216 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:08:31
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양 옆에 침잠, 도발치 등등의 설명은 읽어보면 이해할 수 있는 부분이고,
그 옆은 각 세부 효과니 역시 지금은 무시하겠습니다.
지금 봐야 할 것은 화면 중앙의 윗부분의 숫자와 동그라미입니다.
218 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:11:03
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|::| ::ノ ヒツ \|:::::::::|亅|::::::|:::::|:::::::
|::|:〈 |:::::::::|ノノ|::::::|:::::|:::::::|
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|::い:::::ヽ .....<ノ|:::::::::| |:::::: |:::::|:::::::|
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|::/.._,/ ニつ ::::::::: |..............>==ミ:::::.
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___ノニニニニトミ /ニ-<ニニニ{ニニ{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}
. /ニニニ〃ニ人>┴ー<ニ\ニ{ニニ{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}、
{ニニニ{{ニニ∥ ⌒\_フニ\ニ=- -=ニ二}}ニ} }
Ⅵニニ{{ニニ|| ⌒\_フニ{{ニ\ニ{{ニニニニニ}}/ニノ
. Ⅵニ{{ニ」|―‐<\__フニニ{{ニニニニ{{ニニニニニノニ/}
Ⅵニ{{ニ|| 」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニニ/ニj
. Ⅵ {{二| 」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニ/ニニj
왼쪽 스킬, 지식의 무게 쪽을 보면 흰색 3, 그리고 옆의 연갈색 3+가 있습니다.
반대쪽 스킬에는 흰색 5, 그리고 옆의 연갈색 +4가 있습니다.
흰색이 기본위력, 연갈색이 코인 위력입니다.
219 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:12:38
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아까 합이라고 말했죠.
림버스는 턴제 게임이면서, 동시에 스킬의 위력을 비교하여, 높은 쪽의 스킬이 적용되고 낮은 쪽은 적용되지 않는 형태를 가집니다.
221 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:13:15
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즉, 적이 아무리 강하게 공격해와도, 내가 1만 더 높으면 한 대도 안맞고 깰 수 있습니다.
그래서 그 스킬 위력을 어떻게 계산하냐? 기본 위력, 코인 위력, 그리고 코인입니다.
222 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:14:17
흰색...? 노랑이랑 연갈색밖에 안 보이는데...
3+ 3에서 뒤의 3 쪽이 흰색인가요? 착시 현상인가
223 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:14:40
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다시 자료화면으로 돌아가면, 숫자 왼쪽에 갈색 동그라미가 있죠. 이게 코인 개수입니다.
합 시작시, 서로가 가진 코인을 튕겨서, 스킬의 기본 위력에 앞면이 나온 횟수 만큼 코인 위력을 가산합니다.
224 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:15:39
>>222 제겐 흰색으로 보이긴 했는데
갈색이고 조금 작은 숫자가 코인 위력, 갈색 아닌 조금 큰 숫자가 기본 위력이라고 정정하죠.
225 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:16:47
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三三|┼╋┼ 三 ┼╋ \ / ╋┼╋┼╋┼╋┼}
즉, 왼쪽 스킬인 지식의 무게는 기본위력 3, 코인위력 3이므로
앞면 개수가 n개라고 가정하면, (3+3n)입니다. 3(앞면 0개)부터 15(앞면 4개)까지 나올 수 있죠.
226 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:17:54
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. |八|八:.::.::.::八 VLソ .: \{ └Lツ ノ::. \_ ノ |  ̄ ̄\
|:.::.::.::.:\:.::.:{ ;;; ´ __;;;彡:.::.::.::.::.::.:: ̄|ニ=- _ | } ̄\_
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|::|::|:.:::|:.::人込_  ̄ /:.::.::.::.::/::/:.::.::.:::/:.::.::.::人_/ ノ: : : :
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{‐‐‐‐‐‐{ : : : : /}ニニ\ーー‐‐/‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
{‐‐‐‐‐‐{ . : : : : :/ )ニニニニ\‐/‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
슬슬 질문이 나올 때가 됐는데(쓴웃음)
227 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:18:17
계속 설명해주세용
일단 설명을 다 들어야 이해되는 부분과 이해 안되는 부분을 가려낼 수 있으니까용
229 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:19:27
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:: |:.:::|:.::.::√:.:.:/:.::.::.::.::|:.::.::.::: (⌒\:.::\ | |ヽ :.::.::.::.::.::.::.:: `\
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그렇다면야.
합을 통해서 적보다 위력이 높다면, 적의 코인을 1개 부숩니다. 그리고 합을 재개합니다.
그리고 만약 한쪽 코인이 전부 깨지면, 그때 이긴 쪽이 남은 코인을 굴려서 데미지를 줍니다.
231 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:21:06
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지금 상황을 보면...
기본3, 코인3, 개수4의 지식의 무게는 5~15, 기본3, 코인4, 개수2의 마을 견학 캠페인 준비는 5~13의 범위입니다.
여기서 지식의 무게가 한번 이겼습니다.
그러면 마을 견학 캠페인 준비는 코인이 1개가 깨져서 기본3, 코인4, 개수'1'이 됩니다. 범위가 5~9가 되죠.
232 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:22:38
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>>230 '공격스킬끼리' 코인 하나씩 쳐내는 과정이 합입니다.
수비스킬로 공격 스킬을 대응하는 것은 합으로 치지 않습니다.
233 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:24:26
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三三|┼╋┼ 三 ┼╋ \ / ╋┼╋┼╋┼╋┼}
한번 더 지식의 무게가 이겼습니다.
이러면 마을 견학 캠페인 준비의 코인이 전부 깨지고, 지식의 무게만 남습니다.
코인 4개를 굴려 공격하며, 이 때도 코인이 앞면이 뜬다면 코인위력을 가산해줍니다.
즉, 모두 앞면이라면 3(+3)=6 / 6(+3)=9 / 9(+3)=12 / 12(+3)=15 로 총 4번을 때립니다.
234 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:25:23
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자, 그럼 앞면은 어떻게 띄우느냐.
다시한번 자료화면의 체력 게이지를 보시죠.
0이라는 회색 동그라미가 있지 않습니까? 이게 정신력입니다.
235 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:25:32
그러니까 내가 주는 데미지 vs 적이 주는 데미지를 계산할 때
그 계산 과정에서 전자가 높고 적의 코인보다 내 코인 갯수가 많을 때
그 코인의 차 만큼 데미지를 준단 거죠?
236 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:27:22
―――――――
∠:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:
/二二二二二二二二二二ニニニ\:.::.::.::.::.:\
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/二二二=――――=二二二二二二|:.::.::.::.::.::.::.::.:
. __/ >''´:.:: /:.::.::.: |:.::.::.::.::.::.::.::.::.::\`''<二二|:.::.::.::.::.::.::.::.::.:
. /-//:.::.::.::.::.:: |.::.::.:|:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:: \ニ.|:.::.::.::.::.::l:.::.::.::.::.:
{ /:.:/:.::.::.::.:.:|::.::|::.:.:::|:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.: \ :.::\|:.::.::.::.::.:l:.::.::.::.::.::.:
. /:.::.: | :.::.::.:: |::.::|::.:.:::| :.::.::.:_|_:.::.::.::.::.::.:.: | :.::.:: |:.::.::.::.:.:l:.::.::.::.::.::.:.:
/:.::.::|::|:.::.::|::斗:.::|.::.::::| :|:.::.::.::.:|:.:|:.::| ̄:T=‐-| :.::.:: |:.::.::.::.::l:.::.::.::.::.::.::.::
:.::.::.:.:|::|/ |:.:.:|::.::|:.::.:::| :|:.::.::.::.:|八:.:| :.:: |:.::.:: | :.::.:: |:.::.::.::.:l:.::.::.::.::.::.::.:.:|
| :.:.: /|:.: |八::|::.::|:.::.:::|八 :.::.:: 抖抒予ミx :.: | :.::.:: |:.::.::.:.:l:.::.::.:l:.::.::.::.:.:|
| :.::.:: |::|:.: |xセ抒 .::.::.::.|::::::\::: |{::{:八 :.::|^刈:| :.::.:: |:.::.::.::l:.::.:.:l'^|:.::.::.:: |
|:.:|:.::.:|:.: 〃 {::八 :.::|:.:|::::::::::::\{::{::::ノ\| |::|:.::.::|:.::.::.:l:.::.::l |:.::.::.:: |
|:.:|:.::.:|:.:八 {::{:::}\|从::::::::::::::::乂⌒ソ ノノ::|:.::.::|:.::.:.:l:.::.:l ノ :.::.::.: |
|:.:|:.::.:|:.:. ト 乂^ソ :::::::::::::::::::::::===- イ::|:.::.::|:.::.::l:.:.:l// :.::.::.:.: |
|::八:.::.::八:::::::==- |:.:|:.::.::|:.::.:l:.::l_/:.::.::.::.::.:.:|
/:|:.::\{\ 丶 |:.:|:.::.::|:.:.:l:.:l:.: /:.::.::.::.::.::.::|
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|:.::.:|:.: 人 |:.:|:.::.::|:.:l:l:.:/ :.::.::.::.::.::.::.: |
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. 八 :.:|:.::.::.::.:.:|::|:.:|/ ̄/ |\ 人:|八 |./:.::.:/:.:.:/-ニ}{二}\
\{\:.::.:\|:.:|. / | | / \ :|:.::.::/::/ニ{二}{二}{二}
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7 ̄ ̄ \ | //}/}{ニ}{二}{二}{二}{二}
{ \ \ /}{ニ}{二}{二}{二}{二}
>>235
자신이 세팅한 스킬 vs 상대가 세팅한 스킬의 위력을 비교합니다.
> 낮은 쪽의 코인이 하나 깨집니다.
> 코인이 남아있으면 남은거로 계속 비교합니다, 남아있지 않으면 이긴 쪽이 자기 코인으로 때립니다.
238 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:29:14
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人トい|:八:笊ハ:人 ::::|:::::::::トミ:::::::|:::::::::::::
|::| ::ノ ヒツ \|:::::::::|亅|::::::|:::::|:::::::
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|::い:::::ヽ .....<ノ|:::::::::| |:::::: |:::::|:::::::|
|:: \:/爪.....Λ |:::::::|八:::八::::::::::::|
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|::/.._,/ ニつ ::::::::: |..............>==ミ:::::.
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/../ \ノ ノ_/:::::::::::人../ニニニニj{二}::::|
/ノ{ /./::::::::/../ニニニ}}ニニ}}ニ}::::|
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ノニ/⌒.................| ..{イ( /.ニニニニニニ}}ニニ}}ニ}/ \
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. {ニニ=- _...............| ... /ニニ/- {{ニニニニ}}ニニ}}ニ}
___ノニニニニトミ /ニ-<ニニニ{ニニ{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}
. /ニニニ〃ニ人>┴ー<ニ\ニ{ニニ{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}、
{ニニニ{{ニニ∥ ⌒\_フニ\ニ=- -=ニ二}}ニ} }
Ⅵニニ{{ニニ|| ⌒\_フニ{{ニ\ニ{{ニニニニニ}}/ニノ
. Ⅵニ{{ニ」|―‐<\__フニニ{{ニニニニ{{ニニニニニノニ/}
Ⅵニ{{ニ|| 」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニニ/ニj
. Ⅵ {{二| 」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニ/ニニj
다시 정신력 이야기로 돌아가죠.
코인이 앞면이 나올 확률은 (50+정신력)%입니다.
그리고 정신력은 최대 45, 최소 -45입니다. 여기서 -45를 찍으면 침식하여 아군을 공격하거나, 패닉하여 행동불능 상태가 됩니다.
239 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:30:06
>>236
그... 제가 이해를 못한건 못한거지만
그렇다고 실망했다고 직설적으로 aa로 표현하시면 좀...
저도 상처받아요
240 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:30:59
>>239 하나 넘어갈때 마다 세줄요약을 하는게 좋겠다는 생각이 들었을 뿐입니다.
241 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:31:41
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코인 위력이 마이너스인 경우도 있습니다. >>240
이 경우는 앞면이 나올수록 합에서 불리해집니다... 만, 합에서 밀려 코인이 깨질수록 저점이 높아져, 합 승리가 유리해집니다.
243 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:33:29
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예시화면의 자멸적 정화를 보시죠. 기본30, 코인-12, 개수 3입니다.
자, 모두 앞면이 뜬 경우 30-12x3= -6이지만, 스킬 위력에서 음수는 없으니 0으로 계산됩니다. 즉 합 계산시 최초 저점은 0입니다.
그리고 말했듯이 합에서 밀리면 코인이 1개 깨집니다.
245 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:34:18
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기본30, 코인-12, 개수 3>2, 저점은 30-12x2= 6으로, 한번 밀리고 나면 저점이 6이 됩니다.
한번 더 밀리면 코인은 1개 남지만, 저점이 18이 되죠.
246 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:35:18
아
합을 계산할 때 상대 코인의 위력보다 자기 코인의 위력이 커지는 경우가 있는거군용
247 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:35:35
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림버스의 우세/불리 글자는 첫 대결만을 상정하여 계산하므로
합에서 밀릴수록 고점이 낮아져 첫 대결의 유불리가 그대로 이어지는 플러스 코인과 달리
합에서 밀릴수록 저점이 높아지는 마이너스 코인은 우세/불리 자동계산이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 참고하세요.
248 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:36:45
근데 그럼 마이너스 코인이 있는 스킬은 압도적으로 불리한거 아닌가용?
마이너스 코인이 있는 스킬이 도움이 될 때가 있나용?
249 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:38:27
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>>248
-45가 되어 패닉/침식하지 않을 정도로, 자기 정신력을 깎아서 뒷면으로 팹니다.
이 경우, 아까 보여줬던 자멸적 정화는 30 30 30, 순수 위력 30으로만 3번 팹니다.
250 B★RS◆VENk5mkP7Y (/foDALltos)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:38:33
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마이너스 코인을 사용하는 스킬은 대부분 합고점이 높기 때문이지.
이 게임에서 합 위력이 18 정도만 되어도 대부분의 상황에서 우위를 점할 수 있다고 평가한다면
그보다 12 높은 30은 얼마나 쌔겠어?
252 B★RS◆VENk5mkP7Y (/foDALltos)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:39:38
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그건…그렇긴 하군.
태클 나이스.
253 이름없어용◆bTOQTBPgIk (tb6YPRp3yE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:39:43
>>249
그럼 결국 정신력이라는 중요한 자원이 깎이는 건데 안좋은거 아닌가용?
>>250이라곤 해도 장기적으로는 안 좋을 것 같은데
254 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:41:18
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>>253 대부분 자체적으로 회복할 수단을 가지고 있습니다.
256 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:42:17
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. / У /"´ ̄ ..ィ:ヘ:::::::::/´  ̄ ̄ /::::::::::Λ::://:::::::/::|
{ {__ ィ:::::::::| :::、 /:イ::: /:::::V/:::::::/::: |
/ ⌒\__ノ|:::::::::|::::父:.. ‐ - |:::/:八::/:::::::/:::::: |
. / __/::::|::::| ::|/Λ:::::ノ>.... イ |:::::/ /:::::::/::::::::: |
. | `7 |::::|::|: 八:乂 \:::::::ノ /: / /:::::::/:::::::::/::|
. | _/ |:八:|/\\::::ノ:::ノ ̄\ /: / /:::::::/:::::::::/:::/
/! / :「/| \  ̄「 | {:::{ /:::::::/::::::://三\
. / / |三h、 八 | 八:::/:::::::/:::://三三三}
오히려 보여줬던 자멸적 정화를 가진 쥐싱은, 깡위력으로 1티어니까.
258 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:43:43
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/,ィ≦三三`丶::::ヽ::::丶
//厶彡イこ二ヽヽ::::',、::::::\
':::厶‐  ̄`>....、ー} l}:::::}∨:::::::::.
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/::/::::::::l:::::::::::::::::l::::::::',::::::l}:::::} |::::::l:::::::..
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l | ノ | -く マこ幺人 ゚。/:/ 小::{:::/リ||:/ ╋┼╋┼╋
ノ | / | r‐く╋ \ }l>ク州k、゚{:{ |:ハ:::V彡||:{┼╋┼╋┼╋
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{ 三 { lo/ ヽ}╋┼╋┼╋┼╋
:. 三 や { { } ┼╋┼╋┼╋┼}
ミl _ ィ 三 乂 V{ } ╋┼╋┼╋┼╋}
三三|⌒╋ 三 ≧‐ゝ ヾ、 リ ┼╋┼╋┼╋┼{
三三|┼╋┼ 三 ┼╋ } \^乂 イ╋┼╋┼╋┼╋┼
三三|┼╋┼ 三 ╋┼丶 ≧===≦ /┼╋┼╋┼╋┼╋}
三三|┼╋┼ 三 ┼╋ \ / ╋┼╋┼╋┼╋┼}
여하튼 여기까지가 합과 정신력 파트입니다.
질문 더 남은거 있나요?
260 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:46:23
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이렇게 이야기 했지만, 사실 승률 딸깍을 누르면 됩니다. 합을 마음대로 설정할 수 없는 일반 전투에서는 말이죠.
262 ◆EZFGhXp7L. (qXiUiduInE)
2024-12-20 (불탄다..!) 22:48:27
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일반 전투라면 적당히 '우세'나 '매우 우세'로 맞춰 스킬은 '연결'하면 됩니다.
반대로 강적, 혹은 환상체와 싸우는 전투는 일반 전투와 달리 스킬을 연결하는 구조가 아닙니다.
여기선 플레이어가 직접 스킬을 맞춰 합을 설정해줘야합니다. 이것을 집중 전투라고 합니다. 집중해야 하니까 집중 전투입니다.
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