>1516029445> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (09) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-01-16 00:17:15 - 2018-01-16 23:25:34

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8569073E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 00:17:15


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/

야루오의 용과 같이! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489330830/

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1510319342/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (02): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514469618/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (03): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515154484/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (04): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515403494/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (05): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515501421/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (06): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515629318/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (07): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515805954/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (08): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515941303/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 현재 제 1회 플레이어 캐릭터 앵커 콘테스트 진행 중. 이곳은 팝콘과 콜라가 마르지 않는 어장입니다.

33 이름 없음 (7317464E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:01:40

>>30 평온한 숙면이 되기를

34 이름 없음 (5277627E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:02:03

안녕히 주무세요!

35 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8569073E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 01:02:13

>>32 오후 10시!

그러면 진짜 자러 갑니다.

36 이름 없음 (7317464E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:05:41

시간 넉넉하니까 계속해서 깍아야지

37 이름 없음 (0578396E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:11:13

다른 참치들도 없는것 같으니 저도 자러 가겠습니다. 안녕히 주무십시요.. 당첨되고싶다 꾸벅

38 이름 없음 (7317464E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 01:15:34

>>37 잘 자라구!

39 이름 없음 (0652014E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 02:09:46

대회도 대회지만
지금 우리 지뢰가 기폭 전이라고 캡틴이 그랬으니 선택지와 대사앵커 점검이 필요하겠어

예를들면 도스팡고전에서 우리가 학교에서 싸우는 편이 나았는가
도도블랑고전이랑 행동패턴이 달라진 거라던가

문제 없는것 같긴 한데 다 헤집어봐야 할듯

40 이름 없음 (9903597E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 03:09:12

지뢰..인지는 모르겠지만 다들 누가 검토좀 해줘.

>1494249397>88
마나카의 '학생회에게 피해만 안끼친다면"
- 마키 본인은 어떨지 모르겠지만 이번 일로 학생회에게 피해가 가거나 하면 학생회의 마키 이외의 대부분이 적으로 돌수 있다.
- '시련'이 '나' 때문이란게 걸린다면 역시 적으로 돌아설 수 있음.

>1494249397>672
4일차 종례
"당신"이 나간 사이에 나온 종례 내용. 당신은 내용을 알지 못하고 말하면 그 사람에게 패널티.
-그 종례가 꽤 중요한 사실을 가리키고 있다. 모르면 안되는 내용. 즉, 내용 모를 지뢰.

>1507026059>498
당신에게 의존하는 학생들의
-당신이라면 어떻게든 해줄거라 생각하고 제대로 준비하지 않음
-누군가 죽는다면 그것을 당신의 탓으로 몰고감
-후에, '지금은 건들지 않는다'라는 오쿠야스의 대사가 있음. 누군가 죽거나. 피해가 크면 몰고 갈 가능성 존재.

41 이름 없음 (9903597E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 03:10:11

하지만 그 캡틴의 지뢰가 이정도일리는 없겠지.

세나의경우 정말 눈치채기 힘든 흐름으로 말하면서 지뢰를 깐거니까.

42 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8569073E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 09:16:58

1. 캐릭터 접수는 오후 10시까지 받는다. 10시 0분 59초까지 받으며 10시 1분이 되는 순간 접수 종료.
2. 투표는 오후 11시부터 10분 가량 받을 예정.

43 이름 없음 (089874E+60)

2018-01-16 (FIRE!) 09:24:59

노트북 찾았다!!!!

44 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8569073E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 09:25:37

>>43

45 이름 없음 (5429962E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 09:51:11

그러고보니 무기 아이템하니까 생각난건데...

"대한민국 육군 장병들의 한이 서린 K-2 소총" 같은건 어때?
무기 설명 텍스트.
유격을 갔다온, 혹한기를 갔다온, 영창을 갔다온, 휴가잘린 대한민국 60만 장병들의 한이 일점집중되어 농축된 K-2 소총이다.
특히 말년병장 최XX의 한이 지독하게 서려있다.
총탄은 자동충전되며 발사시마다 한이 서린 메아리가 울려퍼진다.

예시
"말년에 혹한기라니!"
"말년에 대민지원이라니!"
"말년에 5분대기조라니!"
"말년에 낙엽을 쓸고 있다니!"
"암구호를 밀려썼지 말입니다!"
"탄피 개수가 하나 비지 말입니다!"
"오늘 식단이 굴소스 코다리 강정에 가지조림이지 말입니다!"
"너희들 전부 포상휴가 취소다 이XX들아!"

46 이름 없음 (089874E+60)

2018-01-16 (FIRE!) 09:53:36

>>45 탄창 무한만 뺴면 될거같은데

47 이름 없음 (3134273E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 10:00:40

@그런데 버프를 계속해서 쌓을수 있는 유형이 있는데 버프가 총 3번 쌓였을때를 2중첩이라고 하나요 3중첩이라고 하나요

48 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8569073E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 10:26:24

>>47 그러게. 그건 보통 뭐라 표현하지. 중첩이 2번 겹쳤을 때를 말하니까 3번이면 2중첩 아니려나.

49 이름 없음 (9903597E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 10:30:29

아 젠장

50 이름 없음 (9903597E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 10:32:40

나참가자9번인데 새벽에 다해놓고 ''다음날해야지''하고 노트북키니까 블루스크린☆

51 이름 없음 (9903597E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 10:36:19

다시적어야되네 제길?

52 이름 없음 (3134273E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 10:37:16

>>50 은근 금방 한다. 나도 저거 노트북 잃어버려서 처음부터 다시 했는데 그리 오래 안걸림

53 이름 없음 (0578396E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 11:05:10

>>50 힘내..

54 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8569073E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 11:06:20

>>50

55 이름 없음 (0652014E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 11:21:47

나처럼 2000자 적어둔건 아니겠지

56 이름 없음 (0652014E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 11:27:14

어느 캐릭터인진 모르겠는데 힘내라

57 이름 없음 (6003092E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 11:33:32

야간 끝내고 이제 집에 왔다...으아아 피곤타.

58 이름 없음 (3134273E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 11:36:24

동료화 할수 있음 좋겠다

59 참가자4◆Is5R36Cg5s (6003092E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 13:22:34


                           _        ,.-―――-、
                          ァ'´ ̄ ̄`ヽ、   / l l __    \
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                         l  \ 、ヽ、\l           '.,   '.,
                        :':、トraミ_ゞ`-‐'})            l     '.,
                     ヾ`¨┘└¨ハ           |     l ',
                  ,..-‐-、 i/\ ー .イノ `"''./⌒>''"⌒ゝ、   | }
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[프로파일]
 성명: 나루카미 유우
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: 중립적.선
잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 8 (2)】 / 【DEX: 7 (2)】 / 【INT: 9 (3)】 / 【CON: 7 (2)】
 【HP: 80 (80)】 / 【SP: 70 (70)】

 [어빌리티]
 〔페르소나 - 세계 (액티브 / C랭크)〕: 자신의 마음 안에 잠든 또 하나의 자신, 페르소나를 끌어내어 함께 싸우는 능력. 페르소나를 소환해 자신에게 장착 시키는 형식으로 싸운다.
타로카드 No.21 The World(세계)에 선택받은 자의 증거. 더 많은 능력이 잠재되어있지만 지금은 이것이 한계다. 랭크가 상승하면 더욱 강해진다.
  = 장착시 STR+10 DEX+10 CON+10(HP와 SP도 증가한다.) 이하의 기술을 사용 가능

슬래시 - 적 1체에게 강력한 물리 데미지를 준다. SP 10~30 소모.
타루카쟈 - 본인을 포함한 파티 맴버 중 1명의 공격력을 3턴간 상승시킨다. SP 10~30 소모. 중첩 가능.
라쿠카쟈 - 본인을 포함한 파티 맴버 중 1명의 방어력을 3턴간 상승시킨다. SP 10~30 소모. 중첩 가능.
스쿤다 - 적 1체의 명중과 회피를 3턴간 하락시킨다. SP 10~30 소모. 중첩 가능.
메기도라 - 적 전체에게 강력한 필중 데미지. SP 전부 소모. 소모한 SP량에 비례해서 데미지가 증가한다.

모든 기술들은 소모 SP량이 많을수록 그 효과가 증폭된다.

〔패스파인더 (패시브 / D랭크)〕: 길을 찾는 자. 자신에게 정말로 필요한 "정답"을 찾아내는 능력. 다른 말로 "천계"라고도 불리는 능력이다.
  = .dice 1 100. = 3 을 굴려서 판정 값을 넘을 시 자신에게 필요한 정답을 알려준다. . 제시하는 조건이 까다로워 질수록 판정 수준이 높아진다.
랭크가 상승할 수록 판정 값의 수치가 낮아지며 판정 할 때마다 굴리는 다이스 수가 늘어난다. 현재 D랭크 기준으로는 다이스를 2번 굴릴 수 있다.

〔이능생존체 (패시브 / D랭크)〕: 아무튼 자신은 살아남는다. 생존에 초 특화된 어빌리티. 높을수록 생존률이 비약적으로 상승한다.
  = 위기상황이 닥칠수록 모든 스테이터스 및 판정에 고보정. 랭크가 높아질수록 상승량 초증가. 너는 이미 살아있다. "너는."

 
 [아이템]
 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
 = 방어력+5.
〔검은 뿔테 안경〕: 유우가 개폼 잡을때 쓰는 검은 뿔테 안경. 어째서일까 겁나게 튼튼하다. 뽀대용인 무도수 안경이다.
= 착용시 번장이 번장합니다. Why so serious?


 [스킬]
〔서바이버 (ALL/ 4Lv)〕: 나는 생존한다. 고로 존재한다. 살아남는데 특화된 스킬.
= 생존에 필요한 행위 판정 값+4

 〔언변술 (INT / 3Lv)〕: 뛰어난 말솜씨. 상대방을 설득하거나 대화하는데 중요한 기술이다.
 = 설득 및 대사 다이스시 판정 값+3

〔개그맨(?) (DEX / 2Lv)〕: 사람들을 웃기게 하는 개그기술. 단, 본인은 진지한데 행동이 웃기는거다.
= 파티 맴버의 사기를 북돋는다.

〔카리스마(?) (ALL / 2Lv)〕: 사람을 매료하는 리더의 자질. 사람들을 이끄는 존재라는 증거. 단, 웃기다는 의미로 매료시키는거다.
= 개그로 파티 맴버들의 결속력을 증가시킨다.

〔검술 (STR / 1Lv)〕: 검술의 기본기 정도만 익혔다.
= STR+1, 명중 판정 값+2



 [배경 설정] "지금은 일단 살아남기 위한 방책을 생각할 때야."
 = 시골에서 태어나 시골에서 자란 시골 토박이 소년. 부모님의 전근으로 인해 3년간 도시에 있는 고등학교에서 지내게 되었다.
기본적으로 시골 소년이다보니 도시에 대해선 잘 알지 못했지만 사람 좋은 호구 젠키치의 도움을 시작으로 차츰차츰 도시 생활에 익숙해지면서
지금은 학급의 인기인이 되었다. 기본적으로 만인에게 사랑받는 타입의 인간. 젠키치를 매우 소중한 친구라고 생각하고 있다.
기본적인 머리가 좋기 때문에 현재 상황이 좋지 않다는 것을 직감하고 있다. 젠키치의 행동에 참 젠키치 너답다고 생각하면서도 내심 손해만 보는 젠키치의 행동에 다소 불만.
문제가 주어지면 문제가 주어졌다는 사실에 끙끙거릴 시간에 해결책부터 빨리 생각하자는 타입.
그리고 천성적인 개그맨. 본인은 진지한데 언행이 웃겨서 사람들을 웃기게 하는 인간이다.

60 참가자4◆Is5R36Cg5s (6003092E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 13:23:05

참가자4 신청 완료! 이 레스를 마지막으로 나메는 뗀다!

61 이름 없음 (6003092E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 13:23:36

이제 10시까지 기다리는 일만 남았나.

62 이름 없음 (6003092E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 13:23:50

아차차 aa도 떼고.

63 이름 없음 (0578396E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 13:24:56

AA가 어째서 옷을 입고 있지 않는거야??

64 이름 없음 (6003092E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 13:26:30

>>63 본성은 개그맨이라는 점을 감안한 AA 선정이다! 정상적인 aa도 있지만!

              /     ヘ.             丶 、  ヽ
              ,'  ,    ヽ丶        、    ヽ  i   ハ
                i 丨l i  ! ヽ\ ヽ 丶  ヾ、 丶 ヽ  !  ,ハ
                 |  { .! ト、 ヽ 、\\丶 ヽ  ! \ ヽ ', リ   }
                !  ト.! ト、ヽ \ ヽ丶.ヘ、. _\ 丨 \ヽ ハ ソ !ハ.!
             ヽ  !ヽ { {\ヽ\ヽ ヽ \` \ {ヽ、 ヾ、レ'ヽ,ノノリ
              ヽ `r,`=゙= ヾヽ` ヽ \,._\`=゙=.ヾ//、} } ,/
               ヽ|l`゙、で_,ハ `ヾ,ヽ.〃´ ク じ,) ノ` }} 〈ヽ //'
                >ゞ `ー '´ 〃ニ,ヘ ´ ー‐' ノ′r'´/i´
               / ∧`" =‐ '´    ` ==‐ "´  ,`7l´.ll
                 , / ,/  ',       ;         /グ | |lー、
         ,, r<´〃,/    ゝ     、- ,.       / / l ,/lヽ. ヽ、
     , r<´-─、 // !ヽ    ヽ   _ _      ,イ /  l/ | l ヽ、 > 、
   ,.イ-‐      {.{   ヽ \.   iヽ  、二  ´  /r'´  /  !,' /  ヽ、 `>、
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.  i {          \\  ヽ  ∧!   ` ー '   / |  ,|  /  /
  l  V            ヾ\/!} / / !  \     / { /l ,/ , ′
  l  ∨            冫 { ゙ /ヘ. ト、   ヾ   _/!  !/ | / /
  |  ∨           / l /  ヽヘ `ヽ _〆/´    ,|'
  |   ゝ         ヽ ! {   ヾ、   /´   /|

원래 쓰려고 했던 AA는 이거지만 이걸로는 박력이 부족하다고 판단했다. 번장의 개그맨 스러움이 느껴지지가 않아!

65 이름 없음 (6003092E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 13:27:09

그나마 가장 번장의 개그맨 스러움을 표현할 aa중 가장 적절한게 저거라고 판단한거.

66 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8569073E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 13:30:27

>>59 접수. 참가자4 접수.

그런데 AA가 굉장히 강렬하다.

67 이름 없음 (9903597E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 13:34:58

노트북 수리 완료. 시트 재작성 시작한다...(헛웃음)

68 이름 없음 (0578396E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 13:36:15

>>67 힘내라 힘!

69 이름 없음 (7317464E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 13:36:31

>>67 힘내라!

70 이름 없음 (0578396E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 13:36:45

다른 참가자들이 만든 시트를 보니 자신이 없어지는건 어쩔 수 없다.. 이미 재출했지만.

71 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8569073E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 13:46:31

>>67 고생이 많다. 힘을 내라.

72 이름 없음 (6510553E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 13:53:12

그런가. 나체 aa를 써야만 하는건가!(아니다)

73 이름 없음 (3134273E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 13:57:46

과연 본편에 출연하는 영광을 누릴 캐릭터는 누구인가

74 이름 없음 (3134273E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 14:05:09

이번 주말에 연재가 있으면 좋겠다

75 이름 없음 (9903597E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 14:12:00

>>74 현실은 비정하지. 다음주다!

76 이름 없음 (3134273E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 14:31:43

동료화 어떻게 하는거였지? 일선까지 알아놔야하나

77 이름 없음 (9141517E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 14:34:27

야호! 어제 저녁부터 몇시간동안 정주행해서 여기까지 왔다! 근데 글 이렇게 쓰는 거 맞나...? 처음 써보네

78 이름 없음 (7317464E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 14:36:41

>>76 호감도 중 이상으로 만들고 그 다음 앵커에서 만난 다음에 동료과 될꺼냐고 물어봐야한다.

79 이름 없음 (7317464E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 14:38:00

좀 더 정확한게는 6. 호감도가 일정 이상인 캐릭터는 '동료'로 편입 할 수 있다. 조건은 다음과 같다.
 1-1. 동료로 맞이하려는 캐릭터의 '최후의 일선'을 알아 둘 것.
 1-2. 동료로 맞이하려는 캐릭터의 호감도를 호감도: 중(+6) 이상으로 만든 뒤 행동 횟수(혹은 인연 횟수)를 소비하여 동료로 영입하려는 캐릭터를 만날 것.
  1-2-1. 호감도: 중(+6) 이상으로 만든 '뒤'이므로, 해당 만남으로 +6이 되었을 때에는 그 자리에서 동료 영입 신청을 할 수 없다.
 1-3. 동료로 영입하려는 캐릭터와 대사 앵커를 통해 협상 할 것. 최후의 일선, 성향 및 상황 등 여러 영향을 조율하여 알맞게 대사 앵커가 접수 될 시 동료 영입.

80 이름 없음 (3134273E+5)

2018-01-16 (FIRE!) 14:40:11

@캡틴 유스티티아의 성향조건을 무력화시키려면 인과력 스톡을 써야되는데 몇개써야되나요

81 이름 없음 (9903597E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 14:45:47

>>79 그런데 우리가 동료로 편입한 동료 중 최후의 일선 정보가 나와있는건 모모코 뿐 아닌가?

82 이름 없음 (7317464E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 14:46:54

>>81 그야 부원들은 1000으로 받았으니

83 이름 없음 (9903597E+6)

2018-01-16 (FIRE!) 14:49:40

1000 영입은 저걸 무시할 수 있는거구나..
끝.

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