>1596759090> [AA/역극/메이킹/잡담판] 군단과 전쟁속 잿불들 -46- :: 1001

낫토◆7TyZX6fIxs

2023-02-19 02:04:13 - 2023-02-20 01:26:44

0 낫토◆7TyZX6fIxs (9/tk1Us8rU)

2023-02-19 (내일 월요일) 02:04:13




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     ゛゛゛゛  丶γ⌒ヘ                        γ 二二二
           〈   γ ̄ ̄ ̄ヽγ ̄ ̄ ̄ヽ' ̄ ̄ ̄ヽγ ̄ ̄ ̄∨ __ __ ヽ
       W       ヽ γ      /      jf      ヽ     丶__ノ
              弋ニニニフ弋ニニニフ弋ニニニフ弋ニニニフ
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     WWM

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-죽음과 전쟁을 다루는 역극 [군단과 전쟁속 잿불들] 잡담판입니다.

-당연하지만 싸우지는 말아주세요

데이터시트: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qksxdGbBf5IFsHxCGhmPbkHk5DK0jwcgWoYNY1O3srY

캐릭터시트: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ML0vmCBLVHBctTpE_XwknMBiCouCAOe5tIM6LfEhjUw





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951 토비라마 (U6RRSXy5lg)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:07:26

표범 같은 우아함도 보정으로 넣어준다 하셨으니 토비라마는 원거리 공격은 무조건 장갑 4+

952 샤나&도로테아(모바일) (gaSq0Lb4hg)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:07:34

아아, 기수보정은 제외해야지 이 사람들(?)

953 타키온 (/RvrZgPq.A)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:08:02

기수보정 빼놨얻

954 후유코 (U78y1dtccw)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:08:32

명사수, 엄호사격, 외눈 전부 뭔가 보정을 준다기에는 애매하고.

행운아는 뭐 알아서 굴리는거니까...

955 토비라마 (U6RRSXy5lg)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:08:38

토비라마는 원거리 공격 한정 방어 보정 +1이라서

956 쿠루미&아이즈 (모바일) (Jls5fB5cx6)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:08:55

>>945 외전판 참고

957 토비라마 (U6RRSXy5lg)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:09:03

>>954 저격수의 공격은 결국 총에 의존하는 거니까요

958 낫토◆7TyZX6fIxs (cOpnI.opkY)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:09:07

>>945

시스템 자체가 바뀌기보단

인터페이스와 표기를 좀 바꿨어요

959 낫토◆7TyZX6fIxs (cOpnI.opkY)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:10:05

960 토비라마 (U6RRSXy5lg)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:10:07

쌍권총조차도 저격수가 전열에 서야 한다는 리스크가 있고

961 루트비히&노진구 (JH3gqGb8rs)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:10:12

      ;             _,、xjッiッ,、、            __  ‘:,       ,‘:, 淡狄、 `':., ´゙'ホ淡絲※愀㏍k、; ; ; : .
    j;              ,、ッi批州州ミミミk,   γ⌒ヽ ,、く二二二>,、′       `'ホ㍊㏍    . ´'ホ淡絲※愀㏍k、; ; : : .
          :    _Jj州批此ヒf⌒ミj沁,   j{::::::::i}く::::::::>ァァァ¬冖i          ´'ホ^㌦,  , ,`:. ´'ホ淡絲※貅㏍k ; ; ; ;
           ┌─弌ミ兆''_ ´"'' , トミ沁,_,、く}ik、人__>'´:::::{{{_>‐┴‐+i辷¬¬¬¬¬¬¬筏¬¬※¬※i:i淡絲※貅㏍k‐
     j'        >、ミミx _jo     ;   ,心ソj愀]}==く::::、___j>※「]……─%。_____)>、     , ; ;ヾ;';';'i:i:i:刈㏍k:::゙'淡絲※貅i:ア
            ∨ノヘ, 込,_,     ′ .,心i泌紕jリTTT冖トr‐‐‐※「]……─%メ狄尖x     , ; ; ;ヾ;:;ミ:ミ;ミ;刈㏍k:::゙'淡絲※7
 ┌r‐r‐r‐‐ ┬rniiiⅳ辷Z心、└ ノ´  ,ミ_,心泌紕㌢^'寸价=┤└r─‐※「]……─》尖竝沁,三二ニ=-‐…  '' """~~~” ̄ィ狄ア′
=ニしししし┐ 凵㌍⇒-┴‐… X ̄込,_,,ぶこ必批渋'ニニ、 `'マ从 「「└─‐※「] ̄ ̄`'マ狄州        __     ,心i㌻ ,。gi
‐‐┯¬冖'´ ;       `'マ:Χ__r㌃ニ必ヒ渋'´ _,,'´  .:::: `¨)>。[  ¨7:::::7※ ̄ ̄ ̄ ̄h人____,。gi縱綴縱ig。__xi糾絲i狄尖
  ゝ _______ノ       ∠二二7厶イヒ少':「_,ノ'´ ̄ フ...::::::::く¨¨⌒>。,_匚::{  Г[三「^'く_「h竝辯燐燐辯竝竝埓戔辯戔埓竝竝
 ,  Yニ=-{       √ ̄~「”ア¨ア¨´ `]「 _,、<ニ- ̄::::: Yニつ 「}h。_{_,ノ  [三L,_}>、〉辯燐辯竝竝埓戔辯総燐i燐総i竝
.    ¦   i,       j‐┐_,,レ'_]:川 乂,_ ]「,:'´    ノ   ::く¨¨⌒ Ν慫尖沁, 7⌒◇  √'〈竝辯総燐辯瀲禳瀲渋燐総絲i竝
.    :   'i,    ,xく_%ニ㌻叭 从.  ==汢[___,、 '"~~フ   Y二つ:Ν慫i尖)沁,{      ´'◇。辯燐燐瀲い(辯燐燐渋燐総絲
    .  j ‘!i,_、く_%ニ㌻「 ´心、Υ::::::::::L「   ,,'′   く¨¨⌒ い,慫慫メ)尖x__ノへ、  ´'◇。辯燐燐瀲い(辯燐燐渋燐総
     .     `ーくニ㌻ り ..::´   込、==リ-=ニ´-‐…ァ __「>''"~ ̄介トミ狄尖尖トk,ノへ、  ´'◇。辯燐燐瀲い(辯燐燐渋燐
     ‘,_      ヽ ノ'``    ,イ^j‐┐::「 く   ,ィ㌻¨ ̄〕     _  `Y⌒ヽ`'く)>、ノヘ、 ____>辯燐燐㌢'"~"'寸沁,´ ̄
     ∴二   ,   ,.:′    ノ  人└'^厂}k,.イア´{__>'`` ,,ノ´,.ィ「「::::`Y´`'くノノ  ∧心、  >' ̄ △辯燐㌢     寸))
    ‘ ∴   _jL.'′ _,,,i!「    ヤメ)>。,└へ `'く_Z^  _  ノ'``: :「「::厂}{: : l{ニ≧c。 } }}hく .7⌒Y⌒寸il}         ̄
     ノ⌒ヽ     、<⌒       州絲綴}h,__,>, 〉77  }_ア'%   : :ヤ::ノノ:}{::: l{ニニニニ)>。,ノミi川⌒V   寸
     __い,、丶`     ,,、wm㎜㍍刈絲縱逖、7 ,辷彡′ %   :や゚:::jl::: l{ `マニニニニ)>。,ミi  _「〕ト,x个x
  __j絲綴縱k、    _,。i爺i躁i絲必シ絲蒜㍗⌒ヽ( ̄: : %⌒¨%   :や:ノl:: l{二‐__`マニニニニ)>廴,,」─┤┃┃
  刈狄絲縱綴縱絲k,  ⌒才綴絲渋'i:i:i,i絲蒜刈::::「 ̄::)>,、: : : %⌒¨%  ∨:l: l{ ̄ -ニ-_`マニニニニ-_└ー┴┻┛
__彡仏笏祥絲綫綴縱㎜i綫i縱泌i:i:,ィ?'j愀i必i从::::i,:::::::{:::::}h。: : :%⌒¨% 〈:l::i{ニ-_ ‐二- `マニニニ‐_
燐絲必泌辯燐汞ミ迯逖尨㌻j泌:i:i:,心)j愀州沁沁、'i,:::::∨::辷ニ- ,_: %⌒¨% V{: ̄‐二‐_ -  `マニニニ‐_
うI爪i必辯燐絲蒜弌尖爻交必ノリ:i:忙小綫州必泌)k、:::::::〈:::廴__⌒ニ=- ___}!:-_  ̄-二‐_  寸ニニ‐_
Ti爪竝埓絎辯燐瀲総絲狄ソ少':i:i:从乂爻必必泌ソ心、::::::::「二iニニニニニニ三三h二-_  ̄-二‐_  寸ニニ‐_
尖竑竝埓辯燐瀲総絲狄少'i:i:i:i:,ィ仏爻尖㌻'狄絲赫愀ミh。:::匚_「 ̄ ̄ ̄ ̄三三匚]二二─_ ̄‐二‐_,>''´ 「
竑竝埓辯燐燐瀲総絲ン'メうTi爪父㌻´    幺尖㌢´   ´'ホ二「 ̄ ̄三三三二云'く二二二─_ -ア´ 二㌻¨L_
依竝辯燐燐瀲総絲ツyi狄竝絎i㌻      ⌒ン′     ´'ホニ「 ̄ ̄三三三「二}i, `丶、二二二‐ァ’  ,  ニ㌻ √j┐
竝辯燐燐瀲総絲必公尖竝似ケ                  Ⅵi「 ̄ ̄三三三「二}i,    丶、ニニニ{ニ-_7  , ´  √’└‐┐
辯燐燐瀲総絲糾竝尖竝紕㌢                    Ⅵi「 ̄ ̄三三三「二}i,      `丶、{ニ7-__ア´廴  {   __>
辯燐燐㌢⌒迯箋絲糺竝㌢                      Ⅵi「 ̄ ̄三三三「二}i,        `'弌ニア   廴{,、<二ア
燐燐㌢    或箋絲糺㌢                        Ⅵi{ ̄ ̄三三三「二}i,            〈  _ -二二>,、´'く
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-이름: 루트비히

-수: 1/1

무기술: 2+

사격술: 5+

근접공격: 2

체력: 3

장갑: 3+

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-무기

완력: [데미지1] [관통1] [근거리]
*이 무기로 공격하는 유닛은 근접공격을 1회 추가로 얻는다. (추가로 장갑을 2+로 한다.)

용맹의 검: [데미지2] [관통2] [근거리]

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-특징

타고난 육신: 임무당 1회, 자신이 받은 데미지를 무효화한다.

전사의 맹세: 방어판정 중 데미지를 받은 아군 한명을 지목한다, 그 아군이 받을 데미지를 모두 자신이 받는다.

나약한 기교: 명중굴림 중 6+가 나왔을 때, 상대는 방어판정을 하지 못하고 무조건 데미지를 받는다.

불멸의 투지: 임무당 1회, 자신의 체력이 0이 되어도 전투를 속행할 수 있다, 단 이 상태에서 데미지를 받으면 쓰러진다.

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962 쿠루미&아이즈 (모바일) (Jls5fB5cx6)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:10:57

@사격술 3+ / 고급권총 (피해 1, 관통 1)

.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 4

963 스카디 (h/hHyNf2qY)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:11:01

심심하니 저랑 pc에 대한 문답 주고받으실분(?)

964 루트비히&노진구 (JH3gqGb8rs)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:11:31

일단 시트는 이런 느끼임...

965 샤나&도로테아(모바일) (gaSq0Lb4hg)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:12:14

AA적 사정으론 연출이 양손무기가 딱인데

빌드업이 한손무기라서(?)

966 타키온 (/RvrZgPq.A)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:13:08

아그네스 타키온

무기술 5+
사격술 2+
원거리 공격 2
체력 3
장갑 5+

무기:
작전관 권총(dmg1 pierce1)

특성:
약은 전문가에게
오늘은 안된다
마음의 등불
화학자
의사의 맹세: 지성의 존재를 상대시, 명중다이스에 보정 -1을 코스트로 비살상 공격을 하게 된다.

967 타키온 (/RvrZgPq.A)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:13:40

>>963 손들기

968 쿠루미&아이즈 (모바일) (Jls5fB5cx6)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:14:33

>>962 쿠루미 사격술 2에 의한 @성공조건: 3+로 인해

첫 번째 명중굴림은 실패, 두 번째 명중 굴림은 성공.

이때 기수 등의 보정이 존재한다면 첫 번째 명중굴림도 성공.

969 스카디 (h/hHyNf2qY)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:15:21

.dice 1 100. = 45

낮은쪽이 먼저

970 낫토◆7TyZX6fIxs (cOpnI.opkY)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:15:46


            _____
           /_ニニヽニニ\
          /ニニ\ニニニニ∧
        ∠ニニニニ}ニニニニ∧
          /√:i:i:i:i:i:i|ニ|ニニニ‘i,
         /√:i:i:i:i:i:i:|ニニニニニ|
         /√:i:i:i:i:i:i:/ニニニニニ;
      _r───‐√ニ/ニニニ/
     /:i:i/:i\ニニニ√ニニニニ/
   /\___/`¨¨√ニニニニく
   }ニニニニ/7\/j{ニニ「_」‘i,
   }ニニニニ// /\j{ニニ|ニニニ‘i,
    乂__/_/     j{ニニニ|ニ/\‘i,
      /ニ/    /ニニニ|ニ ̄ニ‘i,


일단 제가 개선할점은

1. 5 이상시 판정성공 자체를 삭제, [4+] 같은 식으로 숫자 이상이 나오면 성공한다는 의미의 스텟으로 표기변경

2. 그로인해 장갑 0은 더이상 5 이상이 아니라 '6' 이 나와야만 방어성공, 이건 아군과 적 모두 똑같음

3. 관통 인플레의 억제, 데미지 자체는 가만히둔다.

4. 시스템의 이해보단 가독성및 인터페이스 개선에 중점을 두고있음.

971 샤나&도로테아(모바일) (gaSq0Lb4hg)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:15:51

.dice 1 100. = 6

자는건 2시에 자야지(?)

972 타키온 (/RvrZgPq.A)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:16:24

.dice 1 100. = 88

973 쿠루미&아이즈 (모바일) (Jls5fB5cx6)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:16:51

관통 예시: anchor>1596759090>786

974 샤나&도로테아(모바일) (gaSq0Lb4hg)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:17:06

대체

975 안데르센 (신병,모바일) (qmvpIhtWSQ)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:17:36

얼추 이해한거같긴한대 흠...

976 낫토◆7TyZX6fIxs (cOpnI.opkY)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:17:41


            _____
           /_ニニヽニニ\
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   /\___/`¨¨√ニニニニく
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   }ニニニニ// /\j{ニニ|ニニニ‘i,
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      /ニ/    /ニニニ|ニ ̄ニ‘i,


5. 근거리무기와 원거리무기에 각각 공격횟수를 정해뒀는데, 근거리공격은 캐릭터 스텟으로

원거리 공격은 무기 자체 스텟으로 남겨둘지는 고민중



만약 캐릭터스텟으로 근거리공격횟수를 정하면 현재 한손무기는 공격횟수가 [3] 회에서 [2]회로 떨어질거임

977 타키온 (/RvrZgPq.A)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:17:46

타키온으로썬 오히려 독인(?)

아 관통 4든 1이든 이쪽은 6아니면 바로 뚫린다구(?)

978 낫토◆7TyZX6fIxs (cOpnI.opkY)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:18:19

            _____
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    乂__/_/     j{ニニニ|ニ/\‘i,
      /ニ/    /ニニニ|ニ ̄ニ‘i,


>>975

실상 조삼모사에요.


무기술 3 의 캐릭터는 주사위가 [2] 가 떠야만 성공했는데

이걸 걍 2+로 표기해버리는 것이죠

979 토비라마 (U6RRSXy5lg)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:18:31

그럼 전투기계는 뭐가 되는 거지?

980 안데르센 (신병,모바일) (qmvpIhtWSQ)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:18:55

아니 이해를 못한건가?

981 쿠루미&아이즈 (모바일) (Jls5fB5cx6)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:19:27

한손무기 원래 2회 아니었나.

전투 기계 없으면.

982 토비라마 (U6RRSXy5lg)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:19:37

한손무기는 원래 2회 공격이고 전투기계 찍으면 3회 아니었나?

983 샤나&도로테아(모바일) (gaSq0Lb4hg)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:19:40

전투기계 있어야 3회 맞음

984 타키온 (/RvrZgPq.A)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:20:22

ㅇㅇ

985 낫토◆7TyZX6fIxs (cOpnI.opkY)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:20:27


            _____
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>>979

아마 딜을 늘리던가 근거리무기 사용시 공격횟수를 추가시키는 형식이 될텐데

일단 하나 확실하게 공지하면


[변경한다고 완벽하게 결정한게 아닙니다]

986 안데르센 (신병,모바일) (qmvpIhtWSQ)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:20:42

아아 이제 이해가 가겠다.

987 토비라마 (U6RRSXy5lg)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:21:09

아하

988 쿠루미&아이즈 (모바일) (Jls5fB5cx6)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:21:12

앗 하이.

989 스카디 (h/hHyNf2qY)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:21:44

으어어 물류왔다

아무튼 내가 먼전가

990 낫토◆7TyZX6fIxs (cOpnI.opkY)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:22:12

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사실 간단히 해결하는 방법은 캐릭터메이킹할때

그냥 공격횟수 1 로 시작해버리면 그만이고

한손무기라는 무기는 특수한 기능으로 공격횟수 1회 늘려준다 하면 그만인데.

기본무기에 특별한 기능 넣는건 사족같아서 좀 고민된단말이죠.

991 낫토◆7TyZX6fIxs (cOpnI.opkY)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:23:46


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여튼 고민중입니다.

최대한 고민하는 이유는 PC들도 적들도 쉽게 픽픽 죽고 다치는 전투전개를

가고싶은데, 지금 현재 PC들의 시트상에 엄청난 격변을 주는건 원치 않거든요


그건 장갑으로 충분하고

992 낫토◆7TyZX6fIxs (cOpnI.opkY)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:25:31


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영 제가 어려워지면

아무런 변경안하고, 걍 역극 시스템 쭉 간다음

다음 연재나 언젠가 또 이런시스템 쓸 연재할때 써먹을 생각입니다.

993 루트비히&노진구 (모바일) (asBWTB5jJU)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:25:33

그럼 기본 공격횟수를 2로 해두고

양손무기를 들 경우 -1을 하는 건?

994 안데르센 (신병,모바일) (qmvpIhtWSQ)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:25:35

안데르센


체력 3

장갑 3+

무기술 5+

사격술 5+

근접 공격 2


무기 스틸레토 (피해 1 관통 1)


특성

행운아

몸으로 배우기



이렇겐감?

995 쿠루미&아이즈 (모바일) (Jls5fB5cx6)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:26:01

아이즈는 체력 픽픽 까이고 쓰러지던데. (?)

996 샤나&도로테아(모바일) (gaSq0Lb4hg)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:26:06

>>994 Yeah

997 스카디 (h/hHyNf2qY)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:26:12

>>993 권총 상향 우효오(?)

998 낫토◆7TyZX6fIxs (cOpnI.opkY)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:26:21



       _ -/7ニニ- _
    _-=ニニ//ニニ>‐\     _
  /ニニニニニ/ニニニ圦   /:i:i:i:i|
  \_ニニニ_ニ|───‐┤   |:i:i:i:i:i|
    |ニニ|/|ニ|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|  __|__:i:i:i:`ヽ               <사실 지금 낫토 마음>
    |ニニ|/|ニ|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|  乂:i:ノ:i:i:i:i:i:i}
    |ニニ ̄ニ|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|_  厂ニニ厂
    |ニニニニ厂ニニニニニ/ノニニ/
    丶ニニ「]八ニニニ_、+'”ニニニ/            개 귀찮은데, 그냥 바꾸지 말고 무기술, 사격술, 장갑 표기만 바꿀까
    /ニニニニ|\__/ニニニニ/
    /「__」ニニニ|   |ニニ「 ̄
    /「__」ニ|ニニ!\/|ニニ|
   _-/\ニ|ニニ!/\|ニニ|
   |=\/ニ|ニニ|   |ニニ|
   |ニニニニ|ニニ|   |ニニ|


999 스카디 (h/hHyNf2qY)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:26:31

타키씨 질문은 다음어장에어 할까

1000 쿠루미&아이즈 (모바일) (Jls5fB5cx6)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:26:40

1001 안데르센 (신병,모바일) (qmvpIhtWSQ)

2023-02-20 (모두 수고..) 01:26:44

안데르센
끝.

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