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2024-08-23 (불탄다..!) 17:26:30
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일반 전투는 이렇게 체인을 이어나가게 되며, 2턴부터, 인격 1개가 슬롯을 1개 추가로 부여받습니다.
슬롯은 총 12개까지 늘어날 수 있습니다.
54 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:27:45
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Λ...../ニ二二|\:{⌒ \| 乂ツ 》::::::::/::{ /......⌒\
. /ニ/ニニニニ二|:::从u 丶 /:::::::::::/r― {...................\
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/ニニニニニニニニニ/ .. 从::::::| \_ ..... </::::::::// 〈二ニニ|.......................|
. /ニニニニニニニニニニ{............\::| ノ /::::::::::{...........∨二 |.......................|
|ニニニニニニニニニニ//.......... \. {::::::::::::| ......... {ニニ.人.....................|
|ニニニニニニニニニ/{...................| 人::::::::::| ......... {ニニニ\ ............ |
|ニニニニニニニニニ/ ......... \| / \::::| ......... { 二二二 \_.....ノ
\ニニニニニ二/.................. . \___/ .\.........人ニニ二二二二\
\ニニニ/ .................................................................................... \ニニニニニニ\
. \ √.....................................................................................}/ニ\ニニニニニニ|
. {............................\__......................................../ニニニニ)ニニニニニノ
슬롯을 부여받는 순서는 편성 순서가 빠른 쪽이 우선됩니다. 슬롯을 많이 써서 예열을 빨리 해야 하는 인격들에게 1번을 주게 되죠.
아무튼, 이런 일반전투는... 다루지 않습니다!
56 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:29:00
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ィヘ , ' , ' 从::::::::l、_从ハ从ハ::::::::::::}::|:::::| |::::::l::::::::::|
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{ { { ) ヽ/ /::::::i:::V:{ ´ ' ' ' ' ' /:::::j lリ::::::l::::::::::
ノ、ヽy′ リ ..::::::::l:::::八 //:::::}ィ/::::::リ::::::::::
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l | ノ | -く マこ幺人 ゚。/:/ 小::{:::/リ||:/ ╋┼╋┼╋
ノ | / | r‐く╋ \ }l>ク州k、゚{:{ |:ハ:::V彡||:{┼╋┼╋┼╋
{ノ⌒ }r╋┼╋┼>´ {州州ノo::{ニ|:|幺寸刈:{ ╋┼╋┼╋┼
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왜냐면, 일반 전투에서는 "타겟 지정" 기능이 빠져있으며, 일반 전투에 공략이 필요할 수준이 오면 이미 육성이 충분히 되었을 것이기 때문입니다.
>>55 아닙니다.
60 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:31:20
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/..// Уしヘ / ::::::::::|......../ニニニニ ',::
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___ノニニニニトミ /ニ-<ニニニ{ニニ{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}
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{ニニニ{{ニニ∥ ⌒\_フニ\ニ=- -=ニ二}}ニ} }
Ⅵニニ{{ニニ|| ⌒\_フニ{{ニ\ニ{{ニニニニニ}}/ニノ
. Ⅵニ{{ニ」|―‐<\__フニニ{{ニニニニ{{ニニニニニノニ/}
Ⅵニ{{ニ|| 」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニニ/ニj
. Ⅵ {{二| 」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニ/ニニj
단적으로 말해, 일반전투에서 막혔다? 99% 확률로 육성해서 인격들 레벨을 2~3 정도만 올려줘도 깨집니다.
그러므로 집중 전투를 다루겠습니다. 집중 전투는 인격들의 스킬들을 알맞게 타겟 지정할 수 있습니다.
62 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:31:39
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>>59 (절레절레)
63 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:33:23
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゚, ,.イ ___\ | i /ニ7ニ7
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/ニニニニニニニニニニ≧ _. 八 ノ /7. /ニ7
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/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ. \¨¨¨
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
그리고 집중 전투에서 제일 중요한 건, 아까 말했던 '합'입니다.
>>60에서 보이는, 화면 아래쪽의 숫자가 보이나요?
65 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:35:58
,. -‐‥‐- ミ
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그걸 '속도'라고 합니다. 속도가 높은 캐릭터는, 속도가 낮은 캐릭터의 공격을 가져올 수 있습니다.
지금 보면, 적의 공격 2개가 1명에게 향해지고 있죠.
67 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:37:16
,. -‐‥‐- ミ
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>>65 정확합니다.
하지만 적의 속도는 5, 리우 협회 이스마엘의 속도는 4이므로, 스킬을 드래그해서 타겟팅해주면 충분히 빼앗아줄 수 있습니다.
68 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:39:31
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l.:.:.:l .V.:.:.:.:.:!.:.:.:.:|;.i!; ;.V; ; ; ; ; V ` 、:\!:l ',.:.:.:!l:: メ; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ; ; ;
또한, 속도 값이 높은 캐릭터가 먼저 행동합니다. (속도가 아군끼리 같으면 왼쪽에 배치된(배치 우선도는 편성 순서에 따름) 캐릭터부터)
다만, 일단 합이 맞춰져있다면 합해주기 위해서 일단 스킬이 사용되니 참고하세요.
69 B학생 (VNidEYQs12)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:39:47
73 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:42:36
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또한, 가끔 [합 불가능]이나 [대상변경불가능] 같은 스킬이 날라올 때가 있습니다.
그냥 맞으면 됩니다.
74 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:43:47
75 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:44:03
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신속/속박으로 속도 값을 변화시킬 수 있으니, 집중전투에서 적절히 활용하면 좋습니다.
물론, 그건 그때 가서 일이지만요
77 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:46:28
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>>74 조금 더 깔끔하게 말하자면,
'합'은 서로의 스킬을 비교하기 위해 행해지므로, 속도가 높은 캐릭터가 속도가 낮은 캐릭터를 깨워서 합을 시키는 느낌이라고 생각하면 됩니다.
예시로 든 상황을 보면, 2-7 / 5-6 형태로 합이 맞춰졌다면, 속도 7인 캐릭터가 먼저 행동해서, 합을 하기 위해 속도 2인 캐릭터를 깨운 거네요.
78 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:48:12
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/ イ三二二=ニニ二三三二ニニ∨:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.
. /:7三二二ニ==ニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:.:∨:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:..
/:.:.:|三二=¨ ̄ ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.
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':.:.:.:.. .. i|:.:.:.:.:.:.i| ∨:ム:..:.:.:.:.:iト、:.:.:.:.i|:.:.:. i|:.:.:.:i|:.:.. .:i|:.:.:.::.::.:.:.:.:.
i:.::.i|:.:: : i|:.:.:.:.:.:.i|. ∨ト、:.:.:.:.i! キ.笊无ミ|:.:.:.:j:.::.:.:::i|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
|:.:.i|:.:.:.:.:i|:.:.:.:.:.:.i|.竓竿ミ \/ ∨。ソ .!:.::/:.:.:.:.:..i|:.:.:.i|:.:.:.:.:.:.
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|ニニマ::::.:.::.:.:.:./ニ\ |:.:.:.::. i|:.:.:./ニニニニニ.i|
이걸 역이용하는 테크닉이, 속도가 낮은데 강한 스킬을 사용하는 적이 있다면,
그 적의 공격을 속도가 낮은 아군이 합을 걸고, 속도가 높은 아군이 일방 공격을 가하는 것입니다.
적의 공격은 속도가 낮은 아군에게 합이 걸려있어서, 행동 후순위로 밀리고, 순서가 오기 전에 일방 공격으로 제거한다는 방법이죠.
79 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:49:22
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. 人:.:| |:.:.从 \ ≧---≦ |:.:.:.:.:._ ≦〃ニニニ}
ヾイ人i|. |\__ ィ. |:.: イニニニニニニニニi|
.' ヽ/. | \__リ |ニニニ∨ニニニニリ
. , / ヽ___/ |ニニニ. ∨ニニニi!
ノ i. ∩ |二ニニニ∨二7
l. l. ∪ |二ニニニニニニ〈
/ 入 |ニニ/ニニニニニ\
이상, 2파트 '집중 전투와 합 뺏기'를 종료합니다.
다음 파트.. 마지막!
80 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:50:33
___ --=ミ::.....,,
/ニニ=--- ヽ::::::\
//ニニニ=--- ;::::::::::\
/::/ニニ>''~ ̄ ̄~^''< '::::|::::::::::\
...::::/;ニア|:::::|:::::::::::: |::::::::|: \j::::l:::::::::::::::\
...:::::/::::::|ア::::::|:::::|:::::::::::-|―-|ミ:::::|::::|::::::::::::::::::::
. /:::/:/::::/ |::::::イ⌒|:|::::::|::: x==ミ|::::::|::::::::::::::|:::::::::::::
. /:::/ /::::/::: |::::::xf笊|:|::::::|::人(ヒリ)::::::|::::::::::::/:::::::::::::::
. /:::/ /::::/: /::|::::::| {ヒリ|八リ  ̄|::::::::/::::::/:::::::::::::::::::
/. /:::::::::/:::::|::::八 ´ |:/::/::::::/:::::::::::::::::::::|
{ /::::/::/::::::人::::ハ /::/::::::/:::::::::::::/:::::::ノ
/{:: /::/::::/::/|::\込 ' ` ///:::::::::::::::::::/:::::/
/ !::::/::::/:::::::/⌒∨}:>.... _// /:::::::/::::/:::::/
人{ {::::::::┌く\\〕:::/:::/::::|/ /:::∠,,..ニ=--<
∨Γ| | |/ |:/ ̄ |/:::/ _ノ
. ___人 )ー7 /{ //:::/:/ / `\
/⌒~:::/::::::| / ノ / //::::/ /
( /:::/ | / //|:::::/ / {/ }
. /::/ { ̄ノ /__) / |::/ / / }
{:( ノ  ̄{___ノ { 人{ / /
. // / /〉 \ / /::}
. / ''" 〈/ { __ /
/ / / _/ニニニ\ / ___ __
. /二/ , / /ニニニニニニ\ {二二二二二=- 二\
/二二{. { ;′ /ニニニニニニニニ\ j二二二二二二 |二二|
二二二{ 八 V{ {ニニニニニニニニニ∨二二二二二二/二二|
二二二{ /二\.....:::::::::ノ {. /ニニニニニニニニニニ\二二二二 /二二/
ニニニニ\/二二二ア¨¨´::::::: /ニニニニニニニニニニニニニ=----=ニニニニ
二二二二/二二二 { ::::::::∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ./
二二二/二二二二} _/ニニ==--ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
ニニ/二二二二二j /ニニニニニニニ=-ニニニニニニニニニニニニニニニ/
ニ/ニニニニニニノ/ニニニニニニニニニニ=-ニニニニニニニニニニニニ/
ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニニニニニニ/\
ニニニニニニニ{/ ̄ ̄\ニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニニ /ニニニ\
ニニニニニニ/ }ニニニニニニニニニニニニニ=-ニニニニニニニニ
ニニニニニ / / 〉-ニニニニニニニニニニニニニ-ニニニニニニニ
二二二二 .〈 ノ /ニニニ=-ニニニニニニニニニニニ-ニニニニニニ
3파트, '죄악과 에고'입니다.
여기서 수비스킬도 다룰겁니다.
83 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:53:09
_.....-‐…‐-...
_ _-‐_‐_‐_‐_‐_ ミ::::\
/_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐|:::::::: \
. /_-,..ィ"´| ̄~"''~._|::::::: |:::::::.
{/:::::|::::::|::::::::::::::|: |:|::::::: |::::::::::.
/ |:|::::::|::::::|:::::斗‐:|-|:|::::::: |:::::::::::::.
|:|:|:|:::斗:::::::::::|::|::: |: |:|::::::: |::::::::|::::::
|:|:|:|':::::|::::::::::::|:ィf筏Y|::::::: |::::::::|:::::|
|:|:| いf筏八: |::| Vツ||::::::: |::::::::|:::::|
::人人Vツ ):ソ 八 ::::||::::::::|:::::|
i :::|\{ 丶 /|::::::||::::::::|:::::|
|{:::|:::八 |::::::||::::::::|::::八
|{:::|::::::个:... イ八::::::|::::::::: / |
|{:::|::::::::|::|::::|〕つ |:Y|::::::::イ::::|
|{:::|::::::::|::辷彡 ノリ | /ニニ\
. い乂/{ ̄ :ー---匕: //ニ/ニニニ}
\/ : : \: : : : : : ://ニニ/ニニニニ}
j/ : :/⌒}: : : : : :/ニニ/ニニニニ}
. / :/ Γi : :/ニニニニニニニニ/
. {:/ |イニニ/ニニニニニ/
/ { 厂ニ/ニニニニニニ(
. {( 人 /⌒|/ニニニニニ/ニニ}
] \ ヽ/: : |二二-/ニニ/ニニニノ
] 〈 : : : : ∨ニ-/ニ/ニニニ//
. /7 |\: : :. ∨-//ニニニ/ニ{
ニ7 : : |ニΛ: : : : ∨ ⌒\ニニニニ\
|ニ7 : : |ニ-Λ: : : : \ \ニニニニ}
|ニi : : ニニΛ: : : : /:\______ノヘ
|:八 : : 二二二 、: : : : /:/ニニニニノ
|ニニ\__ ノ二二/ \ : : : : . : //ニニニ\
|ニニニ|ニ\二/: : : : : :  ̄ ̄: : : {ニニニニニニ\
스킬들에는 색이 있죠.
빨 주 노 초 파 남 보. 여기서는 파란색 대신 하늘색이지만.
7죄악으로 호칭되지만, 이름이 어느 색과 연결되는지만 알아두세요.
85 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:54:52
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!.:.:.:lV.:.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.|;i!; ;V; ; ; ; ̄「 ̄ ̄ .::\ l.:l ',.:.:.:.j ::: ./; ; ; ; ; /; ; ; ; ~"''*、
l.:.:.:l .V.:.:.:.:.:!.:.:.:.:|;.i!; ;.V; ; ; ; ; V ` 、:\!:l ',.:.:.:!l:: メ; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ; ; ;
빨강은 분노. 주황은 색욕. 노랑은 나태, 녹색은 탐식, 하늘은 우울, 남색은 오만. 보라는 질투
죄악의 의미도 따져보면 깊은 의미가 있지만, 지금 거기까지 가진 않아요.
86 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:55:57
,. -‐‥‐- ミ
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|:.:.::.:..:|弋リヾ\| 弋リVi!:.:.:.:.:.:.,':.:.:|
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/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ. \¨¨¨
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
그리고 이렇게 사용한 스킬의 속성이 자원으로 모이고, 그 자원을 소모해 에고를 사용할 수 있습니다.
88 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:57:28
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_ -――‐- _≧ ._
. ´三二ニ==ニ二三≧ト、:. \
/三二ニ==ニ二三二ニ==ニ ∨:.:.\
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. ,ニニニニニ, ム 、 `¨¨¨´ / /!:.:.:./ニニニニニニニニニi
,ニニニニ ., ’, ` ----- ´ / iト|:.|ニニニニニニニニニ i!
. /ニニニニ , ト.、 / .7i|ニニニニニニニニニ i|
/ニニニニニ, ゚ `¨¨¨¨¨´゚ ,ニニニニニ./ニニニニニi|
. /ニニニ|ニニ.i. ゚ ゚ .,ニニニニニ/ニニニニニニi!
/ニニニ .|ニニ.|. ゚. 。 ゚ .,ニニニニ /ニニニニニニニi!
Yニニニ八ニ i|. ハ. /ニニニ .//ニニニニニ 7
Vニニニニ\ム. i」 /ニニニ/ニニニニニニ /|
|ニニニニニニニ`ー‐‐´ 、 イニニ/ニニニニニニニニニニi!
|ニニニニニ\ニ \ ≧--イニニニニニニニニニニニニニニニi|
|ニニニニニニ..\ニ ヽ ィニニニニニ´¨¨¨¨ト、ニニニニニニニニ/
|ニニニニニニニニニニニi /ニニ _ ----、ニニニ \ニニニニ ./.i|
이렇게 인격 초상화를 꾹 누르면, 장착한 에고의 설명과 필요 자원이 보입니다.
90 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 17:59:10
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|ト、:.:.:.:.:.:.:.|/__,,ィ .!|:.:.:.|:!ノ/|:.:.:.: 7|:|_ .≦ニニ≧ _
i 7:.:.:.:..:.:.:.|  ̄ i i|: .:.|i|イ、|:.:.:./イ|ニニニニニニニニ\
,:.:.:.:._ --ム ` __ |:. 7.i|/7:.:./7/ニニニニニニニニニ ∧
. /.≦ニニニニ ゝ -- 、 ´ |:./ イ./:.:/.ノ/ニニニニニニニニニニニ∧
. _/´ニニニニニニ/` .,イ二二、 ,.ィ.|!| //_ イニニニニニニニニニニニニニ,
|ニ≧ ̄ ̄ ̄ ̄ \__./ \__≦ニ- ― ヽニニニニニニニニニニニニ,
/´ 7_ ≧._ノ ーミ\ニニニニニニニニニニ ト、
i \ ≧ ._ ニミ、ヘ |ニニニニニニニニニニニ. ,
∨ \ .≧ _.、ヽijニニニニニニニニニニニニ|
. ` <___ ----------\ .\jニニニニニニニニニニニニ.∧
\ ∧ニニニニニニニニニニニニ∧
\ .∧ニニニニニニニニニニニニ∧
\ ∧ニニニニニニニニニニニニ.|
. ` .、 |ニニニニニニニニニニニニ.|
¨¨¨¨¨¨´\ニニニニニニニニニニ.i|
. `ー――――--i|
이렇게 자원이 모인 에고를 사용할 수 있습니다.
지금은 이스마엘의 분홍 욕망이군요.
91 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:00:09
92 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:00:23
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|:.:.:.:.:,ィ泛ミ、: |!. 辷リ.|:.:.: i|_. ノ:.:.:.:. ’,:..
|ト、:.:.:.i.辷リ .}ノ. |イ:.:.ハ:.:.|:.:.:.:.:.: i:.:.i
i| l:.:.ム ' ./ i:.:,゚ i : |:.:.:.:.:.:.:|!:.|
!:.:.∧ _ , .|:,゚ l:. |:.:.:.:.:.:.:ハ !
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|:.:.:.:.:.:.:.:._/ イヽイ i| |:.:.:.:. / .i
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゚,: ト、 |ノ {!./ i:/ |
゚,:| / ハ. | _ - 、
. / V ,゚ イニニニニ\
. / ! / /ニニニニニニニ. ヽ
. l .人 /./ニニニニニニニニニ i!
ヽ. ` .、_______ イ ./ニニニニニニニニニニ i!
` ‐--- ' /ニニニニニニニニニニニム
. iY ./ニニニニニニニニニニニニ ム
. |.| _ .イニニニニニニニニニニニニニニム
{ 7 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ.i!
/ ノ、 _ ≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ム
. , .jヽ /.イ ̄ ̄\ニニニニニニニニニニニニニニニニニ\
__./ ≦ .__Vニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/ニイ-、 _ ≦二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/ニ/ ー-、 7: : : : : : : :.|ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/ニ/ ./ノ: : : : : : : : :|ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/ニ .ゝi | | 〈 /: : : : : : : : : . : |ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
/ ̄: : : : `ー‐、__ヽj: : : : : : : : : : :. : |ニニニニニニニニニニニニニニニニニ
다만, 에고 사용시 정신력이 음수라면 확률적으로 침식 스킬이 사용되며
-45라면 제일 마지막에 사용한 에고(없다면 장착된 에고)로 침식됩니다.
93 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:02:01
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. ´三二ニ==ニ二三≧ト、:. \
/三二ニ==ニ二三二ニ==ニ ∨:.:.\
/三二ニ==ニ-----ニ==ニ二三 ∨:.:.:.:ヽ
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/ニニニ .|ニニ.|. ゚. 。 ゚ .,ニニニニ /ニニニニニニニi!
Yニニニ八ニ i|. ハ. /ニニニ .//ニニニニニ 7
Vニニニニ\ム. i」 /ニニニ/ニニニニニニ /|
|ニニニニニニニ`ー‐‐´ 、 イニニ/ニニニニニニニニニニi!
|ニニニニニ\ニ \ ≧--イニニニニニニニニニニニニニニニi|
통제 불능 상태가 되서, 슬롯에서 침식 스킬을 강제로 사용합니다.
대신 이전 턴에 흐트러짐 상태가 되었어도 그걸 해제하면서 침식되므로 이점이 없는 건 아니지만,
일정 확률로 슬롯 몇개가 사용 불가능 상태가 되므로 안정성은 최악입니다.
96 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:06:27
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{ .:.:.:,八.:.:.:.:.:.:.:.ア\.:.:.:.:. |.:|.:.:.|.:.:.‘,
‘,.:.:.抖s\.:.:.:.}^抖気.:.:.:.|.:|.:.:.|.:.:.:.‘,
|∧:〈 Vヅ ヽjノ Vヅ〉.:.:|.:|.:.:.|.:.:.:.:.‘,
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| 八 ) ≧==≦.:-=ー: :|.:.|′.:.:/二ヽ
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/ :、`: : : : .: .: .: .: .:、`-ニニ|二二二二- {
_/:_j{ : : : : : : : : : .:、`二二二二二二二二 {
/-二i{: : : : : : : : :、`二二二二/ニ二二二二‘,
, 二二j{___: : : :、`..二二二二/ニ二二二二二}
// _}: : : : -=二二二二,xく二二二二二二}
./ `ア { : : : : : : : : : -=ニ⌒ 二三三三二=‐- }
/ニ二¨{_ 〉‐- _: : : : : : : : :.:.-=ニ二二二二二二:}
|-二二└‐'二二二=-_: : :. :. :. :. :.-=ニニ二二二二:}
| 二二二{ 二二二二二-_ : : : : :. :. :.-=二二二二 }
또한, 1.5배의 자원으로 오버클럭해서, 침식 스킬을 사용할 수 있습니다.
자원이 부족하다면 대신 불안정 오버클록하여 대상은 무작위 지정하게 됩니다.
97 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:07:38
.  ̄ ̄ ̄ ミx、
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/三二二ニ==ニ二二三'.:.:.'.、:.:.:.:.ヽ
〈./三二二ニニ==ニ二二三'.:.:.:.'.\:.:.:.:'.
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从:.. .i|:.l. /.:.:.:/ : |.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:..|
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|:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ_ イ. /ニニニニニニニニニ ∨
/ マ:.::.:.:.:.:.:.イ /. /ニニニニニニニニニニニニi
/ニニニ7ー―‐ ./. .:'ニニニニニニニニニニニニニ i|
. /ニニニ.:' | /. .:'ニニニニニニニニニニニニニニニ|
/ニニ /. |_/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニl
. /ニニ/ 〃 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニl
/ニニ l /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
그리고 수비스킬에 대해서도 설명.
왜 수비스킬에 대해서 여기서 설명하느냐면, 에고와 수비스킬은 기본적으로 슬롯의 아래에서 생성됩니다.
공통적으로, 아래에 있는 스킬을 대체해 사용되니, 중요한 스킬이 아래에 몰리기 전에 쓰는게 좋습니다.
98 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:08:53
二ニ==ニ二
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/< ≧s。:.:.:.:\
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/ >''´:.:.:.:.:.:.:..≧s。 .i:.:.:.:.::∧
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|:.:.:.:.ノ乂戈 ,ヾイ. |:.:.:. |_ノ:.:.:.:.:.i:.:.:.:.∧
|:.:.:.:.:ト、 .从 从イ :.:.:.: i:.:.:.:.:.:.|
|∨:.:∧ 、__,。 ./イ:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.|
|:.:∨:.:.:}i.、. 、_/´ /|:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.|
|:.:.:.∨:.:.:.:.}is。 イ.. 从:.人:.:.:.:.:.:/:.:.:.:. 从
|:.:.:.:.:∨:.:.:.从 ≧i{ //从、:.∨:.:/:.:.:.:.:./i:.i
|:.:.:.:.:.:.∨iヽ:.:乂_ノ} .i:.i |:.iノ.i:.:./:.:.:.:.:./ .リ
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ハ:.:.:ト、、 リ { >'.乂、リ /:.:.:.:./ニニ、
∧:.i ヾ、、_ニ=ー< / / /:.:.:./ニニニニニ,
/∧i | i| >'´ ///:.:.:/ニニニニニニニ,
.| ヾi i==イ //ニ从:イニニニニニニニニ,
i! ./.乂___>'´ ./ニニニニリニニニニニニニニニ,
∥/ /ニニニニニニニニニニニニニニニ,
또한, 4동기화 이전에는 반격을 제외하고는 수비 스킬에 속성이 부여되지 않습니다.
반대로 말하면 4동기화를 끝내면 수비 스킬로도 자원을 획득할 수 있다는 뜻이죠. 그거보고 4동을 하는 건 아니지만.
100 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:11:24
101 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:11:57
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수비스킬의 종류는 3가지입니다. 반격, 방어, 회피.
반격 - 일반적인 경우, 맞고 나서 때립니다. 피격을 허용해야 되서 구립니다.(와히스는 제외. 합하는 반격입니다.)
방어 - 맞기 전에 실드를 형성합니다. 특별한 몇몇을 제외하면 이 실드로 다수의 공격을 막기 버겁습니다. 구립니다.
회피 - 코인토스로, 이 수치 이하의 공격을 회피합니다. 뚫리기 전까지 재사용됩니다. 가장 쓸만합니다.
103 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:15:34
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방어는 이정도로 방어막이 구축되지 않으면 진짜 의미 없습니다.
반격은, 조건부로 기본 반격 대신 특정 스킬로 반격이 작동하는 경우가 제일 쓸모있습니다.
그래서 보통 수비 스킬을 회피로, 타당 위력은 낮지만 공격이 많은 공격을 흘려보낼때 자주 사용합니다.
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