【자질 평가】 ㆍ지시:「A(C)」 … 보통의 지시력. 공존 중인 인격을 겉에 내보내는 것으로 높은 지시력을 발휘할 수 있다. ㆍ육성:「AA-」 … 극히 높은 육성력. 「공격:A」이하의 포켓몬에게는 1단계 낮은 육성력을 발휘한다. ㆍ통솔:「A(D)」 … 낮은 통솔력. 공존 중인 인격을 겉에 내보내는 것으로 높은 통솔력을 발휘할 수 있다. ㆍ능력:「AA+」 … 다른 생명과 자신을 연결할 수 있는 이능을 보유한다.
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【이름】 제2의 인격 【자질 평가】 ㆍ지시:「A」 … 높은 지시력. 상대의 빈틈을 읽는 것이 특기. ㆍ육성:「D」 … 낮은 육성력. ㆍ통솔:「A」 … 높은 통솔력. ㆍ능력:「AA+(E)」 … 원래 이능에 대한 지질이 없으나 공존하는 인격의 이능의 힘을 공유받고 있다
【포텐셜】 『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수가 있다. 『야전함의 구전』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 이 포텐셜을 빈사가 된 아군의 『역할』로 취급한다. 『야전함의 권물』… 자신의 『역할』이 발동했을 때, 제일 마지막에 「변화기술」에 의한 추가 행동을 얻는다. 『야전함의 은찰』… 1/시 턴 종료시까지 자신의 전능력치를 강화(1.33배)한다. 『수뢰전대』… 1/시 기술 「어뢰」를 내보낸다. 이 포텐셜은 PT 전원이 사용할 수 있다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『선의 선』… 상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대풀회피』… 적진에 「풀」포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다. 『대풀내성』… 적진에 「풀」포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대풀박격』… 적진에 「풀」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투 속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후에 미룬다. 『택티스코프』… 적진에 데이터 해석 끝난 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. 『엑스펜션(땅) 』… 설치기술의 데미지를 무시한다. 『어택 엘』… 자신이 「도우미」상태일 때, 자신의 공격기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 『가드 엘』… 자신이 「도우미」상태일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【포텐셜】 『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수가 있다. 『야반함의 진화』… 「유대진화」했을 때, 자신의 체력을 전부 회복한다. 『야반함의 구전』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 이 포텐셜을 빈사가 된 아군의 『역할』로 취급한다. 『야반함의 권물』… 자신의 『역할』이 발동했을 때, 제일 마지막에 「변화기술」에 의한 추가 행동을 얻는다. 『유대 현상』… 피공격 시의 타이밍에 아군 트레이너의 『포텐셜』을 받을 수 있다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『선의 선』… 상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대풀회피』… 적진에 「풀」포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다. 『대풀내성』… 적진에 「풀」포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대풀박격』… 적진에 「풀」포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투 속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후에 미룬다. 『택티스코프』… 적진에 데이터 해석 끝난 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. 『엑스펜션(땅) 』… 설치기술의 데미지를 무시한다. 『어택 엘』… 자신이 「도우미」상태일 때, 자신의 공격기술이 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 『가드 엘』… 자신이 「도우미」상태일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
【자질】 ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시. ㆍ육성:「D」 … 낮은 육성. 지식 부족. ㆍ통솔:「B+」 … 우수한 통솔. 이능에 의하여 고룡 등의 포켓몬들의 통솔과 천적관계 해소.가 가능하다. ㆍ능력:「EX(AAA+)」 … 규격 외의 능력. 「강제전생」과 「패도공존」의 이능
【고유 포텐셜】 『5천 황혼윤회전생』 마르그리트 브뢰유의 고유 포텐셜. 필드 위의 포켓몬이 빈사가 되었을 때, 자신의 포켓몬(상대의 포켓몬)을 임의교대시킬 수 있다(강제교대시킬 수 있다).
『사랑스러운 만상, 껴안아 주고 싶어』 마르그리트 브뢰유의 고유 포텐셜. 필드에 『하프』포켓몬이 있을 때, 그 포켓몬의 『고유 포텐셜』을 자신의 『고유 포텐셜』로 취급하여 사용할 수 있다.
『사랑스러운 만상, 나는 영원히 지켜 볼게』 마르그리트 브뢰유의 고유 포텐셜. 필드에 『하프』포켓몬이 있을 때, 그 포켓몬의 가장 높은 자질 하나를 자신의 자질로 취급할 수 있다. 『셀프』로 시작하는 『속별 포텐셜』의 조건을 "트레이너가 「마르그리트 브뢰유」일 때"로 바꾼다.
【자질】 ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시. ㆍ육성:「D」 … 낮은 육성. 지식 부족. ㆍ통솔:「B+」 … 우수한 통솔. 이능에 의하여 고룡 등의 포켓몬들의 통솔과 천적관계 해소.가 가능하다. ㆍ능력:「EX(AAA+)」 … 규격 외의 능력. 「강제전생」과 「패도공존」의 이능
【고유 포텐셜】 『5천 황혼의 여신-황혼윤회전생』 마르그리트 브뢰유의 고유 포텐셜. 필드 위의 포켓몬이 빈사가 되었을 때, 자신의 포켓몬(상대의 포켓몬)을 임의교대시킬 수 있다(강제교대시킬 수 있다).
『사랑스러운 만상, 껴안아 주고 싶어』 마르그리트 브뢰유의 고유 포텐셜. 필드에 『하프』포켓몬이 있을 때, 그 포켓몬의 『고유 포텐셜』을 자신의 『고유 포텐셜』로 취급하여 사용할 수 있다.
『사랑스러운 만상, 나는 영원히 지켜 볼게』 마르그리트 브뢰유의 고유 포텐셜. 필드에 『하프』포켓몬이 있을 때, 그 포켓몬의 가장 높은 자질 하나를 자신의 자질로 취급할 수 있다.(능력 제외) 「자신이 트레이너일때」발동하는 포텐셜이 「마르그리트」가 트레이너일때 발동한다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 × 6: 오물웨이브, 클리어스모그, 스케일노이즈, 파도타기, 열풍, 나쁜음모】 「오물웨이브」… 특수/독/95/100/전체/±0/X/1할 「독」. 「클리어스모그」… 특수/독/50/─/단일/±0/X/「필중」기술. 상대의 능력 변화를 초기화한다. 「스케일노이즈」… 특수/드래곤/110/100/전체/±0/X/「소리」기술. 명중시, 자신의 「방-1」. 「파도타기」… 특수/물/90/100/전체/±0/X/「물속」상태인 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. 「열풍」… 특수/불꽃/95/90/전체/±0/X/1할 「화상」. 「나쁜음모」… 변화/악/─/─/자신/±0/X/자신의 「특공+2」.
【스테이터스】 체력 :A(130) / A-(110)
공격 :C(70) 방어 :B-(90) 특공 :AA(160) 특방 :B+(105) 속도 :B(95) 총합 :650
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『맹독룡의 소멸』… 상대가 「씨뿌리기」 상태가 되었을 때, 상대의 「특성」을 소거한다. 『맹독룡의 파종』… 상대가 죽어내밀기로 나왔을 때, 상대를 「씨뿌리기」 상태로 한다. 『융합 몬스터』… 융합한 『듀얼 몬스터』로서 2개까지 『특권』을 얻는다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대룡회피』… 적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대룡내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대룡박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다. 『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다. 『익스펜션 : 독』… 「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다. 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다.
(※ 『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배))
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【기술 × 8: 지진, 오물폭탄, 지옥찌르기, 냉동펀치, 10만볼트, 기합구슬, 스텔스록, 방어】 「지진」… 물리/땅/100/100/전체/±0/X/「땅속」상태인 상대에게 2배의 데미지로 명중한다. 「오물폭탄」… 특수/독/90/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 3할 「독」. 「지옥찌르기」… 물리/악/80/100/단일/±0/O/명중시, 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (소리기술을 내보낼 수 없게 된다.) 「냉동펀치」… 물리/얼음/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「얼음」. 「10만볼트」… 특수/전기/90/100/단일/±0/X/1할 「마비」. 「기합구슬」… 특수/격투/120/70/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「특방-1」. 「스텔스록」… 변화/바위/─/─/적진/±0/X/설치기술. 장소에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「바위」데미지를 준다. 「방어」… 변화/노말/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【스테이터스】 체력 :B(101) / C(81)
공격 :A(125) / B(102) 방어 :B(100) / C(77) 특공 :B+(105) / C+(85) 특방 :B(100) / C(75) 속도 :B+(105) / C+(85) 총합 :636 / 505
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『도로의 주인』… 「땅」기술의 위력을 반감한다. 『독각왕의 개가』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 「1/4」회복한다. 『독각왕의 만능』… 자신의 타입 불일치인 기술의 위력을 강화(1.33배)한다. 『기술 백화점』… 자신의 기술폭을 「8」으로 한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대수회피』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다. 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다.
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【기술 × 6: 아이언랜스, 마법의창, 아쿠아브레이크, 깨트리다, 킹실드, 기충전】 「아이언랜스」… 물리/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「마법의창」… 물리/페어리/100/90/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1) 「아쿠아브레이크」… 물리/물/85/100/단일/○/2할「방-1」 「깨트리다」… 물리/격투/75/100/단일/±0/O/적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. 「킹실드」… 변화/강철/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「공 -2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「기충전」… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신을 「기충전」상태로 한다.(C+2)
【스테이터스】 체력 :B(110)
공격 :A+(135) 방어 :A-(110) 특공 :C+(85) 특방 :B+(105) 속도 :B+(105) 총합 :650
【포텐셜】 『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. 『두골병의 마안』… 죽어내밀기로 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석한다. 『두골병의 귀환』… 장소에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다. 『로열나이츠』… 궁극의 『디지털 몬스터』의 힘은, 『디지털 백신』『디지털 바이러스』의 힘을 겸비한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대지회피』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다. 『익스펜션 : 강철』… 상대의 「악」, 「고스트」타입 기술이 「효과가 별로」가 된다. 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다.
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【기술 × 6: 인페르노팽, 드래곤테일, 바디프레스, 분노의앞니, 깡그리태우기, 도깨비불】 「인페르노팽」… 물리/불꽃/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. 「드래곤테일」… 물리/드래곤/60/90/단일/-6/O/「꼬리」기술. 명중시, 「강제 교대」. 「바디프레스」… 물리/격투/80/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다. 「분노의앞니」… 물리/노말/─/90/단일/±0/O/상대의 체력을 반감한다. 「깡그리태우기」… 변화/불꽃/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다. 「도깨비불」… 변화/불꽃/─/85/단일/±0/X/상대를 「화상」상태로 한다.
【스테이터스】 체력 :A+(135) / A(115)
공격 :B-(90) 방어 :A+(135) 특공 :D-(40) 특방 :A(120) 속도 :C-(60) 총합 :560 / 540
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『성의 주인』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다. 『마왕룡의 왕관』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『성의 주인』을 부여한다. 『마왕룡의 시비』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 상대를 2T간 「도발」 상태로 한다. 『에리어 체인지』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다. 『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다. 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다.
【기술 × 6: 탁쳐서떨구기, 나이프투척, 바다회오리, 도발, 막말내뱉기, 뱀눈초리】 「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다. 「나이프투척」… 물리/악/15/100/단일/+1/X/「칼」「검」등의 기술. 「선제」기술. 2∼5회의 연속기술. 「바다회오리」… 특수/물/35/85/단일/±0/X/4∼5T 「조이기」. 「도발」… 변화/악/─/100/단일/±0/X/3T 동안 상대를 「도발」상태로 한다. 「막말내뱉기」… 변화/악/─/100/단일/±0/X/「소리」기술. 「유턴」기술. 상대의 「공/특공-1」. 「뱀눈초리」… 변화/노말/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다.
【스테이터스】 체력 :B(100)
공격 :B(100) 방어 :A-(110) 특공 :C(65) 특방 :A-(110) 속도 :B(100) 총합 :585
【포텐셜】 『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『무한뱀의 기교』… 특성 「나쁜속셈」이 접촉기술에도 발동한다. 『무한뱀의 사슬』… 상대가 「조이기」 상태일 때, 상대에 의해 「강제교대」되지 않는다. 『드라이브』… 상대의 「단일기술」을 드물게 회피한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. 『익스펜션 : 악』… 상대의 기술의 「따라가때리기」효과를 받지 않는다. 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다.
【기술 × 5: 파워휩, 가시의창, 독찌르기, 깨물어부수기, 수면가루】 「파워휩」… 물리/풀/120/85/단일/±0/O/통상기술. 「가시의창」… 물리/풀/90/90/단일/±0/O/2T동안 상대를 「조이기」상태로 한다. 「독찌르기」… 물리/독/80/100/단일/±0/O/3할 「독」. 「깨물어부수기」… 물리/악/80/100/단일/±0/O/「물기」기술. 2할 「방-1」. 「수면가루」… 변화/풀/─/75/단일/±0/X/「가루」기술. 상대를 「잠듦」상태로 한다. 「풀타입에게 무효.」.
【스테이터스】 체력 :B+(105)
공격 :A(115) 방어 :A(115) 특공 :C(60) 특방 :A(115) 속도 :C-(60) 총합 :570
【포텐셜】 『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 『합성초의 양분』… 「씨뿌리기」로 상대의 체력을 드레인했을 때, 저확률로 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『합성초의 중독』… 상대의 「씨뿌리기」 상태가 해제되었을 때, 중확률로 상대를 「독」상태로 한다. 『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배) 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대작회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대작내성』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대작추격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때 턴 종료 시까지 자신의 전능력치를 강화(1.2배)한다. 『익스펜션 : 풀』… 아군과 교대할 때 자신의 「HP」를 1/6 회복한다. 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「B」 … 준수한 지시 ㆍ육성:「C」 … 보통의 육성 ㆍ통솔:「C」 … 보통의 통솔 ㆍ능력:「S」 … 무엇이든지 뒤집어 버리는 정도의 능력
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다. 『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다. 『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다. 『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다. 『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다. 『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
【고유 포텐셜】 『하극상의 시간』 키신 세이자 고유 포텐셜. 전체 필드에 《동방휘침성》을 전개한다.
《동방휘침성》 : 필드 위의 모든 포켓몬은 자신에게 발생하는 능력 변화의 「±」를 반대로 적용한다.
『반칙 아이템』 키신 세이자 고유 포텐셜. 아군이 「타입」이 2개 이상인 상대에게 받는 피해를 반감한다.
『뼛속까지 아마노자쿠』 키신 세이자 고유 포텐셜. 아군의 능력치가 감소했을때 상대의 동일한 능력치를 상승시킨다.
『반역의 레지스탕스』 키신 세이자 고유 포텐셜. 상대의 능력치가 강화되었을을때 아군의 동일한 능력치를 감소시킨다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『위대한 하늘』… 정점의 육성에 의해, 자신의 「체력」의 종족치가 극한까지 높아지고 있다. 『폭풍과 번개』… 정점의 육성에 의해, 자신의 「공/특공」의 종족치가 극한까지 높아지고 있다. 『태양과 비』… 정점의 육성에 의해, 자신의 「방/특방」의 종족치가 극한까지 높아지고 있다. 「구름과 안개」… 정점의 육성에 의해, 자신의 「속」의 종족치가 극한까지 높아지고 있다.
『본고레 링改』… 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. ───────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────── 【이름】데스스팅거 【타입】물/땅 【특성】괴력집게… 자신의 「공」이 감소(저하) 하지 않는다. 상대의 「방」의 상승(강화)을 무시한다. 【소지품】
【기술 x7:찝게햄머, 잠수, 10만마력, 선더랜스, 방어, 충전, 스텔스록】
공격:AA- 방어:AA- 특공:AA- 특방:B+ 스피드:C+
【퍼텐셜】 『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시전에 상대의 데이터를 해석할 수가 있다. 『바이스』… 「로제놈」이 트레이너일 때, 자신의 전종족치를 높인다. 『흉해헐의 장갑』… 자신이 공격하지 않을 때, 상대의 능력 상승(강화)을 무시한다. 『흉해헐의 조준』… 「충전」상태일 때, 자신의 「전기」기술이 상대에게 필중 한다. 『흉해헐의 포뢰』… 「충전」상태일 때, 자신의 「전기」기술의 우선도를+1한다. 『흉해헐의 보급』… 상대의 공격을 받았을 때, 자신의 체력을1/8회복해 아군과 임의 교대할 수가 있다. 『리니어 캐논』… 자신의 타입 불일치의 「전기」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수가 있다. 『대풀회피』… 적진에 「풀」포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」기술의 명중율을 저하(0.85배)시킨다. 『대풀내성』… 적진에 「풀」포켓몬이 있을 때, 상대의 「풀」기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대풀반격』… 적진에 「풀」포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『전투 속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후에 미룬다. 『타크티스코프』… 적진에 데이터 해석 끝난 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. 『엑스펜션(땅) 』… 설치기술의 영향을 받지 않는다. 『스파이럴 차지』… 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 임의의 능력을 올린다.
【자질 평가】 ㆍ지시:「B(C)」 … 평범한 지시. 어느 이명의 효과로 인해 변동되어있다. ㆍ통솔:「AAA(A)」 … 높은 통솔, 셀프 커맨드&천부로 인한 상승 ㆍ육성:「AA」 … 높은 육성. ㆍ능력:「B」 … 준수한 능력.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 × 5: 오물웨이브, 클리어스모그, 스케일노이즈, 열풍, 나쁜음모】 「오물웨이브」… 특수/독/95/100/전체/±0/X/1할 「독」. 「클리어스모그」… 특수/독/50/─/단일/±0/X/「필중」기술. 상대의 능력 변화를 초기화한다. 「스케일노이즈」… 특수/드래곤/110/100/전체/±0/X/「소리」기술. 명중시, 자신의 「방-1」. 「열풍」… 특수/불꽃/95/90/전체/±0/X/1할 「화상」. 「나쁜음모」… 변화/악/─/─/자신/±0/X/자신의 「특공+2」.
【스테이터스】 체력 :AAA(175) / A-(110)
공격 :C(70) 방어 :B-(90) 특공 :AA(160) 특방 :B+(105) 속도 :B(95) 총합 :695 / 630
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『유적의 주인』… 「에스퍼」기술로 받는 데미지를 반감한다. 『제룡』… 트레이너가 「유리」일 때, 자신의 유대를 『왕의 유대』로 한다. 『기독룡의 소멸』… 상대가 「씨뿌리기」 상태가 되었을 때, 상대의 「특성」을 소거한다. 『기독룡의 파종』… 상대가 죽어내밀기로 나왔을 때, 상대를 「씨뿌리기」 상태로 한다. 『기독룡의 마기』… 상대의 「특방」의 상승(강화)을 무시한다. 『기독룡의 둔주』… 상대가 죽어내밀기로 나왔을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. 『융합 몬스터』… 융합한 『듀얼 몬스터』로서 2개까지 『특권』을 얻는다. 『왕의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대룡회피』… 적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대룡내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대룡박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다. 『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다. 『익스펜션 : 독』… 상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다. 『프레데터 그래프트』… 상대의 「씨뿌리기」 상태가 해제되었을 때, 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
(※ 『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배))
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【기술 × 6: 지진, 오물폭탄, 냉동펀치, 10만볼트, 스텔스록, 방어】 「지진」… 물리/땅/100/100/전체/±0/X/「땅속」상태인 상대에게 2배의 데미지로 명중한다. 「오물폭탄」… 특수/독/90/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 3할 「독」. 「냉동펀치」… 물리/얼음/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「얼음」. 「10만볼트」… 특수/전기/90/100/단일/±0/X/1할 「마비」. 「스텔스록」… 변화/바위/─/─/적진/±0/X/설치기술. 장소에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「바위」데미지를 준다. 「방어」… 변화/노말/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【스테이터스】 체력 :S(234) / C(81)
공격 :A(125) / B(102) 방어 :B(100) / C(77) 특공 :B+(105) / C+(85) 특방 :B(100) / C(75) 속도 :B+(105) / C+(85) 총합 :769 / 505
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『금관 사이즈』… 「니드킹」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다. 『챔피언로드의 주인』… 장소에 있는 한, 장소에 《이계/챔피언로드》을 전개한다. 『기술 백화점』… 자신의 기술폭을 「6」으로 한다. 『독각왕의 위압』… 장소가 「씨뿌리기」 상태일 때, 상대의 전능력치를 약화(0.8배)시킨다. 『독각왕의 왕좌』… 장소가 《이계/챔피언로드》일 때, 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 반감한다. 『독각왕의 왕관』… 장소가 《이계/챔피언로드》일 때, 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 2배로 한다. 『독각왕의 압도』… 장소가 《이계/챔피언로드》일 때, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다. 『기간토마키아』… 상대의 「공/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 「회피」가 저하(0.8배)한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대수회피』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다. 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다. 『프레데터 그래프트』… 상대의 「씨뿌리기」 상태가 해제되었을 때, 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
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《이계/챔피언로드》… 필드 효과. 『야생』『주인』 포켓몬이 공격 이외의 대미지를 받지 않는다. 『야생』『주인』 포켓몬의 「땅」기술이 필중한다. 임의 교대로 장소에 나온 포켓몬의 체력이 1/8감소한다. 「기능확장:챔피언로드의 오의(1/시)」를 내보낼 수 있다.
공격 :A+(135) 방어 :A-(110) 특공 :C+(85) 특방 :B+(105) 속도 :B+(105) 총합 :650
【포텐셜】 『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. 『두골병의 마안』… 죽어내밀기로 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석한다. 『두골병의 귀환』… 장소에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다. 『두골병의 마창』… 자신의 「타입일치」기술이 명중 시, 상대의 소지품을 파괴한다. 『로열나이츠』… 궁극의 『디지털 몬스터』의 힘은, 『디지털 백신』『디지털 바이러스』의 힘을 겸비한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대지회피』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다. 『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다. 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다. 『프레데터 그래프트』… 상대의 「씨뿌리기」 상태가 해제되었을 때, 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
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【기술 × 7: 인페르노팽, 트랩셸, 울려퍼지는포효, 분노의앞니, 뺑소니, 깡그리태우기, 도깨비불】 「인페르노팽」… 물리/불꽃/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. 「트랩셸」… 물리/불꽃/150/100/단일/-3/O/상대의 물리기술을 받아야 성공한다. 「울려퍼지는포효」… 물리/드래곤/70/─/전체/-7/X/「필중」기술. 「소리」기술. 명중시, 「강제 교대」. 2할 「마비」. 「분노의앞니」… 물리/노말/─/90/단일/±0/O/상대의 체력을 반감한다. 「뺑소니」… 물리/악/100/85/단일/±0/X/「유턴」기술. 「깡그리태우기」… 변화/불꽃/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다. 「도깨비불」… 변화/불꽃/─/85/단일/±0/X/상대를 「화상」상태로 한다.
【스테이터스】 체력 :AAA(187) / A(115)
공격 :B-(90) 방어 :A+(135) 특공 :D-(40) 특방 :A(120) 속도 :C-(60) 총합 :632 / 540
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『천부의 재능』… 「쿠파」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. 『성의 주인』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다. 『폭살룡』… 기술 「트랩셸」이 「효과 별로」일 때, 「효과 굉장」으로 한다. 『마왕룡의 반발』… 상대의 공격을 받았을 때, 체력을 1/8회복하고 아군과 임의교대할 수 있다. 『마왕룡의 등갑』… 장소에 나와 최초로 받는 기술의 데미지를 반감한다. 『마왕룡의 폭파』… 기술 「트랩셸」이 상대의 특수기술에도 발동한다. 『마왕룡의 난입』… 자신이 개입된 교대 시, 상대의 「추격」기술을 자신이 받는다. 『쿠파성』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『성의 주인』, 『왕자의 특권』을 부여한다。 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다. 『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다. 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다. 『프레데터 그래프트』… 상대의 「씨뿌리기」 상태가 해제되었을 때, 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
【기술 × 6: 탁쳐서떨구기, 나이프투척, 바다회오리, 도발, 막말내뱉기, 뱀눈초리】 「바다회오리」… 특수/물/35/85/단일/±0/X/4∼5T 「조이기」. 「베어들기」… 물리/강철/80/100/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 10할 「공-1」. 「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다. 「도발」… 변화/악/─/100/단일/±0/X/3T 동안 상대를 「도발」상태로 한다. 「막말내뱉기」… 변화/악/─/100/단일/±0/X/「소리」기술. 「유턴」기술. 상대의 「공/특공-1」. 「뱀눈초리」… 변화/노말/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다.
【스테이터스】 체력 :B(100)
공격 :B(100) 방어 :A-(110) 특공 :C(65) 특방 :A-(110) 속도 :B(100) 총합 :585
【포텐셜】 『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다. 『무한뱀의 기교』… 특성 「나쁜속셈」이 접촉기술에도 발동한다. 『무한뱀의 사슬』… 상대가 「조이기」 상태일 때, 상대에 의해 「강제교대」되지 않는다. 『무한뱀의 긴박』… 상대가 「조이기」 상태일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.85배)한다. 『드라이브』… 상대의 「단일기술」을 드물게 회피한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대요회피』… 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대요추격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. 『익스펜션 : 강철』… 상대의 「악」, 「고스트」타입 기술이 「효과가 별로」가 된다. 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다. 『프레데터 그래프트』… 상대의 「씨뿌리기」 상태가 해제되었을 때, 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
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【기술 × 6: 파워휩, 가시의창, 독찌르기, 깨물어부수기, 수면가루, 니들가드】 「파워휩」… 물리/풀/120/85/단일/±0/O/통상기술. 「가시의창」… 물리/풀/90/90/단일/±0/O/2T동안 상대를 「조이기」상태로 한다. 「독찌르기」… 물리/독/80/100/단일/±0/O/3할 「독」. 「깨물어부수기」… 물리/악/80/100/단일/±0/O/「물기」기술. 2할 「방-1」. 「수면가루」… 변화/풀/─/75/단일/±0/X/「가루」기술. 상대를 「잠듦」상태로 한다. 「풀타입에게 무효.」. 「니들가드」… 변화/풀/─/─/단일/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 체력을 1/8 감소시킨다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【스테이터스】 체력 :B+(105)
공격 :A(115) 방어 :A(115) 특공 :C(60) 특방 :A(115) 속도 :C-(60) 총합 :570
【포텐셜】 『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 『합성초의 양분』… 「씨뿌리기」로 상대의 체력을 드레인했을 때, 중확률로 자신의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『합성초의 쇠약』… 「씨뿌리기」로 상대의 체력을 드레인했을 때, 중확률로 상대의 임의의 능력치를 내릴 수 있다. 『합성초의 중독』… 상대의 「씨뿌리기」 상태가 해제되었을 때, 저확률로 상대를 「독」상태로 한다. 『합성초의 파괴』… 상대가 「씨뿌리기」 상태일 때, 자신의 기술이 상대의 타입내성을 관통한다. 『융합 몬스터』… 융합한 『듀얼 몬스터』로서 2개까지 『특권』을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대비회피』… 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대비추격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다. 『익스펜션 : 풀』… 「싸라기눈」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다. 자신의 기술을 모으기 없이 내보낼 수 있다. 『익스펜션 : 독』… 상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다. 『프레데터 그래프트』… 상대의 「씨뿌리기」 상태가 해제되었을 때, 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
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【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
【기술 × 5: 오물웨이브, 클리어스모그, 스케일노이즈, 열풍, 나쁜음모】 「오물웨이브」… 특수/독/95/100/전체/±0/X/1할 「독」. 「클리어스모그」… 특수/독/50/─/단일/±0/X/「필중」기술. 상대의 능력 변화를 초기화한다. 「스케일노이즈」… 특수/드래곤/110/100/전체/±0/X/「소리」기술. 명중시, 자신의 「방-1」. 「열풍」… 특수/불꽃/95/90/전체/±0/X/1할 「화상」. 「나쁜음모」… 변화/악/─/─/자신/±0/X/자신의 「특공+2」.
【스테이터스】 체력 :A(132) / A-(110)
공격 :C(70) 방어 :B-(90) 특공 :AA(160) 특방 :B+(105) 속도 :B(95) 총합 :651 / 630
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이 때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『유적의 주인』… 「에스퍼」기술로 받는 데미지를 반감한다. 『제룡』… 트레이너가 「유리」일 때, 자신의 유대를 『왕의 유대』로 한다. 『기독룡의 소멸』… 상대가 「씨뿌리기」 상태가 되었을 때, 상대의 「특성」을 소거한다. 『기독룡의 파종』… 상대가 죽어내밀기로 나왔을 때, 상대를 「씨뿌리기」 상태로 한다. 『기독룡의 마기』… 상대의 「특방」의 상승(강화)을 무시한다. 『기독룡의 둔주』… 상대가 죽어내밀기로 나왔을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. 『융합 몬스터』… 융합한 『듀얼 몬스터』로서 2개까지 『특권』을 얻는다. 『왕의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대룡회피』… 적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대룡내성』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「드래곤」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대룡박격』… 적진에 「드래곤」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『군략』… 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다. 『카운터 아츠』… 「이 때다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『에이스 킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『익스펜션 : 드래곤』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다. 『익스펜션 : 독』… 상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다. 『프레데터 그래프트』… 상대의 「씨뿌리기」 상태가 해제되었을 때, 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
(※ 『듀얼 몬스터』… 자신(상대)가 공격을 하지 않을 때, 상대(자신)의 기술의 데미지를 완화(강화)한다. (0.9배/1.1배))
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【기술 × 6: 지진, 오물폭탄, 냉동펀치, 10만볼트, 스텔스록, 방어】 「지진」… 물리/땅/100/100/전체/±0/X/「땅속」상태인 상대에게 2배의 데미지로 명중한다. 「오물폭탄」… 특수/독/90/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 3할 「독」. 「냉동펀치」… 물리/얼음/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「얼음」. 「10만볼트」… 특수/전기/90/100/단일/±0/X/1할 「마비」. 「스텔스록」… 변화/바위/─/─/적진/±0/X/설치기술. 장소에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「바위」데미지를 준다. 「방어」… 변화/노말/─/─/단일/+4/X/상대의 공격을 「방어」한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【스테이터스】 체력 :AA(158) / C(81)
공격 :A(125) / B(102) 방어 :B(100) / C(77) 특공 :B+(105) / C+(85) 특방 :B(100) / C(75) 속도 :B+(105) / C+(85) 총합 :693 / 505
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『금관 사이즈』… 「니드킹」의 최대 사이즈인 『고유종』. 「체력」종족치에 큰 상승보정을 받는다. 『챔피언로드의 주인』… 장소에 있는 한, 장소에 《이계/챔피언로드》을 전개한다. 『기술 백화점』… 자신의 기술폭을 「6」으로 한다. 『독각왕의 위압』… 상대가 「씨뿌리기」 상태일 때, 상대의 전능력치를 약화(0.8배)시킨다. 『독각왕의 왕좌』… 장소가 《이계/챔피언로드》일 때, 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 위력을 반감한다. 『독각왕의 왕관』… 장소가 《이계/챔피언로드》일 때, 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 2배로 한다. 『독각왕의 압도』… 장소가 《이계/챔피언로드》일 때, 상대의 방호 포텐셜을 무시한다. 『기간토마키아』… 상대의 「공/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 「회피」가 저하(0.8배)한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『대의 선』… 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대수회피』… 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대수내성』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대수박격』… 적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다. 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다. 『프레데터 그래프트』… 상대의 「씨뿌리기」 상태가 해제되었을 때, 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
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《이계/챔피언로드》… 필드 효과. 『야생』『주인』 포켓몬이 공격 이외의 대미지를 받지 않는다. 『야생』『주인』 포켓몬의 「땅」기술이 필중한다. 임의 교대로 장소에 나온 포켓몬의 체력이 1/8감소한다. 「기능확장:챔피언로드의 오의(1/시)」를 내보낼 수 있다.
공격 :A+(135) 방어 :A-(110) 특공 :C+(85) 특방 :B+(105) 속도 :B+(105) 총합 :650
【포텐셜】 『어벤져』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 임의의 능력치를 크게 상승시킨다. 『두골병의 마안』… 죽어내밀기로 나왔을 때, 상대의 데이터를 해석한다. 『두골병의 귀환』… 장소에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다. 『두골병의 마창』… 자신의 「타입일치」기술이 명중 시, 상대의 소지품을 파괴한다. 『로열나이츠』… 궁극의 『디지털 몬스터』의 힘은, 『디지털 백신』『디지털 바이러스』의 힘을 겸비한다. 『대의 선』… 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다. 『대지회피』… 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대지반격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 중확률로 자신의 HP를 1/4만큼 회복한다. 『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다. 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다. 『프레데터 그래프트』… 상대의 「씨뿌리기」 상태가 해제되었을 때, 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
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【기술 × 7: 인페르노팽, 트랩셸, 히트스탬프, 울려퍼지는포효, 뺑소니, 깡그리태우기, 도깨비불】 「인페르노팽」… 물리/불꽃/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. 「트랩셸」… 물리/불꽃/150/100/단일/-3/O/상대의 물리기술을 받아야 성공한다. 「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다. 「울려퍼지는포효」… 물리/드래곤/70/─/전체/-7/X/「필중」기술. 「소리」기술. 명중시, 「강제 교대」. 2할 「마비」. 「뺑소니」… 물리/악/100/85/단일/±0/X/「유턴」기술. 「깡그리태우기」… 변화/불꽃/─/─/자진/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다. 「도깨비불」… 변화/불꽃/─/85/단일/±0/X/상대를 「화상」상태로 한다.
【스테이터스】 체력 :AA(150) / A(115)
공격 :B-(90) 방어 :A+(135) 특공 :D-(40) 특방 :A(120) 속도 :C-(60) 총합 :595 / 540
【포텐셜】 『인챈터』… 필드를 떠날 때 아군의 임의의 능력을 상승시킨다. 『천부의 재능』… 「쿠파」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. 『성의 주인』… 상대의 「효과가 굉장」한 기술의 데미지를 반감한다. 『폭살룡』… 기술 「트랩셸」이 「효과 별로」일 때, 「효과 굉장」으로 한다. 『마왕룡의 반발』… 상대의 공격을 받았을 때, 체력을 1/8회복하고 아군과 임의교대할 수 있다. 『마왕룡의 등갑』… 장소에 나와 최초로 받는 기술의 데미지를 반감한다. 『마왕룡의 폭파』… 기술 「트랩셸」이 상대의 특수기술에도 발동한다. 『마왕룡의 난입』… 자신이 개입된 교대 시, 상대의 「추격」기술을 자신이 받는다. 『쿠파성』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『성의 주인』, 『왕자의 특권』을 부여한다。 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대지회피』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대지내성』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「땅」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대지저격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다. 『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다. 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다. 『프레데터 그래프트』… 상대의 「씨뿌리기」 상태가 해제되었을 때, 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
【기술 × 6: 탁쳐서떨구기, 나이프투척, 바다회오리, 도발, 막말내뱉기, 뱀눈초리】 「바다회오리」… 특수/물/35/85/단일/±0/X/4∼5T 「조이기」. 「베어들기」… 물리/강철/80/100/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 10할 「공-1」. 「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다. 「도발」… 변화/악/─/100/단일/±0/X/3T 동안 상대를 「도발」상태로 한다. 「막말내뱉기」… 변화/악/─/100/단일/±0/X/「소리」기술. 「유턴」기술. 상대의 「공/특공-1」. 「뱀눈초리」… 변화/노말/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다.
【스테이터스】 체력 :B(100)
공격 :B(100) 방어 :A-(110) 특공 :C(65) 특방 :A-(110) 속도 :B(100) 총합 :585
【포텐셜】 『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다. 『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다. 『무한뱀의 기교』… 특성 「나쁜속셈」이 접촉기술에도 발동한다. 『무한뱀의 사슬』… 상대가 「조이기」 상태일 때, 상대에 의해 「강제교대」되지 않는다. 『무한뱀의 긴박』… 상대가 「조이기」 상태일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.85배)한다. 『드라이브』… 상대의 「단일기술」을 드물게 회피한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대전추격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 등장하면 다음에 내보낼 기술의 우선도에 +1 할 수 있다. 『익스펜션 : 강철』… 상대의 「악」, 「고스트」타입 기술이 「효과가 별로」가 된다. 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다. 『프레데터 그래프트』… 상대의 「씨뿌리기」 상태가 해제되었을 때, 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
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【기술 × 6: 파워휩, 가시의창, 독찌르기, 깨물어부수기, 수면가루, 니들가드】 「파워휩」… 물리/풀/120/85/단일/±0/O/통상기술. 「가시의창」… 물리/풀/90/90/단일/±0/O/2T동안 상대를 「조이기」상태로 한다. 「독찌르기」… 물리/독/80/100/단일/±0/O/3할 「독」. 「깨물어부수기」… 물리/악/80/100/단일/±0/O/「물기」기술. 2할 「방-1」. 「수면가루」… 변화/풀/─/75/단일/±0/X/「가루」기술. 상대를 「잠듦」상태로 한다. 「풀타입에게 무효.」. 「니들가드」… 변화/풀/─/─/단일/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 체력을 1/8 감소시킨다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
【스테이터스】 체력 :B+(105)
공격 :A(115) 방어 :A(115) 특공 :C(60) 특방 :A(115) 속도 :C-(60) 총합 :570
【포텐셜】 『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 『합성초의 양분』… 「씨뿌리기」로 상대의 체력을 드레인했을 때, 중확률로 자신의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『합성초의 쇠약』… 「씨뿌리기」로 상대의 체력을 드레인했을 때, 중확률로 상대의 임의의 능력치를 내릴 수 있다. 『합성초의 중독』… 상대의 「씨뿌리기」 상태가 해제되었을 때, 저확률로 상대를 「독」상태로 한다. 『합성초의 파괴』… 상대가 「씨뿌리기」 상태일 때, 자신의 기술이 상대의 타입내성을 관통한다. 『융합 몬스터』… 융합한 『듀얼 몬스터』로서 2개까지 『특권』을 얻는다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다. 『대비회피』… 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대비추격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다. 『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다. 『익스펜션 : 풀』… 「싸라기눈」「모래바람」의 데미지를 받지 않는다. 자신의 기술을 모으기 없이 내보낼 수 있다. 『익스펜션 : 독』… 상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변경한다 『프레데터 플랜터』… 「씨뿌리기」에 의한 흡수량이 증가(1/8 → 1/6)한다. 『프레데터 그래프트』… 상대의 「씨뿌리기」 상태가 해제되었을 때, 상대에게 1/8의 비례 대미지를 가한다.
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【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다. 『천부의 재능』… 「타이가」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. 『숲의 주인』… 「풀」「벌레」기술로 받는 데미지를 반감한다. 『맹호』… 자신의 포텐셜 발동확률이 올라, 「드래곤」타입에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『백호의 호완』… 저확률로 추가 행동을 한다. 『백호의 열박』… 저확률로 상대의 공격의 데미지를 반감 한다. 『백호의 본능』… 저확률로 상대의 공격을 회피 한다. 『백호의 난무』… 상대의 체력이 1/2 이하가 되었을때, 「기능확장 : 박치기」에 의한 추가행동을 얻는다. 『호열맹조』… 자신의 「노멀」기술이 「고스트」타입에 명중한다. 『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대비회피』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대비내성』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「비행」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대비박격』… 적진에 「비행」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다. 『체인지 포지션 택틱』… 임의 교대로 장소에 나와 2T째 T 개시시, 랜덤한 능력이 오른다.
『천지 때려 부수는 굉권』 하쿠 전용 포텐셜 1/시/선행 「기능확장 : 백호칠성격」을 내보내 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
박치기 : 물리/노멀/70/100/±0/O/「3할 : 풀죽음」 백호칠성격 : 물리/노멀(격투)/200/100/±0/O/복합타입 기술
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/선행/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
「우뢰말뚝」… 특수/전기/150/90/단일/+2/O/「필드에 나와서 최초」 이외라면 실패한다.
체력 : B- (90) 공격 : D+ (55) / D (50) 방어 : C+ (85) / C (70) 특공 : A- (110) / B+ (105) 특방 : C+ (85) / C (70) 속도 : AA+ (165) / AA (150) 총합 : 590/535
【포텐셜】 『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 『유체종』… 사후에 『고유종』으로 다시 태어난 것으로, 상대의 「노말」「격투」기술을 무효화한다. 『구운의 1번』… 「쿄야」가 트레이너일 때, 『선발』이 「죽어내밀기」로 필드에 나왔을 때도 발동한다. 『뇌전왕의 우뢰』… 「기능확장: 우뢰말뚝」을 내보낼 수 있다. 『뇌전왕의 조작』… 상대가 자신의 「전기」 기술에 명중했을때, 상대를 저확률로 「송전」 상태로 한다. 『뇌전왕의 응집』… 상대가 자신의 「전기」 기술에 명중했을때, 상대를 중확률로 「번개구름」 상태로 한다. 『뇌전왕의 선회』… 선발(죽어내밀기)로 필드에 나온 T, 임의의 아군과 교대할 수 있다. 『초전도』… 「추격」효과가 있는 상대의 기술의 위력을 반감한다. 『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다. 『극악회피』… 상대의 「악」 기술을 저확률로 회피한다. 『극악내성』… 상대의 「악」 기술의 데미지를 반감한다. 『극악박격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다. 『필살염』… 자신의 전종족치를 높인다. 『본고레 링改』… 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. *********************************************************************************************** 『시스템 케라우노스(아님)』 니콜라 테슬라 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다. ***********************************************************************************************
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】아카기 改·改·改 【타입】물/강철 (2배×전기/격투/땅 1/2배×노말/물/비행/에스퍼/벌레/바위/드래곤/페어리 1/4배×얼음/강철 0배×독) 【특성】벤치가드… 강제 교대로 반드시 선택된다. 이 특성이 발동한 턴 모든 대미지를 받지 않는다. 【레벨】
【기술 × 6: 메탈버스트, 아쿠아스탬프, 안개제거, 날려버리기, 스텔스록, 순풍】
체력: AAA (185) 공격: D (47) / D- (40) 방어: A+ (135) / A (120) 특공: D (47) / D- (40) 특방: A+ (135) / A (120) 속도: D (47) / D- (40) 총합: 596/545
『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『고유종』… 「아카기 改·改·改」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『고독한 미식가』… PT에 참가하고 있을 때, 자신을 포함한 아군 전원이 「회복봉인(반전)*」상태가 되지 않는다. 『적항모의 긍지』… 자신이 개입된 교대 시, 상대의 「추격」기술을 자신이 받아, 위력을 반감한다 『적항모의 수송』… 상대의 공격을 받았을(무효화 했을) 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.9배)해 아군과 임의 교대할 수 있다. 『적항모의 갑판』… 자신이 공격하지 않을 때, 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 『적항모의 지원』… 자신의 『리턴 힐』이 반드시 발동한다. 이 포텐셜을 『리턴 큐어』로 취급한다. 『결혼(임시)』… 필드에 있을 때 트레이너의 「지시」를 1랭크 올린다. 저확률로 다시 『지령』을 받을 수 있다. 『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다. 『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다. 『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다. 『극지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다. 『필살염』… 자신의 전종족치를 높인다. *********************************************************************************************** 『이게 칸무스야 잠만보야』 아카기 改·改·改 전용 포텐셜. 자신의 『리턴 힐』이 자신에게도 발동한다. 이때, 회복량을 반감한다. ***********************************************************************************************
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다. 『철악주의 언약』… 자신의 「위협」이 발동했을 때, 상대를 2턴동안 「검은눈빛」 상태로 한다. 『철악주의 개방』… 자신의 『올드 타입』이 발동했을때, 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『철악주의 고대』… 이 포텐셜을 『포케파워』로 취급한다. 『철악주의 배반』… 자신이 『킬러』에 임명되어 있을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)한다. 『포케바디』… 『올드 타입』이 『변종』『고유종』에게 무효화되지 않는다. 『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다. 『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다. 『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다. 『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다. 『필살염』… 자신의 전종족치를 높인다. *********************************************************************************************** 『마우스, 투 마우스』 입치트 전용 포텐셜 T 개시시 「메가진화」할 수있다. ***********************************************************************************************
체력 : D (50) 공격 : AAA (182) / AAA- (170) / AA+ (165) / B+ (105) 방어 : AA- (140) / A+ (135) / A (125) 특공 : C (77) / C- (60) / D+ (55) 특방 : A- (110) / B+ (105) / B (95) 속도 : C- (60) / D+ (55) / D (50) 총합 : 619/575/480
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『메가진화』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다. 『쌍악주의 초월』… 「메가진화」한 T, 자신의 「강철/페어리」 기술의 우선도를 +1 할 수 있다. 『쌍악주의 개방』… 자신의 『올드 타입』이 발동했을때, 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『쌍악주의 고대』… 이 포텐셜을 『포케파워』『포케바디』로 취급한다. 『쌍악주의 배반』… 자신이 『킬러』에 임명되어 있을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)한다. 『입치트나이트』… 「4」배수T, 가장 먼저 「강철/페어리」기술에 의한 추가행동을 얻는다. 『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다. 『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다. 『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다. 『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다. 『필살염』… 자신의 전종족치를 높인다.
용의갈고리발톱… 물리/드래곤/90/100/단일/±0/O/타입상성에 의해 무효화되지 않는다. 마법의검… 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C+1)
체력: AA (143) / A- (110) 공격: AA+ (165) / AA (145) 방어: B+ (105) / B (95) 특공: C+ (85) / C (70) 특방: B+ (105) / B (95) 속도: A- (110) /B+ (105) 총합: 747/620
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) 『천부의 재능』… 「요정룡」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다. 『최강의 기사』… 「쿄야」가 트레이너일때, 자신에 대한 트레이너의 「통솔」을 「육성」랭크만큼 올린다. 『베테랑』이 되지 않는다. 이 「이명」은 소실하지 않는다. 『유적의 주인』… 「에스퍼」기술로 받는 데미지를 반감한다. 『최강룡의 용린』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 반감한다. 상대의 기술의 데미지를 완화(0.9배)한다. 『최강룡의 기동』… 저확률로 상대의 기술을 회피한다. 자신의 「회피」를 강화(1.05배)한다. 『최강룡의 노심』… 저확률로 추가 공격을 내보낸다. 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) 『최강룡의 영기』… 자신의 특성을 「메탈프로텍트」로 한다. 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 『영묘 알비온』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『유적의 주인』을 부여하고, 『왕자의 특권』을 얻는다. 『왕의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다. 『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다. 『극강회피』… 상대의 「강철」 기술을 저확률로 회피한다. 『극강내성』… 상대의 「강철」 기술의 데미지를 반감한다. 『극강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다. 『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다. 『필살염』… 자신의 전종족치를 높인다. 『본고레 링改』… 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. ********************************************************************************************************* 『지금은 모르는, 무구한 호수의 빛』… 멜루진 전용 포텐셜. 1/시/선행 「기능확장:이노센스아론다이트」를 내보내고, 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다. *********************************************************************************************************
이노센스아론다이트… 물리/드래곤/200/100/단일/±0/X/「페어리」 타입에게도 명중한다. 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『선혈마양의 불사』… 트레이너가 「육성 : A」 이상일때, 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 『선혈마양의 속행』… 자신의 체력이 회복됐을 때, 무작위 능력치를 올린다. 『선혈마양의 생기』… 자신의 기술에 『입힌 피해의 절반만큼 회복한다.』를 부여한다. 『선혈마양의 영기』… 이 포텐셜을 『달의 서번트』『랜서』『전투속행』로 취급한다. 『뱀피릭』… 자신의 체력이 회복했을 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다. 『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다. 『극요회피』… 상대의 「페어리」 기술을 저확률로 회피한다. 『극요내성』… 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 반감한다. 『극요박격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『필살염』… 자신의 전종족치를 높인다. 『본고레 링改』… 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. *********************************************************************************************** 『슈퍼 소닉 브레스 지옥』 엘리자베트 바토리 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 공격 명중 시, 자신의 체력을 절반으로 하고, 추가공격을 할 수 있다. ***********************************************************************************************
체력 : C (80) 공격 : E+ (35) / E (20) 방어 : B+ (105) / B (95) 특공 : E+ (35) / E (20) 특방 : C+ (85) / C (70) 속도 : AA- (140) / A+ (135) 총합 : 420
【포텐셜】 『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다. 『황가조의 존재』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 아군의 전능력을 강화(1.1배)한다. 『황가조의 닦달』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 『필살염』이 부여된 아군의 기술의 위력이 2배가 된다. 『황가조의 먹이』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 『필살염』이 부여된 아군의 체력을 1/4 회복하고, 상태이상을 치유한다. 『황가조의 강화』… 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 저확률로 『필살염』이 부여된 아군의 임의의 능력을 올린다. 『치킨? 하트』… PT에 참가하고 있는 한 상대의 「Lv」이 표시된다. 『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다. 『극전회피』… 상대의 「전기」 기술을 저확률로 회피한다. 『극전내성』… 상대의 「전기」 기술의 데미지를 반감한다. 『극전반격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『택티스코프』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 「회피/명중」을 강화(1.1배)한다. 『필살염』… 자신의 전종족치를 높인다. *********************************************************************************************** 『트레이너님의 메시지다-』 히버드 전용 포텐셜. 1/시/선행 장소에 있는 아군의 체력을 1/2 회복한다. ***********************************************************************************************
용의갈고리발톱… 물리/드래곤/90/100/단일/±0/O/타입상성에 의해 무효화되지 않는다. 마법의검… 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다. (C+1)
체력: AA (143) / A- (110) 공격: AA+ (165) / AA (145) 방어: B+ (105) / B (95) 특공: C+ (85) / C (70) 특방: B+ (105) / B (95) 속도: A- (110) /B+ (105) 총합: 747/620
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) 『천부의 재능』… 「요정룡」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다. 『최강의 기사』… 「쿄야」가 트레이너일때, 자신에 대한 트레이너의 「통솔」을 「육성」랭크만큼 올린다. 『베테랑』이 되지 않는다. 이 「이명」은 소실하지 않는다. 『유적의 주인』… 「에스퍼」기술로 받는 데미지를 반감한다. 『최강룡의 용린』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 반감한다. 상대의 기술의 데미지를 완화(0.9배)한다. 『최강룡의 기동』… 저확률로 상대의 기술을 회피한다. 자신의 「회피」를 강화(1.05배)한다. 『최강룡의 노심』… 저확률로 추가 공격을 내보낸다. 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) 『최강룡의 신비』… 자신의 특성이 변경(무효)되지 않는다. 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 『영묘 알비온』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『유적의 주인』을 부여하고, 『왕자의 특권』을 얻는다. 『왕의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다. 『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다. 『극강회피』… 상대의 「강철」 기술을 저확률로 회피한다. 『극강내성』… 상대의 「강철」 기술의 데미지를 반감한다. 『극강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다. 『왕자의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오르고, 상대로부터의 상태이상을 받지 않는다. 『필살염』… 자신의 전종족치를 높인다. 『본고레 링改』… 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. ********************************************************************************************************* 『지금은 모르는, 무구한 호수의 빛』… 멜루진 전용 포텐셜. 1/시/선행 「기능확장:이노센스아론다이트」를 내보내고, 상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성, 상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다. *********************************************************************************************************
이노센스아론다이트… 물리/드래곤/200/100/단일/±0/X/「페어리」 타입에게도 명중한다. 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.
『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『고유종』… 「아카기 改·改·改」종이 이 개체뿐이기에 『올드 타입』을 무효화한다. 『고독한 미식가』… PT에 참가하고 있을 때, 자신을 포함한 아군 전원이 「회복봉인(반전)*」상태가 되지 않는다. 『적항모의 긍지』… 자신이 개입된 교대 시, 상대의 「추격」기술을 자신이 받아, 위력을 반감한다 『적항모의 수송』… 상대의 공격을 받았을(무효화 했을) 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.9배)해 아군과 임의 교대할 수 있다. 『적항모의 버릇』… 자신의 『리턴 힐』이 자신에게도 발동한다. 『적항모의 지원』… 자신의 『리턴 힐』이 반드시 발동한다. 이 포텐셜을 『리턴 큐어』로 취급한다. 『결혼(임시)』… 필드에 있을 때 트레이너의 「지시」를 1랭크 올린다. 저확률로 다시 『지령』을 받을 수 있다. 『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다. 『극지회피』… 상대의 「땅」 기술을 저확률로 회피한다. 『극지내성』… 상대의 「땅」 기술의 데미지를 반감한다. 『극지박격』… 적진에 「땅」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다. 『필살염』… 자신의 전종족치를 높인다. *********************************************************************************************** 『이게 칸무스야 잠만보야』 아카기 改·改·改 전용 포텐셜. 1/시/자동 설치기의 영향을 받지 않는다. 필드에 나왔을 때, 자진의 설치기를 제거한다. ***********************************************************************************************
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지고 있지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다. 『철악주의 언약』… 자신의 「위협」이 발동했을 때, 상대를 2턴동안 「검은눈빛」 상태로 한다. 『철악주의 탐식』… 상대가 「검은눈빛」 상태가 되었을때, 상대의 소지품을 파괴한다. 『철악주의 개방』… 자신의 『올드 타입』이 발동했을때, 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『철악주의 배반』… 자신이 『킬러』에 임명되어 있을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)한다. 『포케바디』… 『올드 타입』이 『변종』『고유종』에게 무효화되지 않는다. 『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다. 『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다. 『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다. 『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다. 『필살염』… 자신의 전종족치를 높인다. *********************************************************************************************** 『마우스, 투 마우스』 입치트 전용 포텐셜 T 개시시 「메가진화」할 수있다. ***********************************************************************************************
체력 : D (50) 공격 : AAA- (170) / AA+ (165) / B+ (105) 방어 : A+ (135) / A (125) 특공 : C- (60) / D+ (55) 특방 : B+ (105) / B (95) 속도 : D+ (55) / D (50) 총합 : 575/480
【포텐셜】 『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다. 『메가진화』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다. 『쌍악주의 초월』… 「메가진화」한 T, 자신의 「강철/페어리」 기술의 우선도를 +1 할 수 있다. 『쌍악주의 고대』… 이 포텐셜을 『포케바디』로 취급한다. 『쌍악주의 개방』… 자신의 『올드 타입』이 발동했을때, 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. 『쌍악주의 배반』… 자신이 『킬러』에 임명되어 있을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)한다. 『입치트나이트』… 「4」배수T, 가장 먼저 「강철/페어리」기술에 의한 추가행동을 얻는다. 『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다. 『극화회피』… 상대의 「불꽃」 기술을 저확률로 회피한다. 『극화내성』… 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 반감한다. 『극화박격』… 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다. 『필살염』… 자신의 전종족치를 높인다.
체력 B/100 공격 A+(A+)/165 방어 AAA+(AA+)/195 특공 B-(C-)/90 특방 A+(B+)/135 속도 C-(D-)/60
기술 : 물의칼, 서로때리기, 지진, 칼로방어
【포텐셜】 『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 『혈계천부』… 「운디네」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』. 『가브리엘』… 자신이 PT의 트레이너일때, 상대의 특권을 무효화 한다. 『후방천사의 성검』… 「아쿠아링」상태일때, 『엠퍼러』의 저하를 변경(0.85배 -> 0.65배)한다. 『후방천사의 격전』… 「아쿠아링」상태일때, 상대의 타입내성을 관통한다. 『후방천사의 수취』… 「아쿠아링」상태일때, 「위력 : 100」이상인 기술을 무효화 한다. 『후방천사의 성인』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 상대의 『추가역할』을 무효화 한다. 『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다. 『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다. 『성모의 성가』… 「아쿠아링」의 회복량을 변경(1/16 ‐> 1/6)한다 『왕좌의 성검』… 이 포텐셜을 『킹 오더』로 취급한다.
체력 B/100 공격 A+(A+)/165 방어 AAA+(AA+)/195 특공 B-(C-)/90 특방 A+(B+)/135 속도 C-(D-)/60
기술 : 물의칼, 서로때리기, 지진, 칼로방어
【포텐셜】 『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 『혈계천부』… 「운디네」종과 인간과의 사이에서 태어난 『천부의 재능』을 이은 『하프』. 『가브리엘』… 자신이 PT의 트레이너일때, 상대의 특권을 무효화 한다. 『후방천사의 성검』… 「아쿠아링」상태일때, 『엠퍼러』의 저하를 변경(0.85배 -> 0.65배)한다. 『후방천사의 격전』… 「아쿠아링」상태일때, 상대의 타입내성을 관통한다. 『후방천사의 수취』… 「아쿠아링」상태일때, 「위력 : 100」인 기술을 무효화 한다. 『후방천사의 성인』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 상대의 『추가역할』을 무효화 한다. 『셀프 커맨드』… 자신이 PT의 트레이너일 때, 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다. 『익스펜션 (격투)』… 「격투」기술이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다. 『성모의 성가』… 「아쿠아링」의 회복량을 변경(1/16 ‐> 1/6)한다 『왕좌의 성검』… 이 포텐셜을 『킹 오더』로 취급한다.
【자질 평가】(6+6+14+6+2) ㆍ지시:「B」 … 고수준의 지시 / 『4식 6령』. 『지령』은 『숙달』 또는 『전개』. ㆍ육성:「B」 … 고수준의 육성 / 최대 『제3계제』. 『천부의 재능』,『에이스』한정 『제4계제』 ㆍ통솔:「AA」 … 하드보일드한 극히 높은 통솔 / 배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +1」. 『유대』 3개.(일부 예외 존재.), 종족치 총합 3500 ㆍ능력:「B+」 … 하드보일드한 분위기를 만드는 고유, 수화 가능 / 고유 포텐셜 2개, 전용 포텐셜 4개.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『일반 공격 지령』… 1/시/T시/턴 종료 시까지 아군 1체의 「공격」을 올린다. 『일반 방어 지령』… 1/시/T시/턴 종료 시까지 아군 1체의 「방어」를 올린다. 『일반 특공 지령』… 1/시/T시/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특공」을 올린다. 『일반 특방 지령』… 1/시/T시/턴 종료 시까지 아군 1체의 「특방」을 올린다. 『일반 민첩 지령』… 1/시/T시/턴 종료 시까지 아군 1체의 「속도」를 올린다. 『일반 회복 지령』… 1/시/T시/턴 종료 시 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.
【역할】『선구의 에이스』… 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다. 【분류】『하프』… 인간과 「섀도르」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다. 【주인】『관의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다. 【이명】『복흑 인형사』… 트레이너가 「리쿠하치마 아루」일 때, 드물게 상대의 기술을 무효화한다. 【종족】『인형사의 긍지』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다 【종족】『인형사의 간식』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 저확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다. 【종족】『인형사의 장난』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 저확률로 가장 마지막에 「변화」기술에 의한 추가행동을 얻을 수 있다. 【종족】『인형사의 응답』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 자신의 포텐셜의 발동률이 오른다. 【속별】『영인형관』… 트레이너가 「통솔:A」이상일 때, 자신에게 『관의 주인』을 부여한다. 【유대】『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 【 선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 【회피】『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 【내성】『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 【 격】 『대강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 【부수】『퍼스트 아츠』… 자신의 「회피/명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다. 【특권】『익스펜션 (고스트)』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다 【파티】『멋진 악당처럼』… 장소가 《 하드보일드/언웰컴 스쿨 》일 때, 자신의 공격 기술에 「1할:혼란」의 추가 효과를 부여한다. 【파티】『기회를 노려서』… 장소가 《 하드보일드/언웰컴 스쿨 》일 때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
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【자질 평가】(6+10+14+4=34) ㆍ지시:「A」 … 혼란스런 상황에서 길을 찾는 지시 / 『4식 8령』. 「타임」 1회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능. 『저격 지령』『회피 지령』 추가. ㆍ육성:「B」 … 고수준의 육성 / 최대 『제3계제』. 『천부의 재능』,『에이스』한정 『제4계제』 ㆍ통솔:「AA」 … 하드보일드한 극히 높은 통솔 / 배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +1」. 『유대』 3개.(일부 예외 존재.), 종족치 총합 3500 ㆍ능력:「C」 … 의도치 않게 도발을 거는 고유 / 고유 포텐셜 1개, 전용 포텐셜 3개.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) (『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
【역할】『선구의 에이스』… 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다. 【분류】『하프』… 인간과 「섀도르」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다. 【이명】『복흑 인형사』… 트레이너가 「리쿠하치마 아루」일 때, 드물게 상대의 기술을 무효화한다. 【종족】『인형사의 도발』… 자신이 『지령』을 받았을 때, 상대를 턴 종료 시까지 「도발」 상태로 할 수 있다. 【종족】『인형사의 간식』… 자신이 『지령』을 받았을 때, 자신의 체력을 1/8 회복한다. 【종족】『인형사의 성장』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 저확률로 턴 종료 시 임의의 능력이 상승한다. 【종족】『인형사의 응답』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 자신의 포텐셜의 발동률이 오른다. 【속별】『그림자 인형』… 상대의 「위력:50」이하인 기술을 무효화한다. 【유대】『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 【 선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 【회피】『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 【내성】『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 【 격】 『대강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 【부수】『퍼스트 아츠』… 자신의 「회피/명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다. 【특권】『익스펜션 (고스트)』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다 【파티】『일단 버텨』… 상대가 「도발」 상태일 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 【파티】『빈틈 발견』… 상대가 「도발」 상태일 때, 아군의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2).
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【자질 평가】(6+10+14+4=34) ㆍ지시:「A」 … 혼란스런 상황에서 길을 찾는 지시 / 『4식 8령』. 「타임」 1회. 『지령』은 『숙달』『전개』 혼합 가능. 『저격 지령』『회피 지령』 추가. ㆍ육성:「B」 … 고수준의 육성 / 최대 『제3계제』. 『천부의 재능』,『에이스』한정 『제4계제』 ㆍ통솔:「AA」 … 하드보일드한 극히 높은 통솔 / 배틀 전 『역할』『부수』『익스펜션』 변경 가능. 『PT ①』『PT ②』 부여. 「명중 +1」. 『유대』 3개.(일부 예외 존재.), 종족치 총합 3500 ㆍ능력:「C」 … 의도치 않게 도발을 거는 고유 / 고유 포텐셜 1개, 전용 포텐셜 3개.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) (『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
체력 : A (120) 공격 : C-(60) 방어 : B+(105) 특공 : B+(105) 특방 : B+(105) 속도 : B+(105) 총합 : 600
【포텐셜】
【역할】『선구의 에이스』… 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다. 【분류】『하프』… 인간과 「섀도르」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다. 【이명】『복흑 인형사』… 트레이너가 「리쿠하치마 아루」일 때, 드물게 상대의 기술을 무효화한다. 【종족】『인형사의 도발』… 자신이 『지령』을 받았을 때, 상대를 턴 종료 시까지 「도발」 상태로 할 수 있다. 【종족】『인형사의 관통』… 자신이 『지령』을 받은 턴, 자신의 기술이 상대의 방호 포텐셜을 무효화한다. 【종족】『인형사의 성실』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 저확률로 자신의 임의의 능력이 상승한다. 【종족】『인형사의 응답』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 자신의 포텐셜의 발동률이 오른다. 【속별】『그림자 인형』… 상대의 「위력:50」이하인 기술을 무효화한다. 【유대】『사랑의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 【 선】 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 【회피】『대강회피』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 【내성】『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 【 격】 『대강박격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다. 【범용】『전투속행』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다. 【부수】『퍼스트 아츠』… 자신의 「회피/명중」을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다. 【특권】『익스펜션 (고스트)』… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다 【파티】『일단 버텨』… 상대가 「도발」 상태일 때, 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다. 【파티】『빈틈 발견』… 상대가 「도발」 상태일 때, 아군의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+2).
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【종족】『인형사의 도발』… 자신이 『지령』을 받았을 때, 상대를 턴 종료 시까지 「도발」 상태로 할 수 있다. 【종족】『인형사의 관통』… 자신이 『지령』을 받은 턴, 자신의 기술이 상대의 방호 포텐셜을 무효화한다. 【종족】『인형사의 성실』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 저확률로 자신의 임의의 능력이 상승한다. 【종족】『인형사의 응답』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 자신의 포텐셜의 발동률이 오른다.
*********************************************************************************************** 『재밍 전파(가칭)』 ??? 전용 포텐셜. 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 아군의 소지품에 노이즈가 끼게 만든다.. (고유로 얻은 쥬얼 상세 상대 식별 불가) 아군의 소지품이 상대에 의해 변경되지 않는다 ***********************************************************************************************
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】카즈 【타입】전기/비행 (2배×얼음/바위 1/2배×풀/격투/비행/벌레/강철 0배×땅) 【특성】완강… 상대의 기술이 급소에 맞지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다. 【레벨】280+20
【기술 × 4: 전격부리, 바람의칼, 바람구멍, 판별】
체력: AA (150) / A (120) 공격 : A+ (135) / A (115) 방어 : A+ (135) / A (115) 특공 : C (72) / C- (60) 특방 : A+ (135) / A (115) 속도 : A+ (135) / A (115) 총합 : 762 / 640
『선구의 에이스』… 선발로 필드에 나오면, 전능력치가 크게 오른다. 『천부의 재능』… 「기둥 속 남자」종의 정점에 있는 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 오른다. 『산의 주인』… 「바위」기술로 받는 데미지를 반감한다. 『완전생물』… 「위자드」가 트레이너일때, 자신에 대한 트레이너의 「육성」을 「능력」랭크만큼 올린다 『완전생물의 궁극』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 자신의 능력이 감소(저하)하지 않는다 『완전생물의 완전』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 능력(기술)의 배율 강화를 무시한다. 『완전생물의 재생』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 임의(강제) 교대할(될) 수 없다. 자신의 전능력치에 +보정을 가한다. 『완전생물의 저력』… 자신이 『선구의 에이스』일 때, 상대의 공격 이외로 「빈사」상태가 되지 않는다. 『드레인 이터』… 상대 포켓몬에게 발생하는 「회복」을 「데미지」로 변환한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다. 『삼종의 신기』… 고도의 육성으로 인해 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 극에 달하고 있다. 『극빙회피』… 상대의 「얼음」 기술을 저확률로 회피한다. 『극빙내성』… 상대의 「얼음」 기술의 데미지를 반감한다. 『극빙반격』… 적진에 「얼음」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『퍼스트 아츠』… 자신의 「명중/회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 『주인의 특권』… 자신의 「체력」종족치가 조금 오른다. 『희망의 보석』… 1/시 자신의 소지품을 임의의 「쥬얼」로 할 수 있다. *********************************************************************************************** 『태양처럼 빛나는 에이자의 적석』 카즈 전용 포텐셜. 자동. 매 T종료시, 자신의 소지품을 임의의 「쥬얼」로 한다. 자신의 「쥬얼」을 사용한 기술이 상대의 타입 내성을 관통한다. ***********************************************************************************************
이명 「유턴」효과가 부여된 기술을 사용할때, 상대의 「추격」효과가 부여된 기술을 무효화 한다. 계제 1 「특성 : 원호사격」이 발동했을때, 중확률로 상대를「도발」상태로 한다. 계제 2 「특성 : 원호사격」이 발동했을때, 중확률로 상대를 「폭탄」상태로 한다. 계제 3 상대의 데이터를 해석했을때, 상대의 소지품을 「화염구술」로 한다. 속별 「유턴」효과가 부여된 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
이명 「유턴」효과가 부여된 기술을 사용할때, 상대의 「추격」효과가 부여된 기술을 무효화 한다. 계제 1 「특성 : 원호사격」이 발동했을때, 중확률로 상대를「도발」상태로 한다. 계제 2 「특성 : 원호사격」이 발동했을때, 중확률로 상대를 「폭탄」상태로 한다. 계제 3 「유턴」효과로 아군과 교대할때, 상대의 소지품을 「화염구슬」로 한다. 속별 「유턴」효과가 부여된 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【포텐셜】 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1) 『팔색융합』… 자신의 「기술폭」을 「8개」로 한다. 『보석용사의 보구』… 자신의 소지품을 소비한 T, 상대의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다. 『보석용사의 결합』… 자신의 소지품을 소비했을 때, 자신의 체력을 1/6 회복하고 상태이상을 치유한다. 『보석용사의 재생』… 자신의 기술이 「효과가 굉장」 했을때, T 종료시 『반지의 마법사』를 발동시킨다. 『마검사』… 자신의 「공(특공)」의 종족치를 「특공(공)」의 종족치와 동랭크까지 올린다. 『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『투톱』… 아군의 『에이스』가 「빈사」상태일 때, 자신에 대해 아군의 『어시스트』가 발동한다. 『익스펜션 (노말)』… 「노말」기술의 타입 일치에 의한 강화 배율을 2배로 한다. 『희망의 보석』… 1/시 임의 타이밍, 자신의 소지품을 임의의 「쥬얼」로 할 수 있다. *********************************************************************************************** 『극채로 빛나는 보옥검』… 젬나이트 마스터다이아 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신이 PT에 참가하고 있을 때, 자신을 포함한 아군 전원이 「기능확장:보옥검」을 내보낼 수 있다. 이때, 공격과 특수공격을 비교해서 높은 쪽으로 데미지를 준다.
「보옥검」… 특수/-/150/-/단일/-3/○/필중기. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. 가지고 있는 「쥬얼」과 같은 타입이 된다. 「쥬얼」이 없으면 실패한다. ***********************************************************************************************
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】델타 독침붕 【타입】독/비행 【특성】적응력… 타입이 같은 기술의 위력이 2배가 된다. 【레벨】260
【기술 × 5: 독찌르기, 애크러뱃, 탁쳐서떨구기, 유턴, 방어】
체력: C (65) 공격: AA (150) 방어: D- (40) 특공: E (15) 특방: C (80) 속도: AA (145) 총합: 495
【포텐셜】 『어벤저』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다. 『델타종』… 「독침붕」의 δ적응종. 필드에 있는 한 『올드 타입』의 효과를 무효화한다. 『신창벌의 돌격』… 자신의 「쥬얼」을 사용한 공격이 상대의 방호 포텐셜을 관통한다. 『신창벌의 밀랍』… 상대로부터의 「추격」효과를 받지 않는다. 『신창벌의 일침』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을때, 최초로 내보내는 공격의 우선도를 +1한다. 『델타포스 (충)』… 자신의 타입 불일치인 「벌레」기술의 위력을 강화(1.5배)한다. 『선의 선』… 상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다. 『대전회피』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대전내성』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「전기」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다. 『대전박격』… 적진에 「전기」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다. 『익스펜션 (비행)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:풀죽음」의 추가 효과를 부여한다 『희망의 보석』… 1/시 임의 타이밍, 자신의 소지품을 임의의 「쥬얼」로 할 수 있다. *********************************************************************************************** 『버터플처럼 날아서 독침붕처럼 쏴라』… 델타 독침붕 전용 포텐셜. 1/시/선행 자신의 공격기술에 「유턴」효과를 부여해, 기술의 우선도를 +2한다. ***********************************************************************************************
【포텐셜】 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 『방호 포텐셜』을 무시한다. 『만능화가의 질주』… 자신이 「공격 : +6」일 때 자신의 스피드를 강화(1.5배)한다. 『만능화가의 적응』… 자신이 「테라스탈」했을 때 자신의 「회피」「내성」이 「전기」기술에도 발동한다. 『만능화가의 정체』… 자신에 대한 데이터 해석을 차단한다. 『포켓 파워』… 자신의 전 종족치에 「+」 보정을 가한다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대투회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대투내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「고스트」기술의 위력을 완화(0.9배)한다. 『대투박격』… 상대가 「타입 : 고스트」일 때 드물게 자신의 기술의 위력이 2배가 된다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『가면을 벗고 정체를 알려주세요!』 루브도 전용 포텐셜.
【자질 평가】 ㆍ지시:「B-」 … 고수준의 지시력이지만, 『유대』를 맺지 않은 아군에게는 1랭크 떨어진다. ㆍ육성:「C+」 … 평균 수준의 육성력이지만, 패배 시에도 경험치를 얻는다. ㆍ통솔:「AA+」 … 초고수준의 통솔력. 카리스마보다는 친화력의 영역이므로, 반역계의 포켓몬도 통솔 가능. ㆍ능력:「B」 … 초고수준의 통설력에서 나오는 그 연계는 시스템 한계를 비틀고 있다.
【지령 포텐셜】 『물러나!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『피해라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『돌아와!』… 1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다. 『버텨라!』… 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 대미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) 『맞춰라!』… 1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다. (※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응) (『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)
『계제명의 단련(H/A/B/C/D/S)』… 노력치 252만큼의 보정. 『계제명의 특훈』… 6V 개체가 되는 정도의 보정. -특훈의 경우 포켓파워를 대신하는(딱히 고대종을 구분 안하고 있음) 속별 라인으로 내리는 것도 방법일듯.
『계제명의 재주』… 자신의 기술 폭에 +1한다. -총 기술수를 4~5개로 제한할 예정이라 다재다능에 포텐셜을 소모하게 하기. -화력이 강하다면 쉽게 익히지 못한다. 쌍두 형태라면 쉽게 익히고 발전형을 익힐 수 있을지도.
『계제명의 발동(가칭)』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「특정 변화기」를 사용한다. -해당 변화기의 예시로는 분노가루, 날따름, 사이드체인지 등이 있으며 그 외에도 리플렉터, 빛의장막, 도우미 등도 가능할 것이다. +와이드가드도...? -방어보다 발동 타이밍이 빠르므로 대상: 1체인 기술은 일절 제한할 예정.
『은신(가칭)』… 선발(죽내밀)로 등장했을때 상대가 자신을 기술의 대상으로 삼을 수 없다. (전체공격기는 막지 못한다) -반대편의 아군을 날따름으로 만드는 효과와 동일할 듯 -그런데 반대편 아군이 방어를 사용하면 전체기가 아닌 이상 2명 다 무적이라 문제인 거 같다. 고려가 더 필요.
『조준』… 특정 기술이 상대의 기술을 끌어당기는 효과를 무시하는 경우. 날따름과 사이드체인지를 무시한다. -만약 너무 강하다고 느껴진다면 에리어 이동 혹은 날따름 중 하나만 무시할 수 있게 한다거나?
기존 포텐셜 관련 고민
『장전』… 장전 포텐셜의 보유자는 와이드가드, 패스트가드 등의 별개 방어 기술의 채용을 제한한다.
『장갑, 수송』… 더블배틀에서 얼마나 효과적일지 궁금한 경우. 다만 발동-날따름과 같이 장갑을 채용하는건 제한해야 할 듯.
『선회, 윤회』… 당연한 이야기이지만 속이기의 가치가 더블배틀에서는 훨씬 큰 만큼 절대 해당 기술과 공존 불가능하게.
『삼각, 강화관통』… 이러한 종류의 방어 등의 기술을 무시하는 전용 포텐셜의 경우 전체 공격 기술과의 시너지가 지나치게 강하다. -더블배틀 자체가 방어를 통한 기술 넘기기가 전략의 영역이라 생각하는 만큼 해당 포텐셜을 삭제한다거나?
『전개지령』… 전개지령+전체공격기술의 결정력이 지나치게 강할 수 있다. -가이오가의 해수스파우팅 딸깍, 흑마랙스의 아스트랄비트 딸깍을 생각하면 전개지령도 해금 여부를 고려해야 할 듯. -전개지령을 대신한다면, 지령이 아군 1체가 아닌 아군 전체에게 적용되게 변경한다고 한다면?
『선 포텐셜』… 상대보다 먼저라는게 상대 전부인지, 나를 대상으로 기술을 내보낸 상대인지, 정면이나 대각선에 있는 상대에게만인지 등등 -어떨때 발동 여부 다이스를 굴리게 할지가 더블에서는 명확하지 못한 것 같음. 삭제 고려중.
『역할 포텐셜』… 선출 싸움이 더블배틀의 묘미라고 생각하는데 선발같은 포텐셜은 사용하기 애매하다고 생각함. -스카우터 등은 정면의 상대만 해석 가능하게? -에이스 포텐셜의 강화율을 너프하고 대신 초반부에도 꺼내기 쉽게 만들기. -그리고 어시스트는 반대편에 있는 아군을 강화하는 방식이 되어야 하지 않을까 싶어요. -이런저런 고민은 많지만 어떻게 역할을 더블버전으로 어레인지할지 쉽게 감이 오지 않는 중. 그냥 통솔 자질을 삭제하는게 더 편할거같기도 하고...
+방어 등의 기술의 관통 효과와 해제 효과를 명확하게 구분하기. 페인트와 같은 방어 기술의 해제라면 이후 후속 공격 역시 막지 못한다는 점 등등.
혹시 더블배틀의 포텐셜이나 역할 같은 것에 대해 의견이나 있다면 어떤 의견이든 좋으니 남겨주세요...!
더블배틀용 캐릭터/포켓몬 시트도 있습니다만 현재 고민하시는 부분에 대해서 의견을 남겨봅니다.
~ 새로운 템플릿의 포텐셜에 대해서 ~
『계제명의 단련(H/A/B/C/D/S)』… 노력치 252만큼의 보정. 『계제명의 특훈』… 6V 개체가 되는 정도의 보정. -특훈의 경우 포켓파워를 대신하는(딱히 고대종을 구분 안하고 있음) 속별 라인으로 내리는 것도 방법일듯.
단련의 경우 노력치 252는 실전에서 종족치에 비해 정말 지나친 퍼포먼스를 내곤 했습니다. 이 경우 화력 인플레를 일으키는 사항인지라 개인적으론 선호하지 않아서, 저는 노력치는 채용하지 않았습니다.
『계제명의 재주』… 자신의 기술 폭에 +1한다. -총 기술수를 4~5개로 제한할 예정이라 다재다능에 포텐셜을 소모하게 하기. -화력이 강하다면 쉽게 익히지 못한다. 쌍두 형태라면 쉽게 익히고 발전형을 익힐 수 있을지도.
저희 또한 기술폭에 대해 다소 엄격했습니다. 고화력 어태커는 4~5, 서포터는 6~8 라인으로 잡아두었는데요. 이를 해소하기 위해 위와 같은 포텐셜을 풀었더니 사용자들이 많이 넣곤 하더군요. 다만 이 경우 문맥상으론 '자신의 기술 폭을 「(결과값)」으로 한다.' 혹은 '기술 「(배울 기술)」을 습득한다.' 같은 것이 보기에 예쁘고 알아보기 명확합니다.
『계제명의 발동(가칭)』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「특정 변화기」를 사용한다. -해당 변화기의 예시로는 분노가루, 날따름, 사이드체인지 등이 있으며 그 외에도 리플렉터, 빛의장막, 도우미 등도 가능할 것이다. +와이드가드도...? -방어보다 발동 타이밍이 빠르므로 대상: 1체인 기술은 일절 제한할 예정.
이건 계제로 두면 안된다고 생각합니다. 능력형의 전용에 가까운 파워에요.
『은신(가칭)』… 선발(죽내밀)로 등장했을때 상대가 자신을 기술의 대상으로 삼을 수 없다. (전체공격기는 막지 못한다) 이 경우는 말씀하신대로 지나친 강함이나 하메 요소가 포함되어있다고 보이네요.
애초에 이미 저 형식으로 어둠속이나 물속으로 잠수하는 형태의 전용포텐셜 템플릿이 있습니다. 혹은 전체공격기를 막지 못하게 할거면, 아군을 「날따름」 상태로 만드는 것도 방법이겠지요.
『조준』… 특정 기술이 상대의 기술을 끌어당기는 효과를 무시하는 경우. 날따름과 사이드체인지를 무시한다. -만약 너무 강하다고 느껴진다면 에리어 이동 혹은 날따름 중 하나만 무시할 수 있게 한다거나?
맞습니다. 저희쪽에선 너무 강하다고 느껴서 보통 그렇게 세분류로 사용합니다.
~ 기존 포텐셜 ~ 장전 - 현명 하십니다. 저희도 그런 재정입니다.
장갑, 수송 - 네. 짐작하셨듯 「바운스」라는 개념은 더블 배틀에선 싱글에 비해 훨씬 더 희미합니다. 해당 에리어가 공격을 받을지 어쩔지도 변수가 크고, 받고 나서 후속타에 대비해 바운싱을 해야되는지 어쩌는지도 어렵죠. 더블에선 싱글마냥 바운스에서부터 공세로 돌아가는 턴 보다, 장악력이 느슨해지는 수를 둔다는 느낌이 더 강합니다. 그러므로 바운스보다는 '교대 받기'를 시행하면서, 다음턴 눌러앉아 보조를 칠 수 있는 형태가 유용합니다.
『삼각, 강화관통』… 이러한 종류의 방어 등의 기술을 무시하는 전용 포텐셜의 경우 전체 공격 기술과의 시너지가 지나치게 강하다 -더블배틀 자체가 방어를 통한 기술 넘기기가 전략의 영역이라 생각하는 만큼 해당 포텐셜을 삭제한다거나?
정말 정확합니다. 저희도 맨 처음 테스트 시절에는 화력을 올려 삼각 + 전체기가 너무 강했어요. 그래서 저는
『강화관통』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 「○」 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 『전체관통』 : 1/시/선행/자신의 「전체기」가 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 『삼각효과』 : 1/시/선행/자신의 「단일기」가 상대의 「방어」 등의 기술, 특성, 상대와 상대 트레이너의 『방호 포텐셜』을 무효화한다.
지시A 전개 「지시 : A」 전개공격지령 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「공격」을 2배로 만든다. 전개 「지시 : A」 전개방어지령 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「방어」를 2배로 만든다. 전개 「지시 : A」 전개특공지령 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특공」을 2배로 만든다. 전개 「지시 : A」 전개특방지령 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「특방」을 2배로 만든다. 전개 「지시 : A」 전개민첩지령 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「스피드」를 2배로 만든다. 전개 「지시 : A」 전개회복지령 1/시/선행/이번 턴 아군의 행동을 스킵하고 아군에게 「HP」를 1/2만큼 회복한다. 숙달 「지시 : A」 숙달저격지령 1/시/선행/아군에게 「명중 : +1」한다. 숙달 「지시 : A」 숙달회피지령 1/시/선행/아군에게 「회피 : +1」한다. 전개 「지시 : A」 전개저격지령 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「명중」을 2배로 만든다. 전개 「지시 : A」 전개회피지령 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군의 「회피」를 2배로 만든다.
이러고 『영혼의 유대』 : 저확률로 상대의 공격을 버틴다. 드물게 자신을 대상으로 포텐셜을 재발동한다. 와 같은 식으로 유대를 재정하여 『지시 상승 포텐셜』의 존재를 아예 삭제하여 지시 : A 가 아니라면 『전개 지령』은 쓸 수 없도록 해뒀습니다.
선 포텐셜 경우는 명확하게 선의 선 같은 에리어의 상대가 「우선도 : +1」 이상인 기술을 내보낼 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 대의 선 적진에 「스피드」의 종족치가 같은 랭크인 포켓몬이 있을 때 중확률로 자신의 기술에 「우선도 : +1」한다. 후의 선 적진에 자신보다 먼저 행동하는 포켓몬이 있을 때 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
이런식으로 선의선 -> 보통 가장 유용한 취급이지만 에리어 제한을 걸어둔다 대의선 -> 어느정도 수동적인 효과임으로 널널하게. 후의선 -> 가장 보편적이지만, 그 만큼 발동율을 아주 낮게.
같은 느낌으로 제한을 걸어뒀네요.
그리고 몇몇 예시 데이터에서 재밌는게 보여서 같이 소개 해드리자면, 저희는 실질 연출용으로써 너무 변동이 큰 『범용』을 폐지하고 3기에서 자주 쓰이던 공용 포텐셜 몇개를 정립하여 『전술 포텐셜』이라는 범주로 제작했습니다. 리스트는 아래와 같습니다.
『전술 포텐셜』 황금의 사과 1/시/필드에 등장했을 때 「날따름」 상태가 된다. 방어술 1/시/자동/「방어」 등의 기술이 실패하지 않는다. 원 온 원 같은 에리어에 있는 상대의 같은 종류의 『선』을 무효화한다. 투 맨 셀 자신의 『선』이 아군을 기준으로도 발동한다. 공격의 승법 자신의 「공격」이 상승했을 때 저확률로 아군의 「공격」을 상승시킨다. 방어의 승법 자신의 「방어」가 상승했을 때 저확률로 아군의 「방어」를 상승시킨다. 특공의 승법 자신의 「특공」이 상승했을 때 저확률로 아군의 「특공」을 상승시킨다. 특방의 승법 자신의 「특방」이 상승했을 때 저확률로 아군의 「특방」을 상승시킨다. 속도의 승법 자신의 「스피드」가 상승했을 때 저확률로 아군의 「스피드」를 상승시킨다. 명중의 승법 자신의 「명중」이 상승했을 때 저확률로 아군의 「명중」을 상승시킨다. 회피의 승법 자신의 「회피」가 상승했을 때 저확률로 아군의 「회피」를 상승시킨다. 급소의 승법 자신의 「C」가 상승했을 때 저확률로 아군의 「C」를 상승시킨다. 삼각뛰기 에리어를 이동한 턴 종료 시까지 자신의 「회피」를 강화(1.2배)한다. 군략 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)하고 상대의 「전체기」의 위력을 저하(0.8배)시킨다. 진지작성 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +2한다. (필드에 전개임으로 날씨에도 포함. 벽을 늘려주는 점토와 ~의 바위 시리즈라고 생각하면 됌. 하지만 반대로 점토와 바위시리즈랑 중첩해서 지속턴 +5는 불가능함. 가장 높은쪽만 적용한다.) 재정비 1/시/자신의 공격이 빗나갔을 때 아군과 임의 교대할 수 있다. (돌아와, 방어등으로 무효화된 것은 '빗나감' 이 아니다. 기술의 명중으로 빗나갔을 때, 4식등으로 '회피' 되었을 때에만 작동함.)
보시다시피 군략, 황금의사과 등 강력한 단발형 포텐셜들이 있기에 전술의 주축이나 보조로써 기능하는 편이며. 특정 『전술』의 남발(특히 황금의 사과)를 막기 위해 PT당 1종류는 1개씩만 이라는 제한을 걸어두어 차별화를 시키는 편입니다.
『역할 포텐셜』… 선출 싸움이 더블배틀의 묘미라고 생각하는데 선발같은 포텐셜은 사용하기 애매하다고 생각함. -스카우터 등은 정면의 상대만 해석 가능하게? -에이스 포텐셜의 강화율을 너프하고 대신 초반부에도 꺼내기 쉽게 만들기. -그리고 어시스트는 반대편에 있는 아군을 강화하는 방식이 되어야 하지 않을까 싶어요. -이런저런 고민은 많지만 어떻게 역할을 더블버전으로 어레인지할지 쉽게 감이 오지 않는 중. 그냥 통솔 자질을 삭제하는게 더 편할거같기도 하고...
상당히 감탄한 부분입니다. 말씀하시는거 보면 실전 테스팅은 이뤄지지 않은건데, 고찰만으로도 거기까지 분석하신거면 정말 놀랍습니다. 맞습니다. 오레마스의 역할은 기본적으로 「등장하는 타이밍」에 집중되어 있습니다. 『역할』이라곤 하나 「나갈 순서」에 가깝죠. 그래서 이를 적용했을 때 교대가 싱글에 비해 용의치 않은 더블에서는 상당히 삐걱거리고, 에리어 제한이나 에이스가 나갈 타이밍의 제약도 걸리곤 합니다. 제가 여기서 돌파구를 찾은건 타입문넷에 번역되있는 유일신이 차기작으로 예정하려고 했던 규칙입니다. 사실 이러한 부분들에 대해서는 유일신도 똑같이 느꼈다고 생각하는게 제 지론이고, 차기작에서 이미 그걸 개선하기 위한 예정이 보였거든요.
아래는 제가 쓰는 역할 양식입니다.
기본 역할 에이스 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)하고, 「명중/회피」를 강화(1.15배)한다. 어시스트 1/시/트레이너의 지시 전 아군의 『에이스』를 「도우미」 상태로 만든다. 킬러 『에이스』에게 주는 대미지를 강화(1.5배)한다. 어태커 자신의 기술의 위력을 강화(1.25배)한다. 블로커 자신이 공격하지 않았을 때 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 러너 자신의 「스피드」를 강화(1.33배)한다.
상위 역할 듀오폴리 이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다. 부스터 1/시/트레이너의 지시 전 아군을 「도우미」 상태로 만든다. 조커 『에이스』에게 주는 대미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방어/특방/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 하이 어태커 자신의 기술의 위력을 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1). 하이 블로커 상대의 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 하이 러너 자신의 「스피드」를 강화(1.5배)한다.
이런식으로 고민하셨던 것처럼, 파티에 『바닐라』란 것이 없게 자신의 『역할』을 반드시 수행하게 되고. 그것이 실질적으로 「상시 효과」이기 때문에(어시스트를 제외하면) 각 타이밍에 맞게 유연한 운영을 할 수 있게 됩니다. 대표적으론 『에이스』가 그렇죠. 싱글에선 후반 스위퍼지만, 여기서는 선발로 나가 강세로 나아가는 형태의 운영도 자주 보입니다.
어시스트는 이미 설명이 나온 3기에선 어시스트 a : 아군 『에이스』가 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다. 어시스트 b : 아군 『에이스』의 전 능력치를 강화(1.33배)한다.
뭐 이런식이었는데, 사실 구작과 현재는 파워 라인이 너무 달라서 참고가 좀 안되더라구요. 그래서 어시스트 같은 경우 제가 고민한 내용은 저런 형태였습니다. 같이 연구하시는 분 중 누군가는
『서포터』 기술 배치에 「도우미」「감싸기」「쉬프트업」을 추가한다. 『하이 서포터』 기술 배치에 「도우미」「감싸기」「쉬프트업」「치유소원」을 추가한다.
저희는 이미 제작용 시트와, 맵툴을 이용한 처리용 캠페인이 있고 그걸로 대충 제가 설명한 포맷이 총 63 경기 정도 진행 되었는데요. 개인적으로 원래 더블 배틀을 깊게 연구하신 것 같지만 오레마스식 포켓몬엔 처음 입문 하시는 것 같은데. 더블 배틀에 대한 이해도랑 깊은 분석이 눈에 띄어 흥미가 가서 길게 적어 봅니다. 추가로 궁금한게 있으시면 얼마든지 말씀해주세요.
>>720-723 어... 생각보다도 더 대단한 조언들 감사드립니다...! 역할에 대한 부분에 대해서는 제가 처음 스레식 포켓몬을 알게 되고 뭔가 마음에 안든다 싶었던 이유도 덕분에 알아갔습니다. 역할들의 소개에 대해서도 되게 매력적이었고요. 전체적으로 직관적인 능력치 강화가 많던데, 얘기해주신 역할을 채용한다면 화력/스피드/내구 과잉을 고려한다면, 얘기해두신 것처럼 노력치를 포텐셜에서 제외할 거 같네요.
뭐랄까, 저는 사실 처음에 포텐셜이란 걸 세부조정이나 특성, 혹은 도구 등을 대체할 수 있는 수단이라고 생각했었거든요. 처음에만 한 생각이고 갈수록 다양한 포텐셜을 보면서 이런 생각을 수정하기는 했지만요. 포텐셜을 한두개만 쓸 게 아니라면 화력 인플레 쪽을 고려해야하겠네요. 다만, 저는 반대로 이런 노력치가 나름대로 다양한 형태를 가능하게 해준다는 점과 종족치를 극복하게 해준다는 점 때문에라도 노력치 쪽은 계속 쓸거 같습니다. 예를 들면 H보정이 들어가는 단단지라거나 천하장사 특성의 마릴리처럼 노력치가 없어진다면 쓰기 힘들어질 포켓몬들도 있으니까요. (그러고보면 스레식에서는 천하장사 특성이 이상하게 바뀌어있더라고요. 저 같은 경우는 일단은 특성 등을 실기를 따라갈 생각이지만요.)
전술 포텐셜에 대한 부분도 많은 참고를 할 수 있을 거 같네요. 몇몇 예시들은 당장에라도 적용한 포켓몬을 만들고 싶을 정도에요. 선 포켄셜에 대한 처리 방식도 만약 최종적으로 해당 포텐셜을 사용한다면 크게 참고할 거 같습니다.
또한 텍스트에 대한 지적도 감사드립니다! 이것저것 배끼고 참고한 거라 양식미가 부족한 거 같아 고민이었는데, 잘하면 원래 다른 어장들에서 쓰는 정도로 깔끔한 포켓몬 시트도 가능할 거 같네요.
다시한번 정말 감사드립니다! 그리고 궁금한 게 있다면... 실제 더블배틀이 진행된 적이 있다고 하는데, 앞서 말하신 전용들 말고도 실제 쓰이는 다른 전용이나 고유는 어떤 것이 있나요? 싱글에서 쓰는 식의 고유와 전용들은 생각보다 참고하기가 어렵더라고요. 실전 배틀에서 응용할까 생각해서 날씨나 트릭룸 같은 기믹을 발동을 돕는 식으로도 생각했지만, 역시 수도 한정적인데다가 대부분의 기믹형 파티들은 스윕 형태가 많아서 반대로 대면이랑 사이클을 중요시하는 파티는 어떤 식으로 고유를 써야 할지 감이 잘 안 잡혔거든요.
술 좀 마시고 쓰는 레스라 두서가 없을수도 있고 금방 잠들지도 모릅니다만, 답변해주신다면 최대한 빨리 확인할게요!
>>724 노력치 부분에 대해서는 취향의 차이일테니 진행자분께서 원하시는대로 진행하시면 됩니다. 포텐셜이란 이미 깨달으신 것 같겠지만, 포켓몬의 「기믹」에 해당한다고 보시면 됩니다. 실기에서 노력치, 특성, 도구 등을 통해서 조정을 하고 움직일 수 있는 형태를 잡아내는 것처럼. 오레마스 형식에선 마찬가지로 『포텐셜』을 통해 해당 포켓몬의 형태를 더해주신다고 보면 되겠습니다. 「노력치」를 제가 제외한 이유도 그와 같습니다. 본가와는 달리 이미 『포텐셜』을 이용한 기믹 변동이 자유롭게 가능하기 때문에 오히려 화력에 252를 투자하는 쪽이 유리하게 설계 되있는 노력치가 부르는 화력 인플레가 마음에 들지 않더라구요.
스레식에서 천하장사 특성이 변경되있는 것은 아마 처리의 용이함과 더불어서 오니족와도 같이 이미 '천하장사'가 붙을만한 캐릭터들은 기본 「공격」 종족치가 낮을 수가 없는데 실기 사양 대로라면 「공격 : A」의 2배를 시켜줄 때 「공격 : C」의 2배와 비교하여 효율이 상이하기 때문입니다.
더블에서 여러 전용 포텐셜이 있습니다만, 일단 『템플릿』으로 설정해놓은 기초 포텐셜의 예시는 이렇습니다.
템플릿 전용 『필중추미』 : 1/시/선행/자신의 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다. 『선행유턴』 : 1/시/선행/자신의 공격에 「유턴」 효과를 부여하고 기술의 우선도에 +1한다. 『강화관통』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 「○」 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 『전체관통』 : 1/시/선행/자신의 「전체기」가 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 『광역확산』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술을 「범위 : 상대 2체」로 만든다. 『절대인내』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 참는다. 『조준타격』: 1/시/선행/이번 턴 자신의 기술이 상대의 기술을 끌어당기는 효과를 무시한다. 『굿 매칭』 : 자신의 『역할』을 『상위 역할』로 변경하고, 자신에 대한 트레이너의 「육성」을 「육성 : B」로 취급한다. 『콤비네이션』 : 1/시/선행/이번 턴 자신(아군)을 아군(자신) 뒤에 이어서 행동하게 한다. 『프라이드 업』 : 자신의 【프라이드】를 한 단계 높인다. (※ 「파트너」 전용)
이 중 『굿 매칭』과 『프라이드 업』에 관련된 형태는 제가 진행하는 공용 배틀 포맷에서만 쓰일법한 거고. 흥미 있게 보실만한건 『전체관통』 『광역확산』 『조준타격』 『콤비네이션』 정도가 아닐까 싶네요.
말씀하신대로 「날씨」 「필드」 「룸」 「리플렉터(빛의장막)」 같은건 고유로써 무척 강력하지만 사실 날씨나 필드 같은 경우 너무 안이하게 다루면 곧바로 통상적이지 않은 화력으로 연결되는 터라 주의하심이 좋습니다.
대면과 사이클을 중요시 했으니 일단 저희 통솔형은 기본적으로 『역할 발동』이란 개념이 존재하지 않습니다. 오레마스에선 『역할 발동』을 통해 회전하면서 '등장할 때'를 맞춰 싸이클을 돌리는게 기본적인 형태 였습니다만 여기서는 상시 역할인 이상 그럴 수가 없죠. 다만 그럼에도 제가 시범차 도입해서 괜찮았던 것이 『역할 대면』 형태입니다.
이하는 제 포맷 참가중인 플레이어가 제작한 고유 몇개 입니다.
『바스테트 여신의 저주』 같은 에리어의 『역할』 대면 상태가 된 상대를 턴 종료 시까지 「타입 : 강철」로 만든다. 『만져서는 안 되는 것』 1/시/선행/상대를 턴 종료 시까지 「타입 : 강철」로 만든다.
『생명력 조작』 죠르노 죠바나 전용 포텐셜 같은 에리어의 『역할』 대면 상태가 된 상대에게 턴 종료 시 까지 「타입 : 풀」을 추가한다. 『생명 창조』 죠르노 죠바나 전용 포텐셜 1/시/선행/턴 개시시 지정한 아군의「HP」를 1/3만큼 회복한다.
『해파리의 서약』 같은 에리어의 『역할』 대면 상태가 된 아군을 턴 종료 시까지 「먹이물기」 상태로 만든다. 『의식의 날개옷』 아군이 「먹이물기」 상태로 비례 대미지를 주었을 때 그 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복한다.
ㅡㅡㅡ
반대로 능력형의 경우 사실 기존 양식과 다소는 비슷합니다.
『조여드는 식충식물』 알로메루스 고유 포텐셜 「타입 : 풀, 벌레」인 아군을 필드에 내보냈을 때 같은 에리어의 상대를 2턴간 「조이기」상태로 한다. 『빨아들이는 식충식물』 알로메루스 고유 포텐셜 아군이 「조이기」상태인 상대를 「단일기」로 공격할 때 기술에 「1/2」의 드레인을 부여한다.
『확산하는 인도의 바람』 「타입 : 물, 비행」인 아군을 필드에 내보냈을 때 2턴 동안 자진을 「순풍」 상태로 만든다. 『치유하는 민들레 바람』 자진에 「순풍」이 전개되어 있을 때 턴 종료 시 아군 전체의 「HP」를 1/8 만큼 회복한다.
『홍련의 연금술사』 졸프 J. 킴블리 고유 포텐셜 「타입 : 불꽃,비행」인 아군이 등장했을 때 같은 에리어의 상대를 「폭탄」 상태로 한다.
『아름다운 소리』 졸프 J. 킴블리 고유 포텐셜 아군이 임의교대 할 때, 같은 에리어의 상대의 「폭탄」상태를 해제하여 그 상대에게 1/4의 비례 데미지를 가할 수 있다. 이 효과로 「빈사」 상태가 되지는 않는다.
『죽음에서 눈을 돌리지 마』 졸프 J. 킴블리 고유 포텐셜 1/시/임의/「HP : 1」인 상대가 「폭탄」상태가 되었을 때, 그 상대를 「빈사」상태로 한다.
『연방의 하얀 악마』 「타입 : 노말, 드래곤」인 아군을 필드에 내보냈을 때 2턴 동안 필드를 「날씨 : 별하늘」 로 한다.
『연방의 하얀 유성』 「날씨 : 별하늘」일 때 아군 전체의 속도를 강화(1.25배)한다.
이 경우 흔히 말하는 '가열계' 의 그저 싸이클을 돌리는게 우세한 형태 보다도 첫수 등장으로 다소의 싸이클과 대면을 유도하되, 받쳐주는 2고유는 지속형인 형태가 안정적인 느낌은 있습니다.
그 외에 더블다운 고유라면
『폭풍항로』 자진 필드 위의 「타입 : 물(비행)」 의 「스피드/명중/회피」을 강화(1.33배)한다.
『이끄는 항로를 따라서』 1/시/선행 이번 턴 「타입 : 물(비행)」이 자신(아군)을 아군(자신) 뒤에 이어서 행동하게 한다.
『환각이야! 환각이지롱!』 프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜 선행 입력 / 턴 개시시 아군과 에리어를 뒤바꾼다. 이 『포텐셜』은 연속된 턴에 사용할 수 없다.
『세계조차 속이는』 프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜 『환각이야! 환각이지롱!』으로 지정한 아군을 턴 종료 시 임의 교대 시킬 수 있다.
『그랜드 일루전』 프란체스카 프렐라티 고유 포텐셜 1/시/선행 아군 전체에 대한 「전체기」를 무효화한다.
등이 있겠군요. 아 여기서 타입 고유가 2타입인건, 공용풀에서 픽해오는 특징상 타입통일덱이 어려워서 보정을 준거지. 저기서 보통 1타입 제한대로 걸어놓는다고 보시면 적절하지 싶습니다.
포텐셜은 기믹이라... 그러고보면 스레식에서는 데이터 비공개+해석의 존재 때문에 형태가 다양해서 예측이 힘든 포켓몬이라는 장점을 살리기 힘드네요. 선출에서 보이는 예측과는 다른 통수형 샘플로 상대와의 수싸움에서 앞서가는 식의 진행은 쉽게 없겠고요.
애초에 포켓몬의 메이킹이 가능한 시점에서 자유도가 높다->굳이 정석적 보정을 하는 포켓몬을 통수형을 할 필요가 그다지 없다는 느낌. 당장 싱글의 회불 날쉬 망나뇽같은 경우는 성능이 짜증나는것도 짜증나는거지만 선출창에서 망나뇽만 보이니까 이게 신속 기반인지 비행테버인지 등등이 파악이 안되어서 더 상대하기 어려운 면이 있고요. 어장식에서는 굳이 망나뇽을 쓰는 대신 다른 포켓몬을 만들어서 해악형 기술배치를 줄 수 있을거고.
그리고 정석적인 형태의 강한 포켓몬들 위주로 나온다면, 말하신 것처럼 화력 위주의 포켓몬이 더욱 강한 모습을 보일테고요. 실기에서의 인플레처럼요.
아직은 생각일 뿐이지만 자체적으로 노력치를 줄 때 종족치기 이미 높은 포켓몬은 해당 능력치에 노력보정을 못준다거나 하는 식은 필요할지도 모르겠네요. 고속 고화력 같은 포켓몬은 쓰기 쉽고 강하지만 상대하는 입장에서 바람직한것도 아니고요. (사실 막상 말은 이렇게 했지만 지금 보면 제가 준비한 4대4 배틀용 포켓몬들중 스윕 요원이 꽤나 있더군요. 막상 실기도 살펴보면 스윕형태가 많아서 참고하다 그렇게 된건지.)
형태를 다양하게 하는 목적으로서 포텐셜을 넣고 싶은 거지 강한놈 더 강하게 하려고 포텐셜을 넣으면 초전설룰같은 일이 벌어질수 있고요. 적절하게 환경조정... 은 역시 굴려보며 감 잡아야겠지만요!
아 그리고 전용과 고유 예시는 정말 큰 도움이 되었습니다! 광역확산 같은 경우는 기술 제한이 필요한게 아닐까(조이기 유발 기술이나 풀죽음, 확정 상태이상이 붙은 기술들이 있으니까요) 싶기도 하지만 더블에서 사용할법한 전용인 건 확실하고요. 콤비네이션은 당신먼저 처리라고 생각하면 재밌게 쓸 수 있을거 같고요. 고유의 경우도 재미난 것들이 많네요. 덕분에 이미지 잡는데 큰 도움이 될 거 같습니다! 에리어 교체... 즉발 순풍... 무시무시하네요.
개인적으론 로우파워일 수록 게임 자체의 전략성이나 재미는 높다고 생각합니다. 하이파워에선 초견살이나 한번 미스하면 막대한 타격을 줘서 게임이 반쯤 터지는 케이스가 많거든요. 능력치 상승이나 강화는 그래서 화력이나 내구(특히 화력)은 주의하시는 편이 좋고, 날씨나 필드도 위력강화가 들어가는 계통은 취급을 초반엔 많이 조심하시는 편이 좋습니다. 종족치나 특성의 TO 라인도 잡아두는게 좋구요.
아마 실기와 비슷한 환경을 구축하시려는거 같으니 어디까지나 참고로만 말씀드리자면, 저 같은 경우 구애류는 제한도 있지만 화력업이 너무 커서 인플레를 잡기 어렵기 때문에 밴을 하는 편이고 마찬가지로 돌격조끼는 공격 올인 중전차에게 너무 무지성으로 강력한 템이라 밴. 그리고 실전에서 테스트 해보면 생명의 구슬이 정말 사기템이라 밴. 약보 같은 것도 내구나 회복수단이 많은 오레마스에선 약점을 받아낸뒤에 리커버리 수단에 비해 +2 화력이 강한감이기에 보통은 밴이 됩니다. 풀어두시면 아마 좀 환경이 다르겠죠
실기처럼 일단 무슨 포켓몬인지는 아는데 형태를 모르겠다~ 라는 느낌은 아무래도 조금 내기 어렵긴 합니다. 결국 다양한 AA를 쓰다보면 상대 데이터는 짐작도 안가는 경우가 많죠. 타입 정도는 시작할 때 부터 공개하고 싶다면 저는 그 정도는 꽤 괜찮을 수 있다고 봅니다. 만약 실기처럼 그런걸 어느정도 유도하고 싶으시면, 메이저한 종족을 설정해서 그 생태에 따른 특징을 일관성 있게 유지하시는 것도 방법입니다.
예를 들면 오레마스에서, 상대가 오니라면 물리 고화력에 오우거 택틱스는 초견이라도 고려할만한 요소고. 가면 라이더는 유턴 기술 보유에 추격기 반감이 있을 가능성이 높은 중고속 어태커란걸 읽어낼 수 있죠.
또한 말씀하신대로 '강한 포켓몬에게 강한 포텐셜 줘서 휩쓸기'는 취향 나름이지만 게임을 원패턴으로 단조롭게 만드는 경향이 분명 있습니다. 그래서 저는 흔히 말하는 개가를 단일기 한정에 1/3 으로 너프 시키고 몇몇 개체에는 달지 못하게 하는 편이고. 이런 현상을 막고 싶다면 위에 적었듯 뭔가 단순히 '위력을 올린다' 와 '내구를 올린다' 외에 이미지에 어울리는 유틸성을 추가해주시는 편이 좋습니다. 예를 들어(대충적는거니 어디까지나 예시로)
강검 내려치기 : 필드에 나와 처음으로 내보내는 검 칼 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
이런 포텐셜은 솔직히 그다지 재미가 없는 반해
회전 참격 : 자신의 검 칼 기술에 고속스핀 효과를 부여한다.
같은 느낌이 되면 단순한 파워는 오르지 않지만 설치물을 케어할 수 있는 어태커라는 기믹이 추가되어 해제 요원으로 변모하죠.
나트레 어장을 열기 전에 미리 준비한 메이킹 이전 포텐셜 가이드라인입니다...! 익명의 조언자님은 나중에 확인한다면 이건 좀 아니다 싶은 거다 하는 부분이 있다면 말씀해주시면 감사하겠습니다.
그 외 다른 분들도 이상한 점이나 궁금한 점 있다면 얼마든 남겨주세요. 조언 덕분에 여기까지 올 수 있었고.
전용 포텐셜의 예시 (추가 예정)
『필중추미』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여하고 상대에게 【필중】시킨다. 『선행유턴』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 「유턴」 효과를 부여하고 기술의 우선도에 +1한다.
『강화관통』 : 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 『페인트어택』 : 1/시/선행/자신의 「선공기」가 명중시 상대의 「방어」 등의 기술을 해제한다. 『전체관통』 : 1/시/선행/자신의 「전체기」가 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 『광역확산』 : 1/시/선행/자신의 (「범위 : 1체」인 기술)을 「범위 : 상대 2체」로 만든다. (※기술의 부가효과 등에 따라 적용하면 사기적일 기술들이 존재하는 만큼, 특정 기술명을 명시해야만 가능하게 합니다.)
『절대인내』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 기술의 위력을 반감하고 반드시 참는다. 『회피기동』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 「물리기(특수기)」를 (1개) 회피한다. (※위 두 포텐셜은 물러나/피해라/버텨라의 하위호환격 포텐셜로서, 해당 포텐셜과 동시에 발동하지 못하는 처리입니다.)
『콤비네이션』 : 1/시/선행/이번 턴 자신(아군)을 아군(자신) 뒤에 이어서 행동하게 한다. 『강제지연』 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 맞은 상대를 가장 마지막에 행동하게 만든다. (순서미루기의 처리)
『고속시전』 : 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「특정 변화기」를 사용한다. (※고려하는 예시로는 와이드가드, 장벽 기술, 룸, 순풍 등이 있습니다. 변화기의 종류에 따라 성능이 크게 갈리는 만큼 밸런스를 잘 따져야 하네요.)
종족 포텐셜과 속별의 템플릿(고민중) (※모든 포텐셜이 해당 템플릿 안에서 작성될 필요는 없습니다. 또한 추가적인 아이디어가 있다면 언제든 제시해주세요!)
『계제명의 단련(H/A/B/C/D/S)』… 「(해당)」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켰다. -노력치 252만큼의 보정을 줍니다. 실기에서 자주 쓰는 보정 맞습니다. -이미 충분히 높은 종족치를 단련하는 것은 포켓몬에게 무리가 간다는 설정으로, 고화력 포켓몬의 화력보정 등은 제한할 예정입니다.
『계제명의 승법(능력)』… 1/시/자동/자신의 「(해당 능력치)」이 상승했을 때 아군의 「(해당 능력치)」를 1랭크 올린다. -지령 등의 턴 종료시까지 오르는 능력치를 통해서도 발동할 수 있습니다. -명중/회피에 대해서도 발동 가능하겠지만, 급소에 맞을 확률 같은 경우는 조심스럽게 접근할 예정입니다. (6세대 급소에서 급소율을 올리는 일의 가치는 크니까요.)
『계제명의 재주』… 자신의 기술 폭을 「(결과값)」으로 한다. -일반적으로 5개가 제한인 기술을 6개까지 익히게 만들어주는 포텐셜입니다. -화력이 강할수록 익히기 어려울 예정이네요. 아래의 6V종 같은 케이스라면 7개 기술폭도 가능할지도요?
『계제명의 조준』… 자신의 「(특정 기술군)」이 상대의 기술을 끌어당기는 효과를 무시한다. -최종형태는 이런 모습으로, 매우 강한 포텐셜입니다. 해당 기술을 노려맞히기로 만들어주는 옵션이네요. -일반적으로는 날따름을 무시, 혹은 위치가 바뀌는 효과를 무시 둘 중 하나만 선택 가능합니다. -변형한다면 자신 말고 반대편의 아군의 기술이 끌어당기는 효과를 무사하게 하는 것도 가능하겠네요. 보조 정도의 이름으로.
『계제명의 도움』… 1/시/턴 종료시 「도우미」를 사용한다. -예고하고 화력을 올리는 종류의 포텐셜. 만약 발전형이 있다면 선행/턴 개시시가 될지도 모르지만, 예측 불가능한 화력 강화는 위험하니까요.
『계제명의 작성』… 자신이 시전한 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 +1한다. 『계제명의 군략』… 상대의 「전체기」의 위력을 감소(0.8배)시키고 자신의 「전체기」의 위력을 강화(1.2배)한다. -이 두개는 전략, 범용 포텐셜의 진지작성과 군략에서 따온 친구들이네요. -다만 군략의 강화/완화 배율을 좀 깎을 필요가 없는지가 고민이고 -작성의 경우 다른건 몰라도 트릭룸의 지속턴이 +1 되는건 위험할 수 있기 때문에 고민중입니다. 순풍도 마음에 걸리고요. (사실 작성 쪽은 룸을 제외로 한다면 예시처럼 +2턴이 되어도 되지 않을까 싶기도 하네요. 근데 5, 6턴 룸은 4턴 룸과 느낌이 달라서.)
『계제명의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」을 사용한다. 『계제명의 교체』… 1/시/임의 교대하서 필드에 등장했을때 「사이드체인지」를 사용한다. -등장시 즉시 아군을 보호할 수 있는 종류의 계제. 일종의 바운스의 더블배틀판이네요. -일반적으로는 도발 쪽이 더욱 안정적이겠지만 에리어를 교체함으로서 다른 포텐셜과 연계할 수 있다는 점에서는 교체 쪽도 메리트가 있다고 생각합니다.
『계제명의 장전』… 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을때 아군과 임의 교대할 수 있다. -와이드가드, 패스트가드와의 연계 안됩니다.
『계제명의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을때 자신의 체력을 1/4만큼 회복한다. -더블배틀에서는 잘못하면 1턴 2킬도 나오니까 회복량은 적당히 조절해야할거 같네요. -그런데 만약 지진으로 아군을 쓰러뜨렸다면 그때도 쓰러뜨린 걸로 판정이려나요?
『계제명의 개선』… 상대를 쓰러뜨렸을때 임의 교대할 수 있다. -딱히 큰 차이는 없습니다.
『계제명의 수송』… 임의 교대해서 필드에 등장한 턴, 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다. -아마 도발/교체와 함께 사용될 법한 포텐셜. 그 외 상대의 기술을 예측하고 받아준 후 대면 개선용으로도 사용 가능하고요. -일단은 수송 포텐셜에 추가적으로 내구 보정이나 회복을 넣는 건 가능한 제한할 예정입니다.
『계제명의 철퇴』… 1/시/자신의 기술이 빗나갔을때 임의 교대할 수 있다. -만약 전체기를 사용했다면 모든 대상의 공격이 빗나갔을 때에만 교대 가능합니다. -돌아와를 사용한 장소를 때렸다면 빗나간 게 아니라 실패한 처리라(대폭발 같은 경우로 취급) 임의 교대할 수 없습니다.
『계제명의 돌격』… 자신의 「범위 : 1체」인 기술이 정면의 상대에게 XX한다. 『계제명의 기습』… 자신의 「범위 : 1체」인 기술이 측면의 상대에게 XX한다. -세트형 포텐셜입니다. 어디를 때리는지에 따라 효과가 달라지는거죠. -위력을 강화하거나, 특정 효과를 부여하거나, 스피드를 강화하거나 할 수 있습니다.
『대단한특훈』… 「개체값」 을 최대로 성장시켰다. -그 뭐냐, 이 친구가 이제 포켓파워를 대신한다고 생각해주세요. -올드타입이 없어질 예정이니까...
『계제명의 보험』… 1/시/자동/효과가 굉장한 기술을 받았을 때 자신의 「특정 능력치」를 (크게) 올린다. -이건 고민중인데, 만약 약점보험이 제한된다면 추가할수도 있는 포텐셜입니다.
분류 포텐셜의 예시
『진화 가능』… 아직 최종 진화 형태가 아닌 것 같다. -진화 가능한 포켓몬에게 주는 포텐셜입니다. 아마 420 종족치 이하인 친구들이 아니라면 안 가지고 있겠죠. -특별한 효과는 없고, 진화를 통해 새 특성을 얻을 가능성이 있다 혹은 휘석을 끼고 막이로 쓰라는 의미입니다.
『6V』… 뛰어난 자질을 가져 「개체값」이 처음부터 최대이다. 다른 『포텐셜』을 보다 쉽게 익힌다. -원작이나 어장을 보면 천부라는게 있던데, 아마 이게 천부 역할을 하지 않을까 싶습니다. -다만 제가 아는 그 천부의 사양이 워낙 강해보여서, 성능은 빼고 -딱히 대단한 건 없고, 가오 용으로 강적에게 주면 되지 않을까요?
『패러독스』… 또 다른 가능성의 세계에서 온 포켓몬. -고대활성/쿼크차지 류 포켓몬에게 줄 예정입니다. 가오용으로 페그오의 얼터 서번트나 이문대 출신에게 줄수도 있으려나요? -사실 딱히 포텐셜을 줄 필요는 없을 거 같지만 제가 패러독스를 좋아해서 넣었습니다.
『(초)전설의 포켓몬』… 전설 속 주인공으로 나오는 매우 강력하고도 신비한 종. -전설 포켓몬의 가오를 살려주기 위한 분류기준입니다. -물론 나트레에서 허용할 생각은 없고, 스토리 어장에서 최종보스한테 줘도 되지 않을까 해요. 무한다이노라거나.
그 외, 고대종이나 현대종, 적응종 등의 분류는 사용하지 않을 예정입니다. 고대종 포켓몬이라면 와 고대종이다 하고 알려주기는 하겠지만요.
유대 포텐셜
『영혼의 유대』… 트레이너와의 믿음이 포텐셜로 표현되었다. 드물게 상대의 공격을 버틴다. -파트너에게 주는 상징적인 포텐셜입니다. 역할이 없는 만큼 이게 있는 친구=에이스라고 볼 수도 있겠죠. -일반적으로는 파티 내에서 1마리만 가지고 있게 합니다만, 일부 트레이너는 다른 이름의 유대나 여러개의 유대가 있을지도요. -이 『유대』 자체로는 연출용에 불과하겠지만, 특별한 고유가 있다면 해당 포텐셜에 연계되는 효과를 보일 수도 있을 것입니다...
그 외 범용 포텐셜과 선 포텐셜은 채용 보류, 역할 역시 채용하지 않은 버전으로 모집하고자 합니다. 회피/내성은 통합해서 대X내성으로 통일, 격 포텐셜은 채용하지 않습니다. 소지품의 경우 일단은 실기 바탕으로 진행하지만, 지금 고민중인게 구애머리띠/구애안경/생명의구슬/약점보험 등은 제한에 들어갈지도 모르겠네요. (스카프는 예외적으로 트릭과의 연계나 스피드 통수 쪽을 제가 좋아하는 편이라 남겨놓을 생각입니다.)
+포켓몬은 기술을 배울때 공격 기술은 최대 4개만 익힐 수 있게 할 예정입니다. 설사 기술폭이 6~7개라도, 공격기 4개에 변화기를 2~3개 익혀야 하는 식이네요! 이걸로 부족하면 돌격조끼를 제한할 수도 있고요.
『페인트어택』 : 1/시/선행/자신의 「선공기」가 명중시 상대의 「방어」 등의 기술을 해제한다.
개인적으로 템플릿으로 둘거면 선공기 제한을 빼도 괜찮지 않을까 싶습니다. 기존 페인트를 의식하셔서 그리 하신 것 같긴 하지만요. 근데 속이기+페인트어택은 너무 안정수가 될 것 같기도 하고요. 개인적으론 강화관통과 차이점을 주려면 자기 자신의 공격은 막히는데 방어 자체는 해제해서 아군의 공격을 때릴 수 있게 하는 쪽이 자연스러울 것 같긴 해요.
『회피기동』 : 1/시/선행/이번 턴 상대의 「물리기(특수기)」를 (1개) 회피한다.
본래 오레마스에 영격 이라는 이름으로 존재하는 포텐셜입니다. 우선도 -7에 해당 방어쪽이 D 여야만 가능한 조건이긴 했는데, 사실 더블에선 후수로 도는 디메리트가 커서 그냥 4식 호환이여도 괜찮을거 같긴 해요.
『강제지연』 1/시/선행/자신의 「범위 : 1체」인 기술에 맞은 상대를 가장 마지막에 행동하게 만든다. (순서미루기의 처리) 아이디어가 꽤 좋네요. 3기에 나온 기술 중에
구멍함정 おとしあな - 땅 물리 20 100 1체 O 1 선공 「우선도」+1. 명중 한 대상을 가장 느리게 행동시킨다.
이런게 있기도 하거든요. 근데 효과가 사실 조건은 다소 까다롭고 리턴은 한정적인 터라, 저는 임의여도 된다고 봅니다.
『고속시전』 : 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「특정 변화기」를 사용한다. (※고려하는 예시로는 와이드가드, 장벽 기술, 룸, 순풍 등이 있습니다. 변화기의 종류에 따라 성능이 크게 갈리는 만큼 밸런스를 잘 따져야 하네요.)
템플릿으론 안두는게 낫습니다. 예시만 봐도 끔찍하게 강하네요. 이런식으로 뭐뭐에 따라 성능이 크게 갈리는 만큼 밸런스를 잘 따져야 하는 포텐셜은, 곧 공용 포텐셜론 두면 안된다는 뜻입니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ 『계제명의 승법(능력)』… 1/시/자동/자신의 「(해당 능력치)」이 상승했을 때 아군의 「(해당 능력치)」를 1랭크 올린다. 나쁘지 않은 것 같고 6세대 급소 쓸거면 C 주의해야되는것도 잘 아시고
『계제명의 도움』… 1/시/턴 종료시 「도우미」를 사용한다. -예고하고 화력을 올리는 종류의 포텐셜. 만약 발전형이 있다면 선행/턴 개시시가 될지도 모르지만, 예측 불가능한 화력 강화는 위험하니까요. 이건 이 상태론 좀 별로 같아요. 적어도 앞에 조건 하나가 더 붙어야 하는 형태입니다. 제가 예시로 드렸던 역할군의 『어시스트』가 『에이스』를 조건으로 했던 것처럼요. 그리고 저럴 때는 「도우미」를 사용한다고 적으면 추가행동처럼 보이기에, 상태변화 유발로 적는게 낫습니다.
예를 들면 아래 같은 느낌. 『장벽반의 예고』… 1/시/자진에 「리플렉터」를 전개한 턴 종료시 아군을 「도우미」 상태로 한다.
『계제명의 개가』… 상대를 쓰러뜨렸을때 자신의 체력을 1/4만큼 회복한다.
저희쪽에서는 이렇게 구분합니다 특성 흑의울음 포켓몬을 쓰러뜨렸을 때 「특공 : +1」한다. <- '포켓몬' 으로 전체 지정하기에 팀킬에도 적용 특성 비스트부스트 상대를 쓰러뜨렸을 때 「가장 높은 능력치 : +2」한다. <- '상대' 이기에 팀킬 미적용
『계제명의 돌격』… 자신의 「범위 : 1체」인 기술이 정면의 상대에게 XX한다. 『계제명의 기습』… 자신의 「범위 : 1체」인 기술이 측면의 상대에게 XX한다. -세트형 포텐셜입니다. 어디를 때리는지에 따라 효과가 달라지는거죠. -위력을 강화하거나, 특정 효과를 부여하거나, 스피드를 강화하거나 할 수 있습니다.
저희 같은 경우는 특성 저돌맹진 「정면」으로만 공격해야 한다. 기술의 위력을 강화(1.33배)한다. 특성 비틀린자 「대각」으로만 공격해야 한다. 기술의 위력을 강화(1.33배)한다.
이렇게 「정면」과 「대각」으로 지칭하고 있습니다. 중요 포인트라 괄호 쳐주는게 나을거에요.
『계제명의 보험』… 1/시/자동/효과가 굉장한 기술을 받았을 때 자신의 「특정 능력치」를 (크게) 올린다. -이건 고민중인데, 만약 약점보험이 제한된다면 추가할수도 있는 포텐셜입니다.
+1 정도는 괜찮습니다. +2는 어지간한 환경이 아니라면 안하시는게 좋습니다. 전용이 아닌 계제로 +2를 한번에 올리거나, 혹은 +1을 너무 쉽게 올리는 형태는 지양하시는게 좋습ㄴ디ㅏ.
분류 포텐셜 ㄴ 실질적으로 의미 없는 포텐셜을 부여하는건 보통은 지양하는 편이긴 한데, 살짝 구작 형태로 가시는 것 같아서 또 뭐....분류를 보면 금관도 안쓰시려는 모양이네요. 어쨌건 제 개인적으로 패러독스나 전설의 포켓몬 부근엔 어느정도 걸맞는 효과가 붙는게 예쁠거 같기는 합니다.
일단 페인트어택 쪽은 방어관통과의 가장 큰 차이점이라면 상대의 와이드가드를 내릴 수 있다는 점이라고 생각해요. 그래서 강화관통과 비교하면 자체적인 화력이 약한 기술에 한정해서 배울 수 있게 하려고 했고요. 다만 역시 속이기 같은 거랑 조합하는것을 생각하면 이건 지나치게 대응여지가 없기도 하네요. 위력 60 이하의 특정 기술(불릿펀치 등)을 명시해서 1회, 해당 기술에 방어 해제 효과를 주는 식으로 하는 것이 나으려나요? 영 밸런스잡기 어려우면 그냥 페인트 쓰게 할 생각입니다. 고속시전 쪽은 역시 일단은 템플릿에서는 빼는 게 맞을거 같고요.
계제 중 도움 쪽은 확실히 특정 행동 시에 그 턴 종료시 도우미 상태 쪽으로 만드는게 나아보이네요. 아니면 죽내밀 등장 시 같은 조건으로 하거나요.
분류 쪽은... 조언을 참고해서 전설의 경우 이명 정도의 이름으로 적당히 어울리는 효과를 추가적인 포텐셜로 주기, 패러독스 쪽은 등장시 패러독스 포켓몬임을 표시+해석 무효화 쪽으로 할 생각이고요.
【종족치】 H P : 110 공 격 : 100 방 어 : 125 특 공 : 60 특 방 : 75 스피드 : 50
총합 : 520
【포텐셜】 『방패녀의 단련(B)』… ..「방어」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켰다. 『방패녀의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」을 사용한다. 『방패녀의 재주』… 자신의 기술 폭을 「6」으로 한다. 『방패녀의 구급』… 1/시/자동/자신의 「공생」이 발동했을때 아군 전체의 체력을 1/6만큼 회복시킨다. 『추격 저지』… 아군이 받는 「따라가때리기」 기술의 대미지를 감소(0.7배)시킨다. 『약점내성』… .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 감소(0.85배)시킨다.
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^위쪽은 생각한 양식 따라 살짝 적어본? 테스트어자유소지 중 하나의 시트에요. 이정도면 나름대로는 괜찮아보이나요?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【이름】 무한다이노 【타입】 독/드래곤 【특성】 「프래셔」… (pp가 스레식에 없는걸 고려하면 특성 효과를 리메이크해야 할듯요?) 【소지품】
【기술 × 4 : 오물폭탄, 파괴광선, 화염방사, 다이맥스포】
【종족치】 H P : 140 공 격 : 85 방 어 : 95 특 공 : 145 특 방 : 95 스피드 : 130
총합 : 690
【포텐셜】 『(초)전설의 포켓몬』… ......전설 속 주인공으로 나오는 매우 강력하고도 신비한 종. 독자적인 『이명』을 가진다. 『6V』… 뛰어난 자질을 가져 「개체값」이 처음부터 최대이다. 다른 『포텐셜』을 보다 쉽게 익힌다. 『오만한 폭군』… 자신 이외의 파티원을 임명할 수 없다. 『무한용의 신비』… 「다이맥스」 상태라면 자신의 능력치가 상대에 의해 감소하지 않는다. 『무한용의 과신』… 상대를 쓰러뜨리면 자신의 임의의 능력치를 올리고 상태이상을 치유한다. 『무한용의 화력』… 1번 위치에 있는 상대를 공격할 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 『무한용의 갑주』… 2번 위치에 있는 상대에게 받는 대미지를 감소(0.8배)시킨다. 『무한다이맥스』… 자신의 「다이맥스」의 턴 제한이 사라진다. 『대룡내성』… 「드래곤」 기술의 위력을 감소시킨다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『다이맥스 에너지의 진정한 주인』 무한다이노 전용 포텐셜. 자신이 빈사 상태가 되면 체력을 모두 회복하고 능력 변화를 초기화한뒤 무한다이맥스의 모습으로 「폼체인지」한다. 「폼체인지」 이후에는 턴 개시시 「다이맥스」한다.
【종족치】 H P : 255 공 격 : 115 방 어 : 250 특 공 : 125 특 방 : 250 스피드 : 130
총합 : 1125
【포텐셜】 『(초)전설의 포켓몬』… ......전설 속 주인공으로 나오는 매우 강력하고도 신비한 종. 독자적인 『이명』을 가진다. 『6V』… 뛰어난 자질을 가져 「개체값」이 처음부터 최대이다. 다른 『포텐셜』을 보다 쉽게 익힌다. 『오만한 폭군』… 자신 이외의 파티원을 임명할 수 없다. 『무한용의 신비』… 「다이맥스」 상태라면 자신의 능력치가 상대에 의해 감소하지 않는다. 『무한용의 과신』… 상대를 쓰러뜨리면 자신의 임의의 능력치를 올리고 상태이상을 치유한다. 『무한용의 화력』… 「1번 위치」에 있는 상대를 공격할 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 『무한용의 갑주』… 「2번 위치」에 있는 상대에게 받는 대미지를 감소(0.8배)시킨다. 『무한다이맥스』… 자신의 「다이맥스」의 턴 제한이 사라진다. 『대룡내성』… 「드래곤」 기술의 위력을 감소시킨다.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『다이맥스 에너지의 진정한 주인』 무한다이노 전용 포텐셜. 반드시 선발로 출전한다. 자신이 빈사 상태가 되면 체력을 모두 회복하고 무한다이맥스의 모습으로 「폼체인지」한다. 「폼체인지」 이후에는 턴 개시시 「다이맥스」한다.
【종족치】 <- 랭크도 적어주는게 좋습니다 H P : 110 공 격 : 100 방 어 : 125 특 공 : 60 특 방 : 75 스피드 : 50
총합 : 520
【포텐셜】 『방패녀의 단련(B)』… ..「방어」 능력치를 훈련을 통해 최대한 성장시켰다. 『방패녀의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」을 사용한다. <- 사용한다가 아닌 상태 변화 유발 『방패녀의 재주』… 자신의 기술 폭을 「6」으로 한다. 『방패녀의 구급』… 1/시/자동/자신의 「공생」이 발동했을때 아군 전체의 체력을 1/6만큼 회복시킨다. <- 전체 1/6 이란건 포테 한번에 1/3 회복이란건데, 포테 한번의 회복량은 1/4 가 적당합니다. 즉 전체 1/8 이던 아군 1/6 이던 둘 중 하나가 좋겠죠. 『추격 저지』… 아군이 받는 「따라가때리기」 기술의 대미지를 감소(0.7배)시킨다. <- 따라가때리기 시에는 포텐셜이 발동하지 않아서 이러한 완화계 형태는 어색합니다. 『약점내성』… .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 감소(0.85배)시킨다.
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【종족치】 H P : A- (110) 공 격 : B (100) 방 어 : A (125) 특 공 : C- (60) 특 방 : C (75) 스피드 : D (50)
총합 : 520
【포텐셜】 『방패녀의 단련(B)』… .. 훈련을 통해 「방어」 종족치가 증가되어 있다. 『방패녀의 도발』… 1/시/임의 교대해서 필드에 등장했을때 「날따름」 상태가 될 수 있다. 『방패녀의 재주』… 자신의 기술 폭을 「6」으로 한다. 『방패녀의 구급』… 자신의 「특성 : 공생」이 발동했을때 아군의 전체의 체력을 1/8만큼 회복시킨다. 『추격 저지』… 자신이 포함된 임의교대 시 아군이 「따라가때리기」효과를 받지 않는다. 『약점내성』… .....자신이 받는 「효과가 굉장」한 기술의 대미지를 완화(0.85배)한다.
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『(초)전설의 포켓몬』… ......전설 속 주인공으로 나오는 매우 강력하고도 신비한 종. 독자적인 『이명』을 가진다. ┕ 이명도 좋지만, 연출적으로 『투쟁본능』과 비슷하게 저확률 풀죽음 같은 효과도 좋습니다. 패기, 기백, 위압 등은 풀죽음으로 묘사되는 경우가 많고요.
『6V』… 뛰어난 자질을 가져 「개체값」이 처음부터 최대이다. 다른 『포텐셜』을 보다 쉽게 익힌다. 『오만한 폭군』… 자신 이외의 파티원을 임명할 수 없다. 『무한용의 신비』… 「다이맥스」 상태라면 자신의 능력치가 상대에 의해 감소하지 않는다.
『무한용의 과신』… 상대를 쓰러뜨리면 자신의 임의의 능력치를 올리고 상태이상을 치유한다. 『무한용의 화력』… 1번 위치에 있는 상대를 공격할 때 자신의 기술의 위력을 강화(1.2배)한다. 『무한용의 갑주』… 2번 위치에 있는 상대에게 받는 대미지를 감소(0.8배)시킨다. ┕ 제 쪽에선 이런건 「에리어 : A」와 「에리어 : B」로 서술합니다.
『타천사의 좌익』 「에리어 A」에 있는 아군 『에이스』가 받는 대미지를 완화(0.75배)한다. 『타천사의 우익』 「에리어 B」에 있는 아군 『에이스』의 기술의 위력을 강화(1.33배)한다. 이런 식으로 말이죠.
『무한다이맥스』… 자신의 「다이맥스」의 턴 제한이 사라진다. 『대룡내성』… 「드래곤」 기술의 위력을 감소시킨다. ┕ 배율이 안적혀있네요.
>>741 애매해보이네요. 일단 제가 짠 개체중에 『괴조탈의 합공』 아군 전체가 「단일기」로 같은 대상을 공격할 때 자신의 공격 후 상대의 「방어」 상태를 해제한다. 이것이 의도하시는 느낌과 비슷한 것과 같아보이긴 하지만. 까놓고 말해 이미 템플릿에 『강화관통』과 『전체관통』 2종류 많으로도 이미 많이 뚫을 수 있다고 봅니다. 특정 기술로 해제를 시키는 전용 자체가 있을 수는 있는데, 템플릿이라 할 만큼 범용적이어야 할진 모르겠네요. 그리고 '명중 후' 로 적으시면 방어 상태에선 공격이 무효화 되기 때문에 해제 처리가 안되는게 워딩상 맞습니다. 만약 의도하신게 단일 방어는 못 뚫고 와이드가드를 단일로 쳐서 걷어내는거라면, 로직은 그럴듯한데 좀 한정적인 것 같고요
>>745-748 일단은 종족치의 랭크 표시 자체를 안하고 있었네요. 딱히 종족치의 랭크를 바탕으로 한 포텐셜을 넣을 계획이 없기도 하고요. 체력회복 포텐셜은... 여전히 수치 조정이 어렵네요. 회복의 제한... 그리고 날따름이나 사이드체인지 같은 기술을 사용하는 대신 교대 등장이면 가능한 한 상태변화나 해당하는 효과의 텍스트로 하는게 맞나 보네요. 하긴 교대등장한 다음 특정 기술을 쓴다, 라고 하면 그 기술 말고 다른 기술도 가능한 게 아닌가 생각할 수도 있을 거고요. 위치 쪽은 1, 2보다는 A, B가 더 깔끔한 거 같네요. 좋은 것 배워갔습니다. 그리고 전용 템플릿 쪽도 확실히 방어 내리는 게 3개씩이나 있는 건 묘하네요. 특수한 형태의 전용으로 남겨두는걸로 해야겠습니다. 어서 빨리 여유가 나서 배틀도 마무리하고 나트레도 열고 싶네요
그리고 둘 다 해본 입장으로썬 더블이 더 낫습니다. 전략의 다양성이 차원이 다르고, 솔직히 말해 싱글 오레마스는 이미 형태가 거의 정형화되있습니다. 거기서 벗어나면 환경이나 밸런스가 이상해지고, 유지하면 뻔하고, 무엇보다 역할이라던가 자질 상승 포테등 기존 오레마스도 좀 별로인 부분들이 있어 개선안이 나온 참이고요
아, 하긴 주로 보는 독자분들 생각하면 병행표시가 더 편할법도 하겠네요. 회복 쪽은... 잘못 열어주면 화력이 제한된 환경이랑 잘못 시너지를 일으켜서 게임이 이상해질수 있다는 걸 너무 잘 깨닳기도 했고요. 나트레나 다른 데이터 준비중 계제들 밸런스 잡을 때 큰 도움 되겠네요.
넹. 로우파워에선 화력을 억제해서 무리한 돌파를 막기 때문에 교대 받기와 상성의 중요성이 올라가는데, 그러한 환경이니 만큼 내구가 과잉되거나 거기에 회복이 갖춰지면 역으로 게임을 질질 끌거나 다소 스트레스 받게 만드는 형태의 몬스터가 나오기도 합니다. 저는 그래서 개인적으로 회복류는 그다지 좋아하지 않아요. 깎아둔게 슬금슬금 회복되면 솔직히 좀 스트레스 요소니까...
이미 짐작하시는 대로 문제의 『잔치상』… 필드 위에 나와있을때 자신 혹은 아군의 능력치가 상승하면 해당 포켓몬의 체력을 1/10만큼 회복시킨다. 의 경우, 일단 첫째로 조건이 너무 느슨하고(자진 전체 + 능력치 상승은 지령으로도 킬 수 있는 쉬운 키워드) 그에 비해 회복량이 1/10로 많은 편입니다(오레마스에서 짤틱은 1/10 보단 1/16 이 통용됩니다)
잔치상 쪽 덕분에 뼈저리게 화력만큼이나 내구, 유지력도 신경써야 한다는 걸 깨닳았죠... 테스트의 중요성...
그거랑 별개로 요즘은 나름대로 샘플 준비하면서 기존 특성을 변형한 오리지널 특성을 넣은 데이터도 한번 짜보고 있는데
「위협」… 필드에 등장했을때 상대의 「공격」을 내린다. -> 「견제」… 필드에 등장했을때 상대의 「특공」을 내린다. 이 사례 참고해서 대충 요런 느낌으로
「배짱」… 자신의 「노말/격투」 기술이 고스트 타입에게도 명중한다. -> 「강산성」… 자신의 「독」 기술이 강철 타입에게도 명중한다. 「무녀」… 자신의 「에스퍼」 기술이 타입에게도 명중한다.
「불요의검」… 필드에 등장했을때 자신의 「공격」을 올린다. -> 「불사의영약」… 필드에 등장했을때 자신의 「특방」을 올린다.
막 이런 느낌으로 기존 특성의 옵션을 살짝살짝 상호호환시키는 특성들은 문제 없을거 같더라고요. 특히 노말/격투만 상성 무효 무시 있는건 항상 마음에 걸렸어서요. 근데
「고대활성」… 「부스트에너지」를 소모하거나 날씨가 「맑음」일 때 자신의 가장 높은 능력치를 강화(1.3배)한다. 가장 높은 능력치가 「스피드」라면 1.5배로 강화한다. -> 「이문대」… 「부스트에너지」를 소모하거나 필드가 「미스트필드」일 때 자신의 가장 높은 능력치를 강화(1.3배)한다. 가장 높은 능력치가 「스피드」라면 1.5배로 강화한다.
이렇게 만들다 보니까 패러독스 계열 특성 설명 쓸데없이 길어요. 직관적이지도 못하고 참...
+ 「수포」… 「화상」 상태가 되지 않는다. 「불꽃」 기술로 받는 대미지를 반감한다. 자신의 「물」 기술의 위력이 2배가 된다. -> 「잔불」… 「얼음」 상태가 되지 않는다. 「얼음」 기술로 받는 대미지를 반감한다. 자신의 「불꽃」 기술의 위력이 2배가 된다.
그리고 제가 생각하는 최강의 특성의 변형 버전 같은 것도 적어보고. 단 수포 쪽은 실제로 쓴다면 종족치 기술폭 다 깨비물거미 수준을 넘기면 안되겠지만요.
『십계』는 모두 『4식』 혹은 『지령』에 관련된 트리거에 속하지 않는다. 『십계』의 대상은 전부 특정 대상을 지정하는게 아닌 「자진」 임으로 재발동할 수 없다.
ㅡㅡㅡ
다소는 현재에 맞게 개량한 형태에요. '좀 더 더블에 어울리는 형태' 라고도 볼 수 있습니다. 결계의 경우 2턴으로 너프하는 것도 괜찮을 수 있구요.
or
『확산공격지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「공격」을 상승시킨다. 『확산방어지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「방어」를 상승시킨다. 『확산특공지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특공」을 상승시킨다. 『확산특방지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「특방」을 상승시킨다. 『확산민첩지령』… 1/시/선행/턴 종료 시까지 아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.
or
『전술공격지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「공격」을 상승시킨다. 『전술방어지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「방어」를 상승시킨다. 『전술특공지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특공」을 상승시킨다. 『전술특방지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「특방」을 상승시킨다. 『전술민첩지령』… 1/시/선행/아군 전체의 「스피드」를 상승시킨다.
또한 이런걸 넣으셨던데, 구작에서는 『일제OO지령』라는 형태의 파생이었습니다. 사실 다른 지령형태 말씀드리면 복잡해질까봐 안했는데 이미 추가하셨네요
【포텐셜】 『베테랑』… 1/시 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. 『대마도사』… 「잠재파워」에 「특성 : 마법의진수」를 발동 시킨다. 『노법사의 진수』… 「특성 : 마법의진수」가 발동했을때, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 『노법사의 속공』… 「특성 : 마법의진수」가 발동한 T 종료시까지, 자신의 「속도」를 배가한다. 『노법사의 귀환』… 장소에 나와 2T째 T 종료시, 아군과 임의교대 할 수 있다. 『요통』… 자신의 공격이 명중한 다음 T, T 종료시까지 「행동불능」상태가 된다.
『포켓몬을 죽이는 마법』 프리렌 전용 포텐셜 선행/「잠재파워」의 타입을 선택한 타입으로 변경한다.
【기술×5 】 : 솔라빔, 빛의칼, 볼트체인지, 불꽃의나선, 성장 「솔라빔」… 특수/풀/120/100/1체/X/0/-/「날씨 : 맑음」일 때 「충전」이 없어지고 위력을 강화(1.5배)한다. 「날씨 : 없음」「날씨 : 맑음」이 아닐 때 위력을 반감한다. 「충전」 기술. 「빛의칼」… 물리/페어리/100/100/1체/X/0/베기/「날씨 : 맑음」의 위력 보정을 받는다. 「베기」 기술. 「볼트체인지」… 특수/전기/70/100/1체/X/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술. 「불꽃의나선」… 물리/불꽃/120/100/1체/O/0/다이브/「충전」할 때 「불꽃 안」으로 숨는다. 대상의 「방어」 상태를 관통(해제)한다. 「날씨 : 맑음」일 때 「충전」이 없어진다. 「충전 : 다이브」 기술. 「성장」… 변화/노말/0/0/자신/-/0/-/「공격/특공 : +1」. 「날씨 : 맑음」이라면 「공격/특공 : +2」.
【능력치】
공 격 : AA 방 어 : B 특 공 : AA 특 방 : C+ 스피드 : B
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「이때다!」일 때 모든 능력이 상승하고 「C」가 상승한다. 『천부의 재능』… 「레뷰 스타라이트」종의 재능의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 「통솔」이 1랭크 상승한다. 『눈부심』… 「피오라 로렌트」가 트레이너일 때 《결투장/승리의 대가》를 「날씨 : 맑음」으로 취급한다. 『대장명광의 무련』… 트레이너가 「육성 : B」 이상일 때 자신의 『기합』이 『극』에 도달한다. 『대장명광의 사냥』… 전체 필드가 《결투장/승리의 대가》일 때 상대는 『포텐셜』로 교대할 수 없다. 『대장명광의 몰살』… 전체 필드가 《결투장/승리의 대가》일 때 저확률로 추가 공격을 행한다. 『대장명광의 재연』… 상대를 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복하고 상태 이상을 치유한다. 『무대 소녀(고독)』… 【H】게임일 때 상대의 『유대』를 무효화한다. 『영혼의 유대』… 필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다. 『선의 선』… 상대가 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. 『대작회피』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 『대작내성』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다. 『대작저격』… 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 저확률로 자신의 기술이 【필중】한다. 『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 중확률로 공격 이외의 대미지를 무시한다. 『부수 포텐셜』… 『역할 포텐셜』에 따라오는 발전 계통을 나타내는 포텐셜. 1개까지 습득 가능 『익스펜션 : 페어리』… 상대에 의해 「잠듦」상태가 되지 않는다. 자신의 공격 기술에 「1할:잠듦」의 추가 효과를 부여한다. 『결투 강요』… 전체 필드가 《결투장/승리의 대가》일 때 상대의 「변화기」에 「우선도 : -1」한다. 『결투 고조』… 전체 필드가 《결투장/승리의 대가》일 때 아군의 공격에 「조개껍질방울」 효과를 부여한다.
【포텐셜】 『베테랑』… 1/시 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다. 독자적으로 전용 포텐셜을 보유한다. 『대마도사』… 「잠재파워」에 「특성 : 마법의진수」를 발동 시킨다. 『노법사의 진수』… 장소에 나왔을때, 「잠재파워」의 타입을 변경할 수 있다. 『노법사의 속공』… 「특성 : 마법의진수」가 발동한 T 종료시까지, 자신의 「속도」를 배가한다. 『노법사의 귀환』… 장소에 나와 2T째 T 종료시, 아군과 임의교대 할 수 있다. 『요통』… 『선』『회피』『범용』이 발동하지 않는다. 자신의 공격이 명중한 다음 T, 「행동불능」상태가 된다. 『후의 선』… (『요통』에 의해 발동하지 않는다) 『대강회피』… (『요통』에 의해 발동하지 않는다) 『대강내성』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대강저격』… 적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다. 『전투속행』… (『요통』에 의해 발동하지 않는다) 『어드바이스』… 「타임」사용 시, 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
『졸트라크』 프리렌 전용 포텐셜 1/시/선행/ 「잠재파워」가 모든 타입에 「효과가 발군」해진다.
>>825 네, 그런 기술이 없으면 그냥 턴 스킵이고요. 오레마스에 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 물 속 상태가 되는 포켓몬이 있었는 데요. 얘도 그냥하면 지시가 마린다이브 고정이라, 선행으로 물 속 상태를 해제하고 임의의 기술을 내보낼 수 있게 하는 포텐셜을 따로 달았어요.
샘플이 많은 그 이하 랭크와 다르게 오레마스에서 능력 S는 딱 1명밖에 없었고 그마저도 딱 고유 포텐셜만, 파티 데이터는 거의 없는 거나 다름 없었습니다. 다른 스레야 말할 것도 없구요. 오레마스나 다른 '능력 S의 고유/전용은 이 정도 파워다'라는 기준선이 없다시피하고 그 이하의 능력 랭크의 파워 라인을 스스로 설정한 다음에 '이것보다 강하다'라고 스스로 기준선을 잡아야만 해요.
근데 바로 아래 랭크인 AAA랭크만 해도 샘플이 매우 적어서 새로운 형식의 고유를 만드는 것부터 무척 난이도가 높은 데 S는 이게 쓰려는 어장에서 밸런스가 맞을지 이것만으론 장담하기 힘듭니다.
진행하면서 앞으로 등장할 수많은 능력형들의 파워 레벨에 대한 확고한 기준선을 가지고 있으셔야 S의 밸런스라는 걸 논할 수 있어요.
딱히 어디서 이야기해야 할지 몰라서 구상중인 파티 하나 여기에 올려봅니다. 이미지는 닌자 파티, 네요.
1고유 선행/턴 개시시 아군의 HP의 1/2를 소모해서 턴 종료시까지 대타출동 상태가 된다. ->1고유 자체는 체력 절반으로 공격 1대를 막는 효과가 전부지만 포텐셜이나 2고유 등으로 연계한다는 구조.
그리고 2고유로 상대의 공격에 의해 아군의 대타출동 상태가 해제되었을 때 임의의 능력치를 올린다? ->어떤 것이든 간에 대타 상태의 해제와 이어지는 2고유로. 1고유
맴버: 대타 카운터 대비용으로 방음 특성을 먼저 하나. 파티 내에서 역할은 고속의 제압요원? 선공기 혹은 위쪽의 스피드 보유하는 식으로 만들 예정이네요.
고유가 자해니까 맞춰서 뱀피릭 요원 하나. 추가역할을 줄만하지 않을까. 빨아먹다가 빠지고 각 나오면 죽내밀로 나오는 어벤저일 때가 제일 악독할 것 같다는 생각이에요. 그 외는 흠...
바운스는 대타 알고리즘 이용? 교대 등장 턴 고유 사용 가능의 전용+ 상대 공격으로 대타 해제시 임의교대 같은 식에 회복수단 줘서 바운스 성공시 1번정도 더 뛸 수 있게 하는 것도 방법일지도요. 어쩌면 이 친구한테 방음 주고 1번 친구가 다른 특성으로 가는 게 맞을지도?
연속기 대응 겸 중전차로 오니 계열 한마리도 좋겠죠. 강성 달려있고 개가로 회복도 하는 터프한 녀석? 속도는 저속으로 해야겠지만.
올드타입 할당제는 킬라플로스로 넣어주기. 사유는 귀여워서. 아마 대타 해제시에도 특성 독치장이 발동한다 같은걸 넣어주고 고유와 연계해서 충전 생략+메테오빔 같은 것도 가능할 듯 하고요.
마지막 맴버는... 선회 하나쯤은 있는게 참 괜찮긴 한데 일단 나머지 만들고 추가할 예정이에요. 아니면 2올드타입으로 개굴닌자나 대도각참 같은 친구를 넣을수도 있을거고요.
*********************************************************************************************** 『장미꽃 흩날리며 달리는 소녀』 루비 로즈 전용 포텐셜 자신이 선발(죽어내밀기)로써 필드에 등장했을 때 자신의 체력을 1/4 감소시켜 적진에 「장미원」을 설치 할 수 있다.
※장미원: 변화/풀/─/─/적진/±0/비접촉/설치기술. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 필드에 나오면 해제된다.
이게 그 보통 홀수작 하면 3번이 되기는 하는데 1/2를 2번 뺀다~ 이런 거라면 메커니즘상 체력을 반씩 2번 가져가야해서 그냥 홀수여도 빈사로 만들기도 하거든요. 그렇다고 1/4 빼고 대타로 한다라면 체력 1/4 소모로 상대 공격을 완전히 막고 내 행동은 그냥 다 한다. 가 되어버리는ㄷ 심지어 대타가 남을 확률까지 있으니까 능력 A로는 절대 무리일 거 같네요.
그래서 1/4나 1/2 체력 소모 자체는 어장주 밸런스상 재량으로 하되 1고유를 일단 누르기만 하면 이득인 상황을 만들면 안된다고 생각하네요. 추천은 체력 소모 1/2로 하고 턴 종료시 대타가 사라지도록 하는 거. 그럼 상대가 공격 안하고 랭업기를 눌러도 체력이 빠져서 손해긴 하니까요
처음 고유 이미지 자체가 체력 절반을 코스트로 써서 이번 턴 종료시까지는 소리 기술/날려버리기/기타 극히 희귀한 변화기를 제외한 모든 기술에 이번 턴 동안 무적이 되는 걸 의도하고 짠 고유였여요. 당연히 되게 강한 효과다, 라고 가정하고 또 대타 체력도 없어서 한대만 맞으면 깨진다+턴 지나면 자동으로 대타가 해제된다 라는 걸 넣기도 했고요ㅡ
대타를 통해 상대 공격을 낚을 수 있다면 대박, 상대가 읽고 교대나 랭업을 누르면 아무런 리턴 없이 체력 절반을 날린다는 느낌?의 읽기를 나름 요구하는 능력형을 생각했어요
>>850 의 경우 하이 밸런스긴 하지만 형식 자체는 대타 바운스로서 꽤나 정석이에요. 대타 바운스는 꽤나 강하지만 체력 소모량이 확정적인 게 보통이라 >>850은 하이파워라 대타가 남지만 좀 덜 하이파워의 경우 턴 종료시까지만 대타로 해서 낚이면 체력손해를 꽤 보고 탈출까지 바로 해야해서 손해를 많이 보고 대신에 자뭉을 줘서 4~5번까지 바운스가 가능하게 하네요 4~5번은 잘 풀린 바운스의 평균 바운스횟수기도 하고요.
암튼 고유 자체는 사실 체력 소모가 있던 없던 턴 종료시 사라지기만 하면 큰 차이는 없다고 생각해요 연속기가 메이저하지도 않고. 방음 하나는 필요는 하겠지만 AA가 가수가 아닌 한 소리기술이 메이저인것도 아니고 바운스가 굳이 방음일 필요는 없다고 보네요 이렇게 되면 사실 가장 필요한건 방어관통이나 상대가 방어시 쓸 변화기네요 일단 방어해서 상대 체력이 빠지면 이득볼 수 있으니까
중요한 재정은 아마 체력 홀수 조정 부분이 아닐까요 체력을 일부러 홀수로 조정해서 이용하는 건 어장따라선 불확정 요소로 하는 하메짓이라고 볼 여지도 있고... 또 보통 1/2기를 맞으면 체력이 50.5%라도 체력이 절반 이하일 때~ 이런 요소들이 발동해야 하는게 보통이라서 평범하게 1/2 2번 소모면 홀수라도 죽는 게 맞다고 보거든요
불가사의 부적이야 한참 너프한다 치더라도 2고유의 인력과 척력 정도는 생각해볼만 하다고 봐요 물론 저 둘도 너프해야겠지만. 추가로 3고유는 전원 행불이지만 행불 상태에도 발동하는 무언가를 넣은 소지 하나를 두고 2고유의 1번으로 1턴에 교체 2턴동안 메리트를 챙긴다~ 이런 식으로 활용 가능하다.
1. 밸런스를 맞추려면 아군 소지의 종족값 합계와 최소치의 기준선을 만들고 칼같이 지켜야 합니다. 극단적으로 공격 특공에 E-(10) 박고 체력/내구에 올인해서 공격만 고유로 보충할 수 있게 하는 건 하면 안 되겠죠.
2. 1번 같은 극단적인 케이스를 뺀다면... 구립니다. 랭크값 못 해요. 네, 차라리 임기응변이 더 나아요. 금관은 원작 고유니까 값은 하지만서도. 일단 AA의 범위가 140~165니까 중간값인 152 정도로 잡는다면, 기본 종족치가 B(102)만 되더라도 임기응변 효율이 더 좋습니다.
능력 AA는 기본적으로 등장 턴 전능 2배가 가능하다는 걸 생각하면 더 그래요. 그래도 이건 나와있는 동안 영구적용이니 괜찮지 않냐고요? 기믹이 아닌 능력형이라면 기본적으로 고점을 최대한 높여야 승률이 높아집니다. 기본적인 체급이 낮은 대신 고유 포텐셜을 활용해서 '상대보다 강력한 순간'을 만들고 그 턴을 가능한 많이 가져간다 / 그 턴에 유효타를 때린다가 기본적인 승리 플랜이니까요.
지속시간이 길어지면 그에 반비례해서 고점이 낮아져서, 고유가 안정적이면 안정적으로 패배해요.