104 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:16:05
108 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:18:35
110 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:19:49
_ -――‐- __
. / ̄ ̄ ̄\ \:.:\
. イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. \ ∨:.:ヽ
. /l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:. \ i:.:.:∧
. /:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.ト、:.: :: |:: |:.:.: \/ : l:.∧. |\
//:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:..ム \:.:|:.:.!:.: .: :/ :..:.|:.::∧. i:.:.:i
':.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.∧ ァ扞ミ.}|:.:.:.:i:.:.: :. |:.:..:.:.:ヽ. /:.: ,゚
|:i|:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:ヾ. 戈iリ i.!:.:.:.i!:.:.:.:.:.i、:.:.:.:.:.:.:.`¨¨¨¨¨´:.:.:.:./
|:i|:.:.:.:.∧.イテメ::.:.:.\ ノ |:.:: i:.:.:_ ---- 、:..’:.:.,_______ ≦\_
_ ≦∧:.:.:.:.∧.Vソ 、 ノi≦==== ._ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄:.:.:.:.:.::.:.:.≧ 、
イ:.:.//:.:.:.:.:.:.:ヽ __ _ ≦ニニニニニニニ≧ _\ー-----イ‐‐‐‐‐‐\:.:.:ヽ
/:.:/ ,:.:.:.:./\:.≧ _ r´ニニニニニニニニニニニニ≧ _ー‐イ]:.:.:.:.:.| ヾ::i|
ヽー‐:.:.:イ ノ:.:.:.:.:, |ニニニニニニニニニニニニニニニ ≧、ノ:.:.:.:.:.:.:i i|ノ
∨ー―‐≦ イi:.:.:.ムノニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽイノ/ ノノ
.,―‐‐、 ヾー―‐i!: /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 7イ/
, ’,ー―‐‐/7二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニ∧
’ , ,.’  ̄ ̄≦ニニニニニニニニニニニニ./
\ ヽイ ,イ ∨  ̄ ̄≦ニニニニニニニi
二 ヽ / | //i ∨  ̄ ̄≦ニニム
ニニ .∧. {. l ////.l ト、  ̄ ≦\
ニニニ .∧ i ∧. //////八 ゚, \ `.i
ニニニニニ \. ヽ/ニ .|/////7 ` 、,. | ー――=、 ∨
二二二二 >イ二二|///// Y | .≧、∨
イノヘニニ/ニニニニニニ.i|//// ≧l、. / \
. イ/ニニニニニニニニi|// /.ム/ _ ≦=- _ \
=./ニニニニニニニニニ /. /ニニ/ イ/: . : |: : : |: : ≧ _ ∨
.ノニニニニニニニニ ィ≦ / `¨¨/´: : /: : : : |: : : |: : : :|: :|:≧ _∨
ー―――― /. / /≦ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄≧.、: |: : |: : ∨
, --≦" / ___/|ィ≦ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|\ \: |: : : :\
、__/イ ̄≧ 、. / _/____/: : : : : : : /: :.::.:.::.:|: : :\: : 7、: : : :|≧ 、
、ノ ヽ イー- __/ _ ≦: : :.:./: : : : : : : : /: : : : : : i: : : : :.ヽ: : :.\: :|: : : : i
⌒ヽ , イ ¨¨¨¨¨´ ≦: : : : : : /: : : : : : : : : /_: : : : : :/: : : : : :.|: : :.ト、}:. l: : : :/
그래서 보통, 인격 초상화를 클릭해서 수비 스킬을 생성할 때는 적의 수비 스킬을 상쇄시킬 때입니다.
수비 스킬과 수비 스킬을 타겟팅을 맞춰두면, 양쪽이 모두 상쇄되어 사라집니다.(전투 시작시 효과 제외하고 전부 사라집니다)
반격은 상쇄시킬수는 있지만 상쇄할 수는 없습니다. 그래서 통상적으로, 우리와 달리 적이 쓰는 반격은 정말 매우 아픕니다.
112 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:20:55
113 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:21:39
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.v_,.斗-‐‐==.V.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ.:.:.:.:.:.:.ヘ
,:'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,.ム.:.:.:.マ>>>> ヘ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ム.:.:.:.:.:.:.ヘ
./.:.:.:.:.:.:.:.:,.ィ">ハ.:.:.:.',>>>>>マ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ム.:.:.:.:.:.:.ム
.,:.:.:.:.:.:.:,.イ>>>l.:.:.:.:l>,.斗 セ'f" ̄N.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ム.:.:.:.:.:.:.ハ
.,:.:.:.:l./>>>> ,!.:.:.:.l".:.!.:.:.:.:.:.:lv_,L斗--.:.:.:.:.:.:.:.ハ.:.:.:.:.:.:.:.:.
,:.:.:.:.l'>>>>z''".:!.:.:.:l.:.:.:i!.:,>'"「!.:.:! V.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',.:.:.:.:.:.:.:.:.
,:.:.:.:.:.!>>.,.ィ".:.!.:.:.:l.:.:.リ.:.:.::!\.:.:.:.:.lz!.リニ三\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',.:.:.:.:.:.:.:.:.
.,:.:.:.:.:.:!>/.:.:.:.:.:.lV.:.:l.:.:ム.:.:.:.l l.:.:.:.リ f!リ; ;.`ヽl.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.:.:.:.:.
,:.:.:.:.:.:.!/.:.:.:.:.:.:.:.:l.,k.:j.:/.:.:.:.:.:j .!.:.:./ l/; ; ; ; ;}!.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:
l.:!.:.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ l./'.:.:.:./iN l/ 乂; ; ;メ.l.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!.:.:.:.:.:.:.:.:',
l.:l.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:./.:.:! .i!V.:.:/ j'  ̄ .!.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
l.:l!.:.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:/.:.:v:l,zイヾf`ヽ l.ll.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
l.:!v.:.:.:.:l.:.:.:l.:.:.:.:.:.:N《 {; ; ; ; ヽ ヽ l.!!.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V
.i.! V.:.:.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.:.!i! 乂; ; ; j j!.!.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V
i! V.:.:.:.:.:.:.V.:.:.从\  ̄ / !.:l.:.:.:.:.:.:.:N.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
..N.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:〕h、 -= つ !.:l!.:.:.:.:.:.:.! V__,斗.:.:.:.:.:.
..l.:.V.:.:.:.:.:.:.:.\\.:.:lミ.\ /l.:.!v.:.:.:.:.:.!: ヘ.>メ l'≦、.:.l
.!.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:N''''ア"\ _ .イ .l.:.!.',.:.:.:.:.:!::. /; ; !; ; ;/<_
!.:.:.:lV.:.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.|;i!; ;V; ; ; ; ̄「 ̄ ̄ .::\ l.:l ',.:.:.:.j ::: ./; ; ; ; ; /; ; ; ; ~"''*、
l.:.:.:l .V.:.:.:.:.:!.:.:.:.:|;.i!; ;.V; ; ; ; ; V ` 、:\!:l ',.:.:.:!l:: メ; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ; ; ;
Q. 그렇게 할 정도로 지워야할 수비 스킬이 있나요?
A. 대부분의 플러스 코인은 첫타랑 첫2타가 10을 넘지를 않아서, 회피가 앞면 2번 뜨면 회피될 때가 있습니다.
그래도 그정도면 그냥 넘길만 한데, 회피 사용시 효과나 성공시 효과가 끔찍한 경우는 지옥이죠.
115 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:23:12
_.....-‐…‐-...
_ _-‐_‐_‐_‐_‐_ ミ::::\
/_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐_‐|:::::::: \
. /_-,..ィ"´| ̄~"''~._|::::::: |:::::::.
{/:::::|::::::|::::::::::::::|: |:|::::::: |::::::::::.
/ |:|::::::|::::::|:::::斗‐:|-|:|::::::: |:::::::::::::.
|:|:|:|:::斗:::::::::::|::|::: |: |:|::::::: |::::::::|::::::
|:|:|:|':::::|::::::::::::|:ィf筏Y|::::::: |::::::::|:::::|
|:|:| いf筏八: |::| Vツ||::::::: |::::::::|:::::|
::人人Vツ ):ソ 八 ::::||::::::::|:::::|
i :::|\{ 丶 /|::::::||::::::::|:::::|
|{:::|:::八 |::::::||::::::::|::::八
|{:::|::::::个:... イ八::::::|::::::::: / |
|{:::|::::::::|::|::::|〕つ |:Y|::::::::イ::::|
|{:::|::::::::|::辷彡 ノリ | /ニニ\
. い乂/{ ̄ :ー---匕: //ニ/ニニニ}
\/ : : \: : : : : : ://ニニ/ニニニニ}
j/ : :/⌒}: : : : : :/ニニ/ニニニニ}
. / :/ Γi : :/ニニニニニニニニ/
. {:/ |イニニ/ニニニニニ/
/ { 厂ニ/ニニニニニニ(
. {( 人 /⌒|/ニニニニニ/ニニ}
] \ ヽ/: : |二二-/ニニ/ニニニノ
] 〈 : : : : ∨ニ-/ニ/ニニニ//
. /7 |\: : :. ∨-//ニニニ/ニ{
ニ7 : : |ニΛ: : : : ∨ ⌒\ニニニニ\
|ニ7 : : |ニ-Λ: : : : \ \ニニニニ}
|ニi : : ニニΛ: : : : /:\______ノヘ
|:八 : : 二二二 、: : : : /:/ニニニニノ
|ニニ\__ ノ二二/ \ : : : : . : //ニニニ\
|ニニニ|ニ\二/: : : : : :  ̄ ̄: : : {ニニニニニニ\
흐트러짐과 내성...도 남긴 했는데, 내성은 딱히 설명할 필요가 없을 정도고.
캐릭터들마다 흐트러짐선이 있고, 체력이 그 선을 넘어가면 흐트러지고, 흐트러지면 이 턴과 다음 턴동안 행동불가 및 내성 취약이 됩니다.
116 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:23:24
119 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:25:20
>========<
>''´:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.≧s、
/>''´ ̄>.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ 、:.:.:.:.:\
/イ./´二≧ー- \:.:.:.:.:.:.:.:.∧∨:.:.:.:.:ヽ
.//フ-ー≦ゞニニ二二∨:.:.:.:.:.:.:.∧∨:.:.:.:.:.ヽ
/イ,ィ==ゞ>''´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.i i:.:.:.:.:.:.:.:.:∨
}ノ'//:.:.:.:.:.:.:ヽ,:.:.:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.i i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨
{_,,//:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧:.:.:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.i i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨
.ソ /:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.、、:.:.:.∨:.:.:.:.:.i i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨
∨:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧ィ笂ヾ:.:.:.∨:.:.:.:iノ:.:.:.:.:.:.:.,,。。ミ,,,,_
|:.:.:.:.:.∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i乂_ノリ|i从:.|:.:.:.:.:i|:.:.:.:./ \
|:.:.:.:.:.:.:∨、 :.:.:.:.:. 从i. . .|i .i|:.:.|i:. |:.:.∥ 、.ヽ,,,_
∧:.:.:.:.:.:.:∨笊ミ:.:ヾ. |i ノi|:.:.|i:.:.∨i{ .ヽ7'''
.∧:.:.:.:.:.:.::.乂戈 ヾ,、 i|:.:.∨:.:.∨, ,イヽ
|:.\:.:.`''<ニ=ー` ,.、 ' .ヾミ:.:.:.∨:.:.:.:.', .,イ、
|:.:.:.:.`从≧s。:.:.:."''∧.∨svイ|:.:.:.:.∨:.:.:.∧ / }
|:.:.:.:.|:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧.∨, /|:.:.:.:.: ∨\:.:\ /.| 乂
|:.:.:.:.|:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}_ '{ .∨:.:.:.:.:.:.iミs。_ィ./イ i .ゝ.、 )
|:.:.:.:.∨:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:./ _`ヽ { ',:.:.:.:.:.:',/`"´、 ヽ, { /
∨:.:.:.:∨:.:.:.:.:\:.:.:.:.ノイ 、_ヽ' ∨、:.:.:.:.:ヽ彡イ}ヽ { X
.∨:.:.、:.\:.:.:.:.:.:\.ゝイ ,´Y .}〕ィ、:.:.:.:.:.:.:./ゝ乂_,。イ 〉
∨:.iヽ从ヽ:.:.:})ノ、:{ イ(人 /ノ=〈_`≧ゞ´ | ヽ.{ .ゝ,/乂
.∨i リ ヽi .\ ソ/ ./ / .i.. ..| ヽ`}"乂
∨ i| .}ノ ≧、// / ∥ | .i '.,ゝ, .ヽ
i .´ {.{ { .i { .i ', ∨ `, i
八 ', i ', ', ∨ i! }イ
.//::::〉,、.∨.∨ .∨ .ヽ, i!イ:i、...
i::/イ/../is。ヽ,.ヽ, .\ .\/::::::::i..ヽ
i/_,,/_/┼==}i.、ゝ、`'<}is。イ...`'<i/
/イ/_/....i>'´〈`<<_,,}イ.\>''´:::iヽ
./:/|/{/..\::::::ヽイ....\::::>' \::>'´
흐트러진 턴에 그 다음 흐트러짐 선을 넘거나, 그다음다음 흐트러짐 선을 넘으면 흐트러짐 단계가 올라가서 더 아파지는데,
적한테 흐트러짐+나 흐트러짐++가 뜨는건 대부분 일반전투니 의미 없습니다.
중요한건, 적에게 흐트러짐을 만들어서 행동 취소를 걸거나, 극딜 타임을 만들 수 있다는 게 중요하죠.
120 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:25:52
-‐……‐-
=‐- ミ:::::::::::::::::::::::::::
/辷彡辷彡辷|:::::::::::::::::::::::::\
r辷彡辷彡辷彡|:::::::::|::::::::::::::::::::::.
. /::::::::::/:::::::`トミ辷|:::::::::|〉:::::\::::::::::::.
/ :::::::::::::::::: |::|::::::\|:::::::::|Λ::::::::\::::::::
. :::|::|:::::::::::::::::|::|::|::::::::|:::::::::|//l::::::|:::::::::::::
|::|::|:: |::::|::: ⌒ト|::::::::|:::::::::|ミ |::::::|:::::::::::::
人トい|:八:笊ハ:人 ::::|:::::::::トミ:::::::|:::::::::::::
|::| ::ノ ヒツ \|:::::::::|亅|::::::|:::::|:::::::
|::|:〈 |:::::::::|ノノ|::::::|:::::|:::::::|
|::| :::.. r ン |:::::::::| ∨ ::::|:::::|:::::::|
|::い:::::ヽ .....<ノ|:::::::::| |:::::: |:::::|:::::::|
|:: \:/爪.....Λ |:::::::|八:::八::::::::::::|
| :::: /.............// |:::::::::|/.... \:::\::::人
|::/.._,/ ニつ ::::::::: |..............>==ミ:::::.
/..// { 厂| / :::::::: |......../ニニニニ ',::
/../ \ノ ノ_/:::::::::::人../ニニニニj{二}::::|
/ノ{ /./::::::::/../ニニニ}}ニニ}}ニ}::::|
厂{′../⌒\<..../:::::/./ニニニニニ}}ニニ}}ニ}::八
ノニ/⌒.................| ..{イ( /.ニニニニニニ}}ニニ}}ニ}/ \
. {ニ(.......................ノ........./ニニ/_{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}
. {ニニ=- _...............| ... /ニニ/- {{ニニニニ}}ニニ}}ニ}
___ノニニニニトミ /ニ-<ニニニ{ニニ{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}
. /ニニニ〃ニ人>┴ー<ニ\ニ{ニニ{{ニニニニ}}ニニ}}ニ}、
{ニニニ{{ニニ∥ ⌒\_フニ\ニ=- -=ニ二}}ニ} }
Ⅵニニ{{ニニ|| ⌒\_フニ{{ニ\ニ{{ニニニニニ}}/ニノ
. Ⅵニ{{ニ」|―‐<\__フニニ{{ニニニニ{{ニニニニニノニ/}
Ⅵニ{{ニ|| 」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニニ/ニj
. Ⅵ {{二| 」ニニニニニニニ{{ニニニニ{{ニニニニニ/ニニj
이상, 전투 가이드는 종료입니다.
나중에 4장에서 몸으로 익히는 합 튜토리얼 시간 있으니까 거기서 실습하시면 됩니다.
124 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:27:37
.  ̄ ̄ ̄ ミx、
. /_ -――‐- _:.:'.:.:.:.:,:.:.:.\
/三二二ニ==ニ二二三'.:.:.'.、:.:.:.:.ヽ
〈./三二二ニニ==ニ二二三'.:.:.:.'.\:.:.:.:'.
. /三二二ニニ==ニニ二二三'.:.:.:.:'.:.:.i:.:.:.:.:
. / イ:.:l:.:.:.:.:.:.::..::.:.:.:.:.:.` 、_'.:.:.:.'.:. i:.:.:.:.:.
/ /:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:i|:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:'.:.:.:.i:: |:.:.:.:.:.:
∨:.:.:.:.:.:.i|:.:.:.:.:: :i|:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.|:.:.:|:. |:.:.:.:.:..'.
i:.:.:|:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.:i|:.:.:.::.:.:.:|:.:.:.:___|:.:.:|:.:j:.:.:.:.:.: i
|:.:.:|:.:.:笊斥、:.:.:i|\ト、:.,:.:.:.:.:l |::.:.|/.:.:.:.:..:.:.i
|:.:八:.:|乂.ノ ヽ.ノ .7.:.:.:.lノ|:.:.:|:.:.:.:.:.::..:.:|
从:.. .i|:.l. /.:.:.:/ : |.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:..|
\i|:.ム. 、 , /:.:.:./ /: :.::|:.:.:.:.:.:.:.:.:|
/:.:.:.\ イ i:.:.:.:八:.:.:.:.:.:.:.:|
. ,:.:.:.:.:.:.:.:≧o。 イ j:.:.:/:.:.:.≧ト、. .|
i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. l. /:.:/:._ イi|:.:: :|、
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:イノ /:.:/イ ,.ィf7777\
|:.:..:.:.:.:.:.:./ /.イ /ニニニニニニニ∨
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ_ イ. /ニニニニニニニニニ ∨
/ マ:.::.:.:.:.:.:.イ /. /ニニニニニニニニニニニニi
/ニニニ7ー―‐ ./. .:'ニニニニニニニニニニニニニ i|
. /ニニニ.:' | /. .:'ニニニニニニニニニニニニニニニ|
/ニニ /. |_/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニl
. /ニニ/ 〃 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニl
/ニニ l /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
다음은 육성 가이드
라고 해도 대원칙 3개면 충분합니다.
126 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:29:30
-=二二二=-
/::://二/―<:::::⌒\
/::/:/ニ/ /二/__Λ:::::::::::::\
/::/:/__/二/_/__/_.Λ::::::|:: \\
/::/:::i´「::| ̄::::::|::: ̄::-L|:::::|::\::\
/::/:/::|:::|:::|::::::::::l|::: |::::::::|:|:::::|::::::::\::\
::/:/::|:T:「::|::::::::::|「Tト::::::|:|::::八:::::::::::\::
::::/::/|_j斗┼:::::: || :::|::::::::|:|:/ : |\:::::::::::\
|::: /:爪L ノ从::::⌒「~㍉:: |:/ Y::||::: \:::::::::::\
| /: 从i⌒ 〈}:人|└‐_从::| 八|| ::::::: \:::::::::::\
|l::::l/:八 、 彡クノ|ィ-く||:::::::\::::\:::::::::::\
|l::::|:八:::\ ´ イ:::_rリ∟八::::\::\::::\:::::::::::\
い从ぃ\::: ーr‐<:/:/jア´ `w::::::\::\::::\:::::::::::)
}V⌒ ー― ノ /:/ ⅱ:::::::::::\::\::::\:::(
__ / _j_ \.. /:/ j 从::::::::\ ::\::\::::\\
/ニノ⌒ー ァ´ {::{ ;′ / \::::::::)::::::::::::::::) \
{/ ⌒7⌒\ _ .... ‐…ァ…‐- _{____ ...、ィ 〉___ )/\:::::::/:::\
. ノ ⌒〉/ / / / / / --{こ二ニ=‐- )/ \:::::)
/ 〈_//⌒\__、 -‐…r-ミ___{__ ____ノニニ_ -=ニ二二 } )/
厂|\_ノ : :|:.....| / 7 / ̄ _j-=二二二二二ノ
.. /ニ| /| | .......|::::::|...... / /{ /_ -=二二二二二二j「
/二二| /、::|:::: |::::ノ人::::|:::::::/ {__ -二二二二二二二二 ノ∧
. -ニニニ八/ニニニ==<::::|:::::\__/____/二二二二二二二ニ=‐``----\
/ニニニニニ\ニニニニ{:: |: | ::::/二二二二二二=‐``----二二二二二ー _
. /ニニニニニニニ\ニニ「:..._|: | {二二二二二=‐``----二二二二二二二二二-_
{ニニニニニニニニ\厂 / ::._|_  ̄‐┬<´´--二二二二二二二二二二二二二}
{ニニニニニニニニニ{ / | | | 「二二二二二二二二二二二二二二二 ∠ __
\ニニニニニニニニ ∨ | | | |二二二二二二二二二二二二二二-/二二二ニ}
{こ\ニニニニニニニニ}_ | | | r辷二二二二二二二二二二二二 /二二二二二}
\ニニニニニニニニノ^ ッ、 | | 人二二=- __ 二二二二二二二 __-二二二二二二ノ
첫째, 3동기화하지 않은 인격은 '인격'이 아니라 '이ㄴ'이다
둘째, 4동기화를 하면 더 좋은 인격, 4동기화를 해야 하는 인격, 4동기화할 필요 없는 인격을 살펴야 한다.
셋째, 1개를 제외하고, 에고의 정가는 후순위로 한다.
132 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:33:55
여하튼 대원칙 3개.
3성 중에서 써먹지 못할 인격도 분명 존재하니 동기화 안해두고 치워두기도 하지만
좋은 인격은 최소한 3동기화는 해둬야 '인격'으로 굴러갑니다
133 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:36:17
137 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:38:03
___
...:.:'".:.:.:.:.:.:.:.:.``:.:..
_-_'" ̄ ̄]ニ=- _:..:.:.:.:.ヽ
/-_-_____-_-_-_\:.:.:. ‘,
/_/ |.:.:.:.:.:.:.‘,:.:.\.-_-_|.:.:.:.:.‘,
{/:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.‘,:.:.:.:.\.-|.:i:.:.:.:.‘,
′.:.:.i|.:.:.:.:.:.:.:.:.:}i:.:.:.:.:.:.寸:|.:.:.|.:.‘,
{ .:.:.:,八.:.:.:.:.:.:.:.ア\.:.:.:.:. |.:|.:.:.|.:.:.‘,
‘,.:.:.抖s\.:.:.:.}^抖気.:.:.:.|.:|.:.:.|.:.:.:.‘,
|∧:〈 Vヅ ヽjノ Vヅ〉.:.:|.:|.:.:.|.:.:.:.:.‘,
|.:.:.:.i{ ' .}.:.:|.:}.:.:.|i:.:.:.:.:.:′
|.:.:.:从 /イ.:|ノ.:. 八:.:.:.:. i
|.:.:|.:.:.:.:... ^ . :|.:|.:.|.:/.:.:.:.:.:.:.:.|
|.:.:|.:.:.:.:.:.:〕iト < ||.:.|.:.:.:.: /.:.:.:..:.|
|.:.:{.:.:.:|{.: 〕i| -‐} .|.:|.:.|:.:.:.:/.:.:.:.:.イ;
|.:.:|{:.:.:| Y^リ ノ .|.;|.:.|:.:./ .:.:.:./ |′
|.:.:|乂:| i{ ̄ . .-=ニi|.:.|:/ .:.:.:./.、|
| 八 ) ≧==≦.:-=ー: :|.:.|′.:.:/二ヽ
| : :;{ 〈: : __,,. : :-=こ /i| ノ.:.:/二二 ,
/: :、`乂_____,,.. .: .: .:/ 二|:./二二二-′
/ :、`: : : : .: .: .: .: .:、`-ニニ|二二二二- {
_/:_j{ : : : : : : : : : .:、`二二二二二二二二 {
/-二i{: : : : : : : : :、`二二二二/ニ二二二二‘,
, 二二j{___: : : :、`..二二二二/ニ二二二二二}
// _}: : : : -=二二二二,xく二二二二二二}
./ `ア { : : : : : : : : : -=ニ⌒ 二三三三二=‐- }
/ニ二¨{_ 〉‐- _: : : : : : : : :.:.-=ニ二二二二二二:}
|-二二└‐'二二二=-_: : :. :. :. :. :.-=ニニ二二二二:}
| 二二二{ 二二二二二-_ : : : : :. :. :.-=二二二二 }
반응이 없어졌군, 조금더 설명을 해볼까요?
140 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:43:15
143 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:49:36
___
...:.:'".:.:.:.:.:.:.:.:.``:.:..
_-_'" ̄ ̄]ニ=- _:..:.:.:.:.ヽ
/-_-_____-_-_-_\:.:.:. ‘,
/_/ |.:.:.:.:.:.:.‘,:.:.\.-_-_|.:.:.:.:.‘,
{/:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.‘,:.:.:.:.\.-|.:i:.:.:.:.‘,
′.:.:.i|.:.:.:.:.:.:.:.:.:}i:.:.:.:.:.:.寸:|.:.:.|.:.‘,
{ .:.:.:,八.:.:.:.:.:.:.:.ア\.:.:.:.:. |.:|.:.:.|.:.:.‘,
‘,.:.:.抖s\.:.:.:.}^抖気.:.:.:.|.:|.:.:.|.:.:.:.‘,
|∧:〈 Vヅ ヽjノ Vヅ〉.:.:|.:|.:.:.|.:.:.:.:.‘,
|.:.:.:.i{ ' .}.:.:|.:}.:.:.|i:.:.:.:.:.:′
|.:.:.:从 /イ.:|ノ.:. 八:.:.:.:. i
|.:.:|.:.:.:.:... ^ . :|.:|.:.|.:/.:.:.:.:.:.:.:.|
|.:.:|.:.:.:.:.:.:〕iト < ||.:.|.:.:.:.: /.:.:.:..:.|
|.:.:{.:.:.:|{.: 〕i| -‐} .|.:|.:.|:.:.:.:/.:.:.:.:.イ;
|.:.:|{:.:.:| Y^リ ノ .|.;|.:.|:.:./ .:.:.:./ |′
|.:.:|乂:| i{ ̄ . .-=ニi|.:.|:/ .:.:.:./.、|
| 八 ) ≧==≦.:-=ー: :|.:.|′.:.:/二ヽ
| : :;{ 〈: : __,,. : :-=こ /i| ノ.:.:/二二 ,
/: :、`乂_____,,.. .: .: .:/ 二|:./二二二-′
/ :、`: : : : .: .: .: .: .:、`-ニニ|二二二二- {
_/:_j{ : : : : : : : : : .:、`二二二二二二二二 {
/-二i{: : : : : : : : :、`二二二二/ニ二二二二‘,
, 二二j{___: : : :、`..二二二二/ニ二二二二二}
// _}: : : : -=二二二二,xく二二二二二二}
./ `ア { : : : : : : : : : -=ニ⌒ 二三三三二=‐- }
/ニ二¨{_ 〉‐- _: : : : : : : : :.:.-=ニ二二二二二二:}
|-二二└‐'二二二=-_: : :. :. :. :. :.-=ニニ二二二二:}
| 二二二{ 二二二二二-_ : : : : :. :. :.-=二二二二 }
그럼 대원칙에 대한 보충설명을 듣고, 스토리와 가챠를 양껏 즐기시면 됩니다.
145 궁극자(구경)◆flMeeAnRe2 (yczi.pYvV6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:51:28
147 ◆EZFGhXp7L. (WbpE7fZAB6)
2024-08-23 (불탄다..!) 18:53:05
.  ̄ ̄ ̄ ミx、
. /_ -――‐- _:.:'.:.:.:.:,:.:.:.\
/三二二ニ==ニ二二三'.:.:.'.、:.:.:.:.ヽ
〈./三二二ニニ==ニ二二三'.:.:.:.'.\:.:.:.:'.
. /三二二ニニ==ニニ二二三'.:.:.:.:'.:.:.i:.:.:.:.:
. / イ:.:l:.:.:.:.:.:.::..::.:.:.:.:.:.` 、_'.:.:.:.'.:. i:.:.:.:.:.
/ /:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:i|:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:'.:.:.:.i:: |:.:.:.:.:.:
∨:.:.:.:.:.:.i|:.:.:.:.:: :i|:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.|:.:.:|:. |:.:.:.:.:..'.
i:.:.:|:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.:i|:.:.:.::.:.:.:|:.:.:.:___|:.:.:|:.:j:.:.:.:.:.: i
|:.:.:|:.:.:笊斥、:.:.:i|\ト、:.,:.:.:.:.:l |::.:.|/.:.:.:.:..:.:.i
|:.:八:.:|乂.ノ ヽ.ノ .7.:.:.:.lノ|:.:.:|:.:.:.:.:.::..:.:|
从:.. .i|:.l. /.:.:.:/ : |.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:..|
\i|:.ム. 、 , /:.:.:./ /: :.::|:.:.:.:.:.:.:.:.:|
/:.:.:.\ イ i:.:.:.:八:.:.:.:.:.:.:.:|
. ,:.:.:.:.:.:.:.:≧o。 イ j:.:.:/:.:.:.≧ト、. .|
i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. l. /:.:/:._ イi|:.:: :|、
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:イノ /:.:/イ ,.ィf7777\
|:.:..:.:.:.:.:.:./ /.イ /ニニニニニニニ∨
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ_ イ. /ニニニニニニニニニ ∨
/ マ:.::.:.:.:.:.:.イ /. /ニニニニニニニニニニニニi
/ニニニ7ー―‐ ./. .:'ニニニニニニニニニニニニニ i|
. /ニニニ.:' | /. .:'ニニニニニニニニニニニニニニニ|
/ニニ /. |_/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニl
. /ニニ/ 〃 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニl
/ニニ l /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
첫째, 3동기화하지 않은 인격은 '인격'이 아니라 '이ㄴ'이다
ㄴ대부분 인격의 핵심이나 중요한 극딜기를 3스킬에 배치하고, 그 3스킬이 3동기화에 열립니다.
롤로 치면 궁 열리기 전후를 생각하면 대충 맞네요.
둘째, 4동기화를 하면 더 좋은 인격, 4동기화를 해야 하는 인격, 4동기화할 필요 없는 인격을 살펴야 한다.
ㄴ4동기화는 말하자면 비싼 소스 같은 겁니다.
소스를 부으면 더 맛있는 음식은 비싸게 소스를 사서 부을 필요가 없습니다.
소스를 부어야 맛있는 음식은 먹을거라면 반드시 소스를 사서 부어줘야 합니다.
소스를 붓지 않아도 맛있는 음식은 소스를 안붓고 그냥 먹으면 됩니다.
소스를 부어도 맛없는 음식도 있습니다. 과감하게 버립시다.
셋째, 1개를 제외하고, 에고의 정가는 후순위로 한다.
ㄴ에고는 결국 에고를 사용하는 인격이 살아서 버텨야 사용할 수 있습니다.
성능을 기준으로 한다면, 파우스트의 물주머니를 제외한 모든 에고의 정가는 후순위로 미룹니다.
Powered by lightuna v0.6.3