>1493790648> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (03) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2017-05-03 14:50:38 - 2017-05-04 00:06:13

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8757395E+6)

2017-05-03 (水) 14:50:38


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         |:.:.:::::人:.:.:.:l l///(_l  厶イ  l///(_|ノイ厶イ   진짜로 받고 같이 달리는 '당신'이나,
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         |:.:.::::::|:::.:.:.:.| . : : : : .       . : : : :|;:::::.:.:.|   이거 시작부터 너무 하드한 거 아님까...?
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493568472/
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (02): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1493706884/

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 어장주 vs 참치 새벽 치킨 레이스의 결과: 서버 박살로 Draw. 이 어장 이 페이스로 괜찮은 건가...

1 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8757395E+6)

2017-05-03 (水) 14:51:08

◆ 캐릭터 시스템

1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다.

2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 3이다.
 2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력치/3(소수점 이하 버림)으로 구한다.
 2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 대미지를 관장한다.
 2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다.
 2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로운 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다.
 2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 행동 포인트를 관장한다.
 2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다.

3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다.
 3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것.
 3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A, S랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 제일 안 좋은 랭크이며 뒤로 갈 수록 좋은 랭크.
 3-3. 어빌리티 사용 시 SP를 소비한다. 그렇지 않은 것도 있다.

2 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8757395E+6)

2017-05-03 (水) 14:51:15

◆ 전투 시스템

0. 전투를 비롯한 대부분의 행위 판정에는 dice 1 20을 쓴다. 어떤 상황이든 1은 펌블, 20은 크리티컬로 취급한다.
 0-1. 행위 판정이란 어떤 행위(또는 행동)에 대한 판정을 말한다. 이 판정을 통해 그 행위(행동)의 성공 여부를 결정한다.
 0-2. 따로 언급 되는 판정이 있다면 그 판정을 사용한다.
 0-3. 판정 시 능력치 보정을 받는다. 이때 받는 보정은 능력치/3(소수점 이하 버림)이며, 최소 1이다(DEX가 20이고 DEX 판정을 할 때 dice 1 20+6으로 판정한다는 것).

1. 전투는 턴제. 1턴에 한 번씩 행동 할 수 있으며 모든 사람들의 턴이 끝나면 다음 턴으로 넘어간다.
 1-1. 행동 순서는 DEX 기본치가 높은 순서대로 진행. 행동 순서에 관련된 어빌리티가 있으면 그걸 우선시 한다.
 1-2. 만일 DEX가 같다면 dice 1 20으로 DX 대결 판정. 이긴 사람이 선수권을 취한다.

2. 자기 턴에서 할 수 있는 행동은 크게 기본 공격, 방어 향상, 어빌리티, 아이템, 기타로 나뉜다.
 2-1. 기본 공격은 말 그대로 기본적인 공격. 모든 공격의 기본이다.
  2-1-1. 공격 시 상대와 DEX 대결 판정{dice 1 20+(DEX/3)}. 이긴 쪽의 승리이며 비겼을 시는 dice 1 2로 결정한다.
  2-1-2. 공격 성공 시 dice 1 10+STR 기본치(나누지 않은 기본 수치)로 대미지 판정. 이후 어빌리티의 효과를 적용하고 상대의 방어력을 뺀 최종 수치를 상대의 HP에서 뺀다.
  2-1-3. 만일 공격 측이 크리티컬을 띄울 시 방어 측도 크리티컬이 아닌 한 어떤 수치든 방어 실패. 공격 측이 크리티컬을 띄우면 대미지에 +dice 1 10이 추가 된다.

 2-2. 방어 향상은 자신이 공격할 기회를 포기하고 방어를 굳히는 것. 방어의 종류는 회피와 막기로 나뉜다.
  2-2-1. 회피는 회피 판정을 시도해 공격을 피하는 것. 성공 시 공격을 피하지만 실패 시 공격을 맞는다.
  2-2-2. 막기는 다음 공격에서 회피 판정을 포기하는 대신 방어력을 올리는 것. 이때 CON 기본치(나누지 않은 수치)만큼 방어력이 오른다.
  2-2-3. 방어 향상 시 양쪽 다 보정으로 +dice 1 10이 추가 된다.

 2-3. 어빌리티는 턴을 소비 해 자신의 어빌리티를 사용하는 것. 효과는 어빌리티 나름.

 2-4. 아이템은 자신이 가진 아이템을 사용하는 것. 효과는 앵커를 받거나 정해진 효과를 사용한다.

 2-5. 기타는 평소에는 나타나지 않는 커맨드. 앵커가 필요하거나 기타 상황이 찾아올 때 나타난다.

3 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8757395E+6)

2017-05-03 (水) 14:55:27

승자: 마리아(심포기어)

4 이름 없음 (4082983E+6)

2017-05-03 (水) 14:55:41

젠장 1초차이로 놓쳤어어!!!!!

5 이름 없음 (5303262E+6)

2017-05-03 (水) 14:55:49

소꼽친구 마리아인가

6 이름 없음 (4220784E+6)

2017-05-03 (水) 14:55:50

마리아 축하해!

7 이름 없음 (828781E+63)

2017-05-03 (水) 14:56:07

>>1000으로 야루오는 인챈트로 인해 방어력이 뛰어난 마법 코트(사최매의 아머코트 같은거)-성장형 아이템을 얻는다. 안된다면 인챈트로 인해 방어력이 뛰어난 그냥 마법 코트로.

사냥하고 레벨 올려야지……

8 이름 없음 (5303262E+6)

2017-05-03 (水) 14:56:18

씁, 그래도 1001은 먹었내!

9 이름 없음 (6295377E+6)

2017-05-03 (水) 14:56:45

후후후...첫 천 소원권을 얻었어! 생애 최초야...(울먹

10 이름 없음 (7873268E+6)

2017-05-03 (水) 14:57:54

음...반복해서 써넣는것도 OK인거야? 도배가 되면 NG일것 같아서 피했는데.

10 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8757395E+6)

2017-05-03 (水) 14:57:54


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마리아라. 이 친구 맞지? 마리아 카덴차브나 이브. 모르는 캐릭터니까 캐릭터성 틀린 건 감안하시라.

12 이름 없음 (828781E+63)

2017-05-03 (水) 14:58:32

모모 한 명 지키기도 힘든 능력이라 빈건데…… 다음 기회를 노려야지

13 이름 없음 (5303262E+6)

2017-05-03 (水) 14:58:52

>>10 어장주님의 별다른 공지가 없었으니 괜찮지 않을지도?

14 이름 없음 (5303262E+6)

2017-05-03 (水) 14:59:07

>>13 말이 꼬였다. 괜찮을지도!

15 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8757395E+6)

2017-05-03 (水) 14:59:27

>>10 1000이란 투쟁하는 것...! 그렇다고 너무 도배는 심하지만, 뭐, 저 정도는 세이브 범위 아닐까?

사실 어장주가 어장 돌린 지 이제 3~4개월 되는 초보라 잘 몰라!

16 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8757395E+6)

2017-05-03 (水) 14:59:55

하여간 다시 스타─트

17 이름 없음 (6295377E+6)

2017-05-03 (水) 15:00:22

나도 상당히 늠름한 여성이란 것 밖엔...물 건너 마검X용 스레에서 꽂힌 캐릭이라서

17 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8757395E+6)

2017-05-03 (水) 15:01:44


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                                            |      } )
              r-‐‐- 、                        ヽ    /.|/                   「들어갔더니 보이는 학생의 수는 총 .dice 15 30. = 29
   -‐‐┐    {:::::::::::::::::}                    __   \_/ |  r―‐- 、
   ::: : {¨',     ({.:::::::::::::::::}                       /::::::::::|/ ̄`‐---‐´ ̄\:::::::::}          「우리 학교에 양아치가 이리 많았나 싶을, 그런 숫자였다.」
   ::: : }_'ノ    ヽ:::::::::::/                   |:::::::::::::: |.           /ヽ:::::|
.   =r'〉 \⌒ ___r==┐              ,-‐‐、  ゝ::::::::/ヽ|          /  ∨
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19 이름 없음 (6295377E+6)

2017-05-03 (水) 15:02:03

나도 상당히 늠름한 여성이란 것 밖엔...물 건너 마검X용 스레에서 꽂힌 캐릭이라서

20 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8757395E+6)

2017-05-03 (水) 15:02:20

귀신 같은 최대치-1 보소...

21 이름 없음 (6295377E+6)

2017-05-03 (水) 15:02:30

이런...오류가 났네...

22 이름 없음 (4220784E+6)

2017-05-03 (水) 15:02:37

양아치가 많다.... 식량 떨어지기전에 정리해버리고 싶은데......

23 이름 없음 (5303262E+6)

2017-05-03 (水) 15:02:42

많아!

24 이름 없음 (4220784E+6)

2017-05-03 (水) 15:03:19

밤에 몰래 쓱삭해버리고 싶다.....

25 이름 없음 (828781E+63)

2017-05-03 (水) 15:04:51

솔직히 말하면 누구 동료를 하고 싶다고 한다면 플레이어다. 같은걸 붙여줬으면 하는 아쉬움이 있음. 일단 죽으면 끝이라, 짐이라는 느낌이라서……

26 이름 없음 (7873268E+6)

2017-05-03 (水) 15:05:09

아무리 아마추어라도 이정도 수가 흉기라도 들고 덤비면 위험하지 않음?;

27 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8757395E+6)

2017-05-03 (水) 15:05:43


        || |          | |                  | |   |  _,. ‐_'´‐:'´:::::::
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.      l i| |         l l| |                  | |    ||:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::
.        | l| |           | l| |                  | |    ||:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::          「개중에는 남녀끼리 모여서 적나라한 광경을 펼치는 학생도 있었다.」
       | l.| |        l l | |                  | |    ||:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::
.       | l | |          | l | |                  | |    ||:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::                  「소돔과 고모라가 실존한다면 아마 이런 거 아닐까 싶을, 그런 모습이었다.」
      l l| | |_____.l l| | |                       | |    ||:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::
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       | l'´.',  ≡≡/       ヽ≡≡彡 ,'  ヽヽ_                                             오오. 왔냐! 어서 와라!>남자 목소리
       / |  .'.,    (    .,、   )     /  ./  ヽ、
       / \  ヽ、   ` ̄ ´ `  ̄´   / /  _,,..-'                            「그리고 당신은, 당신을 맞이하는 사람과 만났다.」
        {   `''-‐"ヽ-..,,__      __./ ̄ ̄´ .,,..イ ∨
      /.T ‐-..__    _.ヽ ̄ ̄ ̄/,..-――‐'" /  ∨
    r┘ ',.    ̄ ̄  〈 ̄\ ./イ´       / /  ∨
    | ヽ-、',       /      .ヽ      //   ∨
   ./  ヽヽ .',      ロ       `ロ ヽ、 /      .∨
   /   、__ ', _/                \|    L__ ∨

28 이름 없음 (5503128E+6)

2017-05-03 (水) 15:05:49

양아치만 있다기보단 양아치한테 포섭(폭력동반)된 일반학생수도 많이 포함된듯한 숫자....

29 이름 없음 (4220784E+6)

2017-05-03 (水) 15:06:09

>>26 그러니 각개격파하든가 몰래 쓱싹해서 미래의 불안을 없애고 싶은데.....

30 이름 없음 (5303262E+6)

2017-05-03 (水) 15:06:22

무궁의 무련은 맨손으로도 효과 발동 하겠지?...

31 이름 없음 (828781E+63)

2017-05-03 (水) 15:06:33

>>29 불질러 죽인다던지?

32 이름 없음 (4220784E+6)

2017-05-03 (水) 15:07:00

>>31화재가 너무 크게만 안난다면 그러고 싶다.......

33 이름 없음 (7873268E+6)

2017-05-03 (水) 15:07:15

지형과 심리적 효과를 어떻게 활용하면 비슈누 쉬레스타처럼 어떻게 해볼지도 모르겠지만...

34 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8757395E+6)

2017-05-03 (水) 15:07:19

일진회 간부는 총 5명. 그 중 정해진 일짱 빼고 4명 중 여자는 .dice 1 3. = 3

토우지는 간부에 속하는가?(1: 그렇다, 2: 아니다) .dice 1 2. = 2

35 이름 없음 (4220784E+6)

2017-05-03 (水) 15:07:35

여자 많아!!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋ

36 이름 없음 (828781E+63)

2017-05-03 (水) 15:07:52

허어……

37 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8757395E+6)

2017-05-03 (水) 15:08:13

수위가 올라간다!

38 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (8757395E+6)

2017-05-03 (水) 15:08:22

(칼타기를 즐기는 어장주입니다)

끝.

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