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실업희망자◆zb1wG8Cj56
(4666495E+6 )
2018-01-11 (거의 끝나감) 09:08:28
-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_ .........................................................................................................................¨..........=-..._ .......................................................................[ニニ二〕......................................................¨.トi ......................................._....... r-======へ====== - _ ................... |:| ..........._.........-== ¨ |! く≧ 〔 ⌒'  ̄[ Y' ¨¨¨ {ト) ====-r=_ -= ¨ |! Ⅶ! o fhミ, ⌒' :| ¨-_ |! ,Ⅶ,ィ}|!,}{)I) | ¨-_ |! ¨¨^¨¨ ̄ _| ___ :|!¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨i三三三三三三三三l:: |三≧. _ ______________| |三|!______|! : l!======┐ |三三三三三三三三l:: | ¨ |! |! |! |! .|三|! |! |! : |!. |/////| _r==, |三 Y ⌒Y三Y¨¨¨Y.:l:: | | ̄ ¨ 人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|! :|/////| _.| :. l |ニ. | .:|三 |! |ニ!:::| | ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! i/////| | l :j_ j |ニ: | ::|三 |! |ニ!:::| | とト人ひ从とヒトと从ヒ人l |! .|/////| | |f¨「 .l! |-= _.j三.:|! |ニ!:::| | ヒ从とト人ひ从とヒトと从l |! :|/////| |_ |! |! |!  ̄ ¨¨ ==ー ¨ =- _ ^ f¨i ¨¨j ,≦≧.,――――┘j_ }=== .,≦>i三K/j ¨ =-≦_ |_}三! ,.≦三>. |___j≧ ¨ =- _ | ̄ 「 j ¨ = [편성표] 야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/ 야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/ 야루오의 용과 같이! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489330830/ 야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/ '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/ NT-H 방송국 시청자 대기실. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1510319342/ NT-H 방송국 시청자 대기실. (02): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514469618/ NT-H 방송국 시청자 대기실. (03): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515154484/ NT-H 방송국 시청자 대기실. (04): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515403494/ NT-H 방송국 시청자 대기실. (05): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515501421/ [이 어장은...] 0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요. 1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다. 2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다. 3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다. 4. 이 인간이 말 없이 연중하는 일은 없으니 잠잠하면 둘 중 하나를 생각해 주시면 됩니다. 현실이 바빠서(놀든 일하든) 안 오거나, 신상에 문제가 생겨서 못 오거나.
951
이름 없음
(5095619E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:43:22
이건 어떠냐!
952
이름 없음
(5095619E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:44:17
아니 1중첩이 버프 두개니까 2중첩이라고 적어야 하나?
953
이름 없음
(9811677E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:44:18
사실 지금 가장 걱정되는게 상대가 정신공격하는 녀석이 나오면 어쩌나인데
954
이름 없음
(5095619E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:44:49
〔골드러시 (무기 / 레어 / 양손)〕: 탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다. = 대미지 +n. nSP를 소모해 1 2 다이스를 굴린다. 1일 경우 5턴간 공격력과 명중률이 크게 상승하며, 그 전투 동안 정신이 미혹에 빠져 INT가 감소한다. = 최대 2회까지 중첩 가능. 2회 중첩시 턴당 행동횟수가 1회 증가한다. INT 감소 페널티는 중첩되지 않는다.
955
이름 없음
(3118692E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:44:52
50확률로 강화 성공인가... 괸찮은거 같긴한데, 턴당 행동횟수 오르는건 사실상 운 좋게 성공해서 1~2턴인가.
956
이름 없음
(3353125E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:44:53
957
이름 없음
(5095619E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:45:16
>>953 그땐 안쓰면 그만. 혹은 인트 페널티 없애는 아이템을 얻으면 된다.(헤드폰이라던가)
958
이름 없음
(9811677E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:45:17
>>956 버프 안쓰는게 문제가 아니라 상대가 정신공격 어빌리티 A랭크 가지고있으면 우리 인트로도 못 막을탠데
959
이름 없음
(9811677E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:45:40
아니여도 부원들 단체로 홀려서 개판놓으면 우리는 힘들어...
960
이름 없음
(3353125E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:45:41
최소 3중첩은 해야 캡틴이 그대로 통과시켜줄거같은데
961
이름 없음
(3118692E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:45:47
아 2 회중첩으로 바꼈네. 그럼 2회행동 확률이 괜찮아졌군 근데 1턴 성공 2턴 성공하면 중첩된 그 턴에 1번더 행동 가능한건가?
962
이름 없음
(5095619E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:45:53
>>958 정신공격 A랭크면 인트만으로 못막는게 정상이지.
963
이름 없음
(9811677E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:46:14
>>962 그래서 정신공격막는 어빌리티가 하나 필요하다고 생각중이야
964
이름 없음
(9811677E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:46:31
필요없을지도 모르지만 혹시 모르니까
965
이름 없음
(5095619E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:47:32
〔골드러시 (무기 / 레어 / 양손)〕: 탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다. = 대미지 +n. nSP를 소모해 1 2 다이스를 굴린다. 1일 경우 5턴간 공격력과 명중률이 크게 상승하며, 그 전투 동안 정신이 미혹에 빠져 INT가 감소한다. = 최대 2회까지 중첩 가능. 중첩시 효과는 중첩된 채로 버프가 적용되는 턴 수가 5턴으로 초기화된다. 2회 중첩시 턴당 행동횟수가 1회 증가한다. ※ INT 감소 페널티는 중첩되지 않는다.
966
이름 없음
(5095619E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:48:05
>>963 그래서 이걸 깎은건데
〔해방 (패시브 / ?랭크)〕: 삼라만상의 구속으로부터 해방된다.
= 자신에게 가해지는 이 어빌리티의 랭크보다 약한 디버프 효과를 무시한다. 상태이상에 저항한다.
= 비행: 중력으로부터 해방된다. 행동횟수를 소모하지 않고 비행 가능. 탐색 시 보정.
※ 이동거리와 속도는 도보 시와 동일하되 지형의 영향은 받지 않는다.(랭크에 따라 조정)
967
이름 없음
(3353125E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:48:19
>>1000 이면 어빌리티 [위로]를 획득
[위로]
=자신에게: int를 n만큼 올려주며 적이 int 대결을 걸시 그때만 int를 대폭 올린채로 int 대결을 시행한다
=아군에게:적이 int 대결을 걸시 그때만 int를 대폭 올린채로 대결을 시행한다
968
이름 없음
(5095619E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:48:28
969
이름 없음
(9811677E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:48:34
>>966 그게 얼마나 도움이 되는지를 모르겠다.
970
이름 없음
(5095619E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:49:03
>>967 전투시 아군 전체의 INT 판정에 보정을 거는건가
971
이름 없음
(3353125E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:49:13
>>965 레어니까 만약 새로 중첩되면 턴수 초기화 넣는다면 아마 3중첩이 최소라고 생각된다
972
이름 없음
(9811677E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:49:19
그래도 이번 시련에 정신공격하는 녀석이 안 나오니 지금 딱히 말할 필요는 없고
973
이름 없음
(9811677E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:49:43
시련전까지 얼마나 전력을 끌어올릴수 있으려나
974
이름 없음
(5095619E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:49:54
>>969 상태이상 내성이면 정신적 간섭도 저항하겠지 뭐(대충
975
이름 없음
(3353125E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:49:58
골드러시를 가져왔더니 정신계 관련으로 어장의 화력이 커졌다 기뻐
976
이름 없음
(3353125E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:50:30
적을 처치할때마다 최대 체력과 공격력이 증가하는 무기는 안되겠지
977
이름 없음
(9811677E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:50:46
>>976 영구적이면 안된다. 내가 전에 물어봤어
978
이름 없음
(5095619E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:51:00
979
이름 없음
(5095619E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:53:27
근데 이 중첩 수 세는게 헷갈리는게 1중첩:버프 2개 중첩 3중첩:버프 4개 중첩 헷갈려!
980
이름 없음
(9811677E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:53:51
>>979 이자요이는 똑똑하니까 어떻게든 해줄꺼야
981
이름 없음
(3353125E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:54:24
>>979 아그런건가? 3중첩이면 버프가 총 세번 적용 이렇게 말한거다
982
이름 없음
(5095619E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:55:27
>>981 2중첩일때 버프가 3개 적용됨
나오아 1중첩은 무기 하나당 버프가 2개 적용되는거고
983
이름 없음
(3353125E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:56:13
그런건가? 난 여태까지 3중첩=버프 3개적용 인줄 알았는데
984
이름 없음
(3353125E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:58:33
근데 이 어장은 야간 패널티라던가 그런거 있어?
985
이름 없음
(3353125E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:58:53
예를들어서 밤이 되면 어두워져서 명중 떨어진다거나 하는
986
이름 없음
(3118692E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:59:38
언급상으로 있었던거 같은데. 사쿠라의 어빌리티로 야간 전투의 패널티가 사라집니다. 라는 느낌으로
987
이름 없음
(5095619E+6 )
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2018-01-13 (파란날) 23:59:52
>>984-985 예전에 밤에 도스팡고전 했을땐 사쿠라 어빌리티 특성으로 그런거 없긴 했던 것 같은데
전투시에는 해당 안됐었지 아마
988
이름 없음
(0549678E+6 )
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2018-01-14 (내일 월요일) 00:00:05
아 해당됐던가?
989
이름 없음
(3731005E+6 )
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2018-01-14 (내일 월요일) 00:00:18
흐미 그럼 시련이 밤에 찾아오면 더 엿같아지겠구만
990
이름 없음
(6759549E+6 )
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2018-01-14 (내일 월요일) 00:00:48
"나" 가 가지고 있는 아이템중 '횟불'은 야간의 시야 페널티없앨수 있어.
991
이름 없음
(9539437E+6 )
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2018-01-14 (내일 월요일) 00:00:58
>>989 우리가 무련 A면 그런거 신경 안 써도 될 것 같기도하고?
992
이름 없음
(0549678E+6 )
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2018-01-14 (내일 월요일) 00:02:19
하지만 횃불은 소모성이지.
993
이름 없음
(0549678E+6 )
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2018-01-14 (내일 월요일) 00:04:07
사실 우리 페널티는 상관없고 학생들 페널티가 문제지. 근데 학교에서 뜨는거면 뭐 불도 피워뒀겠지?
994
이름 없음
(3731005E+6 )
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2018-01-14 (내일 월요일) 00:04:33
그런데 참치들은 이 액재료에 대해 어떻게 생각해? 먼저 그거 좀 길어가지고 먼저 허락부터 구할게
995
이름 없음
(9539437E+6 )
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2018-01-14 (내일 월요일) 00:05:57
996
이름 없음
(3731005E+6 )
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2018-01-14 (내일 월요일) 00:06:07
그러나 누구도 관심을 가지지 않았다
997
이름 없음
(3731005E+6 )
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2018-01-14 (내일 월요일) 00:06:35
>>995 위에서 말한 유스티티아 레전더리화가 보상인 액재료. 근데 너무 길어가지고....
998
이름 없음
(0549678E+6 )
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2018-01-14 (내일 월요일) 00:07:01
999
이름 없음
(9539437E+6 )
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2018-01-14 (내일 월요일) 00:07:09
그거 보상이 잡은 사람은 레전더리화인게 아니면 못 넣을껄
1000
이름 없음
(0549678E+6 )
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2018-01-14 (내일 월요일) 00:07:13
일단 다음 잡담판에서
1001
이름 없음
(9539437E+6 )
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2018-01-14 (내일 월요일) 00:07:14
〔구세주 (액티브 / ?랭크〕: 모두가 불가능하다고 말할 때 당신은 해냈습니다. 이 어빌리티는 그 결과입니다. = 자의로 어빌리티 발동 불가. 이 어빌리티는 가장 필요한 순간에 당신에게 필요한 힘을 줍니다. 대표적인 예 「명확해진 등불」: 모두의 눈을 가리던 안개 저 편에서 빛이 나타났습니다. 이제 모든 것이 명확해졌습니다. 당신이 하려고 하는 것을 행하십시오. 「영웅」: 당신이 맞서야 할 적보다 약하다고 해도 당신은 지키기 위해 맞서 싸우려 합니다. 이 순간 누군가의 목숨 혹은 의지가 그대에게 달렸습니다. 「기적」: 누군가가 당신을 비웃어도 당신은 모두를 위한 헌신을 멈추지 않았습니다. 이제 그 보답을 받을 시간입니다. 불가능을 넘어서십시오. (학교 전체에 믿음 수치 판정, 난관을 돌파하는데 필요한 수치의 이상일 경우 다이스 자동 성공) 「불사조」: 모두가 희망을 버린 순간에 당신은 일어서고 있습니다. 절망을 넘을 준비는 되었습니까? = 불가능에 가까운 위업을 세울 때마다 어빌리티 강화
끝.