참가자 출입 금지 !
1 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (OTDuiVpS3.)
2024-04-07 (내일 월요일) 16:36:58
3 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (EtLLFXlzjo)
2024-04-07 (내일 월요일) 16:38:38
그래서 슬라임이 일단 각 판 한번씩 읽어보고 와주면 좋다 !
4 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (OTDuiVpS3.)
2024-04-07 (내일 월요일) 16:43:31
7 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (EtLLFXlzjo)
2024-04-07 (내일 월요일) 16:48:50
>>4 고생이 많았다 !
>>5 헉, 갑자기 프론티어가 !
9 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (OTDuiVpS3.)
2024-04-07 (내일 월요일) 16:51:01
10 frontier◆Wa3ybwCMXk (ddV9RTIHCc)
2024-04-07 (내일 월요일) 16:52:27
14 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (OTDuiVpS3.)
2024-04-07 (내일 월요일) 16:57:08
15 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (EtLLFXlzjo)
2024-04-07 (내일 월요일) 17:00:50
>>14 흠...
그렇다면 어떤 질문에 주로 대답 할 수 있을 것 같은 슬라임 ?
(굴리기)
16 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (OTDuiVpS3.)
2024-04-07 (내일 월요일) 17:04:47
17 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (EtLLFXlzjo)
2024-04-07 (내일 월요일) 17:05:11
>>16 흠...
자체적으로 처리 할 수 있는 질문은 없는 것이다 ?
(울상)
18 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (OTDuiVpS3.)
2024-04-07 (내일 월요일) 17:07:56
19 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (EtLLFXlzjo)
2024-04-07 (내일 월요일) 17:10:33
>>18 흐으음...
그런 느낌인건가.
그런거면 어쩔 수 없구.
그러면 슬라임이 미리미리 질문해놓길 바라는 수 밖에 없나.
20 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (OTDuiVpS3.)
2024-04-07 (내일 월요일) 17:12:04
21 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (EtLLFXlzjo)
2024-04-07 (내일 월요일) 17:18:38
>>20 그러면 그걸 한 번 부탁해볼까 !
힘내주길 바라는 !
22 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (OTDuiVpS3.)
2024-04-07 (내일 월요일) 17:19:02
23 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (EtLLFXlzjo)
2024-04-07 (내일 월요일) 17:21:59
>>22 납득하다...
즉 권한의 부족...
나중에 실력이 확인되면 조금씩 늘려서 대학원생으로 만들 생각 !
25 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (EtLLFXlzjo)
2024-04-07 (내일 월요일) 18:57:21
앵커 분석은 나도 하지만
슬라임도 한 번 앵커 분석해서
분석본 여기다가 올려주길 바래.
도움 받는다 !
26 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (OTDuiVpS3.)
2024-04-07 (내일 월요일) 19:04:09
27 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (EtLLFXlzjo)
2024-04-07 (내일 월요일) 19:06:37
>>26 그렇게 해도 된다 !
중요한 건 슬라임이 각 앵커가 지금 상황에 어떻게 대응되고
서로 전선 명령이 합쳐져서 어떻게 영향력이 나오는지를
다른 사람의 시각으로 보고싶은거니까 !
28 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (OTDuiVpS3.)
2024-04-07 (내일 월요일) 19:28:03
31 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (EtLLFXlzjo)
2024-04-07 (내일 월요일) 19:30:57
흠...
그렇군...!
그렇게 보고 있는 슬라임인가 ?
33 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (EtLLFXlzjo)
2024-04-07 (내일 월요일) 19:34:53
>>32 과연.
도움이 됐다 !
흑흑, 역시 서브 GM은 필요했던 !
좋아, 그러면 앵커 종합본들 다시 비교 분석해봐야지.
34 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (EtLLFXlzjo)
2024-04-07 (내일 월요일) 20:33:30
☆모든 명령과 편재 통합 표기: test>1597044262>365
리드닝: test>1597044262>316
용가리: test>1597044262>364
아카식: test>1597044262>387
메르헨: test>1597044262>378
북사: test>1597044259>414
중사: test>1597044259>327. 남두인간포탄... 은 효율성을 저해하는 수준만 아니라면 알아서 할 거고.
남사: test>1597044259>335. 단 >>417 기반으로 레플리카는 정예 사단들 뽑아서 키이우런 뛰라는 것 정도는 수정해두고.
항사: test>1597044259>334
해사: 재건 중
35 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (OTDuiVpS3.)
2024-04-07 (내일 월요일) 22:24:14
36 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (EtLLFXlzjo)
2024-04-07 (내일 월요일) 22:37:24
>>35 해도 된다.
스탈린이 어떻게 받아들일지는 해봐야 아는 문제지만.
37 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (OTDuiVpS3.)
2024-04-07 (내일 월요일) 23:29:57
38 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (OTDuiVpS3.)
2024-04-07 (내일 월요일) 23:38:25
41 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (30QIcf3C46)
2024-04-08 (모두 수고..) 01:02:32
>>37
장비 전력 가동과 특성 전력 가동은 느낌이 다르지만
부담이 현저히 적어진다거나 그런 느낌은 아니고
전력 가동 횟수 제한이 발생하는 느낌이 될 것.
풀회복 후 온전히 돌입한다.
43 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (LCN98PVc.A)
2024-04-08 (모두 수고..) 17:18:34
44 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (LCN98PVc.A)
2024-04-08 (모두 수고..) 18:09:11
45 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (30QIcf3C46)
2024-04-08 (모두 수고..) 23:17:20
>>43
특성 매커니즘 상
장비 전력가동을 하면 반드시 알토에게 부담이 쌓일 수 밖에 없는 구조라는 뜻.
49 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Qr7RBbuN0o)
2024-04-09 (FIRE!) 23:35:47
>>47
1. 알고있다.
2. 좋아한다.
경애하는 것이지만.
50 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Qr7RBbuN0o)
2024-04-09 (FIRE!) 23:37:15
>>48
1. 빙의하는 것도 힘들다.
2. 이번 전투 끝나면 분령 역소환이라는 소리.
51 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (XLjwNiqRDA)
2024-04-09 (FIRE!) 23:44:17
52 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Qr7RBbuN0o)
2024-04-09 (FIRE!) 23:45:21
>>51
1. 만전이다.
2. 요새 합체로 광역 지휘 겸 폭격을 날리는 것.
3. 해군쪽에서도 쏜다.
53 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (XLjwNiqRDA)
2024-04-09 (FIRE!) 23:52:18
54 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (XLjwNiqRDA)
2024-04-09 (FIRE!) 23:52:43
56 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (Qr7RBbuN0o)
2024-04-09 (FIRE!) 23:54:02
>>54
1. 합체 상태로 기록자가 자체 수복 시도하니까
시간은 똑같음.
2. 다음 주차.
3. 완전 무효.
아무것도 안 통한다.
57 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (Rss4qIDtcI)
2024-04-10 (水) 00:03:07
58 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (xCl4v8l1RU)
2024-04-10 (水) 00:05:10
>>57 약화가 있다.
그런데 지타 자체가 지휘계는 아니라서
큰 효과는 아님.
59 점액질의 군주◆dVIKTgzAM2 (Rss4qIDtcI)
2024-04-10 (水) 18:36:48
61 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:30:32
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옴
63 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:31:34
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확인할 내용은?
64 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:32:19
일단 가장 먼저 고려중인 건 게이트 건설형인데
이게 가능한지 확인해보고 싶습니다.
65 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:32:50
>>63 제가 생각중인 가주 시트 계통 중에서
인연님이 납득 할 수 없는게 있을까하여
미리 확인받고 메이킹 하려고 합니다.
66 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:34:31
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게이트?
67 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:34:38
>>64에 이어서 설명하자면
가주가 "게이트"를 설치하면
거기서 함대가 계속 나오는 구조입니다.
모티브를 얻은 건 스텔라리스의 후반 위기인 언비든의 차원 닻입니다.
68 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:35:59
최종적으로는 차원 닻을 여러개 설치하는 것으로
차원 우주를 형성하는 것...입니다만.
가능할지는 모르겠습니다.
69 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:38:14
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흠
71 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:39:36
3개 정도 다른 것들을 생각해놨고
그 중 2개는 이미 나온 것이기에.
72 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:40:19
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안된다기보다는
74 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:42:30
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고유기믹, 고유기믹이라.
75 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:43:59
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아니, 안되는쪽이 맞겠군
78 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:45:56
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八ニニニニニニニ{ニニニニ.∨ニニニニニ7
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 ̄}ヽニ./ニニ/ マニニニニニイ
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오케
79 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:46:45
다음은 성 소환의 계통도입니다.
체링겐 시트와, 미리 플레이어들에게 공개된 정보기에
충분히 가능하다고 보기에 보여드리겠습니다.
80 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:46:51
┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――…
│【이름/AA】 :『/()』
│『배경설정』 :
┌──────────────────────────────────────────…
│《능력치》│920│
├──────────────────────────────────────────…
│근력:120│민첩: 120│내구: 160│지능: 160│심력: 180│차력 : │정신: 180│위업 : │
└──────────────────────────────────────────…
├──『특성』─────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《천빙청계주天氷靑界主》
├──────────────────────────────────────────…
│AA++(160)│재능│존재│전부│--~--│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│내면세계 有. 동토와 성 연계 특성의 형성 및 숙련 및 관련 기능 향상 極大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[백광白光]: 성좌의 환상 有. 전 스텟 보정 大. 특성 및 위계 상승 보정 中大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[창빙성昌氷城]: 성 유지비 감소 大. 관련 특성에 특수 기능 자동 해금.
├──────────────────────────────────────────…
├◎특수: 이 특성은 전력 가동을 갖지 않는다.
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《심상세계 : 동토冬土의 백야성白夜城》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│소환│전쟁│심력(정신+내구)│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│[심상현현]: 수km의 성 소환. 성의 기본 기능 有.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│소환계를 비롯한 모든 특성의 중점. 보유 건축물 및 동토 특성 집결.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[백광]: 얼음의 성으로 전환. 영역권 내 아군 보정 大, 적군 패널티 中大
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간동안 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《핌불베트르Fimbulvetr》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│소환│동력│심력(정신)│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│동토기관 현현, 성과 부속물에 동력 공급. ???의 변질. 그녀의 것과 유사한 신력 생산 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[압강壓助]: 성과 부속물 강화 大. 기능 용량 증강.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[백광]: 생산물을 위한 자원 공급, A랭크 규격으로 자원 맞춤 생산 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간동안 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《재탄在誕의 빙성氷星》
├──────────────────────────────────────────…
│A(50)│소환│강화│심력(정신+지능)│120~150│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│내면심상 건축물, 현현 불가. 각 부속 기관 습합 및 추가 생산 강화
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[빙영氷英] : 각 생산기관에 "각주", "단주" 등에 영웅 유닛 1기 생산 개방.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[백광]: 성城의 기능, 성주에게 집중. 유사 및 열화 사용 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간동안 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《빙백관氷白館》
├──────────────────────────────────────────…
│B+++(48)│소환│전쟁│심력(정신+지능)│95~115│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│성관Castle 현현, 모든 성 기능 최대 집중화 및 각 시타델 및 성벽의 방어기능 재현.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│성벽, 시타델을 비롯한 모든 성의 부속물 유지 및 재복구.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[근위대]: 성의 부속물 연계, 정예 위계의 근위대 복수 소환.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[백광]: 동력 추가 강화 및 재현 기능 강화 中.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간동안 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《대광빙벽大廣氷壁》
├──────────────────────────────────────────…
│B+++(48)│소환│방어│심력(정신)│95~115│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│성벽 현현, 성 전체의 방어력 증가 大, 개념 및 법칙 단위의 방어능력 有.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[무결無潔]: 모든 종류의 침식, 저주, 적대 간섭 차단.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[수비자들]: 동력 연계, 벗어난~우수한 위계의 성벽 수비병 자동 생산.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[백광]: 성벽 다중화, 내성, 외성 및 각 시타델 강화. 각 방벽에서 수비병 생산.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간동안 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《백하벌白河罰의 기사단》
├──────────────────────────────────────────…
│B+++(48)│소환│전쟁│심력(정신+지능)│95~115│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│시타델Citadel : 청백기사원 현현. 각 시타델 연계, 외성 및 내성의 법칙 차단, 성벽들 강화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[동토의 영광]: 우수한~정예 위계의 청광, 백광 기사 자동 생산.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[백광]: 기사 강화 및 생산속도 증가, 자체 동력 보유.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간동안 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《창빙昌氷의 신전神殿》
├──────────────────────────────────────────…
│B+++(48)│소환│전쟁│심력(정신+지능)│95~115│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│시타델Citadel : 영구동토의 대전 현현. 각 시타델 연계, 외성 및 내성의 법칙 차단, 성벽들 강화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[별아이의 계승자들]: 우수한~정예 위계의 영구동토 신술사들 자동 생산.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[백광]: 신술사 강화 및 생산속도 증가, 자체 동력 보유.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간동안 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《빙하의 교두보》
├──────────────────────────────────────────…
│B+++(48)│소환│전쟁│심력(정신+지능)│95~115│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│요새Fortress : 열사의 탄식 현현. 성벽 및 시타델 연계, 화력 및 방어력 증강 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[경계빙절經界氷絶]: 교두보를 통한 출입만을 허용, 그외 모든 공성 및 침입 시도의 역보정 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[백광]: 교두보 무장량 증가 大, 자체 병력 생산 및 보유.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간동안 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《파라벨룸parabellum》
├──────────────────────────────────────────…
│B+++(48)│소환│전쟁│심력(정신+지능)│95~115│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│시타델Citadel : 백각장白覺匠 현현. 각 시타델 연계, 외성 및 내성의 법칙 차단, 성벽들 강화.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[영결英訣의 빙기氷器]: 생산병들에게 위계에 걸맞는 무장 자동 지급.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[백광]: 무장 위력 강화 및 생산력 증가 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간동안 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
┌──────────────────────────────────────────…
│《설원의 지평》
├──────────────────────────────────────────…
│B+++(48)│소환│토대│심력(정신+지능)│95~115│
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│액티브│성과 함께 영구동토 현현, 성과 부속물 연계, 하부 및 대지에 개념, 법칙적 강화 大.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[빙태氷胎]: 동토에 지어진 성과 부속물 강화 大, 생산시간 가속 및 강화 有.
├──────────────────────────────────────────…
├◎기능:│패시브│[백광]: 모든 생산시설 기능 열화 재현. 우수한 위계 한정, 필요 병종 맞춤 생산 가능.
├──────────────────────────────────────────…
├◎반동: <「전력 가동」: dice 24 48.시간동안 기능정지>
├──────────────────────────────────────────…
│
└──────────────────────────────────────────…
82 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:49:30
저걸 그대로 쓸 생각은 아니지만, 기초 구상은 비슷하게 따라 갈 생각입니다.
83 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:50:32
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저건 괜찮음-
84 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:50:59
과연, 알겠습니다.
그러면 다음 계통도는 유위쪽입니다.
85 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:52:22
이미 대공위에서 보여주었듯이
그녀의 숲을 차용해서 쓸 생각입니다.
다만 세부적인 부분은 다릅니다.
86 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:53:14
먼저 지배력과 영지라는 조건을 내놓을 생각입니다.
그래서 무질서하게 주변 영지를 침식하거나 그런 일을 없앨 생각입니다.
유위의 폭발력을 줄인 대신, 안정성을 획득한 시트로 할 생각입니다.
이쪽도 대공위에 참가했기에, 충분히 인정 할 수 있다고 보고 있습니다.
87 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:54:31
아마 유위의 시트를 "사용 할 수 있게"
리빌딩하는 작업이라고 보시면 될 것입니다.
88 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:54:50
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이건 시트를 봐야 알겠는데
89 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:54:57
권역 계통의 계통도라고 생각해주시면 될 듯 합니다.
90 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:56:11
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설명만으로는 반려될 가능성에 더 무게감있다, 정도의 판단
91 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:56:17
흠...
일단 유위쪽 시트 계통도는 통과 가능.
이 부분은 맞습니까 ?
92 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:56:50
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◎━╋ৡۣ ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂━━━───────────────────
>>91그레이존. 봐야 안다
93 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:57:31
>>92 확인, 알겠습니다.
그러면 마지막은 간단합니다.
94 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:57:41
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독자 건물을 원하는쪽인지, 영지의 효능을 강화하는 쪽인지, 아니면 아예 영지의 틀을 바꾸는쪽인지
가능성이 많아서 봐야 알음
95 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:58:20
역사, 혹은 상상 속의 한 장면을 재현하는 시트입니다.
96 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:58:50
예를 들어서, 바르바로사 작전을 재현한다고치면
발동자는 자신이 독일군인가, 소련군인가를 선택 할 수 있습니다.
97 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 04:00:14
그리고 상대는 두 개의 세력일 경우 즉시 다른 한쪽이 되고
아니라면 선택이 가능합니다.
그리고 양측은 재현자와 그의 세력 + 상대자와 상대의 세력만큼
구현 가능한 병력과 물자를 지급받습니다.
또한, 재현하는 작전의 목표를 지금의 상태에 걸맞게 재수정한 후
양자는 전투에 돌입합니다.
98 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 04:01:31
즉 일종의 이벤트 구현이라고 보면 될 것 같습니다.
혹시 인연님은 문제아의 기프트 게임을 아십니까?
99 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 04:02:32
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모름
100 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 04:03:22
일종의 게임을 구현화하는 것,이라고 보시면 될 것 같습니다.
101 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 04:04:04
재현자의 수준이 높을수록 더욱 유리한 법칙을 끼워넣을 수 있지만
왜곡된 수준의 정도에 따라서 상대는 더욱 큰 보상을 얻게되는 원리이기 때문입니다.
102 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 04:06:39
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일단 설명 기준으로는 가능에 중점이 찍힌 보류
103 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 04:08:29
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다만 시트를 봐야 안다
106 ℒ𝓮𝓉𝓲𝓃𝓪𝒸𝓾𝓁𝓾𝓂◆WDaFIHoxT. (xVS70wYDso)
2024-08-04 (내일 월요일) 04:09:47
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오케오케
107 문이자 문의 열쇠이자 문지기◆/72WHncLMA (4449c/6z5k)
2024-08-04 (내일 월요일) 04:10:04
이제 돌아가면 될 듯합니다.
그러면 먼저 가보겠습니다.
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