>1515629318> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (06) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-01-11 09:08:28 - 2018-01-14 00:07:14

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4666495E+6)

2018-01-11 (거의 끝나감) 09:08:28


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!       i/////| |   l  :j_ j  |ニ: |  ::|三 |!   |ニ!:::|  |
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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/

야루오의 용과 같이! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489330830/

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1510319342/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (02): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514469618/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (03): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515154484/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (04): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515403494/
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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 이 인간이 말 없이 연중하는 일은 없으니 잠잠하면 둘 중 하나를 생각해 주시면 됩니다. 현실이 바빠서(놀든 일하든) 안 오거나, 신상에 문제가 생겨서 못 오거나.

875 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 19:04:12

>>1000이면 모모코의 어빌리티 '구명줄'이 휴대용 차원문 생성장치와 연동되어 보조 사용자 권한으로 진화한다.
〔문의 수호자 (액티브 / B랭크)〕: 휴대용 차원문 생성장치의 보조 사용자 권한. 자신에 한해 문을 만들지 않고도 이동 가능하다.
= 휴대용 차원문 생성장치가 위치한 장소, 혹은 그 장치에 좌표가 등록된 장소로 즉시 순간이동할 수 있다. 장치에 명시된 조건을 만족한다면 타인도 이동 가능.
= 새 좌표 등록 또한 가능하지만, 좌표 삭제는 자신이 등록한 좌표에만 가능.

876 이름 없음 (2313241E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:26:34

토요일인데 조용하네

877 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:33:24

>>876 연재가 한동안 없었는데 당연하지. 화력 올리려고 대회도 두번이나 열었는데 결국 하루도 안돼서 리셋이네

878 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:38:27

캡틴이 없어서 그래

879 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:39:17

마자 캡틴도 아침 9시정도에 잠깐 오셨다가 계속 안오시니 질문있는 참치들도 다 떨어져 나갔잖아

880 이름 없음 (2313241E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:43:10

뭐 놀만한거 없나.

881 이름 없음 (2313241E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:43:42

참치들끼리 제 2.5회 왕게임을 개최한다던지(아무말)

882 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:44:01

플레이어 시트 짜기 놀이라도 해볼까?

883 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:44:33

근데 난 야루요미 사용하는법도 몰라서....

884 이름 없음 (2313241E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:45:28

>>883 음... 난 aa 뽑아오는 정도는 할 수 있긴 한데....

885 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:45:53

진짜 나아아아아아주우우우우웅에에에에 넣을 1000
>>1000 이면 유스티티아(유니크/한손)가 황혼(레전더리/한손)으로 진화

886 이름 없음 (2313241E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:47:02

심심하다. 시트 짜기 놀이를 한다 하면 참여할 참치는 몇이나 될까.

887 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:47:46

근데 나중에 2차 액재료 신청 받을때 대비해서 액재료 만들어두려는데 액재료 제한이라던가 그런거 규칙이 뭐였지?

888 이름 없음 (3118692E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:47:53

황혼은 뭐야.

889 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:48:25

>>888 나중에 유스티티아를 레전더리로 만들때 비로소 드러나는 본모습

890 이름 없음 (2313241E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:49:00

891 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:49:13

892 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:49:26

겹쳤다?!

893 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:50:03

흠 그럼 이건 보상이 3에 위배되네

894 이름 없음 (2313241E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:50:03

빨랐네(웃음)

895 이름 없음 (2313241E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:50:22

>>893 보상이 뭐길래?

896 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:50:42

>>895 유스티티아 레전더리화

897 이름 없음 (2313241E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:52:07

>>896 너무 강하지 않아? 보상. 뭐 그만큼의 난이도라면 상관없겠지만.... 근데 왜 3에 위반돼?

898 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:52:29

899 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 21:53:40

>>897 아 다시한번 생각해보니 보상은 아니네. 난 저거 보상도 우리나 서바이벌부원만 얻으면 안되는건줄 알고있었거든

900 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:03:00

@학교 추방
액재료 난이도: 중(상)
액재료 내용: 학교에서 주인공파티인 서바이벌부가 모함에 의해 추방됨

@강적 내습
액재료 난이도: 중
액재료 내용: 도스팡고급 보스몬스터 .dice 1 5가 학교로 습격. 학생중 .dice 10 100의 최대 .dice 1 10*10%만큼 사망한다. 이벤트중 사망할 위기에 처한 인원을 구할 수 있으며 이벤트 종료 시점에 사망인원이 최대 사망인원보다 적을경우 구한 인원/2 만큼 KP를 얻는다.

@허무의 성녀
액재료 난이도: 중(하지만 시간이 지날수록 난이도 상승)
액재료 내용: 무덤의 사냐의 시체에 허무의 마석클리포드이 깃들어 움직이기 시작한다. 나락으로 통하는 문이 열리며 밤중에 습격 이벤트가 실시된다. 나락에서 라바들이 기어나오며 학생들을 습격한다. 시간이 지날수록 라바들은 진화하며 더욱 많은 라바들이 나락에서 기어나온다. 라바들의 방해를 뚫고 허무의 성녀(BOSS)에게 안식을 안겨주어라. 보상으로 허무의 마석을 얻을수 있으며 허무의 마석의 정령(하시리 니오)과 계약해 어둠과 죽음의 힘을 얻을수 있다.

@몬스터 카니발 : 3일간 살아남아라

난이도: 하~상
학생들은 전원 이벤트 스테이지로 전송된다
이벤트 스테이지에는 E~B랭크의 몬스터들이 랜덤하게 생성된다
이벤트 종료시 전송전 위치로 돌아온다

보상 1:토벌한 몬스터의 강함에 따라서 포인트를 획득한다
보성 2:토벌한 몬스터의 강함에 따라서 스탯이 상승한다
보상 3:토벌한 몬스터의 강함에 따라서 일정확률로 가챠박스 획득

액재료 내용 : 적진의 강화 가능성/플레이어의 증가 가능성/학생들의 사망 가능성

@천자만홍 신편귀독
액재료 난이도 : 상~중
내용 : 당신이 홀로 다니던 시절 동쪽에서 보았던 산을 기억하는가? 그곳으로 추정되는 곳(?)에 술을 좋아하는 오니(슈텐도지)가 있었다. 당신은 분명 부실에서 잠을 자고 있었다. 지금 이 상황은 꿈인지 현실인지 모르지만 그녀의 권유로 함께 술을 마신다. 그렇게 시간이 지나고 당신의 실력을 보고 싶다는 오니. 과연 당신은 꿈인지 현실인지 모르는 이곳에서 어떤 결과를 이룰 것인가? 그녀에게 어느정도 선전한다면 조건이
걸린 보상을, 그녀를 쓰러트린다면 그녀의 마음과 큰 보상으로 금상청화. 늘 그렇듯 살아남고 쟁취하자고.

@분노한 설사자
난이도 : 중
내용 : 당신과 동료들에게 위기였던 설사자(도도블랑고)를 기억하는가? 패배감의 굴욕감을 느끼는 설사자가 분노를 씹으며 학교를 향해 나타났다. 설사자와 악연을 끊고 자신의 기반을 확보해라. 그리고 늘 그렇듯 살아남아라.

@ 이름 : 무지 뒤에 숨은 살인배회의 묵경
난이도 : 상 ~ 최상(+)
도플갱어는 인과가 뒤틀리는 현상에서 힘을 얻어 태어나는 일종의 이차원적 존재다.
도플갱어는 자신이 죽이거나/같은 사람에 의해 살해된 사람의 모습으로 변신할 수 있으며, 이 때 육체적인 능력은 변신 대상의 신체 능력으로 고정된다.
변신의 모체가 플레이어라면 플레이어로서 상향된 신체능력을 그대로 가져오며, 일반인의 경우에는 그저 그 대상의 일반적인 신체능력으로 고정된다.
변신하지 않았을 때의 모습은 평범하디 평범한 인형의 모습을 하고 있다. 인형의 모습일 때에는 별다른 운동능력이 존재하지 않으나, 영능력을 통해 사람을 죽일 수 있다.
갑작스런 감정의 폭발이나, 혼란의 가중화, 또는 사물과 짐승의 조종 등을 이용해 사람을 죽인다. 단 이 때, 한 사람도 죽이지 않은 도플갱어가 동원할 수 있는 능력의 크기는 그다지 크지 않다.
하지만 사람을 죽일 때마다 그 힘이 5단위마다 n/5 배로 상승한다. 일정 이상의 사람을 죽인 도플갱어는 평범한 여자아이의 모습을 하고 있어도 쉽사리 죽일 수 없다.
사람의 모습으로서 죽으면 인형의 모습으로 돌아오며, 이 인형의 머리를 갈기갈기 찢거나 곤죽을 내는 것으로 죽일 수 있다.

(1) 도플갱어를 처치했을 때의 최소보상 : 도플갱어가 죽인 사람의 수 *5의 K. 이후 도플갱어가 사람을 많이 죽였을수록 추가적인 보상을 얻을 확률이 늘어난다.
(2) 5인 이상을 죽인 도플갱어를 처치했을 때의 보상 : (1) + '잘 늘어나고 찢어지지 않는 카모플라쥬 텍스쳐(최대 차량 정도의 크기를 지닌, 숨기고 싶은 물건을 숨긴다. 사람도 4인까지 가능)'
(3) 10인 이상을 죽인 도플갱어를 처치했을 때의 보상 : (2) + '염동력 어빌리티' or '최면술 어빌리티' 중 택 1을 획득한다.
(4) 15인 이상을 죽인 도플갱어를 처치했을 때의 보상 : (3) + 실업이 지정하는 or 앵커로 지정하는 매직급 아이템 하나
(5) 20인 이상을 죽인 도플갱어를 처치했을 때의 보상 : (4) + (3)에서 얻지 못한 다른 한 쪽의 어빌리티를 획득. 이 때, 획득한 어빌리티를 분배할 권리 또한 얻는다.
(6) 30인 이상을 죽인 도플갱어를 처치했을 때의 보상 : (5) + '검은 거울 속의 나는 피눈물을 흘리며 웃는다' 획득.
(특수한 분신을 생성하여, 'Int 혹은 Con 수치 중 더 높은 쪽'에 비례하여 자신이 받을 데미지를 대신 받게 한다. 분신이 고통스러워하는 모습을 감당하는 것은 본인의 몫이다.)

* 15명살해를 달성한 도플갱어를 직접 처치한 주인공 혹은 야라나이오에게는, 인과력 스택이 (dice 1 2)회 쌓인다.
* 비밀 유희의 보상을 훌륭하게 확보한 플레이어에게는 진행자가 박수를 보낸다.
* '나'와 '야라나이오'는 도플갱어의 존재를 동시에 인지한다. 이 때 도플갱어가 이미 죽인 사람의 수는 (dice 1 5)로 정한다. (최소 1인)

901 이름 없음 (7900844E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:04:03

일단 설사자는 클리어.

902 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:04:33

설사자가 중이었는데 상에서 최상 난이도는...

903 이름 없음 (0831928E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:04:35

대충 짜본거
@종말새
이 세상이 죄로 가득 찰 때 나타난다고 알려져 있다. 많은 직원들이 이 환상체의 등장을 두려워 한다.
이 새에 관해 말을 하려면, 우리는 먼저 오래된 검은 숲에 대하여 이야기를 시작해야 한다. 한 땐 평화로웠고 너무나 아름다웠던 그 숲을 기억해야 한다. 그리고 그 후에는 종말이 있으리니.

904 이름 없음 (0831928E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:05:13

이거 원본 이야기가 좀 긴데 가져와봐도 되려나

905 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:09:05

한번 액재료 대회라도 열어볼까

906 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:13:13

>>905 어제보다 못한 결말이 예상되는데

907 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:13:48

학교추방은 진행중인가

908 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:14:14

리젠은 죽었어! 이제 없어!

909 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:14:58

>>906 하긴 머.... 어빌리티만 해도 그정도밖에 안왔는데 액재료면....

910 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:15:52

종말새 이야기 이거 적고싶은데 너무 길다

911 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:16:29

근데 저 몬스터 카니발이 이번 시련이면
무대가 학교라고 했으니 모든 학생들이 학교로 전송되는 걸수도 있다

912 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:17:06

하지만 작중의 우리는 액재료 이벤에 대한 정보를 갖고 있지 않으니
그걸 설득 재료로 써먹지는 못하겠지

913 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:17:43

>>911 저기서 살짝 바꾼거 아닐까

914 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:18:27

>>913 바꿨을수도 있고 아닐수도 있지

915 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:18:44

갑자기 생뚱맞게 텔포시키면 몰살당해도 이상하지 않아서 그대로 넣긴 힘들어서 텔포한다는것만 제외, 그대로 가져오신거같은데

916 이름 없음 (3118692E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:31:38

이쪽의 사정=액재료 이벤트
였던건가..!

917 이름 없음 (3118692E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:38:52

근데 도플갱어 이벤트오면 진짜 어떻게 꺠지.....

918 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:42:20

'자신이 죽이거나/같은 사람에 의해 살해된 사람의 모습으로 변신'
>>917 살아 있는 사람의 모습으로 변하는 건 아니니까 나나 야라나이오나 이자요이 모습으로 변하진 않을것 같음

919 이름 없음 (3118692E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:47:21

>>918
1.그 사람이 도플갱어란걸 증명할 방법 + 그 사람의 원본이 죽었다는걸 증명할 방법이 없음
2.자신+동료가 도플갱어가 아니란걸 증명할 방법이 없음
3.도플갱어가 기억을 계승하지 않을거라는 보장이 없음.

920 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:48:56

>>919 아 전투력이 아니라 그런 문제인가

921 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 22:49:40

뭐 아무도 모르는 곳에서 죽이면 될까

922 이름 없음 (095338E+66)

2018-01-13 (파란날) 23:01:40

캡틴이 오시지 않는다

923 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:02:47

924 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:14:53

뭐 지인들 만나서 노신다니 언젠간 오시겠지

925 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:21:29

>>1000이면 모모코가 아이템 '문라이트 소드'를 소모해 새 어빌리티 '월광의 기사'를 얻는다.
1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계한 기술을 쓸 수 있다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕: 에메랄드 시티의 비취색 달빛을 자신의 무기에 깃들게 해 무기를 진화시킨다.
= 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 진화. 사용 시 nSP 소비. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
※ 무기가 검이 아닌 경우 본래 형태와 검 형태 중 하나를 선택 가능.
= 기존 장비의 슬롯, 카테고리, 효과를 그대로 유지. 기존 장비에 대미지+n. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감.
= 여명의 달: 밤하늘의 날개 발동 중 사용 가능. 적에게 sp당 (총 공격력)/a의 근거리 대미지를 1회 입힌다. 이후 밤하늘의 날개가 해제된다.

>>1000이면 모모코의 어빌리티 '구명줄'이 휴대용 차원문 생성장치와 연동되어 보조 사용자 권한으로 진화한다.
〔문의 수호자 (액티브 / B랭크)〕: 휴대용 차원문 생성장치의 보조 사용자 권한. 자신에 한해 문을 만들지 않고도 이동 가능하다.
= 휴대용 차원문 생성장치가 위치한 장소, 혹은 그 장치에 좌표가 등록된 장소로 즉시 순간이동할 수 있다. 장치에 명시된 조건을 만족한다면 타인도 이동 가능.
= 새 좌표를 등록하는 것은 가능하지만 좌표 삭제는 자신이 등록한 좌표만 가능.

>>1000이면 1000으로 얻을 아이템 '록 캐논'이 '정령의 가호'에 흡수된다. 그 결과로 정령의 가호에 추가되는 능력은 다음과 같다.
= 블랙 록 슈터: 정령의 가호에 깃든 정령 '블랙 록 슈터'가 무기 중 하나의 공격력을 높이거나 근거리 공격을 원거리 공격으로 바꾼다.
※ 근거리 공격을 원거리 공격으로 바꿀 때 그 무기는 그 전투 동안 '록 캐논'으로 변한다. 이때 기존 무기의 기능은 모두 계승한다.

>>1000이면 인벤토리 링에 생겨나기로 예정된 호무라에게 하나의 능력이 추가된다.
= '기타' 슬롯을 차지하는 아이템의 카테고리를 일시적으로 '무기'나 '방어구' 중 하나로 바꿀 수 있다. 슬롯은 변경되지 않는다. 턴 소모 없음. 30sp 소모.

카테고리 변경 시 신체에 착용하고 있는 기존 아이템은 기타 슬롯을 차지한 채 형태가 변화하지 않은 채 남아있고, 변경된 카테고리에 해당하는 장비가 별도로 구현된다. (카테고리를 '방어구'로 변경 시 버클러가, '무기'로 변경 시 화살이 구현된다. )구현된 장비들은 공중을 떠다니면서 호무라의 조종에 따라 기능한다.

상세조건
1.행동 타임 1회 동안 유지된다.
2.카테고리 변경 시 기존의 모든 기능을 계승.
3.'무기'로 변경 시 일정 수치의 공격력을, '방어구'로 변경 시 방어력을 자체적으로 갖는다. 그 수치는 카테고리를 변경하는 아이템의 등급에 비례한다.
4.카테고리가 변화한 아이템은 '신체와 접촉한 상태'로 판정된다.
4-1.'무기'나 '방어구'를 강화하는 어빌리티를 가지고 있을 경우 카테고리를 변경한 아이템에도 적용 가능.

>>1000이면 이자요이에게 줄 고양이귀 헤드폰을 얻는다.
〔이자요이 전용 고양이귀 헤드폰 (악세사리 / 레어 / 기타)〕: 안쪽에 고양이귀가 내장된 헤드폰.
= 착용시 어빌리티 적수공권의 맨손 제한 해제.
= 직감 관련 어빌리티를 가지고 있을 때, n% 확률로 적 방어력의 n%를 무시.
※ 방어 무시 확률과 방어 무시 비율은 동일.

>>1000이면 마리아의 고블린의 공방에 '구현' 기능 추가.
〔고블린의 공방 (패시브 / B랭크)〕: 시간을 들여 좋은 물품을 제작 할 수 있는 어빌리티.
= 들인 행동 횟수에 따라 생성하는 아이템의 질이 좋아진다. 행동 횟수 한 번마다 품질의 질이 증가.
= 구현: 물질을 구현한다. 아이템 제작과 물질구현을 연계하여 아이템 구현 가능. 구현한 물질은 한 행동 타임 동안 유지된다.
※ 아이템 구현 시 레어는 행동 타임을 1회 소모하며 1개 구현, 다음 행동 타임 동안 사용 가능.
※ 매직 이하 등급은 행동횟수 소모 없이 구현하며, 등급에 따라 구현 가능한 개수가 달라진다.

>>1000이면 아이템 '불가사의한 만년필'을 얻는다.
〔불가사의한 만년필 (도구 / 기타 / 레어)〕: SP를 소모하는 것으로 모든 색의 잉크를 자체적으로 생산해 내는 만년필. 왠지 플레이어 카드에 낙서할 수 있다.
= 어빌리티나 아이템 등의 효과에 제약을 추가한다. 제약의 크기에 비례해 위력 증가.
= 어빌리티나 아이템 등의 효과에 있는 제약을 해제한다. 제약의 크기에 비례해 위력 약화.
※ 어빌리티 랭크와 아이템 등급에 비례해 SP 소모.

>>1000이면 내 휴대폰의 모든 기능이 인벤토리 링에 옮겨져 BB가 패시브화된다. sp를 소모하는 것으로 BB의 기능을 보완할 수 있다.


많이도 쌓였네.
끝.

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