>1597051024> 【AA/다이스/앵커/D&D(거짓말)】 검 수집가 시트판 :: 54

천마◆w7HZD1s6hA

2024-08-24 16:02:25 - 2024-12-06 18:17:19

0 천마◆w7HZD1s6hA (veSP8IMRDg)

2024-08-24 (파란날) 16:02:25

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15 천마◆w7HZD1s6hA (tFWF7j1MRo)

2024-09-01 (내일 월요일) 00:43:52

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           ┃【이름:■■■】
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           ┃【Lv.3 Hp: 68 / Mp: 60】
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           ┃【능력】
           ┃근력: 15[+05] 내구: 16[+06] 민첩: 16[+06] 마력: 17[+07]
           ┃지능: 12[+02] 지혜: 12[+02] 정신: 12[+02] 매력: 12[+02]
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           ┃【종족】
           ┃《제노모프Xenomorph(B+)》
           ┃- 근력, 내구, 민첩, 마력 성장 中大, 그 외 中, 자유 성장치 + 1.
           ┃- 《제노블러드Xenoblood(B)》 형성, 종족계 특성 형성 및 숙련 보정.
           ┃- 특성 연관 기술 형성 및 숙련 보정.
           ┃- 전 종족계 특성의 생체 무장 형성 보정 + 4.
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           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검은 액체Black Goo(Rank 1)》
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           ┃【특성(5/8)】
           ┃《제노블러드Xenoblood(B Rank)》
           ┃《검은 외골격Black Exoskeleton(C Rank)》
           ┃《살상형 꼬리Killing Type Tail(C Rank)》
           ┃《어둠 속의 사냥술(C+ Rank)》
           ┃《케인의 자손(C+ Rank)》
           ┃《생체 증식(D Rank)》
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           ┃【기술】
           ┃마력 운용(中 · 下)/ 기본 마력 기능 4, 휴식 Mp + 4/8/12, 은신 판정 + 3.
           ┃사냥(下 · 上)/ 생명체 상대 시 명중, 피해, AC + 3, 종족 특성 용량 + 1.
           ┃은신술(下 · 上)/ 민첩, 은신 판정 보정 + 3, 은신 유지 보정 + 3.
           ┃기동술(下 · 上)/ 명중, AC, 민첩 판정 + 3, 용량, 난이도 + 1, 이동 거리 + 15/30ft.
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           『고유 특성(1/1)』
           〔검은 액체Black Goo〕 - Rank 1-
           유형 : [변질] / 용량: [15/15] / [고유 특성]

           상세 : 생명의 형질을 변화시키는 혼돈의 물.

           대행성시대에 어울리지 않는 유기체를 더 승화시킨다.
           필요한 것들을 갖추고, 적응시키며 더 강화할 수 있는 존재로 만들어준다.

           아직은 시작에 불과하나, 끝은 창대하리라.

           <*> 재능의 영구적 종족 변화로 《제노모프(B+)》 개화. <10>
           <*> 종족 계통 특성의 생체 무장의 최소 랭크 D 보증화. <5>
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           『특성(0/8)』
           〔제노블러드Xenoblood〕 - B Rank -
           유형 : [종족/존재] / 용량: [19/28]

           상세 : 종족적으로 타고 나는 육체를 유지하는 피이자 생명성.

           강력한 산성, 타오르는 피, 변화의 기점은 이 곳에서부터다.
          
           제 정신이 있는 사람이라면 이것과 대적하고 싶어할리가 없다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 종족계 용량 특성 + 1 <9>
           <*> 생체 무장 《제노블러드(C+)》 형성 및 종족 특성의 무장 형성 보정 + 2 <10>
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           『특성(1/8)』
           〔검은 외골격Black Exoskeleton〕 - C Rank -
           유형 : [종족/육체] / 용량: [16/20]

           상세 :

          
          

          

           <*> Hp, Mp 성장치 + D8, 생체 무장 《검은 외골격(C)》 형성. <10>
           <*> 육체 내성 판정 + 2, 은신 판정 보정 + 2 <6>
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           『특성(2/8)』
           〔살상형 꼬리Killing Type Tail〕 - C Rank -
           유형 : [종족/육체] / 용량: [14/18]

           상세 :

          
          

          

           <*> 명중, 피해, AC + 1 <3>
           <*> 생체 무장 《살상형 꼬리(C)》 형성 및 손실 시 재생. <5>
           <*> 라운드에 1회, 추가 행동, Hp, Mp 소모 2, 꼬리 사용 추가 공격 해금. <6>
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           『특성(3/8)』
           〔어둠 속의 사냥술〕 - C+ Rank -
           유형 : [종족/기술] / 용량: [17/20]

           상세 :

          
          

          

           <*> 명중, 피해, AC + 2, 은신 판정 보정 + 2 <8>
           <*> 공격 이후 내력 운용 소모 이동 시, Mp 소모 3, 은신 판정 시도 가능. <5>
           <*> 공격 실패 시 다음 공격까지 AC, 명중 + 4 <4>
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           『특성(4/8)』
           〔케인의 자손Kane's Son〕 - C+ Rank -
           유형 : [종족/기술] / 용량: [18/20]

           상세 :

          
          

          

           <*> 명중, 피해, AC + 2, 검은 외골격에 부속 《작살 발톱(D)》, 《외부 근육(D)》 형성 <10>
           <*> 사망 시 레벨 당 1회, Mp의 Hp 전환, 해당 전투 동안 생체 무장 내 + 부여, 전투 수치 보정 총합 [최대 - ] <8>
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           『특성(5/8)』
           〔생체 증식〕 - D Rank -
           유형 : [종족/번식] / 용량: [10/13]

           상세 :

          
          

          

           <*> 대상에게 근력 내성 판정 대결, 3회 연속 승리 시 《제노에그(C)》 삽입. <8>
           <*> 제노에그 삽입 대상의 성장 판정 보정 + 1. <2>
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           『장비(1/7)』
           〔제노블러드Xenoblood〕 - C+ Rank -

           상세 :

          

          

           <*> 최대 Hp, Mp + 10, 매 턴 Hp, Mp + 2.
           <*> 명중, 피해, AC + 2, 공격 판정 중 1회 D10 보정 발현.
           <*> 피격 중 내구 내성(DC · 18[20]) 강제, 실패 시 독계 피해 D5.
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           『장비(2/7)』
           〔검은 외골격〕 - C Rank -

           상세 :

          

          

           <*> 물리 방어력: 16, 내구 보정치 적용: 8, 부위: 전신.
           <*> 육체 판정 보정 + 2, 은신 판정 보정 + 2, 은신 유지 보정 + 2.
           <*> 피격 중 내구 내성(DC · 16[20]) 강제, 공명, 난이도 증가 + 4, 독계 피해 증가 + D5.
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           『장비(3/7)』
           〔작살 발톱〕 - D Rank -

           상세 :

          

          

           <*> 기본 피해: D8, 피해 보정치 적용: 근력, 근거리 기능 무기.
           <*> 육체 판정 보정 + 2, 공격 판정 중 1회 D10 보정 발현.
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           『장비(4/7)』
           〔외부 근육〕 - D Rank -

           상세 :

          

          

           <*> 명중, 피해, AC + 2, 육체 판정 보정 + 2.
           <*> 마력 운용 사용 중 자동으로 추가 보정 2.
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           『장비(5/7)』
           〔살상형 꼬리〕 - C Rank -

           상세 :

          

          

           <*> 기본 피해: D8, 피해 보정치 적용: 근력, 중거리 기능 무기[3칸]
           <*> 라운드에 1회, 추가 행동, Hp, Mp 소모 2, 꼬리 사용 추가 공격 해금.
           <*> 턴에 2회, 판정 중 추가 보정 D10 발현 가능.
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           『장비(6/7)』
           〔제노에그〕 - C Rank -

           상세 :

          

          

           <*> 삽입 후 라운드 시작 시 대상 내구 내성 판정(DC · 16), 실패 시 카운트 축적.
           <*> 카운트가 3 도달 시 제노에그 발화, 체스트 버스터로 우화 후 사망.
           <*> 체스트 버스터 우화 후 사망 시 Exp 배화 축적 효과 발생. <간섭됨>
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24 천마◆w7HZD1s6hA (lU1bA8SBDs)

2024-09-13 (불탄다..!) 19:51:51

천유현
명중: D20 + 6 + 5 + 3 + 3 + 3 + 3: D20 + 23 + 1~3
피해: 2D10 + 4 + 3 + 3 + 3 + 5 + 3 : 2D10 + 18 + 1~3
AC: 16 + 5 + 3 + 3 + 3: 33 + 1~3
방어: 2 + 3 + 1~3: 5 + 1~3

백우희
명중: D20 + 5 + 3 + 3 + 3 + 2 + 1: D20 + 17
피해: D14 + 2 + 3 + 3 + 1: D14 + 9
AC: 15 + 15: 30
방어: 18 + 3 + 3: 24

신하연
명중: D20 + 12 + D10 + 2D6
피해: D10 + 8 + D10 + 2D6
AC: 22 + 2D6
방어: 1 + 2D6

위궁우
명중: D20 + 5 + 3 + 3 + 2 + 5 + 3 + 2 + 2: D20 + 25
피해: D10 + 6 + 3 + 5 + 3 + 2 + 2: D10 + 21
AC: 15 + 3 + 3 + 2 + 5 + 3 + 2 + 2: 35
방어: 7 + 3 + 5 + 20 + 10: 45: 77
신방: 5 + 20 + 2 + 5: 32: 43

28 천마◆w7HZD1s6hA (fXSgkt4p9M)

2024-09-25 (水) 13:27:39

[천유현 Lv.3: 3430 / 8100]
[위궁우 Lv.3: 2030 / 8100]
[백우희 Lv.3: 2030 / 8100]
[신하연 Lv.3: 3040 / 16200]

30 천마◆w7HZD1s6hA (Dmu19kZvNI)

2024-09-28 (파란날) 13:22:57

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           ┃【이름:이연옥李煉獄】
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           ┃【Lv.4 Hp: 58 / Mp: 75】
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           ┃【능력】
           ┃근력: 16[+06] 내구: 19[+09] 민첩: 18[+08] 내력: 18[+08]
           ┃지능: 15[+05] 지혜: 16[+06] 정신: 17[+07] 매력: 14[+04]
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           ┃【재능】
           ┃《(A)》
           ┃- 독계 특성 형성 및 숙련 보정, 용독 판정 최소치 보정 2.
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           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《멸세백독결滅世白毒訣(Rank 3)》
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           ┃【특성(6/8)】
           ┃《삼양귀원공三陽歸元功(B+ Rank)》
           ┃《일양독단一陽毒丹(B Rank)》
           ┃《자황앙천기紫惶殃天氣(B++ Rank)》
           ┃《염왕암류閻王暗流(B Rank)》
           ┃《무영백각신無影白閣身(B Rank)》
           ┃《독령암영류毒靈暗泳流(B Rank)》
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           ┃【기술】
           ┃심법心法(中 · 下)/ 능력 판정, 기예 난이도, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃용독술用毒術(中 · 下)/ 용독 제한 해금 1, 독 판정, 피해 보정 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력 운용內力 運用(中 · 下)/ 기본 내력 기능 4, 휴식 Mp + 4/8/12, 매 턴 Mp + 1, 독 피해 최소치 + 2.
           ┃암기술暗器術(中 • 下)/ 암기 난이도, 명중, 피해 + 4, 용량 + 1.
           ┃경신술輕身術(中 · 下)/ 명중, AC, 민첩 판정 + 4, 용량, 난이도 + 1, 이동 거리 + 25/50ft.
           ┃은신술隱身術(下 · 上)/ 민첩 판정 보정 + 3, 은 판정 보정 + 3.
           ┃감지感知(下 · 上)/ 민첩 판정 보정 + 3, 감지 판정 보정 + 3.
           ┃친화력 · 毒(中 · 下)/ 독계 방어력, 판정 보정 + 4, 용량 + 1.
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           『고유 특성(1/1)』
           〔멸세백독결滅世白毒訣〕 - Rank 3 -
           유형 : [독술] / 용량: [45/45] / [고유 특성]

           상세 : 백독천자白毒天子의 좌座, 그 파편되는 진신무학眞身武學.

           만독萬毒을 삼키고 제 것으로 만들어 공력功力을 일으킴이 상승上乘이라면,
           천상천하의 독毒이라는 개념 내에서 한 발을 더 내딛었던 이는 그 너머에 섰다.

           그 공능功能은 신화경神化境의 절학絶學에 걸맞는 업이 있으니,
           참오하고 또 참오하여야 그것에 입문할 방도를 찾을 수 있을 것이다.

           <*> 용독계 특성 형성 및 숙련, 용량 보정 + 2 <18>
           <*> 용독계 특성 기능 내 A+랭크 이하의 독毒에 대한 판정 난이도 랭크 다운화 <8>
           <*> 용독계 특성 기능 내 A랭크 이하의 독毒에 대한 판정 결과 랭크 업화 <8>
           <*> 《천자만홍千紫萬紅》, 《자황앙천紫惶殃天》, 《파천독룡破天毒龍》의 기수 보유 <9>
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           『특성(1/8)』
           〔삼양귀원공三陽歸元功〕 - B+ Rank -
           유형 : [무공/심법] / 용량: [29/35]

           상세 : 당가唐家에서 직계 비전으로 내려오는 독공毒功.

           독毒이란 음陰이니 체내에 그것을 담음이란 양날의 검과 같다.
           인중절정人中絶頂조차 뛰어넘은 독인毒人의 경지에 닿기 전에는,
           언제 공력功力이 폭주하여 독이 스스로를 녹일지 모르는 자멸의 심법.

           때문에 당가가 택한 것은 양강지기로서 체내의 독기를 조율하는 법이니,
           세가지 갈래로 독을 조율하는 법을 갖춘 독공은 그로부터 탄생했다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D7, 매 레벨 업 시 독 친화력 성장 보정 小 <12>
           <*> 체내 B+랭크 이하 독 저장 해금, 격과 양에 비례 독 판정 보정 + 2~6 <12>
           <*> [삼로결三路訣]: 용독술 기예 및 기능 발현 시 난이도 판정 보정 + 5 <5>
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           『특성(2/8)』
           〔이양독단二陽毒丹〕 - B Rank -
           유형 : [무공/내단] / 용량: [21/30]

           상세 : 삼양귀원공의 연마를 통해 얻은 독기毒氣.
           그것을 두르며 한 줄기의 원을 그리는 기혈氣穴의 태를 일러 일양一陽이라 칭한다.

           자연히 독기의 조화를 억누르면서 동시에 휘몰아치는 공능.

           독인毒人의 경지에 이르기 위한 발전도상에서 나타난 하단전下丹田이다.

           <*> 체내 독 저장 중 비례하여 Hp, Mp 성장치 + D4~D8, 독 저항력 + 5 <13>
           <*> 독계 내성 굴림 실패 시, 턴에 1회까지 자동 내성 굴림 재굴림 허용 <5>
           <*> 전투 중 2회까지 독계 판정 대결 실패 시, 자동 판정 재굴림 허용 <3>
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           『특성(3/8)』
           〔자황앙천기紫惶殃天氣〕 - B++ Rank -
           유형 : [무공/독술] / 용량: [34/42]

           상세 : 신화경神化境에 다다른 앙천殃天의 절기絶技.

           이것은 고작해야 입문入門에 불과하다.
           기실, 입문이라는 말조차도 높게 쳐준 것에 가까울지 모른다.

           그도 그럴 것이 별을 녹여버리는 흉독凶毒이 이따위로 나타날리 없지 않은가.

           <*> 《일자독一紫毒(B++)》 도해 및 합독 판정의 개화 <16>
           <*> 일자독 판정 실패 시 용독 추가 회수 비례 재판정 발생 <8>
           <*> 일자독 판정 성공 시 연쇄하여 주변 50ft 내 대상에게 판정 강제 <8>
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           『특성(4/8)』
           〔염왕암류閻王暗流〕 - B Rank -
           유형 : [무공/독술] / 용량: [23/32]

           상세 : 당가 비전의 용독술用毒術.

           한번의 호흡 안에 사방 팔방을 독毒으로 물들일 수 있는 기공氣功.
          
           무릇 독이라는 것은 섞이면 섞일수록 강해지는 법이며,
           그로서 빛을 발하는 건 상대의 죽음이니, 당가는 그를 연마했다.

           <*> [삼로결三路訣]: 《접接(B)》, 《망網(B)》, 《폭暴(B)》 내포 <12>
           <*> 하독下毒 시 거리 판정의 랭크 측정을 1단계 랭크 업 판정 <8>
           <*> 하독下毒 시 난이도 판정 보정 + 3 <3>
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           『특성(5/8)』
           〔무영백각신無影白閣身〕 - B Rank -
           유형 : [무공/신법] / 용량: [20/29]

           상세 : 당가 비전의 신법身法.

           자취를 남기지 않고 움직임을 일절一絶로 치는 그것은,
           말하자면 한 자락의 흰 그림자만을 남기는 것과 다름이 없다.

           추성호도세追聲虎到勢와는 다른, 깔끔하고 소리없는 빠르기를 점하고 있다.

           <*> 명중, AC, 민첩 판정 + 3, 은신 판정 + 4 <13>
           <*> [쌍영식雙影式]: 하독 기예 사용 시 자유 이동 20ft 획득 <4>
           <*> [염각閻閣]: 하독 기예 사용 중 자유 이동 시 전투 중 1회, 기회 공격 무효화 <3>
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           『특성(6/8)』
           〔독령암영류毒靈暗泳流〕 - B Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [20/29]

           상세 : 당가 비전의 호신기공護身氣功.

           체내에 보유하고 있는 독기毒氣를 양기陽氣로 얽고 운공함으로서,
           무너지지 않는 극독을 통해 기경氣勁을 가로막는 공능을 낸다.

           극독이면 극독일수록 고강해지는 그것이야말로 호신기護身氣의 대표다.

           <*> 추가 행동, Mp 소모 5, 매 턴 Mp 소모 2, 호신기護身氣 운공運功. <-19>
           <*> [피찰경皮擦勁]: 반응 행동 소모, 피격 대항 내력 운용 발동 시 판정 보정 4D10 <14>
           <*> [독령의毒靈衣]: 피찰경 발동 시 내력 판정 대결, 승리 시 상대에게 일자독 판정 강제 <10>
           <*> [호독기류護毒氣流]: 일자독 판정 발생 상대 공격 시, 일자독 총량 피해 감쇄 발현 <15>
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           『장비(1/2)』
           〔일자독一紫毒〕 - A Rank -

           상세 : 시작.

           죽음의 형상화.

           자색의 파멸.

           <*> 접촉 시 내력 판정(DC · 41[65]), 실패 시 성공까지 매 턴 독 피해 발현 8D10.
           <*> 성공 시 2회[5회]까지 매 턴 내력 판정 연속, 성공 회수 비례 난이도 추가 + 5N.
           <*> 독 피해 판정 불가 기능 발생 시, 내력 판정 대결, 승리 시 자동 해당 판정 무효화.
           <*> 추가 용독을 통해 자동 랭크 업 판절 발생 및 성능 강화 발현.
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42 천마◆w7HZD1s6hA (lPtOrmX5xc)

2024-10-30 (水) 21:57:12

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           ┃【이름:신하연】
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           ┃【Lv.3 Hp: 31 / Mp: 36】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 12[+02] 내구: 14[+04] 민첩: 17[+07] 내력: 17[+07]
           ┃지능: 15[+05] 지혜: 14[+04] 정신: 13[+03] 매력: 15[+05]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(A)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《웅크린 자(Rank 2)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(6/8)】
           ┃《장막의 고치(B+ Rank)》
           ┃《외형묘요外形猫妖(B Rank)》
           ┃《잔광요단殘光妖丹(B Rank)》
           ┃《잔백구혼조殘魄拘魂爪(B Rank)》
           ┃《환롱진幻籠陣(B Rank)》
           ┃《암형소요暗形素遙(B Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃내력 운용內力 運用(中 · 下)/ 기본 내력 기능 4, 휴식 Mp + 4/8/12, 매 턴 Hp, Mp + 1.
           ┃경신술輕身術(中 · 下)/ 명중. AC, 민첩 판정 + 4, 용량, 난이도 + 1, 이동 거리 + 4칸/8칸.
           ┃수법手法(下 · 上)/ 수법 제한 해금 1, 명중, 피해, AC + 3, 용량, 난이도 + 1.
           ┃심법心法(下 · 上)/ 능력 판정 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 2, 용량 + 1.
           ┃방술方術(下 · 上)/ 방술 제한 해금 1, Mp 절감, 난이도 보정 + 2, 용량 + 1.
           ┃곡예曲藝(下 · 上)/ 명중, AC, 민첩 판정 + 3.
           ┃감지感知(下 · 上)/ 민첩 판정 + 3, 감지 판정 + 3.
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           『고유 특성(1/1)』
           〔웅크린 자〕 - Rank 2 -
           유형 : [존재] / 용량: [30/30] / [고유 특성]

           상세 : 아직 피어나지 못하고 웅크린 자.

           피어나기 전까지 느낀 것들이 쌓이고 또 쌓여 피어난다.

           무엇이 될지는 경험에 달려있다.

           <*> 판정 등을 통해 Exp로 대표되는 업業을 축적 시 반분하여 해당 특성에 저장 <10>
           <*> 해당 특성에 저장되는 업의 종류에 따라 개화하는 [결과물]을 지정 <10>
           <*> [개화開化]: 조건 충족, 쌓아온 업에 따라 레벨, 전 스탯, 특성, 기술이 승화 및 변질. <10>
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           『특성(1/8)』
           〔장막의 고치〕 - B+ Rank -
           유형 : [존재/존재] / 용량: [22/31]

           상세 : 알 수 없는 고치같은 동글동글함.

           동글동글함의 근원지라고 볼 수 있다.
          
           찌르면 우르르 떤다.

           <*> 특성 형성 및 숙련 판정 + 1 <6>
           <*> 판정을 통해 업業 축적 중 축적량 비례 특성 형성 및 숙련 판정 보정 + N <6>
           <*> 전 판정 보정 + D6 <9>
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           『특성(2/8)』
           〔외형묘요外形猫妖〕 - B Rank -
           유형 : [존재/존재] / 용량: [20/29]

           상세 : 쌓아올린 업으로 인해 첫 기틀로 드러난 것.

           무武라기에는 모호하나 기氣의 한 갈래인 요妖에 도달했다.
           사람보다는 반요에 가까워지고 있음은 아마 과장이 아니겠지.

           본질적인 요술의 각성은 ─ 아직 멀었을까 ?

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 잔광요력殘光妖力의 진기 형성. <11>
           <*> 전투 한정 전 판정 보정 증진 + D6, 턴에 2회까지 자유 판정 보정 D6 <9>
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           『특성(3/8)』
           〔잔광요단殘光妖丹〕 - B Rank -
           유형 : [육체/내단] / 용량: [19/28]

           상세 : 쌓아올린 업으로 인해 기틀이 다져지며 빚어진 것.

           무로 교정지어졌다기에는 모호한 무언가가 있다.
           다만 요술妖術을 빚어내기에 적합한 외外의 기는 완전히 응집했다.

           한 차례 본 적이 있는 기를 닮은 형태로 ─ 그것은 기혈에 모여 휘돌고 있다.

           <*> 매 턴 Hp, Mp + 2, 반응 행동 1회 증진 <13>
           <*> [잔광요력殘光妖力]: Hp, Mp 동시 사용 시 자동 판정 보정 + D10 <5>
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           『특성(4/8)』
           〔잔백구혼조殘魄拘魂爪〕 - B Rank -
           유형 : [무공/조법] / 용량: [21/30]

           상세 : 그저 가져다대는 것만으로 기맥을 절단하고, 혈맥을 파열시키는 조법.
           마도삼대수魔道三大手의 하나로 환의 묘리를 품은 채 운공된다.

           외딴 손 홀로 백을 난도질하기에 잔백殘魄, 혼을 붙잡기에 구혼拘魂.
           그렇기에 잔백구혼이라는 이름으로 귀신의 손이라는 혈채를 위명에 쌓았다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3, 방술 난이도 보정 + 4 <13>
           <*> [귀수식鬼手式]: 《귀수식鬼手式(B)》, 《소리박도素離搏刀(B)》 형성 <8>
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           『특성(5/8)』
           〔환롱진幻籠陣〕 - B Rank -
           유형 : [방술/진법] / 용량: [18/27]

           상세 : 마도魔道에서 스스로를 조절하기 위한 기본이 되는 소진小陣.

           역천逆天을 방향으로 삼는 자들은 정천 아래서 운공하기 쉽지 않다.
           때문에 그러한 것을 가다듬기 위해 필요한 것은 격리하는 것.

           섭리를 뒤트는 것을 요체로 하는 마주魔呪의 일부가 이것에 담겨있다.

           <*> 방술 내 법진 충족, Mp 소모 절감, 난이도 보정 + 3 <11>
           <*> [환롱진幻籠陣]: 《환롱진幻籠陣(B)》 방법 형성, 방술 형성 보정 + 1 <7>
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           『특성(6/8)』
           〔암형소요暗形素遙〕 - B Rank -
           유형 : [방술/귀둔] / 용량: [17/26]

           상세 : 어둠 속을 움직이면서도 들키지 않는 법을 담은 것.

           환롱진을 이용하여 외부와 배격된 채 움직이는 법을 담았다.

           어둠 속에 있기만 하다면 그저 은신 뿐만이 아니라 다른 것에게서도 벗어날 수 있다.

           <*> 행동 2회[1회], Hp, Mp 소모 5, 이후 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 3인 지정. <+28>
           <*> 지정 대상에게 은신 보정 + 10, 어둠 속에서 추가 은신 보정 + 20 <20>
           <*> 지정 대상 은신 중 범위 내 효과 중 하나의 판정 무효 및 대상 무시화 <20>
           <*> 지정 대상 은신 중 이동 거리 증가 5칸 및 암시야 5칸 획득 <5>
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           『술법(1/3)』
           〔환롱진幻籠陣〕 - B Rank - 20

           상세 : 마교의 기초이자 절기.

           원형을 이루며 돌고 도는 형태를 띄는 진법.

           이것을 기초로 하여 내면의 마경魔境을 드러낸다면 그것이 마중절정이다.

           <*> 행동 1회[반응 행동], Hp, Mp 소모 2, 방법의 기초 진식.
           <*> 진법 발현 시 이후 사용할 방술을 방술 사용 회수 미차감 발동 가능화.
           <*> 진법 발현 시 이후 사용할 방술의 주기능 효과를 보정 + 3D10.
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           『술법(2/3)』
           〔귀수식鬼手式〕 - B Rank -

           상세 : 잔백구혼조 내에 자체적으로 내재된 운공법運功法.

           그것을 연공함으로서 자연스레 드러낼 수 있게 되는,
           삼대절수三大絶手의 위명에 자연스러운 요수妖手를 형形하는 기법技法.

           비록 아직 제대로 된 연공이 이뤄져 있지 않다고 하더라도,
           그저 요수를 빚어내는 것만으로도 요기妖氣의 힘이 강하게 빚어진다.

           <*> 행동 1회[반응 행동], Hp, Mp 소모 4, 매 턴 Hp, Mp 소모 1, 요수妖手의 형성화.
           <*> 요수妖手 형성 중 자체적 무장화, 기본 피해 D16, 피해 보정치 민첩 적용.
           <*> 요수妖手 형성 중 연관 무학방술 관련 난이도 보정 + 4
           <*> 요수妖手 형성 중 공격 시 내구 내성 굴림(DC · 21[35]) 잔존, 실패 시 회복 상쇄 8 발현.
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           『술법(3/3)』
           〔소리박도素離搏刀〕 - B Rank -

           상세 : 잔배구혼조의 기력을 격하여 격공擊空하는 수법.

           요수妖手의 경력을 하늘 위에 띄워 보낸다.

           수십 장 밖에 있는 사람 혹은 진의 목을 치는 기법이 띄어올려졌다.

           <*> 행동 2회[행동 1회], Hp, Mp 소모 4, 귀수 발현 중 부채꼴 200ft 내 대상 지정.
           <*> 대상에게 민첩 판정(DC · 28[42]), 실패 시 피해 추가 4D10의 수법 공격 발동.
           <*> 성공 시 피해 절반 부여 및 추가 민첩 판정(DC · 21[35]) 강제 및 회복 상쇄의 역보정화 발현.
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43 천마◆w7HZD1s6hA (lPtOrmX5xc)

2024-10-30 (水) 21:57:32

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           ┃【이름:자세연慈細演】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.3 Hp: 13 / Mp: 36】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 11[+01] 민첩: 13[+03] 내력: 15[+05]
           ┃지능: 16[+06] 지혜: 15[+05] 정신: 12[+02] 매력: 15[+05]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(B)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《자색비안紫色秘眼(Rank 2)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(5/8)】
           ┃《자안전령紫眼電令(B Rank)》
           ┃《뇌화자령맥雷化紫領脈(C Rank)》
           ┃《금단자뢰공金丹紫雷功(C+ Rank)》
           ┃《뇌천구괘지법雷天九掛之法(C+ Rank)》
           ┃《호뢰제식互雷製式(D Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃안법眼法(中 · 下)/ 명중, AC, 민첩, 통찰, 상시 감지 + 4, 용량, 난이도 + 1.
           ┃방술方術(下 · 上)/ 방술 제한 해금 1, Mp 소모 절감, 난이도 + 2, 용량 + 1.
           ┃내력 운용內力 運用(下 · 上)/ 기본 내력 기능 3, 휴식 Mp + 3/6/9, ?
           ┃통찰通察(下 · 中)/ 지혜 판정 보정 + 2, 통찰 판정 보정 + 2.
           ┃심법心法(下 · 中)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 1, 용량 + 1
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           『고유 특성(1/1)』
           〔자색비안紫色秘眼〕 - Rank 2 -
           유형 : [정안] / 용량: [30/30] / [고유 특성]

           상세 : 더 높은 곳에서 아래를 내려다보는 눈.

           역학적인 위치, 개념적인 위치를 통해서 세상을 꿰뚫어본다.

           선천적인 정안精眼에 더하여 동술瞳術의 개화를 마쳤다.

           <*> 지혜 판정 보정 + 5, 통찰 판정 보정 + 10 <10>
           <*> 방술方術 계열 특성 형성 및 숙련 보정 + 2 <12>
           <*> [지류支流]: 방계의 《자안전령紫眼電令》 특성 개화 해금. <8>
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           『특성(1/8)』
           〔자안전령紫眼電令〕 - B Rank -
           유형 : [정안/동술] / 용량: [25/34]

           상세 : 정안精眼 계통의 정점으로 알려진 팔색안八色眼의 지류支流.

           본디 뇌전을 초월한 뇌전까지도 다룰 수 있던 본파와 달리,
           일부분이나마 뇌전을 다뤄, 그 형태와 형상을 분류할 수 있는 공능을 지녔다.

           아류이기 때문에 원형이 갖는 부작용은 완화되었으나…

           <*> 방술方術 사용 난이도 판정을 통찰 판정으로 대체. <5>
           <*> 방술 사용 난이도 책정 중 통찰 보정치 추가. <최대 10> <5>
           <*> [뇌성雷聲]: 레벨 업 시 뇌계 방술 획득 판정 개화 中 <10>
           <*> [개안開眼]: 전투 중 3회까지, 격 이하 뇌계 방술 난이도 판정 생략 성공 <5>
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           『특성(2/8)』
           〔뇌화자령맥雷化紫領脈〕 - C Rank-
           유형 : [신체/영근] / 용량: [16/20]

           상세 : 안구를 기점이자 종점으로 하는 삼계三係의 영근靈根.

           뇌속성에 해당하는 형질과, 궤도를 갖춤으로서,
           뇌속성의 방술 및 동술을 사용하는 데 적합한 형태로 빚어지고 있다.

           이제는 자색의 진기를 빚어냄으로서 연기練氣의 단계를 점하고 있다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 매 턴 Mp + 2 <10>
           <*> 뇌계 방술 난이도 보정 + 2, Mp 소모 절감 2. <4>
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           『특성(3/8)』
           〔금단자뢰공金丹紫雷功〕 - C+ Rank-
           유형 : [방술/심법] / 용량: [16/20]

           상세 : 결단기結丹期의 금단을 빚어내는 것을 목표로 두는 기공氣功.

           뇌雷란 목木이나 금金은 목木을 극하는 법.

           철을 두어 그러한 양상을 보이듯, 도가道家 방법方法 천뢰부天雷府에서는,
           그와 같은 것을 통해 금단金丹으로서 뇌성雷聲을 장악하고자 한다.

           이는 그 뇌성의 장악에 이르는 법을 담고 있는 심법心法이라 할 수 있을 것이다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 뇌계 공법 용량 + 2 <12>
           <*> [자뢰기紫雷機]: 방법 사용 관련
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           『특성(4/8)』
           〔뇌천구괘지법雷天九卦之法〕 - C+ Rank-
           유형 : [기공/방술] / 용량: [21/25]

           상세 : 공간과 시간의 변화 양상을 이르는 팔괘八卦.

           선천과 후천으로 나뉘는 것은 그것으로 천지만상의 구조를 이른다.
           그것을 깨닫는 것으로 하늘과 땅 사이의 구조를 이해함이 그 안에는 내포되어 있다.

           따라서 술術의 영역으로 넘어가기 위해 필요한 건 그 이후의 것.

           방사 자신을 하나의 괘로 침으로서 세상의 변화를 이끌었다.
           팔괘의 양상을 뒤바꾸는 구괘九卦가 전하電荷를 요동친다.

           <*> [뇌성천雷成天]: 레벨 업 시 뇌계 방술 승급 판정 中 <5>
           <*> [뇌천일괘雷天一卦]: 고유방술 《뇌천일괘雷天一卦(C++)》 개화 <6>
           <*> 뇌천일괘 사용의 방술 회수 차감 삭제, 뇌천일괘의 특수 방술화 <10>
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           『특성(5/8)』
           〔호뢰제식互雷製式〕 - D Rank-
           유형 : [방술/교법] / 용량: [9/13]

           상세 : 자령뇌부紫領雷符를 통해 방법을 사역하는 기법.

           아직 기초적인 하법下法을 익히고 있는 게 고작이나.
           그럼에도 하법을 통해 그 너머의 중위 방술方術을 펼칠 준비를 갖춘다.

           준비된 방술사는 강하다는 것을 증명하는 단초를 하나 갖고 있다 보아도 무방할 것이다.

           <*> 자령뇌부 작성 시 소재 충족 한도를 1랭크 다운화 <4>
           <*> [뇌인雷印]: 자령뇌부 사용 시, 턴에 1회까지 방술 사용 회수 미차감 발동화 <5>
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           『방법(1/5)』
           〔뇌천일괘雷天一卦〕 - B+ Rank- / 지혜 · 33[31] / 昇格
           상세 :

          
          
          

           <*> 행동 2회[1회, 추가 행동 1회], Mp 소모 6, 매 턴 Mp 소모 4[2], 일괘一卦 현현.
           <*> 일괘 현현 중 뇌도 방법 한정 법진, 상징 충족, 주효과 보정 10.
           <*> 일괘 현현 중 방술 사용 회수 자동 1회 증진, 자동 랭크 업 판정 부여.
           <*> [뇌괘雷卦]: 방법 사용 중, 뇌천일괘 발동 종료, 해당 방법 주효과 보정 20.
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           『방법(2/5)』
           〔자령뇌부紫領雷符〕 - B Rank- / 지혜 · 21[18]
           상세 :

          
          
          

           <*> 행동[추가 행동] 1회, Mp 소모 4[1], 매개체 내 B랭크 이하 방법方法 저술. <12>
           <*> Mp 소모 2[1], 반경 200ft 내 뇌부의 방법 발현. <10>
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           『방법(3/5)』
           〔만뢰방卍雷防〕 - B Rank- / 지혜 · 21[18]
           상세 :

          
          
          

           <*> 행동, 반응 행동 1회, Mp 소모 6[2], 매 턴 Mp 소모 2[1], 피격 시 발동.
           <*> 해당 공격에 대한 피해 감쇄 6D10, 뇌부를 통해 발현 시 추가 감쇄 4D10.
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           『방법(4/5)』
           〔뇌창雷槍〕 - C+ Rank- / 지혜 · 15[13]
           상세 :

          
          
          

           <*> 행동 2회[1회, 추가 행동 1회], Mp 소모 6[2], 뇌계 피해 6D10, 뇌부 10D10 뇌창 형성.
           <*> 원뿔형 50ft 내 대상 1인 지정, 민첩 판정(DC · 16[30]), 성공 시 피해 절반.
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           『방법(5/5)』
           〔뇌락雷絡〕 - C+ Rank- / 지혜 · 14[12]
           상세 :

          
          
          

           <*> 행동[추가 행동] 1회, Mp 소모 7[3], 반경 200ft, 뇌부 400ft 내 감지 판정 발생. <10>
           <*> 감지 판정 발생 중 통찰 보정치 적용 및 이후 3턴 뇌계 피해 최소치 보정 + 2. <11>
           <*> 감지 판정 발생 범위 내 적 통찰 시 3턴 간 피격 중 뇌계 피해 추가 보정 D8. <4>
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47 천마◆w7HZD1s6hA (FxsRPoUuRw)

2024-11-13 (水) 17:26:27

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           ┃【이름:위궁우衛宮遇】
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           ┃【Lv.4 Hp: 71 / Mp: 65】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 16(1)[+06] 내구: 18[+08] 민첩: 17[+07] 내력: 17[+07]
           ┃지능: 16(1)[+06] 지혜: 17[+07] 정신: 17[+07] 매력: 15(1)[+05]
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           ┃【재능】
           ┃《(B)》
           ┃근력, 내구, 민첩 성장 보정 中大, 그 외 보정 中.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《정련화혈철精練禍血鐵(Rank 2)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【경지(1/1)】
           ┃《사지도철제四枝途鐵製(B Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(7/8)】
           ┃《무원제련공無元製鍊功(B Rank)》
           ┃《금격철신金骼鐵身(B+ Rank)》
           ┃《금신검갑金身劍鉀(B Rank)》
           ┃《철검육환파鐵劍六還波(B+ Rank)》
           ┃《일련투영령一練透影領(B+ Rank)》
           ┃《철환계고법鐵環啓叩法(B Rank)》
           ┃《연철제법練鐵製法(B Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃심법心法(中 · 中)/ 내성 굴림, 난이도 판정, Mp 성장치, 소모 절감 + 3, 용량 + 2.
           ┃내력 운용內力 運用(中 · 中)/ 기본 내력 기능 5, 휴식 Mp + 5/10/15, 방어 적용 승화.
           ┃갑주술甲胄術(中 · 中)/ 갑주 제한 해금 2, AC, 방어, 내구 보정 + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃검술劍術(中 · 下)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 4, 용량, 난이도 + 1.
           ┃경신술輕身術(中 · 下)/ 명중, AC, 민첩 보정 + 4, 용량, 난이도 + 1.
           ┃인내忍耐(中 · 下)/ 정신, 내구, 방어 보정 + 4, Hp 성장치 + 2.
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           『고유 특성(1/1)』
           〔정련화혈철精練禍血鐵〕 - Rank 2 -
           유형 : [존재] / 용량: [30/30] / [고유 특성]

           상세 : 신비란 알기 위해 다가감으로서 점차 모호해지는 것.

           한 걸음을 나아간 깨달음은 이글거리며 형태를 뒤바꾼다.
           때문에 금정과도 같은 기력氣力은 전신에 퍼지며 채워넣었다.

           어째서 쇳물이 뜨거운 열기를 품고 있는가. 그 사실이 화두가 됨은 당연할테지...

           <*> 철혈기력鐵血氣力 연성 해금, 내력 기본기 비례 Hp, Mp 회복 <15>
           <*> 신비 방어 상승의 용량 불리 해소화 및 주기능 효과 보정 5 <15>
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           『경지(1/1)』
           〔사지도철제四枝途鐵製〕 - B Rank -
           유형 : [내공] / 용량: [19/28] / [고유 특성]

           상세 : 임독양맥을 자연스레 흐르고 있던 기는 퍼져나간다.

           대맥大脈을 거쳐 지나가는 것은 사지백해에 이르러야 하니,
           대맥에서부터 네 갈래의 가지가 퍼지며 계속해서 흐르기 시작한다.

           이것이야바로 토대다.
           이 들끓는 철혈이 꺾이지 않는 검신劍身을 이룰 것이다.

           <*> 내력 기본기 비례 Hp, Mp 회복, 내력 기본기 비례 유지 비용 절감 <10>
           <*> [철신화혈鐵身禍血]: 전투 중 Hp, Mp 소모 누적 비례 경력 최소치 보정 + 1~5 <9>
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           『특성(1/8)』
           〔무원제련공無元製練功〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심법] / 용량: [25/32]

           상세 : 중심을 빚어냈으나 채워넣지 않는 심법.

           육체의 중심은 하단전이며, 이는 상체와 하체의 중심으로 구분된다.
           아마 하단전이라는 게 그 위치에 있는 것도 그런 식으로 증명된 거겠지.

           하지만 그렇다고 해서 이미 돌아가고 있는 기력을 몰아넣을 필요는 없었다.
           인지하면 그만인 것이다. 그러한 상시주천이 상승의 경지임을.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 철혈기력 연동 특성 용량, 형성 보정 + 2 <13>
           <*> [성제결成製決]: 성장 관련 판정 중 내성 굴림 보정 + 2 <4>
           <*> [호체진기護體眞氣]: 매 턴 Mp 소모 1[0], 방어 및 신비 방어 + 5 <8>
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           『특성(2/8)』
           〔금격철신金骼鐵身〕 - B+ Rank -
           유형 : [무술/육체] / 용량: [23/32]

           상세 : 물질적인 순서를 논하자면 그것은 정精, 기氣, 신神의 순이다,

           물질에 가깝다고 해야 할 정精, 비물질적이어야 마땅한 기氣.
           그리고 아예 관념에 가까워야 할 신神.

           그런데 그러한 기氣가 정精에 머무르고 있음이란 무슨 의미인가.
           그것에 대한 답을 육신은 절로 빚어내고 있었다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D8, 내구 성장치 + 1 <8>
           <*> 육체 내성 판정 + 2, 내성 굴림 중 턴에 2회까지 Mp 소모 2, 판정 보정 + D10 <9>
           <*> [금격태金骼態]: 호체진기 사용 중, 매 턴 Mp 소모 1[0], 명중, 피해, AC + 5 <6>
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           『특성(3/8)』
           〔금신검갑金身劍鉀〕 - B Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [23/32]

           상세 : 전신의 경락을 흐르는 철혈기력으로 인한 강화.
           그것을 격발시키며 연쇄하는 것으로 이제 완연한 기갑氣甲으로 승화한 것.

           호신기갑護身氣甲, 그것은 그렇게 불려 마땅한 영역에 온전히 안착했다.

           당연하다면 당연하지만 그 방어력은 마땅히 포격도 막아낼 수 있을 정도.
           다음으로 추구해야 할 경지는 ─ 이러한 기갑을 심법의 주천로와 엮어 상시화일 것이다.

           <*> [금신갑金身鉀]: 추가 행동, Hp, Mp 소모 10, 매 턴 Mp 소모 5[1], 기갑氣鉀 증축. <-40>
           <*> 기갑 증축 중 방어, 신비 방어 + 20, 매 턴 자유 판정 보정 D10 3회 획득. <52>
           <*> 기갑 증축 중 피격 시 추가 Mp 소모 4[3], 피해 감쇄 2D10 발현 <6>
           <*> 기갑 증축 중 내성 굴림 시 턴에 1회 Mp 소모 2[1], 내성 굴림 보정 D10 발현 <5>
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           『특성(4/8)』
           〔철검육환파鐵劍六還波〕 - B+ Rank -
           유형 : [무공/검법] / 용량: [25/34]

           상세 : 스스로 손에 쥐고 있는 것을 철검으로서 우화시키는 검법.

           실전성과 수양성은 서로 양립할 수 없는 것일지도 모른다는 상념은 있다.
           그러나, 그럼에도 그 둘을 모두 취하지 않는 것은 무의미함을 그는 알았다.

           그렇기에 구름처럼 흐르는 것을 쇠의 강물로 치환하였을 때.
           그는 한 자루의 칼이 경력을 머금은 채 일렁이는 것을 느꼈다.

           그것이 육환六還의 파波다. 상승上乘을 이것에 담았다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3, 동조결 발동 중 추가 + 2 <7>
           <*> [대검충파大劍充波]: 공격/피격 중 철파경鐵波勁 D12 획득 1회 <최대 6회 중첩 축적> <12>
           <*> [철검투영鐵劍透影]: 동조결 발동 중, 철파경 발현 중 중첩 당 '무구' 피해 최소치 보정 + 2 <최대 3회 중첩> <6>
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           『특성(5/8)』
           〔일련투영령一練透影領〕 - B+ Rank -
           유형 : [무공/검기] / 용량: [24/33]

           상세 : 이제야 들어설 수 있게 된 것만 같은 읽어내는 방법.

           결국에 무구라고 하는 것은 금金의 총화.
           그렇다면 그에게 있어 무구란 동종기력이라 해 무방했다.

           검창궁퇴와 같은 것들을 읽어내고, 동조하여 깨워내는 게, 그에게는 하나인 것이다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3, 동조결 발동 중 추가 + 2 <7>
           <*> 검 계통 특성 및 장비에 한해 제작, 통찰 판정 보정 + 5 <5>
           <*> [동조결同調訣]: 검 장비 대상 통찰 판정, 성공 시 무구 동랭크 전투 기예 개방 <8>
           <*> [철검투영鐵劍透影]: 동조결 발동 중, 공격/피격 상황 중 철파경 효과 발현 가능 <4>
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           『특성(6/8)』
           〔철환계고법鐵環啓叩法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/고법] / 용량: [19/28]

           상세 : 대검을 만들어냄과 동시에 충파充波를 통한 초근접전을 허용하는 격법.

           본 것이 본 것이기에 당연하게도 그 안에는 근접전 격타擊打의 묘리가 담겨있다.
           거대한 대검을 밀고 들어감으로서 얻는 이득이 갑주와 연계하여 펼쳐진다.

           채워넣음으로서 폭발시키는 것. 그것이 하나의 흐름에 가까워지는 길인 것이다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3, 공격/피격 중 철파경 획득 회수 1회 추가 <10>
           <*> [철환육령鐵還六領]: 피격 중 내력 판정 대결, 승리 시 철파경 획득 1회 추가 <5>
           <*> [비환철경飛還鐵勁]: 금갑창파金鉀猖波 발현 중, 피해 판정 당 철파경 피해 추가 <4>
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           『특성(7/8)』
           〔연철제법練鐵製法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [22/31]

           상세 : 철혈진기를 체외로 발하여 금정金精으로 덮는 기법.
           착용하고 있는 장비 및 의복에 연계하여 그 성능을 끌어올린다.

           육신의 경락을 가득 채운 철혈에서부터 비롯되어,
           기혈을 따라 전신의 철과 공명하며 연결에 이르는 것.

           이것이 사성四成의 수양이라 할 수 있을 공능의 힘이었다.

           <*> 매 턴 Hp, Mp 소모 3[0], 착용 장비 중 2체까지 C+랭크 장비화 판정 부여. <12>
           <*> 제작 및 통찰 판정 보정 + 5, 장비 착용 중 기예 사용 시 난이도 보정 + 5 <10>
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           『기예(1/1)』
           〔금갑창파金鉀猖波〕 - B++ Rank -

           상세 : 기갑氣鉀, 검법劍法, 고법叩法의 연쇄로 빚어진 오의奧義.

           축적한다. 쇳물은 일렁이며 피격을 담아낸다.
           그것으로서 갑주의 열양은 끔찍하리만치 올라가며 들끓는다.

           그 이후에 기다리는 것은 당연하지만 하나인 것이다.

           쌓아온 것은 터진다. 당연한 이치였다.

           <*> 추가 행동 1회 소모, 매 턴 Hp, Mp 소모 4[1], 명중, 피해, AC, 방어 + 4, 방어 관통 상쇄 1회.
           <*> 피격 중 완전 방어 성공 시, 철파경 획득 대신 초과 방어 축적 <최대 6회 축적>
           <*> 피격 중 일부 방어 성공 시, 내구 판정 대결, 철파경 획득 대신 초과 피해 축적 <최대 6회 축적>
           <*> [금경창파金勁猖波]: 추가 행동, 철파경 3회 소모, 축적 초과치 발현, 반경 15ft 내 무작위 피해 발동.
           <*> 축적 회수 당 상대 내구 판정 대결, 승리 시 축적 초과치만큼 방어 관통 물리 피해 강제.
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명중: D20 + 7 + 8 + 5 + 3 + 4: D20 + 27
피해: D20 + 6 + 4 + 5 + 3 + 4: D20 + 19
AC: 17 + 8 + 5 + 3 + 4: 37
방어: 8 + 9 + 5 + 15: 37 + '20': 57: 92
신방: 0 + 5 + 10: 15 + '20': 35: 49

매 턴 Hp, Mp + 5

Hp, Mp 소모 비례 경력 최소치 보정 + 1~5.
내성 굴림 중 턴에 2회까지 판정 보정 D10 + D10.

기갑 발현 시 방어, 신방 + 20.
턴에 3회 자유 판정 보정 D10. 피해 감쇄 2D10.

공격/피격 중 철파경 2회 획득.

피격 중에는 철파경 획득량을 초과 방어x2 혹은 초과 피해x2 축적으로 변경 가능. (1개만도 가능)

피격 시 완전 방어 성공 시 초과 방어 축적.
피격 중 일부 방어 성공 시 초과 피해 축적.

터뜨리기 가능.

초과 피해 발산 시 철파경 피해 자동 추가.

48 천마◆w7HZD1s6hA (FxsRPoUuRw)

2024-11-13 (水) 19:55:24

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           ┃【이름:백우희白羽凞】
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           ┃【Lv.3 Hp: 38 / Mp: 38】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 13[+03] 내구: 16[+06] 민첩: 15[+05] 내력: 15[+05]
           ┃지능: 14[+04] 지혜: 14[+04] 정신: 14[+04] 매력: 14[+04]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(B+)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《별계別界의 별(Rank 1)》
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           ┃【특성(7/8)】
           ┃《법광法光의 성단星丹(B Rank)》
           ┃《성광별력星光別力(B Rank)》
           ┃《성광군검星光君劍(B Rank)》
           ┃《낙성검류落星劍流(B+ Rank)》
           ┃《휘성검막揮星劍幕(C+ Rank)》
           ┃《운광결運光訣(C+ Rank)》
           ┃《분광기分光氣(C Rank)》
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           ┃【기술】
           ┃심법心法(中 · 下)/ 내성 굴림, 난이도 판정, Mp 성장치, 소모 절감 + 3, 용량 + 1.
           ┃내력 운용內力 運用(中 · 下)/ 기본 내력 기능 4, 휴식 Mp + 4/8/12, 매 턴 Hp + 1, Mp + 2.
           ┃검술劍術(中 · 下)/ 검 제한 해금 1, 명중, 피해, AC + 4, 용량, 난이도 + 1.
           ┃경신술輕身術(下 · 上)/ 명중. AC, 민첩 판정 + 3, 용량, 난이도 + 1, 이동 거리 + 3칸/6칸.
           ┃갑주술甲胄術(下 · 上)/ 갑주 제한 해금 1, AC, 방어, 내구 보정 + 3, 용량, 난이도 + 1.
           ┃통찰通察(下 · 上)/ 지혜 판정 보정 + 3, 통찰 판정 보정 + 3.
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           『고유 특성(1/1)』
           〔별계別界의 별〕 - Rank 1 -
           유형 : [유물] / 용량: [21/21] / [고유 특성]

           상세 : 하늘 너머에서부터 떨어져 내린 우주 유물의 파편.

           기이한 색채로 빛나며 일렁이면서 법칙이 일그러지는 힘을 부여한다.

           크기가 작은지라 아직은 강하지 않으나, 수복 중으로 보인다.

           <*> 전 특성 용량 + 2 <6>
           <*> 행동 및 Hp, Mp 소모 5, 《별계의 별(C+)》 소환 <7>
           <*> 별계의 별 소환 시 불리점 적용 대상의 한도 증진 1 <3>
           <*> 사망 시 하루에 1회, 다음 라운드 시작 시 Mp의 Hp 전환 소생 발생. <5>
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           『특성(1/8)』
           〔법광法光의 성단星丹〕 - B Rank -
           유형 : [무공/단전] / 용량: [25/31]

           상세 : 기이하게 일렁이며 번쩍이던 빛의 색깔이 잦아든 것도 같은 별.

           흔히 말해 안정기라는 것에 도달한 이것은 육혈六穴과 이어진 채 회전하고,
           그 회전은 이내 소진되는 기를 재생시키는 영역에 도달한다.

           흡인력吸引力을 통한 빛의 조절을 위한 하나의 단초에 도달한 것도 같을지도.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D4, 매 턴 Hp, Mp + 1, 별계의 별 소환 중 추가 재생 + 2 <12>
           <*> [법광法光]: 별계의 별 소환 중 성력무장 발현 보정 4, 주기능 효과 + 2 <8>
           <*> [별력別力]: 전투 중 불리점 발생 시 축적 성력星力 전투 중 저장 <최대 3[4]회> <5>
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           『특성(2/8)』
           〔성광별력星光別力〕 - B Rank -
           유형 : [무술/기공] / 용량: [22/31]

           상세 : 별의 빛을 조정하는 방법을 시도하며 빚어낸 광채光彩.

           빛의 굴절이니 반사니 하는 것은 어렵지만,
           우선적으로 집약해낸 중단전과 별을 이용해서 반사하는 방법에 닿았다.

           이걸로 흉운을 상대에게 밀어넣는 방법에 대해서도 배울 수 있겠지.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 특성 형성 보정 + 1, 성력 축적, 저장 최대치 + 1 <12>
           <*> [별력別力]: 전투 중 불리점 발생 시 성력星力 축적 <최대 3[4]회> <5>
           <*> [별광결別光決]: 라운드에 1회, 성력 소모 1, 불리점 판정 발생 중 재굴림 <5>
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           『특성(3/8)』
           〔성광군검星光君劍〕 - B Rank -
           유형 : [무술/검술] / 용량: [23/32]

           상세 : 별에서부터 흘러나오는 힘을 이용하여 빚어낸 창...검?

           이런 것을 검술이라고 말하기 어려울지도 모르지만,
           그럼에도 힘을 통해 빚어낸 검을 다루는 기법까지도 포함한다.

           별을 소환해낸 힘을 이용하기 때문에 알 수 없는 기능이 발현될 수도 있다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3, 별계의 별 소환 중 자동 《성광군검星光君劍(C+)》 발현. <13>
           <*> 전투 중 3회까지 공격, 피격 중 상대에게 불리점 판정 강제 <10>
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           『특성(4/8)』
           〔낙성검류落星劍流〕 - B+ Rank -
           유형 : [무공/검법] / 용량: [26/35]

           상세 : 탈혼검법에서 필요없는 것을 쳐내고, 자기류화한 끝에 도달한 아류.

           다만 기이하게도 그렇게 쳐낸 다음에 나타난 것은 그것의 연장선이다.
           도리어 그 상승에 속하는 쾌검의 식이 자연스럽게 드러났다.

           별빛을 그리는 검이 한 자루 쾌검으로서 펼쳐지는 것이 낙성落星인 것이다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> [사성광류四星光流]: 성력 축적 중 전투 수치, 내성 굴림 보정 + 2~6 <12>
           <*> [낙성세落星勢]: 전투 중 불리점 판정 강제 시, 공격/피격 판정 내 성력 보정 발생 <5>
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           『특성(5/8)』
           〔휘성검막揮星劍幕〕 - C+ Rank -
           유형 : [무술/기공] / 용량: [21/22]

           상세 : 별에서 흘러나오는 힘을 이용하여 전신에 두른 막.

           전투의 반이 공격이고, 반이 방어라고 하는 말 그대로,
           공격을 유지하는 힘과 방어를 유지하는 힘을 반반하려는 시도에서 탄생했다.

           별을 소환해낸 힘을 이용하기 때문에 알 수 없는 기능이 발현될 수도 있다.

           <*> 명중, AC + 3, 별계의 별 소환 중 자동 《휘성검막揮星劍幕(C+)》 발현 <14>
           <*> 휘성의 막 착용 중, 피격 시 전투 중 2회까지 자동 성력 보충 <6>
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           『특성(6/8)』
           〔운광결運光訣〕 - C+ Rank -
           유형 : [무술/기법] / 용량: [21/22]

           상세 : 강제로 성력을 빚어내는 방법에 대한 기법.

           억지로 육체를 혹사시켜야 한다는 단점이 있지만,
           그럼에도 지금까지 모으지 못했던 성력을 쉽사리 보충할 수 있다.

           <*> 명중, 피해, AC + 2, 추가 행동, Hp, Mp 소모 5, 성력 1회 충전 <8>
           <*> 성력 축적 중 축적 수 비례 불리점 한도 증진 1 <최대 3> <9>
           <*> [낙성식落成式]: 상대 불리점 발생 시, 전투 중 1회, 해당 판정 무효화 <3>
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           『특성(7/8)』
           〔분광기分光氣〕 - C Rank -
           유형 : [무술/기법] / 용량: [17/18]

           상세 : 뭉쳐낸 빛을 이용하는 기법이자 기력 연성법.

           빛을 이용해서 날을 강하게 하거나 아니면 휘게 하거나,
           여러가지 방법의 여러가지 갈래를 이용하는 법이 있다.

           <*> 성력 소모 1, 명중, 피해, 회피, 방어 중 택 1 보정 D10 <5>
           <*> 턴에 1회까지 성력 소모 1, 자유 행동 이동 거리 20ft[4칸] 획득 <4>
           <*> 턴에 1회까지 성력 소모 1, 불리점 판정 발생 시 판정 보정/역보정 + D10 <5>
           <*> [낙성식落成式]: 상대 불리점 발생 시, 전투 중 1회, 해당 판정 무효화 <3>
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           『장비(1/3)』
           〔별계別界의 별〕 - C+ Rank -

           상세 : 별조각의 형상체.

           인간의 신경 기관으로는 이해할 수 없는 색채로 빛난다.

           <*> 현현 중 200ft 내 전원, 랜덤하게 작용하는 '불리점' 부여 상태화.
           <*> 판정 발생 시 추가적 D20, 4 이하로 해당 판정에 불리점 부여.
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           『장비(2/3)』
           〔성광군검星光君劍〕 - C+ Rank -

           상세 : 별조각을 타고 흐르는 힘을 창...검처럼 빚어낸 것.
           이런 게 창검이냐고 항의해도 닿지 않는다.

           <*> 기본 피해: D14, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기.
           <*> 현현 중 원뿔형 50ft 내 전원, 랜덤하게 작용하는 '불리점' 부여 상태화.
           <*> 판정 발생 시 추가적 D20, 5 이하로 해당 판정에 불리점 부여.
           <*> 불리점 발생 시 해당 전투 중 피해 최소치 + 1 <3회까지 중첩>
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           『장비(3/3)』
           〔휘성검막揮星劍幕〕 - C+ Rank -

           상세 : 별조각을 타고 흐르는 힘을 막처럼 빚어낸 것.

           반투명해서 안이 비쳐보이는 건 어쩔 수 없다. 원작 고증.

           <*> 기본 물리 방어력: 18, 내구 보정치 적용: 10, 부위: 전신.
           <*> 현현 중 자신에 대한 공격에 대해 판정 불리점 한도 증진 2.
           <*> 현현 중 분광기 사용 시 자동으로 판정 보정 D10 추가.
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명중: D20 + 29
피해: D14 + 24
AC: 44
방어: 18 + 3 + 3: 24
신방: 6

귀곡상인 불리점 판정 발생 5 이하로 불리점 강제.

불리점 필요할 시 강제 불리점 발생 <전투 당 3회>

불리점 판정 발생 실패 시 성력 소모 재굴림

1/4.

50 천마◆w7HZD1s6hA (OH3M/uRl6A)

2024-11-18 (모두 수고..) 01:14:41

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           ┃【이름:천유현天有玄】/【18000/70000】
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           ┃【Lv.5 Hp: 84 / Mp: 97】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 17[+07] 내구: 20[+15] 민첩: 20[+15] 내력: 20[+15]
           ┃지능: 17[+07] 지혜: 18[+08] 정신: 18[+08] 매력: 17[+07]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(B+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 2)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【경지 특성(1/1)】
           ┃《검심지주劍心之主(B++ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(7/8)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┃《검도성하공劍度成下功(B Rank)》
           ┃《광검승해단光劍昇海丹(A Rank)》
           ┃《육합검법六合劍法(B Rank)》
           ┃《광법절천光法切踐(B Rank)》
           ┃《진위검식사둔眞僞劍式四遁(B+ Rank)》
           ┃《천외검제총天外劍帝塚(B+ Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【부속 특성】
           ┃《참월斬月(B+ Rank)》
           ┃《유운검법流雲劍法(C+ Rank)》
           ┃《탈혼검법奪魂劍法(C+ Rank)》
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           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃심법心法(中 · 中)/ 내성 굴림 보정, 연관 기예 난이도 보정, Mp 성장치, 절감 + 3, 용량 + 2.
           ┃내력內力 운용運用(中 · 中)/ 내력 기본 기능 5, 휴식 Mp + 5/10/15, 매 턴 Mp + 1, 검계 판정 보정 + 6.
           ┃경신술輕身術(中 · 下)/ 명중, AC, 민첩 판정 + 4, 용량, 난이도 + 1, 이동 거리 + 25/50ft.
           ┃갑주술甲胄術(中 · 下)/ 갑주 제한 해금 1, AC, 방어, 내구 보정 + 4, 용량, 난이도 + 1.
           ┃인내忍耐(中 · 下)/ 정신, 내구, 방어 판정 보정 + 4, Hp 성장치 + 2.
           ┃통찰通察(中 · 下)/ 지혜 판정 보정 + 4, 통찰 판정 보정 + 4.
           ┃화술話術(中 · 下)/ 매력 판정 보정 + 4, 커뮤 중 판정 보정 + 4.
           ┃교습敎習(中 · 下)/ 지혜 판정 보정 + 4, 상대 학문 이해 판정 보정 + 4.
           ┃감지感知(中 · 下)/ 민첩 판정 보정 + 4, 감지 판정 보정 + 4.
           ┃친화력 · 劍(中 · 下)/ 검계 방어력, 판정 보정 + 4, 검계 특성 용량 + 1.
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           『고유 특성(1/1)』
           〔검 수집가Sword Collector〕 - Rank 2 -
           유형 : [존재] / 용량: [30/30] / [고유 특성]

           상세 : "검"을 수집하는 존재라는 증명.

           현재 명검名劍의 규격을 수집할 수 있는 단계에 머무르고 있다.

           검劍에 귀속되는 법칙法則들에 연동하여 그 효능이 발휘되는 듯 하며 ─
           이는 백좌쟁투百座爭鬪의 개막에 닿을 수 있는 권리 중 하나다.

           <*> "검"에 관련된 판정 및 기술의 1위계 상승. <10>
           <*> [검법劍法]: "검"과 "검법"에 한정해서 착용 및 사용 조건을 무시한다. <10>
           <*> [검제경劍帝境]: 기반 조건 무시, 지정 특성/장 1체 특수화 및 + 강제 부여. <10>
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           『경지 특성(1/1)』
           〔검심지주劍心之主〕 - B++ Rank -
           유형 : [존재] / 용량: [45/46] / [경지 특성] / 昇格

           상세 : 검심劍心이란 이른바 마음을 검으로 보는 것.

           아직은 그러한 길의 시작점에 닿는 것조차 불가하다.
           때문에 얻은 것이 마음에서부터 빚어나는 자아自我, 영靈을 검으로 둠이었다.

           선善과 악惡만으로 논하기는 어려울 자유自由.

           심心의 영역에 닿는 길을 논하는 기반은 그것으로 쌓였다.

           <*> [검제劍製]: 경지 특성의 열쇠화, 《일원一元》의 형形을 자체 내포 <0>
           <*> [일검좌一劍座]: 검주劍主, 강제 내성 굴림 발생 시 자동으로 자체 유리점 발현 <20>
           <*> [심중일주心中一柱]: 검학 관련 판정 발생 중 재능 판정 보정 + 5 <15>
           <*> [검의劍意 · 말나末那]: 전투 시 기술 의념의 《억겁億劫》 1개 획득 후 시작 <10>
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           『특성(1/8)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [28/32]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           아마도, 명확하지는 않지만, 축적을 넘어서 기의 성질을 살리는 법은…

           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
           <*> Hp, Mp 성장치 + D10, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <13>
           <*> [정관正觀]: Mp 소모 4[1], 감지/통찰 판정 발생 시 내력 수정치 보정. [최대 10] <6>
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           『특성(2/8)』
           〔검도성하공劍度成下功〕 - B Rank -
           유형 : [무공/기공] / 용량: [29/36]

           상세 : 검劍의 도리度를 이루어成 아래下에 두는 방법에 대한 기공.

           심공心功이 의념하는 낙일에 맞추어, 햇빛이 찬연히 피어올리는 의념이 담겼다.
           정확하지 않으나 심공이 쌓아올렸던 토대와 맞춰, 그 공능을 피워올리기도 한다.
          
           말하자면 마음 다루는 법과 짝을 맞추어, 해의 뜨고 짐을 통해 제련하는 검철劍鐵.

           알 수 없지만…구결에 맞게 운공하면 고요하게 검이 떨쳐 울려왔다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D1, 검 계통 특성 용량 보정 + 1. <4>
           <*> [운공運功]: 매 턴 Hp 소모 1, Mp 소모 1[0], 검 관련 판정 보정 + 3 <5>
           <*> 검 계통 판정 연속 성공 시, 운공 검 관련 보정 추가 상승 + 1 <최대 3> <6>
           <*> [검광진기劍光眞氣]: 심공 직결, Hp, Mp 성장치 판정 시 [더 높은 값]으로 통일. <10>
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           『특성(3/8)』
           〔광검승해단光劍昇海丹〕 - A Rank -
           유형 : [신체/경지] / 용량: [45/59]

           상세 : 검으로 이루어진 대해大海를 체내에 품는 것.

           진정으로 만검萬劍에 적합한 진기를 검의 부딪힘 속에 빚어내어,
           검학에 호응하여 뽑아낼 수 있는 대해로부터 비롯하게 하는 것.

           어디선가 떠오른 깨달음은 육체의 승화 중에 현상화했다.
           검을 다루는 방법 그 자체에 대한 깨달음이요, 본질적인 검로劍路가, 육체에 새겨졌다.

           그리고 그렇게 깨달음이 응축되는 기해氣海의 변용이, 이것으로 나타난 것일테고.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D10, 무학 특성 용량 증진+ 3 <19>
           <*> 절광경 효율 증진 2D8, 절광경 보유 최대치 증진 1 <13>
           <*> 전투 판정 중 자동으로 절광경 1회 발현 판정 <8>
           <*> 검 계통 특성 수집 시 자체적으로 상승 판정 발생 中 <5>
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           『특성(4/8)』
           〔육합검법六合劍法〕 - B Rank -
           유형 : [무술/검법] / 용량: [30/36]

           상세 : 여섯개의 방위를 점하는 찌르기와 베기를 논하는 검법.
           이제는 격법擊法이라 말하기 어려울 정도의 틀이 형성되었다.

           말하자면 ─ 그 검학劍學이 표용하는 것은 말그대로 육합六合.
           상하동서남북의 여섯을 이야기하듯 검劍의 리理에 대한 완전함을 추구하는 것.
          
           일출日出로서 빚어지는 빛이 천지사방에 퍼지듯 일검만종一劍萬宗의 틀을 논한다.
           비록 아직은 검이 닿을 수 있는 기본의 틀을 쌓을 뿐이지만, 연결을 이룩할 수 있게 됐다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> [육합검의六合劍義]: 검학 특성 한정, "2개"까지의 검법 특성을 부속으로 불완전 내포. <10>
           <*> [절광경切光勁]: 명중, 피해, 회피, 방어 중 경력 소모 D8 보정, 최대 3회 중첩 가능. <4>
           <*> [일출만상日出萬想]: 운공 판정 진행 중, 검 착용 시 전 판정 보정으로 적용화. <6>
           <*> 《육합검풍六合劍風(B)》, 《격법擊法(B)》, 《검경불혈劍勁拂穴(B)》 기예 형성. <0>
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           『특성(5/8)』
           〔광법절천光法切踐〕 - B Rank -
           유형 : [무공/보법] / 용량: [26/35]

           상세 : 검신합일劍身合一은 검劍, 기氣, 신身, 보步가 하나인 바.

           명교明敎 광명십위光明十位를 대상으로 전승하는 보법.
           그 무공의 기본적인 골자는 진력을 일획一劃하여 검신합일을 이룸에 있었다.

           속성은 쾌快, 강剛, 공능은 공력과 검력을 하나로 묶은 경력勁力의 연성.
           빛살같은 의념진기意念眞氣의 심득을 자체적으로 내재하고 있는 듯 하다.

           <*> 명중, AC, 민첩 판정 + 3, 운공 갱신 시 경력 1회 축적 <14>
           <*> [절광경切光勁]: 명중, 피해, 회피, 방어 중 D8 경력 축적, 최대 3회 중첩 축적 <8>
           <*> [진세進勢]: 공격 판정 중 경력 소모 1, 자유 직선 이동 20ft 및 판정 보정 D8 1회 <4>
           <*> [광법진기光法眞氣]: 추가 휴식 소모 소주천 시 의념진기 갈래 판정 발현 보정 最小 <0>
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           『특성(6/8)』
           〔진위검식사둔眞僞劍式四遁〕 - B+ Rank - / 昇格
           유형 : [검술/기환] / 용량: [34/43]

           상세 : 진경과 위작을 나누는 기준은 무엇인가.

           그 물음에 대한 답으로 탄생하였었던 검둔劍遁의 일종.
          
           보유하고 있는 검과 검법의 갈래를 자유로이 움직인다.
           그것으로 검과 검법이 가진 잠력을 감각하고, 뛰어넘는 기환奇幻이 탄생했다.

           <*> [검련劍練]: 짧은 휴식 소모, 보유하고 있는 "검" 계통 특성, 장비 기능 조정. <5>
           <*> [검령劍靈]: 시간 소모, 보유하고 있는 "검" 및 "검법"에 대한 커뮤 강제 발생. <5>
           <*> [검식劍食]: 레벨 비례 최대 Hp, Mp 소모, "검" 및 "검법"의 획득 판정 강제 발생. <5>
           <*> [검납劍納]: 천외검제총 특성의 昇格化, 하루에 3회, "검" 및 "검법"의 교환 자유화. <10>
           <*> 검령 사용 시 제반 조건 무시, 성장 판정 혹은 호감도 상승 중 택 1 강제 개화. <5>
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           『특성(7/8)』
           〔천외검제총天外劍帝塚〕 - B+ Rank - / 昇格
           유형 : [유산/검고] / 용량: [36/39]

           상세 : 이것은 패자敗子가 남긴 잔흔이다.

           돌고 도는 우주의 창생사멸 속에서 흩어져 내려온,
           그것의 주인이 누구인지조차 잊혀져 버린 허괴虛塊의 잔흔.
          
           가장 큰 조각을 짊어지고 있는 자로서 ─ 당신은 이것을 가질 자격을 얻었다.
           [현재 수납 중: 참월/블러드 포지/명검해령]

           <*> [검 진열대]: 검劍 계통 특성 및 장비를 <3체>까지 수납 가능, 격하로 한도 증진 <15>
           <*> [명검장名劍裝]: 수납 중인 검의 격에 비례하여 매 턴 자유 판정 보정치 1~10[10] 획득 <12>
           <*> [검의 가호]: 수납 중인 검들 중 <3체>까지, 패시브 기능을 미착용 중 지속화 <9>
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           『특성(番外 • 1)』
           〔참월斬月〕 - B+ Rank-
           유형 : [무구] / 용량: [28/34] / [수집 귀검]

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

           영계靈界라고 알려진 어떤 차원에서 사용되는 방식으로 빚어졌다.
           거대한 형태의 대태도大太刀같은 형태를 취하고 있는 듯 보인다.

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           <*> 추가 행동 소모, Mp 소모 14, 매 턴 Mp 소모 2[0], 《참월斬月(B++)》 구현. <20>
           <*> [월아천충月牙天衝]: 기예 《월아천충月牙天衝(B+)》 획득 및 무구 기술 동일화. <8>
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           『특성(番外 • 2)』
           〔유운검법流雲劍法〕 - C+ Rank-
           유형 : [검법] / 용량: [21/25] / [육합검의六合劍儀]

           상세 : 구름의 이합집산으로 형상화하여 드러나는 마음의 요동.

           종남의 산하에서 나타난 그것은 그러한 요동을 형形으로서 의태하였다.
           그렇기에 류流이며, 쾌快이고, 또한 변變이며, 연聯이기도 하였다.

           비록 두가지 초식은 없으나 어떨까.
           그럼에도 상승上乘의 가르침만큼은 현존함을 확인하였는데.

           <*> [이운경離雲勁]: 기예 사용 중 경력 소모 기예 <4>
           <*> [합운경合雲勁]: 경력 소모 명중/회피 보정 시 추가 D8 부여 <최대 3회> <4>
           <*> [집운경集雲勁]: 경력 소모 피해/방어 보정 시 추가 D8 부여 <최대 3회> <4>
           <*> [십육정일十六貞一]: 시간 소모 검법 수련 시 의념진기 갈래 판정 발현 보정 最小 <0>
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           『특성(番外 • 3)』
           〔탈혼검법奪魂劍法〕 - C+ Rank-
           유형 : [무공/검법] / 용량: [22/26]

           상세 : 육령당六靈黨에서 전승해 내려오고 있다는 기본 검법.

           힘의 중첩과 운용을 통해 상대를 격살함을 요체로 삼는다.
           검劍과 함께 선仙을 내포하고 있는 듯한 기묘한 어떤 흐름을 보유하고 있다.

           다만 그럼에도 살검殺劍은 살검. 짙은 죽음의 향기가 풍기는 검형이다.

           <*> [육영전식六影前式]: 공격 중 경력 소모 중첩, 명중, 피해, 육체 내성 굴림 보정 + 2~6 <4>
           <*> [육영후식六靈後式]: 피격 중 경력 소모 중첩, AC, 방어, 정신 내성 굴림 보정 + 2~6 <4>
           <*> [육의일합六意一合]: Hp, Mp 소모 5, 자유 행동, 경력 1회 축적 가능 <5>
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           『기예(1/3)』
           〔육합검풍六合劍風〕 - B Rank-

           상세 : 육체적인 힘을 뜻하는 경勁이 내면의 힘인 기氣에 앞서며 형성되는 경풍勁風.

           보통 일류고수의 상징이라 칭해지는 검기현인劍氣現刃과 쌍벽을 이루는 절기로.
           외문外門에 해당하는 무기술의 연마가 더 앞섰던 무인에게 주로 보인다.

           지금의 당신이라면 알고 있을 것이다.
           어떤 상황에서라도 검풍劍風을 유지하고, 운용할 수 있는 것.

           그것이야말로 이류二流의 축築, 일류一流의 현現, 그 다음의…

           <*> 추가 행동, Mp 18[15], 매 턴 Mp 소모 3, 육합검풍 형성.
           <*> 검풍 형성 중 추가 피해 + 2D10, 고정치 피해의 물리 방어 무시.
           <*> 검풍 형성 중 턴에 2회, 경력을 소모하여 명중, 피해 판정에 대한 재굴림 가능화.
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           『기예(2/3)』
           〔격법擊法〕 - B Rank-

           상세 : 보步에서부터 신身, 기氣를 검劍으로 응집하여 발한다.

           말하자면 그것의 요체라고 하는 것은 강하고, 정확하며, 완벽하게 치는 것.

           본래라면 그저 기본기에 불과하지만 ─ 기본기로 상승上乘을 논하기에 나타났다.

           <*> 추가 행동, Hp 소모 2, Mp 소모 1[0], 다음 피해에 명중, 피해 + 2D10.
           <*> 격법 사용 중 경 사용 시 피해 최소치 + 1.
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           『기예(3/3)』
           〔검경불혈劍勁拂穴〕 - B Rank-

           상세 : 검에 맺힌 경력勁力을 이용하여 혈穴을 틀어막는 점법點法.

           외문外門의 충격을 통해 내가內家에 흐르는 진기의 유동을 막는다.
           맥脈이라 할만큼 여러 군데를 막는 건 아니나, 요혈要穴을 막으면 공력이 막힌다.

           내가의 수양이 깊다면 자체적으로 충격을 분산할 수 있을 것이나,
           잘못하면 억지로 발한 공력이 스스로의 몸을 상하게 할 것이다.

           <*> 행동 소모, Mp 소모 2, 다음 공격 상대와 내력 내성 굴림 대결.
           <*> 승리 시 대상의 반응 행동 봉쇄, Mp 소모마다 내력 내성 굴림(DC · 31[36]) 강제.
           <*> 3회 이상 성공 시 자동으로 검경불혈 타통 성공, 실패 시 Mp 소모 기능 무효, Hp 소실.
           <*> 상대에게 중첩 발현을 통해 내성 굴림 난이도 증가 + 5 <최대 +15>
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           『장비(1/4)』
           〔참월斬月〕 - B++ Rank-

           상세 : 혼魂을 이루는 구조인 영자靈子로 이루어진 검의 화형체化形體.

           영계靈界라고 알려진 어떤 차원에서 사용되는 방식으로 빚어졌다.
           거대한 형태의 대태도大太刀같은 형태를 취하고 있는 듯 보인다.

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           <*> 기본 피해: 2D10, 피해 보정치: 근력, 중거리 기능 무기[사거리 2칸].
           <*> 명중, 피해, AC, 육체 판정 보정 + 4, 공격/피격 판정 중 자유 판정 보정 2D10.
           <*> 현현 중 자동으로 매 턴 Hp, Mp + 2, 검법 기예 Mp 소모 추가 절감 3.
           <*> [월아천충月牙天衝]: 추가 행동 소모, Hp, Mp 소모 5, 다음 공격 추가 효과.
           <*> 부채꼴형 200ft[40칸] 내 전원 타격 및 영계 추가 피해 6D10.
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           『장비(2/4)』
           〔소혼로燒魂爐〕 - A Rank - / 승급 1/2

           상세 : 마魔를 삼킴으로서 나아가는 마성魔性.
           업화業火를 품은 독毒으로서 살아숨쉬는 마물魔物에 다가가는 것.

           소혼로燒魂爐란 업業을 태우며 살아숨쉬는 불꽃을 이른다.
           본디 혼魂과 백魄이 뒤집혀진 구조답게, 영격靈格을 드러내기 시작한 것이다.

           이글거리는 불꽃이야말로 그것의 혼魂이 승화했음을 알리기에.

           <*> 기본 물리 방어: 25 / 내구 보정치 상한: 20 / 부위: 전신 / 추가 행동 소모 전개 및 압축 변용.
           <*> [독염毒炎]: 상호 판정 중 내구 판정(DC · 58) 강제, 실패 시 해당 판정 DC 혹은 결과 저하 4D10.
           <*> 판정 중첩으로 판정 저하 최소치 + 1, 자체 Exp 축적 획득 1.1배화 <최대 5회>
           <*> [마탄재마魔呑在魔]: 마계 대상 포식 비례 자체 승급 개화 中,저하 최소치 증진 + 1.
           <*> [지중마地中魔]: 착용 중 사망 시, 레벨 당 1회, 자동으로 소생 및 Mp의 Hp 전환.
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           『장비(3/4)』
           〔명검해령命劍海靈〕 - B+ Rank-

           상세 : 본디 인간이었던 것을 검으로 제련하여 존재를 변모시킨 것.

           혼魂이란 본질이며, 영靈이란 자아고, 백魄이란 동력이다.
           때문에 그 모든 것을 합일함으로서 ─ 이것은 검劍이 되었다.

           비록 검이 아닌 것이었기 때문에 덜어내진 것이 많지만.

           <*> 기본 피해: ?, 피해 보정치: ?, ?, 인간형.
           <*> 장착 중 하루에 1회, 위험 상황에 대한 감지 발현.
           <*> 장착 중 턴에 1회, 자유 판정 보정 D20.
           <*> 장착 중 레벨에 1회, 격 이하의 질문에 대한 답 획득 가능.
           <*> [둔형遁形]: ?
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           『장비(4/4)』
           〔영원신검永遠神劍〕 - A++ Rank-

           상세 : 일계一界의 안녕을 위해 필요한 항상성.
           그 항상성을 유지하기 위해 빚어진 신성神聖을 품은 신검神劍.

           신神의 혼魂이라고 해야 할 것이 그 안에 있기 때문에,
           당연하게도 하나의 검이 취하는 것은 마치 신의 넋을 대행함과 같다.

           영원永遠을 체현하는 것을 기본 골자로 삼는다는 뜻인 것이다.

           <*> 기본 피해: 6D10, 피해 보정치: 근력, 민첩, 근거리 기능 무기.
           <*> 외계의 대적大敵 상대 중 자체 전 판정 보정 2D10, 피해 최소치 보정 + 5.
           <*> [대숙정방어大肅正防禦]: 외계外界의 간섭에 대해 판정 보정 + 20, 기초 저항력 + 20.
           <*> ?
           <*> ?
           <*> [영원심전永遠心轉]: 《대숙정추방大肅正追放》, 최대 Hp, Mp 소모 10, 다음 공격 추가 발동.
           <*> 외계外界 대상 내력 판정(DC · 100) 강제, 실패 시 이후 판정 무효, 상대의 존재 무시 <추방>.
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51 천마◆w7HZD1s6hA (2VbkSV84hQ)

2024-11-29 (불탄다..!) 19:30:55

【시작의 장. 주인공의 각성과 목숨을 건 서바이벌】

 〔에피소드 가이드〕

[1]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878
(1)anchor>1597050878>1-38 프롤로그
(2)anchor>1597050878>62-332 메이킹
(3)anchor>1597050878>334-531 두번째 튜토리얼. 그리고 위궁우
(4)anchor>1597050878>583-981 명신영과의 첫 전투.


[2]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878
(1)anchor>1597050918>1-34 백우희. 그 첫 만남
(2)anchor>1597050918>47-123 강화 1000. 육합검법.
(3)anchor>1597050918>124-294 명신영과의 전투 종료
(4)anchor>1597050918>296-388 백우희와 첫 대화. 백우희의 데이터
(5)anchor>1597050918>434-534 "참월"
(6)anchor>1597050918>536-771 "64명" 그리고 위궁우의 정의
(7)anchor>1597050918>775-891 불가살을 뚫는 독
(8)anchor>1597050918>893-1001 참월 메이킹

[3]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051005
(1)anchor>1597051005>1-49 참월 메이킹 마무리
(2)anchor>1597051005>50-388 수련과 레벨업
(3)anchor>1597051005>400-1001 레벨업 처리

[4]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051025
(1)anchor>1597051025>1-35 레벨업 처리 완료
(2)anchor>1597051025>39-278 수련으로 얻어낸 성취
(3)anchor>1597051025>279-783 사살부정의 법과 그에 대한 논의
(4)anchor>1597051025>789-973 서로의 상태창 공개

[5]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051068
(1)anchor>1597051068>1-855 데이터 확인, 조언
(2)anchor>1597051068>860-969 위궁우와 백우희의 성장

[6]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051099
(1)anchor>1597051099>1-106 성장판정 마무리
(2)anchor>1597051099>208-922 윗 층에서 보낸 메세지
(3)anchor>1597051099>936-980 저울추의 균형

[7]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051174
(1)anchor>1597051174>99-651 엘리베이터의 괴물, 그리고 신하연
(2)anchor>1597051174>698 레벨 당 경지 분류
(3)anchor>1597051174>725-998 괴물과의 전투

[8]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051253
(1)anchor>1597051253>1-255 검으로 수집한다
(2)anchor>1597051253>337-605 겁먹은 백우희, 백우희와 대화
(3)anchor>1597051253>653-898 블러드 포지 오브 케인과의 대화
(4)anchor>1597051253>900-970 휴식과 정보교류

[9]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051344
(1)anchor>1597051344>1-134 상황정리
(2)anchor>1597051344>165-447 파티원으로 합류한 신하연
(3)anchor>1597051344>470-961 자세연, 그리고 함정들

[10]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051442
(1)anchor>1597051442>357-985 2층의 석병들과 사투

[11]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051534
(1)anchor>1597051534>1-386 2층 돌파
(2)anchor>1597051534>389-973 레벨업과 성장판정

[12]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051560
(1)anchor>1597051560>1-548 성장판정의 종료와 시트 갱신
(2)anchor>1597051560>564-651 천외검제총과 광법절천
(3)anchor>1597051560>654-826 신하연의 재능과 마공
(4)anchor>1597051560>836-983 아미혜의 소환수 선생

[13]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051613
(1)anchor>1597051613>1-257 가장 위, 그리고 가장 아래. 분기점
(2)anchor>1597051613>539-985 말세

[14]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051629
(1)anchor>1597051629>32-182 기억해선 안되는 것, 아미혜랑 만남 약속
(2)anchor>1597051629>214-370 추석 선물
(3)anchor>1597051629>375-426 흉탄 설유랑, 그리고 「시작」
(4)anchor>1597051629>522-728 지하에서의 예언.
(5)anchor>1597051629>733-980 아미혜와 일행들

[15]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051817
(1)anchor>1597051817>35-319 마지막 시련과 협력 제안
(2)anchor>1597051817>361-375 용이 죽은 날의 콘티
(3)anchor>1597051817>464-936 거래. 그리고 반지성

[16]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051905
(1)anchor>1597051905>14-153 성녀
(2)anchor>1597051905>312-515 깨달음의 전수
(3)anchor>1597051905>523-832 독술사, 미뤄두는 것
(4)anchor>1597051905>833-980 선택권

[17]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051968
(1)anchor>1597051968>8-58 +와 -가 맞아떨어지게 하는 것
(2)anchor>1597051968>77-119 외법의 법도
(3)anchor>1597051968>270-686 천유현이 본 것
(4)anchor>1597051968>689-974 목숨을 살려주고 받은 것과 잃은 것

[18]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597052077
(1)anchor>1597052077>15-78 기현 전수, 비무의 준비
(2)anchor>1597052077>349-980 반지성과의 비무

[19]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597052121
(1)anchor>1597052121>24-145 결착
(2)anchor>1597052121>174-224 경험치 정산
(3)anchor>1597052121>270-272 입적
(4)anchor>1597052121>300-831 설유랑의 습격
(5)anchor>1597052121>870 습득 가능성
(6)anchor>1597052121>922-983 연전 준비

[20]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053190
(1)anchor>1597053190>9-542 마교도의 습격
(2)anchor>1597053190>550-748 "탈혼검법"
(3)anchor>1597053190>762-810 경험치 정산
(4)anchor>1597053190>814-991 3차 튜토리얼은 레이드

[21]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053220
(1)anchor>1597053220>2-297 <영원신검永遠神劍의 투영>
(2)anchor>1597053220>335-361 위궁우의 성과
(3)anchor>1597053220>367-519 명신영, 그리고 성녀
(4)anchor>1597053220>521-762 영원신검
(5)anchor>1597053220>763-876 신 사냥꾼, 마왕 인케라
(6)anchor>1597053220>953-993 마왕들

[22]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053323
(1)anchor>1597053323>11-182 인케라와의 거래 제안
(2)anchor>1597053323>192-250 천기누설의 예언
(3)anchor>1597053323>253-465 세 가지 질문, 그 중 두 개
(4)anchor>1597053323>541-758 세 가지 질문, 그 중 마지막
(5)anchor>1597053323>766-994 예언의 끝, 그리고 승격

[23]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053359
(1)anchor>1597053359>2-244 명검해령
(2)anchor>1597053359>278-599 인케라와의 거리
(3)anchor>1597053359>702-957 제 3의 길

[24]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053548
(1)anchor>1597053548>1-294 패검의 영향력을 인류가 뛰어넘을 수 있는 방법
(2)anchor>1597053548>330-446 보류된 거래
(3)anchor>1597053548>448-692 침강하는 현실
(4)anchor>1597053548>769-982 레벨업과 성장판정

[25]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053585
(1)anchor>1597053585>1-531 성장판정의 종료와 시트 갱신
(2)anchor>1597053585>552-615 대운점, 그리고 일념
(3)anchor>1597053585>618-988 천유현이 본 것, 우희가 본 것

[26]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053650
(1)anchor>1597053650>23-212 우희의 주눅과 위로
(2)anchor>1597053650>266-586 합류
(3)anchor>1597053650>590-986 유운검법 독해

[27]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053706
(1)anchor>1597053706>16-269 유운검법을 육합검의에 내포시키다
(2)anchor>1597053706>371-864 탈혼검법 독해와 습득
(3)anchor>1597053706>956-992 일행의 성장

[28]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053802
(1)anchor>1597053802>25-106 무엇이 되고자 하는지를 마음 속에서 그려내며 나아가는 게 중요하다
(2)anchor>1597053802>109-664 천유현의 과거, 광명승천검
(3)anchor>1597053802>665-711 천외검제총의 안으로
(4)anchor>1597053802>859-989 침입자

[29]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053898
(1)anchor>1597053898>8-498 2차 튜토리얼 클리어 보상
(2)anchor>1597053898>501-531 여동생을 먹은 마왕
(3)anchor>1597053898>578-629 동료 시트 갱신
(4)anchor>1597053898>950-977 다가오는 자

[30]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053984
(1)anchor>1597053984>21-401 오마리의 등장. 그리고 습격
(2)anchor>1597053984>410-591 손실된 전력과 정돈
(3)anchor>1597053984>594-648 전언
(4)anchor>1597053984>690 자세연
(5)anchor>1597053984>800-815 독백
(6)anchor>1597053984>836-844 흉물
(7)anchor>1597053984>921-988 거듭남의 링을 사이에 두고 생긴 선택지

[31]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054080
(1)anchor>1597054080>101-178 함께 내려간다
(2)anchor>1597054080>184-297 자세연의 합류
(3)anchor>1597054080>309-429 하연이 놀리기
(4)anchor>1597054080>437-650 레이드의 선봉으로
(5)anchor>1597054080>751-984 천유현이 원하는 자유란 무엇인가

[32]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054121
(1)anchor>1597054121>7-166 위궁우의 혈통과 불가살
(2)anchor>1597054121>170-472 거듭남의 링, 백화점과 아파트의 사람들
(3)anchor>1597054121>614-886 수라도와 일합승부에서 승리하다
(4)anchor>1597054121>893-984 협력 제안과 특수 NPC

[33]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054214
(1)anchor>1597054214>25-179 암천신요의 자진
(2)anchor>1597054214>211-695 암천신요가 남긴 것, 그리고 명궁
(3)anchor>1597054214>688-807 클랜 준비와 명상

[34]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054287
(1)anchor>1597054287>5-78 귀곡상인 제약 강화
(2)anchor>1597054287>81-643 검심지주, 얻을 뻔했던 구대검좌를 아깝게 실패하다
(3)anchor>1597054287>666-993 경지 특성 제작과 남은 시간

[35]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054354
(1)anchor>1597054354>21-130 불완전한 검심지주
(2)anchor>1597054354>135-364 아파트쪽과 접촉
(3)anchor>1597054354>366-854 윤은혜, 용사
(4)anchor>1597054354>859-985 귀곡상인 사전 정보

[36]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054370
(1)anchor>1597054370>30-241 귀곡상인 전투 준비
(2)anchor>1597054370>243-998 귀곡상인 레이드

[37]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054401
(1)anchor>1597054401>27-416 귀곡상인과 일합승부에서 승리하다
(2)anchor>1597054401>516-685 토벌이 끝나고
(3)anchor>1597054401>691-868 블러드 포지의 승급
(4)anchor>1597054401>879-961 튜토리얼 종료

[38]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054425
(1)anchor>1597054425>5-93 검종이 행한 약속
(2)anchor>1597054425>130-418 10위권내 플레이어들
(3)anchor>1597054425>418-697 튜토리얼 정산. 배신. 그리고 현실로

52 천마◆w7HZD1s6hA (2VbkSV84hQ)

2024-11-29 (불탄다..!) 19:31:20

【1장. 그슨새와 서울의 마물들】

 〔에피소드 가이드〕

[38]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054425
(1)anchor>1597054425>716-721 초회차 천유현 vs 귀곡상인
(2)anchor>1597054425>795-962 레벨업과 성장판정

[39]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054531
(1)anchor>1597054531>61-565 성장판정과 승급판정 종료
(2)anchor>1597054531>571-765 벌천승불의 선물
(3)anchor>1597054531>790-799 시트 갱신
(4)anchor>1597054531>806-893 암천신요가 하는 일

[40]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054562
(1)anchor>1597054562>18-187 인장과 남겨진 메세지
(2)anchor>1597054562>197-352 여동생이 남긴 것
(3)anchor>1597054562>356-503 다리 위의 한 소녀
(4)anchor>1597054562>511-980 아산 병원에서 일어난 일

[41]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054573
(1)anchor>1597054573>18-72 육합검법 승격
(2)anchor>1597054573>106-139 지구를 향해 오는 것들
(3)anchor>1597054573>350-777 민 아사웨이와의 대화
(4)anchor>1597054573>803-991 그슨새의 습격

[42]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054614
(1)anchor>1597054614>41-99 한강 공원으로
(2)anchor>1597054614>115-361 오사연의 협력 제안
(3)anchor>1597054614>433 주인공에 대한 등장인물의 호감도
(4)anchor>1597054614>495-988 그슨새에 대한 정보

[43]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054675
(1)anchor>1597054675>17-197 민 영입 축하 파티
(2)anchor>1597054675>214-232 파티원들의 레벨업 처리
(3)anchor>1597054675>309-763 성군을 만나러 가는 길
(4)anchor>1597054675>800-969 성군의 파티원들

[44]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054746
(1)anchor>1597054746>19-186 성군, 이명연과의 만남
(2)anchor>1597054746>216-229 어떤 영웅의 죽음
(3)anchor>1597054746>320-520 서로가 받은 예언
(4)anchor>1597054746>521-752 "너를 갖고 싶다"
(5)anchor>1597054746>761-980 마물과 마족의 차이

[45]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054777
(1)anchor>1597054777>17-123 민이 생각한 것
(2)anchor>1597054777>137-448 상일동으로
(3)anchor>1597054777>467-468 지도와 이면의 분포
(4)anchor>1597054777>569-821 차원상 연결
(5)anchor>1597054777>827-962 성군의 야망

[46]https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054795
(1)anchor>1597054795>20-179 "난이도"
(2)anchor>1597054795>184-202 이명연의 진심
(3)anchor>1597054795>205-324 거래 승락

53 천마◆mZUdtxSKpw (UxYmtt3AI6)

2024-12-03 (FIRE!) 00:09:04

【호감도 v00002】

[검劍]
영원신검永湲神劍(上 • 下[親愛][7])/ "뭔가 크고 엄청난 게 몸을 가득 채웠어 아줌마." <검여신의 신성 - 미해금 ->
소혼로燒魂爐(中 • 上[6])/ "왜 잡아놓고 손을 안 대나 했더니 이유가...!"
명검해령命劍海靈(中 • 中[5])/ [반응 미확인]
참월斬月(中 • 下[4])/ "....................." <역사의 짐승 - 미해금 ->

[파티]
백우희(中 • 下[4])/ "왜 누나라고 안 부르는걸까..." <별에서 온 색채 - 미해금 ->
위궁우(中 • 下[4])/ "그래도 이제 일류펀치는 맞아도 타격이 없겠군."
신하연(下 • 上[3])/ "저는 말랑귀도 아니고 긴꼬리도 아니고 점박이도 아니에요...![맞다]" <빛이 사라진 날 - 미해금 ->
자세연(中 · 下[4])/ "낮잠이나 잘까~"
민 하사웨이(下 • 中[2])/ "...아니 그래도 집에 있는 영들은..."

[지인]
아미혜(下 • 中[2])/ "이런 쪽이 각 구에 넷...아니 아무리 그래도 아니겠죠?"
반지성(下 • 中[2])/ "따라잡으려면 더 빨리 달려야겠군.지금보다 더."
오마리(下 • 中[2])/ "좋은 친구,라고 말할 수 있으면 다행이겠다만..."
육길상(下 • 中[2])/ "다음에는 보조가 아니라 말 그대로 합을 맞추고 싶구만!"
지사빈(下 • 下[1])/ "(부글부글)"
명신영(下 • 下[1])/ "엮일까...말까...엮일까...말까..."
이연옥(下 • 下[1])/ "최대한 피해 다닐까.적어도 지금 당장은."
이지현(下 • 下[1])/ "조금 들은 것과 다른 것도 같은데."
오사영(下 · 下[1])/ "이게 강동 최강,인가."
이명연(中 · 下[4])/ "가지고 싶군.정말로."
성은일(下 · 上[2])/ "난봉꾼인게..."
범고래녀(下 · 上[3])/ "난봉꾼이라기에는 사실 경험은 없어 보이는데...?헤에..."
헤이어(下 · 下[1])/ "(생각 없음)"

【해금 가능 시나리오】

[조건 불명]
<역사의 짐승>
<검여신의 신성>
<별에서 온 색채>
<빛이 사라진 날>

54 천마◆mZUdtxSKpw (5bZx7toSag)

2024-12-06 (불탄다..!) 18:17:19

                                           /       |      /
                                        √~'ミ_      /      |
                                     ヾ  _>    <_       )
                                    /¨   |  도봉. .)      /
                           /"`ゞ    《     |      ヘ     >
                         <─‐'''゙      ゞ   <      ̄\  .,-,.|      ̄\
                         /          .ゞ_/\. 강북   \/    노원    ~)
                          )         _/ \   \      \          /
                        ノ.  은평.  (      )    )     __/\_____/
                        (           |     \   ̄ ̄ ̄∨     )     ̄ ̄|
     
ノゞ_                |    _/~")   < ̄   성북  .._.,-''"ゞ       /
      ヾ\\            /|__/    (     |    \_       /    ゞ. 중랑   )
      / \`"''-ヘ      / \   ∧_/    ,.>      ‘'ヽ___/      ヘ     _/
    /    "''ミ  "'-__ノ  ~\/   서대문 <   종로    .|   동대문   )   /
  ノ        “"''-.,   ゝ      \_      \_______|──-,,   / ̄ ̄~`/  n.  / ̄ ̄白天|
  /   강서      .“"\. ‘'ヽ  마포  )_____/  중구  ...../    ‘'\/     <_ソ/⌒      五ヘ
<               _ \  ヾ          |\/ ̄\___ __/.  성동    ./ 광진  . / /衛         >
  `⌒ヽ _,-,.  /\    (   ̄ミ¨\ ヾ-''"“ヾ   ,.ノ       ミ_____   /      / /   강동. .. / ̄
     ∨   ̄(  \__|    ) ゚゚ミ__   \/   용산   /     ‘'ヽ/..     /  / )       /
          >         ノ         \.  \        / / ̄ ̄ ̄\ ‘'ヽ─┘ / <     ./
          /.   양천    .(.. .영등포  . >_. \__/ /  ヽ        .\__/     ̄\/
          ├─────‐ゞヘ,.     /~~   ‘"''-.,.___/    ゞ        ゞ    송파紫   ..(_
        __ノ           |     /  동작    )      ..ゞ      ..ゞ___      愼    \
        \ 구로  .ノゞ   \ /~` ∧___,,-‐''"|   |         ゞ 강남       .\           )
.          ゞ     /  ゝヘ_/\/ ̄      )    |  서초.  . .ゞ┐            .\      ./
        <n__ノ    《     )        “ヾ''┤         \   / ̄|     \   /
                     \    \   관악    .\_∩        ̄ ̄   \       ゞ/
                          ( 금천. \          |  \_/ ̄|          / ̄ ̄ ̄
                       \      ∧      _/ ̄       “ヾ      , /
                          ヾ _/" \___/              <     ┌┘
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