>1597051404> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -38- :: 1001

보그스◆3izcYvpyi2

2024-09-05 23:23:40 - 2024-09-14 17:00:41

0 보그스◆3izcYvpyi2 (Gf2HY7ng62)

2024-09-05 (거의 끝나감) 23:23:40

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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
0.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032826/recent
1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032856/recent
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[본편]
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104.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050429/recent
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108.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051044/recent
109.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051170/recent
110.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051294/recent
111.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051403/recent

[설정들]

test>1597038257>144-146
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288 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 17:00:07

스킬 수련 예정
1순위 정화,용의비늘,이혼대법,구음심법
2순위 신행백변,대복마권법,루트시,확률조작,생명안,드래곤 가라테
3순위 집속광선,부의 생명력,메뉴얼,은신,정보수집,재생봉인,재생 과부하,구음진경 시리즈들
4순위 멀티타겟,시간차공격,연결강화,염화,원거리 소환,술식 확장,광역화 술식


이벤트예정
1.구음진경 번역 완료시 범어 이벤트
2.확률시,생명안,마안(빠르게 할 경우 영혼치료의 마안 고점을 볼거라면은 천안의 마안)상급의 영역에 도달하면 합성가능
3.드래곤 가라테 도죠의 이벤트
4.동아리 이벤트
5.의뢰 이벤트(뱀파이어들과 피의 호수로 가면 무언가 일어날지도?)
6.8왕 결정전(8왕 도달시 추가 이벤트 개방)
7.닌자 슬레이어,수수깨끼의 8왕,도서관장 앤젤라 토벌
8.시도가 가지고 있던 보석함의 비밀
9.에바의 치료

이외에도 많은 이벤트가 준비되어 있답니다.

289 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 17:02:01

적어도 어장주님이 진도 나가다가 아이디어 떨어져서 탈주하는 경우는 없겠군

290 보그스◆3izcYvpyi2 (6/Sl.oEZjM)

2024-09-07 (파란날) 17:04:35

9시 반쯤에 할게오

291 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 17:10:40

이번에 하는게 드래곤 가라테였지?

292 이름 없음 (SFvWXqQ42U)

2024-09-07 (파란날) 17:11:21

소울매직에 비슷한 스킬 없다니까 그냥 가로 빨리 익히고 싶네

293 크렘바◆2/plLcSbj6 (I5AzaErHxc)

2024-09-07 (파란날) 17:18:28

화긴

294 이름 없음 (2Floi11rWk)

2024-09-07 (파란날) 18:13:27

>>292 정안되면 가랑 진 1번씩 수련해놓고 둘 중 하나 필요해지면 그때 마저 익혀도 될듯

295 이름 없음 (2Floi11rWk)

2024-09-07 (파란날) 18:16:51

셋 중 가장 먼저 조우할 닌슬의 경우는 구음진경 무공인 대복마권법으로 상성 공략하고 루트 강화해서 필중 익혀서 닌슬 2회 회피에 대응하고 신행백변으로 회피 보정치로 최대한 피하는 게 골자일듯

296 이름 없음 (Bn/Kqw5w8A)

2024-09-07 (파란날) 18:42:35

초월에 도달하는 게 얼마나 힘든 건지 알고나니 검룡을 같은 십룡제라는 위치까지 올린 기르제아의 교육은 대체 뭐지... 같은 사문에서 십룡제가 2명이나 나온 거 지금 보니 굉장해

297 크렘바◆2/plLcSbj6 (vKrCCFSJN6)

2024-09-07 (파란날) 18:44:21

윤회룡은 넘사벽이고 명계룡은 어디 출신일까

298 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 18:52:04

명계룡은 삼두의 혈족 출신

299 크렘바◆2/plLcSbj6 (vKrCCFSJN6)

2024-09-07 (파란날) 18:52:38

어쩐지 입이 두개더라

300 이름 없음 (Bn/Kqw5w8A)

2024-09-07 (파란날) 18:52:53

아 입이 두개여서 삼두임?ㅋㅋㅋ

301 이름 없음 (Bn/Kqw5w8A)

2024-09-07 (파란날) 18:54:06

검룡은 원래 인간이었다가 기르제아 제자되서 등용문 넘고 초월한 건가요?

302 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 18:54:35

>>299-300 그것도 있?고

하지만 지금에 와선 출신 혈족은 크게 의미가

없지요 종언룡과는 딱히 친하지 않고

비지니스 관계 그래도 다른 용제들보단 친할듯?

303 크렘바◆2/plLcSbj6 (vKrCCFSJN6)

2024-09-07 (파란날) 18:55:26

검룡 만들때 별 생각 안했는데

304 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:03:15

>>301 조아의 혈족 출신

원래 인간이긴 한데 등용문을 넘은건 아닙니다

육조대아를 하사 받고 다루다보면 소울매직을 다룰수 있습니다

사실상 형태를 유지한체 용이 되는것

305 이름 없음 (Bn/Kqw5w8A)

2024-09-07 (파란날) 19:04:38

소울매직 전용 외부장착 슬롯칸이 생기는 거라고 보면 되나요?

306 이름 없음 (Bco63AhqlA)

2024-09-07 (파란날) 19:06:00

등용문 넘는 게 진짜 말도 안되는 수준의 확률이구나 그것도 근원 입문하는 도중에ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

307 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:06:03

>>305 그렇다기 보다는

인간형 용이 되는거라고

보면 될듯 사살상 육조대아가 장기가 되는격

308 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:08:06

조아의 혈족이 된 자들이

아이를 가지거나 제자를 들여서 자신의 검의를 직접 전수하면

이 사람들도 소울매직을 쓸수 있습니다

이들은 정식 조아의 혈족은 아니지만 일종의 용족으로 취급됨

309 이름 없음 (Bn/Kqw5w8A)

2024-09-07 (파란날) 19:10:17

종족이 용이 아닌데도 소울매직을 쓸 수 있고 그게 유전까지 되는 거보면 조아의 혈족이 특별한 이유라도 있나요? 사실상 패어리매직과 더불어 그 종족만이 가지는 고유 마법인데

310 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:10:44

뭐 제자로 들어가든 아이를 낳든

다른 혈족에 비해 수도적고 디룰수 있는 소울매직도

약하기는 하지만요

그런 비공식 조아의 혈족의 제 1목표는 대부분

자기 스승이나 부모 죽이고 육조대아 뺏어서

정식혈족이 되는것

311 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:12:34

이 무슨 머리 사무라이

312 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:13:37

>>309 가르침으로 잔해지는 인자 상당히 특이한 번식 방법이죠

그밖에도 조아의 혈족은 여러가지 특이한 능력을 가지고 있습니다



아스카의 삼두의 혈족이 다중인격에 머리가 여러러개 달린것처럼

각 혈족은 나름의 특징을 가지고 있는데

일단 조아의 혈족이 되면 뭘 먹을 필요가 없음

313 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:14:41

주백통: 오

314 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:15:46

조아의 혈족은 자신의 수면과 식사를

싸움으로 대체할수 있습니다

살육전만 벌이면 배가차고 잠 안자도됨

휴식정도는 취해줘야 하지만

참고로 상대랑 죽고 죽이며 싸우다가

상대가 조아의 혈족의 검술보고 뭔가 깨달음을 얻으면

이제 너도 조아의 혈족(가)임

315 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:17:09

살룡첩이 더 무서워지는군요

그럼 살룡첩의 조아의 혈족 추천은 그런 (가) 쪽인가요?

316 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:18:19

사실상 삼대욕구인 식욕,수면욕,성욕

을 죽고죽이는 살육으로 대체 가능한것

대신 이런 살육번식은 좀 비효율 적입니다

대충 1000번 싸우면 한명 될까말까가 아닐까

상대의 자질이나 상황 싸우는 혈족과의 상성등 여러가지가 중요하니

주로 진심으로 죽고죽이고 싶은 사이에서 잘 일어나는 일

317 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:18:54

조아의 혈족은 진이 아니라 밈이 중요하다

318 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:19:07

>>315 이거 가지고 있는 놈은

널 죽일수 있을거라는

추천서 같은것

319 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:19:55

????

아니 이고르 교수님?

320 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:20:32

참고로 이 살육종족 같은 특성은

검룡의 검의 혈족에게도 약간 전수되서

이쪽은 수련하면 배가 찹니다

321 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:22:59

혈족들의 특성은 우두머리인 고룡에게 큰

영향을 받지요 이런 미친 특성을 공유시키는

살진룡에게 널 죽이겠다는건 프러포즈 같은게 아닐까...

신으로서는 모를까 인간으로써는 미치광이죠

322 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:24:20

아니 이거였냐고

https://bbs.ruliweb.com/family/211/board/300075/read/30624111

323 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:25:49

용족의 특성은 여러모로 재밌는게 많습니다

이런 설정 알아보는 재미도 있지요

324 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:27:50

자연계 열매를 섭취하면 물리무효를 자동으로 획득하나요?(문득

325 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:28:53

>>324 자연계는 물리무효라기 보다

물리회피를 습득할듯

상반되는 속성 취약도 포함해서

326 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:29:55

절대회피와는 다른건가요?

327 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:30:56

>>309 일종의 존재전염 이랄까

사실상 용으로 만드는 능력

페어리는 용으로 만들기 힘들듯

328 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 19:31:59

>>326 넹 절대회피는 너무 사기고

내가 생각하는 절대 회피는

무한히 쓸수있는 카무이(나루토)같은거야

329 크렘바◆2/plLcSbj6 (IGRae3GaqQ)

2024-09-07 (파란날) 19:33:28

물리한정으로 강한 회피인가

330 이름 없음 (Bn/Kqw5w8A)

2024-09-07 (파란날) 19:43:21

기르제아-종파
ㄴ육조대아 받은 놈들-분파 면허 개전
ㄴ그 제자들-스승 죽이고 싶다
ㄴ제자들과 싸우면서 깨달음 얻음-나도 이제 조아의 혈족!

이런 건가ㅋㅋㅋ

331 이름 없음 (Bn/Kqw5w8A)

2024-09-07 (파란날) 19:48:47

고룡들 중에 가장 사이가 좋은 건 기르제아랑 존볼트 인가요? 스승과 제자 사이니? 그 방식이 싸움이란 건 둘째치고

332 보그스◆3izcYvpyi2 (bPEgmmUU5c)

2024-09-07 (파란날) 20:04:29

>>331 서로 만나면 죽고죽이기 시작하는데

그걸 사이좋다고 할수 있다면야 그렇지 않을까요?

333 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 21:09:58

┏【격리 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ조직-오르드 알투스 (Ordo Altus)에서 격리 번호는 대상의 특성, 위험성, 그리고 격리 난이도를
포함한 여러 요소를 반영하여 체계적으로 부여할 수 있습니다. 이를 통해 해당 대상이 속한 분류를
쉽게 식별할 수 있으며, 격리와 연구에 도움이 되는 정보도 포함할 수 있습니다.

┏【위협 카테고리 (Category)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ대상의 성격에 따른 분류

AL: 개념적/정신적 존재 (Abstract/Conceptual Entities)
PH: 물리적/유형적 존재 (Physical Entities)
EM: 에너지/현상적 존재 (Energy/Phenomenal Entities)
DM: 차원적/초월적 존재 (Dimensional/Transcendent Entities)
AN: 생물학적/유기적 존재 (Animalistic/Biological Entities)

┏【위험 등급 (Threat Level):】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ격리 난이도와 파괴 가능성을 반영

1~3: 저위 (Low Threat) - 격리 및 관리가 상대적으로 쉬움
4~6: 중위 (Moderate Threat) - 관리에 상당한 자원이 필요
7~9: 고위 (High Threat) - 격리가 매우 어렵거나 파괴가 불가능
10: 최고위 (Critical Threat) - 세상에 존재해서는 안 될 대상

┏【고유 식별 번호】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ개별 대상에 대한 고유 번호 (00~99)

ㄴ각 대상의 순서에 따라 부여되는 번호로, 같은 카테고리 안에서 구별됨

334 보그스◆3izcYvpyi2 (vKJbPFckIk)

2024-09-07 (파란날) 21:22:15

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ힘의 고리 (Ring of Strength)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ기본적인 손목 보호대로, 착용자의 힘을 증강시킵니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ육체를 사용하는 스킬 사용시 착용자의 전력 판정에 육체+5를 합니다. 단 육체 총합 60을 넘을 수는 없습니다. (하루 3회)



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ스피드 스트랩 (Speed Strap)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ발목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ기본적인 발목 보호대. 착용자의 걸음걸이를 가볍게 하고 빠르게 이동할 수 있도록 도움을 줍니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ선공 판정 때 전력+5

ㄴ회피 판정 때 전력+5



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ가벼운 발자국 (Feather Step)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ발목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ깃털처럼 가벼운 움직임을 주는 발목 보호대입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ다소 높은 곳으로 뛰어오르거나 멀리 떨어진 곳으로 점프할 때 도움을 줍니다.



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ견고한 발걸음 (Solid Stride)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ발목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ안정적인 발걸음을 보장하는 발목 보호대. 지형에 상관없이 착용자를 지지합니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ지형적 방해 효과를 덜 받습니다.

ㄴ상대의 하급 이하의 움직임을 방해하는 스킬 방어시 전력 +10



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ견고한 손목 보호대 (Firm Wrist Guard)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목에 가해지는 충격을 흡수하여 보호하는 장비입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ근접방어 스킬 사용시 전력 +10

ㄴ근접공격 스킬 사용시 전력 +5



┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ활력의 손목띠 (Brace of Vitality)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ하급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자의 체력을 보조하는 손목 보호대입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용시 최대 HP+1 단, 최대 HP가 5를 넘을 수 없습니다.

335 보그스◆3izcYvpyi2 (vKJbPFckIk)

2024-09-07 (파란날) 21:23:01

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ에테르의 손길 (Touch of Aether)

┏【분류】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ손목 보호대

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ중급

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ착용자가 하급 무형의 영적 존재에 닿을 수 있게 해주는 손목 보호대입니다.

┏【특수효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ영적인 존재를 만질 수 있게 해줍니다.

ㄴ하급이하의 무형의 존재의 방어 효과(데미지-1)를 무효화 합니다. (하루 3회)

336 보그스◆3izcYvpyi2 (vKJbPFckIk)

2024-09-07 (파란날) 21:26:29

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(272/1357)점

337 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 21:35:45

흠...>>333은 취소해야할 것 같아요. 너무 복잡해져서...

338 이름 없음 (J5ofcOjQDM)

2024-09-07 (파란날) 21:37:52

대충 저런식으로 격리번호를 만들 생각을 했는데...
끝.

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