>1597046169> [투고/AA] UERO 적성개체 데이터베이스 :: 41

릴리아◆IzZEKRSlSE

2024-04-15 19:57:12 - 2024-07-28 19:05:54

0 릴리아◆IzZEKRSlSE (6vmLZhpaKM)

2024-04-15 (모두 수고..) 19:57:12

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시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZguNeicswtHaIrIAwt6mECJ2CQ1ABr0eAA9QYNqXVA/edit?usp=sharing

설정 투고판 - anchor>1597030102>0

투고 규칙
1. 메리수 방지를 위해 단일 네임드 전투에 대한 투고 금지.
- 단, 네임드+군집 전투의 경우엔 가능

2. 작성 가능한 UE등급 한계는 알파급(국가를 멸망시킬 수 있는 위험)
- UE등급은 해당 개체의 '강함'이 아니라 피해 규모에 의해 책정됨에 유의(막말로 우라늄이 베타급 UE와 동등함)

3. PC들이 이길 수 있어야함

1 릴리아◆IzZEKRSlSE (6vmLZhpaKM)

2024-04-15 (모두 수고..) 20:03:44

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-이름: (개체의 이름 작성)
*종류 : <(종족)>, <(소속)>, <(군집 or 네임드)> + <(적성 개체의 크기에 따라 추가로 대형 or 초대형)>

근접 전투술 : (근접 공격에서 받는 기본 보정치)

사격 명중률 : (사격 공격에서 받는 기본 보정치)

체력: (최대 체력) / 개체수 : (현재 개체수)/(최대 개체수)

장갑: (관통 수치에 의해 무효화되는, 물리피해를 경감할 수 있는 수치)

피해감소 : (관통 수치에 의해 무효화되지 않는, 해당하는 피해를 경함할 수 있는 수치. 물리피해감소, 마법피해감소, 모든피해감소가 존재)
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-무기

*(무기 이름) : [(피해 수치), (관통 수치), (공격 횟수)] <(피해 유형)>, <(사정거리. 근거리 or 원거리)>, <(보유한 추적 수치)>, <(광역 여부. 한 열 or 모든 PC)>
- (해당 무장에만 달린 특수 능력)

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-능력

(컨셉에 맞는 자유롭게 서술)
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1. 해당 양식에 맞게 작성 바라며, 기본적으로 투고된 시트는 이쪽이 쓸수도 안쓸수도 있음
2. 왜 내껀 안나오냐고 징징댈거면 그냥 투고 자체를 하지 말길 바람

2 이름 없음 (dz2j2ZBVQk)

2024-04-15 (모두 수고..) 23:38:52

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-이름: 화성인
*종류 : <UE>, <화성>, <군집>

근접 전투술 : 0

사격 명중률 : 7

체력: 1, 개체수 : 30/30

장갑: 0

피해감소 : <없음>
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-무기

*유독가스 살포기 : [피해 1, 관통 0, 공격횟수 1] <원거리>, <추적 3>, <모든 PC>
- <독가스 살포> 발동 시에만 사용, 이 무기에 적중한 PC는 <중독> 상태로 이행된다

*외계 열학장비 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2] <원거리>, <추적 1>

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-능력

*독가스 살포 : 전투개시 시, <유독가스 살포기>에 의한 공격을 단 1회 실시한다
<중독>상태인 PC의 HP가 매턴 1 감소한다

*트라이포드의 보호 : <트라이포드>가 파괴되기 전까지는 공격대상이 되지 않는다

*긴급수복잡업 : 매 라운드 종료시, <트라이포드>의 역장 30 회복

*나약한 면역체계 : 자신을 향한 디버프, 추격, 정신타격 등의 효과를 2배로 받는다

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-이름: 초거대 트라이포드
*종류 : <기계>, <화성>, <네임드>, <대형>

근접 전투술 : 5

사격 명중률 : 5

체력: 50, 역장: 200 / 개체수 : 1/1

장갑: 4

피해감소 : 모든피해감소 1
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-무기

*짓밟아 부수기 : [피해 4, 관통 4, 공격횟수 7] <근거리>

*병기집중사격 : [피해 10, 관통 3, 공격횟수 5] <원거리>, <추적 3>
- <병기> 이외의 적에 사용할 수 없다

*초고열 광선 : [피해 3, 관통 3, 공격횟수 7] <마법 피해>, <원거리>
- 이 공격으로 크리티컬 발생시, 적중한 PC는 방어판정을 할 수 없다

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-능력

*동귀어진: <병기>에 의하여 받는 피해가 2배로 늘어나고, 방어판정을 할 수 없다

*침략병기: 자신의 공격과 CR에 +2 보정 및 <추적 1> 부여

*우주전쟁: <휴먼> PC가 피격시 <추가 피해 1>

*삼발이: 자신의 방어판정에 상시 -1
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컨셉은 누가 먼저 죽는지 겨뤄보자
트라이포드가 탱, 화성인이 짤짤이 겸 디버프 겸 힐

병기에게 쌍방죽창인건 원작고오증

공횟이나 피해량 같은 세세한 밸런스는 낼때 어장주가 잘 맞춰줄거라고 나 믿어!!(?)

3 이름 없음 (wyK7440p7k)

2024-04-18 (거의 끝나감) 20:46:35

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-이름: 웜
*종류 : <UE>, <전자 세계>, <바이러스>, <군집>

근접 전투술 : 0

사격 명중률 : 3

체력: 1 / 개체수 : 100/100

장갑: 0

피해감소 : <없음>
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-무기

*광탄 : [피해 1, 관통0, 공격횟수 3] <물리>, <원거리>
-이 공격에 대한 방어를 펌블로 실패할시 정신력에 1의 피해를 받으며 <P코드>를 1 부여한다..

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-능력

* 바이러스 : 이 적은 전자 세계에서만 활동가능하다, 전투 시작시 리인포스, 병기류 아군이 있을경우 <전자전>을 시도한다.
<전자전>은 방어적 해킹 판정으로 대항할 수 있다.

* 악성 코드 : 부여된 <P코드>가 3의 배수가 되었을때 해당 PC에게 부여된 <P코드>만큼의 정신력 피해와 전투동안 지속되는 모든 판정 -1를 부여한다.
(침식은 전투 종료시 제거된다.)

* 탄막 : 남은 개체수가 50%이상일경우 피해, 관통, 추적이 1 증가한다.
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전체적인 컨셉은 전자 세계의 흔한(?) 바이러스형 UE라는 느낌으로 잡았고

전투 컨셉은 해킹이랑 물량공세
그리고 광탄과 악성코드로 쌓이면 눈덩이처럼 굴러가는 정신력소모로 해보았습니다

4 이름 없음 (9zA8TAVduU)

2024-04-23 (FIRE!) 16:23:37

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-이름: 스텔스 전폭기 '닉스'
*종류 : <비행 병기> <콘키스다도르> <군집>

근접 전투술 : 0

사격 명중률 : 5

내구도: 10 / 개체수:[해당 임무에 투입된 공중 병기 수]

장갑: 0 와드 세이브 2

피해감소 : <없음>
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-무기

기관포 [피해 3 관통 2 공격횟수 2]

공대공 미사일 [피해 3d3 공격횟수 1]<추적 3><적응형 피해> *이 공격은 전투당 한번만 사용 가능하며. <비행 병기>를 대상으로만 사용 가능

공대지 미사일 [피해 1d3 공격횟수 12]<마법 피해> *이 공격은 전투당 두번만 사용 가능.
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-능력

* 스텔스 전폭기: <은신 lv.2>, 와드 세이브 2 방어보정 +2 획득.

* BVR(시계 외 전투): 전투에 돌입하기 전 아군 공중병기에 한해

[피해 3d3 공격횟수 1]<추적 3><적응형 피해>에 해당하는 방어판정을 시행하게 할수 있다.

* 재보급: 소모형 무기를 전부 소모했다면 즉시 후퇴한다.
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아군 공중병기 담당일진 하나 만들어 봤습니다.

5 릴리아(폰)◆IzZEKRSlSE (VEiImBE5m6)

2024-04-23 (FIRE!) 16:28:49

이벤중이니까 나메달어!

6 엘리 (9zA8TAVduU)

2024-04-23 (FIRE!) 18:34:24

ㅇㅋ

7 비비아나 (Bb9v8ZOnjw)

2024-04-23 (FIRE!) 20:50:03

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-이름: 시련의 그림자
*종류 : <UE>, <시련>, <네임드?>

근접 전투술 : 0

사격 명중률 : 0

체력: N / 개체수 : 3

장갑: 0

피해감소 : 피해를 받지 않는다.
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-무기

* 그림자 병장 : [피해 3, 관통 3, 공격 횟수 3] <물리>, <근거리>
- 세가지 시련의 효과로 지정된 PC의 공격적인 특성 혹은 장비를 조정하여 조정된 특성, 무기의 수치로 적용한다.
- 여럿의 특성, 장비가 적용 될 경우 그 수 만큼 무기의 수가 늘어난다.

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-능력

* 자격을 증명해라 : 이 적의 체력은 참가한 PCx 20으로 취급하며 모든 공격을 비살상으로 취급한다.

* 거울의 시련 : 전투 시작시 시트에 등록되어있는 PC를 선택한뒤 그 PC의 전투술, 명중룰, 특성, 장비를 복사하여 이 적의 능력으로서 취급한다.
일부 특성이나 장비의 경우 조정되어 적용된다.
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PC스팩 복사하는 적...이라는걸로. 아마 채용될거같진않지만 일단 이걸로 올려봅니다(?)
개체수가 셋이라지만 조정된 스팩으로 조합짜서 적으로 나온다면 꽤나 곤란한 전투가 되지않을까 싶네오

8 비비아나 (Bb9v8ZOnjw)

2024-04-23 (FIRE!) 20:52:43

>>7 그림자병장 효과에서 세가지시련을 거울의 시련으로 정정.

9 춘스카르고 (PTuhYrK/B6)

2024-04-23 (FIRE!) 21:27:44

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-이름: 버려진 덱
*종류 : <UE>, <군집>

근접 전투술 : 0

사격 명중률 : 4

체력: 4 / 개체수 : 40

장갑: 0

피해감소 : <마법피해 반감>
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-무기

* 낱장 치기 : [피해 2, 관통 2, 공격 횟수 1] <물리>, <원거리>

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-능력

* No.12 매달린 남자 : PC의 방어 다이스 중 크리티컬이 아니면서 가장 값이 높은 성공을 2개 삭제한다.

* No.13 죽음 : PC의 공격 다이스 중 가장 높은 값 1개를 가장 낮은 값 1개로 덮어쓴다.

* No.15 악마 : 이 캐릭터의 공격 다이스가 매 턴 처음으로 실패할 때마다, 개체수 4를 회복.
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10 도그라니오/하이드 (bodcI6hiWc)

2024-04-23 (FIRE!) 21:52:53

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-이름: 폭풍의 왕
*종류 : <UE-베타>, <네임드>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 7

사격 명중률 : 7

체력: 100, 역장: 50 / 개체수 : 1

장갑: 2

피해감소 : <모든 피해 감소 2>
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-무기

* 세계의 닻이 되는 창: [피해량 5, 관통 3, 공횟 5] <추적 1>, <마법 피해>

* 사략선장의 호포: [피해량 4, 관통 3, 공횟 6] <원거리>, <추적 2>

* 밀려오는 폭풍의 군세: [피해량 2, 관통 1, 공횟 1] <광역>

* 언젠가 돌아올 왕의 검: [피해량 20, 관통 20, 공횟 1] <원거리>, <마법 피해>, <직격>, <절대 관통>
-<왕의 귀환> 발동 시에만 사용

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-능력

* 폭풍경보 : <원거리> 공격에 대한 방어보정 +2, <피해감소 1>을 획득하고 <추적>을 1까지 무효로 한다

* 원탁의 잔재 : 자진의 <네임드>의 공격판정에 +1, <추가 피해 1>을 부여한다

* 왕의 어전에 무릎 꿇으라 : 자신의 공격판정에서 12가 발생할 시, 그 공격은 방어판정을 시행할 수 없다.

* 왕의 귀환 : 자진의 <네임드>가 처치 당했을 시 1-12 다이스를 굴리고, 7+라면 <언젠가 돌아올 왕의 검>을 사용한다
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-이름: 와일드 헌트의 행렬
*종류 : <UE>, <군집>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 0

사격 명중률 : 0

체력: 1 / 개체수 : 300/300

장갑: 0

피해감소: 0
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-무기

*망령이 뻗는 손 : [피해 1, 관통0, 공격횟수 1] <마법 피해>, <원거리>

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-능력

* 폭풍 속에서 나타나는 괴이: 매 라운드 시작 전, 랜덤하게 1-3 다이스를 굴려 전장에 추가되는 <네임드>를 정한다
이때, 이 <네임드>의 체력만큼 <와일드 헌트의 행렬>의 개체수가 감소한다
위 능력으로 추가된 <네임드>가 전장에 존재하는 한, 1-3 다이스에서 동일한 종류의 <네임드>가 추가되지 않는다

* 망자들을 불러모으는 풍랑: 매 라운드 종료 시, 개체수가 0이 아니라면 자신의 개체수를 50 회복한다
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-이름: 그리핀 박사
*종류 : <UE>, <네임드>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 6

사격 명중률 : 5

체력: 50 / 개체수 : 1/1

장갑: 0

피해감소 : <없음>
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-무기

*보이지 않는 공격 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2]
-<영안>계열의 특성을 보유하지 않은 PC의 방어판정에 -2 보정을 가한다

*투명한 탄환: [피해 3, 관통 2, 공격횟수 3] <원거리>
-<영안>계열의 특성을 보유하지 않은 PC의 방어판정에 -2 보정을 가한다
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-능력

* 폭풍의 군세: <와일드 헌트의 행렬>의 능력으로만 전장에 나타난다

* 투명인간: <영안>계열의 특성을 가지지 않는 PC의 공격을 받지 않는다
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-이름: 프랑켄슈타인의 괴물
*종류 : <UE>, <네임드>, <와일드 헌트>, <거대>

근접 전투술 : 5

사격 명중률 : 5

체력: 100 / 개체수 : 1/1

장갑: 0

피해감소 : <없음>
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-무기

*육중한 충격: [피해 2, 관통 0, 공격횟수 1]

*충격파 발산: [피해 2, 관통 1, 공격횟수 1] <원거리>

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-능력

* 폭풍의 군세: <와일드 헌트의 행렬>의 능력으로만 전장에 나타난다

* 인간이 될 수 없는: <휴먼> PC에 한해 자신의 <피해감소>가 0이 된다

* 거대한 육신: <폭풍의 왕>, <와일드 헌트의 행렬>, <그리핀 박사>, <캐스팔루그> 에 대한 보호를 획득한다
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-이름: 캐스팔루그
*종류 : <UE>, <네임드>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 6

사격 명중률 : 7

체력: 50 / 개체수 : 1/1

장갑: 2

피해감소 : <마법 피해 감소 1>
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-무기

* 물어뜯기 : [피해 4, 관통 2, 공격횟수 4] <추적 1>, <추가 피해 1>

* 날카로운 발톱 : [피해 4, 관통 2, 공격횟수 3] <추적 2>, <추가 피해 1>, <원거리>

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-능력

* 폭풍의 군세: <와일드 헌트의 행렬>의 능력으로만 전장에 나타난다

* 야수의 근성: 자신의 HP가 0으로 떨어질 시, 공격판정 1회를 시행하고 리타이어 한다
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고난이도 적 컨셉
폭풍의 왕과 행렬과 매 턴 튀나오는 네임드들의 대잔치

은밀의 그리핀, 탱킹의 프랑켄, 딜의 캐스팔루그
일단 얘 나올 때 쯤이면 딜플레 힐플레 죄다 올라갈 테니까.....

세세한 조정은! 나! 어장주! 믿을게ㅔㅔ!!(?)

11 도그라니오/하이드 (bodcI6hiWc)

2024-04-23 (FIRE!) 21:55:06

덤으로 프랑켄한테 있는 휴먼 피감 0특성은
저놈이 모피감 들고있던 컨셉의 잔ㅈ(읍읍)

12 춘스카르고 (PTuhYrK/B6)

2024-04-23 (FIRE!) 22:07:37

나는

평범한 도박 적을 투고했다(적당

13 마타도르 / 신묘마루 (vtYHbKQeqI)

2024-04-24 (水) 12:00:21

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-이름: UERO 기관총 사수
*종류 : <리인포스>, <UERO>, <군집>

근접 전투술 : 1

사격 명중률 : 2

체력: 2 / 개체수 : 10/10

장갑: 0

피해감소 : <마법 피해 감소 2>
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-무기

*장갑 관통형 AUE 화기 : [피해 2, 관통 2, 공격 횟수 3] <원거리>

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-능력

*무너진 전열 : 자신의 방어판정에 상시 -1
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얘네가 배신해서든 우리가 세뇌당해서든
이유는 상관 없으니까 다른 팀 한번 죽여보고싶음(?)

14 미츠바/에네 (Qwo0V6rmXA)

2024-04-24 (水) 12:02:56

     \ ̄``~、、        / ∨        ||         / ∨      _、+''"~  ̄/
      ヘ___.     \    /∧ ∨ ∧   __  ト||イ  __  ∧ / ∧∨     /   __/
        \``ヽ、 \─ ///∧ '/ヘ ∨ \∨Υ∨/  ./ / / //∧∨‐‐/_、+''"~/
         ≧s。 `ヽ、ヽ// 〉'∧ ∧/, ∨ィ´ハ|‐〔〕‐|ハ\ / /_/ / 〈 ∧∨7/ 。s≦
          /i:i:〕iト >〈/ / ̄∧,〉.∨〈/}`トイ{∨〉ノ /_/ ̄\  \〉∧ 。s个i:∧
          たi:i:}ji:i:i:〈  | ̄   _/∧ ヽ∨`元´∨  ∧\    ̄\/ 小i:i:|{i:i:∧
         たi:i:i:}ji:i:i:∧ /   イ__|/_∧ 乂/  ∨  /__ ∨ ̄〕iト   | たi:i:iハi:i:i:i∧
.        ∥i:i:i:i:}:i:i:i:i:i:i/。s≦⌒ /i:i:/V^{  /    ゚。 }V^V`'<   / )ix∨i:i:i:i:i:/, i:i:i:∧
         ∥i:i:i:i:i}i:i:i:ililililii:i:{    {ililil{ { /|\ {ヽ∧/}γ^∨ヽilil  \|ililililililili:i:i:/, i:i:i:i∧
        ,心i:i:i:i:i}i:i:i:i:ilililil:i:√|__ 〉il八{_ノイトヘ. ∨ ィ'人--(_)イ〉{  √\ilililililii:i:i:/, i:i:i:i:i∧
.       ,心i:i:i:i:i:j{i:i:ilililililillリ    V⌒'ー--vヘ〈`'v'´〉∧二二「ilil厂____〉ilililili:i:i:i/, i:i:i:i:i:∧
      /i:i:i:i:i:i:i:ij{i:i:ilililililil∧     }/ ̄ /∨ \/ ∨ ̄\ `'<    /i:ilililililili:i:i:/, i:i:i:i:i:i∧
       /i:i:i:i:i:i:i:i:j{i:\ ̄Vililil|   / / ̄ ∧   〈∨ /\`'ト \   |ilililil/ ̄/i:i:/, i:i:i:i:i:i:∧
.     /i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:\ \/__ア /   / 小  | ヘ∨|   ∨/ \\_,|ili///i:i:i:i:/, i:i:i:i:i:i:i∧
    /i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:ililililiヘ  \ア /     {  |/, | .∧\─-イL二 \>'゚ /ililili:i:i:i:i:/, i:i:i:i:i:i:i:∧
    /i:i:i:i:i:i:i:i:/ilili:i:i:i:ilililil:i:iΥ´レ' ̄|      〈/|∧ | /| ∧ |\//__ ̄`Yi:ilililililili:i:i:i:i:/, i:i:i:i:i:i:i:i∧
.   /i:i:i:i:i:i:i:i:/ililili:i:i:i:ilililili:i:i:〕iト「丁゙|_   ハ/イ ∨7´ 〉〉  /ilil{  {`Y´ilili:iilililililili:i:i:i:i:/, i:i:i:i:i:i:i:i:∧
  /i:i:i:i:i:i:i:i:/ilililili:i:i:i:i:ilililili:i:i:i:i:i|_/し| ∧  | | ̄∧ilil/  /\  ハili| ハ |ililili:i:ililililililili:i:i:i:i∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧
. ∥i:i:i:i:i:i:i/ililililili:i:i:i:i:i:ilililili:i:i:∧{ { {|   \ / |  | |i:|  {   {  Yし'∧从ilili:i:ilililililili:i:i:i:i:i:i∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧
...∥i:i:i:i:i:i:/ilililililili:i:i:i:i:i:iilililili:i:/ \八   /〉 〉 ∨ilヘ  乂___〉 |ilil〈//ilililili:i:ililiilililili:i:i:i:i:i:i:i∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧
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'i:i:i:i:i:i:i:i/ilililililili:i:i:i:i:i:i:i:iilililililil{   \\ / / / 八叭 |\    /     |:i:i:ilililililililili:ア    ∨i:i:i:i:i:i:i:i:i
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-이름: '천공성자' 에스카플로네
*종류 : <리인포스>, <밤의 기사단>, <네임드> <대형>

근접 전투술 : 7

사격 명중률 : 5

체력: 100 / 역장 100

개체수 : 1/1

장갑: 4

피해감소 : -
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-무기

*천공검 : [피해 3 관통 3 공격횟수 5] <물리>, <근거리>
- 이 무기를 사용하는 공격은 후열의 적도 대상으로 할 수 있다. 대신 그 경우 이 무기의 관통에 -2
- 자신의 새벽녘의 10의 자리수만큼 공격 대상이 추가로 증가한다
- 자신의 새벽녘이 30 이상이라면 이 무기의 공격횟수를 2배화 한다.
- 자신의 새벽녘이 50 이상이라면 이 무기의 공격으로 의해 체력이 0이 된 PC의 즉사&회생판정의 펌블범위 +3

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-능력

*따라잡는 천공의 섬광 : 적의 선제권 판정이 대성공일 경우 1 6을 굴린다. 5+ 라면 이를 일반성공으로 전환시킨다.

*천공이 감싸올리는 새벽휘광 : 자신이 1턴중 받는 최대 피해량은 무조건 30으로 규정한다.

만약 30을 초과된 피해를 받을 시 다음 턴 초과된 값만큼 새벽녘을 자신에게 가산한다.

※새벽녘 : 일정량을 소비함으로서 자신의 능력, 무기를 강화. 능력 강화의 분배는 임의로 산출할 수 있다.
이 누적값의 한계량은 없다.

*대괴이성 카본망토 : 자신을 공격하는 적의 명중굴림 갯수가 12개를 초과할때만 발동한다.

이번 라운드에 한정하여 자신에게 <모든피해감소 3> 을 추가한다.

★자신의 새벽녘이 20 이상일경우 20만큼 소비 : 발동시 1 2 를 굴린다. 1이 나오면 물리, 2가 나오면 마법피해감소 2를 추가한다.

*밤을 꿇게 하는 파장 : 매 턴 개시마다 행동권과 별개로 자신은 2d6 을 굴리고 다음 수치마다의 효과를 발동한다.

2~6 : 종족을 1개 선택합니다. 이번 턴동안 선택된 종족이 굴리는 다이스 갯수 -2 (최저선 1개)

7~9 : 열을 하나 지정합니다. 이번 턴동안 지정된 열이 굴리는 다이스 갯수 -2, 판정에 -1

10~12 : 적진 전원은 이번 턴동안 굴리는 다이스 갯수 -2, 판정 -1, 받는 피해량 +1

★자신의 새벽녘이 50 이상일 시 50만큼 소비 : 다이스를 굴리는 대신, 원하는 효과를 지정하여 발동한다.
이 효과를 선택시 연속된 효과를 지정하여 발동할 수 없다.

*밤하늘을 빛내올리는 천공의 개가 : 자신이 PC를 행동불능으로 만들때마다 자동으로 발동한다
자신은 새벽녘 20 을 받고 다음 턴에 한정하여 모든 판정에 +1 한다.

★자신의 새벽녘이 25 이상일 시 25만큼 소비 : 이 효과로 받는 모든 판정의 가산은 전투 종료시까지 유지한다.

*다시 휘감는 밤바람의 베일 : 자신의 역장이 모두 소진되었을때 자동으로 발동한다.
다음 턴 개시시 자신에게 새벽녘 100 을 부여한다. 이후 매 턴 개시마다 자신에게 새벽녘을 20을 부여한다.

*밤의 결속은 멎지 않는다 : 자신의 체력이 0이 될 경우, 천공검에 <광역 : 모든 PC> 를 부여하고 공격한다
이때에 한정하여 이 공격의 크리티컬 범위에 +2 하고, 크리티컬이 달성될때마다 자신의 새벽녘을 즉시 10 증가시킨다.
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사망위기성을 부각시키는 무시무시한 노필터 데이터

꽤나 높은 난이도의 단일 개체 보스. 컨셉은 새벽녘

무지성으로 공격하다간 갈린다. 진짜로 갈린다.

어떻게 어레인지 할지는 어장주의 자유대로.

15 파서 / 뗑까 (FkhYP5/vsM)

2024-04-24 (水) 22:47:11

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-이름: 땅 파먹는 자
*종류 : <UE>, <무소속>, <군집>, <대형>

근접 전투술 : 5

사격 명중률 : 0

체력: 3 / 개체수 : 50/50

장갑: 0

피해감소 : 0
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-무기

*날카로운 다리 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 3] <물리>, <근거리>

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-능력

*갉아먹는 입 : 턴 시작 시, 대상 하나를 지정한다.
그 대상에게 [피해 3d3, 절대 관통] <물리> <근거리> 공격을 1회 발동한다.

*물렁한 신체 : 군체 HP를 초과하는 피해를 받을 경우,
초과된 분량 만큼의 피해를 차단한다.

*꿈틀거리는 마디 : 군체 HP를 초과하는 피해를 받은 횟수만큼
"갉아먹는 입"의 발동 횟수가 증가한다.

*잠복하는 사냥꾼 : "갉아먹는 입"의 발동 시 명중 보정 +2, 추적 +2.
"갉아먹는 입"은 전후열을 가리지 않고 대상을 지정할 수 있다.
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대략 외형은 데스웜 혹은 듄의 샤이훌루드 란 느낌.

모티브는 테라리아의 <이터 오브 월드>.

대략 난이도를 낮추고 싶으면 개체 수를 줄이고 개체 당 HP를 늘리는게 좋을듯.

16 파서 / 뗑까 (FkhYP5/vsM)

2024-04-24 (水) 23:24:42

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-이름: 땅 파먹는 자
*종류 : <UE>, <무소속>, <군집>, <대형>

근접 전투술 : 5

사격 명중률 : 0

체력: 3 / 개체수 : 50/50

장갑: 0

피해감소 : 0
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-무기

*육중한 몸통 : [피해 2, 관통 2, 공격횟수 3] <물리>, <근거리>

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-능력

*갉아먹는 입 : 턴 시작 시, 대상 하나를 지정한다.
그 대상을 '[피해 3d3, 절대 관통] <물리> <근거리>'로 1회 공격한다.

*물렁한 신체 : 군체의 최대 체력을 초과하는 피해를 받을 경우,
초과된 분량 만큼의 피해를 차단한다.

*꿈틀거리는 마디 : 군체의 최대 체력을 초과하는 피해를 받은 횟수만큼,
"갉아먹는 입"이 지정하는 대상 수가 증가한다. 이 효과는 전투동안 누적된다.

*잠복하는 사냥꾼 : "갉아먹는 입"으로 공격할 시 명중 보정 +2, 추적 +2.
"갉아먹는 입"은 전후열을 가리지 않고 대상을 지정할 수 있다.
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크아ㅏ아악 수정본

이전 시트에선 공격 횟수가 증가한다고 적혀있었는데

한놈만 여러번 패는게 아니라 여러명을 공격해야 하는게 맞음 ㅇㅇ(?)

그리고 지렁이에게 날카로운 다리가 달린것도 이상하니

적당히 텍스트 수정하고 이해하기 쉽게 교정 작업한걸로 마무리

17 도그라니오/하이드 (gN.NGIkAB6)

2024-04-25 (거의 끝나감) 00:59:04

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-이름: 폭풍의 왕
*종류 : <UE-베타>, <네임드>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 7

사격 명중률 : 7

체력: 100, 역장: 70 / 개체수 : 1

장갑: 2

피해감소 : <모든 피해 감소 2>
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-무기

* 세계의 닻이 되는 창: [피해량 5, 관통 3, 공횟 5] <추적 1>, <마법 피해>

* 사략선장의 호포: [피해량 4, 관통 3, 공횟 5] <원거리>, <추적 2>

* 밀려오는 폭풍의 군세: [피해량 2, 관통 1, 공횟 1] <광역>

* 언젠가 돌아올 왕의 검: [피해량 20, 관통 20, 공횟 1] <원거리>, <마법 피해>, <직격>, <절대 관통>
-<왕의 귀환> 발동 시에만 사용

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-능력

* 폭풍경보 : <원거리> 공격에 대한 방어보정 +2, <피해감소 1>을 취득하고, <추적>을 1까지 무효로 한다

* 원탁의 잔재 : 자진의 <네임드>의 공격판정에 +1, <추가 피해 1>을 부여한다

* 왕의 어전에 무릎 꿇으라 : 자신의 공격판정에서 12가 발생할 시, 그 공격은 방어판정을 시행할 수 없다.

* 망령들을 이끄는 기수 : 자신을 제외한 자진의 생존한 <네임드>수만큼 <창>과 <호포>의 공격횟수에 +1 한다

* 휘몰아치는 풍랑결계 : 자신을 제외한 <네임드>가 생존해 있을 시, 체력이 1 이하로 하락하지 않는다

* 왕의 귀환 : 자진의 <네임드>가 처치 당했을 시 1-12 다이스를 굴리고, 7+라면 <언젠가 돌아올 왕의 검>을 사용한다
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-이름: 와일드 헌트의 행렬
*종류 : <UE>, <군집>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 4

사격 명중률 : 4

체력: 1 / 개체수 : 300/300

장갑: 0

피해감소: 0
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-무기

*망령이 뻗는 손 : [피해 1, 관통0, 공격횟수 1] <원거리>

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-능력

* 폭풍 속에서 나타나는 괴이: 매 라운드 시작 전, 랜덤하게 1-3 다이스를 굴려 전장에 추가되는 <네임드>를 정한다
이때, 이 <네임드>의 체력만큼 <와일드 헌트의 행렬>의 개체수가 감소한다
위 능력으로 추가된 <네임드>가 전장에 존재하는 한, 1-3 다이스에서 동일한 종류의 <네임드>가 추가되지 않는다
지정된 <네임드>의 체력보다 현재 개체수가 낮으면 발동할 수 없다

* 망자들을 불러모으는 풍랑: 매 라운드 종료 시, 개체수가 0이 아니라면 자신의 개체수를 50 회복한다

* 우리의 왕을 지켜라: 이 적이 생존해있고, <폭풍의 왕>의 HP가 0이하로 낮아질 시
모든 개체의 사망을 대가로 <폭풍의 왕>의 HP를 20 상승시킨다
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-이름: 그리핀 박사
*종류 : <UE>, <네임드>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 6

사격 명중률 : 5

체력: 50 / 개체수 : 1/1

장갑: 0

피해감소 : <없음>
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-무기

*보이지 않는 공격 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 2]
-<영안>계열의 특성을 보유하지 않은 PC의 방어판정에 -2 보정을 가한다

*투명한 탄환: [피해 3, 관통 2, 공격횟수 3] <원거리>
-<영안>계열의 특성을 보유하지 않은 PC의 방어판정에 -2 보정을 가한다
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-능력

* 폭풍의 군세: <와일드 헌트의 행렬>의 능력으로만 전장에 나타난다

* 투명인간: <영안>계열의 특성을 가지지 않는 PC의 공격을 받지 않고, 방어판정에 +2 보정을 획득한다
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-이름: 프랑켄슈타인의 괴물
*종류 : <UE>, <네임드>, <와일드 헌트>, <거대>

근접 전투술 : 5

사격 명중률 : 5

체력: 100 / 개체수 : 1/1

장갑: 1

피해감소 : <모든 피해 감소 1>
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-무기

*육중한 충격: [피해 2, 관통 0, 공격횟수 1]

*충격파 발산: [피해 2, 관통 1, 공격횟수 1] <원거리>

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-능력

* 폭풍의 군세: <와일드 헌트의 행렬>의 능력으로만 전장에 나타난다

* 거대한 육신: <폭풍의 왕>, <와일드 헌트의 행렬>, <그리핀 박사>, <캐스팔루그> 에 대한 보호를 획득한다
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-이름: 캐스팔루그
*종류 : <UE>, <네임드>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 6

사격 명중률 : 7

체력: 50 / 개체수 : 1/1

장갑: 1

피해감소 : <마법 피해 감소 1>
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-무기

* 물어뜯기 : [피해 2, 관통 1, 공격횟수 4] <추적 1>, <추가 피해 1>

* 날카로운 발톱 : [피해 3, 관통 1, 공격횟수 4] <추적 2>, <추가 피해 1>, <원거리>

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-능력

* 폭풍의 군세: <와일드 헌트의 행렬>의 능력으로만 전장에 나타난다

* 야수의 근성: 자신의 HP가 0으로 떨어질 시, 공격판정 1회를 시행하고 리타이어 한다
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수정판본
라벤더도 무찔렀으니까
딜플레 힐플레 진행되면

분명 이길 수 있을거야

18 호로 (T3wS5dZkZo)

2024-04-25 (거의 끝나감) 02:36:44

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-이름: 톱개미

*종류: <UE>,<군집>,

근접 전투술 4

사격 명중률 3

체력 1 개체수 300/300

장갑 1

피해감소 : <물리 피해감소> 1
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-무기 : 물기 [피해 2 관통 1 공격횟수 1회] <근거리>

-독 채엑 발사 [피해 1 공격횟수 3회] <원거리>
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-능력

*페로몬 살포: 개체수가 0이 되지않는이상 매 라운드마다 30마리씩 개채수 회복

*산성 독: 원거리무기 명중시 상대의 공격 판정 -1

*여왕의 군대 : 이 개체들은 절대로 도망가지 않습니다.
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일단 이정도?

19 호로 (T3wS5dZkZo)

2024-04-25 (거의 끝나감) 02:48:48

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-이름: 여왕 톱개미

*종류: <UE>, <네임드>, <대형>

근접 전투술 0

사격 명중률 0

채력 60 개체수 1

장갑 1

━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━

-무기 : 물기 [피해 2 관통 1 공격횟수 1회] <근거리>

-독 채엑 발사 [피해 1 공격횟수 3회] <원거리>
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-능력

*여왕의 페로몬 살포: 톱개미의 개체수가 30마리 이하시 즉시 개체수 100 회복시킨다 전투중 한번만
사용가능하다

*여왕의 지휘: 톱개미의 공격판정시 +1 보정을준다

*여왕을 지켜라!: 적들의 공격대상이 자신일때와 톱개미 개체수가 남아있을경우 톱개미가 대신 공격을 맞는다.
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20 슬픈 냥이 (4WJpvVP.pA)

2024-04-25 (거의 끝나감) 22:47:51

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-이름: R.C.C 3급 요원
*종류 : <인간>, <R.C.C>, <군집>

사격 명중률 : 4

체력: 6 / 개체수 : 10/10

장갑: 1

모든피해감소 : 2
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-무기

*R.C.C 표준 라이플 : [피해 2, 관통 2, 공격 횟수 3] <물리>, <원거리>, <추적 1>
- 피해감소 무시, 이 무기의 공격에 대한 방어판정 펌블시 피해와 관통이 2배가 됨

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-능력

*리얼-크랙 ??? : 이 적은 전투 개시시 <비현실적 존재>와 전투 전 지정된 능력을 얻는다.

*인과 포맷 : 개체수만큼 <되돌리기>를 얻음, 펌블 발생시 <되돌리기>를 소모하고 리롤 가능

*현실 왜곡 장막 : 모든피해감소 2를 얻는 대신 펌블 범위 +1, CR 없음

*불안정한 현실 : 펌블 발동시 <비살상> <고정 피해>로 10 피해를 받는다.

*긴급 도약 장치...? : 비살상으로 제압되었을 경우 즉시 도주...?
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21 슬픈 냥이 (4WJpvVP.pA)

2024-04-25 (거의 끝나감) 22:59:48

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-이름: R.C.C 2급 요원 - ???
*종류 : <인간>, <R.C.C>, <네임드>

근접 전투술 : 3

사격 명중률 : 5

체력: 12

장갑: 1

모든피해감소 : 3
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-무기

*R.C.C 표준 단검 : [피해 1, 공격횟수 3] <마법>, <근거리>
- 피해감소 무시, 이 무기의 공격에 대한 방어판정 펌블시 피해 2배.

*R.C.C 표준 라이플 : [피해 2, 관통 2, 공격 횟수 3] <물리>, <원거리>, <추적 1>
- 피해감소 무시, 이 무기의 공격에 대한 방어판정 펌블시 피해/관통 2배

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-능력

*R.C.C 현실 중첩 장치 : 모든 무기를 동시에 사용 가능함.

*리얼-크랙 [야성] : 이 적은 전투 개시시 <비현실적 존재>와 <흉포한 야성>을 얻는다

*흉포한 야성 : 크리/펌블 확률 +2 및 받는피해 +1, <최종 피해량>이 50% 증가(소숫점 버림)

*인과 포맷 β : 군집 유형 아군에게 <인과 포맷> 능력이 있다면 무효화함.
대신 <되돌리기>를 30 얻고 펌블시 2, 실패시 1 소모하여 자신의 주사위를 성공으로 바꿀 수 있음

*현실 왜곡 장막β : 모든피해감소 3을 얻는 대신 펌블 범위 +1

*불안정한 현실 : 펌블 발동시 <비살상> <고정 피해>로 30 피해를 받는다.

*공간 왜곡 장치 : 체력이 1 이하로 감소했을 때 영구히 최대체력 99 감소
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22 슬픈 냥이 (4WJpvVP.pA)

2024-04-25 (거의 끝나감) 23:05:34

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-이름: R.C.C 2급 요원 - ??? 2
*종류 : <인간>, <R.C.C>, <네임드>

근접 전투술 : 6

체력: 10, 역장: 10

장갑: 1

모든피해감소 : 3
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-무기

*R.C.C 표준 단검 : [피해 1, 공격횟수 3] <마법>, <근거리>
- 피해감소 무시, 이 무기의 공격에 대한 방어판정 펌블시 피해 2배.

*R.C.C 에너지 블레이드 : [피해 1, 공격횟수 2] <마법>, <근거리>
-이 무기의 피해는 역장의 절반(소수점 버림)만큼 상승한다
-이후 자신은 이 무기로 상대에게 준 피해만큼 체력에 피해를 받는다

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-능력

*R.C.C 현실 중첩 장치 : 모든 무기를 동시에 사용 가능함.

*리얼-크랙 [에너지체] : 이 적은 전투 개시시 <비현실적 존재>와 <에너지체>을 얻는다

*에너지체 : 전투 개시시 역장을 10 얻고, 매 라운드 종료시마다 역장을 1 회복

*인과 포맷 β : 군집 유형 아군에게 <인과 포맷> 능력이 있다면 무효화함.
대신 <되돌리기>를 30 얻고 펌블시 2, 실패시 1 소모하여 자신의 주사위를 성공으로 바꿀 수 있음

*현실 왜곡 장막β : 모든피해감소 3을 얻는 대신 펌블 범위 +1

*불안정한 현실 : 펌블 발동시 <비살상> <고정 피해>로 30 피해를 받는다.

*공간 왜곡 장치 : 체력이 1 이하로 감소했을 때 영구히 최대체력 99 감소
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23 슬픈 냥이 (4WJpvVP.pA)

2024-04-25 (거의 끝나감) 23:12:38

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-이름: R.C.C 2급 요원 - ??? 3
*종류 : <인간>, <R.C.C>, <네임드>

근접 전투술 : 4

사격 명중률 : 4

체력: 20

장갑: 1

모든피해감소 : 4
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-무기

*R.C.C 피스톤 해머 : [피해 3, 공격횟수 1] <물리>, <근거리>
-피해 감소 무시, 피격한 대상이 전열이라면 후열로 밀려남

*R.C.C 핸드 캐논 : [피해 4, 관통 5 공격횟수 1] <물리>, <원거리>
-피해 감소 무시

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-능력

*R.C.C 현실 중첩 장치 : 모든 무기를 동시에 사용 가능함.

*리얼-크랙 [강인한 생명] : 이 적은 전투 개시시 <비현실적 존재>와 <강인한 생명>을 얻는다

*강인한 생명 : 모든피해감소 +1, 사망시 주사위를 굴려 1 이상이면 다음 라운드 부활
부활할때마다 스스로의 최대체력이 5 감소하며 부활 난이도 +3. <되돌리기> 불가능.

*인과 포맷 β : 군집 유형 아군에게 <인과 포맷> 능력이 있다면 무효화함.
대신 <되돌리기>를 30 얻고 펌블시 2, 실패시 1 소모하여 자신의 주사위를 성공으로 바꿀 수 있음

*현실 왜곡 장막β : 모든피해감소 3을 얻는 대신 펌블 범위 +1

*불안정한 현실 : 펌블 발동시 <비살상> <고정 피해>로 30 피해를 받는다.
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24 릴리아◆IzZEKRSlSE (BkRBcGpXtM)

2024-04-25 (거의 끝나감) 23:21:57

호에엥 RCC는 무어싱지

25 슬픈 냥이 (4WJpvVP.pA)

2024-04-25 (거의 끝나감) 23:29:37

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-이름: R.C.C 1급 해커 - 버그 버니
*종류 : <인간>, <R.C.C>, <네임드>

사격 명중률 : 5

체력: 5

장갑: 1

모든피해감소 : 5
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-무기

*R.C.C 기관단총 L : [피해 3, 공격횟수 3] <물리>, <원거리>
-R.C.C 기관단총 R과 동시에 사용 가능

*R.C.C 기관단총 R : [피해 3, 공격횟수 3] <마법>, <원거리>
-R.C.C 기관단총 L과 동시에 사용 가능

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-능력

*R.C.C 버그 버니! : 전투 시작전 특수 판정을 실행한다.
실패한 모든 이에게 이번 임무 동안 <침투된 버그>가 적용된다.

-<침투된 버그> : 정비시에 고난이도 해킹 판정이나 아이템으로만 제거 가능
UE 특성 중 하나의 '디메리트'만이 적용된다. 동일한/여러 디메리트 중첩 가능

*R.C.C 1급 요원 : 2급 이하의 요원들이 이 적을 향한 공격을 원호방어함

*리얼-크랙 [버그] : 이 적은 전투 개시시 <비현실적 존재>와 <크리티컬 에러!>를 얻는다

*크리티컬 에러! : 명중판정에 크리티컬 발생시 체력 1 회복
방어판정에 크리티컬 발생시 PC 하나에게 즉시 고정피해 1

*인과 포맷α : 군집 유형 아군에게 <인과 포맷> 능력이 있다면 무효화함.
대신 <되돌리기>를 40 얻고 펌블시 3, 실패시 2, 성공시 1 소모하여 자신의 주사위를 크리로 바꿀 수 있음

*현실 왜곡 장막α : 모든피해감소 5를 얻는 대신 펌블 범위 +3

*불안정한 현실 : 펌블 발동시 <비살상> <고정 피해>로 100 피해를 받는다.

*진짜 긴급 도약 장치 : 사망/제압 위험시 즉시 도주한다. PC 승리로 판정함.
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26 슈라이그 (ZPWAGpPBrw)

2024-04-25 (거의 끝나감) 23:57:26

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-이름: 팔색으로 소용돌이치는 누각
*종류 : <UE><데몬><군집><소형>

근접 전투술 : -

사격 명중률 : -

체력: - / 개체수 : 1,677,217

장갑: 0

피해감소 : 0
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-무기

*덧칠 : [피해 1 관통 1 공격횟수 1] <정신피해><광역>
- 자신의 색의 숫자의 합이 짝수일 때 피해 유형에 <물리피해>, 홀수일 때 <마법피해> 를 추가한다.
- 자신의 색에 존재하는 숫자가 합계 17 이상일 때, 피해 유형이 <고정피해> 로 변경된다.
- 자신의 색에 숫자가 존재하지 않을 때, 이 공격에 대해 회피 판정을 할 수 없다.

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-능력

*사상누각 : 이 적의 출현 시, 모든 PC의 정신력을 2d10 감소시키킨다.
-<와드 세이브 1>
-임무 중 정신력이 0이 된 PC를 전투 종료 시까지 자신의 일부로 취급해, 해당 PC의 수만큼 자신의 회피 판정에 보정치를 받는다.

*무의식 침식 : 공격 턴과 방어 턴이 오갈 때마다 모든 PC는 <침식피해 1><정신피해 2>를 받는다.

*확산하는 색채 : 매 라운드 개시 시, 자신을 0 255 다이스(비공개)를 3회 굴려 나온 값으로 채색한다.
- 자신이 받는 피해량이 상대의 공격 레스의 색과 일치하는 만큼 늘어난다.
  (HEX값 기준 1자리 10배, 2자리 100배, 3자리 1000배, 4자리 이상 10000배)
  (질서 형성기 사용 시, 자신이 받는 모든 피해를 10000배로 한다)
- 자신과 완전히 같은 색으로 칠해진 레스에 의한 회피 판정을 취소시킨다.
- 자신과 완전히 같은 색으로 칠해지지 않은 레스에 의한 <상태이상>을 받지 않는다.

*오색판 : 자신의 색상에 따라 이하의 효과를 얻는다.
- 자신의 색에 존재하는 첫 숫자만큼 공격 판정에 보정치를 받는다.
- 자신의 색에 존재하는 마지막 숫자를 자신의 체력으로 한다.
- 자신의 색에 숫자가 존재하지 않을 때, <모든피해반감>

*삼라만상 : 데몬 침식 목록에 이하 내용을 추가한다.
1. 경계 유화 - 「나」는 무엇인가? 「타인」은 무엇인가?
- 모든 PC는 나메에 다른 사람의 <캐릭터 이름>을 기재한다.

2. 만화경 - 무늬에는 정방향도 역방향도 없다.
- 모든 12면체 다이스의 값을 반전한다. (9 이상 성공 → 3 이하 성공)

3. 오감도 - 13인의아해는무서운아해와무서워하는아해와그렇게뿐이모였소.
- 모든 12면체 다이스를 13면체로 변경해, 성공 요구치 +1

4. 백색소음 - https://www.youtube.com/watch?v=mCmlobVDp3o
- GM 레스 중 일부가 <spo> 콘솔 처리된다.

5. 흑점 - 눈에 보이지 않는 것은 없는 것이다.
- PC 레스 중 일부가 GM의 임의로 하이드 처리된다.
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27 슬픈 냥이 (lmDberOZEs)

2024-04-26 (불탄다..!) 00:41:01

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-이름: 부러진 칼날, 루비
*종류 : <UE-베타>, <잊혀진 검>, <네임드>

근접 전투술 : 6

사격 명중률 : 4

체력: 100

장갑: 1

마법피해감소 : 2
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-무기

*소궁 난사 : [피해 2, 관통 3, 공격횟수 2] <물리>, <원거리>
-후열의 PC 공격시 피해 -1, 관통 -1

*재빠른 참격 : [피해 2, 관통 2 공격횟수 4] <물리>, <근거리>

*붉은 궤적 : [피해 5, 관통 3, 공격횟수 1] <물리>, <근거리>
-아군의 <푸른 궤적>이 명중했으면 해당 공격은 판정을 무시하고 명중한 것으로 판정


*보라빛 참격 : [피해 3, 공격횟수 1] <마법>, <광역-전열> <필중>
-<깨어진 결속>을 지녔다면 이 무기로 인해 피해를 받지 않는다. 이후 <깨어진 결속> 제거

*보색 조율 : [피해 3, 공격횟수 1] <마법>, <근거리>
-이 공격은 다른 아군에게 사용, 대상이 사파이어면 피해량 0, <이어진 결속> 2 부여
-대상이 PC라면 피해량이 감소하지 않고 대신 공격 시작 전에 <깨어진 결속> 1 부여

<이어진 결속> : 매 라운드 종료시에 1 감소, 모든 피해 감소 1을 얻고 모든 공격 피해 +1
<깨어진 결속> : 받는피해가 N의 절반만큼 상승 (소수점 버림)

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-능력

*끝없는 연계 : 다른 <네임드> 아군이 살아있는한 모든 무기 동시에 사용 가능

*연계 깨트리기 : <이어진 결속>이 0이라면 공격 판정 없이 <보색 조율> 사용
해당 적이 <보색 조율> 공격을 받을때 열에 상관없이 그 공격을 원호 방어 가능

*결속의 참격 : 10 라운드마다, 또는 <보색 조율>이 총 8번 PC에게 명중할때마다
<보라빛 참격>을 사용한다, 그 라운드에 다른 무기는 사용하지 않고 모든 피해 감소 3을 얻는다.

*불안정한 결속 : 결속이 0이 아니고 다른 네임드 아군과 <이어진 결속> 값이 다를 때 모든 판정 +2

*상실의 고통 : 아군 사망시 즉시 체력 50 회복, 그 라운드간 모든피해감소 10을 얻고 다음 라운드에...

*마지막까지 함께 : 비살상으로 체력이 1 이하로 감소시 생포하는 대신 <함께...> 2를 얻음
-<함께...> : 체력 1로 유지, 매 라운드 종료시 1 감소. 종료시에 0이거나 모든 아군이 이 상태면 사망

*성불 : <함께...>의 효과로 사망시 보상이 추가됨
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-이름: 부러진 칼날, 사파이어
*종류 : <UE-베타>, <잊혀진 검>, <네임드>

근접 전투술 : 4

사격 명중률 : 6

체력: 100

장갑: 1

물리피해감소 : 2
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-무기
*떨리는 일격 : [피해 2, 공격횟수 1] <마법>, <근거리>

*진동하는 검 : [피해 1, 공격횟수 3] <마법>, <원거리>
-전열의 PC 공격시 피해 +1

*푸른 궤적 : [피해 3, 공격횟수 1] <마법>, <원거리>
-아군의 <붉은 궤적>이 명중했으면 해당 공격은 판정을 무시하고 명중한 것으로 판정


*보라빛 참격 : [피해 3, 관통 10, 공격횟수 1] <물리>, <광역-후열> <필중>
-<깨어진 결속>을 지녔다면 이 무기로 인해 피해를 받지 않는다. 이후 <깨어진 결속> 제거

*보색 조율 : [피해 3, 관통 10, 공격횟수 1] <물리>, <근거리>
-이 공격은 다른 아군에게 사용, 대상이 루비라면 피해량 0, <이어진 결속> 2 부여
-대상이 PC라면 피해량이 감소하지 않고 대신 공격 시작 전에 <깨어진 결속> 1 부여

<이어진 결속> : 매 라운드 종료시에 1 감소, 모든 피해 감소 1을 얻고 모든 공격 피해 +1
<깨어진 결속> : 받는피해가 N의 절반만큼 상승 (소수점 버림)

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-능력

*끝없는 연계 : 다른 <네임드> 아군이 살아있는한 모든 무기 동시에 사용 가능

*연계 깨트리기 : <이어진 결속>이 0이라면 공격 판정 없이 <보색 조율> 사용
해당 적이 <보색 조율> 공격을 받을때 열에 상관없이 그 공격을 원호 방어 가능

*결속의 참격 : 10 라운드마다, 또는 <보색 조율>이 총 8번 PC에게 명중할때마다
<보라빛 참격>을 사용한다, 그 라운드에 다른 무기는 사용하지 않고 모든 피해 감소 3을 얻는다.

*불안정한 결속 : 결속이 0이 아니고 다른 네임드 아군과 <이어진 결속> 값이 다를 때 모든 판정 +2

*상실의 고통 : 아군 사망시 즉시 체력 50 회복, 그 라운드간 모든피해감소 10을 얻고 다음 라운드에...

*마지막까지 함께 : 비살상으로 체력이 1 이하로 감소시 생포하는 대신 <함께...> 2를 얻음
-<함께...> : 체력 1로 유지, 매 라운드 종료시 1 감소. 종료시에 0이거나 모든 아군이 이 상태면 사망

*성불 : <함께...>의 효과로 사망시 보상이 추가됨
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28 호로 (Y1GYIrCAC6)

2024-04-27 (파란날) 23:27:26

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이름: 여왕의 정예 병정개미

*종류 : <UE>, <군집>, <중형>, <톱개미>

근접 전투술 4

사격 명중률 3

개채수 70/70

장갑 2

물리 피해감소 1

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-무기

*병정개미의 날카로운 톱니: [피해 2 관통 2 공격횟수 1] <근거리>

*맹독 분사 : [피해 1 공격횟수 3] <추적 1> <원거리>
-명중시 명중당한 PC들에게 <중독>부여

*날카로운 독침 [피해 3 관통 3 공격횟수 1] <근거리>
-전투중 한번만 사용가능 명중당한 PC들은 <중독> 부여
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-능력

*여왕의 군대: 이 개체들은 왜해되지 않는다

*독 중첩: <중독> 상태가 부여된 상대에게 또다시 <중독>이 포함된 공격을 명중시킬시 <맹독> 으로 바뀐다

*여왕의 개미 : 여왕 톱개미의 지휘의 영향을 받는다. 효과는 동일하게 공격판정 +1

*출혈성 독 : <중독> 혹은 <맹독> 에 걸린 PC들은 매 라운드마다 체력 -1을 더한다
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29 호로 (Y1GYIrCAC6)

2024-04-27 (파란날) 23:31:39

>>28 @체력 2

30 호로 (eSCMZyc20w)

2024-04-30 (FIRE!) 11:59:15

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이름 : 프리커

*종류: <휴먼>, <군집>,<호드>

*체력 : 1

*근접 전투술 3

*사격 명중률 0

*체력 1

*개체수 800/800
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-무기

*감염된 손톱 [피 1 공격횟수 2] 순수 다이스 12일시 그 다이스 한정 피해 +1

*강력한 물어뜯기 [피1 관통 2 공격횟수 1] 순수 다이스 12 일시 방어판정 불가
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-능력

*고약한 악취: 근접무기로 이 개체를 공격할시 공격 판정 -1 역보정

*뇌사판정 : 이 개체들이 받는 <정신> 과 관련된 이능력 혹은 사이커 공격을 무시한다

*거의 죽어버린 뇌: 이 개체들은 와해되지 않는다.

*발달한 청각, 퇴화한 눈: 이 개체들은 공격판정시 -1 역보정을 얻는다. 다만 PC가 <은신 Lv1> 이하면 <은신>을 무시한다
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31 호로 (eSCMZyc20w)

2024-04-30 (FIRE!) 12:15:25

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이름: 스크리머

*종류: <휴먼>,<호드>

*체력: 1

*근접 전투술 2

*사역 명중률 5

*개체수 90/90
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-무기

*감염된 손톱 [피 1 공격횟수 2] 순수 다이스 12일시 그 다이스 한정 피해 +1

*시끄러운 소음 [피 3 공격횟수 1 <원거리>] 명중시 PC들의 공격판정에 -1
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-능력

*고약한 악취: 근접무기로 이 개체를 공격할시 공격 판정 -1 역보정

*뇌사상태 : 이 개체들이 받는 <정신> 과 관련된 공격을 무시한다

*거의 죽어버린 뇌: 이 개체들은 와해되지 않는다.

*발달한 청각, 퇴화한 눈: 이 개체들은 공격판정시 -1 역보정을 얻는다. 다만 PC가 <은신 Lv1> 이하면 <은신>을 무시한다

*시끄러운 소음: 매 라운드마다 프리커의 개체수가 30늘어나고 스크리머의 개체수가 10 늘어난다.

*소음에 묻힌 언어: 이 개체의 공격판정 전에 1d12 다이스를 굴려 9이상이 나올경우 이번라운드와 다음 라운드에 rp가 금지된다.
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32 이름 없음 (vGVOYqgXpE)

2024-05-11 (파란날) 02:00:51

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-이름: 폭풍의 왕
*종류 : <UE-베타>, <네임드>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 8

사격 명중률 : 8

체력: 100, 역장: 70 / 개체수 : 1

장갑: 2

피해감소 : <모든 피해 감소 2>
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-무기

* 세계의 닻이 되는 창: [피해량 5, 관통 1, 공횟 4] <추적 3>, <마법 피해>

* 사략선장의 호포: [피해량 4, 관통 3, 공횟 6] <원거리>, <추적 2>

* 밀려오는 폭풍의 군세: [피해량 2, 관통 7, 공횟 1] <광역>

* 언젠가 돌아올 왕의 검: [피해량 20, 관통 20, 공횟 1] <원거리>, <마법 피해>, <직격>, <절대 관통>
-<왕의 귀환> 발동 시에만 사용, 이 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다

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-능력

* 폭풍경보 : <원거리> 공격에 대한 방어보정 +2, <피해감소 1>을 취득하고, <추적>을 1까지 무효로 한다
<왕의 검>을 제외한 모든 무장을 동시에 사용한다

* 휘몰아치는 죽음 : 한번 HP가 0 이하로 떨어진 PC는 어떠한 이유로건 전투 중 되살아날 수 없다.

* 원탁의 잔재 : 자진의 <네임드>의 공격판정에 +1, <추가 피해 1>, <추적 1>을 부여한다

* 왕의 어전에 무릎 꿇으라 : 자신의 공격판정에서 12가 발생할 시, 그 공격은 방어판정을 시행할 수 없다.

* 망령들을 이끄는 기수 : 자신을 제외한 자진의 생존한 <네임드>수만큼 <창>과 <호포>의 공격횟수에 +1 한다

* 휘몰아치는 풍랑결계 : 자신을 제외한 <네임드>가 생존해 있을 시, 체력이 1 이하로 하락하지 않는다

* 왕의 귀환 : 자진의 <네임드>가 처치 당했을 시 1-12 다이스를 굴리고, 6+라면 <언젠가 돌아올 왕의 검>을 사용한다
자진이 자신밖에 남지 않았을 경우, <왕의 검>의 사용제한을 제거한다.
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-이름: 와일드 헌트의 행렬
*종류 : <UE>, <군집>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 5

사격 명중률 : 5

체력: 1 / 개체수 : 300/300

장갑: 0

피해감소: 0
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-무기

*망령이 뻗는 손 : [피해 1, 관통0, 공격횟수 1] <원거리>

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-능력

* 폭풍 속에서 나타나는 괴이: 매 라운드 시작 전, 랜덤하게 1-3 다이스를 굴려 전장에 추가되는 <네임드>를 정한다
이때, 이 <네임드>의 체력만큼 <와일드 헌트의 행렬>의 개체수가 감소한다
위 능력으로 추가된 <네임드>가 전장에 존재하는 한, 1-3 다이스에서 동일한 종류의 <네임드>가 추가되지 않는다
지정된 <네임드>의 체력보다 현재 개체수가 낮으면 발동할 수 없다

* 망자들을 불러모으는 풍랑: 매 라운드 종료 시, 개체수가 0이 아니라면 자신의 개체수를 50 회복한다

* 왕이시여, 영원하소서: 상대측의 공격으로 개체수가 0이 되었을 시 <폭풍의 왕>의 모든 무장의 공격횟수를 1 상승시킨다

* 우리의 왕을 지켜라: 이 적이 생존해있고, <폭풍의 왕>의 HP가 0이하로 낮아질 시
모든 개체의 사망을 대가로 <폭풍의 왕>의 HP를 20 상승시킨다
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-이름: 그리핀 박사
*종류 : <UE>, <네임드>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 6

사격 명중률 : 5

체력: 50 / 개체수 : 1/1

장갑: 0

피해감소 : <없음>
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-무기

*보이지 않는 공격 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 2]
-<영안>계열의 특성을 보유하지 않은 PC의 방어판정에 -5 보정을 가한다

*투명한 탄환: [피해 4, 관통 5, 공격횟수 3] <원거리>
-<영안>계열의 특성을 보유하지 않은 PC의 방어판정에 -5 보정을 가한다

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-능력

* 폭풍의 군세: <와일드 헌트의 행렬>의 능력으로만 전장에 나타난다

* 투명인간: <영안>계열의 특성을 가지지 않는 PC의 공격을 받지 않고, 방어판정에 +2 보정을 획득한다

* 인비저블 봄: 자신이 공격대상으로 지정한 PC의 HP를 1 감소시킨다
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-이름: 프랑켄슈타인의 괴물
*종류 : <UE>, <네임드>, <와일드 헌트>, <거대>

근접 전투술 : 5

사격 명중률 : 5

체력: 100 / 개체수 : 1/1

장갑: 2

피해감소 : <모든 피해 감소 2>
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-무기

*육중한 충격: [피해 2, 관통 0, 공격횟수 1]

*충격파 발산: [피해 2, 관통 1, 공격횟수 1] <원거리>

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-능력

* 폭풍의 군세: <와일드 헌트의 행렬>의 능력으로만 전장에 나타난다

* 시체로 기워진 몸: 자신이 공격에 적중했을 시, 적중시킨 PC의 정신력을 1-10 감소시킨다

* 거대한 육신: <폭풍의 왕>, <와일드 헌트의 행렬>, <그리핀 박사>, <캐스팔루그> 에 대한 보호를 획득한다
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-이름: 캐스팔루그
*종류 : <UE>, <네임드>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 6

사격 명중률 : 7

체력: 50 / 개체수 : 1/1

장갑: 1

피해감소 : <마법 피해 감소 1>
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-무기

* 물어뜯기 : [피해 3, 관통 3, 공격횟수 4] <추적 3>, <추가 피해 1>

* 날카로운 발톱 : [피해 4, 관통 3, 공격횟수 3] <추적 2>, <추가 피해 1>, <원거리>

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-능력

* 폭풍의 군세: <와일드 헌트의 행렬>의 능력으로만 전장에 나타난다

* 살인묘: 공격 전 PC들 중 하나를 지정하고, 이번 라운드 동안 지정한 PC의 <장갑>, <피해감소>, <방어보정>을 반감한다

* 야수의 근성: 자신의 HP가 0으로 떨어질 시, 공격판정 1회를 시행하고 리타이어 한다
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폭풍왕 시리즈 찐찐찐막 기원의 수정본
삼점으로 딜이 분산된다면 아무리 그래도 좀 가겠지

세세한 조정은 물론 어장주께 부탁드립(읍읍읍읍읍)

33 이름 없음 (vGVOYqgXpE)

2024-05-11 (파란날) 02:32:08

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-이름: 흑암의 주민들
*종류 : <UE>, <군체>

근접 전투술 : 5

사격 명중률 : 5

체력: 5/ 개체수 : 50/50

장갑: 0

피해감소 : <모든 피해 감소 3>
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-무기

* 덥쳐오는 손길 : [피해 3, 관통 0, 공격횟수 2]<추적 2>
-<흑암>이 존재하지 않는 PC에게 적중시 <고정 피해 1>을 추가로 부가한다

* 빼앗아가는 저주 : [피해 1, 관통 0, 공격횟수 3]<원거리>
-<흑암>이 존재하지 않는 PC를 공격 대상으로 지정했을 시, 다음턴 <근접전투술>과
<사격명중률>에 -2 보정을 가한다.

* 검은 한탄 : [피해 7-10, 공격횟수 2] <정신피해>

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-능력

* 하나되는 어둠: 매 라운드 개시 시, PC들은 <흑암> 상태이상의 획득여부를 선택할 수 있다
한번 획득된 <흑암>은 전투 종료 시까지 해제되지 않는다.

* 흑암의 습격: <흑암>이 존재하지 않는 PC는 매 라운드 종료 시 <고정 데미지 2>를 얻는다

* 검게 칠해지는: 매 라운드 종료 시, <흑암>이 붙어있는 PC의 정신력을 20 감소시킨다
또한 위 전투에서 정신력이 0이 된 PC는 조종권을 강탈당한다
<흑암의 주민들>의 개체수가 0이 되었을 시 전투는 종료된다

* 구제할 수 없는: <검게 칠해지는>으로 강탈한 PC의 <공격횟수>,<피해량>,<추적>을 1씩 늘린다

* 떠날 수 없는: 상시 방어에 +1하고, 와해되지 않는다
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본격 정신깎이 PC납치 컨셉(?)

34 이름 없음 (KB4BRFi2mg)

2024-06-06 (거의 끝나감) 18:20:21

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-이름: 폭풍의 왕
*종류 : <UE-베타>, <네임드>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 8

사격 명중률 : 8

체력: 100, 역장: 70 / 개체수 : 1

장갑: 2

피해감소 : <모든 피해 감소 2>
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-무기

* 세계의 닻이 되는 창: [피해량 5, 관통 1, 공횟 4] <추적 3>, <마법 피해>

* 사략선장의 호포: [피해량 4, 관통 3, 공횟 6] <원거리>, <추적 2>

* 밀려오는 폭풍의 군세: [피해량 2, 관통 7, 공횟 1] <광역>

* 언젠가 돌아올 왕의 검: [피해량 20, 관통 20, 공횟 1] <원거리>, <마법 피해>, <직격>, <절대 관통>
-<왕의 귀환> 발동 시에만 사용, 이 공격은 방어판정을 발생시키지 않는다

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-능력

* 폭풍경보 : <원거리> 공격에 대한 방어보정 +2, <피해감소 1>을 취득하고, <추적>을 1까지 무효로 한다
<왕의 검>을 제외한 모든 무장을 동시에 사용한다

* 휘몰아치는 죽음 : 한번 HP가 0 이하로 떨어진 PC는 어떠한 이유로건 전투 중 되살아날 수 없다.

* 원탁의 잔재 : 자진의 <네임드>의 공격판정에 +1, <추가 피해 1>, <추적 1>을 부여한다

* 왕의 어전에 무릎 꿇으라 : 자신의 공격판정에서 12가 발생할 시, 그 공격은 방어판정을 시행할 수 없다.

* 망령들을 이끄는 기수 : 자신을 제외한 자진의 생존한 <네임드>수만큼 <창>과 <호포>의 공격횟수에 +1 한다

* 이미 죽어버린 자들 : 자진의 <네임드>는 '정면돌파' 류의 특성이 없더라도 공격당한다

* 휘몰아치는 풍랑결계 : 자신을 제외한 <네임드>가 생존해 있을 시, 체력이 1 이하로 하락하지 않는다

* 왕의 귀환 : 자진의 <네임드>가 처치 당했을 시 1-12 다이스를 굴리고, 6+라면 <언젠가 돌아올 왕의 검>을 사용한다
자진이 자신밖에 남지 않았을 경우, <왕의 검>의 사용제한을 제거한다.
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-이름: 와일드 헌트의 행렬
*종류 : <UE>, <군집>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 5

사격 명중률 : 5

체력: 1 / 개체수 : 300/300

장갑: 0

피해감소: 0
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-무기

*망령이 뻗는 손 : [피해 1, 관통0, 공격횟수 1] <원거리>

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-능력

* 폭풍 속에서 나타나는 괴이: 매 라운드 시작 전, 랜덤하게 1-3 다이스를 굴려 전장에 추가되는 <네임드>를 정한다
이때, 이 <네임드>의 체력만큼 <와일드 헌트의 행렬>의 개체수가 감소한다
위 능력으로 추가된 <네임드>가 전장에 존재하는 한, 1-3 다이스에서 동일한 종류의 <네임드>가 추가되지 않는다
지정된 <네임드>의 체력보다 현재 개체수가 낮으면 발동할 수 없다

* 망자들을 불러모으는 풍랑: 매 라운드 종료 시, 개체수가 0이 아니라면 자신의 개체수를 50 회복한다

* 왕이시여, 영원하소서: 상대측의 공격으로 개체수가 0이 되었을 시 <폭풍의 왕>의 모든 무장의 공격횟수를 1 상승시킨다

* 우리의 왕을 지켜라: 이 적이 생존해있고, <폭풍의 왕>의 HP가 0이하로 낮아질 시
모든 개체의 사망을 대가로 <폭풍의 왕>의 HP를 20 상승시킨다
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-이름: 그리핀 박사
*종류 : <UE>, <네임드>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 6

사격 명중률 : 5

체력: 50 / 개체수 : 1/1

장갑: 0

피해감소 : <없음>
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-무기

*보이지 않는 공격 : [피해 3, 관통 2, 공격횟수 2]
-<영안>계열의 특성을 보유하지 않은 PC의 방어판정에 -5 보정을 가한다

*투명한 탄환: [피해 4, 관통 5, 공격횟수 3] <원거리>
-<영안>계열의 특성을 보유하지 않은 PC의 방어판정에 -5 보정을 가한다

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-능력

* 폭풍의 군세: <와일드 헌트의 행렬>의 능력으로만 전장에 나타난다

* 투명인간: <영안>계열의 특성을 가지지 않는 PC의 공격을 받지 않고, 방어판정에 +2 보정을 획득한다

* 인비저블 봄: 자신이 공격대상으로 지정한 PC의 HP를 1 감소시킨다
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-이름: 프랑켄슈타인의 괴물
*종류 : <UE>, <네임드>, <와일드 헌트>, <거대>

근접 전투술 : 5

사격 명중률 : 5

체력: 100 / 개체수 : 1/1

장갑: 2

피해감소 : <모든 피해 감소 2>
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-무기

*육중한 충격: [피해 2, 관통 0, 공격횟수 1]

*충격파 발산: [피해 2, 관통 1, 공격횟수 1] <원거리>

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-능력

* 폭풍의 군세: <와일드 헌트의 행렬>의 능력으로만 전장에 나타난다

* 시체로 기워진 몸: 자신이 공격에 적중했을 시, 적중시킨 PC의 정신력을 1-10 감소시킨다

* 거대한 육신: <폭풍의 왕>, <와일드 헌트의 행렬>, <그리핀 박사>, <캐스팔루그> 에 대한 보호를 획득한다
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-이름: 캐스팔루그
*종류 : <UE>, <네임드>, <와일드 헌트>

근접 전투술 : 6

사격 명중률 : 7

체력: 50 / 개체수 : 1/1

장갑: 1

피해감소 : <마법 피해 감소 1>
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-무기

* 물어뜯기 : [피해 3, 관통 3, 공격횟수 4] <추적 3>, <추가 피해 1>

* 날카로운 발톱 : [피해 4, 관통 3, 공격횟수 3] <추적 2>, <추가 피해 1>, <원거리>

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-능력

* 폭풍의 군세: <와일드 헌트의 행렬>의 능력으로만 전장에 나타난다

* 살인묘: 공격 전 PC들 중 하나를 지정하고, 이번 라운드 동안 지정한 PC의 <장갑>, <피해감소>, <방어보정>을 반감한다

* 야수의 근성: 자신의 HP가 0으로 떨어질 시, 공격판정 1회를 시행하고 리타이어 한다
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당초 기획이 행렬이 생산하는 네임드부터 쳐죽이게 만들자 였는데

네임드를 공격할 수 없게되면 기초가 좀 망가지는고ㄹ(ry)

35 이름 없음 (taA2CyeERc)

2024-07-28 (내일 월요일) 19:05:54

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-이름: 구형 장갑차
*종류 : <병기> <군집>

근접 전투술 : 0

사격 명중률 : 5

내구도: 10 / 개체수 : 10/10

장갑: 2 방어보정 +1

피해감소 : <없음>
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-무기

구식 보병 기관포 [피해 3 관통 2 공격횟수 2]

구식 보병 기관총 [피해 1 관통 1 공격횟수 3]

구식 대전차미사일[피해 4d3, 관통 4, 공격횟수 1]
※전투중 한번 사용 가능
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━

-능력

* 구형 병기:펌블 발생률 +1 모든 무기 동시 사용 가능

*대전차 미사일:전투중 한번. 구식 대전차 미사일로 공격

*보병장갑차:이번턴 파괴된 장갑차x10 만큼 다음턴 보병 출현

*제병합동: 모든 <병기> 파괴 전까지는 보병에 대한 공격에 -3 보정.
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36 이름 없음 (taA2CyeERc)

2024-07-28 (내일 월요일) 19:05:54

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-이름: 구형 장갑차
*종류 : <병기> <군집>

근접 전투술 : 0

사격 명중률 : 5

내구도: 10 / 개체수 : 10/10

장갑: 2 방어보정 +1

피해감소 : <없음>
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-무기

구식 보병 기관포 [피해 3 관통 2 공격횟수 2]

구식 보병 기관총 [피해 1 관통 1 공격횟수 3]

구식 대전차미사일[피해 4d3, 관통 4, 공격횟수 1]
※전투중 한번 사용 가능
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-능력

* 구형 병기:펌블 발생률 +1 모든 무기 동시 사용 가능

*대전차 미사일:전투중 한번. 구식 대전차 미사일로 공격

*보병장갑차:이번턴 파괴된 장갑차x10 만큼 다음턴 보병 출현

*제병합동: 모든 <병기> 파괴 전까지는 보병에 대한 공격에 -3 보정.
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37 이름 없음 (rjExp93Z8M)

2024-09-06 (불탄다..!) 10:44:17

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-이름: 느릿한 샌드비스트
*종류 : <UE>, <샌드비스트>, <군집>

근접 전투술 : 4

사격 명중률 : 3

체력: 5 / 개체수 : 30/30

장갑: 0

마법피해감소 : 2 / 와드세이브 1
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-무기

*모래 칼날 : [피해 2, 관통 3, 공격 횟수 2] <물리>, <근거리>, <추적 1>

*모래 발사 : [피해 1, 관통 7, 공격 횟수 3] <물리>, <원거리>, <추적 2>

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-능력

*모래의 육체 : 모든 무기를 동시에 사용 가능.

*유리화 : 한번에 5를 초과하는 피해를 받았을 때 대상에게 <물리피해 1><관통 3><추적 2>를 가함

*샌드비스트 : 방어보정 +1, 와드세이브 1 획득.
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38 이름 없음 (rjExp93Z8M)

2024-09-06 (불탄다..!) 10:49:30

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-이름: 재빠른 샌드비스트
*종류 : <UE>, <샌드비스트>, <군집>

근접 전투술 : 5

사격 명중률 : 5

체력: 3 / 개체수 : 100/100

장갑: 0

마법피해감소 : 2 / 와드세이브 1
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-무기

*모래 이빨 : [피해 1, 관통 4, 공격 횟수 4] <물리>, <근거리>

*모래 탄환 : [피해 3, 관통 5, 공격 횟수 1] <물리>, <원거리>, <추적 3>
- 사용한 수만큼 개체 수가 감소함.

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-능력

*모래의 육체 : 모든 무기를 동시에 사용 가능.

*유리화 : 한번에 3을 초과하는 피해를 받았을 때 대상에게 <물리피해 1><관통 3><추적 2>를 가함.

*재빠름 : 방어보정 +1, 라운드 종료시 개체수 20 보충. (최대 200까지)

*샌드비스트 : 방어보정 +1, 와드세이브 1 획득.

*성급한 군집 : 개체수가 절반 이하가 되면 라운드 개시시마다 와해 판정을 굴림.
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39 이름 없음 (rjExp93Z8M)

2024-09-06 (불탄다..!) 11:00:11

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-이름: 샌드비스트 『흐릿한 것』
*종류 : <UE>, <샌드비스트>, <네임드>

근접 전투술 : 3

사격 명중률 : 6

체력: 100

장갑: 0

마법피해감소 : 2 / 와드세이브 2
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-무기

*흐릿한 모래칼날 : [피해 3, 관통 5, 공격 횟수 4] <물리>, <근거리>, <추적 1>

*흐릿한 모래화살 : [피해 2, 관통 7, 공격 횟수 9] <물리>, <원거리>, <추적 2>

*샌드비스트의 포효 : [피해 0, 공격 횟수 1] <물리>, <원거리>, <광역>
- PC는 이 공격을 맞을지 맞지 않을지 결정할 수 있다, 명중시 <모래먼지> 부여

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-능력

*모래의 육체 : 모든 무기를 동시에 사용 가능.

*유리화 : 한번에 5를 초과하는 피해를 받았을 때 대상에게 <물리피해 1><관통 3><추적 2>를 가함.

*신기루 : 전투시작/<재기>시 2 라운드 동안 <모든 피해 반감>을 얻고 모든 PC에게 자신에 대한 명중판정 -2

*흐릿함 : 방어보정 +1, 공격을 크리로 방어하면 공격자에게 <흐릿한 모래칼날>로 1번 공격.

*샌드비스트-비정형 : 체력이 0이 되면 그 라운드간 행동불가, 다음 라운드 개시시에 체력 50으로 한번 <재기>

*샌드비스트-네임드 : 방어보정 +1, 와드세이브 2 획득.
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<모래먼지> [샌드비스트 전용기믹]

샌드비스트가 이 대상을 공격할때 명중률 +1
이 대상이 샌드비스트를 공격할때 명중률 -1

샌드비스트들이 대상을 우선시하여 공격함

40 이름 없음 (rjExp93Z8M)

2024-09-06 (불탄다..!) 11:08:35

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-이름: 샌드비스트 『벼락의 황자』
*종류 : <UE>, <샌드비스트>, <네임드>

근접 전투술 : 4

사격 명중률 : 5

체력: 200

장갑: 0

마법피해감소 : 2 / 와드세이브 2
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-무기

*벼락의 창 : [피해 3, 공격 횟수 2] <마법>, <근거리>, <추적 1>
- <모래먼지>가 부여된 대상을 공격할 때 1당 피해량 +2, 추적 +2

*연쇄하는 모래화살 : [피해 2, 관통 6, 공격 횟수 8] <물리>, <원거리>, <추적 2>
- <모래먼지>가 부여된 대상을 공격할 때 명중시마다 다음 라운드에 피해 +1 (최대 3)

*샌드비스트의 폭풍 : [피해 0, 공격 횟수 1] <물리>, <원거리>, <특수 광역>, <필중>
- <폭풍의 전조>가 부여된 PC가 있는 열에 이 공격을 광역으로 발동, 명중시 <모래먼지> 부여

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-능력

*모래의 육체 : 모든 무기를 동시에 사용 가능.

*유리화 : 한번에 5를 초과하는 피해를 받았을 때 대상에게 <물리피해 1><관통 3><추적 2>를 가함.

*모래먼지 폭풍 : <모래먼지>가 최대 3번까지 중첩가능, 짝수 라운드개시마다 <폭풍의 전조>를 PC 하나에게 부여

*신기루 : 전투시작/<재기>시 2 라운드 동안 <모든 피해 반감>을 얻고 모든 PC에게 자신에 대한 명중판정 -2

*샌드비스트-비정형 : 체력이 0이 되면 그 라운드간 행동불가, 다음 라운드 개시시에 체력 100으로 한번 <재기>

*샌드비스트-네임드 : 방어보정 +1, 와드세이브 2 획득.
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<모래먼지> [샌드비스트 전용기믹]

샌드비스트가 이 대상을 공격할때 명중률 +1
이 대상이 샌드비스트를 공격할때 명중률 -1

샌드비스트들이 대상을 우선시하여 공격함

41 이름 없음 (rjExp93Z8M)

2024-09-06 (불탄다..!) 11:31:58

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-이름: 봉인의 기둥
*종류 : <기둥>, <구조물>

체력: 50

장갑: 4

마법피해감소 : 2
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-무기

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-능력

*존재성 : PC는 원한다면 이 적을 무조건 공격할 수 있다.

*구조물 : 이 적은 방어판정 및 공격을 실행하지 않는다.

*붕괴된 구조물 : 체력이 0이 되어도 처치되지 않는다, 대신 <붕괴> 상태가 된다

*넘어뜨리기 : <붕괴> 상태인 이 적을 원한다면 PC 하나가 턴을 소모하고 넘어뜨릴 수 있다.
넘어뜨려진 이 적은 처치되며 다른 적 하나의 일부 효과를 제거하고 고정피해 30을 준다.
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