>1597050918> 【AA/다이스/앵커/D&D(거짓말)】 검 수집가 - 2 - :: 1001

천마◆w7HZD1s6hA

2024-08-20 18:29:35 - 2024-08-23 20:44:37

0 천마◆w7HZD1s6hA (d.zKLA4.5U)

2024-08-20 (FIRE!) 18:29:35

                         _,,、、、,,_
                       . .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
                      /.:.:.:.:.: ̄\:.:.:.:.:.
                        /.:/.:.|.:.:.:|\.:.:',.::.:〔
                      ノ:V.:.: |.:.:.:|.:.: ', |.:. 八_
                    ⌒ |.:.:八.:.:.∨/:八.:.:-<
             _ --ヘ── 八 ト \:.:^莎|.:/ヘ⌒
             /ニニニニ\ニニ- |込、'    .ノ/ }ニニ- _
   / ̄ニ=- _rヘ ̄ ∨/ ̄ \ニニニニ> < / /ニニニ\
.  └─==ニ[ニニ\   ∨{     〉 >-ヘニ| / ̄〉 /-=ニニ\ニ-_            【《남의 참백도(New!)》를 겟했다 ! 】
             ̄',   vL{ :| :| :|Y┌ヘノ=- _Yv∨ニニニニ∨∧
              、 _-ニニノ(○ ̄ ̄/┐__   ̄ ─==ニニニ/∧
               {ニニ/ _、< ̄└─── ̄ニ==─    ̄ ─==ニ
                ∨└<ニニニニ=-ヘ<ニニニニニ/ニニニ==─    ̄ニ=- _
                  ̄-=ニニニニニ/⌒\二二/ニニニニニ/∧  ̄ ─==ニ    ̄ニ=- _
                    ̄-=ニニニニニ=-  ̄\ニニニニニ/∧         ̄ ─==ニ  ̄ニ=-_
                        ̄-=ニ/ /ニ}   ∨ニニニニニニ\             ̄ -=ニ  ̄ニ- _
                              /ニ/ |  |ニニニニニニニ-_               ̄ -=ニ  ニ- _
                          _ {:ニニ/  :|  |ニニニニニニニニ〉                      ̄-ニ  ニ- _
                         _ -=ニニ{ V/   |  |ニニニニニニニ/                      ̄-ニ  \
                     _ -ニニニニ:八    ∧ |ニニニニ=- ̄/∧                        ̄-ニ 〉
                 _ -ニニニニニニ/∧_、</∧:Lニニ=- ̄ _ -ニニ-_                             ′
                _-ニニニニニニニニニニ=-- :〉  _ -=ニニニニニ-_
              /ニニニニニニニニ=- ̄     ̄ ̄ \ニニニニニニ-_
               {-=ニニニニニ=- ̄                \ニニニニニニ-_
              \ニニニニニ\                \ニニニニニニ-_
                \ニニニニニ-_                  \ニニニニニ\
                  ∨ニニニニニ/,                  \ニニニニニ-_
                      ∨ニニニニ/,                      \ニニニニニ-_
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  ◎ 【어장의 규칙】
  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
  2.그 이외는 딱히 없다.

  ◎ 【룰의 설명】
  1.anchor>1597050878>551
  2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)

  ◎ 【주인공 및 동료 시트】
  1.천유현:anchor>1597050878>854
  2.위궁우:anchor>1597050878>787

  ◎ 【이전 연재】
  제 1 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/1/50
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

920 이름 없음 (zxh66c0ctQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 19:44:37

보기 편해졌다

921 천마◆w7HZD1s6hA (eCG/.8DjSc)

2024-08-23 (불탄다..!) 19:44:54





                              ■ @: 주인공의 생각 / "": 주인공의 말.

         _______
        /       \                 ■ 연재 중 @ [~~~ 판정 시도] 앵커 시 판정 시도 투입 가능. [어장주 재량으로 추가 행동, 반응 행동 따위 소모 가능]
     / ,.. -‐‐- 、   \             ─ (ex. 주변에 대해 감지 판정 시도(민첩 능력치)/상대에 대한 통찰 판정 시도(지혜 판정 시도))
     }∠,..艦__これ_ \    \            .─ 이런 걸 함으로서 주인공이 알지 못했던 정보 혹은 지식, 루트를 알 수 있으니 적절히 사용을 추천 !
     /.:.:.:./ \|\:.:.:.\\    ,
    ,′i:/n    n\i:.:.:.:.i‘,  }
.    i:人| U    U  l:.:.:Λ:‘,/             ■ 연재 중 @(대사)를 앵커 시 자동으로 대사 앵커 가능.
  <人(          ,':.:./__):.∠ニZ           ─ 下1 RP 따위를 하지 않은 상태에서도 @로 대사 앵커를 걸었다면 대사 나름으로 접목.
   /:.个: . __▽__ ,./:∠:._{>o<}            ─ 이상한 내용이 아니라면 그런 식으로 전개를 조절 가능하니 적절히 사용을 추천 !
    {:.:.:‘,( ) ( )__L/´    /:.:.|
   人:.:.:.: (・x ・l ト--{〉   ノi:.:./
    `¨¨´|   |___,.{   、_,.ノ            ■ DC: 난이도. 예를 들어 DC · 17이 떴다면 17 이상의 값이 나오면 성공하는 판정.
        |   |   \                ─ 해당 판정은 내성 굴림이라는 말로 갈음. 민첩 내성 굴림 = 민첩 능력치 및 판정 보정 사용.
.       UΤU___ __/                  ─ 통찰 내성 굴림 = 지혜 능력치 및 판정 보정 사용에 더해서 '통찰 판정 보정'이라는 특화 판정 보정 사용.
        ノ |_| |_|
.          」.| 」.|
                              ■ 행동 자원. 행동(뭔가 직접적인 것), 추가 행동(간접적인 것), 반응 행동(초간접적인 것)
                              ─ 어장 진행 중 @행동을 사용해서 ~~~한다, 같은 시도도 또한 대사를 포함해서 추가 가능.
                              ─ (ex. 추가 행동을 사용해서 사주 경계를 유지하며 걸어간다. (대응 판정 보정 + ?)).
                              ─ 적 ? 절히 사용하면 전개를 잘 이끌어가는 데 도움이 됨 !





뭐 그러면 슬슬 참월 조정이군...

자신은 참월 조정이라는 게 뭔 의미인지 알고 있다 손 (?)

下1~3 알고 있는 참치는 손을 들게 된다

922 천마◆w7HZD1s6hA (eCG/.8DjSc)

2024-08-23 (불탄다..!) 19:45:23





                              ■ @: 주인공의 생각 / "": 주인공의 말.

         _______
        /       \                 ■ 연재 중 @ [~~~ 판정 시도] 앵커 시 판정 시도 투입 가능. [어장주 재량으로 추가 행동, 반응 행동 따위 소모 가능]
     / ,.. -‐‐- 、   \             ─ (ex. 주변에 대해 감지 판정 시도(민첩 능력치)/상대에 대한 통찰 판정 시도(지혜 판정 시도))
     }∠,..艦__これ_ \    \            .─ 이런 걸 함으로서 주인공이 알지 못했던 정보 혹은 지식, 루트를 알 수 있으니 적절히 사용을 추천 !
     /.:.:.:./ \|\:.:.:.\\    ,
    ,′i:/n    n\i:.:.:.:.i‘,  }
.    i:人| U    U  l:.:.:Λ:‘,/             ■ 연재 중 @(대사)를 앵커 시 자동으로 대사 앵커 가능.
  <人(          ,':.:./__):.∠ニZ           ─ 下1 RP 따위를 하지 않은 상태에서도 @로 대사 앵커를 걸었다면 대사 나름으로 접목.
   /:.个: . __▽__ ,./:∠:._{>o<}            ─ 이상한 내용이 아니라면 그런 식으로 전개를 조절 가능하니 적절히 사용을 추천 !
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   人:.:.:.: (・x ・l ト--{〉   ノi:.:./
    `¨¨´|   |___,.{   、_,.ノ            ■ DC: 난이도. 예를 들어 DC · 17이 떴다면 17 이상의 값이 나오면 성공하는 판정.
        |   |   \                ─ 해당 판정은 내성 굴림이라는 말로 갈음. 민첩 내성 굴림 = 민첩 능력치 및 판정 보정 사용.
.       UΤU___ __/                  ─ 통찰 내성 굴림 = 지혜 능력치 및 판정 보정 사용에 더해서 '통찰 판정 보정'이라는 특화 판정 보정 사용.
        ノ |_| |_|
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                              ■ 행동 자원. 행동(뭔가 직접적인 것), 추가 행동(간접적인 것), 반응 행동(초간접적인 것)
                              ─ 어장 진행 중 @행동을 사용해서 ~~~한다, 같은 시도도 또한 대사를 포함해서 추가 가능.
                              ─ (ex. 추가 행동을 사용해서 사주 경계를 유지하며 걸어간다. (대응 판정 보정 + ?)).
                              ─ 적 ? 절히 사용하면 전개를 잘 이끌어가는 데 도움이 됨 !





편안해진건가...!

하긴 확실히 슥 - 없어져서 길이도 줄었으니

923 이름 없음 (zxh66c0ctQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 19:47:39

참월조정이란.... 참월조정이다..!

924 천마◆w7HZD1s6hA (eCG/.8DjSc)

2024-08-23 (불탄다..!) 19:48:43





                              ■ @: 주인공의 생각 / "": 주인공의 말.

         _______
        /       \                 ■ 연재 중 @ [~~~ 판정 시도] 앵커 시 판정 시도 투입 가능. [어장주 재량으로 추가 행동, 반응 행동 따위 소모 가능]
     / ,.. -‐‐- 、   \             ─ (ex. 주변에 대해 감지 판정 시도(민첩 능력치)/상대에 대한 통찰 판정 시도(지혜 판정 시도))
     }∠,..艦__これ_ \    \            .─ 이런 걸 함으로서 주인공이 알지 못했던 정보 혹은 지식, 루트를 알 수 있으니 적절히 사용을 추천 !
     /.:.:.:./ \|\:.:.:.\\    ,
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  <人(          ,':.:./__):.∠ニZ           ─ 下1 RP 따위를 하지 않은 상태에서도 @로 대사 앵커를 걸었다면 대사 나름으로 접목.
   /:.个: . __▽__ ,./:∠:._{>o<}            ─ 이상한 내용이 아니라면 그런 식으로 전개를 조절 가능하니 적절히 사용을 추천 !
    {:.:.:‘,( ) ( )__L/´    /:.:.|
   人:.:.:.: (・x ・l ト--{〉   ノi:.:./
    `¨¨´|   |___,.{   、_,.ノ            ■ DC: 난이도. 예를 들어 DC · 17이 떴다면 17 이상의 값이 나오면 성공하는 판정.
        |   |   \                ─ 해당 판정은 내성 굴림이라는 말로 갈음. 민첩 내성 굴림 = 민첩 능력치 및 판정 보정 사용.
.       UΤU___ __/                  ─ 통찰 내성 굴림 = 지혜 능력치 및 판정 보정 사용에 더해서 '통찰 판정 보정'이라는 특화 판정 보정 사용.
        ノ |_| |_|
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                              ■ 행동 자원. 행동(뭔가 직접적인 것), 추가 행동(간접적인 것), 반응 행동(초간접적인 것)
                              ─ 어장 진행 중 @행동을 사용해서 ~~~한다, 같은 시도도 또한 대사를 포함해서 추가 가능.
                              ─ (ex. 추가 행동을 사용해서 사주 경계를 유지하며 걸어간다. (대응 판정 보정 + ?)).
                              ─ 적 ? 절히 사용하면 전개를 잘 이끌어가는 데 도움이 됨 !





그런...건가 !

뭐 사람이 통 없어서 오늘 연재는 그만 두는 게 나을 것도 같기는 한데

아니면 조정(성능 튜닝)은 진행해두고 그만두는 게 나을까 ?

925 이름 없음 (zxh66c0ctQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 19:49:18

8시에 체크 다시 해보고 없으면 다음으로?

926 천마◆w7HZD1s6hA (eCG/.8DjSc)

2024-08-23 (불탄다..!) 19:49:23





                              ■ @: 주인공의 생각 / "": 주인공의 말.

         _______
        /       \                 ■ 연재 중 @ [~~~ 판정 시도] 앵커 시 판정 시도 투입 가능. [어장주 재량으로 추가 행동, 반응 행동 따위 소모 가능]
     / ,.. -‐‐- 、   \             ─ (ex. 주변에 대해 감지 판정 시도(민첩 능력치)/상대에 대한 통찰 판정 시도(지혜 판정 시도))
     }∠,..艦__これ_ \    \            .─ 이런 걸 함으로서 주인공이 알지 못했던 정보 혹은 지식, 루트를 알 수 있으니 적절히 사용을 추천 !
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  <人(          ,':.:./__):.∠ニZ           ─ 下1 RP 따위를 하지 않은 상태에서도 @로 대사 앵커를 걸었다면 대사 나름으로 접목.
   /:.个: . __▽__ ,./:∠:._{>o<}            ─ 이상한 내용이 아니라면 그런 식으로 전개를 조절 가능하니 적절히 사용을 추천 !
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    `¨¨´|   |___,.{   、_,.ノ            ■ DC: 난이도. 예를 들어 DC · 17이 떴다면 17 이상의 값이 나오면 성공하는 판정.
        |   |   \                ─ 해당 판정은 내성 굴림이라는 말로 갈음. 민첩 내성 굴림 = 민첩 능력치 및 판정 보정 사용.
.       UΤU___ __/                  ─ 통찰 내성 굴림 = 지혜 능력치 및 판정 보정 사용에 더해서 '통찰 판정 보정'이라는 특화 판정 보정 사용.
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                              ■ 행동 자원. 행동(뭔가 직접적인 것), 추가 행동(간접적인 것), 반응 행동(초간접적인 것)
                              ─ 어장 진행 중 @행동을 사용해서 ~~~한다, 같은 시도도 또한 대사를 포함해서 추가 가능.
                              ─ (ex. 추가 행동을 사용해서 사주 경계를 유지하며 걸어간다. (대응 판정 보정 + ?)).
                              ─ 적 ? 절히 사용하면 전개를 잘 이끌어가는 데 도움이 됨 !





뭐 나야 보는 사람이 한명이라도 할 수 있기는 한데

연재 타입이 보는 사람이 힘들 수도 있는 편이라는 걸 느끼기는 해서 ;;

927 천마◆w7HZD1s6hA (eCG/.8DjSc)

2024-08-23 (불탄다..!) 19:49:39





                              ■ @: 주인공의 생각 / "": 주인공의 말.

         _______
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     }∠,..艦__これ_ \    \            .─ 이런 걸 함으로서 주인공이 알지 못했던 정보 혹은 지식, 루트를 알 수 있으니 적절히 사용을 추천 !
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  <人(          ,':.:./__):.∠ニZ           ─ 下1 RP 따위를 하지 않은 상태에서도 @로 대사 앵커를 걸었다면 대사 나름으로 접목.
   /:.个: . __▽__ ,./:∠:._{>o<}            ─ 이상한 내용이 아니라면 그런 식으로 전개를 조절 가능하니 적절히 사용을 추천 !
    {:.:.:‘,( ) ( )__L/´    /:.:.|
   人:.:.:.: (・x ・l ト--{〉   ノi:.:./
    `¨¨´|   |___,.{   、_,.ノ            ■ DC: 난이도. 예를 들어 DC · 17이 떴다면 17 이상의 값이 나오면 성공하는 판정.
        |   |   \                ─ 해당 판정은 내성 굴림이라는 말로 갈음. 민첩 내성 굴림 = 민첩 능력치 및 판정 보정 사용.
.       UΤU___ __/                  ─ 통찰 내성 굴림 = 지혜 능력치 및 판정 보정 사용에 더해서 '통찰 판정 보정'이라는 특화 판정 보정 사용.
        ノ |_| |_|
.          」.| 」.|
                              ■ 행동 자원. 행동(뭔가 직접적인 것), 추가 행동(간접적인 것), 반응 행동(초간접적인 것)
                              ─ 어장 진행 중 @행동을 사용해서 ~~~한다, 같은 시도도 또한 대사를 포함해서 추가 가능.
                              ─ (ex. 추가 행동을 사용해서 사주 경계를 유지하며 걸어간다. (대응 판정 보정 + ?)).
                              ─ 적 ? 절히 사용하면 전개를 잘 이끌어가는 데 도움이 됨 !





>>925 오케 -

928 이름 없음 (zxh66c0ctQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 19:50:20

금요일 밤은... 야근의 시간..!

929 천마◆w7HZD1s6hA (eCG/.8DjSc)

2024-08-23 (불탄다..!) 19:51:40





                              ■ @: 주인공의 생각 / "": 주인공의 말.

         _______
        /       \                 ■ 연재 중 @ [~~~ 판정 시도] 앵커 시 판정 시도 투입 가능. [어장주 재량으로 추가 행동, 반응 행동 따위 소모 가능]
     / ,.. -‐‐- 、   \             ─ (ex. 주변에 대해 감지 판정 시도(민첩 능력치)/상대에 대한 통찰 판정 시도(지혜 판정 시도))
     }∠,..艦__これ_ \    \            .─ 이런 걸 함으로서 주인공이 알지 못했던 정보 혹은 지식, 루트를 알 수 있으니 적절히 사용을 추천 !
     /.:.:.:./ \|\:.:.:.\\    ,
    ,′i:/n    n\i:.:.:.:.i‘,  }
.    i:人| U    U  l:.:.:Λ:‘,/             ■ 연재 중 @(대사)를 앵커 시 자동으로 대사 앵커 가능.
  <人(          ,':.:./__):.∠ニZ           ─ 下1 RP 따위를 하지 않은 상태에서도 @로 대사 앵커를 걸었다면 대사 나름으로 접목.
   /:.个: . __▽__ ,./:∠:._{>o<}            ─ 이상한 내용이 아니라면 그런 식으로 전개를 조절 가능하니 적절히 사용을 추천 !
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   人:.:.:.: (・x ・l ト--{〉   ノi:.:./
    `¨¨´|   |___,.{   、_,.ノ            ■ DC: 난이도. 예를 들어 DC · 17이 떴다면 17 이상의 값이 나오면 성공하는 판정.
        |   |   \                ─ 해당 판정은 내성 굴림이라는 말로 갈음. 민첩 내성 굴림 = 민첩 능력치 및 판정 보정 사용.
.       UΤU___ __/                  ─ 통찰 내성 굴림 = 지혜 능력치 및 판정 보정 사용에 더해서 '통찰 판정 보정'이라는 특화 판정 보정 사용.
        ノ |_| |_|
.          」.| 」.|
                              ■ 행동 자원. 행동(뭔가 직접적인 것), 추가 행동(간접적인 것), 반응 행동(초간접적인 것)
                              ─ 어장 진행 중 @행동을 사용해서 ~~~한다, 같은 시도도 또한 대사를 포함해서 추가 가능.
                              ─ (ex. 추가 행동을 사용해서 사주 경계를 유지하며 걸어간다. (대응 판정 보정 + ?)).
                              ─ 적 ? 절히 사용하면 전개를 잘 이끌어가는 데 도움이 됨 !





그건 너무 슬픈 사실이다...

930 이름 없음 (zxh66c0ctQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 19:52:39

우리들의 불금을 돌려줘 사회!

931 이름 없음 (AFO3hx8Ljs)

2024-08-23 (불탄다..!) 19:53:22

참월 성능 변한건 보고 싶기는 한데... 솔직히 상대가 너무 강해서 지칠거 같아

932 이름 없음 (zxh66c0ctQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 19:54:29

다갓의 억까가 난이도를 상승시키고 있긴 하지
원래는 더 쉬웠을것 같은데

933 이름 없음 (AFO3hx8Ljs)

2024-08-23 (불탄다..!) 19:56:13

그 살인마도 재능 100이었잖아

934 이름 없음 (zxh66c0ctQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 19:57:46

다갓은...예측불능

935 천마◆w7HZD1s6hA (eCG/.8DjSc)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:00:01





                              ■ @: 주인공의 생각 / "": 주인공의 말.

         _______
        /       \                 ■ 연재 중 @ [~~~ 판정 시도] 앵커 시 판정 시도 투입 가능. [어장주 재량으로 추가 행동, 반응 행동 따위 소모 가능]
     / ,.. -‐‐- 、   \             ─ (ex. 주변에 대해 감지 판정 시도(민첩 능력치)/상대에 대한 통찰 판정 시도(지혜 판정 시도))
     }∠,..艦__これ_ \    \            .─ 이런 걸 함으로서 주인공이 알지 못했던 정보 혹은 지식, 루트를 알 수 있으니 적절히 사용을 추천 !
     /.:.:.:./ \|\:.:.:.\\    ,
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.    i:人| U    U  l:.:.:Λ:‘,/             ■ 연재 중 @(대사)를 앵커 시 자동으로 대사 앵커 가능.
  <人(          ,':.:./__):.∠ニZ           ─ 下1 RP 따위를 하지 않은 상태에서도 @로 대사 앵커를 걸었다면 대사 나름으로 접목.
   /:.个: . __▽__ ,./:∠:._{>o<}            ─ 이상한 내용이 아니라면 그런 식으로 전개를 조절 가능하니 적절히 사용을 추천 !
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   人:.:.:.: (・x ・l ト--{〉   ノi:.:./
    `¨¨´|   |___,.{   、_,.ノ            ■ DC: 난이도. 예를 들어 DC · 17이 떴다면 17 이상의 값이 나오면 성공하는 판정.
        |   |   \                ─ 해당 판정은 내성 굴림이라는 말로 갈음. 민첩 내성 굴림 = 민첩 능력치 및 판정 보정 사용.
.       UΤU___ __/                  ─ 통찰 내성 굴림 = 지혜 능력치 및 판정 보정 사용에 더해서 '통찰 판정 보정'이라는 특화 판정 보정 사용.
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                              ■ 행동 자원. 행동(뭔가 직접적인 것), 추가 행동(간접적인 것), 반응 행동(초간접적인 것)
                              ─ 어장 진행 중 @행동을 사용해서 ~~~한다, 같은 시도도 또한 대사를 포함해서 추가 가능.
                              ─ (ex. 추가 행동을 사용해서 사주 경계를 유지하며 걸어간다. (대응 판정 보정 + ?)).
                              ─ 적 ? 절히 사용하면 전개를 잘 이끌어가는 데 도움이 됨 !





참월을 악의로 물들여서 삐 - 해가지고 마도무쌍하지 않을래 ?

936 이름 없음 (AFO3hx8Ljs)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:00:29

일호한테 미안해서 안 돼!

937 천마◆w7HZD1s6hA (eCG/.8DjSc)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:00:42





                              ■ @: 주인공의 생각 / "": 주인공의 말.

         _______
        /       \                 ■ 연재 중 @ [~~~ 판정 시도] 앵커 시 판정 시도 투입 가능. [어장주 재량으로 추가 행동, 반응 행동 따위 소모 가능]
     / ,.. -‐‐- 、   \             ─ (ex. 주변에 대해 감지 판정 시도(민첩 능력치)/상대에 대한 통찰 판정 시도(지혜 판정 시도))
     }∠,..艦__これ_ \    \            .─ 이런 걸 함으로서 주인공이 알지 못했던 정보 혹은 지식, 루트를 알 수 있으니 적절히 사용을 추천 !
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  <人(          ,':.:./__):.∠ニZ           ─ 下1 RP 따위를 하지 않은 상태에서도 @로 대사 앵커를 걸었다면 대사 나름으로 접목.
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        |   |   \                ─ 해당 판정은 내성 굴림이라는 말로 갈음. 민첩 내성 굴림 = 민첩 능력치 및 판정 보정 사용.
.       UΤU___ __/                  ─ 통찰 내성 굴림 = 지혜 능력치 및 판정 보정 사용에 더해서 '통찰 판정 보정'이라는 특화 판정 보정 사용.
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                              ─ 어장 진행 중 @행동을 사용해서 ~~~한다, 같은 시도도 또한 대사를 포함해서 추가 가능.
                              ─ (ex. 추가 행동을 사용해서 사주 경계를 유지하며 걸어간다. (대응 판정 보정 + ?)).
                              ─ 적 ? 절히 사용하면 전개를 잘 이끌어가는 데 도움이 됨 !





8시 10분까지 참여 가능한 참치들은 ㅊㅋ 해주세영~

938 이름 없음 (zxh66c0ctQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:00:56

정도와 미도를 동시에 갈수 있는 인공이

939 이름 없음 (zxh66c0ctQ)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:01:09

ㅊㅋ

940 이름 없음 (AFO3hx8Ljs)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:01:10

ㅊㅋ

941 천마◆w7HZD1s6hA (eCG/.8DjSc)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:01:36





                              ■ @: 주인공의 생각 / "": 주인공의 말.

         _______
        /       \                 ■ 연재 중 @ [~~~ 판정 시도] 앵커 시 판정 시도 투입 가능. [어장주 재량으로 추가 행동, 반응 행동 따위 소모 가능]
     / ,.. -‐‐- 、   \             ─ (ex. 주변에 대해 감지 판정 시도(민첩 능력치)/상대에 대한 통찰 판정 시도(지혜 판정 시도))
     }∠,..艦__これ_ \    \            .─ 이런 걸 함으로서 주인공이 알지 못했던 정보 혹은 지식, 루트를 알 수 있으니 적절히 사용을 추천 !
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        |   |   \                ─ 해당 판정은 내성 굴림이라는 말로 갈음. 민첩 내성 굴림 = 민첩 능력치 및 판정 보정 사용.
.       UΤU___ __/                  ─ 통찰 내성 굴림 = 지혜 능력치 및 판정 보정 사용에 더해서 '통찰 판정 보정'이라는 특화 판정 보정 사용.
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                              ■ 행동 자원. 행동(뭔가 직접적인 것), 추가 행동(간접적인 것), 반응 행동(초간접적인 것)
                              ─ 어장 진행 중 @행동을 사용해서 ~~~한다, 같은 시도도 또한 대사를 포함해서 추가 가능.
                              ─ (ex. 추가 행동을 사용해서 사주 경계를 유지하며 걸어간다. (대응 판정 보정 + ?)).
                              ─ 적 ? 절히 사용하면 전개를 잘 이끌어가는 데 도움이 됨 !





사실 일호의 참백도는 영왕수가 어떻게든 했을지도 몰라

그 정도는 되는 존재였을텐데 !

소울 소사이어티 ! (거짓말)

942 이름 없음 (k6r.yukAj2)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:04:17

>>939 다시 ㅊㅋ

943 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:04:28





                              ■ @: 주인공의 생각 / "": 주인공의 말.

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     }∠,..艦__これ_ \    \            .─ 이런 걸 함으로서 주인공이 알지 못했던 정보 혹은 지식, 루트를 알 수 있으니 적절히 사용을 추천 !
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  <人(          ,':.:./__):.∠ニZ           ─ 下1 RP 따위를 하지 않은 상태에서도 @로 대사 앵커를 걸었다면 대사 나름으로 접목.
   /:.个: . __▽__ ,./:∠:._{>o<}            ─ 이상한 내용이 아니라면 그런 식으로 전개를 조절 가능하니 적절히 사용을 추천 !
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.       UΤU___ __/                  ─ 통찰 내성 굴림 = 지혜 능력치 및 판정 보정 사용에 더해서 '통찰 판정 보정'이라는 특화 판정 보정 사용.
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                              ─ 어장 진행 중 @행동을 사용해서 ~~~한다, 같은 시도도 또한 대사를 포함해서 추가 가능.
                              ─ (ex. 추가 행동을 사용해서 사주 경계를 유지하며 걸어간다. (대응 판정 보정 + ?)).
                              ─ 적 ? 절히 사용하면 전개를 잘 이끌어가는 데 도움이 됨 !





8시에 도달한 나는

■ 샤워 끝

■ 스파클링 아이스티

■ 선풍기 (에어컨은 없음)

■ 노트북

을 손에 넣었다

944 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:05:45





                              ■ @: 주인공의 생각 / "": 주인공의 말.

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     / ,.. -‐‐- 、   \             ─ (ex. 주변에 대해 감지 판정 시도(민첩 능력치)/상대에 대한 통찰 판정 시도(지혜 판정 시도))
     }∠,..艦__これ_ \    \            .─ 이런 걸 함으로서 주인공이 알지 못했던 정보 혹은 지식, 루트를 알 수 있으니 적절히 사용을 추천 !
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.    i:人| U    U  l:.:.:Λ:‘,/             ■ 연재 중 @(대사)를 앵커 시 자동으로 대사 앵커 가능.
  <人(          ,':.:./__):.∠ニZ           ─ 下1 RP 따위를 하지 않은 상태에서도 @로 대사 앵커를 걸었다면 대사 나름으로 접목.
   /:.个: . __▽__ ,./:∠:._{>o<}            ─ 이상한 내용이 아니라면 그런 식으로 전개를 조절 가능하니 적절히 사용을 추천 !
    {:.:.:‘,( ) ( )__L/´    /:.:.|
   人:.:.:.: (・x ・l ト--{〉   ノi:.:./
    `¨¨´|   |___,.{   、_,.ノ            ■ DC: 난이도. 예를 들어 DC · 17이 떴다면 17 이상의 값이 나오면 성공하는 판정.
        |   |   \                ─ 해당 판정은 내성 굴림이라는 말로 갈음. 민첩 내성 굴림 = 민첩 능력치 및 판정 보정 사용.
.       UΤU___ __/                  ─ 통찰 내성 굴림 = 지혜 능력치 및 판정 보정 사용에 더해서 '통찰 판정 보정'이라는 특화 판정 보정 사용.
        ノ |_| |_|
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                              ■ 행동 자원. 행동(뭔가 직접적인 것), 추가 행동(간접적인 것), 반응 행동(초간접적인 것)
                              ─ 어장 진행 중 @행동을 사용해서 ~~~한다, 같은 시도도 또한 대사를 포함해서 추가 가능.
                              ─ (ex. 추가 행동을 사용해서 사주 경계를 유지하며 걸어간다. (대응 판정 보정 + ?)).
                              ─ 적 ? 절히 사용하면 전개를 잘 이끌어가는 데 도움이 됨 !





꽤 강해진 듯한 기분이 드는걸 ? (착각)

945 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:08:12





                              ■ @: 주인공의 생각 / "": 주인공의 말.

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     / ,.. -‐‐- 、   \             ─ (ex. 주변에 대해 감지 판정 시도(민첩 능력치)/상대에 대한 통찰 판정 시도(지혜 판정 시도))
     }∠,..艦__これ_ \    \            .─ 이런 걸 함으로서 주인공이 알지 못했던 정보 혹은 지식, 루트를 알 수 있으니 적절히 사용을 추천 !
     /.:.:.:./ \|\:.:.:.\\    ,
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.    i:人| U    U  l:.:.:Λ:‘,/             ■ 연재 중 @(대사)를 앵커 시 자동으로 대사 앵커 가능.
  <人(          ,':.:./__):.∠ニZ           ─ 下1 RP 따위를 하지 않은 상태에서도 @로 대사 앵커를 걸었다면 대사 나름으로 접목.
   /:.个: . __▽__ ,./:∠:._{>o<}            ─ 이상한 내용이 아니라면 그런 식으로 전개를 조절 가능하니 적절히 사용을 추천 !
    {:.:.:‘,( ) ( )__L/´    /:.:.|
   人:.:.:.: (・x ・l ト--{〉   ノi:.:./
    `¨¨´|   |___,.{   、_,.ノ            ■ DC: 난이도. 예를 들어 DC · 17이 떴다면 17 이상의 값이 나오면 성공하는 판정.
        |   |   \                ─ 해당 판정은 내성 굴림이라는 말로 갈음. 민첩 내성 굴림 = 민첩 능력치 및 판정 보정 사용.
.       UΤU___ __/                  ─ 통찰 내성 굴림 = 지혜 능력치 및 판정 보정 사용에 더해서 '통찰 판정 보정'이라는 특화 판정 보정 사용.
        ノ |_| |_|
.          」.| 」.|
                              ■ 행동 자원. 행동(뭔가 직접적인 것), 추가 행동(간접적인 것), 반응 행동(초간접적인 것)
                              ─ 어장 진행 중 @행동을 사용해서 ~~~한다, 같은 시도도 또한 대사를 포함해서 추가 가능.
                              ─ (ex. 추가 행동을 사용해서 사주 경계를 유지하며 걸어간다. (대응 판정 보정 + ?)).
                              ─ 적 ? 절히 사용하면 전개를 잘 이끌어가는 데 도움이 됨 !





그러고 보니 어장 제목을 갈아치워야 사람들이 볼 생각이 들 것도 같은데

아닌...가 ? (고심)

일단 1명은 아니고 2명이니까 연재는 해보자

주말에는 못할 가능성이 있어 보이고

946 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:09:41

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           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.1 Hp: 16 / Mp: 13】
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           ┃【능력】
           ┃근력: 11[+01] 내구: 12[+02] 민첩: 15[+05] 내력: 14[+04]
           ┃지능: 11[+01] 지혜: 11[+01] 정신: 11[+01] 매력: 09[-01]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(3/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(C+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 中)/ 내력 기본 기능 2, 휴식 Mp + 2/4/6, ?.
           ┃심법心法(下 · 中)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 1, 용량 + 1.
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           『고유 특성(1/1)』
           〔검 수집가Sword Collector〕 - Rank 1 -
           유형 : [존재] / 용량: [21/21] / [고유 특성]

           상세 : "검"을 수집하는 존재라는 증명.

           현재 귀검鬼劍과 비검秘劍을 수집할 수 있는 단계에 머무르고 있다.

           검劍에 귀속되는 법칙法則들에 연동하여 그 효능이 발휘되는 듯 하다.

           <*> [검법劍法]: "검"과 "검법"에 한정해서 착용 및 사용 조건을 무시한다. <8>
           <*> "검"에 관련된 판정 및 기술의 1위계 상승. <10>
           <*> [검련劍練]: 짧은 휴식 소모, 보유하고 있는 "검" 계통 기능 조정. <3>
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           『특성(1/6)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [20/29]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <9>
           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <13>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『특성(3/6)』
           〔육합검법六合劍法〕 - C+ Rank -
           유형 : [무술/검법] / 용량: [16/20]

           상세 : 여섯개의 방위를 점하는 찌르기와 베기를 논하는 검법.

           라고 쓰고 검도하면서 얻은 격법擊法의 경험이 되살아났다고 읽는다.
          
           상하동서남북의 여섯을 찌르고, 베는 방법을 담아서 휘두를 수 있다.
           미약하나마 내력을 사용하는 방법을 접목하여 상승의 단초를 얻었다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> 라운드에 3회까지, 명중, 피해, AC 판정 중 보정 + D6 발동 가능. <6>
           <*> [격법擊法]: 추가 행동 1회, Hp, Mp 소모 2, 다음 공격의 명중, 피해 판정에 + D10. <1>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 4.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 공격에 추가 효과 부여.
           <*> 원뿔형 100ft[20칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
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매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 3.

명중: D20 + 13 + '4'
피해: D6 + 9 + '4'
AC: 23 + '4'
방어: 1/1
신비 방어: 0/0

그러면 시트는 다시 올려놓고, 이중에서

947 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:10:56

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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <13>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『장비(1/1)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 착용 중 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 명중, 피해, AC + 4.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 10, 공격에 추가 효과 부여.
           <*> 원뿔형 100ft[20칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
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짧은 휴식 (낮잠) 을 처음 시도해서 끝냄으로서

천유현은 참월(특성)과 참월(장비)의 기능을 갈아치울 수 있게 됐네

이게 뭔 뜻이냐면

948 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:12:29




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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <13>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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대강 지금은 1레벨 따리.

참치들이야 (당연히) 모르겠지만 경지로 치면 삼류.

그리고 B랭크는 일류의 경지에 맞는 수준이라는 걸 뜻해서.

천유현이 쓰기에는 참월 이 녀석이 너무 무거운 상태, 가 지금이고.

아마 참치들도 느끼고 있을 건데 (당장 현현하고 1턴 쓰면 끝이니까)

949 이름 없음 (k6r.yukAj2)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:13:08

무겁긴 하죠

950 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:14:06




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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <13>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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여기서 특성의 파워 총량<용량>은 변하지 않지만

장비 참월에서 + 를 떼서 약간 약화시키는 대신 상시로 쓰기 쉽게 하거나

월아천충에서 + 를 떼는 대신 좀 더 간출하게 쓸 수 있게 하거나

그런 것이 '가능하게끔' 참월의 구조를 뒤바꿔버리는 게 【짧은 휴식 소모 행동:검련劍練】이네.

951 이름 없음 (k6r.yukAj2)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:15:23

아예 +를 붙힐수도 있나

952 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:15:43




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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <13>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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뭐 참월에서 + 떼버리는 걸 예시로 말했으니까 그걸 해두자면

대강 이렇게 될 느낌.

추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B)》 구현. <5>

8 정도의 용량이 비었으니까.

뭔가 다른 기능을 <예를 들자면 참월을 들 때 뭔가 발생하기를 바란다거나 하는 ? >

그런 걸 넣을 수도 있겠지만, 이번에는 유지력에 그냥 그걸 다 박아넣자면.

953 이름 없음 (AFO3hx8Ljs)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:16:32

반대로 원래보다 위력을 늘리는 것도 가능하나요?

954 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:17:13




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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <13>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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<*> 추가 행동 소모, Mp 소모 6[5], 《참월斬月(B)》 구현. <13>

이렇게 바꿔먹을 수도 있다

>>951-953 가능.

955 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:18:10




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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <13>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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<*> 추가 행동 소모, Mp 소모 6[5], 《참월斬月(B)》 구현. <13>

다만 그런 식일 때는 안 그래도 무거운데 괜찮겠어 ?

물론 짧은 휴식(4~8시간 정도 푹 쉬기)을 써버리면서 참월을 쓱삭쓱삭하면

써보고 "아 지금 쓸게 아니었네ㅋㅋㅋ"하면서 원 상태로 돌려버릴 수도 있지만.

956 이름 없음 (k6r.yukAj2)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:19:48

뭐 나중에 조정 해봐야하는 문제인가

957 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:20:43




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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <13>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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<*> 추가 행동 소모, Mp 소모 6[5], 《참월斬月(B)》 구현. <13>

<*> 행동 소모, Mp 소모 13[12], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B++)》 구현. <

만약에 참월을 더 높게 만들고 싶다면 이 정도가 되지 않을...아

958 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:21:27




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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <13>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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<*> 추가 행동 소모, Mp 소모 6[5], 《참월斬月(B)》 구현. <13>

<*> 행동 소모, Mp 소모 13[12], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B++)》 구현. <

잠깐만.

얘 검술劍術(中 · 中) 이었지 ??

검 쓰는 기본기 자체는 현대인이면서 왜인지 모르게 일류인 ??

959 이름 없음 (AFO3hx8Ljs)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:21:34

어장주, 유현이도 사람들 많이 죽이면 빨리 렙업할까?

960 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:22:16

>>959 사람을 죽이는 건 정직해서 빠르고 간결하게 렙 업 시켜줘 (명확)

961 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:22:53

잠깐만.





나도 모르게 주인공을 너프시키고 있었다 (...)

962 이름 없음 (k6r.yukAj2)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:22:56

그럼 어떻게 조정하는게 좋을려나

963 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:25:45




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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <13>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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<*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <8>

이 녀석 검술 솜씨가 일류였어서, 특성 기능의 용량<파워 책정> 할 때 보정받아서

추가 행동으로 칼 불러내는 거 용량 절감이 이뤄지네

그래서 원래는 현 상태에서도 저 기능은 용량 소모가 8.

<*> 추가 행동 소모, Mp 소모 6[5], 《참월斬月(B)》 구현. <8>

이 상태여도 용량 8.

<*> 행동 소모, Mp 소모 13[12], 《참월斬月(B++)》 구현. <13>

이...렇게 가면 용량 13.

964 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:26:26




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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <13>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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<*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <8>

<*> 추가 행동 소모, Mp 소모 6[5], 《참월斬月(B)》 구현. <8>

<*> 행동 소모, Mp 소모 13[12], 《참월斬月(B++)》 구현. <13>

(사실 명신영 죽일 수 있었나 이 녀석?)

965 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:27:52




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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <13>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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<*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <8>

<*> 추가 행동 소모, Mp 소모 6[5], 《참월斬月(B)》 구현. <8>

<*> 행동 소모, Mp 소모 13[12], 《참월斬月(B++)》 구현. <13>

무겁다고 생각했지만 무겁지 않았습니다의 권이구나.

일단은...

그러고 보니 검술 기술 때문에 특성 파워 상승<용량 보정>도 받아서 용량이 2 남았는데.

이것도 참월 구현 쪽에 투자할 생각 ?

966 이름 없음 (k6r.yukAj2)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:28:59

일단 유지력이 중요한거니 아마 그러지않을까

967 이름 없음 (k6r.yukAj2)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:29:47

참월 랭크를 B로 줄이면 월아천충에는 무슨 변화가 나오나요?

968 천마◆w7HZD1s6hA (GvM3524Hes)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:30:10




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           『특성(2/6)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [23/32] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

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           <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <15>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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<*> 추가 행동 소모, Mp 소모 10[9], 매 턴 Mp 소모 2, 《참월斬月(B+)》 구현. <8>

<*> 추가 행동 소모, Mp 소모 6[5], 《참월斬月(B)》 구현. <8>

<*> 행동 소모, Mp 소모 13[12], 《참월斬月(B++)》 구현. <13>

그러면 대강 구현은 15까지 용량을 쓴다고 치고.

그럴 때 B랭크, B+랭크, B++랭크 짜리 녀석들이 15 용량으로 어느 정도 상태가 나오는지 가져와볼게.

그러고 난 뒤 개중에서 고르는 게 편하겠지 ?

969 이름 없음 (AFO3hx8Ljs)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:30:14

유지력은 중요하지만

970 이름 없음 (k6r.yukAj2)

2024-08-23 (불탄다..!) 20:32:08

B로 줄이면 유지 mp가 사라지는구나
끝.

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