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│【이름/AA】 : 메이플(방어올인)
│『배경설정』 :
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│어려서부터 꽃과 인형보다 무기와 전쟁을 좋아했던 괴짜 소녀.
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│그런 그녀가 좋은 남편 만나라는 가족들의 요구를 무시하고 대뜸 무구를 맞추고
│용병업계에 뛰어들어 여러 괴물들을 사냥했다는 것은
│지극히 당연한 일일지도 모른다.
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│외모로만 보면 풀 대 하나 꺾지 못하는 가녀린 여성처럼 보일지 몰라도,
│그녀의 갑옷과 방패, 전투의 경험과 사냥으로 얻어온 트로피(전리품)들은 막대하다.
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│《능력치》│총합치│칭호│굴린 다이스 링크
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│근력 : 170│민첩 : 170│내구 : 180│지능 : 160│영력 : 170│차력 : │정신 : 160│위업 : │
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├──『특성』─────────────────────────────────────…
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│《천무지체天武肢體》
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│A++++랭크│재능│분야│모두│---~300│
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├◎기능:│패시브│근 내 민 성장에 보정 극대極大, 나머지 보정 中
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├◎기능:│패시브│[개파조사]: 삼재검법으로 기초를 쌓은 자가류 무술 최적화 보정 大
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├◎기능:│패시브│A랭크 특성 《마투사》형성
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│지금의 그녀는 방패술이 주무기지만, 그런 그녀도 시작할 때에는 한 자루의 검을 쥐었다.
│단순한 베기와 찌르기 너머에 있는, 합리적인 움직임에 대한 이해와 그를 통한 방패술의 응용.
│그리고 강해지기 위한 자기단련과 학습을 멈추지 않는 마음가짐과 태생적으로 강인한 육신.
│어느 하나만 지정해서 그녀의 강함이라고 단정짓기는 힘들다. 그 모두가 그녀의 강함이기에.
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│《마투사》
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│A랭크│공방│혼합│근력+민첩+내구+영력││
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├◎기능:│패시브│마법과 무술의 혼합 운용. 마투사로서의 독자적 경지, 오의 구축.
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├◎기능:│액티브│초식, 마법 다중중첩 가능. 재능의 보조로서 무술-마법 통합 연계 및 조율
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
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│그녀는 원래 마법을 배울 생각이 없었지만, 전투에서 자신의 무예만으로 아쉬운 점이 있다는 것,
│그리고 마법을 사용하는 것으로 더욱 효율적인 전투를 이어나가는 주변의 용병들을 보면서
│마법을 배우기로 마음먹었다. 그 뒤로는 간단했다. 반복, 응용, 끝없는 반복과 응용.
│그러면서도 멈추지 않는 무예의 단련.
│그렇게 그녀는 무술과 마법을 한 지점에서 맞물리게 만드는 전투 논리를 완성했다.
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│《단풍나무 방패술》
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│A+++│공방│무술│근력+민첩+내구││
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├◎기능:│패시브│[단풍나무 방패술]: 단풍나무 방패를 활용하는 공방일체의 자가류 무술.
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├◎기능:│패시브│B랭크 4개 규격의 단풍나무 관련 특성 완습 판정. 《천무지체天武肢體》를 통해
│A+랭크로 종합 향상
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├◎기능:│액티브│[흡혈귀 사냥꾼]: 인외에 대한 공방 보정 大
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
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│그녀가 스스로 익힌 방패를 다루는 기예. 합리적인 움직임을 이끌어내는 일련의 흐름.
│방패와 무기를 동시에 쥐고 다룬다는 선택지도 있었겠으나, 그녀는 방패 하나만으로 모든 것을
│해결하기로 결정했다.
│그것이 다른 사람들이 걷지 않은 길이라는 것은 알았지만, 그것 자체만으로 경쟁력은 있었으므로.
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│《Quod via Magia》
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│A++│공방│마법│지능+영력││
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├◎기능:│패시브│[저잣거리 마법]: 돈을 주고 배울 수 있는 마법들을 재정립, 자가류 학파화
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├◎기능:│패시브│B랭크 3-4개 규격의 저잣거리 마법 관련 특성 완습 판정. 《마투사》를 통해
│A+랭크로 종합 향상
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├◎기능:│패시브│[회색의 마도사]: 24개의 기초 학파를 모두 섭렴하고 하나의 학파로 체계화한
│마법사. 마나 속성 <진>을 활용한 전속성의 기초 마법을 자가류 학파로 편입.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
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│물론 그녀가 배울 수 있는 마법은 지극히 한정된 것 밖에는 없었다.
│약간의 돈을 쥐여주면 배울 수 있는, 있으면 조금 편리해지는 수준의 마법 밖에는.
│하지만 그것이 그녀의 강함에 대한 집념을 방해하는 요소가 되지는 못했다.
│그녀는 나름대로의 논리와 이론으로, 그 마법들을 하나로 조립했다.
│모든 사람들에게서 조금씩 배워온 마법으로 자신만의 마법을 완성한다는 것은 확실히 어렵다.
│하지만 불가능하지는 않았다. 그러면 그걸로 되었다. 행하면 된다.
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│《흡혈귀 사냥꾼》
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│A랭크│경지│경험│전부││
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├◎기능:│패시브│밑바닥에서 흡혈귀들을 사냥하며 기어올라온 마투사. 무술 주 마법 보조의
│전투법을 기,체 최적화
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├◎기능:│패시브│[내비치는 세계]: 다년간 흡혈귀들을 사냥해오며 얻은 경험. 영차력 기술에 대하여
│마투사로서의 재능을 활용한 파훼 보정 大
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├◎기능:│액티브│[흡혈귀 사냥꾼]: 경험을 빗대어 깨우친 심법心法. 마나에 [성은聖銀] 부여
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
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│자신의 시체조차 온전히 보전하지 못하는 흡혈귀와의 싸움은 꺼리는 이들도 있었다.
│하지만 그녀는 그것을 마다하지 않았다. 죽지 않기 위해 노력한 자신에 대한 신뢰,
│그리고 죽지 않는다면 다른 이들보다 양질의 경험을 쌓을 수 있다는 믿음.
│그것이 그녀를 '흡혈귀 사냥꾼'이라고 불리게 했다는 것, 그리고 경험을 다소... 편향되게 했다는 것.
│그것은 크게 중요한 일은 아니리라.
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│《마방술 오의 - 아이기스》
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│A랭크│오의│공방│근력+내구+민첩+영력││
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├◎기능:│패시브│본인에 대한 마법 연쇄 발동, 연쇄중첩
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├◎기능:│패시브│본인에 대한 초식 연쇄 발동, 연쇄중첩
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├◎기능:│액티브│[아이기스]: 무마신일체武魔新一體. 초식의 마법화. 마법의 육체화. 육체의 초식화
│경계 소멸. 무제한 연쇄 중첩 순환.
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
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│방패술, 육체의 단련, 하나로 엮어낸 마법을 한 몸이 되어 움직이도록 하는 논리.
│서로 다른 마법을 하나로 엮어낼 수 있었다면, 서로 다른 기술을 하나로 엮어낼 수 없는
│이유는 없다. 그런 마음을 먹었기에 이를 수 있었을 경지.
│마법도, 무예도, 일신의 무력도, 그저 한계는 없다. 총량에도, 배움에도.
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│《모빌리타스Mobilitas》
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│A랭크│기동│보법│민첩+영력│스텟요구치│
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├◎기능:│액티브│고된 노력으로 방패술 초식의 일부로 흡수한 마법군. 고속기동 능력 보정 大
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├◎기능:│패시브│[스피드어썰트]: 《천무지체天武肢體》, 《단풍나무 방패술》, 《Quod via Magia》 종합
│연계. 고기동력과 무술, 마법을 조합하여 충격능력을 활용한 고속기동 전투기술을 전투법에 통합
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
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│중무장을 한 상태로 기동성을 확보한다는 것은 극단적으로 어려운 일이다.
│하지만, 그녀가 생각하기에, 어려울 뿐이라면 다른 수단을 끌어들이면 해결할 수 있다.
│그렇기에 그녀는 마법을 끌어들였다.
│무예의 합리적인 움직임으로 제어력을 마련해, 자기류 마법의 추진력으로 나아간다.
│그것이 전통적인가, 여태껏 쓰인 내력이 있는가, 그런 것은 그녀에게 중요치 않다.
│중요한 것은, 쓸만한가, 이다.
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│《천무지체 - 패링Parrying》
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│B랭크│전투│방어│민첩+내구││
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├◎기능:│액티브│《천무지체天武肢體》, 《마투사》 연계도 최대로 고정. 대인, 대마, 대괴 전투에 있어
│특성의 영차력적 기초구조 파악 -> 특성 약화/분쇄
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├◎기능:│패시브│[패링Parrying]: 《흡혈귀 사냥꾼》, 《모빌리타스Mobilitas》 연계. 패링, 및 패링에서
│파생될 수 있는 기예를 《단풍나무 방패술》 초식에 통합
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
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│방패는 공격을 막는 도구이다. 하지만 대부분의 사람들은, 상대의 전력을 다한 공격만을 막는다.
│"전력을 다하기 전의, 어설픈 자세를 받아치는 기술은 어떨까?" 그녀는 생각했다.
│그 아이디어에 기반한 시도는 퍽 쓸만했기에, 그녀는 자신의 방패술에 그 기술을 채용했다.
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│《그라비스 스틸Gravis Steel》
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│A랭크│호신│항마│내구+영력││
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├◎기능:│액티브│고된 노력으로 방패술 초식의 일부로 흡수한 마법군. 영차력 기반 특성에 대한
│저항 보정 극대極大
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
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│무예와 마법을 하나로 합칠 수 있는 경지를 엿보았다. 마법으로 무예를 받아치는 모습은
│수도 없이 보았다.
│그렇다면, 역으로 무예로 마법을 받아치지 못할 이유는 없다. 그녀는 진심으로 그렇게 생각했다.
│결론적으로 나온 기술이 무예에 자기류 마법을 편입시켰다는 것임은, 그녀에게 크게 중요치 않다.
│최초의 목적과 나아간 길이 달라지는 것은, 수도 없이 보았으니까.
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│《히드라 이터》
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│B++랭크│기질│체질│내구││
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├◎기능:│패시브│[히드라 이터]: 독룡 히드라의 심장을 먹은 자. B+ 이하의 독에 대하여 완전 내성
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├◎기능:│액티브│[극약요법]: B랭크 이하의 적용되는 독의 효과를 조절/역전
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├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지>
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│흡혈귀와의 싸움으로 단련된 그녀였지만, 그녀에게 큰 영향을 준 싸움을 꼽으라면
│아마도 독룡이라는 이름을 가진 히드라와의 싸움을 그녀는 주저없이 꼽을 것이다.
│맹독이 혈관을 타고 흐르는 고통을 이겨내기 위해서, 그녀는 오히려 독룡의 피륙을 씹었다.
│아마도, 그녀의 경지가 조금이라도 모자랐다면 그녀를 독에 더욱 노출시키는 행위였겠으나,
│그녀의 집념과 강인한 육체, 지금까지의 학습으로 쌓아온 신체의 밸런스는 그녀를 강하게 했다.
│남아있던 것은, 거칠게 물어뜯겨 몸통 안이 텅 비어있는 히드라의 껍데기 뿐이었다.
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│《단풍나무 방패》
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│B랭크│장비│방어│근력+내구││
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├◎기능:│패시브│[장인의 손길]: 드워프의 손길이 닿은 방패. [불파][불굴] 부여
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├◎기능:│액티브│첫 용병생활을 시작하면서부터 지금까지 함께 한 방패. 전투계열 특성에 대해
│숙련도 보정 大
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├◎반동: <「통상 가동」: 히드라의 독으로 범벅된 방패. B랭크 위력의 잠원지독蠶元之毒 효과>
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│구관이 명관이라는 이야기를 하고자 하는 것은 아니다.
│그저, 그녀는 그 무구로 수많은 '증명'을 해왔고, 그 과정에서 수많은 고난을 겪어왔으며,
│그 고난을 이겨낼 수있는 강화로 수도 없는 범벅을 해온 것이었다. 우연이든, 자신의 의지든.
│특히, 독룡 히드라와의 싸움에서 스며든 독성은 그것을 평범한 무구를 뛰어넘은 경지로 끌어올렸다.
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│《흑장미의 갑주》
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│A랭크│장비│방어│근력+내구││
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├◎기능:│패시브│[진혈]: 진조 흑장미의 피로 범벅된 갑주. B랭크 이하의 영차력 기반 특성 무시
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├◎기능:│패시브│[진혈]: 진조 흑장미의 피로 범벅된 갑주. A랭크 이상의 영차력 기반 특성 경감
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├◎기능:│액티브│[장미기사단의 상징]: 성심깊던 한 성기사의 유물. 회복, 반저주, 반마 가호 부여
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│그녀 자신은 흡혈귀의 피를 취할 생각이 없었다. 그녀는 적어도 인간이기를 택했으니까.
│하지만, 그녀가 우연찮은 기회로 얻었던 한 기사의 유물은 흡혈귀에게... 지극히 흡혈귀다운
│방식으로 복수하기를 택했다.
│저주가 들린 것도 아니고, 어쨌든 쓸만한 물건이니 잘 사용하고 있다.
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├──『칭호』─────────────────────────────────────…
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│《검은 단풍》
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│A++랭크│공방│무술+마법│30-60분│하루│
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├◎기능:│액티브│《Quod via Magia》와 《마투사》로 생성한 공방일체의 분신을 《단풍나무 방패술》의
│집중적인 운용으로 전장에 광범위한 영향을 끼친다.
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│"하늘하늘 내리는 눈을 보며, 붉은 단풍을 떠올리며 그대 생각을."
│검은 빛의 갑주와 갑옷을 지닌 그녀의 분신이 수없이 나타나, 하나하나가 역전의 전사로써
│잠시 행동하고 사라진다. 그 과정에서 행해지는 방패술의 영향은 결코 작지 않다.
│그것은 그저 떨어지는 모습만을 보여주는 낙엽과 같다.
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