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익명의 테스터

2019-01-17 00:47:24 - 2019-04-28 19:54:35

0 익명의 테스터 (302442E+57)

2019-01-17 (거의 끝나감) 00:47:24

그냥 이미지 올리고 하는 테스트용

1 익명의 테스터 (302442E+57)

2019-01-17 (거의 끝나감) 00:47:47

〔물질 위의 정신 ( INT / 4Lv)〕: 정신을 막대한 힘을 사용할수 있게된다
  = 하급. 특수/기타. 액티브. 자신.
  = INT 수치에 비례해서 데미지가 강해지는 '영혼 불꽃' 스킬을 사용할수 있다. 기본적으로 n턴 쿨타임을 가진다
  = 스킬의 레벨과 급이 올라갈수록 더 많은 기능을 사용할수 있다
  = 스킬이 상급이 되었을때, 스킬의 이름이 사이오닉으로 변화한다.

〔물질 위의 정신 ( INT / 6Lv)〕: 정신을 막대한 힘을 사용할수 있게된다
  = 하급. 특수/기타. 액티브. 자신.
  = INT 수치에 비례해서 데미지가 강해지는 '영혼 불꽃' 스킬을 사용할수 있다. 기본적으로 n턴 쿨타임을 가진다. 데미지의 50%만큼 체력을 회복한다
  = 적을 1턴간 완전한 행동불능으로 만드는 대신 무적상태가 되는 ‘정지’ 스킬을 사용할수 있다. 쿨타임 O
  = 스킬의 레벨과 급이 올라갈수록 더 많은 기능을 사용할수 있다
  = 스킬이 상급이 되었을때, 스킬의 이름이 사이오닉으로 변화한다.

〔물질 위의 정신 ( INT / 1Lv)〕: 정신을 막대한 힘을 사용할수 있게된다
  = 중급. 특수/기타. 액티브. 자신.
  = INT 수치에 비례해서 데미지가 강해지는 '영혼 불꽃' 스킬을 사용할수 있다. 데미지의 50%만큼 체력을 회복한다. 쿨타임 O
  = 대상을 1턴간 완전한 행동불능으로 만드는 대신 무적상태가 되는 ‘정지’ 스킬을 사용할수 있다. 쿨타임 O 또한 한 전투당 한번, 치명적인 대미지를 받았을 경우, 자신에게 정지를 즉시 시전하여 1턴 동안 무적 상태 후 체력 1을 남긴 채로 살아남는다.
  = 적 유닛에게 무작위적인 부정적 상태이상을 부여하는 ‘실성’ 스킬을 사용할수 있다. 쿨타임 O
  = 스킬의 레벨과 급이 올라갈수록 더 많은 기능을 사용할수 있다
  = 스킬이 상급이 되었을때, 스킬의 이름이 사이오닉으로 변화한다.

〔물질 위의 정신 ( INT / 6Lv)〕: 정신을 막대한 힘을 사용할수 있게된다
  = 중급. 특수/기타. 액티브. 자신.
  = INT 수치에 비례해서 데미지가 강해지는 '영혼 불꽃' 스킬을 사용할수 있다. 데미지의 50%만큼 체력을 회복한다. 쿨타임 O
  = 대상을 1턴간 완전한 행동불능으로 만드는 대신 무적상태가 되는 ‘정지’ 스킬을 사용할수 있다. 쿨타임 O 또한 한 전투당 한번, 치명적인 대미지를 받았을 경우, 자신에게 정지를 즉시 시전하여 1턴 동안 무적 상태 후 체력 1을 남긴 채로 살아남는다.
  = 적 유닛에게 소량의 데미지와 무작위적인 부정적 상태이상을 부여하는 ‘실성’ 스킬을 사용할수 있다. 또한 피격당한 대상은 받는 피해가 30% 증가한다. 쿨타임 O
  = 화염, 독 등등의 몇몇 상태이상에 면역이 되는 ‘요새’ 스킬이 추가된다.
  = 스킬의 레벨과 급이 올라갈수록 더 많은 기능을 사용할수 있다
  = 스킬이 상급이 되었을때, 스킬의 이름이 사이오닉으로 변화한다.

〔사이오닉 ( INT / 1Lv)〕: 완벽히 각성한 정신은 이미 그 하나가 또하나의 작은 우주이다
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 자신.
  = INT 수치에 비례해서 데미지가 강해지는 '영혼 불꽃' 스킬을 사용할수 있다. 데미지의 50%만큼 체력을 회복한다. 쿨타임 O
  = 대상을 1턴간 완전한 행동불능으로 만드는 대신 무적상태가 되는 ‘정지’ 스킬을 사용할수 있다. 쿨타임 O 또한 한 전투당 한번, 치명적인 대미지를 받았을 경우, 자신에게 정지를 즉시 시전하여 1턴 동안 무적 상태 후 체력 1을 남긴 채로 살아남는다.
  = 적 유닛에게 소량의 데미지와 무작위적인 부정적 상태이상을 부여하는 ‘실성’ 스킬을 사용할수 있다. 또한 피격당한 대상은 받는 피해가 30% 증가한다. 쿨타임 O
  = 화염, 독 등등의 몇몇 상태이상에 면역이 되는 ‘요새’ 스킬이 추가된다. 패시브
  = 단일 표적에게 INT 수치에 비례해 막대한 데미지를 입히는 ‘공허의 창’ 스킬을 사용할수 있다. 다이스를 굴려 n 이상일시 최대 표적 수가 증가한다. 쿨타임 O
  = 스킬의 레벨과 급이 올라갈수록 더 많은 기능을 사용할수 있다

〔사이오닉 ( INT / 6Lv)〕: 완벽히 각성한 정신은 이미 그 하나가 또하나의 작은 우주이다
  = 상급. 특수/기타. 액티브. 자신.
  = INT 수치에 비례해서 데미지가 강해지는 '영혼 불꽃' 스킬을 사용할수 있다. 데미지의 50%만큼 체력을 회복한다. 쿨타임 O
  = 대상을 1턴간 완전한 행동불능으로 만드는 대신 무적상태가 되는 ‘정지’ 스킬을 사용할수 있다. 쿨타임 O 또한 한 전투당 한번, 치명적인 대미지를 받았을 경우, 자신에게 정지를 즉시 시전하여 1턴 동안 무적 상태 후 체력 1을 남긴 채로 살아남는다.
  = 적 유닛에게 소량의 데미지와 무작위적인 부정적 상태이상을 부여하는 ‘실성’ 스킬을 사용할수 있다. 또한 피격당한 대상은 받는 피해가 30% 증가한다. 쿨타임 O
  = 화염, 독 등등의 몇몇 상태이상에 면역이 되는 ‘요새’ 스킬이 추가된다. 패시브
  = 단일 표적에게 INT 수치에 비례해 높은 데미지를 입히는 ‘공허의 창’ 스킬을 사용할수 있다. 다이스를 굴려 n 이상일시 최대 표적 수가 증가한다. 쿨타임 O
  = 최대 n명의 표적에게 데미지를 주는 '공동의 균열’ 스킬을 사용할수 있다. 일정 확률로 피격 대상에게 ‘실성' 스킬이 사용된다. 쿨타임 O
  = 스킬의 레벨과 급이 올라갈수록 더 많은 기능을 사용할수 있다

〔사이오닉 ( INT / 1Lv)〕: 완벽히 각성한 정신은 이미 그 하나가 또하나의 작은 우주이다
  = 최상급. 특수/기타. 액티브. 자신.
  = INT 수치에 비례해서 데미지가 강해지는 '영혼 불꽃' 스킬을 사용할수 있다. 데미지의 50%만큼 체력을 회복한다. 쿨타임 O
  = 대상을 1턴간 완전한 행동불능으로 만드는 대신 무적상태가 되는 ‘정지’ 스킬을 사용할수 있다. 쿨타임 O 또한 한 전투당 한번, 치명적인 대미지를 받았을 경우, 자신에게 정지를 즉시 시전하여 1턴 동안 무적 상태 후 체력 1을 남긴 채로 살아남는다.
  = 적 유닛에게 소량의 데미지와 무작위적인 부정적 상태이상을 부여하는 ‘실성’ 스킬을 사용할수 있다. 또한 피격당한 대상은 받는 피해가 30% 증가한다. 쿨타임 O
  = 화염, 독 등등의 몇몇 상태이상에 면역이 되는 ‘요새’ 스킬이 추가된다. 패시브
  = 단일 표적에게 INT 수치에 비례해 막대한 데미지를 입히는 ‘공허의 창’ 스킬을 사용할수 있다. 다이스를 굴려 n 이상일시 최대 표적 수가 증가한다. 쿨타임 O
  = 최대 n명의 표적에게 데미지를 주는 '공동의 균열’ 스킬을 사용할수 있다. 일정 확률로 피격 대상에게 ‘실성' 스킬이 사용된다. 쿨타임 O
  = 영구적으로 적 하나를 조종하는 ‘지배’ 스킬을 사용할수 있다. 한 미션에 1번만 사용 가능.
  = 스킬의 레벨과 급이 올라갈수록 더 많은 기능을 사용할수 있다

〔사이오닉 ( INT / 10Lv)〕: 완벽히 각성한 정신은 이미 그 하나가 또하나의 작은 우주이다
  = 최상급. 특수/기타. 액티브. 자신.
  = INT 수치에 비례해서 데미지가 강해지는 '영혼 불꽃' 스킬을 사용할수 있다. 데미지의 50%만큼 체력을 회복한다. 쿨타임 O
  = 대상을 1턴간 완전한 행동불능으로 만드는 대신 무적상태가 되는 ‘정지’ 스킬을 사용할수 있다. 쿨타임 O 또한 한 전투당 한번, 치명적인 대미지를 받았을 경우, 자신에게 정지를 즉시 시전하여 1턴 동안 무적 상태 후 체력 1을 남긴 채로 살아남는다.
  = 적 유닛에게 소량의 데미지와 무작위적인 부정적 상태이상을 부여하는 ‘실성’ 스킬을 사용할수 있다. 또한 피격당한 대상은 받는 피해가 30% 증가한다. 쿨타임 O
  = 화염, 독 등등의 몇몇 상태이상에 면역이 되는 ‘요새’ 스킬이 추가된다. 패시브
  = 단일 표적에게 INT 수치에 비례해 막대한 데미지를 입히는 ‘공허의 창’ 스킬을 사용할수 있다. 다이스를 굴려 n 이상일시 최대 표적 수가 증가한다. 쿨타임 O
  = 최대 n명의 표적에게 데미지를 주는 '공동의 균열’ 스킬을 사용할수 있다. 일정 확률로 피격 대상에게 ‘실성' 스킬이 사용된다. 쿨타임 O
  = 영구적으로 적 하나를 조종하는 ‘지배’ 스킬을 사용할수 있다. 한 미션에 1번만 사용 가능. 보스는 면역
  = 격렬하게 폭발하는 불안정한 차원을 생성하는 ‘차원 균열’ 스킬을 사용할수 있다. 필드의 모든 적에게 막대한 데미지를 입히며, 높은 확률로 n턴동안 기절시킨다.

2 익명의 테스터 (302442E+57)

2019-01-17 (거의 끝나감) 03:22:24

[영혼 불꽃]
= 단일 대상에게 중간정도의 데미지를 가한다. INT에 비례해서 데미지가 증가한다.
 + 데미지의 n%만큼 체력을 회복한다

[정지]
= 적을 1턴간 완전한 행동불능으로 만드는 대신 무적상태가 된다.
 + 위험에 빠진 아군에게 사용할수 있게된다
 + 치명상을 입었을때 자신에게 정지를 즉시 시전하여 1턴동안 무적상태 후 체력 1을 남긴 채로 살아남는다

[실성]
= 단일 대상에게 무작위의 부정적 상태이상을 부여한다
 + 대상에게 소량의 데미지를 가한다. INT에 비례해서 데미지가 증가한다.
 + 적중한 적이 n턴간 받는 데미지가 m% 증가한다

[요새]
= 화염, 독 등의 몇몇 상태이상에 면역이 된다.

[공허의 창]
= 단일 표적에게 매우 높은 데미지를 입힌다. 다이스를 굴려 n이상일경우 최대 표적이 증가한다. INT에 비례해서 데미지가 증가한다.

[공동의 균열]
= 최대 n명의 적에게 높은 피해를 입힌다.
 + 일정 확률로 피격 대상에게 [실성] 능력이 사용된다.

[지배]
= 영구적으로 적 하나를 조종한다. 모든 보스는 이 스킬에 면역을 가진다. 한 전투에 1번만 사용 가능
 + 낮은 확률로 [실성]의 표적에게 [지배] 능력을 사용한다. [실성]으로 발동된 [지배]는 n턴동안만 지속된다.

[차원 균열]
= 모든 적에게 궤멸적인 피해를 입히며 높은 확률로 n턴동안 기절시킨다. INT에 비례해서 데미지가 증가한다

3 익명의 테스터 (302442E+57)

2019-01-17 (거의 끝나감) 19:11:32

[영혼 불꽃]
= 단일 대상에게 중간정도의 데미지를 가한다. INT에 비례해서 데미지가 증가한다.
 + 데미지의 n%만큼 체력을 회복한다
[정지]
= 적을 1턴간 완전한 행동불능으로 만드는 대신 무적상태가 된다.
 + 위험에 빠진 아군에게 사용할수 있게된다
 + 치명상을 입었을때 자신에게 정지를 즉시 시전하여 1턴동안 무적상태 후 체력 1을 남긴 채로 살아남는다
[실성]
= 단일 대상에게 무작위의 부정적 상태이상을 부여한다
 + 대상에게 소량의 데미지를 가한다. INT에 비례해서 데미지가 증가한다.
 + 적중한 적이 n턴간 받는 데미지가 m% 증가한다
[요새]
= 화염, 독 등의 몇몇 상태이상에 면역이 된다.
[위로]
= 아군에게 적의 정신공격에 대한 높은 저항력을 부여한다.
[공허의 창]
= 단일 표적에게 매우 높은 데미지를 입힌다. 다이스를 굴려 n이상일경우 최대 표적이 증가한다. INT에 비례해서 데미지가 증가한다.
[공동의 균열]
= 최대 n명의 적에게 높은 피해를 입힌다.
 + 일정 확률로 피격 대상에게 [실성] 능력이 사용된다.
[지배]
= 영구적으로 적 하나를 조종한다. 모든 보스는 이 스킬에 면역을 가진다. 한 전투에 1번만 사용 가능
 + 낮은 확률로 [실성]의 표적에게 [지배] 능력을 사용한다. [실성]으로 발동된 [지배]는 n턴동안만 지속된다.
[차원 균열]
= 모든 적에게 궤멸적인 피해를 입히며 높은 확률로 n턴동안 기절시킨다. INT에 비례해서 데미지가 증가한다

4 익명의 테스터 (302442E+57)

2019-01-17 (거의 끝나감) 23:40:46

[영혼 불꽃]
= 단일 대상에게 중간정도의 데미지를 가한다. INT에 비례해서 데미지가 증가한다.
 + 데미지의 n%만큼 체력을 회복한다
[정지]
= 적을 1턴간 완전한 행동불능으로 만드는 대신 무적상태가 된다.
 + 위험에 빠진 아군에게 사용할수 있게된다
 + 치명상을 입었을때 자신에게 정지를 즉시 시전하여 1턴동안 무적상태 후 체력 1을 남긴 채로 살아남는다
[실성]
= 단일 대상에게 무작위의 부정적 상태이상을 부여한다
 + 대상에게 소량의 데미지를 가한다. INT에 비례해서 데미지가 증가한다.
 + 적중한 적이 n턴간 받는 데미지가 m% 증가한다
[요새]
= 화염, 독 등의 몇몇 상태이상에 면역이 된다.
[위로]
= 모든 아군에게 적의 정신공격에 대한 높은 저항력을 부여한다.
[격려]
= 자신의 행동횟수를 한회 소모하고, 아군 한명의 행동횟수를 한회 늘린다.
[공허의 창]
= 단일 표적에게 매우 높은 데미지를 입힌다. 다이스를 굴려 n이상일경우 최대 표적이 증가한다. INT에 비례해서 데미지가 증가한다.
[공동의 균열]
= 최대 n명의 적에게 높은 피해를 입힌다.
 + 일정 확률로 피격 대상에게 [실성] 능력이 사용된다.
[지배]
= 영구적으로 적 하나를 조종한다. 모든 보스는 이 스킬에 면역을 가진다. 한 전투에 1번만 사용 가능
 + 낮은 확률로 [실성]의 표적에게 [지배] 능력을 사용한다. [실성]으로 발동된 [지배]는 n턴동안만 지속된다.
[차원 균열]
= 모든 적에게 궤멸적인 피해를 입히며 높은 확률로 n턴동안 기절시킨다. INT에 비례해서 데미지가 증가한다

5 익명의 테스터 (895873E+60)

2019-01-18 (불탄다..!) 15:35:16

갑자기 떠오른 풍경

6 익명의 테스터 (895873E+60)

2019-01-18 (불탄다..!) 15:36:51

>>5

7 익명의 테스터 (0439271E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 13:04:06

[◆캐릭터 이름 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 23

어빌리티 개수: .dice 1 3. = 3
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 3(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 67 / .dice 1 100. = 86 (1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 20 (2개일 경우 미사용)

1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.

스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 5
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 2(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 4(5개 미만일 경우 미사용)

8 익명의 테스터 (0418677E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 13:07:31

# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 38

어빌리티 개수: .dice 1 3. = 3
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 86 / .dice 1 100. = 72(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 69(2개일 경우 미사용)

1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.

스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 3
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 2(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 2(5개 미만일 경우 미사용)

9 익명의 테스터 (7980612E+5)

2019-01-20 (내일 월요일) 13:08:44

# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 40

어빌리티 개수: .dice 1 3. = 3
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 53 / .dice 1 100. = 26(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 32 (2개일 경우 미사용)

1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.

스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 3
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 1(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 4(5개 미만일 경우 미사용)

10 익명의 테스터 (4119888E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 13:10:43

# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 60

어빌리티 개수: .dice 1 3. = 1
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 13.dice 1 100. = 73(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 46(2개일 경우 미사용)

1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.

스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 3
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 2.dice 1 4. = 1 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 1(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 4(5개 미만일 경우 미사용)

11 익명의 테스터 (0439271E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 22:27:39

〔 잠행 ( DEX / 4Lv)〕: 몸을 숨겨서 적이 알아채지 못하게 움직인다.
  = 은신 판정에 DEX 보정치가 추가된다. 은신 상태로 공격할시 추가 명중률과 치명타 확률을 얻는다.

〔 헤드샷 ( INT / 4Lv)〕: 머리를 노리는것은 사수의 기본중의 기본
  = 명중률이 증가한다. 또한 치명타 확률과 데미지가 극소 상승한다.

〔 정찰병 ( DEX / 4Lv)〕: 빠르고 정확한 정찰은 중대한 작전에 있어서 반드시 해야하는 것이다.
  = DEX 보정치가 탐색수치에 더해지며, 스킬레벨만큼 추가 탐색수치를 얻는다

>>1000이면 IA에게 줄 어빌리티카드 '배틀로드'를 얻는다
〔 배틀로드 ( E랭크 / 패시브)〕: 강력한 병사 한명은 그 자체가 하나의 군대이다
 = 모든 액티브 능력의 쿨타임이 1턴 줄어들며, 한턴에 한번, 아이템 사용이 행동횟수를 사용하지 않는다. 모든 능력치의 보정치가 약간 상승한다.
 = 총기를 이용한 다양한 기술을 사용할수 있게된다.
  + 보조무기 착용이 가능하다. 적이 근접공격을 해올때, 일정 확률로 보조무기로 반격한다. 이 공격은 명중 패널티를 받는다
  + 적의 원거리 공격이 빗나갔을때, 주 무기로 대응사격이 가능하다. 이 공격은 명중 패널티를 받는다
  + 한 전투에 한번, 행동횟수 소모 없이 적을 공격할수 있다.
  + 행동횟수 추가. 같은 대상을 공격할시 공격력과 치명타 확률이 증가한다
  + S랭크 : 적의 모든 행동에 반응하여 추가 행동횟수 1을 얻는다


〔 섀도 ( E랭크 / 액티브)〕: 우월한 잠행 능력. 웬만한 적은 바로 옆까지 다가오지 않는 한 알아챌수 없다.
 = 전투가 시작할때부터 은신판정을 가지며, 원거리 공격에 한해 적을 공격해도 n% 확률로 섀도 상태를 유지한다.
 = 한 전투에 단 한번, 섀도 상태로 재진입한다. 이 능력은 행동력을 소모하지 않는다.
  + 섀도상태일때, 적의 방어구를 무시한다.
  + S랭크 : 섀도 상태일때, 탄환이 전부 떨어질때까지 적을 사격하는 ‘추방’ 능력이 오픈된다. 한 전투에 한번만 사용할수 있다.

12 익명의 테스터 (0439271E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 23:42:23


[◆IA / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60.

어빌리티 개수: .dice 1 3.
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. / .dice 1 100. (1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. (2개일 경우 미사용)

1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.

스킬 개수(하급): .dice 3 5.
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4.(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4.(5개 미만일 경우 미사용)

[◆캐릭터 이름 / 2학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 100 140.

어빌리티 개수: .dice 1 3.(C랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. / .dice 1 100. (1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. (2개일 경우 미사용)

1~30: E랭크.
31~80: D랭크.
81~95: C랭크.
96~100: B랭크.

스킬 개수(하급~중급): .dice 6 7. (중급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(중급): .dice 1 3. = 3
스킬 랭크(하급~중급): .dice 5 11. / .dice 5 11. / .dice 5 11. / .dice 5 11. / .dice 5 11. / .dice 5 11. (7개 미만일 경우 미사용)

24 익명의 테스터 (0439271E+6)

2019-01-20 (내일 월요일) 23:51:24

[◆IA / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 58

어빌리티 개수: .dice 1 3. = 3
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 3 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 33 / .dice 1 100. = 8 (1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 94 (2개일 경우 미사용)

1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.

스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 4
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 2(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 1(5개 미만일 경우 미사용)

25 익명의 테스터 (7044315E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 00:09:23


〔흉화(패시브 / 랭크)〕: 이성을 포기하는 대가로 자신을 신체능력을 증폭시키는 능력.
  = 전투시 str, dex 상승. B랭크 승급시 n% 상승으로 대체
= int 관련 판정 패널티, n턴 동안 분노 상태로 전투 시작

〔괴력(패시브 / 랭크)〕: 마수나 마물 특유의 초인적인 힘.
  = 자신의 공격력 +n0, B랭크 달성시 str n%상승으로 대체
     
〔호운(패시브 / 랭크)〕:
  =

〔 둔기술 ( str / nLv)〕: 둔기의 특유한 무게로 강력한 일격을 날리는 기술
= 하급/물리 공격.액티브.근거리.
  = +n만큼 데미지 추가

〔탐색 (INT / nLv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.

26 익명의 테스터 (8203791E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 01:14:06

[프로파일]
 성명: IA
 연령: 17세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향:
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 10 (2(+10))】 / 【DEX: 40 (8(+12))】 / 【INT: 3 (0(+10))】 / 【CON: 5 (1(+10))】
 【HP: (100)】 / 【SP: (50)】

 [어빌리티]
 〔 배틀로드 ( C랭크 / 패시브)〕: 강력한 병사 한명은 그 자체가 하나의 군대이다
 = 모든 액티브 능력의 쿨타임이 1턴 줄어들며, 한턴에 한번, 아이템 사용이 행동횟수를 사용하지 않는다. 모든 능력치의 보정치가 10만큼 증가한다.
 = 총기를 이용한 다양한 기술을 사용할수 있게된다.
 = 보조무기 착용이 가능하다. 적이 근접공격을 해올때, 20%의 확률로 보조무기로 반격한다. 이 공격은 15만큼의 명중 패널티를 받는다
  + 적의 원거리 공격이 빗나갔을때, 주 무기로 대응사격이 가능하다. 이 공격은 명중 패널티를 받는다
  + 한 전투에 한번, 행동횟수 소모 없이 적을 공격할수 있다.
  + 행동횟수 추가. 같은 대상을 공격할시 공격력과 치명타 확률이 증가한다
  + S랭크 : 적의 모든 행동에 반응하여 추가 행동횟수 1을 얻는다

〔 섀도 ( E랭크 / 액티브)〕: 우월한 잠행 능력. 웬만한 적은 바로 옆까지 다가오지 않는 한 알아챌수 없다.
 = 은신판정을 가지며, 원거리 공격에 한해 적을 공격해도 10% 확률로 섀도 상태를 유지한다.
 = 한 전투에 단 한번, 섀도 상태로 재진입한다. 이 능력은 행동력을 소모하지 않는다.
  + 섀도상태일때, 행동에 추가 보정치를 준다.
  + 섀도상태일때, 적의 방어구를 무시한다.
  + S랭크 : 섀도 상태일때, 탄환이 전부 떨어질때까지 적을 사격하는 ‘추방’ 능력이 오픈된다. 한 전투에 한번만 사용할수 있다.

〔 천진난만 ( E랭크 / 패시브)〕: 순수함 이라는것은 항상 좋은 의미를 가지고 있는것은 아니다.
 = DEX 보정치가 2만큼 상승. DEX 판정 시, DEX 보정치의 1%가 추가로 더해진다.


 [스킬]
〔 잠행 ( DEX / 3Lv)〕: 몸을 숨겨서 적이 알아채지 못하게 움직인다.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 기타
  = 은신 판정에 DEX 보정치가 추가된다. 은신 상태로 공격할시 추가 명중률과 치명타 확률을 얻는다.

〔 헤드샷 ( INT / 3Lv)〕: 머리를 노리는것은 사수의 기본중의 기본
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 원거리
  = 명중률이 증가한다. 또한 치명타 확률과 데미지가 극소 상승한다.

〔 정찰병 ( DEX / 4Lv)〕: 빠르고 정확한 정찰은 중대한 작전에 있어서 반드시 해야하는 것이다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = DEX 보정치가 탐색수치에 더해지며, 스킬레벨만큼 추가 탐색수치를 얻는다

〔 정조준 ( DEX / 2Lv)〕:
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = 원거리 공격의 명중률 증가

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 〔"해로워" 키네틱 랜스 (무기 / 매직 / 양손)〕: "해로워" 키네틱 랜스는 운동 에너지 집속장을 지속사격합니다. 문자 그대로 적의 뼈와 살을 발라냅니다.
  = 물리 공격력 +100. 장탄수 5.
  = dice 1 10.을 굴려서 2 이하일시 적에게 출혈(소) 상태이상을 부여한다(화상과 동일)
  = 명중시, 적의 DEX 보정치를 5만큼 깎는다. 이 효과는 적이 재생 어빌리티를 가지고 있을시 1턴 후에 사라진다

 [백스토리]
 = 사차원 소녀

27 익명의 테스터 (8203791E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 01:22:12

[프로파일]
 성명: IA
 연령: 17세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향:
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 10 (2(+10))】 / 【DEX: 40 (8(+12))】 / 【INT: 3 (0(+10))】 / 【CON: 5 (1(+10))】
 【HP: (100)】 / 【SP: (50)】

 [어빌리티]
 〔 배틀로드 ( C랭크 / 패시브)〕: 강력한 병사 한명은 그 자체가 하나의 군대이다
 = 모든 액티브 능력의 쿨타임이 1턴 줄어들며, 한턴에 한번, 아이템 사용이 행동횟수를 사용하지 않는다. 모든 능력치의 보정치가 10만큼 증가한다.
 = 총기를 이용한 다양한 기술을 사용할수 있게된다.
 = 보조무기 착용이 가능하다. 적이 근접공격을 해올때, 20%의 확률로 보조무기로 반격한다. 이 공격은 15만큼의 명중 패널티를 받는다
  + 적의 원거리 공격이 빗나갔을때, 주 무기로 대응사격이 가능하다. 이 공격은 명중 패널티를 받는다
  + 한 전투에 한번, 행동횟수 소모 없이 적을 공격할수 있다.
  + 행동횟수 추가. 같은 대상을 공격할시 공격력과 치명타 확률이 증가한다
  + S랭크 : 적의 모든 행동에 반응하여 추가 행동횟수 1을 얻는다

〔 섀도 ( E랭크 / 액티브)〕: 우월한 잠행 능력. 웬만한 적은 바로 옆까지 다가오지 않는 한 알아챌수 없다.
 = 은신판정을 가지며, 원거리 공격에 한해 적을 공격해도 10% 확률로 섀도 상태를 유지한다.
 = 한 전투에 단 한번, 섀도 상태로 재진입한다. 이 능력은 행동력을 소모하지 않는다.
  + 섀도상태일때, 행동에 추가 보정치를 준다.
  + 섀도상태일때, 적의 방어구를 무시한다.
  + S랭크 : 섀도 상태일때, 탄환이 전부 떨어질때까지 적을 사격하는 ‘추방’ 능력이 오픈된다. 한 전투에 한번만 사용할수 있다.

〔 천진난만 ( E랭크 / 패시브)〕: 순수함 이라는것은 항상 좋은 의미를 가지고 있는것은 아니다.
 = DEX 보정치가 2만큼 상승. DEX 판정 시, DEX 보정치의 1%가 추가로 더해진다.


 [스킬]
〔 잠행 ( DEX / 3Lv)〕: 몸을 숨겨서 적이 알아채지 못하게 움직인다.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 기타
  = 은신 판정에 DEX 보정치가 추가된다. 은신 상태로 공격할시 추가 명중률과 치명타 확률을 얻는다.

〔 헤드샷 ( INT / 3Lv)〕: 머리를 노리는것은 사수의 기본중의 기본
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 원거리
  = 명중률이 증가한다. 또한 치명타 확률과 데미지가 극소 상승한다.

〔 정찰병 ( DEX / 4Lv)〕: 빠르고 정확한 정찰은 중대한 작전에 있어서 반드시 해야하는 것이다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = DEX 보정치가 탐색수치에 더해지며, 스킬레벨만큼 추가 탐색수치를 얻는다

〔 정조준 ( DEX / 2Lv)〕:
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = 원거리 공격의 명중률 증가

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 〔"해로워" 키네틱 랜스 (무기 / 매직 / 양손)〕: "해로워" 키네틱 랜스는 운동 에너지 집속장을 지속사격합니다. 문자 그대로 적의 뼈와 살을 발라냅니다.
  = 물리 공격력 +100. 장탄수 5.
  = dice 1 10.을 굴려서 2 이하일시 적에게 출혈(소) 상태이상을 부여한다(화상과 동일)
  = 명중시, 적의 DEX 보정치를 5만큼 깎는다. 이 효과는 적이 재생 어빌리티를 가지고 있을시 1턴 후에 사라진다

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 사차원 소녀

28 익명의 테스터 (8723968E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 01:45:00

[◆플레이어 이름 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60.

어빌리티 개수: .dice 1 3.
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. / .dice 1 100. (1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. (2개일 경우 미사용)

1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.

스킬 개수(하급): .dice 3 5.
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4.(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4.(5개 미만일 경우 미사용)

29 익명의 테스터 (8723968E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 01:45:53

[◆카가미네 린 / 1학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60.

어빌리티 개수: .dice 1 3.
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. / .dice 1 100. (1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. (2개일 경우 미사용)

1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.

스킬 개수(하급): .dice 3 5.
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4. / .dice 1 4.(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4.(5개 미만일 경우 미사용)


린 굴림표.

30 익명의 테스터 (8723968E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 02:21:44

어빌리티

〔슈페르비아 (패시브 / 랭크)〕: 7죄종 중 '교만'의 의미를 갖는 어빌리티. 공격받을 때마다 생성되는 스택을 통해 신체를 강화한다.
  =E랭크 : 방어력 +10
  =D랭크 : 방어력 +Con보정치 x 스택 수(기본 1)

〔노심융해 (패시브 / 랭크)〕: 전투가 지속될수록 더 빠르고 더 강해지지만, 가열될수록 체력을 소비한다. 체력이 부족할 경우 효과 사라짐.
  =E랭크 : 방어력 +5 , 회피 +5
  =D랭크 : 방어력 +Con보정치 x n / 회피 +Dex보정치 x n /3턴 이후 매턴 30의 HP를 소비한다./ n = 턴 수

스킬

〔I am Aggro (Con / Lv)〕
  =하급. 물리/기타. 액티브. 근거리.
  =자신 기준 좌우 1칸 이내에 있는 아군 1명에 대한 공격을 대신 받는다. 자신의 다음 턴까지 효과 지속.

〔귤 먹기 (Con / Lv)〕
  =하급. 기타/기타. 액티브. 자신.
  =5 x Lv의 hp를 회복, 소 이하 상태이상을 해제.

〔미사일 크래쉬 (Str / Lv)〕
  =하급. 물리/방어. 패시브. 자신.
  =동급 이하의 스킬 또는 일반 공격에 의한 '원거리 물리 피해'를 반감한다.

〔매직 크래쉬 (Str / Lv)〕
  =하급. 특수/방어. 패시브. 자신.
  =동급 이하의 스킬 또는 일반 공격에 의한 '원거리 특수 피해'를 반감한다.

31 익명의 테스터 (9562435E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 05:51:00

〔잠을 주는 공주 (액티브 / 랭크)〕: 소녀가 내미는 쿠키에 든 것은 평온한 휴식인가, 영원한 잠인가.
  =E랭크: 아군 한 명의 HP/SP 각각 20 회복. 소모값 10SP
  =D랭크: 아군 한 명에게 HP/SP 각각 50회복 / 적 한 명에게 소 단계의 상태이상: 기절을 부여한다. 소모값 30SP

〔아무튼 말도 못 하게 굉장한 대파! (액티브 / 랭크)〕: 굉장한 대파를 먹인다. 아무튼 건강에는 좋다.
  =E랭크: .dice 1 2. = 1턴간 지정한 아군의 공격력 +10. 소모값 10SP
  =D랭크: .dice 2 3. = 3턴간 지정한 아군의 공격력 +20, 소 단계 이하의 상태이상 해제. 소모값 30SP

〔다중영창 (패시브 / 랭크)〕: 한 입으로 두 말하기. 세계 최강의 래퍼 내지는 일인 오케스트라를 노려보자.
  =E랭크: 주문의 영창이 필요한 스킬을 2개까지 동시 사용 가능. 소모값 20SP
  =D랭크: 동시사용가능한 스킬의 개수가 3개로 증가. 소모값 30SP





〔잠들어주세요 (Int / Lv)〕眠りなさい
  =하급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  =대상의 Dex기본치 - Lv

〔파돌리기 (Int / Lv)〕
  =하급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  =적 1체에게 소 단계의 상태이상: 혼란 부여

〔축복을 노래하는 바다눈 (Int / Lv)〕
  =하급. 기타/보조. 액티브. 기타.
  =아군의 모든 스테이터스 기본치가 Lv%만큼 증가(최소 1). 노래하는 동안 시전자는 스킬의 취소를 포함하여 아무런 행동도 취할 수 없다.(행동 횟수 스킵 처리)

〔소실 (Int / Lv)〕
  =하급. 기타/보조. 액티브. 기타.
  =적 1체의 명중/회피에 -Lv. 노래하는 동안 시전자는 스킬의 취소를 포함하여 아무런 행동도 취할 수 없다.(행동 횟수 스킵 처리)



소실을 부르면서 다른 노래를 같이 부를 수 있는 하츠네미쿠 당신은 도덕책

32 익명의 테스터 (9562435E+5)

2019-01-21 (모두 수고..) 05:51:47

〔잠을 주는 공주 (액티브 / 랭크)〕: 소녀가 내미는 쿠키에 든 것은 평온한 휴식인가, 영원한 잠인가.
  =E랭크: 아군 한 명의 HP/SP 각각 20 회복. 소모값 10SP
  =D랭크: 아군 한 명에게 HP/SP 각각 50회복 / 적 한 명에게 소 단계의 상태이상: 기절을 부여한다. 소모값 30SP

〔아무튼 말도 못 하게 굉장한 대파! (액티브 / 랭크)〕: 굉장한 대파를 먹인다. 아무튼 건강에는 좋다.
  =E랭크: .dice 1 2.턴간 지정한 아군의 공격력 +10. 소모값 10SP
  =D랭크: .dice 2 3.턴간 지정한 아군의 공격력 +20, 소 단계 이하의 상태이상 해제. 소모값 30SP

〔다중영창 (패시브 / 랭크)〕: 한 입으로 두 말하기. 세계 최강의 래퍼 내지는 일인 오케스트라를 노려보자.
  =E랭크: 주문의 영창이 필요한 스킬을 2개까지 동시 사용 가능. 소모값 20SP
  =D랭크: 동시사용가능한 스킬의 개수가 3개로 증가. 소모값 30SP


〔잠들어주세요 (Int / Lv)〕眠りなさい
  =하급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  =대상의 Dex기본치 - Lv

〔파돌리기 (Int / Lv)〕
  =하급. 특수/기타. 액티브. 기타.
  =적 1체에게 소 단계의 상태이상: 혼란 부여

〔축복을 노래하는 바다눈 (Int / Lv)〕
  =하급. 기타/보조. 액티브. 기타.
  =아군의 모든 스테이터스 기본치가 Lv%만큼 증가(최소 1). 노래하는 동안 시전자는 스킬의 취소를 포함하여 아무런 행동도 취할 수 없다.(행동 횟수 스킵 처리)

〔소실 (Int / Lv)〕
  =하급. 기타/보조. 액티브. 기타.
  =적 1체의 명중/회피에 -Lv. 노래하는 동안 시전자는 스킬의 취소를 포함하여 아무런 행동도 취할 수 없다.(행동 횟수 스킵 처리)

아차차 오프코드

33 익명의 테스터 (001362E+54)

2019-01-22 (FIRE!) 16:56:07

[프로파일]
 성명: IA
 연령: 17세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 10 (2(+10))】 / 【DEX: 40 (8(+12))】 / 【INT: 3 (0(+10))】 / 【CON: 5 (1(+10))】
 【HP: (100)】 / 【SP: (50)】

 [어빌리티]
 〔 배틀로드 ( C랭크 / 패시브)〕: 강력한 병사 한명은 그 자체가 하나의 군대이다
 = 모든 액티브 능력의 쿨타임이 1턴 줄어들며, 한턴에 한번, 아이템 사용이 행동횟수를 사용하지 않는다. DEX, CON 보정치가 5만큼 증가한다.
 = 총기를 이용한 다양한 기술을 사용할수 있게된다. 
 = 보조무기 착용이 가능하다. 적이 근접공격을 해올때, 20%의 확률로 보조무기로 반격한다. 이 공격은 15만큼의 명중 패널티를 받는다
  + 적의 원거리 공격이 빗나갔을때, 주 무기로 대응사격이 가능하다. 이 공격은 명중 패널티를 받는다
  + 한 전투에 한번, 행동횟수 소모 없이 적을 공격할수 있다.
  + 행동횟수 추가. 같은 대상을 공격할시 공격력과 치명타 확률이 증가한다
  + 한 행동에 복수의 스킬을 사용 가능하다
  + S랭크 : 적의 모든 행동에 반응하여 추가 행동횟수 1을 얻는다

〔 천진난만 ( E랭크 / 패시브)〕: 순수함 이라는것은 항상 좋은 의미를 가지고 있는것은 아니다.
 = DEX 보정치가 2만큼 상승. DEX 판정 시, DEX 보정치의 1%가 추가로 더해진다.


 [스킬]
〔 잠행 ( DEX / 3Lv)〕: 몸을 숨겨서 적이 알아채지 못하게 움직인다.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 기타
  = 은신 판정에 DEX 보정치가 추가된다. 은신 상태로 공격할시 추가 명중률과 치명타 확률을 얻는다.

〔 헤드샷 ( INT / 2Lv)〕: 머리를 노리는것은 사수의 기본중의 기본
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 원거리
  = 명중률이 증가한다. 또한 치명타 확률과 데미지가 극소 상승한다.

〔 정찰병 ( DEX / 4Lv)〕: 빠르고 정확한 정찰은 중대한 작전에 있어서 반드시 해야하는 것이다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = DEX 보정치가 탐색수치에 더해지며, 스킬레벨만큼 추가 탐색수치를 얻는다

〔 정조준 ( DEX / 2Lv)〕: 
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = 원거리 공격의 명중률 증가

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 〔"해로워" 키네틱 랜스 (무기 / 매직 / 양손)〕: "해로워" 키네틱 랜스는 운동 에너지 집속장을 지속사격합니다. 문자 그대로 적의 뼈와 살을 발라냅니다.
  = 물리 공격력 +100. 장탄수 5.
  = dice 1 10.을 굴려서 2 이하일시 적에게 출혈(소) 상태이상을 부여한다(화상과 동일)
  = 명중시, 적의 DEX 보정치를 5만큼 깎는다. 이 효과는 적이 재생 어빌리티를 가지고 있을시 1턴 후에 사라진다

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 사차원 소녀

34 익명의 테스터 (2804903E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 18:59:11

[프로파일]
 성명: IA
 연령: 17세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향:
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 5 (1)】 / 【DEX: 15 (3(+7))】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 8 (1(+5))】
 【HP: (50)】 / 【SP: (80)】

 [어빌리티]
 〔 배틀로드 ( C랭크 / 패시브)〕: 강력한 병사 한명은 그 자체가 하나의 군대이다
 = 모든 액티브 능력의 쿨타임이 1턴 줄어들며, 한턴에 한번, 아이템 사용이 행동횟수를 사용하지 않는다. DEX, CON 보정치가 5만큼 증가한다.
 = 총기를 이용한 다양한 기술을 사용할수 있게된다.
 = 보조무기 착용이 가능하다. 적이 근접공격을 해올때, 20%의 확률로 보조무기로 반격한다. 이 공격은 15만큼의 명중 패널티를 받는다
  + 적의 원거리 공격이 빗나갔을때, 주 무기로 대응사격이 가능하다. 이 공격은 명중 패널티를 받는다
  + 한 전투에 한번, 행동횟수 소모 없이 적을 공격할수 있다.
  + 행동횟수 추가. 같은 대상을 공격할시 공격력과 치명타 확률이 증가한다
  + 한 행동에 복수의 스킬을 사용 가능하다
  + S랭크 : 적의 모든 행동에 반응하여 추가 행동횟수 1을 얻는다

〔 천진난만 ( E랭크 / 패시브)〕: 순수함 이라는것은 항상 좋은 의미를 가지고 있는것은 아니다.
 = DEX 보정치가 2만큼 상승. DEX 판정 시, DEX 보정치의 1%가 추가로 더해진다.


 [스킬]
〔 잠행 ( DEX / 2Lv)〕: 몸을 숨겨서 적이 알아채지 못하게 움직인다.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 기타
  = 은신 판정에 DEX 보정치가 추가된다. 은신 상태로 공격할시 2의 명중률과 0.2의 추가 치명타 확률을 얻는다.

〔 헤드샷 ( INT / 1Lv)〕: 머리를 노리는것은 사수의 기본중의 기본
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 원거리
  = 명중률이 1만큼 증가한다. 또한 0.1의 치명타 확률과 데미지가 1만큼 상승한다.

〔 정찰병 ( DEX / 4Lv)〕: 빠르고 정확한 정찰은 중대한 작전에 있어서 반드시 해야하는 것이다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = DEX 보정치가 탐색수치에 더해지며, 4만큼의 추가 탐색수치를 얻는다

〔 정조준 ( DEX / 2Lv)〕: 일단 총을 쏘면 맞춰야한다
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = 원거리 공격의 명중률 2만큼 증가

〔 보물사냥꾼 ( CON / 4Lv)〕: 일단 총을 쏘면 맞춰야한다
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = 탐색 보정치가 4만큼 증가한다.
  = 100면체 다이스를 굴려서, 4 이하일시 아이템을 하나 얻는다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 〔"해로워" 키네틱 랜스 (무기 / 매직 / 양손)〕: "해로워" 키네틱 랜스는 운동 에너지 집속장을 지속사격합니다. 문자 그대로 적의 뼈와 살을 발라냅니다.
  = 물리 공격력 +100. 장탄수 5.
  = dice 1 10.을 굴려서 2 이하일시 적에게 출혈(소) 상태이상을 부여한다(화상과 동일)
  = 명중시, 적의 DEX 보정치를 5만큼 깎는다. 이 효과는 적이 재생 어빌리티를 가지고 있을시 1턴 후에 사라진다

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 사차원 소녀

35 익명의 테스터 (2804903E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 19:24:47

[프로파일]
 성명: IA
 연령: 17세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향:
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 5 (1)】 / 【DEX: 15 (3(+7))】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 8 (1(+5))】
 【HP: (50)】 / 【SP: (80)】

 [어빌리티]
 〔 배틀로드 ( C랭크 / 패시브)〕: 강력한 병사 한명은 그 자체가 하나의 군대이다
 = 모든 액티브 능력의 쿨타임이 1턴 줄어들며, 한턴에 한번, 아이템 사용이 행동횟수를 사용하지 않는다. DEX, CON 보정치가 5만큼 증가한다.
 = 총기를 이용한 다양한 기술을 사용할수 있게된다.
 = 보조무기 착용이 가능하다. 적이 근접공격을 해올때, 20%의 확률로 보조무기로 반격한다. 이 공격은 15만큼의 명중 패널티를 받는다
  + 적의 원거리 공격이 빗나갔을때, 주 무기로 대응사격이 가능하다. 이 공격은 명중 패널티를 받는다
  + 한 전투에 한번, 행동횟수 소모 없이 적을 공격할수 있다.
  + 행동횟수 추가. 같은 대상을 공격할시 공격력과 치명타 확률이 증가한다
  + 한 행동에 복수의 스킬을 사용 가능하다
  + S랭크 : 적의 모든 행동에 반응하여 추가 행동횟수 1을 얻는다

〔 천진난만 ( E랭크 / 패시브)〕: 순수함 이라는것은 항상 좋은 의미를 가지고 있는것은 아니다.
 = DEX 보정치가 2만큼 상승. DEX 판정 시, DEX 보정치의 1%가 추가로 더해진다.


 [스킬]
〔 잠행 ( DEX / 2Lv)〕: 몸을 숨겨서 적이 알아채지 못하게 움직인다.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 기타
  = 은신 판정에 DEX 보정치가 추가된다. 은신 상태로 공격할시 2의 명중률과 0.2의 추가 치명타 확률을 얻는다.

〔 헤드샷 ( INT / 1Lv)〕: 머리를 노리는것은 사수의 기본중의 기본
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 원거리
  = 명중률이 1만큼 증가한다. 또한 0.1의 치명타 확률과 데미지가 1만큼 상승한다.

〔 정찰병 ( DEX / 4Lv)〕: 빠르고 정확한 정찰은 중대한 작전에 있어서 반드시 해야하는 것이다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = DEX 보정치가 탐색수치에 더해지며, 4만큼의 추가 탐색수치를 얻는다

〔 정조준 ( DEX / 2Lv)〕: 일단 총을 쏘면 맞춰야한다
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = 원거리 공격의 명중률 2만큼 증가

〔 보물사냥꾼 ( CON / 4Lv)〕: 진귀한것을 찾기위한 스킬
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = 탐색 보정치가 4만큼 증가한다.
  = 100면체 다이스를 굴려서, 4 이하일시 아이템을 하나 얻는다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 〔"해로워" 키네틱 랜스 (무기 / 매직 / 양손)〕: "해로워" 키네틱 랜스는 운동 에너지 집속장을 지속사격합니다. 문자 그대로 적의 뼈와 살을 발라냅니다.
  = 물리 공격력 +100. 장탄수 5.
  = dice 1 10.을 굴려서 2 이하일시 적에게 출혈(소) 상태이상을 부여한다(화상과 동일)
  = 명중시, 적의 DEX 보정치를 5만큼 깎는다. 이 효과는 적이 재생 어빌리티를 가지고 있을시 1턴 후에 사라진다

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 사차원 소녀

36 익명의 테스터 (2804903E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 19:49:28

[프로파일]
 성명: IA
 연령: 17세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향:
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 5 (1)】 / 【DEX: 15 (3(+7))】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 8 (1(+5))】
 【HP: (50)】 / 【SP: (80)】

 [어빌리티]
 〔 배틀로드 ( C랭크 / 패시브)〕: 강력한 병사 한명은 그 자체가 하나의 군대이다
 = 모든 액티브 능력의 쿨타임이 1턴 줄어들며, 한턴에 한번, 아이템 사용이 행동횟수를 사용하지 않는다. DEX, CON 보정치가 5만큼 증가한다.
 = 총기를 이용한 다양한 기술을 사용할수 있게된다.
 = 보조무기 착용이 가능하다. 적이 근접공격을 해올때, 20%의 확률로 보조무기로 반격한다. 이 공격은 15만큼의 명중 패널티를 받는다
  + 적의 원거리 공격이 빗나갔을때, 주 무기로 대응사격이 가능하다. 이 공격은 명중 패널티를 받는다
  + 한 전투에 한번, 행동횟수 소모 없이 적을 공격할수 있다.
  + 행동횟수 추가. 같은 대상을 공격할시 공격력과 치명타 확률이 증가한다
  + 한 행동에 복수의 스킬을 사용 가능하다
  + S랭크 : 적의 모든 행동에 반응하여 추가 행동횟수 1을 얻는다

 〔 천진난만 ( E랭크 / 패시브)〕: 순수함 이라는것은 항상 좋은 의미를 가지고 있는것은 아니다.
 = DEX 보정치가 2만큼 상승. DEX 판정 시, DEX 보정치의 1%가 추가로 더해진다.


 [스킬]
 〔 잠행 ( DEX / 2Lv)〕: 몸을 숨겨서 적이 알아채지 못하게 움직인다.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 기타
  = 은신 판정에 DEX 보정치가 추가된다. 은신 상태로 공격할시 2의 명중률과 0.2의 추가 치명타 확률을 얻는다.

 〔 헤드샷 ( INT / 1Lv)〕: 머리를 노리는것은 사수의 기본중의 기본
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 원거리
  = 명중률이 1만큼 증가한다. 또한 0.1의 치명타 확률과 데미지가 1만큼 상승한다.

 〔 정찰병 ( DEX / 4Lv)〕: 빠르고 정확한 정찰은 중대한 작전에 있어서 반드시 해야하는 것이다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = DEX 보정치가 탐색수치에 더해지며, 4만큼의 추가 탐색수치를 얻는다

 〔 정조준 ( DEX / 2Lv)〕: 일단 총을 쏘면 맞춰야한다
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = 원거리 공격의 명중률 2만큼 증가

 〔 보물사냥꾼 ( CON / 4Lv)〕: 진귀한것을 찾기위한 스킬
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = 탐색 보정치가 4만큼 증가한다.
  = 100면체 다이스를 굴려서, 4 이하일시 아이템을 하나 얻는다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 〔"해로워" 키네틱 랜스 (무기 / 매직 / 양손)〕: "해로워" 키네틱 랜스는 운동 에너지 집속장을 지속사격합니다. 문자 그대로 적의 뼈와 살을 발라냅니다.
  = 물리 공격력 +100. 장탄수 5.
  = dice 1 10.을 굴려서 2 이하일시 적에게 출혈(소) 상태이상을 부여한다(화상과 동일)
  = 명중시, 적의 DEX 보정치를 5만큼 깎는다. 이 효과는 적이 재생 어빌리티를 가지고 있을시 1턴 후에 사라진다

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 사차원 소녀. 특별한 어빌리티나 스킬 없이도 SAN 체크를 하게만드는 능력이 있다.

37 익명의 테스터 (2804903E+5)

2019-01-22 (FIRE!) 19:53:32

[프로파일]
 성명: IA
 연령: 17세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향:
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 5 (1)】 / 【DEX: 15 (3(+7))】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 8 (1(+5))】
 【HP: (50)】 / 【SP: (80)】

 [어빌리티]
 〔 배틀로드 ( C랭크 / 패시브)〕: 강력한 병사 한명은 그 자체가 하나의 군대이다
 = 모든 액티브 능력의 쿨타임이 1턴 줄어들며, 한턴에 한번, 아이템 사용이 행동횟수를 사용하지 않는다. DEX, CON 보정치가 5만큼 증가한다.
 = 총기를 이용한 다양한 기술을 사용할수 있게된다.
 = 보조무기 착용이 가능하다. 적이 근접공격을 해올때, 20%의 확률로 보조무기로 반격한다. 이 공격은 15만큼의 명중 패널티를 받는다
  + 적의 원거리 공격이 빗나갔을때, 주 무기로 대응사격이 가능하다. 이 공격은 명중 패널티를 받는다
  + 한 전투에 한번, 행동횟수 소모 없이 적을 공격할수 있다.
  + 행동횟수 추가. 같은 대상을 공격할시 공격력과 치명타 확률이 증가한다
  + 한 행동에 복수의 스킬을 사용 가능하다
  + S랭크 : 적의 모든 행동에 반응하여 추가 행동횟수 1을 얻는다

 〔 천진난만 ( E랭크 / 패시브)〕: 순수함 이라는것은 항상 좋은 의미를 가지고 있는것은 아니다.
 = DEX 보정치가 2만큼 상승. DEX 판정 시, DEX 보정치의 1%가 추가로 더해진다.


 [스킬]
 〔 잠행 ( DEX / 2Lv)〕: 몸을 숨겨서 적이 알아채지 못하게 움직인다.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 기타
  = 은신 판정에 DEX 보정치가 추가된다. 은신 상태로 공격할시 2의 명중률과 0.2의 추가 치명타 확률을 얻는다.

 〔 헤드샷 ( INT / 1Lv)〕: 머리를 노리는것은 사수의 기본중의 기본
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 원거리
  = 명중률이 1만큼 증가한다. 또한 0.1의 치명타 확률과 데미지가 1만큼 상승한다.

 〔 정찰병 ( DEX / 4Lv)〕: 빠르고 정확한 정찰은 중대한 작전에 있어서 반드시 해야하는 것이다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = DEX 보정치가 탐색수치에 더해지며, 4만큼의 추가 탐색수치를 얻는다

 〔 정조준 ( DEX / 2Lv)〕: 일단 총을 쏘면 맞춰야한다
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = 원거리 공격의 명중률 2만큼 증가

 〔 보물사냥꾼 ( CON / 4Lv)〕: 진귀한것을 찾기위한 스킬
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = 탐색 보정치가 4만큼 증가한다.
  = 100면체 다이스를 굴려서, 4 이하일시 아이템을 하나 얻는다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 〔"해로워" 키네틱 랜스 (무기 / 매직 / 양손)〕: "해로워" 키네틱 랜스는 운동 에너지 집속장을 지속사격합니다. 문자 그대로 적의 뼈와 살을 발라냅니다.
  = 물리 공격력 +100. 탄창 : 5/5
  = dice 1 10.을 굴려서 2 이하일시 적에게 출혈(소) 상태이상을 부여한다(화상과 동일)
  = 명중시, 적의 DEX 보정치를 5만큼 깎는다. 이 효과는 적이 재생 어빌리티를 가지고 있을시 1턴 후에 사라진다

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
 = 사차원 소녀. 특별한 어빌리티나 스킬 없이도 SAN 체크를 하게만드는 능력이 있다.

38 익명의 테스터 (0670699E+5)

2019-01-23 (水) 01:35:32

[프로파일]
 성명: IA
 연령: 17세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향:
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 5 (1)】 / 【DEX: 15 (3(+7))】 / 【INT: 5 (1)】 / 【CON: 8 (1(+5))】
 【HP: (50)】 / 【SP: (80)】

 [어빌리티]
 〔 배틀로드 ( C랭크 / 패시브)〕: 강력한 병사 한명은 그 자체가 하나의 군대이다
  = 모든 액티브 능력의 쿨타임이 1턴 줄어들며, 한턴에 한번, 아이템 사용이 행동횟수를 사용하지 않는다. DEX, CON 보정치가 5만큼 증가한다.
  = 총기를 이용한 다양한 기술을 사용할수 있게된다.
  = 보조무기 착용이 가능하다. 적이 근접공격을 해올때, 20%의 확률로 보조무기로 반격한다. 이 공격은 15만큼의 명중 패널티를 받는다
   + 적의 원거리 공격이 빗나갔을때, 주 무기로 대응사격이 가능하다. 이 공격은 명중 패널티를 받는다
   + 한 전투에 한번, 행동횟수 소모 없이 적을 공격할수 있다.
   + 행동횟수 추가. 같은 대상을 공격할시 공격력과 치명타 확률이 증가한다
   + 한 행동에 복수의 스킬을 사용 가능하다
   + S랭크 : 적의 모든 행동에 반응하여 추가 행동횟수 1을 얻는다

 〔 천진난만 ( E랭크 / 패시브)〕: 순수함 이라는것은 항상 좋은 의미를 가지고 있는것은 아니다.
  = DEX 보정치가 2만큼 상승. DEX 판정 시, DEX 보정치의 1%가 추가로 더해진다.


 [스킬]
 〔 잠행 ( DEX / 2Lv)〕: 몸을 숨겨서 적이 알아채지 못하게 움직인다.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 기타
  = 은신 판정에 DEX 보정치가 추가된다. 은신 상태로 공격할시 2의 명중률과 0.2의 추가 치명타 확률을 얻는다.

 〔 헤드샷 ( INT / 1Lv)〕: 머리를 노리는것은 사수의 기본중의 기본
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 원거리
  = 명중률이 1만큼 증가한다. 또한 0.1의 치명타 확률과 데미지가 1만큼 상승한다.

 〔 정찰병 ( DEX / 4Lv)〕: 빠르고 정확한 정찰은 중대한 작전에 있어서 반드시 해야하는 것이다.
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = DEX 보정치가 탐색수치에 더해지며, 4만큼의 추가 탐색수치를 얻는다

 〔 정조준 ( DEX / 2Lv)〕: 일단 총을 쏘면 맞춰야한다
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = 원거리 공격의 명중률 2만큼 증가

 〔 보물사냥꾼 ( CON / 4Lv)〕: 진귀한것을 찾기위한 스킬
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신
  = 탐색 보정치가 4만큼 증가한다.
  = 100면체 다이스를 굴려서, 4 이하일시 아이템을 하나 얻는다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 〔"해로워" 키네틱 랜스 (무기 / 매직 / 양손)〕: "해로워" 키네틱 랜스는 운동 에너지 집속장을 지속사격합니다. 문자 그대로 적의 뼈와 살을 발라냅니다.
  = 물리 공격력 +100. 탄창 : 5/5
  = dice 1 10.을 굴려서 2 이하일시 적에게 출혈(소) 상태이상을 부여한다(화상과 동일)
  = 명중시, 적의 DEX 보정치를 5만큼 깎는다. 이 효과는 적이 재생 어빌리티를 가지고 있을시 1턴 후에 사라진다

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


 [백스토리]
  = 사차원 소녀. 특별한 어빌리티나 스킬 없이도 SAN 체크를 하게만드는 능력이 있다.

39 익명의 테스터 (4438582E+5)

2019-01-24 (거의 끝나감) 00:52:29

 [프로파일]
 성명: 칸자키 란코.
 연령: 14세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 혼돈적 선.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 5 (1)】 / 【DEX: 5 (1)】 / 【INT: 12 (2)】 / 【CON: 11 (2)】
 【HP: 50 (50)】 / 【SP: 110 (110)】

 [어빌리티]
 〔각성마왕 (패시브 / D랭크)〕: .
  = .
 〔 (패시브 / E랭크)〕: .
  = .
 〔스쿠로 헬파이어 (액티브 / E랭크)〕: 어둠을 두른 지옥의 업화.
  = 5(*INT)대미지.
  = 회피 불가.
  = 사용 시 50SP 소비.
  = 스킬 '영혼의 인도'를 통해 사용 시 강화된다.
   + 3*(INT)대미지 증가.
   + 이후 3턴 동안 턴 당 1*(INT)지속대미지.

 [스킬]
 〔타천사의 날개 (INT / 4Lv)〕: 적의 모든 공격을 회피하고 HP를 흡수한다.
  = 하급. 특수/방어. 패시브. 자신.
  = 공격 시 회피 후 상대의 3(*INT)HP 흡수.
  = 사용 간격 3턴.
 〔로젠 슈트룸 (INT / 3Lv)〕: 적 전체에 대미지를 주고 공격력을 감소시킨다.
  = 하급. 특수/공격. 액티브. 기타.
  = 적 전체 3(*INT)대미지와 공격력 2(*INT)% 감소 디버프.
  = 사용 간격 4턴.
 〔영혼의 인도 (INT / 2Lv)〕: HP를 소비하여 스쿠로 헬파이어를 강화해 사용한다.
  = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = SP 대신 최대 HP의 30% 소비.
  = 강화된 스쿠로 헬파이어 사용.
  = 사용 간격 4턴.
 〔어둠의 힘에 굴복하여라! (INT / 2Lv)〕: 공격, 스킬 사용으로 어둠의 힘을 모은다.
  = 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 공격 혹은 스킬 사용 시 2(*INT)SP 증가.
 〔영창(중2병) (INT / 1Lv)〕: 쿠마모토 사투리(?).
  = 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 액티브 스킬 사용 간격 1턴 증가.
  = INT+5.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 장래희망: 마왕.

40 익명의 테스터 (4438582E+5)

2019-01-24 (거의 끝나감) 21:34:50

 [프로파일]
 성명: 칸자키 란코.
 연령: 14세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 혼돈적 선.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 5 (1)】 / 【DEX: 5 (1)】 / 【INT: 13 (2)】 / 【CON: 10 (2)】
 【HP: 50 (50)】 / 【SP: 100 (100)】

 [어빌리티]
 〔각성마왕 (액티브 / D랭크)〕: 칠흑의 어둠이 금기의 힘을 눈뜨게 한다.
  = 사용 시 어둠의 힘 스택 10 소비.
   + 모든 스테이터스(STR, DEX, INT, CON) 수치 100% 증가.
   + 스킬 사용 간격 2턴 감소.
  = 5턴 간 지속 후 사용 종료.
   + 모든 스테이터스 수치, 스킬 사용 간격 롤백.
   + 이후 2턴 간 HP, SP 10% 고정.
 〔금단의 그리모어 (패시브 / E랭크)〕: .
  = .
 〔스쿠로 헬파이어 (액티브 / E랭크)〕: 어둠을 두른 지옥의 업화.
  = 5*INT 대미지.
  = 회피 불가.
  = 사용 시 50SP 소비.
  = 스킬 '영혼의 인도'를 통해 사용 시 강화.
   + 3*INT 대미지 증가.
   + 이후 3턴 동안 턴 당 1*INT 지속대미지.

 [스킬]
 〔타천사의 날개 (INT / 4Lv)〕: 적의 모든 공격을 회피하고 HP를 흡수한다.
  = 하급. 특수/방어. 패시브. 자신.
  = 공격 시 회피 후 상대의 5*Lv HP 흡수.
  = 사용 간격 3턴.
 〔로젠 슈트룸 (INT / 3Lv)〕: 적 전체에 대미지를 주고 공격력을 감소시킨다.
  = 하급. 특수/공격. 액티브. 기타.
  = 적 전체 5*Lv 대미지와 공격력 5*Lv % 감소 디버프.
  = 사용 간격 3턴.
 〔영혼의 인도 (INT / 2Lv)〕: HP를 소비하여 스쿠로 헬파이어를 강화해 사용한다.
  = 하급. 특수/보조. 액티브. 자신.
  = SP 대신 최대 HP의 30-Lv % 소비.
  = 강화된 스쿠로 헬파이어 사용.
  = 사용 간격 3턴.
 〔어둠의 힘에 굴복하여라! (INT / 2Lv)〕: 공격, 스킬 사용으로 어둠의 힘을 모은다.
  = 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 공격 혹은 스킬 사용 시 5*Lv SP 증가.
  = 어둠의 힘 스택 1적립(각성마왕 사용 중 적용되지 않음).
 〔영창(중2병) (INT / 1Lv)〕: 쿠마모토 사투리(?).
  = 하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 액티브 스킬 사용 간격 1턴 증가.
  = 액티브 스킬 적용 Lv수치에 5*Lv 추가.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 장래희망: 마왕.
 = 마무리 대사는 "어둠에 삼켜져라!"

41 익명의 테스터 (2553943E+6)

2019-01-28 (모두 수고..) 02:34:27

42 익명의 테스터 (968946E+58)

2019-02-07 (거의 끝나감) 21:15:28

[1번] 비프데 야라나이오(HP: 9) .dice 1 9.
[2번] 렘(HP: 9) .dice 1 9.
[3번] 아케미 호무라(HP: 10) .dice 1 9.
[4번] 히나나위 텐시(HP: 9) .dice 1 9.
[5번] 아인하르트 스트라토스(HP: 7) .dice 1 9.
[6번] 인(HP: 7) .dice 1 9.
[7번] 도호쿠 키리탄(HP: 9) .dice 1 9.
[8번] 요코시마 타다오(HP: 10) .dice 1 9.

43 익명의 테스터 (968946E+58)

2019-02-07 (거의 끝나감) 21:16:57

[1번] 비프데 야라나이오 ->
[2번] 렘 ->
[3번] 아케미 호무라 ->
[4번] 히나나위 텐시 ->
[5번] 아인하르트 스트라토스 ->
[6번] 인 ->
[7번] 도호쿠 키리탄 ->
[8번] 요코시마 타다오 ->

[1번] 비프데 야라나이오(HP: 9) .dice 1 9.
[2번] 렘(HP: 9) .dice 1 9.
[3번] 아케미 호무라(HP: 10) .dice 1 9.
[4번] 히나나위 텐시(HP: 9) .dice 1 9.
[5번] 아인하르트 스트라토스(HP: 7) .dice 1 9.
[6번] 인(HP: 7) .dice 1 9.
[7번] 도호쿠 키리탄(HP: 9) .dice 1 9.
[8번] 요코시마 타다오(HP: 10) .dice 1 9.

44 익명의 테스터 (968946E+58)

2019-02-07 (거의 끝나감) 21:24:03

[1번] 비프데 야라나이오 ->
[2번] 아케미 호무라 ->
[3번] 렘 ->
[4번] 히나나위 텐시 ->
[5번] 아인하르트 스트라토스 ->
[6번] 인 ->
[7번] 도호쿠 키리탄 ->
[8번] 요코시마 타다오 ->

[1번] 비프데 야라나이오(HP: 9) .dice 1 9.
[2번] 아케미 호무라(HP: 10) .dice 1 9.
[3번] 렘(HP: 9) .dice 1 9.
[4번] 히나나위 텐시(HP: 9) .dice 1 9.
[5번] 아인하르트 스트라토스(HP: 7) .dice 1 9.
[6번] 인(HP: 7) .dice 1 9.
[7번] 도호쿠 키리탄(HP: 9) .dice 1 9.
[8번] 요코시마 타다오(HP: 10) .dice 1 9.

45 익명의 테스터 (968946E+58)

2019-02-07 (거의 끝나감) 22:00:59

[1번] 비프데 야라나이오 -> 렘
[2번] 아케미 호무라 -> 텐시
[3번] 렘 -> 호무라
[4번] 히나나위 텐시 -> 호무라
[5번] 아인하르트 스트라토스 -> 인
[6번] 인 -> 키리탄
[7번] 도호쿠 키리탄 -> 렘
[8번] 요코시마 타다오 -> 렘

[1번] 비프데 야라나이오(HP: 9) .dice 1 9.
[2번] 아케미 호무라(HP: 8) .dice 1 9.
[3번] 렘(HP: 6) .dice 1 9.
[4번] 히나나위 텐시(HP: 8) .dice 1 9.
[5번] 아인하르트 스트라토스(HP: 7) .dice 1 9.
[6번] 인(HP: 6) .dice 1 9.
[7번] 도호쿠 키리탄(HP: 8) .dice 1 9.
[8번] 요코시마 타다오(HP: 10) .dice 1 9.

46 익명의 테스터 (968946E+58)

2019-02-07 (거의 끝나감) 22:36:24

[1번] 비프데 야라나이오 -> 텐시
[2번] 아케미 호무라 -> 렘
[3번] 렘 -> 타다오
[4번] 히나나위 텐시 -> 타다오
[5번] 아인하르트 스트라토스 -> 인
[6번] 인 -> 타다오
[7번] 도호쿠 키리탄 -> 가드
[8번] 요코시마 타다오 -> 인

[1번] 비프데 야라나이오(HP: 9) .dice 1 9.
[2번] 아케미 호무라(HP: 8) .dice 1 9.
[3번] 렘(HP: 5) .dice 1 9.
[4번] 히나나위 텐시(HP: 7) .dice 1 9.
[5번] 아인하르트 스트라토스(HP: 7) .dice 1 9.
[6번] 인(HP: 4) .dice 1 9.
[7번] 도호쿠 키리탄(HP: 8) .dice 1 9.
[8번] 요코시마 타다오(HP: 7) .dice 1 9.

47 익명의 테스터 (968946E+58)

2019-02-07 (거의 끝나감) 22:51:46

[1번] 비프데 야라나이오 -> 자폭
[2번] 아케미 호무라 -> 자폭
[3번] 렘 -> 아인하르트
[4번] 히나나위 텐시 -> 야라나이오
[5번] 아인하르트 스트라토스 -> 키리탄
[6번] 인 -> 타다오
[7번] 도호쿠 키리탄 -> 타다오
[8번] 요코시마 타다오 -> 인

[1번] 비프데 야라나이오(HP: 7) .dice 1 9.
[2번] 아케미 호무라(HP: 7) .dice 1 9.
[3번] 렘(HP: 5) .dice 1 9.
[4번] 히나나위 텐시(HP: 7) .dice 1 9.
[5번] 아인하르트 스트라토스(HP: 6) .dice 1 9.
[6번] 인(HP: 3) .dice 1 9.
[7번] 도호쿠 키리탄(HP: 7) .dice 1 9.
[8번] 요코시마 타다오(HP: 5) .dice 1 9.

48 익명의 테스터 (968946E+58)

2019-02-07 (거의 끝나감) 23:16:56

[1번] 비프데 야라나이오 -> 렘
[2번] 아케미 호무라 -> 야라나이오
[3번] 렘 -> 인
[4번] 히나나위 텐시 -> 키리탄
[5번] 아인하르트 스트라토스 -> 렘
[6번] 인 -> 타다오
[7번] 도호쿠 키리탄 -> 호무라
[8번] 요코시마 타다오 -> 키리탄

[1번] 비프데 야라나이오(HP: 4) .dice 1 9.
[2번] 아케미 호무라(HP: 6) .dice 1 9.
[3번] 렘(HP: 3) .dice 1 9.
[4번] 히나나위 텐시(HP: 7) .dice 1 9.
[5번] 아인하르트 스트라토스(HP: 6) .dice 1 9.
[6번] 인(HP: 2) .dice 1 9.
[7번] 도호쿠 키리탄(HP: 5) .dice 1 9.
[8번] 요코시마 타다오(HP: 4) .dice 1 9.

49 익명의 테스터 (968946E+58)

2019-02-07 (거의 끝나감) 23:17:49

[1번] 비프데 야라나이오 -> 렘
[2번] 아케미 호무라 -> 야라나이오
[3번] 렘 -> 인
[4번] 히나나위 텐시 -> 키리탄
[5번] 아인하르트 스트라토스 -> 렘
[6번] 인 -> 가드
[7번] 도호쿠 키리탄 -> 호무라
[8번] 요코시마 타다오 -> 키리탄

[1번] 비프데 야라나이오(HP: 4) .dice 1 9.
[2번] 아케미 호무라(HP: 6) .dice 1 9.
[3번] 렘(HP: 3) .dice 1 9.
[4번] 히나나위 텐시(HP: 7) .dice 1 9.
[5번] 아인하르트 스트라토스(HP: 6) .dice 1 9.
[6번] 인(HP: 3) .dice 1 9.
[7번] 도호쿠 키리탄(HP: 5) .dice 1 9.
[8번] 요코시마 타다오(HP: 5) .dice 1 9.

50 익명의 테스터 (968946E+58)

2019-02-07 (거의 끝나감) 23:52:30

[1번] 비프데 야라나이오 -> 자폭
[2번] 아케미 호무라 -> 가드
[3번] 렘 -> 가드
[4번] 히나나위 텐시 -> 야라
[5번] 아인하르트 스트라토스 -> 키리탄
[6번] 인 -> 아인하르트
[7번] 도호쿠 키리탄 -> 야라
[8번] 요코시마 타다오 -> 아인하르트

[1번] 비프데 야라나이오(HP: 1) .dice 1 9.
[2번] 아케미 호무라(HP: 6) .dice 1 9.
[3번] 렘(HP: 3) .dice 1 9.
[4번] 히나나위 텐시(HP: 7) .dice 1 9.
[5번] 아인하르트 스트라토스(HP: 4) .dice 1 9.
[6번] 인(HP: 3) .dice 1 9.
[7번] 도호쿠 키리탄(HP: 4) .dice 1 9.
[8번] 요코시마 타다오(HP: 5) .dice 1 9.

51 익명의 테스터 (6576341E+5)

2019-02-08 (불탄다..!) 00:20:15

[1번] 비프데 야라나이오 -> 가드
[2번] 아케미 호무라 -> 아인하르트
[3번] 렘 -> 자폭
[4번] 히나나위 텐시 -> 아인하르트
[5번] 아인하르트 스트라토스 -> 호무라
[6번] 인 -> 야라
[7번] 도호쿠 키리탄 -> 타다오, 텐시
[8번] 요코시마 타다오 -> 야라

[1번] 비프데 야라나이오(HP: 1) .dice 1 9.
[2번] 아케미 호무라(HP: 5) .dice 1 9.
[3번] 렘(HP: 3) .dice 1 9.
[4번] 히나나위 텐시(HP: 5) .dice 1 9.
[5번] 아인하르트 스트라토스(HP: 2) .dice 1 9.
[6번] 인(HP: 3) .dice 1 9.
[7번] 도호쿠 키리탄(HP: 4) .dice 1 9.
[8번] 요코시마 타다오(HP: 3) .dice 1 9.

52 익명의 테스터 (6576341E+5)

2019-02-08 (불탄다..!) 00:20:54

[1번] 비프데 야라나이오 -> 가드
[2번] 아케미 호무라 -> 아인하르트
[3번] 렘 -> 자폭
[4번] 히나나위 텐시 -> 아인하르트
[5번] 아인하르트 스트라토스 -> 호무라
[6번] 인 -> 야라
[7번] 도호쿠 키리탄 -> 타다오, 텐시
[8번] 요코시마 타다오 -> 야라

[1번] 비프데 야라나이오(HP: 1) .dice 1 9.
[2번] 아케미 호무라(HP: 5) .dice 1 9.
[3번] 렘(HP: 2) .dice 1 9.
[4번] 히나나위 텐시(HP: 5) .dice 1 9.
[5번] 아인하르트 스트라토스(HP: 2) .dice 1 9.
[6번] 인(HP: 3) .dice 1 9.
[7번] 도호쿠 키리탄(HP: 4) .dice 1 9.
[8번] 요코시마 타다오(HP: 3) .dice 1 9.

53 익명의 테스터 (9036893E+5)

2019-02-08 (불탄다..!) 00:26:14

[1번] 비프데 야라나이오 -> 가두
[2번] 아케미 호무라 -> 아인
[3번] 렘 -> 자폭
[4번] 히나나위 텐시 -> 아니
[5번] 아인하르트 스트라토스 -> 호무라
[6번] 인 -> 야라
[7번] 도호쿠 키리탄 -> 텐시, 타다오
[8번] 요코시마 타다오 -> 야라

[1번] 비프데 야라나이오(HP: 1) .dice 1 9.
[2번] 아케미 호무라(HP: 5) .dice 1 9.
[3번] 렘(HP: 2) .dice 1 9.
[4번] 히나나위 텐시(HP: 5) .dice 1 9.
[5번] 아인하르트 스트라토스(HP: 2) .dice 1 9.
[6번] 인(HP: 3) .dice 1 9.
[7번] 도호쿠 키리탄(HP: 4) .dice 1 9.
[8번] 요코시마 타다오(HP: 3) .dice 1 9.

54 익명의 테스터 (6576341E+5)

2019-02-08 (불탄다..!) 00:37:57

[1번] 비프데 야라나이오 -> 자폭
[2번] 아케미 호무라 -> 렘 텐시
[3번] 렘 -> 텐시
[4번] 히나나위 텐시 -> 렘
[5번] 아인하르트 스트라토스 -> 호무라
[6번] 인 -> 야라
[7번] 도호쿠 키리탄 -> 아인하르트
[8번] 요코시마 타다오 ->키리탄

[1번] 비프데 야라나이오(HP: -1) .dice 1 9.
[2번] 아케미 호무라(HP: 4) .dice 1 9.
[3번] 렘(HP: 0) .dice 1 9.
[4번] 히나나위 텐시(HP: 3) .dice 1 9.
[5번] 아인하르트 스트라토스(HP: 1) .dice 1 9.
[6번] 인(HP: 3) .dice 1 9.
[7번] 도호쿠 키리탄(HP: 3) .dice 1 9.
[8번] 요코시마 타다오(HP: 3) .dice 1 9.

55 익명의 테스터 (6576341E+5)

2019-02-08 (불탄다..!) 00:41:38

[1번] 비프데 야라나이오 -> 자폭
[2번] 아케미 호무라 -> 렘 텐시
[3번] 렘 -> 텐시
[4번] 히나나위 텐시 -> 렘
[5번] 아인하르트 스트라토스 -> 호무라
[6번] 인 -> 야라
[7번] 도호쿠 키리탄 -> 아인하르트
[8번] 요코시마 타다오 ->키리탄

[1번] 비프데 야라나이오(HP: -1) 리타이어
[2번] 아케미 호무라(HP: 4) .dice 1 9.
[3번] 렘(HP: 0) 리타이어
[4번] 히나나위 텐시(HP: 3) .dice 1 9.
[5번] 아인하르트 스트라토스(HP: 1) .dice 1 9.
[6번] 인(HP: 3) .dice 1 9.
[7번] 도호쿠 키리탄(HP: 3) .dice 1 9.
[8번] 요코시마 타다오(HP: 3) .dice 1 9.

56 익명의 테스터 (6576341E+5)

2019-02-08 (불탄다..!) 00:44:46

[1번] 아케미 호무라 ->
[2번] 히나나위 텐시 ->
[3번] 아인하르트 스트라토스 ->
[4번] 인 ->
[5번] 도호쿠 키리탄 ->
[6번] 요코시마 타다오 ->


[1번] 아케미 호무라(HP: 4) .dice 1 7.
[2번] 히나나위 텐시(HP: 3) .dice 1 7.
[3번] 아인하르트 스트라토스(HP: 1) .dice 1 7.
[4번] 인(HP: 3) .dice 1 7.
[5번] 도호쿠 키리탄(HP: 3) .dice 1 7.
[6번] 요코시마 타다오(HP: 3) .dice 1 7.

57 익명의 테스터 (6576341E+5)

2019-02-08 (불탄다..!) 00:55:55

[1번] 아케미 호무라 -> 텐시
[2번] 히나나위 텐시 -> 자폭
[3번] 아인하르트 스트라토스 -> 타다오
[4번] 인 -> 호무라
[5번] 도호쿠 키리탄 -> 가드
[6번] 요코시마 타다오 -> 텐시


[1번] 아케미 호무라(HP: 2) .dice 1 7.
[2번] 아인하르트 스트라토스(HP: 1) .dice 1 7.
[3번] 인(HP: 3) .dice 1 7.
[4번] 도호쿠 키리탄(HP: 3) .dice 1 7.
[5번] 요코시마 타다오(HP: 1) .dice 1 7.

58 익명의 테스터 (6576341E+5)

2019-02-08 (불탄다..!) 00:57:18

[1번] 아케미 호무라 -> 텐시
[2번] 히나나위 텐시 -> 자폭
[3번] 아인하르트 스트라토스 -> 타다오
[4번] 인 -> 호무라
[5번] 도호쿠 키리탄 -> 가드
[6번] 요코시마 타다오 -> 텐시


[1번] 아케미 호무라(HP: 2) .dice 1 6.
[2번] 아인하르트 스트라토스(HP: 1) .dice 1 6.
[3번] 인(HP: 3) .dice 1 6.
[4번] 도호쿠 키리탄(HP: 3) .dice 1 6.
[5번] 요코시마 타다오(HP: 1) .dice 1 6.

59 익명의 테스터 (6012862E+6)

2019-02-08 (불탄다..!) 18:17:02

            }\      //      {ニニ{        ノ⌒\_____/ニニ
            \ニ`¨¨¨¨¨´/        \二二二二二二二二二二二二二二二二/
          }二二ニ/      _,ノ  ̄ ̄ ̄\二}二ニ\ ̄ ̄ ̄ ̄\二{ ̄ ̄ ̄
          /ニニ二\   _彡 ̄ ̄`\     \\ \(        \ `ニニ\_
         / 二/⌒¨´  /^丶、             }}}`、 `¨¨\        `⌒\ニ(
_      {二二{         \、`¨¨⌒\      /  \     \        { {
ニニ\ノ\ ノニニニ_        \ 'ニ=- .._ \    /    ,ハ二ニ=‐-        {ニ
ニニニニ二}⌒\ニニ\       { 'ニニニニ=-   │/  / }‐-=ニ二ニ\     {
/⌒}ニニ{    \ 二 ̄(      \ \二二二{  // /  /      }ニ二\
   \二`¨¨^¨¨´ 二二\     ヽ、 ̄ ‐ニニ{///  /   /    /ニニニ二
     Lニニニニ二二二二\      ̄\\}/__/  //    /ニニニニ二
      _}ニニニニニニニ二(⌒   __   ア゛ _.. -‐=ニ/    /ニニニニニ二
___ノニニニニニニニ二二\_/ニニ\/ ∠二二ニニ    /ニニニニニニ二
ニニニニニニ二二二二二二二二二/⌒¨7∠二二二ニ=-‐=ニ二二二ニニニニニニ\_
ニニニニ二二二二/⌒¨¨¨¨¨¨¨¨ ̄   /          \ニニニニニニニニ二二二二{
ニニ二二二二二/         {{   // ̄ ̄\      \ニニニニニニニ_二(⌒
ニニニ二二二二{           〉〉 //        }        'ニニニ二二二二 }ニニ
ニニニ二二二二`¨⌒}           l |        /     |   |二二ニニニニニ}}ニ(⌒
ニニニニニニニニ{⌒            l |     /       /  |.ニニ二/ニニ二{{二⊂
二二二二二二二{      _」ニア   l l    /    /   / 二//ニ二二二}\二
ニニニニ二二二二⌒\/二(    /l  l    /    /    _ニ/ /二二二二{  \
ニニニニニニニニニニニ(__  |   l  /   /     //  /-/ニニニニ\
\ニニニニニ二二二二二二⊂__|     / /     /    // /ニニニニニ(__
  \二二/ ̄ ̄ ̄}ニニニニニ二;   //     /    //  /ニニニ/}\()ニ\
    `¨¨´         ⌒¨}/⌒}ニニ/   /     / / //  /二二/ /{  '⌒\(
                L二二//  /     //{/(_//  //二/  /ニ{
                __)// /        / /ニニニ/  //二/ //ニニ{
.            _/   // /       /  /-二/  //二/ / /ニニニ\
          //    // /        /二/-‐//二/ / /ニニニ二二
.      /       / /       /二/二//二/ / /ニ二二二二二
.   //        { {        /}ニニニ//二/ / /ニニニニニ二二二
───────────────────────────────────────────────────
【이름】체인질링
【타입】노말/고스트(2배…악/0.5배…독, 벌레/0배…격투, 노말, 고스트)
【특성】일루전… PT에 참가중인 아군과 같은 모습이 되어 장소에 나올 수 있다.
【소지품】
【레벨】

【기술 ×7:고속스핀, 속이다, 탁쳐서떨구기, 그림자꿰매기, 잠재파워, 길동무, 저주】

고속스핀… 물리/노말/20/100/단일/±0/접촉/자진의 설치기술을 해제한다. 자신의 「씨뿌리기」「조이기」상태를 해제한다.
속이다… 물리/노말/40/100/단일/+3/접촉/10할 「풀죽음」. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.
탁쳐서떨구기… 물리/악/65/100/단일/±0/접촉/상대의 소지품을 파괴한다. 소지품을 지닌 상대에게 사용하면 위력이 강화(1.5배)된다.
그림자꿰매기… 물리/고스트/80/100/단일/±0/비접촉/명중 시, 상대를 3T간 「검은눈빛」상태로 한다.
잠재파워… 특수/?/70/100/단일/±0/비접촉/시합 전에 타입을 지정할 수 있다.
길동무… 변화/고스트/─/─/자신/±0/─/「길동무」상태가 된다. 연속으로 사용하면 실패한다.
저주… 변화/?/─/─/단일/±0/─/체력의 1/2을 소모해 상대를 「저주」상태로 한다.

체력:C 75
공격:A+ 135
방어:E+ 35
특공:A+ 135
특방:E+ 35
속도:A+ 135

【포텐셜】
『적응종』…                고대종 「메타몽」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『트릭스터』…              자신에 대한 데이터 해석을 무효화해, 상대를 「혼란」상태로 한다.
『변신수의 의태』…         『역할』을 임명할 수 없다. 「일루전」상태일 때, 「일루전」의 대상인 아군의 『역할』『부수』를 갖는다.
『변신수의 연막』…         자신이 「일루전」상태일 때, 자신의 『종족 포텐셜』의 발동을 은폐한다.
『변신수의 탈출』…         자신의 「일루전」이 해제될 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『가면 밑의 단검』…        공격이 적중할 때, 자신의 「일루전」을 해제하고 위력을 강화(1.33배)할 수 있다.
『선의 선』…               상대가 우선도 「+1」이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『대악회피』…              적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』…              적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악박격』…              적진에 「악」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초근성』…                중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
***********************************************************************************************
『모방의 귀재』
체인질링 전용 포텐셜.
이 포텐셜을 「일루전」의 대상인 아군의 임의의 『종족 포텐셜』로 취급한다.
***********************************************************************************************

60 익명의 테스터 (1486616E+5)

2019-02-10 (내일 월요일) 00:34:21

61 익명의 테스터 (6263901E+5)

2019-02-21 (거의 끝나감) 02:04:57

[프로파일]
 성명: 세르게이 이바노비치 이바노프, 콜사인 제노스
 연령: 35세.
 성별: 남성.
 종족: MEC 강화병
 성향:

 [스테이터스]
 【STR: ()】 / 【DEX: ()】 / 【INT: ()】 / 【CON: ()】
 【HP: ()】 / 【SP: ()】


 [기능]
 〔 기계 몸체 〕: 몸은 금속으로 되어있다. 진짜로
  = 화상, 독, 마비에 면역

 〔 원 포 올 〕: 누군가를 지키면서 싸우는것은 어려운 일이다
  = 자신의 뒤에있는 아군을 완벽하게 보호할수 있다.

 〔 센티널 드론 〕:
  = 자신을 포함한 아군을 공격하는 적에게 일반공격이 가능하다. 한 턴에 한번만 발동한다.
  = 매 턴마다 200만큼 방어구를 수리한다. 사이버슈트에만 적용

 〔 약점 조준 〕:
  = 적의 정보를 알고있으면 공격력이 20% 상승한다.

 [장비]
 〔사이버슈트 MK3 ‘팔라딘' (방어구 / 레어 / 몸)〕:
  = 방어력 + 200.
  = 체력 + 2000.

 〔입자포 (무기 / 레어 / 양손)〕: 고열의 입자들을 적에게 투사한다. 피격당한 위치는 깔끔하게 타버릴정도
  = 공격력 + 300, 2/2 원거리
  = 일정 확률로 화상(대)를 부여한다.

 〔키네틱 스트라이크 모듈 (무기 / 레어 / 손)〕: 플라스틸 합금으로 만든 건틀릿에 제트엔진을 달아 마하 1의 속도로 적을 강타한다.
  = 공격력 + 400
  = 일정 확률로 적을 기절시킨다
  = 사용하려면 적에게 근접해야한다.

 [아이템]
 〔흡수장 (도구 / 레어)〕: 엄청난 피해를 받았을때, 그 피해를 약화시켜준다
  = 최대 체력의 33%가 넘는 대미지를 입히는 공격은 33% 대미지만을 입힌다.

 [백스토리]
 = Xcom의 BELLATOR IN MACHINA 프로젝트의 처음이자 마지막 산물. 만족할만한 성능과 비용이었지만 윤리적 문제로 인하여 해당 프로젝트는 영구 동결처리되었다.

62 익명의 테스터 (4125544E+6)

2019-02-21 (거의 끝나감) 18:12:25

 [프로파일]
 성명: 세르게이 이바노비치 이바노프, 콜사인 제노스
 연령: 35세.
 성별: 남성.
 종족: MEC 강화병
 성향:

 [스테이터스]
 【STR: 100 (20)】 / 【DEX: 50 (10)】 / 【INT: 50 (10)】 / 【CON: 200 (40)】
 【HP: 1000 (3000)】


 [기능]
 〔 기계 몸체 〕: 몸은 금속으로 되어있다. 진짜로
  = 화상, 독에 면역

 〔 원 포 올 〕: 누군가를 지키면서 싸우는것은 어려운 일이다
  = 자신의 뒤에있는 아군을 완벽하게 보호할수 있다.

 〔 센티널 드론 〕:
  = 자신을 포함한 아군을 공격하는 적에게 일반공격이 가능하다. 한 턴에 한번만 발동한다.
  = 매 턴마다 200만큼 방어구를 수리한다. 사이버슈트에만 적용

 〔 약점 조준 〕:
  = 적의 정보를 알고있으면 공격력이 20% 상승한다.

 〔 신경 피드백 〕:
  = 정신공격을 당할 시, 뇌파를 급증시켜 적의 INT 수치에 비례해 큰 데미지를 준다. 정신공격의 성공률을 낮추진 않는다

 [장비]
 〔사이버슈트 MK3 ‘팔라딘' (방어구 / 레어 / 몸)〕:
  = 방어력 + 200.
  = 체력 + 2000.

 〔입자포 (무기 / 레어 / 양손)〕: 고열의 입자들을 적에게 투사한다. 피격당한 위치는 깔끔하게 타버린다
  = 공격력 + 300, 2/2 원거리
  = 높은 확률로 화상(소)를 부여한다.

 〔키네틱 스트라이크 모듈 (무기 / 레어 / 손)〕: 플라스틸 합금으로 만든 건틀릿에 제트엔진을 달아 마하 1의 속도로 적을 강타한다.
  = 공격력 + 400
  = 일정 확률로 적을 기절시킨다
  = 사용하려면 적에게 근접해야한다.

 〔헬파이어 방사기 모듈 (무기 / 레어 / 손)〕: 액체상태의 엘레리움을 내뿜어 적을 흔적도 남기지 않고 녹여버린다
  = 공격력 + 100
  = 적에게 화상(특대)를 부여한다


 [아이템]
 〔흡수장 (액세서리 / 레어)〕: 엄청난 피해를 받았을때, 그 피해를 약화시켜준다
  = 최대 체력의 33%가 넘는 대미지를 입히는 공격은 최대 체력의 33% 대미지만을 입힌다.

 〔점프젯 모듈 (액세서리 / 레어)〕: 순간적으로 강력한 중력파를 내뿜어 빠르게 이동할수 있게된다
  = 일시적으로 DEX와 CON 능력치가 상승한다.


 [백스토리]
 = Xcom의 BELLATOR IN MACHINA 프로젝트의 산물. 만족할만한 성능과 비용이었지만 윤리적 문제로 인하여 해당 프로젝트는 영구 동결처리됨으로써 그가 BELLATOR IN MACHINA 프로젝트의 처음이자 마지막 산물이 되었다.

63 익명의 테스터 (6202305E+5)

2019-02-23 (파란날) 13:08:52

[프로파일]
 성명: 세르게이 이바노비치 이바노프, 콜사인 제노스
 연령: 35세.
 성별: 남성.
 종족: MEC 강화병
 성향:

 [스테이터스]
 【STR: 100 (20)】 / 【DEX: 50 (10)】 / 【INT: 50 (10)】 / 【CON: 200 (40)】
 【HP: 1000 (3000)】


 [기능]
 〔 기계 몸체 〕:
  = 화상, 독에 면역

 〔 원 포 올 〕:
  = 자신의 뒤에있는 아군을 완벽하게 보호할수 있다.

 〔 센티널 드론 〕:
  = 자신을 포함한 아군을 공격하는 적에게 일반공격이 가능하다. 한 턴에 한번만 발동한다.
  = 매 턴마다 200만큼 방어구를 수리한다. 사이버슈트에만 적용

 〔 약점 조준 〕:
  = 적의 정보를 알고있으면 공격력이 20% 상승한다.

 〔 신경 피드백 〕:
  = 정신공격을 당할 시, 뇌파를 급증시켜 적의 INT 수치에 비례해 큰 데미지를 준다. 정신공격의 성공률을 낮추진 않는다

 [장비]
 〔사이버슈트 MK3 ‘팔라딘' (방어구 / 레어 / 몸)〕:
  = 방어력 + 200.
  = 체력 + 2000.

 〔입자포 (무기 / 레어 / 양손)〕: 고열의 입자들을 적에게 투사한다. 피격당한 위치는 깔끔하게 타버린다
  = 공격력 + 300, 2/2 원거리
  = 높은 확률로 화상(소)를 부여한다.

 〔키네틱 스트라이크 모듈 (무기 / 레어 / 손)〕: 플라스틸 합금으로 만든 건틀릿에 제트엔진을 달아 마하 1의 속도로 적을 강타한다.
  = 공격력 + 400
  = 일정 확률로 적을 기절시킨다
  = 사용하려면 적에게 근접해야한다.

 〔헬파이어 방사기 모듈 (무기 / 레어 / 손)〕: 액체상태의 엘레리움을 내뿜어 적을 흔적도 남기지 않고 녹여버린다
  = 공격력 + 100
  = 적에게 화상(특대)를 부여한다


 [아이템]
 〔흡수장 (액세서리 / 레어)〕: 엄청난 피해를 받았을때, 그 피해를 약화시켜준다
  = 최대 체력의 33%가 넘는 대미지를 입히는 공격은 최대 체력의 33% 대미지만을 입힌다.

 〔점프젯 모듈 (액세서리 / 레어)〕: 순간적으로 강력한 중력파를 내뿜어 빠르게 이동할수 있게된다
  = 일시적으로 DEX와 CON 능력치가 상승한다.


 [백스토리]
 = Xcom의 BELLATOR IN MACHINA 프로젝트의 산물. 만족할만한 성능과 비용이었지만 윤리적 문제로 인하여 해당 프로젝트가 영구 동결처리됨으로써 그가 BELLATOR IN MACHINA 프로젝트의 처음이자 마지막 산물이 되었다.

64 익명의 테스터 (9925511E+6)

2019-03-06 (水) 20:03:14

엑스컴 데이터베이스

1.병영
 1.1. 병사
엑스컴의 병사들은 보통 자원해온 플레이어들이나 군인들로 이루어져있습니다. 엑스컴에 들어오기 전에 일종의 계약을 하는데, 주가 되는것을 나열하자면 기밀 엄수, 전역이나 퇴직 불가 등등이 있습니다. 물론 그에 맞춰서 구성원들에 대한 복지는 최상을 유지합니다.

 1.2. 분대
엑스컴의 전투원은 크게 3개의 주력분대와 그 외 지원분대로 나뉘어져있습니다.

  1.2.1. 스트라이크 원
엑스컴 내 최정예 분대입니다. 실패를 용납하지 않으면서 극도로 섬세한 작전에 투입됩니다. 콜사인은 메시아 1~6

  1.2.2. 스트라이크 투
전투력 자체만으로는 스트라이크 원과 쓰리에 비해 떨어지지만 잠입과 은밀함에는 타의 추종을 불허합니다. 주로 민간인과의 접촉을 피할수 없는 작전에 투입됩니다. 콜사인은 레이스 1~6

  1.2.3. 스트라이크 쓰리
엑스컴 최고의 정예는 두말할 필요도 없이 스트라이크 원이지만, 그런 스트라이크 원조차 대응할수 없는 임무를 위해 조직된 분대입니다. 남의 눈치 보지 않고 온값 고화력 장비들을 미친듯이 쏟아부어, 최단시간 내에 적을 흔적도 없이 처리하는 분대이며 그들이 지나간 곳은 목격자가 남지 않습니다. 콜사인은 디비젼 1~6

  1.2.4. 지원분대
비플레이어 군인들과 비교적 약한 플레이어들로 이루어진 분대들입니다. 주로 중요성이 떨어지는 임무나 주력분대가 끝마친 임무의 뒤처리를 맡습니다.

  1.2.5. 알파 스트라이크
엑스컴의 모든 주력 전투부대와 이외 모든 전투 역량을 단 한곳에 집중 투입하는 총력전, 그렇기에 그 이름 또한 전탄발사(Alpha strike)입니다. 북한에서 일어났던 던전 브레이크때만 단 한번 발령된 최종 명령입니다.

2.연구실
 2.1. 연구
사령관이 연구 우선순위를 설정하면 엑스컴소속 연구팀들이 그에 맞춰 해당 프로젝트를 최대한 빠르게 끝내기 위해 열심히 일합니다.

 2.2. 해부
연구실에서 진행되는 해부는 엑스컴 소속 병사가 효과적으로 싸울수 있는 단서를 제공해줍니다.

 2.3. 심문
몬스터를 성공적으로 엑스컴 기지에 데려와 수용시설에 가두면, 크리스 박사가 심문을 주도하게 됩니다. 그 동안 내부 보안 수준이 최고로 올라갑니다.

 2.4. 크리스 박사
마키세 크리스 박사는 엑스컴에 있는 최고 과학자입니다. 열정적으로 연구팀을 이끌며 인간의 과학적 발전을 도모하고자 하고있습니다.

3. 작전 통제실
 3.1. 추가 과학자 및 기술자
전 세계에서 과학자와 기술자를 모집하여 그중 특출난 인재들은 [검열됨]. 그들은 엑스컴의 또다른 전력이라고 할수도 있습니다.

 3.2. 사령관
엑스컴의 모든 활동은 사령관이 지시합니다. 이름을 제외한 그에 대한 자세한 정보는 세간에 공개되지 않고 있습니다.

 3.3. 비통상교전 코드
통제불능의 상황에 사용되는 코드입니다. 엑스컴의 감시 위성에 부착된 집속 중성자 폭탄을 떨어뜨려, 그 일대를 완전히 정화합니다.

4. 상황실
 4.1. 종말 카운터
엑스컴 내부에서 정한 일종의 수치입니다. 이 수치에 대한 자세한 정보는 몇몇 간부들만 알고 있습니다.

 4.2 비밀 작전
정보 수집이 필요한 일이 발생했을때, 엑스컴은 비밀작전을 개시합니다.

 4.3. 홀로글로브
홀로그램으로 만든 거대한 지구본입니다. 위성 감시로 알아낸 모든 정보가 홀로글로브 위에 표시되어 빠른 대처가 가능합니다.

5. 기술실
 5.1. 아이템 및 장비
연구실에서 연구 프로젝트를 완료하면 기술실에서 그에 맞춘 새로운 장비를 개발합니다.

 5.2. 위성
전 세계의 던전을 성공적으로 관리하는 데에는 엑스컴 위성 감시가 매우 중요한 역할을 합니다. 던전 특유의 차원뒤틀림을 감지하는 엑스컴의 위성은 기술자들의 지속적인 신호 감시와 더불어 엑스컴 작전에 중요한 위치를 담당합니다.

 5.3. 린노스케 박사
모리치카 린노스케 박사는 엑스컴의 최고 기술자입니다. 린노스케 박사의 풍부한 경험은 엑스컴의 빠질수 없는 자산이라 할수 있으며, 그와 같이 총명하고 헌신적이며, 수많은 수상경력에 빛나는 저명한 인물입니다.

6. 항공기
 6.1. 파이어스톰
엑스컴의 기술을 집약해 만든 최신예 전투기입니다. 프로토타입 제작 후, 기술팀은 이걸로 몬스터와의 공중전에서 동등한 위치를 점했다고 했지만 그 말을 헛소리로 치부할만큼 압도적인 성능을 보여주면서 엑스컴 제식 전투기가 되었습니다. 각 대륙에 3대씩 배치되어있으며, 어벤져 격납고에도 2대가 들어있습니다.

 6.2. 어벤져
SF 던전에서 노획한 함선을 기반으로 만든 엑스컴의 함선입니다. 사실상 움직이는 소형 엑스컴 기지라고 봐도 됩니다. 자체적인 무장은 거의 없지만 파이어스톰을 두기 적재하고 있어 예기치 않은 상황에 충분히 대응할수 있습니다.

 6.3. 스카이레인저
엑스컴의 수직이착륙가변익 수송선입니다. 엑스컴 HQ에서 지구 반대편까지 몇번 왕복할수 있을정도의 우월한 항속거리를 자랑하며 마하 5의 속도를 내면서 내부에는 약간의 진동만 느껴질정도의 안정성까지 포함하고 있습니다

7. 장비
 7.1. 지상군 장비
  7.1.1. 플라즈마 무기
고열의 플라즈마를 발사하는 무기입니다. 저격총, 기관총, 돌격소총, 권총의 형태가 있습니다. 무기의 특성상 기후에 따라 위력이 약간 줄어듭니다.

  7.1.2. 합금 캐넌
강력한 전자기장을 생성하여 날카롭게 벼린 특수합금들을 발사하는 무기입니다. 무기의 특성상 원거리에서는 위력이 줄어듭니다.

  7.1.3. 감시관 방어구
엑스컴이 제작한 내장동력형 방어구입니다. 강력한 방어력을 지니고 있으며 emp로 인해 방어구 자체가 감옥이 되어버리는 불상사를 막기 위해 emp대책 또한 확실하게 되어있습니다.

 7.2. 항공기 장비
  7.2.1. 퓨젼 랜스
엑스컴의 무기중 가장 강력한 것이지만 동력원이나 냉각장치의 문제로 인하여 파이어스톰에만 장착할수 있습니다.

  7.2.2. 플라즈마 캐넌
다연장 플라즈마 발사기입니다. 사정거리가 짧지만 위력이나 연사속도는 뛰어납니다.
  

엑스컴 데이터 베이스 인공지능의 설계는 린노스케 박사가 담당하였습니다.

65 익명의 테스터 (189466E+66)

2019-03-07 (거의 끝나감) 02:29:43

엑스컴 데이터베이스

1.병영
 1.1. 병사
엑스컴의 병사들은 보통 자원해온 플레이어들이나 군인들로 이루어져있습니다. 엑스컴에 들어오기 전에 일종의 계약을 하는데, 주가 되는것을 나열하자면 기밀 엄수, 전역이나 퇴직 불가 등등이 있습니다. 물론 그에 맞춰서 구성원들에 대한 복지는 최상을 유지합니다.

 1.2. 분대
엑스컴의 전투원은 크게 3개의 주력분대와 그 외 지원분대로 나뉘어져있습니다.

  1.2.1. 스트라이크 원
엑스컴 내 최정예 분대입니다. 실패를 용납하지 않으면서 극도로 섬세한 작전에 투입됩니다. 콜사인은 메시아 1~6

  1.2.2. 스트라이크 투
전투력 자체만으로는 스트라이크 원과 쓰리에 비해 떨어지지만 잠입과 은밀함에는 타의 추종을 불허합니다. 주로 민간인과의 접촉을 피할수 없는 작전에 투입됩니다. 콜사인은 레이스 1~6

  1.2.3. 스트라이크 쓰리
엑스컴 최고의 정예는 두말할 필요도 없이 스트라이크 원이지만, 그런 스트라이크 원조차 대응할수 없는 임무를 위해 조직된 분대입니다. 남의 눈치 보지 않고 온값 고화력 장비들을 미친듯이 쏟아부어, 최단시간 내에 적을 흔적도 없이 처리하는 분대이며 그들이 지나간 곳은 목격자가 남지 않습니다. 콜사인은 디비젼 1~6

  1.2.4. 지원분대
비플레이어 군인들과 비교적 약한 플레이어들로 이루어진 분대들입니다. 주로 중요성이 떨어지는 임무나 주력분대가 끝마친 임무의 뒤처리를 맡습니다.

  1.2.5. 알파 스트라이크
엑스컴의 모든 주력 전투부대와 이외 모든 전투 역량을 단 한곳에 집중 투입하는 총력전, 그렇기에 그 이름 또한 전탄발사(Alpha strike)입니다. 북한에서 일어났던 던전 브레이크때만 단 한번 발령된 최종 명령입니다.

2.연구실
 2.1. 연구
사령관이 연구 우선순위를 설정하면 엑스컴소속 연구팀들이 그에 맞춰 해당 프로젝트를 최대한 빠르게 끝내기 위해 열심히 일합니다.

 2.2. 해부
연구실에서 진행되는 해부는 엑스컴 소속 병사가 효과적으로 싸울수 있는 단서를 제공해줍니다.

 2.3. 심문
몬스터를 성공적으로 엑스컴 기지에 데려와 수용시설에 가두면, 크리스 박사가 심문을 주도하게 됩니다. 그 동안 내부 보안 수준이 최고로 올라갑니다.

 2.4. 크리스 박사
마키세 크리스 박사는 엑스컴에 있는 최고 과학자입니다. 열정적으로 연구팀을 이끌며 인간의 과학적 발전을 도모하고자 하고있습니다.

3. 작전 통제실
 3.1. 추가 과학자 및 기술자
전 세계에서 과학자와 기술자를 모집하여 그중 특출난 인재들은 [검열됨]. 그들은 엑스컴의 또다른 전력이라고 할수도 있습니다.

 3.2. 사령관
엑스컴의 모든 활동은 사령관이 지시합니다. 이름을 제외한 그에 대한 자세한 정보는 세간에 공개되지 않고 있습니다.

 3.3. 비통상 교전 코드
통제불능의 상황이 발생했을때 사령관이 직접 입력하는 코드입니다. 엑스컴의 감시 위성에 부착된 집속 중성자 폭탄을 떨어뜨려, 그 일대를 완전히 정화합니다.

4. 상황실
 4.1. 종말 카운터
엑스컴 내부에서 정한 일종의 수치입니다. 이 수치에 대한 자세한 정보는 몇몇 간부들만 알고 있습니다.

 4.2 비밀 작전
정보 수집이 필요한 일이 발생했을때, 엑스컴은 비밀작전을 개시합니다.

 4.3. 홀로글로브
홀로그램으로 만든 거대한 지구본입니다. 위성 감시로 알아낸 모든 정보가 홀로글로브 위에 표시되어 빠른 대처가 가능합니다.

5. 기술실
 5.1. 아이템 및 장비
연구실에서 연구 프로젝트를 완료하면 기술실에서 그에 맞춘 새로운 장비를 개발합니다.

 5.2. 위성
전 세계의 던전을 성공적으로 관리하는 데에는 엑스컴 위성 감시가 매우 중요한 역할을 합니다. 던전 특유의 차원뒤틀림을 감지하는 엑스컴의 위성은 기술자들의 지속적인 신호 감시와 더불어 엑스컴 작전에 중요한 위치를 담당합니다.

 5.3. 린노스케 박사
모리치카 린노스케 박사는 엑스컴의 최고 기술자입니다. 린노스케 박사의 풍부한 경험은 엑스컴의 빠질수 없는 자산이라 할수 있으며, 그와 같이 총명하고 헌신적이며, 수많은 수상경력에 빛나는 저명한 인물입니다.

6. 항공기
 6.1. 파이어스톰
엑스컴의 기술을 집약해 만든 최신예 전투기입니다. 프로토타입 제작 후, 기술팀은 이걸로 몬스터와의 공중전에서 동등한 위치를 점했다고 했지만 그 말을 헛소리로 치부할만큼 압도적인 성능을 보여주면서 엑스컴 제식 전투기가 되었습니다. 각 대륙에 3대씩 배치되어있으며, 어벤져 격납고에도 2대가 들어있습니다.

 6.2. 어벤져
SF 던전에서 노획한 함선을 기반으로 만든 엑스컴의 함선입니다. 사실상 움직이는 소형 엑스컴 기지라고 봐도 됩니다. 자체적인 무장은 거의 없지만 파이어스톰을 두기 적재하고 있어 예기치 않은 상황에 충분히 대응할수 있습니다.

 6.3. 스카이레인저
엑스컴의 수직이착륙가변익 수송선입니다. 엑스컴 HQ에서 지구 반대편까지 몇번 왕복할수 있을정도의 우월한 항속거리를 자랑하며 마하 5의 속도를 내면서 내부에는 약간의 진동만 느껴질정도의 안정성까지 포함하고 있습니다.

 6.4. 스카이레인져 Type.A
새로운 형태의 스카이레인져입니다. 본래의 스카이레인져보다 속도와 기동성은 빨라졌지만 항속거리가 줄어들어 어벤져에 적재하여 사용합니다.

7. 장비
 7.1. 지상군 장비
  7.1.1. 플라즈마 무기
고열의 플라즈마를 발사하는 무기입니다. 저격총, 기관총, 돌격소총, 권총의 형태가 있습니다. 무기의 특성상 기후에 따라 위력이 약간 줄어듭니다.

  7.1.2. 합금 캐넌
강력한 전자기장을 생성하여 날카롭게 벼린 특수합금들을 발사하는 무기입니다. 무기의 특성상 원거리에서는 위력이 줄어듭니다.

  7.1.3. 스마트 무기
비플레이어 군인들의 고질적인 문제인 사격 명중률 문제를 해결하기 위해 고안된 무기입니다. 화력은 거의 포기한 대신 엄청난 명중률을 자랑합니다. 저격총, 기관총, 돌격소총, 산탄총, 권총의 형태가 있습니다.

  7.1.4. 감시관 방어구
엑스컴이 제작한 내장동력형 방어구입니다. 강력한 방어력을 지니고 있으며 emp로 인해 방어구 자체가 감옥이 되어버리는 불상사를 막기 위해 emp대책 또한 확실하게 되어있습니다.

 7.2. 항공기 장비
  7.2.1. 퓨젼 랜스
현존하는 엑스컴의 무기중 가장 강력한 것입니다. 매우 긴 사정거리를 지니고 있으며 관통력 또한 뛰어나 엄청난 방어력을 가진 적을 상대로도 치명적인 피해를 입힐수 있습니다.

  7.2.2. 플라즈마 개틀링
다연장 플라즈마 발사기입니다. 사정거리가 짧고 위력 또한 퓨젼 랜스에 비해 떨어지지만 연사속도는 뛰어납니다.

  

엑스컴 데이터 베이스 인공지능의 설계는 린노스케 박사가 담당하였습니다.

66 익명의 테스터 (2049145E+5)

2019-03-10 (내일 월요일) 04:07:14

엑스컴 데이터베이스

1.병영
 1.1. 병사
엑스컴의 병사들은 보통 자원해온 플레이어들이나 군인들로 이루어져있습니다. 엑스컴에 들어오기 전에 일종의 계약을 하는데, 주가 되는것을 나열하자면 기밀 엄수, 전역이나 퇴직 불가 등등이 있습니다. 물론 그에 맞춰서 구성원들에 대한 복지는 최상을 유지합니다.

 1.2. 분대
엑스컴의 전투원은 크게 3개의 주력분대와 그 외 지원분대로 나뉘어져있습니다.

  1.2.1. 스트라이크 원
엑스컴 내 최정예 분대입니다. 실패를 용납하지 않으면서 극도로 섬세한 작전에 투입됩니다. 콜사인은 메시아 1~6

  1.2.2. 스트라이크 투
전투력 자체만으로는 스트라이크 원과 쓰리에 비해 떨어지지만 잠입과 은밀함에는 타의 추종을 불허합니다. 주로 민간인과의 접촉을 피할수 없는 작전에 투입됩니다. 콜사인은 레이스 1~6

  1.2.3. 스트라이크 쓰리
엑스컴 최고의 정예는 두말할 필요도 없이 스트라이크 원이지만, 그런 스트라이크 원조차 대응할수 없는 임무를 위해 조직된 분대입니다. 남의 눈치 보지 않고 온값 고화력 장비들을 미친듯이 쏟아부어, 최단시간 내에 적을 흔적도 없이 처리하는 분대이며 그들이 지나간 곳은 목격자가 남지 않습니다. 콜사인은 디비젼 1~6

  1.2.4. 지원분대
비플레이어 군인들과 비교적 약한 플레이어들로 이루어진 분대들입니다. 주로 중요성이 떨어지는 임무나 주력분대가 끝마친 임무의 뒤처리를 맡습니다.

 1.3. 병과
엑스컴의 병과는 크게 6가지로 나뉩니다.

  1.3.1. 돌격병
최전선에서 적과 싸우는 병과입니다.

  1.3.2. 중화기병
강력한 화력을 가진 병과입니다.

  1.3.3. 저격병
먼 거리에서 적에게 큰 피해를 입히는 병과입니다.

  1.3.4. 지원병
현장 의료 지원과 병참 지원의 역할을 가진 병과입니다.

  1.3.5. MEC 강화병
Mechanized Exoskeleton Cybersuit, 즉 MEC은 여러 개의 무기와 유용한 장비를 실은 강력한 전투슈트를 입은 병과입니다.

  1.3.6. 사이오니스트
강력한 마법을 사용하는 다목적 병과입니다.

2.연구실
 2.1. 연구
사령관이 연구 우선순위를 설정하면 엑스컴소속 연구팀들이 그에 맞춰 해당 프로젝트를 최대한 빠르게 끝내기 위해 열심히 일합니다.

 2.2. 해부
연구실에서 진행되는 해부는 엑스컴 소속 병사가 효과적으로 싸울수 있는 단서를 제공해줍니다.

 2.3. 심문
몬스터를 성공적으로 엑스컴 기지에 데려와 수용시설에 가두면, 크리스 박사가 심문을 주도하게 됩니다. 그 동안 내부 보안 수준이 최고로 올라갑니다.

 2.4. 크리스 박사
마키세 크리스 박사는 엑스컴에 있는 최고 과학자입니다. 열정적으로 연구팀을 이끌며 인간의 과학적 발전을 도모하고자 하고있습니다.

3. 작전 통제실
 3.1. 사령관
엑스컴의 모든 활동은 사령관이 지시합니다. 이름을 제외한 그에 대한 자세한 정보는 세간에 공개되지 않고 있습니다.

 3.2. 알파 스트라이크
엑스컴의 모든 주력 전투부대와 이외 모든 전투 역량을 단 한곳에 집중 투입하는 총력전, 그렇기에 그 이름 또한 전탄발사(Alpha strike)입니다.

 3.3. 비통상 교전 코드
통제불능의 상황이 발생했을때 사령관이 직접 입력하는 코드입니다. 엑스컴의 특이점 핵 폭탄을 떨어뜨려, 효과범위 내의 모든것을 완전히 소멸시킵니다.

4. 상황실
 4.1. 종말 카운터
엑스컴 내부에서 정한 일종의 수치입니다. 이 수치에 대한 자세한 정보는 몇몇 간부들만 알고 있습니다.

 4.2 비밀 작전
정보 수집이 필요한 일이 발생했을때, 엑스컴은 비밀작전을 개시합니다.

 4.3. 홀로글로브
홀로그램으로 만든 거대한 지구본입니다. 위성 감시로 알아낸 모든 정보가 홀로글로브 위에 표시되어 빠른 대처가 가능합니다.

 4.4. ‘센트럴’
엑스컴의 작전참모입니다. 작전 브리핑을 맡습니다.

5. 기술실
 5.1. 아이템 및 장비
연구실에서 연구 프로젝트를 완료하면 기술실에서 그에 맞춘 새로운 장비를 개발합니다.

 5.2. 위성
전 세계의 던전을 성공적으로 관리하는 데에는 엑스컴 위성 감시가 매우 중요한 역할을 합니다. 던전 특유의 차원뒤틀림을 감지하는 엑스컴의 위성은 기술자들의 지속적인 신호 감시와 더불어 엑스컴 작전에 중요한 위치를 담당합니다.

 5.3. 린노스케 박사
모리치카 린노스케 박사는 엑스컴의 최고 기술자입니다. 린노스케 박사의 풍부한 경험은 엑스컴의 빠질수 없는 자산이라 할수 있으며, 그와 같이 총명하고 헌신적이며, 수많은 수상경력에 빛나는 저명한 인물입니다.

6. 항공기
 6.1. 파이어스톰
엑스컴의 기술을 집약해 만든 최신예 전투기입니다. 프로토타입 제작 후, 기술팀은 이걸로 몬스터와의 공중전에서 동등한 위치를 점했다고 했지만 그 말을 헛소리로 치부할만큼 압도적인 성능을 보여주면서 엑스컴 제식 전투기가 되었습니다. 각 대륙에 3대씩 배치되어있으며, 어벤져 격납고에도 2대가 들어있습니다.

 6.2. 어벤저
SF 던전에서 노획한 함선을 기반으로 만든 엑스컴의 함선입니다. 사실상 움직이는 소형 엑스컴 기지라고 봐도 됩니다. 자체적인 무장은 거의 없지만 파이어스톰을 두기 적재하고 있어 예기치 않은 상황에 충분히 대응할수 있습니다.

 6.3. 스카이레인저
엑스컴의 수직이착륙가변익 수송선입니다. 엑스컴 HQ에서 지구 반대편까지 몇번 왕복할수 있을정도의 우월한 항속거리를 자랑하며 마하 5의 속도를 내면서 내부에는 약간의 진동만 느껴질정도의 안정성까지 포함하고 있습니다.

 6.4. 스카이레인저 Type.A
새로운 형태의 스카이레인저입니다. 본래의 스카이레인저보다 속도와 기동성은 빨라졌지만 항속거리가 줄어들어 어벤저에 적재하여 사용합니다.

7. 장비
 7.1. 지상군 장비
  7.1.1. 플라즈마 무기
집약시킨 자기장을 통해 고열의 이온화 가스를 발사하는 무기입니다. 저격총, 기관총, 돌격소총, 권총의 형태가 있습니다. 무기의 특성상 기후에 따라 위력이 약간 줄어듭니다.

  7.1.2. 합금 캐넌
강력한 전자기장을 생성하여 날카롭게 벼린 특수합금들을 발사하는 무기입니다. 무기의 특성상 원거리에서는 위력이 줄어듭니다.

  7.1.3. 스마트 무기
비플레이어 군인들의 고질적인 문제인 사격 명중률 문제를 해결하기 위해 고안된 무기입니다. 화력은 거의 포기한 대신 엄청난 명중률을 자랑합니다. 저격총, 기관총, 돌격소총, 산탄총, 권총의 형태가 있습니다.

  7.1.4. 입자포
플라즈마 기술을 응용하여, 출력이 매우 높은 폭발식 입자 빔을 발사하는 무기입니다. 여기서 발생하는 열이 일반 병사에겐 위험하기에, MEC 병사만 이 무기를 사용할수 있습니다.

  7.1.5. 감시관 방어구
엑스컴이 제작한 내장동력형 방어구입니다. 강력한 방어력을 지니고 있으며 emp로 인해 방어구 자체가 감옥이 되어버리는 불상사를 막기 위해 emp대책 또한 확실하게 되어있습니다.

  7.1.6. MEC.mk3 ‘팔라딘'
최신형 MEC 슈트입니다. 감시관 방어구를 훨씬 상회하는 방어력을 지니고 있습니다.

 7.2. 항공기 장비
  7.2.1. 퓨젼 랜스
현존하는 엑스컴의 무기중 가장 강력한 것입니다. 매우 긴 사정거리를 지니고 있으며 관통력 또한 뛰어나 엄청난 방어력을 가진 적을 상대로도 치명적인 피해를 입힐수 있습니다.

  7.2.2. 플라즈마 개틀링
다연장 플라즈마 발사기입니다. 사정거리가 짧고 위력 또한 퓨젼 랜스에 비해 떨어지지만 연사속도는 뛰어납니다.

  

엑스컴 데이터 베이스 인공지능의 설계는 린노스케 박사가 담당하였습니다.

67 익명의 테스터 (8400777E+5)

2019-03-10 (내일 월요일) 18:27:51

엑스컴 데이터베이스

1.병영
 1.1. 병사
엑스컴의 병사들은 보통 자원해온 플레이어들이나 군인들로 이루어져있습니다. 엑스컴에 들어오기 전에 일종의 계약을 하는데, 주가 되는것을 나열하자면 기밀 엄수, 전역이나 퇴직 불가 등등이 있습니다. 물론 그에 맞춰서 구성원들에 대한 복지는 최상을 유지합니다.

 1.2. 분대
엑스컴의 전투원은 크게 3개의 주력분대와 그 외 지원분대로 나뉘어져있습니다.

  1.2.1. 스트라이크 원
엑스컴 내 최정예 분대입니다. 실패를 용납하지 않으면서 극도로 섬세한 작전에 투입됩니다. 콜사인은 메시아 1~6

  1.2.2. 스트라이크 투
전투력 자체만으로는 스트라이크 원과 쓰리에 비해 떨어지지만 잠입과 은밀함에는 타의 추종을 불허합니다. 주로 민간인과의 접촉을 피할수 없는 작전에 투입됩니다. 콜사인은 레이스 1~6

  1.2.3. 스트라이크 쓰리
엑스컴 최고의 정예는 두말할 필요도 없이 스트라이크 원이지만, 그런 스트라이크 원조차 대응할수 없는 임무를 위해 조직된 분대입니다. 남의 눈치 보지 않고 온값 고화력 장비들을 미친듯이 쏟아부어, 최단시간 내에 적을 흔적도 없이 처리하는 분대이며 그들이 지나간 곳은 풀 한포기 남지 않습니다. 콜사인은 디비젼 1~6

  1.2.4. 지원분대
비교적 약한 플레이어들로 이루어진 분대들입니다. 주로 중요성이 떨어지는 임무나 주력분대가 끝마친 임무의 뒤처리를 맡습니다.

 1.3. 병과
엑스컴의 병과는 크게 6가지로 나뉩니다.

  1.3.1. 돌격병
최전선에서 적과 싸우는 병과입니다.

  1.3.2. 중화기병
강력한 화력을 가진 병과입니다.

  1.3.3. 저격병
먼 거리에서 적에게 큰 피해를 입히는 병과입니다.

  1.3.4. 지원병
현장 의료 지원과 병참 지원의 역할을 가진 병과입니다.

  1.3.5. MEC 강화병
Mechanized Exoskeleton Cybersuit, 즉 MEC은 여러 개의 무기와 유용한 장비를 실은 강력한 전투슈트를 입은 병과입니다.

  1.3.6. 사이오니스트
강력한 마법을 사용하는 다목적 병과입니다.

2.연구실
 2.1. 연구
사령관이 연구 우선순위를 설정하면 엑스컴소속 연구팀들이 그에 맞춰 해당 프로젝트를 최대한 빠르게 끝내기 위해 열심히 일합니다.

 2.2. 해부
연구실에서 진행되는 해부는 엑스컴 소속 병사가 효과적으로 싸울수 있는 단서를 제공해줍니다.

 2.3. 심문
몬스터를 성공적으로 엑스컴 기지에 데려와 수용시설에 가두면, 크리스 박사가 심문을 주도하게 됩니다. 그 동안 내부 보안 수준이 최고로 올라갑니다.

 2.4. 크리스 박사
마키세 크리스 박사는 엑스컴에 있는 최고 과학자입니다. 열정적으로 연구팀을 이끌며 인간의 과학적 발전을 도모하고자 하고있습니다.

3. 작전 통제실
 3.1. 사령관
엑스컴의 모든 활동은 사령관이 지시합니다. 이름을 제외한 그에 대한 자세한 정보는 세간에 공개되지 않고 있습니다.

 3.2. 알파 스트라이크
엑스컴의 모든 주력 전투부대와 이외 모든 전투 역량을 단 한곳에 집중 투입하는 총력전, 그렇기에 그 이름 또한 전탄발사(Alpha strike)입니다.

 3.3. 비통상 교전 코드
통제불능의 상황이 발생했을때 사령관이 직접 입력하는 코드입니다. 엑스컴의 특이점 핵 폭탄을 떨어뜨려, 효과범위 내의 모든것을 완전히 소멸시킵니다.

4. 상황실
 4.1. 종말 카운터
엑스컴 내부에서 정한 일종의 수치입니다. 이 수치에 대한 자세한 정보는 몇몇 간부들만 알고 있습니다.

 4.2 비밀 작전
정보 수집이 필요한 일이 발생했을때, 엑스컴은 비밀작전을 개시합니다.

 4.3. 홀로글로브
홀로그램으로 만든 거대한 지구본입니다. 위성 감시로 알아낸 모든 정보가 홀로글로브 위에 표시되어 빠른 대처가 가능합니다.

 4.4. ‘센트럴’
엑스컴의 작전참모입니다. 작전 브리핑을 맡으며, 대원들에게 현장의 자세한 정보를 실시간으로 전송합니다.

5. 기술실
 5.1. 아이템 및 장비
연구실에서 연구 프로젝트를 완료하면 기술실에서 그에 맞춘 새로운 장비를 개발합니다.

 5.2. 위성
전 세계의 던전을 성공적으로 관리하는 데에는 엑스컴 위성 감시가 매우 중요한 역할을 합니다. 던전 특유의 차원뒤틀림을 감지하는 엑스컴의 위성은 기술자들의 지속적인 신호 감시와 더불어 엑스컴 작전에 중요한 위치를 담당합니다.

 5.3. 린노스케 박사
모리치카 린노스케 박사는 엑스컴의 최고 기술자입니다. 린노스케 박사의 풍부한 경험은 엑스컴의 빠질수 없는 자산이라 할수 있으며, 그와 같이 총명하고 헌신적이며, 수많은 수상경력에 빛나는 저명한 인물입니다.

6. 항공기
 6.1. 파이어스톰
엑스컴의 기술을 집약해 만든 최신예 전투기입니다. 프로토타입 제작 후, 기술팀은 이걸로 몬스터와의 공중전에서 동등한 위치를 점했다고 했지만 그 말을 헛소리로 치부할만큼 압도적인 성능을 보여주면서 엑스컴 제식 전투기가 되었습니다. 각 대륙에 3대씩 배치되어있으며, 어벤져 격납고에도 2대가 들어있습니다.

 6.2. 어벤저
SF 던전에서 노획한 함선을 기반으로 만든 엑스컴의 함선입니다. 사실상 움직이는 소형 엑스컴 기지라고 봐도 됩니다. 자체적인 무장은 거의 없지만 파이어스톰을 두기 적재하고 있어 예기치 않은 상황에 충분히 대응할수 있습니다.

 6.3. 스카이레인저
엑스컴의 수직이착륙가변익 수송선입니다. 엑스컴 HQ에서 지구 반대편까지 몇번 왕복할수 있을정도의 우월한 항속거리를 자랑하며 마하 5의 속도를 내면서 내부에는 약간의 진동만 느껴질정도의 안정성까지 포함하고 있습니다.

 6.4. 스카이레인저 Type.A
새로운 형태의 스카이레인저입니다. 본래의 스카이레인저보다 속도와 기동성은 빨라졌지만 항속거리가 줄어들어 어벤저에 적재하여 사용합니다.

7. 장비
 7.1. 지상군 장비
  7.1.1. 플라즈마 무기
집약시킨 자기장을 통해 고열의 이온화 가스를 발사하는 무기입니다. 저격총, 기관총, 돌격소총, 권총의 형태가 있습니다. 무기의 특성상 기후에 따라 위력이 약간 줄어듭니다.

  7.1.2. 합금 캐넌
강력한 전자기장을 생성하여 날카롭게 벼린 특수합금들을 발사하는 무기입니다. 무기의 특성상 원거리에서는 위력이 줄어듭니다.

  7.1.3. 스마트 무기
비플레이어들의 고질적인 문제인 사격 명중률 문제를 해결하기 위해 고안된 무기입니다. 화력은 거의 포기한 대신 엄청난 명중률을 자랑합니다. 저격총, 기관총, 돌격소총, 산탄총, 권총의 형태가 있습니다.

  7.1.4. 입자포
플라즈마 기술을 응용하여, 출력이 매우 높은 폭발식 입자 빔을 발사하는 무기입니다. 여기서 발생하는 열이 일반 병사에겐 위험하기에, MEC 병사만 이 무기를 사용할수 있습니다.

  7.1.5. 감시관 방어구
엑스컴이 제작한 내장동력형 방어구입니다. 강력한 방어력을 지니고 있으며 emp로 인해 방어구 자체가 감옥이 되어버리는 불상사를 막기 위해 emp대책 또한 확실하게 되어있습니다.

  7.1.6. MEC.mk3 ‘팔라딘'
최신형 MEC 슈트입니다. 감시관 방어구를 훨씬 상회하는 방어력을 지니고 있습니다.

 7.2. 항공기 장비
  7.2.1. 퓨젼 랜스
현존하는 엑스컴의 무기중 가장 강력한 것입니다. 매우 긴 사정거리를 지니고 있으며 관통력 또한 뛰어나 엄청난 방어력을 가진 적을 상대로도 치명적인 피해를 입힐수 있습니다.

  7.2.2. 플라즈마 개틀링
다연장 플라즈마 발사기입니다. 사정거리가 짧고 위력 또한 퓨젼 랜스에 비해 떨어지지만 연사속도는 뛰어납니다.

  

엑스컴 데이터 베이스 인공지능의 설계는 린노스케 박사가 담당하였습니다.

68 익명의 테스터◆wma11R9XmY (1664482E+5)

2019-03-23 (파란날) 23:18:50

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69 익명의 테스터◆wma11R9XmY (1664482E+5)

2019-03-23 (파란날) 23:21:13

             _,,,,,........,,,,_ 『젠장 언제까지 이 지랄을 해야하는거지?』
            i|__|二l:|:|ニニ|:|i
            i|__|二l:|:|ニニ|:|i
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      |__|_|_| |::|::i|........ .. .|.......... ..|i   |ニニ|:|:|i|i|i|======|:|:|:::。゚ \\ |//| | ゚o ̄ ̄¨::|:|:|::|:|:|:|:|:|:|:l:|│|
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70 익명의 테스터◆wma11R9XmY (1664482E+5)

2019-03-23 (파란날) 23:28:28

                _ __ __ _ _
           ,. '"´.:::::::::::::::::::::::::::::::.:``ヽ、
         ,.. '´..:.:.::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::`ヽ、
        /.:::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::.ヽ
      /.:::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::',
       !::::::.:.:./``丶、::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,. -'"´`ヽ::::::::::::i
       !;;:.:.:./       ``゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´      ',::::::::::l        『레이스 2, 4, 작전중 사담은 금지다.』
       !;;;:.:.{,. '''´  `ヽ、     ,. '´ ``'''  !:::::::::!
     _」:::::::::〉 ,.. ー-、、 `゙゙ ,j!  ゙゙´  ,. -‐ 、 〈::::::::::j
     / ',::::// ⌒ヽ、 `ヽ., ; .; .,r‐'''´ ,.ィ'⌒\ ';:::::/ハ
     l ハ!::'.  \ニニ・ニヽ,ノノハ'ヽ_,.ィニ・ニニ/  !::::.レハ ',
     l .l .l::!      ̄¨¨ /i.:.::::.l `ヽ¨¨ ̄     i::::!  ! 1
     l :l :l::!       , ´  ! : : !  ` 、     i::::! / ,!
    . いぃ:!    /    i   .!     \    !:::レ,! /
      い!::!   /      i  i        \  i::::レ /
      ぃ::.!       ''' ,  { `        !:::レ′
        ゙ミミ        `ヽ _ノ'´       j彡′
       j!ハ       .. __,,......,,_ _ ..     .,レ彳
      /j!   ゙、    '゙゙゙´゙ ̄ ゙̄`゙゙゙''    /  ト、
     / ハ   ヽ     ,,.. -=- .,,    /  /ヽ ',
     ./ /:.:.`、   \     .;.;.     ./  /.::::/  ',
    / /.:.:.:.:.:.:ヽ、  \;.      ,;/ .'´.::.:.:./    ',
  ,. イ  ,′.:.:.::::::::::.`ヽ、  `¨¨¨¨¨¨´,. '´.:.:::::::::::/    ト、
´  /  ,′.:.:.::::::::::::::::::::::> =<.:.:.:::::::::::::::::::::/     :. ``'''- 、、    【듀크 토코. 스트라이크 2 분대장. 중령】
  /  i.:.:.::\:::::::::::::::/  ̄`ヽ、.:.:::::::::::::::::::/        i:::.
. /    !.:.:::::::::\.::/l     /`ヽ.:::.:.:::::/         i::::::.

71 익명의 테스터◆wma11R9XmY (1664482E+5)

2019-03-23 (파란날) 23:35:48

                                   _jL∟∟L,_
                                 ≫'’:::::::::::::::::::::::::::::`ミ、
                                 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
                           _ア゙:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
                          _ア゙::_::::::::::::::::::::::::::::::::_;、ミ:::::::::::::::::::|
                           |: / `` ー― ^~   `、:::::::::::::::|
                           |::{ ´ ̄ヽ,,   ,, ――  ノ::::::::::/`ヽ
                           |::{ィミx,,,,__ | r==彡'^~ヽ `、::::::,'ィ、 }         
                                |::{ tzzェテ、  >-=衫tうア  `::::| ._} }
                               |::|    | ,' `丶、     |:::| y ./          『그리고 사령관께서 우리 스트라이크 2에게 지시하신것에는 전부 이유가 있다.
                             |::|  ,' .| !    \   ,'::::|ノ /\
                           |::| /   | 、-     `、 {::::::し' }} `、.        진지하게 작전에 임해라.』
                           八:',   ∟孑       ¨¨  ,'::}  `、
                            ``、  >=== 、       /ニ}    \
                                }// ^~ヽ      ,イ .,イ;ニ}       }≧s。_
                         _jI斗―=ニ//,       ,ィi{ ./ニニ/     }      ニ=-  _
                 __  -=ニ -=ニ/ ///_∧__,,、。s≦,、+'’:ニニニ/       .}                ≧s。_
                   //-=ニ    ./  .ヒソ /ニニニニニニニニニニニニニ二/        }                ≧s。
             _ア゙ ,’     , '’      ./ニニニ/ハニニニニニニニニ_/       }、                 ,。 ``   `、
            _ア゙  .,’     , '’       ./ニニ_////Λニニニニニニ_/        , V            /   〃
            /  .,’    /      .,'ニニニV/////ハニニニニニ/        '  .V           /      /   V
              /   .;    ≧s。__,/ハ   .,'ニニニニV/////ニニニニ, '          ,'           ./              V
.             /  ,} ;     _  ; : :i~^./ニニニ_/^⌒Yニニニニ., '         ,'            ,                V
            /__/ ;     {__∧ ;.:.:.:i ./ニニ.//////iニニニニ, '   ≧s。_    ,'           '           /   .  V
.           //   |.     VΛV;.;.;.;.i.,'ニニ////////iニニ, '     .\  ≧s。ノ           ,      ^~ /   ./   |.. ‘,
        _,/   / .|   r=ミxVΛV;;;/_|ニニ////////,'iニニ, '         \               /  ./  _,,,/     ./   |   |
      _厂        |   |   {{ ア\,   V///////,'ニ, '             `、        i|| /  /  //    。’    |   |
     _厂    _ -    |、   \|  {   .////////,'_:/          /       i|| .'  /  ,イ    /     |   |
    _厂   _ -     ./>s。__}! .八_////////.,'_;/         /            V,'   /    /        .|   |

72 익명의 테스터◆wma11R9XmY (1664482E+5)

2019-03-23 (파란날) 23:38:09


             _,,,,,........,,,,_ 『 --- 』
            i|__|二l:|:|ニニ|:|i
            i|__|二l:|:|ニニ|:|i
            i|__|二l:|:|ニニ|:|i
            i|__|二l:|:|ニニ|:|i
            i|__|二l:|:|ニニ|:|i        _____                        |
             i|....... .. |.............|i         | ̄ ̄ ̄|:|:|:::|                    盂
              i|........... |..... ... ..|i          |======|:|:|:::| __                丁丁
.            i|.............|......... ...|i        .|======|:|:|:::| |_‐_。+テテテ+。            NN 『그래서 우리가 저년을 감시하는 이유가 대체 뭡니까?』
     ____  __i|......... ...|.......... ..|i  ________|======|:|:|:::| |,g゙ヽ ヽ.|//゚_c_________,l三三三三三三|
      |__|_|_| |::|::i|........ .. .|.......... ..|i   |ニニ|:|:|i|i|i|======|:|:|:::。゚ \\ |//| | ゚o ̄ ̄¨::|:|:|::|:|:|:|:|:|:|:l:|│|
      |__|_|_| |::|::i|...............|............ |i  .|ニニ|:|:|i|i|i|======|:|:|:ψ``~、、|/_| |'´%::::::::::::: |:|:|::|:|:|:|:|:|:|:l:|│|
___  |__|ZZZZZZZZZZZZZ |...|i │ニi|:|:|i|i|i|==| ̄ ̄ ̄¨| ̄ ̄/芥xヽ. ̄¨∫::::::┌┴‐┴ー─‐┤|::|_
|: : : |  |__|i:::ii::::i::i:::i:::i:::i:::i:::i:::i::|:::|....|i .|ニニ|:|:|i|i|i|二二二二二二二|/ニニニハ\_∂:::::::: |_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐|│|:|:|
|: : : | ̄|__|i:ィ癶:i::i:::i。o≦ZZZZZZZZZZZZZZアミs。,_|_|,┴┴┴┴┴┴┴┴xs。.,::::::|_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐|二|:|:|
|:_:_:_|_|__|i:| ̄|¨|≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|¨|i:i:i:i:i:i:i:i:///'/\≧s。i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i://\≧s。_‐_‐_‐_‐_‐_‐|_|:|:|
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゙Y{_Y"   |  |三三三三三二ニ|_,|二二二|二二二二 TTTT¨¨¨¨¨ ||¨¨¨¨¨¨¨ ̄.r─────ー┬ttttttt
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73 익명의 테스터◆wma11R9XmY (1664482E+5)

2019-03-23 (파란날) 23:41:51

          _,. -----   _
       , : ´:::::::::::::::::::::::::::::::::` : 、
       ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     7:::::::/ ̄ ー-  ___:::::::: -、::::ハ
      |:::::::{  -─ 、     _ -、 ∨:|      『저 여자의 대한 정보는 알 필요 없다. 이 이상 물어보면 징계위원회에 넘기겠다.』
      |::::::::}  x=:::::>、_  |  _,..=:、 Y::::}
   γ`Y:::::ソ <__ヾ:::::::://}}}:::::::/⌒i:::::L      『그리고 레이스 2, 리시버 끄지 마라.』
   .| f )|:::{    ー ゚-亠;  i〃ゞフ  i:! }
  ハ v.|:::|      /  i |\     !i 7
   .ヘ .|:::|     /  __ .! i  ヽ   i:|,′
     Y:::i   /   - 弋ノ   ', i::}    .r≦ミi
    /{ ',       __,.. - 〉__   /´    | ̄ |
   ./.{', :ヘ     ´ ̄,:... ̄   /      |   |
   //ハ:ヽ \    ´¨  i `   ,イヽ     |   |
==彡/ ',:::::>、 > .     !   / jト、ヘ_,. -─'-  _|
| | |' /,ハ:::::::::>x  ≧===='/ ト/ヽ     ヒ_ }
| | |_,//∨:::::::::::::::::::::フ 弋::::::::/   ,r∨ |   |T==-  _
| | | / /∨:::::::::::::::X‐、ヾ  Y′,__ -¬  ̄) ̄ ̄iT¬i | | T-、
| | |^ / /∨::::::::::::::::::Tニニ}/ i_  ´ _  _,. --------'.| | | |ト、ヘ
| | |'´ / /∨::::::::::::::7=气7 ,'  r'   ̄ ̄ Y| | | | | | | | | |ト、.∧
| | |ー--- <  V::::::::::7 _,.ニ7 ,'  ,' ー ,. --- 、ノi. | | | | | | | | |ト、ヘ∧
| | | | r≦\\\\::::::|テ' 7 ,'  ,'   i, _´   〉i. | | | | | | | | |ト、ヽ ∧__
| | | |∧ヽ\\\\\j==7 '    ,' ´ r==zノ.゙i. | | | | | | | | |ト、ヽ}、ヽハ

74 익명의 테스터◆wma11R9XmY (1664482E+5)

2019-03-23 (파란날) 23:44:30

          _,. -----   _
       , : ´:::::::::::::::::::::::::::::::::` : 、
       ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     7:::::::/ ̄ ー-  ___:::::::: -、::::ハ
      |:::::::{  -─ 、     _ -、 ∨:|
      |::::::::}  x=:::::>、_  |  _,..=:、 Y::::}
   γ`Y:::::ソ <__ヾ:::::::://}}}:::::::/⌒i:::::L              『 쳇 』
   .| f )|:::{    ー ゚-亠;  i〃ゞフ  i:! }
  ハ v.|:::|      /  i |\     !i 7
   .ヘ .|:::|     /  __ .! i  ヽ   i:|,′
     Y:::i   /   - 弋ノ   ', i::}    .r≦ミi
    /{ ',       __,.. - 〉__   /´    | ̄ |
   ./.{', :ヘ     ´ ̄,:... ̄   /      |   |
   //ハ:ヽ \    ´¨  i `   ,イヽ     |   |
==彡/ ',:::::>、 > .     !   / jト、ヘ_,. -─'-  _|
| | |' /,ハ:::::::::>x  ≧===='/ ト/ヽ     ヒ_ }
| | |_,//∨:::::::::::::::::::::フ 弋::::::::/   ,r∨ |   |T==-  _
| | | / /∨:::::::::::::::X‐、ヾ  Y′,__ -¬  ̄) ̄ ̄iT¬i | | T-、
| | |^ / /∨::::::::::::::::::Tニニ}/ i_  ´ _  _,. --------'.| | | |ト、ヘ
| | |'´ / /∨::::::::::::::7=气7 ,'  r'   ̄ ̄ Y| | | | | | | | | |ト、.∧
| | |ー--- <  V::::::::::7 _,.ニ7 ,'  ,' ー ,. --- 、ノi. | | | | | | | | |ト、ヘ∧
| | | | r≦\\\\::::::|テ' 7 ,'  ,'   i, _´   〉i. | | | | | | | | |ト、ヽ ∧__
| | | |∧ヽ\\\\\j==7 '    ,' ´ r==zノ.゙i. | | | | | | | | |ト、ヽ}、ヽハ






 ヽ::::::::|.  /三二ニ=ヽ:::::イ\⌒ヽ
  . ̄´| /三ミ|/ヽ.   ̄\::::ヽ <
     l∠三ニ|。/      \::ヽ, ゝ
      .lーYー'二,, ___        .|::::|
      .´', .|   ´  ゙゙̄'ー   .|::::|
        | |            く,彡          
        | ┐-
        {  ./ヽ  ─=ヽ
       ̄´ ` ̄ヽ ̄´
            └-|⌒ヽ  /
                  |   //ヽ
              ヽ_彡 .r─
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75 익명의 테스터◆wma11R9XmY (1664482E+5)

2019-03-23 (파란날) 23:45:58

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l   /⌒ヽ、'ー  、__/三/⌒ヽノ//|
ヽ/ ヘ三ニ`'''--| ヽ三三三i|====ゝミミ            > 지금 수라의..... 모방이라고 했습니까?
/|    \三三./   \{.  o  __ノ
./〈 ̄   o ̄ヽ≡.    ヽ ̄ ̄´
ヽ `ー──= /  |  ⌒. -.、
│      /     .|       .\
ミヘ    /     / ヽ、_|     `
',ミヘ.   /    i/ヽ. ,ノ二
. ',ミヘ  /                 /
ソ',ミヘ         _..^ミ^――ヽ、   ./
\.',ミ.|      (ニニ ̄ ̄ ̄ ̄   / |
  | ´\        /,⌒ヽ    / /
 . リ   \、   ./  ゝ  `  / /./
 / |    `'=、   ──-  /  /圭
iフ./.l、      `''────゛  /圭圭
圭圭ヽ_________/圭圭圭
圭圭圭圭圭/:::::: \圭圭圭圭圭圭ミ/
圭圭圭圭/::::::::::::::::::.\圭圭圭圭ミ/
圭圭圭/:::::::::::::::::::::::::::/'ヽ、.圭圭/
圭圭/ニヽ:::::::::::::::::: /圭圭\/
圭/`─/:::::::::::::::::::::|圭圭圭/
/圭圭/::::::::::::::::::::::::|圭圭/
圭圭ミ/:::::::::::::::::::::::::::|圭/        /
圭圭/:::::::::::::::::::::::::::::|/        /

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76 익명의 테스터◆wma11R9XmY (1664482E+5)

2019-03-23 (파란날) 23:48:08

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                   ,. --''´ ̄ `ー 、
                      /   , '  ,.-   \
                 ノ    ,i    ', リ i. ハ
                  r'   リ ノ/ー’ ,V i !, (
                    〈 ,.‐' j_;.ハ.{ ,ィメハ、ゝ ィハ
                 {i ( メfォァゝ! tiチラヾ爪i,リ       > 그렇네. 대체 뭔 지랄을 해서 만들어낸건진 알아내진 못했지만 알아낸 이상 가만히 있을순 없겠지.
                    ゝ从        从ン´
                        iヘ    ー゙   ハ!
                      λi\.` ̄´,/リ’
                    fゝ-≧≦-‐K
             , 、___,、,,.ィ!))|||(( _,,.ィ"ー-,, ,,_____
               { ( ||_||_|| ゝヽ ilン,!l フ/´ =='''"/'/'/'_,シ⌒、
              / ̄`¨¨'ヾ.、fi._,リ'⌒Y,' ,ヘ.,,. -─'.'ニ'.'ニ'.' チ'    !
           i  i    ∧',ー弋__人ー'ノ,/´ ̄     /    ,|
            |  |    ゞ_⌒!i⌒_''ニ イ       ,'/      ,!
             {.   !      ヾ_,/         /       ,ノ
            /   ヘ.__,..,__              ,.ム=、   , イ
              i  /´ //ニτうー- ..,,_  ,,>''´  マヽ)   ,/
              ! イ⌒ヾ._///        ̄ ¨¨¨ ≧、iJ   ,/
          |      `> .,,             ヽヽ /
          l          ≧x               /
          `¨ ー-r─ '' "´   >  ..,,_     _,ノ
                   |                ̄ ¨/
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               ー─弋_,,ソ──‐ --  ....,,,,}


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77 익명의 테스터◆wma11R9XmY (1664482E+5)

2019-03-23 (파란날) 23:57:18

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                       , '   ",,ノ , ,人〃;;'., /,' ;{':i {: ,;  ;ゞ '';;; }
                          { ,;;'""ー"-‐'ー- _ヾ ', .;,,. "_.ヾ-‐゙;ヽヾ;,  ヾ
                       }' ,'〃 ;'{/゙ ' ヱアゞ゙、;{´ '´'ヱアフ };;ー-;,. ヽ
                _          i { /,;::{i       i`      ノノ:;j;;;ヽ:}
            :'´ `.        ヽ,;'":{ '゙:.       |         i .: !::i 'リ
        ,.- .  .{   ゙.   ,. ‐ 、   ヾ.';;ヽ :.       ´ `      , .'/ 'ン゙
       {.  ゙. ゙.  ゙.  l.  .i    },' ;`;;,     ,.........      ;;'.,;{'"
          ゙.  .゙. ゙..   ゙. .!   .!    .{, i |.;' i::、   ゙――゙     イ .:,;゙j         >스트라이크 2, 작전 개시다.
.    ,..._     ゙.   ゙. ゙.    ゙, .!   .|    ヾ{;{;{;;l:::::...    ̄   / .l,;}:j;リ
    {.  \   ゙.  .゙、_!     ゙、,'   l        ┌|_,...丶.   /  」、'
    丶   丶.__}      ..,,,,.   .,,,,,.. ゙!-、_,...,..' ´   ,}ー`、,.´-‐''¨´-,|
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  {, .{  {,.//!//ヽ\ `ー-,==、; /´j,/.j 、`゙:::::::::::::゙:,ヽ‐'^、゙ ー ".人ヽ、_,.ノノ.//,! .! ! | ! | |  ! |  | .! !
   し;/ j/l////ヘ._ー=-゙'-'゙_'_ゝ_,..,イ,i ヽ::::::::::::::::::::゙:,ヽ、._`ー´ _ `ー―ァ////,`'゙、.,!._.j ! | |  ! |  | .! l
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                |从:(.∧ ∨ツ     ヒツ  .::∧
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               |ハ从x个       个x从ハ|
                 _| \__>‐<__/ |_
                /  |-=ニニ| | |ニニ=-|  \
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             / /    |-=ニニi○二ニ==-|    |   \
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           / /|   |-=ニニハニニニ=-l     |  \|   |
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78 익명의 테스터◆wma11R9XmY (5455933E+5)

2019-03-24 (내일 월요일) 00:06:46

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       .ィイ゙        ,′ ,jiii! !ミミ;;y′ jii!  ',   i!、
       ィイ 〃:.   :   ,′ ,jiii! !ミy′  jii!:.  i:.   i、
      , イ.:.〃.:.:.:.  人 __ノ .:.;′'゙゙′ V    jiiii!!.  !:.   ,!
      ノ.:.:.〃.:.:.ト、_ノ  /.;r'.:〃 〃   'V   .::j11.:.  !  Ⅵ
    /ハイ.:.:彳.:.:.:ト、 .:彡/.r'.:〃 〃    ,小 .:ノ川.:i    Ⅵ
     レイ.:.:jiiii.:.:.:ゞニ彡l∧ィイ 〃   ,.イハハ斗ムi.l.トト、,ィ彡..::!
      レイ.:.jiiトトV゙゙゙`ニ≧:、、,,,V  ィイイノ,,、ィ≦´十トトィ彡.::.:〈
     `ヾ.:.:.:N(  弋モ弐㍉ ト イィイ<モテラ¨゙乍/1i.:.:.:.:ソ        >" '미믹'의 정보를 최우선으로 수집하며, 모든 적대개체와의 교전을 최소화해라.
       ゙{.:.:.い     ̄   '、(      ̄    ,リ 11.:.:ノ
         ゙{.:.:.い       .:.:;;i          リ ノノ:〃              작전 지역은 학원도시 아르카디아다. 괜히 소란을 일으킬 필요가 없다."
        ゙{.:.ゝ',        .:.::l         ,'レイ:(
         )ハ:ハ       ヽ r'         ,'.:i.::トハ
           )ハ       _ _         ノイ.:.ノノ
           ,小、   ´  ̄  ̄``    / いリ
          _ノ/`ヽ\    ´ ̄`     / / ,.イ
  ¨ニニ二二二7/     `ヽ、       /_//;;l にニニニニニ
      .:.:.:.:.:ヾヽ      , ミヽ、__ ,...イ, ‐.<:;:;:;:i. !.:.:.:.:.:.:.:.:.
       .:.:.:.:.:.\ヽ  ((⌒) いY レイ⌒)ノ;:;:;//.:.:.:.:.:.:.:.
        .:.:.:.:.:.:.\\  ノノ ∧1 .j(;:;:;:;:;:;:;://.:.:.:.:.:.:.:


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            { (⌒ぃ;;{  `¨゙゙ニ・ニテ_.';`不´ニ・ニテ.;¨;´ j;;;;' ,′
             いソ;;;;;'.    ` ̄´フ.;.i  ド´ ̄`  :; ;.〃/
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79 익명의 테스터◆wma11R9XmY (5455933E+5)

2019-03-24 (내일 월요일) 00:09:19

              ,ィ:::::::::::::::....
           i:::::::::::::::r‐‐'、
         r‐.、:::::(`i::{  ゞ1
          |   `  寸  ,」
        _,ノー 、    ` く
     r ' ´     ヽ   /
     |        ゝ'⌒ヽ         『 여기는 레이스 5. 미믹이 포인트 J에 진입했습니다.
     |          /    .ヘ
     |       /       |             이제부턴 대장님에게 맡기겠습니다.』
     | /     ′     ハ
     レ' r‐== i      | .l
      .}  i    .|       | :|
       i .|    .|       | :|
      | │    l       .、',
      |_____∧      } ',
      l     { i ∧     〉、',
      l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ、_,ノ  }i.'、
 ___∨           \    ,タ∧
i⌒'<斗::^∨            ̄´"  ∧
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80 익명의 테스터◆wma11R9XmY (5455933E+5)

2019-03-24 (내일 월요일) 00:10:14

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81 익명의 테스터◆wma11R9XmY (5455933E+5)

2019-03-24 (내일 월요일) 00:13:19

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         |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:(   -─‐-        -─- ||
         li:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〉 ,.イ:i:i:i>,,,__  | ___/:iヽ リ
         ムミ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ / _弋:i:i:i:i:i:i:〉小{:i:i:i:iV⌒ヽ|
        /    ヾ:i:i:i:/  `7ニtゥニニ7 ̄   Y ィtゥニニ7´|
         | |⌒ヽ |:i:i|            ノ  ', V    Y|
        l l爪 ノ |:i:i|     7≧=ミ     ,  V\   .|l  
      『포인트 J 근처를 빈틈없이 감시해라. 수상한 자가 있다면 즉시 보고해라. 이상.』
           V\  |:i:i|      ム7寸彡'     ',  V ヽ. .|l
         \ 寸.|:i:i|   /ム7 ..::::小、 _ (___〉   '|l
          代 l:i:i:|    ム7 ..:::7ニニ7  Y´      .リ
          | `弋:ハ.   ム7 ..:::7ニニ7-── 、   '
          |       ム7 .::::7ニニ7  ─ 、   /
          |     \  ム7辷::7任:7 / l  ヽ /
         イ      `ム7  7 ::::7\寸ミj   /
        /ハヽ      ム:乂:::O--辷::::/⌒Y{  |'
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82 익명의 테스터 (3012755E+6)

2019-04-26 (불탄다..!) 20:16:17

 [프로파일]
 성명: ONE.
 연령: 15세
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향:
 일화도: ?

 총 포인트:
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 6 (2)】
 【HP: 30 (30)】 / 【SP: 60 (60)】

 
 [어빌리티]
 〔전투의 발라드 (액티브 / E랭크)〕: 긴장되는 전투를 위트와 유쾌함의 장으로
  = SP 10 소모. 아군 한명의 DEX 능력치와 치명타 확률을 올려준다.

 〔대단원 (액티브 / E랭크)〕: 최종 악장
  = 한 적에게 n만큼의 데미지를 준다. 이번 전투에서 자신이 사용한 액티브 어빌리티와 스킬 하나 당 데미지가 n% 증가한다.
  = 사용할경우 DEX 능력치가 10 감소한다.

 [스킬]
 〔상처 치료 (INT / 4Lv)〕: 기초적인 수준의 응급처치
  = 하급. 특수/보조. 액티브.아군.
  = HP 40 회복. 5SP 소비
 〔검술 (DEX / 3Lv)〕: 검을 사용하고 다루는 법.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 검을 이용한 명중 판정 시 명중+Lv.
 〔체력 증가 (STR / 3Lv)〕: 체력을 늘려주는 스킬.
  = 하급. 물리/기타. 패시브. 자신.
  = 최대 HP+(Lv×5).

 [장비]
 〔메스 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 병원에서 사용하는 의료용 도구. 전투용으로는 부적합하다
  = 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.

 〔두꺼운 코트 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 두꺼워서 약간의 방호력을 기대할수 있지만 좀 덥다
  = 물리 유형. 기본 방어력+10.

 〔구급상자 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 위급상황에 사용하는 구급상자. 각종 치료도구들이 들어있다.
  = HP 회복 기술 사용시 회복량 약간 증가
 〔도박사의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 도박중독치료는 1336
  = 크리티컬 범위가 19까지 확장되며 펌블 범위 또한 2로 확장된다.

 [아이템]
 〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 〔일상복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 일상에서 입는 기본적인 옷.
  = 물리 유형. 기본 방어력+5.

 [백스토리]
 =

 [일화]
 = (미확정).
 = (미확정).
 = (미확정).

83 익명의 테스터 (3012755E+6)

2019-04-26 (불탄다..!) 20:21:37

 [프로파일]
 성명: ONE.
 연령: 15세
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향:
 일화도: ?

 총 포인트:
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 6 (2)】
 【HP: 30 (30)】 / 【SP: 60 (60)】

 
 [어빌리티]
 〔전투의 발라드 (액티브 / E랭크)〕: 긴장되는 전투를 위트와 유쾌함의 장으로
  = SP 10 소모. 아군 한명의 DEX 능력치와 치명타 확률을 올려준다.

 〔대단원 (액티브 / E랭크)〕: 최종 악장
  = 한 적에게 n만큼의 데미지를 준다. 이번 전투에서 자신이 사용한 액티브 어빌리티와 스킬 하나 당 데미지가 n% 증가한다.
  = 사용할경우 DEX 능력치가 10 감소한다.

 [스킬]
 〔상처 치료 (INT / 4Lv)〕: 기초적인 수준의 응급처치
  = 하급. 특수/보조. 액티브. 아군.
  = HP 40 회복. 5SP 소비
 〔기력 증가 (CON / 3Lv)〕: 기력을 늘려주는 스킬.
  = 하급. 물리/기타. 패시브. 자신.
  = 최대 SP + 15
 〔체력 증가 (STR / 3Lv)〕: 체력을 늘려주는 스킬.
  = 하급. 물리/기타. 패시브. 자신.
  = 최대 HP+15

 [장비]
 〔메스 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 병원에서 사용하는 의료용 도구. 전투용으로는 부적합하다
  = 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.

 〔두꺼운 코트 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 두꺼워서 약간의 방호력을 기대할수 있지만 좀 덥다
  = 물리 유형. 기본 방어력+10.

 〔구급상자 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 위급상황에 사용하는 구급상자. 각종 치료도구들이 들어있다.
  = HP 회복 기술 사용시 회복량 약간 증가
 〔도박사의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 도박중독치료는 1336
  = 크리티컬 범위가 19까지 확장되며 펌블 범위 또한 2로 확장된다.

 [아이템]
 〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 〔일상복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 일상에서 입는 기본적인 옷.
  = 물리 유형. 기본 방어력+5.

 [백스토리]
 =

 [일화]
 = (미확정).
 = (미확정).
 = (미확정).

84 익명의 테스터 (5100698E+5)

2019-04-28 (내일 월요일) 19:54:35

 [프로파일]
 성명: ONE.
 연령: 15세
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 혼돈 중립
 일화도: ?

 총 포인트:
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 6 (2)】
 【HP: 30 (30)】 / 【SP: 60 (60)】

 
 [어빌리티]
 〔전투의 발라드 (액티브 / E랭크)〕: 긴장되는 전투를 위트와 유쾌함의 장으로
  = SP 10 소모. 아군 한명의 DEX 능력치와 치명타 확률을 올려준다.

 〔죽음의 문턱 (패시브 / E랭크)〕: 이제 진정한 시험이 찾아온다. 굳게 버틸테냐, 쓰러질테냐?
  = 체력이 0이 되었을때, 사망하는 대신 죽음의 문턱 상태에 돌입한다. 이때부터 매번 피해를 받을때마다 1 100 다이스를 굴려 일정값 이상일시 완전히 사망한다.
  = 죽음의 문턱 상태일때, 턴 순서가 마지막으로 고정된다. 또한 모든 종류의 기본치가 50% 감소한다.
  = 죽음의 문턱에서 벗어났을때, 전투가 끝날때까지 필멸의 약화 디버프를 받는다. 턴 우선권을 4만큼 감소시키며 모든 종류의 기본치가 10% 감소한다.

 [스킬]
 〔상처 치료 (INT / 4Lv)〕: 기초적인 수준의 응급처치
  = 하급. 특수/보조. 액티브. 아군.
  = HP 40 회복. 5SP 소비
 〔기력 증가 (CON / 3Lv)〕: 기력을 늘려주는 스킬.
  = 하급. 물리/기타. 패시브. 자신.
  = 최대 SP + 15
 〔체력 증가 (STR / 3Lv)〕: 체력을 늘려주는 스킬.
  = 하급. 물리/기타. 패시브. 자신.
  = 최대 HP+15

 [장비]
 〔메스 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 병원에서 사용하는 의료용 도구. 전투용으로는 부적합하다
  = 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+10.

 〔두꺼운 코트 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 두꺼워서 약간의 방호력을 기대할수 있지만 좀 덥다
  = 물리 유형. 기본 방어력+10.

 〔구급상자 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 위급상황에 사용하는 구급상자. 각종 치료도구들이 들어있다.
  = HP 회복 기술 사용시 회복량 약간 증가

 〔도박사의 부적 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 도박중독치료는 1336
  = 크리티컬 범위가 19까지 확장되며 펌블 범위 또한 2로 확장된다.

 [아이템]
 〔가방 (가방 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 〔일상복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 일상에서 입는 기본적인 옷.
  = 물리 유형. 기본 방어력+5.

 [백스토리]
 = 평범하게 일상을 지내다가 어느 순간에 게임판으로 끌려왔다. 게임판에서 살아남기 위해 온값 짓을 다 했지만 결국 죽었다. 그리고 다시 살아나 두번째 게임에 참여했으며, 자신을 살려준 의문의 목소리가 시키는대로 하는 중이다.

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