PC끼리 [G]의 대출을 해도 괜찮습니까?

A:[세션 중], 같은 씬에 [등장]하고 있으며, GM이 허가한다면, 상관없습니다.


■FAQ기본-R-048
●p167~「거리의 상세」
Q:이동 n마스란, 0마스~n마스 중에서 골라 이동해서 괜찮습니까?

A:네, 그렇습니다.


■FAQ기본-R-049
●p172「공격행동과 방어행동」
Q:[공격행동]을 할 때, [능동판정]을 거부할 수 있습니까?

A:거부할 수 없는 것으로 합니다.


■FAQ기본-R-050
●p172「공격행동과 방어행동」
Q:[수동판정]을 하는 것은 거부할 수 있습니까?

A:거부할 수 없는 것으로 합니다.


■FAQ기본-R-051
●p172「공격행동과 방어행동」
Q:[능동판정]이 크리티컬했을 때, 또는 「대상은 [수동판정]을 할 수 없다」라는 《탤런트》의 효과를 받았을 때는, 「[수동판정]에 실패했을 때」로 취급합니까?

A:애초에 판정을 할 수 없으므로, 실패했을 때로 취급하지 않고, 달성치는 0이 됩니다. 기본p151을 참조해주세요.


■FAQ기본-R-052
●p174~「데미지」
Q:[이벤트] 등으로 PC에게 [데미지]를 주었을 때, 적측에 [데미지 산출] 시나, PC측에 [데미지 감소 시]는 발생합니까?

A:네. 발생합니다.


■FAQ기본-R-053
●p174~「데미지」
Q:고정치인 [데미지]를 주었을 경우, [데미지 산출 시]는 발생합니까?

A:네. 발생합니다.


■FAQ기본-R-054
●p167~「거리의 상세」
Q:[거리:2마스]인 [무기]를 [장비]중, [이동 n마스]인 [공격행동]을 사용할 때, n마스 이동 후에 2마스 앞의 상대를 공격할 수 있습니까?

A:아뇨. 복수의 [거리]를 지정할 수 있는 경우, 그 중에서 [거리]를 1개 지정해서 [공격행동]를 합니다.


■FAQ기본-R-055
●p167~「거리의 상세」
Q:상대가 [거리:5마스]인 [공격행동]을 선언 시, 《영식》 등으로 7마스 이동했습니다. 이러면, 대상으로 지정할 수 없게 됩니다만, 그 [공격행동]은 어떻게 됩니까?

A:거리내의 대상에게 [공격행동]을 다시 지정해주세요.

169 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:07:02

■■[상태변화]에 대해서



■FAQ기본-R-상태변화-001
●p178~「상태변화」
Q:이미 [상태변화A]를 받고 있는 상대에게, 추가로 [상태변화A]를 걸 수 있습니까?

A:아뇨. 이미 그 [상태변화]이기 때문에, 걸 수 없습니다.


■FAQ기본-R-상태변화-002
●p178~「해제」
Q:[해제:상태변화A]를 받고 있는 캐릭터는, 그 [상태변화A]를 받았을 때, 한 번 [상태변화A]를 받은 후, 곧바로 [해제]되는 겁니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-R-상태변화-003
●p178~「고통」
Q:[상태변화:고통]인 캐릭터가 [롤] 시에 「6・6」을 낸 경우, [크리티컬]로 취급하며, 달성치는 눈이 「1・6」일 때와 같은 것으로 취급하면 됩니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-R-상태변화-004
●p178~「기절」
Q:[상태변화:기절] 중인 대상에게, [마무리를 가한다] 이외의 [공격행동]을 할 수 있습니까?

A:네. 할 수 있습니다. 단, [마무리를 가한다] 이외의 [공격행동]으로는 [상태변화:기절] 중인 대상을 [전투불능]으로는 할 수 없습니다.


■FAQ기본-R-상태변화-005
●p178~「기절」
Q:[기절] 중인 캐릭터가 【행동치】 순서로 [차례]를 맞이한 경우, 어떻게 됩니까?

A:[미행동]인 채로 있습니다. 그 후, [종료]를 맞이할 때까지 어떠한 수단으로 [해제:기절]된 경우, 기본p164의 기재대로 「⑥:[미행동]의 확인」을 하여, 【행동치】가 높은 순서대로 [차례]를 맞이합니다

. 만일, [해제:기절]를 받지 못한 경우, [미행동]인 채 [타이밍:종료]를 맞이합니다.


■FAQ기본-R-상태변화-006
●p178~「은밀」
Q:《기척소실》 등으로 [상태변화:은밀]이 된 캐릭터는, 적 캐릭터의 이동에 대해 「[근접상태]의 선언」을 할 수 있습니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-R-상태변화-007
●p178~「차폐」
Q:[상태변화:차폐]를 선언하는 순간을 모르겠습니다. 요는 [장해물]의 인접 1마스에 이동했을 때에 선언하면, [상태변화:차폐]가 되는 겁니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-R-상태변화-008
●p178~「비행」
Q:상시、[해제:넘어짐]을 얻고 있는 [상태변화:비행] 중인 캐릭터에게 [상태변화:넘어짐]을 건 경우, [해제:비행]이나 《혼백박탈》의 효과는 적용됩니까?

A:네. 적용됩니다.


■FAQ기본-R-상태변화-009
●p178~「비행」
Q:「기본-P-상태변화-008」에 이어서입니다. 반대로 [상태변화:넘어짐] 중인 캐릭터에게 [상태변화:비행]을 걸 경우, 그 캐릭터에게 [낙하 데미지] 등은 발생합니까?

A:네. 발생합니다. 그 후, [상태변화:비행]은 룰대로 [해제]됩니다.


■FAQ기본-R-상태변화-010
●p178~「비행」
Q:[상태변화:비행]이 아닌 캐릭터가 [상태변화:비행]인 캐릭터와 인접했을 때, [근접상태]는 발생합니까?

A:[상태변화:비행]측의 캐릭터가 거부하면 발생하지 않습니다. 그것들은 [상태변화:비행] 측의 캐릭터가 결정합니다.


■FAQ기본-R-상태변화-011
●p178~「비행」
Q:[상태변화:비행]가 아닌 캐릭터가, [상태변화:비행]인 캐릭터와 인접했을 때, [근접상태]를 무시당하면 [거리:근접상태]의 공격을 할 수 없습니까?

A:네. 할 수 없습니다.


■FAQ기본-R-상태변화-012
●p178~「비행」
Q:아군과 적이 [근접상태]이며, 또한, 아군과 적이 양쪽 모두 [상태변화:비행] 시의 질문입니다. 다음의 그림의 경우, 자신의 PC가 아군PC에게 [근접상태]를 선언했을 때, 자신의 PC는 [상태변화:비행

]이 아니라도, 적과 [근접상태]가 됩니까?

그림A
□□□□□□□ ★:자신의 PC
□□□□□□□ ▲:아군 PC
□□□□□□□ ■:적 NPC
□□★▲■□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□

A:[근접상태]가 될지는, [상태변화:비행] 측에게 선택권이 있습니다. 그러므로, 이 상황이라면, 아군PC가 허가한다면, 자신의 PC와 아군PC는 [근접상태]가 되나, 「적NPC가 자신의 PC로부터의 [근접

상태]만을 거부한다」는 것도 가능합니다. 그 경우, 「아군 PC와 자신의 PC는 [근접상태], 아군PC와 적NPC는 [근접상태], 적NPC와 자신의 PC는 [근접상태]가 아니다」라는 특수한 상황이 발생합니다.


■FAQ기본-R-상태변화-013
●p178~「비행」
Q:[상태변화:비행]에 의한 [근접상태]의 거부는, PC와 적 양쪽이 [상태변화:비행] 시, 적용됩니까? 적용되지 않을 경우 《그림자부수기》는 효과가 있습니까?

A:아뇨. 적용되지 않습니다. 따라서, 《그림자부수기》는 효과를 발휘합니다.


■FAQ기본-R-상태변화-014
●p178~「비행」
Q:[상태변화:비행]인 캐릭터가 [상태변화:기절]이 됐을 경우, [상태변화:비행]은 [해제]됩니까? 그렇지 않을 경우, [상태변화:기절] 중인 캐릭터는 비행이 아닌 캐릭터와 [근접상태]가 되는 것을 거

부할 수 있습니까?

A:[상태변화:비행]은 [해제]되지 않지만, [근접상태]의 선언의 거부는 할 수 없는 것으로 합니다.


■FAQ기본-R-상태변화-015
●p178~「비행」
Q:[상태변화:비행]인 캐릭터에게 [이동:비행]인 모노노케가 [근접상태]를 선언했을 때, [상태변화:비행]인 캐릭터는 [근접상태]를 거부할 수 있습니까?

A:거부할 수 없는 것으로 합니다.


■FAQ기본-R-상태변화-016
●p179~「차폐」
Q:[상태변화:차폐]입니다만, 다음과 같은 상황일 때, [차폐]는 전원에게 적용할 수 있습니까? 아니면 인접 1마스의 대상에게만 적용할 수 있습니까?

□□□□ ABC=PC
□A □□ ★=장해물
□B ★□
□C □□
□□□□

A:인접 1마스인 대상에게만 적용됩니다.


■FAQ기본-R-상태변화-017
●p178~「상태변화」
Q:[상태변화:맹독]입니다만, 강도6의 [맹독]인 캐릭터가 강도8인 [맹독]을 받은 경우, [강도]는 변경됩니까?

A:아뇨. 되지 않습니다. 「FAQ기본-R-상태변화-001」을 확인해주세요.


■FAQ기본-R-상태변화-018
●p178~「은밀」
Q:상대가 [대상:1체]의 [물리공격]을 선언 시, [광학미채복] 등으로 [상태변화:은밀]이 되었습니다. 이 때, 대상에게 지정할 수 없게 되지만, 그 [물리공격]은 어떻게 됩니까?

A:지정가능한 대상에게 [물리공격]을 다시 지정해주세요.


■■그 외의 룰에 대해서



■FAQ기본-R-그 외-001
●p185「세션 종료」
Q:세션 종료 시의 「영문의 회복」에 대해서 질문입니다. 「「영문소비의 대가표」에서, 1~4의 눈을 굴리지 않은 PC는, 【영문】을 22까지 [회복]합니다」라고 되어있지만, 여기에는 [영문체크] 시에 【영문】

이 0이상인 PC는 포함되는 겁니까?

A:네. 포함됩니다.


■FAQ기본-R-그 외-002
●p187~「법칙장해」
Q:[필요인원:전원]인 [법칙장해]를 [소거]할 때, 성공할 거 같지 않은 PC가 미리 [퇴장]하고, 남은 PC만으로 [소거]를 시도하는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다. 단, [퇴장]한 PC는 [그 외의 영향:A]의 효과를 받을 수 없습니다.


■FAQ기본-R-그 외-003
●p189「PC의 성장」
Q:성장 시, 새로운 《탤런트》를 1개 취득할 수 있지만, 이것은 《종족 탤런트》《칭호 탤런트》 전부에서 선택할 수 있습니까?

A:네. 양쪽 모두 중에서 선택할 수 있습니다. (p44《종족 탤런트》의 항목을 참조).


■FAQ기본-R-그 외-004
●p190「마무리를 가한다」
Q:[마무리를 가한다]는 「[무기]를 사용하여 한다」라고 되어있습니다만, 이것은 [무기공격]으로 취급하는 것입니까? 만일, [무기공격]으로 취급한다면 《클락 캐스트》를 적용할 수 있습니까?

A:아뇨. [마무리를 가한다]는 [무기공격]이 아닌 특수한 [공격행동]으로 취급하여, 《클락 캐스트》 등의 《탤런트》로 방해할 수 없는 것으로 합니다.


■FAQ기본-R-그 외-005
●p190「마무리를 가한다」
Q:[갓핸드:A]인 캐릭터가 《선풍신격》을 사용한 경우, 그 캐릭터는 [장비]불가가 아닌 [무기]를 [장비]할 때까지 [마무리를 가한다]는 할 수 없습니까?

A:네. 할 수 없는 것으로 해주세요.


■FAQ기본-R-그 외-006
●p190「마무리를 가한다」
Q:[마무리를 가한다]는 [데미지 감소]가 발생합니까? 구체적으로는 [마무리를 가한다]에 대해서 《방호》나 《엘리멘트 론도》를 사용할 수 있습니까?

A:아뇨. [생명력 데미지]나 【생명력】소비는 [데미지 감소]적용 후에 발생하는 효과이기 때문에, [데미지 감소]의 처리가 발생하지 않습니다. 그 때문에, [마무리를 가한다]에 대해서 《방호》나 《엘리멘

트 론도》는 사용할 수 없습니다.


■FAQ기본-R-그 외-007
●p190「마무리를 가한다」
Q:[마무리를 가한다]의 선언 직후, 대상이 《생명연소》 등을 사용해 [상태변화]를 [해제]한 경우, 어떻게 처리하면 됩니까?

A:《생명연소》등으로 복귀한 대상은 즉시 [수동판정]을 하여, [마무리를 가한다]의 무효화를 시도합니다. GM은 [마무리를 가한다]를 선언한 캐릭터가 [장비] 중인 [무기]를 기준으로, 그대로 [능동판

정/달성치:10]을 대상에게 하도록 합니다([육탄무기]나 [사격무기]라면 【회피】, [마법무기]라면 【저항】으로 대상은 [수동판정]을 한다). 또한, 대상이 [수동판정]에 실패한 경우, [생명력 데미지:5]

를 주도록 해주세요.


■FAQ기본-R-그 외-008
●p190「마무리를 가한다」
Q:[마무리를 가한다]가 선언되었을 때, [생명연소]로 [해제:기절] 후, 즉시 [능동판정:10]의 [수동판정]을 하여, 여기에 성공하면 《일섬》이나 《예섬》 등을 사용할 수 있습니까?

A:네. 사용할 수 있습니다.


■FAQ기본-R-그 외-009
●p190「마무리를 가한다」
Q:[마무리를 가한다]는 [데미지 감소]가 발생하지 않는다, 라고 FAQ에서 말했습니ㅏ만, 《용맥소생》《생명부활》도 사용불가(「데미지 감소 시에 사용」이기 때문에)라는 것으로 괜찮습니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-R-그 외-010
●p190「장해물」
Q:[장해물]에 대해서 질문입니다. [장해물]은 《탤런트》의 대상으로 지정해도 괜찮습니까?

A:네. 상관없습니다.


■FAQ기본-R-그 외-011
●p190「장해물」
Q:전술한 질문에 이어서입니다. [장해물]은 「거부할 수 있다」라 기술된 《탤런트》의 효과를 거부할 수 있습니까?

A:네. [장해물]은 그러한 효과를 언제나 거부하고 있는 것으로 해주세요.


■FAQ기본-P-그 외-012
●p189「PC의 성장」
Q:「탤런트의 변경」의 설명에 「이미 취득완료인 ※이외의 《탤런트》 1개를, 동조건으로 취득가능한 《탤런트》 1개로 변경할 수 있습니다」라고 합니다만, 이것은 「PC가 1회 성장할 때, 《탤런트》를 교환할

수 있는 수가 1개뿐」이란 의미입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-R-그 외-013
●p190「장해물」
Q:[장해물]의 【생명력】은 《탤런트》나 [아이템]으로 [회복]할 수 있습니까?

A:네. [회복]할 수 있습니다.

170 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:07:11

■■■마스터 섹션



■FAQ기본-M-001
●p194~「NPC의 작성」
Q:에라타에서 「NPC 카미가카리의 《영문연소》는 중복・누적해서 효과를 발휘할 수 없습니다」라고 합니다만, 이것은 달성치를 +2d이상으로는 할 수 없다는 의미입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-M-002
●p194~「NPC의 작성」
Q:[아라미타마+보스]의 데미지 수정은, 《대지를 가르는 일격》(원초p138)나 《육탄능력》(원초p139) 등, [데미지]가 결정되어 있는 《보스 탤런트》에도 가산할 수 있습니까?

A:네. 가산할 수 있습니다.


■FAQ기본-M-003
●p194~「NPC의 작성」
Q:[아라미타마]화한 [모노노케]가 어떠한 방법으로 《탤런트》를 사용할 때, 《탤런트》 내에 기술된 조건이나 [제한] 등을 만족할 필요는 있습니까?

A:아뇨. 필요없습니다.


■FAQ기본-M-004
●p194~「NPC의 작성」
Q:[아라미타마]화한 [모노노케]가 어떠한 방법으로 효과 내에 「【영문】을 소비한다」라 기술된 《탤런트》를 사용할 경우, 어떻게 하면 좋습니까?

A:아무것도 소비하지 않고, 【영문】을 소비한 것으로 취급해주세요.


■FAQ기본-M-005
●p194~「NPC의 작성」
Q:[아라미타마]화한 [모노노케]가 어떠한 방법으로 《탤런트》를 사용할 때, 《탤런트》의 효과 내에 「임의의 【주능력치】」라 기술되어 있는 경우, 어떤 수치를 참조하면 됩니까?

A:【전투치】의 「판정」의 수치를 참조해주세요.


■FAQ기본-M-006
●p194~「NPC의 작성」
Q:NPC 카미가카리의 [지명도]를 설정하는 룰은 보이지 않지만, 이것은 NPC 카미가카리의 능력은 싸워보기까지 전혀 알 수 없단 뜻입니까?

A:『다모클레스의 기신』p19를 참조해주세요.


■FAQ기본-M-007
●p197《죽음의 열풍》
Q:[무기공격]이 [형태:사격]인 아라미타마는 [전투이동] 후에 《죽음의 열풍》([무기공격]을 한다)를 사용할 수 있습니까?

A:아뇨. 할 수 없습니다.


■FAQ기본-M-008
●p197《파멸의 신언》
Q:《파멸의 신언》은 대상이 받을 [데미지]를 상승시키는 것입니까? 아니면 대상이 주는 [데미지]를 상승시키는 것입니까?

A:대상이 주는 [데미지]를 상승시키는 효과입니다.


■FAQ기본-M-009
●p197《파멸의 신언》
Q:《파멸의 신언》의 「대상이 일반인인 경우~/대상이 초상존재인 경우~」라는 기술은 「《파멸의 신언》의 [대상]」에 대한 효과라는 해석이 맞습니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-M-010
●p198《무시무시한 맹공》
Q:《무시무시한 맹공》의 선언에 대해, [컨트랙터A]가 《선회봉쇄》를 선언한 경우의 처리를 가르쳐주세요.

A:《무시무시한 맹공》자체의 효과가 소멸합니다.


■FAQ기본-M-011
●p198《금단의 성령》
Q:[대상:범위]의 효과나 《죽음의 열풍》 등을 사용해서 다수와 동시에 [대결]했을 때, 《금단의 성령》으로 교환되는 달성치는 대결을 한 모든 [대상]에게 적용됩니까?

A:네. 교환 후의 달성치는 모든 [대상]에게 적용됩니다.


■FAQ기본-M-012
●p198《금단의 성령》
Q:[보스]가 다수의 PC에 대해서, 동시에 [공격행동]을 하여, [수동판정]을 한 PC 중 1명이 [크리티컬]했을 때, 《금단의 성령》을 사용해, [크리티컬]한 PC의 달성치와 [보스]의 달성치를 교환하여, [보

스]의 달성치가 [크리티컬]한 PC의 달성치를 상회했을 경우, 다음과 같은 처리를 했습니다만, 맞습니까?

①[크리티컬]한 PC에 대해서는, [크리티컬]이 성립한 것으로 취급
②[보스]의 달성치는 교체한 달성치를 결과로 채용한다
③[크리티컬]하지 못한 다른 PC는, 교체된 달성치에 대해 [수동판정]의 달성치를 대결한다

A:네. 그 처리로 문제없습니다.


■FAQ기본-M-013
●p198《거친 신성》
Q:《보스 탤런트》의 《거친 신성》은, 효과에 「남은 【생명력】이 200이하가 된 시점」이라 되어있지만, 이것은 [보스]의 【생명력】이 200을 밑돌게 된 경우 (생명력265인 보스라면, 199이하가 됐을 때)에 적

용, 이란 의미입니까?

A:200이하가 됐을 때부터 적용해주세요.


■FAQ기본-M-014
●p198《거친 신성》
Q:《거친 신성》과 같은 「남은 【생명력】이 200이하가 된 시점」으로 효과를 발동하는 《보스 탤런트》가 그 조건을 만족했을 때, GM은 그것을 PL에게 전해야합니까?

A:형편상 문제될 게 없다면, 가능한 한 전해주세요.


■FAQ기본-M-015
●p203~[법칙장해]
Q:[법칙장해]로 [아이템]이나 [소재]를 얻는 「그 외의 영향A」가 있습니다만, 이것은 다음 중 어떤게 맞습니까?

①PC전체가 1개의 [아이템]이나 [소재]를 얻는다.
②모든 PC가 1개씩 [아이템]이나 [소재]를 얻는다.

A:①의 「PC전체가 1개의 [아이템]이나 [소재]를 얻는다」가 됩니다.


■FAQ기본-M-016
●p215~[감각]
Q:《탤런트》의 효과에 의해 [상태변화:은밀]이 된 경우, 딱히 표기가 없다면 [달성치:20]으로 취급합니다. 이 때, 적이 [감각:마력]이나 [감각:영역]이었을 경우, [은밀]의 달성치는 20이하이므로 즉시

[해제]됩니까?

A:네. 즉시 [해제]됩니다.


■FAQ기본-M-017
●p215~[지능]
Q:[지능]에 의한 행동지침에 대해서 질문입니다. [지능:낮음・보통]인 모노노케는 「가장 가까운 대상을 공격한다」라고 기술되어 있지만, [근접상태]에 다수의 [대상]이 존재할 경우, 어떻게 처리해야

좋을까요?

A:[대상]은, GM이 랜덤으로 결정합니다. 딱히 정하지 못하겠다면, 다음과 같이 처리하면 되겠죠.

■2체인 경우
 한쪽의 캐릭터를 짝수, 다른 한쪽을 홀수라 지정, GM이 1d를 굴려 결정한다.

■3체인 경우
 각 캐릭터를 「눈 1・2」「눈 3・4」「눈 5・6」으로 지정(고민된다면 GM을 중심으로 시계방향으로), GM이 1d를 굴려 결정한다.

■4체인 경우
 각 캐릭터를 「눈 1・2・3・4」로 지정(고민된다면 GM을 중심으로 시계방향으로), 「눈:5・6」은 GM의 임의의 대상(【회피】가 낮다 등, 그 공격행동이 효과적인 대상)으로 한 후에, GM이 1d를 굴려서 결정한

다.

■5체인 경우
 각 캐릭터를 「눈 1・2・3・4・5」로 지정(고민된다면 GM을 중심으로 시계방향으로), 「눈:6」은 GM의 임의의 대상(【회피】가 낮다 등, 그 공격행동이 효과적인 대상)으로 한 후에, GM이 1d를 굴려서 결정한

다.


■FAQ기본-M-017
●p217~「모노노케」
Q:모노노케의 《탤런트》는 『「1○○중 n회」라는 표기가 없다면, 각 타이밍마다 1번 사용할 수 있다』라고 합니다만, 모노노케의 《탤런트》에는 [코스트]가 없기 때문에, [타이밍:방어] 등의 《탤런트》는 [

공격행동]을 받을 때마다 사용할 수 있는 것으로 문제없습니까?

A:네. 문제없습니다.


■FAQ기본-M-018
●p217~「모노노케」
Q:모노노케의 [타이밍:특수]인 《탤런트》에는, 횟수제한이 없는 것도 있지만 괜찮습니까?

A:기본p217에 기재된 대로, 딱히 기술이 없다면 1턴 중 1번만 사용할 수 있습니다.


■FAQ기본-M-019
●p232~「모노노케」
Q:라르바×4의 《연계》에는 「[근접상태]인 「동명칭의 모노노케」1체마다 (대상을 포함한다), 【명중】판정의 달성치에 +1, 물리 데미지에 +3」이라고 되어있습니다. 이것은 아래의 그림A처럼 최초에 [근

접상태]가 된 라르바로부터 가산되는 것입니까? 아니면 그림B나 그림C처럼 2체째 이후부터 효과가 나옵니까?

図A
□□□□□□□ P:PC
□□□★□□□ ★:라르바
□□□P □□□
□□□□□□□
□□□□□□□

図B
□□□□□□□
□□□★□□□
□□□P □□□
□□□★□□□
□□□□□□□

図C
□□□P □□□
□□□★□□□
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A:2체째 이후부터 효과를 발휘하는 걸로 해주세요.


■FAQ기본-M-020
●p203~[법칙장해]

Q:[법칙장해]를 [소거]할 때, 【주능력치】판정을 자동성공시키는 《종족 탤런트》 등을 사용해서, 성공을 확정시키는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기본-M-021
●p203~[법칙장해]
Q:기본p203의 「필요인원」입니다만, 필요인원이 2명인 [법칙장해]의 경우, PC가 5명이라도 소거에 참가할 수 있는 것은 2명까지입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기본-M-022
●p194~「NPC의 작성」
Q:[보스]나 [아라미타마]를 작성할 때, [약점]은 반드시 추가해야만 합니까?

A:네. 추가해주세요.


■FAQ기본-M-023
●p203~[법칙장해]
Q:[소거]의 [필요인원]이 [전원]인 [필요인원]은, [목표치]를 상승시키는 것으로 줄일 수 있습니까?

A:아뇨. 줄일 수 없습니다.


■FAQ기본-M-024
●p203~[법칙장해]
Q:대휴식의 효과에 있는 「[법칙장해]나 [마경임계]로부터 받은 불리한 효과를 전부 소멸」에 [마경임계]표에 있는 [방어구 부식][소재 소실][장식품 소실][우자의 황금 소실]과 같은 물적 손실에 적

용됩니까?

A:아뇨. 적용되지 않습니다.


■FAQ기본-M-025
●p194~「NPC의 작성」
Q:1세션 중에 보스를 다수 내보내도 괜찮습니까?

A:플레이어 전원이 『카미가카리』에 익숙하다면, 다수 내보내도 괜찮습니다.

171 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:07:26

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■카미가카리 확장룰북 신혼의 레퀴엠■
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■■■플레이어 섹션



■FAQ신혼-P-001
●p013[계약신수]
Q:컨트랙터B와 [계약신수]는 【행동치】가 같은 수치가 됩니다만, 《감각강화》나 《아시야 액셀》 등으로 【행동치】가 변화했을 경우, 컨트랙터B와 [계약신수]의 【행동치】는 동시에 상승하는 겁니까?

A:네. 컨트랙터B에 의존하기 때문에, 양쪽의 【행동치】는 동시에 상승하는 것으로 취급합니다.


■FAQ신혼-P-002
●p013[계약신수]
Q:[계약신수]의 【행동치】는 《계약소환》의 사용자 (이후, 계약자)와 같은 수치가 됩니다만, 가령 계약자의 【행동치】가 20이었을 경우, [계약신수]를 【행동치】20으로 행동시킨 후, 계약자 자신이 [대기]

에 의해, 【행동치】를 감소시켜 [차례]를 맞이하는 것은 가능할까요?

A:네. 가능합니다. 또, [계약신수] 자신도 [대기]선언을 할 수 있습니다(신혼p13、계약신수의 성능, 각 타이밍의 항목을 참조).


■FAQ신혼-P-003
●p013[계약신수]
Q:NPC인 카미가카리가 [계약신수]를 소환했을 때, 그 [계약신수]에 대한 [식별]은 언제 하는 건가요? [식별]은 「[전투개시]와 동시에」라 기재되어 있고, 또한 《계약소환》은 [개시]인 《탤런트》이므로,

[계약신수]가 [전투개시]의 후에 출현하는 경우도 있어서, 신경쓰입니다.

A:기본p165에 있는 [행동⑫:복잡한 동작]이 됩니다. 그 때문에, 적 NPC인 [계약신수]를 [식별]하기 위해서는 [타이밍:공격]을 1회 소비할 필요가 있습니다.


■FAQ신혼-P-004
●p013[계약신수]
Q:NPC카미가카리가 [계약신수]를 소환했을 때, [계약신수]의 [사이즈]는 NPC카미가카리가 취득한 《탤런트》에 의해, 변경될 가능성이 있습니다만, [식별]성공 시에 변경 후의 수치를 알 수는 있습니

까?

A:네. 알 수 있습니다.


■FAQ신혼-P-005
●p013[계약신수]
Q:[계약신수]의 판정에 《영문연소》를 하여, 굴린 다이스의 눈이 2개 이상 「6」이라도 [크리티컬]은 발생하지 않는 건가요?

A:네. [크리티컬]이나 [펌블]은 발생하지 않습니다. 어디까지나 [달성치]상승의 효과가 됩니다.


■FAQ신혼-P-006
●p013[계약신수]
Q:[계약신수]가 《동족포식》을 사용했을 때, 적대하는 「명칭×n체」인 [모노노케]는 소멸합니까?

A:네. 소멸합니다.


■FAQ신혼-P-007
●p013[계약신수]
Q:[회복]효과를 가진 《탤런트》에 [계약신수]의 [약점]속성이 부여되었을 경우, 어떻게 처리하면 될까요?

A:[회복]의 효과에 +1d해주세요.


■FAQ신혼-P-008
●p014「기원각성」
Q:[기원각성]에 의해 메인의 [칭호]가 변경됐을 때, 【영문】의 형태는 변합니까? 또, 변경된다면 변경 후의 【영문】에서도 문제없이 〈신명〉을 읽어낼 수 있습니까?

A:【영문】의 형태의 변경은 캐릭터의 임의입니다. 또, 변경 후의 【영문】에서도 문제없이 〈신명〉을 읽어낼 수 있는 것으로 합니다.


■FAQ신혼-P-009
●p014「기원각성」
Q:[메인:컨트랙터B인 캐릭터가 [기원각성] 시에 [메인:컨트랙터B]를 재취득하는 것으로, 《계약소환》의 [종류]를 변경하는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ신혼-P-010
●p013[계약신수]
Q:계약신수에 【주능력판정】을 시키는 경우, 【전투치】를 그대로 적용시키면 되는 겁니까?

A:네. 【전투치】의 「판정」의 항목을 이용해주세요.


■FAQ신혼-P-011
●p013[계약신수]
Q:컨트랙터B로 작성한 NPC카미가카리는 《영문연소》로 [계약신수]의 【고정치】를 1d상승시키는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.



■■[종족:용왕]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ신혼-P-용왕-001
●p023《기원룡의 힘》
Q:《기원룡의 힘》과 디바인토커A의 《기원인》을 취득한 PC가, [엘리멘탈어뎁트A]를 취득해서 [기원속성A・C・D]를 동일하게 한 경우, 《오버랩》 등의 효과를 얻을 수 있습니까?

A:네. 얻을 수 있습니다.


■FAQ신혼-P-용왕-002
●p023●《용왕중압》
Q:《용왕중압》은 [마법공격]을 하는 《종족 탤런트》입니다만, 이것은 [효과종류:특수효과]이므로, 《공격마술의 달인》의 효과는 적용되지 않는 것입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ신혼-P-용왕-003
●p023《용맥의 왕》
Q:《용맥의 왕》의 효과에 「《용왕의 가호》를 1전투(씬) 중 3회까지 사용가능해진다」라고 되어있습니다만, 이것은 어떤 의미입니까?

A:원래 [전투 중](1전투 중), 또는 [전투 외](1씬 중) 1번만 사용할 수 있는 《용왕의 가호》를 [전투 중](1전투 중), 또는 [전투 외](1씬 중), 3회까지 사용가능하게 된다는 의미입니다.



■■[종족:신령]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ신혼-P-신령-001
●p024《신령천이》
Q:《기후신》 쪽이 쓰기 좋은데도, 《신령천이》에 [코스트]가 걸리는 것은 어째서입니까?

A:《기후신》은 ●([세계간섭LV:3]이상이어야 취득할 수 있는 《탤런트》)이기 때문에, 초기부터 취득할 수 있는 《탤런트》보다 높은 효과를 가지고 있습니다.


■FAQ신혼-P-신령-002
●p025●《요석》
Q:●《요석》에 [대상]을 [범위]화하는 효과를 적용한 경우, 어떻게 됩니까?

A:최대 6개까지 [장해물]을 [설치]가능합니다.


■FAQ신혼-P-신령-003
●p025●《치유의 영위》
Q:[신령]의 ●《치유의 영위》는, 《영험강화》나 《영문치유》와 같은 《탤런트》의 조합에 의해 【생명력】을 [회복]하는 《탤런트》에도 효과를 발휘합니까?

A:네. 발휘합니다.



■■[칭호:갓핸드/타입:A]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ신혼-P-갓핸드A-001
●p028《선풍신격》
Q:[맨손]만을 [장비] 중에 《선풍신격》을 선언한 경우, 그 [맨손]이 [장비]불가가 됩니다만, 직후, 다른 [맨손]을 다시 장비하는 것은 가능합니까?

A:아뇨. [맨손]은 1캐릭터가 1개만 [소유・장비]할 수 있는 것으로 해주세요.


■FAQ신혼-P-갓핸드A-002
●p028《신격교파》
Q:「투척」이라 기술된 [무기]를 [장비]중, 《신격교파》 등으로 [물리공격]을 했을 경우, 《열백투척》의 효과는 받을 수 있습니까?

A:네. 받을 수 있습니다.


■FAQ신혼-P-갓핸드A-003
●p030《권기일체》
Q:《권기일체》미취득인 상태로, [맨손]인 [무기]를 [장비]중인 갓핸드A가 [타이밍:준비]로 [흑의 장]이나 [영위유탄] 등을 소비해서 [무기공격]을 하여, 그 [무기공격]에 《천지공》 등을 사용하는 것

은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ신혼-P-갓핸드A-004
●p028《칭호 탤런트》의 사용조건
Q:맨손취급할 수 있는 [용법:한손]인 [무기]를 [장비]중, 추가로 [방패]를 [장비]하고서, [칭호:갓핸드]인 《탤런트》를 사용할 수 있습니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ신혼-P-갓핸드A-005
●p028《칭호 탤런트》의 사용조건
Q:치화에 기재된 [형태:창/용법:한손]인 [촌철]을 [장비] 중, 《양손잡이》로 [맨손]취급할 수 없는 [무기]를 [장비]해서, [칭호:갓핸드]인 《탤런트》를 사용할 수 있습니까?

A:네. 가능합니다.



■■[칭호:컨트랙터/타입:A]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ신혼-P-컨트랙터A-001
●p032《이능질주》
Q:《이능질주》와 같은 「현재의 마스에서 ○○마스 이내에 대상을 [설치]한다」란, 대상이 있는 현재의 마스로부터의 [거리]인지, 사용자가 있는 마스로부터의 [거리]인지, 어느쪽인가요?

A:《이능질주》는 [대상:사용자]이므로, 「[대상:사용자]를 현재의 마스에서 임의의 5마스 내에 [설치]한다」가 됩니다.


■FAQ신혼-P-컨트랙터A-002
●p034《기승전투》
Q:컨트랙터A의 《기승전투》나 《용기병》의 효과에 「[추가효과]는 중복, 누적된다」라고 되어있습니다만, 이 [추가효과]는 [무장 시스템]의 [추가효과](예시:영력양단 등)만입니까? 아니면 [무기]에 기

재되어 있는 [추가효과](예시:[장비] 중 [장갑]+2등)도 포함합니까?

A:[무기]에 기재되어 있는 [추가효과]도 포함합니다.


■FAQ신혼-P-컨트랙터A-003
●p034《기승전투》
Q:《기승전투》로 [육탄무기]와 [사격무기]를 동시에 [장비]한 상태로 [공격행동]을 했을 때, [무기]의 종류는 [육탄무기][사격무기] 중 어느 한쪽을 선택하는 처리가 틀림없습니까?

A:네. 그 처리로 문제없습니다.


■FAQ신혼-P-컨트랙터A-004
●p034《기승전투》
Q:컨트랙터A의 《기승전투》나 《용기병》취득 시, 《공통 탤런트》인 《양손잡이》(기본p79)를 취득한 경우의 처리는 어떻게 됩니까? 그 경우, 3종류의 [무기]를 동시에 [장비]가능하게 됩니까?

A:아뇨. 《기승전투》나 《용기병》은 「[이동 n마스]인[무기]에 〝더해서〟, 추가로 [용법:한손]인 [무기]를 하나 [장비]하는 효과」가 됩니다. 따라서, 「이미 [장비]중인 [이동 n마스]인 [무기](예시:전투

바이크)」는, 이미 [용법:양손]인 [무기]이므로, 그 시점에서 《양손잡이》는 효과를 발휘할 수 없습니다.


■FAQ신혼-P-컨트랙터A-005
●p034《용기병》
Q:《용기병》취득 시, 「※」표기가 존재하는 [사격무기]를 선택했을 경우, 【물D】의 취급은 다음 중 어느쪽입니까?

①「※」표기가 존재하는 [사격무기]에는 【물D】가 추가되지 않기 때문에, [택티컬 홀스터]를 [장비] 중이 아니라면 【물D】가 적용되지 않는다.
②이미 [장비] 중인 [거리:이동 n마스]인 [사격무기]로 【물D】가 추가되어 있기 때문에, [택티컬 홀스터]를 [장비]하지 않아도 【물D】가 적용된다.

A:②가 됩니다.


■FAQ신혼-P-컨트랙터A-006
●p034《용기병》
Q:「신혼-P-컨트랙터A-005」에 이어서입니다. ②의 경우, [택티컬 홀스터]를 [장비]하면 추가로 【물D】를 추가할 수 있습니까?

A:아뇨. 이미 [거리:이동 n마스]인 [사격무기]에 의해 【전투치】의 수정이 적용됐기 때문에, [택티컬 홀스터]를 [장비]해도 【물D】는 중복되지 않습니다.


■FAQ신혼-P-컨트랙터A-007
●p034●《선회봉쇄》
Q:드래곤캐리어B의 ●《돌격방호》 취득 후의 《방호》를 《선회봉쇄》로 무효화한 경우, 무효화되는 것은 [근접상태]를 무시하는 효과 뿐입니까? 아니면 《방호》자체가 무효화되는 것입니까?

A:《방호》자체의 효과가 소멸합니다.


■FAQ신혼-P-컨트랙터A-008
●p034●《쾌진격》
Q:[이동행위]에는 「실행 후, [사격공격]과 [마법공격]을 할 수 없다」는 것도 있지만, 이것은 효과에 「[무기공격]을 한다」는 문장이 존재하는 《탤런트》에도 적용됩니까? 가령 [사격무기]를 [장비] 중, [

전투이동] 후에 ●《쾌진격》을 사용해, 추가로 발생하는 [무기공격]으로의 [사격공격]은 가능합니까?

A:「[전투이동] 후에도 [사격공격]이나 [마법공격]을 할 수 있다」 등의 [추가효과]나 《탤런트》에 의한 효과를 얻고 있다면 가능합니다. 반대로, 그러한 효과를 얻을 수 없다면, 불가능합니다.


■FAQ신혼-P-컨트랙터A-009
●p034◎《영웅돌격》
Q:[전투이동] 후, 다른 캐릭터의 《탤런트》에 끼어들어 《영웅돌격》을 사용한 경우, 효과에 의한 [무기공격]으로 [사격공격]이나 [마법공격]을 하는 것은 가능합니까?

A:「[전투이동] 후에도 [사격공격]이나 [마법공격]을 할 수 있다」 등의 [추가효과]나 《탤런트》에 의한 효과를 얻고 있다면 가능합니다. 반대로, 그러한 효과를 얻을 수 없다면, 불가능합니다.


■FAQ신혼-P-컨트랙터A-010
●p034●《질풍노도》
Q:컨트랙터A의 ●《질풍노도》의 효과는 사용자와 [근접상태]가 된 대상에 대해서, 언제든지 사용할 수 있다는 의미입니까?

A:네. 그렇습니다.



■■[칭호:컨트랙터/타입:B]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ신혼-P-컨트랙터B-001
●p033※《계약소환》
Q:※《계약소환》으로 [종류:괴충/LV:5/충술사]를 [등장]시켜, [충술사]의 《괴충소환》으로 다시 [종류:괴충]인 모노노케를 [등장]시킨 경우, 그 모노노케는 누가 조작하게 됩니까?

A:통상의 [모노노케]와 마찬가지로 GM이 조작합니다. 이 때, 적과 아군은 판별할 수 있는 것으로 합니다(아군은 [충술사]와, [충술사]가 아군으로 인정한 캐릭터――소환한 컨트랙터B나, 그 동료 전원

). 어떻게 행동할지는, 그 [모노노케]의 [지능]에서 GM이 판단해주세요.


■FAQ신혼-P-컨트랙터B-002
●p035《공감성장》
Q:《공감성장》은 「[그 외]의 판정의 달성치에 +LV된다」고 합니다만, 【간파】판정의 [달성치]에도 +LV됩니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ신혼-P-컨트랙터B-003
●p035◎《강제공유》
Q:◎《강제공유》의 처리는 다음 중 어느쪽이 됩니까?

①:사용자가 [생명력 데미지:5]을 받고, 본래의 대상은 데미지를 받지 않는다.
②:본래의 대상은 [생명력 데미지:5]을 받고, 사용자가 대상이 받은 데미지를 대신 받는다.

A:①이 됩니다.


■FAQ신혼-P-컨트랙터B-004
●p033※《계약소환》
Q:신혼p33 《계약소환》처럼, [타이밍:개시]는 아니나, [개시]를 소비해서 효과를 발휘하는 《탤런트》는, [타이밍:개시]인 《탤런트》의 효과를 소멸시키는 《탤런트》 등의 영향을 받습니까?

A:아뇨. 받지 않습니다.



■■[칭호:디바인토커/타입:A]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ신혼-P-디바인A-001
●p036《이어지는 언령》
Q:원래 [코스트:n]이 아니지만, 《탤런트》에 의한 효과로 「[코스트:n]로도 사용가능」이 된 [타이밍:공격]인 《탤런트》는, 《이어지는 언령》의 대상이 됩니까?

A:아뇨. [코스트:n]으로 사용가능해도, 그 《탤런트》의 [코스트]자체가 「n」으로 변경되는 것은 아니므로, 《이어지는 언령》이나, 그에 유사한 효과는 적용되지 않습니다.


■FAQ신혼-P-디바인A-002
●p036《이어지는 언령》
Q:《이어지는 언령》은 「대상의 [데미지 산출] 후에 사용」이 됩니다만, 다음과 같은 상황에서의 사용은 가능합니까?

①:상대가 [수동판정]에 성공했기 때문에, [데미지 산출]이 발생하지 않는 경우.
②:《부활마술》 등, [데미지]가 발생하지 않는 《탤런트》를 사용한 경우.

A:어느 쪽이든 [데미지 산출]이 발생하지 않기 때문에, 사용할 수 없습니다. 단, 대상이 [수동판정]에 성공했으나, (저항[반감])의 효과였거나 해서 [데미지 산출]이 발생할 경우, 사용가능합니다.


■FAQ신혼-P-디바인A-003
●p038●《주박의 언령》
Q:●《주박의 언령》은 [무기공격]을 합니다만, 사용자가 [거리:이동 n마스]인 [무기]를 [장비] 중이라면, 다음 중 어느쪽으로 처리하면 됩니까?

①:대상의 [이동행위] 전에 처리. 《주박의 언령》에 의한 [무기공격]을 한 후, 대상은 [이동행위]의 처리로 돌아간다.
②:대상의 [이동행위] 후에 처리. 그 때문에, 대상의 이동 후, 사용자의 [거리] 내에 없다면 [무기공격]을 할 수 없다.

A:《주박의 언령》의 사용자가 ①② 중 한 쪽을 임의로 지정할 수 있는 것으로 합니다. 따라서, 대상의 발을 묶고싶은 경우는 ①의 처리를 하고, 대상의 이동 후를 노리고 싶다면②의 처리를 해도 상관없습

니다.


■FAQ신혼-P-디바인A-004
●p038●《주박의 언령》
Q:《주박의 언령》사용 시, [무기공격]의 [대상]을 [범위]로 변경했을 때, 《주박의 언령》의 [대상]을 제외하는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ신혼-P-디바인A-005
●p036※《비전의 신언》
Q:디바인토커A의 ※《비전의 신언》입니다만, 이것은 [코스트]만 있다면 몇 번이고 사용할 수 있습니까?

A:코스트만 있다면 몇 번이든 사용가능하나, 동명의 효과는 동일 대상에게 중복해서 효과를 발휘하지 않습니다. 자세하게는 기본p64를 참조해주세요.



■■《공통 탤런트》에 대해서



■FAQ신혼-P-공통-001
●p040●《익스텐드》
Q:《익스텐드》취득 시, 《버스터 알고리즘》이나 《엘리멘트 버스트》의 효과는 [랭크]를 +2하는 것이 됩니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ신혼-P-공통-002
●p041●《탐색숙련》
Q:●《탐색숙련》의 【행동치】의 합계를 2배로 하는 효과는, [타이밍:개시]를 소비합니까?

A:아뇨. 소비하지 않습니다.


■FAQ신혼-P-공통-003
●p041●《탐색숙련》
Q:●《탐색숙련》으로 【행동치】를 배화 후, 【행동치】를 증감하는 효과 (《아시야 액셀》 등)을 받은 경우, 그 효과도 배화합니까?

A:네. 배화합니다.


■FAQ신혼-P-공통-004
●p041●《한손무기의 달인》
Q:●《한손무기의 달인》을 취득 후, [성장] 시의 《탤런트》변경으로 《전투즉응》을 다른 탤런트로 변경할 수 있습니까?

A:변경은 가능하나, 그 경우, 전제가 되는 조건을 만족할 수 없게 되기 때문에 《한손무기의 달인》의 효과를 받을 수 없습니다.


■FAQ신혼-P-공통-005
●p041●《한손반의 달인》
Q:●《한손반의 달인》에 대해서입니다만, 이것은 [용법:한손반]인 [무기]를 [용법:양손]으로 [장비]하지 않으면 [데미지 산출]에 +10의 효과를 받을 수 없는 것입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ신혼-P-공통-006
●p041●《한손반의 달인》
Q:●《한손반의 달인》과 ●《전장의 사신》을 취득했을 때, [용법:한손반]인 [무기]를 [용법:양손]으로 [장비]하지 않고, [용법:한손반]인 채 [장비]해서 [데미지]만 상승시키는 것은 가능합니까?

A:아뇨. 《한손반의 달인》은 효과에는 「《전장의 사신》은 적용할 수 없다」의 표기가 존재하기 때문에, 《한손반의 달인》은 《전장의 사신》과 병용할 수 없습니다.



■■《고위 탤런트》에 대해서



■FAQ신혼-P-고위-001
●p042《복합기》
Q:《복합기》를 사용할 때, [효과종류:물리공격]인 《탤런트》에 [효과종류:사격공격]인 《탤런트》를 조합해서 사용할 수 있습니까? 또, 그 때의 [효과종류]는 [물리공격]이 되고, [전투이동] 후에도 [물

리공격]을 할 수 있습니까?

A:네. 그렇습니다. [전투이동] 후에도 [물리공격]을 할 수 있는 것으로 해주세요.


■FAQ신혼-P-고위-002
●p042《득의기》
Q:◎《부스티드 프로그램》 취득 후의 ※《예치라 메소드》나, ◎《비컴 엘리멘트》 취득 후의 [거리:7마스/대상:1체]인 《탤런트》 등, 다른 《탤런트》의 효과에 의해 [코스트:n]으로도 사용가능해진 《탤런

트》를 《득의기》로 지정한 경우, [코스트]를 소비한 것으로 할 수 있습니까?

A:네. 소비한 것으로 할 수 있습니다.


■FAQ신혼-P-고위-003
●p042《득의기》
Q:◎《크리스탈 인포서》나 ◎《비오전승》 등에 의해, 이미 [코스트] 1개를 소비한 것으로 취급하는 《탤런트》를 《득의기》로 지정한 경우, 《득의기》의 효과는 중복됩니까?

A:네. 중복됩니다.


■FAQ신혼-P-고위-004
●p042《용맥증가》
Q:《용맥증가》에는 「누적하는 [영력]의 상한은 최대 +2개(합계 6개)까지」라고 되었지만, ※《용맥태동》을 취득한 경우, [영력]최대수는 누적됩니까?

A:네. ※《용맥태동》에 의한 증가분은 《용맥증가》에 지정된 최대치를 넘을 수 있습니다.


■FAQ신혼-P-고위-005
●p043《용맥조정》
Q:《용맥조정》에 대한 질문입니다. 「사용이 끝난 [영력]을 재굴림할 때, 재굴림한 것 중에서 1개를 임의의 눈으로 변경해 [영력]으로 되돌린다」라고 합니다만, 그 턴 중에 [영력]을 1개도 사용하지 않은

경우, 사용할 수 없는 겁니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ신혼-P-고위-006
●p042《복합기》
Q:[카미가카리]+[보스]를 작성해, 《복합기》로 《파멸의 일격》과 《죽음의 열풍》을 조합한 경우, 어떻게 됩니까?

A:[거리/대상]을 《죽음의 열풍》, 데미지를 《파멸의 일격》으로 합니다. 자세하게는 신혼p014를 참조해주세요.



■■각 룰에 대해서



■FAQ신혼-P-001
●p044~「겉의 직업」
Q:「겉의 직업표2」와 「겉의 직업표3」입니다만, 이것은 각각 [신령][영령]전용이란 뜻입니까? [인간]처럼 딱히 제한이 기재되지 않은 [종족]은, 이 「겉의 직업표2・3」에서 고를 수 있습니까?

A:아뇨. 「겉의 직업표2・3」은 [신령](신혼p24)과 [영령](신혼p26)인 [종족]의 설명란에 적혀있는 것처럼, 기본적으로 [신령]과 [영령]전용입니다.



■■인조신기――[아이템]에 대해서



■FAQ신혼-P-아이템-001
●p047~「육탄무기」
Q:[육탄무기/형태:검・부] 양쪽에 [추가효과:영력양단]이 존재합니다만, 이것은 동명의 [추가효과]가 각각의 [무기]에 존재한다는 뜻입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ신혼-P-아이템-002
●p051~「사격무기」
Q:[추가효과:공감영력]은 [전투 외]에도 사용가능합니까?

A:네. 1씬 중 1번까지, 사용가능합니다.


■FAQ신혼-P-아이템-003
●p055~「소모」
Q:[흑의 장][백의 장][홍의 장][청의 장]은 효과에 「[무기공격]으로 사용한다」라고 되었습니다만, 이것은 다음 중 어떤 의미입니까?

①:[준비]로 사용 후, [공격]으로 [무기공격]을 한다
②:사용가능한 타이밍([준비・공격]등)에서, [○○의 장]을 사용한 [무기공격]을 할 수 있다.

A:②입니다.


■FAQ신혼-P-아이템-004
●p055~「소모」
Q:[백의 장][홍의 장][청의 장]은, [데미지 산출]이 발생합니까?

A:아뇨. 발생하지 않습니다.


■FAQ신혼-P-아이템-005
●p055~「소모」
Q:[흑의 장]과 같은 [무기공격]이 가능한 [아이템:소모]에 [장비] 중인 [무기]의 [물D・마D]는 추가할 수 있습니까?

A:아뇨. 추가되지 않습니다. 단, [무기]이외의 효과――[아이템:갑옷・방패・장식][무장 시스템][소재]【전투치】《탤런트》 등에 의한 수정은 추가되는 것으로 합니다(명칭에 「※」가 있을 경우, [택티컬

홀스터]를 [장비]하지 앟으면 【전투치】는 추가되지 않습니다).


■FAQ신혼-P-아이템-006
●p055~「[장식]의 아수라장」
Q:[칭호:컨트랙터B]인 캐릭터가 [아수라장]을 [장비]해서 LV+1인 [모노노케]를 《계약소환》 후, 《영력결계》나 《고속환장》을 사용해 [아수라장]을 [소지]로 변경할 수 있습니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ신혼-P-아이템-007
●p051~「[무장 시스템]의 공감영력」
Q:[추가효과:공감영력]」(『신혼의 레퀴엠』p51)에 [제한:컨트랙터]라 되어있습니다만, 이것은 어떤 의미입니까?

A:[제한:컨트랙터]란 내용이 있는 [무기]만 획득가능한 [추가효과]라는 의미입니다.

172 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:07:34

■■■마스터 섹션



■FAQ신혼-M-001
●p061~「범용 마경 이벤트」
Q:[아이템]을 획득할 수 있는 효과는, PC전체로 1개의 [아이템]을 획득할 수 있는 것입니까?

A:아뇨. 모든 PC가 1개씩 [아이템]을 획득합니다.


■FAQ신혼-M-002
●p065《초상포탄》
Q:《초상포탄》은 「[특수공격]을 할 수 있다」효과입니다만, 이것은 보스의 [차례]에 [타이밍:공격]을 소비해서 《초상포탄》에 의한 [특수공격]을 할 수 있다는 의미입니까? 아니면 [상시]이므로 타이밍

을 소비하지 않고 매 턴 1회, 임의로 《초상포탄》에 의한 [특수공격]이 가능한 것입니까?

A:전자인 「보스가 [타이밍:공격]을 소비해서 《초상포탄》에 의한 [특수공격]을 1회 할 수 있다」입니다.


■FAQ신혼-M-003
●p065《영문침식》
Q:《영문침식》을 취득한 [보스]가 [타이밍:특수]인 《탤런트》를 선언했을 때, PC1이 《고류식》을 선언해 《탤런트》의 소멸을 시도했습니다. 여기에 대해서, [보스]도 《고류식》을 선언, PC1의 《고류식》을

소멸시켰습니다. 이 경우, PC1은 《영문침식》의 효과를 받습니까?

A:아뇨. [보스]의 《탤런트》의 소멸에 실패했으므로, 《영문침식》의 효과를 받지 않습니다.


■FAQ신혼-M-004
●p065《술기적응》
Q:《술기적응》이 적용되는 기준을 가르쳐주세요.

A:동명의 《탤런트》라면, 2회째부터 《술기적응》이 적용됩니다. 가령, 1체째가 《대마술행사》를 한 경우, 1체째가 추가로 《그림자볕》에 의한 《대마술행사》를 사용, 또는 2체째 이후가 사용하는 《대마술행

사》를 《술기적응》의 사용자는 무효화할 수 있습니다. 또한, 아래의 질문은 《술기적응》의 사용자가 [대상]이 된다는 전제로 답변하고 있습니다. 또, 《술기적응》은 [타이밍:상시]이므로, [타이밍:특수]로

효과의 적용을 한순간만 무효화할 수 있는 점에 주의해주세요(→기본p166[상시]참조).

Q1:《술기적응》의 사용자가 《일섬》(기본p81) 등 「[공격행동]을 하는 《탤런트》」를 여러 번 당해, [공격행동]의 [대상]이 되었다.
A1:《술기적응》은 적용됩니다.

Q2:《영식》(기본p83) 등, [대상]의 특정 행동에 대응하여 효과가 발동하는 《탤런트》를 여러 번 당했다.
A2:《술기적응》은 적용됩니다.

Q3:《엘리멘트 버스트》(기본p92) 등, [공격행동]의 [데미지]를 증가시키는 《탤런트》를 여러 번 당했다.
A3:《술기적응》은 적용됩니다.

Q4:《엘리멘트 가브》(기본p93) 등, [공격행동]에 간섭하는 《탤런트》를 여러 번 당했다.
A4:《술기적응》은 적용됩니다.

Q5:《엘리멘트 론도》(기본p95) 등, [대상]의 [공격행동]에 간섭하는 《탤런트》를 여러 번 당했다.
A5:《술기적응》은 적용됩니다.

Q6:《집중공격》의 2회째의 [무기공격].
A6:《술기적응》은 적용되지 않습니다.

Q7:《집중공격》 그 자체를 여러 명에게 여러 번 당했다.
A7:《술기적응》은 적용됩니다.

Q8:다수의 PC 또는 NPC가, 동명의 《탤런트》의 효과를 동시에 [대상]에게 주려고 했다.
A8:[대상]은 임의의 《탤런트》 1개의 효과를 받은 후, 이후, 다른 동명의 《탤런트》에 《술기적응》을 적용할 수 있습니다.


■FAQ신혼-M-005
●p073「우에후카즈노미카도」
Q:[우에후카즈노미카도]의 《토리이의 화신》에 대해서 질문입니다. 이 《탤런트》는 받은 [형태:검・창]의 [데미지]를 [반감]이라고 되어있습니다만, 가령, 《기승전투》로 [사격무기]와 [육탄무기:창]을

동시에 [장비] 중인 캐릭터가 [데미지]를 주었을 경우, 어떻게 처리하면 되겠습니까?

A:다른 [형태]의 [무기]를 동시에 [장비]하고 있는 경우, 어느 쪽의 [형태]를 적용할지는, 사용자에게 일임합니다. 그렇기 때문에, 사용자가 [형태:사격]을 선택한 경우, 《토리이의 화신》은 효과를 발휘

할 수 없습니다. 반대로, 사용자가 [형태:창]을 선택한 경우, 《토리이의 화신》은 효과를 발휘합니다.


■FAQ신혼-M-006
●p073「동백천녀」
Q:동백천녀의 《천년 동백나무의 정령》은 「대상은 1턴 중 1번, [물리 데미지]를 [마법 데미지]로 변경할 수 있다」라고 되어있습니다만, 이것은 적대하는 대상에게서 받은 [물리 데미지]에도 적용가능합

니까?

A:네. 《천년 동백나무의 정령》의 효과는 상대에게 주는, 또는 상대에게 받는 [물리 데미지] 중 어느 쪽이든 적용가능합니다.


■FAQ신혼-M-007
●p075「타락한 인조신기」
Q:[타락한 인조신기]의 「추가효과:[공격행동]의 [데미지]에 +3d」은, 《포학》과 같은 다른 《탤런트》에도 적용가능합니까? 또, 이 [추가효과]는 [전뇌요정]의 《비실체의 몸》과 같은 「랭크or데미지 다이

스 수를 참조해서 [반감]이나 [무효화]하는 효과」의 기준이 되는 데미지 다이스 수에도 가산됩니까?

A:네. 특히 《탤런트》에도 기준이 되는 데미지 다이스 수에도 적용가능합니다.


■FAQ신혼-M-008
●p091칼럼 「강한 적」
Q:『신혼의 레퀴엠』p91의 칼럼 「강한 적」에서 소개되어 있는 《보스 탤런트》를 가진 [모노노케]에 대해서 질문입니다. 경험점은 원래의 수치+10이 됩니다만, [회복]할 수 있는 【영문】의 수치는, 원래의

수치+1d6이 된다는 의미가 맞습니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ신혼-M-009
●p061~「범용 마경 이벤트」
Q:[마경토벌]의 [마경 이벤트]에서 [판정협력]을 할 때, 【주능력치】판정을 자동성공시키는 《종족 탤런트》 등을 사용했을 경우, [달성치]는 어떻게 구하면 됩니까?

A:통상대로, 달성치를 구합니다. 그 후, 달성치를 융통한 PC는 달성치가 모자라도, 《종족 탤런트》등의 효과로 [판정]에는 성공합니다. 신혼p11를 재차 참조해주세요.


■FAQ신혼-M-010
●p065《술기적응》
Q:《술기적응》에 대한 질문입니다. 「FAQ신혼-M-004」의 Q4에서, 「A4:《술기적응》은 적용됩니다」라고 나왔습니다만, 《방호》 등의 대상으로 여러번 지정된 경우도 《술기적응》은 적용됩니까?

A:네. 적용됩니다.

173 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:07:45

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■카미가카리 확장룰북 다모클레스의 기신■
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■■■플레이어 섹션



■■[종족:사이보그]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ기신-P-사이보그-001
●p032《가속기능》
Q:《가속기능》이 ●《고성능영력기관》의 적용 밖이란 것은, [타이밍:A/B]인 《탤런트》의 경우, [타이밍:A]인 《탤런트》로 취급하지 않는단 뜻입니까? 가령 《고차원재생》을 ●《저주확대》에 의해 [거리

/대상:전투지대/전투지대]로 취급할 수 있습니까?

A:●《고성능영력기관》적용 밖인 것은 《가속기능》의 효과일 뿐이며, [타이밍:A/B]인 《탤런트》를 [타이밍:A]로 사용하는 경우는 A로, [타이밍:B]로 사용하는 경우는 B로 취급해주세요. 그렇기 때문에

, 예시인 「《고차원재생》을 ●《저주확대》할 수 있습니까?」에 대해서는, 가능합니다.


■FAQ기신-P-사이보그-002
●p033●《디스트로이 모드》
Q:●《디스트로이 모드》는 「【행동치】에 관계없이 [차례]를 맞이한다」와 「[개시]를 소비하지 않는다」의 효과를 가집니다만, 사용자가 ●《디스트로이 모드》를 사용 후, 다른 [타이밍:개시]인 《탤런트》

를 사용하려고 한 경우, 어느 쪽을 먼저 처리합니까?

A:●《디스트로이 모드》를 최초에 사용했다면, 그쪽을 먼저 처리해주세요.



■■[종족:마안]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ기신-P-마안-001
●p034《궤도간파》
Q:《궤도간파》에는 「[능동판정]을 사용한 [대결]을 하여 ([수동판정]으로 취급한다)」라 되어있습니다. 이것은 [판정] 시, [능동판정]에 대한 수정과 [수동판정]에 대한 수정 양쪽을 받는단 뜻입니까?

A:아뇨. [능동판정]의 수정만으로 해주세요.


■FAQ기신-P-마안-002
●p034《궤도간파》
Q:《궤도간파》는 「[대상:n체]인 [무기공격]의 [데미지]나 효과를 소멸시킬 수 있다」라고 되어 있습니다만, 《궤도간파》를 사용해 《죽음의 열풍》을 무효화하는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ기신-P-마안-003
●p034《궤도간파》
Q:A와 B에 대한 [무기공격]을 A가 《궤도간파》로 무효화시킨 경우, B에 대한 [무기공격]은 어떻게 됩니까?

A:B에 대한 [무기공격]도 무효화됩니다.


■FAQ기신-P-마안-004
●p034《궤도간파》
Q:《궤도간파》의 판정에 실패 후, 통상의 [수동판정]은 할 수 있습니까?

A:《궤도간파》는 기술대로 [수동판정]으로 취급하기 때문에, 재차 [수동판정]을 할 수는 없습니다.


■FAQ기신-P-마안-005
●p035●《즉사의 마안》
Q:●《즉사의 마안》은 「《사신의 눈동자》의 효과를 변경할 수 있다」라고 되어있습니다. 이것은 ●《즉사의 마안》의 효과를 적용한 경우, 《사신의 눈동자》의 「「×n」표기가 있는 모노노케를 [상태변화:사

망]으로 한다」효과를 얻을 수 없게 되어, 거기에 따라서 ●《살기심오》 등의 효과도 적용할 수 없게 됩니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기신-P-마안-006
●p035●《과거시》
Q:《탤런트》에 의한 [공격행동]에 대해서 ●《과거시》를 사용한 경우, 《탤런트》를 소멸시키는 것이 되기 때문에, 《영문침식》의 효과를 받습니까?

A:네. 받습니다.



■■[종족:마레비토]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ기신-P-마레비토-001
●p037●《선택받은 자》
Q:●《선택받은 자》의 효과에는 「●《살기심오》 등도 적용가능」의 문장이 없습니다. 이것은 [타이밍:공격]의 효과에 부가되는 것이 아니라, [타이밍:상시]의 효과로 얻는다는 의미입니까?

A:네. 그렇습니다.



■■《공통종족 탤런트》에 대해서



■FAQ기신-P-공통-001
●p038《공통 종족 탤런트》
Q:《공통 종족 탤런트》는 「《종족 탤런트》는 맞지만, 《공통 탤런트》는 아니다」라고 생각하면 됩니까?

A:네. 《종족 탤런트》로 취급해주세요.


■FAQ기신-P-공통-002
●p038《공통 종족 탤런트》
Q:《공통 종족 탤런트》는 《종족 탤런트》이므로, 오리지널PC 작성의 「《종족 탤런트》에서 2개」의 대신에 취득가능. 또, 5의 배수LV마다 자동취득할 수 있는 추가 《종족 탤런트》의 대신에 취득가능. 《공통

탤런트》는 《종족 탤런트》가 아니므로, 《종족 탤런트》에 의한 취득범위에서는 취득불가능――이란 해석이 맞습니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ기신-P-공통-003
●p039《마지리가미》
Q:《마지리가미》에 대해서 질문입니다. [종족:반요]인 캐릭터가 《마지리가미》로 [신령]을 선택해, [신령]의 [종족특전]과 [반요]의 【능력치】를 적용했습니다. 그 캐릭터가 [겉의 직업]을 변경할 경우,

[겉의 직업표2]에서 선택하는 것은 가능합니까? 또, [신령]의 【능력치】와 [반요]의 [종족특전]을 적용한 경우, [겉의 직업표2]에서 선택하는 것은 가능합니까?

A:[종족특전]을 적용한 [종족]에 따르는 것으로 해주세요. 가령, [반요]의 [종족특전]을 선택한 경우는 [겉의 직업표1]을 적용하고, [신령]의 [종족특전]을 선택한 경우는 [겉의 직업표2]를 적용합니

다.


■FAQ기신-P-공통-004
●p039《마지리가미》
Q:《마지리가미》에 대해서 질문입니다. 「《마지리가미》의 【주능력치】+1을 재결정한다」「PC를 재작성한다」 등의 목적으로, 【주능력치】와 [종족특전]모두 같은 [종족]으로 할 수 있습니까?

A:아뇨. 「다른 [종족]」이란 표기가 있기 때문에 할 수 없습니다.


■FAQ기신-P-공통-005
●p039《마지리가미》
Q:《마지리가미》에 대해서 질문입니다. 「PC를 재작성한다」는 어디까지의 변경이 인정됩니까? 예를 들어, 아래의 요소를 들 수 있습니다만, 어디까지가 가능한지 알려주세요.

Q1:캐릭터명
A1:변경할 수 없지만, GM의 허가가 있다면, 가명을 칭하는 것도 가능합니다. 가명이라도 [지명도] 등은 변경되지 않는 것으로 해주세요.

Q2:겉의 직업
A2:변경할 수 없습니다.

Q3:각종 퍼스널리티
A3:GM의 허가가 있다면, 변경가능으로 합니다.

Q4:취득하고 있는 [칭호]
A4:변경할 수 없습니다.

Q5:《종족 탤런트》의 [기원속성]
A5:변경가능합니다.

Q6:【주능력치】의 성장
A6:변경할 수 없습니다.

Q7:구입해둔 [아이템](소지금은 어떻게 되는지)
A7:변경할 수 없습니다.

Q8:무기의 [추가효과](소재를 사용했다면 어떻게 되는지)
A8:변경할 수 없습니다.

Q9:[소재합성]
A9:변경할 수 없습니다.

Q10:구입한 [신성신기]나 [신기능력]
A10:변경할 수 없습니다.

Q11:《탤런트》(어디까지 변경할 수 있는지)
A10:《종족 탤런트》만 변경가능합니다.

Q12:[계약신수]の[종류]
A12:변경할 수 없습니다.

Q13:《마지리가미》자체를 「《탤런트》의 변경」으로 재취득, 또는 다른 《탤런트》로 변경한 경우
A13:《마지리가미》자체를 재취득한 경우, 앞선 Q1~Q12에 따라, 변경가능한 범위 내에서 재작성해주세요. 다른 《탤런트》로 변경한 경우, 《마지리가미》취득 이전의 데이터로 돌아갑니다.


■FAQ기신-P-공통-006
●p038《공통 종족 탤런트》
Q:《마지리가미》로 [사이보그]나 [안드로이드]가 다른 [종족]을 선택한 경우, 어떤 식으로 표현되는 겁니까?

A:플레이어가 마음대로 정해도 괜찮지만, 굳이 정할 수 없다면, 「타고난 힘이 너무 강했기 때문에, 몸의 일부를 반기계화해서, 제어하고 있다」정도로 해주세요.


■FAQ기신-P-공통-007
●p038《공통 종족 탤런트》
Q:FAQ에서 「[코스트:n・n]에 [연번・대칭수]는 포함된다」라고 했습니다만, ●《퍼포먼스》는 [코스트:n・n]인 《탤런트》에 영향을 줍니까?

A:아뇨. ●《퍼포먼스》는 [대칭수]에게만 영향을 줍니다.


■FAQ기신-P-공통-008
●p038《공통 종족 탤런트》
Q:《영선진》이나 [외부ALU]와 같은 「[사격무기]에 의해 받은~」이나 「[제한:사이보그]인 [무기]를 사용해서~」와 같은 기술은, 《영선진》이라면 공격자가, [외부ALU]이라면 자신이 그 무기를 [장비]

했다면 효과를 발휘하는 것입니까?

A:네. 그렇습니다.



■■인조신기――[아이템]에 대해서



■FAQ기신-P-아이템-001
●p044「육탄무기」
Q:『다모클레스의 기신』에서 추가된 [사격무기]로써 투척도 가능한 [무기]에 대해서입니다만, 이것들은 투척(사격무기로써 사용) 시에는 [형태:사격]으로 변경되지 않는 겁니까?

A:네. 「[형태]를 변경한다」 등의 기술이 없으므로, 변경되지 않습니다.


■FAQ기신-P-아이템-002
●p054「마법무기」
Q:[퇴마염주]를 [장비] 중에 [흑의 장]을 사용한 경우, [흑의 장]에 [속성:화염]을 부여할 수 있습니까?

A:아뇨. [흑의 장]은 [퇴마염주] 자체를 사용한 [공격행동]이 아니기 때문에, 적용되지 않습니다.



■■■마스터 섹션



■FAQ기신-M-001
●p095「성무집행자」
Q:《용맥봉인》의 효과는 어떤 의미입니까?

A:《용맥봉인》은 1전투 중 1번만 사용할 수 있으며, 효과를 받은 대상은 그 턴의 [종료] 후까지 [영력조작]을 전혀 할 수 없다는 의미입니다.

174 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:07:57

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■확장룰북 크로노스의 원초신기■
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■■■플레이어 섹션



■■[칭호:레기온/타입:A]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ원초-P-레기온A-001
●p028※《집중공격》
Q:《집중공격》 사용 시, 1회 째의 [무기공격]에 「1○○중 n회」인 [추가효과]를 선언해서 [대상]이나 [거리], [데미지] 등을 증가시킨 경우, 2회 째의 [무기공격]에는 적용되지 않습니까?

A:네. 적용되지 않습니다.


■FAQ원초-P-레기온A-002
●p028《표적파악》
Q:《표적파악》입니다만, [대상]수 증가의 결정은 [공격행동]의 직전, [대상]을 선택하면 그때마다 한다는 해석으로 괜찮습니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ원초-P-레기온A-003
●p028《표적파악》
Q:《표적파악》을 사용할 때, [달성치]를 내리고 싶지 않아도, 최저라도 -1은 선택해야만 합니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ원초-P-레기온A-004
●p028《표적파악》
Q:《표적파악》과 ※《집중공격》을 병용한 경우, [능동판정]에 대한 패널티는 [무기공격]마다 누적됩니까?

A:아뇨. 누적되지 않습니다.


■FAQ원초-P-레기온A-005
●p028《표적파악》
Q:《표적파악》은 『[대상]수 증가의 결정은 [공격행동]의 직전』이라고 되어있습니다만, 그 경우, 《표적파악》으로 대상확대 후, [공격행동] 전에 사용하는 《집중포화》로 대상수를 축소시켜, 더욱 [데미지

산출]을 상승시키는 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ원초-P-레기온A-006
●p028《표적파악》
Q:「원초-P-레기온A-005」에 이어서입니다. 앞선 질문이 가능할 경우, 《표적파악》으로 대상확대 후에 ※《집중공격》+《집중포화》를 한 경우, 《표적파악》에 의해 상승한 [대상]수는 감소하기 때문에,

그만큼의 패널티는 감소합니까?

A:아뇨, 감소하지 않습니다.


■FAQ원초-P-레기온A-007
●p028《집중포화》
Q:《집중포화》는 에라타에 의해, 효과가 지속되도록 됐습니다만, 지속하는 효과는 [데미지 산출]에 대한 수정만이 아니라, 줄어든 [대상]수도 포함됩니까?

A:네. 포함됩니다.


■FAQ원초-P-레기온A-008
●p028◎《아수라의 팔》
Q:[백렬찌르기]가 적용된 [장창]을 [장비]중인 캐릭터가 [데미지 산출] 후에 [백렬찌르기]를 사용해서 [무기공격]을 1회 하는 순간, 즉시 [타이밍:특수]로 [장창]을 [소지]로 변경, ◎《아수라의 팔》

을 사용해 [단창]을 [장비]했을 때, [백렬찌르기]에 의한 [무기공격]은 어떻게 됩니까?

A:[장창]의 [무기공격]이 속행・처리됩니다.


■FAQ원초-P-레기온A-009
●p028※《집중공격》
Q:레기온A의 《집중공격》 등, 여러 번 공격을 하는 《탤런트》를 사용 시, 《영력광망》 등의 《공격 탤런트》에 추가효과를 싣는 「1○○ 중 1번」인 《탤런트》 등은 어떻게 처리해야합니까? 2회의 공격, 2번 다

적용됩니까?

A:아뇨. 2회 있는 공격 중, 어느 한 쪽을 사용자가 선택해주세요.



■■[칭호:레기온/타입:B]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ원초-P-레기온B-001
●p029《산개지령》
Q:아군 끼리 [근접상태]일 때, 레기온B의 《산개지령》으로 이동하는 것은 가능합니까?

A:네. 이동할 수 있습니다.


■FAQ원초-P-레기온B-002
●p031●《구획붕괴》
Q:●《구획붕괴》는 [공격행동]입니까?

A:아뇨. [공격행동]이 아닙니다.


■FAQ원초-P-레기온B-003
●p031●《구획붕괴》
Q:●《구획붕괴》는 [타이밍:방어]나 [데미지 산출 시]、[데미지 감소 시] 등이 발생합니까?

A:네. 발생합니다.


■FAQ원초-P-레기온B-004
●p031●《구획붕괴》
Q:●《구획붕괴》에 대해서 [무장 시스템]이나 [추가효과]를 적용할 수 있습니까?

A:아뇨. 적용할 수 없습니다.



■■[칭호:레거시유저/타입:A]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ원초-P-레거시A-001
●p032《기억재현》
Q:《기억재현》은 [신기능력]에 대해서도 사용가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ원초-P-레거시A-002
●p032《기억재현》
Q:《기억재현》은 「[공격행동] 중에 선언되어, 효과를 발휘한 [추가효과]」에 사용할 수 있습니까? 가령, [왕자의 검]을 1개 [장비] 중인 캐릭터가, 그 [추가효과]를 2회 중복사용하는 것으로[물리랭크]

를 합계 +4하거나, [장창]을 1개만 [장비] 중인 캐릭터가, [대선풍]을 2번 사용해서 [물리 데미지]를 1/4로 할 수 있습니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ원초-P-레거시A-003
●p032《기억재현》
Q:레거시유저A의 《기억재현》을 미사용인 [추가효과]에 사용한 경우, 사용종료가 됩니까?

A:아뇨. 되지 않습니다.


■FAQ원초-P-레거시A-004
●p032《기억재현》
Q:《기억재현》은, [무기]고유의 [추가효과]에도 사용가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ원초-P-레거시A-005
●p032《기억재현》
Q:《기억재현》을 취득한 상태로, 2개의 [신성신기]에 각각 [참격파]를 구입한 경우, 1전투 중에 [참격파]를 사용할 수 있는 횟수는 [참격파]×2와 《기억재현》에 의한 1회로 합계 3회입니까? 아니면 1개

의 [신성신기]에 1번씩 《기억재현》사용할 수 있어서 합계 4회입니까?

A:합계 4회입니다.



■■[칭호:레거시유저/타입:B]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ원초-P-레거시B-001
●p035《신성신기화》
Q:《탤런트》의 효과로, [코스트:대칭수]라 지정된 경우, 눈이 지정된 [코스트:1・1]나 [코스트:6・6] 등도 대상이 됩니까? 가령, 레거시유저B의 《신성신기화》([타이밍:특수/코스트:대칭수・연번]의 《칭

호 탤런트》를 [코스트:짝]으로 사용가능)을 취득하는 것으로, 엘더메이지A의 《속사마술》([코스트:6・6])을 [코스트:짝]로 사용할 수 있습니까?

A:아뇨. 할 수 없습니다. 어디까지나 [코스트:대칭수]라 기재된 《탤런트》에 한합니다.


■FAQ원초-P-레거시B-002
●p035《제기일식》
Q:《제기일식》으로 신성신기인 [갑옷]과 [방패]를 [장비] 중, 신기능력[개념:불파]로 [방패]의 [장갑], 또는 [결계]를 상승시킬 수 있습니까?

A:네. 할 수 있습니다.



■■[칭호:타임위저드/타입:A]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ원초-P-타임A-001
●p038《래피드 어보이드》
Q:《래피드 어보이드》로 【저항】판정을 【회피】판정으로 대행한 경우, 성공하는 것은 【저항】판정입니까? 아니면 【회피】판정입니까?

A:【저항】판정입니다.



■■[칭호:타임위저드/타입:B]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ원초-P-타임B-001
●p037《타임 도네이트》
Q:《타임 도네이트》는 「【행동치】 감소가 1턴 중 지속되나, [초과영력]을 주는 것은 한순간 ([초과영력]자체는 [종료]까지 남는다)이므로, 지속되지 않는다」라는 판단으로 괜찮습니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ원초-P-타임B-002
●p039《아츠 스태그네이트》
Q:《디스트리뷰트》 등, 【행동치】를 감소시켜서 효과를 얻는 《탤런트》에 《아츠 스태그네이트》를 병용한 경우, 감소시킨 【행동치】는 다음 턴에도 감소한 채로 유지됩니까?

A:네. 감소한 채입니다.


■FAQ원초-P-타임B-003
●p039《아츠 스태그네이트》
Q:《아츠 스태그네이트》의 「n턴 지속한다」의 정의입니다만, ※《카이로스 코핀》이나 《디스트리뷰트》는 「그 턴의 [종료] 후까지 【행동치】를 증감시키는 것으로 1턴 지속하는 효과」라 판단해도 괜찮습니

까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ원초-P-타임B-004
●p039《아츠 스태그네이트》
Q:《아츠 스태그네이트》는 에라타에 의해 지속 턴을 늘릴 수 있는 《탤런트》가 1개만이 됐습니다만, 어떤 《탤런트》를 연장할지는 언제 결정합니까?

A:《아츠 스태그네이트》선언 시에 결정해주세요.



■■《고위 탤런트》에 대해서



■FAQ원초-P-고위-001
●p041《페이탈 이펙트》
Q:《페이탈 이펙트》나 《익스큐션》에 대해서 질문입니다. 【고정치】를 사용한 NPC는 [롤]을 할 수 없기 때문에, 이러한 《탤런트》는 효과를 발휘하지 않습니까?

A:두 효과 모두 판정의 달성치가 ±3으로 변경됩니다. 자세하게는 기본p66을 참조해주세요.



■■인조신기――[아이템]에 대해서



■FAQ원초-P-아이템-001
●p059「마법무기」
Q:[추가효과:주살사양]을 구입한 [마법무기]로, 「×n」인 [계약신수]를 대상으로 [회복]효과를 가진 《탤런트》를 사용한 경우, [회복]의 효과에 +5됩니까?

A:네. +5됩니다.


■FAQ원초-P-아이템-002
●p044~「무기」
Q:[추가속성] 등의 [추가효과]에 대해 질문입니다. [상시]의 《탤런트》인 《기원룡의 힘》 등이, 《탤런트》의 사용자의 판단으로 일시적으로 적용되지 않는 경우도 가능합니다만, [추가효과]도 마찬가지

로 적용하지 않는(속성을 부여하지 않는) 것은 가능합니까?

A:네. 가능합니다.



■■[신성신기]에 대해서



■FAQ원초-P-신성신기-001
●p069「신성신기」
Q:《칭호취득》 등으로 [칭호:레거시유저]를 취득했을 때, 이제까지 사용해온 같은 [형태]의 [인조신기]를 새롭게 입수한 [신성신기]에 [무장융해]가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ원초-P-신성신기-002
●p069「신성신기」
Q:[인조신기]에 [신성신기]를 [무장융해] 시, [인조신기]면서 [신기능력]을 사용가능해집니까?

A:아뇨. 사용할 수 없습니다.


■FAQ원초-P-신성신기-003
●p069「신성신기」
Q:[기원각성] 등으로 [칭호:레거시유저A]를 잃고, [칭호:레거시유저B]를 재취득한 캐릭터(반대라도 좋습니다)는 새롭게 [타입]이 일치하는 [신성신기]를 구입할 수 있습니까?

A:구입의 〝횟수〟가 남아있다면, 가능합니다.


■FAQ원초-P-신성신기-004
●p069「신성신기」
Q:취득한 상태인 《자웅일대》나 《제기일식》을 잃은 경우, 그러한 효과로 구입한 [신성신기]는 어떻게 됩니까?

A:어떠한 경위에서, 구입한 [신성신기]는 소멸한 것으로 해주세요. (소비한 [G]는 전부 되돌려줍니다).


■FAQ원초-P-신성신기-005
●p069「신성신기」
Q:[레거시유저]의 캐릭터가 자신의 [타입]에 맞지 않는 [신성신기]를 [장비]한 경우, [LV:3]이상으로 취득한 [신기능력]은 사용할 수 있습니까?

A:네. 사용할 수 있습니다.


■FAQ원초-P-신성신기-006
●p069「신성신기」
Q:[칭호:레거시유저/타입:A]인 캐릭터가 《칭호취득》을 취득해, [칭호:레거시유저/타입:B]를 추가, [신성신기:방어구・장식] 중 하나를 1개 구입했다고 합시다. 그 후, [성장] 시에 《칭호취득》을 다

른 《탤런트》로 변경. 그대로 [신성신기:방어구・장식]을 계속 [장비]하는 것은 가능합니까?

A:불가능합니다. 《칭호취득》을 「《탤런트》의 변경」으로 다른 《탤런트》로 변경한 경우, 취득한 [신성신기]는 자동적으로 매각한 것으로 해주세요(이야기적으로는, [레거시유저]의 영력이 사라졌기 때문

에 사용불능이 됐다. 또는 어느샌가 사라졌다 등, GM이 사용할 수 없게 된 이유를 정합시다).


■FAQ원초-P-신성신기-007
●p069「신성신기」
Q:[광화마력]에 대한 질문입니다. [광화마력]을 사용해서 【생명력】을 -10했습니다. 그 후, [광화마력]을 가진 [신성신기:방어구]를 [소지]로 변경했을 때, 【생명력】의 최대치나 데미지는 원래대로 돌

아옵니까?

A:네. 원래대로 돌아옵니다. 단, 【생명력】의 현재치는 10소비된 채란 것에 주의해주세요.


■FAQ원초-P-신성신기-008
●p069「신성신기」
Q:원초p88의 [신기능력:천공비상]은 「~[넘어짐]을 받지 않으면, 1전투(씬)유지된다」라고 되어있습니다만, [넘어짐] 후에는, 다시 [비행상태]가 될 수 없는 겁니까?

A:네. [비행상태]가 될 수 없습니다.



■■■마스터 섹션



■FAQ원초-M-001
●p115「「종말로의 문」의 수호자」
Q:[「종말로의 문」의 수호자]가 【생명력:神】에 《존재부정》을 사용했을 경우, 대상에게 [데미지:神]을 주고, 대상의 【생명력】을 감소시킬 수 있습니까?

A:【생명력:神】의 상태는 수치가 아니므로, 어떠한 방법을 사용해도 【생명력】은 감소하지 않는 것으로 합니다. 단, 《존재부정》 등의 효과에 의해, 「[완전체]가 일시적으로 활동불능이 된다」 등의 효과를

원할지도 모릅니다. 당신이 GM인 경우, 시나리오의 형편상에 맞춰서, 그것들을 독자적으로 설정해도 괜찮겠죠.


■FAQ원초-M-002
●p139★《정예변이》
Q:★《정예변이》의 「또, 대상은 명칭에서 「×n」을 [소멸]한다」의 효과시간은 「다음 턴의 [종료] 후까지」입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ원초-M-003
●p140★《영위부하》
Q:★《영위부하》에 의한 효과는 「특정한 《탤런트》의 [코스트]를 변경하는 《탤런트》」에 대해서, 추가로 [코스트]를 변경할 수 있습니까?

A:네. 변경할 수 있습니다.


■FAQ원초-M-004
●p140★《영위부하》
Q:《갑작스레 이는 영염》으로 [칭호:레거시유저/타입:A/코스트:없음]의 《칭호 탤런트》를 사용한 대상에게 ★《영위부하》를 적용한 경우, 《갑작스레 이는 영염》과 [칭호:레거시유저/타입:A/코스

트:없음]의 《칭호 탤런트》 각각에 [코스트:1]을 추가하는 것입니까? (즉, 《갑작스레 이는 영염》을 [코스트:1・2]로, [칭호:레거시유저/타입:A/코스트:없음]인 《칭호 탤런트》를 [코스트:1]로 사용할

필요가 있습니까?)

A:네. 그렇습니다.


■FAQ원초-M-005
●p139《육탄능력》
Q:[보스]인 카미가카리가, 《보스 탤런트》인 《육탄능력》 등으로 [무기공격]을 추가한 경우, 그 [무기공격]을 사용해 《파신비오》 등을 사용할 수 있습니까?

A:네. 사용할 수 있습니다.

175 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:08:06

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■카미가카리 확장룰북 사신 가디언즈■
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■■■플레이어 섹션



■■[종족:사키미타마]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ사신P-사키미타마-001
●p031●《영혼포식》
Q:●《영혼포식》(또는 《공통종족 탤런트》의 ●《영탈》)은 「사용자가 한 번이라도 [데미지]를 준 적이 있는 모노노케가, 그 후, [사망]했을 때에도 효과를 발휘합니까?

A:아뇨. [타이밍:특수]는 특기사항이 없는 한, 한순간만의 효과이므로, 지속한 후에 효과를 발휘하지 않습니다.



■■[칭호:아크슬레이어/타입:A]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ사신-P-아크A-001
●p034《파신산화》
Q:《파신산화》는 「대상은 《파신비오》의 효과를 임의로 능동 시에 사용」이라고 합니다. 이것은 《파신비오》를 「[타이밍:특수]로 능동판정 시에 사용할 수 있다」라는 의미입니까? 아니면 《파신비오》의 타

이밍은 변경되지 않고 효과만을 변경한다는 의미입니까?

A:후자의 의미입니다.


■FAQ사신-P-아크A-002
●p034《파신산화》
Q:《파신산화》와 《파신비오》을 조합한 경우, 랭크가 +5가 됩니까?

A:《파신산화》는 《파신비오》의 효과를 랭크+2에서 랭크+3으로 변경하는 효과입니다. 자세하게는 사신p34를 확인해주세요.



■■[칭호:드래곤캐리어/타입:B]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ사신-P-드래곤B-001
●p037《크리스탈 카운터》
Q:드래곤캐리어B의 《크리스탈 카운터》는 다크헌터A의 《영살섬》이나 디지털소서러B의 《아머 페이스트》 등을 사용했을 때도 선언가능합니까?

A:네. 가능합니다.



■■[칭호:다크헌터/타입:A]의 《칭호 탤런트》에 대해서

■FAQ사신-P-다크A-001
●p038《참술》
Q:다크헌터A의 《참술》이나 《엘리멘트 엔드》, 《즉사의 마안》 등, [보스]나 [아라미타마]가 아닌 [모노노케]를 사망시키는 효과는 [공격행동]의 [대상] 내에서, 임의의 1체를 선택하는 겁니까?

A:네. 그렇습니다.



■■[칭호:엘더메이지/타입:B]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ사신-P-엘더B-001
●p043《고위위계》
Q:사신p43의 《고위위계》입니다만, 《감각강화》의 효과를 변경했을 때, 원래 있던 「이 《탤런트》는 개시를 소비하지 않는다」라는 효과는 사라집니까?

A:네. 사라집니다.



■■[칭호:갓핸드/타입:A]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ사신-P-갓핸드A-001
●p046《발경》
Q:《발경》은 「《소주천》을 취득완료라면, [코스트:n・n] 취급인 채로 임의의 [코스트] 1개로도 사용가능」입니다만, 이것은 《발경》이 《소주천》의 효과로 강화・덮어쓰기되서 이런 효과가 된다는 의미입니

까?

A:네. 그렇습니다.



■■[칭호:갓핸드/타입:B]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ사신-P-갓핸드B-001
●p047●《타극난무》
Q:《타극난무》는, 어떻게 사용하면 됩니까?

A:예시①자신이 ※《화경》 등을 사용해 [데미지]를 받아낸 직후에 ●《타극난무》를 선언해, 취득완료인 《신격용권》 등으로 반격을 한다.
예시②자신의 [데미지 산출] 시에 ※《천지공》을 사용해서 3마스 날려버린 후에 ●《타극난무》를 선언해, 취득완료인 《신격교파》 등으로 추가로 공격을 가한다…… 등입니다.


■FAQ사신-P-갓핸드B-002
●p047《합기》
Q:가령 《화경의 달인》을 취득했을 때, 《합기》의 효과로 《화경》의 내용을 ①② 각각의 것으로 변경가능합니다만, 《화경》 2회분의 코스트를 소비할 수 있다면 1번의 [공격행동]에 대해 양쪽의 효과를 1번

씩 적용할 수 있습니까?

A:네. 「수동판정 시」에 1회, 「수동판정 성공 후」에 1회 적용하는 것이 가능합니다.



■■[칭호:디바인토커/타입:A]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ사신-P-디바인A-001
●p050《비법신언》
Q:디바인토커A의 《기원인》과 《비법신언》을 취득완료하고, [기원속성D]에 [화염]을 지정했다고 합시다. 그 때, [무기]의 [추가효과]로 [화염]이 부여가능한 상태에서, 추가로 《비법신언》을 사용해, [기

원속성]이외의 [속성]을 부여한 경우, 랭크는 +1됩니까?

A:아뇨. 데미지를 줄 때에 다수의 [속성]을 가진 경우, [속성]을 1개 지정해야만 하기 때문에, [기원속성]을 지정하지 않으면, 랭크는 +1되지 않습니다.



■■[칭호:디바인토커/타입:B]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ사신-P-디바인B-001
●p034《생명찬가》
Q:캐릭터A가, 캐릭터B를 대상으로 이루어진 [공격행동]에 대해, 《수호의 찬가》를 사용했습니다. 이 때, 캐릭터A는 《생명찬가》를 사용가능합니까?

A:네. 가능합니다.


■FAQ사신-P-디바인B-002
●p051●《무장성가》
Q:●《무장성가》를 취득한 PC1이 《저주확대》로 《증폭성가》를 PC2에게 사용한 경우, PC2의 [장갑]은 상승합니까?

A:아뇨. 상승하지 않습니다.



■■[칭호:레기온/타입:A]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ사신-P-레기온A-001
●p052《극대사정》
Q:《극대사정》은 「[거리]가 [n마스]이외라면 [데미지 산출]에 +2의 수정을 얻는다(최대+6)」이라 되었습니다만, 이것은 「[거리]가 [n마스]이외라면 패널티 -1마다 [데미지 산출]+2(최대+6)」이란

의미입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ사신-P-레기온A-002
●p055●《자동반격》
Q:「대상은 [수동판정]을 할 수 없다」라고 되어있습니다만, 이 대상은 [무기공격]의 [대상]이란 의미입니까?

A:네. 그렇습니다.



■■[칭호:레기온/타입:B]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ사신-P-레기온B-001
●p053●《일제돌격》
Q:●《일제돌격》의 효과에 [계약신수]는 포함됩니까?

A:아뇨. 포함되지 않습니다.


■FAQ사신-P-레기온B-002
●p053●《사정관리》
Q:레기온B의 《사정관리》입니다만, 《전술공격》이나 《폭파공격》처럼, 대상을 강제적으로 이동시키는 《탤런트》에도 효과를 적용할 수 있습니까?

A:네. 가능합니다.



■■[칭호:레거시유저/타입:A]의 《칭호 탤런트》에 대해서



■FAQ사신-P-레거시A-001
●p054《자동공격》
Q:사신p54《자동공격》은, 「[개시]의 《탤런트》를 사용해서 효과를 발휘하기 전」, 또는 「효과를 발휘한 후」 중 언제 사용할 수 있습니까?

A:전후 중에서 언제 효과를 발휘할지는, 사용자가 읨이로 결정할 수 있는 것으로 합니다.



■■■마스터 섹션



■FAQ사신-M-001
●p109[무형의 사생아]의 《집어삼키기》
Q:『사신』p109의 모노노케, [무형의 사생아]의 《집어삼키기》는, 효과에 「대상은 《탤런트》나 [이동행위]에 의한 이동・[설치]불가(강제이동 포함)」이라고 되어있습니다. 이 효과에 의해 불가가 되는 《탤

런트》 등을 가르쳐주세요.

A:[이동 n마스]인 《탤런트》나 효과에 의해 대상을 n마스 이동시키는 《탤런트》, 또는 대상을 현재의 마스에서 임의의 n마스 이내로 [설치]하는 《탤런트》가 불가능해집니다.

176 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:08:14

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■카미가카리 스토리&데이터집 소녀를 태우는 치화■
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■■■플레이어 섹션



■■[종족:야마]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ치화-P-야마-001
●p005《괴력이동》
Q:《괴력이동》의 「[타이밍:준비・공격]을 소비한 직후라는 것은, 가령 [준비]를 소비해서 [전투이동]한 경우, [전투이동]후입니까, 전입니까?

A:[전투이동]후입니다.



■■[종족:용왕]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ치화-P-용왕-001
●p009《용익비상》
Q:《용익비상》을 [마경토벌]에서 사용한 경우, [에리어의 이동]을 할 수 있다는 효과는 [등장판정] 전에 적용됩니까? 그 경우, [리미트]는 즉시 1d상승합니까?

A:네. [등장판정] 전에 사용하며, [리미트ト는 즉시 1d만큼 상승합니다.


■FAQ치화-P-용왕-002
●p009●《조룡현현》
Q:●《조룡현현》은 [타이밍:개시]의 《탤런트》이므로, 【행동치】의 감소는 그 턴의 [종료]까지, 상승한 [장갑]과 [결계]도 [전투종료]까지, 라는 해석으로 괜찮습니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ치화-P-용왕-003
●p009●《조룡현현》
Q:●《조룡현현》과 ●《역린구현》의 (0이하로는 할 수 없다)란, 【행동치】3인 캐릭터가 ●《조룡현현》을 선언했을 경우, 【행동치】를 내릴 수 없어서 사용할 수 없단 의미입니까?

A:네. 그렇습니다.


■FAQ치화-P-용왕-004
●p009●《용혈의 영력》
Q:●《용혈의 영력》은, 사용자와 아군 PC가 [대상:범위]의 [공격행동]을 받았을 때, 사용자는 《용왕의 비늘》을 사용 후에 《방호》와 같은 다른 [타이밍:방어]의 《탤런트》가 사용가능해진다는 의미입니

까?

A:네. 그렇습니다.



■■[종족:사이보그]의 《종족 탤런트》에 대해서



■FAQ치화-P-사이보그-001
●p012●《광학미채》
Q:●《광학미채》는 [장해물]이 없어도 [상태변화:은밀]이 됩니다만, 그 때의 [달성치]는 얼마가 됩니까?

A:기본p179의 표기에 따라, [달성치:20]이 됩니다.



■■■시나리오 섹션



■FAQ치화-S-001
●p024~「시나리오를 즐기기 전에」
Q:시나리오1、시나리오2、시나리오3의 최종전투 씬에서, 「보스가 강화된다」라는 기술이 있습니다만, 강화의 내용은 어디를 참조하면 좋겠습니까?

A:시나리오1은 p112, 시나리오2는 p113, 시나리오3은 p114의 각[보스]데이터에 있는 「이벤트 등으로 추가할 《보스 탤런트》후보」에 기술된 《보스 탤런트》를 숫자가 낮은 순서대로 취득시켜주세요.


■FAQ치화-S-002
●p024~「시나리오를 즐기기 전에」
Q:시나리오4、시나리오5의 경우, CPC 중 누군가가 CPC①에 대해서 [식별]을 하면 어떻게 됩니까?

A:CPC①로 인식됩니다.


■FAQ치화-S-003
●p024~「시나리오를 즐기기 전에」
Q:시나리오4의 [엔딩]은, 모두 [최종전투]당일의 사건인 쪽이 좋습니까?

A:각PC의 연출이나 형편에 맞춰서, GM이 미조정해주세요. 딱히 정해지지 않았다면, [최종전투]의 다음날로 해주세요.


■FAQ치화-S-004
●p024~「시나리오를 즐기기 전에」
Q:시나리오6에서, CPC①이 먼저 씬 6이나 7을 선택한 경우, 씬5는 연출되지 않고, 츠쿠모 나나는 패널티를 받습니까? 아니면, CPC들이 합류하기 전에 씬5를 하여 츠쿠모 나나에게 간섭할 수 있습니까?

A:각 PC의 연출이나 형편에 맞춰서, GM이 미조정해주세요. 어떻게 정하지 못하겠다고 판단한 경우, 합류 후에 씬5를 연출하여, 간섭가능으로 해주세요.

177 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:08:19

―――――――――――――――――――――――――
■카미가카리 스토리&데이터집 혼돈신화와의 접촉■
―――――――――――――――――――――――――

■■■마스터 섹션

■FAQ혼돈-M-001
●p088모노노케 「비야키×5」
Q:모노노케 「비야키×5」의 공격방법 《시공이동》의 효과에는 「저항불가」의 기재가 없습니다만, 지정된 [대상]은 임의로 효과를 거부할 수 있다고 생각하면 됩니까?

A:네 그렇습니다.


■FAQ혼돈-M-002
●p091모노노케 「자이틀 콰에」
Q:모노노케 「자이틀 콰에」의 《최면 꽃가루》의 효과로, 「대상을 현재의 마스에서 임의의 5마스 이내로 이동시킨다(근접상태 시에는 이동불가)」라고 되어있습니다만, 아군 끼리 [근접상태]일 때도, 이동

할 수 없습니까?

A:아뇨. 아군 끼리인 경우는 이동할 수 있습니다.

178 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:08:25

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■카미가카리 리플레이 사신흉가담■
―――――――――――――――――

■■제 1화
Q:시나리오 내의 [요충의 군체×100]이 같은 턴 내에서 몇 번이고 [타이밍:특수]인 《탤런트》를 사용하고 있는 것으로 읽었습니다. 이것은 단순한 룰 미스입니까?

A:네. 룰 미스입니다. 대단히 죄송합니다.



■■권말부록・추가 데이터



●p247「[장식]인 보식의 이삭」
Q:[보식의 이삭]은 [전투 중]에 효과를 발휘한 후, 《탤런트》 등의 효과로 [소지]로 변경. [전투종료] 후에 재차[장비]한 경우, 1세션 중 1번의 효과를 다시 얻을 수 있습니까?

A:아뇨. 1세션 중 1회의 효과를 사용 후의 경우, 다시 [장비]해도 효과는 얻을 수 없습니다.

179 익명의 테스터 (2422105E+6)

2020-02-22 (파란날) 20:08:32

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■『그 외』 FAQ■
―――――――――

■FAQ그 외-001
Q:리키조 선생님은 근년, 『카미가카리』 온리 컨벤션의 게스트로 참각하셨습니다만, 게스트로 부를 경우, 어떻게 하면 되겠습니까?

A:『카미가카리』의 온리 컨벤션 등을 개최하실 때, 공식 사이트(http://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari)의 「서포트」에서, 「질문・문의」에 문의해주세요. 또한, 시기나 일의 형편으로 초청에 응할

수 없는 경우도 있을 수 있으니, 미리 양해구합니다.


■FAQ그 외-002
Q:PC의 [세계간섭LV]에 맞춰 샘플 시나리오를 개조할 경우의 주의나 조언은 있습니까? 특히 보스의 [LV]을 올리는 것에 있어서, 기본P196의 수정 외에, 어떤 【전투치】를 어느정도 가감해야 좋은지, 고

민하고 있습니다.

A:가장 용이한 방법은, [보스]가 되는 [모노노케]를 적절한 [LV]대의 것으로 다시 골라, [보스] 데이터를 자작하는 것입니다. 가령, PC의 [세계간섭LV]의 평균이 3일 때, [보스]가 되는 [모노노케]를 [

LV:5]의 근처에서 다시 골라, 그 데이터에 [보스]나 [아라미타마]의 수정을 더하는 것입니다. 또한, 그 때는 [보스]의 주변을 따르는 [모노노케] 등도 어느정도 강화(PC의 [세계간섭LV]과 같은 정도의

LV]로 끌어올린다)하면 좋겠죠.


■FAQ그 외-003
Q:애당초 [정보]란 뭔가요? 시스템적으로 어떻게 취급해야하는지 알려주실 수 있습니까? [정보]라는 시스템을 어떻게 다뤄야할지 잘 이해되지 않아서 곤란합니다.

A:『카미가카리』에서의 [정보]란――

「PC들이 초상사건을 해결하는 데에 필요한 〝단서〟나 〝정보〟, 〝이번 시나리오 한정의 특수효과〟 등을 종이쪽지에 정리한 것」입니다.

『카미가카리』의 공식 시나리오는, 각PC가 [정보]를 모아가는 것으로, 초상사건의 [진상]에 다가간다――싸움이 유리해진다――는 설계가 되어있습니다.

[정보]에 담겨야할 내용은 대개의 경우, 「목격자A가 현재, ○○에 있다」「범인의 정체는 ○○다. 하지만, 흑막은 따로 존재한다」 등, 「시나리오를 진행하는데 있어서 필수적인 정보」(예시:〝다음에는 어

디로 향해야하는가?〟〝추가적인 정보는 어디서 얻을 수 있는가?〟〝진범은 누구인가?〟 등)가 됩니다.

[정보]로 기술해야할 내용에 제한은 없습니다.
 만일, 지침이 필요하다면, 「[정보]에 적어야할 내용은 반드시 〝시나리오에서의 진실〟이란 점(즉, 「○○라고 여겨진다」「○○일지도 모른다」와 같은 불확정한 내용이 아니라, 「○○다」라는 확실한 정

보・진실의 내용. 거짓말을 적지 않는다)」로 해주세요.
 그리고, [정보]에 진실을 기술한다면, GM은 구두로 전할 내용([정보]이외의 공개정보)를 다소 애매하게 하거나, 미스디렉션을 포함해도 상관없습니다.(단, 플레이어가 불쾌하게 느끼지 않을 정도로

합시다).

 또, 「시나리오 자체의 난이도를 조정한다」라는 목적에서, [정보] 내에 〝이번 시나리오 한정의 특수효과〟(예시:【주능력치】판정의 달성치에 +2, 받은 [데미지]를 [반감] 등)을 설정해도 좋겠죠(데

이터는, 무엇보다 확실한 내용입니다).

 종이쪽지로 해서 덮어두는 것은 「[정보]의 공평성을 유지하기 위해서」입니다. 가령, 「그 씬에서는, A밖에 모를 내용을, [미등장]인 B가 〝알고 있다는 전제로 행동한다〟」와 같은 일을 막을 수 있습니

다.
 또, 종이쪽지로 해서 덮어두는 것으로, 시나리오 작성 시에 다양한 형태로 활용할 수 있습니다.
 물론, [정보]를 한정하는 것으로, 플레이어들을 즐겁게 하는 제작 측의 의도도 포함되어 있습니다.

 GM은 깜짝 놀랄만한 내용을 [정보] 내에 자유롭게 설정해서, 플레이어들을 즐겁게 해주세요.

 하지만, 당신이 [정보]의 설정이나 운용을 복잡하다 생각한 경우, 이러한 룰을 운용하지 않고, 구두로 「시나리오 진행에 필수가 되는 정보」를 자유롭게 전해도 상관없습니다.
 그러한 운용에 관해서, 플레이어는 반드시 GM의 지시에 따라주세요.


■FAQ그 외-004
Q:해당 TRPG시스템의 FAQ나 에라타의 이용에 대해서, 텍스트의 내용 및 파일명을 전혀 변경하지 않는 형태로, 무상으로 다운로드 가능한 형태의 재배포를 하는 것은 가능합니까?

이쪽에서, iOS용의 어플리케이션으로, 일부 TRPG시스템의 FAQ와 에라타 중, “플레이를 원활하게 진행하기 위해서, 복사하거나, 그것을 무상으로 배포하는 것을 허가합니다. 단, 파일명이나 내용을 변경

하는 것을 일절 금합니다. 「무상의 배포」에는, 홈페이지 등에 기재하는 것도 포함됩니다.”라는 취지의 기술이 있는 시스템에 대해서, 일괄적으로 갱신의 확인이나 텍스트의 다운로드 내용의 검색 등의

기능이 있는 어플리케이션을 개인으로 작성하고 있습니다.

어플리케이션은 아래의 URL에서 입수할 수 있습니다.
(https://itunes.apple.com/jp/app/trpg-faq-erattasutokka/id906689680?mt=8)

「카미가카리」의 에라타/FAQ에는 딱히 위와 같은 재이용 관계의 문언이 없었기에, 이번에 문의하려고 했습니다. 답변 부탁드리겠습니다.

A:네. 텍스트의 내용과 파일명을 일절 변경하지 않는 형태로, 무상으로의 다운로드 가능한 형태의 재배포를 하는 것은 가능합니다.


■FAQ그 외-005
Q:갑작스레 연락드려 죄송합니다. 언제나 카미가카리, 즐겁게 플레이하고 있습니다.
 질문입니다만, 니코니코 동화나 트이캐스 등의 동영상 투고, 생방송 배포하는 장소에서 공식 시나리오의 리플레이 동화나 생방송에 의한 세션은 가능할까요? 혹시 가능하다면 대답해주신다면 감사하

겠습니다.

A:카미가카리 공식 사이트 기대의 『기원의 신』만, 동화배포 가능으로 합니다.

180 익명의 테스터 (890863E+64)

2020-02-25 (FIRE!) 10:45:09


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                           r':.:ヽ:};:、:.:\〈ソy-イr'"
                          /(,,,、ミ'" `゙ゝチ V  `
                          Vrヽ(    }'
                             弋_ `

181 익명의 테스터 (7413715E+6)

2020-04-22 (水) 10:16:47

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       ∧:  !::::i:, |∧ ^'<..> 、 ァ,        ≧=- 。
        ∧:  !::::i: :,. |:.:.|     ̄‐=  イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
        /::::: _厶イ  i:.:.i V    /A\  ヾ       ヾ ≧
      /_-‐=~    |,イ ノiト , _/ 。゚ j 。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。 ・
      , { ̄ ‐- _ : .    /^ < <> > `ヽ、 : : :/} .:.∧

182 익명의 테스터 (7413715E+6)

2020-04-22 (水) 10:17:01

                         /         `ヽ
                      /          \ ',
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                    y":/  .:::/、.,/j/ :|.._Ⅵ,,:! vヾ
                   /..:/   ノィ==ミ`  j ィ=x! |:::::!
                  '/:::{   .イ  Viソ    vソ ヾ:::j
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     f_ヽ>',ニk''/+''゚~       ィi{ニニ/...............`i  `~; 「....V::..、丶:....
    /入ニk、 Y=}/L._      /'::/:::∨/.....................|    ! }......W::::,  vハ
.   /'   マニhノ=ム.......ヽ__,,.イ::::/:::::::{:〉......................|    l .!......|:,ヽ:′ }..}
  ,,、、_,,.、、xィトニニニニh、_、丶`_ :/::::::::::l::∧................_」,,、、rt,」,,_j......j::′'::,  レ′
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     ,イニニニノ⌒´/  |.....l::!::::::::::l::::::!]ニ≫''^゚~⌒~~゚"''≪jj_|l::::′ :',
    ィiア´  ̄  |.../   :!.....!:!::::::::::|:::::ノ~..............l     ;   }::!:::}
   `~         :::{     ::::{:{:::::::::::y'´...................j    ,′ .ハj:::j      _
            ヾ    八::v:;::::::ィi〔ニ〕ik..........,'    ,:    {....\     ///イソ
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                    /.................∨ニV       /ニi,_.................}. `Y≫''´
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                   '..................\...}ニニ{  _   /=f.....|      ̄``冖冖''’
                  ′...................;.\ニニ ̄..........\/ニニ!.....!
                      ′....................l.....{=寸!...............,イニニ!..;.....
                  i..........................',....!ニ\__,,..イニニニ|...!.......
                  |............................',..l-ニ二Vニニニニj...;........!
                 !.............................、W-=ニVニニニ-|...'........|
                    ,................................W-=ニW二ニ=-j..′.....|
                   ′............................;マ-=ニWニ=-リ.′......
                       、....................../....\-ニWニ=-'..′.......′
                        丶................'...............マWニ-...{........./
                         、......../....._,,、、、、.,_.W_/.....ヽ../
                            \_-=ニニニニ=}i/.........../
                            寸^゚~..............`v........../
                           ハ........................Wニニ}
                           ,...................................}=7′
                      ,...................................../......{
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183 익명의 테스터 (7413715E+6)

2020-04-22 (水) 10:17:22

    ヽ、      /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,. -:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ
      \___/:.::_____/_,. -‐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧
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.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: }              { .ゞ/ :.:.:.:./:.:/  ,リ                     _ -
.:.:.:.:.:.:.: _,,..,,_./ ヾ!         ‐ ,.ノ  :.:.://:.:./  /                _-ニ  ./
--vヽ`  f"  ∧      ‐= 、   イ:.:.:./j:./                _-ニ    /
.:.:. i{   ∧     ヽ      ー   .: /:./ 〃               _ -     ./
.,_ '/    :、  :{.心、      ,:  // /              _ -     ./
.:. `` '/     ヽ :{   )ト...    .イ                    _ -     ィi{⌒
.     '/     \  { :. /~´                 _ -     .ィi{⌒
.\    '/     \  /∧                   _ -       ィi{⌒
.  :\   '/       `'y ∧:.、             _ -      ィi{⌒
.:. ゙'+、. ヽ } '/  //x} }/〕ih} \         ._ -       .ィi{⌒
.    ゙'+、:.}  `" :."''<∧/, - .,_ ゙'+、  ._ -zzx    .ィi{⌒
..,,__    "''<zzzx, --/ l /  "''<=z-_-_-/  .ィi{⌒
.     ̄   /// //}:.   ヽ    V-_-_-ミ/ .ィi{⌒
.        /// /⌒'    ',    Vア⌒''ミィi{⌒
         j{/j{ _}   ヽ    '. /   v〃⌒Y}
.       j{/j{ {  、   '..   \   ヽゝ.イ{
______i{/i{-{   ヽ  ヽ.    \__ノ  } V/
::::::::::',:::  ``ヽへ.  \  `丶.,__ノ '⌒ア゛ V/
:::::::::: ', \  〃⌒ヽ.  ゙'+、___ノ 乂_,ノ:::::/  ∨/
:::::::/ ヽ   {____彡'`"''7''~ / /{ /..../ /} }i
::::/.,_       ̄     .j{./ /  {.: ../ /'  ∨/
:/  ``  、、       .j{  /   }/ '     ∨/

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            | |::::|:::::|::::zナナ  |.ヘ弋オミ::::::::ハ:::::.
            | |::::|:::::|/  __     イ:::心ヽ::::ハ::::}
            | |::::|::::从Y⌒''  ,   l:::::ノ 〉)ヽ:|:::l
               人人::ヘ:::|  ┌‐┐   .,|'::::::ソ::::|
          ー=ニ~::イ弋ヘヘ:::\ 弋 ノ   ノ::|川川::::|
         ______ノ /::::::::川:川 l>  イ仄:::|川川::::|
             /::/:イ川:川/ `¨M¨´  〉:::|川川::::|
               /:::/r''' ̄ ̄ >イ◇<´ ̄ ̄ ̄`ヽ
           /::::/ |        ◇          |
             /::::/::::|.   に二二二二二二二}}Y.  |
         /::::イ:::::::|  {      ||      |  |
           / :/|::::::::|`  |       ||       |  |
         / ./:::|::::::::ヾ、 |      ||       |  |
     /  :/::::::|::::::::人. に二二二二二二二}}  |
    /   :/:::::::.|:::::イ:::::}  ',     ||       |   イ
.   /   イ:::::::::::|:::{ |:::::ハ.  ',    ||      ノ   \
.   /  //:::::イ::::|:::| |::::::ノ  Y     ||      j.    \
  /  / 从:::l |::::|:::|>''   人     ||      . i:\.    \
  (  ( メ辷ー--へ ヽ  {:ミ::}   ||        /  へ、 ィ ニ=‐‐‐‐ァヘ
      メ、ヽ}`¨ヽ  }} |/  `ミ{ }三{{三}}三{ }三/    Y弋__...:彡¨{.ノイ
    ⊂ヽ>州ミ:ヽ_}} イ        人         /:::::::::::::::::::l::::::::|⊃
      |::::::::::::::ヾ:ミ:::∧      /::::::\       /::::::::::::::::::::::::j⌒弋l
      人:::::::::::::::::Y::::::::ヽ.    /:::::::::::::::::\    /:::::::::::::::::::::::::::ノ
       ` ̄ ̄弋)::::::::::::\/::::::::::::::::::::::::::::\/:::::::::::::::::ヾ::::{⌒
              ハ:::::::::::::::ノ:::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
           `ヽ:::::::::::::::::::::::::ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::トン
               ヽ:::::::::::::::::ノ⌒ヽ:::::::::::::::::::/ヽ:::::::::::::ノ
                |ヽ:::彡'三三三ミ:::::::::ノ三ミニ=ー´
                 |三三三三三/三三三三三 /
                  |三三三三::/三三三三三::/
                  |三三三::: /三三三三三::/

184 끼토◆Wu3EJT2e6Y (1157241E+5)

2020-04-26 (내일 월요일) 21:16:17



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  ※ [4]월의 당신

  【계급】- [견습 기사]

  【명성】- [00]

  【은상점】- [00]


  【성향】
  <태양> 5 점 <빙하> 0 점 <바람> 1점

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  ※ 【기갑병의 상세】

  ◆ [아라고른]
    
  ⓐ 백병     【5 - 20】

  ⓑ 사격     【5 - 20】

  ⓒ 마장     【5 - 20】


  ◇ 장비 1 【선배들이 사용한 장검】 - [백병] 주사위 2회까지 + 5 보정 (1R)

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  ※ 【관계도】

  【곤도르 왕립 기사단】
  『에델가르트』- 3 『리바이』- 3 『메구밍』- 3

  【혁신파】
  (아직 만나지 못했다..)

  【보수파】
  (아직 만나지 못했다..)

  【마탑연합】
  (아직 만나지 못했다..)

  【기갑정교】
  『와이즈 슈니』- 3

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185 익명의 테스터 (9300689E+6)

2020-07-29 (水) 18:41:35

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 [프로파일]
 성명: 토츠카노츠루기 (지타/그랑블루 판타지)
 플레이어: 동풍의용◆jeNqv4lopw
 캐릭터 레벨: 6Lv

 [레벨 분배/능력치]
 초기 클래스 레벨: 컨덕터 1Lv / 유니온 2Lv
 추가 클래스 레벨: 컨덕터+2Lv / 유니온+1Lv
 초기 능력치 분배: 【체력】
 제 3의 가호: 헤임달

 [특기]
 ◆컨덕터 3Lv
 - 자동 취득 특기: 커버 어시스트
 - 선택 취득 특기:
   1Lv : 체이스 어택 / 어택 어시스트 / 제네레이트 배리어
   2Lv : 퀵 리페어 / 무브 어시스트
   3Lv : 어택 어시스트 2 / 서포트 익스퍼트

 ◆유니온 3Lv
 - 자동 취득 특기: 유나이트 가디언 / 유나이트 리인포스
 - 선택 취득 특기:
   1Lv : 유나이트 암즈 / 엑셀 부스트
   2Lv : 유나이트 액티베이트
   3Lv : 유나이트 서플라이

 [가디언 장비]
 가디언: 소형 유니온급 가디언
 주무기近: ●빔 서브머신건
 부무기近: ●암 미사일 포트
 주무기遠:
 부무기遠:
 옵션: 증설 제네레이터
 어시스트, 그 외 등: 오버 유나이트

 [인간용 및 일반 아이템]
 - 활력제×3, 입자 컨덴서×1, 에너지 팩×2, 전투 서플리먼트, 중화제

 [라이프스타일/주택]
 라이프스타일: 떠돌이
 주택: 기내숙박

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 [프로파일]
 성명: 토츠카노츠루기 (지타/그랑블루 판타지)
 플레이어: 동풍의용◆jeNqv4lopw
 성별: 여성
 연령: ???세

 눈동자 색: 갈색
 머리 색: 백발
 피부 색: 살구색
 키/체중: 156cm/45kg

 [캐릭터 클래스: 6Lv]
 - 컨덕터 3Lv
 - 유니온 3Lv

 [라이프패스: 출신(어프렌티스)]
 - 라이프패스에서 출신/경험은 미설정.
 - 대신 라이프패스용 범용 특기에서 원하는 범용 특기(이세계인 등) 하나를 설정.

 [라이프패스: 해후(불안)]
 - 캐릭터 이름: 쿠죠 나기사(아야나미/아즈루 레인)
 - ""
 - 설정:

 [배경]
 - 오로치에 의해 언니를 잃고, 소중한 친구는 봉인의 무녀가 되어 일상을 빼앗긴 소녀.
 - 그런데도 아무것도 할 수 없는 무력한 자신이 싫어 신검의 재료로 자원했다.
 - 이후 오랜 세월동안 수많은 사용자를 거쳐오며 요괴와 싸워왔다.
 - 가장 최근의 사용자는 막말기의 유신지사로 요괴와 세상에 너무 강한 원한을 품고, 마의 자질이 너무 우수했던 탓에
  검의 힘을 너무 끌어냈다가 스스로가 대요괴로 변하여 종국에는 당시의 퇴마사들에게 토벌당했다.
 - 토츠카노츠루기 또한 그에게 휘둘렸던 탓에 요도로 여겨져 나무함에 봉인당해 깊은 잠에 빠지게 된다.
 - 봉인은 현대로 오며 제대로 관리되지 않았던 탓에 서서히 풀려갔고
 - 이번대의 사용자, 쿠죠 나기사가 모종의 이유로 위기에 처했던 순간에 완전히 깨어나게 된다.

 - 역대의 사용자들이 요괴와 싸워나가던 중 비참한 최후를 맞이하던 일도 많고, 그 중의 상당한 수는 자신에게서 너무 힘을 끌어낸 것에 기인한다.
  이 사실에 대해서 언제나 마음의 앙금이 남아있고, 자신이 그들에게 비극을 가져온게 아닌가 후회할 때도 있지만
  이를 내색하는 일은 없이 밝고 명랑한 모습을 가장하고 있다.

 [기타 정리]
 - "도망칠 필요는 없어. 자, 나를 쥐어. 나는 십의 길을 비추는 검. 토츠카노츠루기이니!"
 - 더 실력 있는 퇴마사가 자기가 더 주인에 적합하다고 하는 걸 너보다 지금 주인이 더 낫다며 반박하는 거 하고싶읍니다.
 - 요괴 등 마에 속하는 존재에 대해서는 무조건 몰살해야한다는 정도로 과격하진 않지만
  인간에게 해를 끼치는 것은 유해한 들짐승이나 다름없으니 구제해야한다고 여기는 강경한 입장.
 - 나기사가 어떤 위기에 처했다가 칼을 뽑았는지의 정황은 거유신에게 맡김.

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186 익명의 테스터 (344891E+60)

2020-07-29 (水) 21:48:54



                     _,,..,,_
                    _- ¬(ニニ_ヽ, -z┐
                 ,_jニ-ノ´ ̄ 、   `\ノ
            _ -宀r´  /   :|^ヽ   /,ヽヘ
             廴_二/  ′  _!  ‘,   /, Ⅵ-
           「二_7   :i   ´」`  -‐ /, ‘,ニ}
              Ⅵ_/^ヽ  |/竺_  └ _ ミ}: ‘,ノ
          「こいr‐┘ ィf迄j `   ィfガ狄 : 〔
          Lノ/}∧    |´^``   , ”゙ 公  〔       이제 곧 점검이 끝나.
         <-/ :廴」 :i | .:.:. , -‐ 、  .: !  i 〔
.            〕  ;  __ ; .ノ、   ⌒ン  人 | 〔
           〕 .:′ {(⌒「ーh。.   . イi:{   |, 〔
            ,rく⌒`乂└‐ うT升ヽi圦  |/,〔
           , / / )公- ´⌒ヾ  ' ´  ノハi:i\ji:/,
.          ′ .  /i:.′   ノ  (  rヘ _」i:i:{ ヽ:,
.         / .: / /i:i:〕     `⌒ヽノ _:.`<乂 :}i:, ′
        / .: / /i:i:i:〕        /´⌒`ヽノ`寸ヽ‘,
.        / .: / /i:i:i:i:〕      ,: /〔L  }} }} cⅥ} ノ ‘,
       / .; / /i:i:i:/;     /<`、  〕} {{ {{  {.八. ‘,
.       /.: /i:i:i:i」 _.′  「^)\ `、 }} 〕: ! {〔、 }  ‘,
.    / // '/i:i:i:〈  〕  r' (\ 〕 }} }}  } 〕 { ヤ〈i:. ‘,
   / /  /i:i:i:i:i:i:) 〕 (\L  }i:i:ハ} }} }}  ]  }} [ } }i:  ‘,
.  / /' .:i:i:i:i:i:i:i:i{廴ノ  `' ノi:i:i:i〕/ 」}  ]  }} [ }ノi:/,  ′
// / .:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iゝ- '⌒´i:i:i:i:iア'´⌒`\ ]  {{ [ {i:i:i:i/,  :
. / //i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/     たi:i:i:i:7  _   `- _}} { Ⅵi:i:/, ,
/ /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.′   たi:i:i:i:7//⌒~"''     -_{_ Ⅵi:i:/, ′
 /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕   /i:i:i:i:i:/ /    {    ~"'' [>┐i:i:i} {
./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕   /i:i:i:i/ .: /    :.      }「}Ⅵi:i:} {
'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕  /i:i:i:i/               ノ √丶i} {
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i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;  た /  〕 /         /___ノ <  :Ⅵ
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_、<i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ゝ'└ ^ ー- ' :|        〕iト   {       /   <\

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 [프로파일]
 성명: 프란체스카 프렐라티(프란체스카 프렐라티/Fate stange/Fake)
 플레이어: 게츠크림◆jlTqkhbvRs
 캐릭터 레벨: 6Lv

 [레벨 분배/능력치]
 초기 클래스 레벨: 컨덕터 1Lv / 스위퍼 1Lv / 미스틱 1Lv
 추가 클래스 레벨: 스위퍼+1Lv / 미스틱+2Lv
 초기 능력치 분배: 【의지】

 [특기]
 ◆컨덕터 1Lv
 - 자동 취득 특기: 커버 어시스트
 - 선택 취득 특기:
  1Lv : 스윕 블래스트 / 혈맹돌격가 / 기체안정

 ◆스위퍼 2Lv
 - 자동 취득 특기:
 - 선택 취득 특기:
  1Lv : 멀티록 / 블로우 비트 / 에이밍 / 포격자세
  2Lv : 몰아넣기 / 스나이퍼(스위퍼)=>브레인록에 사용

 ◆미스틱 3Lv
 - 자동 취득 특기: 말을 거는 목소리 / 계약신령:허무 / 신령기 순응
 - 선택 취득 특기:
  1Lv : 신령기 소환
  2Lv : 트랩 인챈트:낭패
  3Lv : 트랩 인챈트:침식4

 [가디언 장비]
 가디언: 미스틱급 소형소체
 주무기近: 미스틱 스태프
 부무기近:
 주무기遠: ●브레인록
 부무기遠:
 옵션: 미스틱 클록
 어시스트, 그 외 등: 바실리스크의 각인 / 스피릿 서번트 / 메모리 프로젝터 / 컨터블 캠프 / 스피릿토크 / 하이드 포켓 / 플라이트 / 마테리얼라이즈

 [인간용 및 일반 아이템]
 - 아이템명 활력제 / 멀티툴 2개 / 뇌기능 활성제 / 기호품 2개

 [라이프스타일/주택]
 라이프스타일: 레지스탕스 (상비화 사용해서 구매)
 주택:연구시설 (상비화 사용해서 구매)

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187 익명의 테스터 (9300689E+6)

2020-07-29 (水) 23:36:05

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 [프로파일]
 성명: 토츠카노츠루기 (지타/그랑블루 판타지)
 플레이어: 동풍의용◆jeNqv4lopw
 캐릭터 레벨: 6Lv

 [레벨 분배/능력치]
 초기 클래스 레벨: 컨덕터 1Lv / 유니온 2Lv
 추가 클래스 레벨: 컨덕터+2Lv / 유니온+1Lv
 초기 능력치 분배: 【체력】
 제 3의 가호: 헤르모드

 [특기]
 ◆컨덕터 3Lv
 - 자동 취득 특기: 커버 어시스트
 - 선택 취득 특기:
   1Lv : 체이스 어택 / 어택 어시스트 / 제네레이트 배리어
   2Lv : 퀵 리페어 / 무브 어시스트
   3Lv : 어택 어시스트 2 / 서포트 익스퍼트

 ◆유니온 3Lv
 - 자동 취득 특기: 유나이트 가디언 / 유나이트 리인포스
 - 선택 취득 특기:
   1Lv : 유나이트 암즈 / 엑셀 부스트
   2Lv : 유나이트 액티베이트
   3Lv : 유나이트 서플라이

 [가디언 장비]
 가디언: 소형 유니온급 가디언
 주무기近: ●빔 서브머신건
 부무기近: ●암 미사일 포트
 주무기遠:
 부무기遠:
 옵션: 증설 제네레이터
 어시스트, 그 외 등: 오버 유나이트

 [인간용 및 일반 아이템]
 - 활력제×3, 입자 컨덴서×1, 에너지 팩×2, 전투 서플리먼트, 중화제

 [라이프스타일/주택]
 라이프스타일: 떠돌이
 주택: 기내숙박

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 [프로파일]
 성명: 토츠카노츠루기 (지타/그랑블루 판타지)
 플레이어: 동풍의용◆jeNqv4lopw
 성별: 여성
 연령: ???세

 눈동자 색: 갈색
 머리 색: 백발
 피부 색: 살구색
 키/체중: 156cm/45kg

 [캐릭터 클래스: 6Lv]
 - 컨덕터 3Lv
 - 유니온 3Lv

 [라이프패스: 출신(어프렌티스)]
 - 라이프패스에서 출신/경험은 미설정.
 - 대신 라이프패스용 범용 특기에서 원하는 범용 특기(이세계인 등) 하나를 설정.

 [라이프패스: 해후(불안)]
 - 캐릭터 이름: 쿠죠 나기사(아야나미/아즈루 레인)
 - "응……. 죽지 않을거야. 아니, 죽지 않아. 너와 함께 평범한 사람으로서 살아가기 전까지는"
 - 설정: 이번대의 토츠카노츠루기의 사용자. 선조회귀한 마성을 타고난 소녀.

 - 본디 토츠카노츠루기의 인격은 사명에 따라 검을 휘두르는 자에게는 경의를 바칠 신검의 정령이며
  힘을 추구하며 검을 휘두르는 자에게는 강력한 힘이 깃든 검에 딸려있는 덤에 지나지 않는다.
  그렇기에 사람 대 사람으로 스스로를 접하고 있는 나기사의 존재는 토츠카노츠루기에게 있어서는 처음 겪는 경험이며
  스스로의 기원에 대한 이야기를 듣고선 멋대로 동정하며 숙명에서 해방시켜주겠다고 참견하는 점에 대해서는 다소 곤혹스러워하면서도
  이제는 아득한 과거의 찰나에 지나지 않았던 인간으로서의 삶을 떠올리며 나기사와 함께 하루하루를 보내고 있다.

 - 나기사가 보이는 삶에 무심한 듯 하면서도 가끔씩 보이는 집념에서 바로 이전의 신검사의 모습을 겹쳐볼 때가 있으며
  그런 모습에 위태로움을 느끼기에 자신의 주인을 이전의 주인과는 다른 길로 이끌기 위해
  다소 과하게 신경쓰는 경향을 보인다.


 [배경]
 - 오로치에 의해 언니를 잃고, 소중한 친구는 봉인의 무녀가 되어 일상을 빼앗긴 소녀.
 - 그런데도 아무것도 할 수 없는 무력한 자신이 싫어 신검의 재료로 자원했다.
 - 이후 오랜 세월동안 수많은 사용자를 거쳐오며 요괴와 싸워왔다.
 - 가장 최근의 사용자는 막말기의 유신지사로 요괴와 세상에 너무 강한 원한을 품고, 마의 자질이 너무 우수했던 탓에
  검의 힘을 너무 끌어냈다가 스스로가 대요괴로 변하여 종국에는 당시의 퇴마사들에게 토벌당했다.
 - 토츠카노츠루기 또한 그에게 휘둘렸던 탓에 요도로 여겨져 나무함에 봉인당해 깊은 잠에 빠지게 된다.
 - 봉인은 현대로 오며 제대로 관리되지 않았던 탓에 서서히 풀려갔고
 - 이번대의 사용자, 쿠죠 나기사가 모종의 이유로 위기에 처했던 순간에 완전히 깨어나게 된다.

 - 역대의 사용자들이 요괴와 싸워나가던 중 비참한 최후를 맞이하던 일도 많고, 그 중의 상당한 수는 자신에게서 너무 힘을 끌어낸 것에 기인한다.
  이 사실에 대해서 언제나 마음의 앙금이 남아있고, 자신이 그들에게 비극을 가져온게 아닌가 후회할 때도 있지만
  이를 내색하는 일은 없이 밝고 명랑한 모습을 가장하고 있다.

 [기타 정리]
 - "도망칠 필요는 없어. 자, 나를 쥐어. 나는 십의 길을 비추는 검. 토츠카노츠루기이니!"
 - 더 실력 있는 퇴마사가 자기가 더 주인에 적합하다고 하는 걸 너보다 지금 주인이 더 낫다며 반박하는 거 하고싶읍니다.
 - 요괴 등 마에 속하는 존재에 대해서는 무조건 몰살해야한다는 정도로 과격하진 않지만
  인간에게 해를 끼치는 것은 유해한 들짐승이나 다름없으니 구제해야한다고 여기는 강경한 입장.
 - 나기사가 어떤 위기에 처했다가 칼을 뽑았는지의 정황은 거유신에게 맡김.

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188 익명의 테스터 (526138E+54)

2020-07-30 (거의 끝나감) 18:18:32






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                         ∠二いzzzz/ニニニヽ
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           ,      ,こア゙/   /´〕 :     `^(ニニニニニ>     t、
          r    _、‐ニニア ,   //   〕 i   /,    \ニニ- ̄_\       。
           ノ    rこニニ/ //  //   〕 |   /,   〕 \/ニニ=-ヽ、
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       ,       >-/ / ′ : {    リ |     /,  i 〕 「 ̄\ニ-_、‐┐:,
               rこニ7 ′  /      `  .  /, :. 〕 ニニ-ヽ┐-ニ〔 ‘,    ,
                ヤニ-7 .: {  '          、   \ :! :. 〕 :|ニニ=-L!ニニ〔 :〔     c
            ヤ-7  '{ {/   ノ        ´^''   ヽi  . 〕└──,介─‐_' :〔
             _、こ'  た/  ´                 |      た_]〔ニニニ-_
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           ||  |i:i:i:i:i「 _¬う `   :} !   /」  {   /          Ⅵi:i/,    : 〔
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 [프로파일]
 성명: 프란체스카 프렐라티(프란체스카 프렐라티/Fate stange/Fake)
 플레이어: 게츠크림◆jlTqkhbvRs
 성별: 여성
 연령: ???세

 눈동자 색:하얀색
 머리 색:하얀색
 피부 색:살구색
 키/체중:152cm / 44kg

 [캐릭터 클래스: 6Lv]
 - 컨덕터 1Lv
 - 스위퍼 2Lv
 - 미스틱 3Lv

 [라이프패스: 출신(셀레브리티)]
 - 라이프패스에서 출신/경험은 미설정.
 - 대신 라이프패스용 범용 특기에서 원하는 범용 특기(이세계인 등) 하나를 설정.

 [라이프패스: 해후(편리한 물건)]
 - 캐릭터 이름: 야바타니엔짱(야바타니엔짱/やばたにえんちゃん)
 - "위험해요. 위험해요. 다 끝이야. 이단심문관, 아니 이번에는 야쿠자들이 온다…"
 - 특기 스피릿 서번트로 불러낸 유령에 메모리 프로젝터로 텍스처를 입힌 존재.
 - 프렐라티보다 한참 먼저 마녀사냥으로 호수에 가라앉혀졌던 피해자의 유령.
 - 목소리는 존재하지만 외형은 프렐라티가 만들고 있기 때문에 때때로 AA가 조잡해진다.
 - 격은 잡령 정도라 현재의 프렐라티에게는 맞지않지만 하인으로 옆에 두고 있다.

 - 300년쯤 전인 순수했던 시절의 프렐라티를 알고 있는 드믄 존재.
 - 프렐라티에게 필요한 잡무와 가사를 전부 맡고 있고 때때로 그녀가 까먹은 과거의 일을 이야기해준다.

 -  겁이 많고 부정적인 성격으로 별 생각 안 하고 약을 흘리는 프렐라티에게 질겁하며 토벌령이 떨어지지 않도록 유통을 관리하고 있지만
   프렐라티는 그녀를 신경써서 움직이지 않기에 언제나 머리를 부여잡고 "위험해요…"라고 말하고 있다.

 [배경]
 - 18세기 마녀사냥이 사라져갈 무렵 산골 벽지의 마을에서 마녀 재판에 회부되었던 약초꾼 소녀.
 - 발에 돌이 묶인채 호수 속에 가라앉았다가 정말로 소질이 있어서 각성하고
  호수 밑의 유령과 계약해 마을과 교회 녀석들을 몰살했으나 그 탓에 진짜배기 마녀사냥꾼에게 쫓겼다.
 - 유럽을 떠돌아다니다가 결국 교회의 손길을 피해서 동양으로 도주.
 - 아편문제로 시끄러운 청나라에서 운명(의미심장)을 만났다.
 - 이후 힘들고 괴롭기만한 현실을 포기하고 지금의 성격이 되었다.
 - 이래저래 격동의 세월 속을 두둥실 떠다니는 정신상태로 보낸 결과, 21세기 일본의 어느 마을 뒷골목에서 깨어났다.
 - 200년 정도 기억이 흐릿하지만 신경쓰지 않고 살아가는 중.

 - 언제나 달달한 향기를 풍기는 느슨하고 텐션 높은 성격의 마녀로 뒷골목에서 약을 흘리고 있다.
  성향은 혼돈중립이지만 모든 욕구가 자기 안에서 완결되기에 적당히 대하면 해는 없다.
 - 누구에게나 친근하게 대하지만 누구의 어떤 말도 진지하게 듣지않고 즐겁게 웃으며 흘려넘긴다.
 - 대부분의 사람에게 그녀는 그저 웃음이 헤픈 나사빠진 아가씨에 불과하다.

 - 그러나 자칭 문명인들이 만든 온갖 식민지들, 2차례의 세계대전을 직간접적으로 겪었기에
  인간이나 마물이나 크게 다르지 않게 여기며 현실 자체에 염증을 느끼고 있다.
 - 때문에 불의의 사고로 약기운이 가시면 염세적이고 날카로운 성격이 된다. 이 때 엮이면 험한 꼴을 본다.

 - 세상은 엉망진창이고 불행과 행복의 비율이 비참할 정도로 맞지 않는다고 생각하기에
  차라리 약에 취해사는게 더 낫다고 생각하며 다른 누군가 약을 요구한다면 헐값에 수제품을 제공한다.
 - 억지로 권하거나 이득을 취하려고 하지 않는다. 그저 어떤 사람들이 살아가기에는 현실은 너무 고되다고 생각할 뿐.

 [기타 정리]
 - "삶이 고될 때는 도망쳐도 괜찮아 ! 우리같은 것들이 감당하기에는 힘든게 너무 많거든 하하하하 !"
 - 엮인지 얼마 안된 사람들에게 하이텐션으로 까불거리는 분위기메이커이자 개그 캐릭터로 하고 싶습니다.
  아키노도 비슷했지만 차별점은 그래뵈도 아라미타마에 대한 분노가 남고 코토리랑 장난치는 등 인간적이었던 아키노와 다르게
  프렐라티는 애초에 현실의 인간이나 사건에 별 관심도 없이 그 때의 공기로 흘러가는데로 살아간다는 점입니다.

 - 다른 사람들과 깔깔거릴 수 있고 때때로 좀 섬뜩하거나 시니컬한 말을 흘려보고 싶습니다.
 - 약은 자체 생산. 마술적 요소가 더해진 물건. 대부분의 쟤료는 마테리얼라이즈와 연금술로 유통.
 - 효능은 언제나 즐거운 감정으로 하게 하는 것. 중독성은 없고 부작용도 거의 없지만 비이능자가 많이 먹으면 현실을 멀리하고 무한이자나미로 사라질 수 있다.
 - 공격도 플라스크에 들어간 마술시약을 폭발시키거나, 마술약을 먹고 버프한다는 느낌으로 가고 싶습니다.

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189 이름 없음 (qExCa9bGYA)

2020-08-03 (모두 수고..) 21:54:19

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                / / .i{ _{   {,/  '/      /  _,.'/  .}i : }              /  〕///////// _-ニニニニニニニニニニ
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              / /   /,. ‘,   {灯笊抒 \  /灯笊抒Ⅵ ./: } /                _-   .〕///////_-ニニニニニニニニニニニ/
              ,     /, \  .乂rツ   \(' 乂rツ / . '  j/            _-    〕///// _-ニニニニニニニニニニニ-
               / .:     /,.  \ ヽ     '       /7   {             _-    .〕////_-ニニニニニニニニニニニ-
.              /        i{,   从⌒          √   .}             _-      .〕//_ -ニニニニニニニニニニニ-
            /        j{.    :}h、    ´ `    ィi〔    ,          _-       .〕/_-ニニニニニニニニニニニ-
               '       /. '/   /,  .〕iト ..    ..ィi「;{     八           _-       〕-ニニニニニニニニニニニ-
           .:      ,   '/    /,_ - 〕       [ニ {    ./‘,          _-           〕-ニニニニニニニニニニ-
          ,’     _-    '/ \. /, {' :      √.'/  ./. ‘,      _-          〕- ニニニニニニニニ-
          √   /     )〈  -_ /,ニ_ ..,,_  /´-ニ '/  /   .}     /           /- ニニニニニニニ-
          {   /       .,’ ‘i,  .-_/,ニ=-_   /-/(  '    :    √         ./-ニニニニニニニニ-
           八  '          {   ‘i,.   }ニニニ-_  ,/ / ‘i, (.,_  ,    /       /-ニニニニニニニニ-
              V/.        ‘,   :   :{⌒ニ=-,'' ¬^~   }ヽ⌒ √ /         ./-ニニニニニニニニ-
              \、          ‘,   } ,ノ(    √ ''{.    }i  _-=ィi「         /-ニニニニニニニニ-
               \ _ノ)      \    \.  /   /,    }i/ √|        ./-ニニニニニニニニ-
                      < \.    ‘i,'    /,  ,√ 〔_ |     /-ニニニニニニニニ-
                       \`、    ‘,     /,√,.   〔 |    /-ニニニニニニニ-
                              ム.    〔     /, √  .〔_ |  /-ニニニニニニニ-
                         }‘i,   〔-=ニ⌒/ノ(   〔 .V/-ニニニニニニニ-
                          √ ‘i,.  ` -=ニvi(  V/ /  ‘i,-ニニニニニ-
                           /    ‘i,    \(\ 、}  /   ‘i,-ニニ-

190 이름 없음 (qExCa9bGYA)

2020-08-03 (모두 수고..) 23:39:22





                                                                   _,r.-=ニL,_
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                           /-=ニニ~''</////////〕iト ニニ=-/-=ニニニ∨ニニ/ニニア´:::::::{ニゞ=`<ニニ/_/ィi〔 ⌒}-,r‐ ''ア⌒ニ=}:::::::::ヽVニヘニニニ}/ /.: /i:i:i:i」 _.′  「^)\ `、 }} 〕: ! {〔、////////////////|
                     j{-=ニニY⌒Y\//////////\-=/⌒ ─ 、ニ }ニ /{      _/ //. .:/ /   >≦ミム'<,/´_斗f'´,ヽ:ィi〔ニゝ==ニL_ニニ{  / '/i:i:i:〈  〕  r' (\ 〕 }} }}  } 〕 {  /////////////////|
                        j{-=ニニニゝrfニニ\///  _ ┐     ''"~ ̄~"''   /八    /「__彡ノ / /)  /ニ-  _-_ム'≦ニ,>(ニ_}''⌒ }ニニ-   ⌒' ヽ /i:i:i:i:i:i:) 〕 (\L  }i:i:ハ} }} }}  ]  }} //////////////////|
                     j{-=ニニニニ|」ニニニ\ / 〕/ ┐ ´/ ̄~"''  . :)\ :/ : ̄', /i:i:i√辷彡 ://  √{ニ- =-_-.\≦≦)_ノ}  . }ニ√/,  〕iト.} ア':i:i:i:i:i:i:i:i{廴ノ  `' ノi:i:i:i〕/ 」}  ]  }} ///////////////////|
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                  V/.:.:.< ̄ ̄.:.:⌒``` 寸⌒/-_-_-_-_-_-/-_-_-_-:>-‐…‐ミ〉.:.:.:\ \--彡  '       /. '/   /,  .〕iト ..    ..ィi「;{     八        _-       〕-ニニニニニニニニニニニ-
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                                                                                 L二二        .|└..┐


191 이름 없음 (Y6DRw3rb7s)

2020-08-13 (거의 끝나감) 16:23:27

후의선 .dice 1 100. = 99
풀죽음 .dice 1 100. = 67
화상 .dice 1 100. = 75

192 이름 없음 (Y6DRw3rb7s)

2020-08-13 (거의 끝나감) 19:56:52


                           _
                    __  _/.i:ニ=- _
                   /i:i:i:i:i:i:>vi:i: ̄ニ=- _〉―┐
                    /i:i:i:/⌒ ` ー―― ゞ-=ニ=-  _
              ノゞ^´   i   |   ‘;‘;V/i:i:i:i:i:i:i:i:i」
                /i:i:i// i|  .|. . . i|.‘;  ‘;‘; vi:i:i_ -=⌒v
            V/i:.;゙;゙ i i|'. . |. . . i| .‘;  ‘;.}√.i:\_ /∧_
                 〉.:;゙;゙.i l i|‘; .|. . . i|v ‘;  ‘; {i:i:i:i:i\Y㍉i:i:i:i:|
             {.: { i..l l i| .乂 乂_以=ミ ‘;.V/i:i:i:i:><i:<i:i:i |
               八.i{ i.:l l i|     ̄ 〃{(O) 》‘;..Vi:/iハ \i:i:ノ
             八.: | l.≫=ミ    `¨   { <i:i:i:i/ V/i:i:\
              /i:i:.ヽ八《(弋ぅ          :{ ‘; V/i‘; V//⌒
             `¨| i |i:i:i>`   、        { ‘; }i:i:‘;. v ‘,
               | i |i:i:i:iハ     (´ヽ   ‘; ‘; リi:i:i:‘;.  ‘,
               | i |i:i:i:i:i:个o。  `¨  /_ .ハ乂i:i:i:i:‘;.  .v
               | i |i:i:i:i:i:i:i,ィ ´ ` ¨、´㍉ (ノr 〈 ハi:i:i:i‘;.  .V
               | i i:i:i:i:i:i:,′     乂rう ( rう⌒(`~、‘;..  .V/
               | i |i:i:i:i:i,′        ⌒㍉( ⌒㍉〉 ヽ ;  . V/
               | i |i:i:i:i:           _ .::.     .ヤ  . V/
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               | : |i:i:i:|. :      .' <i:、 Viハ vハvハ\\~、.  .V/
               | : |i:i:i:|..     .{i| vハ }i:i| .|i:i| Yo vi} vi:ヤ   V/
              √.:|i:i/.|:     /(.ヤ=-リ_..|i:i} ./i:/ ノi/ .リi:}. }i:l}    V/
             √ |i:〉.:|:   ノ. ハ.} ./{  - .|i: イv〈 /i:/ /.イ     V/
             √  ィぅ):|:  {( v .// }i| |i:〉 .|i:リ .|i:} vハ }´‘,     V/.        _
.                √  Yrf |  {( ノ〈::V.//._〈〈  vi〉 . |i:| |i:7 }i:i:i‘,      V/     ノ_l
            √ √ i|(⌒㍉V⌒ ハ 〉/ {i:} .//  |i:| |i:| √i:i:‘,     V≫ミ -=./ /┐
           √ √ .| 〉/〈 乂Y ノ/.}i|  「i:| .|i|  ..|i:| |i:| | ̄ ̄`~"''~ ,,/ / . L〈/〉
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           「二_7   :i   ´」`  -‐ /, ‘,ニ}
              Ⅵ_/^ヽ  |/竺_  └ _ ミ}: ‘,ノ
          「こいr‐┘ ィf迄j `   ィfガ狄 : 〔
          Lノ/}∧    |´^``   , ”゙ 公  〔
         <-/ :廴」 :i | .:.:. , -‐ 、  .: !  i 〔
.            〕  ;  __ ; .ノ、   ⌒ン  人 | 〔
           〕 .:′ {(⌒「ーh。.   . イi:{   |, 〔
            ,rく⌒`乂└‐ うT升ヽi圦  |/,〔
           , / / )公- ´⌒ヾ  ' ´  ノハi:i\ji:/,
.          ′ .  /i:.′   ノ  (  rヘ _」i:i:{ ヽ:,
.         / .: / /i:i:〕     `⌒ヽノ _:.`<乂 :}i:, ′
        / .: / /i:i:i:〕        /´⌒`ヽノ`寸ヽ‘,
.        / .: / /i:i:i:i:〕      ,: /〔L  }} }} cⅥ} ノ ‘,
       / .; / /i:i:i:/;     /<`、  〕} {{ {{  {.八. ‘,
.       /.: /i:i:i:i」 _.′  「^)\ `、 }} 〕: ! {〔、 }  ‘,
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// / .:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iゝ- '⌒´i:i:i:i:iア'´⌒`\ ]  {{ [ {i:i:i:i/,  :
. / //i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/     たi:i:i:i:7  _   `- _}} { Ⅵi:i:/, ,
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_、<i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ゝ'└ ^ ー- ' :|        〕iト   {       /   <\



                         r ミ  _/\ __
                     /´r‐\ニ`「>-=ニ>-\
                         /,へ {ニ斗,>`` ´   }\-〉
                      /廴ニ〉´ニ} .: / / ノハ: -_、
                  /:「 ̄_7\シ/ // ミ'/  }i  Ⅵ
                    / 乂ノた{: / .仁_¨.. ^` ノ' :i }ノ
                  ′/ /  ̄ ,  |f'´殺ぇ、  `tソ; }i\
                      /      /} |.:.``”   ,.._ ,ヽノ廴->
  へ              / .′  /  /::ノノ _    , fッ゙.: :{{ 〔
  \-_            / / .    / / ´/  {:.ヽ`,  .:`ふ: :{{ 〔
.     \>┐       / / /   / /./ぇ丶 `¨   公 : : {{ 〔
     〈^\ 、      ′ /   / /<⌒\`'介=≦⌒)」Lハ: : }{ 〔
       '/ 丶\  /  .    /_-(⌒)/(⌒几フ> ´   `乂」{ 〔
       '/  \\     / , _    .:            Ⅷ^) 〔
            У . /.  / /⌒'\ _´-/ ̄\ 、      Ⅷ:〈: 〔
          丶\:/ / / ' /〃f{ {{ {P}〔 {〔 {{ -_:     li:i{い 〔
         >/ / /  .叭{ i〔 〔 {-}! 〕 ! }}ハ     !i:i:〕!{
           ′   ′ '-]‘, Ⅵ 〕 {p} }} } }  ∧ 〉    :、八^\
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   | .〕'√i:〕  〕 l:)ノ′ : 〔    ',   /  :{ 〔  ⌒)\ ⌒)\_ _ Ⅵi:i:i:i:i:i:i:i:∧\ )
   !〕√:i:〕/〕 {/::    !〔    X_-_′  {〔    ⌒)\  ⌒冖冖' i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} (^\}
   :〕たi:i:{⌒〕 :{i:i:{    〕 }:     Ⅵ{    {〔       ^i''\    !}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}  \ 〕

               丶                   /
               \       /^ヽ _rヘ
                          _<ヽニノ  廴ニ\       /
                    /ニニУ´    ~"''<>、           /
                     廴_ /   i   .    ヾ〉       /
                 rヘ 、¬  .′〔:  !ヽ ヽ‘, -┐
                   {ニニ}]-ニ}  i   〔:.  }: !   . Ⅵ{
          ‐-       廴ノ;\ノ  |  _」 ー   {   : Ⅶ      - ─
                    <ニ/|ニi   |'´__ `   ⌒\ ! }\>  _
                   ^/  |/  | '⌒^   , =ミ }〉' 〔   (_ ノ   (_)
                   /  ∧   | ':':':'   ,  ,:,:,: ハ} _、‐''~ ̄「\ '⌒ヽ
                     /i:iハ   |   r  _  r─   _、-─ 〕}  \ ノ
                 '   /i:i:i:i:i}  公   ⌒ソ -┐─ `    〕}\ ‘,、
                 . :i:i:i:i:i:ノ  /'⌒>_  r'//_)\        〕}  \(/)┐
            /  . :i:i:i:i:i '⌒~"''ヘ(⌒、 }八_  ;r〉        〕}   }^7
            /  . :i:i:i:i:i:i:i:i     `⌒)几沁 ̄ }「 \      {{   } '
           /  . :i:i:i:i:i:i:i:i:i:!    :       〕  }:、         {{     ;
           /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i八    ,{)、-‐冖 ‐}  〔∧       {{    /\
      '  /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:-_   ( !〕} }v′:〔 、〕       {〔  〈`ヽ }
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    / .:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i乂 {  / 丶'   :〔 /        〕}   `\ }
.   / .:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i廴_r┘ ノ′   〔 \          〕}    〉 '
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: {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ ̄ ̄\    ^ ̄-=ニニ「\_rヘ´ニノ_  \i:i:i:i:i:i:i:i:/,  ‘, ノ
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_ノi:i/     ヽ   _  }       . : ´ /(:  /^-_<⌒~"''  ^`Ⅵi:i:i:/,. ‘,
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       ,.斗rぃr-vi:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i∧_\
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    寸i:i:/     、   \   〉ゝ、i:iノi:i:i:i:i:i:i:i/
      >   - _   、  V   ∨ /i:i:/∨/i:i:i:i:i:i:,:<
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  /i/    '  \,/ヽ ,ィ巧三フ{i:i:〈   .∨i:i:く    `、
  `>'     |   イV∨jI f苡气:)ij∧i〉   |∨i:i:i\    `、
 ,ィ/ i   |     }! ∨ `iゞ-'"/:/i! マ  | },. \i:i:i:i\   \
  },:' |  .|    }! ∨'゛ /:/:   }   i |`,.ィi{\{ ̄     \
  /] | i |'"´二_         _ !   ,' i!´~''<i:i\    ` 、  `丶 、
. / }.:.| | ∧抒心      , '"-i/  / i! . . . . .マi:i:i\   \     ` 丶 、 __  _ -=
   {.:.| | i抖込ツ `  //:.:./  /  ノ, . . . . .:{i:i:i:i:i:i:\    \.     \ニ=-=二i:i:i:i:i:i:i:i:i:
   ト∧∧ /i:i:ム/:/:  ( v:.:.:, '"!  ,  /. -=i⌒ヽ{-=ォi:i:i:i:i:`i: 、   `丶、  \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
 /   /'i:i:i:i:i{i.     ` ‐-‐{  i /ハ  厂 / /_ _i:i:i:i:i:`丶 、    -   -i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
'"_  -   /i:i:i:i:i:/个o。.,_ ,.'}  |  |/ -= /⌒Y ヽ γ⌒ヽ]ヒヒ[_i:i:i\      ──  _ ── _
     /i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:/,./ニ=-V  i!  八ヽ  i  // '"´      ヽi:i:i:ゝ - 、.       ──
.  /i:i:i:i:/i:i:i:i:_ -=ニノ/  /∨ {..,_    _,.. -           i! :i:i:i:i:i\ \
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i:i_ -i:i:ir七升<     `~'',. -='"''"~∨ } }"丶   ',i             |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ ヽi:\
-i:i:i:i:i/ /   / \   / /  /   / 〉 <      }!             {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ} \\
i:i:i:i:i/ /  , '  / 冫_/  /  /   { V i}ヽ      }!-、_       i !i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ \\
i:i:i:/ {.{   {   { i }[  ,'   i   (y  i}  丶    , 〉r∧      { ゝ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧
i:i〈  ',|  ',   ', i!:}[  i   {    ゝ(ムi}  i{ ム   /〈 ゝ- 〉、__   :i{   〉i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧
i:i:i}   ':,  ',   , i!:}] i!  i|   i|( ヽ ) '"~~"'' 、i:. :.∨ ∧    )  :i{/'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧
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193 이름 없음 (Y6DRw3rb7s)

2020-08-13 (거의 끝나감) 19:57:03



                         __         __
                         ∠二いzzzz/ニニニヽ
                     __/ニ>''"゚~ ̄ゝこニニニ_}_
                      _-=>``    /    \ニァ/ニニ=- _
                  ,こア゙/   /´〕 :     `^(ニニニニニ>
              _、‐ニニア ,   //   〕 i   /,    \ニニ- ̄_\
             rこニニ/ //  //   〕 |   /,   〕 \/ニニ=-ヽ、
             ヤニニ/ //  / ′   i| |    /,    〕   {ニニニニ/ ヽ
               >-/ / ′ : {    リ |     /,  i 〕 「 ̄\ニ-_、‐┐:,
               rこニ7 ′  /      `  .  /, :. 〕 ニニ-ヽ┐-ニ〔 ‘,
                ヤニ-7 .: {  '          、   \ :! :. 〕 :|ニニ=-L!ニニ〔 :〔
            ヤ-7  '{ {/   ノ        ´^''   ヽi  . 〕└──,介─‐_' :〔
             _、こ'  た/  ´                 |      た_]〔ニニニ-_
             /ニニ〕 √i:i} _   _       _ァx、,,__ , |   :     たニ]:,丶ニニ/
           ̄|ニ〕 √i:i:^ゞ=''^`      ´´^⌒´  |  i   |_ ヘj/, \/! 〔
            |/.  √i:i:i} /:/:/:         :/:/:/ |  |    |i:i:i:i/,    :. 〔
                   :i:i:i:i:i:}       `            |  |    |i:i:i:i:/,    :. 〔
                  〔i:i:i:i:!                  |  |i :   |i:i:i:i:i/,    :. 〔
              .   〔i:i:i:i:i込      ー-   ’     |  |l l   |i:i:i:i:i:/,    :.
.             :   〔i:i:i:i:i:i:i:i:\              !  || :  √ヽi:i:/,    :.
           :  i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:丶         イ_:〕  :    /.: ノi:i:i:/,    :. 〔
             i  |i:i:i:i:i:i:i:i:i:ir─-心、_   . 。s≦ (⌒:〕  リ   '_ ゝ‐ ミ,    :. 〔
.             i|  |i:i:i:i:i:i:i:i:i〔_\-─ ミ_、┐(⌒ヽ ); 〕 ' /    ヽ `/i:,    :. 〔
           ||  |i:i:i:i:i:i:i:i, -‐¬"'<⌒ 廴)\`` {: ノ  「:       Ⅵ'i:i:/,    : 〔
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           ,      ,こア゙/   /´〕 :     `^(ニニニニニ>     t、
          r    _、‐ニニア ,   //   〕 i   /,    \ニニ- ̄_\       。
           ノ    rこニニ/ //  //   〕 |   /,   〕 \/ニニ=-ヽ、
        r     ヤニニ/ //  / ′   i| |    /,    〕   {ニニニニ/ ヽ
       ,       >-/ / ′ : {    リ |     /,  i 〕 「 ̄\ニ-_、‐┐:,
               rこニ7 ′  /      `  .  /, :. 〕 ニニ-ヽ┐-ニ〔 ‘,    ,
                ヤニ-7 .: {  '          、   \ :! :. 〕 :|ニニ=-L!ニニ〔 :〔     c
            ヤ-7  '{ {/   ノ        ´^''   ヽi  . 〕└──,介─‐_' :〔
             _、こ'  た/  ´                 |      た_]〔ニニニ-_
     ,       /ニニ〕 √i:i} _   _       _ァx、,,__ , |   :     たニ]:,丶ニニ/        )
           ̄|ニ〕 √i:i:^ゞ=''^`      ´´^⌒´  |  i   |_ ヘj/, \/! 〔     (
    )       |/.  √i:i:i} /:/:/:         :/:/:/ |  |    |i:i:i:i/,    :. 〔       )
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   ,          .   〔i:i:i:i:i込      ー-   ’     |  |l l   |i:i:i:i:i:/,    :.
   .          :   〔i:i:i:i:i:i:i:i:\              !  || :  √ヽi:i:/,    :.
           :  i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:丶         イ_:〕  :    /.: ノi:i:i:/,    :. 〔
             i  |i:i:i:i:i:i:i:i:i:ir─-心、_   . 。s≦ (⌒:〕  リ   '_ ゝ‐ ミ,    :. 〔
   .          i|  |i:i:i:i:i:i:i:i:i〔_\-─ ミ_、┐(⌒ヽ ); 〕 ' /    ヽ `/i:,    :. 〔
           ||  |i:i:i:i:i:i:i:i, -‐¬"'<⌒ 廴)\`` {: ノ  「:       Ⅵ'i:i:/,    : 〔
           ||  |i:i:i:i:i:i:r_⌒\\ ヽ |     〉_、 r゙  :}       Ⅵi:i:/,    : 〔
           ||  |i:i:i:i:i「 _¬う `   :} !   /」  {   /          Ⅵi:i/,    : 〔


_\                      _   ,_-ミ _
、ニ\               /->‐¬冖‐<廴
^〔ニ-ヽ               _<ァ゙´ _、- ァ, /  <⌒ヽ
 \ニニ-           rこア/ /  // : i   tラ' ヽ
    >ニ-             {-7/ _/   //  { |   |--\:.
  〔ニニ-        /-〉f_ ̄ `   辷 ミ { |  └─ ' :.
   こニニ-       \/ ;fうぃ   ..,,_ \}   /-\  :i
    〉ニニ-          / ,.:.^”r'   ´trッぅk_ |  廴_ノフ¬ !
  /ニニニ-      / .:{       ´^冖^``|  /-/廴/!
  〔ニニニニrく\_    叭   '   ,    .:.:. | | <__-/i:|--〉
  \ニニニ\ 、ヽ}   たハ            | l  √i:i└ '  ‘,
   〔ニニニ-<ヽ :  たi:込   _  イ:|   √i:i:i:i∧   ‘,
    \ニニニ叭!:i i {i:i( ̄ ̄`_} r┐ ノ八 : √)、i:i:i:i∧.  ‘,
    /-_ ニニ-_  | | {i:iァ)ヘ/^廴ノ ゝ( '  :\〔_( >i:i:i:i∧.  ‘,
    〔ニニ-_ ニニ-_〔:| {i:{ L_/    /^ー' )  _{ `}^´ヽi:i:i:∧:. ‘,
    \ニ \ニニ\ {i:}   ;\/⌒`¬」^廴ノ \ '\. Ⅵi:i∧  ‘,
     〔ニニ \ニニ\i} ノ   /           {  }  Ⅵi:i∧  ‘,
       \ニニニ\ニニ\⌒\.:' _,,..,,_      \ ' 、. Ⅵヽ∧  ‘,
       \ニニニ\ニニ\ た 〕「 \     \ {  \ Ⅵ(i:∧  ,-ォ┐_
         /ニニニニ- _-ニ\{[ }〔 }〔 {\ }   iヽ 、 } V⌒)i〉 ハ !「「i
┐       〔ニニニニニニ- _ ニ-L{ 〕{ {〔 {{ T ̄}/^:. { ^\〈_' -ニ込.」」ノ┘、
└ ¬    \ニニニニニニニ- _ ニ- 〕{ {{ {{ /' _ -=ニニニニニニニニ-_
ニニニ廴     〔 -ニニニニニニニニ=-  ̄-=ニニニニニニニニニニニニニ-_
ニニニニ〕     \  ̄-ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ-_
ニニニニ〕     〔_   ヤ_ ̄-ニニニニニニニニニニニニニニニニニ- ───┘
ニニニニ廴     /  ヤi:i:i:i:i ̄-ニニニニニニニニニニニ=-  ̄ 、i:i:i:i:i/, ‘,
ニニニニニニ〕   〔    ヤi:i:i:i,{〉 ]{ Ⅵ ̄  ─────    \  }i:i:i:i:i:/, ‘,
ニニニニニニ廴   \   ヤi:i/〕圦}PⅥ -_ \ /----/    :.  { ^\ i:i:i/, ‘,
ニニニニニニニ〕    〔   ヤi:′V沁, Ⅵ -_/---/      :.   \  }i:i:i:i/, ‘,
ニニニニニニニ〕:    >  ヤ{  \-\Ⅵイ--_、-              { ^\i:i/, ‘,
ニニニニニニニ\   :〔  ヤ     [><]冖丶   \      \ \  }i:i/,  }


ニ|_{ニニニ{     {
ニ|_{ニニ〈ミ    込___             _____..、、
ニ|_{ニニニ{圦    彡'⌒        ≫''^rー‐--=彡i:)i:i}ヽ___
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ニ|_{ニニニ{i:廴    \       __ア/  {i:i:i:i:i\ イ      、 :.}
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  ` 寸iム
    `<
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  :l ヽ   寸ム
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/:刈  i| i}V  i}i/i/:}
/ レ'  リ 从:V i|ヾ/:,'
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    {(0)}:} 》:}i:| i }i(
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≧s- ' :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}  :}
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                   r‐- .._ _、-‐¬┐_、-ニ-_
              __   }ニニ=〔{こニニ/ニニニ-ヽ  ..,,_
              'ニニ〕iト廴ニ=-`──(ニニニニニ ;    ~"''
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            /ニ/ / / /     /   i        Ⅵニニニ-ヽ
          {ニニ '     '   '      .′  |       Ⅵニニ /
           廴/  .  / , /    / i  :  |       Ⅵ__/ ̄ ̄\
        //  / / //    '   |  i  |        :^Ⅵニニニニ}     ‘,
       /ニ/  / / //′  /     |  !  |.          i Ⅵこニニ-:}      ‘,
         {こ′ .:  /: / i:   /         |:          |  Ⅵニニ-ノ      ‘,
       >;  .:  / | i |  /      |  i:  |:          |  Ⅵニ_、-¬      ‘,
       /-′.:  .: 、,,| L | ′       ! ⅱ  |:          | _ _、-┐=ニ〔     ‘,
      廴_:     ,:i} _ァx, !{ヽ       l :{〔 !      rこニニヽニ} -=ニ}      ‘,
.         : :   た! f^うik、^         l :{〔  〔:.     !ニニニ〕ノ_ ノ       ‘,\
        i i  た} ゝ,Vrぇ、     ~"''¬ ‐ 〔:     \ニニ/^ ニニ- _       、 \
        | l  √i}:.:.:.          ,,_-‐ `┘丶 _」,        ー '}ニ 、ニニニ-_        \
.        i| |  {i:i:′         ´^うぅx、.,_  ‘,       {i:i:i:i}ニ-_\ニ-「 ̄
      || |  {i:i:{     :r′       ゝ,,Vzr㌻ぇ,_‘,      :〔i:i:i:}ニニ{ \j   \
      || |  {i叭              ´^`  ゙⌒‘,       〔i:i:i}_ へ_}         \    _/
      || !  {i:i沁、  丶         .:.:.:.:.      、    〔i:i:i:i:i:i:i:i:i\      / ̄
      ||   !i:i:i:心、      ‐- ,          ,.、_ ノ\\  〔i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\  _/   /
      ||   〔i:i:i:i:i:i心、 `  ..           ´ _: : : }\丶 〔i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/  r─
       〕: :. 〔i:i:i:i:i:i:i:i心           .. :   (   「7'⌒ヽー-┐ ̄~"''ー'    ノ≧=-
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              \    rこ>'    i |i  ‘,  :. V┐
                 r‐ryこ} i  | |j   」 i :. Ⅵ
                }ニrゝ-' 抖-┘ ´,xぅx i ヤ\
                  /l沁   |⌒`   v炒^ 〔 ヤ´
                 ⌒L_ノ  | "    '  " {i 〔
                  i  i: 公  ( フ  .公 〔: 〔
                   |  : r‐く⌒`≧≦⌒ヽi{ ヽ〔
        人          | γ ^ヽ廴ノ⌒ヽ」ヽノ沁 } 〔
       `Y´  +     〕ァ|  厂/_,,..,,_ヽ _、- ミ{i:{ 〕 〔
           ,- .. __   〕乂_ ゝ个 }} L`bハ Ⅵ}i{ ヽ〔
          ` , -Lrヽ 〕 ^(⌒ノ {{ {{ }} } } 〕.ノ_Ⅵ } 〔
           {_¬'、 `、 /}` |ヤ 〔 {{ {p{ { {´⌒( } 〔
          └ ' _    ̄ ヽ. !/}} 〕! :} { { j⌒ー)〔: 〔
               ;`    た}} {{ } :〕c{ { {i∧ ( }  〔
                  ′た≧个\ {{ :〕 〕 { }〔i:i:∧)〔\
                 / ,:、-''~\  ヽ 〕 〕b〔 {ノ}、i:i:i:i( } ヽ
             //   /   \  Ⅵ' :Ⅳ ノ:. 寸i)〔\ `、
            /     /     /≧r‐ぃ┐ヘ :. V }i/, \  ー- 、
           /    .:'     /_」ヤ ⌒'ハ     { /i:/,  ` _二う}
             /          /.ノ/[ ヤ  '{∧    ( }i:i:/, 〔  「r }'
          \   _、-''~厂 / ][  廴/ L-_  ノ〔Ⅵi/, 〔  U }」
         /{_ ノT¨ ノ\_ノ /  ][  |    ][公 ( .ノ Ⅵ/, 〔 r宀¬
           / | 〕 `´ .:  /  _][ _ |.. _ _][ 廴)〔ー ┐i/, 〔 Ⅷ{{{{{{
.          /  :L.〕  .: /i:圦`` ^ ´ l  ``^ た( .ノー- 」i:i/, 〔 Ⅵ{{{{{

194 이름 없음 (Y6DRw3rb7s)

2020-08-13 (거의 끝나감) 19:57:11



          , -ミ /≧c。.    _
      _/-ニニヽ ̄\"''<こ) _
   _ -ニヽ>  -‐┘       .ヽ'=心
 /こニニ}     i|    ‘,    :. Ⅵ=}
 ー--_/心 :   ||    i‘,  ヽ/, Ⅵ'_
 たヽ^」ニ_ノ i   :|{   _.」 ‘,_ 〉/, Ⅵ_
. {ニ/´ /ヽ, |  _」 _..´ -‐'  、,,_`t !〔こ
 ゝ'」_/こ沁 {/ _,,..,, 、   , _,,_`ヽ} 〔_」
'⌒`〈_}ニニ} |  ァ''⌒``    '⌒^` {i 〔 \
Vニニ/〔 ̄  |  :.:.:.      '  .:.:.:{i: \⌒
. V-/i=〔:   |     ┌ ォ    从 \\
/7 i|ニ〔:   沁、    、 У    '_) - ミ   }
\[ :||/   !i:i个_、..       //}     \ \
.  : |    :| 「 /⌒≧=- ^ノ /      ヽ }
.  l |   _ 」厂`  _ノ /´(⌒         v゜、
.  l |  '  乂__/⌒)ハ   }   、         :. }
   | {        ´ 乂/    `\       V
   | ‘,   、       :. /「 ̄~"''+ヽ    `、               _
. ;  |:  ‘,   :  _,,.. ..,,_/〔  Ⅵ  ヤ 沁,rヘ   `、rヘ_       _、-''~ ̄ /ヽ
 ′ |   ‘,   i/ {{  {L C、  Ⅵ  ヤ  沁  ;^` ´⌒\ ̄ >-‐.:        /   }
/  :     i〉   { {{ 〔、 Ⅵ  `、  `、 }}  }} ハ   ____/´ /      /_.ノ
        |∧ 八 -_ \ \、 \ \└_ 〔 圦_「ニニ-/  /          'ヽ~"''   _
   ′   |/∧ノ \ - _ ヽ ヽ、c, ヽ 丶_\_¬:]ニニ 〔  '        /  /   /^'`^'~
  /     :|i:i:<  _..>、 ヽ `、 └_  -_  ̄- _ _]ニニ-〔         /  / /  /       `^'~
. /     ノi:i〈   ^  , `、 `、 \  -_  ̄- __  .]ニニ〔/     _、- ─ ´   {   :{
/    / -¬≧=-イ.._ `、 `、 丶、 ^ _C  ̄-]ニ-〔    _、-''~_.ノ       、   :.
  _、‐''~   ‐-   `  }i:\ \ ´' - ., ̄ - _ ]ニニ〔 _、-''~  厂 ≧=-  ,   .._\ :.

                                         _
                                     _-┐'ニニ= f^ヽ⌒irヘ
                                _ /ニノ廴ニ=-┴ 'こノニニ}_
                             _ -ニ>'冖  /  :.   \⌒`ヾ>¬、
                            \_/ /// /   :.   丶 \  {こノォ
                                f^ヽ  ' //      :.   `、  ヽ  〈ニ{                  人
                  人             r廴ノ/   ′i   i {',   `、  :.  Ⅵヽ             `Y´+
                 `Y´     ┼    厂f .′ :i   |   l {! ;  }:i   } :. ^'Y
                    _      <こ」 { i :|L{_、_  L { L/}__ノ」_L イ ! 〔     r─f'ヽミ
                   _ .. 「, ヘ'’^ヽ `7゜ :乂、」` ¬‐- 、   ''"~_ {  , ..,,_〔   ' ̄ ̄ 〕 ャ┘¨ 、
                 , ´   / /-‐ ノ _,,..、、 ミ 〕  __       ァ抒茫f㍉ └  .._~"'' ゝ.._ ,T `〕  ー- 、 `、
            _、-''"~  -‐ ^` /ハ  ̄_ ..   -‐┘〕 ァ''⌒``  ,    -ゞツ.ノ〔  :. \⌒〕iト   } ノ       :.  \
        、-''~     '       丶 } └- ' ,,_    〕 .:.:.:.   〈{      .:.:.:. 〔  :.  ヽ _、-''゚~  ノ '   _
               -‐───‐┘‐-  .. _`ヽ だ:.         ,    //, }:, ``  -‐¬¨ ̄     `
             ´            /  /  ̄/i:i:i込、   ` ‐-< )   .:'i:i:i/, └ ´}、  `、          沁,         \
  /       /          //      'i:i:i:i:i:i:i:i〕ト         .イi:i:i:i:i:i:i}.:    }i:Y⌒\⌒ヽ_   __沁,        ヽ
 '           イ.._      _厂У⌒ヽ  ,   /i:/i:i:i/i:i:i:i:ァ!:> . . < '⌒ヽi:i:iノ _..ノi圦    \ } } /_、-'沁,
        ´   ~"''  ..(_/,,ノ    }/ ./i:__i:i/⌒ヽ'  Y⌒ヽ-、ァ㍉ / (    ノ==≠心_   ^`  / /     \
 `                     _、-‐┐ ̄     ´'マ }r、ミ  ノ ノ _´ ノ  T    {     ̄`   / /         ~"''       〉
    > .._             `   |         Уノ } `/ `ヽ f )(   ノ     :{ __ ..ノ .′ ′       _  -  ´
      ⌒> .. _         _..     | : .       `´ 乂_ノ^} f、}_ノ^7ヽ /       ⌒ヽ    , {  {  _  - フ /
          ⌒> .._   ,  ‐-<⌒    :.            廴ノ    {   }        У´ ̄ / {  {     ( ノ
                 /⌒ {   、    \   }                     \ /、   {   (    / 八  、
             / /´/{   ヽ   }~"''y'´  _、-ァォ 、  ヽ     ,      {   ヽ  :./´ {≧=-'^´、 ヽ ヽ
.              ' // ゝ ⌒ \_ノi:i:i/_、-''~ /=/  \ :.   /  _、-''~\    } !  たi:i:i:i:i:i:i沁,  }  }\ ┼      人
            i//i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/-    た.′  ,心,  .: _ - ^     }=\_ ' ‐-、  たi:i:i:i:i:i:i:i:i沁, ′ 厂 丶      `Y´
.            //i:i:i:i:i:i:i:i:i人i:i:i:i:i:i:i:i:i:{ {こ    {ニ{    た.′Y´ }ニ}     }=} {    { √i:i:i:i:i:_、-┐-‐¬冖r 、、, 、
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ム           マムi  \  ヽ  Y\i:ム V


                          , -¬-冖ヘ _
                          , -/_/´ 乂ニ-_┐_ 、
                       /_ア^ / /   ̄\こ`> ヽ
                       _У/ ′  .:  「⌒\_,,、、┐
                   た′  i  {  i|  i L=-冖、こ_]
                  廴i{ i|  |  {  l|  〔 「 ≧ry≦]:
                       /|{ l|  い 、 _廴..〔 L=-介-=ノ{
                     ヽ|{ _、-‐⌒´ 抒笏ァ / }Ⅵ\{
                       ノ|ゝ ィf苡`   ´^.:.:.l <_ノ [\「〔
                       ^| {i沁:.:. 丶  _  |i  : }ぃi] 〔
                     | {i:i:公  丶 ′ '|l .: /- ミi]
                   〕 }i:i:i:「⌒ ≧s<⌒{: //    ヽ
                     〕 }i:i:' У、几厂)ノいハ' 、:
                       〕 たjノ-ミ,_、-‐‐-ミ {  }    }:
                    , ,ァ´/ _- /f「 _{[_ //\、 (:   ハ:
                      /ノ{ L{ 抖f七 -‐ 、─ 、} ).   〔:i:
                    '  ̄\¬/'</  ヽ  \<⌒){ヽ.
                     {   、ヽ '⌒ ̄ ゝく_'.. ィ‐、´   `、 '〔{ <:.
                     ≧゙i´:{   l: . 丶  Ⅵ〔i〉    \`^ )
                    √i{ }           ,Ⅵ:∧    } (:i:
                 √圦.,}  .    _tヘ.,Ⅵ公、   /ー ':i:
                    √i:i:r〈>、  :    Lンく〕^\}( } ー':i:i:i:i:i:i:
                 √i:i:iゝ{ノ、 }  ,く_,に^/ヘi:) 〔i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
                  /  たi:i/{└Y )r yヽvゝ' _-ニニい }\i:i:i:i:i:i:i:i:.
              /  /、-''{ニ\ ゝL/У^/ニ=- ̄ )〈\‐- ミ:i:i:i:
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            / _/     _、-ア⌒^ (ヘ      )ノ  \   Ⅵ.    、
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.           <.__ /'⌒_/^  沁   /^\ ̄\ \ {__  :.  Ⅵ.     \
.       /  廴`⌒^´ ̄、      込. _√  }{\_\ \  ヽ   }{:i:.
.       /    ^廴     〈,     _、‐こ{   }{_ ヘ-、 ̄\  ̄ {`\ /)i:i:i:.
    /_-        ^廴   〔  _ - :{ ‘叭   「┘   ⌒ヽ_\ \ ヽ':i:i:i:i:.
    '/          :〔_  _、-''~       込 ,ノ _、-‐- ミ   〔^ \ ヽ 」i:i:i:i:i:i:.
   {〔           _、 <⌒ __ ノ     沁 /       \〔 乂_ ̄〔^ヽ ̄ ̄\__
   ヤ       _、<⌒    ¨¨⌒´      V  } {    {    `⌒\ }
    、     '                   〕  Ⅵ     :{       } \
      ̄ ̄                        !  Ⅵ    :{         \ )
                               Ⅵ   ;           ('
                                ヤ,  /
                              `ー─



                             / ̄\
                        / ̄二=-ヘ-=ニニ\-ヘ、
                         /二ニニ=-‐……‐-=ニ:〉ニニ\
                      / ̄/ ̄ /   |  \``ヽニニ}┐
                         /ニニ/   . /    :| i   ',\∨⌒〕
                   √ニ/    . ′   :| |  } ', ∨ 八
                 ┌ヘ√ニ/┐   . :i | _、-''~   :}丶、  :|ニニ}__
                 |ニニ:{:/ニノ   .:|:/ _ノ^ー‐┘─\ |\√〕ニ=‐┐
                _ -=ニ{:ニY   . : |xぅ羔ミx、 /:xぅミx、|: . ∨ニニノ
               〔ニニ:/{二|     <代;0;;」/   ^{ 0;;〕刈〉 :|ニ∨/
                  )/|ニ:{二| i   . : |"~ ̄    }〉 ^'''^` 〔  :|\ | {      __
                     | /{二| |   . : |      _      {   |:...八_〕     // 〕
                    /八__〕..:|   . : |    r_ --y〉   八 :|√〕 \   ノ// 〕┐
                   //   . :| :|   . : |、      二    /\\:{ }:  \/ノ// 〕/
                  / ./  i  | :|  ''"~ ̄\ _      /i:i:i:i:i|\ ∨ ̄ ./\  //
                /  /   :|   |/       ∨: ニ=-くi:i:i|i:i:i:i:|i:i:i\v /   }ノ  { ̄\
               / .//   i :|   |{: .       ',し⌒)厂〕``ヽ|i:i:i:i:i/   / 、__〕\ノヘ
.           / ./ :/   :| :|   i :|{        ', ̄\_厂 ノ八:i/   _/ \   ',└  ̄\
          . : /  /   . :| :|   |/|{    / ̄\:} ┌<_彡ヘ⌒/   /i:i:i:} 込、  〉    \_)
.         /  :′ /    . .:| :|  /i:八.   八   :}:八/  ̄\  /   √\}   乂 ̄ ノ|    / 〉
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.      / /   /    . ..:|:  /i:i:i:i八  / ̄\  ─く :}ニ}: }:/     √:}ニ} } | }    :| / ̄〉
.        /    ./     . : :| /i:i:〈 ̄  :(  _、-''"~ ̄~"''~ヘ./    ./\___/ .ノ ′  :|:_/
        /     /     ..:i . .:|:/i:i:i:ノ ̄ ̄ \ ̄/_)  ̄\/      ./} 0 ∨-=ニ./    |ノ
.       /     /     . :| . .:|i:i:i:└─=≦⌒ \.   ̄\_/      /^}   :|   /       |
     {(   ./      . ./| . .:|i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:\  //        ./  }   :|   :′     |
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          i  /  /    | . .:|/i:i:i:i:i:i:_、-''~   ̄-=ニ二二\__ノ/\  :} /ニニ/∧
.        |    /    /| . .:|i:i:i:i:i:/          ̄-=ニニニ/ ̄\-/ ̄〕ノ /∧
.         |    /    /^| . .:|i:i:/             . : ̄-=ニ{ニニニ只ニニ√  /∧
       |  ./    /i:i:i| . .:| /              . : /\ 乂_/⌒\__〕   /∧
        | ../    /i:i:i:i:| . .:|:′              / . . ',  //   }ニ{/:|\   /∧
         | /   . :/i:i:i:i:i:| . .:|/        /      .//  . :.',.//   }ニ{ | |{\. /∧
.       | /  . : /i:i:i:i:i:i:| . .:|      //    /// ``~、、//    :}ニ{ | |{  \ /∧

195 이름 없음 (5cyZCh67C.)

2020-08-17 (모두 수고..) 10:46:38




            __  ┌- 、、
           /ニニニニ>=- ─ -=L¬、
              {ニニニ/        ` '<冖¬‐- _
              {抖‐¬ /    .    :.    -_ニニニ}
        /_-ニ三ア ′     :    :.  ヽ 寸ニ/
       ヘ 廴_ァ ¬┐   :    !   } iⅥ ,  Ⅵ^ヽ
      {ニニ「_}ニニ ヘ} :   i    }i    } { Ⅵ ′ !ニ/
      ∧ニLノ_/こ沁,  |:     }|: _ /}! Ⅶ :.  iヤ〈
.     _'_Vr宀f_-ニニ}  |:  _..ノ L ノ` リ  jハ_:} | }=}
     {ニニ込こ}ニニニ}   |^´ x抒怎k、    ´リ}  }=}
     {ニニ ア「^〕iト  」   | イ  fIじi}^    ィ怨kノ.ノT
     乂_ノニ}  -_ニニ\:  ^  ゞ^”     {Vソ小 |
     i| たニ-   、ニr─┘    ´^``       ,ー 〔:: |\
     ||/ニニ-     \{  |    ""        "! 〔ノ
     <_ニニ/    i    :|          ┐    }  〔
     |: ヽ/i i  |  i   |            .'ヽ{    .小 〔
      |l    | |   |  :   |            ー   '{i|:  〔
.    |l   | :  : ,   |¬  : . . .      / 〔i|   〔
.    !   ;|    /    :! └ 、    {うぅ ‐-公 丶_  〔
     .   .′ / /    :| : {(__厂)∠)rヘ⌒)f r`‐ ` 、〔
.   ,   /i{ / /    ,: |⌒>〕 j 「 /´, //,} | /   ヽ
   ′  /:i:{, -‐- 、‐-=彡 l/「^r宀¬‐- <ー ヘ 、 {  /
  //  _:i:i:i/     \_ノ ⌒) ヽ  \ _(⌒ー'ハ^:、_{  r
. // _-:i:i7             ̄ 'ー ⌒^´     込  `´… '}
 '//i:i:i:i:〕          ,         ヽ     `ヽ:.   !

196 이름 없음 (IvjIwPgdd2)

2020-08-21 (불탄다..!) 00:12:22

황금의 하늘이라고

197 이름 없음 (IvjIwPgdd2)

2020-08-21 (불탄다..!) 00:12:34

황금의 하늘이라고

198 이름 없음 (IvjIwPgdd2)

2020-08-21 (불탄다..!) 01:20:05

S랭크

199 이름 없음 (mfGN/7Xe3E)

2020-08-22 (파란날) 13:37:16

<html>


                                                                   </br>
                                _, 、 __                           </br>
                           r ュ .‐'´∴ ̄   `丶、                          </br>
                            | |´_  -__―_‐ ニニ ‐-、ヽ                        </br>
                            l__」´ ̄ー一'  oO)}  `ヽ. _                       </br>
                             |. |''            __ヽ_!                   </br>
                      __ , -- 、」..⊥.. __ ∴  ,. -- 、   {  r;ヽ                     </br>
                   . - j_/.   ヽ ー`   ̄ ヽ    ヽ  ヽ   ハ                   </br>
                   /´/ {  ¨    / r‐、    \    }  `ー'´l. l                  </br>
                 { /rタ `ー--‐''´   ` ´      `ヽ /   ___!. l                  </br>
                 Y_          _____⊂ニ⊃__  | /    `ヽ                 </br>
        ,. ―- .._    / == __=__ ̄‐ ̄――   ニニ_  ―_-_>'     , -、ヽ                  </br>
      _∠      `ヽ、 `ヽ_/´ ヽヽ`ヽヽ 、、  /xくr==、 、-,rく       i    ヘ                  </br>
  ____rく__ヘヽ_―、¨ ̄ ヽ ̄`く {.== }.}=;= }リ { { /fヽ>r=i´Y  }     |     ',ヽ              </br>
  ‘ー'ュf)こ丘}.} }    }   ヽー-__'ノ__ノノノ'――‐{.ヽ.j {  ノ }ヽ_|     |       i|. ',            </br>
    ヽヘ</ニ´_ノ    /   /フ` ̄_ニヽ´      ヽ`___´_.∠ヾt:{     |       ll. i            </br>
    / `ー'  ヽ `¨^` ー-,t‐ '-ァ‐'´ー`ーr‐―t――‐‐''"--‐'´   ̄´ヽ    |       l!  l            </br>
   /      ` ーァ―‐ '|  l      !    `ー―-- ニニ二二´ァヘ    |       l  |            </br>
   /       /     |   |    /           ヽ __,ノ  ヽ   |       l.  |     ? X  </br>
</html>

200 이름 없음 (AVkY3yEz76)

2020-08-23 (내일 월요일) 16:30:07

                                                  〔{〉_〕
                       、                          〔{〉_〕
                           )\   _、 -‐……‐- ミ            〔{〉_〕
                     __/i:i:i|>''~〔_ノ-<⌒>⌒>-へ       〔{〉_〕
                  _ -ニi:i/i:i:i:i:i/. . ._、‐''"゚~ ̄ / ̄ ̄`丶ヘ      ┐〔{〉_〕
                /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/. . . . . . ''"~ ̄/ ̄`丶 . . .\_〉  /i:i〔. 〔{〉_〕   ……미안해, 단장쨩.
                   /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/. . /. . . . . . .|. . . . . . .',. . .∨__√:八 〔{〉_〕
                八:≧=--=≦i:/. . /. . /. ./ :|. i:. . . . . .',. . .ヤi√i/∧〔{〉_〕
                  \:i:i:i:i:i:i:i:i/ . /. . . . . . .//^:|. |. . . . . . . . . . .ヤ{i:i:i:i:i:i:i〔{〉_〕
                _ニ=- ̄|. .:′. /. . . /    |. |. . . . . . . i. . . .|ヘi:i:i:i:i:〔{〉_〕
                \ ̄~"'' |. .i . . ′~"''~ 、、 |. . . . . .:|┌ ⌒┐i:i:i:/〔{〉_〕
                 \\八. |. . {. { ┌、 __丶 ',. . . . ..:|人 .:. ノ冖^` 〔{〉_〕
                     7=-|\ 八.乂´^''冖^  丶 \. . |/. . 7⌒>    〔{〉_〕
                     /. .:八 . \.\⌒     }〉  \__/. . ./ イ     〔{〉_〕
                       / / ̄',|. . . .T ┘  _      // . . /...八     〔{〉_〕
                    /. .{>-‐:Ⅵ:. . ...| ̄`丶  `_、ィ {. . . ./ ∨ ∧.   __〔{〉_〕
                . .┌⌒⌒:八|:. . ...|_   \ く.//{. . . {. . .∨ ∧/_/ニニ「``
                    /. 「 / ̄ 八. . . | ̄\ Ⅵ// :八.. ..:{. . . .∨/ニニニ-ヘ-〈
             /. . .「 /: .      ',. |ニ- _   }-ヘ ./∧. .{\. ./ニニニニニノィ′
            . : . . . 八.:′:       ',|⌒匸⌒乂__⌒)⌒八_ -ニニニニニニニ}ノ
             . : . . . .:/ . ハ : .      }ノ     ', \ _ -=ニニニニニニニニニ〕
           /. . . . . /. .:└ ',:. .     ヤ  _ ┌ヘニニニニニニニニニニニノヘ
            / /. . . ./. . . . . /, : .    ┌ヘ<ニニ:\ ∨ニニニニニ-‐¬冖''^` ┘〕∧
.           / /. . . ./. . . . . . ./, : . .  ''"~\ ∨ニニ/∧ ∨ニニニ- ̄   V∧──── 〉
          / /. . . ./. . . . . . ./ ∧: . .     Ⅵv/ニニ/∧ ∨- ̄ ̄ ̄] ]ヘ>┬──=ニ^
.         / /|. . . /|. . . . . .:/ / ∧: .   、__   Ⅵニニニニ>┘  } } ̄ ┘ {ニ_、<ニニニ〕
        / / :|. . /. |. . . . . . . ′. . -_       Ⅵニ- ̄< ] ] ̄ニ=- ┌ヘ v(__/ニニニ〉
.       / /  |. . . . |. . . . . .{. {. . . . ./\__、<⌒┘: : : . . . . ./ / ̄ :└. :._-ニ匸 ̄ ̄ニ}
.         ′ |. . . 八. . . . 八.乂. . /. . ./. . ./: . ./. . : : : _、く/ / : : . . . /ニニ|ニニニ〕ノ
.      i. .|  八. . . . .\. . . . \ . . . . ノ. ./: ´^'''冖冖''^` /| :{: . . -/二二ニ|ニニニ〔







              /. . . .:/    /. . . | |  /           ′/           |   ∨. . . . . ',. . . .|. . V∧. . |. /∧   다시는 뽑지 않겠다고 약속했는데…
                 ′. . ./    :′|....:| |: ′  ̄ ̄√==─--  L_   ┐      :|   ∨ . . . . :i:.. . ..:| i. .l/∧. .|〈 . . ',
                i . . _-   {  :i . |....:| | |  \__ L {==─--     __|: √ ̄\  :|     ',. . . . |:.. . ..:| |. √ニ\∧. . .',  아무래도 그 약속, 지키지 못 할 것 같네.
                |. _-     >ヘ.:|\. | | __      . . :|  |: .   └ヘ____ |     |. . |. ./ . . . // /ニ=- -}:∧. . .
                |/    _-ニ- ̄\. 八. ',\  「 「==─-- L: ._ ┐       :|    .:|. . |./ . . . // /ニニニニ〕/∧. .i
             / 、  _-ニ/ニニニニ-_. \\. ̄ ̄┘¬─┬   __| √ ̄\ . . | . . . : :.八. ./ . . . /_-ニニニニ√ . . .|
              八: . .∨ _-ニニニニニニ-_ / ̄〕: . . . . : :.:ノ|〉 ∨: . . . . . . . . .┘ .:| . . : / />-‐ ‐-ミニニニニニ′  |..:|
               \√/ニニニニニニ/ニニ-_ ノ≧=-  ^`:/ ∧ ',=- : . . . . . . . : L :イ/. .〔_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨二ニニ′  :|..:|
              八\ニニニニニ//ニニニ- _: .     ./ / ∧ ',  ´^''冖¬冖⌒L///└ヘ_ノ ┘ニニニニ/     :ノ
               )ノ ̄-ニニニ_- /ニニニニニニ- _  ./ / //∧ ',          } /. ./. . . /. . .| |ニニニニ/     /
                      ̄-ニ{ {ニニニニニニニニ- _ /\ニ:/∧ ',       √-ヘ:/_{. ../.. ..ノ ヘニニニ/
                       └‐=ニニニニニニニニニ- _// ̄〉 ',  _、┌  ̄\  ', ',─==ニニ二二′
冖冖¬¬====──----       _// ̄_-=ニニニニニニニ_、 -=ニニニノ\\  \ ', ',\  } :}}ニニニ′
ニニニ\ニニ\ニニ\ニニ\ニ\ニ\ニ\ニ\ニ\ニ\二ニ冖冖¬¬====──--⌒\ < ┐ ',∨ √ニニ′
ニニニニ}ニニニ}ニニニ:}ニニ:}ニニ:}ニニ:}ニニ√ニ√ニ√ニ√ニ/ニ/ニ/ニ/ニ/ニ/ニ/ニ/ニ/二≧=<', ',乂√ニニ/__      찰칵
ニニニニ/ニニ/∧ニニ:/ニニ/∧ニ/ニニ/ ∨:√ /∨ /ニ/ ∨:/∧/ニ∧ /∧/ニ∧ /∨〈〉 〈〉 〈〉:\__〉 ',┘ニニ/ニニ=- _
ニニニ_-ニニ:/   ∨ /ニニ/   ∨ニニ/ / /ニ〈 /:/ニ∧_/:/∧/ニニ∨/∧/ニ:∨ ∨ニ/ニ/ニ/ニ] //:> ┘√/ /ニニニニニニ- _
ニニ_-ニニニ〈   / /ニ/∧  ./ニニ∧_/ /:ニニ∨/二二/:/二/ニ/ニ:/二ニ==─¬冖¨¨ ̄ ̄~"''く/:   √ニ/─==ニニニニニ〕 }
__-ニ二二/∧ / /ニニ/∧_/ニニニ/ /ニニニ/二ニ==─¬冖¨¨ ̄-=ニニニニニ{ { ̄``~、、 ∨  :√:ノ          ̄-<ノ
ニニニ_-ニ二二/ニニニ/二ニ==─¬冖¨¨ ̄ \-=ニニニニ|',rヘ ∨ニニニニニニ==─  _ ┘ :√
ニニ_-ニニ==─¬冖¨¨ ̄     / // |: .  \\ニニニニ|∧∨ } Lニニニニニニニ/∧ ',´^冖^`∨
冖¨¨ ̄                / /.:r叭:..   ``~、、-=ニ|/∧∨ -ヘ\二二ニニニニ/∧ ',     ',
                  //. . . :Ⅵヘ\_     ``~|: /∧ /ニニ}: }ニニニニ=- ̄:∧ ',     ',
                    /. . . . . : :.乂 ] }ニニニニニニニノ:∧  ̄   ̄ ̄ ̄_ -=ニ ̄',',     ',
                 ′. . . : : : : .∧´^'''冖¬¬冖'''^`   |  ̄ニ==─¬冖^`       |',',    i
                   {   . . . . : : :/∧            | /∧              :|∧ ',     |


























                                     〔◇「〕
                         「\            〔\「〕
                        |i:i:i:\           〔◇「〕
                             V/i:i:i:i\__        〔\「〕
     \          -┬ヘ-ヘ-ヘ  V/i:i:i:i:i:i\ニ-_       〔◇「〕
      }∧    / ̄>-‐…‐-=ニ. .}-ヘ\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\     〔\「〕                    
     √∧  √>''"~ ̄~"''~. . . . .`丶:i:⌒\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}  ./〔◇「〕         ──울어라, 지옥참마도
    /i:i:/∧ √/ . . |. . . . . . . . . .`丶. . .∨i:i:i:i:≧=-i:i:i:i:i:ノ  { /∧ 「〕、
.   /i:i:i:i:i:i:i} ∨.. ...八. . . .\. \. . . . \ ∨i:i:i:i:i:i:i:i:ニ- ̄  〈ニ/∧:「〕┘
  √i:i:i:i:i:i:i:ノ∨. . . . . .', . . . \. \. . . .┌ヘ┐-<      /ニニ:}:「〕〉
  {i:i:i:i:i:i:/i:i:′. .| . . . .', . . 丶\. ',┌.:.:.:.:.:√〈 ̄\___   〈/二ニ}:「〕
  ∨i:i:i:i:i:i:i:i:i| . i八 . . ./^:、 . . . .\ . ',\__.:./ ̄ ̄ イ /   /二二ヘ〕    스릉
、   ̄-=ニi:i:i:| . | . . . . ′ \. . . . \.',. . . .∨ ̄ノ ノ /ヘ /⌒ニrへ_〕
_>ヘ-ヘ<⌒ノ| . |. . ∨─--_、 \. . . . . ', . . . ', _、イ⌒/二ニニ√ 「〕ヘ
└< ノ‐┘/:| . |. . . 汽戈ツ^       ___', . . . ',∨/ /二二二√__ノⅥi,
     ┌ < 八..:|〉 . . . \   丶     ∧. . . . .', /ニニニニ√ ̄  Ⅵi, 、
    /⌒≧=-|∧. .\. .\  -  ^ ィ〔:∧. . . . . 〔/ ̄``v二√ニニニニ〕. . \
   / //.. .../八 ∧ \┘⌒ =-   く/⌒Vヘ \. . /     ∨√:|∨| ̄/∧\. . .',
 / / ./. . .//∧/ ̄ ̄~"''<ニ〉∨ニ/ ̄ニ=- ′   . :√〉 _| }}:|\ /∧ \. :.
. . /  /. ./. ./. ./ _、 -‐…‐- ―¬冖¨¨ ̄         . . :/<. . ..|〔 :|__rヘ ∧. . . . .i
/   .// . . /. .//                    . . . :ノ\\ :|  |: 乂_〉|: ∨. . .:| i
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. /. ./. ../. . { 叭: . . . . .    . . . . . _  -=ニ ̄ >┘ ̄\ . . . |  |``~、、.:|. . . . /
_/. ./. . . /. /\∧: : . . . . _、 ―==ニ ̄]  イ\\\\.   ∨. ..|  |. . . . . .`丶 . ./
:′. ./. . ./. .′. ../ . \: . . ^`ヽ Ⅵi, /  // /∧ ∨:\',   |_ 「', :|. . . .\. . . .\
. . ../. . ./. . |. ../// ハ  . . : i :}ニ:}. /  //ニニ:} |ニ/∧ . :.|-:| ',|:\ . . .\ . . . ',
. ../. . ./|.. ...|. ./. ./....../∧ . 八./二}/  //二ニニ} |二/∧  :|「\. ∨ヘ\. . . .',. . .i
../. . ./ .|.. ...| . //. . ./ |\__ノ\ /  //ニニニニ} |ニニ:/∧...:|:\_)─┘:}V:\. . i: . .:|
:{. . ./.....|.. ...|. . ../. /   .ノ. .∨ニニ/  _-ニニニニノ.ノ=- -=:∧ | 〔ニ=- -=〕 }/ }. .|: . .:|
. . . { . . |....八_/⌒. . ./ / 〕>/ ._-≧=- -=≦⌒ニニニ〕:Ⅵ:.乂__/〕/  }. .|: . .′
∧. .',. | . /∧´^''冖冖''^` .ノ|   _-ニニニニニ/ /ニニ/∧..:}|ニ乂__/′  :}. . ./
/∧. .',|. . ./∧>''"゚~ ̄ ̄/ / _-^〕==─  ̄ ̄ ̄¨¨冖¬<∧}| |ニ〔_ イ    ノ./
. . . \. 乂. . . .:}/ _、‐''~  _- /二二二ニニ/ 7二==─ /⌒',:|ニL ノ| / ̄`、
\. . . ``~、、ノヘ     _-/ニニニニニ=--ヘ-_-_-_ ̄\  :}.:|二|ニニ|:{.:.:.:.:.:.:.:〉
  ≧=-  / ̄.:.:. 〕   _-r┌─ ヘ-_-} }-_-_-_-_}-_-_-_-_ノヘ _}.:|二|ニニ|: 〕=-/
/     (_.:.:.:.:.:.:.┘ /...√| {-_-〈〈_-:L∨_-_ ─==ニニニ二二\|二|ニニ|/. . . {
  . . . . : : \/⌒v/. . : 〔__| {-_-_} }ニ=-┘/ /ニニニニニニニニ-_.:|二//.. ..八
    . . . . .  |. . ', . ._-ニニニニニニニ/ ⌒V/ニニニニニニニ-_ ニ{ { . . . . \--/
        /:|. . . ',∧ニニニニニ\:ニ′/} ⌒ヽニ=-‐…‐-=ニ∧ニ{ { \__/
      //:|/. . .:} { \ニニニニニ/ |: {/ /⌒ _、 ''"゚~ ̄~゚^''~\:{ {
     // .ノ. . .}.:} T=- ̄-=ニニニ/ _/|   _、‐''~         ∨∧乂

201 이름 없음 (AVkY3yEz76)

2020-08-23 (내일 월요일) 16:31:16

                                                  〔{〉_〕
                       、                          〔{〉_〕
                           )\   _、 -‐……‐- ミ            〔{〉_〕
                     __/i:i:i|>''~〔_ノ-<⌒>⌒>-へ       〔{〉_〕
                  _ -ニi:i/i:i:i:i:i/. . ._、‐''"゚~ ̄ / ̄ ̄`丶ヘ      ┐〔{〉_〕
                /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/. . . . . . ''"~ ̄/ ̄`丶 . . .\_〉  /i:i〔. 〔{〉_〕   ……미안해, 단장쨩.
                   /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/. . /. . . . . . .|. . . . . . .',. . .∨__√:八 〔{〉_〕
                八:≧=--=≦i:/. . /. . /. ./ :|. i:. . . . . .',. . .ヤi√i/∧〔{〉_〕   다시는 뽑지 않겠다고 약속했는데…
                  \:i:i:i:i:i:i:i:i/ . /. . . . . . .//^:|. |. . . . . . . . . . .ヤ{i:i:i:i:i:i:i〔{〉_〕
                _ニ=- ̄|. .:′. /. . . /    |. |. . . . . . . i. . . .|ヘi:i:i:i:i:〔{〉_〕
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                     7=-|\ 八.乂´^''冖^  丶 \. . |/. . 7⌒>    〔{〉_〕
                     /. .:八 . \.\⌒     }〉  \__/. . ./ イ     〔{〉_〕
                       / / ̄',|. . . .T ┘  _      // . . /...八     〔{〉_〕
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                    /. 「 / ̄ 八. . . | ̄\ Ⅵ// :八.. ..:{. . . .∨/ニニニ-ヘ-〈
             /. . .「 /: .      ',. |ニ- _   }-ヘ ./∧. .{\. ./ニニニニニノィ′
            . : . . . 八.:′:       ',|⌒匸⌒乂__⌒)⌒八_ -ニニニニニニニ}ノ
             . : . . . .:/ . ハ : .      }ノ     ', \ _ -=ニニニニニニニニニ〕
           /. . . . . /. .:└ ',:. .     ヤ  _ ┌ヘニニニニニニニニニニニノヘ
            / /. . . ./. . . . . /, : .    ┌ヘ<ニニ:\ ∨ニニニニニ-‐¬冖''^` ┘〕∧
.           / /. . . ./. . . . . . ./, : . .  ''"~\ ∨ニニ/∧ ∨ニニニ- ̄   V∧──── 〉
          / /. . . ./. . . . . . ./ ∧: . .     Ⅵv/ニニ/∧ ∨- ̄ ̄ ̄] ]ヘ>┬──=ニ^
.         / /|. . . /|. . . . . .:/ / ∧: .   、__   Ⅵニニニニ>┘  } } ̄ ┘ {ニ_、<ニニニ〕
        / / :|. . /. |. . . . . . . ′. . -_       Ⅵニ- ̄< ] ] ̄ニ=- ┌ヘ v(__/ニニニ〉
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.         ′ |. . . 八. . . . 八.乂. . /. . ./. . ./: . ./. . : : : _、く/ / : : . . . /ニニ|ニニニ〕ノ
.      i. .|  八. . . . .\. . . . \ . . . . ノ. ./: ´^'''冖冖''^` /| :{: . . -/二二ニ|ニニニ〔







              /. . . .:/    /. . . | |  /           ′/           |   ∨. . . . . ',. . . .|. . V∧. . |. /∧   아무래도 그 약속, 지키지 못 할 것 같네.
                 ′. . ./    :′|....:| |: ′  ̄ ̄√==─--  L_   ┐      :|   ∨ . . . . :i:.. . ..:| i. .l/∧. .|〈 . . ',
                i . . _-   {  :i . |....:| | |  \__ L {==─--     __|: √ ̄\  :|     ',. . . . |:.. . ..:| |. √ニ\∧. . .',
                |. _-     >ヘ.:|\. | | __      . . :|  |: .   └ヘ____ |     |. . |. ./ . . . // /ニ=- -}:∧. . .
                |/    _-ニ- ̄\. 八. ',\  「 「==─-- L: ._ ┐       :|    .:|. . |./ . . . // /ニニニニ〕/∧. .i
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              八: . .∨ _-ニニニニニニ-_ / ̄〕: . . . . : :.:ノ|〉 ∨: . . . . . . . . .┘ .:| . . : / />-‐ ‐-ミニニニニニ′  |..:|
               \√/ニニニニニニ/ニニ-_ ノ≧=-  ^`:/ ∧ ',=- : . . . . . . . : L :イ/. .〔_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨二ニニ′  :|..:|
              八\ニニニニニ//ニニニ- _: .     ./ / ∧ ',  ´^''冖¬冖⌒L///└ヘ_ノ ┘ニニニニ/     :ノ
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202 이름 없음 (d7P6XHyslY)

2020-08-25 (FIRE!) 12:03:33

시작은 언제나 여름이었다.
어째서인지 여름이었던 것이다.

쥬브나일물의 정석의 계절이 있다고 하면, 틀림없이 그것은 여름이다. 왜 그런가.
가령 그 이름대로의 SF영화 『쥬브나일』은 여름의 이야기. 『이리아의 하늘, UFO의 여름』은 여름방학이 끝나는 시기부터 시작되지만, 이상기후로 여름이 끝나지 않는 세계다.
이것이 「겨울이 끝나지 않는 세계」라면, 어쩐지 그림이 되지 않는다. 쥬브나일에 어울리지 않는 기분이 든다.

원조 쥬브나일 모험물 『15소년표류기』는 원제인 『2년간의 휴가』가 가리키고 있는대로, 2년의 세월을 무인도에서 보내니 계절은 관계없지만, 돌이켜보면 왠지 푸른 바다와 하늘, 여름의 이미지다.
『톰소여의 모험』도, 그렇다. 소년 톰의 일상을 그리는 이야기인데, 속편도 포함해 여름에 한정된 이야기는 아니지만, 왠지 돌이켜보면, 여름의 햇살을 느낀다.
최근의 히트 애니메이션 『시간을 달리는 소녀』나 『서머워즈』를 말하지 않더라도, 잘 만들어진 쥬브나일은 여름이 무대거나, 돌이켜보면 여름의 냄새가 풍긴다.
어째서 여름인 것인가?

즉, 여름은 끝나기 때문이다. 여름은 끝, 언젠가 겨울이 오는 것을, 우리는 알고 있기 때문이다.

여름은 끝나, 결실의 가을을 사이에 두고, 쓸쓸한 겨울이 온다. 언젠가 퇴색되는 한순간의 다툼, 축제의 소란. 그것을 우리는 그 나날과 겹쳐보고 있는 것이다.

그것은 끝난다. 언젠가 끝이 온다. 그렇기에 빛난다.
끝나기 때문에, 몇 번이고 몇 번이고 새롭게 계속 이야기된다.
시대에 어울리게, 새로운 소년소녀들의 이야기를.
아이와 어른의 사이에서 잠시동안 허락된 모라토리엄을.
언젠가 올 권태와 체념과 망각의 기척을 느끼면서,
그럼에도 더욱 빛나는 이야기를.

한정되었기 때문에 무한히 이야기해나갈 수 있는 것이다.

그래. 그러니, 무한한 여름방학을 엮어나간다면, 그 저편의 끝도 또한 제시해야만 한다.
만일 그대가 바란다면 무한한 여름방학을 벗어나, 그 너머의 가혹한 세계에 발을 대딛는 것도 가능하다.

하지만, 벌써 그대는 알고 있을 것이다.
잠시동안일지라도 무한히 계속되더라도, 이 여름을 거치지 않으면, 그 너머는 없다는 것을. 그 햇살의 저편에, 무엇이 있더라도.

소년소녀들은 『여름의 문』을 찾고 있다.
그렇기에 쥬브나일은 언제나 여름인 것이다.

203 이름 없음 (s3vKBjfaZw)

2020-08-26 (水) 19:01:01



                                                                     ___
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       {、 __乂 孑¬ミー      `^   r                               √.:′_/.:::::./. . . . . .         ../.::./ . . . . . ./.:::::/. .                          キ            `             _,.)
       ` ー'⌒》ム、           , ィ                                    √.:′{.::、丶`. . . . .           .. L/  . . /.:::::/. .                       γi                             ミ;:/;
        ト、__,ノ刀'^ -イ          ´ {                                    √.. . . . . . . . . .                     └―.´. .                   ミ/:ミ      r 、_,./                   }/メ      /
         乂__彡⌒\ !  ̄三ア冖¬'゙                                     L/. . . . . . .                                               /^゙      ゞーメ                   γ;            i{;ミ
         /⌒>、  \_    ア                                                                                                                      ;i;ミ    \_,.ィ    ヾ}
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  ,厂 7     ̄_/  /   \   〈  \\八{_,〉   i}                  :.:./.:.:.:.:.:./| .:.:.:.:.:. |.:.:.:',.:.:.:.:|.: | \        ト、 , ―、/       |     \ `''ー‐''`     \:::::\:::`::::/      /"⌒゙`                       /"
  ,う       7 ァ' 」 ∧\\  )/   \`个┐ _ノ゙                    |:/|/.:.:.:./.:.|.:|.:.:.:.:.:.|\.:.',.:.: |:八 ⌒       _|: : ヽ. /   l       |     ヽ \ \`ヽ       `ー--‐"
  ´   \/    /  { ,ハ、  \〈    ハ | {_.ノ                       | |.:.:.:./ \:.|.:.:.:.:.:.|_/. |.:.:. 八:. \      /ヽ: : : : :l /l       | ,ム、、,,_   ',ヽ   ヽ ',
  /  \/二 ァi|   }》  } \   〉ハ、{ |リ  ┐                     八|.:〈 抖-ミ八.:.:jI斗‐ヵ.:.rヘ〔 ⌒     /  ∧.: : :.l/  !      | ,ィzzzミ 、  芯㍉.   ',`ヽ
    _ノ _/V》、  {{  / 〉\\〔/  }\ 【 /八                〈 ̄ \    八.:.: { Vリ  \〉 vツ.:./ノ个       {  >''´: :.ハ〆|      ー《_ツ-  \ト┴从.八  }                       __
ニ  〉  フア ‘ア)、 ` \   ┌-        /爻xハ                \  \    ):.∧   丶    ⌒7.:|:.八       八 \: : : /∧ | |     \       /.イ   ∨                         ´:::::::::::::::::::::`  、
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     \>、       【 う= //i:i:i\i:ノ/ 芥ぅyi:i:i:i:i:i}/∧            /ニニニ-_:\   \∧/〈.:.:.:.:.:}^ ∨∧ニニニ〉 ========ミイニニニニニニニ>- }::::::マニヘ. ハ/ {:(       /" ̄ ̄ ̄ ̄/::/::::::/::|:::::!__/;イ::/l:::斗!|:{ |:| l:「!i:}
 〈   \   )ふ,       》=-  { {/i:i:iィぅy    ゞ'/}i:i:i:i:i:}i:/∧              /ニ=- -=ニニ:\┌ \\ \rヘ  V/}ニニ{ハ 。s≦ニニ>''´:::::::::::`寸>''´::::㍉zzzzzz㍉∨   \.、      /´      /::/:::::/彡|::´|::///ノ/:::ムリ.lλ|| |j |リ
 .\二二>、ノ,心、   { `'i { {/i:i⌒ゞ′' _ ノi:}i:i:i:i:i:}i:i:i:i:i:\       _ -ニニニニニ∨ニ:\┌ \-ヘ:|./∧ V/\/∧}  ニニア>气::::::::::::::::::::\::::::::::::::― :、マム:::`㍉zzzzx `ー――- __ , イ/::/::::/:,. 、::l:::::l伝丁` ム '乏灯ハn /.ハ
  \\ 二\ /`く\   \  {: V/i:込 丶 ´⌒7i:i:/‐-ミi:i:i:i:i:>‐┐ _ /ニニニニニ=- √>''~\┌ \ :}ヘ ∧ V/ニ\∧ ニニ/:::/  l. ',:::::::::::::::ハ:::::/::::::::ヽ::::`寸ム:ヽ:::>。`㍉  二ニ=‐-::::::::::::::::::::/:/:: {⌒゚l :::代ツ     ゞ' ハ::〈イ ヾ {
    `'く_   _> /丶\  ノ` 乂 V/i:i:i:≧=-イ//:{   {{ ̄/ ̄ニ=/ニニニ=- -=ニニ:{ { 〔   \┌ .ノ ノヘ ∧  ̄〉〉} }ニi  ニ-= ̄ヽ 弋__}:::::::::::/:::::::::/::::::::::,、*''"::::::::マム:::::`:::、::ヽ}}  ____:::::::::__//::::::::人___l:::::|""    ` ".::l::::::ヽ_  У`ー-
     `'く_ _彡'く  〉ハ_,》_    \i:i:i>-<(_) } :{  . :.八_(.:.:.( ̄ / _ -=ニニニニ二二八乂ニ=-   ̄\ └くノ  .//..:} }ニ|      〕ニ/`YヘヽY:::::::::::::::::::≠::::::::::',::::::::マム:::::::: }:::: }! ´:::::::::::::::::::::::::ア::://__  イ l:::::|  ( ̄ア  イ:::|:::::::|入 ̄       `ヽ
        \  ⌒>x, 】  `   /^/⌒>-ハ } :{ /_、‐{.:.:.:.:.:. _-ニ/ニニニニニニニニニ\ ̄〕^'''冖 、_)厂/.//V/} }ニ|   =- 、 -'  } }ノイh、:::::::',≠:::::::::::::::::}!::::::::}!沁:::::ノ::::人 :::::::::::,、::::>-‐´ ̄ ̄    八 l:::::ト` x _´ .イ .l::::|:::::ⅰ `ト         \
           \ く⌒ ア   __/┐ ./ ̄-/ ̄\/  .八.:.:.:.:.{-=ニニニニニニニニニニ=- ̄-ニ∨┌\___//〕: Ⅵ √|=-ニニニh、.イイニニ,、*''":: / ̄ :::::::::/:::::::,イ:::マム:::::,イ ….  ̄ - _  \     |     ヽlλ|/Yヽ_レ、 人/イ::ハ  `  、         }
           \ ,へ    ) ヘ\ /〈. . . .//.:.:.:.:.:~''~/ \.:.:.V/ニニニニニニニ- ̄  ∨二ニニ/∧ |/ Y⌒Y/ ̄\:} √ | ニニニニニ//ニ,、*''"ヘ::::  //∧ ',  ::=≦::::::::ノ⌒〕 ` ー _      - _ \  .|     ヾ「 ̄`r{:.:.:.:.{ { 彡イ::::::ヽ_  ヘ      __ノ
                   /(__)> 八.:ヤ. . ヤ>┐.:.:.:.:.:.:.:{ 乂\.\ニニニニ- ̄ -=ニニ  ∨ニニニ/  乂_ノ:{:ニ-_ \二| 二二二二{辻彡ニニ=}:: /ニニ} :| /:::::::::::::/ニ=マム      ―       ` /        入:.:.:水\__ト |  ̄ ヽ:::::ヾ、  ̄ ̄ ̄ ̄¨¨ ̄
                  /  //.:.:..V/∧:ヤ. . \^.:.:.:.:.:.:.:. {    ̄V/  ̄ ̄ ̄  ニ)ニ=- _-=ニ V/ニニ) )_、<⌒ :}\∨ニ-_ \|  ニニニニニニニニニア /ニニニ:} :| 〉::::::::::/:: |ニニ寸 …'ー―‐--   ____/        ー、:.`:./ λ:.:/ :.    }::::::|ヽ.
             // ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.Ⅵ. .ト. .\┐.:.:.:八    V/ _)ノ( ̄ -=ニニ( ̄i:i:i:i v/ニ└<⌒ニ|  }.:.:.:\-_\-_ \  ニニニニニニ>''´::/ニニ// / ::::::::::イ::::::|ニニニヘ:::::::::::::::::::::::::::::::/:::/ `ヽ、.      ヽ∧/  ´  |     l:j::::| リ
              _rく⌒{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/}.:}. .| ',. Ⅵ.:.:.:.:.: \┐_V/ )ニニ) \-=ニニニ:)ノ ̄ 八ニニニ○ |  \.:.:.: \-_\-_ \ ニニニ>''´::::::::::/ニニ// / ::::::::::::::l:::::::|ニニニ=ヘ :::イ:::::::::::::::/_r‐く    `       o      丿  ノイ:::ノ
         /⌒ ',  {.:.:.:.:.:/\.:.:.:.:.{ }八 |:  ',. Ⅵ┐ .:.:. ):|( _ -V/ニ/ニ=-\-=ニ( ̄  /ニニニニニニ     \.:.:/ -=ニ\-_ \  ´ :::::::::::::::: /ニニ// / :::::::::/::::::l::::::::〉ニニニニ\  >‐  ̄      ヽ、    ィ __    ´   ー‐ '
      -ヘ-=ニ) ノ⌒ :V//ニ=-\.:.: /.:/ | ヽ \ Ⅵ .:.:.:.:. }| ̄\}ニニ( -=ニニニ:)=-   /ニニニニニニ′    | ′ |ニ八:\-_ \ニニ/⌒ つ:_// /::::::::::ソ::::::ハ::::::l二二ニニニニ=- くヽ         ー一o  /
>/ ̄)(  ((=- ̄_ -=ニ ̄(ニ-/-=ニ:) / / . |ヘ ./ Ⅵ.:.:.:.:./ ̄\:{ニ=- -=ニニ/\.    /ニニニニニニニ′    :|    |ニ/∧ \-_ \ 〔  ノニニ:// / ┐:::::::::::,::::::',:::::lニニニニニニニ=-.  \       o   r´
 //  ( ̄)ノ  /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i≧=- ⌒ヽノ. ..八  )( . . . .Ⅵ.:. /⌒. .  ̄V/ニ-⌒ _( \≧= /ニニニニニ○ニ′     |    |ニ/∧ニニ:\-_ \ /┌ ⌒ヽ ./ /:::::::::::/:::::::::',::::\ /ニニ二二二二=-     -―一 ´ r'ーf
  {   )/  /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/     / ̄. . \ . )厂 ̄Ⅵ/. . . . . . . . . ̄\       /ニニニニニニニ′    :|    |ニニ/∧ニニニ\-_ \〔 ̄\ 〉 ̄ :::::::::::::::/:::::::::::::',:::::::! 辷ニニニ<>ニニ=-   o __ィ  /__:.:|
  {// ./i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/     /. . . . . . . . ̄~''~ ,,_ rヘ. . 「\_「\ V/\    /ニニニニニニニニ′    .:|(0  :|ニニ/∧ニニ:L \-_ \〉 ∨:::::::::::::::::::,イ:::::::::::::::: ',:::::l   <>へ二二二ニニヽ o  /:.:.:.:`ヽ
     /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ _ -=ニ ̄-ヘ<⌒ヽヘ -ヘrヘヘ{{ : } <(\} \ \v/∧    /ニニニニニニニニ′       |    |ニニ/∧  -=/ニニ\-_ \ ::::::::::::::::/:::::::::}!::::::::::::',斗<> .:/:./:.:.:.:. `寸二二ニニヘ. /:.:.ヽ:.:.:./
     /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/( ̄\-=ニ(ニニ=-)/ニニ)ニ八 -\\:}ニニ) {{.:.:.:.}ニニV/∧  \ニニニニニ○ニ′     ./|    |ニニニニ:〉  /ニニニ\-_ \ ::::::::::::::::>''"´  ̄ ヾ、_ノ>  `У:.:.:.:.:.:.:.:  `''≪ニニハ .:.:.:.:.:.:.:〉´|
    /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i(⌒ヽ ) └─ ⌒V//⌒ヽ /── )ニニ)ニ) /⌒\. }乂ニ) /∧  / \ニニニニニニ′     / :|    |ニニニイ  /ニニニ:/ /\-_ \  ̄           V/7}  ィ'`ー、:.:.:.:.:{:.:.:|:.:.: )ア''^ア  _/ λ
  /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/⌒ /    . . . //     . . ./⌒Y⌒    . . . } ̄\:(ニ/∧  \   ̄-=ニニニニ′    ./二|    L- ̄ ┘ /ニニニ:/ /.  \-_ \          V l {三三三天 ̄ ̄|:.:.:.:.:.:._イト----一 /|
  /i:i:i:i:i:i:i:i/  (: (  . . . . . /. /    . . . . /   |     . . . . ,′ ノ⌒)ニ/∧ √ニ=- _  ̄─┘     √ニ:|   _ -=二| /ニニニ:/ / , '    \-_ \         / . l ` ̄` <_入    ̄ ̄_ハ|////////|
 /i:i:i:i:i:i:/     \ )  . . /. . ./    . . . . ./    rハ⌒Y⌒ヽヘ/-=ニ /V/ニ/  √ニニニニニ=- _     √二|_ -ニニニニ|/ニニニ:/ /         \-_ \     , '  |        `マ ̄ ̄///ハ.////////|

204 이름 없음 (AXLrUnfZZk)

2023-09-08 (불탄다..!) 16:57:35

.            ,.-γ⌒ヽ イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ト ,...--ミ,..‐ミ/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
.         {::::::{::::::::::j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\{:::::::::::}::::::::}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
.          > 个ァ:´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ - <``:<i:i:i:/ ̄ ̄
        ///./イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ......\:.ヾ<、
.       /...//./...′:.:..:./:./:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: !:.:.ヽ:.:.:‘,........ヽ、:ヽ\
       /.../〈/,ヘ/:.:.:.:. イ:.:ハ:.:.ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.イ: ハ:.:.!:.:.:.:l:.:.:.: i......, 一:.:‘,一
        へ/:./: !.: ! :.:.:. i l:.:l !:.l l:.:l:l:.:.:.:.: /// l:.:ト .:. l:.:.:.: l:∨:.:.:.:.:.:.:.',
.        i:.:i:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.l_l:.:l__ヽ!_ノl:l:.:.:.:.///ヽ、l:.:l ヽ!:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. i
.        l:.:l:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.l ヽl   从!:.:.:/〈/   !/  ̄ !:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. l
.        l:.:l:.:.:l:.:.l:.:.:.:.:.l zzzzzzzzヽ/   zr‐‐ミzzz !:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. l   상했자나
.        l:.:l.:.:.l:.:.l:.:.:.:.:.lミx( (          { r/¨7‐ァ‐、 !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
.        l:.‘,:. !:. !', :.:. l ヾ、)  「 ̄ ̄ ̄ ゝ'! / / , i'l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. l
.        l:.:.:ヽ!:. !‘,:.:.八 ( (    !         lノL,/L/ l !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
.        l:.:.:.:.:.:.:.l ヽ.:.:个ト f´ ̄l        ! ヽ'     l !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
.        l:.:.:.:.:.:.:/i:i:\ト:i/  ̄ !         ト  ___ 人!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..l
.        l:._/i:i:i:i:i:i:i:/ >   l       |.: : : : : : : : :.`i:.:.:.:.:.:.:.:.l
      r ´  ___ ヽi:i:i:i:i/ //   /!        l.: : : : : : : : :゚: l:.:.:.:.:.:.:.:.l
   r ′\ `ヽ! l:i/  // //l       ト : _ : 个丶ト、..:.:.:.:.:.:l
   ノ \  ヽ _Lノ、  // ノ:://´:!_____l      l   }:.:.:.:.:.:.:l
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.  |:.:i   !:.:.:.:l:.:.:..:.:.:.:.:.ヽ   / /  i        { { i/i/i/i/i/i/i/il/
.  |:.:l  l:.:.:.‘,:.:.と⌒ ̄ ̄て_,--ゝ _    ヾ  ' i/i/i/i/i//
.  |:.:l  l:.:.:.:.‘,:.:. ̄^ー-ァ___、― /      \     /
.  |:.:l   ‘;.:.:.:.:‘,ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.``丶、_ ゝ __ノ       /′
.  |:.:l   ‘,:.:.:.:.:ヽ:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.二ニ=一       /  l
.  |:.:l   ‘,:.:.:.:.:..\:.:\:.:.:/  ̄ `ヽ、``:.ー- 、  /   l
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     ,.: :ヤ二二ニム: : : j: /   i7 - 1、! 1: !: : : :,'1:! ,. tf、:'´: : : j: 1      !: j
    ,.' : /ヤ二二ニム : : i:/ ,。ョニ=ェュ、リ  ヾ!: : :,' .リ _,.。リ_ヽ: : : !:i: :j      l: :}           잘 익은 거라고!
.   ,.': : : `ヤ二二ニム: : :i',.イア゚7=,:、ヾiヽ  `!: / ,イシ'oi!ヾi、1: ;'!;': :.l       l:.:j
   ,.': : : : : :ヤ二二ニム: :.1ヾ! らi:0j: il   ,:, '  i!i:0i:jl シ゚'i:.,'.i': : :j       j:.,'
  ,': : : : : : :.ヤ二二ニム: :.i、.   ヾ二シ゚   /'     ゞニソ  ,':.j/: : : : :!      ,ソ゚
  ,': : : : : : : :,ヤ二二ニム: :.j.:.、 ´              `,': /: : : : : 1.     /
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 !: : : : : : : :.j:'.ヤ二二ニム: :.1 `ヽ     _. . 、     ,': : : : : : : :,:!
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