263 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:49:25
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일반 전투든 집중 전투든 적을 클릭하면 정보와 스킬, 패시브 등을 확인할 수 있습니다.
일반 전투와 달리 집중 전투는 읽지 않으면 진짜 (수감자들이) 죽으니까요?
읽지 않으면 죽으니까요오?!(강조)
264 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:49:45
>>262
계산하느라 머리가 아프겠네용
그렇게 합을 부딪힐 때, 상대의 기술 위력도 나오나용? 아니면 안 나오나용
265 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:50:26
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>>264 나옵니다.
자료화면에서 오른쪽 스킬이 적의 스킬입니다.
267 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:51:54
그
설명 길어지면 엔케팔린 미리 다 전환해놓을까용?
아니면 직접 플레이 할 때를 대비해 보존해둘까용
엔케팔린이 다른 겜의 스태미너 개념인거 맞죠??
268 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:57:47
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리얼이 있었다.
270 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:58:32
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>>267 어차피 한번에 달릴 거 아니니 바꿔두세요.
여하튼, 합을 유리하게 만들고, 공격을 쳐내고, 맞아주는 게 중요합니다.
그것에 필요한 기초가 합 뺏기 입니다.
272 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:59:26
저는 괜찮으니까 리얼에 일 있으시면 맘편히 갔다와서 느긋히 설명해ㅜ세ㅛㅇ
273 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:59:51
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해결됐습니다.
자, 다시 자료화면을 보시죠.
275 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:01:42
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슬롯 위 숫자가 그 캐릭터의 속도입니다. 여러개의 부위를 가진 보스는 빠른 부위가 가장 오른쪽으로 정렬됩니다.
속도가 빠른 캐릭터부터 순서대로 행동하며, 속도가 빠른 캐릭터가 낮은 캐릭터의 합을 뺏어줄 수 있습니다.
276 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:03:13
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속도 4인 캐릭터 A가 X를 공격하고 있습니다.
그래서 Y가 A의 공격을 대신 받아주려고 합니다.
이러려면 Y가 속도가 4 '초과' 여야겠죠.
278 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:04:09
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. |:.:|:.:::|:.::: |\__|_ :.: |::|:.::.:::|::斗\ \:.::) | | |\:.::.::.::.::.::.::.::.::: \
. |:.:|:.:::|:.::: |:.::.:: | 人:.: |::|:.::.:::| xf芥\_ |⌒Yノ }―‐<⌒\:.::.::.:\
. |:.:|:.:::|:.::: | ::ィ^芥7ハ:|人:.::.:|〃__)/ハ::\ | 厂  ̄-=ニ\ \:.::.:::}
. |八|八:.::.::.::八 VLソ .: \{ └Lツ ノ::. \_ ノ |  ̄ ̄\
|:.::.::.::.:\:.::.:{ ;;; ´ __;;;彡:.::.::.::.::.::.:: ̄|ニ=- _ | } ̄\_
| :: |:.:::|:.: \乂_ ⌒ア:.::.::.::.:/ :.::.::.:: |:.::.::: |ニニ=- |
|::|::|:.:::|:.:: {:.::{⌒ Λ /:.::.::.::.::/::/ :.::.:: 八:.::: |ニニニニノ
|::|::|:.:::|:.::人込_  ̄ /:.::.::.::.::/::/:.::.::.:::/:.::.::.::人_/ ノ: : : :
|::|::|:.::.::.::.::.:::\::> {/:.::.::.:/::/\:.:: /⌒Y⌒^|‐‐ ̄ ̄ ̄\__: : : : : :
|::|人:.::.:::\:.::.: \/ うT〔 /:.::.::.::.:::/ }::/ | |‐‐‐‐‐‐‐{‐‐‐‐‐‐‐\_: : : :
八:.::.::\:.::.:::\:.::|/ ヘ /:.::.::.:/:.:::| /:/ ノ |‐‐‐‐‐‐‐{‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ̄
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\ :.:: \:.::.:::\ \ \::\/ \ 人ーー‐‐‐‐‐\‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
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. \ )/:.::.::.: ノ \  ̄ ̄ : : : : ノ\‐‐‐‐‐‐‐ \‐‐‐‐‐‐‐
{\ ⌒>-‐ 彡 ) : : /ニニ-\‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
{ ∥ ///ニニニニニ)‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
Λ {{ __,,..>---‐ /: : /}ニニニニ/‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
/ー\ / C'''^゚゚~ : : : :√ニ/‐‐‐‐‐‐‐ /‐‐‐‐‐‐
. /ーーー∨ : :: :√ニ(‐‐‐‐‐‐‐‐/‐‐‐‐‐‐‐‐‐
{‐‐‐‐‐‐{ : : : : /}ニニ\ーー‐‐/‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
{‐‐‐‐‐‐{ . : : : : :/ )ニニニニ\‐/‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
>>277 정답!
아, 원래 타겟팅 된 캐릭터는 속도 상관 없이 다시 합을 '되돌려'받을 수 있습니다.
280 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:06:32
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>>279 그-러니까, >>276의 예시를 보면, Y가 대신 받게 팅했는데 가만보니 X도 충분히 A의 공격을 받아낼 수 있어보입니다.
이러면 X의 스킬로 A를 다시 타겟팅 해서 원래대로 합 상황을 되돌려놓을 수 있습니다.
281 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:07:33
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합 세팅이 림버스 전투의 알파이자 오메가입니다.
가끔 대상 변경 불가 스킬이 나오는데, 이건 대상으로 찍힌 수감자만 대응할 수 있으니 참고하세요.
283 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:09:29
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리플레이...라. 비유가 적절한지 모르겠네요.
아니, 애초에 유희왕은 기본적으로 공격 측에 대상 선택권도 있는 반면, 림버스는 우리만 대상 선택 변경권이 있고.
285 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:11:13
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흠... 잠시 자료화면을 만들러 가죠.
287 구경꾼 T ◆1X5q5JHvtE (C8cNTcDOo.)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:14:22
288 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:14:34
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만들어왔다
290 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:15:20
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>>288에서, 로쟈가 원래 공격받고 있습니다.
그래서 료슈가 뺏어줬습니다.
292 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:16:03
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하지만 '원래 합'은 로쟈 것이었으므로,
로쟈가 다시 타겟팅을 되돌려받을 수 있습니다. 이렇게요.
293 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:17:00
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이 되돌려받기는 속도와 관계 없습니다. 그 공격에 대해 원래 타겟팅이었다면 가능해요.
가끔 혼란스러워하는 사람이 있어서 짚고 넘어가겠습니다.
294 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:17:17
그러니까
상대 공격을 료슈로 중간에 가로막으면
원래 상대였던 로쟈에게 공격권이 쥐어진다는 건가용?
295 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:18:26
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쉽게 말하면, 상대 공격을 대응할 권한은
그 상대보다 속도가 높은 아군 / 원래 타겟팅된 대상에게 있다
라는 것입니다.
296 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:19:01
그건 알겠어용
근데 로쟈가 그럼 뭘 할 수 있는건가용? 마찬가지로 공격을 막는 것?
297 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:19:06
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그리고 당연히, 마지막에 세팅한 것으로 덮어 씌워지므로,
마치 속도와 상관없이 합이 맞춰지는 것처럼 보이는 착각이 보입니다.
따라서 먼저 짚고 넘어가는 것입니다. 알겠나요?
298 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:19:33
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>>296 합 뺏기니까, 합을 하거나, 이어 말할 수비 스킬을 쓸 수 있죠.
299 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:20:28
>>298은 조금 이해가 가요
근데 test>1597055344>297은 잘 이해가 안가용
덮어씌우다??
300 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:21:13
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>>299
유희왕 리플레이가 몇번이고 일어났습니다.
그래도 공격 대상은 최종적으로 마지막에 찍은 녀석에게 공격이 들어가죠. 같은 원리입니다.
301 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:24:16
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합은 시간을 들여 이해할 필요가 있습니다.
중요해요.
302 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:24:53
속도와 상관없이 합이 맞춰진 것으로 보인다...
즉 실제로는 속도에 따라 가로막고 합이 발생한 건데
으으으음... 그러니까 실제로는 속도에 따라 진행되니까 착각하지 말고 속도에 맞추어서 플레이하란 말씀이신가용?
304 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:28:01
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>>302 원래 타겟팅된 타겟이 합을 맞출 수 있다.
공격자보다 속도가 높으면 합을 (대신) 맞출 수 있다.
= > 합을 맞출 수 있는 권한은 타겟 / 공격자보다 속도 높은 아군
= > 만약에 느리다고 해도 '원래 타겟팅된 타겟'이라면 합을 맞출 수 있고, 이건 "속도의 문제가 아니므로" 당황하지 마라
305 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:29:05
>>304
아하
이해했어용
속도와는 별개로, 합을 맞출 수 있다는 거구나
306 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:29:47
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이해가 되었다면, 다음으로 넘어가죠.
어차피 모든 챕터에 최소 한번은 집중전투 있으니까 이 지식을 바탕으로 실전에서 적응해갑시다.
308 B★RS◆VENk5mkP7Y (/foDALltos)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:29:59
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!:::::!:::::::::::::! ,心\::::::::i弋::ソ }:::::::::|/ヾ、ヽ ...::::::::::::::‘,
|::::::\:::::::::ヽ ゞソ \:| |::::::/r-, ‘,:::::::::::::.
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|::::::::/ \ヽ ヽ ‐ /::::;:イ´:::::::::::::i i::::::::::::::',
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,'::::: / /:::\::::\ / }//:::::::::/::::;:イ::::/ヽヽ }:::::::::::::::i
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}:::ヽ{ | | / } i::::::::::ノ |:::::::::::: |
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선후관계를 정렬했을 때에 이해가 쉬워지는 시스템이지.
적이 A를 노렸을 때 A는 적의 스킬에 속도에 상관없이 대응할 수 있지만
B가 A를 노리는 적의 스킬보다 속도가 빠를 경우 중간에 비집고 들어올 수 있는 원리.
309 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:31:53
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ノ、ヽy′ リ ..::::::::l:::::八 //:::::}ィ/::::::リ::::::::::
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l | ノ | -く マこ幺人 ゚。/:/ 小::{:::/リ||:/ ╋┼╋┼╋
ノ | / | r‐く╋ \ }l>ク州k、゚{:{ |:ハ:::V彡||:{┼╋┼╋┼╋
{ノ⌒ }r╋┼╋┼>´ {州州ノo::{ニ|:|幺寸刈:{ ╋┼╋┼╋┼
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} 三 ╋ .,′ Y o/辷辷人´ \ミ∨╋┼╋┼╋┼{
:. 三┼ ' / ./ V┼╋┼╋┼╋
{ 三 { lo/ ヽ}╋┼╋┼╋┼╋
:. 三 や { { } ┼╋┼╋┼╋┼}
ミl _ ィ 三 乂 V{ } ╋┼╋┼╋┼╋}
三三|⌒╋ 三 ≧‐ゝ ヾ、 リ ┼╋┼╋┼╋┼{
三三|┼╋┼ 三 ┼╋ } \^乂 イ╋┼╋┼╋┼╋┼
三三|┼╋┼ 三 ╋┼丶 ≧===≦ /┼╋┼╋┼╋┼╋}
三三|┼╋┼ 三 ┼╋ \ / ╋┼╋┼╋┼╋┼}
보충 설명 감사-
310 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
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다음은 에고와 수비스킬입니다.
먼저 수비스킬부터 알아보죠... 그 전에 합의 정의를 다시 훑죠.
312 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 23:34:04
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∧:.:.:.:.:.:.:∨笊ミ:.:ヾ. |i ノi|:.:.|i:.:.∨i{ .ヽ7'''
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>>232에서도 말했듯이, 합은 기본적으로 공격 스킬끼리의 경합만을 다룹니다.
즉, 합 불가 공격이라 할지라도 수비스킬로 대응할 수 있고, 속도가 빠르다면 수비스킬로 빼앗아올 수도 있습니다.
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