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보그스◆3izcYvpyi2
(Gf2HY7ng62 )
2024-09-05 (거의 끝나감) 23:23:40
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308
보그스◆3izcYvpyi2
(bPEgmmUU5c )
Mask
2024-09-07 (파란날) 19:08:06
조아의 혈족이 된 자들이 아이를 가지거나 제자를 들여서 자신의 검의를 직접 전수하면 이 사람들도 소울매직을 쓸수 있습니다 이들은 정식 조아의 혈족은 아니지만 일종의 용족으로 취급됨
309
이름 없음
(Bn/Kqw5w8A )
Mask
2024-09-07 (파란날) 19:10:17
종족이 용이 아닌데도 소울매직을 쓸 수 있고 그게 유전까지 되는 거보면 조아의 혈족이 특별한 이유라도 있나요? 사실상 패어리매직과 더불어 그 종족만이 가지는 고유 마법인데
310
보그스◆3izcYvpyi2
(bPEgmmUU5c )
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2024-09-07 (파란날) 19:10:44
뭐 제자로 들어가든 아이를 낳든 다른 혈족에 비해 수도적고 디룰수 있는 소울매직도 약하기는 하지만요 그런 비공식 조아의 혈족의 제 1목표는 대부분 자기 스승이나 부모 죽이고 육조대아 뺏어서 정식혈족이 되는것
311
크렘바◆2/plLcSbj6
(IGRae3GaqQ )
Mask
2024-09-07 (파란날) 19:12:34
이 무슨 머리 사무라이
312
보그스◆3izcYvpyi2
(bPEgmmUU5c )
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2024-09-07 (파란날) 19:13:37
>>309 가르침으로 잔해지는 인자 상당히 특이한 번식 방법이죠 그밖에도 조아의 혈족은 여러가지 특이한 능력을 가지고 있습니다 아스카의 삼두의 혈족이 다중인격에 머리가 여러러개 달린것처럼 각 혈족은 나름의 특징을 가지고 있는데 일단 조아의 혈족이 되면 뭘 먹을 필요가 없음
313
크렘바◆2/plLcSbj6
(IGRae3GaqQ )
Mask
2024-09-07 (파란날) 19:14:41
주백통: 오
314
보그스◆3izcYvpyi2
(bPEgmmUU5c )
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2024-09-07 (파란날) 19:15:46
조아의 혈족은 자신의 수면과 식사를 싸움으로 대체할수 있습니다 살육전만 벌이면 배가차고 잠 안자도됨 휴식정도는 취해줘야 하지만 참고로 상대랑 죽고 죽이며 싸우다가 상대가 조아의 혈족의 검술보고 뭔가 깨달음을 얻으면 이제 너도 조아의 혈족(가)임
315
크렘바◆2/plLcSbj6
(IGRae3GaqQ )
Mask
2024-09-07 (파란날) 19:17:09
살룡첩이 더 무서워지는군요 그럼 살룡첩의 조아의 혈족 추천은 그런 (가) 쪽인가요?
316
보그스◆3izcYvpyi2
(bPEgmmUU5c )
Mask
2024-09-07 (파란날) 19:18:19
사실상 삼대욕구인 식욕,수면욕,성욕 을 죽고죽이는 살육으로 대체 가능한것 대신 이런 살육번식은 좀 비효율 적입니다 대충 1000번 싸우면 한명 될까말까가 아닐까 상대의 자질이나 상황 싸우는 혈족과의 상성등 여러가지가 중요하니 주로 진심으로 죽고죽이고 싶은 사이에서 잘 일어나는 일
317
크렘바◆2/plLcSbj6
(IGRae3GaqQ )
Mask
2024-09-07 (파란날) 19:18:54
조아의 혈족은 진이 아니라 밈이 중요하다
318
보그스◆3izcYvpyi2
(bPEgmmUU5c )
Mask
2024-09-07 (파란날) 19:19:07
>>315 이거 가지고 있는 놈은 널 죽일수 있을거라는 추천서 같은것
319
크렘바◆2/plLcSbj6
(IGRae3GaqQ )
Mask
2024-09-07 (파란날) 19:19:55
???? 아니 이고르 교수님?
320
보그스◆3izcYvpyi2
(bPEgmmUU5c )
Mask
2024-09-07 (파란날) 19:20:32
참고로 이 살육종족 같은 특성은 검룡의 검의 혈족에게도 약간 전수되서 이쪽은 수련하면 배가 찹니다
321
보그스◆3izcYvpyi2
(bPEgmmUU5c )
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2024-09-07 (파란날) 19:22:59
혈족들의 특성은 우두머리인 고룡에게 큰 영향을 받지요 이런 미친 특성을 공유시키는 살진룡에게 널 죽이겠다는건 프러포즈 같은게 아닐까... 신으로서는 모를까 인간으로써는 미치광이죠
322
크렘바◆2/plLcSbj6
(IGRae3GaqQ )
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2024-09-07 (파란날) 19:24:20
아니 이거였냐고 https://bbs.ruliweb.com/family/211/board/300075/read/30624111
323
보그스◆3izcYvpyi2
(bPEgmmUU5c )
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2024-09-07 (파란날) 19:25:49
용족의 특성은 여러모로 재밌는게 많습니다 이런 설정 알아보는 재미도 있지요
324
크렘바◆2/plLcSbj6
(IGRae3GaqQ )
Mask
2024-09-07 (파란날) 19:27:50
자연계 열매를 섭취하면 물리무효를 자동으로 획득하나요?(문득
325
보그스◆3izcYvpyi2
(bPEgmmUU5c )
Mask
2024-09-07 (파란날) 19:28:53
>>324 자연계는 물리무효라기 보다 물리회피를 습득할듯 상반되는 속성 취약도 포함해서
326
크렘바◆2/plLcSbj6
(IGRae3GaqQ )
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2024-09-07 (파란날) 19:29:55
절대회피와는 다른건가요?
327
보그스◆3izcYvpyi2
(bPEgmmUU5c )
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2024-09-07 (파란날) 19:30:56
>>309 일종의 존재전염 이랄까 사실상 용으로 만드는 능력 페어리는 용으로 만들기 힘들듯
328
보그스◆3izcYvpyi2
(bPEgmmUU5c )
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2024-09-07 (파란날) 19:31:59
>>326 넹 절대회피는 너무 사기고 내가 생각하는 절대 회피는 무한히 쓸수있는 카무이(나루토)같은거야
329
크렘바◆2/plLcSbj6
(IGRae3GaqQ )
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2024-09-07 (파란날) 19:33:28
물리한정으로 강한 회피인가
330
이름 없음
(Bn/Kqw5w8A )
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2024-09-07 (파란날) 19:43:21
기르제아-종파 ㄴ육조대아 받은 놈들-분파 면허 개전 ㄴ그 제자들-스승 죽이고 싶다 ㄴ제자들과 싸우면서 깨달음 얻음-나도 이제 조아의 혈족! 이런 건가ㅋㅋㅋ
331
이름 없음
(Bn/Kqw5w8A )
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2024-09-07 (파란날) 19:48:47
고룡들 중에 가장 사이가 좋은 건 기르제아랑 존볼트 인가요? 스승과 제자 사이니? 그 방식이 싸움이란 건 둘째치고
332
보그스◆3izcYvpyi2
(bPEgmmUU5c )
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2024-09-07 (파란날) 20:04:29
>>331 서로 만나면 죽고죽이기 시작하는데 그걸 사이좋다고 할수 있다면야 그렇지 않을까요?
333
이름 없음
(J5ofcOjQDM )
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2024-09-07 (파란날) 21:09:58
┏【격리 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ조직-오르드 알투스 (Ordo Altus)에서 격리 번호는 대상의 특성, 위험성, 그리고 격리 난이도를 포함한 여러 요소를 반영하여 체계적으로 부여할 수 있습니다. 이를 통해 해당 대상이 속한 분류를 쉽게 식별할 수 있으며, 격리와 연구에 도움이 되는 정보도 포함할 수 있습니다. ┏【위협 카테고리 (Category)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ대상의 성격에 따른 분류 AL: 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities) PH: 물리적/유형적 존재 (Physical Entities) EM: 에너지/현상적 존재 (Energy/Phenomenal Entities) DM: 차원적/초월적 존재 (Dimensional/Transcendent Entities) AN: 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities) ┏【위험 등급 (Threat Level):】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ격리 난이도와 파괴 가능성을 반영 1~3: 저위 (Low Threat) - 격리 및 관리가 상대적으로 쉬움 4~6: 중위 (Moderate Threat) - 관리에 상당한 자원이 필요 7~9: 고위 (High Threat) - 격리가 매우 어렵거나 파괴가 불가능 10: 최고위 (Critical Threat) - 세상에 존재해서는 안 될 대상 ┏【고유 식별 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ개별 대상에 대한 고유 번호 (00~99) ㄴ각 대상의 순서에 따라 부여되는 번호로, 같은 카테고리 안에서 구별됨
334
보그스◆3izcYvpyi2
(vKJbPFckIk )
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2024-09-07 (파란날) 21:22:15
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ힘의 고리 (Ring of Strength) ┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ손목 보호대 ┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ하급 ┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ기본적인 손목 보호대로, 착용자의 힘을 증강시킵니다. ┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ육체를 사용하는 스킬 사용시 착용자의 전력 판정에 육체+5를 합니다. 단 육체 총합 60을 넘을 수는 없습니다. (하루 3회) ┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ스피드 스트랩 (Speed Strap) ┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ발목 보호대 ┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ하급 ┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ기본적인 발목 보호대. 착용자의 걸음걸이를 가볍게 하고 빠르게 이동할 수 있도록 도움을 줍니다. ┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ선공 판정 때 전력+5 ㄴ회피 판정 때 전력+5 ┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ가벼운 발자국 (Feather Step) ┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ발목 보호대 ┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ하급 ┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ깃털처럼 가벼운 움직임을 주는 발목 보호대입니다. ┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ다소 높은 곳으로 뛰어오르거나 멀리 떨어진 곳으로 점프할 때 도움을 줍니다. ┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ견고한 발걸음 (Solid Stride) ┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ발목 보호대 ┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ하급 ┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ안정적인 발걸음을 보장하는 발목 보호대. 지형에 상관없이 착용자를 지지합니다. ┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ지형적 방해 효과를 덜 받습니다. ㄴ상대의 하급 이하의 움직임을 방해하는 스킬 방어시 전력 +10 ┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ견고한 손목 보호대 (Firm Wrist Guard) ┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ손목 보호대 ┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ하급 ┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ손목에 가해지는 충격을 흡수하여 보호하는 장비입니다. ┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ근접방어 스킬 사용시 전력 +10 ㄴ근접공격 스킬 사용시 전력 +5 ┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ활력의 손목띠 (Brace of Vitality) ┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ손목 보호대 ┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ하급 ┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ착용자의 체력을 보조하는 손목 보호대입니다. ┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ착용시 최대 HP+1 단, 최대 HP가 5를 넘을 수 없습니다.
335
보그스◆3izcYvpyi2
(vKJbPFckIk )
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2024-09-07 (파란날) 21:23:01
┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ에테르의 손길 (Touch of Aether) ┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ손목 보호대 ┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ중급 ┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ착용자가 하급 무형의 영적 존재에 닿을 수 있게 해주는 손목 보호대입니다. ┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ영적인 존재를 만질 수 있게 해줍니다. ㄴ하급이하의 무형의 존재의 방어 효과(데미지-1)를 무효화 합니다. (하루 3회)
336
보그스◆3izcYvpyi2
(vKJbPFckIk )
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2024-09-07 (파란날) 21:26:29
┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (272/1357)점
337
이름 없음
(J5ofcOjQDM )
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2024-09-07 (파란날) 21:35:45
흠...>>333은 취소해야할 것 같아요. 너무 복잡해져서...
338
이름 없음
(J5ofcOjQDM )
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2024-09-07 (파란날) 21:37:52
대충 저런식으로 격리번호를 만들 생각을 했는데...
339
보그스◆3izcYvpyi2
(vKJbPFckIk )
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2024-09-07 (파란날) 21:41:34
340
보그스◆3izcYvpyi2
(vKJbPFckIk )
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2024-09-07 (파란날) 21:41:45
┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (271/1356)점
341
이름 없음
(J5ofcOjQDM )
Mask
2024-09-07 (파란날) 21:48:08
몇 번 만들어보고 괜찮다 싶으면 그 때 정리 해볼께요.
342
이름 없음
(J5ofcOjQDM )
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2024-09-07 (파란날) 21:55:52
격리 개체 메이킹 시도...
343
이름 없음
(J5ofcOjQDM )
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2024-09-07 (파란날) 21:57:31
┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ이름: 공허의 영혼, The Void Wraiths ┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ위협 카테고리: DM - 차원적/초월적 존재 (Dimensional/Transcendent Entities) ㄴ위험 등급 (Threat Level): 7 - 고위 (High Threat) ㄴ고유 식별 번호: 22 ┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ공허의 영혼 (The Void Wraiths)는 차원 간 경계를 넘나드는 비물질적 존재로, 물리적 실체가 없으며 정신과 감정에 영향을 미칩니다. 이 존재는 모든 형태의 물리적 경계를 무시하며, 그들이 나타나는 공간은 시간과 물리적 법칙이 왜곡됩니다. 이들은 주로 절망, 공허감과 같은 감정적 상태에 끌리며, 그 감정을 먹이로 삼습니다. 대상들은 심리적 혼란을 경험하며, 감정적 붕괴를 초래합니다. ㄴ장막의 그림자의 한 형태로 추정되고 있습니다. ┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ차원 봉쇄 필드: 공허의 영혼이 출현할 가능성이 있는 차원적 틈새는 차원 봉쇄 필드를 이용해 차단해야 합니다. 차원 간 이동을 억제하며, 공허의 영혼이 현실 세계로 침입하는 것을 막습니다. ㄴ정신 보호 장치: 연구원들과 격리 인원은 강력한 정신 보호 장치를 착용해야 하며, 감정 차단 장치를 통해 이들의 정신적 공격으로부터 보호받아야 합니다. ㄴ감정 억제 필터: 공허의 영혼은 절망과 공허를 먹이로 삼으므로, 그들의 영향을 줄이기 위해 격리 구역 내 감정 억제 필터가 지속적으로 가동되어야 합니다. ┏【파학된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ감정적 영향: 대상이 강한 공허감이나 절망을 느낄수록 공허의 영혼은 강해지며, 그곳에서 빠져나오기 어렵게 만듭니다. ㄴ비물질성: 물리적 공격은 통하지 않으며, 감정과 정신적 자극에 의해서만 간섭이 가능합니다. ㄴ차원 이동: 공허의 영혼은 차원적 경계를 넘나들 수 있으며, 감지하기 어렵습니다.
344
보그스◆3izcYvpyi2
(vKJbPFckIk )
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2024-09-07 (파란날) 22:11:21
장막의 그림자의 한 형태로 추정되고 있습니다 는 좀 그럴듯? 그건 지역 한정이니까
345
이름 없음
(E6vjFuj3Wo )
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2024-09-07 (파란날) 22:13:42
네 그런 뺄게요
346
이름 없음
(E6vjFuj3Wo )
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2024-09-07 (파란날) 22:16:29
┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ이름: 공허의 영혼, The Void Wraiths ┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ위협 카테고리: DM - 차원적/초월적 존재 (Dimensional/Transcendent Entities) ㄴ위험 등급 (Threat Level): 7 - 고위 (High Threat) ㄴ고유 식별 번호: 22 ┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ공허의 영혼 (The Void Wraiths)는 차원 간 경계를 넘나드는 비물질적 존재로, 물리적 실체가 없으며 정신과 감정에 영향을 미칩니다. 이 존재는 모든 형태의 물리적 경계를 무시하며, 그들이 나타나는 공간은 시간과 물리적 법칙이 왜곡됩니다. 이들은 주로 절망, 공허감과 같은 감정적 상태에 끌리며, 그 감정을 먹이로 삼습니다. 대상들은 심리적 혼란을 경험하며, 감정적 붕괴를 초래합니다. ┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ차원 봉쇄 필드: 공허의 영혼이 출현할 가능성이 있는 차원적 틈새는 차원 봉쇄 필드를 이용해 차단해야 합니다. 차원 간 이동을 억제하며, 공허의 영혼이 현실 세계로 침입하는 것을 막습니다. ㄴ정신 보호 장치: 연구원들과 격리 인원은 강력한 정신 보호 장치를 착용해야 하며, 감정 차단 장치를 통해 이들의 정신적 공격으로부터 보호받아야 합니다. ㄴ감정 억제 필터: 공허의 영혼은 절망과 공허를 먹이로 삼으므로, 그들의 영향을 줄이기 위해 격리 구역 내 감정 억제 필터가 지속적으로 가동되어야 합니다. ┏【파학된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ감정적 영향: 대상이 강한 공허감이나 절망을 느낄수록 공허의 영혼은 강해지며, 그곳에서 빠져나오기 어렵게 만듭니다. ㄴ비물질성: 물리적 공격은 통하지 않으며, 감정과 정신적 자극에 의해서만 간섭이 가능합니다. ㄴ차원 이동: 공허의 영혼은 차원적 경계를 넘나들 수 있으며, 감지하기 어렵습니다
347
보그스◆3izcYvpyi2
(vKJbPFckIk )
Mask
2024-09-07 (파란날) 22:27:42
348
보그스◆3izcYvpyi2
(qYYT3jLTb6 )
Mask
2024-09-08 (내일 월요일) 01:22:33
349
다르곤◆JLP9W6HvkM
(cUBCCIGjvU )
Mask
2024-09-08 (내일 월요일) 01:23:36
수고하셨습니다
350
보그스◆3izcYvpyi2
(qYYT3jLTb6 )
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2024-09-08 (내일 월요일) 01:25:37
사람들이 재미가 없는지 수고하셨습니다가 적군...
351
이름 없음
(/1BR553jFk )
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2024-09-08 (내일 월요일) 01:31:31
밤이 늦어서 그런거예요.
352
이름 없음
(6zWZ0xfX1U )
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2024-09-08 (내일 월요일) 01:31:59
그야 키배터진것도 아니고 1시 30분에 참치가 많길 기대하는게)RY
353
이름 없음
(/1BR553jFk )
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2024-09-08 (내일 월요일) 01:38:55
격리개체... 어떤 것들이 있으면 좋을까...
354
크렘바◆2/plLcSbj6
(gUVbxQ/0wI )
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2024-09-08 (내일 월요일) 01:43:34
ㅇㅊ 연재 수고하셨습니다 보그스님
355
이름 없음
(/CSEhmx0i6 )
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2024-09-08 (내일 월요일) 03:04:30
┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ이름: 환영 쥐, The Phantom Rats ┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities) ㄴ위험 등급 (Threat Level): 1 - 저위 (Low Threat) ㄴ고유 식별 번호: 05 ┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ환영 쥐는 빛과 그림자를 조작하는 작은 설치류로, 그들이 존재하는 공간에서 시각적 왜곡을 일으킵니다. 그들은 파괴 가능하지만, 쥐가 죽으면 그들이 조작하던 빛과 그림자 간의 균형이 무너져 해당 지역에서 심각한 시각적 혼란을 초래합니다. ┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ환영 쥐가 출현하는 지역은 격리되어야 하며, 주변 빛의 흐름을 감시하는 장치가 필요합니다. ㄴ파괴가 이루어질 경우 즉시 시각 안정화를 위한 빛의 균형 조정 장치가 동원되어야 합니다. ┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ빛과 그림자 조작: 빛과 그림자를 왜곡하여 시각적 혼란을 일으킵니다. ㄴ파괴 후 왜곡: 파괴 시 주변 시각적 안정성을 잃어 혼란을 초래합니다.
356
이름 없음
(/CSEhmx0i6 )
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2024-09-08 (내일 월요일) 03:29:10
┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ이름: 지하의 숨결, The Subterranean Breather ┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities) ㄴ위험 등급 (Threat Level): 2 - 저위 (Low Threat) ㄴ고유 식별 번호: 12 ┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ지하의 숨결은 지하의 공기 흐름과 미세한 진동을 조절하여 지반의 안정성을 유지하는 생명체입니다. 이 생명체는 물리적으로 파괴할 수 있으나, 파괴될 경우 지하 구조가 불안정해져 지반 붕괴를 일으킬 가능성이 큽니다. 이로 인해 대규모 건축물이나 지하 거주지에 위협을 가할 수 있어 격리가 필요합니다. ┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ지하의 숨결이 발견된 지역에는 지반 안정화 장치가 설치되어야 하며, 생명체를 파괴하지 않도록 유지해야 합니다. ㄴ파괴될 경우 즉시 긴급 대피 및 지반 안정화 작업이 요구됩니다. ┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ지반 안정화: 지하 구조의 공기 흐름과 진동을 조절해 안정성을 유지합니다. ㄴ파괴 시 지반 붕괴: 파괴 시 지반 붕괴 위험이 증가합니다.
357
이름 없음
(/CSEhmx0i6 )
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2024-09-08 (내일 월요일) 03:31:50
┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ이름: 바다의 사냥꾼, The Tide Hunters ┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities) ㄴ위험 등급 (Threat Level): 3 - 저위 (Low Threat) ㄴ고유 식별 번호: 18 ┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ바다의 사냥꾼은 해양 포식자로, 물리적으로 파괴할 수 있지만 사체가 분해될 때 강력한 신경독을 분비합니다. 이 독은 주변 해양 생태계에 치명적인 영향을 미쳐 해양 생물과 식물의 급속한 파괴를 초래할 수 있습니다. 독이 확산되면 주변 바다의 생태계가 무너질 위험이 있어 생명체의 격리와 관리가 필수적입니다. ┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ바다의 사냥꾼은 격리된 수조 내에서 유지되며, 독성 물질이 분비되지 않도록 신경 안정제를 주기적으로 투여해야 합니다. ㄴ사체가 분해되거나 독성 물질이 발생할 경우 즉각 독성 제거 절차가 필요하며, 오염된 해양 구역은 봉쇄해야 합니다. ┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ독성 분비: 죽을 때 강력한 신경독을 분비하여 해양 생태계를 파괴합니다. ㄴ독성 확산: 독이 확산될 경우 주변 바다 생태계에 치명적인 영향을 미칩니다.
358
이름 없음
(/CSEhmx0i6 )
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2024-09-08 (내일 월요일) 04:25:19
┏【격리 개체】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ이름: 유기되는 자, The Forsaken One ┏【격리 등급과 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ위협 카테고리: AN - 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities) ㄴ위험 등급 (Threat Level): 4 - 중위 (Moderate Threat) ㄴ고유 식별 번호: 17 ┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ유기되는 자는 인간과 비슷한 형태의 존재로, 외형은 인간이지만 내적 구조가 크게 변형되어 인간이 아닌 생명체로 진화한 것으로 보입니다. 이 개체는 자신의 신체 조직을 끊임없이 분열 및 재구성하여 상처를 치유하고, 신체를 재구성할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 이로 인해 물리적 파괴가 어렵고, 그 조직이 탈취되면 오염될 가능성이 있어 격리의 필요성이 있습니다. ┏【격리 절차】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ강철 격리실: 유기되는 자는 고도로 강화된 강철 격리실에 격리되어 있어야 하며, 격리실은 주기적으로 소독 및 재구성되어야 합니다. 개체의 신체 분열로 인해 생긴 조직 파편이 외부로 퍼지지 않도록 특수 화염 소독이 필수적입니다. ㄴ재생 차단 필드: 유기되는 자의 치유 능력을 억제하기 위해, 격리실 내부에는 신체 재생을 억제하는 재생 차단 필드가 가동되어야 합니다. ㄴ조직 감시: 개체가 분리하는 조직은 전부 폐기되어야 하며, 이를 무단으로 반출하거나 사용하는 것은 금지되어 있습니다. ┏【파악된 능력】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ㄴ재생 능력: 심각한 부상을 입어도 빠르게 재생하며, 조직이 끊임없이 분열됩니다. ㄴ신체 재구성: 손상된 신체를 재구성하며, 필요에 따라 신체를 재구성하여 적응력을 높입니다.
끝.