0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다. 1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다. 2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다. 3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다. 4. 누군가는 잭 바우어라며 놀리며 정감을 가졌을 수도 있겠지만 유감입니다. 그는 '히루코 카게타네' 되시겠습니다.
페이트가 어빌리티 운명의 붉은실-(나)을 얻는다. 〔운명의 붉은 실 (패시브 / ?랭크)〕: 언젠가 맺어질 인연의 증표 = 자신과 운명의 상대의 STR, DEX, INT, CON 기본치가 서로의 호감도 * N 만큼 상승한다. HP, SP역시 상승한다. = 하루에 N번 서로 이 어빌리티 랭크 이하의 상대방의 어빌리티 하나를 빌려서 사용할수 있다.행동횟수를 소비하지 않는다.(인과력은 사용이 불가능하다.) = ? (자신과 운명의 상대의 인연이 최대가 된다면 열린다.)
2 이면 골드러시 획득 〔골드러시 (무기 / 레어 / 양손)〕: 탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다. = 대미지 +n. nSP를 소모해 1 2 다이스를 굴린다. 1일 경우 3턴간 공격력과 명중률이 크게 상승하며, 그 전투 동안 정신이 미혹에 빠져 INT가 감소한다. = 최대 2회까지 중첩 가능. 중첩시 효과는 중첩된 채로 버프가 적용되는 턴 수가 3턴으로 초기화된다. 2회 중첩시 턴당 행동횟수가 1회 증가한다. ※ INT 감소 페널티는 중첩되지 않는다.
2 이면 골드러시 획득 〔골드러시 (무기 / 레어 / 양손)〕: 탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다. = 대미지 +n. nSP를 소모해 1 2 다이스를 굴린다. 1일 경우 3턴간 공격력과 명중률이 크게 상승하며, 그 전투 동안 정신이 미혹에 빠져 INT가 감소한다. = 최대 2회까지 중첩 가능. 중첩시 효과는 중첩된 채로 버프가 적용되는 턴 수가 3턴으로 초기화된다. 2회 중첩시 턴당 행동횟수가 1회 증가한다. ※ INT 감소 페널티는 중첩되지 않는다.
2 이면 골드러시 획득 〔골드러시 (무기 / 레어 / 양손)〕: 탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다. = 대미지 +n. nSP를 소모해 1 2 다이스를 굴린다. 1일 경우 3턴간 공격력과 명중률이 크게 상승하며, 그 전투 동안 정신이 미혹에 빠져 INT가 감소한다. = 최대 2회까지 중첩 가능. 중첩시 효과는 중첩된 채로 버프가 적용되는 턴 수가 3턴으로 초기화된다. 2회 중첩시 턴당 행동횟수가 1회 증가한다. ※ INT 감소 페널티는 중첩되지 않는다.
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