>1524730409> [AA/앵커/다이스/2차] '당신'은 학교에서 낙원(에덴)을 추구하는 모양입니다. 5 :: 1001

카푸치노◆BjWHJKxkHc

2018-04-26 17:13:19 - 2018-04-26 22:16:51

0 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 17:13:19


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이 어장은 원작 '실업희망자◆zb1wG8Cj56' 님의 2차 창작입니다.

아무것도 못하는 어장주가 어떻게든 해보려는 어장.

실시간 어장은 처음이나 다름 없기에 투하가 느려요.


* 기본적인 양식을 따르며, 매너를 지키도록 합시다.

* 이상한 1000이거나 이상한 앵커일 경우 쳐냅니다.

(예. >>1000 저 캐릭터를 죽이고 나도 죽는다)


1어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1524473856/recent

2어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1524560041/recent

3어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1524640270/recent

4어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1524660692/recent

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767 이름 없음 (0580957E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:16:59

안착.

768 이름 없음 (9548583E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:17:19

@자신과 가까이는 어느정도의 범위인가요?
학생 몇명이 들어갈 수 있는 범위에요?

769 이름 없음 (2963936E+6)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:17:22

즉, 움직일수 없다 ≠ 행동 불가는 아니고
움직일수 없다 = 말그대로 '이동'만 불가능
이라는거군요.

770 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:17:55

>>768 전투시. 전투 범위내면 됩니다.

771 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:18:15

>>769 넵, 그런겁니다.

772 이름 없음 (9548583E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:19:13

랭크올리면 카트같은 골렘 한마리 위에 탑승하고 다른 골렘들을 조종하는 골렘라이더 앨리스가...

773 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:19:50

@의견은 받습니다. 없다면 넘어갑니다.

774 이름 없음 (9548583E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:20:06

@B~A랭크쯤 되면 어느정도의 넓이를 커버할 수 있을까요?

775 이름 없음 (2963936E+6)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:20:18

@ 골렘은 최대 1개 까지인가요? 아니면 랭크가 오르면 증가하나요? (아니라면 1000등으로 가능하게 강화하는 것도 가능한가요?)

776 이름 없음 (9548583E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:20:28

>>774 황금의 결계요

777 이름 없음 (034178E+62)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:21:12

= 파이어볼의 데미지가 *5로 증가한다.

= 골렘은 파이어볼을 사용한다. 데미지는 골렘의 INT*5. 가 어떨가요?

778 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:21:42

>>774 1칸 범위내로 증가됩니다. 한마디로 학교에서 치면 사방 1칸 범위에 결계가 쳐지는 거죠.

>>775 랭크가 오를수록 증가 합니다.

카드를 소모해도 되지만, >>1000으로 해도 말리지는 않습니다.

779 이름 없음 (034178E+62)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:22:05

.....한칸?

780 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:22:22

>>777 그러는 게 나을 것 같군요. 의견 감사합니다.

781 이름 없음 (1493981E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:22:35

한칸이라니. 혹시 이거 공성전하나 ?

782 이름 없음 (034178E+62)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:22:58

어빌리티까지 보고나니 앨리스의 걱정이 격렬하게 이해된다.

전투이외에도 폭 넓게 커버하고 여러모로 응용가능한 알찬 구성.

783 이름 없음 (034178E+62)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:24:18

@파이어 볼과 결계에 SP소모량이 없습니다!

784 이름 없음 (3286805E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:24:25

@저기... 결계의 범위가 한칸이면...... 학교가 다 들어갈수도 있는데.....
적용은 자신가 가까운 밤위라는 건가요?

785 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:25:04





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이름 : 앨리스 마가트 로이드

【현재 스테이터스】
STR : 15 (5)
DEX : 8 (2)
INT : 13 (4)
CON : 14 (4)

HP : 150
SP : 140


【어빌리티】

파이어 볼 C랭크 : "이건 불덩이다."

= INT *3의 간단한 데미지를 주는 뜨거운 화염



카발라의 골렘 C랭크 : 재료를 이용해 골렘을 만들어낸다. 골렘은 입력된 명령을 시행한다.

랭크가 오를수록 마법적 효과를 얻으며 성능이 상승하고, 외형과 성능도 좀더 좋게 가공할수 있다.

= SP 30소모

= 재료로는 골렘이므로 주변에 '돌이나 흙이 필요하다'

= 만드는데 1턴은 걸린다.

= 만드는 턴수를 늘리면 더욱 강한 골렘이 제작된다.


골렘 :

= 자신의 스텟의 50%가 골렘의 스텟이 된다.

= 만드는 턴수를 늘리면 자신의 스텟의 75%가 골렘의 스텟이 된다.

= 골렘을 조종하면 '본인'은 움직일 수 없다.

= 골렘은 파이어볼을 사용한다. 데미지는 골렘의 INT*6.

= 체력은 고정으로 40 강화하면 60 이다.

= 현재로썬 1마리만 소환이 가능합니다.

= 파이어볼을 쓸 시 자신의 SP 30소모


황금의 결계 D 랭크 : 황금빛의 결계를 친다. 자신의 CONxN(랭크에 따라 다름)의 방어력을 가지고 있으며

결계의 넓이는 랭크에 따라 넓어진다

= SP 30소모.

= 현재의 방어력 CON *1로 CON *1만큼의 추가 방어력이 생긴다.

= 범위는 자기와 가까이 있어야 한다.

= 골렘은 '소환물' 이기에 해당 없다.

= 2 - 5턴의 제한이 있다.

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786 이름 없음 (034178E+62)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:25:15

>>784 D랭크인 지금은 자기와 가까운 범위. B~A랭크가 되면 한칸 범위.

787 이름 없음 (1493981E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:25:27

막 2학년 7반을 위하여! 라면서 공성전을 하는거임. 결계치고 어흑마이깟

788 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:25:29

>>784 B~A랭크 일시 이야기입니다.

789 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:25:46

>>783 추가완료.

790 이름 없음 (3286805E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:25:51

@아니면.... 한칸의 범위 안에..... 자신의 아군에게만 방어력이 적용되는건가요?
아니, 한칸에 전후좌우를 다 더하면 총 다섯칸이 되는데요.

791 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:26:47

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                    / / //  ノⅣ   廴ヽ ゞ.zク| |,イ  ヽ\  ソ
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이름 : 앨리스 마가트 로이드

【현재 스테이터스】
STR : 15 (5)
DEX : 8 (2)
INT : 13 (4)
CON : 14 (4)

HP : 150
SP : 140


【어빌리티】

파이어 볼 C랭크 : "이건 불덩이다."

= INT *3의 간단한 데미지를 주는 뜨거운 화염

= SP 20이 소모



카발라의 골렘 C랭크 : 재료를 이용해 골렘을 만들어낸다. 골렘은 입력된 명령을 시행한다.

랭크가 오를수록 마법적 효과를 얻으며 성능이 상승하고, 외형과 성능도 좀더 좋게 가공할수 있다.

= SP 30소모

= 재료로는 골렘이므로 주변에 '돌이나 흙이 필요하다'

= 만드는데 1턴은 걸린다.

= 만드는 턴수를 늘리면 더욱 강한 골렘이 제작된다.


골렘 :

= 자신의 스텟의 50%가 골렘의 스텟이 된다.

= 만드는 턴수를 늘리면 자신의 스텟의 75%가 골렘의 스텟이 된다.

= 골렘을 조종하면 '본인'은 움직일 수 없다.

= 골렘은 파이어볼을 사용한다. 데미지는 골렘의 INT*6.

= 체력은 고정으로 40 강화하면 60 이다.

= 현재로썬 1마리만 소환이 가능합니다.

= 파이어볼을 쓸 시 자신의 SP 20소모


황금의 결계 D 랭크 : 황금빛의 결계를 친다. 자신의 CONxN(랭크에 따라 다름)의 방어력을 가지고 있으며

결계의 넓이는 랭크에 따라 넓어진다

= SP 30소모.

= 현재의 방어력 CON *1로 CON *1만큼의 추가 방어력이 생긴다.

= 범위는 자기와 가까이 있어야 한다.

= 골렘은 '소환물' 이기에 해당 없다.

= 2 - 5턴의 제한이 있다.

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792 이름 없음 (034178E+62)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:27:07

>>789 그... 골렘쪽 파이어볼에는 추가되었는데 그냥 파이어볼에는 SP소모가 없는데요. 동일하게 30이어도 있는게 좋을 것 같습니다.

793 이름 없음 (034178E+62)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:27:28

앗. 적으니 올리셨군.

794 이름 없음 (034178E+62)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:28:29

파이어볼 있으니 불 걱정도 안해도 되겠네. 진짜 만능인걸.

795 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:28:37

>>790 자신의 '아군'에게만 방어력이 적용됩니다. 또한, 1칸이라는 말은


  ㅇ
ㅇㅇㅇ
  ㅇ

이런 느낌입니다.

796 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:29:02

사방 1칸이니까요.

797 이름 없음 (1493981E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:29:35

만능 앨리스 조아용

798 이름 없음 (3286805E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:30:02

@골렘의 지속시간은 어느정도 인가요? 부서지지 않는 한 반영구적인가요?

799 이름 없음 (034178E+62)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:30:04

@ = 골렘을 조종하면 '본인'은 움직일 수 없다.
니까 미리 만들어두고 나중에 조정해도 되나요?

800 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:30:27

>>798 부셔지지 않은 한 전투때 '계속 사용 가능' 입니다.

801 이름 없음 (8659587E+6)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:31:17

생각해보면 골렘 비전투시 만들수 있으면 그냥 정찰 보내도 되지 않아?

802 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:31:23

>>799 탐색 행동을 소모하고 가능합니다. 물론, 전투가 시작되기 전예요.

803 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:31:44

일상시에는 C랭크로는 절대 무리입니다.

804 이름 없음 (3286805E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:31:59

@ 그럼...... 전투 페이즈로 넘어가기 전에 만들수도 있나요?
이동이야, "당신"이 들고 골렘을 조종해 쫓아갈수도 있긴 할거 같은데요.

805 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:32:55

>>804 [딱 전투 이다]이고, [탐색행동에서 조우]였다면 [전투페이지 전, 탐색 1회를 소모 후 1턴 대기를 없앨 수 있습니다.] , 그게 아니라면 무리입니다.

806 이름 없음 (034178E+62)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:33:03

골렘이랑 결계랭크를 열심히 올려야겠군.

807 이름 없음 (1493981E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:33:37

일단 뇌신부터 올리고 결계로 밀어보죠 전

808 이름 없음 (0061837E+6)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:34:29

나는 내가 밀고 있는 붕마왕 부터 걸리고 할레

809 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:35:19


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                   / j , !-‐A   V リハハ  从 ト、      ソ
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                    / / //  ノⅣ   廴ヽ ゞ.zク| |,イ  ヽ\  ソ
                / /  {人 i ∧ ミ≡'   ノ    / / 廴  } )
                  〈 (     ノ`{ { ハ         _/ /   ハ 人 (
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                  ヘ ーtォ、___)ノ´   }{^゙'f{ー‐マ'~¨´/ソ   '.
                  入i |         キ,_f{'  {{  fソ′   ヘ
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            x'≦ミj ィ‐'z_´ ヽヽ.  _,.イメ  メソ i ! /二t一!、__//〈        ___/)
              /     | 丿::: ム≧xk 彡 イメ   メソ j レ'/ ハ}人 _彡厶/ r、  _ ,r '´ ,、 .∩//)
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           i      l::::::::i   /// }マ{   ト}   / : :,.ィヽ∧ '´      { {__ ム!、  ' ー'∠二二ヽ
         _ 人     /.::::::::!   ∥∥ム}kー- 、j癶xzrソヽ/    ヘ_ > '´ ̄       ̄ ̄
    ハー‐'´::::::/´`ヽ、__/::::::::::::l  || !||ノ{ト、__fソ~^  ィハ
   ハ::::::::::::: ィ     /ー、_ ム__ Ⅵi|V   癶rtzイ'~´  ヽ
.  ,':::::ヤ~¨´/     / (ゝ‐ァ.∥  `ヽ》}∧  メソ       ヽ
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이름 : 앨리스 마가트 로이드

【현재 스테이터스】
STR : 15 (5)
DEX : 8 (2)
INT : 13 (4)
CON : 14 (4)

HP : 150
SP : 140


【어빌리티】

파이어 볼 C랭크 : "이건 불덩이다."

= INT *3의 간단한 데미지를 주는 뜨거운 화염



카발라의 골렘 C랭크 : 재료를 이용해 골렘을 만들어낸다. 골렘은 입력된 명령을 시행한다.

랭크가 오를수록 마법적 효과를 얻으며 성능이 상승하고, 외형과 성능도 좀더 좋게 가공할수 있다.

= SP 30소모

= 재료로는 골렘이므로 주변에 '돌이나 흙이 필요하다'

= 만드는데 1턴은 걸린다.

= 만드는 턴수를 늘리면 더욱 강한 골렘이 제작된다.

= [딱 전투 이다]이고, [탐색행동에서 조우]였다면 [전투페이지 전, 탐색 1회를 소모 후 1턴 대기를 없앨 수 있습니다.]


골렘 :

= 자신의 스텟의 50%가 골렘의 스텟이 된다.

= 만드는 턴수를 늘리면 자신의 스텟의 75%가 골렘의 스텟이 된다.

= 골렘을 조종하면 '본인'은 움직일 수 없다.

= 골렘은 파이어볼을 사용한다. 데미지는 골렘의 INT*6.

= 체력은 고정으로 40 강화하면 60 이다.

= 현재로썬 1마리만 소환이 가능합니다.


황금의 결계 D 랭크 : 황금빛의 결계를 친다. 자신의 CONxN(랭크에 따라 다름)의 방어력을 가지고 있으며

결계의 넓이는 랭크에 따라 넓어진다.

= 현재의 방어력 CON *1로 CON *1만큼의 추가 방어력이 생긴다.

= 범위는 자기와 가까이 있어야 한다.

= 골렘은 '소환물' 이기에 해당 없다.

= 2 - 5턴의 제한이 있다.

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810 이름 없음 (034178E+62)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:35:21

그렇지!
욕망이 부딫히는 1000전쟁. 나약한 참치는 살아남을 수 없다.(아무말)

811 이름 없음 (1493981E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:35:43

크르르 뇌신을 더 강하게 만들겠다

812 이름 없음 (3286805E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:36:05

분할사고 같은게 필요하려나..........

813 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:36:40

@의견 언제나 받습니다. 스킬 정하기로 넘어가도 되겠나요?

814 이름 없음 (3286805E+5)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:36:53


815 이름 없음 (034178E+62)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:36:54

넵!

816 카푸치노◆BjWHJKxkHc (340151E+57)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:37:30

당신의 스킬 갯수는

.dice 1 3. = 3 으로

下 1

817 이름 없음 (498843E+62)

2018-04-26 (거의 끝나감) 21:37:49

.dice 1 3. = 3
끝.

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