신화의 시대의 왕국들이 더욱 강성함에 따라 문명의 기초에 균열이 발생하고 있었습니다. 시간이 지남에 따라 이 자그마한 약점들은 어둠의 신들의 하수인들에 의해 점점 커져 카오스의 추종자들이 현실로 새어져 나오게 하는 통로가 되었습니다.
어둠의 힘들은 상어가 피에 이끌리듯이 피멸자들의 야망에 이끌리기에 카오스 신들의 시선은 필연적으로 모탈 렐름을 향했습니다. 그들은 우주를 가로질러 굶주린 눈빛으로 이 새로운 세계를 지켜보았고 그들의 탐욕스러운 눈에 대도시들의 반짝이는 불빛들이 반사되고 있었습니다. 그들에게 이곳은 마법의 힘과 필멸자의 영혼들이 가득한 신선한 목초지와도 같았습니다. 끝 없는 에너지와 즐거움의 원천이 될 이곳에서 그들은 위대한 게임을 새롭게 시작할 수 있을 것이었습니다.
처음에는 카오스의 하수인들이 이 세계에 도달한 방법이 없었습니다. 모탈 렐름은 순수한 마법들이 집결한 기묘한 세계였기에 카오스의 물질은 그곳에 자리잡기가 어려웠습니다. 원주민들은 이 새롭게 깨어난 세상을 침략하려는 카오스 신들에 대한 지식이 전무했고, 존재했던 세계의 파괴에서 살아남은 극소수의 이들은 필요한 때가 아니면 그들의 트라우마에 대해 이야기하지 않았지만 일부는 매일 밤 그 대학살의 기억들에 고통받았습니다. 모탈 렐름 전역에 걸쳐 오직 소수의 영혼들만이 이 섬뜩한 힘들이 복종을 대가로 육체적인 능력, 싸움의 기술 또는 마법의 힘을 빌려준다는 것을 깨달았습니다. 그들 중 일부는 진짜 대가가 자신들의 영혼이라는 사실에 대해서도 신경쓰지 않았습니다. 이 이기적이고 어리석은 자들을 통해 카오스 신들은 자신들의 계획을 진행시켜 나갔습니다.
초반에는 카오스 신들은 아주 교묘한 방법으로 이 현실에 도달했습니다. 정통의 군주들을 전복시키기 위해 온갖 계획들을 꾸미는 모사꾼들의 기도는 젠취의 주의를 끌었고, 그들의 기도에 응답했습니다. 차몬의 하늘 계곡들에선 99명의 고관들과 마법사들이 기도했던대로 유성우가 하늘에서 쏟아져 황금 궁전과 정원을 핏바다로 만드는 변화의 마법이 일어났습니다.
울구의 회색 낙원에서는 무감정한 귀족들이 그림자 영영게 끊임없는 음모에 질색을 내고 있었습니다. 더 자극적인 즐거움을 추구하게 된 그들은 자신들의 기묘한 욕구를 채우기 위해 어둠의 예술에 빠져들었고, 이는 파괴의 난교를 가져오는 슬라네쉬의 데몬들을 끌어들이는 원인이 되었습니다.
아크시의 위대한 그을음이라 불리는 유황 지대는 오랜 폭력의 역사를 지니고 있습니다. 비교적 평화로운 시기에도 변덕스럽고 열정적이었던 아크시의 민족들은 다혈질적인 성격으로 유명합니다. 선사 시대의 아크시의 씨족과 부족들은 사소한 일에도 전쟁을 벌이는 야만적인 존재들이었습니다. 하지만 신화의 샏를 거치면서 위대한 그을음의 백성들에게 지그마의 영향력이 끼쳤고, 그들은 자신들의 극단적인 감정을 경쟁, 활동성, 그리고 절제된 싸움으로 승화시키는 방법을 배웠습니다.
문명이 뿌리내리기 시작하면서 이들의 무한한 활기와 활력은 더욱 빠른 진보의 매개차 되었습니다. 하지만 그들의 매말랐던 열정들은 조그만 분쟁이 벌어질 때면 대규모 전쟁이라는 형태로 불타오르곤 했습니다. 이 땅에는 자신들의 자존심과 공격성을 극복할 수 없었던 이들도 있었고, 자신들이 즐겨온 폭력을 포기할 수 없었습니다. 피의 숭배와 야만적인 살인 사건들이 점점 더 흔해지기 시작했습니다. 처음에는 가장 원시적인 야만 부족들만이 대학살 제단에 기도를 올렸지만, 시간이 지남에 따라 유혈낭자한 식인으로 점쳐진 의식들이 대륙의 화염흉터 고원에 퍼져나갔습니다.
한 야만적인 종교가 뿌리를 내리면 비슷한 종교들이 그 뒤를 이었습니다. 경쟁에 빠진 무당과 선지자들은 더욱 더 어두운 힘들을 찾아나서기 위해 애썼습니다. 아스피리아, 바타아르, 보스타르기 산맥 등 조금 더 문명화된 지역들은 이 야만인들이 무엇을 하고있는지 신경쓰지 않았고 자신들의 번성하는 무역과 건축에 집중했습니다.
그들은 이 오만함으로 인해 큰 대가를 치루게 되었습니다. 코르고스 컬이라 알려진 군벌이 두각을 드러내기 시작했고, 그는 곧 싸움에 굶주린 부족들을 이끌고 이젠 그들의 삶의 방식이 되어버린 유혈낭자한 싸움들을 찾아 나섰습니다. 그의 명령에 따르지 않거나 전투 후 적들의 시체를 먹을 것을 거절한 이들은 곧 살해되어 이 시체 만찬의 제물이 되었습니다. 당시의 폭력은 너무나 격렬했던 나머지 현실 자체가 찢어지기 시작했습니다. 앞으로 다가올 붉은 과업에 대한 기대감으로 가득한 코른의 뜨거운 숨결이 현실의 장막을 약화시켰습니다. 그리고 어느날 밤, 피의 신의 데몬들이 카오스의 렐름에서 쏟아져 나와 마법의 소용돌이와 함께 위대한 그을음을 침략했습니다. 한때 열정적으로 경작되었던 이 비옥한 땅들은 피바다로 뒤덮이게 되었습니다. 카오스가 독재하는 끔찍한 시대의 시작이었죠.
세 눈의 왕은 이 잿더미에서 강력한 비밀이 여전히 발굴될 수 있다는 사실을 간과하지 않습니다. 아카온에 충성하는 거대한 워호스트가 아리디안 서쪽 가장자리의 대부분을 지배하는 아흐라멘티아의 둠 로드라고 불립니다. 이들은 폐허에서 발굴된 모든 것을 자신들의 것으로 간주하며, 침입자를 도둑이자 먹잇감으로 여깁니다.
전설에 따르면, 아글로락시 제국과 결별한 브라이트 마법사들과 그 추종자들이 아스피리아를 처음 세웠다고 합니다. 아치-도미니는 감히 자신들에게 도전하는 자들은 모두 정복했으며, 오직 자신들이 가진 풍부한 마법의 힘만을 존중했습니다. 어쩌면 아스피리언들은 아크도미니가 더 이상 신경 쓰지 않는 순간을 잘 골라서 떠났을지도 모르죠. 이유가 무엇이든 아글로락시는 아스피리언들을 싸움 없이 내보냈어요. 두 종족의 우호적인 관계는 수 세기 후에 아치도미니가 검의 바다 해안에 있는 수수께끼의 성채를 아스피리언에게 맡길 정도로 오래도록 유지되었습니다. 하지만 전형적인 아글로락시 방식대로, 그들은 성채의 기능과 목적에 대해 설명하는 데에만 신경을 썼어요. 나머지는 일부러 동료 마법사들이 극복해야 할 과제로 남겨두었습니다. 일부 성채는 지금까지도 풀리지 않는 수수께끼로 남아있습니다.
방식의 변경자 젠취와 그의 추종자들은 아스피리언과의 전쟁을 끝내지 않고 계속 진화하고 있습니다. 아스피리아의 서쪽 지역은 더 이상 무너지지 않고 첸치의 렐름 속으로 빠져들었습니다. 한때 거세게 일어났던 투쟁은 가끔씩 불길이 치솟는 치명적인 게릴라전으로 물러났습니다. 젠취를 따르는 뒤틀린 마법 괴수인 첸고르는 공중을 날아다니는 원반 모양의 데몬을 타고 무리를 지어 부서진 해안선을 배회하며 경계하지 않는 자의 목을 베고 있습니다. 수정 같은 강철 날개를 가진 신비한 비행선이 가끔 맑은 하늘에서 내려와 공격하다가 안개 속으로 빠르게 사라집니다.
평의회 파이어는 젠취가 이곳에서 무언가를 찾고 있다고 믿으며, 해안을 따라 늘어선 아글로락시아 성채와 관련이 있을 거라고 의심합니다. 마법사들은 첫 번째 성채에서 1마일도 채 떨어지지 않은 곳에서 해안선이 붕괴된 것이 우연이라고 생각하지 않습니다 . 이곳은 아스피리아의 자랑스러운 마법사들에게 가슴 아프고 실망스러운 장소인데, 아글로락시가 성채를 버린 이후 많은 성채의 작동 방식이 여전히 풀리지 않는 신비로운 수수께끼로 남아 있기 때문이죠. 대천문대와 같은 일부 성채의 용도는 꽤 명확하지만, 다른 많은 성채의 마법 엔진의 용도는 여전히 수수께끼로 남아 있습니다. 일부는 고장났거나 적어도 고장난 것처럼 보이며, 몇몇은 아글로락시가 버린 날 이후로 봉인된 채로 남아 있습니다.
아스피리아의 위대한 성채 도시 중 마지막 남은 도시인 룸노스의 화려한 성벽은 카오스에게 함락되지 않았습니다. 룸노스는 아스피리아를 통치하는 의회 파이어의 소재지이자 아스피리아의 가장 유명한 아카데미인 떠오르는 불씨의 집이 있는 곳입니다. 아스피리언은 마법뿐 아니라 모든 종류의 지식과 예술을 소중히 여겨왔으며, 떠오르는 불씨의 집은 모탈 렐름에서 가장 큰 대학이자 지식의 보고입니다. 이곳의 도서관에는 신화의 시대에 쓰여진 문헌과 다른 렐름에서 잊혀진 지식이 보관되어 있습니다.
파이로스 투라가 떠오르는 불씨의 가문을 이끌고 있습니다. 작지만 놀랍도록 강력한 힘을 지닌 브라이트 메이지인 그녀는 열 대신 냉기를 발산하는 마법의 타오르는 연금술 물질인 콜드파이어의 발명가 중 한 명으로 알려져 있습니다. 그녀의 명령에 따라 하우스에서는 오래되었지만 명예로운 커리큘럼의 일부를 확장하여 언데드 사냥이라는 아스피리아의 전통을 되살렸습니다. 하우스 졸업생들은 다시 한 번 그레이트 파치 전역을 돌아다니며 그들의 서비스에 대한 수요가 점점 더 많아지고 있습니다.
Brightspear와 Lumnos의 대표단은 Steel Spike의 문에 도착하자마자 돌아갔습니다. 그 도시에서는 마외부 영향을 환영하는 사람이 아무도 없기 때문입니다. 그들 자신의 방어는 본질적으로 마법이지만, 그들은 자신들이 실행하지 않은 마법을 신뢰하지 않습니다. 천상의 워브링거들은Salonia Gravewing의 요청에 따라, Searing Guard는 서로 떨어져 있는 것보다 더 강해질 것이라고 Steel Spike에게 호소해 왔지만, 지금까지 이러한 요청들은 묵살당했습니다. 이것은 시어링 가드가 자신들의 땅 근처에서 발생한 Tzeentch 공격에 맞서 싸워야 할 때, 아스피아의 야생으로 돌진하는 것을 막지 못했습니다
스틸스파이크 햄덜은 시공간 꼬인것 때문에 약간 고립되서 본인들도 그냥 다 싫어하는것 같지만 외부인들은
Time Stolden Empire 스틸 스파이크는 시간 자체가 저주받은 츠엔치의 뒤틀린 영역인 타임솔렌 제국에 의해 아스피아의 나머지 영역과 단절됩니다. 타임솔렌 제국의 영역 안에는 선형 인과관계가 존재하지 않습니다. 전사는 자신의 어린 자신을 죽이고 더 이상 존재하지 않을 수 있으며, 작물은 며칠 만에 심고 시들고 다시 씨앗으로 돌아갈 수 있으며, 결코 배우지 못한 사실들을 기억할 수 있습니다. 대부분의 사람들은 그 경계 안에서 제정신으로 남아 생존할 수 없고, 단지 자신의 존재의 광기를 끝내기 위해 츠엔치에게 몸을 내맡깁니다. 그러나 아직 오지 않은 사물들을 언뜻 볼 수 있듯이, 시간이 부서진 타임솔렌 땅 안에서는 신화 시대의 진리가 인식될 수 있습니다
바타리는 활기차고 가치 있는 경쟁자로 여기는 카라드론 오버로드들을 만나게 되어 매우 기뻤습니다. 공중에 떠있는 듀아딘은 아직 바타리를 어떻게 대해야 할지 잘 모릅니다. 하지만 오랜 세월을 거치면서 바타리가 무역 문제로 직접 무기를 들고 싸우지 않더라도 계약을 따내는 일이 잦고, 고대의 모토를 외칠 때면 언제나 미소가 진심이라는 것을 알게 되었습니다: 바타르의 번영.