>1597051026> 피어라 피어라 장미원 필때까지, 포켓몬 잡담소 175어장 :: 1001

ABXY◆0AkyaDGMDc

2024-08-24 16:21:21 - 2024-08-31 16:21:16

0 ABXY◆0AkyaDGMDc (Fw987hUi46)

2024-08-24 (파란날) 16:21:21


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(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

33 ABXY◆0AkyaDGMDc (PGnQzI9IaY)

2024-08-24 (파란날) 18:56:46

밸런스있게 B+ B+ B+ AA라고만 해도
거의 700종족치를 챙겨가는거라

고민중인거죠

34 ABXY◆0AkyaDGMDc (PGnQzI9IaY)

2024-08-24 (파란날) 18:58:08

>>32 정확한 수치 보다는
내가 밸런싱할때 감각쪽이에요

지금 종족치에 여유분 6~700을 더주는거랑
1체를 더 주는거를 대략 저정도 감각으로 체감중인거죠

35 하쿠농◆2xexAcgTn2 (EYswqJKdTs)

2024-08-24 (파란날) 18:58:15

머릿수의 폭력은 단순 종족치 증강보다 더 무서운 게 있으니까요
빈사 7체라는 중간다리도 존재하고 그래서

36 ABXY◆0AkyaDGMDc (PGnQzI9IaY)

2024-08-24 (파란날) 18:59:50

좋아

7체째에서 밸류를 내리면 빈사 7체째로 하죠

6체째 수화의 밸류가
종족치 합계로 높은거랑

1체분의 여유로 인한 밸류랑
다른 분류의 밸류로 보는게 좋을거 같아요

37 츠구◆XKey3STP6. (.wDKDNvl3.)

2024-08-24 (파란날) 19:01:04

7체째여도 총종족치 내리는 방향으로 가는게 낫지 않을까용...?

38 츠구◆XKey3STP6. (.wDKDNvl3.)

2024-08-24 (파란날) 19:01:50

『』
고유 퍼텐셜.
아군이 필드에 나와 행동하는 T종료시까지 아군의 전능력을 2배로 한다.

『』
고유 퍼텐셜. 1/시/선행.
오의 삼각

『』
고유 퍼텐셜. 
빈사 후 7체째 수화


즉 이렇게인가요?

39 하쿠농◆2xexAcgTn2 (EYswqJKdTs)

2024-08-24 (파란날) 19:02:49

『』
고유 퍼텐셜.
아군이 필드에 나와 행동하는 T종료시까지 아군의 전능력을 2배로 한다.

『』
고유 퍼텐셜.
범프업

『』
고유 퍼텐셜. 
빈사 후 7체째 수화

이것도 될테고 아마

40 ABXY◆0AkyaDGMDc (PGnQzI9IaY)

2024-08-24 (파란날) 19:02:59

일단 이건 계산을 더 해봐야 겠는데

전반적인 종족치 감소와 개체수에 감소에 의한 손실을 좀 더 확인해야겠어요

41 ABXY◆0AkyaDGMDc (PGnQzI9IaY)

2024-08-24 (파란날) 19:03:45

>>39는 안되요
저렇게 하려면 나온 턴 까지만

행동턴 자체가 밸류가 좀 더 높은 판정이에요

42 썬더◆h/dB/2pdDI (/8xxi7yfUs)

2024-08-24 (파란날) 19:10:47

(비몽사몽(

43 츠구(폰)◆XKey3STP6. (HzAPEmiqTk)

2024-08-24 (파란날) 19:13:10

AA는 올마이트로 하면 되겠지...

44 하쿠농◆2xexAcgTn2 (EYswqJKdTs)

2024-08-24 (파란날) 19:23:53

(아군을 빈사로 만들며) 내가 왔다!
(다 죽어가는 아군을 물러나게 하며) 내가 왔다!

45 하쿠농◆2xexAcgTn2 (EYswqJKdTs)

2024-08-24 (파란날) 19:24:06

약간의 덧붙임으로 손쉽게 달라지는 인상

46 츠구(폰)◆XKey3STP6. (HzAPEmiqTk)

2024-08-24 (파란날) 19:24:28

(아군을 잡아먹으며) 내가 왔다!

...이건 심한 장면이긴 해!!!

47 ABXY◆0AkyaDGMDc (PGnQzI9IaY)

2024-08-24 (파란날) 19:27:28

내가 왔다(발밑에 쓰러짐)

48 츠구(폰)◆XKey3STP6. (HzAPEmiqTk)

2024-08-24 (파란날) 19:33:23

그런데 복합형 수화는 셀프 속별이 뭐가 되는 거지...?
그냥 취사 선택? 아니면 뭔가 만드나?

49 ABXY◆0AkyaDGMDc (MLnDdRfflo)

2024-08-24 (파란날) 19:34:54

취사선택이죠

50 파편◆mAVrdDL/56 (39SWgJ3QDI)

2024-08-24 (파란날) 19:38:29

능 AAA 바운스 전용이면 어디까지 붙일 수 있을지 잘 모르겠네요.

대충 능 A 바운스 전용이

1. 삼점방호

2. 교대시 최초로 받는 대미지 반감+피격시 임의교대

요 두 가지로 알고 있는데 능 AAA면 어디까지 가능한 거죠?

51 ABXY◆0AkyaDGMDc (MLnDdRfflo)

2024-08-24 (파란날) 19:39:15

그렇게 크게 변하지 않네요
삼점의 턴제한이 조금 줄어드는 정도?

52 ABXY◆0AkyaDGMDc (MLnDdRfflo)

2024-08-24 (파란날) 19:39:41

(사실 2턴간 삼점 유지되는 것만 해도 엄청나게 아픈거다)

53 파편◆mAVrdDL/56 (39SWgJ3QDI)

2024-08-24 (파란날) 19:41:37

임의 교대로 필드에 등장하여 최초로 상대의 공격을 받으면 상대의 능력치(기술)의 상승, 강화, 상태 변화를 무시한다.

텍스트는 요런 느낌이려나... 이것만 해도 편리하긴 하네요.

54 ABXY◆0AkyaDGMDc (MLnDdRfflo)

2024-08-24 (파란날) 19:43:35

S전까지 전용이 그렇게 강해지지는 않아요
단지 조금씩 제한이 풀리죠

AAA가 되면
『삼각』이 공 A에 열리거나
『선행유턴』이 선행과 유턴으로 나누어 쓸수 있거나

55 파편◆mAVrdDL/56 (39SWgJ3QDI)

2024-08-24 (파란날) 19:44:31

앗 공 A 삼각 열렸나. 무리하게 공특공 AA 만들어가지 않아도 되겠군요.

56 ABXY◆0AkyaDGMDc (MLnDdRfflo)

2024-08-24 (파란날) 19:44:40

능 S가 되면
특권으로 열리는건

하나의 전용에 2개분의 효과가 들어간다

57 파편◆mAVrdDL/56 (39SWgJ3QDI)

2024-08-24 (파란날) 19:45:51

강해애...

58 ABXY◆0AkyaDGMDc (MLnDdRfflo)

2024-08-24 (파란날) 19:46:55

텔레포트 + 추격의 강화나
가열 + 불바다 설치같이
전용들이 2개 분량이 되는것

이게 능력 S의 특권

59 ABXY◆0AkyaDGMDc (MLnDdRfflo)

2024-08-24 (파란날) 19:47:50

물거울도
1고유에 물거울 전개 + 통상교대 이외 불가능을 허가한게
능력 S니까요

60 츠구(폰)◆XKey3STP6. (HzAPEmiqTk)

2024-08-24 (파란날) 19:55:12

사실 보여준 것이 하나뿐이어서 다른 S는 어떨지 모른다는게 함정.
2명 째의 능S도 이상하긴 한데!

61 ABXY◆0AkyaDGMDc (MLnDdRfflo)

2024-08-24 (파란날) 19:56:06

능 S라고 보여준거니까
이게 맞긴 하겠죠

바운스에 다크타입화도 있던데

62 츠구(폰)◆XKey3STP6. (HzAPEmiqTk)

2024-08-24 (파란날) 20:01:28

일딘 다크 미음껏 쓴다는게 특권인 느낌이긴 해요

63 ABXY◆0AkyaDGMDc (MLnDdRfflo)

2024-08-24 (파란날) 20:16:04

3개 파티 준비 되었다

만약에 잘못 고르면
유메가 튀어나오는 사양

64 ABXY◆0AkyaDGMDc (MLnDdRfflo)

2024-08-24 (파란날) 20:16:32

(진짜 꺼낼 일은 거의 없겠지만
일정 선을 넘은 데이터면 가져온다)

65 츠구(폰)◆XKey3STP6. (HzAPEmiqTk)

2024-08-24 (파란날) 20:17:03

조금 계산해보니 그냥 삼각에 빈사 없음 7체가 나을 거 같네요.
과잉화력이 될 거 같다.

66 츠구(폰)◆XKey3STP6. (HzAPEmiqTk)

2024-08-24 (파란날) 20:21:34

무엇보다 올마이트가 빈사 시키고 나오는 것이 초크음..

67 썬더◆h/dB/2pdDI (/8xxi7yfUs)

2024-08-24 (파란날) 20:24:21

유메란...

68 ABXY◆0AkyaDGMDc (PGnQzI9IaY)

2024-08-24 (파란날) 20:27:17

>>67 유메(강화ver)
조정(이란 정산화)이 안된 버전의 유메를 기반으로 조합됬죠

69 ABXY◆0AkyaDGMDc (PGnQzI9IaY)

2024-08-24 (파란날) 20:29:19

제일 무서운점은

서브 바운스가된 텐류는
조정할 필요가 없던 거지만

70 청하◆7oi.BbTDUM (i/e8s3m6cI)

2024-08-24 (파란날) 20:33:59

(@기획 데이터에 압사하며 작업하는 중)

(@AB상의 PVE는 물건너 간다는 내용)

(@쿠농상의 PVE 이벤트는 한다는 내용)

71 츠구(폰)◆XKey3STP6. (HzAPEmiqTk)

2024-08-24 (파란날) 20:34:24

하이면 모든 딜러에 상승강화무시가 붙어있겠지..?
불꽃으로 살아남을 수 있을까 흑흑

72 츠구(폰)◆XKey3STP6. (HzAPEmiqTk)

2024-08-24 (파란날) 20:35:19

뭐, 여기도 방호포텐 무시 도배해야 할 예감이지만..

73 ABXY◆0AkyaDGMDc (PGnQzI9IaY)

2024-08-24 (파란날) 20:38:47

>>71-72 그런 미치광이 포텐셜은 없습니다

74 ABXY◆0AkyaDGMDc (PGnQzI9IaY)

2024-08-24 (파란날) 20:40:36

나이트랑 아티선생님 에이스가 조금 강화되고

PT2랑 센지의 전용이 변경되며
종족치가 조금 더 늘어난 정도네요

75 ABXY◆0AkyaDGMDc (PGnQzI9IaY)

2024-08-24 (파란날) 20:51:19

유메는 철혈 + 강철 통일의 밸류가 높아서
어중간한 고점팔이보다
저점 강화가 더 무섭죠

76 츠구(폰)◆XKey3STP6. (.wDKDNvl3.)

2024-08-24 (파란날) 20:52:18

대신에 불타기가 쉬워보이는..?

77 ABXY◆0AkyaDGMDc (cjoBiXc7f6)

2024-08-24 (파란날) 20:54:51

가얄 + 열혈 같은거 가져오면
얌전히 불타야 겠죠

78 츠구(폰)◆XKey3STP6. (.wDKDNvl3.)

2024-08-24 (파란날) 20:59:09

뭔가 파티짜면 불꽃 물리 어태커 하나는 넣게 되는 느낌...
깨비불 안 당하고 타점이 강해

79 파편◆mAVrdDL/56 (39SWgJ3QDI)

2024-08-24 (파란날) 21:01:21

통솔형이라면 역시 격투/불꽃 킬러라는 마음가짐

80 ABXY◆0AkyaDGMDc (cjoBiXc7f6)

2024-08-24 (파란날) 21:16:23

>>79 (절대 카네사다 던지기 싫다)

81 파편◆mAVrdDL/56 (39SWgJ3QDI)

2024-08-24 (파란날) 21:20:48

(격투/불꽃 천부 킬러인 닌자 슬레이어를 만드는 중)

82 썬더◆h/dB/2pdDI (/8xxi7yfUs)

2024-08-24 (파란날) 21:21:12

닌자는 악이나 고스트가 아니었단 말인가, 고우랑가!

83 파편◆mAVrdDL/56 (39SWgJ3QDI)

2024-08-24 (파란날) 21:23:06

>>82 나라쿠는 부정의 화염을, 후지키도는 리얼 닌자로 각성한 뒤 화염 짓수를 사용합니다. 실로 강하다.
끝.

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