>1597051404> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -38- :: 1001

보그스◆3izcYvpyi2

2024-09-05 23:23:40 - 2024-09-14 17:00:41

0 보그스◆3izcYvpyi2 (Gf2HY7ng62)

2024-09-05 (거의 끝나감) 23:23:40

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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
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[본편]
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[설정들]

test>1597038257>144-146
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390 보그스◆3izcYvpyi2 (TaBE4XGsaA)

2024-09-08 (내일 월요일) 17:06:02

>>389 사실 도달하려고 하는도 너무 쎄서

최상급 턱걸이정도면 될듯

이정도만 되도 홀로 산을 부수고 나라를 없애는 괴물인

391 보그스◆3izcYvpyi2 (TaBE4XGsaA)

2024-09-08 (내일 월요일) 17:06:18

수정해서 다시 올려주시면 됩니다

392 이름 없음 (YlxmX38wtA)

2024-09-08 (내일 월요일) 17:22:27

출혈의 상위 상태이상은 뭔가요?

393 보그스◆3izcYvpyi2 (TaBE4XGsaA)

2024-09-08 (내일 월요일) 17:28:03

>>392 그냥 공격시마다 대미지 주는 출혈에서

점점 대미지가 늘어나는 과다출혈입니다

하지만 사실 상위 상태이상은 기본에서 무수히 많이 분화하기에

따로 정해진게 없내요

예를들어 특수한 방법말고는 해제할수 없는 깊은출혈이란 상태이상도 있습니다

394 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 17:58:42

질문: 회복과 신체부위 재생은 다른거죠?

395 보그스◆3izcYvpyi2 (TaBE4XGsaA)

2024-09-08 (내일 월요일) 18:26:36

>>394 다릅니다

396 이름 없음 (YlxmX38wtA)

2024-09-08 (내일 월요일) 18:32:43

                                 _,,.. .,,
                              _ 、丶`:i:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽ.,,..、、ノ{
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이름: 코쿠시보
종족: 조아의 혈족/인간->페어리
이명: 검귀剣鬼
소속: 퍼플문과 협력 관계

[룰]
흡혈충동-극복 완료
무사도-상대가 검사라면 한번은 봐줄 것.

[파괴조건]
가족을 만날 것. 그럴 수만 있다면 그는 이 생에 아무 미련이 없다.

[페어리 매직]
초승달 참격
기본적으로 모든 공격에 불규칙적으로 초승달 형상의 작은 참격들이 따라붙으며, 기술에 따라 참격의 발사각이 직선도 아니고, 검을 휘두르면 상대의 위에서 참격이 쏟아지기도 하는 등 예측할 수 없는 천변만화의 페어리 매직.
또한 초승달 참격에는 출혈 효과가 붙어있으며 참격이 클수록 출혈의 더욱 상위효과가 붙으며 그 효과들은 랜덤이다.

ㄴ보통 세간에서 최악의 조아의 혈족 중 하나로 꼽힌다. 사람을 많이 죽이지는 않았지만 그 이상으로 끔찍한 짓을 저질러 검귀라 불린다.

ㄴ젊을 적 대가문의 후계자로 태어나 검술보다 제왕학을 먼저 배웠고 무를 배운 후에는 넘치는 재능으로 기르제아의 제자까지 되어 육조대아까지 하사받은 자였다.
그러나 자신과는 달리 평범한 사람이었던 아내와 자식들이 늙어 죽는 것을 견디지 못하고 금기에 손댔으며, 광기에 물들고 금기에 손을 댄 끝에 부숴서는 안 될 것조차 베게 되었다.

ㄴ이후 아내와 자식을 되살리기 위해 인간을 그만두고 페어리가 되었고 검의를 타락시키기까지 했다. 페어리가 되며 눈이 6개가 되었다.

ㄴ그 목표는 이승과 저승의 경계를 베는 것. 가족들을 되살릴 수 없다면 저승까지 길을 뚫어서라도 만나기 위함이다.

ㄴ그것을 위해 끊임없이 자신의 검의로 명계에 구멍을 내고 있으며 이 때문에 명계룡이 잡아 죽이고 싶어하는 놈 세손가락 안에 든다.
본인도 자신의 목적에 방해되는 명계룡을 치우기 위해 명계룡의 숙적인 퍼플문 쪽과 협력 중. 비즈니스적 관계다.

ㄴ목표에 비해 성격은 비교적 정상이다. 체면을 중시하며 보통 때는 무감정하다. 그러나 조아의 혈족답게 전투광으로 강자를 만나면 즐거워하며 달인의 경지에 오른 상대에 대해서는 경의를 표한다

ㄴ본래 습득한 검의는 사랑하는 가족 곁으로 금새 갈 수 있도록 '모든 공간을 베는 검의'였으나 가족이 죽은 후 검의를 '공간과 영혼을 꿰뚫는 검의'로 발전시켜 이승과 저승의 경계를 베어 가족을 되살리려 했다.

ㄴ현재의 검의는 '공간과 영혼을 꿰뚫는 검의'. 금기에 손을 댄 후 타락해서 변한 검의. 가족을 되살릴 수 없다면 저승까지 이어진 길을 뚫어서라도 만나기 위한 검의다.

검술의 이름은 '죽음을 꿰뚫는 검'. 그의 검의는 하나하나가 전부 '절대 관통'의 묘리를 담고 있다.

죽음을 꿰뚫는 검, 결단: 하데스
공간도 뚫고 영혼마저 부수며, 이승과 저승의 벽을 뚫어 버릴 정도의 검격.

죽음을 꿰뚫는 검, 횡단: 두아트
거대한 핏빛 섬광이 상대를 관통한다. 공간을 꿰뚫는 찌르기를 에너지 형태로 쏘는 기술.

죽음을 꿰뚫는 검, 종단: 엘리시온
빠르고 은밀한 공격. 검끝만 공간을 뛰어넘어 다른 곳에서 튀어나오게 하는 은밀기습용 기술.

죽음을 꿰뚫는 검, 연단: 요르단
공간을 꿰뚫어 구멍을 내고 그걸 타고 넘음으로서 공간을 도약하는 축지법 계통의 기술. 교전 중 위치 변경이나 도주 등 여러가지로 활용할 수 있다.

죽음을 꿰뚫는 검, 멸절멸단: 헬 엔드 헤븐
사실상 진정한 자신의 검의. 18개의 고리가 겹쳐져 공간을 꿰뚫는 것을 넘어 영혼마저 베고 꿰뚫는 기술. 스승 기르제아조차 너무나 잔혹하다 평한 기술이다.

397 이름 없음 (WKNqClVfDg)

2024-09-08 (내일 월요일) 18:59:59

                    ,ィ   ─- ..
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      ハ \.    _人 l        /  ヤ      |       \
       }ソ   }> .. `ヽ. ハ ー‐  o   =  |     : |        \
      /.ィ─┤    ノ,イ ) = 、,、ノ   /  /\{ l|   「 ̄ ̄ ̄
       `    ヤ      レゝ、_  _ ,.イテレ'     | 「 ̄`
            ヤ      _,.ィ`7/´ゝ,イハ:| { { 、   レ
            \__,ィ≦三ソ /,ィ≦圭]|:! |l キハ  l
            「 ̄ ̄ /,.イ圭圭圭}{!: :l キ |   |
          ___」  //  `ー一''"l|i :| キ !  ノ
        /ソ   ∨_,ィ為≧x 、__ ,.イ: ! キ 1イ
        ` ¨ ̄ ̄`ヾⅥi圭圭圭圭圭/!i !/
                 ゞ漲圭圭三,.イ`1!イ
                 ̄`ー 、 _/
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                   |:} `Yi{
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                 `ー一''


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체페이{チェフェイ}(여신전생 시리즈)
종족: 페어리
직책: 페어리포스(anchor>1597047980>764)의 일원

파괴조건 : 본체인 여우가면을 파괴할 경우 사망한데

룰1: 여우가면을 얼굴에서 때어놓을 수가 없다.
룰2: 욕망이 강할 수록 그녀의 페어리 매직은 강해지지만 욕망을 수록 오히려 약화된다.
룰3: 몬스터를 제외한 어린아이를 공격할 수 없다.
룰4: 랜덤으로 정해진 일년 중 한 달 동안 동면하게 된다.
룰5: 룰 4로 잠들게 되는 달은 새해에 직감적으로 알게 된다.
룰6: 힘 스탯이 40 이하로 고정된다. 이 스탯은 어떤 아이템을 사용해도 넘을 수 없다.
룰7: 타인이 그녀의 생김새에 대해 생각할 때 "여우가면이 인상적인 . . . . . "라고 생각하게 된다.

페어리 매직 : 환술


설정
ㄴ 페어리포스의 일원으로 마스코트 역할을 맡고 있다. 생김새는 어린애나 다름없지만 알맹이는 할머니나 다름없다. 향상 홍삼캔디를 갖고 다니고 애들에게 나눠준다.

ㄴ 전투력은 같은 페어리포스 내에서도 최약체이지만 잡기에는 제일 까다로울지도 모른다. 일단 페어리 매직이 유틸에 최적화된데다가 탈출, 은신, 매혹과 관련된 다양한 스킬을 배운 잠입과 도망 전문가이기
때문이다. 그 대신 습득한 전투 기술의 수가 매우 적어 페어리매직이 봉인될 시 정면에서 싸운다면 재능있는 어린애한테도 이기지 못할 수도 있는 모양이다. 물론 이기지 못하는 것과 도망가지 못하는 것은
별개의 이야기이다.

ㄴ 주로 은신과 탈출의 전문가 인 점을 살려 일행과 떨어져서 수상한 구역을 몰래 잠입하여 정보를 얻거나 전투 중 전투불능이 된 페어리포스의 일원을 적들 몰래 전투장소에서 피신시키는 등 다양한 역할을 하고 있다.

ㄴ 코드네임은 폭스. 페어리포스의 일원 중에서 유일하게 코드네임이 색깔이나 광석이 아니다. 사유는 마스코트 역할을 맡고 있어서 그렇다.

ㄴ 고대에 자신의 고향을 불태운 정복자의 첩으로 들어간 뒤 그 정복자를 매혹하여 그의 세력을 제물로 삼아 강해진 요녀가 있었다. 그녀는 그렇게 복수는 성공하였으나 그 후 죽은 어린 자식을 살리려 한 의식은
실패하고 그녀 또한 의식 실패의 여파로 그녀의 존재 자체가 여러 개의 구술 파편으로 변화되었고 세상의 여러장소에 뿌려졌다. 그렇게 세상에 펴진 파편 중 선한 마음과 모성애를 당담하는 조각도 있었으니 그것이
페어리화 된 것이 체페이이다.

ㄴ 룰4 때문에 일년 중 한달은 일종의 동면상태에 놓인다. 이때는 페어리포스 멤버들도 번갈아 가며 그녀를 지키는 김에 페어리포스의 활동에 대한 휴가를 보내 개인별 활동을 하는 모양이다.

ㄴ 이런 태생 사유 때문인지 그녀의 성향은 선으로 일생동안 타인을 도와주는 삶을 살았지만 그럼에도 잔혹해져야 할 때는 상당히 잔혹해질수도 있으나 어린애들한테는 꼼작도 못한다.

ㄴ 그녀가 페어리 포스로서 들어온 이유는 어쩌다 같이 활동하다가 마음에 맞은 것도 있지만 개인적 목적도 있다. 그녀의 근원인 요녀가 변환 구술 파편들은 저마다 한과 악의를 품고 있다. 체페이는 선한 마음과
모성애를 당담한 것과 페어리로서 살아온 세월동안 얻은 나름대로 얻은 깨달음 덕에 문제없지만 다른 파편들로 제작된 아이템들은 각종 문제를 일으키고 있다. 그녀는 페어리 포스에 들어가는 대가로 도움을
받아 이 아이템들이 문제를 일으키는 것을 방지하는 것을 도와주기로 약속받았다.

398 이름 없음 (WKNqClVfDg)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:00:20

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키츠네로하 시리즈
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1 고대에 자신의 고향을 불태운 정복자의 첩으로 들어간 뒤 그 정복자를 매혹하여 그의 세력을 제물로 삼아 강해진 요녀가 있었다. 그녀는 그렇게 복수는 성공하였으나 죽은 어린 자식을 살리려 한 의식은
실패하였다. 그리고 의식 실패의 여파로 그녀의 존재 자체가 여러개의 구술 파편으로 변환 뒤 세상의 여러장소에 뿌려졌다.

2 이렇게 생겨난 파편들은 신기하게도 등급 높은 아이템의 휼륭한 재료였으며 장인들은 이에 이끌려 강력한 아이템으로 만들었다. 이렇게 만들어진 키츠네로하 시리즈는 동등급에 비해 뛰어난 성능을 가지고
있었지만 이것들의 근원인 요녀가 가진 한과 악의 또한 깃들어 있었기에 만만치 않은 대가가 존재하였다.

3 세대가 흐를수록 이 아이템들은 저 마다의 사건을 겪으면서 깃들어 있는 악의와 한 또한 커졌고 사용자의 악의와 한조차 흡수하여 마치 마검처럼 사용자에게 강대한 힘을 주지만 감당하지 못할 경우
파멸과 타락을 불려오는 아이템들로 변해버렸다.

4 제작된 아이템들은 총 9개이며 대부분 상급의 아이템이다. 그 중 한개는 오래전 페어리화 되어 체페이()라는 존재가 되었으며 다른 한개는 최근 어떠한 비극으로 인해 대량의 한과 악의를 머금고 최상급으로
우화될 뻔 했으나 곧바로 봉인당했다. 다른 한개는 어떤 가문의 가보로 모셔져 있으며 어떤 것은 가이아 메모리(anchor>1597048162>331)를 생산하고 있는 뮤지엄의 손에 떨어졌다. 나머지 5개는 세상을 떠돌며
여러가지 문제들을 일으키고 있다.

┏【키츠네로하 시리즈의 일부】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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             ||          ||
             ≧三三三三≦
                   〉=〈
              _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
           ,.ィ炙ヲ㌍≠┴⇒弍j込ス>。
.        ,ィ升ヲナ'´           `゙'<弖心、
.        ;夕フア´                \ホi心.
       んfiУ                ▽ij∧
       从j'Y                   ∨iハ
.       斤W                      ㌣い
     |友カ                    }ソ川
.       い叭                   仄ガ
.     Wi从                  从ノリ
.      ∀t△                 ∧fリ/_人_
       ゙マじへ、             /リiУ `Y´
        \夊i㌧、_             ,.イ!刋/
         `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚
           `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
                    ̄ ̄

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 쿠레스

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

상급


┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ형태: 복잡한 문양이 새겨진 검은 목걸이
ㄴ성능: 차고 있으면 매력 스탯을 올려주고 매력 스탯에 관련된 스킬을 배우는데 큰 보정을 준다.
ㄴ대가: 의지 스탯이 일정수치에 도달하지 못하고 정신 보호계의 스킬이 없다면 아이템이 보여주는 환각에 점점 빠져들어 결국 아이템이 원하는데로 한과 악의가 발생되 사건을 벌이게 된다.

              __
               ||
              /__V
             _}_{_
                /Λ___ハ
           〈〈 〈三》 〉
                } l└ ┘{
           __(_` ‐-‐´)_
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┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 미료쿠스리

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

상급


┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ형태: 핑크색 아우라가 나는 향수병
ㄴ성능: 하루에 한 번 타인에게 뿌리면 그 대상에게 매혹 비슷무리한 상태이상을 걸어 조종할 수 있다.
ㄴ대가: 의지 스탯이 일정수치에 도달하지 못하고 매력 스탯에 대한 충분한 이해도가 없는 사람이 사용할 시 사용자는 점차 타인과의 친분과 관계없이 이 아이템을 사용하는데 주저함이 사라지게 된다.

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┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 챠탄나키리

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

상급

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ형태: 평범해보이는 검
ㄴ성능: 휘드르면 멀리 떨어져 있더라도 정확한 위치를 파악한 대상에게 참격 피해를 입힐 수 있다.
ㄴ대가: 의지 스탯이 일정수치에 도달하지 못하고 검술에 충분한 이해도가 없는 사람이 사용할 시 일정확률로 원하는 목표가 아닌 다른 대상을(소유자 포함)을 베어버린다.

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┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 요우토우

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

상급

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ형태: 요사스러운 기운이 나는 검
ㄴ성능: 상대를 현혹시켜 무방비 상태의 적을 베어버리게 만드는 상급 검술 스킬을 가지게 된다. 이 상급 검술 능력은 이 검을 오래 사용하고 그 검술에 대해 충분히 이해할 시 배울 수가 있다.
ㄴ대가: 의지 스탯이 일정수치에 도달하지 못하고 검술에 대한 충분한 이해도가 없다면 사람을 베어버리는데 쾌락을 느끼고 그것에 점차 중독되게 된다.


                ∩                ∩
                    | |                    | |
                    | |_ノl             ハ_| |
                    |    }          {    |
                 {   /           ヽ   }
            \、 _)  ∧            ∧  (_ /
                 \     Χ         Χ      /
                 \ 〃 ヽ      /  ヽ   /
            {ヽ _)ハ   }     {   ハ ( _ イ
               \   Vハ、 メヲ, -―-くx  /リ    /
                  ` 、 \xX 〈-。人。-〉〆 /  , ´
                 ∠\ (ニ=ニ)〆/\
                       ̄} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ̄
                  厶-―===―-ミx
                   _rア Tr「⌒ ¨¨⌒┐リxΧ
               rア    Vヘ     /l/  \\
              r―――‐Vハ 二7 /l/――‐ー┘
                    r(tf== ヾ\/イ_ri_へ  ィ
              「乂ァ  __r vへ 彡 じ ) 〃ト
             rく  乂ァ ((_彡イ ト二)) -┐ {{  メ
           rく o \o乂ァ o  |||  ̄ oб||ノ\ o 〉┐
          rく o \oУ 乂ァ_ ,赫赫 _____|| トo\ o 〉┐
           rく o \oУ 〉  乂ァ 卅册ト X X || \トo\ o 〉┐
          _/ o \oУ У  x人乂ァ|i|i|i| ___|| ∨  ト o\ o 〉
       ん\ o У У 〉 x乂X 乂ァx Χ Χ |トx∨  ト o\ o〉
        {x、 0У丶Уtr「 乂 乂―- 乂ァx ― |トミ V    ト o\o〉
        乂Xx/ナ∧ノ し| 乂 乂 _ xx _ 乂乂乂ア  7刕刕ハ彡
         /刕刕/      V乂  乂 __ xx ___ イ   ヽ刕刕ヘ
        /刕刕/     〉赤  赤   ==       彡     V刕刕、
       r/刕刕/___r≦  ハ|ツ ハlト __r‐x_彡イト-ミ-ミ∨刕刕
     厶了ヽ/厂ミト   //リ   |i|i| 爻爻爻爻彡へ x乂イ  V刕刕


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 고쇼구타타이

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

상급

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ형태: 요사스러운 기운이 나는 갑옷. 단 착용시 무게나 강도는 변하지 않지만 사람에 따라 장착하면 형태가 약간 변 수 있다.(메타적으로 갑옷 AA가 없는 인물이 사용할 상황을 위한 설정)
ㄴ성능: 물리, 마법 피해를 경감해주고 일정확률로 적에게 공포 상태이상을 건다.
ㄴ대가: 의지 스탯이 일정수치에 도달하지 못하고 오랜 시간동안 이 갑옷을 장비할 시. 이 아이템에 지배되어 사람들을 무차별적으로 공격한다. 의지 스탯이 충분해도 너무 오래동안 장비한다면
위험해질 수도 있다.

399 이름 없음 (YlxmX38wtA)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:09:46

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             __、‐''":i:i:i:i:/:i:i/i:i:i:i:i:i|'茫示ミx、^′ `''´,.ィ示笊 ㍊V/:i:i:i:ヤ:i:i:;´"''~ .,i:i}
             \_:i:i:i:i:i:i:i{:i:/:i:i:i:i:i:i:i| 弋(壱)刈  ,.  灯弦);;ソ ㌶/V/:i:i:iヤi:i:i:i:i:{   \
                ̄⌒`'ノ:i:i:i:i/:i:i:i|   `¨¨"''′ |!: └¬冖` ㍗/ ノV/:i:i:i\:i:i:i|
              _.、‐''":i:i:i:i:ノi:i:i:iノヘ .,ィ劣羔7  :|l  j斧ミx., ^ /¨:i:i:i:iV/{⌒``i:i|
             ⌒¨¨7¨¨´j{:i:i:i:/:i:i:|〈;;弋ツ,′ ,|〉 '込炒;;;^〉:i:|:i:i:i:i:i{:V|i:i:i{^⌒"''~ ,,
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          /=|//////////\.!:i:i:i:i:从   \㍑   /    /==ノ:i:ノ|////////////===∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iや
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 코쿠시보
종족: 조아의 혈족/인간->페어리
이명: 검귀剣鬼
소속: 퍼플문과 협력 관계

[룰]
흡혈충동-극복 완료
무사도-상대가 검사라면 한번은 봐줄 것.

[파괴조건]
가족을 만날 것. 그럴 수만 있다면 그는 이 생에 아무 미련이 없다.

[페어리 매직]
초승달 참격
기본적으로 모든 공격에 불규칙적으로 초승달 형상의 작은 참격들이 따라붙으며, 기술에 따라 참격의 발사각이 직선도 아니고, 검을 휘두르면 상대의 위에서 참격이 쏟아지기도 하는 등 예측할 수 없는 천변만화의 페어리 매직.
또한 초승달 참격에는 출혈 효과가 붙어있으며 참격이 클수록 출혈의 더욱 상위효과가 붙으며 그 효과들은 랜덤이다.

광기에 대한 광증
무슨 일이 있어도 미치지 못한다. 정신공격과 정신마법이 통할지라도 미칠 수 없다. 언제나 자기 자신을 자각하며, 이곳이 어디이며, 지금은 언제이고, 자신이 누구인지 항상 알고 있다.
광기에 대해 내성을 갖는다. 하지만 정신공격과 정신마법을 막아 주지는 않는다. 미치는게 고통을 잊기 위한 자기방어의 수단의 역할도 겸하는걸 생각하면, 아무리 괴로워도 외면하거나 눈돌리지 못하고 있는 그대로 느끼는 능력.
그러나 코쿠시보는 이것으로 결코 자신의 목적을 망각하지도, 눈돌리지도, 포기하지도 않을 수 있다. 모든 것은 가족을 위해.

ㄴ보통 세간에서 최악의 조아의 혈족 중 하나로 꼽힌다. 사람을 많이 죽이지는 않았지만 그 이상으로 끔찍한 짓을 저질러 검귀라 불린다.

ㄴ젊을 적 대가문의 후계자로 태어나 검술보다 제왕학을 먼저 배웠고 무를 배운 후에는 넘치는 재능으로 기르제아의 제자까지 되어 육조대아까지 하사받은 자였다.
그러나 자신과는 달리 평범한 사람이었던 아내와 자식들이 늙어 죽는 것을 견디지 못하고 금기에 손댔으며, 광기에 물들고 금기에 손을 댄 끝에 부숴서는 안 될 것조차 베게 되었다.

ㄴ이후 아내와 자식을 되살리기 위해 인간을 그만두고 페어리가 되었고 검의를 타락시키기까지 했다. 페어리가 되며 눈이 6개가 되었다.

ㄴ그 목표는 이승과 저승의 경계를 베는 것. 가족들을 되살릴 수 없다면 저승까지 길을 뚫어서라도 만나기 위함이다.

ㄴ그것을 위해 끊임없이 자신의 검의로 명계에 구멍을 내고 있으며 이 때문에 명계룡이 잡아 죽이고 싶어하는 놈 세손가락 안에 든다.
본인도 자신의 목적에 방해되는 명계룡을 치우기 위해 명계룡의 숙적인 퍼플문 쪽과 협력 중. 비즈니스적 관계다.

ㄴ목표에 비해 성격은 비교적 정상이다. 체면을 중시하며 보통 때는 무감정하다. 그러나 조아의 혈족답게 전투광으로 강자를 만나면 즐거워하며 달인의 경지에 오른 상대에 대해서는 경의를 표한다

ㄴ본래 습득한 검의는 사랑하는 가족 곁으로 금새 갈 수 있도록 '모든 공간을 베는 검의'였으나 가족이 죽은 후 검의를 '공간과 영혼을 꿰뚫는 검의'로 발전시켜 이승과 저승의 경계를 베어 가족을 되살리려 했다.

ㄴ현재의 검의는 '공간과 영혼을 꿰뚫는 검의'. 금기에 손을 댄 후 타락해서 변한 검의. 가족을 되살릴 수 없다면 저승까지 이어진 길을 뚫어서라도 만나기 위한 검의다.

검술의 이름은 '죽음을 꿰뚫는 검'. 그의 검의는 하나하나가 전부 '절대 관통'의 묘리를 담고 있다.

죽음을 꿰뚫는 검, 결단: 하데스
공간도 뚫고 영혼마저 부수며, 이승과 저승의 벽을 뚫어 버릴 정도의 검격.

죽음을 꿰뚫는 검, 횡단: 두아트
거대한 핏빛 섬광이 상대를 관통한다. 공간을 꿰뚫는 찌르기를 에너지 형태로 쏘는 기술.

죽음을 꿰뚫는 검, 종단: 엘리시온
빠르고 은밀한 공격. 검끝만 공간을 뛰어넘어 다른 곳에서 튀어나오게 하는 은밀기습용 기술.

죽음을 꿰뚫는 검, 연단: 요르단
공간을 꿰뚫어 구멍을 내고 그걸 타고 넘음으로서 공간을 도약하는 축지법 계통의 기술. 교전 중 위치 변경이나 도주 등 여러가지로 활용할 수 있다.

죽음을 꿰뚫는 검, 멸절멸단: 헬 엔드 헤븐
사실상 진정한 자신의 검의. 18개의 고리가 겹쳐져 공간을 꿰뚫는 것을 넘어 영혼마저 베고 꿰뚫는 기술. 스승 기르제아조차 너무나 잔혹하다 평한 기술이다.

400 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:28:59

>>390 네 수정해서 올립니다.

401 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:30:26

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 원시의 괴물 (The Primeval Beast)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 10 - 최고위 (Critical Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0003

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ원시의 괴물 (The Primeval Beast)은 아주 오래 된 고대 생명체로, 이 세상에 문명이 태어나기 전부터
살아왔던 생명체로 추정됩니다. 포식 본능만을 따라 살아가며, 시간의 흐름에 따라 그 본능은 더욱 강화되어
왔습니다. 모든 형태의 생명체를 위협하며, 그 대상이 무엇이든 무차별적으로 공격하고 포식합니다.

ㄴ괴물은 일반적인 생물학적 특성으로 설명할 수 없는 육체를 지니고 있어 물리적으로 파괴하기가 불가능합니다.
체내에서 발산되는 독성 물질과 방사능은 환경을 오염시키고 그 속성은 생태계 자체에 심각한 변형을 일으킵니다.

ㄴ과거 이 생명체는 12왕 시절에 왕들에 의해 봉인된 것으로 추정됩니다.

ㄴ지성을 거부하고 오로지 본능으로써 최상급의 영역에 도달한 모든 지적 생명체들에게 있어 최악의 악몽
중 하나일 것입니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ물리적 격리 불가: 원시의 괴물은 거대한 몸집과 강력한 재생력을 가지고 있어 물리적 격리는 불가능합니다. 대신,
괴물이 잠들어 있는 지하 지역을 다중 차원 봉쇄 필드를 통해 격리하고, 그 주변 지역은 무인으로 통제되어야 합니다.

ㄴ생명 신호 차단: 괴물은 주변 생명체의 신호에 반응하여 깨어날 가능성이 있습니다. 따라서 격리 구역 내에서는 생명
활동을 완전히 차단하고, 감시 장비도 비생물학적 방식으로 유지해야 합니다.

ㄴ생태계 보호 구역 설정: 괴물이 격리된 지역 주변의 오염을 방지하기 위해 방사선 차단막과 독성 중화제를 사용하여
생태계를 보호하고, 그 영역에 접근하지 못하도록 해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ포식 본능: 원시의 괴물은 모든 생명체를 대상으로 포식하며, 강력한 포식력이 있어 다른 생명체의 재생 능력을 억제합니다.

ㄴ재생 능력: 원시의 괴물은 극도로 빠른 재생력을 가지고 있어, 일반적인 무기나 공격으로는 그 피해를 완전히 회복할 수 없습니다.

ㄴ환경 변형: 괴물은 주변 환경을 오염시키며, 그 독성과 방사능은 생명체뿐만 아니라 땅과 공기에도 영향을 미칩니다.

402 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:38:07

엄청 많이 올라왔내

403 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:39:13

광기에 대한 광증은 페어리 매직보단 룰로 구현하는게 좋을듯

404 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:42:20

>>397 욕망이 강할 수록 그녀의 페어리 매직은 강해지지만 '욕망을 수록' 오히려 약화된다.

빠진듯 채워주세용

405 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:44:53

>>398 모두 승인

>>401 승인

406 이름 없음 (WKNqClVfDg)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:45:40

>>397 수정했습니다. 에고 여러 번 확인했는데도 오타가 생겨버렸네요.



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                  /´    ,ィハ    > .
              ,ィ≦.イ _ _/ / |      > .
                  /}> 、/         ∨   `ヽ.   \
      (ヽ.      ゞハ Y       ,  ヤ     ハ    \
      ハ \.    _人 l        /  ヤ      |       \
       }ソ   }> .. `ヽ. ハ ー‐  o   =  |     : |        \
      /.ィ─┤    ノ,イ ) = 、,、ノ   /  /\{ l|   「 ̄ ̄ ̄
       `    ヤ      レゝ、_  _ ,.イテレ'     | 「 ̄`
            ヤ      _,.ィ`7/´ゝ,イハ:| { { 、   レ
            \__,ィ≦三ソ /,ィ≦圭]|:! |l キハ  l
            「 ̄ ̄ /,.イ圭圭圭}{!: :l キ |   |
          ___」  //  `ー一''"l|i :| キ !  ノ
        /ソ   ∨_,ィ為≧x 、__ ,.イ: ! キ 1イ
        ` ¨ ̄ ̄`ヾⅥi圭圭圭圭圭/!i !/
                 ゞ漲圭圭三,.イ`1!イ
                 ̄`ー 、 _/
                   /  /
                    _/  /
                   |:} `Yi{
                   |入人).
                 `ー一''


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체페이{チェフェイ}(여신전생 시리즈)
종족: 페어리
직책: 페어리포스(anchor>1597047980>764)의 일원

파괴조건 : 본체인 여우가면을 파괴할 경우 사망한데

룰1: 여우가면을 얼굴에서 때어놓을 수가 없다.
룰2: 욕망이 강할 수록 그녀의 페어리 매직은 강해지지만 욕망이 적을수록 오히려 약화된다.
룰3: 몬스터를 제외한 어린아이를 공격할 수 없다.
룰4: 랜덤으로 정해진 일년 중 한 달 동안 동면하게 된다.
룰5: 룰 4로 잠들게 되는 달은 새해에 직감적으로 알게 된다.
룰6: 힘 스탯이 40 이하로 고정된다. 이 스탯은 어떤 아이템을 사용해도 넘을 수 없다.
룰7: 타인이 그녀의 생김새에 대해 생각할 때 "여우가면이 인상적인 . . . . . "라고 생각하게 된다.

페어리 매직 : 환술


설정
ㄴ 페어리포스의 일원으로 마스코트 역할을 맡고 있다. 생김새는 어린애나 다름없지만 알맹이는 할머니나 다름없다. 향상 홍삼캔디를 갖고 다니고 애들에게 나눠준다.

ㄴ 전투력은 같은 페어리포스 내에서도 최약체이지만 잡기에는 제일 까다로울지도 모른다. 일단 페어리 매직이 유틸에 최적화된데다가 탈출, 은신, 매혹과 관련된 다양한 스킬을 배운 잠입과 도망 전문가이기
때문이다. 그 대신 습득한 전투 기술의 수가 매우 적어 페어리매직이 봉인될 시 정면에서 싸운다면 재능있는 어린애한테도 이기지 못할 수도 있는 모양이다. 물론 이기지 못하는 것과 도망가지 못하는 것은
별개의 이야기이다.

ㄴ 주로 은신과 탈출의 전문가 인 점을 살려 일행과 떨어져서 수상한 구역을 몰래 잠입하여 정보를 얻거나 전투 중 전투불능이 된 페어리포스의 일원을 적들 몰래 전투장소에서 피신시키는 등 다양한 역할을 하고 있다.

ㄴ 코드네임은 폭스. 페어리포스의 일원 중에서 유일하게 코드네임이 색깔이나 광석이 아니다. 사유는 마스코트 역할을 맡고 있어서 그렇다.

ㄴ 고대에 자신의 고향을 불태운 정복자의 첩으로 들어간 뒤 그 정복자를 매혹하여 그의 세력을 제물로 삼아 강해진 요녀가 있었다. 그녀는 그렇게 복수는 성공하였으나 그 후 죽은 어린 자식을 살리려 한 의식은
실패하고 그녀 또한 의식 실패의 여파로 그녀의 존재 자체가 여러 개의 구술 파편으로 변화되었고 세상의 여러장소에 뿌려졌다. 그렇게 세상에 펴진 파편 중 선한 마음과 모성애를 당담하는 조각도 있었으니 그것이
페어리화 된 것이 체페이이다.

ㄴ 룰4 때문에 일년 중 한달은 일종의 동면상태에 놓인다. 이때는 페어리포스 멤버들도 번갈아 가며 그녀를 지키는 김에 페어리포스의 활동에 대한 휴가를 보내 개인별 활동을 하는 모양이다.

ㄴ 이런 태생 사유 때문인지 그녀의 성향은 선으로 일생동안 타인을 도와주는 삶을 살았지만 그럼에도 잔혹해져야 할 때는 상당히 잔혹해질수도 있으나 어린애들한테는 꼼작도 못한다.

ㄴ 그녀가 페어리 포스로서 들어온 이유는 어쩌다 같이 활동하다가 마음에 맞은 것도 있지만 개인적 목적도 있다. 그녀의 근원인 요녀가 변환 구술 파편들은 저마다 한과 악의를 품고 있다. 체페이는 선한 마음과
모성애를 당담한 것과 페어리로서 살아온 세월동안 얻은 나름대로 얻은 깨달음 덕에 문제없지만 다른 파편들로 제작된 아이템들은 각종 문제를 일으키고 있다. 그녀는 페어리 포스에 들어가는 대가로 도움을
받아 이 아이템들이 문제를 일으키는 것을 방지하는 것을 도와주기로 약속받았다.

407 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:45:59

>>406 승인

408 이름 없음 (YlxmX38wtA)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:47:05

                                 _,,.. .,,
                              _ 、丶`:i:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽ.,,..、、ノ{
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           ⌒¨¨¨""__,..ノ:i:i:i:/:i:i:j{  〕iト..,,   ´  ,.斗劣{㍑'V/:i:i:i\¬冖^′
               `冖¬‐:i:i:i:i:i:i:i|  ,};;xzxヽ    /;r‐x;;ソ㍊ V/:i:i:i:i:ヤ:i:i:i:i:\
                 ノ:i:i:i:/:i:i/:i:i:i:i|   込uツヘ   f杙ツ'"⌒`㌍V/:i:i:i:iヤ:i:i:i:i:i:i:``~、
             __、‐''":i:i:i:i:/:i:i/i:i:i:i:i:i|'茫示ミx、^′ `''´,.ィ示笊 ㍊V/:i:i:i:ヤ:i:i:;´"''~ .,i:i}
             \_:i:i:i:i:i:i:i{:i:/:i:i:i:i:i:i:i| 弋(壱)刈  ,.  灯弦);;ソ ㌶/V/:i:i:iヤi:i:i:i:i:{   \
                ̄⌒`'ノ:i:i:i:i/:i:i:i|   `¨¨"''′ |!: └¬冖` ㍗/ ノV/:i:i:i\:i:i:i|
              _.、‐''":i:i:i:i:ノi:i:i:iノヘ .,ィ劣羔7  :|l  j斧ミx., ^ /¨:i:i:i:iV/{⌒``i:i|
             ⌒¨¨7¨¨´j{:i:i:i:/:i:i:|〈;;弋ツ,′ ,|〉 '込炒;;;^〉:i:|:i:i:i:i:i{:V|i:i:i{^⌒"''~ ,,
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                 _、‐''".|:i:i:i:i:i|! ヘ㍑㌣     /  / .j{|:i:i:i j{\:i:\:i:i:i:i:i`冖冖冖冖``、
                _、‐''"====.:|:i:i:i:i:iヤ  ヘ㌍ `''   /  /  .j{ヤi:i:j{//`¨¨``´"''~ ., i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
           _、‐''"/////\==:|:i:i:i:i:i:ヤ  ヘ   _,.   /  /= }:i:i:j{//////////\==\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
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이름: 코쿠시보
종족: 조아의 혈족/인간->페어리
이명: 검귀剣鬼
소속: 퍼플문과 협력 관계

[룰]
흡혈충동-극복 완료

무사도-상대가 검사라면 한번은 봐줄 것.

광기에 대한 광증-무슨 일이 있어도 미치지 못한다. 정신공격과 정신마법이 통할지라도 미칠 수 없다. 언제나 자기 자신을 자각하며, 이곳이 어디이며, 지금은 언제이고, 자신이 누구인지 항상 알고 있다.
광기에 대해 내성을 갖는다. 하지만 정신공격과 정신마법을 막아 주지는 않는다. 미치는게 고통을 잊기 위한 자기방어의 수단의 역할도 겸하는걸 생각하면, 아무리 괴로워도 외면하거나 눈돌리지 못하고 있는 그대로 느끼는 능력.
그러나 코쿠시보는 이것으로 결코 자신의 목적을 망각하지도, 눈돌리지도, 포기하지도 않을 수 있다. 모든 것은 가족을 위해.

[파괴조건]
가족을 만날 것. 그럴 수만 있다면 그는 이 생에 아무 미련이 없다.

[페어리 매직]
초승달 참격
기본적으로 모든 공격에 불규칙적으로 초승달 형상의 작은 참격들이 따라붙으며, 기술에 따라 참격의 발사각이 직선도 아니고, 검을 휘두르면 상대의 위에서 참격이 쏟아지기도 하는 등 예측할 수 없는 천변만화의 페어리 매직.
또한 초승달 참격에는 출혈 효과가 붙어있으며 참격이 클수록 출혈의 더욱 상위효과가 붙으며 그 효과들은 랜덤이다.

ㄴ보통 세간에서 최악의 조아의 혈족 중 하나로 꼽힌다. 사람을 많이 죽이지는 않았지만 그 이상으로 끔찍한 짓을 저질러 검귀라 불린다.

ㄴ젊을 적 대가문의 후계자로 태어나 검술보다 제왕학을 먼저 배웠고 무를 배운 후에는 넘치는 재능으로 기르제아의 제자까지 되어 육조대아까지 하사받은 자였다.
그러나 자신과는 달리 평범한 사람이었던 아내와 자식들이 늙어 죽는 것을 견디지 못하고 금기에 손댔으며, 광기에 물들고 금기에 손을 댄 끝에 부숴서는 안 될 것조차 베게 되었다.

ㄴ이후 아내와 자식을 되살리기 위해 인간을 그만두고 페어리가 되었고 검의를 타락시키기까지 했다. 페어리가 되며 눈이 6개가 되었다.

ㄴ그 목표는 이승과 저승의 경계를 베는 것. 가족들을 되살릴 수 없다면 저승까지 길을 뚫어서라도 만나기 위함이다.

ㄴ그것을 위해 끊임없이 자신의 검의로 명계에 구멍을 내고 있으며 이 때문에 명계룡이 잡아 죽이고 싶어하는 놈 세손가락 안에 든다.
본인도 자신의 목적에 방해되는 명계룡을 치우기 위해 명계룡의 숙적인 퍼플문 쪽과 협력 중. 비즈니스적 관계다.

ㄴ목표에 비해 성격은 비교적 정상이다. 체면을 중시하며 보통 때는 무감정하다. 그러나 조아의 혈족답게 전투광으로 강자를 만나면 즐거워하며 달인의 경지에 오른 상대에 대해서는 경의를 표한다

ㄴ하사받은 육조대아의 이름은 귀조-허곡신거.

ㄴ본래 습득한 검의는 사랑하는 가족 곁으로 금새 갈 수 있도록 '모든 공간을 베는 검의'였으나 가족이 죽은 후 검의를 '공간과 영혼을 꿰뚫는 검의'로 발전시켜 이승과 저승의 경계를 베어 가족을 되살리려 했다.

ㄴ현재의 검의는 '공간과 영혼을 꿰뚫는 검의'. 금기에 손을 댄 후 타락해서 변한 검의. 가족을 되살릴 수 없다면 저승까지 이어진 길을 뚫어서라도 만나기 위한 검의다.

검술의 이름은 '죽음을 꿰뚫는 검'. 그의 검의는 하나하나가 전부 '절대 관통'의 묘리를 담고 있다.

죽음을 꿰뚫는 검, 결단: 하데스
공간도 뚫고 영혼마저 부수며, 이승과 저승의 벽을 뚫어 버릴 정도의 검격.

죽음을 꿰뚫는 검, 횡단: 두아트
거대한 핏빛 섬광이 상대를 관통한다. 공간을 꿰뚫는 찌르기를 에너지 형태로 쏘는 기술.

죽음을 꿰뚫는 검, 종단: 엘리시온
빠르고 은밀한 공격. 검끝만 공간을 뛰어넘어 다른 곳에서 튀어나오게 하는 은밀기습용 기술.

죽음을 꿰뚫는 검, 연단: 요르단
공간을 꿰뚫어 구멍을 내고 그걸 타고 넘음으로서 공간을 도약하는 축지법 계통의 기술. 교전 중 위치 변경이나 도주 등 여러가지로 활용할 수 있다.

죽음을 꿰뚫는 검, 멸절멸단: 헬 엔드 헤븐
사실상 진정한 자신의 검의. 18개의 고리가 겹쳐져 공간을 꿰뚫는 것을 넘어 영혼마저 베고 꿰뚫는 기술. 스승 기르제아조차 너무나 잔혹하다 평한 기술이다.

409 이름 없음 (YlxmX38wtA)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:47:33

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┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

귀조鬼爪 허곡신거

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

최상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ검귀 코쿠시보가 하사받은 육조대아.

ㄴ시공을 뛰어넘는 능력을 가진 육조대아. 들고 다니지 않고 허공에서 소환할 수도 있다.
정확히는 뛰어넘을 수 있는 건 본인이 아닌 칼날과 거기서 나오는 참격 뿐이다.

ㄴ소유자의 이 검으로 행하는 공격(참격)들을 모두 원거리 공격으로 만들어준다.

ㄴ칼날괴 참격들을 10분에 육박하는 시간과 수백m에 육박하는 거리를 도약시킨다. 다양한 방법으로 써먹는다.

-자신과 수 미터 떨어진 상대의 등 뒤로 칼날을 찔러넣어 공격
-과거로 참격을 날려 자신이 패배하는 원인을 과거에서 제거하여 패배를 부정
-과거로 칼날을 보내 표식을 새겨넣어 메세지 전달
-위기를 알리는 메세지를 과거로 보내고, 이를 본 과거의 자신이 미래로 참격을 날려 상대를 공격
-여러 개의 미래에서 과거로 참격을 날려 한 명을 동시에 공격
-넓은 공간을 작은 구역으로 나누어 한 구역을 탐사한 후, 구역에 표적이 없으면 과거로 그곳엔 표적이 없다는 메세지를 보냄.
만약 표적이 있으면 그곳에 표적이 있다는 메세지를 보내어, 그 메세지를 보고 시간 소모 없이 바로 표적을 찾아냄.

다만, 시간과 공간을 거스를 수 있다 한들 10분 안팍에 수백m이니, 이론상 최소 10분 이상의 잠복기를 걸쳐 발동하기에 무를 수 없는 수를 성공시켜서 어떻게든 못 쓰게 만들면 공략가능하다.

410 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:48:51

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 거울 속의 괴물 (The Beast in the Mirror)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: DM - 차원적/초월적 존재 (Dimensional/Transcendent Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 8 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 9145

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ거울 속의 괴물은 거울을 매개로 출현하는 차원적 존재입니다. 이 존재는 거울 속에 살며, 거울을 통해
세계와 연결되어 있습니다. 이 괴물은 거울을 통해 다른 차원으로 이동할 수 있으며, 현실 세계에 위협을
끼칩니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ대상과 연결된 모든 거울은 즉시 파괴되어야 하며, 거울에 접근하는 모든 인원은 주의가 필요합니다. 거울을
통해 나타나는 괴물의 힘을 억제하기 위해 거울 구역에 차원 봉쇄 장치가 설치되어야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 이동: 대상은 거울을 통해 차원 간 이동을 자유롭게 할 수 있습니다.

ㄴ거울 조작: 거울에 반사된 인간을 조종하여 물리적 해를 가합니다.

411 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:59:04

좋아 전부 정리 완료 모두 승인입니다

412 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:59:27

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(276/1361)점

413 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:01:04

【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 악의 속삭임 (The Whisper of Malice)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 7 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 5246

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ악의 속삭임은 인간의 정신 속에서 파괴적 충동을 일으키는 개념적 존재로, 접촉한 사람들에게 극단적
폭력 성향을 유발합니다. 이는 대상을 서서히 잠식하여 결국 타인을 해치게 만들고, 그 파괴 행위에서 힘을
얻어 성장합니다. 악의 속삭임은 스스로 형태를 가지지 않으며, 오로지 인간의 정신을 통해서만 존재합니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ격리된 인원은 주기적으로 정신 감시를 받아야 하며, 폭력적 성향이 보일 경우 즉시 차단됩니다. 악의 속삭임의
영향을 받은 자는 곧바로 격리 구역으로 이동되어야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ정신 잠식: 접촉한 사람들의 정신을 서서히 잠식하여 폭력 충동을 강화합니다.

ㄴ강화된 공격성: 파괴 행위를 통해 더 큰 힘을 얻게 되며, 피해가 누적될수록 더욱 강력해집니다.

414 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:02:25

앗 정리가 끝나자 올라오다니 이왕이면 한번에 올려주면 좋아요

415 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:03:09

아예 참치위키에 문서를 만들어볼까요?

416 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:03:25

승인

417 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:03:31

네, 하나하나 따로 올리는 것보다 한꺼번에 같이 올리는 것이 나은가요?

418 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:03:54

>>415 그래주신다면야 저야 고맙죠!

>>417 ㅇㅇ

419 이름 없음 (vF.8gsS7KQ)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:26:11

격을 올리는게 힘들다는건 그동안 많이 겪어봐서 아는데, 디버프나 침식 느낌으로 남의 격을 떨어트려버리는 것도 비슷한 수준으로 어려운가요?

420 이름 없음 (5MmOoe1awE)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:30:06

관통부여 아이템은 상급이라도 힘들다면 관통능력을 강화하는 아이템이라면 비교적 쉬우려나?

421 이름 없음 (5MmOoe1awE)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:32:51

관통관통정도는 있어야 상대방에게 타격이 들어갈것 같아서 가능하면 만들어 봐야겠다.

422 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:39:20

>>419 영구적이라면 모를까 단시간이라면 깍아내리는게 쉽지요

근데 상대도 저항할테니 동급이거나 디버프 거는쪽이 수가 많거나 준비를 해야할것

>>420 비교적 쉽지만 어려운건 똑같습니다

관통 관통은 그냥 관통 달아주는거랑 똑같음

423 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:42:27

일단 지원 받으신거 항목은 따로 만들어야겠고

설정 항목은 3개 정도 만들어 둘까요?

424 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:44:41

학교쪽 하나 넣고

나머지 2개에 절반씩 해서

425 이름 없음 (5MmOoe1awE)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:46:06

캐릭터항목,지역항목,단체항목,몬스터항목,설정항목,

426 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:48:10

아 그냥 다 만들까요?

일단 설거지 좀 하러

427 이름 없음 (5MmOoe1awE)

2024-09-08 (내일 월요일) 21:03:35

아이템항목

428 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 21:42:49

https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4

일단 프로토타입

429 다르곤◆JLP9W6HvkM (dYBFFaGWLU)

2024-09-08 (내일 월요일) 21:45:04

오호

430 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 21:46:14

>>428 오오오오오오 감사합니다-!

431 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 21:46:30

>>424 편하신대로 만들어 주세요

432 이름 없음 (aHXw2ei1Zk)

2024-09-08 (내일 월요일) 22:52:24

저번에 메이킹 SCP 추천해줘서 열심히 만들어 보았는데 한동안 이쪽을 생각을 해봐야겠어요.

433 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 23:17:08

목차 만들고 있는데 그외와 그외의 인물들의 차이가 뭔가요?

434 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 23:23:51

>>433 그냥 처음에 분류한거랑 나중에 분류한것의 차이

435 이름 없음 (cRoki4i5eY)

2024-09-09 (모두 수고..) 01:33:24

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 불완전한 사념 (The Fragmented Thought)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 6 - 중위 (Moderate Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 6025

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불완전한 사념은 고도로 파편화된 의식의 잔재로, 특정한 사람의 생각 속에서만 존재하는 개념적
존재입니다. 이 존재는 사람의 기억과 사상을 조각내어 혼란스럽게 만들며, 스스로를 완전하게 형성하지
못한 채 사람의 의식을 잠식합니다. 피해자는 점차 자아를 상실하며, 불완전한 생각 속에 갇히게 됩니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불완전한 사념은 특정 인물의 정신 속에 깃들어 있으므로, 그 인물의 정신 상태를 지속적으로 감시하고
파편화된 의식을 통합하는 정신 치료 프로그램을 시행해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ정신 파편화: 대상은 피해자의 생각을 조각내어 자아 붕괴를 초래합니다.

ㄴ사념의 확장: 불완전한 사념은 접촉한 자의 기억 속에서 서서히 그 영역을 확장합니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 가려진 자 (The Veiled One)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 8 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 3114

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ가려진 자는 실체를 가지지 않지만, 존재 자체로 사람들의 기억과 인식을 왜곡시키는 개념적 존재입니다.
이 존재는 자신을 기억하는 자의 기억을 지워 존재를 알리지 않으며, 그와 마주한 이들은 시간이 지나면서
자신이 누구인지조차 잊게 됩니다. 이 존재가 나타나는 지역에서는 사물의 인식이 흐려지며, 그곳에 있었던
모든 사람들의 정신적 붕괴가 발생합니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ격리 구역은 전자기 차폐 장치로 보호되어야 하며, 출입하는 인원은 주기적으로 기억 회복 약물을 투여받아야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ기억 소거: 대상은 접촉한 대상의 기억을 지우며, 이를 방지할 방법은 아직 파악되지 않았습니다.

ㄴ존재 삭제: 그와 관련된 모든 정보는 지속적으로 삭제되며, 기록이나 추적이 어렵습니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 불사의 기생충, The Immortal Parasite

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0997

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불사의 기생충은 죽지 않는 특성을 가진 생명체로, 그 특성은 기생체가 감염된 숙주에게도 전이됩니다.
기생충에 감염된 숙주는 신체적 손상이 치유되며, 감염된 자는 죽지 않지만 기생충의 완전한 통제 하에
놓이게 됩니다. 숙주는 기생충의 명령에 따라 행동하며, 그 자아를 잃어버리게 됩니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ격리 구역 내 전면 감염 방지: 불사의 기생충은 접촉에 의해 감염이 확산될 수 있으므로, 격리 구역에는
생체 조직이 존재해서는 안 됩니다. 연구와 관찰은 반드시 원격으로 이루어져야 합니다.

ㄴ숙주 제거 시스템: 기생충의 감염을 받은 숙주는 즉시 제거되어야 하며, 기생충의 확산을 막기 위해 감염된
모든 생체 조직은 파괴되어야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불사의 능력: 기생충은 숙주와 결합하면 그 숙주를 불사의 존재로 만들어, 어떤 손상도 재생하게 만듭니다.

ㄴ자아 상실: 기생충에 감염된 숙주는 자신의 자아를 잃고, 기생충의 명령에 의해 행동하게 됩니다.

ㄴ감염 확산: 기생충은 접촉을 통해 새로운 숙주로 확산될 수 있으며, 감염된 숙주는 더 많은 숙주를 찾는
행동을 하게 됩니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 끝없는 미궁, The Endless Labyrinth

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: DM - 차원적/초월적 존재 (Dimensional/Transcendent Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0704

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ끝없는 미궁은 현실 공간과 차원의 틈새에 걸쳐 존재하는 자아를 가진 차원적 존재입니다. 이 미궁에
갇힌 자는 그곳에서 벗어날 수 없으며, 그 미궁 안에서는 시간과 공간의 개념이 무의미해집니다. 미궁은
스스로 공간을 재배열하여 탈출을 불가능하게 하며, 미궁을 해독하려는 시도는 즉각적으로 새로운 변형을
일으킵니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 봉쇄: 끝없는 미궁의 출구로 이어질 수 있는 모든 차원적 틈새는 차단되어야 하며, 미궁의 입구에
대한 연구와 탐험은 절대 금지됩니다.

ㄴ차원적 감지 필드: 미궁이 확장되거나 새로운 출구를 만들지 않도록 감지 필드를 통해 차원적 활동을
모니터링해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 왜곡: 끝없는 미궁은 차원의 구조를 왜곡하며, 그 안에 갇힌 자는 현실에서 벗어납니다.

ㄴ공간 재배열: 미궁은 스스로 공간을 재배열하여 탈출을 막습니다.

ㄴ자아를 가진 공간: 이 미궁은 스스로 자각이 있는 공간이며, 그 안에 들어오는 자에게 적대적으로
작용합니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 존재하지 않는 신, The Unseen Deity

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0042

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ존재하지 않는 신은 실체가 없으며, 그 존재 자체가 부정된 신적 개념입니다. 이 존재는 지성체의 신념이나
의식에 의해 그 존재가 확인될 때 비로소 현실에 영향을 미칩니다. 지성체의 의식이 그 존재를 믿기 시작하면,
점차 현실에 영향을 미치며 모든 믿음 체계와 개념을 왜곡하고 파괴하는 특성을 지닙니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ의식 차단: 존재하지 않는 신은 개념적으로 의식이 집중될 때 그 영향력이 강화됩니다. 따라서 이 존재에
대한 지식을 전파하는 것을 금지하며, 해당 존재에 대한 모든 기록과 정보는 즉시 삭제되어야 합니다.

ㄴ신념 붕괴 장치: 격리 구역 내에는 신념과 개념적 충돌을 일으키는 장치가 가동되어, 지성체의 의식이 이
존재에 집중하지 않도록 해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ존재 부정: 이 존재는 실체가 없지만, 신념과 믿음에 의해 현실을 왜곡할 수 있습니다.

ㄴ의식 왜곡: 존재하지 않는 신을 인지하거나 그 존재를 믿는 자들은 점차 정신적 혼란과 신념의 붕괴를 경험하게 됩니다.

ㄴ개념 왜곡: 이 존재는 모든 신념 체계와 개념을 파괴하며, 자신의 존재를 부정하면서도 강력한 영향력을 행사합니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 파멸의 사념체 (The Thought of Ruin)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 10 - 최고위 (Critical Threat)

ㄴ고유 식별 번호: AL-1019

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ파멸의 사념체는 순수한 파멸을 목적으로 하는 개념적 존재입니다. 그것은 특정한 형태를 띠지 않고, 사람들의
의식과 집단 무의식 속에 숨어 있으며, 무언가를 파괴하거나 붕괴시키려는 강한 의지에 반응합니다. 이 존재가
인식되거나 특정한 생각 속에서 강화되면, 현실 세계에 혼돈과 파멸을 일으키는 사고, 재난, 전쟁이 발생하게 됩니다.

ㄴ파멸의 사념체는 물리적 실체를 가지지 않으며, 오직 생각과 개념을 통해 행동합니다. 이 존재는 무수히 많은 형태로
분리될 수 있고, 여러 사람들의 의식 속에 동시에 존재할 수 있습니다. 만약 이 존재가 의식 속에서 충분한 에너지를
모으면, 그 생각이 현실화되어 대규모 재앙이 발생할 수 있습니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ파멸의 사념체는 개념적으로 존재하므로, 그 실체를 격리하는 것은 불가능합니다. 대신, 파멸의 사념체가 나타날 수 있는
집단의 사상이나 파괴적인 생각이 퍼지는 것을 방지하는 것이 최우선 과제입니다. 이를 위해서는 지속적인 사회적 안정과
정신 건강에 대한 대규모 관리가 필요합니다.

ㄴ사상 감시 프로그램: 특정한 파괴적이고 파멸적인 사상이 나타나는 집단이나 사회를 주기적으로 감시하고, 해당 사상이
급속도로 퍼지는 것을 억제해야 합니다.

ㄴ집단 무의식 조정: 심리학적 개입을 통해 파멸적인 집단 무의식이 현실화되지 않도록 지속적인 정신적 보호 장치가
필요합니다.

ㄴ정신 억제 필터: 고위 인식자나 관련 연구 인원에게는 정신 억제 장치를 부착하여 이 존재의 생각에 노출되지 않도록
해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ생각의 현실화: 파멸의 사념체는 특정한 파괴적 의지가 강할수록 강력해지며, 이를 통해 파멸적인 사고나 재난을 일으킬
수 있습니다. 이 재난은 인간의 의지와 직접적으로 연결되며, 심리적 상태에 따라 변형됩니다.

ㄴ무한 분리: 파멸의 사념체는 여러 의식 속에서 동시에 존재할 수 있으며, 한 번의 파괴적 의지로부터 다수의 사념체로
분리될 수 있습니다. 이를 완벽하게 제거하는 것은 불가능에 가깝습니다.

ㄴ개념적 재구성: 이 존재는 스스로의 존재를 끊임없이 재구성하여 형태를 바꾸고, 다양한 파괴적인 방식으로 현실 세계에
영향을 미칩니다. 전쟁, 재난, 대규모 파괴 등 다양한 파멸의 형태로 그 영향을 미칠 수 있습니다.

436 이름 없음 (cRoki4i5eY)

2024-09-09 (모두 수고..) 01:35:32

아 실수가 좀 있네요.

437 이름 없음 (cRoki4i5eY)

2024-09-09 (모두 수고..) 01:36:12

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 불완전한 사념 (The Fragmented Thought)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 6 - 중위 (Moderate Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 6025

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불완전한 사념은 고도로 파편화된 의식의 잔재로, 특정한 사람의 생각 속에서만 존재하는 개념적
존재입니다. 이 존재는 사람의 기억과 사상을 조각내어 혼란스럽게 만들며, 스스로를 완전하게 형성하지
못한 채 사람의 의식을 잠식합니다. 피해자는 점차 자아를 상실하며, 불완전한 생각 속에 갇히게 됩니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불완전한 사념은 특정 인물의 정신 속에 깃들어 있으므로, 그 인물의 정신 상태를 지속적으로 감시하고
파편화된 의식을 통합하는 정신 치료 프로그램을 시행해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ정신 파편화: 대상은 피해자의 생각을 조각내어 자아 붕괴를 초래합니다.

ㄴ사념의 확장: 불완전한 사념은 접촉한 자의 기억 속에서 서서히 그 영역을 확장합니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 가려진 자 (The Veiled One)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 8 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 3114

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ가려진 자는 실체를 가지지 않지만, 존재 자체로 사람들의 기억과 인식을 왜곡시키는 개념적 존재입니다.
이 존재는 자신을 기억하는 자의 기억을 지워 존재를 알리지 않으며, 그와 마주한 이들은 시간이 지나면서
자신이 누구인지조차 잊게 됩니다. 이 존재가 나타나는 지역에서는 사물의 인식이 흐려지며, 그곳에 있었던
모든 사람들의 정신적 붕괴가 발생합니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ격리 구역은 전자기 차폐 장치로 보호되어야 하며, 출입하는 인원은 주기적으로 기억 회복 약물을 투여받아야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ기억 소거: 대상은 접촉한 대상의 기억을 지우며, 이를 방지할 방법은 아직 파악되지 않았습니다.

ㄴ존재 삭제: 그와 관련된 모든 정보는 지속적으로 삭제되며, 기록이나 추적이 어렵습니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 불사의 기생충, The Immortal Parasite

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0997

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불사의 기생충은 죽지 않는 특성을 가진 생명체로, 그 특성은 기생체가 감염된 숙주에게도 전이됩니다.
기생충에 감염된 숙주는 신체적 손상이 치유되며, 감염된 자는 죽지 않지만 기생충의 완전한 통제 하에
놓이게 됩니다. 숙주는 기생충의 명령에 따라 행동하며, 그 자아를 잃어버리게 됩니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ격리 구역 내 전면 감염 방지: 불사의 기생충은 접촉에 의해 감염이 확산될 수 있으므로, 격리 구역에는
생체 조직이 존재해서는 안 됩니다. 연구와 관찰은 반드시 원격으로 이루어져야 합니다.

ㄴ숙주 제거 시스템: 기생충의 감염을 받은 숙주는 즉시 제거되어야 하며, 기생충의 확산을 막기 위해 감염된
모든 생체 조직은 파괴되어야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불사의 능력: 기생충은 숙주와 결합하면 그 숙주를 불사의 존재로 만들어, 어떤 손상도 재생하게 만듭니다.

ㄴ자아 상실: 기생충에 감염된 숙주는 자신의 자아를 잃고, 기생충의 명령에 의해 행동하게 됩니다.

ㄴ감염 확산: 기생충은 접촉을 통해 새로운 숙주로 확산될 수 있으며, 감염된 숙주는 더 많은 숙주를 찾는
행동을 하게 됩니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 끝없는 미궁, The Endless Labyrinth

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: DM - 차원적/초월적 존재 (Dimensional/Transcendent Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0704

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ끝없는 미궁은 현실 공간과 차원의 틈새에 걸쳐 존재하는 자아를 가진 차원적 존재입니다. 이 미궁에
갇힌 자는 그곳에서 벗어날 수 없으며, 그 미궁 안에서는 시간과 공간의 개념이 무의미해집니다. 미궁은
스스로 공간을 재배열하여 탈출을 불가능하게 하며, 미궁을 해독하려는 시도는 즉각적으로 새로운 변형을
일으킵니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 봉쇄: 끝없는 미궁의 출구로 이어질 수 있는 모든 차원적 틈새는 차단되어야 하며, 미궁의 입구에
대한 연구와 탐험은 절대 금지됩니다.

ㄴ차원적 감지 필드: 미궁이 확장되거나 새로운 출구를 만들지 않도록 감지 필드를 통해 차원적 활동을
모니터링해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 왜곡: 끝없는 미궁은 차원의 구조를 왜곡하며, 그 안에 갇힌 자는 현실에서 벗어납니다.

ㄴ공간 재배열: 미궁은 스스로 공간을 재배열하여 탈출을 막습니다.

ㄴ자아를 가진 공간: 이 미궁은 스스로 자각이 있는 공간이며, 그 안에 들어오는 자에게 적대적으로
작용합니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 존재하지 않는 신, The Unseen Deity

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0042

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ존재하지 않는 신은 실체가 없으며, 그 존재 자체가 부정된 신적 개념입니다. 이 존재는 지성체의 신념이나
의식에 의해 그 존재가 확인될 때 비로소 현실에 영향을 미칩니다. 지성체의 의식이 그 존재를 믿기 시작하면,
점차 현실에 영향을 미치며 모든 믿음 체계와 개념을 왜곡하고 파괴하는 특성을 지닙니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ의식 차단: 존재하지 않는 신은 개념적으로 의식이 집중될 때 그 영향력이 강화됩니다. 따라서 이 존재에
대한 지식을 전파하는 것을 금지하며, 해당 존재에 대한 모든 기록과 정보는 즉시 삭제되어야 합니다.

ㄴ신념 붕괴 장치: 격리 구역 내에는 신념과 개념적 충돌을 일으키는 장치가 가동되어, 지성체의 의식이 이
존재에 집중하지 않도록 해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ존재 부정: 이 존재는 실체가 없지만, 신념과 믿음에 의해 현실을 왜곡할 수 있습니다.

ㄴ의식 왜곡: 존재하지 않는 신을 인지하거나 그 존재를 믿는 자들은 점차 정신적 혼란과 신념의 붕괴를 경험하게 됩니다.

ㄴ개념 왜곡: 이 존재는 모든 신념 체계와 개념을 파괴하며, 자신의 존재를 부정하면서도 강력한 영향력을 행사합니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 파멸의 사념체 (The Thought of Ruin)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 10 - 최고위 (Critical Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 1019

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ파멸의 사념체는 순수한 파멸을 목적으로 하는 개념적 존재입니다. 그것은 특정한 형태를 띠지 않고, 사람들의
의식과 집단 무의식 속에 숨어 있으며, 무언가를 파괴하거나 붕괴시키려는 강한 의지에 반응합니다. 이 존재가
인식되거나 특정한 생각 속에서 강화되면, 현실 세계에 혼돈과 파멸을 일으키는 사고, 재난, 전쟁이 발생하게 됩니다.

ㄴ파멸의 사념체는 물리적 실체를 가지지 않으며, 오직 생각과 개념을 통해 행동합니다. 이 존재는 무수히 많은 형태로
분리될 수 있고, 여러 사람들의 의식 속에 동시에 존재할 수 있습니다. 만약 이 존재가 의식 속에서 충분한 에너지를
모으면, 그 생각이 현실화되어 대규모 재앙이 발생할 수 있습니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ파멸의 사념체는 개념적으로 존재하므로, 그 실체를 격리하는 것은 불가능합니다. 대신, 파멸의 사념체가 나타날 수 있는
집단의 사상이나 파괴적인 생각이 퍼지는 것을 방지하는 것이 최우선 과제입니다. 이를 위해서는 지속적인 사회적 안정과
정신 건강에 대한 대규모 관리가 필요합니다.

ㄴ사상 감시 프로그램: 특정한 파괴적이고 파멸적인 사상이 나타나는 집단이나 사회를 주기적으로 감시하고, 해당 사상이
급속도로 퍼지는 것을 억제해야 합니다.

ㄴ집단 무의식 조정: 심리학적 개입을 통해 파멸적인 집단 무의식이 현실화되지 않도록 지속적인 정신적 보호 장치가
필요합니다.

ㄴ정신 억제 필터: 고위 인식자나 관련 연구 인원에게는 정신 억제 장치를 부착하여 이 존재의 생각에 노출되지 않도록
해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ생각의 현실화: 파멸의 사념체는 특정한 파괴적 의지가 강할수록 강력해지며, 이를 통해 파멸적인 사고나 재난을 일으킬
수 있습니다. 이 재난은 인간의 의지와 직접적으로 연결되며, 심리적 상태에 따라 변형됩니다.

ㄴ무한 분리: 파멸의 사념체는 여러 의식 속에서 동시에 존재할 수 있으며, 한 번의 파괴적 의지로부터 다수의 사념체로
분리될 수 있습니다. 이를 완벽하게 제거하는 것은 불가능에 가깝습니다.

ㄴ개념적 재구성: 이 존재는 스스로의 존재를 끊임없이 재구성하여 형태를 바꾸고, 다양한 파괴적인 방식으로 현실 세계에
영향을 미칩니다. 전쟁, 재난, 대규모 파괴 등 다양한 파멸의 형태로 그 영향을 미칠 수 있습니다.

438 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 09:40:03

도죠 활동을 시작하면 카이쥬 닌자 클랜과 부딪히게 될 것 같은데 그 경우는 서로의 닌자 스킬을 맞부딪히는 대련 위주가 될 것 같은데 그 경우는 무공은 회피 스킬 빼면 안 쓰는 형식일 것 같네

439 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 09:41:39

가를 배우게 된다면 카이쥬 클랜의 진체화의 폭발력을 살리는 가라테와 부딪히면 전력 대결에선 밀리고 회피에서 부분 우세를 점할 것 같은데

440 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 09:43:59

드래곤 닌자의 흔적이나 남아있는 정보를 모아 왜 실패했는지, 어떤 결말을 맞이했는지 찾아본 후에 가나 진을 결정해도 될 것 같다 도죠 사정이 상당히 흥미롭네
끝.

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