>1596245390> [단문/판타지&포스트 아포칼립스] Always : 황무지 환상곡 - 시트스레 :: 225

스레주

2021-01-02 02:35:44 - 2023-09-04 15:46:22

0 스레주 (pVH5Dr1gGE)

2021-01-02 (파란날) 02:35:44



황량한 세계. 그 사이에서 이어지는 인연과 방랑자들의 여정 이야기.

1 스레주 (pVH5Dr1gGE)

2021-01-02 (파란날) 02:36:41

◆ 배경 설정

오래된 과거. 기름진 땅과 풍족한 식량이 있었고 평화는 계속 되었다.
환희에 가득찬 날이 이어졌다. 낙원과 같았던 과거의 대륙은 '에덴'이라는 이름으로 불리었다.

끝없는 탐구 속, 인간들은 수많은 진리의 끝에 도달한다. 삶의 마지막, 그 이후까지.
에덴의 사람들은 수많은 진화를 거듭해 마침내 초월적인 영역에 이르게 되었고 가장 아득한 내면에 도달한다.

진리에 가까워진 이들은 뇌 영역의 일부를 통해 자연과 소통을 하는 능력을 가지게 되었다.
이것은 과거의 말을 빌려 마기아(magia). 초능력과 마법을 부릴수 있는 이들의 시초이다.

하지만 절대적인 힘을 가진 일부의 존재에겐 오만이 싹트기 시작했다. 갈등은 점차 심해졌다.

에덴은 결국 이들의 충돌에 의해 붕괴되었다.
그들의 분노는 거대한 불기둥을 만들어 냈고 뜨거운 화염이 그들의 보금자리와 목숨을 집어삼켰다.
정기를 빼앗긴 땅에는 어느 누구도 살수 없는 척박한 황무지로 변해버렸다.

결국 아무도 살아남을수 없었다. 오직 그곳에 남은것은 폐허가 되어버린 유령도시와 빛을 잃어버린 황무지뿐.
대륙은 마침내 병들어 죽어버렸고 시간이 흘러 에덴이 존재했던 대륙에는 창백한 모래와 돌덩이밖에 남지 않았다.

하지만 운명의 장난일까? 거대한 불기둥이 대륙 전체를 휩쓸고 지나간 자리에 새로운 생명의 싹이 움트고 척박한 땅 위에 다시금 일어서기 시작했다.
살아남기 위해서. 자신의 과오를 벗어내기 위해. 이것이 황무지의 시초이다.


그리고 수백년 후, 지금. 죽음의 땅은 여전하다.


탐험가 라우드의 기록중 ~

2 스레주 (pVH5Dr1gGE)

2021-01-02 (파란날) 02:36:52

◆ 기본 설정

대 전쟁- 에덴이라 불리우던 과거 대륙의 고대인들이 일으킨 전쟁.
핵 미사일과 대형 흑색마법이 충돌하여 세계는 멸망하게 되었다.

마학에 대해서- 과학과는 정 반대되는 기술로 '마력'에 관한 주제를 연구하는 학문이다.
비과학적인 주제를 과학적인 주제로 연구한다는것은 조금 아이러니한 부분.

마력 - 흔히 청색과 백색, 흑색으로 나뉜다.
청색과 백색은 마력 자체로 인체에 전혀 해를 끼치지 않는 무해한 것이다.

반면에 흑색은 청색과 백색에 비해 힘의 정도가 월등히 높으나 자칫 그에 영향을 받게 되면 치명적인 결과를 초래할 수도 있다. 일종의 방사능 같은 존재.
흑색마력의 밀도가 높은곳에서는 짙은 남색과 검은빛의 안개가 뿌옇게 드리워져 있다고 한다.

3 스레주 (pVH5Dr1gGE)

2021-01-02 (파란날) 02:37:01

◆ 진행방식

캐릭터 개인진행입니다. 도입부를 첫 레스를 시작으로 이어 진행합니다.
자유도를 위해 캐릭터의 행동에 크게 제약을 두지 않습니다.
하지만 막힘 없는 진행을 위해 캐릭터의 성향을 미리 알려주시면 감사하겠습니다.

황무지라는 커다란 틀을 중심으로 진행해가며 자잘한 설정이나 인물, 배경 등이 추가됩니다.
마치 백지에 물감을 뿌려나가듯 레스주 여러분들과 진행해나가며 차츰 설정을 넓혀갈 생각입니다.
또한 시트의 설정을 스레 설정에 적극적으로 반영합니다.

능력치 분배와 특성을 통해 간단한 다이스식으로 여러 상황을 판정짓습니다. 또한 시작 시 캐릭터에게는 고유 기술이 세 가지씩 주어집니다.

하루에 레스 하나씩을 이어가는식으로 진행이 느립니다.
다른 스레보다 훨씬 느린 편이라 루즈하게 느끼실수 있으니 시트 내시기 전에 참고 부탁드립니다.

레스 길이는 편의상 단문으로 합니다. 그렇다고 항상 짧은건 아니고 쓸만한게 더 생기면 길게도 가끔 쓸것 같습니다.
루즈한 스레가 싫거나 단문을 선호하지 않으시는 분에게는 비추합니다.

또한 본스레는 육성물이나 티알피지가 아닌 스토리 스레입니다.


◆ 참고하실 사항

진행에 있어 대규모 사건을 임의적으로 발생시키거나 주변 인물을 완성형으로 언급하지 말아주세요!

또한 설정과 알맞은 특성과 스테이터스 분배를 부탁드립니다.
외관은 근육마초맨인데 힘이 약해 공격력이 낮게 나온다거나 그 반대의 경우에도 레스주분들께서 원치 않는 그림이 그려질 수 있겠죠..?

(노다이스 진행으로 선택하실 경우에도 너무 과한 설정은 자제 부탁드립니다.)

5 스레주 (pVH5Dr1gGE)

2021-01-02 (파란날) 02:39:32

◆ 출신

마기아 연합 - 고대 인류인 마기아의 직계 후손이라 주장하는 마인들이 설립한 연합.
대 전쟁 이후 탄달 라질리스라는 마인에 의해 규합된 단체로 연합에 대한 자존감이 매우 높다.
마인에게는 호의적이나 인간에게는 싸늘한 태도를 보인다. 특히 돌연변이체에게 적대적인 태도를 보인다.
그들의 궁극적인 목표는 오염된 대지를 정화하여 대 전쟁 이전의 완전한 마인만의 세계를 이룩하는 것이다.

황무지 방랑자 - 황무지를 떠도는 이들. 각자의 목표를 향해 어딘가로 끝없이 움직인다. 고독함은 항상 그들을 뒤따른다.
경우에 따라 이들과 동료가 될수도 친구가 될수도 있다.

황무지 무법자 - 사람들의 금품과 생명을 갈취해 살아가는 노상 강도 무리. 이들에게 소중한것은 오로지 자신뿐이다.
이기적이고 냉정하지만 소중한것을 지키기 위해선 모든것을 바칠 준비가 되어 있는 자들이다.

이방인 - 시공간을 거슬러 멸망한 현세에 나타난 존재. 전쟁전에나 볼 수 있을법한 옷차림과 과거의 기술에 대해 알고 있다.
낯선 환경에 떨어진지 얼마 되지 않아 혼란스러워 하는 모습이 대부분이다. 하지만 그들은 황무지인들에 비해 이성적인 사고를 가지고 있다.

아토믹 리버티 - 현재의 황무지를 오염된 땅이라 규정하고 '정화'라는 이름의 멸종 프로젝트를 진행중인 단체.
'정화 계획'을 위해 황무지 전역에 흩어진 핵무기 재료를 수집중이다.

모든 이들에게 비협조적이나 특히나 돌연변이와 무법자들에게는 매우 적대적이다.
켈수스 산맥 근처의 '영원히 잠들지 않는 땅'에 본거지가 위치해있다.

황무지 협회 - 대형 현상금 수배자들을 쫓기 위해 결성된 단체.
협회에 가입된 자들은 모두 현상금 사냥을 주업으로 삼는 바운티 헌터들이다. 암적으로 청부살인 등 다양한 계약을 맺고 있다.
많은 바운티 헌터들이 이곳에 속해있으며 이 업종에 몸을 담은 사람이라면 한번쯤 들어봤을 단체이다.

코드 애버그린 - 머나먼 황무지 동쪽의 녹색지대에서 황무지로 파견된 특수부대.
이들은 몹시 진보한 과학 기술력을 가지고 있으며 뛰어난 무기로 전신을 무장하고 있다.
하지만 오랜 여정끝에 대부분의 부대원들이 황무지 전역으로 뿔뿔이 흩어졌고 살아남은 몇몇 이들은 고향땅을 찾아 여전히 황무지를 헤매고 있다.

6 스레주 (pVH5Dr1gGE)

2021-01-02 (파란날) 02:39:46

◆ 종족

인간 - 방사능과 마력의 영향으로 마력을 전혀 사용할 수 없게 된 인간들을 통칭한다. 황무지 전역에 걸쳐 가장 수가 많고 그만큼 평범한 이들이다.
마인과 같은 인간의 모습이지만 마법식을 전혀 사용할 수 없다. 총기류에 추가 보너스를 받는다.

마인 - 인간과 비슷한 외관을 가지고 있으나 마력이라는 특수한 힘을 사용 가능한 종족이다.
고대 인류의 직계후손으로 추정되며 이들은 주로 푸른 눈동자와 금색 머리카락의 외관적 특징을 가지고 있다.

황무지 게 - 깊은 해안에 서식하던 갑각류의 직계후손으로 오염된 바다에서 더이상 살 수 없게되자 대륙으로 나와 진화한 이종이다.
강력한 집게발과 두꺼운 껍질로 중무장한 다소 공격적인 외관의 생명체지만 실제로는 일부 야생종을 제외하면 공격적이지 않다고 한다.
때문에 야생에서는 먹이사슬의 최상단에 위치하면서도 굶주린 황무지인들에겐 그저 커다란 사냥감 따위로 취급되곤 한다.

수인 - 마찬가지로 인간과 비슷한 외관을 가지고 있으나 방사능과 마력의 영향을 받아 동물의 특성을 가지게 된 이종.
인간의 외관을 띄고 있기 때문에 차별을 받지 않지만 신체의 대부분이 짐승의 모습을 띄고 있는 수인(아인)의 경우에는 여전히 보이지 않는 차별을 받고 있다.
어느정도 마력을 사용할 수 있으나 마인에 비하면 서투르다. 초보적인 마법식 정도는 익힐 수 있는 수준.

미그마 - 수백년 전 탄생한 종족으로, 인간의 외형에 나무나 동물등 인간이 아닌 것의 외형이 일부 섞여있다.
마법적인 능력은 전혀 없으며 종족이라 부르기도 애매할정도로 매우 극소수이며, 모여살고 있다.
번식은 불가. 죽은 미그마의 시체에서 새로운 미그마가 탄생하며 종종 이 미그마와 매우 친밀한 관계에 있는 자들이 '감염'되어 미그마가 되기도 한다.
어떠한 부작용인지 미그마의 신체 능력은 형편없으나 그 지식은 매우 방대하다고 전해진다. 이들은 또한 손재주가 뛰어나며 매우 비밀스럽다.
특히, 나무가 섞인 미그마들의 경우는 특별한 관계를 맺으면 지식을 공유할 수 있다고하며, 이로인해 나무가 섞인 미그마들은 한 사람의 것으로 볼 수 없는 방대한 지식을 갖추고 있는 경우가 대부분이다.

돌연변이 - 대량의 마력과 방사능으로 변이된 생물들이다. 마력을 전혀 사용하지 못하는 인간조차도 일종의 돌연변이라 볼 수 있다.

7 스레주 (pVH5Dr1gGE)

2021-01-02 (파란날) 02:40:10

◆ 지명

( 켈수스 산맥 ): 험난하고 높은 산맥으로 많은 이들이 이곳을 오르다 목숨을 잃었다. 그때문에 산맥과 얽힌 소문과 전설이 많아 위험을 무릅쓰고 여전히 산맥을 오르는 자들이 있다.

마기안 연합 대도시 - 켈수스 산맥 근처에 위치한 대도시이며 수 만명 이상의 마인들이 거주하고 있다. 광범위 투명 마법으로 그 거대한 모습을 가리고 있다.

망자의 탑 - 켈수스 산맥 근처에 위치한 높은 탑. 세상이 멸망하는 날에도 살아남아 아직까지 그 모습이 건재한 탑이다. 희망의 상징으로 불리우기도 한다.

레드코트 - 척박한 황무지 중앙에 세워진 마을로 다른 마을과는 다르게 마을의 경계가 뚜렷하지 않고 가구 하나하나가 엷게 퍼진 모습으로 촌락을 형성하고 있다.

마기아 연구소 - 켈수스 산맥 정상에 위치한 대전쟁 이전의 연구소.


( 모래 해협 ): 흑색마력이 짙게 깔린 지역으로 여행자들은 줄곧 이곳에서 수많은 환영과 신기루와 마주한다. 농도 짙은 마력때문인지 돌연변이 개체수가 굉장히 많은 지역중 하나

탬파 해변 - 바다처럼 보이는 신기루가 깔린 지역으로 관광명소로 유명하다. 수많은 야자수와 주변에 위치한 자연동굴에서 해풍과 같은 바람이 불어와 마치 해변에 온것과 같은 착각을 준다.

돌연변이 숲 - 모래 해협 깊은곳 수많은 돌연변이들이 출몰하는 위험지역. 흑색마력이 육안으로 확인될정도로 가까이 다가가는것조차 치명적이다.

엘더벨트 마을 - 마학을 연구하는 마인들의 마을. 순수혈통과 돌연변이에 대한 증오를 가진 마기안 연합과는 반대되는 성향을 가진 개방적인 분위기로 학자의 마을답게 차분하지만 여행자들에겐 호의적인 마을이다.


( 얼음마녀의 사막 ): 사시사철 눈으로 뒤덮힌 지역으로 소수의 토착민과 돌연변이만이 지키고 있다. 이 지역의 기후에 대해선 여러 속설이 있는데 흑색마력과 켈수스 산맥의 영향을 받았다는 설과 이름 그대로 고대의 이름모를 마인의 저주에 의해 생겨난것이라고.

하얀곰 마을 - 이름 그대로 주민 대다수가 수인들인 마을. 사람이 살기에 척박한 땅이지만 지도자인 하얀발 네메스 주도아래 적극적인 자급자족이 이루어지고 있다.

만년설 요새 - 추방된자들의 최후의 보금자리. 마을에서 쫓겨난 돌연변이나 갈곳없는 방랑자들이 모여 만든 마을로 사실상 마을이라기보다 캠프에 가깝다.


( 목마른 모래길 ): 그 어떠한 생명체도 살아 남을 수 없는 버려진 땅. 모래와 자갈이 섞인 풍경이 계속된다.

오아시스 마을 - 죽음의 지대 가운데 세워진 작은 마을. 그러나 마을이라는 이름이 무색하게 낡은 판자집들이 모인 허름한 판자촌이다.

캑터스 힐 - 황량한 사막 한 가운데 세워진 선인장 숲. 이곳에는 마력을 지닌 거대한 선인장이 숨어 있다고 한다. 지금은 모두 시들어 그 자리에는 말라 비틀어진 선인장들밖에 남지 않았다.


( 부서진 비스켓 협곡 ): 수 십키로미터에 다다르는 어마어마한 규모의 낭떠러지와 대부분 토지가 협곡으로 이루어진 장소.

볼트백 - 락스미스 마을과 이어지는 대규모의 마을로 인근 마을을 쉽게 오고갈수 있도록 고안된 비행선과 선착장까지 구비되어 있다. 유동인구또한 많아 매우 활발한 분위기이다.

락스미스 마을 - 커다란 낭떠러지를 두고 볼트백 마을과 이웃한 광부 마을로 마을 주변에 끼고있는 광산에서 광물을 채취해 이웃 마을들에게 팔아넘기는식으로 수입을 얻는다.

페리컨 마을 - 황무지 전역에서 볼 수 있는 평범한 마을이지만 바운티 헌터와의 유서 깊은 관계를 가진 마을이기도 하다. 가장 무기거래가 활발한 곳이기도 하다.

하얀 첨탑 - 모래 언덕 위에 우뚝 세워진 정체불명의 첨탑.


( 마기아의 무덤 ): 수많은 고대 유적이 잠들어 있다는 지대로 수많은 탐험가들과 도굴꾼들이 몰리는 장소이다.

숏고지 마을 - 좁은 협곡 사이에 위치한 작은 마을로 수 십명밖에 되지 않는 주민들로 이루어진 작은 촌락이다. 의식주 모두 자급자족하며 살아가는 원시적인 분위기의 마을.

베이컨 마을 - 지하 유적 인근에 위치한 마을로 주 수입원은 마을을 방문하는 방랑자들에게서 얻고 있는듯 하다. 마을의 규모에 걸맞지 않게 보안관보와 보초의 수가 많아 치안 면에서는 몹시 쾌적하다.

베이컨 인근 지하 유적 - 한트 라인후터가 발견한 유적으로 과거에 상가, 주거, 대피소 등의 다양한 용도로 쓰였을것으로 추정된다. 유적 최하단에는 마기아 연합 대도시와 연결되는 포탈이 있다.

클로린 마을 - 수원지 인근에 세워진 마을로 경작이 가능할정도로 축복받은 땅이다. 이곳에 들어선 외부인들은 이 살기 좋은 마을에 정착하는 경우가 많다고 한다.


( 녹색지대 ): 황폐화가 더뎌 비교적 대전쟁 이전의 환경과 같은 장소. 동쪽 머나먼곳에 있다고 알려져 있으나 이곳에 들어선 방랑자는 다시 황무지로 되돌아가지 못한다는 괴기스러운 이야기가 있다.

9 스레주 (pVH5Dr1gGE)

2021-01-02 (파란날) 02:40:37

◆ 특성

캐릭터의 고유 기술과 시작 아이템을 결정짓는 요소입니다. 캐릭터의 설정에 알맞은 특성을 선택해주세요.



○ 화기: 총기에 관련된 모든 분야에 추가적인 이점을 얻습니다.
○ 근접무기: 근접무기에 관련된 모든 분야에 추가적인 이점을 얻습니다.
○ 마학: 마법에 관련된 모든 분야에 추가적인 이점을 얻습니다.
○ 과학: 폭발물, 공학장치 등 특수화기와 과학적 지식에 대한 추가적인 이점을 얻습니다.
○ 생존: 체력 회복과 회피율, 명중률, 진행 다이스 수치 등에 추가적인 이점을 얻습니다.


◆ 숙련도

일종의 경험치 같은 개념입니다. 일정 숙련도를 획득할시 능력치를 더욱 상승시킬수 있습니다. 숙련도는 전투뿐만이 아닌 다양한 상황에서 얻을수 있습니다.
숙련도 10을 달성하면 레벨이 한단계 상승하고 추가 능력치 포인트 15를 얻고 새로운 기술을 얻거나 기존의 기술을 강화할 수 있습니다.
3레벨 이후부터는 새로운 기술 혹은 기술 강화를 2레벨이 오를때마다 가능하게 됩니다.

11 스레주 (pVH5Dr1gGE)

2021-01-02 (파란날) 02:41:28

◆ 조력자

플레이어 캐릭터와 함께 하는 등장인물입니다.
플레이어 캐릭터와 마찬가지로 일정 능력치를 지니고 있으며 레벨이 상승할때마다 추가 능력치를 얻게 됩니다.

추가 능력치는 모든 능력치에 총 다섯 번 분배 가능하고 한 번씩 분배할 때마다 HP와 MP의 경우에는 10씩 증가, 나머지는 전부 2씩 증가합니다.

26 ◆OdoHPUHGqI (FN.n1DV6b2)

2021-01-02 (파란날) 17:13:40

이름: 수호이

나이: 15세

종족: 인간

출신: 황무지 방랑자

성별: 여성

외모: 허리까지 내려오는 금발, 반쯤 감은 벽안. 찐빵처럼 동글동글한 인상의 귀여운 미소녀입니다. 햇빛과 모래바람을 막아줄 스키 고글 비스무리한 것과 마스크 대용으로 쓰는 머플러를 목에 걸고 있습니다. 안팎으로 뒤집어 입을 수 있는 낡은 야상을 입고 다닙니다. 그 안에 긴 머리카락을 넣어두곤 합니다. 야상의 한쪽 면은 하늘 위장색, 다른 면에는 사막 위장색으로 이루어져 있습니다.

능력치
힘(5)
감각(16)
지구력(5)
매력(15)
지능(5)
민첩성(16)
행운(10)
총 72

특성: 생존

진행방식: 다이스 O

기타 설정
외모는 마인처럼 보이지만 그냥 인간입니다. 어쩌면 가계도에 마인이 끼어있었을지도 모릅니다. 물론 생체개조라도 당하지 않는 한 수호이가 마법을 쓸 일은 없을 것입니다.

패러글라이딩 기술을 가지고 있습니다. 수호이의 패러글라이더 역시 위쪽은 사막 위장색, 아래쪽은 하늘 위장색입니다. 수호이는 능숙한 비행 기술을 이용한 넓은 이동 반경을 가지고 있습니다. 하루하루 먹을 것을 찾아 황무지 위를 떠다니는 신세입니다.

스스로를 하늘사람이라 칭하는 비행 유목부족의 일원이었습니다. 그들은 열기구와 글라이더를 타고 철새처럼 삶을 이어가는 사람들이었습니다. 그러나 의도치 않게 마기안 연합 대도시의 영공을 침범하여, 외적의 기습 공격으로 오인한 마인들의 대공포화에 떼몰살을 당하고 맙니다. 광역 투명 마법으로 가려진 도시를 인지하지 못해 벌어진 참사였습니다.

ESFP형 인간입니다. 다만, 절대적이지는 않습니다.

42 ◆OdoHPUHGqI (41434/DfZ.)

2021-01-03 (내일 월요일) 20:24:58

수호이
대도시의 위치가 드러났기 때문에 마인들이 하늘사람의 잔당을 쫓고 있다는 생각을 하고 있습니다. 비스켓 협곡에서 비행선 승무원으로 일해도 굶을 걱정은 없겠지만, 그 두려움 탓에 인적 없는 폐허에서 잡동사니를 뒤지는 위태로운 삶을 고집합니다.

하늘사람
열기구, 글라이더, 윙슈트, 낙하산, 스카이다이빙 등등이 특기인 날으는 유목민입니다. 동족의식이 강하고 혈통을 중요시합니다.

그들의 정체는 도시전설에 가까웠지만 몇년 전 공습(?)을 통해 본격적으로 사람들에게 알려졌습니다. 하지만 그리 좋은 이미지는 아닙니다. 마기아 연합은 공습에 대한 입장을 발표했지만 하늘사람은 규탄은 커녕 죄다 증발해버린 탓에... 덕분에 아무 이유 없이 대도시를 공습한 포악한 야만인 훈족 정도의 누명을 쓰고 있습니다. 공습 이후 또 다른 생존자가 있는지 없는지는 미지수입니다.

당장 생각나는건 이정도네요

84 ◆XgzPoOaLlE (2w2wgI1l/A)

2021-01-06 (水) 03:07:57

이름: 에반 이치몬지
나이: 28
종족: 인간
출신: 이방인
성별: 남성

외모: 다 해진 정장과 풀어해친 넥타이. 금이 간 뿔테안경.
그리고 칼 한 자루를 벨트에 차고 황무지를 전전하는 올백머리 남성.
이런 세계에서 방랑자는 어딜가던 흔히 볼 수 있는 굴렁초같은 존재이지만
스스로의 수의(壽衣)로 정장을 고를정도로 예를 차리는 사람은 남아있지 않으니 실로 이방인스러운 옷차림이라 할 수 있다.
그렇다고 이게 그가 예를 차린다는 의미는 되지 못한다.

능력치: [ 힘(15), 감각(12), 지구력(16), 매력(5), 지능(5), 민첩성(16), 행운(3) - 총 72 ]
특성: 근접무기
진행방식: 다이스 O

기타 설정: 대전쟁은 세계에 많은 파괴적 변화를 불러왔다. 수많은 차원을 거슬러 불시착 한 이방인. 에반은 그 중 하나이다.
난데없는 황무지의 한복판에서 깨어난 그를 제일 먼저 맞이 해준 것은 머리가 깨질듯한 두통과 방사능으로 오염된 대지였다.
순식간에 연고없는 낭인이 되어버린 에반에게 있는 자산이라곤 날이 겨우 붙어있을 뿐인 카타나와 이치몬지 이름의 검술뿐.
그리하여 에반 이치몬지는 오늘도 정체모를 돌연변이와 방해꾼을 베어넘기며 종말의 땅을 떠돈다. 자신의 세계로 돌아가기 위한 실마리를 찾기 위해.

105 이름 없음 (Q9eAV7nWCo)

2021-01-18 (모두 수고..) 00:09:11

이름: 그레이 휴
나이: 28
종족: 인간 -> 늑대인간
출신: 황무지 협회 -> 황무지 방랑자
성별: 남성

외모: 회색 머리에 푸른 눈, 힘 쓰는 사람으로는 보이지 않는 덩치를 가졌다. 눈은 총기를 띄었지만 어딘가 불안해보이기도 한다. 확실히 커보이는 옷과 망토로 몸 대부분을 가려 짐승 때 모습을 최대한 감추려고 한다. 망토는 본디 짙푸른 색을 띄었으나 황무지의 모래바람과 시간에 휩쓸려 바래버렸다. 쇠뇌와 화살, 단촐한 짐 몇 가지를 제외하고는 빈 손이다.

능력치: [ 힘(10), 감각(17), 지구력(7), 매력(7), 지능(13), 민첩성(13), 행운(5) - 총 72 ]
특성: 생존
진행방식: 다이스 O

기타 설정:
그레이는 5년 전, 바운티 헌터로써 동료와 함께 쫓던 짐승이 있었다. 오랜 추적을 이어가며 죽는 이들도 있었다. 추격을 포기하고 그레이를 떠난 이들도 있었다. 그러나 그레이만은 계속해서 추격을 이어갔다. 추격의 끝에 그레이는 홀로 그 짐승을 맞닥들여 혈투를 벌였다. 그 짐승의 몸에 화살을 몇 방이나 쏴댔다.
쓰러진 짐승은 인간의 모습으로 변했다. 비열한 얼굴의 남자는 웃음 짓고 있었다. 그레이 또한 짐승에게 당한 상처가 심해 시체를 내버려두고 치료를 위해 마을로 돌아가기로 했다. 커다란 보름달이 뜬 날 밤, 그레이는 무언가 잘못됐다는 것을 깨달았다. 달빛을 받는 순간 털이 돋고 주둥이가 길어졌다. 짐승의 모습이 된 것이다.
단서를 얻고자 시체를 확인하러 갔지만 시체는 남아있지 않았다. 대신 익숙한 얼굴이 있었다. 이전에 동료였던 이는 그레이에게 총구를 겨눴다. 총알이 쏟아졌고, 상처 입은 그레이의 속에서 짐승의 본성이 깨어났다. 해가 뜨고 나서야 인간으로 돌아온 그레이는 자신의 내면에 잠든 짐승을 쫓아내기 위해, 사라진 짐승의 행방을 쫓기 위해 바운티 헌터를 그만두고 방랑을 시작했다.

126 스레주 (.o8HhY4hWE)

2021-02-24 (水) 16:28:51

[ 변동사항 ]

기존의 전투방식을 수정합니다.
다수의 적과 조우시 불합리한 전개로 이어질 가능성을 최대한 배제하려고 합니다.

1) 대상이 1-3명일때
- 기존과 동일(적에 대한 패널티 없음)

2) 대상이 4-7명일때
- 적들의 체력이 1/3으로 감소합니다.
- 적을 통해 입는 피해가 1/3으로 감소합니다.

3) 대상이 8-10명일때
- 적들의 체력이 1/2로 감소합니다.
- 치명타에 공격당한 적은 그 즉시 사망합니다. (보스급이나 일부 특성이 주어진 적 제외)
- 명중 수치가 1.5배 이상이 되면 공격 다이스가 1회 더 주어집니다.
- 단, 추가 공격 다이스는 치명타가 적용되지 않습니다.

4) 대상이 10명 이상일때
- 2명의 대상을 공격할 수 있습니다.
- 공격에 성공하면 그 즉시 적은 사망합니다. (보스급이나 일부 특성이 주어진 적 제외)
- 2회 공격 중 1번이라도 명중 수치가 1.5배 이상이 된다면 공격 다이스가 1회 더 주어집니다.
- 단, 추가 공격 다이스는 치명타가 적용되지 않습니다.

128 스레주 (.o8HhY4hWE)

2021-02-24 (水) 16:42:06

[ 변동사항 ]

전투에 승리시 얻을 수 있는 숙련도입니다.

1) 대상이 1-3명일때
- 약한 적: 1
- 보통 적: 2
- 강한 적(준보스급): 3
- 매우 강한 적(보스급): 5 ~ 10

2) 대상이 4-7명일때
- 약한 적: 1
- 보통 적: 2
- 강한 적(준보스급 포함): 3

3) 대상이 8-10명일때
- 약한 적: 2
- 보통 적(준보스급 포함): 3
- 강한 적(준보스급 포함): 4

4) 대상이 10명 이상일때
- 약한 적: 3
- 보통 적: 4
- 강한 적(준보스급 포함): 5

○ 단, 보스급의 경우는 전투와 상관없이 처치하면 추가 숙련도를 획득하게 됩니다.
- 짧은 챕터의 보스급: 5
- 한 챕터의 마지막 보스급: 6~10

[조우한 적의 수, 혹은 보스의 강함에 따라 산정합니다.
(조우한 적의 수로 산정시 - 5명 이하: 6, 8명 이하: 7, 10명 이하: 8, 12명 이하: 9, 15명 이상: 10)]

[조우한 수가 적어도 보스가 강력하면 더 많은 숙련도를 얻게 됩니다.
(보스의 강함 기준: 플레이어 캐릭터의 HP/MP 수치 2배 이상, 전투에 이점이 되는 특성이 주어진 경우)]

129 스레주 (.o8HhY4hWE)

2021-02-24 (水) 16:46:27

[ 변동사항 ]

보스의 강함 기준으로 얻을 수 있는 숙련도에 대한 추가적인 설명입니다.

- 플레이어 캐릭터의 HP/MP 수치 2배 이상: 숙련도 2 추가
- 전투에 이점이 되는 특성이 주어진 경우: 숙련도 2 추가

(단, 조우한 적의 수로 얻는 숙련도와 보스의 강함 기준으로 얻는 숙련도를 모두 합해 최대치인 10을 넘을수 없습니다.)

133 스레주 (.x2RaFjd.o)

2021-03-02 (FIRE!) 13:42:33

[ 변동사항 ]

각종 상황판단에 대한 이점은 초기 스테이터스로 결정됩니다.
초기 스테이터스는 다음과 같은 상황판단에 대한 이점으로 적용됩니다.

설득 다이스(흥정/동료)
- 매력, 행운

탐색 다이스(상황판단)
- 감각, 지능, 행운

탐색 다이스(위기탈출)
- 힘, 민첩성, 지구력, 행운

134 스레주 (.x2RaFjd.o)

2021-03-02 (FIRE!) 13:43:28

[ 변동사항 ]

힘)

평균 이하 - 다이스 수치 3 감소
평균 - 이점 없음
평균 이상 - 다이스 수치 1 증가
월등 - 다이스 수치 2 증가

감각)

평균 이하 - 다이스 수치 3 감소
평균 - 이점 없음
평균 이상 - 다이스 수치 1 증가
월등 - 다이스 수치 2 증가

지구력)

평균 이하 - 다이스 수치 3 감소
평균 - 이점 없음
평균 이상 - 다이스 수치 1 증가
월등 - 다이스 수치 2 증가

매력)

평균 이하- 다이스 수치 8 감소
평균 - 이점 없음
평균 이상 - 다이스 수치 4 증가
월등 - 다이스 수치 8 증가

지능)

평균 이하 - 다이스 수치 3 감소
평균 - 이점 없음
평균 이상 - 다이스 수치 1 증가
월등 - 다이스 수치 2 증가

민첩성)

평균 이하 - 다이스 수치 3 감소
평균 - 이점 없음
평균 이상 - 다이스 수치 1 증가
월등 - 다이스 수치 2 증가

행운)

평균 이하 - 다이스 수치 6 감소
평균 - 이점 없음
평균 이상 - 다이스 수치 1 증가
월등 - 다이스 수치 2 증가

135 스레주 (.x2RaFjd.o)

2021-03-02 (FIRE!) 13:44:11

[ 변동사항 ]

수호이 숙련도 8 증가 ( 전투: 보안관 덩컨 )

136 스레주 (.x2RaFjd.o)

2021-03-02 (FIRE!) 13:48:36

[ 변동사항 ]

레벨 상승)
- 주어진 숙련도를 모두 채우면 다음 단계로 레벨이 상승합니다.

1. 추가기술, 기술강화 중 한 가지를 택할 수 있습니다.
2. 추가 스테이터스를 3만큼 얻게 됩니다.

137 스레주 (leYKGKrpls)

2021-03-04 (거의 끝나감) 09:27:03

[ 황무지 웹박수 1차 공개 ]

( Cora ): Ta-da★ 황무지의 웹박수를 책임지고 있는 박수지기 코라에요-!

( Cora ): 자, 드디어 대망의 첫 코멘트 공개 시간!

( Cora ): 그럼 들어온 메세지 목록을 확인해 볼까요?

---

<질문>

- 익명의 바운티 헌터
→ 스레주: 확인했습니다. 진행에 반영하도록 하겠습니다.
진행에 필요한 사항이 생기면 다시 여쭤보도록 할게요~


<참여자&관전자 코멘트>

- 지나가던 황무지인
→ 이치몬지 멋있어!

---

( Cora ): 이상입니다! 앞으로도 많은 관심 부탁드릴게요~

153 스레주 (UrCXi8HrFA)

2021-03-05 (불탄다..!) 21:01:35

◆ 시트양식

이름: [ 자유 ]
나이: [ 자유 ]
종족: [ 인간 외 창작종족 가능(배경 범위를 넘어서는 전설적, 신적 존재 불가) ]
출신: [ 마기아 연합/황무지 방랑자/황무지 무법자/이방인/아토믹 리버티/황무지 협회/코드 애버그린 등 창작 출신 가능 ]
성별: [ 남성/여성 ]

외모: [ 자유 ]

능력치: [ 힘(), 감각(), 마력(), 지구력(), 매력(), 지능(), 민첩성(), 행운() - 총 80 (인간 등 마법을 다룰 수 없는 종족은 마력 수치가 0으로 고정됩니다.) ]
특성: [ 화기, 근접무기, 마학, 과학, 생존 중 택 1 ]
진행방식: [ 다이스 O / 다이스 X ]

기타 설정: [ 캐릭터의 여러 설정을 써주시면 됩니다. ]

154 스레주 (UrCXi8HrFA)

2021-03-05 (불탄다..!) 21:02:03

◆ 스테이터스

○ 힘(Str) - 물리 공격력, 물리 방어력 등에 영향을 끼치는 능력치
○ 감각(Per) - 총기 공격력, 명중률, 회피율 등에 영향을 끼치는 능력치
○ 마력(Mag) - 마법 공격력, 마법 방어력, 마법 회피율, 마력에 영향을 끼치는 능력치
○ 지구력(End) - 체력, 마력, 물리 방어력에 영향을 끼치는 능력치
○ 매력(Cha) - 전반적인 진행에 있어 호감도에 영향을 끼치는 능력치
○ 지능(Int) - 마법 공격력, 마법 공격 명중률, 마법 공격 회피율에 영향을 끼치는 능력치
○ 민첩성(Agi) - 명중률, 회피율 등에 영향을 끼치는 능력치
○ 행운(Luc) - 치명타, 회피율 및 진행 다이스에 영향을 끼치는 능력치

1 - 4: 평균 이하
5 - 10: 평균
11 - 15: 평균 이상
16 - 20: 월등

161 ◆XgzPoOaLlE (rwx6iJlAwk)

2021-03-05 (불탄다..!) 21:47:17

이름: 에반 이치몬지
나이: 32
종족: 인간
출신: 이방인
성별: 남성

외모: 다 해진 정장과 풀어해친 넥타이. 금이 간 뿔테안경.
그리고 칼 한 자루를 벨트에 차고 황무지를 전전하는 올백머리 남성.
이런 세계에서 방랑자는 어딜가던 흔히 볼 수 있는 굴렁초같은 존재이지만
스스로의 수의(壽衣)로 정장을 고를정도로 예를 차리는 사람은 남아있지 않으니 실로 이방인스러운 옷차림이라 할 수 있다.
그렇다고 이게 그가 예를 차린다는 의미는 되지 못하리다.

능력치: [ 힘(16), 감각(12), 마력(1) 지구력(16), 매력(5), 지능(5), 민첩성(20), 행운(5) - 총 80 ]
특성: 근접무기
진행방식: 다이스 O

기타 설정: 대전쟁은 세계에 많은 파괴적 변화를 불러왔다. 아득한 차원을 거슬러 불시착 한 이방인. 에반은 그 중 하나이다.
난데없는 황무지의 한복판에서 깨어난 그를 제일 먼저 맞이 해준 것은 머리가 깨질듯한 두통과 방사능으로 오염된 대지였다.
순식간에 연고없는 낭인이 되어버린 에반에게 있는 자산이라곤 날이 겨우 붙어있을 뿐인 카타나와 이치몬지 이름의 검술뿐.
그리하여 에반 이치몬지는 오늘도 정체모를 돌연변이와 방해꾼을 베어넘기며 종말의 땅을 떠돈다. 자신의 세계로 돌아가기 위한 실마리를 찾기 위해.

162 스레주 (UrCXi8HrFA)

2021-03-05 (불탄다..!) 22:11:56

[ 변동사항 ]

진행시 적의 능력치가 정확히 반영되지 않아 표준 수치를 잡아두었습니다.

설정에 따라 일부 능력치가 변경되어 등장할 수 있습니다.

● 인간형 적

- 약한 적
HP: 50 이하
근접무기/화기 공격력: 20
물리 방어력: 5
마법 방어력: 0
근접/화기 공격 명중률: 0
근접 공격 회피율: 1
마법 공격 회피율: 0

- 일반 적
HP 60
근접무기/화기 공격력: 25
물리 방어력: 8
마법 방어력: 2
근접/화기 공격 명중률: 1
근접 공격 회피율: 3
마법 공격 회피율: 1

- 강한 적
HP: 100 이상
근접무기/화기 공격력: 30
물리 방어력: 10
마법 방어력: 5
근접/화기 공격 명중률: 3
근접 공격 회피율: 5
마법 공격 회피율: 3

- 네임드 적(준보스급/보스급)
HP: 150 이상
근접무기/화기 공격력: 35 이상
물리 방어력: 12 이상
마법 방어력: 8 이상
근접/화기 공격 명중률: 4
근접 공격 회피율: 8
마법 공격 회피율: 5

● 마인형 적

- 약한 적
HP: 50 이하
마법 공격력: 20
물리 방어력: 0
마법 방어력: 8
마법 공격 명중률: 0
근접 공격 회피율: 0
마법 공격 회피율: 1

- 일반 적
HP: 60
마법 공격력: 25
물리 방어력: 2
마법 방어력: 12
마법 공격 명중률: 1
근접 공격 회피율: 1
마법 공격 회피율: 3

- 강한 적
HP: 80
마법 공격력: 30
물리 방어력: 5
마법 방어력: 18
마법 공격 명중률: 3
근접 공격 회피율: 3
마법 공격 회피율: 5

- 네임드 적(준보스급/보스급)
HP: 100 이상
마법 공격력: 40 이상
물리 방어력: 8 이상
마법 방어력: 25 이상
마법 공격 명중률: 4
근접 공격 회피율: 5
마법 공격 회피율: 8

● 돌연변이형 적(보너스 숙련도 30%)

- 약한 적
HP: 80 이하
근접무기/화기 공격력: 25
물리 방어력: 8
마법 방어력: 5
근접/화기 공격 명중률: 1
마법 공격 명중률: 0
근접 공격 회피율: 2
마법 공격 회피율: 1

- 일반 적
HP: 100
근접무기/화기 공격력: 30
물리 방어력: 12
마법 방어력: 8
근접/화기 공격 명중률: 2
마법 공격 명중률: 1
근접 공격 회피율: 3
마법 공격 회피율: 2

- 강한 적
HP: 150
근접무기/화기 공격력: 35
물리 방어력: 15
마법 방어력: 12
근접/화기 공격 명중률: 4
마법 공격 명중률: 3
근접 공격 회피율: 5
마법 공격 회피율: 4

- 네임드 적(준보스급/보스급)
HP: 200 이상
근접무기/화기 공격력: 40 이상
물리 방어력: 20 이상
마법 방어력: 15 이상
근접/화기 공격 명중률: 5
마법 공격 명중률: 4
근접 공격 회피율: 7
마법 공격 회피율: 6

● 기계형 적(보너스 숙련도 50%)

- 약한 적
HP: 100 이하
근접무기/화기 공격력: 30
물리 방어력: 12
마법 방어력: 12
근접/화기 공격 명중률: 0
마법 공격 명중률: 1
근접 공격 회피율: 1
마법 공격 회피율: 2

- 일반 적
HP: 150
근접무기/화기 공격력: 35
물리 방어력: 15
마법 방어력: 15
근접/화기 공격 명중률: 1
마법 공격 명중률: 2
근접 공격 회피율: 2
마법 공격 회피율: 3

- 강한 적
HP: 200
근접무기/화기 공격력: 40
물리 방어력: 18
마법 방어력: 18
근접/화기 공격 명중률: 3
마법 공격 명중률: 4
근접 공격 회피율: 4
마법 공격 회피율: 5

- 네임드 적(준보스급/보스급)
HP: 250 이상
근접무기/화기 공격력: 50 이상
물리 방어력: 20 이상
마법 방어력: 20 이상
근접/화기 공격 명중률: 4
마법 공격 명중률: 5
근접 공격 회피율: 6
마법 공격 회피율: 7

165 스레주 (UrCXi8HrFA)

2021-03-05 (불탄다..!) 23:44:30

https://docs.google.com/forms/d/1j_6V5jK6DkcVouvvoNh6pLpdTTa_RL7zb3zsIvErp8M/viewform?edit_requested=true

황무지 환상곡 웹박수입니다.

스레에 올리기 애매한 비밀설정이나 건의사항 등 각종 질문을 받습니다.

또한 관전자의 메세지나 스레&캐릭터에 대한 평도 받습니다.
혹시 관심 있으신 참치분들이 있다면 편안하게 웹박수에 코멘트 남겨주세요.

169 스레주 (dgI95EU5dc)

2021-03-06 (파란날) 00:17:52

[ 변동사항 ]

화기/근접무기 공격 명중률을 다음과 같이 수정합니다.

화기 공격 명중률 : [ 다이스 수치 55부터 시작 / 민첩성(0.2), 감각(0.2), 행운(0.2)당 감소 / 화기 특성(-10) / 명중 확률 수치 2배 이상(추가 데미지 2.5배) / 다이스 수치 100(상대 즉사) ]
근접무기 공격 명중률 : [ 다이스 수치 60부터 시작 / 민첩성(0.5), 행운(0.2)당 감소 / 근접무기 특성(-5) / 명중 확률 수치 2/3 이상(추가 데미지 2배) / 다이스 수치 100(4배의 추가 데미지) ]

170 스레주 (dgI95EU5dc)

2021-03-06 (파란날) 00:19:41

◆ 스텟별 기능


< 체력/마력 >

기본 체력 : 40 [ 지구력(x3)당 증가 / 생존 특성(+45) ]
기본 마력 : 30 [ 마력(x3), & 지구력(x1)당 증가 / 마학 특성(+30) ]


< 방어력 >

물리 방어력 : [ 기본 방어력 1 / 힘&지구력(총 합의 1/2)당 증가 / 생존 특성(+5) ]
마법 방어력 : [ 기본 방어력 0 / 마력(1) 당 증가 / 마학 특성(+5) / 마학 특성이 없는 캐릭터(- 총 마법 방어력의 1/2) ]


< 공격력 >

근접무기 공격력 : 8 [ 힘(1)당 증가 / 근접무기 특성(+15) ]
총기 공격력 : 10 [ 감각(1)당 증가 / 화기 특성(+5) ]
기본 마법공격력: 40 [ 마력(0.5), 지능(0.5)당 증가 / 마나 소모량: 25 ]


< 명중률 >

화기 공격 명중률 : [ 다이스 수치 55부터 시작 / 민첩성(0.2), 감각(0.2), 행운(0.2)당 감소 / 화기 특성(-10) / 명중 확률 수치 2배 이상(추가 데미지 2.5배) / 다이스 수치 100(상대 즉사) ]
근접무기 공격 명중률 : [ 다이스 수치 60부터 시작 / 민첩성(0.5), 행운(0.2)당 감소 / 근접무기 특성(-5) / 명중 확률 수치 2/3 이상(추가 데미지 2배) / 다이스 수치 100(4배의 추가 데미지) ]
마법 공격 명중률 : [ 다이스 수치 65부터 시작 / 지능(0.5), 민첩성(0.2), 행운(0.5)당 감소 / 명중 확률 수치 2배 이상(추가 데미지 2배) ]

- 명중 실패시 다음 명중 시도 수치 5 감소. 30이하의 낮은 다이스가 2회 이상 반복될시 다음 판정은 성공으로 보정됩니다.

< 회피율 >

회피율 : [ 다이스 수치 30부터 시작 / 감각(0.5), 민첩성(0.5), 행운(0.5)당 증가 ]
마법공격 회피율 : [ 다이스 수치 25부터 시작 / 지능(0.2), 마력(0.5), 민첩성(0.2), 행운(0.2)당 증가 / 마학 특성시 5 증가 ]

< 진행 분기점 >

[ 탐색/흥정/동료/상황판단/위기탈출 ] : 65 이상 성공 [ 매력(1), 행운(1)당 감소 ] - 탐색 실패시 다음 탐색 시도 수치 5 감소. 35이하의 낮은 다이스가 2회 이상 반복될시 다음 판정은 성공으로 보정됩니다.
(상황판단에 따라 힘/감각/지구력/지능/민첩성 등이 진행 다이스 보정치에 합산될 수 있음)

172 스레주 (dgI95EU5dc)

2021-03-06 (파란날) 00:24:12

>>26
< 하늘사람 수호이 lv.1 >

HP 100/100 MP 0/0 [ 힘(Str): 5 감각(Per): 20 마력(Mag): 0 지구력(End): 5 매력(Cha): 15 지능(Int): 5 민첩성(Agi): 20 행운(Luc): 10 ]

[ 특성 - 생존 : 체력 회복과 회피율(+3), 명중률(-3), 진행 다이스 수치(-5) 등에 추가적인 이점을 얻습니다. ]
[ 고유 특성 - 패러글라이더 : 모험심과 호기심이 넘치는 하늘사람들은 굉장히 자유로운 존재들입니다. 황무지 어디든 닿을수만 있다면 머나먼 소문의 땅까지 향할수 있는 거의 유일한 사람들입니다. (일부 특수한 상황을 제외하고 장소 이동에 제약을 받지 않습니다. 또한 매우 빠르게 장소를 이동할수 있습니다.) ]

화기 공격력: 30 / 근접무기 공격력: 13 / / 물리 방어력: 11 / 마법 방어력: 0
화기 공격 명중률: 45(-3)이상 명중, 근접무기 공격 명중률: 48(-3)이상 명중
화기/근접무기 공격 회피율: 55(+3)이하 회피 , 마법 공격 회피율: 42이하 회피
진행 다이스식 [ 탐색/흥정/동료/상황판단/위기탈출 ]: 40(-5)이상 성공


< 소지품 >

100링(황무지의 화폐이다. 맨들맨들한 합금재질. 모양이 비슷한 유사품에 주의.)
권총(특징 없는 9mm 구경의 반자동 권총 / 화기 공격 무기)
하늘사람의 패러(아주 오랜 시간을 비행할수 있게 고안된 패러글라이더. 하늘을 사랑하는 하늘사람들이 남긴 작품이다. / 고유 특성 - 패러글라이더의 효과를 유지한다.)
비상식량x4(아주 건조하고 딱딱한 비상식량. 맛은 없지만 먹으면 기운이 난다. / 잃은 체력의 절반 수치를 회복한다. 다른 사람에게 나누어 줄수도..?)


< 기술 >

● 비상 - 알지 못하는 자들은 하늘사람들의 거추장스러운 장비를 모욕하지만 그들에게 있어선 생명과도 같은 것이다.
[ 하늘사람의 패러를 작동시켜 전투, 위기 등 여러 상황을 모면할수 있는 선택지를 얻는다. ]
[ 전투당 사용 횟수는 3회로 고정된다. ]
[ 과학 특성 획득시 조건에 따라 추가적인 이점을 획득할 수 있다. ]
[ 자신이 아닌 과학 특성을 가진 동료를 통해 '하늘사람의 패러'에 숨겨진 기능을 찾아낼 수 있다. ]

● 비행꾼의 감각 - 하늘사람들은 비행과 친숙해지기 위해서 굉장히 뛰어나고 예민한 감각을 갖는다.
[ 전투시 일순간 감각 수치를 2배로 증폭시켜 화기 공격력&명중률, 회피율을 상승시킨다. ]
[ 전투당 사용 횟수는 3회로 고정된다. ]

● 미인 - 황무지에서 살아남기 위해선 다른 이의 도움을 필요로 할때가 많다. 사람을 끌어들이는 매력이 있는 미인에게는 그런 일이 보통 사람들보다 비교적 편하게 느껴진다.
[ 이성을 대상으로 한 설득/흥정 등의 진행 다이스 수치에 매력이 2배 수치로 반영됩니다. ]


< 다이스 증가/감소 >

설득 다이스(흥정/동료) 다이스 수치 4 증가 [35 → 31]

탐색 다이스(상황판단) 다이스 수치 2 증가 [35 → 33]

탐색 다이스(위기탈출) 다이스 수치 1 증가 [35 → 34]

173 스레주 (dgI95EU5dc)

2021-03-06 (파란날) 00:27:41

>>84
< 다른 곳의 검객 에반 이치몬지 lv.1 >

HP 88/88 MP 0/0 [ 힘(Str): 16 감각(Per): 12 마력(Mag): 0 지구력(End): 16 매력(Cha): 5 지능(Int): 5 민첩성(Agi): 20 행운(Luc): 6 ]

[ 특성 - 근접무기 : 근접무기에 관련된 모든 분야에 추가적인 이점을 얻습니다. ]
[ 고유 특성 - 신기 : 정체모를 절대적인 힘에 이끌려 다른 세계로 전이된 이방인에게는 아직도 그 힘의 일부가 남아 깃들어 있습니다. (마법에 강한 내성을 가져 마법 방어력이 5 상승하고 마력을 지닌 대상과 전투를 취할때 근접무기 공격력이 마법 방어력 수치의 절반만큼 상승하게 됩니다.) ]

화기 공격력: 22 / 근접무기 공격력: 39 / 물리 방어력: 17 / 마법 방어력: 0
화기 공격 명중률: 48이상 명중, 근접무기 공격 명중률: 53이상 명중
화기/근접무기 공격 회피율: 49이하 회피 , 마법 공격 회피율: 40이하 회피
진행 다이스식 [ 탐색/흥정/동료/상황판단/위기탈출 ]: 54이상 성공


< 소지품 >

신기가 깃든 카타나(이치몬지의 검. 신기가 깃들어 견고한 물체를 꿰뚫어도 이가 나가지 않는다. / 근접무기 공격과 고유 특성 - 신기 효과를 유지한다. / 전투에서 승리하면 숙련도를 1씩 획득한다. / 숙련도가 10 이상이 되면 봉인된 힘이 한단계씩 해제된다.)
권총(특징 없는 9mm 구경의 반자동 권총 / 화기 공격 무기)
붉은빛의 물약(어떤 마인에게서 전해받은 붉은빛의 물약. 그녀는 이치몬지에게 위급할때 사용하라는 말을 일러주었다. / 사용시 특수한 효과를 발휘한다.)
자색으로 빛나는 광석(보석 세공사 김렛이 건네준 광석. 엘더벨트의 미리암에게 전할 물건이다. 어둠속에서도 희미하게 빛을 흘린다.)


< 기술 >

● 기습베기 - 뛰어난 검객은 상대의 약점을 간파하고 순식간에 빈틈을 파고든다.
[ 전투시 2회 사용 가능한 기술. 시전시 상대의 다음 공격에 1회에 한해 화기/근접무기 공격 회피율이 10 증가하고 공격 명중시 치명타를 입힌다. ]

● 되받아치기 - 신기가 깃든 칼날은 마법과도 같은 힘을 발휘한다. 오래전 사라진 마검사의 모습과 닮아있다.
[ 전투시 2회 사용 가능한 기술. 시전시 다음턴에 효과가 적용된다. 근접공격의 경우 2/3에 해당하는 피해를 차단하고 차단한 피해의 절반만큼을 되돌려준다. 화기 공격의 경우 적으로부터 입는 피해를 모두 차단한다. 마법 공격의 경우 2/3에 해당하는 피해를 적에게 되돌려준다. ]
[ 스킬 다이스를 굴리지 않아도 효과가 적용된다. ]

● 이치몬지류 - 다른 세계의 검술. 떠돌이가 된 이방인만이 간직하고 있다. 진심이 담긴 단 한번의 합.
[ 전투시 1회 사용 가능한 기술. 모든 스텟을 합산한만큼 근접무기 공격력이 증가하고 근접무기 공격 명중률이 1/2 증가한다. 하지만 치명타는 적용되지 않는다. ]


< 다이스 증가/감소 >

설득 다이스(흥정/동료) 다이스 수치 이점 없음 [54 → 54]

탐색 다이스(상황판단) 다이스 수치 1 증가 [54 → 53]

탐색 다이스(위기탈출) 다이스 수치 6 증가 [54 → 48]

174 스레주 (dgI95EU5dc)

2021-03-06 (파란날) 00:31:28

>>109
< 괴물이 되어버린 사냥꾼 그레이 휴 lv.1 >

HP 106/106 MP 0/0 [ 힘(Str): 10 감각(Per): 20 마력(Mag): 0 지구력(End): 7 매력(Cha): 10 지능(Int): 13 민첩성(Agi): 13 행운(Luc): 7 ]

[ 특성 - 생존 : 체력 회복과 회피율(+3), 명중률(-3), 진행 다이스 수치(-5) 등에 추가적인 이점을 얻습니다. ]
[ 고유 특성 - 내면의 짐승: 괴물의 목에 걸린 현상금을 노리던 사냥꾼은 이제 그가 쫓았던 괴물과 같은 존재가 되었습니다. 제어할수 없는 괴물의 폭력성은 서서히 당신의 모든 것을 앗아가고 있습니다. (늑대인간 상태에선 장비를 사용할수 없습니다. 또한 이성을 잃게되어 피아식별이 불가능해집니다.) ]

화기 공격력: 30 / 근접무기 공격력: 18 / 물리 방어력: 14 / 마법 방어력: 0
화기 공격 명중률: 47(-3)이상 명중 / 근접무기 공격 명중률: 52(-3)이상 명중
화기/근접무기 공격 회피율: 50(+3)이하 회피 / 마법 공격 회피율: 32이하 회피
진행 다이스식 [ 탐색/흥정/동료/상황판단/위기탈출 ]: 48(-5)이상 성공


< 소지품 >

빛바랜 쇠뇌(사냥꾼 그레이의 쇠뇌. 소리없이 목표를 꿰뚫는다. / 화기 공격 무기)
은화살(마력이 깃든 은으로 만들어진 견고한 화살이다. / 공격에 성공시 대상의 방어력에 상관없이 공격력이 3만큼 증가한다.)
부상 회복제x3(피를 멈추고 상처를 빠르게 아물게 하는 명약. 희귀한 재료로 제조되어 비싼 값에 거래되고 있다. / 사용시 모든 체력을 회복한다.)


< 기술 >

● 변화 - 죽음에 가까워진 순간 생존 본능이 내면에 잠들어 있던 짐승의 모습을 일깨운다.
[ 체력이 1/3 이하로 떨어지면 늑대인간 상태가 된다. ]
[ 보름달이 뜨면 늑대인간 상태가 된다. ]
[ 늑대인간 상태가 되면 체력이 2배로 회복되고 근접무기 공격력이 화기 공격력만큼 증가한다. ]
[ 물리 방어력이 마법 방어력만큼 증가하고 마법 방어력은 0이 된다. ]
[ 근접무기 공격 명중률이 화기 공격 명중률로 전환된다. ]
[ 화기/근접무기 공격 회피율이 마법 공격 회피율로 전환된다. ]
[ 전투가 종료되면 늑대인간 상태에서 인간 상태로 전환되고 모든 효과가 해제된다. ]
[ 늑대인간 상태에서 체력이 1/3 이하가 되면 다시 인간이 되어 이성을 되찾는다. ]
[ 늑대인간 상태에서 자해를 통해 강제로 체력을 낮춰 인간 상태가 될 수 있다. ]

● 짐승 사냥꾼 - 수많은 돌연변이를 상대해온 바운티 헌터는 금세 괴물의 약점을 간파해낸다.
[ 인간 상태일시 돌연변이 개체를 상대로 화기 공격 치명타의 확률이 명중 확률 수치 2배에서 1.5배로 감소하고 추가 데미지가 3배로 증가한다 ]
[ 화기 공격 다이스 58(-3)이상 - 추가 데미지 3배 ]

● 달빛에 비친 야수 - 보름달이 떠오르는 밤이면 감추어둔 야수의 힘이 들끓기 시작한다.
[ 보름달이 떠오르는 날이면 늑대인간 상태에서 물리 방어력(+5)과 근접 공격력(+5)이 소폭 상승한다. ]
[ 보름달: 스레 내 시간으로 일곱 번째 밤마다 보름달이 떠오른다. ]


< 다이스 증가/감소 >

설득 다이스(흥정/동료) 다이스 수치 이점 없음 [43 → 43]

탐색 다이스(상황판단) 다이스 수치 1 증가 [43 → 42]

탐색 다이스(위기탈출) 다이스 수치 1 증가 [43 → 42]

178 스레주 (QF16rUoS1U)

2021-03-08 (모두 수고..) 19:50:37

[ 황무지 웹박수 2차 공개 ]

( Cora ): Peekaboo-★ 박수지기 코라에요!

( Cora ): 며칠 사이에 많은 일이 있었죠. 새로운 식구도 찾아왔구요. 반가워요 서호군!

( Cora ): 잠깐 졸았을 뿐인데 벌써 웹박수를 열 시간이 다 됐다니..

( Cora ): 그럼 들어온 메세지 목록을 확인해 볼까요?

---

<질문>

- 텅!


<참여자&관전자 코멘트>

- 텅!

---

( Cora ): 에엥..? 아하...

( Cora ): 왠지 손에 잡힐때 엄청 가볍더라니........

( Cora ): 그래도 코멘트는 계속 받고 있으니까 앞으로도 많은 관심 부탁드릴게요!


---

https://docs.google.com/forms/d/1j_6V5jK6DkcVouvvoNh6pLpdTTa_RL7zb3zsIvErp8M/viewform?edit_requested=true

↑ 황무지 환상곡 웹박수

179 스레주 (JSg4GGzrp2)

2021-03-14 (내일 월요일) 22:01:46

[ 황무지 웹박수 3차 공개 ]


( Cora ): Whoosh─━☆ 어김없이 찾아온 웹박수 공개시간!

( Cora ): 이번에는 얼마나 많은 메세지가 도착했을까요?

( Cora ): 그럼 함께 확인해보도록 해요!

---

<질문>

- 익명의 회전초 : 3000링이면 어떤 것들을 할 수 있을까요?
→ ( Cora ): 설마 그레이씨의 몸값을 노리시는건..? 😨 볼트백 같은 대도시에서 집 한 채 정도를 얻을 수 있는 값이라고 생각해주세요!

- 익명의 비행소녀 : 🛫🛫🛫
→ ( Cora ): 안녕, 익명의 비행소녀님! 보내주신 설정은 스레주 앞으로 잘 접수되었어요. 곧 진행에 반영할 예정이라고 하시네요~ 소중한 설정 고마워요!

<참여자&관전자 코멘트>

- 텅!

---

( Cora ): 공개가 늦어서 미안해요..! 원래대로라면 저번 주에 올라왔어야 했는데 스레주가 게으름을 피우는 바람에..

( Cora ): 덕분에 말이죠. 다음 공개는 언제쯤이 될지 확답을 드릴 수가 없게 됐어요.

( Cora ): 빨리 돌아와요 스레주! 알았죠?

180 스레주 (wT6HHtt/2c)

2021-03-18 (거의 끝나감) 08:41:57

[ 황무지 웹박수 4차 공개 ]

( Cora ): Hoa-♬ 박수지기 코라에요!

( Cora ): 자 그럼 어떤 메세지가 도착했는지 확인해볼까요?

---

<질문>

- 텅!


<참여자&관전자 코멘트>

- 텅!

---

( Cora ): 이번에는 들어온 메세지가 없네요-

( Cora ): 그럼 며칠 후에 또 찾아뵐게요!

181 스레주 (Ymgm.Rwl/6)

2021-04-04 (내일 월요일) 13:24:00

[ 황무지 웹박수 5차 공개 ]

( Cora ): Waaaah〰️❗ 박수지기 코라에요.

( Cora ): 한동안 뜸했죠? 공개 주기가 돌아와도 메세지가 들어오지 않으면 지금처럼 스킵할 예정이에요!

( Cora ): 자 그럼 어떤 메세지가 도착했는지 확인해볼까요?

---

<질문>

- 텅!


<참여자&관전자 코멘트>

- 익명의 바람풍선: 캡틴에게 파이팅을 보낸다! 아자아자!
→ ( Narrator ): 익명의 레스주님 응원 메세지 감사합니다 😭 앞으로도 열심히 꾸려나가보도록 하겠습니다.

---

( Cora ): 오호라, 응원의 목소리에 캡틴이 엄청 감동한 모양이네요-

( Cora ): 황무지 웹박수는 늘 참여자&관전자 분들의 메세지를 기다리고 있답니다.

( Cora ): 그렇다고 해서 거창하거나 뜻 깊은 메세지가 아니어도 괜찮아요.

( Cora ): 그럼 다음 시간에 또 뵙도록 할게요. 안녕!

182 스레주 (5LWm0aDd6g)

2021-06-06 (내일 월요일) 15:19:34

서호주의 부재기간이 한 달이 넘어 시트를 내리도록 하겠습니다.

하이드 처리 요청 주시면 바로 처리하도록 할게요

188 이름 없음 (RXQX5czZwQ)

2021-06-08 (FIRE!) 03:10:45


이름: 유진
나이: 19
종족: 인간
출신: 황무지 방랑자 - 기리스탕족
성별: 남성

외모: 키가 170정도 되는 작은 체구에 붉은 가죽에 철판을 덧대입고있다. 목에는 흰 짐승의 털가죽을 두르고 있고, 목에는 부족 전통의 이빨 장신구를 착용하고있다. 얼굴을 전부 가리는 투구는 방호력을 제공할 뿐만 아니라 유독환경에서도 버틸 수 있게 해준다. 등에는 한손 도끼, 곡괭이, 탈부착 대검이 달린 엽총, 갈고리를 메고있다. 보통 갈고리와 한손검을 들고 싸우는 것을 선호한다. 평소에는 주머니가 많이 달린 롱자켓을 겉에 입는다.



능력치: [ 힘(16), 감각(11), 마력(0), 지구력(11), 매력(7), 지능(6), 민첩성(18), 행운(11) - 총 80 (인간 등 마법을 다룰 수 없는 종족은 마력 수치가 0으로 고정됩니다.) ]
특성: 생존
진행방식: [ 다이스 O }

기타 설정: 유진은 원래 협곡에서 굴을 파고 사는 부족사람이었다. 그러나 어느날 어떤 습격자들에 의해 대부분의 부족민이 학살당해 부족이 완전히 와해됐고, 고향 협곡에는 유진과 어린 동생들만 남게됐다. 유진은 어린 부족을 먹여 살리기 위해 부족의 전통적인 무예들을 이용해 유물을 발굴하고 파는 일을 해야만 했다. 다행히도 각지에 흩어진 부족민들이 유진을 도와 유진이 번 돈으로 먹을 것을 사 동생들에게 전해주거나, 상인들과 연결해줘 일에 전념할 수 있었다.

유진은 다양한 무기에 능한데, 특히 긴 줄로 연결됀 갈고리를 잘 사용한다. 갈고리로는 목표를 끌어당기거나, 반대로 목표로 날아가는 등 역동적인 움직임이 가능하다.

기리스탕족 : 유진의 출신 부족으로, 온갖 무기와 무용을 이용한 활용도 높은 무술이 특징이다. 현재는 마을이 초토화돼 살아남은 부족민은 전부 뿔뿔히 흩어졌고, 유진과 다른 동생들을 돕고는 있지만 더이상 기리스탕족으로서의 정체성을 가지고 있지는 않다.


첨부한건 제가 생각한 이미지입니다!

190 스레주 (8rrj537amQ)

2021-06-08 (FIRE!) 14:44:11

[ 황무지 웹박수 6차 공개 ]

( Cora ): Bam★ 박수지기 코라에요!

( Cora ): 날씨가 더워지기 시작했어요.. 저도 오랜만에 장롱에 묵혀둔 선풍기를 꺼냈답니다.

( Cora ): 자 그럼 어떤 메세지가 도착했는지 확인해볼까요?

---

<질문>

- 텅!


<참여자&관전자 코멘트>

- 익명의 아이스크림: 황무지 환상곡 분위기 너무 좋아-! 느려도 쭉 이어졌으면 좋겠어-!
→ ( Cora ): 아이스크림.. 먹고싶어요.. 🤤 (츄릅) ..가- 아니라! 아이스크림처럼 달콤한 코멘트에 저도 기분이 좋아지는걸요?

---

( Cora ): 두 달 만이었죠? 오랜만에 만나서 반가웠어요!

( Cora ): 황무지 웹박수는 늘 참여자&관전자 분들의 메세지를 기다리고 있답니다.

( Cora ): 그럼 다음 시간에 또 뵙도록 할게요. 안녕!

193 스레주 (8UeWsrsgWo)

2021-06-09 (水) 22:23:34

>>188
< 기리스탕의 이빨 유진 lv.1 >

HP 118/118 MP 0/0 [ 힘(Str): 16 감각(Per): 11 마력(Mag): 0 지구력(End): 11 매력(Cha): 7 지능(Int): 6 민첩성(Agi): 18 행운(Luc): 11 ]

[ 특성 - 생존 : 체력 회복과 회피율(+3), 명중률(-3), 진행 다이스 수치(-5) 등에 추가적인 이점을 얻습니다. ]
[ 고유 특성 - 협곡인 : 협곡 사이의 몸을 웅크리고 살아가는 황무지인들은 외부의 위협으로부터 스스로를 보호하기 위해 강해져야만 했습니다. (적의 수에 따라 전투 관련 스테이터스가 일부 증가합니다.) ]

화기 공격력: 21 / 근접무기 공격력: 24(+3) / 물리 방어력: 18(+1) / 마법 방어력: 0(+1)
화기 공격 명중률: 47(-3)이상 명중 / 근접무기 공격 명중률: 49(-3)이상 명중
화기/근접무기 공격 회피율: 50(+6)이하 회피 / 마법 공격 회피율: 32이하 회피
진행 다이스식 [ 탐색/흥정/동료/상황판단/위기탈출 ]: 47(-5)이상 성공

< 소지품 >

100링(황무지의 화폐이다. 맨들맨들한 합금재질. 모양이 비슷한 유사품에 주의.)
하얀 마석 투구(어두운 곳에서 은은한 하얀빛을 흘린다. / 물리 방어력과 마법 방어력을 1씩 상승시킨다. 일정한 흑색 마력의 영향으로부터 보호해준다.)
총검이 장착된 엽총(오로지 사냥을 위해 제작된 장총. 대검을 장착할 수 있도록 개조되었다. / 화기 공격 무기)
기리스탕의 갈고리(당신과 오랜 시간을 함께해온 도구. 손에 익어 친숙하다. / 기술 - 앵커 아츠에 요구되는 장비)
한손 도끼와 곡괭이(전투보다는 작업에 어울리는 도구들이다. 제법 두께가 상당하고 무겁다. / 근접 공격 무기)

< 기술 >

● <시그니처 기술> 기리스탕의 춤 - 뛰어난 손재주를 지닌 협곡인들은 다양한 무기를 손쉽게 다룬다. 그들은 이러한 능력을 그들만의 역동적인 전투방식에 고스란히 적용시켰다.

[ 스테이터스에 따라 추가 공격력과 회피율을 얻는다. ]
[ 힘: 1당 근접무기 공격력 0.2 (3) / 민첩성&지구력: 1당 화기/근접무기 공격 회피율 0.1 (3) ]

● 협곡의 모래폭풍 - 부족으로부터 전해져 내려오는 무예를 스스로의 것으로 이끌어내어 탄생한 변칙적인 형태의 기술. 호전적인 자세로 적을 몰아붙여 형세를 무너뜨리고 약점을 간파한다.
[ 공격에 성공할 시 적의 방어력을 무시한다. ]
[ 전투당 사용 횟수는 4회로 고정된다. ]

● 앵커 아츠 - 협곡인들은 험한 경사를 오르기 위해 여러 도구의 도움을 받았다. 그리고 그 중 일부는 부족을 위협해오는 외부의 공격으로부터 스스로를 지키기 위해 활용된다.
[ 한 턴이 시작될 때마다 다음 중 하나의 효과를 제한 없이 시전 가능하다. ]
[ 1. 적에게서 멀어지며 회피율을 증가시킨다. (레벨에 따라 3씩 증가.) / 2. 적에게 근접해 명중률을 증가시킨다. (레벨에 따라 3씩 증가.) ]
[ 전투 외에도 일부 상황에서 이점을 얻는데 사용된다. ]

< 다이스 증가/감소 >

설득 다이스(흥정/동료) 다이스 수치 이점 없음 [47(-5) → 47(-5)]

탐색 다이스(상황판단) 다이스 수치 2 증가 [47(-5) → 45(-5)]

탐색 다이스(위기탈출) 다이스 수치 4 증가 [47(-5) → 43(-5)]

195 스레주 (8UeWsrsgWo)

2021-06-09 (水) 22:27:25

시트 정리

하늘사람 수호이 lv.1(숙련도 8/10)
[ 인간 / 15세 / 여성 / 황무지 방랑자(비행사람) / 고유 특성 - 패러글라이더 ] >>26 >>172

다른 곳의 검객 에반 이치몬지 lv.1(숙련도 6/10) (카타나 숙련도 2/10)
[ 인간 / 32세 / 남성 / 이방인(검객) / 고유 특성 - 신기 ] >>84 >>173

괴물이 되어버린 사냥꾼 그레이 휴 lv.2(숙련도 4/10)
[ 늑대인간 / 28세 / 남성 / 황무지 방랑자(사냥꾼) / 고유 특성 - 내면의 짐승 ] >>105 >>174

기리스탕의 이빨 유진 lv.1(숙련도 0/10)
[ 인간 / 19세 / 남성 / 황무지 방랑자(기리스탕족) / 고유 특성 - 협곡인 ] >>188 >>193

198 스레주 (/JTUcb8aYY)

2021-06-16 (水) 15:04:38

[ 황무지 웹박수 7차 공개 ]

( Narrator ): 반갑습니다. 황무지 나레이터입니다!

---

<질문>

- 익명의 비행소녀 : 🛫🛫🛫
→ ( Narrator ): 보내주신 내용은 잘 읽어보았습니다. 진행에 참고하도록 하겠습니다.

<참여자&관전자 코멘트>

- 텅!

---

199 스레주 (Grv1iV0TQc)

2021-06-19 (파란날) 23:28:37

[ 시그니처 발동기 ]

- 각 캐릭터를 대표하는 기술의 명칭을 뜻합니다.
- 캐릭터의 레벨이 오를때마다 추가기술, 기술강화에 상관없이 강화됩니다.
- 단, 레벨이 오를때마다 얻는 기술강화 기회를 중첩해서 사용할 수 없습니다.
(ex/ 추가기술, 기술강화 중 기술강화를 선택해 시그니처 발동기를 한번 더 강화하는 것은 불가능합니다.)

- 각 캐릭터당 시그니처 발동기에 해당하는 기술은 다음과 같습니다.

하늘사람 수호이 - 비상

다른 곳의 검객 에반 이치몬지 - 이치몬지류

괴물이 되어버린 사냥꾼 그레이 휴 - 변화

기리스탕의 이빨 유진 - 기리스탕의 춤

200 스레주 (Grv1iV0TQc)

2021-06-19 (파란날) 23:30:02

< 내용 정리 >

[ 스레 설정 ]

- 진행방식&참고하실 사항 >>3

- 배경 설정 >>1
- 기본 설정 >>2

- 출신 >>5
- 종족 >>6
- 지명 >>7

- 스테이터스 >>154
- 특성&숙련도 >>9
- 시그니처 발동기 >>199
- 조력자 >>11

- 스텟별 기능&상황별 다이스식 >>170
- 시트양식 >>153

- 플레이어 캐릭터 목록 >>195

[ 황무지 웹박수(각종 질문 건의사항/관전자 코멘트) ]

황무지 웹박수 주소 >>165

첫번째 웹박수 >>137
두번째 웹박수 >>178
세번째 웹박수 >>179
네번째 웹박수 >>180
다섯번째 웹박수 >>181
여섯번째 웹박수 >>190
일곱번째 웹박수 >>198

[ 변동사항 목록 ]

- 전투방식 수정(대상 수, 강한 정도 등에 대한 판단) >>126 >>128 >>129
- 상황판단 이점 관련 변동사항 >>133 >>134
- 레벨 상승마다 주어지는 이점 >>136
- 적 표준 수치 >>162

201 스레주 (q7NoedPHJk)

2021-06-20 (내일 월요일) 21:03:20

- 현재까지 등장인물

클린치 타운의 보안관 덩컨:
산중턱에 위치한 마을 클린치 타운의 보안관.
험악한 인상과 달리 여행자에게 친절을 베풀줄 아는 사람처럼 보이지만..
실체는 마을을 점거한 무법자. 토착민인 황무쥐를 내쫓고 인근의 모든 식량을 독차지했다.
또한 카운터에 숨긴 정체모를 마석은 마을에 잠시 머물렀던 마인의 것으로 프루통에게 모든 죄를 뒤집어씌웠다.
하지만 마을 정착민들은 대부분 그의 과거를 모르고 그저 능력있는 사람 정도로 보고 있다.
그러나 수호이의 끈질긴 조사 끝에 결국 숨기고 있던 본색이 들통나버리고 만다.
결국 개미귀신 떼의 습격에 휘말려 큰 부상을 입은채로 수호이와 결투를 벌이다 절명한다.

보안서의 관리인 헤더:
클린치 타운의 보안서를 지키고 있는 관리인이다.
수척한 얼굴에 눈밑에는 그늘이 져있어 늘상 피곤하고 신경질적으로 비친다.
마을 정착민이지만 모종의 사건을 통해 덩컨과 상하 복종 관계가 되었다.
보안관의 뒤를 캐는 수호이를 설득하거나 그의 악행을 말리는 등 선한 모습을 비치기도 했지만 마을의 거짓된 평화를 이어가기 위해 레인과 프루통을 외면했다.
결국 보안관의 만행을 마을 사람들에게 알리려는 수호이를 협박하지만 개미귀신 떼의 습격에 휘말려 정신을 잃고만다.

갈색 황무쥐 프루통:
클린치 타운이 위치한 산맥 일대에 살고 있는 황무쥐. 코가 구부러져 억울해보이는 얼굴을 하고 있다.
마을 정착민과 황무쥐 사이가 악화된 관계 속에서도 레인과의 친분을 계속해서 유지했으며 불면증에 시달리고 있는 소녀의 부모님을 위해 졸음풀을 선물해주었다.
하지만 마석 도둑으로 몰려 몰매를 맞고 보안서 감옥에 수감되어 긴 시간을 보낸다.
수호이의 도움으로 보안서를 탈출하지만 그 과정에서 많은 부상을 입었다.
결정적으로 레인에게 겨누어진 총구로부터 덩컨의 총알을 대신 받아내고 쓰러지고 만다.

말더듬이 레인: 클린치 타운에 살고 있는 소녀. 다른 아이들에 비해 옷차림이 누더기 같고 어딘가 불안해보이는 분위기를 풍기고 있다.
소녀의 부모는 마을의 오꼬무치 떼를 관리하는 일을 맡고 있었지만 과거 돌연변이의 습격에 모두 목숨을 잃었고 그로 인해 레인은 미쳐버리고 만다.
덩컨은 마석에 얽힌 이야기를 알고 있는 레인을 방치했고 마을 사람들도 그의 행동에 동조해 거의 버림받다시피하지만 친구 프루통의 도움으로 간신히 목숨을 연명한다.
그러나 덩컨이 프루통을 감옥에 집어넣은 이후 완전히 버림받았고, 수호이의 도움으로 간신히 친구 황무쥐와의 재회에 성공한다.
수호이가 마을을 떠날때 마지막까지 뒤를 따르며 아쉬운 마음을 내비쳤다.

초록 두꺼비 웽턴: 음식점이자 여관인 라 브리의 오너. 부담스러울만큼 동그란 눈동자에 초록색 피부를 가진 두꺼비 수인이다.
엉뚱한 구석이 있지만 기본적으로 친절한 여관 주인이며 도리아와 레미 남매와 가게를 함께 운영하며 둘을 보살피고 있다.

꼬마 비행꾼 레미: 황무지의 이름없는 마을에 살고 있는 평범한 소년. '꼬부랑 수염'이라는 사람에게 비행옷이라 부르는 글라이더를 선물받았지만 수호이와의 비행사고로 완전히 망가지고 만다.
세상물정 모르는 아이처럼 굴지만 비행에 대한 애착만큼은 진심인듯. 마을 사람들 모두가 이상한 시선으로 바라보는 비행을 계속해서 이어왔다고 한다.

웨이트리스 도리아: 레미의 누이. 말썽꾸러기인 소년을 유일하게 제어할 수 있는 사람이다. 여관 주인인 웽턴을 도와 생계를 꾸려가고 있다.

202 스레주 (tZEbl9aEfw)

2021-06-22 (FIRE!) 07:23:46

[ 변동사항 ]

- 그레이 휴의 기술 '짐승 사냥꾼'이 다음과 같이 강화됩니다.

[ 인간 상태일시 돌연변이 개체를 상대로 화기 공격 치명타의 확률이 명중 확률 수치 2배에서 1.5배로 감소하고 추가 데미지가 3.5배로 증가한다 ]
[ 화기 공격 다이스 58(-3)이상 - 추가 데미지 3.5배 ] ( 90 → 105 )

- 그레이 휴의 스테이터스(민첩)가 3 상승합니다. [ 13 → 16 ]

화기 공격 명중률 : 46(-3)이상 명중
회피율 : 51(+3)이하 회피

203 스레주 (tZEbl9aEfw)

2021-06-22 (FIRE!) 18:29:41

[ 변동사항 ]

- 그레이 휴의 레벨 상승으로 시그니처 발동기인 변화가 강화됩니다.

다이스 판단 없이도 자해를 통해 강제로 체력을 낮출 수 있게 되었습니다.

205 스레주 (JCuMiA0SK.)

2021-06-24 (거의 끝나감) 21:27:31

[ 변동사항 ]

- 그레이 휴 레벨 상승 [ 2 → 3 / 숙련도 0 ]


- 그레이 휴의 스테이터스(행운)가 3 상승합니다. [ 7 → 10 ]

힘(Str): 10 감각(Per): 20 마력(Mag): 0 지구력(End): 7 매력(Cha): 10 지능(Int): 13 민첩성(Agi): 16 행운(Luc): 10


화기 공격 명중률 : 46(-3)이상 명중
근접무기 공격 명중률 : 50(+3)이상 명중

회피율: 53이하 회피
마법공격 회피율: 34이하 회피
상황 다이스: 45이상 성공


- 그레이 휴의 레벨 상승으로 시그니처 발동기인 변화가 강화됩니다.

1) 달이 뜬 밤 야수 상태가 되면 달빛에 비친 야수 효과가 적용된다.
2) 보름달이 뜨는 밤이면 상승치가 2배가 된다.


- 새로운 기술이 추가됩니다.

● 사냥꾼의 곡사 - 사냥꾼은 두려움을 극복했다. 나아갈 길을 찾은 화살은 적을 순식간에 꿰뚫는다.
[ 인간 상태일시 공격력이 1/2로 감소하는 대신 여러 대상(최대 다이스 판정 3명)을 공격할 수 있다. (전투 시 1회 사용 가능) ]

● 군랑의 포효 - 파괴적인 충동에 휩싸인 야수는 광기어린 욕구를 충족하기 위해 기꺼이 몸을 던진다.
[ 야수 상태일시 여러 대상(최대 다이스 판정 3명)을 공격하는 대신 적의 공격력만큼 피해를 입는다. (전투 시 1회 사용 가능) ]

206 Narrator (ytPgo7U8/w)

2021-07-03 (파란날) 01:58:44

- 등장인물(에반 이치몬지 파트)

보석세공사 김렛:
스스로를 보석세공사라 칭하는 마인. 툭 불거져나온 코에 게슴츠레한 눈. 빵모자 사이로는 희끗희끗한 머리카락이 듬성듬성 튀어나와있다.
에반 이치몬지에게 황무지에서 벌어지고 있는 일련의 현상을 알리며 본래 세계로 돌아갈 수 있는 단서를 찾기 위해 미리암에게 자색 마석을 전달하는 일을 시킨다.

수배범 가와사키:
볼트백의 비행선에서 마주친 총잡이. 과거에는 바운티 헌터로 활동했다. 선글라스와 카우보이 모자를 눌러쓰고 있는 쾌남이다.
에반 이치몬지와 함께 비행선을 점거한 크룰손 은행의 총잡이들과 맞서 싸우지만 큰 부상을 입고 쓰러진다.

지키는 검 이치몬지 호노카:
에반 이치몬지의 스승. 단 한 번의 휘두름으로 일백의 무사를 묻었다고 하는 이치몬지류의 직계 계승자.
복수심에 눈이 먼 에반을 결국 파문시키고 말지만 가끔씩 무의식 속에 나타나 정신적인 지주가 되어준다.

비행선 보안요원 코디:
볼트백 비행선의 보안요원. 크룰손 은행의 총잡이들과 대치하던 중 에반과 합류하게 된다.
비행선 곳곳에 몸을 숨긴 경비원들을 한곳에 모아 남은 총잡이들을 진압하는데 도움을 준다.
하선 이후에도 선주와의 자리를 연결해주지만 에반이 제안을 거절하게 되며 멋쩍은 얼굴이 된다.

선주 네모:
볼트백 비행선의 주인. 부상당한 에반에게 병실을 내어주고 여비를 챙겨주기까지 한다.
에반에게 비행선을 지키는 일을 제안하지만 거절당한다.

기억속의 마리아:
파문 이후 암살자로 전전긍긍하던 에반의 앞에 나타난 의문의 여인.
그녀의 죽음으로 인해 길을 잃고 방황하던 에반은 완전히 나락으로 빠져버리고 만다.

추격자 윌리:
크룰손 은행의 총잡이. 수배범 가와사키를 붙잡기 위해 비행선에 올라 난동을 피운다.
하지만 에반의 협공으로 부하 대부분을 잃고 결국 가와사키의 손에 의해 쓰러지고 만다.

엘더벨트의 미리암:
엘더벨트의 마학자. 하얀 머리카락에 붉은 눈동자를 지닌 소녀다.
다른 사람들 앞에선 노파의 모습으로 변장해 본모습을 숨기고 있다.
마력의 흐름을 연구하고 있으며 에반에게서 무언가를 느끼고 그와 함께 여정길에 오르게 된다.
김렛과 아는 사이인듯 보이며 애늙은이 같은 말투를 쓰지만 정작 보이는 행동을 보면 영락없는 어린애다.

207 ClapK. Cora (9utOUog.LU)

2021-07-06 (FIRE!) 14:53:47

[ 황무지 웹박수 8차 공개 ]

( Cora ): 박수지기 코라에요...

( Cora ): 오늘은 왜 그렇게 기운이 없어 보이냐구요..?

( Cora ): 나레이터가 글쎄.. 허락도 없이 마음대로 제 물건에 손을 댄거 있죠?

( Cora ): 정말 두고봐요 나레이터..

( Cora ): 으흠.. 흠..!! 자 그럼 어떤 메세지가 도착했는지 확인해볼까요?


<질문>

- 텅!

<참여자&관전자 코멘트>

- 익명의 종이비행기: 수호이 귀여워요 ☺
→ ( Cora ): 이하동문이랍니다! 저도 가끔 볼을 꼬집어주고 싶은 충동에 휩싸이거든요. 헤헤..


---

( Cora ): 이렇게 종종 캐릭터 여러분을 응원하는 메세지가 들어오고 있답니다-

( Cora ): 관전자분들께서도 늘 소중한 메세지 남겨주셔서 감사해요!

( Cora ): 오늘의 웹박수는 여기까지! 그럼 다음 시간에 봐요~! (제발)

208 Narrator (9utOUog.LU)

2021-07-06 (FIRE!) 14:58:47

[ 변동 사항 ]

- 하늘사람 수호이에게 다음과 같은 아이템이 추가됩니다.

● 코라의 주사위 - 박수지기 코라의 알록달록한 주사위. 이것만 있다면 언제나 다이스 확률은 성공 보장! 하지만 유리로 만들어져 몇번만 던져도 쉽게 깨져버린다.
( 7회 사용 가능. 전투, 상황판단, 설득 등 모든 다이스 판단에 사용할 수 있다. 실패한 경우 1회 사용하여 실패한 판단을 성공으로 바꾼다. )

- 괴물이 되어버린 사냥꾼 그레이 휴에게 다음과 같은 아이템이 추가됩니다.

● 하얀곰 단추 - 늑대귀 하이디가 건네준 수인의 증표. 바퀴모양이 새겨진 맨들맨들한 장식이다. (하얀발 네메스에게 보이자.)

209 Narrator (aQa4iJbnrE)

2021-07-13 (FIRE!) 01:33:28

[ 변동 사항 ]

전투 시 사용되는 다이스입니다.

- 공격 다이스: 적을 공격하는데 사용되는 통상적인 판단
- 스킬 다이스: 각 플레이어 캐릭터별로 주어진 액티브 스킬을 사용하는 판단
- 회피 다이스: 적의 공격으로부터 회피하는 판단. 기존 회피율에 40%의 추가 회피율이 더해진다.
- 방어 다이스: 적의 공격을 막아내는 판단. 피해를 입는 대신 물리/마법 방어력이 70%만큼 더해진다.
- 도주 다이스: 전투에서 떠나는 판단. 진행 다이스 수치를 반영해 결과를 나타낸다.

210 Narrator (ue8QT7MPjY)

2021-07-19 (모두 수고..) 21:28:14

시트 하나 더 받을 예정입니다.

관심 있으신 분은 시트스레에 레스 하나 남겨주세요~~

211 Narrator (lIV24QIjiY)

2021-07-26 (모두 수고..) 15:54:29

< 조력자: 엘더벨트의 미리암 >

HP 52/52 MP 124/124 [ 힘(Str): 3 감각(Per): 6 마력(Mag): 20 지구력(End): 4 매력(Cha): 18 지능(Int): 20 민첩성(Agi): 4 행운(Luc): 5 ]

[ 특성 - 마학 : 마법에 관련된 모든 분야에 추가적인 이점을 얻습니다. ]
[ 고유 특성 - 마력 장막 : 작은 마학자는 늘 불완전한 형태의 마력으로 보호받고 있습니다.( 상대로부터 입은 피해를 마나로 대신합니다. 단, 근접/화기 공격에 노출되면 2배의 MP를 소모합니다. ) ]

화기 공격력: 16 / 근접무기 공격력: 11 / 마법 공격력: 60 / 물리 방어력: 5 / 마법 방어력: 25
화기 공격 명중률: 52이상 명중 / 근접무기 공격 명중률: 57이상 명중 / 마법 공격 명중률: 51이상 명중
화기/근접무기 공격 회피율: 57이하 회피 , 마법 공격 회피율: 51이하 회피
진행 다이스식 [ 탐색/흥정/동료/상황판단/위기탈출 ]: 42이상 성공

< 소지품 >

마학자의 유품(미리암이 항상 걸치고 다니는 외투다. / 후드를 뒤집어 쓰면 다른 이의 모습이 된다.)
칠이 벗겨진 지팡이(마력을 증폭시켜 각종 마법의 위력을 강화시키는 도구다. 낡아서 효과는 미비하다.)
300링(황무지의 화폐이다. 맨들맨들한 합금재질. 모양이 비슷한 유사품에 주의.)

< 기술 >

● 소실된 마력 - 자색으로 빛나는 마력은 고대인이 다루었던 힘과 닮아있다.
[ 전투 시 마력이 2배로 증가한다. ]

● 연성식 에르파스 - 마법진으로 완성되는 가장 기초적이자 위력적인 공격마법이다.
[ 3턴간 대기 시간을 가진 뒤 100%의 확률로 적에게 마법 공격력의 세 배에 해당하는 데미지를 준다. ]
[ MP 60을 소모해 시전한다. ]

● 대융합 - 커다란 밀도를 지닌 마력으로 적을 집어삼키는 마법. 그 위력만큼 시전자에게 또한 위험이 따른다.
[ 시전 시 매턴당 상대에게 기본 마법 공격력만큼의 피해를 입힌다. ]
[ 일정 확률로 아군을 포함한 임의의 대상에게 피해를 입힌다. ]
[ 이때 대상은 최대 3명까지 포함되며 피해를 나누어 받는다. ]
[ 시전 대상의 체력이 모두 고갈될 때까지 공격은 지속된다. ]
[ 모든 MP를 소모해 시전한다. ]

< 다이스 증가/감소 >

설득 다이스(흥정/동료) 다이스 수치 8 증가 [42 → 34]

탐색 다이스(상황판단) 다이스 수치 2 증가 [42 → 40]

탐색 다이스(위기탈출) 다이스 수치 9 감소 [42 → 51]

212 Narrator (R0TBeyQyNQ)

2021-09-26 (내일 월요일) 14:06:16

>>211
일부 수치가 맞지 않아 수정합니다.

화기/근접무기 공격 회피율: 38이하 회피 , 마법 공격 회피율: 46이하 회피

213 이름 없음 (F1S.PTLhxI)

2021-09-26 (내일 월요일) 18:27:56

시트 내고 싶은데 지금은 안 받으려나요

214 Narrator (R0TBeyQyNQ)

2021-09-26 (내일 월요일) 20:00:43

>>213
ㄴㄴ 받습니다

215 ◆fDTFdfHjUI (F1S.PTLhxI)

2021-09-26 (내일 월요일) 22:21:24

이름: 캐서린 체임벌린 미들턴 (Katherine Chamberlain Middleton)
나이: 34
종족: 인간
출신: 이방인
성별: 여성

외모: 헤지고 흙먼지로 더러워진 백의와 어떻게든 보전한 의료용품을 담은 백팩.
그리고 관리는 잘되어있지만 세월의 흔적이 역력한 낡은 돌격소총을 어수룩하게 손에 쥔 어깨까지 오는 중단발의 갈색머리를 적당히 묶은 여성.
활동성을 의식한 워커화와 아이보리색 카고팬츠는 아프간에서 친해졌던 미군의 추천으로 샀던 것으로 꽤나 마음에 들어하고 있다.

능력치: [ 힘(8), 감각(12), 마력(0), 지구력(10), 매력(12), 지능(18), 민첩성(12), 행운(8) - 총 80 ]
특성: 생존
진행방식: 다이스 O

기타 설정: 세계는 카드로 쌓아올린 집과도 같이 불안정했다.
거기에 인류사의 밑바닥을 볼 수 있는 전장을 전전하던 캐서린에게 날아온 불행은 전장에서 가끔식 괴담처럼 떠돌던 한낱 이야기에 불과하겠지.

세계의 모두가 저버린 현세의 지옥, 소말리아에서 국경없는 의사회 소속으로 활동하던 그녀는 홍콩에 대한 국경없는 의사회의 권력에 굴복하는 듯한 발언에 크게 실망한 이후 개인 봉사자 자격으로 아프가니스탄으로 입국해 북부 산악지대의 의료지원을 맡고 있었다.
그러던 와중 정부의 붕괴와 내전의 발발로 발이 묶인 그녀는 하는 수 없이 계속 판지시르에 남아있었을 수 밖에 없었다.
격화되던 내전의 불길 속에서도 끝까지 신념에 따라 의료봉사를 이어가던 그녀였지만, 저항군이 패배하여 후퇴하는 중에 낙오되어 다른 쪽 군대에게 포로로 붙잡힐 위기에 놓이자 계곡 아래로 몸을 던지는 선택을 하였다.

정신을 차린 그녀가 의아했던 것은 그 가파른 계곡으로 몸을 던졌음에도 생각보다 멀쩡한 자신의 몸 상태와 난생 처음보는 황량한 황무지였다. 이읏고 찾아온 지독할 정도의 어지럼증과 두통이 가시자 그녀는 깨달았다.
이 곳은 자신이 알던 아프간은 커녕 같은 세상 조차도 아니라고. 전파는 커녕 GPS도 잡히지 않는 위성 전화와 아무리 호출해도 묵묵부답인 저항군의 주파수로 맞춘 휴대용 무전기. 그리고 아프간에서는 도저히 볼 수 없는 풍경까지.

그녀에게 남은 것은 지옥을 전전하며 쌓아온 경험과 기술, 그리고 이름도 모르는 저항군 전사가 저들에게 잡히느니 저항하거나 편한 길을 선택하라며 거부하던 그녀에게 억지로 쥐어준 그 저항군의 아버지의 유품이었던 낡은 돌격소총 한자루가 전부였다.

과연 원래 세계로 돌아갈 수는 있는 것일까... 신의 계시인지 악마의 농락인지 여기서도 소외되고 고통받는 이들을 위해 한몸바쳐 봉사하라는 뜻인지... 그렇게 다시 잡은 두번째 인생이라 여기면서 또 하루 하루, 발걸음을 옮긴다.

216 Narrator (X59gckPBSw)

2021-09-29 (水) 02:10:03

>>215
< 닥터 캐서린 C. 미들턴 lv.1 >

HP 115/115 MP 0/0 [ 힘(Str): 8 감각(Per): 12 마력(Mag): 0 지구력(End): 10 매력(Cha): 12 지능(Int): 18 민첩성(Agi): 12 행운(Luc): 8 ]

[ 특성 - 생존 : 체력 회복과 회피율(+3), 명중률(-3), 진행 다이스 수치(-5) 등에 추가적인 이점을 얻습니다. ]
[ 고유 특성 - 운명: 당신은 숭고한 의무를 위해 가파른 운명을 걸어왔습니다. 전장에 발을 딛고 이름 모를 황무지에 조난 당하기까지 숱한 고난 속에 스스로의 운명을 비관할지도 모릅니다. 그러나 당신에게는 보이지 않는 희망이 깃들어 있습니다.(전투 등 위기 상황이 발생할 시 일정 확률로 당신을 도와줄 조력자가 등장합니다. 어떤 형태로든.) ]

화기 공격력: 22 / 근접무기 공격력: 16 / 물리 방어력: 15 / 마법 방어력: 0
화기 공격 명중률: 49(-3)이상 명중 / 근접무기 공격 명중률: 52(-3)이상 명중
화기/근접무기 공격 회피율: 46(+3)이하 회피 / 마법 공격 회피율: 33(+3)이하 회피
진행 다이스식 [ 탐색/흥정/동료/상황판단/위기탈출 ]: 45(-5)이상 성공


< 소지품 >

AKM(연식이 오래된 돌격소총. 낡은 외관과 달리 아직도 준수한 성능을 유지하고 있다. / 화기 공격 무기)
GMPCS(전장에서 요긴하게 쓰였던 위성 통신. 그러나 황무지에 떨어진 이후에는 먹통이 되었다.)
의료 배낭(수납 공간이 넓은 가방. 간이 수술키트와 몇 가지 약품 등 각종 의료몰품이 들어있다.)
전투식량 패키지(아군에게서 보급 받은 3일분 식량. 3회 사용 가능하며 사용 시 모든 피해를 회복한다.)

< 기술 >

● 정밀검진 - 수많은 환자를 상대해오며 늘어난 직감은 전투에서도 어김없이 발휘된다.
[ 전투 시 1회 사용 가능하며 4턴간 명중률과 회피율이 30% 상승합니다. ]

● 오버 드라이브 lv.1 - 차원 도약과 함께 낡은 소총에 융합된 정체불명의 힘.
[ 일정 확률로 무기가 '오버 드라이브' 상태가 됩니다. 무기 외관이 변형되며 전투 종료까지 지속됩니다. ]
[ '화기 공격력'이 2배로 증가하고 '화기 공격력'이 마인을 제외한 모든 상대에게 '마법 공격'으로 전환됩니다. ]

● 과부하 - 미지의 힘을 제어할 수 없을만큼 극한으로 이끌어낸다.
[ '오버 드라이브' 상태에서만 발동됩니다. 적의 모든 방어력을 무시하고 공격력을 1.5배 강화합니다. ]
[ 명중 다이스에 상관없이 공격에 성공합니다. 하지만 발동 직후 오버 드라이브 상태에서 해제됩니다. ]


< 다이스 증가/감소 >

설득 다이스(흥정/동료) 다이스 수치 이점 없음 [40 → 36]

탐색 다이스(상황판단) 다이스 수치 1 증가 [40 → 39]

탐색 다이스(위기탈출) 다이스 수치 1 증가 [40 → 39]

217 Narrator (X59gckPBSw)

2021-09-29 (水) 02:12:05

시트 정리

하늘사람 수호이 lv.1(숙련도 8/10)
[ 인간 / 15세 / 여성 / 황무지 방랑자(비행사람) / 고유 특성 - 패러글라이더 ] >>26 >>172

다른 곳의 검객 에반 이치몬지 lv.1(숙련도 6/10) (카타나 숙련도 2/10)
[ 인간 / 32세 / 남성 / 이방인(검객) / 고유 특성 - 신기 ] >>84 >>173

괴물이 되어버린 사냥꾼 그레이 휴 lv.3(숙련도 5/10)
[ 늑대인간 / 28세 / 남성 / 황무지 방랑자(사냥꾼) / 고유 특성 - 내면의 짐승 ] >>105 >>174

기리스탕의 이빨 유진 lv.1(숙련도 2/10)
[ 인간 / 19세 / 남성 / 황무지 방랑자(기리스탕족) / 고유 특성 - 협곡인 ] >>188 >>193

닥터 캐서린 C. 미들턴 lv.1(숙련도 0/10)
[ 인간 / 34세 / 여성 / 이방인 / 고유 특성 - 운명 ] >>215 >>216

218 Narrator (X59gckPBSw)

2021-09-29 (水) 02:12:51

당분간 시트는 닫도록 하겠습니다.

캐서린주는 본스레로 오시면 됩니다~~

220 Narrator (s7JV/461jU)

2021-10-04 (모두 수고..) 18:40:23

[ 변동사항 ]

- 에반 이치몬지 레벨 상승 [ 1 → 2 / 숙련도 6 ]


- 그레이 휴의 스테이터스(힘)가 3 상승합니다. [ 16 → 19 ]

힘(Str): 16 감각(Per): 12 마력(Mag): 0 지구력(End): 16 매력(Cha): 5 지능(Int): 5 민첩성(Agi): 20 행운(Luc): 6

근접무기 공격력: 42
물리 방어력: 20


- 다음 기술이 강화됩니다.

● 되받아치기 - 신기가 깃든 칼날은 마법과도 같은 힘을 발휘한다. 오래전 사라진 마검사의 모습과 닮아있다.
[ 전투시 4회 사용 가능한 기술. 시전시 다음턴에 효과가 적용된다. 근접공격의 경우 2/3에 해당하는 피해를 차단하고 차단한 피해의 2/3만큼을 되돌려준다. 화기 공격의 경우 적으로부터 입는 피해를 모두 차단한다. 마법 공격의 경우 2/3에 해당하는 피해를 적에게 되돌려준다. ]
[ 스킬 다이스를 굴리지 않아도 효과가 적용된다. ]

221 이름 없음 (qS2IdVqbVc)

2023-09-02 (파란날) 18:11:57

이름: 레이븐
나이: 24
종족: 까마귀 수인(아인)
출신: 황무지 방랑자
성별: 남성

외모: 머리는 새, 몸통과 팔은 사람, 발은 다시 새의 모습을 한 까마귀 수인. 온 몸에 짙은 검은색의 깃털이 나있습니다. 날개는 없지만 몸이 가벼워 빠르게 움직일 수 있습니다. 몸에는 누더기 판초를 걸치고 허리에는 검을 차고 있지만 정작 검은 많이 써보지 못한 눈치입니다.

능력치: [ 힘(11), 감각(17), 마력(4), 지구력(5), 매력(9), 지능(6), 민첩성(17), 행운(11) ]
특성: [ 생존 ]
진행방식: [ 다이스 O ]

기타 설정:

레이븐은 황무지에 만연한 수인 차별, 그것이 동물과 가까울수록 더욱 심했던 차별에도 의연하게 살아가던 수인이었습니다. 그것이 가능했던 건 가족들 덕이었습니다. 고문서를 연구하던 학자인 형, 사람들의 눈총에도 실력을 증명해 기어코 마을의 경비대가 된 누나, 아직 어린 두 동생들... 부모를 일찍 여인 탓인지 그들의 애정은 더욱 각별했습니다.

마을을 습격한 무법자들에게 붙잡혀 마을 사람 모두가 모조리 노예로 팔려가기 전까지는요.

노예로 팔려가는 과정에서 가족들은 뿔뿔이 흩어졌습니다. 가족들의 행방도 모른 채 레이븐은 검투사로써 강제로 싸움에 참여해야 했습니다.

검투장에는 레이븐과 마찬가지로 노예로 붙잡혀 온 수많은 이들이 있었고, 그들 중 레이븐보다 강한 자도 몇 명이나 있었습니다.

그곳에서 레이븐은 오직 살아남는 데 집중했습니다. 관객들의 야유를 받고 훈련 교관들에게 모진 매질을 받더라도, 그는 살아남는 것이 더 중요했습니다. 그렇게 몇 년이 더 지나고, 이제는 가벼운 몸놀림으로 상대의 공격을 피하다 지친 그들의 목에 칼침을 꽃아 넣을 수 있게 됐습니다.

결국 마지막 상대가 도망치는 레이븐을 쫓다쫓다 지쳐 쓰러졌고. 레이븐은 자유를 얻었습니다. 관객의 야유는 덤이었죠. 이런 상품성 떨어지는 검투사가 자기 발로 나가겠다는데 막을 노예상도 없었구요.

이제 레이븐은 세상을 돌아다니며 가족들을 찾기 위해 황무지를 거닐고 있습니다.

222 ◆N0MFswxewA (3V6J6edlsw)

2023-09-02 (파란날) 20:09:40

이름: [ 아스트레아 술레마 ]
나이: [ 기억나질 않는다 ]
종족: [ 돌연변이 ]
출신: [ 이방인 ]
성별: [ 여성 ]

외모: 흑안의 눈과 검푸른의 생머리를 지닌 여성. 옛스러운 분위기의 로브를 걸치고 커다란 지팡이를 짚고 다닌다. 로브를 들추면 스스로 감추려 했던 검은 뿔 한 쌍이 양처럼 동그랗게 말려있다.

능력치:
힘(5) 감각(11)
마력(16) 지구력(7)
매력(11) 지능(16)
민첩성(5) 행운(9)
특성: [ 마학 ]
진행방식: [ 다이스 O ]

기타 설정:
과거 에덴의 탐구 대상에는 당연히 흑색 마법 또한 포함되어 있었다. 인간이 직접 다루기에는 치명적이나 흑색 마법의 유용함은 이루 말하기 힘들 정도였고 당연히 인간에게 접목시키려는 시도는 수도 없이 있었다. 아스트레아 또한 흑색 마력에 매료되어 직접 다루려는 시도를 하는 연구원이었고, 뜻이 맞는 이들을 모아 에덴의 찬란한 문명을 더욱 진보시키는 역할을 맡았다. 과연 인간의 몸은 흑색마력을 버틸 수 없을까? 중화하는 기관이 있다면? 적응시킨다면? 점진적으로 노출킨다면? 아스트레아의 실험에 지원자는 날로 줄었고 성공을 확신한 그녀는 자신의 몸에 직접 시도하고 성공을 손에 넣었다.

그리고 사고.

연구용으로 모아둔 흑색 마력이 안정 상탸를 벗어나 거대한 폭발을 일으켰고 아스트레아 또한 이에 휘말리고 만 것이다.

그녀가 눈을 뜬 곳은 푸른 대지의 에덴이 아닌 말라 비틀어진 황무지. 역겨운 돌연변이들과 천박한 후손들. 지끈거리는 머리와 흐릿한 과거. 변해버린 외형.

223 Narrator (3Gf779Ga2g)

2023-09-04 (모두 수고..) 15:43:42

>>221
< 자유인 레이븐 lv.1 >

HP 100(+20)/100(+20) MP 47/47
[ 힘(Str): 11 감각(Per): 17 마력(Mag): 4 지구력(End): 5 매력(Cha): 9 지능(Int): 6 민첩성(Agi): 17 행운(Luc): 11 ]

[ 특성 - 생존: 체력 회복과 회피율, 명중률, 진행 다이스 수치 등에 추가적인 이점을 얻습니다. ]
[ 고유 특성 - 검은 깃 : 깃털 아래 잠재된 마력은 숱한 위기로부터 그를 지켜냈습니다. 비록 미약하지만 그 힘의 끝은 알 수 없으며 마인이 지닌 것과는 이질적인 형태를 띠고 있습니다.(마법 방어력이 5만큼 증가하며 근접무기 공격시 마법 공격력이 추가됩니다.(19→24) / 고유 특성은 힘이 개방될 수록 강해집니다.) ]

총기 공격력: 27, 근접무기 공격력: 19, 마법 공격력: 5 / 물리 방어력: 14 / 마법 방어력: 2(+3)
화기 공격 명중률: 46이상 명중, 근접무기 공격 명중률: 49(-5)이상 명중, 마법 공격 명중률: 50이상 명중
화기/근접무기 공격 회피율: 53이하 회피 , 마법 공격 회피율: 34이하 회피
진행 다이스식 [ 탐색/흥정/동료/상황판단/위기탈출 ]: 45이상 성공


< 소지품 >

까마귀의 날개(혹독한 속박으로부터 검투사를 해방시킨 검. 예리하고 긴 검신은 빛을 머금으면 푸르게 빛난다. 보기보다 가볍고 튼튼해 쉽게 망가지지 않는다. 오랜 시간 사용하며 검은 깃의 마력이 깃들었다. / 마법 방어력을 3만큼 상승시킨다.)

검은 이정표(머나먼 세상을 향해 나아가는 자유로운 새의 발톱. 검은깃의 강인한 신체는 목적지 없는 여정을 가리키는 이정표와도 같다. / 근접무기 공격 명중률을 5만큼 상승시키고, HP를 20 상승시킨다.)


< 기술 >

● 세발딛기 - 가벼운 신체와 검이 하나가 되어 상대를 몰아치는 검술. 예리한 칼날은 검은 깃의 날개가 되어준다.
[ 적 공격 시 1회당 3회 공격하며 2개 이상 치명타 적중시 다이스 수치에 상관없이 모든 공격이 명중한다. ]
[ 전투당 사용 횟수는 3회로 고정된다. ]

● 양각 선회 - 까마귀의 눈은 분전 속에서도 적의 빈틈을 날카롭게 꿰뚫는다. 검은깃이 겨눈 칼날의 궤도가 적을 몰아쳐 약점을 타격한다.
[ 적 공격에 성공하면 치명타를 입히고, 1회 추가 피해를 입힌다. ]
[ 전투당 사용 횟수는 3회로 고정된다. ]

● 꼬리깃 회풍 - 검은깃의 굳은 의지가 잠재된 힘을 이끌어낸다. 깃털 사이로 푸른빛이 일렁이며 잠시동안 경지에 이르게 된다.
[ 마력 수치당 근접 공격력이 2씩 상승하며 근접 공격 명중률과 물리 방어력, 마법 방어력이 1/2 증가한다. ]
[ 1턴 공격 시 MP가 15씩 감소하며 MP를 모두 소모하면 '꼬리깃 회풍' 상태에서 해제된다. ]
[ 전투당 사용 횟수는 1회로 고정되며 3턴 이상 공격 시 사용 가능하다. ]
[ HP가 절반 이하가 되면 사용 횟수에 관계 없이 '꼬리깃 회풍' 상태가 된다. ]
[ '꼬리깃 회풍' 상태는 2턴동안 유지된다. ]


< 다이스 증가/감소 >

설득 다이스(흥정/동료) 다이스 수치 1 증가 [45 → 44]

탐색 다이스(상황판단) 다이스 수치 3 증가 [45 → 42]

탐색 다이스(위기탈출) 다이스 수치 4 증가 [45 → 41]

224 Narrator (3Gf779Ga2g)

2023-09-04 (모두 수고..) 15:44:11

>>222
< 빛을 잃은 탐구자 아스트레아 술레마 lv.1 >

HP 61/61 MP 115(+50)/115(+50)
[ 힘(Str): 5 감각(Per): 11 마력(Mag): 16 지구력(End): 7 매력(Cha): 11 지능(Int): 16 민첩성(Agi): 5 행운(Luc): 9 ]

[ 특성 - 마학: 마법에 관련된 모든 분야에 추가적인 이점을 얻습니다. ]
[ 고유 특성 - 영점 마력 : 순수한 힘은 밀도 높은 마력에 짓눌려 변질되었고, 탐구자는 불안정한 힘이 담긴 그릇과도 같은 존재가 되었습니다. 그녀에게는 흑색 마력과 마기아의 힘이 위태롭게 공존하고 있습니다. (공격 시 적의 마법 방어력을 무시하고, MP를 모두 소진시 HP를 소모하여 마법 공격을 할 수 있습니다.) ]

총기 공격력: 21, 근접무기 공격력: 13, 마법 공격력: 56 / 물리 방어력: 7 / 마법 방어력: 21(+3)
화기 공격 명중률: 45이상 명중, 근접무기 공격 명중률: 56이상 명중, 마법 공격 명중률: 51이상 명중
화기/근접무기 공격 회피율: 43이하 회피 , 마법 공격 회피율: 48이하 회피
진행 다이스식 [ 탐색/흥정/동료/상황판단/위기탈출 ]: 45이상 성공


< 기술 >

● 소멸하는 불씨 - 밀도 높은 마력이 찰나에 붕괴하며 파괴적인 공명이 발생한다. 완벽한 검은색의 구체는 공간상의 모든 것을 파괴한다.
[ 마나 35를 소모해 한 대상에게 마법 공격력의 2배 수치만큼의 피해를 입힌다. 명중 확률 수치 2배 적중시 3배 수치만큼의 피해를 입힌다. ]

● 레소난티아 - 어두운 기운으로 가득한 마력이 하늘을 뒤덮고, 자색 마력이 오로라처럼 피어오르며 일대에 마력 폭풍을 일으킨다.
[ 마나 70을 소모해 2턴간 모든 대상에 다이스 수치가 적용된다. 적 대상 명중 시 마법 피해를 입히고, 일정 수치에 도달하면 탐구자의 마력이 1/2 회복된다. ]

● 영점 작파 - 불안정한 마력의 균형을 흐트려 파괴적인 마력을 쏟아낸다. 그러나 힘의 대가는 실로 무자비하다.
[ 소모한 마나만큼 마법 공격력이 강화되며 상대의 마법 방어력을 완전히 무시한다. 단, 마법 공격 명중률이 5만큼 감소한다. ]


< 소지품 >

메타노이아(마기아의 지팡이. 탐구자가 연구 용도로 사용하던 지팡이었으나 황무지에서는 유실된 고대의 마학이 깃든 물건이다. 사람 키에 닿을만큼 높고 크다. 그만큼 무겁다. 불안정한 마력을 이끌어내거나 안정시키는 매개체로 사용된다. / 마법 방어력을 3만큼 상승시킨다.)

마력의 끝자락(흑색 마력으로부터 귀환한 탐구자의 신체에 나타난 표식. 검은 뿔 한쌍은 불안정한 마력의 기류를 담고 있는 그릇이자 힘의 원천을 이끄는 열쇠다. / MP를 50만큼 상승시킨다. )


< 다이스 증가/감소 >

설득 다이스(흥정/동료) 다이스 수치 1 증가 [45 → 44]

탐색 다이스(상황판단) 다이스 수치 3 증가 [45 → 42]

225 Narrator (3Gf779Ga2g)

2023-09-04 (모두 수고..) 15:46:22

<시트 정리>

자유인 레이븐 lv.1(숙련도 0/10)
[ 아인(까마귀 수인) / 24세 / 남성 / 고유 특성 - 검은 깃 ] >>221 >>223

빛을 잃은 탐구자 아스트레아 술레마 lv.1(숙련도 0/10)
[ 돌연변이 / ?세 / 여성 / 고유 특성 - 영점 마력 ] >>222 >>224

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