>1597051117> [메이킹]다이스와 앵커로 하는 RPG! 발더스게이트:바알스폰 사가 :: 1001

압델아드리안◆6RHULwWkR2

2024-08-26 21:28:49 - 2024-10-09 00:46:28

0 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:28:49

*왠지 지치고 힘든 요즘, 닉값을 해보면 달라질까 준비해보는 메이킹 어장.
*뭐 메이킹만 하다 끝날수도 있지만, 일단 준비해야지.
*고전 CRPG게임 발더스게이트1과 발더스게이2, 그리고 그 확장팩인 바알의 왕좌까지의 삼부작 스토리를
어장에서 해보고자 미리 준비하는 어장.
*발게3는 사긴 했는데 아직 안했다...
*발게1,2 한지가 워낙 오래되서 기억이 좀 가물가물해서 공략사이트를 참조중.
뭔가 에러인 부분은 말해주길.

1 이름 없음 (p.6XkFafq6)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:29:33

오 발게이

2 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:32:20

   \//// >'゙´    _ -ニ二二二二二二二二二二/  ,.:'´ ̄ \::::::::::::::::::::::::::::::::',
    \//     _ -ニニ二7: : : : : : : : : : : : `''<::::::;  /    \ \:::::::::::::::::::::::::::::',
      j: :./   _ -ニニニニ二/: : : : : : : : : : : : : : : : :\」 l         } }::::::::::::::::::::::::::::::|
      l :/: :/ニニニニニニ/: : : : : : :     : : : : /: : : : :ゝ-、     / /:::::::::::::::::::::::::::::::|
       |: : :/ニ二二二/: :         . : : :///: : : : : : :  }     } {::::::::::::::::::::::::::::::::::|
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       マニ/⌒ー'"           : : : : : : : : : : : : : : : : : '´ /、::::::::::::::::::::::::::::::::: |
        У. : : : : : .            : : : : : : : : : : : : : : : : ト-'": : : \::::::::::::::::::::::::::::::::',
      /彡 . : --、: : : .          : : : : : : : : : : : : : : : |: : : : : : : : `''<::::::::::::::::::::::::',
    /   ´ __  〉: : : .           : : : : : : : : : : : : : : :|: : : : |: : : .    `゛¨ '' ‐- ...',
     乂__ '"       、          : : : : : : : : : : : : : i: : : : l: : : : .            \
        ヽ,ィニニ― /`           : : : : : : : : : : : : :.l : : : |: : : : .              \
         `Yニ- ''"              : : : : : : : : : : : l : : : |: : : : : .                 \
           {  . : : : :              : : : : : : : : :/: : : : l : : : : : .                `、
          `¨ヽ: :                  : : : : /: : : : : : :} : : : : : : .
            ',                    : :. . :´ : : : : : : :./: : : : : : : : . . \: .
                 ',               _、‐''゛: : : : : : : : : :/: : : : : : : : : : .   \: .     _、‐''゛
                ,               _、‐''゛:::::::: : : : : : : : : :./: : :  : : : : : : : : . . . \: . _、‐''゛-_-_
              ',       _、‐''゛::::::::::::: : : : : :      /: : :    : : : : : : : : : .._、‐''゛-_-_-_-_-_
               ',    _、‐''゛::::::::::::::::::::: : : : .       /: : :      : : : : :_、‐''゛-_-_-_-_-_-_-_-_
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[압델]
안녕하신가! 힘차고 강한 밤!
나는 압델!

보다시피 제목과 >>0의 소개처럼,
고전 CRPG 발더스게이트 1,2,TOB를 어장으로 해보려고 미리 준비하는 메이킹어장이다!

일단 당연하게도 스토리는 1편부터 시작한다!

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3 이름 없음 (0qWw/H9VkE)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:33:36

ㅊㅋ?

4 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:34:01

              l`''<////ヽヽ///{ ///W/////,///////////
              |:::}  `''</////W//////77//////////////
              |:::}  : : : : :.\/////////ZZZZZZZZ__,,.、丶´
            r‐ <  : : : : : : : :`´ ̄ ̄ ̄ : : : : : : : :.:/:::::::::::::::::|
                \ニニ≧s。. _: :ヽ: : : : :_、‐''゛: : : : : :{: : /:::::::::::::::::/
             l \ニニニニニヽ :. ,.:'´___: : : : : : \::::::::::::/
             l  \ニニニニニ==ニニニニニニニ二二ニニlニニ- '⌒ヽ
             l . . : :` ー‐ ´/⌒\ニニニニニニニ>'゙´ ̄ '´/^ |
             ∧ : : : : : : :.:./l: : : : : \__>'゙´: : : :  _ノ    ,′
                  ∧ : : : : : :.//彡: : : : : : : : : : : : _、‐''゛ / .:/ /
                 ∧ : : : : 人〉 : : :〉: : : : : : : : :     __ / /
             / } : : : : : `ー ´: }: : : : : : : : : : /、__,、‐''゛
           ___i:  } : : -- __ : : : : : : : : : : : : /: :   /
      __/-_/-:| ∧ : : 、__: : : ̄``ヽ : : : :  ,′: : ./_
     /-_-_/-_ |-_-_{ : ∧ : : : : ̄`¨¨´: : : : : .  /: : : :./-_',
  _、‐''゛-_-_,′-_∨-_.! : : :∧ : : : : : : : : : : : : : . /: : : : ,′-_|
/-_-_-_-__j-_-_-_\_j : : : : :.\: : : : : : : : : _、‐''゛: : /: : :,′_-|
-_-_-_-_-_-|-_-_-_-_ \: : : :l: : :` ー----‐ ´: /: : :./: : : ;-_-_-_|\
-_-_-_-_-_-|-_-_-_-_-_-|: : : :\: : :、: : : :  /: : : /: : : |-_-_-_|_-_\
-_-_-_-_-_-|-_-_-_-_-_-|: : : : : : : : : : : : /: : : : /: : :  :|-_-_-_i_ _-_-\
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[압델]
일단, 메이킹어장에서 무엇을 할 것이냐면

기본적으로 캐릭터들의 AA를 정해둘 거다.

원작게임에 나오는 주요캐릭터들 중, 일단 1편에 등장하는 인물들에 대해선
AA를 정하고, 원작과 혹시 다른 점을 넣을지 생각해보려한다.


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5 이름 없음 (CxncXSc/bU)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:35:42

ㅊㅋ

6 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:36:26

ㅊㅋ 3만 해보긴 했지만 위키 보면 되겠지 뭐

7 이름 없음 (355O/pZQrU)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:37:22

ㅊㅋ 발더스게이트라 전혀 모르는 건데

8 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:39:31

ミミミミミミミミミミミヾヾ川リノノ彡彡/
ミミミミミミミミミミミヾヾ川リノノ彡彡|  
ミミミミミミミミミミミヾヾ川ノノノノ彡 |   
"            ヾ     |    
::             リ     ヽ    
::         ::::         _,. ヽ
¨ニ''=‐- ..,,_  :::::: :: ,. ≦ニニニ\
ニニニニニニ`ヽ____/ニニニニニニニ>v─
.,ニニニニニニニニニニニニニ>'"    |
 `''<ニニニ/::|  | \ニ>'"         |
      `¨¨7:::::::::!  :  \:::::::        ,'
     ::::::{:::::::::::|   .             ,'
::.     :::ヾ:::::::::}       /       ハ
::::.     ::::::{::::(     ) }:        l ',
:::::.     ::::::::ヾ:__`ー'   ´       ,'  ',
:::::::.    :::::::::::::::::::} ̄:}            ,'   ',
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[압델]
>>0에 넣는걸 깜빡했지만, 당연하게도 여기선 원작게임에 대한 스포일러가 발생한다.
유념해주도록.

참고로, 시스템이랄까. 그런건... 적당히 짜집기 할거다.

어장이니까.

기본적으로 다이스는 [0~9다이스][2d6다이스][1d20=1~20다이스] 등을 쓸 생각이다.

0~9같은건 당연히 참치어장에서 전반적으로 쓰이는 그런 다이스.
상황이나 이벤트 같은걸 정할 때 쓰겠지.

2d6다이스, 즉 1~6다이스 2개를 한 셋트로 굴리는 다이스는,
캐릭터의 행동등을 [약식]으로 판정할 때 쓰려한다.

DnD가 아니라 던전월드 룰에서 따온거다만
대충 2d6을 굴려서, 해당 판정의 주체에게 유리한 보정과 불리한 보정등을 쓰고,
6이하라면 실패 혹은 문제, 7~9라면 선택이나 불완전 성공, 10이상이라면 성공이라는 느낌이다.
이 판정을 할때에 최대치는 +3까지. 그 이상의 보정치나 역보정은 반대 보정을 상쇄하는데만 쓰인다.

즉 유리보정이 +5라면, 실제론 +3까지만 적용하고, 남은 +2점은 혹여 역보정(페널티)가 붙는경우에 상쇄에 쓰인다.


1~20다이스, 디앤디게임등에서 흔히쓰이는 판정. DC(성공난이도)이상으로 보정치포함해서 뜨면
성공인 그런거다. 순수1은 펌블, 순수20은 크리티컬 같은 룰도 있기도 하고.

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9 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:41:45

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       Y/////イ"ヾ,//////>'    ィ ./
       ', ``ヾ=ハ  ヾ=‐'"     .//, /
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          ,,ィ}.ヽ   ,,/   ,'     ',:::]
        ,..ィ/::::::} ``"´_    .,'      ヽ
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[압델]
>>6
>>7

몰라도 상관없다! 애당초 원작게임 1편부터가 출시된게 1998년이다!
연수만 따지면 현재 26년전에 만들어진 게임!

어장주도 플레이를 여럿했지만, 솔직히 마지막 플레이가 4~5년전이라 가물가물한것도 많다!

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10 이름 없음 (eE8qPblcoc)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:42:44

ㅊㅋ

11 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:43:21

                 rー‐=……=──-
                    ヾY:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::八
                Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
                 };ト、:::::||:{i::///:://::∨
                 j;! \::::::::_;; -=テ;;;;;;;∨
                ム!/   `"´   ! };:;:;:;∨
                 ト、:>.j;;/___j_Lr=く
                     i{ \::ノ=〈::::::>''¨∨f)ノ
                 }  i|  厂   ノrシ
                  ‘, _ーく   / ,イ |
                  ∧ こ`  // |
                __/ ヽ__...イ /  iト、
               /=j   ;{     /    \)ヽ
          _ .-=ニ三/三/   }  /     /三ハ、
       -=ニ三三三/三/\    /       /三三}三≧.
    /三三三三三/三/ ⌒ヽ.__ , -─‐‐==/三三 l}三三≧‐
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[압델]
뭐 그런고로, 어장주도 적당히 원작내용을 설명해줄거다.

사실 어장이니 만큼, 원작과 달라지거나 틀어지는 부분도 묘미아니겠는가?

그래서 기본적으로 지켜질 요소들에 대해선 언급해주거나 할테니 걱정은 마라.

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12 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:44:31

                     _ __ __ __ ____ __ __ _
                       {i::::::::::|::|::i::|i::::|::|il:::|∨:://:::::∧
                      ∨l:::i::|::|::l::|i::::|::|il:::|/:://::/::ハ}
                     ト-=ニi川リ斗‐=…寸ニ二三i}
                     |::::::::::::::::::::::::.......   ∨ニニニニi}
                     |:::::::::::::::::::;::'´    ∨ニニニリ
                     「::::‐<:::::´ ___ ..,,,_∨ニ∨
                        \:::::::::}ニ「::::::::::::::/ ̄ ハ_ニ)
                       {:::`ーイ´`ヽ…<    /(う/
                          ∨:::::しニヽ     /とン
                          〉、::::ト‐-ミ    / 「
                      /  }::>=<_  /  i|
                       / ''"´∠二ー'/   l|、_
                  -‐=/      =‐-、)     「 ̄≧=─ _
              -‐=ニ   /     .. _ `}   /   l|        ニニ=─
          -=ニ ̄      /      __ Y   ,/     |           ニニ=‐
       / ;}       /      人_ノ   __  i|
      /   |    /` <     -=彳 ̄ヽ /´    /|
       /     ;l  /    \ ノ´ |:i:i:{         /i:|
     ,/    j/       ゙く   l|:i:i:ト、      /:i:i:i:|
    /    /             >  |i:i:i:i:i:≧=--=≦:i:i:i:i:i:i:|
///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三
[압델]
음. 그렇군. 뭐 본편을 연재한다면 당연히 내용이 나오겠지만.

지금 설명을 하자면 대충 스토리는 이런거다.


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13 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:44:42

14 이름 없음 (XXt/mwW5Dw)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:45:02

다시 ㅊㅋ

15 이름 없음 (uE8RLc.oiw)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:45:26

ㅊㅋ

16 이름 없음 (y65cQzZK.w)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:46:22

끼에엑 ㅊㅋ

17 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:48:06


                         Ι         |           ∧/!\
      |               ___  .ハ .    |     八       /  ! l.Θ!
      △              Λ_' /  '.,  .r^t   ./ ',,      ./   ,! l.==|---
      |!_l!                 | | l./    .'., /.:::ヘ  /   ',,     ./   ! |.  |:::::
     ..| .|              | |/      '.,:::::::ヘ /    ',,.____./    ',.|  .| _
     ./  .', .λ           |/          '.,::::::∨     ',,:::./     .',!___.| ',∧
    /   '/__',          _/         '.,:/       ∨             !ロ!
   ./    ',.i!.l   .!^^l    /__  ‐--ー‐  __.\___________./___  ‐--ー‐  __
  _/     .'i!_l  .,l/ ̄.∧Y・     ロ  ロ    ・!.∩ ∩ ∩.! ri   ロ   ロ  ri
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주인공은 살해의 신[바알]의 피를 이어받은 아이로, 작중에선 [바알스폰]이라고 불리는 존재다.
물론 1편에서는 처음부터 그 사실이 밝혀지는 것은 아니고, 중후반쯤되어야 밝혀지던걸로 기억한다.



어쨌든, 주인공은 아기시절 바알을 숭배하던 사교도들에게서 구출되어져 자라는데,
주인공을 구출하고 양자로 삼은게 [고라이온]이라는 마법사다.

그는 선하고 정의로운 조직인 [하퍼즈]의 일원으로, 주인공을 거둔 후 [캔들킵]이라는 도서관 겸 요새에
터를 잡고 살면서 주인공을 길렀다.

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18 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:49:07

어째 다 들어본 이름들 이구먼

19 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:51:30

.._.
  `"゙";':':';':.,.,_           _...:;;:''"                        ,.;:.,..,;:;:;:,.,._, ...,,,..
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       _;>ー=}i|ー' ̄_ノ                           ...   ` ̄ヽ.}:|,.-' ̄
      、\   |!l='ー<_                . ...                !:i|
      ̄`ー=|:;{  l  ,_        ^                      ´
        }i!;|/ ̄                       __
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  ...,,..,;:..         r‐、            ∧∧      '"'"''"'  ̄ "''"''"
              `"""        (,,  .::)
                           〈 ̄.:::)
                           /ニ_::::ゝ
                          し J
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주인공은 충분히 성장한 이후, 어느 날.
양부 고라이온이 갑자기 짐을 싸고 캔들킵을 떠날 채비를 하라는 말을 듣게된다.

주인공은 대충 아기때부터 성인이 될 때 까지, 거진 인생대부분을 캔들킵에서 지냈고,

그나마 외출도 아마 그 지근거리에서만 허락됐을거다.


여하튼, 주인공[고라이온의 양자]는 그렇게 갑작스런 이사소식에 짐을 싸고, 여정을 떠날 준비를 한다.

그렇게 준비가 다됐다고 양부에게 알리자, 고라이온은 밤의 야음을 틈타 캔들킵을 떠나기로 결정한다.


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20 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:53:23

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하지만 그렇게 오랜세월 살아온 정든 고향을, 집을 떠나던 밤에

고라이온의 양자는 양부를 잃고만다.

정체불명의 괴한들이 양부와 자신을 습격해 싸움을 걸어온 것.

괴한의 대장으로 보이는 위압넘치는 남자는 분명, 주인공 자신을 넘기라고

양부에게 협박하는 말을 들었다.


허나 양부 고라이온은 그것을 단호히 거절하고 맞서싸우나, 결국 죽음을 맞이한다.

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21 이름 없음 (p.6XkFafq6)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:54:35

흑흑

22 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:56:33

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주인공은 밤이 새도록, 공포와 슬픔에 떨며 조용히 숨어있었다.

양부를 죽인 살해자들이 떠나고도, 날이 밝아 해가 쨍쨍히 떠오를 때 까지,

주인공은 숨죽여 숨었다.

그리고 마침내 슬픔과 공포에서 벗어나
일단 양부가 말했던 양부의 친구인 [자헤이라]와 [칼리드]를 찾아 나서기로 한다.

그렇게 양부가 살해당한 장소를 떠나려던 주인공에게,

자신과 같이 캔들킵에서 자라난 소녀이자 소꿉친구인 [이모엔]이 인사한다.

밝게 인사하는 그녀도 고라이온의 죽음을 인지한듯, 주인공을 애써 격려한다.


어쨌든, 그렇게 주인공과 소꿉친구이자 여동생같은 존재인 이모엔이

고라이온이 말한 옛 동료인 자헤이라와 칼리드 부부를 만나기 위해

프렌들리암(친절한 포옹)여관을 향하기로 하는게 모험의 시작이다.


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23 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 21:59:00

              l`''<////ヽヽ///{ ///W/////,///////////
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             ∧ : : : : : : :.:./l: : : : : \__>'゙´: : : :  _ノ    ,′
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             / } : : : : : `ー ´: }: : : : : : : : : : /、__,、‐''゛
           ___i:  } : : -- __ : : : : : : : : : : : : /: :   /
      __/-_/-:| ∧ : : 、__: : : ̄``ヽ : : : :  ,′: : ./_
     /-_-_/-_ |-_-_{ : ∧ : : : : ̄`¨¨´: : : : : .  /: : : :./-_',
  _、‐''゛-_-_,′-_∨-_.! : : :∧ : : : : : : : : : : : : : . /: : : : ,′-_|
/-_-_-_-__j-_-_-_\_j : : : : :.\: : : : : : : : : _、‐''゛: : /: : :,′_-|
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[압델]
대충 이런 이야기로 발더스게이트1편의 스토리가 시작하는 것이다.

때문에 우선적으로 정할 AA는,
[주인공], 그리고 주인공의 양부인 [고라이온], 소꿉친구이자 여동생같은 존재인 [이모엔]이다.
다만 주인공은 우선적으로 캐릭터메이킹을 할 필요가 있는데...


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24 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:00:28

                  .. - ― - .. 、
                    /.: .: ´.: :. :. 、:.. :. :.
                  /.: ..:/.: .: : :. :. : ヽ:.. :. :.
             /.: .: :|.: :i:. :. :.\:. :. :.i:. :.i
              /ィ.:.:|:.|.: :| :. l、 :.i : i.: |\|
              l:. :|/\|\| \| `!..:|.: i
                  N小   ;:.     i:. l.: !
                V圦   __    人{:/
                个s。 __  ィハ{/
                「ニニ}   厂三 }
                 __〉ニ=ヽ,.ノニz≦{、_
            _ -=ニニニニニ{oニニニニニ=- _
             ∧=ニニニニニニ}ニニニニニニ=/ニ=
            !ニV=ニニニ二{oニニニニニ{=/ニニニi
             |二}ニニニニニ}ニニニニニ={/ニニニ=|
             |二}ニニニニニ{oニニニニ=Vニニニ=!
             |二}ニニニニニ}ニニニニニ=vニニ=!
             |二}ニニニニニ{oニニニニニ=}ニニ=|
             |二}ニニニニニ}ニニニニニ=/}ニニ=|
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기본적으로 주인공 AA는 범용성이 높은 이거(네임리스 히어로-from AA오리지날) 쓰는게 디폴트 값이지만,
메이킹하고 난 후, 뭐 적당히 논의를 거쳐 다른 캐릭터AA를 쓸 수도 있다.



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25 이름 없음 (p.6XkFafq6)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:01:25

인간 파이터(?)

26 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:02:19

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         | :. :. 、   ― -     _ -=ニ二二二二≧s..,
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기본적으로 어장주가 생각하기에, 주인공이 자라온 환경을 생각하면 몇몇 직업이나 성향은

제한되어 있을거라고 생각한다.

고라이온은 선한 고위마법사로, 정의로운 조직인 하퍼즈의 고위인사였던 만큼

주인공의 출생(악신의 혈통)을 알면서도 거둬들였기에 교육에 상당히 신경을 썻을거란 점이다.

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27 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:02:20

너무 수수?한 aa인데 바리에이션이 많은 aa인가

28 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:03:23

       / ̄ ̄ ̄ ̄`
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사실 범용성의 극한이라면 당연 야루오다만.

왠지 만두를 싫어하는 참치들도 꽤 있어서 고민이다.

어장주로선 네임리스도, 야루오도 좋다만.

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29 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:07:58

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하여튼, AA는 일단 접어두고.

주인공의 캐릭터메이킹과 기본적인 설정에 대해서 다시 설명하자면.

어장주가 생각하기에 주인공설정으로 NG인 부분은 다음과 같다고 생각한다.


*주인공은 [악]성향 혹은 [혼돈]성향은 아마 아닐거라고 생각한다.
선한 마법사 고라이온이, 엄숙하고 지적인 풍조가 넘치는 캔들킵 사람들 사이에서 기른 만큼.
주인공은 [악]하거나 [혼돈]스럽지 않을 거다. 다만, [질서 악]이나 [혼돈 선]같은거라면 가능은 하다고 생각한다.
다만 [혼돈 악]은 절대로 아닐 것이다.

*그런데 주인공 성향은 어장이 연재하면, 행동에 따라 조금씩 변화하게는 만들거다.
다만 기본적으로 시작하는 성향값은 적어도 [질서 + X]나 [중립 + X] 혹은 [혼돈 선] 정도라고 생각한다.

*주인공의 클래스를 생각하자면, [바바리안]과 [드루이드], [샤먼]은 아니라고 생각한다.

*모 역사블로거이자 댄디전문가의 말에 따르면, 설정상 주인공은 [클레릭]이나 [팔라딘]은 불가능 할거란
고찰을 펼친바 있고, 게임적 허용이라는 생각을 내놓았지만, 일단 본 어장주는 거기엔 부분적으로는 동의하나
역시 어장도 게임적 허용을 우선하기에 [클레릭]과 [팔라딘]은 충분히 가능하다고 여길 것이다.

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30 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:08:02

범용성의 극한은 야루오임. 근거리 전투든 마법이든 다 소화가능하니....
대신 싫어하는 사람들도 가끔 있어서 문제죠.

31 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:10:26

공식 소설 주인공 압델 아드리안이 당시 워낙 개판이라서.... 뒤늦게 개조했다지만 소설 영향력이 너무 컸죠.

32 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:10:43

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그리고 주인공은 기본적으로 [인간]이며 [남자]라고 생각한다.

왜냐하면, 발더스게이트는 고전명작CRPG이자 동시에, 연애시뮬 게임의 영역에도 살짝 발을 걸쳤기 때문이다.

아, 물론 발더스1편에선 그런거 없고, 2편부터 연애요소가 있었다만.


발더스게이트에는 같은 파티원으로 영입할 수 있는 동료NPC캐릭터중.

몇몇은 주인공과 연애가 가능하다.

발더스게이트 1,2 시리즈가 사랑받은 이유중에는 동료와의 관계와 그들의 입장에 따른 퀘스트가 있고
몇몇은 주인공과 연인이 되는 것도 있기 때문이었다.


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33 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:11:11

>>31 압델 플렉스!!
뱀파이어 XXX는 허리가 꺾여 죽었다!

34 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:11:14

매력쓰는 소서러가 좋을듯 매력 높아서 나쁠거 없지 소서는 매력이 힘이고

35 이름 없음 (XXt/mwW5Dw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:13:32

확실히 야루오는 싫어하는 사람도 많죠

36 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:14:47

일단 사레복을 정면에서 이길 정도면 밀리 계통 클레스는 가지고 있을 듯 함. 엘드리치 나이트나 클레릭 같은 마검사라던가?

37 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:25:26

      *   ____
    + 。 / \  /\ キリッ
       / (ー)  (ー)\+ 。 *
     /   ⌒(__人__)⌒ .\
  + 。|      |r┬-|    |  + 。
     \     `ー'´   /
       \ ,,,,    ,,, / + 。
       /        \
     / ,、      .l> ,>
     \ リ       l <
      <_/       ト-'
       i        l
.       l        l
       l   、__.    l
       l    ∧    l
.      l    / l.   l
    ,、-'"l   /' ̄l   l'-、
  /  (__ノ   ゙'-、,_) \
  /                 i
  l     ア イ ド ル    /
  ゙'-、, _______ ,、 - '"
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대표적으로 남자주인공으로 플레이 할 때 가능한 연인은

[자헤이라] <과부> <중립 선 적인 드루이드> <억센 연상녀>
[비코니아] <사악한 드로우(다크엘프)출신의 도망자> <어둠의 여신 샤의 사제> <시대를 앞선 츤데레? S성향의 여왕님 캐릭>
[에어리] <순하고 착한 날개엘프족 마법사> <착하고 순한데, 징징대거나 땍땍거린다고 싫어하는 팬들도 존재>
[니라] <리메이크?버전격인 EE에디션에서 추가된 동료> <혼돈 중립 성향의 마법사, 와일드메이지> <운빨좆망이 무엇인지 알려주는 민폐적인 성능> <그러나 캐릭터 자체는 괜찮은 편>
[돈 일칸] <하프오크 악성향 블랙가드(팔라딘 악버전)> <왠지 남자주인공으로만 공략가능> <근데 성향이 성향에, 직업이 직업이라 하는짓이 악랄한 놈이야>

정도고, 그 밖에 모드로 추가된 NPC동료나 [이모엔 연애모드]등으로 이모엔이 추가되기도 한다.
본 어장에선 기본적으로 이모엔이 공략가능대상으로 설정되어있다(?)

여자주인공이라면 연애가능한 동료는
[아노멘]<팔라딘은 아니고 클레릭+파이터> <성격은 느끼한 귀족남아의 그 자체> <그러나 나름 이 찌질함과 성장이 맘에드는 팬도 있다>
[라사드]<EE버전에서 추가된 동료> <질서 선 몽크로, 선소울 몽크라고 달의여신 셀루네를 모시는 종파> <안그래도 질서 선인데 몽크라서 팔라딘보다 더 갑갑하다> <도닦는 정의주의자>

정도인데,

마찬가지로 모드로 추가적인 연애대상이 늘어난다.


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38 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:27:35

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아, 여자주인공으로
[헥사트] <뱀파이어 흑인 여캐 시프(도둑)> <모 L씨의 하수인으로 주인공곁에서 암약함>
이라는 동료도 있긴한데, 얘도 돈 일칸 마냥 동성애 연애 동료인데

둘 다 악성향계통인데다가, 하는짓이 영... 그래서 연인대상으로는 좀 많이많이 별로다.

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39 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:29:10

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보다시피, 연애가능한 동료구성을 보자면, 남자주인공인게 당연하지 않은가!

아, 돈? 음... 뭐 그 친구는 어지간해선 동료로 받는 일도 없지 않을까?

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40 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:31:00

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하여튼, 저 위의 연애가능 동료는 2편 기준이긴 한데.

우리가 시작할 1편부터도 연애해볼만한 캐릭터는 꽤 있고,

실제로 원작게임에서도 모드로나마 로맨스가 구현된 캐릭터들이 적지않다.


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41 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:33:38

과연 하렘을 찍을 수 있을 것인가!
의외로 소꿉친구 이모엔은 히로인이 아니었죠. 역시 소꿉친구는 패배할 수 밖에 없는 운명인가.

42 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:33:44

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         从|    ∨:.:.:V∨ニニニニ>-‐¬、_
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                       V\ ∨二ニニ=r'^ヽ{_/ ̄\ニニ=!
                       |ニニい |ニニニ=|,ハ |、ヽ、_ ∧=-ハ、
                       |ニ= |Ⅳニニニノ └'^l | い′} ∧ニ\
                       |ニ= |:! '、:.=-{ 、_、__,j |||、ノ'′ニニ=\
                       |ニ= |:|  \:=\_)=-l |||=-_,.-──ヘ、
                       i=-八}   \二二 `ヘ_jJ ̄\二ニニニニ}
                       ∧ニニ_:>-‐'⌒\_/ニニ=\  ∧ニニニ=∧
                   {_,. '′ニニニニニニニニ=、=.、 }二ニニニ=}
                  ,. '′ニニニニニニニニニニ=}ニニ∨ニニニ=/
                ,. ' ´二二ニニニニニニニニニニニ/ニニ|ニニニ/
            ,.'´ニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニ八ニニ{
           /二二ニニニニニニニニ_ ..  -‐<:_ニ=,.イニニニ=〉
         /二二ニニニニニニニ_,.  '′/ ̄`丶、_二ニ´/ニニニ/
       /ニニニニニニニニ=,.' ´    /ニニニニニニ=/⌒ ¨´
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하여튼, 지금 당장 우리가 정해야할 것은

1. 발더스게이트1편 파트에서 등장하는 주요캐릭터들. 일단 동료와 기타중요인물들의 AA를 배정하는 것.
2. 주인공을 메이킹하고, 주인공 AA설정하기.
3. 기타 시스템이나 어장진행에 대한 요소확립?

정도라고 생각한다.


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44 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:35:56

>>41

사실 이모엔은 스포일러로 족보상 조카에 해당해서 <-읽을 사람만 긁기
그거때문에 원작에서 연애대상에서 제외한게 아니냐는 신빙성이 크다.

의붓여동생격+소꿉친구+발랄하고 쾌활한 날렵한 도적캐릭터
이 얼마나 못진조합인가!

그렇기에 이모엔 로맨스는 인기인거시다!!

45 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:36:21

제길 이런 실수를 하다니(>>43을 가리며)

46 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:39:03

이 어장은 이모엔 로맨스가 가능할지 두근두근.

47 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:46:12

      _,,.. - …‐-...、
   ,.ィf.:.:.>.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.、
   ノ.:.:.:/.:.:/:/:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:ヽ
  ,イ.:.:./.:.:.:.ィ.:.:|:.:.:.:.:.:l:.:.\:.:.:.:.:.
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     Nリi ー- ̄_..¨イ}ノi/
      「二i  |ニl
     ,ィ'ニニニヽノニミk
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하여튼

우선적으로 AA를 선정해야할 캐릭터를 꼽자면,

[이모엔]=[성향은 중립 선], 종족은[인간]
[소꿉친구][(의붓)여동생]속성, 직업은 [시프(도둑)]이지만, 2부 파트가 되면 추가로 [메이지]가 붙는데
내가 보기에 이건 소서러여야 맞는거같음. 근데 그건 연재가 시작되고 2부까지 가야 알 일...

[자헤이라]=[성향은 참 중립]인데, 아무리 봐도 시스템상 한계떄문에 그렇게 정해진거고, 실제론 [중립 선]인듯함.
종족은 [하프엘프]. 어릴땐 지방영주격 귀족의 자식이었던 듯 하나...
직업은 [드루이드], 일단 1편에서 시작부터 남편인 [칼리드]가 존재하는 유부녀다. 2편에서 시작부터 과부가 되서
연애대상이 된다만. 기본적으로 억세고 원칙주의자이며, 드루이드 답게 균형을 중시한다.

[칼리드]=[성향은 중립 선], 종족은 [하프엘프].
1편에서 등장부터 자헤이라와 부부인 상태로 등장.
불쌍하게도 2편에선 시작부터 죽어서 자헤이라가 과부가 되고 주인공과 연애하게 될 수도 있는 운명.
허나 여긴 어장. 충분히 그의 죽음을 피할 가능성도 존재하리라.
직업은 [파이터]다. 생짜 아무 키트(하위클래스)없는 파이터지만, 여기 어장에선
칼리드를 포함해 여러 동료의 직업이 좀 달라질 수도 있다.


그리고 주인공의 양부이자 시작하자마자 얼마 안되서 반드시 죽어야 스토리가 진행되는
[고라이온].
종족은 [인간], 직업은 아마 [위자드]라고 생각된다. 성향은 [질서 선] 혹은 [중립 선]정도일 거로
추정중.

시작하자마자 죽는 양반이나, 스토리상 회상이나 꿈등에서 자꾸 등장하기에 AA를 정해야한다.


일단 이 네 명의 캐릭터들을 우선적으로 AA를 뽑아야한다만.

의견이 있는 참치는 얼마든지 말해주라!

일단 의견이 달리는 동안, 주인공 메이킹도 할까 고민이다.

///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三

48 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:47:14

일단, 주인공 메이킹에 앞서 체크를 하는데 충분히 있을까?

49 이름 없음 (CxncXSc/bU)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:47:33

ㅊㅋ

50 이름 없음 (ZFGjqjDkzE)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:51:46

ㅊㅋ

51 이름 없음 (CxncXSc/bU)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:51:49

다른 참치는 없나?

52 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:52:53

ㅊㅋ

53 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:53:02

이런 시간이 좀 늦었고,

다른 설명이나 잡설이 너무 길었나.

뭐 애당초 원작자체가 올드하고 말이지.

54 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:56:00

ㅊㅋ

55 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:56:35

                  __ ,
              ,, '"´:.:.:.:.:.:.:.:.:.ミ
            , :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.丶、
          /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
          ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
         /:.:.:.:.:./:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:..::.:i
        .':./:.:.,イ.:.:.:.i:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.|.:.:.:.:|
         |/|:.:/:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.!.:.:.i :.:. i:.:.|\|.:.:.:.:|
         |/|:.:.: i:.:/\:.:.:.|\|`ヽ|:.:.| '_,.レ-=ニ=-_
              |:.:.:.|/   \|   _ -=ニニニニニニ}
             |∧|、      _r=ニニニニニニ;ニニリ
            i:.:ハ    「ニニニニニニ/、ニニ/
            |/ `¨¨¨ア>‐、_(ヽ_rテ''"ニニ,;イ
              __,,{_'    }'ニニニニニ/
              /=ニニ「`ァー'ニニ {ニニ/
               { =ニ'ニニ{Oニニニニニ=「
               }ニ,ニニ}ニニニニニニj
                〈ニ/ニニ{Oニニニニニ{
                |/ニニニ}ニニニニニニi
             /ニニニノO二二ニニニ{
            .イニニニ/ニニニニニニ=_、
           ,.イ;ノニニノOニニニニニニニ}
      _ ,r‐=ニニ{ニニ/ニニニニニニニニリ
  ./フ   `ヽ=ニr'ニ=/}O二二ニニニニニ/
  /  `ー'⌒ー}_/`ヽ_{コ{ニニニニニニニニ{
  廴__/ ̄=ニニニニヽニニニニニニニニ`!
    _/=ニニニ/ニニニ`ー==ニニ7==--'{
///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三

일단 참치 3명이라는 전제로, 다이스를 적당히 굴려볼까.

우선적으로 말해두자면,

주인공의 직업의 메인이 되는 능력치는 [18]로 보장해둘까 생각한다.

Easy모드로 한다면, 20으로 시작할지도.

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56 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:56:44

아 한명더있군!

57 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:57:41

     、  _j_i_  ./
  \__/ ̄´   `'く
  _ノ    、  ヽ ヽ、
  ,i   、   ‘   }  .i :\   /
  ‘. ヽ ヽ.  `ァ=´ ./::;:ィ:.:.: ̄ ̄.:.:
   ヽ.._>‐`ー<_..イ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  /    | ヽ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
          /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
            /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.
        /.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:/.:.:.:.:.:.:.:
         /.:.:.:.:.:.:.:./.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.::.
.       /.:.:.:..:.:/.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:.:.: /.:
      /.:.:.:.:,.イ.:.:.:.i.:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.
       /.:.:./ |:.:.:.:|.:.:.:/|.:.:.:.:.:./.:.:.:.:
.      /:/    |.:.:.:.|:.:/ !.:.:.:./.:.:.:.:.:.
     /      .|.:.:.:.|/   |.:.:/ .:.:.:.:.:.:
          |:.:.:.:|    !/ |.:.:.:/
          }:.:.:.:|     |/
          八:.:小    /
            /.:./|.:∧   `
        //  |.:.:.:.ヘ
       /   |.:.:.:/ \
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주인공 직업의 메인능력치.

즉 직업에 따라 주력으로 쓰이는 능력치는 다이스 보정치(수정치)값+3을 주는 능력치값18로 보장한다.

파이터라면 [힘]일테고, 위자드라면 [지능]이겠지.

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58 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:58:01

다이스가 잘나오면 하이브리드. 못나오면 걍 심플한 클레스로 가야할듯.

59 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:59:04

                       _  -―=―-
                    ,.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::..:.:`ヽ
                       , .く.::.:.:.:.:..:.:.:...:.:..:...:..:.::...:.:.:\
                /.::..::\.:..:.:.::.: ∨.::.:.:\.:.:.::...:.:.:ヽ
                .:.:|.:.:.:.::..::ヽ.:.:.:.:.:.∨:.:.::..::.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:
               ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.::..:.:\:..::.:.::..::.::..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
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               ̄|:..\.::.| :.:.:.!\.: :.: }:..:.:.:.:  }.:.:.:.:.:.:
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                |.:.∧_ _      !.:.:..:ハ.:.:.:.:.::
                |:..::.:∧       '|イ _ノ..:..:ハ/
                |/  >ー =-ニニニニL/
                 ―<ニニニニニニニニ≧=-
              -‐ニニニニニニニニニニニニニニニ
          , ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ
        /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\
       ハニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
      ハニニ ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|
       /ニニニニニニニニニニニ ニ ニニニニニニニニニニニニニ
     {ニニニニニニフニニニニニニニニニニニニニニニニ|ニニニ」
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일단 주인공의 능력치를 먼저 굴리느냐, 직업을 먼저 정하느냐인데.

어느쪽이든 구제책은 줄것이다만.

하3까지, 선착2표 받는 쪽으로 메이킹을 시작한다.


1.능력치부터 정하자
2.직업부터 정하자

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60 이름 없음 (eE8qPblcoc)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:59:11

ㅊㅋ

61 이름 없음 (CxncXSc/bU)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:59:23

@1

62 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:59:40

매력이 높으면 꽤 편하던데 1편은 어떨려나

63 이름 없음 (VXnh/kWfMc)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:59:52

@1

64 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:59:55

@2

65 이름 없음 (ZFGjqjDkzE)

2024-08-26 (모두 수고..) 22:59:56

AA는 앵커 않하고 그대로 가는건가요

66 이름 없음 (ZFGjqjDkzE)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:00:08

@2

67 이름 없음 (eE8qPblcoc)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:00:20

@2

68 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:00:21

능력치 부터구나 aa는 나중에 앵커할듯

69 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:00:38

@1

70 이름 없음 (d.1/PwmWzc)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:02:36

ㅊㅋ

71 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:04:16

           jI斗-.....―-..
       _,.ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: `::..、
       ア:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
        /⌒ヽ:.:.:.:.::.:.: /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
            ⌒ヽ :.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.}
     /、__ 人__ノ.::/.:.:.:. i:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.\:{
      }:.:.: /.:.:.:./.:.i :.:.:.:. |:.:.:..i:.:.:.\:.:.:.:.:.:.
      {.:.:/.: /.::i:.:/\:.:.: !、:.:l\|ヽ!\:.:. i
     {://:.|:.:.:.|/: : : :\| \|: : : :i|.:|/\|
      /'.:.:.:.小:.:.|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :|.:i(_ ヽ
       V/リ:込|、u.   .,__    ノレ / > }
       ヽN>リ}≧s。.,_   ,.イ\__,..イ  |
         ,ィ=ニV二二{う千{ニ{>.、_   |
         /=ミニニ≧z=i{、 _ノ≦ニ,∧_}二ニi
       {ニニ=Vニニニニ{Oニニ}二{ニニ|
       〈ニニ=Vニニ二二}ニニニ{ニニVニニ}
       /ニニニ}ニニニ二{Oニニ{、ニV=ノ
///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三

좋아. 능력치부터 정하는 거다!

일단 능력치의 종류는 [힘][민첩][건강][지능][지혜][매력] 의 6종류다.

DnD를 몰라도 RPG좀 해보면 익숙한 그 능력치.


힘은 물리공격력이나 근접 명중, 들 수 있는 하중같은거에 쓰이므로, 밀리클래스 전반에서 중요하다.

민첩은 사격공격력이나 사격/정밀무기 명중에 쓰이고, 방어도(회피)에 쓰인다. 기타 잡다한 손재주나 은신같은것도 쓰이지.
생존때문에라도 챙기는게 좋긴하다.

건강은 독이나 질병, 고통이나 압박등에 대한 내성에 쓰이고, HP에 영향을 준다. 이게 주능력으로 쓰이는 클래스는
내가 알기로 없지만(적어도 발더스게이트1,2 시점에선) HP에 영향을 끼치니, 너무 낮으면 안돼겠지.

지능, 그래 잘 알고, 익히고, 비전마법시전등등에 쓰인다. 위자드에게 중요.

지혜, 지혜라고 불려지지만 실질적으로 통찰력이나 의지력, 혹은 감각등을 나타내는 능력이다.
클레릭, 레인저, 드루이드 등에게 중요하다.

매력, 예쁘고 잘생긴 외적인거 뿐만 아니라, 존재적인 영향력, 존재감, 그런것도 나타낸다.
외교적인 판정에 잘쓰이기도 하고, 이걸 주능력으로 쓰는 소서러나 바드, 팔라딘에게도 중요하다.



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72 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:04:40

AA는 캐릭터메이킹 얼추 정리되면 그때 의견을 모아정할거다

73 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:04:51

일단 능치랑 직업은 정해져야지

74 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:07:17

중복없이 참치들이 앵커로 '직업'.dice 1 100. = 66 로 하는건 어떤가요

75 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:07:28

아님 어장주 다이스로

76 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:07:38

일단 능치부터 정하고 거기에 맞춰서 직업 하는 게 순서일듯요.

77 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:09:10

                   /.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:/.:.: /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:`::..、
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__ -‐=ニニニニニニ|_=| ./  ∧:/   . - \      ´     /ニ|/
ニニニニニニニニニl_=| ./  //   /:::::::ヘ ┘r―― ┐   .-=ニニリ
ニニニニニニニニ∧〈 {  '   /_,. -─ヘ.  `二ニ´ /=ニニニ/
ニニニニニニニニ/ニヽ',      '´  ,.‐ァ寸    /ニ|ニニ=}/
=ニニニ\=ニニ二/二二}        / /   `ーz≦=ニニ|ニ=/
ニニニニ\ニニニニニ{         {        //|=ニニニ|ニ/
ニニニニ二\ニニニニ{         }_   _彡 |=ニニニlニ{
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일단 능력치는 하6까지,

각 참치가 1~6다이스를 4개 한 셋트로 굴려서, 그 한셋트에서 제일낮은 값 다이스 하날 뺀걸
능력치 값으로 삼는다.

기본적으로 순서대로 [힘][민첩][건강][지능][지혜][매력]이다만.

구제책으로

*캐릭터 직업의 주능력치는 18점으로 만들고, 기존 해당 능력치 수치는 다른 능력치에 대체제로 끼워넣을 수 있다.
*만약, 나중에 직업정했을때 주능력치가 18로 정해진 경우, 주 능력치를 20으로 상향조정한다.
* 주 능력치가 아닌 2개의 능력치를 서로 수치 맞바꾸기(교환)가능.,

이렇게 할거다.

///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三

78 이름 없음 (d.1/PwmWzc)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:09:27

.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 5

79 이름 없음 (d.1/PwmWzc)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:09:44

앗 본능적으로 굴려버렸다

80 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:09:47

자 그럼 이제부터 하6까지,

1~6다이스 한 번에 4개씩!!

굴려줘!

81 이름 없음 (CxncXSc/bU)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:09:52

.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 6

82 이름 없음 (d.1/PwmWzc)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:10:02

.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 3

83 이름 없음 (/ueTMF9WHo)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:10:02

.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 4

84 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:10:37

.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 1

85 이름 없음 (ZFGjqjDkzE)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:10:47

.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 1
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 3

86 이름 없음 (0qWw/H9VkE)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:10:58

.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 5
.dice 1 6. = 4

87 이름 없음 (d.1/PwmWzc)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:11:38

16 12 15 8 15 15 인가 겁나 준수하네

88 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:12:26

.dice 1 6. = 6
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 3

89 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:22:33

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>>81
힘 6+4+6=16

>>82
민첩 4+5+3=12

>>83
건강 5+6+4+15

>>84
지능 4+3+1=8

>>85
지혜
6+6+3=15

>>86
매력
6+5+4=15


오...
지능이 좀 에러긴한데. 수정치(보정치)가 -0이라 큰 문제는 없다.

참고로 수정치는 원작관 조금 다르게.

능력치0=특수한 경우아님 해당능력의 부재로 죽음.
능력치1=수정치-3
능력치2~4=수정치-2
능력치5~7=수정치-1
능력치8~11=수정치+0
능력치12~15=수정치+1
능력치15~17=수정치+2
능력치18~19=수정치+3
능력치20=수정치+4

정도로...



힘16(+2)/민첩12(+1)/건강15(+2)/지능8(+0)/지혜15(+2)/매력15(+2)

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90 이름 없음 (d.1/PwmWzc)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:23:41

이거 완전 파이터네

91 이름 없음 (CxncXSc/bU)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:24:28

강하다

92 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:26:29

마검사 테크 가능하려나?

93 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:26:58

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[압델]

그래. [파이터]도 적합하지만, 이 경우 지혜나 매력도 높아서 [팔라딘]도 손색이 없다.
민첩이 약간 낮은 편이라, [레인저]나 [몽크]는 아쉬운 능력이지만 못할 건 아니고.

여기서 위에서 말한 능력치 구제책을 적용해보자면,

*캐릭터 직업의 주능력치는 18점으로 만들고, 기존 해당 능력치 수치는 다른 능력치에 대체제로 끼워넣을 수 있다.
*만약, 나중에 직업정했을때 주능력치가 18로 정해진 경우, 주 능력치를 20으로 상향조정한다.
* 주 능력치가 아닌 2개의 능력치를 서로 수치 맞바꾸기(교환)가능.

라는 옵션들로 구제가 가능한데.

지능을 18로 만들면 위자드도 가능하다만, 대신 그 경우 다른 능력치하나를 8로 만들어야한다.

그리고, 주 능력치가 아닌 2개 능력치(이건 직업정하고 가능)를 서로 맞교환가능하고.

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94 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:28:14

    ∨::::::::::::ヘ::::ハ:::::ノl::::::/l::::/'"::/彡:::::/
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>>92

마검사라.

발더스게이트 1,2 원작에선 엘드리치 나이트나, 스펠소드는 없다(모드로는 존재)
근데 이 클래스들은 [비전마법 시전자]취급이라 [지능]을 마법사용에 쓴다.



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95 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:30:26

                 rー‐=……=──-
                    ヾY:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::八
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                 };ト、:::::||:{i::///:://::∨
                 j;! \::::::::_;; -=テ;;;;;;;∨
                ム!/   `"´   ! };:;:;:;∨
                 ト、:>.j;;/___j_Lr=く
                     i{ \::ノ=〈::::::>''¨∨f)ノ
                 }  i|  厂   ノrシ
                  ‘, _ーく   / ,イ |
                  ∧ こ`  // |
                __/ ヽ__...イ /  iト、
               /=j   ;{     /    \)ヽ
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[압델]

다만, 본 어장에서 마법사용에 주문슬롯제도를 그대로 적용할지,
아니면 변형된 mp제도를 쓸지는 아직 확정짓진 않았다.

어쩌면 [던전월드]비슷하게 마법시스템이 쓰일수도 있고.


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96 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:31:40

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[압델]

본 어장의 시스템은, 원작을 근거로 하지만 어장나름대로 적응성을 거쳐 변형될 예정이기에.

아마 이 룰의 변형도 참치들과 논의하면서 메이킹어장에서 정하긴 할 것 같다.

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97 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:33:32

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일단 현재 주인공의 능력치
힘16(+2)/민첩12(+1)/건강15(+2)/지능8(+0)/지혜15(+2)/매력15(+2)
를 기본으로 두고, 직업을 정해볼까 하는데.

만약 위자드를 선택한다면, 지능이 18로 바뀌고, 다른걸 8로 해야할 필요가 있다.

반대로 파이터라면 힘16을 18로 대체하고, 16능력치를 다른 능력치에 옮길 수 있다.

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98 이름 없음 (d.1/PwmWzc)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:34:28

파이터면 사기잖아

99 이름 없음 (d.1/PwmWzc)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:34:49

18 12 15 16 15 15
이렇게도 될라나

100 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:36:15

              l`''<////ヽヽ///{ ///W/////,///////////
              |:::}  `''</////W//////77//////////////
              |:::}  : : : : :.\/////////ZZZZZZZZ__,,.、丶´
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             l \ニニニニニヽ :. ,.:'´___: : : : : : \::::::::::::/
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[압델]
뭐 ,그런고로 사실상 파이터가 압도적으로 유리하긴 하나.

추가 구제책을 하나 더 제안한다.

*만약 주능력치를 18이나 20으로 대체하지않는다면, 주 능력치가 아닌 능력치를 +2상승한다.

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101 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:36:55

파이터나 팔라딘, 킬레릭이 어울리긴 하는데... 여기 팔라딘이 잉여딘이 아니었나? 홀리 어벤저도 없었던 것 같은데...

102 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:37:48

>>101 확실히, 발더1편에선 좀 애매하긴하다 팔라딘.

그런데 본 어장에선 시스템이 꽤 원작과는 사양이 달라질 예정이므로,

하프캐스터(팔라딘,레인저,바드)등이 좀 더 바뀔예정이다.

103 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:39:38

   \//// >'゙´    _ -ニ二二二二二二二二二二/  ,.:'´ ̄ \::::::::::::::::::::::::::::::::',
    \//     _ -ニニ二7: : : : : : : : : : : : `''<::::::;  /    \ \:::::::::::::::::::::::::::::',
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        ヽ,ィニニ― /`           : : : : : : : : : : : : :.l : : : |: : : : .              \
         `Yニ- ''"              : : : : : : : : : : : l : : : |: : : : : .                 \
           {  . : : : :              : : : : : : : : :/: : : : l : : : : : .                `、
          `¨ヽ: :                  : : : : /: : : : : : :} : : : : : : .
            ',                    : :. . :´ : : : : : : :./: : : : : : : : . . \: .
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[압델]

본격적인 시스템관련 변경과 수정 메이킹은 내일할 듯 하다만.

일단 오늘은 주인공 직업을 대략 정해두되, 나중에 다시 한 번 바꿀지 말지 의견을 물어보겠다.




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104 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:42:28

일단 스펙만 보면 파이터 하라고 태어난 놈이긴 한데, 다른 능력치도 높아서 클레릭이나 팔라딘 같은 하이브리드도 가능하고, 주 능력치 교환하거나 추가 보정 얻으면 소서러나 몽크도 그럭저럭 가능할듯.

105 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:45:32

                     _ __ __ __ ____ __ __ _
                       {i::::::::::|::|::i::|i::::|::|il:::|∨:://:::::∧
                      ∨l:::i::|::|::l::|i::::|::|il:::|/:://::/::ハ}
                     ト-=ニi川リ斗‐=…寸ニ二三i}
                     |::::::::::::::::::::::::.......   ∨ニニニニi}
                     |:::::::::::::::::::;::'´    ∨ニニニリ
                     「::::‐<:::::´ ___ ..,,,_∨ニ∨
                        \:::::::::}ニ「::::::::::::::/ ̄ ハ_ニ)
                       {:::`ーイ´`ヽ…<    /(う/
                          ∨:::::しニヽ     /とン
                          〉、::::ト‐-ミ    / 「
                      /  }::>=<_  /  i|
                       / ''"´∠二ー'/   l|、_
                  -‐=/      =‐-、)     「 ̄≧=─ _
              -‐=ニ   /     .. _ `}   /   l|        ニニ=─
          -=ニ ̄      /      __ Y   ,/     |           ニニ=‐
       / ;}       /      人_ノ   __  i|
      /   |    /` <     -=彳 ̄ヽ /´    /|
       /     ;l  /    \ ノ´ |:i:i:{         /i:|
     ,/    j/       ゙く   l|:i:i:ト、      /:i:i:i:|
    /    /             >  |i:i:i:i:i:≧=--=≦:i:i:i:i:i:i:|

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[압델]
원작에서 선택가능한 주인공의 클래스(직업)은 크게
다음과 같다.

1.파이터
└하위직업(세분화):켄사이/버서커/위자드슬레이어/(드워프)디펜더/바바리안

2.레인저
└하위직업:아처/스토커/비스트 마스터

3.팔라딘
└하위직업:카발리어/인퀴지터/언데드헌터/블랙가드

4.클레릭
└하위직업:탈로스의 사제/헬름의 사제/라샌더의 사제/티르의 사제/템퍼스의 사제

5.드루이드
└하위직업:토템 드루이드/섀이프시프터/어벤저

6.몽크
└하위직업:다크문 몽크/선소울 몽크

7.시프(도둑)
└하위직업:어새신/바운티헌터/스워시버클러/섀도우댄서

8.바드(음유시인)
└하위직업:블레이드/제스터/스칼드

9.메이지(위자드)
└하위직업:보호술사(앱저러)/구현술사(컨저러)/탐지술사(디바이너)/조작술사(인챈터)/환영술사(일루저니스트)/동력술사(인보커)/강령술사(네크로맨서)/변환술사(트랜스뮤터)

10.소서러
└하위직업:드래곤디사이플

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106 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:47:07

드래곤 디사이플은 똥이라니 그냥 소서로

107 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:47:41

발더에서 드래곤 디사이플은..... 심각하지.

108 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:48:04

                       ,、,v‐、
                    _广 ̄::::::::::::`ー::、
                   ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::〉
                   }斗''""'''''''゙゙´゙{ミY
                    f川..__ ;!__川i
                   ハ「マ三>K三斗イ
                     {(ハ   r _},   /ソ
                      `ト、  , =、 /イ
                    | iト、  ̄ / !|
                     __,} ;! \_.ノ / |、__
                _ -≦:iノ 八    / トミi:iハi:≧- .._
           _ ‐≦:|i:i:i:i「ー--=ミ  f´,___ ...斗∧:i:i:i:i:i:i:i:i:i≧‐、
       _ -=≦:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:|     ` ´彡´  |i:i∧:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧
         ハi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i|           |i:i:i∧:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i{i:ハ
        ハi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i{         :!'゙    |i:i:i:i∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:{i:i:∧
      ハi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i∧      ;|:;:.   |i:i:i:i:i:∧i:i:i:i:i:i:i:i{i:i:i:i∧
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[압델]

그러나, 어장주는 이왕 어장을 하는 만큼, 하위직업을 좀 다르게 구성하려고한다.

다만, 아까 말했듯, 주인공은 [혼돈 악]성향은 일단 불가능한 배경이고(플레이 진행하면서 바뀔순 있음)
악계열 성향도 아마 어렵거나, 힘들거다. 물론 불가능은 아니겠지만.

그래서 생각해봤는데,

주인공의 성향. 일단 주사위로 굴려서 정해봄이 어떠한가?

물론 혼돈 악이 뜬다면, 혼돈이나 악 중 하나는 다시 굴리고.

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109 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:48:31

어장주 뜻대로요.

110 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:49:46

      _.. -‐‐- ..__
     Y三三三三三三≧=- _
.     {三三三三三三三三三≧=- _
     从ニ二三三三三三三三三三三≧v
.    /:::::::::::::: ̄≧=-三三三三三三三三jレ
   /:::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄>=ニ三三三才ノ
   |::::::::::::::::::::::::::::::::::::<´     <三彡'
   |:::::::::::::::/ニヽ─ / ─ト、  \ 「´
   |:::::::::::::/ レう√ ̄ ̄\::::\  V|
   |:::::::::::::ヽ ( r′     \::::\jソ
   |:::::::::::::_∧_j            ̄ i{
    厂 ̄   |           r_ ハ
  /       |          _{ ̄
:\      l  \       ´_「
: : :\    |   \     「
: : : : :\   i|      \    .ノ
: : : : : : :\ i|      厂 ̄
: : : : : : : : :\!    /
: : : : : : : : : : :\   ,/
: : : : : : : : : : : : :\{
: : : : : : : : : : : : : : :\
: : : : : : : : : : : : : : : : :\
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[압델]
아마, 주인공이 악계통 성향이라면, 적어도 고라이온이나 남들 앞에선 절제하거나, 내숭을 떨었을 거다.

아니라면 겉과 속이 비교적 같은거고.

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111 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:51:49

                     _ __ __ __ ____ __ __ _
                       {i::::::::::|::|::i::|i::::|::|il:::|∨:://:::::∧
                      ∨l:::i::|::|::l::|i::::|::|il:::|/:://::/::ハ}
                     ト-=ニi川リ斗‐=…寸ニ二三i}
                     |::::::::::::::::::::::::.......   ∨ニニニニi}
                     |:::::::::::::::::::;::'´    ∨ニニニリ
                     「::::‐<:::::´ ___ ..,,,_∨ニ∨
                        \:::::::::}ニ「::::::::::::::/ ̄ ハ_ニ)
                       {:::`ーイ´`ヽ…<    /(う/
                          ∨:::::しニヽ     /とン
                          〉、::::ト‐-ミ    / 「
                      /  }::>=<_  /  i|
                       / ''"´∠二ー'/   l|、_
                  -‐=/      =‐-、)     「 ̄≧=─ _
              -‐=ニ   /     .. _ `}   /   l|        ニニ=─
          -=ニ ̄      /      __ Y   ,/     |           ニニ=‐
       / ;}       /      人_ノ   __  i|
      /   |    /` <     -=彳 ̄ヽ /´    /|
       /     ;l  /    \ ノ´ |:i:i:{         /i:|
     ,/    j/       ゙く   l|:i:i:ト、      /:i:i:i:|
    /    /             >  |i:i:i:i:i:≧=--=≦:i:i:i:i:i:i:|
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[압델]

그런고로, 주인공 성향을 굴림해보자.


하1, 1~3다이스.
1.질서 2.중립 3.혼돈

하2 1~3다이스
1.선 2.중립 3.악

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112 이름 없음 (CxncXSc/bU)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:52:09

.dice 1 3. = 2

113 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:52:38

.dice 1 3. = 3

114 이름 없음 (CxncXSc/bU)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:52:54

중립 악

115 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:53:31

중립 악이라... 미묘한데.

116 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:53:41

    ∨::::::::::::ヘ::::ハ:::::ノl::::::/l::::/'"::/彡:::::/
     ∨ヾ、、ヘ::ヽ:ハ:ノ "イ:::r':::::':;;;,::::'"::::::::Y
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     r‐-;;}.i    :;i     _,,.r〉-彡彡ソ r、Y
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       Y/////イ"ヾ,//////>'    ィ ./
       ', ``ヾ=ハ  ヾ=‐'"     .//, /
       .ヘ   /ノ  ,, 、.       /_,.イ
        ヘ  (__.,ィ. '       l  |
         ヽ  、_ニ__,,ィヽ   /,   l
          ヽ ヽ_,,,    ∠;   ヘ_
           ヘ       ∠ ;    ',::::
          ,,ィ}.ヽ   ,,/   ,'     ',:::]
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      ,..ィ::::/:::::/ , ィ'´,ノ)   ,;
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[압델]
!!!

중립 악인가!...

불가능 ...하지는 않다!

고라이온 앞에선 최대한 자신의 악함을 절제하거나, 내숭떨어서 기만했을 수도 있고.

혹은 악동같은 느낌이거나 이기적이지만, 선을 넘진 않은 수준일 수도 있다.

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117 이름 없음 (d.1/PwmWzc)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:54:37

소악당 계열?

118 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:55:22

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[압델]
다만 혼돈 선/혼돈 중립과 달리, 악 계통은 전반적으로 사악하진 않더라도 이기적인 편이다.

이게 주인공으로서 걸맞지 않다고 여길 수도 있지.


따라서 투표를 한다.

하3까지, 선착2표로 정한다.

1.중립 악 그대로
2. 역시 악은 좀. 선이나 중립으로 바꾸자.

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119 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:55:30

중립악... 필요하면 긴빠이는 일상이게 되버리는 게임 주인공 느낌?

120 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:55:45

@2

121 이름 없음 (GIbHrYpSbI)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:55:59

@2

122 이름 없음 (94loEE2FBg)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:56:15

@1

123 이름 없음 (d.1/PwmWzc)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:56:20

@2

124 이름 없음 (CxncXSc/bU)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:56:22

@2

125 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:57:23

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[압델]
알겠다.

그럼 [중립]에 [악]에서, [중립] 에 [중립/선]으로 한다.

[악]을 [중립]과 [선]중 어느것으로 바꾸곘는가?

중립이라면 [중립-중립=참 중립]성향이 된다.


1.[악]을 [중립]으로
2.[악]을 [선]으로

선착2표

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126 이름 없음 (CxncXSc/bU)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:57:31

@1

127 이름 없음 (d.1/PwmWzc)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:57:37

@1

128 이름 없음 (AG.zq0NDJI)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:57:51

@1

129 이름 없음 (d.1/PwmWzc)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:58:37

좋아 이제부터 뉴트럴 루트타고 다 죽이면 되는거지?(여신전생뇌)

130 이름 없음 (3MJLd0qP6o)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:59:17

뭔가 중립에서 점점 굴러가면서 이래저래 깍여나가는게 좋지

131 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aiFuqasVsw)

2024-08-26 (모두 수고..) 23:59:19

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[압델]

본래 [팔라딘]클래스는 [질서 선]만이 가능한게 발더스게이트2의 사양이다만.
본 어장에서 클래스에 따른 성향제한은 대체로 무시하도록 한다.

다만, 팔라딘이라면 적어도 [질서]거나 [선]인 편이다만.(블랙가드 같은것 제외)

그래도 참중립이라면 어느 클래스든 할 수 있을거다.

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132 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:01:13

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>>129 원작적으로 그게 이루어질뻔했지.(주인공이 선성향이었을때에도)
>>130그것도 맘에드는 전개긴하다. 뭐 하기나름이지만.


어쩄든 주인공의 성향은 [참 중립]이다.

능력치는
힘16(+2)/민첩12(+1)/건강15(+2)/지능8(+0)/지혜15(+2)/매력15(+2)
현재 이 상태고. (구제옵션 적용전)

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133 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:02:51

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       マニ/⌒ー'"           : : : : : : : : : : : : : : : : : '´ /、::::::::::::::::::::::::::::::::: |
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[압델]

일단 주인공 클래스에 대해서 다시 주제를 돌아가자면,

기본적으로 발게1,2편 원작에선 하위클래스는 필수선택이 아니다.

발게3에선 3레벨즈음에 선택하는 필수패스같은것 같이라고 알고있다만.

발게1,2에선 아니었지.


그런데. 역시 어장주는 나름 바꿔보고싶단 말이지.

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134 이름 없음 (cym.SiZhVM)

2024-08-27 (FIRE!) 00:03:09

대충 중립 중용은
마이페이스에 타인 말을 잘 안듣지만
그래도 선은 지키는 놈이다

135 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:03:43

                 rー‐=……=──-
                    ヾY:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::八
                Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
                 };ト、:::::||:{i::///:://::∨
                 j;! \::::::::_;; -=テ;;;;;;;∨
                ム!/   `"´   ! };:;:;:;∨
                 ト、:>.j;;/___j_Lr=く
                     i{ \::ノ=〈::::::>''¨∨f)ノ
                 }  i|  厂   ノrシ
                  ‘, _ーく   / ,イ |
                  ∧ こ`  // |
                __/ ヽ__...イ /  iト、
               /=j   ;{     /    \)ヽ
          _ .-=ニ三/三/   }  /     /三ハ、
       -=ニ三三三/三/\    /       /三三}三≧.
    /三三三三三/三/ ⌒ヽ.__ , -─‐‐==/三三 l}三三≧‐
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[압델]

본래라면, 지금 주인공 클래스는 대충 정해두고, 내일 다시 자세히 논할려했다만.

일단 클래스에 대한걸 좀 정해두고 주인공 클래스를 정해두려한다.

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136 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:04:48

회색마녀 카라같은 [절대균형주의자]는 의외로, 참중립보다는 질서 중립이라고 여겨야겠지.

모 그레이호크의 대마법사씨는 참 중립이라고 설정되어있긴하지만.

137 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:06:48

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[압델]
각 클래스는 [하위직업], 즉 서브클래스(혹은 키트나 아키타입이라 불리는 것)을 처음부터 정하기로
본 어장에선 설정한다.

물론 순수 디폴트 클래스. 그냥 파이터 같은것도 있을 순 있다만.

이건 하위직업을 본 어장에 맞게 사양을 설정한 다음 정하자.

///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三

138 이름 없음 (4rojYoCJDY)

2024-08-27 (FIRE!) 00:07:04

슬슬 시간이 늦어서 참치는 이만

139 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:08:58

  ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミヾヾ川リノノ彡彡
  ミミミミミミミミミミミミミミミ         ミミミミミミミミミミヾヾ川リノノ彡彡
  ミミミミミミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;              ヾヾ川リノノ彡彡
  ミミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;                  ノノ彡彡
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;                   彡彡
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ニニニニニ//`/‐ 、  ` 、    , '  .}
    ;;;;;;;;;/⌒\     ` //////` ‐ 、 ` 、, ´   .}
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    ;;;;;;| ;;;;;;;  i        ` ///////  |////////
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     |   |   i                    イ
     |   ヽ_ メ         ,__――       /
     |     人        ィ   ̄ ̄  ̄ ゝ  /
     メ      ヘ         ;;;;;;;;;;;....    /
    ノ      ! ヘ                /
   メ       i  ヽ              /
=‐'"{        !   ヽ            /
i:i:i:i:i{        i     ゝ          /
i:i:i:i:i:i\       !      ヽ        /
i:i:i:i:i:i:i:i:\      i        ``  ー "´
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\    !            |_
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}    i            L|\
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} ヘ  !           /{i:i:i\
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}   \i          イ  {i:i:i:i:i:\
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\    \       /   {i:i:i:i:i:i:i:i:\
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\              {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
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[압델]
그나저나 시간이 슬슬 늦었군.

일단 각자 주인공의 직업으로 선호하는 클래스타입[파이터/시프/클레릭/메이지/레인저/드루이드/팔라딘/몽크/소서러/바드]
를 앵커해주길 바란다. 이걸로 당장 직업이 정해지는건 아니지만,

서브클래스 설정할때 우선순위로 둘려고한다.

///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三

140 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:09:09

>>138 잘자게나! 내일보지!

141 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 00:10:07

레인저나 파이터인데 파이터일라나

142 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:14:12

         _ --- __
        {::::::r 、___フ
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[압델]

여튼. 하위직업(서브클래스)는 어장에 맞게 변형하거나, 홈브류로 직업이 추가될 지도 모르지.

애당초 시스템부터가 원작은 표지로 삼고 어장에 맞게 변형할테지만.


일단 확정적으로 추가될 서브클래스는

파이터-스펠소드(마검사형, 비전주문 시전자)

시프-팬텀시프(마법쓰는 괴도, 비전주문 시전자. 환영술이 좀 더 특화인 느낌)

클레릭-미스트라의 클레릭(마법의 신 미스트라의 사제. 고라이온은 아마 미스트라 신자였을것이다.)

팔라딘-미스틱 파이어(미스트라의 팔라딘, 위와 같은 결로 고라이온의 영향에 따라 주인공이 팔라딘이라면 이쪽일 듯.)
어장 전용사양에 따라, 매력이 아닌 지능도 활용하게 될지도(아닐수도), 이쪽은 찐으로 마법(성)기사다.

소서러-다크어지(발게3에서 영감받았다. 살육의 신 바알의 혈통을 이은 소서러로서 자각한 혈통 마법사.)

정도를 생각하고 있다.


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143 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:15:28

다만, 참치들도 메이킹 어장인만큼.

각자 나름의 서브클래스를 제안해보는것도 좋겠지!


일단, 내일은 그 부분을 논하고, 시스템이나 직업관련해서 좀 더 정해둘꺼다.

일단 자고, 내일보세나!

@앵커를 요구하는 것.
1.선호하는 주인공 클래스
2.혹여 아이디어가 있다면 주인공 클래스의 하위직업(서브클래스=키트)를 제안.

144 이름 없음 (hMqjA0SoAU)

2024-08-27 (FIRE!) 00:16:04

파이터-스펠소드나 팔라딘 -미스틱 파이어가 땡기는군요. 흠터레스팅.

145 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:16:24

그럼 모두들 힘쎄고 강한 아침을 위해 Zzz....

146 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 00:17:55

@클레릭-미스트라의 클레릭

147 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:18:45

아차. 서브클래스(하위직업)은 창작컨셉을 제안해도좋다.

이 주인공에겐 이런 느낌 어때-라는느낌으로

148 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:19:36

암튼, 공개된 댄디5판 룰도 좀 참고하고, 옛날에 구해둔 3.5룰도 파보면서

직업이나 룰같은걸 어장에 맞게 변형해 구축해야겠다... 시간이 꽤걸리겠군.

149 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 00:22:18

@파이터-웨폰마스터
이렇게요?

150 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:26:11

ㅇㅇ

대충 그런느낌.

그리고 >>47에 언급된 캐릭터들 AA추천도 부탁

151 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:26:22

이제 진짜 Zzz...

152 이름 없음 (hMqjA0SoAU)

2024-08-27 (FIRE!) 00:26:28

@팔라딘 -미스틱 파이어

153 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:32:38


아... 자기전에 47에 언급한 캐릭요약...

[이모엔]
*인간 여성, 주인공보다 조금 어림(대충 15~19살 정도) *주인공은 20살 정도로 추정중
*직업은 시프, 주 무기는 단검과 단궁이다.
*쾌활하고, 여동생 속성에, 소꿉친구 속성.
*성향은 중립 선

[자헤이라]
*하프엘프 여성, 나이는 40~50세 정도인데, 하프엘프라 외견은 20대 중후반일거다.
*칼리드와 부부 사이.
*직업은 드루이드. 꽤나 억세고 원리주의자인데. 나름 융통성있는 원리주의자이다.
*성향은 참 중립이나 본 어장에선 중립 선.

[칼리드]
*하프엘프 남성, 나이는 자헤이라와 비슷할 것.
*자헤이라와 부부 사이.
*직업은 파이터, 말 더듬이에 약간 소심해서, 억세고 강한 자헤이라에 좀 휘어잡히는 남편이다.
*성향은 중립 선

[고라이온]
*인간 남성, 나이는 40~60사이로 추정. 묘사상 노인에 가깝거나, 연륜이 있는 중년인듯.
*주인공의 양아버지. 그를 바알사교도로 부터 구출하고 여태 키우다가 시작하고 죽는 역할...이지만.
*직업은 위자드. 상당히 높은 수준의 마법사일거다. 성향은 질서 선이나 중립 선이지 않을까?



이제 진짜로..진짜로 잘거야!!

154 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 00:32:53

하여튼 이 캐릭터 AA배정도 앵커해주면 감삼다! Zzz

155 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 00:35:24

@이모엔:커스메이커(세계수의 미궁)
자헤이라:마르실(던전밥)
칼리드:/さ行/し/シャドウラン/V-1(バイアン)
고라이온:키슈아 젤레치 슈바인오르크(타입문 시리즈)

156 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 00:38:03

>>155 칼리드:VZ(비제타)(오리가미)로 수정

157 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 00:39:07

아 칼리드 나성이구나 잘못봤다

158 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 00:40:32

>>156 취소하고 >>155 칼리드:라이오스 토덴(던전밥)으로 수정

159 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 02:32:54

@이모엔: 아카츠키(로그 호라이즌)
자헤이라: 안틸리네 헤란 푸셰(오버로드)
칼리드: 지크프리트(페그오)
고라이온: 케이네스 엘멜로이 아치볼트(페그오)

160 이름 없음 (tjC56OSpVg)

2024-08-27 (FIRE!) 05:20:36

야루오 혐오 90%는 게스나 야쿠만 쪽이죠. 팬덤도 배타적이라 꼬우면 니가 나가라 식으로 뉴비 질문에 험악해 적이 좀 많죠. 카타르시스가 엄청 재밌는 작품인데...

161 이름 없음 (tjC56OSpVg)

2024-08-27 (FIRE!) 05:33:51

이모엔: 타카나시 호시노(블루 아카이브)
자헤이라: 코치야 사나에(동방 프로젝트)
칼리드: 이타도리 유지(주술회전)
고라이온: 죠셉 죠스타(죠죠의 기묘한 모험)

162 이름 없음 (tjC56OSpVg)

2024-08-27 (FIRE!) 05:37:48

>>161 자헤이라: 키신 사구메(동방 프로젝트)로 수정

163 이름 없음 (tjC56OSpVg)

2024-08-27 (FIRE!) 06:16:11

>>161 고라이온: 나나미 켄토(주술회전)로 수정

164 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 13:13:40

>>159 자헤이라: 모르간(페이트)

165 이름 없음 (SRkzOEW1ww)

2024-08-27 (FIRE!) 14:17:44

@
이모엔: 시즈키 히토미(마마마)
자헤이라: 숲의 음악가 크랜베리(마법소녀 육성계획)
칼리드: 일루조(죠죠)
수 때문에 어렵다면 사와타리 슌(유희왕)
고라이온: 미사와 다이치(유희왕)

166 이름 없음 (wLA1wmA6vw)

2024-08-27 (FIRE!) 14:17:56

@이모엔: 잭더리퍼(fate)
@자헤이라: 티파니아 웨스트우드(제로의 사역마)
@칼리드: 시로가네 케이(로그 호라이즌)
@고라이온: 볼드모트(해리포터)

167 이름 없음 (4rojYoCJDY)

2024-08-27 (FIRE!) 20:12:50

@이모엔: 정밀의 하산(fate)
@자헤이라: 마르실(던전밥) aa수 문제되면 모르건(fate)
@칼리드: 아서 팬드래건(fate)
@고라이온: 덤블도어(해리포터)

전투에 쓸 aa 있는걸로 일단 뽑아봄

168 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 20:25:35

이모엔=타카나시 호시노(블루아카)
*커스메이커도 괜찮았지만, 뭔가 좀 더 쾌활한 여동생이미지는 호시노쪽이 커서...
*아카츠키는 일단은 적의 측근인 타모코역으로 배정이 어울릴듯해서 그쪽으로


자헤이라=마르실(던전밥)
*처음에 마르실은 마법사(위자드)쪽 아닐까? 그럼 에어리(2부캐릭) 배정인가? 싶은데,
의외로 자헤이라 주무기는 지팡이류라서(시미터도 쓰지만) 나쁘지않은 AA배정.
칼리드랑 커플로 라이오스&마르실 배역이면 적당해보여서 이걸로 채택.

칼리드=라이오스(던전밥)
*자헤이라와 짝맞춤+AA도 의외로 초반부터 아군으로 적당해보이는 것들이 많아서 채택.

고라이온=죠셉 죠스타(죠죠 3부 노인형태로)

그외에

비코니아=안틸리네(오버로드)
아잔티스=아서 펜드래곤(페이트)

타모코=아카츠키(로그호라)

169 이름 없음 (4rojYoCJDY)

2024-08-27 (FIRE!) 20:30:52

ㅊㅋ

170 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 20:33:48

ㅊㅋ

171 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 20:34:18

>>168 아, 안틸리네 aa 쓰기가 좀 애매하실 거 같아서 모르간으로 바꿨는데...

172 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 20:34:52

도리어 모르간이... 음..

의외로 쓸만한 aa가 적다는 느낌일까.

173 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 20:35:42

뭐, 어장주가 편하신 쪽으로

174 이름 없음 (4rojYoCJDY)

2024-08-27 (FIRE!) 20:36:46

fate가 aa 종류 많다고 들었는데 의외네요

175 이름 없음 (nVYEpO5BwQ)

2024-08-27 (FIRE!) 20:51:36

ㅊㅋ

176 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 21:09:53

-배정됨-
이모엔(타카나시 호시노-브루아카)
자헤이라(마르실)
칼리드(라이오스)
고라이온(죠셉죠스타)
타모코(아카츠키-로그호라)
비코니아(안틸리네) *다만 변경여지있음.
아잔티스(아서 펜드래곤)

177 이름 없음 (Y/pKkVJ4Lw)

2024-08-27 (FIRE!) 21:16:00

ㅊㅋ

178 이름 없음 (4rojYoCJDY)

2024-08-27 (FIRE!) 21:18:40

이제 주인공aa랑 직업만 정하면!

179 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 21:20:43


-미배정(배역 정해야함)-
[짜르]
*인간 남성, 위자드-네크로맨서(강령술사)
*성향은 [혼돈 악]이나, 아주 사악하기보단 정신없는
혹은 정신사나운 얼간이 느낌.
*잔혹한 어린애 같은 성격.
*몬타론과 짝궁(페어)로 움직임. 둘 다 악의 조직 [젠타림]소속.

[몬타론]
*하플링 남성, 파이터+시프
*성향은 [중립 악]. 악의 조직 [젠타림]소속으로,
짜르와 파트너(페어)로 움직인다.
*성격은 잔혹하지만 크게 미친짓을 벌이진 않...는데
짜르와 둘이서 덤앤더머 같은 느낌.

[에드윈]
*인간 남성, 위자드-컨저러(소환술사)이지만, 본어장에선 위자드-테이의 레드위자드라는 전용키트로 예정.
*성향은 [질서 악]
*강력하고 자비없는 마법사국가 테이 출신의 레드 위저드.
*원작에선 기본적으로 마법사 동료중 최강의 동료.
*성격은 불만만고, 기회주의자, 돈도 밝히고 교활하지만.
은근 허당에, 말수로는 밀리는 편이라 궁시렁대기 일수인 개그캐릭.

[민스크]
*인간 남성,원작게임에선 레인저지만, 여기선 라셰멘버서커(파이터)로 취급.
*성향은 [혼돈 선]. 원작 1편에선 중립 선이고, 2편에서 혼돈 선이지만
어장에선 처음부터 혼돈 선으로.
*애완동물(?)로 초미니어처우주거대햄스터인 부(boo)를 어깨에 올리고 다닌다.
물론. 초거대우주햄스터가 미니어처사이즈니까 사실 그냥 햄스터다.
*약간 정신이 이상하지만 정의롭고 힘쌘, 이를테면 맑은 눈의 광인캐릭터.
*일단 캐릭터 외형적 특징으로 민머리(스킨헤드)에 얼굴절반을 가리는
문신같은건데. 간단히 말해서 디아2 바바리안이나 갓오워의 크레토스 떠올림 된다.

[다이나헤어]
*인간 여성, 위자드-인보커(동력술사)
*성향은 [질서 선]
*라셰멘 출신의 마녀로, 민스크와 함께 통과의례를 수행하기 위해
고향을 떠나 여행중이다.
*민스크와 다이나헤어의 고향인 라셰멘은 페어룬 북동부의 작은 나라로,
만년설과 차디찬 습지의 야만스런 땅이다.

[브란웬]
*인간 여성, 클레릭-템퍼스(전쟁의 신)의 사제
*성향은 [참 중립]
*초반에 영입가능한 성직자 동료.
*성격은 털털하고, 딱히 모난 구석이 없다.
*주 무기는 아마도 [망치]같은 둔기 일 확률이 높다.

[잔]
*엘프 남성, 위자드-인챈터(조작술사)
*성향은 [질서 중립]
*전용 아이템으로 [문블레이드]라는 타오르는 마법검을 갖고 있는데...
얜 마법사다. 타인이 대신 쓰는것도 못하는 간지템.
*성격은 염세적이고 비관주의적. [아 우린 망했어요] [그렇습니다. 우린 망했습니다.]
같은 말을 곧잘 내뱉는 녀석.

[게릭]
*인간 남성, 바드(음유시인)
*성향은 [혼돈 중립]
*어린(10~20대) 나이지만, 외모는 반반하고 말솜씨는 좋은 편 인듯.

[카게인]
*드워프 남성, 파이터
*성향은 [질서 악]
*본업은 용병업이라고 하며, 성격은 질서답게 규칙과 약속은 지키는 편인듯하나
악 성향 답게 이기적이다.
*특징이라면 [건강]이 20수치로, 자체적인 회복력이 특성이다.
어장에서도 이 재생력 특성을 지닐듯.


[예슬릭]
*드워프 남성, 파이터+클레릭-템퍼스
*성향은 [질서 선]
*성격은 뭐 적당히 규치적이고 바른 사나이에 드워프답게 고지식하다.
*특성이라면 아주강력한 디스펠 능력. 원작게임에선 실패율 없는 100%확정
디스펠을 썼었다...

[사파나]
*인간 여성, 시프
*성향은 [혼돈 중립]
*색기담당. 간단히 말해서 꽃뱀이나 여왕벌 같은 년.

[코란]
*엘프 남성, 레인저
*성향은 [혼돈 선]
*복수귀 속송. 아내를 살해한 타조크라는 오거 산적을 쫓고있다.

[라사드]
*인간 남성, 몽크-선소울 몽크-선소울
*성향은 [질서 선]
*달의 여신 셀루네를 섬기는 종파의 몽크(무승).
*성격은 농담모르고, 질서 선다운 진중한 캐릭. 거기에 몽크(수도승)이니...


[니라]
*하프엘프 여성, 메이지-와일드메이지
*성향은 [혼돈 중립]
*중립이라고 하지만 실상 선에 가깝다. 다만 와일드메이지 답게 좀 정신이 4차원인 부분도...
*와일드메이지의 와일드매직은, 말그대로 운발ㅈ망 마법이다. 마법시전할때마다 별도의
와일드메이지는 마법시전마다 와일드서지(https://namu.wiki/w/%EC%99%80%EC%9D%BC%EB%93%9C%20%EC%84%9C%EC%A7%80)를 일으킨다...

[돈 일칸]
*하프오크 남성, 팔라딘-블랙가드(흑기사)
*성향은 [중립 악]
*모종의 사연으로 동료에게 배반당한후 악마와 계약한 하프오크 전사.
*따라서 자신을 배신한 옛 동료를 처리하려는 복수귀 캐릭터.
*문제는 원작게임에선 중립 악이 아니라 혼돈 악이라고 해도 모자름이 없는
사악하고 무자비한 행동을 거리낌없이 벌인다만...
*어장에선 적당히 조정될 듯 하다.

[베일로스]
*드로우(다크엘프) 남성, 소서러
*성향은 [혼돈 악]
*본래 [블랙 핏]이라는 지하결투장의 주인이자 진행자이지만...
*성향이 [혼돈 악]이라고 하나, 실상 [혼돈 중립]혹은 [질서 악]이라고 봐야한다.
*무자비한 악당이 아니라, 이익과 재미(예능)을 위해 움직이는 쇼맨.

180 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 21:21:15

많다 많아

181 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 21:25:20

사실 주인공 말고도 AA정해야할 캐릭이 아직 상당하다...

182 이름 없음 (wLA1wmA6vw)

2024-08-27 (FIRE!) 21:25:36

다이스로 정하는게 아니었군

183 이름 없음 (4rojYoCJDY)

2024-08-27 (FIRE!) 21:26:09

오메 장난아니네 비중낮은캐는 야루오 오리지널에 몇번 쓸만한거 있을듯

184 이름 없음 (4rojYoCJDY)

2024-08-27 (FIRE!) 21:26:38

지금 정하지 말고 나중에 등장할 때 참치들이랑 어장주 픽으로 다이스 굴리는게 좋을듯 싶어요

185 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 21:30:34


[티악스]
*노움 남성, 클레릭+시프
*성향은 [혼돈 악]
*세계정복 꿈나무. 위에서 나온 캐릭터들과 달리 애는 진짜로 혼돈 악 성향이 맞다.
*클레릭으로서 섬기는 신앙도 무려 "시어릭"... 어떤 신인지 간단히 설명하면,
관종에 찌질이, 무자비하고 좀생이에 사악하며 음침하기 그지없는 신계의 찐...
자세한건 나무위키를 참조바람.

[퀘일]
*노움 남성, 클레릭+일루저니스트(메이지-환상술사)
*성향은 [혼돈 중립]
*중립이라고하는데 실상 선성향 캐릭터. 나중엔 불쌍한 아바리엘(날개엘프)소녀를 구해 양녀처럼 보살피기도...
*자기가 똑똑하다고 주장함. 뭐 실제로 그런것도 같고, 아닌것도 같고...?


[사레복]
*인간(?)남성. 파이터.
*성향은 [혼돈 악]
*다만 행동거지는 혼돈보다는 질서적인 느낌이 있다.
*아이언쓰론이라는 거대기업(?)의 발더스게이트 지부장.
*스포일러..라기엔 처음부터 알수있는 사실로, 실상 주인공의 양부인 고라이온을 살해한 장본인.
*발더스게이트1편 원작의 최종보스이자, 주인공의 이복형. 즉 또 다른 바알스폰이다.
*그런데... 2편 확장팩(실상 트릴로지 삼부작중 3편)에선 동료로 쓸 수 있다.
*엄청난 떡대, 강력한 무력을 뽐내는 전사, 강력한 고르곤같은 특수능력. 주인공의 이복형이라는 키워드.

[요시모]
*인간 남성, 시프-바운티헌터(현상금사냥꾼)
*성향 [참 중립]
*사레복의 측근인 쿠노이치 타모코의 오빠다.
*2편에서 초반부터 동료가 되지만... 본 어장에선 어쩌면 빨리, 등장할수도?

186 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 21:31:58

>>184 그러고싶긴한데.

몇몇은 미리 정해야 할 필요가 있어서....

그냥 조연이나 스치는 npc면 상관없지만.



일단 현재로선 당장 연재할게 아니다보니. 미리정할수있으면 하자인거라서.

187 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 21:34:19

뭐, 대충 일단AA를 미리 정해두는게 좋지않나 싶은 캐릭은 위에서 나온 정도...

굳이 다른건 다 나중에 정해도된다해도

[사레복][민스크][에드윈] 이 세 캐릭터는 확실히 정해둘 필요가있을것...

188 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 21:36:09

하여튼, 시스템적인건 어장주가 적당히 섞어서 간략히 만들어도,

사전준비가 좀 필요한지라.


그렇지만 일단 주인공은 오늘 만들어둘까 생각해.

그런고로 혹시 주인공 메이킹 참여할 참치는 ㅊㅋ

189 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 21:36:45

ㅊㅋ

190 이름 없음 (4chWjQ9yb.)

2024-08-27 (FIRE!) 21:37:33

ㅊㅋ

191 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 21:38:01

ㅊㅋ

192 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 21:38:39

>>188 어장주! 질문있는데 발더스 게이트 1&2 직업 갖고오는 거야?

193 이름 없음 (Wg8OXIBP7w)

2024-08-27 (FIRE!) 21:40:19

ㅊㅋ

194 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 21:41:02

>>192
기본적으로 원작게임에서 가져오되,
실제 적용되는 시스템은 어장에 맞게 간략화되거나, 다른판본 시스템을 섞은형태일것.

직업이라면 [파이터][메이지][클레릭][시프][드루이드][레인저][팔라딘][몽크][소서러]
중에서 일단 택하고, 키트(서브클래스)는 그 후에 정할거야.

서브클래스는 원작에서 따온것도, 다른 판본이나 어장오리지널?도 있을수도.

195 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 21:43:14

>>194 오...와일드 메이지 택하고 나할의 무모한 듀오머로 1레벨부터 9레벨 마법 펑펑 써재끼는 플레이 가능하다 이거군...확인...

196 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 21:50:56

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[압델]
참치들 다시 만나 반갑다!

그럼 오늘은 주인공 메이킹을 마저 해보도록 할까 한다만.

일단 현재까지 정해진 주인공은 [인간 남성], 성향은 [참 중립],
능력치는 힘16(+2)/민첩12(+1)/건강15(+2)/지능8(+0)/지혜15(+2)/매력15(+2)

그리고 능력치설정 구제책(옵션)으로 다음 사항이 있다.
*캐릭터 직업의 주능력치는 18점으로 만들고, 기존 해당 능력치 수치는 다른 능력치에 대체제로 끼워넣을 수 있다.
*만약, 나중에 직업정했을때 주능력치가 18로 정해진 경우, 주 능력치를 20으로 상향조정한다.
*만약 주능력치를 18이나 20으로 대체하지않는다면, 주 능력치가 아닌 능력치를 +2상승한다.
*주 능력치가 아닌 2개의 능력치를 서로 수치 맞바꾸기(교환)가능.,

이제부터 정해야할 것은
주인공의 클래스를 정해야하는데.

[파이터] 주능력치는 [힘][민첩][건강]중 하나선택
[시프]주능력치는 [민첩]
[클레릭]주능력치는 [지혜]
[위자드]주능력치는 [지능]
[레인저]주능력치는 [힘][민첩][지혜]중 하나 선택.
[드루이드]주 능력치는 [지혜]
[팔라딘]주 능력치는 [힘][지혜][매력]중 하나 선택.
[몽크]주 능력치는 [힘][민첩]중 하나 선택.
[소서러]주능력치는 [매력]
[바드]주 능력치는 [매력]

위의 10종류 클래스 중 하나를 일단 선택하고,
그 다음에 키트(하위분류 서브클래스)를 택해야한다.

다만 클래스를 꼭 하나만 택할 필요는 없다.
원한다면 멀티클래스(다중직업)을 택할 수도 있으나...
이 경우 성장에 제약이 갈 것.

다중직업을 하면 클래스를 2개에서 3개까지 여러개 선택할 수 있다.

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197 이름 없음 (oIPeZHYvB.)

2024-08-27 (FIRE!) 21:53:39

힘 지혜 매력.....팔라딘를 하라는 다갓의 뜻인가

198 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 21:54:37

오 발더스 게이트면 그것도 나오나? 성전환 허리띠. 그 에드윈에게 주면 딱좋은 그거.

199 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 21:55:16

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[압델]
일단 주인공이 어떤 클래스를 가질지.(키트는 나중에 정하고)
그걸 논의해보자.

일단 지능이 8(+0)이라서, 위자드는 힘들것 같다만.
구제책 옵션을 사용하는 방법에 따라 불가능하지않다.

위에 레스에서 언급했듯.

파이터를 택하고 [힘]을 주능력치로 설정하면,

힘은 18로 설정되고, 기존 힘수치16을 다른 능력치로 옮길 수 있기에.


다른 직업에 맞게 능력치를 짜는것도 다른 옵션을 택하는 바에따라 가능할거다.

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200 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 21:56:25

그러면 위저드나 소서러를 택하고 지능이나 매력을 주능력치로 설정하면 18을 그대로 주능력치로 쓸 수 있는거구나

201 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 21:56:57

>>200 대신, 지능을 주능력치로 삼는 옵션을 택하면,

기존의 지능8수치를 다른 능력치에 옮겨야한다.

202 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 21:58:44

뭐 마법캐릭을 하려면 힘이 그렇게 필요하진 않으니까

203 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 21:59:41

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         `''<ニ//ニニニニニニニニニニニニニニニニ}/ : : : : : . `''<//ニニニニニニ
               i`''<ニニニニニニニニニニニニ>''"/  . : /: : . : : . `''<ニニニニ
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            、               /  /: : : : : : }: : : : : : : : : : : : : : : :
             `、           /  /: : : : : : : }: : : : : : : : : : : : : : : :
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[압델]
일단, 10시 20분까지.

각자 주인공 직업으로 선호하는걸 @앵커
해주길 바란다.

1.파이터
2.메이지
3.시프
4.클레릭
5.레인저
6.팔라딘
7.드루이드
8.몽크
9.소서러
10.바드
11. 멀티클래스(2~3개 직업조합, 여러개 일수록 성장페널티)

///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三

204 이름 없음 (U.fq66l8SU)

2024-08-27 (FIRE!) 22:00:12

@9

205 이름 없음 (d7AGBYZQc6)

2024-08-27 (FIRE!) 22:00:15

@1

206 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 22:00:28

@2 메이지지 역시 이런건. 비장의 사기직업 켄메시는 안될테고

207 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 22:01:41

@4

208 이름 없음 (4chWjQ9yb.)

2024-08-27 (FIRE!) 22:03:02

@1

209 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 22:06:15

@1

210 이름 없음 (OWZpkgI4cs)

2024-08-27 (FIRE!) 22:06:33

@2

211 이름 없음 (.UrZUAAazs)

2024-08-27 (FIRE!) 22:07:01

@2

212 이름 없음 (zSOQlHagW.)

2024-08-27 (FIRE!) 22:07:46

@1

213 이름 없음 (4rojYoCJDY)

2024-08-27 (FIRE!) 22:08:06

@9

214 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 22:08:37

>>207 @2로 변경

215 이름 없음 (YKee/yBiQs)

2024-08-27 (FIRE!) 22:09:23

@1

216 이름 없음 (ZN10QRbpEE)

2024-08-27 (FIRE!) 22:11:59

@1 ,9도 땡기긴하지만..

217 이름 없음 (/WRunRqW1M)

2024-08-27 (FIRE!) 22:14:30

@1

218 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 22:20:36

  ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミヾヾ川リノノ彡彡
  ミミミミミミミミミミミミミミミ         ミミミミミミミミミミヾヾ川リノノ彡彡
  ミミミミミミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;              ヾヾ川リノノ彡彡
  ミミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;                  ノノ彡彡
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;                   彡彡
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ニニニニニ//`/‐ 、  ` 、    , '  .}
    ;;;;;;;;;/⌒\     ` //////` ‐ 、 ` 、, ´   .}
    ;;;;;;{ ;;;;;;;  i      `///////////=――_}_
    ;;;;;;| ;;;;;;;  i        ` ///////  |////////
    ;;;;;;乂 ;;;             ` //   |//////
     ;;;;;;;;ゝ ;;;;                  }   }
     |  ヽ               γヽ ノ   .}
     |   |   i                    イ
     |   ヽ_ メ         ,__――       /
     |     人        ィ   ̄ ̄  ̄ ゝ  /
     メ      ヘ         ;;;;;;;;;;;....    /
    ノ      ! ヘ                /
   メ       i  ヽ              /
=‐'"{        !   ヽ            /
i:i:i:i:i{        i     ゝ          /
i:i:i:i:i:i\       !      ヽ        /
i:i:i:i:i:i:i:i:\      i        ``  ー "´
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\    !            |_
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}    i            L|\
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:} ヘ  !           /{i:i:i\
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}   \i          イ  {i:i:i:i:i:\
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\    \       /   {i:i:i:i:i:i:i:i:\
i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\              {i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三
[압델]
여기까지!

바드
1/2

파이터
1/2/3/4/5/6/7

메이지
1/2/3/4


>>217까지 카운트함


결론은 파이터인것 같군!

///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三

219 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 22:20:57

응애 뇌근 참치 때리는게 편해

220 이름 없음 (nVYEpO5BwQ)

2024-08-27 (FIRE!) 22:24:49

능력치가 파이터로 유리하니까

근디 마검사 빌드는 가능한가? 나름 로망이긴 한데

221 이름 없음 (ZN10QRbpEE)

2024-08-27 (FIRE!) 22:26:46

파이터는 설득(위협) 이나 설득(물리)도 얼마든지 가능하고 마법이야 동료가 쓰면 되고

222 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 22:27:10

>>220 어장주가 5판 섭클인 엘드리치 나이트를 허용한다면 모를까 아니라면 힘들지 않을까

223 이름 없음 (ZN10QRbpEE)

2024-08-27 (FIRE!) 22:27:35

소서러 느낌의 마검사가 있었나? 메이거스라고 지력 마검사는 있었는데

224 이름 없음 (ZN10QRbpEE)

2024-08-27 (FIRE!) 22:28:12

아 엘드리치 나이트 있지 참 3편을 그걸로 깼는데 까먹었다;;

225 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 22:32:42

:::/   . /       -   _           ,.'´   : : : : : : : : ヽ: : : ∨:::::
_:{  . :/           ``ヽ、  :.   ,.'´       : : : : : : :_  -‐=ニニ
二二ニニニ=―-   _      : : \:.{:.. .:/        _  -‐=ニ二ニニニニ>'゙´
`''<ニニニニニニニニニニニ=―-   _: : : ゙:,: : /  _  -‐=ニ二ニニニニニニニ >'゙´:.|: )
(:‘, `''<ニニニニニニニニニニニニニニ二ニ]三[ニ二ニニニニニニニニニニニ >'゙´: : : :./:/:
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[압델]
일단 주인공의 클래스는 [파이터]로 정해진 것 같다.

그럼 이제 주인공의 키트(서브클래스)를 정할 차례인데....

0.순수 파이터

1.버서커
*장점:[격노] 능력을 얻는다. 이 능력을 쓰는 동안 근접명중과 피해가 상승하고, 공포나 속박같은 각종 상태이상에 저항을 얻는다.
*단점:HP비율이 절반이하가 되면, 흉포성으로 통제력을 상실할 수 있다.

2.켄사이
*장점:도검류 무기 사용시 높은 명중과 피해 보너스. [카이]같은 기능력을 획득함.(도검 사용시로 한정)
*단점:도검류 외 무기 숙련은 기본만, 추가투자는 불가. 갑옷착용 불가. 천옷이나 로브만 착용됨.

3.뱅가드
*장점:방패나 중갑사용시 보너스. 공격을 포기하고 방어를 올리는 [방어태세], 아군보호에 유용한 [감싸기]능력 획득.
*단점:탱킹만 하는 주인공은 재미있을까?

4.드레드노트
*장점:양손무기 사용시 강한 피해보너스, [강타][휩쓸기][거침없는 돌격]능력 획득.
*단점:방어는 오직 갑옷에 의존(양손무기 전문이라 방패사용이 힘듬), 공격횟수가 가속마법 정도를 받는거외엔, 성장안해서 1로 고정.

5.스펠소드
*장점:각종 부여마법이나 보호마법을 보조적으로 사용가능. [마법주입]으로 무기나 방어구를 주문으로 강화.
*단점:마법슬롯이 작아서 지능보정도 없으면 효과를 보기 힘들다.

6.웨펀마스터
*장점:각종 무기를 자유자재로 골고루 다루는 전사. [신속교체]능력 획득. 아이템(무기)빨을 많이 탐.
*단점:특정 무기만 전문적으로 파는 전사에 비하면 고점은 낮고, 아이템빨을 많이탐.

///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三

226 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 22:33:39

@5 스펠소드

227 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 22:34:07

@6

228 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 22:34:18

@5

229 이름 없음 (nVYEpO5BwQ)

2024-08-27 (FIRE!) 22:35:57

@5

230 이름 없음 (4rojYoCJDY)

2024-08-27 (FIRE!) 22:36:19

@4 스펠소드는 전투전에 강화를 할지 말지도 정해야 하고 귀찮을거 같고 뇌비우고 어택땅 찍는게 좋을지도

231 이름 없음 (ZN10QRbpEE)

2024-08-27 (FIRE!) 22:39:15

@4

232 이름 없음 (/WRunRqW1M)

2024-08-27 (FIRE!) 22:42:17

@0

233 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 22:43:56

시간제한은 안걸어뒀지만.

일단 여기까지 받고,

234 이름 없음 (fWAvSYpYNk)

2024-08-27 (FIRE!) 22:44:38

음 지능 8이였던가 힘16 지능으로 옮겨야하는것?이럼?

235 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 22:44:41

다수결...로 바로정하긴

내가 시간제한을 안걸어뒀으니.

어장주가 표받은수X1~100다이스 굴려서 정할게?

236 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 22:45:15

>>234 어차피 파이터가 힘 주로 쓰니까 힘을 주능력치로 잡고 18고정 만든 뒤 힘 16을 지능으로 옮기면 될듯?

237 이름 없음 (fWAvSYpYNk)

2024-08-27 (FIRE!) 22:45:20

어장주 다이스인가

238 이름 없음 (nVYEpO5BwQ)

2024-08-27 (FIRE!) 22:45:48

>>199 '힘은 18로 설정되고, 기존 힘수치16을 다른 능력치로 옮길 수 있기에.'

라고 하니까 기존 16을 지능으로 옮겨도 되는거 아니였음?

239 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 22:46:45

>>238 ㅇㅇ. 파이터니까, [힘/민/건]중에서 주능력치1개를 선택가능한데.

힘을 주능력치로 할 경우, 16을 다른 능력치에 옮기고 힘든 18로 설정가능.

240 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 22:47:06

스펠소드 3표
.dice 1 100. = 69
.dice 1 100. = 37
.dice 1 100. = 70

드레드노트 2표
.dice 1 100. = 16
.dice 1 100. = 6

웨펀마스터 1표
.dice 1 100. = 26

순수파이터(!) 1표
.dice 1 100. = 50

241 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 22:47:24

음 역시 정배 강하다

242 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 22:47:26

표도 많았지만.

스펠소드 숫자가 높네

243 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 22:47:54

근데 순수파이터면 뭐였을까나

244 이름 없음 (fWAvSYpYNk)

2024-08-27 (FIRE!) 22:48:06

스펠이네. 힘 주능력치하고 지능 16이 정배겟다.

245 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 22:49:36

≧ミミヾミミミ'ミミミ≦彡ヒ≧zyィy、
////////////////////////≧
/////////////////////////≦
//////////////////////////ミ
///////////////ヾi/////////ミ
ミミミミミz≦`~~~`'''≠ミv_,≠'''ァz彡f^
ニニ≧'´         }ヽ   iニニ{
ニヲ'´,;;;        /  !  iニ,'
=''   ;;===--- ,,   _ __,,∨
   -tfcぅ¨ヾ    ,'ィ,t.ぅ-、'/
    ` ̄ ̄     { ´ ̄´,
}             ',    ,
;,           _   '、 
;;;,          ヾ::::7'''´, '
;;∧     _  _ _=_  /
;;;;;;;\  ´ ̄、二-´, '´
'''';;;;; \       ,´
  '';;;;  ;;\ __ ,イ
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-、  ';,    i
 ` 、 ヾ,   ,'|
`ヽ, \  、 i トz 、_
  ヽ,  \ 、' '、 ', ',`ヽ,
    ヽ,  ' kー、 '、 '、 \
     ',   \  '、 '、  ヽ、
      '.、    \  '、 '、    '、
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[압델]
그러면, 능력치 선택옵션(구제책)은

자동적으로 [힘]16을 [힘]18로 설정.

기존 힘[16]수치를 , 지능[8]로 옮겨, 지능[16]으로 한다.

동의하는가?

반대가 선수2표로 결정. Y/N

///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三

246 이름 없음 (/WRunRqW1M)

2024-08-27 (FIRE!) 22:50:09

@n

247 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 22:50:23

동의하는가?

반대가->반대인가?

(오타고침)

248 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 22:50:36

@Y 동의

249 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 22:50:41

@y

250 이름 없음 (fWAvSYpYNk)

2024-08-27 (FIRE!) 22:51:10

@y
지능보정없으면 쓰기힘들다니 머

251 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 22:52:53

무려 전 스테이터스에 +보정치를 가지고 시작하는 개사기 스텟이 됬다

252 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 22:55:42

  ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミヾヾヾ川川リリノノノノ彡彡
  ミミミミミミミミミミミミミミミ         ヾヾ川川リノノノノ彡彡
  ミミミミミミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;              ヾヾリノノ彡彡
   ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; _____          ノノ彡
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ニニ{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`         }
    ;;;;;;;;;/⌒\   ` ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`  ____
    ;;;;;;{ ;;;;;;;  i      ` ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/=;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
    ;;;;;;| ;;;;;;;  i              ヽ;;;;;;;;;;;;;;;/
     ;;;;乂 ;;;                 ヽ   }
    /  .ゝ              γヽ ノ  .}
    f    ヽ_ メ         __      .ノ
   /     !人       ィ―― ー 、  ./
   r      .i  ヘ        ;;;;;;;;;;;....   /
   i    .i  !   ヘ             /
 /    !  i    ヽ           /
f、._     i   ヽ    ヽ         /
  ``、  j    ヽ     ゝ       /
    ` ‐-、._   ヽ     `` ー r"ヽ ,-、_
        `ー‐- _ヽ        .|   ヽ.``'ー-ーー--、
             ̄ `` ー-、   |     ヽ.     `'ーー--、_
、._                 `-、_|        ヽ.     .乂   `y
  `` ̄丶、._               ``ー-、       ヽ.  ア     ハ
///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三
[압델]
그럼 이제 주인공의 AA를 정해야한다만.

아마 주인공 이름도 AA를 따르는 편이 맞을..거다.

이름/AA:??/??
종족/성별:인간/남성
클래스:파이터-스펠소드1Lv

-능력치-
힘18(+3)/민첩12(+1)/건강15(+2)/지능16(+2)/지혜15(+2)/매력15(+2)



이다만.

기본적으로 어장주가 준비한 주인공 AA는

1.야루오(야루오 오리지널)
2.네임리스 히어로(AA오리지널)

두 가진데. 참치들에게서 추가로 앵커를 받고,
논의를 하던가 숙고를 한 후에 정하던가 할 거다.

///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三///三

253 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 22:56:37

aa앵커?

254 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 22:56:59

참치로서는 2로 진행해보는 것도 보고 싶긴한데

255 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 22:57:05

딱히 참치당 AA앵커 갯수는 제한하지않겠다.

256 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 22:57:24

일단 11시 20분까지 앵커를 받아보도록한다!

257 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 22:57:34

@나루카미 유우(페르소나4)

258 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 22:57:41

@카미조 토우마(어마금)

259 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 22:57:45

@유우키(프리코네)

260 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 22:57:49

@미쿠모 오사무(월드트리거)

261 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 22:57:51

아, 달리 추천할 앵커가 없다면 그냥 저 둘중하나를 지지하는 앵커를 달아놔도 무방!

262 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 22:58:20

@이츠카 시도(데어라)

263 이름 없음 (nVYEpO5BwQ)

2024-08-27 (FIRE!) 22:58:26

음....(고민)

264 이름 없음 (nVYEpO5BwQ)

2024-08-27 (FIRE!) 22:58:57

@아이테르(원신)

265 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 22:59:01

>>261 여캐고르고 아무튼 남자임도 가능?

266 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 22:59:20

267 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 22:59:36

@유즈키 유카리(보이스로이드) (대충 아무튼 남자라는 걸로)

268 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 23:00:30

>>265 그런건좀...

269 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 23:00:51

그런 쪽은 어장주 취향의 방식이 아니라서

270 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 23:00:54

@하세베 쇼우키(오리가미)

271 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 23:01:16

그런 성격(?)의 조연이면 모를까.
주인공에 그런건 좀 인

272 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 23:01:26

>>269 확인 그럼 267은 취소하는 걸로

273 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 23:05:24

>>270
그.. .오리가미란게 무슨작품인지 몰라서 검색을 못하겠다.

그냥 종이접기뜻하는 오리가미 검색해선 뭔지모르겠...

하세베 쇼우키 치면, 웬 도검난무캐릭이 구글링되고

274 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 23:06:34

@츠바키 사다미츠(파괴마 사다미츠)

275 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 23:06:54

>>273 長谷部翔希라고 쳐보세용

276 이름 없음 (fWAvSYpYNk)

2024-08-27 (FIRE!) 23:06:55

@2 네임리스 지지

277 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 23:07:47

아아. 찾았다.

원문이 お・り・が・み

글자사이다마 점을 찍어놨구나!

278 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 23:08:08

나루호도

279 이름 없음 (cym.SiZhVM)

2024-08-27 (FIRE!) 23:10:22

@에미야 시로(fate 시리즈)

280 이름 없음 (/WRunRqW1M)

2024-08-27 (FIRE!) 23:10:52

@카무쿠라 이즈루(단간론파)

281 이름 없음 (/WRunRqW1M)

2024-08-27 (FIRE!) 23:11:10

@올가 이츠카(건담)

282 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 23:11:11

@나에기 마코토(단간론파)

283 이름 없음 (/WRunRqW1M)

2024-08-27 (FIRE!) 23:11:29

@맥길리스 파라드(건담)

284 이름 없음 (/WRunRqW1M)

2024-08-27 (FIRE!) 23:11:45

@미카즈키 오거스(건담)

285 이름 없음 (/WRunRqW1M)

2024-08-27 (FIRE!) 23:12:05

@갓슈 벨(금색의 갓슈)

286 이름 없음 (cym.SiZhVM)

2024-08-27 (FIRE!) 23:13:07

@영령 에미야(fate 시리즈)

287 이름 없음 (XJTMZdVjTs)

2024-08-27 (FIRE!) 23:13:13

@여장 구다오(fgo)
안되면
@구다오(fgo)

288 이름 없음 (/WRunRqW1M)

2024-08-27 (FIRE!) 23:13:54

@코쿠시보(귀멸의 칼날)

289 이름 없음 (/WRunRqW1M)

2024-08-27 (FIRE!) 23:14:34

@츠기쿠니 요리이치(귀멸의 칼날)

290 이름 없음 (4rojYoCJDY)

2024-08-27 (FIRE!) 23:14:47

@아스톨포(fate) 오바면 지크프리트(fate)

291 이름 없음 (/WRunRqW1M)

2024-08-27 (FIRE!) 23:14:53

@카키네 데이토쿠(어마금)

292 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 23:15:20

@제프 렌프로(혈계전선)

293 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 23:18:54

@데드풀(마블)
아마 안 될거같지만 유튜브 알고리즘에 뜬 기념

294 이름 없음 (/WRunRqW1M)

2024-08-27 (FIRE!) 23:21:02

@아카자(귀멸의 칼날)

295 이름 없음 (ZN10QRbpEE)

2024-08-27 (FIRE!) 23:22:23

@베디비어(fate)

296 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 23:23:20

여기까지...

일단 낭자애계통과, 너무 어린 이미지뿐인 갓슈벨.
달리 배정할 배역이 농후한 카무쿠라,
인간이라기보단 적역할인 코쿠시보라던가 아카자,
켄사이였으면 채용했을것같은 요리이치,
그 자체가 건강한 데드풀은 일단 제외.

297 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 23:23:49

그 자체가 건강한 데드풀
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

298 이름 없음 (ZN10QRbpEE)

2024-08-27 (FIRE!) 23:26:08

코쿠시보는 언더다크에서 볼 것 같이 생기긴 했지

299 이름 없음 (ZN10QRbpEE)

2024-08-27 (FIRE!) 23:26:32

데드풀은 캐릭터성이 감당 안될듯

300 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 23:29:20

*일단 맥기리슬랑 지크프리트도 주인공으로는 쓰기힘든 aa타입이라
제외.

1.야루오
2.네임리스 히어로
3.나루카미 유우
4.카미조 토우마
5.유우키(프리코네)
6.미쿠모 오사무(월드트리거)
7.이츠카 시도
8.하세베 쇼우키
9.츠바키 사다미츠
10네임리스 히어로(추가지지표)
11.에미야 시로
12.올가 이츠카
13.나에기 마코토
14.미카즈키 오거스
15.홍차(페이트)
16.구다오
17.카키네 테이토쿠
18.제프 렌프로
19.베디비어

라는 19인(실질 18인)후보가 있다만.
일단 선정후, aa재확인해서 장수나 사용할 수 있는 정도가 낮으면
재굴림할지도

.dice 1 19. = 4

301 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 23:29:57

그 웃기지 않는 환상을 부숴주마!

302 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 23:31:11

근데 디스펠 제외하고 마법 못 쓸거같아

303 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 23:31:16

1모자라

304 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 23:31:32

음.

톰마인가

*일상 표정 다양한가? O
*전투 액션 충분한가? O
*폭주 모션 있는가? O
*전체적인 퀄이나 쓸모있는 장수가 충분한가? O

오케

얘로 채택.

305 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 23:31:47

*폭주 모션 있는가? O
뎃?

306 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 23:32:05

>>302 스펠소드가 아니라 위자드슬레이어였다면 매우 싱크로가높았겠지만

307 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 23:33:29

스펠소드(디스펠몰빵)일수도?

308 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (f/vuRIu3Dc)

2024-08-27 (FIRE!) 23:35:21

나머지 어장 룰이라던가 그런건 어장주가 적당히 짜다가
참치들한테 의견묻던지 할테고...


>>179
>>185
>>187
에 언급된 캐릭터 AA혹시나 생각나는게 있으면 제안바람.
어장주도 나름 고민해서 배정하긴하겠지만.

그럼 당분간 룰 다듬거나 한다고 한동안 잠수일듯!

309 이름 없음 (4rojYoCJDY)

2024-08-27 (FIRE!) 23:36:14

넵 언젠가 다시 뵙겠습니다 어장주

310 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 23:36:46

언젠가 다시

311 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 23:37:38

312 이름 없음 (b8MebP7Xfg)

2024-08-27 (FIRE!) 23:37:52

수고하셨습니다

313 이름 없음 (cocjqAE1YI)

2024-08-27 (FIRE!) 23:38:41

수고하셨습니다

314 이름 없음 (fWAvSYpYNk)

2024-08-27 (FIRE!) 23:39:13

ㅅㄱ영

315 이름 없음 (ie3mlWEkck)

2024-08-27 (FIRE!) 23:59:29

수고했어 어장주

316 이름 없음 (i55YsbhlmY)

2024-08-28 (水) 00:09:55

사레복: 료멘스쿠나(주술회전)
에드윈: 메구밍(이 멋진 세계에 축복을)
민스크: 토도 아오이(주술회전)

317 이름 없음 (h5kg.OmpI.)

2024-08-28 (水) 00:45:07

@사레복: 오공 블랙(드래곤볼)
@에드윈: 시로에(로그 호라이즌)
@민스크: 에미야(아처/페이트)

318 이름 없음 (TZiOijFh/I)

2024-08-28 (水) 15:59:41

@사레복 : 타노스(marvel comics)
@에드윈 : 히루마 요이치(아이실드21)
@민스크 : 장거한(kof)

320 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (xr3dzoXYtc)

2024-08-30 (불탄다..!) 20:39:03

쌍수도 기본적으로 -2씩 명중굴림 페널티 할거고...

321 이름 없음 (0vbLjFRxHw)

2024-08-30 (불탄다..!) 21:12:59

복잡복잡하다.룰 구상중이신가

322 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (AeEibl0W6k)

2024-09-07 (파란날) 00:11:31

─모험1일차 기록지─
[여행1일차]
*고라이온이 캔들킵을 떠나기 위해 짐을 싸라고함.
*캔들킵내에서 암살자에게 습격받음.
*밤중에 캔들킵을 떠나다 습격받음. 고라이온이 맞서 싸우나 사망.
*다음날 아침 이모엔과 합류. 고라이온 시신을 수습하고 프렌들리암 여관을 향하던 중 몬타론과 짜르를 만남.


-캐릭터시트-



           ト、  ト、 |\   ∧
         _|:.:.:\|:.::ヽ!:.:.:.\/:.:.|
        _>:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|/|
        \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.へ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.¨フ
       弋´:.:.:.:.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.く
       <:.:.イ:.:.:.:/.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.!:.:!.:.:.:.ヽ:.:_,>
      弋´.:.:.:.:.:.:/.:.:.:./ |:.:.!:.:.:.:!:.ハ.!.:.:.::.:\
       <:.:./.:.:/:/T ト、∨:.:.:/!レ小:.:!:.小、>
       <:八 小| 代圷 |:.:Ⅳイタヽ小|ヽ!
        厶込、N   ̄ レ !  ̄ ム、
         rイ!.ハ     , j   八 \
         / V  ヽ  ー : -'  イ    \_
      ,. -へ.  \  >、 _, ィ \ /¨「 ̄ ̄ `ー 、
     /     ヽ   \  /  ',  \ !       }、
     /     / !   \   |\ソ |       /  \
.    /     /  ,    /マニ/ / ,厶    ∠、    ヽ、
   /     /   ',  ∧ G〉/ / /  \/   \     \
  厶-―-、 /    |./  ∨|/ r' つ  ノ Yヽ    \     \
  |     \  !      |イ| {レ '´ ィク )     ` 、    \
  |       ヽ !      |d |    '   / )        \.    \
  ∨   \  |/        | ! 〉    ' , ィ }            \   \
  ∧     \/        ! /    ,. -―'            ヽ    ヽ、
  i ヽ     }       /   /                  |     !
  |    ,. --- ∨     /   ∠、                  ! ,__   ノ
  /ー‐ 彡'  ̄¨ 弌  /     / ヽ \___              ヽ_ト― ´
  `ー<_∧     }/    , '| ! /      |
     | ∧    /      / | ∨      |
     ヽ ∧        /   | /         |\
      |  \    /    |G 、        !::::::\
      |   >‐'        | |>`ー-、     !:::::::::::\
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이름:토우마/AA:카미조 토우마-금서목록 시리즈
종족/성별:인간/남성
클래스:파이터-스펠소드1Lv(경험치:0/10)
성향:참 중립

-능력치-
힘+3:+1/민첩+1/건강+2/지능+2/지혜+2/매력+2

HP:10/10
장갑:1

-장비-
무기1:[장검]한손 검,1d8베기피해, 양손사용시 1d10베기피해.
무기2:[버클러]소형 방패, 방어시 피해1감소.
갑옷:[가죽갑옷]장갑+1
허리띠:[가죽벨트]2개의 허리띠 슬롯.
└슬롯1:[힐링포션]hp10회복.
└슬롯2:[없음]

-소지품-
[금화10gp]
[은화50sp]
[보존식량4회분]맛은 없지만 식사1끼를 처리할 수 있는 보존식량. 죽으로 끓이면 6인 파티가 배를 채운다.

-능력-
[??의 유산]:이 캐릭터가 죽음에 달하는 피해를 입으면 사망판정 대신 [??]판정을 합니다. 10+라면 일단 캐릭터는 죽은것 처럼 보이지만,
hp1상태로 의식불명 상태가 됩니다. 9이하라면 10+와 마찬가지지만 [??]스택이 +1쌓입니다. 4이하라면 일단 죽음을 모면하지만...
[전사의 숙련도:힘]:파이터는 힘,민첩,건강 중 하나를 택해 해당 능력치를 사용한 판정에 +1을 받습니다.
[전술]:파이터는 자기 레벨만큼 전투 시작시 전술점을 얻습니다. 이를 명중굴림이나 피해굴림 결과에 원하는 만큼 소모해 추가합니다.
[스펠소드의 갑옷숙련]:갑옷의 방해를 받지않는다. 주문시전에도 포함.
[비전주문 시전자1Lv]:1등급 비전주문을 사용할 수 있습니다. 2레벨마다 추가로 +1씩 성장합니다.
[비전 주문슬롯5/5]:클래스 능력에 따라 얻고, 지능 수정치만큼 추가로 얻습니다. 비전주문 시전시 소모됩니다. 2레벨마다 추가로+1씩 성장합니다.
[마법주입]:무기에 주문을 시전해 주입합니다. 주입된 주문의 등급+1만큼 무기는 증강보너스를 얻습니다.
주입된 무기로 공격할 때 증강보너스가 1점씩 소모되고 명중과 피해굴림에 +1d4를 추가합니다.
만약 공격이 크리티컬로 명중시 주입된 주문이 추가적으로 발동합니다.


-알고있는 주문-
[마탄/1등급 비전주문/동력술]:1d4+1역장 피해를 입히는 마탄을 1개 쏩니다. 이 마탄은 필중입니다. 한 번에 비전주문 시전자레벨만큼(최대5레벨) 마탄을 한 번에 여러발 시전할 수 있습니다. 주문슬롯은 쏘는 마탄갯수만큼 소모됩니다.
[확인/1등급 비전주문/예지술]:일반적인 아이템이나 마법 아이템의 기능과 마법부여 여부를 파악합니다. 혹은 아이템의 연원과 전승을 파악할 때에유리함+1 받는데 쓰입니다. 보호나 방지 마법으로 보호되어있거나 아티팩트라면 보다 고급의 주문이 필요합니다.
[방패/1등급 비전주문/방호술]:5분 동안 시전자 주변을 멤도는 역장방패를 형성합니다. 지속되는 동안 장갑+1을 얻고, 자신이 받는 사격피해에 -1d6피해감소를 부여합니다. 마탄 주문은 자동적으로 완전 방어합니다.



                                 __
                                 /´   | \.       /
                             | /⌒|   |   /二
                       ''"゚~ ̄ ̄ ̄~゚  ⌒/  /  /二二
                   //    /      / /\⌒\二二
                   //    //      / Λ  \  〉/
                //    / /       |   |   ∨  /
                  //: :  / /          |   |     V/
              //: :  / /  |  |           |     ∨
            //: :   |: :  / |: : |           :
            /  |: :   |//´ ̄「/ |         /: :
.       _/   / |: :   | ≫==ミ|  |   /    // :|: :
        \: : : : Υ|| : : Υ /⌒ ヽ | l  /   /|/\|: :  |
         >//「||: :  |  L ゚ノ   |八/ / ノ   |: : : :|
          / :/人|八 : : 八         // ^       |/: :/: :
.        //:/ : : :|\\: : \        ` ⌒辷=ァ//: :  /
       / :/ /:/|: : 乂 八  ̄ ̄ 「^>   _      ∠ : : :  Λ|
.   _  {: :{_{__八: : : : : : : 、           冫     / |: //:.| ノ
    二=- /(, 〉┐\: : : : : |:\     ー      人 |/ | : : |
   二二二〈_/| 厂〉|\.: .:|: :|\         . : 介 : :ノ : | : : |
.  `''<ニ二二└/^l |: : }: : : : : |   >  -=ニ|: : : :|: : | : : : : :| : : |
.      `''<ニ/__ノ Λ: : :. :./ |       |>: : :|: : | : : : : :| : : |
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  /     /    |: //|  Λ  /^\    |VΛ-=ニ..,,_ : : : : :
         /     /ノ/V / Λ ∨ / \__ノ VΛ  / \ : :
           / ΛV 〈_/\\//     VΛ      \
           /  ΛV      { ̄ ̄: }       VΛ
.        /   ΛV     {: : : : /        〈/|
         \ΛV      /厂Τ            〈|
          ⌒ΛV       /: : : :.|          |   /
.         -=ニ|//     /: : : : :.|          |//
          |         |.: : : :. :.|          |<_
=========================================================================
이름:이모엔/AA:타카나시 호시노-블루아카이브
종족/성별:인간/여성
클래스:시프-로그시프1Lv(경험치:0/10)
성향:중립 선

-능력치-
힘+0/민첩+3/건강+2/지능+2/지혜+0/매력+2

HP:8/8
장갑:1

-장비-
무기1:[단궁]양손 활,1d6관통피해.
무기2:[없음]
예비무기1:[단검]한손 검, 1d6베기피해, 경량.
갑옷:[가죽갑옷]장갑+1
허리띠[가죽벨트]:2개의 허리띠 슬롯.
└슬롯1:[해독제]
└슬롯2:[기름병]던지면 좁은 범위에 기름막을 형성.

-소지품-
[은화30sp]
[연고와 붕대2회분]휴식시 사용하면 hp+10회복. 혹은 [힘][민첩][건강]부상 치료에 사용.
[보존식량3회분]맛은 없지만 식사1끼를 처리할 수 있는 보존식량. 죽으로 끓이면 6인 파티가 배를 채운다.

-능력-
[도둑의 기술]:[은신],[탐지],[함정해제],[도둑질]에 시프레벨만큼을 보정치로 받습니다.
[로그시프의 암습]:무방비상태의 적을 사격 공격할 때 +1d6의 암습피해를 더합니다. 4/8/12/16/20레벨에 +1d6씩 증가합니다.
근접전으로 암습할때엔 d6대신 d4를 사용합니다. 사격으로 암습시도시 명중굴림에 시프레벨 만큼 보정치를 받습니다.
[나야 이모엔!]:외교 판정시 유리함+1을 받습니다.




323 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (AeEibl0W6k)

2024-09-07 (파란날) 00:12:06

생각해보니, 파이터의 숙련으로 힘+1을 적용안했구나.

뭐 앞으론 적용하자!...응

324 이름 없음 (aPLMP5I4hM)

2024-09-11 (水) 21:25:20

ㅏㅋㅋ 안착. 부 정찰에 써먹은 거 어땠나 참치들아

325 이름 없음 (45xyt.rpRo)

2024-09-11 (水) 21:26:27

좋은 아이디어였고 투명화도 금상첨화였지

326 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (VN1pztMqDQ)

2024-09-11 (水) 21:26:42

참치들은 보통 무슨 시간대에 참여가능해?

난 보통 저녁이후에 연재하지만.

가끔 오후에도 시작하니까

327 이름 없음 (aPLMP5I4hM)

2024-09-11 (水) 21:27:02

ㄳㄳ 원작에서 부는 퀵슬롯 아이콘으로만 구현되어 있던 게 참 아쉬웠단 말이지. 기왕 동물동료인거 여러모로 써먹을 방법이 넘쳐났는데.

328 이름 없음 (aPLMP5I4hM)

2024-09-11 (水) 21:27:22

>>326 보통은 저녁시간대. 가끔은 오후에도 가능해!

329 이름 없음 (aPLMP5I4hM)

2024-09-11 (水) 21:29:57

나중에 니라랑도 만나고 싶다. 야생마법 여파로 성전환도 재미있어 보이던데.

330 이름 없음 (aPLMP5I4hM)

2024-09-11 (水) 21:31:21

근데 사실 하면서도 불안불안했던게 민스크 부 건드리려다 쫓겨나 3탄 보스로 등장한 비코니아의 선례가 있다 보니 ㅋㅋ 뭐 얘는 해부를 하려 들어서 선넘긴 했지만.

331 이름 없음 (45xyt.rpRo)

2024-09-11 (水) 21:32:10

어장주가 시작시간을 예고해주면 참여하기 더 편해질거 같아요

332 이름 없음 (45xyt.rpRo)

2024-09-11 (水) 21:33:09

부는 신비주의 느낌인데 이렇게 써도 좋은 RP네. 눈을 노려! 부!

333 이름 없음 (aPLMP5I4hM)

2024-09-11 (水) 21:37:33

그것과는 별개로 부는 민스크의 유니크 동료에 가깝다 보니까 나중가면 패밀리어 스크롤을 하나 사서 토우마에게 익히게 하고 싶기는 해.

334 이름 없음 (aPLMP5I4hM)

2024-09-11 (水) 21:38:00

아까 투명화로 방지까지 하려 해도 1뜨면 안돌아와! 되어버리는 건 같았으니까

335 이름 없음 (45xyt.rpRo)

2024-09-11 (水) 21:49:07

>>334 창발적 롤플레이 시엔 확정 성공은 재미없지만 대신 +1,2 보정이나 유리 보정을 줬으면 좋겠음

336 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (VN1pztMqDQ)

2024-09-11 (水) 22:09:44

뭐 그런 경우엔,

1은 펌블확정이라 치고 2이상이면 보정치 인정도 했을 수도 있겠네.

응응

337 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (VN1pztMqDQ)

2024-09-11 (水) 22:10:32

일단 본편에서 체크.

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051538

338 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (TIXtATkCH.)

2024-09-12 (거의 끝나감) 14:09:47

오늘 연재는 아마 늦거나(밤 8~9시) 없을듯

339 이름 없음 (cr.nAeAvE2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 14:38:48

따흐흑

340 이름 없음 (e./6fmSWsY)

2024-09-14 (파란날) 08:20:15

에드윈: 투명, 마탄(최대 3발), 보이지 않는 하인, 몬스터 소환 1(고블린, 기벌링, 메피트), 나무방벽 생성, 거울상, 거미줄, 차원도약
자헤이라: 경상치유, 휘감기, 나무껍질(보호막), 동물대화, 동물소환1(들개나 소형 조류, 작은 벌레나 파충류),
린지:[인도](반응행동으로 시야내에서 벌어진 아군의 판정1개에 +1보정 부여가능.)
[진공파](1d4음파피해. 건강 내성굴림 실패시 귀머거리를 '피해'라운드만큼)
[진정한 타격](자신의 다음 명중굴림에 유리점 부여)
[웃음강요](지혜굴림 실패시 낄낄대느라 주문이나 대화불가. 다른 몸은 자유로움)

341 이름 없음 (e./6fmSWsY)

2024-09-14 (파란날) 22:06:56

짜르: 약화광선, 부식광선, 수면, 거대화

342 이름 없음 (vWyQN7ePWM)

2024-09-14 (파란날) 23:31:26

1.(칼을 겨누며)일단 죽이든, 포박하든 제압한 다음에!
*우선권에 +5씩 받고, 전투 돌입.

2.내 이름을 알 것 없다! 너야 말로 바실리우스겠지! 죄값을 치룰 때다!
*선 성향치+1

3.내 이름은 토마다. 넌 바실리우스겠지? 왜 이런짓을 저질렀나?
*일단 대화를 시도

4.기억해둬라. 난 토마다. 널 죽이고 응보를 치루게 해주마!
*질서 성향치+1

선택지가 이런데 난 1에 한표

343 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (iE5Ul2rz0U)

2024-09-14 (파란날) 23:31:27

아,
참고로 동물소환1로 소환하는 벌레는. 말그대로 작은 벌레.

어쩌면 노움이나 하플링크기까지의 곤충형 몬스터도 포함.

하지만 벌레떼는 아님. 단일개체만 소환하기에

344 이름 없음 (vWyQN7ePWM)

2024-09-14 (파란날) 23:32:01

아 5로 자유앵커도 있기는하군

345 이름 없음 (67gC9.rprw)

2024-09-14 (파란날) 23:33:05

참치는 대화하는 척하면서 짜르한테 수신호로 수면광선 쏘라고 하고 싶어

346 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (iE5Ul2rz0U)

2024-09-14 (파란날) 23:34:02

수면마법.

짜르가 생각해도, 토마나 에드윈이 생각해도

저 바실리우스란 성직자한텐 안통할거라고 생각할걸.

일단 1d4레벨만큼의 범위내 개체들을 수면하는거라.

즉, 적어도 일행이 보기에 바실리우스는 5레벨 이상 클레릭으로 판단중.

347 이름 없음 (kESfm38uLg)

2024-09-14 (파란날) 23:36:19

일단 닥돌 공격이나 선 성향 선택지로 하고싶음

348 이름 없음 (e./6fmSWsY)

2024-09-14 (파란날) 23:36:28

곤충 때라고 5레벨 주문이 있기는 한데 교란용으로 쓰기엔 너무 공격용 마법이지

349 이름 없음 (vWyQN7ePWM)

2024-09-14 (파란날) 23:37:16

5레벨 주문이면 지금 파티 입장에선 까마득한 상위마법 아냐?

350 이름 없음 (BUdFW3NjG6)

2024-09-14 (파란날) 23:38:47

강적인 걸 생각해서 문답무용 공격하거나 바알의 피에 안 넘어가게 선한 선택지하는 게 좋을 거 같어

351 이름 없음 (pVQbEFyGTE)

2024-09-14 (파란날) 23:39:44

1아니면 2가좋겠지.

352 이름 없음 (e./6fmSWsY)

2024-09-14 (파란날) 23:40:59

대화하는 척 하면서 이모옌이 암습, 짜르는 토마한테 거대화 걸고 체중 실어 실드배쉬?

353 이름 없음 (vWyQN7ePWM)

2024-09-14 (파란날) 23:43:45

원래 하려던 이모엔 기습 작전은 저쪽이 먼저 이쪽 눈치채고 보러와서 못하는건가?

354 이름 없음 (e./6fmSWsY)

2024-09-14 (파란날) 23:45:15

아 이모옌 들켰나?

355 이름 없음 (vWyQN7ePWM)

2024-09-14 (파란날) 23:45:54

몰겠음...

356 이름 없음 (vWyQN7ePWM)

2024-09-14 (파란날) 23:46:45

아니다 그 바알스폰 반응하는 템이 토마랑 이모엔 감지했고 바실리우스도 그거 인지했으니 들켰다고 봐야겠네

357 이름 없음 (vWyQN7ePWM)

2024-09-14 (파란날) 23:47:50

anchor>1597051599>945에서 저 소녀라고 하는 거 보니 들킨 거 맞네

358 이름 없음 (Wtm9xktRI.)

2024-09-15 (내일 월요일) 08:21:33

솔직히 생포는 힘들 것 같으니 @3으로 대화를 시도하는 것이 좋아보여. 정보는 필요하니까

359 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zIeJ3rrVRA)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:36:17

음.

내가 보기엔 날치기라기보단,

참가하던 참치이건, 지나가던 참치이건 자기 표를 행사해봤을 뿐이라고 생각해.

적어도 잡담판을 보지않은 지나가던 참치라면

어장내용만 보고 투표했을 수 있고.

솔직히 매일 코드가 바뀌니까 어제 논의한 참치인지도 알수없고

그렇다고 논의에 참가안했던 참치라고 참가하지 말란 법은 없으니까...

뭐, 어제는 일단 선취2표로 말했고,

나도 오늘 재개하면 일단 재개때의 선취표로 정하려했는데

합의가 나중에 재개할 때 까지 되면 그걸로 하던지 할게(투표말고)

360 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zIeJ3rrVRA)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:38:01

나로선 합의가 완료되진 않았고(1번 2번으로 기우는 느낌이었지만)

재개할때 마음이 바뀌어서 투표를 바꾼걸수도있으니까

그냥 그러려니하고 했지만...

361 이름 없음 (4Fogi2Dtco)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:38:19

뭔가 좋은 대사를 하기에는 초면이고, 대화를 길게 늘여서 정보 얻으면서 손짓이나 사인으로 기습 신호를 보낼 수 있을까?

362 이름 없음 (mnaO6FyxLA)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:42:11

이런 식으로 투표한 거면 사람없는 시간에 얼마든지 날치기로 투표할 수 있는데 투표를 끝내고 연재종료하던지 재개하고 투표하던지 하는 게 좋지 않나

363 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zIeJ3rrVRA)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:42:33

>>361

사인이라..

음. 토마와 이모엔이라면 서로 그런 사인이 있겠지만.

다른 일행과는 좀 애매하긴하네 그건.

다만, 이모엔에게만은 확실히 가능할거야.

364 이름 없음 (DusOmaovbA)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:42:35

365 이름 없음 (4Fogi2Dtco)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:48:09

>>362 개인적으로는 연재 끝에는 투표하지 말고 다음 전개까지 토의로 의견을 정리해서 연재 시작때 정리된 의견으로 투표하는게 좋을 것 같아

366 이름 없음 (4Fogi2Dtco)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:50:20

>>363 사실 이모옌 혼자 기습할 수 있어도 마법단궁이랑 모자랑 신발 버프면 충분히 치명적이라 생각해

367 이름 없음 (mnaO6FyxLA)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:51:09

그나저나 4-5시 재개라니 오늘은 시작부터 참여는 못하겠군

368 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zIeJ3rrVRA)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:54:27

부당하게 느끼는 부분도 이해는 가고,
이의재기도 당연한데.

음. 솔직히 예상치못한 부분에서 이러니까 살짝 타격이오긴하네...

369 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zIeJ3rrVRA)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:54:46

뭐 내가 경험치가 없어서 그런거겠지

370 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zIeJ3rrVRA)

2024-09-15 (내일 월요일) 13:57:09

일단 위에 말한대로

4~5시 체크때까지 합의가 안보이면,

그때엔 본편에서 투표로 985(본편레스)까지, 혹은 투표선언이후 15분 정도 동안 투표받아서
다수결로 정할게.

371 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zIeJ3rrVRA)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:00:02

아, 물론 표는 재개때 투표선언 이후것만 샌다. 그전꺼는 일단 집계안함

372 이름 없음 (4Fogi2Dtco)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:02:25

@5 자유앵커, 최대한 말 길게 늘이면서 정보를 캐다가 전투를 피할 수 없어 보이면 사인으로 이모옌에게 암습을 지시

373 이름 없음 (DusOmaovbA)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:04:03

374 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zIeJ3rrVRA)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:04:42

아마 >>372 방안이라면,

바실리우스가 토마랑 대화에 일단 귀를 기울일테니
무조건 암습은 아니지만, 지혜 판정실패하면 암습이 시도가능-이란걸꺼야.

물론 바실의 지혜판정이 실패해도 그냥 사격은 먼저 쏘아지겠지만(전투돌입 이전에)

375 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zIeJ3rrVRA)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:05:25

바실의 지혜판정이 실패하면X
바실의 지혜판정이 성공하면(즉 이모엔 암습 눈치채면)

376 이름 없음 (4Fogi2Dtco)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:06:55

손해 볼 것은 없다는 건가

377 이름 없음 (ROIXO/ntq2)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:09:25

왔당

378 이름 없음 (ROIXO/ntq2)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:09:34

뭔상황임?

379 이름 없음 (ROIXO/ntq2)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:12:45

@5 자유앵커. "여어. 성직자. 죽을 시간이다."

380 이름 없음 (ROIXO/ntq2)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:13:58

일단 내가 3했던 이유가 토마가 자기 자신의 정체에 대해 아는 게 전혀 없다시피 하니까 저 성직자에게 뭔가 들을 수 있지 않을까 해서 3고른 거긴 한데.

381 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zIeJ3rrVRA)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:14:01

그것과 별개로.

암습이 이뤄질 만한 유리한 상황이면
명중에 유리점 붙는게 아니냐-라는 지난번 본편중 레스가 떠오르는데.

일단 원래 룰에서 어쨌건, 팀마다 플레이 상황따라 융통성있게 처리하니까
(거기에 여긴 발더1,2의 AD&D도, 3.5판도 5판도 아닌 적당히 섞어서 간편화한거라)
여기 어장에서 기준을 말하자면.

근접공격이라면 암습시 유리점을 얻을 경우가 많겠지.
(반드시는 아님. 상황에 따라 난이도조절을 위해 허용하거나 불허할수도 있고. 다른 조건 때문에 유리는 아니라고 볼수도 있겠지.)

다만 사격공격이라면, 음... 글쎄 암습조건 달성해도 사격인데 유리점 얻으려면 그건 적정사거리 수준내에서 쏠 때 같은 경우?
이전의 레스가 달린 상황에선, 밤시야도 없는 이모엔이 야음에 암습사격한거라 유리점은 없었고.
(다만 클래스 능력으로 받는 암습사격시 시프레벨만큼 명중보정은 받았을걸)

아마 암습사격은 암습근접보다는 유리점 받기 힘들지 않을까.

382 이름 없음 (4Fogi2Dtco)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:21:06

활로 근접전하는것보단 유리점 없어도 사격 쪽이 낫겠지, 지금 가진 장비도 그쪽에 도움이 되고

383 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zIeJ3rrVRA)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:23:09

원작게임에선,

1편 1장은 멀라헤이 처치후 꿈꾸는데 까지였는데.

여기선 어떠려나...

384 이름 없음 (4Fogi2Dtco)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:26:53

캔들킵을 언제까지고 사레복 손아귀에 놔둘 수는 없으니까

385 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zIeJ3rrVRA)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:35:56

>>384 사레복은 딱히 캔들킵을 점거하지않았어.

음. 굳이 말하자면 그건 사레복으로선 힘든일이지.

386 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zIeJ3rrVRA)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:36:32

고라이온이랑 토마가 캔들킵을 나왔기에,

직접 패거리끌고 손 볼수 있었던거라 봐야하고.

단지, 계속 캔들킵안에 있었으면 암살자가 계속보내졌을뿐

387 이름 없음 (4Fogi2Dtco)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:38:32

암살자 하나에 파티원 하나 죽고 여기까지 올 줄은 몰랐지.결과적으로 재미있었지만

388 이름 없음 (ZtOAf0WXLM)

2024-09-15 (내일 월요일) 14:44:19

아, 미리 투표한 참치 중 하나인데 불쾌했다면 죄송합니다. 먼저 투표한 참치가 있어서 그냥 투표해도 되는 것 같아 앵커한 거였는데...
그리고 마지막에는 선취 2표가 아니라 다른 투표까지 포함해서 정하는 줄 알았거든요. 일이 좀 있어 어쩌면 연재에 늦을 지도 몰라 한건데, 아무튼 죄송합니다.

389 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zIeJ3rrVRA)

2024-09-15 (내일 월요일) 15:49:22

일단 제안이나 의견은 나오지만

마땅히 합의에 이르진 않은것 같네.

일단 여기에서 앵커된 자유앵커포함해서, 본편에 선택지올릴게.

합의는 도달못한걸로 보고, 일단 자유앵커된것도 좀추려서 선택지 추가하고

투표로 결정

390 이름 없음 (4Fogi2Dtco)

2024-09-15 (내일 월요일) 15:53:35

참치도 어장주도 일정이 있으니 잡담판에선 의견만 내고 모였을 때 정하는 게 좋겠지

391 이름 없음 (5p9VAtVB6k)

2024-09-16 (모두 수고..) 07:53:52

짜르 코미디 감성이 좋았는데 이번 일만 끝나고 빨리 합류했으면 좋겠네

392 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (l5U3exRqig)

2024-09-16 (모두 수고..) 14:04:00

바알교 사제들 주문(전용? 도메인?)중에

[호감 반전]이란게 있는데

2레벨 디바인스펠인데

이게 대상이 혐오를 품는 존재에 대한 의견을 1d4+2매력만큼 바꿔서 반응하게 만듬...

즉, 원래 싫어하던 애를 좋아하게 만듬...

그리고 역주문으로 반대로 좋아하거나 아끼는 사람을 싫어하고, 경멸하게 만드는것도 있는데.

이 주문을 내려준 바알본인은 당연히 훨씬 강력한 원본주문을 쓸테니....

뭐, 사제들이 쓰는건 2렙주문이고. 적을 아군으로 만드는정도는 아니라고 하지만. 불가능은 아닐거임(상황 재량따라)

393 이름 없음 (0k8/xEdlIo)

2024-09-16 (모두 수고..) 14:06:41

바실리우스가 쓸 수 있던 주문인가?

394 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (l5U3exRqig)

2024-09-16 (모두 수고..) 14:09:19

>>393

음. 바실리우스가 단검소환한거 보면 가능성은 존재.

395 이름 없음 (wR9TethJA2)

2024-09-19 (거의 끝나감) 18:06:12

개인적으로 휴식탐 중간중간에 린지 패파여행썰은 좀 듣고 싶네. 1막하고 바빠져서 접었는데 그때 나름 재미있긴 했었거든

396 이름 없음 (aqbYki2Tnk)

2024-09-19 (거의 끝나감) 18:23:05

나는 옛날 게임까지 사서 할 정도로 여유롭지는 않지만 패스파인더 스토리는 재미있어 보여

397 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (YW08HKfvVw)

2024-09-19 (거의 끝나감) 23:56:01

음.

TOB까지 비교적 원작의 경로를 크게 안벗어나고 완결했을때의 일이라

한참 나중이고, 안일어날 수도 있지만.

일단 현재 토마의 엔딩은

1.성향
2.로맨스 달성여부
3.필멸자 루트/불멸자 루트
4.토마가 정한 자신의 가명. 혹은 자손들의 성씨(가명)

가 분기점인데.

1~3까지야 다들 알겠지만.

원작과 다른 엔딩의 플레이버를 위한게 4번.

일단은 4개가 준비되어있지만, 폐기되거나 추가되거나...

아님 진행에 따라 달라지겠지.


대충 [톰스][토마스][고라이언스][바알스페일]
이렇게 토마나 가명이 준비되어있긴한데...

398 이름 없음 (O2QFVc3WmQ)

2024-09-20 (불탄다..!) 00:00:21

399 이름 없음 (QZ5/mebZQk)

2024-09-20 (불탄다..!) 08:17:54

바알스페일은 바알의 실패작?

400 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (p5Q8qt2B5w)

2024-09-23 (모두 수고..) 18:14:57

[서브클래스:에일리스트레이]
*자유과 해방, 춤과 밤의 여신 에일리스트레이의 교리를 따른다. [자유][춤][밤]을 따르고, [억압][폭정][잔혹함]을 경멸한다.
*성직자 주문시전시 음성요소를 제외하고, 춤으로 시전할 수 있다. 이 경우, 시전시간을 춤으로 대체하고, 춤을 추는 동안 효과를 즉시 적용한다.
춤을 원래 필요한 시전시간 라운드 이상 추면, 춤을 멈추어도 원래 예정된 주문의 지속시간이 작용한다. 춤을 추는동안 말하거나, 다른 주문을 외울 수 없지만.
이동이나 공격은 가능하다. 춤을 추는동안 시전하는 성직자 주문등급만큼 공격의 명중과 피해에 페널티가 붙는다. 이 페널티는 그 주문등급보다 성직자 레벨이 3만큼 높을 수록 -1씩 줄어든다.
*선택가능한 주문목록에 [빛][천둥][전기][불]계통의 주문이 빠진다.
*[밤춤꾼의 가호]능력 획득. 신성주문 슬롯 1을 소모해, 단일대상의 다음 한 번 곡예와 은신판정에 [2+클레릭레벨 절반(올림)]만큼 보너스. 주문슬롯 3점을 소모하면 대상에게 [자유행동]주문효과를 [시전자레벨]라운드 동안 부여한다.


---
에일리스트레이 클레릭 특징으로 어장적으로 넣은 옵션인 [춤 시전]은, 소리를 내는대신 춤으로 시전요소를 대체할 수 있다.
춤을 추는 동안 시전자는 이동과 공격을 할 수 있지만, 말하거나 다른 주문시전을 못한다.
춤을 추는동안 명중과 피해에 주문등급만큼 페널티가 붙는다.
춤을 추는 순간부터, 멈출때까지 주문의 효과를 즉시 발휘.(시전시간이 2~3이상인것도, 춤추는 턴부터 효과가 즉시 발휘)
대신 시전시간 정해진만큼 춤을 추기전에 춤이 끝나면, 주문효과도 끝난다.

시전시간 이상 춤을 추면(적어도 1라운드이상) 지속시간은 제대로 발휘된다. 이때엔 춤을 멈춰도 주문효과 원래 지속시간만큼 유지.

다만, 이런 [춤 시전]은 즉발성 주문엔 쓸수없고, 접촉형주문에도 쓰긴 힘들것.


2레벨인 비코니아가 축복(1등급)을 춤시전으로 사용하면, 춤 시전이 이어지는 동안 명중과 피해에-1페널티.
1라운드 춤추고, 2라운드때는 춤을 끝내도 정상적으로 축복 지속시간(8시간or집중끝날때까지)이 적용.

1등급 주문은 4레벨 이상 성직자라면 명중과 피해 페널티-1줄어서 없음.

2등급 주문은 5레벨 이상 성직자라면 명중 피해 페널티-1은 줄지만, -1만큼은 남아서 여전히 받음.
8레벨 이상이면 페널티 없음

3등급 주문은 6레벨 이상이면 -1줄어서 -2페널티. 12레벨 성직자라면 명중과 피해 페널티 없음.

4등급 주문은 7레벨에 시전가능한데, 7레벨이면 이미 -1페널티 줄어서 -3페널티를 받음.
10레벨이면 -2페널티, 13레벨이면 -1페널티, 16레벨이면 페널티없음...

5등급 주문은 9레벨 시전가능한데, 이미 8레벨초과했으니 -1줄어서 -4페널티.

뭐 이런식.

401 이름 없음 (dF23t7G7H2)

2024-09-23 (모두 수고..) 18:47:42

해방의 신이라는 것도 그렇고 춤이라는 것도 그렇고 원피스 니카같은 느낌이 드네. 오다가 참고했으려나

402 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aboBpx4kmg)

2024-09-28 (파란날) 15:51:56

파이터 전술 밸런스패치


*[전술]:전투시작시 파이터레벨만큼 전술점 획득. 전술행동에 사용가능.
전술점은 남아도 전투종료후 사라짐. 10분이내에 연속전투시엔 이전 전투 마지막 전술점을 가져옴.

─전술행동─
[명중강화]:명중굴림후 전술소모1점당 +2명중굴림값 추가. 사용제한없음. 커맨더는 자신외 아군에게도 사용가능.
[피해강화]:피해굴림후 전술소모1점당 +1피해굴림값 추가. 사용제한없음. 커맨더는 자신외 아군에게도 사용가능.
[전투보]:공격전 혹은 공격후 전술소모2점당 10m거리를 전투보(기회공격 대상에서 제외)이동. 라운드당 1회 제한. 5의 배수레벨마다 +1회 제한증가.
[힘 내성굴림강화]:힘 내성굴림후 전술소모1점당 +1내성굴림값 추가. 사용제한 없음.
[건강 내성굴림강화]:건강 내성굴림후 전술소모1점당 +1내성굴림값 추가. 사용제한 없음.
[치명화 강화]:명중굴림후 전술소모1점당 치명타 범위+1씩 증가. 드레드노트만 양손무기 사용시 가능.
[거대한 일격]:피해굴림후 전술소모1점당 피해굴림에 힘수정치만큼 추가. 이 보너스만큼 장갑관통. 드레드노트만 양손무기 사용시 가능. 파이터레벨 절반(올림)만큼 라운드당 횟수제한.
[추가공격]:공격시 전술소모2점으로 추가공격+1회. 4의 배수레벨당 라운드당 1회 제한. 드레드노트는 불가.
[기교강화]:전투기교 판정후 전술소모2점으로 판정값에+4추가. 라운드당 1회 제한. 8레벨이 되면 라운드당 2회 제한으로 상승. 커맨더는 자신외 아군에게도 사용가능.
[피해감소]:피해를 입은 후 전술2점 소모로 방어판정(+건강,+장갑AC), DC는 입은 피해수치.성공시 피해반감. 순수20크리시 피해무효. 뱅가드만 가능.
[감싸기 강화]:전술1점 소모, 10m이내 아군 하나의 공격을 대신 받음. 전술1점대신 2점을 쓰면 잔여 이동력내의 아군 하나를 보호가능. 뱅가드만 가능.
[신속교체]:전술1점소모로 추가행동으로 무기 즉시 교체. 라운드당 1회 제한. 추가로 전술2점 소모시 즉시 해당무기로 추가공격+1회. 웨폰마스터만 가능.
[지휘:분발]:전술1점소모로 자신이 아닌 아군 1명이 내성굴림 할 때 사용가능. 대상의 내성굴림값에 +2추가. 커맨더만 가능.
[지휘:격려]:전술2점 소모, 자기 목소리를 들을 수 있는 아군 전원에게 사기판정에 +2보너스, 공포나 현혹상태라면 해당 보너스를 받고 해제굴림(내성굴림)추가 시도. 커맨더만 가능.




*추가공격.
-한 라운드내에 추가공격 첫번째엔 명중-4페널티. 이후 추가 추가공격마다 명중에-2씩 누적 페널티.
*일반공격후, 추가공격1회째엔 -4명중페널티. 2회째엔 -6페널티, 3회째엔-8페널티...
*1라운드에 추가공격1회, 2라운드에 추가공격회1회는 둘다 -4명중 페널티

*무기기교?
-기본적으로 무기상관없이, 맨몸으로 가능한 [씨름(그래플링)]상대와 몸으로 붙잡고 늘어지는 레슬링. 제압기.
-장병(지팡이, 창, 할버드)같은거는 [무기기교:걸기]
-베기피해(검,도끼,낫)같은거는 [무기기교:절개]
-타격피해(둔기, 망치, 철퇴)같은거는 [무기기교:분쇄]
-관통피해(창, 화살, 레이피어)같은거는 [무기기교:쑤시기]
같은 거.

재주습득할때 습득가능. 무력 수련으로도 얻음.

403 이름 없음 (zttMyhBF4U)

2024-09-28 (파란날) 16:02:21

무기기교로 장검 절개하면 출혈 띄워서 매턴 피해 2점, 건강내성굴림 불리점 이렇게 발3 무기기술 같은건가? 짧휴 대신 전술점 쓰고?

404 이름 없음 (zttMyhBF4U)

2024-09-28 (파란날) 16:04:59

꽤 유용해보이네

405 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aboBpx4kmg)

2024-09-28 (파란날) 16:35:01

[무기기교:절개]:베기피해 무기로만 가능. 해당 무기로 공격시 명중굴림에 -4페널티를 받고 발동가능. 공격명중시 대상은 [1d4+1]라운드동안 매 자기턴 1d4출혈피해. 중첩가능.

[무기기교:분쇄]:타격피해 무기로만 가능. 해당무기로 공격시 명중굴림에 -4페널티를 받고 발동가능. 대상의 장갑AC를 1d4+힘(최소0) 장갑관통. 대상의 장갑AC를 초과한 분량만큼 추가 피해로 전환.

[무기기교:쑤시기]:관통피해 무기로만 가능. 해당무기로 공격시 명중굴림에 -4페널티 받고 발동가능. 무기의 피해굴림+1회 추가로 입힘.

[무기기교:걸기]:장병 무기로만 가능. 해당무기로 공격시 명중굴림에 -4페널티받고 공격명중시, 적의 다리를 걸어 넘어뜨리거나(+민첩or건강(유리한쪽) 내성굴림. DC는 공격자의 명중판정값, 실패시 1라운드 넘어짐)
적의 무기를 쳐낼 수 있음.(무기에 사용된 힘이나 민첩보너스로 내성굴림. 무기향상치만큼 추가 보너스, DC는 공격자의 명중판정값.)"

[무기기교:강타]:양손 근접무기로만 가능. 해당무기로 공격시 명중굴림에 -4페널티받고 발동가능. 피해가 [1+힘(최소0)]x10%만큼 증가. 최소피해가 [1+힘(최소0)]만큼 추가 보장.

[씨름]:대상과 비무장 맨몸격투로 제압하는 행동. d20+힘으로 판정하고 DC는 [10]+[대상의 힘과 민첩, 건강 합]. 성공시 1라운드간 [제압]. 8이상 차이로 성공시 대상을 [기절]1d4라운드.
자신의 무장은 수납하거나 버린 상태로 시도가능. 대상이 무기를 지녔다면 기회공격을 받음. 만약 기회공격으로 피해를 받으면 그만큼 씨름판정에 페널티.
제압 성공시엔 이후 매라운드 제압을 이어가며 판정에 성공해야함. 대신 한 번 성공할때마다 대상의 DC는 1씩 감소함."


>>403

전술점을 쓰는건, 무기기교할때 판정값(명중)에 +4보너스 주는거. (전술2점소모)

무기기교 자체는 전술점 안써도, 해당무기로 공격할때 명중페널티 받고 발동가능.

406 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aboBpx4kmg)

2024-09-28 (파란날) 17:02:37

-치유주문 리뉴얼 및 힐링워드(치유의진언) 추가-

[경상치유](신성/자연주문1등급)접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.
[중상치유](신성/자연주문3등급)접촉 대상의 HP를 2D8+시전자레벨당2(최대20)만큼 회복.
[치명상치유](신성/자연주문5등급)접촉 대상의 HP를 4D8+시전자레벨당2(최대40)만큼 회복.
[집단치유](신성/자연주문5등급)50m내의 최대[5+시전자레벨절반*올림*]명까지 대상에게 HP를 2d8+시전자레벨당1(최대20)만큼 회복.
[치유의진언*소](신성주문1등급)반응행동으로 시전가능, 시야내 대상 하나의 HP를 1D4+시전자레벨 절반*올림*(최대5)만큼 회복.
[치유의 진언*중](신성주문3등급)반응행동으로 시전가능, 시야내 대상 하나의 HP를 2D4+시전자레벨만큼(최대10)만큼 회복.
[치유의 진언*대](신성주문5등급)반응행동으로 시전가능, 시야내 대상 하나의 HP를 4D4+시전자레벨만큼(최대20)만큼 회복.

[자연의 활력](자연주문2등급)접촉한 대상에게 [4+시전자레벨 절반*올림*(최대5)]라운드동안 재생1d4를 부여. 지속시간동안 건강+1. 최대체력+5

[경상유발](신성주문1등급)접촉공격으로 실행. 접촉대상에게 1d8+레벨당2(최대10)사령피해를 줌. 대상은 건강내성굴림(DC11)성공시 무효.
[중상유발](신성주문3등급)접촉공격으로 실행. 접촉대상에게 2d8+레벨당2(최대20)사령피해를 줌. 대상은 건강내성굴림(DC13)성공시 무효.
[치명상유발](신성주문5등급)접촉공격으로 실행. 접촉대상에게 4d8+레벨당2(최대40)사령피해를 줌. 대상은 건강내성굴림(DC15)성공시 절반피해.


5레벨 성직자가
경상치유 쓰면 6~13회복
중상치유 쓰면 12~26회복


9레벨 성직자가
경상치유 쓰면 10~17회복.
중상치유 쓰면 20~34회복
치명상치유 쓰면 22~50회복.


경상치유/1등급 신성,자연
1레벨 시전시 2~9회복
10레벨 시전시 11~18회복(위력 한계)

중상치유/3등급 신성,자연
5레벨 시전시 12~26회복
10레벨 시전시 22~36회복(위력 한계)

치명상치유/5등급 신성,자연
9레벨 시전시 22~50회복.
20레벨 시전시 44~72회복.(위력 한계)

집단 치유/5등급 신성,자연
9레벨 시전시 11~25회복을 최대10인
20레벨 시전시 22~36회복을 최대15인(위력한계)

치유의진언*소/1등급 신성
1레벨 시전시 2~5회복
10레벨 시전시 6~9회복(위력 한계)

치유의 진언*중/3등급 신성
5레벨 시전시 7~13회복
10레벨 시전시 12~18회복(위력 한계)

치유의 진언*대/5등급 신성
9레벨 시전시 13~25회복
20레벨 시전시 24~36회복(위력한계)


자연의 활력/2등급 자연
3레벨 시전시 6라운드간 매턴 1d4회복 *총6~24회복
10레벨 시전시 9라운드간 매턴 1d4회복 *9~36회복



1레벨 성직자가 경상유발시 3~10사령피해.
5레벨 성직자가 경상유발시 11~18사령피해.(위력한계)

5레벨 성직자가 중상유발시 12~26사령피해.
10레벨 성직자가 중상유발시 22~36사령피해.(위력한계)

9레벨 성직자가 치명상유발시 22~50사령피해.
20레벨 성직자가 치명상 유발시 44~72사령피해.(위력한계)



비코니아/브란웬= [경상치유]와 그 상위시리즈+[치유의 진언] 시리즈 사용가능
자헤이라=[경상치유] 시리즈+[자연의 활력](드루3렙돼야 씀) 사용가능.
그레이=[경상치유] 시리즈와 [상처유발] 시리즈 사용가능.
아잔티스=[경상치유] 시리즈 사용가능.

407 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aboBpx4kmg)

2024-09-28 (파란날) 17:13:00

중상시(hp50%이하)라면, 모든 행동과 판정에 -2페널티.

빈사(hp25%이하)라면 모든 행동과 판정에 -4페널티. (중상의 상위호환 대체.)

408 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aboBpx4kmg)

2024-09-28 (파란날) 17:15:33

이젠 아군도 중상이나 빈사페널티 받으니까.

제때 hp유지관리 안하면, 싸우기 힘들징.

적도 그만큼 부상때문에 싸우기힘들어지지만.

409 이름 없음 (zttMyhBF4U)

2024-09-28 (파란날) 17:17:22

이제 힐 맡기는 것도 쓸만하겠네

410 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (aboBpx4kmg)

2024-09-28 (파란날) 18:45:38

대충

5판 무역품 가격을 보고, 적당히 어레인지한 가격품목

밀가루 1컵(5그램) *동화2cp
밀가루 1포대(5kg) *금화20gp
검은빵 1개 *동화2cp
하얀빵 1개*은화1sp

닭 1마리 *은화2sp
염소 1마리 *금화1gp
양 1마리 *금화2gp
돼지 한마리 *금화3gp
소 한마리 *금화10gp
황소 한마리 *금화15gp

계피/후추/강황 0.5kg *금화20gp
정향/육두구 0.5kg *금화30gp
사프란 0.5kg *금화150gp


철 1kg *은화2sp
구리 1kg *은화5sp
은 1kg *금화10gp
금 1kg *금화100gp
백금 1kg *금화1000gp

1m제곱 캔버스 1개 *은화1sp
1m제곱 면직물 옷감1개 *은화5sp
1m제곱 가죽옷감1개 *금화2gp
1m제곱 모직물 옷감1개 *금화2gp
1m제곱 모피 옷감1개 *금화5gp
1m제곱 아마포 옷감1개 *금화5gp
1m제곱 실크 옷감1개 *금화10gp


그닥 활용할 일은 없겠지만.

411 이름 없음 (zttMyhBF4U)

2024-09-28 (파란날) 19:10:27

중세기준이라 향신료는 비싸게 받네. 카게인 특허 사업도 꽤 시대에 맞을지도

412 이름 없음 (X.bkm0GrHs)

2024-09-29 (내일 월요일) 00:33:24

체력을 체운다기보단 중상 상태이상을 지운다는 느낌으로 힐해야겠네

413 이름 없음 (X.bkm0GrHs)

2024-09-29 (내일 월요일) 00:38:33

씨름은 마법사 상대로 쓸만해보이는데, 혹시 평타 명중굴림이 대상의 ac보다 4 이상 높을때 평타를 무기기교로 교체할 수 있을까?

414 이름 없음 (X.bkm0GrHs)

2024-09-29 (내일 월요일) 00:39:51

꼭 필요한 건 아니고 즉석에서 정해도 되지만 브란웬이나 아잔티스, 사몬 주문도 어떤 거 있는지만 알려주면 모험에 유용할 것 같아요

415 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (6H2.0zCUYo)

2024-09-29 (내일 월요일) 13:19:22

>>413

음. 일단은 그렇게 쓸수도 있는게 편하겠지.

그렇게도 해보고 밸런스문제생기면 그때가서 다시 생각하자

>>414


-브란웬 아는 주문-
[경상치유/1등급 신성주문]:접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.
[치유의진언*소](신성주문1등급)반응행동으로 시전가능, 시야내 대상 하나의 HP를 1D4+시전자레벨 절반*올림*(최대5)만큼 회복.
[축복/1등급 신성주문]:대상 하나에게 취소, 혹은 집중이 끊길때까지 명중과 피해굴림에 +1d4부여. 공포나 현혹저항에 +2부여. 집중요구.
[신앙의 갑옷/1등급 신성주문]:10분간 시전자에게 장갑+1, 모든 피해감소-1을 부여.
[영적 망치/1등급 신성주문]: 영적 망치를 소환해, 시전자가 공격하는 대상에게 공격. 이동력30m, 명중+1, 피해는 1d4+1, 타격피해를 입히는 망치 소환수.
시전자는 반응행동으로 망치에게 다른 명령 가능.
[공포제거/1등급 신성주문]:대상 하나에게 부여된 공포상태를 제거. 이후 [시전자레벨]라운드동안 공포에 면역부여.
[공포/1등급 신성주문]:대상 하나에게 공포상태를 1d4+1라운드 동안 부여. 대상은 +지혜 내성굴림(DC는 11)


-아잔티스 아는 주문-
[무기축성/1등급 신성주문]:무기 하나를 축성해 [축복받은 무기]로 만들고, 사악하거나 언데드, 악마에 대해 공격할 때 명중과 피해에 +1d4 보너스. 1시간 동안 지속.
[신앙의 갑옷/1등급 신성주문]:10분간 시전자에게 장갑+1, 모든 피해감소-1를 부여.
[경상치유/1등급 신성주문]접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.

*근데 아잔티스는 카발리어 페널티로 주문슬롯소모+1이라서,
지금 슬롯한도가3이라 주문1번쓰면 1개남은채로 못씀...



-사몬 아는 주문-
*사몬의 전공학파는 조작술(트랜스뮤테이션)
*조작술학파 특전은
-변성술 사용시 위험부담이 줄거나, 효과가 더욱 명확해진다.
-변성술을 타인에게 쓸 때 내성굴림에 클래스레벨만큼 페널티를 주고, 자신이나 아군 등에게 이롭게 쓸 때 효과가 강화되거나,
-랜덤효과라면 원하는 효과를 선택할 가능성이 높아진다.
*금지학파는 환상술(일루전)

[마탄/1등급 비전주문/동력술]:1d4+1역장피해의 마탄을 쏜다. 한 번에 시전자레벨[최대5]개까지 가능. 갯수만큼 슬롯소모.
[기름막/1등급 비전주문/동력술]:대상 지점에 20m범위로 기름막지대 형성. 지대를 걷는 대상은 +민첩내성굴림(DC10)으로 실패시 미끄러짐.
[방패/1등급 비전주문/보호술]:5분 동안 시전자 주변을 멤도는 역장방패를 형성합니다. 지속되는 동안 장갑+1을 얻고,
자신이 받는 사격피해에 -1d6피해감소를 부여합니다. 마탄 주문은 자동적으로 완전 방어합니다.
[약화광선/1등급 비전주문/변환술]:마법광선을 쏘아 4라운드간 대상의 [힘]을 사용한 판정에 -1d6을 부여.
대상은 주문을 받을 때 내성굴림(건강 보정)으로 무효화가능.
[금속가열/2등급 비전주문/변환술]:대상 하나가 지닌 금속물품(일반적으로 무기, 갑옷)을 1개 가열합니다. 대상에게 직접적으로 영향을 미칠만큼 접촉한 부분이 물품 면적의 20%이상이라면,
대상은 첫 턴에 1d4불피해를 입고, 그 다음턴에 2d4불피해, 3번째 턴에 1d4불피해를 입고 종료됩니다.
대상은 불피해를 입을 때 건강내성굴림[DC10+불피해량]을 성공해야하며, 실패하면 무기같이 놓을 수 있는 것은 놓아버리고.
갑옷이라면 피해량이 2배가 됩니다. 만약 물품의 접촉면적이 20%미만이라면, 대상은 1-2-1의 불피해를 입습니다. (내성굴림 실패시 여전히 던질수 있는 물건은 포기하고 던집니다. 갑옷이라면 2배 피해.)
[날벼림/2등급 비전주문/변환술]:날이 있는 무기에만 사용가능. 무기의 피해를 +1d4증가시키고, 크리티컬 범위+1증가.
[황소의 힘/2등급 비전주문/변환술]:2시간동안 대상의 힘+2증가.
[고양이의 기품/2등급 비전주문/변환술]:2시간 동안 대상의 민첩+2증가.
[냉기안개/2등급 비전주문/사령술:냉기,환경]20m범위의 푸른 냉기안개를 형성합니다. 범위내의 생명체들에게 1d6의 냉기피해를 매 라운드 입힙니다.
안개는 1d6+2라운드간 지속됩니다. 시전할 때 슬롯1점 소모마다, 대상하나씩 지정해 안개의 영향을 받지않게 설정할 수 있습니다.



-그레이 주문-
[경상치유/1등급 신성주문/치료]:접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.
[경상유발](신성주문1등급)접촉공격으로 실행. 접촉대상에게 1d8+레벨당2(최대10)사령피해를 줌. 대상은 건강내성굴림(DC11)성공시 무효.
[언데드 파괴/1등급 신성주문/공격,퇴마]:시전자 주변 50m내의 언데드들에게 2d4+2만큼 피해를 입힌다.
[신앙의 갑옷/1등급 신성주문/보호]:10분간 시전자에게 장갑+1, 모든 피해감소-1을 부여한다.
[원조/1등급 신성주문/축복,부여,보호]:대상에게 임시hp 1d8+2를 부여한다. 임시hp는 소진되거나 1시간이 지나면 사라지고,
임시hp가 유지되는 동안 대상은 내성굴림에 +1을 받는다.



-비코니아 주문-
[경상치유/1등급 신성주문/생명,치유]:접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.
[치유의진언*소*/1등급 신성주문/생명,치유]:반응행동으로 시전가능. 시야내 대상 하나의 HP를 1D4+시전자레벨절반*올림*(최대5)만큼 회복)
[신앙의 갑옷/1등급 신성주문/보호]:자신에게 피해감소-1과 내성굴림+1보너스를 부여한다. 지속시간은 10분 지속.
[축복/1등급 신성주문/축복,강화,집중]:대상 하나를 축복해 최대8시간 동안 명중굴림과 피해굴림에 +1d4보너스를 부여.
시전자는 주문을 유지하기 위해 집중해야한다.
[공포/1등급 신성주문/정신,공포]:대상 하나에게 공포감을 심어주어 도망치게 만든다. 대상은 내성굴림(+대상의 지혜)를 받고 DC[10+시전자 클레릭 레벨]를 성공하면 무효화한다. 한 번 걸리면 1d4라운드간 공포에 질린다.
[공포제거/1등급 신성주문/정신,치유]:대상에게 걸린 공포상태를 제거하고, [시전자레벨]라운드 동안 공표 면역을 부여한다.
[해독/1등급 신성주문/생명,치유]:대상의 중독상태를 해제.
[별빛섬광/1등급 신성주문/공격,광휘]:대상 1명에게 별빛섬광을 폭발시켜 1d4의 광휘피해를 주고, [DC11]의 건강내성굴림 실패시 1라운드동안 [눈부심]상태를 건다.





-에드윈 알고있는 주문-
*에드윈의 전문학파는 소환술(컨저레이션)
*소환술 학파 특전은
-소환한도가 +1증가. 소환술 주문의 통제점유를 소환한도만큼 무시. 소환술 계통 주문의 위험판정시 유리함을 획득.
*에드윈은 레드위자드 서브클래스
-레드위저드는 전공학파 1개를 선택시, 금지학파를 설정하지 않을 수 있고. 원한다면 전공학파2개를 선택하고 금지학파1개를 설정.
*금지학파는 레드위저드 클래스 특성으로 없음.

[마탄/1등급 비전주문/동력술:공격,역장]1d4+1역장피해의 마탄을 1발 발사. 마탄은 [필중]. 한 번에 시전자레벨만큼(최대5) 다 수의 마탄을 발사가능. 대신 마탄발수 만큼 슬롯소모.
[확인(비전주문1등급/예지술:정보)]:일반적인 아이템이나 마법 아이템의 기능과 마법부여 여부를 파악합니다. 혹은 아이템의 연원과 전승을 파악할 때에유리함+1 받는데 쓰입니다. 보호나 방지 마법으로 보호되어있거나 아티팩트라면 보다 고급의 주문이 필요합니다.
[방패(비전주문1등급/방호술:보호,형성)]:5분 동안 시전자 주변을 멤도는 역장방패를 형성합니다. 지속되는 동안 장갑+1을 얻고, 자신이 받는 사격피해에 -1d6피해감소를 부여합니다. 마탄 주문은 자동적으로 완전 방어합니다.
[몬스터소환1/비전주문1등급/소환술:소환,괴물)]:1레벨 괴물(고블린,메피트,기벌링 등) 하나를 소환해 1시간 동안 부립니다.
[나무방벽/비전주문1등급/소환술:소환,물체)]:시야내에 최대5m높이, 15m길이의 나무장벽을 소환해 설치한다. 이 나무방벽은 역소환되거나 파괴되지 않는 한 송환되지 않는다. 대신 시전자레벨만큼 유지할 수 있고, 너무 멀리떨어지거나 시전자가 정신을 잃으면 사라진다.
[보이지않는 하인/비전주문1등급/소환술:소환,괴물)]:투명한 하급 공기정령을 소환해 부린다. 이 하인은 직접적인 피해를 줄만큼 물리력을 행사할 수 없으나, 힘0만큼의 위력으로 5kg이하의 물건을 들고 움직이거나, 다른 사람의 손을 잡거나, 발목을 걸거나 뺨을 칠 수 있다. 하인의 이동력은 50m이며, hp5를 보유했고, AC는 15다. 이 하인은 투명하기에 이를 보지못한 자는 명중굴림에 불리함+1을 받는다.
하인에게 명령은 정신교감으로 [자유행동]으로 한 라운드에 한 번 가능하다.
[투명화/2등급 비전주문/환상술:은폐]:대상 하나에게 투명화를 걸어 1시간 혹은 대상이 직접적으로 노출될 행동을 할 때 까지 유지.
[거울상/2등급 비전주문/환상술:환영]:자신의 잔상을 1d4개 만큼 만듭니다. 자신에 대한 단일 공격이 치명타거나 예지술이나 간파로 인도되지 않은 이상 잔상이 대신 받고 사라집니다. 지속시간은 잔상이 다 사라지거나 1분이 지날 때 까지.
[거미줄/2등급 비전주문/소환술:생성]:중거리내 특정지점에 5~15m반경의 거미줄 지대를 만듭니다. 대상 지점내의 대상들은 민첩 내성굴림(DC는 10)을 실패하면 1라운드간 [속박]당해 움직일 수 없습니다. 거미줄은 [5+시전자레벨]라운드동안 지속되며, 매 라운드
거미줄 범위 내 대상들은 민첩 내성굴림을 해야합니다.
[차원도약/2등급 비전주문/소환술:공간,이동]:자신 혹은 접촉한 대상이나 물체1개를 순간이동 시킵니다. 가능한 거리는 기본5m에, 추가로 슬롯1점 소모마다 5m씩 늘어납니다. 자신이나 자기가 쥔 물건은 반응행동으로 시전가능.


-린지 아는 주문-
[인도/비전주문1등급/예지술:예지]반응행동으로 시야내에서 벌어진 아군의 판정1개에 +1보정 부여가능.
[진공파/비전주문1등급/동력술:공격,바람,음파]1d4음파피해. 건강 내성굴림 실패시 귀머거리를 '피해'라운드만큼 부여.
[진정한 타격/비전주문1등급/예지술:예지]자신의 다음 명중굴림에 유리점 부여
[웃음강요/비전주문1등급/조작술:신체,저주]지혜굴림 실패시 낄낄대느라 주문이나 대화불가. 다른 몸은 자유로움


-자헤이라 알고있는 주문-
[휘감기/1등급 자연주문/식물,생성,구속]
[경상치유/1등급 자연주문/생명,치유]접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.
[나무껍질/1등급 자연주문/식물,보호]
[동물소환/1등급 자연주문/소환,야수]:1레벨에 해당하는 짐승=들개,매,쥐떼 등을 소환. 지속시간은 1시간.
[동물대화/1등급 자연주문/정보,소통,동물]
[질주/1등급 자연주문/부여,강화,이동]:대상 하나에게 1시간동안 [이동력 +15m/기본 이동력+50%]중 높은걸로 적용해 이동력 강화.


-짜르 아는 주문-
*짜르의 전문학파는 조작술(인챈트먼트)
*조작술 특전은
-조작술 계통 주문 사용시, [매혹]계통 주문이라면 주문이 성공했을때 대상은 주문종료후 자신에게 주문이 걸린 사실을 잊는다.
정신에 영향을 끼치는 주문은 [매력]만큼(최소0) 추가로 DC가 상승한다. 인챈터 레벨4의 배수마다 매력에 +1을 추가 보너스로 얻는다.
*금지학파는 보호술(앱저레이션)
*근데 짜르는 매력+0이잖아... 레벨4되기전엔 매력보너스를 못누려...

[부식광선/1등급 비전주문/변환술:공격,산]마법광선을 쏘아 1d4의 산피해를 입히고, 대상은 VS내성굴림(민첩과 장비의 내구도로 보정받음, 광선피해만큼 페널티.)
내성굴림 실패시 착용한 장비의 내구도가 -1감소. 내구도가 0이 된 장비는 파괴됨.
[약화광선/1등급 비전주문/변환술:신체]마법광선을 쏘아 4라운드간 대상의 [힘]을 사용한 판정에 -1d6을 부여.
대상은 주문을 받을 때 내성굴림(건강 보정)으로 무효화가능.
[수면/1등급 비전주문/조작술:정신]50m범위내의 1d4레벨 까지의 시전자가 정한 대상을 잠재운다.
대상은 내성굴림 실패시 수면상태. 수면 대상은 직접적인 타격을 받거나, 큰 굉음이나 진동에 깨거나 4시간 후 일어난다.
[거대화/1등급 비전주문/변환술:신체] 대상 생명체를 크기+1단계 증가. 근력보너스, 민첩페널티,
[친밀감/1등급 비전주문/조작술:매혹]:자신이나 대상 한 명의 외교판정1번에 +1d4보너스를 부여.
[감정조종:불안/1등급 비전주문/조작술:정신]:대상의 부정적이고 불안한 감정을 증폭시킨다. 불안으로 인해 겁먹거나 화를내거나, 혼란스러워질 때 내성굴림에 불리함을 받거나 그런 감정을 더욱 쉽게, 강하게 받는다.
[무음환상/1등급 비전주문/환상술:환영]:소리없는 환영을 시야내에 1개 만든다. 이 환상은 기본적으로 DC15의 지혜굴림으로 환상인것을 알아 볼 수 있고, 소리가 나지않는걸 파악한 상태라면 DC는 10으로 줄어든다.


-토마 알고있는 주문-
[마탄/1등급 비전주문/동력술]:1d4+1역장 피해를 입히는 마탄을 1개 쏩니다. 이 마탄은 필중입니다. 한 번에 비전주문 시전자레벨만큼(최대5레벨) 마탄을 한 번에 여러발 시전할 수 있습니다. 주문슬롯은 쏘는 마탄갯수만큼 소모됩니다.
[확인/1등급 비전주문/예지술]:일반적인 아이템이나 마법 아이템의 기능과 마법부여 여부를 파악합니다. 혹은 아이템의 연원과 전승을 파악할 때에유리함+1 받는데 쓰입니다. 보호나 방지 마법으로 보호되어있거나 아티팩트라면 보다 고급의 주문이 필요합니다.
[방패/1등급 비전주문/방호술]:5분 동안 시전자 주변을 멤도는 역장방패를 형성합니다. 지속되는 동안 장갑+1을 얻고, 자신이 받는 사격피해에 -1d6피해감소를 부여합니다. 마탄 주문은 자동적으로 완전 방어합니다.
[흐려짐/2등급 비전주문/환상술]:자신에 대한 단일공격은 20%확률로 회피됨. 10분간 지속.
[도약/1등급 비전주문/변환술]:도약력이 3배가 되고, 이동거리가 +10m 증가. 1시간 지속.
[굴절장막/1등급 비전주문/보호술]:반응행동으로 시전가능. 1d4+1 만큼 대상에게 굴절AC부여. 대상이 받는 명중굴림이 AC값보다 높은만큼 이 수치가 깎임. 5분 혹은 보호막 소진시 종료.

416 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (6H2.0zCUYo)

2024-09-29 (내일 월요일) 13:21:55

트랜스뮤터 변성술 내성굴림 페널티는, 직업렙이 아니라 주문등급레벨...만큼

417 이름 없음 (X.bkm0GrHs)

2024-09-29 (내일 월요일) 13:53:16

방대하다...

418 이름 없음 (X.bkm0GrHs)

2024-09-29 (내일 월요일) 13:58:42

짜르 주문 보면 대상자가 주문 걸린거 잊는 특전도 있으니까 칼 꺼내기 힘든 일상적 상황에서 토마 커뮤 보조로 쓰면 적당하겠네. 게임처럼 판정을 동료가 할 수 있었으면 그냥 이모엔의 나야 이모엔 특성으로 유리점 받으면 되겠지만, 저번 비코니아 영입처럼 본인만 판정할수 있는 경우가 아니면 토마가 하는게 나으니까

419 이름 없음 (ZWCuJ.l3lA)

2024-10-01 (FIRE!) 01:17:00

그런데 저저번 천잡이였던 민스크 소재료는 어떤 식으로 나오는 건가유

420 이름 없음 (taZc8vdIbU)

2024-10-01 (FIRE!) 01:36:28

아 그 소재료 잊고있었네

421 이름 없음 (taZc8vdIbU)

2024-10-01 (FIRE!) 11:05:57

나중에 드워프인 카게인이나 릴리루카 커뮤에서 화약이나 아직 실전되지 않은 룬파우더 제조법의 단서를 얻을 수 있을지도

422 이름 없음 (taZc8vdIbU)

2024-10-01 (FIRE!) 15:59:45

일단 지금 결혼하거나 상어아가미하고 자식 가지긴 이르지? 당장 이모엔도 부모가 성기사한테 살해당해서 고아가 된 적이 있었으니

423 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (EUcbjgYsAA)

2024-10-01 (FIRE!) 17:29:04

>>419

조만간.

다만 소재료가 아니게 되나

424 이름 없음 (taZc8vdIbU)

2024-10-01 (FIRE!) 18:16:57

나오기만 하면 좋고 파티 합류도 하면 더 좋지

425 이름 없음 (YKLR2AB2UU)

2024-10-01 (FIRE!) 18:58:22

몽크는 레벨 올라가면 뭐 배울려나

426 이름 없음 (YKLR2AB2UU)

2024-10-01 (FIRE!) 19:09:37

장작위키 읽어보니 고렙 찍으면 날아다니긴 한다던데

427 이름 없음 (GYr4FIvikM)

2024-10-02 (水) 02:55:10

쿠루미 총 쓰면 혹시 화약 수급 부탁할 수 있을까? 배낭에 폭탄 넣고다니긴 그 위험하지만 약한 벽을 브리칭하거나 길막은 낙석 파괴같은 쓰임새가 많아보이고. 대포 하나라도 있으면 요새 방비가 수월해질텐데

428 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 18:47:19

>>425

고렙몽크는 넌이미죽어있다(북두권)그거 가능해. 시한폭탄 마냥 내공주입해서 터뜨리는거...


>>427 직접 제조한다기보단... 아 이건 판정을 해봐야겠다.


429 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 18:50:43

[마법주입]:무기에 주문을 시전해 주입합니다. 주입된 주문의 등급+1만큼 무기는 증강보너스를 얻습니다.
주입된 무기로 공격할 때 증강보너스가 1점씩 소모되고 명중과 피해굴림에 +1d4를 추가합니다.
(피해속성은 무기or주문의 피해속성 중 원하는걸 그때마다 선택적용)
만약 공격이 크리티컬로 명중시 주입된 주문이 추가적으로 발동합니다.
원한다면 [주입된 주문등급+1]만큼의 증강을 소모해 반응행동으로 해당 주문을 발동합니다.
공격형 주문은 공격명중시 [주입된 주문등급]만큼 증강을 소모하면 자유행동으로 명중대상에게 발동할 수 있습니다.

토마의 주요기능인 마법주입이 패치됐당.
단, 속성피해는 추가피해에만 적용.

*일단 기존처럼, 명중크리면 공짜로 주입주문 추가발동가능.(자유행동)

*원하면 [주문등급+1]증강만큼 소모해(즉 일반적으로 증강을 아예 안쓴 상태에서)
해당 주문을 발동가능. 즉 주문저장기 비슷한 기능. (반응행동)

*혹은, 공격형 주문이 주입되어있다면, 명중시 [주문등급]만큼 증강을 소모하고, 명중대상에게 주문발동 (자유행동)

430 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 18:52:47

그리고 시프의 기본능력인 [도둑의기술] 패치


[도둑의 기술]:[은신],[탐지],[함정해제],[도둑질]에 시프레벨만큼을 보정치로 받습니다.
긴휴식당 충전되는 [전문가 다이스]를 1개 얻습니다. 전문가 다이스는 [은신][탐지][함정해제][도둑질][암습]에 소모해
+1d6값을 추가합니다. 이는 자유행동입니다. 5의 배수레벨마다 전문가 다이스 최대치가 +1상승합니다.
하나의 판정에 여러 다이스를 중첩해 사용할 수 있습니다.
암습의 경우, 명중이나 피해중 하나에 선택해 적용합니다.



바드 역시 [영감다이스]추가.
3판까진 없던건데...

1레벨에 [영감다이스]최대치+1을 획득. 자신이나 혹은 자신의 연주/지시/제안을 들을 수 있는 대상의 아무 판정에 반응행동을 소모해 +1d6값을 추가한다.
이후 5의 배수레벨마다 최대치+1을 얻고, 긴휴식마다 최대치로 회복한다. 하나의 판정엔 1개만 사용가능.

431 이름 없음 (GYr4FIvikM)

2024-10-02 (水) 18:53:17

이제 기습당하거나 해서 주입할 시간이 없더라도 마탄검을 쳐박아줄 수 있는건가

432 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 18:54:05

>>431

아니, 지금은 딱히 주입시간(시전시간)이 줄어드는건 아니야.

미리 주입했던걸 더 잘 쓸수 있게된거.

전투중 추가 주입하려면... 재주를 얻거나. 해야지.

433 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 18:54:20

아님 그냥 시전시간들이던가(주입엔 시전시간 그대로소모)

434 이름 없음 (5cXrK8BdKI)

2024-10-02 (水) 18:55:41

추가주입할 수 있게해주는 재주가 있나보구나. 토마는 고려해볼 만 하네

435 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 18:56:09

접촉형 공격주문들(상처 유발 시리즈, 충격손길, 냉기손길)같은건

본 어장에선 별도의 시전시간이 추가로 없다면

공격행동이 시전시간으로 취급.

그런건 배우면 그냥 평타넣을때마다 시전가능해.

436 이름 없음 (5cXrK8BdKI)

2024-10-02 (水) 18:57:54

그러니까 평타 대신 저거 시전해서 공격할 수 있다는 거?

437 이름 없음 (GYr4FIvikM)

2024-10-02 (水) 19:01:24

보통은 칼이나 방패치기가 힘보정을 받으니 유리하지만 이번처럼 물리내성 가진 적도 나올지 모르니 배워둬야하나

438 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 19:02:42

>>436

다른 마법사들은 그렇지.(평타 대체)

토마같은 스펠소드는.

평타+접촉마법 같이 넣는게 가능해.



다만 마법주입자체는 (치명타나 증강소모가 아니면) 추가발동이 아니라,
무기에 증강 부여하는거임.


저런 접촉형 주문은 대부분 무기대신 [맨손]으로 접촉공격을 시도해서, 명중시 효과발휘란걸 명심.


예)토마가 [냉기접촉]을 [마법주입]이 아니라, 그냥 시전한다?
-그럼 검이나 방패가 아니라, 그냥 맨손공격으로 시전하는거임.

예)토마가 [냉기접촉]을 [마법주입]으로 검에 부여한다?
-그럼 크리뜨거나, 증강소모로 추가발동가능.


Q)접촉주문을 무기공격에 추가로 바르는건?
-주문자체에서 그걸 허용하거나 특정 재주가 있는게 아니라면 불가.

439 이름 없음 (5cXrK8BdKI)

2024-10-02 (水) 19:03:10

근데 손길 시리즈 내 기억으로는 저렙 주문이라 좀만 시간 지나면 댐딜용으론 별 쓸모없을 거 같은데

440 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 19:04:48

>>439

뭐... 어느 서플에 있을수도 있고, 그냥 어장에서만 있을수도 있지만.

[광선]이나 [접촉]이라던가.

관련 재주가 있으니까.

441 이름 없음 (GYr4FIvikM)

2024-10-02 (水) 19:06:03

속성공격은 쓸모가 많으니까. 젖은 바닥에 칼 꽃아 빙판 만들어 미끄러지게 하던가, 번개 붙은 칼로 금속 갑옷 입은 적 공격에 유리점을 받거나 뭐 그런거

442 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 19:06:57

>>439

스펠소드는, 마법주입을 해서 손해보는게 없으니까.

증강수치가, [주문등급+1]만큼 얻는단걸 생각하면.

명중과 피해에 증강보너스 안쓰면,

1렙 주문을 2번 접촉발동으로 추가가능함.

443 이름 없음 (5cXrK8BdKI)

2024-10-02 (水) 19:08:37

그러니까 예를 들어 토마가 전투 전에 미리 손길 시리즈를 무기에 마법주입해놓고 전투 돌입하면 적을 때려서 명중했을 때 증강소모해서 마법발동하는 거 선택하면 무기평타 대미지+마법대미지와 추가효과가 터지는거지?

444 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 19:09:57

>>443 ㅇㅇ
접촉주문은 명중해야하는데, 그 조건을 주입된 무기명중으로 선결충족했으니까

접촉주문의 명중보너스를 무기 명중으로 높인셈이지.

445 이름 없음 (GYr4FIvikM)

2024-10-02 (水) 19:10:49

혹시 배운 주문 말고 스크롤도 주입할 수 있어? 화염구 박힌 칼도 휘둘러보고 싶은데

446 이름 없음 (5cXrK8BdKI)

2024-10-02 (水) 19:11:57

화염구 박힌 칼 휘두르다 화염구 발동되면 토마 본인 포함해서 근처 아군까지 휘말리는 거잖아. 화염구 피아식별 안 되는데

447 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 19:14:52

>>445

그건 문제점이 있는데.

-스크롤 시전은 특별사양이 아니라면, 원본 주문의 시전시간만큼 행동소모. 근데 이게 또 아이템이다보니
반응행동으로 시전하는것들도 최소한 이동행동은 써야함.
-물론 배우지않는 주문을 쓴다는 메리트는 있다. 어차피 마법주입도 시전시간은 원본과 같고.

-근데 화염구는 치명타건, 명중시 증강소모로 발동이건 [공격명중한 적]에게 발동하지.

그럼 어떻게 될까.

448 이름 없음 (GYr4FIvikM)

2024-10-02 (水) 19:14:59

집어던져서 공격하거나 칼에 미리 준비해서 2번 발사한다던가 정 안되면 싼 칼에 주입해서 박은 채로 도망친 후 격발한다던가

449 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 19:16:48

물론 마법주입 사용옵션에

*증강치를 하나도 안쓰고 그대로 쓰면(주문등급+1만큼 소모)

[반응행동]으로 일반시전마냥 발동가능.

즉 멀리 던져서 파볼 날릴수있다.

근데 이 경우엔... 굳이 반응행동 추가로 소모하며, 스크롤 소모할 필요있을까?

전투전에 미리 주입하는거면 유용하긴한데.

450 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 19:17:32

>>448

오, 투척활용을 이용하는거라면 이건 가능성이, 효용성이 높다.

451 이름 없음 (5cXrK8BdKI)

2024-10-02 (水) 19:17:47

집어던져서 공격할 바엔 그냥 스크롤인 상태로 원거리에서 쓰는 게 나을 거 같고 2번 발사하는 것도 굳이 칼에 준비해서 쓰느니 그냥 스크롤 2장 쓰는 게 낫지 않을까. 애초에 칼에 주입해놓으면 근접공격 명중의 형태로 발동되지 발사하는 형태론 안 되지 않나.

452 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 19:18:05

>>448

다만, 박은 후 도망쳐서 격발은 힘들걸.

주문자체에 그런 시한폭탄 기능이 없다면.

박는 순간 터지니까.

453 이름 없음 (GYr4FIvikM)

2024-10-02 (水) 19:18:50

지연폭발식 화염구가 있기는 한데...

454 이름 없음 (5cXrK8BdKI)

2024-10-02 (水) 19:19:34

지연폭발 화염구는 꽤 등급 높은 마법 아닌가

455 이름 없음 (GYr4FIvikM)

2024-10-02 (水) 19:20:39

혹시 클레릭도 마법사 공방처럼 클레릭 스크롤 만들 수 있어? 중상부여같은 클레릭 주문서는 토마가 못 배우니까 부여해서 써도 좋을 거 같은데

456 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 19:21:40

>>451

주입된 무기를 투척하는건, 아군도 가능하니까.

치명타나, 명중시 발동은 [자유행동]이라.

비록 마법주입의 발동주첸 스펠소드 본인이지만.

주입한 무기를 아군이 던져서 맞췄거나 크리티컬 냈다?

스펠소드가 그걸 인지만 한다면 자유행동으로 격발가능

457 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 19:22:16

>>455

클레릭은 신전 지어줘야지.

아님 적어도 예배실이라도

458 이름 없음 (GYr4FIvikM)

2024-10-02 (水) 19:22:37

적이 죽어서 떨군 값싼 무기에 화염구 주입하고 중량 투척으로 집어던지면 회피가 거의 불가능한 화염구가 되겠네. 주입엔 시간이 걸리겠지만

459 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 19:23:12

다만.

마법주입은...

기본적으로 한 번에 하나만 할 수 있음.

460 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 19:23:30

이미 주입된 무기가 있는데 또 주입하면

이전 주입이 즉시 해제됨

461 이름 없음 (GYr4FIvikM)

2024-10-02 (水) 19:23:51

슬롯에 여유가 된다면 아군들 무기에 마탄 발라두는것도 좋겠네

462 이름 없음 (GYr4FIvikM)

2024-10-02 (水) 19:24:12

>>461 아 이건 안되겠군

463 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 19:25:16

마법주입을 잡다한 일회용무기에 부여해서 쓸 때의

명확한 이점은.


1.아군이 써도, 스펠소드가 그거 명중/치명타를 인지하면 발동가능.

2.[마법주입]을 모르는 적은, 일단 스크롤이나 주문시전하는게 아니라, 무기공격으로 인지하게됨.
단검을 던지거나, 철퇴를 휘두르는걸 주문시전한다고 이해하진못하겠지 보통

464 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (nTzE0s5j9A)

2024-10-02 (水) 19:27:52

주입엔 접촉이 필요해서,

전투중에 아군무기에 걸려면 그 아군무기를 접촉할수있어야하지만.

미리 다른 아군무기에게 마법주입 걸어두고, 자기는 그거 상황인지한 상태라면

증강보너스나, 증강소모로 주문발동, 치명타 적중시 발동 같은걸 원격리모콘마냥 가능하긴해.

465 이름 없음 (GYr4FIvikM)

2024-10-02 (水) 19:33:13

펌블뜨면 아군한테 휘둘렀는데 어 맞았나하고 격발시킬수도 있겠네

466 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:31:50

[능력치 강화1]
효과: 3미만인 능력치2개를 택히 +1씩 상승하거나, 3이상 능력치 한개를 택해 +1상승.

[추가생명력]
효과:최대hp+4, 레벨당hp+1.
특수:이 재주는 여러번 선택가능.

[방어적 전투]
조건:전사계 클래스1레벨이면서 지능1이상.
효과:반응행동이 가능하고 남아있는 상태일 때 회피AC가 지능만큼 추가.

[무기기교:절개]
조건:해당 재주를 사용할수있는 무기숙련도 1이상.
효과:베기피해 무기로만 가능. 해당 무기로 공격시 명중굴림에 -4페널티를 받고 발동가능. 공격명중시 대상은 [1d4+1]라운드동안 매 자기턴 1d4출혈피해. 중첩가능.

[무기숙련:검+2]
조건:[무기숙련:검+1]보유
효과:해당 무기 사용시 피해+1
*무기숙련계통은 해당 숙련 이전단계효과를 누적적용.

[전투시전]
조건:주문시전자
효과:집중체크에 +4보너스. 기회공격을 얻을 때 [시전시간:일반]이하인 접촉주문으로 공격가능.

[광선의 달인]
조건:[광선]계통 주문이나 능력보유.
효과:광선류 주문이나 능력의 명중굴림과 내성굴림DC가 +4씩 증가. 광선류 주문의 거리가 50%증가.

[전투술사의 손놀림]
조건:[접촉]계통 주문이나 능력보유.
효과:[접촉]계통 주문이 [주문변환:신속]이 적용된 것처럼 시전됨. 접촉공격의 명중굴림과 내성굴림DC가 +2증가.

[스펠소드의 강화된 증강]
조건:스펠소드1레벨
효과:[마법주입]사용시 [1d3]혹은 [지능]중 높은수치만큼 증강이 추가된다.

[확장된 주문기억]
조건:비전시전자1레벨
효과:비전 주문슬롯 최대치+4

[스펠소드의 주문타격]
조건:스펠소드1레벨
효과:[시전시간:일반]이하인 [공격 주문]을 무기공격 명중시 대상에게 추가행동으로 시전가능.
이렇게 추가시전된 접촉주문은 맨손이 아니라, 무기로 전달된다. 주문슬롯은 그대로 소모된다.
오직 자신이 알고있고, 시전가능한 주문만 가능하다.

[방호술 기교]
조건:방호술사 OR [방패]나 [마력갑옷]주문을 습득한 비전시전자5레벨
효과:[마력갑옷]을 비롯한 해당 계통 주문 사용시, 증가하는 AC가 +1증가.
[방패]주문을 반응행동으로 시전할 수 있게 되고, 자신뿐 아니라 타인에게도 시전가능.

[비전회복]
조건:위자드1레벨 OR 비전 시전자레벨5
효과:긴휴식당 1번. 비전 주문슬롯을 1d4+1만큼 회복한다. (추가행동)

[하급주문 저장기]
조건:위자드3레벨 OR 비전 시전자레벨5
효과:긴 휴식때 알고있고 시전할 수 있는 [3등급 이하의 비전주문]1개를 지정해,
해당 주문을 원하는 순간 [추가행동]으로 발동시킬 수 있다.
사용횟수는 기본1회. 사용하지 않아도 긴 휴식때 초기화된다.

[마탄탄도학]
조건:[마탄]주문을 습득.
효과:[마탄/1등급 비전주문]사용시, 피해에 [지능(최소1)]을 추가한다.

[마탄탄막]
조건:[마탄]주문을 습득.
효과:[마탄/1등급 비전주문]사용시 주문슬롯 1점당 마탄을 1개가 아닌 1d3개 생성한다.
또한 한번의 시전으로 생성할 수 있는 마탄의 최대갯수가 5개가 아닌 10개가 된다.

[주문변환:증폭]
조건:소서러1레벨 OR 위자드 4레벨 OR 메타매직계열 재주1개 이상 보유.
효과:피해를 입히거나 치유하는 주문을 쓸 때, 주문의 위력을 1.5배로 상승시킨다. 해당 [주문등급+1]만큼 비전슬롯을 추가소모.

[주문변환:추적]
조건:소서러1레벨 OR 위자드 4레벨 OR 메타매직계열 재주1개 이상 보유.
효과:적에게 피해를 입히는 주문의 명중굴림 실패하거나, 대상의 내성굴림이 성공할 경우 발동가능.
해당 [주문등급의 절반(올림)]만큼의 비전 슬롯을 추가소모하고 해당 주문의 명중굴림이나 내성굴림을 한 번더 굴린다. (유리한 것 적용)

[주문변환:지속]
조건:소서러1레벨 OR 위자드 4레벨 OR 메타매직계열 재주1개 이상 보유.
효과:효과가 지속적인 주문의 지속시간을 2배로 만든다. 단, 주문의 지속시간이 1분이상인 것에만 적용가능.
해당 [주문등급의 절반(올림)]만큼의 비전슬롯을 추가소모한다.

[주문변환:연장]
조건:소서러1레벨 OR 위자드 4레벨 OR 메타매직계열 재주1개 이상 보유.
효과:주문의 사정거리(범위는 안 됨)를 늘린다. 2배로 늘리려면 [주문등급의 절반(올림)]만큼 비전슬롯을 소모하고,
3배로 늘리려면 [주문등급]만큼 비전슬롯을 소모한다.

[주문변환:확대]
조건:소서러1레벨 OR 위자드 4레벨 OR 메타매직계열 재주1개 이상 보유.
효과:주문의 효과범위(거리는 아님)를 늘린다. 2배로 늘리는데 [주문등급+1]만큼 비전슬롯을 소모.


[주문변환:복잡]
조건:소서러1레벨 OR 위자드 4레벨 OR 메타매직계열 재주1개 이상 보유.
효과:주문을 저항하거나 무효화하기 위한 내성굴림에 불리함을 부여한다. [주문등급 절반(올림)]만큼 비전슬롯을 소모.

[주문변환:예외]
조건:소서러1레벨 OR 위자드 4레벨 OR 메타매직계열 재주1개 이상 보유.
효과:피아를 구분하지않는 주문에서, 특정한 대상들을 해당 주문효과에서 제외시킨다. 제외할 대상숫자만큼 비전슬롯을 소모한다.

[주문변환:신속]
조건:소서러1레벨 OR 위자드 4레벨 OR 메타매직계열 재주1개 이상 보유.
효과:시전시간이 1(일반행동)이하인 주문은 [추가행동]으로 시전하게 해주고, 시전시간이 2라운드 이상인 주문은 절반(내림)으로 시전시간을 줄여준다.
비전 슬롯 소모량은 [주문등급+2]만큼이다.


이중에서 토마 재주를 택하자

467 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:33:26

궁금한 게 있는데, 스펠소드의- 적힌 재주들은 토마가 스펠소드 훈련을 했을 때만 얻을 수 있는 재주들인가요?

468 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:38:55

>>467

스펠소드라면,

재주습득(4의배수레벨 등)에서 가능하고.

스펠소드가 아니면 못얻는거지.

스펠소드랑 같이 수련해도 확률이 아주아주낮을테고. (스펠소드 핵심능력이라)

469 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:39:20

>>467

아, 토마나 스펠소드는

수련으로 얻을수도있는거 맞아.

470 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:39:49

>>467

지금 선택하는건,

수련해서 얻은게 아니라.

4의배수레벨(캐릭터총렙)마다 얻는 재주습득 기회야

471 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:40:46

이름:토우마/AA:카미조 토우마-금서목록 시리즈
종족/성별:인간/남성
클래스:파이터-스펠소드4Lv(경험치:2/40)
성향:중립 선
*질서 성향치+2
*선 성향치+12

-인연-
[로맨스:린지]:+5
[로맨스:비코니아]:+5
[로맨스:이모엔]:+4


-능력치-
힘+3:+1/민첩+1/건강+2/지능+2/지혜+2/매력+2:+3

*무력 수련치[8]점.
*지식 수련치[2]점.
*마법 수련치[3]점.

HP:45/40+5

472 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:41:46

너무 많아서 잘 모르겠어서 그런데 뭔가 도움말이라도 주실 수 없나요?

473 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:50:32

-[비전회복]이랑 [확장된 주문기억] 변경(상향)

[비전회복]
조건:위자드1레벨 OR 비전 시전자레벨5
효과:긴휴식당 2번. 비전 주문슬롯을 1d4+1만큼 회복한다. (라운드당 1회제한, 추가행동)

*긴휴식당 추가로 비전슬롯 2~5점회복을 2회.


[확장된 주문기억]
조건:비전시전자1레벨
효과:비전 주문슬롯 최대치+4, [1등급비전주문]1개를 택해, 해당 주문의 슬롯소모를 0으로 만든다.
해당 주문에 메타매직을 시전할땐 원래 메타매직 비용만큼 슬롯소모(주문 자체 슬롯1점소모는 제외).
선택한 주문은 비전시전자레벨이 오를때 변경가능.

*선택한 1렙 주문 비용을 0으로 만들어 캔트립화. (메타매직 적용은 여전히 1레벨주문처럼 추가로 소모함)

474 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:51:29

>>474 음. 당장 뭐라 말하긴 좀그렇네.

내일다시 생각해보거나 의견좀 나오면 그때

475 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:52:45

스펠소드 붙은 재주에 끌리는 게 많지만 어장주 추천이나 도움말도 있으면 좋겠다. 일단 스펠소드의 주문타격이 좋아보이는데 지금 접촉타격기 없는거같으니 다이나헤어한테 돈 주고 배워봐야 하나?

476 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:53:47

아까 마법 수련할 때 다이나헤어한테 가서 손길 시리즈 배울 확률을 노릴 걸 그랬나

477 이름 없음 (HDJuQhgH0g)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:53:52

무기 숙련도 필요할것 같기는 한데

478 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:54:27

>>475

대충 1~2레벨 주문은 왠만한건 탈란티르 상점에서 구입할수있음.(스크롤)

3레벨 주문도 어지간하면 있을걸

479 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:55:35

돈 많이 생겼고 인부 추가 고용도 당분간 안 되는 김에 탈란티르 상점에 가서 스크롤 구매나 좀 할까?

480 이름 없음 (HDJuQhgH0g)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:55:52

스크롤 쇼핑도 좋지

481 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:57:29

마법전사의 비애...마법과 직접전투 중 어디에 더 비중을 줄지의 고민...

482 이름 없음 (HDJuQhgH0g)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:58:11

에드윈 말고 마법사 한명만 더 있었으면 마법들 유틸로 돌리고
전사 팔것 같은데 애매하이

483 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 00:59:49

마법사야 에드윈 말고도 사몬 짜르 다이나헤어 있잖아

484 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:00:42

스펠소드는

흔히 할려진 마검사캐릭터인 [엘드리치나이트]나 [메이거스]중에서

어느쪽에 가깝냐면, [메이거스]쪽이야.

엘나가 각종 자기강화,보조주문 둘둘 말고
비행하고 점프하고 순간이동하면서 썰어댄다면

메이거스는 자기 무기공격에 공격주문을 추가해서 터뜨리는 공격적인 마검사.


본 어장 스펠소드는 메이거스쪽에 가까운데. 마법주입이 좀 활용여지가 더 커서(유사 저장기 기능)

485 이름 없음 (HDJuQhgH0g)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:02:07

메이거스면 전사쪽에 좀더 힘을 줘도 되지 않을까

486 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:03:19

>>482

지금 마법사 동료들 포지션이

에드윈[소환술]로 거미줄이나 몬스터 소환같은것도 전문이고. 다른 주문도 빠지는게없다.
*본어장 레드위저드는 1학파전공이면 금지학파없음.

사몬[변환술]로 각종 강화나 저하마법걸어주는 버퍼/디버퍼.
황소힘/고양이기민같은것도 있고, 나중엔 가속이나 감속도 익힐테지.

짜르[조작술]매료나 감정계 주문같은걸로 통제(컨트롤)하는 유형.

다이나헤어[냉기,전기,천둥 한정 동력술]공격적인 마법사는 다이나헤어.
매료계통이나 예지술계통도 익히게 되므로, 그쪽도 보조가능.

487 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:03:34

칼 박고 손길 터뜨리는 것도 재미있을 것 같고

488 이름 없음 (HDJuQhgH0g)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:05:21

무기숙련
[스펠소드의 강화된 증강]
[스펠소드의 주문타격]

이정도 추천일까

489 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:05:53

일단 스펠소드는,

공격주문은 익혀야해.

다른 보조주문도 스스로 쓰는것도 좋지만

동료마법사(사몬이라던가)가 걸어줄수있다면

자기는 그냥 공격마법만 계속 주입하거나, 추가하는거가 좋을거야

490 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:07:02

다이나헤어랑 마법수련할 걸 그랬나

491 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:07:26

근데 주문자체는 스크롤 사서 익혀도돼긴해

492 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:07:54

혹시 탈린티르 상점 품목에 변화가 있다면 어장 진행 전에 참치들이 보고 토의할 수 있도록 시작 전에 올려주실 수 있을까요? 어장 운영하시면서 동시에 품목 작성하시기엔 너무 힘드실 것 같아서요

493 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:08:00

일단 탈란티르한테는 뭐가됐든 가야겠네

494 이름 없음 (HDJuQhgH0g)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:10:02

상점 쇼핑을 해보자구

495 이름 없음 (HDJuQhgH0g)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:10:18

자체 유틸 거는건 신속만으로 충분할테니까 뭐

496 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:11:56

음.

탈란티르 상점본게.

이야기상에서 5월6일째에 방문해서 목록봤는데

지금 5월29일이니까.

품목 추가되거나했을수도 있겠네

판정해볼까

497 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:12:01

근데 신속도 집중 깨질 가능성 생각하면 후방 법사 동료가 걸어주는 게 더 낫지 않나?

498 이름 없음 (HDJuQhgH0g)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:13:07

제일 좋은건 신속 걸어주는 전담 버프용 법사지만 매번 챙겨다닐수 없는 노릇이라(?)

499 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:14:36

-탈란티르 양반.

일반적인 소모품빼고, 뭔가 품목변경있어요?
.dice 0 9. = 0

0. 9인데 최대치. 추가로 원더러스 아이템 .dice 1 3. = 1 개 입점.
1~3.없어
4~6. +1수준 마법아이템 .dice 1 3. = 2 개 추가. + .dice 3 4. = 4등급 스크롤 .dice 1 4. = 3+1개 추가.
7~9. +1~2수준 마법아이템 .dice 2 4. = 4 개 추가. + 일반적이지 않은 .dice 1 3. = 1등급 위자드주문 .dice 1 2. = 2 개 추가

500 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:15:01

엄청 갱신됐네

501 이름 없음 (HDJuQhgH0g)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:16:02

오우야

502 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:17:03

마법아이템 4개 추가인데.

하나는 2등급 고정.
.dice 1 2. = 2 등급
.dice 1 2. = 1 등급
.dice 1 2. = 2 등급


[일반적이지 않은] 3등급 비전주문스크롤 1개와
[일반적이지않은] .dice 1 3. = 3등급 비전주문 스크롤 1개.

거기에 원더러스 아이템 1개

503 이름 없음 (HDJuQhgH0g)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:18:09

아저씨 어디서 레이드 뛰고 오셨나요

504 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:27:59

이 무지막지한 품목들은 어떻게 입수한거지

505 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:36:21

일단...

아이템들 유형이랑 주문 종류만 정하고..

-아이템종류-
1.무기
2.방어구(의복,갑옷,로브)
3.기타부위(모자,망토,허리띠,신발,장갑)
4.장신구(목걸이,귀걸이,반지,팔찌)
5.사용물품(소모품일수도, 충전물품일수도)

+2마법템 .dice 1 5. = 2
+2마법템 .dice 1 5. = 3
+1마법템 .dice 1 5. = 5
+2마법템 .dice 1 5. = 5


-주문스크롤 유형은?-
0.범용
1.동력술
2.방호술
3.소환술
4.환상술
5.조작술
6.변환술
7.예지술
8.사령술

유니크한 3렙 비전주문서 .dice 0 8. = 7
유니크한 3렙 비전주문서 .dice 0 8. = 7

506 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:37:09

엣.

예지술?

하나는 리롤해보자

.dice 0 8. = 1

507 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:41:18

탈란티르 상점 저번에 갔을 때 한번 다시 보고 왔는데 저등급 주문서 있다고는 하는데 정확히 뭐뭐 있는지는 안 나온 거 같던데

508 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:41:28

거의 처음으로 방어구를 보네. 좋은 갑옷이면 좋겠군

509 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:42:15

방어구 기존에도 탈란티르 상점에 늑대 뭐시기라는 거 팔고있었더라

510 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:52:13

방어구는
.dice 0 8. = 4

0.의복
1.로브
2.누비갑옷
3.가죽갑옷
4.사슬갑옷
5.철편갑옷
6.흉갑
7.미늘갑옷
8.판금갑옷

511 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:52:40

중갑인가 평갑인가

512 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:52:42

사슬갑옷

513 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:53:39

기타부위는
.dice 1 5. = 4

1.모자
2.망토
3.허리띠
4.장갑
5.신발

514 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:54:26

장갑도 얻은 적 없었지

515 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:55:44

사용물품걸린거
재판정

.dice 1 4. = 3
.dice 1 4. = 2

516 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:57:53

기타부위랑 방어구?

517 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 01:58:20

기타부위+1는
.dice 1 5. = 4

1.모자
2.망토
3.허리띠
4.장갑
5.신발


방어구+2는
.dice 0 8. = 7

0.의복
1.로브
2.누비갑옷
3.가죽갑옷
4.사슬갑옷
5.철편갑옷
6.흉갑
7.미늘갑옷
8.판금갑옷

518 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 02:00:05

중갑 하나 생겼네

519 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 15:09:49

동료간의 레벨격차 문제 해결에 대해서 의견이 있습니다. 지금 1레벨인 인원들을 전부 훈련했다 취급하고 2레벨로 올리는 건 어떨까요? 앞으로 만날 동료들은 대부분 3-4레벨 정도로 정해져 올 테니 서사상 큰 오류는 없을 것 같아요. 1레벨은 스쳐도 영구적으로 죽을 수 있으니 2레벨으로 하한선을 정해두고, 토마와 파티 전체의 레벨이 충분히 오를 때마다 하한선도 천천히 올리면 레벨 낮아서 파티에 못 끼우던 동료도 파티에서 도움이 되거나 커뮤에 낄 수 있을거라 생각합니다.

520 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 17:00:03

>>519의 제안을 어느정도 수용해서.

*토마보다 3레벨 보다 낮은 캐릭터는 동료가입후 1일마다 경험치+1씩 얻는것으로 보정받음.

-1레벨 캐릭터는 가입후 10일 지나면 2레벨이 되고,
2레벨 캐릭터는 추가로 20일 지나면 3레벨이 됨. (1레벨에 가입한 캐릭터라면, 3레벨되려면 30경험치=30일이 필요함)

-다만 중간에 이탈한 동료는 이 경험치 보정을 받지않고, 재회했을때 별도 판정을 통해 경험치나 레벨을 판정함.


즉?)
지금 토마4레벨이니까.
1레벨 동료는 2레벨까지 매일경험치+1씩 획득함.
이는 이전에 가입한 동료도 소급적용할거임.


*수련은 이제, 토마와 수련파트너의 지능(때때로 다른 능력치)의 합만큼 보정을 받고,
둘이 각각 판정해 둘 중 유리한 것을 적용.
-수련 결과 역시, 경험치와 수련치는 수련 파트너와 함께 받음.
-토마 혼자 수련시, 지능은 토마것만 보정받으나. 수련다이스를 2개 굴려
둘다 적용. 더 높은 수준의 수련결과를 노릴 수 있다.


즉?)
파트너와 수련하면
*둘의 지능(혹은 수련에 따른 능력치)합만큼 보너스획득.
*둘이 각각 수련판정 1d20굴려서, 둘 중 유리한 값을 적용.
*둘 다 수련결과(경험치,수련치)를 얻는다. (재주습득 같은건 각자 따로 굴림)
*결론=안정적인 수련 결과 획득.

단독 수련은
*자신의 지능(혹은 수련에 따른 능력치0를 보너스로 받고
1d20다이스를 2회 굴려 합침.
*수련결과는 실패할수도 있지만, 최대한도는 높음. (1d20+1d20이니까 최고 주사위값은 40)
*수련값이 높을수록 경험치나 수련치는 물론, 특정한 보너스(재주습득이나 기간제버프)획득 확률이 높아짐.
*결론=더 높은 경지를 노려볼수있음.

521 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 17:01:07

*특정 클래스를 위한 시설(훈련소,예배소,마법공방,오두막,도둑길드 등)은 요새에 머무는 해당클래스 캐릭터들에게
10일당 1d4+1 경험치를 부여. 요새에 머무르지않거나 자체수련에 할애할 시간이 부족했다면 그 기간만큼
경험치 획득 줄어듬.
*경험치는 매월10일/20일/30일마다 정산.
*여러 시설을 이용가능한 클래스의 캐릭터라도, 하나의 시설을 선택해 결과를 얻음.

-훈련소:파이터/레인저/팔라딘/몽크/시프의 경험치와 무력수련 상승.
*해당 클래스에게 수련치만큼 [임시 전술점]을 부여함. 이는 다음 수련때까지 사용가능하며,
파이터의 [전술]처럼 쓸 수 있다.
[하급 훈련소]:금화1000gp, 건설기간30일. 1d4+1 훈련치.
[중급 훈련소]:금화3000gp, 건설기간50일. 1d6+2 훈련치.
[상급 훈련소]:금화6000gp, 건설기간80일. 1d8+3 훈련치.

-예배소:클레릭/팔라딘/몽크/드루이드/레인저의 경험치와 신앙/자연수련 상승.
*해당 클래스의 마법물품 제작이나 마법의식이 가능.
*종교적 의식을 치루는 공간으로도 활용됨.
[하급 예배소]:금화1,000gp, 건설기간30일. 1d4+1 훈련치. 의식 시전레벨 보정+1. 의식마법으로 3레벨까지 신성주문 가능.
[중급 예배소]:금화5,000gp, 건설기간50일. 1d6+2 훈련치. 의식 시전레벨 보정+2. 의식마법으로 4레벨까지 신성주문 가능.
[상급 예배소]:금화10,000gp, 건설기간80일. 1d8+3 훈련치. 의식 시전레벨 보정+3. 의식마법으로 5레벨까지 신성주문 가능.

-마법공방:위자드/소서러/바드 등 비전시전능력자 경험치와 마법수련 상승.
*해당 클래스의 마법물품 제작이나 마법의식이 가능.
[하급 마법공방]:금화1,000gp, 건설기간30일. 1d4+1 훈련치. 의식 시전레벨 보정+1. 2등급 비전주문 마법물품 제작가능.
[중급 마법공방]:금화5,000gp, 건설기간50일. 1d6+2 훈련치. 의식 시전레벨 보정+2. 4등급 비전주문 마법물품 제작가능.
[상급 마법공방]:금화10,000gp, 건설기간80일. 1d8+3 훈련치. 의식 시전레벨 보정+3. 6등급 비전주문 마법물품 제작가능.
[애드온:의식진 증설]:금화3,000gp. 건설기간20일. 의식 시전레벨 +1보정. 마법의식에 드는 재료비용 20%감소.
[애드온:마법대장간 증설]:금화5,000gp. 건설기간30일. 마법물품제작으로 장비(무기,방어구,장신구) 제작시 소모비용과 일수 20%감소.
[애드온:마법서고 증설]:금화3,000gp. 건설기간30일. 마법물품제작으로 주문서나 마법봉 제작시 소모비용과 일수20%감소.
[애드온:마법가마솥 증설]:금화2,000gp. 건설기간10일. 포션이나 엘릭서, 오일 제작시 소모비용과 일수20%감소.

-오두막:레인저/드루이드의 경험치와 자연수련 상승.
*해당 클래스를 통해 사냥감이나 채집물을 추가로 획득.
[하급 오두막]:금화1000gp, 건설기간30일. 1d4+1 훈련치. 하급 부산물 1d3 개 획득.
[중급 오두막]:금화3000gp, 건설기간50일. 1d6+2 훈련치. 하급 부산물 1d4 개, 중급 부산물 1d2개 획득.
[상급 오두막]:금화6000gp, 건설기간80일. 1d8+3 훈련치. 하급 부산물 1d4+1개, 중급 부산물 1d3개 획득. [20+해당 클래스레벨]%확률로 고급부산물 1개 획득.

-도둑길드:시프의 경험치와 도둑수련 상승.
*해당 클래스를 통해 정보수집이나 밀수, 청부를 받거나 요구할 수 있음.
*이 시설은 자체적으로 투자해서 중축할 수 없다.
*단 관련 캐릭터들(동료건 npc건)이 모일수록 알아서 형성된다.
이를 파악한 상태에서 결단으로 [지원][용인][억제][해산]으로 영향력을 투사할 수 있다.
*정의로운 캐릭터들은 대체로 이 시설의 확충을 반기지 않는다.
하지만 이 시설의 유용한 부분을 인정하거나, 필요로 하는 경우도 있다.
[하급 도둑길드]:시프 캐릭터 레벨합5이상. 1d4+1 훈련치.
[중급 도둑길드]:시프 캐릭터 레벨합15이상. 1d6+2 훈련치.
[상급 도둑길드]:시프 캐릭터 레벨합30이상. 1d8+3 훈련치.

522 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 17:11:44

그러면 이번에 같이 수련한 이모엔에게 스펠소드 특성 포함된 재주랑 마법 얻는 33% 판정을 추가로 굴려야하는건가요?

523 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 17:14:47

이번엔 토마 단독수련이었잖아 이모엔은 걍 응원이고

524 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 17:15:43

>>522

이모엔은 같이 수련한게 아니라, 그냥 응원했던거지?

애당초 이모엔은 스펠소드 수련을 같이하지않았지.

그냥 토마 하는거에 응원만했고.

같이했어도, 이미 스펠소드인 토마랑 다르게, 재주얻는 확률은 낮을거고.

주문도 비전시전자 능력없으니.

525 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 17:17:01

하여튼 동료들은

가입일 이후 경과기간 만큼(중간이탈 일짜는 제외)

토마보다 3레벨 이하인 경우. 경험치를 적용받음.

526 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 17:18:15

일단 1레벨이었던 릴리루카는 2로 렙업하려나?

527 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 17:18:49

다만,

만약 이모엔이 스펠소드 훈련을 같이했고, 훌륭한 결과를 얻었다면.

이모엔 레벨업때 해당 클래스 레벨을 올릴 기회가 잠금해제되겠지.

다른 동료들도, 특정 다른 동료랑 수련해서 해당 수련에 적용되는 클래스 레벨을

취득할 기회가 생길수도 있고.

528 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 17:52:25

재주는 스펠소드의 주문타격이 좋다고 생각해. 스펠소드의 강화된 증강은 지능이 높을수록 이득보는데 지금 토마 근력이 지능보다 훨씬 높으니까, 다이나헤어나 스크롤로 배운 손길 주문을 지능 내성굴림대신 근력 명중굴림으로 꽂아넣는 게 적중율이 높지 않을까?

529 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 18:00:44

주문타격 하자는 얘기가 많은 거 같으니 그거 찍는 걸로 하자

530 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 18:03:24

탈란타르한테 손길계 주문 스크롤 없으면 다이나헤어한테 가르쳐달라 해볼까

531 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 18:03:57

그러고보니 다이나헤어는 알고있는 주문 목록이 어떻게 되려나

532 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 18:52:07

일단

탈란티르 추가입점템

판정부터 해볼까 여기서

533 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 18:57:05

-탈란티르 상점 신규 입점템-

유니크3렙 주문서:동력술 .dice 0 4. = 1 *가격은 1000gp
0.참치들이 골라라
1.서리불꽃
2.파괴의 창
3.역장칼날
4.벼락돌진

유니크3렙 주문서:예지술 .dice 0 3. = 3 *가격은 1000gp
0.참치들이 골라라
1.약점노출
2.간파의 응시
3.폭로의 손가락


사슬갑옷+2는 .dice 0 3. = 2
0.참치들이 골라라
1.[엘븐체인메일+2](장갑+4,경갑,비전주문 방해없음) *가격2000gp
2.[알케믹실버체인메일+2](장갑+4, 평갑, 변신족이나 흡혈귀에게 공격받을 때 적에게 명중과 피해에 불리함+1) *가격2500gp
3.[체인메일+2:스트라이더](장갑+4, 평갑, 험지페널티를 받지않고, [구속]계통 효과에 면역.) *가격2000gp

장갑+2는 .dice 0 4. = 1
0.참치들이 골라라
1.[능란함의 장갑+2](함정해제와 도둑질 사용시 +5보너스. 암습피해+1d증가) *가격1200gp
2.[강완의 철장갑+2](장갑+1, 힘 기반 무기의 최소피해보장+5) *가격1500gp
3.[정교한 전사의 장갑+2](경량이나 정밀가 붙은 근접무기 사용시 [민첩]을 명중과 피해에 추가. *가격2500gp
경량이나 정밀이 없는 한손 근접무기는 힘 대신 민첩을 명중과 피해에 적용가능.)
4.[작열의 비단장갑+2]화염피해감소-5, 하루 1번, 3d6+3불피해를 입히는 화염방사(60도각 원뿔형15m범위)를 이동행동으로 발동가능. *가격3600gp.

장갑+1은 .dice 0 4. = 4
0.참치들이 골라라
1.[검사의 전투장갑+1](명중+1, 피해+1, 검 종류 사용시 2배로 적용) *가격300gp
2.[절연의 고무장갑+1](전기피해감소-5, 손으로 덮을 수준이라면 전기피해감소-10.) *가격200gp
3.[투척꾼의 장갑+1](투척시 명중과 피해+2) *가격250gp
4.[놓치지않는 철장갑+1](장갑+1, 쥐고있는 무기에 대해 무장해제나 무기파괴를 시도당하면, 해당 자신의 판정에 유리함 내지는, 상대에게 불리함을 부여.) *가격400gp

미늘갑옷+2는 .dice 0 4. = 2
0.참치들이 골라라
1.[미늘갑옷+2:웜슬레이어의 영광](장갑+5, 중갑, 와이번이나 용족에게 공격당할 때 공격자에게 명중과 피해에 불리함 부여) *가격5000gp
2.[미늘갑옷+2:웨이브스케일](장갑+5, 중갑, 착용자에게 [수중호흡]과 수영체크+8을 부여.) *가격4000gp
3.[미늘갑옷+2:엘더트리](장갑+5, 중갑, 참격피해감소-5, 받는불피해증가+5) *가격3500gp
4.[미늘갑옷+2:금속룡의 헌신](장갑+5, 중갑, 착용자에게 [신앙의갑옷]효과상시부여. 선이나 중립성향만 착용가능.) *가격6000gp

원더러스 아이템(하급)은
.dice 1 100. = 11

534 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 19:03:51

능란 장갑은 이모엔 주고싶긴 하지만 편애는 위험하니 쿠루미 줘야 하나

535 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 19:06:35

원더러스 아이템은

[은빛윤활제](사용횟수10/10, 1회분을 소모해 무기에 바르면 무기에 [연금은=알케믹실버]특성이 부여된다. 24시간동안 지속.) *800gp
*[연금은]이 속성의 무기로 변신족이나 뱀파이어, 언데드를 공격시 명중과 피해굴림에 유리함을 얻고, 대상의 피해감소를 무시한다.

536 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 19:07:00

전반적으로 다들 가격이 세서 좀 더 저렴한 기존 물품까지 살펴봐야 할 듯. 주문서도 더 저등급의 좀 싼 것들 있을테고

537 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 19:14:51

수중전이나 대흡혈귀용 아이템을 사면 모험 선택지가 넓어질것 같아서 좋을지도

538 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 19:26:59

서리불꽃이랑 폭로의 손가락 효과 찾아보긴 하는데 효과를 모르겠어

539 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 19:30:30

*[구속:넘어짐]상태:대상은 바닥에 엎드리거나 누운상태이다. [회피AC]를 상실하고, 자신을 향한 근접공격은 유리점이 부여된다.
일어나는데 1전력행동이 소요된다.
*[구속:마비]상태:대상은 움직일 수 없으며, [회피AC]를 상실하고, 2m이내에서 이루어진 공격은 치명타로 적중한다.
대상의 의식은 유지된다.
*[구속:얽매임]상태:대상은 이동할 수 없다. [회피AC]를 상실하고, 2m이내에서 이루어진 자신에 대한 공격은 유리점을 받는다.
대상은 보통 내성굴림으로 이 속박에서 벗어날 시도를 얻는다.
*[구속:기절]상태:대상은 움직일 수 없으며, [회피AC]를 상실하고, 2m이내에서 이루어진 자신에 대한 공격은 치명타로 적중한다.
대상의 의식또한 상실하고, 집중중이라면 깨진다.

*[공포]상태:공포의 근원으로 부터 최대한 도망치려하며, 어쩔 수 없이 도망치지못할 경우, 명중과 피해에 불리함을 받고
갖고있는 무기나 주먹으로 공격하려 한다. 주문시전자의 경우에도, 마땅히 주먹이나 무기가 닿는다면 주문보다 그걸 우선시한다.
*[혼란]상태:매 라운드 1d4굴림을 해서, 다음의 행동을 실행.
1.[이동]모든 행동을 이동에 소모한다. 방향은 랜덤.
2.[공격]가장 가까운 대상을 공격한다. 적아를 가리지않고, 주문시전자라면 주문을 쓸 수도 있다.
3.[정지]그저 가만히 있는 상태로 행동을 소모한다. 회피AC를 상실하고, 자신에 대한 2m내 공격은 명중보장 당한다.
4.[정상행동]정상적인 행동을 하지만, 대신 행동의 판정에 불리함을 받는다.

*[현혹:매료]상태:대상은 매료자에 대해 최대한 긍정적으로 반응한다. 다만 자신에게 손해나 실질적 피해가 가는 요구는
거절한다.
*[현혹:매혹]상태:대상은 매혹자에 대해 최대한 긍정적으로 반응한다. 다만 자신에게 손해나 실질적 피해가 가는 요구는
내성굴림에 실패시 소극적으로 수용한다.
*[현혹:강요]상태:대상은 강요자가 강요하는 내용을 수용한다. 강요내용의 수준에 따라 보너스를 받고 내성굴림을 시도해
성공시 거부하거나 소극적 수용으로 행동할 수 있다.
*[현혹:지배]상태:지배자의 어떤 명령에도 따른다.

540 이름 없음 (o3bf14DNs.)

2024-10-03 (거의 끝나감) 19:40:25

웨이브스케일 하나 사고 싶긴 한데 장갑이랑 은빛윤활제랑접촉스크롤 살 돈 되려나

541 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 19:55:11

오늘은 연재는 없고,

대신 미리

토마 재주 선택이랑

탈란티르 상점에서 살거

이곳 잡담판에서 정해두자.

542 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 19:58:26

현재 토마일행 자금은

공용기금이
금화460gp
백금화500pp(금화로 환산시 5,000gp)
즉 총 5,460gp

거기에
보석300gp x2개
보석200gp x1개
보석100gp x2개
총합 1,000gp가치분량 존재.


개인자산은 제외한거고

토마 개인자산은
금화337gp
은화68sp

이모엔 개인자산은
금화315gp
은화48sp

나머지들도 각자 개인자산이 비슷한 수준일거야
*카게인,에드윈,사몬은 좀 더 높고
*비코니아, 릴리루카는 적다.

543 이름 없음 (LCCP8rV1p.)

2024-10-03 (거의 끝나감) 19:59:25

주문서 둘, 장갑 둘 사고 접촉주문 사보고 돈되면 웨이브, 안되면 알케믹 실버 사거나 패쓰로

544 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 19:59:48

일단 재주는

anchor>1597051117>466

에서


[스펠소드의 주문타격]
조건:스펠소드1레벨
효과:[시전시간:일반]이하인 [공격 주문]을 무기공격 명중시 대상에게 추가행동으로 시전가능.
이렇게 추가시전된 접촉주문은 맨손이 아니라, 무기로 전달된다. 주문슬롯은 그대로 소모된다.
오직 자신이 알고있고, 시전가능한 주문만 가능하다.


를 선택하자는 의견이 2개가 확실히 존재.
반대 의견없다면, 이걸로 채택할게. (9시까지)

545 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:02:18

저 공용기금은 요새 경영자금은 제외한거죠?

546 이름 없음 (QXrfMJug8w)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:05:31

>>543 기름도 소모량 넉넉하고 싸보이니까 왠만하면 사고

547 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:06:16

>>545

ㅇㅇ 요새 경영 지원금은 따로임

548 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:25:38

<탈란티르 마법공방 하이헷지의 물품목록>

*현재 가용자금.
[공용자금(보석포함)]금화6,460gp
[토마 개인자금]금화337gp
[이모엔 개인자금]금화315gp


<일반 소모품>

-[힐링포션]hp10회복. *재고:20개 가격:금화50gp

-[해독제]중독해제. *재고:10개 가격:금화50gp

-[기름병]깨드린 지점에 10m기름막 형성. *재고:넉넉. 가격:10gp



<1등급 주문서>

-[일반적인 위자드 주문 1등급 비전주문의 스크롤] *재고:충분 가격:금화100gp
※어지간한 해당 레벨 위자드 주문은 요청하면 그걸 내어줄수 있다.
즉 앵커로 요청하면 유니크한게 아닌 이상 판매함.

-다음 주문이 확정적으로 존재.
[냉기광선/비전1등급/동력술]냉기광선을 쏘아(장갑AC무시) 명중시 1d4의 냉기피해를 입히고,
대상은 건강내성굴림(DC10+냉기피해)을 실패하면
1d4라운드간 [냉기둔화](민첩-1,이동력-10m)스택을 +1 받는다.
냉기둔화는 중첩가능하며, 대상의 건강수정치보다 높게 적용되면
대상은 [냉각](행동불가, 의지상실, 2m내 피격에 명중과 피해 유리함)상태가 된다.
냉각이 되면 대상은 1d4라운드간 지속되거나, 불피해를 받으면 해제된다.

[냉기의손길/비전1등급/동력술]자신의 손에 냉기를 부여해 접촉공격(장갑AC무시)한다.
명중시 1d8의 냉기피해를 입힌다. 대상은 건강내성굴림(DC10+냉기피해)실패시
1d4라운드간 [냉기둔화](민첩-1,이동력-10m)스택을 +1 받는다.
냉기둔화는 중첩가능하며, 대상의 건강수정치보다 높게 적용되면
대상은 [냉각](행동불가, 의지상실, 2m내 피격에 명중과 피해 유리함)상태가 된다.
냉각이 되면 대상은 1d4라운드간 지속되거나, 불피해를 받으면 해제된다.

[충격의손길/비전1등급/동력술]접촉공격(장갑AC무시)로 발동.
자신의 손이나 접촉한 무기에 전기에너지를 충전시켜 해당 무기로 공격시 +1d8의 전기피해를 추가한다.
기본적으로 충전량은 1회이며, 공격이 명중하거나 5분이 지나면 방전되어 사라진다.
원한다면 추가로 슬롯을 소모해 충전량을 그만큼 늘릴 수 있는데,
최대한도는 시전자레벨만큼(최대 5레벨까지)적용 할 수 있다.

[마법사의갑옷/비전1등급/방호술]대상 하나에게 마법으로 만든 역장보호막을 두른다.
8시간동안 지속되며, 대상은 굴절AC+1을 얻는다.

[진정한 타격/비전1등급/예지술]자신의 다음 명중굴림에 유리점 부여

[깃털낙하/비전1등급/변환술]반응행동으로 시전가능.
대상 하나의 낙하속도를 줄여 안전착지를 보장해 낙하피해를 받지 않게 만듭니다.
또한 시전자레벨x라운드 만큼 대상은 이 안전착지를 보장받습니다.

[거대화/비전1등급/변환술]대상 하나의 사이즈를 1단계 키운다.
대상은 기본적으로 힘에+1, 민첩-1을 받고, 근접 피해가 +1d4증가한다.

[축소화/비전1등급/변환술]대상 하나의 사이즈를 1단계 줄인다.
대상은 기본적으로 힘에-1, 민첩+1을 받고, 근접 피해가 -1d4감소한다.

[생명착취 광선/비전1등급/사령술]생명력을 착취하는 음에너지 마법광선을 쏘아(장갑AC무시)
명중시 1d4사령피해를 입히고, 해당 수치만큼 자신의 hp를 회복합니다.
대상은 건강내성굴림(DC11)로 무효화할 수 있습니다.

[기름막/비전1등급/소환술]50m내 한 지점을 기준으로 15m범위의 기름막 지대 형성.
지대위의 발을 딛는 존재는 민첩내성굴림(DC11)실패시 1턴간 [넘어짐]상태가 된다.
기름지대는 험지로 분류되며, 범위내에서 이동력이 반감.
기름막은 1d4+1라운드동안 지속된다.




<2등급 주문서>
-[일반적인 위자드 주문 2등급 비전주문의 스크롤] *재고:충분 가격:금화200gp
※어지간한 해당 레벨 위자드 주문은 요청하면 그걸 내어줄수 있다.
즉 앵커로 요청하면 유니크한게 아닌 이상 판매함.

-다음 주문이 확정적으로 존재.

[투명해제/비전2등급/예지술]50m내 한 지점을 기준으로 원형30m범위내에 투명상태를 해제한다.

[작열광선/비전2등급/동력술]마법광선을 쏘아(장갑AC무시) 명중시 2d8+2불피해를 입힌다.
만약 다음 라운드 시작까지 주문을 지속하면, 다음 라운드 시작때 추가로 대상에게 1d8+1불피해를 입힌다.
목표와 시전자 사이에 광선사이에 끼인 대상들도 동일한 피해를 입는다.

[거울상/비전2등급/환상술]자신의 잔상을 1d3개 만큼 겹쳐서 생성. 단일공격 피격시 [1+잔상갯수]다이스를 굴려 1이 뜨면 그대로 자신이 공격받고
그외엔 잔상이 대신 공격받음. 주문슬롯 2점 추가소모당 잔상+1개 추가가능. 추가 잔상은 2개까지 가능. 잔상은 5분 혹은 피격시까지 지속.

[공중부양/비전2등급/변환술]자신이나 대상 하나에게 공중부양 부여.
지속동안 지면이나 발을 디딜 사물로부터 3cm~3m만큼 상공에 떠오른다.
떠오르는 높이는 매 라운드1번 자유롭게 설정가능.
지면이나 디딜 물체가 없다면 추락한다.
시전자레벨 3의 배수마다 추가 슬롯소모1점마다 대상을 1명씩 더 선택해 효과발휘. 지속시간은 1시간.

[금속가열/비전2등급/변환술]대상 하나가 지닌 금속물품(보통 무기, 갑옷)을 1개 가열합니다.
대상에게 직접적으로 영향을 미칠만큼 접촉한 부분이 물품 면적의 20%이상이라면,
대상은 첫 턴에 1d4불피해를 입고, 그 다음턴에 2d4불피해, 3번째 턴에 1d4불피해를 입고 종료됩니다.
대상은 불피해를 입을 때 건강내성굴림[DC10+불피해량]을 성공해야하며, 실패하면 무기같이 놓을 수 있는 것은 놓아버리고.
갑옷이라면 피해량이 2배가 됩니다. 만약 물품의 접촉면적이 20%미만이라면,
대상은 1-2-1의 불피해를 입습니다.(내성굴림 실패시 여전히 던질수 있는 물건은 포기하고 던집니다. 갑옷이라면 2배 피해.)

[원소저항력/비전2등급/변환술]불/냉기/전기/산/음파/천둥/광휘/사령 중 한 속성에 대하여 피해감소-5와 해당 속성한정 보호막20점을 부여함.

[황소의힘/비전2등급/변환술]2시간동안 대상의 힘+2증가.

[고양이의기민함/비전2등급/변환술]2시간동안 대상의 민첩+2증가.

[곰의인내심/비전2등급/변환술]2시간동안 대상의 건강+2증가.

[여우의교활함/비전2등급/변환술]2시간동안 대상의 지능+2증가.

[올빼미의 지혜/비전2등급/변환술]2시간동안 대상의 지혜+2증가.

[수리의위광/비전2등급/변환술]2시간동안 대상의 매력+2증가.

[거미줄/비전2등급/소환술]15m범위의 거미줄 영역을 만든다. 영역내 대상은 이동력이 험지페널티로 절반이된다.
영역내 대상은 힘내성굴림.(DC는 12)
실패시 1d4라운드간 [구속:얽매임]상태가 되며, 영역에 잔존하면 매 라운드 다시 걸릴 수 있다.
거미줄은 1d4+1라운드간 지속된다. 대상은 매 자신의 턴마다 해제를 위해 힘내성굴림을 추가시도할 수 있다.



<3등급 주문>
-[일반적인 위자드 주문 3등급 비전주문의 스크롤] *재고:어느정도 가격:금화500gp
※어지간한 해당 레벨 위자드 주문은 요청하면 그걸 내어줄수 있다.
즉 앵커로 요청하면 유니크한게 아닌 이상 판매함.
다만 가끔 없는 주문도 존재.

-다음 주문이 확정적으로 존재.
[화염구/비전3등급/동력술]50m내 한 지점에 화염구를 던져 원형20m범위내 모든 대상에게 시전자레벨d6(최대10d6)불피해를 입힙니다.
대상들은 민첩내성굴림(DC13)으로 반감가능.

[벼락의창/비전3등급/동력술]벼락줄기를 쏘아 관통하는 모든 대상에게 시전자레벨d8(최대10d8)전기피해를 입힙니다.
전기를 튕길만한 벽에 부딪히면 튕길 수도 있습니다. 대상들은 민첩내성굴림(DC13)으로 반감가능.

[비행/비전3등급/변환술]대상 하나에게 1시간동안 [비행]능력을 부여.
비행은 50m만큼의 이동력을 지닌다. 고도는 이동력만큼 변동가능.
시전시 주문슬롯+2점을 추가 소모할 때마다 적용대상을 +1명 늘리거나,지속시간을 +1시간 늘릴 수 있다.

[가속/비전3등급/변환술]대상 하나에게 [가속]상태를 부여한다. 가속된 대상은 매라운드 일반행동+1회를 추가로 얻고,
기본이동력이 2배가 된다. 가속이 종료되면 대상은 [탈력]상태가 된다.
지속시간은 [5+시전자레벨]라운드 동안이다. 이 주문을 지속하는 동안 집중을 유지해야한다.





<마법물품>

-["마탄" 완드]사용횟수20/20. 사용시 1~3횟수를 소모해 횟수만큼 갯수의 마탄(1d4+1포스피해, 필중)을 발사. *재고:2개 가격:금화500gp

-["투명 탐지" 완드]사용횟수10/10. 사용시 사용자 주변50m내의 투명상태인 대상을 감지. 투명해제함. *재고:1개 가격:금화200gp

-["사람 속박" 완드]사용횟수5/5. 사용시 대상 하나에게 [사람속박](지혜 내성굴림, DC10)효과를 1d4라운드간 부여. *재고:1개 가격:금화300gp

-[마법 몽둥이+1:일번타자]한손 둔기, 1d4+1타격피해, 명중+1, 반응행동이나 이동행동이 남아있다면 발사체를 쳐내기가능.
몽둥이보다 작으면 DC10에 힘과 민첩을 합한 보정으로 판정. 몽둥이와 비슷하면 DC15. 2배 이상 크기라면 불가.
만약 DC보다 5이상 높은 결과로 성공시 사격자에게 반사. *재고:1개 가격:금화100gp

-[마법 레이피어+1:방어자]한손 검, 1d6+1 관통/베기피해, 명중+1, 장갑관통+1,
방어AC+1, 일반행동을 들여 방어중이라면 추가로 물리피해 감소-1d6을 적용. *재고:1개 가격:금화300gp

-[마법 가죽갑옷+1:늑대울음]장갑+1, 방해+1, 착용자는 달빛아래에서 [암시야100m]를 획득.
늑대형 생물은 착용자를 공격할 때 명중과 피해에 -2페널티를 받음. *재고:1개 가격:금화200gp

-[은빛윤활제](사용횟수10/10, 1회분을 소모해 무기에 바르면 무기에 [연금은=알케믹실버]특성이 부여된다. 24시간동안 지속.) *800gp 재고:2개
*[연금은]이 속성의 무기로 변신족이나 뱀파이어, 언데드를 공격시 명중과 피해굴림에 유리함을 얻고, 대상의 피해감소를 무시한다.

-[놓치지않는 철장갑+1](장갑+1, 쥐고있는 무기에 대해 무장해제나 무기파괴를 시도당하면, 해당 자신의 판정에 유리함 내지는, 상대에게 불리함을 부여.) *가격400gp 재고:1개

-[능란함의 장갑+2](함정해제와 도둑질 사용시 +5보너스. 암습피해+1d증가) *가격1200gp 재고:1개

-[알케믹실버체인메일+2](장갑+4, 평갑, 변신족이나 흡혈귀에게 공격받을 때 적에게 명중과 피해에 불리함+1) *가격2500gp 재고:1개

-[미늘갑옷+2:웨이브스케일](장갑+5, 중갑, 착용자에게 [수중호흡]과 수영체크+8을 부여.) *가격4000gp 재고:1개

-[서리불꽃 스크롤](비전주문3등급 동력술:서리불꽃) *가격1000gp 재고:1개
[서리불꽃](비전주문3등급/동력술]
50m내 한 지점에 푸른 화염구를 던져 20m범위내 모든 대상에게 시전자레벨d6(최대10d6)의 냉기피해를 입힙니다.
피해입은 대상들은 건강내성굴림(DC13)으로 실패시 1라운드간 [마비]상태가 됩니다.
내성굴림 성공시, 냉기피해가 반감되고 마비를 무효화합니다.
*[구속:마비]상태:대상은 움직일 수 없으며, [회피AC]를 상실하고, 2m이내에서 이루어진 공격은 치명타로 적중한다.
대상의 의식은 유지된다.

-[폭로의 손가락](비전주문3등급 예지술:폭로의 손가락) *가격1000gp. 재고:1개
[폭로의 손가락/3등급 비전주문/예지술]
손가락이나 무기로 지목한 대상에게 걸린 모든 환상술 효과를 폭발시킵니다.
환상술은 해제되고, 해제된 환상술의 주문등급d6만큼의 역장피해를 대상에게 입힙니다.




자 탈란티르 상점에서 구매할거 정합시다! 10시까진 ..정해지겠지?

549 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:29:29

일단 주문서...냉기의 손길은 사야겠고 난 거울상도 좀 끌리는데

550 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:36:47

냉기의 손길, 충격의 손길, 수리의 위광, 서리불꽃, 폭로의 손가락, 가속 이렇게 아까 정한 구매목록에 포함하려고 함. 폭로의 손가락은 적이 잔상이나 환상 버프 걸었을 때 파훼하기 좋을 것 같고

551 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:37:03

음 대충 9시때 시간되는 사람은 모여서

논의 좀 하고, 정해버립시다.

552 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:37:27

아 지금있으면 지금해도되고

553 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:38:04

수리의 위광은 사몬이 쓸 수 있지 않던가?

554 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:39:07

갑옷은 성능도 특수능력도 좋긴한데 너무 비싸니 지금은 포기하는 게 나을까

555 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:39:14

>>553

사몬 주문목록엔 없음.

[황소힘]이랑 [고양이기민]만 있음.

그리고, 주문서 금지학파만 아니면 다른 마법사도 배워서 쓸수있으니까

556 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:41:12

갑옷은 저 제일 싼 늑대울음 말고는 다들 가격이 좀 부담된다

557 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:43:25

수리의 위광은,

토마가 주인공이라 대화 대부분 전담하니

여차할때 스스로 배워두고, 자기버프로 외교전에 쓰던가.


짜르도 [인챈터] 특성중에 매력만큼 정신계 주문DC상승시키는거 있으니.
자기 주문 DC상승용으로 미리 걸어두는것도 좋고.


사몬은 [트랜스뮤터]특성으로
*변환술 사용시 위험부담이 줄거나, 효과가 더욱 명확해진다.
변성술을 타인에게 쓸 때 내성굴림에 클래스레벨만큼 페널티를 주고,
자신이나 아군 등에게 이롭게 쓸 때 효과가 강화되거나,
랜덤효과라면 원하는 효과를 선택할 가능성이 높아진다.
때문에, 변환술 시전할 때 때때로 이 효과를 누림.

독수리 위광자체는 조작술이 아니라, 변환술이라서.

558 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:46:47

여튼 9시에 체크하고 최대한 참치집결해서

파팟-하고 정하게 논의좀 합시다.

559 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:50:13

정하기 참가 가능한 참치는
9시까지 체크

560 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:50:33

매일 짜르나 사몬을 데리고다니긴 힘드니 토마가 받는 게 낫다고 봐

561 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:50:46

ㅊㅋ

562 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:52:19

ㅊㅋ

563 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:55:05

ㅊㅋ

564 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 20:57:43

가죽갑옷이라도 사는 게 좋겠네

565 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:00:08

[마법 가죽갑옷+1:늑대울음]장갑+1, 방해+1, 착용자는 달빛아래에서 [암시야100m]를 획득.
늑대형 생물은 착용자를 공격할 때 명중과 피해에 -2페널티를 받음. *재고:1개 가격:금화200gp

이거, 현재 기준으로 정정.

[가죽갑옷+1:늑대울음]장갑+2, 경갑, 착용자는 달빛아래에서 [암시야100m]를 획득.
늑대형 생물은 착용자를 공격할 때 명중과 피해에 -2페널티를 받음. *재고:1개 가격:금화200gp

566 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:01:45

가성비 좋네

567 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:02:34

일단,

보니까. [냉기손길][충격손길]사는건 확정같은데.

* 100+100=200골드 소모.

그리고 [서리불꽃][폭로의 손가락]도 사는것 같은 분위기고

* 1000+1000=2000골드 소모

현재 2200골드 소모 확정.



그밖에 제안된 구매물품은 아래와 같은데.

*현재 가용자금.
[공용자금(보석포함)]금화6,460gp
[토마 개인자금]금화337gp
[이모엔 개인자금]금화315gp

에서 -2200골드 빼면...
4260골드+337+315=4,912골드



[가죽갑옷+1:늑대울음]장갑+2, 경갑, 착용자는 달빛아래에서 [암시야100m]를 획득.
늑대형 생물은 착용자를 공격할 때 명중과 피해에 -2페널티를 받음. *재고:1개 가격:금화200gp

[은빛윤활제](사용횟수10/10, 1회분을 소모해 무기에 바르면 무기에 [연금은=알케믹실버]특성이 부여된다. 24시간동안 지속.) *800gp 재고:2개
*[연금은]이 속성의 무기로 변신족이나 뱀파이어, 언데드를 공격시 명중과 피해굴림에 유리함을 얻고, 대상의 피해감소를 무시한다.

[알케믹실버체인메일+2](장갑+4, 평갑, 변신족이나 흡혈귀에게 공격받을 때 적에게 명중과 피해에 불리함+1) *가격2500gp 재고:1개

[미늘갑옷+2:웨이브스케일](장갑+5, 중갑, 착용자에게 [수중호흡]과 수영체크+8을 부여.) *가격4000gp 재고:1개

[놓치지않는 철장갑+1](장갑+1, 쥐고있는 무기에 대해 무장해제나 무기파괴를 시도당하면, 해당 자신의 판정에 유리함 내지는, 상대에게 불리함을 부여.) *가격400gp 재고:1개

[능란함의 장갑+2](함정해제와 도둑질 사용시 +5보너스. 암습피해+1d증가) *가격1200gp 재고:1개

<가속 스크롤> *500gp
[가속/비전3등급/변환술]대상 하나에게 [가속]상태를 부여한다. 가속된 대상은 매라운드 일반행동+1회를 추가로 얻고,
기본이동력이 2배가 된다. 가속이 종료되면 대상은 [탈력]상태가 된다.
지속시간은 [5+시전자레벨]라운드 동안이다. 이 주문을 지속하는 동안 집중을 유지해야한다.

<수리의위광 스크롤> *200gp
[수리의위광/비전2등급/변환술]2시간동안 대상의 매력+2증가.

<거울상 스크롤> *200gp
[거울상/비전2등급/환상술]자신의 잔상을 1d3개 만큼 겹쳐서 생성. 단일공격 피격시 [1+잔상갯수]다이스를 굴려 1이 뜨면 그대로 자신이 공격받고
그외엔 잔상이 대신 공격받음. 주문슬롯 2점 추가소모당 잔상+1개 추가가능. 추가 잔상은 2개까지 가능. 잔상은 5분 혹은 피격시까지 지속.





568 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:03:49

대충 4천900골드 내에서.

추가로 뭐 살거야?

569 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:05:34

웨이브스랑 알케믹만 빼고 나머지 다 합쳐서 3500골드어치 살까 생각중

570 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:07:05

갑옷은 아무래도 사기 어렵지

571 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:07:06

진실의 일격 배워둘까?

572 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:07:57

진정한 타격? 흠...

573 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:08:45

토마 주문슬롯이 넉넉지 않은데

574 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:08:49

그래도 늑대울음 갑옷은 싸서 살 수 있으니 다행인데. 뭔가 다른 갑옷 가격이 너무 비싼 거 같아요. 평갑이랑 중갑은 민첩 수정치 받는 데 제약 있는걸로 아는데

575 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:09:53

가속은 다른 애가 걸어주는 게 낫지 않을까 전위인 토마는 공격받을 일 많아서 집중 깨질 일도 많을테고

576 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:10:06

일단 토마 재주는 [스펠소드의 주문타격]으로 했고.

577 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:11:03

명중률 필요하면 전술점 명중강화 써서 명중에 +2 보정 받으면 되긴 하는데

578 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:11:04

>>574

여기선 그냥 해당 숙련있으면

민첩페널티 안받음.

거추장 수치가 따로붙지않는한.

579 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:11:36

>>575 일단 주문서 사고, 다른애한테 배우게하면되니까

580 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:13:43

사몬 >>415의 목록에는 가속 없는데 마법수련할 때는 가속이 있던데 배운 것인지 안 배운 것인지?

581 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:14:27

사몬이 가속 쓰면 트랜스뮤터 특전으로 강화되거나 패널티가 줄어들려나

582 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:15:23

사몬은 가속은 없는거같고 수련에서 배울수 있는 주문의 예시 같던데

583 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:16:47

갑...옷?=위자드/소서러
경갑숙련=시프/몽크/드루이드/바드
평갑숙련=레인저/클레릭
중갑숙련=파이터/팔라딘

*레인저와 드루이드는 비금속 갑옷이라면(가죽이나 비늘, 기타 자연소재) 숙련있는것 취급.
*몽크는 경갑숙련있어도, 차면 각종 보너스 날아감(...)
*바드도 경갑이 금속이라면 주문실패율을 적용받는다.
*특정 갑옷숙련 보너스있는 서브클래스(템푸스 클레릭)은 중갑숙련으로 취급.

584 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:17:11

그러고보니 지금 토마 엘민스터가 준 차원문 배울 수 있을까

585 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:17:28

>>580 예시야. 그때 말한 목록은.

586 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:19:16

바바리안이랑 워락은 라셰멘 버서커랑 블랙가드로 대체해서 생각하면 되겠지

587 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:19:16

>>584

지금 습득가능해.

588 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:20:02

파티에 블랙가드가 있던가. 도른 원작과 다르게 버서커고

589 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:20:15

나중에 차원문 습득해둘까

590 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:21:36

>>586

바바는 여기서 나오면, 기본 평갑숙련일걸.

워락? 소서/위자 처럼 갑옷숙련 x (서브클래스에 따라선...?)

591 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:24:22

>>569 에서 서리불꽃 빼고 웃돈 조금 얹어서 알케믹 체인메일 사서 토마에게 입히고 싶은데

592 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:24:28

늑대울음 갑옷은 산다면 누구 줄 생각인데?

593 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:25:33

>>589 차원문은 지금 습득시켜둘까?

594 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:26:52

습득하죠

595 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:26:54

>>593 나는 습득하고 싶어

596 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:27:15

습득합시다

597 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:27:25

늑대울음 가성비 좋아서 살 생각인데 누구 줄지가 문제네

598 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:28:50

지금 파티원들 갑옷...그러니까 장갑AC의 상태가 어떻게 되나요

599 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:29:56

늑대울음 린지나 자헤이라 주면 될까? 금속 부품은 없어보이고

600 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:35:31

현재

ac0짜리 (비전마법사는 제외)
[라사드]그냥 옷. 근데 몽크잖아 갑옷 ㄴㄴ
[쿠루미] 그냥 옷
[린지] 그냥 옷.

ac1짜리 갑옷찬 애들중, 경갑숙련있는애는

[토마] 그냥 가죽갑옷차고있음
[이모엔]그냥 가죽갑옷
[자헤이라]그냥 가죽갑
[비코니아]가죽갑
[키반]가죽갑옷

ac2짜린데 옵션없는거
[카게인]생가죽 *방해1 **방해수친 AC를 제외한 민첩판정시 페널티. (내성굴림/은신/곡예 등)
[민스크]생가죽 *방해1
[칼리드]철편갑옷, 내구+1 **내구는 파괴나 손상때 그만큼 보정.
[그레이]철편갑옷. 내구+1
[브란웬]철편갑옷. 내구+1
[도른]철편갑옷. 내구+1

AC3
[아잔티스]미늘갑옷

601 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:37:06

늑대울음 AC 0인 쿠루미나 린지 줄까? 라사드는 몽크니까 제외고

602 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:38:41

자헤이라는 파이터 멀클인데 혹시 중갑숙련이 있나요?

603 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:39:07

일단 장갑은 살꺼야?

604 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:39:24

>>602

아. 있지. 있고말고.

605 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:40:07

자헤이라는 드루지만, 파이터기도 해서

그냥 철로된 중갑도 껴도됨(원작에선 드루 갑옷숙련이 우선시됐지만, 여기선 그냥 더 유리한거)

606 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:40:12

난 놓치지 않는 철장갑은 굳이라는 느낌도 있는데

607 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:40:21

늑대울음에 금속이 없다면 린지 줄까? 금속 안들어간 경갑 구할 일이 많지는 않아보이니

608 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:40:41

자헤이라 중갑 껴도 주문시전에 방해가 된다거나 그런 건 없죠?

609 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:40:55

생각해보니, 비코니아도 클레릭이라 평갑까진 숙련있네.

610 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:41:03

키반도 레인저라 평갑숙련.

611 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:41:24

>>608
ㅇㅇ
비전시전자만 영향받아.

신성이나 자연은 괜찮음.

612 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:41:54

늑대울음은 금속성분 없음.

613 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:42:09

철장갑은 장갑+1도 붙어서 좋아보였는데 원하지 않으면 이거랑 서리불꽃 스크롤 빼고 탈탈 털어서 알케믹 살까?

614 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:42:10

늑대울음은 린지 줍시다

615 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:42:53

늑대울음은 린지가 좋을 것 같아

616 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:43:44

장갑에 +1 붙으면 뭔가 저기 나와있는 효과 말고 추가적으로 좋은 거 있어?

617 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:44:59

장갑 Ac+1 아냐? 알케믹도 장갑 +4 붙어있잖아

618 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:45:50

장갑+1은

장갑ac말하는거야

619 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:47:09

놓지않는 철장갑은,

펌블염려가 큰 [도른]이나 [카게인]에게 주면 좋지.

걔네들 양손무기라 방패도 안써서 장갑AC 좀 더 챙겨야하고.

620 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:47:44

펌블자체를 막는건 아니지만.

펌블할때 [무기놓침]걸린다?

그때 유리함받고 저항하니까.

621 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:47:46

아아 그거구나

622 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:48:16

그럼 놓치지 않는 철장갑도 삽시다

623 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:50:07

서리불꽃은,

뭐 그냥 냉속성 파이어볼이긴한데.
추가효과가 좋지. [마비]니까.

근데 파볼각 재는게 꽤 힘들때도 자주있고.

다만 [다이나헤어]가 익힌다면 다르다.

라셰멘위치 특성중에
---
*[냉기]나 [천둥], [전기]피해를 주는 주문 사용시 단일공격 주문이면 피해에 [시전자레벨절반(올림)]만큼 피해증가.
적아를 가리지않는 주문이라면 [시전자레벨]만큼 원하는 대상을 효과에서 제외가능.
---

있거든. 지금 다이나헤어 3렙이니까. 3명의 아군을 제외하고, 냉기파볼 던지기가능.

624 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:50:10

음...나도 의견 바꿀게. 철장갑 사자

625 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:51:06

전열이 적이랑 붙어있는 곳에 걍 쏠 수 있다는건가

626 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:51:20

그럼 알케믹은 패스하고 서리불꽃 온존해서 3500골드 쓸까요?

627 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:51:24

다만...

아시다시피 3렙주문은 5렙되야 배워

628 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:51:54

그럼 5렙때는 또 5명까지 아군제외가능.

사실상 아군오폭 염려없이

629 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:51:59

630 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:52:26

다이나헤어 5렙까진 좀 먼 거 같은데. 토마가 쓰기엔 좀 애매하고

631 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:54:32

지금은 그냥 알케믹 사서 토마 입혀주고 나중에 다이나헤어 5렙 찍으면 와서 살카

632 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:54:58

그렇게 하자

633 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:55:52

일단은 >>631로

634 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:57:16

아 ,가속도 토마가 익힐거아니면 뺄까?

635 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:57:29

그것도 5렙돼야하니까 다른 마법사들

636 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 21:58:56

나중에 다른 클레릭들이 탈력 치료 주문 배우고 사야 하나

637 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:00:01

일단 계산해보니까.

3500골드 소비제한 없다면,

알케믹 갑옷도 살수있긴해.


[냉기손길][충격손길]
* 100+100=200골드 소모.

[서리불꽃]
* 1000골드 소모

[가죽갑옷+1:늑대울음]
*200골드 소모

[능란함의 장갑+2]
*1200골드

[놓치지않는 철장갑+1]
*400골드

현재 3000골드 소모 확정.


*현재 가용자금. 7112골드
[공용자금(보석포함)]금화6,460gp
[토마 개인자금]금화337gp
[이모엔 개인자금]금화315gp

7112골드에서 -3000골드 빼면...
4112골드 남음.

알케믹갑옷 2500골드니까 그거 추가로 구매하면

1500골드 정도남기고 플렉스가능.

638 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:00:21

토마가 4레벨인데 바알스폰 꿈에서 얻은 특전으로 시전자 레벨+1 되서 벌써 3등급 마법에 접근할 수 있는 게 대단한거긴 하네 다른 법사 동료들을 보니

639 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:00:35

그래도 혹시 모르니까 일단 사서 보관해두고 나중에 처리하자

640 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:01:50

폭로의 손가락 수리의 위광 거울상도 사려던 거 아녔음?

641 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:02:15

서리불꽃은 안 사고

642 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:03:13

그러고보니 디스펠 매직 같은 건 없나?

643 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:03:25

아아 서리불꽃을 폭로의손가락으로 바꾸면 가격은 같으니까.

수리위광이랑 거울상도 추가할까?

200+200=400골드 추가야

644 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:03:57

>>642 마법해제 말이지!

3렙주문서 있다!

판다! 탈란티르!

645 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:04:12

3렙 주문이면 500골이네

646 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:04:31

웨이브스를 사고싶었지만 수중호흡은 따로 구하면 되겠지. 대신 알케믹 사면 적당할듯

647 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:05:15

>>644 오오 이매진 브레이커 사자!

648 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:05:42

[마법해제/비전3등급/방호술]
반응행동으로 시전가능. 주변50m내에 마법이 발휘될 때, 혹은 존재할 때, 해당 주문에 대해 해제판정을 시도.
해제판정 DC는 [10+해당 주문레벨+해당주문의 시전자레벨]이며, 자신은 [자신의 시전자레벨만큼]+[시전 능력치만큼] 보너스를 받는다.
성공하면 즉시 해당 주문을 무효화한다.

649 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:06:08

디스펠까지 추가하면 900골 추가가 되서 600골 정도 잔금이 남나?

650 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:09:25

좋아.[냉기손길][충격손길]
* 100+100=200골드 소모.

[독수리 위광]
+200골드 소모

[마법해제]
*500골드 소모

[폭로의 손가락]
* 1000골드 소모

[가죽갑옷+1:늑대울음]
*200골드 소모

[능란함의 장갑+2]
*1200골드

[놓치지않는 철장갑+1]
*400골드

[알케믹실버체인메일+2]
+2500골드

현재 6200골드 소모 확정.


*현재 가용자금. 7112골드
[공용자금(보석포함)]금화6,460gp
[토마 개인자금]금화337gp
[이모엔 개인자금]금화315gp

7112골드에서 -6200골드 빼면...
912골드 남음.



최종 결제 승인서.

*승인합니까?
Y/N

651 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:10:02

거울상은 빼?

652 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:10:21

시전 능력치는 낮지만 시전자레벨은 높으니 쓸만하겠지. 스펠소드 공격으로 적중시키는건 공격이 아니니 무리겠지만 혹시 aa 특전 기능으로라도 넣어줄 수 있을까? 원작에도 디스펠 발린 카스소미어같은거 있으니까. 레벨 오르면 조금씩 조금씩 해금되는 식이라도 좋으니까

653 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:10:21

아 거울상도 추가하면 700골드남지 \넣을게!

654 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:11:24

>>652

뭐, 레벨이 오르다보면 생길수도?

스펠소드로서건, 각성꿈으로건

655 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:11:25

시전 능력치도 지능일텐데 +3 아닌가? 딱히 낮지는 않을텐데

656 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:11:32

@Y 거울상 넣고 승인

657 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:11:42

지능은 +2야

658 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:12:07

+2였구나
@y

659 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:12:08

>>655 지능 +2 아니었어?

660 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:12:17

@Y

661 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:12:30

>>652

아. 잠깐. 무슨말인지 헷갈렸어

응응 이제 이해한게 맞나 확인좀.

[디스펠]은 공격주문이 아니니 안발리는데, 토마는 바르게 해달라는거지? 오케

662 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:14:16

공격주문이 아니라서 원래는 무기에 주문주입 못하는데 AA 특전으로 디스펠을 주문주입해서 무기명중하면 증강 소모해서 디스펠 발동하는 게 가능해졌다는 거지?

663 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:15:16

보석(총합1천골드)전부 팔고,

백금화500pp(5천골드) 전부 지불.

이후 잔금 400gp 공용금고에서 차줄해서,

공용금고 잔고 금화260gp

664 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:15:27

아니, 60gp

665 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:15:53

>>662 바로 그거야

666 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:16:12

순식간에 공용자금이 동났군...

667 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:16:26

>>662

[스펠소드의 주문타격]
조건:스펠소드1레벨
효과:[시전시간:일반]이하인 [공격 주문]을 무기공격 명중시 대상에게 추가행동으로 시전가능.
이렇게 추가시전된 접촉주문은 맨손이 아니라, 무기로 전달된다. 주문슬롯은 그대로 소모된다.
오직 자신이 알고있고, 시전가능한 주문만 가능하다.


여기서 예외로, 디스펠 주문만 추가로 허용

668 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:17:43

이거, 허용되니까.

[폭로의 손가락]도 디스펠 계통이라 평타에 발라넣기가능

669 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:17:45

꽤 보람찬 소비였어

670 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:17:54

현재 토마가 디스펠 쓴다면 +7 보너스 받는건가

671 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:18:26

>>670

ㅇㅇ

시전렙5취급이고, 지능2니까

672 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:18:43

산 마법 다 토마가 배우는거면 지금 배운 걸로 처리하는 게?

673 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:18:56

디스펠은 강력한 주문이니까 나중에 밸런스가 안맞거나 하면 추가로 조정하면 되겠지

674 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:19:39

>>672

그럴 생각이야.

아.

아직 분배안정해진 장비템있으면 그거 정해줘

675 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:19:50

싹 배워둘까? 다른 위저드들도 솔직히 지금 가진 주문으로도 밥값은 충분히 하고

676 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:20:29

늑대울음은 린지 주고 알케믹은 토마가 입고 철장갑이랑 능란함 장갑 분배 정해야된다

677 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:20:53

장갑 둘만 더 정하면 되는데

678 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:21:30

철장갑은 도른 아니면 카게인이 유용할 거라는데 누구 줄까. 일단 둘 다 기존에 템 분배받은 거는 있는 거로 기억하는데

679 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:22:08

능란장갑은 쿠루미 주고 철장갑은 카게인 줄까?

680 이름 없음 (vR2igNMka2)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:23:27

나는 찬성

681 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:23:39

마검사 주인공 하니까 이런 면에선 편하네. 주문시전자 레벨 급상승으로 다양한 주문도 배우고

682 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:25:30

>>679로 할까요?

683 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:25:43

그러죠

684 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:25:55

오케오케

685 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:39:36

>>611 토마는 중갑숙련 있지만 비전 주문시전자인데 중갑이나 평갑에 패널티가 있나요?

686 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:39:56

아 그러고보니??

687 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:53:07

-다이나헤어 주문-


[서리광선/1등급 비전주문/동력술]:냉기광선을 쏘아(장갑AC무시) 명중시 1d4의 냉기피해를 입히고, 대상은 건강내성굴림(DC10+냉기피해)을 실패하면
1d4라운드간 [냉기둔화](민첩-1,이동력-10m)스택을 +1 받는다.
냉기둔화는 중첩가능하며, 대상의 건강수정치보다 높게 적용되면
대상은 [냉각](행동불가, 의지상실, 2m내 피격에 명중과 피해 유리함)상태가 된다.
냉각이 되면 대상은 1d4라운드간 지속되거나, 불피해를 받으면 해제된다.


[마법사의 갑옷/1등급 비전주문/방호술]:대상에게 마법으로 만든 역장보호막을 두른다.
8시간동안 지속되며, 대상은 굴절AC+1을 얻는다.


[인도/1등급 비전주문/예지술]:반응행동으로 시전가능. 시야내의 대상이나 자신의 아무 판정 하나에 +1만큼 예지보너스를 부여.
시전자는 DC11의 지혜내성굴림을 실행하고 통과하지 못하면, 주문은 실패한다.
만약 펌블이라면 도리어 대상에게 -1의 예지페널티를 부여한다.


[서리의 손가락/1등급 비전주문/동력술]:전방60도각 15m범위 원뿔형태로 냉기숨결을 분사해
대상들에게 1d6+[시전자레벨당 1(최대10)]냉기피해를 입힌다.
대상들은 건강 내성굴림(DC는 10+냉기피해) 성공시 피해를 절반(버림)으로 낮출 수 있다.


[사람현혹/비전주문1등급/조작술]인간형 대상 1명에게 [현혹:매료]상태를 건다.
대상은 지혜 내성굴림(DC는 11)으로 저항하며, 성공시 무효화하지만.
실패하면 시전자가 적대하거나 해를 끼치지 않는 이상 일단 주문의 효과를 받을 것이다.
스스로에게 손해나 피해가 가는 요구나 상황을 시전자가 일으키면, 즉시 주문은 종료된다.


[서리폭발/비전주문2등급/동력술]:시전자 주변15m원형범위에 냉기폭발을 일으켜
시전자를 제외한 대상에게 시전자레벨당1d6(최대10d6)냉기피해를 줍니다.
피격자는 건강내성굴림(dc12)성공시 피해를 반감합니다.


[갈래번개/비전주문2등급/
동력술]시전자 전방 60도각 원뿔형30m범위로 번개를 쏘아냅니다.
범위내 대상들은 [시전자레벨당 1d4+1](최대8d4+8만큼)전기피해를 받습니다.
피격자는 반사내성굴림(DC12)성공시 피해를 반감합니다.

688 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:53:51

>>685

그거 처음에 언급했던거같은데

스펠소드 특
*[갑옷숙련]이 [스펠소드의 갑옷숙련]으로 대체. 갑옷의 방해를 받지않고, 비전주문 시전에도 방해받지 않는다.

689 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:54:37

글쿠나

690 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 22:57:59

실수로 까먹었다

691 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:00:11

슬롯에 레벨 구분 없으니 모든 주문 슬롯을 갈래 번개에 쏟아부어서 극딜하면 쓸만하겠네. 피아구분 특전도 있으니까

692 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:03:08

마법사 갑옷 정도는 자기에게 걸어줘야할 듯

693 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:04:57

-토마 주문목록-

[마탄/1등급 비전주문/
동력술]:1d4+1역장 피해를 입히는 마탄을 1개 쏩니다.
이 마탄은 필중입니다. 한 번에 비전주문 시전자레벨만큼(최대5레벨)
마탄을 한 번에 여러발 시전할 수 있습니다. 주문슬롯은 쏘는 마탄갯수만큼 소모됩니다.


[확인/1등급 비전주문/예지술]:일반적인 아이템이나 마법 아이템의 기능과 마법부여 여부를 파악합니다.
혹은 아이템의 연원과 전승을 파악할 때에유리함+1 받는데 쓰입니다.
보호나 방지 마법으로 보호되어있거나 아티팩트라면 보다 고급의 주문이 필요합니다.


[방패/1등급 비전주문/방호술]:5분 동안 시전자 주변을 멤도는 역장방패를 형성합니다.
지속되는 동안 장갑+1을 얻고, 자신이 받는 사격피해에 -1d6피해감소를 부여합니다.
마탄 주문은 자동적으로 완전 방어합니다.


[흐려짐/2등급 비전주문/환상술]:자신에 대한 단일공격은 20%확률로 회피됨. 10분간 지속.


[도약/1등급 비전주문/변환술]:도약력이 3배가 되고, 이동거리가 +10m 증가. 1시간 지속.


[굴절장막/1등급 비전주문/보호술]:반응행동으로 시전가능. 1d4+1 만큼 대상에게 굴절AC부여.
대상이 받는 명중굴림이 AC값보다 높은만큼 이 수치가 깎임. 5분 혹은 보호막 소진시 종료.


[하급잔상/1등급 비전주문/환상술]:잔상 1개를 생성해 단일공격을 대신 피격받음. 피격 혹은 5분후 까지 지속.


[공중부양/2등급 비전주문/변환술]:자신이나 대상 하나에게 공중부양 부여.
지속동안 지면이나 발을 디딜 사물로부터 3cm~3m만큼 상공에 떠오른다.
떠오르는 높이는 매 라운드1번 자유롭게 설정가능. 지면이나 디딜 물체가 없다면 추락한다.
시전자레벨 3의 배수마다 추가 슬롯소모1점마다 대상을 1명씩 더 선택해 효과발휘. 지속시간은 1시간.


[차원문/3등급 비전주문/소환술]:시야내 한 지점으로 공간이동.


[냉기의손길/비전1등급/
동력술]자신의 손에 냉기를 부여해 접촉공격(장갑AC무시)한다.
명중시 1d8의 냉기피해를 입힌다. 대상은 건강내성굴림(DC10+냉기피해)실패시
1d4라운드간 [냉기둔화](민첩-1,이동력-10m)스택을 +1 받는다.
냉기둔화는 중첩가능하며, 대상의 건강수정치보다 높게 적용되면
대상은 [냉각](행동불가, 의지상실, 2m내 피격에 명중과 피해 유리함)상태가 된다.
냉각이 되면 대상은 1d4라운드간 지속되거나, 불피해를 받으면 해제된다.


[충격의손길/비전1등급/
동력술]접촉공격(장갑AC무시)로 발동.
자신의 손이나 접촉한 무기에 전기에너지를 충전시켜 해당 무기로 공격시 +1d8의 전기피해를 추가한다.
기본적으로 충전량은 1회이며, 공격이 명중하거나 5분이 지나면 방전되어 사라진다.
원한다면 추가로 슬롯을 소모해 충전량을 그만큼 늘릴 수 있는데,
최대한도는 시전자레벨만큼(최대 5레벨까지)적용 할 수 있다.


[거울상/비전2등급/환상술]자신의 잔상을 1d3개 만큼 겹쳐서 생성.
단일공격 피격시 [1+잔상갯수]다이스를 굴려 1이 뜨면 그대로 자신이 공격받고
그외엔 잔상이 대신 공격받음. 주문슬롯 2점 추가소모당 잔상+1개 추가가능.
추가 잔상은 2개까지 가능. 잔상은 5분 혹은 피격시까지 지속.


[수리의위광/비전2등급/변환술]2시간동안 대상의 매력+2증가.


[폭로의 손가락/3등급 비전주문/예지술]손가락이나 무기로 지목한 대상에게 걸린 모든 환상술 효과를 폭발시킵니다.
환상술은 해제되고, 해제된 환상술의 주문등급d6만큼의 역장피해를 대상에게 입힙니다.

694 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:06:09

색깔좀 입히니까,

텍스트구분됨?

695 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:07:09

속성피해입히는 주문은

기본 텍스트 색상은 해당 피해색상으로 하고

학파구분만 자기학파색상으로,

단 다중속성피해일 경우엔

기본텍스트 컬러는 학파색상.
설명내에 각 피해속성마다 속성색깔 다르게

이렇게 표기할듯

696 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:08:48

노란색은 보기 좀 힘든 느낌이네요

697 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:14:06

속성별 색깔은 직관적이라서 좋은데 글 전체에 색을 입히면 눈이 피로해질 것 같아요. 학파는 구분해야 할 상황에 확인하는 게 좋을 것 같고 속성 공격은 색을 보고 상황에 맞춰 판단하는데 직관적인 도움이 되니 속성 공격 주문에만 색을 넣는 건 어떨까요?

698 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:14:09

갈래번개 8렙 시전
16~40전기피해
60도각, 30m거리 원뿔형

서리폭발 10렙 시전
10~60냉기피해
자기중심 15m원형 범위.

699 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:14:47

>>697

그럼 주문전체가 아니라.

학파와 해당 피해부분에만 색깔입혀볼까

700 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:16:09

학파를 색으로 나누는 것도 계속 보다보면 학파 구분에 도움이 될거같어요. 그래도 글 전체 색 입히기는 눈이 피로해서

701 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:19:53

나중에는 전위 기회공격 받고 돌진하면서 후방을 지능적으로 노리는 적도 등장할까

702 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:23:12

-토마 주문목록-
[마탄/1등급 비전주문/동력술]:1d4+1역장피해를 입히는 마탄을 1개 쏩니다.
이 마탄은 필중입니다. 한 번에 비전주문 시전자레벨만큼(최대5레벨)
마탄을 한 번에 여러발 시전할 수 있습니다. 주문슬롯은 쏘는 마탄갯수만큼 소모됩니다.

[확인/1등급 비전주문/예지술]:일반적인 아이템이나 마법 아이템의 기능과 마법부여 여부를 파악합니다.
혹은 아이템의 연원과 전승을 파악할 때에유리함+1 받는데 쓰입니다.
보호나 방지 마법으로 보호되어있거나 아티팩트라면 보다 고급의 주문이 필요합니다.

[방패/1등급 비전주문/방호술]:5분 동안 시전자 주변을 멤도는 역장방패를 형성합니다.
지속되는 동안 장갑+1을 얻고, 자신이 받는 사격피해에 -1d6피해감소를 부여합니다.
마탄 주문은 자동적으로 완전 방어합니다.

[흐려짐/2등급 비전주문/환상술]:자신에 대한 단일공격은 20%확률로 회피됨. 10분간 지속.

[도약/1등급 비전주문/변환술]:도약력이 3배가 되고, 이동거리가 +10m 증가. 1시간 지속.

[굴절장막/1등급 비전주문/보호술]:반응행동으로 시전가능. 1d4+1 만큼 대상에게 굴절AC부여.
대상이 받는 명중굴림이 AC값보다 높은만큼 이 수치가 깎임. 5분 혹은 보호막 소진시 종료.

[하급잔상/1등급 비전주문/환상술]:잔상 1개를 생성해 단일공격을 대신 피격받음. 피격 혹은 5분후 까지 지속.

[공중부양/2등급 비전주문/변환술]:자신이나 대상 하나에게 공중부양 부여.
지속동안 지면이나 발을 디딜 사물로부터 3cm~3m만큼 상공에 떠오른다.
떠오르는 높이는 매 라운드1번 자유롭게 설정가능. 지면이나 디딜 물체가 없다면 추락한다.
시전자레벨 3의 배수마다 추가 슬롯소모1점마다 대상을 1명씩 더 선택해 효과발휘. 지속시간은 1시간.

[차원문/3등급 비전주문/소환술]:시야내 한 지점으로 공간이동.

[냉기의손길/비전1등급/동력술]자신의 손에 냉기를 부여해 접촉공격(장갑AC무시)한다.
명중시 1d8냉기피해를 입힌다. 대상은 건강내성굴림(DC10+냉기피해)실패시
1d4라운드간 [냉기둔화](민첩-1,이동력-10m)스택을 +1 받는다.
냉기둔화는 중첩가능하며, 대상의 건강수정치보다 높게 적용되면
대상은 [냉각](행동불가, 의지상실, 2m내 피격에 명중과 피해 유리함)상태가 된다.
냉각이 되면 대상은 1d4라운드간 지속되거나, 불피해를 받으면 해제된다.

[충격의손길/비전1등급/동력술]접촉공격(장갑AC무시)로 발동.
자신의 손이나 접촉한 무기에 전기에너지를 충전시켜 해당 무기로 공격시 +1d8전기피해를 추가한다.
기본적으로 충전량은 1회이며, 공격이 명중하거나 5분이 지나면 방전되어 사라진다.
원한다면 추가로 슬롯을 소모해 충전량을 그만큼 늘릴 수 있는데,
최대한도는 시전자레벨만큼(최대 5레벨까지)적용 할 수 있다.

[거울상/비전2등급/환상술]자신의 잔상을 1d3개 만큼 겹쳐서 생성.
단일공격 피격시 [1+잔상갯수]다이스를 굴려 1이 뜨면 그대로 자신이 공격받고
그외엔 잔상이 대신 공격받음. 주문슬롯 2점 추가소모당 잔상+1개 추가가능.
추가 잔상은 2개까지 가능. 잔상은 5분 혹은 피격시까지 지속.

[수리의위광/비전2등급/변환술]2시간동안 대상의 매력+2증가.

[폭로의 손가락/3등급 비전주문/예지술]손가락이나 무기로 지목한 대상에게 걸린 모든 환상술 효과를 폭발시킵니다.
환상술은 해제되고, 해제된 환상술의 주문등급d6만큼의 역장피해를 대상에게 입힙니다.

703 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:25:42

발3 ui느낌처럼 한눈에 필요한 정보가 모여서 좋다

704 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:26:04

-다이나헤어 주문-

[서리광선/1등급 비전주문/동력술]:냉기광선을 쏘아(장갑AC무시)
명중시 1d4냉기피해를 입히고, 대상은 건강내성굴림(DC10+냉기피해)을 실패하면
1d4라운드간 [냉기둔화](민첩-1,이동력-10m)스택을 +1 받는다.
냉기둔화는 중첩가능하며, 대상의 건강수정치보다 높게 적용되면
대상은 [냉각](행동불가, 의지상실, 2m내 피격에 명중과 피해 유리함)상태가 된다.
냉각이 되면 대상은 1d4라운드간 지속되거나, 불피해를 받으면 해제된다.

[마법사의 갑옷/1등급 비전주문/방호술]:대상에게 마법으로 만든 역장보호막을 두른다.
8시간동안 지속되며, 대상은 굴절AC+1을 얻는다.


[인도/1등급 비전주문/예지술]:반응행동으로 시전가능. 시야내의 대상이나 자신의 아무 판정 하나에 +1만큼 예지보너스를 부여.
시전자는 DC11의 지혜내성굴림을 실행하고 통과하지 못하면, 주문은 실패한다.
만약 펌블이라면 도리어 대상에게 -1의 예지페널티를 부여한다.


[서리의 손가락/1등급 비전주문/동력술]:전방60도각 15m범위 원뿔형태로 냉기숨결을 분사해
대상들에게 1d6+[시전자레벨당 1(최대10)]냉기피해를 입힌다.
대상들은 건강 내성굴림(DC는 10+냉기피해) 성공시 피해를 절반(버림)으로 낮출 수 있다.


[사람현혹/비전주문1등급/조작술]인간형 대상 1명에게 [현혹:매료]상태를 건다.
대상은 지혜 내성굴림(DC는 11)으로 저항하며, 성공시 무효화하지만.
실패하면 시전자가 적대하거나 해를 끼치지 않는 이상 일단 주문의 효과를 받을 것이다.
스스로에게 손해나 피해가 가는 요구나 상황을 시전자가 일으키면, 즉시 주문은 종료된다.

[서리폭발/비전주문2등급/동력술]:시전자 주변15m원형범위에 냉기폭발을 일으켜
시전자를 제외한 대상에게 시전자레벨당1d6(최대10d6)냉기피해를 줍니다.
피격자는 건강내성굴림(dc12)성공시 피해를 반감합니다.


[갈래번개/비전주문2등급/동력술]시전자 전방 60도각 원뿔형30m범위로 번개를 쏘아냅니다.
범위내 대상들은 [시전자레벨당 1d4+1](최대8d4+8만큼)전기피해를 받습니다.
피격자는 반사내성굴림(DC12)성공시 피해를 반감합니다.

705 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:26:58

이게 낫구만요

706 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:39:41

색감은 괜찮은거같아?


범용술(유니버셜)
동력술(이보케이션)
방호술(앱저레이션)
변환술(트랜스뮤테이션)
소환술(컨져레이션)
예지술(디비네이션)
조작술(인챈트먼트)
환상술(일루전)
사령술(네크로맨시)



불피해
냉기주문
전기주문
역장피해
광휘피해
산피해
독피해
천둥피해
음파피해
사령피해
참격피해
타격피해
관통피해

707 이름 없음 (GInz/JoXHU)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:41:06

괜찮은 듯요

708 이름 없음 (iU9DFhzLUQ)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:42:36

익숙해지면 유용하게 쓰이겠지

709 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:50:42

-자헤이라 주문목록-

[휘감기/1등급 자연주문/소환술:식물]50m범위내 한 지점을 기준으로 20m범위에 휘감기 지대를 생성합니다.
범위내에 진입하거나, 거기서 턴을 종료하는 캐릭터는 힘내성굴림(DC11)에 실패하면 1d4라운드동안 [구속:얽매임]상태가
됩니다.

[경상치유/1등급 자연주문/사령술:치유]접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.

[나무껍질/1등급 자연주문/방호술:식물]대상에게 나무외피를 선사해 보호막10점을 부여한다.
이 보호막은 피해를 입을 때 마다 2점까지 대신 받으며,보호막 hp가 전부 소진되거나, 1시간이 지나면 주문은 끝난다.
만약 불피해를 받으면 여전히 보호막은 2점까지는 대신 보호해주지만,
보호하지않은 나머지 피해에도 보호막이 깎인다.

[동물소환/1등급 자연주문/소환술:동물]:1레벨에 해당하는 짐승=들개,매,쥐떼 등을 소환.
지속시간은 1시간.
소환수 1개당 통제율1점유.

[동물대화/1등급 자연주문/예지술:동물]마주하거나 접촉한 짐승과 의사소통이 가능해집니다.
지속시간은 1시간 동안.

[질주/1등급 자연주문/변환술]:대상 하나에게 1시간동안 [이동력 +15m/기본 이동력+50%]중 높은걸로 적용해 이동력 강화.

710 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (E.SRJhDmcs)

2024-10-03 (거의 끝나감) 23:55:37

-린지 주문목록-

[인도/비전주문1등급/예지술]반응행동으로 시전가능.
시야내의 대상이나 자신의 아무 판정 하나에 +1만큼 예지보너스를 부여.
시전자는 DC10의 지혜내성굴림을 실행하고 통과하지 못하면, 주문은 실패한다.
만약 펌블이라면 도리어 대상에게 -1의 예지페널티를 부여한다.

[진공파/비전주문1등급/동력술]50m내 대상하나에게 1d4음파피해.
대상은 건강내성굴림(DC11)실패시 [귀머거리]상태를 [피해]라운드만큼 부여.

[진정한 타격/비전주문1등급/예지술]자신의 다음 명중굴림에 유리점 부여.

[웃음강요/비전주문1등급/조작술]대상은 지혜굴림(DC11) 실패시
1d4라운드 동안 낄낄대느라 주문이나 대화불가. 다른 육체활동은 자유로움.

711 이름 없음 (R4IMQ9g3zw)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:00:54

그런데 클레릭은 레벨업하면 자기 신앙 하에서 배울 수 있는 주문은 다 배우는 거 아니었어? 주문을 신이 내려주는 거라 일단 배우기는 다 배운다고 들은 거 같은데 레벨 오르면 주문목록에서 배울 주문 골라야하는 위저드랑 다르게

712 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:07:09

─짜르 주문목록─

[부식광선/비전주문1등급/변환술]마법광선을 쏘아(장갑AC무시) 명중시 1d4산피해를 입히고,
대상의 장비는 손상 내성굴림(DC10+산피해, 장비는 향상치와 내구도로 보정받음)
내성굴림 실패시 장비의 내구도가 -1d3감소. 내구도(기본1+향상치+추가내구도)가 0에 도달하면
장비는 손상(효과상실), 내구도만큼 음수에 달하면 파괴.

[약화광선/비전주문1등급/변환술]마법광선을 쏘아(장갑AC무시) 명중시
대상은 건강내성굴림(DC11) 실패시 4라운드간 대상의 [힘]-1d4을 부여.

[수면/비전주문1등급/조작술:육체]50m범위내의 1d4레벨 까지의 시전자가 정한 대상을 잠재운다.
대상은 내성굴림 실패시 수면상태. 수면 대상은 직접적인 타격을 받거나, 큰 굉음이나 진동에 깨거나 4시간 후 일어난다.

[거대화/비전주문1등급/변환술]대상 하나의 사이즈를 1단계 키운다.
대상은 기본적으로 힘에+1, 민첩-1을 받고, 근접 피해가 +1d4증가한다.

[친밀감/비전주문1등급/조작술:매혹,정신]:반응행동으로 시전가능.
자신이나 대상 한 명의 외교판정1번에 +1d4보너스를 부여.

[감정조종:불안/비전주문1등급/조작술:정신]:대상의 부정적이고 불안한 감정을 증폭시킨다.
불안으로 인해 겁먹거나 화를내거나, 혼란스러워질 때 내성굴림에 불리함을 받거나 그런 감정을 더욱 쉽게, 강하게 받는다.

[무음환상/비전주문1등급/환상술:환영]:소리없는 환영을 시야내에 1개 만든다.
이 환상은 기본적으로 DC15의 지혜굴림으로 환상인것을 알아 볼 수 있고,
소리가 나지않는걸 파악한 상태라면 DC는 10으로 줄어든다.

713 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:08:05

>>711
이 어장에선 선택해서 배워.

그게, 왜냐하면

여긴 [메모라이즈]안하잖아?

스펠슬롯들이 레벨별로 안나뉘고 통합이라.

714 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:08:49

그래서...

디바인캐스터나 프라이멀캐스터는 레벨업할때

쓸수있는거 전부익혀버리면...

715 이름 없음 (R4IMQ9g3zw)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:09:02

밸런스 패치였구나

716 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:10:01

메모라이즈를 버린 이유가.

어장에서

주인공 하나만 매번 휴식때마다 메모라이즈 선택하는게

고민이고 시간걸린텐데


동료들 메모라이즈까지 정해야한다?

음...

717 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:10:56

그래서 메모라이즈 버리고,

주문슬롯도 내친김에 레벨분할 안하고 통합.

어장에서 슬롯표실할때

신성슬롯1렙:2/2
신성슬롯2렙:1/1

이렇게 하는것도 번거롭고

그냥 신성주문:3/3 이식이 낫지.

718 이름 없음 (R4IMQ9g3zw)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:12:01

사실 토마 주문목록이랑 동료들 주문목록 보다보면 아직은 괜찮은데 나중에 진행 많이 되서 후반 TOB 시점까지 가서 시전자들 막 9등급 주문까지 익히고 그러면 필요한 때 필요한 인원이 필요한 주문 고르는 거 엄청 복잡하고 시간 걸릴 거 같단 말이지...

719 이름 없음 (mjdz84xO/U)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:13:25

동료 주문 시전자들은 어떤 식으로 추가적으로 주문을 익히게 돼?

720 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:13:41

>>718

하여튼.

그래서 사실상 위자드 빼면 주문을 레벨업할때 선택해서 익히는것만 가능하니까(아님 수련한다던지)

다른 시전자들은.


반대로 위자드는 학파마법사만 자기전공 주문만 몇렙마다 익혀(3의 배수레벨마다 시전가능한거 1개씩...)
위자드는 그거빼면 기본적으로 깡으로 주문서 구해서 익혀야함.

다행히 여기서는 자기 마도서에 옮겨적는데 비용은 안든다.

721 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:16:10

>>719

기본적으로

클레릭/드루이드/소서러/팔라딘/레인저/바드 같은건

매 레벨업마다, 자기 시전가능한 주문등급의 주문1개 선택해서 익힘.


풀캐스터는 1레벨에 5개+주문시전 능력치 만큼 1등급 주문 선택.
하프캐스터는 1레벨에 3개+주문시전 능력치만큼 1등급 주문 선택.

풀캐스터는 매 레벨마다 시전자렙이랑 슬롯+1씩 상승하고, 4의 배수마다 시전능력치만큼 추가슬롯증가.
하프캐스터는 홀수레벨마다 시전자렙이랑 슬롯+1씩 상승하고, 5의 배수마다 시전능력치만큼 추가슬롯 증가.

스펠소드도 하프캐스터인데. 토마는 주인공보정으로 풀캐스터처럼 성장함(시전자렙이랑 슬롯)

722 이름 없음 (mjdz84xO/U)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:19:33

그럼 지금 토마 슬롯이 어떻게 되는거지

723 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:19:38

레드위자드는 자기 선택한 전공학파 특성을 얻음.
주문도 전공학파2개면, 그 둘중 하나의 것을 3렙마다 선택해서 익힘.

라셰멘 위치는 [냉기][전기][천둥][매혹][예지] 한정으로 3렙마다 선택해서 익힘.

와일드메이지는 "1레벨마다" [랜덤]으로 익힘... 운이좋아야 선택가능.
대신 자기시전가능한 최대등급 보다 높은 주문도 픽뚫로 익힐수있음(...)

724 이름 없음 (R4IMQ9g3zw)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:20:06

토마 로우위브 슬롯은 늘릴 방법 없나요

725 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:21:31

>>724

[비전력 강화]:비전 시전자레벨+1, [로우위브]점수를 [지능]과 [지혜][매력]의 합만큼 보유. 일시적인 상승으론 변동되지 않는다.
[로우위브:6/6]:메타매직 발동비용으로 쓸 수 있고, 어떠한 주문 슬롯으로도 전환할 수 있다. 주문슬롯으로 전환할땐 일반행동 소모.
변환양은 원하는 만큼.


능력치를 올려요.

주문이나 장비로는 안올려짐.

726 이름 없음 (R4IMQ9g3zw)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:23:00

능력치를 올려야하는구나...

727 이름 없음 (BvWc0Ihm/E)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:27:22

토마가 스크롤 주문을 모두 배우는게 효율적이긴 한데 이러면 위자드들 주문 수급이 곤란하지 않나 싶지만 이미 주문 많이 가지고 있고, 정 안되면 마법공방에서 수급하거나 스스로 수련해서 습득 이벤트라도 있으면 되겠지

728 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:27:40

[능력치 강화1]
효과: 3미만인 능력치2개를 택히 +1씩 상승하거나, 3이상 능력치 한개를 택해 +1상승.

[능력치 강화2]
조건:[능력치 강화1]습득.
효과: 5미만인 능력치에 2점을 자유분배로 상승하거나, 5이상 능력치 한개를 택해 +1상승.

[능력치 강화3]
조건:[능력치 강화2]습득.
효과: 5미만인 능력치에 2점을 자유분배로 상승하거나, 5이상 능력치 한개를 택해 +1상승.


재주로는 이렇게 있고.

달리 수련으로 올리려면 능력치 올리려면 수련 포인트 소모가 빡샘.

힘/민/건은 무력수련치=20x올리려는 능력수치*제곱
지/혜/매는 지식수련치=20x올리려는 능력수치*제곱

0에서 1상승은 20수련치
2로 상승은 80수련치
3으로 상승은 180수련치
4로 상승은 320수련치
5로 상승은 500수련치

729 이름 없음 (R4IMQ9g3zw)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:28:26

가속이나 서리불꽃 같은 건 나중에 동료 법사(가속은 사몬, 서리불꽃은 다이나헤어)들 레벨업하면 걔들한테 주기로 했으니까

730 이름 없음 (BvWc0Ihm/E)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:30:51

>>729 시전자 특전을 보고 스크롤을 분배하면 되겠네

731 이름 없음 (mjdz84xO/U)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:32:48

지금 동료법사들 포지션이 에드윈은 전장통제, 사몬은 벞디벞, 짜르는 정신계, 다이나헤어는 딜러인가

732 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:33:36

>>722
아 미안 늦게 확인했네

현재 토마 비전슬롯9/9야

733 이름 없음 (mjdz84xO/U)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:35:07

3렙 때 슬롯 7이었으니 4레벨에 4의 배수렙이라 지능 능력치인 2가 더해져서 9가 된 거군

734 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:35:09

짜르는 원작 네크로맨서인데

여기선 어쩌다보니 원작과 달라져서 인챈터고...

사몬은 어... 굴렸었지? 섭클을? 이것도 다이스의 인도겠지요

735 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:36:23

잠깐.. 보자


시작슬롯은 3+2(지능)
이후 레벨마다 1씩 증가해서, 4렙이면 +3(최초1렙 제외)
4의 배수라 2추가한거 맞는데.
이럼 10되야하네?

정정

토마슬롯10/10임

736 이름 없음 (mjdz84xO/U)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:37:28

아 1 대신 능력치인 2가 더해진 게 아니라 1에다 추가로 2가 더해지는거야?

737 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:38:15

>>737

4의 배수(풀캐스터, 토마는 주인공보정으로 이쪽취급)
5의 배수(하프캐스터)

마다 주문능력치만큼 추가슬롯은
레벨당+1에 추가로 얹어짐

738 이름 없음 (BvWc0Ihm/E)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:40:04

디스펠 3번 쓰고도 슬롯 하나 남겠네

739 이름 없음 (R4IMQ9g3zw)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:42:30

일단 전투 돌입 전 여유가 있으면 보조마법 걸고 검에 마법주입하고 돌입하니까 거기서 슬롯이 상당히 까이지

740 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:47:12

[로우위브:6/6]:메타매직 발동비용으로 쓸 수 있고, 어떠한 주문 슬롯으로도 전환할 수 있다. 주문슬롯으로 전환할땐 일반행동 소모.
변환양은 원하는 만큼.

*일반행동 소모긴 하지만.

로우위브 남은거 원하는 만큼 주문슬롯으로 컨버팅(전환, 교환)가능.

근데 이거.

비전슬롯만 아니라 신성슬롯이나 자연슬롯에도 가능함.

741 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:47:56

아이템에도 충전하는데 쓸수있고 (완드 사용횟수같은거)

아군 시전자 접촉상태로 쓰면, 걔 슬롯도 회복가능함

742 이름 없음 (mjdz84xO/U)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:48:20

생각보다 만능이구나

743 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:49:26

"일반행동"이라서 그렇지.

비전투시에

완드같은 마법사용품 차징하거나

다른 시전자 슬롯 배터리 가능(...)

744 이름 없음 (R4IMQ9g3zw)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:50:40

탈란티르한테 마탄이랑 투명체 탐지랑 사람 포박 완드 있던데 마탄은 별로 안 끌리지만 나머지 둘은 돈 더 벌리면 다시 와서 추가구매할까

745 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:51:21

>>744

마탄완드는,

시프나 바드같이, 직접 전투능력이 애매한 애들이

끼고 쓰는용도니까(...)

746 이름 없음 (mjdz84xO/U)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:51:22

완드 긴휴식해도 충전되던가?

747 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:51:44

>>746

완드는 소모한거 충전하려면,

위자드가 마법의식으로 수리(...)형식으로 충전해야함.

748 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:52:33

로우위브는 그냥,

해당 주문등급x횟수 만큼 소모하면 충전시켜짐(...)

로우위브6점이면

1등급 주문이면 6회
2등급 주문은 3회
3~6등급 주문은 1회.

749 이름 없음 (mjdz84xO/U)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:52:47

위저드만 수리되고 다른 비전 시전자는 수리 못하는거야?

750 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:53:07

다만, 이건 차지를 소모하는 템의 경우고.

하루발동횟수 제한인 애들은

좀 다름.

안되거나, 더 많이 들수도있음.

751 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:53:27

>>749

그야 완드는 죄다 위자드가 비전슬롯과 비전마법을 넣고 만드는거니까

752 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:53:47

소서러도, 마법제작 재주찍었으면 충전할수야있지만.

753 이름 없음 (R4IMQ9g3zw)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:53:57

위저드가 확실히 주문 시전자 중에 제일 다재다능하긴 하구나

754 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:56:34

그럼

여기서 문제.

이 어장에선 소서러는 위자드보다 좋은점이 뭘까?

-본 어장에선-
*모든 시전자가 메모라이즈 없음.
*어차피 위자드빼곤 죄다 렙당1개씩 선택으로 익힘(수련제외)
*위자드는 학파주문만 3의배수렙마다 1개씩 익히지만. 스크롤만 들이면 마구마구익힘(금지학파는 불리받고, 지능판정 성공해야하지만)

755 이름 없음 (R4IMQ9g3zw)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:57:18

그르게....

756 이름 없음 (BvWc0Ihm/E)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:57:42

보통은 메타메직이겠지만...?

757 이름 없음 (mjdz84xO/U)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:58:13

근데 동료 중에 소서러가 있나? 전에 어장주가 어장에선 니라가 소서러로 등장할 수도 있다고 말했던 정도만 생각나는데

758 이름 없음 (R4IMQ9g3zw)

2024-10-04 (불탄다..!) 00:58:37

5판 아니고 아다다랑 3판 기준이면 위자드도 메타매직 쓸 수 있으니까...

759 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 02:04:29

─소서러─
레벨당HP4, 갑옷숙련 없음.
*1레벨에 [주문변환]재주 2개를 선택해 획득. 이후 5의 배수레벨마다 추가로 1개씩 습득.
*1레벨에 [마법혈통]재주1개를 선택해 획득. 10레벨과 20레벨에 추가로 선택.
*소서러는 주문서로 마법을 습득하지 못한다. 최초1레벨에 1등급 비전주문을 5+[매력]만큼 선택해 얻고,
이후 매 레벨마다 자신이 사용가능한 주문을 한 개씩 선택해 습득.
또한 레벨업때, 자신이 익힌 주문중 하나를 다른 새로운 주문으로 교체가능.
*[비전 시전자레벨]:1레벨에 비전 시전자레벨1을 얻고, 이후 레벨마다 +1씩 추가획득.
*[비전 주문슬롯]:1레벨에 3+매력 만큼 비전주문슬롯을 얻는다. 이후 매 레벨마다 +1씩 추가로 얻고,
3의 배수 레벨마다 매력만큼 추가획득.
*[임의시전]:자신이 알고있는 주문을 비전슬롯 소모없이 시전가능. 대신 임의시전 판정을 성공해야한다.(매력보정을 받음)
임의시전 DC는 [10+주문등급]이며, 메타매직을 적용할 경우 해당 비용만큼 추가로 상승한다.
만약 실패하면 [DC-10]d4의 절대피해를 반동으로 입는다.



-마법혈통 재주-
*[마법혈통:강화시전]:주문을 시전할 때, 주문슬롯을 1점 추가소모하면 시전자레벨을 1높게 취급한다.
기본적으로 +2까지 시전자레벨을 높일 수 있고, 5의 배수레벨마다 증가한도가 +1씩 증가한다.(20레벨에 +6까지 가능.)
임의시전에 적용하면 슬롯은 여전히 높인 시전자레벨만큼은 소모하고, 임의시전DC 역시 그만큼 상승한다.

*[마법혈통:천부적 마법]:자신이 익히지 않은(그리고 시전할 수 있는 수준의) 비전마법을 목격하거나 인지한채로 효과를 받으면,
원할경우 매력판정[DC10+해당 주문등급]을 성공했을 때 해당 주문을 임시적으로 알게된다.
임시적으로 알게되는 주문은 한 번에 하나뿐이며, 긴휴식을 취하면 잊는다.

*[마법혈통:마법통제]:자신이 시전가능한 등급의 비전마법은 자신이 시전하지 않은 것이라도
통제권을 빼았을 수 있다. 반응행동으로 사용가능하며, [자신의 소서러 레벨절반(올림)+매력]만큼 보정을 받고
[DC=[대상 주문등급x2]+대상 주문의 시전자레벨]을 통과해야한다.
성공시 대상 주문의 대상이나 목표를 변경하거나, 취소시킬 수 있다.
주문이 시전된 이후에 목표를 변경불가능한 주문은 시전하는 순간에만 목표를 변경할 수 있다.

*[마법혈통:학파유전]:이 재주를 선택할 때 8대 마법학파중 하나를 택한다.
해당 학파주문을 시전할 때 DC에 [매력(최소1)]만큼을 증가시킨다.
해당 학파주문을 임의시전할 때 [소서러 레벨절반(올림)]만큼 보정을 받는다.
추가로 이 재주를 선택하면, 매번 다른 학파를 골라야한다.

*[마법혈통:원소영혼]:이 재주를 선택할 때 [불][냉기][전기][천둥][음파][광휘][사령][역장]
중 한 속성을 택해 해당 피해를 주는 주문시전시 피해를 +25%(올림)증가시킨다.
또한 선택한 속성피해감소-5를 얻는다.
추가로 이 재주를 선택할때 같은 속성을 또 선택해도 좋고, 다른 속성을 택해도 된다.

760 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 02:06:37

여기 소서러는

임의시전이 상당히 달라짐.

메모라이즈가 싸그리 없어졌으니까.

슬롯소모 안하는 대신, 판정실패시 백래시(반동)피해 입음. (절대피해라 감소, 무효 불가)

761 이름 없음 (LMaV15tQ6s)

2024-10-04 (불탄다..!) 09:10:52

창의적으로 활용할만한 능력이 많네. 아군이 쓴 마법도 천부적 마법으로 임시습득 가능할까?

762 이름 없음 (LMaV15tQ6s)

2024-10-04 (불탄다..!) 09:27:27

위저드진은 학파별 개성이 뚜렷한데 클레릭이랑 성기사는 뭔가 똑같은 주문 공유가 잦은 느낌. 레벨 올려서 새 주문 배우면 괜찮아지려나

763 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 19:58:49

-키반 주문-
자연슬롯3/3

<1등급 주문>
[휘감기/1등급 자연주문/소환술:식물]
50m범위내 한 지점을 기준으로 20m범위에 휘감기 지대를 생성합니다.
범위내에 진입하거나, 거기서 턴을 종료하는 캐릭터는 힘내성굴림(DC11)에 실패하면
1d4라운드동안 [구속:얽매임]상태가 됩니다. 대상은 매 자신의 턴마다 추가 내성굴림 시도가능.

[경상치유/1등급 자연주문/사령술:치유]
접촉 대상의 HP를 1D8+시전자레벨(최대10)만큼 회복.

[굿베리/1등급 자연주문/소환술:식물]
손안에 굿베리를 1d4+1개 소환합니다. 굳베리를 먹으면 hp를 1d4+2회복하고,
포만감을 식사1회분 만큼 충족시킬 수 있습니다. 굿베리는 1일이 지나면 부패하여 상합니다.
굿베리를 촉매로 [키워드:식물]주문을 시전하면 다음중 하나의 효과를 얻습니다.
*지속시간 최대화
*지속시간 2배
*사정거리와 범위 2배
*내성굴림에 불리함 부여.
*해당 식물을 일으키거나, 소환하거나, 통제하는 경우 내구성+10을 부여.
굿베리를 촉매로 쓰려면 해당 주문등급당 3개가 필요합니다.



그리고 성직자 두 사람 키트 효과 변경.

비코니아(가죽갑옷 벗김)
[서브클래스:에일리스트레이의 클레릭]
*[자유로운 육신]만약 갑옷을 입지않는다면 [지혜]만큼 회피AC와 내성굴림 보너스를 받는다.
*[활보하는 춤꾼]갑옷을 입지않았다면 이동력+10m증가. 기회공격을 당할 때 반응행동이 있다면 소모하고 기회공격을 피할 수 있다.(적은 기회공격을 소모함)
*[신성연결:밤춤꾼의 가호]능력 획득. 50m내 한 대상에게 사용가능.
신성주문 슬롯 1을 소모해, 단일대상의 다음 한 번 곡예와 은신판정에 [2+클레릭레벨 절반(올림)]만큼 보너스.(반응행동 소모)
주문슬롯 3점을 소모하면 대상에게 [자유행동]주문효과를 10라운드 동안 부여한다.(일반행동 소모)


브란웬
[서브클래스:템푸스의 클레릭]
*자신이나 아군을 강화하는 증강형 주문 사용시 대상은 다음번 공격 1회에 명중과 피해+2를 받는다.
*레벨당 hp가 8이 아닌 10으로 상승하고, [중갑숙련]을 얻는다.
*[타적의 망치]:템푸스의 클레릭은 [영적망치]주문을 추가로 안다.
[영적망치]계통 주문 사용시 영적망치의 명중과 피해,AC가 시전할수있는 최고 신성주문등급만큼 상승.
5레벨에 [영적망치]시전시 신성슬롯1점 대신, 3점을 쓰면 손망치가 아닌 전투망치로 소환된다.
이 경우 영적망치의 피해가 2d6+2가 되고, 명중+4, 장갑관통+2를 갖는다.
영적망치의 HP와 AC가 20이 된다.
10레벨에 [영적망치]시전시 신성슬롯1점 대신, 5점을 쓰면 손망치가 아닌 거대망치로 소환된다.
이 경우 영적망치의 피해가 2d12+4가 되고, 명중+6, 장갑관통+4를 갖는다.
영적망치의 hp가 40이 되고, AC20에 피해감소-5를 얻는다.

764 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (k6NaI9WSEU)

2024-10-04 (불탄다..!) 20:07:32

아마 9시쯤 본편체크일듯

765 이름 없음 (R4IMQ9g3zw)

2024-10-04 (불탄다..!) 20:09:39

ㅇㅋㅇㅋ

766 이름 없음 (BvWc0Ihm/E)

2024-10-04 (불탄다..!) 20:10:18

ㅇㅋ

767 이름 없음 (BvWc0Ihm/E)

2024-10-04 (불탄다..!) 20:11:58

굿베리 촉매가 꼭 쓰레기를 나무로 바꾸는 힘 그거같네

768 이름 없음 (mrnNESjaqA)

2024-10-04 (불탄다..!) 20:12:59

여기는 룰이 재밌고 신기한듯,
d20 시스템같은데 3판....? 비슷한 거인가

769 이름 없음 (MQAIVe1coY)

2024-10-05 (파란날) 01:29:38

이모엔이랑 쿠루미는 영입때부터 로그아처였는데, 릴리루카의 순수 시프는 근접에서 암습딜 그대로 들어가는것 외에 특전이 있을까?

770 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (OFfm61S9I2)

2024-10-05 (파란날) 14:33:38

냉기광선, 냉기손길, 충격손길 패치!


[서리광선/1등급 비전주문/동력술:광선]:냉기광선을 쏘아(장갑AC무시)
명중시 1d4냉기피해를 입히고, 대상은 건강내성굴림(DC11)을 실패하면
1d4라운드간 [냉기둔화](민첩-1,이동력-10m)스택을 +1 받는다.
냉기둔화는 중첩가능하며, 대상의 건강수정치+2이상 높게 적용되면
스택을 모두 전환해 대상은 1라운드동안 [냉각](행동불가, 의지상실, 2m내 피격에 명중보장, 피해 유리함)상태가 된다.
냉각은 불피해를 받으면 해제된다.

[냉기의손길/비전1등급/동력술]자신의 손에 냉기를 부여해 접촉공격(장갑AC무시)한다.
명중시 1d8냉기피해를 입힌다. 대상은 건강내성굴림(DC11)실패시
1d4라운드간 [냉기둔화](민첩-1,이동력-10m)스택을 +1 받는다.
냉기둔화는 중첩가능하며, 대상의 건강수정치보다 +2높게 적용되면
냉기둔화 스택을 모두 전환해 1라운드간 [냉각](행동불가, 의지상실, 2m내 피격에 명중보장, 피해 유리함)상태가 된다.
냉각은 불피해를 받으면 즉시 해제된다.


***
이제 서리광선이랑 냉기손길로 적용되는 내성굴림은 dc11로 고정.
그리고 냉기둔화 스택이 건강+2이상이 되면 스택을 모조리 1라운드[냉각]으로 전환.


[충격의손길/비전1등급/동력술]접촉공격(장갑AC무시)로 발동.
자신의 손이나 접촉한 무기에 전기에너지를 충전시켜 해당 무기로 공격시 +1d8전기피해를 추가한다.
기본적으로 충전량은 1회이며, 공격이 명중하거나 5분이 지나면 방전되어 사라진다.
원한다면 추가로 슬롯을 소모해 충전량을 그만큼 늘릴 수 있는데,
최대한도는 시전자레벨만큼(최대 5레벨까지)적용 할 수 있다.
만약 대상이 철제무기나 철제방어구를 착용중이라면 전기피해는 최대치가 보장되고
이 상태에서 전기피해굴림이 최대치가 나오면 전기피해를 2배로 만든다.

***
냉기손길보다 유리한게 뭐냐길래
전기피해면 마땅히 있을 특징이 있지만
주문설명에 좀 더 명시하게함.

아. 철제무기나 철제방어구라고 전기피해가 무조건 최대치는 아님.
이건 접촉형 전기피해주문이라 그런거고.
원거리형이면 물에 적셔야 전기피해 최대치 보장이 나옴.

771 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (OFfm61S9I2)

2024-10-05 (파란날) 14:36:16

>>769

[서브클래스:순수 시프]
*도둑의 기술 보정치가 레벨당 1이 아닌 2가 된다. [전문가다이스]최대치가 1레벨에 +1추가되고,
이후 5의 배수레벨이 아닌, 4의 배수레벨마다 추가로 얻는다.
*뒷세계 조직이나 범죄자 등의 인물이나 세력과 외교시 시프레벨만큼 보정치를 받는다.


[도둑의 기술]:[은신],[탐지],[함정해제],[도둑질]에 시프레벨만큼을 보정치로 받습니다.
긴휴식당 충전되는 [전문가 다이스]를 1개 얻습니다. 전문가 다이스는 [은신][탐지][함정해제][도둑질][암습]에 소모해
+1d6값을 추가합니다. 이는 자유행동입니다. 5의 배수레벨마다 전문가 다이스 최대치가 +1상승합니다.
하나의 판정에 여러 다이스를 중첩해 사용할 수 있습니다.
암습의 경우, 명중이나 피해중 하나에 선택해 적용합니다.


이모엔은 전문가다이스1개, 도둑기술 보정+3.

쿠루미는 전무가 다이스1개, 도둑기술 보정+4(도둑질, 함정해제 한정 장갑보너스+5)

릴리루카 전문가 다이스2개, 도둑기술 보정+4

한마디로 순수시프는, 도둑질을 더 잘하게된다.

772 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (OFfm61S9I2)

2024-10-05 (파란날) 14:38:06

순수시프20레벨이면 뭐. 도둑질, 은신, 탐지, 함정해제에 +40보너스니까.

대털(진)이지.

10레벨만 되도 +20인데...

773 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (OFfm61S9I2)

2024-10-05 (파란날) 14:45:20



파이터 4의 배수마다 무기숙련1받는데.

이거 일단 토마 검숙련+1단계를 +2단계올리는걸로 적용할게.

774 이름 없음 (bVmZyNH0Ko)

2024-10-05 (파란날) 14:58:29

샤틸은 건강이 낮아서 냉기손길이 잘 먹혔지만 다음에 갑옷입은 전사 만나면 충격 손길이 더 유효하겠네

775 이름 없음 (8DGuZQeFAA)

2024-10-05 (파란날) 15:04:13

샤틸 아빠 집 가는 건 은신 잠입이 제일 필요하니까 릴리루카를 4렙까진 올려서 전문가 다이스가 하나 추가로 얻고 가고 싶구만

776 이름 없음 (bVmZyNH0Ko)

2024-10-05 (파란날) 15:06:52

뜬금없는 의문이지만 시어릭이 갓스베인으로 바알 찔렀을 땐 전문가 다이스 몇개나 썼었을까

777 이름 없음 (S2.pSQCMvo)

2024-10-06 (내일 월요일) 10:15:54

지금은 백작과 연전이 될 거 같으니 에드윈 소환술 특전 써서 몬스터 두마리쯤 소환해 두자

778 이름 없음 (P9F1gWNsfM)

2024-10-06 (내일 월요일) 12:45:21

치명타나 펌블 때 담담한 서술도 좋지만 에피소드를 끝낼 수준의 공격이면 미사어구도 좀 더하는 것도 좋을 것 같아요. 타조크 펌블때 '타조크는 토마의 일격에서 그의 주인, 사레복의 편린을 보았다. 공포로 육체를 마비시키는 무거운 일격, 데스브링어 어썰ㅌ-'

779 이름 없음 (K1ARDbqujA)

2024-10-06 (내일 월요일) 12:53:37

사레복이 지는 건... 상상도 할 수 없는 일이야

780 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (Yb6nqUb81Y)

2024-10-06 (내일 월요일) 17:01:17

>>778

확실히, 타조크는 그렇게 끝나는것 자체가 싱겁긴해도
연출을 좀 했으면 괜찮았겠다.

진행도중에 안까먹으면 최대한 반영할게!

781 이름 없음 (ggij2KBtdA)

2024-10-06 (내일 월요일) 17:02:42

그냥 궁금해서 물어보는 건데
만렙은 어느정도로 생각하시나요?

782 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (Yb6nqUb81Y)

2024-10-06 (내일 월요일) 17:08:43

>>781

시스템적 만렙이야 20이지만,

그걸 묻는건 아닐거 같고.

1편 파트라면...
8~10레벨 쯔음에 엔딩에 도달하지않을까?

그리고 2편 파트로 넘어갈거고

783 이름 없음 (S2.pSQCMvo)

2024-10-06 (내일 월요일) 17:09:07

도른이 여기 왔으면 힘 얻겠다고 악마랑 계약하려했을까

784 이름 없음 (S2.pSQCMvo)

2024-10-06 (내일 월요일) 17:11:37

데스브링어 어썰트는 데스브링어 일자전승의 필살기니까 토마가 직접 본 적은 없을테고. 아주 먼 미래에 사레복에게 직접 전수받을지도

785 이름 없음 (4Yh6xuGly2)

2024-10-06 (내일 월요일) 17:21:32

ㄷㄷ, 2편에서는 막 데모고르곤 잡으려나 (아무말)
그거 화신체라는 이야기 있긴 있었지만

786 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (VLZOsA49Ps)

2024-10-07 (모두 수고..) 01:39:31

반지1(레어)
접두사는 .dice 1 335. = 225
접두사는 .dice 1 335. = 186
접두사는 .dice 1 335. = 244

접미사는 .dice 1 344. = 43

반지2(레어)
접두사는 .dice 1 335. = 204

접미사는 .dice 1 344. = 175

787 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (VLZOsA49Ps)

2024-10-07 (모두 수고..) 01:57:09

[반지+2:눈보라에 맞서는 강건한 수석 사제의 반지](냉기피해 감소-5, hp+4, 신성 주문슬롯+1)
*접두가 [탄탄한][숙련자의][사제의]
*접두가 [빙하]인데
*적당히 말을 맞게 단어를 맞추고 그에 맞는 옵션부여.

[반지+2:차가운 늑대](명중+1, 무기피해에 +1d4냉기피해 추가)
*접두가 [차가운]
*접미가 [늑대]
*이름 맞춘대로 옵션 부여.


[룬워드:주울](마법아이템 창조에 사용시 [냉기]관련 효과부여.)
*룬워드는 마법장비 만들때 재료로 써서 박으면 해당 마법효과 부여가능.


-공용창고 자금이 +145gp추가되서 205gp가 됨!
-힐링포션 +3개 추가, 비코니아1개 소모로 현재 재고 12개!
-마나포션 2개가 추가됨!

뭐, 내일 재개때까지 반지 분배 정해주면 좋겠다!

안돼면 재개 직후 잠깐 분배논의하던지.

788 이름 없음 (UKH2Pjr9so)

2024-10-07 (모두 수고..) 01:57:47

혹시 아군 파티 장신구 장착 상황을 알 수 있을까?

789 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (VLZOsA49Ps)

2024-10-07 (모두 수고..) 02:00:57

장신구(목걸이,반지,귀걸이 한정)이라면 다음과 같아. (모자,허리띠,장갑,신발,망토 제외)


-토마-
목걸이:[목걸이+1:생존자](최대hp+5)

-에드윈-
목:[오데세이론 아뮬렛]에드윈 전용 아이템. 마법물품. 비전주문 슬롯+2. 비전시전자 레벨+2.

-비코니아-
반지1:[마법 반지+1:작은기도의 반지](신앙 슬롯+2)

790 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (VLZOsA49Ps)

2024-10-07 (모두 수고..) 02:02:56

우리 토릴쪽 템도

마법템 생성할 때

이 접두,접미 굴림해야겠다.

물론 좀 다르게 적용하는 부분은 있겠지만.


접두접미 단어 맞춰서 아이템 이름생성하니

옵션이 쉽게 떠오르네.

791 이름 없음 (UKH2Pjr9so)

2024-10-07 (모두 수고..) 02:09:06

신성 주문슬롯 반지는...비코니아는 슬롯+2 반지 있으니까 저건 브란웬 줄까 싶은데

792 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (VLZOsA49Ps)

2024-10-07 (모두 수고..) 02:14:21

뭐 참가자 우선으로 분배하면

수석사제 반지건,

차가운 늑대건

아잔티스에게 하나는 가야할지도

793 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (VLZOsA49Ps)

2024-10-07 (모두 수고..) 02:17:22

차가운 늑대는...

냉기피해 1d6으로 정정.

+2인데 좀 짰다 싶지 1d4냉기피해는.

794 이름 없음 (UKH2Pjr9so)

2024-10-07 (모두 수고..) 02:25:38

아잔티스가 이번에 대 악마전에서 엄청 활약했으니 주는 게 맞지

795 이름 없음 (UKH2Pjr9so)

2024-10-07 (모두 수고..) 02:26:22

근데 참가자 우선이면 신성슬롯+1 반지도 마저 비코니아 줘서 아예 신성마법 펑펑 쓰는 컨셉으로 가야하나

796 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (VLZOsA49Ps)

2024-10-07 (모두 수고..) 02:40:01

>>795

아니면.

뭐 비코니아는

다른걸로 좀 더 챙겨주던가

기존 반지를 교환하고, 남는 반지를 다른 신성시전자 주던가

797 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (VLZOsA49Ps)

2024-10-07 (모두 수고..) 03:07:11

[몬스터소환1/비전주문1등급/소환술:소환,괴물)]
1레벨 괴물을 소환해 1시간 동안 부립니다. 소환하는 동안 소환점유1을 받습니다.
*1마리의[놀/1LV인간형]hp12,이동력30m,힘+2,민첩+1,건강+2,지능-1,지혜-1,매력-1.AC12(갑옷1,민첩1).공격:창(1d8관통).암시야30m.예민한후각+4.
*1d4마리의[고블린/1Lv인간형/소형]hp4,이동력20m,힘+1,민첩+1,건강+0,지능-2,지혜+0,매력-1,AC12(민첩1,소형1).공격:단검(1d6참격)or공격:몽둥이(1d6타격).
*1마리[다크맨틀/1Lv마수]hp10,비행이동력15m,힘+1,민첩+2,건강-1,지능+0,지혜+1,매력-2,AC12(민첩2).공격:촉수(1d3타격,명중시 DC12의 [잡기]).연체(물리피해감소-1d3)
*1마리[거대거미/1Lv짐승]hp8,이동력30m,힘+0,민첩+2,건강+0,지능-2,지혜+0,매력-2,AC12.공격:독니(1d4관통, 명중시 DC10의 [중독:1독피해]).거미등반.은신+5.
*1마리[불도마뱀/1Lv마수/소형]hp6,이동력20m,힘-2,민첩+1,건강-1,지능+1,지혜+1,매력+0,AC12(민첩1,소형1).공격:화염뱉기(사격+4,1d6불피해,사거리15m).불피해면역.도마뱀등반.
*1마리[마법거머리/1Lv마수/초소형]hp4,비행이동력15m,힘-3,민첩+3,건강-1,지능+0,지혜+0,매력-3,AC15(민첩3,초소형2).공격:흡착(1참격피해,대상은 주문슬롯-1감소).마법저항50%.


일단 에드윈 몬스터소환1 손봄.

나중엔 자헤이라도 손...봐야지...

798 이름 없음 (dxw4bLKsQk)

2024-10-07 (모두 수고..) 09:43:32

아이템에 접두사 붙는 건 괜찮은데 강타자-실드 배쉬, 그룸쉬의 외면- 오크 대상 유리점같은 아이템 이름과 관련된 고유능력은 유지될까요? 디아블로처럼 한 임무를 반복해서 파밍하는 게 아니니 아이템에 고유의 서사가 담기면 좋을 것 같아요

799 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 10:24:56

>>798

아니

접두접미를 그대로 딱 붙이는게 아니야

저걸로 아이템에 붙을 명칭을 구하는거지

위에서 [눈보라에 맞서는 강건한 수석 사제의 반지]
라는 명칭은
접두접미 그대로 붙인게 아니라 나름 이야기가 나오게 조합한 이름이잖아?

접두접미에 딱 옵션이 정해져놓은게 아니라

그 명칭을 조합해서 나온 아이템의 이름에 맞춰서 옵션을 적당히 붙이는 느낌이야.

수치같은건 등급(+n)으로 적당히 기준을 잡고.


그리고 아이템에 스토리는 대체로 관련한 내용을 알지못하면 없는거나 다름없지.
그건 그 아이템에 뭔가 사연이 얽혀있다면 아는거고

아무마법도 안걸린 그냥 장신구도 사연이 있을 수 있고,
아무리 짱짱한 준 아티팩트라도 사연을 모르면 없는거나 다름없겠지.

800 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 10:25:50

무슨 일괄적으로 디아블로식 템생성을 적용해...

접두 접미 명칭에 따라 옵션의 느낌이 대략은 정해지지만

디아블로 템마냥

[늑대][곰][여우] 붙으면 hp증가가 붙는게 아니라구

801 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 10:27:21

뭐 아이템 사연같은건

마법템이면 뒤에 붙은 명칭같은걸로 짐작은 되지.

그룸쉬의 외면은 말그대로 오크신이 외면하는 무언가라는 설정인거고.

그리고 접두접미 조합으로 생성한 반지(예시로 눈보라에 맞서는 강건한 수석 사제의 반지)도

나름 이야기가 짐작되지?

802 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 10:34:24

그리고

이전 템들에 까지 소급적용하는건 대체로 없어.

밸런스 조정 차원에서 손댈경우는 있겠지만.

앞으로 생성되는 템도 어떤거는 디앤디에 나오는 마법템이나 그 비슷한걸
변주를 줘서 작성할것도 있고(기존처럼)

좀 랜덤하게 나올 상황에서 얻은 아이템이면 접두접미 굴려보는거고

대체 왜 한가지 방식으로 일통하고 그런다는 발상이 왜나오는진 이해가안되지만...

803 이름 없음 (lsrL8SNeWw)

2024-10-07 (모두 수고..) 10:44:01

접두사 연결도 괜찮은 이야기가 나오긴 하지만 접두사가 너무 많고 희소성(희소하게 좋은 옵션이 연결되는 것 말하는 게 아니라, 아예 접두사 목록에 없는 특수능력)이 없으면 토마가 모험에서 얻은 보물이라기보다는 반복 보상 아이템처럼 느껴진다고 생각해요. 오늘 연재와 내일 연재 사이 공백기에 아이템, 캐릭터 시트나 긴급패치노트 작성하시는 것에 노력과 시간이 많이 들어가는 건 알지만 그래도 뭔가 큰 모험을 성공했을 뗀 단 하나뿐인 이름과 능력을 가진 어장만의 오리지널 아이템을 보고 싶어서...

804 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 10:44:09

뭐 그래서

대충 아이템을 랜덤하게 다이스굴려서 작성할땐 다음의 지침 정도가 있을듯.

-특정 상황에서 고정적으로 얻을만한 아이템이라면
그 아이템이나, 약간의 효과나 수치를 다르게 해서 작성

-랜덤루팅하는 느낌으로 얻을만한 아이템이라면 아이템등급과 접두접미를 굴린다.
상황에 따라 등급 범위가 다르고, 접두접미도 루팅근거에 맞지않는 느낌이면 재굴림하거나 임의로 바꾼다.

-등급굴림은 일반적으로

0. +4~5등급 (여기서 부턴 확정적으로 고유템 영역, 접두 접미를 굴려도 이전등급들관 좀 다를듯, DND식으론 아티팩트 영역으로 취급.)
1~3. +1등급 (접두,접미 1개씩)
4~6. +2등급 (접두,접미1~3개씩)
7~9. +3등급 (접두,접미를 4개씩, 여기서부터 디아2 고유템(유니크)에 해당하는 수준일수도)

*접두접미는 전부 적용하는건 아니고, 아이템 명칭이 그럴싸하게 나오게 몇개만 선택해 적용하거나 할 수 있음.
**당연히 접두접미나 아이템등급은 루팅근거의 컨셉이나 수준과 맞지않으면 재조정됨.


뭐 대충 이런 지침을 갖고있는데 굳이 참치들은 몰라도 돼지만 이런식으로 우려하니까 말은 함.
근데 그때그때 적당히 지침뭉개는것도 있으니까 저걸 반드시 따른다 그런건 아니지.

어떤때는 대충 컨셉은 정해졌는데 등급만 일정범위내에서 굴리거나

등급은 정해졌는데 컨셉(접두접미)만 굴리거나 그러겠지.

805 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 10:46:08

아니 왜 자꾸 해석을 설명해도 이상하게 하는거야

조언도 제안도 좋지만

왜 설명을 해도 안듣고 이상한 우려를 하는건데

806 이름 없음 (lsrL8SNeWw)

2024-10-07 (모두 수고..) 10:46:11

>>802 막 쓰다가 못 보고 올렸습니다. 죄송합니다.
랜덤하게 나올 상황에선 접두사가 좋다고 생각해요!

807 이름 없음 (lsrL8SNeWw)

2024-10-07 (모두 수고..) 10:50:47

Dnd 마법템 나오는 거 흥미로워서 좋아했는데 아예 못보게 된는 건가 비약해서 생각해 함부로 작성했습니다. 앞으로 이런 일 없도록 주의하겠습니다.

808 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 10:52:23

Q)접두사 굴린거 다 적용하는가?
A)아이템 명칭이 적당히 나오면 그것만 수습한다.

Q)접두접미에 따라 효과가 한정되는가?
A)어느정도는, 그런데 그걸 참조해서 생성한 아이템명칭에 맞게 적당히 옵션을 붙이는거지


[눈보라에 맞서는 강건한 수석 사제의 반지]
이것도 접두 접미가
*접두=탄탄한
*접두=숙련자의
*접두=사제의
*접미=빙하

인데.

이걸 바탕으로 [빙하]를 [눈보라]로 바꾸고
탄탄+숙련+사제를 [강건한 수석 사제]로 치환.
[눈보라]를 앞에 적당히 말되게 붙이려고 [눈보라에 맞서는]이라고 변경.

그렇게 [눈보라에 맞서는 강건하누 수석 사제의 반지]라는 느낌에 맞게 옵션설정.
+2템이니까, 수치는 저 옵션들갯수를 상정해서 붙인다.

이런식으로 생성된거야.



하나하나 살피면 충분히 걱정할수있고, 조언할수 있는 내용이긴한데

무턱대고 전혀 다른 의혹을 주장하니까 좀... 화도나고

809 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 10:53:38

이런식으로 뭐 도입한다고 아예 말을 안해야하나

뭐 이렇게 해볼까하면 피드백오는건 괜찮은데

터무니없이 이렇게 스트레스받는거 지쳐

810 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 10:55:45

어제 aa도 그래.

아니 이미 aa배정돼서 나온 캐릭터를 바꾸자고 하는건 무슨 심보야

물론 그게 가능한 캐릭터도 있지만, 그런건 그럴 가능성이 있어야지.



짜르같이 얼굴을 가려서 등장했거나,

모종의 이유로 변신이나 분장했거나 (에드위나라던가, 헥사트라던가)

그런 경우라면 교체aa가 가능하지.

근데 그런게 아니면 교체aa는 아니라고 봐.

비슷한 캐릭터aa를 같이 쓰는건 되겠지만

811 이름 없음 (lsrL8SNeWw)

2024-10-07 (모두 수고..) 10:57:41

죄송합니다. 앞으로 글 작성 전에 먼저 생각하도록 주의하겠습니다.

812 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 10:59:00

쓰다보니 전혀 안맞거나,
생각보다 쓸수있는aa가 부족하면

그건 교체할수밖에없겠지만.

여튼 그래.

813 이름 없음 (lsrL8SNeWw)

2024-10-07 (모두 수고..) 11:01:58

도쿄구울은 잘 몰라서 아리마 키쇼가 누군지 찾아봤는데 확실히 인상과 행적에 맞는 aa더라고요

814 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 11:46:40

토마 전투AA합성...

                  ,'|  , '/ _,,.‐''|
                  ,' |/.//:::::::::メ
                |\|::::::::::::::::::::::´~"'''k、
              `:、|:::::::,′:::::::::::/:::/::::::`::、
            "' 、 ` 、::::|:::::::::,:::::::::/::::::::::::::::マ
               ̄ア/::::::::::::::`'ー-`::::/::::``_丶
              ∠"/:::::` 、::::` 、-‐`、::::::::::ヌ
               /:::|ハ代ソ\ イタヽ|ナ ゞ、
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<토마-검 양손잡기>

               /{  . -‐ァ
            .   /{ /: : :|,/: : ∠.. __,`、
             {\{: ∨: : : :′: : : : : : :厶 -‐ッ‐
         〈\:` : : : : : : : : : : : : : : : : ∠... __
            、__ミ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :、:_ノ′
        、_\: : : : : : : : : : : /:/: :i: : : : :、 \_,
.          、ミ:_: : : : : : i : : : /:∧l: ト!: :i: : `て´
.         `フ: : : : 爪l: :/:/:/┰ミl_j川: :`弋`
        `7: /: {〈/|/|/|/ `ー‐`´从: :、トミ
           /イ: :/i人丶        `7\|        |  ̄`》
           __.厶/ ̄ ̄ミ._   . --、_, / /         〉二〈
         レ  ` ̄ ̄⌒\‘⌒ー'/.ィ            |ニニ|
        /: : : : : : : : :ヽ´  `.ト--′,            |三ニ|
      /;. -‐- 、: : : : : :=ド、ヽ//   j `.-、         /ヘニ7⌒)
     //_/ ̄ヽヽ |: : ニ||: }}: ≫≪=: : :_≫      / ィニにン-、
    ||`|`i⌒j |||二//: :}}: 二//: /           / ノ / _/-、
    /∧ ゝ二 ノ ノ: !二ノ_ }}: =//: :\            |  (__,イ_,. -<
    | ヽ` ー--イ : =∀ニ|r‐㍉、」」、}: : : ≫    (`ー‐┴ー┴‐ー┴---'‐'")
    |: : :`:ー┬': : =/二 \: : :=}}ニVX´        ̄,《「 ̄ ̄ ̄ ̄「 ̄ ̄
    ": : : :|=: |=: : =|ニ: : : : \ノ=三|:、\      ri´: : | ̄ ̄ ̄ ̄|
    : : : : :|二|二二|ニ : : : : }}}=〉ニ=ト:二ユ__  /: i!: :_x≦'" ̄ ̄\
    : : : : :ヽ=|二/ニ: : : : : }}}=|ニ=|ニ: : : : 〃´: : ;x<: :: :: ≧ \   |
    : : : : : ヽ\/|二_: : : :}}}ニ|ニ=/<: : //: : :/:: : :: :://: :\___  ハ
    : : : : : :、:\=〉‐-- 二_ー‐'ニ/二二|: |//:: :: _:: ::l=/:: ::=_:ヽ=、:: ̄:\__
    : : : : :、 ヽニ〉|||||ト]トrへ二ニニ/:=:: ::_::=:: :: l=|: =:: :: ≧\三≧x:: ::ヽ
    : : : : : : 、 ∨ ̄`'┴-t⊥jj[]   >/::/:: :: l=/:= : 川:: ::=:: :: ::`:: :\三=Vヘ」
    、: : :=: : :\\:: ::|:: :: :|::三r' /_/:: :: :: :: :l/:: :/三!:: :: `≧、_: :: :ノ三三}
    `: : : : ニ\Y´|:: :: :: :: :: :: V/::=/:: :: :: :: ::/::/三三|:: :: :: :: \三三三三}
    : : : : : :\ニ>}_-_―三V={:: ::≦三/三三三三ト、:ヽ≧、=ニ三三三ヘ、
    : : : : :/二><!三三:: :: :: :: ``=ニ三/三三三三ニ!:!≧、:\三≧≦三三=〉
<토마-검 내려꽂기>

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       <:八 小| 代圷 |:.:Ⅳイタヽ小|ヽ!
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<토마-검 하나>

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  厶-―-、 /    |./    //  ̄ ̄ ̄ ̄V∧   \    \
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  ∨   \  |/ 〃 /.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.V∧        \  \
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  i ヽ     }    V∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. |/ |          |    !
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  /ー‐ 彡'  ̄¨ 弌   ∨/、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|/ |      `〉Y>、\  
  `ー<_∧     }/    、 \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::. |/ l        〈__/⌒l,ソ
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<토마-검과 방패>


                       ,、 ト、i\}\  ,
                       ト、|:.:ヾ:.:`:.:.:.:.:.:∨l,ィ
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                     ⌒7.:.:.:ト|:.:ハl斥ァト|:.:/:.:.:.:./
                     ノイ:从V  '┘ |/l;小:厶
                      '⌒ハ´}      ,イ:>
                     八 マ⌒ヽ  ,ハ:ト|
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.              , ' '//// /   。/     ____/   . /  ハ
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.             i         /  人    ヽ∨  . レ'´       /
.             |     /    厂 \ . :/  . :/        /
            、     /     /  . : 丶 : : : : :/        /
                \_{     /   . : : : /¨⌒7        /
                        /   . : : : /   /       . :/
<토마-검과 방패2>


              ,'|  , '/ _,,.‐''|
              ,' |/.//:::::::::メ  
            |\|::::::::::::::::::::::´~"'''k、-''" ̄ ̄ ̄"'''- .
          `:、|:::::::,′:::::::::::/:::/::::::`::、         / 
        "' 、 ` 、::::|:::::::::,:::::::::/::::::::::::::::マ      ./
           ̄ア/::::::::::::::`'ー-`::::/::::``_丶´~"''、.__/
          ∠"/:::::` 、::::` 、-‐`、::::::::::ヌ    |
           /:::|ハ代ソ\ イタヽ|ナ ゞ、    .|
           厶::|、 ヽ 、 \  7 |〝 |ヽ   ,
            ヤ ヽ/'.、,.-‐ァ.. '    /  `、/ ''- .._
                7` r "    /    ヽ  "'''-
                ヽ !、 |ヾ、 /     `〈'''- - .._
                /_,ヽ` 、 ヾ       '.     ´~"''‐- 、.
               ./  人 |丶,'  ___,,.-‐-._ '.       、    `、
          |\__,,.. /__/ .| .." / / ̄ ≧―― 、     '.   .!
          .| 、    ¦ 丨  //  ̄ ̄ ̄ ̄V∧ _   ヽ   .|
           |  ` 、 -‐ |  | //..::::::::::::::::::::::::::::::.V∧     .|   |
          /   ' '.    //..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v∧    .|   /
          ヽ       〃 /.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.V∧  .|  ./
            \  /  V∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.V∧ /  /
           _,..、-''"   V∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. |/ |   ./
        厂.|       / V∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|/ |  ./
    _,..、-''" i l       ゞ"  ∨/、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|/ | 
                     、 \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::. |/ l
                         \ \::::::::::::::::::::::::::::::::// ′
                         \ `ー――― ≦ /
                          ≧ー―――‐ ´
<토마-방패치기1>

                               ト、 ト.ト、r、r、
               _ ___r、     _≧ヽ`ヾヽ!:::::レ'レィ
      __ _ -- ¨       // ヽ、  \::::::::::::::::::::::::::::::::::::<_                 , ― 、
     乃、    , __ ‥―ァ//   〉-‐∠´::::::::::::::;::::::::::::::::::::<_,.             / /⌒\
       ⌒レ'´        |//  /   _ ヾ==、 :::/::::,.、:,.::<´             | ,'マムマム
                   ー‐ァ      /    ̄ ̄ヽ____      ―ニ二 ', ',ムマムマム
             __    /__    {     ./_/´   . //ー―= =――''  ', ','ムマムマム
           /⌒ヽ  ヽ /\     个    //     //       _ニ二  ', ','ムマムマム
       ―ニ二三: : : \       \ ノ     .| L_____(__(アー¨  ̄三三       ', ', マムマトリ
          L: : : : : : : ヽ             ナノ                        ', ' ,マムマネ
         ノ  ̄ ̄ ̄`ー―= 、      /                              ' , '',マムウ
       ィ≦:::::::::::::::::::::::::::}::::::::::::::::::ヽ    . ./                             \' ,マリ
     /:::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::): : : j                                  \/
    /::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::j: : :/
―ニ二三::::::::::::::::::::::::/ー==≧:::::::::::::::::::ー'
/::::::::::::::::::::/:::::::/       ヾ::::::::::::::::::≧
::::::::::::::::::::::/:::::::/          \::::::::::::::∧
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::::::::::―ニ二三                 ∨:::/::∧
::::::::::::::/                      /:::::::::::::::}
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::/                /:::::::::::::::::::::/
             ―ニ二三:::::::::::::::::/
<토마-방패치기2>

815 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 11:49:55

있는 AA가지고 합성도 이리 귀찮고 힘든데

대체 장인이란...(숙연)

816 이름 없음 (eojO1yOMlw)

2024-10-07 (모두 수고..) 11:52:55

퀄리티 엄청 높아...! 방패치기 2는 패링 느낌이네. 쳐내기 재주 찍으면 쓸수 있을지도

817 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 12:24:40


     |
      ||   /
   \、| !/|//
   、- `    >      _
==`     `─_ニ二`=' - `-─_
   //|  ,ヘ、 ̄         ̄
      |/|.|   \
      |!

<마탄1발>



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      ||   /
   \、| !/|//
   、- `    >      _
==`     `─_ニ二`=' - `-─_
   //|  ,ヘ、 ̄     |     ̄
      |/|.|   \     ||   /
      |!      \、| !/|//
              、- `    >      _
            ==`     `─_ニ二`=' - `-─_
              //|  ,ヘ、 ̄         ̄
                  |/|.|   \
                 |!

<마탄2발>




     |                   ||   /
      ||   /        \、| !/|//
   \、| !/|//         、- `    >      _
   、- `    >      ==`     `─_ニ二`=' - `-─_
==`     `─_ニ二`=' - //|  ,ヘ、 ̄         ̄
   //|  ,ヘ、 ̄     |     |/|.|   \
      |/|.|   \     ||   /  |!
      |!      \、| !/|//
              、- `    >      _
            ==`     `─_ニ二`=' - `-─_
              //|  ,ヘ、 ̄         ̄
                  |/|.|   \
                 |!

<마탄3발>



     |                   ||   /
      ||   /        \、| !/|//
   \、| !/|//         、- `    >      _
   、- `    >      ==`     `─_ニ二`=' - `-─_
==`     `─_ニ二`=' - //|  ,ヘ、 ̄         ̄
   //|  ,ヘ、 ̄     |     |/|.|   \
      |/|.|   \     ||   /  |!
      |!      \、| !/|//
              、- `    >      _
        |    ==`     `─_ニ二`=' - `-─_
       ||   / //|  ,ヘ、 ̄         ̄
     \、| !/|//     |/|.|   \
     、- `    >      _
   ==`     `─_ニ二`=' - `-─_
      //|  ,ヘ、 ̄         ̄
       |/|.|   \
         |!

<마탄4발>



     |                   ||   /
      ||   /        \、| !/|//
   \、| !/|//         、- `    >      _
   、- `    >      ==`     `─_ニ二`=' - `-─_
==`     `─_ニ二`=' - //|  ,ヘ、 ̄         ̄
   //|  ,ヘ、 ̄     |     |/|.|   \
      |/|.|   \     ||   /  |!
      |!      \、| !/|//
              、- `    >      _
        |    ==`     `─_ニ二`=' - `-─_
       ||   / //|  ,ヘ、 ̄        |  ̄
     \、| !/|//     |/|.|   \        ||   /
     、- `    >      _        \、| !/|//
   ==`     `─_ニ二`=' - `-─_   、- `    >      _
      //|  ,ヘ、 ̄         ̄ ==`     `─_ニ二`=' - `-─_
       |/|.|   \               //|  ,ヘ、 ̄         ̄
         |!                      |/|.|   \
                               |!

<마탄5발>





                       \   //
      |                、-  \、//       _    ,,_     _ ニ、       _
        ||   /     ==`   、_)(´ `─_ニ二`=' - `-─_ `_二='~<~\ー-_二ニ=へ二`v─、_
   \   / |//          /  `Y^\  ̄ ̄   ̄    |       ̄        `-' ̄ ̄`
    \、//  >      _   |/ | |   \  _ ニ、 \   / /  
  ==  、_)(´   `─_ニ二`=' - `-─  |!  `_二='~<  \、 \、//  へ二`v─、_
     `Y^\,ヘ、 ̄    |      ̄   ̄        、- ` 、_)(´ >      __ ニ、       _
      | |/|.|   \     ||   /       ==`   `Y^\─_ニ二`=' - `-─ `_二='~<~\ー-_二ニ=へ二`v─、_
       |!      \   / /            //|  |  ,ヘ、 ̄ ̄   ̄         ̄        `-' ̄ ̄`
                 、- \、//       _    ,, |/|.|   \  ニ、       _
               ==`  、_)(´ `─_ニ二`=' - `-─_ ` |!  ='~<~\ー-_二ニ=へ二`v─、_
                 /  `Y^\  ̄         ̄   ̄         ̄        `-' ̄ ̄`
                     |/ | |   \
                    |!

<모덴카이넨의 폭발마탄>






    |  /                     
    |i /   /  '’              i/
    |iレ /(__ /               |  /| i/
    || il  ---    "           |il   /! _____
    || il 二ニニ=--- __      |il |il  ニニニ==──‐‐
    ||     ̄ ニニ===──       |il  \i   ̄  ̄ ̄
    |i \| 丶 ̄ ̄  ̄ ̄ |/ i/   |   \i !\
    |i   i\ \   |i /i /!/      |\
    |      ゙   |l   /
                 ||    ̄ ニニニ==──
           '’     |l  ゙  ̄二=== ── ̄ ̄
i    / |/        |i丶| \        i/
| il / /i   ‘         i\| \   |  /| i/
| |l ' (  _______         i\    |il |  / ____
| |l il  ニニ===─ ──         |il |  丶 ̄  ̄ ̄
| |l  (  ̄ ̄ ̄              ,, |  \| \
| il   \i        i| /(__/  /        i\
i   \ i\      i|'  / /_____
      ヽ        i|  ==-- ̄ ̄__    i/
              i|   、  ̄ ̄       |  /| i/
              i|^\(\  、     | |′/| ____
         /  |/    丶          | | --  ̄二ニ=──‐‐
       |レ /i /              | |  \|  ̄  ̄ ̄
       ||  / __-- ── __   |  丶! i\
       ||   、 二ニニ====──        |\
       ||、i   \          /  |/
         !\!          | ' /i  ____
           i|\       | i|ill =---  -----
                   | 丶i
                        |\

<마탄폭풍/마탄난사>

818 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 12:31:28

토마 Aa는 그냥써도 되고, 그냥 썼지만

전투할때마다 마치 몽크(...)같아서...

적어도 주인공은 전투aa정돈 합성해주자 싶었음(...)

819 이름 없음 (BA7W0zCc6w)

2024-10-07 (모두 수고..) 12:43:55

슬롯도 로우위브 포함하면 많은 편이니 자주 쓰겠지

820 이름 없음 (BA7W0zCc6w)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:19:18

포렐 영혼은 보통 불신자의 벽이나 섬기던 신 권역으로 갈 테니 아리마에겐 꽤 조용하겠지

821 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:33:57

카게인 레벨3
최대hp+15, 현재 45
전술+1. 현재 3

라사드 3레벨
최대.hp+11, 현재33
기력+1, 현재3

아잔티스 3레벨
최대hp+12, 현재 36
신성슬롯+1, 현재4
새롭게 [해독]주문 습득

에드윈 3레벨
최대hp+6, 현재18
비전슬롯+1, 현재12
새롭게 [원소의 보주]주문습득.

[ /비전주문2등급/소환술]
50m내의 한 대상에게 원소보주를 소환해 쏘아냅니다. 대상은 사격에 대한 보호를 받지않았다면
필중으로 명중당합니다. 방패 주문의 사격피해감소는 이 주문의 피해와 DC를 낮춥니다.
원소보주는 소환한 발사체로 간주하여 대상의 마법저항의 영향을 받지않습니다.
(그러나 해당속성 피해감소나 저항은 여전히 받습니다.)
시전자는 보주를 소환할 때 [불][냉기][전기][산][천둥]중에서 하나를 택해
해당 속성의 보주를 소환합니다. 보주는 해당 속성피해1d8+[시전자레벨(최대5)]만큼의
피해를 주고, 대상은 속성에 따라 다음 내성굴림 실패시 효과를 받습니다.
*[불의보주]DC12의 민첩내성굴림 실패시 대상은 [화상:1d4불피해]를 1d4라운드간 받습니다.
*[냉기의보주]DC12의 건강내성굴림 실패시 대상은 [냉기둔화]1스택을 1d4라운드간 받습니다.
*[전기의보주]DC12의 민첩내성굴림 실패시 대상은 [저림]상태를 1d4라운드간 받습니다.
*[산의보주]DC12의 장비파손 굴림 실패시 대상 장비는 내구도에 -1손상을 받습니다.
*[천둥의보주]DC12의 건강내성굴림 실패시 대상은 [귀머거리]상태를 1d4라운드간 받습니다.




비코니아 레벨3
최대hp+8, 현재24
신성슬롯+1, 현재 9+2(반지)=11
새롭게 2등급 신성주문 [원기회복]습득.

[원기회복/신성주문2등급/사령술:회복]
접촉한 대상의 피로도를 -1감소시키고, 이후 8시간동안 수면욕과 공복감을 해소한다.
이렇게 해소된 수면욕은 실제로 수면시간을 충당하는것이 아니고,
공복감 역시 실제로 배를 채우고 영양을 공급한게 아니다.




-피로도는 1~3단계가 있음.
주문이나 장시간 쉬지않고 힘든 일을 하면 피로도 단계가 상승.

[피로1:지침]상태라면, 모든 행동과 판정에 -1페널티. 달리기와 돌진 불가. 긴 휴식을 취하면 제거.
[피로2:탈력]상태라면, 모든 행동과 판정에 -2페널티. 달리기와 돌진 불가, 수영,운동,암벽,곡예 등의 판정불가. (피로의 상위호환 대체.)
긴 휴식을 취하면 [지침]상태가 됨.
[피로3:탈진]상태라면, 24시간동안 의식을 잃고, 모든 행동과 판정에 -4페널티. (탈력의 상위호환 대체.)
추가로 피로+1쌓일 때 마다 의식상실 시간이 +24시간 증가. 의식상실이 끝나면 [탈력]상태가 됨.
충분한 간호1시간당 의식상실시간 2시간 감소.
안전하고 치유에 적합한 환경에서 충분한 간호1시간당 의식상실 시간 4시간 감소.


[가속]주문은 기본적으로 효과종료후 대상에게 [탈력](피로+2)를 부여함.

[원기회복]을 쓰면 [탈력:2단계]를 [지침:1단계]로 만들수 있음.
지침에서 다시 또 한 번 원기회복 하면 지침도 사라짐.

그럼 한번에 피로도 싹 제거하는건?

3레벨 신성주문 [하급 복원]이 가능함.

[하급복원/신성주문3등급/사령술:회복]
대상 하나에게 걸린 능력치 저하 상태나, 능력치 피해, 피로나 질병이나 독 중 하나를 택해 해제합니다.

3레벨 하급복원은 대상의 저런 상태이상중 하나를 택해서 스택이 몇이건 해소함.

6레벨 상급복원은 대상에게 걸린 저런 상태이상을 싸그리 제거함.


[턴언데드]
*슬롯1개를 소모해 대상 언데드 하나를 퇴치한다. 한 번에 [최대시전가능한 신성주문등급]만큼의
언데드를 동시에 퇴치할 수 있으나, 추가1개체당 슬롯+1점 소모증가.
-턴언데드 위력-
*시전자보다 2단계 높은 레벨의 언데드는 효과를 받지않는다.
*시전자와 같은 레벨의 언데드는 1d8의 광휘피해를 받는다.
*시전자보다 1단계 낮은 레벨의 언데드는 2d8광휘피해를 받는다.
*시전자보다 2단계 낮은 레벨의 언데드는 3d8의 광휘피해를 받는다.
*시전자보다 3단계 낮은 레벨의 언데드는 4d8의 광휘피해를 받는다.
*시전자보다 4단계 낮은 레벨의 언데드는 즉시 파괴되거나, 40광휘피해를 받는다.
**광휘피해는 언데드가 별도로 빛에 대한 저항력이나 적응성이 있지 않는한 2배로 적용된다.



822 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:37:12

>>820

포렐 네크로맨서들도 어차피 영혼은 신한테 가는 거지만

자기가 멋대로 사령술에 활용해 빼돌려 쓰거나 하기도 하는거 생각해보면,

영혼이 조용하기보단, 아리마가 영혼에게 동의받지못해서

쓰기 망설이는 경우가 있을걸.

애당초 영혼의 최종소유권은 해당 영혼이 신앙하는 신이지만

네크로맨서나 기타 영혼관련 마법이나 능력보면

반드시 신에게 환원이 즉각적으로 이루어지는건 아닌듯.

823 이름 없음 (UKH2Pjr9so)

2024-10-07 (모두 수고..) 13:40:45

사령술에 대한 인식의 문제라던가 그런 거로 아리마 사령술 쓰기 애매할 때가 있을테니 조폭넥 테크만 탈 게 아니라 본넥이나 독넥 기술도 좀 익히라 해야하나

824 이름 없음 (zUtOdhwXks)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:04:43

그러고보니 아잔티스 외 파티원 셋은 전부 바실리우스 토벌전 참여 멤버네

825 이름 없음 (zUtOdhwXks)

2024-10-07 (모두 수고..) 14:07:47

바실리우스도 네크로멘서였는데 서로 성향 차이가 극명한 아리마 보고 신선한 충격을 받았을듯

826 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:20:17

그나저나 전리품 분배는 어떻게 할래?



[반지+2:눈보라에 맞서는 강건한 수석 사제의 반지](냉기피해 감소-5, hp+4, 신성 주문슬롯+1)

[반지+2:차가운 늑대](명중+1, 무기피해에 +1d6냉기피해 추가)

2개인데

일단 최고전공자인 아잔티스에게 하나는 줘야할거고...


일단 어장주가 생각한 분배는 다음과같아.


1.[아잔티스]에게 [반지+2:차가운 늑대]를 주고,
[반지+2:눈보라에 맞서는~]은 [비코니아]에게 준다.
비코니아가 기존 가지던 작은 [작은 기도의 반지](신성슬롯+2)랑 같이껴서 비코니아 신성슬롯펌핑.

2.[아잔티스]에게 [반지+2:차가운 늑대]를 주고,
[반지+2:눈보라에 맞서는~]은 [비코니아]에게 준다.
비코니아가 기존에 갖고있던 [작은 기도의 반지](신성슬롯+2)는 [브란웬]에게 준다.

3.[아잔티스]에게 [반지+2:차가운 늑대]를 주고,
[반지+2:눈보라에 맞서는~]은 [브란웬]에게 준다.

4.[아잔티스]에게 [반지+2:눈보라에 맞서는~]을 주고,
[반지+2:차가운 늑대]는 다른 근접공격수에게 준다.

달리 의견없으면 이 중에 하난데.

아니면 적당히 자유의견도 좋아.


비코니아나 린지나 이번에 뭐 못받는다고 기분상하진 않고.
에드윈은 따로 청구할게 있다. 포탈관련해서 영지지원금1000gp투자해달라고 하고
토마는 그걸 수용할 예정.(시나리오 진행)

827 이름 없음 (8cZGtJQlos)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:20:22

디앤디에서 언데드를 부리는 네크로맨서는 비전 시전자보다는 악성향의 클레릭이지? 바실리우스도 클레릭이었고. 비전마법의 네크로맨시 학파는 직접 언데드를 부리기보단 음에너지를 다루는 쪽으로 아는데

828 이름 없음 (8cZGtJQlos)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:21:15

아잔티스는 마법 사용을 기대하는 역할은 아니니까 차가운 늑대 주는 게 좋겠지

829 이름 없음 (UKH2Pjr9so)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:22:15

나는 1 아니면 3이 좋을 거 같은데

830 이름 없음 (UKH2Pjr9so)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:23:45

그런데 반지는 원작이나 대부분의 RPG처럼 2개까지만 착용가능한 사양인거지?

831 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:28:06

>>830

응. 반지는 한손에 1개씩 2개까지가능.

특별한 재주가 있으면 다르지만. 일단은 그래.

832 이름 없음 (miyFE6OdEU)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:28:55

포탈 안쪽 상황 살펴보려면 다이나헤어 도움도 필요하겠지

833 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:29:00

>>827

악성향 클레릭이 언데드를 쉽게 부리긴하는데

네임드 네크로맨서는 죄다 위자드인 느낌이지.

리치되는 애들 대부분 위자드고 (가끔 네크로맨서 학파아닌데 리치인애도 있긴 해)

834 이름 없음 (UKH2Pjr9so)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:29:42

일단 난 3에 한표. 비코니아는...커뮤나 한번 해볼까 어색함 가시면 호감도 오르는 게 더 빨라질 거라는 판정도 있었고

835 이름 없음 (miyFE6OdEU)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:29:45

비코니아랑 아잔티스 다 활약했으니 1번 해볼까

836 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:29:55

>>832

에드윈이랑 다이나헤어 없으면

포탈관측을 못하니까 그거 장치 만든다고 골드1천 달라고하는거야 에드윈이.

837 이름 없음 (8cZGtJQlos)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:30:32

아 맞어 리치들을 잊고 있었구나

838 이름 없음 (miyFE6OdEU)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:31:27

아리마는 위저드보단 클레릭에 가깝지. 바실뭐시기랑은 성향이 천지차이지만

839 이름 없음 (8cZGtJQlos)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:32:04

라트마의 '사제'니까 클레릭에 가까울 거 같긴하네

840 이름 없음 (miyFE6OdEU)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:32:46

다이나헤어도 항상 영지에 있을 수는 없으니 관측기 준비하는게 좋겠지

841 이름 없음 (UKH2Pjr9so)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:33:54

아리마 본넥이랑 독넥 얘기했었는데 그거 아니어도 뒤에서 저주만 걸어줘도 서포팅은 뛰어나겠다.

적에게 피해증폭이나 노화 걸면 물리 공격수한테 엄청 도움될테고 저항감소로 법사들한테도 도움될 수 있고

842 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:35:33

일단 아리마는

등장하고 썼던 스킬들 보면

뼈와 영혼/독와 피/저주 중에서

영혼을 일단 주로 다뤘지.

서브는 아마 저주겠네.

843 이름 없음 (8cZGtJQlos)

2024-10-07 (모두 수고..) 15:37:14

시폭은 있을지도 의문이지만 있어도 봉인하는 게 나으려나 언데드 부리는 것도 토릴에서 이미지 안 좋은데 시폭은 어우

844 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 16:35:36

[동물소환/1등급 자연주문/소환술:동물]
1레벨에 해당하는 짐승을 소환. 지속시간은 1시간. 소환하는 동안 소환점유1을 받습니다.
*1마리의[쥐떼/1Lv짐승:군체/초소형]hp8,이동력25m,힘-2,민첩+1,건강+1,지능-1,지혜+0,매력-1,AC15(민첩1,초소형4),공격:물기(1d4참격피해,명중시 건강내성굴림[DC=피해x2]실패시[건강질병-1]1스택.군체=단일공격피해 반감, 범위공격 피해2배.
*1d3마리의[들개/1LV짐승/소형]hp6,이동력40m,힘+1,민첩+2,건강+1,지능-1,지혜+0,매력-1,AC13(민첩2,소형1),공격:물기(1d6참격피해,명중+2),예민한 후각+5.
*1마리의[매or까마귀or부엉이/1Lv짐승/소형]hp4,비행이동력50m,힘-1,민첩+3,건강+0,지능+0,지혜+1,매력+0,AC14(민첩3,소형1),공격:쪼기(1d4관통피해),매는 쪼기피해와 명중+2, 까마귀는 지능+1과 탐지+4, 부엉이는 암시야와 지혜+1.
*1마리의[거대딱정벌레/1Lv짐승/소형]hp8,이동력20m,힘+1,민첩+0,건강+2,지능-2,지혜-2,매력-2,AC13(자연장갑2,민첩1),공격:물기(1d6참격피해),물리피해감소-1d4+2.
*1마리의[늑대/1Lv짐승/소형]hp8,이동력40m,힘+1,민첩+3,건강+1,지능-1,지혜+0,매력+0,AC14(민첩3,소형1),공격:물기(1d8참격피해,명중+2),예민한 후각+5,협공보너스=명중과 피해+1.

-드루(1레벨)와 레인저(1레벨) 습득 가능


[몬스터소환1/비전주문1등급/소환술:소환,괴물]
1레벨 괴물을 소환해 1시간 동안 부립니다. 소환하는 동안 소환점유1을 받습니다.
*1마리의[놀/1LV인간형]hp12,이동력30m,힘+2,민첩+1,건강+2,지능-1,지혜-1,매력-1.AC12(갑옷1,민첩1).공격:창(1d8관통).암시야30m.예민한후각+4.
*1d4마리의[고블린/1Lv인간형/소형]hp4,이동력20m,힘+1,민첩+1,건강+0,지능-2,지혜+0,매력-1,AC12(민첩1,소형1).공격:단검(1d6참격)or공격:몽둥이(1d6타격).
*1마리[다크맨틀/1Lv마수]hp10,비행이동력15m,힘+1,민첩+2,건강-1,지능+0,지혜+1,매력-2,AC12(민첩2).공격:촉수(1d3타격,명중시 힘DC12의 [잡기]).연체(물리피해감소-1d3)
*1마리[거대거미/1Lv짐승]hp8,이동력30m,힘+0,민첩+2,건강+0,지능-2,지혜+0,매력-2,AC12.공격:독니(1d4관통, 명중시 건강DC10의 [중독:1독피해]).거미등반.은신+5.
*1마리[불도마뱀/1Lv마수/소형]hp6,이동력20m,힘-2,민첩+1,건강-1,지능+1,지혜+1,매력+0,AC12(민첩1,소형1).공격:화염뱉기(사격+4,1d6불피해,사거리15m).불피해면역.도마뱀등반.
*1마리[마법거머리/1Lv마수/초소형]hp4,비행이동력15m,힘-3,민첩+3,건강-1,지능+0,지혜+0,매력-3,AC15(민첩3,초소형2).공격:흡착(1참격피해,대상은 주문슬롯-1감소).마법저항50%.

-위자드,소서러 1레벨 습득가능


[몬스터소환2/비전주문3등급/소환술:소환,괴물]
괴물을 소환해 1시간 동안 부립니다. 소환하는 동안 소환점유1을 받습니다.
*1d3+1마리의[놀/1LV인간형]hp12,이동력30m,힘+2,민첩+1,건강+2,지능-1,지혜-1,매력-1.AC12(갑옷1,민첩1).공격:창(1d8관통).암시야30m.예민한후각+4.
*1마리의[오그릴론/2Lv인간형]hp24,이동력30m,힘+2,민첩+0,건강+3,지능-1,지혜-2,매력-1,AC11(갑옷1).공격:몽둥이(1d10타격,명중시 건강내성굴림[DC:피해]로 실패시[넘어짐]1라운드).
*1마리의[오레아드/2Lv이계체]hp20,이동력20m,힘+1,민첩-1,건강+3,지능+0,지혜+1,매력+1,AC14(자연장갑4,민첩-1).공격:주먹(1d8둔기).공격:투석(25m투척1d6타격).물리피해감소-1d4+1.
*1마리의[주시자:소형/3Lv이형체/소형]hp8,비행이동력30m,힘-1,민첩+2,건강+0,지능+1,지혜+1,매력-1,AC13(민첩2,소형1).공격:응시광선(30m광선사격+4[민첩보정X]=1d4사령피해,명중시 건강내성굴림(DC:10+피해)실패시 [저림]1d4라운드).
*1마리의[슬라임/2Lv이형체]hp10,이동력20m,힘-1,민첩+2,건강+1,지능-3,지혜-3,매력-3,AC17(부정형5,민첩2).공격:부식점액(1d4산피해.명중시 파손내성굴림[DC10]실패시 장비내구-1).물리피해반감(버림).물리피해감소-5.

-위자드,소서러 5레벨 습득가능.

845 이름 없음 (miyFE6OdEU)

2024-10-07 (모두 수고..) 16:49:45

주시자나 슬라임같은 것도 소환할 수 있다니 무시무시하네

846 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 16:51:35

>>845 주시자는 새끼비홀더(소형)이야.

제대로된 비홀더는...더 높은 단계여야할걸

847 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 17:35:16

이름:아리마 /AA:아리마 키쇼-도쿄구울
종족/성별:인간/남성
클래스:라트마의 사제4Lv(경험치:4/40)
성향:질서 중립

-능력치-
힘+0/민첩+2/건강-2/지능+2/지혜+3/매력+0

HP:24/24
AC:3(장갑:갑옷1/민첩2)
마나:17/17

-장비-
무기1:[구불거리는 단검]한손 검, 1d6참격피해, 정밀.
무기2:[없음]
예비무기1:[없음]
갑옷:[가죽갑옷]장갑+1, 경갑.
허리띠[가죽벨트]:2개의 허리띠 슬롯.

-소지품-


-능력-
[라트마의 사제]
*매 레벨당 hp6를 획득.
*[마나]1레벨에 5+[지혜]만큼 획득. 이후 레벨당[지혜(최소1)]만큼 상승.
*[정수]이 캐릭터가 어떤 생명체를 죽이거나(마무리만 적용) 이 캐릭터의 소환물이 생명체를 죽일 때 마다 마나+1씩 회복.
영혼의 협조를 얻는걸로도 마나를 회복가능.
*[명계의시선]특별히 보호받거나 은폐되지 않은 영혼을 볼 수 있음.
원한다면 마나2를 소모해 대화를 시도할 수 있고, 추가로 마나를 최대[클래스레벨]까지 추가소모해
대화판정에 보너스를 부여할 수 있음.
*1레벨부터 매 레벨마다 [정수파워:뼈와 영혼][정수파워:피와 독][정수파워:어둠과 저주]중에서 하나를 택해 파워레벨을 상승시킴.
파워레벨에 따라 능력을 획득함. 최초엔 2개의 1등급 파워를 획득.
*[경갑숙련]을 기본적으로 지님.
*[정수파워:뼈와 영혼3레벨]
*[정수파워:어둠과 저주1레벨]



-보유한 파워능력-
[본 티쓰/정수파워:뼈와 영혼1/마나1소모X이빨당/1등급 주문취급]
트래그울의 이빨조각을 소환해 대상에게 사격공격.
각각의 이빨은 +4명중보너스를 받고 명중시 1d6의 사령피해를 입힌다.
이빨은 [정수파워:뼈와 영혼]등급만큼(최대5개)까지 소환할 수 있고,
하나의 이빨당 마나1을 소모한다.

[레이즈 스켈레톤/정수파워:뼈와 영혼1/마나2소모/1등급 주문취급]
2레벨이하의 시체 하나를 [해골]로 일으킨다.
해골은 1레벨, 생전HP의 절반, 힘에-1,민첩+1,건광과 지능,지혜,매력이 -3보정된 상태로 일으켜진다.
해골은 하루동안 혹은 파괴될 때 까지 유지된다.
해골은 [정수파워:뼈와 영혼]등급만큼 갯수를 한 번에 유지가능.

[본 스피어/정수파워:뼈와영혼3/마나5소모/2등급 주문취급]
직선 15M범위 30M거리를 꿰뚫는 뼈영혼의 창을 쏘아낸다.
범위내 시전자의 적들은 2D8+4사령피해를 입는다.

[본 아머/정수파워:뼈와 영혼3/마나5소모/2등급 주문취급]
시전자를 맴도는 뼈조각이 방어막을 형성한다.
방어막은 10+([정수파워:뼈와 영혼]1당 2점)의 HP를 갖고,
물리피해감소-1d4을 갖는다.
본 아머는 5라운드 혹은 파괴될 때 까지 지속된다.

[취약저주/정수파워:어둠과 저주1/마나3소모/1등급 주문취급/저주 취급]
50m내 한 지점을 기준으로 원형15m범위의 시전자의 적들에게 저주를 건다.
대상들은 건강내성굴림(DC11) 실패시 4라운드간 [취약저주](물리피해-1d4감소, 받는 물리피해+1d4증가)
상태가 된다.

[눈가림저주/정수파워:어둠과 저주1/마나3소모/1등급 주문취급/저주 취급]
50m내 한 지점을 기준으로 원형15m범위의 시전자의 적들에게 저주를 건다.
대상들은 건강내성굴림(DC11) 실패시 4라운드간 [시야흐림](명중-1d4,회피AC-1d4)
상태가 된다.

848 이름 없음 (cszovEp3u6)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:38:47

만약 의식장소 탐색이 아니라 자매단이랑 같이 방어전을 치루는 걸 선택했으면 전개가 어떻게 되었을까. 사령술사 아리마가 아니라 로그인 카샤나 모레나가 동료로 들어오는 전개였을려나

849 이름 없음 (0YHQXBUG3g)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:55:00

다음 포탈 도착지는 다른 곳이겠지만 언젠가 돌아올 수 있을까

850 이름 없음 (0YHQXBUG3g)

2024-10-07 (모두 수고..) 19:56:57

디아블로 세계관에 다시 오려면 못해도 세번은 다른 곳에 가봐야하겠지

851 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 21:37:00

>>848

선택지에 따라

1.아리마 합류가능
2.모레나 합류가능
3.팔라딘 합류가능
4.바바리안 합류가능

이었엉

아, 클리어루트 선택지가 2갠데 왜 4종류냐고? 왜일까?

852 이름 없음 (0YHQXBUG3g)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:02:59

어둠의 동굴에 성전사와 바바리안이 있던건가

853 이름 없음 (UKH2Pjr9so)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:37:19

성역 세계 한번은 더 올 거 같은데 모레나는 동료로 삼고싶네. 토마 파티랑 함께하면서 이런저런 경험 많이 하고 (바알스폰 사가니까 2 시기까지 가면 이런저런 초존재들도 자주 볼테니)멘탈 단련도 어느 정도 될 거 같고 그러다보면 디아1 이후로도 타락해서 블러드 레이븐이 되는 게 아니라 로그 자매단의 일원으로 남게 바꿀 수 있지 않을까

854 이름 없음 (8cZGtJQlos)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:44:09

아마 탑 말고 악의 소굴까지 탐색해야 했으면 거기서 팔라딘이나 바바 중 하나가 합류하고

수도원 방어전 했으면 모레나 and 위의 경우처럼 팔라딘이나 바바 중 하나가 합류하는 그런 거였을 거 같군

855 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zhVAq7PoGo)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:53:09

─파이터─
레벨당HP10
1레벨에 [전사의 숙련도]를 얻음.
1레벨에 [전술]을 얻음.
1레벨에 [중갑숙련]을 얻음.
1레벨에 [무기숙련]을 얻음.

*[전사의 숙련도:힘]:파이터는 힘,민첩,건강 중 하나를 택해 해당 능력치에 +1보너스를 받습니다.
10레벨이 되면 추가로 아무 능력치 하나를 택해 +1보너스를 받습니다.
20레벨이 되면 또 추가로 아무 능력치 하나를 택해 +1보너스를 받습니다.

*[전술]:전투시작시 파이터레벨만큼 전술점 획득. 전술행동에 사용가능.
전술점은 남아도 전투종료후 사라짐. 10분이내에 연속전투시엔 이전 전투 마지막 전술점을 가져옴.

*[중갑숙련]:갑옷의 방해를 받지않음. 비전주문 시전방해는 받음.

*[무기숙련]:1레벨에 무기숙련도를 2점 얻음. 이후 4/8/12... 4의 배수 레벨마다 추가로 1점씩 획득.

─전술행동─
[명중강화]:명중굴림후 전술소모1점당 +2명중굴림값 추가. 사용제한없음. 커맨더는 자신외 아군에게도 사용가능.

[피해강화]:피해굴림후 전술소모1점당 +1피해굴림값 추가. 사용제한없음. 커맨더는 자신외 아군에게도 사용가능.

[전투보]:공격전 혹은 공격후 전술소모2점당 10m거리를 전투보(기회공격 대상에서 제외)이동.
라운드당 1회 제한. 5의 배수레벨마다 +1회 제한증가. 전술로 발동한 전투보는 [추가행동]으로 취급.

[힘 내성굴림강화]:힘 내성굴림후 전술소모1점당 +1내성굴림값 추가. 사용제한 없음.

[건강 내성굴림강화]:건강 내성굴림후 전술소모1점당 +1내성굴림값 추가. 사용제한 없음.

[치명화 강화]:명중굴림후 전술소모1점당 치명타 범위+1씩 증가. 드레드노트만 양손무기 사용시 가능.

[거대한 일격]:피해굴림후 전술소모1점당 피해굴림에 힘수정치만큼 추가. 이 보너스만큼 장갑관통.
드레드노트만 양손무기 사용시 가능. 파이터레벨 절반(올림)만큼 라운드당 횟수제한.

[추가공격]:공격시 전술소모2점으로 추가공격+1회. 4의 배수레벨당 라운드당 1회 제한. 드레드노트는 불가.

[기교강화]:전투기교 판정후 전술소모2점으로 판정값에+4추가. 라운드당 1회 제한.
8레벨이 되면 라운드당 2회 제한으로 상승. 커맨더는 자신외 아군에게도 사용가능.

[피해감소]:피해를 입은 후 전술2점 소모로 방어판정(+건강,+AC), DC는 입은 피해수치.성공시 피해반감(버림).
순수20크리시 피해무효. 뱅가드만 가능.

[감싸기 강화]:전술1점 소모, 10m이내 아군 하나의 공격을 대신 받음.
전술1점대신 2점을 쓰면 잔여 이동력내의 아군 하나를 보호가능. 뱅가드만 가능.

[신속교체]:전술1점소모로 추가행동으로 무기 즉시 교체하고 해당 무기로 추가공격(추가공격 횟수 카운트나 명중 페널티 적용안함).
라운드당 1회 제한. 웨폰마스터만 가능.

[지휘:분발]:전술1점소모로 자신이 아닌 아군 1명이 내성굴림 할 때 사용가능. 대상의 내성굴림값에 +2추가. 커맨더만 가능.

[지휘:격려]:전술2점 소모, 자기 목소리를 들을 수 있는 아군 전원에게 사기판정에 +2보너스,
공포나 현혹상태라면 해당 보너스를 받고 해제굴림(내성굴림)추가 시도. 커맨더만 가능.




[서브클래스:순수 파이터]
*1레벨에 무기숙련도를 1점 추가 획득. 이후 5의 배수레벨마다 추가 획득.
*5레벨이 되면 전사의 숙련도로 적용할 능력치를 하나 더 선택. 이전에 선택하지 않은 것으로 한정.
*10레벨이 되면 추가공격시 명중페널티가 반감.


[서브클래스:뱅가드]
*[갑옷숙련]을 [뱅가드의 갑옷숙련]으로 대체. 갑옷의 방해를 안 받는 것에 더해, 갑옷이나 방패 착용시 장갑에 각각 +1씩 추가받음.
*1레벨에 [방어의 달인]획득. 전술점 소모시 다음 자기 라운드 시작까지 전술점만큼 회피AC보너스를 받음.
*단점으로 무기숙련도를 4의 배수가 아닌 5의 배수 레벨마다 추가로 얻는다.



[서브클래스:버서커]
*1레벨에 [격노]능력 획득. 격노사용시 힘 능력치에 +2보너스를 받고, 근접전의 명중굴림과 피해에 +1d4를 얻음.
대신 AC-2를 받고, 레벨당 임시hp5 얻음, 정신적 효과에 저항하거나 내성굴림할때 유리함 획득.
공격적 성향에 매몰됨. 격노는 전투종료나 진정시 해제.
해제시 임시hp획득량 만큼 피해입음. 임시hp해제 피해로는 hp가 1이하로 안떨어짐.
*단점으로 체력이 최대치의 절반이하가 되면
[중상]대신 [광분]상태 돌입. 근접전 명중과 피해에 +2, 힘과 건강에+2, AC와 지능,지혜,매력에 -2. , 통제불능. 해제조건은 격노와 동일.
[빈사] 역시 광분으로 전환하고 보너스가 그만큼 추가.


[서브클래스:드레드노트]
*1레벨에 [휩쓸기]획득. 근접무기 범위내의 적들을 한 꺼번에 몰아쳐 공격한다.
대신 명중굴림-4, 펌블범위+2 페널티.
*1레벨에 [파괴자의 괴력]획득.양손 근접무기 사용시 힘 수정치가 2배로 적용. 양손 근접무기의 치명타 범위+1.
*단점으로 마법효과나 드레드노트 전용 능력이 아니라면, 공격횟수가 1로 고정.
근접 공격시 펌블범위가 +1높아진다.



[서브클래스:아처]
*1레벨에 [사격의 달인]획득. 사격시 명중굴림과 피해에 +1보너스.
이 보너스는 이후 홀수레벨마다 +1씩 증가. 8레벨에 사격시 치명범위+1, 16레벨에 사격시 치명배율+1.
*5의 배수레벨마다 사격에 한정된 추가공격횟수+1씩 획득. 12레벨이 되면 사격의 추가공격 페널티가 반감.
*1레벨에 사격무기 한정으로 무기숙련+2점을 사용가능.
*단점으로 무기숙련에서 원거리 무기가 아닌것은 3단계까지만 획득가능.
근접무기의 펌블범위+1증가.

[서브클래스:아케인아처]
*1레벨에 [사격의 달인]획득. 사격시 명중굴림과 피해에 +1보너스.
이 보너스는 이후 홀수레벨마다 +1씩 증가.
*1레벨에 사격무기 한정으로 무기숙련+1점을 사용가능.
*자신의 사격무기나 탄환에 [주문사격]능력을 발동가능.
*1레벨에 [비전 시전자레벨]1을 획득. 이후 홀수레벨마다 +1씩 상승.
*1레벨에 [비전 주문슬롯]1+지능 만큼을 획득. 이후 홀수레벨마다+1씩 상승. 5의 배수레벨마다 +지능만큼 획득.
1레벨에 비전주문1등급 1+지능만큼 선택해 배움.
*단점으로 무기숙련에서 원거리 무기가 아닌것은 1단계까지만 획득가능.
근접무기의 펌블범위+2증가. 중갑숙련이 아닌 경갑숙련을 대신 얻는다.

-주문사격 능력-
[유도탄]:비전슬롯 1점 소모.명중굴림이 실패한 사격의 명중굴림을 다시 한 번 시도.
새로운 명중굴림값을 따른다. 반응행동 소모. 8레벨이 되면 자유행동으로 변경.
[관통탄]:비전슬롯 1점 소모. 사격이 장갑관통+1d4를 얻고,그만큼 피해감소를 무시한다. 반응행동 소모.
10레벨이 되면 장갑관통+2를 획득.(피해감소도 그만큼 증가)
[파쇄탄]:비전슬롯 2점 소모. 사격 명중시 대상의 무기나 방어구에 손상유발. 내구굴림실패시 해당 장비는 1d3만큼 파손.
반응행동 소모. 12레벨이 되면 해당 장비는 내구굴림에 불리함을 받는다.
[폭발탄]:비전슬롯 3점 소모. 사격이 대상에 명중하지않아도 사격이 박힌 지점에서 폭발.
명중하지않아도 피해굴림을 굴려 적용하고. 해당 사격의 피해가 박힌 지점을 기준으로 원형15m범위에 모든 대상에게 적용.(사격 목표에도 다시 폭발피해를 적용)
폭발에 휘말린 대상은 장갑이 아닌 민첩내성굴림(DC피해)로 반감가능.
15레벨이 되면 폭발범위를25m로 늘리거나, 폭발피해의 내성굴림을 불허한다.(매번 선택)
[주문사격]:공격형 혹은 부여형 주문을 탄환에 매겨 쏜다. 시전시간이 일반행동 이하인 주문에 한정해
사격공격을 시전으로 취급. 대신 주문슬롯 소비가 +2든다. 8레벨이 되면 추가 슬롯소모가 +1로 줄어들고,
16레벨이 되면 추가 슬롯소모가 없어진다.


[서브클래스:스펠소드]
*1레벨에 [마법주입]획득.
[마법주입]:무기에 주문을 시전해 주입합니다. 주입된 주문의 등급+1만큼 무기는 증강보너스를 얻습니다.
주입된 무기로 공격할 때 증강보너스가 1점씩 소모되고 명중과 피해굴림에 +1d4를 추가합니다.
(피해속성은 무기or주문의 피해속성 중 원하는걸 그때마다 선택적용)
만약 공격이 크리티컬로 명중시 주입된 주문이 추가적으로 발동합니다.
원한다면 [주입된 주문등급+1]만큼의 증강을 소모해 반응행동으로 해당 주문을 발동합니다.
공격형 주문은 공격명중시 [주입된 주문등급]만큼 증강을 소모하면 자유행동으로 명중대상에게 발동할 수 있습니다.
*[중갑숙련]이 [스펠소드의 중갑숙련]으로 대체. 갑옷의 방해를 받지않고, 비전주문 시전에도 방해받지 않는다.
*1레벨에 비전주문 시전자레벨1을 얻고, 이후 홀수레벨마다 1씩 성장. 1등급 비전주문 1+지능만큼 선택해 얻고 시작.
*1레벨에 비전주문 슬롯을 3+지능 만큼 얻고, 이후 홀수레벨마다 1씩 추가로 얻습니다. 5의 배수레벨마다 지능만큼 추가로 슬롯 획득.
*단점으로 레벨당 HP가 10이 아닌 8씩 증가하고, 1레벨에 무기숙련도를 얻지 못합니다.



[서브클래스:켄사이]
*1레벨에 [검기]능력을 얻음. 검기수치는 켄사이 레벨절반(올림)만큼 최대치를 가짐.
긴 휴식시 최대치만큼 회복. 검기점수를 사용해 검류 무기 사용시 [검기능력]을 발동.
*검류 무기 사용시 크리티컬 범위+1, 크리티컬 배수+1.
*단점으로 [갑옷숙련]이 없고, 갑옷을 착용할 때 [검기]계열 능력이 봉인된다.
또한 검외에 무기숙련은 최대1까지만 허용.

-검기능력-
[검기:카이]:검기1점을 소모해 명중굴림 혹은 피해굴림 중 하나를 택해 유리함+1을 획득.
[검기:라이키리]:검기1점을 소모해 발동. +1D8의 전기피해를 추가로 입힌다.
[검기:아야카시]:검기2점을 소모해 발동. 파이터 레벨만큼의 라운드동안 무기가 +1마법무기로 취급. 검기2점을 추가소모할수록 마법무기 등갑+1상승.
[검기:하야테]:검기2점을 소모해 발동. 추가공격+1회를 얻는다. 이 추가공격은 명중페널티를 받지않고, 라운드당 추가공격횟수 계산에 카운트하지않는다.
[검기:이카즈치]:검기3점을 소모해 발동. 다음 한 번 공격의 피해굴림을 최대화. 크리티컬 범위+1보정.
[검기:카미키리]:검기5점을 소모해 발동. 다음 한 번 공격은 대상의 장갑AC,굴절AC를 무시하고 모든피해감소와 저항을 무시한다.


[서브클래스:웨폰마스터]
*[무기숙련]점수3점과 [무기기교]계열 재능을 1개 추가획득.
*파이터로서 얻는 무기숙련도를 4의 배수가 아닌 3의 배수레벨마다 +1점씩 획득.
*단점으로 무기숙련을 보유하지 않은 무기는 펌블범위+2되고 치명타배율이 절반(배율+1당 치명피해+100%로 취급해 치명피해+3배율이면 +150%피해증가로 감소)
또한 [전사의 숙련도]를 최초1레벨만 얻고 이후엔 얻지못한다. [중갑숙련]대신 [평갑숙련]을 얻는다.



[서브클래스:커맨더]
*1레벨에 전술최대치+[지능(최소1)]만큼 추가. 3의 배수레벨마다 [지능(최소1)]만큼 추가획득.
*전술행동[명중강화][피해강화][기교강화]를 자신뿐 아니라 명령이나 조언 할 수 있는 아군에게도 사용가능.
자신이 아닌 아군에게 사용할때엔 [반응행동]소모.
기교강화는 자신이 익힌 무기기교에 한해, 대상이 해당 기교에 해당하는 무기를 쓸때에만 가능.
대상이 해당 기교가 없어도 쓸 수있게 만듬.
*[전사의 숙련도]로 선택할 수 있는 능력에 [지능]이 추가 됨
*단점으로 레벨당 HP가 10이 아닌 8이 증가하고, 파이터가 얻는 무기숙련도가 4의 배수레벨이 아닌 5의 배수레벨마다 획득.

856 이름 없음 (UKH2Pjr9so)

2024-10-07 (모두 수고..) 23:59:23

저기서 토마는 주인공 특전으로 스펠소드지만 시전자 레벨이랑 슬롯 성장을 풀캐스터처럼 하는거지?

857 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 00:00:46

>>856
ㅇㅇ

토마는 주인공 보정으로

풀캐스터처럼 시전렙이랑, 슬롯 성장.

858 이름 없음 (UR4HWHbjMM)

2024-10-08 (FIRE!) 00:02:47

방대하고 체계적인 섭클이다

859 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 00:20:48

각 섭클별 컨셉

[순수 파이터]
그냥 무기숙련 많이얻고, 무기가리지않는 추가공격 페널티반감으로
쓸만한 무기다 싶으면 무기숙련찍고 추가공격 뻥뻥날릴 수 있음.

[뱅가드]
아군을 지켜야한다. 대신맞아야한다.
대신맞아서 아프면 반감하면된다.

[버서커]
WAghhhhhh
아군파티원에게 정신진정 마법이나 능력이 필요할지도
아님 중상에 안들게 치료나 보호막을 제때걸던가.

[드레드노트]
양손무기(대형무기)한정 극딜러.
펌블위험이 크지만 째쨰하게 한놈죽여야 다른놈치는 [베어넘기기]랑 다르게
공짜로 얻는 [휩쓸기]로 자기주변 광역딜이 가능하다.
근데 아군 드넛인 카게인은 힘전사라기보단 건강전사다(...)
힘이 2고 건강이 5임(...)


[아처]
레벨이 높아질수록 사격화력이 압도적.
작정하면 1레벨에 사격무기 하나에 무기숙련+3이 가능하니
4레벨부터 추가공격을 전술안쓰고도 사격으로 날리기 시작가능.
파이터10레벨도 그렇지만, 아처도 12레벨되면 사격한정이지만 추공의 명중페널티 반감이라
만약 무기숙련5단계 사격무기라면 명중페널티 없이 기관총마냥 쏜다(...)
쇠뇌나 총기? 걔네들은 신속한 재장전을 위한 재장전 재주를 찍어야하는 소비가 있지만
그 무기들로 추가공격날린다면...

[아케인아처]
아처의 배리에이션.
사격공격이 전문이긴한데 그 자체보다는 거기에 주문담는것에 치중했다.
커맨더나 스펠소드랑 달리 hp페널티는 없지만 장갑숙련이 경갑한정...
거기에 금속방어구 주문시전 방해 면제도 없으니
금속방어구 입으려면 갑옷숙련도 따로 찍고, 방어구시전도 따로 찍어야한다.
사실상 가죽제 경갑만 입으라는 뜻.

[스펠소드]
근접형 마검사. 우리 토마 직업이니 설명은 필요없겠지.


[켄사이]
도검제일주의 딜뽕러. 사실상 특성땜에 갑옷X
검을든 몽크같은 녀석. 대신 1레벨부터 검류에 크리범위+1, 크리배율+1도 달려있고...
검기능력은 여러가지로 중첩(카이,라이키리,하야테)하거나 조합하는게 가능해서
검기수치만 쏟아부으면...
검기능력 자체는 따로 익히는건 아니지만
검기최대치가 레벨절반(올림)이라 해당 검기능력 점수2배의 레벨이 되야
겨우 딱 한번 쓰는 수준이다.

[웨폰마스터]
어떤 의미론 순수파이터랑 비슷하게
무기숙련많이얻고, 추가공격빨로 싸우는 캐릭터...인데
핵심은 [신속교체]를 통해서 상황에 맞게 무기를 딱딱 바꿔가며
추가타를 날리는 것.
페널티는 [중갑숙련]대신 [평갑숙련]을 얻기도하고,
[전사의 숙련도]가 최초1회만 받고 끝이라 정말 템빨(무기빨)로 싸우는 느낌일지도.


[커맨더]
이래라저래라 하면 어느새 아군이 강하게 싸운다.
전술치도 지능만 잘 투자했다면 무척높아서...
딱히 아군지원안해도 전술점의 압도적인 양을 이용해 싸울수 있다.
대신 hp도 스펠소드마냥 10대신 8상승이고,. 무기숙련을 얻는 배수가 5렙이라...

860 이름 없음 (y1faJSUZHk)

2024-10-08 (FIRE!) 00:25:19

카게인은 건강이 5면 드레드노트가 아니라 뱅가드를 했으면 더 능력치 잘 살렸겠네

861 이름 없음 (y1faJSUZHk)

2024-10-08 (FIRE!) 00:26:13

내 기억에 재생력도 있었고 카게인

862 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 00:46:59

>>861

이름:카게인 /AA:사우저-북두의 권
종족/성별:드워프/남성
클래스:파이터-드레드노트3Lv(경험치:1/30)
성향:질서 악

-능력치-
힘+2/민첩+0/건강+4+1/지능+2/지혜+0/매력+0

HP:45/45
AC:4(장갑:갑옷2/장갑:철장갑1/소형1)
전술:3/3


[카게인의 재생력]:카게인은 전투1라운드마다 hp를 1~[건강(최소1)]만큼 재생. 비전투시에도 시간당hp1~[건강(최소1)]를 재생.

863 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 00:49:10

매라운드 1~5를 재생회복하는 카게인은

굳이 뱅가드를 할 이유가없다!

아군을 지켜줄 성격도 아니고!

864 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 00:52:42

카게인은 이동력이 20m이라 딸려서 그렇지.

활보장화도 있으니

적진한복판에 들어가서 휩쓸기를해도 좋고, 맞아가며 썰어재끼던 하는 거니까...

865 이름 없음 (8nuLtbFb86)

2024-10-08 (FIRE!) 10:01:24

언젠가는 한번 위쳐 세계관도 가보면 좋겠다

866 이름 없음 (rkdubTjNhA)

2024-10-08 (FIRE!) 17:06:20

토마가 스펠소드인데 하프캐스터가 아니라 풀캐스터인 게 메타적으론 주인공 보정이지만 작품내적으론 미스트라가 뒷배를 봐준 거라고 해석할 수 있으려나

867 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 18:18:21

─시프─
레벨당HP6
1레벨에 [도둑의 기술]를 얻음.
1레벨에 [암습]을 얻음.
5레벨에 [회피]재주를 얻음. 이미 [회피]를 갖고 있다면 [상급 회피]가 된다.
5레벨에 [잠입기동]을 얻음.
10레벨에 [교활한 책모]를 얻음.

[도둑의 기술]:[은신],[탐지],[함정해제],[도둑질]에 시프레벨만큼을 보정치로 받습니다.
긴휴식당 충전되는 [전문가 다이스]를 1개 얻습니다. 전문가 다이스는 [은신][탐지][함정해제][도둑질][암습]에 소모해
+1d6값을 추가합니다. 이는 자유행동입니다. 5의 배수레벨마다 전문가 다이스 최대치가 +1상승합니다.
하나의 판정에 여러 다이스를 중첩해 사용할 수 있습니다.
암습의 경우, 명중이나 피해중 하나에 선택해 적용합니다.
[암습]:무방비상태의 적을 근접 공격할 때 +1d6의 암습피해를 더합니다. 4/8/12/16/20레벨에 +1d6씩 증가합니다.

[회피]:민첩내성굴림 성공시 피해나 효과를 반감하는 경우, 아예 무효화시킨다.
[잠입기동]:상대가 눈치채지못한 상황에서 움직이거나 해서 [은신]판정이 필요할 때 유리함+1을 얻는다.
[교활한 책모]:전투당 [지능(최소1)]만큼 발동가능. 암습이나 함정, [기만]이나 [협박][설득]같은걸로
전투에 영향을 줄 때마다 그 전투에서만 쓸 수 있는 [임시 전문가 다이스]를 1개 획득합니다.
임시 전문가 다이스는 전투가 끝나면 사라집니다.


[서브클래스:순수 시프]
*도둑의 기술 보정치가 레벨당 1이 아닌 2가 된다. [전문가다이스]최대치가 1레벨에 +1추가되고,
이후 5의 배수레벨이 아닌, 4의 배수레벨마다 추가로 얻는다.
*뒷세계 조직이나 범죄자 등의 인물이나 세력과 외교시 시프레벨만큼 보정치를 받는다.
*10레벨이 되면 [전문가 다이스]를 자신의 모든 민첩사용 판정에 사용가능.
회피AC가 적용될 수 있는 때에는 회피AC에 추가를 할 수도 있다.



[서브클래스:로그아처]
*[암습]이 [로그아처의 암습]으로 대체.
*단점으로 사격 무기가 아닌 것에는 무기숙련도를 3이상 획득불가.(2단계까지만 허용)
*5레벨에 [기동사격]획득. 전문가 다이스를 일반적인 [사격]에도 적용가능. 암습처럼 다이스마다 명중이나 피해중 선택해서 적용.
*10레벨에 [전문가 다이스]를 1개 소모하면 사격공격에 한해 추가공격(명중페널티X, 추가공격 횟수카운트X)를
시도할 수 있습니다. 한 라운드에 여러번 시도가능.

[로그아처의 암습]:무방비상태의 적을 사격 공격할 때 +1d6의 암습피해를 더합니다. 4/8/12/16/20레벨에 +1d6씩 증가합니다.
근접전으로 암습할때엔 d6대신 d4를 사용합니다. 사격으로 암습시도시 명중굴림에 시프레벨 만큼 보정치를 받습니다.
[기동사격]:이동행동이 남아있을 때 [곡예]판정으로 시도. 성공시 이동력절반만큼 이동하면서 사격가능.
명중에 불리함을 받는 대신 사격1회를 일반행동이 아닌 이동행동을 소모하면서 이동을 동시에 할 수 있다.

[서브클래스:어쌔신]
*[암습]을 [암살자의 암습]으로 대체.
*경량 혹은 정밀 무기 사용시, 민첩만큼 피해보너스를 준다.
*단점으로 자신이 암살자라는걸 아는 사람은 자신에 대한 평가나 외교판정시 불리점을 받고 판정함.
*5레벨이 되면 암습의 치명타 범위+1, 암습 치명타 배율+1.
*10레벨이 되면 암습 공격은 2배의 피해를 입힌다. 치명타라면 치명타 배율적용후 피해에 2배를 곱한다.

[암살자의 암습]:무방비상태의 적을 근접 공격할 때 +1d8의 암습피해를 더합니다. 3/6/9/12/15/18레벨에 +1d8씩 증가합니다.
암습시 레벨만큼 명중굴림에 보너스를 받는다. 4의 배수레벨마다 암습공격의 치명타 범위가+1씩 증가.


[서브클래스:바운티헌터]
*1레벨에 [함정전문가]획득.
*1레벨에 [도굴꾼의 정신]획득.
*1레벨에 [유물사냥꾼의 행운]획득.
*5레벨에 [함정파훼]획득.
*단점으로 암습시 피해다이스가 d6이 아닌 d4를 사용한다.

[함정전문가]:함정탐지나 제거, 함정 제작이나 설치시 유리함+1획득. 자신이 제작하거나 설치한 함정의 위력이나 효과에도 유리함+1을 받는다.
[도굴꾼의 정신]:위험감지나 함정탐지 등의 지각 판정시 레벨만큼 보너스. 전리품 판정시에 유리함+1을 받는다.
[유물사냥꾼의 행운]:[전문가 다이스]를 소모해서 전리품 판정시 유리함+1획득 가능. 여러개를 쓰면 그만큼 유리함 증가.
[함정파훼]:설사 함정이 발동해도 [1d20+바운티헌터 레벨]을 굴려 얻은 값이 함정DC보다 높다면 함정작동을 무효화하거나,
이미 작동한 함정을 파훼한다. 이미 작동했고 파훼도 힘들다면 적어도 위력이나 효과를 감소시킬 수 있다.


[서브클래스:스워시버클러]
*1레벨에 [풍류검객]획득.
*1레벨에 무기 숙련2점을 추가로 얻는다.
*1레벨에 [전투스타일:웨폰 앤 실드]혹은 [전투스타일:투 웨폰]중 하나를 선택해 추가로 얻는다.
*단점으로 암습시 피해다이스가 d6이 아닌 d4를 쓰고,
도둑의 손기술 효과가 1레벨마다 보너스가 아니라, 2레벨마다 보너스가 된다.(1레벨엔 효과없음.)
*5레벨에 이동력+10m추가.
*5레벨에 [전투보]재주를 추가로 습득. 만약 이미 갖고 있다면 [향상된 전투보]재주를 습득.
도둑의 기술로 보너스를 받는 판정에 [곡예]를 추가. 전문가 다이스 역시 [곡예]에 적용이 허락됨.

[풍류검객]:한 손 무기 하나만 들고 싸우거나, 방패를 들고 싸울 때 명중굴림과 AC에+1보너스를 받고,
자신의 크리티컬 범위+1. 자신을 노리는 공격의 크리티컬 범위-1.
만약 한 손 무기를 양손에 들고 쌍수전투시엔 명중페널티-2감소하고,
자신의 크리티컬 범위+2.


[서브클래스:아케인트릭스터]
*1레벨에 [기만자의 마술]획득. 환영술 계통 주문 사용시 상대가 받는 내성굴림에 클래스 레벨절반(올림)만큼 페널티부여.
*1레벨에 비전주문 시전자 레벨1을 얻고, 이후 홀수레벨마다 1씩 성장. 1등급 비전주문 아무거나 1개와, 환영술 계통 주문2개를 얻고 시작.
이후 홀수레벨마다 추가로 자신이 사용가능한 환영술 계통 주문을 선택해 익힙니다.
*1레벨에 비전주문 슬롯을 3+지능만큼 얻고, 이후 홀수레벨마다 1씩 추가로 얻습니다. 5의 배수레벨마다 지능만큼 추가로 슬롯획득.
*[암습]이 [기만자의 암습]으로 대체.
*1레벨에 [환영간파]능력 획득. 도둑의 기술 보너스를 받는 판정에 [기만]이 추가하고 전문가 다이스 사용도 허락.
*단점으로 레벨당 hp가 6이 아닌 4가 됩니다.

[기만자의 암습]:무방비상태의 적을 근접 공격할 때 +1d6의 암습피해를 더합니다. 5/10/15/20레벨에 +1d6씩 증가합니다.
원한다면 암습다이스 1d씩 원하는 만큼 빼고, 그 다이스 등급만큼의 환여술 계통 주문을 추가시전가능.
주문슬롯은 원래비용의 -1만큼만 소모합니다. 시전속도가 일반이하인 경우에만 추가시전가능.
[환영간파]환상술로 창조된 환영을 직감적으로 알아볼 가능성이 생기며,
환영을 간파할때 유리함+1을 받습니다.

868 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 20:57:36

조만간

등장할 만한 npcAA나 받아볼까.

걔네들 체크도 하고.



일단 조만간 등장할만한건...

1.퀘일&에어리
2.요시모
3.니라
4.타시아

정도인데

869 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 20:58:48

퀘일부터 원작근거 판정.

퀘일 아저씨? 원작처럼 노움이죠?
.dice 0 9. = 6
0.아니야
1~9.응

성별은?
.dice 0 9. = 1
0.여자여
1~9.남자지

클래스는 유지하죠?
.dice 0 9. = 0
0.아니
1~9.일단 위자드&클레릭이지

870 이름 없음 (UR4HWHbjMM)

2024-10-08 (FIRE!) 20:59:24

오 앵커

871 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 20:59:46

일단 노움 남성인건 유지햇는데...

클래스가...달라?
.dice 0 4. = 4
0.아예 달라
1.위자드 단일
2.클레릭 단일
3.위자드&클레릭이긴한데 섭클이 원작과 다름.

872 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:00:24

원작 퀘일이

노움이면서,

일루저니스트 위자드+클레릭인데

아마 신앙은 레이라 일거같은데...

뭐지?

873 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:03:20

띵킹...

4번이면...

다음의 가능성.


1.일메이터 클레릭+방호술 위자드
2.드루이드-달의 회합
3.아티피서

.dice 1 3. = 3

874 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:04:14

..이게 걸렸네

그럼 아티피서라 함은?


1.위자드-아티피서 학파
2.간드(곤드)의 클레릭인데 고위특수직

.dice 1 2. = 2

875 이름 없음 (UR4HWHbjMM)

2024-10-08 (FIRE!) 21:04:31

발명가인가?

876 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:04:43

퀘일 퀘스트는 대충 감이 잡혔어(코난풍)

877 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:05:15

AA앵커는 근거판정 다해보고 받도록하고

다음 에어리 근거판정.

878 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:06:31

>>875

대충...

몇몇 교단은 자기 교단 특화상급직 클레릭이 있어.

바알교단은 데스스토커.

톰은 디바인 챔피언

그런거

879 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:07:31

에어리 역시 퀘일삼촌(친삼촌 아님. 보호자인데 친근하게 부르는것)따라

메이지+위자드 멀클이었지.

그래서 에어리 넌 어때?


일단 종족과 성별은 유지.

클래스만 근거판정 굴린다.
.dice 0 9. = 5
0.달라
1~9.원작대로 위자드+클레릭

880 이름 없음 (UR4HWHbjMM)

2024-10-08 (FIRE!) 21:07:44

룬파우더... 뭐 알아도 알려줄리는 없겠지만

881 이름 없음 (oywRRTqgOI)

2024-10-08 (FIRE!) 21:10:12

발게 1이랑 2는 멀티클래스 레벨업하는 방식 특성 상 성장은 느린데 특정 시점 넘어가서 후반이 되면 시너지가 나면서 단일 클래스보다 강해지는 느낌인데 어장은 3판 이후 방식이라 멀클의 강점이 살아나기는 힘들 거 같다

882 이름 없음 (UR4HWHbjMM)

2024-10-08 (FIRE!) 21:12:18

밸런스 격차가 심하다 싶으면 조정해주실테니 괜찮을거야

883 이름 없음 (oywRRTqgOI)

2024-10-08 (FIRE!) 21:15:22

그런데 타시아는 모드 캐릭터인데 확정으로 출연하나보네

884 이름 없음 (UR4HWHbjMM)

2024-10-08 (FIRE!) 21:17:45

니라 소서러 기술 재미있어보여서 기대중

885 이름 없음 (oywRRTqgOI)

2024-10-08 (FIRE!) 21:18:17

타시아도 소서러였지 아마

886 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:26:16

그럼 위자드 클레릭...인데

위자드 서브클래스는?
*이미 동료에게 배정된 클래스는 제외
*사령술은 기본적으로 몇몇캐릭터가 아니면 제외.
*소환술 에드윈, 조작술 짜르, 변환술 사몬,
.dice 0 5. = 0
0.순수 위자드
1.방호술
2.예지술
3.환상술
4.동력술
5.와일드매직



클레릭 서브클래스(신앙)은?
0.다른거!
1.원작대로 [에어드리 파인야]신앙
2.[섀하닌 문보우/셀루네 .dice 1 2. = 1]신앙.
3.[미스트라]신앙.
4.[바라바 클록섀도]신앙 *이 경우 위자드 서브클래스가 환상술로 교체가능성
5.[간드/핀달 .dice 1 2. = 1]신앙.

.dice 0 5. = 1

887 이름 없음 (oywRRTqgOI)

2024-10-08 (FIRE!) 21:27:22

순수 위저드

888 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:27:36



이건 여러의미로 원작근거인데.

원작 에어리 서브클래스 없는 민짜 위자드였고.

시스템상 에어드리 파인야 클레릭이 안구현돼서 그냥클레릭이었지만

그건 발게1,2에서 따로 서브클래스 키트 못만든 신들을 순수 클레릭으로 퉁쳐서 그랬고.

889 이름 없음 (UR4HWHbjMM)

2024-10-08 (FIRE!) 21:30:26

설마 성능도 원작적이진 않겠지

890 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:31:33

사실 시전자 멀티클래스는

한 라운드에 주문 여러개 날리지못하는 이상

그리 효율적인건아니지.

891 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:32:00

저장기나, 신속메타매직 없으면

한 라운드에 신성마법이던 비전마법이던 하나만택해야하니

물론 선택폭이 넓은건 좋지만

892 이름 없음 (UR4HWHbjMM)

2024-10-08 (FIRE!) 21:32:56

저레벨에 쓸만한 특전만 뽑아온다면 모를까 여기에선 슬롯도 비전이랑 신성이 구분되니까

893 이름 없음 (.3IEh5W0ik)

2024-10-08 (FIRE!) 21:33:44

시전자로만 멀클해서 어중간하게 양쪽 레벨 고루 올리면 각각의 시전자 레벨이 딸려서 고렙 주문에 접근도 못하는 사태가 생기니까. 한가지 시전자 클래스로만 우직하개 올리는 게 낫지

894 이름 없음 (UR4HWHbjMM)

2024-10-08 (FIRE!) 21:33:57

나중에 렙업해서 큰 육각형 되면 만능 캐스터가 될지도

895 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:35:17

니라는

종족은? .dice 0 9. = 8
0.다른거
1~9.엘프!

성별은 .dice 0 9. = 9
0.남자
1~9.여자

니라는 와일드매직이 정체성이라
소서러인지 위자드인지 굴린다

1.와일드매직 위자드
2.와일드매직 소서러

.dice 1 2. = 1

896 이름 없음 (oywRRTqgOI)

2024-10-08 (FIRE!) 21:36:19

>>894 원작 TOB 시점처럼 다른 애들이 단일 30렙 찍을 때 각각 20/20 찍으면 모를까 그게 될까...?

897 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:37:00

사실 만렙이 20인 이상.

1=1
3=2
5=3
7=4
9=5
11=6
13=7
15=8
17=9

레벨 시전가능이니까.

이걸 시전자레벨끼리 나눠먹으면... 그것도 서로 포인트 호환도 안되는

신성+자연/신성+비전/자연+비전

이라면...

898 이름 없음 (IlQ3RvRFQ6)

2024-10-08 (FIRE!) 21:38:06

그니까. 비효율적이고 순수 단일보다 약할 수 밖에

899 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:38:09

상급직(프리스티지)는

그걸 클래스레벨로 구현할지, 특성으로 넣을진 아직안정했지만...

상급직같은걸로 뭔가하지않는다면


메+클은 좀 후반부에 묘할지도 모르지

900 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:39:13

니라는 원작대로 와일드매직 위자드!

901 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:40:02

타시아는...

종족 엘프 고정, 성별 여자 고정.

일단 소서러 클래스는 확실히 들어가고....

거기서 변주를 주는 원작근거 판정을 할텐데

902 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:42:44

타시아 클래스는? (드라코닉이나 네크로틱이나 타시아 분위기랑
안맞는 혈통은 제외)

1.원작대로 단일 소서러. 혈통은 범용적인 비전 혈통.
2.단일소서러 혈통은 페이
3.단일소서러 혈통은 셀레스티얼
4.소서러+디바인페이버

.dice 1 4. = 3

903 이름 없음 (y1faJSUZHk)

2024-10-08 (FIRE!) 21:44:28

호환 안 되는 멀클을 처음부터 달고나오는 동료들용 구제책같은 건 어떨까. 시전자 멀클 말고 파이터/드루이드인 자헤이라도 둘이 고루 올리긴 애매해서 드루이드 렙만 올리게 될 거 같은데

904 이름 없음 (IlQ3RvRFQ6)

2024-10-08 (FIRE!) 21:44:51

천족혈통

905 이름 없음 (UR4HWHbjMM)

2024-10-08 (FIRE!) 21:45:26

자헤이라 중갑착용은 괜찮다고 생각하긴 하는데 혹시 자헤이라도 전술점 쓸 수 있어?

906 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:48:18

근데 구글번역 쓰는데

celestial 이 대체 왜

[중국인][중국의~]임?

천상이나 천상의~가 맞잖아?

일괄적으로 celestial을 한국어번역하면 그냥 중국 어쩌라고 적네

907 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:48:39

>>905

있지. 파이터레벨1이라 1점뿐이지만

908 이름 없음 (IlQ3RvRFQ6)

2024-10-08 (FIRE!) 21:48:59

왜 그런거지...

909 이름 없음 (y1faJSUZHk)

2024-10-08 (FIRE!) 21:49:25

이 무슨 더블오 셀레스티얼 빙이 중국인 집단 되는 소리

910 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:49:45

참 기분이 좀그렇네

구글번역팀에 혹시..?

911 이름 없음 (UR4HWHbjMM)

2024-10-08 (FIRE!) 21:49:46

중국 혈통이면 카라투어 출신이겠네ㅋㅋㅋ

912 이름 없음 (UR4HWHbjMM)

2024-10-08 (FIRE!) 21:50:43

슬슬 어장이 거의 다 찼어요

913 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:51:16

뭐... 잡담판이니까.

근데 잡담판을

그냥 내 잡담판에 이어갈까

아니면

발게어장용 잡담판을 이거 계승해서 2판을 파?

914 이름 없음 (y1faJSUZHk)

2024-10-08 (FIRE!) 21:51:22

아직 90이나 남았는데 뭘

915 이름 없음 (y1faJSUZHk)

2024-10-08 (FIRE!) 21:52:27

그거야 뭐 그냥 어장주 마음가는대로 하면 되는 거 아니겠나

916 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:52:47

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051147

이걸로 이어갈까

아님 발게용잡담판을 따로 파?

애당초 이 어장은 잡담판이라기보다

시작전에 발게어장 메이킹용이던걸 이어서 쓰던거라..

917 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 21:53:05

그럼 꽉차면 https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051147

에서 잡담하자

918 이름 없음 (UR4HWHbjMM)

2024-10-08 (FIRE!) 21:53:16

개인적으로는 제먹에 발더스 붙어야 검색하기 쉽지만 어장주 마음이지

919 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 23:15:14

[서브클래스:천상 혈통]
*[천상계의 후예]:천상혈통 소서러는 새롭게 주문을 익힐 때 신성주문에서 [치유]계통이나 [축복]계통,
[보호]계통의 주문을 소서러 주문으로 선택할 수 있다.
*[자비의 빛]:hp를 회복시키는 [치유]주문 사용시. 회복량에 [최대 시전가능한 비전주문등급]만큼 보너스가
붙는다. 광휘피해를 입히는 주문을 시전시 피해에 유리함+1을 받고,
자신이 광휘피해를 입을때 유리함+1(받는 광휘피해에 불리함+1)을 받는다.
*[광배]:10레벨에 천상혈통 소서러는 [광배]능력을 얻는다. 하루에 [매력(최소1)]라운드 동안
자신의 배후에 광배를 일으키며, 광배가 지속되는 동안 자신이 행하는 모든 소서러 주문의
피해와 치유량은 최대화되고, 주문의 집중유지에서 자유로워져 자동으로 모든 집중이 성공하고,
한 번에 여러 집중유지 주문을 사용할 수 있다. 하지만 광배가 끝나면 모든 집중이 무조건 끊어지고,
소서러는 피로도+[1d3+1]가 된다.


920 이름 없음 (UR4HWHbjMM)

2024-10-08 (FIRE!) 23:17:49

대기만성형 풀캐스터군

921 이름 없음 (IlQ3RvRFQ6)

2024-10-08 (FIRE!) 23:17:58

와 헤일로

922 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (HX4IYfM.9o)

2024-10-08 (FIRE!) 23:45:36

광배야 10레벨가야 얻으니

2편파트가야 본다쳐도

핵심은

[힐러 아케인캐스터]

923 이름 없음 (UR4HWHbjMM)

2024-10-08 (FIRE!) 23:47:56

주문쓰면서 아군 채력관리된다는게 핵심인가

924 이름 없음 (y1faJSUZHk)

2024-10-08 (FIRE!) 23:48:48

자비의 빛 때문에 힐량이 클레릭보다 더 높은건가?

925 이름 없음 (IlQ3RvRFQ6)

2024-10-08 (FIRE!) 23:51:06

힐러처럼 운영하는 비전 시전자?

926 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:04:20

-바닐라 위자드(순수)-
[서브클래스:순수 위자드]
*특정학파 전통을 따르지 않는 범용 마법사.
*1레벨에 1개의 1등급 비전주문을 추가로 선택해 획득. 이후 4의 배수레벨마다 추가로 시전가능한 비전주문 1개를 택해 획득.
*1레벨에 [비전회복]재주 획득. 긴휴식당 2번. 비전 주문슬롯을 1d4+1만큼 회복한다. (라운드당 1회제한, 추가행동)
*10레벨에 [마법숙련]재주 획득. 비전 시전자레벨을 +1높게 취급. 만약 [마법숙련]재주를 이미 익혔거나 이 능력습득이후 추가로 익힌다면 +2로 적용.
*10레벨에 [비전의 통찰자]능력 획득. 자신이 목격한 비전주문을 습득 할 수 있다.
지능판정(DC는 10+[주문등급x2])성공시 가능. 하루에 한 번만 목격 순간에만 가능.
자신이 당장 시전하지 못하는 고등급의 주문도 익히는것 자체는 가능하다.


-바닐라 소서러(순수)-
[서브클래스:비전 혈통]
*[혈관을 흐르는 마력]:비전혈통 소서러는 3의 배수레벨마다 자신이 시전가능한 주문중 하나를
택해 추가로 익힌다. 비전주문 사용시 주문의 시전자레벨과 DC를 1높게 취급한다.
*[마력재생]:소서러는 하루에 한 번, 자유행동으로 1d3만큼 비전 주문슬롯을 회복한다.
이는 5레벨에 1d4+1로 상승하고. 10레벨에 1d6+2가 된다. 15레벨엔 1d8+4가 되고,
20레벨엔 1d10+5가 된다.
*10레벨에 비전주문 시전시 시전자레벨과 주문의 DC가 +1d3 추가 증가한다.




차이점을 보자면.

순수위자드는 학파위자드보단 범용성이 있지만,
추가주문습득이 3의배수가 아닌 4의 배수레벨(대신 학파위자드는 자기학파주문만 3의 배수마다 습득)

순수소서러는 주문습득량이 3의배수마다 추가라 보통 소서러보단 많다.


순수위자드는 [비전회복]재주를 얻고 시작. 이후 추가 재주로 [비전회복:상급]을 바로 얻기도 가능.

순수소서러는 [비전회복]재주가 아니라, 그냥 클래스능력으로 마력재생 획득.
대신 회복량이 하루 한번이고, [비전회복] 재주보단 적다.
근데 소서러도 재주포인트로 [비전회복]찍으면...?


순수위자드는 [마법숙련]재주를 10레벨에 공짜로 얻어 시전렙+1. 이미 익혔거나 이후에 추가로 익히면
+1추가해 +2시전렙으로 적용된다.
중요한 점은 앞에 [시전시]라는 단서가 없다.
즉 깡 시전자레벨+1이다. 주문습득할때에도 적용된다.
9레벨에 5등급 주문배웠다가 10레벨되면 시전자11레벨취급되어 바로 6등급 주문 배워서 쓸 수 있다.
추가로, 이 재주는 시전자의 계통을 안가린다. 비전이고, 신성이고, 자연이고 전부 시전자렙+1올려주는것.
순수 위자드10렙이면 신성이나 자연시전자렙도 +2상승이 가능하다...


순수소서러는 재주가 아니라 클래스 능력으로, 비전주문 시전시 시전레벨과 DC가 +1d3증가.
순수위자드의 [마법숙련]보단 제한적이지만.
꼬우면 이쪽도 피트찍으면 된다. 물론 +2는 못하고, +1이 한계지만.
그리고 시전렙뿐만 아니라 DC도 추가로 올려주고.
1레벨 특성으로 이미 시전렙과 DC+1이 있으니
10렙이면 2~4만큼 시전마다 시전렙과 DC가 추가인셈.

927 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:04:53

>>924

일메이터나 라샌더도 치유량 버프는 있을...거야 아마.

아직 그쪽 신앙효과는 데이터를 안짯지만

928 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:07:53

다만

경상치유/치유진언[소]는 +1 힐량

중상치유/치유진언[중]는 +3힐량

치명상치유/치유진언[대]는 +5힐량

수치자체는 큰편이 아님.


굳이 힐주문중 동급에서 상처치유냐 진언이나 따지면
진언쪽이 더 유리하긴해. 고정치라서.


아마 라샌더는 비슷한 수준의 힐량보너스겠지만(그래도 천상 소서러보단 많을듯)

일메이터는 확실히 치유에 진심일걸.

5판으로 치면 생명도메인 클레릭마냥...

929 이름 없음 (jy4II70j5o)

2024-10-09 (水) 00:08:57

흐음

930 이름 없음 (Q4ZcqnPoxw)

2024-10-09 (水) 00:10:22

천잡이 소재료 말인데 보고싶은 소재료

931 이름 없음 (Q4ZcqnPoxw)

2024-10-09 (水) 00:12:11

지정해서 말해도 되는지? 예를 들어서 뭐 완전히 다른 세계에 온 아리마의 감상이라던가 파티원 중 누구와 누구의 교류라던가

932 이름 없음 (9uC4OhFnUI)

2024-10-09 (水) 00:12:14

순수위저드는 슬롯을 많이주고 순수소서러는 시전레벨과 dc에 고르게 버프받네

933 이름 없음 (9uC4OhFnUI)

2024-10-09 (水) 00:13:24

소재료로 이모엔의 바알스폰 부모 이야기를 들어보고 싶네

934 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:13:30

>>931

소재료는 그래도 되긴해
다만 얼마나 수용할지는 어장주재량이란것.

935 이름 없음 (jy4II70j5o)

2024-10-09 (水) 00:14:29

이모엔 친부모 얘기는 이모엔 본인도 모르지 않나?

936 이름 없음 (9uC4OhFnUI)

2024-10-09 (水) 00:15:28

부모님 집에 성기사가 쳐들어왔다는 건 이모엔이 말했는데 그 이상은 모르니까

937 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:16:01

내 생각에,

이모엔이 친부모 이야기를 얼마나 아는지는...

원작에선 아마 너무 어릴때고, 충격적이라 잊거나 기억못할거야.


다만 어장에선 판정하기 나름(?0

938 이름 없음 (9uC4OhFnUI)

2024-10-09 (水) 00:17:08

이모엔 부모 이야기를 소재료로 쓸 수 있을까? 쓸 수 없다면 다른 거 찾을게

939 이름 없음 (jy4II70j5o)

2024-10-09 (水) 00:18:10

나는 파티에서 제일 경험많은 린지의 현재 감상을 들어보고 싶네. 비슷한 면이 많은 골라리온과 토릴과 다르게 이제 완전히 다른 세계들도 연결되기 시작할테고 그 시작인 성역은 한 번 직접 다녀오고 동료도 하나 넘어왔는데

940 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:18:31

그럼 이모엔이...

부모가 어쩌다죽었는진 알았어도

왜죽었는지, 그리고 어떤 사람이었는지 기억은 하나 판정은 해볼까 여기서

941 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:19:06

소재료는 굳이 천이 아니라

그냥 잡담판에서 이야기나온거 적당히 할만하면

아까 낮의 외전마냥 해도되겠다

942 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:19:38

소재료 천잡이는 명목상 놔두고, 대체제로

뭔가 넣어볼까. 천잡이 항목에

943 이름 없음 (jy4II70j5o)

2024-10-09 (水) 00:19:59

넘어온 동료 클래스가 마침 성역 세계의 비밀들에 대해서 제일 잘 알려줄 수 있는 강령술사라 이것저것 그쪽 사정에 대해서도 알게 되었을테고.

강령술사들은 시조인 라트마부터가 첫번째 네팔렘이고 라트마 제자인 멘델른도 울디시안 친동생이고 기억도 남아서 관련 기록 남겼다고 하니까 아는 거 많겠지

944 이름 없음 (Q4ZcqnPoxw)

2024-10-09 (水) 00:23:01

지나가듯 나온 판정인 아잔티스의 순교한 부모들 얘기나 엄청 부자같은 브란웬네 집안 얘기도 할 만 하겠네

945 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:23:32

음.

아이템 획득? 재산획득?


=천잡이 재산획득 항목 예시=
천잡이로 당첨시 1~20다이스.

해당 다이스값x100gp분량의 자금이나 아이템을 얻는다.
전개상 당장 적용하기 힘들다면, 적용가능한 순간이 올 때 적용.
다른 보장권(리롤권,지정숫자권,하2권,행운권)을 이 판정에도 사용가능하다.

946 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:24:38

일단 소재모집된게

*이모엔의 부모님
*아리마의 시선과 새로운 세계(포렐)
*아잔티스의 부모님
*브란웬네 집안

정도인가

947 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:25:32

그외에... 뭐 생각나는건

짜르와 탈란티르 정돈가

948 이름 없음 (9uC4OhFnUI)

2024-10-09 (水) 00:25:34

멋진 효과 가진 아이템 나왔으면 좋겠다

949 이름 없음 (jy4II70j5o)

2024-10-09 (水) 00:25:38

2번이랑 연결해서 내가 했던 린지의 시선도

950 이름 없음 (EipJJ9W99w)

2024-10-09 (水) 00:26:01

근데 여기 룰은 어디를 기반으로 하는거죠?
DND같기도 하고 D20 쓰는게 신기해서


하나하나 스킬이나 직업효과랑 수치 직접 깎아서 만드시는건가

951 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:26:30

*이모엔의 부모님
*아리마의 시선과 새로운 세계(포렐)
*아잔티스의 부모님
*브란웬네 집안
*짜르와 탈란티르의 맹약
*린지의 신세계 일지

952 이름 없음 (9uC4OhFnUI)

2024-10-09 (水) 00:26:31

전직 젠타림 사인방(짜르, 릴리루카, 사몬, 쿠루미)의 교우관계라던가

953 이름 없음 (EipJJ9W99w)

2024-10-09 (水) 00:26:42

젠타림 4인방 ㅋㅋㅋㅋ

954 이름 없음 (9uC4OhFnUI)

2024-10-09 (水) 00:27:01

>>952 도른 포함 오인방

955 이름 없음 (Q4ZcqnPoxw)

2024-10-09 (水) 00:27:11

아잔티스 부모님 순교 자체는 일단 그거지? 타임 오브 트러블 때 톰이 희생 자원자 받아서 베인과 싸우기 위해 힘 늘린 거

956 이름 없음 (EipJJ9W99w)

2024-10-09 (水) 00:27:27

발더스1~2시점이면 젠타림 창조자 맨슌-상은 뭐하고 있는 시기이지

클론전쟁 터져서 일가실각인가, 아니면 아직은 현역이신가

957 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:27:35

>>950

기본적으로

발더스게이트1,2편의 배경과 룰을 쓰되,

부분적으로 이후 디앤디 3.5판이나 5판의 요소들도 접목.

그밖에 다른 RPG에서 나온 요소들도 차용.

수치나 효과 설정은 대체로 어장나름 어레인지.

958 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:27:59

>>955

ㅇㅇ

탄트라스의 그거맞음

959 이름 없음 (jy4II70j5o)

2024-10-09 (水) 00:28:20

맨슌 아직 현역 아냐?

960 이름 없음 (EipJJ9W99w)

2024-10-09 (水) 00:28:37

>>957
와우, 항상 대단하다고 생각되네요 ㄷㄷ
그걸 일일히 조정하고 유연하게 어장시스템에 적절히 하시는게

961 이름 없음 (jy4II70j5o)

2024-10-09 (水) 00:28:46

클론전쟁 4판 시점에서 터진 거로 아는데 발게 1이랑 2는 ad&d니까

962 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:28:55

>>950

오리지널요소(주문,능력,아이템)라던가 그런게 없지는 않지만.

대체로 원작배경에서 이건 이렇게 변형할까 싶은걸로 어레인지형식으로 적용함.

963 이름 없음 (Q4ZcqnPoxw)

2024-10-09 (水) 00:29:43

톰은 4판부턴 대신격인데 이 시점에선 아직 소신격이던가

964 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:29:59

>>959

맨슌 지금 발게1,2시점이면 현역일걸?

프줄이 젠타림 삼키고 베인리치 포프가 된게 ... 4판시점이던가?

965 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:30:19

헷갈리네.

4판은...의식적으로 안보다보니

966 이름 없음 (EipJJ9W99w)

2024-10-09 (水) 00:31:22

소문만 들어본 무시무시한 판본

967 이름 없음 (jy4II70j5o)

2024-10-09 (水) 00:31:36

4판 맞다고 기억해. 그리고 프줄도 5판 넘어오면서 전사?해서 베인의 사도인가 그런 걸로 승천한 거로 알고

968 이름 없음 (jy4II70j5o)

2024-10-09 (水) 00:32:32

그 결과 5판시점 젠타림은 종교적 성격 있는 악의 비밀결사라기보다는 돈미새 자본주의 악의 결사가 되었다고 들은 거 같기도

969 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:32:42

여튼

이모엔은 자기 친부모를 얼마나 기억하고 있을까?

.dice 0 9. = 8

970 이름 없음 (jy4II70j5o)

2024-10-09 (水) 00:32:59

많이 기억하네

971 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:33:57

이건...

모자란 1은 솔직히 너무어릴때라 모르는 수준뿐인거다

972 이름 없음 (EipJJ9W99w)

2024-10-09 (水) 00:34:09

기억마저도 이모탈

973 이름 없음 (Q4ZcqnPoxw)

2024-10-09 (水) 00:34:21

974 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:34:22

적어도 그 시절에 추억은 거진 기억하는 모양....

흑흑 이모냥...

975 이름 없음 (9uC4OhFnUI)

2024-10-09 (水) 00:34:46

바알스폰은 후천적으로 드러날 수 있다던데 이모엔 낳고 드러난걸까 아니면 바알스폰인거 알면서도 결혼한걸까

976 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:35:19

다만

정말로 [추억]인지는 별개지.

부모중 하나가 1세대 바알스폰이라면...

토마나 그롬일칸, 발타자같은 예외 제외하면

거진 악이 혈관을 타고흐르는게 1세대라

977 이름 없음 (EipJJ9W99w)

2024-10-09 (水) 00:35:20

>>968
5판에서는 맨슌클론? 1명이 살아남아서 지부 1개 통솔하고

워터딥 쪽에서 금화 100만개 얻는 뭐시기 드래곤하이스트 진행하시던

978 이름 없음 (9uC4OhFnUI)

2024-10-09 (水) 00:35:28

부모 둘 다 언급이 없는거 보면 둘 다 바알스폰이어서 죽인건가?

979 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:36:13

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051147

다음판부턴 아드리안의 터번에서 잡담!

980 이름 없음 (jy4II70j5o)

2024-10-09 (水) 00:36:39

선신 교단이 바알스폰이라면 문답무용으로 죽이려는 게 무작정 편견에 기반한 행위인 게 아니니까

981 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:36:50

>>978

그게... TOB소설 시작부분보면

(이모엔이 아닌 다른 바알스폰과 그 자식이야기지만)

부부도 함꼐 처리하는게 보통이지.

982 이름 없음 (9uC4OhFnUI)

2024-10-09 (水) 00:36:59

좋은 부모건 나쁜 부모건 하루아침에 부모가 죽는 건 아이에겐 큰 충격이었겠지

983 이름 없음 (EipJJ9W99w)

2024-10-09 (水) 00:37:00

핏줄에 흐르는 악 (진짜 악임)

984 이름 없음 (9uC4OhFnUI)

2024-10-09 (水) 00:38:02

바알 피 안흐르는 배우자까지 죽이다니

985 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:38:05

일단

이모엔의 부모는...?


0.둘 다 바알스폰
1~5.부친쪽
6~10.모친쪽

.dice 0 10. = 4

986 이름 없음 (Q4ZcqnPoxw)

2024-10-09 (水) 00:38:11

선 성향 고라이온 양자나 발타자르가 특이한거지 절대다수는 진짜 악인들이니까 1세대는

987 이름 없음 (EipJJ9W99w)

2024-10-09 (水) 00:38:22

둘다 바알스폰이면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

어캐 만난거지

988 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:40:15

그롬니어는

진짜 특이한게

딱히 발타자처럼 수행한놈도 아닌데

[질서 중립]이더라.

원작 TOB에서 그랬고,

EE판에서는 [혼돈 중립]이다...

뭐지 얘? 왜 악아님?

989 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:40:52

그거때문에 본 어장에서 도른의 그롬니어에 대한 묘사가 좀 그런거임

990 이름 없음 (9uC4OhFnUI)

2024-10-09 (水) 00:41:52

그롬니어 묘하게 통찰력이 있었지

991 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:42:02

>>984

그야

모르고 결혼했다해도

이미 동조자로 낙인찍히고,

바알의 혈통을 이은 스폰까지 낳았다?

죽여야한다(일반적인 팔라딘 입장에서 진심)

992 이름 없음 (jy4II70j5o)

2024-10-09 (水) 00:42:11

악 성향에 드로우 추적자랑 전투 때 보면 살육이나 학살도 당연한 권리같은 거로 여기는 도른이 보기에 중립 성향인 그롬니어는 나약해빠진 놈이란 건가?

993 이름 없음 (9uC4OhFnUI)

2024-10-09 (水) 00:42:26

뭔가 감으로 미래 일을 때려맞추는 그런거

994 이름 없음 (Q4ZcqnPoxw)

2024-10-09 (水) 00:43:05

토마만 해도 고라이온 설득이 없었으면 아기일 때 걍 죽었겠지

995 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:43:52

알리아나 본인이야

미치지만 않았으면

토마완 별개로

고라이온이나 하펴내부에서 옹호와 측은함때문에 살려주고, 치료했을텐데

...미쳐버렸네

996 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (NIvhUx/x4.)

2024-10-09 (水) 00:44:55

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051147

다음판

이제 여긴 묻자

997 이름 없음 (jy4II70j5o)

2024-10-09 (水) 00:45:13

998 이름 없음 (9uC4OhFnUI)

2024-10-09 (水) 00:45:15

알리아나 막다가 죽일 때 고라이온 가슴도 찢어졌겠지

999 이름 없음 (EipJJ9W99w)

2024-10-09 (水) 00:45:28

다들 미쳐버리는 무시무시한 dnd 세상

1000 이름 없음 (Q4ZcqnPoxw)

2024-10-09 (水) 00:45:54

고라이온이 보살이지 보살이야

1001 이름 없음 (9uC4OhFnUI)

2024-10-09 (水) 00:46:28

.dice 1 20. = 1
끝.

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