>1515403494> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (04) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-01-08 18:24:44 - 2018-01-09 22:15:14

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:24:44


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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.......................................................................[ニニ二〕......................................................¨.トi
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人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|!     :|/////| _.|  :.  l  |ニ. |  .:|三 |!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!       i/////| |   l  :j_ j  |ニ: |  ::|三 |!   |ニ!:::|  |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l   |!     .|/////| |   |f¨「   .l! |-= _.j三.:|!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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      ¨  =-≦_   |_}三!                   ,.≦三>. |___j≧
            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (01, 完): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1486742811/
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1490709302/

야루오의 용과 같이! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489330830/

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1489658445/

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1510319342/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (02): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514469618/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (03): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515154484/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 나 없다고 새로운 대피소를 세워 거기로 가 있던 걸 봤을 때는 놀랐습니다. 아니, 그보다 좀 많이 무서웠다.(...)

1 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:24:58

크아아아아

2 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:25:46

끼요오오옷

3 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:25:56

착서어어억!!!!!!

4 이름 없음 (5613305E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:27:31

끼요요요요요옷

5 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:27:41

하여간 그렇습니다. 계신 분들 안녕하십니까. 간만입니다.

6 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:27:46

없을 거라고 생각한 때가 있는 때다.(진실)

7 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:28:01

아아 캡틴! 아아!

8 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:28:06

오랜만입니다.

9 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:28:21

캡틴이 오셨다아아아!!

10 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:28:26

일단 저쪽 대피소는 anchor>1515331092>0-241로 해 두고, 일일이 긁어서 넣지는 맙시다.

어장 내구도 훅 갈라.

11 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:28:30

무서웠어요!

12 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:28:37

오랜만입니다아아 걱정했어요오!!

13 이름 없음 (5613305E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:29:31

테럴 앤 매드니스

14 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:30:22

>>10 그럼 하이드는 못하겠네.

15 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:30:43

  , -z..ィ ´7_
ィ´       `ヽ
  |.、_ト、_ト、_,、  、}
  | ____  \}
_ハ| | r── 、`ヽ {
  .| |     ', }|   아니, 그래서 뭐 한다고 안 오셨수?
  .| |____ノ ノ|
   | r──一' .|   평소에는 회사에서도 잘만 오더만?
 、. |__|        /
 } \     /
'く   > _イ
  `l   l´ `ヽ










              ____
            /       \
            |   /   \ |
            |          |   교통사고.
            |     /ヽ   |
            \   / ̄ヽ /                          과연.>스태P
        .__ __ ,.〈\\>ニニァ
       /: : < : : : : : : \  /゙i ゙i、
      , ' .: : : : : : : : : : :l: : : .∨',:::::ト|゙i \_
     .{ : : : : : : : :゙i : : :」 : : ::', Y´゙i. |: : : : .\
      |: : : : : : : : :\ : : :\ : ',|::::::i |: : : : ',: : `,
     ', : : : : : : : : : | : : : : : : :.',:::::゙i|: : : : . ',: : }
       (,:/:/ニ`ン---r : : : : : ',::::| : : : : : ',: : ',
        `: ´ : : : :V ,r'二ヽ_: : : : :',:|: : : : : : ',_,rー'、
       {∨ : : :└」_,r' 二 ヽ: : : : ',|.: >< ̄\.: \
       {: ∨ : : : : :」.ゝ-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄: : : : ゙i ム: : : ' ,
         l: : ∨: : : ./: : : : : : : : : : : : : : : : 、/: : : : : : }
        }: : : \ : : : : : : : : : : : : : : : /゛ ̄: : : : : : : :, '

사건의 전말.

16 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:30:48

좀더 구체적으로는
'어라 왜 진짜 아무말도 없는거지. 어디보자 그냥 못하는거면 상관없는데 '물리적으로 글을 못쓰는 상태'이면 어떡한거지. 사고라던가 당해서 의식불명이라던가 그런건 아니시겠지?' 라고

17 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:30:54

아...

18 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:30:57

랄까 진짜냐아아!!!

19 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:31:09

결국 참치들이 우려했던대로 사고가 났습니다...

20 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:31:49

일단 어디 아프신곳은 없나요?

21 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:31:49

맙소사.

22 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:31:51

크게 다친 건 아니고 입원할 정도도 아닌데 몸이 쑤셔서 으아악 하고 있는 상황입니다.

그렇게 됐으니 일단 이번 주까지는 걸러야 할 거 같네요.(...)

23 이름 없음 (0546093E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:32:07

우와아... 실화냐..

24 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:32:28

사고였나!

25 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:32:33

보험처리는 받았어요?

26 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:32:35

그리고 침대에 누워 있는 동안 참치들의 광기의 현장 잘 봤습니다.

솔직히 기쁨을 금치 못 하면서 봤습니다. 내가 그렇게 보고 싶었니, 얘들아!(유열

27 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:32:44

푹 쉬시고 쾌휴 완취 하소서.

28 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:32:58

>>26 네에에!

29 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:33:00

참치들이 말했던 캡틴이 웃으면서 보고있다는것도 사실로

30 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:33:02

>>25 교통사고 한두 번 당해보는 사람도 아니니 걱정 안 하셔도 됩니다.(...)

31 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:33:11

캡틴이 유열어장주가 되부렸어!

32 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:33:18

>>30 버라이어티한 삶을 살아오셨군요

33 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:33:42

이런 기분으로 봤습니다. 솔직히!

(근데 웃을 때마다 등이 아파서 으아악 했던 건 안 비밀

34 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:33:49

>>16 그러니까 우리가 저렇게 광기의 도가니일때 캡틴은 이러고있으셨다는거군요.
당근빳다죠!

35 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:34:05

>>30 (한두번이 아니라는 데서 뒷골)

36 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:34:08

아 실수 26인데

37 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:34:43

하여간 걱정 끼쳐서 미안합니다. 그래도 뭐, 돌아왔으니 넘겨!

이 세상은 결과만 좋으면 다 되는 세상이거든!(쓰레기

38 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:35:25

캡틴이 연중이 아니라고 공지하셨으니 괜찮습니다.

39 이름 없음 (0546093E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:35:39

치명상이 아니라서 안-심

40 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:35:45

우려했던 최악의 사태는 아니었으니 ㄷㄷ

41 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:36:05

다행이다

42 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:36:25

이야. 그런데 진짜 놀랐어요. 내가 없으니까 따로 대피소 세워서 거기들 가 있대.

좀 많이 놀랐다. 진심.(...)

43 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:36:33

겨울이니까 따듯한 전기장판까시고 푹 쉬시고 돌아오세요!

44 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:37:11

>>42 그것이 바로 캡틴의 가신단의 퀄리티

45 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:38:00

낄낄

46 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:39:46

캡틴 보셨습니까 애꿋은 참치가 너 캡틴이지! 당하는 꼴을ㅋㅋㅋㅋㅋ

47 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:40:20

집에 왔더니 캡틴이 돌아와 있어서 놀랐다 ㅋㅋㅋ

48 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:40:22

>>46 봤어! 그 참치는 어떡하냐!(폭소

49 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:41:11

>>48 누명을 벗었네 ㅋㅋㅋ

50 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:42:05

미코토, 유카리, 앨리스, 페이트, 마리아가 전투 계통

앨리스: CON, INT 합쳐서 200 가량. 배분은 시트 보고.
유카리:STR 80,DEX 60, CON 50 합쳐서 190.
미사카: 자기장 조작 50, INT 50, CON 40, 전자기학 전공(스킬) 10 -> 160
합계: 550
남은수치 700

짐승의 직감+ 무궁의 무련 최소 400

남은 포인트로 페이트 스탯과 어빌리티에 배분.
이후 앨리스와 마리아 어빌리티 및 스탯 조정, 미사카 int와 전자기학 전공에 추가배분.

51 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:42:49

>>48 그게 바로 접니다

52 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:43:30

아니 어떻게 생긴건지 물어볼수도 있지! 어떻게 생긴질 알아야지 지원화를 그리든 AA를 만들든 할거 아니야!

53 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:43:51

>>52 그거 만든 참치한테 물어봐야 하지 않을까

54 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:44:01

>>52 뭐 만들기라도 하니?

55 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:45:14

>>54 지원화를 만듭니다.(웃음).
그리고 솔직히 검색해도 안나오는걸!. 그렇게 열심히 밀길레 대체 뭔가 궁금해서양!

56 이름 없음 (631854E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:45:51

유스티티아 그거 말하는거야?

57 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:45:52

>>55 유스티티아 참치가 좋아하겠군

58 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:46:15

>>55 열심히 깎으세효.

59 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:46:28

>>56 ㅇㅇ

60 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:47:11

>>59 ㅇㅋ 기다려봐

61 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:47:37

하여간 예전 어장은 주욱 훑어보긴 했는데 질문 파긴 귀찮응께 질문들은 다시 @ 달고 쳐 줘.

보는대로 대답은 할게.

62 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:48:18

@유니크급 무기에 1000으로 레어급 강화가 가능한가요?

@핀판넬같은 무기를 1000으로 빌수 있나요?

@유스티티아를 받기전에 유니크로 만들면 유니크인 상태로 받을수 있나요?

63 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:48:19

@나오나의 강화 판정에서 강화된 무기를
1.투척
2.손에서 떨어트림
3.장비 교대
이 각각의 경우 유지됩니까 해제됩니까?

64 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:48:48

유니크급 무기는 현재 인과력으로 개조 자체가 안된다고 캡틴이 말했어!

65 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:48:50

이런 디자인은 어떨까.

66 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:49:48

@캡틴 갑주에 1000으로 레어급 방어구를 합체시키면 1000으로 그냥 강화하는것보다 더 효율이 좋나요?

67 이름 없음 (631854E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:50:02

유스티티아 그거 아마 로보토미일걸......

데이터가 어떤건지는 모르겠지만 거기꺼는 이리 생김

https://goo.gl/ffw6SG (심판새 항목)

68 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:50:39

>>67 거참 그걸 못기다려주네

69 이름 없음 (631854E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:50:42

무기라면 아마 붕대 둘둘 말린 대검형태인게 아닐까

본인이 아니라서 모르겠지만

70 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:51:54

>>62

1. 유니크급에 개조 손 못 댄다.
2. 가능은 할 거 같은데.
3. 유니크로 드립니다.

>>63 죄다 해제.

>>66 강화는 한 장비에 한 번만 될 거 같으니까 효율은 더 좋을 거 같은데.

71 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:51:57

>>69 본인이다

72 이름 없음 (631854E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:52:09

본인이 등판했었군

73 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:54:26

>>68 과연 저렇게 생긴 무기인가. 방어형도 된다는거 같아서. 이런 구조로 생각했는데 칼날이 갈라져 회전해 방패형태가 가능한. 차지액스랑은 비슷하지만 다른 매커니즘의...

74 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:54:37

@캡틴이 생각하기에 키린전에 우리(A랭크 직감,무련,나오아(인과력으로 상승),이자요이(코드 언노운 1000으로 풀개방)이면 승률이 얼마나 될것같나요?

75 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:55:01

>>73 간지는 쩌는군

76 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:55:08

붕대감긴 대검...참월...읍읍

77 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:56:21

유스티티아 설명을 보니까 처음에는 공명정대했지만 나중에는 불공정해진건데 마치 우리의 미래를 보는것같군...

78 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:57:02

그나저나 강화해제인가. 쿤달라가 미묘해진다!

79 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:57:40

>>74 안 가르쳐 주우우우우우우지!

80 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:58:14

>>79 1% 업 다운?

81 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:58:37

>>80 1%야 당연히 넘지.

82 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:59:01

@캡틴이 코드 언노운 개방은 1000으로만 가능하고 몇번을 해야 완전히 깨어나는지는 생각해본다고 하셨는데 일단 1000으로 넣어봐야 하는건가요?

83 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:59:04

살았다. 아주 심하진 않구나.

84 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:59:13

껄껄 승률 싸움따위 결국은 다갓이 결정하거늘.

85 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 18:59:43

.dice 1 100. = 5

86 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:00:00

>>85 헐

87 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:00:06

키린전 단독승률 .dice 1 100. = 14

88 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:01:36

음... 정말 힘든 싸움이겠군

89 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:01:47

단독이다 단독이야

90 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:02:23

키린전 이자요이+나 승률 .dice 1 100. = 12

91 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:02:32

더 낮아졌네?!

92 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:02:39

>>82 일단 코드 언노운은...

1. 본래 S랭크 어빌리티입니다. 그 가능성이 봉인 된 게 A랭크.
2. 1000은 부으면 어느 정도 강해지긴 합니다만 완벽한 봉인 해제는 불가능합니다.
3. 참고로 부을 수 있는 건 한 번입니다.

93 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:03:09

한번뿐인가

94 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:03:25

@1000으로 동료의 어빌리티 추가가 가능하다고 했는데, 동료 상태가 아닌 이자요이에게도 어빌리티 추가 가능한가요?

95 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:03:57

>>94 가능합니다. 일단은 '관계자'니까.

96 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:03:58

@1000으로 이자요이 전용 아이템을 줄때 판정을 맨손으로 한다를 넣으면 적수공권에 효과를 받을수있나요?

97 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:04:12

>>96 1000을 부으면 그 정도야 가능합니다.

98 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:05:12

@캡틴 anchor>1507414699>946은 대략 몇개나 넣어주실 생각인가요?

99 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:05:57

@적수공권의 맨손을 격투술로 바꿀수 있나요? 또 바꿨을때 상승폭이 줄어든다거나 하는 패널티가 존재하나요?

100 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:06:18

정말 질문폭탄이다

101 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:06:22

@1000으로 이자요이 잠재력 개방용 일회용 아이템을 얻고 거기에 포인트를 부을수록 더 크게 깨어난다고 하는게 가능한가요?

102 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:06:52

>>100 캡틴이 아프다는데 질문한다는게 양심에 찔린다

103 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:08:19

>>98 인과력 A랭크에 얻으니까 여러 개 넣어줘도 될 거 같긴 한데 기사도는 이해가 안 가네.

>>99 바꿀 수 있습니다.

>>101 무슨 의미인지 잘 모르겠습니다. 좀 더 상세하게 풀어서.

104 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:09:11

오늘 정말 레전드였지. 참치들의 행복회로가 정말로 터져나가는 시간이었어 우리 참치들은 어디까지 갔나

105 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:10:14

>>103 1000으로 하는 잠재력 개방을 아예 일회용 아이템으로 받고 거기에다가 효과로 포인트를 많이 넣으면 넣을수록 더 강력하게 깨어난다고 하는게 가능할까요?

106 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:10:20

>>104 다 스킵하고 체념까지 갔는데.

107 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:11:13

>>105 가능은 할 거 같긴 한데 이자요이는 자기 포인트 안 붓습니다.

얘는 시련 때 자기하고 사쿠라 하나 정도는 챙기고도 너끈히 남을 사람이라.

108 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:11:53

>>106 확실히 분노는 스킵이 되었고
일단 부정:데이터 정리하신댔잖아. 회사에 감금되셨나?
공포:왜 안오시지? 무슨일 생기셨나
흥정:연중하더라도 말만이라도 해주세요
체념: 그래 연중할수도 있지 뭐

109 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:13:18

으음... 티가렉스전 포인트를 짜게 줬을때의 보상이라고 하면 되겠지

110 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:14:05

어이구. 이 참치들, 내가 하루만 더 안 왔으면 절망에 빠졌겠네.(...)

111 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:14:06

@ >>105로 했을때 포인트 안 사용하면 잠재력 개방의 정도는 그냥 1000으로 했을때보다 약한가요 강한가요?

112 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:15:30

아 맞다 부정에 추가
+"974269E+63 이사람이 캡틴인듯"

113 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:15:38

>>111 경우에 따라 다릅니다. 일단 내가 이해한 걸 전제로 깔자면.

1. 1000으로 잠재력 개방하는 건 영구적이다.
2. 1회용 아이템으로 개방하는 건 그때 일시적이다.
3. 1과 2일 경우 개방 효율은 1회용 아이템>1000.

114 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:16:00

이건 레알 레전드였다

115 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:16:35

언제 각 잡고 일주일 동안 말 없이 잠수 타면 폭동이라도 일어나는 거 아닌가.(아무 말

116 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:16:35

질문이 넘쳐나는구나! 깔깔깔!

@시련 당일. 또는 그 이전에 사쿠라의 플레이어 카드를 공개하실 의향이 있으십니까? 솔직히 저번의 야간 전투 패널티 없앴던거 말고는 힌트라 할게 없어서 감을 못잡겠네요!

117 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:16:42

>>113 그러면 일회용 아이템도 영구적인 개방이면 포인트 안 사용하면 이쪽이 더 약한가요?

118 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:17:10

>>116 사쿠라아아아아아아아아아아아아아

글쎄요? 얘가 전투에 참여하거나 뭔가 일을 하면 모르겠는데, 안 하면 공개 안 할 거 같네요.

119 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:18:06

>>117 그럴 거 같네요. 일회용 아이템은 포인트를 더 부을 수 있다는 메리트가 포함 되어 있으니 안 부으면 거기서 거기.

120 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:18:47

@ 일회용 아이템이 1000보다 강해지는 포인트는 대략 몇인가요?

121 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:18:55

많은 분들이 이자요이를 기대하는 거 같으니 한 번 몸 풀 겸 써 볼까.

8시에 시점 전환해서 짧게 연재합니다. 한 씬 정도라 더럽게 짧을 거야.

122 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:19:07

>>120 견적 뽑아 봐야 압니다.

123 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:19:50

호우!

124 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:20:05

호우!

125 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:20:42

호우?(벌떡

126 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:20:56

@밝혀짐으로써 생기는 모든 패널티와 총탄문제를 무시하고, 미코토의 전자기학 전공 스킬을 올리면 마리아와 함께 레일건과 코일건을 제작할수 있나요?

127 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:22:52

>>126 둘 다 A랭크 찍는다는 전제 하에.

128 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:23:51

전자기학 전공은 스킬이니 10레벨이 전제겠고 마리아는 고블린의 공방 A랭을 해줘야겠네

129 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:24:05

지옥으로 가는 길은 선의로 포장돼 있다.(아무 말

130 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:24:40

>>128 아. 전자기학. 그거까지 포함하면 그렇게 되는 게 맞습니다.

1. 전자기학 전공 10Lv.
2. 전격 조작 A랭크.
3. 고블린의 공방 A랭크.

131 이름 없음 (5894632E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:25:54

불가능한게 아니란거군 자그럼 이제 A랭크를 어떻게 찍는다....

132 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:25:57

@어빌리티 슬롯으로 미코토에게 전격조작을 빌린 후,
전자기학 전공 4레벨을 찍은 미코토의 도움을 받아 전자기기를 작동시킬 수 있나요?
(미코토는 전격조작을 쓰지 않는다는 전제 내에)

133 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:31:56

>>132 불가능합니다.

전자기학 전공이 있어야 전격 조작을 그렇게 통제 가능하다는 의미니까 한 명에게 전격조작 B랭크, 전자기학 4Lv이 전부 있어야 합니다.

134 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:35:39

쳇.

135 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:37:38

몸이 뻐근해서 귀찮아졌으므로 8시 기습 연재는 취소합니다.(...)

136 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:37:57

>>135 뭐 몸부터 챙겨야죠.

137 이름 없음 (7526656E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:38:55

건강이 최우선 아니겠습니까

138 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:39:25

@어빌리티 강화는 한 번에 한 능력만을 추가할 수 있다는 규칙이 있었는데
1000 아이템 하나를 소모해서 좀 더 많은 강화를 할 수 있나요? 소모되는 아이템 기능과 관련된 강화로

139 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:39:29

>>135 하핫! 그거 노렸어!(아님)

건전지는 깨물어쓰면 안되는겁니다. 같은 이유로 다쳤으면 괜히 무리해서 연재하는거 아닙니다.

140 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:40:32

>>135 몸이 중하지요.

141 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:40:39

있었는데->있는데

142 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:40:55

>>138 무슨 뜻인지 잘 모르겠는데. 예시 같은 거 있나요.

143 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:41:27

>>135 아프시면 당연히 쉬어야죠

144 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:44:12

>>142 강화할 아이템 A에 1000아이템B를 갈아넣어서 A에 B의 효과와 관계없는 추가 효과 c를 넣는다는게 아닐까

145 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:45:05

>>142 지금 깎고 있는 게 여기

>>1000이면 1000으로 얻을 아이템 '록 캐논'이 '정령의 가호'에 흡수된다. 그 결과로 정령의 가호에 추가되는 능력은 다음과 같다.
= 블랙 록 슈터: 정령의 가호에 깃든 정령 '블랙 록 슈터'가 무기 중 하나의 공격력을 높이거나, 무기를 '록 캐논'으로 변화시키는 것으로 근거리 공격을 원거리 공격으로 바꾼다.

이런 식.

146 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:46:04

>>144에서 A에 B의 효과를 갈아넣을 때 관계없는 능력 C가 아니라, B의 연장선상에 있는 능력을 추가하는 식

147 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:47:25

>>145 대충 가능할 거 같긴 한데 가능하게 하면 참치들이 죄다 주인공에게만 퍼부을 기미가 보이는데.

148 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:47:26

아 근데 >>145는 예시가 좀 애매한 것 같고

149 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:48:25

>>147

>>1000이면 모모코가 아이템 '문라이트 소드'를 소모해 새 어빌리티 '월광의 기사'를 얻는다.
1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계되어 상승작용을 한다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕: 에메랄드 시티의 녹색 달빛을 자신의 무기에 깃들게 한다.
= 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 변환. 사용 시 nSP 소비. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
※ 무기가 검이 아닌 경우 본래 형태와 검 형태 중 하나를 선택 가능.
= 기존 장비의 슬롯, 카테고리, 효과를 그대로 유지. 기존 장비에 대미지+n. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감.
= 밤하늘의 날개와 문라이트 소드를 동시에 사용할 경우 전투 다이스에 보정.

일단 이런것도 준비하고는 있어요
그냥 가능하면 정령은 주인공한테 보내고 싶어서요

150 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:48:26

대충은 알 거 같습니다. 옛날에 밤하늘의 날개 나오듯 비슷하게 하면 된다, 그거니까.

가능한 걸로.

151 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:48:43

>>150 감사합니다

152 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:49:24

진심 딱 한 번만 개연성 무시하고 1000 전부 땡겨주고 싶다.

딱 한 번만 어떻게 나 스스로를 못 속이나.(...)

153 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:52:25

>>152 ?!

154 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:52:55

1000이 너무 많이 쌓여서 그런건가

155 이름 없음 (7526656E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:53:23

개연성인가...

156 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:53:57

정령의 가호로 정령 1000은 어떻게 해결되는 듯 하더니

157 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:55:25

>>152 그럴싸한 데우스 엑스 마키나를 한번 투입.(하지만 한번 쓰면 또 쓰게 되는데....)

158 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:56:41

매 번 말하지만 마음 같아서는 언제나 풀어주고 싶읍니다.

그렇지만 그게 힘든 이유는 나 스스로가 그런 이야기와 타협이 안 돼서 그렇지.

159 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:57:05

>>157

160 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:57:45

>>158 캡틴의 인기의 비결

161 이름 없음 (8791551E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:58:07

캡틴 레어아이템을 받고 유니크화시키는게 편한가요 유니크상태로 받는게 더 편한가요?

162 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 19:59:01

이야기의 정합성은 중요하지.

163 이름 없음 (1336821E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:02:27

도와주고 싶은 마음 vs 작품의 완성도를 높히고 싶은 마음
인건가

164 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:06:25

>>160 그리 거창한 건 아니여. 그냥 하던 버릇을 못 버리는 거지.

>>161 개연성에 따라 다르지만 유니크 상태로 받는 게 더 꺼내주긴 쉽지.

>>162 그러하다.

>>163 그러하다.(2)

165 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:07:29

@힐링팩터를 파티원 전체에게 적용되게 하면 회복 계수가 어느정도로 떨어지나요

166 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:09:40

@무궁의 무련에 1000으로 액티브 기술을 줄 수 있나요?

167 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:10:04

>>165 패시브/액티브, 액티브일 경우 소비 SP 등에 따라 달라집니다.

페널티가 클수록 원래 계수에 근접한다고 보면 됨.

168 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:10:39

>>166 흐음...... 고민.

169 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:11:02


                      ____
                    /        ヽ
                    |  /   \   |   '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.
                    |    /ヽ     |
                    ヽ  / ̄ヽ    ./    1레스 극장!
              ___._,r、   iヽ       ./
            /`ヽ_j'、_ノ ̄l!'´ヾ-` ¨¨_ { ..
           ∧ ,ノ  Yヽ  l  ヽ     7ヽ~ヘヽ.、
          /-'´「 ヽ ヽj_. l   ト、  /〃ハ  | ヽ `ヾ 、_
         r'´, イ ヽ、 `,__,ィ、__)| l  ヾヽ∧'〃ノ゙ヽl  ヽ  ヽj`ヽ
         / '´  ト、  Yrイ  ∧l ',  ヽ  Tヘ',   l _..ノ   l j ',
        ,′   .}、二ィ } /   l ヽ   ', |、、ヘ. | \  / }. ヘ
        i     トz'_ノ,イ    |   ',.  ', l、ヽヘ |   |     j/ l
        |   ノ \¨7/     l  ト、  ヾ 、ヽ ',.l   lー- //  |
        ゝ─'-- -r-`'      l  ',.ヽ ヽ ヽヽ!  | ̄  /j   l

Q. 왜 이런 걸 합니까?
A. 심심해서.

170 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:11:16

>>169 ?!

171 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:12:10

anchor>1515331092>166
캡틴 이거보시고 무슨생각 하셨나요

172 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:12:33

(식빵자세)

173 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:12:54

ㄷㄷㄷ???

174 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:13:43

(무언의 돗자리 깔기)

175 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:15:15


  /           /‘,       |  N                                        # 쉬운 여자, 그 이름은 Es.
. ///}ィ     /斗|       |  |
 -=} { {:|| :/ ‐‐tゥ、/| ハ{ { ll /≧=-        어르신께서 주문하신 것들 다 채워뒀다.
-=ニ{ハr|∧/}/リ`¨¨¨ |/  \{ハ/ニニニニ\
ニニニ| 〕          |  /=‘:,二二ニ=∧    식재료도 채워뒀으니 필요하면 언제든 사양 말고 말해라.
ニニニ| {∧       - ノ  /ニニ‘:,二ニニニ≧ミ
ニニニ| {  \   ___   ′二ニ‘:,ニニニニニ{_
ニニニ| 丶  \ `¨¨¨¨\ くニニニニ :,二二ニ/二二二\
ニニニl\  \   ≧===≦丶#ニ/、ニ :,ニニ/ニニニニ {
\ニニ|  ヽ rォ、   / { [] |= /ニ=\ニ :,二/ニニニニニ ≧=‐-ミ
ニ丶=,|    ≧='  ,/ /  ̄=,/ニニニ \l= ′二二二二ニニニニ \
ニニ} |    O\ /=彡 }=,〈二ニニニニ/二二ニニニニニニニニニ丶
ニ=/= |     {,/   ,/ }ニ :,二ニニニ/二二二ニニニニニニニニニニ\
ニ/ニ=゙|     0/  / }二二}ニニニ/≧=‐-  ..,,__二二二二二二ニニ/
=〈ニニ|      / O     :}二ニ/二二=/         }二二二二ニニニ/
=ハニ=|           }ニ /ニニニ/           \二二二ニニ= /










           -‐=ニ二二二二二ニ=‐-
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     '  /      、 八       |  |
     | ∨   |  |  { \       ハ   ! i
     |,/ i|    |\「 ̄\     √|   へ
   _彡'' 八   八x午芋㍉\  ォ芋!  //   언제나 감사합니다.
  ⌒ヽ _  、     、t辷ソ    ヽ伐ソ从 /
     `⌒ヽ \  i⌒          /   '      할아버님도 언제나 깅코씨에게 고마워하고 있습니다.
         Ⅹ{  个    _ , ' ,   /
        { r==|\―≧ -r< |/                                   그 정도는 됐다. 그리고.>
        人∨,乂___/\}\)__、
       {  ∧ 、)_ ̄乂\::::V \)\      ...?
       人,/: : \人_  ヘ \:::`:.<<:\
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    r 、 ∨__  \( ,     ∨===彡〉、  \
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                   / /   |  |   | 八 -―‐ト         |
                /      Λ | ||   \   |      | |  |                   신상인 푸딩도 몇 개 넣어 뒀다. 필요하면 말해라.>깅코
                   |   イ⌒`   ||  j斗ぅ气ミ     | |  、
                   | | |   |_ッ气   || ´ んr:ハ`Y   八    ト\ 두근♡
                   | | | Y´んr:ハ从||  乂;;;;ツ ノ   /     |
                   |八   八 乂;;ツ  \    :::::: / /     | \|
                   |  \  \::::    `      / イ      ノ、  \
                   V`ト-     (\   ´ ̄ /    /\ <⌒¨´
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               ⌒ア}/ ―へ\\)  Vヽ/ //j/ //
          _ ‐二二‐ _/ ̄     {\__)    ! /\_<⌒\
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      _{二二二二二二=‐''"/ /辷)\ニニニニニニ/二二二ニ|::::::::\|  こノ_ノ / //
.      /     ̄ ->"´  辷/ /辷)   \ニニニニ/ニ/⌒\ニ|::::::::::::::\_/、_ノ/
     〈      /    辷/ /辷)      \ニニ /ニ/ /⌒\:::::::::::::::::::::}
     /\    ,     辷/ /辷′  /     {  ̄ ̄ ̄〈 〈:::::::::::::):::::::::::::::::/
    [ニニ\ |::l::::::...  辷√ √7.:::::::::;:::...   {      \ \:::::/ \ニ\/
    |二二二 |:::::::::::::::::辷] [辷 ::::::::::l::::::::::::  {__         \__/二二)ニ|
    |二二二人::::::::::::::::辷〉 〈辷::::::::::::l:::::::::::::::/二ニ=‐----‐=ニニニニ/ ∨
    |ニニニニニ\___::::::::辷〉 〈辷:::::::::l::::::::::::: {二二二二二二二ニニ/二|
.    \ニニニニニニT二|{   }二=---=ニニ\二二二二二二二二 /
       \ 二二二=‐|ニ八___,ノニニニニニニニ\二二二二二二二/
.         ̄ ̄ ̄ /(__)ニニニ(  )ニニニニ/ニ/\二二二二二/
              /ニニニニニニニニニニ/ニ/
    / ̄\/ ̄ ∨(__)二二二(__)ニニニニ/ニΛ    __/ ̄||                                 Fin.
   /::::::::::::::\:::/二二二二二二二二二=‐…冖\/:::: /::::::::: ||_

176 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:15:32

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

177 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:15:33

어멋, 멋진 남자

178 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:15:36

>>171 저런 게 있었네.

179 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:18:16

(흡족)

180 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:18:55

>>1000 이 글이 1000이라면 무궁의 무련이 기술 '영겁회귀'를 가진다.

시공간의 축을 비틀어 결과에만 한 없이 접근하는 반격기 일단 사용한다면 완벽한 반격 기회를 잡을수 있다. 그러나 사람의 몸은 급격한 시공의 변화에 강렬한 타격을 받는다.

기본 소모 HP 70 SP 70 (HP는 CON이 올라간다면 감소한다.)

181 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:21:22

게이볼그!

182 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:22:38


     , -----、
   /ニニニニ`Yニ≦ニ.> '´ ̄ ̄`\                              # 충성심의 이유.
   {ニニニニ/Tフフ/    /⌒:  }/⌒\
   ∨ニニニ(_Tフ-/ /  /      、 V二ニ}
    \ニニ(_Tフ-/ /  /\  .:   V∨二}
       ̄くメフ_/ /   代}ヽ≧ノ    } Vl/
      / / /|  {l  /´ ̄     ノz片| l |/
     / /  / l{  | /  U    {ドー' | l |   저기, 무기노 선배.
.   // ./  /込|l /|/      ´_/   /| l |
   {l   /  イ∨人{     <⌒フ}   /イ| /}   아이사카는 왜 그리 회장을 잘 따르는 겁니까?
  ∧        ∨ \     ー一   イ//}'}/
.   ∧        ∨        {  / ̄}ノ     지난 번(anchor>1496830058>858-875)에도 그렇고...
  _∧       }     ー一 :ト、
  {   (\     /   u      |==ミ≧ 、
  }  /\ ー─∧          _}_ノ イ}
/ _/     ̄/  \      {      /{---------、










           /: : : : : : : : : : : : : : :..ヽ: : : : : : : : : :\
          /: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.l: : : : : : : : : : : :ヽ
       /: : /: ∧: : : : : : \: : : : : : |: : : : : : : : : :l: : : |
        /: : /: / ヘ、: : : : : : :\: : : : |: : : : : : : : : :|: : : |
.      }: : l: /_  \:.丶: : : : : ヽ: : |: : : : : : : : : :|: : : |
        |: : :l:.l  \   \ \:.:.:.:.:.:.ヽ:|: : : : :l: : : |: l: : : :|     으응? 아. 그거?
        |: : :l:.| '^圷ミ     `>=::.十: : : :リ: : ::|/: : : 人
        }: : :l:.l 弋zリ    ´^「た卞 |: : : :./: : : |: : : /: : :\   어떻게 보면 그럴 수밖에 없기는 한게......
       Ⅵ八ハ  ´     弋沙'´ |: : :./: : : : |:.:.: :}: : : l: :\
         /:.:l   〈           l: : /: : : : : |:.:.: :|: : : 八:..: :\
         }:圦            |: /: : : : : 八:.:. |: : /: : ヽ:..: ::ハ
         |: : :ヽ   _          |/: : : : : ∧:.:\l: /: : :..: :}: : ::|
         |: : :.:.:.\  `    .イ /: : : : : /: :.:\:.:.:.≧ト、: ノ: : : :|
         |: : :.:.:.:._:.>ー <_:.\_/: : : : : :/>―ァ`─<` V: : : :.|
         〉:.:.:/       }:: }: : : : :./:./ /       V:.:.:.人
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       _/ヘ \_ノ〉:.:.r、j  /:::::::|: : : /:::::::::/   彡     }:.:.:.:.: ヽー‐'`):}
      / />- -´∧:.:.`ー' V::::::|: : :.{::::::::/            |:.:./:ハ:.|  彡'
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         (三三三三,>---- 、_____
      , -----\三三/ニニ=./⌒\ ------\
.   /三三三三=\/ニニ=/ / / r \====ミ \
   {三三三三三三(モニ)ニニ|/ /  }  \三≧x }
    \三三三三ニ(モニ)ニニ|| / //≧=} }\l\}                          둘이 사실 소꿉친구거든.>시즈리
     \三三三三ソ}ノニニ||l|/// / {リ   \}\}
       / /   }モモイ/⌒¨¨ ||l|//   ̄    / ノ   뭐...라고?!
      \___}∧ニニ{ {/(_ 人|/   u    __〉
       〈 }  〉二} \_,∧  u  u  ({_                               그것도 오쿠 군이 매일 돌봐주던 오빠 동생 같은 사이.>시즈리
       }\_/ニニノ  { V∧       ,___)
    r──{ノ }=/   {  {//`> ,__ノ       그런 거였나!!!
   ノ   {_人_//   u   u  ̄}/ ̄ ̄ ̄
.   {_____,//           /\                                    옛날에는 오쿠 오빠랑 결혼할래! 같은 말도...>시즈리
       /{人         /\. ‘,
     /ニニニ\      }二}   }
.    /⌒\ニニニ`>ー─┘ニ〉 _ノ
    /     ー-=ニニ二三三{ノ
.   /     , ----\ニニニニ\
  /              }ニ/ニニ}-}ニ}










                 __
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     ,: : : : :/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ', : : : ヘ
.     i : : : / : : : : : : : : /: : : : l: : : : : : : : : : :',: : : : :',
    l: : : /: : : : /: ∧: :l : : : : l: : : : : : l : : : : ',: : : : :i
.   j : : i: : : : :/|:./ ∨l: : : : :l: /} : ∧: : : : : : : : :.:|   다, 닥쳐! 다 옛날 얘기라고!
.    l: : : ! : l : {-サ‐- 、_ヤ : : : !'- ‐∀‐ ∨: : : :ハ: : : !
   l: : :.:l: : !: :l ォ=ュ、 V: |/  ィ==ぇ }: : : : : :l : : |   어릴 적 흑역사 꺼내지 마아아!!!
.   リ: : : ! : l : lイ lr';;l  ヽリ   lr';;;l } l : : : l: :l : : |
.  / : : : !: :ヘ: |,c ヾソ      ヾソ っノイ: : :ト :!: : :|                                  지금도 마음은 있어 보이는거 같은데요.(속닥)>죠린
  / : : : : l : : lヽ〃〃〃   ,   〃〃〃イ: : :/: :l : : |
  {: : : : : :ヽ: :l: ヘ            //: : / : / : : ハ                                   애니까?(속닥)>시즈리
  ∨: : : : : :ヽl: : l>   ^^^^^^   /:/: / : /: : : : : ',
  /: : : : fミ|: : : : :l三ヘr'二ヽ/二 ヽ /ミ/: : :/勿ヽ: : : : : :',   니들 다 죽는다?!
 ,: : : : : :lミ|/: : : リ三{ 二ニl/ 二 ヲミi: : : :{У三l : : : : ∧
./ : : : : : l;/ : : : /三ミ!  _ノ ト-  /ミミl: : : :l三三l : : : : : : ',                                    Fin.
{: : : : : : /: : : : /気ミ∧   K  ∧三l : : : l三ミリ: : : : : : : }

183 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:24:28

2틀뒤에 시련이 찾아올걸 생각하고 이걸보니 (웃음)

184 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:25:14

>>1000 이 글이 1000이라면 무궁의 무련이 기술 '영겁회귀'를 가진다.

시공간의 축을 비틀어 결과에만 한 없이 접근하는 반격기 일단 사용한다면 완벽한 반격 기회를 잡을수 있다.(상대의 공격이 자동으로 펌블 판정) 그러나 사람의 몸은 급격한 시공의 변화에 강렬한 타격을 받는다.

기본 소모 HP 30 SP 30 (상대가 '나'보다 강력하다면 발동하는데 필요한 에너지 증가)

185 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:25:54

둘 중에 어떤게 더 나으려나

186 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:27:50

>>184 완전 카운터 치고는 너무 코스트가 낮지 않아? 뭐, 강하다면 코스트 증가한다곤 하지만 대충 어떤식으로?

187 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:28:24

의외로 오쿠도 인기남이었군.

188 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:28:36

>>186 소모 HP,SP가 증가하는 방식

189 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:28:53

일단 HP 증가량의 절반만큼 SP가 증가하는 형식으로

190 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:29:17

지금 우리가 도로테아한테 시전하려고하면 사용하다가 역으로 죽는다.

191 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:29:34

증가한 코스트를 못 버텨서(...)

192 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:30:11


                      /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
                     /:.:.:.:.:.:.:. /:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|.:.:.:.\
           /ヘ        /:.:/:.:/:.:./:.:/:.:./:.:.:.:./:.:.:.: //:.:.l|:.:.ヽ.:.:.:.l:.:.:.:.:.}                        # 사실 엄청 위험한 집단.
          / ヘ  ,      /:.:/:.:.{:.:./:.:/:.:.//:.:.:/:.:.:.:.//:.:.//:.:.:.:|:.:.:.:.|:.:.:.:.l
          /_,. ‐''´./    //:./l|:.:.|/:.:/:.:.//:.:.:/:.:.:.:.//:.:. //,'ヽ:.:∥:.:.:|:.:.:.:.l|
        {\/  /     //:.:l|:.:.|:.:/:.:.///:.:/{:.:.:.//:.:.///:.:.ヽヽ l|:.:.:.l:.:.:.∥
        ヽ |   /     ///:.:.l|:.:.|/:.:./// / l:.:.///:///   ',ヽ }:.:.:.|:.:.:∥
        ,-─=¬-、   //:.l|rl|:.:.:.|:.:/=/=/‐-/:./:.////=ーー-ヽ l:.:.:.}:.:.:.:|l
    ,r-、 /    |  ',   /:.:.',:.{ヾ:.:.l {弋=;=;ミ/:./:.////,-‐‐=-=ヽ:.:/}:.:.:|l   전략과 전술, 기책이라는 건 사실 간단하지.
    {  ヽ -─=¬ー-',   //',|:.|ヽ',:.ゝヒーイフヽ// // ィ=fラテヲ,'//:.}:.:∥
    l   }       ', /′ lヽ',:.:.ヽヽ ̄ ̄〃/ /  `┴=┴イ//_/:.l|リ   남이 '이건 하지 않는다'고 하는 걸 하면 될 뿐이다.
  r´`ヽ   ',-‐─=ャ-、/      l|:.:.l:.:.ヽ`、     }       //:.:./:.:.| !
  }   ヽ  ヽ    { {ヽ─ー、  i|:.:.|}:.ヽヽ\     !      ノ/|/:.|:.:.|
 r´l  ヽl  | |   /\ ヽ   ',__l|:.l_|l|:.|:.:\  'ー=≠‐'  ///l|:.:.|:.l
./} |   ',',_ノノ}   {  ゝーー  >  リ |l || | |弋\  冖   ////ー|─ソー--
´ | \  ヽ  l   l   ヽ `/    l| ソ|! |  ` 、  , ' /|/|/
  l  \   ヘ }   |   ヾ /     l  |k二ニ| ̄ニ¨ニニソフ戈}
  \  ヽ  ヘ   |     /        |: :∧ | |: : : : : : | |: : <{
ヽ‐、_ \ ヽ_ノノ   lヽ   /        ノ〈〉)( .| |: : : : : : | |,-、||
   〒‐-\_ノ   ` 、 ,彳 ̄ ̄=ー-‐‐´ :({<<Сl |: : : : : : | |:⌒|||`ヽ-、
  { {\_,r‐'´-‐‐─‐-ヽ l|: : : : : : : : : : : : : :ゝ(C : | |: : : : : : | |: :勹化: : `ニ=─
 /ヽヽ /-‐‐ー──‐-ヘl|: : : : : : : : : : : : : :才 : : : | |: : : : : : | |: : 少: : : : : : : : : : : :










  /::,ィア::::..          /}        廴
  ノイ/:::/:::::/:::::::::/ / / / ハ          :j
   / ハ:::::::/::::r/ / / ̄// ̄! i!       :|
    |/ | ./{::::::::::ヽノイへ ノ'_____| ノ: y       :!
      j/ イ}::::::/  ヾ::::L ー┴宀ソ/i     :i!
       ノ/      ̄     )' リ r―、 ::l   인간의 심리란 참으로 단순한 거라서 말이야.
       `iヾ辷ーァ         / /刀 i :ノ
          |::::::::::::__        / /ノノ ノ :/    적당히 흔들어 놓으면 알아서 붕괴하지.
        l:::::::::::≠ミ=-,...__〟    レ'ー'/::从
        |:::::::::{..___    ̄   入__(:::::::::::i
         ';:::::::::ノ     ,,イ /  ∧入::::::l
         }:::::/    ,,;;≦:::::{ /     ヾ、:::|
         jノ _ ―{:::::::::::::::::/       从k
          ̄    ヽ:::::::::::/  --;;::: ̄ ̄ ::::{
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            i:   /: ̄ ̄ ̄   ̄`ヽ:::ー -::}
            |:  /:::::::::         ::\`V
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  ィ斥:::::::―…¨::::::::::::::::::::........      ̄      :::\_}










                    -――-、_
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     / /  /  / /l ヾ {:::゚::ノ  ∠彡イ/// jヽ /ン    !
    〈({  // 彡{ l  `冖‐       x::气く,ノ  / /  ,
    ヽー‐//{__八 }        ,:::     {:::゚:丿)〉/  /  /   주제도 모르고 설치는 걸 무릎 꿇리는 게
       ̄{人l  __ {    __         `ヾ /  /   j/
       /~-气   八   マ"::::::.....       /  /} /  {     얼마나 즐거운데~
        r‐-y⌒> ∧   \:::::::::::> /   / ノ/    !
    /⌒`く   >⌒~rrト、     ̄   /   /イ /     八    아. 그 뒤에 추가타로 통수를 따악!!!
  _(    /     /:}〕\ __ / /  /l l  /      ヽ
 ̄~く >'"      /j: :ヽ)t~、ノ-/イ∥ / トl/  }  ハ  ト\
_{_>'"        / l: : o : : : : : / `{  /ニ彡  // ノ }ノ} }
  └、_          / └气 : : : /  八 {  ̄ ̄=彡-―┐ jノ
廴_/: :  ̄`ト,,_   /    └/     \  __/_-廴::ノ
---/: : : : : :ノノノ:ハ /    /           メ  /廴ノ:::\
: : ∥: : : : :///ノ {∥/ /          /⌒ (┐Y:::\::ノ
: : j: : : : : ////   {// ^ヽ        /`ヽ、  ノ: い__厂
‐┤: : : :////   O   /\     / ヽf⌒'''" : : :ヽ`┐
 j : : : ////   /   ///\   / い └}: : : : : : : O j
 ! : : ////   /   ////: : : : : ̄l !  {r-、ノ: : : : : : : : :い
/ : : ////  O   ////: : : : : : : : :廴L癶: : : : : : : : : : : : l :l
: : : ////   /   ////: : : : : : : : : : : : 廴: ゙、: : : : : : : : : : :o\
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: ////   O   ////: : : : : : : : : :xく      \: : : : : : : : : : : :`~ミー-
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.///  /   //// : : : : : : : /:)水( : : : \       ヽ : : : : : : : : : : : : :
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          |ニ{===\\   -  ̄         ̄ -/⌒ヽヽ
          |ニ{ー====\\ ̄              {しソノ ;
          弌{=======\\ ̄           \_,ノ
         \>ァフ7''<\\ ̄               ニ_
           ///:/‐-| :{:  `\\ ̄              ニ_
          ノ[ハ)レ' yッミノ|  i: |\\ ̄         ニ_
.         r‐' ゛  ..,{_(心| / } l  :\\ ̄        ノ }
          ノ     ¨¨¨^レ;  } /   } ヽ∧―     / /
         ' 厂\      { // i   } / Vハ,―
      !人_,.`..}      レ〈{乂 乂,/   Vハ,―   /
        /::::::::::;ノ       ├宀┤    }Vハ- /    정말 이 세상 쓰레기가 너무 많다니까요.
.     /.:: r‐ '´         ノ[{⌒/]i   :}]Vハ'
.   /.:/´ ` .,_   --‐   フ゜ [{Х l]|    :}ニVハ,      하긴. 나하고 관계 없는 인간들이니 내 알 바 아니지만요.
   {.::{      [Χハ         ['∧〃}   }ニ} |
   {::::::..     { ̄ノヽ        i ̄{八   }ニ} |
    \:::)    ∨. : : ゚:,    /{   }  }  人_:j,ノ
     {    /{\: : :}   ./ ∧  }  レ゛ ゚:∧
        ゚    | \`¨¨¨¨´  / 乂,j     ゚∧
       j}   | : : }i:.,_,  ノ /         } ∧
      o    | : : }ili:,   /{     ,.     :}ノ∧
         { : : {/∧ //{  ,. '゛    /  {://∧
          [\: :{///V//厂        ,   [///ハ
            ヽ\{//////           ノ/////}_
             }ヽ八////′      '__,.//////// }- ,_
             : : \/,        //(O/////////{///// y ,
          |  : : : :/        ' // ヽ//////// }////////\
            : : :,           {/////}O///////)//////////,
          ;   : : ;         {/////{/////// ///////////,
          /   : : }          {///// ヽ//////////////// /,
            {    : : {       /[/////////////////////////}:
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          |   : ;            }//////7/////////////////// /}
                : |           {/////7///// ̄ ̄` ヽ、////// /}
          |    :}           {////7// /          `ヽ// //}










                      __ -==ミ    _______
                      /   ⌒   ) ,.ィニ―ー- ミ\
                   /     /// ____     `'ヽ,
                    ,r≦/ヽ>、三≧ェ,、 `ヽ
                     / ̄′  \ \  ヽ \   .
                     ‘/             \  \
                /  / {      \ \   \  ‘
               /   /  ハ      ゝ‐‐--、   \\ ∨                          회장! 회장이어서 정말 감사합니다!>학생
                  ′/ , 斗匕\   { \  }  〉 、\  ∨    에? 에?!
                    | | ∨{∧ { \  | γ⌒ヽ /   lil ヽ ∨                          마키 언니이이이!!!>학생
               !|   〉|γ⌒ヽ \l 乂__ノ .}    lil }  マ   뭐, 뭔가요? 뭐야?!
               ‘八  /小乂__ノ         |   lil }ー‐゚ 。                           빛과 같은 마키마키!!!>학생
                | ∨      '       |   /ヽ。}  キ゚ 。   다들 무슨 일이라도 있나요?!
                | i   八    r.::>   ノ|  {/  ゚。   キ ゚ 。
                | i   {: .: :. ..      ィ: :ノ  {    。   マ /゚〉
                | ∧   {: : __,rf7 ≧≦‐-|`{  {    〈./   マ〈_/
                レ ∧ { ,个 人___∧   ノ}  {        マ
                  /⌒-‐‐‐ 〈:::::::::::〉‐}>‐ ノ   }ー 、        マ
                     ´_____    ∨/-‐ ‐ `ヽ   }  :.         マ
                  /: : ........: :`ヽ,'/: ..............: : : :Y   }  :.       マ
                   {..::::::::::::::::::.....{...:::::::::::::::::::::::...... }  }_____:.           マ
                  人:::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::’ !}______i          マ
               ///,>::::::::::::::::ノ ヘ:::::::::::::::::::::::::ノ  ノ////∧         マ
                ////} \::::::::ー-‐:::ゝ-----  / /´/////∧          マ
                /////}  \::::::::::> ´     / / .∨////∧             マ
            //////}     ≧≦     / /   }'/////∧          マ
              //////〈    〈_/     厶イ     }///////〉             マ                         Fin.
            ////////「     /        〉  /////////               マ

193 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:31:03

군계일학이란건가...
이러니 마키가 회장을 하지!(납득)

194 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:31:09

마키마키 없는 학생회였다면 이 학교는 진작에 지옥구덩이였다.(확신)

195 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:32:10

>>191 그러면 차라리 카운터 시행하고 hp/sp 소비한만큼 상대 명중 (값 또는 다이스)떨구는걸로 해도 되지 않을려나.

아. 그러면 완전 카운터 컨샙이 무너지나.

196 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:32:56

>>195 애초에 저 정도의 상대에게 완전한 반격기회는 인과력 스톡 사용해도 무리일것같은데

197 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:33:05

지금의 우리로는

198 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:33:09

호오호오

199 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:35:26

지옥의 편도행 티켓 ㄷㄷㄷ

200 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:35:54

어쩌다 학생회가 이렇게 흉흉? 해졌나? ㅋㅋㅋㅋ

201 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:36:18

일단 오르는 공식은 무련을 비롯한 모든 스텟뻥 어빌로 만들어진 STR,CON,DEX의 합계의 일정치 초과면 2배씩 오르는 방식으로 생각중이야

202 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:38:35

마키마키는 역시 마키마키다

203 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:39:37


             / /  /  i{  ‘,    '   \   \ \   { Λ............∨
            ノ /  |    {      |.,   丶   丶 ∨ ‘, }..............{                         # '당신'이 없는 사이.
           /   ′ Λ       |ヽ  | >く ‘,     ∨   i{Λ.............{
.         / /   ′ Λ    \ | } ィ   , ‘, }     }   i{ `、..........{     여기 물 떠 왔어!
       /    |     \____\ |//jI斗くミV}     }、  人  \.....V
       /  i{   |      \ / ノ|/7゙ぅ心ハ ! }i    ハV       \.∨
        ん     i{ \‐z..,,_   \  ^ 夊_ツ' /゙   /^' }  i{      ``、
        | !  'Λ    ィ゙て^ヽ ー┬‐'   ー ^ /   / }ノ/   j    .  ‘, \
.       从  { Λ   \ ミ 夊_j`¨¨~        イ /   /   /   /   ‘,  ヽ
.        \V \   {沁,`ー ゙ 〈}      / く__ 厂    / /        ∨
            \   \ハ ヘ    , -―:.、ー――--=ミ  / '′      }     ト
                 } ,Λ    ∨.:.:.:.:.:.;       / >''~             /    i|   `'≪
              //  \   \_彡゙   ,.。s≦              /     |     `'≪
             / ( ノノ  > .  ,.。s≦               /      |\     
               ー‐-=ミく    ,.。s≦                     イ          |  \
              __ ノ ノ /   jI斗―--=ミ ____彡~彡             リ   
                ̄ /   / . / . . . l. . \\\   /               /      ‘,
                  /   /. . . .,゙ . . . . l. . . . \\`/                 /        ‘,
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                /      } . . . . l . . . . . l . . . ./                /|           l
            /         } . . . . l . . . . . l . /    /             /          |
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             /      /     X     /    /   i    V/
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.             /       __i     iィ==,=ュ,x"7´ ,ィ/  , /|. i    i
           /  /  /シ;l   l i.i゙' /;;。;心iヘフ'/ /./ l !    l
            / /   ヘ{ l.   l ll 、!:::::ノ ` /_ /;/ l !   l
         //   /   iヽ!   l リ  `゙"''   "´  ィョ≦"l /     !   전원 집합! 경건한 마음으로 시작!!!
          /    /  / i l    l |!          /:;':ソ)>l/  i i l
      /     /  / /  l    l |       ,.  、 ' ヾン /// / //
.     /    /  / /   l   !l   /   i:)    ///// ,/
  /_   /  / ,/ , ヘ';!   iヽ   、  /   /  |" /"
,/"´  `i ‐- ∠.,,_,.イ,/    !    ハ \  ` ´ ,. <  .i|
'      l      l\     l    .ハ / ` ‐ i´ | i|   |!
       l      l  \   l   i |'\   |.  | |!   |
.       l      !   \il    ハ!.  \ !  | |ヽ  l
       l              l   /  /"i./!  !、! ヽ  l










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                    '| `,.l!!l´ .i|            ───짜아악!
                    |  |!|'  i|
                    ,l_  ||   ||
                  ノ|   ll   |.|,
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 ̄ |_____| : |─┤| ̄|‐┘.:|    . . .::: .: |:| :|:|:|    ||        | |        :||                  제발 선배가 무사히 돌아올 수 있기를...!>유카리
:┌‐┐:r‐┐ : |‐「二l‐ r‐‐ュ :|    .: .::  .: :|:| :|:|:|______,||        | |        :||
: |__|:└‐ | ̄|___|__|_」      .:__|:|_:|:|:| ̄ ̄~ ||        | |        :||                   아프지 말아줬음 함다!>모모코
: : : : .  ̄. . .            .:| |斗=ミ___||zzzzzzzzzz| |zzzzzzzzzz:||zzzzzzz
: : : . . . .                |二||_r=ミ二二|コ______  ,.ィ __                    Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn!!!>냐루코
-‐rr ┯=ミ | ̄|三「|          . . .: : :|灯|‐‐\__ヽ. '´  ,.  '´   ,ィ ::/// /〉. . .
:::::i{::::::i{:::: |二二二二ニ:l       . .: : :||::ハ ̄r≦zzzzzz≦zzzzzzzァ'´|:|__////__//: : : :                 오빠가 아픈 거 싫어요!>앨리스
 ̄i{ ̄i{ ̄|   |IIIIIIIIII::|─--,.  _,,-=-||/__',_,|:|二二i|:|:|:l__,|l_,|:|∠二7///:_://_:_:_:_:_:_:_:_
::::__{:::-i{:: :|二二二二二ア|'´ |=ニ=‐¨: : : : : :::::::/,|:|マ:,: Ⅵ:|:|:| ̄~||~|:|=:ニ二// ̄~,ィ: : : : : : : : :                 지푸라기라도 잡는 게 이런 심정이구나...>페이트
'´::::{::::_jI斗‐-::::::::;;;__:: |:::|  |´: : : : : : ://,|:| マ:,.ィ:|:|:| : : : :::|:|: ://:/∧:, ̄ マ:, : : : :
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:::::: ̄^^~、。s≦::::::: 。s|:|:::| ,.  '´    ̄ ̄ ,.ィ  |:|............|:|:|:| ̄:: ̄|:|:::::///::::::マ:, ,.ィ‐-: :_
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                   .. ゙瀾㌣”:..,,'’          ''∵''”
            ~ ,,   ,,.:  `’ ㌶驛體㌘㍉ ;    ㌦;, .,, '’..,    ‘
            ` ;㌣''  ,.  ㌣炒"”,.        ,;瀟; ㍑:;  ~  ,`
          ,,; ...''     `'’ ,,: '’㌻"''   ,, ㍉,;灌㍊;襭    ゙
         ~㍍戀攣㌻:;,   ;戀i'' '';: ”"      ㌫孃礦㌃”     、'’
        ,;i靉㌘”`;⌒ ~  ",   '’       ㌻聹蠣i辮㌻㍉:;' ,,''
       ,;㌣`'' `     ゙‘           觀㌣㍉鱧i㌢㌍炒′,:'  ,.'’
   、,  ,...,  "       '”                鼕鵙:;,}斷㌃”'㌫鑿;i'’ _ ;:''’   같은 시각 이러고 있었음. 정말 지푸라기였다고 한다.
   ㌦:,㍊;; ,. '’              ''”    ㌫蹙i ㍊:;,,  ⌒灣驩鑷㌃”  ↙
   `':驪:;鱇'’ :.             ,.:''∵'”   i:燼殯{∵” , . "”㍗
    ,;鸛i㌘` '’''            ,;㌣'’   ㍉欖蠶㌃   '  ',,..''
   ;溺;''` ~ ,.             ゙   ㍉,..:;  ;癲齲{㌔”     `㌍,,.. :''
____"`  ____      _-=ニ≧ァ‐へ __  “%”  辮爛鱈i; ..:''    ..';灘蠶   끄어어억!!!
⌒アi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i〕iト __ィニニ<==「ニニ/ニ>、 ` ㌔㍑"”炒㌣''    ,, ” "''
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ニ=- ⌒V乂__-=ニ|ニ/ニ/ニニ\  ;:}躓;_;i眦炒   ゙`                   \__人__人__人__人__/
i:i:i:i:iニ=- ̄     r、 __ {ニニニ|Vi:ト{ニ「ニ>--へ〉 .';灘臓炒′  ,.. ‘'                         ≫          ≪
=- ̄          |//>、¨¨ \|i:i|:|ニ=-⌒^L__    ~“j眄;:. ..      ゙¨                     ≪   선배!!!!!!!    ≫
、       「 ̄-=〕ト///\//∧i|:| ̄-=ニニニ>、   ;蟹㌻”  ``: ..,”  ~;, ..                   ≫         ≪
i:\    V/////\-=ニ\/ハ|:|  ̄-=ニニニ〕iト__ ,;瓣此'’  ~  .,, ¨ ,..;  ....              /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\
⌒ 丶    、/// >ヘ>、-=ニハ/|「 ̄-=ニニニニニ滯㌍;, '’     ',  ``
     \    \7 ⌒ \>、-=}i:|Ⅵニニ=-__-=ニ㌶鸚蠻;:''    ㌦ ''
、       \  /-=ニニニⅥ\: | Ⅵニニニニニニ;欟纜㌻‘”    :;蠶:;.. ;
i:i\     /-=ニニニア^//}i-|/}ニニニニニニニニ鯀㌃”     ”'',;
i:i:i:i:i\ _,rくニ=- 、-=/、////ノi-┃/⌒7------<⌒7㍉爆゙゙ '’     `'’
\i:i:i:i/⌒寸圭心「    ¨¨´ 〉、┃ニニ/-=ニニニニ>、{ `”㍉    ;∴,,
i:i:i:i>,乍圭心寸圭}     __,ィニ|┃ニV  ̄ -=ニニニニ/   ,. ゙     ”:;
⌒ ,乍/^Ⅵ炒ハ圭〉=- __/⌒{ニ}┃ 人ニ=- ̄-=ニニニ〉     ~,, :;,
  {圭'ニニ}圭圭Vi:i:i:i:i:i:i{ニニ〉/ ┃/-=\ニニ=- ̄-「 `”  ,.
  寸{ニニイ圭寸7 ⌒\i:{ニニⅥ ┃-=ニニ\-=ニニ/  ゙;.,,  `
   `「ニニⅥ圭7    _)人-=ニVi|-=ニニニ\=-/    ~㌦:.,,
   乂__ノニV/ __ ィ⌒\\-=Vi| \-=ニニニV      ;:鑼:;,,
  ィニ〕iト _-=ニV-=ニ\-=丶 \-=ニニ\-=ニニ/、     丶~”;; ...
、 {ニニニニ〉ニニ}-=ニ=-\-=\ \-=ニニ>、-={\\ィ⌒ 、  \
i:\ーr彡'-=ニノヽ-=ニニニ>、-=\ \-=ニニ}-=VY\{i:「⌒\__ \
i:i:i:i:i:i:}ニニV-=ニハ-=ニニニ\-=\ \-=/-=ニ「  乂i:i\ }∨/ハ\
i:i:i:i:i:i:「 ̄ニⅥニハニニ>、-=ニニニ\-=\__V{ニ「^   ⌒ヽi:iVハiV/∧i:iV/
\:i:i:i∧-=ニ}、ノニiト.,-=\-=ニニニ=- __}ニ=- _     }/iVi:i∨/ハi:i:V/                            Fin.
i:i:i:\i:i:i\ノi:i:\ニニ}、ニニ}-=ニニニニ=-:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ニ=- __/i:i:i:i:i:i:iV/ }i:i:i}
\i:i:i:\i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ノi:i:⌒i:i:i:i:i:i:ニニニニ=-:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iV/i:i/

204 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:40:15

어이 크툴루!!!!

205 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:40:29

냐루코가 잘못했네!

206 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:40:46

저걸 냐루코가 아니라 앨리스가 외웠으면 살았다.

207 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:41:26

다들 >>201에서 몇씩 오르면 좋다고 생각해?

208 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:42:50

>>207 도합 60 오버당 기본 코스트치가 배로 오르면 되지 않알까.

근데 저거 냐루코 대사 어디서 익숙하다 했더니 페그오 포리너 보구대사...

209 이름 없음 (5613305E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:43:11

>>207 캡틴이라는 창조주가 계시는데 창조주에게 물어보는게

210 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:43:39

Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn.(죽은 크툴루가 그의 처소 르뤼에에서 꿈꾸며 기다리다)

211 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:43:42

저거 60씩 오르면 진 티가한테 코스트가 120hp 60sp 들어간다.

212 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:43:59

아니 이거 너무 높은...

213 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:45:25

냐루코가 범인이구나.

>>211 생각보다 많이 들어가내..? 80 당으로 잡으면?

214 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:46:47

>>213 우리하고 진 티가하고 스텟 차이가 84라서 똑같이 들어가

215 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:48:33

84?

기본 소모 HP 30 SP 30

..?

그럼 120hp가 아니라 60hp 아닌가?

216 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:48:54


               /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
          ,ィ7  ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::                              # 우시오의 관찰 일기. 히이라기 시노아 편.
       /./   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      ./ イ  ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     .∥  /,イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     .∥ //':::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     .{ゝゞ'´ /::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::
       ノ:::::::::::::::::::::::::::::/.i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/i::::::::::::::::::::::::::::::::::::
       .乂:::::::::::::::::::::::::/ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  i::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      i、/ノ::::::::::::::::::/  .i::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヾ、.i|.i:::::::::::::::::::::::::::::::::     (안녕하세요. 우시오입니다.
      乂::::::::::::::::::≦三≧、:::i{::::::::::::::::::::::/    i| .i::::::::::::::::::::::::::::::::
       .ゝー:::::::::/i ゝ,::ヽミゝ:::::::::::::::::/ ,__   i| i:::::::::::::::::::::::::::::::     저는 지금 어떻게든 잘 살아가고 있습니다.
        -=彡イi.i} 匁:::i}ヾ i::::::::|i::::iイ 、__`  i| ∨:::::::::::::::::::::::::::
         /::::i::::i i}  `.´  .':i,:::::i.':::i ヾ彡≧s。i}_∨:::::::::::::::::::::::::     그리고 그동안 본 걸 짧게 적어볼까 합니다.)
        ./::::::::::::i}'      `乂::、:::i  ら:::::`'》ミ≧、ヽ:::::::::::::::::::::::::
       /:::::::::::::::i|            .ゝ==イ ノ'   /\::::::::::::::::::
      /:::::::::::::::::::{i,    ヽ              /::/ 〈`'<:::::::
     ./::::::::::::::::::::::∧                 // c彡/:::::::
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    >''"""""""'''''──\           ''"´./:::::::::::::::::::::::::::::::::
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      _/ ': : /: : : : :l: : : : : : l: : : : : : : : : i
   r≦:〉.l: : ': : :i ; イ', : : : : : ト、 !: : : : : : :l> 、
   マ/∧i : : : :.:l/ー{-!',: : : : ノ‐リヽ } : : : l///
    ∨::/.: : :.:ヽ|______lハ: : : i_______リ : : : : l//   와아. 남자랑 운명이 어쩌고 저쩌고 한대.
     .∨、: : : :iヽ弋ツ` ∨人 弋ツ: : : : : ト〈
     .ヽi: : : ゝ、 ´¨`  '´  ´¨`ノ:_/: : | `    징~그~러~워~
     /l: : : :ヽ   ,.ク^in   フ: : : : :ハ/≧、
    ///i : ',: : :.〕s .ri l . { .!、  イ: : : : : : i´⌒`                                    그런 거 아니라니까...>야라나이오
    ̄ ̄ノ: : :',: : :i__/ ' l . ! .!.!ヘ从: i: : : :i l
        i: : : : ,: :.l∧ l     |`i三i:l : : : l i                                       (오늘 말씀 드릴 히이라기 시노아 양입니다.
      /l: : : : :ヾニニヽ    j l三〉 : : : l八
     , 、八: : : : :_ノ三ゝ  ./ヽニノ : : : / ⌒ム                                     유독 누군가 얘기만 나오면 저런 반응을 보이지만......)>우시오
    i  ヽ `ヽ: : !ニノ::::::: ̄〉 /ニニ/: /  ,' ',
    l    \いノ/⌒ー- 〈ニニニ'/,'  ,  l
    .',    ヽ /      )ニニ≧':.:.!  i   .l
    i \   /        ,>:.:.:.:.:.:.ノ .__ l  l
    ',  >イ      /`ヽー≦=Q=.,'   .l
     〉 i´  .'       ' | \     ,  / .l
    .〈.ヽ|        /  |   ヽ   ,  '  l
     ヽ        /、 ..|   ィ  ..' '  l
      ∨       /:.:.:ヽ | /:.:.,  //   .l
      ゝ、 _  イ:.:.:.:.:.:.:.〉〈:.:.:.:.:.'  .}    l
        {     i:.>..´...||  >、 ',  ',  /
        /     ゝ、   ||    ) ∧/
        ./        |:.:.>y レ'´ ̄!   ∧
       /        |:.>i´ ゝ.、:.:|     ,
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     ゝ        ヽ/   レ'      ./:|










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.         ;′: :/: : : : : /: : : : :/: : : :‘:,: : : : : : }             __  ./ / // 7
   rzzx_!: : : |: : : : : : : : : : /|: : : : : :}: :|: : : :.‘:,              | } /  '´/ /
   {/////|.:.: :.:|: : : : :′: ,: :/_,L: : : : :jI斗: : : : : }           | {     /
   ∨////!: : :.|: : : : |: /}/  |,イ: : : /,,}∧: : :.}: :!           __r-! ‘:,   ニニつ
   |////∧: /|: : : : | ,ィチ笊示 |: /i斧亥}: : :|ハ}         ,イ::/ |ゝ、   /
   |/// /ヾ! |: :、: |~" .戈ツ     乂ソ 从: | }!     _,.。*'"::::::| |  ,. -イ
   ∨///////:\{ /:/:/:/:   , :/:/:/: 从!   /::::::/::::::::::八 .V::::/     할 일이 없어서 따분하다고요?
   ///////:| : : : :}⌒            八__/::::::/:::::::::::::::::::::::::7'´
   ~"''~、/// : : :.:个o。.  乂::: ア //:::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::>''"       어쩔 수 없네요.
       ~"|:/: : : :.|   ≧s。.__./: :.{:::::::::::::::::::::::::::::::::::>''"
   ____ノ:/: : : N:.|     ∧: :、: : : }⌒:::/:::/::::::>''"            심심하면 절 껴안아도 상관은 없는데요?
  /:::::、::::::::::::|: : : : :|`≧s。.__〉: :}: : :リ:::::/:>''"¨´
  |::::::::ヾ::::::八: : : : }     人ソ/}:/ |::/                                              (평소에는 대체적으로 저럽니다.)>우시오
  |:::::::::::∨:::::::\: : |、    /:::::\从: ノ
  |:::::::::::::∨::::::::::ヾ/ ≧=‐イ:::::::::::厶イ!
.  {::::::::::::::: ∨:::::::::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::|:/
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      _     ,...、-‐==―-
    ./ )   . :::{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: .
   i(    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
    乂_ーァ:::::::: /\::::::::|\::::::::::::::::::::::::::∨                           껴안아 달라고? 어쩔 수 없네. 이리 와.>야라나이오
      /::::::/- ´  \::|  `ー<::::::::::::::::.
     .::::::/ .「:|        「:|  }::/⌒Y::i                             그, 그런 말 안 했거든요? 야라나이오 씨가 절 껴안고 싶은 거겠죠.>시노아
     |:::::i  |::j       |::j  }/,ィ  }:::|   (저런 게 매력 포인트일까요...?
     }/圦⊂⊃      ⊂⊃ 、 _ イi:::|                              그런 거니까 이리 와.>야라나이오
      |:::::≧‐-    __  -‐≦////::,'   보고 있으면 낯부끄러워지니
      |::::∨/////k'´{^厂ノ^y//////::/                                ......으, 으응. 갈게요...>시노아
       乂::::\⌒≦三≧|三ミ}/////::/    주변 사람도 좀 신경 써 줬으면 싶네요...)
         ̄  {o=o=jikー'ン〈 ̄ン::::/
            ` 7 ̄   _〉、  ̄
            く::_::_::_::_::_::_:ソ
              ト-イ ト-イ                                            Fin.
              ー'  ー'

217 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:49:27

>>215 우리보다 스텟총합이 같거나 낮음 30hp 총합이 159이하 60hp 219이하 120hp 60씩 오르면

218 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:50:31

과연과연

219 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:51:29

>>216
어우 염장..(피토)

220 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:55:16

>>1000 이 글이 1000이라면 무궁의 무련이 기술 '영겁회귀'를 가진다.

시공간의 축을 비틀어 결과에만 한 없이 접근하는 반격기
일단 사용한다면 완벽한 반격 기회를 잡을수 있다.(상대의 공격이 자동으로 펌블 판정)
그러나 사람의 몸은 급격한 시공의 변화에 강렬한 타격을 받는다.

기본 소모 HP 30 SP 30
상대의 스텟 총합이 '나'보다 일정 수치 이상으로 높다면 hp 소모량이 2배로 증가한다.(sp증가량은 hp 증가량의 절반값을 가진다.)

221 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:55:43

@캡틴 >>220이면 일정 수치를 몇으로 잡는게 좋은가요?

222 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:57:56

근데 스텟이란게 적용치 아니면 기본치 어느쪽?

223 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:58:27


우선 1000 도전 순서
>>1000 이면 유스티티아 강화 -> >>1000 이면 유스티티아 유니크화(3/3) -> >>1000 이면 이자요이의 적수공권이 맨손에서 격투술로 변경 -> >>1000 이면 골드러시(무기/레어/양손)을 획득

골드러시(무기/레어/양손)
탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다.
효과:
다이스를 굴려 n이상일시 하루동안 int가 절반으로 감소하지만 무기의 공격력과 명중률이 크게 상승한다

224 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:59:08

>>222 적용치

225 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:59:12

아예 골드러시까지 유니크화시키고 줘볼까 호감도 오를거같은데

226 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:59:21

기본치면 차이가 너무난다...

227 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 20:59:54

>>225 저거 부작용때문에 안 받을 가능성도있다.

228 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:00:22

>>223 자기 인트 아니라고 너무한 거 아니냐

229 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:00:29


                                ___
                          .....―<:::::>--、:::`::...、                            # 등장 예정자들. 학생 편.
                         /::,::―zx、::r≦ヽ:::: \::::::::\
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                       .:::::| i/l::::/V:{ V:{::::::::斗匕! ∨ |::::::::: ∧::::::::∧
                         ::::/|::{::|:::{_,ィ=z、゙{、:::::/ ,ィチ示ヽ|::::: l:::: ∧::::::::∧     [스카사하. 3학년. 창술부 부장.
                     |:::! |::::::V{:',` Vリ  `′  Vrソ |::::: l::::::::::| ::::::: ∧
                     |:::! |::::::: \',  /          |::::: l::::::::::|:::::::::::::∧    전국구 실력을 지니고 있으며 카리스마가 있다.
                         V', V :::::::::: ',  `        /:::::::l::::::::::|:::::::::::::: ∧
                        V', V::::::::::::{\   __    /:::/::/::::::/ | ::::::::::::::: ∧   여러 남자들에게 고백을 받았으나 자기보다 약한 자에게 흥미 없다고 선언.]
                       \ V:::::l:: {::::::`: .     ///:::::::::::/:}::|:::::::::::::::::::::∧
                         V::::V{ :::::::::::: `¨i ./_/:::::::/:: }/ ::::::::::::::::::::: ∧
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                      -‐…‐-
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                  , : : : {    |∨ | \ 丶       [마슈 키리에라이트. 1학년.
                     /. :|    | |⌒八.      :.
                    . : . |    | | x芹㍉:: |:..  :.      독서가 취향인 소녀지만 딱히 부서는 없음. 수수해 보이나 인기 많음.
                     i|. :|  | ∨| r ヒツ|:: |: : .  :.
                     ||: .  ||___}}⌒¨¨¨¨ト|イ: : :.小j     그런데 인간적으로 하마카제(칸코레)하고 너무 닮지 않았냐.]
                   八 : : . |人 ̄ `     |:| !::| |
                     \{\:|:.    ' ’  人!| |从|
                      八 |:.:.:iト...   /∨八|                    厂!
                     )从.:.:{:八_|_ / 〉、__ _xへ        ノYしト┬i
                      \{ /  /_\/ニニ| /   \      { {_ UJJ
                      -=ニ\Λ::::::|ニニニ/    _}     「\ } ___/
                     /  |ニニニニ「:::|ニニ//斗-‐⌒ヽ      |ト   _}
                  l.   |ニニニニ|:::::|ニニ{_/  \   }.     |    /
                      l    Vニニニ|::::::|ニニ|           j   / /
                   _|   /ニニニ|:::::::|ニニ八     }  |  Λ     /
                  /  j   {ニニニニ|::::::::|ニニ`、    j  ノへ/    /
               〈   {  八ニニニ|:::::::::|ニニニ`、\V    /.     }
                   {\  \  \ニニ|::::::::::|ニニニ`、 \   /      /
               \    \ / Υニ\:::/ニニニ`、 { \ {     /
     _rへー―   __ ,jニ=- __ \ {ニニニニニニニニ`、 } \  /
r‐匕⌒Y \       \  \\   \ Ⅵニニニニ|ニニニニΛ ノ    ̄
し⌒   | |  }        \  \\  } 八ニニニ!ニニニニ/ Λ{
 ヒつ | |  }        \    //ニ\ニニjニニニ/ニ Λ
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             ,. . : : : ̄ ̄ ̄: :__:_: .
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      //: l : : ':|:/_ }: ∧: }/ ィチ斧ミ|: : : :.|\: : : : \-<
    /´/イ:|: : :|:{ x≧、 ∨  {:::::(_ リ: :/: :|--: : :<: :_: :>   [넵튠. 1학년.
       /: ,:/イ: 从イ{:::(_       vzツ/:/: }:/: |: : : : : :\: :\
     /: イ: : |: |∧ vツ       /:イ: /': : :|、: ⌒\: :「 ̄    왜인지는 모르나 등장 예정에 추가 되어 있는 캐릭터. 언젠가 받았던 듯.
      ̄ / : ∧:| : l   ´ __    / : : : : |: \}、}∧:|
     / イ/: `: 人     V   }   , : : : : : : |_r、:l'   リ      솔직히 얘를 보고 있자면 자기 멋대로 메가 진화하는 모 포켓몬 밖에 생각이 안 남.]
         /: イ: /: 个 .   ゝ  '  /: /: : : /: | ̄`ヽ
        /: : :/: :|}:/}: ≧=r- '/:イ: : : :,|: / ̄ ̄ `ヽ
       /イ: : /}: /{..「|/ ∨_,(__/./|: : /j/ /_    }
       /: イ /イ V} /´- /.イ/:イ  / '   \_ノ
       ̄   「   \V}/r/./ ̄     イ /   r--、ヽ、__
            乂 -r>-<イ___ <   /     乂_ノ\ ̄-\
        /:イ //⌒V:V::/     \,'    /´..,.\__>、⌒}
         /:/ / { {::/、::ノ:/     「  \   /..../ /    \|
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            |          |
            |     /ヽ   |   왜 다 여자냐?
            \   / ̄ヽ /
        .__ __ ,.〈\\>ニニァ
       /: : < : : : : : : \  /゙i ゙i、
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       {: ∨ : : : : :」.ゝ-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄: : : : ゙i ム: : : ' ,
         l: : ∨: : : ./: : : : : : : : : : : : : : : : 、/: : : : : : }                              Fin.
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230 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:00:56

>>221 글쎄올시다?

231 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:01:38

영겁참치! 일단 넣어봐. 넣으면 캡틴이 조정하셔

232 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:02:14

>>231 그러게 그냥 기본코스트를 강하게 넣는 방향으로 넣어봐야지

233 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:02:44

대충 심심해서 해 본 짓 끝.

234 이름 없음 (4230469E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:03:00

남캐를 매우 넣고 싶지만 기회가 잆드아...

235 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:03:00

>>227 >>228 부작용을 좀 줄여봐야겠네

236 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:03:29

뭐, 흑백으로 보면 닮았지만. 인 게임적으로는 꽤 차이나니까 음...

237 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:04:21

수고슈고

238 이름 없음 (4412772E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:04:28

왜 다 여자냐?
그럼 다음 앵커는 키노시타 히데요시(바보와 시험과 소환수)로 괜찮은가!

239 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:04:54

>>238 (마침 바보와 시험과 소환수 오프닝 듣고 있음

240 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:05:05

이자요이 아이템은 헤드폰 먼저 챙겨주는게 좋지 않을까?

241 이름 없음 (4412772E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:06:09

>>239 이것은 마지 운메이...!

242 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:07:05

@캡틴. 캡틴은 리리아가 교복을 입은 모습이 좋나요 평상복을 입은 모습이 좋나요?

243 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:08:31

>>242 어째서 나누는 거지?(리리아의 존재 자체만으로도 만족

244 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:09:42

>>1000 이 글이 1000이라면 적수공권이 박투지왕으로 진화한다.

이자요이의 실전경험으로 어빌리티가 진화한다. 적수공권보다 효율이 크게 나아지며
맨손뿐만 아니라 글러브,장갑,건틀렛과 같은 손에끼고 싸우는 무기여도 효과를 받는다.

245 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:10:30

>>243 요시, 다음 주제는 이걸로 주문이다.

246 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:10:49

     //::::::::::::::≧::::'::::::::::::::::::::::::ミ:.、:::::::::::::::::':,
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   ,.'::/:::::::::::::!从|、|从マ::':,::::::リ }リィ升ハ`〉i:::::::::!:::::::::ト、;,
 /イ:::i::::::::::::i,;;竺竺冬寸:':;:〈   'マ:彡''  !::::::::!\::::!
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      从:::| ヤ::.,`         '     /::|:::|
         ヽ! 丶:!)x    ̄      ,.:': : :|从
             )is。.      .イ: jI斗f七ハ
                ',≧s。.。sS''`      ,'≧s。.
                ',  ∧         /三三三三≧s。.
           jI斗f七 ::; /  ' ,       /三三三三三三三三≧s。.
           ハ     jノ /沁,  /三三三三三三三三三三三三ミx
            / i rセ≦   i三三沁イ三三三三三三三三三三三三三三ム
          i__j! |    /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三i
         く   i   /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三!

솔직히 AA만 많았으면 넣었을 캐릭터. 사토미 렌타로(블랙 불릿)

247 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:10:52

@캡틴, 이자요이 적수공권의 맨손 판정은 글러브 같은 무기를 써도 맨손이 아니게 판정돼?

248 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:11:18

@만약 AA가 풍부했다면 아돌이나 리리아나 다른 팔콤 캐릭터들은 넣었나요?

249 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:11:24

>>223 격투술로 바꾼다길래 1000 시트 한번 깍아왔어!

250 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:11:35

              ......-‐‐≦.._‐ ´
           ,  ,...::´::::::::::::::::::::::::::::::`:....、
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     r'´゙-', `¨´-ニニ|//    ,'´ /./=,、!  _,r¨´ニニニニニニニニニニニニ |   'ニニニニニ`"'ニ-,
    ミ   ゙!'ニニニニ.|.〈 ̄    ///,_ノ ,..!´ ニニニニ|ニニニニニニニニニニニヽ 'ニニニニニニニニ-,
   "‐、  ゙-、ニニニ.|/ヘ    .////.r, _ィ'=ニニニニニニ!ニニニニニニニニニニニニ,!ニニニニニニニニニ,
     j`¨ッ、  ゞ, ニ|//ム  ./////!'ニニニニニニニニニ|ニニニニニニニニニニニニ ',ニニニニニニニニ‐,
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.      |ニニニ|ニニニニ!'////////,|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐ ,ニニニニニニニニニ‐,
.     |ニニニ|ニニニニ!'////////,|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- ,ー 、ニニニニ-,
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      !.ニニニ|ニニニ.!/////////,!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ{
      | ニニニ|ニニニ|/////////,|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.!
     |.ニニニ.|ニニニ!/////////,|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|
.       |. ニニニ!ニニ |/////////,'|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|
.      |ニニニニ!ニニ.!//////////!ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ!
.     |ニニニニ|ニニ|//////////,|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|
.      |ニニニニ|ニニ|//////////,'|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|
.       |ニニニニ|ニニ|///////////|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|

지금 넣으면 아주 큰일일 거 같은 캐릭터. 오리하라 이자야(듀라라라)

251 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:12:21

>>250 같은 맥락으로 쿠마가와 미소기도 위험

252 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:12:32

>>247 일단은 그렇습니다. 무기를 안 쓰는 대신에 보정치가 확확 주어지는 어빌리티라.

>>248 그건 송구스러워서 절대 무리.

253 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:13:05

>>244 어게이. 일단 이자요이 강화는 우선순위가 밀리니 천천히 하자

254 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:13:20

렌타로는 오우마 슈랑 섞어서 해도 될거 같네. 은근히 외모가 닮은거 같아.

255 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:14:14

@이자요이 적수공권의 맨손 제한을 해제하는 효과를 품은 아이템을 1000으로 넣으면 받아주나요?

256 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:14:30

중요한건 이자요이가 죽더라도 이 이야기가 끝나는건 아니지만 우리가 죽으면 이 이야기가 끝난다. 뭐 캡틴이 원한다면 뒷설정같은게 뒷풀이로 올수는 있겠지만

257 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:14:47

>>253 이자요이 강화는 코드 언노운 개방(단순 1000으로 개방할지 포인트 넣으면 더 강하게 개방시키는 일회용 아이템으로 개방시킬지 선택),박투지왕,골드러시 순인가

258 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:14:51

                                                  /´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`:ヽ
                                                   /.:/.:.:.:.:.:.:.:/.:  .:.:.ヽ
                                               /.:/  /.:  〃 , -ァ! .:.Y
                                              /∠___ /  ///`ヽ / ィ !
                                          _ . .<_    /  ィ   ー=x//_i l
                                        /´. ;  ´   / べ'      ' 、''y  l
                                         _人/.:  _ / / / ヽ    __ ' /   l
                                   ,r一ぐi:i>ー<     i / イ   ヽ  `イ.:ト.、ゝ.._
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                  { 八           / /           l  Уi:i/     ∨i:i:i:iヘ /   l         (   ゝ 、  _ //
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            > 、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iУi:i:ヾi:i:i:i:/ ト;.:.:ハ∧i:i:i:i\ /:i:i:i:i:i:i:イ:.:.:.:.ハ:.|i∥ ∥i:i:i:`i:iヘ:i;-ミ:、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽi:i::i::i::i: i: i: i: i; くi: i: i: /i:\i|
          /i: i: i: i > 、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;/i:i:i/`ー`'il l:∨::ヾ, \i:i:i:iYi:i:i:i:/:::|.:.;.くi:i:iヾi:i{ {i:i:i:\i:i:i:iヾiヽ ヾ:、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::i::ヽ-一 ' ´   ヽi/i: i: i: i:\
    r‐-、   /i: i: i:/´     \`i:i:i:i:iー==ニ二 ̄>'/フシi:i/:i:i:i:il l:.ヾ/ヽl  \i:|i:i:/|/ |/::::::\i:i:i:| |i:i:i:i:i:i:ヾー-゙rrrYヘ>、i:i:i:i:i::i::i::i::ヽ、___ /i: i: i: i: i: i: i: ヽ
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   \i: i: i:\r一'            `''<i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ'ー゙`/:i:i:i:i:i:i:i:i:/ .ハ';.:.:.∨{     {.|  /:://::::/ヾ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i: i: i: i: i: i|    \i::i::i::i::i: i: i: i: i: i: i: i: i: :イ
   /i: i: i: i: `ヽ                `''<i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;i/ /i:i:iヘ:ヽ:.∨>‐-一'/::///:::/;{  l l\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\: i: i: i: |     \i::i::i::i: i: i: i: i: i>'´/
   \i: i: i: i: i: i: ヽ                   ̄/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i// /:i:i:i:i:i:}、|ヽ|/////∠:::イ//////'   l l  \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i: i: i|       ` ー--一' ´ヽ:i/
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오우마 슈 하니까 떠오른 캐릭터. 은근히 AA 많을 것처럼 생겼는데 적네.

259 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:15:24

누군지 모르게써

260 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:15:28

슈는 상당히 aa많은데.... 이노리가 의외로 없나 보네....

261 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:15:43

>>259 길티 크라운의 유즈리하 이노리. 주인공 오우마 슈의 히로인.

262 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:15:54

>>254 그런데 진짜로 훑어보니 오우마 슈는 캐릭터 많네.

>>255 1000이니까 가능.

>>256 그런 건 없다. 죽으면 이야기는 거기서 끝.

263 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:16:02

원래는 골드러시에 골드러시 착용자만 이용할수 있는 포탈을 열수있는 기능을 넣으려고 했는데 시스템적으로 힘들어질거같아서 빼버림

264 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:16:14

아 젠장.... 다크 소울 3 하고 싶어서 기껏 스팀에서 질렀는데 노트북 성능이 개 구려서 환불해야 했다...에라이 젠장할....

265 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:16:36

                                             __,,..  -‐…‐-  .
                                         .  ´    ``丶、    `丶、
                                            .          .     、     \
                                      . :     ,: ´     __;____       心、
                                          .:      ‰      └f守´   ゙.      ,沁
                                    .'     ‰        └'’     .       沁
                                     / ,;   ;'´. :゚  .      ;.      ;        ノi
                                     .″ . i. :  ‘. i;     . : .    ⅱ        |
                                        { !{ . :; |‐-  .や:.    .  、: .   }i.      ┃
                                     ‘. 圦 ;ハ歩ミメ、ヤ !    . : i ミ  、 小: .、     l
                                     ノ 少′ | ir.:}沁 ⅵ   .':,弐沁x爻=-  \    ;
                                   __彡{    ¦し,. ″ i ;   : やい,.:\  、   .
                                     ;        、、 |;i.   ; }.ソノ \     \  ;ぃ′
                                    ノ 八 __        川i  . ;汽、     、     ⅳ
                            、     _彡_..ニハ       , : 八 . /   丶.  /》、   ;’
                             `` -‐≠'"~´ / 廴_______ // .: /    |{:. 《/ : .、 !
                                  , ´    ,心   / ノ)メ  / ′   i{、.   小:. ;
                              /  _,.  '´  __彡 . ;/ ィ幺ッ       {心   !}i {
               ,   -‐…‐-   .._           , / 》__..ニ二  .__/ ※__}/       ‘、 }i  ,’ リ ;
            {             ; .`` ‐- =ニ二{;《_/ 、___  -‐_彡 ^´ Й       -=ニ}:リ ./ /  }
                         , ´  /    ア‘'´    `¨~~”´     . : 7圦    -=ニ㌻  '′厶ノ  .ノ
     -‐…‐- ..    .._       ノ  _,:  -‐==彡′             / .:::〈廴___,.ィ㌻:::/  ィ´ '´ _,.   ´
  , :´  '^~¨´   ``丶、``  -‐ァ'"´_...  -‐               /.:::::::::::::::::::::::::::/ / 》-‐ ⌒ヽ、
 i{´           ``  _;㌻´              ..,__        ,.イr‐━… ;ミ:::::::.{ ,.:《_/       \
  `              .イ    ,  -‐……  ‐‐-=ミ    _..::沙′   ノjノ_,,.  ´ ,ィ´             `、
                 ノノ    {             ≧=-‐… ‐-  ニ __,,.   イ ;
          、____,,..  '´       `          ..:::::/  .    /,:ィ´:::::::::::.:} .ノ              .
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                                i::::::{    i  _..⊥:::{ {㌻ /::::::::::::\  }          |

>>259 유즈리하 이노리. 길티 크라운 히로인이자 자기 혼자 외모 몰빵 받은 색기 터지는 애.(아무 말

266 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:16:53

>>264 X

267 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:16:57

이노리 예쁘지. 성우도 카야노 아이..

268 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:18:01

나도 닼린이 되고 싶었는데...!!! 해보면서 안되겠다 싶으면 다른 망자들한테 도움 요청해서 플레이 하고 싶었는데....!

269 이름 없음 (8743084E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:19:06

>>264 어째 나랑 똑같냐

270 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:19:38

그런데 마슈 보니까 페그오 생각난다.... 1000으로 마슈하고 페그오같은 운명적인 첫만남을 한다? 질러볼까....

271 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:20:47

                       _ . . :-:‐:‐:-:‐:-. ._       ノ: : : ノ
                       . : ´: : : :/: : : : : : : /`:‐:-_‐__´_: - ´
                      /: : : : : :/: : : : : : : : /: : : 1: :\
                     / : : : : : : / /: : : : : : :/: : : : :l : : : :.
              /: : : : : : : :./: 1: : : : : : /: : :/: : :l: : : : :l
           ___ ゝ: : : : : : : : : :./: : l: : : l: : : l: : / l : : l : : : : !
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           -=ニ -,-‐/: : /:/: /: :ヘ: : !: ヾミs、_. ∨ l : : :l/
               /: `7: :´/: ://!: : : ヘ: 1: `マノ'`、 /v /!:/
                 l: : /l: : /: :'.:´: :l: : : : : `゙\l/////(:/イ/'l
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.     ' ,’: : : : : : : : : : : : : : : : : : /:::::::::/:::::::::ヘ`:‐:-:-:‐:':":´: : : : : : : : : : : ,;    , '
、       、\ : : : : : : : : : : : : : /:::::::/::::::::::/ヘ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,   ,'
 ` 、       ` 、 :_:_:_:_:_:.:-:‐:´::::_:r:´:_:::r: :´: : : : \: : : : : : : : : : : : : : : : : :1  ,',
  、` 、 ` 、    ` .‐‐‐--‐‐‐ ´ 7´: : : : : : : : : : : :` 、: : : : : : : : : : : : : : : l  ,.','
   ` 、` 、  `" ‐- ..,__       / : : : : : : : : : : : : : : /\: : : : : : : : : : : : : l , '.,'

솔직히 수위 좀 높여보고 싶은데 함부로 높였다가는 끝장날 거 같다.(아무 말

272 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:20:52

>>270 호감도 이벤트적인 뭔가로

273 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:21:11

부탁함.

274 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:21:16

>>269 부모님 말로는 한 2년쯤 후에 지금 사는 곳에서 떡집 일은 청산하고 원래 떡집 일 하던 살던 집(현재는 빈집이긴 하지만 지금도 명의는 우리 부모님 명의로 되어있음)에 가서 좀 쉬면서 일할거라고 하시더라.... 그때 가서나 PC를 새로 맞춰야만 그나마 견적이 보일거 같다...

275 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:21:20

>>269 X

>>270 유감스럽게도 내가 페그오를 잘 몰라.

276 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:21:28

실제로 수위때문에 문제된 어장도 있었고.

277 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:21:36

>>276 있었어?

278 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:21:46

거 좀 빠릿빠릿하게들 해 봐요. 뭐 합니까, 수위 올릴 생각 없습니까?(아무 말

279 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:21:56

그러고보니 현재 기준으로 컴퓨터의 모든 부품을 최신형 고급성능으로 무장해서 조립까지 한다면 대략 예산이 얼마나 깨지려나?

280 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:22:06

>>275 첫만남: 주인공이 복도에서 퍼질러 자고 있을때 마슈가 깨움

281 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:22:32

>>278 19어장 1000

282 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:22:54

>>274 나는 커스터마이징을 매우 정성스럽게 하느라 2시간을 넘겨서 환불도 못해.... 컴퓨터가 히오스도 못돌릴때 알아봤어야 하는건데

283 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:23:27

페그오 같은 운명적인 첫만남 이란게 그냥 위험에 빠진 히로인?을 구해주는 전개 말하는거라서 몰라도 상관없어요!!!! 거기서부터 시작하는 러브?스토리!

284 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:23:56

>>282 아이고 맙소사;;;;;; 새로 pc 맞출때까지 힘내라;;;;

285 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:24:13

>>277 수위제한을 만들어낸 어장이었지.

286 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:24:37

>>285 사라졌겠네 그 어장

287 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:24:47

그런데 네푸는 나오면 정신이 매우 산만해질것 같다 ㅋ

288 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:25:02

ㄱㄹㄹ 어장주의 어장이었을걸? 작년 5월이었나 재작년 5월이었나.... 그때쯤에 무슨 최면 시뮬레이터 했는데 그게 수위가 급상승해서 이건 안된다 싶어서 수위 제한 어장을 열었지. 거기에 캔드민도 왔었음.

289 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:25:04

냐루코하고 죽이 아주.....

290 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:25:38

                    _
                 -ニ   Y   ` 、
                /          \ /
             /             V ./
              / /  , ,  .   v   ', V /
          / /  / j!  ! i| ',.   ', V
           ノィ./  /! j{!  | i|,. ',V.  ',
           (( // ,' .j!_!./斗 /Ⅵ~、,,_V   i :.
.           ' j! .{ .j{,xfァ=x、'  ,ィfァ=x、}   j! :.
.          〃j{ λvY 〔;:゚ ;}     {;:゚ ;〕゙Y  j!  :.
        {(./ /.∧.ヘ..`.....   ,   .....´./! /!  }
.         リ! ∧v Y ∧       ./j ! /.j ,イ.!
            乂(ヘV∧(/> ´ `  イ /イ/V}/..jノ
                `^jノV.リ、 `¨´ |!/'^~´
             . -‐- ,ィj{二ニ斗'j!=- ..,_
          /    ....、    ........    '⌒ヽ
.           ,      `  ´      :.   l
.          j{ .i/              :i'   |
           i|_./     ...:; ´     〈|   j、
.          /  ̄⌒ヽ.. j::   ./⌒ ̄`''~、,|_)\
.         /    ,-ミY⌒lマ⌒   、_        ,ト、
        (乂.:_/-rtソ⌒|.|o }!.|⌒ヽ(_r‐、}、 ヽ 、 :__,,,_j,ソ
       `⌒7~ヘ^´:...:..:|.|. |!.|: : :..:.:.:.:.:'/j!⌒'ゝ-〈_ソ┘

그놈의 뻑킹 개연성만 아니면 마나카 그건 이미 떼고도 남았는데.(여러 의미

291 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:25:57

엌???? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

292 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:25:59

타 어장 얘기는 스리슬쩍 묻거라.

293 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:26:29

>>290 19어장 1000 이외의 의미가 있단 말인가!

294 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:26:36

                                  -~――-く⌒\_
                               / /"⌒  ⌒\ヽ ヽ\ \
                              / / ,ィ 〈 {   ヽY い  ヽ \
                         / /   /∥ l l  ヽ  l  l  Y ヽ
                       /  /   / /{ l い   Y l l l   ! }ハ
                           /// / / /l/  い 气 ̄ ̄ヽ} l }  } } / i
                        / / // j /T⌒ トl  ヾ,,竺zx,,_|j  ハj/   l
                   / / ///j /l/l,,x云ミ   ''~{(::i!:厂/l j /У   l
                            { 从( l }`{:i!j:/:/:/:/:/ ̄/l/ jノ /ノ  j  l
                          / / // ノ{  ̄ `:/:/:/:/ / /  / / ∥l  l
                          / {/ j / 人   ,.._..、 / /  / /  /lハ }
                          /   / l l/ / ,ヘ、 -―――‐‐</// /j ノ }ノ
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                  {::.:.:..    x -―  ニ二つ'__    .:.::  /   ̄`ヽ
                  l::.:.:...::...::./        t-‐-`⊃.:.:.::::: :l      !
                  |::.:.ヽ.:/         z、\  .:.:.::::: .:.,′    l
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                `ヽ、::.:..:.:.:.ヽ         :.:.:..:.:.:.:.:.:..:.:.:ノ/´  l l ∧
                  >==ニ>、     :.:.:_, -―――'´/  =≠⊥ l:∧
               ,  '"       ̄ ヽー-≦二 ____/  ̄ \ _/ l  ヘ
             /          /´      `ヽ   \ __/  { { 〉
        __../          /  _、_____  \   }'´     } / ∧
      /     /            /           `ヽ、 }   ヽ     〃 / ハ
.      /       {          /                `ヽ、  \ / i/ノ ̄〉
     ゝ、_____ ゝ、        {                  `ヽ _}  _/ー一′
             `ー――― '´ \                     ` ̄   ―‐-  .._
                       ヽ、 ____

자, 이 AA가 나올 때까지 노력해라!(아무 말

295 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:26:39

그런데 마나카 개연성 맞추려면 일단 호감도 대이상 맞춰야 하겠다 ㄷ

296 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:26:47

한번 커뮤를 해봐야게써

297 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:27:03

마나카 호감도 1000도 있으니까 이번에 잘하면 노려볼수도 있겠지

298 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:27:14

일단 호감도를 대 이상 맞춰야 할 거 같은데 그놈의 를르슈가 위험변수란 말이지.... 솔직히 호타로 말을 너무 일방적으로 믿는거 아닌가 싶은 마음도 없잖다만, 솔찌 호타로가 우리에게 이간질을 할 이유도 없으니까..

299 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:27:16

                    /                 \
                /                       ヽ
                  /      /                 、
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              |//    ;   | l  |  |}|   |     l
               /イ| ::| ::| |  ||| j||| l l    |::::.  |  l   기다리고 있을게♡
              | 从lT辷ト|  j| l-―|- L| ノ |    |::::l  |  ll
              |:/ __)xzミヽ ノjノノノ‐jノノノ`ト/j    |::::j: l|::八
                /  .::|Y~{i介    云宍笏ミ< j    j::::: | :::: } \
                 /  .:::::l ゝ`''’ :/:/:/:/ 乂゚ンノ⌒  .: .:::::::: ハ j::jノ
                  ::::八   .::、     ` '''"  /  .:::∥::///"
              jl|__::: -=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ==-- ´ ̄  ヽ
     , -- 、   __.x<      __      ___            }
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    {            /   ----  ∨  /   _ヽ_  \      /
.    ',            /  /  _  _ヽ___/   ../:::::::::::::\   ',     {
      i          /\ /  //::::::>i:::::::::::::::::|  /::::::::::: - 、:::::::> i     ',
    _}___     ´〈:::::::::\ /::::::/ |::::|二二   {::::::::く   `}´  }    __}__
   {    \/   \::::::::::::::::/   |::::::::::::::::|   、:::::::::::::`ヽ'   ,  r ´ _ }
    ゝ'´ ̄ ` <    {\:::::::::{    .|:::::|二二   __`⌒ )::::::',   / ̄`¨/  V
    {  __  )、   、 |:::::::|、   |::::::::::::::::| く:::::::`¨´::::::::::} /  /  --〈
.    ', __   \ \  ヽ|:::::::| \  ー― 一  \::::::::::::::::ノ /   ゝ-/ --ヽ
    {   ー 、ノ、     |:::::::|、  \         `/¨¨´/  /  (__/ __ .}
.    ', ーr-- '  \    ̄  \  \      /  /        ゝ- ' ∨
     ゝ _/              \  \  /  /          /      }
        {                \  ` ´   /               /

힘내라, 마나톨릭들!

300 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:27:18

하렘왕의 오라가 A로 오른다면 좋을탠데

301 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:27:18

이노리 AA 잘 다듬으면 유카리가 될거 같다(아무말)

302 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:27:50

>>298 그거 많은 사람들이 되게 엄청 오해하던데.



(?

303 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:28:06

그러고보니 이번에 하렘왕의 오라 B로 랭크업시키면 A랭크 조건을 알려준다는데 다들 생각있어?

304 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:28:19

>>300 이번에 포인트 투자할때 하렘왕 올리자 그러면 하렘왕a조건이 굴러들어와!

305 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:28:46

>>303 ㅇㅇㅇ 투자하고 싶어

306 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:29:30

그런데 마나카하고 먼저 자면? 마키가 무슨 생각할까? 저 도둑 고양이가 감히!!!! 이럴까? ㅋㅋㅋㅋㅋ

307 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:30:00

>>306 마키가 우리를 좋아하는게 연애감정인지 아니면 우정인지는 모른다.

308 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:30:01

그런데 먼저 하렘왕과 정령가호를 합치는건 어떨까? 가호가 어떤건진 모르겠지만 하렘왕의 효과가 정령에게도 적용되면서 어쩌고 하면 될거같은데

309 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:30:09

>>302 ??

310 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:30:10

>>302. 그, 를르슈를 신용은 하되 신뢰는 하지 말라는거 말이야?

311 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:30:31

오. 310까지 무는 사람 없으면 대답 안 하려고 했는데.

312 이름 없음 (7835478E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:30:57

>>308 괜찮은데? 정령들이 우리에게 반하는 게 하렘왕의 힘이 정령의 가호랑 합쳐져서 그런거라고 하면 개연성도 충분하고.

313 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:31:23

>>307 아직 깨닫지 못한 연애 감정 아닐까?

314 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:31:58

>>308 새로 만드는 어빌리티 효과가 적어도 3개 있지 않으면 손해니까 먼저 새로 만들 것부터 구상하는게 좋을 것 같은데.
도전은 합체 먼저 하더라도.

315 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:32:14

anchor>1502202130>650-668이 그때 그 말의 전문인데...

분명히 답은 다 나왔는데 다들 이상하게 곡해하고 있더라고요. 그래서 한 번 풀어볼까 합니다.

316 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:32:28

>>307 그냥 동경심같은거 아니야? 아니면 그 뭐야 운동 좋아하는 애가 프로 스포츠맨을 봤을때 느낄법한 그런거.

317 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:33:02

신뢰(信賴, Trust)와 신용(信用, Credit)의 가장 큰 차이점은 그 말 이면에 깔려 있는 사상적인 차이. 신뢰는 "너를 (감정적으로) 믿는다"에서 출발하는 믿음이다. 하지만, 신용은 "너를 (감정적으로) 못 믿는다"에서 출발하는 믿음이다. 감정적으로 사람을 믿지 못하기 때문에 그동안 경제활동을 하며 쌓여온 거래기록을 통해 수치화, 계량화된 객관적인 사실만을 가지고 그사람을 믿을 수 있는지 검증한다.

나무위키 발췌

318 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:33:49

호타로의 말은

를르슈가 ~해주겠다는건 일단 거짓말 같은건 안칠태니 일단 밎고 따라도 좋지만, 너무 신뢰해서 일을 맞기거나 하지는 말라는그런 류의 말이아니었었나.

319 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:34:38

그냥 이런거 아닐까?
돈 몇십만원정돈 빌려줘도 금방 갚을애지만 보증은 서주지마라

320 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:34:42

일단 설명에 앞서 대전제를 깔고... 아니다.

이건 여기에 남길 얘기가 아니다. 9시 40분부터 본편 어장에 얘기 남깁니다.

그 시간 동안은 본편 어장을 열 거니까 참고할 것.

321 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:35:00

이엡

322 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:36:13

으아 나도 흰무처럼 애들이랑 꽁냥? 하고 싶다!!!! 그런데 어장 수위문제가!!!!!

323 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:36:17

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514911594/
본편어장

324 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:39:07

'모두가' 살기 위해 도움이 될 인물

325 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:51:27

원래는 진짜 끝까지 안 풀어 주려다가 변덕으로 풀었다.

326 이름 없음 (8432392E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:52:08

(보통 저렇게 이해하는게 아니었나?)

327 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:52:53

진짜 악역이었으면 호타로가 직접적으로 말해줬겠지 뭐

328 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:52:54

>>326 아니니까 내가 나서서 풀었지.

이상하게 서바이벌 부장 하이브 마인드는 생존에 관련해서는 겁나게 팽팽 도는데 그 외 나머지는 그렇게 안 돌더라고.(...)

329 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:53:19

>>327 ㅇㅇㅇ

330 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:53:27

인물을 평면적으로 생각하다보니까 뭔가 이분법적인 사고로 보는듯

331 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:53:43

그러고보니 호타로 죽고나서 를루슈는 슬퍼했으려나

332 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:54:02

를르슈가 악인이라고 생각한적은 없지 최후의 상황에서 마키를 위해서 악인이 될수도 있는 인물이 정확한거지

333 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:54:04

생각해라. 여러분. 사고를 멈추면 안 된다. 여러분.

입체적으로, 다각적으로 봐라. 여러분은 단수가 아니야. 이건 굉장한 장점이라고.

그러니까 생각해!!!(아무 말

334 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:54:33

네~

335 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:54:44

>>331 복잡했겠지... 그런데 그전에 를르슈하고 호타로하고 싸운?일 있었는데 그게 뭔지 모른다 ㄷㄷㄷ

336 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:56:28

@ 캡틴 그런데 이건 사심이 정말 듬뿍 들어간 질문인데 마나카 호감도 대찍은 상황에서 그 상황으로 들어갈수 있습니까?

337 이름 없음 (1254198E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:56:30

사실 이번 시련을 잘못하면 마나카 동정이든 뭐든 전부 없던게 되버릴수가 있으니 다른거 신경쓸 여유가 없어졌달까

338 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:57:44

>>336 들어가려면 지금도 들어갈 수는 있어. 넣을 각이 안 보여서 그런 거지.

339 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:57:45

@캡틴 만약에 우리가 어떻게 했으면 호타로 살 수 있었나요?

340 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:59:09

>>339 노 코멘트.

341 이름 없음 (1254198E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:59:40

@좀 실례인거같은데 유스티티아 레어기준으론 시트가 나왔나요?

342 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 21:59:56

@그러면 우리가 추측한게 맞으면 알려주실수 있나요?

343 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:01:05

>>341 나 교통사고 당했는데? 실례 맞네.

>>342 아뇨. 말 안 합니다.

344 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:02:17

>>341 1000 넣은 참치가 시트 짜서 넣었으니까 그거 참고하시게

345 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:02:20

으으음... 궁금했는데 호타로 살리는 방법

346 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:02:25

>>343 죄송합니다

347 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:04:04

>>346 IP가 달라서 본인인지는 모르지만 하여간 그렇읍니다. 일단은 환자다.

(특징: 아프면 벼슬. 쓰레기.

348 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:04:13

@캡틴 1000으로 크리확정권을 얻을수있나요?

349 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:04:53

>>347 본인입니다

350 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:05:33

>>348 1000이니까 가능하지만 1회 한정.

>>349 사과해 주셨으니 이제 개의치 않으셔도 됩니다. 딱 거기서 털고 끝내.

351 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:06:11

그런데 인과력이 원래 개연성 엿먹어봐라? 이런 어빌인데 캡틴이 이런 큰거때문에 고민 많으시겠다 ㄷㄷㄷ

352 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:06:23

1회 한정...

353 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:06:38

고민좀 해봐야겠다.

354 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:10:47

그런데 크리 나와서 하는 이야기인데 정령중에 에리스 있었는데 캡틴이 우리한테 정령 다 안주신다고 하셨는데 그러면 우리한테 누구 누구가 붙을까? 에리스는 붙었으면 좋겠다....... 우리에게는 큰 크리가 필요해....

355 이름 없음 (4917716E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:12:13

술게임은 그냥 상관없지만 호무라는 붙을것 같고 록은 무기라서 모르겠고..... 마유도 자율 행동형? 이고 사쿠야도 모르겠고 에리스도 모른다.

356 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:14:18

>>355 사쿠야하고 호무라는 확실하게 '나'한테 붙겠네

357 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:19:19

록슈터는 사용자에게 붙지 않을까

358 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:23:49

>>1000 이 글이 1000이라면 인벤토리 링에 하루에 한번 크리를 만드는 힘이 생긴다

20다이스라면 17,18,19 100다이스라면 90에서 100까지를 강제로 크리로 바꾼다.
이 힘은 우리의 자의로는 발동할수 없으며 캡틴이 가장 필요하다고 판단된 순간에만
발동시킬수 있다.

359 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:24:16

이게 밸런스 패치를 받을까 안 받을까

360 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0763318E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:28:15

>>359 당연히 받지.

361 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:29:42

이미 크리를 만든다는 시점에서 유니크의 영역이 아닐까.

362 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:30:27

>>360 주로 어디가 문제야?

363 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:30:57

그런데 참치들은 하렘왕오라와 정령의 가호를 합치는거에 대해서 어떻게 생각해?

364 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:31:13

두개가 궁합이 잘맞는거같은데

365 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:32:01

정령의 가호가 전투에서 우선적으로 행운을 불러들이는 능력이었던가

366 이름 없음 (9645377E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:39:07

@크리 확정권 1000으로 넣으면 시련 전까지 주시나요?

367 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:40:21

정령의 가호 시트좀 가져다 주실분

368 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:41:39

>>367 그런거 없다!

369 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:44:08

>>368 그러면 >>365는 뭐야?

370 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:45:38

>>369 저건 정령의 가호 원본을 말하는거야

371 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:47:01

>>369 저번에 정령의 가호를 넣은 참치에게 물어봤을때 란슬롯이 원래 가지고 있던 스킬 "정령의 가호"의 영향을 받은게 맞다는 대답을 들은적 있지(아마소각됨)
그걸 말한걸꺼야.

372 이름 없음 (9342749E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:47:05

그 원본좀

373 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 22:51:55

정령의가호

정령들의 축복을 받아 위기상황에서 우선적으로 행운을 불러오는 능력. 발동 조건은 무훈을 세울 수 있는 전장에만 한정된다.

374 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:22:04

1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤- 카바차 & 쿤달라(열화)](레어)를 받는다.
[인챈트 스크롤 - 카바차 & 쿤달라(열화)](레어/기타)
=방어구 1개에 효과 부여.
●전투중 [가난한 자의 견식] 발동: 40sp 소비. 다음 턴 종료시까지 상대 1체 회피 크게(dice 2 4*5) 감소.(쿨 5T)
●[마력방출(화염)]사용 가능
=30sp소비, CON/DEX판정 다이스에 +2 보정. 발동시 다음 상대 공격 종료까지 방어력+10
=자신의 공격에 사용시, 명중할 경우 데미지 1할 추가.

1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤-아스트라 쿤달라](레어/기타) 를 획득
=엑세사리 분류 아이템 1개에 효과 부여
●착용자는 [브라흐마스트라 쿤달라]를 전투 중 사용할 수 있게 된다.(쿨타임-5T)
=[브라흐마스트라 쿤달라]:20단위로 sp 소비(Max80). 화염의 투창을 만들어 투척-형태를 바꿔 2가지 방법으로 적을 공격한다(부파불가)
질량 없는 화염의 창이지만 던질려면 한 손이 비어있어야 된다. 그렇기에 자신이 무기를 2개 장비하고 있을 경우, 그 중 1개의 공격력 상승은 제외한 공격력으로 계산.(즉, 무기 1개는 놓고 던짐)
※대인모드(CCC): 적1체에 3T간 T종료마다 공격력+소비sp*2 의 필중 데미지(방어 계산). 회피계 특수 능력으로는 회피 가능
※대군모드(Apo): 적 전체에 공격력 절반+소비sp*4 의 데미지.(방어 계산) 대형 몬스터는 피해 데미지 1.2배


일단 다시 세이브. 꾸준한 세이브는 정신건강에 좋은 법이지.

375 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:24:08

그러고보니 쿤달라의 패널티가 나오아 해제가 있었지

376 이름 없음 (6483523E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:27:02

@캡틴 근데 상점에서 플레이어카드얻을려면 킬포인트 몇개 있어야 해요? 일단 마도카가 호타루 죽였으니 킬포인트 하나는 갖고 있을텐데.. 무리라면 킬포인트 하나정도면 어느정도 가치가 있는거죠?
제가 정주행한지 얼마안되서 자료 날아가기전에 이것에 대해 토의했는지 잘 모르겠네요

377 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:28:57

>>376 말 안해주셨고 안해주실거야

378 이름 없음 (6483523E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:31:53

>>377 그런가.. 그럼 어쩔수 없지 그럼 이제 정주행도 끝났으니 나도 제대로 참여해야...

379 이름 없음 (9645377E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:35:13

>>374 저거 나오아 해제되지 않아.....?

380 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:37:16

>>374 쿤달라는 그냥 원작처럼 눈에서 빔으로 하는게 어떨까?

381 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:40:29

>>380 그건 그냥 브라흐마스트라...

>>379 저건 그냥 세이브고 지금 그래서 어떻게 할지 생각중. 이펙트를 화염참으로 바꿔 버릴까...

382 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:42:08

>>381 미코토한테 어빌리티-바사비 샤크티 준 다음에 그걸 어빌리티 슬롯으로 빌려쓰는건?
(공격력 전체 합산에 비례해서 쏘는 식으로)

383 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:43:15

아 그렇게 되면 브라흐마스트라가 아니네

384 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:43:47

>>382 그건 내가 아론다이트에 넣어야지

385 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:44:16

우리 전투 특성상 무기를 손에서 놓는 걸 전제로 하는 공격은 리스크가 크다. "이자요이라면 모를까"

386 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:44:20

사용하고나면 아론다이트가 부서지는 패널티를 넣을까

387 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:45:00

>>384 아론다이트엔 오버로드가 있잖아

388 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:45:37

>>387 그건 특수기고 이건 일종의 패널티가 강력한 필살기느낌?

389 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:45:39

>>386 야

390 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:46:16

무기를 대가로 우리를 죽음의 위기에서 구원할 죽창!

391 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:46:16

>>386 그 ★ 만 ☆ 둬

392 이름 없음 (9645377E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:47:05

흐음....... 브로큰 판타즘...... 나쁘지 않은데.

393 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:47:41

브로큰 판타즘 하려면 처음부터 폭탄 용도로 쓸 무기를 달라고 해라?

394 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:47:47

사실 저기있는 브라흐마스트라 쿤달라를 디메리트 없이 쓸수 있는방법은. 첫턴부터 강화안하고 던지는거다.

395 이름 없음 (9645377E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:47:59

사용하면 무기파괴가 되나 확정 크리티컬 및 무시무시한 추가데미지로 키린도 한방에 치명상을 줄 수 있다던지.....

396 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:48:46

모름지기 죽창이라는 건 버프 걸 수 있는 만큼 다 걸고 던지는 거야

397 이름 없음 (9645377E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:49:01

일단 기능 자체는 있어도 나쁘지 않을 것 같다? 쓴다는게 확정도 아니고.

398 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:49:12

>>395 캡틴이 해주겠어? 그리고 그걸로 안 죽으면 다음엔 우리가 주금

399 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:49:38

>>397 그 무기 1000 넣은 참치에게 예의가 아니지

400 이름 없음 (9645377E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:50:26

>>399 아론다이트 넣은 참치 없는데. 정령검이 아론다이트로 바뀐 케이스라.

401 이름 없음 (7068284E+5)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:50:34

무기파괴라 그거 좋다. 단 인과력 스톡으로 다시 되돌릴수 있다면

402 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:50:49

>>400 아론다이트 강화 넣은 참치들 제법 있어. 나도 그렇고.

403 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:51:06

참치들이 무기 자체를 날려버리는건 싫어해보여서 따로 시트를 깍았다

404 이름 없음 (9645377E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:51:10

아, 강화라.

405 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:51:11

무기 수복 가능하고 여분 무기 있으면 고려해 볼만 함.

406 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:51:16

>>1000 이 글이 1000이라면 아론다이트에 바사비 샤크티가 추가된다.

하루에 한번 아론다이트를 번갯불의 광창으로 바꿔서 쏘아낸다.
이 공격은 속성저항을 비롯한 저항과 내성을 무시하며 방어무시공격 속성을 가진다.
사용 후 아론다이트는 하루가 지나야 복구된다.

407 이름 없음 (974269E+63)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:51:27

그리고 바샤비 샤크티는 저 스크롤 2개 끝나고 나중에 넣을려고 지금 만들고 있는 아이템이 있으니 말이야.
무기 파괴는 아니고 수턴간 방어력을 깍는 대가로 공격력을 1턴에 몰아넣는 무기야. 뭐, 우리용은 아니지만.

408 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:51:54

말 그대로 보스전때 피날레 공격!

409 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:52:05

근데 저거 있어도 잘 안쓸것 같다

410 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:53:29

예전에 책에서 이런 말을 읽은 적이 있어.
"코끼리를 떠올리지 않으려고 하면 가장 먼저 떠오르는 게 코끼리다"

리스크가 크다는 걸 의식하게 되면 존재한다는 것 자체만으로도 그걸 쓰려고 하는 참치도 분명 있을거라

411 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:54:46

뭐 요새 전투는 죄다 리스크가 크니까 다를것도 없나

412 이름 없음 (3116935E+6)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:57:17

근데 원작적으로 바사비 샤크티는 갑주를 대가로 얻는 무기 아닌가

413 이름 없음 (125764E+57)

2018-01-08 (모두 수고..) 23:57:55

>>412 그러면 갑주를 하루동안 사용하지 못하게할까?

414 이름 없음 (7902628E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:00:26

>>413 우리 그거말고 쓸만한 방어구 있나

415 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:06:13

>>414 리스크가 강해지니 위력이 오른다.

416 이름 없음 (8871832E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:06:23

아까 골드러시 관련 참치인데 이번엔 정리도 한번 해봤어

우리 강화 루트 >>1000 이면 유스티티아 강화 -> >>1000 이면 유스티티아 유니크화(3/3) -> >>1000이면 하렘왕오라의 효과가 정령에게도 적용 >>1000 이면 하렘왕오라와 정령의가호가 결합된다 -> 신어빌리티 1000

이자요이 강화 루트 >>1000 이면 이자요이 코드 언노운 개방>>1000 이면 이자요이의 적수공권이 박투지왕으로 진화 -> >>1000 이면 골드러시(무기/레어/양손)을 획득

{박투지왕}
이자요이의 실전경험으로 어빌리티가 진화한다. 적수공권보다 효율이 크게 나아지며
맨손뿐만 아니라 글러브,장갑,건틀렛과 같은 손에끼고 싸우는 무기여도 효과를 받는다.

골드러시(무기/레어/양손)
탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다.
효과:
다이스를 굴려 n이상일시 하루동안 int가 감소하지만 3턴동안 무기의 공격력과 명중률이 크게 상승한다. 공격력과 명중률은 중첩되지만 int 감소는 중첩되지 않는다.

417 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:06:29

말 그대로 찌르고 못 죽이면 우리가 죽겠지

418 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:06:35

근데 >>406 이거 아론다이트 하루 봉인되는것 치곤 약하지 않나.

419 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:07:48

[아스트라 바샤비 샤크티 레플리카] (무기/레어/한손)를 얻는다.
=인도 전설의 번갯불의 창..의 이름을 딴 복제품, 원본보다 능력이 떨어지지만, 대신 원본에게 없는 장점이 있다.
=명중 +7 데미지 +90 (공격시 Sp를 60까지 소비하여 그 공격에만 소비sp 1.5 만큼 공격력 추가 가능)
=40sp를 소비 적 1체의 머리 위에 뇌염의 창을 dice 1 5개 생성시켜 떨어트린다.(1개당 현재 공격력의 1/3)
=사용자의 방어력을 임의의 수치분 3T간 떨어트린다. 다음 공격 명중시까지 공격력을 소비 수치 × 4만큼 상승
이 때의 이 공격에 회피 및 공격 무효계의 특수 능력은 간섭할 수 없으며 명중시 상대 방어력을 급감 시킨다.

다들 왠지 바샤비 샤크티 이야기가 나와서 꺼낸거지만 원래 스크롤 다 끝나고 나서 이거 좀더 깍아서 넣을 생각이였어.

420 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:09:11

>>419 그래서 그걸 누가 쓰지?

421 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:09:13

>>418 당연히 캡틴이 패널티만큼의 위력을 부여해주실꺼라고 생각해서 따로 안 넣었어

422 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:09:26

그러니까 애꿎은 아론다이트 그만 부셔 이 참치들아(...)

423 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:09:55

>>422 하루동안 못 사용하고 복구되는거니까 문제없음!

424 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:10:10

그러니까 애꿎은 아론다이트 그만 부셔 이 참치들아(...)

425 이름 없음 (8871832E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:10:29

참치들 잠깐 궁금한게 있는데 마리아와 미코토 하루 행동횟수가 몇번이었지?

426 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:10:36

꼭 '부순다'고 설정할 필요 있어?
그냥 기능 정지로는 안되는거야?

427 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:10:45

>>425 마리아는 두번 미코토는 한번아니야?

428 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:11:39

>>425 한 타임에 >>427 하루 기준이면 따로 계산하시고

429 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:12:22

>>1000 이 글이 1000이라면 아론다이트에 바사비 샤크티가 추가된다.

하루에 한번 아론다이트와 갑주를 번갯불의 광창으로 바꿔서 쏘아낸다.
이 공격은 속성저항을 비롯한 저항과 내성을 무시하며 방어무시공격 속성을 가진다.
사용 후 아론다이트와 갑주는 하루가 지나야 복구된다.

진짜로 이거 사용하고 못 죽이면 우리가 죽는 버전

430 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:12:37

대신 위력 자체는 끝내주게 나온다.

431 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:13:09

>>420 후보 1번은 사실 앨리스. 소환 타입이면 방어력이 사실 크게 중요하지 않다고 생각해서. 하지만 대신 그만큼 원래 방어력이 낮을테니 기대 데미지도 줄어들겠지. (앨리스(본체)의 방어력을 떨어트리고 재비워키가 창들고 공격)
후보 2번은 배분 끝나고 결정할 생각이었어.

고로 완전히 정하진 않았어. 그러니 스크롤 먼저 넣을려 한거지..(..)

432 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:13:21

애시당초 투창은 무기가 창인 사람이 써야 하는거 아닐까. 컨셉이 이상해지잖아.(<-헤파이스토스의 불꽃 넣어서 나오아 갈아버린 참치)

433 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:13:52

>>429 그거 죽창이라기보다는 최후의 발악이라는 용도잖아.

434 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:14:13

내가 괜히 카르나 관련으로 스크롤 꺼냈더니 왠 참치들이 애꿎은 아론다이트를 부술려든다..

435 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:14:33

>>433 팽팽한 싸움에서 한방에 상대를 끝장낼 무기가 있다는 것 자체가 중요한거야

436 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:14:43

>>431 한대 정도는 버텨야지. 가드 펌블떠서 실패할수도 있어

437 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:16:50

>>435 적들이 다 보스 몬스터라 HP통이 엄청 커서 차근차근 피를 깎아내지 않는 이상 한방엔 안죽을 것 같은데.
만약 우리쪽이 죽기 직전이라 해도 우린 힐링팩터 가지고 있으니 보스 몬스터가 HP 깎이는 동안 HP 회복할거고

438 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:17:45

사실 1000이야 갖고 싶고 넣고 싶으면 넣는 거지만

439 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:17:59

아론다이트에 바샤비 샤크티는 진짜 그만둬. 득보다 실이 크다. 게다가 저거 잘보면 패널티분의 데미지 추가나 그런것도 없잖아.. 원본 카르나도 일단 쓰고 나면 무기는 남아..!

440 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:19:00

그러고보니 생각난건데 어빌이나 장비에 턴마다 상대의 hp n% 깎는 능력 넣어볼까?

441 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:19:17

앨리스가 하루한번 쓸 수 있는 주문 갖고있지 않아?

442 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:19:50

>>440 그거 안해줄걸. 예전에 적에게 입는 대미지 n%제한 잘린적 있고

443 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:19:55

>>1000 이 글이 1000이라면 아론다이트에 바사비 샤크티가 추가된다.

하루에 한번 아론다이트와 갑주를 번갯불의 광창으로 바꿔서 쏘아낸다.
이 공격은 속성저항을 비롯한 저항과 내성을 무시하며 확정적으로 상대의 방어를 무시한다.
위력은 원래 공격의 배수(캡틴이 패널티를 보고 결정)로 한다.
사용 후 아론다이트와 갑주는 하루가 지나야 복구된다.

444 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:21:38

이 글이 1000이라면 아론다이트에 유니크화시 바샤비 샤크티가 추가된다.

하루에 한번 아론다이트와 갑주, 다른 손에 든 무기와, 인과력 스톡(수치 조정 가능)을 전부 번갯불의 광창으로 바꿔서 쏘아낸다.
이 공격은 속성저항을 비롯한 저항과 내성을 무시하며 방어무시공격 속성을 가진다.
사용 후 아론다이트와 갑주, 무기는 하루가 지나야 복구된다.

죽창이다! 햣하!

445 이름 없음 (8871832E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:21:51

>>440 유스티티아 강화 아이디어 ㄱㅅ

446 이름 없음 (8871832E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:22:14

아 안되는군

447 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:22:18

>>444 나를 능가하는 죽창맨이다!

448 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:22:53

>>444 이래선 그냥 에누마 엘리쉬(FGO엘키두)이 아닌가. 가지고 있는 모든걸 한번에 쏘는건가.

그러다가 끝난줄 알았는데 후속으로 추가 몹 나오면 어쩔려고.

449 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:23:54

>>444 그거 이미 메구밍 아니야?!

450 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:24:20

이 글이 1000이라면 아론다이트에 유니크화시 바샤비 샤크티가 추가된다.

하루에 한번 아론다이트와 갑주, 다른 손에 든 무기와, 인과력 스톡(수치 조정 가능), 자신의 한 팔, sp 잔량 전부, hp 1을 제외하곤 전부를 번갯불의 광창으로 바꿔서 쏘아낸다.
이 공격은 속성저항을 비롯한 저항과 내성을 무시하며 방어무시공격 속성을 가진다.
사용 후 아론다이트와 갑주, 무기, 팔은는 하루가 지나야 복구된다.

좀 더 추가해봤다. 이 정도면 진짜 키린도 한방에 죽일 것 같은데.

451 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:24:38

>>450 ??????

452 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:24:40

>>450 ..라의 익신룡?

453 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:24:54

후후후후후 더 추가할 건 없나?! 메구밍이 되주지!!

454 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:25:19

>>453 기타 분류의 장신구들

455 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:25:31

아니면 마도서

456 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:25:57

미치겠군. 사건의 발단은 카르나 관련 내건 나인거 같은데 정작 나는 초반에 바샤비 샤크티는 입에 뻥긋도 안했어..! 왜 이렇게 리스크를 감수 안하고는 못사는건데..!?

457 이름 없음 (8871832E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:26:35

진짜 이러다가 우리 반죽음 당하면서 죽창을 쏘아낸다까지 나올거같다

458 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:27:29

>>457 이미 내가 >>450에서 만들었...

459 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:27:54

>>456 하이 리스크 하이 리턴이다 하하ㅏ하핳하

460 이름 없음 (8871832E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:28:33

>>458 그정도도 아니라 아예 HP 1이 되는대신 같은거

461 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:29:06

아니 근데 너희들 진짜 저거 넣을꺼야?

..정말로?(눈물)

462 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:29:41

>>460 어 그거 >>450..... 난 거기에 +로 한 팔까지 희생했....

463 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:30:43

>>461 죽창을 원하긴 하지만 아무리 그래도 저 정도까진 아니....

464 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:31:07

>>1000 이 글이 1000이라면 아론다이트에 바사비 샤크티가 추가된다.

하루에 한번 아론다이트를 번갯불의 광창으로 바꿔서 쏘아낸다.
기본적인 대가는 아론다이트지만 갑주와 자신의 팔을 비롯한 대가를 더 동원할수있다.
이 공격은 속성저항을 비롯한 저항과 내성을 무시하며 확정적으로 상대의 방어를 무시한다.
위력은 원래 공격의 배수(캡틴이 패널티를 보고 결정)로 한다.
사용 한 대가는 하루가 지나야 복구된다.
(손실된 신체는 하루가 지나야 하지만 HP,SP는 힐링팩터로 회복할 수 있다.)

465 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:31:18

466 이름 없음 (8871832E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:32:43

일단 내가 원하는 루트를 싸그리 다 긁어모아봤다. 수정도 해야할거같은데 귀찮으니 내일해야지 염치없지만 이거에 대해서 의견좀 부탁할게

우리 강화 루트 >>1000 이면 유스티티아 강화 -> >>1000 이면 유스티티아 유니크화(3/3) -> >>1000이면 하렘왕오라의 효과가 정령에게도 적용 -> >>1000 이면 하렘왕오라와 정령의가호가 결합된다 -> 신어빌리티 1000

이자요이 강화 루트 >>1000 이면 이자요이 코드 언노운 개방 -> >>1000 이면 이자요이의 적수공권이 박투지왕으로 진화 -> >>1000 이면 골드러시(무기/레어/양손)을 획득

(제작루트는 미코토의 전기능력이 밝혀지는 리스크를 감수해야함)
제작루트:마리아 공방 A랭크 조건 따기, 강화 -> 미코토 전격조작 A랭크 조건 따기, 강화 -> 전자기학전공 10렙 찍기
ㄴ레일건 제작: 마리아와 미코토가 같이 발전기, 배터리 개발 -> 포탑형 레일건 제작, 배터리 장착 -> 방어용으로 어딘가에 거치
ㄴ코일건 제작: 마리아와 미코토가 코일건을 개발 -> 코일건에 맞는 건전지 제작 -> 총탄 설계 -> 선보인후 총탄 제작 의뢰 ->마리아는 코일건을 계속해서 제작

[박투지왕]
적수공권보다 효율이 크게 나아지며 
맨손뿐만 아니라 글러브,장갑,건틀렛과 같은 손에끼고 싸우는 무기여도 효과를 받는다.

골드러시(무기/레어/양손)
탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다.
효과:
다이스를 굴려 n이상일시 하루동안 int가 감소하지만 3턴동안 무기의 공격력과 명중률이 크게 상승한다. 공격력과 명중률은 중첩되지만 int 감소는 중첩되지 않는다.

467 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:33:11

큰일이다 이 곳의 흐름이 누가누가 더 리스크를 크게하나(몸을 깍아내나)를 승부하는듯한 흐름이 되가고 있다...

468 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:34:21

하루에 한번 아론다이트와 갑주, 현재 자신이 소지하고 있는 모든 아이템, 인과력 스톡(수치 조정 가능), 자신의 팔 다리 전부, sp 잔량 전부, hp 1을 제외하곤 전부, 를 번갯불의 광창으로 바꿔서 쏘아낸다.
이 공격은 속성저항을 비롯한 저항과 내성을 무시하며 방어무시공격 속성을 가진다.
사용 후 아론다이트와 갑주, 무기, 아이템, 팔은 하루가 지나야 복구된다.

좋아 좋아. 계속 강화해보자고.

469 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:34:54

골드 러시 효과를 잘 모르겠는데. 잠시 설명좀. 다이스 룰리는게 횟수 제한이 어떻게 돼? int 감소 중첩 이야기 나오는거 보니 여러번 쓸 수 있는건 알겠지만..

470 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:35:03

저걸 캡틴이 받아주는지는 둘째치고
사전에 캡틴이랑 상담해서 리스크에 비례한 리턴이 어느 정도인지 정도는 확인하자고

지금 이대로는 그냥 리스크가 메인이잖아.

471 이름 없음 (8871832E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:35:23

적당히 리스크도 없지만 최적의 이득을 볼수있는루트를 만들어옴. 박투지왕 진화시켜주고 골드러시 증정하면 호감도도 오르겠고
제작루트도 탄다면 레일건이야 겁나쎈에 아니면 들지도 못할테니 어딘가 박고 대포처럼 사용하겠고 코일건 보급하면 팩션 호감도 오르겠고

472 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:35:37

>>468

473 이름 없음 (8871832E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:35:48

>>469 매턴마다

474 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:36:48

이 글이 >>1000이라면 아론다이트에 바사비 샤크티가 추가된다.

하루에 한번 아론다이트와 갑주, 현재 자신이 소지하고 있는 모든 아이템, 인과력 스톡(수치 조정 가능), 자신의 팔 다리 전부, sp 잔량 전부, hp 1을 제외하곤 전부, 그리고 소지하고 있는 어빌리티 전부를 번갯불의 광창으로 바꿔서 쏘아낸다.
이 공격은 속성저항을 비롯한 저항과 내성을 무시하며 방어무시공격 속성을 가진다.
사용 후 아론다이트와 갑주, 무기, 아이템, 어빌리티 팔은 하루가 지나야 복구된다.

좋아 좋아 좋아. 계속 계속 강화해보자고!

475 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:37:22

>>474 그거 끝나면 아무것도 못하는데 그냥 스텟도 전부 갈아버려라

476 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:37:30

(헛웃음)

477 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:38:00

>>475 좋은 아이디어야! 최강의 죽창을 만들고 잇다고!

478 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0714344E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:38:05

>>474 헛짓거리 하지 말고 거기까지만 해라.

479 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:38:28

아.... 옙

480 이름 없음 (8871832E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:39:44

결국 내의견이 또한번 뭍혔다 눈물

481 이름 없음 (6536186E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:39:48

ㅋㅋㅋㅋ

482 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:39:54

>>466
흠. 나쁘지 않은거 같긴한데. 장비로 어느정도 딜을 커버한다고 해도 이자요이는 원래 우리랑 다르게 1턴에 1번 움직이잖아? 그러니까 골드러시가 3T간 유지된다 해도 사실상 2T 동안에 뿐이라는게 아쉽긴 하네. 중첩을 노릴리고 해도 그럼 중첩 기간은 1턴 뿐이고. 얼마나 상승할지는 모르겠지만 조금 아쉽달까.

483 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:40:23

>>482 박투지왕에 2턴 활동을 붙이면 문제없다.

484 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:40:27

난 하지 말라고 분명 말렸다.

485 이름 없음 (6536186E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:40:36

그래도 패널티가 있는 능력은 강력할테니

486 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0714344E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:40:44

뭔가 굉장히 이상한 방향으로 가열이 되고 있는데 그냥 즐기자, 놀자 정도면 상관이 없습니다. 어차피 설정 싸움이나 만약에는 누구나 하는 거니까.

그렇지만 이게 슬슬 주변 사람들이 불쾌해 하는 기색이 보이거나 그만하라는 말이 나오는데도 가열이 되면 상관이 없는 게 아닙니다.

내가 말이 심하다고 생각하는 사람들도 있을 텐데 난 어장주고 판을 관리하는 사람으로서 하지 말라고 할 때는 확실히 말해야 합니다. 그래서 일부러 험하게 말하는 거고.

노는 건 좋지만 적당히 합시다.

487 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:40:57

>>483 무궁의 무련. 손 버전이란거구나? 그럼 좋아지겠네.

488 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0714344E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:42:01

>>366 상황 봐야겠습니다만 아마 가능할 걸.

>>376 노 코멘트.

489 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:43:30

>>480 천천히 읽느라 대답이 느려졌어.. 안묻혔어 걱정마! 난 확실히 보고 있었으니..

490 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:44:28

>>466 박투지왕에 한 가지 문제점이 있다. 어빌리티 개변은 한 번에 하나의 효과만 추가하거나 개조할 수 있다.

491 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:44:31

사실 코드 언노운을 개조하고 싶었지만 A랭크 어빌리티라 잠재력 개방만 가능할테니까

492 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:45:48

하지만 아이템으로 맨손제한 해제할 수 있다는 이야기 캡틴이 했으니까 헤드폰 하나 쥐어주자고.
그리고 바사비 샤크티 원작에서도 이자요이가 쓴 적 있던데

493 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:46:24

어.... 죄송합니다. 티가렉스도 키린도 도로테아도 한방에 잡을 수 있는 크고 아름다운 죽창을 고안해보고 싶었어(...)

494 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:46:45

>>493 그짓 해도 한방에 못잡아

495 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:47:48

>>494 목숨만 빼고 있는거 없는거 다 털어부으면 회피 어빌이라도 있지 않는한 한방이지 않을까(...)

496 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:48:13

>>494 위에 있는걸 다 때려박고 캡틴이 받아준다는 전제하에 키린정도는 한방일껄

497 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:48:28

도로테아는 어느정도의 괴물인지 감이 안 잡혀서 모르겠다.

498 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:49:07

>>492 ...진짜? (텍본으로 4권까지 밖에 못봄)

499 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:50:23

〔이자요이 전용 고양이귀 헤드폰 (악세사리 / 레어 / 기타)〕: 안쪽에 고양이귀가 내장된 헤드폰.
= 착용시 어빌리티 적수공권의 맨손 제한 해제.
= n%의 확률로 적 방어력의 n%를 무시.

500 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:51:17

@1000에 더해서 인과력 스탯사용으로 호타로 부활 가능한가요?
anchor>1507395878>840
에서 가능하다고 나왔고
형태는 대략 호타로에게 가면을(헤이) 씌워서 호타로라는 존재에 애매함을 부여해서 호타로가 죽은 사건과 호타로가 존재하는것을 공존시키는 형태로.
가능한가요?

501 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:51:22

>>499 헤드폰 주제에 뭔가 굉장하다.

502 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:51:58

>>498 아 브라흐마스트라였다. 자세한건 위키 참조

503 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:52:57

〔이자요이 전용 고양이귀 헤드폰 (악세사리 / 레어 / 기타)〕: 안쪽에 고양이귀가 내장된 헤드폰.
= 착용시 어빌리티 적수공권의 맨손 제한 해제.
= 직감 관련 어빌리티를 가지고 있을 때, n%의 확률로 적 방어력의 n%를 무시.

504 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0714344E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:55:29

>>500 인과력 A랭크 3단계부터 찍고 시작합시다.

그 뒤에도 온갖 조건이 붙을 겁니다.

505 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 00:57:15

사실 누구 살리는건 에스테가 말했던 S급 어빌리티 쯤 되야할거 같던데 인과력이라고 해도 조건 덕지 덕지 붇겠지.

506 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:58:31

>>504 그런가요....
그런데 궁금한게 있는데 '나'는 1000으로 빌은 소원들을 모두 인지하고 있나요?

507 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0714344E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 00:59:21

>>506 아뇨. 인과의 흐름이 자연스럽게 흘러서 도달한 게 1000인 느낌이라 본인은 모릅니다.

508 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:00:13

1000이면 사정을 안 레일리에게 [인챈트 스크롤-아스트라 쿤달라](레어/기타) 를 획득
=엑세사리 분류 아이템 1개에 효과 부여
●착용자는 [브라흐마스트라 쿤달라]를 전투 중 사용할 수 있게 된다.(쿨타임-5T)
=[브라흐마스트라 쿤달라]:20단위로 sp 소비(Max80). 무기를 통해 거대한 화염을 하늘로 내던진다.
이 화염은 하늘에서 화염의 투창으로 바뀌어 적을 공격한다. 공격방법과 함께 앵커
※대인모드(CCC): 적1체에 3T간 T종료마다 공격력+소비sp*2 의 필중 데미지(방어 계산). 회피계 특수 능력으로는 회피 가능
※대군모드(Apo): 적 전체에 공격력 절반+소비sp*3 의 데미지.(방어 계산) 대형 몬스터는 피해 데미지 1.2배

그리고 짜잔. 무기를 손에서 안놓을 방법을 생각해냈다. 어차피 '브라흐마스트라'라는건 무기든 뭐든간에 힘을 불어넣는것. 화염은 그냥 참격쏘듯이 무기로 쏘면되는것이었다. 물론 무기2개인 만큼 배율은 떨궈야됬지만.

509 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:01:40

>>508 아론다이트 오버로드+마력방출 불꽃으로 비슷하게 나올것 같은데

510 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:01:48


2018-01-06(파란날) 00:15:50 <6759217>

그전에 그걸 받아줄지 말지를 캡틴에게 물어보자. 질문 금지 기간도 끝났고.
@캡틴 이 주제글의 111 되나요?




: 133 이름 없음 (971431E+65)니코니코니♪

2018-01-06(파란날) 00:17:08 <6759240>

@ 캡티인- 체육관에 1000이나 인과력 써서 얀쿡은 막을 수 있을 정도로 단단하게 요새화 시킬 수 잇나요?
복붙!




: 134 이름 없음 (1732841E+6)니코니코니♪

2018-01-06(파란날) 00:17:50 <6759260>

@ 앨리스 어빌은 현재 5개 전부 채워져있나요?

질문 복붙

511 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:02:31

anchor>1515154484>111

512 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:02:36

저 111은 이거 anchor>1515154484>111

513 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:03:16

@anchor>1515154484>111 되나요
@체육관에 1000이나 인과력 써서 얀쿡은 막을 수 있을 정도로 단단하게 요새화 시킬 수 있나요
@앨리스 어빌 지금 몇개인가요?

514 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:03:59

그렇다면 1000을 어떻게 인지할수있다면 단계를 올릴방법이 되려나? 1000으로 그 흐름을 살짝 보여주거나 얻을수있는 흐름을 1000으로 비는 방법도있고 행동앵커로 자기관조나 인과력에대해 생각해본다 라는 커맨드를 넣는것으로 단계를 올릴수 있을것같네요 아마?

515 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0714344E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:06:35

>>513

1. 안 됩니다.
2. 안 됩니다.
3. 안 채워졌습니다.

516 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:07:14

무리였습니다

517 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:07:45

난데야

518 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:07:47

솔직히 파티에 탱커랑 힐러를 넣는게 좋을것같지만 탱커맡을만한애가 이자요이정도 밖에없고 개가 보호만 하고 있을것 같지도 않고 힐러는 떠오르는게 후미카정돈데 개도 젠키치쪽이라 애매..... 솔직히 파티플이랑 힐딜탱 개념이 없는건 이탓이라 봄

519 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:08:12

솔직히 심각한 문제임ㆍ

520 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:08:24

@캡틴 그러면 앨리스의 어빌리티는 1000으로 얻은 자바워크,주문 그리고 원래 어빌리티인 힐링인가요?

521 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0714344E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:08:36

현재 앨리스 가지고 있는 확정 어빌리티는 3개.

1. 힐링 능력.
2. 자바워크 소환.
3. 크툴루 주문 버프.

입니다. 이후 시트 메이킹 할 때 dice 굴려서 꽉 차는가 아닌가를 정합니다.

522 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:08:44

>>518 앨리스가 힐러야.

523 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0714344E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:09:10

그리고 아파서 자러 간다. 수고.

524 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:09:28

>>523 굿나잇

525 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:09:29

잘 자라구 캡틴! 아플때는 쉬어야지

526 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:10:27

>>522. 힐러는 해결이네 근데 탱커맞을애가 이자요이인데 개가 힐러 지키는것만 할만한애가 아닌걸로 보이는게 문제

527 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:10:40

@ 자바워크 소환하니 생각나서 질문입니다. 소환된 자바워크(또는 아직은 없지만 만약에 있다면 소환수) 에게 무기 또는 장비를 들여주는게 가능한가요? 아니면 이것도 케바케인가요?

528 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:11:06

>>526 아이템 주면서 잘 꼬셔봐야지

529 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:11:07

아 이런 쉬로 가쎴군 >>527은 내일 이나 물어야겠다.

안녕히 주무세요!

530 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:11:19

솔직히 다음에 동료앵커로 전속 탱커 넣는게 좋을거같음

531 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:11:51

언젠간 나올 3인방중에 마슈가 있었지. 로오오드 -- 카멜로오옷!!!!!

532 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:12:13

일단 나중에 나오는 동료는 기본적으로 능력이 좋아야한다는 전제가 붙는다.

533 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:12:30

아니면 그냥 작정하고 키워줘야 하는데 우리 키울 녀석들이 많아

534 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:12:51

마슈다 마슈! 언젠가 마슈를 동료로 넣어보겠어.

535 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:15:53

솔직히 이자요이만 믿고 탱커가 없는건 문제야 매번 아이템주면서 꼬실수도 없고 강적아님 거절할수도 있고 성격적+캐릭터적으로도 아닌데다 결정적으로 동료도 아니니까

536 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:16:29

그러므로 마슈! 마슈가 필요하다! 당장!

537 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:16:59

호감도 대나 극대 찍고 동료화 보정 넣어서 동료화 도전해보자고.

538 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:17:26

>>536 그건 동의! 근데 플레이어 아닐 수도 잇어!

539 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:21:52

우리가 탱딜을 하면 된다(아무말)

540 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:22:01

>>538 안되면 되게하라

541 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:22:49

마슈 플레이어화 1000을 캡틴이 받아줄까?

542 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:23:01

>>540 고렇치

543 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:23:16

>>539 그러다가 일어난게 티가렉스전

544 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:23:35

>>541 나의 동료나 주변인물이 된다면 가능하지 않을까.

545 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:24:06

근데 이자요이가 동료되면 탱이 둘인가?

546 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:24:39

>>544 그거 임시로 허가한 거라고 캡틴이 말한적이
>>545 걘 동료 안됨. 동맹까지가 한계.

547 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:24:52

>>545 메인탱 서브탱

548 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:25:02

....근데 시련으로 등장 예정 캐릭터가 죽어버리는 어이없는 사태는 일어나지 않겠지?

549 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:25:23

>>546 ㄴㄴ 좀 힘들긴 한데 동료화 가능.

550 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:25:49

>>546 파티에 넣는일은 자주있을테니까

551 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:25:51

>>549 좀이 아니야

552 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:26:40

마슈를 극탱으로 만들어서 강화하고 동료화하면 팀 대충 짜 지네. 나&이자요이&에스&앨리스&마슈. ......잠깐 도로테아는....?

553 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:27:27

호감도 대나 극대찍고 동료화 보정 넣고 잘 샤바치면 되겠지.

554 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:29:26

솔직히 포인트를 어떻게하면 정기적으로 꽤 많은수를 얻을수 있을까... 스텟을 올려서 고정치는 정의를 실현해야 하는데..
어빌이나 스킬로는 한계가 있으니까 장기적으로 보면 스텟이 중요하니...

555 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:29:37

에스랑 도로테아 중 하나가 탱커일수도 있어

556 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:29:59

>>554 1000

557 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:30:38

>>554 캡틴이 말했듯이 동료를 좀 강화해서 벌게 한다던지? 우리가 직접 벌러 돌아다닐 짬은 그다지 안 나니까...

558 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:31:17

>>555 흐음.... 일단 에스 시트를 봐야 하려나.

559 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:33:20

그나저나 슼승님 플레이어화하면 초기 이자요이만큼이나 그 이상의 스텟은 나오지 않으려나.

560 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:35:52

>>556
그리고 학생회쪽이 무력이 없는게 큰문제가 되고있으니 그쪽에 무력집단을 양성하는 대가로 그쪽에서 얻은 포인트의 몆퍼센트를 정기적으로 받는다 라는게 제일좋은 방법이 되겠지만 학생회쪽에 소속된 플레이어가 적은데다 그러는건 꽤 힘든 방법이되겠지

561 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:36:44

>>560 무력집단 양성과 포인트 수급능력이 직결되는뎁쇼

562 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:37:30

솔직히 이 방식이면 학생회의 무력부족과 우리의 포인트 부족이 둘다 해결될걸로 보지만 힘들지 솔직히

563 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:39:50

>>562 학생회에 무력집단을 양성하기 위해 필요한게 포인트랑 플레이어 카드 아니야?

564 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:39:54

>>561 장기적으로 이득이 되니까 투자할만한 가치는있어 거기에 일진회 득세의 큰원인인 학생회의 무력부족도 해결되니까

565 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:40:49

>>564 잠깐만, 정리좀 해 보자.
학생회의 무력부족을 해소하기 위한 무력집단 양성은 구체적으로 어떻게 실행할거야?

566 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:42:05

우리는 무술같은것도 배운적 없으니 비플레이어들이 싸우는 방식은 걔네가 더 잘 알테고

567 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:42:46

>>563 그게 문제 일단 포인트는 우리쪽에서 사냥할수 있을정도까지 포인트와 호위를 하면되지만 플레이어는 어떻게 할수없으니까 결국 이상론이겠지. 카가정도로는 부족

568 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:42:57

아이템이 남고, 아이템을 준다고 쳐도
포인트 벌 수 있는건 사실상 플레이어들뿐인데 걔네는 학생회 보조하느라 사냥할 틈도 없고

569 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:43:41

>>567 카가는 지금 학생회에 플레이어란 사실이 밝혀진 게 아닌데??

570 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:44:07

젠키치랑 사이토가 밝혀졌던것 같은데
샤를로트도 밝혀졌던가

571 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:45:40

솔직히 플레이어 조달에서 막혔다 무력집단은 솔직히 충분한 플레이어에 근처 약한 몬스터 정도라도 때려잡을수 있다면 학생회가 알아서 키우겠지

572 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:47:17

>>570 학생회 소속이. 아니니까 협력자정도로 기억해

573 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:48:21

>>572 정작 학생회(산하) 소속인 카가는 플레이어라는 걸 드러내놓고 있지 않으니 학생회 쪽이 아닌거고

574 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:49:23

학생회 쪽에 플레이어가 있다고 치고
플레이어 강화 방법은 포인트 강화와 아이템 강화로 나뉘는데
전자의 경우 포인트를 주고 포인트를 받아오자는 게 되고
후자의 경우 아이템을 주고 포인트를 받아오자는 게 된다

575 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:50:29

>>573 하지만 학생회쪽 사람이긴하지 교섭으로 학생회쪽에 넣던가 할수있겠지

576 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:52:32

>>574 그러니까 "투자"야 더큰 이득을 가져올수 있으니까 말했듯이 약한 몬스터 때려잡을 정도만되면 학생회쪽에서 알아서 키워줄거야

577 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:53:36

>>576 먼저 포인트를 빌려주고, 충분히 성장하면 이자 붙여 돌려받는다는 식?

578 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:54:51

>>577 그렇지 정확히는 얻은 포인트의 일부를 정기적으로 얻는게 더 좋을거야

579 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 01:56:10

로열티 비슷한 방식처럼
이자 붙여서 돌려받는걸론 부족하지

580 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 01:57:29

>>579 착취다..!

581 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 02:00:39

>>1000 이면 학생들이 워낙 적극적으로 안나서서 답답해 미칠거 같은 주최측 높으신 분들이 좀 나서라고 매일 위치와 내용물이 리셋되는 던전을 만든다.

이건 어떨려나(웃음)

582 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 02:01:01

>>580 정당한 대가지

583 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 02:01:05

>>580 거부하면 서쪽의 강적, 도도블랑고 같은 이야기를 내서 우리쪽에 그런 지원조차 못하냐 라는 식으로 나가면 거부도 못할걸?

584 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 02:02:09

솔직히 이쪽에서 많은것을 해줬는데 그정도도 안해주는건 아니겠지 그쪽도 알거라 생각하고

585 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0714344E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 05:25:41

아침을 더 파이팅 오프닝과 깨는 개운한 기분.

(아파서 깬 건 안 비밀.

586 이름 없음 (6536186E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 05:39:19

흑흑 오늘도 밤샘작업.. 캡틴과는 상반되는 군.

587 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0714344E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 05:40:14

>>586 고생이 많다. 참치.(...)

588 이름 없음 (6536186E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 05:43:33

아 맞다 저번에 외전만든다고 해놓고 못만든거 미안해요. 아무리 용을써도 시간이 안나더라고요;;

589 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0714344E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 05:45:19

>>588 지원은 주면 고맙고 아니면 마는 거지, 내가 참치에게 그걸 맡긴 건도 아닌데 미안할 거 없습니다.

오히려 주면 내가 고마워 해야 하는 거고 참치가 미안할 건 하나도 없읍니다.

590 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0714344E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 08:39:41

회사 나가야 할 시간에 집에 있으니 기분이 묘해.(...)

591 이름 없음 (8403014E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 10:39:55

여기 나말고 다른 참치들 있어?

592 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 10:50:21

뭐 중요한 잡담이 있을까 봐 슬쩍 슬쩍 보고 지나갈 뿐이지.

593 이름 없음 (3268382E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 10:56:07

뭔가 질문을 하고싶긴 한데 교통사고를 당하셨다고도 해서 실례될께봐 못하겠다

594 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 11:59:13

>>582-584 특기분야가 서로 다른데 특기분야에서 지원을 받아야지.

595 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 12:05:14

카카오페이지에서 제로의 사역마 읽고있다
간달브는 왼손의 검으로 방어를 하고 오른손에는 창을 들고 공격을 한다
그리고 오른손의 창은 문자 그대로의 창이 아니고 효율성 최대한 뽑아낸 무기를 말한다

기회가 되면 1000으로 사이토 강화해봐야지

596 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 12:16:29

아 타 사이트 언급하면 안되나

597 이름 없음 (031747E+55)

2018-01-09 (FIRE!) 12:37:10

한때는 정말 우리끼리 진행해나갈까-하는 생각도 했다구.

598 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 13:10:14

바로 기각됬지만. 그건 2차 창작의 영역이라면서.

599 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 13:21:45

>>1000이면 앨리스가 어빌리티 [자기보존] 을 얻는다.(랭크는 다이스)
=30sp를 소비하여 '더미'(Hp10/Sp10)을 여러개 만들어낸다.(랭크에 따라 E 1 D - C 2 B 3 A 5). 쿨타임 2턴
'더미'는 사용자와 똑같은 형태지만 공격은 당연히 불가능하다. 대신 상대의 공격 대상에 더미들이 포함되며, 더미는 파괴되었을때 10sp 씩 회수된다.
='더미'가 남아있을때 이 어빌리티를 발동할 경우 남아있는 더미를 전부 파괴하고 발동한다.
=사용자 본체가 공격 대상이 되었을때 10sp 소비하고 이미 생성되어 있는 '더미'와 자신을 바꿔치기해 공격을 회피한다.

이거 괜찮을려나.

600 이름 없음 (8532755E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 13:22:37

타겜얘기긴 한데 로보토미는 참 무기뽑기에 좋아

601 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 13:26:08

>>599 미러 이미지 같은건가

602 이름 없음 (3268382E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 13:27:20

>>599 엘리스는 아직 체력도 그렇고 방무뎀 대책 또한 없으니 어지간한 보스몹에게 맞으면 한방에 날라갈게 뻔하니 이런게 있긴 있어야겠다

603 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 13:32:14

그런대 어빌 주는 1000하면 랭크 결정하는 다이스식이 어떻게 되지.

604 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0714344E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 13:33:36

>>597 아무리 말 없이 연중해도 그 어장을 멋대로 챙겨가는 건 예의가 아니라고 보는데.(...)

605 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 13:39:33

그러고보니 참치들은 앨리스 어빌리티가 그냥 확정 3개고 나머지는 안 받았으면 좋겠어 아니면 그냥 플레이어 시트 공개될때 채웠으면 좋겠어?

606 이름 없음 (3268382E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 13:44:47

>>605 앨리스가 너무 물몸이니 우리 가드 빗겨나갔을때까지 예상해서 생존기 하나정돈 줘야할거같은데

607 이름 없음 (0816342E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 13:53:57

@ 캡틴 그런데 동료 대신 방어 해줄때는 미리 커맨드를 입력해놔야 하나요? 아니면 적이 공격할때 그냥 대신 방어해준다는 선택지가 뜨나요?

608 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 14:10:00

>>1000이면 앨리스가 어빌리티 [자기보존] 을 얻는다.(랭크 다이스 1 E / 2-4 D / 5-8 C / 9-10 B) .dice 1 10. = 1
=30sp를 소비하여 '더미'(Hp10/Sp10)을 여러개 만들어낸다.(랭크에 따라 E 1 D - C 2 B 3 A 5). 쿨타임 3턴
'더미'는 사용자와 똑같은 형태지만 공격은 당연히 불가. 대신 상대의 공격 대상에 더미들이 포함되며, 더미는 파괴되었을때 10sp 씩 회수되며 3턴뒤 자연 파괴된다.
=사용자 본체가 공격 대상이 되었을때 10sp 소비하고 이미 생성되어 있는 '더미'와 자신을 바꿔치기해 공격을 회피한다.
=사용자 본체가 다수를 노리는 공격범위에 포함되었을때. 20sp를 소비한뒤 더미를 전부 파괴하고 회피한다.

수정.
이정도면 충분한 생존기일려나.

609 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 14:10:14

그 와중에 최소치 보소!

610 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 14:19:24

>>608 훌륭한 생존기술이야

611 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 14:28:48

너프를 안 받는다면 말이지

612 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 15:45:59

그러고보니 동료들은 힐팩없으니까 말이지. 어빌같은걸 넣어도 코스트 딸려서 못 쓰는거 아닌가.

613 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0714344E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 16:07:19

>>607 관련 어빌리티가 없으면 전자, 있으면 후자.

614 이름 없음 (8532755E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 16:39:50

관련 어빌리티 하나 넣어야겠네

615 이름 없음 (1870641E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 17:51:06

여기 아무도 없어요?

616 이름 없음 (1870641E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:18:07

@1000으로 하렘왕오라의 효과가 정령에게도 적용되게 할수 있나요?

617 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 18:39:33

>>615 내가 왔다

618 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 18:44:52

앨리스한테 어빌리티 슬롯 쥐어주고 모모코 스텔스를 옮겨주면 문제가 해결되는게 아닐까

619 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:48:59

>>618 상대가 멍청이가 아니라면 힐 한번 사용하면 탐색할탠데 B랭크 가지고는 조금...

620 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:49:22

그리고 우리가 앨리스 데리고 가려는 녀석들이면 최저가 B랭크 보스일탠데

621 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 18:49:28

>>619 힐도 숨겨지게 하면 된다(...)

622 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:52:03

>>621 이펙트를 숨긴다는 뜻이지?

623 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 18:52:36

>>622 ㅇㅇ

624 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 18:53:18

@캡틴, 앨리스한테 어빌리티 슬롯 쥐어준 다음 그걸로 모모코의 스텔스(B랭크) 쓰게 하면 힐 쓸때 이펙트도 숨겨지나요?

625 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:53:23

>>623 확실히 그거라면... 그런데 일단 스텔스 발각 판정 자체는 굴릴탠데

626 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 18:53:50

>>625 앨리스는 int 특화야.

627 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 18:55:57

>>626 스텔스 발각 판정도 INT로 굴려?

628 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 18:56:18

인트 기본치가 플레이어 되기 전에도 10이었고 어빌리티 판정할때 +10보정 들어가니 20+알파인가.
거기에 포인트로 인트를 더 올리면... 흠터레스팅??

629 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 18:56:46

>>627 잠시만 확인해볼게 헷갈리네

630 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 18:57:33

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514911594/

631 이름 없음 (0018273E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:00:51

연재도 당분간 없었으니 활기도 없네요..

632 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:02:07

도스팡고전때 보면 공격 펌블떠서 스텔스 들켰네.

633 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:02:40

근데 힐은 공격이 아니니까 그런식으로 스텔스 들키진 않을 것 같은데. 이펙트만 가려지면.

634 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:05:02

그냥 캡틴한테 스텔스 발각 판정을 물어봐야하나...

635 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:05:16

추측만으로 데려갔다가 죽으면 곤란하니까

636 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:06:23

@전투에서 스텔스가 발각되는 조건은 무엇무엇이 있나요?
(인트대결에서 스텔스 사용자가 계속 성공한다고 치고)

637 이름 없음 (799976E+57)

2018-01-09 (FIRE!) 19:07:30

차라리 이 방향을 타는건 어떄요?
>>1000 이면 하렘왕오라와 정령의가호가 결합된다 -> >>1000 이면 ‘내’가 어빌리티 [희생]을 획득

[희생]
소모 SP n0
발동하면 n턴동안 적대개체의 모든 공격을 자신에게 향하게 한다. 시전자는 n턴동안 방어력과 회피에 추가 보정을 받는다

638 이름 없음 (799976E+57)

2018-01-09 (FIRE!) 19:08:13

1턴 소모해서 몇턴동안 가드실패 확률도 걱정하지 말고 매턴 소모될 가드명령도 줄일수 있는데

639 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:08:48

>>637 왜 이름이 희생인데. 그냥 도발일 뿐인데 이름이 너무 무섭다....;;;;;

640 이름 없음 (799976E+57)

2018-01-09 (FIRE!) 19:09:07

>>639 엑스컴에서 그대로 따와서

641 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:09:15

그리고 굳이 어빌합체까지 써서 추가할 효과는 아니고 이미 있는 어빌리티나 아이템에 추가해도 좋지 않을까 싶음

642 이름 없음 (799976E+57)

2018-01-09 (FIRE!) 19:09:54

>>641 >>613에서 관련 어빌리티가 있으면 후자라길래 어빌추가를 하려고 했지. 근데 아이템으로도 될려나?

643 이름 없음 (799976E+57)

2018-01-09 (FIRE!) 19:10:07

유스티티아 방어형에다가 추가해볼까

644 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:11:33

>>1000 이 글이 1000이라면 앨리스의 어빌리티 '지킴받는 자'가 추가된다.

이 어빌리티는 지원용 어빌리티가 존재하지 않는다면 얻을 수 없는 어빌리티로
기본적으로 소유자가 가진 지원용 어빌리티에 효율을 증가시킨다. 지원용 어빌리티에
숫자가 늘어난다면 효율이 증가한다.(각 어빌리티의 숫자마다 효율 차이가 커진다 즉
많으면 많을수록 좋아진다.) 그리고 상대가 이 어빌리티의 소유자를 공격했을시 주위에
동료가 방어할 수 있다.

645 이름 없음 (799976E+57)

2018-01-09 (FIRE!) 19:13:01

>>644 어빌리티 이름을 개그스럽게 바꾸면 뭐가 나올까

646 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:16:16

>>645 개그스러우면서도 효율적인거?

647 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:16:28

액재료는 1000으로 넣어도 다 튕기시니까

648 이름 없음 (1870641E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:18:51

>>646 그냥 어빌리티의 이름만

649 이름 없음 (1870641E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:19:28

예를 들어 그 뭐였나 아동살해를 엄격하게 금지하는 외국 법 따와서 이름 지으면 재밌어질거같잖아

650 이름 없음 (1870641E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:19:40

창작물에서도

651 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:22:58

딱히 생각해본적 없는데 흠...

652 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:23:16

BFG9000 같은건가

653 이름 없음 (1870641E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:23:26

꼭 하라는건 아니야 그냥 해본 뻘소리야....

654 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:23:53

아청한 자

655 이름 없음 (1870641E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:25:31

우선 어그로 관련 어빌리티나 아이템은 반드시 필요할거같긴 하다. 매 턴마다 마지막 행동을 가드 커맨드 넣는데에 낭비할수도 없고 게다가 그 커맨드도 운나쁘면 뚫리니

656 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:26:28

어그로 관련은 아이템에 넣는게 좋아보여. 왜냐면 어빌리티에 넣으면 탱커 데려왔을때 넘겨주는걸 못하니까

657 이름 없음 (1870641E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:26:58

@캡틴 방어구나 유스티티아같은 특수한 무기에 가드관련 능력을 넣을수 있나요?

658 이름 없음 (1870641E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:27:38

>>656 탱커 포지션엔 누가들어갈거같아?

659 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:28:20

>>658 동맹 비슷한 경우로 이자요이.

660 이름 없음 (1870641E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:28:56

골드러시에 딜관련 능력만 넣었는데....

661 이름 없음 (1870641E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:30:24

>>637의 방향을 타려고 내가 한시간동안 모든 1000 계획도 짜놨는데....

662 이름 없음 (1870641E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:30:37

근데 A랭크 조건은 어떻게 얻는걸까

663 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:30:55

그런데 왜 패시브 2개를 합쳐서 나오는게 액티브야?

664 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:31:16

아니 정령의 가호는 시트가 안 나와서 액티브일수도 있나?

665 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:32:00

>>660 골드러시는 아직 1000으로 잡히지도 않았잖아

666 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:32:04

하렘왕의 오라는 우리가 의식을 안해도 자동발동하는 패시브인게 효율성이 좋은데

667 이름 없음 (1870641E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:32:11

>>663 두개를 합쳐서 빈공간을 만들고 새로운 액티브 능력을 넣는거야

668 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:32:37

>>667 패왕색의 패기에 위협효과를 넣는게 어떨까?

669 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:33:12

어빌리티 합체는 새로 만들어지는 능력에 3가지 이상의 효과가 없으면 효율 떨어진다

670 이름 없음 (1870641E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:33:18

지금 우리는 레일리씨가 줄 어빌까지 합하면 10개 꽉차서 못넣으니까. 괜히 길어질까봐 위엔 안적었는데 좀더 연계를 위해서 >>1000이면 하렘왕오라의 효과가 정령에게도 적용 -> >>1000 이면 하렘왕오라와 정령의가호가 결합된다 -> >>1000 이면 ‘내’가 어빌리티 [희생]을 획득 이방향을 타려고 했어. 하렘왕오라의 효과가 정령에게도 적용되면서 정령들의 가호를 받게 되는거지

671 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:35:07

하렘왕의 오라는 딱히 1000으로 안 넣어도 자동으로 정령까지 판정할껄?

672 이름 없음 (1870641E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:35:51

>>671 그래? 그러면 1000 하나 아끼겠네

673 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:35:53

애시당초 우리 이미 탱커 아니고 딜러인데
굳이 어빌리티 합체까지 해가며 도발어빌 얻는것보다 그냥 아이템에 도발 효과 추가하는게 낫지 않아?
예를 들어 유스티티아 방어형에 도발 효과를 넣는다거나.

674 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:37:05

무궁의 무련이 A랭크가 되기전에 다 넣을수 있을지 모르겠네

675 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:37:30

근데 로보토미 유스티티아에도 공격형 방어형 있었던가?
없었으면 1000 수정안 내 봐도 될까?

676 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:37:53

>>675 공격형하고 방어형 둘 다 있어 문제는 방어형이 옷이라서

677 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:38:04

공격형은 칼집에 꽂혀있는 칼

678 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:38:14

>>676 헐

679 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:38:33

>>676-677 너참치가 유스티티아 넣은참치?

680 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:38:59

나는 유스티티아 참치가 아니야

681 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 19:39:32

>>676 옷은 아님. 그 옷에서 따와서 만든게 방어형이지

682 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 19:40:26

그런데 진짜로 유스티티아 1000 처음 기획안때는 위에 저 도발어빌이 방어형에 붙어있었단건 함정 근데 나 왜 아이피 바뀌므

683 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:40:34

>>681 그러면 방어형은 무슨 형태야?

684 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:41:09

유스티티아 참치가 누구신가아
가능하다면 그 참치 욕망을 엿먹이지 않고 1000을 짜고싶다.

685 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:41:37

>>682 너참치?

686 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 19:41:49

>>683 원작이 RED (물리) 피해가 아닌걸 이용해서 검의 공격력을 담당하는 '에너지'로 방어막을 만들어서 피해를 줄이는 형태임

687 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 19:42:06

>>685 ㅇㅇ

688 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:42:08

방어를 위해서라도 마슈 동료로 넣고 싶다.... 하지만 치트키인 동료화1000이 막혀있으니 호감도부터 차근차근 올라가야하는데 언제 올라가나....

689 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:42:12

무련에 영겁회구-천의무봉-강화를 A랭크 올라가기전에 전부 가능할것인가...

690 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 19:42:34

그때 넣진 않았긴 한데 방어형 해도 공격 자체는 할순 있음. 그냥 막대기로 치는것 이상의 효과가 안나올 뿐이지

691 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:42:35

>>689 영겁회귀

692 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:43:25

유스티티아 공격형을 기본형으로 두고
공격형으로 바꾸면 창으로 변하고
방어형으로 바꾸면 방패로 변하는

이런식의 전환을 생각해봤었는데 생각해보니 성향제한 있어서 이자요이는 못쓰는구나

693 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:43:44

다들 동료 넣을때 생각해야할게 스텟이랑 어빌리티 랭크하고 숫자 부족하면 키우는게 시간 많이 들어간다.

694 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:44:12

당장 우리 유카리하고 엘리스하고 이자요이한테 1000하고 포인트 골고루 넣어서 강화시켜야하는데 또 나오면 엄청 쪼들려...

695 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:45:11

마슈를 키우고싶으면 키우는건데
방어를 위해 그러는 거라면 이미 있는 동료들을 잘 키우는게 좋지 않을까 싶음

696 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 19:45:28

>>692 인과력으로 성향조건을 '제거'할수가 있음. 또 이자요이는 적수공권땜에 무기 쓰면 효율 떨어짐. 그래서 생각한게 적수공권을 장갑, 건틀릿정도는 가능하게 바꾼후 골드러시 주는거

697 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:45:41

〔이자요이 전용 고양이귀 헤드폰 (악세사리 / 레어 / 기타)〕: 안쪽에 고양이귀가 내장된 헤드폰.
= 착용시 어빌리티 적수공권의 맨손 제한 해제.
= 직감 관련 어빌리티를 가지고 있을 때, n%의 확률로 적 방어력의 n%를 무시.

698 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:46:20

>>696 나는 다른 구상을 했어. 그냥 제한을 아예 해제한 다음에 도발기능이 달린 방패를 들게 하는거다

699 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:46:42

창도 괜찮고

700 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:46:43

>>698 이자요이 성향상 자기가 줘패는걸 좋아할탠데

701 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 19:46:44

대체 헤드폰을 어떻게 만든다면 방어력을 무시하는걸까

702 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:46:53

>>700 방패로 패면 된다

703 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:47:20

>>701 직감 어빌리티를 응용한 뭔가.
짐승의직감에 방무댐 추가된 적이 있었고.

704 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:47:27

>>702 적수공권이 방패한테도 적용받게 할려고 아예 제한을 해제한거였구만

705 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 19:47:40

>>697 이거 한번 바꿔봄
〔이자요이 전용 빨간 고양이귀 헤드폰 (악세사리 / 레어 / 기타)〕: 안쪽에 고양이귀가 내장된 헤드폰.
= 착용시 어빌리티 적수공권의 맨손 제한 해제.
= 직감 관련 어빌리티를 가지고 있을 때, n%의 확률로 적 방어력의 n%를 무시.
= 민첩이 n%만큼 상승
전용하니까 샤아전용이 생각나서

706 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:47:50

>>704 ㅇㅇ 상황에 따라 무기 바꿔들 수 있도록.

707 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:48:19

>>705 빨개서 더 강해지는가.

708 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:49:03

근데 빨간색이 이자요이한테 어울릴진 모르겠네

709 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 19:49:05

>>707 진짜 '이스터에그'지 꺠알같이 넣는 패러디

710 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:49:21

〔이자요이 전용 헤드폰 (악세사리 / 레어 / 기타)〕
= 착용시 어빌리티 적수공권의 맨손 제한 해제.
= 직감 관련 어빌리티에 랭크에 따라서 일정 확률로 방어 무시 공격을 때릴수있다.

711 이름 없음 (4077151E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:49:29

@캡틴 그냥 궁금해서 그러는데 TRPG에서 마스터PC갖고 놀던 병신 썰좀 풀어줄수 있어?

712 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:49:55

>>710 랭크비례인가 그것도 생각해보긴 했음

713 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:49:57

>>711 그거 캡틴이 묻지말아달라고 하지않았어?

714 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:50:21

>>711 트라우마는 함부로 물어보는 거 아니다

715 이름 없음 (4077151E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:50:34

>>713음 그런가...
괜히 민폐끼쳤네 미안

716 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 19:51:32

그런데 이자요이는 사쿠라 만난 이후로 몸도 사리게 됬으니 탱커역할 꺼리지 않으려나

717 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:52:23

>>716 확실히 그럴지도

718 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:52:50

>>716 몸 아주 사리는 건 아니고 필요하면 부르라고도 했어.
우리가 죽으면 동료가 슬퍼한다고 해서 우리가 목숨을 걸지 않을수도 없으니

719 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 19:53:43



우리 강화 루트 >>1000 이면 유스티티아 강화 -> >>1000 이면 유스티티아 유니크화(3/3) -> >> 1000 이면 갑주 유니크화 -> >>1000이면 하렘왕오라의 효과가 정령에게도 적용 -> >>1000 이면 하렘왕오라와 정령의가호가 결합된다 -> >>1000 이면 ‘내’가 어빌리티 [희생]을 획득

[희생]
소모 SP n0
발동하면 n턴동안 적대개체의 모든 공격을 자신에게 향하게 한다. 시전자는 n턴동안 방어력과 회피에 추가 보정을 받는다


이자요이 강화 루트 >>1000 이면 이자요이 코드 언노운 개방 -> >>1000 이면 이자요이의 적수공권이 박투지왕으로 진화 -> >>1000 이면 골드러시(무기/레어/양손)을 획득

>>1000 이면 적수공권이 박투지왕으로 진화한다.
이자요이의 실전경험으로 어빌리티가 진화한다. 적수공권보다 효율이 크게 나아지며
맨손뿐만 아니라 글러브,장갑,건틀렛과 같은 손에끼고 싸우는 무기여도 효과를 받는다.

골드러시(무기/레어/양손)
탐욕이 굳어 지금의 모습이 되기 전, 가장 빛났을 시기에 휘두르던 주먹이다.
효과:
다이스를 굴려 n이상일시 하루동안 int가 감소하지만 5턴동안 무기의 공격력과 명중률이 크게 상승한다. 공격력과 명중률은 중첩되지만 int 감소는 중첩되지 않는다. 단 골드러시의 버프효과가 끝난후에 다시한번 발동되면 그 경우엔 중첩된다. 버프 3중첩시 턴당 행동횟수가 1만큼 늘어난다

1000 계획. 다른 참치들이 할 가능성이 높은 갑주 유니크와 코드언노운 해제를 제외하고 자동으로 딸려올지도 모르는 하렘왕오라 정령적용도 빼면 총 6개의 1000이 필요하다. 이거 시련이전에 다 할수 있으려나

720 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:53:56

마슈를 동료화 시키고야 말겠어.

721 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 19:55:11

>>719 사실 희생 어빌리티를 원하는 이유도 어그로와 함께 방어력과 회피 보정도 추가하면서 딜탱의 역할을 충분히 수행할수 있게 하려는거였는데. 유스티티아 넣은것도 이 계획의 일환임. 빠르게 죽여 받는딜을 줄일거면 공격형으로 안정적으로 피해감소를 하려면 방어형으로 사용하며 하는거였지

722 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:55:41

>>721 유스티티아 강화에 계획이 총 몇개나 들어가있어?

723 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:55:50

그냥 단순히 성능 강화하나로 끝이야?

724 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 19:56:38

>>722 강회 1000 넣는건 일단 하나. 유니크화 되면 즉사기능 추가됨. 그래서 유니크화 하면 키린전 하기전까진 키린이 즉사기능 걸려서 투턴킬나는 행복한 망상이 가능함

725 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:57:28

>>721 역할은 분담하는게 좋다고 생각한다. 탱킹을 한다고 해도 상황에 따라 역할을 다른사람한테 넘기려면 아이템을 준비해야 한다고 본다. 어빌리티가 아니고.
그리고 골드러시에 인트감소는 하다못해 전투 동안으로 한정하는게 좋지 않을까. 리스크 너무 크다.

726 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:57:57

>>724 그러면 유스티티아랑 월광검이랑 합쳐서 언데드는 자동으로 악 판정으로 데미지 2배나 즉사기능강화로 즉사확률이 중첩될때마다 비례해서 데미지강화라던지 즉사확률이 오르는게 빨라진다던지 하는걸 할 계획은 없어?

727 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 19:57:57

강화계획을 추가할 마음은 있긴 한데 캡틴이 유스티티아를 꺼내주시기 전에 유니크화를 끝내놓을 생각. 진행에 따라 다르겠지만 레어로 받고 유니크화시키는건 개연성을 두번 따져야 하지만 유니크상태로 받으면 한번만 따지면 되거든. 최대한 캡틴을 편하게 해드릴 생각임

728 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:58:36

그리고 골드러시 효과 헷갈리는데, 그거 액티브야 패시브야? 일단 액티브 같긴 한데.

729 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:58:57

>>728 인트감소가 패시브면 이자요이는 그딴거 안 받는다 확실하게

730 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 19:59:10

상시 인트감소라니...

731 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 19:59:36

>>726 내가 이런걸 준비했다네 참치. 언데드전은 도로테아전 한정이니 어빌리티 슬롯을 활용하세나.

>>1000이면 모모코가 아이템 '문라이트 소드'를 소모해 새 어빌리티 '월광의 기사'를 얻는다.
1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계되어 상승작용을 한다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕: 에메랄드 시티의 녹색 달빛을 자신의 무기에 깃들게 한다.
= 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 변환. 사용 시 nSP 소비. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
※ 무기가 검이 아닌 경우 본래 형태와 검 형태 중 하나를 선택 가능.
= 기존 장비의 슬롯, 카테고리, 효과를 그대로 유지. 기존 장비에 대미지+n. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감.
= 밤하늘의 날개와 문라이트 소드를 동시에 사용할 경우 전투 다이스에 보정.

732 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:00:17

>>725 전투동안으로 바꿔볼까 생각은 했는데 리스크가 클수록 효과도 쎼진다는 말이 있어서. 일단 생각은 해봄. 골드러시 1000 넣을때까진 아마 시간 엄청 남을거임.

733 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:01:29

>>732 리스크 그정도로 큰걸 이자요이가 받을까?
주면 받더라도 안쓸 것 같은데.

734 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:01:50

>>728 유스티티아 보면 알겠지만 내가 넣는 1000은 로보토미에서 따온거라 보면된다. 거기서는 원래는 12초동안 공격력 증가 120초동안 작업 성공률 작업속도 절반 감소였는데 그걸 인트로 바꾼거임

735 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:01:50

sp소모는 안해?

736 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:02:03

>>731 모모코는 컨셉을 좀 확실하게 잡자 전투형이야 아니면 암살형이야?

737 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:02:39

>>736 스텔스 있으면 암살형이지 뭐.(...)

738 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:02:54

>>735 패시브긴한데 일단 int감소에 대해선 생각을 해보려고

739 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:03:28

까놓고 말해서 지금 서바이벌부 성향으로 모모코한테 암살 시키긴 싫고
몬스터 대상 암살의 경우 그냥 전투고.

740 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:03:34

>>737 그러면 월광의 기사 저거 쓰고나서 스텔스에 문제생기는거 아니지?

741 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:04:02

>>739 몬스터도 스텔스 개조하고 랭크 올리면 충분히 할만해

742 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:04:06

몬스터 대상 암살같은건 순간폭딜이 있어야 가능한건데 모모코에겐 그없 그저 눈물

743 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:04:58

>>740 그냥 무기강화인데 스텔스에 왜 문제가 생기겠어?
상대가 어빌리티 사용을 감지한다면 스텔스에 방지기능을 추가하면 되겠고.

744 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:05:23

마슈를 극탱커로 만들어서 같이 다니고싶다

745 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:05:43

그리고 나는 루드비히에 애정을 가지고 있기에 월광검 관련 천은 월광의 기사쪽을 밀어줄생각. 유스티티아에 바를 생각은없음

746 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:05:53

>>741 공격받으면 주위에 모모코가 존재한다는 사실을 알게 되니까.
멜레오론의 약점이랑 같은거야.

747 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:05:54

>>743 암살형이면 저거 전투에 한번 사용하면 사라지고 다시 소환하는걸로 바꾸는게 좋지않을까? 어쩌피 한방데미지가 중요한데 그리고 SP소모해서 달빛의 힘으로 참격의 위력강화 같은것도 넣는게 어때?

748 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:06:34

>>747 좋다 이거 딱좋다 루드비히가 검 쥐고 땅 내려찍는 그거 그거 있잖아

749 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:06:54

>>747 애시당초 암살형 컨셉을 노리는 게 아니다. 그리고 저건 도로테아전때 우리가 빌려서 쓰려고 넣은거고.
한방대미지는 뭐 어빌리티 따로 구상해볼게.

750 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:07:32

>>749 모모코 컨셉이 암살형인데 암살형 컨셉을 노리는게 아니라는건 무슨 의미인가...

751 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:08:17

>>750 >>739

752 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:09:04

>>751 어빌리티 잘 짜면 몬스터 사냥도 암살할수있어.

753 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:09:23

>>752 위에서 언급한 순간폭딜같은거?

754 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:10:08

>>753 전위가 적절히 피깍으면 때려박는거지 스텔스에 은신이 풀리는 대신 확정으로 공격 한번은 방어무시공격으로 바꾼다던지해서

755 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:10:32

뭔가 멋진게 생각난다 모모코가 아래로 떨어지면서 월광검을 박아넣으면서 월광의 폭발을 일으키는거다

756 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:11:15

>>754 서바부에서 가장 딜 강한게 우리니까 어빌리티 슬롯으로 스텔스 빌려서 딜 넣으면 된다.

757 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:11:26

>>755 낙월

758 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:11:52

대단해. 만들어진지 하루만에 대기소가 가득차고 있어..!

759 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:11:53

도도링 살의의 일격이었나 한턴 충전했다가 공격하는거. 그런거같은 범위공격 폭딜스킬을 월광의 기사에 넣어두고 몬스터가 모여있는곳에 스텔스 키고 잡입해서 쾅하면 된다

760 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:12:00

뭐 효과를 순간강화랑 지속강화로 나누면 되겠지.

761 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:12:37

>>756 그것도 좋겠고 일단 모모코가 월광의 기사를 가장 잘 활용하는게 전제니까

762 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:12:44

>>760 동의

763 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:12:58

>>759 하나라도 살아있음 모모코가 위험할 수 있습니다.

764 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:13:47

사실 이 시련에서 가장 중요한건 야라나이오를 어떻게 설득할까인데

765 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:13:54

>>763 그건 혼자 갔을떄일 뿐임. 몇몇이 살아있다는걸 염두하고 백업을 해줄 전투요원 몇명과 보내야지

766 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:14:26

야라나이오가 도도블랑고만 맡아줘도 전투가 크게 편해진다.

767 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:14:33

>>764 시노아를 우리가 할수있는 가장 안전한 방법으로 보호해줄테니 이번만 협력하자면 되지 않으려나

768 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:14:36

흠... 뭔가 좋은 방법이 없나

769 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:14:45

으아아 이자요이 얘기부터 대화를 못따라가겠어. 무슨얘기 중이야...?

770 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:15:00

>>767 그거 서바부에게 맡기는거잖아 야라나이오가 그걸 들어줄까...

771 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:15:10

뭔가 3월 27일의 방공호같은 타입의 1000을 넣어보고 싶다. 잠시만 사용하면 문제 없겠지

772 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:15:25

자기가 사랑하는 여자를 자기가 적대하는 사람의 세력에 맡긴다니

773 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:15:57

>>770 들어줄수 있다. 이미 우리는 시노아가 단독으로 우리와 접선했을때 아무런 해도 끼치지 않고 돌려보내준적이 있다

774 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:16:29

>>773 애초에 그거하고 이거는 좀 경우가 다른데

775 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:16:49

>>772 그 적대하는 사람이 나 혼자서는 이겨낼수 없는게 몰려온다. 협력해주는 조건으로 그 시련동안 보호해주겠다 이잖아.

776 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:17:16

>>775 야라나이오가 저렇게 말한 다음에 통수칠 가능성을 생각안할리가 없잖아

777 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:17:22

담보가 부족해

778 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:17:34

물론 이거도 가정일 뿐임. 뭔 수를 써야 야라나이오를 설득할수 있을까에서나온 많은 가설중 하나임 너무 심각하게 생각은 ㄴㄴ해

779 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:18:12

>>778 그렇기야하지

780 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:18:53

시도해볼만한 가설일 뿐이다. 만약 여차저차 해서 야라나이오를 설득 했을때 시노아를 우리 서바이벌부가 시켜야 할가능성이 많긴 하다

781 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:19:19

뭔가 엄청난 속도로 토론하고 있으나 중간 부터 끼어든 나는 그 대화의 흐름에 따라갈수 없었기에.

이네... 생각하기를 그만두었다.

782 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:19:32

>>780 야라나이오가 먼저 말을 꺼내지않은 이상 소중한 사람들에 이야기는 말하지 않는게 좋으려나 나쁘려나

783 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:19:49

시련은 넘어가고 골드러시는 사실 뭐 내가 예전에 생각없이 최소치 나온게 97이 나와버려서말이지. 그때 미안했다 하면서 골드러시 증정하려는거거든.

784 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:20:25

>>783 그게 패널티가 이자요이가 무언가를 물어오는게 없어진다는거였나

785 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:20:29

>>782 물론 설득에 성공했을때는 시도할순 있을거같다. 어쩌면 야라나이오가 먼저 꺼내올수도 있고

786 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:21:06

근데 슬쩍 IP 보니까 이 토론이 거의 2~3명 정도로만 이루어지고 있다는게 무섭다.

787 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:21:22

>>785 야라나이오는 별로 만난 적이 없으니 생각하기 까다로워 우리보다 강하기도하고

788 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:21:36

>>784 아마. 그래서 사과의 뜻으로 골드러시 주려는거임. 그 과정에 적수공권 개편이 붙어있는거고 근데 패널티가 저따구면 이새끼가 쓴건 뱉고 단건 삼키네 이렇게 생각하며 안받을수도 있으니 패널티관련은 한번 생각해봄

789 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:22:40

고쳐왔다, 참치들! 이건 어떠냐!

>>1000이면 모모코가 아이템 '문라이트 소드'를 소모해 새 어빌리티 '월광의 기사'를 얻는다.
1000 아이템을 소모하는 대신 밤하늘의 날개와 연계한 기술을 쓸 수 있다. 전투 시의 지속시간은 전투 1회 동안. 자유행동 시 지속시간은 행동 1번 동안.
〔월광의 기사 (액티브 / ?랭크)〕: 에메랄드 시티의 녹색 달빛을 자신의 무기에 깃들게 한다.
= 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 변환. 사용 시 nSP 소비. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
※ 무기가 검이 아닌 경우 본래 형태와 검 형태 중 하나를 선택 가능.
= 기존 장비의 슬롯, 카테고리, 효과를 그대로 유지. 기존 장비에 대미지+n. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감.
= 여명의 달: 밤하늘의 날개 발동 중 사용 가능. sp당 (월광의 기사 발동 시 추가되는 대미지)/a의 근거리 대미지. 이후 밤하늘의 날개가 해제된다.

790 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:23:37

>>789 밤하늘의 날개만 해제가 되는거야?

791 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:24:28

>>790 ㅇㅇ. 스텔스는 이 어빌리티의 효과로는 해제 안돼. 하지만 공격 어빌리티니 시스템상 결과적으로는 해제되겠지만

792 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:24:46

>>789 여명의 달 그거 누킹기(광역 폭딜)로 만들어줄수 있어? 패널티는 도도블랑고 차지어택마냥 1턴 충전했다 공격하는거

793 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:24:55

>>791 월광의 기사만 남는건가...

794 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:24:55

아 월광의 기사 버프 해제되냐는 말인가.

795 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:25:21

그냥 월광의 기사도 같이 해제되게해서 위력을 극대화시키는건 어떨까?

796 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:26:45

이거 잘못하다간 어제 그 자해죽창기 그렇게 될수도 있으니 일단 심호흡 한번부터 하자

797 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:27:06

>>796 설마

798 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:27:24

생각해보니 이거 나도 써야 했다. 총 공격력으로 기준을 바꿈. 광역폭딜은 생각해봄.

= 여명의 달: 밤하늘의 날개 발동 중 사용 가능. sp당 (총 공격력)/a의 근거리 대미지. 이후 밤하늘의 날개가 해제된다.

799 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:27:37

그거 마지막에는 사지도 다 날아가는 진짜로 그거 하나사용하면 뒤가 없는걸로 바뀌지않았나

800 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:27:43

>>796 난 절대 그짓 안해.

801 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:28:36

애초에 1000시트를 저렇게 깍는다는건 모모코에 애정이 깊다는건데 자해죽창이라니 취향의 상태가?

802 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:28:49

근데 여명의 달 데미지 말고 버프기로 해도 될거 같은데. 아군 전체 n턴간 언데드 특공

803 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:28:49

그 뭉쳐있는 얀쿡떼를 날려버릴정도의 위력이면 좋겠다. 누가 얀쿡 몰이 했다가 스텔스 끼고 여명의 달 차징하고 있는 모모코에게 몰고 온다음 모모코가 쾅하면 좋은 앵벌이 수단

804 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:29:23

사실 월광의 기사가 해제되는 것 자체는 그리 큰 리스크 아니다. 일단 한 방 먹이고 물러나는 식의 전투방식이라면.
하지만 그건 스텔스가 뚫리지 않는 것을 전제로 한다. 그러니 이대로 두겠어.

805 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:30:02

광역기 안해
>>803 캡틴이 그렇게 해줄리가.

806 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:30:22

>>804 안전이 최우선인가

807 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:30:44

>>806 모모코는 소중하다

808 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:31:10

>>807 애정캐가 소중한거야 당연한거겠지

809 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:31:58

모모코 스텔스를 강화시킬 생각있어?

810 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:32:00

사실 광역기는 내 로망이 점칠된거니 하라고는 안할게

811 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:32:14

>>809 어떻게?

812 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:32:39

근데 난 궁금한게 마리아 공방이랑 미코토 전격조작은 뭘 해야 A랭크를 찍을수 있을까

813 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:32:51

>>810 광역기를 나나 미코토에게 넣는건 고려해볼게
(구상한 1000들 전부 풀고 나면)

814 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:32:56

>>811 그냥 자체성능 강화라던지 탐지계열 어빌리티를 무력화시킨다던지 하는것

815 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:33:07

>>812 일단 1000으로 조건공개

816 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:33:18

아니면 스텔스 상태에서 공격시 방어무시공격이 붙는다던가

817 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:33:26

>>814 후자 괜찮네.

818 이름 없음 (2465274E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:33:48

근데 문라이트 소드 도로테아 전에 쓰는거 아니야?

819 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:34:16

>>815 미치겠네 내가 구상하는 계획에 필요한 천이 12개로 늘었어

820 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:34:20

>>816 그건 밤하늘의 날개가 생기기 전까지의 백어택의 컨셉이니 밤하늘의 날개 쪽에 붙이면 되겠네
스텔스 자체에 붙이는건 이미지상 안맞기도 하고

821 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:34:30

저기서 또 늘어날수도 있다니 끔찍

822 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:34:35

>>1000 이 글이 1000이라면 스텔스의 특성 완전동화가 붙는다

대상의 탐지 어빌리티를 동화로 무력화시킨다.
동랭크 이하의 탐지계열을 무력화시킨다.

823 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:35:12

>>818 어빌리티 슬롯

824 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:35:15

일단 모모코도 어빌리티만 좋은걸로 갈아치워지면 스텔스 때문에 꽤 훌륭한 전투요원이다.

825 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:35:36

물론 아예 전투형 어빌로 5개 꽉채운 유카리보다는 아니겠지만...

826 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:35:44

애시당초 유스티티아 유니크화 탓에 문라이트 소드가 밀려날거 같아서 깎기 시작한 1000이다.

827 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:36:12

유카리에겐 둠가이의 전기톱이라도 들려줄까나 설정은 둠가이가 쓰던것이라 둠가이의 살의가 아직도 남아있다고

828 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:36:42

>>826 미안

829 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:36:58

그러고보니 방어무시는 B랭크에서는 대략 확률이 20%수준인가... 새삼스럽지만 진 티가가 얼마나 강력했는지 알만하군

830 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:37:57

>>828 아니 미안할 건 없쓰요 갑자기 왜 사과를 하시나

831 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:38:30

난 제일 궁금한게 내가 넣은 유스티티아가 아니라 마탄이랑 록슈터다. 전부 그대로 나온다면 마탄의 블랙피해+유스티티아 즉사스톡+록슈터 개틀링의 난사 조합하면 블랙피해와 즉사스톡이 다중으로 쌓여가는 진풍경을 볼수가 있을듯

832 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:39:01

>>830 농담임ㅋㅋㅋㅋ 뉘양스가 미안하다아아아아아아!!!! 이런거임

833 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:39:12

>>831 그거 단타취급일껄

834 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:39:50

한 턴 공격에 한번씩만 쌓이거나

835 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:40:25

>>833 뭔가 아쉽군 하긴 초당 20회라고 정말로 한턴에 열번씩 때리는거면 방어때문에 딜감소는 넘기더라도 마탄 블랙피해나 유스티티아 즉사스톡과 연계가 쩔겠지

836 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:41:05

>>831 그대로 안나온다고 캡틴이 말한적 있으니

837 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:41:22

그러고보니 로보토미의 BLACK피해와 PALE피해가 모였네 골드러시가 RED니 이제 WHITE공격만 나오면 된다

838 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:41:39

>>>831 히트수가 늘어도 공격횟수는 1번이니 스택도 1번 그대로일걸.

839 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:41:53

>>837 PALE이 유스티티아?

840 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:41:56

그런가

841 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:42:17

>>839 원작은 원래 확률 즉사였다가 체력비례 피해로 바뀜

842 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:43:34

물론 여기는 체력비례피해 금지니 바꾼것. 옷은 방어구 취급일텐데 이미 갑주가 있으므로 PALE 공격에 쓰이는 정체불명의 에너지원을 공격에서 수비로 바꿈으로써 적에게서 들어오는 피해를 줄인다는 설정으로 공격형 방어형 짬

843 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:44:47

즉 방어형이더라도 대검의 외형이니 그걸로 공격 자체는 할순 있겠지만 방어형으로 바꾼 유스티티아는 모든 공격능력을 잃고 그냥 육중한 몽둥이 그 이상의 위력을 못낸다는 설정 위에서도 말했었었네 이거

844 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:45:08

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1514911594/
본편어장 주소 넣고

845 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:45:27

설명하다보니 설명충이 됬네

846 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:45:59

>>1000 이 글이 1000이라면 성법기에 대지의 방패가 추가된다.

성법기에 팔뚝에 생기는 방패로 성법기와 동일하게 판정하기 때문에 슬롯은 차지하지 않는다.
기본적으로 방어시에만 방패로 막기 때문에 다른 판정에서는 방어력이 오르지 않는다.
투척무기나 에너지공격은 방패의 왜곡효과가 적용되기 때문에 방어력이 상승한다.

847 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:46:13

그럼 이제 WHITE 무기는 누구한테 줄까나 대충 몬스터에게는 피해를 주고 인간에게는 정신적 충격을 준다는 설정으로 짜야지

848 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:46:17

다들 열심히 토론중이다. 난 지금 넣을 1000이 마슈 호감도 이벤트 둘이나 셋에, 플레이어화 뿐이어서 편하군.

849 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:46:28

>>846 갑주 강화지?

850 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:46:42

>>849 갑주 강화맞아

851 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:46:57

>>848 플레이어화 가능한거야?

852 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:47:27

>>851 동료화는 안되더라도 플레이어화는 가능하지 않을까

853 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:47:42

>>848 일단 플레이어화가 되는지부터 확인을

그보다 시키 호감도 넣은 참치 지금 있어? 아직 포기한 거 아니지?

854 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:47:51

>>852 동료나 동맹이 아니면 1000으로 안돼

855 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:48:00

.>852 그거 반대 아닐까

856 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:48:01

>>851 우리의 주변인물이 된다면 가능하지 않을까.

857 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:48:25

무기 이름:(검열삭제)
(검열삭제)는 (검열삭제) 하는 기능이 있지만 이는 참 보는 이를 끔찍하게 만든다.

참 이거 볼때마다 인간의 본능을 꺠닫게 한다니깐

858 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:49:15

그냥 무련강화 때려치우고 성법기나 강화할까

859 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:49:53

벌써 900 대가 되가고 있는데 캡틴은 지금 이걸 보고 무슨 생각을 하실까.

860 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:50:15

그래도 일단 당장은 직감이랑 무련에 투자해야 할 듯. 갑주에도.

861 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:52:04

낫은 누구한테 어울리지?

862 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:54:05

>>861 크로노스가 썼으니 시간 관련 어빌이 있는 사람한테 어울리겠지 누구일까아

863 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 20:54:25

>>860 그러고 싶어도 당장 내일 수련 끝나면 바로 포인트 투자할탠데 잘해봐야 2어장이고...

864 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:54:26

뭔가 쓸만한 WHITE 무기가 레이피어, 낫, 핀판넬밖에 없네

865 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 20:55:12

뭔가 이것도 로망인거같다 어릴때 본 파워레인저같다 레드! 화이트! 블랙! 페일!

866 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 20:58:43

생각해보니까, 그냥 무련이랑 직감 랭크업을 늦추면 뇌지 않을까. 그러면 무련이랑 직감에 1000 넣을 시간도 꽤 생길테고.

867 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:01:03

되지 않을까

868 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:02:11

앤서토커로 이자요이 호감도 극대조건이나 알아볼까

869 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:04:06

>>868 그건 자연스러운 인과의 흐름과는 좀 다르니까아

870 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:04:25

>>868 못 안대

871 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:06:08

>>870 누가 이미 물어본거였어?

872 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:10:14

>>871 ㅇㅇ

873 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:12:11

>>872 그러면 B랭크 인과력의 1000으로는 호감도 극대조건을 알 수 없다는건가... 대체 얼마나 대단하길래

874 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:12:29

호감도가 극대까지 열리면 각성이라도하나

875 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:13:57

>>874 인간관계의 최고봉이니.

876 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:15:35

>>875 사실 대까지만 달아도 충분할것같은데...

877 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:16:08

>>873 ....사실 인과력의 힘이 부족하다기보단 호감도 극대 조건을 작중 내의 앤서토커로 묻는다니 부자연스럽잖아(...)

878 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:18:24

앤서토커까지 써서 얘랑 더 친해지고 싶다는건 부자연스럽긴 하지

879 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 21:27:32

리젠이 죽었다 장작이 떨어져서인가

880 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 21:27:51

장작 넣기엔 어장도 거의 다 소모되서 넣기에도 뭐하네

881 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:28:32

캡틴 새 잡담판을 저희에게 내려주시옵소서

882 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 21:29:23

캡틴이 잠수하셨다 이번엔 속지 않는다

883 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:30:17

잠수...세나의 워터 엑스퍼트....대지의 여신....
땅 짚고 헤엄치기....

884 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:31:25

>>883 오아시스(스탠드) ?

885 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:32:32

>>884 다이버 다운.....

886 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (879308E+55)

2018-01-09 (FIRE!) 21:33:31

>>616 일단은 정령들에게도 적용은 될 거임.

>>624 일단은 숨겨지지만 스텔스가 유지 되느냐 아니냐는 고민해 보겠습니다.

>>636 기존은 옛날 게임들처럼 클로킹 상태에서 공격이나 어빌리티 등을 쓰면 풀리는 건데

이제는 B랭크이기도 해서 고민입니다.

>>657 유스티티아 같이 방어에 어울리는 무기나 장비, 혹은 액세서리 등에.

>>711 세상은 넓고 병신은 많지만 떠올리는 것만으로도 이가 갈리기에 말하지 않겠다.(...)

887 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (879308E+55)

2018-01-09 (FIRE!) 21:33:49

그리고 연재가 없으니까 여기가 활발해서 펄떡거리는군!

새 어장 가지고 올게.

888 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:34:40

>>887 감사합니다 캡틴!

889 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (879308E+55)

2018-01-09 (FIRE!) 21:37:33

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1515501421/

다음 대기실 주소.

890 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:38:07

@캡틴 지금까지 나온 1000들로 예정된 정령 붙은 아이템들
1000으로 죄다 정령의 가호에 옮길 수 있나요?

891 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (879308E+55)

2018-01-09 (FIRE!) 21:39:04

대체 이 어장이 뭐라고 사람이 잠수하면 참치들이 단체로 패닉 오고 토론 하느라 어장 하나가 활기가 넘치고 그러는가.

이젠 진짜 가신단이라고 해도 할 말이 없군.(...)

※가신단: 일본에 있는 모 스레주(=어장주)의 스레민(=참치)들을 일컫는 말. 똘똘 뭉쳐서 집단지성의 극을 보여준다 카더라.

892 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (879308E+55)

2018-01-09 (FIRE!) 21:39:27

>>890 아뇨. 그러면 어빌리티가 장난이 아니게 되니 안 됩니다.

893 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:40:15

>>892 랭크 올랐을때 성장하지 않고 아이템 성장하듯 1000으로 성장시켜야 한다는 조건을 걸면 어떤가요?

894 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:40:36

정령의 가호 본래효과만 성장한다는 식으로

895 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:40:47

@>>893-894

896 이름 없음 (2127744E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:40:58

사실 연재가 없어도 어떤 참치도 비정상적인 행보를 보이지 않지만 캡틴이 보이지 않으면 비정상적인 행보가 나타나는걸 보면 사실 캡틴이 마약이다(아무말)

897 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (879308E+55)

2018-01-09 (FIRE!) 21:41:44

https://www.youtube.com/watch?v=J3UdJ0vu7CM

지금의 '당신'에게 제법 잘 어울리는 노래.

시련이 닥쳐도 언제나 이겨내길, 조금의 자만심 내 안에 사라지길. 꽤나 어울리는 가사라고 봐.

898 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (879308E+55)

2018-01-09 (FIRE!) 21:43:12

>>895 그런 발상은 없었지만 그걸 받아내자면 적용이 힘드니까 넘깁시다.

>>896 사실 내가 좀 마약 같은 사람이긴 해.(아니다

899 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:43:40

어빌리티로 한번에 강화하려는 용도가 아니고 정령들 넣으려면 슬롯이 부족한 것 같은데 정령이 다른 사람한테 붙으면 슬퍼할 참치들이 있을 것 같아서...

900 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:44:07

그럼 그냥 인벤토리 링에 죄다 우겨넣을까...

901 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:44:19

@근데 시공간 어빌리티는 어빌리티 10개 안에 들어가지 않나요?

902 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:44:36

우리가 시공간 어빌리티가 있었나?

903 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:44:56

>>902 ㅇㅇ

904 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:45:03

>>901 그쪽은 아이템.

905 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:45:16

>>903 그건 이스테의 노래랑 계약해서 얻은거 아니야?

906 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:45:49

>>905 ㅇㅇ

907 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:46:34

.>906 우리가 가진 어빌리티로 처리되는 건 아니고 아이템으로 처리됨

908 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (879308E+55)

2018-01-09 (FIRE!) 21:47:05

>>901 이스테의 노래는 따로 취급합니다.

그건 '당신'의 어빌리티라기보단 이스테의 노래의 어빌리티가 개방 되면서 그걸 '당신'이 사용할 수 있는 것.

909 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:49:25

@ 캡틴 뜬금없긴 한데 다음연재가 될지는 모르지만 쿠루미도 우리 동료? 인데 불러서 같이 케이크 먹어도 되나요?

910 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:49:56

언제가 빠졋다 ㄷㄷㄷㄷㄷ

911 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:50:49

비비도 같이 불러서 먹이고 싶은데 몸이 없어서..... 실체화 기능이라도 넣어야 되나?

912 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:51:22

anchor>1505146443>1000-아케미 호무라,
anchor>1506167363>407-블랙 록 슈터, 록캐논.
anchor>1506960171>906-이자요이 사쿠야, 나.
anchor>1507414699>1001-에리스, 나
anchor>1507042897>1000-타마모, 테이밍.
anchor>1507026059>1000-사쿠마 마유, 소방도끼.

어디보자 얘네 말고 누구 더 있던가?

913 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:51:41

스마트폰에 뭍히면 되려ㄴ...

914 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:52:02

>>912 이제 없엉

915 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:52:43

>>1000 이 글이 1000이라면 앨리스가 마도서 '그한 단장'을 얻는다.

보통의 마도서는 인간이나 외계의 생물이 저술한 것이지만 이건 옛 지배자 본인이 저술한
진본이기에 가공할 마력과 마법을 가지고있다. 본래대로라면 사용하려고들면 미쳐버리거나
주인을 먹어버리려고 하지만 앨리스가 크툴루의 주문을 가지고있기에 복종한다.

916 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:52:45

일단 호무라랑, 사쿠야랑, 에리스는 확실히 우리한테 붙나.

917 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (879308E+55)

2018-01-09 (FIRE!) 21:52:46

>>909 진짜 뜬금없긴 하다.(...)

918 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:53:38

>>915 캡틴이 크툴루를 안좋아하시므로 튕길 가능성이 높다....

919 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:54:05

>>918 일단 마도서가 출현한거보면 마도서까지는 가능하다고 생각해서 한번 해봤어.

920 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:54:12

@캡틴, >>912의 정령들 중 누가 나 말고 다른 사람에게 붙어야 할 지경이라는 이야기가 나온 적 있었는데 쟤들 중 누구 말하는거야?

921 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:54:13

그리고 그냥봐도 액재료급이네 ㄷㄷㄷㄷ

922 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:54:47

멀쩡한 크틀루 계 인물(냐루코)를 내비두고 앨리스를 포리너로 만들려고 하고 있어...!?

923 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:54:58

>>921 액재료라니 앨리스는 멀쩡하게 사용할수있는데

924 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:55:50

왜 아무도 냐루코에게 빛나는 부등변다면체를 주려 하지 않지
랜덤박스 보정용으로 좋아보이는데.

925 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:56:10

>>924 그게 뭐꼬

926 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:56:45

>>925 https://namu.wiki/w/%EB%B9%9B%EB%82%98%EB%8A%94%20%EB%B6%80%EB%93%B1%EB%B3%80%EB%8B%A4%EB%A9%B4%EC%B2%B4

927 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:56:54

>>925 외신인 니알라토텝을 소환하는 물건이야

928 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:56:58

>>923 멀쩡하게 사용할수 있다고 해서 그게 액재료? 가 아니게 되는건 아니잖아......

929 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 21:57:14

마도서하니 이거 되려나
>>1000 이면 살갗 예언을 획득한다.
읽기만 하는것으로 int가 10씩 증가하며 최대 50까지 증가한다

하지만 읽을수록 독자가 받는 int대결에서 계속해서 불리해진다

예를들어서 이 예언 읽은 A가 마법을 써서 int 대결을 걸면 증가한 int로 걸어지지만 반대로 int대결을 받을땐 증가한 수치만큼 불리해짐

930 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:57:17

>>928 ??? 사용자가 문제없이 사용할수있으면 그걸로 되는거지

931 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:57:29

>>924 ?!?!
>>325 크틀루 관계 도구중 하나인데. 외신중 하나인 니알라토텝을 부를떄 쓰는 도구. ...참고로 냐루코 모티브가 니알라토텝이지.

932 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 21:57:32

>>924 설마 닼던

933 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:57:56

>>924 주려다가 캡틴이 크툴루 안좋아하셔서 그냥 안함

934 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (879308E+55)

2018-01-09 (FIRE!) 21:58:05

>>920 각 잡아야지. '당신'이 아수라도 아니고 죄다 쓸 수는 없는 노릇이니까.

935 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:58:07

빛나는 부등변다면체는 앨리스한테 무기로 줄 생각이야

936 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:58:34

모티브만 따오면 문제없겠지... 아마도

937 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:59:09

캡틴이 마도서도 안된다고 한다면 포기해야겠지만

938 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:59:09

>>926 엥? 저게 랜던박스랑 관련이 있어? 그냥 괴물 소환하는거 아냐?

939 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:59:33

>>938 외신의 힘으로 확률을 조작한다면 문제없다

940 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:59:45

>>934 마지데....?

941 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 21:59:52

ㄷㄷㄷㄷ 참치들이 앨리스를 무슨 크툴루의 사도로 만드랴는건가? ㄷㄷㄷㄷ

942 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 21:59:58

>>938
냐루코 모티브 = 니알라토텝 = 혼돈의 존재 = 다이스값 변동 = 랜덤박스 결과 조정.

의 흐름이 아닐까 추측해보지.

943 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 22:00:13

이러다가 앨리스가 미칠거같다

944 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:00:18

>>939 그나저나 저거 아무리 봐도 액재료(...)

945 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:00:34

포리너군요! 압니다!
냐루코랑 친하게 지내는건 이걸 위한 복선이었나!(아님)

946 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:00:50

>>935
사쿠야,에리스-나
타마모-테이밍.
마마유-소방도끼

이 넷은 장비슬롯 차지 안하는거 맞아?

947 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:01:03

@>>946

948 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:01:28

나머지는 둘째치고라도 마마유는 모르겄네. 장비잖아 저거.

949 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:02:01

소방용 도끼가 츠쿠모가미 - 사쿠마 마유로 변한다.
1. 언제나 인간형이나 도끼형으로 변할수 있지만 전투능력은 없다.(인간아님-식사 필요없음-마유에게 필요한건 애정)
2. 하루에 세번 "나"나 동료의 행동을 도울수 있고 이때 "나"의 능력 보정치 만큼 그 행동에 가산한다
3. 전투에 이용 불가능, 마유에게 자체 능력치 없음, 마유에게 혼자 행동지시 불가, 무조건 누군가와 같이 행동.
4. 하루에 한번은 적어도 "나"와 행동해야함, 특별한 일 없이 안해줄시 삐짐- 다음날 마유의 행동횟수가 1로 줄어들고 "나"와 행동함.
요약정리:소방용 도끼가 하루에 3번 "나"나 동료의 행동을 도와서 "나"의 능력 보정치 만큼 가산해주는 사쿠마 마유로 변한다.
(마유와 주인님은 일심동체 후후후후.........)


그냥 자율행동이 메인 같은데.

950 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 22:02:37

>>929 빠르게 생각한 마도서가 있었지만 크툴루에 뭍혔다 이게 크툴루의 힘인가

951 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:02:37

"3. 전투에 이용 불가능"
장비슬롯 차지한다 해도 전투시엔 문제 없을것 같고

952 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:02:41

ㄷㄷㄷ 앨리스를 지켜주고 싶지 무슨 외신의 사도? 로 만드는건 ㄷㄷㄷㄷㄷ 요정이나 정령왕 유니콘 천사같은 좋은거들도 많잖아

953 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:02:47

인벤토리링이 호무라로 변했다고 장비 슬롯 차지 안 하는건 아니니까(...)

954 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:03:10

>>946이 맞다면 호무라는 인벤토리 링에 붙으니까 블랙 록 슈터만 해결하면 되는데.

955 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:03:22

마유는 자율행돈형 아니야?

956 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:03:30

>>952 지켜주고싶은 앨리스에게 적을 물리칠 강대한 힘을 주는겁니다!

957 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:03:55

>>953 호무라는 >>946에서 언급하지 않았음. 인벤토리 링은 그대로 인벤토리 링이니까 장비슬롯이 더 필요한건 아니니까!

958 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:03:56

캡틴이 아수라도 아니고 다 쓸수는 없잖아. 라고 하니까 생각난거지만 저번방에서 이런것도 구상했었지.
폐기한 기획물이지만

인벤토리 링에 웨폰 슬롯.을 추가한다.
=웨폰 슬롯에는 무기 분류의 아이템만 저장 가능
※슬롯 수 5 , 무기 1개당 슬롯 1을 차지.
=무기를 교대시 그 전 장비에 강화계 어빌리티 등이 적용 되어있었을 경우 그 변화치를 교대한 장비에 계승.적용한다.
=1턴에 1번. 공격 명중시 1할의 확률로 그 직후 무기 1개를 교대해서 1번더 공격한다(단. 명중판정 1번더 시행, 공격은 교대한 무기 1개로만 실행(쌍수무기 미적용))

뭐, 나눠줄거니 일체 존재 가치 없음.- 이란거네.

959 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:04:48

>>958 로망 실현하자고 1000이나 레어 무기를 너무 많이 써먹는 것도 있고
SCP-914 얻을거잖아?

960 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:04:52

>>957 아니. 그게 아니라 마마유 장비 슬롯 차지 하냐 안 하냐 그쪽 얘기.

961 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 22:04:54

참치들아 근데 우리 부원중에 낫이나 레이피어를 쓸만한 부원은 누가있어?

962 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:05:06

>>961 모모코?

963 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:05:07

https://librewiki.net/wiki/SCP-914
914 링크!

964 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (879308E+55)

2018-01-09 (FIRE!) 22:05:11

>>946 견적 뽑아 봐야 안단다. 솔직히 너무 많아서 뭐가 뭔지 나도 헷갈려.

965 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:05:41

>>961 앨리스?

966 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:05:47

>>961 딱잘라서 말할 아이가 없다...

967 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:05:58

앨리스는 전위가 아니고 이건 전투에 나서는 세나도 마찬가지 마리아와 유카리는 무기를 알아서 소환하고

968 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:06:49

레이피어는 모르겄는데 낫은 모모코. 사신 이미지로 딱 맞네. 암살자고.

969 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:06:54

아 페이트가 원작에서 낫을 무기로 사용하던가?

970 이름 없음 (3807887E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:07:32

아 생각해보니 캡틴 있을떄 물어볼려던게 있었던가.

@재버워키 같은 소환수. 또는 소환한 무언가에게 무기 또는 방어구 같은 장비를 들게할수 있나요?

971 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:07:35

>>969 아니 그걸 낫이라고 부르기는 조금 힘들지 않을까?

972 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:07:44

시키 동료화할때 주는건 어떨까

973 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:08:20

>>972 시키는 단검이지.

974 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:08:25

>>971 일단 낫 형태의 무기는 사용하니까

975 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:08:31

>>960 마마유는 처음부터 자율행동이 전제된 구상인데

976 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:08:52

그런데 마유를 우리하고 행동을 계속 안하면 어떻게 되는거지

977 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:09:07

그냥 삐진 상태로 아무것도 안하고 가만히 있는건가?

978 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:09:25

>>912 잠깐 링크

979 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:09:56

다음날 마유의 행동횟수가 1로 줄어들고 "나"와 행동함.

그냥 강제로 나와 행동하는 것 같네

980 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:10:32

>>979 강제 행동인가

981 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:10:38

>>975 엥. 누군가와 같이 행동해야하고 혼자 행동 못 한다며.

982 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (879308E+55)

2018-01-09 (FIRE!) 22:11:04

>>970 안 된다아아. 그건 하나의 어빌리티 취급.

이해하기 쉽게 말하자면 페르소나 시리즈의 페르소나 같은 거.

983 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:11:45

>>981 진짜다. 그렇게 적혀있네.

984 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:12:13

하지만 자바워크 강화하는 아이템을 앨리스에게 주는건 되겠지!

985 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:12:38

@캡틴 >>915 이걸 넣어도 될까요? 싫어하시다면 빼겠습니다.

986 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:12:43

낫은 앨리스한테 줄수 있을거야.
낫은 애시당초 실용적인 무기가 아니니까 전위가 아니라도 쓸 수 있어!(어빌리티 보정효과로)

987 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:12:57

마유는 그냥 나나 동료 행동보정 다이스 자율행동? 이네

988 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (879308E+55)

2018-01-09 (FIRE!) 22:13:19

>>985 넣을 거면 넣거라. 1000이니까 딱히 액재료 취급은 안 합니다.

989 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:13:34

감사합니다 캡틴!

990 이름 없음 (528562E+53)

2018-01-09 (FIRE!) 22:13:38

신규 1000 특수능력 이름 정하는데 참치들은 뭐가 더 멋져보여?
고요의 악장vs침묵 교향곡 19번

991 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:13:40

캡틴이 어떻게 넣느냐에 따라 다른데
다른 애들은 둘째치고 사쿠야가 어떻게 나오냐가 관건. 걔가 다른데 붙으면 우리 슬로스타터를 해결못해

992 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:14:04

>>990 전자.

993 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:14:07

그나저나 저 그한 단장 aa는 뭐일까....

994 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:14:16

>>986 엘리스가 현재 가진 어빌리티중에 그런게 있었나?

995 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:14:30

>>994 어빌리티"를"보정하는 아이템

996 이름 없음 (0195071E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:14:35

>>993 그냥 아무 책 AA도 사용하면 문제없음!

997 이름 없음 (0556407E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:14:41

앨리스가 딜 할 일도 없을테니 무기 줄 필요 없지 않아?

998 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (879308E+55)

2018-01-09 (FIRE!) 22:14:44

       .Vハ
          Vハ
          Vハ
           .Vハ
            V 〉
           /〈∨}    . -―- .
        ィく  V}ノ、 /: /´:ミ、:.`ヽ
        ./ニヽ. Vゝ/ : :/ : : /: V : :∨
       /ニニニ}/i:/: : :/-彡:_:ノ : }: : : |--= ァ
        /ニニニニ八.7 : : {:イ/ }-=彡 : : : :}i:i:i:/
      ′ニニ/ .人 :从《沁 }:/乏ア: :八i/                                           }\
      {ニニニニ{-=彡: ノ八   ' -=彡イ: :人                                        -=ニ\
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      |ニニニニニ}ニ{{⌒{i:i:ヽ-}`千‐=i:i7i:i:i八人`ヽ                                      -=ニニニニ
     人ニニニニニニニVi:i:i:i:i〉Y´i:i:i:i:i:i/>.、〃 )                                           -=ニニニニ.
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     .//´ ̄ {ニ/ニニニニ./ニ.〉´  ̄ ̄{                                             -=ニニニニニニ
     ´      |ニ.′ニニニニニ/ニ∧  __{                                          -=ニニニニニニ
             l{ニ{ニニニニニニ/ニニハ´ニニニV                                         -=ニニニニニニニ|
          八_|ニニニニニ/ニニ〃 VVニニニ∨                                        -=ニニニニニl!
            /ニ.ノニニニニ/ニニ《  V∨.ニニニヽ  /                                    -=ニニニニニニ
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      .人ニ/ニニニニ/∨ :`ヽニニ\. Vハ ー r ´ <_      lト、                 -=ニニニニニニニニニニ/
    /ニ/}≧=-ニニ/ニニヽ: : :_> r‐`ヽ Vハ   ゝ---r‐r '     l|ニ=-           -=ニニニニニニニニニニニニニ/
   \/ : /ニニ ̄ニ=-ニニニ/´   }ニ/  Vハ -=ニニニ∧ ∨     `ヽニニニニ=-------=ニニニニニニニニニニニニニニニ
     {ヽ/ニニニニニ> ´     八′  }ニ=-  ̄  〉_ゝ、       }ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
     |   ̄ ̄ ̄  .'}        ′      __〈ニニ∧ノ乂 _ ノニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
     '.    _  { |        ′       ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
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       / ':::::::::::::::::::::} {::::::::::::::::/             }ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-


낫?

999 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:15:08

적이잖아!!

1000 이름 없음 (3425728E+6)

2018-01-09 (FIRE!) 22:15:13

1000

1001 이름 없음 (7564726E+5)

2018-01-09 (FIRE!) 22:15:14

시노아!!!!
끝.

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