[이 어장은...] 0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요. 1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다. 2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다. 3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다. 4. 이 인간이 말 없이 연중하는 일은 없으니 잠잠하면 둘 중 하나를 생각해 주시면 됩니다. 현실이 바빠서(놀든 일하든) 안 오거나, 신상에 문제가 생겨서 못 오거나.
1. 어빌리티 경연 대회 * 레스에 자신의 아이피를 적은 후, 아이피 밑에 자신이 구상한 어빌리티를 적어 올린다. 한 명이 여러 개 적어도 무방하다. * 기존 어빌리티와 무관한 효과라 기존 어빌리티에 추가하지 못하는 종류의 효과일 경우 적어도 2개의 효과를 넣는다. * 랭크는 물음표로 내버려 둬도 무방하지만, 패시브와 액티브는 구분해야 한다. * 어빌리티 구상의 양식은 캡틴이 쓰는 것과 동일하게 정리해서 올린다. 〔??? (?? / ?랭크)〕: ?? = ?? = ??
2. 투표 * 어빌리티를 올리는 시간이 끝난 후 후보들의 어빌리티에 번호와 아이피를 붙여 한 레스에 정리한다. 직후 투표를 시작한다. * 자기가 올린 어빌리티에는 투표할 수 없다. * 참가선언을 하지 않은 참치도 투표에는 참가 가능하다. * '@번호'의 양식으로 투표한다. * 1위라도 캡틴에 의해 밸런스상 추가 불가능하다는 사실이 공언된 어빌리티는 탈락하며, 다음 순위로 넘어간다. * 투표가 동률일 경우 재투표한다.
〔해방 (패시브 / ?랭크)〕: 삼라만상의 구속으로부터 해방된다. = 자신에게 가해지는 이 어빌리티의 랭크보다 약한 디버프 효과를 무시한다. 상태이상에 저항한다. = 비행: 중력으로부터 해방된다. 행동횟수를 소모하지 않고 비행 가능. 탐색 시 보정. ※ 이동거리와 속도는 도보 시와 동일하되 지형의 영향은 받지 않는다.(랭크에 따라 조정)
〔역습 (액티브 / ?랭크)〕: 공격의 방향을 뒤집어 적에게 돌려보낸다. = 다음 방어를 막기로 고정한다. 막기와 동시에 적의 공격력-자신의 방어력만큼의 대미지를 적에게 입히며, 적에게 입힌 대미지만큼의 SP가 소모된다. = 다음 방어를 회피로 고정한다. 회피에 성공했을 경우 적의 공격력만큼의 대미지를 적에게 입히며, 적의 공격력-자신의 방어력만큼의 SP가 소모된다. 회피 실패 시 발동하지 않는다.
〔의식의 늪 (액티브 / ?랭크)〕: 모든 적의 경계심을 한 명에게 집중시킨다. 한 명에게만 사용 가능. = 아군 중 한 명을 지정한다. 그 전투 동안 한 명을 대상으로 하는 적의 모든 공격은 그 아군에게 향한다. 행동횟수 소모 없이 해제하거나 대상 변경 가능. = 기본적으로 SP소모가 없으나, SP를 소모하는 것으로 SP당 CON보정치의 n%만큼 그 아군의 방어력 가산 가능. 대상 변경 시 방어력 가산은 옮겨진다.
〔적의의 인력 (액티브 / ?랭크)〕: 목표물을 자신 쪽으로 끌어당긴다. = 시야 내에 들어온 모든 목표물에게 발동 가능. 발동 시 nSP 소모. = '나'는 자의로 어빌리티를 해제하기 전까지 원하는 거리만큼 대상을 '나'를 향해 강제적으로 이동시킬 수 있다. 대상은 '나'와 CON 대결을 해 저항 가능하다. ※ '나'가 허가하지 않을 경우 대상은 '나'의 일정 거리에서 벗어나지 못한다.
〔구세주 (액티브 / ?랭크〕: 모두가 불가능하다고 말할 때 당신은 해냈습니다. 이 어빌리티는 그 결과입니다. = 자의로 어빌리티 발동 불가. 이 어빌리티는 가장 필요한 순간에 당신에게 필요한 힘을 줍니다. 대표적인 예 「명확해진 등불」: 모두의 눈을 가리던 안개 저 편에서 빛이 나타났습니다. 이제 모든 것이 명확해졌습니다. 당신이 하려고 하는 것을 행하십시오. 「영웅」: 당신이 맞서야 할 적보다 약하다고 해도 당신은 지키기 위해 맞서 싸우려 합니다. 이 순간 누군가의 목숨 혹은 의지가 그대에게 달렸습니다. 「기적」: 누군가가 당신을 비웃어도 당신은 모두를 위한 헌신을 멈추지 않았습니다. 이제 그 보답을 받을 시간입니다. 불가능을 넘어서십시오. (학교 전체에 믿음 수치 판정, 난관을 돌파하는데 필요한 수치의 이상일 경우 다이스 자동 성공) 「불사조」: 모두가 희망을 버린 순간에 당신은 일어서고 있습니다. 절망을 넘을 준비는 되었습니까? = 불가능에 가까운 위업을 세울 때마다 어빌리티 강화
(9909581E+5) 〔사자심의 용맹(패시브/ ?랭크)〕: 난관에 부딪혀 그것을 뒤집고 초인적인 무용을 가진 자의 용맹. =전투시 공격력을 n% 올리고 hp가 낮을수록 보너스를 얻는다. =사자심(Lionheart) : 자신을 대상으로 하는 정신관련 어빌리티나 판정을 무효화하거나 그것에 대한 보정치를 얻는다.
〔스파이럴 임팩트(액티브/ ?랭크)〕: 공중에 높게 점프 후 자신의 몸을 회전시켜 무기를 든 자신이 주변을 박살내는 드릴처럼 적전체에 데미지를 주는 기술. =적 전체에 n sp 소모당 str보정치+dex보정치×n의 데미지를 주며, 이는 어빌리티 랭크에 따라 어빌리티의 범위와 소모 sp 계수가 줄어들고 데미지식의 n수치가 증가한다. = 랭크가 B~A일시 개방가능한 효과로 데미지 계산 후 상대에게 int or con을 판정해 성공시 적에게 기절 상태를 부여한다. (1-3턴)