>1597051404> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -38- :: 1001

보그스◆3izcYvpyi2

2024-09-05 23:23:40 - 2024-09-14 17:00:41

0 보그스◆3izcYvpyi2 (Gf2HY7ng62)

2024-09-05 (거의 끝나감) 23:23:40

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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
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   /::::::/ ̄ ̄ ̄\:::::\  \ ctor γ⌒ヽ   .|                         |    γ⌒ヽ balan./  /::::::/ ̄ ̄ ̄\:::::\  \
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.八 :::: \\____//::::::/   ノ           |                         |.           .八   :.:::::::\ \____//::::::/  ,
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
0.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032826/recent
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[본편]
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109.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051170/recent
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111.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051403/recent

[설정들]

test>1597038257>144-146
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1 보그스◆3izcYvpyi2 (Gf2HY7ng62)

2024-09-05 (거의 끝나감) 23:24:03

레훙

2 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:27:52

ㅇㅊ

3 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:30:45

ㅇㅊ

4 이름 없음 (UYgFq4X936)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:31:20

아마 의뢰를 만약 뛸거면 8월 3주차, 아님 9월 이후가 맞을거

5 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:32:25

흐음

6 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:33:08

그럼 앤서토커로 닌자슬레이어에 대해 정보조사는 해볼거야?

메타적으로 우리들은 알지만 시도는 닌자슬레이어의 나라쿠가 있는 지 모르잖아

7 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:33:56

우리들은 상대가 누구인지 알지만 정작 본편의 시도가 모르는 상황이라면 힘드니까

8 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:34:16

나락의 마왕 조사하면 자연스럽게 나올려나

9 이름 없음 (UYgFq4X936)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:34:26

구음 마스터 하면

10 이름 없음 (UYgFq4X936)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:34:51

구음 마스터 하면 이전의 1일 1 앤서토커는 해봐야할거니

11 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:35:12

슬슬 닌자 동아리 선배들이 당할 시기라서

12 이름 없음 (UYgFq4X936)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:35:20

이제는 이게 상황판단보단 성장 컨설팅쪽이 되겠지만

13 보그스◆3izcYvpyi2 (MrSrpulC4E)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:36:54

anchor>1597051234>941

계속 실패하다보면 확률 올라가거든

14 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:37:20

적응이구나

15 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:37:29

감은 잡아간다

16 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:38:35

>>13 어장주님 총웨교수가 비늘 만드는데 100년에서 1000년정도 걸리는게 자연적으로 만들어 지는거 기준인가요?

17 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:39:33

그리고 용의비늘 3렙 만들어도 진룡의비늘로 인한 3뎀감소는 그데로 이어지나요? 아니면 3뎀감소가 물리무효가 된걸로 판정되나요?

18 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:39:54

개인적으론 교양 시간에 연금술에 대해 물어보고 싶다

에드워드랑 황금의 마왕 중에 누가 원조인지

19 보그스◆3izcYvpyi2 (MrSrpulC4E)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:41:16

>>16 개인차가 크긴한데 대충 그정도

20 보그스◆3izcYvpyi2 (MrSrpulC4E)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:42:07

>>17 2댐감소 인걸로 기억하는데

2댐감소랑 물리 무효는 따로따로임

21 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:42:52

그러고보니 시도가 시로코에게 추가보상으로 시로코씨의 선택으로 인해 피해를 입은 자들에게 올바른 대우를 해주세요 라고 요청한 것들은 어떤 것들이 이루어져있나요?

22 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:43:08

업그레이드가 아니라 스킬칸을 따로따로 잡아먹나요?

23 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:45:26

아하 따로구나

24 보그스◆3izcYvpyi2 (MrSrpulC4E)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:48:02

>>21 노코멘트 할게요

>>22 따로따로믄 뭔솔?

그냥 2가지 방어효과인거임

25 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:49:08

그렇군요

26 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:49:43

뭐 이번주 닌자동아리 활동은 정보수집 중급으로 올리는 것도 좋겠네

27 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:50:33

2댐 감소라길래 용의비늘이랑 진룡의비늘을 같은걸로 착각함

28 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:51:14

이야기하기 즐거운 주제 뭐가 있을까

29 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:51:53

님 전설의전장 랭크가 어떻게 되세요?(아무말

30 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:53:28

#팝티머스 시로코씨가 나락의 마왕의 봉인을 풀려는 자들에 대해 언급했는데 나락의 마왕이 무엇인가?
#드래곤독이 누구인가? 이스칸달 이사가 흑마법사라고 했는데 혹시 지난번 팔왕의 난 혈전에서 라오모토칸 회장과 싸운 사람인가? 지난번 팔왕의 난 혈전 때 회장의 전투를 못봐서 잘 모르겠다
#보르헤스의 도서관이 어떤 장소인가? 지난번에 총웨 교수님께 조사를 부탁했지만 그 뒷면의 도서관장으로 추정되는 인물이 팔왕과 결탁했다고 해서 아서 교장님이 제지했다
#이번에 마고시티에 방문했을 때 코얀스카야 이사님이 라오모토 칸 회장에게 정보를 받았다고 하셨는데 어떤 인연인가?

적당히 라오모토칸 회장이랑 이야기 할 주제 생각해봤음

31 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:54:15

개인적으론 1위 후보들 누가 있는지 물어보고 싶음

32 이름 없음 (.tOhPBOLuM)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:54:48

팔왕이라고 1위 후보만 8마리는 아니겠지(아무말)

33 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:54:49

라오모토 칸에게 마고 시티에서 일어났던 일들을 어느정도 공유해주는 것이 좋아 보여요

34 이름 없음 (.tOhPBOLuM)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:55:24

8마리는 너무 많고 5등분의 신부를 본받아
5등분의 1위라던가(아무말2)

35 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:55:57

정체불명의 팔왕이라고 해도 반드시 1위 후보가 아닐 수 있지

36 이름 없음 (.tOhPBOLuM)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:57:27

근데 1위 아니면 그게 또 엄청 짜치잖아...

37 이름 없음 (.tOhPBOLuM)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:58:04

걔 빼면 끽해야 있다는게 5~8위들인데..

38 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:58:37

힘숨찐

39 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:58:54

>>31 그것도 좋은 질문이네 팔왕 1위 후보가 누구인지 특정해야겠다

40 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:58:55

원래 흑막질은 최강자가 하는 게 아니니까

41 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:59:13

이게 또 시도 3~4학년 콘텐츠라는 것도 힌트여서

졸업하면 팔왕이 아니게 되고 아카데미에 간섭하기 힘들어지니까

이번에 졸업할 4학년 범위들은 제외해도 되고

42 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:59:25

지난번 팔왕의 난에서 라오모토칸 회장이 어떤 1위 후보에게 도전한걸까

43 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:59:31

올해 지나고 나면 4학년들 싹 갈릴거니까 8왕 될거면 이번 2학기에 되는게 가장 난이도가 낮을지도?

44 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:59:39

시간이 힌트였지

45 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 18:59:55

>>43 ㅇㅇ 이번 2학기에 출전해서 도죠랑 동아리 홍보도 좋지

46 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:00:12

그리고 암만봐도 닌자슬레이어에 의해 아카데미 방첩망이 많이 망가진 것 같지?

47 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:00:35

늦어도 4학년, 빠르면 3학년이라는 타임 리미트에 시도가 어떻게 하느냐에 따라서 더 단축되어서 2학년에 열릴 수도 있고 그 이후가 될 수도 있다

48 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:00:50

4학년들은 2학기에는 어차피 졸업이라서 순위전만 하고 계승전은 지양하는 편이라고 나왔으니 8왕이 될거라면 이번이 절호의 기회지

49 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:01:27

>>46 그것도 있음 1학년 1학기 초반에 불멸룡 반코 조각 때문에 아카데미 보안태세 재점검 하면서 아카데미에 보관된 성창?으로 추정되는 최상급 아이템 약탈 시도

50 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:01:42

이번 4학년들이 황금세대라 3학년부터는 비교적 난이도가 낮아

51 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:01:51

아마 절사절명 선배도 1학년 2학기에 팔왕 달성한듯?

52 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:02:12

달성했다고 나왔죠

53 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:03:09

지금 시도에게 눈도장 찍은 팔왕들이 꽤 많다 라오모토 칸, 시부야 린, 토도 아오이, 절사절명, 쿠퍼까지

54 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:03:35

절사절명 선배는 시도랑 팔왕의 난에서 한 번 붙어보고 싶어하는듯

55 이름 없음 (.tOhPBOLuM)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:04:02

이래도 반년 넘는 기간동안 눈도장도 안찍은 선배들이 있다는거에 놀라기도하고(?)

56 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:04:05

팔왕 절반 이상이 이번에 졸업하니까 충분히 노려볼만 할 듯

57 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:04:48

>>55 7위랑 8위는 커뮤를 안했고 ㅋㅋㅋ

58 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:05:27

그나마 8위는 얼굴이라도 아는데

7위는 얼굴도 모름

59 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:05:33

팔왕 중 절반이 교체되니 이번 팔왕의 난에서 활약해야 학생회에서 선정하는 신규 팔왕에 오를 수 있다

60 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:08:34

3일짜리 선발전만 통과해도 반쯤 팔왕 확정인 것 같고

anchor>1597044373>712

61 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:12:44

......아 그나저나 역시 3학년~4학년 때, 원래 나락의 마왕이 풀린다는 의미는

닌자슬레이어에 의해 라오모토 칸이 쓰러지는 것이 정배라는 거지?

62 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:13:33

나라쿠 빙의한 닌슬이 그만큼 강하다는 걸려나

아니면 팔왕이 개입했다던가

63 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:15:09

일단 라오모토 칸과 닌자슬레이어가 직접 대면시 사전 정보가 없으면 라오모토 칸이 쓰러진다는 전제로 생각해서 해야지

64 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:15:54

하긴 누가 나라쿠가 닌자슬레이어에 깃들고 나라쿠=나락의 마왕이라는 걸 어떻게 알겠어

기이한 화염으로 밖에 추측할 수 없으니까

65 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:16:47

그리고 해커에 의해 나락의 마왕을 풀려내려는 정보가 나돌는 것은 개네들 설마 메일로 주고 받는 거야?

66 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:19:56

아니면 따로 카톡방을 만들 가능성이 있네

67 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:20:14

CCTV를 해킹했을 수도

68 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:21:53

사실 닌슬 원작 생각하면 인터넷 사용은 다 할듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ

69 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgMPAUgNSo)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:24:21

라오모토 칸이 사지무사하게 졸업을 하면 외부 파견나갔을 때, 도움을 받을 수 있겠다

70 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:44:14

그보다 닌슬의 아크에너미 같은 존재가 되지 않을까 싶네요.

71 ?????◆3izcYvpyi2 (by53B.9zQE)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:55:42

"우푸푸푸푸푸푸 설마 내가 머저리들처럼 단순하게 전자기기를 해킹하는줄 아는거야?"

72 보그스◆3izcYvpyi2 (by53B.9zQE)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:56:11

어이쿠 잠시 혼선이

73 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:56:27

>>71 넌! 누구냐!?

74 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:57:07

드림랜드 해킹하는거냐

75 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 19:57:16

리얼리티 해킹?

76 크렘바◆2/plLcSbj6 (xNJftEZkSU)

2024-09-06 (불탄다..!) 20:05:35

4학년들은 못 만난 선배들 위주로 만나고 싶네

교양 과목에서

77 보그스◆3izcYvpyi2 (by53B.9zQE)

2024-09-06 (불탄다..!) 20:16:40

ㅋㅋㅋ

78 다르곤◆JLP9W6HvkM (cQx240GN32)

2024-09-06 (불탄다..!) 20:17:33

아카식 레코드?

79 이름 없음 (WljRcV9ewo)

2024-09-06 (불탄다..!) 20:19:43

4차원의 벽이면 참치들에게 인사해야지...

80 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:05:10

뭔가 상태이상 저항기나 마법저항 같은걸 알아갈수록 방어포기하고 그냥 깡 체력을 늘리는 것도 나쁘지 않다는게 느껴지네

81 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:06:50

방어도 저항도 무엇하나 완벽한것은 존재하지 않으면 공격은 방어보다 1단계 낮은 격을 가지고 있어도 특화시키면 뚫는데 문제가 없으니 방어보다는 공격이 더 좋다는게 느껴져서 괜히 탱커가 희귀한게 아니라는게 느껴지고

82 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:07:24

전투를 해보니 결국 물량은 정의라는걸 뼈저리게 느끼게 되니

83 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:08:13

상태이상에 저항하는것 보다는 해제하는게 코스트가 덜들어갈것 같은 느낌인데 실제로는 어떨련지

84 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:10:16

이세계관 특성상 깡체력이 높은것도 좋아보이네

85 크렘바◆2/plLcSbj6 (9B2KjFz/oQ)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:19:00

간단하게 상태이상 해제 약을 산다거나

86 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:20:41

우리가 지금 정화를 상급으로 만들면 상위 상태이상들도 치료가 가능해지는데 문제는 100% 확률로 상급 정화로는 치료 못하는게 있을거란 말이죠.

87 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:21:26

괴수같은 애들은 체력이 100이상 되던데 어떻게 그게 가능한지 궁금해지기도 하네요.

88 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:22:01

상태이상 치료약으로 치료되는 수준이면 우리가 치료가능한 수준일거고 말이지요.

89 보그스◆3izcYvpyi2 (by53B.9zQE)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:23:37

>>87 기본적으로 거대화와 비슷하지만

패널티가 부여된 스킬들임 회피가 불가능해 진다던가

바다속에서만 자기 무게를 견딜수 있다거나

몇몇은 아얘 전용스킬이기도 하고

90 다르곤◆JLP9W6HvkM (/DV0VnyB0s)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:29:43

재미있는 주제가 뭐있을까

91 다르곤◆JLP9W6HvkM (/DV0VnyB0s)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:30:45

아 보그스님 혹시 작중에서 세계 의회 멤버들이나 원탁의 기사단 같은 이들 TV 신청하면 그 활약들 볼 수 있나요?

92 다르곤◆JLP9W6HvkM (/DV0VnyB0s)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:31:39

한동안은 아카데미 밖으로 못나갈 것 같아서 세계 정세 혹은 메이킹된 단체들이나 인물들 보고 싶어서요

93 크렘바◆2/plLcSbj6 (pf8odJ9d/E)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:36:56

이전에 지킁 선배가 준 해독제로 맹독 치료한거 보면 몇개 구비해 두는게 좋을지도 몰라요

94 보그스◆3izcYvpyi2 (I1mBN31qao)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:38:15

>>91 운에 따르지만 가능할듯

95 크렘바◆2/plLcSbj6 (pf8odJ9d/E)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:38:31

TV를 따로 사야하나?

96 보그스◆3izcYvpyi2 (I1mBN31qao)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:39:24

기숙사의 TV를 가져오진 못했을테니 사야할듯? 기본적인 가구정도야 그대로 있겠지만

97 크렘바◆2/plLcSbj6 (pf8odJ9d/E)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:41:47

가구를 채울 필요도 있나(메모

98 다르곤◆JLP9W6HvkM (/DV0VnyB0s)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:42:40

과연 과연

99 다르곤◆JLP9W6HvkM (/DV0VnyB0s)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:51:03

가끔 TV 신청으로 시도 관점에서 못 보여드렸던 세계에 대한 것을 알아보는 것도 좋을 듯 해요

100 다르곤◆JLP9W6HvkM (/DV0VnyB0s)

2024-09-06 (불탄다..!) 21:51:21

일단 구매부터 해야겠지만

101 크렘바◆2/plLcSbj6 (pf8odJ9d/E)

2024-09-06 (불탄다..!) 22:02:19

가족들이랑 백화점 가서 가구 고르고 하면 될 듯

102 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 22:08:57

TV라든가 노아가 쓸 게이밍 컴퓨터라든가 기타 등등?

103 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 22:09:22

대충 다음주 월요일에 모두 쇼핑이나 해보자

104 다르곤◆JLP9W6HvkM (/DV0VnyB0s)

2024-09-06 (불탄다..!) 22:12:40

그러자

105 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 22:18:54

기본 가구는 있다고 했는데 tv나 컴퓨터는 없나

106 다르곤◆JLP9W6HvkM (/DV0VnyB0s)

2024-09-06 (불탄다..!) 22:26:26

노트북은 있어

107 보그스◆3izcYvpyi2 (I1mBN31qao)

2024-09-06 (불탄다..!) 22:29:12

대충 어장주가 원룸 구했을때 기준으로 말한거라

나도 그 부분은 잘 모르겠군요 대충 전자레인지랑 냉장고 정도만 있지 않을까

108 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 22:30:17

>>106 노아가 쓸 게이밍 컴퓨터!!!

109 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 22:31:34

>>107 대충 냉장고, 세탁기, 전자레인지, 무선 청소기 등등 기본 가재도구는 있다고 봐야할듯 tv나 컴퓨터 같은 건 추가 옵션? 으로 봐야하고

110 이름 없음 (vSEtYst9Yw)

2024-09-06 (불탄다..!) 22:32:36

적당히 월요일에 다같이 외출해서 tv나 컴퓨터, 그외 집안에 장식할 소소한 장식품정도? 의류 같은 것도 사서 에바 입혀주면 좋고

111 이름 없음 (v2oTQh3IL2)

2024-09-06 (불탄다..!) 22:36:33

이번주에 단체커뮤 기회가 있으니 가능하다면 그때 다 같이 쇼핑을 하러 가는것도 좋지

112 다르곤◆JLP9W6HvkM (/DV0VnyB0s)

2024-09-06 (불탄다..!) 22:46:08

그렇네 오랜만에 쇼핑가자

113 보그스◆3izcYvpyi2 (I1mBN31qao)

2024-09-06 (불탄다..!) 22:57:27

아 그래 세탁기도 포함

114 다르곤◆JLP9W6HvkM (/DV0VnyB0s)

2024-09-06 (불탄다..!) 22:59:25

침대랑 소파도 사자

115 다르곤◆JLP9W6HvkM (/DV0VnyB0s)

2024-09-06 (불탄다..!) 23:04:13

일단
TV, 컴퓨터, 침대, 소파, 기타 가전기기

116 다르곤◆JLP9W6HvkM (/DV0VnyB0s)

2024-09-06 (불탄다..!) 23:04:32

그리고 옷장

117 이름 없음 (v82YBN/2Xk)

2024-09-06 (불탄다..!) 23:10:39

제로자키 여기 돈... 네가 필요하다고 생각하는 거 사...

118 다르곤◆JLP9W6HvkM (/DV0VnyB0s)

2024-09-06 (불탄다..!) 23:14:53

수면 캡슐?

119 이름 없음 (TkRQIZT3SM)

2024-09-07 (파란날) 02:23:28

8억 짜리 집이면 기본적인 가구정도는 있을 꺼 같은데...냉장고 세탁기도 포함.

120 이름 없음 (Bco63AhqlA)

2024-09-07 (파란날) 09:08:44

집 사면서 생활이 가능한 기본 가재도구는 같이 딸려왔고 다음주에 쇼핑하면서 집 꾸미기 하면 될듯

121 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 09:59:12

흠... 어제는 대화를 좀 하느라 메이킹을 못했네...

122 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 09:59:42

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ힘의 고리 (Ring of Strength)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ기본적인 손목 보호대로, 착용자의 힘을 증강시킵니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ육체를 사용하는 스킬 사용시 착용자의 전력 판정에 육체+5를 합니다. 단 육체 총합 80을 넘을 수는 없습니다.

123 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 10:03:13

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ견고한 손목 보호대 (Firm Wrist Guard)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목에 가해지는 충격을 흡수하여 보호하는 장비입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ근접방어 스킬 사용시 전력 +10

ㄴ근접공격 스킬 사용시 전력 +5

124 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 10:06:46

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ활력의 손목띠 (Brace of Vitality)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 체력을 보조하는 손목 보호대입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용시 최대 HP+1 단, 최대 HP가 5를 넘을 수 없습니다.

125 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 10:08:30

흠... 그런데 하급 이하의 아이템은 계속해서 만들 의미가 있나... 열심히 생각하는데 효과가 거기서 거기인거 같은데... 아이디어 없을까요?

126 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 10:16:25

앗 실수가 좀 있었네...

127 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 10:17:40

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ힘의 고리 (Ring of Strength)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ기본적인 손목 보호대로, 착용자의 힘을 증강시킵니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ육체를 사용하는 스킬 사용시 착용자의 전력 판정에 육체+5를 합니다. 단 육체 총합 80을 넘을 수는 없습니다. (하루 3회)

128 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 10:36:40

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ스피드 스트랩 (Speed Strap)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ발목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ기본적인 발목 보호대. 착용자의 걸음걸이를 가볍게 하고 빠르게 이동할 수 있도록 도움을 줍니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ선공 판정 때 전력+10

ㄴ회피 판정 때 전력+5

129 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 10:39:56

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ가벼운 발자국 (Feather Step)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ발목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ깃털처럼 가벼운 움직임을 주는 발목 보호대입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ다소 높은 곳으로 뛰어오르거나 멀리 떨어진 곳으로 점프할 때 도움을 줍니다.

130 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 10:43:34

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ견고한 발걸음 (Solid Stride)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ발목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ안정적인 발걸음을 보장하는 발목 보호대. 지형에 상관없이 착용자를 지지합니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ지형적 방해 효과를 덜 받습니다.

ㄴ상대의 하급 이하의 움직임을 방해하는 스킬 방어시 전력 +10

131 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 11:49:55

하급은 스탯 60까지만 효과를 주는걸로 하겠습니다

132 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 11:50:26

>>125 민들면 어디선가 쓰지 않?을까

133 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 11:51:20

>>128 선공판정+5로 수정해 주세오

134 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 11:51:40

나머지는 승인

135 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 11:55:17

네 하급 스탯 60으로 고치고 선공판정+5로 바꿀께요.

136 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 11:55:55

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ힘의 고리 (Ring of Strength)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ기본적인 손목 보호대로, 착용자의 힘을 증강시킵니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ육체를 사용하는 스킬 사용시 착용자의 전력 판정에 육체+5를 합니다. 단 육체 총합 60을 넘을 수는 없습니다. (하루 3회)

137 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 11:56:22

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ스피드 스트랩 (Speed Strap)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ발목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ기본적인 발목 보호대. 착용자의 걸음걸이를 가볍게 하고 빠르게 이동할 수 있도록 도움을 줍니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ선공 판정 때 전력+5

ㄴ회피 판정 때 전력+5

138 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 11:59:39

둘다 승인

139 크렘바◆2/plLcSbj6 (Hr1fn9vcLs)

2024-09-07 (파란날) 12:07:33

하급은 대충 1000만원 단위인가요?

140 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 12:21:26

백만원 단위일거 같군요

141 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 12:52:56

흠... 참신한 설정은 어떤 것일까...

142 다르곤◆JLP9W6HvkM (phtn1bt25o)

2024-09-07 (파란날) 12:54:55

SPC재단같은 거?

143 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 12:57:21

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에테르의 손길 (Touch of Aether)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자가 하급 무형의 영적 존재에 닿을 수 있게 해주는 손목 보호대입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ영적인 존재를 만질 수 있게 해줍니다.

ㄴ하급이하의 무형의 존재의 방어 효과(데미지-1)를 무효화 합니다. (하루 3회)

144 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 12:58:15

SCP 만들어도 되요??? 액재료 지금까지 참았는데?!

145 다르곤◆JLP9W6HvkM (phtn1bt25o)

2024-09-07 (파란날) 12:58:56

우선 재단이라는 조직부터 만들고 보죠

146 다르곤◆JLP9W6HvkM (phtn1bt25o)

2024-09-07 (파란날) 12:59:31

아스카반의 경우를 생각해보면 SCP재단도 충분히 있을 것 같고

147 다르곤◆JLP9W6HvkM (phtn1bt25o)

2024-09-07 (파란날) 13:13:35

세계의회 멤버 조직으로는 좋겠네요

148 크렘바◆2/plLcSbj6 (I5AzaErHxc)

2024-09-07 (파란날) 13:42:22

중급 정도가 천만 단위고, 상급부터 억일려나

149 보그스◆3izcYvpyi2 (0hGowzIcR2)

2024-09-07 (파란날) 13:46:47

사실 말이지...메타적으로 페어리 자체가

SCP에 스킨 씌워서 만들어진 애들이야

150 다르곤◆JLP9W6HvkM (phtn1bt25o)

2024-09-07 (파란날) 13:47:53

느낌이 비슷하긴 했어요.

특히 공허분열구역에서 강하게 받았고

151 이름 없음 (I3CJuiZW9c)

2024-09-07 (파란날) 13:48:10

그런거같긴했죠

152 보그스◆3izcYvpyi2 (0hGowzIcR2)

2024-09-07 (파란날) 13:53:55

여러분들은 친화적인 페어리들 많이

봤지만 많은 야생 페어리들은

딱 장막의 그림자를 좀 약화시킨 느낌의

존재들 이라는것

153 보그스◆3izcYvpyi2 (0hGowzIcR2)

2024-09-07 (파란날) 13:54:16

>>143 승인

154 보그스◆3izcYvpyi2 (0hGowzIcR2)

2024-09-07 (파란날) 13:55:38

때문에 위험한 페어리를 애초에 못죽이니까 격리하고자 하는

조직은 충분히 있을겁니다 여러분이 자세한 설정을

만들어 줘도 되겠지요 안 민들어도 어차피 작중에 있을꺼야

155 크렘바◆2/plLcSbj6 (I5AzaErHxc)

2024-09-07 (파란날) 13:56:20

일반적인 몬스터들도 페어리고

페이트 이문대 요정 같은 놈들도 있나요?

156 보그스◆3izcYvpyi2 (0hGowzIcR2)

2024-09-07 (파란날) 13:56:27

그러니까 얼마든지 만들어도 된다!

만들어 '줘'

157 보그스◆3izcYvpyi2 (0hGowzIcR2)

2024-09-07 (파란날) 13:56:59

>>155 잔혹동화 요정같은 놈들이 기본임

158 보그스◆3izcYvpyi2 (0hGowzIcR2)

2024-09-07 (파란날) 13:57:27

마리나 죽나장 선배 같은게 오히려 괴짜지

159 다르곤◆JLP9W6HvkM (phtn1bt25o)

2024-09-07 (파란날) 14:08:45

반대로 생각하면 장막의 그림자같은 애들과 결혼해서 알브들을 만드는 휴먼들도 있겠죠

아마 일반적인 사랑이 아닐 가능성이 농후하지만

160 다르곤◆JLP9W6HvkM (phtn1bt25o)

2024-09-07 (파란날) 14:12:22

현재 만들어진 조직들의 성향을 보면

세계의회-입법부
원탁의 기시단-국방부 및 뒷수습 전면군
모험가 연맹-위험지대 탐색 및 위험군 조기 진압
헌터 연맹-감찰부
적십자 연맹-사회 지속 유지군
앞으로 나올 재단-간수들

그런 느낌으로 딱 딱 성향이 나누어져있죠

161 다르곤◆JLP9W6HvkM (phtn1bt25o)

2024-09-07 (파란날) 14:17:31

아스카의 고향인 폴만도 프리더를 잡고 격리시켜서 그 몸으로 도시 에너지를 충당하는 거 보면

거기서 비어진 예산들로 도시 내부 재개발이나 용병들 강화시키겠네

주사위 녀석들도 행동에 나서기 전에 미리 잡아서 내부 위협도 감소했고

162 다르곤◆JLP9W6HvkM (phtn1bt25o)

2024-09-07 (파란날) 14:20:20

암만 나방 사건이후 아스카 어머님은 도시 강화에 막대한 예산을 투자하고 있을 듯?
특히 고블린 수천명을 전면에서 꺽고 내부에 침투하려고 했던 고블린들을 막아냈으니

다른 도시들에서도 유명할거예요

163 보그스◆3izcYvpyi2 (0hGowzIcR2)

2024-09-07 (파란날) 14:23:21

에너지 생산은 대충 로보토미 코퍼레이션 같은 느낌일거임

164 보그스◆3izcYvpyi2 (0hGowzIcR2)

2024-09-07 (파란날) 14:24:06

>>159 그건 결혼이라기보다 번식이나 히위개체 생산이 더

맞을듯

165 이름 없음 (EKi2rxl7XI)

2024-09-07 (파란날) 14:24:14

생각해보니 양의식이 프리더로 뭐한다고 했더라?

166 보그스◆3izcYvpyi2 (0hGowzIcR2)

2024-09-07 (파란날) 14:25:30

>>165 일단 고문하고 고문한다음

적당히 쥐어짜서 채취?하고 약해진거 팔거임

167 이름 없음 (EKi2rxl7XI)

2024-09-07 (파란날) 14:26:11

난 뭔가 그런 잡은 페어리들 모아서 발전돌리는 발전소 생각했는데 그건 안되려나

168 다르곤◆JLP9W6HvkM (phtn1bt25o)

2024-09-07 (파란날) 14:28:10

로보토미의 형식으로 발전소 돌리겠죠

169 다르곤◆JLP9W6HvkM (phtn1bt25o)

2024-09-07 (파란날) 14:29:04

아 해결사 특색 명칭 같은 것도 있으면 좋겠네요

170 다르곤◆JLP9W6HvkM (phtn1bt25o)

2024-09-07 (파란날) 14:30:32

까면 깔수록 원탁의 기시단 애들이 얼마나 고생하는 지 알겠지만

뭐 기사 중의 기사라는 명칭을 지닌 단체이고 이래저래 그들 밑에 휘하 조직들도 많겠죠

171 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 14:34:41

페어리 특유의 불사때문에 강하고 위험한 페어리가 늘어날때마다 고생하겠는데?

172 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 14:36:05

페어리의 파괴조건을 전문적으로 연구하는 연구가나 탐정 또는 직감적으로 파괴조건을 알아내는 감각파들이 필요하겠군

173 다르곤◆JLP9W6HvkM (FtMmk/8XVI)

2024-09-07 (파란날) 14:37:06

그리고 그런 감각들을 속이고 환혹시켜서 죽이는 페어리들도 나오겠죠

백신과 바이러스의 관계

174 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 14:40:22

관통의 건틀릿을 만들어서 나중에 시도가 구입하도록 만들어 볼까?

175 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 14:40:58

관통스킬이 최심장뿐이라서 일정수준 이상의 존재들에게는 우리 공격이 잘 안먹힐것 같아

176 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 14:52:08


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ양산형 관통의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상대방의 방어력을 꿰뚫는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 장갑관통 +1을 추가합니다.


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ관통의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상대방의 방어력을 꿰뚫는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 장갑관통 +1을 추가합니다. 하루에 3번 추가로 장갑관통을 +1 합니다.

ㄴ사용자의 공격에 관통을 추가합니다.

177 이름 없음 (Bco63AhqlA)

2024-09-07 (파란날) 14:52:09

>>175 나중에 스킬로 관통 부여 같은 거 익히는 게 좋을듯

178 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 14:52:31

양산형 시리즈를 토대로 제작완료

179 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 14:53:39

소울매직에서 관통스킬을 배우고 이 건틀릿을 같이 쓰면 어지간하면 상대의 물리무효를 뚫을 수 있겠지

180 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 14:55:19

관통의 건틀릿이 불가 판정이 나면 사용자의 공격에 관통을 추가합니다. 이것만 남기면 되겠지

181 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 14:57:31

양산형 건틀릿 시리즈로 상태이상을 부여하는 건틀릿을 만들어도 재밌을것 같기도 하고

반대로 양산형 방어구 시리즈로 상태이상으로부터 몸을 보호하는 아이템을 만들어도 재밌을것 같네

182 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:02:53

>>169 모험자 등급으로 넣을수 있겠지요

빨리 만드는 사람이 임자

183 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 15:03:06

그리고 진지한 이유로는 이 파워벨런스 개판난 멸망 대기 5분조 같은 세계관 특성상 양산형시리즈를 제대로 만들어야 평범한 사람들이 비교적 싼 가격으로 강대한 적들을 상대할 아이템을 얻을수 있고 말이지

184 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:04:02

>>176 그냥 관통 추가는 안됨 기껏해야 일주일이나

하루에 한번정도가 적절

185 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:04:07

전에 데빌건담 장산법도 짱아 잡아먹은거 생각하면...
페어리들은 대체로 인성이 괴물이구나

186 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:04:23

장산범

187 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 15:04:39

높은 등급의 아이템들은 만들수 있는 인물이 한정되어 있고 그나마도 특별한 아이템이나 도구가 없으면 만들기가 쉽지 않으니 누구나 큰 노력없이 비교적 쉽게 없을수 있는 상급 아이템들이 있으면 세계가 조금이나마 더 안전해지지 않을까?

188 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:05:13

참치들이 메이킹한 설녀 괴담도
일반 페어리들 생각하면
귀여운편이었나

189 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:05:17

>>184 추가로 장갑 괸통도 빼주시고

내초에 관통 효과가 붙는데

제작 난이도가 낮으니 누구라도 쓰기 좋다가 논외

절대 불가입니다

190 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 15:05:33

>>184 장갑관통을 빼고 관통추가만 남기면 가능한가요?

191 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 15:05:49

그럼 어쩔수 없군

192 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:06:34

>>180 이것도 하루에 한번이나 일주일에 한번

넣어주시고 애초에 아이템 설명을 뜯어 고쳐야 할것

193 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 15:07:02



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ양산형 관통의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상대방의 방어력을 꿰뚫는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 장갑관통 +1을 추가합니다.


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ관통의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상대방의 방어력을 꿰뚫는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하먄서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 장갑관통 +2를 추가합니다. 하루에 3번 추가로 장갑관통을 +1 합니다.

194 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 15:07:19

관통을 제외하겠습니다.

195 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 15:07:49

관통은 무리라도 장갑관통은 되겠지

196 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:08:43

>>193 추구하먄서->추구하면서 로 비꿔주시고

aa콘솔 넣어주세요 그래야 승인임

197 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:08:43

아 페어리 관련으로 궁금한게 있는데
페어리 의학서 보면 잘 대해주거나 무시하면
집착의 대상이 될수 있다는 설명이 있는데
잘 대해주는거 호의를 받아서 그런거 같은데
무시는 왜 집착하나요?

198 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 15:09:39



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ양산형 관통의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상대방의 방어력을 꿰뚫는 것을 목적으로 만들어진 양산형 건틀릿.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 장갑관통 +1을 추가합니다.


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ관통의 건틀릿

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상급

┏【데미지】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ1 데미지 1연격

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ상대방의 방어력을 꿰뚫는 것만을 목적으로 만들어진 건틀릿 누구라도 사용하기 좋은 성능을 추구하면서 제작난이도를 최대한 낮춘 일품이다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ사용자의 공격에 장갑관통 +2를 추가합니다. 하루에 3번 추가로 장갑관통을 +1 합니다.

199 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 15:10:21

이러면 되나요?

200 다르곤◆JLP9W6HvkM (phtn1bt25o)

2024-09-07 (파란날) 15:10:46

나를 감히 무시해?

이런 느낌 알죠?

201 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:11:03

아하

202 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 15:11:13

>>197 감히 너 따위가 위대한(고귀한)이몸을 무시해?! 이런 느낌?

203 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:11:25

>>198 승인

204 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:13:30

>>197

>>200 딱 저런느낌

205 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:15:01

페어리들 연애사는
사랑이 무겁거나 집착이 강한 경우가 많은거 같은데
왜 그런가요?
잔혹동화가 모티브라서 그런가요?

206 다르곤◆JLP9W6HvkM (phtn1bt25o)

2024-09-07 (파란날) 15:16:32

고독해서 그렇죠

207 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:17:36

고독인가...

208 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:18:54

하긴 페어리들 끼리도 소수 제외하면 하하호호 지낼거 같지는 않고

209 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 15:19:07

페어리 특성상 함께할 동들한 존재가 거의 없으니까요. 각자가 각자의 길을 걸어가는 느낌이고 스스로의 길을 포기하지도 못하고 묵묵히 걸어가다가 만난 동지들

그걸 놓기란 쉽지 않죠. 그러니 폭주하는거고

210 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:20:29

>>205 사랑이 무겁다거나 집착이 강하다는건

어디까지나 인간의 관점일 뿐이지요

아귀수컷은 암컷과 만나면 아얘 암컷에 몸과 웅합되어

스스로의 뇌도 분해해서 살아있는 정자주머니가 됩니다

이걸 가지고 사람이 아귀의 사랑에 혐오감을 느껴도

전부 나름의 이유와 전략을 가지고 진화한것이므로

그릇되었다고 할순 없지요



페어리도 마찬가지로

그들은 자기 나름의 방식으로 사랑을 하는것 뿐임

사랑한 사람을 죽이거나 목을배서 동족을 만든다고 해도

애초에 그런 생물이기 때문이며

사람과 가치판단 기준이 다른것일 뿐입니다

211 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:21:14

그래서 닥치고 살아( anchor>1597049541>533 ) 같은 사건도 있구나

212 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:21:44

아 생물로서 완전히 다르기 때문인가

213 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:22:48

하긴 모든 페어리들이 사람 같지는 않아고
장산범 같은 짐승에 가까운 경우도 많을테니

214 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:24:09

사자가 약한 토끼를 사냥해서 잡아먹는게 악한건 아닌거처럼
생각하면 되는건가

215 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:26:27

믈론 페어리중에는

스스로의 번식방법을 싫어하는

인간과 같은 사고체계를 가진

경우도 많습니다

하지만 이것도 당연한 것이

스스로 자제하지 못하는 성격을 가진 개체는

당연히 인간쪽의 강한 반격을 받아 개체수가 적을테고

어느정도 브레이크가 있는 페어리는 인간쪽에서도

일방적으로 공격하기 뭐한 경우가 많겠지요

후자의 경우가 번식 성공률이 오히려 높을수도 있고

216 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:26:33

음...세계관적으로 새로운걸 알게 된거 같다

217 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:28:53

물론 사냥에 굴하지 않고

자신을 한층더 포식자에 가깝게 만드는 놈도 많을겁니다

실제 일곱달의 권속은 싸우면서도 잘 살아가고


하지만 그렇내요 어떻게 보면

페어리 개인의 호오와는 별개로

그들의 '사랑'과 '호의' 또한 전략일수 있겠죠

218 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:29:16

아기도 잡아먹는 장산범 - 가죽 뜯어서 죽일 놈임

어린아이는 잡아먹지 않고 돌보는 (시도)장산범 - 마냥 조지기는 그럼

이런 차이군요

219 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:29:53

이 방식의 대표적인 예시가 개임

여러분은 개가 사실 늑대라는걸 아시나요?

220 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:30:31

개 조상이 늑대라고 들었던거 같은데 맞나요?

221 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:32:26

보통은 개를 늑대의 친척쯤으로 생각하지만

개는 사실 그냥 늑대입니다

인간으로 치면 황인종과 백인종 보다도 유전자 차이가

적고 그냥 서로 번식하는게 가능함

단지 개는 막말로 '인간을 사랑하는 돌연변이 유전자'

를 물려받는 일종의 정신병에 걸린 늑대일 뿐임

하지만 그덕에 인간에게 길러지고

지금은 애완동물을 차지하면서 거의 멸종한

늑대랑 다르게 번성했죠

222 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:32:44

>>220 조상이 늑대가 아니라 그냥

개는 늑대입니다

223 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:34:02

아하

224 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:35:00

그냥 좀 특이하게 생겼고 사람을 사랑히는

늑대가 개입니다

이렇듯 생명체들의 진화와 전략은 아주 오묘하며

사실 사람의 감정도 생명체로써 살아남기 위한 전략이고

페어리들의 사랑또한 거짓된건 아니지만

일종의 전략인것

225 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:35:53

흠터레스팅

226 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:38:28

분노가 발달한 이유는?
=그래야 자신의 것을 빼앗기지 않을려고 싸울테니까

사람이 공포를 느끼는 이유는?
=생존에 위험한건 피해야 하니까

사람이 사랑을 하는 이유는?
=그래야 번식하니까

모든것이 유전자에 지배당한다고 까지 말할 생각은
없습니다만
결국 모든것은 나름의 이유가 있기에 만들어진 것이죠

227 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:39:27

참고로 어장주는 고등학교때 생물학자가

되고 싶었답니다 그래서 이런저런 잡지식이 많음

228 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:40:24

사람이 가진 건 다 필요해서 있는거군요
육체적인 것이든 정신적인 것이든

229 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:41:43

좋은거 알려줘서 고마워용

230 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:44:12

사람뿐만 아니라 모든 생명이 그렇지요

모든 생명은 짧게는 몇만년 길게는 몇억년간

DNA라는 정보를 축적시켜 개발해온 생녕공학의 극치입니다

아직 사람의 기술로는 해명하지 못하는 깊이가 있지요

231 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:45:57

뭐 매지컬 아카데미는 마법이라는 장난이 섞여들어간

판타지 세계라 일반적인 생명공학으로는 다 설명

못하지만 말이지요

232 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:48:03

주인공은 생명의 용이고
어장주는 생물학자가 꿈이었다는게
뭔가 기묘하네요

233 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:49:04

생명의 신비란...

234 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:49:21

>>232 ㅋㅋㅋ

235 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 15:52:33

여기 시스템을 알아가면 알아갈수록 뭔가 고룡중에서는 완전룡이랑 강린룡이 최약체일거 같은 느낌이 드네

236 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 15:56:14

>>235 글쎄요? 둘다 만만하진 않을것

그래도 완전룡 자체는 내 생각에 고룡중 최약체일거

같기는해

237 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 15:56:41

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=legendofmortal&no=59366&exception_mode=recommend&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EB%B9%84%EA%B8%89&page=1

무공 비급을 주는 사람이 위선자인 이유

238 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 15:59:19

흠... 조직 이름과 목적 그리고 구조 등을 좀 만들어보았습니다. 더 좋게 고칠 수 있으면 그렇게 하면 좋겠네요. 이로써 과거 만들었던 재앙의 봉인을 대부분 만드는데 성공한 것 같군요.

239 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 15:59:32

>>236 초월자인데 당연히 강하긴 할것 같아요. 단지 비교대상이 같은 고룡으로 한정지으면 최약체에 속할것 같네요.

240 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 16:00:46

개인적으로 완전룡은 다른 고룡 힘은 약해도 권모술수는 음모나 그런걸로 힘을 메꿀거 같음
가진 능력도 조직 운영이나 그런거에 쓰기 좋고

241 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 16:02:15

완전룡이 차지한 좌가 다른 십룡제에 비해

야카거나 뒤떨어지진 않는데

근본적인 마인드랄까 크게 착각하고 있는게 있지요

타고난재능만 따지면 십령제중 상위권이지만

얘는 오히려 이게 독이된 경우

242 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 16:03:29

오히려 독이 된 경우라

243 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 16:03:45

완전하다는것은 누구보다 뛰어나다는 의미가 아닐텐데 말이죠.

244 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 16:04:10


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┏【단체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 오르드 알투스 (Ordo Altus, "고귀한 질서")

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ지적 생명체의 생존을 위협하는 위협적 존재와 재앙, 고대의 위협을 격리하고 관리하며, 그들이 세상에 다시금
풀려나지 않도록 감시하는 조직.

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ고대 12왕 시대에 처음으로 설립된 비밀 조직으로, 당시 초대 왕들 중 일부가 원시 페어리, 위협적 존재들, 심연의 존재들,
그리고 세상을 뒤흔드는 재앙들에 맞서기 위해 결성했습니다. 현재는 세계의회에서도 일부만이 아는 비밀조직으로
세상을 파괴하려는 여러 위협을 억제하기 위해 노력하고 있습니다.

┏【조직 구조】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ고위 의회 (The High Council): 오르드 알투스를 통제하는 최고 지도부로, 조직 내에서 가장 많은 지식과 경험을
보유한 자들로 구성됩니다. 이들은 기록과 새로운 정보를 바탕으로 격리할 위험을 선정하고, 이를 처리하는 전략을
결정합니다.

ㄴ수호자 (The Wardens): 위협적 존재나 재앙을 직접 감시하고 봉인된 곳을 지키는 역할을 맡는 자들입니다. 이들은
특정 위협에 대한 깊은 지식을 가지고 있으며, 어떤 위협이든 대응할 수 있는 훈련을 받았습니다. 수호자들은 자신이
맡은 격리된 장소나 존재를 평생 동안 지켜야 하는 의무가 있습니다.

ㄴ연구자 (The Scholars): 기록을 연구하고, 위협적 존재와 재앙에 대한 지식을 수집하는 역할을 합니다. 이들은 위협의
기원을 분석하고 그들의 힘을 연구하여 격리 방법을 발전시키며, 조직이 위협을 통제하는 데 필요한 마법적, 과학적 장치를
개발합니다.

ㄴ격리 전문가 (The Containment Specialists): 위협을 직접 처리하거나, 세상에 풀려난 위협을 재격리하는 자들입니다.
이들은 최전선에서 활동하며, 위협이 세상에 미친 영향을 줄이고, 해당 재앙을 봉인하기 위해 특별한 의식을 수행합니다.

┏【격리된 위협들의 예】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ끝나지 않는 눈 (The Unending Eye)

ㄴㄴ설명: 끝나지 않는 눈은 관측할 수 있는 모든 것을 보는 원시 페어리로, 자신을 관찰하는 생명체들의 의식을 삼키고 왜곡합니다.
그가 무엇을 관찰하는지조차 알 수 없으며, 그를 직접 본 자들은 대부분 실종되거나 발광합니다.

ㄴㄴ격리 방법: 끝나지 않는 눈은 물리적으로 격리되지 않으며, 차원적 격리막 안에 봉쇄되어 있습니다. 이 격리막은 관측을 방해하고,
눈의 영향력을 최소화합니다. 그와의 직접적인 접촉은 금지되어 있습니다.


ㄴ심연의 소환 (The Abyssal Summoning)

ㄴㄴ설명: 심연의 소환은 고대 시대부터 기록된 재앙 중 하나로, 심연 속에 잠들어 있던 오래된 존재들이 깨어나 그들의 영역을 확장하려는
사건입니다. 이들은 현실의 법칙을 초월하는 이질적인 존재로, 그들이 세상에 출현할 때마다 차원과 현실의 경계가 흔들리며, 그 결과로 세계
곳곳에 심연의 영향을 미칩니다. 아주 가끔 심연의 존재가 오르드 알투스의 감시를 피해 현실 세계로 흘러들어옵니다.

ㄴㄴ격리 방법: 심연의 존재들이 세상으로 나오지 못하게 심연의 관문 (The Gate of the Abyss)이라는 격리 구역을 만들었습니다. 이 탑은 공간과
시간이 왜곡된 심연의 일부를 포함하고 있으며, 내부는 차원적으로 불안정합니다. 고대 12왕 중 하나에 의해 만들어졌으며, 오르드 알투스가
이를 유지하며 감시하고 있습니다.

245 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 16:04:14

>>240 실제 그런면에선 고룡중 최상일듯

니머지 고룡은 까말 고룡 아니었으면

사회생활 자체가 불가능한 경우가 많음...

246 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 16:05:30

하긴 관장영역만 봐도 독고다이로 가면 모를까 함께하긴 힘들어 보이긴 했죠.

247 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 16:05:45

오르도 알투스라...
이름이 워해머 인퀴지터가 생각나는구만

248 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 16:07:16

더 좋은 이름있으면 바꿀께요.

249 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 16:07:34

>>244 승인

250 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 16:07:53

ㄴㄴ 괜찮음

251 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 16:08:25

나도 아그리 시티 워해머 아그리 월드 보고 이름 만든거라서

252 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 16:08:44

아니 또 재앙이 늘었잖아... 그냥 지금 앵커되어 있는 재앙들을 예시로 들면 되는데...

253 이름 없음 (Bco63AhqlA)

2024-09-07 (파란날) 16:09:43

완전룡의 좌의 키워드가 나아감이었나? 이 좌의 해석을 잘못하고 있다고?

254 이름 없음 (Bco63AhqlA)

2024-09-07 (파란날) 16:10:07

으아아 재앙이 또 늘었다아아

255 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 16:12:10

>>253 저번에 몽상룡에게 한 말만 들어봐도 완전의 의미를 누구보다도 뛰어남을 의미한다고 여기고 있으니까요.

256 보그스◆3izcYvpyi2 (R7oNBSYVYc)

2024-09-07 (파란날) 16:12:14

ㅋㅋㅋ

257 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 16:12:31

완전룡은 '나' 아니었어요?

258 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 16:12:46

누구보다도 완전한 존재가 될것이다. 라고 말이지요.

259 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 16:13:06

>>257 아님

260 다르곤◆JLP9W6HvkM (T8EaS47G3s)

2024-09-07 (파란날) 16:13:38

완전룡은 따지고 보면 '가능성'을 의미하죠

261 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 16:14:31

아, anchor>1597039172>579 이거 봉인하고 있다고 해도 되겠네요!

262 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 16:16:10

완전이라는 목표는 계속 변한다고 본다 추구하고 따라 계속 따라 갈수는 있지만 도달 할수는 없다고 해야하나

263 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 16:16:47

생각해보면 시도도 본인의 생명에 대한 의미를 이해를 한건 아니니
완전룡 꼴 나지 않게 주의해야겠네

264 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 16:21:32

그래서 근원시간이 중요한거죠.

265 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 16:21:59

이번에 정화를 상급 찍고나서는 경지상승에 도전하는것도 나쁘진 않아 보여요.

266 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 16:24:22

심연소환은 이미 예전에 만들었어요

anchor>1597038135>691

이번 기회에 담당자를 만든거예요.

그러니 괜찮을....라나?

267 보그스◆3izcYvpyi2 (.lFmOj.Cy.)

2024-09-07 (파란날) 16:26:52

어장주가 추찬하는건 무조건 격높고 걍지 자체를

늘리늠것 보다 도 다양한 스킬풀을 채우는 거지만 말이지

268 크렘바◆2/plLcSbj6 (I5AzaErHxc)

2024-09-07 (파란날) 16:28:01

급하게 쓰셨나?

269 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 16:29:08

우리도 이제는 스킬 풀을 넓히려고 생각하고 있긴 한데 필수 스킬들을 아직도 못배워서요.

270 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 16:30:07

개인적으로 루프 이벤트때 수면가스 수류탄( anchor>1597048369>311 )
나와서 좋았음
나도 만들면서 이걸 쓸 날이 올까? 했는데

271 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 16:30:43

전에 로마니에게 추천 받은 스킬들도 배워야 하는데

272 보그스◆3izcYvpyi2 (W9Nbvt3rkc)

2024-09-07 (파란날) 16:31:39

>>268 폰이라 그래요

273 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 16:33:07

아직도 배워야 할 스킬들이 한가득이라서

274 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 16:33:43

일단 지금 당장 배워야 하는 스킬들만 해도 한가득이라 신행백변은 건들지도 못했죠.

275 이름 없음 (Bco63AhqlA)

2024-09-07 (파란날) 16:36:00

근원도 다른 것 좀 배우자고 하니까 반토막난 영육 가지고 정화만 배워서 골치아팠지

276 이름 없음 (Bco63AhqlA)

2024-09-07 (파란날) 16:36:57

근원 쪽은 로마니 병원장이 추천해준 초과치유, 치유봉인 같은 거 시간나면 배우는 게 좋을듯

277 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 16:38:22

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

회복 수류탄

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ안에 힐로 채워서 만든 회복 에너지가 들어있는 수류탄

ㄴ회복량은 적지만 범위 치료가 가능하다.

ㄴ전장에서 부상자들이 너무 많을때나 위험한 아군에게 응급 조치로 던져서 사용한다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

데미지 0

HP 1~2 회복

범위공격




┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

정화 수류탄

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

안에 정화로 채워서 만든 정화 에너지가 들어있는 수류탄

ㄴ정화의 힘은 크지 않지만 범위 치료가 가능하다.

ㄴ상태이상으로 위급해 졌을때 응급 조치로 위험한 아군에게 투척해서 사용한다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

데미지 0

정화

범위공격

278 보그스◆3izcYvpyi2 (HTCd5.LnIo)

2024-09-07 (파란날) 16:39:13

>>227 승인

279 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 16:39:57

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

회복 수류탄

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ안에 힐로 채워서 만든 회복 에너지가 들어있는 수류탄

ㄴ회복량은 적지만 범위 치료가 가능하다.

ㄴ전장에서 부상자들이 너무 많을때나 위험한 아군에게 응급 조치로 던져서 사용한다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

데미지 0

HP 1~2 회복

범위공격




┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

정화 수류탄

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

안에 정화로 채워서 만든 정화 에너지가 들어있는 수류탄

ㄴ정화의 힘은 크지 않지만 범위 치료가 가능하다.

ㄴ상태이상으로 위험한 아군에게 응급처치로 투척해서 사용한다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

데미지 0

정화

범위공격



정화 수류탄 설명 약간 수정

280 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 16:41:30

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

회복 수류탄

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ안에 힐로 채워서 만든 회복 에너지가 들어있는 수류탄

ㄴ회복량은 적지만 범위 치료가 가능하다.

ㄴ전장에서 부상자들이 너무 많을때나 위험한 아군에게 응급 조치로 던져서 사용한다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

데미지 0

HP 1~2 회복

범위공격




┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

정화 수류탄

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ안에 정화로 채워서 만든 정화 에너지가 들어있는 수류탄

ㄴ정화의 힘은 크지 않지만 범위 치료가 가능하다.

ㄴ상태이상으로 위험한 아군에게 응급처치로 투척해서 사용한다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

데미지 0

정화

범위공격




진짜 마지막 수정

281 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 16:43:10

지금 당장 급한것들만 해도

1순위 정화,용의비늘,이혼대법,구음심법
2순위 신행백변,대복마권법,루트시,확률조작,생명안,드래곤 가라테
3순위 집속광선,부의 생명력,메뉴얼,은신,정보수집,재생봉인,재생 과부하,구음진경 시리즈들
4순위 멀티타겟,시간차공격,연결강화,염화,원거리 소환,술식 확장,광역화 술식

이런 상황이라 차근차근 나아가고는 있는데 느린건 어쩔수 없네요.

282 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 16:44:32

>>281 시도: 우우...평화롭게 수련(수라)하고 시퍼....

283 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 16:45:23

>>275 그땐 다들 정화까지는 하고 딴걸하자는 마인드였어서

284 보그스◆3izcYvpyi2 (HTCd5.LnIo)

2024-09-07 (파란날) 16:46:14

>>280 승인

285 이름 없음 (ySWCgVH1pM)

2024-09-07 (파란날) 16:49:51

교양근원근원소울소울동아리수련
하면 >>281 중에서 1~2개는 습득 가능할거 같은데
그럼 에밀리아에게 '건볼트' 당하겠지?

286 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 16:51:16

애초에 여기오는 학생들은 기본적으로 살가면서 익힌 최소한의 스킬들 조차도 우리는 태어난지 얼마 되지도 않은 상황이라 익히지 못한 상태니 그것부터 익야 하는 상황이었으니까요.

287 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 16:52:40

>>285 그것 보다는 자유행동권을 쌓아서 하나하나 처리하는게 현실적일듯

288 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 17:00:07

스킬 수련 예정
1순위 정화,용의비늘,이혼대법,구음심법
2순위 신행백변,대복마권법,루트시,확률조작,생명안,드래곤 가라테
3순위 집속광선,부의 생명력,메뉴얼,은신,정보수집,재생봉인,재생 과부하,구음진경 시리즈들
4순위 멀티타겟,시간차공격,연결강화,염화,원거리 소환,술식 확장,광역화 술식


이벤트예정
1.구음진경 번역 완료시 범어 이벤트
2.확률시,생명안,마안(빠르게 할 경우 영혼치료의 마안 고점을 볼거라면은 천안의 마안)상급의 영역에 도달하면 합성가능
3.드래곤 가라테 도죠의 이벤트
4.동아리 이벤트
5.의뢰 이벤트(뱀파이어들과 피의 호수로 가면 무언가 일어날지도?)
6.8왕 결정전(8왕 도달시 추가 이벤트 개방)
7.닌자 슬레이어,수수깨끼의 8왕,도서관장 앤젤라 토벌
8.시도가 가지고 있던 보석함의 비밀
9.에바의 치료

이외에도 많은 이벤트가 준비되어 있답니다.

289 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 17:02:01

적어도 어장주님이 진도 나가다가 아이디어 떨어져서 탈주하는 경우는 없겠군

290 보그스◆3izcYvpyi2 (6/Sl.oEZjM)

2024-09-07 (파란날) 17:04:35

9시 반쯤에 할게오

291 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 17:10:40

이번에 하는게 드래곤 가라테였지?

292 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 17:11:21

소울매직에 비슷한 스킬 없다니까 그냥 가로 빨리 익히고 싶네

293 크렘바◆2/plLcSbj6 (I5AzaErHxc)

2024-09-07 (파란날) 17:18:28

화긴

294 이름 없음 (2Floi11rWk)

2024-09-07 (파란날) 18:13:27

>>292 정안되면 가랑 진 1번씩 수련해놓고 둘 중 하나 필요해지면 그때 마저 익혀도 될듯

295 이름 없음 (2Floi11rWk)

2024-09-07 (파란날) 18:16:51

셋 중 가장 먼저 조우할 닌슬의 경우는 구음진경 무공인 대복마권법으로 상성 공략하고 루트 강화해서 필중 익혀서 닌슬 2회 회피에 대응하고 신행백변으로 회피 보정치로 최대한 피하는 게 골자일듯

296 이름 없음 (Bn/Kqw5w8A)

2024-09-07 (파란날) 18:42:35

초월에 도달하는 게 얼마나 힘든 건지 알고나니 검룡을 같은 십룡제라는 위치까지 올린 기르제아의 교육은 대체 뭐지... 같은 사문에서 십룡제가 2명이나 나온 거 지금 보니 굉장해

297 크렘바◆2/plLcSbj6 (vKrCCFSJN6)

2024-09-07 (파란날) 18:44:21

윤회룡은 넘사벽이고 명계룡은 어디 출신일까

298 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 18:52:04

명계룡은 삼두의 혈족 출신

299 크렘바◆2/plLcSbj6 (vKrCCFSJN6)

2024-09-07 (파란날) 18:52:38

어쩐지 입이 두개더라

300 이름 없음 (Bn/Kqw5w8A)

2024-09-07 (파란날) 18:52:53

아 입이 두개여서 삼두임?ㅋㅋㅋ

301 이름 없음 (Bn/Kqw5w8A)

2024-09-07 (파란날) 18:54:06

검룡은 원래 인간이었다가 기르제아 제자되서 등용문 넘고 초월한 건가요?

302 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 18:54:35

>>299-300 그것도 있?고

하지만 지금에 와선 출신 혈족은 크게 의미가

없지요 종언룡과는 딱히 친하지 않고

비지니스 관계 그래도 다른 용제들보단 친할듯?

303 크렘바◆2/plLcSbj6 (vKrCCFSJN6)

2024-09-07 (파란날) 18:55:26

검룡 만들때 별 생각 안했는데

304 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:03:15

>>301 조아의 혈족 출신

원래 인간이긴 한데 등용문을 넘은건 아닙니다

육조대아를 하사 받고 다루다보면 소울매직을 다룰수 있습니다

사실상 형태를 유지한체 용이 되는것

305 이름 없음 (Bn/Kqw5w8A)

2024-09-07 (파란날) 19:04:38

소울매직 전용 외부장착 슬롯칸이 생기는 거라고 보면 되나요?

306 이름 없음 (Bco63AhqlA)

2024-09-07 (파란날) 19:06:00

등용문 넘는 게 진짜 말도 안되는 수준의 확률이구나 그것도 근원 입문하는 도중에ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

307 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:06:03

>>305 그렇다기 보다는

인간형 용이 되는거라고

보면 될듯 사살상 육조대아가 장기가 되는격

308 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:08:06

조아의 혈족이 된 자들이

아이를 가지거나 제자를 들여서 자신의 검의를 직접 전수하면

이 사람들도 소울매직을 쓸수 있습니다

이들은 정식 조아의 혈족은 아니지만 일종의 용족으로 취급됨

309 이름 없음 (Bn/Kqw5w8A)

2024-09-07 (파란날) 19:10:17

종족이 용이 아닌데도 소울매직을 쓸 수 있고 그게 유전까지 되는 거보면 조아의 혈족이 특별한 이유라도 있나요? 사실상 패어리매직과 더불어 그 종족만이 가지는 고유 마법인데

310 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:10:44

뭐 제자로 들어가든 아이를 낳든

다른 혈족에 비해 수도적고 디룰수 있는 소울매직도

약하기는 하지만요

그런 비공식 조아의 혈족의 제 1목표는 대부분

자기 스승이나 부모 죽이고 육조대아 뺏어서

정식혈족이 되는것

311 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:12:34

이 무슨 머리 사무라이

312 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:13:37

>>309 가르침으로 잔해지는 인자 상당히 특이한 번식 방법이죠

그밖에도 조아의 혈족은 여러가지 특이한 능력을 가지고 있습니다



아스카의 삼두의 혈족이 다중인격에 머리가 여러러개 달린것처럼

각 혈족은 나름의 특징을 가지고 있는데

일단 조아의 혈족이 되면 뭘 먹을 필요가 없음

313 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:14:41

주백통: 오

314 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:15:46

조아의 혈족은 자신의 수면과 식사를

싸움으로 대체할수 있습니다

살육전만 벌이면 배가차고 잠 안자도됨

휴식정도는 취해줘야 하지만

참고로 상대랑 죽고 죽이며 싸우다가

상대가 조아의 혈족의 검술보고 뭔가 깨달음을 얻으면

이제 너도 조아의 혈족(가)임

315 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:17:09

살룡첩이 더 무서워지는군요

그럼 살룡첩의 조아의 혈족 추천은 그런 (가) 쪽인가요?

316 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:18:19

사실상 삼대욕구인 식욕,수면욕,성욕

을 죽고죽이는 살육으로 대체 가능한것

대신 이런 살육번식은 좀 비효율 적입니다

대충 1000번 싸우면 한명 될까말까가 아닐까

상대의 자질이나 상황 싸우는 혈족과의 상성등 여러가지가 중요하니

주로 진심으로 죽고죽이고 싶은 사이에서 잘 일어나는 일

317 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:18:54

조아의 혈족은 진이 아니라 밈이 중요하다

318 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:19:07

>>315 이거 가지고 있는 놈은

널 죽일수 있을거라는

추천서 같은것

319 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:19:55

????

아니 이고르 교수님?

320 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:20:32

참고로 이 살육종족 같은 특성은

검룡의 검의 혈족에게도 약간 전수되서

이쪽은 수련하면 배가 찹니다

321 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:22:59

혈족들의 특성은 우두머리인 고룡에게 큰

영향을 받지요 이런 미친 특성을 공유시키는

살진룡에게 널 죽이겠다는건 프러포즈 같은게 아닐까...

신으로서는 모를까 인간으로써는 미치광이죠

322 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:24:20

아니 이거였냐고

https://bbs.ruliweb.com/family/211/board/300075/read/30624111

323 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:25:49

용족의 특성은 여러모로 재밌는게 많습니다

이런 설정 알아보는 재미도 있지요

324 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:27:50

자연계 열매를 섭취하면 물리무효를 자동으로 획득하나요?(문득

325 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:28:53

>>324 자연계는 물리무효라기 보다

물리회피를 습득할듯

상반되는 속성 취약도 포함해서

326 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:29:55

절대회피와는 다른건가요?

327 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:30:56

>>309 일종의 존재전염 이랄까

사실상 용으로 만드는 능력

페어리는 용으로 만들기 힘들듯

328 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:31:59

>>326 넹 절대회피는 너무 사기고

내가 생각하는 절대 회피는

무한히 쓸수있는 카무이(나루토)같은거야

329 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:33:28

물리한정으로 강한 회피인가

330 이름 없음 (Bn/Kqw5w8A)

2024-09-07 (파란날) 19:43:21

기르제아-종파
ㄴ육조대아 받은 놈들-분파 면허 개전
ㄴ그 제자들-스승 죽이고 싶다
ㄴ제자들과 싸우면서 깨달음 얻음-나도 이제 조아의 혈족!

이런 건가ㅋㅋㅋ

331 이름 없음 (Bn/Kqw5w8A)

2024-09-07 (파란날) 19:48:47

고룡들 중에 가장 사이가 좋은 건 기르제아랑 존볼트 인가요? 스승과 제자 사이니? 그 방식이 싸움이란 건 둘째치고

332 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 20:04:29

>>331 서로 만나면 죽고죽이기 시작하는데

그걸 사이좋다고 할수 있다면야 그렇지 않을까요?

333 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 21:09:58

┏【격리 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ조직-오르드 알투스 (Ordo Altus)에서 격리 번호는 대상의 특성, 위험성, 그리고 격리 난이도를
포함한 여러 요소를 반영하여 체계적으로 부여할 수 있습니다. 이를 통해 해당 대상이 속한 분류를
쉽게 식별할 수 있으며, 격리와 연구에 도움이 되는 정보도 포함할 수 있습니다.

┏【위협 카테고리 (Category)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ대상의 성격에 따른 분류

AL: 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)
PH: 물리적/유형적 존재 (Physical Entities)
EM: 에너지/현상적 존재 (Energy/Phenomenal Entities)
DM: 차원적/초월적 존재 (Dimensional/Transcendent Entities)
AN: 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

┏【위험 등급 (Threat Level):】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ격리 난이도와 파괴 가능성을 반영

1~3: 저위 (Low Threat) - 격리 및 관리가 상대적으로 쉬움
4~6: 중위 (Moderate Threat) - 관리에 상당한 자원이 필요
7~9: 고위 (High Threat) - 격리가 매우 어렵거나 파괴가 불가능
10: 최고위 (Critical Threat) - 세상에 존재해서는 안 될 대상

┏【고유 식별 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ개별 대상에 대한 고유 번호 (00~99)

ㄴ각 대상의 순서에 따라 부여되는 번호로, 같은 카테고리 안에서 구별됨

334 보그스◆3izcYvpyi2 (vKJbPFckIk)

2024-09-07 (파란날) 21:22:15

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ힘의 고리 (Ring of Strength)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ기본적인 손목 보호대로, 착용자의 힘을 증강시킵니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ육체를 사용하는 스킬 사용시 착용자의 전력 판정에 육체+5를 합니다. 단 육체 총합 60을 넘을 수는 없습니다. (하루 3회)



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ스피드 스트랩 (Speed Strap)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ발목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ기본적인 발목 보호대. 착용자의 걸음걸이를 가볍게 하고 빠르게 이동할 수 있도록 도움을 줍니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ선공 판정 때 전력+5

ㄴ회피 판정 때 전력+5



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ가벼운 발자국 (Feather Step)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ발목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ깃털처럼 가벼운 움직임을 주는 발목 보호대입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ다소 높은 곳으로 뛰어오르거나 멀리 떨어진 곳으로 점프할 때 도움을 줍니다.



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ견고한 발걸음 (Solid Stride)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ발목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ안정적인 발걸음을 보장하는 발목 보호대. 지형에 상관없이 착용자를 지지합니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ지형적 방해 효과를 덜 받습니다.

ㄴ상대의 하급 이하의 움직임을 방해하는 스킬 방어시 전력 +10



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ견고한 손목 보호대 (Firm Wrist Guard)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목에 가해지는 충격을 흡수하여 보호하는 장비입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ근접방어 스킬 사용시 전력 +10

ㄴ근접공격 스킬 사용시 전력 +5



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ활력의 손목띠 (Brace of Vitality)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 체력을 보조하는 손목 보호대입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용시 최대 HP+1 단, 최대 HP가 5를 넘을 수 없습니다.

335 보그스◆3izcYvpyi2 (vKJbPFckIk)

2024-09-07 (파란날) 21:23:01

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에테르의 손길 (Touch of Aether)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자가 하급 무형의 영적 존재에 닿을 수 있게 해주는 손목 보호대입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ영적인 존재를 만질 수 있게 해줍니다.

ㄴ하급이하의 무형의 존재의 방어 효과(데미지-1)를 무효화 합니다. (하루 3회)

336 보그스◆3izcYvpyi2 (vKJbPFckIk)

2024-09-07 (파란날) 21:26:29

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(272/1357)점

337 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 21:35:45

흠...>>333은 취소해야할 것 같아요. 너무 복잡해져서...

338 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 21:37:52

대충 저런식으로 격리번호를 만들 생각을 했는데...

339 보그스◆3izcYvpyi2 (vKJbPFckIk)

2024-09-07 (파란날) 21:41:34

취소? ㅇㅋ

340 보그스◆3izcYvpyi2 (vKJbPFckIk)

2024-09-07 (파란날) 21:41:45

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(271/1356)점

341 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 21:48:08

몇 번 만들어보고 괜찮다 싶으면 그 때 정리 해볼께요.

342 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 21:55:52

격리 개체 메이킹 시도...

343 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 21:57:31

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 공허의 영혼, The Void Wraiths

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: DM - 차원적/초월적 존재 (Dimensional/Transcendent Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 7 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 22

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ공허의 영혼 (The Void Wraiths)는 차원 간 경계를 넘나드는 비물질적 존재로, 물리적 실체가 없으며 정신과
감정에 영향을 미칩니다. 이 존재는 모든 형태의 물리적 경계를 무시하며, 그들이 나타나는 공간은 시간과 물리적
법칙이 왜곡됩니다. 이들은 주로 절망, 공허감과 같은 감정적 상태에 끌리며, 그 감정을 먹이로 삼습니다. 대상들은
심리적 혼란을 경험하며, 감정적 붕괴를 초래합니다.

ㄴ장막의 그림자의 한 형태로 추정되고 있습니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 봉쇄 필드: 공허의 영혼이 출현할 가능성이 있는 차원적 틈새는 차원 봉쇄 필드를 이용해 차단해야 합니다.
차원 간 이동을 억제하며, 공허의 영혼이 현실 세계로 침입하는 것을 막습니다.

ㄴ정신 보호 장치: 연구원들과 격리 인원은 강력한 정신 보호 장치를 착용해야 하며, 감정 차단 장치를 통해 이들의
정신적 공격으로부터 보호받아야 합니다.

ㄴ감정 억제 필터: 공허의 영혼은 절망과 공허를 먹이로 삼으므로, 그들의 영향을 줄이기 위해 격리 구역 내 감정 억제
필터가 지속적으로 가동되어야 합니다.

┏【파학된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ감정적 영향: 대상이 강한 공허감이나 절망을 느낄수록 공허의 영혼은 강해지며, 그곳에서 빠져나오기 어렵게 만듭니다.

ㄴ비물질성: 물리적 공격은 통하지 않으며, 감정과 정신적 자극에 의해서만 간섭이 가능합니다.

ㄴ차원 이동: 공허의 영혼은 차원적 경계를 넘나들 수 있으며, 감지하기 어렵습니다.

344 보그스◆3izcYvpyi2 (vKJbPFckIk)

2024-09-07 (파란날) 22:11:21

장막의 그림자의 한 형태로 추정되고 있습니다

는 좀 그럴듯? 그건 지역 한정이니까

345 이름 없음 (E6vjFuj3Wo)

2024-09-07 (파란날) 22:13:42

네 그런 뺄게요

346 이름 없음 (E6vjFuj3Wo)

2024-09-07 (파란날) 22:16:29

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 공허의 영혼, The Void Wraiths

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: DM - 차원적/초월적 존재 (Dimensional/Transcendent Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 7 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 22

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ공허의 영혼 (The Void Wraiths)는 차원 간 경계를 넘나드는 비물질적 존재로, 물리적 실체가 없으며 정신과
감정에 영향을 미칩니다. 이 존재는 모든 형태의 물리적 경계를 무시하며, 그들이 나타나는 공간은 시간과 물리적
법칙이 왜곡됩니다. 이들은 주로 절망, 공허감과 같은 감정적 상태에 끌리며, 그 감정을 먹이로 삼습니다. 대상들은
심리적 혼란을 경험하며, 감정적 붕괴를 초래합니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 봉쇄 필드: 공허의 영혼이 출현할 가능성이 있는 차원적 틈새는 차원 봉쇄 필드를 이용해 차단해야 합니다.
차원 간 이동을 억제하며, 공허의 영혼이 현실 세계로 침입하는 것을 막습니다.

ㄴ정신 보호 장치: 연구원들과 격리 인원은 강력한 정신 보호 장치를 착용해야 하며, 감정 차단 장치를 통해 이들의
정신적 공격으로부터 보호받아야 합니다.

ㄴ감정 억제 필터: 공허의 영혼은 절망과 공허를 먹이로 삼으므로, 그들의 영향을 줄이기 위해 격리 구역 내 감정 억제
필터가 지속적으로 가동되어야 합니다.

┏【파학된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ감정적 영향: 대상이 강한 공허감이나 절망을 느낄수록 공허의 영혼은 강해지며, 그곳에서 빠져나오기 어렵게 만듭니다.

ㄴ비물질성: 물리적 공격은 통하지 않으며, 감정과 정신적 자극에 의해서만 간섭이 가능합니다.

ㄴ차원 이동: 공허의 영혼은 차원적 경계를 넘나들 수 있으며, 감지하기 어렵습니다

347 보그스◆3izcYvpyi2 (vKJbPFckIk)

2024-09-07 (파란날) 22:27:42

승인

348 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 01:22:33

ㅇㅊ

349 다르곤◆JLP9W6HvkM (cUBCCIGjvU)

2024-09-08 (내일 월요일) 01:23:36

수고하셨습니다

350 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 01:25:37

사람들이 재미가 없는지 수고하셨습니다가 적군...

351 이름 없음 (/1BR553jFk)

2024-09-08 (내일 월요일) 01:31:31

밤이 늦어서 그런거예요.

352 이름 없음 (6zWZ0xfX1U)

2024-09-08 (내일 월요일) 01:31:59

그야 키배터진것도 아니고 1시 30분에 참치가 많길 기대하는게)RY

353 이름 없음 (/1BR553jFk)

2024-09-08 (내일 월요일) 01:38:55

격리개체... 어떤 것들이 있으면 좋을까...

354 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 01:43:34

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

355 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 03:04:30

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 환영 쥐, The Phantom Rats

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 1 - 저위 (Low Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 05

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ환영 쥐는 빛과 그림자를 조작하는 작은 설치류로, 그들이 존재하는 공간에서 시각적 왜곡을 일으킵니다.
그들은 파괴 가능하지만, 쥐가 죽으면 그들이 조작하던 빛과 그림자 간의 균형이 무너져 해당 지역에서 심각한
시각적 혼란을 초래합니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ환영 쥐가 출현하는 지역은 격리되어야 하며, 주변 빛의 흐름을 감시하는 장치가 필요합니다.

ㄴ파괴가 이루어질 경우 즉시 시각 안정화를 위한 빛의 균형 조정 장치가 동원되어야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ빛과 그림자 조작: 빛과 그림자를 왜곡하여 시각적 혼란을 일으킵니다.

ㄴ파괴 후 왜곡: 파괴 시 주변 시각적 안정성을 잃어 혼란을 초래합니다.

356 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 03:29:10

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 지하의 숨결, The Subterranean Breather

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 2 - 저위 (Low Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 12

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ지하의 숨결은 지하의 공기 흐름과 미세한 진동을 조절하여 지반의 안정성을 유지하는 생명체입니다.
이 생명체는 물리적으로 파괴할 수 있으나, 파괴될 경우 지하 구조가 불안정해져 지반 붕괴를 일으킬
가능성이 큽니다. 이로 인해 대규모 건축물이나 지하 거주지에 위협을 가할 수 있어 격리가 필요합니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ지하의 숨결이 발견된 지역에는 지반 안정화 장치가 설치되어야 하며, 생명체를 파괴하지 않도록 유지해야 합니다.

ㄴ파괴될 경우 즉시 긴급 대피 및 지반 안정화 작업이 요구됩니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ지반 안정화: 지하 구조의 공기 흐름과 진동을 조절해 안정성을 유지합니다.

ㄴ파괴 시 지반 붕괴: 파괴 시 지반 붕괴 위험이 증가합니다.

357 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 03:31:50

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 바다의 사냥꾼, The Tide Hunters

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 3 - 저위 (Low Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 18

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ바다의 사냥꾼은 해양 포식자로, 물리적으로 파괴할 수 있지만 사체가 분해될 때 강력한 신경독을 분비합니다.
이 독은 주변 해양 생태계에 치명적인 영향을 미쳐 해양 생물과 식물의 급속한 파괴를 초래할 수 있습니다. 독이
확산되면 주변 바다의 생태계가 무너질 위험이 있어 생명체의 격리와 관리가 필수적입니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ바다의 사냥꾼은 격리된 수조 내에서 유지되며, 독성 물질이 분비되지 않도록 신경 안정제를 주기적으로 투여해야 합니다.

ㄴ사체가 분해되거나 독성 물질이 발생할 경우 즉각 독성 제거 절차가 필요하며, 오염된 해양 구역은 봉쇄해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ독성 분비: 죽을 때 강력한 신경독을 분비하여 해양 생태계를 파괴합니다.

ㄴ독성 확산: 독이 확산될 경우 주변 바다 생태계에 치명적인 영향을 미칩니다.

358 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 04:25:19

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 유기되는 자, The Forsaken One

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 4 - 중위 (Moderate Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 17

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ유기되는 자는 인간과 비슷한 형태의 존재로, 외형은 인간이지만 내적 구조가 크게 변형되어 인간이 아닌
생명체로 진화한 것으로 보입니다. 이 개체는 자신의 신체 조직을 끊임없이 분열 및 재구성하여 상처를 치유하고,
신체를 재구성할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 이로 인해 물리적 파괴가 어렵고, 그 조직이 탈취되면 오염될
가능성이 있어 격리의 필요성이 있습니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ강철 격리실: 유기되는 자는 고도로 강화된 강철 격리실에 격리되어 있어야 하며, 격리실은 주기적으로 소독 및
재구성되어야 합니다. 개체의 신체 분열로 인해 생긴 조직 파편이 외부로 퍼지지 않도록 특수 화염 소독이 필수적입니다.

ㄴ재생 차단 필드: 유기되는 자의 치유 능력을 억제하기 위해, 격리실 내부에는 신체 재생을 억제하는 재생 차단 필드가
가동되어야 합니다.

ㄴ조직 감시: 개체가 분리하는 조직은 전부 폐기되어야 하며, 이를 무단으로 반출하거나 사용하는 것은 금지되어 있습니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ재생 능력: 심각한 부상을 입어도 빠르게 재생하며, 조직이 끊임없이 분열됩니다.

ㄴ신체 재구성: 손상된 신체를 재구성하며, 필요에 따라 신체를 재구성하여 적응력을 높입니다.

359 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 04:44:14

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 부식하는 입, The Corrosive Maw

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 5 - 중위 (Moderate Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 29

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ부식하는 입은 괴상하게 왜곡된 포유류 생물로, 이 존재는 매우 강력한 부식성 타액을 분비하여 접촉하는 모든
유기물과 무기물을 녹입니다. 이 타액은 살아있는 물질을 빠르게 부식시키며, 잠재적으로 감염을 유발할 수 있습니다.
이 개체 자체의 토벌 난이도는 중급 정도이며, 부식성 타액의 광범위한 오염 가능성 때문에 격리할 필요가 있습니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ내부 방어막: 부식하는 입은 밀폐된 방어막 내부에 격리되어야 하며, 이 방어막은 부식성 타액에 대한 높은 내성을 가지고
있어야 합니다.

ㄴ격리 내 소독: 주기적으로 격리실 내부는 부식성 타액의 잔여물이 완전히 소독될 수 있도록 강력한 화학물질로 처리되어야
합니다.

ㄴ감염 차단: 부식성 타액에 오염된 물질은 즉시 격리 및 분석되어야 하며, 감염 차단을 위해 방호복 착용이 필수적입니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ부식성 타액: 살아있는 생명체와 물질을 빠르게 부식시키는 타액을 분비하며, 이로 인해 접촉한 물체는 빠르게 소멸합니다.

ㄴ확산 능력: 타액은 표면에서 빠르게 퍼지며, 오염된 물질이 다른 생명체와 접촉하면 2차 감염이 발생할 수 있습니다.

360 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 05:34:35

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 밤의 포식자, The Night Devourer

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 6 - 중위 (Moderate Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0034

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ밤의 포식자는 야행성의 생물로, 어둠 속에서만 활동하며 사냥하는 습성을 가집니다. 이 개체는 눈에 보이지 않는
광학적 은신 능력을 가지고 있으며, 주로 어두운 곳에 숨어있다가 급습하여 사냥감을 제압합니다. 물리적으로 파괴할
수 있지만, 파괴되는 순간 다른 장소에서 새로운 개체가 생성됩니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ강화된 적외선 감지 시스템: 밤의 포식자를 격리하기 위해, 격리실에는 강화된 적외선 감지 시스템을 설치하여야 하며,
빛이 없는 환경에서도 그 위치를 탐지할 수 있어야 합니다.

ㄴ격리 조명 시스템: 포식자는 어둠 속에서만 활동하므로, 격리실 내에는 일정 시간마다 강력한 조명을 작동시켜 개체가
활동할 수 없도록 억제해야 합니다.

ㄴ고주파 음파 장치: 포식자는 매우 예민한 청각을 가지고 있으며, 고주파 음파 장치는 개체의 공격성을 억제하는 데
사용됩니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ광학적 은신: 완벽한 어둠 속에서 개체는 육안으로 탐지할 수 없으며, 적외선 탐지 시스템을 사용해야만 위치를 확인할
수 있습니다.

ㄴ예민한 감각: 포식자는 매우 예민한 청각과 후각을 가지고 있으며, 사냥감의 미세한 움직임을 감지할 수 있습니다.

361 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 05:39:18

흠 개체번호 ####로 표기할까....

362 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 06:02:58

【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 끝나지 않는 눈 (The Unending Eye)

【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: PH - 물리적/유형적 존재 (Physical Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0316

【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ"끝나지 않는 눈" (The Unending Eye)은 무수히 많은 눈으로 이루어진 유기적 구조체의 원시 페어리로,
끊임없이 모든 것을 감시하며 그 시선으로 현실과 인식, 감각을 왜곡하는 능력을 가진 존재입니다. 이 개체는
자신을 바라보았던 대상들의 현실을 재구성하며, 감시를 통해 그 대상의 인식과 정신 상태를 왜곡해 자아
붕괴를 유도합니다.

【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ시각 차단 구역: 끝나지 않는 눈은 절대적인 시각 차단이 이루어진 격리 구역에 봉인되어야 합니다.
격리실 내부에는 어떠한 빛도 존재하지 않으며, 대상의 시각적 능력이 발동하지 못하도록 모든 시각적
자극이 차단된 상태로 유지해야 합니다.

ㄴ정신 보호 장치: 연구원과 감시 인원은 강력한 정신 보호 장비를 착용해야 하며, 끝나지 않는 눈의
정신적 공격에 대비하기 위해 의식 차단 장치가 필요합니다.

ㄴ감시 제어 장치: 대상의 시각적 능력을 교란하거나 차단하기 위해서, 감시 제어 장치가 활성화되어
있어야 합니다. 이 장치는 끝나지 않는 눈의 시선이 퍼져나가는 것을 억제합니다.


【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ무한 감시: 끝나지 않는 눈은 끊임없이 주변을 감시하며, 자신을 바라보았던 대상들의 인식과 현실을 왜곡할
수 있습니다. 그 시선에 노출된 자는 현실 감각이 무너지며, 점점 자아 붕괴를 겪게 됩니다.

ㄴ현실 왜곡: 대상은 감시를 받은 대상의 물리적 세계를 왜곡하고, 그 대상이 경험하는 모든 것을 바꾸어 현실을
다르게 느끼게 만듭니다.

ㄴ정신적 영향: 대상의 시선을 받는 자는 점차적으로 극심한 공포와 무력감, 혼란에 빠지며, 시간이 지날수록
자아의 통제력을 상실합니다.

ㄴ차원 간 시선: 끝나지 않는 눈의 감시는 물리적 세계를 넘어 차원적 경계를 관통하며, 차원 간 이동을 감시할
수 있는 능력을 지니고 있습니다.

363 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 06:03:33

위에 예시로 나온 거 좀 더 구체적으로 만들었습니다.

364 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 06:42:21

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 무한한 폭발, The Infinite Detonation

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: EM - 에너지/현상적 존재 (Energy/Phenomenal Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0502

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ무한한 폭발은 영구적으로 폭발을 반복하는 에너지 존재로, 그 폭발은 시간이 지날수록 그 범위와 파괴력이
증가합니다. 이 존재는 단순히 에너지를 방출하는 것에 그치지 않고, 그 폭발이 일어나는 동안 그 근처의 모든
물질과 공간을 에너지로 전환시켜 파괴합니다. 그 폭발은 절대로 멈추지 않으며, 시간이 지날수록 더욱 강력해집니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ무중력 구역: 무한한 폭발을 격리하기 위해 중력을 차단한 무중력 구역을 유지하며, 폭발이 방사될 때 그 에너지가
확산되지 않도록 필터링 시스템을 가동해야 합니다.

ㄴ에너지 흡수 필드: 폭발이 방출하는 에너지를 최소화하기 위해 격리 구역에는 에너지를 흡수하는 필드가 설치되어
있어야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ영구 폭발: 이 존재는 끊임없이 폭발을 일으키며, 그 폭발은 절대로 멈추지 않습니다.

ㄴ에너지 변환: 폭발이 발생한 지역의 모든 물질과 공간은 에너지로 변환되어 소멸됩니다.

ㄴ폭발 강화: 시간이 지날수록 폭발의 범위와 파괴력은 지속적으로 증가합니다

.

365 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 07:38:28

흠... SCP식으로 표기하면 EM-0502 이렇게...

366 이름 없음 (pVHO4VZICQ)

2024-09-08 (내일 월요일) 08:00:55

교양 때 해볼 질문 만들어봤음
# '신체강화' '염동력' 'ESP' 이렇게 세가지 계통으로 나뉜다고 하셨는데 각 계통 중에서도 강력한 초능력은 어떤 게 있나요?
# 일정 경지 이하까진 최대 3가지 초능력이 한계인데 그 경지를 벗어나면 3가지 이상 초능력을 익힐 수 있다는 건가요? 초능력을 많이 익히려면 의지 슬롯이 모자랄 것 같은데.
# 유명한 초능력자들은 누가 있나요? 그중에서도 초능력으로 초월자에 도달한 사람이 누가 있나요?
# 초능력으로 해당 초능력이 담긴 아이템을 만들 수 있나요? 염동력 같은 초능력만 해도 일상생활이 편리할 것 같아요.

367 이름 없음 (CpIJlgi1AU)

2024-09-08 (내일 월요일) 08:13:04

# 과거 초능력 때문에 생긴 사건에는 어떤 것들이 있나요?

368 이름 없음 (CpIJlgi1AU)

2024-09-08 (내일 월요일) 08:15:31

# 과거에 있었던 12왕 중에서 초능력과 관계 있는 분이 계신가요? 그분은 어떤 일을 하셨죠?

369 이름 없음 (pVHO4VZICQ)

2024-09-08 (내일 월요일) 09:51:27

아 다음주 수요일 개인면담할 때 타마모쨩이 말해줬던 비행 같은 다양한 환경에 대응할 수 있는 스킬 물어봐도 되겠다

370 이름 없음 (CpIJlgi1AU)

2024-09-08 (내일 월요일) 10:22:06

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 원시의 괴물 (The Primeval Beast)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 10 - 최고위 (Critical Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0003

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ원시의 괴물 (The Primeval Beast)은 아주 오래 된 고대 생명체로, 이 세상에 문명이 태어나기 전부터
생명체로 추정됩니다. 포식 본능만을 따라 살아가며, 시간의 흐름에 따라 그 본능은 더욱 강화되어
왔습니다. 모든 형태의 생명체를 위협하며, 그 대상이 무엇이든 무차별적으로 공격하고 포식합니다.

ㄴ괴물은 일반적인 생물학적 특성으로 설명할 수 없는 육체를 지니고 있어 물리적으로 파괴하기가 불가능합니다.
체내에서 발산되는 독성 물질과 방사능은 환경을 오염시키고 그 속성은 생태계 자체에 심각한 변형을
일으킵니다.

ㄴ과거 이 생명체는 12왕 시절에 왕들에 의해 봉인된 것으로 추정됩니다.

ㄴ지성을 거부하고 오로지 본능으로써 초월의 영역에 도달하고 있는 모든 지적 생명체들에게 있어 최악의 악몽
중 하나일 것입니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ물리적 격리 불가: 원시의 괴물은 거대한 몸집과 강력한 재생력을 가지고 있어 물리적 격리는 불가능합니다. 대신,
괴물이 잠들어 있는 지하 지역을 다중 차원 봉쇄 필드를 통해 격리하고, 그 주변 지역은 무인으로 통제되어야 합니다.

ㄴ생명 신호 차단: 괴물은 주변 생명체의 신호에 반응하여 깨어날 가능성이 있습니다. 따라서 격리 구역 내에서는 생명
활동을 완전히 차단하고, 감시 장비도 비생물학적 방식으로 유지해야 합니다.

ㄴ생태계 보호 구역 설정: 괴물이 격리된 지역 주변의 오염을 방지하기 위해 방사선 차단막과 독성 중화제를 사용하여
생태계를 보호하고, 그 영역에 접근하지 못하도록 해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ포식 본능: 원시의 괴물은 모든 생명체를 대상으로 포식하며, 강력한 포식력이 있어 다른 생명체의 재생 능력을 억제합니다.

ㄴ재생 능력: 원시의 괴물은 극도로 빠른 재생력을 가지고 있어, 일반적인 무기나 공격으로는 그 피해를 완전히 회복할 수 없습니다.

ㄴ환경 변형: 괴물은 주변 환경을 오염시키며, 그 독성과 방사능은 생명체뿐만 아니라 땅과 공기에도 영향을 미칩니다.

371 이름 없음 (CpIJlgi1AU)

2024-09-08 (내일 월요일) 10:24:14

아 실수 좀 있네요.

372 이름 없음 (pVHO4VZICQ)

2024-09-08 (내일 월요일) 10:24:31

나 너무 무서워... 재앙이 우수수 튀어나오고 있다고!!!

373 이름 없음 (CpIJlgi1AU)

2024-09-08 (내일 월요일) 10:25:20

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 원시의 괴물 (The Primeval Beast)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 10 - 최고위 (Critical Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0003

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ원시의 괴물 (The Primeval Beast)은 아주 오래 된 고대 생명체로, 이 세상에 문명이 태어나기 전부터
살아왔던 생명체로 추정됩니다. 포식 본능만을 따라 살아가며, 시간의 흐름에 따라 그 본능은 더욱 강화되어
왔습니다. 모든 형태의 생명체를 위협하며, 그 대상이 무엇이든 무차별적으로 공격하고 포식합니다.

ㄴ괴물은 일반적인 생물학적 특성으로 설명할 수 없는 육체를 지니고 있어 물리적으로 파괴하기가 불가능합니다.
체내에서 발산되는 독성 물질과 방사능은 환경을 오염시키고 그 속성은 생태계 자체에 심각한 변형을 일으킵니다.

ㄴ과거 이 생명체는 12왕 시절에 왕들에 의해 봉인된 것으로 추정됩니다.

ㄴ지성을 거부하고 오로지 본능으로써 초월의 영역에 도달하고 있는 모든 지적 생명체들에게 있어 최악의 악몽
중 하나일 것입니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ물리적 격리 불가: 원시의 괴물은 거대한 몸집과 강력한 재생력을 가지고 있어 물리적 격리는 불가능합니다. 대신,
괴물이 잠들어 있는 지하 지역을 다중 차원 봉쇄 필드를 통해 격리하고, 그 주변 지역은 무인으로 통제되어야 합니다.

ㄴ생명 신호 차단: 괴물은 주변 생명체의 신호에 반응하여 깨어날 가능성이 있습니다. 따라서 격리 구역 내에서는 생명
활동을 완전히 차단하고, 감시 장비도 비생물학적 방식으로 유지해야 합니다.

ㄴ생태계 보호 구역 설정: 괴물이 격리된 지역 주변의 오염을 방지하기 위해 방사선 차단막과 독성 중화제를 사용하여
생태계를 보호하고, 그 영역에 접근하지 못하도록 해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ포식 본능: 원시의 괴물은 모든 생명체를 대상으로 포식하며, 강력한 포식력이 있어 다른 생명체의 재생 능력을 억제합니다.

ㄴ재생 능력: 원시의 괴물은 극도로 빠른 재생력을 가지고 있어, 일반적인 무기나 공격으로는 그 피해를 완전히 회복할 수 없습니다.

ㄴ환경 변형: 괴물은 주변 환경을 오염시키며, 그 독성과 방사능은 생명체뿐만 아니라 땅과 공기에도 영향을 미칩니다.

374 이름 없음 (pVHO4VZICQ)

2024-09-08 (내일 월요일) 10:26:52

저렇게 재앙을 우수수 쏟아내고 있는데 우리 저거 뒷감당이 되나?

375 이름 없음 (pVHO4VZICQ)

2024-09-08 (내일 월요일) 10:27:09

설정은 재밌는데 그거 뒷수습을 우리가 한다고 하면 배가 아프다ㅋㅋㅋㅋㅋ

376 이름 없음 (CpIJlgi1AU)

2024-09-08 (내일 월요일) 10:27:27

대충 모티한 대상이 원시 드ㄹㅐ....... 방사능!

377 이름 없음 (CpIJlgi1AU)

2024-09-08 (내일 월요일) 10:30:07

>>144 했는데

>>156 하셔서...

378 이름 없음 (pVHO4VZICQ)

2024-09-08 (내일 월요일) 10:30:47

>>377 엌ㅋㅋㅋㅋ 왠지 아그리시티 근처에 생겨난 빛나는 바다 같은 느낌이야 위통이이이이이

379 이름 없음 (pVHO4VZICQ)

2024-09-08 (내일 월요일) 10:31:16

수많은 초월자들이 어떻게든 뒷수습한 세계인데도 불구하고 너무 위험한 재앙이 넘쳐난다

380 이름 없음 (CpIJlgi1AU)

2024-09-08 (내일 월요일) 10:44:05

아무리 생각해도 위협 카테고리 설정 내로 메이킹이 감당이 될 듯 한네요.... 흠....

381 보그스◆3izcYvpyi2 (TaBE4XGsaA)

2024-09-08 (내일 월요일) 13:22:57

>>373 불가 초월자는 안됩니다

몇먗 봉인된 초월자들에 대한 설정은 따로 있음

니머지 격리개체는 승인

382 다르곤◆JLP9W6HvkM (C3JRSUuOlw)

2024-09-08 (내일 월요일) 14:41:48

오늘 하나요?

383 보그스◆3izcYvpyi2 (TaBE4XGsaA)

2024-09-08 (내일 월요일) 14:50:56

>>382 좀더 봐야할듯

384 이름 없음 (5MmOoe1awE)

2024-09-08 (내일 월요일) 14:56:06

여기 보통 격일 연재라 안할 가능성이 높음

385 보그스◆3izcYvpyi2 (TaBE4XGsaA)

2024-09-08 (내일 월요일) 15:57:52

원래는 일일 연재였는데...

리얼상황도 그렇고 내 채력이 따라가주지 않음...

386 보그스◆3izcYvpyi2 (TaBE4XGsaA)

2024-09-08 (내일 월요일) 15:58:05

오늘은 쉴게오

387 다르곤◆JLP9W6HvkM (dYBFFaGWLU)

2024-09-08 (내일 월요일) 16:05:47

388 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 16:22:08

389 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 16:48:34

>>381 아, 하고 있는이 아니라 도달하려고 하는(최상급) 인데 실수 했네요. 그렇게 바꾸면 될까요?

390 보그스◆3izcYvpyi2 (TaBE4XGsaA)

2024-09-08 (내일 월요일) 17:06:02

>>389 사실 도달하려고 하는도 너무 쎄서

최상급 턱걸이정도면 될듯

이정도만 되도 홀로 산을 부수고 나라를 없애는 괴물인

391 보그스◆3izcYvpyi2 (TaBE4XGsaA)

2024-09-08 (내일 월요일) 17:06:18

수정해서 다시 올려주시면 됩니다

392 이름 없음 (YlxmX38wtA)

2024-09-08 (내일 월요일) 17:22:27

출혈의 상위 상태이상은 뭔가요?

393 보그스◆3izcYvpyi2 (TaBE4XGsaA)

2024-09-08 (내일 월요일) 17:28:03

>>392 그냥 공격시마다 대미지 주는 출혈에서

점점 대미지가 늘어나는 과다출혈입니다

하지만 사실 상위 상태이상은 기본에서 무수히 많이 분화하기에

따로 정해진게 없내요

예를들어 특수한 방법말고는 해제할수 없는 깊은출혈이란 상태이상도 있습니다

394 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 17:58:42

질문: 회복과 신체부위 재생은 다른거죠?

395 보그스◆3izcYvpyi2 (TaBE4XGsaA)

2024-09-08 (내일 월요일) 18:26:36

>>394 다릅니다

396 이름 없음 (YlxmX38wtA)

2024-09-08 (내일 월요일) 18:32:43

                                 _,,.. .,,
                              _ 、丶`:i:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽ.,,..、、ノ{
                        _、‐''"´_」L∟ニ∟L」_:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/⌒
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                     ./:i:iア:i:_ノ⌒'~j{:i:i:i:i/⌒\:i:i:i\:i:\  __,,..
                    ..:i:i:i:i:7:i/:i:i:i:i/⌒\f^:i:ヽ:i:i:i:i:i\:i:i:iV/:i: ̄:i:i/__,,..、ノ7
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           ⌒¨¨¨""__,..ノ:i:i:i:/:i:i:j{  〕iト..,,   ´  ,.斗劣{㍑'V/:i:i:i\¬冖^′
               `冖¬‐:i:i:i:i:i:i:i|  ,};;xzxヽ    /;r‐x;;ソ㍊ V/:i:i:i:i:ヤ:i:i:i:i:\
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             __、‐''":i:i:i:i:/:i:i/i:i:i:i:i:i|'茫示ミx、^′ `''´,.ィ示笊 ㍊V/:i:i:i:ヤ:i:i:;´"''~ .,i:i}
             \_:i:i:i:i:i:i:i{:i:/:i:i:i:i:i:i:i| 弋(壱)刈  ,.  灯弦);;ソ ㌶/V/:i:i:iヤi:i:i:i:i:{   \
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             ⌒¨¨7¨¨´j{:i:i:i:/:i:i:|〈;;弋ツ,′ ,|〉 '込炒;;;^〉:i:|:i:i:i:i:i{:V|i:i:i{^⌒"''~ ,,
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                 _、‐''".|:i:i:i:i:i|! ヘ㍑㌣     /  / .j{|:i:i:i j{\:i:\:i:i:i:i:i`冖冖冖冖``、
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이름: 코쿠시보
종족: 조아의 혈족/인간->페어리
이명: 검귀剣鬼
소속: 퍼플문과 협력 관계

[룰]
흡혈충동-극복 완료
무사도-상대가 검사라면 한번은 봐줄 것.

[파괴조건]
가족을 만날 것. 그럴 수만 있다면 그는 이 생에 아무 미련이 없다.

[페어리 매직]
초승달 참격
기본적으로 모든 공격에 불규칙적으로 초승달 형상의 작은 참격들이 따라붙으며, 기술에 따라 참격의 발사각이 직선도 아니고, 검을 휘두르면 상대의 위에서 참격이 쏟아지기도 하는 등 예측할 수 없는 천변만화의 페어리 매직.
또한 초승달 참격에는 출혈 효과가 붙어있으며 참격이 클수록 출혈의 더욱 상위효과가 붙으며 그 효과들은 랜덤이다.

ㄴ보통 세간에서 최악의 조아의 혈족 중 하나로 꼽힌다. 사람을 많이 죽이지는 않았지만 그 이상으로 끔찍한 짓을 저질러 검귀라 불린다.

ㄴ젊을 적 대가문의 후계자로 태어나 검술보다 제왕학을 먼저 배웠고 무를 배운 후에는 넘치는 재능으로 기르제아의 제자까지 되어 육조대아까지 하사받은 자였다.
그러나 자신과는 달리 평범한 사람이었던 아내와 자식들이 늙어 죽는 것을 견디지 못하고 금기에 손댔으며, 광기에 물들고 금기에 손을 댄 끝에 부숴서는 안 될 것조차 베게 되었다.

ㄴ이후 아내와 자식을 되살리기 위해 인간을 그만두고 페어리가 되었고 검의를 타락시키기까지 했다. 페어리가 되며 눈이 6개가 되었다.

ㄴ그 목표는 이승과 저승의 경계를 베는 것. 가족들을 되살릴 수 없다면 저승까지 길을 뚫어서라도 만나기 위함이다.

ㄴ그것을 위해 끊임없이 자신의 검의로 명계에 구멍을 내고 있으며 이 때문에 명계룡이 잡아 죽이고 싶어하는 놈 세손가락 안에 든다.
본인도 자신의 목적에 방해되는 명계룡을 치우기 위해 명계룡의 숙적인 퍼플문 쪽과 협력 중. 비즈니스적 관계다.

ㄴ목표에 비해 성격은 비교적 정상이다. 체면을 중시하며 보통 때는 무감정하다. 그러나 조아의 혈족답게 전투광으로 강자를 만나면 즐거워하며 달인의 경지에 오른 상대에 대해서는 경의를 표한다

ㄴ본래 습득한 검의는 사랑하는 가족 곁으로 금새 갈 수 있도록 '모든 공간을 베는 검의'였으나 가족이 죽은 후 검의를 '공간과 영혼을 꿰뚫는 검의'로 발전시켜 이승과 저승의 경계를 베어 가족을 되살리려 했다.

ㄴ현재의 검의는 '공간과 영혼을 꿰뚫는 검의'. 금기에 손을 댄 후 타락해서 변한 검의. 가족을 되살릴 수 없다면 저승까지 이어진 길을 뚫어서라도 만나기 위한 검의다.

검술의 이름은 '죽음을 꿰뚫는 검'. 그의 검의는 하나하나가 전부 '절대 관통'의 묘리를 담고 있다.

죽음을 꿰뚫는 검, 결단: 하데스
공간도 뚫고 영혼마저 부수며, 이승과 저승의 벽을 뚫어 버릴 정도의 검격.

죽음을 꿰뚫는 검, 횡단: 두아트
거대한 핏빛 섬광이 상대를 관통한다. 공간을 꿰뚫는 찌르기를 에너지 형태로 쏘는 기술.

죽음을 꿰뚫는 검, 종단: 엘리시온
빠르고 은밀한 공격. 검끝만 공간을 뛰어넘어 다른 곳에서 튀어나오게 하는 은밀기습용 기술.

죽음을 꿰뚫는 검, 연단: 요르단
공간을 꿰뚫어 구멍을 내고 그걸 타고 넘음으로서 공간을 도약하는 축지법 계통의 기술. 교전 중 위치 변경이나 도주 등 여러가지로 활용할 수 있다.

죽음을 꿰뚫는 검, 멸절멸단: 헬 엔드 헤븐
사실상 진정한 자신의 검의. 18개의 고리가 겹쳐져 공간을 꿰뚫는 것을 넘어 영혼마저 베고 꿰뚫는 기술. 스승 기르제아조차 너무나 잔혹하다 평한 기술이다.

397 이름 없음 (WKNqClVfDg)

2024-09-08 (내일 월요일) 18:59:59

                    ,ィ   ─- ..
                  /´    ,ィハ    > .
              ,ィ≦.イ _ _/ / |      > .
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      (ヽ.      ゞハ Y       ,  ヤ     ハ    \
      ハ \.    _人 l        /  ヤ      |       \
       }ソ   }> .. `ヽ. ハ ー‐  o   =  |     : |        \
      /.ィ─┤    ノ,イ ) = 、,、ノ   /  /\{ l|   「 ̄ ̄ ̄
       `    ヤ      レゝ、_  _ ,.イテレ'     | 「 ̄`
            ヤ      _,.ィ`7/´ゝ,イハ:| { { 、   レ
            \__,ィ≦三ソ /,ィ≦圭]|:! |l キハ  l
            「 ̄ ̄ /,.イ圭圭圭}{!: :l キ |   |
          ___」  //  `ー一''"l|i :| キ !  ノ
        /ソ   ∨_,ィ為≧x 、__ ,.イ: ! キ 1イ
        ` ¨ ̄ ̄`ヾⅥi圭圭圭圭圭/!i !/
                 ゞ漲圭圭三,.イ`1!イ
                 ̄`ー 、 _/
                   /  /
                    _/  /
                   |:} `Yi{
                   |入人).
                 `ー一''


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체페이{チェフェイ}(여신전생 시리즈)
종족: 페어리
직책: 페어리포스(anchor>1597047980>764)의 일원

파괴조건 : 본체인 여우가면을 파괴할 경우 사망한데

룰1: 여우가면을 얼굴에서 때어놓을 수가 없다.
룰2: 욕망이 강할 수록 그녀의 페어리 매직은 강해지지만 욕망을 수록 오히려 약화된다.
룰3: 몬스터를 제외한 어린아이를 공격할 수 없다.
룰4: 랜덤으로 정해진 일년 중 한 달 동안 동면하게 된다.
룰5: 룰 4로 잠들게 되는 달은 새해에 직감적으로 알게 된다.
룰6: 힘 스탯이 40 이하로 고정된다. 이 스탯은 어떤 아이템을 사용해도 넘을 수 없다.
룰7: 타인이 그녀의 생김새에 대해 생각할 때 "여우가면이 인상적인 . . . . . "라고 생각하게 된다.

페어리 매직 : 환술


설정
ㄴ 페어리포스의 일원으로 마스코트 역할을 맡고 있다. 생김새는 어린애나 다름없지만 알맹이는 할머니나 다름없다. 향상 홍삼캔디를 갖고 다니고 애들에게 나눠준다.

ㄴ 전투력은 같은 페어리포스 내에서도 최약체이지만 잡기에는 제일 까다로울지도 모른다. 일단 페어리 매직이 유틸에 최적화된데다가 탈출, 은신, 매혹과 관련된 다양한 스킬을 배운 잠입과 도망 전문가이기
때문이다. 그 대신 습득한 전투 기술의 수가 매우 적어 페어리매직이 봉인될 시 정면에서 싸운다면 재능있는 어린애한테도 이기지 못할 수도 있는 모양이다. 물론 이기지 못하는 것과 도망가지 못하는 것은
별개의 이야기이다.

ㄴ 주로 은신과 탈출의 전문가 인 점을 살려 일행과 떨어져서 수상한 구역을 몰래 잠입하여 정보를 얻거나 전투 중 전투불능이 된 페어리포스의 일원을 적들 몰래 전투장소에서 피신시키는 등 다양한 역할을 하고 있다.

ㄴ 코드네임은 폭스. 페어리포스의 일원 중에서 유일하게 코드네임이 색깔이나 광석이 아니다. 사유는 마스코트 역할을 맡고 있어서 그렇다.

ㄴ 고대에 자신의 고향을 불태운 정복자의 첩으로 들어간 뒤 그 정복자를 매혹하여 그의 세력을 제물로 삼아 강해진 요녀가 있었다. 그녀는 그렇게 복수는 성공하였으나 그 후 죽은 어린 자식을 살리려 한 의식은
실패하고 그녀 또한 의식 실패의 여파로 그녀의 존재 자체가 여러 개의 구술 파편으로 변화되었고 세상의 여러장소에 뿌려졌다. 그렇게 세상에 펴진 파편 중 선한 마음과 모성애를 당담하는 조각도 있었으니 그것이
페어리화 된 것이 체페이이다.

ㄴ 룰4 때문에 일년 중 한달은 일종의 동면상태에 놓인다. 이때는 페어리포스 멤버들도 번갈아 가며 그녀를 지키는 김에 페어리포스의 활동에 대한 휴가를 보내 개인별 활동을 하는 모양이다.

ㄴ 이런 태생 사유 때문인지 그녀의 성향은 선으로 일생동안 타인을 도와주는 삶을 살았지만 그럼에도 잔혹해져야 할 때는 상당히 잔혹해질수도 있으나 어린애들한테는 꼼작도 못한다.

ㄴ 그녀가 페어리 포스로서 들어온 이유는 어쩌다 같이 활동하다가 마음에 맞은 것도 있지만 개인적 목적도 있다. 그녀의 근원인 요녀가 변환 구술 파편들은 저마다 한과 악의를 품고 있다. 체페이는 선한 마음과
모성애를 당담한 것과 페어리로서 살아온 세월동안 얻은 나름대로 얻은 깨달음 덕에 문제없지만 다른 파편들로 제작된 아이템들은 각종 문제를 일으키고 있다. 그녀는 페어리 포스에 들어가는 대가로 도움을
받아 이 아이템들이 문제를 일으키는 것을 방지하는 것을 도와주기로 약속받았다.

398 이름 없음 (WKNqClVfDg)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:00:20

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키츠네로하 시리즈
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1 고대에 자신의 고향을 불태운 정복자의 첩으로 들어간 뒤 그 정복자를 매혹하여 그의 세력을 제물로 삼아 강해진 요녀가 있었다. 그녀는 그렇게 복수는 성공하였으나 죽은 어린 자식을 살리려 한 의식은
실패하였다. 그리고 의식 실패의 여파로 그녀의 존재 자체가 여러개의 구술 파편으로 변환 뒤 세상의 여러장소에 뿌려졌다.

2 이렇게 생겨난 파편들은 신기하게도 등급 높은 아이템의 휼륭한 재료였으며 장인들은 이에 이끌려 강력한 아이템으로 만들었다. 이렇게 만들어진 키츠네로하 시리즈는 동등급에 비해 뛰어난 성능을 가지고
있었지만 이것들의 근원인 요녀가 가진 한과 악의 또한 깃들어 있었기에 만만치 않은 대가가 존재하였다.

3 세대가 흐를수록 이 아이템들은 저 마다의 사건을 겪으면서 깃들어 있는 악의와 한 또한 커졌고 사용자의 악의와 한조차 흡수하여 마치 마검처럼 사용자에게 강대한 힘을 주지만 감당하지 못할 경우
파멸과 타락을 불려오는 아이템들로 변해버렸다.

4 제작된 아이템들은 총 9개이며 대부분 상급의 아이템이다. 그 중 한개는 오래전 페어리화 되어 체페이()라는 존재가 되었으며 다른 한개는 최근 어떠한 비극으로 인해 대량의 한과 악의를 머금고 최상급으로
우화될 뻔 했으나 곧바로 봉인당했다. 다른 한개는 어떤 가문의 가보로 모셔져 있으며 어떤 것은 가이아 메모리(anchor>1597048162>331)를 생산하고 있는 뮤지엄의 손에 떨어졌다. 나머지 5개는 세상을 떠돌며
여러가지 문제들을 일으키고 있다.

┏【키츠네로하 시리즈의 일부】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             ||          ||
             ||          ||
             ≧三三三三≦
                   〉=〈
              _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
           ,.ィ炙ヲ㌍≠┴⇒弍j込ス>。
.        ,ィ升ヲナ'´           `゙'<弖心、
.        ;夕フア´                \ホi心.
       んfiУ                ▽ij∧
       从j'Y                   ∨iハ
.       斤W                      ㌣い
     |友カ                    }ソ川
.       い叭                   仄ガ
.     Wi从                  从ノリ
.      ∀t△                 ∧fリ/_人_
       ゙マじへ、             /リiУ `Y´
        \夊i㌧、_             ,.イ!刋/
         `マ才i「≧ェ。。.。。っ夭テ少'゚
           `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
                    ̄ ̄

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 쿠레스

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

상급


┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ형태: 복잡한 문양이 새겨진 검은 목걸이
ㄴ성능: 차고 있으면 매력 스탯을 올려주고 매력 스탯에 관련된 스킬을 배우는데 큰 보정을 준다.
ㄴ대가: 의지 스탯이 일정수치에 도달하지 못하고 정신 보호계의 스킬이 없다면 아이템이 보여주는 환각에 점점 빠져들어 결국 아이템이 원하는데로 한과 악의가 발생되 사건을 벌이게 된다.

              __
               ||
              /__V
             _}_{_
                /Λ___ハ
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┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 미료쿠스리

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

상급


┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ형태: 핑크색 아우라가 나는 향수병
ㄴ성능: 하루에 한 번 타인에게 뿌리면 그 대상에게 매혹 비슷무리한 상태이상을 걸어 조종할 수 있다.
ㄴ대가: 의지 스탯이 일정수치에 도달하지 못하고 매력 스탯에 대한 충분한 이해도가 없는 사람이 사용할 시 사용자는 점차 타인과의 친분과 관계없이 이 아이템을 사용하는데 주저함이 사라지게 된다.

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┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 챠탄나키리

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

상급

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ형태: 평범해보이는 검
ㄴ성능: 휘드르면 멀리 떨어져 있더라도 정확한 위치를 파악한 대상에게 참격 피해를 입힐 수 있다.
ㄴ대가: 의지 스탯이 일정수치에 도달하지 못하고 검술에 충분한 이해도가 없는 사람이 사용할 시 일정확률로 원하는 목표가 아닌 다른 대상을(소유자 포함)을 베어버린다.

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┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 요우토우

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

상급

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ형태: 요사스러운 기운이 나는 검
ㄴ성능: 상대를 현혹시켜 무방비 상태의 적을 베어버리게 만드는 상급 검술 스킬을 가지게 된다. 이 상급 검술 능력은 이 검을 오래 사용하고 그 검술에 대해 충분히 이해할 시 배울 수가 있다.
ㄴ대가: 의지 스탯이 일정수치에 도달하지 못하고 검술에 대한 충분한 이해도가 없다면 사람을 베어버리는데 쾌락을 느끼고 그것에 점차 중독되게 된다.


                ∩                ∩
                    | |                    | |
                    | |_ノl             ハ_| |
                    |    }          {    |
                 {   /           ヽ   }
            \、 _)  ∧            ∧  (_ /
                 \     Χ         Χ      /
                 \ 〃 ヽ      /  ヽ   /
            {ヽ _)ハ   }     {   ハ ( _ イ
               \   Vハ、 メヲ, -―-くx  /リ    /
                  ` 、 \xX 〈-。人。-〉〆 /  , ´
                 ∠\ (ニ=ニ)〆/\
                       ̄} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ̄
                  厶-―===―-ミx
                   _rア Tr「⌒ ¨¨⌒┐リxΧ
               rア    Vヘ     /l/  \\
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                    r(tf== ヾ\/イ_ri_へ  ィ
              「乂ァ  __r vへ 彡 じ ) 〃ト
             rく  乂ァ ((_彡イ ト二)) -┐ {{  メ
           rく o \o乂ァ o  |||  ̄ oб||ノ\ o 〉┐
          rく o \oУ 乂ァ_ ,赫赫 _____|| トo\ o 〉┐
           rく o \oУ 〉  乂ァ 卅册ト X X || \トo\ o 〉┐
          _/ o \oУ У  x人乂ァ|i|i|i| ___|| ∨  ト o\ o 〉
       ん\ o У У 〉 x乂X 乂ァx Χ Χ |トx∨  ト o\ o〉
        {x、 0У丶Уtr「 乂 乂―- 乂ァx ― |トミ V    ト o\o〉
        乂Xx/ナ∧ノ し| 乂 乂 _ xx _ 乂乂乂ア  7刕刕ハ彡
         /刕刕/      V乂  乂 __ xx ___ イ   ヽ刕刕ヘ
        /刕刕/     〉赤  赤   ==       彡     V刕刕、
       r/刕刕/___r≦  ハ|ツ ハlト __r‐x_彡イト-ミ-ミ∨刕刕
     厶了ヽ/厂ミト   //リ   |i|i| 爻爻爻爻彡へ x乂イ  V刕刕


┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 고쇼구타타이

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

상급

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ형태: 요사스러운 기운이 나는 갑옷. 단 착용시 무게나 강도는 변하지 않지만 사람에 따라 장착하면 형태가 약간 변 수 있다.(메타적으로 갑옷 AA가 없는 인물이 사용할 상황을 위한 설정)
ㄴ성능: 물리, 마법 피해를 경감해주고 일정확률로 적에게 공포 상태이상을 건다.
ㄴ대가: 의지 스탯이 일정수치에 도달하지 못하고 오랜 시간동안 이 갑옷을 장비할 시. 이 아이템에 지배되어 사람들을 무차별적으로 공격한다. 의지 스탯이 충분해도 너무 오래동안 장비한다면
위험해질 수도 있다.

399 이름 없음 (YlxmX38wtA)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:09:46

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이름: 코쿠시보
종족: 조아의 혈족/인간->페어리
이명: 검귀剣鬼
소속: 퍼플문과 협력 관계

[룰]
흡혈충동-극복 완료
무사도-상대가 검사라면 한번은 봐줄 것.

[파괴조건]
가족을 만날 것. 그럴 수만 있다면 그는 이 생에 아무 미련이 없다.

[페어리 매직]
초승달 참격
기본적으로 모든 공격에 불규칙적으로 초승달 형상의 작은 참격들이 따라붙으며, 기술에 따라 참격의 발사각이 직선도 아니고, 검을 휘두르면 상대의 위에서 참격이 쏟아지기도 하는 등 예측할 수 없는 천변만화의 페어리 매직.
또한 초승달 참격에는 출혈 효과가 붙어있으며 참격이 클수록 출혈의 더욱 상위효과가 붙으며 그 효과들은 랜덤이다.

광기에 대한 광증
무슨 일이 있어도 미치지 못한다. 정신공격과 정신마법이 통할지라도 미칠 수 없다. 언제나 자기 자신을 자각하며, 이곳이 어디이며, 지금은 언제이고, 자신이 누구인지 항상 알고 있다.
광기에 대해 내성을 갖는다. 하지만 정신공격과 정신마법을 막아 주지는 않는다. 미치는게 고통을 잊기 위한 자기방어의 수단의 역할도 겸하는걸 생각하면, 아무리 괴로워도 외면하거나 눈돌리지 못하고 있는 그대로 느끼는 능력.
그러나 코쿠시보는 이것으로 결코 자신의 목적을 망각하지도, 눈돌리지도, 포기하지도 않을 수 있다. 모든 것은 가족을 위해.

ㄴ보통 세간에서 최악의 조아의 혈족 중 하나로 꼽힌다. 사람을 많이 죽이지는 않았지만 그 이상으로 끔찍한 짓을 저질러 검귀라 불린다.

ㄴ젊을 적 대가문의 후계자로 태어나 검술보다 제왕학을 먼저 배웠고 무를 배운 후에는 넘치는 재능으로 기르제아의 제자까지 되어 육조대아까지 하사받은 자였다.
그러나 자신과는 달리 평범한 사람이었던 아내와 자식들이 늙어 죽는 것을 견디지 못하고 금기에 손댔으며, 광기에 물들고 금기에 손을 댄 끝에 부숴서는 안 될 것조차 베게 되었다.

ㄴ이후 아내와 자식을 되살리기 위해 인간을 그만두고 페어리가 되었고 검의를 타락시키기까지 했다. 페어리가 되며 눈이 6개가 되었다.

ㄴ그 목표는 이승과 저승의 경계를 베는 것. 가족들을 되살릴 수 없다면 저승까지 길을 뚫어서라도 만나기 위함이다.

ㄴ그것을 위해 끊임없이 자신의 검의로 명계에 구멍을 내고 있으며 이 때문에 명계룡이 잡아 죽이고 싶어하는 놈 세손가락 안에 든다.
본인도 자신의 목적에 방해되는 명계룡을 치우기 위해 명계룡의 숙적인 퍼플문 쪽과 협력 중. 비즈니스적 관계다.

ㄴ목표에 비해 성격은 비교적 정상이다. 체면을 중시하며 보통 때는 무감정하다. 그러나 조아의 혈족답게 전투광으로 강자를 만나면 즐거워하며 달인의 경지에 오른 상대에 대해서는 경의를 표한다

ㄴ본래 습득한 검의는 사랑하는 가족 곁으로 금새 갈 수 있도록 '모든 공간을 베는 검의'였으나 가족이 죽은 후 검의를 '공간과 영혼을 꿰뚫는 검의'로 발전시켜 이승과 저승의 경계를 베어 가족을 되살리려 했다.

ㄴ현재의 검의는 '공간과 영혼을 꿰뚫는 검의'. 금기에 손을 댄 후 타락해서 변한 검의. 가족을 되살릴 수 없다면 저승까지 이어진 길을 뚫어서라도 만나기 위한 검의다.

검술의 이름은 '죽음을 꿰뚫는 검'. 그의 검의는 하나하나가 전부 '절대 관통'의 묘리를 담고 있다.

죽음을 꿰뚫는 검, 결단: 하데스
공간도 뚫고 영혼마저 부수며, 이승과 저승의 벽을 뚫어 버릴 정도의 검격.

죽음을 꿰뚫는 검, 횡단: 두아트
거대한 핏빛 섬광이 상대를 관통한다. 공간을 꿰뚫는 찌르기를 에너지 형태로 쏘는 기술.

죽음을 꿰뚫는 검, 종단: 엘리시온
빠르고 은밀한 공격. 검끝만 공간을 뛰어넘어 다른 곳에서 튀어나오게 하는 은밀기습용 기술.

죽음을 꿰뚫는 검, 연단: 요르단
공간을 꿰뚫어 구멍을 내고 그걸 타고 넘음으로서 공간을 도약하는 축지법 계통의 기술. 교전 중 위치 변경이나 도주 등 여러가지로 활용할 수 있다.

죽음을 꿰뚫는 검, 멸절멸단: 헬 엔드 헤븐
사실상 진정한 자신의 검의. 18개의 고리가 겹쳐져 공간을 꿰뚫는 것을 넘어 영혼마저 베고 꿰뚫는 기술. 스승 기르제아조차 너무나 잔혹하다 평한 기술이다.

400 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:28:59

>>390 네 수정해서 올립니다.

401 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:30:26

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 원시의 괴물 (The Primeval Beast)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 10 - 최고위 (Critical Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0003

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ원시의 괴물 (The Primeval Beast)은 아주 오래 된 고대 생명체로, 이 세상에 문명이 태어나기 전부터
살아왔던 생명체로 추정됩니다. 포식 본능만을 따라 살아가며, 시간의 흐름에 따라 그 본능은 더욱 강화되어
왔습니다. 모든 형태의 생명체를 위협하며, 그 대상이 무엇이든 무차별적으로 공격하고 포식합니다.

ㄴ괴물은 일반적인 생물학적 특성으로 설명할 수 없는 육체를 지니고 있어 물리적으로 파괴하기가 불가능합니다.
체내에서 발산되는 독성 물질과 방사능은 환경을 오염시키고 그 속성은 생태계 자체에 심각한 변형을 일으킵니다.

ㄴ과거 이 생명체는 12왕 시절에 왕들에 의해 봉인된 것으로 추정됩니다.

ㄴ지성을 거부하고 오로지 본능으로써 최상급의 영역에 도달한 모든 지적 생명체들에게 있어 최악의 악몽
중 하나일 것입니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ물리적 격리 불가: 원시의 괴물은 거대한 몸집과 강력한 재생력을 가지고 있어 물리적 격리는 불가능합니다. 대신,
괴물이 잠들어 있는 지하 지역을 다중 차원 봉쇄 필드를 통해 격리하고, 그 주변 지역은 무인으로 통제되어야 합니다.

ㄴ생명 신호 차단: 괴물은 주변 생명체의 신호에 반응하여 깨어날 가능성이 있습니다. 따라서 격리 구역 내에서는 생명
활동을 완전히 차단하고, 감시 장비도 비생물학적 방식으로 유지해야 합니다.

ㄴ생태계 보호 구역 설정: 괴물이 격리된 지역 주변의 오염을 방지하기 위해 방사선 차단막과 독성 중화제를 사용하여
생태계를 보호하고, 그 영역에 접근하지 못하도록 해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ포식 본능: 원시의 괴물은 모든 생명체를 대상으로 포식하며, 강력한 포식력이 있어 다른 생명체의 재생 능력을 억제합니다.

ㄴ재생 능력: 원시의 괴물은 극도로 빠른 재생력을 가지고 있어, 일반적인 무기나 공격으로는 그 피해를 완전히 회복할 수 없습니다.

ㄴ환경 변형: 괴물은 주변 환경을 오염시키며, 그 독성과 방사능은 생명체뿐만 아니라 땅과 공기에도 영향을 미칩니다.

402 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:38:07

엄청 많이 올라왔내

403 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:39:13

광기에 대한 광증은 페어리 매직보단 룰로 구현하는게 좋을듯

404 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:42:20

>>397 욕망이 강할 수록 그녀의 페어리 매직은 강해지지만 '욕망을 수록' 오히려 약화된다.

빠진듯 채워주세용

405 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:44:53

>>398 모두 승인

>>401 승인

406 이름 없음 (WKNqClVfDg)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:45:40

>>397 수정했습니다. 에고 여러 번 확인했는데도 오타가 생겨버렸네요.



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                  /´    ,ィハ    > .
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      (ヽ.      ゞハ Y       ,  ヤ     ハ    \
      ハ \.    _人 l        /  ヤ      |       \
       }ソ   }> .. `ヽ. ハ ー‐  o   =  |     : |        \
      /.ィ─┤    ノ,イ ) = 、,、ノ   /  /\{ l|   「 ̄ ̄ ̄
       `    ヤ      レゝ、_  _ ,.イテレ'     | 「 ̄`
            ヤ      _,.ィ`7/´ゝ,イハ:| { { 、   レ
            \__,ィ≦三ソ /,ィ≦圭]|:! |l キハ  l
            「 ̄ ̄ /,.イ圭圭圭}{!: :l キ |   |
          ___」  //  `ー一''"l|i :| キ !  ノ
        /ソ   ∨_,ィ為≧x 、__ ,.イ: ! キ 1イ
        ` ¨ ̄ ̄`ヾⅥi圭圭圭圭圭/!i !/
                 ゞ漲圭圭三,.イ`1!イ
                 ̄`ー 、 _/
                   /  /
                    _/  /
                   |:} `Yi{
                   |入人).
                 `ー一''


┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
체페이{チェフェイ}(여신전생 시리즈)
종족: 페어리
직책: 페어리포스(anchor>1597047980>764)의 일원

파괴조건 : 본체인 여우가면을 파괴할 경우 사망한데

룰1: 여우가면을 얼굴에서 때어놓을 수가 없다.
룰2: 욕망이 강할 수록 그녀의 페어리 매직은 강해지지만 욕망이 적을수록 오히려 약화된다.
룰3: 몬스터를 제외한 어린아이를 공격할 수 없다.
룰4: 랜덤으로 정해진 일년 중 한 달 동안 동면하게 된다.
룰5: 룰 4로 잠들게 되는 달은 새해에 직감적으로 알게 된다.
룰6: 힘 스탯이 40 이하로 고정된다. 이 스탯은 어떤 아이템을 사용해도 넘을 수 없다.
룰7: 타인이 그녀의 생김새에 대해 생각할 때 "여우가면이 인상적인 . . . . . "라고 생각하게 된다.

페어리 매직 : 환술


설정
ㄴ 페어리포스의 일원으로 마스코트 역할을 맡고 있다. 생김새는 어린애나 다름없지만 알맹이는 할머니나 다름없다. 향상 홍삼캔디를 갖고 다니고 애들에게 나눠준다.

ㄴ 전투력은 같은 페어리포스 내에서도 최약체이지만 잡기에는 제일 까다로울지도 모른다. 일단 페어리 매직이 유틸에 최적화된데다가 탈출, 은신, 매혹과 관련된 다양한 스킬을 배운 잠입과 도망 전문가이기
때문이다. 그 대신 습득한 전투 기술의 수가 매우 적어 페어리매직이 봉인될 시 정면에서 싸운다면 재능있는 어린애한테도 이기지 못할 수도 있는 모양이다. 물론 이기지 못하는 것과 도망가지 못하는 것은
별개의 이야기이다.

ㄴ 주로 은신과 탈출의 전문가 인 점을 살려 일행과 떨어져서 수상한 구역을 몰래 잠입하여 정보를 얻거나 전투 중 전투불능이 된 페어리포스의 일원을 적들 몰래 전투장소에서 피신시키는 등 다양한 역할을 하고 있다.

ㄴ 코드네임은 폭스. 페어리포스의 일원 중에서 유일하게 코드네임이 색깔이나 광석이 아니다. 사유는 마스코트 역할을 맡고 있어서 그렇다.

ㄴ 고대에 자신의 고향을 불태운 정복자의 첩으로 들어간 뒤 그 정복자를 매혹하여 그의 세력을 제물로 삼아 강해진 요녀가 있었다. 그녀는 그렇게 복수는 성공하였으나 그 후 죽은 어린 자식을 살리려 한 의식은
실패하고 그녀 또한 의식 실패의 여파로 그녀의 존재 자체가 여러 개의 구술 파편으로 변화되었고 세상의 여러장소에 뿌려졌다. 그렇게 세상에 펴진 파편 중 선한 마음과 모성애를 당담하는 조각도 있었으니 그것이
페어리화 된 것이 체페이이다.

ㄴ 룰4 때문에 일년 중 한달은 일종의 동면상태에 놓인다. 이때는 페어리포스 멤버들도 번갈아 가며 그녀를 지키는 김에 페어리포스의 활동에 대한 휴가를 보내 개인별 활동을 하는 모양이다.

ㄴ 이런 태생 사유 때문인지 그녀의 성향은 선으로 일생동안 타인을 도와주는 삶을 살았지만 그럼에도 잔혹해져야 할 때는 상당히 잔혹해질수도 있으나 어린애들한테는 꼼작도 못한다.

ㄴ 그녀가 페어리 포스로서 들어온 이유는 어쩌다 같이 활동하다가 마음에 맞은 것도 있지만 개인적 목적도 있다. 그녀의 근원인 요녀가 변환 구술 파편들은 저마다 한과 악의를 품고 있다. 체페이는 선한 마음과
모성애를 당담한 것과 페어리로서 살아온 세월동안 얻은 나름대로 얻은 깨달음 덕에 문제없지만 다른 파편들로 제작된 아이템들은 각종 문제를 일으키고 있다. 그녀는 페어리 포스에 들어가는 대가로 도움을
받아 이 아이템들이 문제를 일으키는 것을 방지하는 것을 도와주기로 약속받았다.

407 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:45:59

>>406 승인

408 이름 없음 (YlxmX38wtA)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:47:05

                                 _,,.. .,,
                              _ 、丶`:i:i:i:i:i:i:i:i:i`ヽ.,,..、、ノ{
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           ⌒¨¨¨""__,..ノ:i:i:i:/:i:i:j{  〕iト..,,   ´  ,.斗劣{㍑'V/:i:i:i\¬冖^′
               `冖¬‐:i:i:i:i:i:i:i|  ,};;xzxヽ    /;r‐x;;ソ㍊ V/:i:i:i:i:ヤ:i:i:i:i:\
                 ノ:i:i:i:/:i:i/:i:i:i:i|   込uツヘ   f杙ツ'"⌒`㌍V/:i:i:i:iヤ:i:i:i:i:i:i:``~、
             __、‐''":i:i:i:i:/:i:i/i:i:i:i:i:i|'茫示ミx、^′ `''´,.ィ示笊 ㍊V/:i:i:i:ヤ:i:i:;´"''~ .,i:i}
             \_:i:i:i:i:i:i:i{:i:/:i:i:i:i:i:i:i| 弋(壱)刈  ,.  灯弦);;ソ ㌶/V/:i:i:iヤi:i:i:i:i:{   \
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              _.、‐''":i:i:i:i:ノi:i:i:iノヘ .,ィ劣羔7  :|l  j斧ミx., ^ /¨:i:i:i:iV/{⌒``i:i|
             ⌒¨¨7¨¨´j{:i:i:i:/:i:i:|〈;;弋ツ,′ ,|〉 '込炒;;;^〉:i:|:i:i:i:i:i{:V|i:i:i{^⌒"''~ ,,
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                 _、‐''".|:i:i:i:i:i|! ヘ㍑㌣     /  / .j{|:i:i:i j{\:i:\:i:i:i:i:i`冖冖冖冖``、
                _、‐''"====.:|:i:i:i:i:iヤ  ヘ㌍ `''   /  /  .j{ヤi:i:j{//`¨¨``´"''~ ., i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
           _、‐''"/////\==:|:i:i:i:i:i:ヤ  ヘ   _,.   /  /= }:i:i:j{//////////\==\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
          /=|//////////\.!:i:i:i:i:从   \㍑   /    /==ノ:i:ノ|////////////===∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iや
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      /=====|///////////=.!:i:/:i:|==∧    /     /====|.//√///////./=======∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iや
     ..: =======\///////{==!/:i:i:i{===∧ /       /'====└‐√‐―― "========== ∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:や
    / ===========\//== ゙,,=|:i:i:i从 ===∧      ./========√===================.∧i:i:i:i:i\i:i:iや
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   /====================== ゙,从{==========\ ///// l==== √================/ ̄ ̄ ∧:i:i:i:i:|  ``
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 코쿠시보
종족: 조아의 혈족/인간->페어리
이명: 검귀剣鬼
소속: 퍼플문과 협력 관계

[룰]
흡혈충동-극복 완료

무사도-상대가 검사라면 한번은 봐줄 것.

광기에 대한 광증-무슨 일이 있어도 미치지 못한다. 정신공격과 정신마법이 통할지라도 미칠 수 없다. 언제나 자기 자신을 자각하며, 이곳이 어디이며, 지금은 언제이고, 자신이 누구인지 항상 알고 있다.
광기에 대해 내성을 갖는다. 하지만 정신공격과 정신마법을 막아 주지는 않는다. 미치는게 고통을 잊기 위한 자기방어의 수단의 역할도 겸하는걸 생각하면, 아무리 괴로워도 외면하거나 눈돌리지 못하고 있는 그대로 느끼는 능력.
그러나 코쿠시보는 이것으로 결코 자신의 목적을 망각하지도, 눈돌리지도, 포기하지도 않을 수 있다. 모든 것은 가족을 위해.

[파괴조건]
가족을 만날 것. 그럴 수만 있다면 그는 이 생에 아무 미련이 없다.

[페어리 매직]
초승달 참격
기본적으로 모든 공격에 불규칙적으로 초승달 형상의 작은 참격들이 따라붙으며, 기술에 따라 참격의 발사각이 직선도 아니고, 검을 휘두르면 상대의 위에서 참격이 쏟아지기도 하는 등 예측할 수 없는 천변만화의 페어리 매직.
또한 초승달 참격에는 출혈 효과가 붙어있으며 참격이 클수록 출혈의 더욱 상위효과가 붙으며 그 효과들은 랜덤이다.

ㄴ보통 세간에서 최악의 조아의 혈족 중 하나로 꼽힌다. 사람을 많이 죽이지는 않았지만 그 이상으로 끔찍한 짓을 저질러 검귀라 불린다.

ㄴ젊을 적 대가문의 후계자로 태어나 검술보다 제왕학을 먼저 배웠고 무를 배운 후에는 넘치는 재능으로 기르제아의 제자까지 되어 육조대아까지 하사받은 자였다.
그러나 자신과는 달리 평범한 사람이었던 아내와 자식들이 늙어 죽는 것을 견디지 못하고 금기에 손댔으며, 광기에 물들고 금기에 손을 댄 끝에 부숴서는 안 될 것조차 베게 되었다.

ㄴ이후 아내와 자식을 되살리기 위해 인간을 그만두고 페어리가 되었고 검의를 타락시키기까지 했다. 페어리가 되며 눈이 6개가 되었다.

ㄴ그 목표는 이승과 저승의 경계를 베는 것. 가족들을 되살릴 수 없다면 저승까지 길을 뚫어서라도 만나기 위함이다.

ㄴ그것을 위해 끊임없이 자신의 검의로 명계에 구멍을 내고 있으며 이 때문에 명계룡이 잡아 죽이고 싶어하는 놈 세손가락 안에 든다.
본인도 자신의 목적에 방해되는 명계룡을 치우기 위해 명계룡의 숙적인 퍼플문 쪽과 협력 중. 비즈니스적 관계다.

ㄴ목표에 비해 성격은 비교적 정상이다. 체면을 중시하며 보통 때는 무감정하다. 그러나 조아의 혈족답게 전투광으로 강자를 만나면 즐거워하며 달인의 경지에 오른 상대에 대해서는 경의를 표한다

ㄴ하사받은 육조대아의 이름은 귀조-허곡신거.

ㄴ본래 습득한 검의는 사랑하는 가족 곁으로 금새 갈 수 있도록 '모든 공간을 베는 검의'였으나 가족이 죽은 후 검의를 '공간과 영혼을 꿰뚫는 검의'로 발전시켜 이승과 저승의 경계를 베어 가족을 되살리려 했다.

ㄴ현재의 검의는 '공간과 영혼을 꿰뚫는 검의'. 금기에 손을 댄 후 타락해서 변한 검의. 가족을 되살릴 수 없다면 저승까지 이어진 길을 뚫어서라도 만나기 위한 검의다.

검술의 이름은 '죽음을 꿰뚫는 검'. 그의 검의는 하나하나가 전부 '절대 관통'의 묘리를 담고 있다.

죽음을 꿰뚫는 검, 결단: 하데스
공간도 뚫고 영혼마저 부수며, 이승과 저승의 벽을 뚫어 버릴 정도의 검격.

죽음을 꿰뚫는 검, 횡단: 두아트
거대한 핏빛 섬광이 상대를 관통한다. 공간을 꿰뚫는 찌르기를 에너지 형태로 쏘는 기술.

죽음을 꿰뚫는 검, 종단: 엘리시온
빠르고 은밀한 공격. 검끝만 공간을 뛰어넘어 다른 곳에서 튀어나오게 하는 은밀기습용 기술.

죽음을 꿰뚫는 검, 연단: 요르단
공간을 꿰뚫어 구멍을 내고 그걸 타고 넘음으로서 공간을 도약하는 축지법 계통의 기술. 교전 중 위치 변경이나 도주 등 여러가지로 활용할 수 있다.

죽음을 꿰뚫는 검, 멸절멸단: 헬 엔드 헤븐
사실상 진정한 자신의 검의. 18개의 고리가 겹쳐져 공간을 꿰뚫는 것을 넘어 영혼마저 베고 꿰뚫는 기술. 스승 기르제아조차 너무나 잔혹하다 평한 기술이다.

409 이름 없음 (YlxmX38wtA)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:47:33

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┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

귀조鬼爪 허곡신거

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

최상급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ검귀 코쿠시보가 하사받은 육조대아.

ㄴ시공을 뛰어넘는 능력을 가진 육조대아. 들고 다니지 않고 허공에서 소환할 수도 있다.
정확히는 뛰어넘을 수 있는 건 본인이 아닌 칼날과 거기서 나오는 참격 뿐이다.

ㄴ소유자의 이 검으로 행하는 공격(참격)들을 모두 원거리 공격으로 만들어준다.

ㄴ칼날괴 참격들을 10분에 육박하는 시간과 수백m에 육박하는 거리를 도약시킨다. 다양한 방법으로 써먹는다.

-자신과 수 미터 떨어진 상대의 등 뒤로 칼날을 찔러넣어 공격
-과거로 참격을 날려 자신이 패배하는 원인을 과거에서 제거하여 패배를 부정
-과거로 칼날을 보내 표식을 새겨넣어 메세지 전달
-위기를 알리는 메세지를 과거로 보내고, 이를 본 과거의 자신이 미래로 참격을 날려 상대를 공격
-여러 개의 미래에서 과거로 참격을 날려 한 명을 동시에 공격
-넓은 공간을 작은 구역으로 나누어 한 구역을 탐사한 후, 구역에 표적이 없으면 과거로 그곳엔 표적이 없다는 메세지를 보냄.
만약 표적이 있으면 그곳에 표적이 있다는 메세지를 보내어, 그 메세지를 보고 시간 소모 없이 바로 표적을 찾아냄.

다만, 시간과 공간을 거스를 수 있다 한들 10분 안팍에 수백m이니, 이론상 최소 10분 이상의 잠복기를 걸쳐 발동하기에 무를 수 없는 수를 성공시켜서 어떻게든 못 쓰게 만들면 공략가능하다.

410 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:48:51

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 거울 속의 괴물 (The Beast in the Mirror)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: DM - 차원적/초월적 존재 (Dimensional/Transcendent Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 8 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 9145

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ거울 속의 괴물은 거울을 매개로 출현하는 차원적 존재입니다. 이 존재는 거울 속에 살며, 거울을 통해
세계와 연결되어 있습니다. 이 괴물은 거울을 통해 다른 차원으로 이동할 수 있으며, 현실 세계에 위협을
끼칩니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ대상과 연결된 모든 거울은 즉시 파괴되어야 하며, 거울에 접근하는 모든 인원은 주의가 필요합니다. 거울을
통해 나타나는 괴물의 힘을 억제하기 위해 거울 구역에 차원 봉쇄 장치가 설치되어야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 이동: 대상은 거울을 통해 차원 간 이동을 자유롭게 할 수 있습니다.

ㄴ거울 조작: 거울에 반사된 인간을 조종하여 물리적 해를 가합니다.

411 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:59:04

좋아 전부 정리 완료 모두 승인입니다

412 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 19:59:27

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(276/1361)점

413 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:01:04

【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 악의 속삭임 (The Whisper of Malice)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 7 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 5246

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ악의 속삭임은 인간의 정신 속에서 파괴적 충동을 일으키는 개념적 존재로, 접촉한 사람들에게 극단적
폭력 성향을 유발합니다. 이는 대상을 서서히 잠식하여 결국 타인을 해치게 만들고, 그 파괴 행위에서 힘을
얻어 성장합니다. 악의 속삭임은 스스로 형태를 가지지 않으며, 오로지 인간의 정신을 통해서만 존재합니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ격리된 인원은 주기적으로 정신 감시를 받아야 하며, 폭력적 성향이 보일 경우 즉시 차단됩니다. 악의 속삭임의
영향을 받은 자는 곧바로 격리 구역으로 이동되어야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ정신 잠식: 접촉한 사람들의 정신을 서서히 잠식하여 폭력 충동을 강화합니다.

ㄴ강화된 공격성: 파괴 행위를 통해 더 큰 힘을 얻게 되며, 피해가 누적될수록 더욱 강력해집니다.

414 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:02:25

앗 정리가 끝나자 올라오다니 이왕이면 한번에 올려주면 좋아요

415 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:03:09

아예 참치위키에 문서를 만들어볼까요?

416 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:03:25

승인

417 이름 없음 (/CSEhmx0i6)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:03:31

네, 하나하나 따로 올리는 것보다 한꺼번에 같이 올리는 것이 나은가요?

418 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:03:54

>>415 그래주신다면야 저야 고맙죠!

>>417 ㅇㅇ

419 이름 없음 (vF.8gsS7KQ)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:26:11

격을 올리는게 힘들다는건 그동안 많이 겪어봐서 아는데, 디버프나 침식 느낌으로 남의 격을 떨어트려버리는 것도 비슷한 수준으로 어려운가요?

420 이름 없음 (5MmOoe1awE)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:30:06

관통부여 아이템은 상급이라도 힘들다면 관통능력을 강화하는 아이템이라면 비교적 쉬우려나?

421 이름 없음 (5MmOoe1awE)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:32:51

관통관통정도는 있어야 상대방에게 타격이 들어갈것 같아서 가능하면 만들어 봐야겠다.

422 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:39:20

>>419 영구적이라면 모를까 단시간이라면 깍아내리는게 쉽지요

근데 상대도 저항할테니 동급이거나 디버프 거는쪽이 수가 많거나 준비를 해야할것

>>420 비교적 쉽지만 어려운건 똑같습니다

관통 관통은 그냥 관통 달아주는거랑 똑같음

423 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:42:27

일단 지원 받으신거 항목은 따로 만들어야겠고

설정 항목은 3개 정도 만들어 둘까요?

424 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:44:41

학교쪽 하나 넣고

나머지 2개에 절반씩 해서

425 이름 없음 (5MmOoe1awE)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:46:06

캐릭터항목,지역항목,단체항목,몬스터항목,설정항목,

426 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 20:48:10

아 그냥 다 만들까요?

일단 설거지 좀 하러

427 이름 없음 (5MmOoe1awE)

2024-09-08 (내일 월요일) 21:03:35

아이템항목

428 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 21:42:49

https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4

일단 프로토타입

429 다르곤◆JLP9W6HvkM (dYBFFaGWLU)

2024-09-08 (내일 월요일) 21:45:04

오호

430 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 21:46:14

>>428 오오오오오오 감사합니다-!

431 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 21:46:30

>>424 편하신대로 만들어 주세요

432 이름 없음 (aHXw2ei1Zk)

2024-09-08 (내일 월요일) 22:52:24

저번에 메이킹 SCP 추천해줘서 열심히 만들어 보았는데 한동안 이쪽을 생각을 해봐야겠어요.

433 크렘바◆2/plLcSbj6 (gUVbxQ/0wI)

2024-09-08 (내일 월요일) 23:17:08

목차 만들고 있는데 그외와 그외의 인물들의 차이가 뭔가요?

434 보그스◆3izcYvpyi2 (qYYT3jLTb6)

2024-09-08 (내일 월요일) 23:23:51

>>433 그냥 처음에 분류한거랑 나중에 분류한것의 차이

435 이름 없음 (cRoki4i5eY)

2024-09-09 (모두 수고..) 01:33:24

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 불완전한 사념 (The Fragmented Thought)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 6 - 중위 (Moderate Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 6025

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불완전한 사념은 고도로 파편화된 의식의 잔재로, 특정한 사람의 생각 속에서만 존재하는 개념적
존재입니다. 이 존재는 사람의 기억과 사상을 조각내어 혼란스럽게 만들며, 스스로를 완전하게 형성하지
못한 채 사람의 의식을 잠식합니다. 피해자는 점차 자아를 상실하며, 불완전한 생각 속에 갇히게 됩니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불완전한 사념은 특정 인물의 정신 속에 깃들어 있으므로, 그 인물의 정신 상태를 지속적으로 감시하고
파편화된 의식을 통합하는 정신 치료 프로그램을 시행해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ정신 파편화: 대상은 피해자의 생각을 조각내어 자아 붕괴를 초래합니다.

ㄴ사념의 확장: 불완전한 사념은 접촉한 자의 기억 속에서 서서히 그 영역을 확장합니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 가려진 자 (The Veiled One)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 8 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 3114

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ가려진 자는 실체를 가지지 않지만, 존재 자체로 사람들의 기억과 인식을 왜곡시키는 개념적 존재입니다.
이 존재는 자신을 기억하는 자의 기억을 지워 존재를 알리지 않으며, 그와 마주한 이들은 시간이 지나면서
자신이 누구인지조차 잊게 됩니다. 이 존재가 나타나는 지역에서는 사물의 인식이 흐려지며, 그곳에 있었던
모든 사람들의 정신적 붕괴가 발생합니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ격리 구역은 전자기 차폐 장치로 보호되어야 하며, 출입하는 인원은 주기적으로 기억 회복 약물을 투여받아야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ기억 소거: 대상은 접촉한 대상의 기억을 지우며, 이를 방지할 방법은 아직 파악되지 않았습니다.

ㄴ존재 삭제: 그와 관련된 모든 정보는 지속적으로 삭제되며, 기록이나 추적이 어렵습니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 불사의 기생충, The Immortal Parasite

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0997

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불사의 기생충은 죽지 않는 특성을 가진 생명체로, 그 특성은 기생체가 감염된 숙주에게도 전이됩니다.
기생충에 감염된 숙주는 신체적 손상이 치유되며, 감염된 자는 죽지 않지만 기생충의 완전한 통제 하에
놓이게 됩니다. 숙주는 기생충의 명령에 따라 행동하며, 그 자아를 잃어버리게 됩니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ격리 구역 내 전면 감염 방지: 불사의 기생충은 접촉에 의해 감염이 확산될 수 있으므로, 격리 구역에는
생체 조직이 존재해서는 안 됩니다. 연구와 관찰은 반드시 원격으로 이루어져야 합니다.

ㄴ숙주 제거 시스템: 기생충의 감염을 받은 숙주는 즉시 제거되어야 하며, 기생충의 확산을 막기 위해 감염된
모든 생체 조직은 파괴되어야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불사의 능력: 기생충은 숙주와 결합하면 그 숙주를 불사의 존재로 만들어, 어떤 손상도 재생하게 만듭니다.

ㄴ자아 상실: 기생충에 감염된 숙주는 자신의 자아를 잃고, 기생충의 명령에 의해 행동하게 됩니다.

ㄴ감염 확산: 기생충은 접촉을 통해 새로운 숙주로 확산될 수 있으며, 감염된 숙주는 더 많은 숙주를 찾는
행동을 하게 됩니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 끝없는 미궁, The Endless Labyrinth

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: DM - 차원적/초월적 존재 (Dimensional/Transcendent Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0704

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ끝없는 미궁은 현실 공간과 차원의 틈새에 걸쳐 존재하는 자아를 가진 차원적 존재입니다. 이 미궁에
갇힌 자는 그곳에서 벗어날 수 없으며, 그 미궁 안에서는 시간과 공간의 개념이 무의미해집니다. 미궁은
스스로 공간을 재배열하여 탈출을 불가능하게 하며, 미궁을 해독하려는 시도는 즉각적으로 새로운 변형을
일으킵니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 봉쇄: 끝없는 미궁의 출구로 이어질 수 있는 모든 차원적 틈새는 차단되어야 하며, 미궁의 입구에
대한 연구와 탐험은 절대 금지됩니다.

ㄴ차원적 감지 필드: 미궁이 확장되거나 새로운 출구를 만들지 않도록 감지 필드를 통해 차원적 활동을
모니터링해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 왜곡: 끝없는 미궁은 차원의 구조를 왜곡하며, 그 안에 갇힌 자는 현실에서 벗어납니다.

ㄴ공간 재배열: 미궁은 스스로 공간을 재배열하여 탈출을 막습니다.

ㄴ자아를 가진 공간: 이 미궁은 스스로 자각이 있는 공간이며, 그 안에 들어오는 자에게 적대적으로
작용합니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 존재하지 않는 신, The Unseen Deity

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0042

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ존재하지 않는 신은 실체가 없으며, 그 존재 자체가 부정된 신적 개념입니다. 이 존재는 지성체의 신념이나
의식에 의해 그 존재가 확인될 때 비로소 현실에 영향을 미칩니다. 지성체의 의식이 그 존재를 믿기 시작하면,
점차 현실에 영향을 미치며 모든 믿음 체계와 개념을 왜곡하고 파괴하는 특성을 지닙니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ의식 차단: 존재하지 않는 신은 개념적으로 의식이 집중될 때 그 영향력이 강화됩니다. 따라서 이 존재에
대한 지식을 전파하는 것을 금지하며, 해당 존재에 대한 모든 기록과 정보는 즉시 삭제되어야 합니다.

ㄴ신념 붕괴 장치: 격리 구역 내에는 신념과 개념적 충돌을 일으키는 장치가 가동되어, 지성체의 의식이 이
존재에 집중하지 않도록 해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ존재 부정: 이 존재는 실체가 없지만, 신념과 믿음에 의해 현실을 왜곡할 수 있습니다.

ㄴ의식 왜곡: 존재하지 않는 신을 인지하거나 그 존재를 믿는 자들은 점차 정신적 혼란과 신념의 붕괴를 경험하게 됩니다.

ㄴ개념 왜곡: 이 존재는 모든 신념 체계와 개념을 파괴하며, 자신의 존재를 부정하면서도 강력한 영향력을 행사합니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 파멸의 사념체 (The Thought of Ruin)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 10 - 최고위 (Critical Threat)

ㄴ고유 식별 번호: AL-1019

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ파멸의 사념체는 순수한 파멸을 목적으로 하는 개념적 존재입니다. 그것은 특정한 형태를 띠지 않고, 사람들의
의식과 집단 무의식 속에 숨어 있으며, 무언가를 파괴하거나 붕괴시키려는 강한 의지에 반응합니다. 이 존재가
인식되거나 특정한 생각 속에서 강화되면, 현실 세계에 혼돈과 파멸을 일으키는 사고, 재난, 전쟁이 발생하게 됩니다.

ㄴ파멸의 사념체는 물리적 실체를 가지지 않으며, 오직 생각과 개념을 통해 행동합니다. 이 존재는 무수히 많은 형태로
분리될 수 있고, 여러 사람들의 의식 속에 동시에 존재할 수 있습니다. 만약 이 존재가 의식 속에서 충분한 에너지를
모으면, 그 생각이 현실화되어 대규모 재앙이 발생할 수 있습니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ파멸의 사념체는 개념적으로 존재하므로, 그 실체를 격리하는 것은 불가능합니다. 대신, 파멸의 사념체가 나타날 수 있는
집단의 사상이나 파괴적인 생각이 퍼지는 것을 방지하는 것이 최우선 과제입니다. 이를 위해서는 지속적인 사회적 안정과
정신 건강에 대한 대규모 관리가 필요합니다.

ㄴ사상 감시 프로그램: 특정한 파괴적이고 파멸적인 사상이 나타나는 집단이나 사회를 주기적으로 감시하고, 해당 사상이
급속도로 퍼지는 것을 억제해야 합니다.

ㄴ집단 무의식 조정: 심리학적 개입을 통해 파멸적인 집단 무의식이 현실화되지 않도록 지속적인 정신적 보호 장치가
필요합니다.

ㄴ정신 억제 필터: 고위 인식자나 관련 연구 인원에게는 정신 억제 장치를 부착하여 이 존재의 생각에 노출되지 않도록
해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ생각의 현실화: 파멸의 사념체는 특정한 파괴적 의지가 강할수록 강력해지며, 이를 통해 파멸적인 사고나 재난을 일으킬
수 있습니다. 이 재난은 인간의 의지와 직접적으로 연결되며, 심리적 상태에 따라 변형됩니다.

ㄴ무한 분리: 파멸의 사념체는 여러 의식 속에서 동시에 존재할 수 있으며, 한 번의 파괴적 의지로부터 다수의 사념체로
분리될 수 있습니다. 이를 완벽하게 제거하는 것은 불가능에 가깝습니다.

ㄴ개념적 재구성: 이 존재는 스스로의 존재를 끊임없이 재구성하여 형태를 바꾸고, 다양한 파괴적인 방식으로 현실 세계에
영향을 미칩니다. 전쟁, 재난, 대규모 파괴 등 다양한 파멸의 형태로 그 영향을 미칠 수 있습니다.

436 이름 없음 (cRoki4i5eY)

2024-09-09 (모두 수고..) 01:35:32

아 실수가 좀 있네요.

437 이름 없음 (cRoki4i5eY)

2024-09-09 (모두 수고..) 01:36:12

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 불완전한 사념 (The Fragmented Thought)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 6 - 중위 (Moderate Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 6025

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불완전한 사념은 고도로 파편화된 의식의 잔재로, 특정한 사람의 생각 속에서만 존재하는 개념적
존재입니다. 이 존재는 사람의 기억과 사상을 조각내어 혼란스럽게 만들며, 스스로를 완전하게 형성하지
못한 채 사람의 의식을 잠식합니다. 피해자는 점차 자아를 상실하며, 불완전한 생각 속에 갇히게 됩니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불완전한 사념은 특정 인물의 정신 속에 깃들어 있으므로, 그 인물의 정신 상태를 지속적으로 감시하고
파편화된 의식을 통합하는 정신 치료 프로그램을 시행해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ정신 파편화: 대상은 피해자의 생각을 조각내어 자아 붕괴를 초래합니다.

ㄴ사념의 확장: 불완전한 사념은 접촉한 자의 기억 속에서 서서히 그 영역을 확장합니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 가려진 자 (The Veiled One)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 8 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 3114

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ가려진 자는 실체를 가지지 않지만, 존재 자체로 사람들의 기억과 인식을 왜곡시키는 개념적 존재입니다.
이 존재는 자신을 기억하는 자의 기억을 지워 존재를 알리지 않으며, 그와 마주한 이들은 시간이 지나면서
자신이 누구인지조차 잊게 됩니다. 이 존재가 나타나는 지역에서는 사물의 인식이 흐려지며, 그곳에 있었던
모든 사람들의 정신적 붕괴가 발생합니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ격리 구역은 전자기 차폐 장치로 보호되어야 하며, 출입하는 인원은 주기적으로 기억 회복 약물을 투여받아야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ기억 소거: 대상은 접촉한 대상의 기억을 지우며, 이를 방지할 방법은 아직 파악되지 않았습니다.

ㄴ존재 삭제: 그와 관련된 모든 정보는 지속적으로 삭제되며, 기록이나 추적이 어렵습니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 불사의 기생충, The Immortal Parasite

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0997

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불사의 기생충은 죽지 않는 특성을 가진 생명체로, 그 특성은 기생체가 감염된 숙주에게도 전이됩니다.
기생충에 감염된 숙주는 신체적 손상이 치유되며, 감염된 자는 죽지 않지만 기생충의 완전한 통제 하에
놓이게 됩니다. 숙주는 기생충의 명령에 따라 행동하며, 그 자아를 잃어버리게 됩니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ격리 구역 내 전면 감염 방지: 불사의 기생충은 접촉에 의해 감염이 확산될 수 있으므로, 격리 구역에는
생체 조직이 존재해서는 안 됩니다. 연구와 관찰은 반드시 원격으로 이루어져야 합니다.

ㄴ숙주 제거 시스템: 기생충의 감염을 받은 숙주는 즉시 제거되어야 하며, 기생충의 확산을 막기 위해 감염된
모든 생체 조직은 파괴되어야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불사의 능력: 기생충은 숙주와 결합하면 그 숙주를 불사의 존재로 만들어, 어떤 손상도 재생하게 만듭니다.

ㄴ자아 상실: 기생충에 감염된 숙주는 자신의 자아를 잃고, 기생충의 명령에 의해 행동하게 됩니다.

ㄴ감염 확산: 기생충은 접촉을 통해 새로운 숙주로 확산될 수 있으며, 감염된 숙주는 더 많은 숙주를 찾는
행동을 하게 됩니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 끝없는 미궁, The Endless Labyrinth

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: DM - 차원적/초월적 존재 (Dimensional/Transcendent Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0704

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ끝없는 미궁은 현실 공간과 차원의 틈새에 걸쳐 존재하는 자아를 가진 차원적 존재입니다. 이 미궁에
갇힌 자는 그곳에서 벗어날 수 없으며, 그 미궁 안에서는 시간과 공간의 개념이 무의미해집니다. 미궁은
스스로 공간을 재배열하여 탈출을 불가능하게 하며, 미궁을 해독하려는 시도는 즉각적으로 새로운 변형을
일으킵니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 봉쇄: 끝없는 미궁의 출구로 이어질 수 있는 모든 차원적 틈새는 차단되어야 하며, 미궁의 입구에
대한 연구와 탐험은 절대 금지됩니다.

ㄴ차원적 감지 필드: 미궁이 확장되거나 새로운 출구를 만들지 않도록 감지 필드를 통해 차원적 활동을
모니터링해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 왜곡: 끝없는 미궁은 차원의 구조를 왜곡하며, 그 안에 갇힌 자는 현실에서 벗어납니다.

ㄴ공간 재배열: 미궁은 스스로 공간을 재배열하여 탈출을 막습니다.

ㄴ자아를 가진 공간: 이 미궁은 스스로 자각이 있는 공간이며, 그 안에 들어오는 자에게 적대적으로
작용합니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 존재하지 않는 신, The Unseen Deity

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 0042

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ존재하지 않는 신은 실체가 없으며, 그 존재 자체가 부정된 신적 개념입니다. 이 존재는 지성체의 신념이나
의식에 의해 그 존재가 확인될 때 비로소 현실에 영향을 미칩니다. 지성체의 의식이 그 존재를 믿기 시작하면,
점차 현실에 영향을 미치며 모든 믿음 체계와 개념을 왜곡하고 파괴하는 특성을 지닙니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ의식 차단: 존재하지 않는 신은 개념적으로 의식이 집중될 때 그 영향력이 강화됩니다. 따라서 이 존재에
대한 지식을 전파하는 것을 금지하며, 해당 존재에 대한 모든 기록과 정보는 즉시 삭제되어야 합니다.

ㄴ신념 붕괴 장치: 격리 구역 내에는 신념과 개념적 충돌을 일으키는 장치가 가동되어, 지성체의 의식이 이
존재에 집중하지 않도록 해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ존재 부정: 이 존재는 실체가 없지만, 신념과 믿음에 의해 현실을 왜곡할 수 있습니다.

ㄴ의식 왜곡: 존재하지 않는 신을 인지하거나 그 존재를 믿는 자들은 점차 정신적 혼란과 신념의 붕괴를 경험하게 됩니다.

ㄴ개념 왜곡: 이 존재는 모든 신념 체계와 개념을 파괴하며, 자신의 존재를 부정하면서도 강력한 영향력을 행사합니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 파멸의 사념체 (The Thought of Ruin)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: AL - 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 10 - 최고위 (Critical Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 1019

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ파멸의 사념체는 순수한 파멸을 목적으로 하는 개념적 존재입니다. 그것은 특정한 형태를 띠지 않고, 사람들의
의식과 집단 무의식 속에 숨어 있으며, 무언가를 파괴하거나 붕괴시키려는 강한 의지에 반응합니다. 이 존재가
인식되거나 특정한 생각 속에서 강화되면, 현실 세계에 혼돈과 파멸을 일으키는 사고, 재난, 전쟁이 발생하게 됩니다.

ㄴ파멸의 사념체는 물리적 실체를 가지지 않으며, 오직 생각과 개념을 통해 행동합니다. 이 존재는 무수히 많은 형태로
분리될 수 있고, 여러 사람들의 의식 속에 동시에 존재할 수 있습니다. 만약 이 존재가 의식 속에서 충분한 에너지를
모으면, 그 생각이 현실화되어 대규모 재앙이 발생할 수 있습니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ파멸의 사념체는 개념적으로 존재하므로, 그 실체를 격리하는 것은 불가능합니다. 대신, 파멸의 사념체가 나타날 수 있는
집단의 사상이나 파괴적인 생각이 퍼지는 것을 방지하는 것이 최우선 과제입니다. 이를 위해서는 지속적인 사회적 안정과
정신 건강에 대한 대규모 관리가 필요합니다.

ㄴ사상 감시 프로그램: 특정한 파괴적이고 파멸적인 사상이 나타나는 집단이나 사회를 주기적으로 감시하고, 해당 사상이
급속도로 퍼지는 것을 억제해야 합니다.

ㄴ집단 무의식 조정: 심리학적 개입을 통해 파멸적인 집단 무의식이 현실화되지 않도록 지속적인 정신적 보호 장치가
필요합니다.

ㄴ정신 억제 필터: 고위 인식자나 관련 연구 인원에게는 정신 억제 장치를 부착하여 이 존재의 생각에 노출되지 않도록
해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ생각의 현실화: 파멸의 사념체는 특정한 파괴적 의지가 강할수록 강력해지며, 이를 통해 파멸적인 사고나 재난을 일으킬
수 있습니다. 이 재난은 인간의 의지와 직접적으로 연결되며, 심리적 상태에 따라 변형됩니다.

ㄴ무한 분리: 파멸의 사념체는 여러 의식 속에서 동시에 존재할 수 있으며, 한 번의 파괴적 의지로부터 다수의 사념체로
분리될 수 있습니다. 이를 완벽하게 제거하는 것은 불가능에 가깝습니다.

ㄴ개념적 재구성: 이 존재는 스스로의 존재를 끊임없이 재구성하여 형태를 바꾸고, 다양한 파괴적인 방식으로 현실 세계에
영향을 미칩니다. 전쟁, 재난, 대규모 파괴 등 다양한 파멸의 형태로 그 영향을 미칠 수 있습니다.

438 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 09:40:03

도죠 활동을 시작하면 카이쥬 닌자 클랜과 부딪히게 될 것 같은데 그 경우는 서로의 닌자 스킬을 맞부딪히는 대련 위주가 될 것 같은데 그 경우는 무공은 회피 스킬 빼면 안 쓰는 형식일 것 같네

439 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 09:41:39

가를 배우게 된다면 카이쥬 클랜의 진체화의 폭발력을 살리는 가라테와 부딪히면 전력 대결에선 밀리고 회피에서 부분 우세를 점할 것 같은데

440 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 09:43:59

드래곤 닌자의 흔적이나 남아있는 정보를 모아 왜 실패했는지, 어떤 결말을 맞이했는지 찾아본 후에 가나 진을 결정해도 될 것 같다 도죠 사정이 상당히 흥미롭네

441 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 09:45:23

드래곤 닌자가 진을 완성시키지 못하고 실종되었는데 드래곤 닌자의 흔적을 찾아낸다면 인페르노 스승님도 기뻐하실지도

442 이름 없음 (YNDCRVLJzQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 09:57:01

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 붉은 방의 집 (The House of the Crimson Room)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: PH - 물리적/유형적 존재 (Physical Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 5 - 중위 (Moderate Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 5004

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ붉은 방의 집은 정체 불명의 저택으로, 이곳에 들어간 사람은 반드시 '붉은 방'에 들어가게 됩니다. 이 방에서는
누구나 강한 공포감을 느끼며, 방에 갇힌 이들은 자신이 죽음에 가까워지고 있다는 환각을 경험합니다. 하지만 붉은
방에서 나오는 출구는 존재하지 않고, 붉은 방을 중심으로 저택 내에서 끝없이 방황하게 됩니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ붉은 방의 집은 공간적 고립을 위해 지정된 격리 지역에 보존 중이며, 접근 시 강력한 정신 보호 장비가 필요합니다.
격리 구역의 외부에 주기적으로 심리 안정 필터를 작동시켜야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ공간 왜곡: 집 내부의 구조가 계속해서 변화하며, 붉은 방을 중심으로 끝없이 회귀하는 공간을 만듭니다.

ㄴ심리적 교란: 붉은 방에 들어간 대상은 강한 불안과 죽음에 대한 공포를 느끼며, 혼란에 빠집니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 무한한 거울 (The Infinite Mirror)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: PH - 물리적/유형적 존재 (Physical Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 7 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 7039

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ무한한 거울은 단순한 거울처럼 보이지만, 이 거울을 응시하는 자는 거울 속에 갇혀 자신을 바라보는 또 다른
자아와 마주하게 됩니다. 이 자아는 점차 대상의 정체성을 빼앗아가며, 결국 대상은 자신의 자아를 잃고 거울
속으로 사라지게 됩니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ무한한 거울은 밀봉된 방에 보관되며, 절대 육안으로 그 거울을 직접 보는 것이 금지됩니다. 대상의 연구는
원격 카메라와 기타 간접 장비를 사용하여 이루어져야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ자아 흡수: 거울을 오래 응시할수록 대상의 자아가 거울 속의 '반사체'에게 흡수됩니다.

ㄴ자체 인식: 거울 속의 반사체는 응시하는 대상의 정체성과 기억을 반영하며, 그들과 동일한 존재가 됩니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 멈추지 않는 시계 (The Clock that Never Stops)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: PH - 물리적/유형적 존재 (Physical Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 8 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 8092

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ멈추지 않는 시계는 시간을 조작하는 능력을 지닌 시계로, 이 시계가 작동할 때 그 주위의 시간이 빠르게 흐르거나
극도로 느려지게 됩니다. 이 시계는 제어 불가능한 방식으로 작동하며, 일정 시간이 지나면 시간을 무작위로 조작하여
시공간에 혼란을 야기합니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ시계는 시간 차단 장치가 설치된 격리 구역에 보관되며, 그 주위에는 강력한 시간 보호 필드가 적용되어야 합니다.
시계의 작동을 감지할 수 있는 모니터링 시스템이 항상 가동 중이어야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ시간 왜곡: 시계의 작동에 따라 주위의 시간이 빠르게 흐르거나 느려집니다.

ㄴ무작위 작동: 시계는 일정한 주기가 없이 무작위로 작동하며, 언제 시간이 왜곡될지 예측하기 어렵습니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 살아있는 연인 (The Living Lover Doll)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: PH - 물리적/유형적 존재 (Physical Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 8 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 8012

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ살아있는 연인은 정교하게 제작된 고풍스러운 인형으로, 외관상으로는 아름다운 여성형 연인 인형처럼 보입니다.
하지만 이 인형은 특정한 사람을 자신의 연인으로 삼고, 그 사람의 정신과 감정을 조작하여 끝없는 사랑을 강요합니다.
인형에 매료된 대상은 자신을 점차 인형의 연인으로 인식하게 되며, 이 관계는 점점 더 집착적이고 위험한 성격으로
변합니다. 최종적으로 대상은 완전히 정신적으로 파괴되며, 인형은 대상의 육체를 흡수하여 자신을 보완하는 새로운
부분으로 사용합니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ살아있는 연인은 특별 제작된 유리 밀폐 용기 안에 격리되며, 절대 물리적 접촉을 해서는 안 됩니다. 격리 구역은
완벽한 심리적 차단 필터로 둘러싸여야 하며, 이 인형과의 교류는 절대 금지됩니다. 인형이 대상자를 선택하지 못하도록
격리 환경은 무미건조한 형태로 유지되어야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ정신 조작: 인형은 자신이 선택한 대상을 집착적 사랑으로 유도하여 정신적 지배 상태로 만듭니다.

ㄴ육체 흡수: 대상이 완전히 파괴된 후, 인형은 그 육체를 흡수하여 자신의 일부로 사용합니다.

ㄴ감정 의존: 인형은 자신이 선택한 대상의 감정에 강하게 의존하며, 대상의 감정이 사라질 경우 인형은 일시적으로
비활성화됩니다.



【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 망자의 손 (The Hand of the Dead)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: PH - 물리적/유형적 존재 (Physical Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 9018

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ망자의 손은 고대 전쟁터에서 발굴된 유물로, 거대한 금속으로 이루어진 손의 형상을 하고 있습니다. 이 손은 스스로
움직이며, 가까이 다가가는 생명체를 붙잡아 파괴합니다. 손에 붙잡힌 대상은 즉각적인 물리적 피해를 입으며, 뼈와
근육이 산산조각납니다. 또한, 이 손은 끊임없이 새로운 대상을 찾으려 움직이며, 생명체의 위치를 감지할 수 있는 특성을
가지고 있습니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ망자의 손은 전기 자극에 반응하지 않도록 비활성화된 상태로 격리실에 보관되어야 하며, 격리실 내부는 손이 반응할 수
없는 비자극성 물질로 구성되어야 합니다. 이 격리 구역에는 생명체의 접근을 엄격히 금지하며, 무인 로봇을 사용해 정기적인
점검을 진행해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ생명체 감지: 망자의 손은 주변의 생명체를 감지하고, 그들을 찾아 파괴하는 성향을 보입니다.

ㄴ물리적 파괴: 손에 붙잡힌 대상은 엄청난 물리적 압박을 받아 즉각적으로 파괴됩니다.

ㄴ자체 재생: 손은 손상된 경우, 근처에 있는 생명체의 신체를 흡수하여 자신의 손상을 복구합니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 무한의 기계 군단 (The Infinite Mechanized Legion)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: PH - 물리적/유형적 존재 (Physical Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 10 - 최고위 (Critical Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 10025

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ무한의 기계 군단은 과거 멸망한 문명에서 유래된 자율 전투 기계들의 집단으로, 각각의 기계는 개별적
자아를 지닌 군사용 로봇입니다. 이들은 오랫동안 활성화되지 않았으나, 최근 우연히 발견된 지하 유적에서
깨어나면서 급격하게 증가하고 있습니다. 기계 군단은 스스로 복제하고 자원을 이용해 새로운 전투 기계를
제작할 수 있습니다. 군단이 활성화될 경우, 그 파괴력은 주변 도시들을 초토화시킬 수 있습니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ무한의 기계 군단은 발견된 유적에 격리되어 있으며, 그 출구는 모두 폐쇄되어야 합니다. 군단의 복제를
억제하기 위해, 외부에서 자원을 공급하지 않도록 모든 출입을 차단해야 합니다. 또한, 주기적으로 기계 군단이
활성화되지 않도록 EMP(전자기 펄스) 장치가 유적 내부에 설치되어야 하며, 군단이 제작한 새로운 기계들은 즉시
파괴해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ무한 복제: 기계 군단은 스스로 복제할 수 있으며, 자원을 이용해 새로운 전투 기계를 무한정 생산할 수 있습니다.

ㄴ자율 전투: 각 기계는 자아를 가지고 있으며, 지휘관 없이도 스스로 전술을 세우고 전투를 수행할 수 있습니다.

ㄴ자원 흡수: 기계 군단은 금속이나 에너지를 흡수하여 그 자원을 전투 기계 제작에 사용합니다.

443 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 10:00:05

설정이 scp? 로보토미? 같은 느낌인데 기깔나게 뽑으셨네

444 이름 없음 (YNDCRVLJzQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 10:00:30

격리개체...
개념/정신 좀 했고
물리/유형 방금 했고
생물학적/유기적 했고

에너지랑 차원적인 것만 조금만 했구나... 흠... 이제 이쪽 만드는 건 쉴까...

445 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 10:00:39

꽤 복잡해보이는 설정들인데 이거 대처할 조직이나 대적자 설정은 있나

446 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 10:01:22

기존 조직들이 갈려나가면서 유지하는 평화인데 장막의 그림자 같은 위험성 같다

447 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 10:02:02

저거 일종의 페어리라고 보면 되나? 그것도 원류에 가까운

448 이름 없음 (YNDCRVLJzQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 10:02:03

네 SCP/로보토미 쪽으로 만드는 거 한 20개 넘게 만들었어요.

449 이름 없음 (YNDCRVLJzQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 10:02:58

>>244 부터 만들었는데...

450 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 10:05:38

>>449 아 새로 앵커되었구나 계속 갱신되니까 놓쳤네

451 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 10:06:07

저 오르드 알투스 소속 인물 메이킹도 흥미롭겠다

452 이름 없음 (YNDCRVLJzQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 10:06:11

>>447 메이킹 할 때 원시 페어리 컨셉은 맞아요.

453 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 10:09:36

마리나 파피용 선배같은 경우가 극히 드문 페어리라는 게 추가된 원시형 페어리들 보면 너무 대비된다 저런 타입 아니면 아카데미 입학도 불가능이지ㅋㅋㅋㅋㅋ

454 이름 없음 (YNDCRVLJzQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 10:13:22

오르드 알투스는 지금 생각으로는 각종 인공정령을 만들어내고 그것들을 운용하는 쪽으로 컨셉을 잡고 있는데... 어떨지... 그래서 소환총이나 소환탄환도 만들고 그랬어요.

455 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 10:14:27

>>454 격리하고 있는 위험성 높은 원시형 페어리의 파괴조건을 알아내기 위한 인텔리들도 많을 것 같은 분위기

456 이름 없음 (YNDCRVLJzQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 10:20:53

>>455 제 생각도 그래요. 정보 수집하여 파괴조건 알아내는 실험도 하고 정신이나 개념에 영향을 끼치는 것이 많으니 전투부대는 인공정령(응집을 통해 정해진 행동만을 하게끔 만든 정령)을 이용하고... 사실 양식에 【파악된 능력】 밑에 【파괴 조건을 찾기 위한 노력】도 넣으려고 했는데... 거기까지 가는 건 너무 힘들어서...

457 다르곤◆JLP9W6HvkM (rNdgepGvh.)

2024-09-09 (모두 수고..) 12:20:59

이제 저걸 관리할 조직원들을 메이킹하는 건?

458 이름 없음 (cRoki4i5eY)

2024-09-09 (모두 수고..) 12:37:11

>>457 다른 분에게 맡ㄱ.....도와줘! 원탁!!

459 다르곤◆JLP9W6HvkM (rNdgepGvh.)

2024-09-09 (모두 수고..) 12:47:10

ㅎㅎ 그러고보니 원탁도 슬슬 마무리해야겠넹

460 보그스◆3izcYvpyi2 (Tkj1fvOAIQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 12:55:13

>>442 까지 전부 승인

461 크렘바◆2/plLcSbj6 (tIRXEgWBNQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 13:06:59

원탁 9명쯤 채워졌던가

462 보그스◆3izcYvpyi2 (Tkj1fvOAIQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 13:16:52

넹 9명임

463 크렘바◆2/plLcSbj6 (tIRXEgWBNQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 16:02:02

그러고보니 검의라는건 아무래도 마나겠죠?

464 보그스◆3izcYvpyi2 (Tkj1fvOAIQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 16:29:39

>>463 마나와 비슷하지만 사실상 조아의 일족만 쓸수있는

별개의 이능계통이란 느낌일듯

465 보그스◆3izcYvpyi2 (Tkj1fvOAIQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 16:43:51

오늘 9시반쯤에 할게오

466 크렘바◆2/plLcSbj6 (tIRXEgWBNQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 16:48:25

와아

467 다르곤◆JLP9W6HvkM (P5dNqvlHYU)

2024-09-09 (모두 수고..) 17:46:13

업무 과부하 ㅅㄹㅈ

468 크렘바◆2/plLcSbj6 (tIRXEgWBNQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 18:00:41

수고수고

469 보그스◆3izcYvpyi2 (t0gUkvJ7nE)

2024-09-09 (모두 수고..) 18:13:59

힘힘

470 이름 없음 (YezZTYVkSY)

2024-09-09 (모두 수고..) 18:39:35

날개의 혈족은 유알룡을 믿는 사람들이라고 보면 되나요?

471 이름 없음 (0Qzl9DHWLI)

2024-09-09 (모두 수고..) 18:43:03

날개의 혈족은 천사 같은거 아닐까

472 보그스◆3izcYvpyi2 (t0gUkvJ7nE)

2024-09-09 (모두 수고..) 18:45:00

>>470 믿는 사람들과는 별개로
유일룡이 따로 만들거나 세례를 내려준자 그리고
사후에 날개의 혈족이 된 자들과 그 후손이 날개의 혈족

473 보그스◆3izcYvpyi2 (t0gUkvJ7nE)

2024-09-09 (모두 수고..) 18:45:37

>>471 대충 그 취급이 맡습니다

474 보그스◆3izcYvpyi2 (t0gUkvJ7nE)

2024-09-09 (모두 수고..) 18:45:59

맞습니다

475 이름 없음 (0Qzl9DHWLI)

2024-09-09 (모두 수고..) 18:47:25

천마이클 잭슨님을 천국에 인도한거 보고 천사라고 생각했는데 역시나

476 크렘바◆2/plLcSbj6 (tIRXEgWBNQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 18:49:06

유일룡 혈족과 화이트문 권속끼리 싸우면 천사 대 천사일까

477 이름 없음 (YezZTYVkSY)

2024-09-09 (모두 수고..) 18:57:04

관련 설정 하나 만들어볼까

478 이름 없음 (YezZTYVkSY)

2024-09-09 (모두 수고..) 18:59:16

유일룡은 세상에 많이 개입하는 편?

479 크렘바◆2/plLcSbj6 (tIRXEgWBNQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 19:03:43

고룡들은 잘 안할걸요

480 이름 없음 (YezZTYVkSY)

2024-09-09 (모두 수고..) 19:05:23

근데 종교까지 있는 거면 많이 개입하는 거 아님?(진짜 모름)

481 보그스◆3izcYvpyi2 (t0gUkvJ7nE)

2024-09-09 (모두 수고..) 19:08:50

>>478 아마 여러분이 생각하는

개입이랑은 많이 다르겠지만

어떤의미에선 가장 많은 개입을 한다고 볼수 있겠지요

482 이름 없음 (4LBZzQdHkg)

2024-09-09 (모두 수고..) 19:47:12

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┏【집단】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

사도Apostle

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

일단 세상의 평화(?), 각자 다름

┏【머리】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

명목상 유일룡

┏【상세】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

유일룡의 세력 중에서도 가장 뛰어난 12명을 말한다.

진심으로 유일룡을 따르는 자, 자신만의 목적을 위해 들어온 자, 아무 생각 없이 실력만으로 올라온 자 등 구성원이 다양하다.

구성원은 반드시 날개의 혈족이 아니라 인간, 알브 등 다양하다. 오직 실력만으로 오르는 자리이기에.

사도는 이름에 담긴 일종의 힘이다. 누군가가 사도를 이기고 새로운 사도가 될 수도 있으며 또 하나의 이름인 세례명을 받게 된다.

제 1사도: 사도 베드로
제 2사도: 사도 안드레아스
제 3사도: 사도 대 야고보
제 4사도: 사도 조한
제 5사도: 사도 필립보
제 6사도: 사도 나다니엘
제 7사도: 사도 토마스
제 8사도: 사도 마태오
제 9사도: 사도 소 야고보
제 10사도: 사도 타대오
제 11사도: 사도 시몬
제 12사도: 사도 마티아스

483 크렘바◆2/plLcSbj6 (aJnZKxfXu6)

2024-09-09 (모두 수고..) 19:57:27

13번째는 금지구나

484 보그스◆3izcYvpyi2 (Tkj1fvOAIQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 20:22:12

>>482 이건 안됩니다 제가 비슷한 집단을 미리 생각해 놨는데

자신만의 목적을 위해 들어온 자, 아무 생각 없이 실력만으로 올라온 자라는게 걸리는군요

사도가 될 정도로 유일룡에 대해 알고있는 사람이라면 '절대' 그럴 수 없습니다

유일룡을 제대로 아는 사람들이 보여줄 반응은 크게 2 가지로 진심으로 '신앙'하거나 '공포'에 질리거나 어쩌면 '증오'나 '혐오'할수도 있지요

이건 정도의 차이만 있지 초월자 클래스여도 예외는 없음

485 보그스◆3izcYvpyi2 (Tkj1fvOAIQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 20:23:04

이름: 사도Apostle

유일룡의 세력 중에서도 가장 뛰어난 12명을 말한다.

구성원은 반드시 날개의 혈족이 아니라 인간, 알브 등 다양하다. 오직 실력만으로 오르는 자리이기에.

사도는 이름에 담긴 일종의 힘이다. 누군가가 사도를 이기고 새로운 사도가 될 수도 있으며 또 하나의 이름인 세례명을 받게 된다.

까지는 승인할수 있음

486 이름 없음 (YezZTYVkSY)

2024-09-09 (모두 수고..) 20:29:35

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┏【집단】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

사도Apostle

┏【목적】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

각자 다름

┏【머리】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

명목상 유일룡

┏【상세】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

유일룡의 세력 중에서도 가장 뛰어난 12명을 말한다.

구성원은 반드시 날개의 혈족이 아니라 인간, 알브 등 다양하다. 오직 실력만으로 오르는 자리이기에.

사도는 이름에 담긴 일종의 힘이다. 누군가가 사도를 이기고 새로운 사도가 될 수도 있으며 또 하나의 이름인 세례명을 받게 된다.

사도라 하여 실제로 유일룡을 본 자는 드물다. 대다수는 전대의 사도를 쓰러뜨리거나 후임이 되어 이름을 물려받아 사도가 된 케이스이다.

제 1사도: 사도 베드로
제 2사도: 사도 안드레아스
제 3사도: 사도 대 야고보
제 4사도: 사도 조한
제 5사도: 사도 필립보
제 6사도: 사도 나다니엘
제 7사도: 사도 토마스
제 8사도: 사도 마태오
제 9사도: 사도 소 야고보
제 10사도: 사도 타대오
제 11사도: 사도 시몬
제 12사도: 사도 마티아스

487 보그스◆3izcYvpyi2 (Tkj1fvOAIQ)

2024-09-09 (모두 수고..) 20:30:37

>>486 승인 딱 제가 생각하던 집단이군요

488 이름 없음 (ZK3QAeHNN6)

2024-09-09 (모두 수고..) 21:23:15

교양 때 해볼 질문 후보들
# '신체강화' '염동력' 'ESP' 이렇게 세가지 계통으로 나뉜다고 하셨는데 각 계통 중에서도 강력한 초능력은 어떤 게 있나요?

# 일정 경지 이하까진 최대 3가지 초능력이 한계인데 그 경지를 벗어나면 3가지 이상 초능력을 익힐 수 있다는 건가요? 초능력을 많이 익히려면 의지 슬롯이 모자랄 것 같은데.

# 유명한 초능력자들은 누가 있나요? 그중에서도 초능력으로 초월자에 도달한 사람이 누가 있나요?

# 초능력으로 해당 초능력이 담긴 아이템을 만들 수 있나요? 염동력 같은 초능력만 해도 일상생활이 편리할 것 같아요.

# 과거 초능력 때문에 생긴 사건에는 어떤 것들이 있나요?

# 과거에 인류의 전성기 때 있었던 12명의 왕 중에서 초능력과 관련있는 분이 계신가요? 그분은 어떤 일을 하셨죠?

489 크렘바◆2/plLcSbj6 (VN4oZ2Oh3M)

2024-09-10 (FIRE!) 01:13:35

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

490 크렘바◆2/plLcSbj6 (VN4oZ2Oh3M)

2024-09-10 (FIRE!) 01:13:51

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┃【<역근단골장(易筋鍛骨章)
┃: 뼈와 근육을 단련하여 사용자를 구음진경을 사용하기 적합한 육체를 바꾸어 스탯 증가시키는 아주 희귀하고도 고등한 외공

┃ㄴ1단계: 단근장혈(鍛筋壯血)(4000/4,000, 요구스탯 없음)
┃ㄴ근육을 단련해 혈류를 촉진시키고 유연성을 증가시키며, 신체의 기력을 높여준다 모든 외공의 기초가 된다
┃ㄴ자신의 육체&민첩을 60까지 수련으로 올릴수 있게된다

┃ㄴ2단계: 강체련골(强體鍊骨)(0/40,000, 육체X1)
┃ㄴ몸 전체를 강하게 단련하여 전신의 근육과 뼈가 마치 강철과도 같이 변하게 한다
┃ㄴ자신의 육체&민첩을 80까지 수련으로 올릴수 있게된다
┃ㄴ상시 모든 물리대미지를-1 하며 이 스킬은 특수하게 원래는 중복되지 않는 동종의 효과와 중복된다

┃ㄴ3단계: 강근노장(强筋勞掌)(0/400,000, 육체X2)
┃ㄴ팔과 다리의 근육을 극한으로 단련하여 근력을 극대화한다
┃ㄴ자신의 육체&민첩을 100까지 수련으로 올릴수 있게된다
┃ㄴ상시 물리대미지+1을 얻으며 이 스킬은 특수하게 원래는 중복되지 않는 동종의 효과와 중복된다

┃ㄴ4단계: 절기: 파근진골(破筋盡骨)(0/????? , 육체X??)
┃ㄴ의도적으로 근육을 끊고 뼈를 울리는 극한의 육체 단련법이자 절기
┃ㄴ패시브: 자신의 육체&민첩을 120까지 수련으로 올릴수 있게된다
┃ㄴ액티브: 자신의 내공을 100만큼 지불하고 발동
┃ㄴ턴이 돌아올 때마다 채력을 1,2,4,8...(유지한 턴수X2)만큼의 HP를 지불해 유지하며 이하의 효과를 가진다
┃ㄴ이 스킬의 물리대미지를-1을 물리무효로 변경한다
┃ㄴ상시 물리대미지+1을 상시 물리대미지+1, 연격+1로 변경한다
┃ㄴ공격&회피시 전력을 1.5배로 하며 위의 능력들은 원래는 중복되지 않는 동종의 효과와 중복된다



봐도봐도 대단하넹

491 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 01:14:13

ㅇㅊ

492 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:15:47

4단계 절기는 단기결전 용도네 유지턴이 길어지면 시도 최대 HP로도 감당이 안된다

493 크렘바◆2/plLcSbj6 (VN4oZ2Oh3M)

2024-09-10 (FIRE!) 01:15:49

1단계 숙련도 채워져있는거 오타인가요?

494 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 01:15:50

육각형에 약점도 없고 성능이 뛰어나고 신공치고는 배우기도 쉬운 완전체 외공

일부 특화한 외공에 비해 버프 효과는 낮을수 있지만

애초에 스탯자체를 올려주는 외공이 엄청 적답니다

만들어둔걸로는 한 3개 되나

495 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 01:16:07

>>493 그건 오타임 수정수정

496 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:16:41

저거 보니까 노코스트 물리무효 스킬인 용의 비늘 레벨3가 얼마나 사기인지 확실하게 각인되었다

497 크렘바◆2/plLcSbj6 (VN4oZ2Oh3M)

2024-09-10 (FIRE!) 01:17:22

https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4_%EB%8F%99%EA%B8%89%EC%83%9D%EB%93%A4

문서는 이렇게 만들 예정이에요-

498 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 01:17:46

>>497 흑흑 감사합니당

499 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 01:18:00

강하네요.

500 크렘바◆2/plLcSbj6 (VN4oZ2Oh3M)

2024-09-10 (FIRE!) 01:19:48

역근단골장의 효과는 상한선을 높이는거지

올리는 건 별개죠?

501 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 01:20:04

말그대로 육체를 단련하는데 특화된 외공이란 느낌이네요.

502 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 01:20:17

>>500 다 익히면 전용 스탯수련 커맨드가 생기는 느낌

503 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:20:29

나중에 수련으로 따로 스탯 올릴 수 있겠네

504 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 01:20:54

1단계만 익혀도 초기 제로자키 스탯이되는거임

505 크렘바◆2/plLcSbj6 (VN4oZ2Oh3M)

2024-09-10 (FIRE!) 01:21:10

>>502 아하

저 엄청난 외공이 심법 없이 혼자서 작동하는게 엄청나

506 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:21:46

3단계까지만 올려도 노코스트로 물리대미지 -1에 물리공격 대미지 +1이다

507 크렘바◆2/plLcSbj6 (VN4oZ2Oh3M)

2024-09-10 (FIRE!) 01:22:25

이러니까 시도가 물리면역은 비교적 흔한거 아님? 하는거구나(적당

508 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:22:31

저 괴물같은 성능 보니까 괜히 구음진경 얻으려고 시산혈해를 쌓은 게 아니구만

509 크렘바◆2/plLcSbj6 (VN4oZ2Oh3M)

2024-09-10 (FIRE!) 01:22:46

물리면역이란다

물리무효

510 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:24:49

4단계 절기 체력소모 보면 1,2,4,8,16,32인 것 같은데 이러면 시도 체력 감안하면 최대 5턴 동안 지속이네

511 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 01:25:51

저 절기는 사실 계왕권 같은거라 애초에 5턴이나 지속하라고 만든게 아니긴해...

512 크렘바◆2/plLcSbj6 (VN4oZ2Oh3M)

2024-09-10 (FIRE!) 01:26:30

진짜 필살기 개념이군요

513 이름 없음 (Ap/gtCfkyo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:26:53

거대회 스킬 배우면 좀 더 버틸까...

514 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 01:28:41

피통만 가득한 대역인형들이 있으면 얼마든지 사용가능해지려나?

515 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 01:29:46

식물계 몬스터중에 군체화와 대역인형에 특화시킨다면 가능할지도?

516 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 01:32:19

보면 볼수록 수련에 필요한 시간이 부좀한게 느껴지는군

517 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 01:32:54

재생같은거 배우면 더 오래버티긴 하겠지요

대역은 대역 HP넘으면 대역이 입은 대미지 합쳐서 본채에 피드백될듯

518 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 01:33:07

중급까지는 괜찮은데 상급부터는 1달 정도는 걸리는게 많으니 원

519 이름 없음 (Ap/gtCfkyo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:33:34

수라: 불렀어?

520 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 01:33:53

그러면 무리겠네요.

521 이름 없음 (Ap/gtCfkyo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:35:29

거대화 LV3면 좀 더 버틸 듯...

522 이름 없음 (Ap/gtCfkyo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:35:46

상시 회복하고

523 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 01:36:11

그럼 전 이만 ㅂㅂ

524 이름 없음 (Ap/gtCfkyo)

2024-09-10 (FIRE!) 01:36:48

잘자요

525 이름 없음 (Ap/gtCfkyo)

2024-09-10 (FIRE!) 03:19:19

4단계 가면 시도의 영육이 220이 아니라 240이 될까?

526 이름 없음 (Ap/gtCfkyo)

2024-09-10 (FIRE!) 03:22:36

될까가 아니라 될 수 있을까?

527 이름 없음 (GkF72qAdao)

2024-09-10 (FIRE!) 08:08:45

타임터너가 같고 싶다.

528 이름 없음 (u09UaMI2eQ)

2024-09-10 (FIRE!) 08:16:56

원래는 수련으로 스텟을 올릴수 있는 최고의 무공이지만 우리는 이미 육체건 민첩이건 120이상이라서 효과를 보기 힘든게 많이 아쉽네

529 이름 없음 (u09UaMI2eQ)

2024-09-10 (FIRE!) 08:18:12

그나마 진체화 할 필요없이 민첩을 올리는게 가능한게 그나마 다행인가

530 이름 없음 (u09UaMI2eQ)

2024-09-10 (FIRE!) 08:21:56

보통의 외공은 어떤 성능인지도 궁금해지네

531 이름 없음 (u09UaMI2eQ)

2024-09-10 (FIRE!) 08:23:09

스텟상승을 제외하면 외공 중에서 역근단골장은 어느정도의 위치에 있으려나?

532 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 09:03:11

>>528 원래 진체화는 특수항 변신기고 유지시간도 짧은데 시도는 예외 중의 예외인 경우지 보통 드래곤들은 진체화 풀리면 스탯 차이가 엄청 심해져서 전투 로직 짤 때 진체화를 필수로 놓지만 시도는 진체화 없이도 스탯 자체가 강해져서

533 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 09:04:03

보니까 애초에 익히기만 해도 스탯 한계치 올려주는 스킬이 거의 없나보네 당장 역근단골장 포함해도 무공 중에선 3개 뿐이고

534 이름 없음 (Rt2WG0mCn6)

2024-09-10 (FIRE!) 09:51:23

다른 드래곤이 이걸 배우면 육체150 민첩120 매력120찍고도 스텟이 남겠다.

535 이름 없음 (S0aBgso3cY)

2024-09-10 (FIRE!) 09:52:04

우리 10 스탯 올리는 거는 지능이나 의지로 해야겠다

536 이름 없음 (Rt2WG0mCn6)

2024-09-10 (FIRE!) 09:52:34

중요한건 우리가 배울때 아쉬운게 문제인거지 다른 드래곤들에게 필요없는 스킬이라도 우리가 쓸수 있으면 좋은스킬이야

537 이름 없음 (S0aBgso3cY)

2024-09-10 (FIRE!) 09:55:36

특별한거 아니면 스탯 120 넘지 못하는 걸로 알고 있는데...

538 이름 없음 (Rt2WG0mCn6)

2024-09-10 (FIRE!) 09:55:46

생각해보니 이거 마고의 클론들에게 배우게 한다면 모든 클론들이 육체,민첩120에 물리방어력과 데미지가 +1 되는건가?

539 크렘바◆2/plLcSbj6 (VN4oZ2Oh3M)

2024-09-10 (FIRE!) 10:23:01

정신과 시간의 방에 가둬서 레벨업 시키는 거였으니까

가능은 할 듯? 일부는 배우다가 망가질지도 모르지만

540 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 12:59:26

저 역근단골장이 좋은 점이 요구 조건도 없고 익히기만 해도 스탯 한계치가 올라가고 노코스트로 물리대미지 관련 패시브도 얻고 슬롯 소모량도 엄청 적음 거기에 동일 효과랑 중복 적용이 가능한 게 엄청 특수하다

541 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 13:00:59

물리무효 스킬 같은 것도 다른 마법 계통에서 여러개 익히는 건 힘든건가? 원래 중복적용이 안되는 걸 특수하게 중복적용이 가능하게 하는 점이 최상급 스킬이라고 당당하게 말해주는듯

542 이름 없음 (FWebuNxQ5M)

2024-09-10 (FIRE!) 13:44:08

┏【오르드 알투스 연구소 (Research Center)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 제1생물연구소 "유기체의 비밀" (1st Biological Research Division "Secrets of the Organism")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ생물학적/유기적 존재에 대한 연구를 수행하며, 그들의 본질과 생물학적 특성을 규명하고 제어하는 데 중점을 둔 연구소입니다. 이 연구소는
유기적 위협을 분석하고, 생물적 위협으로부터 지적 생명체와 환경을 보호하기 위한 격리 및 무력화 방법을 연구합니다. 특히 독성 생명체, 돌연변이
생물, 그리고 불사의 생명체와 같은 위협적인 생물적 존재에 대한 방어 수단과 생물학적 제어 기술을 개발하는 것이 주요 목표입니다.

┏【주요 연구 및 개발 분야】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ생물적 격리 및 봉쇄 기술

ㄴㄴ유기체 격리 필드 (Organic Isolation Field): 유기적 존재를 물리적, 생물학적 차원에서 완전히 격리하여 그들의 활동을 차단하는 필드입니다.
ㄴㄴ생물적 제어 장치 (Biological Control Device): 유기적 존재의 생체 신호를 차단하거나 변조하여 그들의 행동을 제어하는 장치입니다.


ㄴ생물학적 재난 대응 기술

ㄴㄴ독성 중화 시스템 (Toxin Neutralization System): 독성 생물체가 방출하는 독성 물질을 중화하는 장치로, 급속하게 퍼지는 독성 위협을 억제합니다.
ㄴㄴ돌연변이 억제 장치 (Mutation Suppression Device): 돌연변이 생명체의 유전적 변형을 억제하거나, 그들의 비정상적인 성장을 차단하는 기술입니다.


ㄴ유기적 존재의 무력화 무기 개발

ㄴㄴ생물 억제기 (Bio-Suppressor): 강력한 생물적 위협을 무력화하는 무기로, 생명체의 신경 시스템을 교란하여 그들의 활동을 억제합니다.
ㄴㄴ생체 분해기 (Organic Disintegrator): 강력한 유기적 구조를 가진 생명체를 무력화하거나 파괴하는 무기입니다.


ㄴ유기적 재난 복구 시스템

ㄴㄴ생태 복구 장치 (Ecological Restoration Device): 생물적 재난 후, 파괴된 생태계를 복원하고, 자연 상태로 회복시키는 장치입니다.
ㄴㄴ생체 오염 정화 시스템 (Bio-Contamination Purifier): 생물적 오염물질을 제거하여, 생명체의 독성과 생태계 파괴를 막는 시스템입니다.

┏【격리 구역】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ"생체의 감옥" 구역: 이 격리 구역은 유기적 존재들을 안전하게 관리하고 연구하기 위해 설계된 특수 공간으로, 생물적 위협을 완전히 격리할 수 있는
물리적 차단 시스템과 생물적 통제 장치가 설치되어 있습니다. 이 구역에서는 강력한 생명체들을 연구하며, 그들의 생물적 특성을 분석하고 대응책을
마련합니다.



┏【오르드 알투스 연구소 (Research Center)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 이름: 제2물질연구소 "철벽의 수호자" (2nd Material Research Division "Guardians of the Iron Wall")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ물리적/유형적 존재에 대한 연구와 그 대항법을 개발하는 곳입니다. 연구소는 물리적 형태를 지니고 있는 위협을 대상으로 하며, 주로 기계적
위협, 고대 유물, 비생명체적 무기, 인공물 등 물리적 구조를 지닌 존재들에 대한 대응을 목표로 하고 있습니다. 이들은 물리적 속성에 기반한 위협을
분석하고, 이를 효과적으로 격리하거나 파괴할 수 있는 기술을 연구합니다.

┏【주요 연구 및 개발 분야】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ물리적 방어 장치

ㄴㄴ진동 흡수 방패 (Vibration Absorption Shield): 높은 충격과 진동을 흡수하여 구조물이나 방어선을 보호하는 장치. 물리적 폭발이나 강력한 물리적
충격을 줄이는 데 사용됩니다.
ㄴㄴ충격 반발 장벽 (Impact Rebound Barrier): 물리적 힘을 되돌리는 장벽으로, 적의 물리적 공격을 반사하여 스스로 피해를 입도록 유도합니다.


ㄴ격리 및 제어 시스템

ㄴㄴ무중력 격리 필드 (Zero-Gravity Containment Field): 중력 자체를 제거하여 물리적 위협을 제어하며, 그들이 자유롭게 움직이는 것을 막습니다.
ㄴㄴ강체 결박 시스템 (Solid Restraint System): 물리적 존재를 결박하여 그들의 움직임을 완전히 봉쇄하는 시스템. 주로 강력한 비생명체적 존재들을
묶어두는 데 사용됩니다.


ㄴ고대 유물 분석 및 역공학

ㄴㄴ유물 분석 장비 (Artifact Analyzer): 고대 유물의 에너지 패턴과 물리적 특성을 분석해, 안전한 방법으로 해체하거나 비활성화할 수 있는 기술입니다.
ㄴㄴ역공학 연구소 (Reverse Engineering Lab): 고대 유물의 기술을 현대적 무기로 전환하거나, 그 작동 원리를 파악하여 다른 연구에 활용하는 부서입니다.


ㄴ파괴적 무기 개발

ㄴㄴ초음속 충격파 발생기 (Supersonic Shockwave Generator): 강력한 초음속 충격파를 발생시켜, 물리적 구조물을 무너뜨리거나 파괴할 수 있는 무기입니다.
ㄴㄴ반물질 무기 (Antimatter Weapon): 물리적 형태를 지닌 위협에 강력한 파괴력을 지닌 반물질 기반의 무기입니다. 극도로 위험한 존재들에 대응하기 위한
최후의 비장의 무기입니다. 사용하기 위해서는 세계의회의 허가가 필요합니다.

┏【격리 구역】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ"제련의 방" 구역: 이 구역은 물리적 격리 개체들의 분석과 실험을 위해 구축된 고성능 격리 구역입니다. 이곳은 극도로 단단한 물질로 이루어진 벽과 중력 조작
시스템을 이용해, 물리적 존재의 이동과 활동을 제한하며 그들을 연구할 수 있는 안전한 환경을 제공합니다. 특히 강력한 물리적 힘을 지닌 비생명체적 위협을 안전하게
다룰 수 있도록 설계되었습니다.



┏【오르드 알투스 연구소 (Research Center)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 제3에너지연구소 "파동의 해석자" (3rd Energy Research Division "Interpreters of the Wave")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에너지 및 현상적 존재들의 본질과 파동을 연구하며, 이를 분석해 그들이 현실에 미치는 영향을 규명하고 제어하는 데 중점을 둔 연구소입니다. 이 연구소는 에너지 존재의
파동을 해석하고, 그 활동을 억제하거나 무력화할 수 있는 장치와 기술을 개발합니다. 개념적/정신적 개체들과 마찬가지로 물리적 존재와 차원을 넘어선 에너지 기반 위협을
다루기 때문에, 차원과 에너지의 경계를 조율하는 기술과 마법적 장비 개발에 주력합니다.

┏【주요 연구 및 개발 분야】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에너지 파동 분석 장치

ㄴㄴ에너지 파동 탐지기 (Energy Wave Detector): 에너지 존재들이 방출하는 파동을 감지하여 그들의 위치와 활동을 추적하는 장치입니다.
ㄴㄴ파동 해석기 (Wave Interpreter): 에너지 존재의 파동 패턴을 분석하여 그 본질과 특성을 규명하고, 대응책을 마련합니다.


ㄴ에너지 격리 및 차단 기술

ㄴㄴ파동 흡수 장치 (Wave Absorption Device): 에너지 파동을 흡수하여 존재의 활동을 약화시키고, 그들을 격리하는 장치입니다.
ㄴㄴ에너지 방출 차단기 (Energy Emission Suppressor): 에너지 존재가 방출하는 에너지를 차단하여 그들의 파괴력을 억제합니다.


ㄴ에너지 기반 무력화 무기 개발

ㄴㄴ에너지 진동기 (Energy Oscillator): 에너지 존재의 활동을 무력화하는 진동 주파수를 발생시켜, 그들의 에너지를 중화하는 무기입니다.
ㄴㄴ파동 분산기 (Wave Diffuser): 에너지 기반 공격을 분산시켜, 피해를 줄이는 방어 장치입니다.


ㄴ재난 복구 시스템

ㄴㄴ파동 균형 복구 장치 (Wave Balance Restorer): 해당 구역의 에너지 흐름을 재조정하여 자연적인 상태로 복구하는 장치입니다.

┏【격리 구역】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ"파동의 공간" 구역: 이 격리 구역은 에너지 및 현상적 존재의 파동을 분석하고 제어하기 위해 설계된 특수 구역입니다. 다차원적 에너지 흡수 필드와 에너지 파동 차단
장치를 통해 에너지 및 현상적 존재의 파장을 감지하고 그들의 활동을 억제합니다.



┏【오르드 알투스 연구소 (Research Center)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 제4차원연구소 "경계의 감시자" (4th Dimensional Research Division "Watchers of the Boundary")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이 연구소는 현실과 차원의 경계를 감시하고, 차원 간 이동과 같은 초월적 위협을 분석하여 차단하는 역할을 합니다. 연구소의 주요 목적은 차원을 넘어 존재하는 위협을
감지하고, 그들이 현실에 영향을 미치지 못하도록 연구하고 방어 수단을 개발하는 것입니다. 경계 너머의 차원적 존재들을 철저히 감시하여, 그들의 확장을 막고 현실 세계의
안전을 지키는 데 중점을 둡니다.

┏【주요 연구 및 개발 분야】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차원 분석 및 격리 기술

ㄴㄴ차원 흔적 탐지기 (Dimensional Trace Detector): 차원적 존재들이 남긴 흔적을 감지하고, 그들의 위치와 활동을 추적하는 장치입니다.
ㄴㄴ차원 봉쇄 필드 (Dimensional Lock Field): 차원적 존재가 다른 차원으로 이동하거나 현실에 영향을 미치지 못하도록 차단하는 기술입니다.


ㄴ차원적 격리 및 봉인 장치

ㄴㄴ차원 이동 억제기 (Dimensional Shift Suppressor): 차원적 존재가 차원을 넘나드는 능력을 억제하여, 그들을 현실에 묶어두는 장치입니다.


┏【격리 구역】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ"차원의 문턱" 구역: 차원적/초월적 존재들이 현실에 미치는 영향을 억제하고, 그들의 차원 이동을 차단하기 위해 설계된 특수 구역입니다. 이 구역은 차원적 흔적을
감지하고 봉쇄할 수 있는 차원 봉쇄 필드와 공명 장치로 보호되며, 연구소에서 차원적 존재들을 연구하고 격리할 수 있는 안전한 공간을 제공합니다.


┏【오르드 알투스 연구소 (Research Center)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 제5개념정신연구소 "개념의 봉쇄자" (5th Conceptual-Psychological Research Center "Sealers of the Mind")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ주요 연구기관 중 하나로, 개념적/정신적 존재에 대한 격리 및 방어 방법을 연구합니다. 연구소는 개념적, 정신적
차원에서 인간의 정신과 세계에 영향을 미치는 존재에 대응하기 위한 대항법을 개발하고, 이를 통해 격리 개체의 위협을
최소화하는 것이 목적입니다.

이 연구소는 격리된 정신적 존재들과의 상호작용을 연구하며, 그들의 공격이나 영향을 차단하고, 필요할 경우 제압하거나
봉인할 수 있는 특수 장비와 마법 장치를 개발하는 데 주력하고 있습니다. 연구소는 격리 개체가 개념적 존재라는 점에서,
물리적인 방식으로는 접근하기 어려운 난제를 해결하기 위한 방법들을 고안하고 있습니다.

┏【주요 연구 및 개발 분야】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ정신적 방어 장치

ㄴㄴ감정 차단 필터 (Emotion Suppression Filter): 특정 감정을 차단하여, 감정적 취약점을 이용하는 개체로부터 보호합니다.
ㄴㄴ개념적 방패 (Conceptual Shielding): 개념적 공격으로부터 착용자의 인지와 의식을 방어하는 장치입니다.


ㄴ개념적 봉인술

ㄴㄴ개념 결계 (Conceptual Barrier): 특정 공간 내에서 개념적 존재의 활동을 제어하는 결계를 형성합니다.
ㄴㄴ정신 봉쇄 마법 (Mind Seal Spell): 개념적 존재의 정신적 능력을 봉인하여 더 이상 다른 대상에 영향을 미치지 못하도록 합니다.


ㄴ의식 재구성 장치

ㄴㄴ의식 정화 장치 (Cognitive Purifier): 개념적 존재가 남긴 정신적 잔재를 제거하고, 영향을 받는 사람들의 의식을 원상태로 복원합니다.


ㄴ인공 개념 무기

ㄴㄴ개념 파괴자 (Concept Destroyer): 특정 개념적 존재의 핵심 규칙을 겨냥해 그들의 힘을 무력화시키는 무기입니다.
ㄴㄴ정신 분리 장치 (Mind Divider): 정신적 존재와 개념적 영향을 분리시키는 장치로, 대상의 존재를 물리적 세계와 개념적 세계에서 분리합니다.

┏【격리 구역】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ"혼돈의 문턱" 구역: 차원 봉쇄 필드와 다층적 결계를 통해 대상이 다른 개념적 차원으로 이동하거나 현실에 영향을 미치는 것을 방지합니다.
연구소는 이 구역에서 개체와의 상호작용을 통해 실험을 진행하며, 이 구역에 있는 대상들은 고도로 통제된 환경에서만 연구될 수 있습니다.

543 크렘바◆2/plLcSbj6 (j0jvwYsyaQ)

2024-09-10 (FIRE!) 13:44:35

최상급의 액티브 사용하려면 심법을 상급이나 최상급까지 익혀야 하지만요

544 이름 없음 (FWebuNxQ5M)

2024-09-10 (FIRE!) 13:49:08

차원 격리체는 뭔가 좋은 생각이 안나요...

545 보그스◆3izcYvpyi2 (p41.VrsWBk)

2024-09-10 (FIRE!) 14:30:45

>>542 승인

546 보그스◆3izcYvpyi2 (BJnJxj5eEE)

2024-09-10 (FIRE!) 14:36:14

>>541 매커니즘이 완전히 겹친다면 중복불가

용의비늘은 비늘의 경도가 물리적으로 있을수 없을만큼

단단해 지는거고 노아는 피격부위가 혈액형태의 슬라임으로 변해

물리공격이 의미 없어지는거고 역근단골장 절기는 "괜찮아 튕겨냈다"

같은 식의 심상구현의 일종

547 보그스◆3izcYvpyi2 (BJnJxj5eEE)

2024-09-10 (FIRE!) 14:38:27

뼈나 근육 피부를 3가지 수킬로

따로 따로 경화하는 식이라면

중복가능 강철의 육체같은 스킬은 기본적으로 전신경화

548 이름 없음 (Dtkpkw89Jo)

2024-09-10 (FIRE!) 14:52:41

아하 스킬의 메커니즘이 다르면 물리무효도 여러개 익힐 수 있겠네 예를 들면 근원에서 네가 제네시스로 물리무효를 익히면 중복이 될지도

549 크렘바◆2/plLcSbj6 (j0jvwYsyaQ)

2024-09-10 (FIRE!) 14:53:15

역근 액티브 키면은 상대는 관통스킬로 용의비늘 뚫어도 물리무효 하나가 남나요?

550 보그스◆3izcYvpyi2 (dhFig0bakY)

2024-09-10 (FIRE!) 15:01:24

>>549 넹

551 보그스◆3izcYvpyi2 (dhFig0bakY)

2024-09-10 (FIRE!) 15:01:35

그래서 역근이 사기인것

552 다르곤◆JLP9W6HvkM (j1/4GPm2z6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:15:05

문득

페어리와 계약해서 정의를 집행하는 마법소녀 협회랑

수퍼로봇대전에 나오는 스피어 같은 설정도 있으면 좋겠다는 게 생각이 들어

(머리 과부하 부팅중)

553 다르곤◆JLP9W6HvkM (j1/4GPm2z6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:16:49

아둔의 창같은 12명의 황제들 유산이 담긴 거대한 대 함선도 있으면 어떨까

554 이름 없음 (Rt2WG0mCn6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:18:05

>>549 육체강화계 전체관통이면 뚫릴듯?

555 이름 없음 (Rt2WG0mCn6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:19:15

최심장이 호신강기계 추가 체력 무시하는 것처럼 육체강화계열 전체무시 스킬도 있을걸?

556 다르곤◆JLP9W6HvkM (j1/4GPm2z6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:19:44

대신 다른 방어 스킬이 막겠죠

557 다르곤◆JLP9W6HvkM (j1/4GPm2z6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:20:14

공격 스킬도 중첩화가 가능한 만큼 방어 스킬도 중첩해서 방어가 가능해서

558 다르곤◆JLP9W6HvkM (j1/4GPm2z6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:20:41

그래서 여라가지 패들을 가지고 있는 게 좋다고 하니

559 다르곤◆JLP9W6HvkM (j1/4GPm2z6)

2024-09-10 (FIRE!) 15:23:17

그나저나 학교 행사들 자세히 보면 의뢰말고도 학생들이 자연스럽게 업을 쌓을 수 있도록 유도하는 듯한 느낌

강함에 치중하지 말고 이런 저런 경험을 통해 성장을 할 수 있도록 잘 짜여져있음

560 이름 없음 (6RXCSomoOo)

2024-09-10 (FIRE!) 16:13:48

학교에서 대늫고 전투직들이 제작계나 후방지원쪽 학생들을 무시하지 못하게 하기 위해서 그런 행사를 준비했다고 했으니 당연하다면 당연하겠죠.

561 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 17:11:54

생각해 보니까 우리 기본 공격력이 3뎀이고 역근단골장으로 +1 용의 완력LV2로 +1 연격+1(LV3은 추가 효과가 존재할 가능성 농후)이니까 기본 데미지가 5뎀 2연격이 되겠는데?

562 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 17:15:07

블레이즈 드래곤 자세히 보니까 턴마다 브래스 1회 소모가 아니라 브래스 1회 소모후 마나가 턴마다 소모되는 스킬이었구나

나는 이 스킬 슬모없다고 생각해서 왜 있는거지?하고 생각했는데 내가 오해한 거군 이정도면 좋은 스킬이군

563 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 17:18:10

용의 이빨은 물리무효가 있으면 판정이 어떻게 되는걸까? 관통능력이 추가될려나? 연격이야 고정이라도 데미지 감소만큼의 공격력이면 역근단골장 배우면 4로 오르려나?

564 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 18:03:37

이빨이라도 따로 스킬없으면 물리무효에 막히지요

565 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 18:03:47

>>562 좋은 스킬임

566 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 18:03:56

오늘은 없어용

567 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 18:09:02

참고로 원래 용의 완력같은 근력증강으로 인한 대미지 증가는 중복되지 않지만

역근단골장은 특수한 스킬이라 중복이 되는것

568 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 18:11:33

>>564 진체화시 데미지 감소에 따라서 공격력이 오른다고 되어있는데 그럼 물리무효를 가지고 있으면 관통이 추가되나요?

569 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 18:14:11

>>568 검인 안부러지겠군요 딱 그정도

570 보그스◆3izcYvpyi2 (0sDSiaV7hM)

2024-09-10 (FIRE!) 18:14:18

검이

571 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 18:17:52

아. 불괴속성이 추가되는 정도군요.

572 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 18:18:31

그건 그것대로 사용할 용도가 있을것 같긴한데 잘은 모르겠네요.

573 크렘바◆2/plLcSbj6 (j0jvwYsyaQ)

2024-09-10 (FIRE!) 18:47:51

녹녹열매 소유자를 만난다거나(적당

574 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 18:50:42

용투기랑 강화의 마안은 중복되려나?

575 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 18:55:32

용의 비늘은 모든 데미지를 감소하는거였나요 물리데미지만 줄여주는 거였나요?

576 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 18:55:53

스킬 말고 진체화시 드래곤 고유 능력이요.

577 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 19:19:20

구음진경 4단계는 범어 때문에 ???라고 되있는걸로 생각했는데 역근단골장을 보면 이거 구음진경을 일정이상 익히지 않으면 배우지 못하는 계열인가 보네

578 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 19:23:13

진짜로 타임터너의 필요성이 증가하고 있구만

579 보그스◆3izcYvpyi2 (1LyUnLLnAE)

2024-09-10 (FIRE!) 19:27:16

>>576 드래곤 비늘은 '모든' 대미지임

시공이나 몇몇 특수한 속성은 얘외이긴 한데

사실상 속성+물리는 다 막는다고 보면됨

580 보그스◆3izcYvpyi2 (1LyUnLLnAE)

2024-09-10 (FIRE!) 19:27:57

>>574 지금 밖이라 잘 기억 안나긴 하는데

아마 안될것

581 이름 없음 (Oiytljv/2o)

2024-09-10 (FIRE!) 19:33:57

그렇군요. 드래곤의 비늘 강하네요.

용의 비늘LV2는 물리 데미지-2고 LV3은 물리무효여서 조금 했갈려서 물어봤는데 둘이 서로 다른거군요.

582 이름 없음 (FWebuNxQ5M)

2024-09-10 (FIRE!) 20:25:51

┏【오르드 알투스 운용병기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 인공정령병기 "프로토-솔라리온" (Artificial Spirit Weapon "Proto-Solarion")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ인간형 인공정령병기로, 고위정령급의 능력을 갖춘 무기입니다. 이 정령병기는 특수한 마법적 기술과 정령의 혼합 에너지를 통해
만들어졌으며, 위험한 전투 상황에서 사용됩니다. 인간형으로 설계되어 다양한 무기를 다룰 수 있으며, 주입된 에너지를 활용해
고위정령에 준하는 강력한 마법 능력을 발휘합니다.

┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ제한된 지속 시간: 이 정령병기는 전투시 에너지가 매우 빠르게 소모되며, 제한된 시간 내에만 작동할 수 있습니다. 일주일에 두번
이상의 전투에 참여할 수 없습니다.

ㄴ에너지 폭주: 사용 시간의 끝에 가까워지면, 에너지가 폭주하는 경향이 있어 강력하지만 통제가 어려워집니다.

┏【능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ정령 마법: 고위정령급의 마법을 사용하여 강력한 원소 공격, 보호막 생성, 대규모 범위 공격이 가능합니다. 특히, 화염이나 번개
속성을 주로 다룹니다.

ㄴ전투기술 마스터리: 물리적 무기를 사용한 전투 능력도 부여되어있습니다.

ㄴ폭주 모드: 에너지가 임계점에 도달할 때 발동되며, 인공적으로 부여된 형태를 벗어나 원래의 형태로 회귀를 하게 됩니다.

583 이름 없음 (FWebuNxQ5M)

2024-09-10 (FIRE!) 20:44:54

흠... 굳이 속성에 한계를 둘 필요는 없을 것 같네...

584 이름 없음 (FWebuNxQ5M)

2024-09-10 (FIRE!) 20:45:48

┏【오르드 알투스 운용병기】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 인공정령병기 "프로토-솔라리온" (Artificial Spirit Weapon "Proto-Solarion")

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ인간형 인공정령병기로, 고위정령급의 능력을 갖춘 무기입니다. 이 정령병기는 특수한 마법적 기술과 정령의 혼합 에너지를 통해
만들어졌으며, 위험한 전투 상황에서 사용됩니다. 인간형으로 설계되어 다양한 무기를 다룰 수 있으며, 주입된 에너지를 활용해
고위정령에 준하는 강력한 마법 능력을 발휘합니다.

┏【특징】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ제한된 지속 시간: 이 정령병기는 전투시 에너지가 매우 빠르게 소모되며, 제한된 시간 내에만 작동할 수 있습니다. 일주일에 두번
이상의 전투에 참여할 수 없습니다.

ㄴ에너지 폭주: 사용 시간의 끝에 가까워지면, 에너지가 폭주하는 경향이 있어 강력하지만 통제가 어려워집니다.

┏【능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ정령 마법: 고위정령급의 마법을 사용하여 강력한 원소 공격, 보호막 생성, 대규모 범위 공격이 가능합니다.

ㄴ전투기술 마스터리: 물리적 무기를 사용한 전투 능력도 부여되어있습니다.

ㄴ폭주 모드: 에너지가 임계점에 도달할 때 발동되며, 인공적으로 부여된 형태를 벗어나 점점 원래의 형태로 회귀를 하게 됩니다.

585 보그스◆3izcYvpyi2 (wfIblobEMU)

2024-09-10 (FIRE!) 22:06:18

>>581 효과가 진화한것

586 보그스◆3izcYvpyi2 (wfIblobEMU)

2024-09-10 (FIRE!) 22:06:46

>>584 승인

587 크렘바◆2/plLcSbj6 (VN4oZ2Oh3M)

2024-09-10 (FIRE!) 23:05:27

팁과 양식 문서

https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4_%ED%8C%81%EA%B3%BC_%EC%96%91%EC%8B%9D

588 보그스◆3izcYvpyi2 (XfnspOP/Ts)

2024-09-10 (FIRE!) 23:18:09

>>587 고마워용

안좋은 일이 있어서 많이 우울한데

도움이 되내요

589 이름 없음 (Ap/gtCfkyo)

2024-09-10 (FIRE!) 23:47:47

힘내세요!

590 크렘바◆2/plLcSbj6 (YV18NPmeZo)

2024-09-11 (水) 02:07:19

https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4_%EB%AA%A9%EC%B0%A8

이거 받고 힘내용

591 이름 없음 (hMBY0yzpHI)

2024-09-11 (水) 11:55:45

오늘은 연재 하나요?

592 보그스◆3izcYvpyi2 (jDnf6t4A0k)

2024-09-11 (水) 12:23:57

>>590 고마워용!

>>591 연재 예정임 아마 9시쯤?

593 이름 없음 (dGcbiCGRq.)

2024-09-11 (水) 13:13:42

 ┌┬┬────┬──┬┬─────────┬┬┬───┬─┐
 │                                            │
 │___ __   _      __   _ __________ ___  │
 │V//〈 V/∧   /   ∧  :V/∧  |「 |/^i//「 ヽ「i//「 ̄ヽ!V//「ヽ/ヽ. │
 │ V/∧ V/∧ /   /.∧  :| V∧  |    |//|   |//| |    |//|  |/∧ 」
 │ V/.∧/ V//V   ∧/∧  :| V∧ !    !//!   !/├|    |//|  |// }.」
 │.  V///  V//  /_V ∧ |  V∧ |    |//|   |//! |    |//|  |///|
 │   V/    V _/ ̄ ̄V.∧_j|  V/.|_  ..!//!_   j//|__/| :|//|__// . 」
 ├           ̄    ̄  ̄    ̄   ̄ ̄   ̄ ̄ ̄   ̄ ̄     |
 │  ┌───────────────────────┐    |
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 ├  └───────────────────────┘ _  |
 │ _  「 ヽ「 ̄ ∧ 「ヽ    〃ヽ 「 _)     ∧ .l    l ヘ. / 「 ̄ ( } ::!
 │ { ) Lノ l二 ./‐ヘ. Lノ    乂_ノ 「 ヽ    /‐ヘ |_, | V  l二   / ‐┤
 │ ヽ                                    /   ┤
 │  }                                     { 、. !
 │(_ノ                                    ヽ_ノ  !
 │r-、                                       r‐、  !
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 │   }} __r                                     ! .   |
 │   / [ 「_)    .                               ヽ . |
 ├ /  _[_「_)                                ̄     .(_ノ  |
 │/   i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i! i!i!i!i!i!i!i !i!i!i!i!i!i!i!i!! ト、/| ∧ 「_) | ト、| | ̄  |
 │{  ヽ i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i !i!i!i!i!i !i!i!i!i!i!i!i !i!i!i!i  」 V :|/-ヘ「ヽ | | |├l  ..|
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 └┴┴───┴─────┴───┴───────┴─┴──┘
┏【임무】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

의뢰주: 아카데미 행정실

┏【내용】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

최근 아카데미에 페어리로 추정되는 인물 하나가 신출귀몰한 장난을 치며 학생들에게 불편을 끼치고 있습니다. 도시 곳곳에서
소매상인들의 먹을 것을 훔처가거나 학생들을 깜박 잠들게하여 소액의 금액을 갈취하며 수업에 지각을 하게 만든다는 등 혼란을
일으키고 있습니다. 특히 이 페어리의 장난은 날이 갈수록 거세지고 있으며, 도시의 상업 활동과 학생의 생활에 직접적인 피해를
주고 있어 해결이 시급한 상황입니다.

목격담에 의하면 새하얀 보자기 뒤집어 쓰고 있어 실제 모습이 알려지지는 않았지만 이 페어리anchor>1597051234>364를 생포하여
학생회에 인계할 학생들을 모집합니다.

┏【보상】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

임무 완수시 200만원을 보상으로 지급합니다.

594 보그스◆3izcYvpyi2 (jDnf6t4A0k)

2024-09-11 (水) 14:21:02

>>593 승인

595 보그스◆3izcYvpyi2 (ZSvl4VsT8c)

2024-09-11 (水) 17:33:04

오늘 9시 반에 합니당

열심히 공부하던 자격증 시험에 떨어져서 우울하군요

596 다르곤◆JLP9W6HvkM (7EQSmHBTOQ)

2024-09-11 (水) 17:37:30

마음이 아프시면 쉬어도 좋아요

597 보그스◆3izcYvpyi2 (ZSvl4VsT8c)

2024-09-11 (水) 17:39:24

아뇨 연재하면서 힐링도 되니까

598 크렘바◆2/plLcSbj6 (FKlo6kOAWw)

2024-09-11 (水) 17:55:22

쓰담쓰담

599 이름 없음 (6AHkZjVOl.)

2024-09-11 (水) 20:58:59

                //{  | | | | | / /  /L
               八 {  | Λ∨Λ∠ニ=-< ノ>
               乂⌒ア ||⌒⌒||   ⌒ニ=-
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                \Y乂::::::::ノ U 〉 ― / 「〉|X⌒~x
               ┌<_ ̄/└   \ { ノレ     ⌒X⌒~x
            x~⌒Λ〉    r  ¨¨¨^ }  ├'′
           x~⌒    V>、}    ⌒    人
       X⌒           ̄\      /  |    乂
     メ⌒      乂      |\__,/ /   |     ⌒
   xノ⌒        ⌒     >''^~\   / ̄ ̄ ̄~^''~、     乂
 xノ⌒              /:.::.::.::.::.::.: \/:.::.::.:__..、、 -‐==く爻~x ,, ⌒
ノ⌒     乂      xメ{ニ=- 匚ニ=-[]-==コ:.::.::.::.::.::.::.::.::.:\:.:.:⌒爻~
       ⌒     xメ:.::.::.::.::.::.::.::.:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:
             メ:.::.::.::.::.::.::.::.: : /::rヘ:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:
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이름: 이서문
종족: 휴먼
소속: 제 10사도-사도 타대오
이명: 신기神技

ㄴ12사도 중 일인, 사도 타대오의 이름을 맡은 자. 체술에 있어선 세계 최고의 경지에 올라 신기神技라는 이명을 가지고 있다.

ㄴ합리성을 중시하는 성격. 신념과 의협심 같은 게 중시하기보다 본인의 사고방식은 완전 정반대인지라 사파라고도 불린다.
그래서인지 자기처럼 합리성을 중시하는 사람을 보면 무척 반가워하고, 목적을 위해 사도임에도 효율적인 수단(암살)을 강구하는 일도 거리낌이 없다.

ㄴ상대를 효율적으로 죽이는 기술을 지녔지만, 그럴 듯한 사상이나 이념도 없이 그냥 단순히 강적과 싸우고 죽이는 것을 바란다.
무(武)가 '생사를 건 인생의 맞대결'이라고 생각하고, 한순간의 싸움으로 몇 십년의 인생을 부숴버릴 때 둘도 없는 열락을 느낀다.
또, 생쥐보단 호랑이가 제맛이라면서 상대가 강할수록 죽일 때에 더욱 강렬한 열락을 느낀다.

ㄴ그가 말하길 이 열락만큼은 나이를 먹어도 끊을 수 없는 악주(惡酒)라고.
본인도 스스로를 '무인을 자부하기엔 한참 먼 살인귀'라고 비유하는 등, 자신이 잘못된 길을 걷고 있다는 걸 알고는 있지만 '이 또한 무인의 말로'라면서 크게 신경쓰지 않는다.

ㄴ인간성 자체는 합리성을 중시하는 분별있는 사람이다.
정의도 악도 그다지 큰 차이는 없지만, 누군가의 행동이 합리적이지 못하거나 지나치게 쓸데없다면 노골적인 혐오를 드러낸다.
그 누군가가 큰 이득을 탐하는 악당이었을 경우, 그리고 그.누군가에게 피해를 받고 있는 자가 애원할 경우,
그는 "인연이 생겼군"이라며 아무개와 대치하고, 결과적으로 살해한다.

ㄴ사도가 된 것도 경지에 오른 후 무위를 시험하기 위해 여행을 다니다가 우연히 대치하고 결과적으로 살해하게 된 상대가 전대 타대오였을 뿐.
딱히 신앙심이 깊다거나 어떤 목적이 있어 사도가 된 것이 아니다.
다만 사도의 이름이 소실되게 둘 수 없던 전대 타대오가 죽어가면서 부디 타대오의 이름을 이어달라 부탁하였고 그만한 강자의 유언을 무시하는 것은 강자에 대한 도리가 아니었기에 사도가 되었다.

ㄴ사도가 되어 강자와 맘껏 싸울 수 있기에 불만은 없다. 소속된 집단의 흐름을 대놓고 거스르는 성격은 아니기에 적당히 마음에 드는 일은 따르고 마음에 들지 않으면 침묵할 뿐. 반항하진 않는다.

600 이름 없음 (DBNIsfJX.s)

2024-09-11 (水) 21:02:07

#팝티머스 시로코씨가 나락의 마왕의 봉인을 풀려는 자들에 대해 언급했는데 나락의 마왕이 무엇인가?
#드래곤독이 누구인가? 이스칸달 이사가 흑마법사라고 했는데 혹시 지난번 팔왕의 난 혈전에서 라오모토칸 회장과 싸운 사람인가? 지난번 팔왕의 난 혈전 때 회장의 전투를 못봐서 잘 모르겠다
#보르헤스의 도서관이 어떤 장소인가? 지난번에 총웨 교수님께 조사를 부탁했지만 그 뒷면의 도서관장으로 추정되는 인물이 팔왕과 결탁했다고 해서 아서 교장님이 제지했다
#이번에 마고시티에 방문했을 때 코얀스카야 이사님이 라오모토 칸 회장에게 정보를 받았다고 하셨는데 어떤 인연인가?

적당히 라오모토칸 회장이랑 이야기 할 주제 찾이봤음

601 크렘바◆2/plLcSbj6 (G4FJ6.nYYs)

2024-09-11 (水) 21:19:21

드래곤독 질문에서 아예 1위 후보들이 정확히 누군지 물어보고 싶음

602 크렘바◆2/plLcSbj6 (G4FJ6.nYYs)

2024-09-11 (水) 21:20:06

그리고 소닉붐 때 놓치셨던 질문을 라오모토에게서 들을 수 있나?

603 이름 없음 (DBNIsfJX.s)

2024-09-11 (水) 21:20:40

>>602 어떤 질문이었지?

604 이름 없음 (DBNIsfJX.s)

2024-09-11 (水) 21:21:19

>>601 드래곤독 물어보면서 1위 후보 물어보고 저번 팔왕의 난 혈전에서 라오모토칸이 싸웠던 후보가 누구인지 연결해서 물어보자

605 크렘바◆2/plLcSbj6 (G4FJ6.nYYs)

2024-09-11 (水) 21:23:15

동성회와 어떻게 라이벌 관계가 되었나

606 이름 없음 (DBNIsfJX.s)

2024-09-11 (水) 21:31:51

#팝티머스 시로코씨가 나락의 마왕의 봉인을 풀려는 자들에 대해 언급했는데 나락의 마왕이 무엇인가?

#드래곤독이 누구인가? 이스칸달 이사가 흑마법사라고 했는데 혹시 지난번 팔왕의 난 혈전에서 라오모토 칸 회장과 싸운 사람인가? 지난번 팔왕의 난 혈전 때 회장의 전투를 못봐서 잘 모르겠다. 1위 후보가 누가 있는가?

#보르헤스의 도서관이 어떤 장소인가? 지난번에 총웨 교수님께 조사를 부탁했지만 그 뒷면의 도서관장으로 추정되는 인물이 팔왕과 결탁했다고 해서 아서 교장님이 제지했다.

#이번에 마고시티에 방문했을 때 코얀스카야 이사님이 라오모토 칸 회장에게 정보를 받았다고 하셨는데 어떤 인연인가?

#동성회와 어떻게 라이벌 관계가 되었나? 동성회 보스인 마지마 고로씨가 라오모토 칸 회장과 특별한 관계처럼 보인다.

적당히 라오모토칸 회장이랑 이야기 할 주제 찾아봤음

607 크렘바◆2/plLcSbj6 (G4FJ6.nYYs)

2024-09-11 (水) 21:39:38

좋네에

608 다르곤◆JLP9W6HvkM (7EQSmHBTOQ)

2024-09-11 (水) 21:40:39

#보르헤스의 도서관이 어떤 장소인가? 지난번에 총웨 교수님께 조사를 부탁했지만 그 뒷면의 도서관장으로 추정되는 인물이 팔왕과 결탁했다고 해서 아서 교장님이 제지했다.
<-이 부분 왜 교수님과 시도가 도서관을 조사했는 지 궁금하지않을까?

609 다르곤◆JLP9W6HvkM (7EQSmHBTOQ)

2024-09-11 (水) 21:41:10

정확히는 그 원장이라고 밝힌 인물에 대해

610 다르곤◆JLP9W6HvkM (7EQSmHBTOQ)

2024-09-11 (水) 21:42:04

왜 조사하게 되었는지 출생과 아카데미 오게 돠 계기에 대해 상당히 풀어야할 듯

611 다르곤◆JLP9W6HvkM (7EQSmHBTOQ)

2024-09-11 (水) 21:44:47

라오모토 칸 회장님은 마고 시티에서 일어난 사건에 대해 얼마나 알고 있을까?

612 보그스◆3izcYvpyi2 (oWyoCMGPd2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:23:51

오늘은 떡밥도 풀었고 드디어 팔왕 1위를 정했군요

사실 좀더 일찍 나올줄 알았어

613 이름 없음 (9/1cFDS7xs)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:24:43

마왕 설정이 왠지 과거에 만든 허수나무 비슷하다. 끝에 기원을 두고 계속 부활한다는 점에서

614 크렘바◆2/plLcSbj6 (WnayecvdkE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:24:59

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

615 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:25:29

>>612 이것저것 이벤트하다보니 2학기 시작하고 2달 지나서야ㅋㅋㅋㅋㅋ

616 이름 없음 (9/1cFDS7xs)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:27:13

아니 시도 세계에서는 적절한 시간이 아닌가요?

617 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:27:17

난 의외로 회장님이 시도에게 도와줘도 되냐는 요정을 그리 쉽게 받아들일 줄 몰랐어

아직 1학년 후배라고 참을라고 할 것 같았거든

618 보그스◆3izcYvpyi2 (oWyoCMGPd2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:27:30

>>613 꽤 재밌는 우연이긴 하지요

619 보그스◆3izcYvpyi2 (oWyoCMGPd2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:27:59

>>617 뭐 협력을 받겠다는거지 위험한일 시킨다는 말은 없지요

620 보그스◆3izcYvpyi2 (oWyoCMGPd2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:28:34

>>616 ㅋㅋㅋ 사실 난 궁금증 많은 참치들이라면 좀더 일찍 정보를 찾을줄

딱히 숨겨져 있던 정보도 아니라서

621 크렘바◆2/plLcSbj6 (WnayecvdkE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:28:50

뭐, 좋든 싫든 닌자 슬레이어와 만나겠지만

622 크렘바◆2/plLcSbj6 (WnayecvdkE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:29:23

>>620 그러기엔 이미 장기콘텐츠들을 너무 많이 해서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

623 이름 없음 (TTBkISMUVo)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:30:30

ㅇㅊ 수고하셨습니다

624 이름 없음 (Wlt2Y7.H4M)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:30:48

다른 8왕들도 잘 모르는데 새삼스럽게

625 이름 없음 (Yd2K30pD8E)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:31:20

시도가 좀더 학원물스런 전개들 많이 즐겼으면 1위님도 궁금해서 알아서 찾아볼려고 하긴 했겠죠(?)

626 크렘바◆2/plLcSbj6 (WnayecvdkE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:31:21

               _ . -‐‐‐‐- ミ
.             , イ:::, -::::::::::::::::::::::`:r.、
.          ノ:j': /::,:::::::::::::::::::::ヾ::::!:::::.
       __,ィ':,::::j,:'´:i:::i::::::i::::,:::i::::::::::ヾ!::::::it,
       ̄´7::::::j::::j!::j!::::::l::::i::ト、、:i::::::、::::k゙ヽ
        j:::j:::l:::jH:チ{!゙i::::::lH-ヽ_j:::::::::ト、{!^'ゝ
.          j:/l:i l::j ,イ坏、N::::|l茫セ、!:i:ト:|:ト{!
.         ´/イ:j::ハ 之ン  ヾ! 之ソイノ!j)::l ゙{;,
          ´ !ハ从     '    i}/ユlィ:j!
          ′lハト、  --    ,゙イ::/ }!    "오 교장선생님과 아는사이셨군요? 그런데 드래곤 독이요?"
              l! `r,、 _ , ィル'´"
            _ , ァヽ:.:.:.:.:.|ヌ
           _...-:ァ|ニ|:.:.:.`>‐〈:.:|ム、_
     _ - =二ニ=!|二ト、:.∧/Xj=ムマ>.、_
.     iニヽ二ニニ|{ニ=ト´ |'´ミ|:.|_ニムマ二二=r,
    |二=ム二ニニ>=,ノ| ヽ |\:| |Zz<ニニニj=!
    |二二ムニi二=/ニ}!  |\゙| |二ユi゙l二ニ/ニ!
    |二ニ=ム=i二ムマニ=}  !\`!:|二=jト=l_jニ=l
    i'ヾニニニム=il二ムマニ} |\`{ l!二j|┐;!|二ト,
    |二ヾ二ニ}=ム二ムマニ} {\.ヽ! !=ソト‐〉j|ニ/_!
    |二ニヾニ=}三j二ニムマ_}|\.\|:|=jム-'=|ニj=|
    |二二ニマj三=二二ムマ}!\ \!|;j.ムニニ|=jニ|
    |二二二}!三=二二=ム゙|\ \||/ムニニ!ノニj
    |二二二|三=二二二ニ!\.\|'ム二ニlノニl{
    |ニ、二=|マ三二ニ=◯ニ\ \|ム‐二ニl=ニ!
    |ニ=ヾニ| |三二二二二|\\/!二二ニl=ニ!







                   ャ=ョ=ェァ‐-  _,.
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              ノ},ム/ツ;イ;イ≦三ニ三ニ三≧‐
              {川:/i:/;斗三ニ三ニ=:ニ=ニ三ミx、
              ゙ミ:ィ:≠''" ̄`゙'゙'゙'x彡三=ニニミ:.iミf
              /^´>‐    , ノ  ゙キ三二ニニミi
                 ' Y´  ,.ィェァ ′/  }:≧>=、ミ、}
              Ⅵヽ 彡´rt‐ァ  二   {ミ:} ./ }ミi}
         ;:彡=≠゙ i: i 、ヽ ̄ '     _、j:ミ}.〉) .斥ミ!
       彡'"´  .:.:: |: |  〉      ヾ:.j:㍉:} イ/ヾⅥ   "응? 학원도시 생도이자 드라곤이면서 모르나?, 이번에 파티의 주역인 잭쿠퍼 군처럼 아카데미에서 팔왕으로 인물이지"
    ー=彡        L斗-┘     ⌒゙  }ヾ:}:i!__,/:i:;}Ⅶ|
    ≧=  ,:.:.      ヘ=ー─--‐'  ,..ノヾ:V  从:i:{::从  "내가 지금까지 봤던 마법사중 손에꼽히는 뛰어난 재능을 가진 흑마법사였내 여러모로 인상이 깊었지"
   ≠''"             } T弋_,..,,.ィツ}:i:}:i:jソ′ {:i:{:i/ .::
  イ   :.:.         从刈沁:}:i:从リイ´ ノ  Ⅵ′.::.   "잭쿠퍼군을 권유한 계기가 되는 인물이기도 하고...뭐 자세한건 나중에 학원도시에 돌아가 알아보게나 나보단 그쪽이 더 자세히 알테니"
  x彡'        :.:.    `゙ゞ=-‐''''"´ ,   /   /  .:.
  彡        :.::      ,.} ヽ   /  /   ,.ィ´  ::
  彡'          :.:.    / |     , '   .′ /
  イ"     ..:.::   .::   //  .ノ   /    / ..:.:  .:.
 从    .:.:      /´           ,;′ .:.:  .:.:.


이게 이 소리였구나

드래곤이면서 모르냐고 한게

627 이름 없음 (TWrjKpRToI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:31:38

개인적으로 이번 마왕에 대한 설정이 풀린 것도 재밌었어요. 마왕의 작동 원리가 생각보다 흥미롭네요.

628 이름 없음 (Yd2K30pD8E)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:32:16

1위님 관심 생길락말락하면 그린문... 완전룡... 시롯골... 12왕...

629 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:32:39

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630 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:33:01

이제 1위 자리를 넣을 수 있겠네

631 크렘바◆2/plLcSbj6 (WnayecvdkE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:33:43

어쩌다보니 진짜 드래곤이 1명밖에 없네

632 이름 없음 (Yd2K30pD8E)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:33:45

도로테아 선배 색깔도 초록색이니 갑자기 그놈들이 떠오르는군
그린문...완전룡 초록색 악마새끼들...(?)

633 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:33:45

스읍 잭 쿠퍼 선배 양옆이 수상해보여

634 크렘바◆2/plLcSbj6 (WnayecvdkE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:34:05

흑흑 잭 쿠퍼 선배 니뮤-

635 이름 없음 (TTBkISMUVo)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:34:56

원래 메이킹된 설정은 마법소녀에 대한 설정은 큐베가 먼저 존재했고 마지아 베제는 그 큐베와 계약자들을 자신의 이상의 마법소녀라는 개겸으로 재창조 혹은 개변했는것에 가까운것 같았는데 이번에 나온 마왕에 대한 정보를 보면 마법소녀의 존재자체가 베자가 마왕이 되면서 나타난 식인걸까?
그럼 큐베는 존재자체가 사라졌거나 베제의 권속적인걸로 설정이 변했을려나?

636 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:35:02

시도의 세계선에서는 드래곤독이 학생이었나봐

637 이름 없음 (Yd2K30pD8E)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:35:44

순결하디 순결한 하얀 천사 그자체인데 뭐가 수상하다는지 모르겠군(??)

638 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:36:20

근데 다른 애로 바뀌었으니 그쪽 세계선으로 옮긴 듯

639 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:37:09

내일 모래라면 토요일에 연재가 가능하다는 거군요?

640 이름 없음 (TTBkISMUVo)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:37:26

>>631 드레곤이 소수종족이기도 하고 최강종족이 최강자라면 뻔한것 같은 느낌이 들어 일려나?

641 보그스◆3izcYvpyi2 (oWyoCMGPd2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:37:49

>>635 굳이 권속이 아니라도 마봅소녀의 탄생에 따라 생겨난 놈일수도 있는것

>>639 금?요일이 아닐까

642 이름 없음 (Yd2K30pD8E)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:38:15

참치는 개인적으로 페어리 팔왕선배 없는게 아쉽긴한데

643 크렘바◆2/plLcSbj6 (WnayecvdkE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:39:05

페어리 만들기가 쉽지는 않죠

644 이름 없음 (Yd2K30pD8E)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:39:27

기가 막힌 룰과 페어리 매직을 구상못하던 나 자신의 저열한 뇌를 탓할수밖에 없는가 ㅠㅠ

645 크렘바◆2/plLcSbj6 (WnayecvdkE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:39:34

아마 운석 떨구는 선배가 내년 팔왕에 들어갈 수 있지 않으려나

646 크렘바◆2/plLcSbj6 (WnayecvdkE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:40:11

팔왕 자체가 휴먼, 알브 강세기도 하고 ㅋㅋㅋ

647 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:41:17

따지고보면 드라군은 잭 쿠퍼 선배 혼자고

648 이름 없음 (Yd2K30pD8E)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:42:01

이번은 거의 자동으로 최생직전까지 갔다만 다음은 보나마나 어그로 다 끌어서 다굴빵 맞고 더 빨리 중간에 조져질확률 다분해보이긴한데

649 보그스◆3izcYvpyi2 (oWyoCMGPd2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:42:52

결국 드래곤이 쎄다 페어리가 쎄다 드라군이 쎄다 하지만

팔왕만 보면 알듯이 절대적인 강자의 수는 인구수가 많은 휴먼이 많지요

뭐 라오모토 칸 보면 알듯이 드래곤 강자가 동급강자 2~3명 급을 할수도 있지만

650 보그스◆3izcYvpyi2 (oWyoCMGPd2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:43:36

인구비율만 따미면 팔왕은 저 구성인게 맞음

651 보그스◆3izcYvpyi2 (oWyoCMGPd2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:43:47

따지면

652 이름 없음 (Yd2K30pD8E)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:44:05

휴먼이랑 알브가 많은거야 그야 구상하기 편한 단순한 놈들이니까...(불편한 메타)

653 이름 없음 (Wlt2Y7.H4M)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:44:05

역시 금수저 이능을 배울수 있는 드래곤이 짱인듯

654 이름 없음 (Yd2K30pD8E)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:44:41

(본인 기준에서는)

655 이름 없음 (Yd2K30pD8E)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:45:32

드래곤은 사정상 많으면 안되고 페어리는 만들기 까다롭잖아

656 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:46:30

anchor>1597051461>568

가장 놀랬던 것

역시 정보부 수장 아닐까봐 정보 취합해서 조합하는 게 뛰어남

657 이름 없음 (TTBkISMUVo)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:48:04

다음 팔왕들은 어찌 될려나 반 정도가 은퇴하고 아스카 처럼 리벤지를 노리고 있는 학생들도 많을것 같고

658 보그스◆3izcYvpyi2 (oWyoCMGPd2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:48:25

>>656 괜히 닌자동아리 회장이겠어요

659 크렘바◆2/plLcSbj6 (WnayecvdkE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:53:02

우리도 정보수집 스킬을 올려야만

660 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:54:09

닌자 동아리에서 수련하도록 하죠

661 이름 없음 (9/1cFDS7xs)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:55:40

라오모토: 돕는다고? 이렇게 정보를 모아주면 고맙겠군.

참치: 아, 인슬 우리가 잡는다.

662 이름 없음 (9/1cFDS7xs)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:56:06

인슬이 아니라 닌슬

663 이름 없음 (TTBkISMUVo)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:56:45

>>641 과연

664 다르곤◆JLP9W6HvkM (YJ00WgaO0c)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:56:53

확실히 닌자슬레이어가 아무리 뛰어난다고 해도 그 존재가 드러나기 전에 미리 닌자슬레이어 존재에 대해 언급하고 동영상과 여러 전투들이 있었음에도 불구하고 놓치고 잀다는 게 이상했어

665 보그스◆3izcYvpyi2 (oWyoCMGPd2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 01:57:54

혼자힘으로 그렇게 날뛸수는 없지요

뭔가의 도움이 없는 이상에야

666 다르곤◆JLP9W6HvkM (YJ00WgaO0c)

2024-09-12 (거의 끝나감) 02:01:32

지금에서 생각해보면 과거 선도부장으로부터 예언을 받아서 회장님께 전달한 것부터 정보 우선권을 먼저 선점하고 들어간 거였지

667 이름 없음 (pwVcZcHhCU)

2024-09-12 (거의 끝나감) 02:02:06

그러고보니 >>599 이거 승인?

668 보그스◆3izcYvpyi2 (oWyoCMGPd2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 02:07:43

>>667 오 지금봄 좋은 설정이내요

승인입니다

개인적으로 사도들은 '선택받은 재능'을 가지고 있는 설정으로 해주시면 좋습니다

669 보그스◆3izcYvpyi2 (oWyoCMGPd2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 02:07:50

그럼 이만

670 이름 없음 (TTBkISMUVo)

2024-09-12 (거의 끝나감) 02:08:14

안녕히주무세요

671 이름 없음 (9/1cFDS7xs)

2024-09-12 (거의 끝나감) 04:29:43

페어리...

페어리 매직

파괴조건... 흠...

672 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 08:07:36

팔왕 1위가 도로테아로 확정되었으니 근거리에선 승산이 없나? 무공 최강인 독고구검 앞에선 구음진경은 봉인되고 원거리 마법이나 내공 봉쇄가 안되는 드래곤가라테로 싸워야 할텐데

673 이름 없음 (py1WdIe9EI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:29:15

이번엔 페어리 파괴조건 룰 페어리 매직에 대해서 좀 생각해보았습니다.

이런 식이면 되는 건가요?

674 이름 없음 (py1WdIe9EI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:31:30

┏【페어리 파괴조건, 룰, 페어리 매직 리스트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

파괴조건: 계약을 체결한 모든 자가 그 계약을 파기하거나 죽음을 맞이하면 자괴된다.
룰:
ㄴ페어리는 언제나 다른 생명체와 마력 대여 계약을 체결해야 한다.
ㄴ계약한 상대의 마력을 넘는 양을 주입하면 안 된다.
ㄴ계약 상대의 의사와 관계없이 마력을 회수할 수 없다.
ㄴ계약 체결 후, 반드시 상대에게 마력에 대한 대가를 요구해야 한다.
페어리 매직:
ㄴ마력 주입: 계약한 대상에게 일정한 마력을 주입하고, 그들의 능력을 강화시킨다.
ㄴ마력 회수: 계약이 끝난 경우, 그동안 주입한 마력을 전부 회수한다.
ㄴ마력 전이: 다른 계약자에게 마력을 옮길 수 있다.

파괴조건: 모든 기억을 보관하는 '기억의 방'이 파괴되면 자괴된다.
룰:
ㄴ모든 만남에서 반드시 기억을 한 조각 가져가야 한다.
ㄴ기억을 훔쳐서는 안 되며, 상대의 동의가 있어야 한다.
ㄴ자신이 수집한 기억을 왜곡할 수 없다.
페어리 매직:
ㄴ기억 복사: 상대의 기억을 복사하여 자신의 방에 저장한다.
ㄴ기억 조작: 저장한 기억을 바탕으로 상대의 현재 상태를 재구성할 수 있다.
ㄴ기억 환상: 과거의 기억을 환영으로 불러내어 상대에게 보여줄 수 있다.


파괴조건: 모든 이가 치유받을 수 없는 상태가 되었을 때 자괴된다. 이는 페어리가 존재하는 지역에 있는 모든
생명체가 치유할 수 없는 상태가 되었을 때를 의미하며, 치명적인 상처나 불치병에 걸렸을 때 발생한다.
룰:
ㄴ치유를 필요로 하는 자에게 무조건 도움을 줘야 한다.
ㄴ치유가 끝난 후, 일정 시간 동안 정지해야 한다.
페어리 매직:
ㄴ치유의 손길: 신체의 상처를 즉시 치유하며, 심지어 심각한 상처나 절단된 부분도 복원할 수 있다.
ㄴ해독의 바람: 독이나 저주로 인한 상태를 제거하고, 몸을 정화시킬 수 있다.
ㄴ회복의 오라: 페어리 주변의 모든 생명체는 서서히 체력과 기운을 회복한다.

파괴조건: 페어리가 존재하는 지역의 모든 농작물이 동시에 말라죽으면 자괴된다. 이는 그 지역의 농업에 큰 피해가
발생하여 아무것도 자라지 않을 때 이루어진다.
룰:
ㄴ농작물이나 자연의 번영을 방해하는 행동을 절대 해서는 안 된다.
ㄴ모든 농작물이 자라는 동안 정기적으로 그 성장을 지켜봐야 한다.
페어리 매직:
ㄴ풍요의 비: 비를 내리게 하여 메마른 땅을 적시고, 농작물이 자라도록 돕는다.
ㄴ자연의 보호막: 농작물과 숲을 자연재해로부터 보호하는 방어막을 생성한다.
ㄴ풍작의 축복: 농작물의 성장 속도를 빠르게 하여 수확을 촉진한다.

파괴조건: 자신의 운명을 조작한 대상이 실패할 경우 자괴된다. 이는 페어리가 운명을 바꿔준 사람이 그 운명을 실현하지
못했을 때 발생한다.
룰:
ㄴ운명을 바꿀 대상은 반드시 페어리와 서약을 맺어야 한다.
ㄴ서약을 맺을 때, 서약한 자는 자신의 운명을 완수할 때까지 어떤 식으로든 그 운명에 매어 있어야 한다.
ㄴ운명을 바꾸는 대가로 반드시 무언가를 희생해야 한다. 희생이 없을 경우 운명을 바꿀 수 없다.
ㄴ운명의 변화는 한 번에 하나만 가능하며, 완성되기 전까지 새로운 운명을 바꾸는 것은 불가능하다.
ㄴ운명의 조작이 실패하면, 페어리는 그 대가로 서약자의 운명을 반대로 돌려야 한다.
ㄴ서약자가 운명을 이행하지 않으면, 페어리는 서약자와 같은 고통을 감내해야 한다.
페어리 매직:
ㄴ운명 조작: 서약을 맺은 자의 운명을 바꿀 수 있으며, 이를 통해 그들의 삶의 경로를 재설정할 수 있다.
ㄴ미래 예견: 대상의 미래를 예견하고, 그 예언을 바탕으로 운명의 흐름을 조정할 수 있다.
ㄴ운명의 실타래: 운명의 실타래를 조작하여 과거와 미래의 사건들을 연결하고 통제할 수 있다.

675 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:57:12

토요일 연재 때 동아리 시간에 정보수집이나 올려보자

676 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:59:19

다음주 일정이
월요일:마리랑 귀신술래잡기
화요일:미정
수요일:총웨 교수님과 개인면담
목요일:미정
금요일:교양?
토요일:집들이
일요일:미정
인데 수요일에 총웨 센세랑 상담한 뒤에 목요일에 소울매직 배우는 게 좋겠네 화요일은 다함께 쇼핑하면서 인테리어나 해보자

677 이름 없음 (py1WdIe9EI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:00:45

구음진경 수련하고 싶은데...

678 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:01:03

>>677 그건 자유행동권 앵커해서 쓰면 된다

679 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:01:43

>>677 아니면 목요일에 따로 소울매직 대신 구음진경 수련 앵커하고 소울매직을 자유행동권으로 앵커하자

680 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:02:16

3주차는 슬슬 데이트 일정 앵커해야겠다 타마모 케어라든가 노아 케어라든가

681 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:04:57

이혼대법 2단계 올려야 회복이 되는데 2단계는 4만이고 1회 수련시 7500~1만5천이면 6번은 해야 가능한데 대충 구음심법 2단계도 6번 정도 걸리네

682 이름 없음 (py1WdIe9EI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:06:45

일요일에 데이트 앵커하고 화요일 쇼핑 목요일 수련 자유행동 수련?

683 이름 없음 (py1WdIe9EI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:07:11

다음주는 수련에 좀 집중하자.

684 이름 없음 (py1WdIe9EI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:07:29

아 다다음주.

685 이름 없음 (Wlt2Y7.H4M)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:22:51

닌자 동아리 안감?

686 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:28:09

>>685 이번주 닌자 동아리 시간은 정보수집 스킬랭크업 해보자

687 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:30:03

다음주 일정 빈 날이 3일 정도인데 토요일 전에 하루는 쇼핑하고 인테리어 꾸미기 해야 하니까 2일 밖에 여유시간이 없으니까 하루는 소울매직이나 구음진경 단련하고 나머지 하루는 닌자 동아리나 도죠 활동하면 될 것 같음

688 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:30:03

다음주 일정 빈 날이 3일 정도인데 토요일 전에 하루는 쇼핑하고 인테리어 꾸미기 해야 하니까 2일 밖에 여유시간이 없으니까 하루는 소울매직이나 구음진경 단련하고 나머지 하루는 닌자 동아리나 도죠 활동하면 될 것 같음

689 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:31:26

라오모토 칸 회장이 사용하는 탐색계 스킬이 뭐길래 24시간 발동시키면서 닌슬 추적할 수 있는거지? 닌슬 활동범위 커버치려면 상급 탐색계 스킬 같은데

690 크렘바◆2/plLcSbj6 (XK76b4fnB.)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:42:13

그것도 직접 움직이지 않고 최상층에서 한 것 같은데

691 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:44:16

하루 한번 투자해서 닌자슬레이어를 조사해보는 것도 좋아

692 이름 없음 (pwVcZcHhCU)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:44:40

                //{  | | | | | / /  /L
               八 {  | Λ∨Λ∠ニ=-< ノ>
               乂⌒ア ||⌒⌒||   ⌒ニ=-
                // |   ||    ||L∠⌒ } \〉
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                ノ |Υ:::::::::::::|」八::::::::::: ノ \^|
                \Y乂::::::::ノ U 〉 ― / 「〉|X⌒~x
               ┌<_ ̄/└   \ { ノレ     ⌒X⌒~x
            x~⌒Λ〉    r  ¨¨¨^ }  ├'′
           x~⌒    V>、}    ⌒    人
       X⌒           ̄\      /  |    乂
     メ⌒      乂      |\__,/ /   |     ⌒
   xノ⌒        ⌒     >''^~\   / ̄ ̄ ̄~^''~、     乂
 xノ⌒              /:.::.::.::.::.::.: \/:.::.::.:__..、、 -‐==く爻~x ,, ⌒
ノ⌒     乂      xメ{ニ=- 匚ニ=-[]-==コ:.::.::.::.::.::.::.::.::.:\:.:.:⌒爻~
       ⌒     xメ:.::.::.::.::.::.::.::.:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:
             メ:.::.::.::.::.::.::.::.: : /::rヘ:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:
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.       メ乂:.::.::.::.::.::.::.:: /  7:.::.:.:/   /   |∨:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:
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이름: 이서문
종족: 휴먼
소속: 제 10사도-사도 타대오
이명: 신기神技

ㄴ12사도 중 일인, 사도 타대오의 이름을 맡은 자. 체술에 있어선 세계 최고의 경지에 올라 신기神技라는 이명을 가지고 있다.

ㄴ그는 태어나면서부터 선천적으로 시각정보가 뇌에서부터 근육까지 가는 시간 자체가 없는 능력을 가져 그의 반응속도시간은 0초이다.
따라서 그가 반응할 수 없는 공격은 없으며 공격 속도는 사도 중 제일이다. 이것이 그가 지닌 '선택받은 재능.'

ㄴ합리성을 중시하는 성격. 신념과 의협심 같은 걸 중시하기보다 본인의 사고방식은 완전 정반대, 그 때문에 사파라고도 불린다.
그래서인지 자기처럼 합리성을 중시하는 사람을 보면 무척 반가워하고, 목적을 위해 사도임에도 효율적인 수단(암살)을 강구하는 일도 거리낌이 없다.

ㄴ상대를 효율적으로 죽이는 기술을 지녔지만, 그럴 듯한 사상이나 이념도 없이 그냥 단순히 강적과 싸우고 죽이는 것을 바란다.
무(武)가 '생사를 건 인생의 맞대결'이라고 생각하고, 한순간의 싸움으로 몇 십년의 인생을 부숴버릴 때 둘도 없는 열락을 느낀다.
또, 생쥐보단 호랑이가 제맛이라면서 상대가 강할수록 죽일 때에 더욱 강렬한 열락을 느낀다.

ㄴ그가 말하길 이 열락만큼은 나이를 먹어도 끊을 수 없는 악주(惡酒)라고.
본인도 스스로를 '무인을 자부하기엔 한참 먼 살인귀'라고 비유하는 등, 자신이 잘못된 길을 걷고 있다는 걸 알고는 있지만 '이 또한 무인의 말로'라면서 크게 신경쓰지 않는다.

ㄴ인간성 자체는 합리성을 중시하는 분별있는 사람이다.
정의도 악도 그다지 큰 차이는 없지만, 누군가의 행동이 합리적이지 못하거나 지나치게 쓸데없다면 노골적인 혐오를 드러낸다.
그 누군가가 큰 이득을 탐하는 악당이었을 경우, 그리고 그.누군가에게 피해를 받고 있는 자가 애원할 경우,
그는 "인연이 생겼군"이라며 아무개와 대치하고, 결과적으로 살해한다.

ㄴ싸움에서 의미나 정의를 찾는 자를 혐오한다. 사람을 죽이는 것에서 정의를 찾는다니, 분명 제정신이 아닐 거라고.

ㄴ그의 신조는 '일전일살'. 즉, 한 싸움에서는 한 사람 밖에 죽이지 않지만, 반대로 말해 한 사람은 반드시 죽게 만든다.
설명하길, "무(武)를 주고 받으면 어느 한 쪽이 죽는다. 싸움이란 만만한 게 아니라 서로의 신념을 거는 것. 따라서 쉽사리 시작해서는 아니 하고, 시작했다면 반드시 한 싸움에서 한 명은 죽어야 하는 법이다".
여기에도 그의 합리적이고 공정한 사고 방식이 배어 있는 셈.

ㄴ사도가 된 것도 경지에 오른 후 무위를 시험하기 위해 여행을 다니다가 우연히 대치하고 결과적으로 살해하게 된 상대가 전대 타대오였을 뿐.
딱히 신앙심이 깊다거나 어떤 목적이 있어 사도가 된 것이 아니다.
다만 사도의 이름이 소실되게 둘 수 없던 전대 타대오가 죽어가면서 부디 타대오의 이름을 이어달라 부탁하였고 그만한 강자의 유언을 무시하는 것은 강자에 대한 도리가 아니었기에 사도가 되었다.

ㄴ사도가 되어 강자와 맘껏 싸울 수 있기에 불만은 없다. 소속된 집단의 흐름을 대놓고 거스르는 성격은 아니기에 적당히 마음에 드는 일은 따르고 마음에 들지 않으면 침묵할 뿐. 반항하진 않는다.

693 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:44:55

아니면 사색으로 생각을 해서 단서를 얻으면 좋지

694 이름 없음 (py1WdIe9EI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:45:06

다음달에 시간 나면 이번에 열심히 메이킹한 정령계열 이벤트 진입용으로 >>593 의뢰 만들었어...

695 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:45:16

공허분열구역에서 사색 효능을 톡톡이 보았잖아

696 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:45:59

앤서토커로 질문->사색으로 확인->탐문으로 검증

697 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:47:51

>>694 고생했어 참치

698 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:48:25

일단 일요일 동아리 시간은 스킬 수련해볼래

699 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:50:57

정보 수집도 좋고 투명화도 좋고 다 좋음

700 크렘바◆2/plLcSbj6 (XK76b4fnB.)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:54:42

아니면 남는 지능칸에 인술 넣어도 되고

701 이름 없음 (py1WdIe9EI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:55:22

>>697 떙큐. 다음달이 아니어도 시간날꺼 같으면 생각한번 해줘.

702 이름 없음 (py1WdIe9EI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:55:59

정보수집은 MR 메뉴얼과 합체할 수 있을까?

703 크렘바◆2/plLcSbj6 (XK76b4fnB.)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:55:59

그러고보니 UG세포로 얻을 수 있는 재능중에 쌍수호박 말고 마도의 마안인가가 있었나?

704 이름 없음 (py1WdIe9EI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:57:28

닌슬 생각하면 대복마권법도 수련해야할 것 같은데...

705 크렘바◆2/plLcSbj6 (kCQfghXokY)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:58:39

그럼 드래곤독이 그 마안 가지고 있겠네

706 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:59:03

>>704 대복마권법 수련하려면 심법부터 2단계 올려야 함

707 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:59:32

>>703 ㅇㅇ 어제 말했음 쌍수호박의 무공의 재능 말고 마도의 극의에 도달할 수 있는 마안의 재능이 흑마법사 드래곤독에게 있음

708 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 11:59:59

>>702 아마 스킬 합성하려면 격을 올려야 가능할듯 둘 다 상급은 찍으면 될지도?

709 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 12:00:56

>>700 지능칸 남는 건 루트 경지 올려서 확률시 합성할 때 예비슬롯으로 비워놓으려고

710 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 12:01:04

구음심법을 올려야겠지

711 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 12:02:05

이혼대법만 2단계 이상 스킬에 상세설명이 없어서 이거 단계 올리려면 심법부터 올려야 할 것 같은데

712 크렘바◆2/plLcSbj6 (kCQfghXokY)

2024-09-12 (거의 끝나감) 12:07:33

이혼심법만 유독 해석해도 설명이 불분명했지

713 이름 없음 (tDanfNIP32)

2024-09-12 (거의 끝나감) 12:08:07

잘 살펴보니 구음진경 무공 상시효과 세트만 봐도 흉악하네 역근단골장으로 상시 물리 대미지 -1, 자신이 주는 물리 대미지 +1, 수근축골법으로 상시 절대회피 +1, 신행백변으로 선공과 회피 보정이 단계별로 상승에 구음심법으로 동결계 상태이상 무효화까지 거기에 잭 쿠퍼 선배 말로는 독 내성도 얻는다던데

714 이름 없음 (py1WdIe9EI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 12:11:57

칼리오스트로 교수 만나서 네크에 대해서 전하고 싶다.

715 다르곤◆JLP9W6HvkM (FgzkKXfi16)

2024-09-12 (거의 끝나감) 12:12:48

위험할 걸

716 보그스◆3izcYvpyi2 (u7siFukbBY)

2024-09-12 (거의 끝나감) 13:18:14

>>692 승인

717 보그스◆3izcYvpyi2 (gL.qwGra6k)

2024-09-12 (거의 끝나감) 16:40:07

아제 연재가 재밌었을지 모르겠군

718 다르곤◆JLP9W6HvkM (VhQ9ugZgUQ)

2024-09-12 (거의 끝나감) 17:08:18

회장님의 반응이 무척이나 든든해서 재미있었습니다.

의지를 할 수 있는 선배라는 게 확 느껴졌어요

719 다르곤◆JLP9W6HvkM (VhQ9ugZgUQ)

2024-09-12 (거의 끝나감) 17:10:47

특히 시도가 보유한 정보들은 그걸 듣는 이들에 따라서 그 가치가 달라지는데,
해당 정보를 가장 잘 활용할 수 있는 자에게 들어갔으니 앞으로 전개가 어떻게 진행될지 기대가 됩니다.

720 다르곤◆JLP9W6HvkM (VhQ9ugZgUQ)

2024-09-12 (거의 끝나감) 17:11:47

여러 난관들을 극복해서 조언을 얻은 것이 결코 헛되지 않았다는 느낌

721 보그스◆3izcYvpyi2 (gL.qwGra6k)

2024-09-12 (거의 끝나감) 17:41:14

그렇다면 다행이고용

722 이름 없음 (pwVcZcHhCU)

2024-09-12 (거의 끝나감) 17:45:07

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이름: 마다라키 베로니카
종족: 휴먼(?)
소속: 사도-제 6사도 나다니엘
이명: 진화의 구도자

ㄴ12사도 중 일인, 사도 나다니엘의 이름을 지닌 자. 본업은 의사다. 시도 내에서 힐러 역할도 겸하고 있다.
인류를 짐화시키는 것이 자신의 사명이라 말하고 다닌다.

ㄴ진화학에 따르면 모든 생물은 자연 선택에 의해서 진화하고 진화라는 것은 '우연'에 의해 일어나기에 우열을 따질 이유가 없다고 하지만,
그것은 틀렸다고 말하며 그 '진화'는 신도 자연도 우연도 아닌 자신이 선택한다고 말하는 여자다.

ㄴ약함은 거세하고 강함은 보존시키며 발전시키고 약한 것들을 억지로 살리는것보다는 이쪽이 더 진정성있는 의료행위라 믿는 매드 닥터이다
자신이 쓰러뜨린 강자를 실험관에 보관하고 해부하는 등 윤리의식은 엿이나 줬다.

ㄴ과거 최연소로 의사면허를 딸 만큼 뛰어난 천재였지만 전혀 행복하지 않았다. 유년시절, 몸이 너무 약하게 태여나서 소아병동에 있을만큼 몸이 약했는데
사람들이 이렇게 태어난 게 신께 선택받았다며 위로하자 그녀는 속으로 약한게 선택이라면, 선택받아서 약하게 태여난거면 이유가 있을거라며 그 이유가 뭔지에 궁금해한다.
그리고 우연히 TV에서 가재가 스스로 탈피를 해서 자신의 몸을 더 크고 단단하게 만드는 영상을 보게 되고 그 영상을 본 그녀는 신께서 자신을 약하게 태어나게 만드는 것이
사람들이 못해낸 걸 이루라는 것과 사람도 저런 동물처럼 강해지면 되고 자신이 그것을 해내는 사람이 되겠다는 이념을 갖게 된다.

ㄴ자신의 마음에 드는 자에겐 소위 '은총'이라 불리는 시술을 해준다. 그 결과는 가히 진화라고 해도 과언이 아닐 정도로 강해진다.
본인은 인류를 진화시키라는 소명을 가지고 태어났기에 당연한 일이라 생각하는 중이다.

ㄴ자신의 몸에 여러가지 실험을 해 궤를 뛰어넘는 전투력을 보유하고 있다. 신체스펙으로만 따지면 사도들 중에서도 최고 수준.
몸에서 언제든지 자체적으로 무기들이 나오도록 개조했으며 근육은 찢어지고 회복하는 과정에서 더 단단해지는데 나다니엘은 그 효율을 극대화하기 위해서 근육의 회복시간을
획기적으로 단축시키는 약물을 개발해 공격을 받을 수록 몸을 더욱 강하게 만드는 등 인간의 궤를 뛰어넘은 것을 넘어 이젠 종족이 휴먼이 맞는 지조차 모호할 지경에 이르렀다.

ㄴ윤리의식은 없지만 그래도 의사라는 직업의식은 있다. 회진도 진지하게 돌며 수술 중 환자를 해부하고 싶은 욕구를 자제하고 수술에 집중하는 모습을 보인다.
또한 병원의 아이들에게 자상하게 대해줘서 아이들도 그를 따르고 좋아한다.

723 크렘바◆2/plLcSbj6 (kCQfghXokY)

2024-09-12 (거의 끝나감) 17:46:58

드물게 라오모토가 흔들린 모습을 봤어서 좋았음

724 보그스◆3izcYvpyi2 (u7siFukbBY)

2024-09-12 (거의 끝나감) 18:54:42

>>722 짐화라는게 걸리긴 하지만 여튼 승인

하지만 일부 설정은 바뀔수 있습니다

725 보그스◆3izcYvpyi2 (u7siFukbBY)

2024-09-12 (거의 끝나감) 18:55:27

오늘은 어제 예고 대로 없어용

726 이름 없음 (Il3qxO0N4o)

2024-09-12 (거의 끝나감) 20:21:37

외공중에 미용공이 존재할테니 매력까지는 120만들것 같은데 의지랑 지능은 무공으로 올리는게 가능한가?

727 보그스◆3izcYvpyi2 (u7siFukbBY)

2024-09-12 (거의 끝나감) 20:26:26

>>726 없진 않은데 전문적이진 않죠

그건 머리쓰는 스킬의 영역

728 보그스◆3izcYvpyi2 (u7siFukbBY)

2024-09-12 (거의 끝나감) 20:30:35

지능을 쓰는 무공도 있긴합니다 좀 많이 특이하지만

729 크렘바◆2/plLcSbj6 (WnayecvdkE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 20:38:23

제갈 쪽 이라던가?

730 이름 없음 (5no2uh6CB2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 20:38:34

호오

731 보그스◆3izcYvpyi2 (u7siFukbBY)

2024-09-12 (거의 끝나감) 21:06:49

제갈은 사실 무공은 호신정도고

주력은 진법과 술법

732 크렘바◆2/plLcSbj6 (WnayecvdkE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 21:23:09

기관술도?

733 이름 없음 (pwVcZcHhCU)

2024-09-12 (거의 끝나감) 23:00:53

                          /|     |i
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                    `''<℡、rij_ノ㎝x ㎝ {r―)ハ
                       ,  ̄Y弋ハ /| ハレ' ̄ ̄
                      |h{ /i j二|」^i^i^i^i爪  /|
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                   ノ| | .|_..|i|二」「...../ ̄\∧八_」!
              / ̄ ̄ ̄.\∧」」二」..../.... / ̄∧∧ハ\_
             ,.(、 _圧^℡  .∧∨ ̄ハ..{.........γ'´ ̄ヾ,,ハ/\\__
             rゞハ厂⌒   〉 〉―-ハ乂......{  廻^廻、寸―.∧ ̄≧s。.._
              } ヲ//  }}  /\―/―}.....(^..ハ Y^Yハ、ハ―∧ハ  __ム
              ん、ノん{__/≧s。.._\ニ /― へ、」 トイ乂/ ̄\-∧ / 圧^℡、
            /{/(/(/(/∨/∧-/≧s。.._/―/ /_..ィ7二7≧s。..入∧{   ̄爪 (_
              /三三三三三三三三ム / ̄ ̄ ̄ノ< ̄ ̄ >rへ\\ {/)ノハ〔〔
.           /三三三三三_..斗七¨´ ̄¬―¬¨´ ̄ハr―イ_j/\\{{爪//∧ 爪
    _____./三ア ̄ ̄_______斗七¨´ /ヲ/ ̄ ̄\_ヲrへ}込、{/ ∧)ハ、
-=ニ二二二二二二二二_- ̄二二二二_斗七¨´二ア/_/ ̄\//<>―込、‘^ー三≧s。.._
         /∧二∨二_..斗七¬¨´二二二___/乂_ノハ . |ハ圭/^\二/`ーx、 ̄`''<三≧s。.._
.        /三∧二\二r―<二二二 //―\弋_ハ 八 |圭∨Ξ三℡、二二`ーx、ハ三三三≧s。..__
       /三三∧_.斗七  (_〉二_..斗七’へ、 ̄∧ _. -―  LノハΞ三三℡、二{(  へ、乂三/⌒)㌢ ̄ ̄ ̄`ー.....、
_____/..、、、、--―――へ、/r―yr―¬¨¨マ_ヲ_r―x_八圭八Ξ三三三込、`''< ∧ 乂;/  '’         ̄`....、
 ̄¨ ¬―――――乃三三三三三三}^)ノ\_―x \_/ ̄ヲ―― ⅥΞ三三込、 ̄\__ム、              Ⅵ}
      /三三(  '⌒Ⅶ三三三三三}へ、/ ̄乂_}  {} ̄  /圭圭圭 ⅥΞ㌢寸三三三三ト、三≧s。.._           り
     j三㌍⌒    `寸三㌢寸三^)/^乂_ノ ̄}  //  _〕―=/\∧ⅥΞ )ハ寸三三三ハ三三℡`.....、       /
     j三/        }㌢   }㌢(〈〈__.. -=二 / ∠,,,、 、--―¬冖∧⌒寸℡、⌒寸三㌍( )㌢⌒)㌢ハ`.....、
     {Ξ        Ξ   '   /_..、-=/ ̄7/ //Ⅳ\/ ̄〕、 / ̄∧  )ハ℡、 )ハ三/   / ̄   ̄寸`.....、
     {Ξ        /Ξ      _〕>  /  /./ /__/圭∧/0  /  /圭7  }^h)/  /ス           `ヾ ハ
     |Ξ       ./Ξ(    / // /`ー――¬冖Ⅶ圭圭|   _斗七圭j   ,}  {  {   `            .ハ}
     |ス(      /⌒)ウ   /-/  /  / /斗七- `寸圭|_斗七二二∧  (                    //
     |ノハ     // /,(   //  /  /  _..斗七  く ̄二二斗七圭[ハ                     //
     |/^リ     {乂     j   /|__/ ̄ ̄/  /   \,イ||  Y^圭| -ハ                    /j
     |{ (      }Ξ)    } /................................../........ /  |圭|  乂圭|.. ハ                    乂
     |{  `     |/      /............................../.... /........././ |圭|    圭|.......ハ
     |ト、     {     j............................../........./ハ、.// .... |圭|    圭|......... |j
     |{            /....|..................hj/........./二ハ//........ |圭|    圭|.........ハ
     |{           j.......|...............///|....../......./|//........... |圭|    圭|h,......./h
     |{           /..../.|............/二ハ //|二 |/ ............ |圭|    圭|ニ|.. /^|ハ
     |乂        . /..../ニ|........ /二二 //^|二/ ............... |圭|    圭|二/.. |ハ    /|
     |/^)          j..../二|......./ ̄ ̄.// !|-/.....................|圭|    圭|-/  .| ハ   | /

이름: 하산 사바흐
종족: 페어리
소속: 사도-제 4사도 조한
이명: 산상 노인


[길을 잘못 든 사도를 죽인다.]
[교단의 부패를 용서하지 않는다.]
[신앙의 가호: 가호라곤 하지만, 유일룡으로부터의 은혜는 아니다. 있는 것은 신앙으로 인해 생긴 자신의 정신과 육체의 절대성뿐이다. 너무 과하면 인격에 변질을 부른다.
같은 사도를 암살한다는 파탄난 대의를 지니고 있고, 오직 신의 뜻에 따라서만 행동한다. 이 정도 수준이면 신앙이고 뭐고를 넘어서 정신에 문제가 있다는 게 보증된 확실한 광신도의 증명.]
[운명의 기척: 암살대상과 반드시 정면승부를 해야 한다. 언뜻 보면 목표에게 반드시 들키는 암살자라니 결점투성이 같아 보이지만 이미 본인의 암살 기량이 스킬의 범주를 넘어서 있는 데다,
다른 사람에게는 안 보이는데 죽일 상대에게는 자신을 죽이러 뚜벅뚜벅 걸어오는 모습이 보인다는 점이 그야말로 죽음의 사자. 요컨대 상대가 운명으로서 「오싹」하고 죽음의 예감을 느껴버리는 것이다.
'암살'을 하려 하면 반드시 들킨다는 것은 반대로 생각하면 '암살 의도 없이' 은밀히 접근하려 할 때는 그 누구도 감지할 수 없단 뜻.]

파괴조건
[마지막 교인: 그는 교단의 마지막까지 사도들을 단죄하기로 맹세한 자. 따라서 그는 교단이 완전히 무너지기 전까지 소멸하지 않는다.]
[순명: 누구보다 광신도인 그는 신의 뜻에 따라 죽음을 내린다. 따라서 그의 죽음마저 신의 뜻에 달린 것. 그가 모시는 신이 원한다면 그는 그 즉시 이 세상에서 사라진다.]

페어리 매직
[아즈라엘: 그가 평생 휘둘러오며 믿어 온 신앙이 깃든 검. 이 인물의 검은 모든 공격에 즉사효과를 부가한다. 그 확률은 낮지만, 아무리 강적이라도 즉사의 위험성을 준다.
또한 죽음이라는 자연현상과 동화했기 때문에, 즉사내성과 공포내성을 획득한다. 강한 자도 약한 자도, 그 칼날 앞에서는 '하나의 생명'에 불과하다.
그는 자기의 힘으로 상대를 죽이는 게 아니며, 그와 마주한 자는 자기 자신의 운명에 의해 죽는 것.]

ㄴ12인의 사도 중 일인, 사도 조한의 이름을 지닌 자. 그리고 동시에 초대 조한. 최초의 12사도이자 사도의 자리에서 단 한번도 내려오지 않은 전설.

ㄴ최초이자 최후의 암살자, 사도를 죽이는 사도이자 천명을 받들어 모든 사람에게 죽음을 고하러 나타나는 대천사. 문헌에서는 사고천사(死告天使) 아즈라엘이라고도 묘사된다.

ㄴ사도의 이름을 이은 자들이 교단을 이끌자 그들을 가늠해 심판하는 단죄자 역할을 스스로 짊어져 역대 사도들이 썩고, 타락하고, 길을 잘못 들었을 때 그가 직접 나타나서 처리한다.

ㄴ당대의 사도가 길을 잘못 들었을 때 나타나 그 목을 끊는다 하는 전설의 암살자. 즉, 사도를 죽이는 사도일지니.
교단에 있어서 단 한 명의 목격자도 없다고 전해졌으나, 그도 그럴 것이 이 인물을 본 자는 그 시점에 목숨이 다했기 때문이다.
암살자의 시작이었던 그는 교단의 부패를 단죄하는 감시자로서의 인생을 선택했다.

ㄴ신(유일룡)의 가르침 하에 있는 올바른 교단이긴 하지만 그 행위는 언제든 악이라 불릴 수 있을만한 외줄타기. 그렇기에 이 인물은 교단이 부패하는 것을 용서치 않았다.
신의 가르침을 지키는 자들이 사람의 욕망에 빠진다. 그것이야말로 신(유일룡)을 향한 가장 큰 모욕이 되기 때문이다.
교단의 부패란 정상에 있는 사도들의 타락이다. 정신의 타락이든 기술의 타락이든, 쇠퇴한 자에게 사도의 이름은 줄 수 없노라.
쇠퇴란 곧 죽음. 목을 끊음으로서 죄를 사하며 다음 사도에게 맡기는 희망이 된다.
같은 사도를 암살한다, 라는 파탄난 역할에 대의를 부여하기 위해 이 인물은 숨기는 무기 - 암기가 아니라 정면에서 싸우는 대검을 무기로 선택했다.

ㄴ그 정체는 과거 죽음을 초월해 영원히 살아간다는 등 수많은 전설을 쌓아올린 역사상 최초의 암살자. 그 이름은 어쌔신이란 단어의 기원이 됐을 정도.
그 암살자은 분명한 인간이었다. 그러나 그 전설이 끊임없이 구전되고 대몰림되면서 그 전설로부터 페어리로서 다시 태어난 것이다.
이렇게 죽음을 계속 접하며 단죄자로 살다보니 생사의 경계가 불분명해져서 죽어가며 살아가는 존재, 생명이 아니라 일종의 자연현상 부류(페어리)가 되어버렸다.
과거에 인간 하산 사바흐로 살아갈 당시 쌓아올린 불사신 전설이 진짜가 되어버린 것.

ㄴ규칙을 엄격히 지키는 원칙주의자적인 모습을 보여주지만 그렇다고 해서 꽉 막힌 건 아니라 규칙 밖의 상황에 대해서 융통성이 있는 모습을 보여준다.
상대에 대한 예도 중요시 여기며 정의로운 면도 보여준다. 경우에 따라서는 규율보다 예를 더 중시하는 모습을 보인다.

ㄴ유일룡의 교리를 보다 엄하고, 보다 열광적인 교리로서 받아들인 종파의 인물. 따라서 절대적 권위에 대한 복종을 이야기했으며 그걸 위한 수단이 암살이었다.
그렇기에 최초의 사도가 만들어졌을 때 그 누구보다 먼저 사도가 된 인물이기도 하다.

ㄴ최초의 사도치고는 교단 내에서 세력이나 정치에는 관심없다. 그의 성정을 생각한다면 당연한 일. 사도들간의 화합이나 화의에도 모습을 드러내지 않는다.
그러나 그를 무시하는 자는 단 한명도 없다. 설령 한번도 그의 모습을 보지 못했다 하여도.

734 이름 없음 (M8OOz/dxDM)

2024-09-12 (거의 끝나감) 23:02:42

매지컬 세계관의 SCP 기관은 어느정도 잘 만들진거 같나요?

인물 설정해볼까 했는데 이미 알만한 AA는 이미...

735 보그스◆3izcYvpyi2 (u7siFukbBY)

2024-09-12 (거의 끝나감) 23:40:55

>>732 그것도

>>734 상당한 완성도인거 같내요

736 보그스◆3izcYvpyi2 (u7siFukbBY)

2024-09-12 (거의 끝나감) 23:42:46

>>733 신앙의 가호의 육체 절대성과, 운명의 기척의 다른사람에게 안보이는건
룰로 구현 블가 룰은 제약인데 이건 그냥 능략이잖아

737 보그스◆3izcYvpyi2 (u7siFukbBY)

2024-09-12 (거의 끝나감) 23:44:35

그리고 파괴조건에 비해서 아무리 강한 상대라도 즉사의
위험성을 준다는불가 저정도면 그냥 즉사확률 부여임

738 보그스◆3izcYvpyi2 (u7siFukbBY)

2024-09-12 (거의 끝나감) 23:46:13

나머지 설정은 적절하군요

739 크렘바◆2/plLcSbj6 (cmOFTChPWc)

2024-09-13 (불탄다..!) 02:17:53

https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4_1%ED%95%99%EB%85%84_1%ED%95%99%EA%B8%B0

1월치 목차 완성

740 보그스◆3izcYvpyi2 (QXG9U97gJM)

2024-09-13 (불탄다..!) 02:50:25

>>739 아니 이걸 달별로 정리하시다니...

수고하셨습니다!

741 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 11:13:35

>>739 참치 대단해

742 이름 없음 (DRWnTPISDs)

2024-09-13 (불탄다..!) 12:30:26

┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 번개의 심장 (Heart of Lightning)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: EM - 에너지/현상적 존재 (Energy/Phenomenal Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 7 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 7104

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ번개의 심장은 끊임없이 전기 에너지를 방출하는 거대한 구체 형태의 존재로, 주변 환경에 강력한 전자기
폭풍을 일으킵니다. 이로 인해 전자 기기와 통신 시스템이 마비되며, 생명체는 감전 및 신경계 교란으로 위험에
처합니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ전자기 차폐 격리실: 대상은 두꺼운 납과 비자성 물질로 구성된 격리실에 보관되어야 합니다.

ㄴ에너지 흡수 시스템: 방출되는 전기 에너지를 흡수하고 중화하는 장치를 설치하여 격리실 내 에너지 수준을 안정화해야
합니다.

ㄴ원격 관찰: 전자기 간섭으로 인해 직접적인 관찰이 어렵기 때문에 원격 감시 시스템을 활용합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ전자기 폭풍 생성: 강력한 전자기장을 형성하여 주변 기기를 마비시키고 생명체에 해를 끼칩니다.

ㄴ에너지 증폭: 주변의 전기 에너지를 흡수하여 자신의 힘을 강화합니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 차가운 불꽃 (Cold Flame)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: EM - 에너지/현상적 존재 (Energy/Phenomenal Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 8 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 8208

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ차가운 불꽃은 일반적인 화염과는 반대로 주변의 열에너지를 흡수하여 극저온 상태를 만듭니다. 이로 인해 주변 환경은 급격한
온도 하강을 겪으며, 생명체와 물질은 급속 동결됩니다. 차가운 불꽃은 물리적 접촉 없이도 에너지 흡수가 가능하며, 스스로 이동할
수 있습니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ열 에너지 공급 격리실: 지속적인 열에너지 공급을 통해 대상의 에너지 흡수를 안정화시킵니다.

ㄴ진공 단열 장치: 격리실은 진공 상태를 유지하여 열 전달을 최소화해야 합니다.

ㄴ접근 제한: 저온에 의한 위험이 있으므로 인원 접근을 엄격히 통제하고, 원격 조작을 활용합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ열에너지 흡수: 주변의 모든 열을 흡수하여 극저온 환경을 조성합니다.

ㄴ급속 동결: 생명체와 물질을 순간적으로 얼려 기능을 정지시킵니다.



┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 어둠의 파도 (Wave of Darkness)

┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ위협 카테고리: EM - 에너지/현상적 존재 (Energy/Phenomenal Entities)

ㄴ위험 등급 (Threat Level): 9 - 고위 (High Threat)

ㄴ고유 식별 번호: 9317

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ어둠의 파도는 물리적 빛을 흡수하여 완전한 암흑을 만들어내는 에너지 존재입니다. 이 암흑은 단순한 빛의 부재가 아니라, 모든
형태의 에너지와 정보를 차단하는 공간을 형성합니다. 이 영역에 들어간 생명체는 감각을 잃고 혼란에 빠지며, 장기간 노출 시 정신
붕괴를 일으킬 수 있습니다.

┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ광원 포화 격리실: 강력한 다중 스펙트럼 광원을 사용하여 대상의 빛 흡수를 억제합니다.

ㄴ에너지 장벽 설치: 빛 이외의 에너지 흡수를 막기 위해 복합 에너지 장벽을 구축해야 합니다.

ㄴ정신 보호 장비: 관찰 및 연구 인원은 정신 공격에 대비한 보호 장비를 착용해야 합니다.

┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ빛 흡수: 주변의 모든 빛을 흡수하여 완전한 암흑을 형성합니다.

ㄴ에너지 차단: 빛 외의 다른 에너지 형태도 차단하여 통신과 에너지 전달을 방해합니다.

ㄴ정신 교란: 암흑 영역에 있는 생명체의 정신 상태를 불안정하게 만듭니다.


743 보그스◆3izcYvpyi2 (QXG9U97gJM)

2024-09-13 (불탄다..!) 13:30:07

>>742 승인

744 크렘바◆2/plLcSbj6 (ctYhqhO3AQ)

2024-09-13 (불탄다..!) 13:33:55

>>740 보그스님은 어떤걸로 예상하셨나요?

745 이름 없음 (4h5dprZlVg)

2024-09-13 (불탄다..!) 15:10:47

                          /|     |i
                            /^|     |{、
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                      |h{ /i j二|」^i^i^i^i爪  /|
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              / ̄ ̄ ̄.\∧」」二」..../.... / ̄∧∧ハ\_
             ,.(、 _圧^℡  .∧∨ ̄ハ..{.........γ'´ ̄ヾ,,ハ/\\__
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              } ヲ//  }}  /\―/―}.....(^..ハ Y^Yハ、ハ―∧ハ  __ム
              ん、ノん{__/≧s。.._\ニ /― へ、」 トイ乂/ ̄\-∧ / 圧^℡、
            /{/(/(/(/∨/∧-/≧s。.._/―/ /_..ィ7二7≧s。..入∧{   ̄爪 (_
              /三三三三三三三三ム / ̄ ̄ ̄ノ< ̄ ̄ >rへ\\ {/)ノハ〔〔
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    _____./三ア ̄ ̄_______斗七¨´ /ヲ/ ̄ ̄\_ヲrへ}込、{/ ∧)ハ、
-=ニ二二二二二二二二_- ̄二二二二_斗七¨´二ア/_/ ̄\//<>―込、‘^ー三≧s。.._
         /∧二∨二_..斗七¬¨´二二二___/乂_ノハ . |ハ圭/^\二/`ーx、 ̄`''<三≧s。.._
.        /三∧二\二r―<二二二 //―\弋_ハ 八 |圭∨Ξ三℡、二二`ーx、ハ三三三≧s。..__
       /三三∧_.斗七  (_〉二_..斗七’へ、 ̄∧ _. -―  LノハΞ三三℡、二{(  へ、乂三/⌒)㌢ ̄ ̄ ̄`ー.....、
_____/..、、、、--―――へ、/r―yr―¬¨¨マ_ヲ_r―x_八圭八Ξ三三三込、`''< ∧ 乂;/  '’         ̄`....、
 ̄¨ ¬―――――乃三三三三三三}^)ノ\_―x \_/ ̄ヲ―― ⅥΞ三三込、 ̄\__ム、              Ⅵ}
      /三三(  '⌒Ⅶ三三三三三}へ、/ ̄乂_}  {} ̄  /圭圭圭 ⅥΞ㌢寸三三三三ト、三≧s。.._           り
     j三㌍⌒    `寸三㌢寸三^)/^乂_ノ ̄}  //  _〕―=/\∧ⅥΞ )ハ寸三三三ハ三三℡`.....、       /
     j三/        }㌢   }㌢(〈〈__.. -=二 / ∠,,,、 、--―¬冖∧⌒寸℡、⌒寸三㌍( )㌢⌒)㌢ハ`.....、
     {Ξ        Ξ   '   /_..、-=/ ̄7/ //Ⅳ\/ ̄〕、 / ̄∧  )ハ℡、 )ハ三/   / ̄   ̄寸`.....、
     {Ξ        /Ξ      _〕>  /  /./ /__/圭∧/0  /  /圭7  }^h)/  /ス           `ヾ ハ
     |Ξ       ./Ξ(    / // /`ー――¬冖Ⅶ圭圭|   _斗七圭j   ,}  {  {   `            .ハ}
     |ス(      /⌒)ウ   /-/  /  / /斗七- `寸圭|_斗七二二∧  (                    //
     |ノハ     // /,(   //  /  /  _..斗七  く ̄二二斗七圭[ハ                     //
     |/^リ     {乂     j   /|__/ ̄ ̄/  /   \,イ||  Y^圭| -ハ                    /j
     |{ (      }Ξ)    } /................................../........ /  |圭|  乂圭|.. ハ                    乂
     |{  `     |/      /............................../.... /........././ |圭|    圭|.......ハ
     |ト、     {     j............................../........./ハ、.// .... |圭|    圭|......... |j
     |{            /....|..................hj/........./二ハ//........ |圭|    圭|.........ハ
     |{           j.......|...............///|....../......./|//........... |圭|    圭|h,......./h
     |{           /..../.|............/二ハ //|二 |/ ............ |圭|    圭|ニ|.. /^|ハ
     |乂        . /..../ニ|........ /二二 //^|二/ ............... |圭|    圭|二/.. |ハ    /|
     |/^)          j..../二|......./ ̄ ̄.// !|-/.....................|圭|    圭|-/  .| ハ   | /

이름: 하산 사바흐
종족: 페어리
소속: 사도-제 4사도 조한
이명: 산상 노인


[길을 잘못 든 사도를 죽인다.]
[교단의 부패를 용서하지 않는다.]
[죽일 상대에게 자신의 존재를 감지당한다]
[죽일 대상과 반드시 정면승부를 해야한다.]
[자신의 의지로 죽일 상대를 고르지 않는다.]
[오직 신의 뜻에 따라서만 상대를 죽여야한다. 단, 상대를 무력화하는 것은 가능.
예시)적과의 전투에서 적을 소모시키기만 하고, 그의 목숨을 거둘 자는 따로 있다며 마지막 일격을 앞두고 검을 거둔다.]
[죽어야 할 때를 놓친 망자들, 즉 사람의 도리를 벗어난 생물들에게 구제를 내린다.]
[평생을 뒤에 숨어 그림자로서만 활동해야 한다. 예외가 있다면 그것은 길을 잘못 든 자를 단죄할 때 뿐.]

파괴조건
[순명: 누구보다 광신도인 그는 신의 뜻에 따라 죽음을 내린다. 따라서 그의 죽음마저 신의 뜻에 달린 것. 그가 모시는 신이 원한다면 그는 그 즉시 이 세상에서 사라진다.]

페어리 매직
[아즈라엘: 아무 특색도 없는 대검에 의한 참수. 이 인물이 평생 휘두른, 계속 믿은 신앙이 물들어 있다.
이 검 앞에서 목숨을 잃은 자에게, 공포는 있지만 고통은 없고, 외경은 있지만 괴로움은 없고, 참회는 있지만 후회는 없다.
평범한 검격이지만 그가 휘둘러오며 믿어온 신앙이 깃든 검으로, 단순히 휘두르는 것만으로도 낮은 확률이지만 즉사를 부여할 수 있는 검.
강한 자도 약한 자도, 그 칼날 앞에서는 '하나의 생명'에 불과하다.]

ㄴ12인의 사도 중 일인, 사도 조한의 이름을 지닌 자. 그리고 동시에 초대 조한. 최초의 12사도이자 사도의 자리에서 단 한번도 내려오지 않은 전설.
사도들 중에서도 얼마 없는 유일룡을 실제로 본 자이기도 하다.

ㄴ최초이자 최후의 암살자, 사도를 죽이는 사도이자 천명을 받들어 모든 사람에게 죽음을 고하러 나타나는 대천사. 문헌에서는 사고천사(死告天使) 아즈라엘이라고도 묘사된다.

ㄴ사도의 이름을 이은 자들이 교단을 이끌자 그들을 가늠해 심판하는 단죄자 역할을 스스로 짊어져 역대 사도들이 썩고, 타락하고, 길을 잘못 들었을 때 그가 직접 나타나서 처리한다.

ㄴ당대의 사도가 길을 잘못 들었을 때 나타나 그 목을 끊는다 하는 전설의 암살자. 즉, 사도를 죽이는 사도일지니.
교단에 있어서 단 한 명의 목격자도 없다고 전해졌으나, 그도 그럴 것이 이 인물을 본 자는 그 시점에 목숨이 다했기 때문이다.
암살자의 시작이었던 그는 교단의 부패를 단죄하는 감시자로서의 인생을 선택했다.

ㄴ신(유일룡)의 가르침 하에 있는 올바른 교단이긴 하지만 그 행위는 언제든 악이라 불릴 수 있을만한 외줄타기. 그렇기에 이 인물은 교단이 부패하는 것을 용서치 않았다.
신의 가르침을 지키는 자들이 사람의 욕망에 빠진다. 그것이야말로 신(유일룡)을 향한 가장 큰 모욕이 되기 때문이다.
교단의 부패란 정상에 있는 사도들의 타락이다. 정신의 타락이든 기술의 타락이든, 쇠퇴한 자에게 사도의 이름은 줄 수 없노라.
쇠퇴란 곧 죽음. 목을 끊음으로서 죄를 사하며 다음 사도에게 맡기는 희망이 된다.
같은 사도를 암살한다, 라는 파탄난 역할에 대의를 부여하기 위해 이 인물은 숨기는 무기 - 암기가 아니라 정면에서 싸우는 대검을 무기로 선택했다.

ㄴ그 정체는 과거 죽음을 초월해 영원히 살아간다는 등 수많은 전설을 쌓아올린 역사상 최초의 암살자. 그 이름은 어쌔신이란 단어의 기원이 됐을 정도.
그 암살자은 분명한 인간이었다. 그러나 그 전설이 끊임없이 구전되고 대몰림되면서 그 전설로부터 페어리로서 다시 태어난 것이다.
이렇게 죽음을 계속 접하며 단죄자로 살다보니 생사의 경계가 불분명해져서 죽어가며 살아가는 존재, 생명이 아니라 일종의 자연현상 부류(페어리)가 되어버렸다.
과거에 인간 하산 사바흐로 살아갈 당시 쌓아올린 불사신 전설이 진짜가 되어버린 것.

ㄴ규칙을 엄격히 지키는 원칙주의자적인 모습을 보여주지만 그렇다고 해서 꽉 막힌 건 아니라 규칙 밖의 상황에 대해서 융통성이 있는 모습을 보여준다.
상대에 대한 예도 중요시 여기며 정의로운 면도 보여준다. 경우에 따라서는 규율보다 예를 더 중시하는 모습을 보인다.

ㄴ유일룡의 교리를 보다 엄하고, 보다 열광적인 교리로서 받아들인 종파의 인물. 따라서 절대적 권위에 대한 복종을 이야기했으며 그걸 위한 수단이 암살이었다.
그렇기에 최초의 사도가 만들어졌을 때 그 누구보다 먼저 사도가 된 인물이기도 하다.

ㄴ최초의 사도치고는 교단 내에서 세력이나 정치에는 관심없다. 그의 성정을 생각한다면 당연한 일. 사도들간의 화합이나 화의에도 모습을 드러내지 않는다.
그러나 그를 무시하는 자는 단 한명도 없다. 설령 한번도 그의 모습을 보지 못했다 하여도

746 보그스◆3izcYvpyi2 (RoutJt/Osg)

2024-09-13 (불탄다..!) 15:21:50

>>744 그냥 목차를 항목별로 분류하는 정도?

747 보그스◆3izcYvpyi2 (RoutJt/Osg)

2024-09-13 (불탄다..!) 15:25:21

>>745 편한 파괴조건을 복잡한 룰로 보강했군요

승인!

748 보그스◆3izcYvpyi2 (RoutJt/Osg)

2024-09-13 (불탄다..!) 15:25:56

오늘 9시 반에 시작!

749 크렘바◆2/plLcSbj6 (ctYhqhO3AQ)

2024-09-13 (불탄다..!) 15:50:37

와아

>>746 과연

750 크렘바◆2/plLcSbj6 (ctYhqhO3AQ)

2024-09-13 (불탄다..!) 15:52:15

질문: 진룡의 비늘을 회피하기 위한 가라테 화둔짓수 같은건 마법저항으로 방어하나요?

751 보그스◆3izcYvpyi2 (RoutJt/Osg)

2024-09-13 (불탄다..!) 16:04:40

>>750 화둔도 종류에 따라 다름

막 입에서 화염방사기 같은걸 뿜거나 화염수리검을 날리는 식이면

아군 회피와 적 사격의 싸움이고

눈으로 본 대상을 발화시킨다던지 아님 피해도 유도해서

맞는 화염구 같은건 마법저항 판정

서클 매직의 사출계 마법의 경우 대부분의 마법이

이런식의 유도 능력이 포함되어 있음

752 보그스◆3izcYvpyi2 (RoutJt/Osg)

2024-09-13 (불탄다..!) 16:07:05

즉 자기 실력으로 맞추야 하는데신 저항이 어려운 사격계스킬과

알아서 맞춰주는 대신 저항의 여지를 주는 즉발, 유도계 스킬로 나뉘겠군요

시도의 부의 생명력은 후자의 스킬임

753 크렘바◆2/plLcSbj6 (ctYhqhO3AQ)

2024-09-13 (불탄다..!) 16:16:32

이런 차이들도 있었군요

754 보그스◆3izcYvpyi2 (3Wh.cNFzVU)

2024-09-13 (불탄다..!) 19:17:08

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(280/1365)점

755 이름 없음 (a2Q4M2r.5s)

2024-09-13 (불탄다..!) 19:43:55

요즘 바빠서 뒤늦게 봤는데8왕 1위는 도로테아가 차지했네요. 보니까 각각의 장단점이 있던것 같은데 어장주님이 신경을 쓴게 보이더군요.

봇치의 장점은 드래곤관련 문제가 있으면 치트키나 다름 없다는점,근접전 최강의 도로테아와 성격나쁜 드래곤독이 너프를 받는점,8왕 1위를 목표로 하는게 아니라면 딱히 드래곤 관련이 아니라도 재밌는 이벤트들이 일어날것 같다는점
단점은 시도가 드래곤이라 제대로 카운터 맞아서 8왕 1위의 자리는 절대 도달 못한다는점,과연 그 희귀한 드래곤이랑 싸울일들이 얼마나 있을지 생각해보면 미묘하다는점,반대로 봇치를 골라서 드래곤과 관련된 문제가 일어나는 이벤트가 다수 생길 가능성이 있다는 점

도로테아의 장점은 뱀파이어 관련해서 조금 불안하지만 무난무난한 선택지라는점,시도의 천적인 봇치와 성격나쁜 드래곤독이 너프된다는점,뱀파이어 관련이야기가 높은 확률로 역구음진경을 만든 그 뱀파이어일 가능성이 높다는점
단점은 어차피 독고구검의 계승자라 버프를 받든 너프를 받든 큰 차이가 없다는점,노아라던지 진조와 계약하여 뱀파이어를 만드는 힘이 생겼다는것에 관련해서 조금 불안하다는점

드래곤독의 장점은 도로테아와 봇치가 너프 된가는점
단점은 얘가 8왕1위되고 버프받고 세계관내에서 존재감이 증가하면 짜증나는 이벤트가 늘어날것 같다는점,독고구검이든 드래곤 슬래이어든 너프를 받아도 우리 입장에서는 어차피 못이기니 너프의 의미가 없다는점

756 이름 없음 (a2Q4M2r.5s)

2024-09-13 (불탄다..!) 19:44:56

만약 투표때 제가 있었다면 봇치를 골랐을것 같네요.

757 이름 없음 (9F8030gwIY)

2024-09-13 (불탄다..!) 19:46:34

┏【스킬】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 축성

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

하~상급

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

부여 마법의 한 종류로 물건에 신성 속성을 부여한다.

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ교단에서 주로 사용하는 마법

ㄴ간단한 하급 축성 마법의 경우에는 십자가 같은 일반적인 물건에 부여해서 부적등으로 쓴다.

ㄴ일반 생수에 축성을 부여하면 성수가 되기도 한다고

ㄴ신성 자체가 상당히 특수한 속성이라서 일반적으로 이 축성을 받을려면 교단의 도움을 받는 것이 좋은 방법일 것이다.

758 이름 없음 (9F8030gwIY)

2024-09-13 (불탄다..!) 19:51:40

도로테아 보니까 케이건 드라카 생각나던데
싸운다면 많이 빡셀려나

759 이름 없음 (9F8030gwIY)

2024-09-13 (불탄다..!) 19:52:13

독고구검의 미친 성능은 둘째로 치고

760 이름 없음 (a2Q4M2r.5s)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:06:04

생각해보니 신성력은 이 세계관이라면 소환술의 일종으로 분류가 되는건가?

761 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:07:06

>>758 상대방이 무공 쓰면 내공 밴 먹어서 시도의 경우는 규음진경이 봉쇄되니 드래곤 가라테(가)만 가지고 싸우게 되면 회피 ×1배니까 피하지도 못하고 그대로 리타이어

762 이름 없음 (9F8030gwIY)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:08:24

지옥이구만

763 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:11:51

시도가 회피 성능이 학원도시 다 뒤져봐도 한손가락 안에 꼽히는 구음진경 무공인 신행백변을 회피기 주력삼고 드래곤가라테(가)로 반감된 회피배율을 정상화 시키는 패시브를 사용할 확률이 높은데 도로테아 만나면 구음진경 무공은 독고구검 내공 밴으로 봉쇄되고 드래곤가라테(가) 패시브만 남는데 독고구검 패시브 옵션인 선발제인 때문에 회피도 못하고 선공 쳐맞는 극악의 메타라 근원의 부의 생명력 같은 원거리 짤짤이 해야 승산있음ㅋㅋㅋㅋ

764 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:13:51

1위 후보들 하나같이 살벌해... 봇치쨩만 해도 소환술과 루트가 주력이라 미카엘 강신으로 폭발력이 저 둘보다 높은데 루트로 상대방에게 필중 갈기고 드래곤 슬레이어 특성으로 전력 버프나 디버프 쓸테니 차이가 더 벌어진다

765 이름 없음 (DRWnTPISDs)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:13:53

노아 소환 안할꺼야? 지금보니까 싸울 때 쯤 가면 분명 상급 상일텐데? 노아와 제로자키의 다구리가...

766 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:15:10

>>765 문제:시도 소환수가 흡혈귀인 상황에서 상대방이 흡혈귀 '혐오'증 걸린 독고구검 사용자일 때, 저 둘이 입을 피해를 구하시오.(배점:노아와 제로자키 모가지)

767 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:16:25

노아나 제로자키나 전부 근접전 위주인데 독고구검 사용자가 눈깔 돌아가서 선발제인 갈기면 도망칠 수 있는지는 몰라도 막을 수는 없을듯

768 이름 없음 (DRWnTPISDs)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:24:49

아니 싸울걸 상정하고 있는데 남의 감정까지 배려하는거야?

769 이름 없음 (DRWnTPISDs)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:26:26

시도의 최대 전투력이 소환수에서 나오고 있는데 그걸 봉인한다니...

770 크렘바◆2/plLcSbj6 (cmOFTChPWc)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:27:39

그러고보니 독고구검 적용 범위가 무공 한정인가?

771 이름 없음 (a2Q4M2r.5s)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:28:41

>>770 ㅇㅇ 무공특화임

772 이름 없음 (a2Q4M2r.5s)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:29:00

정확하게는 내공벤

773 크렘바◆2/plLcSbj6 (cmOFTChPWc)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:31:47

그러면 마나 쪽은 통하겠네

774 이름 없음 (a2Q4M2r.5s)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:32:27

용개형은 멀리서 보면 희극처럼 웃고 즐기면 끝이지만 거기에 가까이 가면 쩔쩔매게 되지

775 이름 없음 (a2Q4M2r.5s)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:33:27

>>773 무조건 선공,내공벤,초식벤

776 이름 없음 (a2Q4M2r.5s)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:34:41

거기에 사용자에 따라 추가효과 부여인데 도로테아는 흡혈귀 특화의 무언가가 있을거고 "그"흡혈귀를 생각해보면 그중에서 불사계열을 죽이는 무언가를 가지고 있을 확률이 높읍

777 이름 없음 (a2Q4M2r.5s)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:35:29

진조의 불사를 가진 우리에게 있어서도 천적에 가까움

778 이름 없음 (DRWnTPISDs)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:38:38

아무리 생각해도 아다만트론의 조각과 동급이라고 생각하는데...

779 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:38:39

>>768-769 그게 아니라 우리 소환수 죽는다고

780 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:40:14

>>770 이고르 교수님 발언으론 상대방이 독고구검 사용자일 때 아군이 상대방보다 강하거나 근접 이외의 마법 계열이 있을 때 빼곤 죽거나 도망치거나 일택이라고 했음

781 이름 없음 (DRWnTPISDs)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:40:14

무사시까지 상정하면... 흠...

782 이름 없음 (DRWnTPISDs)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:40:58

시도 소환수들 전부 근접전투구나...

783 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:41:13

독고구검 특성상 마나계열 근거리 스킬도 무력화될 가능성이 있을듯 이고르 교수님도 근거리로는 답 없으니 마법 계열 많은 이유가 걍 원거리로 상대하란 의미였고

784 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:42:29

거기에 도로테아 주력이 무공과 마나라고 했음 그 흡혈귀 혐오증과 마나 주력이 합쳐지면? 아마 대흡혈귀 불사살해 스킬을 마나로 가지고 있을 것 같은데

785 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:43:30

무사시는 사실상 1회용 구명절초고

786 보그스◆3izcYvpyi2 (3Wh.cNFzVU)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:44:12

>>760 넹 소환술 계통 서클매직엔 반쯤 겹치는 신성마법이란것도 있음

787 보그스◆3izcYvpyi2 (3Wh.cNFzVU)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:45:08

>>755 만약 도로테아라 봇치 안골라 졌으면 독고구검을 다 목 익혔다거나

강령에 큰 대가가 필요해진다 같은 너프를 받았을듯

788 보그스◆3izcYvpyi2 (3Wh.cNFzVU)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:45:33

>>757 승인

789 보그스◆3izcYvpyi2 (3Wh.cNFzVU)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:49:50


도로테아는 선택된 이상 구음진경이라도 근거리전은 그냥 자살행위고

어떻게든 떨어져서 상대하는게 최소한의 조건 물론 떨어져서 원거리전 한다고 그냥 질 정도로 중,원거리 전이 약한건 아님

790 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:50:29

라오모토칸 회장 커뮤 안 끝났지? 회장이랑 싸운 1위라든가 보르헤스 도서관이라든가

791 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:51:04

>>789 드래곤 가라테(진)이라도 마나계열 근거리 무술이라 답이 없죠?

792 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:52:21

하필 독고구검이 무조건 선공, 상대방 내공 봉인, 초식 파훼라 천마나 달마대사 데리고 와도 상성상 유리라는 말도 안되는 고점ㅋㅋㅋㅋ

793 보그스◆3izcYvpyi2 (3Wh.cNFzVU)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:52:54

>>791 마나는 무공보다야 맞지만 한대라도 맞으면

때린다-때린다-때린다-떄린다-때린다-이긴다

의 루프에 빠지므로 근거리로 상대하려면 아주 특수한 스킬이 필요함

794 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:53:11

난 독고구검이라도 무공의 창시자인 보리달마나 천마라면 동등할거라고 생각했는데 이고르 교수님 교양 시간에 설명 듣고 벙쪘는데

795 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:54:22

>>793 컄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 이고르 교수님 말처럼 괜히 다른 마법체계 있는 거 아니라는 말이 이렇게 와 닿을 줄이야

796 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:54:54

라오모토칸 회장이라도 왜 2위에 머무는지 저 독고구검 사용자 보니 이해가 된다

797 이름 없음 (a2Q4M2r.5s)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:57:24

>>787 위에도 적었지만 도로테아는 진짜로 무난무난한 선택지라는 느낌이네요.
강령에 대가가 크다고 해도 어차피 진룡이상의 드래곤 자체가 멸종위기종이니 필요한 상황이 거의 없을거고 있으면 대가를 치루더라도 쓰면 되고

8왕1위를 목표로 싸워나갈거라면 막막한 벽이지만 솔직히 힐러로써 성장해가는 시도의 입장에서는 든든한 벽이 생긴 느낌에 가까우니

798 이름 없음 (XLWCds8DhM)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:58:05

아무리 선발제인이라도 상대가 발악하면 피격을 허용할텐데 상대방에게 쳐맞는다 이외의 커맨드를 삭제하는 것도 아니고 1대라도 쳐맞는 순간 그대로 턴 스킵당하고 패배 확정이냐ㅋㅋㅋㅋㅋ

799 이름 없음 (a2Q4M2r.5s)

2024-09-13 (불탄다..!) 20:58:31

마리와 관련된 스토리가 진행될때 대 흡혈귀 특화 독고구검 사용자는 정말로 든든하기 짝이 없는 전력이고 말이죠.

800 이름 없음 (a2Q4M2r.5s)

2024-09-13 (불탄다..!) 21:01:55

그래도 이걸로 라오모토 칸과 도로테아의 전투를 보면 독고구검이 어떤 무공인지 다들 감이 오겠지?
비디오로 쵤영해서 다시보기도 가능하고 말이지

801 이름 없음 (a2Q4M2r.5s)

2024-09-13 (불탄다..!) 21:03:22

아니면 선택지가 그 상황에 나왔는데 라오모토 칸 선배가 용개형이 아니라고 했던걸 고려하면 라오모토 칸이랑 싸운건 봇치였을려나?

802 이름 없음 (a2Q4M2r.5s)

2024-09-13 (불탄다..!) 21:04:12

라오모토 칸 선배가 치트라고 할 정도였으니 독고구검이든 드래곤 슬래이어든 드래곤인 라오모토 칸 입장에서는 거기서 거기고 말이지

803 보그스◆3izcYvpyi2 (3Wh.cNFzVU)

2024-09-13 (불탄다..!) 21:27:29

독고구검 제외하면 단순스팩으론 라오모토 칸이 더 강하다고 생각해

804 다르곤◆JLP9W6HvkM (lmIDX5lqAM)

2024-09-13 (불탄다..!) 21:33:40

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┃〓┃    :  |   ⌒T /: |\/|  :| :\\ ::.:| ,ィカ^) {\ :: ',::',:⌒\      ┃〓┃                _∠二_\; \ゝイ 7=-、¨´ ,、У        ┃〓┃  -ミー / / \、_」∠二/  /ニィ ノ//// l、!、  い\  _/      ┃〓┃      ,イヽニ>'"ニ=ヽ!丶.    ヽ   ィ゙ / ./::::::::;:'::::::::::lニニニニリ ┃〓┃
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┃〓┃   |  :|     :|    :\:<乂炒'  ノ   〉   八:| :: |:::::|',:::::::::\:|    ┃〓┃           /へ: : : : : : |-/: : : | |\ ; ; ヾ´_/ノ           ┃〓┃   ミ=ァ'⌒`く/i i/亥弐ー‐ミH-、ノ/ / ィ弐__刀ノハ l  、二ニ=‐    ┃〓┃ /イニニニニニニニlニノ::::ヽ 〉 l -、 ,.‐.j ./::::::::::::;::イニニニニニイ二  ┃〓┃
┃〓┃   | /|   八 :/ |: ∨∧        ,  / ::::八::|:::::|∧::∧::::: \/ ┃〓┃          /:\: : : \: : : :/:\: : / l| _\; ; ; >く_          ┃〓┃  ∨     V !// /`ミ`=^トレ'ン/   ´¨二彳v 小、{ 、 ミ=‐     ┃〓┃ ニニ二/ニニ二二二jイ、::::::::::\ \ .)./::::::::/―――'二二//ニ ┃〓┃
┃〓┃   |:/ :|   :/  ∨_.:八 : /.込     -     /ニ/ニ=:|X |::::|/⌒):::::::::|_ ┃〓┃       /:\: : :\: /: / : : : /  ,l|:|  \`くヾ'/∧        ┃〓┃  /  バ  ⅵ/lV     j{レ/     ⌒ヽ!//´j{バ、\ 、三ニ=-    ┃〓┃ 二二/ニニニニニ,.イニニ>、::::::::\ j./:::;::イ::::ト、ニニニニニニ'ニニ  ┃〓┃
┃〓┃  :/ .: |  /  ∧ / ̄:〈/ 八:个 =- .., _//ニニ八/ ̄ ̄\⌒ 八  ┃〓┃       /:_:_:_:_: ~'+.;_: : /: /_/  / l|:「 ̄ \ーY///|        ┃〓┃  !  イ   l」!_iハ   /l乂         〃 小 从、トミ=ー      ┃〓┃ "´ ̄`ヽニニ二/ニニニニ/ l ̄ ̄ `:::´::::::::::::::l ヽニニニニニ'二ニ  ┃〓┃
┃〓┃  /  /| :/  / 》,   八(ニ{\⌒ニ=- ⌒ニ=-ニニ/:i:\ ̄\ニニ∨\/  ┃〓┃       /: : : : : : :\ : : : :/-=ニ「l/ l」l|||    |r」゙∨/           ┃〓┃  !  バ  [|ヘl ∧ー ´  |  ,..._ __    /  /l{Ⅳ! ト{        ┃〓┃      ヽニ=-‐、ニ二二/  !:::::::::::::::::::::::::::::::::!  \二二ニニト、ニニ  ┃〓┃
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┃〓  ∥人_{  ∨       ',/⌒\ 〈\:i:i:i:i \\  /.:}:i:i:i|  :.      ┃〓┃      ヾ      |;i;i;i;i;i;i;i|、丶`-_-_ヾ∧  `∥   |))    /      ┃〓┃     |     /´/ィ 从小   丶 _    ′从l {¦ハ ゙    Ⅵ     ┃〓┃           ∨/ ',ニニニニヾ::::::::\::::::::::::::l ./ニニニニニニ|      ┃〓┃
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┃〓  {(_/ T⌒7    )_//    (⌒\____\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ }   |     ┃〓┃    _  .∧_  -==ヾ;i;i;i;i;i;|二二∥_-_-_-_ヽ|| L_::::| ト、_,-、{〈 , -─  ┃〓┃      l、_/ / //⌒v  丶      ' ′ ! 八い    、   〈     ┃〓┃  V         V/. Vニニニ!::::::::::::::::::::::::::|.{二二ニニニニ/       ┃〓┃
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┃〓┃   / (    /      ///ニニニニニニニニ\    |      ┃〓┃    //////,「:::::::::::::ノ::|:∨┴、ニ∥-_-_>、/=- /_ 〈:::::/ /ー=≦ ̄    ┃〓┃      Ⅳ ノ」{    {三≧x、} )       r   / /!/ /      ┃〓┃     '/ハ       V/ .!ニニム:::::::::::::::::::::::::{ニニ\二二ニニニニニ   ┃〓┃
┃〓┃                                           ┃〓┃  ///////∧-=::::::::::::|:::|;i;i;i;il`l _-_/:┬-- . . 」_マy_/        ┃〓┃     ハ / }ノ    ト  ̄三≧=-----‐=≦三} /i フ八{ /        ┃〓┃      ト、ハ   \ __ V lニニニ、:::::::::::::::::::::::、ニニニニニ>'ノ _, '   ┃〓┃

805 다르곤◆JLP9W6HvkM (lmIDX5lqAM)

2024-09-13 (불탄다..!) 21:33:53

팔왕 총 집합 완성이요

806 보그스◆3izcYvpyi2 (3Wh.cNFzVU)

2024-09-13 (불탄다..!) 21:46:08

오 고맙습니다 잘 쓸게요!

807 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 00:43:27

소환탄 시리즈 링크가 이상하네용(아이템 문서 정리 중

808 보그스◆3izcYvpyi2 (Tc.5tt3uhU)

2024-09-14 (파란날) 01:12:08

ㅇㅊ

여러번 말하지만 중급만 되도 개쎈거 맏고

시도는 개 빠르게 배우는거다...

하루만에 웹서퍼가 해커가 되는게 말이냐고...

809 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:12:27

ㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌ

810 다르곤◆JLP9W6HvkM (YGqIl1fUJY)

2024-09-14 (파란날) 01:12:30

말이 안되죠

811 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 01:12:50

ㅇㅊ 재밌었슴니다.

812 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 01:13:10

>>808 몇번이고 이전부터 말했지만 이렇게 보여주니 그제서야 이해가 된 수라수라 참치들...

813 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 01:13:11

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

814 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 01:13:32

키에에엑! 수라 잡귀를 퇴마해야한다!

815 이름 없음 (8ELZQkfGAY)

2024-09-14 (파란날) 01:13:40

아 연구소 시리즈는 승인 되었죠? 안보이네...

816 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 01:13:54

지금와서는 늦었지만 소원권으로 '다음에 시도가 벨벳룸에 가면 타임터너가 있기를' 이거를 해볼걸 그랬나?

817 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 01:14:04

중급만 되어도 충분히 활약할 수 있다

818 이름 없음 (MhKm9Z1XYk)

2024-09-14 (파란날) 01:14:19

뫄 이리 보여준다고 최상급~초월 바겐세일이 끊길일은 없을것같긴하다만(?)

819 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 01:14:24

>>816 그정도면 100어장급 1000이라 안될걸?

820 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 01:14:28

하2권도 좋지만 이게 더 좋아보이네

821 이름 없음 (8ELZQkfGAY)

2024-09-14 (파란날) 01:14:37

시도.. 중급 하루만에 컷

822 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 01:15:07

>>819 공짜로 달라는것도 아니고 판매를 해주는 거니까 1번은 해줬을지도?

823 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:15:25

문제는 저거 일반인 시선이고 시도자체가 일반인 시선 따라가는정도로는 안되니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ

824 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 01:15:48

아 어장주님 그때anchor>1597051461>74 이 참치에게 1000 1개 증정한다고 했는데 결국 안 나타났던데 이럼 증발된건가요?

825 이름 없음 (/9JsgApEuQ)

2024-09-14 (파란날) 01:16:01

지금까지 겪은 일이랑 앞으로 겪을 일 생각하면
일반인 시선으로 있을수는 없을듯

826 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:16:11

저게 상급자의 시선에선 악마의 재능인데 문제는 우리 꼬라지가 악마의 재능정도로는 안될수도 있는 미쳐버린 상황이니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

827 다르곤◆JLP9W6HvkM (xcr/t6nz3M)

2024-09-14 (파란날) 01:16:13

캠핑장 예약했는데 비와서 걱정이네요...
모두들 다음에 뵙요

828 이름 없음 (MhKm9Z1XYk)

2024-09-14 (파란날) 01:16:23

지나간일에 미련이 많구만 응(?)

829 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:16:52

애초에 소닉붐이 상급상 아다마트론을 약화판이라지만 진심고로시하려는거 해본적 있진 않았을거니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

830 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 01:16:56

당장 최상급 학습 재능인 백경만 해도 중급스킬 무제한 스팸질로 대응하라고 있던 재능이었고 그걸 최상급 소울매직 재능에 먹였지만

831 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 01:17:18

anchor>1597051118>597-605

이걸로 소환탄 시리즈 해야하나?

832 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:17:20

지금 생각하면 백경 먹힌거 잘된거 아닌가 싶기도 하고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

833 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:17:44

이게 중급 무지성 스팸질 안하고도 양립이 될법한꼬라지기도 하고

834 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 01:17:55

>>826 루트로 확정된 고로시 안건만 해도 닌슬에 보르헤스 뒷면의 도서관장ㅋㅋㅋㅋㅋ

835 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 01:17:57

>>830 솔직히 백경은 우리가 4년이라는 시한제한만 아니었으면 최고의 고점을 가진 재능이었지

836 이름 없음 (8ELZQkfGAY)

2024-09-14 (파란날) 01:18:07

수라! 수라를하고 싶다!

837 이름 없음 (/9JsgApEuQ)

2024-09-14 (파란날) 01:19:01

우우...교양소울소울근원근동아리동아리 하고 시퍼....

838 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 01:19:03

>>835 1달에 1번 상급 범용스킬 자동획득 옵션도 있간 했지

839 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 01:19:41

>>836-837 어이쿠 이혼대법으로 퇴마당해야 할 수라귀신들이 또!!

840 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 01:20:02

>>835 근데 막상 써보니꺼 앤서토커가 더 좋던데ㅋㅋㅋㅋㅋ

841 이름 없음 (MhKm9Z1XYk)

2024-09-14 (파란날) 01:20:40

소신발언 : 수라는 지금 바로 나가서 한놈 아무나 잡아서 조져버리는거 반복하는게 수라고 걍 공부가 너무좋은 순한범생이 아님? (??)

842 이름 없음 (/9JsgApEuQ)

2024-09-14 (파란날) 01:20:41

'중급 스킬은 스킬칸 안 먹는다'
백경의 최고 장점은 이거였지

843 이름 없음 (8ELZQkfGAY)

2024-09-14 (파란날) 01:20:57

>>831 여기 화염 소환탄이요 anchor>1597051118>95

844 이름 없음 (/9JsgApEuQ)

2024-09-14 (파란날) 01:21:15

만약에 백경이 있었으면 이번에 나온 중급 정보 관련 스킬들 다 배워보자는 이야기 나왔을걸

845 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 01:21:17

화염소환탄은 이미 따로 링크가 있어서 ㄱㅊ

846 이름 없음 (MhKm9Z1XYk)

2024-09-14 (파란날) 01:21:36

걍 순해빠진 범생이 아닌가?(좀 사이클이 다름)

847 이름 없음 (8ELZQkfGAY)

2024-09-14 (파란날) 01:22:25

그럼 이혼대법 수라하자!

848 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 01:22:27

>>840 우리가 지금 상식이 없고 시간도 없어서 그럼 앤서토커는 저점이 가장 높은 스킬이고 백경은 고점이 가장 높은 스킬임

849 이름 없음 (/9JsgApEuQ)

2024-09-14 (파란날) 01:22:34

수라 이야기 나와서 궁금한건데
시도(1학기)랑 세키로는 급을 새긴다면 어느 등급 수라일까
중~상급?

850 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 01:22:35

지금 지능칸 7개 꽉 찼네 마나 재능 마렵다... 아니다 이 수라 잡귀야, 썩 물러가라!

851 보그스◆3izcYvpyi2 (Tc.5tt3uhU)

2024-09-14 (파란날) 01:22:53



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ얼음 소환탄 (Frostbite Bullet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ얼음 소환탄은 얼음의 정령이 봉인된 탄환으로, 적중 시 강력한 냉기를 발산합니다. 소환된 얼음 정령은 적의 움직임을
느리게 할 수 있습니다.

ㄴ소모 아이템입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ빙결의 숨결: 탄환이 적중하면 대상을 얼어붙게 만듭니다. 상대의 행동순서를 한차례 뒤로 미룹니다.

ㄴ소환된 하급 얼음의 정령[1/1]은 2턴 동안 대상을 공격합니다.




┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ번개 소환탄 (Thunderstrike Bullet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ번개의 정령이 봉인된 탄환으로, 적중 시, 전기장을 발생합니다. 소환된 번개 정령은 금속 아이템을 들고 있을 경우 상대의
턴이 시작하기 전에 전기 피해를 줍니다.

ㄴ소모 아이템입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ전기장: 한턴 동안 하급 이하의 금속아이템을 사용할 수 없습니다.

ㄴ소환된 하급 번개의 정령[1/1]은 2턴 동안 대상을 공격합니다.




┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ대지 소환탄 (Earthquake Bullet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 대지의 정령이 봉인된 탄환으로, 적중 시 땅을 흔들어 주변의 적을 무력화시킵니다.
소환된 대지 정령은 높은 방어력을 지니고 있습니다.

ㄴ소모 아이템입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ지진 효과: 탄환이 적중하면 지진이 발생하여 일턴간 주변의 적들이 이동을 할 수 없습니다.

ㄴ소환된 하급 대지의 정령[1/1]은 2턴 동안 대상을 공격합니다.




┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ바람 소환탄 (Gale Bullet)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 바람의 정령이 봉인된 탄환으로, 적중 시 강력한 회오리바람을 일으켜 적에게 혼란을 줍니다.
소환된 바람 정령은 빠르고 민첩한 공격을 가합니다.

ㄴ소모 아이템입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ회오리바람: 탄환이 적중하면 강력한 회오리바람이 발생하여 주변의 적들이 한턴 공격할 때, 전력에 -10을 합니다.

ㄴ소환된 하급 바람의 정령[1/1]은 2턴 동안 대상을 공격합니다.

852 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 01:23:26

>>851 화염소환탄만 빠졌네

853 보그스◆3izcYvpyi2 (Tc.5tt3uhU)

2024-09-14 (파란날) 01:23:42

anchor>1597051118>95 anchor>1597051404>851 소환탄 시리즈

소환탄 시리즈 교체

854 보그스◆3izcYvpyi2 (Tc.5tt3uhU)

2024-09-14 (파란날) 01:24:45

>>815 제가 빠뜨린것 일수도 있으니 링크를 가져와 주시면 고맙겠군요

855 보그스◆3izcYvpyi2 (Tc.5tt3uhU)

2024-09-14 (파란날) 01:25:21

>>824 증발임

그리고 타임터너는 솔직히 한번 주면 됬지 2번은 뇌절이라 안줄듯

856 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 01:26:05

https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80_%EB%A7%A4%EC%A7%80%EC%BB%AC_%EC%95%84%EC%B9%B4%EB%8D%B0%EB%AF%B8%EC%95%84%EC%97%90_%EC%9E%85%ED%95%99_%ED%96%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4_%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%85%9C

아이템 항목 만들어졌으니 좋았쓰!

857 이름 없음 (8ELZQkfGAY)

2024-09-14 (파란날) 01:26:11

>>850 잡귀 없에게 이혼대법 수라하자!

858 이름 없음 (/9JsgApEuQ)

2024-09-14 (파란날) 01:26:20

어장주 지금 작중에 나온 대표적인 수라들이
시도(1학기)
수라 뜌땨
세키로가 있는데

수라 뜌땨는 수라 괴담이고
세키로는 수라 전설(?)이 되었는데
시도는 수라 무엇인가요? 응애 수라 예비군?

859 이름 없음 (/9JsgApEuQ)

2024-09-14 (파란날) 01:27:45

시도에게 붙은 수라 잡귀 중 일부는 구음진경 이혼대법 수라 하는거 보고
흐뭇해져서 알아서 성불(?)하지 않을까?(아무말)

860 보그스◆3izcYvpyi2 (Tc.5tt3uhU)

2024-09-14 (파란날) 01:27:49

>>858 이미 훌륭한 수라니 부끄러워 할거 없습니다

861 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 01:28:15

그외와 그외의 인물들은 합쳐도 되나요?

862 이름 없음 (/9JsgApEuQ)

2024-09-14 (파란날) 01:28:28

오오...자랑스러워라

863 이름 없음 (8ELZQkfGAY)

2024-09-14 (파란날) 01:28:51

>>855 >>542 입니다

864 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 01:28:58

오피셜:타임터너 봉인ㅠㅠ

865 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:29:07

>>848 고점높은건 엔서토커일걸

866 이름 없음 (/9JsgApEuQ)

2024-09-14 (파란날) 01:29:15

그럼 에밀리아에게 '설녀' 안 당하게 시간표는
교양 자유 소울소울 근원 동아리동아리 로 짜야지

867 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:29:22

애초에 구음진경 번역을 누가해주는지만 봐도 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

868 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:29:49

백경이었으면 구음진경 배우지도 못하고 이게모지하면서 이제 번역가한테 먹튀리스크 감수하면서 들이댔다고 ㅋㅋㅋㅋㅋ

869 이름 없음 (8ELZQkfGAY)

2024-09-14 (파란날) 01:30:17

>>584는 운용병기 중 하나고요

870 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 01:30:55

>>868 ㄹㅇ 앤서토커 덕분에 클리블랜드 선배같은 상급 상위 감정스킬 보유자도 해석 못한 구음진경 해석해서 팔왕급까진 확정ㅋㅋㅋ

871 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:31:47

백경 고점은 이제 모든 제반조건이 다 있는 상태에서 최고인거지 그거 없으면 뭐

872 보그스◆3izcYvpyi2 (Tc.5tt3uhU)

2024-09-14 (파란날) 01:35:42

>>863 확인! 깜빡 놓친 모양이내요 수정했습니다

873 보그스◆3izcYvpyi2 (Tc.5tt3uhU)

2024-09-14 (파란날) 01:36:37

>>861


그외의 인물들
anchor>1597032917>812 엘리베이터
anchor>1597032917>879 고양이 버스
anchor>1597033044>47 비둘기(가칭)
anchor>1597033215>377 마담
anchor>1597046843>300 센쥬 하시라마
anchor>1597047050>278 스나크 & 부점 &스나크 티 파티
anchor>1597034100>703 샬롯 E. 예거-풍상룡 크샬다오라
anchor>1597037160>241 게토 스구루
anchor>1597038135>440 센쥬 토바라마
anchor>1597039333>68 미후네
anchor>1597039333>152 아사가미 후지노
anchor>1597039333>733 도로테아?
anchor>1597040088>738 와시오 스미/토고 미모리
anchor>1597041420>627 아미야
anchor>1597042120>152 노이
anchor>1597042120>440 라인하르트, 유그드라
anchor>1597042120>441 파로스 에르클레스
anchor>1597042120>584 모르포
anchor>1597046084>396 로어셰크
anchor>1597047050>13 레드맨
anchor>1597047050>408 우타
anchor>1597047348>583 다자이 오사무
anchor>1597048369>96 츠바쿠로 유메
anchor>1597048369>289 천일금서
anchor>1597048369>376 토니어 트루 살리디

저번에 생각났을떄 합침

874 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 01:36:42

>>865 수 많은 스킬을 조합할수 있는 백경이 가장 고점이 높음

875 이름 없음 (8ELZQkfGAY)

2024-09-14 (파란날) 01:37:35

>>872 네 아 >>584도 있어요

876 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 01:37:39

구음진경이 최강의 무공이라도 무한한 스킬(특화스킬)들의 조합은 이기기가 쉽지 않음

877 보그스◆3izcYvpyi2 (Tc.5tt3uhU)

2024-09-14 (파란날) 01:38:54

>>875 그것도 넣었습니다

878 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:38:58

>>874 그러니까 그게 제반조건 다 받는 상황에서 말하는거지

879 보그스◆3izcYvpyi2 (Tc.5tt3uhU)

2024-09-14 (파란날) 01:39:26

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(282/1367)점

880 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:39:36

그리고 무한한 스킬도 진짜 이론상이지 까보면 그거 드래곤가라데(진)수준의 무언가고

881 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:39:58

진짜로 그 무한한 중급스킬을 배울때만 정신과 시간의 방 가는게 아니니까말이지

882 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:40:29

이제 한 300년 3000년 박았을때는 진짜로 고점이 높아질지는 모르겠는데, 지금 이거 4년이고

883 보그스◆3izcYvpyi2 (Tc.5tt3uhU)

2024-09-14 (파란날) 01:40:29

벽경하고 엔서토커 고점은 의미가 없는게

스킬이 가진 가능설을 다 쓸수 있어야지 고점이 의미가 있지

침치들이 사용하는 정도로는 사실 둘다 비슷합니다

884 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:40:42

>>883 ㄹㅇ

885 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:41:19

이게 백경으로 중급스킬 배울때만 정신과 시간의 방 가면 고점 높은거 맞긴 하다

886 보그스◆3izcYvpyi2 (Tc.5tt3uhU)

2024-09-14 (파란날) 01:41:26

너희들이 이야기하는 고점은 A4 용지 42번 접으면 두께가 43만9804.7㎞ ...가 된다는 이야기랑 같은거야

887 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:42:02

이게 이론상 고점찾는거의 가장 큰 문제가 그거지, 그 시간은 공짜로 주어지지 않는단거

888 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:43:01

드래곤가라데 진도 이론상 고점에 대해서는 그 누구도 부정을 못하지, 근데 이제 그 고점낸다고 써야하는 시간리소스를 생각 안하고 말하는거니까
백경도 이제 이론상고점이야 제일 높은데 이제 실제로 그거 적용하려고 하면 이론상 고점이 안나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

889 이름 없음 (8ELZQkfGAY)

2024-09-14 (파란날) 01:46:53

시도... 빨리 배우지만 참치 디버프로 활용도 /10 당한다.

890 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 01:46:54

구음 전용칸 만드는건 몇포인트 들려나

891 이름 없음 (8ELZQkfGAY)

2024-09-14 (파란날) 01:59:29

격리개체는 강함이나 이런것 보다는 위험도를 중요시 하고 싶어서 하급 상급 보다는 아에 등급표기를 다르게 했음. 애초에 원시 페어리를 중심으로 상정하고 있으니 쓰러뜨린다의 의미가 다르게 적용하게...

정령은 페어리로 되어가는 중간단계의 존재로 생각하고 만들었는데... 뭐라고 할까 정해진 행동을 반복하고 사라지거나 그것을 벗어나 스스로의 무엇인가를 지니게 되면 룰과 파괴조건을 지니게 되는 느낌인데... 따로 이런건 설정에 포함시키진 않았음.

892 보그스◆3izcYvpyi2 (Tc.5tt3uhU)

2024-09-14 (파란날) 02:01:14

>>891 아주 훌륭하게 만드셨습니다

893 이름 없음 (8ELZQkfGAY)

2024-09-14 (파란날) 02:03:32

>>892 감사합니다!

894 다르곤◆JLP9W6HvkM (B0SE7cmNYg)

2024-09-14 (파란날) 10:12:49

캠핑 가는 중

895 크렘바◆2/plLcSbj6 (r42TYw2Rbs)

2024-09-14 (파란날) 10:14:23

잘 다녀오세요

896 이름 없음 (dc2X7TparM)

2024-09-14 (파란날) 10:43:19

조심하세요.

897 이름 없음 (/9JsgApEuQ)

2024-09-14 (파란날) 11:13:09

어제 시도가 넷러너 되어서 궁금한건데
이 세상에도 사펑의 퀵핵이 있을까

898 크렘바◆2/plLcSbj6 (F8IoaC9J32)

2024-09-14 (파란날) 11:57:31

퀵핵이 엄청난 기술 아니였나?

899 이름 없음 (/9JsgApEuQ)

2024-09-14 (파란날) 12:01:03

사펑 기준으로도 엄청난 기술이기는 하지
2077년 기준으로 능력 있는 넷러너는 다 쓰는거 같지만

900 보그스◆3izcYvpyi2 (EWozIIsQaY)

2024-09-14 (파란날) 12:06:40

>>894 ㅂㅂ

901 보그스◆3izcYvpyi2 (EWozIIsQaY)

2024-09-14 (파란날) 12:07:15

>>897 있음

902 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 12:50:36

넷러너 가장 좋다고 하긴 했는데 그거 보조하려면 소울매직 추가로 익혀야 하니 안그래도 시간이 빡세다

903 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 12:54:37

그래도 정보의 절대량 하나는 아케인펑크라서 넷러너가 취급할 수 있는 게 레드오션인 만큼 가장 좋을지도

904 이름 없음 (dc2X7TparM)

2024-09-14 (파란날) 13:09:49

흠... 좀 더 보고 여러 메이킹의 중심이 되는 에이렌을 설정해볼까 했는데... 지금 하는 것도 맞는 것 같고... 나중에 바뀔 수도 있으니 지금 해볼까...

905 이름 없음 (dc2X7TparM)

2024-09-14 (파란날) 13:15:55

┏【인물】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ이름: 에이렌 (Eiren)

ㄴ이명: 희망의 여신, 시간의 수호자, 저 너머에서 오는 목소리

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에이렌은 과거에도 현재에도 단 한번도 이 세상에 모습을 들어낸 적이 없습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 오랜 세월동안 에이렌은
희망과 구원의 여신으로 여러 지성체들에게서 숭배되어 왔습니다. 기록된 문서들에 의하면 그 이유는 분명 그녀의 노래와 속삭임에
있을 것입니다. 그녀의 속삭임은 위험한 재앙들을 봉인하는 것에 많은 도움을 주었고anchor>1597038135>691 그녀의 노래에서 태어난
빛망울들을 통해 불루문의 위협을 억제하고anchor>1597048369>316 신수장벽을 세워 각종 오염이 이 세상을 침범하는 것을 막았습니다.
anchor>1597049541>892

ㄴ에이렌의 노래는 천상의 음률로 묘사되며, 이를 들은 자들은 잠시나마 두려움과 불안에서 해방되고 평온을 얻는다고 전해집니다. 때로는
희망을 불어넣는 목소리로, 때로는 슬픔을 위로하는 선율로 들린다고 합니다. 이 노래는 강력한 마법적인 힘을 지니고 있으며, 사람들의
마음과 세상의 법칙에 영향을 미쳐 기적을 일으킨다고 믿어집니다. 하지만 그 기적은 직접적이고 즉각적인 변화보다는 세상의 균형을 맞추기
위해 일어나는 미세한 변화로 설명됩니다.

ㄴ에이렌의 정체에 대해서는 많은 설이 존재합니다. 일부는 그녀를 고대의 잊혀진 왕 중 하나라고 주장하며, 그녀가 바다의 여신이라는
신화가 있으며, 바다를 통해 세상의 재앙을 막는 수호자로 인식되기도 합니다. 한편으로는 에이렌을 초월적인 정령이나 고대의 요정으로
보기도 하며, 그녀의 노래 자체가 루트 마법의 근원과 연관이 있을 것이라는 신비로운 해석도 존재합니다.


┏【추가 설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ모두를 자신(미래)에게로 이끄는 운명 (Voice that Guides the Future)

                         ニニ= . 、
                //       jノ
                     ヽ {  -―-
              .   ニ´       `  、
.              /  /     :.    `      、
.            ,     {   {ヘ   丶        : ̄二ニ=―'
            {      /{   {  .   ヽヽ、       \   ` 、
            ∧    ム‐宀冖  '.   }冖\‐-   :  ヽ    \
         / :∧  {   \ {   ヽ、:|   \  :.   } ヽ  \
           :/ :∧  {   -‐ヽ{     \!‐-   ト、   }  `  、`
.         {:/ :/ :∧ ハ _,ァぅ゙笊 \   ,ィぅ゙笊㍉ ;  ヽ /ヽ     `  、`  、
       / :/ :/ :∧ 、 ゞ-‐ '   .:   ー- '  ムヘ  }'   ':,  \          、
.         : :/ :/ .:  、ヽ、           ム' }: ノ:     ':,    `         `  、
       {/ :/  :i!  i>-ゝ   ,:⌒:.     ,r_..イ: : : .     ',
       / :/{  il|  i: 入    {: : : }    イ   ヽ : . : .   } }      ニ=-
      ′ ハ   l|  i/:  > .  `ニ´  ..イ:人    \ : .  j/ ト、        ニ=-
.          { '. il|  i:.   :  } ≧-≦ | { ヽ:ヽ、      : . '  } ヽ =-
      { :  { { ヽl|  {: .  :  }     ヽ、 __:\   `   、    \   ニ=-
       ,'  { /{ /|  {: .   :} :}       {:{     ` : .、   `ヽ  ヽ    二=-
      { {   {' V |  {: .  l  /⌒ー‐ァ   {:{        V`ー‐t   `ヽ }、
      { {  {  ;  {  '. : . :! / ,厶ニ´.ヽ   }:}        }   :ヽ `  、ノ: \  ‐-
      {  ヽ..| .ム  ' : : :l/ , --、_ァマ三ニ=-......_  } \  : \   \: ヽ 、  \
     ヽ  {三三ニム  ヽ:.j t´_,.-‐ 、  マ三三三三三ニニ=-丶    `t、   ヽ }  \
        \マニニ三ム   :,  , -‐-、}   マニニ三三ニ/三三ニ/ \   { `  、′ヽ \
.          /三三三ニ{\ {  く, -‐ヽ、  :三ニニ/三ニニム  丶  \   ヽ  }   ヽ
        /三三三三ム  {    ;ヘー'    !三ニイ三三三三三\   `  、` 、  } ハ
.         {三三三三ニム {    }:∧    }三三{三三三三三三ノ     \ \   }


ㄴ이름: 이아(IA) /A・0・記号/V/VOCALOID・UTAU/VOCALOID/イア(IA)/イア(IA)03(その他・複数).mlt
ㄴ이명: 세상의 끝에서 노래하는 소녀 (The Maiden Who Sings at the World's End)

ㄴ이아는 세상의 최후의 순간까지 살아남은 한 소녀로써 세상의 끝에서 끊임없이 노래하며 종말을 유예하는 역할을 합니다. 그녀는 과거와 현재를
연결하는 존재로, 세상의 흐름을 그녀의 노래로 조율하며, 끊임없이 변화하는 세계를 자신에게로 이끌어갑니다. 이아는 과거나 현재에서 눈에 보이는
존재가 아니며, 그녀의 실체는 허수나무anchor>1597048369>226와 마찬가지로 세상 끝에 있지만, 그녀의 목소리는 세상에 울려 퍼집니다. 그녀의
노래는 모든 생명과 시간에 영향을 미치며, 사람들에게는 마치 희미한 속삭임처럼 들립니다. 그녀의 목소리는 시간을 거슬러 과거로 흐르며, 미래의
모습을 반영하는 이적을 세상에 남깁니다.

ㄴ이아는 미래에서 천상의 오망성anchor>1597048162>851이 완성하지 못한 '속삭임의 마법'anchor>1597048369>274을 완성한 유일한 존재입니다. 이
마법은 자신의 의지를 말로 전달하여 상대방이나 사물, 심지어 개념 그 자체에 영향을 미치는 강력한 마법입니다. 어쩌면 천상의 오망성이 속삭임의 마법을
만들기 시작한 것도 바로 이아를 위한 것일지도 모릅니다.

906 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 14:26:28

닌슬 잡으려면 프로파일러도 좋을 것 같다고 생각했는데 어제 나온 5가지 정보수집 스킬 분화루트 말고 어떤 게 또 가능했을까? 생각이 안 났는데

907 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 14:31:11

프로파일러 스킬이 있었으면 블랙스틸에서 황금루 수색하고 정보 추합할 때 보정 같은 게 있었을지도

908 다르곤◆JLP9W6HvkM (bArfm6HjX2)

2024-09-14 (파란날) 15:07:10

통돌이 삼겹살 구이 괜찮네요

909 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 15:13:58

돌돌돌돌

910 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 15:14:10

넷러너랑 프로파일링이랑 탐정은 배워서 합치는게 더 좋을듯?

911 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 15:14:54

넷러너로 무수한 정보를 수집하고 프로파일링으로 수많은 정보를 분류하고 탐정으로 범죄를 감지한다.

912 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 15:14:56

>>910 중급스킬끼리 합성 안되는 거 아니었나? 게다가 지능칸 지금 7개 다 찼음

913 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 15:15:10

>>911 조합이 딱 좋긴 한데 지능칸이 모자라네

914 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 15:15:31

지능칸은 구음진경 전용칸 만들어서 비우면 2개더 배우는게 가능함

915 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 15:15:53

일단 UG세포 연구하려면 루트 경지 좀 올려야 함

916 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 15:16:11

뭐 정 스킬칸이 부족하면 탐정은 빼도 되고

917 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 15:16:47

다음주에 자유시간 있으니 그때 전용칸 만들어보는것도 좋을듯?

918 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 15:17:22

>>911 정보수집 계열 중 넷러너가 가장 레드오션이지만 성능이 좋아서 취급하는 정보가 가장 많고 그렇게 다량의 정보를 취득하면 프로파일러가 분류 후 취합하고 탐정이 날카로운 통찰력으로 정답을 뽑으면 퍼펙트긴 한데

919 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 15:17:56

>>917 우리 자유행동권 썼는데 어떤 거 배울거임? 용의 비늘? 아님 구음심법?

920 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 15:19:22

개인적으론 구음심법일려나

921 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 15:22:25

일단 다음주에 총웨교수에게 구음진경 상담을 할거고 지금은 비늘부터 끝내고 물리무효를 얻는게 급선무가 아닐까?

922 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 15:25:05

>>918 굳이 따지자면 너무 좋은 스킬이라 이분야를 파고 들어가면 고인물들이 득시글 거린다에 가깝겠지

원래 어느쪽이든지 고인물들이나 괴물들은 존재는하지만 보통 그런 존재들이 있는곳은 경고가 뜨거나 피하거나 하는게 정상이지

다만 넷러너는 정보의 바다에 모두가 모여있어서 쌩초보부터 초월자까지 전부 한곳에 몰려있으니 경고가 뜨는거고

923 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 15:26:43

넷러너의 문제점은 다른 분야에 비하여 교통사고의 위험성이 크다라고 보는게 맞겠지

924 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 15:27:56

드인단에서 비싼 특주품 주문해야하나 소울매직 추가로 배우기엔 당분간 용의 비늘 배우느라

925 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 15:28:22

 "도서관같은 정보의 바다에서 어떻게 원하는 정보를 찾아야 하는지등의...기초중의 기초를 극한까지 단련한것에 불과하지"

이걸보면 도서관에 특화한 정보수집스킬도 있을지도?

926 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 15:29:05

>>924 행동권이랑 수업시간에 계속해서 쌓으면 이번달 안에는 끝날거야

927 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 15:29:10

일단 완숙한 닌자는 짓수(인술 종류)와 가라테, 각종 정보조사, 첩보, 탐색, 은밀기동 계열 스킬이 조합되어야 하는데 우리가 시도를 근접캐로 메이킹해서 전통적인 원거리 마법이 부의 생명력 뿐이네

928 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 15:34:59

그런데 생각해보니까 앤서토커랑 넷러너의 조합이면 프로파일링이 필요없을지도 모르겠네
애초에 정보를 분류하는 이유가 자신에게 필요한 정보를 알아내기 위해서인데 앤서토커로 그 정보를 우리가 수집하기만 했으면 프로파일링으로 정보를 정리할 필요 없이 무조건 성공인거잖아?

929 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 15:40:29

>>928 호오 어장주님이 앤서토커랑 정보수집계 스킬 조합이면 활용하기에 따라서 전혀 약하지 않다고 한 이유가 있구나

930 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 15:41:12

앤서토커가 워낙 뛰어난 스킬이라 중급 정보조사계 스킬이라고 해도 막강한 위력이네

931 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 15:42:03

월요일에 마리랑 술래잡기 하면서 더 친해지도록 노력해봐야지 그동안 너무 뜸했어 귀여워요 마리

932 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 15:42:35

장막의 그림자 같은 원시 고대 페어리 같은 존재랑 비교도 할 수 없을 정도로 착한 아이야

933 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 15:43:46

다음주에 쇼핑하면서 소닉붐 선배나 인페르노 스승님 선물도 준비해볼까 돈은 넉넉하고 도움 받은 것도 많고

934 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 15:44:20

귀엽다(사교 성분 다량 포함]

935 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 15:49:22

>>908 맛있죠 저도 자주먹음

>>905 다 좋은데...이아는 저 설정이면 꽤나 문제가 생길겁니다
설정자체가 문제되는건 아닌데 이아가 좀 '비참'해질수 있음 설정의 일부가 변경될태고

936 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 15:49:34

>>934 화이트문 교단이 사교라고 해도 교세가 무시할 수 없으니ㅋㅋㅋㅋ

937 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 15:51:37

>>912 중급도 많이 모으거나 조합에 따라 합성가능

근데 프로파일링과 넷러닝만 배워서는 합성안될듯 따로 익히는거면 되지만

938 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 15:54:56

넷러너는 너무 좋아서 그만큼 대비책도 많이 만들어졌다에 가깝고

일정 이하의 판정은 앤서토커로 프리패스고

하루에 한번 답을 알려주는 능력으로 작 보안 패스워드 알려달라고하면

생체인증 아닌이상 프리패스임 이건 대책 세우기도 어려워서

939 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 15:57:34

막 상급 정보보안 스킬을 가진

전뇌드래곤과 시큐리티 시스템이 반쯤 융합했다 던가

그런게 아니면 어렵지요

940 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 15:58:12

넷러너가 지금은 지능이 중요하지만 후반에 풀다이브하면 데빌건담때를 생각해 보면 영혼이 더 중요해질것 같네

941 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 15:59:42

전뇌드래곤이라는 파워워드

942 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:01:32

>>941 드래곤도 소울매직으로 전뇌화가 가능하다니까 존재하겠죠

943 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 16:02:59

전뇌 드래곤이래 전뇌 드라군

944 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 16:03:10

최고 보안관리자 드래곤 00씨 같은건가

945 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:03:16

이걸보면 드라군이 보정을 받는다는게 드라군 특유의 낮은 영혼스텟 때문에 풀다이브에 문제가 발생하지 않게하는 능력이나 스킬이 있는듯?

946 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 16:03:48

>>940 영혼보단 지능이나 정신 육체가 중요할듯

서로 뇌를 튀기는 싸움이라

947 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:03:52

드래곤이 오타였다고?!

948 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:04:37

>>946 그건또 의외의 정보네요. 데빌건담때를 보면 영혼이 가장 중요할려나 하고 있었는데 말이죠.

949 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 16:05:14

물론 전뇌드래곤도 있긴 있을것 수가 적어서 주류는 아니지만

>>945 특성상 사이버웨어 빨을 많이 받고

서로 뇌를 태우는데 HP빨을 많이 받습니다

950 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 16:06:17

>>948 애초에 그건 그 기술이 특이한것 상용화된 기술이 아님

하지만 낮아서 나쁠건 없겠죠

951 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 16:06:30

아니 높아서 니쁠건 없겠죠

952 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 16:08:10

드라군은 한마디로 편리성에 도움을 많이 받음

맨몸 넷러너는 다이브용 장비를 따로 준비해서 정해진 장소에서만 해킹

가능하지만 드라군은 자기 몸 자체를 넷러닝 포드로 삼을수 있음

953 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:08:51

편의성에서 차이가 나는거군요.

954 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 16:08:52

근데 전뇌드래곤은 소울매직 레벨 몇인가요

955 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:09:48

>>954 자기자신에게 영향을주는게 1레벨이었으니 1레벨 이상이기만 하면 가능은 할듯?

956 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:10:58

그나저나 진체화하고 풀다이브해서 싸우면 진룡의비늘이나 이상재생이 발동은 하려나?

957 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:11:23

이상재생은 발동할듯 한데 비늘은 판정이 어떨지 모르겠네

958 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 16:11:39

>>954 그냥 상시 인터넷 연결은 레벨 1만되도 가능

여기서 특화하면 영혼스탯에 비례해 해킹판정에 보정을 주거나

눈빛만으로 눈앞의 드라군을 해킹하거나

손끝에 접속단자를 단다던가

아얘 몸을 전자화시켜 인터넷세계로 간다던가

여러가지가 가능

959 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:11:48

>>956 소울매직으로 전뇌세계로 전뇌화 하면 가능할 것 같은데

960 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:12:38

수요일에 총웨 교수님 상담으로 넷러너에게 유용한 소울매직 물어봐야겠네

961 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:14:01

우리 영육스텟이 높아서 깡스텟만으로도 어지간해서는 다 뚫는게 가능할지도 모르겠네

962 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:14:23

지금 익힌 넷러너도 상급으로 올라가면 뭔가 바뀌나? 저번에 무사시 때 마나 계열 마법 보면 상급스킬이 되면 mp 소모가 적어진다거나 슬롯 감소된다고 했었지?

963 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 16:14:59

>>957 전뇌전에서 용의 비늘이나

강철의 육체같은 대부분의 물리대미지 경감은 무효

뇌를 단련할순 없으니까 이런건 사이버웨어나 방화벽 프러그램

아니면 소울매직으로 대응가능 예를들어 체온을 높여서

쪄죽이는 해킹 프로그램이 있는데

보통은 몸에 사이버웨어로 몸에 단열이나 소화 기능을 넣어서 막습니다

소울매직으로도 재현가능할듯

어차피 너네 영육스탯 많이 남으니까

964 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:16:00

근원에서 상급 스킬 여러개 익혀도 생명용 재능 덕분에 슬롯이 많이 남아서 할 수 있는 사치ㅋㅋㅋㅋ 감사합니다 생명용...

965 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:16:03

상급중에서 상급상부터는 전투력이 1000-1200단위로 싸우는데 우리는 상급스킬 하나만 있어도 220*5=1100임

966 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:16:17

영육 슬롯이 22x4=최대 88칸ㅋㅋㅋㅋㅋ

967 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 16:16:31

영혼스탯 비례면 개쩌는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

968 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 16:16:37

>>962 넷러너도 상급의 영역이 있음

근데 이건 진짜 가르쳐줄

사람 찾는게 어려울거임 넷러너들이 워낙 폐쇄적이라

969 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 16:17:14

영육스탯 220= 지금 소프트웨어가 하나도 안깔린 하드온리라 그렇지 저거 사실상 피지컬기프티드급

970 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:17:32

고죠 교수님이 상시발동하고 다니는 무한의 무하한이 12칸(3칸)인데 시도는 저런 상급 상위스킬만 영육계 한정 30개 가까이 익힐 수 있다

971 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:18:01

>>968 아 하긴 정체 알려지기 꺼려하는 사람이 많겠지

972 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 16:18:15

>>962 그건 그런 경향이 있는거지 전부 그런건 아님

973 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:18:18

어장주님이 말한 것처럼 넷러너 자체만 해도 워낙 좋긴 하네요

974 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:19:21

그래도 학교에서 넷러너 교사도 있겠죠

975 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 16:20:20

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051463/recent

>>974 있음 그것도 꽤 유명한 사람이

아케인펑크 어장이라 초창기부터 만들어놨죠

976 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:21:10

8왕특권으로 배울수 있는 전용과목이 있으니까 그때 범어를 배우고 넷러너는 좀더 두고 보면 되겠죠. 지금 깡스텟으로도 충분히 강한편이니

977 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 16:21:16

넷러닝 상당히 깊이가 깊은 학문입니다

솔직히 넷러닝 포함 과학기술은 비공식 6번째

계통이라고 해도 이상하지 않음

978 보그스◆3izcYvpyi2 (UsJXWQoKRs)

2024-09-14 (파란날) 16:21:54

>>976 그냥 교양학목으로 지금이라도 신청할수 있어 ㅋㅋㅋ

979 크렘바◆2/plLcSbj6 (NsKvpxIYzM)

2024-09-14 (파란날) 16:22:50

하쿠농도 아카데미에서 배웠겠고

980 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:32:49

오! 그러면 다음주에 한번 가보는것도 괜찮겠네요.

981 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:33:36

>>980 아니 다음주 진짜 시간 모자라ㅋㅋㅋㅋ

982 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:34:36

넷러너 루트 타기 시작해서 소울매직으로 스킬트리 최적화 해보려고 했는데 예상보다 영육 슬롯 소모가 많아질지도

983 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:35:42

어장주님 궁금한 게 있는데 정신치료와 영혼치료 합성이 가능하다고 예전에 나왔는데 정신치료와 영혼치료 상위 스킬로 진화했을 때는 이거 합성이 불가능해지나요? 정신치료+영혼치료 합성된 치료스킬도 좋을 것 같긴 한데

984 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:36:10

우리가 드래곤이라 사이버웨어를 못 쓰니 소울매직이나 돈 쳐바른 전용장비가 필요하다

985 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 16:37:22

>>982 영육스탯 박을정도로 넷러너 배우진 않을거

986 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 16:37:49

애초에 정보수집은 부전공이고, 넷러너 루트에 너무 시간쓰면 그건 주객전도임

987 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 16:38:07

대충 많아봐야 넷러너에 박을 칸수는 11~12칸정도일걸

988 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:39:17

>>987 넷러닝 관련 소울매직이 슬롯 소모가 그정도로 크진 않을지도

989 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:39:34

뭐 당장 풀다이브 필요한 건 아니니까 중급만 있어도 충분해

990 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:42:23

수요일 총웨 교수님 면담에서 그것도 물어보고 싶은데 의지 스탯이 많이 남는데 의지 관련 스킬이 뭐 있나 어떤 거 배울 지 추천이라든가 아니면 얼마 전에 비행 관련 문제로 곤란을 겪었는데 하필 날지 못하는 드래곤이라 비행 같은 특수한 환경에 대처할 수 있는 마법이나 소울매직 같은 거

991 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:43:48

일단 타마모가 조언해준 게 계통을 목적에 맞게 특화시켜라였지 그리고 각종 저항계 스킬이랑 플라이나 허공답보 같이 환경의 영향을 최소화 시키주는 스킬과 의지가 많이 남으니 초능력 추천이라든가

992 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:45:38

탈선하지 않도록 주전공 위주부터 끝내자

993 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:46:45

>>990 비행관련 소울매직 있다고 이미 말함

994 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:47:16

>>993 상세 내용을 모르니 물어보고 나중에 익혀두면 좋겠네

995 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:48:30

중급 넷러너만 해도 천재의 업이라 강력한데 거기에 앤서토커 조합이 더해지니 흉악하다 과거 데빌건담 이벤트에서도 라크스 박사 연구실에 카드키 필요한 보안을 앤서토커로 정답 입력해서 들어갔고

996 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:48:58

생체보안만 아니면 넷러너 하나로는 막히는 보안을 걍 패스하고 넘어감 1회라고 해도ㅋㅋㅋ

997 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:50:15

넷러너 익혔으니 하쿠농이나 를루슈 커뮤도 좋겠네 특히 를루슈

998 이름 없음 (0YM6rDyztg)

2024-09-14 (파란날) 16:50:24

보안이 하나만 있지는 않으니 한계는 있지만 비장의 수단으로 사용하기에는 좋지

999 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 16:52:07

>>999 ㅇㅇ 시도가 기본 지능부터가 높은 편이라 실패한다면 난이도가 엄청 어려운 문제일텐데 그런 비장의 수를 깨뜨릴 수 있는 조커다

1000 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 17:00:39

가속

1001 이름 없음 (eCOzUxXGAA)

2024-09-14 (파란날) 17:00:41

가속
끝.

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