>1515629318> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (06) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-01-11 09:08:28 - 2018-01-14 00:07:14

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4666495E+6)

2018-01-11 (거의 끝나감) 09:08:28


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/

야루오의 용과 같이! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489330830/

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1510319342/
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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 이 인간이 말 없이 연중하는 일은 없으니 잠잠하면 둘 중 하나를 생각해 주시면 됩니다. 현실이 바빠서(놀든 일하든) 안 오거나, 신상에 문제가 생겨서 못 오거나.

951 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:43:22

이건 어떠냐!

952 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:44:17

아니 1중첩이 버프 두개니까 2중첩이라고 적어야 하나?

953 이름 없음 (9811677E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:44:18

사실 지금 가장 걱정되는게 상대가 정신공격하는 녀석이 나오면 어쩌나인데

954 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:44:49

〔골드러시 (무기 / 레어 / 양손)〕: 탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다.
= 대미지 +n. nSP를 소모해 1 2 다이스를 굴린다. 1일 경우 5턴간 공격력과 명중률이 크게 상승하며, 그 전투 동안 정신이 미혹에 빠져 INT가 감소한다.
= 최대 2회까지 중첩 가능. 2회 중첩시 턴당 행동횟수가 1회 증가한다. INT 감소 페널티는 중첩되지 않는다.

955 이름 없음 (3118692E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:44:52

50확률로 강화 성공인가... 괸찮은거 같긴한데, 턴당 행동횟수 오르는건 사실상 운 좋게 성공해서 1~2턴인가.

956 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:44:53

>>953 버프 안쓰면 그만이다

957 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:45:16

>>953 그땐 안쓰면 그만. 혹은 인트 페널티 없애는 아이템을 얻으면 된다.(헤드폰이라던가)

958 이름 없음 (9811677E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:45:17

>>956 버프 안쓰는게 문제가 아니라 상대가 정신공격 어빌리티 A랭크 가지고있으면 우리 인트로도 못 막을탠데

959 이름 없음 (9811677E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:45:40

아니여도 부원들 단체로 홀려서 개판놓으면 우리는 힘들어...

960 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:45:41

최소 3중첩은 해야 캡틴이 그대로 통과시켜줄거같은데

961 이름 없음 (3118692E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:45:47

아 2 회중첩으로 바꼈네. 그럼 2회행동 확률이 괜찮아졌군

근데 1턴 성공 2턴 성공하면 중첩된 그 턴에 1번더 행동 가능한건가?

962 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:45:53

>>958 정신공격 A랭크면 인트만으로 못막는게 정상이지.

963 이름 없음 (9811677E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:46:14

>>962 그래서 정신공격막는 어빌리티가 하나 필요하다고 생각중이야

964 이름 없음 (9811677E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:46:31

필요없을지도 모르지만 혹시 모르니까

965 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:47:32

〔골드러시 (무기 / 레어 / 양손)〕: 탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다.
= 대미지 +n. nSP를 소모해 1 2 다이스를 굴린다. 1일 경우 5턴간 공격력과 명중률이 크게 상승하며, 그 전투 동안 정신이 미혹에 빠져 INT가 감소한다.
= 최대 2회까지 중첩 가능. 중첩시 효과는 중첩된 채로 버프가 적용되는 턴 수가 5턴으로 초기화된다. 2회 중첩시 턴당 행동횟수가 1회 증가한다.
※ INT 감소 페널티는 중첩되지 않는다.

966 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:48:05

>>963 그래서 이걸 깎은건데
〔해방 (패시브 / ?랭크)〕: 삼라만상의 구속으로부터 해방된다.
= 자신에게 가해지는 이 어빌리티의 랭크보다 약한 디버프 효과를 무시한다. 상태이상에 저항한다.
= 비행: 중력으로부터 해방된다. 행동횟수를 소모하지 않고 비행 가능. 탐색 시 보정.
※ 이동거리와 속도는 도보 시와 동일하되 지형의 영향은 받지 않는다.(랭크에 따라 조정)

967 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:48:19

>>1000 이면 어빌리티 [위로]를 획득
[위로]
=자신에게: int를 n만큼 올려주며 적이 int 대결을 걸시 그때만 int를 대폭 올린채로 int 대결을 시행한다
=아군에게:적이 int 대결을 걸시 그때만 int를 대폭 올린채로 대결을 시행한다

968 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:48:28

969 이름 없음 (9811677E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:48:34

>>966 그게 얼마나 도움이 되는지를 모르겠다.

970 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:49:03

>>967 전투시 아군 전체의 INT 판정에 보정을 거는건가

971 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:49:13

>>965 레어니까 만약 새로 중첩되면 턴수 초기화 넣는다면 아마 3중첩이 최소라고 생각된다

972 이름 없음 (9811677E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:49:19

그래도 이번 시련에 정신공격하는 녀석이 안 나오니 지금 딱히 말할 필요는 없고

973 이름 없음 (9811677E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:49:43

시련전까지 얼마나 전력을 끌어올릴수 있으려나

974 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:49:54

>>969 상태이상 내성이면 정신적 간섭도 저항하겠지 뭐(대충

975 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:49:58

골드러시를 가져왔더니 정신계 관련으로 어장의 화력이 커졌다 기뻐

976 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:50:30

적을 처치할때마다 최대 체력과 공격력이 증가하는 무기는 안되겠지

977 이름 없음 (9811677E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:50:46

>>976 영구적이면 안된다. 내가 전에 물어봤어

978 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:51:00

>>971 뭐 그쪽은 맡겨둘게.

979 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:53:27

근데 이 중첩 수 세는게 헷갈리는게
1중첩:버프 2개 중첩
3중첩:버프 4개 중첩

헷갈려!

980 이름 없음 (9811677E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:53:51

>>979 이자요이는 똑똑하니까 어떻게든 해줄꺼야

981 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:54:24

>>979 아그런건가? 3중첩이면 버프가 총 세번 적용 이렇게 말한거다

982 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:55:27

>>981 2중첩일때 버프가 3개 적용됨
나오아 1중첩은 무기 하나당 버프가 2개 적용되는거고

983 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:56:13

그런건가? 난 여태까지 3중첩=버프 3개적용 인줄 알았는데

984 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:58:33

근데 이 어장은 야간 패널티라던가 그런거 있어?

985 이름 없음 (3353125E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:58:53

예를들어서 밤이 되면 어두워져서 명중 떨어진다거나 하는

986 이름 없음 (3118692E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:59:38

언급상으로 있었던거 같은데.

사쿠라의 어빌리티로 야간 전투의 패널티가 사라집니다. 라는 느낌으로

987 이름 없음 (5095619E+6)

2018-01-13 (파란날) 23:59:52

>>984-985 예전에 밤에 도스팡고전 했을땐 사쿠라 어빌리티 특성으로 그런거 없긴 했던 것 같은데
전투시에는 해당 안됐었지 아마

988 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:00:05

아 해당됐던가?

989 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:00:18

흐미 그럼 시련이 밤에 찾아오면 더 엿같아지겠구만

990 이름 없음 (6759549E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:00:48

"나" 가 가지고 있는 아이템중 '횟불'은 야간의 시야 페널티없앨수 있어.

991 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:00:58

>>989 우리가 무련 A면 그런거 신경 안 써도 될 것 같기도하고?

992 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:02:19

하지만 횃불은 소모성이지.

993 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:04:07

사실 우리 페널티는 상관없고 학생들 페널티가 문제지.
근데 학교에서 뜨는거면 뭐 불도 피워뒀겠지?

994 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:04:33

그런데 참치들은 이 액재료에 대해 어떻게 생각해? 먼저 그거 좀 길어가지고 먼저 허락부터 구할게

995 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:05:57

>>994 어떤거?

996 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:06:07

그러나 누구도 관심을 가지지 않았다

997 이름 없음 (3731005E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:06:35

>>995 위에서 말한 유스티티아 레전더리화가 보상인 액재료. 근데 너무 길어가지고....

998 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:07:01

999 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:07:09

그거 보상이 잡은 사람은 레전더리화인게 아니면 못 넣을껄

1000 이름 없음 (0549678E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:07:13

일단 다음 잡담판에서

1001 이름 없음 (9539437E+6)

2018-01-14 (내일 월요일) 00:07:14

〔구세주 (액티브 / ?랭크〕: 모두가 불가능하다고 말할 때 당신은 해냈습니다. 이 어빌리티는 그 결과입니다.
= 자의로 어빌리티 발동 불가. 이 어빌리티는 가장 필요한 순간에 당신에게 필요한 힘을 줍니다.
대표적인 예
「명확해진 등불」: 모두의 눈을 가리던 안개 저 편에서 빛이 나타났습니다. 이제 모든 것이 명확해졌습니다. 당신이 하려고 하는 것을 행하십시오.
「영웅」: 당신이 맞서야 할 적보다 약하다고 해도 당신은 지키기 위해 맞서 싸우려 합니다. 이 순간 누군가의 목숨 혹은 의지가 그대에게 달렸습니다.
「기적」: 누군가가 당신을 비웃어도 당신은 모두를 위한 헌신을 멈추지 않았습니다. 이제 그 보답을 받을 시간입니다. 불가능을 넘어서십시오. (학교 전체에 믿음 수치 판정, 난관을 돌파하는데 필요한 수치의 이상일 경우 다이스 자동 성공)
「불사조」: 모두가 희망을 버린 순간에 당신은 일어서고 있습니다. 절망을 넘을 준비는 되었습니까?
= 불가능에 가까운 위업을 세울 때마다 어빌리티 강화
끝.

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