>1597048163> 인외전人外戰 - 객사客舍 :: 473

ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT.

2024-06-16 00:29:34 - 2024-06-16 00:30:56

0 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (DsjdnR4oiY)

2024-06-16 (내일 월요일) 00:29:34

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인외전 모의전 사설 관전판

1.양팀의 출입을 금합니다

2.다양한 상황분석 등이 올라올수도 아닐수도 있습니다

372 복수의 신 암굴왕◆CwcHrEwGe. (zvpRqAxqas)

2024-06-26 (水) 23:47:45

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음? 2차 독소전 하게 되면 내가 할 캐릭터 배경이다.

373 frontier◆Wa3ybwCMXk (RLjAimkX3k)

2024-06-26 (水) 23:49:15

실존인물인가 했더니 가상 인물인가.
쉰들러 메타?

374 복수의 신 암굴왕◆CwcHrEwGe. (zvpRqAxqas)

2024-06-26 (水) 23:50:49

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민족과 군인으로서의 명예를 쫒는 귀족 융커이면서

천박한 평민 장교와 총통'각하'에게 충성을 바쳐야 한다는 괴리를 느끼면서도

구차하게 군대에 계속해서 남으려 하고

민간인에 대한 학살 명령이 부조리함을 알면서도

이 또한 전쟁에서는 늘 있는 일이라 외면하고, 어쩔때는 더러운 슬라브라는 명목하에 조장하기도 하는.

그런 양반이 될것 같기는 한데.

375 복수의 신 암굴왕◆CwcHrEwGe. (zvpRqAxqas)

2024-06-26 (水) 23:53:37

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스패니쉬는 이것보다는 간략하다.

스페인 내전 스탈린주의 노선에 줄을 탄 장교로서

공화국이 패할때 소련으로 몸을 빼 대숙청 기간동안도 살아남고

오로지 독일에 대한 복수와 '같은'소비에트 라는 것에 집착하며

공화국 장교로서의 사람 하나 하나를 보던 인덕은

사람을 희생시키는 전술로서 더 많은 사람을 살린다는 모순적인 전략을 펼치게 되는 인물.

376 복수의 신 암굴왕◆CwcHrEwGe. (zvpRqAxqas)

2024-06-26 (水) 23:59:55

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스페니쉬는 나름 전쟁 자체에 물들어가는 인물이고.

융커는 1차 대전과 2차대전 사이의 어느 연결점 같은 인물이로군.

377 Letinaculum◆WDaFIHoxT. (s3zzTWB/Yg)

2024-06-27 (거의 끝나감) 19:36:12

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>>376(보수파 트레잇)(?)

378 복수의 신 암굴왕◆CwcHrEwGe. (oR.5dMYRb.)

2024-06-27 (거의 끝나감) 19:42:43

                  ,.rv-<¨`-t__
            __ノ(->、 ~\-ニ-辷-_
           廴ノ⌒´i:i:i`⌒廴\-ニ-辷-_
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.            (,/i:/i:i:{i:i:i:i:i:{i:i:iV/,i:i:i:i〉(◎)-=- _:iV/
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           i:i:i{:i:i:i:i:{i:i:i:i:i:{ ィ升\:i:i:i:(◎)ニV//Ⅵ
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.      /  V/イ7ノ{:i:公。 `    .イ.:{:i:リ'^}ニニニ}
.      .'  √ 八(}八:i:i:i} うぅ=-く_辷:{:/-ヘニニ「    __rf辷
.       l  | _ -- __ >--rf{-=V/}//◎o/(ニ=-、- _ト:_: --'^~
      r-!  l: : : : : /ニ/ニ=-く)//ハ:〈/◎く/ニV∧: : : : : :/: : :
\__ -ニ: :l   l)r-<-=ニ{ニニ/ニ廴/〈V/ハYハv〉ニ}ニ∧: : : :/: : :/
-=/: : : : :l _「/ノ: : : :V/ У:/ニ/ニ〈∧V〈V}//V〉ニ/,ニ∧: :/: :/:
: 〈:く〕ト- _√vく}: : : }: V√/ニ/ニ/ニV/ニv///ニニ}/,ニ∧=- _: :
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ニニニ{:いVニVニニ- : :./:.:}:.} Vニ/i/:i:/.:{i:}ニ/ニ=--=ニ\: :V/: :\
=- _vい{VニVニニ-: :(: } L./i/-/i/-.:{i:}://ニニ|ニニ|ニ-}:./: : }: : :
ニ\ニ-〕ト VニVニニ- .:ノ: }ニ}><{-{i:{ニニ{i:} /-ニニ!ニニ=-.: .: .: .:}: : :}
ニニ-\ニニニ〕ト.Vニニニ`、ノ二}><{-{i:{ニニ{i:} ニニニ/.: .: .: .: .: .: :}: : :}
ニニニニ-V\ニニニ〕トニニ∧ニノ-Vニ{i:{ニニ{i:}辷ニ/: : : : : : .: .: .: .:}: : :}
\ニニニニVニ\ニニニニ〕ト∧┼/-={i:{ニニ{i:}-}/: : : : : : : : /: : /.: :/
ニ-\ニニニVニニ\ニニニニニ〕ト-=∧i:V:∧iV: : : : : : : : ://: : /:/ヽ
ニV二\ニニVニニニ\ニニニニニニニ〕ト i:Vニ}/: : : .: .: .: .:/_ -=ニ: : } :
ニ-Vニニ-Vニ\ニニニ:〕トニニニニニニ∧i:V/,: : : :/: -=ニ: : : .: .: .: .:}: :
ニニVニニ-V二ニ\ニニニニ〕ト.ニニニニ∧i:V/,: :/: : :/: : : : : : /: /: :
ニニニVニニ-}ニニニニ\ニニニニニニ〕ト-ニ∧i:V/,:{: : :.{: : : : :/: :-ニ: /
독일군부에 전술로 보수파 달 인물은 없다(?)

379 frontier◆Wa3ybwCMXk (hDwuLnmgnQ)

2024-06-28 (불탄다..!) 02:33:02

문지기가 제시했던 일주일이라는 원래 검수 일정은 꽤 짧았던 게 맞다.
그러함에도 리얼 일정 같은 거 매우라고 PL끼리의 검수 일정 합의에는 상당량의 자유를 부여했고, 그걸 수요일까지로 제약한 건 아카식이 제안하고 PL들이 어떤 이유에서건 암묵적으로 동의한 사안 아니었나?

이외에는 참가자들 멘탈 나가고 마감 시간을 양측 다 검수를 못 끝낼 시점으로 고정하기로 합의하고 후반부에 검수 몰려서 스트 쌓인 게 저 방향으로 표출되었다가 참가자들에 대한의 증오에 대한 원인이 저걸로 해석된 거 같고(...)

380 frontier◆Wa3ybwCMXk (hDwuLnmgnQ)

2024-06-28 (불탄다..!) 02:36:46

스텟 일일히 만지고 있는 건 그건 결국 PL들한테 정보 안 준게 원인이니까 문지기가 감당해야 하는 문제고. test>1597048416>220에 따라서 납득도 했다.
다만 기반 스트레스 고려하면 짜증까지는 낼 수 있다고 생각한다.

381 frontier◆Wa3ybwCMXk (hDwuLnmgnQ)

2024-06-28 (불탄다..!) 02:37:46

그걸로 PL들이 왜 안 맞춰오냐고 증오하기 시작하면 당연히 문제가 되지마는 그러하지는 않았을 거고.

382 frontier◆Wa3ybwCMXk (hDwuLnmgnQ)

2024-06-28 (불탄다..!) 02:46:54

문지기: (참가자들이 합의로 마감 시간 추가 연장을 막아놓고 완성을 다 못해서 막판에 검수 몰아받고 그걸로 인해 다시 자기들끼리 멘탈 나가서 스트레스 받는 와중에) 스텟까지 일일히 만지고 있는 게 짜증난다.
하지만 내가 정보 안 푼 거니 어쩔 수 없는 일이겠지...

노바: 님이 정보 안 줬는데 어떻게 맞춰온다(...)

문지기: 참가자들과 입씨름하기에는 (위의 괄호에서 쌓인) 내 스트레스가 슬슬 위험수치다. 아니. 내가 참가자들을 증오하게 생겼네.

노바: 아니 네가 정보 안 줘 놓고 왜 PL들이 못 따라온다고 증오하고 있다??

이후에 검수 일정 관련 발언도 하긴 하는데 사실 이건 참가자들이 정의한 검수 일정이라 문지기 잘못은 적고.

383 frontier◆Wa3ybwCMXk (hDwuLnmgnQ)

2024-06-28 (불탄다..!) 02:48:39

참가자들이 스스로의 일정을 수요일까지로 정의했다면 참가자들은 자신들이 정의한 일정에 맞춰 잠 줄여가면서 시트 짜올 의무가 있다.
그것이 문지기에게도 하루에 시트 10개 이상 검수하고 과로하면서 모든 검수를 받아줄 의무가 생긴다는 걸 의미하지는 않는다. 저건 노바 블런더라 보는 편.

384 frontier◆Wa3ybwCMXk (hDwuLnmgnQ)

2024-06-28 (불탄다..!) 02:52:13

아무튼 검수 일정 관련 발언만 빼면 문지기는 스트레스 받는 와중에 시트 스텟 조정해오라는 말을 참가자마다 반복할 수 있으니 짧게 짜증을 느끼는 건 정당하다. 직후에 자기가 정보 안 풀었으니 그랬다고 그러려니까지 했고.
반대로 노바가 "문지기는 PL들이 스텟을 못 맞춰오는 것으로 인해 PL들을 증오하기 직전까지 가고 있다" 라는 입장으로 이해했다면 황당해하는 것도 정당하다...

385 Letinaculum◆WDaFIHoxT. (c9BFPCGJCk)

2024-06-28 (불탄다..!) 09:53:19

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노바는 그것보다 gm의 의무론적 관점에서 화냈던게?

386 Letinaculum◆WDaFIHoxT. (c9BFPCGJCk)

2024-06-28 (불탄다..!) 10:17:21

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는 이미 대화를 마친 사안이였군

387 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (5FLQ.epL4.)

2024-07-09 (FIRE!) 22:15:37

그냥 한 특성에 사도와 성녀 기능을 번갈아 넣으면 된다.

388 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (5FLQ.epL4.)

2024-07-09 (FIRE!) 22:16:13

정확히는 같이 가지고 있으면 문제 없겠지.

처음부터 그러라고 넣어둔거니까.

389 frontier◆Wa3ybwCMXk (mJE1f2sA7A)

2024-07-09 (FIRE!) 22:19:19

그렇게 넣어서 만든 게 디벞 성녀인데. "리드닝의 성녀"로 공격능력 넣기가 심히 애매하니까.
결국 특성 하나에 치유 및 공격을 동시에 성립시켜야 했고 그걸 만족시키기 위해 어떻게든 노력한 게 현재의 디벞성녀.

390 frontier◆Wa3ybwCMXk (mJE1f2sA7A)

2024-07-09 (FIRE!) 22:19:47

저거 아니면 버프 뿌리개로 만들 수도 있는데 그러면 진짜 변명의 여지 없는 서포터니까.

391 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (5FLQ.epL4.)

2024-07-09 (FIRE!) 22:21:11

>>389-390 혈귀쪽의 초발능력을 중점으로 잡으면 되쟝 ?

392 frontier◆Wa3ybwCMXk (mJE1f2sA7A)

2024-07-09 (FIRE!) 22:21:45

>>391 혈귀의 초발능력은 전례가 윗집 참극의 주인밖에 없어서 잘은 모른다 !

393 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (5FLQ.epL4.)

2024-07-09 (FIRE!) 22:22:23

>>392 타입문 사도쪽으로 모티브를 따면 된다.

394 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (5FLQ.epL4.)

2024-07-09 (FIRE!) 22:25:30

그리고 평타가 필살기인 캐릭터는 좀 다른데.

395 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (5FLQ.epL4.)

2024-07-09 (FIRE!) 22:25:41

사실 이게 내가 원하는 모티브긴 했고.

그런데 못 만들려나.

396 frontier◆Wa3ybwCMXk (mJE1f2sA7A)

2024-07-09 (FIRE!) 22:25:56

이런 식인가.
이제 리드닝의 성녀가 대체 어떻게 공능을 가질지만 고민하면 되겠군...

397 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (5FLQ.epL4.)

2024-07-09 (FIRE!) 22:26:36

뭐, 원래 인간측 주인공 팩션인 사냥꾼도 내 기대를 충족 못 시켰고.

398 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (5FLQ.epL4.)

2024-07-09 (FIRE!) 22:26:51

적당히 시범으로 굴리는 모의전에게는 딱 적당한가.

399 frontier◆Wa3ybwCMXk (mJE1f2sA7A)

2024-07-09 (FIRE!) 22:27:17

앞으로는 캐릭터간 막고라 모의전이 주류가 된다?

400 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (5FLQ.epL4.)

2024-07-09 (FIRE!) 22:29:57

>>399 다른쪽 모의전들도 올라왔지않아 ?

401 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (5FLQ.epL4.)

2024-07-09 (FIRE!) 22:30:21

거점 세력전인 반지의 제왕.

정통 모의전 나이트런

402 frontier◆Wa3ybwCMXk (mJE1f2sA7A)

2024-07-09 (FIRE!) 22:30:35

>>400 시범으로 굴리는 모의전이다->앞으로는 캐릭터간 막고라가 주류가 된다? 라는 거.

403 frontier◆Wa3ybwCMXk (mJE1f2sA7A)

2024-07-09 (FIRE!) 22:31:16

그리고 혹시 리드닝 쪽 신술로 어떻게 해야 사람을 해할 수 있는지 조언 가능?

404 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (5FLQ.epL4.)

2024-07-09 (FIRE!) 22:34:09

>>402-403 정통 방식은 자가 버프 아니야 ?

405 Letinaculum◆WDaFIHoxT. (tS/T0rNNl.)

2024-07-10 (水) 13:05:47

                                 ___ ___
                              ―――ヽ! ∠`ヽ
                         / ,,.。*∽∝∞c。..,,  `ヽ
                        /_、+'         込亥  丶
                       /         !      \  
                         i i! ,'!    人 乂 ヽ      i!
                     ,'    ! /! _!、  i,' ―-< ! i!  ',  \
                     !    i/´  \ ,'      レ!   !  
                      乂   !     `  __   i!   !
                      / 丶i!  ニニ    =孑ミメ、リ   リ  ヽi
                      廴i!弋ヽゞ''"~     , , , _,ノ  弋   r'
                      ∠!冬ミメ、 , , ,      イ´  r'´¨ ノ /
                       廴  .i     、 ,   i!、  ヽ从/
                         廴 ≧s。,____、 イ<´`ノ
                 !ミh、    _,,.. -‐ '' "´|__ノ /   `ヽ_
                 !::::::::!`ヽ≦::::::::::::::::,'    i r。}  ,、ノゝ' ′ヽ
                 i|:::::::! i!::::::::::::::::::::.    i|ゞ'r'´       i
                γヽ::::! i!:::::::::::::::::.   r---、:i   i/
                 i!三::::、 i!:::::::::::::::.    rΞ ヽ___ ,'    ,'
                 ゝ-! .:::::::i|. 원한의 서.::≧ /:::! ¨ヽ―  .!
                   ! :::::::::!   .:::::::::::::::::::::::ゞ/      /i!
                   廴:::::::!   .:::::::::::::::::::::::::::::\     ./ !
◎━╋ৡۣ  ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂━━━───────────────────

사냥꾼이 기대에 못미쳤다 함은?

406 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (YJti/ko9UM)

2024-07-10 (水) 20:54:41

>>405 둘 다 주인공으로 쓸 수 있는 타입이기를 원했으니까.

407 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (YJti/ko9UM)

2024-07-10 (水) 20:55:09

결과물을 보아하니, 슬라임은 내가 원한 게 뭔지 이해를 못한 모양.

408 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (YJti/ko9UM)

2024-07-10 (水) 20:56:38

그래서 맞추기 쉽게 크라우스하고 에르네스티를 부여한건데.

409 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (YJti/ko9UM)

2024-07-10 (水) 20:57:32

하긴, 슬라임 성향상 "빛나야" 강한 타입은 잘 만들기 힘든가?

전력 약화를 감수하고 기록자가 잡았으면 몰랐을 것 같군.

410 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (YJti/ko9UM)

2024-07-10 (水) 20:57:43

아니면 노바나.

뭐, 너무 늦었지.

411 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (YJti/ko9UM)

2024-07-10 (水) 21:01:36

그리고 그런 점에서 만족하는 편.

412 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (YJti/ko9UM)

2024-07-10 (水) 21:01:48

첫 시범에 모든 걸 다 할 수 있다고 생각하면 그게 더 이상하니까.

413 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (YJti/ko9UM)

2024-07-10 (水) 21:05:43

그래도 나름 둘 다 준 메인에

고른 쪽이 메인으로 올라간다고 말했는데 말이지.

414 frontier◆Wa3ybwCMXk (v9cnMbv6KA)

2024-07-22 (모두 수고..) 12:17:52

그래도 모코우는 일단 바게스트 기억은 하나 보구나.

415 frontier◆Wa3ybwCMXk (XknCW0ONZA)

2024-07-24 (水) 04:13:38

┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│【이름/AA】 :
│『배경설정』 : 용사교단의 성녀수호단의 대장

┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》││희귀한│
├──────────────────────────────────────────…
│근력 : 149│민첩 : 171│내구 : 170│지능 : 160│영력 : 0│차력 : 160│정신 : 170│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…

├──『특성』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《사도死徒 - 혈귀군血鬼君》
├──────────────────────────────────────────…
│A+│종족│존재│전부│--~--│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│지능, 정신, 민첩, 마력 보정 大, 그외 스텟 보정 中大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신 주위의 병력 및 사물을 침식해 최적화된 형태로 다룰 수 있다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[암락暗落]: 약점 피해 반감 및 신성 피해 내성, 주변 사도 강화 보정 中.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…

└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《수호자의 맹세》
├──────────────────────────────────────────…
│A++(70)│기질│전투│영력을 제한 전부│140~170│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│성녀와 함께 전투시 자신의 특성들에 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[피로 이어진 맹약]: 자신의 혈관을 흐르는 피를 성녀의 것과 동일한 것으로 취급.
│자신의 특성들의 성녀에 연계되는 기능들 정당화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│휘하 병력들에게 B랭크 상당의 [뒤틀린 맹세] 부여.
│지휘 하의 직할 수호단들은 성녀가 쓰러지기 전까지 불굴 및 불사 판정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│어느 화창한 날. 대성당의 스테인글라스를 통해 쏟아지는 햇빛을 맞으며 그는 맹세했다.
│지상에서, 하늘에서, 물 속에서. 성녀가 그 선성을 잃지 않는 한 별들께서 그들을 갈라놓을 때까지 그녀를 지키겠다고.
│그는 맹세를 지켰는가?
└──────────────────────────────────────────…
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《혈안》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│통찰,지휘│전쟁│지능│120-150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│휘하 병력과 전용 통신망 형성. 전장에 대한 시야 극대화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│상대의 전투방식 및 취약점, 사고방식 파악.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│상대의 전술에 맞춘 카운터 전술을 생성.
│카운터하는 전술이 성녀를 죽이거나 해하기 위해 맞추어진 전술일수록 보정 상승.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: .dice 24 48 시간 동안 특성이 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│비극을 그저 바라볼 수 밖에 없다면, 깜빡이는 것조차 말아야 하리라.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《방해자 사냥》
├──────────────────────────────────────────…
│B(30)│지휘│전술│지능│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│대상 초인에 대한 통찰력 보정 中.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│대상 초인의 저항력에 역보정 中.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│대상 초인의 기동력에 역보정 中. 대상 초인의 성녀에 대한 접근을 차단.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│너 따위가 그 날의 황혼을 반복하게 두지는 않겠다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《피의 증명》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│지휘│강화│지능│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신의 휘하 권속들에게 자신의 피의 열화판을 부여. 공격에 침식 판정.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│휘하 병력이 사망시 그 피를 기점으로 주위 지점을 침식. 성녀의 특성과 연계.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│성녀의 역사를 잊은 이들을 상대할 때 이 특성의 강화 및 침식 효과에 보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│저들 모두가 그녀를 잊었다면. 우리가 직접 새겨주면 그만일 뿐이다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《황혼녘의 영광》
├──────────────────────────────────────────…
│A+(60)│지휘│전술,강화│지능│130~160│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신 주위에 있는 요새 기능을 침식. 세부 기능 변경 및 성녀에 대한 최적화 적용.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│망루 및 첨탑의 병력 및 포탄 재생성 시간 단축. 포화에 자신의 특성 적용.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브/액티브│시타델의 자체 재생력 증대. 시타델을 세계 침식의 기점으로 정의 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│낮의 햇빛을 잃었더라도, 우리가 할 일은 달라지지 않는다.
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《핏빛 기도》
├──────────────────────────────────────────…
│B+(36)│지휘│강화,회복│지능,차력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│흑혈의 영향권 내에 있는 아군들에게 재생력 보정 中大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│차력을 소모해 쓰러진 휘하 병력들을 일으킨다.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│일어서라. 또 다시 실패를 반복할 셈인가?
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《억눌린 분노》
├──────────────────────────────────────────…
│B+(36)│지휘│회복│지능,차력│80~100│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│신성 피해 내성 일부 약화를 대가로, 신성 계통에 대한 침식 및 간섭력 증가.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│자신 및 군세가 피해를 입을 때마다 침식 및 간섭력 증가.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│자신 및 군세에 대한 턴 언데드 혹은 안식계 특성에 저항.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 12 24.시간 동안 특성이 기능정지.>
├──────────────────────────────────────────…
│성녀께서는 아무도 원망하지 않으시더라도,
│정녕 성녀를 저버린 것이 별이라면, 별의 심장조차 멈추게 하라.
│그들의 심장이 내 심장과도 같이 차가워질 때까지─
└──────────────────────────────────────────…

├──『칭호』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《성녀의 방패》
├──────────────────────────────────────────…
│A랭크(--)│수호│맹약│6시간│일주일│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│성녀와 공투 중일 때 자신의 모든 특성에 ++ 보정.
├──────────────────────────────────────────…
│모든 것이 뒤틀리고 떨어져버렸다고 해도, 이제는 오직 그것만이 그에게 남은 명예이리라.
└──────────────────────────────────────────…

이 친구가 잘린 건 언제나 아쉽군...
스스로 정한 선을 반 즈음은 넘어서 넣어준 친구인데.

416 frontier◆Wa3ybwCMXk (XknCW0ONZA)

2024-07-24 (水) 18:12:24

지금 저희 앵커가 인간측 진형 2개가 동/서 코어(가칭) 중 각각 어디로 갈 지 고른 다음에 수비측 진형 2개가 어느 쪽 인간 진형 마킹할지 고르는 거일텐데.
인외측이 인간측 진영 보고 진영 구성 바꾸기(=리치/마족 위치바꾸기) 가능해요?

417 frontier◆Wa3ybwCMXk (9maIFu8oSM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 15:48:18

>>414-416?

418 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (SF1nVvs6YU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 15:51:38

>>416

1. 게임 시작한 뒤에 확인 할 수 있다는 점을 빼면, 가능하다.

419 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (SF1nVvs6YU)

2024-07-25 (거의 끝나감) 15:51:53

>>414 당연히 기억한다.

보면 누군지 모르겠지만.

420 frontier◆Wa3ybwCMXk (9maIFu8oSM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 15:53:23

>>418 즉 진형을 바꾸면 (시간 자체는 써야 하므로) "먼저 도착한다" 라는 인외측 보너스가 약화되기는 하겠지만 일단 가능은 하다?

421 frontier◆Wa3ybwCMXk (9maIFu8oSM)

2024-07-25 (거의 끝나감) 15:53:33

>>419 아하. 그쪽인가(...)

422 frontier◆Wa3ybwCMXk (1xGIKB92fA)

2024-07-26 (불탄다..!) 01:11:17

엑스칼리버(A) 저항의 망토(A) 신속의 반지(A) 직감의 모자(A)
이걸 보고도 어? 할 정도면 내 마음의 병도 슬슬 말기군...

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