>1597055344> 개인용 거짓말 :: 364

◆EZFGhXp7L.

2024-12-17 23:02:18 - 2024-12-21 00:06:09

0 ◆EZFGhXp7L. (R/QtOQ6l0Q)

2024-12-17 (FIRE!) 23:02:18

이 문장은 거짓이다.

263 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 22:49:25

       /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.v_,.斗-‐‐==.V.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ.:.:.:.:.:.:.ヘ
      ,:'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,.ム.:.:.:.マ>>>> ヘ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ム.:.:.:.:.:.:.ヘ
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    ,:.:.:.:.:.!>>.,.ィ".:.!.:.:.:l.:.:.リ.:.:.::!\.:.:.:.:.lz!.リニ三\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',.:.:.:.:.:.:.:.:.
    .,:.:.:.:.:.:!>/.:.:.:.:.:.lV.:.:l.:.:ム.:.:.:.l l.:.:.:.リ f!リ; ;.`ヽl.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.:.:.:.:.
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   l.:!.:.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ l./'.:.:.:./iN l/  乂; ; ;メ.l.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!.:.:.:.:.:.:.:.:',
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    i! V.:.:.:.:.:.:.V.:.:.从\    ̄           / !.:l.:.:.:.:.:.:.:N.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
     ..N.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:〕h、          -= つ   !.:l!.:.:.:.:.:.:.! V__,斗.:.:.:.:.:.
     ..l.:.V.:.:.:.:.:.:.:.\\.:.:lミ.\           /l.:.!v.:.:.:.:.:.!: ヘ.>メ l'≦、.:.l
      .!.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:N''''ア"\       _ .イ .l.:.!.',.:.:.:.:.:!::.  /; ; !; ; ;/<_
       !.:.:.:lV.:.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.|;i!; ;V; ; ; ; ̄「 ̄ ̄ .::\  l.:l ',.:.:.:.j ::: ./; ; ; ; ; /; ; ; ; ~"''*、
      l.:.:.:l .V.:.:.:.:.:!.:.:.:.:|;.i!; ;.V; ; ; ; ; V   ` 、:\!:l  ',.:.:.:!l:: メ; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ; ; ;

일반 전투든 집중 전투든 적을 클릭하면 정보와 스킬, 패시브 등을 확인할 수 있습니다.

일반 전투와 달리 집중 전투는 읽지 않으면 진짜 (수감자들이) 죽으니까요?

읽지 않으면 죽으니까요오?!(강조)

264 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 22:49:45

>>262
계산하느라 머리가 아프겠네용
그렇게 합을 부딪힐 때, 상대의 기술 위력도 나오나용? 아니면 안 나오나용

265 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 22:50:26

                      ,.  -‐‥‐- ミ
.                    /____.:.:.:.:.:.:.\
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                i .: ´.:. . |:.:.:.:.:.:.:.:.i!:.:.:.: \|:.:.:. |:.:.:.:..
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                |:.:从:.イ笊ミx、:.:.|i|イ笊ミ: |:.:.:.:.:.:.:..:.:.:|
                |:.:.::.:..:|弋リヾ\| 弋リVi!:.:.:.:.:.:.,':.:.:|
                |:.:.:.::.:.l   '      /:.:.:.:.:.:./ :.:.:|
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              ハ´ ニ」 ___\j  ノ.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:/.ト、
             /i.  | -|`ー―‐‐イ .∨:.:.:.:.:.:.:/:.:./ ノ.ニ\
              i ヾ、 ー∧ヽニニニ´  ∨:.:.:/:.:./ / ∨ニ.\i⌒i
             ,゚    イ ヽLニニ    〉7:.:..:.イ./    ∨ニ 7ニ7
.            ,゚   イ     |ー‐ 、_/ 八/ /.      lニ 7ニ7
.            ,゚  i      |_.ノヽ____,.  ゚,    /    ,ニ7ニ7
            ゚.   :.     /i   l.    ゚,   /    ,ニ7ニ7
.           i    ヽ ____ i_j    ゚,    ゚,. /.    ,ニ7ニ7
             ゚,     〉    ヽ   |    Y.     /ニ7ニ7
            ゚,  ,.イ ___\ |     i    /ニ7ニ7
            _>―――‐ _.    |     |   イヽ7ニ7
          /ニニニニニニニニニニ≧ _. 八    ノ /7. /ニ7
         /ニニニニニニニニニニニニニニ \ ゚.,.   //.7. /ニ7
       /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ. \¨¨¨
      /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ

>>264 나옵니다.

자료화면에서 오른쪽 스킬이 적의 스킬입니다.

266 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 22:51:08

ㅇ하 나ㅗㅇ는군용
설명 계속해주세ㅛㅇ

267 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 22:51:54


설명 길어지면 엔케팔린 미리 다 전환해놓을까용?
아니면 직접 플레이 할 때를 대비해 보존해둘까용
엔케팔린이 다른 겜의 스태미너 개념인거 맞죠??

268 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 22:57:47

                      ,.  -‐‥‐- ミ
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                |:.:.::.:..:|弋リヾ\| 弋リVi!:.:.:.:.:.:.,':.:.:|
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              ハ´ ニ」 ___\j  ノ.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:/.ト、
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            ゚,  ,.イ ___\ |     i    /ニ7ニ7
            _>―――‐ _.    |     |   イヽ7ニ7
          /ニニニニニニニニニニ≧ _. 八    ノ /7. /ニ7
         /ニニニニニニニニニニニニニニ \ ゚.,.   //.7. /ニ7
       /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ. \¨¨¨
      /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ

리얼이 있었다.

269 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 22:58:24

저는 강의 작성중이신줄 알았어요
이릉ㄴㅇ 잘 해결됬나용?

270 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 22:58:32

                      ,.  -‐‥‐- ミ
.                    /____.:.:.:.:.:.:.\
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         /ニニニニニニニニニニニニニニ \ ゚.,.   //.7. /ニ7
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      /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ

>>267 어차피 한번에 달릴 거 아니니 바꿔두세요.

여하튼, 합을 유리하게 만들고, 공격을 쳐내고, 맞아주는 게 중요합니다.

그것에 필요한 기초가 합 뺏기 입니다.

271 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 22:58:58

뺏기!

272 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 22:59:26

저는 괜찮으니까 리얼에 일 있으시면 맘편히 갔다와서 느긋히 설명해ㅜ세ㅛㅇ

273 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 22:59:51

                      ,.  -‐‥‐- ミ
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            ゚,  ,.イ ___\ |     i    /ニ7ニ7
            _>―――‐ _.    |     |   イヽ7ニ7
          /ニニニニニニニニニニ≧ _. 八    ノ /7. /ニ7
         /ニニニニニニニニニニニニニニ \ ゚.,.   //.7. /ニ7
       /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ. \¨¨¨
      /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ

해결됐습니다.

자, 다시 자료화면을 보시죠.

274 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:01:36

보고 있어용

275 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:01:42

                         _ -=:::::::::::::::::::::=- _
                    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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     |............................. ̄]_//:::::/二二二二二二二\:::::::::::::::
     |...................................| /:::::/::::::::::::::::::::: ̄~^''<ニニΛ::::::::::::::
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     ∨......................Λ |:::::::::  ̄\::::::/::::::::::::::/Λ::::::::::/::::::::::::::::::::|
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       ∨ ............... _| :::::::f广灯ミ::|::::::::|: / ̄::::::|:::/::::::::::|/:::/\\
.        ∨.........../ニ八::::::: 乂ツ人::::::|/ノァ==ミx:::::::::::八/ / ̄}
          Λ...../ニ二二|\:{⌒    \|  乂ツ 》::::::::/::{ /......⌒\
.       /ニ/ニニニニ二|:::从u   丶       /:::::::::::/r― {...................\
.       /ニ二二二二|::::::込        ⌒/::::::::/:::::7⌒V.......................,
.       /ニニニ二二二/.|:::::::::::|\  ヽ     /::::::::/_:/ニニニ|.......................|
    /ニニニニニニニニニ/ .. 从::::::| \_ ..... </::::::::// 〈二ニニ|.......................|
.   /ニニニニニニニニニニ{............\::| ノ       /::::::::::{...........∨二 |.......................|
   |ニニニニニニニニニニ//.......... \.       {::::::::::::| ......... {ニニ.人.....................|
   |ニニニニニニニニニ/{...................|          人::::::::::| ......... {ニニニ\ ............ |
   |ニニニニニニニニニ/ ......... \|       / \::::| ......... { 二二二 \_.....ノ
    \ニニニニニ二/.................. . \___/    .\.........人ニニ二二二二\
     \ニニニ/ .................................................................................... \ニニニニニニ\
.         \ √.....................................................................................}/ニ\ニニニニニニ|
.           {............................\__......................................../ニニニニ)ニニニニニノ

슬롯 위 숫자가 그 캐릭터의 속도입니다. 여러개의 부위를 가진 보스는 빠른 부위가 가장 오른쪽으로 정렬됩니다.

속도가 빠른 캐릭터부터 순서대로 행동하며, 속도가 빠른 캐릭터가 낮은 캐릭터의 합을 뺏어줄 수 있습니다.

276 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:03:13

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속도 4인 캐릭터 A가 X를 공격하고 있습니다.

그래서 Y가 A의 공격을 대신 받아주려고 합니다.

이러려면 Y가 속도가 4 '초과' 여야겠죠.

277 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:03:28

슬롯이란게 캐릭터 머리 위에 있는 마크 그려진 그거 말씀이시죠?

278 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:04:09

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>>277 정답!

아, 원래 타겟팅 된 캐릭터는 속도 상관 없이 다시 합을 '되돌려'받을 수 있습니다.

279 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:04:44

되돌려받다는건 정신력같은거 소모 없단 뜻인가용?

280 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:06:32

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>>279 그-러니까, >>276의 예시를 보면, Y가 대신 받게 팅했는데 가만보니 X도 충분히 A의 공격을 받아낼 수 있어보입니다.

이러면 X의 스킬로 A를 다시 타겟팅 해서 원래대로 합 상황을 되돌려놓을 수 있습니다.

281 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:07:33

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        .∨i リ  ヽi   .\   ソ/ ./ / .i.. ..|   ヽ`}"乂
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                   八 ', i ',  ',   ∨   i!  }イ
                 .//::::〉,、.∨.∨ .∨  .ヽ,   i!イ:i、...
                 i::/イ/../is。ヽ,.ヽ, .\  .\/::::::::i..ヽ
                 i/_,,/_/┼==}i.、ゝ、`'<}is。イ...`'<i/
                 /イ/_/....i>'´〈`<<_,,}イ.\>''´:::iヽ
                ./:/|/{/..\::::::ヽイ....\::::>' \::>'´

합 세팅이 림버스 전투의 알파이자 오메가입니다.

가끔 대상 변경 불가 스킬이 나오는데, 이건 대상으로 찍힌 수감자만 대응할 수 있으니 참고하세요.

282 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:07:44

유희왕의 리플레이 같은건가용?

283 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:09:29

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       ∨:.iヽ从ヽ:.:.:})ノ、:{ イ(人 /ノ=〈_`≧ゞ´ |  ヽ.{ .ゝ,/乂
        .∨i リ  ヽi   .\   ソ/ ./ / .i.. ..|   ヽ`}"乂
        ∨    i|   .}ノ ≧、// / ∥ |  .i    '.,ゝ, .ヽ
        i        .´   {.{ { .i {  .i   ',    ∨ `, i
                   八 ', i ',  ',   ∨   i!  }イ
                 .//::::〉,、.∨.∨ .∨  .ヽ,   i!イ:i、...
                 i::/イ/../is。ヽ,.ヽ, .\  .\/::::::::i..ヽ
                 i/_,,/_/┼==}i.、ゝ、`'<}is。イ...`'<i/
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                ./:/|/{/..\::::::ヽイ....\::::>' \::>'´

리플레이...라. 비유가 적절한지 모르겠네요.

아니, 애초에 유희왕은 기본적으로 공격 측에 대상 선택권도 있는 반면, 림버스는 우리만 대상 선택 변경권이 있고.

284 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:10:18

합 상황을 되돌려놓는다는게 잘 이해가 안 가용

285 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:11:13

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                  √_ア::::|:::::|/:::::/::::::: / ::::| :: \|:::::::: |:::::`、
                 {ア:: |:::::|:::::|::::::::::::::: 斗--ト::::::: |:::::::: |〉:::::::
                 /:::|::::|:::::|::斗:::|:::::::::|::::| : 人:::\j::::::::::|-}::::::
             ::|:::::|::::l/|::八:::|:::::::::| ::jァ劣笊 ::/::::::::::|-:::::::|
                 |::|:::::|::::|:::_jx劣x|/:: ノ|ノ ヒrツV::::::::: Λ::::::::|
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흠... 잠시 자료화면을 만들러 가죠.

286 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:11:59

벌써 1시간이 지났네용
갈 길이 멀다앗!

287 구경꾼 T ◆1X5q5JHvtE (C8cNTcDOo.)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:14:22

캐릭터 1 슬롯    적 공격슬롯 1
캐릭터 2 슬롯    적 공격슬롯 2

여기서

288 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:14:34

                     -=      =- _:::::::丶、
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.    /二二二ヘ     { ::::{:::::::ー 亠 ヘ:::/ニニニニニイニノニニ}

만들어왔다

289 구경꾼 T ◆1X5q5JHvtE (C8cNTcDOo.)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:15:10

인게임 교보재가 더 낫겠지요

@다시 구경

290 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:15:20

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>>288에서, 로쟈가 원래 공격받고 있습니다.

그래서 료슈가 뺏어줬습니다.

291 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:15:33

292 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:16:03

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하지만 '원래 합'은 로쟈 것이었으므로,

로쟈가 다시 타겟팅을 되돌려받을 수 있습니다. 이렇게요.

293 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:17:00

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이 되돌려받기는 속도와 관계 없습니다. 그 공격에 대해 원래 타겟팅이었다면 가능해요.

가끔 혼란스러워하는 사람이 있어서 짚고 넘어가겠습니다.

294 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:17:17

그러니까
상대 공격을 료슈로 중간에 가로막으면
원래 상대였던 로쟈에게 공격권이 쥐어진다는 건가용?

295 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:18:26

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쉽게 말하면, 상대 공격을 대응할 권한은

그 상대보다 속도가 높은 아군 / 원래 타겟팅된 대상에게 있다

라는 것입니다.

296 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:19:01

그건 알겠어용
근데 로쟈가 그럼 뭘 할 수 있는건가용? 마찬가지로 공격을 막는 것?

297 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:19:06

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그리고 당연히, 마지막에 세팅한 것으로 덮어 씌워지므로,

마치 속도와 상관없이 합이 맞춰지는 것처럼 보이는 착각이 보입니다.

따라서 먼저 짚고 넘어가는 것입니다. 알겠나요?

298 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:19:33

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>>296 합 뺏기니까, 합을 하거나, 이어 말할 수비 스킬을 쓸 수 있죠.

299 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:20:28

>>298은 조금 이해가 가요
근데 test>1597055344>297은 잘 이해가 안가용
덮어씌우다??

300 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:21:13

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>>299

유희왕 리플레이가 몇번이고 일어났습니다.

그래도 공격 대상은 최종적으로 마지막에 찍은 녀석에게 공격이 들어가죠. 같은 원리입니다.

301 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:24:16

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.         {ニニ=- _...............| ... /ニニ/- {{ニニニニ}}ニニ}}ニ}
       ___ノニニニニトミ  /ニ-<ニニニ{ニニ{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}
.    /ニニニ〃ニ人>┴ー<ニ\ニ{ニニ{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}、
    {ニニニ{{ニニ∥    ⌒\_フニ\ニ=-   -=ニ二}}ニ} }
     Ⅵニニ{{ニニ||   ⌒\_フニ{{ニ\ニ{{ニニニニニ}}/ニノ
.       Ⅵニ{{ニ」|―‐<\__フニニ{{ニニニニ{{ニニニニニノニ/}
        Ⅵニ{{ニ||  」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニニ/ニj
.         Ⅵ {{二|  」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニ/ニニj

합은 시간을 들여 이해할 필요가 있습니다.

중요해요.

302 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:24:53

속도와 상관없이 합이 맞춰진 것으로 보인다...
즉 실제로는 속도에 따라 가로막고 합이 발생한 건데

으으으음... 그러니까 실제로는 속도에 따라 진행되니까 착각하지 말고 속도에 맞추어서 플레이하란 말씀이신가용?

303 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:27:03

답이 없으신거 보니 이건 아닌가 보군!

304 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:28:01

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     Ⅵニニ{{ニニ||   ⌒\_フニ{{ニ\ニ{{ニニニニニ}}/ニノ
.       Ⅵニ{{ニ」|―‐<\__フニニ{{ニニニニ{{ニニニニニノニ/}
        Ⅵニ{{ニ||  」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニニ/ニj
.         Ⅵ {{二|  」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニ/ニニj

>>302 원래 타겟팅된 타겟이 합을 맞출 수 있다.
공격자보다 속도가 높으면 합을 (대신) 맞출 수 있다.

= > 합을 맞출 수 있는 권한은 타겟 / 공격자보다 속도 높은 아군

= > 만약에 느리다고 해도 '원래 타겟팅된 타겟'이라면 합을 맞출 수 있고, 이건 "속도의 문제가 아니므로" 당황하지 마라

305 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:29:05

>>304
아하
이해했어용
속도와는 별개로, 합을 맞출 수 있다는 거구나

306 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:29:47

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    {ニニニ{{ニニ∥    ⌒\_フニ\ニ=-   -=ニ二}}ニ} }
     Ⅵニニ{{ニニ||   ⌒\_フニ{{ニ\ニ{{ニニニニニ}}/ニノ
.       Ⅵニ{{ニ」|―‐<\__フニニ{{ニニニニ{{ニニニニニノニ/}
        Ⅵニ{{ニ||  」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニニ/ニj
.         Ⅵ {{二|  」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニ/ニニj

이해가 되었다면, 다음으로 넘어가죠.

어차피 모든 챕터에 최소 한번은 집중전투 있으니까 이 지식을 바탕으로 실전에서 적응해갑시다.

307 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:29:57

ㄱㄱㄱ

308 B★RS◆VENk5mkP7Y (/foDALltos)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:29:59

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선후관계를 정렬했을 때에 이해가 쉬워지는 시스템이지.

적이 A를 노렸을 때 A는 적의 스킬에 속도에 상관없이 대응할 수 있지만

B가 A를 노리는 적의 스킬보다 속도가 빠를 경우 중간에 비집고 들어올 수 있는 원리.

309 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:31:53

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보충 설명 감사-

310 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:32:20

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    三三|┼╋┼  三 ┼╋ \         / ╋┼╋┼╋┼╋┼}

다음은 에고와 수비스킬입니다.

먼저 수비스킬부터 알아보죠... 그 전에 합의 정의를 다시 훑죠.

311 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:33:52

test>1597055344>236
합의 정의는 이거였죠?

312 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:34:04

            >========<
        >''´:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.≧s、
      />''´ ̄>.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ 、:.:.:.:.:\
     /イ./´二≧ー- \:.:.:.:.:.:.:.:.∧∨:.:.:.:.:ヽ
    .//フ-ー≦ゞニニ二二∨:.:.:.:.:.:.:.∧∨:.:.:.:.:.ヽ
   /イ,ィ==ゞ>''´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.i i:.:.:.:.:.:.:.:.:∨
   }ノ'//:.:.:.:.:.:.:ヽ,:.:.:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.i i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨
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   .ソ /:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.、、:.:.:.∨:.:.:.:.:.i i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨
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   ∧:.:.:.:.:.:.:∨笊ミ:.:ヾ.     |i ノi|:.:.|i:.:.∨i{         .ヽ7'''
    .∧:.:.:.:.:.:.::.乂戈       ヾ,、 i|:.:.∨:.:.∨,         ,イヽ
     |:.\:.:.`''<ニ=ー`  ,.、 ' .ヾミ:.:.:.∨:.:.:.:.',       .,イ、
     |:.:.:.:.`从≧s。:.:.:."''∧.∨svイ|:.:.:.:.∨:.:.:.∧     /  }
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     ∨:.:.:.:∨:.:.:.:.:\:.:.:.:.ノイ 、_ヽ' ∨、:.:.:.:.:ヽ彡イ}ヽ  {  X
      .∨:.:.、:.\:.:.:.:.:.:\.ゝイ ,´Y  .}〕ィ、:.:.:.:.:.:.:./ゝ乂_,。イ  〉
       ∨:.iヽ从ヽ:.:.:})ノ、:{ イ(人 /ノ=〈_`≧ゞ´ |  ヽ.{ .ゝ,/乂
        .∨i リ  ヽi   .\   ソ/ ./ / .i.. ..|   ヽ`}"乂
        ∨    i|   .}ノ ≧、// / ∥ |  .i    '.,ゝ, .ヽ
        i        .´   {.{ { .i {  .i   ',    ∨ `, i
                   八 ', i ',  ',   ∨   i!  }イ
                 .//::::〉,、.∨.∨ .∨  .ヽ,   i!イ:i、...
                 i::/イ/../is。ヽ,.ヽ, .\  .\/::::::::i..ヽ
                 i/_,,/_/┼==}i.、ゝ、`'<}is。イ...`'<i/
                 /イ/_/....i>'´〈`<<_,,}イ.\>''´:::iヽ
                ./:/|/{/..\::::::ヽイ....\::::>' \::>'´

>>232에서도 말했듯이, 합은 기본적으로 공격 스킬끼리의 경합만을 다룹니다.

즉, 합 불가 공격이라 할지라도 수비스킬로 대응할 수 있고, 속도가 빠르다면 수비스킬로 빼앗아올 수도 있습니다.

313 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)

2024-12-20 (불탄다..!) 23:35:15

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