>1563450247> TEST :: 204

익명의

2019-07-18 20:43:57 - 2020-08-25 12:03:33

0 익명의 (2520914E+6)

2019-07-18 (거의 끝나감) 20:43:57

.dice 9 12. = 11

46 익명의 테스터 (9354669E+5)

2019-07-30 (FIRE!) 03:05:40



                                                  /|
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    ,.,.,.,.,.;.;.;.; / ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄└┐.;.;.;.;.;,;.;〈  ..//  //  ハー┐    レ'   |;;;;/       .r'´;;;/ .|;;;;;|
 ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;,,-、/ ,-ー、 ./      ̄| _.;.;.;ヽ ...//_ / ヘ   ハ l          |./        |;;;;;/  |;;;;;| 
 ;.;.;.;.;.; - '": : :::`´: : : ::\       ヽ `ヽ〉 |/ 、  ̄ ̄// ̄`、|           。      レ'   |;;;;/
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 ;.;.;.;|::: : : : : : : : : : : : : : : : :::\_ハー- 、_ /`ー、_ゝ //  /    〉〉            。   。    。
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  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                                           |:::: |:/  V:\ ::灯り㍉ \:::: | :: |  八:::::::::::::::/ ̄⌒\
 <;  ■ 시몬                                                    |:::/|    |:::ノ \:|`ー‐   \|\| く:/ ̄ ̄`\
  \___________________________________ |/      く    \          /\ヽ    |
    |                                                            L           | | ||    |
    |   ───빛이 비치는 세계에...! 그대들 암흑. 있을곳 없나니...!                   / T `      _ イニ/ | ||     厂\_
    |                                                          /   {__   <ニニニ/. | || /      \
    |                                                            {        | |ニニニ/  | ||/        \
    |                                                          \       ノノ二二/  / 厂
    └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

47 익명의 테스터 (9354669E+5)

2019-07-30 (FIRE!) 03:06:17

                                    , ¬                 |.  l i; ; ;',
                _            / l  i',                |  l i;: ; ;',
                 /  \             // ̄i',               |  l..i; ; ;;.',                            /|
                 /l匚ヽ, ヽ          // ̄ヽl                   |   .l .i; ; ;;;',                    / | ,!  !
                 / l__.| l   ヽ        /〈/ // },|                |   l...i; ; ; ;;  ./                 l  l  ! /
              [//ー、ヾ .ヽ .,-----、 { / // / }              |  ..l ..i; ; ;; /       /!     ,,.rァ .l ,l .lr'
       ,,,,,--、    ゞ 、ニ、 、ヽ l  ̄ ̄ヾ {_/ //_/_}ヽ、              |  . l i; ;;;; \ / ヽ / l゙  ,,、r'´ /  l゙/
    ┌ー''' ニニニヾ.、   ヾ ,........ヽ ゞl    i'. ̄//ヾ}}. :..._/ ̄ヽ、      /|   ..l |ヽ、  |     |  l_,.r''´   /
    l ̄       ヽ  ''ヽ: : : : :ヽ : :. . .. ..{、. //. . : : : : : :....   l l       ',...|   l.. l.../; /\  |.|  |    ,.、r'!  /
     ヾヽ     ; . . .ヘ:: : :}: : : : : ヾ    . : : // , ,: : : : : : : : : : .... | |┐    ', |    l l./ /   \|. ,,l   ,,r'’  l  /
   , ;;;└ーー-''''';;;;;. . . .: : : ::: :: :: :: :: :: :: :: :: :: . . . . .: : : : : : : :.... ̄レ.| r-、_  ',|    lレ /.   /ヽ /   .l゙    l ./
  .. : : ::; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;: : :, , , , ; ; ; ; ; ; ;; ; ;: : : : : :   : : : : : : : : :: :.. .| i   \ ヽ   l /  /  / ./!  l!    l゙/
 ,; ; ;'  ̄ ヽ  ヾ、; ; ; ' ' ',, ,;; ;; ;; ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,; ;; :: ::: : :: :: ::: : : : : : : : ::  {-、   | _} 、 ,.l |  ヾ.  r'´  ./ .|  | /
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ー  ヘ冫、 _ノ,,;; :: ;;; ;; ;;;:: :: :::: ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,:: :: ::''';;; ;;; ;; ;:  :: :: : : : : : : : : :...   (Y)ヾ ',  /./(Y)/ レ'     | /
   / / \/::: ::: ;; ;;; ;:: :: ::,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :: :: :'; ;;; ; ; ;;::  : :: :: :::: :: : : ::::: / ( ヽ.,ヘ_〆ン } ヘヾ」ヽ    |./
  ./ /  ./:: ::;; :: ;; ;;; ; :: ::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ::: : : ,;; ; ;;;;;; :: :へ、 ::: : : : : : : :::: ヽ iヾ 、 V^~/ハ_/}>> ,ヽ \ ____    | \  _,,.rァ
 / /  ./;: ;: ;;; :;;;;; ;;; : :: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; : :: ;;; ; ; ;; ;/、/ ヾくヽ : :: : :::: ゞ、 `ヾ、iレ// i ハ   〉冫, \:::::::::::::::::::: `\|:::::: \ /
_/ / 、 /;;; :;; ; ;;:: :;;; ::;:; :: : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; : : :;; ; ; ; : :;;; >> _/} : ::: :::: ::.   `ヽ }.Y / /ソ  i  `Y .i   >―::::::::::::::::::::::::::::::::|__
ニ/_ ノ ';; ';; : ;; : ;;; ; ;;; : : : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: : : : ;; ;; ;; ; ;;  : ヾ/;;'' : :;; :;; :: :: 、    .`!レ  ノ ン   〈  /:::_:::::::::_:::::::::::::::::::::::::::::::::\
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  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                                                |:::: |:/  V:\ ::灯り㍉ \:::: | :: |  八:::::::::::::::/ ̄⌒\
 <;  ■ 시몬                                                   |:::/|    |:::ノ \:|`ー‐   \|\| く:/ ̄ ̄`\
  \_____________________________________ |/      く    \          /\ヽ    |
    |                                                                 L           | | ||    |
    |   ───목마름 없이...! 굶주림 없이...!                                    / T `      _ イニ/ | ||     厂\_
    |                                                               /   {__   <ニニニ/. | || /      \
    |                                                           {        | |ニニニ/  | ||/        \
    |                                                               \       ノノ二二/  / 厂
    └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――   レ'   |;;;;/       .r'´;;;/ .|;;;;;|

48 익명의 테스터 (9354669E+5)

2019-07-30 (FIRE!) 03:07:07

                                                                 /|
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   ,..-'´  :.:.   .:.:        .:.:.:.:.:       ./ 〉. . . . ../| ノー/  //ノ',. \ /   .\ i  /:::_:::::::::_:::::::::::::::::::::::::::::::::\
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    |   ───레무리아!! 임팩트!!                                  / T `      _ イニ/ | ||     厂\_
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    |                                                       \       ノノ二二/  / 厂
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              仔圭圭圭川圭圭圭圭圭川圭圭圭圭川圭l__/圭圭川圭圭妨
- ..,,_、          仔 川圭川川圭圭圭圭川川圭圭圭川川圭圭圭圭川川圭 妨          ゙゙゙゙゙̄"'''''''
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49 익명의 테스터 (9354669E+5)

2019-07-30 (FIRE!) 03:09:09



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   |   ───나아칼 코드 송신...!!                      |     `7 |::::|::|: 八:乂 \:::::::ノ       /: / /:::::::/:::::::::/::|
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   |   ───술식 해동...!!                        /!   / :「/|   \     ̄「   |     {:::{ /:::::::/::::::://三\
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50 익명의 테스터 (9354669E+5)

2019-07-30 (FIRE!) 03:09:23


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 l" ,l゙.l「 ,∨ `ヽ、    .,l° .l        〈 { |    / 〉∧〈二〉/  ノ  仆,      li、.  'l、 |./ ll 'ly ,ィll,  /   lll、.!ll|
   l「.l".,l, ∨ _  `: 、 ,l° ..l′         .ヾ〈   / 〈-、∧|¨|∧-〉__|∨ 〉/、    'l、  li、   'l, .゙l / l,l, ニ}    ll、.li、
  ,l .l! ,l|| ∨ \   ヽl゙   l′    ,、    弋__ム 癶辷,ソ八ヾ〃/`丶、/┘     ,, l、  'l、   .ll  .!ll| 'l.li,/    .llli、.ll
 : .l`,l ,l.ll .,i, `∨ \  l`   ll     .,l゙       //,ィ/ヾ_{〈`廿´〉_ソ卞〉弋〉     从    l|    .l|  .'l,  .l,'l、     l!li、.l:
 : ll .ll.ll.ll .llll  ヽ    l`  .ll    ,,l゜       〈,'/ ヾ_〉、〕\|ii|//ヘ∨∨〉,     , lll,l:   l   /l|   ll  .l,!li、    l|'l: ll
 : ll .』l`l"il ll   ヽ  .ll   .l、    ,l゙ .,il       _/¨〉/  .〉〈. \〈 `丶、      lllll:   ll/  l|  'l、 .ll ll    l|.l、ll
 : 'l .lll| l: l".ll   ヽ .l「    ll \  ,l゙ .,lll_ ,. ''"´    /'、弍〈∨〉歹气\   \.    lllll   .:l   l|   li、 .'l .l、   ll ll.l|
  li、ll| l|.ll 'l、   .,l`   ll  ,lll,l.,,.,l.lミ刈/   / ̄/  ,/〈  〉ヽ  ハ \   >、__ .lll    'l   .,l   .'l  ll .l!    .l .l!l`
   l、ll`'l l| .'l、   .,l    ll\,l゙ll゙,lll,l.,l`ー'廴/ /   /'ー∨、   ∧ ∧ヾ/イ乍] ,′   l|. /ll   'l、 :l .ll ll,   l":ll′
    '" l,.l、 ll   .l′   l, ..l゙ !゙,l'l,l゜l / ̄〉/   从      ∨  ∧ ∧ `'ー'´ .l′   il/ ,l|    'l  l! :l ll゙l,  .l".ll
      |ll|  li、  ll     ll .l°,l`ll「.l: ,ll、∨/  ./ll.,l!i、     ∨  ∧ ∧,   / l    l′ ,l′  ll .l| .l|.l| ll、.ll
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          ゙!i,、   ゙゙l,,、   ゙llll,       .'ll,     .i,, 'l,lll,'l,l  ll″`  .l!`lll′    ,ll′           ,l`
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               ゙ll,,     `゙ト          `     ゙l,゙l‐      ,,l゙`    ,,l゙`            ,l°
              ゙ヽ                        ゙l.     “     .゙`          ,l゙`
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <;  ■ 후미카
  \________________________________________   
    |
    |   ───나아칼 코드 송신...!!
    |
    |   ───술식 해동...!!
    |
    └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

51 익명의 테스터 (9354669E+5)

2019-07-30 (FIRE!) 03:09:33


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    ,.,.,.,.,.;.;.;.; / ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄└┐.;.;.;.;.;,;.;〈  ..//  //  ハー┐    レ'   |;;;;/       .r'´;;;/ .|;;;;;|
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   `' 、:::: : : : : : : ::::___/二>-i二二ニニ>-──_──、 //___ _ - 、  o ・ 。 。   o   ゚     ゚ ゚
     ` 、 __: : : : ::ゝ 、 ,,-ー〈────────´´ /,ー< ̄〈`ヽ`、ヾ、`> 。゚ 。   ・  。 ゚ 。   o  。
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         〈    〈:::: : : : : : : : :::ヽ .〈o./ ̄\   \..\_,,--''">::::::::/ノ       / /:::::::::::::::::::::::::::::::::: \\__ノ):::::::::::::::::::::::::::|
         / ヽ∧ ノ\ : : : : o: : : : : ∨ ̄ ::: : : \ o \. ',  (ヽ ,,∠ミ`ー、      /  / ̄  /::::::::::::::::::::::::::::::::::\_  \::::::::::::::::::::\
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      /',   ノ   __/     __>: :: : : : : : : : : : : ,〈 ̄\___/        /      // |:::: |::::::::::::::::::::::::::|\::::::::::::::::::::. |::::::::::::::::::::::::::: <
     /    ̄    /      / ::: : : : : : : : : o: : : : : / ',   \          /     //  |:::: |:: Λ:::::::::::: __|_>ー :::::|::::V⌒Y::::::::::::::::::::::::\
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                                           |:::: |:/  V:\ ::灯り㍉ \:::: | :: |  八:::::::::::::::/ ̄⌒\
 <;  ■ 시몬                                                    |:::/|    |:::ノ \:|`ー‐   \|\| く:/ ̄ ̄`\
  \___________________________________ |/      く    \          /\ヽ    |
    |                                                            L           | | ||    |
    |   ───빛이 비치는 세계에...! 그대들 암흑. 있을곳 없나니...!                   / T `      _ イニ/ | ||     厂\_
    |                                                          /   {__   <ニニニ/. | || /      \
    |                                                            {        | |ニニニ/  | ||/        \
    |                                                          \       ノノ二二/  / 厂
    └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

52 익명의 테스터 (9354669E+5)

2019-07-30 (FIRE!) 03:09:49




                                    , ¬                 |.  l i; ; ;',
                _            / l  i',                |  l i;: ; ;',
                 /  \             // ̄i',               |  l..i; ; ;;.',                            /|
                 /l匚ヽ, ヽ          // ̄ヽl                   |   .l .i; ; ;;;',                    / | ,!  !
                 / l__.| l   ヽ        /〈/ // },|                |   l...i; ; ; ;;  ./                 l  l  ! /
              [//ー、ヾ .ヽ .,-----、 { / // / }              |  ..l ..i; ; ;; /       /!     ,,.rァ .l ,l .lr'
       ,,,,,--、    ゞ 、ニ、 、ヽ l  ̄ ̄ヾ {_/ //_/_}ヽ、              |  . l i; ;;;; \ / ヽ / l゙  ,,、r'´ /  l゙/
    ┌ー''' ニニニヾ.、   ヾ ,........ヽ ゞl    i'. ̄//ヾ}}. :..._/ ̄ヽ、      /|   ..l |ヽ、  |     |  l_,.r''´   /
    l ̄       ヽ  ''ヽ: : : : :ヽ : :. . .. ..{、. //. . : : : : : :....   l l       ',...|   l.. l.../; /\  |.|  |    ,.、r'!  /
     ヾヽ     ; . . .ヘ:: : :}: : : : : ヾ    . : : // , ,: : : : : : : : : : .... | |┐    ', |    l l./ /   \|. ,,l   ,,r'’  l  /
   , ;;;└ーー-''''';;;;;. . . .: : : ::: :: :: :: :: :: :: :: :: :: . . . . .: : : : : : : :.... ̄レ.| r-、_  ',|    lレ /.   /ヽ /   .l゙    l ./
  .. : : ::; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;: : :, , , , ; ; ; ; ; ; ;; ; ;: : : : : :   : : : : : : : : :: :.. .| i   \ ヽ   l /  /  / ./!  l!    l゙/
 ,; ; ;'  ̄ ヽ  ヾ、; ; ; ' ' ',, ,;; ;; ;; ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,; ;; :: ::: : :: :: ::: : : : : : : : ::  {-、   | _} 、 ,.l |  ヾ.  r'´  ./ .|  | /
 ;;;/  / /   /,, ;; ;;;; ;;; ;;;;'' '''' '''''''' ;;;;;;;;;; ;;;, ,,,,;;;,,, :::: : : ::: :::: : : : : : :::. \ヽ .く/ ヾ / トヽ、/ /|   ./  |  | /
/  / /   /,,, ;;; ;;;; ;;;;'''''::: ::::: :: :::::: :: : :'';;;; ; ;;;; ;;; ;  :: : :: : : : ::: : : :. .::: .\ヽト ヘi. .l/ソヾ/// | ./   |  | 
ー  ヘ冫、 _ノ,,;; :: ;;; ;; ;;;:: :: :::: ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,:: :: ::''';;; ;;; ;; ;:  :: :: : : : : : : : : :...   (Y)ヾ ',  /./(Y)/ レ'     | /
   / / \/::: ::: ;; ;;; ;:: :: ::,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :: :: :'; ;;; ; ; ;;::  : :: :: :::: :: : : ::::: / ( ヽ.,ヘ_〆ン } ヘヾ」ヽ    |./
  ./ /  ./:: ::;; :: ;; ;;; ; :: ::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ::: : : ,;; ; ;;;;;; :: :へ、 ::: : : : : : : :::: ヽ iヾ 、 V^~/ハ_/}>> ,ヽ \ ____    | \  _,,.rァ
 / /  ./;: ;: ;;; :;;;;; ;;; : :: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; : :: ;;; ; ; ;; ;/、/ ヾくヽ : :: : :::: ゞ、 `ヾ、iレ// i ハ   〉冫, \:::::::::::::::::::: `\|:::::: \ /
_/ / 、 /;;; :;; ; ;;:: :;;; ::;:; :: : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; : : :;; ; ; ; : :;;; >> _/} : ::: :::: ::.   `ヽ }.Y / /ソ  i  `Y .i   >―::::::::::::::::::::::::::::::::|__
ニ/_ ノ ';; ';; : ;; : ;;; ; ;;; : : : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: : : : ;; ;; ;; ; ;;  : ヾ/;;'' : :;; :;; :: :: 、    .`!レ  ノ ン   〈  /:::_:::::::::_:::::::::::::::::::::::::::::::::\
     ' :;; ;; ';; :'';;; ;;;;;,,: : : :'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'': : : :: ;; ;;;; : : : : : :: :;;; : :;; : ;;; ,;; :: :: ヽ              /::::i(__ノ^ー( ⌒\:::::::::::::::::::::::::::::::\
      ;;;; ;; ';;, : '',, ;;;; ;;,,,: : : '''''''''''''': : : : : ::;;;; ;;;; ;; :: : : :,,;;;;; ;;' ,;; ;' :: ::   ヽ          /::::::::::{_/⌒\\   \::::::::::::::::::::::::::::::|
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                  ''' ;;;; ; ; ; ;: : ''    ,,;;''  ;;           }ヽーヘ ヘ // ̄\  ` |:::: |:: Λ:::::::::::: __|_>ー :::::|::::V⌒Y::::::::::::::::::::::::\
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                                                |:::: |:/  V:\ ::灯り㍉ \:::: | :: |  八:::::::::::::::/ ̄⌒\
 <;  ■ 시몬                                                   |:::/|    |:::ノ \:|`ー‐   \|\| く:/ ̄ ̄`\
  \_____________________________________ |/      く    \          /\ヽ    |
    |                                                                 L           | | ||    |
    |   ───목마름 없이...! 굶주림 없이...!                                    / T `      _ イニ/ | ||     厂\_
    |                                                               /   {__   <ニニニ/. | || /      \
    |                                                           {        | |ニニニ/  | ||/        \
    |                                                               \       ノノ二二/  / 厂
    └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

53 익명의 테스터 (9354669E+5)

2019-07-30 (FIRE!) 03:10:09




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       、  ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/      ../  |   ヽ    ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /!     ,,.rァ .l ,l .lr'
        ヽ×、:::::::::::::::::::::::::::::::::::./    ヽ  ../   .|  、ヽ     \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ l゙  ,,、r'´ /  l゙/
       /`、 "'''- .._:::::::::::::/      ∧  /   .|   | ヽ|ヽ、    .\::::::::::::::::::::,,..-|  l_,.r''´   /
      /:::::::::::, < /::.  "'''-<.|_      / .` /、   .|   .|`、.|  `、     \_,..-''':::::,z |    ,.、r'!  /
      :::::::::../  /\::./   . "'''- x.__../  .V.|    .|   .| |.`/  .ヽ_,..-'''"´ ヽ|, z'"::.. ,,l   ,,r'’  l  /
      ::::/   .|::::/ヽ ./  lヽ、  .ヽ/~"' x∧.|ヽ  .|   | .`、|, z'" ヽ     ,x'.|ヘ | /   .l゙    l ./
               |::/   .>、´>|  ``ヽ、`x、ヽ ヽ.| ヽ、 .|   | `、|.// ..ヽ     |  / ./!  l!    l゙/
            |./   | ><|   /==z、 \ヾ| .ヽ |   |/.ヽ|/ ̄X..ヽ  ..  r'´  ./ .|  | .._\
              |/    >、|  |ヽ、.∧   ( uヽ、.||ヽ .〉>、  |=<U )  / .ヽ/  |   ./  |  |   ̄ ̄
       ___,z'´|   ./ | ヽヽ.|  X .ヽ、_`´ ..>x ,へ丶  |、_`~ _/ ../.∧  | ./   |  |
        / ./  /  |  |ヽ| /./ー=三三/////l三lヽヽ |ミ三三彡'´ヽ ../ .〉  レ'     | / ――‐
          / ./   | |  |/ /、,x彡 /    ///.へxx、`  ヽ    `,〈`='| .ヽ、| .`|  |./ ``ヽ、
            / ./     | .|  |/ .`、  .._,..-'''"三彡::::::  .``''x .、   ./|ヽ |  ヽ|                _,,.rァ
         // ヽ、   | |  ./|  |,z='´ /     '''`~´      "'''-x../ .| ヽ.|   |     ./      r''´! ./゙ /
                ヽ、 |`´ ./z=='´|ヽ、'´      ヽ、,-    、    /``|ヽ、ヽ   .|   /     /| .| ,l / ./
               ヽ .|  '´   ` .ヽ、  /`lー--―'´ ̄/`ヽ   ./ ./  .フ`  ./  ./      |  | |/./ . /
                ヾ、:.   ヽ、 ヽ、 ヽ、ヽ ..~ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ`l )../ ./  /   / /        | ./  ./ ./
                  \::::::... ヽ  .ヽ  ヽヽzー―――=/./ /  /  ././           l/   / ./
                   \::::::::::..\ \  \ -‐ .‐-  .../ / ./ .::::://              ;'_/
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  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <;  ■ 시몬
  \________________________________________   
    |
    |   ───무로 돌아가라아!!
    |
    |
    |
    └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

54 익명의 테스터 (9354669E+5)

2019-07-30 (FIRE!) 03:10:24



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 <;  ■ 시몬                                           |:::/|    |:::ノ \:|`ー‐   \|\| く:/ ̄ ̄`\
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    |                                                         L           | | ||    |
    |   ───레무리아!! 임팩트!!                                  / T `      _ イニ/ | ||     厂\_
    |                                                       /   {__   <ニニニ/. | || /      \
    |                                                   {        | |ニニニ/  | ||/        \
    |                                                       \       ノノ二二/  / 厂
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     l,          l,        /     .l    !       ./           |      /      .,.
      .l,            !          !    ./    .″     ./            l. ._..-'''"    _.. ‐'″
      ヽ         l       !  /          /     /./      `´    ._..-'"゛
       ヽ        ..l.       ヽ'"                   /  亅           ,..-'″
        ヽ           l,                           l, /       .,/´
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            ハ、     ィ劣 圭圭_圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭l__/小          \
            l゙ .ヽ   . ィ劣圭圭 .| \圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭小              `'―ー''″
         ヽ.  ヽ  ./爪 圭圭圭!  `、圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭沁                 __,,,
.`''ー..,、      ゙'-,,/  爪圭圭圭圭\_〉圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭沁        : ー''''"´
    .`''ー 、_        {i圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭i}
                  {i圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭 ./ ̄l圭圭圭圭圭i}
             {i圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭/  /圭圭圭圭圭i}
              仔圭圭圭川圭圭圭圭圭川圭圭圭圭川圭l__/圭圭川圭圭妨
- ..,,_、          仔 川圭川川圭圭圭圭川川圭圭圭川川圭圭圭圭川川圭 妨          ゙゙゙゙゙̄"'''''''
    .⌒"''''‐      lll|||i||l||lll|||i||lll||!!!!llll!!|||ll!!!!!|ll!!ll||||!!ll||!!!ll||!!|||lll||!!!!llll!!|||ll!!!!!|ll!l|||i||
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <;  ■ 시몬
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    |   ───레무리아!! 임팩트!!
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55 익명의 테스터 (0950277E+6)

2019-07-30 (FIRE!) 20:49:41

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 vニニニニニニニニ{     i{ 、 \ } /´、. . . . ⌒> ノ    {/\ . . . . . 、-=====ミx、. . . l. . . . . .',
  }ニニニニニニニニ7      、 ヽ  vノニ/  ⌒V〉 / _/ニニ=「 ̄ ̄{ニニニニニニニ=\ .| . . . . . }
  }ニニニニニニニニ〉      \ ⌒)ニニニ ̄「i:「⌒{ {__ノj「⌒ニニ=|┼╋jLニニ______\. . . . . }
  、ニニニニニニ八        7⌒ニニニニノi:i:i\_Vi:i:i:i:ilニニニニ= |╋┼╋┼╋┼╋┼⌒\_、 . ノ
【 오즈 카논 (대리 AA : 오즈 카논(COPPELION) 】 【 종족 : 인조인간 】 【 성별 : 여 】 【 나이 : 18 】 【 발키리 등급 : C 】

【 소속 : 성 프레이야 학원 】

【 배경 】

발키리 양산 계획 중 하나인 "코펠리온 계획"의 피험체.

코펠리온 계획은
일반인의 DNA에 발키리로서의 적성과 높은 신체능력, 재생력, 그리고 이능을 삽입하기 위한 실험이다.

오즈 카논은 해당 계획의 피험체 중 하나로 "반은 성공, 반은 실패작"이다.
발키리로서의 적성과 전격의 이능을 타고 났지만
본인의 신체 스펙과 전류의 힘은 일반적인 발키리들의 강력함에 비교하자면 모자르다.
이를 보충하기 위해서 약물 투여 등으로 스펙을 끌어올리고자 시험했지만 큰 변화는 보지 못했다.

한계에 부딫히고, 폐기의 위험에 놓인 카논은
생체 전류를 관측하는 방법, 기계나 신경의 신호에 간섭하는 방법 등
정밀성과 응용성을 갈고 닦았다.

하지만 이런 카논의 노력이 무색하게, 결국 상부는 코펠리온 계획을 전면 폐기하기로 했다.
이에 따라 실험체들은 하나하나 사살되었다.

오즈 카논은 다른 실험체들과 저항하다가, 최후에는 홀로 도주.
탈출에 성공하여, "유일한 생존자"로서 뒤늦게나마 보호되었다.

【 장비 】

- 총 (부족한 전투력을 보충하기 위한 보조 수단 중 하나)
- 다용도 도체 머플러 (전기가 흐를 수 있는 소재로 유사시 근접 무기로 사용 가능)

【 능력 】

아인슈타인의 성흔 【 보조형 발키리의 가능성 】

전기를 조작하는 능력.
발키리나 이에 필적하는 괴이,기계들을 죽이기에는 모자른 출력이지만
반경 1Km 정도의 레이더로 사용 될 수 있는 탐지 능력이나
신경이나 기계 회로에도 간섭 가능한 정밀성은 무시하지 못한다.

56 ◆jeNqv4lopw (8536093E+5)

2019-08-01 (거의 끝나감) 19:49:10

◇클래스
◇초기
스위퍼 lv. 1
에인헤야르 lv. 2

◇성장
에인헤야르 lv. 2

◇능력분배
지각

◇가호
오딘
오즈

◇특기
에인헤야르 1
빛나는 거인
필드 이레이저
혼신의 각오

에인헤야르 2
필드 출력최대!

에인헤야르 3
종말의 음색
보이지 않는 상처
아픔을 힘으로

에인헤야르 4
혼신의 각오 Ⅱ

스위퍼 1
에이밍
멀티록
급강하 공격
스타게이저

◇가나다순 정리
급강하 공격
멀티록
보이지 않는 상처
빛나는 거인
스타게이저
아픔을 힘으로
에이밍
종말의 음색
필드 이레이저
필드 출력최대!
혼신의 각오
혼신의 각오 Ⅱ

장비구매
◇가디언:
에인헤야르·흐레흐벨그

◇장비:
머니퓰레이터
특시 하입자창
59식 단도형 관입작약
●필드 탈론
●24cm 근접전투용 대나락 권총
전자압축탄
관입폭탄

◇아이템:
파일럿 슈트
휴대단말
의복
자동탈출장치
GPS
중화제
중화제
전투 서플리먼트
예비 탄창: ●24cm 근접전투용 대나락 권총

◇라이프스타일:
조직의 구성원

◇주거:
개인실

◇초기장비:
주무기(근):●24cm 근접전투용 대나락 권총
부무기(근):●필드 탈론
주무기(원):없음
부무기(원):없음

57 익명의 테스터 (545323E+59)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:15:43

◇클래스
◇초기
스트라이커 lv. 1
카발리에 lv. 2

◇성장
카발리에 lv. 2

◇능력분배
의지
-AS
반사
이성

◇가호
토르
헤임달

◇특기
카발리에 1
블리츠 크리그
뷜아게인
다이버젠 프레임

카발리에 2
차지 스트라이크

카발리에 3
히트 어웨이
앞서는 섬광

카발리에 4


스위퍼 1
퍼니셔
AS
무브파이어
어설트 차지

◇가나다순 정리
AS :: (범용/1) [인공 스타게이져, 스텟 2개에 +3]
다이버젠 프레임 :: (카발리에/1) [옵션2개 가능]
무브파이어 :: (범용/1) [이동시 데미지 +1d6]
블리츠 크리그 :: (카발리에/1/자동/선택) [전투이동+1]
뷜아게인 :: (카발리에/1) [HP10+(클래스Lv*2)회복)
앞서는 섬광 :: (카발리에/2) [행동치 +2d6]
어설트 차지 :: (스트라이커/1) [전력이동후 메인가능]
차지 스트라이크 :: (카발리에/1) [전력이동후 공격]
킥 :: (카발리에/4) [데미지+2d6, 데미지 통할 시 이탈이동가능]
퍼니셔 :: (스트라이커/1)
히트 어웨이 :: (카발리에/3/자동) [메인종료후 전투이동가능]

장비구매
◇가디언:
-카발리에웨이브라이더형태

◇장비:
카발리에 다론(/0)
웨이브차지(/2)
아머먼트 부스터(/5)
고기동 바인더(/15)

◇아이템:
파일럿 슈트
휴대단말
의복
자동탈출장치
에너지팩(/20)
멀티툴(/2)
전투 서플리먼트(/2)
중화제(/2)
기호품(/1)

◇라이프스타일:
떠돌이(/0)

◇주거:
시골공장(/1)

◇초기장비:
주무기(근):웨이브차지
부무기(근):카발리에 다론
주무기(원):없음
부무기(원):없음
옵션:아머먼트 부스터
옵션:고기동 바인더

58 ◆jeNqv4lopw (8536093E+5)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:21:59

카발리에 1
블리츠 크리그 -> 블리츠크리그
뷜아게인 -> 윌 어게인
다이버젠 프레임 -> 다이버전 프레임

카발리에 2
차지 스트라이크

카발리에 3
히트 어웨이 -> 히트&어웨이
앞서는 섬광 -> 앞지르는 섬광

카발리에 4


스위퍼 1
퍼니셔
AS
무브파이어 -> 무브&파이어
어설트 차지

스위퍼가 아니라 스트라이커로 되어있는거 같은데 링케이지 클래스가

59 ◆aTRKl0Dm7g (545323E+59)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:23:32

아, 복사한 다음 스위퍼 고치는걸 실수했다. 스트라이커 마즘..

60 ◆aTRKl0Dm7g (545323E+59)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:25:47

◇클래스
◇초기
스트라이커 lv. 1
카발리에 lv. 2

◇성장
카발리에 lv. 2

◇능력분배
의지
-AS
반사
이성

◇가호
토르
헤임달

◇특기
카발리에 1
블리츠크리그
윌 어게인
다이버전 프레임

카발리에 2
차지 스트라이크

카발리에 3
히트&어웨이
앞지르는 섬광

카발리에 4


스트라이커 1
퍼니셔
AS
무브&파이어
어설트 차지

◇가나다순 정리
AS
다이버전 프레임
무브파이어
블리츠크리그
윌 어게인
앞지르는 섬광
어설트 차지
차지 스트라이크

퍼니셔
히트&어웨이

장비구매
◇가디언:
-카발리에웨이브라이더형태

◇장비:
카발리에 다론(/0)
웨이브차지(/2)
아머먼트 부스터(/5)
고기동 바인더(/15)

◇아이템:
파일럿 슈트
휴대단말
의복
자동탈출장치
에너지팩(/20)
멀티툴(/2)
전투 서플리먼트(/2)
중화제(/2)
기호품(/1)

◇라이프스타일:
떠돌이(/0)

◇주거:
시골공장(/1)

◇초기장비:
주무기(근):웨이브차지
부무기(근):카발리에 다론
주무기(원):없음
부무기(원):없음
옵션:아머먼트 부스터
옵션:고기동 바인더

61 ◆jeNqv4lopw (8536093E+5)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:25:51

웨이브라이더 형태 가변 찍어야 되는 기체 아니야?

62 ◆aTRKl0Dm7g (545323E+59)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:26:29

그런--가? 보고와야지..

63 ◆jeNqv4lopw (8536093E+5)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:31:46

장비구매
◇가디언:
-카발리에웨이브라이더형태 -> 카발리어급 웨이브라이더 형태

◇장비:
카발리에 다론(/0) -> 카발리어 탈론 (카발리어급 고추력 우주항공기 형태의 고정무장이라 상비화불가)
웨이브차지(/2) -> 웨이브 차지
아머먼트 부스터(/5) -> 볼트 슬러스터 자동취득
고기동 바인더(/15)

◇아이템:
파일럿 슈트
휴대단말
의복
자동탈출장치
에너지팩(/20) -> 에너지 팩
멀티툴(/2) -> 멀티 툴
전투 서플리먼트(/2)
중화제(/2)
기호품(/1)

◇라이프스타일:
떠돌이(/0)

◇주거:
시골공장(/1)

64 ◆aTRKl0Dm7g (545323E+59)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:32:33

흠, 안보인다. 일단 그럼 특기하나 가변특기로 바꾸고 기체 하나 산 다음 아이템 바꿔야겠다.

65 ◆jeNqv4lopw (8536093E+5)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:34:14

자동취득 아이템이 가디언(카발리어) 상비화니 항공기(카발리어)는 별매품이고...

66 ◆aTRKl0Dm7g (545323E+59)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:43:08

◇클래스
◇초기
스트라이커 lv. 1
카발리에 lv. 2

◇성장
카발리에 lv. 2

◇능력분배
의지
-AS
반사
이성

◇가호
토르
헤임달

◇특기
카발리에 1
블리츠크리그
윌 어게인
다이버전 프레임

카발리에 2
차지 스트라이크

카발리에 3
히트&어웨이
트랜스 카발리에

카발리에 4


스트라이커 1
퍼니셔
AS
무브&파이어
어설트 차지

◇가나다순 정리
AS
다이버전 프레임
무브파이어
블리츠크리그
윌 어게인
트랜스 카발리에
어설트 차지
차지 스트라이크

퍼니셔
히트&어웨이

장비구매
◇가디언:
-카발리에급 경장고속형
-카발리어급 웨이브라이더 형태(/8)

◇장비:
메탈랜스(/4)
웨이브 차지(/2)
아머먼트 부스터(/5)
고기동 바인더(/15)

◇아이템:
파일럿 슈트
휴대단말
의복
자동탈출장치
입자 컨덴서(/10)
멀티 툴(/2)
중화제(/2)
기호품(/1)

◇라이프스타일:
떠돌이(/0)

◇주거:
시골공장(/1)

◇초기장비:
주무기(근):메탈랜스
부무기(근):없음
주무기(원):없음
부무기(원):없음
옵션:아머먼트 부스터
옵션:고기동 바인더

67 ◆aTRKl0Dm7g (545323E+59)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:43:45

◇클래스
◇초기
스트라이커 lv. 1
카발리에 lv. 2

◇성장
카발리에 lv. 2

◇능력분배
의지
-AS
반사
이성

◇가호
토르
헤임달

◇특기
카발리에 1
블리츠크리그
윌 어게인
다이버전 프레임

카발리에 2
차지 스트라이크

카발리에 3
히트&어웨이
트랜스 카발리에

카발리에 4


스트라이커 1
퍼니셔
AS
무브&파이어
어설트 차지

◇가나다순 정리
AS
다이버전 프레임
무브파이어
블리츠크리그
윌 어게인
트랜스 카발리에
어설트 차지
차지 스트라이크

퍼니셔
히트&어웨이

장비구매
◇가디언:
-카발리에급 경장고속형
-카발리어급 웨이브라이더 형태(/8)

◇장비:
메탈 랜스(/4)
웨이브 차지(/2)
아머먼트 부스터(/5)
고기동 바인더(/15)

◇아이템:
파일럿 슈트
휴대단말
의복
자동탈출장치
입자컨덴서(/10)
멀티 툴(/2)
중화제(/2)
기호품(/1)

◇라이프스타일:
떠돌이(/0)

◇주거:
시골공장(/1)

◇초기장비:
주무기(근):메탈 랜스
부무기(근):없음
주무기(원):없음
부무기(원):없음
옵션:아머먼트 부스터
옵션:고기동 바인더

68 ◆jeNqv4lopw (8536093E+5)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:45:27

트랜스 카발리에 -> 트랜스 카발리어
-카발리에급 경장고속형 -> 카발리어급 경장고속형
메탈랜스 -> 메탈 랜스



아이템 구매에서 뒤에 숫자들은 빼는게 복붙하기 편하대

69 ◆aTRKl0Dm7g (545323E+59)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:45:41

OKOK

70 ◆aTRKl0Dm7g (545323E+59)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:46:26

◇클래스
◇초기
스트라이커 lv. 1
카발리에 lv. 2

◇성장
카발리에 lv. 2

◇능력분배
의지
-AS
반사
이성

◇가호
토르
헤임달

◇특기
카발리에 1
블리츠크리그
윌 어게인
다이버전 프레임

카발리에 2
차지 스트라이크

카발리에 3
히트&어웨이
트랜스 카발리어

카발리에 4


스트라이커 1
퍼니셔
AS
무브&파이어
어설트 차지

◇가나다순 정리
AS
다이버전 프레임
무브파이어
블리츠크리그
윌 어게인
트랜스 카발리어
어설트 차지
차지 스트라이크

퍼니셔
히트&어웨이

장비구매
◇가디언:
-카발리어급 경장고속형
-카발리어급 웨이브라이더 형태

◇장비:
메탈 랜스
웨이브 차지
아머먼트 부스터
고기동 바인더

◇아이템:
파일럿 슈트
휴대단말
의복
자동탈출장치
입자컨덴서
멀티 툴
중화제
기호품

◇라이프스타일:
떠돌이

◇주거:
시골공장

◇초기장비:
주무기(근):메탈 랜스
부무기(근):없음
주무기(원):없음
부무기(원):없음
옵션:아머먼트 부스터
옵션:고기동 바인더

71 ◆aTRKl0Dm7g (545323E+59)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:46:51

후, 가변형은 몰랐네! 도와줘서 고마워 동풍, 고생시켜서 미안

72 ◆jeNqv4lopw (8536093E+5)

2019-08-01 (거의 끝나감) 20:47:20

마음도 수고해써.
AS인가. 뉴타입 동지가 늘었네

73 ◆jeNqv4lopw (6035936E+6)

2019-08-02 (불탄다..!) 21:46:37

■ 캐릭터 작성
Q:베테랑은 초기취득 장비로, 기본 룰북 이외의 범용 가디언(미레스)를 선택해도 괜찮습니까?
A:네. 베테랑에 한하지 않고, 카테고리가 동일하다면, GM의 허가를 받고 서플리먼트의 장비를 취득할 수 있습니다.

Q:자동취득 아이템인 가디언을 취득하지 않을 수는 있습니까?
A:네, 가능합니다. 단, GM의 허가를 받는 것을 강하게 권장합니다.

Q:자동취득 특기를 취득하지 않는 것은 가능합니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 자동취득 특기에 한하지 않고, 클래스의 성장에서 지시된 특기는 반드시 취득할 필요가 있습니다.

Q:스트라이커 1레벨/슈퍼 2레벨인 캐릭터는, 가이아를 2개 가질 수 있습니까?
A:아뇨. 캐릭터 작성 시에 링케이지 클래스에 가디언 클래스를 하나씩만 가지고 있는 경우, 반드시 3번째의 가호를 선택해야합니다. 따라서, 한 캐릭터는 가이아를 복수 소지할 수 없습니다.

Q:클래스의 초기취득이나 레벨업에서 특기를 취득할 경우, 클래스의 특기나 가디언 특기가 아닌 범용 특기(라이프패스로 취득하는 특기)를 취득할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

■ 레벨업
Q:캐릭터 작성 이후에 가디언 클래스를 취득한 경우, 자동취득인 기체를 입수할 수 있습니까?
A:아뇨. 레벨업으로 자동취득인 아이템을 얻을 수는 없습니다.

Q:어떠한 특기를 취득해서, 추가로 다수의 특기를 얻는 효과(《프라모 이데아》 등)를 취득한 경우, 그 취득에 관한 클래스 레벨은, 어느 시점의 것을 적용합니까?
A:그 특기를 취득한 시점의 것을 적용합니다. 가령, 컨덕터 2레벨인 캐릭터를 작성할 때에, 1레벨 시에 《프라모 이데아》를 취득했다면, 컨덕터 2레벨이 아니라, 컨덕터 1레벨로 특기를 선택, 취득해주세요.

Q:레벨업 시에, 취득하지 않은 「종류:선택」인 특기를 취득할 수는 있습니까?
A:아뇨, 1레벨 시도 포함해 「종류:선택」인 특기는 반드시 어느 하나를 선택해 취득하는 것이며, 선택하지 않은 쪽의 특기를 나중이 돼서 취득할 수는 없습니다.

Q:캐릭터 레벨의 상승에 필요한 경험점은, 그 레벨에 상승하기 위해 필요한 경험점을 나타내는 것입니까?
A:네 그렇습니다.
가령, 4레벨에서 5레벨로 상승시키기 위해서 필요한 경험점은 15점이지만, 이것은 3레벨에서 4레벨로 상승하기 위해 필요한 경험점은 포함하지 않았습니다. 만일 3레벨에서 5레벨로 캐릭터 레벨을 상승시킨다면, 필요한 경험점은 25점이 됩니다.

Q:클래스의 특기취득의 항목에 있는 “자신의 클래스”란 무엇을 가리키는 개념입니까?
A:레벨을 상승시킨 링케이지 클래스, 또는 가디언 클래스를 가리킵니다.
가령 스트라이커를 상승시켰다면, 자신의 클래스인 스트라이커 또는 가디언 특기에서 선택해 2개를 취득합니다.

Q:이미 취득하고 있는 가디언 클래스를 1레벨 상승시킨 경우, 다시금 자동취득 아이템을 입수할 수 있습니까?
A:아뇨. 자동취득 아이템을 입수할 수 있는 것은, 그 클래스를 취득했을 때 뿐입니다.

Q:이미 2개의 링케이지 클래스와, 가디언 클래스를 하나 취득하고 있는 캐릭터가, 캐릭터 레벨이 상승했을 때에, 또 하나의 링케이지 클래스를 취득할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 한 캐릭터가 취득할 수 있는 클래스는 3개까지인 것으로 간주합니다.

Q:이미 가디언 클래스를 취득하고 있는 캐릭터가, 캐릭터 레벨이 상승했을 때에, 추가로 하나의 가디언 클래스를 취득할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 한 캐릭터가 취득할 수 있는 가디언 클래스는 언제나 하나입니다.

Q:레벨업으로 새로운 클래스를 취득한 경우, 새로운 클래스의 가호를, 예전 가호와 교체해서 취득할 수 있습니까?
A:아뇨. 가호는 캐릭터 작성 시의 것으로 고정됩니다. 단, 상급 룰북에 기재된 리빌드 룰에 의해, 새롭게 가호를 선택할 수는 있습니다.

Q:이미 2레벨 이상의 링케이지 클래스를 취득하고 있는(가령, 스트라이커 2/슈퍼 1) 캐릭터가 레벨업으로 신규 링케이지 클래스를 1레벨 취득한 경우, 그 레벨업으로 얻는 특기에 2레벨 이상의 가디언 특기를 포함할 수는 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

74 ◆jeNqv4lopw (6035936E+6)

2019-08-02 (불탄다..!) 21:46:49

■ 가호
Q:자신이 사망ㆍ폭산 중에도 가호는 사용할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 단, 특기사항이 있는 것, 그리고 《이둔》에 대해서는 예외로 합니다.

Q:「대가:가호」인 효과는, 《신》으로 방해됩니까?
A:네, 방해됩니다.

Q:다수의 캐릭터가 동시에 데미지를 받아, 각각이 《타케미카즈치》나 《샬피》 등의, 피데미지를 트리거로 하는 효과를 선언했을 경우, 그것들의 처리는 동시에 발생합니까?
A:판단이 망설여진다면, 【행동치】순서로 처리하면 될 것입니다.

Q:「대가:가호」인 특기나 아이템은 가호로 취급한다, 라고 합니다만, 이것은 「대가:가호」인 특기나 아이템은 그렇지 않은 특기나 아이템과, 동일 타이밍에 같이 사용할 수 있다, 라는 의미입니까?
A:네, 가능합니다. 단, 무브, 마이너, 메이저의 「액션」에 대해서는, 특기사항이 없는 한 한 메인 프로세스에, 합계 1번만 실행할 수 있습니다. 액션이 증가되는 것이 아니기 때문입니다. 가령, 「대가:가호」인 무장으로 공격한 것과 같은 메인 프로세스에, 통상의 무장으로 공격하는 것은 불가능합니다.

Q:《네르갈》의 사용을 전제로, 본래의 사정이나 범위에 적절한 대상이 없는 공격을 하여, 그 후에 《네르갈》을 사용하는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

Q:그러면, 적절한 대상이 없는 공격을 하려고 해서, 《네르갈》이 《오딘》으로 소거된 경우, 공격은 무효화됩니까?
A:《네르갈》이 소거된 경우, 메이저 액션의 선언까지 되감아도 상관없는 것으로 합니다.

Q:《루드라》나 《포제셔널 차지》, 디스럽터 등의 가호의 효과 또는 가호를 대가로 한 특기ㆍ무장으로 신속성 이외의 데미지가 발생한 경우, 그 데미지를 특기로 경감할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다.

Q:합체 중에 《티르》를 사용한 경우, 그 효과는 합체하고 있는 모든 기체에 적용됩니까?
A:아뇨, 적용되지 않습니다. 합체 중이라도, 대상은 변화하지 않고, 합체 중인 1기에만 적용되는 것으로 합니다.

Q:대가:가호인 무장의 효과는, 통상의 가호처럼 《오딘》으로 소거할 수 있습니까?
A:네, 《오딘》으로 소거하는 것이 가능합니다.

Q:《갓핸드 스매시》나 《페이탈 블로우》등 자동적으로 크리티컬이 되는 특기를 사용한 판정에 대해 《에길》을 선언한 경우, 결과는 어떻게 됩니까?
A:《에길》의 효과에 의해 크리티컬은 상쇄되고, 달성치는 -20됩니다. 만일 아직 달성치의 산출이 이루어지지 않은 경우, 다시 판정을 하여, 달성치를 산출해주세요.

Q:커버업을 하는 특기를 사용 후에 《토르》가 사용된 경우, 커버업을 하는 특기를 취소할 수는 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

Q:《불가능으로 가능으로!》를 사용 후 데미지 롤에 《토르》가 사용된 경우, 대상이 있는 스퀘어에 출현하는 효과는 어떻게 됩니까?
A:대상이 있는 스퀘어에 출현하는 효과만이 남고, 커버업은 이루어지지 않는 것으로 합니다.

● 뇨르드
Q:《아찰라나타》나 《뇨르드》 등의 가호에 대해, 커버업을 할 수 있습니까?
A:아뇨. 공격이 아니기 때문에, 커버업은 발생하지 않습니다.

Q:《뇨르드》에 의해 발생하는 데미지 롤에 대해서, 《토르》를 사용할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 《뇨르드》에 의한 데미지 롤은 공격에 의한 것이 아니기 때문입니다. 단, 특기 등의 효과로 특기사항이 있는 경우는 여기에 포함되지 않습니다.

Q:《뇨르드》에 《어택 부스터》나 《전탄발사》와 같은 공격에 한정되지 않은 타이밍:데미지 롤 직전의 특기를 사용할 수 있습니까?
A:네, 사용할 수 있습니다.

Q:《뇨르드》에 대해서 그레이트 유닛과 같은, 공격에 한정되지 않고 데미지를 상승시키는 장비의 효과를 얻을 수 있습니까?
A:네, 얻을 수 있습니다.

Q:《어택 익스텐션》은 《뇨르드》 등의 가호에 대해서 사용할 수 있습니까?
A:아뇨, 명중판정이 존재하지 않고, 공격이 아니므로 사용할 수 없습니다.

● 타케미카즈치
Q:《타케미카즈치》에 데미지를 증가시키는 효과는 적용됩니까?
A:아뇨, 적용되지 않습니다. 《타케미카즈치》에 의해 발생하는 실데미지는 이미 확정된 것으로 취급되며, 특기사항이 없는 한 가호를 포함해 어떠한 데미지를 증강하는 효과의 대상도 되지 않습니다.

Q:캐릭터 A가 캐릭터 B를 공격해, 캐릭터 B가 《타케미카즈치》를 사용했습니다. 여기에 캐릭터 A가 《타케미카즈치》를 사용한다면, 캐릭터 B는 다시 2발째의 《타케미카즈치》를 사용할 수 있습니까?
A:아뇨, 사용할 수 없습니다. 《타케미카즈치》의 데미지는 동시에 적용됩니다. 따라서, 동일 타이밍에 다수의 동명가호를 사용할 수 없기 때문에, 2발째의 《타케미카즈치》는 사용할 수 없는 것으로 합니다.

Q:《타케미카즈치》로 받은 실데미지에 대해서, 《타케미카즈치》를 선언할 수는 있습니까?
A:네, 가능합니다.

Q:확정된 데미지에 대해 브레이크해서, 그리고나서 《타케미카즈치》를 발동했고, 그걸 받은 상대의 《타케미카즈치》로 데미지를 추가로 받았습니다. 이 데미지가 적용되는 것은, 브레이크 후입니까?
A:네, 《타케미카즈치》는 확정된 실데미지를 바탕으로 데미지를 적용하는 가호입니다. 이미 최초의 《타케미카즈치》의 시점에서 실데미지는 확정되고, 이 시점에서 브레이크가 선언되었기 때문에, 2발째의 《타케미카즈치》의 데미지가 적용되는 것은 브레이크 후가 됩니다.
● 루드라
Q:《루드라》 등의 효과에 의해 기체가 폭산하는 경우, 기체의 FP는 0이 됩니까?
A:네, FP는 0이 됩니다.

Q:《루드라》로 FP가 0이 된 후에, 《예비기 Ⅱ》나 《갈아타기》는 사용할 수 있습니까?
A:네, 사용할 수 있습니다.

75 ◆jeNqv4lopw (6035936E+6)

2019-08-02 (불탄다..!) 21:47:47

■ 특기
Q:《지중잠행》을 사용한 후에, 명칭에 「드릴」「회전충각」「랜서」를 포함하는 무장의 장비를 해제한 경우, 특기의 효과는 해제됩니까?
A:아뇨, 해제되지 않습니다.

Q:《비집고 들기》의 효과를 받은 데미지가 대상의 《거절의 벽X》의 수치 이하였을 경우, 1점의 실데미지를 줄 수 있습니까?
A:아뇨, 줄 수 없습니다.

Q:엔터프라이즈 클래스를 가진 캐릭터가 범용 비클인 함선에 탑승하고 있는 상태로, 《핀포인트 배리어》를 사용할 수 있습니까?
A:네, 사용할 수 있습니다.

Q:《급강하 공격》을 사용한 캐릭터가, 동일한 메인 프로세스 중에 다시 비행상태를 획득한 경우에도, 《급강하 공격》의 효과는 지속됩니까?
A:네, 유지됩니다.

Q:《버서커 모드》에 의한 증오의 대상에 자신을 선택할 수 있습니까?
A:증오의 대상으로, 자기자신을 지정하는 것은 불가능한 것으로 합니다.

Q:《인과를 부수는 자》에 의한 공격대상이 된 캐릭터는, 동일 스퀘어에 있는 것으로 하여, 다른 공격대상이 된 (본래 동일 스퀘어에 없는) 캐릭터를 커버업할 수 있습니까?
A:아뇨, 커버업할 수 없습니다.

Q:브레이크 중의 대가는 「소비하지 않아도 된다」라고 되었습니다만, 이것은 소비해도 괜찮은 것입니까?
A:소비해도 상관없습니다.

Q:특기나 아이템의 효과로 「〈神〉속성을 제외한 방어수정 전부에 +3」인 경우, 본래의 방어수정이 0이라도 방어수정은 상승합니까?
A:네.

Q:《몸부림치는 뱀》의 효과로 HP를 잃는 것은 판정의 결과가 크리티컬이 됐을 때 뿐입니까? 아니면 이 특기를 사용한 경우 언제나입니까?
A:특기를 사용한 경우 언제나 잃습니다.

Q:《마음이 닿는 장소》로 이동을 할 때, 합체상태나 적재상태인 가디언은 동시에 이동할 수 있습니까?
A:네. 《마음이 닿는 장소》의 사용자는 합체상태인 메인기, 적재상태의 적재처라면, 합체하고 있는 가디언, 적재하고 있는 가디언과 조종자 및 동승자도 함께 이동할 수 있습니다.
단, 메인기 이외의 상태로 합체하고 있는 경우나 적재처가 아닌 적재상태인 캐릭터는, 애초에 이동을 할 수 없기 때문에, 《마음이 닿는 장소》의 효과를 사용해도 이동할 수 없는 것으로 합니다.

Q:《무브 어시스트》처럼 대상에게 이동을 시키는 특기는, 이미 메인 프로세스를 마쳐서 행동종료인 캐릭터에 대해서도 사용할 수 있습니까? 또, 같은 라운드에 동일 대상에게 여러 번 사용하는 것은 가능합니까?
A:네, 양쪽 모두 가능합니다.

Q:《불꽃의 숙명》의 효과로, 같은 【능력기본치】를 여러 번 지정할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

Q:마이너 액션으로 《우로보로스 너클》을 사용하여, 공격의 대상을 「직선10(선택)」으로 변경한 후, 대상:단일인 《풀 블래스트 어택》을 사용한 경우, 대상은 단일이 됩니까?
A:아뇨. 특기의 대상이 상호 모순되는 경우, 「대상을 변경한다」「대상을 확대한다」라는 의미의 텍스트가 우선됩니다. 예외는, 「단일☆」뿐입니다. 따라서, 이 예시에서는, 「직선10(선택)」이 됩니다.

Q:대상이 「범위X」인 무장을 사용한 공격으로 《멀티 록》을 사용한 경우, 대상은 「범위X(선택)」이 됩니까?
A:네, 그말대로입니다.

Q:《갈아타기》를 사용한 경우, 【FP】의 현재치는 몇 점이 됩니까?
A:원칙적으로, 1점이 되는 것으로 합니다.

Q:《페네트레이트 블로우》 등의 지정된 무장을 사용하는 특기로 공격 시 《QVO 메뉴버》 등으로 변형했을 때, 특기로 지정된 무장을 교환할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다. 단, 데미지 롤에 대해서는, 공격 시에 장비하고 있던 무장을 전게로 데미지를 산출합니다.

Q:《파티클 아머》를 취득한 경우, 커버업을 하는 특기의 사정을 +2하는 효과가 있습니다만, 《주인의 방패가 되어》 등의, 《커버 어시스트》이외의 커버업을 하는 특기의 사정도 +2됩니까?
A:네. 커버업을 하는 특기라면 +2됩니다.

Q:《스윕 블래스트》로, 몹 이외의 에너미를 공격한 경우, 《끼어들기》를 한 몹은, 공격대상이 된 에너미에 대해서 커버업을 할 수 있습니까?
A:아뇨. 《스윕 블래스트》의 효과에 대해서는, 몹은 커버업을 할 수 없습니다.

Q:《소용돌이치는 인과》는 「대가:가호」인 특기입니다만, 가호 취급으로써 《토르》의 「가호 이외의 효과로 적용하는 캐릭터를 변경할 수 없다」를 무시할 수는 있습니까?
A:네, 무시할 수 있습니다.

Q:《인식혹란》을 자신을 대상으로 포함하는 범위공격에 사용한 경우 어떻게 됩니까?
A:《인식혹란》의 사용자가 이중으로 공격의 대상이 되는 것으로 하여, 2회의 방어판정을 해주세요. 처리는 각각 합니다만, 타이밍으로는 같은 프로세스 중에 발생한 것으로 봅니다. 만일, 양쪽의 공격에서 데미지를 받은 경우는, 커버업을 하는 경우와 마찬가지의 처리를 해주세요.

Q:《보여지는 세계》의 효과는, 《즉시환장》의 효과에 의해 S유닛을 환장한 경우에도 받을 수 있습니까?
A:네, S유닛의 환장은 《옵션의 교환》의 일종이므로, 문제없이 효과를 받을 수 있습니다.
Q:《칠흑의 파괴자》를 여러 번 다른 대상에게 사용한 경우, 각각의 대상에게 [증오]를 받습니까?
A:네, 받습니다.

Q:《브링 다운》의 대가로 소비하는 탄수는, 효과의 사정을 계산할 때에 사용한 무장의 탄수입니까?
A:네, 그렇습니다. 가령 스나이퍼 캐논(탄수: 3, 사정: 3∼8)을 기준으로 《브링 다운》의 사정을 산출한 경우, 스나이퍼 캐논의 탄수를 소비합니다.

Q:《스텝》에 의한 이동에, 《로켓 부스터》는 적용할 수 있습니까?
A:아뇨, 적용할 수 없습니다. 《로켓 부스터》를 적용할 수 있는 것은, 전투이동이나 전력이동에 한정됩니다.

Q:《이스케이프 어시스트》 등의 무장을 지정해서 사정을 결정하는 특기를 사용할 때, 하이 에너지 빔런처 등의 「사정:0」으로 하는 무장을 사용하는 것으로 자신을 대상으로 하는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

Q:《리무벌》을 사용한 메인 프로세스 중에 원격공격을 한 경우, 공격 후에 전투이동을 할 수 있습니까?
A:네. 특기의 효과가 우선하여, 이동을 할 수 있는 것으로 합니다.

Q:《상재전장》으로 마비를 받지 않게 된 캐릭터는, 대가를 지불하지 않기 때문에 《불가능을 가능으로!》를 사용할 수 있습니까?
A:배드 스테이터스를 받지 않는 효과는, 대가를 지불할 수 없는 것이 아니라, 대가를 지불하고서 그 효과를 무시하는 것으로 취급합니다.

Q:《주인의 방패가 되어》를 사용해 조종자가 동승상태인 가디언을 커버업할 수는 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 대상으로 취하는 것이 가능한 것은 조종자뿐입니다.

Q:《순간전송》의 효과에 의해, 적과 동일 마스에 있는 경우도, 적을 무시하고 이동할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다.

Q:《디바인 라스》등, HP에 데미지를 주는 공격에 대해서 《타케미카즈치》를 선언한 경우, 어떻게 됩니까?
A:대상이 【FP】를 가지고 있다면, 【FP】에 적용됩니다.

Q:《더블 서포트》로 사용할 수 있는 특기는, 「타이밍:데미지 롤 직전」으로 한정됩니까?
A:네, 그렇습니다.

Q:《정묘검》의 명중판정이 크리티컬 취급이 되면, 《AS》의 효과로 HP를 잃습니까?
A:네, 잃습니다.

Q:《점핑 차지》에 의해 받는 비행상태를, 마이너 액션으로 해제하는 것은 가능합니까?
A:네, 해제할 수 있습니다.

Q:《좀먹는 턱》을 가진 캐릭터가 《리미터 해제A》 등을 사용해서, 자신에게 침식을 부여한 경우, 《좀먹는 턱》의 효과로 침식의 데미지는 상승하는 것으로 합니까?
A:아뇨, 영향을 주지 않습니다. 대가에 의한 배드스테이터스는 발생자를 갖지 않는 것으로 합니다. 따라서, 《좀먹는 턱》의 효과는 적용되지 않습니다.

Q:《스펜드 샷》을 사용해 파일벙커 등 탄수가 2이상인 백병무장을 사용할 수는 있습니까?
A:아뇨, 《스펜드 샷》으로 사용할 수 있는 것은 사격무장뿐입니다.

Q:《댄스 마카블》은 《☆BOSS속성》 등을 가진 자에게는 효과가 없고, 그 이외의 대상은 대가로 【HP】를 5점 소비하면 효과를 무효화할 수 있는 겁니까?
A:네, 그렇습니다.

Q:《포트리스 카운터》에 의해 발생하는 데미지는 공격으로 취급합니까?
A:공격에 의한 것으로는 보지 않습니다. 데미지 롤만을 발생시킵니다. 따라서, 데미지 롤 자체에 영향을 주는 효과의 대상은 됩니다.

Q:《아웃레이지 레슬》의 대상이 【HP】를 소비하여 효과를 무효화했을 때, 「낭패를 주었을 때」에 선언하는 《슬랩 다운》은 사용할 수 있습니까?
A:아뇨, 무효화했을 경우, 낭패를 준 것으로는 보지 않습니다. 《슬랩 다운》은 적용되지 않습니다.

Q:《계약신령:대지》의 【역장치】상승과 방어수정 상승의 효과는, 지중상태가 아니라도 유효합니까?
A:네, 언제나 유효합니다.

Q:《직격》은 「대상:단일☆」에게도 유효합니까?
A:네. 「대상:단일」인 경우, 특기사항이 없다면 「대상:단일☆」에 대해서도 적용되는 것으로 봅니다.

Q:《리무벌》 등의 무브 액션과는 별도의 타이밍에 이동을 하는 효과에 의한 이동에 앞서, 《트랜스 포트리스》 등의 「타이밍:이동 직전」인 효과를 적용할 수는 있습니까?
A:네, 가능합니다.

Q:《디바인 라스》의 대상이 【HP】를 갖지 않을 경우, 【FP】에 데미지를 주게 됩니다만, 이 경우 〈闇〉속성의 방어수정은 유효합니까?
A:네, 적용됩니다.

Q:《레이딩 임팩트 Ⅱ》처럼 《레이딩 임팩트》를 취득하는 것이 조건으로 포함되지 않은 「Ⅱ」라는 숫자를 포함한 특기를, 그것보다 숫자가 작은 특기를 취득하지 않고 취득할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다. 예시대로면, 《레이딩 임팩트》를 취득하지 않고 《레이딩 임팩트 Ⅱ》를 취득해도 상관없습니다.

Q:《컨택트 슛》의 효과로 미사일 암의 사정을 변경한 경우, 자신에 대해서 《미사일 스케리》의 효과를 적용할 수 있습니까?
A:아뇨, 적용할 수 없습니다.
Q:《퍼니셔》처럼, 주는 데미지 자체를 증가시키는 특기는, 《뇨르드》 등에 의해 직접 데미지 롤을 발생시키는 효과에도 유효합니까?
A:네, 유효합니다.

Q:《어택 익스텐션》은 《네르갈》이나 《멀티록》 등과 동시에 사용할 수 있습니까?
A:네, 동시에 사용할 수 있습니다.

Q:《커버 어시스트》에 의해 어떤 캐릭터를 커버한 PC가, 《캐슬링》을 데미지 롤에 사용하는 것에 의해 또 다른 캐릭터의 데미지를 넘겨받을 수 있습니까?
A:아뇨, 이미 커버업에 의해 대상의 변경이 발생하고 있기 때문에, 이중으로 데미지 대상을 옮기는 것은 불가능한 것으로 합니다.

Q:《바이탈 서플라이어》에 의해 《프로세스 딜레이》 등의, 사용회수가 「1씬에 클래스 레벨÷X번」이라 표기되어 있는 특기의 사용회수를 회복시키는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

Q:《불괴의 혼》은 「종류:기체」는 아닙니다만, 파일럿의 방어수정도 늘어납니까?
A:네, 늘어납니다.

Q:다수의 캐릭터에 대해서 데미지를 준 직후에 《체인 어택》을 선언한 경우, 《체인 어택》의 대상은, 《체인 어택》의 선언이 이루어진 공격에 의해 데미지를 받은 모든 캐릭터에 대해서 발생하는 데미지가 씬 중+2D6됩니까?
A:네, 그렇습니다.
캐릭터 A, B, C에 대해서 공격을 하여, 《체인 어택》을 선언한 경우, 《체인 어택》의 대상이 된 캐릭터는, 그 씬 중, 캐릭터 A, B, C에 대해 발생시키는 데미지가 +2D6됩니다.

Q:《서포트 익스퍼트》는 「대상:자신」이 아닌 「종류:증가」인 특기, 아이템을 사용 시에 데미지를 +캐릭터 레벨합니다만, 이것은 타이밍이 다른 「종류:증가」인 특기 전체에 적용되는 것입니까?
A:모두 적용됩니다. 가령, 《상전이 부여》로 데미지를 상승시킨 무기에 대해서, 추가로 《체인 어택》을 한 경우, 각각의 효과에 《서포트 익스퍼트》가 적용됩니다.

Q:《능력해방》의 해설에 「당신이 조종하는 가디언」이라 되어있습니다만, 「종류:차량」이나 「종류:기계수」인 비클에 탑승하고 있어도 《능력해방》의 효과는 받을 수 있습니까?
A:네, 받을 수 있는 것으로 합니다.

Q:《초대형 전함》을 취득하고 있는 경우, 가호에 의한 크리티컬도 발생하지 않습니까?
A:아뇨, 가호에 의한 크리티컬은 발생합니다.

Q:《카발리어 아틸러리》는, 「종류:포격」인 무장을 다수 장비하고 있는 경우 그 전부에 영향을 주는 것입니까?
A:네, 다수 장비하고 있는 경우, 모두 적용됩니다.

Q:《시간의 저편》등의 「타이밍:사망 시」인 특기의 효과를 적용한 캐릭터에게, 《이둔》을 사용해도 효과가 있습니까?
A:네, 효과가 있습니다.

Q:《무쌍난무》를 사용할 때에 특기가 아닌 통상의 백병공격을 선택하는 것은 가능합니까?
A:아뇨, 어디까지나 특기여야 합니다.

Q:《갓즈 도메인:베기》와 《갓즈 도메인:때리기》 둘을 취득한 경우, 〈神〉데미지에 대한 수정은 +2D6되는 것입니까?
A:네, 그렇습니다.

Q:《마신재생 Ⅱ》는 「《마신재생》을 브레이크 상태에서도 사용할 수 있다」라고 적혀있습니다만, 이것은 브레이크 상태에 있어서도 《마신재생》은 예외적으로 FP를 회복할 수 있게 된다, 라는 해석으로 괜찮습니까?
A:네, 그렇습니다.

Q:《미사일 스케리 Ⅱ》로 탄수를 소비하는 무장은, 《미사일 스케리》로 사용하는 무기와 사정이나 대상이 달라도 문제없습니까?
A:네, 문제없습니다.

Q:《기도의 빛》이나 《나는 죽지 않아!》, 《리터닝 맨》등의 특기를 브레이크 중에 사용한 경우, FP는 【의지기본치】까지 회복합니까?
A:네, 회복합니다. 사망에서 회복하는 특기는, 예외적으로 브레이크 중이라도 【FP】를 회복하는 효과를 얻습니다.

Q:《인핸스먼트》의 효과는, 「1라운드에 [클래스 레벨÷10]번 사용가능」이란 사용회수 제한인 특기에도 적용됩니까?
A:네, 적용됩니다.

Q:《근접선회사격》의 효과를 AGM-1 미사일 런처에 적용한 경우, 자신을 대상으로 《미사일 카니발》을 사용할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

Q:《웨폰 체인지》를 사용해서, 주무장에 장비하고 있는 무장과 부무장에 장비하는 무장을 교환하는 것은 가능합니까?
A:네, 가능한 것으로 합니다.

Q:《리미터 해제A》나 《리미터 해제B》의 설명에 메이저 액션을 한 직후라고 되어있습니다만, 메이저 액션을 포기해도 FP에 실데미지를 받는 것입니까?
A:네, 메이저 액션을 포기한 경우도, 메인 프로세스 종료 시에 실데미지가 적용됩니다.

Q:《트랜스 포트리스》는 「타이밍:이동 직전」입니다만, 이동을 하지 않는 경우는 변형을 할 수 없습니까?
A:이동을 하지 않는 경우는 변형을 할 수 없는 것으로 합니다. 단, 이동거리를 0마스로 하는 것은 가능합니다. 적과 동일 스퀘어에 있어서 전투이동을 할 수 없는 경우 등은, 이탈을 하는 등의 이동을 하지 않으면 《트랜스 포트리스》로 변형할 수 없는 것에 주의해주세요.

Q:《블랙박스 해방》과 《순혈통》을 동시에 취득한 상태로 브레이크한 경우, 【FP】는 얼마나 회복합니까?
A:[【의지기본치】+5+(클래스 레벨×4)]가 됩니다. 상한치는 【역장치】입니다.

Q:《어택 어시스트》의 효과는 다음 씬으로 넘어갈 수 있습니까?
A:특기사항이 없는 한 특기의 효과는 씬 종료 시에 소멸하는 것으로 생각해주세요. 따라서, 넘어갈 수 없습니다.
Q:《헤이트 차지》에 의해 부여되는 증오는, 「클린업 프로세스에도 회복되지 않고, 메이저 액션을 소비하는 것으로 회복한다」라고 되어있습니다만, 특기 등으로는 회복할 수 없습니까?
A:아뇨, 어디까지나 《헤이트 차지》는 증오의 자연회복의 조건을 변경하는 것뿐이며, 배드스테이터스를 회복하는 특기나 아이템의 효과에는 영향을 주지 않습니다.

Q:《엘리멘트 리퍼니시》를 마이너 액션에서 사용한 후, 메이저 액션으로 《오라베기》를 사용한 경우, 공격의 속성은 어떻게 됩니까?
A:원칙적으로 특기나 아이템의 효과로 속성의 변경이 이루어진 경우, 나중에 사용한 쪽의 것에 의한 변경이 유효하게 됩니다.
이 질문의 경우, 공격의 속성은 〈光〉이 됩니다. 예외로, 〈神〉속성인 데미지에 대해서는 특기나 아이템의 효과로 속성을 변경하려고 해도 변경할 수 없는 것으로 합니다.

Q:《빛나는 거인》은, 실데미지가 직접 발생하는 것에 대해서도 효과가 있습니까?
A:아뇨, 없습니다.

Q:《전투용 인격》은, 지정한 【전투치】마다 다른 특기로 취득할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 원칙적으로 「각각 다른 특기로 취득할 수 있다」라는 뉘앙스의 텍스트가 없는 경우, 지정된 항목마다 다른 특기로 취득은 할 수 없는 것으로 합니다.

Q:《국지전 적성》은 특수한 스퀘어마다 다른 특기로 취득할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

Q:《종횡자재》는 지정하는 상태마다 다른 특기로 취득할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

Q:《떼어놓기》가 무효화된 경우, 사용자와 대상 양쪽의 이동이 캔슬되는 것입니까?
A:네, 캔슬됩니다.

Q:《중장합신》을 사용한 경우에, “합신”할 수 있는 합신 파츠의 수는 1회당 몇 개까지인 것으로 합니까?
A:1회의 《중장합신》의 사용으로, 합신파츠는 “팔”, “다리”, “몸통”의 합계 3개까지 동시에 합신시킬 수 있습니다. 합신시킬 파츠의 수를 줄이는 것은 임의이나, 당신이 3개 이상의 합신파츠를 소지하고 있다면, 합신시킬 파츠의 수를 줄이는 의미는 그리 없겠죠.

Q:《붙들린 목숨》의 「장비하고 있는 무장, 또는 옵션 중 하나」의 선택 타이밍은 언제인가요? 또, 선택한 무장을 변경하는 것은 가능합니까?
A:무장이나 옵션을 장비할 때가 됩니다.
또, 《붙들린 목숨》의 효과의 적용을 받고 있는 무장이나 옵션을 장비에서 해제할 때, 《붙들린 목숨》의 효과의 적용을 다른 무장이나 옵션으로 옮길 수도 있습니다. 또 이 때에, 즉시 《붙들린 목숨》의 효과의 적용을 장비한 다른 아이템으로 옮기지 않고, 나중에 다른 아이템을 장비할 때까지, 《붙들린 목숨》의 효과의 적용을 하지 않고 남겨두는 것도 상관없습니다.

Q:《역전의 용사》의 효과로 다이스 눈을 7로 한 경우, 《캘러미티 테러》나 《몸부림치는 뱀》 등으로 추가로 다이스 눈을 변경할 수는 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 《역전의 용사》의 효과가 우선하는 것으로 합니다.

Q:《캘러미티 테러》로 다이스 눈 중 하나를 1로 하거나, 《뒷기술》 등으로 달성치를 증감시킨 판정에서, 다이스를 재굴림하는 특기가 적용된 경우, 이러한 효과는 사라집니까?
A:아뇨, 사라지지 않습니다. 새로 다이스를 굴린 후에, 다시 그 다이스 눈에 대해 그러한 특기가 적용되는 것으로 합니다.

Q:《헤비 블레이드》는 조건을 만족하면 《하드 너클》을 「종류:실검」인 무장에도 사용할 수 있게 되는 특기입니다만, 「종류:기권」인 무장을 사용해 《하드 너클》을 사용하는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다. 단, 《헤비 블레이드》에 의한 데미지의 보정은 「종류:실검」인 무장을 사용한 경우에만 적용됩니다.

Q:배드스테이터스 「마비」가 된 캐릭터는 전투이동을 할 수 없습니다만, 이 경우는 「전력이동」과 「전투이동」, 또는 1마스만 이동하는 특기(《스텝》 등)에 의한 이동은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

Q:《야생의 심오》의 효과에 의한 「【야생치】에 가산하여 효과를 산출한다」효과는, 특기의 「사용하면 HP를 【야생치】점 잃는다」효과나, 「대사:【야생치】HP」인 대가에도 적용됩니까?
A:네, 적용됩니다.

76 ◆jeNqv4lopw (6035936E+6)

2019-08-02 (불탄다..!) 21:48:01

● 어비스 하이퍼
Q:《어비스 하이퍼》는 씬 종료 시에 사망하기 때문에, 《이둔》등에 의한 소생은 불가능하단 처리라 보면 되겠습니까?
A:네, 그렇습니다. 즉시 사망이 확정됩니다. 단, GM이 어떠한 시나리오 기믹을 설치한 경우, 꼭 그렇지만도 않습니다.

Q:《어비스 하이퍼》에 의한 사망효과에 대해, 《기도의 빛》을 적용할 수 있습니까?
A:아뇨. 《기도의 빛》등의 사망에 대한 복귀효과는, 【FP】【HP】등에 대한 데미지에 의한 사망에만 적용되는 것으로 합니다. 《어비스 하이퍼》처럼 즉시 사망하는 효과에는 적용할 수 없습니다.

● 이스케이프 어시스트
Q:《이스케이프 어시스트》 등의 무장을 지정해서 사정을 결정하는 특기를 사용할 때, 하이 에너지 빔런처 등의 「사정:0」인 무장을 사용할 수는 있습니까?
A:네, 가능합니다.

Q:《이스케이프 어시스트》 등의 무장을 지정해서 사정을 결정하는 특기를 사용할 때에, 《컨택트 슛》 등으로 사정을 변경할 수는 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.
● 신도 악마도
Q:각각 적용조건을 만족한 《신도 악마도》《도메인 룰러》를 가진 캐릭터가 받는 데미지는, 반감과 반감으로 1/4이 됩니까?
A:네, 1/4이 됩니다.

Q:《신도 악마도》는 「가호 이외의 공격」의 데미지를 반감합니다만, 이 「가호」에는, 「대가:가호」인 무장이나 특기, 가령 새틀라이트 캐논을 포함합니까?
A:네, 포함합니다. 「대가:가호」인 사격, 원격인 무장이나 특기에 으히ᅟᅡᆫ 공격에 대해서는, 《신도 악마도》는 적용되지 않습니다.

Q:《신도 악마도》처럼 「가호에 의한 공격 이외의 효과를 반감시킨다」효과는, 공격에 의해 발생한 「대가:가호」가 아닌 〈神〉속성의 데미지에 대해서도 적용됩니까?
A:네, 적용됩니다.

Q:《신도 악마도》와 《도메인 룰러》의 효과는 동시에 적용됩니까?
A:네, 적용됩니다.

● 커버 어택
Q:《커버 어택》으로, 범위2 이상의 공격을 대상으로 취한 경우, 《커버 어택》의 사정은, 어디를 기준으로 산출하면 됩니까?
A:《커버 어택》의 대상은, 다른 캐릭터가 「공격을 하고 있는 대상」입니다. 공격 자체가 아닙니다. 따라서, 공격이 범위든 돌파든, 각각의 대상마다 거리를 산출해, 유효한 목표에게만 적용합니다.
가령, 당신으로부터 사정 3, 4, 5인 거리에 1체씩의 에너미가 있고, 이들이 동시에 당신의 아군에 의해 공격을 받는다고 합시다. 당신이 사정 3∼4인 무장을 장비하고 있다면, 《커버 어택》의 효과를 미칠 수 있는 것은, 사정 3, 4의 에너미가 됩니다.

Q:《커버 어택》을 사용할 때, 무장의 대가는 브레이크 중이라도 지불할 필요가 있습니까?
A:그 무장의 대가가 【HP】【FP】【EN】이었을 경우는, 지불할 필요는 없습니다.

Q:《커버 어택》으로 사용하는 무장은, 대상이 되는 캐릭터가 공격한 상대에 대해서 사선이 통할 필요가 있습니까?
A:네, 그렇습니다.

● 캐슬링
Q:《캐슬링》의 타이밍은 「언제든지」입니다만, 가령 공격선언이 이루어진 직후에 위치를 바꾸는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다. 단, 다이스 롤 중처럼 타이밍이 발생하지 않을 때에는 불가능합니다.

Q:《캐슬링》을 셋업 프로세스나 이니셔티브 프로세스에 사용하는 경우, 「타이밍:셋업 프로세스」「타이밍:이니셔티브 프로세스」인 특기를 동시에 사용하는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

Q:《캐슬링》에 의해 위치를 바꿀 경우, 《위치잡기》《무브&파이어》 등의, 이동하는 것으로 효과를 발휘하는 특기의 효과는 적용됩니까?
A:네, 적용됩니다. 이동으로 취급해주세요.


Q:《캐슬링》에 의해 위치를 변경한 경우, 《프리벤트》《재앙의 중심》 등의, 이동하지 않는 것으로 효과가 발휘되는 특기의 효과는 해제됩니까?
A:네, 해제됩니다. 이동으로 취급해주세요.

● 소모전술
Q:《소모전술》로 주는 배드스테이터스를, 《☆BOSS속성》《☆중간BOSS속성》《☆라이벌속성》 등의 에너미 특기로 회복하는 경우, 그러한 에너미 특기를 2회 사용할 필요가 있습니ᄁᆞ?
A:네, 그렇습니다.

Q:《소모전술》의 효과를 받은 배드스테이터스가, 본래 회복에 메이저 액션이나 클린업 프로세스 경과를 필요로 하는 경우의 처리는 어떻게 됩니까?
A:메이저 액션이라면 2회, 클린업 프로세스라면 2회의 경과를 필요로 하는 것으로 합니다.

● 인기융합체
Q:《인기융합체》의 HP데미지를 받지 않는 효과로, 《AS》나 《강화인간》의 「HP를 잃는다」효과를 지울 수 있습니까?
A:아뇨. HP를 잃는 효과나 HP대가는 데미지가 아닙니다. 따라서, 효과는 적용됩니다.

Q:인기융합체는 룰의 처리로, 「특기나 무장의 효과를 받은 경우, 당신은 HP가 없는 것으로 취급한다」고 합니다만, 《이그니션 브레이크》 등의 HP를 회복하는 특기의 효과도 받지 못합니까?
A:아뇨, 그 텍스트는 어디까지나 「HP에 직접 데미지를 주는 특기나 무장의 효과를 받지 않는 것으로 한다」인 텍스트에 부속된 것이며, 「HP에 직접 데미지를 주는 특기나 무장의 효과」이외에는, 인기융합체도 평범하게 HP가 있는 것으로 취급합니다.

● 심두멸각
Q:《심두멸각》의 텍스트에 있는 「받을 (예정의) 데미지」는, 데미지 경감 효과의 대상이 됩니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 이 데미지는, 「적용되지 않았지만 그 실수치가 확정된 데미지」입니다. 《가이아》등의 특수한 효과를 제외하고는, 기본적으로는 경감이나 옮기기를 발생시킬 수 없는 것으로 합니다.

Q:《심두멸각》의 효과에 의해 데미지를 미룬 상태에서 기체에서 탈출한 경우, 데미지는 가디언과 파일럿 중 어느쪽에 적용됩니까?
A:질문의 케이스의 경우, 파일럿에게 적용됩니다. 또한, 《심두멸각》에 의해 미뤄진 데미지는 이미 확정된 데미지이기 때문에, 사이즈차에 의한 데미지의 보정은 받지 않습니다.

Q:《심두멸각》의 효과에 의한 데미지 미루기는, 《토르》를 적용받아도 효과를 갖습니까?
A:네, 《토르》를 사용한 공격의 데미지라도, 《심두멸각》의 효과로 데미지의 적용을 미룰 수는 있습니다.

Q:《심두멸각 Ⅱ》의 효과를 받은 《심두멸각》을 1라운드에 여러 번 사용한 경우, 클린업 프로세스에서 이루어지는 데미지의 적용은, 데미지리를 받은 순서로 하나씩 적용되는 것입니까?
A:네, 각각의 데미지마다 순서대로 적용합니다.
Q:《심두멸각 Ⅱ》의 효과를 받아 여러 번 《심두멸각》을 사용해, 1번째의 데미지가 적용된 단계에서 사망한 경우, 남은 데미지는 어떻게 됩니까?
A:만일, 어떠한 이유로 캐릭터가 클린업 프로세스의 《심두멸각》을 적용하는 타이밍에서 사망에서 회복한 경우, 적용됩니다. 이 타이밍이 종료된 후에 사망에서 회복한 경우, 데미지는 소멸합니다.

Q:《심두멸각 Ⅱ》의 효과를 받아 여러 번 《심두멸각》을 사용해, 1번째의 데미지가 적용된 단계에서 사망하고, 《불 속이라도 시원하다》를 사용해 전투불능이 된 경우, 남은 데미지로 마무리를 가하게 됩니까?
A:아뇨, 미룬 데미지로 마무리를 당하지는 않는 것으로 합니다.

Q:《심두멸각 Ⅱ》를 《심두멸각》의 효과로 1라운드에 여러 번 사용한 경우, 《죽은 자의 각오》는 받는 데미지 하나 당 1번 사용할 수 있습니까?
A:네 그렇습니다.

Q:《심두멸각》으로 미룬 데미지에 《타케미카즈치》를 선언할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 단, 《심두멸각》의 사용 시, 즉 데미지 롤 직후에 《타케미카즈치》를 사용하는 것은 가능합니다. 이 경우, 《타케미카즈치》의 데미지는 미룬 데미지를 기준으로 산출되어, 즉시 적용됩니다.

● 스나이퍼
Q:양식후격포:W처럼 사정이 하나 밖에 없는 무기에 《스나이퍼》 등의 사정을 연장하는 효과를 적용한 경우, 사정은 어떻게 됩니까?
A:사정이 「X(X는 본래의 사정)∼[X+Y](Y는 효과에 의해 수정된 수치」로 변경되는 것으로 합니다. 질문의 사례라면 「5」가 「5∼7」로 변경됩니다.

Q:《스나이퍼》의 효과는, 「사정:0~X」인 특기(가령 《커버 어택》)에 적용할 수 있습니까?
A:네, 적용할 수 있습니다.

Q:「사정:1」인 무장에, 《스나이퍼》의 사정을 +2하는 효과를 적용한 경우, 사정은 어떻게 됩니까?
A:「사정:1∼3」이 되는 것으로 처리해주세요.

Q:본래의 사정이 「사정:1∼2」인 무장을 《스나이퍼》 등으로 사정을 연장하고 있는 경우, 《컨택트 슛》은 사용가능합니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 《스나이퍼》의 효과를 적용받은 시점에서 그 무장은, 《컨택트 슛》의 효과를 받을 수 없는 데이터로 변화하기 때문입니다.

● 슬랩 다운
Q:《슬랩 다운》에 의해 발생하는 데미지는, 어떠한 속성을 갖습니까?
A:어떠한 속성도 갖지 않는 것으로 합니다. 또, 어떠한 효과에 의해 속성을 얻는 일도 없습니다.

Q:이미 낭패를 받고 있는 상대에 대해서, 낭패를 주는 효과의 특기 등을 사용했을 때, 《슬랩 다운》은 발동조건을 만족합니까?
A:아뇨. 이미 배드스테이터스를 받고 있는 대상에게, 추가로 중복해서 동명의 배드스테이터스를 줄 수는 없는 것으로 합니다.


Q:《슬랩 다운》은, 적용 타이밍이 「낭패를 주었을 때」이므로, 준 낭패를 《☆BOSS속성》 등으로 지워도 사용가능합니까?
A:네, 그렇습니다. 《☆BOSS속성》은, 「타이밍:언제든지」로, 받고 있는 배드스테이터스를 소거하는 특기입니다.

Q:《슬랩 다운》에 의한 데미지 롤에 대해서 《헬》을 사용하는 것은 가능합니까?
A:아뇨, 《헬》은 「공격의 데미지 롤」에 적용되는 가호입니다. 따라서, 적용할 수 없습니다.

Q:《슬랩 다운》에 의한 데미지 롤에, 「타이밍:데미지 롤」인 특기나 아이템의 효과를 적용할 수 있습니까?
A:그것이 「공격에 의한 데미지 롤」처럼, 데미지 롤의 발생원을 규정하고 있는 효과가 아니라면 적용할 수 있습니다. 데미지 경감의 효과 등도, 타이밍이 적절하다면 적용됩니다.

● 전대
Q:《전대》의 연출을 기체의 AI 등으로 해도 괜찮습니까?
A:상관없지만, 상당품의 원칙에 따라, 그 물체의 효과는 변경되지 않습니다. 즉, 권총 상당의 주먹을 비행기 안에 반입할 수 없는 것처럼, 당신의 주변에는 다수의 인간이 있는 것으로 취급하며, 당신이 기체에 등장하지 않은 상태에서 몹이란 것은 변하지 않습니다.
또, 특기 연출의 상담품은 테크니컬한 플레이이므로, GM의 허가를 받는 것을 잊지말아주세요.

Q:《전대》를 가진 PC는, 각각의 구성원마다 다른 PC로 분할행동을 할 수 있습니까?
A:연출로는 (GM이 인정하면) 가능합니다만, PC가 늘어나는 것은 아닙니다. 당신의 PC가 연기하는 캐릭터 이외의 구성원은 모두 엑스트라이며, NPC로 취급됩니다. 개별로 어떠한 행동을 한다고 해도 판정을 하는(가령 전투나 정보수집)은 원칙적으로 할 수 없으며, NPC가 등장하고 있는 씬에 PC가 등장하고 있는 것은 아닙니다.
GM은, 이러한 처리가 복잡해진다고 생각한 경우, 《전대》의 엑스트라는 분할행동을 할 수 없고, 소지하는 PC가 등장하는 씬에만 등장하는 것으로 해도 상관없습니다.

Q:《전대》에 의한 【HP】을 대가로 하는 특기의 대가를 감소하는 효과는, 맨몸이 아니라도 받을 수 있습니까?
A:네, 받을 수 있습니다. 「당신이 맨몸으로 행동하고 있을 때」라는 구절에 해당하는 것은, 「몹으로 취급된다」라는 부분까지입니다. 이후의 효과에, 맨몸인지는 영향을 주지 않습니다.
● 칠대천사의 검
Q:《칠대천사의 검》의 대가로, 다수 취득하고 있는 머니퓰레이터 등의 고정무장을 소비할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다. 단, 동일한 장비를 여러 개 동시에 사용할 수는 없는 것에 주의해주세요.

Q:《칠대천사의 검》에 의한 무장을 소비하는 효과는, 브레이크 중에도 소비할 필요가 있습니까?
A:네, 소비할 필요가 있습니다.

Q:《칠대천사의 검》으로 소비하는 무장에, 파일럿이 휴대하고 있는 인간용 무장을 포함할 수는 있습니까?
A:조종자 또는 동승자인 캐릭터는, 어떠한 효과를 사용하기 위해 소비하는 무장에, 특기사항이 없는 한 인간용 무장을 포함할 수 없는 것으로 합니다.
● 넉백
Q:데미지를 준 상대를 강제적으로 이동시키는 특기, 《넉백X》등의 효과로 대상을 침입불능 스퀘어로 이동시키는 것은 가능합니까?
A:아뇨. 적절하지 않은 이동을 시킬 수는 없습니다.

Q:데미지를 준 상대를 강제적으로 이동시키는 특기, 《넉백X》 등의 효과의 대상이 다수의 캐릭터에 미칠 경우, 각각 다른 방향으로 이동시켜도 괜찮습니까?
A:네, 상관없습니다. 이 때, 이동시키고 싶지 않은 대상이 있다면, 이동시키지 않는 것을 선택해도 되는 것으로 합니다. 또, X가 2이상인 경우, X마스 미만 0이상의 마스 수를 이동시켜도 괜찮은 것으로 합니다.

● 풀파워 어택
Q:합체 중인 캐릭터가 《풀파워 어택》을 사용한 경우, 합체하고 있는 모든 기체의 【행동치】가 0이 됩니까?
A:아뇨. 합체 중에 《풀파워 어택》을 사용한 경우, 「대상:자신」인 특기를 합체 중인 캐릭터 중 누군가로 적용할 수 있을 뿐입니다. 적용받은 캐릭터에게만, 《풀파워 어택》의 효과가 통용됩니다.

Q:풀파워 어택의 「【행동치】가 0인 타이밍」이란, 어떠한 효과의 타이밍을 의미하는 것입니까?
A:아뇨. 이 효과는, 「이니셔티브에서 행동순서 결정 시에 한정해, 이 특기의 사용자의 【행동치】를 0으로 본다」「이 특기으 ㅣ사용자의 【행동치】가 0으로 취급되는 본래의 메인 프로세스(즉, 《뮤즈》 등의 추가행동이 아닌)에 의한 공격에, 데미지 증강 효과가 적용된다」라는 것입니다.
이동이나 【행동치】결정 등, 【행동치】가 관여하는 다른 처리에 있어서는, 본래의 【행동치】가 적용됩니다.

Q:《풀파워 어택》을 사용한 캐릭터가, 대기를 하는 경우, 대기 시에 하는 본래의 메인 프로세스에 《풀파워 어택》의 효과는 적용됩니까?
A:네, 적용됩니다.

Q:《풀파워 어택》을 사용한 캐릭터가 대기를 한 경우, 다른 대기하고 있던 캐릭터와 행동순서가 어떻게 처리되는지 알려주세요.
A:행동치가 낮은 캐릭터부터 처리를 하므로, 《풀파워 어택》을 사용한 캐릭터가 최초가 됩니다.
만일 다수의 캐릭터가 《풀파워 어택》을 사용한 경우는, 원래 행동치를 참조해 결정해주세요.

Q:《풀파워 어택》을 적용한 캐릭터가, 어떠한 효과 (《뮤즈》 등에 의해) 추가행동하는 경우, 추가행동에 의한 공격에 대해서도 《풀파워 어택》의 효과가 적용됩니까?
A:아뇨. 본래의 《풀파워 어택》으로 규정된 타이밍에만, 이 특기는 효과를 갖습니다.

● 부유기뢰
Q:《부유기뢰》로 비행상태나 지중상태인 캐릭터에게 데미지를 줄 수 있습니까?
A:네, 가능합니다.

Q:《부유기뢰》를 지우는 조건은, 기뢰가 데미지를 주었을 때입니까? 아니면 기뢰에 대한 데미지가 주어졌을 때입니까?
A:기뢰가 데미지를 주었을 때입니다.


Q:《부유기뢰》에 의한 데미지는, 특기의 사용자가 주는 데미지로 취급합니까?
A:네, 효과를 받습니다. 가령 《강화 FCS》 등의 효과를 적용할 수 있습니다. 단, 공격은 아니기 때문에, 공격의 데미지를 증가시키는 효과를 받을 수는 없습니다.

Q:《부유기뢰》가 존재하는 스퀘어는 적 스퀘어로 취급됩니다만, 그것에 의해 비행상태나 지중상태인 캐릭터가 진입할 때에 이동을 종료시킬 수 있습니까?
A:네, 이동이 종료되는 것으로 합니다.

● 명동하는 시공
Q:《명동하는 시공》의 효과는 《거대한 벽》에 의한 봉쇄의 영향을 받지 않는 캐릭터에게도 효과가 적용됩니까?
A:네, 《거대한 벽》의 효과가 적용되는 스퀘어에 있는 임의의 캐릭터에게 영향을 미치는 것으로 합니다.

Q:《명동하는 시공》의 사용 후에 봉쇄 스퀘어 안에 들어온 캐릭터에 대해서도 이 특기의 효과는 적용됩니까?
A:네, 《명동하는 시공》의 효과 중이라면 적용됩니다.

Q:《명동하는 시공》이 사용된 후, 봉쇄 스퀘어의 밖에 나온 캐릭터에게도 라운드 종료까지 효과가 지속됩니까?
A:아뇨. 그 스퀘어에 있다는 조건을 만족하지 않은 경우, 적용되지 않습니다.

● 암야의 아랑
Q:《로케트 펀치》나 《엘리먼트 샷》 등에 의해 본래의 사정이 0인 무기로 사격공격을 하는 경우, 《암야의 아랑》의 효과는 적용됩니까?
A:아뇨, 적용되지 않습니다.

Q:《암야의 아랑》의 효과를 받고 있는 경우, 「사정:0」이라면 「대상:직선」이나 「대상:방사」인 무장을 사용해서 완전차폐인 캐릭터를 공격하는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

● 예비기 Ⅱ
Q:《예비기 Ⅱ》《갈아타기》에서 「새로 장비하는 가디언의 FP는 1이상이어야 한다」라고 합니다만, 이것은 어떤 의미입니까?
A:그 씬 중에 기체가 조종불능, 폭산하지 않은, 즉 FP가 0이 되지 않았던 것을 가리킵니다.
이미 《예비기 Ⅱ》《갈아타기》의 효과에 의해 갈아탄 기체나, 조종불능이 돼서 탈출한 기체를 다시 《예비기 Ⅱ》《갈아타기》의 효과로 장비할 수는 없습니다.
또 마찬가지로, 이전의 씬에서 조종불능, 폭산하여, 그 후에 보급 씬 등으로 수리하지 않았다고 GM이 판단한 기체도, 새로 장비하는 기체의 후보에 넣을 수는 없는 것으로 합니다.

Q:《예비기 Ⅱ》로 기체를 갈아탄 경우, FP는 1이 됩니다만, EN은 어떻게 되나요?
A:《예비기 Ⅱ》의 효과로, EN의 현재치가 변화하는 일은 원칙적으로 없습니다. 단, 《예비기 Ⅱ》를 사용하는 것으로 【감응치】가 변화한 경우, EN의 상한치가 변화하는 것으로, 그로 인해 【감응치】가 EN을 밑돌 때에만, EN은 그 시점의 【감응치】에 맞추게 됩니다. 이 처리는 《갈아타기》에 대해서도 마찬가지인 것으로 합니다.
● 리모트 타입
Q:메타트론의 클래스 레벨이 11이상인 캐릭터가 《리모트 타입》을 사용한 경우, 《토르》로 증가한 10D6이외의 다이스에 대해서도, 《리모트 타입》의 효과를 적용할 수 있습니까?
A:네, 적용됩니다.

Q:《리모트 타입》에 의한 다이스 눈의 변경의 효과는, 《토르》의 대상이 자신이 아니라도 사용할 수 있습니까?
A:네, 사용할 수 있습니다. 《리모트 타입》의 대상:자신은, 《토르》의 사용자인 당신 자신을 가리키기 때문입니다.

● 격정상태
Q:격정상태란 무엇입니까?
A:일부의 특기에 의해 발생하는 특수한 스테이터스입니다. 격정상태라는 것만으로는 PC는 어떠한 효과도 받지 않고, 격정상태를 트리거로 발동하는 각종 효과의 영향을 받습니다.
격정상태는 그 씬 동안 지속되며, 브레이크나 가호에 의해 해제되지 않습니다. 격정상태는, 《상태획득》 등의, 「●●상태」를 얻는 효과의 대상에 포함되는 않는 것으로 합니다.

Q:격정상태, 격정한 상태는 같은 것입니까?
A:네, 같은 것으로 취급합니다. 본 FAQ에서는 격정상태로 통일합니다.

Q:격정상태란 것으로, 어떠한 룰적, 롤플레이적인 효과를 받습니까?
A:아뇨, 격정상태인 것만으로는, 어떠한 효과가 발생하지 않습니다. 다른 특기나 아이템의 효과의 트리거가 될 뿐입니다.

● 재굴림
Q:《리트라이》처럼 판정을 재굴림하는 효과를 가진 특기의 효과에 의해, 펌블낸 판정을 재굴림할 수 있습니까?
A:네, 판정결과 자체는 재굴림의 대상이 되는지의 여부에 관계 없습니다.

Q:《블로우 비트》의 효과를 받은 재굴림 판정을 《리트라이》로 재굴림하는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

Q:그러면, 《블로우 비트》의 재굴림에 《리트라이》를 사용한 후, 추가로 《블로우 비트》하는 것은 가능합니까?
A:아뇨. 일련의 판정인 이상, 동명 특기의 효과는 중복되지 않으니, 다시 《블로우 비트》를 사용할 수는 없습니다.

Q:같은 판정에 대해서, 다른 PC가 각각 《블로우비트》를 사용할 수는 있습니까?
A:아뇨, 동명특기의 효과는 중복하지 않기 때문에 적용되지 않습니다.

● 복수 무장 사용계 특기
Q:《트윈 암즈》나 《풀 블래스트 어택》으로, 「이 무장을 사용한∼」이란 의미의 텍스트를 가진 무기를 사용한 경우, 그 텍스트는 적용됩니까?
A:네, 적용됩니다. 단, 이러한 텍스트가 적용되는 것은, 범위 등도 포함해, 메인으로 사용한 무장만입니다. 가령 부무장으로 샷건을 장비하고 《트윈 암즈》로 공격해도, 샷건이 가진 「명중판정의 달성치에 +2」의 효과를 받을 수는 없습니다.

Q:《트윈 암즈》 등의 복수 무장 사용계 특기로 공격을 할 때에 《QVO 메뉴버》로 변형한 경우, 무장을 교환할 수는 있습니까?
A:네, 가능합니다. 단, 데미지 롤에 대해서는, 공격 시에 장비하고 있던 무장을 전제로 데미지를 산출합니다.

Q:《트윈 암즈》에 체인 마인처럼 탄수를 소비하는 무장을 사용한 경우, 탄수는 소비됩니까?
A:네. 공격력의 계산에 사용된 모든 무장의 대가를 소비할 필요가 있습니다. 가령 주무장으로 히트 하체트, 부무장으로 체인 마인을 장비하고 《트윈 암즈》를 사용한 경우, 히트 하체트의 대가인 EN 1과, 체인 마인의 대가인 탄수 1을 지불할 필요가 있습니다.

Q:《트윈 암즈》로 부무장에 참속성의 무기를 사용 경우, 블레이드 모션 유닛은 발동합니까?
A:아뇨. 적용되지 않습니다.

Q:《트윈 암즈》나 《풀 블래스트 어택》으로 규격외 무장을 사용한 경우, FP는 잃습니까?
A:네, 잃습니다.

Q:「《트윈 암즈》로 사용불가」라 적힌 무장을 《모탈 스톰》《풀 블래스트 어택》으로 사용하는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

Q:《모탈 스톰》이나 《트윈 암즈》 등의, 다수의 무장의 공격력을 합계하는 특기를 사용한 경우, 메인으로 사용하는 이외의 무장의 사정은 무시해도 괜찮은 겁니까?
A:네, 어디까지나 중요한 것은 그 때의 공격에 메인으로 사용하는 무장의 사정이며, 단순히 데미지를 상승시키는 역할만 다하는 무장의 사정은 고려하지 않습니다.

Q:《모탈 스톰》이나 《트윈 암즈》에 의한 데미지에 대한 수정은, 메인으로 사용되는 이외의 무장의 데미지가 어떠한 데미지를 상승시키는 아이템(DLS 유닛 등)의 효과를 받고 있는 경우, 어떻게 됩니까?
A:이것은 그 아이템의 효과에 따라 다릅니다. 질문의 케이스의 경우, DLS 유닛은 무장의 “데미지”를 상승시키는 것이기 때문에, “무장의 공격력”을 합계하는 특기의 효과에는 영향을 주지 못합니다. 단, 그 아이템이 “무장의 공격력”을 상승시키는 것인 경우는, 이러한 특기를 사용할 때에도 영향을 주게 됩니다.

77 ◆jeNqv4lopw (6035936E+6)

2019-08-02 (불탄다..!) 21:48:11

■ 아이템
Q:합신파츠를 동일 부위에 여러 개 장비하는 것은 가능합니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 오른팔은 소방차, 왼팔은 패트롤 카, 같은 캐릭터를 작성하고 싶은 경우는, 연출로 처리하면 될 것입니다.

Q:「종류:그 외」「종류:어시스트」인 아이템은 얼마든지 장비할 수 있습니까?
A:아뇨. 「종류:그 외」「종류:어시스트」인 아이템은 장비할 수 없습니다. 소지하고 있는 것만으로 그 효과를 발휘, 또는 효과를 기동할 수 있습니다.

Q:기지를 장비하고 있는 PC는, 무장을 장비할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다.

Q:머신자우루스가 범용의 포격무장을 장비한 경우, 야생치는 변화합니까?
A:아뇨, 변화하는 것은 범용의 근접무장뿐입니다. 포격무장으로는 변화하지 않습니다.

Q:특기, 아이템의 사용의 「효과의 종료」의 항목은 「특기의 효과」라는 기술입이다만, 아이템의 효과도 마찬가지로 해제할 수 있습니까?
A:네, 해제할 수 있습니다.

Q:특기나 아이템의 효과로 「〈神〉속성을 제외한 방어수정 전부에 +X」인 경우, 본래의 방어수정이 0인 수정도 +X됩니까?
A:네, 됩니다.

Q:경량화 개수 등의 효과를 적용한 결과, 바어수정이 0미만이 되는 경우, 어떠한 처리를 합니까?
A:방어수정이 0미만이 되는 효과는 적용할 수 없는 것으로 합니다.

Q:전투치가 0이하가 되도록 장비를 할 수는 있습니까?
A:아뇨, 모든 효과의 결과든지, 전투치를 0이하로 하도록 장비를 할 수는 없습니다. 그러한 결과가 발생한 경우, 그 장비는 불가능한 것으로 합니다.

Q:전투 중, 기체A에서 내려서, 기체B로 갈아탔을 때, 기체A를 장비 중에 장비하고 있던 무장이나 옵션을, 기체B 장비 시에도 장비하는 것은 가능합니까? (모두 장비조건은 만족하고 있다, 라는 전제로)
A:아뇨, 장비할 수 없습니다.

Q:전투에서 무장이나 특기의 탄수를 소비해, 다음 전투까지 보급 씬이 들어가지 않을 경우, 탄수도 소비된 채입니까?
A:네. 그것이 동일한 시나리오인 한, 물론 소비된 채입니다.

Q:미레스 장비 시에, 자신이 상비화하고 있는 다른 클래스 전용의 장비를 장비할 수는 있습니까?
A:아뇨. 특기사항이 없는 한 불가능합니다.

Q:일반 아이템 데이터의 「종류:소모품」이나 「종류:회복/소모품」인 아이템의 대상은 「대상:자신」입니까?
A:네, 그렇게 판단해주세요.




Q:취득에 클래스가 관여하는 아이템은, 상비화한 미레스나 범용 비클에 장비시킬 수 있습니까? 가령, 그레이트 유닛을 자신이 상비화한 C3M1 고에몽의 조종 시에 사용할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 특정 가디언 클래스 전용의 무장이나 아이템은, 그 클래스 전용의 가디언을 장비하고 있는 상태에만, 장비하거나, ㅗ지하고 있는 것에 의한 효과를 받을 수 있는 것으로 생각해주세요. 《예비기》 등, 특기 본문에서 예외가 표시된 경우는 여기에 포함되지 않습니다.

Q:무장의 해설 텍스트에 있는 「공격력」은, 무장의 공격력을 가리킵니까, 아니면, 캐릭터가 가진 본래의 공격력을 가리킵니까?
A:무장의 해설에 있는 공격력은, 특기사항이 없는 한 그 무장의 공격력을 가리키는 것으로 합니다. 옵션, 어시스트 등의 무장 이외의 장비에 대해서는, 각각의 무장의 텍스트를 참조해주세요.

Q:메탈 대거를 주무장과 부무장에 장비한 경우, 【회피치】는 +2됩니까?
A:네, 됩니다. 아이템의 해설란 이외의 텍스트는, 특기사항이 없는 한, 동명 아이템이라도 중복됩니다.

Q:구조 상전이 소드를 주무장과 부무장에 장비해, 툴레급 라이트닝을 장비한 경우, 각각의 구조 상전이 소드의 공격력은 +【반사】됩니까?
A:네, 됩니다.

Q:양식후격포:B의 장비 중에 그 장비의 전제인 양식후격포:E를 장비에서 떼어낸 경우, 양식후격포:B의 장비는 자동적으로 해제됩니까?
A:네, 장비조건을 만족하지 않았기 때문에 해제됩니다.

Q:특기 등의 효과로 가디언이 이데아기로 취급될 경우, 다른 비클이나 미레스를 상비화하면, 그것들도 모두 이데아기로 취급합니까?
A:프리플레이에서 당신이 상비화하고 있는 가디언, 비클, 미레스를 1기 골라, 그것과 대응하는 변형 후 데이터에만 적용되는 것으로 합니다.

Q:증설식 미사일 탄약창을 변형 등으로 해제할 경우, 증가했던 미사일의 잔탄수는 어떻게 됩니까?
A:증가분의 탄수 상한이 사라진 것으로 취급합니다. 가령, 「AGM-12 하이 메뉴버 미사일」(탄수:3)이라면, 증설식 미사일 탄약창의 효과의 상한이 4가 됩니다. 이 상태로 증설식 미사일 탄약창을 해제한 경우, 탄수는 자동적으로 3이 됩니다. 다시 변형 등으로 증설식 미사일 탄약창을 장비해도, 탄수는 3인 채입니다(상한이 증가합니다).
현재의 탄수가 3인 AGM-12 하이 메뉴버 미사일+증설식 마사일 탄약창(상한 탄수3)에서 증설식 미사일 탄약창을 해제한 경우라면, 상한은 3이므로, 현재의 탄수는 변화하지 않는 것으로 합니다.

Q:GV유닛의 장비 중, 양식후격포:E나 경질합금 크래셔를 장비에서 해제할 수는 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

Q:워버드 나이프로 《페네트레이트 블로우》를 사용한 경우, 《고출력 핀포인트 배리어》나 배리어 부스터의 효과를 받을 수 있습니까?
A:네, 받을 수 있는 것으로 합니다.

Q:RB 커스터마이즈를 장비하지 않고 라디에이션 브레이커만을 장비해서 사용하는 것은 가능합니까?
A:아뇨, 불가능합니다.
Q:「항공기(유니온)」처럼, 종류에 클래스 표기가 있는 비클은, 대응하는 클래스로, 클래스 전용 장비(이 경우 유니온)을 장비할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다. 단, 미레스는 특기사항이 없는 한, 종류를 가지고 있어도 클래스 전용 장비를 장비할 수는 없습니다.

Q:강행 정찰 개수의 「【지각】과 【이성】, 정보수집의 판정의 판정치+2」란, 【지각】과 【이성】의 보너스에 +2하고, 또한 정보수집의 판정의 판정치를 +2한다, 라는 의미입니까?
A:아뇨. 【지각】, 【이성】을 사용한 판정의 판정치, 그리고 정보수집의 판정의 판정치를 +2한다는 의미입니다. 또한, 동명 장비의 효과는 중복되지 않기 때문에, 정보수집의 판정에 사용하는 능력치가 【지각】이나 【이성】인 경우라도, 판정치가 +4되는 것은 아닙니다.

Q:《하이드라 다운폴》은 「종류:각성」을 장비 중에 사용할 수 있는, 주무장에 장비한 원격무장으로 공격하는 특기입니다만, 「종류:사격(빔/각성)」인 유선식 중입자포를 장비하고 있는 상태로 《아이드라 다운폴》은 사용할 수 있습니까?
A:네, 사용할 수 있습니다. 《하이드라 다운폴》은 복수 무장 사용게 특기이며, 예시의 경우 《하이드라 다운폴》의 사용 시에는, 유선식 중입자포도 동시에 사용되고 있다고 보고 있기 때문입니다.

Q:《엘드리치 디사이플》의 효과에 의해, 미스틱의 아이템인 ●엘리멘탈 볼트 등을 상비화 가능해집니다만, 이 경우 〈기체의 대응속성〉은 어떻게 되는 겁니까?
A:당신이 아쿠아 커터, 에너지 암, 디바인 암을 상비화하고 있다면, 그러한 무기와 같은 속성이 됩니다. 그렇지 않을 경우는, 일률적으로 〈毆〉로 취급해주세요.

Q:《연막전개 Ⅱ》에 의해 발생한 차폐에 대해서도, 각성무장은 사선을 무시하고 공격할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다.

Q:「타이밍:언제든지」인 자동탈출장치를, 실데미지의 산출과 그 적용 사이에 사용하는(폭산이 확정되고서 탈출하는) 것은 가능합니까?
A:조종불능 상태 이외로 [탈출]을 하는 것은 불가능합니다. 따라서, 조종불능 상태라면 가능합니다.

Q:카발리어의 「종류:각성」인 무장은, 「《스타게이저》《AS》를 갖지 않은 자는 장비불가」인 가디언을 장비하고 있지 않으면 장비할 수 없습니까?
A:아뇨, 「종류:각성」인 무장의 장비조건을 만족하고 있다면 문제없이 장비할 수 있습니다.

Q:크래셔 블레이드를 크래셔급 고속형과 동시에 장비한 후에 《기간트 웨폰》을 적용한 경우, 【행동치】에 대한 수정은 어떻게 적용됩니까?
A:먼저 크래셔 블레이드의 【행동치】에 대한 수정이 「+1」로 변경된 후에, 《기간트 웨폰》 등의 효과를 적용해주세요.

Q:인더스트리얼 센터나 대형해양시설의 효과를 해설해주세요.
A:통상의 정비의 효과를 받거나, 그러한 장비의 효과에 적힌 효과를 적용하거나 선택할 수 있는 것으로 처리해주세요.

Q:출력 증가 부스터 등의 링케이지 클래스 전용이라 적힌 아이템을, 그 클래스를 갖지 않은 캐릭터가 구입·상비화하는 것은 가능합니까?
A:아뇨, 그 클래스를 갖지 않은 경우 구입하는 것도 상비화하는 것도 할 수 없습니다.
Q:슈퍼의 아이템인 가디언 망토는 「자신을 대상으로 하는 『종류:방』인 효과에 +1D6한다」라고 합니다만, 이 효과는 자신 이외의 캐릭터도 포함해 「종류:방어」인 특기 (《적층 배리어》등)이 사용된 경우, 자신 이외의 캐릭터에게도 유효합니까?
A:아뇨. 어디까지나 가디언 망토는 그것을 소지하고 있는 캐릭터 자신에게만 효과를 갖습니다.

Q:탑재형 발할라 시스템에 의한 판정치에 대한 수정은, 탑재형 발할라 시스템을 장비하고 있는 자기 자신이 하는 판정에도 효과가 있습니까?
A:네, 자신도 그 효과를 받습니다. 그러므로, 씬에 탑재형 발할라 시스템을 장비하고 있는 캐릭터가 4명 등장하고 있다면, 모든 판정의 판정치가 +4됩니다. 단, 이 효과는 어디까지나 「자신 이외의 탑재형 발할라 시스템을 장비하고 있는 캐릭터」가 하나라도 없다면 기능하지 않는 걸로 해주세요. 즉 실질상, 탑재형 발할라 시스템에 의한 판정치에 대한 은혜는 +2부터가 스타트가 됩니다.

Q:출력 강화 장치(MS)를 다수 소지하고 있을 경우, 같은 【전투치】를 선택할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다.

Q:“파츠:구급차”는 「당신이 사용하는 「종류:회복」인 특기와 아이템의 회복량에 +1D6한다. 팔에 합신한 경우, 이 회복량에 추가로 +1D6한다. 다리에 합신한 경우, 위의 효과에 더해 【행동치】에 +3의 수정을 받는다.」라고 해설에 적혀있습니다만, 다리에 합신한 경우는 “상기의 효과”인 「당신이 사용하는 「종류:회복」인 특기와 아이템의 회복량에 +1D6한다.」와 「이 회복량에 추가로 +1D6한다.」 2개의 효과를 얻는 거라고 생각하면 되는 겁니까?
A:아뇨, 다릅니다.
“파츠:구급차”는 먼저 베이스가 되는 효과로, 「당신이 사용하는 「종류:회복」인 특기와 아이템의 회복량에 +1D6한다.」를 가지고 있습니다. 여기에 더해, 팔에 합신한 경우에는, 「회복량에 추가로 +1D6한다.」라는 효과를 얻고, 다리에 합신한 경우는 “상기의 효과”인 「당신이 사용하는 「종류:회복」인 특기와 아이템의 회복량에 +1D6한다.」와 「【행동치】에 +3의 수정을 받는다.」를 얻는 거라고 생각해주세요.
이러한 효과의 적용의 처리는, 다른 합신파츠의 경우도 마찬가지입니다.

Q:포트리스의 아이템인 대형 확산 중입자포나 확산 AL입자포는, 탈출용 소형형태의 장비 중에도 장비할 수 있습니까?
A:아뇨, 탈출용 소형형태의 텍스트인 「장비 중에는 범용무장과 범용 옵션만을 장비 가능」이 우선되어, 대형 확산 중입자포나 확산 AL입자포는 장비할 수 없는 것으로 생각해주세요.

Q:오버 유나이트는 어떻게 입수해야 합니까?
A:《유니온 암즈》를 취득하여, 그 때 오버 유나이트를 선택해 상비화해주세요.

Q:커넥티드 롱 빔라이플을 《스나이퍼》의 대상으로 지정한 상태로, 그 장비의 마이너 액션으로 사정을 「1∼4」로 변경하는 효과를 받은 경우, 《스나이퍼》의 효과도 적용되어 사정을 「1∼6」으로 변경할 수 있습니까?
A:아뇨, 적용되지 않습니다. 커넥티드 롱 빔라이플의 「사정을 1∼4로 변경한다」효과로, 《스나이퍼》의 수정을 받은 본래의 사정이 덮어씌워지는 것으로 합니다.
● S유닛
Q:샤레이드의 고정무장은 하나의 종류당 하나만 상비화할 수 있다고 합니다만, 이것은 블레이즈 유닛과 이그니스 유닛을 상비화했을 때, 다목적 미사일 런처는 S유닛 하나당 「하나씩」소지할 수 있는 것입니까?
A:네, 그렇습니다.

Q:동일한 S유닛을 다수 상비화할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

Q:《즉시환장》으로 S유닛을 교환했을 때에, 새로운 S유닛의 고정무장을 장비할 수 있습니까?
A:네. 단, 장비할 수 있는 것은, 교환한 S유닛의 무장 뿐입니다. 다른 무장이나 옵션을 변경할 수는 없습니다.

● 어시스트
Q:「종류:어시스트」인 아이템을 여러 개 상비화해, 그 효과를 동시에 받을 수 있습니까? 가령, 그레이트 유닛과 서포트 로보를 동시에 상비화한 경우, 양쪽의 효과를 받을 수 있습니까?
A:네, 가능합니다. 거기다 그레이트 유닛을 사용해 그 효과를 받고 있는 동안에, 서포트 로보의 효과를 사용하는 것도 가능합니다.

Q:어시스트(증가)인 아이템에 《서포트 익스퍼트》는 적용됩니까?
A:대상이 당신 자신인 경우, 적용되지 않습니다.

● 고정무장
Q:고정무장으로 얻은 장비는, 그 클래스 전용의 장비로 봅니까?
A:아뇨. 고정무장 자체의 본래의 카테고리에 따릅니다.

Q:고정무장인 너클이나 머니퓰레이터는 여러 개 취득할 수 있습니까?
A:네, 캐릭터가 너클이나 머니퓰레이터를 몇 개나 상비하든 상관없습니다. 이것들은 자동취득 아이템과 마찬가지로, 캐릭터 작성 시에 소지품으로 취득하지 않아도, 프리플레이에 선언하면 GM에게 허가를 받는 것으로 다시 자유롭게 얻을 수 있는 것으로 합니다.

Q:에너지 암이나 디바인 암처럼, 특정 클래스 전용 가디언을 상비화했을 때에 얻는 클래스 전용의 고정무장도, 너클이나 머니퓰레이터처럼, 임의의 개수 입수할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다.

● 주택
Q:오오토리시에서 세션을 한 후에, 월면에서 이어서 같은 캐릭터를 사용해 다른 세션을 하는 경우, 오오토리시에 있던 주택을 월면에서 이용할 수 있습니까?
A:주택은 어디까지나, 주택의 데이터에 있는 효과를 설정된 회수만큼 운용할 수 있는 데이터로 배치되어 있습니다. 장소, 외관 등의 설정은 프리플레이에 GM의 허가를 받아 그 상황에 맞춰 변경해도 괜찮습니다. 무대가 되는 장소에 언제나 주택이 있다, 라고 생각하면 좋을 것입니다.

Q:주택이 가디언이나 전함 안에 있다, 라는 설정은 가능합니까?
A:네, 상관없습니다. 단, GM이 부자연스럽다, 또는 세션에서 상정한 흐름에서 일탈했다, 라고 생각하는 경우는 다릅니다. 기본적으로는 GM의 허가를 받도록 해주세요.



Q:주택을 여러 개 소지할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다. 단, GM이 부자연스럽다, 또는 세션에서 상정한 흐름에서 일탈했다, 라고 생각하는 경우는 다릅니다. 기본적으로는 GM의 허가를 받도록 해주세요.

● 디바인 암
Q:디바인 암을 임의의 개수 얻을 경우, 그때마다 다른 속성을 선택할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다.

Q:디바인 암을 여러 개 상비화하고 있을 경우, 《엘드리치 디사이플》에서 참조하는 속성은 어떻게 됩니까?
A:프리플레이에 하나를 선택해, 속성을 결정해주세요.

● 라이트닝급 익섹트 모드
Q:라이트닝급 인섹트 모드는, 툴레제 라이트닝급으로 취급합니까?
A:네, 그렇습니다.

Q:라이트닝급 인섹트 모드를 [변형 후 데이터]로 지정할 수 있는 것은, 툴레제 라이트닝급에 한정됩니까?
A:네, 그렇습니다.

● 라이프 스타일
Q:라이프 스타일은 나중에 변경할 수 있습니까?
A:원칙적으로는 불가능합니다. 상급 룰북의 리빌드 룰을 참조해주세요.

Q:라이프 스타일을 다수 소지할 수 있습니까?
A:아뇨, 라이프 스타일은 임시수입을 제외하고, 1종류만 선택할 수 있습니다.

78 ◆jeNqv4lopw (6035936E+6)

2019-08-02 (불탄다..!) 21:48:28

■ 기본 룰
Q:「사정:시야」인 특기나 장비의 공격은, 보인다면 어디든 닿습니까? 가령, 오오토리시에서 콜로니를 공격할 수 있습니까?
A:GM이 인정한다면 가능합니다. 어디서부터 어디까지가 씬 내인지 정의하는 것은 GM의 판단에 따릅니다.
판단이 고민된다면 전투 중이라면 맵 안에만, 으로 하면 트러블이 적겠죠.

Q:크리티컬치를 -1하는 특기(하한치 10)을 3개 크리티컬치를 -1하는 특기(하한치 8)인 특기를 하나 사용한 경우, 크리티컬치는 몇이 됩니까?
A:8이 됩니다.

Q:대상은 이 효과를 거부할 수 있다, 라는 문장을 가진 특기나 가호를 사용해, 대상에게 거부당한 경우, 그 사용회수는 어떻게 됩니까?
A:대상 전원에게 거부된 경우, 사용된 것으로 보지 않고, 사용회수는 감소하지 않습니다. 다수의 대상이 있어서, 일부만 거부한 경우는, 사용된 것으로 봅니다.

Q:타이밍이 「명중판정 직후」「명중, 방어판정 직후」와 「판정 직후」인 특기를, 각각 동시에 사용할 수 있습니까?
A:네. 특기의 「타이밍」에 기재된 타이밍이 다르다면, 적용되는 타이밍이 같아도, 동일 캐릭터가 다수의 특기를 사용할 수 있습니다.
가령, 「타이밍:명중판정 직후」인 《연환격》과 「타이밍:판정 직후」인 《블로우비트》는 동일 캐릭터가 같은 메인 프로세스에 사용할 수 있습니다. 하지만, 여기에 더해 「타이밍:판정 직후」인 《리트라이》를 사용하는 것은 할 수 없습니다.

Q:「메이저 액션 직후」와 「메인 프로세스 종료 시」는 다른 타이밍으로 취급합니까?
A:네, 그렇습니다. 메이저 액션은 메인 프로세스 중의 한 행동에 지나지 않기 때문입니다. 처리로는, 「메이저 액션 직후」의 타이밍을 해결한 후에, 「메인 프로세스의 종료 시」의 처리를 해결합니다.

Q:판정치는 마이너스 수치를 취합니까?
A:네, 취합니다. 단, 달성치의 하한은 0인 것으로 합니다





















■ 전투
Q:질주상태는 우주공간에서도 유효합니까?
A:네, 유효합니다. 이동곤란 스퀘어는 우주공간에도 배치될 수 있기 때문입니다.

Q:메인 프로세스 이전에, 《무브 어시스트》 등으로 이동을 한 경우에도 원격공격을 할 수는 없습니까?
A:아뇨. 당신이 이 메인 프로세스 중에 이동을 하지 않았다면, 원격공격을 할 수 있습니다.

Q:데미지의 경감·반감·방어수정의 적용 등의 순서를 자세하세 해설해주세요.
A:아래의 순서로 처리가 적용됩니다.
1. 《캐슬링》 등 「타이밍:언제든지」인 특기의 효과의 적용.
2. 수중 스퀘어의 데미지 반감의 적용
3. 《빛나는 거인》, 《거절의 벽》에 의한 데미지 무효화의 가부의 판단.
4. 《신도 악마도》, 《범위공격반감》 등의 반감특기의 적용.
5. 「종류:방어」인 특기나 아이템의 효과의 적용
6. 사이즈에 의한 데미지 보정의 적용.
7. 방어수정의 적용.
8. 커버업에 의한 실데미지 2배의 효과 적용
9. 합체에 의한 데미지 감소의 적용
10. 《티르》에 의한 실데미지와 거기에 부속되는 효과의 소거.
11. 실데미지의 적용
12. 《긴급분리》, 《합체해제X》에 의한 합체의 해제

Q:기체를 환승한 경우, 【역장치】와 【감응치】는 재계산됩니까?
A:네, 그렇습니다. 그 결과, 【FP】【EN】이 새로운 【역장치】와 【감응치】보다 낮아질 경우, 【FP】와 【EN】도 현재의 【역장치】와 【감응치】까지 저하합니다.
반대로, 【역장치】와 【감응치】가 환승하기 전보다 상승한 경우라도, 【FP】나 【EN】이 회복하는 일은 없습니다.
단, GM이 빼앗은 기체를 되찾는 등의 특수한 시츄에이션을 적용하고 싶은 경우는, 환승한 타이밍에 회복 이벤트를 삽입해도 괜찮겠죠.

Q:지중상태가 된 캐릭터가 침입불능 스퀘어 등의 완전차폐를 제공하는 스퀘어에 멈췄을 경우, 사선은 어떻게 됩니까?
A:질문과 같은 상태인 경우, 사선은 닿지 않는 걸로 취급해주세요. 만일 지중상태인 캐릭터가 다수 있어서, 그들이 같은 침입불능 스퀘어에 있는 경우라도, 서로에게 공격을 할 수 없습니다.

Q:맵의 넓이는 커버 뒤의 맵 이상으로 늘릴 수 없습니까?
A:아뇨, GM이 세팅에서 필요하다면, 여러 장의 맵을 복사해서 연결하는 것으로 보다 넓은 맵을 준비해도 괜찮습니다.

Q:맵 밖에 나가도록 이동을 할 수는 없습니까?
A:GM판단에 따르지만, 기본적으로는 불가능합니다. 씬의 상황을 보고 맵을 연장하거나, 맵 밖으로의 이동을 한 경우 퇴장한다, 라고 하면 되겠죠.
단, 퇴장에 대해서는 기본적으로는 도주 스퀘어를 설정하는 것을 권장합니다.

● 비클
Q:비클에 탑승한 상태로 가디언의 조종자가 된 경우, [탈출]을 하면 캐릭터만이 탈출하는 건가요, 아니면 비클도 함께 탈출하는 건가요?
A:캐릭터만 탈출합니다.

Q:비클에 탑승한 상태로 가디언의 조종자가 된 경우, 가디언이 조종불능이 됐다면 비클을 가디언에서 분리할 수 있습니까?
A:아뇨, [조종불능]인 경우, [탈출] 이외의 어떠한 행동도 할 수 없습니다.

Q:비클에 탑승한 상태로 가디언의 조종자가 된 경우, 가디언에서 내릴 수 있습니까?
A:마이너 액션으로 내릴 수 있습니다. 즉시 비클의 전투치 수정을 적용해, 【역장치】를 재산출해주세요. 남겨진 가디언은 엑스트라로 취급합니다.

● 원격봉쇄
Q:아군에 의해 원격봉쇄된 스퀘어에 적기와 자신이 있을 경우, 적이 이 스퀘어에서 이탈이동을 하는 경우, 이탈을 위해 대결하는 대상은 자신입니까, 원격봉쇄한 아군입니까?
A:원격봉쇄된 스퀘어는, 봉쇄 스퀘어로 취급합니다. 따라서, 이탈을 하려는 적은, 자신과 아군, 양쪽과 대결할 필요가 있습니다.

Q:원격봉쇄가 이루어진 스퀘어는, 아군 PC에게도 적 스퀘어로 취급됩니까?
A:원격봉쇄를 발생시킨 캐릭터에게서 봐서, 적인 캐릭터에게만 적 스퀘어인 것으로 봅니다. 적인지 어떤지 고민되는 경우, 적으로 봐주세요.

● 은밀상태
Q:《상태획득:은밀》을 취득한 에너미가 은밀상태를 해제하는 행동을 취한 경우, 은밀상태를 회복할 수는 있습니까?
A:GM이 은밀상태에 들어갈 수 있다고 생각하는 행동을 ncl하면, 회복합니다. 고민되면 메이저 액션(시인하고 있는 캐릭터가 있다면, 【지각】으로 대결)으로 숨어주세요.
단, 전투 중(라운드 진행 중)이라면, 은밀상태가 될 수는 없습니다.

Q:전투 개시 전에 은밀상태가 됐던 경우, 전투 개시 후에도 그 은밀상태는 유지됩니까?
A:GM이 판단해주세요. 판단이 고민되면, 지속되지 않는 걸로 하면 됩니다.

Q:「에너미, 적대하는 NPC와 같은 스퀘어에 있는」 경우 은밀상태가 될 수 없습니다만, 전투 중이 아니지만 스퀘어 맵을 사용하고 있는 상황에서 적과 같은 스퀘어에 있으면 은밀상태가 될 수 없다, 라는 해석으로 괜찮습니까?
A:기본적으로는 그러한 상황을 상정하고 있지만, 최종적인 판단은 GM이 합니다.

● 합체
Q:합체 시에 모든 무장을 변경할 수 있습니다만, 해제 시에도 마찬가지의 처리를 합니까?
A:네, 그렇습니다. 어떠한 효과에 의한 해제이든, 특기사항이 없는 한 그러한 처리를 합니다.


Q:유니온과 팔랑크스가 합체했을 때에 유니온의 합체무장에 의한 공격에 《커버 어택》을 사용해 합체무장의 공격력을 가산할 수 있습니까?
A:네, 가산할 수 있습니다.

Q:합체하고 있는 동안, 종류:어시스트, 합신파츠, 최적화, 날개형태인 아이템의 효과는 모두 기체에 적용됩니까?
A:네, 적용됩니다. 이후 추가되는 아이템 종류에 대해서도, 특기사항이 없는 한 합체 시에 적용되는 것으로 합니다.
단, 동명의 아이템의 효과는 중복되지 않습니다. 또, 그 아이템이 「대상:자신」이라도, 합체 중에는 합체하고 있는 다른 기체(와 그것을 조종하는 캐릭터)를 자신으로 하여, 특기나 아이템을 사용할 수 있는 것을 잊지 말아주세요.
판단이 고민되면, GM이 최종적인 재정을 내립니다.

Q:특정한 기체 전용의 옵션은, 합체 후에도 사용할 수 있습니까? 가령 예거 커스터마이즈를, 합체 후에도 사용할 수 있습니까?
A:네, 사용할 수 있습니다.

Q:합체 중에 메인기가 아닐 때에, 「대상:돌파」인 공격은 할 수 있습니까?
A:아뇨, 할 수 없습니다.

Q:가디언이나 비클에는 「비행상태를 얻는다」「수륙양용」이나 「백병무장을 장비할 수 없다」 등의 효과나 제한을 가진 물건이 존재합니다만, 합체한 경우 이러한 효과나 제한은 공유됩니까?
A:「○○상태를 얻는다」텍스트는 모두 공유됩니다. 배드스테이터스나 어떠한 행동에 대한 제한을 받은 텍스트는 공유되지 않고 적용되지 않게 됩니다. 야생치는 공유되지 않습니다.

Q:유니온 클래스를 가진 캐릭터 간에 합체해, 그 양쪽이 《유나이트 액티베이트》와 《유나이트 샤프니스》를 취득하고 있던 경우, 그 효과는 중복됩니까?
A:아뇨, 동명특기의 효과는 중복되지 않습니다.

Q:합체 중에 《공격전념》을 사용한 경우, 그 보너스나 패널티의 효과는 합체대상에게도 미칩니까?
A:네, 적용됩니다.

Q:출력 증가 부스터 등의, 링케이지 클래스 전용이라 적힌 아이템을 장비하여 합체를 한 경우, 합체한 상대가 지정되어 있는 링케이지 클래스를 취득하지 않은 경우라도, 합체한 상대에게 효과를 적용하는 것은 가능합니까?
A:네, 모든 전투치에 대한 수정은 물론 높은 것을 적용합니다. 따라서, 적절한 장비가 제공하는 거라면 적용됩니다(엄밀하게는, 적용되는 것이 있습니다).

Q:블레이드 모션 유닛 등의 「종류:그 외」인 아이템을 취득하고 있는 가디언이 다른 가디언과 합체한 경우, 합체 중에 조건을 만족한 경우라면 합체 상대에게도 그 효과는 적용됩니까?
A:네, 적용됩니다.

Q:합체 중인 기체가 각각 《커버 어시스트》를 취득하고 있는 경우, 합체하고 있는 가디언이 각각 다른 캐릭터를 커버업할 수는 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 합체 중인 가디언은 1체의 캐릭터로 취급하기 때문에, 커버업할 수 있는 것은 1체 뿐입니다. 이 경우, 누구를 커버업할지는 메인기의 파일럿이 결정합니다.
Q:합체 중에, 합체하고 있는 기체가 합체하지 않은 기체에 대해서 합체 특기를 사용한 경우, 이미 합체하고 있는 대상과의 합체는 해제됩니까?
A:아뇨, 해제되지 않습니다. 합체 해제에는 별도로 그를 위한 특기 (《유나이트 가디언》 등)을 사용할 필요가 있습니다. 즉, 이 경우 이미 합체한 기체는 그대로, 새로 합체할 기체가 늘어나게 됩니다.

Q:합체 시에 합체하고 있는 가디언의 조종자가 각각 다른 「종류:방어」인 특기를 사용하는 것은 가능합니까?
A:네, 동명특기가 아니라면 가능합니다.

Q:합체 시에에, 메인기가 아닌 가디언의 조종자가 리액션으로 《헤르모드》를 선언할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

Q:합체 중에 변형을 할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

Q:가디언은 합체 중, 같은 가디언을 메인기로 하는 다른 합체 중인 가디언에 대해서, 「대상:자신」인 특기나 아이템을 사용할 수 있습니다만, 「대상:자신」인 《어택 부스터》를, 같은 가디언을 메인기로 하는 다른 가디언인 PC의 데미지 롤에 사용할 수는 있습니까?
A:네, 가능합니다. 간단하게 말하면, 「합체 중에는, (조건 첨부로)자신 이외의 캐릭터라도 「대상:자신」인 특기나 아이템의 대상으로 할 수 있다」라는 것이 됩니다.

Q:가디언은 합체 중, 같은 가디언을 메인기로 하는 다른 합체 중인 가디언에 대해서 「대상:자신」인 특기나 아이템을 사용할 수 있습니다만, 가령 입자 컨덴서를 사용해, 같은 가디언을 메인기로 하는 다른 가디언의 FP를 회복하는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

Q:가디언은 합체 중, 같은 가디언을 메인기로 하는 다른 합체 중인 가디언에 대해서 「대상:자신」인 특기나 아이템을 사용할 수 있습니다만, 「타이밍:마이너 액션」인 아이템인 입자 컨덴서를, 같은 가디언을 메인기로 하는 다른 가디언 캐릭터가 하는 마이너 액션에서 사용할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 어디까지나 자신이 취득하고 있는 특기나 소지하고 있는 아이템 등은, 자신의 액션의 타이밍에만 사용할 수 있는 것으로 합니다.

Q:머신자우루스와 【야생치】를 갖지 않은 가디언으로 합체하고 있을 경우, 【야생치】는 합체한 머신자우르스의 수치를 사용합니까?
A:【야생치】는 합체해도 공유되지 않습니다.

Q:합체 중에 《오즈》나 《혼신의 각오》, 《리미터 해제A》, 《리미터 해제B》를 사용한 경우, 실데미지는 분할해서 적용됩니까?
A:아뇨, 이러한 「자신의 특기나 가호의 결과로 받는 실데미지」는, 합체 중이라도 분할하지 않고, 그것을 사용한 캐릭터 혼자서 적용되게 됩니다.

Q:이미 어떤 특정한 기체와 합체하고 있는 기체에 대해서, 다시 합체를 하는 특기의 효과로 합체를 할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다. 그 경우, 다시 메인이 될 기체를 다시 정해주세요.


Q:합체 시에 합체하고 있는 모든 기체가 폭산한 경우, 《이둔》으로 회복하기 위해서는 《이둔》 1회로 충분합니까? 아니면 합체하고 있는 모든 기체를 회복하기 위해서는 합체하고 있는 기체수만큼의 《이둔》이 필요합니까?
A:합체하고 있는 모든 기체를 회복하기 위해서는, 합체하고 있는 기체수와 같은 양의 《이둔》이 필요합니다.

Q:합체 시에 「대상:범위1(선택)」이상의 광역으로 효과를 가진 「종류:방어」특기를 사용한 경우, 합체하고 있는 모든 기체에게 효과는 적용할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다.

Q:자신이 합체하고 있는 다른 기체에 대해서, 《퀵 리페어》처럼 자신을 대상으로 할 수 없는 특기를 사용할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다. 반대로 합체 중이라도 《퀵 리페어》처럼 자신을 대상으로 할 수 없는 특기는, 자신을 대상으로 사용할 수 없다고 생각해주세요. 이것은 「합체 중에는 합체하고 있는 다른 기체(와 그것을 조종하고 있는 캐릭터)를 자신으로 취급해, 특기나 아이템을 사용할 수 있다」라는 룰의 예외가 됩니다.

Q:가디언A를 조종하고 있는 캐릭터가 상비화하여, 이미 사용한 “1씬에 1번 사용가능”인 「종류:어시스트」인 아이템을, 가디언 A와 합체하고 있는 가디언B는 사용할 수 있습니까?
A:아뇨, 사용할 수 없습니다. 합체한 기체는 각각 「종류:어시스트」인 아이템의 이용권을 얻지만, 각각의 「종류:어시스트」인 아이템의 사용회수는 어디까지나 그 아이템 자체에 귀속됩니다.

Q:증가장갑 등의 【역장치】를 상승시키는 옵션 파츠를 장비한 캐릭터가, 합체 시에 그러한 옵션 파츠를 장비에서 해제한 경우, 【FP】는 어떻게 됩니까?
A:【역장치】가 변동합니다. 세션 중에 【역장치】가 변동한 경우, 【FP】의 최대치가 변동한다고 생각해주세요. 만일 그 시점에서의 【FP】가 변동한 후의 【역장치】를 상회한다면, 【FP】는 변동 후의 【역장치】까지 감소합니다.

● 합체:언리미티드 미사일
Q:합체무장인 ●언리미티드 미사일을 지정하여 『예비탄창』을 구입·상비화하는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

Q:●언리미티드 미사일을 상비화한 가디언A와 가디언B가 합체한 경우, 가디언B가 6EN을 소비해 ●언리미티드 미사일의 탄수를 회복시키는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

Q:비장비 상태인 ●언리미티드 미사일의 탄수를 EN을 소비해서 회복할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 또, 합체를 해제하고 있는 등으로 장비조건을 만족하지 못한 경우도 마찬가지입니다.
● 합체:이동
Q:무브 액션으로 이동을 한 캐릭터가 《강기변형》에 의해 마이너 액션으로 변형을 하여, 장비의 교환을 했을 때에 리액트 세이버를 장비했습니다. 이 경우, 변형한 캐릭터는 리액트 세이버의 효과를 받아 그 메인 프로세스 중에 「종류:미사일」인 원격무장으로 공격을 하는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

Q:합체 중, 메인기가 아닐 때에 특기를 사용하는 경우, 「이동을 한다」라는 효과가 있는 특기는 사용할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 「이동을 하지 않고, 다른 효과를 받는다」는 것도 불가능합니다.

Q:합체 후의 이동력의 산출은 어떻게 이루어집니까?
A:합체 후라도, 가디언의 이동력이 변화하는 것은 아닙니다. 이 때문에, 사실상 메인기가 된 기체와 그 조종자의 이동력이, 합체 후의 가디언의 이동력이 된다고 생각해주세요.

● 합체:오버 유나이트
Q:《오버 유나이트》로 합체할 상대가 상비화하고 있는 무기를 지정한 경우, 그 무기를 합체 후에 유니온 측의 PC가 사용해서 공격하는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

Q:《오버 유나이트》로 지정한 무기는 합체무장으로 다수의 가디언 끼리 공유할 수 있습니까?
A:네, 가능한 것으로 합니다. 합체 중인 가디언은 모든 무장을 공유합니다.

Q:《오버 유나이트》으로 합체무장으로 취급하게 된 무장은 《유나이트 리인포스》의 대상이 됩니까?
A:네, 대상이 됩니다.

Q:《오버 유나이트》의 효과로 합체무장이 된 무장은 장비부위를 소비합니까?
A:네, 소비합니다.

Q:《오버 유나이트》의 효과로 합체무장이 된 무장은 《풀 블래스트 어택》의 사용제한에 포함됩니까?
A:네, 포함됩니다.

Q:《오버 유나이트》로 소지상태인 무장을 선택해도 상관없습니까?
A:네, 가능합니다.

Q:《오버 유나이트》로, 이미 합체하고 있는 다른 캐릭터가 상비화하고 있는 합체무장을 지정하는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

● 합체:합체무장
Q:합체무장은 《풀 블래스트 어택》으로 사용할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 합체무장을 사용해 《풀 블래스트 어택》을 하는 것도, 《풀 블래스트 어택》의 효과에 합체무장을 포함시키는 것도 불가능한 것으로 합니다.



Q:합체무장을 유니온 측이 아닌 PC가 마이너 액션을 사용해 장비, 또는 장비해제할 수 있습니까?
A:당신이 메인기라면 가능한 것으로 합니다.

Q:합체무장을 장비할 경우, 옵션과 마찬가지로 합체 중인 모든 기체의 전투치를 변동시킨다, 라는 것으로 이해하면 됩니까?
A:네, 그렇습니다.

Q:합체 시에 상비화하고 있는 합체무장을 장비하지 않는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

● 합체:적재상태
Q:유니온이 엔터프라이즈에 《유나이트 가디언》을 사용해 합체한 상태로, 엔터프라이즈가 합체상대인 유니온에 대해서 《착함유도》를 사용해 합체한 기체를 적재상태로 하는 것은 가능합니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

Q:합체하고 있는 캐릭터를 적재상태로 하는 것은 가능합니까?
A:사이즈 등의 조건을 만족한다면 가능합니다.

Q:적재상태인 기체와 합체한 경우, 적재상태는 해제됩니까?
A:네, 해제됩니다.

● 합체:데미지
Q:《심두멸각》에 의해 실데미지를 미룬 기체가 클린업 프로세스까지 다른 기체와 합체한 경우, 《심두멸각》에 의해 미룬 데미지는 그대로 《심두멸각》을 사용한 캐릭터의 기체에 적용됩니까?
A:네, 합체 전에 사용한 《심두멸각》의 효과는, 사용한 캐릭터에게 적용됩니다.

Q:합체 중에 받는 데미지는, 합체하고 있는 기체 간에 분할됩니다만, 이것은 데미지의 적용 캐릭터의 변경으로 취급하는 것입니까? 구체적으로ᅟᅳᆫ 《토르》의 효과를 받은 공격의 데미지도 분할이 적용됩니까?
A:아뇨, 데미지의 적용 캐릭터의 변경으로 취급하지 않습니다. 그러므로, 《토르》의 효과를 받은 공격의 데미지라도, 합체 중에는 데미지가 분할해서 적용됩니다.

Q:합체 중인 가디언은, 범위나 직선 등을 대상으로 하는 공격의 데미지가, ([합체하고 있는 가디언의 기체수]배)됩니까?
A:아뇨, 『MGR』P 178을 참조해주세요.

Q:합체 시에, 다른 합체하고 있는 기체가 소지하고 있는 《신도 악마도》 등의 데미지 반감 특기의 효과를 받을 수 있습니까?
A:아뇨. 그러한 특기가 적용되는 것은, 합체하고 있는 경우라도 소지하고 있는 PC만입니다.

● 합체:티탄 블레이드
Q:합체의 결과 사이즈가 L이 된 경우, 티탄 블레이드의 장비조건을 만족할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다.

Q:합체의 결과 사이즈가 XL이 된 경우, 티탄 블레이드의 장비조건을 만족할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.
● 합체:유나이트 아트니
Q:유나이트 아트니의 장비 중에 《긴급분리》를 사용한 경우, 유나이트 아트니는 장비에서 해제됩니까?
A:네, 해제됩니다.

Q:유나이트 아트니를 장비하기 위해서는, 프리플레이에 유나이트 아트니를 장비한 가디언을 《유나이트 가디언》으로 지정할 필요가 있습니까?
A:아뇨, 유나이트 아트니는 장비 중 합체하고 있는 것으로 취급하는 장비이기 때문에, 그 필요는 없습니다.

● 합체:유나이트 가디언
Q:《유나이트 가디언》이나 《강기합체》로, 현재 자신이 상비화하고 있는, 탑승하고 있는 것과는 다른 가디언이나 비클과 합체할 수 있습니까?
A:아뇨, 합체는 반드시 다른 캐릭터가 조종하고 있는 가디언 또는 비클을 대상으로 합니다. 따라서, 자신이 조종하는 기체 끼리 합체하는 것은 불가능합니다.

Q:《유나이트 가디언》과 《강기합체》양쪽을 가진 캐릭터가 각각 다른 형태(가령 기계수 형태와 항공형태)를 지정한 후에, 이니셔티브로 다른 가디언에게 《유나이트 가디언》으로 합체하고, 그 후에 마이너 액션으로 《강기합체》를 사용하는 것으로, 자신이 합체하고 있는 형태를 변경할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

Q:합체 중에 《유나이트 가디언》 등의 합체를 하는 특기를 사용해 메인기의 변경을 하는 경우에도 합체 시처럼 장비나 옵션의 교환은 할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다.

Q:《유나이트 가디언》으로 유니온급 비행형태를 선택하고, 유니온급 가디언을 장비하고 있을 때에 《유나이트 가디언》을 선언해, 대상과 합체하는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다. 《유나이트 가디언》에 의한 합체는, 프리플레이에서 선택한 데이터에 의한 합체가 됩니다.

Q:《유나이트 가디언 Ⅱ》로 메인기의 변경, 또는 합체의 해제를 한 경우, 그러한 처리의 전 또는 후에 전투이동을 하는 것은 가능합니까?
A:전투이동을 한 후에 메인기의 변경, 또는 합체의 해제가 가능한 것으로 합니다.

● 클린업 프로세스
Q:정비를 선언한 경우라도, 「타이밍:클린업 프로세스」인 특기·아이템을 사용할 수 있습니까?
A:아뇨, 정비는 「타이밍:클린업 프로세스」인 특기나 아이템을 사용하는 타이밍을 소비합니다.

Q:침식은 클린업 프로세스에서의 지속 데미지에 포함됩니까?
A:네, 포함됩니다.






Q:클린업 프로세스에서, 효과의 적용순서 타이밍을 정리해주세요.
A:아래와 같이 이루어집니다. 또한, 「◆그 외」에 대해서는, GM이 다른 타이밍으로 변경해도 상관없습니다.
1. 지속 데미지의 적용
2. 배드스테이터스의 종료
3. 《심두멸각》의 적용과 해결
4. 특기의 효과가 종료된다.
5. 특기의 지속을 처리한다
6. 「타이밍:클린업 프로세스」인 특기·아이템을 사용한다.
◆ 그 외

● 침식
Q:이미 침식을 받고 있는 상태로, 추가로 수치가 높은, 또는 낮은 침식을 받은 경우, 어떻게 됩니까?
A:침식의 효과는 중복되지 않고, 처음에 받은 침식만이 적용됩니다.

Q:침식에 의해 발생하는 데미지는, 침식을 준 캐릭터에 의한 데미지 롤로 봅니까?
A:아뇨, 보지 않습니다.

● 수중 스퀘어
Q:수중 스퀘에 대한 데미지 감소 효과는, 〈神〉속성에 대해서도 적용됩니까?
A:네, 적용됩니다.

Q:캐릭터가 수중 스퀘어에 있을 때, 주는 데미지가 반감이 됩니다만, 공격을 받는 측의 캐릭터가 수중 스퀘어에 있는 경우는, 어떻게 됩니까?
A:공격을 하는 측의 캐릭터, 그리고 공격을 받는 측의 캐릭터 중 어느 한쪽이 수중 스퀘어에 있으면, 「주는 데미지가 반감된다」효과가 발생한다고 생각해주세요.
이 효과는 공격 측인 캐릭터가, 이슈카 캐논과 같은 「수중 스퀘어라도 반감하지 않는다」라는 의미의 텍스트를 가진 무장이나 대잠능력을 가진 무장을 사용하고 있는 경우는 캔슬됩니다.
또한, 수중 스퀘어에 의한 데미지의 반감효과는 중복되지 않습니다.

● 적재상태
Q:적재상태인 캐릭터는 공격의 대상이 됩니까?
A:적재상태인 캐릭터는 통상대로 공격의 대상이 됩니다.

Q:적재상태인 캐릭터는 자발적인 이동을 할 수 있습니까?
A:아뇨, 할 수 없습니다. 이것은 가호나 특기에 의한 것도 포함합니다.

Q:적재처가 《헤르모드》 등의 특기나 가호로 이동한 경우, 적재상태가 되어 있는 캐릭터도 이동합니까?
A:네, 이동합니다.

79 ◆jeNqv4lopw (6035936E+6)

2019-08-02 (불탄다..!) 21:48:38

● 증오
Q:[증오:●●]와 [증오:XX]는, 동명의 배드스테이터스로 취급합니까?
A:아뇨. [증오]는 대상이 다른 경우, 다른 배드스테이터스로 취급합니다. 따라서, 동일대상에 대한 [증오]를 여러 번 받는 일은 없습니다.

Q:[증오:PC①]과 [증오:PC②]를 동시에 받고 있을 경우, 둘 중 하나라도 대상으로 포함하지 않을 경우, [증오]에 의한 수정을 받습니까?
A:복수의 [증오]를 받고 있을 경우, 공격의 대상 중 1체에 [증오]의 대상이 누구 하나라도 포함되어 있다면, 패널티를 받지 않습니다. 예시로 보자면, PC①이나 PC② 중 한 명을 공격대상에 넣을 수 있으면, 패널티를 받지 않습니다.

Q:다수의 대상에 대한 증오를 받고 있으며, 또한, 그 어느 쪽도 대상에 포함하지 않는 공격을 할 경우, 증오에 의한 명중판정에의 수정은 누적됩니까?
A:아뇨, 누적되지 않는 것으로 합니다.

● 조종불능ㆍ전투불능
Q:전투불능인 캐릭터의 【HP】는 회복할 수 있습니까?
A:아뇨. 전투불능인 캐릭터의 【HP】는 전투불능이 회복되기까지, 언제나 0이 됩니다. 【HP】를 회복하는 효과는 적용되지 않습니다.
이것은, 조종불능과 【FP】에 대해서도 마찬가지입니다.

Q:조종불능으로 브레이크하지 않은 캐릭터는, 임의 브레이크에 의해 조종불능을 회복할 수 있습니까?
A:임의 브레이크를 하는 것은 가능하지만, 그 경우 【FP】가 0이므로 즉시 폭산합니다. 폭산을 어떠한 수단으로 회복한 경우, 브레이크는 지속됩니다.

Q:조종불능 상태에서 공격을 받은 경우, 자동탈출장치로 탈출하는 것으로 기체의 폭산에 의한 PC의 사망을 회피할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다.

Q:조종불능이 된 후 탈출해, (그 시나리오에서 아직 조종불능·폭산하지 않은) 다른 기체를 장비한 경우, FP는 1(또는 그 이상의 수치)까지 회복합니까?
A:GM이 (그 기체로 환승하기 위한 과정도 포함해서) 결정합니다. 일반적으로 전투 중에 기체를 잃었을 때에, 특기 등의 효과 없이, 그 자리에서 새로운 기체가 형편 좋게 준비되는 일은 없겠죠.
판단이 고민되면, 【FP】가 1이 되는 것으로 합니다.

Q:배드스테이터스를 받은 상태로 전투불능이 된 경우, 받고 있는 배드스테이터스는 회복됩니다만, 조종불능이 된 경우도 배드스테이터스는 회복합니까?
A:네, 회복하는 것으로 합니다.










● 대기
Q:대기를 하지 않은 캐릭터 전원이 [행동종료]가 되어, 대기를 한 캐릭터만이 남겨진 경우라도, 이니셔티브 프로세스는 발생합니까?
A:네, 발생합니다. GM은 모든 대기 중인 캐릭터(또는 어떠한 효과에 의해 [행동종료]에서 행동을 하거나 하는 캐릭터)를 확인해, 적절한 행동순서를 재정하여, 어떤 캐릭터가 메인 프로세스를 할지를 확인해주세요.
이니셔티브 프로세스에 있어서 [대기]를 선언한 캐릭터를 포함해, 모든 캐릭터가 [행동종료]가 된 경우(또한, 그 이니셔티브 프로세스에서 어떠한 추가행동이나 [행동종료]의 회복 효과가 적용되지 않은 경우), 클린업 프로세스로 이행합니다.

Q:대기를 선언한 경우, 메인 프로세스는 종료됩니까?
A:아뇨. 대기는 메인 프로세스를 하기 「직전」(이 타이밍에는 어떠한 효과도 적용할 수 없는 것으로 합니다)에 선언되어, 선언된 경우 즉시 이 효과가 적용되는 거으로 합니다. 메인 프로세스의 권리는 보류됩니다.

● 돌파
Q:「대상:돌파」에 의한 이동은 언제 이루어집니까?
A:엄밀한 처리가 필요한 경우, 이동은 데미지 롤 직후에 이루어지는 것으로 해주세요. 이것은, 연출로 발생하는 사상과 달리, 게임 처리적인 것입니다.

Q:「대상:돌파」인 공격을 할 경우, 《무브&파이어》 등 이동을 조건으로 하는 특기의 효과는 적용됩니까?
A:네, 적용됩니다. 단, 《무브&파이어》의 경우는 1마스 이상의 이동을 하는 것이 조건이 되므로, 「대상:돌파」에 의한 공격의 대상이 그 공격을 했을 때의 자신과 같은 스퀘어에 있을 경우, 그 대상을 공격할 때에는 아직 「1마스 이상의 이동」이 이루어지지 않은 것이 됩니다. 따라서, 자신과 같은 스퀘어에 있는 대상을 공격할 때에는 《무브&파이어》의 효과가 아직 발동하지 않은 것으로 주의해주세요.

Q:적 스퀘어에 있는 상태라도, 「대상:돌파」인 공격은 할 수 있습니까?
A:네, 가능합니다. 「대상:돌파」인 공격은, 적 스퀘어에 의한 이동의 방해를 무시할 수 있습니다.

Q:배드스테이터스의 낭패를 받거나, 봉쇄 스퀘어에 있는 등으로 이동을 할 수 없는 상태가 됐을 경우, 「대상:돌파」인 공격은 할 수 있습니까?
A:할 수 없는 것으로 합니다.

● 비행상태
Q:고기동상태인 캐릭터는 비행상태인 캐릭터의 이동을 방해할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

Q:우주에서도 비행상태인 캐릭터는 비행상태로 취급합니까?
A:네. 우주공간이라도 비행상태를 얻을 수는 있습니다. 비행상태의 효과 중에 고기동상태가 내포되어 있을 뿐입니다. 따라서, 비행상태를 전제로 한 모든 특기를 사용할 수 있습니다.
또한, 우주에서의 「비행」이란 개념에 위화감을 느낄지도 모르지만, 이것은 높은 추력에 의한 고도의 삼차원 기동이 가능한 것을, 편의상 「비행」이라 부르는 것으로 생각해주세요.
Q:비행상태나 질주상태라도, 수중 스퀘어의 효과를 받습니까?
A:아뇨, 받지 않습니다. 수중 스퀘어는 특수한 수면 스퀘어이기 때문에, 수면의 효과를 받지 않으면, 수중 스퀘어의 효과도 받지 않는 것으로 합니다. 수중 스퀘어에 있는 것에 의한, 타인으로부터의 공격의 데미지가 반감되는 효과도 적용되지 않습니다.

Q:실속을 받아 비행상태가 해제된 경우, 그 실속은 어떻게 됩니까?
A:해제된 것으로 합니다.

Q:비행상태가 아닌 적 캐릭터가 존재하는 봉쇄 스퀘어에 비행상태인 캐릭터가 진입한 경우, 봉쇄의 효과는 받습니까?
A:네. 봉쇄 스퀘어의 효과는, 모든 상태에 무관하게 적용됩니다.

● 무장ㆍ장비의 교환
Q:라운드 진행 중에 장비하고 있는 무장을, 교환하는게 아니라, 하나만 해제할 수는 있습니까?
A:네, 가능합니다. 그 경우, “아무것도 없는 것”과 현재 장비하고 있는 무장을 교환하는 것이라 생각해주세요.

Q:라운드 진행 중, 옵션 파츠는 마이너 액션으로 교환할 수 있습니까?
A:아뇨, 전투 중에 마이너 액션으로 교환할 수 있는 것은 원칙적으로, 무장에 한정됩니다. 단, 어떠한 특기의 효과를 받은 경우는 그렇지만도 않습니다.

Q:탄수가 0이 된 무기의 장비를 해제하기 위해서도, 무장의 변경이 필요합니까?
A:네, 기본 룰에서는 그렇습니다. 또는, 『디지털 프론트』에서 추가된 “파기”를 적용해주세요.

Q:장비를 전투 씬 이외의 씬에서 교환할 수는 있습니까?
A:네, GM이 허가한다면 가능합니다. 물론 GM은 그럴 시간이 없는 등의 상황이라면 각하해도 괜찮습니다.

● 브레이크
Q:【FP】가 【의지기본치】미만인 상태로 임의 브레이크한 경우 【FP】는 회복합니까?
A:아뇨, 특기 등에서 특기사항이 없는 한 회복하지 않습니다.

Q:가디언에 탑승하지 않은 캐릭터도 브레이크할 수 있습니까?
A:네, GM이 허가하면 가능합니다. 기본 룰북 P 175∼176을 참조해주세요.

Q:특기나 브레이크 등의 효과로 배드스테이터스를 무시할 수 있는 캐릭터가 그 배드스테이터스를 받은·주는 것을 트리거로 하는 어떠한 효과의 대상이 된 경우, 트리거를 발동시킵니까?
A:아뇨. 무시할 수 있는 효과는, 「받은·주는」트리거로는 보지 않습니다.

Q:마가츠가미급이 브레이크한 경우 증오를 받고 있습니다만, 이 증오는 브레이크에 의해 회복됩니까?
A:아뇨. 이 효과에 의한 증오는, 브레이크에 의해서도 특례적으로 지속되는 것으로 합니다.




Q:《내부 데미지X》 등으로, 【FP】와 【HP】가 동시에 0이 된 경우, 캐릭터는 브레이크할 수 있습니까?
A:실데미지는 동시에 적용된 것으로 취급합니다. 그 결과, 【FP】와 【HP】가 동시에 0이 되고, 브레이크하지 않았다면, 브레이크 가능합니다.
그 경우, 【FP】나 【HP】중 어느 한쪽이 【의지기본치】까지 회복합니다. 결과적으로, 【FP】와 【HP】중 한쪽이 0인 채이므로, 캐릭터는 즉시 사망합니다.
또는, 기체를 조종불능, 동시에 캐릭터를 전투불능으로 하는 것도 가능합니다.

Q:『MGR』P 175∼176의 주석에 있는 브레이크에 관한 기술이 모순되어 있는 것은 아닙니까?
A:아뇨. P 175의 주석은, 어떠한 이유로 PC가 조종 중에 【HP】가 0이 된 경우의 브레이크에 대한 것입니다(가령, 콕핏 내에서 누군가에게 맞았다, 저주를 받았다 등). P 176의 주석은, 링케이지가 조종상태가 아닌 경우의 것입니다.(P 176의 부분의 내용은 보이지 않음)
따라서, 상호에 모순은 없습니다.

Q:사망한 캐릭터는 브레이크할 수 있습니까?
A:아뇨. 브레이크할 수 있는 것은, 【FP】 또는 【HP】가 0이 되어 전투불능이 됐을 때(임의 브레이크 등의 특수효과를 제외)입니다.
조종불능·전투불능 상태로 마무리를 당한다, 《어비스 하이퍼》를 사용하는 등으로 즉시 사망한 경우는 브레이크할 수 없습니다.

Q:브레이크 중에 기체를 갈아탄 경우, 브레이크는 해제됩니까?
A:아뇨, 해제되지 않습니다.

Q:브레이크 중이라도, 「대가:정화율」의 효과는 지불할 필요가 있습니까?
A:네. 브레이크 중에 무시할 수 있는 대가는, 【EN】【FP】【HP】에 한정됩니다.

● 변형
Q:씬 등장 시에 변형 후의 형태를 지정해서 등장해도 괜찮습니까?
A:GM의 허가를 받으면 가능합니다. 반대로, GM은 어떠한 변형 후의 형태를 지정해서 등장시켜도 괜찮습니다.

Q:어떠한 기체에 적재된 캐릭터는 변형할 수 있습니까?
A:네, 변형할 수 있습니다.

Q:어떠한 기체를 적재하고 있는 가디언이, 사이즈가 작아지는 변형이나 장비의 해제 등을 할 수는 있습니까?
A:네, 가능합니다. 그 경우에 적재의 조건을 만족하지 못한 경우는, 즉시 적재상태가 해제되는 것으로 합니다.
또 반대로, 어떠한 이유로 적재된 측의 사이즈가 변경되어, 적재상태의 조건을 만족할 수 없게 된 경우도, 마찬가지로 적재상태가 해제되는 것으로 합니다.

Q:비행상태를 획득할 수 있는 형태에서, 비행상태를 얻을 수 없는 형태로 변형한 경우에, 비행상태는 잃습니까?
A:네. 자동적으로 잃게 됩니다. 이것은 질주상태나 고기동상태도 마찬가집니다. 또, 이 예시라면, 《급강하 공격》의 성립조건을 만족할 수 있습니다.
Q:행거를 장비해, 2체 이상을 적재한 상태로 변형 등으로 행거의 장비를 해제한 경우, 적재상태는 해제됩니까?
A:네, 해제됩니다.

Q:변형할 형태가 「종류:항공기」 등인 경우, 「종류:기체」인 특기는 사용할 수 없습니까?
A:「종류:기체」인 특기는, 변형 전에 가디언이었던 경우는, 변형 후의 종류가 가디언이 아니라도 사용가능한 것으로 합니다.

Q:변형을 했을 때에, 탑승하는 비클이나 가디언을 교환하지 않고 장비를 변경하는 것이 가능합니까?
A:아뇨, 반드시 기체를 교환해야하며, 기체 이외의 장비만을 변경하는 것은 불가능합니다.

● 변형(솔저 오브 포츈)
※『SOF』에서 재정의된 변형에 대한 FAQ는 이쪽에서 합니다.

Q:다수의 동명 비클을 상비화하여, 각각을 [변형 후 데이터]로 지정할 수는 있습니까? 가령, 전투공격기를 3개 상비화해서, 각각 다른 [변형 후 데이터]를 지정할 수는 있습니까?
A:아뇨. 당신이 전투공격기 3체 상비화했다고 해도, [변형 후 데이터]로 지정할 수 있는 것은, 그 중 하나 뿐입니다.

Q:변형 시에, 같은 [변형 후 데이터]로 변형할 수는 있습니까? 가령, 전투공격기에서 전투공격이로 변형할 수 있습니까?
A:아뇨. 변형 시에는, 반드시 [변형 후 데이터]를 변경할 필요가 있습니다.

Q:변형 시에 지정한 무장의 「동일」이란 명칭이 동일하면 되는 것입니까? 가령 전투공격기의 변형 후 데이터에 그레네이드가 지정되어, 탄수가 0이 된 후에 일단 가디언으로 변형해, 상비화하고 있는 다른 (탄수가 1이상인) 그레네이드로 변경해도 괜찮습니까?
A:아뇨. “동일”이란, 프리플레이에서 지정한 한 장비를 가리킵니다. 동일명칭이라도, 동일한 무장으로 보지 않습니다.

Q:가디언의 [변형 후 데이터]에 범용 비클이나 미레스를 지정한 경우, 그 [변형 후 데이터]에 가디언 전용 장비를 장비시킬 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

80 ◆jeNqv4lopw (6035936E+6)

2019-08-02 (불탄다..!) 21:48:52

■ 에너미
Q:에너미는 다른 캐릭터나 에너미를 적재상태로 할 수 있습니까?
A:아뇨, 할 수 없습니다.

Q:에너미 특기인 《이그니스X》를 사용할 때, 에너미의 【지각】이 3미만인 경우는 사정은 어떻게 됩니까?
A:최저 3인 것으로 합니다. 즉, 「사정:3」이 됩니다.

Q:【HP】를 갖지 않은 에너미는, 어떠한 효과로 【HP】를 소비할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다.

Q:에너미의 명칭이나 외견은 개시되야할 정보입니까?
A:기본적으로는 그렇습니다. 단, 「정체불명의 붉은 가디언」「어렴풋한 그림자」등으로 연출하고 싶은 경우도 있겠죠. GM이 판단해주세요. 적절한 정보수집 판정 등을 시켜도 좋을 겁니다.

Q:에너미 특기의 《흡수속성》, 《마법공격X》, 《마법부여X》는 각각 선택한 속성마다 다른 에너미 특기로 취득 가능합니까?
A:네, 가능합니다. 에너미 특기는 통상의 특기와 달리, 특기사항이 없으면 선택한 항목마다 다른 특기로 취득 가능합니다.

Q:에너미가 《루드라》 등의 [역장치]를 참조하는 효과를 사용한 경우, 【FP】의 상한치를 【역장치】라 봐도 괜찮습니까?
A:네, 상관없습니다.

Q:【HP】를 갖지 않는 에너미는, 【HP】를 대상으로 한 효과를 받습니까?
A:아뇨, 받지 않습니다. GM이 【FP】와 【HP】양쪽을 가진 에너미를 등장시키는 것은 물론 자유입니다.

Q:《이베이전》으로 달성치가 고정된 에너미의 리액션 달성치에 대해, 《업스트럭션》으로 달성치를 저하시키는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다.

Q:《공격지원X》처럼, X내의 숫자가 변동하는 특기는, 숫자가 다른 경우 다른 특기로 취급해, 효과를 중복시킬 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 그 경우, X가 최대인 것이 언제나 적용되는 것으로 합니다.

Q:에너미에 대해서 포박을 준 경우, 무장을 선택할 수 있습니까?
A:네, 포박을 준 측이 선택할 수 있습니다. 그 경우, 「무장X」인 것 하나를 임의로 선택합니다. GM은, 그 에너미가 보유하고 있는 무장 전부를 개시해주세요(어떠한 기믹으로 개시하지 않는 것을 설정해도 괜찮습니다).

● ☆BOSS속성
Q:중압을 받고 있는 캐릭터는, 《☆BOSS속성》《☆중간BOSS속성》《☆라이벌속성》의 효과를 적용할 수 있습니까?
A:특기명에 ☆을 포함한 특기의 효과는, 가호를 포함한 어떤 효과로도 방해할 수 없는 것으로 합니다.

Q:《☆BOSS속성》/《☆중간BOSS속성》/《☆라이벌속성》의 ☆표시는 어떠한 의미가 있습니까?
A:☆표시가 붙은 에너미 특기는 동시에 취득할 수 없는 것으로 합니다.
● 발레트
Q:발레트는 《구동강화:관절교환》처럼 기체의 데이터에 수정을 주는 특기의 효과를 받습니까?
A:아뇨, 받을 수 없습니다.

Q:발레트는 《장갑강화:도금가공》 등으로 본래 소지하지 않은 방어수정을 얻은 경우, 에너미 템플릿에 의한 방어수정 상승의 효과를 신규로 얻은 방어수정에도 적용할 수 있습니까?
A:네, 적용됩니다.

Q:에너미 템플릿에 의해 공격력이 증가한 경우, 《격투X》등의 공격력을 가지는 특기의 공격력도 증가합니까?
A:네, 증가합니다.

Q:캐릭터가 레벨업했을 때에, 발레트를 리빌드해도 괜찮습니까?
A:네. 단, GM의 허가가 필요한 것으로 합니다.

Q:《IIG》나 《링케이지 AI》등의, 가디언이나 캐릭터에게 인기융합체·이데아기 등의 특성을 추가하는 특기를, 발레트에게 취득시키는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다. 단, GM은 그러한 발레트를 작성하는 것으로 플레이가 혼란스러워진다 생각할 경우, 기각해도 괜찮습니다.

Q:《건쉽 라이더》를 발레트에게 취득시키는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다. 단, 에너미는 발레트도 포함해, 비클에 타는 일은 없으므로, 효과를 받을 수는 없습니다.

Q:《IIG》나 《프라모 이데아》를 발레트에게 취득시킨 경우, 이데아기를 장비하고 있는 것이 됩니까?
A:네. 단, 에너미로서의 종류는 변경되지 않습니다.

Q:《프라모 이데아》를 취득한 발레트가 《장갑강화:퍼티 넣기》 등의 「이데아기의 장비 중에만 효과가 적용된다」효과를 받을 수 있습니까?
A:네, 가능합니다. 이 경우, 에너미 데이터에 수정을 직접 적용해주세요.

Q:발레트에게 《후원자》를 취득시킬 수는 있습니까?
A:발레트는 자발적인 상비화를 할 수 없기 때문에, 취득해도 어떠한 효과도 얻을 수 없는 것으로 합니다.

Q:전투 씬 이외의 씬에, 발레트를 등장시킬 수 있습니까?
A:가능합니다. 단, 반드시 GM의 허가를 필요로 합니다.

Q:발레트는 【FP】가 감소하면 사망합니까?
A:아뇨. 발레트가 사망하는 것은, 조종불능이 된 상태로 「마무리를 짓다」행동의 대상이 되어, 폭산한 경우만입니다. 담당하는 플레이어가 데미지를 받았을 때에 아무리봐도 사망한 것처럼 연출하는 것은(과도하게 게임의 진행을 방해하지 않는 전제로) 상관없지만, GM측에서 죽지도 않은 발레트가 사망한 연출을 해서는 안 됩니다.

Q:발레트에게 정보수집을 시킬 수 있습니까?
A:정보수집 씬에서 판정을 할 수 있는 것은 「PC」뿐입니다. 기본적으로 발레트는 이러한 판정을 할 수 없습니다. GM은 마찬가지로, 유사한 일반 행위판정 등을 발레트에게 대행시키는 것을 금지해도 괜찮습니다. 물론, 플레이어가 적은 경우 등에, GM이 골든룰에 따라 발레트에 의한 정보수집을 허가하는 것도 자유입니다.

Q:발레트에게 에너미 템플릿을 적용한 결과, 전투치를 0이하로 할 수는 있습니까?
A:아뇨, 에너미 템플릿의 결과라도, 전투치를 0이하로 할 수는 없습니다.

Q:발레트와 합체를 하는 것은 가능합니까?
A:발레트는 합체의 대상이 되지 않습니다.

● 몹
Q:몹을 분할해서, 개별 캐릭터로 운용할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 어떠한 이유로 몹이 분할된 경우, 원칙적으로 엑스트라인 것으로 합니다. 몹은 소대∼중대 규모의 전투단위로 모여서 비로소, PC와 동등한 데이터를 가진 것입니다.
어떠한 이유로 몹이 된 PC가, 연출상 개인으로 행동하고 있는(가령, 《전대》를 가진 PC가 혼자서 입욕하고 있는) 경우라도, 데이터적으로는 몹으로 취급합니다.

Q:다수의 몹이 《일제공격》으로 행동하는 경우, 몹과 몹의 행동 사이에는 이니셔티브 프로세스는 발생합니까?
A:발생합니다. 그 경우라도, 이니셔티브 프로세스에 적용되는 효과의 선언이 가능합니다.

Q:몹이 《☆BOSS속성》《☆중간BOSS속성》《☆라이벌속성》를 가지는 것은 가능합니까?
A:네, 가능합니다. 단, 트로피 문제의 관점에선 권장하지 않습니다. 물론 GM이 필요하다고 생각한다면 그렇게 해도 괜찮겠죠.

Q:에너미가 몹인지 어떤지는 개시될 정보입니까?
A:네, 개시해야할 정보입니다. 에너미의 사이즈, 몹인지의 여부, 현재의 【행동치】, 《☆BOSS속성》/《☆중간BOSS속성》/《☆라이벌속성》의 소지 유무, 외견묘사에 대해서는 기본적으로 플레이어에게 개시하는 것을 상정하고 있습니다. 단, 세션 룰(『MGR』P 186)에 따라 개시하지 않는 기믹을 설정해도 괜찮습니다.
그 외의 수치에 대해서는, GM이 적절하다 생각하는 판정이나 정보수집 등에 의해 개시할 수 있다고 해도 상관없고, 개시되지 않는 것으로 해도 상관없습니다.

81 ◆jeNqv4lopw (6035936E+6)

2019-08-02 (불탄다..!) 21:49:11

■ 그 외
Q:GM은 NPC의 달성치를 명시할 필요가 있습니까?
A:네, 그렇습니다. 「숨어있는 상대를 발견했는지 여부」처럼, 달성치를 감추는 것에 의미가 있는 경우도 있겠지만, 전투 시의 달성치, 특히 【전투치】에 관한 것은, 기믹이 없는 한 「성공」「실패」라 말하는 것만이 아니라, 달성치가 몇이다, 라고 제대로 밝혀주세요. 그렇지 않으면, 플레이어측은 달성치를 상승/저하시키는 특기의 사용, 또는 재굴림에 관한 특기 등을 운용할 수 없게 됩니다.
마찬가지로, 《이베이전》에 의한 고정달성치에 대해서도, 제대로 명시해주세요. 여차하면, 《이베이전》의 수치에 대해서는 전투 개시 시에 전부 명시해도 괜찮겠죠(이쪽은, 테크닉입니다. 그렇게 하지 않아도 상관없습니다).

Q:PC이 소유한 엑스트라만 씬에 등장시켜, 정보수집을 할 수 있습니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 정보수집의 연출로 하는 것은 자유지만, 그것은 어디까지나 연출이며, 정보수집을 구체적으로 유리하게 할 수는 없습니다.

Q:엔터프라이즈급의 함장이 배를 떠난 경우, 배의 상태는 어떻게 됩니까?
A:AL 컨덴서로 작동을 계속하므로, 전투행동은 취할 수 없지만, 단순한 이동(도크에서 도크로 이동하는 등)은 가능합니다. 함의 생명유지에 트러블이 나오는 일은 없습니다. 엑스트라로 취급됩니다. 상세는 GM이 판단합니다.
다른 PC가 포좌에 붙는 경우는 공격을 할 수 있을지도 모르지만, 그것이 가능할지도 포함해, GM이 재정해주세요.

Q:「중복」이란 구체적으로 룰상으로 어떠한 의미의 단어입니까?
A:이 게임에서는, 「동시에 그 효과가 적용된다」라는 의미입니다. 가령 파티클 아머와 AL입자 인라저는 그 효과가 「중복」되므로, 《커버 어시스트》의 사정이 「0∼4」가 됩니다.
반대로 「효과가 중복되지 않는다」라면, 「그 효과는 동시에 적용되지 않는다」라는 의미입니다.

Q:미레스인 머신자우루스는 【야생치】가 설정되어있지 않습니다만, 머신자우루스 클래스를 가진 캐릭터가 미레스인 머신자우루스를 조종 중에, 【야생치】에서 효과를 산출하는 특기를 사용할 때는 【야생치】가 0인 것으로 처리합니까?
A:네, 그렇습니다. 어디까지나 레서자우라를 비롯해, 【야생치】를 갖지 않은 머신자우루스는, 본래의 의미로는 머신자우루스가 아닙니다.
또, 『SOF』의 다른 클래스용 머신자우루스는 설정적으로는 머신자우루스지만, 편의상 야생치를 갖지 않는 것으로 합니다.

Q:●●라는 요소가 자신이 생각하는 시나리오/세계관에 어울리지 않습니다만, 어떻게 하면 좋을까요.
A:그것이 데이터든 세계설정이든, 당신의 게임은 당신의 것입니다. 적절하지 않다고 생각하면, 레귤레이션 단계에서 금지해도 상관없고, 이번 세션에는 존재하지 않는 것으로 취급해도 괜찮습니다. GM의 재정은 모든 것을 우선합니다. 또, 모든 서플리먼트나 리플레이의 기술을 도입할 필요도 없습니다.

Q:전투의 횟수나 적의 배치에 대해서는, 샘플 시나리오가 절대적인 정답인가요?
A:아뇨. 샘플은 어디까지나 샘플 중 하나이며, 당신이 강제적으로 따를 필요는 없습니다(일단 개략을 파악하기 위해 플레이해봐야한다 생각합니다만).
전투의 밸런스는 취향에 맞춰 다채롭게 해야할 것입니다. 당신의 플레이 그룹과 다른 플레이 그룹이 전혀 다른 게임처럼 느껴진다고 해도 이상할 것은 없습니다. 그것이 TRPG의 자유도입니다.
최종적으로는 당신의 플레이 그룹에 합치하는 밸런스로 시나리오를 작성하는 것은 GM의 권리입니다. 각종 가이던스 기사도 그 참고가 되겠죠. 하지만, 그럼에도 당신이 거기에 얽매일 필요는 전혀 없습니다.

Q:다른 SRS의 FAQ나 룰 해석은 『메탈릭 가디언』에서 적용됩니까?
A:아뇨. 각각의 SRS는 독립된 것입니다. 단, GM이 골든룰에 따라, 다른 SRS를 해석의 참고에 사용하는 것은 자유입니다. 기본적으로는 본작의 독립된 처리를 기준으로 대처하는 것을 강하게 권장합니다.
예외로, 완전 호환성을 가지고 있는 『풀 메탈 패닉! RPG』에 대해서는, 가이던스에 따라 호환성을 보증합니다.

Q:기본 룰북의 범위에서는 인간용 무장으로 종류(화염)인 무장은 없습니다만, 이것은 어떻게 처리하면 좋습니까?
A:『디지털 프론트』에서 추가됐습니다. 그쪽을 참조해주세요.

Q:라이트닝이나 베테랑 등의 설명이나 클래스 특기 등에는, 전쟁 경험자인 것처럼 설명이 있습니다만, 이것은 반드시 캐릭터의 설정에 끼워넣어야만 합니까.
A:특기의 게임적이 아닌 해설에 대해서는, 연출의 참고로 삼는 것을 상정하고 있습니다. GM이 판단해주세요.

Q:「엔터프라이즈급 공룡형태」는, 인간인 PC가 사용할 수 없고, 공룡인간인 PC여야만 사용할 수 있는 것입니까?
A:GM과 상의해주세요. 기본적으로는 제한을 걸 의도는 없습니다.

Q:PC가 상비화하지 않은 가디언이나 미레스 등에 탑승할 수 있습니까?
A:기본적으로는 불가능하지만, GM이 시나리오 기믹으로 설정하는 것은 자유입니다. 최종적으로는 골든룰에 따라 처리해주세요.

Q:특기의 효과란이나 아이템의 해설란에 기술된 “캐릭터 레벨”은, 그 특기나 아이템을 사용하는 캐릭터의 캐릭터 레벨입니까? 아니면 그 특기나 아이템의 대상이 되는 캐릭터의 캐릭터 레벨입니까?
A:특기사항이 없는 한, 그 특기나 아이템을 사용하는 캐릭터의 캐릭터 레벨이 됩니다. 가령, 워버드의 아이템인 역장 출력 보정 시스템의 경우 등이 그러하며, 이 아이템은 역장 출력 보정 시스템을 소지하고 있는 캐릭터 자신의 캐릭터 레벨이 유효해지는 케이스입니다.

Q:상전이 특기의 취득 타이밍은, 「타이밍:언제든지」라 생각하면 됩니까?
A:네, 모든 상전이 효과는 「타이밍:언제든지」로 사용할 수 있기 때문에, 상전이 특기의 취독도 또한 「타이밍:언제든지」가 됩니다.

Q:상전이 특기의 취득 시, 상전이 특기표에서 이미 취득한 특기의 눈이 나온 경우는 어떻게 처리하면 됩니까?
A:원칙적으론 GM의 임의로 해주세요. 재굴림이라도 좋고, GM이 임의로 취득할 상전이 특기를 결정해도 됩니다. 플레이어의 임의로 선택시켜도 좋고, 「같은 상전이 특기를 2개 취득한다」라는 것도 괜찮겠죠(그 결과로 효과가 중복되는지, 그렇지 않는지, 중복되면 어떠한 결과가 되는지도 GM의 임의입니다).
단, 「이미 같은 상전이 특기를 취득하고 있기 때문에, 새로운 상전이 특기를 취득할 수 없었다」라며 정화율의 감소가 불가능하게 되는 것은 기본적으로 권장하지 않습니다사전에 테이블의 플레이어 전원이서 이야기하여, 테이블 내에서의 총의가 정해진 경우는 별개지만). GM인 당신이, 당신의 테이블에서 어떠한 스토리를 연출할지는, 당신 자신과 그 테이블의 플레이어들의 총의에 달려있어야 합니다. 그 총의로 비참하고 절망적인 이야기를 즐기는 경우도 있으면, 용기와 불굴의 투지로 가득 찬 희망의 이야기를 즐기는 경우도 있겠죠. 그 선택의 권리는, 어디까지나 GM인 당신과 그 테이블의 플레이어들에게 있습니다.
그럼에도, 고민될 경우는 재굴림하면 될 것입니다.

Q:전투 씬이 아닌 씬에서, 기지에서의 정비를 하는 것은 가능합니까?
A:아뇨, 불가능합니다. 그러한 시츄에이션에 대해서는 주거 룰을 사용하거나, 또는 GM이 보급 씬(『MGR』, P 180)을 적용해주세요.

82 ◆jeNqv4lopw (2714283E+6)

2019-08-03 (파란날) 22:21:00

『기본룰』

지속되는 특기의 효과 종료 선언이 오토 액션 -> 마이너 액션

● 효과의 종료
지속되고 있는 특기의 효과는 종료를 선언하면, 종료되는 것으로 한다. 이 선언은 마이너 액션이다.
단, 「타이밍:상시」인 특기의 효과는 중단, 종료시킬 수 없다.

『상급룰』
컨덕터 특기 《인핸스 액션》
오 : 1시나리오에 1번 사용가능.
정 : 이 특기는 자신을 대상으로 할 수 없고, 1시나리오에 1번 사용가능.

스위퍼 특기 《프로세스 딜레이》
오 : 대상의 【행동치】를 2D6점 저하시킨다(최저 1).
정 : 라운드 중, 대상의 【행동치】를 2D6점 저하시킨다(최저 1).

카발리어 특기 《긴급분리 탈출》
아래 문장을 추가
「1씬에 1번 사용가능」

『레디언트 브레이브』
메탈라이브 특기 《게더웨이 빔》의 종류
오 : 기체, 명중, 데미지
정 : 기체, 포격, 데미지

에인헤야르 무장 관입폭탄
오 : 59식 단도형 관입작약으로의 공격
정 : 59식 단도형 관입작약, 또는 《트윈 암즈》로 59식 단도형 관입작약을 사용한 공격

『솔저 오브 포츈』
트리니티 팀메이트 α 2호 특기 《우로보로스 너클》의 종류
오 : α, 증가
정 : α

『도그 오브 워』
비질란테 무장 V(비질란테) 러시
오 : 《트윈 암즈》로 사용할 수 없다.
정 : 《트윈 암즈》, 《벤저스 슬래시》로 사용불가.

보행전차 기체 경량급 보행전차 복좌형
오 : 장비 중, 언제나 질주상태를 얻는다. 복좌전용.
정 : 장비 중, 언제나 질주상태를 얻는다. 복좌전용, 변형불가.

항공기능휘장
오 : 《나사로 조여진 심장》을 취득하고 「종류:항공기」에 탑승 중,
정 : 《나사로 조여진 심장》을 취득하고 범용비클인 「종류:항공기」에 탑승 중,

오 : 또, 당신이 《건십 라이더》를 취득하고 「종류:회전익기」에 탑승 중,
정 : 또, 당신이 《건십 라이더》를 취득하고 범용비클인 「종류:회전익기」에 탑승 중,

『서드 월드 워』
라인오피서 특기 《원보심려》의 타이밍
오 : 판정 직전
정 : 판정 직후

오리하르콘 무장 ●반중간자포
오 : 5연장 메저포
정 : ●5연장 메저포

라인오피서 무장 요격 미사일 시스템의 사정
오 : 8
정 : 0

83 익명의 테스터 (9856562E+5)

2019-08-06 (FIRE!) 15:36:17

123

84 익명의 테스터 (9856562E+5)

2019-08-06 (FIRE!) 15:38:34

2019.08.06

85 익명의 테스터 (777404E+59)

2019-08-08 (거의 끝나감) 13:20:53

              _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
           ,.ィ炙ヲ㌍≠┴⇒弍j込ス>。
.        ,ィ升ヲナ,´'´´ /  /´゙..ヽ<弖心、
.        ;夕フア  j  ,',ヶ,  /    ,/  \ホi心.
       んfiУ ,、 /  /_,,- ,, |.    ゝ,-、.▽ij∧
       从j'Y /ヽ/‐ニ‐ニ/ ヽ、 ,,‐、 //ヽ . ∨iハ
.       斤W / .ヽゝニヽ´    ゙´,,‐ 、 j  j . ㌣い
     |友カ l  ゙''´  `i i    i i  ゙‐'  i . }ソ川
.       い叭 ヽ /ヽ   ヾ  .//   ,,!\ /....仄ガ
.     Wi从 ゙、゙、  \i ii/  ヽii'i、/  /  .从ノリ.
.      ∀t△ ヽヽ、 ''/,,‐、 ,j、ヽ'  // ∧fリ/
       ゙マじへ ヽ| / |  ゙'   | \ .| '.../リiУ
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         `マ才i「≧ェ。   。っ夭テ少'゚
           `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
                    ̄ ̄
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           ,.ィ炙ヲ㌍≠┴⇒弍j込ス>。
.        ,ィ升ヲナ'´   i ̄ ̄'‐ 、_.、<弖心、
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           `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
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       从j'Y ,,,、__  ヽ   ̄ 7/// ..\.∨iハ
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.       い叭ヽ ゙゙゙゙゙jヽ ヽ    // /ゝ'''ニ‐-i 仄ガ
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       ゙マじへ、‐‐ヽヽ、   \゙‐´   ./リiУ
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         `マ才i「≧ェ。 ゙一'''っ夭テ少'゚
           `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
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86 익명의 테스터 (4577872E+6)

2019-08-08 (거의 끝나감) 15:07:05

                _
             γ´rァ   `‐- 、. ,.-‐=ァ
             レ¬        / ,.-' ノ
              !v' ,'^ー- 、// _ /
   、"ニニニニニニニ ー'ニニニf r'´ 、 ヽニニニニニニニニニニア
   \\        ,. ‐ '´二 ̄| { ニ‐.、ヽ \         //
.      -‐,.-‐-、 ‐-/ /"~  `' '´ ̄ ~゙\ \  -‐,.-‐-、 ‐-
  <    l( O )l  / />              < ヽ l( O )l   >
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  <    l( O )l l  :|>               <|  :|. l( O )l   >
.    ` ‐-.`ー-‐'-‐ 、 ゙、               ,' j  ` ‐-`ー-‐'-‐ '"
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  <    l( O )l   > 、 ー‐ァ'^ー- "  ,.< ノ  l( O )l   >
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.                   \  /
                       `

87 익명의 테스터 (0817554E+6)

2019-08-12 (모두 수고..) 00:37:29

                             __
                            [\. .\
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88 익명의 테스터 (0817554E+6)

2019-08-12 (모두 수고..) 16:00:59

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89 익명의 테스터 (3867891E+5)

2019-08-13 (FIRE!) 13:12:23

테스트

90 익명의 테스터 (5232167E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 12:39:32

더블크로스 게이머즈 필드지 내용 간이 색인
엄밀한 시나리오&데이터 배포는 없지만,
GF지 season17-vol.3부터 리뉴얼 기재 개시한 더블크로스3rd의 서포트 기사「R Technic」에 어떤 내용이 기재되어 있는지를 정리했습니다. 『HR』 등의 서적 서플리먼트에 기재된 물건도 많다고 생각합니다만, 그것도 함께 정리해둡니다. GF지판과 서적판에 데이터가 변경됐다거나 하는 모양이니.
솔직히 개인용. 내가 GF지의 신간을 살 때마다 변경할 예정입니다.

정리는 [이어서 읽는다]이후부터.

아카이브 최신:23-4

◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇

또, 정리는 아래와 같이 표기합니다.
>호수「기재내용」
>기재 데이터

※호수 표기:
17season vol.1=17-1

※사용약호:
일반→일반 아이템
Un→유니크 아이템
Ef→이펙트
Em:엠블럼
Rl:릴레이션 아이템

◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇

17-3「캐릭터 작성의 테크닉」
일반→화이트 허브, 잉크 리본
Un→결투자의 검, 혼돈스러운 자의 창, 에너베이트D, 스타베이트D, 심판의 눈

17-4「캐릭터의 운용」
Un→섬광의 칼날, 스트라이크 칩, 스톰 와인더, 멀티 서포트 슈츠, 조커, 스펠북, 사냥개의 앞다리, 환등경

17-5「특이한 웍스와 캐릭터」
Em:UGN공통→학원복귀, UGN듀티
Em:FH공통→전투적성체, 라스트 런
Em:제노스→귀종의 입맞춤, 플래너의 예언
Em:스트레인저스→오버마인드, 강화의체
Em:카무이 그룹→신의 사생아, 하이 디자인
Em:프리랜서→파트너, 비콘

17-6「캠페인의 테크닉」
Un→데몬즈 시드, 마왕의 석판, 리설사원, 사이드 릴, 스트레인지 페이스, 인피니티 코로나, 인피니티 노바, 인피니티 이클립스

18-1「마스터링의 테크닉」
Un→배틀 가디언, 시저 리퍼, 비애의 쐐기, 레드 템페스트, 원념의 주석, 히로익 스톤, 가시의 관, PWE

18-2「캠페인을 준비한다」
비밀병기 전용 아이템→폴른 랜스, 레이징 슈터
유산계승자 전용 아이템→필중의 활, 흰 원숭이의 액관, 자이언트킬, 욕망의 공주, 밤의 작은 새

18-3「캠페인을 계속한다」
FH아이템→킨 나이프 츠바이, 제노사이드 이글, 베놈 스피너, 히에라키, STALKER, 사일런트 시커, FH 인터셉터, 타르타로스, 오르트로스, 셀 스탭:어설트, 셀 스탭:가드, 정신강화수술, 리에종 크레스트, 레지네이트 스킨, 빌드 스파인, AIDA, TSB

18-4「시나리오를 만든다:NPC편」
Ef:엔젤헤일로→환영의 기사단, 댄싱라이트, 빛의 무도, 하늘을 가르는 빛, 디토네이트 차지Ef:발로르→그래비티 테리토리, 연결의 마안, 폭군의 망치, 요격하는 마안, 마인의 쇠뇌
Ef:블랙독→번개의 검, 스파크 웨지, 로케티어, 언바운드, 라이트닝 링

18-5「시나리오를 만든다:플롯편」
Ef:브람스토커ー→왕자의 피, 재생의 피, 스트레이트 블러드, 주색의 도끼, 몽환의 혈육
Ef:키마이라→유린하는 발굽, 습격미채, 야만의 본능, 피에 굶주린 도약, 비스트 로어
Ef:엑자일→생명의 황금률, 과잉반응, 처형장 변화:속, 사신의 정밀도, 노도의 큰 뱀

18-6「시나리오를 만든다:미들 페이즈편」
Ef:하누만→거합, 질풍의 탄환, 붕괴의 고동, 종언의 잔협, 철풍난무
Ef:모르페우스→샌드 샤드, 자이언트 웨폰, 디스맨틀, 검정의 손, 하늘의 명검
Ef:노이만→체이스 트리거, 버터플라이 이펙트, 부비트랩, 전장의 마술사, 불릿 왈츠

19-1「애드립」
Ef:오르쿠스→틈새의 마술사, 막힌 세계, 부유하는 대지, 절대지배, 빛이 비치는 장소
Ef:샐러맨더→가열찬 불꽃, 얼음의 가시, 강철의 얼음, 아마테라스, 다이아몬드 더스트
Ef:솔라리스→활성의 안개, 증가의 촉매, 몽환의 팔, 다중생성, 꿈의 물방울

19-2「플레잉 매너」
Ef:우로보로스→악식의 뱀, 꼬리를 삼키는 뱀, 흑촉의 풍경, 극한폭주, 거칠게 삼키는 자
Ef:일반→아젠트 그로우, 오버 액셀, 슈터 스파이, 버서크 셀프, 리바이브 서지
Ef:레니게이드 비잉→아바타 폼, 에어 워커, 클로즈 운즈, 도미니온, 파 컨택트

19-3「스테이지」
Em:UGN에이전트→에바이스탠드, 오퍼레이션 X
Em:UGN지부장→유니크 코드, 알렉산드리아
Em:UGN칠드런→하트 베어러, 선더 스톰
Em:UGN본부 에이전트→올 카인즈, 피스 렐릭
Em:액시즈→액시즈 오더, 타임 워커
Em:UGN이레귤러→델리버리, R인핸서

19-4「온라인 세션」
Em:FH에이전트→스타리 프레셔스, 디바우러
Em:FH셀 리더→하우스 오브 데몬즈, 허밋 셉터
Em:FH칠드런→양산품, 이름 새기기
Em:마스터 에이전트→망령의 인장, 밀리언 베인
Em:리에종 에이전트→레어 스피시즈, 에이전트 키퍼
Em:FH이레귤러→시체줍기, 론 오버드

19-5「시나리오 크래프트」
Em:제노스→인스펙터, 모아둔 소금, 인베스트먼트, 재빠른 수은, 오랜 스물넷의 증거, 플랜:리서치, 플랜:엘리미네이트, 플랜:서바이브
Em:프리랜스→흘러든 명품, 플렉스 재킷, 협력자, 장물, 매의 눈 코인, 익명의 이웃들, 블랙 라이센스, 시정의 은자

19-6「로이스」
Em:스트레인저스→AR 컴뱃 액스, 카구츠치, AR 배틀 카빈, PIB, 특S식 장갑차량, 스트레인저스BC, 에리어 봉쇄:일본국내, 섬멸작전
Em:템페스트→플라즈마 파이커, SMAW, 다이 잉그던, 인비지블 태그, 제트팩, 멀티 배터리, 슈퍼 하이웨이 시스템, 에리어 봉쇄:태영양 함대

20-1「졈」
Rl→커넥션:로자 바스커빌, 심판자의 각인, 상급조사권한, 커넥션:후지사키 겐이치, 시퍼패스, 오래된 사진

20-2「UGN」
지부 특징 결정 차트→인원규모, 환경, 지부의 역사, 위협
Rl→커넥션:히메미야 유리카, 체화의 유혹, 박사의 이상한 애정, 커넥션:센죠지 카오루, 성 조지의 성, 빛나는 소우주

20-3「FH의 플레이어 캐릭터」
셀 특징 결정 차트→규모, 아지트, 셀의 특색, 비장의 수단
Rl→커넥션:아마후네 토모에, 악덕의 영예, 미덕의 불행, 커넥션:오리토 시즈마, 수라의 권, 살육의 오의

20-4「레니게이드 비잉」
Rl→커넥션:시자리오, 방과 후의 약속, 퍼스트폴리오, 커넥션:사카즈키 나기, 미네르바의 새장, 사선개안

20-5「아웃사이더」
Rl→커넥션:카미시로 사츠키, 셀렉터리즈 슈츠, 여명의 사자, 커넥션:타츠미 코마에, 우정의 도복, 진원의 일격

20-6「롤플레이를 즐긴다」
Rl→커넥션:야에가시 와카바→N고 기준 상자, 학교 총동원, 커넥션:네코가와 미아, 워킹 라이크 캣, 수호천묘

21-1「플레이어의 지식」
Ef:엔젤헤일로→스핏파이어, 럼블링 섀도우
Ef:발로르→과잉수축, 종말의 창
Ef:블랙독→자동 체내식 제세동기, 선더 스톰

21-2「시나리오 작성술:코스트 컷편」
Ef:브람스토커→붉은 무희, 홍의 기승
Ef:키마이라→수왕의 힘, 보복의 엄니
Ef:엑자일→죽음을 부르는 손톱, 데빌 슬레드

21-3「시나리오 작성술:볼륨업편」
Ef:하누만→구제의 선율, 진공파동구
Ef:모르페우스→수호의 큰방패, 블래스트 포커스
Ef:노이만→어설트 루틴, 리버설 샷

21-4「더블 핸드아웃 룰(전편)」
Ef:오르쿠스→싱 인 더 레인, 반전하는 운명
Ef:샐러맨더→토치라이트, 연옥마신
Ef:솔라리스→멜트 어웨이, 래피드 팩토리

21-5「더블 핸드아웃 룰(후편)」
Ef:우로보로스→창생의 왕홀, 붕괴의 헬릭스
Ef:일반→아그레시브 시프트, 레이징 인핸스
Ef:레니게이드 비잉→드림 다이버, 블루 블러드

21-6「라운드 진행①:전투」
커스터마이즈 아이템(무기):데코레이션, 네임드, 히스토리, 센스 이펙트, 카모플라쥬, 하이테크놀로지, 인챈트, 에픽

22-1「라운드 진행②:에너미」
커스터마이즈 아이템(비클):스파이크 보디, 네온 보디, 페인티드 보디, 모터드, 콜링 시스템, 플라잉 유닛, 라이트닝 머신, RB엔진

22-2「라운드 진행③:FS판정」
커스터마이즈 아이템(방어구):UG디자인, 양 캐주얼, 유니폼, 래기드, 메탈 재킷, 디자이너즈, 변신소재, 대 쇼크성능

22-3「플레잉 매너」
커스터마이즈 아이템(일반):어플리 게임, 소셜 서비스, 데디케이티드, 메모리얼, 럭셔리, 블랭킷, 에이전트 툴, VIP어카운트

22-4「캐릭터를 디자인한다」
커스터마이즈 아이템(커넥션):사비, 스톤, 더블 스파이, 패트론, 헨치맨, 클랜, 리자드 테일, 엘리트 모브

22-5「캐릭터를 디자인한다②」
추가 아이템(아지트):사이드 비즈니스, 배틀 트레이닝, 메디컬 케어, LABO, 스크램블, 네트워크 룸, 헌티드, 역전의 유대

22-6「캐릭터를 디자인한다③」
Un:엔젤헤일로→프리즘 엣지, 벨벳 클록
Un:발로르→흑의 중심핵, 데몬 윙
Un:블랙독→오딘 아이, 라이트닝 피스톨

23-1「즐거운 애프터플레이」
Un:브람스토커→피로 물든 망토, 생귄
Un:키마이라→샤프핀, 패왕갑
Un:엑자일→제물의 석가면, 구생족
Un:하누만→스트라이크 하켄, 칠리화
Un:모르페우스→위작왕의 비본, 검제의 별모래
Un:노이만→배틀 스카우터, 사지타리우스

23-2「플레이 로그」
Un:오르쿠스→혼의 단짝, 요정수의 씨앗
Un:샐러맨더→절빙도, 여우불의 활
Un:솔라리스→비장냉주, 흑촉화약
Un:우로보로스→원초의 장미, 섀도우 링
Un:일반→새비지 부스터, 커스트 클로즈, 오메가 고글, 어설트 팀, 블래스트 팀

23-3「숏 시나리오」
Em:UGN공통→커맨더즈 엣지, 베스티아 웨폰, 크라이 베이비, 트레이서즈 재킷, 리서처즈 재킷, 레크리에이션 티켓, 퍼스널 마크, 적합체

23-4「원더 캠페인」
Em:FH공통→뇌신기, 칩 스피릿, 악마의 명주, 클랜 사인, 킬 리더, 패자의 인장, 시크릿 키퍼, 그라톤 제로

91 익명의 테스터 (5232167E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 12:39:43

◇룰북, 서플리먼트
메탈릭 가디언 RPG \4000(ISBN 978-4-0407-1098-3)
 기본 룰북. 10Lv까지 플레이 가능.
메탈릭 가디언 RPG 상급 룰북 \2600(ISBN 978-4-86224-092-7)
 우주전투. 20Lv까지를 지원.
 클래스 2종, 기본 룰북 기재의 클래스가 1Lv부터 사용할 수 있는 특기나 아이템의 추가.
메탈릭 가디언 RPG 서플리먼트 래디언트 브레이브 \2600(ISBN 978-4-86224-097-2)
 클래스 5종, 몇 가지 지역・조직 등 해설, 과거 GF지의 재록 등. 상급필수.
메탈릭 가디언 RPG 서플리먼트 디지털 프론트 \2600(ISBN 978-4-86224-106-1)
 클래스 3종, 몇 가지 지역・사이버 스페이스 등 해설, 과거 GF지의 재록 등. 상급, RDB필수.
메탈릭 가디언 RPG 서플리먼트 솔저 오브 포츈 \2600(ISBN 978-4-86224-123-8)
 클래스 3종, 시나리오 크래프트, 포츈・초능력 등 해설, 과거 GF지의 재록 등. 상급, DFG필수.
메탈릭 가디언 RPG 슈퍼 시나리오 서포트 vol.1 강철의 수호신 \1500(ISBN 978-4-86224-131-3)
 캠페인으로도 단순 세션으로도 즐길 수 있는 시나리오 3개, 확장 라이프패스와 범용 특기, 오버로드와 엔터프라이즈의 추가 데이터. 상급필수.
메탈릭 가디언 RPG 서플리먼트 도그 오브 워 \2600(ISBN 978-4-86224-138-2)
 클래스 2종, 배틀 필드, 시키시마 황국에 대한 해설, 과거에 수록됐던 에너미 데이터・에너미 특기의 재정의 등. 상급, DFG필수.
EX룰북 서드 월드 워 \3800(ISBN978-4-04-070826-3)
 클래스 5종, 가리스디아 제5제국에 대한 해설, 과거에 수록됐던 룰의 재정의・추가, 전 15화의 캠페인 시나리오. 기본 필수.
 수록 시나리오 이외로 즐길 경우는 상급 필수, DoW 권장.

◇리플레이
기동, 강철의 수호신! \800 ISBN 978-4-82914-715-3
리플레이・인베이전 습격, 우주에서의 침략자! \800 ISBN 978-4-82914-739-9
리플레이・이그젝스 묵시록의 용자, 탄생! \820 ISBN 978-4-04-070850-8

리플레이・라그나로크 끝나는 세계의 광시곡 \1600 ISBN 978-04-070076-2
 신 클래스・시나리오 1종 수록.
흑철의 원더링 저니 \1800 ISBN 978-4-04-070421-0-C0076
「풀 메탈 패닉!RPG」와의 콜라보 리플레이 신 클래스・시나리오 2종 수록.

◇GF별책34 초 SRS대전 \1500 SBN978-4-86224-196-2
 신 클래스 2종과 신 링케이지 “레인저”수록,
 SSS1 기재의 오버로드와 엔터프라이즈의 추가 데이터를 재록

92 익명의 테스터 (5232167E+6)

2019-08-30 (불탄다..!) 12:39:55

GF에 ○○없습니까 계는 나올 때마다 확인하기 귀찮으니 정리해서 올리자맨
서플리먼트에 재록되지 않은 범위만

17-4:기본 룰북의 세계관 설명의 보충과 SS사이즈 (인간 크기)에너미
19-3:「좋은 플레이어」에 대해 해설, 대규모 전투의 필드 템플릿과 데이터를 기재
19-4:「고레벨용 전투」에 대해 해설
19-5:「정보수집」에 대해서 해설. 정보수집 차트 4개, 전장 차트(우주, 나락)이 추가
19-6:「마법」에 대해 해설, 판타즘과 미스틱에게 특기 추가
20-1:나락이나 어비스 탄두, 나락 숭배자에 대해서 해설. 유니온 특기와 가디언 특기 추가
20-2:「이데아・인스턴스」에 대해서 해설. 플라모 관계에 룰 추가, 가디언 특기 추가
20-3:「훈장」에 대해서 해설. 배틀 필드EX「오오토리시를 지켜라!」추가, 천뢰의 저격수Ver2, 고대의 전사Ver2 기재.
20-4:「적은 인원으로의 플레이」에 대해서 해설. 적은 인원일 때의 링케이지 클래스의 특기 취득에 대한 추가 룰, 훈장 5종 추가, 그라비트론에 특기 추가
20-5:「테라네시아」에 대해 해설. 에인헤야르에 특기와 아이템 추가
20-6:「크래셔 배틀」에 대해서 해설. 선택 룰 [투혼상태]추가, 크래셔에 특기와 아이템 추가
21-1:「툴레의 모험」에 대해서 해설. 라이트닝의 특기 2페이지 추가
21-2:「기갑력 세계의 공중전」에 대해서 해설. 워버드의 특기 2페이지 추가.
21-3:「우주에서의 함선의 운용1」에 대해서 해설. 엔터프라이즈의 특기와 아이템 합계 2페이지 추가
21-4:「우주에서의 함선의 운용2」에 대해서 해설. 범용 함선인 비클와 아이템이 합계 2페이지 추가
21-5:「크래셔급1」격투전의 역사 등에 대해서 해설. 크래셔에 특기와 아이템 합계 2페이지 추가
21-6:「섬멸형 크래셔」에 대해서 해설. 크래셔에 특기와 아이템 합계 2페이지 추가.
22-1:「나락수」에 대해서 해설. 에너미 데이터 2페이지 추가
22-2:1시간 시나리오「강철의 용자」
22-3:EX룰북 후의 설정에서의 「반 지구연방정부 조직」에 대해서 해설. 캠페인 시나리오 훅 5개 추가
22-4:「재래병기」에 대해서 해설. 에너미 데이터 2페이지 추가.
22-5:「요새」에 대해서 해설. 포대 에너미 1페이지, 맵에 배치해 같은 스퀘어에 있으면 특수한 효과가 발생하는 지형 「터레인」을 1페이지 추가
22-6:7~9레벨용 시나리오 「파이어 웍스」기재. 기본과 EX룰북이 필요.
23-1:「사신」에 대해서 해설. 터레인 1페이지와 사신계 에너미 5체 기재.
23-2:사신 토벌 전문의 특수부대「아켄라브」에 대해서 해설. 에너미 5체, 시나리오 훅 5개 기재.

93 익명의 테스터 (8668292E+5)

2020-02-16 (내일 월요일) 21:48:51

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┃【명칭】파신의 검호
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┃【종족】 봉신(전사)   【칭호】 아크슬레이어(A)+아크슬레이어(B)
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┃【장비】
┃〔무기〕신살의 대태도(양손)… 물D +11/행동 -3/형태:검(물리)/거리:지근/대상:1체
┃  └〔추가효과〕[파사의 칼날][신비의 단조]/1전투 중 1번. [물리공격]시 [물리랭크]+1.
┃〔무기·방패〕
┃  └〔추가효과〕
┃〔방어구〕블레이드 재킷… 행동 -1/장갑 +2/결계 +1
┃〔장식/손〕곡옥의 팔찌… 물D +2
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┃【주능력치】
┃■체력  【5】
┃■민첩  【5】
┃■지성  【2】
┃■정신  【2】
┃■행운  【2】
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┃【전투치】  【주능력】  【전투수정】  【장비수정】  【기타】  【합계】 【영문】 [22/22]
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┃●명중     【5】     【1】       【】      【】    【6】
┃●회피     【5】     【2】       【】      【】    【7】
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┃○발동     【2】     【0】       【】      【】    【2】
┃○저항     【2】     【0】       【】      【】    【2】
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┃@간파     【2】     【0】       【】      【】    【2】
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┃●물 D      【3】     【4】       【13】      【】    【20】
┃○마 D      【1】     【0】       【】      【】    【1】
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┃@행동치    【10】      【7】       【-4】      【】    【13】
┃@생명력    【10】     【35】       【】        【】    【45】
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┃●장갑                      【2】      【】    【2】
┃○결계                      【1】      【】    【1】
┣━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【이동행위】  【간이이동】 1마스  【전투이동】 6마스   【전력이동】 18마스
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                          /\二二}       ____       } }
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                         /二二二///    ,..:'´           - 、 `ヽ、
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               /  ノ  _,. /二二二/ /     /  /  // イ / /   / i|{ :.   :.、 :.
         ,. -―'   {-'´ /二二二/ /  / / /  圦≧、\ / イ   '}  |l! !   !',マ{
        , - ´      |  /二二二/ ' // / イ  / んヒ心}ト/' / // / | |   |ハ リ
   ,.  ´          ,:  /二二二// / ,/   {/、__之こツ  //  {_,イ| / l.   ! i|
  / _,. - 、,   ヽ、__ノヽ/二二二// /イ/   ////////〉     /´ ィ升}〉/' | /}  /} リ
 ー ´   /   i     /二二二/、{. | \ヽ、  \//////      込ツ イ  |/ / イ /
      /  _,.., ヽ   /二二二/  | i!   \> 、 \///、   - `  ,:' |_/ `ヽ
    /,イ  ̄`ヽ、___,/二二二/   , |    ヽ//`ヽ〉/! /\___,...... イ   ! | `ヽ ヽ
.   /〈\_)\_} Y/二二二/    ,i!     \//// 〉{//|///////{   八   }  :.
   {_ノ\__ハ!__r{  /\__/>、___人{        \//{\_/////// /   /  \ |   !
       {_L_ \\___,/ \    リ      {:マ ̄: | ̄!:{/////  /    /  /
           \\_ \_)\〈 \__ノ        \: : :.| j!: : :}//`ヽ{_      / /
         /\_\___ \ /}|        / ̄二ヽ/:_:_∧/////∧  , /
           /\____,\_ー _,ノ|         {     {/⌒ヽ \/////〉 /
        /   /:::::::::/ /  ̄ /        /\__/    〉 }/// /
.       /   /::::::::://     /    _/     /|    / ////、
      /   /:::::::::/'      /    /           八 / \//  `ヽ、
.     /   /:::::::::/   ,  ¨´       \      / Ⅳ    `´\     ヽ
.      /   /:::::::::/ ,.イ          \__/   l{        、    \
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┃【잠재특성/탤런트】/타이밍/거리/대상/코스트/효과

┃《영력결계(잠재특성)》/개시/전투지대/전투지대/없음
┃1전투 중 1번, 대상은 지정한 [아이템]을 [장비]한다.
┃또한, 대상은 1전투 중, [사망]하지 않는다. 《영력결계》는 타이밍을 소비하지 않는다.

┃《영문연소(잠재특성)》/특수/본문/본문/없음
┃[감정]취득 수 1∼: [롤]에 임의로 +1∼3d(추가d만큼).
┃4∼ [해제:기절]후, 【생명력】을 【체력】과 같은 수치로 (2d). 7: [랭크]+1d (2d).

┃《예리한 일격》/공격/아이템/1체/홀
┃물리공격. 사용자는 [형태: 검·사격]중 하나를 사용해 [물리공격]을 하여,
┃[데미지 산출]시에 +「사용자의 임의의 【주능력치】」의 수정을 더한다.

┃《태고의 기억》/특수/사용자/사용자/짝
┃【지성】판정 시에 사용. 대상은 [롤]의 결과에 상관없이 【지성】판정에 성공한다.
┃이때, 대상은 [영력] 1개를 임의의 눈으로 변경한다. 이 《탤런트》는 1세션 중 3번까지 사용할 수 있다.

┃《파신비오》/공격/아이템/1체/4·4
┃물리공격. 사용자는 [데미지 산출] 시에 [랭크]를 +2한다.

┃《일섬》/특수/사용자/사용자/4·4
┃특수효과. 대상이 【회피】판정에 성공한 후에 사용. 대상은 수동 직후,
┃[공격행동]을 한 [거리: 근접상태/대상: 1체]에게 [타이밍: 공격]을 1번 한다. 이 《탤런트》는 1턴 중 1번만 사용할 수 있다.

┃《열풍기》/준비/사용자/사용자/짝
┃특수효과. 대상은 [데미지 산출]시에 [랭크]를 +1한다.

┃《수호신전》/방어/근접상태/1체/짝
┃특수효과. 특수효과. 대상이 【회피】판정을 하기 전에 사용. 사용자는 대상의 【회피】판정을 대행한다(성공 시에 《일섬》등도 사용가능).
┃[수동판정]에 실패한 경우, [데미지]는 사용자가 받는다.
┃이 《탤런트》는 [대상: 범위·전투지대]에 해당하는 [공격행동]에는 효과를 발휘할 수 없다. 또, 이 《탤런트》는 [방어]를 소비하지 않는다.
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       \   〈 /  / ∧ \{ リ〈     | :./  ヽ  ∨////∧   イー――― '
      //\  イ   / { |{ 示ミ、 ∨  ,.ィチ__   ', ∨/////-- '
      /////\{  /|  | { 弋り  ∨  叭芹∧   .   ', ̄マ ',
    ////////|  {_!  ! iム      \ 戈zソ/ハ  }  |∧. マ ,
   {////////,人 i |  | i 込   '    \} ,.: : : |   |!   !  {_ _r=--ァ
   |//////////,\i|  |∧  > `    ィ{ ヽ: : | | ||   |   〉=r=r'
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  l///////////////|  |//∧ }////////>、j/ 从jリj  / /    ∨ム
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┃【소지품】
┃◆상비
┃영모 침낭 (휴식 회복량+4)
┃주술부적 ([소거]시 【정신】+1)

┃◆소모
┃포만더(등장판정에 자동성공)
┃오치미즈×2(회복 20)
┃오석산([고통·마비·부동]을 [해제)
┃암리타([기절]을 [해제])
┃마향×5([소거]시 【정신】+1)
┃칼로리 블록×5(휴식 회복량 +5)
┃성수×5([종류: 불사]에게 주는 데미지의 랭크에 +1)

┃◆소지금
┃200G
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┃【[감정]을 맺은 캐릭터】                【영문연소의 효과】                  【소비하는 영문】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃①                                  [물리초월]                       다이스를 1개
┃②                                  판정 전에 사용. 판정 시의 [롤]의           늘릴 때마다
┃③                                  다이스를 +1∼3개.                     1d소비
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃④                           [생명연소]
┃⑤                           언제든 사용 가능. 1전투 중 1회.           2d소비
┃⑥                           [해제:기절]을 받고, 【체력】만큼 【회복】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃⑦                           [개념파괴]                            2d소비
┃                             데미지 산출 시 [랭크]+1d
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94 익명의 테스터 (8668292E+5)

2020-02-16 (내일 월요일) 21:50:31


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              /7:::/:::/   ∨ :::::::::::::: | ::::: | :: ト~''ヘ::::::::::::::::∨ ::::「
.             〈  |:::::::〈_   〉  | :::::::::::::::: | ::::: | :: |     | ::::::::|::::::|::::Ν
              \|:::i:::::::⌒Z..,,___| ::::::::::| ::: | ::::: |::|::|     |'⌒|∧::::|∨
                |:::i::::::::::::i :::{\| ::::::|八::斗::‐/|人|   ノィセ勹l∨::|
                |:::i::::::::::::i::八::::トミ!:::l/\「∨         ト::h |:: :::|
                |:::i::::::::::::i::::: '⌒八::|     -‐       Vク ;:::::::|
                |i::i::::::::::::i:::::{  ヘ `  _x‐=彡'^     、  |i::::::|
                |i::i::| ::::::::V八 〈                 八::::|
             八i∧:::::::::::マ::\                .:::::::: i|
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┃【명칭】현대의 마술사
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┃【종족】 마술사(마법)  【칭호】 엘더메이지(A)+다크헌터(B)
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┃【장비】
┃〔무기〕홍련의 반지(마기주얼)… 마D +6/형태:마법(마법)/거리:6마스/대상:1체/저항:소멸/속성:화염/랭크2
┃  └〔추가효과〕[영력의 반짝임][추가속성]/1턴 중 1번, [마법공격]의 [대상]을 1체.
┃〔무기·방패〕
┃  └〔추가효과〕
┃〔방어구〕매직 인하네스… 장갑 +1/결계 +1
┃〔장식/손〕파워리스트… 생명 +3
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【주능력치】
┃■체력  【1】
┃■민첩  【1】
┃■지성  【6】
┃■정신  【5】
┃■행운  【3】
┣━━━━┳━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━┳━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【전투치】  【주능력】  【전투수정】  【장비수정】  【기타】  【합계】 【영문】 [22/22]
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┃●명중     【1】     【0】       【】      【】    【1】
┃●회피     【1】     【1】       【】      【】    【2】
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃○발동     【6】     【1】       【】      【】    【7】
┃○저항     【5】     【2】       【】      【】    【7】
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃@간파     【3】     【1】       【】      【】    【4】
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃●물 D      【1】     【0】       【】      【】    【1】
┃○마 D      【3】     【4】       【6】      【】    【13】
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃@행동치    【6】      【7】       【-4】      【】    【13】
┃@생명력    【9】     【29】       【3】      【】    【41】
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃●장갑                      【1】      【】    【1】
┃○결계                      【1】      【】    【1】
┣━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【이동행위】  【간이이동】 1마스  【전투이동】 6마스   【전력이동】 18마스
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二二二二ニニニニニニ〈ニ|^ヽ 〉'f笊㍉ :/ :/   //,:.:.:.:.:}7´// ' 、      ¨´_,.イ
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二二二ニニニニニニニニニ゙∧  /⌒\ ノ ゝ-厶イ        /二二二〇|
ニニニニ=‐=ニニニニ=----\ 、 \__ノ    イ           ./二ニニニ〇|
ニ=-=ニニニニニ/二ニニニニヽ\_,.   ´              /二二二二ニ/
二二ニニニニニ.゙二ニニニニニニ\                 /ニニニニニ/
二ニニニニニニ|二二二ニニニニニ\             ∨二二二二 /
二ニニニニニニ|ニニニニニニニニニニ-         /ニニニニニ/
ニニニニニニニ〈ニニニニニニニニニニニニニ=- .,,_/二二二ニニ}
二二二ニニニニ>‐=ニ二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
二ニニニニニニ. ′    -=ニ二二二二ニニニニニニニニニニニニ/
ニニニニニニニ{         -=ニ二ニニニニニニニニニニニニ/
二二ニニニニニ\             -=ニ二二二ニニニニニニ/
二二二二ニニニニ〉                  -=ニニニニニニニ/
二二ニニニニニ///7ァ..,_                   -=ニニニ/
二二二二ニ///////////7ァ..,_                ̄
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┃【잠재특성/탤런트】/타이밍/거리/대상/코스트/효과

┃《영력결계(잠재특성)》/개시/전투지대/전투지대/없음
┃1전투 중 1번, 대상은 지정한 [아이템]을 [장비]한다.
┃또한, 대상은 1전투 중, [사망]하지 않는다. 《영력결계》는 타이밍을 소비하지 않는다.

┃《영문연소(잠재특성)》/특수/본문/본문/없음
┃[감정]취득 수 1∼: [롤]에 임의로 +1∼3d(추가d만큼).
┃4∼ [해제:기절]후, 【생명력】을 【체력】과 같은 수치로 (2d). 7: [랭크]+1d (2d).

┃《치유마술》/공격/6마스/1체/연번
┃마법공격. 대상의 【생명력】을 [랭크: 1]의 [마법 데미지]만큼 [회복].

┃《마술암시》/공격/그 외/그 외/홀
┃특수효과. [전투 외]에만 사용가능. [씬]에 존재하는 일반인의 기억이나 의식을 소거, 또는 조작

┃《대마술행사》/공격/7마스/범위/짝·6·6
┃마법공격. 대상에게 [랭크: 4]의 [마법데미지](저항[반감])

┃《영문전이》/개시/5마스/1체/대칭수
┃특수효과. 사용자는 [근접상태]를 무시하고, 서로의 위치를 대상과 교체해 [설치]한다.
┃예를 들어, 사용자는 A1마스, 대상이 A4마스에 위치한 경우, 사용자는 A4마스에, 대상은 A1마스에 [설치]한다.
┃이 《탤런트》는 [수동판정]을 하지 않는다

┃《순간의식》/준비/사용자/사용자/6
┃특수효과. 대상은 [타이밍: 공격]인 《탤런트》의 [대상]을 +2체한다. [대상: n체]이외인 경우, [데미지]에 +2한다.
┃이 《탤런트》는 [준비]를 소비하지 않는다

┃《파광마탄》/공격/전투지대/1체/대칭수
┃마법공격. 대상에게 [랭크: 2]의 [마법데미지]를 준다(저항[반감])
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 ⌒):  |     }ヽ∠-┴──-- 、r 、  /|
 く   〈 ヽニニニ≠ ,ィ   rミイ  、 ヽL_>‐、」ニニニニニニゝ
  }   ヽ.ニ/ / / /  /_,  |__| l | |   |ニニニ /
 /    | {   |T下「   ヽ  V!/l |    |ニニニ /
 |     {ニニニ 圭三ニ  千三込、}ム    |ニニ ./
  \  r┘ ニニ /       -z   }!   ト、ニ /
 、/ }  `¬ ニニ {           厂l|   | {ニ/
 ||\ヽーヘ{  _ ->、       _∠i ハ  | \\
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┃【소지품】
┃◆상비
┃영모 침낭 (휴식 회복량+4)
┃영력부적 ([소거]시 【체력】+1)

┃◆소모
┃포만더(등장판정에 자동성공)
┃오치미즈×2(회복 20)
┃수르주([암흑·맹독]을 [해제)
┃암리타([기절]을 [해제])
┃황금가지의 쐐기×5([소거]시 【체력】+1)
┃칼로리 블록×5(휴식 회복량 +5)
┃성수×5([종류: 불사]에게 주는 데미지의 랭크에 +1)

┃◆소지금
┃200G
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┃【[감정]을 맺은 캐릭터】                【영문연소의 효과】                  【소비하는 영문】
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┃①                                  [물리초월]                       다이스를 1개
┃②                                  판정 전에 사용. 판정 시의 [롤]의           늘릴 때마다
┃③                                  다이스를 +1∼3개.                     1d소비
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃④                           [생명연소]
┃⑤                           언제든 사용 가능. 1전투 중 1회.           2d소비
┃⑥                           [해제:기절]을 받고, 【체력】만큼 【회복】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃⑦                           [개념파괴]                            2d소비
┃                             데미지 산출 시 [랭크]+1d
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95 익명의 테스터 (8668292E+5)

2020-02-16 (내일 월요일) 21:50:43


              ,...: : : : :  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ
            ,. :´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
           /: : : : : : : : : : : :.::::: : : : :::.. : : : : : :ヽ
         / : : : : : : : : : : : /: : : : : : : : ::::...: : : : : :.
            ': : : : : : : : : : : :/_______、: : : /
         |: : : : : : : : : :/: :|_ O {二二二二二ニ/´
         {: : : : : : : :/¨T¨¨¨¨ T ー-、______{
         乂_:_.:イ | ∧.   ト、、/、\  `ヽ、ー---イ
            // / , ト/、 ∨   {/、\\ \  \ ̄´
             /イ! ' ∧|ィtォミ∨  '.ィチ示ヽ.\ \  \
           八|∧圦込ソ \ }弋zソ }、 }'\ \   ヽ
             |{ \}     , \   /∧|   ヽ }\  ',
             |! ', 人   - 、   ィ イ l|   リ'  \ }
             |  ∨ }>  __  イ.∧、 リ       \
              _ ∨ | / `ヽrr イ   \    ,..----- 、
     {≧、 ̄`ヽ/   `\}!  /:.:.:∨   /ー-- 、| {o ̄ ̄`ヽ
     |: :oヽ}: : /       ∧ ,:'}:.:.:./ \/      | |: : : : : : : }
     ∨: :| |: ,'   {_,..イ´  ..:/:.:.:{::.、  \       | |: : : : : : /
.      ∨:| |/     !...::::´::::::/:.:.:.:.|:::::`:::..、{ \     | |: : : : : /
  _  _∨:> 、  /::::::::::::::::/:.:.:.:.: |:::::::::::::::\__}、 /,イ: : __,>、 __  _
  { ( /⌒ヽ∧: : : : : ,':::........:::::/ :.:.:.:.:. |::::.........:::::::::::::Y /:/ ̄    ィ=ミヽ}_
⌒}\二)  \\__{::::::::::::::/ :.:.:.:.:.:.: |::::::::::::::::::::,:'::::|/// ̄}____,.ィノ-、__/:\
/  \_  r ` ー人:::::::::::{:.:.:.:.:.:.:./、_:::::::::::ィ::::::/∨ / ,. --、   /     \:.\
    /: : \ \___/ }: T:::r-\:.:./\::\ ̄::::::::::/  ∨'   /: : : : :ー',      \:.\
.   /: : : : : :`7¨´ ,': :|::::|   ´     ヽ::::: ̄ ̄_{   \ {: : : : : : : :}        \:.\
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┃【명칭】은탄의 성당기사
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┃【종족】 인간(전사)   【칭호】 아크슬레이어(A)+엘더메이지(B)
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┃【장비】
┃〔무기〕※백은의 자동식권총(경화기)… 물D +2/행동 -1/형태:사격(물리)/거리:6마스/대상:1체
┃  └〔추가효과〕[멀티타겟]/[물리공격]의 [대상]을 +1체. 1전투 중 1번, [물리공격]의 대상을 추가로 +1체.
┃〔무기·방패〕※파마의 자동식권총(경화기)… 물D +6/행동 -1/형태:사격(물리)/거리:6마스/대상:1체
┃  └〔추가효과〕[강화개조]/1전투 중 1번, [물리공격]의 [대상]을 +1체.
┃〔방어구〕보디 슈트… 회피 +1/행동 -1/장갑 +1
┃〔장식/허리〕택티컬 홀스터… ※사격무기에 물D 적용.
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【주능력치】
┃■체력  【5】
┃■민첩  【5】
┃■지성  【1】
┃■정신  【3】
┃■행운  【2】
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┃【전투치】  【주능력】  【전투수정】  【장비수정】  【기타】  【합계】 【영문】 [22/22]
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┃●명중     【5】     【1】       【】      【】    【6】
┃●회피     【5】     【2】       【1】      【】    【8】
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃○발동     【1】     【0】       【】      【】    【1】
┃○저항     【3】     【0】       【】      【】    【3】
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃@간파     【2】     【0】       【】      【】    【2】
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃●물 D      【3】     【4】       【8】      【】    【15】
┃○마 D      【1】     【0】       【】      【】    【1】
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃@행동치    【10】      【7】       【-3】      【】    【14】
┃@생명력    【11】     【35】       【】        【】    【46】
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃●장갑                      【1】      【】    【1】
┃○결계                      【1】      【】    【1】
┣━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【이동행위】  【간이이동】 1마스  【전투이동】 7마스   【전력이동】 19마스
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                   ,. : ´: : : : : : : : : : : : : : :>.、
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                     ': : : : : : : :_,.: : : : : : : : : : :_: : : : : :〉
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               ヽ /,:'⌒∧ー--- r―― ´ 、 ̄   < ̄
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                   /{ l | ィ≧、   ∧ィチ孑ー!\_},.-、ヽ 、  \
                / ∨ { 弋zソ\ ∧モ斗-  ̄ ̄ ̄}≧=`ヽ、 \
                      从lム     ' \ }l  |   ,rrr.、  { __     ` \
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┃【잠재특성/탤런트】/타이밍/거리/대상/코스트/효과

┃《영력결계(잠재특성)》/개시/전투지대/전투지대/없음
┃1전투 중 1번, 대상은 지정한 [아이템]을 [장비]한다.
┃또한, 대상은 1전투 중, [사망]하지 않는다. 《영력결계》는 타이밍을 소비하지 않는다.

┃《영문연소(잠재특성)》/특수/본문/본문/없음
┃[감정]취득 수 1∼: [롤]에 임의로 +1∼3d(추가d만큼).
┃4∼ [해제:기절]후, 【생명력】을 【체력】과 같은 수치로 (2d). 7: [랭크]+1d (2d).

┃《영력조작》/특수/사용자/사용자/없음
┃특수효과. 언제든 사용할 수 있다. 대상의 [영력] 1개의 눈을 ±1한다(0이하, 7이상으로는 할 수 없다).
┃이 《탤런트》는 1턴 중 1번만 사용할 수 있다.

┃《인생경험》/상시/사용자/사용자/없음
┃상시효과. [평가](체력) [지식](지성) [탐색](행운)의 [행위]의 달성치에 +2.

┃《파신비오》/공격/아이템/1체/4·4
┃물리공격. 사용자는 [데미지 산출] 시에 [랭크]를 +2한다.

┃《고위치유》/공격/전투지대/1체/6
┃마법공격. 대상의 【생명력】을 [랭크: 3]의 [마법데미지]만큼 [회복]한다.

┃《열풍기》/준비/사용자/사용자/짝
┃특수효과. 대상은 [데미지 산출]시에 [랭크]를 +1한다.

┃《양손잡이》/상시/사용자/사용자/없음
┃상시효과. [용법: 한손]인 무기를 2개 동시에 [장비]가능.
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          | \    / : : : : : : : : : : : : : , -'".! / ,-、ヽ   > 、: : : : :ヽ /      /
          |   ヽ  /: : : : : : : : : :.:, <: : : :.:.:|. ヽ.` 'ノ      \: : : : :}.く_.     /
              | : : : : : : : , イ-----t--- <二二二、     ヽ、: :!:`ヾ,、    /
         厂`|  | : : : : :./    Ⅵ      l、 ',     ̄`ー、__ヽノ::::::::ヾ、 /  ヽヽ
      o     ̄|  lヽ____/ .i!__   ヤi、    l \ヽ  ',   ,      il,ヾ::::::::iY    ヽヽ
   | \           ヾl  ! 、 !!   ``ヽヽ\  ', !  ヾミ  '、 _i,     ト、ヽ';:::::i !      ) )
   |   ヽ      rャ゙'l  l ∧ ヤ///    ` ゞ' ‐- 、 `ヾ ∨  `ヽ _ ム-、:'、'、:::ト、
       , -‐ ' "¨~´ マ', 八 ヾ'、             ` 'i l     ヾ,,,、  ヽ:'、'; : ヾ;、
    厂`| l        λ   ゝ、     ┬-- 、   //// Ⅳi     ヾi、  ~lヽ'; ::≧ゝ
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┃【소지품】
┃◆상비
┃영모 침낭 (휴식 회복량+4)
┃심령 카메라([소거]시 【지성】+1)

┃◆소모
┃포만더(등장판정에 자동성공)
┃오치미즈×2(회복 20)
┃수르주([암흑·맹독]을 [해제)
┃암리타([기절]을 [해제])
┃매직 캔들×5([소거]시 【지성】+1)
┃칼로리 블록×5(휴식 회복량 +5)
┃성수×5([종류: 불사]에게 주는 데미지의 랭크에 +1)

┃◆소지금
┃200G
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┃【[감정]을 맺은 캐릭터】                【영문연소의 효과】                  【소비하는 영문】
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┃①                                  [물리초월]                       다이스를 1개
┃②                                  판정 전에 사용. 판정 시의 [롤]의           늘릴 때마다
┃③                                  다이스를 +1∼3개.                     1d소비
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃④                           [생명연소]
┃⑤                           언제든 사용 가능. 1전투 중 1회.           2d소비
┃⑥                           [해제:기절]을 받고, 【체력】만큼 【회복】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫
┃⑦                           [개념파괴]                            2d소비
┃                             데미지 산출 시 [랭크]+1d
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96 익명의 테스터 (8668292E+5)

2020-02-16 (내일 월요일) 21:50:53


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┃【명칭】전뇌마술사
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┃【종족】 인간(범용   【칭호】 디지털소서러(A)+(B)
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┃【장비】
┃〔무기〕영광 스마트폰… 마D +6/행동-2/형태:마법(마법)/거리:7마스/대상:1체/저항:소멸/속성:-/랭크2
┃  └〔추가효과〕[자동영창]/1턴 중 1번, [마법공격]의 [대상]의 [결계]를 [반감]
┃〔무기·방패〕
┃  └〔추가효과〕
┃〔방어구〕윈드 슈트… 행동 +1/장갑 +1
┃〔장식/손〕하이테크 슈즈… 행동 +2
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┃【주능력치】
┃■체력  【2】
┃■민첩  【1】
┃■지성  【5】
┃■정신  【5】
┃■행운  【3】
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┃【전투치】  【주능력】  【전투수정】  【장비수정】  【기타】  【합계】 【영문】 [22/22]
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┃●명중     【2】     【0】       【】      【】    【2】
┃●회피     【1】     【1】       【】      【】    【2】
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃○발동     【5】     【2】       【】      【】    【7】
┃○저항     【5】     【1】       【】      【】    【6】
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃@간파     【3】     【0】       【】      【】    【3】
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃●물 D      【1】     【1】       【】      【】    【2】
┃○마 D      【3】     【3】       【6】      【】    【12】
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃@행동치    【6】      【8】       【1】      【】    【15】
┃@생명력    【10】     【29】       【】        【】    【39】
┣━━━━╋━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃●장갑                      【1】      【】    【1】
┃○결계                      【0】      【】    【0】
┣━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【이동행위】  【간이이동】 1마스  【전투이동】 7마스   【전력이동】 20마스
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                                    -=   ^ー 、
                                 ,イ . : : : : : : : : : . .ヽ
                                  /. : : : /:.!: /. : ! : ヘ: 、 :,
                               /. : : : /.: :|: |ト、: !:ヾ. i!:}.:}、
                             / . : : : ;{: l: |芯テ从ソ-ル':/ }!
                         / ̄\  ,イ . : : |: : 从ヾ. ¨   乞/:/ 八
                        / ̄\_ / . : : : 八: :{、   _  ' /イ:/. ̄\
                        \_/ ./ ; : ∥: : : { ヽ: \   ¨ .イ: :{...\_/
                  / ̄\  / / : / : :}_:_|: ノ ヾ: :≧ニ´_: |ヾ: ヽ./
.        __          \ _, イ /.: : :/.:/\//\ }:i! :〉 ´ V、 }:! : 〉. _
.       _/ \   __/ ̄\  /  i{ /. : :/ : ://///}X///y ノ{._ヽ }/}: : /../   \
.       / \__/  / \  / ̄\. 〃: : : / :/ |/////ハ/≧{: {!:|//≧v//ヽ}\\_/
        \_/ \ \__/ ̄\_/ {{ : : :/: /. ∧////1///∧ハ!///.八///}: : ≧=--z_
.         _\__/__/ \_/  \..}!: :/::/ . :} i| ////|/////y;}/// }!ヽ/{≧- _: : : : : : :ニ''=-. ..
        / \__/ \__/  \_/..i|: {: :{ : .イ.八////ト、///ζ//,′イ|.i .}∧///≧==-  __ ,、_:.`ヽ
.         \_/ \__/ \_.r一,ィ|≧ル\: :{!/ミ、//| |\/////{ i / |ル'/∧/////i}!/////}!} ^マ_⌒)
            / \_/ \__/.. .| / ∧ \___V//X//.ル:! :〈////∨./////∧ー―---==´ ̄⌒ー´
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                             /⌒ヽ////{////八≧=-'//////: : : : :八///./
                               {: : : : {///八//./⌒)//// ,. イ__ノヽ:./_:_ノ
                            λ: : : :V////〉イ    ヽ ̄    |: : : : : : /
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┃【잠재특성/탤런트】/타이밍/거리/대상/코스트/효과

┃《영력결계(잠재특성)》/개시/전투지대/전투지대/없음
┃1전투 중 1번, 대상은 지정한 [아이템]을 [장비]한다.
┃또한, 대상은 1전투 중, [사망]하지 않는다. 《영력결계》는 타이밍을 소비하지 않는다.

┃《영문연소(잠재특성)》/특수/본문/본문/없음
┃[감정]취득 수 1∼: [롤]에 임의로 +1∼3d(추가d만큼).
┃4∼ [해제:기절]후, 【생명력】을 【체력】과 같은 수치로 (2d). 7: [랭크]+1d (2d).

┃《비오취득》/상시/사용자/사용자/없음
┃상시효과. 《컴뱃 모듈》취득.
┃ ┖《컴뱃 모듈》/공격/아이템/범위/연번
┃  마법공격. 대상에게 [속성:섬광], [랭크:2]의 [마법데미지](저항[반감])

┃《일순의 광명》/특수/사용자/사용자/없음
┃특수효과. 언제든 사용가능. [초과영력]을 1개 얻는다. 1전투 중 1번.

┃《조하르 메소드》/특수/전투지대/1체/1·1
┃《탤런트》선언 시에 사용. 사용하는 《탤런트》1개의 [코스트]를 사용한 것으로 취급한다.

┃《예치라 메소드》/특수/전투지대/1체/대칭수
┃특수효과. 언제든 사용. [초과영력]을 1개 얻는다.

┃《프로그램 쉘》/개시/사용자/사용자/1
┃특수효과. [행동치]를 -1~10한 만큼, [장갑]을 상승. [개시]를 소비하지 않는다.

┃《배틀 인터프리터》/특수/사용자/사용자/1
┃특수효과. [효과종류: 마법공격]인 《탤런트》를 사용한 후에 사용. [장비]중인 [마법무기]를 이용한 [무기공격]을 1번 한다.
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     >、 _| 「二ヽ、          . -- .          ∠二├' ̄ ̄
.        ̄ ̄L|ニニニ\       /.: : : : : :.\     ∠ニニ/
          `\ニニ丶.     /: :/: :/: :l :ヽ :ヽ   ∠二ニ/
               \二ニニ丶 __l: : {\l从l/}: : ! _∠二ニ/
                \ニニニニニ|: : |ヒ7   ヒ7|: : |´二ニ/
                 \ニニニ.|: : |   n  |: : |ニニ '
                  \二|: : | >L!<.|: : | イ
                     >.|: : l\.∨./|: : |
                  /: ノ: :ノ=ニ{ニ}ニ人:.人
                    /.:人:.(=ニニ|:|:|ニニ=).:ノ    _
                     { : : : :}ニニニ|,|」ニニニ{  >'´  `ヽ
                      )从ソ}ニニニニニニニニ{ア  ノ'   ノ
                      〈ニニニニニニ/  〃ヽ __/
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                   '    l  }人ノ|
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                      ' ___}
                      {ニニ|
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┃【소지품】
┃◆상비
┃영모 침낭 (휴식 회복량+4)
┃영조의 깃털([소거]시 【민첩】+1)

┃◆소모
┃포만더(등장판정에 자동성공)
┃오치미즈×2(회복 20)
┃오석산([암흑·맹독]을 [해제)
┃암리타([기절]을 [해제])
┃식신부×5([소거]시 【민첩】+1)
┃칼로리 블록×5(휴식 회복량 +5)
┃성수×5([종류: 불사]에게 주는 데미지의 랭크에 +1)

┃◆소지금
┃200G
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┃【[감정]을 맺은 캐릭터】                【영문연소의 효과】                  【소비하는 영문】
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┃①                                  [물리초월]                       다이스를 1개
┃②                                  판정 전에 사용. 판정 시의 [롤]의           늘릴 때마다
┃③                                  다이스를 +1∼3개.                     1d소비
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┃④                           [생명연소]
┃⑤                           언제든 사용 가능. 1전투 중 1회.           2d소비
┃⑥                           [해제:기절]을 받고, 【체력】만큼 【회복】
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┃⑦                           [개념파괴]                            2d소비
┃                             데미지 산출 시 [랭크]+1d
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