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[어빌리티] 〔무명 삼단 찌르기(액티브/ C랭크)〕: '첫번째 찌르기'와 '두번째 찌르기', '세번째 찌르기'가 "완전히 동시"에 질러진 평찌르기로 초절적인 기교와 속도에 의해 만들어지는 비검. =자신의 공격력의 n%×3(소수점 올림)만큼 데미지를 준다. =B랭크 판정되었다면 새로운 효과인 n%의 확률로 방어력을 무시 효과 개방.
〔천성의 육체(변종)(패시브/ C랭크)〕: 본래 선천적인 타고난 육체에 대한 어빌리티지만 변질되었다. =자신의 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 n%(소수점 이하 올림) 상승. HP와 SP는 상승하지 않는다. =B랭크로 판정되었다면 새로운 효과인 유지력(자신을 대상으로 적용되는 디버프를 n% 반감한다.)개방.
[아이템] 〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. 〔교복〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. = 방어력+5.
[스킬] 〔검술 (DEX/ 3Lv)〕: 검술을 사용하는 스킬. = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice n n+1. 만큼 명중에 보정. 〔무기방어 (STR/ 1Lv)〕: 무기로 공격을 방어하는 스킬. = 전투에서 사용 시 STR 판정. 결과치 나누기 dice n n+1. 만큼 데미지 반감에 보정. 〔보법 (DEX/ 4Lv)〕: 검술에 특화되어진 보법. = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice n n+1. 만큼 회피에 보정. 〔순보 (DEX/ 2Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬. = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice n n+1. 만큼 데미지에 보정.
[배경 설정] = 검술가 집안의 외동딸로 이런 집안의 영향으로 검을 배웠고 각종 대회에서 우승할 정도의 천재였지만 갑작스러운 병으로 고등학교 2학년 때 검도부를 그만둔다.
그렇게 시간이 흐르고 평범하게 지내고 3학년이 되었지만 난데없는 이세계전이를 겪는 것도 모자라 병약한 몸으로 짐승개와 싸우게 된다. 결국 치열한 짐승개를 쓰러트리고 플레이어가 되서 얻은 어빌리티의 영향으로 병약한 체질은 사라졌지만 혼자서는 살아남을 수 없다 생각해 의탁할 세력을 고민하고 있다.
다른 이들에겐 플레이어가 됬다는 사실을 숨겼고 들개들에게 부상을 입고 간신히 도망쳤다고 둘러됬다.(검도부로 복귀할지, 학생회에 합류할지, 강력한 모습을 보여준 서바이벌부 부장에게 합류할지는 소지의 선택만이 알 것이다.)
이세계 전이 전에는 검을 들었을 때를 제외하면 밝고 귀여운 소녀의 모습이라 인기가 많았고 병약해졌지만 개그스러운 모습을 보였고, 특히 개그스러운 모습은 다른 학교 친구인 놋부와 함께 있을 때 크게 부각되었다. 이세계 전이 전에 귀여움&개그와 진지함의 비율이 8 : 2 였다면 지금은 6 : 4의 비율이다.
번외(?) : 절친(놋부-다른 학교)도 없고, 맛이 간 오빠(오키타 소고-검도부 담당 교사인데 어른이 전이되었을리가)도 없고… -오키타 소지-
번외(2) : 어빌리티 갯수 다이스가 3이 나왔을 경우 추가되었을 어빌리티. 〔심안(위)(패시브/ 랭크)〕: 날 때부터 타고난 육감으로 천성적인 재능에 의한 위험예지. =하루 1번 공격을 절대적으로 회피하고 효과가 발동된 3턴 동안 공격력이 n% 상승한다. = B랭크로 판정되었다면 새로운 효과인 일정 수치 이상의 명중, 회피 디버프 내성이 생긴다.