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당신◆Z0IqyTQLtA

2018-01-27 10:24:39 - 2019-10-17 23:31:39

0 당신◆Z0IqyTQLtA (3947428E+5)

2018-01-27 (파란날) 10:24:39

1964년까지 이어진 2차 세계대전. 전쟁으로 황폐화 된 전세계는 희망이 없어 보였습니다.
오래된 전쟁으로 인해 생긴 혼란을 이겨내기 위해 세상은 모두 통합해 하나의 나라로 거듭납니다.

전쟁이란 정말 끔찍했지만 전쟁으로 인해 발전 된 기술들은 통합되어 뛰어난 시너지를 발휘했고 재빠른 세상의 안정화를 만들어냈습니다.
그리고 이 시점에서 에너지 혁명으로 인한 눈부신 발전을 이루어 냅니다.

그렇게 평화로운 시간이 흘러가는 도중이었습니다...

2050년. 변이체라는 괴물이 세계 곳곳에 나타난것에 의해 혼란해 졌습니다.

변이체사태가 일어나기 전부터 방벽이 세워져 있었던 주요도시들을 중심으로 사람들은 싸워나갑니다.

그러나 이 변이체라는 괴물들은 끝없이 많은 괴물들이었고 전쟁도 끝없이 이어집니다.

2195년.
주요 도시중 하나인 31번 도시는 도시에 위기라 불릴정도로 엄청난 변이체의 공격을 받습니다.
이것은 훗날 '데이메어' 라 불립니다.
그때 '테크'라는 초인들이 큰 활약을 벌이게 되기도 합니다.

2204년.
도시는 새로운 테크가 되어줄 사람을 찾는다고 시민들에게 알립니다.
여기서 당신의 이야기는 시작됩니다.

237 당신◆Z0IqyTQLtA (3205544E+5)

2019-05-20 (모두 수고..) 23:43:06

아 그리고 추가로 첫번째 문장은 맞습니다. 클래스 템플릿의 특성부문이 시트의 클래스 특성이 맞고 복사해서 붙여넣으면 됩니다.

238 이름 없음 (5514991E+5)

2019-05-21 (FIRE!) 13:42:04

시트 작성 예의 클래스 특성에 적힌 진보와 인핸서 템플릿의 클래스 특성에 적힌 진보가 다른데 CP 할인 부분이 삭제된 건가요? 아니면 누락인가요?

239 당신◆Z0IqyTQLtA (2305736E+5)

2019-05-21 (FIRE!) 14:59:31

>>238
삭제 했는데 약간 고민중입니다.
원래는 각 클래스 마다 어떤 분야의 장점을 할인 시키는것으로 했었는데 이게 각 클래스의 모습을 너무 고착화 시키는게 아닌가 싶었습니다.

인핸서는 우직함
타이머는 민첩함
키네시스는 변칙적

이라는 느낌을 주게 했는데 누군가는 민첩한 키네시스를 원하고 누군가는 변칙적인 인핸서를 바라는데 그렇게 하면 CP낭비가 심해지니 절로 안 좋은 캐릭이 되어 버리니까요.

총과 칼을 써서 싸우는 키네시스
은닉과 탐색으로 적을 찾아내 저격하는 인핸서
아주 공격적으로 돌진해 적을 베어내고 혼란시키는 타이머

이런식으로 좀더 고착화가 아닌 자유로운 캐릭터 메이킹을 하게 하고 싶어서 할인부분은 삭제 했습니다.

만약 의견이 있으시다면 얘기해주셨으면 좋겠습니다.
아시다시피 아직 만들어 가는 도중이고 언제나 의견을 받아들여 바뀔수도 있습니다!

240 이름 없음 (5514991E+5)

2019-05-21 (FIRE!) 16:01:42

할인이라... 저 같은 경우에는 딱히 신경 쓰지 않았습니다. 필요한 장점은 할인되지 않더라도 (예시: 고통에 강함, 전투 반사 신경 등) 고르게 되더라고요. CP를 아끼기 위해 할인을 적용받지 않는 예지력 대신 할인을 적용받는 위험 감지를 고른다던가 할 수 있어 좋았습니다. 다만 저도 캐릭터 메이킹 부분에 대해서 고착화가 생길 수 있다고는 생각합니다.

241 당신◆Z0IqyTQLtA (2305736E+5)

2019-05-21 (FIRE!) 16:10:10

>>240
그렇죠? CP적 이득을 위해서 캐릭터의 생성에 고정적인 이미지를 최대한 지우고 싶었거든요. 그래서 일단은 다른 합리적인 반대이유가 없는한 할인은 없애는 편이 좋겠다고 생각들었습니다.

242 이름 없음 (3501344E+5)

2019-05-21 (FIRE!) 17:02:28

>>239
저는 생각만큼 그렇게 클래스 특징이 고착화된다는 느낌은 받지 못했어요. 그렇지만 몇몇 고 CP를 요구하는 장점들이 특정 클래스 전용 장점 비스무리하게 되는 것 아닌가 하고 생각한 적은 있습니다. 이런 장점들일수록 그만큼 CP할인의 효과를 크게 받을테니까요...

지금 능력치+장점+기능에 클래스 특성 50CP까지 더해지면...150~200CP로는 잠재력을 찍고 싶더라도 단점을 많이 붙이지 않는 한 원하는 만큼 잠재력을 찍기가 많이 어렵지 않을까요? 사실 저도 구상안에서 잠재력에 일정 CP를 배분해두었지만 클래스 특성이 들어갈 자리를 내기 위해 구상안에서 잠재력을 빼게 되어서...
그래서 처음부터 모두가 배분 가능한 CP와는 별개로 일정치의 잠재력을 가지고 시작하거나, 혹은 스레 진행 중에도 원한다면 CP를 잠재력에 더 배분할 수 있게 하는 것도 어떨까요...!

243 이름 없음 (3501344E+5)

2019-05-21 (FIRE!) 17:07:36

>>240
아아앗 고민하면서 쓰고 현생 때문에 자리 비웠다 마저쓰고 했더니 그새 비슷한 의견이...이 의견에는 저도 동감입니다!

244 이름 없음 (5514991E+5)

2019-05-21 (FIRE!) 17:17:28

>>242 저도 재생 (순간)이라던가 너무 높은 CP를 요구하는 장점들은 특정 클래스만 고를 가능성이 높다고 생각했습니다. 어마어마한 효과들이기는 하지만 고를 수 있는 장점이나 기능이 한정될 테니까요.

245 당신◆Z0IqyTQLtA (2305736E+5)

2019-05-21 (FIRE!) 17:22:31

전투에 대하여

이 스레는 대부분은 근거리 혹은 중거리 전투가 될것 같습니다.
불쾌자들은 재빠르게 다가와 공격하는 수단, 숨어 있다가 기습하는 일이 많기 때문이죠.
때문에 감지관련 근중거리 공격수단등을 혹은 대응 수단을 얻어 두는것을 추천합니다

246 이름 없음 (3501344E+5)

2019-05-21 (FIRE!) 17:31:06

>>245
클래스 특성에 괜히 '통찰'이 들어있는 게 아니었군요...

247 이름 없음 (5514991E+5)

2019-05-21 (FIRE!) 17:46:10

캡틴, 질문이 있습니다! 클래스 특성의 타이머의 진전적 감각과 키네틱의 진화적 지능은 인핸서의 진보적 본능과 똑같은 15CP인가요? 아니면 0CP인가요?

248 당신◆Z0IqyTQLtA (6661037E+4)

2019-05-21 (FIRE!) 18:48:58

>>246
이 통찰이란건 전장적 상황을 알아보고 전투적 이점을 정말 많이 줄겁니다.
그렇기에 테크는 뛰어난 영웅들인겁니다.

>>247
아직 수정중에 있습니다!
아마 15이상에서 20정도로 될지도 모르고 조금 더 이상일지도 모릅니다.
지금은 바깥이라 수정이 어려울거 같네요.

249 이름 없음 (3501344E+5)

2019-05-21 (FIRE!) 20:05:11

>>248 클래스 특성이 70CP를 넘어갈 수도 있다니.....어 그럼...

아니...생각해보니 진작에 이것부터 질문할 걸 그랬군요! 클래스 특성에 들어가는 CP는 다른 능력치/장점/기능 등에 배분할 수 있는 CP를 차지할 예정인가요? 아니면 배분가능한 CP와는 별개로 그냥 해당 특성들이 기본적으로 주어지나요?

전자가 아니길 바랍니다...ㄷㄷ

250 당신◆Z0IqyTQLtA (6661037E+4)

2019-05-21 (FIRE!) 20:19:14

>>249
전자가 맞습니다...
그래서 200이하 정도로 CP를 짜달라고 했던거였죠.

나머지는 잠깐 지금 밖이라 늦게 봐서 좀만 있다가!

251 당신◆Z0IqyTQLtA (2305736E+5)

2019-05-21 (FIRE!) 20:53:30

>>242 >>244
이 레스를 제가 보질 못했네요.
고 CP를 요구하는 장점은 그야말로 상황을 뒤엎는 매우 강력한 장점입니다. 그렇기에 할인이 되어서 가격이 싸지면 그 장점은 거의 그 클래스 만의 장점인것이나 다름없게 되겠죠.

그리고 잠재력은 필수가 아닙니다. 자기가 원하는 시트를 만들었는데 CP가 남았을때 사용하라고 만든것이지 꼭 넣어서 만드는것이 아니기 때문입니다.
이 잠재력은 시트를 만들때 있는 장점 목록이나 기능 목록에 없는 특이한 장점이 나올 수도 있지만 그렇다고 정말 엄청나게 좋은것도 아닙니다.
물론 있는 CP를 몽땅 잠재력에 쏟아 부으면 정말 웃길수는 있겠지만 이 또한 천천히 이야기가 진행되면서 300CP만큼의 장점과 기능들이 채워지는 정도 입니다.

다시 말하지만 잠재력을 찍는것은 필수가 아니고, 잠재력에 많이 투자하고 싶다면 다른 장점과 능력치에 덜 투자해야 할것이란것 입니다!



그리고 참고로 200CP 정도는 자유롭게 배분할수 있을거고 100CP정도가 클래스 특성으로 주어지는것입니다.

그러니까 200CP 정도로 시트를 만드시면 됩니다!

252 이름 없음 (5514991E+5)

2019-05-21 (FIRE!) 21:13:16

200CP 살짝 넘는... (동공지진)

253 당신◆Z0IqyTQLtA (2305736E+5)

2019-05-21 (FIRE!) 21:14:50

>>252
그럼 살짝 기능이나 장점을 빼거나... 장점을 추가해야 겠군요 으흐흐흐흐...

2~3점 정도면 작은 단점 아니면 버릇 같은 정도로 채울수도 있죠!

254 이름 없음 (3501344E+5)

2019-05-21 (FIRE!) 21:26:06

>>250-251
앗 그러면 클래스 특성을 포함한 총합이 300CP가 될 예정이군요!
저는 클래스 특성 포함해 200CP 맞춰야 하는 걸로 잘못 이해하고 당황했었는데 아니라니 다행입니다!
그렇다면 이쪽은 세이프입니다! 괜한 걱정을 하고 있었네요. 답변 감사합니다!

255 이름 없음 (8306177E+6)

2019-05-23 (거의 끝나감) 13:26:31

희생은 판정에 실패했을 때 반드시 다이스를 다시 굴려야 하나요?

교섭은 실패해도 통상적인 반응 판정을 보이는 기능이라 적혀 있는데 대대대실패(운명 도박의 대실패)의 경우에도 통상적인 반응 판정을 보이나요?

클래스 특성 희생은 판정에 대대대실패했을 때도 패널티를 얻고 다이스를 다시 굴릴 수 있을까요? 다시 굴릴 수 없으면 필사즉생(위험을 감수할 때 한정), 행운 장점 등으로 다이스를 다시 굴릴 수는 있을까요? 다시 굴릴 수 있으면 판정에 대대대실패했을 때의 패널티는 어느 정도인가요?

256 당신◆Z0IqyTQLtA (9212938E+5)

2019-05-23 (거의 끝나감) 17:27:05

회생 특성은 자신이 원하면 실패시 다이스를 한번더 굴려 결과를 선택할수 있는겁니다.

반응 판정은 운명 도박 장점에 영향 받지 않고 통상 판정으로 합니다

운명 도박으로 인한 대 실패는 어떤 경우에도 되돌릴수 없습니다. 운명을 대가로 한 도박은 그런것 입니다

257 당신◆Z0IqyTQLtA (8491343E+5)

2019-05-23 (거의 끝나감) 22:50:22

각 클래스 별 상황 대처

높은 위치로 올라가야 한다!
타이머 : 중력파를 밟고 올라간다.
인핸서 : 점프!!!!!! 안 닿으면 기어 올라가야지...
키네시스 : 편하게 날아간다.

쇠사슬에 묶였다!
타이머 : (´・ω・`) 할 수 있는게 없어.
인핸서 : https://youtu.be/A-FXqMh1rZk?t=60
키네시스 : 격동 능력으로 풀어서 잠금 해제

258 이름 없음 (5571287E+5)

2019-05-24 (불탄다..!) 15:58:26

... =)

259 당신◆Z0IqyTQLtA (4390314E+4)

2019-05-24 (불탄다..!) 19:40:00

>>258
누구시죠

260 당신◆Z0IqyTQLtA (9717665E+5)

2019-05-25 (파란날) 01:42:43

잠시 할말이 있어 갱신!
여기에 쓰여진 설정이나 시스템은 언제든지 갈아 엎어질수 있고 바뀔수 있습니다!
아직 완성이 되지 않았으니 적당히 흥미롭게 흩흩 지나가며 보면 됩니다.

시트를 미리 만들어 보고 싶다 하시면 여기를 보시면 됩니다.
https://www.evernote.com/l/AmC5dcaYFiVKHbMnwyJallw7cokLugLQpUg/

261 당신◆Z0IqyTQLtA (9717665E+5)

2019-05-25 (파란날) 01:43:49

불쾌자들의 설정
https://www.evernote.com/l/AmBMHPs5Y-tLUJ8z-RBz7orUp37P4Yrsecc/

262 이름 없음 (4419441E+5)

2019-05-25 (파란날) 13:28:44

키네틱 템플릿의 고유 장점 비행에 기재된 "곡예 비행"은 DX 기능 곡예와 같은 거지?

263 당신◆Z0IqyTQLtA (7668125E+5)

2019-05-25 (파란날) 14:04:41

>>262
앗 예 맞습니다! 제가 기입 실수를 했네요.

264 이름 없음 (6847742E+5)

2019-05-27 (모두 수고..) 10:13:03

비행 상태에서의 피하기 수치도 기본 속력 +3이 맞겠지? 아니면 격동기중력 +3?

265 당신◆Z0IqyTQLtA (5458909E+5)

2019-05-27 (모두 수고..) 14:23:47

>>264
비행 상태에서도 피하기 수치는 기본 속력 + 3 입니다!

266 이름 없음 (3839296E+5)

2019-05-29 (水) 13:26:15

당신은 아주 자세하게 쓰인 에버노트를 보고 감탄했다.
당신은 당신에게 응원하고 있다고 말했다.

267 당신◆Z0IqyTQLtA (6971677E+5)

2019-05-30 (거의 끝나감) 23:47:12

당신은 지켜봐주는 '당신'에게 큰 감사를 준다!

268 이름 없음 (0233168E+4)

2019-06-01 (파란날) 13:40:24

격동 능력을 공격에 활용할 수 있을까?

269 당신◆Z0IqyTQLtA (2410221E+5)

2019-06-01 (파란날) 18:30:11

>>268
물론 입니다.
격동능력은 거의 만능적으로 모든 방면에 사용이 가능할것입니다.
부수는데도 베어내는데도 이동하는데도 사용이 가능합니다.
물론 이러는데에는 훈련이 필요할것입니다.

270 당신◆Z0IqyTQLtA (5201205E+4)

2019-06-01 (파란날) 23:25:24

추가적으로, 테크 중에서 키네틱 만큼이나 고유 능력의 응용도나 의존도가 높은 클래스는 없을겁니다.
아니 앞으로 나올 어떤 클래스보다도 높을겁니다.

그 만큼 키네틱의 능력은 매우 뛰어나고 대응력이 좋습니다.

271 이름 없음 (4756079E+5)

2019-06-01 (파란날) 23:55:27

벌써부터 이런 얘기 해도 괜찮을지 모르겠지만...음.....

>>218, >>223에서 이 스레가 소수정예제가 될 예정이라고 언급하신 것 같은데, 혹시 시트캐들 중 동일 클래스는 (서로 컨셉이 겹치지 않는다는 전제 하에서) 몇 명까지 허용하실 생각이신지를 질문해도 될까요?
같은 클래스에 시트를 내고자 하는 분이 두 명이 나온다면 많이 곤란할까요...?

272 이름 없음 (4214609E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 00:16:26

손을 들지 않은 나참치를 포함해서 4명이니 같은 클래스에 시트를 내는 참치는 2명 이상이지 않을까?

273 이름 없음 (0483797E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 00:37:28

>>272
>>271입니다. 그래서 좀 이르지만 한 번쯤은 이런 질문이 필요할 것 같았어요... (끄덕)
클래스는 T/E/K/M/A/N의 총 6개가 될 예정이라고 하셨고, 소수정예제인 만큼 한 쪽에 너무 몰리는 것도 좋지 않을 것이라 생각했지만... M/A/N을 기다리며 존버하기엔 풀린 정보가 너무...(흐릿

274 이름 없음 (0483797E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 00:50:57

솔직히 말해보자면 클래스 6개가 전부 개방된 뒤에도 클래스 수요가 겹칠 가능성은 여전히 있다고 봅니다...(속닥)
사람이라는 게 그렇잖아유!

275 당신◆Z0IqyTQLtA (6694284E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 02:52:38

클래스에 사람 제한은 없을겁니다.
어차피 이 스레는 반드시 협동을 필요로 하는것도 아니고 딜러 탱커 힐러 이렇게 직업군을 나누지도 않았습니다.

자신이 원하는것을 하세요.
자기만의 원하는 영웅을 만드는데 제한이 필요하면 안되잖아요?

276 이름 없음 (0483797E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 11:27:53

>>275 헉 그렇군요! 답변 감사합니다!!

277 이름 없음 (0483797E+5)

2019-06-02 (내일 월요일) 11:31:15

저 역시 계속 응원하고 있습니다!

278 당신◆Z0IqyTQLtA (6160685E+5)

2019-06-03 (모두 수고..) 15:27:03

>>277
감사합니다!

참 그리고 이제 캐릭터 메이킹 관련은 거의 완성 되었습니다!

300CP를 기준으로 캐릭터를 만들어 미리 시트를 만들어 놔도 좋습니다.
시트를 만들어 올려 보신다면 제가 미리 검수해 본 스레 시트에서 바로 통과가 가능할것 입니다.

279 당신◆Z0IqyTQLtA (9653137E+6)

2019-06-07 (불탄다..!) 19:38:51

좋은 총이란

당신이 원하는 총이라는것

당신이 원하는 총이란

당신이 만드는 총이란것

이런 총이 없다는건

테크가 아니란것

지금 들어가. 총을 만들어 보세요(베타)

https://www.evernote.com/shard/s608/sh/b074906e-7087-4402-b607-27ea42a49964/a4567b59bcdedc2a664d6b65691a06c0



총기 예시
https://www.evernote.com/shard/s608/sh/6d642737-613e-41ac-93dd-1f4f16b6ea7f/5d44f13e71b83ba1e29d722cd132f26b






물론 아직 만드는 중이니 바뀔수 있습니다.

280 이름 없음 (4720579E+6)

2019-06-07 (불탄다..!) 20:12:29

테크에게 필요한 것은 총, 브라운 파우더, 파라다이스 선라이즈.. (메모)

281 당신◆Z0IqyTQLtA (9653137E+6)

2019-06-07 (불탄다..!) 20:20:28

>>280
그리고 바인-디움 무기!!(무기) (무기) (무기)

282 이름 없음 (9236131E+5)

2019-06-08 (파란날) 11:27:26

딱 이거다 싶은 템플릿이 안 나온다.. 진짜로 잠재력에 200CP 투자해볼까..

283 당신◆Z0IqyTQLtA (0586875E+5)

2019-06-08 (파란날) 15:35:36

>>282
그런 시트를 내는것도 생각해 두고 있어요.
그런 시트를 내면 꽤 재밌을거라 생각하기도 합니다.

284 당신◆Z0IqyTQLtA (0586875E+5)

2019-06-08 (파란날) 16:37:30

생각해둔 상황
테크 선배 : 테크가 된걸 환영햄! 지금쯤 너희들은 자신의 몸이 많이 변한걸 알아챘겠짐.
테크 선배 : 각자 생전 배워본적도 없는 기술들이나 재능들이 떠올랐을거얌. 한번 수련장에서 자기 몸을 시험해 밤.

(다들 생긴 기술과 재능을 뽐내며 노는중)
잠재력 200 : (쭈글)
테크 선배 : (?) 왜 그러고 있남.
잠재력 200 : 전 딱히 떠오르는게 없는데요.
테크 선배 : 그럴리감. 공중재비 라던가 저기 200키로를 들어 본다던가 망치에 맞아도 멀쩡하다던가 그런거 있지 않암? 테크면 각각 뛰어나 지는게 있을 탠뎀.
잠재력 200 : 음... 없는데요.
테크 선배 : ? 그럴리감.
잠재력 200 : 없는데요.
테크 선배 :
테크 선배 : 기습! (펀치)
잠재력 200 : 우왁! (쓰러짐)
테크 선배 : ... 뭐짐. 왜 재능이 없짐.

285 당신◆Z0IqyTQLtA (0586875E+5)

2019-06-08 (파란날) 16:41:40

다만 상황적으론 웃기고 재밌을테지만 저 잠재력이 발휘 되기 전까지는 정말로 많이 힘들고 활약 못하고 지겨울 가능성이 높다는것을 알아두세요!

286 이름 없음 (5091231E+5)

2019-06-10 (모두 수고..) 13:48:35

좋아, 결정했어. 230CP 전부 잠재력에 투자다! 완-전 랜덤!

287 이름 없음 (0673256E+5)

2019-06-10 (모두 수고..) 14:19:36

>>286 ㅇㅁㅇ...저기 스레주는 아니지만 전부 잠재력에 몰빵하시기보다는 스탯 한 군데 이상은 12로 찍어두심이 어떨까요? 아님 기능 대여섯개 정도만 찍어두시거나...?
>>187에 링크된 문서를 읽어보셨다면 아시겠지만 CP는 장단점 외에도 스탯이랑 기능 찍는 데에도 필요하니까요... (속닥속닥)

+2가 얼핏 별 거 아닌 것 같아보여도 <캐릭터 능력치 디자인>의 성공률표를 잘 보시면 꽤 크거등요. 성공률 26%짜리가 50%로 올라가고 50%짜리가 74%로 올라갑니다...
끝.

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