>1515403494> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (04) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-01-08 18:24:44 - 2018-01-09 22:15:14

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:24:44


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/

야루오의 용과 같이! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489330830/

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1510319342/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (02): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514469618/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (03): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515154484/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 나 없다고 새로운 대피소를 세워 거기로 가 있던 걸 봤을 때는 놀랐습니다. 아니, 그보다 좀 많이 무서웠다.(...)

67 이름 없음 (631854E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:50:02

유스티티아 그거 아마 로보토미일걸......

데이터가 어떤건지는 모르겠지만 거기꺼는 이리 생김

https://goo.gl/ffw6SG (심판새 항목)

68 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:50:39

>>67 거참 그걸 못기다려주네

69 이름 없음 (631854E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:50:42

무기라면 아마 붕대 둘둘 말린 대검형태인게 아닐까

본인이 아니라서 모르겠지만

70 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:51:54

>>62

1. 유니크급에 개조 손 못 댄다.
2. 가능은 할 거 같은데.
3. 유니크로 드립니다.

>>63 죄다 해제.

>>66 강화는 한 장비에 한 번만 될 거 같으니까 효율은 더 좋을 거 같은데.

71 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:51:57

>>69 본인이다

72 이름 없음 (631854E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:52:09

본인이 등판했었군

73 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:54:26

>>68 과연 저렇게 생긴 무기인가. 방어형도 된다는거 같아서. 이런 구조로 생각했는데 칼날이 갈라져 회전해 방패형태가 가능한. 차지액스랑은 비슷하지만 다른 매커니즘의...

74 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:54:37

@캡틴이 생각하기에 키린전에 우리(A랭크 직감,무련,나오아(인과력으로 상승),이자요이(코드 언노운 1000으로 풀개방)이면 승률이 얼마나 될것같나요?

75 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:55:01

>>73 간지는 쩌는군

76 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:55:08

붕대감긴 대검...참월...읍읍

77 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:56:21

유스티티아 설명을 보니까 처음에는 공명정대했지만 나중에는 불공정해진건데 마치 우리의 미래를 보는것같군...

78 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:57:02

그나저나 강화해제인가. 쿤달라가 미묘해진다!

79 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:57:40

>>74 안 가르쳐 주우우우우우우지!

80 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:58:14

>>79 1% 업 다운?

81 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:58:37

>>80 1%야 당연히 넘지.

82 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:59:01

@캡틴이 코드 언노운 개방은 1000으로만 가능하고 몇번을 해야 완전히 깨어나는지는 생각해본다고 하셨는데 일단 1000으로 넣어봐야 하는건가요?

83 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:59:04

살았다. 아주 심하진 않구나.

84 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:59:13

껄껄 승률 싸움따위 결국은 다갓이 결정하거늘.

85 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:59:43

.dice 1 100. = 5

86 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:00:00

>>85 헐

87 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:00:06

키린전 단독승률 .dice 1 100. = 14

88 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:01:36

음... 정말 힘든 싸움이겠군

89 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:01:47

단독이다 단독이야

90 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:02:23

키린전 이자요이+나 승률 .dice 1 100. = 12

91 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:02:32

더 낮아졌네?!

92 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:02:39

>>82 일단 코드 언노운은...

1. 본래 S랭크 어빌리티입니다. 그 가능성이 봉인 된 게 A랭크.
2. 1000은 부으면 어느 정도 강해지긴 합니다만 완벽한 봉인 해제는 불가능합니다.
3. 참고로 부을 수 있는 건 한 번입니다.

93 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:03:09

한번뿐인가

94 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:03:25

@1000으로 동료의 어빌리티 추가가 가능하다고 했는데, 동료 상태가 아닌 이자요이에게도 어빌리티 추가 가능한가요?

95 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:03:57

>>94 가능합니다. 일단은 '관계자'니까.

96 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:03:58

@1000으로 이자요이 전용 아이템을 줄때 판정을 맨손으로 한다를 넣으면 적수공권에 효과를 받을수있나요?

97 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:04:12

>>96 1000을 부으면 그 정도야 가능합니다.

98 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:05:12

@캡틴 anchor>1507414699>946은 대략 몇개나 넣어주실 생각인가요?

99 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:05:57

@적수공권의 맨손을 격투술로 바꿀수 있나요? 또 바꿨을때 상승폭이 줄어든다거나 하는 패널티가 존재하나요?

100 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:06:18

정말 질문폭탄이다

101 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:06:22

@1000으로 이자요이 잠재력 개방용 일회용 아이템을 얻고 거기에 포인트를 부을수록 더 크게 깨어난다고 하는게 가능한가요?

102 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:06:52

>>100 캡틴이 아프다는데 질문한다는게 양심에 찔린다

103 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:08:19

>>98 인과력 A랭크에 얻으니까 여러 개 넣어줘도 될 거 같긴 한데 기사도는 이해가 안 가네.

>>99 바꿀 수 있습니다.

>>101 무슨 의미인지 잘 모르겠습니다. 좀 더 상세하게 풀어서.

104 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:09:11

오늘 정말 레전드였지. 참치들의 행복회로가 정말로 터져나가는 시간이었어 우리 참치들은 어디까지 갔나

105 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:10:14

>>103 1000으로 하는 잠재력 개방을 아예 일회용 아이템으로 받고 거기에다가 효과로 포인트를 많이 넣으면 넣을수록 더 강력하게 깨어난다고 하는게 가능할까요?

106 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:10:20

>>104 다 스킵하고 체념까지 갔는데.

107 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:11:13

>>105 가능은 할 거 같긴 한데 이자요이는 자기 포인트 안 붓습니다.

얘는 시련 때 자기하고 사쿠라 하나 정도는 챙기고도 너끈히 남을 사람이라.

108 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:11:53

>>106 확실히 분노는 스킵이 되었고
일단 부정:데이터 정리하신댔잖아. 회사에 감금되셨나?
공포:왜 안오시지? 무슨일 생기셨나
흥정:연중하더라도 말만이라도 해주세요
체념: 그래 연중할수도 있지 뭐

109 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:13:18

으음... 티가렉스전 포인트를 짜게 줬을때의 보상이라고 하면 되겠지

110 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:14:05

어이구. 이 참치들, 내가 하루만 더 안 왔으면 절망에 빠졌겠네.(...)

111 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:14:06

@ >>105로 했을때 포인트 안 사용하면 잠재력 개방의 정도는 그냥 1000으로 했을때보다 약한가요 강한가요?

112 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:15:30

아 맞다 부정에 추가
+"974269E+63 이사람이 캡틴인듯"

113 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:15:38

>>111 경우에 따라 다릅니다. 일단 내가 이해한 걸 전제로 깔자면.

1. 1000으로 잠재력 개방하는 건 영구적이다.
2. 1회용 아이템으로 개방하는 건 그때 일시적이다.
3. 1과 2일 경우 개방 효율은 1회용 아이템>1000.

114 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:16:00

이건 레알 레전드였다

115 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:16:35

언제 각 잡고 일주일 동안 말 없이 잠수 타면 폭동이라도 일어나는 거 아닌가.(아무 말

116 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:16:35

질문이 넘쳐나는구나! 깔깔깔!

@시련 당일. 또는 그 이전에 사쿠라의 플레이어 카드를 공개하실 의향이 있으십니까? 솔직히 저번의 야간 전투 패널티 없앴던거 말고는 힌트라 할게 없어서 감을 못잡겠네요!

117 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:16:42

>>113 그러면 일회용 아이템도 영구적인 개방이면 포인트 안 사용하면 이쪽이 더 약한가요?
끝.

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