>1597049398> 수천년 지나 마침내 열리는 포켓몬 잡담소 164 :: 1001

ABXY◆0AkyaDGMDc

2024-07-10 19:55:38 - 2024-07-22 20:51:04

0 ABXY◆0AkyaDGMDc (6jxYKPbz/s)

2024-07-10 (水) 19:55:38

              .  -―…―- .
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                    ̄丁¨¨´          /        \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

1 ABXY◆0AkyaDGMDc (6jxYKPbz/s)

2024-07-10 (水) 19:56:43

(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : anchor>1590507051>  (-◎-) 121판 : anchor>1596245800>  (-◎-) 141판 : anchor>1596359074>  (-◎-) 161판 : anchor>1596848065>
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2 ABXY◆0AkyaDGMDc (6jxYKPbz/s)

2024-07-10 (水) 19:57:01

 (-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 :    anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 :    anchor>1596673083>712

│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 :   http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 :   http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C

│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 :    http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 :    http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 :  http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 :  http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4

│ (-◎-) 역할을 논하다. :       anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. :       anchor>1482068130>425-560
│                     ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│                     └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 :  anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. :       anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 :      anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 :      anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────

3 ABXY◆0AkyaDGMDc (6jxYKPbz/s)

2024-07-10 (水) 20:03:08

이게
넘어가긴 하는구나(감격)

4 ABXY◆0AkyaDGMDc (6jxYKPbz/s)

2024-07-10 (水) 20:04:16

anchor>1596925092>986

이거는 솔직히 말해서
엄청나게 강합니다

강화가 아니라 약화쪽이라 더더욱이요

5 ABXY◆0AkyaDGMDc (6jxYKPbz/s)

2024-07-10 (水) 20:06:33

푸키먼의 데이터는
기본적으로 약화보다 강화를 카운터치게 짜이는 경향이 있는데

역할들을 보면 왜인지 아실거에요

6 ABXY◆0AkyaDGMDc (6jxYKPbz/s)

2024-07-10 (水) 20:09:54

선발, 에이스, 어벤저, 양대간판, 인첸터까지
역할로 아군이 강화되니

포텐셜칸을 약화보다는 강화에 투자하는게 비교적으로 우위일 가능성이 높죠

7 이름 없음 (gdj7PHWdyE)

2024-07-10 (水) 20:10:39

역할이 여러모로 오레마스 식 배틀의 핵심이고

그 역할들은 킬러나 스카우트 체이서 정도의 소수 예외를 빼면 일관적으로 "능력치의 상승"에 맞춰져 있고-

특히 어벤져 인첸터 톱배터들 말이죠.

8 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 20:11:49

즉, 저 구성은 매우 강하닷...!?

9 ABXY◆0AkyaDGMDc (6jxYKPbz/s)

2024-07-10 (水) 20:12:21

거기다 필중 자체도 강합니다

포텐셜에 의한 회피도 푸키먼에서는 크게 보니까요

10 이름 없음 (gdj7PHWdyE)

2024-07-10 (水) 20:13:20



역할 사양을 본인이 전부 리메이크 가능하다면

상당 위주의 메타를 타파 가능하다(단 이걸 하면 그걸 오레마스식 어장이 더이상 아닌게 아닐까?)


그리고 필중 쌔죠. 물/피를 통한 1턴 확보는 지시할때 엄청 중요하다고요.

11 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 20:15:33

역할 사양은 아카기몬을 따라갈 예정입니다...

12 ABXY◆0AkyaDGMDc (6jxYKPbz/s)

2024-07-10 (水) 20:15:36

그것도 있고

텔레키네라는 트리거를 만드는 고유 자체가 우수해요

13 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 20:17:09

필중을 먹어라아아앗!!

14 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 20:18:47

소지 포텐셜에 텔레키네시스 상태 넣어도 되고, 필중기술을 넣어도 되고...
후후후후후....

15 ABXY◆0AkyaDGMDc (6jxYKPbz/s)

2024-07-10 (水) 20:19:49

거기에
가리는 상대도 얼마 없죠

16 이름 없음 (gdj7PHWdyE)

2024-07-10 (水) 20:20:59

텔레키네시스 대충
1. 불안한 명중률 기술 채용이 가능. (추격 등 옵션과 조합하면 더욱 흉악)
혹은 필중기를 넣지 않고도 필중하는 기술의 강화에 대한 포텐셜을 넣는 것으로 등장 이후 기술을 안정적으로 강화할 수도 있음.

2. 상대를 띄움으로서 아군만이 일방적 필드 효과를 누릴 수 있음. 제일 대표적으로는 사이코필드의 선공기 보호 효과가 있네요. 아니여도 기술 위력 강화를 자기만 받은 것도 있고.

3. 떠 있게 된다는 것을 이용한다면 제공권 등과도 연계 가능. 떠 있는 상대에게 효과 굉장이라거나 그럴듯하죠?

4. 하다못하 그냥 텔레키 상태 중인 상대 혹은 상대를 텔레키로 만들었을때 등도 트리거로 우수하죠. 취향에 따라겠지만.

17 ABXY◆0AkyaDGMDc (6jxYKPbz/s)

2024-07-10 (水) 20:21:59

미래예지는 맞으면 아프지만
맞기 전까지는 트리거로만 작용해요

상태이상은 트리거된 순간부터 발동하지만
여러방법으로 카운터 되죠

반면에 텔레키네시스는
필중 + 텔레키네 + 떠오름 3종 트리거에
상대를 가리지도 않아요

18 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 20:24:57

『술식 순전 「창」』
고죠 사토루 고유 포텐셜
아군이 필드에 나왔을 때, 2T동안 상대를 「텔레키네시스」상태로 만든다.

『술식 반전 「혁」』
고죠 사토루 고유 포텐셜
상대가 「텔레키네시스」상태일 때, 상대의 전능력을 반감한다.


혹시 이정도로만은 AA+의 영역일까요? 아니면 깡으로 AAA선?
예정으로는 3고유의 오의 개발 후에 AAA로 오른다! 라고 해볼려 했는데...

19 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 20:27:25

2턴 반감이 AAA의 영역이라 좀 미묘하긴 해요
0.67배로 너프해서 AA+이라 하고
강화 이벤트를 주는건 어떠세요?

20 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 20:28:28

아하! 그렇게 하는 게 좋겠네요! 감사합니다!

21 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 21:20:00

『울리는 공명자』
??? 고유 포텐셜
시합 개시시 임의의 타입을 선택한다.
PT의 아군 전원이 선택한 타입의 「기능확장 : 짐재파워/잠재펀치」를 내보낼 수 있다.

잠재펀치 : 물리/‐/60/100/±0/O/포켓몬에 따라 다른 타입의 기술이 된다.(※잠재파워의 물리형)

22 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (iWFGLzuRyk)

2024-07-10 (水) 21:37:18

저하가 강화보다 약하다는 건 처음듣는 소리인데요?

전능 저하는 교대처엔 적용되지 않아서 바운스로 받아낼 수 있지만 강화는 이쪽이 바운스로 교대해도 여전히 남아있음.

상대에 의해 능력치가 저하되지 않는 효과에 비해(클리어바디 및 그 효과를 내장한 특성, 호환 포텐셜, 클리어참, 하양허브)
상대의 능력 강화를 무시하는 효과의 가치가 더 높음(대체로 능력치 1~2개씩 묶여서 내장되고 전부 무시하는 건 졸라 강함)

대비가 훨씬 쉬운 데 어째서...?

23 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (iWFGLzuRyk)

2024-07-10 (水) 21:39:45

덤으로 텔레키네시스를 주인공 고유로 주는 건 저도 비추천하는 게

필중기를 쉽게 쓰면 상대의 물러나/피해라를 신경 쓸 필요 없어져서 참치들이 무지성이 되기 십상입니다.

24 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 22:19:11

>>22

상대에 의해 능력치가 저하되지 않는 효과에 비해(클리어바디 및 그 효과를 내장한 특성, 호환 포텐셜, 클리어참, 하양허브)
상대의 능력 강화를 무시하는 효과의 가치가 더 높음(대체로 능력치 1~2개씩 묶여서 내장되고 전부 무시하는 건 졸라 강함)

이거 때문에요

포텐셜 구축할때
"나오지 않을 가능성이 높은 약화"와
"역할등으로 나올 가능성이 높은 강화"중 하나를 메타 친다면
어디를 칠까? 하는 문제죠

25 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 22:19:35

그게 문제긴 하네요... 하지만 더는 좋은 고유안이 떠오르지 않는 거에요... (슬픔)

26 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 22:21:58

저는 일장일단 있단 느낌이...?
어느 게 더 낫다고 확실하게 말하기 어려운...

27 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 22:24:39

강화가 바운스 해도 해제되지 않는건 좋지만

어장주가 작정하고 메타치지 않으면 구축적으로 메타 맞을 확률이 낮은 약화가 좋다는 느낌이죠

28 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 22:26:02

그리고 나오는 클리어바디

29 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 22:27:19

>>28 한두체 정도 메타는... 받아야지 참치들이 건강해지겠죠(웃음)

30 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 22:30:50

오히려 나중가선 라이벌 전에서 안 데려오면 오히려 그게 개연성이 없...읍읍

31 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 22:31:21

심하면 필중 무효도 데리고 나올지도...

32 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 22:32:08

강한 고유는
메타당한다는 슬픔

33 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 22:33:22

테이토쿠 쿠우운....

34 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 22:34:55

3고유가 좀 의문이긴 하네요
어차피 다크인데 거기서 2배를 굳이
아무리 능 AAA라도
텔레키네+삼각 자체로 필살이라 위력 150 다크 삼각만 있어도 충분하다고 보네요.

35 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 22:35:46

그나마 추가로 넣을 걸 생각해볼만한 건 포톤가이저 효과?(공격과 특공 중 높은 쪽으로 해서 물리기 특수기 전환)
pt 전원이 쓰고

36 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 22:37:27

그냥 심플하게 트라이버스트 급의 위력을 원했던...!
포톤가이저 효과가 더 효율적이긴 할 거 같아요..

37 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 22:37:27

하물며 텔레키네로 전능 반감이란 건
방어나 특방도 반감이란 거니까
위력 200의 8배로 화력 over만 머리 이상하게 되지 않을까

38 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 22:38:12

트라이버스트랑은 얘기가 다르죠.
텔레키네란 건 필중이란 거니까요
필중삼각은 지시형들이 맞춰라로 쓰는 오의 개념이란 걸 생각하면...

39 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 22:38:54

그랬다...!

40 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 22:40:41

대신에 1고유는 만든다.를 만들 수 있다. 로 하는게 나을지도
하루히도 2고유 우선도는 올릴 수 있다.니까요(사이코필드 등의 완전 틀어막히는 메타 방지)

41 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 22:41:09

아무리 그래도 못 쓰는 게 아니라 써서 더 불리해지는 건
고위 능력형한텐 너무 슬프니까요...

42 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 22:41:25

나는 aaa고 주인공보정이라면 원찬스? 정도로 생각 하고 있네요

43 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 22:42:34

원찬스인 시점에서
대체로 하면 안된다고 생각(ry

44 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 22:42:45

1고유를 만들 수 있다...로 해야하는 건 알지만, 아군 내밀 때마다 타이밍 주는 것이 또 시간 잡아먹는...
어장주 재량으로 처리하면 되긴 하겠지만요..

45 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 22:43:21

원찬스로 쎈 효과 넣었다가
나중에 너프가 들어가야만 하는 상황을 너무 많이 봤다

46 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 22:44:43

>>44
어장주 재량으로 대충 하거나
아니면 그냥 나올 멤버를 말할 때 '창'
이라고 붙이게 해서 자동처리하는 방식도 있네요.
어차피 상대가 메타인 걸 알기 전에는 어지간하면 자동일거고...

47 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 22:45:26

메타인 걸 안 다음부터
선택기회를 주거나 얘는 메타니까 안 걸게요~ 하고 어장주가 알아서 처리하면 편하다.
어차피 안 걸 일이 훨씬 드물테고

48 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 22:47:08

만들 수 있다로 간다!

49 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 22:50:05

주기적으로 메타 캐릭을 양산해서
참치들을 일깨워야 하겠지만요

50 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 22:52:19

사실 고유가 필중인 시점에서
물/피를 반쯤 막기 때문에
참치들 경각심 주기는 꽤 늦는다고 생각해요

51 이름 없음 (gdj7PHWdyE)

2024-07-10 (水) 22:52:23

그러고보면 개인적으로 로그라이크 스깐 배틀팩토리식 시스템을 구상중인데

오레마스식 자질요소를 로그라이크 룰에서 어떻게 구현해야 할지 고민이에요.

일단 지시 육성은 나름대로 방법 생각했고 통솔도 아예 역할을 싹 바꾸면 나름 될거 같은데

랜덤 풀에서 즉석으로 만드는 파티에 능력형 요소를 챙길 방법이 잘 안 떠오르네요.

52 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 22:53:33

뭐 소지품 구매 같은거에서
능력으로 생성 해서 돈을 아끼게 한다던지.
로그라이크니까 소지품도 중요할거고
고유나 전용만으로 능력형은 대개 할일 다 하니까요

53 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 22:53:53

전용 부여 자체는 랜덤 풀에서도 먹힐거고요

54 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 22:56:54



  ⌒',
  {」 { .(\
 人 {__.\/^ヽ                         ___)丶
  丶´⌒/__〕/\ ___                     -ミ)\  \)\ノ{_
    \〈、  {  /_ノ〉                  ___人\ `、  ハノハノ
      `V 乂_/ /                    ⌒ヽ\丶}、   { /(__
        寸ノ { _ノハ                      _/i:i:i:ニ=- _人 ニ=‐
        '/人 ⌒V=- _           ___   __(人i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\(´
          `、  ノV/ニニ=-  _______  ィ(ニニニ\「{ニ‐{ 、 ⌒\i:i:i:/
          \  V/ニニニニ\ニニ\ニニニニニニニ八ヽ込   _ ィ(ノ
             `¨¨ V/ニニニニニニニニ=\ニニニニニニニニ\>‐<、
              V/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ∨/ニニニニニ)
               \-彡ニニニノニニニニニニニニニニニニ=‐‐‐‐Υ
                `¨¨¨⌒\ニニニニニニニニニニニニニニ//八
                     | 丶--彡ニニニニニニニニ //ニ=‐
                     |ニニニニニ/ニニニニニニ //ニニニ=‐
                     |___. ‐=ニニニニニニニ=//ニニニニニ}
                     |ニニニニニニニニニニ=‐//ニニニニニ人
                     |ニニニニニニニニニニ=//ニニニニ/
                     へニニニニニニニニニ./ {ニニニ/
                    ‐=ニニニニニニニニニ/ニニ=‐
                   /ニニニニニニニニニニ /ニニニV′
                     ‐=ニニニニニニニニニニ /ニニニ 八
                 ‐=ニニニニニニニニニニニニ./ニニニニニ=‐
              「‐=ニニニニニニニニニニニニニ /ニニニニニニニ=‐
─────―――――――――――――――─―――――――――――――――───――――――――――――――
【이름】고죠 사토루
【타입】노말/고스트 (2배×악 1/2배×독/벌레 0배×노말/격투/고스트)
【특성】「초인」… 자신의 「에스퍼」기술의 데미지를 2배로 한다. 「에스퍼」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.
【소지품】

【기술 × 6 : 섀도볼, 유체이탈, 폭음파, 사이코키네시스, HP회복, 텔레키네시스】
섀도볼… 특수/고스트/80/100/단일/±0/X/2할 「특방」-1.
유체이탈… 특수/고스트/70/100/단일/±0/X/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.
폭음파… 특수/노말/140/100/전체/±0/X/「소리」 기술.
사이코키네시스… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/X/1할 「특방」-1.
HP회복… 변화/노말/-/-/자신/±0/X/자신의 HP를 1/2만큼 회복한다.
텔레키네시스… 변화/에스퍼/0/-/단일/±0/X/상대를 3턴 동안 「텔레키네시스」상태로 한다.

공격:C-
방어:B
특공:AA+
특방:AA+
속도:C

【포텐셜】
『천부의 재능』…        「고죠」 종의 정점인 개체. 『제4계제』까지 육성할 수 있다.
『무하한의 육안』…      3/시 PT에 참가중일 때, 이 포텐셜을 『스카우터』로 취급한다.
『무하한의 해주』…      적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『주술회전』…           「죽어내밀기」로 나올 때, 중확률로 최대 체력의 1/4를 회복한다.
『대의 선』…          상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대악회피』…         상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대악내성』…         상대의 「효과가 굉장」한 「악」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대악반격』…         상대가 「타입 : 악」일 때 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.


간단하지만, 강한 구성...
평범하게 강하겠지요...?

55 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 22:57:27

소지 풀을 여러개 만들어 두고
그 중에 랜덤 선출은 어떨까요?

56 이름 없음 (gdj7PHWdyE)

2024-07-10 (水) 22:57:34

어떤 포켓몬이랑 진행할지부터 배틀팩토리 식으로 무작위 정하다 보니까 고유 쪽을 어떻게 짜야할지 잘 감이 안잡혀서요.

뭐 전용만 남기거나, 아니면 보상 파트에서 추가 보상을 준다거나 하는 식으로 잡아보는것도 좋겠네요.


...일단 랜덤풀 중 다이스로 나온 맴버들로 파티 구성하는 식이라 종족/속별 포텐셜 없이로 생각하고 있다는 tmi에요

57 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 22:58:15

>>52 스타레일의 그것처럼 짜보는 건 어떠실까요?
배틀 이길 때마다 포텐셜 3개 나오고 1개 줍기.

58 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 22:58:23

육안이 좀?
저럴거면 『데이터 애널라이저』로 해서 1번 확실하게 발동하는게 좋다는 느낌이네요

59 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 22:58:24

종족이랑 속별이 없는...
역할 갈아엎는 곳은 꽤 봤지만
저건 처음이네

60 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 22:59:08

보통 능력형이라고 하면 야생에서 다른 환경의 영향 신경 안쓰고 쓸어버리니까
그런 걸 구현하면 좋을지도요
뭐 중간에 함정을 만나면 능력으로 프리패스라던가

61 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 22:59:20

>>57 문제는 한판 한판 길이가 길어지는 거네요

62 청하◆7oi.BbTDUM (B0JDCS58T6)

2024-07-10 (水) 22:59:30

...왜 이게 다음 어장으로 넘어갔지?(@당황)

63 이름 없음 (gdj7PHWdyE)

2024-07-10 (水) 22:59:38

유일신맛 나는 본가 배틀팩토리

그런데 매 전투 종료 후 포켓로그 식의 보상창이 추가된 느낌으로 구상한 거거든요.


대충 전투 후 보상에서 자질에 따라 초창기 보너스+보상 다이스 테이블을 바꾸는 식으로 차이를 두고.

예를 들어 지시형이면 매 시합전 상대 정보를 더 받고, 통솔형이면 시작할 때 파티 영입 후보를 1~2마리정도 더 확인 가능하다거나 하는 식?

64 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 23:00:07

3/시 PT에 참가중일 때, 이 포텐셜을 『스카우터』로 취급한다.
스카우터는 필드에 있을 때 쓰는거고
pt에 참가중일 때인 걸 보면 옵저버형을 바라시는 거 같은데 수식어가 좀 더 붙어야만

65 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 23:00:18

발상 자체는 좋은데
판당 길이가 길어지는게 문제라서

저렇게 되면 변화를 잘 못느끼는게 크죠

66 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 23:01:19

차라리
계제를 풀 형태로 하는건 어떠세요?

이길때마다 6개씩 계제들이 들어오고
이걸 마음대로 갈아끼는 식으로 하는거죠

67 청하◆7oi.BbTDUM (B0JDCS58T6)

2024-07-10 (水) 23:01:24

>>51-52 저거에서 살짝 도움 되는 요소가 생각났다.

가져와야지(@주섬주섬)

68 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 23:01:29

『무하한의 해주』…      적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
이건 그냥 개센데 혹시 얘 육성이...?
하다못해 능력형이 자기 고유나 전용 트리거를 쓰는것도 아니고

69 이름 없음 (gdj7PHWdyE)

2024-07-10 (水) 23:02:04

>>59 현재 구상이

진짜 종족치/특성/기술폭/타입만 구현한 심플-포켓몬 시트를 한 60개쯤 만들어놓고

거기에서 아군 적군 나오는 형식이라서요?

거기에 가능 전용이나 종족 포텐셜을 다 달 자신이 없었어요. 특히나 파티구성에 확정요소가 없는 시점에서 각 포텐셜 연계, 고유나 파티원간 연계 요소를 배제하고 캐릭터를 짜야 하는데
그러면 실질적으로 되게 만들기는 어려운데 완성품은 밋밋한 애들로 나올거 같았고

70 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 23:02:26

>>68 익펜(격)을 조건 달아서 붙... 타입 제한도 없었구나

71 청하◆7oi.BbTDUM (B0JDCS58T6)

2024-07-10 (水) 23:03:02

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    |ニ|       |ニ|   |      |∨{ニ{\       \  | /||    {ニ{  />\_/ニニニニニニニニニ=-  _{ {
    |ニ|   __|ニ|   |      ||{ニ{   丶       Υ  /| /  >\/二ニニ=-| ̄ ̄|二/ ̄ ̄ ̄/  ̄\-=ニ
__├=二二二二二ニ=-<__ //VΛ∨\  \_ |  /|.〈_/二二=- / ̄ ̄|ニ|    |ニ|     |      ̄\
二二==--  Τ ̄ ̄Τ <二ニ\__/ 〈 Λ∨ \      V  |ニニニ/ ̄  {   ̄ \\   \\    \
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     ̄⌒¨¨⌒¨"''           ̄二 ---‐…==ニ  ̄ ̄ ...,,,,_____,,,...   -‐  ニ=-‐………‐-   __,,,...  ````
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 ̄             ̄二二ニ¬‐----  ``````` ̄ ̄   ...,,, ___ ,,...⌒ニ⌒      ....,,,   __
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】비나
【타입】독/드래곤 (2배×얼음/땅/에스퍼/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/격투/독/벌레 1/4배×풀)
【특성】땅의신화… 필드가 「날씨: 모래바람」일 때 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
【소지품】

【기술 : 아칠루트의빛, 역린, 지진, 아쿠아제트 】
아칠루트의빛: 물리/독/100/100/전체/±0/비접촉/특수효과 없음.
역린: 물리/120/100/단일/±0/비접촉/2턴 동안 「난동부리기」 상태가 되며 그 동안 계속 공격한다. 공격 종료 후 자신이 「혼란」 상태가 된다.
지진: 물리/땅/100/100/전체/±0/비접촉/상대가 「땅속」 상태일 때,위력이 강화(2배)된다.
아쿠아제트: 물리/물/40/100/단일/+1/접촉/선공기.

체력:AA-(140)
공격:A+(135)
방어:B+(105)
특공:C+(85)
특방:C-(60)
속도:C(75)

총합:600

【포텐셜】
『창조신화』… 인위적으로 만들어진 전설의 포켓몬. 독자적으로 『전용 포텐셜』을 지닌다.
『독지룡의 표독』… 필드가 「날씨: 모래바람」일 때 상대가 필드에 등장하면 2턴 동안 「독」상태로 한다.
『독지룡의 극독』… 선행/필드가 「날씨: 모래바람」일 때 턴 개시 시 상대의 랜덤한 능력을 내린다.
『독지룡의 압박』… 선행/필드가 「날씨: 모래바람」일 때 턴 종료 까지 자신이 받는 기술의 위력을 완화(0.8배)한다.
『독지룡의 위광』… 선행/턴 종료 까지 자신의 「특성: 땅의신화」의 효과를 무효로 하고 상대의 『포텐셜』을 턴 종료 까지 무효로 한다.
『독지룡의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
『땅의 신』… 자신의 타입 비일치 「땅」타입 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『삼종의 신기』… 고위의 신성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션(독)』… 「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.

※『독지룡의 극독』『독지룡의 압박』『독지룡의 위광』들은 한 턴에 3개 중 하나만 발동 가능.

***********************************************************************************************
『땅에서 시작된 신화』
비나 전용 포텐셜
자신이 필드에 존재하는 한,
필드의 「날씨」를 「날씨: 모래바람」으로 한다.
자신은 「날씨: 모래바람」에 의한 디메리트를 받지 않는다.


빰.

계제가 많아보인다고요? 네 많은 거 맞습니다.

72 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 23:03:52

그런 방식이어도 잘만 짜면 특색있으면서도 대체로 어울리게 만드는 게 가능은 한데(실제 사례를 본 적이 있음)
작업량이 좀 무지막지하게 많긴 해요

73 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 23:04:04

계제들을 한 100여개 정도 만드는거에요
그리고 배틀에서 승리할때마다 그 중에 6개씩 한번에 주는 느낌으로 해서

육성으로 강화 하는거죠

74 청하◆7oi.BbTDUM (B0JDCS58T6)

2024-07-10 (水) 23:04:50

정확하게는 보스 레이드 식으로 1VS6을 성립시켜서

본가의 테라레이드/다이맥스 어드벤쳐 마냥 할 수 있도록 만들었던 겁니다.

저건 그 테스트용으로써 만들어서 실제로 써먹었던 거고.

75 이름 없음 (gdj7PHWdyE)

2024-07-10 (水) 23:05:24

>>65-66 그래서 3v3 에서 4v4 정도로 풀파티가 아닌 환경을 구상중이네요.

한판 한판을 연재 한번에 확실하게 끝낼 수 있는 걸 목표로 부담 적은 회차 플레이 단편. 특정 연승 횟수 달성시 타워 챔피언과 최종 시합으로 엔딩- 이라는 느낌?

76 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 23:05:29

선행은 당연히 선행 중에 하나만 쓰는 거려나

77 츠구◆XKey3STP6. (aig27sxdjU)

2024-07-10 (水) 23:06:12

어, 육안 저렇게 하면 안 나와있어도 발동 가능한 거 아닌가요...?

78 청하◆7oi.BbTDUM (B0JDCS58T6)

2024-07-10 (水) 23:06:37

>>76 딩동댕 정답!

"Q>계제는 뭐가 됐든 4계제 까지가 기본적인 거 아님?"

이라는 질문과 룰적인 문제를 "어? 그럼 몇 가지 종류 뽑아서 셋 중 하나 골라서 패턴마냥 나오게 하면 되잖아?"

라는 구상을 바탕으로 만든겁니다.

79 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 23:07:03

>>75 그런 거라면...
좀 간단하게
전용의 수를 줄입니다.
능력 A 1개
능력 AA 2개 이런 식으로
그리고 전용 자체는 필중추미, 강화관통 처럼 수를 제한한
소위 템플릿 전용만 넣을 수 있게 하는거에요

80 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 23:08:02

>>77 워딩이 좀 이상하달까...

81 청하◆7oi.BbTDUM (B0JDCS58T6)

2024-07-10 (水) 23:08:05

아이디어는 참 좋았는데,

뭘 연재해도 초반부 잘 하다가 중간에 꼬여버리면 그대로 스탑하는 징크스 내지 나쁜버릇이 있어서

연재해봤을 때 딱 한 번 써먹어보고 그대로 다른 데이터들이 다 뭍혔단 말이죠, 저거.

82 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 23:08:19

차라리 도감 수를 늘리는 게 더 나을지도 저럴거면

83 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 23:09:46

4계제 메리트가 압도적이라
그냥 대체로 4계제만 누를 거 같은 느낌

84 청하◆7oi.BbTDUM (B0JDCS58T6)

2024-07-10 (水) 23:10:20

암튼 스테이지 보스를 제작하신다면, 저런 방식도 좋다~

라는 걸 제안드려보고 싶었습니다.

솔직히 저거 만들면서 엄청 재밌었기도 했고.

85 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 23:10:23

스카우터는 필드에서만 사용 가능합니다
볼에서 가능하게 하려면

이 포텐셜을 필드에 있지 않아도 발동할 수 있다.

이런걸 붙여야 하죠

86 이름 없음 (gdj7PHWdyE)

2024-07-10 (水) 23:11:04

템플릿 전용... 이 편이 역시 깔끔하려나요

참치=프렌들리한 사양으로 짜고 싶다!

87 ABXY◆0AkyaDGMDc (GSwBB6BOw2)

2024-07-10 (水) 23:11:59

승점제 식으로 한다?

88 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 23:12:26

별개로 그대로면 능력형의 메리트 자체가 적어지니까
시합 외적으로 메리트를 늘리거나
그냥 강력한 범용 고유를 주는 것도 방법이네요

89 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 23:13:20

왜냐면 저거
원래 능력이 낮으면 부여하는 전용 수가 적고 템플릿만 부여 가능한 걸
전용 자체를 능력형 특권으로 올리고 수도 줄이고 능력형도 템플릿으로 바꿔버린거라...

90 이름 없음 (gdj7PHWdyE)

2024-07-10 (水) 23:13:48

일단 포켓몬 대여 시스템으로 한다고 가정해서 역할 쪽은 아예 노력치 비스무리한 형식으로 (정확히는 예전에 설명 들은 신사양을 바탕으로 한 상시강화계 역할들) 부여하게 할까 하고.

+구상하다가 했던 발상 하나

통솔 최대치 찍으면 보상창에서 크리티컬이 뜰 때 전설몬 영입권을 받습니다 같은 시스템

노려라 자시안 오너!

91 이름 없음 (gdj7PHWdyE)

2024-07-10 (水) 23:15:06

능력형을 살리는 시합 외적인 방법...

팩토리에서 기본적으로 제공하는 소지품들이 막 안경 핫삼, 반짝가루 괴력몬, 특성가드 게을킹 같은 것들로 체워넣은 다음

능력이 높을수록 소지품 상점 출현율을 올린다? (농담)

92 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 23:20:14

농담이 아니라 그냥 그게 괜찮지 싶은데요
운은 대체로 능력형의 영역이고
이로치 기능을 능력형 주는 건 나쁘지 않을지도

93 이름 없음 (gdj7PHWdyE)

2024-07-10 (水) 23:23:10

준비 페이즈

팩토리에 오르기로 한 여러분들을 진심으로 환영합니다! 팩토리 배틀에 들어가기에 앞서 당신만의 파티를 준비해주세요!

0. 스타팅 특권.
이곳에 오르기 전의 당신의 재능에 따라 몇 가지 이익을 얻을 수 있습니다.
예시) 통솔형의 경우 첫 맴버 영입에서 몇마리 포켓몬을 더 확인 가능, 육성형의 경우 이상한사탕 혹은 특정 기술머신을 가지고 시작 등등.

1. 맴버 영입.
무작위하게 준비된 6마리 포켓몬 중 4마리를 선택하게 됩니다.
종족치, 소지품, 특성과 기술폭을 통해 맴버를 정해주세요! 참고로 기술폭 등은 시간을 들이면 고칠 수 있을지도...?
영입되지 않은 포켓몬은 상대로 나올지도 모릅니다...

2. 시작의 보상.
시작 맴버들에게 줄 공짜 보상이 찾아옵니다! 10면체를 5개 굴려, 그 중 하나를 고를 수 있습니다.
10면체의 면에 따른 보상은 당신의 자질에 따라 차이가 있을 수 있습니다.


배틀 페이즈

이 배틀 팩토리에서 오르기 위해서는 다른 도전자들과 승부해야 합니다. 당신의 실력을 보여주세요!

1. 배틀 룰.
4마리 포켓몬들을 사용하는 4대4의 룰을 준수합니다. 기본적으로 모두들 레벨은 동일하며, 자기가 키우던 포켓몬은 사용이 불가능합니다.

2. 사전 정보.
배틀 시작 전 상대의 선발 맴버, 혹은 에이스 맴버에 대해서 타입이나 기술 등의 힌트가 주어집니다. 물론 상대도 지식을 얻고요.
예를 들어 스타팅 특권은 이러한 정보를 조금 더 많이 수집하도록 도와줍니다.

3. 배틀 진행.
한 마리라도 더 남아있다면 승리. 간단하죠? 전투가 끝나면 모든 포켓몬은 회복합니다.


재정비 페이즈

승리한 자에게는, 영광과 휴식이 주어집니다.

1. 영입 턴.
자신의 포켓몬 한 마리를 해고시키는 것으로, 저번 배틀에서 만난 상대 포켓몬 한마리를 NTR, 아니 영업이 가능합니다.
이때 해고된 포켓몬에게 무언가를 이미 사용했다면 돌려받지 못하니 주의해주세요.

2. 보상 턴.
주사위를 굴려, 랜덤한 보상을 획득하세요! 더 자세한 설명은 필요 없겠죠.
역시나 당신의 자질에 따라 이 보상은 차이가 있습니다.

3. 이벤트 턴
보상과 별개의, 커뮤니케이션이나 사건사고를 겪을 수 있는 구간입니다.
가장 대표적으로는 의문의 상인, 신비한 포켓몬과의 조우, 병뚜껑 줍기 등등?
특정한 자질이 있는 사람일수록, 이 부분에서 더욱 큰 행운을 얻는다는 모양입니다.

이벤트 턴까지 종료하면, 다음 층으로 올라가 배틀을 계속합니다.

94 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 23:25:45

레벨 동일이 좀 생소하긴 하네요
좀 차이가 있어야 맛이 나는데 너무 계산기가 돌아갈 느낌

95 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 23:27:00

사실 어장 연재에서 이런 해고가 필요한 시스템이 좋을까 싶기도 하고요.

96 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 23:27:42

소지들이랑 스토리를 쌓지도 못하고.
나중에 헤어진다 쳐도 그에 맞는 서사가 있으면 예쁜데
저 시스템이면 중간중간 계속 바꿔야 하니까 그러지도 못하고

97 이름 없음 (gdj7PHWdyE)

2024-07-10 (水) 23:27:50

>>94 기본적으로 시작할때는 동일하고(100 혹은 50)

육성형일수록 레벨을 올리는 보상의 출현율이 오른다는 느낌으로 생각했어요

로그라이크인 만큼 스타팅은 자질 불문 최대한 차이를 없게 하고싶다는 생각도 있고요.

98 이름 없음 (gdj7PHWdyE)

2024-07-10 (水) 23:29:38

그리고 말하신 것처럼 장편의 스토리가 아닌 단편의 배틀 시스템 구상이니까요.

한마디로 어장으로 해보는 배틀팩토리-라는 느낌?

해보고 나쁘지 않으면 2회차 돌리기도 쉬울거고

99 이름 없음 (k5pxwnnW7A)

2024-07-10 (水) 23:30:05

그야말로 잠깐 하는 단편이구나

100 이름 없음 (kZ5dgLIyJU)

2024-07-11 (거의 끝나감) 00:08:15

육성형... 본격적인 상태가 아닌데도 강해..

101 이름 없음 (MbyoHf5ysQ)

2024-07-11 (거의 끝나감) 10:44:23

Q.상대가 상태변화가 걸린 상태에서 교대로 물러나거나 빈사상태가 되면 그건 그 상태변화가 해제된 걸로 판정되나요?

예로들면 "상대의 상태변화가 해제되었을 때, 아군과 교대할 수 있다."
이게 발동되는지 궁금합니다!

102 이름 없음 (Ha2VG2HzX6)

2024-07-11 (거의 끝나감) 11:23:47

보통은 안하는걸로 알고 있는데요

씨뿌리기상태에서 교대히는게 해제하는걸로 취급은 안해주는것처럼

하지만 어장주는 왕이야.

자동화 맵툴 쓰는거 아니면 사전공지 해놓고 그렇게 판정하면 될거야.

103 이름 없음 (MbyoHf5ysQ)

2024-07-11 (거의 끝나감) 11:31:59

오레마스 쪽 룰을 왠만하면 따를 생각이에요!
정말로 저쪽에서 어떻게 판정했는지를 몰라서..

104 ABXY◆0AkyaDGMDc (angTO.BM/k)

2024-07-11 (거의 끝나감) 14:33:04

>>101 원작이랑 같은 판정이라 오레마스에서는 가능

그래서 무지개 시절에는 저거 + 최속 강제교대 쓰는 놈도 나왔죠

밸런스 문제로 열혈만두에서는 다시는 안나왔지만

105 이름 없음 (MbyoHf5ysQ)

2024-07-11 (거의 끝나감) 15:01:07

되는 게 맞긴 하지만, 너무 강포테라는 거군요..

106 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (t3Uw6u3QN.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 15:24:15

그걸 인정하면 해제되었을 때가 지나치게 강포테라서 보통 인정 안 해요.

107 츠구◆XKey3STP6. (xrUqhaZ1qo)

2024-07-11 (거의 끝나감) 15:32:52

아하

108 츠구◆XKey3STP6. (xrUqhaZ1qo)

2024-07-11 (거의 끝나감) 17:06:14

해외의 카즈마 마스 보면 볼 수록 신기하네요...
멤버 구성이 이상한 건 그렇다치고, 왠만하면 다 있는 바운스가 없어...

109 이름 없음 (z0UwIK9T1A)

2024-07-11 (거의 끝나감) 17:25:49

교대하는것보다 그냥 자속으로 치는게 쌜 정도여셔 딸깍하면 이기면 바운스가 필요하지 않다

이는 초 육성형 메타를 해보면 알 수 있다.(아무말)

110 이름 없음 (3RmAP06.pM)

2024-07-11 (거의 끝나감) 17:35:55

어벤져 톱배터 너무 좋아요오오옷 양대간파아아아안

111 이름 없음 (kZ5dgLIyJU)

2024-07-11 (거의 끝나감) 18:09:49

톱배터는 작품마다 다르지만 키사마스 참여할때는 선호되는 편이 아니었죠. 스카우터쪽이 선발비중 높았고

112 이름 없음 (3RmAP06.pM)

2024-07-11 (거의 끝나감) 18:10:45

참치들은 해석이 고프다. 초견살에 당하기 싫어하는 참치들

113 이름 없음 (pE249Xiaaw)

2024-07-11 (거의 끝나감) 18:26:53

매직미러 상대에게 스테락을 날리게 되는 경험이라거나..

114 이름 없음 (jIpzq8WOZs)

2024-07-11 (거의 끝나감) 18:32:25

XXX 고유 포텐셜

모든 포켓몬은 필드에 등장한 턴 종료시 능력치 변화가 초기화된다.

대충 이런 느낌의 고유로 짜면 어떠려나요

선/죽내밀 상황에서 큰 리스크 없이 능력감소 반동기를 쓸 수 있을만큼 유용한 고유

115 ABXY◆0AkyaDGMDc (angTO.BM/k)

2024-07-11 (거의 끝나감) 18:52:39

>>114 역할이 거의 다 죽기 때문에
참치들이 싫어하죠

116 이름 없음 (L6uBleWrOk)

2024-07-11 (거의 끝나감) 19:16:04

내 기믹을 펼치는 게 아니라
상대 기믹을 제한하고 메타하는 고유는
불쾌도가 높다

117 츠구◆XKey3STP6. (xrUqhaZ1qo)

2024-07-11 (거의 끝나감) 20:40:52

바운스로 쓸 AA를 찾고 있는데 뭔가 애매하다...!!
모두가 쉽고 간편한 칸무스를 쓰는 이유가 있던 것인가!

118 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (Bx4DV0x5ww)

2024-07-11 (거의 끝나감) 20:48:09

>>117 크고☆단단하면 오케이입니다

119 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (Bx4DV0x5ww)

2024-07-11 (거의 끝나감) 20:48:15

(아님)

120 츠구◆XKey3STP6. (xrUqhaZ1qo)

2024-07-11 (거의 끝나감) 21:26:20




                 ィ〔⌒>──<⌒〕iト
               /   -ニニニニニニニ-     \
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        l       |     lニニニニ○ニニ○.ニニ|    l        |
        人      八    -ニニニニニニニニニニ-   八       人
          У⌒√l  \  .-ニニニニニニニニニ-   /  \__(⌒\
        /ニニ/  .\.  \_.-ニニニニニニニニ-__/   /  .\ニ\
       ノニニ/    \    -ニニニニニニ-     /     \ニ\
..    /ニニ./        \  |ニニニニニニ|    /        |ニニニ\
    /ニニニ./         ._ノ .人.ニニニニニ人.  (_        八ニニニニ-_
  _-ニニ〉-v/      r'⌒    ⌒)>─<(⌒   ⌒h、       〉-くニニ-_
. /ニ>--f   |     .八⌒``'''───────'''``⌒八      /  {⌒V⌒}
. l⌒!  ハ.  |         \'─-   ____   -─'/        /  /|  ハ  |
─────―――――――――――――――─―――――――――――――――───――――――――――――――
【이름】레지스틸
【타입】강철 (2배×불꽃/격투/땅 1/2배×노말/풀/얼음/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/강철/페어리 0배×독)
【특성】클리어바디… 상대로부터의 능력 감소(저하)를 무효화한다.
【소지품】

【기술 × 4 : 헤비봄버, 전자포, 금속음, 스텔스록】
헤비봄버… 물리/강철/120/100/단일/±0/O/서로의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.
전자포… 특수/전기/120/50/단일/±0/X/10할 「마비」.
금속음… 변화/강철/0/100/단일/±0/X/「특방」-2.
스텔스록… 변화/바위/0/-/적진/±0/X/설치기. 상대가 필드에 등장했을 때 「바위 : 1/8」의 비례 대미지를 가한다.

공격:C+
방어:AA+
특공:C+
특방:AA+
속도:D+

【포텐셜】
『올드 타입』…          『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『포케파워』…           자신의 전종족치에 +보정을 받는다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대화회피』…           상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대화내성』…           상대의 「효과가 굉장」한 「불꽃」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대화요격』…           상대가 「불꽃」타입일 때 드물게 상대의 기술의 위력을 반감한다.



안녕 이건 레지스틸이라고 해.
정말 무난한(?) 방어몬이지!

121 츠구◆XKey3STP6. (xrUqhaZ1qo)

2024-07-11 (거의 끝나감) 21:34:53

앗 기술 부분 이상하게 되었다...
아무튼 그냥 무난하게 쓸 수 있을 거 같았어용..

122 ABXY◆0AkyaDGMDc (EbSOzxmhOQ)

2024-07-12 (불탄다..!) 17:57:01

저거 보니까 파티 구축하는 방법은 아실거 같고 넘어갈까

123 츠구◆XKey3STP6. (cVx8Xy3/a2)

2024-07-12 (불탄다..!) 19:20:15

넵...?

124 ABXY◆0AkyaDGMDc (LI60APirqA)

2024-07-12 (불탄다..!) 20:03:01

>>123 ???

125 츠구◆XKey3STP6. (cVx8Xy3/a2)

2024-07-12 (불탄다..!) 20:04:25

무언가 말씀해주실 게 있다면 말씀해주세요...!
저 초보에요!!!

126 ABXY◆0AkyaDGMDc (Akh0QrcyNE)

2024-07-12 (불탄다..!) 21:42:41

그럼 아주 간단히 파티 짜는법

1. 트레이너와 고유를 만든다

육성형이 아닌 이상 고유는 파티의 축이 됩니다

2. 고정으로 들어가게될 3체의 AA를 생각한다

보통 에이스 = 정실로 고정이고
보통 바운스와 어태커 하나를 정합니다
나는 킬러나 양대를 추천하네요

3. 에이스를 완성 시킨다

에이스의 아키타입은 내가 이전 어장들에 몇번 말했으니 패스하고
고유의 연동여부에 따라 세부 사항은 나중에

4. 에이스가 약한 타입에 강한 어태커를 만든다

고정으로 들어가는 만큼 에이스가 약한 상대를 잡을 방법이 있는게 좋습니다

5. 저 2체를 기반으로 바운스를 완성시킨다.

바운스는 자신이 얼마나 회전을 돌릴 것이냐에 따라
리턴과 방호를 조율할것

6. 고정 3체를 기반으로 부족한 부분을 채워주는 파티원들을 만든다.

이걸로 간단히 설명완료!

127 츠구◆XKey3STP6. (cVx8Xy3/a2)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:08:13

에이스의 아키타입...?
드래곤이나 불꽃일까요..?

128 ABXY◆0AkyaDGMDc (Akh0QrcyNE)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:11:45

에이스의 아키타입

대분류로

고유에 연동
스탠다드 어태커

이렇게 됩니다

129 ABXY◆0AkyaDGMDc (Akh0QrcyNE)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:12:44

그리고 어태커의 아키타입으로

속공 어태커
중전차형
밸런스 타입 이렇게 나뉘어 지죠

속공과 중전차형은 각각 어떤 타입인지 이름으로 말해진다면

밸런스 타입은 대체로 그 사이 어딘가에 있는 녀석들이네요

130 츠구◆XKey3STP6. (cVx8Xy3/a2)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:13:32

5기 못씨는 따지자면 밸런스인가.. 속공인가...

131 ABXY◆0AkyaDGMDc (Akh0QrcyNE)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:14:43

확률 포텐셜을 다수 채용하는 타입
크리티컬을 통해 화력을 내는 타입
특정 조건 하에서 강화를 하는 타입

밸런스형은 이렇게 다종 다양해요

그리고 마지막으로는 유격형※ 정도려나?

※회수역의 포켓몬과 조합해 페이스메이커로 뛰쳐나가 날뛰는 에이스

132 ABXY◆0AkyaDGMDc (Akh0QrcyNE)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:15:49

못씨는
연격에 의한 밸런스 타입이네요

133 ABXY◆0AkyaDGMDc (Akh0QrcyNE)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:16:21

조건부 강화 + 연격 중심으로

방어 위에서 하나씩 때려 눕히는 타입이에요

134 츠구◆XKey3STP6. (cVx8Xy3/a2)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:18:58

서브 때문에 속공형인줄 알았다..!

135 ABXY◆0AkyaDGMDc (Akh0QrcyNE)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:19:57

서브는 강하지만
못씨는 스탠다드 어태커니까요

시너지와 별개로
고유가 없이 움직일 수 있는걸 스탠다드로 말하는 거죠

136 츠구◆XKey3STP6. (cVx8Xy3/a2)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:21:21

제가 생각하는 에이스는 대게 6각형인 밸런스 스타일...
여차 하면 혼자 뒤집어야 하니까..

137 ABXY◆0AkyaDGMDc (Akh0QrcyNE)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:23:50

>>136 개인적으로 말하자면 미묘하네요

전부 다 잘하려면
어중간해지기 쉬워서

138 츠구◆XKey3STP6. (cVx8Xy3/a2)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:24:59

딜도 잘하고 탱도 잘하고 선공도 잘 잡고 유틸도 있으면 그만...! (불가능)

139 ABXY◆0AkyaDGMDc (Akh0QrcyNE)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:26:07

일단 가능은 한데... 으음...

140 츠구◆XKey3STP6. (cVx8Xy3/a2)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:27:38

anchor>1597049398>18
고유가 이거라서 왠만하면 가능할 거란 예감이..
전용은 아마 무량공처 까는 걸로 갈 듯 해서 트리거가 무량공처가 될 거 같지만요

141 ABXY◆0AkyaDGMDc (Akh0QrcyNE)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:34:55

가능은 한데
만들려 하면 머리 아플거에요

142 츠구◆XKey3STP6. (cVx8Xy3/a2)

2024-07-12 (불탄다..!) 22:47:24

고민..!

143 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZAkDC946Dg)

2024-07-13 (파란날) 03:24:07

개인적으로 추천하는건

특정 조건 하에 변화 기술에 의한 추가행동을 하는 타입?

그리고 선공 탱킹 화력 전부 다 잡으면
"규제(밸런스 패치)"각이 들어가요

144 이름 없음 (iKSimIMzQA)

2024-07-13 (파란날) 08:55:23

변화기술 추가행동하는 에이스가 있던..가?
기를쓰기나 개가 말고 기억이 안 나는데

145 츠구◆XKey3STP6. (jd4/Gfxp6w)

2024-07-13 (파란날) 10:22:09

4의배수의 T종료시~ 라거나...?

146 츠구◆XKey3STP6. (jd4/Gfxp6w)

2024-07-13 (파란날) 10:23:09

Q.아래의 고유는 랭크 어느정도 잡힐까요.

『가제1』
ㅇㅇ고유 포텐셜
아군이 필드에 나와 2T째의 종료시, 「고스트」타입의 아군과 임의교대할 수 있다.

147 이름 없음 (jd4/Gfxp6w)

2024-07-13 (파란날) 13:28:03

AA- 아닌가..?

148 이름 없음 (jd4/Gfxp6w)

2024-07-13 (파란날) 13:29:40

아니다 5기 유우가 비슷한 거 했으니까 A-려나

149 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZAkDC946Dg)

2024-07-13 (파란날) 13:56:00

저거면 A-정도려나

>>144-145 그런 느낌으로요

150 츠구◆XKey3STP6. (iKSimIMzQA)

2024-07-13 (파란날) 14:20:34

A- 구나 고마워요!

151 이름 없음 (q/nwKA8vhY)

2024-07-13 (파란날) 17:17:21

아냐 유우눈나 저거 하느라 5기 들어가서 AA-로 올라서
AA-일거야

152 이름 없음 (q/nwKA8vhY)

2024-07-13 (파란날) 17:18:29

아닌가. 오른 게 가열 때문일수도 있나
1고유 2고유 다 바뀌어서 애매하네

153 츠구◆XKey3STP6. (1fyUr7WDqk)

2024-07-13 (파란날) 19:33:28

A-인 유우 고유로 따져도 저 랭크일 거 같아서.. A-로 간다앗!

154 이름 없음 (UoPeFLMZAQ)

2024-07-13 (파란날) 19:37:40

능력:A- 시기는

『산화하는 홍련의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
아군 불꽃 포켓몬이 필드에 나와 처음에 내보내는 불꽃 기술의 위력을 2배로 한다.

『윤회하는 홍련의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, T종료시에 아군 불꽃 포켓몬과 임의교대시킬 수 있다.

였고

능력:AA- 시기는

『어지럽게 피는 홍련의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, 「가열」 상태로 할 수 있다.

『윤회하는 대화의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
T 종료시, 자진의 「불꽃」 포켓몬을 아군 「불꽃」 포켓몬과 교대시킬 수 있다

이렇게

155 ABXY◆0AkyaDGMDc (4N5Qh4P1uI)

2024-07-13 (파란날) 19:40:54

>>154 조건적으로 전자에 가까워요
A-때는 조건 못맞추면 교대가 안되거든요

156 츠구◆XKey3STP6. (1fyUr7WDqk)

2024-07-13 (파란날) 19:41:58

『가제1』
ㅇㅇ고유 포텐셜
아군이 필드에 나와 2T째의 종료시, 「고스트」타입의 아군과 임의교대할 수 있다.

=

『윤회하는 홍련의 꽃』
마츠미 유우 고유 퍼텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때, T종료시에 아군 불꽃 포켓몬과 임의교대시킬 수 있다.


라고 생각했는데 조금 다를까요...?
타이밍이 다르긴 해도 어느 쪽이 더 우월하다고 느껴지진 않았는데..

157 이름 없음 (csyZEhu8qU)

2024-07-13 (파란날) 19:47:52

바운스를 넣을 수 있느냐 없느냐의 차별점이 있긴 하네요

158 츠구◆XKey3STP6. (1fyUr7WDqk)

2024-07-13 (파란날) 19:51:19

2T 째가 더 좋긴 한가...?

159 이름 없음 (csyZEhu8qU)

2024-07-13 (파란날) 19:59:42

전법의 차이죠

160 이름 없음 (csyZEhu8qU)

2024-07-13 (파란날) 19:59:57

다이브류로 턴을 흘릴 수도 있고

161 츠구◆XKey3STP6. (1fyUr7WDqk)

2024-07-13 (파란날) 20:02:51

결국 이능 랭크는 A-로 오케이인 건가...?

162 ABXY◆0AkyaDGMDc (EP2S0topls)

2024-07-13 (파란날) 20:11:46

AA-화에서는
어떤 타이밍에도 턴만 끝나면 교대 가능해졌죠

163 츠구◆XKey3STP6. (jgD0cGl0P2)

2024-07-14 (내일 월요일) 06:16:39

아하!

164 츠구◆XKey3STP6. (jgD0cGl0P2)

2024-07-14 (내일 월요일) 09:50:03

여러분 공/특공 AA+ 쌍두 에이스는 그다지 효율적이지 않겠죠...?
스테이터스가 고민이 됩니다..

165 츠구◆XKey3STP6. (jgD0cGl0P2)

2024-07-14 (내일 월요일) 10:18:09

애초에 쌍두 자체가 별로라는 느낌이 떠나질 않는다...!

166 이름 없음 (Q/SKB2l5d2)

2024-07-14 (내일 월요일) 11:53:22

쌍두가 비효율적인가? - 그렇다. 당연히 낭비되는 종족값을 최소로 분배하는 편이 더 강하다.
특히 속도값이 어중간한 쌍두 딜러는 실기 포켓몬에서 600족이여도 기피되는 최악의 분배가 맞다.

스레식에서 쌍두는 어떤가? - 실기보다 구리다. 노력치의 개념이 없는 만큼 애매한 화력 종족값을 특화시킬 방법도 없고, '쌍두여도 특성이나 체급, 기술폭 쪽이 높으니까 쓴다'라는 개념도 오리지널 포켓몬에게는 통하지 않는 만큼 효율적 측면에서는 쓸 가치가 없긴 하다.
예외적으로 고속+쌍두 기술배치로 물러나/피해라 심리전을 거는 것도 가능하지만 이 경우도 사실 효율적인 분배는 아니다

그러면 스레식에서 쌍두는 쓸 이유가 없는가? - 이것은 다른 문제이다. 까놓고 말해서 효율만 따질거면 익펜강 강철/고스트에 공특공중 하나 E- 주고 분배하는게 어지간해서는 더 쌔겠지만 그런 포켓몬들은 주로 나오지 않는다.
오히려 높은 종족치의 포켓몬일수록 공격이나 특공 쪽에 낭비를 일부로라도 늘리거나, 바운스여도 화력이나 스피드를 어느정도 주거나, 고속 포켓몬일수록 화력을 제한하는 등 "더 강하고 효율적인 분배"를 의도적으로 피하는 포켓몬 제작이 더 자주 나오는 편이다.
이런 포켓몬들이 나오는 이유는, 이런 어장 포켓몬 연재의 목표는 존나 쌘 파티가 아닌, 서로 간의 치열한 승부가 가능할 정도의 파워 밸런스가 유지되고 그러는 와중 각 등장 포켓몬들의 개성이 느껴지는 그런 환경에서 하는 배틀이기 때문이다.

결론적으로는, 에이스의 목표가 전부 다 이기는 최강몬이라면 쌍두보다는 적절한 스피드와 높은 화력을 바탕으로 한 효율적인 분배가 어울리겠지만, 예를 들어 '설정 상 파괴의 힘을 가진 폭주하는 존재이자 그 반대급부로 자신의 강함을 제어하지 못해 육체가 불안정해진' 같은 느낌을 연출하고 싶다거나 한다면 그럴 때에는 고화력 쌍두도 어울릴 수 있다고 생각한다에요.

167 이름 없음 (Q/SKB2l5d2)

2024-07-14 (내일 월요일) 11:58:56

좋은 타입
좋은 기술
좋은 특성
좋은 종족치 분배는 정해져 있어요. 공식 자체는 쉽고 그 공식에 따른 결과물들도 당장 8세대 이후 실기 보면 찾을 수 있고.

근데 그런 효율적 분배만 고려하는 것보다는, 다른 것들도 신경쓰는게 여러모로 더 다양하고 재미있는 데이터랑 이어진다고 생각해요.

168 츠구◆XKey3STP6. (jgD0cGl0P2)

2024-07-14 (내일 월요일) 12:51:20

로망겸 밸런스 조치군요...! 감사합니다!

169 이름 없음 (caLhd3FaMc)

2024-07-14 (내일 월요일) 16:40:43

일단은
물러나/피해라에서 이지선다가 가능하단 점 때문에
메리트가 아예 없는 건 아니고
종족치 총합을 정해두고 제작하는 게 아니라
쌍두로 만들어서 종족치 총합에 약간의 메리트를 받는 경우는
메리트가 되긴 하니까요

170 이름 없음 (caLhd3FaMc)

2024-07-14 (내일 월요일) 16:41:42

종족치 총합을 정해두고
분배를 한다는 의미에선 쌍두는 쓰레기가 맞지만
쌍두라는 거 자체로 메리트를 받는 케이스도 있다는 거

171 츠구◆XKey3STP6. (9PRnjl4DRU)

2024-07-14 (내일 월요일) 17:39:00

그 유명한 AAACC 분배인가..!

172 츠구◆XKey3STP6. (9PRnjl4DRU)

2024-07-14 (내일 월요일) 19:14:51



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 人 {__.\/^ヽ                         ___)丶
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        寸ノ { _ノハ                      _/i:i:i:ニ=- _人 ニ=‐
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          `、  ノV/ニニ=-  _______  ィ(ニニニ\「{ニ‐{ 、 ⌒\i:i:i:/
          \  V/ニニニニ\ニニ\ニニニニニニニ八ヽ込   _ ィ(ノ
             `¨¨ V/ニニニニニニニニ=\ニニニニニニニニ\>‐<、
              V/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ∨/ニニニニニ)
               \-彡ニニニノニニニニニニニニニニニニ=‐‐‐‐Υ
                `¨¨¨⌒\ニニニニニニニニニニニニニニ//八
                     | 丶--彡ニニニニニニニニ //ニ=‐
                     |ニニニニニ/ニニニニニニ //ニニニ=‐
                     |___. ‐=ニニニニニニニ=//ニニニニニ}
                     |ニニニニニニニニニニ=‐//ニニニニニ人
                     |ニニニニニニニニニニ=//ニニニニ/
                     へニニニニニニニニニ./ {ニニニ/
                    ‐=ニニニニニニニニニ/ニニ=‐
                   /ニニニニニニニニニニ /ニニニV′
                     ‐=ニニニニニニニニニニ /ニニニ 八
                 ‐=ニニニニニニニニニニニニ./ニニニニニ=‐
              「‐=ニニニニニニニニニニニニニ /ニニニニニニニ=‐
─────―――――――――――――――─―――――――――――――――───――――――――――――――
【이름】고죠 사토루
【타입】격투/에스퍼 (2배×비행/고스트/페어리 1/2배×격투/바위)
【특성】「호담」… 자신의 기술이 타입상성으로 무효화되지 않게 된다.
【소지품】

【기술 × 7 : 깨트리다, 덮어차기, 기합구슬, 사이코키네시스, HP회복, 텔레키네시스, 주술】
깨트리다… 물리/격투/75/100/단일/±0/O/적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
내려찍기… 물리/격투/70/100/단일/±0/O/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술. 「킥」 기술.
기합구슬… 특수/격투/120/70/단일/±0/X/1할 「특방」-1. 「볼」「탄」 기술.
사이코키네시스… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/X/1할 「특방」-1.
HP회복… 변화/노말/-/-/자신/±0/X/자신의 HP를 1/2만큼 회복한다.
텔레키네시스… 변화/에스퍼/-/-/단일/±0/X/상대를 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 하여 하늘에 띄우고 일격기를 제외한 모든 기술이 「필중기」한다.
주술… 변화/노말/-/-/자진/±0/X/설치기. 5턴 동안 상대의 「공격」이 급소에 맞지 않게 된다.

공격:AA+
방어:B+
특공:AA+
특방:C
속도:C-

【포텐셜】
『이차원종』…            다른 세계에서 온 개체. 『천부의 재능』을 지닌다.
『무하한의 육안』…       2/시 PT에 참가하고 있을 때, 지시 전 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『무하한의 술식』…       「4」배수T, 가장 마지막에 「변화 기술」에 의한 추가행동을 얻는다.
『주술회전』…            「죽어내밀기」로 나올 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『대의 선』…             상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대요회피』…            상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요내성』…            상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대요반격』…            상대가 「페어리」타입일 때, 드물게 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『천부의 특권』…         포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
---------------------------------------------------------------------
『익스펜션 : 격투』…      자신의 「격투」기술이 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
『익스펜션 : 에스퍼』…     「혼란」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 혼란」을 부여한다.
---------------------------------------------------------------------


여러분 이거 어떤 편일까요?
제대로 육성받기 전이라는 설정으로 짰는데 배틀 3, 4번은 무난하게 할 수 있겠죠...?

173 이름 없음 (nC9dJ0OVxQ)

2024-07-14 (내일 월요일) 19:26:52

무하한의 술식이랑 HP회복 같이 쓰이는것만 봐도 무난하게 이겨나갈 수 있을거 같은데

174 츠구◆XKey3STP6. (9PRnjl4DRU)

2024-07-14 (내일 월요일) 19:34:29

그런가!

175 이름 없음 (nC9dJ0OVxQ)

2024-07-14 (내일 월요일) 19:40:35

근데 저거 한 체로 배틀하시게요?

176 츠구◆XKey3STP6. (9PRnjl4DRU)

2024-07-14 (내일 월요일) 19:42:02

소지 조금씩 늘릴려고요!
첫 배틀은 2체!

177 이름 없음 (gZGPXJiQdo)

2024-07-14 (내일 월요일) 19:50:00

두-체! (아님)

178 츠구◆XKey3STP6. (9PRnjl4DRU)

2024-07-14 (내일 월요일) 21:16:28

「특성가드」,「흉내허브」,「클리어참」
이 소지품들 어떻게 해야할 지 고민이 되네요...
잘 쓰면 너무 사기인 거 같은데 또 그렇게 잘 풀리지도 않을 느낌이..

179 이름 없음 (x34UaBB5AM)

2024-07-14 (내일 월요일) 22:16:10

향후 해금으로 하는건?

180 이름 없음 (x34UaBB5AM)

2024-07-14 (내일 월요일) 22:16:27

처음부터 굳이 모든 소지품을 줄 필요는 없으니깐.

181 츠구◆XKey3STP6. (9PRnjl4DRU)

2024-07-14 (내일 월요일) 23:12:05

그렇게 해봐야겠어요. 조언 감사해요!

182 이름 없음 (HccZtYb1.k)

2024-07-15 (모두 수고..) 00:33:50

특성가드 은밀망토 클리어참 정도는
향후 해방해도 좋지만
(특히 클리어참은 해방 안하면 나중에 고죠 고유 감당이 힘드실거에요)
흉내허브 얘만큼은 해방하면 안됩니다...
에이스 단순이 금지인것과 똑같은 이치라

183 ABXY◆0AkyaDGMDc (XjMLrrgLYI)

2024-07-15 (모두 수고..) 04:40:10

내 PVP에서 단순 에이스는
가장 높은 스탯 B(100)정도면 허용된다

이유 : A+(135)의 +1(1.5배)과 B의 +2(2배)는 거의 비슷한 수치니까

인첸터로 +4가되면? 그건 어쩔 수 없지만

184 ABXY◆0AkyaDGMDc (XjMLrrgLYI)

2024-07-15 (모두 수고..) 05:24:51

비율적으로
0 -> +1 = 1.5배
+1 -> +2 = 1.33배
+2 -> +3 = 1.25배
+3 -> +4 = 1.2배

이렇게 능력 상승에 따라 강화율이 낮아져서
나는 단순 에이스도 기초 능력이 낮으면 문제 없다 생각해요

다만 올 B로 매턴 올리거나 그러면 조금 억눌러야 하지만

185 츠구◆XKey3STP6. (8K56uFZuzE)

2024-07-15 (모두 수고..) 08:05:30

흉내허브 카즈마마스에서 쓰던 걸 보긴 했는데 그냥 금지 때려야겠네요.
그리고 조언 감사합니다!

186 ABXY◆0AkyaDGMDc (cvFvSEBod.)

2024-07-15 (모두 수고..) 15:31:46

일정 선을 넘기 전까지 상성은

속공 화력 > 밸런스
먼저 쳐서 죽이면 이긴다

밸런스 > 중장갑
서로의 공격을 맞아줄만 하지만 밸런스형이 포텐셜로 고화력을 내버린다

중장갑 > 속공 화력
맞아도 안죽으면 된다

이런 느낌인데

187 ABXY◆0AkyaDGMDc (cvFvSEBod.)

2024-07-15 (모두 수고..) 15:32:38

어느 선을 넘어버리면

속공 화력 >>>> 중장갑 > 밸런스
전부 다 속공으로 때려 죽이면 된다!

이런 느낌이 되버리니 조심하세요

188 ABXY◆0AkyaDGMDc (m3hHba/myc)

2024-07-15 (모두 수고..) 15:55:16

【이름】하쿠
【타입】격투/노멀(2배…격투/비행/에스퍼/페어리, 0.5배…바위/벌레/악, 0배…고스트)
【특성】틀깨기 : 상대의 방호 특성을 무시한다.
【모드】《호완맹호》

공격 AAA-/170
방어 B+/105
특공 C-/60
특방 B+/105
속도 A-/110
(체력 C-)/60

기술 : 신속, 멀리치기, 인파이트, 객기, 판별, 벌크업

신속 : 물리/노멀/80/100/+2/O/
멀리치기 : 물리/격투/40/100/±0/X/교대하는 상대에게 2배 위력으로 명중한다.
인파이트 : 물리/격투/120/100/±0/O/사용후 자신의「방/특방」을 내린다(-1)
객기 : 물리/노멀/70/100/±0/O/상태이상일때 위력이 2배가 된다. 「화상」의 공격 감소를 무시한다.
판별 : 변화/노멀/-/-/+4/X/「방어」등의 기술
벌크업 : 변화/격투/-/-/±0/X/「공/방+1」

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』…        「타이가」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『숲의 주인』…          「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『맹호』…               자신의 포텐셜 발동확률이 올라, 「드래곤」타입에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『백호의 열박』…        자신의 「회피」「내성」「격」이 모든 타입에 발동한다.
『백호의 호완』…        저확률로 추가 행동을 한다.
『백호의 본능』…        저확률로 상대의 공격의 데미지를 반감한다.
『백호의 난무』…        상대의 체력이 1/2 이하가 되었을때, 위력을 반감해 추가 공격 한다.
『호열맹조』…           자신의 「노멀」기술이 「고스트」타입에 명중한다.
『사랑의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대비회피』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『체인지 포지션 택틱』… 임의 교대로 장소에 나와 2T째 T 종료시, 랜덤한 능력이 오른다.

『천지 때려 부수는 굉권』
하쿠 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장 : 백호칠성격」을 내보내
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.

백호칠성격 : 물리/노멀(격투)/200/100/±0/O/복합타입 기술

189 이름 없음 (s5jTASlcMk)

2024-07-15 (모두 수고..) 17:07:39

날치머의 악몽을 기억해라....

190 이름 없음 (s5jTASlcMk)

2024-07-15 (모두 수고..) 17:07:45

아니 저건 파오젠인가

191 이름 없음 (s5jTASlcMk)

2024-07-15 (모두 수고..) 17:08:06

아니아니. 그냥 타이가의 탈을 쓴 자시안이구나

192 ABXY◆0AkyaDGMDc (m3hHba/myc)

2024-07-15 (모두 수고..) 17:32:02

>>191 거의 정답이네요

신속을 자속으로 날려대는 자시안이에요

193 ABXY◆0AkyaDGMDc (cvFvSEBod.)

2024-07-15 (모두 수고..) 17:36:06

내구도 속도도 자시안(원본)보다 낮은 대신
검왕보다 강하게 신속을 날리는

아까 말한 "초급일선을 넘은" 에이스

194 ABXY◆0AkyaDGMDc (cvFvSEBod.)

2024-07-15 (모두 수고..) 17:38:53

사실 저것도

풀파워는 아니고
행운을 믿고 밀어내는 타입이라
초급 에이스 중에는 약한 편이지만

195 츠구◆XKey3STP6. (A3EFWIdNag)

2024-07-15 (모두 수고..) 19:07:40

역박 난무가 사기친다! 전용급 같은데요!?

196 ABXY◆0AkyaDGMDc (cvFvSEBod.)

2024-07-15 (모두 수고..) 19:30:31

>>195 열박 난무는 전용이라 하기엔 좀...

197 ABXY◆0AkyaDGMDc (cvFvSEBod.)

2024-07-15 (모두 수고..) 19:31:32

자신의 공격이 명중했을때 위력을 반으로하여 「기능확장 : 」에 의한 추가공격을 한다

이정도는 되야 전용급이고
난무는 기합 살해자 같은거에요

198 츠구◆XKey3STP6. (zOeeqFfywU)

2024-07-15 (모두 수고..) 19:39:45

그런가......???

199 츠구◆XKey3STP6. (zOeeqFfywU)

2024-07-15 (모두 수고..) 19:42:15

열박에서 버서크 냄새를 느꼈어용.,.

200 ABXY◆0AkyaDGMDc (XjMLrrgLYI)

2024-07-15 (모두 수고..) 19:50:13

상대가 반피 이하가 됬을때라

고내구형과 난타전이 아니면 발동 시점에서 거의 킬각 난거죠

201 츠구◆XKey3STP6. (zOeeqFfywU)

2024-07-15 (모두 수고..) 19:51:51

그렇긴 하네요...!

202 이름 없음 (F.A/VC7LcQ)

2024-07-15 (모두 수고..) 19:51:58

(체력 80% 까일거 120% 깔수 있는거면 생각보다 발동으로 이득 볼 범위 넓은게 아닌가 하는 실기적 감각)

203 ABXY◆0AkyaDGMDc (XjMLrrgLYI)

2024-07-15 (모두 수고..) 19:58:32

실질적으로는
1체당 1번만 데미지 1.5배 해주는 포텐셜이죠

에이스급에서는 나올때마다 1.5배 같은겄도 많은거 생각하면
평범한 화력 증강계네요

204 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (ymLtkOhGUA)

2024-07-15 (모두 수고..) 20:01:34

저거 자신의 공격으로 체력이 반 이하가 됐을때라고 해야하는게?

205 ABXY◆0AkyaDGMDc (XjMLrrgLYI)

2024-07-15 (모두 수고..) 20:02:15



맞다 한마디 깜빡했구나

206 ABXY◆0AkyaDGMDc (XjMLrrgLYI)

2024-07-15 (모두 수고..) 20:02:44

【이름】하쿠
【타입】격투/노멀(2배…격투/비행/에스퍼/페어리, 0.5배…바위/벌레/악, 0배…고스트)
【특성】틀깨기 : 상대의 방호 특성을 무시한다.
【모드】《호완맹호》

공격 AAA-/170
방어 B+/105
특공 C-/60
특방 B+/105
속도 A-/110
(체력 C-)/60

기술 : 신속, 멀리치기, 인파이트, 객기, 판별, 벌크업

신속 : 물리/노멀/80/100/+2/O/
멀리치기 : 물리/격투/40/100/±0/X/교대하는 상대에게 2배 위력으로 명중한다.
인파이트 : 물리/격투/120/100/±0/O/사용후 자신의「방/특방」을 내린다(-1)
객기 : 물리/노멀/70/100/±0/O/상태이상일때 위력이 2배가 된다. 「화상」의 공격 감소를 무시한다.
판별 : 변화/노멀/-/-/+4/X/「방어」등의 기술
벌크업 : 변화/격투/-/-/±0/X/「공/방+1」

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『천부의 재능』…        「타이가」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『숲의 주인』…          「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『맹호』…               자신의 포텐셜 발동확률이 올라, 「드래곤」타입에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『백호의 열박』…        자신의 「회피」「내성」「격」이 모든 타입에 발동한다.
『백호의 호완』…        저확률로 추가 행동을 한다.
『백호의 본능』…        저확률로 상대의 공격의 데미지를 반감한다.
『백호의 난무』…        자신의 공격으로 상대의 체력이 1/2 이하가 되었을때, 위력을 반감해 추가 공격 한다.
『호열맹조』…           자신의 「노멀」기술이 「고스트」타입에 명중한다.
『사랑의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』…            상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대비회피』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대비내성』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대비박격』…           적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『체인지 포지션 택틱』… 임의 교대로 장소에 나와 2T째 T 종료시, 랜덤한 능력이 오른다.

『천지 때려 부수는 굉권』
하쿠 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장 : 백호칠성격」을 내보내
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.

백호칠성격 : 물리/노멀(격투)/200/100/±0/O/복합타입 기술

207 ABXY◆0AkyaDGMDc (XjMLrrgLYI)

2024-07-15 (모두 수고..) 20:12:44

처음 내보내는 기술의 위력을 2배로 하거나
첫턴 전능을 1.5배 하거나 그러는거에 비하면

명중시 절반 이하면 1.5배는
상당히 양심적이죠

208 슬라임◆0tcDAkZvPQ (vVi36oBPus)

2024-07-15 (모두 수고..) 20:15:44

양?심?

209 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (ymLtkOhGUA)

2024-07-15 (모두 수고..) 20:18:26

양?심!

210 ABXY◆0AkyaDGMDc (XjMLrrgLYI)

2024-07-15 (모두 수고..) 20:18:56

>>208 (『창해왕의 초월』 『메가진화』한 힘이 전 능력을 강화(1.5배)했다!)
슬라임에게 「근원의파동」!

211 슬라임◆0tcDAkZvPQ (vVi36oBPus)

2024-07-15 (모두 수고..) 20:35:20

메가진화는 저것보다는 4배수 최초행동이 양심터졌고

212 슬라임◆0tcDAkZvPQ (vVi36oBPus)

2024-07-15 (모두 수고..) 20:36:00

1타냐 2타냐가 중요한 게임에서 1/2라는 조건으로 만들었을 때 추행이라는건 생각보다 강함

213 츠구◆XKey3STP6. (zOeeqFfywU)

2024-07-15 (모두 수고..) 20:36:15

4배수 최초행동 (무시무시)

214 이름 없음 (6klildzWAk)

2024-07-15 (모두 수고..) 20:42:57

결국 환경 화력이 어느정도인가 따라 다른 거겟죠

바운스가 아닌 포켓몬이 에이스의 등배 자속기에 확정 1타가 나는 화력이 일반적이라면 요 포텐셜은 띠나 옹골참류 부수기의 의의 위주일 거고
등배 자속기가 일반적으로 80% 정도 상대 체력을 깎는다거나 비자속 발군기가 체력 70%를 날리는 정도의 화력/내구가 일반적이라면 추행의 가치가 위보다 훨 클거고

215 ABXY◆0AkyaDGMDc (XjMLrrgLYI)

2024-07-15 (모두 수고..) 20:53:48

덧붙여서 내 제작품들 평균 화력은

발군 맞으면 확 1타 맞는게 보통인 환경이라

별로 이하로 맞는걸 권장하는 느낌이네요

216 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (ymLtkOhGUA)

2024-07-15 (모두 수고..) 21:02:42

뭐 환경파 환경차

217 ABXY◆0AkyaDGMDc (XjMLrrgLYI)

2024-07-15 (모두 수고..) 22:42:39


                        \ニニ>'´__\\ : : : : : `丶、    /ニニニニニニ/
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【이름】이츠카 코토리
【타입】불꽃/페어리
【특성】겁화 : 체력이 절반 이하일때, 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

공격 B+
방어 C-
특공 AA+
특방 B+
속도 C+

기술 : 피투성이도끼, 블래스트번, V제네레이트, HP회복, 가열

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『하프』…               인간과 「이프리트」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『겁화』…               트레이너가 「마츠미 유우」일때, 「불꽃」기술이 상대의 타입내성을 관통한다.
『염요화의 불꽃』…       장소에 나와 처음 내보내는 기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『염요화의 마성』…       「가열」상태일때, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『염요화의 도끼』…       체력이 절반 이하가 되었을때, 다음으로 내보내는 기술의 우선도를 +1한다.
『염요화의 재생』…       아군의 「불꽃」타입 포켓몬과 교대할때, 체력을 1/3 회복한다.
『엘리멘탈 블레이즈』…   상대가 「물」타입일때, 자신의 「불꽃」 기술이 「효과가 발군」이 된다.
『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『대의 선』…            상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대지회피』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대지내성』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대지박격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』…               드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『하프 블리드』…        자신의 『하프』가 「효과가 별로」인 기술에 발동한다.

『천지 베어여는 겁화화신』
이츠카 코토리 전용 포텐셜
1/시/선행
T 개시시 자신의 체력을 절반으로 한다.
자신의 공격 후, 「기능확장 : 겁화의오의」에 의한 추가행동을 얻는다.

겁화의오의 : 특수/불꽃/200/100/±0/X/

초급 에이스의 일각
이각 버서크 가열 괴수

218 츠구◆XKey3STP6. (zOeeqFfywU)

2024-07-15 (모두 수고..) 23:09:26

2각도 2각인데 재생이 너무 사기친다는 느낌이...!

219 츠구◆XKey3STP6. (XtSFr2Qwqg)

2024-07-16 (FIRE!) 00:02:22


            //⌒\         ∩_
            ( |    )         YUUn
            \|   ''^~~~^''     ⊂I=-::Uニ=-  _
             //     \    \  -=⌒Tニニl -=ニ- _
                /  |   ⌒ \  |\=-  /   \  -=ニ- _
              ||   斗==x|   | く⌒  〈     |      --_
.              | i⌒斗   |Vり |  八: :\ 厂 ̄   /         -_
             八  <Vり ̄    |/.: : : :./       厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´_  ̄~^''
                ̄|\人 '┘ /( 厂/       /: : : : \: : : : : : : :´_.: : : :. :. :.\
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                | : : //只   |  / / .| 三三三三三ニ=-  _.    ´_.: : : :: :: :.\: :\
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【이름】타카나시 호시노
【타입】바위/강철 (4배×격투/땅 2배×물 1/2배×얼음/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×노말/비행 0배×독)
【특성】「합기도」… 상대의 「격투」기술을 흡수해, 자신의 「방어」를 상승시킨다.
【소지품】

【기술 × 5 : 헤비봄버, 암석탄, 화염탄, 지뢰밭, 방어】
헤비봄버… 물리/강철/80/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방어」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
암석탄… 특수/바위/80/─/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 「필중」기술.
화염탄… 특수/불꽃/100/100/전체/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 「3할:화상」
지뢰밭… 변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4의 데미지를 준다. 한번 효과가 발생하면 해제된다.
방어… 변화/격투/─/─/자신/+4/─/상대의 기술을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.

공격:C
방어:A
특공:A
특방:B
속도:B

【포텐셜】
『천부의 재능』…         「아비도스」 종의 정점인 개체. 『제4계제』까지 육성할 수 있다.
『천공안의 방패』…       상대의 「필중」기술의 데미지를 반감한다.
『천공안의 장전』…       상대의 기술을 모든 방법으로 무효화했을 때, 아군과 임의 교대할 수 있다.
『블루 아카이브』…       상대의 「폭탄」「볼」등의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『후의 선』…             상대가 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대수회피』…            상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대수내성』…            상대의 「효과가 굉장」한 「물」기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대수박격』…            상대가 「물」타입일 때, 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다.
『천부의 특권』…         포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.
---------------------------------------------------------------------
『익스펜션 : 바위』…      상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
『익스펜션 : 강철』…      「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
---------------------------------------------------------------------
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
『』
타카나시 호시노 전용 포텐셜
필드에 나왔을 때, 3T동안 자신을 「텔레키네시스」상태로 한다.
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ


220 츠구◆XKey3STP6. (XtSFr2Qwqg)

2024-07-16 (FIRE!) 00:02:45

.....이런 포켓몬이 존재해도 되는 걸까요...? (밸런스 감각이 없다.)

221 슬라임◆0tcDAkZvPQ (vHfz9PkFJs)

2024-07-16 (FIRE!) 00:09:21

노가드 없고 장전이 초기 레벨에 나올 포텐셜이 아니란 것만 제외하면 글쌔

222 슬라임◆0tcDAkZvPQ (vHfz9PkFJs)

2024-07-16 (FIRE!) 00:09:42

아 자신을 노가드 상대로- 뭐. 능력형 바운스로써는 무난하지 않아요?

근데 공격 받으면 무효가 아니라서....

223 슬라임◆0tcDAkZvPQ (vHfz9PkFJs)

2024-07-16 (FIRE!) 00:11:41

근데 장전은. 확실히 지금 나오기엔 좀 일러요

224 츠구◆XKey3STP6. (XtSFr2Qwqg)

2024-07-16 (FIRE!) 00:17:43

방패는 자기 텔레키네시스로 킨다는 느낌이에요.
장전은 그냥 방어 기술 무효로 해야겠네요! 감사합나다!

225 츠구◆XKey3STP6. (XtSFr2Qwqg)

2024-07-16 (FIRE!) 00:18:06

.....사실 제일 걸린 건 4배 약점 2개 지워버린 거였... 이래도 되는 거겠...죠?!

226 이름 없음 (vEYr5SjYQs)

2024-07-16 (FIRE!) 00:20:42

특성 방어나 텔레키네시스라도 뚫을 방법은 나올거라

227 츠구◆XKey3STP6. (XtSFr2Qwqg)

2024-07-16 (FIRE!) 00:23:22

사우전드애로나 틀깨기 맞으면 터지긴 해요 (...)

228 슬라임◆0tcDAkZvPQ (vHfz9PkFJs)

2024-07-16 (FIRE!) 00:25:30

뭐 약점지운게 짜치냐 아니냐를 물으면 짜치긴 하는데.

거긴 츠구님이 밸런스 잡아가겠죠 뭐. 익펜바위랑 대수내성으로 사실상 약점 없음인가

229 이름 없음 (TfyqFOIKAg)

2024-07-16 (FIRE!) 00:26:21

정답

거꾸로 특성에 노말/독타입 기술(아무말)

230 츠구◆XKey3STP6. (XtSFr2Qwqg)

2024-07-16 (FIRE!) 00:28:00

음... 고민을 많이 해봐야겠네요. 감사합니다...!!

231 이름 없음 (TfyqFOIKAg)

2024-07-16 (FIRE!) 00:37:59

실기 기반 판정은 어떨 땐 참고하지 않는 편이 더 도움이 되는구나

우격다짐 생구는 진짜 뭔 코딩이 되어있는거야 ㅋㅋㅋㅋ

전기자석파는 그냥 못 코딩한 걸 안고친 느낌이라면
생구 우격다짐, 탈출버튼 우격다짐은 왜 이렇게 된 건지 짐작도 안감

애초에 기술의 추가효과란 뭔데

232 츠구◆XKey3STP6. (XtSFr2Qwqg)

2024-07-16 (FIRE!) 00:38:55

1할로 방어-1 이런 거 아니에요..?

233 츠구◆XKey3STP6. (XtSFr2Qwqg)

2024-07-16 (FIRE!) 00:40:23

우격다짐이상대에게영향끼치는것들은무엇이있는가?
->실험결과:
탈출버튼->무효
레드카드->무효
위기회피->무효
발끈->무효
나쁜손버릇->무효
변색->무효
타라프&악키열매->무효
모래뿜기->무효안됨
반감열매->무효안됨
약점보험->무효안됨
자뭉및33%열매->무효안됨



나닛...?!

234 슬라임◆0tcDAkZvPQ (vHfz9PkFJs)

2024-07-16 (FIRE!) 00:41:10

명확한 기준을 제시해라 게임프리크...!!

일단 추가효과는 1할 부류 맞긴 해요. 반동 대미지도 같은 부류. 이긴 한데...

235 츠구◆XKey3STP6. (XtSFr2Qwqg)

2024-07-16 (FIRE!) 00:43:24

유턴, 강제교대 같은 것도 추가효과라고 보면 너무 이상해져버려...!

236 이름 없음 (TfyqFOIKAg)

2024-07-16 (FIRE!) 00:47:10

유턴 강제교대는 성칼이나 사이코팽처럼 기술 효과. (반동기술 등등도 포함)

부가효과는 상태이상(변화) 유발 혹은 자신에게 이로운 랭크 변화에만 적용

이라고 이해하면 대충 되긴 하는데

그래도 이해 안되는건 도대체 와 소지품에도(ry


은밀망토 생긴 이후로는 우격다짐 아니여도 부가효과 기술효과 구분이 필요할 때도 생겨서 심지어

237 이름 없음 (TfyqFOIKAg)

2024-07-16 (FIRE!) 00:48:53

그리고 제일 골때리는 포인트

10할로 명중한 상대 스피드를 낮추는 다이어택(노말타입 다이맥스 기술)은 막상 우격다짐을 안 받던걸로 기억하거든요?

진짜 뭔 논리지.

238 츠구◆XKey3STP6. (J.5XoTOcaY)

2024-07-16 (FIRE!) 08:46:18

포켓몬 전용으로요 자기를 빈사로 하고 7체 째 엔트리는 조금 그런 편일까요...?

239 이름 없음 (J.5XoTOcaY)

2024-07-16 (FIRE!) 10:43:27

5기에서 안 나왔던 더 같은데 그것엔 이유가 있지 않을까 하고

240 이름 없음 (J.5XoTOcaY)

2024-07-16 (FIRE!) 10:43:47

고민..

241 ABXY◆0AkyaDGMDc (RRaVWcRRwY)

2024-07-16 (FIRE!) 15:35:13

>>238-239 밸런스적 조정으로
7체재는 능력형의 고유로 이관되었죠

242 츠구◆XKey3STP6. (XtSFr2Qwqg)

2024-07-16 (FIRE!) 15:47:30

아무리 능력형이어도 전용으로는 무리군요!

243 이름 없음 (Ve3.AAnLbs)

2024-07-16 (FIRE!) 16:25:06

야생 측 FOE나
최종보스쯤 되면 들고나오는 경우가 없진 않은걸로 알아요

244 이름 없음 (Ve3.AAnLbs)

2024-07-16 (FIRE!) 16:25:22

물론 머리 이상하다 소리를 들어야 하는 경우에 넣는거지만

245 이름 없음 (Ve3.AAnLbs)

2024-07-16 (FIRE!) 16:25:46

일단 트레이너면 고유로 해야한다

246 이름 없음 (sRyIzgaEx.)

2024-07-16 (FIRE!) 17:02:24

그런가...!

247 ABXY◆0AkyaDGMDc (GcwLiz20qA)

2024-07-17 (水) 07:12:43

조금의 팁 강한 계제를 만들고 싶다면

AA와 고유에 맞추는 계제를 만들면 조금 강력해도 사람들이 봐줍니다

248 ABXY◆0AkyaDGMDc (GcwLiz20qA)

2024-07-17 (水) 07:16:19

AA보정이라고 하는데


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                     /  )八. /乂ノ. . ノ /  (______/ヽ \  )) /:ノ
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                           { 〕 ) (⌒) :∨ 〕: :\イ: : : : : : (_/
                            〉厂 /  / 〈___/ ̄: : : : /
                              //〕 / ::/ {   {:::/: : : : : .:/
                          ∥/  /   〕  _〕:::::::::::::::厂
                          {i/ / /   {  /:::{::::::〕/::{
예를들어 이런 도구로씨(120%폼)가
"위력 120 이상인 기술의 위력을 반감한다"라는 계제를 가지면

뭔가 어울리지 않나요?

249 ABXY◆0AkyaDGMDc (GcwLiz20qA)

2024-07-17 (水) 07:29:56

대충 닌자면 회피가 오른다
공룡이면 턱(엄니) 기술에 특화된다

이렇게 이미지를 맞추면 효과가 조금 강해도
"저런 특성이 있는 캐릭터다"하면서 개성으로 받아 들여요

250 이름 없음 (l3yxHFLlXE)

2024-07-17 (水) 08:54:28

그거 5기에서 그러지 않았던가.
기억이 잘..

251 이름 없음 (F.LpDisULA)

2024-07-17 (水) 10:54:54

1/2 이하시 확정추가행동이란
67% 딜이 킬각으로 변하는 마술.

특성:일번창이랑 비교하면 일장일단이 있다고해도 추가행동쪽이 우세. 낭비나는경우도 없고 뚫는것도 많으니만큼.

그걸 감안하면 그냥 조금 좋은 포테라기엔 ?죠.

252 이름 없음 (l3yxHFLlXE)

2024-07-17 (水) 12:28:54

그냥 중확률 넣으면 해결될 듯?

253 이름 없음 (va1JGhWoQ2)

2024-07-17 (水) 12:49:00

『상처 후벼파는 처형의 술』

XX 고유 포텐셜
이번 턴 상대가 이미 대미지를 받았을 경우 아군의 기술의 위력을 강화한다.


한번 써보고는 싶은데 싱글에서 어케 써먹어야 할지 구상이 어려운 승부굳히기의 고유.

능동적 발동수단이 적고 그나마 발동시키는 무난한 수단은 슬립댐 의존(철가시나 교대등장 설치기)인데 보면 오레마스는 슬립댐 무시하는 친구들이 실기보다 많은거 같기도 하고. 그렇다고 추가공격 계열을 많이 한 파티에 넣는것도 묘한거 같고.

결국 능동적으로 발동 못시키는 고유는 재미가 없을거같아서.

254 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (pb1R8BIYGo)

2024-07-17 (水) 13:01:42

설치기랑 철가시(영격), 버서크 정도면 충분하지 않나요?
난무도 메커니즘 상 가능하긴 하지만 엄청 강하니 기본 화력을 꽤 낮춰야겠고.

애초에 파티 전원에 매직가드 효과를 도배하면 대체로 협회가 '지랄컷'아라고 규제 때리죠
오레마스에서도 그거 PT로 넣은 건 통솔 AAA 정도고요.

255 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (pb1R8BIYGo)

2024-07-17 (水) 13:02:30

선발(죽어내밀기) 한정이라면 위협사격 계통도 가능하고요.

256 츠구◆XKey3STP6. (W8N6zIuAt2)

2024-07-17 (水) 14:48:00

혹시 통솔형, 능력형, 포켓몬 전용, 심도4이계.
이런 필드들의 우위관계는 어디서 볼까요...?
저는 통솔형이 이길 줄 알았는데 다르다고 해서.

257 달레트◆136SiloVc2 (VLPbgbMCP6)

2024-07-17 (水) 15:02:03

보통 포켓몬이 나올 때마다 계속 덮어씌워지지 않던가...요?
계속 유지되는 건 ~~에 의해 덮었이워지지 않는다 정도로 텍스트가 있고

258 ABXY◆0AkyaDGMDc (9wKbAG.RE.)

2024-07-17 (水) 15:10:47

덮어지자 않는다 > 이계주(뒤에 나온 놈) > ???한 트레이너 이외로 덮어지지 않는다 > 뒤에 나온놈 > 통상필드

259 츠구◆XKey3STP6. (f.q1ZZXsds)

2024-07-17 (水) 15:17:51

아 그냥 날씨 느낌이에요?
통솔AA미만 덮어씌우기 불가는 이계주한테는 뚫리는 거고요?

260 달레트◆136SiloVc2 (VLPbgbMCP6)

2024-07-17 (水) 15:24:24

「통솔 AA 미만인 트레이너에 의해 덮어씌워지지 않는다」
라고 하는 텍스트가 있으면요

이계의 주인은 트레이너가 아니니까 저 조건에 안 걸려서 덮어쓰기가 되는 느낌 아닐까 하고

261 ABXY◆0AkyaDGMDc (aIXQQMG8Rg)

2024-07-17 (水) 15:28:16

>>260 정답이네요

이계주의 이계는 포켓몬 유래니까요

262 츠구◆XKey3STP6. (f.q1ZZXsds)

2024-07-17 (水) 15:29:55

감사합니다...!!

263 츠구◆XKey3STP6. (f.q1ZZXsds)

2024-07-17 (水) 15:30:57

그러면 능력형이 7T간 필드 설치한 것도 아무나 나오면 덮어씌어져 버리는 것인가요..? (슬픈 현실?)

264 ABXY◆0AkyaDGMDc (aIXQQMG8Rg)

2024-07-17 (水) 15:33:14

>>263 슬프게도... 정답!

265 ABXY◆0AkyaDGMDc (aIXQQMG8Rg)

2024-07-17 (水) 15:36:59

다만 고유로 나오는 판정이 어떠냐에 따라 조금 달라지죠

오래마스에서 고유는 필드에 나오면 발동 판정
도루오타에서는 죽어내밀기소 고유 발동 판정이죠

266 츠구◆XKey3STP6. (p8RTOosekQ)

2024-07-17 (水) 15:41:38

슬프다...

267 슬라임 (XKw.Pc7d/w)

2024-07-17 (水) 17:50:04

【이름】 신수 사자무
【타입】 얼음/전기/비행 (4배x바위 2배x불꽃 1/2배x풀/비행/벌레 0배x땅)
【특성】 「비상」… 자신의 타입에 「비행」을 추가한다.

【기술×6 】 : 사자춤, 바람구멍, 눈보라, 번개, 내려찍기, 흔들흔들댄스
「사자춤」…              물리/격투/95/100/1체/O/0/춤/「춤」 기술. 1할 「공격 : +1」. 「춤」 기술.
「바람구멍」…            물리/비행/100/85/1체/O/-3/바람, 후공/「우선도」-3. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「바람」 기술.
「눈보라」…              특수/얼음/120/70/상대 전체/X/0/바람, 필중/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」.
「번개」…                특수/전기/110/70/1체/X/0/필중/3할 「마비」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」. 「하늘 위」 상태인 대상에게도 명중한다.
「내려찍기」…            물리/격투/70/100/1체/O/0/킥, 유턴/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「흔들흔들댄스」…        변화/노말/0/100/자신 이외/-/0/춤/대상을 「혼란」 상태로 만든다. 「춤」 기술.

【능력치】

공  격 : A
방  어 : C
특  공 : A
특  방 : C
스피드 : B

【포텐셜】
『어벤져』…              죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『벨라트의 복수』…       자신을 『어벤져』에 임명할 수 있다.
『사자무의 냉무』…       「어스름의자세」일 때 자신의 「눈보라」가 필중한다.
『사자무의 뇌무』…       「벼락의자세」일 때 중확률로 「번개」에 의한 추가 공격을 행한다.
『사자무의 풍무』…       「날개의자세」일 때 자신의 「바람구멍」에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
『사자무의 윤무』…       「사자춤」을 내보낸 턴 종료 시 아군과 임의 교대할 수 있다.
『제례의 춤』…           기술 「어스름의자세」「날개의자세」「벼락의자세」를 내보낼 수 있다.
『대의 선』…             상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대작회피』…            적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대작내성』…            적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대작반격』…            적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』…            저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』…           죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.

『사자무 강림』
신수 사자무 전용 포텐셜

필드에 등장했을 때 임의의 「자세」 기술을 내보낼 수 있다.

268 슬라임 (XKw.Pc7d/w)

2024-07-17 (水) 17:50:14

갑자기 생각난 엘든링

269 슬라임 (XKw.Pc7d/w)

2024-07-17 (水) 18:01:34

【이름】 신수 사자무
【타입】 얼음/전기/비행 (4배x바위 2배x불꽃 1/2배x풀/비행/벌레 0배x땅)
【특성】 「비상」… 자신의 타입에 「비행」을 추가한다.

【기술×6 】 : 사자춤, 바람구멍, 눈보라, 번개, 내려찍기, 흔들흔들댄스
「사자춤」…              물리/격투/95/100/1체/O/0/춤/「춤」 기술. 1할 「공격 : +1」. 「춤」 기술.
「바람구멍」…            물리/비행/100/85/1체/O/-3/바람, 후공/「우선도」-3. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「바람」 기술.
「눈보라」…              특수/얼음/120/70/상대 전체/X/0/바람, 필중/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」.
「번개」…                특수/전기/110/70/1체/X/0/필중/3할 「마비」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」. 「하늘 위」 상태인 대상에게도 명중한다.
「내려찍기」…            물리/격투/70/100/1체/O/0/킥, 유턴/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「흔들흔들댄스」…        변화/노말/0/100/자신 이외/-/0/춤/대상을 「혼란」 상태로 만든다. 「춤」 기술.

【능력치】

체  력 : B(100)
공  격 : A(120)
방  어 : C(80)
특  공 : A(120)
특  방 : C(80)
스피드 : B(100)

총합 : 600

【포텐셜】
『어벤져』…              죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『벨라트의 복수』…       자신을 『어벤져』에 임명할 수 있다.
『사자무의 냉무』…       「어스름의자세」일 때 자신의 「눈보라」가 필중한다.
『사자무의 뇌무』…       「벼락의자세」일 때 중확률로 「번개」에 의한 추가 공격을 행한다.
『사자무의 풍무』…       「날개의자세」일 때 자신의 「바람구멍」에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
『사자무의 태세』…       「자세」 기술이 「사자춤」에도 적용된다.
『제례의 춤』…           기술 「어스름의자세」「날개의자세」「벼락의자세」를 내보낼 수 있다.
『대의 선』…             상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대작회피』…            적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대작내성』…            적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대작반격』…            적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』…            저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』…           죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.

『사자무 강림』
신수 사자무 전용 포텐셜

필드에 등장했을 때 임의의 「자세」 기술을 내보낼 수 있다.

270 슬라임 (XKw.Pc7d/w)

2024-07-17 (水) 18:01:39

조금 수정

271 ABXY◆0AkyaDGMDc (9wKbAG.RE.)

2024-07-17 (水) 18:03:47

자세 기술들은 어떤 효과인가요?

272 슬라임 (XKw.Pc7d/w)

2024-07-17 (水) 18:05:42

「자세」를 변경하고 다음에 내보내는 「거합」 기술을 「얼음」 기술로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다. 「자세」 기술.

포케마스 1~4기때 나온 거합 기술의 타입 변경 기로 알고 있어요

273 ABXY◆0AkyaDGMDc (tX5F4yU.sk)

2024-07-17 (水) 18:07:58

>>272 그러면 아래 적어두는게 좋아요

원작 기술은 알아도
그런 기술들은 어장주가 모를 가능성이 있으니까요

274 슬라임 (XKw.Pc7d/w)

2024-07-17 (水) 18:18:26

【이름】 신수 사자무
【타입】 얼음/전기/비행 (4배x바위 2배x불꽃 1/2배x풀/비행/벌레 0배x땅)
【특성】 「비상」… 자신의 타입에 「비행」을 추가한다.

【기술×6 】 : 사자춤, 바람구멍, 눈보라, 10만볼트, 내려찍기, 흔들흔들댄스
「사자춤」…              물리/격투/95/100/1체/O/0/춤/「춤」 기술. 1할 「공격 : +1」. 「춤」 기술.
「바람구멍」…            물리/비행/100/85/1체/O/-3/바람, 후공/「우선도」-3. 대상의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 「바람」 기술.
「눈보라」…              특수/얼음/120/70/상대 전체/X/0/바람, 필중/1할 「얼음」. 「날씨 : 싸라기눈」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」.
「10만볼트」…          특수/전기/90/100/1체/X/0/-/1할 「마비」.
「내려찍기」…            물리/격투/70/100/1체/O/0/킥, 유턴/명중 후 임의 교대한다. 「킥」「유턴」 기술.
「흔들흔들댄스」…        변화/노말/0/100/자신 이외/-/0/춤/대상을 「혼란」 상태로 만든다. 「춤」 기술.

【능력치】

체  력 : B(100)
공  격 : A(120)
방  어 : C(80)
특  공 : A(120)
특  방 : C(80)
스피드 : B(100)

총합 : 600

【포텐셜】
『어벤져』…              죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『벨라트의 복수』…       자신을 『어벤져』에 임명할 수 있다.
『사자무의 냉무』…       「어스름의자세」일 때 자신의 「눈보라」가 필중한다.
『사자무의 뇌무』…       「벼락의자세」일 때 「10만볼트」에 의한 추가 공격을 행한다.
『사자무의 풍무』…       「날개의자세」일 때 자신의 「바람구멍」에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
『사자무의 태세』…       「자세」 기술이 「사자춤」에도 적용된다.
『제례의 춤』…           기술 「어스름의자세」「날개의자세」「벼락의자세」를 내보낼 수 있다.
『대의 선』…             상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대작회피』…            적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
『대작내성』…            적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대작반격』…            적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 가장 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『전투속행』…            저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『리벤지 힐』…           죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.

「어스름의자세」…        변화/얼음/0/0/자신/-/0/자세/「자세」를 변경하고 다음에 내보내는 「거합」 기술을 「얼음」 기술로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다. 「자세」 기술.
「날개의자세」…          변화/비행/0/0/자신/-/0/자세/「자세」를 변경하고 다음에 내보내는 「거합」 기술을 「비행」 기술로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다. 「자세」 기술.
「벼락의자세」…          변화/전기/0/0/자신/-/0/자세/「자세」를 변경하고 다음에 내보내는 「거합」 기술을 「전기」 기술로 만든다. 연속으로 내보내면 실패한다. 「자세」 기술.

『사자무 강림』
신수 사자무 전용 포텐셜

필드에 등장했을 때 임의의 「자세」 기술을 내보낼 수 있다.

275 슬라임 (XKw.Pc7d/w)

2024-07-17 (水) 18:18:32

찐막수정

276 츠구◆XKey3STP6. (paT7f3oy0U)

2024-07-17 (水) 18:58:57

뇌무가 데미지 확정 2배가...는 전용+종족 1개니까 오히려 약한 편일까요...?

277 츠구◆XKey3STP6. (paT7f3oy0U)

2024-07-17 (水) 19:00:25

컨셉을 확실하게 알 듯한 데이터네요!

278 슬라임 (8KtgJ58rhM)

2024-07-17 (水) 19:25:05

아 저거 반감한다는게

반감해서ㅜ날리는건대 미스

279 슬라임 (8KtgJ58rhM)

2024-07-17 (水) 19:25:14

반감해서 날리는거에요

280 슬라임 (8KtgJ58rhM)

2024-07-17 (水) 19:25:24

2배가 아닌 1.5배

281 슬라임 (8KtgJ58rhM)

2024-07-17 (水) 19:26:11

「벼락의자세」일 때 「10만볼트」의 위력을 반감해 추가 공격을 행한다.

282 츠구◆XKey3STP6. (p8RTOosekQ)

2024-07-17 (水) 19:27:00

『사자무의 뇌무』…       「벼락의자세」일 때 「10만볼트」에 의한 추가 공격을 행한다.

이러면 실질 2배가 아닌가요?
아, 10만볼트 고정이 아니라 딴기술 + 10만볼트 쏘는 건가...?

283 츠구◆XKey3STP6. (p8RTOosekQ)

2024-07-17 (水) 19:29:04

아, 바뀌었구나!

284 츠구◆XKey3STP6. (p8RTOosekQ)

2024-07-17 (水) 20:04:24

『솟아나는 망령의 군세』
라인하르트 하이드리히 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장:망령의군세」을 내보낼 수 있다.

망령의군세… 특수/고스트/80/100/전체/+2/X/필드에 나와서 최초가 아니면 실패한다.「빈사」상태인 아군의 수에 비례해 위력이 오른다. (1체당 +20)



이거 어떤 편일까요?
폭렬서브하고 비교하면 별로일려나...?

285 츠구◆XKey3STP6. (p8RTOosekQ)

2024-07-17 (水) 20:29:02

『죽어 무리를 이루는 망령의 군세』
라인하르트 하이드리히 고유 포텐셜
PT의 「빈사」상태인 아군의 수에 비례해 아군의 전능력이 강화된다.
(1체 1.1배 / 2체 1.2배 / 3체 1.3배⋯⋯)


차라리 이게 낫나...?

286 ABXY◆0AkyaDGMDc (tX5F4yU.sk)

2024-07-17 (水) 20:49:45

>>284 반대로 해도 폭렬 서브랑은 비교 못하네요

287 ABXY◆0AkyaDGMDc (tX5F4yU.sk)

2024-07-17 (水) 20:50:43

열혈만두 : 받고 돌려서 서브를 쏠 수 있다면, 어쨋든 이긴다
(7:3에 어태커 반피 이하로 시작하고)

그리고 이기는게 폭렬 서브

288 ABXY◆0AkyaDGMDc (tX5F4yU.sk)

2024-07-17 (水) 20:53:17

신속만 해도
대응 못하면 파티가 터질 가능성이 생기는데

서브는 150에 불꽃이라
서브를 막을 횃불이 꺼지는 순간
교대하며 연속 서브만으로 상대가 터져버려요

289 츠구◆XKey3STP6. (p8RTOosekQ)

2024-07-17 (水) 20:55:51

그렇군요... >>285 이건 어떤 편일까요?

290 ABXY◆0AkyaDGMDc (tX5F4yU.sk)

2024-07-17 (水) 21:29:31

저거는 그럭저럭 쓸만하네요
1고유로 넣으면 B정도?

291 츠구◆XKey3STP6. (p8RTOosekQ)

2024-07-17 (水) 21:32:24

B였나...!

292 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (pb1R8BIYGo)

2024-07-17 (水) 21:41:48

저 말대로 B 정도인데 딱히 재미는 없을 것 같아요.
전에 말한대로 딱히 내가 뭔가를 조작할 여지가 없거든요.

후반으로 갈 수록 쓰러진 아군의 힘을 받는 연출을 써먹기 좋긴 하지만 시합 한참 계속 할텐데 계속 울궈먹을 수도 없고.

293 츠구◆XKey3STP6. (p8RTOosekQ)

2024-07-17 (水) 21:46:29

라이벌이 쓸 거라서 괜찮아요!
2고유로 필드 전개도 있고!

294 츠구◆XKey3STP6. (p8RTOosekQ)

2024-07-17 (水) 21:47:02

아, 상대하는 입장에서 재미 없다는 이야기였나..?

295 ABXY◆0AkyaDGMDc (wXMm3lXFUw)

2024-07-18 (거의 끝나감) 00:48:05

저 고유에

선구와 요새를 넣으면
(어장주가) 즐겁다

296 ABXY◆0AkyaDGMDc (wXMm3lXFUw)

2024-07-18 (거의 끝나감) 01:26:32

요새 + 풀 파워 고유로 2.4배 킬러

상대하는 입장에서는 울고 싶어진다

297 츠구◆XKey3STP6. (G3qK0PX7zs)

2024-07-18 (거의 끝나감) 12:23:34

진정한 최후의 요새....!

298 ABXY◆0AkyaDGMDc (rP43AmjdT.)

2024-07-18 (거의 끝나감) 16:38:08

다만 선구 자체가 극도로 불안정한 덱이라

라이벌이라 하면 최후 한체만 챙겨두는게 좋을 수도 있어요

299 츠구◆XKey3STP6. (G3qK0PX7zs)

2024-07-18 (거의 끝나감) 16:38:31

선구는 컨셉이 확실해야 하니까요... 쓰기 어렵다

300 ABXY◆0AkyaDGMDc (3VEfxoc18U)

2024-07-18 (거의 끝나감) 21:12:20

그런데도 선구를 쓴다면

선구의 전제 조건을 클리어하고도 강하거나
에이스보다 강한 누군가 있다는 거죠

301 츠구◆XKey3STP6. (M6D7yy92/E)

2024-07-19 (불탄다..!) 09:31:42

3의 배수의 T종료시 아군 1/3회복 고유는 능력 랭크 A일까요 AA일까요?

302 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (9cdIiE2MaI)

2024-07-19 (불탄다..!) 11:03:11

B요. A면 매 턴 종료시 1/6도 가능해요.

303 츠구◆XKey3STP6. (M6D7yy92/E)

2024-07-19 (불탄다..!) 11:27:29

그런가...?! 회복을 너무 낮게 봤다..

304 츠구◆XKey3STP6. (M6D7yy92/E)

2024-07-19 (불탄다..!) 11:30:38

아니 높게 봤다

305 츠구◆XKey3STP6. (M6D7yy92/E)

2024-07-19 (불탄다..!) 11:35:02

능력형답게 그냥 1/시/선행으로 1/2 회복으로 주는게 나았나...?

306 츠구◆XKey3STP6. (M6D7yy92/E)

2024-07-19 (불탄다..!) 11:39:26

그도 아니면 희망사항...?

307 ABXY◆0AkyaDGMDc (TWiiJDjdc2)

2024-07-19 (불탄다..!) 18:37:47

보통 치유의 능력자면

1고유 교대 or 턴 종료시 회복
2고유 회복시 효과
3고유 풀피 회복

이렇죠

308 츠구◆XKey3STP6. (G9Wz5MEoRM)

2024-07-20 (파란날) 08:42:57

오...! 감사합니다!

309 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 15:41:11

포켓몬 데이터 제작과 포켓몬 파티에 꼭 필요한 건 뭐임?

>>2의 설명들을 봐도 조금 모르는 점이 있어서;;

310 이름 없음 (WC8Y7pg7yc)

2024-07-20 (파란날) 15:44:20

꼭 필요한걸 찾자면 오레마스 정주행이 젤 낫겠죠.

시스템이 먼저 있고 그 위에서 연재물이 생긴게 아니라 연재물이 먼저 있고 그 수단으러 시스템이 만들어진 다음 그 연재 데이터를 참조한 연재들이 만들어진 식이라.

311 이름 없음 (WC8Y7pg7yc)

2024-07-20 (파란날) 15:45:36

오레마스가 취향이 아니라면 도루오타라던가 참치어장이라면 아바돈이라던가 하는 데이터 밸런스 괜찮은 편이고 분량 상당히 쌓인 어장 정주행도 나쁘지 않고.

312 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 15:48:25

포켓몬 어장은 대부분 본 것 같은데, 포켓몬 데이터를 만들거나 파티를 만드는 건 시도해보면 왠지 어려워서;;

제대로 꼼꼼히 보지 않아서일까??

313 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 15:51:07

그리고 PC의 지시는 참치들이 하지만, PC의 상대인 적 트레이너의 지시는 어장주가 하는 거나 마찬가지잖아? 이때는 어떻게 하는 건지 잘 모르겠어;;

혹시 어떻게 하는 건지 알 수 있음?

314 이름 없음 (WC8Y7pg7yc)

2024-07-20 (파란날) 15:52:30

뭘 만들고 싶은지가 애매하신 게?

일단 연재중인 어장들의 나트레라던가에서 관심 가는 걸 찾고 거기서 요구하는 바에 맞춰서 제작을 해보세요.

결국 유일신식 룰의 데이터는 연재에 쓰이는 도구고 도구기 때문에 도구의 목적이 불분명하면 만들기 막막해지는게 당연하니까요.

315 이름 없음 (WC8Y7pg7yc)

2024-07-20 (파란날) 15:54:19

어장주의 지시야 경험을 쌓아가는 수밖엔 없는 부분이죠. 일단 지시참치가 되서 지시에 익숙해지는 방법이 있고, 이미 어장주라면 초반부에 포텐셜이라던가 변수와 자원이 적은 파트부터 차근차근 지시하는 요령을 익혀나가는게 맞겠죠.

316 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 15:57:10

뭘 만들고 싶은지는 애매한 게 맞는 것 같음. 막연히 포켓몬 파티 만들어보고 싶네, 데이터 만들어보고 싶네 같은 대략적인 것만 생각했으니까.

지시참치가 되려면 어장 본편 연재때 맞춰서 참여해야 하는데 시간이 불안정해서;;

어장주 지시는 포텐셜이나 변수, 자원 같은 걸 신경써야 되는구나. 좋은 걸 배웠음.

317 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 15:58:29

포켓몬 실기 게임과 어장 포켓몬은 많이 다르니까. 실기 게임에는 어느정도 익숙한데, 어장으로 하면 어려워지는 부분이 있음.

318 이름 없음 (WC8Y7pg7yc)

2024-07-20 (파란날) 16:01:15

어장주든 참치든 오레마스 룰에 따른 지시는 데이터를 기반으로 상대 파티의 행동을 예측해서 이쪽 파티가 갖고 있는 자원을 효율적으로 쓴다란 개념이니까요.

그걸 전제로 매 턴 수읽기를 해서 상대 손패에 손해를 강요하고 이쪽은 이득을 번다는 걸 반복하는게 지시죠.

319 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 16:04:36

>>318 (메모메모) 그런데 유일신식 어장들을 보면 포텐셜 쪽은 어딘가 본 적이 있었던 기억이 나는 포텐셜들이 많더라.

뭐, 유일신식에 맞춘 거니까 어쩔 수 없는 부분이기도 한 점 같은 생각이 들지만.

320 이름 없음 (WC8Y7pg7yc)

2024-07-20 (파란날) 16:04:44

실기 pvp는 알까고 노력치 분배하고 기술 갖추고 소지품 들리고 하는데서 거의 모든게 결정되는거고, 실제 (싱글) 배틀에서 하는 건 4개 기술과 교대란 선택지 다섯개 들고 상대 선택지 다섯개 중에 뭐 할지 읽는 심리전이지만 오레마스식 룰 기준으론 쓸 수 있는 선택지가 엄청나게 많으니까 그 선택지가 될 수 있는 자원들을 서로 갉아먹어가는것부터 시작이니까요.

321 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 16:05:19

그런 점에서 아바돈에 유키나리 포텐셜은 아주 기발하다고 해야 할까?

322 이름 없음 (WC8Y7pg7yc)

2024-07-20 (파란날) 16:07:52

>>319 결국 유일신식 어장에서 밸런스의 기준점이 되는 건 기본적으로 오레마스에서 누적된 데이터니까요-

물론 어장주가 창의적으로 생각해내서 못 만들어내는건 아니지만 그런 걸 많이 만들어낼수록 그 창의적인 포텐셜이 만들어내는 변수와 밸런스붕괴와 콘마이어가 기하급수적으로 늘어나서 어장주나 참치나 모두 고통스러워지거나 지시 자체의 의미가 없어지거나 하는 참사가 벌어지기 십상이라.

323 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 16:10:32

>>322 밸런스는 중대요소.

내가 생각하기에 4대자질 중에서 지시가 제일 어려운 판정같음. 참치지시는 어쨌든 어장주로 주인공 상대 트레이너

지시하는 건 어장주에게 달린 건데 어장주 지시가 A랭크 정도 될 수 있을까 라고 묻는다면 곤란하거든.

324 이름 없음 (WC8Y7pg7yc)

2024-07-20 (파란날) 16:12:53

아바돈의 경우엔 개인적으로는 기발하다기보단 기존의 오레마스 룰을 매우 잘 활용했다고 보는 쪽이네요.

유키나리 고유라면 플레이버를 제외하고 보면 범프업 자체는 기존 오레마스 룰에서도 흔한 재정이고(고유로 들고 있는 경우는 적어도 전용은 매우 흔하고 아예 필드 효과나 SP 효과로 가져오는 경우도 잦음), 레벨 배정도 어장주 입장에서 기존 룰을 이용하기 매우 편리한 편인 고유죠.

유키나리 고유가 아니더라도 1인 1체 설정에 기반해서 슈트를 가지고 참치와 NPC 파티 구성을 한정짓고 다양한 시도와 예측을 하게 했다거나 하는 게 아바돈의 설정과 스토리 진행을 위한 배틀에 오레마스 룰과 데이터를 잘 응용했다고 생각해요.

325 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 16:15:29

>>324 과연. 아바돈은 명작이라는 뜻이군. 지금은 연재하지 않지만;;

아무튼 잠시 동안 말상대해줘서 고마우이. 용무 있어서 나가야 됨. 그럼 실례함.

326 이름 없음 (WC8Y7pg7yc)

2024-07-20 (파란날) 16:16:47

>>323 오레마스 룰 기반 지시 자체에 어느정도 익숙해지셨다는걸 전제로 하자면, 최근 참치어장의 오레마스 룰 사용은 계산기를 쓰는게 기본인데다 서로 완전히 지시를 모르게 하고 중개해주는 심판이 있는 pvp와 달리 어장주는 참치들의 지시를 보면서 진행할수밖에 없는 입장이라 스토리상 지시형의 '참치들보다 뛰어난'지시 자체는 생각보다 구현하기 편할거에요.

문제는 '참치들의 지시를 기준으로 동등하거나 낮은' 지시들을 만들어내고 그게 스토리와 전개상 납득이 가능하도록 하나하나에 단순하게라도 AI를 만드러내는 쪽이겠네요.

327 이름 없음 (ZfuX.8i7nQ)

2024-07-20 (파란날) 16:39:42

슬쩍 봤는데 >>326의 단순한 AI를 만든다는 건 쉬운 일인가요? 궁금해서요.

328 ABXY◆0AkyaDGMDc (cgoSfGD24U)

2024-07-20 (파란날) 18:14:53

>>327 AI라기 보다는 어떻게 할건지 방향성 같은 느낌이네요

329 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 18:17:07

>>328 오오. 포켓몬 잡담판에서 많이 보았던 ABXY님! 안녕하세요.

330 ABXY◆0AkyaDGMDc (cgoSfGD24U)

2024-07-20 (파란날) 18:17:32

한없이 많은 데이터라 말 해도 실질적으로 쓰이는 포텐셜과 기술은 한정되어 있고

그 중 몇개를 캐릭터가 알고 있을까 대략적으로 정하고
그 상황에서 신중히 갈 것인가/빠르게 몰아칠 것인가/받아서 쳐낼 것인가 간단한 방향성을 정하고
그 상황에서 자기가 쓸 수 있는 수를 얼마나 효율적으로 쓸까 대략적으로 정하는거죠

331 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 18:18:55

ABXY님. 포켓몬 어장에 익숙해지려면 역시 오레마스 정주행이 최고인가? 아니면 다른 방법이 있을까??

332 ABXY◆0AkyaDGMDc (cgoSfGD24U)

2024-07-20 (파란날) 18:23:18

>>329 어서오세요

아무튼, 아주 간단히 예시를 준다면

초보 트레이너(지시 C) : 저건 불꽃 내뿜으니 물로 공격하면 되겠지?

엘리트 트레이너(지시 C) : 불꽃 내뿜는데 물 앞에 나온다? 물에 대응하는 무언가가 있지?

초보 트레이너(지시 A) : 불꽃 저렇게 보여준다? 내가 물이니까 상대는 전기를 쓰려하고, 거기에 발군에 내성을 가지고 있는건가? 아니면 교대하서 받이?

엘리트 트레이너(지시 A) : 딱 보니까 유턴해서 교대 받이 하겠네

333 ABXY◆0AkyaDGMDc (cgoSfGD24U)

2024-07-20 (파란날) 18:24:04

>>331 어떤면에 익숙해지느냐에 따라 다르지만

단순히 데이터라면 2계제짜리 파티를 만들고 수정해보기 반복하는게 제일 쉽긴 해요

334 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 18:24:12

>>332 와우. 쉬운 설명.

335 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 18:24:28

>>333 조언 감사!

336 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 18:25:13

개인적으로는 2계제까지가 만드는 난이도가 조금 쉬운 것 같고 그 이상은 제작 난이도가 올라간다는 느낌.

337 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 18:25:13

개인적으로는 2계제까지가 만드는 난이도가 조금 쉬운 것 같고 그 이상은 제작 난이도가 올라간다는 느낌.

338 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 18:25:31

이런 젠장! 난 역시 크로노스의 저주를 받고 있어!!

339 ABXY◆0AkyaDGMDc (cgoSfGD24U)

2024-07-20 (파란날) 18:26:20

노련할수록 더 많이 안다

지시가 높을수록 뭐 하고 싶은지 보인다

이런 느낌이라 생각하면 편해요

340 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 18:26:26

2계제 포켓몬 레벨이 150대 정도였었나. 육성형은 레벨이 더 낮아도 2계제 얻을 수 있고.

341 ABXY◆0AkyaDGMDc (Yxc80wWc7Y)

2024-07-20 (파란날) 18:38:42

대략 150정도네요

342 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 18:41:39

만약 4계제를 없애고 3계제를 최대로 하고 육성형만 3계제에 도달할 수 있다, 라고 하면 육성형이 아닌 트레이너의 포켓몬은 2계제까지, 라는 것이 되지만

그러면 역시 재미가 떨어지려나??

343 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 18:42:39

애초에 유일신식 시스템은 정말 잘 만들어진 거니까. 유일신은 전개지령에는 고민을 가진 모양이지만. 화력이 너무 크다고 했었나?

345 이름 없음 (kHGZ8Xs8fE)

2024-07-20 (파란날) 18:59:01

오레마스가 몇년간 천편 이상 연재되면서 파워인플레가 상당히 진행되었고 오레마스는 기본적으로 화력 우위를 기반으로 한 내구와의 레이스였다보니 후속작에선 화력 내구 인플레를 대폭 칼질한다는 구상이 있었져 그 대표적 포지션이 전개지령이고

347 ABXY◆0AkyaDGMDc (Yxc80wWc7Y)

2024-07-20 (파란날) 19:55:04

아주 잠깐 소란이 있었는데
이젠 없어요

348 ABXY◆0AkyaDGMDc (Yxc80wWc7Y)

2024-07-20 (파란날) 19:55:49

>>342 그것도 좋죠
거기에 지령도 조금 약화 하는것도 좋아요

4계제가 기본인 환경에서도 꽤 위험하다 했던게 지령이였거든요

349 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 23:17:49

>>347 소란 없애줘서 고마워!

>>348 좋다니 다행이군. 지령의 약화라면 아이돌 오타쿠처럼 전개지령을 아예 없애거나 조금 변경하는 방침으로 한다던지?

350 올픽션◆2G3UkVrBFU (1MRVROBH0A)

2024-07-20 (파란날) 23:19:09

아이돌 오타쿠도 후반 가서야 전개지령 없앴지만.

351 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:04:52

좋은 아침~질문이 있는데, 일렉트릭볼 같은 기술은 레규?에 금지당한 기술이었던가? 이런 금지 기술은 어떤 게 있는지 알 수 있을까??

352 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:05:12

아이고. 콘솔 넣어버렸네;;

353 이름 없음 (hgv2XFfOAY)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:13:42

실기 일렉트릭볼이랑 스레식 일렉트릭볼은 계산식이 다르고(히트스탬프나 안다리걸기처럼 체중 관련으로 위력이 변칙적인 기술들이나 일렉트릭볼 자이로볼처럼 스피드 차이 따라 위력 변하는 기술들은 편의성을 이유로 기술 사양이 변했음)

일반적으로 레규먹는 변칙계산기술로는 자신과 상대의 스피드로 대미지 계산을 하는 종류의 위력 120기들이 있고(마하비행같은 기술)

대체로 어장에서 채용한다면 하이파워 환경 혹은 계산식을 자신의 공격(특공) 대신 스피드로 대미지 계산만 남겨두는 식으로 방어측 계산은 그대로 하는 식+기술 위력을 바디프레스처험 80으로 너프 등 너무 일방적인 위력 계산이 나오지 않도록 변경하는 식으로 적용하는 경우가 많았네요.

사실 다른 것보다 포켓몬에서 스피드랑 위력이 동시에 높으면 안 된다는 법칙 때문에라도 원래 사양 그대로 쓰는건 슈퍼하이파워 아니면 안된다고 생각해요... 실기를 해보셨다면 아시겠지만.
순풍이면 위력 2배되고 그러는 기술이 되는 거거든요 이 스피드 계산식은.

354 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:18:56

그러니까 실기 일렉트릭볼 같은 기술들은 어장식으로 계산식이 바뀌었다는 뜻이지? 다른 변칙계산기술 같은 것들도.

355 이름 없음 (4vqxu5lQNg)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:23:13

기본적으로 방어나 특방을 참고하는 기술들 역시도, 화력에 투자하지 않고도 내구와 대미지를 동시에 줄 수 있다는 점에서 위험한 기술들이지만, 그나마 방어/특방 중 1개에만 적용된다는 점과 그것때문에 상대 파티 조합에 따라 꾸준히 피해가 누적되게 된다는 점 때문에 그나마 덜하다고 생각해요.
하지만 빨라질수록 화력도 오르는 기술이라는 것은, 진짜 위험하거든요. 특히 포켓몬에서의 화력-내구 관계는 랭크업이 2랭 이상 올라가면 자속 등배 기술에 1타가 어지간해서는 된다는 점까지 있고요. 적어도 원래 사양대로 냈다가는 대참사 가능성이 높다고 봐요.

>>354 네ㅡ 풀묶기나 그런 기술들 사양도 다 바뀌어져 있어요. 뭐 나오는 포켓몬들마다 몸무게 데이터를 만들어 넣을 순 없으니까 당연한 걸지도? 대체적으로 방어-방어 계산기들일텐데 아마 기술표 보면 따로 설명 나와있을기에요

356 이름 없음 (0kL3QgOl1c)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:25:43

(그러고보니 일렉트릭볼 120 스피드-스피드계산식으로 하는 어장에서 레지에레키 쓰면 거이 무적 아닌가?)

(얘 실기에서 일렉볼 배우고 속 200이고 올타 받고 특성도 전기기술 위력강화잖아)

(아, 어장주가 제정신이라면 레규를 하겠구나)

357 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:29:07

일렉트릭볼 특수 전기 120 100 단일 ±0 ×「탄/볼」 기술.자신과 상대의 「속도」 능력치로 대미지를 계산한다.탄/볼 변칙계산

>>2의 배틀계산기 버전3을 보니까 일렉트릭볼 설명이 속도 능력치로 계산하는 걸로 나와있네? 이런 건 포켓몬 어장주들이 바꾸거나 하는 거겠지?

>>356 같은 경우가 있으니까.

358 이름 없음 (4vqxu5lQNg)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:33:12

네, 이러니저러니 해도 자기가 추구하는 환경 따라서 이런 기술들 스팩도 조절하고 그러네요.

아예 기술 밴을 할수도 있을거고요.

예를 들어 아카기의 회고여행 어장에서 마하비행이라는 오리지널 속 계산기술이 너프먹고 나트레 상에서는 xx의검으로 대표되는 위력 100 명중 100 C+1 기술들 채용을 레규로 막기도 했네요.

결국 너무 사기인 것들은 어장주가 정한 파워라인에 맞추는 게 제일 편하니까요.

359 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:34:53

>>358 그렇쿤. 그런데 포켓몬 배틀할 때, 기술 위력은 최저 80 정도는 되야 대미지를 줄 수 있어? 테크니션? 같은 특성이 있으면 60까지도 가능할 것 같고.

360 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (UgxIFHqsss)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:36:06

>>356 하이파워 환경에서 실제로 맞아본 결과 죽창이었지만 봉지내구라 기띠나 우선도 기술에 따잇 당해서
졸라 세긴 해도 '최강'은 아니에요. 기술이 대부분 전기 기술이기도 하고 레규로 통전이나 타입 내성 무시는 안 줬거든요.

361 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:40:09

>>360 그런 경우도 있구나. 근데 하이파워 환경은 정확히 무슨 뜻임? 화력 오브 화력 파웟!으로 포켓몬 배틀하는 환경을 말하는 건가?

362 이름 없음 (0kL3QgOl1c)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:41:27

>>359는 화력 환경 나름 아닐까요

당장 실기 무쇠보따리 주력기가 위력 70 프드인데 무쇠보따리 프리즈드라이가 대미지가 약하단 이미지는 아니지 않나 싶고

테크니션 핫삼 불릿펀치가 실위력 60인데 이것도 그렇게 약한 기술은 아니고요

>>360 그럴때는 선행주자가 사이코필드에 매직룸을 전개해서(?)

363 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:43:10

하긴. 삼색펀치가 위력이 75? 정도이니까, 80이하도 가능은 하려나.

364 이름 없음 (4vqxu5lQNg)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:45:47

무튼 기술 위력을 적어도 얼마 주냐는 어장주 판단이라고 생각해요

저는 90/100 기술을 주력기 평균에 기술폭 애매하면 xx클로 같은 기술도 채용하고 그러는 걸 생각하지만

중후반부 이후들 어장들 보면 유턴 같은 것이 같은 게 아닌 이상 기술들 위력은 적어도 80, 주력기는 100~120 사이로 두는 편이 많은 거 같더라고요. 100/100이 기술 국룰 스팩에

메이비

365 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:47:05

>>364 좋은 의견 고맙!

366 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:48:46

심하면 나중에 개나 소나 지진 쓰는 환경이 되버리는...

367 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 10:50:02

츠구님! 최강범부가 주인공인 어장의 츠구님이 아닌가! 츠구님 오늘 연재는 있나요?

368 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 11:01:14

교대 포텐셜이 헷갈린다……>>2의 항목에서 봤는데, 교대 포텐셜 효과가 이름이 같지만 다른 부분이 조금씩 있어서, 어느쪽이 옳은 건지 모르겠다.

오레마스를 본지도 꽤 시간이 지나서;;

369 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 11:02:02

그러니까 교대 포텐셜에는 선회, 윤회, 장전, 둔주, 바운스 이렇게 5개가 있다는 건 맞는 거지?

370 이름 없음 (mZvWZZgclQ)

2024-07-21 (내일 월요일) 11:02:41

하이파워 환경이란 말 그대로 스펙이 높은 환경(끄덕)
포텐셜파워, 종족치값, 레벨 등등의 숫자가 높아요

371 이름 없음 (mZvWZZgclQ)

2024-07-21 (내일 월요일) 11:03:53

교대기능을 넣으면 전부 교대포텐셜이긴하지만
주로쓰는 조건트리거는 정해져있고 그걸 분류한게 >>369에요.

372 이름 없음 (mZvWZZgclQ)

2024-07-21 (내일 월요일) 11:05:10

~하면 교대한다

라는 포텐셜이면 다 교대포텐셜이겠지만, 주로 쓰고 유용한건 정해져있기 마련이니까요.

373 이름 없음 (0kL3QgOl1c)

2024-07-21 (내일 월요일) 11:05:59

바운스 류는 대체로 수송이라고 하는 걸로 알고

저는 둔주보다는 개선이 좀 익숙하지만

일반적으로는 선회/윤회/장전/수송/둔주(개선) 이렇게 5개 안에서 거의 다 나오죠.

그 외에도 전용으로 나오는 스토킹/역선회 등등도 있고 조건없는 턴종료시 교대나 기타 특이한 트리거(대타출동 해제나 특성 발동시 교대라거나)도 있지만, 거의 5개 안이네요.

374 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 11:06:33

>>370 포텐셜은 특성보다 효과가 조금 낮다는? 게 유일신식의 설정이지만 하이파워에선 그 설정도 포텐셜 파워가 높다는 건가?

종족치는 600은 가뿐히 넘고, 레벨도 기본 300은 넘고……과연 하이파워……!

>>371-372 아, 이해가 될지도.

375 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 11:07:57

●『선회』… 장소에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
비행능력이 뛰어난 포켓몬이 습득하는 교대 포텐셜.

『선회』… 장소에 나와서 2T째, 아군과 임의교대 할 수 있다.

둘 중에 어느 쪽이든 교대 포텐셜이 맞다는 거지?

376 이름 없음 (mZvWZZgclQ)

2024-07-21 (내일 월요일) 11:09:08

>>374 특성도 사기고 포텐셜도 일반적인 특성보다 좋은경우가 허다한 등등?

다만 하이파워라고해도 그 안에서도 급이 나뉘긴 마련이라 세부적인건 다를 수 있어요.

377 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 11:09:16

오늘! 연재할 것...!

378 이름 없음 (0kL3QgOl1c)

2024-07-21 (내일 월요일) 11:09:18

네, 교대할 수 있으면 교대 포텐셜이죠.

『폴짝』… 하지만 아무런 일도 일어나지 않았다면 임의 교대할 수 있다
같은 포텐셜을 달고 튀어오르기를 쓰면 교대 포텐셜로 아군과 교대가 가능하겠지(쓸모 없다)

379 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 11:10:20

anchor>1597049398>375
임의 교대 한다. 붙으면 그냥 다 교대 포텐셜!

380 이름 없음 (mZvWZZgclQ)

2024-07-21 (내일 월요일) 11:10:41

>>375 YES!

381 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 11:11:19

>>376 확인.

>>377 기대할게요!!

교대 포텐셜을 이해했다!

382 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 11:17:04

포켓몬에 관한 건 잠시 내가 연재했던 어장들을 진행하고 다시 포켓몬 잡담판으로 찾아오겠다! 그럼!

그리고 모두 좋은 점심을 맛밥해!

383 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 12:46:30

『』
아시아 아르젠토 고유 포텐셜. 3/시/선행.
아군의 체력을 전부 회복시켜, 상태이상을 치유한다.
아군이 반동으로 행동불능 상태가 된다.


이건 능:AA일까요...?

384 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 12:46:34

하이파워 환경인가...

그때 만들던게 어디 있더라

385 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 12:47:05

>>383 그런건 보통 행동불능 없이 1회긴 한데
저렇게 하면 음...

386 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 12:47:08

통/능 복합이라 고유 1개로 치유 능력 담고 싶닷...!

387 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 12:48:31

그냥 반동 없이 1/2회복이 더 나을까요?

388 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 12:49:30

『』
아시아 아르젠토 고유 포텐셜. 3/시/선행.
아군의 체력을 1/2만큼 회복시켜, 상태이상을 치유한다.

389 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 12:51:56

저희 어장 환경은 시작부터 꽤 하이파워...
배틀 패배 = 생존문제인 상황이라..

390 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 12:52:19

【이름】카자마치 야마이 자매
【타입】비행/고스트
【특성】폭풍을부르는자… 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.

공격 B+(105)
방어 A+/C+(135/85)
특공 C(70)
특방 A+/C+(135/85)
속도 A+(135)
체력 S/AA-(210/140)

690/620

기술 * 4 : 더블윙, 울려퍼지는포효, 유체이탈, 흘려보내기

더블윙 : 물리/비행/40/90/±0/O/한턴에 2번 공격한다.
울려퍼지는포효 : 물리/드래곤/80/필중/단일/-7/X/강제교대+2할「마비」
유체이탈 : 특수/고스트/70//100/단일/±0/X/「유턴」기술
흘려보내기 : 변화/물/-/-/-/±0/X/자진의 설치물을 제거한다.

【포텐셜】
『인챈터』…             필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』…        「실피드」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『쌍풍신정령의 풍벽』…  자신의 특성을 「폭풍을부르는자」로 한다.
『쌍풍신정령의 비상』…  자진이 「순풍」상태일때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대 할 수 있다.
『쌍풍신정령의 쌍익』…  트레이너가 「육성 : A」이상일때, 자신의 「방어」를 「A+」로 하여 「방어」가 감소(저하)하지 않는다.
『쌍풍신정령의 공명』…  트레이너가 「통솔 : A」이상일때, 자신의 「특방」를 트레이너의 「통솔」까지 올린다.
『래피트 헌트』…        1/시/자동 상대의 「유턴」효과가 부여된 기술을 무효화한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』…           상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』…           상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지박격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』…            아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (고스트)』…  아군과 반드시 교대할 수 있다.
『엑셀 블래스』…        우선도 +2 이상인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

『엘 카나프』
카자마치 야마이 자매 전용 포텐셜
『삼점방호』


하이파워의 바운스 라는 느낌이네요

391 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 12:55:33

넹...? 아시아 고유랑 관련이 없는 거 같...

392 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 12:57:29

>>391 아마 제가 아까 하이파워 여쭤봐서 >>390 데이터 보여주신 듯.

393 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 12:57:48

하이파워쪽이니까요

이건 제가 굴리던 파티 바운스고요

394 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 12:59:11

개인적으로 말해서 최악이였던건

곡괭씨가 굴렸던 그거려나

395 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 12:59:56

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】헤이
【타입】전기/악 (2배×격투/땅/벌레/페어리 1/2배×전기/비행/고스트/악/강철 0배×에스퍼)
【특성】암살술… 상대의 「악」기술의 위력을 반감하고, 자신의 「악」기술의 위력을 2배로 한다. 「풀죽음」무효
【레벨】

【기술 × 7: 강화전압, 일렉트릭볼, 데드러시, 기습, 떠보기, 뺑소니, 불꽃의칼, 방어】

체력: C (65)
공격: A+ (135)
방어: D- (40)
특공: E+ (35)
특방: D- (40)
속도: AA+ (165)

총합 : 495

○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+)  A++…139
B…90~105(-~+)   B++…109
C…60~85(-~+)   C++…89
D…40~55(-~+)   D++…59
E…1~35(-~+)    E++…39

예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------

【포텐셜】

『역할』『타이트 엔드α』…          『선발』『킬러α』『어시스트α』의 『역할』을 갖는다.
『분류』『유체종』…                사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『이명』『흑사접』…                 자신과 상대가 같은 『역할』일 때, 자신의 『킬러』가 반드시 발동한다.
『계제』『흑사접의 수집』…        이 포텐셜을 『스카우터』『택티스코프』로 취급한다
『계제』『흑사접의 추적』…        이 포텐셜을 『체이서』『어썰트』로 취급한다
『계제』『흑사접의 경험』…         이 포텐셜을 『베테랑』『어드바이스』로 취급한다.
『계제』『흑사접의 죄종』…         자신과 같은 역할의 능력 상승(강화)를 무시한다
『속별』『흑의 계약자』…        자신의 특성을 「암살술」로 한다. 트레이너가「통솔: A」이상일때, 자신의 특성이 변경(소실)되지 않는다.
『유대』『영혼의 유대』…             필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『선제』『삼종의 신기』…           뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『회피』『극지회피』…             상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『내성』『극지내성』…             상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『○격』『극지반격』…             적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
『범용』『전투속행』…              저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『부수』『조커』…                  상대와 같은 『역할』일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『특권』『익스펜션 (악)』…          상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『PT 1』『비긴즈 나이트』…        자신의 『회피』『내성』『격』이 「악」타입에게도 발동한다.
***********************************************************************************************
『뒤쫓아오는 검은 사신』… 
헤이 고유 포텐셜.
자신과 같은 『역할』을 가진 포켓몬이 필드에 나왔을 때, 아군과 임의교대해서 필드에 나올 수 있다.
***********************************************************************************************


【고유 포텐셜】
『다크 나이트 라이즈』
배트맨 고유 포텐셜
적진에 같은 역할인 상대가 있을 때, 상대가 내보내는 기술이 악 타입이 된다



실제 내구도가 몇일까요? 하는 느낌

396 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 12:59:57

아하!

397 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:01:17

내가 가장 마음에 들어하는 파티

               ,.   ''"゚~ ̄~~~"''~、、             \
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       '      .:/ / . :/     .:     :|\____/ ̄/ニニj/ (-ニニ/ ̄ ̄\
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     .: /.:./ :|  / ;  .:.|   . :/_.:/  .:|   /〕__〕ニニ |__〕 ̄           .
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    /j:' / :/ 八 :|  | .:| .:|    /.:./:| . :八 _〕   〔八ニ∨__〉    \      .:|
  .:/ | ,' :/ .:|.:^Y⌒㍉八 ;   :/):/   | :/  _〕  ..:/_Lに二)_〕            :|
  '   :| .:/.: 八 八 V少ヽ ⌒/>一テミx :/   〕/ :/ニ/   |.:|\       :|      . :|
  {     | : / :/\ , ,         ヒr少 /)>一_〕___/ニ/:|   |.:|  \     ..:|      . :|
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      :|    {             ∥ ,    |:(  )|  :|   |.:|   :|   . :|      . :|
     /|    八   、         / (  ‐┘ /ノ.: :|   :八  :|           . : |
.    /八  :/ :∧      ^         、_ 匕.: .: : : |    :\ :|/     :/  . :/
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    |:/|  :八    /. : /  〈ニ|ニニニ /   /:::::::::/:::::::::::::::// /    .:/
    | |    、 /. : /   /〈 |O「 ̄   /:/ ::::/::::::::::::::::::〈/ /    :/ :\
.    八    . :.\    /:::: | |o八  /:: / :/:::::::::::::::::::::::: i /   . :/ : |   :\
    /:\   . .:\  / ::::: ノ| / O〉::___/::::::::::::::::::::::::::::: /|  . :/.:   :|   . :|
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  / .:/    /    /:::|::::::: |:/:::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ::::::::: |\_|_  .:|
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.:/ . :     /.:./   . :/ ;::::八::::: |___/::: 人::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /::::://:::::| /
 /   . :/  :/   . :/ {::::::::::\::、::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::: 〇 |/
【이름】츠바쿠로 유메
【자질 평가】
-지시 = C
-통솔 = A
-육성 = A
-능력 = B

【고유 포텐셜】

『앞서 뻗는 일검』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장 : 먼저찌르기」를 내보낼 수 있다.

먼저찌르기 : 물리/강철/150/90/+2/O/「칼」「검」기술, 장소에 나와 처음 내보내지 않으면 실패한다.

『강철의 규율』
츠바쿠로 유메 고유 포텐셜
아군의 『역할』이 발동했을때, 필드에 있는 포켓몬 1체의 특성을 「철혈」으로 변화시킬 수 있다.

철혈 : 자신의 「강철」기술의 위력을 2배로 한다. 「강철」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.

                              ''"゚~ ̄ ̄~"''~
                            / 乂>¬冖<乂< \
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                         /: V: : :/ : /|: : : : : : : ',: : .V∧「L
                          .: : V : : : : /::| : : : |: : : : : : : :: V: ||「 ┐
                            i: : :.!: : : i / :|.: : : :|\: : | : : : : V」: : ∧
                            |: :i: : : 斗''^~ ̄:. : ::|  ̄ ~"''_: :「」 : : : |
                            |: :|: : : ::/ __,,.八: : │ _,,, || V:::::|」: : : : |
                            |: :|: : : _xぞ㍉ \:. fてぅk |ヘ: 「: :i :: ::|
                            |: :|:::: :::| ヒrソ   \:ヒrソ| }ノ : : : | : : |
                             |: :|: : : :|:    丶      ||_∧: : |: :|: : |
                        |::::|.i: : 公、    ‐-     ||: / : : | ::|: : |
                            八: :|: : | 个   `  _ イ :||/ : : : |: :|: : |
                         /|: : : |: : |_、‐─:〕 `¨´ }⌒| |{ : : : 八::|. : |
                         /│ | ||: /::::/{`ー、 _ _、 ´} .\_ニ=- _: :\八
                       /八: :| |/::::/:  \∧ー∧/ ',::::::::: ̄ニ=-: \
                    //|\ \ |:|:/      /::{   ‰ ',:::::::::::/ / \: :\
                      〕V/::::\ ::|}      /::::{ ‰,   ',::::::/ /∧..∧: : :\
                         〕i:i V/:::::::::|:|}      }:::::{:‰ ==∧.::/ /i:i:i:∧ ∧: : : :`、
                      〕i:i i ∨/ :: |:|     } ‰     Y.: / /i:i:i:i:i:i:i:〔 }`、 : : }
                   〕i:i:i:i:i :∨/:.|:|      ‰::{       }:::〕i:i:i:i:i:i:i:i:i: 〔 ノ }:: : :}
                      〕 ``丶、∨:|:|   ‰}::::::{     .}::::|i:i:i:i,,。s≦:〔  : }:: : :}
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                  ∧\   {:::::::::{        ー‐ 、.   八 \    /|
                   ∧ \ 八:::::::::::───     .乂/:::::::〕iト:}   /::|
                        }.丶、._./.  /i:i:i:i:i:i}:::::::::{i:i:i:i:i:i:i:i.V//    /: |
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                     〕   } . ]| │i:i:i:i:i:i:i:i│i:i:i:i:i:i:i:i:i:i│i:i:{   〔 〕    }
                ) ̄ ̄ ̄.}  | │i:i:i:i:i:ii:i:│i:i:i:i:i:i│i:i│i:i:{   「 ̄ ̄ ̄ |
                    ノ.___.} ::| │i:i:i:i:i:i:i:i│i:i:i:i:i:i│i:i│i:i:{     ',    八,
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【이름】텐도 아리스
【자질평가】
-톻솔 : B = 높은 통솔력, 서포트 효과만을 위해 선정되었다,

『빛이여!』
텐도 아리스 SP 효과
아군의 우선도 +1 이상인 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

398 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:02:00


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【이름】카네사다
【타입】강철
【특성】무한의검 : 「강철」기술 일치배율 2배. 자신의 기술이 「강철」타입이 되며, 「강철」에 「효과가 굉장」해진다.
【레벨】290 (기본 250 + 육성 20 + PT 1체 20)

공격 AA+(165)
방어 D-(45)
특공 D-(45)
특방 D-(45)
속도 A+(135)
체력 C(65)

기술 * 7 : 칼로막기, 따라가태우기, 죽창, 거합뽑기, 잘게썰기, 크로스카운터, 고속킥

칼로막기 : 변화/강철/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「공격」가 오른다.
따라가태우기 : 물리/불꽃/40/100/단일/±0/X/「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다.
죽창 : 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.
거합뽑기 : 물리/노말/75/100/단일/-7/O/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.
잘게썰기 : 물리/악/25/100/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술.
크로스카운터 : 물리/격투/130/85/단일/+1/O/상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.
고속킥 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/「킥」등의 기술. 내보낼 때, 자신의 「속」을 강화(1.5배)한다.

【포텐셜】
『부동의 에이스』…      「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.
『유체종』…             사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다.
『천검』…               트레이너가 「츠바쿠로 유메」일때, 자신의 특성을 「무한의검」으로 한다.자신의 특성이 변경(소실)되지 않는다.
『노사다의 참격』…      장소에 나와 처음 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『노사다의 돌진』…      「특성 : 철혈」인 상대가 장소에 있을때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『노사다의 임전』…      「특성 : 철혈」인 상대가 통상교대 이외로 장소를 떠날 수 없다.
『노사다의 무퇴』…      1/시/자동 상대가 통상교대로 장소에 나왔을때, 자신의 기술을 재지정 할 수 있다.
『카네사다』…           「칼」「검」기술이 상대의 「회피」 상승(강화)를 무시한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『극화회피』…           상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』…           상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『카운터 아츠』…        「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『닛카리 아오메』…      「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.

『숙업 찢어 베는 마검』
카네사다 전용 포텐셜
1/시/선행
「기능확장:베어죽이기」를 내보내고,
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.

베어죽이기 : 물리/강철/200/100/±0/O/사용 후 전체의 장소를 정상화 한다.

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   、     ::::::|    |三{゙三/.::       ̄ x      __ --==- 、ゝヽ! ー泛x |、抖ヒ炒  } ソ'.::::::::::::::::::::/
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【이름】센지 무라마사
【타입】불꽃/강철
【특성】열폭주 : 「화상」상태의 디메리트를 받지 않는다. 「화상」상태일 때, 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【레벨】275 (기본 250 + 육성 20 + 주인 5)

공격 A+(135)
방어 B-(90)
특공 C(65)
특방 B+(105)
속도 B-(90)
체력 C(70)

기술 : 혼신의불꽃, 객기, 스틸소드, 칼로막기, 탁쳐서떨구기

혼신의불꽃 : 물리/불꽃/150/100/전체/±0/O/명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라면 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)
객기 : 물리/노말/70/100/단일/±0/O/상태이상일때 위력을 2배로 한다.
스틸소드 : 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다.
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
탁쳐서떨구기 : 물리/악/65/100/단일/±0/상대의 소지품을 파괴해 위력을 강화(1.5배)한다.

【포텐셜】
『에이스 킬러β』…      『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『화산의 주인』…        「불꽃」기술로 받는 데미지를 반감한다.
『단야사』…             자신이 「화상」상태일때, 자신의 기술에 「10할 : 화상」을 부여한다.
『명도공의 폭주』…      장소에 나와 처음 기술을 내보낼때, 자신을 「화상」상태로 덮어씌운다.
『명도공의 살의』…      『킬러』에 임명되어 있을때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.
『명도공의 기교』…      「화상」 상태일때, 자신의 기술이 상대의 「방어」 상승(강화)를 무시한다.
『명도공의 검기』…      「화상」 상태일때, 자신의 공격 기술이 실패하지 않는다.
『당대염』…             이 포텐셜을 『계약의 특권(강철)』으로 취급한다.
『영혼의 유대』…        필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』…           상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』…           상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『앰부시』…             상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『주인의 특권』…        자신의 「체력」종족치가 조금 오른다.
『닛카리 아오메』…      「기능확장」을 내보낼때, 상대의 타입내성을 관통한다.

『단조되는 칼날』
센지 무라마사 전용 포텐셜
자신에게 『계약의특권』이 부여되어 있을때,
「강철」타입인 아군 전원의
『선』『회피』『내성』『격』『기합』을 『극』에 달한다.


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                  ′     ノ\.        | ..{ し' ハ.|   .\〉Τ ._ノ¨\゚。
               i     '   \     .从ハ} `ー'  }」      灯     ヾ
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【이름】아티
【타입】강철/비행
【특성】폭풍을부르는자 : 필드에 나왔을 때, 3T동안 자진을 「순풍」상태로 한다.
【레벨】280 (기본 250 + 육성 20 + PT 1체 10)

공격 A+(135)
방어 C(65)
특공 C(75)
특방 C(65)
속도 A+(135)
체력 C+(85)

기술 : 거수참, 마하비행, 브레이브버드, 칼춤, 도깨비불

거수참 : 물리/강철/100/100/±0/O/「칼」「검」기술, 체력이 오른 상대에게 「효과가 발군」해진다.
마하비행 : 특수/비행/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다.
브레이브버드 : 물리/비행/120/100/±0/O/대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 입는다
칼춤 : 변화/노말/-/-/±0/X/「공격」을 2랭크 올린다.
도깨비불 : 변화/불꽃/-/85/±0/X/대상을 「화상」상태로 만든다.

【포텐셜】
『양대간판』…           자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『고유종』…             「아티」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다.
『창휘검의 각성』…      자진이 「순풍」상태일때, 자신의 「공격」을 2배로 한다.
『창휘검의 휘풍』…      자진이 「순풍」상태일때, 상대의 추가행동(추가공격)을 무효화한다,
『창휘검의 발검』…      자진이 「순풍」상태일때, 저확률로 추가행동 한다.
『창휘검의 윤회』…      자진이 「순풍」상태일때, T종료시 아군과 임의교대 할 수 있다.
『위스타리어스』…       자신의 특성을 「폭풍을부르는자」로 한다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』…           상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』…           상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『메탈 마칭』…          상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

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2024-07-21 (내일 월요일) 13:02:31


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【이름】갤럭틱 나이트
【타입】페어리/강철
【특성】이도류… 자신의 「공(특공)」을 「특공(공)」과 동랭크까지 올린다. 2할로 공격을 회피한다.
【레벨】275 (기본 250 + 육성 20 + 천부 5)

공격 A+(135)
방어 A+/C+(135/85)
특공 A+/C+(135/85)
특방 A-(110)
속도 A(115)
체력 C(70)

기술 * 4 : 참철검, 마법의검, 은의빛, 날개로막기

참철검 : 물리/강철/70/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.
마법의검 : 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」기술, 급소에 맞기 쉽다(C+1)
은의빛 : 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정
날개로막기 : 변화/비행/-/-/-/+3/X/「방어」등의 기술, 연속해서 사용하면 실패하기 쉽다. 접촉기술을 받으면 「속도」가 오른다.

【포텐셜】
『스카우터』…           필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『천부의 재능』…        「메타나이트」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다.
『은하성검의 결투』…    아군의 『역할』이 발동했을때, 상대의 소지품을 「기술머신 : 참철검」으로 한다.
『은하성검의 일격』…    상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술의 위력을 2배로 한다.
『은하성검의 섬광』…    상대의 소지품이 「기술머신 : 참철검」일때, 강철타입 기술이 필중한다.
『은하성검의 광휘』…    상대의 공격을 「방어」등으로 무효화 했을때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『전함 할버드改』…      자신의 「방」의 종족치를 「A+」로 한다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』…           상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』…           상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화박격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『택티스코프』…         적진에 데이터가 해석된 상대가 있을 때, 자신의 「명중/회피」를 강화(1.1배)한다.
『익스펜션 (강철)』…    「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
『메탈 마칭』…          상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

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     )ト、-くヽ:トミ:|!ヽ ̄   ′´      イジ
     ノ 「`ト-1ヾ`ミ、////     、/// ./
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【이름】츠바키
【타입】강철/풀
【특성】절대안깸 : 필드에 있는 한 「비몽사몽」상태가 된다. 「꿈먹기」등의 기술이 실패하지 않는다.
【레벨】270 (기본 250 + 육성 20)

공격 D-(40)
방어 AA(150)
특공 D-(40)
특방 A+(135)
속도 D+(55)
체력 AA+(165)

기술 : 악몽, 꿈먹기, 수면가루, 철벽, 헤비봄버

악몽 : 변화/고스트/-/100/X/±0/매 턴 상대의 체력의 1/4 데미지를 입힌다. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
꿈먹기 : 특수/에스퍼/100/100/±0/X/「1/2 드레인」, 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.
수면가루 : 변화/풀/-/75/±0/X/「가루」기술, 상대를 「잠듦」상태로 한다.
철벽: 변화/강철/-/-/±0/X/「방어 +2」
헤비봄버 : 물리/강철/120/100/±0/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.

【포텐셜】
『인챈터』…             필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『금관 사이즈』…        「몽마」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다.
『동백몽의 수행』…      「강철」타입 아군과 교대해 장소에 나온 T 동안, 자신의 「방/특방」을 강화(1.5배)한다.
『동백몽의 봉마』…      「잠듬」상태일때, 「효과가 발군」인 기술의 위력을 반감한다.
『동백몽의 몽유』…      「잠듬」상태일때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의교대 할 수 있다.
『동백몽의 치유』…      『리턴 힐』이 반드시 발동한다.
『블루 아카이브』…      설치물의 영향을 받지 않는다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극화회피』…           상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다.
『극화내성』…           상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다.
『극화저격』…           적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』…            아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4회복한다.
『익스펜션 (풀)』…      「풀」타입의 변화기술을 무효화한다. 「눈싸라기」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다.
『메탈 마칭』…          상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

『깨지 않는 꿈의 공주』
츠바키 전용 포텐셜
아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,
상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.

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                  j::|::::|z.≧、::::{::::}眼!::::::::!::/
                 ノ:::!::::マ 沁 ヽト、j帯|::::::/イ
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   ./ \___      ,ィヽ::::::ヽ - ' /::イ  ` ̄
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  .V { !.!ノ /::::}  ` ̄/ニニニニレ: :./ / ニニ`ヾ'////////≧ 、 、__ ト、
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 ヘ ト!        {ニニニニニ}: :〃ニニニニニニ:i  ` ー、////////}   }.、   r- 、
  `        八ニニニニニ|レ/ニニニニニニニ:}      `''<///ノ  / ` < \:::\__
             ヽニニニニ}i{ニニニニニニニニ八       <´  /     ` ー tr-;::::ミ
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                    ハニニニニニニニ/ニ \                    {__ r≦≧、}
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                    ムニニニニニニニニニ/ /:::::::ー― ァ                    ∨//∧
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                     ',:::::::::::::::::i::::::::::::::::::::′
                    ',:::::::::::::::|::::::::::::::::/
【이름】텐류 개
【타입】드래곤/강철
【특성】재생력 : 장소를 떠날때, 체력을 1/3 회복한다.
【레벨】270 (기본 250 + 육성 20)

공격 A+(B+)(135)
방어 A+(C+)(135)
특공 C+(85)
특방 AA+(165)
속도 A+(C)(135)
체력 B+(105)

기술 : 울려퍼지는포효, 용의날개, 몸부림치기, 메테오드라이브, 용의춤, 칼로막기, 스텔스록

울려퍼지는포효 : 물리/드래곤/80/필중/단일/X/-7/「소리」기술, 강제교대 기술, 「3할 : 마비」
용의날개 : 물리/드래곤/70/100/O/±0/상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다.
몸부림치기 : 물리/드래곤/50/100/O/±0/자진의 설치물을 해제한다.
메테오드라이브 : 물리/강철/100/100/±0/O/상대의 방호특성을 무시한다.
용의춤 : 변화/드래곤/-/-/±0/X/「공/속+1」
칼로막기 : 변화/강철/-/-/자신/+3/X/「방어」등의 기술, 상대의 접촉기술을 방어했을때, 「공격」이 오른다.
스텔스록 : 변화/바위/-/-/적진/±0/X/적진에 「스텔스록」을 설치한다.

【포텐셜】
『톱 배터』…            선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『철혈의 1번』…        죽어내밀기로 자신의 『선발』이 발동한다.
『변종』…               원종인 「칸무스」종과는 다른 생태를 갖는다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『천룡선의 역린』…      자신이 공격하지 않을때, 상대의 능력 상승(강화)를 무시한다.
『천룡선의 용조』…      자신의 「공격」종족치를 1랭크 올린다. 상대의 「방어」상승(강화)를 무시한다.
『천룡선의 용갑』…      자신의 「방어」를 「A+」까지 올린다. 자신의 「방어」가 감소(저하)하지 않는다.
『천룡선의 혈진』…      T 종료시 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『개량식 터빈』…        자신의 「속도」를 A+까지 올린다. 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다.
『삼종의 신기』…        고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다.
『극지회피』…           상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다.
『극지내성』…           상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다.
『극지저격』…           적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『초기합』…             드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『만능약』…             1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
『익스펜션 (드래곤)』…  「체력」의 종족치가 조금 증가한다.
『메탈 마칭』…          상대의 특성이 「철혈」일때, 자신의 「속도」를 2배로 한다.

『하늘을 가르며 춤추는』
텐류 전용 포텐셜
장소에 나올때(떠날때), 자신(아군)의 전 능력을 T 종료시까지 강화(1.5배)한다.

400 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:02:42

하이 파워라는건 대략 이런 느낌이네요

401 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:05:52

하나하나 얼핏 살펴봤는데, 확실히 하이 파워같다. 그리고 데이터가 길어!

402 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:06:42

https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596681078

저거 사용한 배틀씬인데
제대로 들어가면 일격일격에 서로를 죽이는 느낌이 되죠

403 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:08:40

하이파워가 아니라 오버플로우 아닐까요(진심)

결국 너프하셨잖

404 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:10:23

너프한건

텐류 화력이 너무 날뛰는 바람에...

첫수 6배 서브는 받아내기 너무 힘들었다

405 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:12:08

머리띠도 첫수 6배 서브는 아니었어...

406 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:12:40

>>405 그래서 >>403이 되었죠

407 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:14:08

잔재주 없이
우선도와 특성 죽이기 가지고 먼저 찔러 죽이면서 날뛰는 파티여서

잔재주와 강화 무시에 약한데
상대가 정면으로 치고 들어오는 파티였던 것도 크죠

408 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:15:32

딱히 잔재주에 약하다기엔...

409 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:15:50

솔직히 말해서

바게스트 원턴킬은 나도 기겁했다

410 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:17:53

무라마사가 구애 머리띠였던가

411 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:18:45

저거 리벤지 하려면 어떤 덱 들고가야하는지 감이 안 오긴 해요

412 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:18:47

두려욺

413 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:19:31

anchor>1596678074>188-189
anchor>1596678074>224-225

그 당시 슬라씨피폭자의 반응

깡화력, 물리 집중 파티라
전원이 화상 맞으면 반정도 기능 정지되는게 크긴 하죠

414 이름 없음 (hgv2XFfOAY)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:20:15

일단 사이코필드 깔죠?

415 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:20:18

유일신도 열혈화는 확정이 아니었어...!!

416 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:20:31

>>414 각이다(각이다)

사필 까는 능력형 데려올까

417 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:20:33

>>411 화상을 흩뿌리고 압정을 깔아두면
돌다 죽습니다(진심)

418 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:21:10

그...아티가....화상은 둘째치고 마하비행 순풍 연타인데요...

419 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:21:21

화상하고 압정(할 수 있디고는 안 함)

420 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:21:41

애초에 깔기 전에 서브 맞고 죽을 가능성 다용이고

421 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:23:56

뭐 근데 저 당시 나도 할 말 없는게.

혁포 안 쓰고 난타전 했으면 에토가 다 밀어버릴 수 있었으려나

422 이름 없음 (hgv2XFfOAY)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:23:59

사이코메이커 넣고

시스템상 무효화는 가능해도 다른 특성으로 변경 안되는+공격 1회 막아줄수 있는 탈 특성도 하나 넣고

아 근데 유일신에서도 폼체인지형 특성이 변경 불가능하다는 숨겨진 효과가 적용이 되던가?

423 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:24:06

우선도+3이었고

424 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:26:20

>>422 그거 없던걸로 기억하는데 한번 찾아 봐야죠

425 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:31:55

포켓몬 어장의 플롯을 연구좀 해봤다.

일단 최대목적이 있어야 돼. 챔피언이 된다던가. 기합구슬님의 완결난 포켓몬 어장처럼.

아직 기합구슬님 포켓몬 어장은 절반 정도 밖에 읽지 않았지만, 대략적인 건 스포로 들었음.

426 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:33:33

근데 올픽션씨는 포켓몬이 문제가 아니라 연재하고 있는 다른 어장들 있지 않아요...?

427 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:33:56

최대목적이 챔피언이 되는 거면 그 가는 길 중에 체육관 관장이라던지, 아니면 악의 조직들과 사투를 벌이기도 하지.

하지만 이건 원래 실기 포켓몬에서도 전통적으로 이어져 오던 플롯 같은데??

428 이름 없음 (hgv2XFfOAY)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:34:02

목적 후보 추천드려요(아무말)

레쿠자를 만나서 떨어지는 운석좀 막아달아고 부탁하기
3000년 뒤에 당도하는 에너지 부족 문제를 막아내기
땅을 넓히기/바다를 넓히기
잃어버린 기억을 찾기
학교 졸업하기
집으로 돌아가기
구독자 100만명의 유명한 팀이 되어 승인욕구 충족하기

429 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:34:56

>>426 제대로 의욕나지 않아서 연재를 못하고 있음. 어장이 취미라는 것을 깨닫고 그냥 쉬면서 포켓몬 어장 이야기나 하고 싶어서.

이건 어장주 실격같은 말이지만.

430 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:34:59

>>428 (폭소)

431 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:35:20

아니 뭐 말 그대로 취미니까. 의무로 하는 감도 있지만 저느

432 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:35:41

부담드리려고 한 말은 아니었어여

433 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:35:51

취미니까
하고 싶은걸 하면 되죠

434 이름 없음 (hgv2XFfOAY)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:36:10

>>430 마지막을 빼면

대체로 포켓몬 관련 작품의 목표일지도 모릅니다(?(

435 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:36:16

다만 푸키먼은 단편할거 아니면. 장편이 되는 경우가 잦으니까.

제대로 하시려면 각을 아주 잘 잡으셔야 하는 것도 사실임

436 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:36:19

계속 1어장 완결하지 않고 찍먹하니 참치들도 점점 모이지 않게 되어서;; 이건 무조건으로 나의 잘못이지만.

>>432 그렇게 말해줘서 고맙.

437 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:36:26

아니까 폭소한거다

438 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:36:58

솔직히

리무르전에서
진지하게 패배한다 생각하고 있었다

큐우비가 너무 아프고
웃시산의 유턴이 너무 아프게 들어갔어

439 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:37:19

포켓몬 어장할 의욕은 아직 없는데. 왜냐하면 포켓몬 데이터라던지 파티라던지 아직 제대로 못만들고 있고.

440 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:38:08

우선도를 포기한다는 멍청한 짓만 하지 않았어도 우고곡

441 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:38:20

『척안효의 우혁』…     .자신의 「비축」상태에 비례해 자신이 내보내는 기술의 우선도에 +1할 수 있다.(+1~+3)

『척안효의 혁포』…     .선행/자신의 「비축」이 3개 쌓여 있을 때 「비축」을 모두 제거하고 자신의 확률 포텐셜을 반드시 발동시킨다.

마지막에 이거 착각하지 않으셨으면
게임 터질 가능성도 있었고

442 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:38:20

그럼 뭐- 배틀이라도 해보신다거나

443 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:38:45

>>439 덱 짜와보시면
배틀 한번 해드릴까요?

요즘 시간 나는데

444 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:38:51

배트을...

445 이름 없음 (hgv2XFfOAY)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:39:29

배틀 해보면 재밌어하는 사람은 흥미 확 오르기 마련이니까요

첫 배틀 환경 따라서 밸런스 감각이 천차만별이 된다는 점은 또 있는거 같지만서도

446 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:40:07

배틀?! 할 수 있으려나? 요즘엔 포켓몬 배틀 하는 참치들이 없어서 아예 중지된 것 같아서 말을 꺼내지 못했는데.

447 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:40:21

나름 포켓몬 어장도 있는데...

448 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:40:30

참치가 적은 슬픈 어장이지만

449 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:41:52

>>447 앗. 제가 말한 포켓몬 배틀은 참치 대 참치가 하는 배틀이고, 어장에 참여하는 지시는 참여할 타이밍이 맞질 않아서;;

그리고 이미 지시에 익숙해진 참치들과 아직 지시도 못해본 건 차이가 나니까, 혹시 자신의 지시로 지면 어쩌지 하는 걱정도 있었다.

450 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:41:58

사람 하나 꼬셔오면
내가 pvp열면 됩니다

물론 밸런스 조정용 검수는 한번 받아야 겠지만요

451 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:42:43

저라도 해드려요? 평일에 시간 나시면 이지만

452 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:42:58

심판 맡을 일이 있긴 한데. 아직 덱이 완성이 안 되서

453 이름 없음 (hgv2XFfOAY)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:43:41

배틀 해보면 생각보다 쉬울 거에요 아마. 오히려 한번도 안해봤다는 부담감이 배틀 진입의 제일 큰 장벽인 경우가 많고.

나중에라도 기회 나면 츄라이 츄라이

어쩌피 한 턴에 한마리한테만 지시하면 된다GU!

454 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:43:46

슬라임님의 포켓몬 어장은 트레센 맞지? 초반에 연재하다가 잠시 연재 중지하고 최근?에 다시 연재 시작한 걸로 아는데.

>>450-452 저는 괜찮아요!

455 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:44:34

부트 캠프가 아쉬워지는 순간이군

456 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:45:17

뉴비...뉴비용 덱이....

457 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:45:28

부트 캠프가 몆주 안된거 같은데 거의 1년전의 추억이었다...

458 이름 없음 (gDiUB6NYTo)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:45:45

금관내구는 다시 생각해도 생각한거보다 내구가 높아서 감이 안잡혀. 아군이든 적이든. 방특방 B인데 체감내구가 다르고. 마나마스 뉴저지나 슬라임네 봇치 항만서희도.

459 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:46:20

포켓몬 파티를 짤 때는 선발, 어택커, 바운스, 에이스는 꼭 필요한 거라고 나는 생각하는데 맞나?

460 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:46:29

>>458 그거 사담이 있는데. 금관 적용 안 된 체력이었어요

461 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:46:40

누가 오레마스 pvp게임 안 만들어주려나
매월 10만원 줄 수 있는데. .

462 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:47:11

>>459 구체적으로는

통솔형을 제외하면

선발, 킬러, 어시스트(보통은 바운스), 에이스. 이렇게 네 역할은 필수적으로 들어가고

덱의 성질에 따라 맨얼굴 두 개가 들어가는 편이죠

463 이름 없음 (gDiUB6NYTo)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:47:16

>>460 내구가 더하다고 원래는?

464 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:47:27

anchor>1597049398>459
여기서 서폿을 더하면 모든 포켓몬의 형태가 되는..

465 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:47:52

아, 선발이 서폿하고 같으려나

466 이름 없음 (hgv2XFfOAY)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:48:19

에이스는 여러모로 필수
어태커는 6대6이라 필수
바운스는 안쓰면 바보
선발도 굳이 안 쓸 이유가 없죠. 1랭크업이든 톱배터든 가치가 되게 크고

기본적으로 첫 파티 짤꺼면 역할 따라서 넣어주고 타입보완하고 연계 짜면 대체로 된다는 인상이 있어요

467 이름 없음 (gDiUB6NYTo)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:48:46

어시스트 역할 없는 바운스도 있지만 그건 짜는 사람 스타일이고

468 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:48:58

순식간에 멍청이 반열에 올라버린 나였다(?)

469 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:49:09

>>459 개인적으로 말하자면

"딱히?"

바운스는 강하지만 선택의 영역이고

에이스는 필수긴 한데
보통 "가장 강한 녀석"이 에이스가 되는 느낌이네요

선발은 파티에 따라 얼마든지 바뀔 수 있고
어태커는 극단적으로 말해서 1체만 있어도 되긴 해요

470 이름 없음 (hgv2XFfOAY)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:50:08

선발은 파고들면 설치기들을 바탕으로 한 세팅형 서포터, 자원 먹고 상대 소모 강요하는 중전차, 대면조작에 능한 정찰계로 나눌 수 있고

내가 파티로 뭐 할지 따라서 취사선택해주면 된다고 생각해요

아마

471 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:51:13

바운스는
솔직히 말하자면 "욕탐의 항아리"같은 거에요

단독으로 어마무시한 파워 카드지만

저걸 쓸 필요 없는 덱에는 쓸 필요 없는거죠
(단 저거에 잘맞는 덱이 이기기 쉬운 환경이다)

472 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:51:33

선발에 삼각 어태커 넣는 구성도 본 적이 있...
일단 하나 죽어라 같은

473 이름 없음 (gDiUB6NYTo)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:51:40

신오축복 주인공이 특이한거다.

474 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:51:40

그걸 6대6까지 하는 거구나. 포켓몬 어장 배틀은 굉장해──!! 3대3까지는 난이도가 낮겠지만 6대6까지 가면 생각할 게 많아지니까. 지시하는 방법도 그렇고.

개인적인 생각이지만!

475 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:52:22

해외에서 연재 중인 카즈마 주인공 파티도 바운스가 없어도 잘만 이기더라고요 (신기)

476 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:52:44

>>472-473 취향에 따라서지만
가끔 보이죠

6:5로 시작해서 수적 이점을 최대한 살리는 느낌으로요

477 이름 없음 (hgv2XFfOAY)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:53:00

>>474 들리십니까... 싱글이 어려울거 같다면... 기왕 하는김 더블을 해보는 겁니다...

물론 진짜 하시라는 건 아니지만...

478 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:53:47

더블은 정말 난이도가 헬..

479 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:54:15

더블 멈처!

480 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:55:43

더블 재밌어요 더블

481 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:56:06

기왕이면 로우파워의 배틀을 해보고 싶은데. 육성형은 계제3이고 육성형이 아니면 계제2인 형태의. 그런 형식도 가능해???

불가능하면 육성형은 계제4, 육성형이 아니면 계제3으로 배틀 하는 걸로 하고.

아직 배틀을 진짜로 할지는 모르겠지만. 나는 할 의욕 있음.

482 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:56:11

test>1596837119>120-123

483 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:56:27

>>481 애초에 그 형태로 하려고 덱 가져왔네요.

484 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:56:42

abxy 님 >>482 정도의 밸런스로 맞춰주실 수 있으신지?

485 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:56:50

머리가 안되서 어설프게 바운스같은거 운용하는거보다 배수진 치고 난투극 벌이는쪽이 성향에 맞는 참치다보니

바운스는 어느순간부터 구성에 안넣고 있다... 어설프게 프로 흉내내다가 말아먹는것보단 나아

486 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:57:00

자질은 A자질 하나 B 자질 하나 C 자질 두 개 해서

487 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:57:03

부트캠프라니 엄청나게 그리운 사양이 보이는데...

488 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:57:06

저런 밸런스면
제작해 와야겠네요

489 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:57:08

그리고 슬슬 연재하러!

490 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:57:52

연재 힘내세요우

부트 캠프하니까 피노 선생님이 오랜만에 생각났따...

491 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:58:06

>>489 연재 힘힘! 슬라임님!

492 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:58:59

연재하기 전에. 부트 캠프 어장 둘러보시면서 사람들 데이터(계제) 수집하는걸 추천.

좋은 밸런스는 아니었지만. 적어도 데이터는 많이 쌓였다고 그럭저럭 자부해여

493 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:59:26

이쪽도 참고가 될까 싶지만

어느 의미 기형적인 덱이라서 참고 자료는 못되려나... 으윽

494 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 13:59:45

제목에 부트 캠프라고 검색하면 되는 건가.

일단 확인.

495 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 14:01:59

ABXY님. 저는 그럼 배틀 전에 정확히 어떨 걸 준비하면 됨?

일단 말해주면 시간 내에 준비해 보겠음.

496 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 14:02:24

test>1596740072>24-25
일종의 가이드라인이나 꼭 부트 캠프 어장으로 오셔서 어장주와
타 트레이너들의 조언을 구하시길 부탁드립니다.
또한 감이 잘 오지 않는다면. 부트 캠프 내의 다른 덱들을
훑어보면서 파워밸런스를 감 잡으시는 것도 좋습니다.

*부트 캠프 위키*
https://url.kr/oignrj


이거 참고하시면 됨

497 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 14:04:33

일단 상대부터
구하죠

498 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 14:06:50

상대는 슬라임님이 해준다고 하지 않았나? 내 착각이었나?? 착각이었다면 넘어가고.

누가 나를 상대해 줄 것인가……이런 건 상대의 의지가 중요하니까 내가 뭐라 말할 게 없고.

499 츠구◆XKey3STP6. (OuXk9JqI4U)

2024-07-21 (내일 월요일) 14:11:19

저는 시간이 안 맞을 가능성이 많아서..

500 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 14:15:18

ABXY님. 저 다시 외출해야 돼서, 이야기는 저녁이나 밤에 다시 해요. 그럼 나 나감.

501 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 14:15:24

일단 덱을짜오고 상대를 구해야 하는데

슬라씨가 하면 로우스펙 덱을 만들어야죠

502 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 14:16:31

>>501 일단 저 나름대로 로우스펙 덱을 만들어서 밤 시간대쯤에 여기에 올리면 되남?

503 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 14:17:05

나갔다 오고 나서 로우 덱 만들고 하면 밤 시간대에 딱 될 것 같은데.

504 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 14:17:47

아, 이제 진짜 나가야 돼. 시간이 나면 휴대폰으로 슬쩍 확인은 할 테니까. 그럼 이만!

505 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 14:23:53

『베어죽이는 논파』
??? 고유 포텐셜
같은 역할의 상대에게 아군의 기술이 반드시 급소에 맞는다.
아군의 급소의 배율을 변경한다(1.5배)

506 이름 없음 (SdC1TKJOqE)

2024-07-21 (내일 월요일) 15:17:17

덱을 짜고 나면 누구든 상대할 사람은 있을것..

507 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 18:42:29

올픽션씨는 덱 짜는데 질문이 있으면 남겨주시고.

가장 중요한건 우선 "무슨 덱을 하고 싶냐"다.

"지시형"덱으로 "지령"이라는 탄환을 소모하며 아슬아슬한 스릴을 느끼고 싶은가.(초보에게 비추천)

"육성형"덱으로 "레벨"과 "계제" 라는 파워로 압살하고 싶은가.(초보에게 추천)

"통솔형" 덱으로 높은 종족치와 다양한 "역할"로 적을 유린하고 싶은가.(초보에게 추천2)

"능력형"덱으로 필살기를 마구 난사하고 싶은가.(케바케.)

508 이름 없음 (hgv2XFfOAY)

2024-07-21 (내일 월요일) 18:57:10

정답 BCCC 애매형(?)

509 이름 없음 (hgv2XFfOAY)

2024-07-21 (내일 월요일) 18:57:34

아니 BBBC지

BCCC는 프로조차 아닐거 같잖아

510 ABXY◆0AkyaDGMDc (dAVtSr.teQ)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:01:45

개인적으로 제일 강하다 생각하는건
고성능 기능확장 가진 지시 B의 육성형이네요

다만 굿스터프형이라
짜기는 힘들어요

511 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:02:44

지금 왔다! 일단 가장 해보고 싶었던 능력형을 해보고 싶은데! 그리고 지금 역할 없는 포켓몬 데이터 한번 만들어 봤어.

512 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:02:44

지금 왔다! 일단 가장 해보고 싶었던 능력형을 해보고 싶은데! 그리고 지금 역할 없는 포켓몬 데이터 한번 만들어 봤어.

513 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:03:19




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          , rニ´/   _ l          l     l
          / .ヽ,r´`i  / ハ l       /      ゝ、
        l , ‐´{ ,-´ ̄l  /         l  ヽ ´⌒_ ´ ̄ヽ
        ´   V    .∨        l /´ヽ i  /  ヽ f´\
                         ll  }ィヽ l   ',ヘ  ヽ
                         ヽ、/   `ヽ、ノ ` ー、l
─────────────────────────────────────────────────
【이름】그레이몬
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「위협」
【효과】필드에 등장했을 때 상대의 「공격」을 감소시킨다.
【기술×4: 용성군, 화염방사, 가열, 도깨비불】

「용성군」…                특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「화염방사」…              특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/「1할:화상」
「가열」…                  변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「도깨비불」…              변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.

 체력 : / 100
 공격 : / 60
 방어 : /70
 특수공격 : / 120
 특수방어 : / 70
 스피드 : / 100
 총합 : 520

【포텐셜】

【종족】『화공룡의 본능』…       「타입 : 불꽃」인 아군과 교대해서 등장했을 때 상대의 데이터를 해석한다.
【종족】『황공룡의 도약』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「스피드」를 강화(1.33배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』…          적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』…          적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대암반격』…          적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.

514 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:03:50

처음 만든 거라 잘 만든 건지 잘 모르겠네. 평가좀.

그리고 종족치는 오레마스 식이면 되는 거야??

515 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:05:53

그리고 기술 관련으로 질문. 『화력별 기술 수』 이거 봤는데 정확히 무슨 뜻인지 모르겠어;; 그래서 일단 그레이몬 기술폭을 4개로 하긴 했는데.

516 이름 없음 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:10:15

대체로 덱 빌딩은

한마리 한마리보다는 전체 스케치를 끝내고 포지션마다 넣는게 더 편하단 인상은 있긴 한데

예를 들어서 "강한 불꽃 기술을 쓰는 파티를 쓰고 싶어서, 가열이나 쾌청 등의 요소를 더한 불꽃 위주 파티를 짜겠다"라거나

"교대 포텐셜을 적극적으로 살린 파티를 하고 싶으니까, 교대 효과를 낼 수 있는 고유 등을 넣거나 필드에 등장한 첫 턴 기술을 강화하는 식으로 사이클을 강하게 돌리자"라거나

극단적으로는 "실기마냥 뛰어난 타입 상성과 좋은 종족치를 바탕으로 해서 기점을 잡고 밀어붙이는, 고유는 별 쓸모 없어도 되는 체급 파티를 쓰고 싶다"도 좋아요.

어느 것이 되었든 어떤 플레이를 하고 싶은지를 정하고, 그에 맞춰 에이스나 고유 쪽을 조정하는 식으로 파티를 짜는 걸 추천드려용

그리고 화력 별 기술 수는...

517 이름 없음 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:11:50

그러니까 지금 이 회색괴물이는 공격/특공 중 높은 쪽이 120이죠?

이게 화력을 결정해요. 오레마스 식으로는 110~135까지가 A니까 그레이몬의 화력은 A네요. 이렇게 화력을 구분하면 됩니다.

화력 A에 520족이라면 아마 기술폭은 5일 거에요. 메이비.

518 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:13:33

>>513 개채를 보고 판단하기 어렵고.

능력형을 하고 싶다면 개체는 "전용 포텐셜"을 전제로 제작하는게 좋아요

519 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:13:56

쓰읍. 교대 포텐셜을 뭔가 빙글빙글 거리는 건 머리 복잡해서,

"실기마냥 뛰어난 타입 상성과 좋은 종족치를 바탕으로 해서 기점을 잡고 밀어붙이는, 고유는 별 쓸모 없어도 되는 체급 파티를 쓰고 싶다" 비슷한 플레이를 하고 싶은데,

나는 능력형을 해보고 싶잖아?

흐음. 고유나 전용을 잘 만들어야겠네?

520 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:20:24



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              /ヽ.∨         ヾ二ー'ニ-ヾ、- '       ̄ ノ/
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            {     ノ ゝ-ニニ__ノ \ {    }
          ゝ-ヽ  -‐'  l         l       ノ
          , rニ´/   _ l          l     l
          / .ヽ,r´`i  / ハ l       /      ゝ、
        l , ‐´{ ,-´ ̄l  /         l  ヽ ´⌒_ ´ ̄ヽ
        ´   V    .∨        l /´ヽ i  /  ヽ f´\
                         ll  }ィヽ l   ',ヘ  ヽ
                         ヽ、/   `ヽ、ノ ` ー、l
─────────────────────────────────────────────────
【이름】그레이몬
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「위협」
【효과】필드에 등장했을 때 상대의 「공격」을 감소시킨다.
【기술×4: 용성군, 화염방사, 가열, 도깨비불】

「용성군」…                특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「화염방사」…              특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/「1할:화상」
「가열」…                  변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「도깨비불」…              변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.

 체력 : / 100
 공격 : / 60
 방어 : /70
 특수공격 : / 120
 특수방어 : / 70
 스피드 : / 100
 총합 : 520

【포텐셜】

【종족】『화공룡의 본능』…       「타입 : 불꽃」인 아군과 교대해서 등장했을 때 상대의 데이터를 해석한다.
【종족】『화공룡의 도약』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「스피드」를 강화(1.33배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』…          적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』…          적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대암반격』…          적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
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『그레이몬의 용기』
그레이몬 전용 포텐셜

자신의 모든 종족치를 1랭크 상승시킨다.
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521 이름 없음 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:21:06

진짜 극단적인 예시고

솔직히 상대하기는 진짜 싫을거 같지만

기점 잡고 랭크업하는 플레이+능력형 조합할거면

아군 등장시 임의 타입 테라스탈로 타입 상성을 가지고 놀며 유리 타입 대면을 매번 성립시키는 방법이 있... 아니야 개쓰레기게임 체급원툴 통수형 9세대 기믹 사용이라니 추천한 제가 미친것 같군요 넘어가죠.

여튼 능력형은 되게 다양하니까 대표적인 능력형을을 참고하거나 아니면 반대로 실기 배틀에서 재밌어보이는 전략을 오레마스 식으로 어레인지 하는 식으로 짜보면 재밌을거에용. 능력형이라면 특히 "등장시" 트리거를 쉽게 쓸 수 있다는 것도 생각하시고.

522 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:21:41

전용까지 추가해 봤다. 부트 캠프의 데이터 중에서 가져온 거지만.

523 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:23:49

>>521 그렇쿠나...

아니 데이터 만드는데 머리에 열이 난다. 규칙을 지키면서 만들어야 하고, 여러가지 생각하면서 만들어야 되니까. 배틀하면 진짜 재밌을 것 같긴해.

524 이름 없음 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:25:01

뭐 만드는 건 자유고 첫 데이터만큼 제작 어려운 것도 없긴 해요.

항상 화이팅이에요!
응원하는김에 대충 간단하게 파티 이렇게 짭니다 샘플이라도 보여주고 싶은데 시간이...

525 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:30:20

능력형이면 개체보다 고유부터 먼저 짜야(ry

526 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:30:52

저기 ABXY님, 슬라임님. 데이터 만드는데 시간이 좀 걸릴 것 같은데, 괜찮다면 부트 캠프 데이터에 있는 트레이너를 골라서 배틀 먼저 체험해봐도 될까??

안된다고 하면 >>525 말처럼 고유 먼저 만들어보겠음.

527 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:31:40

부트 캠프 덱은 제가 아니라 본인들에게 소유권이 있어서.

그 본인들 찾아서 여쭤봐야하는데.

아니면 제 덱 하나 더 있는거 빌리실래요?

528 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:31:49

일단 전 연재

529 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:32:00

>>526 제 덱 중에서라면 가능해요. 그리고 교대덱 하고 싶으시면...

530 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:32:39

슬라임님 덱은

긴코 (슬라임)
아카자 (슬라임)
테슬라 (슬라임)
아리스 (슬라임)

이렇게 나와있던데, 이 중에서 골라 빌리면 되는 거임?

531 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:33:22

일단 슬라임님 연재한다고 하니까 이 이야기는 나중에 시간되면 말해주면 괜찮음. 늦게라도 확인할테니.

532 ABXY◆0AkyaDGMDc (dAVtSr.teQ)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:33:50

부트 캠프는 각자 소유권이 있어서
직접 말씀드리는게 좋을거에요

그래서 저도 지금 조금 정리하고 있고요

533 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:33:55

https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596837119/84/87


이런 덱이 있음

534 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:34:13

근데 좀 많이 구려요. 교대 많이 하긴 하는데

535 ABXY◆0AkyaDGMDc (dAVtSr.teQ)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:36:15

『베어죽이는 논파』
??? 고유 포텐셜
아군과 같은 역할의 상대가 장소에 있을때
급소율이 끝까지 오른다(C+4)

통솔형 지시 B
이렇게 해둘까

536 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:37:13

일단 배틀 먼저 체험해보고 싶으니까, >>533의 덱을 빌려주시겠다면 고맙게 사용할 거임.

그런데 슬라임님과 배틀하는 줄 알았는데, >>535 보니까 ABXY님과 배틀하는 거였구나. 슬라임님이 심판인 거고?

537 ABXY◆0AkyaDGMDc (dAVtSr.teQ)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:39:47

『올 or 낫띵』
??? 전용 포텐셜
이 포텐셜을 『어벤저』『스카우터』『체이서』로 취급한다.

『다운로드 컴플리트』
자신의 특성이 상대와 같을때,
이 포텐셜을 상대의 『역할』과 같은 역할으로 취급한다.

538 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:40:45

>>533 덱은 교대를 중심으로 배틀하는 덱이라는거지? 배틀 때 어떻게 지시할지 생각좀 해야겠는걸.

539 ABXY◆0AkyaDGMDc (dAVtSr.teQ)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:42:16

아니다 완전 초보자에게 진심의 덱 보여주는것도 좀 그렇고
평범한 전용 넣어야겠다

540 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:43:38

저는 초보자에요;; 실기는 여러번 해봤지만 어장 배틀은 처음입니다 힝힝;; 관대히 부탁드려요;;

541 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:44:13

실기라고 해도 7세대까지 였지만.

542 이름 없음 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 19:45:16

8세대부터 실기는

종족치 분배적으로 이때부터 최악이었으니 세이프

543 ABXY◆0AkyaDGMDc (dAVtSr.teQ)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:06:41

아오

신입 뇌를 파괴할 구축밖에 안튀어나오네

544 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:08:28

배틀을 하면 나의 뇌는 파괴되는 건가……?!

545 ABXY◆0AkyaDGMDc (dAVtSr.teQ)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:10:37

내 뇌의 밸런스 조정이 필요하다

546 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:13:21

역으로 상대를 내파괴할 고유를 가져왔어요


『포켓몬 월드 챔피언십』
??? 전용 포텐셜
이계 《VG 스타디움》을 전개한다.

《VG 스타디움》
이 필드에서 배틀하는 트레이너들은 자신의 필드에 2마리의 포켓몬을 낼 수 있다.



단 자신도 판정 맡을 GM도 뇌가 과부화되겠지만 이거면 먹힐 거에요(?)

547 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:13:32

배틀 내가 한다는 뜻인데!

548 이름 없음 (SdC1TKJOqE)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:13:54

본인건 OK이긴 한데 능력형은 아니라 (?

549 이름 없음 (SdC1TKJOqE)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:15:09

>>536 그냥 둘다랑 배틀하시죠 (?)

550 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:15:20

그럼 나는 ABXY님과 슬라임님 둘과 배틀을 한다는 뜻인건가.

551 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:15:44

배틀을 할 수 있다면 상관없다!

552 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:22:37

그러면 조금 정석적으로
추가반동 이계전개 스토킹으로 가보자

553 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (6y2IaAg2ZY)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:25:46

배?틀

554 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (6y2IaAg2ZY)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:26:44

>>546 이계 덮어씌워지면 어뜨칼라고(?)

555 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (6y2IaAg2ZY)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:28:43

나도... 나도 뇌내 밸런스 조정 할거야

556 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:28:54

>>554 그러면 2번째 위치에 있는 포켓몬들이 튕겨나가는 걸로(억지)

557 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:47:29

라임임. 액셀을 처음으로 한다고...?
괜찮겠어?
일단 제 덱들은 빌려가셔도 좋으니까
천천히 고민해서 덱 정해보시는 게 나을지도

558 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:47:48

저거 진짜 약해서. 기본적으로

559 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:50:01

아니 근데 내 덱도
기본적으로 형식 이상하긴 마찬가지긴 한가아

560 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:51:42

액셀 진짜로 약함? 데이터 보기에는 문제 없어보이는데, 이건 초보의 시선으로 봐서 그런건가??

561 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:51:42

액셀 진짜로 약함? 데이터 보기에는 문제 없어보이는데, 이건 초보의 시선으로 봐서 그런건가??

562 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:52:17

객관적으로 부트 최약체였어서
요격이 좀 구려요...

563 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:52:50

저도 처음 볼 땐
왤케 센 효과들을 집어넣었지 했는데
요격이 너무 구려서 그런 거라도 없으면 커버가 안되더라고요.
근데 다 커버하지도 못했어

564 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (6y2IaAg2ZY)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:53:28

능력이 별로인 능력형은 어쩌면 좋죠?(배트맨 짤)

565 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:53:50

아, 그것도 묻고 싶었음. 요격의 정확한 상태가 뭐임?

566 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:54:34

상대의 공격에 1/2의 반동 대미지를 부여하는 거네요

567 이름 없음 (SdC1TKJOqE)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:54:38

1/2 반동피해 추가 인가 그럴걸요.

568 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:55:19

자기가 요격 상태일 때
상대 공격으로 자기 체력이 까이면
그 까인 수치의 절반만큼 상대가 피해를 입게 됩니다.

569 이름 없음 (SdC1TKJOqE)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:55:39

상대 기술을 양날박치기로 만든다!

570 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:56:22

실제 배틀을 해보지 않아서 그런지 진짜 요격이 나쁜 능력인지 판단이 어렵다…다른 참치들은 별로 좋지 않다고 말해주는데.

571 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:56:33

(그러고보면 요격 상태에서 혼란 자해뎀 받으면 자해딜이 1.5배 되는걸까)

572 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:57:11

>>571 ㄴㄴ
상대의 공격에 부여라

573 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 20:57:35

자기가 입은 피해에 대한 반동이고

574 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:01:37

>>570 제 생각들 적은거긴 한데
1. 제일 중요한 점으로, 요격 자체가 능동적이지 못하고 상대의 공격에 의존함
2. 요격 상태의 반동뎀 활용을 잘 하려면 대미지를 많이 받아야 하는데, 애초에 대미지를 많이 받을수록 내 손해도 커짐
3. 결국 체력은 높고 방특방은 낮은 형태의 종족치 구성이 유리해진다는 건데, 실기 해보셨으면 알겠지만 -악식킹-마냥 그런 종족치 분배는 상당히 비효율적임.
4. 결국 많은 대미지를 받으면서도 맞은 다음 반격할 정도 내구는 되어야 하는데 그런 분배면 고속 요원이나 고화력 요원 넣기가 힘들어지기도 할거고요.
5. 결국 요격을 능동적으로 쓰려고 하면 할수록 파티 맴버들이 구려질 듯하네요. 파티 전원이 요격 써먹으려면 약식킹 잠만보 고래왕 레츠고 될거같달까. 그렇다고 요격에 연연하지 않는 용병을 넣기에는 능력형 덱에서 고유랑 상관없는 맴버는 안 이쁘다?인거 같고

그 외 요격이 카운터당하기도 좋고(매직가드 돌머리) 그런 면들이 구리다고 생각해요

575 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:03:35

>>574 매우 정확하다.
거기에 몇가지가 추가로 붙지만
일단 123번이 핵심이네요

576 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:03:46

>>574 보면 아시겠지만 그래서 에이스가 악식킹이고

바운스는 란쿨루스(재생력)임

577 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:06:33

다만 일단 4번 5번은
하나하나 만들어 넣을 수 있는 오레마스식 특성상
커버가 되긴 합니다.

578 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:07:59

요격은
잘 쓰는 사람은 엄청나게 아픈데

그건 보통 능력형의 영역이 아니에요

579 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:08:10

적어도 배틀 한번은 다른 사람이 만든 덱으로 체험해보고 스스로의 덱을 만들어 보고 싶어. 슬라임님도 덱 빌려주신다고 했으니, 일단 처음 배틀은 덱 빌려서 하려고.

처음 해보면 어느 점이 마음에 안들고, 어느 점은 마음에 들었는지 알 수 있을 것 같고.

580 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:08:40

지시력으로 강타에 맞추거나

통솔해서 오랫동안 유지시키면 되는데

등장시 1턴 요격은
좀 많이 구려요

581 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:09:32

빌려서 하는 거 자체는 좋다고 보는데
하필 저 덱일 필요가 있나~ 싶은거죠...
일단 저랑 라임님 덱은 빌려가실 수 있으니까
천천히 살펴보시는 것도 나쁘지 않을지도

582 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:09:41

그러고보면 심심한데 대충

아무 aa나 말해주실 분(?)

583 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:10:40

소아온 앨리스

584 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:11:01

>>581 슬라임님이 덱 빌려준다고 말하면서 보여준 데이터가 저 덱이라, 다른 덱을 빌릴 수 있다면 다른 덱을 살펴보고 사용할 수 있다면 그렇게 하면 될 듯.

585 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:11:54

모 어장 크리의 용사님이 아닌가

여튼 앨리스 받았고... 틈틈히 짬나면 뭐 하나 가져와야지

586 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:12:06

>>529 여기 보면
아마 다 된단 거일거에요.
제 덱들도 있고요

587 츠구◆XKey3STP6. (ItJgomGTAA)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:14:27

그냥 가열이 더 쌜 듯한...

588 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:16:27

>>587 쌘 것만 따지면 그렇겠지만

중요한 건 '낭만'과 하고 싶은 로망의 구현

그러니까 누군가 또그라이크 카드겜을 하고 싶은데 롤이 더 인기많다고 롤 하라고 하지는 않잖아유

589 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:17:31

>>587 귀여운 참치로구나

내 직계의 지혜를 받아들이지 않겠니?

590 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:18:05

로우파워의 로망을 버리지 말아주세요...

591 츠구◆XKey3STP6. (ItJgomGTAA)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:18:12

그렇긴 하죠. (고죠 고유로 일주일 고민한 사람)

592 츠구◆XKey3STP6. (ItJgomGTAA)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:18:31

>>589 ?!

593 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:18:50

ABXY님 슬라임님. 배틀하는 시간이나 날짜가 좀 여유 있으면 그냥 제가 덱을 어떻게든 만들어봄.

다른 덱 사용해서 배틀의 경험을 쌓고 싶었지만, 다른 덱들 중에 하나 고르는 것도 고민되고.

594 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:20:41

느긋하게 만들어 오세요
저도 조금 밸런스 낮춰야할 필요가 있고

595 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:20:50

하지만 만약 배틀하는 시간이나 날짜가 빠르다면 다른 덱 빌려서 배틀을 하면 좋겠음.

오늘, 은 아마 무리일 거고. 빠르면 평일인 월요일 내일쯤인가? 좀 더 여유롭게 배틀할 거면 미리 말해주면 고맙.

596 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:21:19

>>594 OK. 그럼 일단 여유있게 만들어 보겠음.

597 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:21:48

저 같은 경우는 렌탈 해도 괜찮은데. 교대를 중시한다면 충전?

598 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:22:26

https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596837119/75/78

이게 능력형의 표준형?

599 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:23:23

솔직히 교대 플레이는 취향이 아니다. 이건 실기를 해본 입장이라 그럴 수도 있지만, 실기로도 할 때도 교대는 별로 한 적이 없어서;;

그리고 표본이 되는 트레이너와 파티 데이터 모음이 있다면 알려주길 바라.

600 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:23:49

테슬라 무난하고 처음 쓰기 좋지
이러니저러니해도 가냉충이고

601 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:24:05

>>598 아, 테슬라. 그거 슬라임님 포켓몬 강의 어장에서 고유 데이터 봤음.

602 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:24:51

>>599 오레마스든 포켓몬 어장이던
포켓몬 정주행이 가장 무난하고...
빌릴 데이터라면 참치백과에 부트캠프를 치면 있지만
표본이라기엔 좀 사도긴 해요 거기는

603 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:25:42

ABXY님에게 포켓몬을 배우게 되면 두렵게 된다.

구체적으로 딜감각이 이상해진다

604 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:26:02

오레마스식은
'바운스'를 쓰는 게 표준이라
교대 안하고 눌러앉는 파티는 보기가 진짜 어렵긴 해요
그나마 가장 유명한 게 물건너에 카즈마스 카즈마 파티고...

605 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:26:21

히익. 하이파워 무서워;;

606 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:26:33

통솔형이나 육성형이 자주 보여주는 입장이지

607 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:26:40

테슬라 정도면
바운스 정도 제외하면 교대가 적으면서도
등장시 고유를 맛깔나게 쓸 수 있지 않을까

608 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:27:00

손쉽게 패스트 덱 만드는 법 (본인 개인 기준) 공개!

1. 트레이너의 aa와 전체적인 파티 키워드를 정한다.
-

2. 키워드에 맞게 자질을 분배하고, 고유 포텐셜을 정한다.
-

3. 파티의 핵심이 될 맴버 3명정도를 정한다. 이때 에이스와 선발 요원은 포함하는것이 좋으며, 특수한 경우가 아닌 이상 바운스는 이 3마리에서 포함하지 않는 것이 좋다.
-

4. 각 핵심 맴버들의 타입과 종족치 기술, 마지막으로 포텐셜까지 넣어준다. 이때 주요 맴버들은 가능하면 위에서 짠 고유와 연계되는 부분을 넣어주자.
-

5. 완성된 3마리들로는 부족한 점을 고찰한다. 타입 일관성이나 스피드, 혹은 물리/특수 편중 같은 것들.
-

6. 이러한 약점들을 보완할 수 있는 맴버들을 추가로 만들어준다. 일관성 좋은 기술을 끊어주거나, 물리 특수 편중을 해결하거나, 혹은 상대의 특정한 플레이를 방해할 수 있게.
-

6번까지 마쳤다면, 90% 이상 파티가 완성된 것이니 수고했습니다.

(슥슥)

대충 앨리스로 한번 만들어볼까요

609 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:27:19

>>606 통솔형이나 육성형이 교대 많이 한다는 뜻?

610 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:27:38

>>609 ㄴㄴ 체큽으로 눌러 앉는다는 뜻

611 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:28:06

>>610 아하. OK.

612 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:28:13

뭐 바운스가 싱글에선 표준이긴 해요. 교대 대면 능력을 잘 살려줘서.

하지만 통솔형에겐 어벤져가 있고.

육성형에겐 그냥 깡체급이 있어서. 눌러앉는 편이 있...다고 해요.

다시마도 육성형이 가장 유용한 전법이고

613 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:28:23

압도적인 체급으로
상대 기믹을 생까고 눌러앉는다

614 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:28:39

>>608 나같은 초보에게 좋은 지침같다!

615 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:28:40

근데 더블배틀 참치님 안 죽으셨구나. 어장 안 올라와서 죽으신줄 알았다

616 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:28:49

초보자가 지시 배우는데 별로 좋진 않다고 생각하지만...

617 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:28:55

1. 트레이너의 aa와 전체적인 파티 키워드를 정한다.

-배역은 앨리스(소아온)으로. 소아온을 잘 안 봐서 모르겠지만 이름이 앨리스니까 앨리스스러운 파티를 짜보는 건 어떨까? 라고 발상을 해봤습니다.
붉은 여왕 효과... 모두가 시간이 지날수록 강해지도록. 모든 포켓몬이 턴 종료시 특정 능력치가 상승하는 효과는 어떨까 생각했고요.
이때 모두가 성장한다는 이미지는 좋지만 그렇다고 화력이나 내구가 오르면 게임 템포가 이상해질수 있으니 오르는 능력치는 스피드인 편이 깔끔하겠네요?

이상한 나라의 앨리스와 소아온 앨리스 상관은 모르겠지만, 전 소아온 안봤으니 문제 없군요.

618 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:31:18

>>617 소아온을 안보다니. 손해를 보는군…시간되면 애니 정주행 추천.

619 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:31:19

>>617 소아온을 안보다니. 손해를 보는군…시간되면 애니 정주행 추천.

620 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:31:34

올픽션씨는 크로노스의 사용자신가.

자꾸 중복이

621 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:32:06

크로노스의 저주……!! 이건 마우스가 이상해서 그런 걸까?!

622 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:32:27

2. 키워드에 맞게 자질을 분배하고, 고유 포텐셜을 정한다.

- 위에서 정한 것처럼 고유는 <턴 종료시 모든 포켓몬의 스피드가 상승한다>를 기본으로 해보죠. 단순히 눌러앉는 것만으로 이득을 보기에 반대로 돌리면 그만큼 손해를 보는군요.
그러면 눌러앉을 필요가 있기도 할 거니까 파티의 체급을 어느정도 챙기는 것이 좋을 거 같으니, 육성에 포인트를 주는 거에요. 그리고 능력이 자신만이 아닌 모든 포켓몬에게 영향을 주는 1고유니까
이미지상 능력을 B까지 주고요.
그리고 2고유는 여왕을 쓰러뜨리는 앨리스라는 느낌으로, 상대의 랭크 상승에 비례해서 아군의 기술의 위력을 강화하는 효과를 떠올렸습니다. 실기로 따지면 기어오르기 였던가요? 사례도 있으니까 가능하겠죠. 위력 강화 수치는 gm과 상의해야겠지만.
눌러앉을수록 상대는 받는 대미지가 증가하는데, 그렇다고 돌리면 스피드를 쌓은 아군이 위에서 상대를 공격할 수 있는 구조. 개인적으로는 재미있어 보이니 이렇게 파티의 고유를 확정짓습니다.


>>615 대충 여러가지 바쁜 일들이 있었네요. 제 나약함과 리얼을 깨닳고 잡담판이나 기웃거리고 있다 대화 꼈습니다앗

623 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:34:44

◆9QZaWBjEZ6님은 포켓몬 어장 배틀을 더블 배틀 하는 포켓몬 어장 하려고 하신 분임? 어장으로 더블배틀은 계산이 어렵지 않을까?

624 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:35:10

놀랍게도 도전하신 분임.

그리고 물건너에서도 유일신이 오레마스 3기때 시도해봤고

625 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:35:41

포케마스 3기가 거의 유일한 표본이지

626 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:36:00

유일신은 갓 오브 갓이시니 이해가 되지만. 그런 신을 죽인 신살자가 있는 것을 용납하지 못하겠어…….

627 슬라임◆0tcDAkZvPQ (TF5UuVxD2E)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:36:26

그 이야기는 싫어하는 사람도 있으니 어장에선 사양을-

628 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:36:43

OK. 이제 이 화제는 꺼내지 않음.

629 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:39:47

그럼 데이터 만들 여유가 있으니, 잠시 멈추었던 내 어장을 연재하러 가볼까. 오늘은 배틀하지 않을 것 같고.

630 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:40:31

아아. 가기 전에 하나만. 액셀 고유에 나온 요격 같은 특성, 그러니까 원래 없던 특성을 만들어도 상관없음?

631 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:41:04

오레마스는 로제놈까지 봤고 본지 좀 돼서 요격이 오레마스에 나왔는지 잘 모르겠어;;

632 노아◆4T5kZsTr52 (.zrnsPlbmY)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:41:43

역할 발동 시 2턴 요격 상태로 만드는 고유가 나왔어요

633 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:42:36

3. 파티의 핵심이 될 맴버 3명정도를 정한다. 이때 에이스와 선발 요원은 포함하는것이 좋으며, 특수한 경우가 아닌 이상 바운스는 이 3마리에서 포함하지 않는 것이 좋다.
-일단 에이스부터 생각해 볼까요? 파티 고유상 스피드가 지속적으로 상승하는데, 이 스피드 상승을 살릴 수 있는 변칙적인 전용을 주고 눌러앉아 스윕하는 형태를 주고 싶네요.
기본적인 스피드는 중저속으로 준 대신 내구와 방어상성이 뛰어난 형태에, 눌러앉아 스피드를 쌓는데 성공하면 추가적으로 화력을 올릴 수 있게 만드는 거에요.
아마 전용은 스피드 상승폭에 비례한 강화, 혹은 스피드가 +N 이상일때 XX?

그리고 선발 쪽도 에이스처럼 눌러앉게 할수도 있지만, 반대로 상대 선발이 톱 배터 등을 달고 나온 뒤 역으로 앨리스 1고유를 활용해 눌러앉아 스윕하는게 전 더 무섭네요.
상대 선발이 눌러앉지 못하게 만드는 걸 목표로 하는, 트롤링형 선발을 만들어줍시다. 예를 들어 저주나 뒤집어엎기 같은 기술로 눌러앉지 못하게 만들수 있겠죠. 여기에 덤으로 후속 아군을 보조할 벽 기술을 줄 수도?

그리고 스피드와 별개로 상성이 불리해 이쪽이 빼야 할 때를 대비해서, 아군이 눌러앉은 대가를 전해줄 수 있는 전달역을 넣을 수도 있겠지만... 이부분은 너무 하이파워가 될 수 있으니까 넘어가죠.
대신 진짜 기점 잡고 상대를 찍어누르는, 불꽃춤 같은걸 배워 공격+랭크업을 이중으로 하는 녀석을 하나 넣어주죠.

여기에 추가적으로 넣을 만한 친구라면... 배턴으로 쌓은 가속을 넘겨줄 내구형과 전달받은 스피드로 상대를 찍어누를 고화력 요원이 있겠네요. 마지막 한자리는 적당히 나머지 맴버 완성시킨 다음 넣으면 될거고.

634 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:43:31

>>632 아하. 그럼 오레마스나 혹은 아이돌 오타쿠? 아니면 트라이 같은 스레에 나오지 않은 특성은 만들면 안되는 건가?

파티 만들 때 참고하고 싶어서.

635 노아◆4T5kZsTr52 (.zrnsPlbmY)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:44:40

만들어도 괜찮아요.
유일신도 차기작부터는 특성을 좀 더 다양하게 늘릴 생각이었던 것 같고요.

다만 특성의 파워 조정에 주의할 필요가 있다는 정도?

636 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:45:05

>>635 OK. 알려줘서 고맙.

637 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:45:14

대충 전 요런 식으로 파티를 짠답니다. 뭐 좋은 파티를 짜는 사람은 아닌거 같지만 나름대로 빠르게 초안 짜는건 나쁘지 않은 거 같아요.

그리고 대충 이렇게 파티 짜면서 항상 느끼는 게, 첫 단계에서의 고유랑 핵심 전략만 잘 정해도 이후 맴버들 짜는게 맴버들부터 처음부터 짜는 것보다 5배는 더 쉽다는 거고요.

중요한 건 파티의 목적이랍니다... 꼭 기억해주세요... 하다못해 "상대 기분을 나쁘게 해서 이기고 싶다"라는 정도의 키워드라도 상관없으니까 그거라도 스스로 인지하고 짜는게 훨씬x100 쉬워요.
그 외 만들떄 팁 같은것도 몇몇 있지만 그건 다음 시간에...

638 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:47:08

그럼 내 어장을 연재하러 감. ◆9QZaWBjEZ6님의 설명이 알기 쉬웠다. 설명해줘서 고맙. 혹시 더 설명할 게 남았다면 올려놔주면 나중에 확인해서 읽음. 어쨌든

파티 제작 하는 방법 알려줘서 고맙고맙! 그럼 난 간다! 사라바다!

639 츠구◆XKey3STP6. (ItJgomGTAA)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:48:56

특성은 포텐셜보다 강하고 전용보다 약하게 하면 된단 느낌이...
......왠지 전용급의 특성이 보이긴 하는데!

640 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 21:56:30

여기도 감다뒤긴하고, 이참에 파티...

아니, 내주제에 머리 아플거 같은 구성을 하면 안되긴하네(?)

641 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:02:35

                       -=ニ¨  ̄ ̄ ¨ . : .
                     __/: .   /⌒ 、    . :、
                     / ⌒>ヘ__∠ニ\: .  \  . :\
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                  i : . V 〈‐┼‐ 〉  ̄∧: .    ',  . :
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                  |八: .:::' ' ,      Vツ八: . |ノ八. :/
                  |: . :)八       ' 'ノイ: . .|´ . :V
                  |: . ./ r‐::. ` -    ..:::|: . |ミ__. :〉
                  |: . ′} ̄}> _   <「 「_|: . 八ニ{┘
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                   /: ./⌒八/ニニ=--_{_/ |:.'   >┐〉
                「/: ./{ /__/ニニ/-=ニニ{ 「| |ニ//  ̄ ̄ \
             rく/: ./ ̄「rくニ=-/-=ニニニⅥ| |/i:i/ /ニニ/  ̄\__
             ∨/ /{ {ニ=-/ -=ニニニニニ| |:i:i:| {ニ/   /  ̄\
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【이름】거울 세계의 앨리스

【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시력.
ㆍ육성:「A」 … 우수한 육성력
ㆍ통솔:「C」 … 뛰어난 통솔력.
ㆍ능력:「B」 … 거울 나라에서 얻은, 상승하고 반역하는 고유


【고유 포텐셜】
『붉은 여왕 효과』
거울 나라의 앨리스 고유 포텐셜.
필드 위의 모든 포켓몬이 턴 종료시 「스피드」가 상승한다.

『여왕을 죽여라』
거울 나라의 앨리스 고유 포텐셜.
상대의 능력치 랭크 업에 비례해서 아군의 기술의 위력이 상승한다. (1.2~최대 2.0)

【PT 포텐셜】
『거울에 비친 세계』
아군의 「스피드」가 상승했을때, 중확률로 무작위한 능력치가 상승한다.




대충 위에서 만들었던 앨리스 고유를 구현하면 이런 느낌이려나요? 밸런스는 거의 신경 안 썼지만. 그리고 이름도 구리네요.
이게 패스트푸드의 한계인가.

제 마음속 거울나라의 앨리스를 멋대로 소아온 aa 써서 구현한 거지만! 무튼 앨리스였습니다.
여기에 스피드 상승의 스페셜리스트, 선발 견제용 선발, 배턴 요원과 이어받을 녀석, 기타 적당하게 짜주면 파티가 짜진다에요. 아마.

642 노아◆4T5kZsTr52 (.zrnsPlbmY)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:03:53

(<-앨리스 파티 만들었었지만 딱히 말하지 않기)

643 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:06:28

(노아님 앨리스 생각하면서 말햇던 AA다)

644 츠구◆XKey3STP6. (ItJgomGTAA)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:09:03

저거 능력B로 가능하나...?

645 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:10:59

당연히 무리죠?

646 이름 없음 (SdC1TKJOqE)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:11:15

아마 1고유가 다른 효과 없으면 무능력이라는걸 근거로?

647 츠구◆XKey3STP6. (ItJgomGTAA)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:12:04

강함보다는 이능의 냄새가 좀 나서...?

648 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:12:55

수화에 대한 고민

649 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:12:57

기본적으로 필드 전체에 큰 영향이니까
이계를 사용하는 게 형식상 맞을테고, 그러면 최소한 능력형이어야 한다
2고유도 저 배율이면 무조건 능력형이고
사실 pt도 통솔 A치고 세요.
말 그대로 밸런스 거의 신경 안쓰고 형식도 대충만 끼워맞춰서
빠르게 기믹을 짠 간단한 설명용 고유네요

650 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:15:18

빠르게 설명하려다보니 어쩔 수 없이 난 오류 같은 것
일단 능 B로 저런 광범위한 영향은 통솔 AA 이상의 필드 정도가 한계네요.
그마저도 보통은 H 지정으로 자기들만 쓰고

651 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:36:46

>>649대로네요. 의식의 흐름의 부작용이랍니다

뭐 대신 전 세부적인 수치나 그런 건 gm님이랑 상의하면서 맞추면 된다 파라서

이거 고유 수치가 너무 과하고 1고유가 굉장히 능력형스럽다->아하 그러면 자질을 능력형으로 하면 되는구나!

이렇게 생각하면 한층 더 편하답니다. 제가 기본적으로 덱 운용 방식을 자질보다 먼저 정하는 이유도 이것 때문이고요.

652 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:40:18

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【이름】 카키네 테이토쿠 (た行>と>とある魔術の禁書目録>垣根帝督)
【별칭】 아직 없음
【PT명】 퇴마야행
【경력】 1개월 미만

【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평균은 한다.
ㆍ통솔:「A」 … 이끄는 자로서의 그릇.
ㆍ육성:「C」 … 평균.
ㆍ능력:「B」 … 복수자로서의 적성과, 어떤 결계를 재현하는 고유. (고유 2/전용 4)

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

【고유 포텐셜】
『잊혀진 팔운의 결계』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜
전체 필드에 《결계/삼라결계》를 전개해, 「퇴마야행」을 【H】 지정 PT로 한다.
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                          《결계/삼라결계》 …
          필드 효과.
          장소의 포켓몬의 「명중」을 강화(1.33배)한다.
          턴 종료 시, 장소의 포켓몬이 HP를 1/8 회복한다.
          【H】은 상대의 효과를 무효화한다.
─────────────────────────────────────────────

『퇴마의 업』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
이 포텐셜을 『어벤저』로 취급한다.

『봉마진언』
카키네 테이토쿠 고유 포텐셜.
6체째로서, 자기 자신을 파티에 엔트리할 수 있다.

【PT 포텐셜】
『반혼향』…         전체의 필드가 《결계/삼라결계》일 때, 턴 개시 시 HP를 1/16 회복한다.



오랜만에 추억이 돋아나서 건져낸 부트캠프 데이터...에서 플레이버링 한것

예나 지금이나 사고회로가 단순했구나 나는

653 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:43:22

세부 수치를 그래도 어느정도 밸런스 맞춰서 만들어가지 않으면
GM의 부담이 늘어나니까 이쪽에서 최대한 배려해야한다는 생각이 있다.
검수도 그것만으로 힘든 작업이고

654 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:47:30

(사실 2고유 수치는 독자사양으로 굴리던 뇌내회로에서는 에이스/인첸터 등등이 없어서 랭크업 비례 위력강화 가치가 낮다고 계산했던 탓도 있었다)

655 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:48:37

그거 다 감안해도 개세서...
에이스 인챈터 등등 없다고 해도 능 AA를 받을지도 몰라요 저 배율은

656 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 22:49:40

스피드에 한정지으면 능 A정도려나

657 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:01:31

잠깐의 연재를 끝내고 다시 왔다. >>641의 객관적인 자질 랭크 평가는 어떻게 되남?

>>652는 고유 포텐셜이 3개네? B랭크 2개라고 적혀있는데.

658 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:03:53

>>657 수화 관련 이것저것이 있었던 부트 캠프기에...

659 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:04:50

『붉은 여왕 효과』
거울 나라의 앨리스 고유 포텐셜.
전체의 장소에 《거울계/여왕의 궁전》을 전개한다.

《거울계/여왕의 궁전》
장소의 포켓몬이 T종료시 「속도」가 오른다.
서로의 「속도」 차에 비례해 기술의 위력이 증가(1.1~1.6배)한다.

이렇게 줄이면 오케이네요

660 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:05:01

>>658 그런가. 수화 관련으로 뭔가가 있었구나.

661 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:05:56

>>659의 효과대로 라면 능력B 임?

662 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:06:25

왜 속도 차인가? 빨리 가지 않으면 앞서갈 수 없으니까

663 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:06:56

>>661 필드 전개는 보통 통솔 A이상에 능력 B정도를 요구해요

664 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:08:01

다만 저건 능력형에 가까운 필드네요

보통 아군만 효과본다 = 통솔형
전부가 휘말린다 = 능력형 이니까요

665 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:08:25

>>641의 데이터는 육성이 A이고 능력이 B, 지시와 통솔은 C니까……자질 설정을 잘못한 거군. 아님 고유를 다르게 만들거나?

>>664 과연.

666 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:10:05

>>665 보통 자질에 맞춘 고유를 쓰는건

플레이버적으로는 "그러는게 당연하니까"
게임적으로는 "그러는게 만들기 편하니까"네요

667 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:11:10

대체로 제가 자질 신경 덜쓰고 러프하게 깎은 결과물입니다.

빠른 제작에는 유용해도 그대로 적용하면 gm이 싫어하는 방식이죠(?)

668 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:11:53

뭐 가능하다면
자기 자질에서 벗어나도 좋아요

지시형인데 동역할 제한을 걸 수도 있고
육성형인데 지령 제한을 걸 수 있죠

669 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:11:58

기술배치는 어떻게 하면 좋을까? 딱 이러면 좋은 기술 배치라는 공식이 있을까?

670 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:12:31

다만 조심해야 할건

"등장시 트리거"를 만족하는 고유는
능력형 전용이라는 거네요

671 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:13:34

>>669 그런건 없고
하고 싶은데로 하면 됩니다

다만 내 취향으로는
고위력 자타입 기술 2개
변화 기술 1개
찔리는 타입에 찌르기 위한 서브웨펀 1개

이렇게 넣네요

672 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:13:41

고유 만드는 것도, 전용 만드는 것도 얼추 이해했다. 계제 포텐셜도 전부는 아니지만 이렇게 하면 좋지 않을까 하는 방향정도는 알 것 같아.

그런데 기술배치는 잘 모르겠어.

673 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:14:44

GM의 배려는 최우선이다...
이쪽에서 검수에 상냥한 데이터를 가져가야만

674 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:14:54

>>671 같은 설명을 듣고 싶었어. 기술 4개 폭으로 고위력 자타입 기술 2개, 변화 기술 1개, 찔리는 타입에 찌르기 위한 서브웨펀 1개.

음. 좋은 의견이다. 채용!

675 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:15:37

실기가 좀 익숙해서 그런지 기술4개 폭이 안정성 있다? 안정감이 있다? 그런 느낌이 드네.

676 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:15:54

뭐 무난하게는
고위력까진 필요없고 취향이나 AA나 기믹에 맞는 자속기 1~2개
그리고 마찬가지에 맞는 변화기 1~2개
찔리는 타입 찌르거나 찌르는 타입 폭을 넓히는 서브웨폰 1개가 무난하다

677 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:16:36

>>676의 의견도 좋지 않을까 라고 생각이 듬.

678 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:17:00

기술 4개는 오레마스식에선
올드타입들이나 기본 화력이 높은 이들의 제한 같은거라
보통 5개가 안정감있고
화력이 조금 낮으면 6개
재주형 타입이면 그거보다 늘어나는 식이네요

679 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:17:16

기술배치

날개쉬기 회오리불꽃 전자파 앙코르(소곤)

680 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:17:43

>>671 에서 취향이라고 하신 이유는
아마 먼저 강한 화력으로 후려패면 되기 때문에?
포켓몬은 그런 게임이 맞긴 하다만

681 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:17:46

일단 난 실기는 썬문까지 해봐서 그런데 실기의 다이맥스나 테라스탈같은 효과는 어장 배틀에서 해로운 효과인가?

682 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:18:01

신속
절대영도
록온
용의춤

683 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:18:12

회오리불꽃 오레마스식에선 구려서...
반대로 앙코르는 기본적으로 하메 기술이라 제한이 세게 걸린다

684 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:18:34

>>681 실기에서 이미 하아아아아안참 해로워요.

685 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:18:41

테라스탈은 실기에서도 해로운 체급원툴통수형마이너학살자개노잼가위바위보겜 유도장치고

다이맥스는 그놈의 ㅅㅂ 다이제트!!!!!!!!!!!!!

686 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:19:53

오우;; 실기의 다이맥스나 테라스탈이 밸런스 붕괴의 주범인 건 알겠어.

687 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:20:27

메가진화나 Z기술을 사용할 때는 개인적으로 재밌었는데.

688 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:20:56

무튼 Z까지가 좋았어요

진짜로 그 이후는 뭐랄까

8세대는 다이맥스, 자시안, 수류연타 암흑강타, 다이제트 썬더, 흑마렉스로 요약 가능하고

9세대는 테라스탈, 날치머, 파오젠, 망버지, 코라미라로 요약 가능한 trash game이라고요

689 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:21:00

사악한 지혜를 주마

조이기의 전용과
조이기 해제시 교대의 계제를 이용하면

명중시 조이기를 해제하는 기술로, 유사적인 초 고위력 유턴이 가능한 포켓몬이 튀어나온다

690 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:21:40

하자마 정도는 무난하잖아요
전용까지 쓰니까

691 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:22:02

명중시 조이기를 해제하는 기술 쪽의 위력이 문제인거지

692 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:22:05

다이제트가 뭐가 대수냐


드레디어는 다이제트가 없던 시절에도 쓰레기였어

693 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:22:43

>>692 "질풍날개"

풀은 죽는다

694 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:24:11

풀이 약한 건 '상식' 이잖아요?
다이제트가 없어도 약할 타입인데요 뭘

695 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:24:41

>>694 풀은... 오레마스에서는 꽤 강하다는 느낌이네요

696 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:24:53

ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅅㅂ...

697 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:25:02

그거야 풀이 약하다고 상성장악을 퍼주니까

698 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:25:07

이딴 풀쓰레기에 대한 애정을 아직도 못버리는 나도 참 머저리 같긴하다

699 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:25:09

그러고 보니 오늘은 포켓몬 잡담 활발한 것 같아서 기분이 좋다. 참치 대 참치 배틀 유행이 끝나고 대부분의 날들은 잠잠했던 포켓몬 잡담판이었는데...

700 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:25:26

드레디어...영원히 함께다 이 풀쓰레기....

701 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:25:46

뉴비가 들어오면 활발해지니까요 아무래도

702 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:26:02

제 생각에도 풀은 구린 타입은 아니에요

무려 버섯포자를 씹는걸

아마 포켓몬 트레이너즈컵 테라 채용율 2등이 풀테라일 정도로는 좋아요.

703 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:26:04

오레마스에서 풀타입 최강이 있지 않았나? 뭐였더라 상록 이계의? 스포로만 알고 있는 거라 자세하진 않지만.

704 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:27:08

방진고글 풀테라 어흥염...

이 샘플 썼던 사람은 얼마나 뽀록나가 싫었길래(?)

705 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:28:22

풀의 약점을
더 쉬워진 교대로 다른놈에 돌리고

풀 타입 특유의 넓은 변화기를
계제로 쉽게 뿌리거든요

706 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:28:52

실기 포켓몬에서 사기 포켓몬으로 기억하는 건 따라큐가 제일 인상 깊었어.

707 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:29:57

의외로 따라큐는
푸키먼에서는 사기라 하기 미묘하단 느낌이...

708 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:30:07

>>706 "그 타입조합"

709 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:31:20

탈로 능력을 올려 스윕하려 해도

포텐셜로 능력 올리기가 더 쉽고
스텟 인플레가 커서 사기라 하긴 좀 그렇고

710 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:31:42

탈 넣은 다른 포켓몬이 제일 짜증나는 타입이 되어 버렸됴

711 ◆9QZaWBjEZ6 (0IIcE1vQL6)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:34:41

3대3의 랭크업 요소 없는 빠른 전개에서는 1턴을 무조건 벌어주는 탈의 가치가 크지만

6대6에 추가적으로 턴을 벌 수 있는 수단이 기띠 외에도 존재하고(물피버돌) 랭크업도 쉬운 오레마스 환경에서는 상대적으로 그 1턴을 맛있게 살리기가 힘들다는 느낌이겠죠.


비슷한 작용원리로 생각하면 날치머도 아마 실기에 비해서는 오레마스에서 약할거 같고요. 날치머의 장점이 꽤나 폭넓은 내구조정과 강력한 선공권을 바탕으로 상대에게 체력압박을 줘 후발주자를 편하게 해주는 것인데
오레마스에서는 그 날치머 특유의 손해를 강요하는 플레이를 막기도 쉽고 매꾸기도 쉬우니까.

712 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:35:16

일요일의 끝이 다가온다……여기서 내일 출근하는 참치들 있어?? 아니 개인정보는 물으면 안되는 거겠지만, 내일도 이렇게 포켓몬 잡담을 할 수 있는 건가

생각이 들어서. 참고로 난 평일에 랜덤으로 일하러 갈 때가 있고 안할 때가 있다…….

713 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:36:31

뭐, 대부분의 잡담은 저녁~밤 시간대에 할 것 같으니, 걱정할 필요는 없겠지...?

714 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:37:30

여기는 존재 자체가 간헐적이라...

715 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:38:50

적어도 배틀 예약을 했으니?까 배틀을 할 순 있겠지.

716 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:38:50

적어도 배틀 예약을 했으니?까 배틀을 할 순 있겠지.

717 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (BDajsMoEJw)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:38:54

여튼 오랜만에 파티 개수의 개수의 리빌딩의 개수를 해볼까 틈틈히

무슨 사양으로 할지는 안정하긴했는데...

718 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:39:01

오노레 크로노스!!

719 ABXY◆0AkyaDGMDc (ZvOzKmugN2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:39:38

나는 점심 ~ 밤 일하는 사람이라
대체로 문제 없어요

720 하쿠농◆2xexAcgTn2 (2Ibtuhabh2)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:39:50

열린 어장에 참여하면서 덱을 깎는다.
나도 언젠간 연재를

721 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:43:08

지금 연재되고 있는 포켓몬 어장은 슬라임님의 트레센이랑 닝겐?님이었던가 분의 스파이럴. 펌프님의 아카기 회고여행. 츠구님의 최강범부(제대로 된 명칭은 아님)

나머지는 이고르님의 포켓몬 어장인데 이 어장은 실기 포켓몬 어장이니까 예외로 하고.

722 올픽션◆2G3UkVrBFU (lUK/H5lW82)

2024-07-21 (내일 월요일) 23:44:30

참치 어장에서 완결된 포켓몬 어장은, 내 기억으로는 기합구슬님의 포켓몬 어장이었을 터. 나머지는 기억나지가 않네;;

723 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 00:02:57

오늘은 새벽 넘지 말고 일찍 자야겠다. 그럼 모두 좋은 잠을 자기를. 그럼 사라바다.

724 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 00:16:13

내일 오전- 오후중에 ABXY님이 심판을 봐주실 수 있는지가 중요하다.

덱은 빌려드릴 수 있고.... 난 노트북으로 참여 가능하고.

725 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 00:18:33

연출에 큰 기대가 없다면
일단 나도 심판을 맡아주는 게 가능하긴 해
연재가 처음이라는 사소(?)한 문제가 있긴 하지만
개인적으로 연재 연습도 필요하고

726 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 00:19:02

어 그래?

727 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 00:19:11

그럼 올-픽션 씨가 무슨 덱을 고르느냐가 관건이군

728 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 00:20:36

계산기는 준비해둔게 있어

729 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (qO0tjQ.pDU)

2024-07-22 (모두 수고..) 00:21:09

와삭와삭

730 ABXY◆0AkyaDGMDc (3N7YBARyd6)

2024-07-22 (모두 수고..) 00:28:25

여기 온지 5년째인가

그 사이에 배틀을 얼마 안했네

731 ABXY◆0AkyaDGMDc (3N7YBARyd6)

2024-07-22 (모두 수고..) 00:31:40

젠취 거유신 타마신령 로꾸온이 있던 시절

포켓몬 타입 대전 보고 들어왔다
이렇게 정착할 줄이야

732 이름 없음 (.9BpJs/7X2)

2024-07-22 (모두 수고..) 00:37:19

거유신도 연재 중이긴하고

733 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (MdziyLQXtg)

2024-07-22 (모두 수고..) 02:06:52

나도 옛날에는 의욕이 넘치던 시절이 있었지...

734 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 08:01:24

하나무라로 떠납니다

735 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 09:51:45

10시인데 왜 아무도 없는기가

736 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:00:26

아. 좋은 아침 슬라임님. 저는 지금 데이터 만드는 중이라.

737 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:07:23

하다가 진행 안 되는게 있으면 여쭤보시는 편이 좋아여

738 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (qO0tjQ.pDU)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:08:20

골골골

739 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:11:46

오늘은 다행히? 가게에 안 나가서(팔 마카롱이 없어서)

하루종일 상주할듯 하오니

740 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:14:06

지금 포켓몬 4체 데이터 만들어는데 봐줄 수 있어?? 고유도 일단 하나 만들었고.

741 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:14:26

올려도 되려나...?

742 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:16:03

일단 올려봄. 수정해야 되는 사항이 있으면 말해줘.

743 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:16:57








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【이름】 야가미 타이치

【자질】

 지시 : C 평범한 지시

 육성 : C 평범한 육성

 통솔 : B 우수한 통솔

 능력 : A 「용기」의 힘을 가진 능력들.


『빛나는 용기의 문장』
야가미 타이치의 고유 포텐셜

아군이 필드에 등장했을 때 아군을 「용기」 상태로 만든다. *상태 「용기」:최초로 기술을 내보낼 때, 기술의 위력을 2배로 한다.

744 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:17:16

얼마든지

745 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:17:19





                               、
                             |ハ     _ ,/_
                     {、 _ト.、__ ,. -─:}ニ|  /   / |   \
                   ' ∨ 辷/_ {エエイ≧=-   / :|\  \
                     {\,/∧ \/ ,/心ア ∧ : :\ //  ̄:|  \  \
                      ', \∧ノ / ̄ rく : }: :Ⅳ/  \_ ノ\   ヽ  ',
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      l,// /          ̄ 〕二 |{エ|   :|   人___ ノ  ハ /_/}/
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        //⌒ヽ/´ ̄ ̄   \_厂    }        ∨/  //  / /
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                                /       ,   ,′       /
                             ∨          ′ /         j/
                                       ∨
─────────────────────────────────────────────────
【이름】워그레이몬
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】「일번창」
【효과】필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×4: 라이징임팩트, 불꽃펀치, 가열, 번개펀치】

「라이징임팩트」…          물리/불꽃/130/70/단일/±0/○/날씨가 「쾌청(큰가뭄)」일 때,「필중」 효과가 부여된다.
「불꽃펀치」…              물리/불꽃/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:화상」
「가열」…                  변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「번개펀치」…              물리/전기/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:마비」

 체력 : B / 100
 공격 : AA+ / 165
 방어 : D / 50
 특수공격 : C / 70
 특수방어 : D / 50
 스피드 : C / 65
 총합 : 600

【포텐셜】

【역할】『부동의 에이스』…       「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【종족】『화격룡의 속도』…      자신이 「용기」 상태일 때 「스피드」를 강화(1.5배)한다.
【종족】『화격룡의 손톱』…       자신이 「용기」 상태일 때 접촉기술을 사용했을 때, 위력을 강화(1.2배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【유대】『영혼의 유대』…         필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대수저격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』…            드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』…         「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『워그레이몬의 투기』
워그레이몬 전용 포텐셜

상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「용기」 상태로 만든다.
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     ゝ、ヘ   ,- 、  , -イ l::l ヽ  ヽl l  /ィ´l/`ーr、__ノ ヽ   ,r ´
    rニヽ ヽl_ ィヽ ノ´ /   ヾ、  \ ヽ/l     /l l/ ヽ   /
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              /ヽ.∨         ヾ二ー'ニ-ヾ、- '       ̄ ノ/
          /`ヽ、 ∨           / /´   ヽ
           / ` ー ニ=ヽ、         {     ヽ l
            {     ノ ゝ-ニニ__ノ \ {    }
          ゝ-ヽ  -‐'  l         l       ノ
          , rニ´/   _ l          l     l
          / .ヽ,r´`i  / ハ l       /      ゝ、
        l , ‐´{ ,-´ ̄l  /         l  ヽ ´⌒_ ´ ̄ヽ
        ´   V    .∨        l /´ヽ i  /  ヽ f´\
                         ll  }ィヽ l   ',ヘ  ヽ
                         ヽ、/   `ヽ、ノ ` ー、l
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【이름】그레이몬
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「위협」
【효과】필드에 등장했을 때 상대의 「공격」을 감소시킨다.
【기술×5: 용성군, 화염방사, 방어, 도깨비불, 대지의 힘】

「용성군」…                특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「화염방사」…              특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/「1할:화상」
「방어」…                  변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「도깨비불」…              변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
「대지의힘」…              특수/땅/90/100/단일/±0/×/「힘」 기술.「1할:특방-1」

 체력 : B / 100
 공격 : C- / 60
 방어 : C /70
 특수공격 : A / 120
 특수방어 : C / 70
 스피드 : B / 100
 총합 : 520

【포텐셜】

【역할】『수인』…              선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
【종족】『화공룡의 본능』…       자신이 「용기」 상태일 때 상대의 데이터를 해석한다.
【종족】『화공룡의 도약』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「스피드」를 강화(1.33배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』…          적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』…          적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대암반격』…          적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『수인약』…            1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」가 오른다.
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『그레이몬의 용기』
그레이몬 전용 포텐셜

자신의 모든 종족치를 1랭크 상승시킨다.
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746 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:19:52



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【이름 엠페르트
【타입】물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「급류」
【효과】자신의 「HP」가 1/2 이하일 때 자신의 「물」 기술의 위력을 2배로 한다.
【기술×4: 퀵턴, 하이드로캐논, 하이드로펌프, 그라운드캐논】

「퀵턴」…                물리/물/60/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「하이드로캐논」…        특수/물/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
「하이드로펌프」…        특수/물/110/80/단일/±0/×/특수효과 없음.
「그라운드캐논」…        특수/땅/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.

 체력 : C+ / 85
 공격 : C+ / 85
 방어 : B- /90
 특수공격 : A- / 110
 특수방어 : B / 100
 스피드 : C- / 60
 총합 : 530

【포텐셜】

【역할】『킬러 : 베타』…           『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【종족】『팽황자의 수비』…       자신이 「용기」 상태일 때 방/특방을 강화(1.33배)한다.
【종족】『팽황자의 선회』…       필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『올드파워』…          1/시/자동/자신에 대한 「행동불능」을 무효화한다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』…          적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대전반격』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『앰부시』…            상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『팽황자의 용기』
엠페르트 전용 포텐셜

필드에 등장하여 2번째 턴 자신을 턴 종료 시까지 「용기」 상태로 만든다.
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    __              ,r-!::::` ー ‐=-{'_
    V`丶、,....-―‐-.、,..r.:、':´ー--...._ `` i'"´,.:ト....__   __     ,.ィ!
     ∨  ハ:::::::::::::::::::',:::::::>ー--......_:ヽ l l::::::,... -- `!、:::::`:y'   j
     ∨     、:::::::::::::;!:/: :       Yr―-f´     `!:::::::::l}  l
      `ト....._  ` ー-- j!: : .       l:::::::::::i      l_;:::ノ  _,.′
      j!::::::::≧::ー-,..=}!: : .       l!/!::l',l!       l!-:::≦,′
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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×5: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 판별】

「10만마력」…            물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」…            물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」…            물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」…          물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「판별」…                변화/격투/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.


 체력 : S / 200
 공격 : B / 100
 방어 : B /100
 특수공격 : D / 50
 특수방어 : B / 100
 스피드 : D / 50
 총합 : 500

【포텐셜】

【종족】『희망빛의 고조』…       자신이 「용기」 상태일 때 공격을 강화(1.5배)한다.
【종족】『희망빛의 윤회』…      「용기」상태가 해제되었을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『라이더』…            상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』…          적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대수추격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.

747 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:20:46

일단 이 정도? 아기토는 아직 전용 만들지 못했고. 지금 만든 고유와 포켓몬 4체가 전부임.

748 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:21:35

1. 우선 「용기」 상태 변화는 능 A가 쓸만한 상태 변화가 아니네요.
가/냉/충 이 정해진 타입의 기술의 2배인데 반해 용기는 아예 2배니까요.
거기에 상태변화기까지 해서 명백한 상위호환입니다.

2. 능 A의 고유 포텐셜은 2개 입니다.

3.『속도』와 『도약』 포텐셜이 겹치네요. 오레마스에서도 겹치는 경우는 종종 있었지만
PVP에서는 양식미적으로 겹치지 않는 편이 예쁩니다.

4.「용기」 상태 변화의 경우 자체적으로 기술의 위력을 2배로 만들기 때문에
다른 직접적인 위력 강화 포텐셜은 넣지 않는 편이 밸런스적으로 이쁩니다.


749 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:23:09

개선안을 제시하자면

750 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (qO0tjQ.pDU)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:27:10

테일아 테일아 진화시켜줘..(?)

751 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:29:10

1. 이미 있는 「도우미」라는 상태변화를 사용한다.(기술의 위력 1.5배)
2. 「도우미」는 통상 교대로 등장하면 다음 턴에 꺼지므로.
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『팽황자의 용기』
엠페르트 전용 포텐셜

필드에 등장하여 2번째 턴 자신을 턴 종료 시까지 「용기」 상태로 만든다.
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같은 전용으로 보충하자.(물론 에이스 등장전. 초중반 메인 어태커가 되겠죠.)

3.직접적인 위력 강화 보다는 각 포켓몬의 개체에 맞는 유틸리티를 첨가하자.
3-1.워그레이몬의 경우 「용기」 상태가 해제되면 말 그대로 병풍이 되어버립니다.
내구도 특별이 낮죠. 따라서 상대가 「방어」로 대처할 가능성이 매우 높습니다.

이런 상대의 경우
자신이 「용기」 상태일 때 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.

같은 포텐셜로 상대가 용기를 흘릴 수 없게 만드는 편이 좋은 빌딩이라고 할 수 있습니다.

따라가때리기. 상승 강화 무효. 회전을 많이 하는 파티니까 설치 제거 등.
다양한 유틸리티를 살려서 파티 전체가 유기적으로 움직일 수 있도록 해봅시다.

752 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:30:32

https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%EC%83%81%ED%83%9C%EB%B3%80%ED%99%94

다양한 유틸리티는 포켓몬 실기에 있는 상태변화를 활용하는 것도 좋은 방법입니다

753 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:31:19

상대를 교대로 도망가게 만들기 싫다면 추격이 아니더라도 조이기 같은 방법도 있고.

또 워그레이몬에 넣은 접촉기의 경우. 상대의 접촉기~ 로 트리거를 한정하는 대신
1/8의 대미지를 준다. 같은 (엣지아머) 고성능의 포텐셜로 사용할수도 있겠죠.

754 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:38:56

오리지널 상태변화를 만드는건 괜찮습니다.

하지만 그 오리지널 상태변화를 기존에 있는 상태변화와 비교해보며

"이게 파워 수준이 어느정도인가." 를 스스로 가늠해보시는 편이 좋지 않을까 합니다.

755 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:45:14






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【이름】 야가미 타이치

【자질】

 지시 : C 평범한 지시

 육성 : C 평범한 육성

 통솔 : B 우수한 통솔

 능력 : A 「용기」의 힘을 가진 능력들.


『빛나는 용기의 문장』
야가미 타이치의 고유 포텐셜

아군이 필드에 등장했을 때 아군을 「용기」 상태로 만든다. *상태 「용기」:최초로 기술을 내보낼 때, 기술의 위력을 1.5배로 한다.

『고유2?』


756 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:45:43





                               、
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                   ' ∨ 辷/_ {エエイ≧=-   / :|\  \
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.       / / ,/ ヽ 二二|\ァへ   :|     /{         \ /  :| /|  /
.     / / / /      | / /(エエ|/ ̄ ∨八   /\   ,/    ,′ !/|
     / / / /       |:///\(エ|   :|  ヽ/   \ :|__/ }  |  :}
      l,// /          ̄ 〕二 |{エ|   :|   人___ ノ  ハ /_/}/
     {/{/             /\__/ (エ厂「 ̄   \__,//  }/ |  ,/}
.          _,. -──---\     | 八      \マニ/  //  !/ ,′
        //⌒ヽ/´ ̄ ̄   \_厂    }        ∨/  //  / /
      ∠/  /⌒ヽ              ノ          /  //  / /
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                                /    } { /      } :{
                              ′   / _人{     }/\\       }
                            {   /    ',     |    ̄`ヽ   ′
                                /       ,   ,′       /
                             ∨          ′ /         j/
                                       ∨
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【이름】워그레이몬
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】「일번창」
【효과】필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×4: 라이징임팩트, 불꽃펀치, 가열, 번개펀치】

「라이징임팩트」…          물리/불꽃/130/70/단일/±0/○/날씨가 「쾌청(큰가뭄)」일 때,「필중」 효과가 부여된다.
「불꽃펀치」…              물리/불꽃/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:화상」
「가열」…                  변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「번개펀치」…              물리/전기/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:마비」

 체력 : B / 100
 공격 : AA+ / 165
 방어 : D / 50
 특수공격 : C / 70
 특수방어 : D / 50
 스피드 : C / 65
 총합 : 600

【포텐셜】

【역할】『부동의 에이스』…       「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【종족】『화격룡의 관통』…      자신이 「용기」 상태일 때 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
【종족】『화격룡의 손톱』…       상대의 접촉기술을 맞았을 때, 상대에게 1/8의 대미지를 준다.
【속별】『디지털 몬스터』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【유대】『영혼의 유대』…         필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대수저격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』…         「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『워그레이몬의 투기』
워그레이몬 전용 포텐셜

상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「용기」 상태로 만든다.
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    rニヽ ヽl_ ィヽ ノ´ /   ヾ、  \ ヽ/l     /l l/ ヽ   /
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        l , ‐´{ ,-´ ̄l  /         l  ヽ ´⌒_ ´ ̄ヽ
        ´   V    .∨        l /´ヽ i  /  ヽ f´\
                         ll  }ィヽ l   ',ヘ  ヽ
                         ヽ、/   `ヽ、ノ ` ー、l
─────────────────────────────────────────────────
【이름】그레이몬
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「위협」
【효과】필드에 등장했을 때 상대의 「공격」을 감소시킨다.
【기술×5: 용성군, 화염방사, 방어, 도깨비불, 대지의 힘】

「용성군」…                특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「화염방사」…              특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/「1할:화상」
「방어」…                  변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「도깨비불」…              변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
「대지의힘」…              특수/땅/90/100/단일/±0/×/「힘」 기술.「1할:특방-1」

 체력 : B / 100
 공격 : C- / 60
 방어 : C /70
 특수공격 : A / 120
 특수방어 : C / 70
 스피드 : B / 100
 총합 : 520

【포텐셜】

【역할】『수인』…              선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
【종족】『화공룡의 본능』…       자신이 「용기」 상태일 때 상대의 데이터를 해석한다.
【종족】『화공룡의 도약』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「스피드」를 강화(1.33배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』…          적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』…          적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대암반격』…          적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『수인약』…            1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」가 오른다.
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『그레이몬의 용기』
그레이몬 전용 포텐셜

자신의 모든 종족치를 1랭크 상승시킨다.
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757 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:46:00




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【이름 엠페르트
【타입】물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「급류」
【효과】자신의 「HP」가 1/2 이하일 때 자신의 「물」 기술의 위력을 2배로 한다.
【기술×4: 퀵턴, 하이드로캐논, 하이드로펌프, 그라운드캐논】

「퀵턴」…                물리/물/60/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「하이드로캐논」…        특수/물/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
「하이드로펌프」…        특수/물/110/80/단일/±0/×/특수효과 없음.
「그라운드캐논」…        특수/땅/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.

 체력 : C+ / 85
 공격 : C+ / 85
 방어 : B- /90
 특수공격 : A- / 110
 특수방어 : B / 100
 스피드 : C- / 60
 총합 : 530

【포텐셜】

【역할】『킬러 : 베타』…           『에이스』에게 받는 기술의 위력을 반감한다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【분류】『올드 타입』…         『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『팽황자의 수비』…       자신이 「용기」 상태일 때 방/특방을 강화(1.33배)한다.
【종족】『팽황자의 선회』…       필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『올드파워』…          1/시/자동/자신에 대한 「행동불능」을 무효화한다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』…          적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대전반격』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『앰부시』…            상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『팽황자의 용기』
엠페르트 전용 포텐셜

필드에 등장하여 2번째 턴 자신을 턴 종료 시까지 「용기」 상태로 만든다.
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    V`丶、,....-―‐-.、,..r.:、':´ー--...._ `` i'"´,.:ト....__   __     ,.ィ!
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      `ト....._  ` ー-- j!: : .       l:::::::::::i      l_;:::ノ  _,.′
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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×5: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 판별】

「10만마력」…            물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」…            물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」…            물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」…          물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「판별」…                변화/격투/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.


 체력 : S / 200
 공격 : B / 100
 방어 : B /100
 특수공격 : D / 50
 특수방어 : B / 100
 스피드 : D / 50
 총합 : 500

【포텐셜】

【역할】『어시스트 : 알파』…       필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 고조』…       자신이 「용기」 상태일 때 공격을 강화(1.5배)한다.
【종족】『희망빛의 윤회』…      「용기」상태가 해제되었을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『라이더』…            상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』…          적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대수추격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』…           아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜

아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,

상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.

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758 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:46:35

조금 개선한 버전.

759 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:46:57

그럼 여기서 조금 어태커의 경향을 짚고 넘어갈까요

760 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:47:42

어택커!

761 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:49:57

그레이몬의 경우 전용을 통해 체급으로 상대를 눌러찍는.

말 그대로 교대를 하지 않고 눌러앉는 형식의 선발이 될겁니다.

수인과 수인약. 아마도 소지품은 초점렌즈. 그리고 디지털 몬스터를 통해 급소를 노리는 고화력의 중전차가 되겠죠.

나쁘지 않은 선발이라 생각합니다. 그럼 이제 두번째 어태커를 생각해봐야겠죠.

킬러는 말 그대로 에이스를 마크하는 직종입니다. 제 2의 어태커라 부를수도 있지만 아무래도 에이스를 저격하는 부분이 더 강하죠.

특히 하이드로캐논의 경우 선회와 조합하면 무상성의 파괴빔으로 쏘고 선회로 도망갈 수 있는데.

이 경우 킬러 베타일 이유도 없어집니다. 속별도 선회를 생각하면 낭비되는 경향이 없지 않겠죠.

762 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:50:34

킬러를 범용성 있는 어태커로 하느냐.

아니면 에이스 특화 어태커로 만드느냐는 취향의 차이입니다.

그러면 여기서 3번째 어태커. 중반전을 책임질 어태커를 선택해야겠죠

763 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:51:07

워그레이몬, 그레이몬, 엠페르트의 공통점은 무엇일까요?

답은 간단합니다. "땅이 약점이다." 그럼 이쯤에서 타입 땅을 케어할

비행타입 어태커가 필요하다는 추론이 가능해집니다

764 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:52:15

그 전에 선발인 그레이몬의 경우 상대가 교대하면 계제가 전부 꺼지니 그 부분도 한 번 점검하실 필요가 있으실테고.
이 부분은 아까 말한 조이기라든지. 아군과의 연계로 가능한 부분입니다.

765 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:53:57

그러니까, 그레이몬의 계제를 좀 더 생각해라, 비행타입의 어택커를 준비하라 그 말씀인가??

766 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:54:21

단순하게 말하면 그렇지만. 아까 말한 어태커의 경향을 아직 짚고 넘어가지 않았습니다.

767 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:54:40

워그레이몬의 경우 저속 고화력 어태커.
그레이몬의 경우 중속 고화력 어태커.
엠페르트의 경우 저속 중화력 어태커.

이렇게 늘어놓고 보면. 올픽션씨의 덱은 항상 상대에게 선제를 뺏기는 구도가 되겠죠

768 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:55:06

그렇다면 파티의 중반을 책임질. 용기상태 변화를 활용할 어태커로는 뭐가 적합할까요?

769 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:56:43

힌트는. 아무리 화력이 강해도 먼저 맞고 뒤지면 말짱 도로묵이란 점임입니다

770 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:57:52

스피드가 높아야 되는구나. 아니면 우선도 기술이라던지?

771 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:58:09

네, 정답입니다

772 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 10:59:04

지금 파티에 필요한건 선제를 잡아 상대를 압박할 어태커.

즉 고속 어태커네요. 화력은 B~A라인

스피드는 최저 A가 필요하겠죠.

용기를 생각하면 B라인이 적당할까요.

아니면 말씀하신대로 전용 포텐셜을 사용해 우선도 기술을 채용하는 방법도 있습니다.

유명한 "서브류"가 그것이죠

773 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:21:51

아니면 고민중이신 2고유를

774 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:22:09

시시오 마코토식. 그러니까

775 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:22:44

우선도나 스피드 강화로 돌려서 선제를 확보하는 방식도 있을 거고요

776 슬라임 (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:35:52

잠시 낮잠

777 슬라임 (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:36:06

질문 있으면 남겨주새여

778 이름 없음 (iM8A.Jr93s)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:38:54

https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
여기의 안 좋은 종족치 보고는 있는데...
왠지 최근 원작에서도 본 듯한...???

779 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:45:12

ㅋㅋㅋ...
안 좋은 종족치라고 해도 오레마스 후기의 인플레를 따라가려면
쓸 수 밖에 없었어서

780 이름 없음 (xmYHoEBfM.)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:46:20

781 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (qO0tjQ.pDU)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:46:35

안좋은 종족치의 예시가 존재한단 사실도 처음 알았다

782 ◆9QZaWBjEZ6 (xmYHoEBfM.)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:48:27

대체로

8세대 이후 실기몬들은 나쁜 샘플들이고요, 기존 6세대 정도까지의 포켓몬 종족치 전통 생각하면

파오젠 딩루 날치머같이 극단적인 케이스가 아니더라도 오거폰 같은 친구만 봐도 분배 진짜 효율적이고.

783 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:50:37

*수정안




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                            \: : :ヘヘ:ヘ
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【이름】 야가미 타이치

【자질】

 지시 : C 평범한 지시

 육성 : C 평범한 육성

 통솔 : B 우수한 통솔

 능력 : A 「용기」의 힘을 가진 능력들.


『빛나는 용기의 문장』
야가미 타이치의 고유 포텐셜

아군이 필드에 등장했을 때 아군을 「용기」 상태로 만든다. *상태 「용기」:최초로 기술을 내보낼 때, 기술의 위력을 1.5배로 한다.

『용기의 빛』
야가미 타이치의 고유 포텐셜

「용기」 상태의 아군의 임의의 능력치를 상승시킨다.

784 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:51:45

어 일단
타이밍 때문에라도 텍스트 수정이 필요하네요
용기 상태가 되었을 때, 쪽이 맞을 듯

785 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:51:58

*수정안


                               、
                             |ハ     _ ,/_
                     {、 _ト.、__ ,. -─:}ニ|  /   / |   \
                   ' ∨ 辷/_ {エエイ≧=-   / :|\  \
                     {\,/∧ \/ ,/心ア ∧ : :\ //  ̄:|  \  \
                      ', \∧ノ / ̄ rく : }: :Ⅳ/  \_ ノ\   ヽ  ',
                    /\ /  ∨ rへ「::::∧ハj /        |   |   i
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          / /\\       ,/   / l/ ̄ ̄\/     \|    /|  /  ′
.       / / ,/ ヽ 二二|\ァへ   :|     /{         \ /  :| /|  /
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      l,// /          ̄ 〕二 |{エ|   :|   人___ ノ  ハ /_/}/
     {/{/             /\__/ (エ厂「 ̄   \__,//  }/ |  ,/}
.          _,. -──---\     | 八      \マニ/  //  !/ ,′
        //⌒ヽ/´ ̄ ̄   \_厂    }        ∨/  //  / /
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【이름】워그레이몬
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】「일번창」
【효과】필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×4: 라이징임팩트, 불꽃펀치, 가열, 번개펀치】

「라이징임팩트」…          물리/불꽃/130/70/단일/±0/○/날씨가 「쾌청(큰가뭄)」일 때,「필중」 효과가 부여된다.
「불꽃펀치」…              물리/불꽃/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:화상」
「가열」…                  변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「번개펀치」…              물리/전기/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:마비」

 체력 : B / 100
 공격 : AA+ / 165
 방어 : D / 50
 특수공격 : C / 70
 특수방어 : D / 50
 스피드 : C / 65
 총합 : 600

【포텐셜】

【역할】『부동의 에이스』…       「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【종족】『화격룡의 관통』…      자신이 「용기」 상태일 때 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
【종족】『화격룡의 손톱』…       상대의 접촉기술을 맞았을 때, 상대에게 1/8의 대미지를 준다.
【속별】『디지털 몬스터』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【유대】『영혼의 유대』…         필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대수저격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』…         「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『워그레이몬의 투기』
워그레이몬 전용 포텐셜

상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「용기」 상태로 만든다.
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     ゝ、ヘ   ,- 、  , -イ l::l ヽ  ヽl l  /ィ´l/`ーr、__ノ ヽ   ,r ´
    rニヽ ヽl_ ィヽ ノ´ /   ヾ、  \ ヽ/l     /l l/ ヽ   /
    {ー 、   >‐ '  /、        \ ゝ'/l   /l ヽ、   /  ,-─ 、
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          /`ヽ、 ∨           / /´   ヽ
           / ` ー ニ=ヽ、         {     ヽ l
            {     ノ ゝ-ニニ__ノ \ {    }
          ゝ-ヽ  -‐'  l         l       ノ
          , rニ´/   _ l          l     l
          / .ヽ,r´`i  / ハ l       /      ゝ、
        l , ‐´{ ,-´ ̄l  /         l  ヽ ´⌒_ ´ ̄ヽ
        ´   V    .∨        l /´ヽ i  /  ヽ f´\
                         ll  }ィヽ l   ',ヘ  ヽ
                         ヽ、/   `ヽ、ノ ` ー、l
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【이름】그레이몬
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「위협」
【효과】필드에 등장했을 때 상대의 「공격」을 감소시킨다.
【기술×5: 용성군, 화염방사, 방어, 도깨비불, 대지의 힘】

「용성군」…                특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「화염방사」…              특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/「1할:화상」
「방어」…                  변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「도깨비불」…              변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
「대지의힘」…              특수/땅/90/100/단일/±0/×/「힘」 기술.「1할:특방-1」

 체력 : B / 100
 공격 : C- / 60
 방어 : C /70
 특수공격 : A / 120
 특수방어 : C / 70
 스피드 : B / 100
 총합 : 520

【포텐셜】

【역할】『수인』…              선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
【종족】『화공룡의 본능』…       자신이 「용기」 상태일 때 상대의 데이터를 해석한다.
【종족】『화공룡의 도약』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「스피드」를 강화(1.33배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』…          적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』…          적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대암반격』…          적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『수인약』…            1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」가 오른다.
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『그레이몬의 용기』
그레이몬 전용 포텐셜

자신의 모든 종족치를 1랭크 상승시킨다.
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786 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:52:28

*수정안






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【이름 엠페르트
【타입】물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「급류」
【효과】자신의 「HP」가 1/2 이하일 때 자신의 「물」 기술의 위력을 2배로 한다.
【기술×4: 퀵턴, 하이드로캐논, 하이드로펌프, 그라운드캐논】

「퀵턴」…                물리/물/60/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「하이드로캐논」…        특수/물/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
「하이드로펌프」…        특수/물/110/80/단일/±0/×/특수효과 없음.
「그라운드캐논」…        특수/땅/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.

 체력 : C+ / 85
 공격 : C+ / 85
 방어 : B- /90
 특수공격 : A- / 110
 특수방어 : B / 100
 스피드 : C- / 60
 총합 : 530

【포텐셜】

【역할】『킬러 : 감마』…           적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「스피드/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【분류】『올드 타입』…         『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『팽황자의 수비』…       자신이 「용기」 상태일 때 방/특방을 강화(1.33배)한다.
【종족】『팽황자의 선회』…       필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『파도』…              1/시/자동/자진의 「설치물」을 해제한다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』…          적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대전반격』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『앰부시』…            상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『팽황자의 용기』
엠페르트 전용 포텐셜

필드에 등장하여 2번째 턴 자신을 턴 종료 시까지 「용기」 상태로 만든다.
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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×5: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 판별】

「10만마력」…            물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」…            물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」…            물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」…          물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「판별」…                변화/격투/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.


 체력 : S / 200
 공격 : B / 100
 방어 : B /100
 특수공격 : D / 50
 특수방어 : B / 100
 스피드 : D / 50
 총합 : 500

【포텐셜】

【역할】『어시스트 : 알파』…       필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 고조』…       자신이 「용기」 상태일 때 공격을 강화(1.5배)한다.
【종족】『희망빛의 윤회』…      「용기」상태가 해제되었을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『라이더』…            상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』…          적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대수추격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』…           아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜

아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,

상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.

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787 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:53:07

*수정안







                                  ,、    ,ィ、ニフ_
                       、─-、        / .l ///ー、`ヽ_
                        \   ` ー 、   /_, // /  /ヽ' `>   , -、ィニ`ー、
                         \    ヽ// / / ̄ ̄〉 /,- ´ /、_,- ' ´l、r'ヽ、
                           \, - ' /``/  /,- 'ヘ -'´ ̄ ,-´/`ー‐‐‐‐,、' / ン
                         ,- ‐=,r‐/   /  /  /〉  /ヽ/    ,-'´, - ‐, ´
                       , -' lニ /二ニl ``'/ ,r'´ _//,-'´, - ´ , -<´_、ニ-'
                   ,--'´  / ニl、_____l,l_/-'‐‐' ´ l// / ,-<´  , - ´   ̄` ` ー - 、
                   ./  , ィ /l`ー、_,-/  `ー´/`ー-、 ,- '    ,-'_,ィ`ー─ = ,,,, __  ̄ ` ー 、
                     /`-‐',ィ´,    ,ィ    r‐ ' ´  , ィ´/ , -'´`l,ィ´ /           ̄ ̄ ̄ ̄
               //, ィ ´ /  ,、ィ  _, -' /l ,ィ  /_,ィ   / /
              ,-、<   / , -'  `ニ='-‐,‐、´ l | , ィ,ィ  , - ニ-'´
            ,/ / 〉´∠´- ‐ '´  | |  ー-_'ィ , ィ r'´_, -‐-‐'´
           / / _/   l  _ , - ‐ '  ̄ ̄   l, - ' ´
          / /, - ´ , - ' ´  ̄
       , - ´ `ー' , - ' ´
   , ィ   > ´
  <, - ´
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【이름】큐리오스
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「질풍날개」
【효과】자신의 「비행」 기술의 우선도에 +1한다.
【기술×5: 데스윙, 돌풍, 불새, 바디퍼지, 마그넷웨이브】

「데스윙」…                  특수/비행/80/100/단일/±0/×/준 대미지의 3/4만큼 HP를 회복한다.
「돌풍」…                    물리/비행/120/75/단일/±0/×/「2할:풀죽음」
「불새」…                    물리/비행/140/90/단일/±0/×「모으기」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「3할:풀죽음」
「바디퍼지」…                변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「마그넷웨이브」…            물리/강철/120/85/전체/±0/×/「4할:마비」

 체력 : B / 100
 공격 : B / 100
 방어 : B / 100
 특수공격 : C- / 60
 특수방어 : B / 100
 스피드 : AA- / 140
 총합 : 600

【포텐셜】

【역할】『어벤져』…            죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
【종족】『강천사의 가속』…       자신이 「용기」 상태가 해제되었을 때, 속도가 오른다.
【종족】『희망빛의 질주』…      속도가 올랐을 때, 저확률로 속도가 오른다.
【속별】『GN필드』…           필드에 나와서 2T동안, 자신의 『방/특방』을 강화(1.33배)한다.
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』…          적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대작추격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『리벤지 힐』…         죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『강천사의 속사』
큐리오스 전용 포텐셜

속도의 상승치만큼 기술의 위력이 (1.2~2배) 오른다.

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                              _ _ j-_> ´      /ノ-
                    _   r==-_-_-_fソ      ,、丶`/ ̄ :、  `
二> _               ⌒ヽ``~;ヾ_-_-_-_/'    /  :/   ゝ \   \
<ニニ> __             /  _, _-_\-/ {    :/    /   j!:  \: \   \
  ~''<ニニ> __          j;:、丶マ-_-_:/ /λ j! / /:/  :7 、    |ヽ } < ⌒ヽ
      ~''<二二> __          > ´ / :/ ゝメ: / //  :/ :ハ   ! /X i! \
         ~''<二二> _  ー==彡,.  〃  / ,イ// j/    /l:/ |  ' / !∥ :}、ヽ
                ~''<二二>-__/ _/ /    :./ / /.::/ :/-/‐/'ー-|  /x斧j/:: / )/
                  `~''<二二>-__/  .: / /:/ .:7-彡,芹示㍉ j/ Vソ //l!`、 \
                     ~''<二二>__:: : // :j! {!  /  乂ソ      ´ l  /j  ',  ;、
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【이름】오키타 소지
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「불요의검」
【효과】필드에 등장했을 때 「공격」이 상승한다.
【기술×6: 바람구멍, 바람의칼, 순풍, 바디퍼지, 킹실드, 베어들기】

「바람구멍」…                 물리/비행/100/85/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「바람의칼」…                 물리/비행/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「순풍」…                     변화/비행/-/-/자진/±0/×/「바람」 기술.4T 동안 자진을 「순풍」 상태로 한다.
「바디퍼지」…                 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「킹실드」…                   변화/강철/-/-/단일/+4/×/「방어」 기술.상대의 「공격」 기술을 「방어」한다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대의 「공격-2」
「베어들기」…                 물리/강철/80/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「10할:공격-1」

 체력 : B- / 90
 공격 : B+ / 105
 방어 : D- / 40
 특수공격 : D- / 40
 특수방어 : D- / 40
 스피드 : A+ / 135
 총합 : 450

【포텐셜】

【종족】『벚꽃검사의 축지』…      자신이 「용기」 상태일 때, 기술을 내보낼 때, 우선도+1가 된다.
【종족】『벚꽃검사의 마검』…     「칼/검」 기술을 사용할 때 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【속별】『세이버』…            상대의 「특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』…          적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대전박격』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『삼단 찌르기』
오키타 소지 전용 포텐셜

1/시/선행/자신의 「칼/검」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.

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788 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:53:26

워그레이몬은 기왕 저렇게 만드는 거
아예 기술폭에 가열 대신에 오리지널 기술 용기를 집어넣는 것도 나쁘지 않을지도요.
그리고 화공룡의 본능도 마찬가지로 타이밍 명시를 정확히 해주셔야 한다

789 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:53:39

>>784 OK. 수정하겠음.

790 청하◆7oi.BbTDUM (AlNGRvTAj2)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:54:06

어째서인지 요즘 또 살아나는 거 같아

매우 오랜간만의 안착.

791 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:54:48

>>788 타이밍 명시라면....?

792 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:55:13

아기토의 경우는
일단 방호가 없다지만 재생력치고 무지 강한
200 100 100의 내구는 부트캠프 내구에 맞게 적당히 조절하면 된다쳐도
윤회에 판별이 금기네요

793 ◆9QZaWBjEZ6 (xmYHoEBfM.)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:55:16

안녕하세요오-

흠흠

신역할 신역할...

794 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:55:49

>>791 >>784와 똑같아요

795 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:56:55

>>794 확인.

796 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:57:03

저대로면
그냥 판별만 쳐도 윤회할 수 있기 때문에
윤회에 방어류는 금지되어 있는 경우가 대부분이에요.
부트캠프 밸런스를 기본이라고 봤을 때 로우파워인 부트캠프에선
절대로 만에 하나도 허용이 안될 가능성이 높네요

797 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:57:35

아기토는 판별 빼고, 윤회도 빼는 게 나음?

798 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:58:20

예외라면 역선회인데.
능력형쯤 되면 전용을 이용해서
본인이 볼 안에서 특정 타이밍에 아군을 윤회시켜 등장할수도 있어요.
이때 아군은 본인에게 윤회가 없으므로 방어 등의 기술을 사용하는 게 가능하네요
도배는 안되겠지만

799 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:59:00

>>797 둘의 조합이 금지인거고
바운스를 유사 선회받이로 잘 만드신거니까 오히려 잘 만드신 편

판별만 빼면 문제없다

800 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 11:59:40

>>799 OK. 그럼 판별 빼겠음.

801 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:00:03

그럼 얼추 덱이 만들어 진, 건가? 아님 더 조언 같은 게 있남?

802 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:01:56

오키타의 경우
겹치는 게 많다는 느낌
특히 마검은 전용의 위력강화랑 겹치는 건 물론이고
용기의 위력강화, 아기토의 공격 강화랑 다 겹쳐버리네요
거기에 세이버도 아기토의 라이더랑 겹치는데, 이건 그리 큰 건 아니니까
그냥 서번트를 붙이시면 예쁘다 정도

803 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:03:10

그리고 전용이 강화관통인데 굳이 바람구멍?
이건 뭐 개인 취향이긴 하다

804 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:05:19

오키타의 데이터 바꿔야 되는 걸까? 일단 속별은 서번트로 바꿨지만.

805 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:05:54

또 보통 선회랑 윤회는 TO가 겹쳐서
둘 다는 주지 않는 편이라...
하나는 전용으로 돌리던지, 빼던지 해야할지도

806 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:07:42

>>804 제가 심판이면 마검은 바꾸자고 할 듯
그리고 큐리오스는 기본 로직 자체가 좋지 못하달까...
질풍날개에 속도를 열심히 올리는 계제랑 오른 속도에 비례하는 전용이 안 맞는다

807 청하◆7oi.BbTDUM (AlNGRvTAj2)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:08:48

>>806 큐리오스는 간단하게 특성만 가속계열(턴 종료 시 속 +1)로 하면

전용 그대로 둬도 될 듯 한데(@호록)

808 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:08:56

자신이 「용기」 상태가 해제되었을 때, 속도가 오른다.

그리고 이거. 맞춤법 상 '자신이 「용기」 상태일 때'
이거는 자신이가 맞지만
위의 것들은 자신의가 맞다.

809 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:09:02


                          ,|
                             / |
                          / :|
                         ハ|  :| /|
                            | || /_〈 :|__
                            | || |┐:::l |::∧   /
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                               /   \
.                         { ∧ }  |
                               ∨ ∨\|
─────────────────────────────────────────────────
【이름 엠페르트
【타입】물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「급류」
【효과】자신의 「HP」가 1/2 이하일 때 자신의 「물」 기술의 위력을 2배로 한다.
【기술×4: 퀵턴, 하이드로캐논, 하이드로펌프, 그라운드캐논】

「퀵턴」…                물리/물/60/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「하이드로캐논」…        특수/물/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
「하이드로펌프」…        특수/물/110/80/단일/±0/×/특수효과 없음.
「그라운드캐논」…        특수/땅/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.

 체력 : C+ / 85
 공격 : C+ / 85
 방어 : B- /90
 특수공격 : A- / 110
 특수방어 : B / 100
 스피드 : C- / 60
 총합 : 530

【포텐셜】

【역할】『킬러 : 감마』…           적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「스피드/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【분류】『올드 타입』…         『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『팽황자의 수비』…       자신이 「용기」 상태일 때 방/특방을 강화(1.33배)한다.
【종족】『팽황자의 회피』…       「용기」 상태가 해제되었을 때 회피를 강화(1.33배)한다.
【속별】『파도』…              1/시/자동/자진의 「설치물」을 해제한다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』…          적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대전반격』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『앰부시』…            상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『팽황자의 용기』
엠페르트 전용 포텐셜

필드에 등장하여 2번째 턴 자신을 턴 종료 시까지 「용기」 상태로 만든다.
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*일단 선회 없애고 회피 계제 넣어봄.

810 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:10:32

아뇨아뇨
엠페르트는 선회나 윤회에 반동기를 쓰는 걸 기본으로 만들어진 개체라
바꾸실거면 아예 뜯어고치는 게 기본이어야 해요
약간만 수정해서 될거는 아니고, 거기에 2계제의 경우
강화는 상승과 다르게 지속중이어야 하는거라
타이밍을 저렇게 잡으면 또 안된다

811 청하◆7oi.BbTDUM (AlNGRvTAj2)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:11:02

>>809 여담이지만

올드타입의 제한은 딱히 없으므로 급류보다는 9세대에서 추가된 숨특인 "승기"도 나쁘지 않다고 봅니다.

「승기」
상대에 의해 능력이 떨어지면 특수공격이 크게 올라간다.

812 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:12:06

상승의 경우
올린다. 해놓으면 올려놓고 쭉 유지지만
강화의 경우 이러이러 한 동안 강화한다~ 를 통해서
트리거 자체가 강화의 지속성을 보장해야해요.
반대로 상승은 트리거가 단발적이어야지 이러이러 한 동안 상승한다~ 면 안되고요

813 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:13:12

그럼 엠페르트에게 선회는 주고, 아기토에서 윤회를 빼야하는 건가??

814 청하◆7oi.BbTDUM (AlNGRvTAj2)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:13:24

랄까 오카타 소지랑 큐리오스 타입이 겹치므로

둘 중 한 쪽의 타입을 바꾸는 것도 추천합니다.(@호록)

815 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:15:02

>>813 그 편이 낫겠죠.
추천은 전용을 용기 트리거로 장갑(재생력이라 내구를 확 낮춰야 하겠지만)과 수송을 부여하는
형태로 바꾸는거네요

사냐 V. 리트뱌크 전용 포텐셜
「헤롱헤롱」 상태인 상대의 공격을 받았을 때
상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.

이런 식으로요

816 청하◆7oi.BbTDUM (AlNGRvTAj2)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:15:04

>>813 보통 이제 어시스트가 바운스=여타 게임의 탱커

역할을 하기 때문에 보통은 이제 방호 계열이랑 수송 계열 포텐셜을 달아주곤 하죠.

『용하녀의 환대』… 아군과 교대해 필드에 등장했을 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『용하녀의 부름』… 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 기술을 받으면 임의의 아군과 교대할 수 있다.
(※올픽션씨 제작 룰 기준 육성 A급의 포텐셜)

예시로 보자면 요로코롬.

817 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:15:31

아니면 재생력이 빠져도 되고

818 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:15:56

재생력이 빠지면 윤회는 사용 가능?

819 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:15:56

재생력이 빠지면 윤회는 사용 가능?

820 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:16:34

아니면 지금 아기토 메커니즘 자체는 괜찮으니까
그냥 엠페르트를 처음부터 다 뜯어고치는 방향도 있기는 한데...
너무 힘들죠?

821 청하◆7oi.BbTDUM (AlNGRvTAj2)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:16:35

>>817 하기야 체력이 S에 방/특방 B면 그렇긴 하겠다(@끄덕)

822 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:17:11

ㄴㄴ
재생력은 기본적으로 장갑이랑 같이 들어가면 내구가 이상해지는 게 문제고
선회와 윤회의 양립불가랑은 완전히 별개의 존재네요

823 청하◆7oi.BbTDUM (AlNGRvTAj2)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:18:03

>>822 그렇구만(@호록(

하도 이 쪽 데이터를 안 만진지 꽤 되가지고(@머쓱)

824 모바노아◆4T5kZsTr52 (UImmT69pos)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:18:39

test>1596949098>54-105

슬쩍 올려보는 풀파티 예시에요.

825 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:18:39

그렇군. 그럼 방어나 특방 강화하는 건 괜찮음? 아, 다른 포켓몬 포텐셜과 비슷해져서 안되나?

826 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:18:50

간단히 말하자면
재생력은 내구의 과잉이 문제고요 지금
윤회는 선회랑 합쳐서 같은 형식의 교대 효과가 여럿인게 문제네요
수송으로 윤회를 바꾸실거면 아예 재생력도 같이 해결할 겸
내구를 팍 낮추고 장갑을 주거나, 재생력을 빼버리자는 것

827 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:19:59

>>825 보통은 그렇긴 한데
바운스의 장갑 정도는 어태커나 중전차랑 겹치는 걸 어느 정도는 허용해주는 편이에요
트리거나 배율 정도는 다르게 해야겠지만

828 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:21:20

그러니까 하쿠농님의 추천은 내구 종족치를 내리고, 재생력을 빼는 것을 추천하는 건가?

아니 포켓몬 전문 용어가 나와서 이해가 잘 안됨;;

829 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:22:50

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【이름】애완 돌
【타입】바위
【특성】「옹골참」
【효과】체력이 가득일 때 반드시 상대의 공격을 버틴다
【기술×6: 가드셰어, 스텔스록, 고속스핀, 추억의선물, 자폭, 트릭룸】

 체력 : E / 15
 공격 : E / 30
 방어 : S / 200
 특수공격 : E / 30
 특수방어 : S / 200
 스피드 : E / 25
 총합 : 500

【포텐셜】

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『주인을 위한 작은 축복』
애완 돌 전용 포텐셜

선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을때 「가드셰어」에 의한 추가 행동을 얻는다.

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으헤 파티 짜고싶다...

연재도 참여도 못하는 주제에 욕심만 많으면 이렇게 됩니다 여러분

830 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:24:23

>>828 기본적으로 지금
재생력에 체력 S가 좀 많이 세요
그러므로 일단 내구 종족치 내리는 건 어느 방향이던 기본이에요.
재생력이 꼭 쓰고 싶으시면
내구 종족치를 좀 내린 다음에 쓰시는 게 좋고
재생력을 빼도 된다면 마찬가지로 내구 종족치를 좀 내리거나 조정한 다음에
장갑 효과(상대의 공격의 위력을 완화하거나, 방(특방)을 일정 순간에 강화하는 효과)를 넣는 게 좋을 거 같네요

831 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:27:04

https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%B6%80%ED%8A%B8_%EC%BA%A0%ED%94%84_%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0_%EC%B4%9D%EB%9E%8C

이쪽에 가셔서 제작 룰 항목을 보시면
뭔가 절대 안되는 부분 같은 걸 알아보기 괜찮네요

832 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:29:08

*수정안



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                    / !       '.` 、
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                      /::::ヽ_、 弋.゚ノ'  ,.ノ
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                      Ⅵ:::>ー't 、_;_,ヽ=,.7
              .    '.:::∧ミ:、!ー.l- 'アt '
                      Vヽ ` ミ、ニjニ'ィ,/
    __              ,r-!::::` ー ‐=-{'_
    V`丶、,....-―‐-.、,..r.:、':´ー--...._ `` i'"´,.:ト....__   __     ,.ィ!
     ∨  ハ:::::::::::::::::::',:::::::>ー--......_:ヽ l l::::::,... -- `!、:::::`:y'   j
     ∨     、:::::::::::::;!:/: :       Yr―-f´     `!:::::::::l}  l
      `ト....._  ` ー-- j!: : .       l:::::::::::i      l_;:::ノ  _,.′
      j!::::::::≧::ー-,..=}!: : .       l!/!::l',l!       l!-:::≦,′
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.V::::::,...._}!       V´        ∨_,.. -‐‐- .._/ 、  _,′}, -‐=-、!
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     ヽ: : : . .   ,.r.>.‐=i、}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::j/::::::::ヾ:.、、, ′
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                 l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×4: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 판별】

「10만마력」…            물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」…            물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」…            물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」…          물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.


 체력 : S / 200
 공격 : B / 100
 방어 : D /50
 특수공격 : D / 50
 특수방어 : D / 50
 스피드 : D / 50
 총합 : 500

【포텐셜】

【역할】『어시스트 : 알파』…       필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 고조』…       자신이 「용기」 상태일 때 공격을 강화(1.5배)한다.
【종족】『희망빛의 방비』…      「용기」상태가 해제되었을 때 방/특방을 강화(1.5배)한다.
【속별】『라이더』…            상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』…          적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대수추격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』…           아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜

아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,

상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.

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833 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:29:31

*수정안



                                  ,、    ,ィ、ニフ_
                       、─-、        / .l ///ー、`ヽ_
                        \   ` ー 、   /_, // /  /ヽ' `>   , -、ィニ`ー、
                         \    ヽ// / / ̄ ̄〉 /,- ´ /、_,- ' ´l、r'ヽ、
                           \, - ' /``/  /,- 'ヘ -'´ ̄ ,-´/`ー‐‐‐‐,、' / ン
                         ,- ‐=,r‐/   /  /  /〉  /ヽ/    ,-'´, - ‐, ´
                       , -' lニ /二ニl ``'/ ,r'´ _//,-'´, - ´ , -<´_、ニ-'
                   ,--'´  / ニl、_____l,l_/-'‐‐' ´ l// / ,-<´  , - ´   ̄` ` ー - 、
                   ./  , ィ /l`ー、_,-/  `ー´/`ー-、 ,- '    ,-'_,ィ`ー─ = ,,,, __  ̄ ` ー 、
                     /`-‐',ィ´,    ,ィ    r‐ ' ´  , ィ´/ , -'´`l,ィ´ /           ̄ ̄ ̄ ̄
               //, ィ ´ /  ,、ィ  _, -' /l ,ィ  /_,ィ   / /
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   , ィ   > ´
  <, - ´
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【이름】큐리오스
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「가속」
【효과】매 턴 종료 시 「스피드」가 상승한다.
【기술×5: 데스윙, 돌풍, 불새, 바디퍼지, 마그넷웨이브】

「데스윙」…                  특수/비행/80/100/단일/±0/×/준 대미지의 3/4만큼 HP를 회복한다.
「돌풍」…                    물리/비행/120/75/단일/±0/×/「2할:풀죽음」
「불새」…                    물리/비행/140/90/단일/±0/×「모으기」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「3할:풀죽음」
「바디퍼지」…                변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「마그넷웨이브」…            물리/강철/120/85/전체/±0/×/「4할:마비」

 체력 : B / 100
 공격 : B / 100
 방어 : B / 100
 특수공격 : C- / 60
 특수방어 : B / 100
 스피드 : AA- / 140
 총합 : 600

【포텐셜】

【역할】『어벤져』…            죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
【종족】『강천사의 가속』…       자신의 「용기」 상태가 해제되었을 때, 속도가 오른다.
【종족】『희망빛의 질주』…      속도가 올랐을 때, 저확률로 속도가 오른다.
【속별】『GN필드』…           필드에 나와서 2T동안, 자신의 『방/특방』을 강화(1.33배)한다.
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』…          적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대작추격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『리벤지 힐』…         죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『강천사의 속사』
큐리오스 전용 포텐셜

속도의 상승치만큼 기술의 위력이 (1.2~2배) 오른다.

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834 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:30:09

*수정안



                                  __
                                 /-ヘ        ´\
                                  f!-_-_ム  __  } :l
                              _ _ j-_> ´      /ノ-
                    _   r==-_-_-_fソ      ,、丶`/ ̄ :、  `
二> _               ⌒ヽ``~;ヾ_-_-_-_/'    /  :/   ゝ \   \
<ニニ> __             /  _, _-_\-/ {    :/    /   j!:  \: \   \
  ~''<ニニ> __          j;:、丶マ-_-_:/ /λ j! / /:/  :7 、    |ヽ } < ⌒ヽ
      ~''<二二> __          > ´ / :/ ゝメ: / //  :/ :ハ   ! /X i! \
         ~''<二二> _  ー==彡,.  〃  / ,イ// j/    /l:/ |  ' / !∥ :}、ヽ
                ~''<二二>-__/ _/ /    :./ / /.::/ :/-/‐/'ー-|  /x斧j/:: / )/
                  `~''<二二>-__/  .: / /:/ .:7-彡,芹示㍉ j/ Vソ //l!`、 \
                     ~''<二二>__:: : // :j! {!  /  乂ソ      ´ l  /j  ',  ;、
                        ~''<二二>__/ j! l! :/}!         ′ ,:/ノ  '、   ヽ
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                         /,: ; /: : : : : : : : : : : : : : :i: :゚,:゚,~'/:::::/二>/  ソ┐
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                     ノ: :i: /: :/: : : : : : /: : : : : : :_/: 7 : : : ,: :|   しノ l!三三三ニヾ_、
                   ノ:, ̄ : : : :// : : : : : 〃: : :´~"´/ ~7:ヽ: : :j: :ト,    | l!三三三三///>、
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【이름】오키타 소지
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「불요의검」
【효과】필드에 등장했을 때 「공격」이 상승한다.
【기술×6: 바람구멍, 바람의칼, 순풍, 바디퍼지, 킹실드, 베어들기】

「바람구멍」…                 물리/비행/100/85/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「바람의칼」…                 물리/비행/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「순풍」…                     변화/비행/-/-/자진/±0/×/「바람」 기술.4T 동안 자진을 「순풍」 상태로 한다.
「바디퍼지」…                 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「킹실드」…                   변화/강철/-/-/단일/+4/×/「방어」 기술.상대의 「공격」 기술을 「방어」한다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대의 「공격-2」
「베어들기」…                 물리/강철/80/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「10할:공격-1」

 체력 : B- / 90
 공격 : B+ / 105
 방어 : D- / 40
 특수공격 : D- / 40
 특수방어 : D- / 40
 스피드 : A+ / 135
 총합 : 450

【포텐셜】

【종족】『벚꽃검사의 축지』…      자신이 「용기」 상태일 때, 기술을 내보낼 때, 우선도+1가 오른다.
【종족】『벚꽃검사의 마검』…     「칼/검」 기술을 사용할 때 우선도+1가 오른다.
【속별】『서번트』…             1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』…          적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대전박격』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『삼단 찌르기』
오키타 소지 전용 포텐셜

1/시/선행/자신의 「칼/검」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.

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835 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:30:32

조언 받고 조금 수정한 건데 괜찮을까?

836 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:31:51

체력이랑 전용만큼은 포기 못하셨나
그 「용기」상태가 해제되었을 때 방/특방을 강화(1.5배)한다.
이 부분은 >>812 참고해주시고
장갑이 생겨나면 희망빛의 고조는 수송 포텐셜(특정 조건으로 상대의 공격을 받았을 때 임의 교대)로 바꾸는 게 맞을 거 같네요.
강화도 겹치고, 교대할 방법도 없다
기술폭도 판별을 빼면 한 2개 정도까지는 추가로 넣을 수 있음

837 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:33:19

『벚꽃검사의 마검』…     「칼/검」 기술을 사용할 때 우선도+1가 오른다.
너무 세요
무지 강해요. 축지도 사실 무지 강한데 고유를 트리거로 해서 아슬아슬...?의 영역이라
그리고 어벤져는 추가역할이라 통솔 B론 포텐셜 쓰지 않는 한 못 넣고요

838 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:34:23

『GN필드』…           필드에 나와서 2T동안, 자신의 『방/특방』을 강화(1.33배)한다.
그리고 아무리 그래도 방어(특방) 강화가 3개까지 겹치는 건 좀...

839 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:35:04

통솔 : C 총합 종족치 3000. 『기본 역할』의 『발전형』 부여 가능.
통솔 : B 총합 종족치 3200. 『포텐셜』 을 통한 『주인』 1개 부여 가능. 『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능. (단, 『양대간판』 제외.)
통솔 : A 총합 종족치 3500. 『추가 역할』 부여 가능. 『통솔 포텐셜(PT)』 부여 가능. 『주인』1개 부여 가능(『포텐셜』을 통한 부여 포함으로 2개까지).『유대』 2개로 증가.

통솔B로 어벤져 추가 역할 부여 못함??

840 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:36:46

『포텐셜』 을 통한 『추가 역할』 1개 부여 가능.
계제 하나를 '트레이너가 「통솔 : B」 이상일 때 자신을 『어벤져』에 임명한다.'
같은 거로 해둬야하네요.

841 이름 없음 (iM8A.Jr93s)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:37:33

ㅇㅇ 어벤저 불가

842 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:43:50

이제보니까 오키타
필드에 나오기만 하면
용기 상태에 불요의검에 2고유로 공 2랭에 방어관통도 넘치는데
우선도까지 있네
너무 세다

843 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:46:04

그러고보면 전 싱글은 확실히 밸런스 잘 모르겠어서 하는 딴 얘기인데

고죠 사토루 주인공인 어장 보고 제 멋대로 짠 고죠 고유 있는데

물론 전에 올린 앨리스급으로 러프한 구상이지만용

844 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:48:51

『술식 순전 「창」』
고죠 사토루 고유 포텐셜

선행/모든 포켓몬의 「접촉기」의 위력을 2배로 하고 「비접촉기」의 위력을 반감한다.
(이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.)

『술식 반전 「혁」』
고죠 사토루 고유 포텐셜
선행/모든 포켓몬의 「비접촉기」의 위력을 2배로 하고 「비접촉기」의 위력을 반감한다.
(이 포텐셜은 연속해서 사용할 수 없다.)

『허식 「자」』
고죠 사토루 고유 포텐셜
1/시/선행/선택 : 턴 종료시까지 「접촉기(비접촉기)」를 무효로 하고 해당 분류의 기술을 사용한 포켓몬을 「행동불능」 상태로 만든다.


올리면서 보니까 항상 제 느낌대로 감각 살리는 고유를 짜게 되는 것 같아요.

845 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:50:16

인력 척력을 저렇게 하셨나
러프하긴 한데 느낌은 있네요

846 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:51:21




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               l:::::::::::::::::::::`::ー-.、二三ニ..:'::::::::::l
                 l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×4: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치】

「10만마력」…            물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」…            물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」…            물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」…          물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「도발」…                변화/악/-/100/단일/±/0/×/3T 동안 상대를 「도발」 상태로 한다.

 체력 : S / 200
 공격 : B / 100
 방어 : D /50
 특수공격 : D / 50
 특수방어 : D / 50
 스피드 : D / 50
 총합 : 500

【포텐셜】

【역할】『어시스트 : 알파』…       필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 재주』…       자신이 「용기」 상태일 때, 중확률로 변화기술을 내보낸다.
【종족】『희망빛의 정비』…      「도발」상태인 상대의 공격을 받았을 때, 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『라이더』…            상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』…          적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대수추격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』…           아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜

아군과 교대해서 필드에 나왔을 때,

상대의 공격을 받을 때, 상대의 능력(기술)의 상승, 강화, 상태변화를 무시한다.

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847 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:51:35





                                  ,、    ,ィ、ニフ_
                       、─-、        / .l ///ー、`ヽ_
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       , - ´ `ー' , - ' ´
   , ィ   > ´
  <, - ´
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【이름】큐리오스
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「가속」
【효과】매 턴 종료 시 「스피드」가 상승한다.
【기술×5: 데스윙, 돌풍, 불새, 바디퍼지, 마그넷웨이브】

「데스윙」…                  특수/비행/80/100/단일/±0/×/준 대미지의 3/4만큼 HP를 회복한다.
「돌풍」…                    물리/비행/120/75/단일/±0/×/「2할:풀죽음」
「불새」…                    물리/비행/140/90/단일/±0/×「모으기」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「3할:풀죽음」
「바디퍼지」…                변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「마그넷웨이브」…            물리/강철/120/85/전체/±0/×/「4할:마비」

 체력 : B / 100
 공격 : B / 100
 방어 : B / 100
 특수공격 : C- / 60
 특수방어 : B / 100
 스피드 : AA- / 140
 총합 : 600

【포텐셜】

【역할】『어벤져』…            죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
【종족】『강천사의 복수』…      트레이너가 「통솔 : B」 이상일 때 자신을 『어벤져』에 임명한다.
【종족】『희망빛의 질주』…      속도가 올랐을 때, 저확률로 속도가 오른다.
【속별】『GN필드』…           필드에 나와서 2T동안, 자신의 『방/특방』을 강화(1.33배)한다.
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』…          적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대작추격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『리벤지 힐』…         죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『강천사의 속사』
큐리오스 전용 포텐셜

속도의 상승치만큼 기술의 위력이 (1.2~2배) 오른다.

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848 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:52:01




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      ~''<二二> __          > ´ / :/ ゝメ: / //  :/ :ハ   ! /X i! \
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【이름】오키타 소지
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「불요의검」
【효과】필드에 등장했을 때 「공격」이 상승한다.
【기술×6: 바람구멍, 바람의칼, 순풍, 바디퍼지, 킹실드, 베어들기】

「바람구멍」…                 물리/비행/100/85/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「바람의칼」…                 물리/비행/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「순풍」…                     변화/비행/-/-/자진/±0/×/「바람」 기술.4T 동안 자진을 「순풍」 상태로 한다.
「바디퍼지」…                 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「킹실드」…                   변화/강철/-/-/단일/+4/×/「방어」 기술.상대의 「공격」 기술을 「방어」한다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대의 「공격-2」
「베어들기」…                 물리/강철/80/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「10할:공격-1」

 체력 : B- / 90
 공격 : B+ / 105
 방어 : D- / 40
 특수공격 : D- / 40
 특수방어 : D- / 40
 스피드 : A+ / 135
 총합 : 450

【포텐셜】

【종족】『벚꽃검사의 축지』…      자신이 「용기」 상태일 때, 속도가 오른다.
【종족】『벚꽃검사의 마검』…     「칼/검」 기술을 사용할 때, 속도가 오른다.
【속별】『서번트』…             1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』…          적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대전박격』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『삼단 찌르기』
오키타 소지 전용 포텐셜

1/시/선행/자신의 「칼/검」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.

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849 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:52:16

다시 수정해 봤음. 어떰?

850 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:52:40

역시 오키타가 문제려나?

851 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:54:27

 자신이 「용기」 상태일 때, 중확률로 변화기술을 내보낸다.
마찬가지로 가장 마지막에~ 등 타이밍 명시가 필요하고
「도발」상태인 상대의 공격을 받았을 때, 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.
전용의 파워인 건 둘째치고
사실 이미 재생력에 전용(삼점방호)로 내구가 꽤나 되는지라
이렇게 하실거면 그냥 전용을
자신이 용기 상태일 때 상대의 공격을 받으면 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.
로 바꾸는 걸 추천드리네요

852 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:55:29

그리고 사실 어떻게 해도
체력 자체가 S에서 깎이는 걸 피하긴 힘들어보이긴 한다
재생력 자체가 속별을 먹을 가능성도 높고
보통 내구 관련은 중첩될수록 짤리기 쉬워서

853 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:58:40

칼 검 기술을 사용할 때 라는 건
굉장히 약하디약한 트리거라서
할 수 있는 게 육성 C로는 무지 약해요.
거기에 속도를 올려서 팬다.는 아무리 봐도 큐리오스랑 겹치는데
비행 강철까지 겹쳐버리고요
또 큐리오스는 사실 자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 속도가 오른다.
이런 거면 고유를 이용하기 때문에 통과가 쉽지만
속도가 올랐을 때, 저확률로 속도가 오른다.
이런 건 특성이 가속인 이상 통과가 어렵네요. 너무 쉽게 오르니까요

854 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:59:24

>>812 마지막으로 이거 한번만 자세히 읽어주시면 감사하겠습니다...

855 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:00:46

>>812 아, 계속 까먹네;; >>812 생각하면서 만들음;;

856 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:01:40

아! 그리고
자신이 「용기」 상태일 때, 중확률로 변화기술을 내보낸다.
이거는 아마 중확률로 필드에 등장했을 때 추가행동을 생각하신 거 같은데
통상 교대 등 턴 중 교대로 등장했을 때에는 추가행동을 못해요

857 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:02:36

방어를 사용했을 때에도 추가행동은 힘들고요
자기가 필드에 앉아서 공격기를 내보내거나
도발 등의 평범한 변화기를 내보냈을 때에만 가능한 게 추가 행동이네요

858 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:04:18

예외로는 선회 윤회로 등장하는 거나
'마검' 정도가 있는데
마검은 초보자가 쓰기는 좀 힘들고요.

859 청하◆7oi.BbTDUM (AlNGRvTAj2)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:08:06

밥먹고 재안착.(@우물우물)

860 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:11:38


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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×5: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 도발】

「10만마력」…            물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」…            물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」…            물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」…          물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「도발」…                변화/악/-/100/단일/±/0/×/3T 동안 상대를 「도발」 상태로 한다.
「용기」…                변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「요기」 상태로 한다.

 체력 : AA+ / 160
 공격 : A- / 140
 방어 : D /50
 특수공격 : D / 50
 특수방어 : D / 50
 스피드 : D / 50
 총합 : 500

【포텐셜】

【역할】『어시스트 : 알파』…       필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 고조』…       자신이 「용기」 상태일 때, 공격을 강화(1.33배)한다.
【종족】『희망빛의 집중』…      자신이 「용기」 상태일 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【속별】『라이더』…            상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』…          적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대수추격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』…           아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜

자신이 「용기」 상태일 때 상대의 공격을 받으면 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.

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861 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:11:51



                                  ,、    ,ィ、ニフ_
                       、─-、        / .l ///ー、`ヽ_
                        \   ` ー 、   /_, // /  /ヽ' `>   , -、ィニ`ー、
                         \    ヽ// / / ̄ ̄〉 /,- ´ /、_,- ' ´l、r'ヽ、
                           \, - ' /``/  /,- 'ヘ -'´ ̄ ,-´/`ー‐‐‐‐,、' / ン
                         ,- ‐=,r‐/   /  /  /〉  /ヽ/    ,-'´, - ‐, ´
                       , -' lニ /二ニl ``'/ ,r'´ _//,-'´, - ´ , -<´_、ニ-'
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【이름】큐리오스
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「가속」
【효과】매 턴 종료 시 「스피드」가 상승한다.
【기술×5: 데스윙, 돌풍, 불새, 바디퍼지, 마그넷웨이브】

「데스윙」…                  특수/비행/80/100/단일/±0/×/준 대미지의 3/4만큼 HP를 회복한다.
「돌풍」…                    물리/비행/120/75/단일/±0/×/「2할:풀죽음」
「불새」…                    물리/비행/140/90/단일/±0/×「모으기」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「3할:풀죽음」
「바디퍼지」…                변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「마그넷웨이브」…            물리/강철/120/85/전체/±0/×/「4할:마비」

 체력 : B / 100
 공격 : B / 100
 방어 : B / 100
 특수공격 : C- / 60
 특수방어 : B / 100
 스피드 : AA- / 140
 총합 : 600

【포텐셜】

【역할】『어벤져』…            죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
【종족】『강천사의 복수』…      트레이너가 「통솔 : B」 이상일 때 자신을 『어벤져』에 임명한다.
【종족】『희망빛의 질주』…      속도가 올랐을 때, 저확률로 속도가 오른다.
【속별】『GN필드』…           필드에 나와서 2T동안, 자신의 『방/특방』을 강화(1.33배)한다.
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』…          적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대작추격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『리벤지 힐』…         죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『강천사의 속사』
큐리오스 전용 포텐셜

속도의 상승치만큼 기술의 위력이 (1.2~2배) 오른다.

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862 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:12:10



                                  __
                                 /-ヘ        ´\
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【이름】오키타 소지
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「불요의검」
【효과】필드에 등장했을 때 「공격」이 상승한다.
【기술×6: 바람구멍, 바람의칼, 순풍, 바디퍼지, 킹실드, 베어들기】

「바람구멍」…                 물리/비행/100/85/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「바람의칼」…                 물리/비행/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「순풍」…                     변화/비행/-/-/자진/±0/×/「바람」 기술.4T 동안 자진을 「순풍」 상태로 한다.
「바디퍼지」…                 변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「킹실드」…                   변화/강철/-/-/단일/+4/×/「방어」 기술.상대의 「공격」 기술을 「방어」한다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,상대의 「공격-2」
「베어들기」…                 물리/강철/80/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「10할:공격-1」

 체력 : B- / 90
 공격 : B+ / 105
 방어 : D- / 40
 특수공격 : D- / 40
 특수방어 : D- / 40
 스피드 : A+ / 135
 총합 : 450

【포텐셜】

【종족】『벚꽃검사의 축지』…      자신이 「용기」 상태일 때, 중확률로 속도가 오른다.
【종족】『벚꽃검사의 마검』…     「칼/검」 기술을 사용할 때, 저확률로 추가행동을 한다.
【속별】『서번트』…             1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』…          적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대전박격』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『삼단 찌르기』
오키타 소지 전용 포텐셜

1/시/선행/자신의 「칼/검」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.

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863 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:12:31

다시 조금 수정했음. 귀찮겠지만 확인좀;;

864 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:13:43

앗. 큐리오스 수정을 안했네. 잠시만.

865 이름 없음 (pccwvJHHVY)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:14:11

다 괜찮은데 킹실드 보다는 칼로방어랑

바디퍼지 보다는 칼춤이 뭔가 어울릴것 같네요

바디퍼지 그 로봇같은게 파츠 떼면서 속도 올리는 느낌이니까요

그리고 용기상태가 되었을때 중확률로 속도가 오른다로!

866 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:15:36

>>865 확인.

867 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:16:32

와아

뉴비 성장기

868 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:17:22

추가행동도
추가공격이 아니라면
가장 마지막에로 타이밍 지정이 필요하고요

869 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:19:19

그리고...
부트캠프는 화력균형이라는 시스템을 채용하는데
종족치 편중을 통해 효율 빌딩을 하는 걸 방지하는 시스템으로
공격 특공 중 한쪽이 A 이상일 때
반대쪽도 일정치의 종족치를 넣어야 하네요

870 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:20:01

아기토의 경우 종족치가 500이니까...
최소 60은 특공에 넣어야 합니다.

871 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:21:30

그리고 죄송하지만, 아기토는 계제를 뜯어고치셔야 할 거 같아요
【종족】『희망빛의 고조』…       자신이 「용기」 상태일 때, 공격을 강화(1.33배)한다.
【종족】『희망빛의 집중』…      자신이 「용기」 상태일 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
이거는 일단 누가 봐도 치고 빠지는 어태커의 계제인데
윤회가 빠진 아기토는 예전과는 다르게 능동적으로 빠지는 게 힘들거든요
2계제가 속도 D에 허용될거 같지 않다는 점은 둘째치고.

872 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:24:09

후의 선이랑 겹치기도 하고요.
제가 추천드리는 건
임의 교대할 때 상대를 중확률로 도발 상태로 만든다.
임의 교대할 때 중확률로 아군의 방어를 올린다. 등
교대를 할 때 아군을 서포트하는 개념이네요
희망답게 희망사항 상태도 좋아보인다
(희망사항 : 발생한 다음 턴 종료시 체력을 1/2 회목하고 사라진다)

873 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:25:09

아니면 아기토를 어태커로도 꼭 써먹어보고 싶다!라면
그걸 할 수 있는 다른 빌드를 추천드릴게요
방법은 많으니까요

874 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:25:26

바운스 겸 어태커는 여러 형태가 존재했다

875 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:27:01

그리고...
이걸 이제와서 눈치챈 게 죄송하긴 한데
용기 상태가 되었을 때 임의의 능력을 올리는 2고유는
이런 상태라면 아마 힘드실거에요
왜냐하면 저도 그걸 생각 안하고 이것저것 말씀드렸는데
기본적으로 저런 2고유가 있으면 중첩으로 화력이던 내구던 올라가기 때문에
능력치에 직접적으로 영향을 주는(상승이나 강화 등) 효과들이 상당수 제한을 먹게 되거든요

876 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:28:37






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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×5: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 도발】

「10만마력」…            물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」…            물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」…            물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」…          물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「도발」…                변화/악/-/100/단일/±/0/×/3T 동안 상대를 「도발」 상태로 한다.
「용기」…                변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「요기」 상태로 한다.

 체력 : AAA / 175
 공격 : B+ / 105
 방어 : D /50
 특수공격 : D / 50
 특수방어 : D / 50
 스피드 : D / 50
 총합 : 480

【포텐셜】

【역할】『어시스트 : 알파』…       필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 도발』…       임의 교대할 때 상대를 중확률로 도발 상태로 만든다.
【종족】『희망빛의 보호』…      임의 교대할 때 중확률로 아군의 방어를 올린다.
【속별】『라이더』…            상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』…          적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대수추격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』…           아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜

자신이 「용기」 상태일 때 상대의 공격을 받으면 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.

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877 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:29:02





                                  ,、    ,ィ、ニフ_
                       、─-、        / .l ///ー、`ヽ_
                        \   ` ー 、   /_, // /  /ヽ' `>   , -、ィニ`ー、
                         \    ヽ// / / ̄ ̄〉 /,- ´ /、_,- ' ´l、r'ヽ、
                           \, - ' /``/  /,- 'ヘ -'´ ̄ ,-´/`ー‐‐‐‐,、' / ン
                         ,- ‐=,r‐/   /  /  /〉  /ヽ/    ,-'´, - ‐, ´
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【이름】큐리오스
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「가속」
【효과】매 턴 종료 시 「스피드」가 상승한다.
【기술×5: 데스윙, 돌풍, 불새, 바디퍼지, 마그넷웨이브】

「데스윙」…                  특수/비행/80/100/단일/±0/×/준 대미지의 3/4만큼 HP를 회복한다.
「돌풍」…                    물리/비행/120/75/단일/±0/×/「2할:풀죽음」
「불새」…                    물리/비행/140/90/단일/±0/×「모으기」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「3할:풀죽음」
「바디퍼지」…                변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「마그넷웨이브」…            물리/강철/120/85/전체/±0/×/「4할:마비」

 체력 : B / 100
 공격 : B / 100
 방어 : B / 100
 특수공격 : C- / 60
 특수방어 : B / 100
 스피드 : AA- / 140
 총합 : 600

【포텐셜】

【역할】『어벤져』…            죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
【종족】『강천사의 복수』…      트레이너가 「통솔 : B」 이상일 때 자신을 『어벤져』에 임명한다.
【종족】『희망빛의 질주』…      자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 저확률로 속도가 오른다.
【속별】『GN필드』…           필드에 나와서 2T동안, 자신의 『방/특방』을 강화(1.33배)한다.
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』…          적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대작추격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『리벤지 힐』…         죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『강천사의 속사』
큐리오스 전용 포텐셜

속도의 상승치만큼 기술의 위력이 (1.2~2배) 오른다.

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878 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:29:28

                                  __
                                 /-ヘ        ´\
                                  f!-_-_ム  __  } :l
                              _ _ j-_> ´      /ノ-
                    _   r==-_-_-_fソ      ,、丶`/ ̄ :、  `
二> _               ⌒ヽ``~;ヾ_-_-_-_/'    /  :/   ゝ \   \
<ニニ> __             /  _, _-_\-/ {    :/    /   j!:  \: \   \
  ~''<ニニ> __          j;:、丶マ-_-_:/ /λ j! / /:/  :7 、    |ヽ } < ⌒ヽ
      ~''<二二> __          > ´ / :/ ゝメ: / //  :/ :ハ   ! /X i! \
         ~''<二二> _  ー==彡,.  〃  / ,イ// j/    /l:/ |  ' / !∥ :}、ヽ
                ~''<二二>-__/ _/ /    :./ / /.::/ :/-/‐/'ー-|  /x斧j/:: / )/
                  `~''<二二>-__/  .: / /:/ .:7-彡,芹示㍉ j/ Vソ //l!`、 \
                     ~''<二二>__:: : // :j! {!  /  乂ソ      ´ l  /j  ',  ;、
                        ~''<二二>__/ j! l! :/}!         ′ ,:/ノ  '、   ヽ
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                               ~''<二二>ゝ   ,-..._    / / ,' /     ´
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【이름】오키타 소지
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「불요의검」
【효과】필드에 등장했을 때 「공격」이 상승한다.
【기술×6: 바람구멍, 바람의칼, 순풍, 칼로방어, 베어들기, 칼춤】

「바람구멍」…                 물리/비행/100/85/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「바람의칼」…                 물리/비행/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「순풍」…                     변화/비행/-/-/자진/±0/×/「바람」 기술.4T 동안 자진을 「순풍」 상태로 한다.
「칼로방어」…                 변화/강철/-/-/자신/+3/×/「방어」 기술.상대의 「공격」 기술을 「방어」한다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,자신의 「공격+1」
「베어들기」…                 물리/강철/80/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「10할:공격-1」
「칼춤」…                     변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」


 체력 : B- / 90
 공격 : B+ / 105
 방어 : D- / 40
 특수공격 : D- / 40
 특수방어 : D- / 40
 스피드 : A+ / 135
 총합 : 450

【포텐셜】

【종족】『벚꽃검사의 축지』…      자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 중확률로 속도가 오른다.
【종족】『벚꽃검사의 마검』…     「칼/검」 기술을 사용할 때, 저확률로 추가공격을 한다.
【속별】『서번트』…             1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』…          적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대전박격』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『삼단 찌르기』
오키타 소지 전용 포텐셜

1/시/선행/자신의 「칼/검」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.

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879 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:30:07

수정을 다시 조금 했음. >>875 그럼 고유2는 다른 걸로 바꾸던지 해야 겠지?

880 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:30:33

여태 만든 걸 생각하면 아무래도요...

881 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:31:35

일단 위의 3체는 합격 기준을 채웠을까??

882 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:31:54

추가 공격의 경우는
무슨 기술로 추가공격하는지를 지정하셔야 해요

883 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:32:33

>>882 OK. 그 다음은?

884 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (cozBOriz/c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:33:19

살짝 보충하자면 저렇게 지정을 안 한 추가공격은 방금 전에 내보냈던 기술로 다시 공격하는 셈이 돼요.

885 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:34:33

>>884 안녕하세요 펌프. 나도 그런 걸 생각했는데, 추가공격 지정이 필요하다고 들어서, 일단 지정한 데이터로 수정했음.

886 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:34:33

>>884 안녕하세요 펌프. 나도 그런 걸 생각했는데, 추가공격 지정이 필요하다고 들어서, 일단 지정한 데이터로 수정했음.

887 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:34:34

그 밖에는... 자잘한 텍스트 수정인데
저확률로 속도가 오른다. 이런 거 보면
상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
이런 식으로
저확률로 자신의 「스피드」가 상승한다.
고쳐야 하거든요.
근데 이건 일단 다 만들고 수정해도 큰 문제는 없음

888 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:35:32

즉 텍스트 수정이랑, 그 이외에는 나쁜 점이라던지 없음?

889 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:36:24

그 외에는 저는 아직 검수자로선 미숙해서
당장 보기에 모순적이거나 이상한 것만 말씀드린지라
더 말씀드릴 건 없는 거 같네요
다만 불요의검이라던지, 재생력이라던지
대전 상대인 슬라임님이 보시면
화력이나 내구를 내려야 한다, 포켓몬의 종족치나 요통솔에 비해
특성이 너무 강하다. 등의 전체적인 밸런스 조정이 올 수도 있어요

890 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:37:55

제 기준에 이상하다 싶은 점은 몇몇군데 아직 눈에 띄긴 하는데
이 부분들은 검수자와 밸런스에 따라 통과되거나 버프먹을수도 있겠다. 하는 부분들이라
제가 손대긴 그렇네요
이제 슬라임님을 기다려야 할 듯

891 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:38:16

아 2고유도 고쳐야 할테고요

892 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:40:38

슬라임님이나 ABXY님이 오시면 지금 만들고 수정한 파티 데이터 보여드리고 다시 수정해야할 점 물어봄.

고유2는 어떻게 만들면 좋을 것인가에 대해서도.

하쿠농님. 데이터 만드는데 도와줘서 고마워!!

893 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:50:16

그럼 잠시 쉰 다음에 내 어장을 연재해볼까. 포켓몬은 슬라임님이나 ABXY님 오실 쯤에 이야기하면 되겠지.

894 슬라임 (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:53:30

복귀

895 슬라임 (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:54:24

>>875 초보니까 그런 부분은 느슨하게 넘어가도 된다고 생각

896 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:56:00

아무리 그래도 불요의검에 임기응변 같은 건 좀 그러니까...
마코토 보면 알 수 있지 않아?

897 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:56:43

타이밍을 조절하면 되지

898 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:57:13

용기상태가 해제되었을때 임기응변이면 충분하잖아

899 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:59:08

그리고 내 경험상인데

900 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:59:23

초보한테 텍스트 빡빡하게 들이밀면 지쳐. 양쪽 모두

901 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 13:59:39

그것도 방법인가.
그거라면 오키타에 영격이라던지도 어울리겠고
괜찮긴 하네

902 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:00:39

하긴 나도 시작할때는
텍스트 때매 무지 고생했었지...

903 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:01:12

다 만드시면 이쪽에서 고쳐오는 게 낫겠구나

904 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:03:26

ㅇㅇ

905 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:04:44

짜임새는 그럭저럭 갖춰진거 같은데.

방금막 자고 일어난거라 멀쩡하지 못할수도 ㅇ딨고

906 ◆9QZaWBjEZ6 (tcq2mJ0Gog)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:05:06

『삭여라.』
Xx 고유 포텐셜
아군이 턴 개시시「비축하기」를 1개 얻는다. (최대 3)
(※기술과는 달리 방어/특방은 상승하지 않는다.)


『그리고 새겨라.』
Xx 고유 포텐셜
아군이 기술을 내보낼 때 「비축하기」를 가지고 있다면 모두 소모하여 기술을 급소에 맞추기 쉬워진다.(C+1~3)
이때 소모한「비축하기」가 최대라면 아군의 기술이 반드시 급소에 맞는다.


부와 명예, 사경이 전부인 세상이다. (러프 3호)


그리고 정말 첫 데이터가 원래 제일 어려운 법이죠. 한번 부딪혀 보는게 최선이고... 자기가 뭘 만들고 싶은지 알아차리는 것도 힘든데 원래.
반대로 만들고 싶은 걸 포켓몬식으로 환산하는 방법만 알아차리면 그때부터는 엄청 재밌어지지만(경험담)

907 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:05:56

>>906 알지알지(끄덕끄덕)

908 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:08:44

능력형 느낌이네요-

909 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:17:37

슬라임님 오셨네. 그런데 나는 지금 밥먹고 어장 잠시 연재할 거라서 데이터 보여주는 거랑 피드백 받는 거 좀 있다가 해도 됨?

910 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:18:53

아니면 지금 간단히 파티 데이터 보여준 다음, 고칠 게 있으면 말해줘서 내가 나중에 데이터 고친다거나.

어느쪽이 편하심?

911 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:22:52

일단 지금까지 수정한 파티 데이터 올려놓을게~여기서 고칠 게 있다면 말해놔줘.

어장 연재 끝나고 확인할게.

912 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:23:52





                           \‐<、 ヘ
                            \: : :ヘヘ:ヘ
                    >────< ヘ: : : ヘl:ヘ   >,
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          、____>──‐`: : : : : : : : : : : : : : : : : : : /´ ̄`>──/>l
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【이름】 야가미 타이치

【자질】

 지시 : C 평범한 지시

 육성 : C 평범한 육성

 통솔 : B 우수한 통솔

 능력 : A 「용기」의 힘을 가진 능력들.


『빛나는 용기의 문장』
야가미 타이치의 고유 포텐셜

아군이 필드에 등장했을 때 아군을 「용기」 상태로 만든다. *상태 「용기」:최초로 기술을 내보낼 때, 기술의 위력을 1.5배로 한다.

『 -미정- 』
야가미 타이치의 고유 포텐셜?

913 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:26:22





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【이름】워그레이몬
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】「일번창」
【효과】필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×5: 라이징임팩트, 불꽃펀치, 가열, 번개펀치, 용기】

「라이징임팩트」…          물리/불꽃/130/70/단일/±0/○/날씨가 「쾌청(큰가뭄)」일 때,「필중」 효과가 부여된다.
「불꽃펀치」…              물리/불꽃/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:화상」
「가열」…                  변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「번개펀치」…              물리/전기/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:마비」
「용기」…                변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「요기」 상태로 한다.

 체력 : B / 100
 공격 : AA+ / 165
 방어 : D / 50
 특수공격 : C / 70
 특수방어 : D / 50
 스피드 : C / 65
 총합 : 600

【포텐셜】

【역할】『부동의 에이스』…       「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【종족】『화격룡의 관통』…      자신이 「용기」 상태일 때 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
【종족】『화격룡의 손톱』…       상대의 접촉기술을 맞았을 때, 상대에게 1/8의 대미지를 준다.
【속별】『디지털 몬스터』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【유대】『영혼의 유대』…         필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대수저격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』…         「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『워그레이몬의 투기』
워그레이몬 전용 포텐셜

상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「용기」 상태로 만든다.
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               , ‐--〉 ̄ ̄`ヽ、::::::::::::::::::::::::::ゝ、/l
            , ィ     l   l l/\:::::::::::::::::::::::::::::::::}   , r ´ ̄ ̄ ̄ ̄フ
      f⌒ヽ_, - イ     ∧  l  l ,、/,ィヽ、_::::_::::::::::::::::::l, イ ヽ   , - ´ ̄
     ゝ、ヘ   ,- 、  , -イ l::l ヽ  ヽl l  /ィ´l/`ーr、__ノ ヽ   ,r ´
    rニヽ ヽl_ ィヽ ノ´ /   ヾ、  \ ヽ/l     /l l/ ヽ   /
    {ー 、   >‐ '  /、        \ ゝ'/l   /l ヽ、   /  ,-─ 、
    `ー` ̄     {ー-ニ=      ヽ ` ̄ ゝソ   `ー‐/  ,-〈 i
                l,-‐ァ        ヾ、`二二ヽ`ヽ、   { r‐、   }ノヽ
               ∧´       `ヾ 、   ,、  }   ノ`ー、二>' ,-r‐、}
              /ヽ.∨         ヾ二ー'ニ-ヾ、- '       ̄ ノ/
          /`ヽ、 ∨           / /´   ヽ
           / ` ー ニ=ヽ、         {     ヽ l
            {     ノ ゝ-ニニ__ノ \ {    }
          ゝ-ヽ  -‐'  l         l       ノ
          , rニ´/   _ l          l     l
          / .ヽ,r´`i  / ハ l       /      ゝ、
        l , ‐´{ ,-´ ̄l  /         l  ヽ ´⌒_ ´ ̄ヽ
        ´   V    .∨        l /´ヽ i  /  ヽ f´\
                         ll  }ィヽ l   ',ヘ  ヽ
                         ヽ、/   `ヽ、ノ ` ー、l
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【이름】그레이몬
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「위협」
【효과】필드에 등장했을 때 상대의 「공격」을 감소시킨다.
【기술×6: 용성군, 화염방사, 방어, 도깨비불, 대지의 힘, 용기】

「용성군」…                특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「화염방사」…              특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/「1할:화상」
「방어」…                  변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「도깨비불」…              변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
「대지의힘」…              특수/땅/90/100/단일/±0/×/「힘」 기술.「1할:특방-1」
「용기」…                  변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「요기」 상태로 한다.

 체력 : B / 100
 공격 : C- / 60
 방어 : C /70
 특수공격 : A / 120
 특수방어 : C / 70
 스피드 : B / 100
 총합 : 520

【포텐셜】

【역할】『수인』…              선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
【종족】『화공룡의 본능』…      「용기」 상태가 되었을 때 상대의 데이터를 해석한다.
【종족】『화공룡의 도약』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「스피드」를 강화(1.33배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』…          적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』…          적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대암반격』…          적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『수인약』…            1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」가 오른다.
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『그레이몬의 용기』
그레이몬 전용 포텐셜

자신의 모든 종족치를 1랭크 상승시킨다.
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914 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:27:42

*오타가 있었으므로 다시.



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                             |ハ     _ ,/_
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【이름】워그레이몬
【타입】불꽃/격투 (2배×물/땅/비행/에스퍼 1/2배×불꽃/풀/얼음/악/강철 1/4배×벌레)
【특성】「일번창」
【효과】필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【기술×5: 라이징임팩트, 불꽃펀치, 가열, 번개펀치, 용기】

「라이징임팩트」…          물리/불꽃/130/70/단일/±0/○/날씨가 「쾌청(큰가뭄)」일 때,「필중」 효과가 부여된다.
「불꽃펀치」…              물리/불꽃/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:화상」
「가열」…                  변화/불꽃/-/-/자신/±0/×/자신을 「가열」 상태로 하고,「특방+1」
「번개펀치」…              물리/전기/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.「1할:마비」
「용기」…                변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「용기」 상태로 한다.

 체력 : B / 100
 공격 : AA+ / 165
 방어 : D / 50
 특수공격 : C / 70
 특수방어 : D / 50
 스피드 : C / 65
 총합 : 600

【포텐셜】

【역할】『부동의 에이스』…       「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다.
【종족】『화격룡의 관통』…      자신이 「용기」 상태일 때 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
【종족】『화격룡의 손톱』…       상대의 접촉기술을 맞았을 때, 상대에게 1/8의 대미지를 준다.
【속별】『디지털 몬스터』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【유대】『영혼의 유대』…         필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대수저격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』…              드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『슬러그 아츠』…         「이 때다!」일 때 자신의 「명중」을 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
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『워그레이몬의 투기』
워그레이몬 전용 포텐셜

상대를 쓰러트렸을 때 자신의 「HP」를 1/4만큼 회복하고 자신을 「용기」 상태로 만든다.
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     ゝ、ヘ   ,- 、  , -イ l::l ヽ  ヽl l  /ィ´l/`ーr、__ノ ヽ   ,r ´
    rニヽ ヽl_ ィヽ ノ´ /   ヾ、  \ ヽ/l     /l l/ ヽ   /
    {ー 、   >‐ '  /、        \ ゝ'/l   /l ヽ、   /  ,-─ 、
    `ー` ̄     {ー-ニ=      ヽ ` ̄ ゝソ   `ー‐/  ,-〈 i
                l,-‐ァ        ヾ、`二二ヽ`ヽ、   { r‐、   }ノヽ
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              /ヽ.∨         ヾ二ー'ニ-ヾ、- '       ̄ ノ/
          /`ヽ、 ∨           / /´   ヽ
           / ` ー ニ=ヽ、         {     ヽ l
            {     ノ ゝ-ニニ__ノ \ {    }
          ゝ-ヽ  -‐'  l         l       ノ
          , rニ´/   _ l          l     l
          / .ヽ,r´`i  / ハ l       /      ゝ、
        l , ‐´{ ,-´ ̄l  /         l  ヽ ´⌒_ ´ ̄ヽ
        ´   V    .∨        l /´ヽ i  /  ヽ f´\
                         ll  }ィヽ l   ',ヘ  ヽ
                         ヽ、/   `ヽ、ノ ` ー、l
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【이름】그레이몬
【타입】불꽃/드래곤 (2배×땅/바위/드래곤 1/2배×전기/벌레/강철 1/4배×불꽃/풀)
【특성】「위협」
【효과】필드에 등장했을 때 상대의 「공격」을 감소시킨다.
【기술×6: 용성군, 화염방사, 방어, 도깨비불, 대지의 힘, 용기】

「용성군」…                특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후,자신의 「특공-2」
「화염방사」…              특수/불꽃/90/100/단일/±0/×/「1할:화상」
「방어」…                  변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「도깨비불」…              변화/불꽃/-/85/단일/±0/×/상대를 「화상」 상태로 한다.
「대지의힘」…              특수/땅/90/100/단일/±0/×/「힘」 기술.「1할:특방-1」
「용기」…                  변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「용기」 상태로 한다.

 체력 : B / 100
 공격 : C- / 60
 방어 : C /70
 특수공격 : A / 120
 특수방어 : C / 70
 스피드 : B / 100
 총합 : 520

【포텐셜】

【역할】『수인』…              선발로써 필드에 등장했을 때 「C」를 상승시킨다.
【종족】『화공룡의 본능』…      「용기」 상태가 되었을 때 상대의 데이터를 해석한다.
【종족】『화공룡의 도약』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 「스피드」를 강화(1.33배)한다.
【속별】『디지털 몬스터』…       적진에 데이터를 해석한 포켓몬이 있을 때 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대암회피』…          적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대암내성』…          적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대암반격』…          적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『수인약』…            1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 자신의 「C」가 오른다.
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『그레이몬의 용기』
그레이몬 전용 포텐셜

자신의 모든 종족치를 1랭크 상승시킨다.
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915 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:29:52

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【이름 엠페르트
【타입】물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독)
【특성】「급류」
【효과】자신의 「HP」가 1/2 이하일 때 자신의 「물」 기술의 위력을 2배로 한다.
【기술×4: 퀵턴, 하이드로캐논, 하이드로펌프, 그라운드캐논】

「퀵턴」…                물리/물/60/100/단일/±0/×/「유턴」 기술.
「하이드로캐논」…        특수/물/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
「하이드로펌프」…        특수/물/110/80/단일/±0/×/특수효과 없음.
「그라운드캐논」…        특수/땅/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.

 체력 : C+ / 85
 공격 : C+ / 85
 방어 : B- /90
 특수공격 : A- / 110
 특수방어 : B / 100
 스피드 : C- / 60
 총합 : 530

【포텐셜】

【역할】『킬러 : 감마』…           적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 「스피드」를 2배로 하고 『에이스』의 「스피드/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
【분류】『올드 타입』…         『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
【종족】『팽황자의 수비』…      자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【종족】『팽황자의 선회』…       필드에 등장하여 2번째 턴 종료 시 임의의 아군과 교대할 수 있다.
【속별】『파도』…              1/시/자동/자진의 「설치물」을 해제한다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』…          적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대전반격』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『앰부시』…            상대의 『에이스』가 필드에 등장했을 때 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
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『팽황자의 용기』
엠페르트 전용 포텐셜

필드에 등장하여 2번째 턴 자신을 턴 종료 시까지 「용기」 상태로 만든다.
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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×6: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 도발, 용기】

「10만마력」…            물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」…            물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」…            물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」…          물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「도발」…                변화/악/-/100/단일/±/0/×/3T 동안 상대를 「도발」 상태로 한다.
「용기」…                변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「용기」 상태로 한다.

 체력 : AAA / 175
 공격 : B+ / 105
 방어 : D /50
 특수공격 : D / 50
 특수방어 : D / 50
 스피드 : D / 50
 총합 : 480

【포텐셜】

【역할】『어시스트 : 알파』…       필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 도발』…       임의 교대할 때 상대를 중확률로 「도발」 상태로 만든다.
【종족】『희망빛의 보호』…      임의 교대할 때 중확률로 아군의 「방어」를 올린다.
【속별】『라이더』…            상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』…          적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대수추격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』…           아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜

자신이 「용기」 상태일 때 상대의 공격을 받으면 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.

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916 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:31:23

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                         \    ヽ// / / ̄ ̄〉 /,- ´ /、_,- ' ´l、r'ヽ、
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【이름】큐리오스
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「가속」
【효과】매 턴 종료 시 「스피드」가 상승한다.
【기술×5: 데스윙, 돌풍, 불새, 바디퍼지, 마그넷웨이브】

「데스윙」…                  특수/비행/80/100/단일/±0/×/준 대미지의 3/4만큼 HP를 회복한다.
「돌풍」…                    물리/비행/120/75/단일/±0/×/「2할:풀죽음」
「불새」…                    물리/비행/140/90/단일/±0/×「모으기」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「3할:풀죽음」
「바디퍼지」…                변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「마그넷웨이브」…            물리/강철/120/85/전체/±0/×/「4할:마비」

 체력 : B / 100
 공격 : B / 100
 방어 : B / 100
 특수공격 : C- / 60
 특수방어 : B / 100
 스피드 : AA- / 140
 총합 : 600

【포텐셜】

【역할】『어벤져』…            「죽어내밀기」로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
【종족】『강천사의 복수』…      트레이너가 「통솔 : B」 이상일 때 자신을 『어벤져』에 임명한다.
【종족】『희망빛의 질주』…      자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 저확률로 「스피드」가 오른다.
【속별】『GN필드』…           필드에 나와서 2T동안, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』…          적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대작추격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『리벤지 힐』…         죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『강천사의 속사』
큐리오스 전용 포텐셜

속도의 상승치만큼 기술의 위력이 (1.2~2배) 오른다.
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                                  __
                                 /-ヘ        ´\
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                              _ _ j-_> ´      /ノ-
                    _   r==-_-_-_fソ      ,、丶`/ ̄ :、  `
二> _               ⌒ヽ``~;ヾ_-_-_-_/'    /  :/   ゝ \   \
<ニニ> __             /  _, _-_\-/ {    :/    /   j!:  \: \   \
  ~''<ニニ> __          j;:、丶マ-_-_:/ /λ j! / /:/  :7 、    |ヽ } < ⌒ヽ
      ~''<二二> __          > ´ / :/ ゝメ: / //  :/ :ハ   ! /X i! \
         ~''<二二> _  ー==彡,.  〃  / ,イ// j/    /l:/ |  ' / !∥ :}、ヽ
                ~''<二二>-__/ _/ /    :./ / /.::/ :/-/‐/'ー-|  /x斧j/:: / )/
                  `~''<二二>-__/  .: / /:/ .:7-彡,芹示㍉ j/ Vソ //l!`、 \
                     ~''<二二>__:: : // :j! {!  /  乂ソ      ´ l  /j  ',  ;、
                        ~''<二二>__/ j! l! :/}!         ′ ,:/ノ  '、   ヽ
                         ~''<二二>__ !/ノ|圦    ー _-ァ .イ⌒j   ハ:}  丿
                               ~''<二二>ゝ   ,-..._    / / ,' /     ´
                               丿: :~''<二二>!:::::::::>、T´ / //
                               /: /: : ー:-:-~''<_/:::r、::::::::::~":::ヽ,
                          /: :, : : : : : : : : : : : : :'、~'<二>::::::: 彡 γ⌒,
                         /,: ; /: : : : : : : : : : : : : : :i: :゚,:゚,~'/:::::/二>/  ソ┐
                           ,.: : /: :/: : : : : : : : : : : : : :;;;' l: : ',:ム `"~''< /  丿 l`!┐
                          ,.:i: : / : /: : : : : : :i!. . . . . . . .;': l: : : Y: !    / 彡f二=-l _!γァ
                     ノ: :i: /: :/: : : : : : /: : : : : : :_/: 7 : : : ,: :|   しノ l!三三三ニヾ_、
                   ノ:, ̄ : : : :// : : : : : 〃: : :´~"´/ ~7:ヽ: : :j: :ト,    | l!三三三三///>、
     ,. ..-. .:ー----‐一: ´ : : ~`丶//: : : : : :/: : : : : _; :-: : : : j: : :ヘ: :!: :| |/:\ ヘ∥三三ニニ/"<////>、
   /: : : : : : ヽ、: : : : : : : __: : : : : :ゝ{: : : : : /: : : : _、‐゛ : : : : : : j! : : : Y! /.イ: : : : :\ム三三三/  `"<///>、
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【이름】오키타 소지
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「불요의검」
【효과】필드에 등장했을 때 「공격」이 상승한다.
【기술×6: 바람구멍, 바람의칼, 순풍, 칼로방어, 베어들기, 칼춤】

「바람구멍」…                 물리/비행/100/85/단일/-3/○/상대의 「방어」 기술을 관통한다.
「바람의칼」…                 물리/비행/90/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「순풍」…                     변화/비행/-/-/자진/±0/×/「바람」 기술.4T 동안 자진을 「순풍」 상태로 한다.
「칼로방어」…                 변화/강철/-/-/자신/+3/×/「방어」 기술.상대의 「공격」 기술을 「방어」한다.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.「접촉」 기술을 무효화했을 때,자신의 「공격+1」
「베어들기」…                 물리/강철/80/100/단일/±0/○/「칼/검」 기술.「10할:공격-1」
「칼춤」…                     변화/노말/-/-/자신/±0/×/「춤」 기술.「공격+2」


 체력 : B- / 90
 공격 : B+ / 105
 방어 : D- / 40
 특수공격 : D- / 40
 특수방어 : D- / 40
 스피드 : A+ / 135
 총합 : 450

【포텐셜】

【종족】『벚꽃검사의 축지』…      자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 중확률로 「스피드」가 오른다.
【종족】『벚꽃검사의 마검』…     「칼/검」 기술을 사용할 때, 저확률로 「바람의칼」의 추가공격을 한다.
【속별】『서번트』…             1/시/자동 『지령』을 받았을 때, 자신의 임의의 능력이 오른다.
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대전회피』…          적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대전내성』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대전박격』…          적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
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『삼단 찌르기』
오키타 소지 전용 포텐셜

1/시/선행/자신의 「칼/검」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.

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917 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:32:30

일단 이렇게 데이터 만들었음. 그런데 오린린 복사하는 게 무지 귀찮네;; 복사 드래그 하다가 멈추는 게 계속 되가지고;;

올리는데 시간 조금 잡아먹었다;;

918 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:35:06

그럼 저는 잠시동안 사라진다! 사라바다!

919 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:40:41

【종족】『희망빛의 질주』…      자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 저확률로 「스피드」가 오른다.
【종족】『벚꽃검사의 축지』…      자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 중확률로 「스피드」가 오른다.

겹치는게 안 이쁘다고 아까(ry

또 큐리오스 2계제 같은 경우는 가속에 저런 구성이면 ~~자신의 「스피드」가 상승했을 때~ 뭔가를 하는게 연계가 되고 이쁘겠죠.

또 아기토는 재생력 바운스가 아무리 사기라고 해도 지나치게 방 특방을 깎은 듯.

C라인 까지는 괜찮을거에요. 메이비.

920 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:42:39

?? 희망빛의 질주는 폐기했는데? 잘못본 거 아님? 최신으로 올라온 데이터는 다를걸?

921 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:42:58

>>916

922 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:43:38

>>921 아앗. 잘못 기입한 거야! 알아차리지 못했네;; 잠시만;;

923 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:43:38

>>921 아앗. 잘못 기입한 거야! 알아차리지 못했네;; 잠시만;;

924 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:45:20

큐리오스 수정안.






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【이름】큐리오스
【타입】비행/강철 (2배×불꽃/전기 1/2배×노말/비행/에스퍼/드래곤/강철/페어리 1/4배×풀/벌레 0배×독/땅)
【특성】「가속」
【효과】매 턴 종료 시 「스피드」가 상승한다.
【기술×5: 데스윙, 돌풍, 불새, 바디퍼지, 마그넷웨이브】

「데스윙」…                  특수/비행/80/100/단일/±0/×/준 대미지의 3/4만큼 HP를 회복한다.
「돌풍」…                    물리/비행/120/75/단일/±0/×/「2할:풀죽음」
「불새」…                    물리/비행/140/90/단일/±0/×「모으기」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).「3할:풀죽음」
「바디퍼지」…                변화/강철/-/-/자신/±0/×/「속도+2」
「마그넷웨이브」…            물리/강철/120/85/전체/±0/×/「4할:마비」

 체력 : B / 100
 공격 : B / 100
 방어 : B / 100
 특수공격 : C- / 60
 특수방어 : B / 100
 스피드 : AA- / 140
 총합 : 600

【포텐셜】

【역할】『어벤져』…            「죽어내밀기」로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
【종족】『강천사의 복수』…      트레이너가 「통솔 : B」 이상일 때 자신을 『어벤져』에 임명한다.
【종족】『강천사의 비상』…      자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 저확률로 「회피」가 오른다.
【속별】『GN필드』…           필드에 나와서 2T동안, 자신의 「방/특방」을 강화(1.33배)한다.
【선】  『선의 선』…           상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대작회피』…          적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대작내성』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대작추격』…          적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
【부수】『리벤지 힐』…         죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다.
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『강천사의 속사』
큐리오스 전용 포텐셜

속도의 상승치만큼 기술의 위력이 (1.2~2배) 오른다.
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925 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:47:35

*슬라임님 말대로 방어 특방 C까지 어떻게든 올려봤음. 총 종합치 490으로.


                    , :f.´      、
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                    \   `ゝ,ー-、/'   l,
                      /::::ヽ_、 弋.゚ノ'  ,.ノ
                    f::::,.':.:.:.:.:.ヽ.  ,.:´:ハ
                  ,l!:::l:.:.:.:.:.:.:.:.:.} l.f:.:.:.:.:.l!
                   {、::弋:.:.:.:.:.:.ノ! !j.:.:.:.:.:,j
                      Ⅵ:::>ー't 、_;_,ヽ=,.7
              .    '.:::∧ミ:、!ー.l- 'アt '
                      Vヽ ` ミ、ニjニ'ィ,/
    __              ,r-!::::` ー ‐=-{'_
    V`丶、,....-―‐-.、,..r.:、':´ー--...._ `` i'"´,.:ト....__   __     ,.ィ!
     ∨  ハ:::::::::::::::::::',:::::::>ー--......_:ヽ l l::::::,... -- `!、:::::`:y'   j
     ∨     、:::::::::::::;!:/: :       Yr―-f´     `!:::::::::l}  l
      `ト....._  ` ー-- j!: : .       l:::::::::::i      l_;:::ノ  _,.′
      j!::::::::≧::ー-,..=}!: : .       l!/!::l',l!       l!-:::≦,′
     ,...:´:`::ー ''"´ ̄::::::j:i: : : .   . . : : .l!:/::.、j . . .    i::::::ハ
  ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,':::ヽ: : . . . : : : : :/>ー‐'i: : : : : . . .j!:::::::ハ
 ,.'、:::::::::::::::::::、::::::::_./:::::::::::>、: : : ., ィf´_,.....,_ `ヽ、:_:_:_ノ!:::::::::∧、
./:::::`::::::、:, ''" ´   j!:::::,   '    ̄'._,.. '´     ` 、/  .`!、::::::-‐::'.
.V::::::,...._}!       V´        ∨_,.. -‐‐- .._/ 、  _,′}, -‐=-、!
 '.〃´    \.      ∨.-‐''"`ー-''"´∨ ___ _/.  `´,′.,イ: :   }
  {!: : . .    \    ∨     _ ,...ィf´:::::::::::::`:..、__./  l}: :    /
  ヽ: : : . .     \.   `丁::: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l{  __,/_: : .  ,′
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              l:::::::::::::::ヽヾ、::::::{:.:{(:.:.:.:.)},/./::i`´
               l:::::::::::::::::::::`::ー-.、二三ニ..:'::::::::::l
                 l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l

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【이름】아기토
【타입】땅/격투 (2배×물/풀/얼음/비행/에스퍼/페어리 1/2배×독/벌레/악 1/4배×바위 0배×전기)
【특성】「재생력」
【효과】소지로 돌아가면 자신의 「HP」를 1/3만큼 회복한다.
【기술×6: 10만마력, 돌찌르기, 깨트리기, 드레인펀치, 도발, 용기】

「10만마력」…            물리/땅/95/95/단일/±0/○/특수효과 없음.
「돌찌르기」…            물리/땅/80/100/단일/±0/○/「3할:마비」
「깨트리기」…            물리/격투/75/100/단일/±0/○/적진의 「벽」을 해제한 후 기술을 내보낸다.
「드레인펀치」…          물리/격투/75/100/단일/±0/○/「펀치」 기술.준 대미지의 1/2만큼 HP를 회복한다.
「도발」…                변화/악/-/100/단일/±/0/×/3T 동안 상대를 「도발」 상태로 한다.
「용기」…                변화/노말/-/-/자신/±0/×/자신을 「용기」 상태로 한다.

 체력 : AAA / 175
 공격 : B+ / 105
 방어 : C / 65
 특수공격 : D- / 40
 특수방어 : C / 65
 스피드 : D- / 40
 총합 : 490

【포텐셜】

【역할】『어시스트 : 알파』…       필드를 떠날 때 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
【종족】『희망빛의 도발』…       임의 교대할 때 상대를 중확률로 「도발」 상태로 만든다.
【종족】『희망빛의 보호』…      임의 교대할 때 중확률로 아군의 「방어」를 올린다.
【속별】『라이더』…            상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.
【선】  『후의 선』…           상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대수회피』…          적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
【내성】『대수내성』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대수추격』…          적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
【범용】『초근성』…            중확률로 상대의 공격 이외의 대미지를 무시한다.
【부수】『리턴 힐』…           아군과 교대할 때 중확률로 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.
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『희망빛의 용기』
아기토 전용 포텐셜

자신이 「용기」 상태일 때 상대의 공격을 받으면 상대 기술의 위력을 완화(0.67배)하고 임의의 아군과 교대할 수 있다.

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926 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:49:25

지금 어장 연재하려고 했는데 참치가 한명도 ㅊㅋ를 안했네;; 잠시 기다렸다가 시작해볼까.

927 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:49:26

뭐 저 대로면 당장은 문제가 없어보이는데. 연계가 없어보인다는 부분은-

나중에 배틀하시면서 다른 데이터 보고 천천히 알아가면 되시고

928 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:49:44

연재란....참치가 없어도 할 각오를 가지는 것...이라 생각하고 이씁니다

929 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:49:55

문제는 배틀은 참치의 참여가 필수란거지만

930 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:50:36

슬라임님과 ABXY님이 배틀해주시는 것 아니었나??? 심판의 문제 때문에 그럼??

931 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:52:12

>>928 확실히 지금 하는 어장이 앵커나 다이스로 진행하는 것도 아니고 참치가 없어도 잠깐 정도 진행하면 되려나.

>>927 연계는 어떤 연계를 뜻하는 거임??

932 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:55:08

>>929의 말을 이해했다. 어장을 하는데 배틀에는 참치 참여가 필수라는 뜻이구나? 특히 포켓몬 어장은. 그런데 지금 연재하는 건 포켓몬 어장이 아니라서 괜찮다!

933 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 14:59:31

레스 수도 1000가까워졌으니 다음 포켓몬 잡담판 링크 올라오기 전까지는 말 자제할까.

934 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 15:14:09

>>930 연재의 얘기였다

935 이름 없음 (/xSURhiy6k)

2024-07-22 (모두 수고..) 15:14:29

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049818/recent

936 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 15:29:03

심판은 제가 봐드릴 수 있고

937 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 15:39:16

역시 지금은 어장연재의 의욕이 나질 않아서 다시 포켓몬 잡담판에 찾아왔어!

하쿠농님. >>927에 슬라임님이 말한 연계는 파티 포켓몬들의 연계를 뜻하는 거임???

938 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 15:42:51

그리고 이건 다른 질문이긴 한데, 노력치 부분은 어떻게 적용되는 거임?

어장주마다 다를 거라고 생각하는데, 오레마스에도 노력치 부분은 리본?형식으로 나왔었잖아?

잡담판에 있는 계산기는 종족치 개체치는 있지만 노력치는 없어보여서. 궁금하네.

939 ◆9QZaWBjEZ6 (Q9.sOuWc.Q)

2024-07-22 (모두 수고..) 15:47:37

노력치는 간단해게 환산하면

원하는 종족치에 +30을 2번 하는 거랑 비슷하거나 살짝 더 쌘 보정치라서

기존의 포텐셜이나 오레마스 특유의 강화된 환경 특성, 오리지널 기술들 생각하면 인플레가 좀 심할거에요.

간단하게 요약: 계산도 복잡하고 기존 요소들과 중첩되었을때 문제가 있을 수 있어 어장에서는 생략

940 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 15:50:56

생략하는 경우도 있고. 적용하는 경우도 있고

941 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 15:51:39

>>939 그렇구나. 노력치 부분이 반영됐으면 하는 개인적인 생각이 있었지만 계산이 복잡하면 어쩔 수 없지. 만약 노력치를 반영한다면 종족치+30 2번 해야 한다는 걸 기억해둘게.

그런데, 바깥은 덥지만 어쩔 수 없이 외출을 해야 되는 때가 왔다. 나갔다 돌아오면 슬라임님과 ABXY님이 계시겠지?

그럼 외출좀 하고 옴.

942 ◆9QZaWBjEZ6 (DsDPj4UFPM)

2024-07-22 (모두 수고..) 15:53:12

공격 종족값 90, 속도 종족값 100짜리의 애매한 포켓몬을 AS풀보정 때리면

노력치 없는 공격 120 속도 130 포켓몬이랑 동속 동화력이라고 대충 어림계산이 가능한데

수치가 상당히 높아요 높아. 뭐 노력치 요소를 넣는다면 다른 종족치 강화 류는 허용 안해야하지 않을까 싶?고


사실 다 떠나서 어장 참여자들 중 노력치 분배에 따른 능력치 상승이 얼만큼인지 정확하게 짐작 가능한 인물들이 적은것도 노력치 요소를 넣이 힘든 이유이기도 하겠죠. 실기 안해보면 진짜 감잡기 어렵다고.

943 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 15:54:10

ABXY님이 쓰는 계산기는 모르겠는데

944 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 15:54:22

제가 쓰는 계산기는 노력치 적용 가능하긴 한ㅁ

945 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:06:31

제가 쓰는 계산기도 가능은 하네요

946 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:06:58

그리고 연계는 포켓몬들 간 연계가 맞아요

947 ABXY◆0AkyaDGMDc (/xSURhiy6k)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:08:15

보통 노력치는 안넣습니다
위에서 말한 인플레도 있고

나는 저 종족치라 적혀있는게
노력치로 풀도핑된 느낌으로 처리하고 있어요

948 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:08:27

내가 말한건 개체별로 개인적인 연계였는데

949 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:09:44

개체들의 특성과 계제간 연계 말한 거였나?
하긴, 포켓몬들 간 연계까지는 아직 멀구나

950 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:10:01

【종족】『강천사의 비상』…      자신이 「용기」 상태가 되었을 때, 저확률로 「회피」가 오른다.

예를들어 용기 트리거보다는

【특성】「가속」
【효과】매 턴 종료 시 「스피드」가 상승한다.

가속이랑 함께 쓴다던가.

【특성】「불요의검」
【효과】필드에 등장했을 때 「공격」이 상승한다.

불요의검인 만큼

공격이 상승했을 때~ 뭔가 한다던가





뭐 능력형은 자기 고유로 도배해도 상관은 없는데.
너무 그렇게 도배하면 이쁘지만은 않음

951 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:10:23

특성이나 전용과도 연계해야 비로소 데이터의 완성도가 높아진다고 생각해여

952 슬라임 (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:12:14

쿠농 말대로 포켓몬 간의 연계는 아직 이르고

953 ◆9QZaWBjEZ6 (kI3nN8Yh/s)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:13:04

음 그

제가 뭐 포켓몬 배틀을 그렇게 잘 아는건 아니긴 한데

이미 있는 기존 데이터, 특히 노력치 없는 환경 가정한 곳에서 만든 데이터에다가 노력치 요소 나중에 추가하면

밸런스 엄청 달라질거에요? 처음부터 노력치 요정도는 있는 감각으로 계산하는 케이스라면 몰라도 없는 걸로 계산하다 넣으면 진짜진짜진짜 유의미한 차이 나서

공B 스피드 B의 애매한 딜탱이 화력 A 속 A 라인이 되는 정도고, 무엇보다 오레마스 기존의 체급이나 화력을 올리는 포텐셜들이랑 중첩되서 적용되고. 이런저런거 생각하면 노력치 여는 환경이면 포텐셜 검수 기준 자체를 다시 해야 할거에요.

그렇다고 예전 저마냥 노력치를 남기겠다고 거의 모든 종족치 강화 계열 포텐셜을 자르고 화력/내구 관련 제한을 다시 거는 건 오레마스 신입한테 권유할건 아닌거 같고 애초에 너무 환경이 달라지니까...



아, 만약 제가 GM이라면 범프업인가 뭔가 삭제하고 전용으로 포켓몬 한마리 6V+510 기초포인트+성격보정 주는 걸로 한마리쯤 열어둘 듯. 아님 말고.

954 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:14:06

그건 맞아여

955 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:14:56

알고 있다
노력치 약간으로 달라지는 게 한둘이 아니야

956 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (qO0tjQ.pDU)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:15:29

H투자의 추억...

957 츠구◆XKey3STP6. (x/kzdmpxLs)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:15:53

노력치 그거 5기에서도 머리띠만 쓰게 두지 않았던가요?
머리띠 같은 느낌 아니면 그냥 의식도 못한다는 느낌.

958 슬라임◆0tcDAkZvPQ (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:16:57

>>957 사츠키 수치 보면 아마 유일신이 내부적으로 조치해둔건 있었을것.

아마도. 메이비. 어쩌면.

959 ◆9QZaWBjEZ6 (kI3nN8Yh/s)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:18:00

86 55 86 135 135 136 (HB 날치머 실 종족치)
56 55 55 166 136 166 (CS 날치머 실 종족치)

노력치가 실기에서 엄청 중요한 이유이자 샘플 다양성을 보장하고
또 노력치 요소를 스레식에서 함부로 열어주면 안되는 이유는

대충 요 종족치로 설명 가능하지 않을까

960 이름 없음 (RYEDZ2ofTo)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:22:17

오레마스 기준이면 데이터에서 표시되는 스텟은 종족치라고 부르고는 있는데 실상은 실능이라고 봐야겠죠.

노력치라는 개념이 있다는 건 플레이버로는 작중 인물들도 알고는 있지만 정확히 수치화가 가능한 건 주인공 고유능력, 하지만 노련한 육성형의 트레이너나 브리더는 그런 능력은 없지만 경험적으로 그런 점까지 활용해서 포켓몬을 육성한다.

그래서 데이터에 나오는 다양한 포텐셜이나 각 능력치의 스테이터스는 이런 다양한 플레이버 요소들을 종합해서 포켓몬을 육성한 결과 나온 것이다-라는 설정이네요.

따라서 실기의 종족치 노력치 개체치 성격 등등의 다양한 요소들을 모두 고려해 파티에 맞게 최적으로 육성한 결과가 도감으로 해석 가능한 포켓몬의 데이터다-란 식이고 따라서 공개되는 데이터 외에 노력치 개채치 등등을 고려할 필요도 없는 설정인거죠.

961 이름 없음 (RYEDZ2ofTo)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:25:27

당장 오레마스에선 육성을 통해 공개되는 데이터의 방향성이 실기에서 HB 투자와 AS 투자 이상의 변화를 보이는 경우도 흔하며 주인공의 경우엔 노력치 등등의 요소를 총동원해서 그렇게 육성하고 있다고 반복적으로 설명하고 있기도 하고-

오레마스가 아니라 다른 어장이라면 어장주의 필요에 따라서 공개된 데이터와 별개의 개채치와 노력치를 설정할수도 있는데, 어디까지나 오레마스 기준에선 공개된 데이터 자체가 실기의 3치는 기본적으로 다 투자된 결과물의 실능이다라고 해석하는게 올바르겠죠.

962 슬라임 (o7iuFr6ODI)

2024-07-22 (모두 수고..) 16:40:12

좋은 설명 감사합니다 무명 참치님

963 모바노아◆4T5kZsTr52 (UImmT69pos)

2024-07-22 (모두 수고..) 18:00:42

실기에서는 육성의 결과물이 노력치로 표현된다면,
여기에서는 육성의 결과물이 종족치 자체의 강화와 포텐셜로 표현된다는 느낌이네요.

964 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 18:25:31

그리고 레벨

965 ABXY◆0AkyaDGMDc (JS0.PrYNf6)

2024-07-22 (모두 수고..) 18:58:50

공격 이 1랭크 오른다 = 노력치 30 쏟아 부어요!

966 ABXY◆0AkyaDGMDc (JS0.PrYNf6)

2024-07-22 (모두 수고..) 18:59:36

공격이 A+가 된다 = 노력치 풀로 던진다!

그리고 플레이버적이지만
노력치 한계는 포켓몬마다 다르다는 설정이 있어요

967 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 19:01:47

잠깐 다시 돌아왔다. 오레마스에서 노력치에 관한 게 나와서 다른 어장에서 노력치는 어떤 취급이 되는지 간단하게 물었는데

긴 장문이 되어 답변이 돌아온 건에 대해서.

968 ABXY◆0AkyaDGMDc (JS0.PrYNf6)

2024-07-22 (모두 수고..) 19:02:19

동쪽의 불침함 씨는
방특방체 노력치가 통상의 2배였고

천부중 하나는 노력치가 전부 255를 찍고 있었죠

그래서 어지간하면 노력치는 이미 종족치에 들어가 있다 생각하는게 좋아요

969 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 19:09:05

>>2에 있는 배틀 계산기 버전3은 노력치 부분이 없는데, 슬라임님과 하쿠농님은 계산기에 노력치가 있다고 하시니 스스로 만드신 건가.

그건 뒤로 하고, 개체들의 특성과 계제간 연계, 포켓몬들의 연계 같은 것도 생각해야 되는구나.

970 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 19:11:07

계속 데이터 만들고 배틀 경험해본 뒤에, 포켓몬 어장이 하고 싶다! 라고 생각이 들면, 그 포켓몬 어장은 실기 반 유일신식 반 이렇게 나눠서 해볼까.

실기 유일신식 둘 다 섞어서 하는 건 도전 요소가 크지만, 하면 어떻게 될까? 라는 궁금증은 생긴다.

971 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 19:12:44

솔직히 6VS6은 길어. 실기처럼 3VS3이나 4VS4가 적당하다고 생각이 든다. 이건 실기를 경험해서 그런 거겠지만.

근데 6VS6이 아니면 유일신식 배틀은 재미가 줄어들려나.

972 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 19:15:08

참고로 제가 말한 건 저의 뇌피셜일 뿐이니까 유일신식 포켓몬 모욕한다고 생각하지 말아주세요;;

973 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 19:33:26

실기식 63 64 구현할거면 젤 먼저 해야할 건

역할 리메이크일 것... 지령도 너프해야 할거고(인원수가 줄수록 턴수가 줄어서 지령 영향이 커지니까)

실기 지향 환경 구축할거면 시간나면 같이 떠들어줄순 있으니까 얼마든 말해주세요

974 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 19:36:18

일단 실기식 배틀을 지향할 거라면

데이터를 어장 진행 중 얼마나 공개할 것인가, 파워 레벨을 어느정도로 잡을 것인가, 마지막으로 표준적인 파티들의 구성을 어떻게 할 것인지의 아카타입의 구축

이 세개는 꼭 정하여야 할거에요. 특히나 3대3이나 4대4지만 소지는 6마리다! 하는 경우라면 선발 엔트리가 미치도록 중요한 요소인데, 그 선발 심리전이 성립하려면 상대가 누구인지 알아야 하니까요.

반대로 유일신 식의 경우 상대 데이터가 미공개라서 그걸 추리하며 싸우는 게 하나의 아이덴티티고.

975 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 19:36:19

>>973 오오. 그런가. ◆9QZaWBjEZ6님과 지금 같이 떠들고 싶지만, 잠시 내 어장 연재하려고 해서. 좀 있다가 시간 나면 이야기 해!

976 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 19:37:02

힘힘이에요-

977 ABXY◆0AkyaDGMDc (3N7YBARyd6)

2024-07-22 (모두 수고..) 19:40:01

실기지향은 나쁘진 않은데
데이터를 완전히 공개하고

포텐셜을 전반적으로 너프해야 해서
나는 귀찮아서 안하네요

978 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 19:47:22

잠깐 연재하는 도중에 잡담판을 슬쩍 봤다.

데이터 공개는 포텐셜쪽은 공개하지 않는 쪽으로 하는 게 낫지 않을까?

포텐셜 너프는 그렇다고 쳐도.

979 이름 없음 (GBKg00zpNo)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:06:33

포텐셜 미공개 뿐아니라

어자에선 상대 AA보고 종족치(노력치는몰라도) 타입 기술폭 특성을 모르잖아요?

980 ABXY◆0AkyaDGMDc (3N7YBARyd6)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:07:26

>>978 참치가 폐사해 버리시길 원하시는군요 귀축난이도(오싹오싹)

981 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:17:52

일단 어느쪽이던 간에

실기 지향을 한다면 몇세대 실기를 표준으로 할지, 주 배틀 메타랄까 핵심 기믹은 어떤지 같은걸 잘 생각해보세요.

특히 63배틀이면 교대가 어렵기 때문에 한마리 한마리가 강하게 만들어서 타입 가위바위보 이긴 사람이 이기는 양상으로 가기 쉬워서

그렇다고 3대3에서도 교대 플레이 성립하게 하겠다고 양내구 300000짜리 막이들을 넣으면... 그 배틀 양상이 언해피해지고

이것저것 고려할게 많거든요. 거기에 제일 큰 건 역할 쪽일 거고...

밸런스도 밸런스지만, 63배틀 최대 단점이 또 하나 있거든요. 어장 기준으로.

982 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:22:37

바로

"에이스" 포지션의 포켓몬을 넣기가 힘들어진다는 것.

실기 63배틀이라면, 초전룰 아닌 이상 특정 포켓몬이 반드시 배틀에 참여하거나 하는 일이 없잖아요? 상대 확인하고 선출을 내야하는데 파트너랑 상대 파티 상성이 구리면 안내게 되고
그에 따라 자연스럽게 특정 포켓몬과의 지속적인 유대, 서로의 유대로 강해지는 전개, 히로인스러운 관계도 성립 같은 부분에서 6대6 풀파티의 에이스-트레이너 관계를 만들기가 어려워져요.

배틀 외 커뮤로 보충한다, 라고 하기에는 "상성 애매하면 버리는데 파트너?"라는 이미지가 잡히게 되니까. 물론 only battle만을 추구한다면 그래도 되겠지만 스토리 어장으로서는 나름대로 단점이 된다는 거죠.

결국 풀파티 환경으로 하는 게 서사를 짜는데는 도움이 된달까




아니면 이 세계관에서 파트너=680족으로 파트너가 초전룰의 초전설몬 포지견입니다 라고 한 다음 무조건 파트너를 파티에 넣는게 이득이 되도록 할 수도 있겠네요. 근데... 솔직히 초전룰 재미없... 이 아니고 밸런스 맞추기가 더 어려워지거든요. 다른 포켓몬보다 압도적으로 강한 개체가 모든 파티에 하나씩 있는 식의 환경은 밸런스 맞추거나 파티 컨샙 다양화하기.

983 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:33:16

짧은 연재 끝내고 글들을 확인해봤는데, 실기를 포함한 어장 배틀을 만들려면 꽤 복잡한 느낌?

그래서 이고르님은 아예 완전히 실기 포켓몬 어장으로 시작한 것인가. 이고르님은 이 포켓몬 잡담판에 안오는 모양이지만.

984 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:36:45

실기 요소를 조금만 추가한 다음에 3vs3이나 4vs4 어장 배틀하는 건 곤란한가? 슬라임님의 트레센 초기에도 2vs2나 3vs3, 4vs4 배틀하는 걸 본 것 같은데.

985 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:39:46

최종 소지를 4체 정도로 하시는 걸 생각하시는 건가용?

그리고 실기 요소의 추가, 라는건 구체적으로 어떤 걸 추가하신다는 것?

단순 기믹 같은걸 적용하는 건 굳이 그러는 것보다 해당 시스템을 고유나 전용으로 구현하는게 더 깔끔할 거란건 알아두시고용

986 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:43:04

>>984 처럼 배틀하면 불완전연소인가?

>>985 실기요소 중 하나인 노력치는 각각의 어장주가 넣거나 배제하거나 하는데 아무래도 노력치는 배제하는 쪽이 많은 것 같고.

메가진화나 Z기술을 고유나 전용으로 구현화하는 게 가능할까? 다이맥스나 테라스탈은 실기에서도 밸런스 붕괴라는 이야기가 있어서 일단 배제하고.

그리고 실기만의 요소……썬문까지 해서 최신세대 포켓몬은 어떤지 잘 모르겠는데;; 나무에 검색좀 해볼까.

987 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:44:26

메가진화는 이미 꽤 널리 구현화되어 있고
Z기술은 꽤 적지만
고위 능력형의 전용 정도라면 못할것도 없네요

988 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:44:48

물론 몇몇 머리 이상한 Z기술은 별도긴 한데

989 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:45:18

>>985 최종소지는 어쨌든 배틀은 4VS4 정도로 하는 게 좋은? 건가? 아니, 솔직히 말하면 내 욕심이지. 6VS6 어장 배틀은 좀 길으니까 어느정도 숫자를 줄여서 배틀하고 싶다

라고 생각이 들었어. 그렇게 하고 싶다고 해야 하나.

990 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:46:07

뭐 초반부는 3대 3 4대 4로 진행하는 경우가 꽤 되죠
소지를 모을 때까지 진행하는 스토리도 있어야 해서

991 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:46:41

노력치/성격 정도를 빼면 유일신 포켓몬은 기본적으로

"본가의 요소에 추가로 포텐셜이라는 요소를 더한" 구조를 가지고 있어요. 즉 본가에만 있고 스레식에는 없는 건 별로 없어요.
실기와 차이가 있다면 턴 종료시의 처리라거나 급소에 대한 계산 등 요소가 다르긴 하지만, 이것들도 다 나름 이유가 있고 관련된 요소를 실기 사양으로 업데이트하려면 기존 오레마스에서 수정해야 할 것이 딸려나오는게 문제고요.
(당장 급소율 같은 경우는 실기 처리로 돌릴거면 에이스 사양부터 수정해야 함)

암튼 정확하게 "무엇을 구현하고 싶은지" "무엇을 넣고 무엇은 빼고 싶은지"를 정해야 할거에요. 시스템적 접근으로는.

그리고 스토리적 접근으로는... 기왕이면 실기보다는 오레마스식이 더 캐릭터 서사 짜기 편하니까.

992 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:46:46

일단 4 vs 4 배틀하는 부분이 존재하는 만큼
가능하기는 한데
고려할 부분들이 몇가지 있네요 아무래도

993 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:47:32

실기 배틀 인터넷 대전 했을 때가 생각나. 그때는 싱글배틀 보다는 더블배틀을 좀 더 많이 하긴 했지만. 포켓몬 월드 챔피언십 예선에 나간 기억도 생각나는군…….

몇년 좀 됐지…….

994 ◆9QZaWBjEZ6 (8gXPlh6D.w)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:48:18

뭣지금더블이라고(벌떡)

995 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:48:25

>>991 과연. 무엇을 구현하고 싶은지, 무엇을 넣고 무엇을 빼고 싶은지 에 대한 생각.

>>992 고려해야 될 부분이라고 하면?

996 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:48:32

기본적으로 수가 줄어들면서 생기는 전략의 변화인데
우선 역할들부터 4 vs 4에 어울리는 역할들로 싹 리부트하셔야 할거에요.
기본적으로 6 vs 6이라는 전제하에 만들어진 역할들이고

997 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:49:19

또 오레마스 식 배틀에서 가장 널리 퍼진 개념인 바운스를
빼야겠지요.
6 vs 6이면 모를까 4 vs 4라면
서포트도 아니고 바운스 전문이 한 자리를 먹는 부담이 너무 커요

998 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:49:56

>>996 아, 그건 알 것 같은 기분이 들어. 개인적으로 에이스는 꼭 넣고 싶지만.

999 하쿠농◆2xexAcgTn2 (ioZ9qGvVSw)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:50:21

그에 맞게 필중추미, 삼각 등의 전용들의 밸류도 재조정해야하고
4식 6령도 4 vs 4에서 쓰자니 많아지니까 줄여야할지도 모르고.
아무튼 이미 여러 곳에서 시행착오로 만들어진 밸런스를
처음부터 하나하나 쌓아올려야한다는 부분을 고려해야 하네요.

1000 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:50:46

>>999 (메모메모)

1001 올픽션◆2G3UkVrBFU (ghGNqzX.7c)

2024-07-22 (모두 수고..) 20:51:04

마지막은 내가 가져가지!
끝.

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