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이대로 시스템 안 바꾸면 결국 아서 혼자빼고 주변 인물 다 죽는게 반복되다가 아서가 자살하거나 마지막에 혼자 남은 아서가 죽거나 둘 중 하나가 엔딩으로 뜨겠지 다이스 운이 어지간히 안 좋아야 그냥 넘어가지 그냥 이 시스템 그대로 가겠다니 그럴거면 그냥 유열 어그로도 벤하지 마라
그런데 압도적으로 이길 환경이 골라진 적이 없잖아. 다 다이스니까(웃음). 행동 염가가 없는데 전장 선택이나 환경 조성을 어떻게 해? 어항주가 아는 것이면 환경이 되겠지만 아니면 무시되겠지. 그러니까 토론 시스템이나 전쟁 시스템 변경을 원한건데 모두들 10% 사망을 받아드린다면 어쩔 수 없지.
내생각에는 1001로 시스템에 간섭하지 않는 사망회피수단을 얻을 수 있을거 같은데 예를 들어서 아서가 암리타나 엘릭서 같은 완전치유제를 얻으면 1회차때의 하자마처럼 시름시름 앓다가 죽는 일을 회피할 수 있고 긴급탈출 호부를 얻어서 비상시 "히로인과 동료를 전부버리고" 아서만 탈출한다던지하는
펌블을 뜨면 추가 다이스 포인트를 붙여서 연속 펌블을 좀 방지해주던가 아니면 다이스 숫자를 늘려서 크리나 펌블 선택 확률을 좀 줄인다든가 토론으로 어느 정도 케릭터 능력치나 주변 동맹 등 활용해서 펌블을 미리 방지할 수 있게 해준다던가 많을텐데 구지 다이스 온리 그 것도 10면체 다이스 유지하겠다니 그게 왜 합당한건데? 지금 연속 펌블 뜬거보면 심각해져야 하는거 아니야?
다이스 시스템의 한계가. 다갓이 '그동안 열심히 전개했지만 마지막 중요 다이스가 안좋네? 글면 죽습니다' 시전하면 끝이여. 그 한계를 보여주는게 이번 2일이고. 내가 보기에는 전투에 참여하는 장수에 의한 능력치 보정+명분 등을 이용한 사기 수치+병력의 규모의 차이+참치의 지식+다이스로 정하면 납득이라도 되리라 보는데.
거기 사람들은 처음부터 그런게 아니고 하면서 익숙해진 건데. 그리고 전투 외에도 모든 전개가 다이스니까 그러지. 예로 들어서 체사레와 친해진 것은 다이스였지만 그 친해진 것은 다시 다이스로 레오나드로 죽음으로 이어졌다고. 물론 정보 개시가 늦어서 그렇기는 했지만 정보가 빨리 알려지고 토의로 레오나드로를 빼자라는 쪽으로 잡았다면, 그러다가 실패해서 죽었다면. 그래도 지금처럼 멘붕했을까?
>>539 나도 여기 동의. 올 다이스는 여기의 요괴 어장이라던가 물 건너 다이스 삼국지처럼 막 소소한 것도 판정해가면서 롤러코스터 타는 느낌의 어장에 어울린다고 보는데 이 어장은 그게 아니라 판정이 적고 하나하나가 중요하잖아. 그래서 폭탄바위 방식이 어울린다고 봐. 근데 대안이 될 수 있는 시스템을 못 만들겠으니 원...